JP6746352B2 - Game device and program - Google Patents
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Description
本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関し、特にゲームプレイに係り物品を提供するゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device and a program, and more particularly to a game device that provides articles related to game play.
対価の支払いに応じて、ゲーム内要素に対応する情報を予め記憶したカードを排出し、該カードを読み取らせることで、対応するゲーム内要素を登場させたゲームをプレイできるゲーム装置がある(特許文献1)。 There is a game device that can play a game in which the corresponding in-game element appears by ejecting a card in which information corresponding to the in-game element is stored in advance in response to payment of the consideration and reading the card. Reference 1).
特許文献1に記載のゲーム装置では、対価の支払いに応じて排出されたカードに対応するゲーム内要素を該対価の支払いに係るゲームプレイにおいて使用するためには、ユーザは排出されたカードを取得し、所定の期間の間にカードリーダに該カードの情報を読み取らせる必要があり、煩雑であった。 In the game device described in Patent Document 1, in order to use the in-game element corresponding to the card discharged according to the payment of the consideration in the game play related to the payment of the consideration, the user obtains the discharged card. However, it is complicated because it is necessary to have the card reader read the information of the card within a predetermined period.
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、ゲーム装置から排出される物品の取り扱いに係るユーザの利便性を向上させるゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device and a program that improve the convenience of the user for handling the articles discharged from the game device.
本発明の1つの態様のゲーム装置は、対価の支払いに応じて物品を排出するゲーム装置であって、ゲームを実行する実行手段と、物品を排出する排出手段と、排出手段により次に排出される物品から情報を取得する第1の取得手段と、次に排出される物品に対応するゲーム内要素を提示する提示手段と、提示手段による提示後、次に排出される物品に対応するゲーム内要素をゲームに登場させるか否かを選択する選択手段と、次に排出される物品に対応するゲーム内要素をゲームに登場させると選択された場合に、第1の取得手段により取得された情報に基づき、当該ゲーム内要素を登場させたゲームを実行手段に実行させる制御手段と、を備え、ゲーム内要素の各々には、ゲームの進行を決定するために参照される参照情報が予め定められており、制御手段は、次に排出される物品に対応するゲーム内要素をゲームに登場させると選択された場合に、当該ゲーム内要素に係る参照情報をゲームの進行が有利な状態に変更し、実行手段にゲームを実行させる。
また本発明の別の1つの態様のゲーム装置は、対価の支払いに応じて物品を排出するゲーム装置であって、ゲームを実行する実行手段と、物品を各々収容する複数の収容部を有し、該複数の収容部のいずれかに収容された物品が排出されるよう制御可能に構成された排出手段と、複数の収容部のうちの少なくとも一部の収容部について、該収容部が排出制御された際に排出される物品を排出手段により次に排出される物品の候補とし、当該物品から情報を取得する第1の取得手段と、次に排出される物品の候補に対応するゲーム内要素を含む、複数のゲーム内要素を提示する提示手段と、提示手段による提示後、複数のゲーム内要素のうちのいずれのゲーム内要素をゲームに登場させるかを選択する選択手段と、第1の取得手段により取得された情報に基づき、選択手段により選択されたゲーム内要素を登場させたゲームを実行手段に実行させる制御手段と、を備え、ゲーム内要素の各々には、ゲームの進行を決定するために参照される参照情報が予め定められており、制御手段は、選択手段により、次に排出される物品の候補に対応するゲーム内要素が選択された場合に、当該選択された候補に係る収容部から物品を排出するよう排出手段を制御し、当該ゲーム内要素に係る参照情報を、ゲームの進行が有利な状態に変更し、実行手段にゲームを実行させる。
A game device according to one aspect of the present invention is a game device for ejecting an article in response to payment of a consideration, the executing means executing a game, an ejecting means for ejecting an article, and an ejecting means for ejecting the article next. First acquisition means for acquiring information from an article to be ejected, presentation means for presenting in-game elements corresponding to the article to be ejected next, and in-game corresponding to the article to be ejected next after presentation by the presentation means Selection means for selecting whether or not the element appears in the game, and information obtained by the first obtaining means when the in-game element corresponding to the article to be discharged next is selected for the game the basis of, and control means for executing the game to appear the game element to the execution unit, each of the game element, the reference information referred to for determining the progress of the game is predetermined In the case where the in-game element corresponding to the item to be discharged next is selected to appear in the game, the control means changes the reference information on the in-game element to a state in which the progress of the game is advantageous. , Ru to execute the game to the execution means.
A game device according to another aspect of the present invention is a game device that discharges an item in response to payment of a consideration, and has an executing means for executing a game and a plurality of containing parts for containing each item. A discharge means configured to be controllable to discharge an article stored in any one of the plurality of storage parts, and at least a part of the plurality of storage parts, the storage part controls discharge. The in-game element corresponding to the first acquisition means for acquiring information from the article and the candidate for the next article to be ejected as the article to be ejected next by the ejection means First presenting means for presenting a plurality of in-game elements including: and a selecting means for selecting which in-game element of the plurality of in-game elements is to appear in the game after being presented by the presenting means, Control means for causing the executing means to execute the game in which the in-game element selected by the selecting means appears, based on the information acquired by the acquiring means, each of the in-game elements determining the progress of the game. Reference information that is referred to in order to do so is predetermined, and when the selecting means selects the in-game element corresponding to the candidate of the article to be discharged next, the control means selects the selected candidate. The discharging means is controlled so as to discharge the article from the containing portion, the reference information related to the in-game element is changed to a state in which the progress of the game is advantageous, and the executing means is caused to execute the game.
このような構成により本発明によれば、ゲーム装置から排出される物品の取り扱いに係るユーザの利便性を向上させることが可能となる。 According to the present invention having such a configuration, it is possible to improve the convenience of the user for handling the articles discharged from the game device.
[実施形態1]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、対価の支払いに応じた1回のゲームプレイにつき、ゲームで使用可能な1枚のカードを出力し、単数人のプレイまたは複数人の同時プレイが可能なゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、対価の支払いに応じた1回のゲームプレイにつき、提供する第1のゲームコンテンツに係る第1の種別の物品を排出することが可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment 1]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that the embodiment described below outputs one card that can be used in a game for each game play in response to payment of payment, as an example of a game device, and allows a single person to play or a plurality of cards. An example will be described in which the present invention is applied to a game device that executes game processing of game content that can be played simultaneously by people. However, the present invention can be applied to any device capable of discharging the first type of article related to the first game content to be provided, per game play corresponding to payment of consideration.
また、本実施形態において「ゲームタイトル」とは、少なくとも、各々異なる流れのゲーム体験を提供し、ゲームプレイ中において表示態様が各々異なるゲーム画面を提示させる点で、識別されるゲームコンテンツを指すものとする。また本実施形態では「ゲーム装置」とは、該ゲーム装置におけるゲームプレイにおいて、対応するキャラクタまたはアイテムを登場させるために用いられるカードを出力する、所謂アミューズメント機器・アーケード筐体・業務用ゲーム機器等の装置を指すものとする。また1体のゲーム装置では、1つのゲームタイトルに係るゲーム体験が提供可能であるものとする。 Further, in the present embodiment, the “game title” refers to game content that is identified in that at least game experiences of different flows are provided and game screens that are displayed in different modes are presented during game play. And Further, in the present embodiment, the “game device” is a so-called amusement device, arcade housing, arcade game device, etc., which outputs a card used for causing a corresponding character or item to appear in the game play of the game device. Device. In addition, it is assumed that one game device can provide a game experience related to one game title.
しかしながら、本発明の実施においてゲーム装置はこれに限られるものではなく、例えば家庭用ゲームコンソールのような、各々異なる処理を実行することで複数のゲームタイトルに係るゲーム体験を提供可能とし、例えば外部接続されたプリンタ等に実行したゲームコンテンツに係る物品を排出させることが可能な装置を含むものであってもよい。このとき、ゲームコンソールが複数のゲームタイトルの処理を行う場合は、各ゲームタイトルの処理を実行している状態は、本発明において「異なるゲームコンテンツのゲーム処理を行うゲーム装置」として取り扱うものとする。即ち、同一のゲームコンソールであっても、実行する処理によっては異なるゲームコンテンツのゲーム処理を行うゲーム装置として扱う。 However, the game device is not limited to this in the implementation of the present invention, and it is possible to provide a game experience related to a plurality of game titles by executing different processes such as a home game console, for example, an external device. It may include a device capable of discharging an article related to the executed game content to a connected printer or the like. At this time, when the game console processes a plurality of game titles, the state in which the processing of each game title is being executed is treated as “a game device which performs a game process of different game contents” in the present invention. .. That is, even the same game console is treated as a game device that performs game processing of different game content depending on the processing to be executed.
《ゲーム装置の構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
<<Structure of game device>>
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device 100 according to the embodiment of the present invention.
制御部101は、例えばCPU等であり、ゲーム装置100が備える各ブロックの動作を制御する。制御部101は、例えば記録媒体102に記録されたゲーム処理を含むゲームプログラムや各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。本実施形態のゲーム装置100で処理を実行するゲームタイトル(以下、提供ゲームタイトル)は、単独のプレイヤにより、或いは、複数のプレイヤにより同時操作可能なゲーム体験の提供するものであり、制御部101は複数のプレイヤ各々についての処理を同時並行して実行することが可能である。 The control unit 101 is, for example, a CPU or the like, and controls the operation of each block included in the game device 100. The control unit 101 controls the operation of each block by, for example, reading a game program including the game processing recorded in the recording medium 102 and the operation program of each block, expanding the program in the memory 103, and executing the program. The game title (hereinafter, provided game title) for which processing is executed by the game device 100 of the present embodiment is for providing a game experience that can be operated simultaneously by a single player or by a plurality of players. Can execute the processing for each of the plurality of players simultaneously in parallel.
記録媒体102は、例えば書き換え可能な不揮発性メモリや、HDD、光学ディスクの挿入されたディスクドライブ等の記録装置である。記録媒体102には、ゲームプログラムや動作プログラムに加え、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作に必要なパラメータ等が記憶される。メモリ103は、各プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力された中間データ等を一時的に記憶する記憶領域や作業領域としても用いられる。 The recording medium 102 is, for example, a rewritable nonvolatile memory, a HDD, a recording device such as a disk drive in which an optical disk is inserted. The recording medium 102 stores, in addition to the game program and the operation program, parameters necessary for the operation of each block included in the game apparatus 100. The memory 103 is used not only as a development area for each program, but also as a storage area and a work area for temporarily storing the intermediate data output in the operation of each block.
ゲーム情報DB104は、本実施形態の提供ゲームタイトルにおいて、ゲームに登場する(登場させることが可能な)キャラクタやアイテムについての各種情報を管理するデータベースである。各キャラクタについて情報(以下、キャラクタ情報)は、例えばキャラクタを識別するキャラクタIDに関連付けて、ゲーム上における該キャラクタの基本パラメータ、各種状態変化によるパラメータの変化態様を示した変化情報、使用時や所定の入力受付時に発動する行動を示した行動情報、またゲーム画面の描画において必要となる該キャラクタの各種グラフィックスデータ等を管理するものであってよい。変化情報や行動情報は、後述するように、キャラクタがメイン(主)キャラクタ及びサブ(副)キャラクタのいずれとして使用されるか、メインキャラクタにおいていずれの役割で使用されるか等、使用状態ごとに異なる情報を格納するものであってもよい。 The game information DB 104 is a database that manages various kinds of information about characters and items that appear (can appear) in the game in the provided game title of the present embodiment. Information about each character (hereinafter, character information) is associated with, for example, a character ID for identifying the character, change information indicating a basic parameter of the character in the game, a change mode of the parameter due to various state changes, use time or predetermined time. May manage action information indicating an action to be activated when the input of the character is received, and various graphics data of the character necessary for drawing the game screen. As will be described later, the change information and the action information are used for each usage state such as whether the character is used as a main (main) character or a sub (sub)character, in which role the main character is used, etc. It may store different information.
各アイテムについての情報(以下、アイテム情報)も同様に、例えばアイテムを識別するアイテムキャラクタIDに関連付けて、ゲーム上における該アイテムの基本パラメータ、各種状態変化によるパラメータの変化態様を示した変化情報、使用時や所定の入力受付時に発動する行動を示した行動情報、またゲーム画面の描画において必要となる該アイテムの各種グラフィックスデータ等を管理するものであってよい。 Similarly, information about each item (hereinafter, item information) is associated with, for example, an item character ID for identifying the item, change information indicating a basic parameter of the item in the game, a change mode of the parameter due to various state changes, It may manage behavior information indicating behavior that is activated during use or when receiving a predetermined input, and various graphics data of the item necessary for drawing the game screen.
描画部106は、例えばGPU等であり、本実施形態の提供ゲームタイトルに係るゲーム画面を描画する。描画部106は、提供ゲームタイトルに係る処理において制御部101から描画命令を受信すると、ゲーム画面の描画に必要となるデータを記録媒体102から読み出して不図示のキャッシュメモリに展開する。そして描画部106は、描画命令に従って該データを処理し、表示用に確保された例えばメモリ103のメモリ領域に順次描画して格納する。完成したゲーム画面は、液晶プロジェクタ等の投影部107による背面投影方式で、スクリーンパネル(投影面)である表示部108に表示(投影)される。なお、ゲーム画面の表示方式はこれに限られるものである必要はなく、例えばLCD等の所定の表示装置に映像信号として出力することにより表示されるものであってもよい。 The drawing unit 106 is, for example, a GPU or the like, and draws the game screen related to the provided game title of this embodiment. When the drawing unit 106 receives a drawing command from the control unit 101 in the process related to the provided game title, the drawing unit 106 reads out the data necessary for drawing the game screen from the recording medium 102 and expands it in a cache memory (not shown). Then, the drawing unit 106 processes the data in accordance with the drawing command, sequentially draws and stores it in a memory area of the memory 103 secured for display, for example. The completed game screen is displayed (projected) on the display unit 108 which is a screen panel (projection surface) by the rear projection method by the projection unit 107 such as a liquid crystal projector. The display method of the game screen is not limited to this, and may be displayed by outputting as a video signal to a predetermined display device such as an LCD.
検出部109は、不図示の対価支払部に対してゲームプレイの提供を開始するための対価の支払いがなされたことを検出する。本実施形態のゲーム装置100では、プレイヤは提供ゲームタイトルに係るゲームプレイを行うためには、予め定められた対価の支払いを行う必要がある。検出部109は、予め定められた額の硬貨(金銭)や、それに相当する金銭価値を有するメダル(後述のゲーム用物品ではなく、店舗等の所定の環境における通貨)の対価支払部への挿入がなされたことを検出することにより、対価の支払いがなされたことを検出するものであってよい。もちろん検出部109は、対価支払部として電子マネー等の所定の決済システムを利用することにより、該決済の完了を検出するものであってもよい。 The detection unit 109 detects that the payment for starting the provision of the game play has been paid to the payment unit (not shown). In the game device 100 of this embodiment, the player needs to pay a predetermined consideration in order to play the game related to the provided game title. The detection unit 109 inserts a predetermined amount of coins (money) and a medal (a currency in a predetermined environment such as a store, not a game article described later) having a monetary value corresponding thereto into the consideration payment unit. By detecting that the payment has been made, the payment of the consideration may be detected. Of course, the detection unit 109 may detect the completion of the payment by using a predetermined payment system such as electronic money as the consideration payment unit.
操作入力装置110は、本実施形態のゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力装置110は、各プレイヤについて同様の構成を有するインタフェース(コントロールパネル)を提供するものである。本実施形態のゲーム装置100では、図2(a)に示されるように、表示部108の周囲に各プレイヤについてのユニットとして、操作入力装置110が配置されている。 The operation input device 110 is a user interface included in the game device 100 of this embodiment. The operation input device 110 provides an interface (control panel) having a similar configuration for each player. In the game device 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 2A, the operation input device 110 is arranged around the display unit 108 as a unit for each player.
〈操作入力装置の構成〉
ここで、本実施形態の操作入力装置110の例示的構成について、図2(b)を参照して説明する。図2(b)に示されるように、コントロールパネル上にはゲームプレイ中にユーザが操作入力を行う操作部材である、方向指示部材111と操作ボタン群112とが離間した領域に設けられている。またコントロールパネル上、方向指示部材111と操作ボタン群112との間には、ゲームプレイにつき使用する物品から情報取得を行うためのカード認識部113及びメダル認識部114が設けられている。
<Structure of operation input device>
Here, an exemplary configuration of the operation input device 110 of the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2B, on the control panel, a direction indicating member 111 and an operation button group 112, which are operation members with which a user inputs an operation during game play, are provided in a separated region. .. Further, on the control panel, between the direction indicating member 111 and the operation button group 112, a card recognizing unit 113 and a medal recognizing unit 114 for obtaining information from articles used for game play are provided.
本実施形態のゲーム装置100では、プレイヤは、カード認識部113により情報取得が行われる、本発明に係る第1の種別の物品としてのカードと、メダル認識部114により情報取得が行われる、本発明に係る第2の種別の物品としてのメダルの2種類の物品を、ゲームプレイに使用することができる。本実施形態のゲーム装置100では、1回の対価の支払いにつき1枚のカードを排出するため、プレイヤは排出されたカードにかかるキャラクタを現在の対価の支払いに係るゲームプレイに使用することができる。一方で、メダルは店舗やイベント等において販売または配布される玩具体等の物品であり、ゲーム装置100や他ゲーム装置から排出される物品ではなくてもよい。 In the game device 100 of the present embodiment, the player obtains information by the card recognition unit 113, the card as the first type of article according to the present invention, and the medal recognition unit 114 obtains information. Two types of merchandise such as medals as the second type of merchandise according to the invention can be used for game play. In the game device 100 of the present embodiment, one card is ejected for each payment of consideration, so that the player can use the character of the ejected card for the game play related to the current payment of consideration. .. On the other hand, a medal is an article such as a toy body sold or distributed at a store or an event, and may not be an article discharged from the game device 100 or another game device.
以下、図3を参照してゲーム装置100においてゲームプレイに使用可能な物品について説明する。なお、使用可能な物品は、ゲームに登場するキャラクタまたはアイテムに対応しているものとして説明してきたが、以下では説明を簡単にするため、使用可能な物品はゲームに登場するキャラクタに対応している(物品により、登場するキャラクタのうちの1つのキャラクタを一意に特定可能である)ものとして説明する。 Hereinafter, with reference to FIG. 3, an article that can be used for game play in the game device 100 will be described. Although the usable items have been described as corresponding to the characters or items appearing in the game, in the following, in order to simplify the description, usable items correspond to the characters appearing in the game. It is assumed that one character among the characters that appears can be uniquely identified depending on the article.
カード認識部113により情報取得が可能なカードは、例えば図3(a)及び(b)に示されるように、該カードに対応しているゲーム内のキャラクタを示した画像301または311が付されている。またカードには、ゲーム装置100において該カードを識別するための情報である2次元コード302または312が付されており、カード認識部113は該2次元コードを読み取ることにより、データ列としてカードに付された情報を取得する。図3(a)及び(b)はそれぞれ、提供ゲームタイトルの処理を行うゲーム装置100により排出されたカードを例示している。本実施形態のカード認識部113では、これら複数のゲームタイトルに係るカードから情報取得が可能なように、カードの形状や少なくとも図内横方向の寸法、及びカード内において2次元コードの配置される位置(印刷位置)が共通であるように構成されている。もちろん、カードの印刷や製造において誤差は生じうるため、カード内における2次元コードの印刷位置は同一と判断される位置、即ちカード認識部113により該コードが認識可能な位置に配置されているものであればよい。 An image 301 or 311 showing a character in the game corresponding to the card is attached to the card for which information can be acquired by the card recognizing unit 113, as shown in FIGS. 3A and 3B, for example. ing. Further, the card is provided with a two-dimensional code 302 or 312 that is information for identifying the card in the game device 100, and the card recognition unit 113 reads the two-dimensional code to convert the card into a data string. Get the attached information. 3A and 3B respectively illustrate cards ejected by the game device 100 that processes the provided game title. In the card recognition unit 113 of the present embodiment, the shape of the card, at least the lateral dimension in the drawing, and the two-dimensional code are arranged in the card so that information can be obtained from the cards related to the plurality of game titles. The positions (printing positions) are configured to be common. Of course, an error may occur in the printing and manufacturing of the card, and therefore the printing positions of the two-dimensional code in the card are determined to be the same, that is, the card recognizing unit 113 is arranged to recognize the code. If
本実施形態のカード認識部113は、コントロールパネル上にカードに適合する形状に形成された凹面(溝)201にカードが載置されたことを検出し、情報取得を行う。凹面201は光透過性の部材で構成されており、2次元コードの読み取りは操作入力装置110内部に配置され、該凹面201を撮像する不図示の撮像装置により行われる。従って、プレイヤはゲームプレイに使用するカードを認識させるためには、図3(a)及び(b)に示したカードの面を凹面201に接触させるように載置することで、カード認識部113に該カードの情報取得を行わせることができる。なお、本実施形態では2次元コードの読み取りが操作入力装置110内部に配置された撮像装置により行われるものとして説明するが、撮像装置の配置される位置は該態様に限定されるものではないことは容易に理解されよう。 The card recognition unit 113 of the present embodiment detects that the card is placed on a concave surface (groove) 201 formed in a shape suitable for the card on the control panel, and acquires information. The concave surface 201 is composed of a light-transmissive member, and the reading of the two-dimensional code is arranged inside the operation input device 110 and is performed by an image pickup device (not shown) that picks up an image of the concave surface 201. Therefore, in order to recognize the card used for the game play, the player places the card surface shown in FIGS. 3A and 3B so that the card surface is in contact with the concave surface 201. Can get the information of the card. In the present embodiment, the description will be made assuming that the reading of the two-dimensional code is performed by the imaging device arranged inside the operation input device 110, but the position where the imaging device is arranged is not limited to this mode. Will be easily understood.
またメダル認識部114により情報取得が可能なメダルは、例えば図3(c)に示されるようにメダルのオモテ面にキャラクタを示した画像321と、メダル認識部114にメダルを挿入する際の挿入方向を示すマーク322が付されている。またメダルのウラ面には、例えば図3(d)に示されるように挿入方向に延設された溝部331が形成され、該溝部331内に該メダルを識別するための情報である凸部パターン332が形成されている。メダル認識部114は、コントロールパネル上にメダルに適合した形状を有するカバー202内に、ガイドレール203に沿ってメダルが挿入されることにより、該メダルの凸部パターン332を読み取る。このとき、スイッチ群204がメダルの凸部パターン332により順に操作され、ビットパターンの情報を取得することができる。 As for medals whose information can be obtained by the medal recognition unit 114, for example, as shown in FIG. 3C, an image 321 showing a character on the front surface of the medal and an insertion when inserting the medal into the medal recognition unit 114 are inserted. A mark 322 indicating the direction is attached. Further, for example, as shown in FIG. 3D, a groove portion 331 extending in the insertion direction is formed on the back surface of the medal, and a convex pattern which is information for identifying the medal is formed in the groove portion 331. 332 is formed. The medal recognition unit 114 reads the convex pattern 332 of the medal by inserting the medal along the guide rail 203 into the cover 202 having a shape suitable for the medal on the control panel. At this time, the switch group 204 is sequentially operated by the convex pattern 332 of the medal, and the bit pattern information can be acquired.
このようにしてカード認識部113またはメダル認識部114によりカードまたはメダルから取得された情報は、制御部101に出力される。制御部101は、該情報を解析することにより、物品に対応するキャラクタのキャラクタIDの特定を行う。 The information acquired from the card or medal by the card recognition unit 113 or the medal recognition unit 114 in this way is output to the control unit 101. The control unit 101 identifies the character ID of the character corresponding to the article by analyzing the information.
なお、本実施形態のゲーム装置100では、提供ゲームタイトルのゲームプレイに使用可能な2つの種別の物品がカード及びメダルであるものとして説明するが、本発明の実施において物品がカード及びメダルに限られないことは容易に理解されよう。またカードに情報を付す態様は、2次元コードに限られる必要はなく、例えばカードが有するチップ等の記憶媒体にデータとして記憶され、カード認識部113が専用のリーダを介して該データを取得可能に構成されていてもよい。この場合であっても、カードにおけるチップの配置される位置は、他ゲーム装置により排出されるカードと共通の位置であるものとする。またメダルに情報を付す態様も、凸部パターンに限られる必要はなく、カードと同様に2次元コードをウラ面またはオモテ面に設ける構成であってもよいし、内蔵した所定の記憶媒体を用いるものであってもよい。 In the game device 100 of the present embodiment, the two types of articles that can be used for the game play of the provided game title are described as cards and medals, but in the implementation of the present invention, the articles are limited to cards and medals. It is easy to understand that it is not possible. The mode of attaching information to the card is not limited to the two-dimensional code, and is stored as data in a storage medium such as a chip of the card, and the card recognition unit 113 can acquire the data via a dedicated reader. May be configured. Even in this case, the position of the chip on the card is the same as the position of the card discharged by the other game device. The mode of attaching information to the medal is not limited to the convex pattern, and may be a configuration in which the two-dimensional code is provided on the back side or the front side like a card, or a predetermined storage medium is used. It may be one.
排出部120は、対価の支払いに応じて提供ゲームタイトルに係るカードを排出する。カードは例えば鉛直方向にカードを堆積するストッカに保持され、排出部120は制御部101からの排出命令に応じて、1回の対価の支払いにつき、最下部に保持されているカードを1枚排出する機構を有していてよい。 The ejecting unit 120 ejects the card related to the provided game title according to the payment of the consideration. The cards are held in, for example, a stocker that vertically stacks the cards, and the discharging unit 120 discharges one card held at the bottom for each payment in response to a discharging command from the control unit 101. It may have a mechanism for
ここで図5を参照して、ゲーム装置100内の設置台501上に配置されたストッカ502について説明する。ストッカ502は、印刷済みの複数のカードを積層状態でカード収容部503に収容し、1枚ずつ排出することができる。排出されたカードは、ゲーム装置100の前面扉に設けられたカード取出口105へ搬送され、プレイヤはカード取出口105からカードを回収することができる。図5ではストッカ502が2台設置された例を示しているが、より多くの台数のストッカ502を設置してもよい。ストッカ502が有するカード排出機構には、次に排出される(これから排出される)カードの情報を読み取るためのカード認識部121が設けられている。カード認識部121は、次に排出されるカードの2次元コードを読み取り、データ列としてカードに付された情報を取得し、制御部101に出力する。複数台のストッカがある場合、制御部101は、どのストッカからカード排出を行うかを制御することができる。例えば、各ストッカが所定枚数ずつ順に排出するように制御してもよいし、保持しているカードを全て排出するまで同一ストッカからの排出を継続するように制御してもよい。 Here, with reference to FIG. 5, the stocker 502 arranged on the installation base 501 in the game apparatus 100 will be described. The stocker 502 can store a plurality of printed cards in the card storage unit 503 in a stacked state and eject one by one. The ejected cards are conveyed to the card ejection opening 105 provided on the front door of the game apparatus 100, and the player can collect the cards from the card ejection opening 105. Although FIG. 5 shows an example in which two stockers 502 are installed, a larger number of stockers 502 may be installed. The card ejection mechanism of the stocker 502 is provided with a card recognition unit 121 for reading information of a card to be ejected next (to be ejected). The card recognition unit 121 reads the two-dimensional code of the card to be ejected next, acquires the information attached to the card as a data string, and outputs it to the control unit 101. When there are a plurality of stockers, the control unit 101 can control from which stocker the card is discharged. For example, each stocker may be controlled to eject a predetermined number of sheets in order, or may be controlled to continue ejecting from the same stocker until all the held cards are ejected.
なお、排出する物品はカードでなくてもよく、例えば、排出部120が所謂3Dプリンタ等の立体造形物を生成可能な装置である場合は、物品はキャラクタに係るフィギュア等の造形物であってよい。この場合、排出部120は造形物に、提供ゲームタイトルの情報を含む、対応するキャラクタのキャラクタIDの情報を付して排出するよう構成されてよい。この場合、カード認識部121は造形物に付された情報を制御部101に出力する。 The article to be ejected need not be a card. For example, when the ejection unit 120 is a device capable of generating a three-dimensional object such as a so-called 3D printer, the article is an object such as a figure related to a character. Good. In this case, the discharging unit 120 may be configured to discharge the modeled object with the information of the character ID of the corresponding character including the information of the provided game title. In this case, the card recognition unit 121 outputs the information attached to the modeled object to the control unit 101.
また例えば、排出部120が複数種類の玩具体のソータを有し、所定のキャラクタに係る玩具体を選択的に排出可能に構成されている場合は、物品は該玩具体であってよく、排出部120は排出前に対象の玩具体に同様の情報を付して排出するよう構成されてよい。この場合も、カード認識部121は玩具体に付された情報を制御部101に出力する。 Further, for example, when the discharging unit 120 has a sorter of a plurality of types of toy bodies and is configured to be able to selectively discharge the toy bodies related to a predetermined character, the article may be the toy bodies, and the discharging may be performed. The section 120 may be configured to add the same information to the target toy body before discharging and discharge the same. Also in this case, the card recognition unit 121 outputs the information attached to the toy body to the control unit 101.
通信部130は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部130は、不図示のインターネット等の通信網やケーブル等、有線無線を問わない通信媒体を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。本実施形態ではゲーム装置100は、プレイヤにより上述した記録カードを用いてゲーム経過のセーブやロードが所望された場合に、通信部130を介してセーブDB200と接続し、必要な情報の送受信を行う。以下、本実施形態では簡単のため、ゲーム経過の情報として、初期パラメータからの上昇率を示す成長度の情報が、キャラクタごとにセーブIDに関連付けられてセーブDB200に管理されるものとして説明する。ゲーム経過のセーブを行う場合には、ゲームプレイの終了後、例えば制御部101は今回のゲームプレイに使用したキャラクタの成長度の情報を生成して通信部130を介してセーブDB200に送信し、記録カードから取得されたセーブIDに関連付けて記録させる。またゲーム経過のロードを行う場合には、対価の支払いの検出後、例えば制御部101は、記録カードから取得されたセーブIDに関連付けて記録されている成長度の情報の送信を通信部130を介してセーブDB200に要求し、取得すればよい。 The communication unit 130 is a communication interface with an external device included in the game device 100. The communication unit 130 can connect to an external device via a communication medium such as a communication network such as the Internet or a cable (not shown) such as a cable or the like, and can transmit/receive data. In the present embodiment, the game device 100 connects to the save DB 200 via the communication unit 130 and transmits/receives necessary information when the player desires to save or load the progress of the game using the recording card described above. .. Hereinafter, for the sake of simplicity, in the present embodiment, as the information on the progress of the game, it is assumed that the information on the growth rate indicating the rate of increase from the initial parameter is managed in the save DB 200 in association with the save ID for each character. In the case of saving the progress of the game, after the game play is finished, for example, the control unit 101 generates information about the growth degree of the character used in the current game play, and transmits the information to the save DB 200 via the communication unit 130. It records in association with the save ID acquired from the recording card. In addition, in the case of loading the progress of the game, after detecting the payment of the consideration, for example, the control unit 101 causes the communication unit 130 to transmit the growth degree information recorded in association with the save ID acquired from the recording card. It suffices to make a request to the save DB 200 via this and obtain it.
また本実施形態のゲーム装置100は、ゲームに係る処理のプログラムをパッケージ化したプログラムデータを通信部130を介して外部装置から受信可能に構成される。制御部101は、通信部130により該プログラムデータがプログラムの更新要求とともに受信された場合、更新要求に従って現在記録媒体102に格納されているゲームに係る処理のプログラムを、受信したプログラムデータを用いて更新することができる。なお、ゲームに係る処理のプログラムの更新処理は、この他、例えば記録媒体に記録されているプログラムデータをゲーム装置が有する不図示の光学ドライブ等に挿入した際に自動実行される、あるいは挿入後に管理者が開始命令を行うことによっても実行可能である。 Further, the game device 100 of the present embodiment is configured to be able to receive program data, which is a packaged program of a process related to a game, from an external device via the communication unit 130. When the communication unit 130 receives the program data together with the program update request, the control unit 101 uses the received program data to execute the game processing program currently stored in the recording medium 102 according to the update request. Can be updated. In addition, the update process of the program of the process related to the game is automatically executed when the program data recorded in the recording medium is inserted into an optical drive (not shown) included in the game device, or after the insertion. It can also be executed by the administrator issuing a start command.
《スタンバイ処理》
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において実行されるスタンバイ処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。本スタンバイ処理は、次に排出されるカードのカード情報を事前に読み取っておくと共に、対価の支払いを受け付け、最終的にゲーム処理が実行されるまでの処理を、プレイヤごとに行う処理である。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本スタンバイ処理は、例えばゲーム装置100が起動されて、対価の支払いがあればプレイヤによるゲームプレイを開始できる状態(スタンバイ状態)となった際に開始されるものとして説明する。また、スタンバイ状態には、1回のゲームプレイが完了した場合にも至るものであり、その度に本スタンバイ処理が開始される。
《Standby processing》
Regarding the standby process executed in the game device 100 of the present embodiment having such a configuration, a specific process will be described with reference to the flowchart of FIG. The standby process is a process in which the card information of the card to be discharged next is read in advance, the payment of the consideration is accepted, and the process until the game process is finally executed is performed for each player. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading out a corresponding processing program stored in the recording medium 102, expanding the processing program in the memory 103, and executing the program. It should be noted that the standby process will be described as being started, for example, when the game device 100 is activated and enters a state in which the player can start the game play if the player pays the price (standby state). Further, the standby state is reached even when one game play is completed, and this standby process is started each time.
また、ゲーム装置100がスタンバイ状態であるか否かは、表示部108への通知を含むゲーム画面の表示により、ゲーム装置100を観賞しているユーザに提示される。スタンバイ状態であるかの通知は、例えばゲーム装置100に設けられたいずれの操作入力装置110においてもプレイヤが操作を行ってない(対価の支払いがなされていない)場合は、各操作入力装置110の位置に対応する領域に、提供ゲームタイトルのロゴ表示画面やデモンストレーション画面とともに、スタンバイ状態(対価の支払いによりゲームプレイ可能)であることの通知がなされるものであってよい。またいずれかの操作入力装置110においてプレイヤが操作を開始している(対価の支払いを行った)場合には、該プレイヤに対応する領域が、ゲームプレイの進行状況に対応した画面に変更されるが、他の領域には依然としてスタンバイ状態であることの通知がなされる。 Further, whether or not the game device 100 is in the standby state is presented to the user who is watching the game device 100 by displaying the game screen including the notification on the display unit 108. For example, if the player is not operating any of the operation input devices 110 provided in the game device 100 (payment has not been paid), the notification of the standby state is given to each operation input device 110. In the area corresponding to the position, the logo display screen of the provided game title and the demonstration screen may be displayed together with a notification that the game is in a standby state (the game can be played by paying the price). In addition, when the player has started the operation (payment of the consideration) on any of the operation input devices 110, the area corresponding to the player is changed to a screen corresponding to the progress of the game play. However, the other areas are notified that they are still in the standby state.
S401で制御部101は、カード認識部121を認識可能な状態に制御し、排出部120の各ストッカから次に排出されるカードのカード情報を取得する。当該カード情報は、提供ゲームタイトルの処理を実行するゲーム装置から排出されたものであることを示す情報、及びカードに対応するゲーム内要素(キャラクタやアイテム)を特定するための情報を含むことができる。ストッカが複数存在する場合、制御部101は、取得したカード情報をストッカの識別情報(ストッカID)と関連づけてメモリ103に保持する。 In S401, the control unit 101 controls the card recognition unit 121 to a recognizable state, and acquires the card information of the card to be ejected next from each stocker of the ejection unit 120. The card information may include information indicating that the card information is discharged from the game device that executes the processing of the provided game title, and information for specifying an in-game element (character or item) corresponding to the card. it can. When there are a plurality of stockers, the control unit 101 holds the acquired card information in the memory 103 in association with the stocker identification information (stocker ID).
次にS402で、制御部101は、各操作入力装置110について、対応する対価支払部への対価の支払いがなされたか否かを判断する。具体的には制御部101は、検出部109が対価の支払いがなされたことを検出したか否かにより、本ステップの判断を行う。制御部101は、対価の支払いがなされたと判断した場合は該操作入力装置110のプレイヤ(対象プレイヤ)に対応する処理をS403に進め、なされていないと判断した対象プレイヤに対応する処理は本ステップの処理を繰り返す。即ち、本スタンバイ処理においてS401〜S406までの処理は、各操作入力装置110に対応するプレイヤごとに制御されるものであり、同時プレイが可能な最大人数のプレイヤについて並行して実行される。 Next, in step S402, the control unit 101 determines, for each operation input device 110, whether or not payment has been made to the corresponding payment unit. Specifically, the control unit 101 makes the determination in this step depending on whether or not the detection unit 109 detects that the consideration has been paid. When the control unit 101 determines that the consideration has been paid, the control unit 101 advances the process corresponding to the player (target player) of the operation input device 110 to S403, and the process corresponding to the target player determined not to perform the present step. The process of is repeated. That is, in this standby processing, the processing from S401 to S406 is controlled for each player corresponding to each operation input device 110, and is executed in parallel for the maximum number of players who can play simultaneously.
S403で、排出部120は制御部101の制御の下、カードの排出を行う。本ステップで排出されるカードには、上述のカード情報が付されているが、当該カード情報はS401の処理により既に取得済みである。 In step S403, the ejection unit 120 ejects the card under the control of the control unit 101. The above card information is attached to the card discharged in this step, but the card information has already been acquired by the processing of S401.
S404で、制御部101は、カード認識部113を認識可能な状態に制御し、対価の支払いに応じたゲームプレイに使用されるメインキャラクタの登録を行う登録処理を実行する。メインキャラクタとは、後述のゲーム処理に登場するキャラクタであって、かつ、対象プレイヤが使用し続けることが可能なキャラクタである。プレイヤは、所有するカードを凹面201に載置してカード認識部113に情報取得させることにより、1回のゲームプレイにつき3体までのメインキャラクタを登録することができる。この登録処理では、S402において排出されたカードのカード情報に基づくキャラクタも登録することができる。その場合、制御部101はS401において既にカード情報を取得しているため、プレイヤはS402で排出されたカードについてはカード認識部113を使って情報を入力する必要はない。 In step S404, the control unit 101 controls the card recognition unit 113 to be in a recognizable state, and executes registration processing for registering a main character used for game play according to payment of consideration. The main character is a character that appears in the game processing described below and is a character that the target player can continue to use. The player can register up to three main characters per game play by placing his or her own card on the concave surface 201 and causing the card recognition unit 113 to acquire information. In this registration process, the character based on the card information of the card ejected in S402 can also be registered. In that case, since the control unit 101 has already acquired the card information in S401, the player does not need to use the card recognition unit 113 to input information regarding the cards ejected in S402.
〈登録処理〉
ここで、本実施形態の登録処理について、図6のフローチャートを参照してより詳細に説明する。
<registration process>
Here, the registration processing of the present embodiment will be described in more detail with reference to the flowchart of FIG.
S601において、制御部101は、表示部108に、S403で排出されたカードのキャラクタを使用するか否かの問い合せ通知を表示する。このとき、通知画面には、S401で取得したカード情報に基づくキャラクタの情報を表示することができる。その際、制御部101は、取得済みのカード情報に基づきキャラクタのキャラクタIDを特定し、ゲーム情報DB104から該キャラクタIDに関連付けて記録されているキャラクタ情報を取得し、これを表示に利用する。プレイヤは、この通知に対して操作入力装置110を操作することにより、排出カードのキャラクタを使用するか否かを決定することができる。制御部101は、プレイヤから排出カードのキャラクタを使用するとの操作を受付けた場合、処理をS602に移す。一方、制御部101は、プレイヤから排出カードのキャラクタを使用しないとの操作を受付けた場合、処理をS603に移す。 In step S601, the control unit 101 causes the display unit 108 to display an inquiry notification as to whether to use the character of the card ejected in step S403. At this time, the information of the character based on the card information acquired in S401 can be displayed on the notification screen. At that time, the control unit 101 identifies the character ID of the character based on the acquired card information, acquires the character information recorded in association with the character ID from the game information DB 104, and uses this for display. By operating the operation input device 110 in response to this notification, the player can decide whether or not to use the character of the ejection card. When the control unit 101 receives an operation from the player to use the character of the ejection card, the control unit 101 shifts the processing to S602. On the other hand, when the control unit 101 receives an operation from the player that the character of the ejection card is not used, the control unit 101 shifts the processing to S603.
S602において、制御部101はS601で取得したキャラクタ情報をメインキャラクタの情報としてメモリ103に登録し、処理をS603に移す。S603では、制御部101は、カード認識部113によりカードからの情報取得がなされたか否かを判断する。制御部101は、カードからの情報取得がなされたと判断した場合は処理をS604に移し、なされていないと判断した場合は処理をS605に移す。 In step S602, the control unit 101 registers the character information acquired in step S601 in the memory 103 as main character information, and moves the process to step S603. In step S603, the control unit 101 determines whether the card recognition unit 113 has acquired information from the card. If the control unit 101 determines that the information has been acquired from the card, the process proceeds to step S604. If the control unit 101 determines that the information has not been acquired, the process proceeds to step S605.
S604で、制御部101はカード認識部113により取得された情報に基づき、情報取得が行われたカードに対応するキャラクタのキャラクタIDを特定する。そして制御部101は、キャラクタDB104から該キャラクタIDに関連付けて記録されているキャラクタ情報を取得し、メインキャラクタの情報としてメモリ103に登録する。このときメモリ103にゲーム経過を示す情報が格納されている場合、制御部101はゲーム経過を示す情報のうちの対応するキャラクタの成長度の情報を参照して、登録するキャラクタ情報を変更して登録を行えばよい。制御部101は、その後処理をS605に移す。 In step S604, the control unit 101 identifies the character ID of the character corresponding to the card for which information has been acquired, based on the information acquired by the card recognition unit 113. Then, the control unit 101 acquires the character information recorded in association with the character ID from the character DB 104, and registers it in the memory 103 as main character information. At this time, when the information indicating the progress of the game is stored in the memory 103, the control unit 101 refers to the information on the growth degree of the corresponding character in the information indicating the progress of the game, and changes the registered character information. All you have to do is register. The control unit 101 then shifts the processing to S605.
S605で、制御部101は、メインキャラクタの登録を終了するか否かを判断する。具体的には制御部101は、最大数のメインキャラクタが登録されたか否か、または最大数に満たなくともメインキャラクタの登録を終了する指示がなされたか否かを判断する。このとき、制御部101は、最大数の記録カードの情報取得がなされていない場合は、記録カードの情報取得が不要であるか否かの確認を行い、不要である場合は登録を終了すると判断する。制御部101は、メインキャラクタの登録を終了すると判断した場合は処理をS606に移し、終了しないと判断した場合は処理をS603に戻す。 In step S605, the control unit 101 determines whether to end the registration of the main character. Specifically, the control unit 101 determines whether or not the maximum number of main characters has been registered, or whether or not there is an instruction to end the registration of the main characters even if the maximum number is not reached. At this time, the control unit 101 confirms whether the information acquisition of the recording card is unnecessary if the information acquisition of the maximum number of recording cards has not been performed, and determines that the registration is ended if the information acquisition of the recording card is not necessary. To do. The control unit 101 moves the process to S606 if it is determined that the registration of the main character is completed, and returns the process to S603 if it is determined not to be completed.
ここで、本実施形態では、対価の支払時に排出されたカードのキャラクタをメインキャラクタとして登録することができるので、排出カードのキャラクタが登録される場合は、プレイヤは(最大数-1)枚のカードをS603でスキャンしてメインキャラクタ登録を行うことができる。その一方で、仮にプレイヤが排出カードのキャラクタをメインキャラクタとして登録しない場合は、プレイヤは最大数に相当する枚数のカードをS603でスキャンしてメインキャラクタ登録を行うことができる。また、プレイヤが最大数のメインキャラクタの登録を終えていない場合であって、かつ、情報取得の対象となる追加のカードを保有していない場合には、制御部101は所定のキャラクタを任意に選択(例えば、抽選による)してプレイヤが利用可能としてもよい。 Here, in the present embodiment, the character of the card discharged at the time of payment of the consideration can be registered as the main character. Therefore, when the character of the discharged card is registered, the player can play (maximum number-1) cards. The card can be scanned in S603 to register the main character. On the other hand, if the player does not register the discharged card character as the main character, the player can scan the maximum number of cards in S603 to register the main character. Further, when the player has not completed registration of the maximum number of main characters and does not have an additional card for which information is to be acquired, the control unit 101 arbitrarily selects a predetermined character. It may be selected (for example, by lottery) and made available to the player.
S606で、制御部101は、登録されたメインキャラクタの各々の操作を、操作ボタン群112のいずれのボタンに設定するかを決定する。本実施形態のゲーム装置100ではプレイヤは、方向指示部材111を操作することにより登録した複数のメインキャラクタ群の移動操作を行うことが可能であり、移動した先においていずれのキャラクタの行動を行うかを容易に可能ならしめるため、操作ボタン群112が有する複数のボタンの各々に異なるメインキャラクタを対応付ける。メインキャラクタの操作をいずれのボタンに割り当てるかは、例えば対象プレイヤによる設定要求に係る操作入力に基づいて決定されてもよいし、カード認識部113により情報が取得された順や、ボタンごとに割り当てられた役割の適合度(ゲーム内で該役割を担うことが好適であるかの度合い)に応じて決定されるものであってもよい。制御部101は、本ステップのボタン設定が終了すると、本登録処理を完了する。 In step S606, the control unit 101 determines which button of the operation button group 112 should be set for each operation of the registered main character. In the game device 100 of the present embodiment, the player can perform a moving operation of a plurality of registered main character groups by operating the direction indicating member 111, and which character will perform the action at the destination of the movement. In order to make it possible easily, different main characters are associated with each of the plurality of buttons of the operation button group 112. To which button the operation of the main character is assigned may be determined based on, for example, an operation input related to a setting request by the target player, the order in which the information is acquired by the card recognition unit 113, or the assignment for each button. It may be determined according to the suitability of the assigned role (the degree to which it is suitable to play the role in the game). When the button setting in this step is completed, the control unit 101 completes the main registration process.
このように登録処理を行うことで、各プレイヤについてゲームプレイに使用するメインキャラクタを登録することができる。S404における登録処理が完了すると、制御部101は続くS405で、ゲーム処理を開始する。本実施形態のゲーム装置100では、単数のプレイヤによるゲームプレイ、又は、複数人のプレイヤが参加したゲームプレイ、特に複数のプレイヤが協力して敵キャラクタと交戦する対戦ゲームを実行することができる。S405で、制御部101は、対象プレイヤについて対戦ゲームに係るゲーム処理を実行する。なお、本実施形態のゲーム装置100が実施する対戦ゲームは、ゲーム装置100においてゲームプレイを行っている全てのプレイヤについて、例えば、少なくとも敵キャラクタに係り発生するイベントが共通するように実行することができる。S405におけるゲーム処理の完了後、制御部101はS406で、終了シーケンスを実行し、スタンバイ処理を完了する。ここでの終了シーケンスには、例えばゲーム経過のセーブ処理などが含まれる。 By performing the registration process in this manner, the main character used for game play can be registered for each player. When the registration processing in S404 is completed, the control unit 101 starts the game processing in subsequent S405. The game device 100 according to the present embodiment can execute a game play by a single player, or a game play in which a plurality of players participate, in particular, a battle game in which a plurality of players cooperate with each other to battle an enemy character. In S405, the control unit 101 executes the game process related to the competitive game for the target player. The battle game executed by the game device 100 according to the present embodiment may be executed by all the players playing the game on the game device 100, for example, so that at least events common to the enemy characters occur in common. it can. After the game process in S405 is completed, the control unit 101 executes the end sequence in S406, and the standby process is completed. The ending sequence here includes, for example, a game progress saving process.
以上によれば、ゲーム装置100は、プレイヤの対価の支払いに応じて排出されたカードの情報を予め読み取っておき、当該情報に基づきメインキャラクタの登録処理を実行することができる。これにより、プレイヤは対価の支払いに応じて排出されたカードを改めてスキャンする等してカード情報をゲーム装置100に読み取らせる必要がなくなるため、操作の煩雑性が改善される。 According to the above, the game device 100 can read in advance the information of the card discharged according to the payment of the player's consideration, and execute the main character registration process based on the information. This eliminates the need for the player to read the card information to the game device 100 again by scanning the discharged card in response to the payment of the consideration, thereby improving the complexity of the operation.
<変形例1>
上述の実施形態では、カード情報として、カードに対応するキャラクタを特定するための情報が含まれる場合を説明したが、カード情報にはキャラクタ以外に、例えば当該キャラクタがゲーム中に使用可能なアイテムを特定するための情報が含まれていてもよい。
<Modification 1>
In the above-described embodiment, the case where the card information includes information for identifying the character corresponding to the card has been described. However, the card information includes items other than the character, such as items that the character can use during the game. Information for specifying may be included.
その場合、制御部101は、スタンバイ処理において取得したカード情報をS602におけるキャラクタ登録処理において利用するのではなく、S405におけるゲーム処理において利用する。例えば、ゲーム処理において、制御部101は、表示部108に、排出カードのアイテムをゲーム中に使用するか否かの問い合せ通知を表示する。このとき、通知画面には、S401で取得したカード情報に基づくアイテムの情報を表示することができる。その際、制御部101は、取得済みのカード情報に基づきアイテムのアイテムIDを特定し、ゲーム情報DB104から該アイテムIDに関連付けて記録されているアイテム情報を取得する。プレイヤは、この通知に対して操作入力装置110を操作することにより、当該アイテムを使用するか否かを決定することができる。 In that case, the control unit 101 does not use the card information acquired in the standby process in the character registration process in S602, but uses it in the game process in S405. For example, in the game process, the control unit 101 displays on the display unit 108 an inquiry notification as to whether or not the item of the ejected card is used during the game. At this time, the information of the item based on the card information acquired in S401 can be displayed on the notification screen. At that time, the control unit 101 identifies the item ID of the item based on the acquired card information, and acquires the item information recorded in association with the item ID from the game information DB 104. By operating the operation input device 110 in response to this notification, the player can determine whether or not to use the item.
<変形例2>
上記実施形態のS405におけるゲーム処理では、カード認識部113により追加のカード情報の読取りを行って、当該カード情報に基づきゲームの進行を制御するイベントが発生する場合がある。そのようなイベントでは、S403で排出されたカードのカード情報をカード認識部113により再度読み取らせることも可能である。その場合、制御部101はゲーム処理中における当該カードのキャラクタのパラメータを変更(例えば、増強)し、ゲームを有利に進行できるようにしてもよい。該追加のカード情報の読み取りにおいては、制御部101は、S403で排出されたカードが使用される場合に、他のカードが使用される場合に比べて、ゲームをより有利に進行できるよう制御してもよい。また、1枚のカードにキャラクタ情報とアイテム情報とが含まれている場合、S401ではキャラクタ情報を取得してS404の登録処理にてこれを利用する一方、ゲーム処理中に発生したイベントにおいてはアイテム情報を取得して、同様の効果を実現してもよい。これにより、カードの所有枚数が少ないプレイヤであっても、カードを利用するタイミングによりゲームを有利に進めることが可能となり、遊技性を向上させることができる。
<Modification 2>
In the game processing in S405 of the above embodiment, the card recognition unit 113 may read additional card information, and an event may occur that controls the progress of the game based on the card information. In such an event, the card information of the card discharged in S403 can be read again by the card recognition unit 113. In that case, the control unit 101 may change (for example, increase) the parameter of the character of the card during the game processing so that the game can be advantageously progressed. In the reading of the additional card information, the control unit 101 controls so that when the card discharged in S403 is used, the game can be more favorably progressed as compared with the case where another card is used. May be. When one card includes character information and item information, the character information is acquired in S401 and used in the registration processing in S404, while the item information is used in the event that occurs during the game processing. Information may be obtained to achieve a similar effect. As a result, even a player who has a small number of cards can advantageously advance the game depending on the timing at which the cards are used, and the playability can be improved.
また、上記の実施形態では、カード情報がキャラクタかアイテムという2つのゲーム内要素に対応する場合を説明したが、カード情報は、これ以外の任意のゲーム内要素であって、ゲームの進行に関する情報であれば、どのようなものに対応していてもよい。その際、排出時に取得するカード情報は、複数種類のゲーム内要素のうち特定の種類のみに限定してもよい。また、排出時に取得したカード情報を利用するタイミングは、キャラクタ登録時に限定されず、それ以外の任意のタイミングであってもよいし、特定のタイミングにおいて利用する場合には、キャラクタやアイテムのパラメータを変更するなどの特典を付与するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the card information corresponds to two in-game elements such as a character or an item has been described, but the card information is an arbitrary in-game element other than this and is information on the progress of the game. So long as it corresponds to any kind. At that time, the card information acquired at the time of ejection may be limited to only a specific type among a plurality of types of in-game elements. Further, the timing of using the card information acquired at the time of discharging is not limited to the time of character registration, and may be any timing other than that. When using at a specific timing, the parameter of the character or item may be set. You may make it give a privilege, such as changing.
<変形例3>
上述の実施形態では、対価の支払いが行われるとカードが排出されることになっていた。しかし、発明の実施形態はこれに限定されるものではなく、カードの排出はゲーム終了時か、ゲームの途中(少なくとも一部のゲームの終了後)であってもよい。その場合であっても、排出されるカードのキャラクタの情報をゲーム処理に利用可能とすることができる。例えば、カードが排出されていなくてもS404の登録処理において排出されるはずのカードのキャラクタをメインキャラクタに登録可能とすることができる。カード情報を登録処理において利用可能としない場合であっても、その後のゲーム処理において利用可能としてもよく、更にカード情報を利用可能とするタイミングとカード排出のタイミングが異なっていてもよい。
<Modification 3>
In the above-described embodiment, the card is to be ejected when the payment for the consideration is made. However, the embodiment of the invention is not limited to this, and the cards may be ejected at the end of the game or during the game (at least after the end of some games). Even in that case, the information on the discharged character of the card can be used for the game processing. For example, even if the card has not been ejected, the character of the card that should be ejected in the registration processing of S404 can be registered as the main character. Even when the card information is not available in the registration process, it may be available in the subsequent game process, and the timing at which the card information is available may be different from the card ejection timing.
また、S404の登録処理が終わるまではカードの排出も、カード情報の利用も制限するようにしてもよい。但し、登録処理において登録されたメインキャラクタ数が最大数に満たない場合は、排出カード(排出されるはずのカード)のキャラクタをメインキャラクタに登録可能に制御してもよい。それでもメインキャラクタ数が足りない場合は、上述のように抽選により制御部101が選択した任意のキャラクタをメインキャラクタとして登録可能とする。 In addition, the ejection of the card and the use of the card information may be restricted until the registration processing of S404 ends. However, when the number of main characters registered in the registration process is less than the maximum number, the characters of the ejection card (the card to be ejected) may be controlled to be registered as the main character. If the number of main characters is still insufficient, the arbitrary character selected by the control unit 101 by the lottery as described above can be registered as the main character.
<変形例4>
上述の実施形態では、対価の支払いが行われるまで、次に排出されるカードのカード情報に関する何らかの情報がプレイヤに提供されることはなかった。これに対し、対価の支払いがなされていない状況で、表示部108に提供ゲームタイトルのロゴ表示画面やデモンストレーション画面を表示する際に、その背景に、次に排出されるカードのカード情報から特定されたキャラクタに関する情報を表示してもよい。例えば、当該キャラクタのシルエットやキャラクタを想起させる情報(キャラクタが使用するアイテム等)を背景に表示する等してもよい。また、映像での情報提示以外にも、に当該キャラクタに関する音声情報を出力してもよい。
<Modification 4>
In the above-described embodiment, the player is not provided with any information regarding the card information of the card to be ejected next, until the payment of the consideration is made. On the other hand, when the consideration is not paid and the logo display screen or the demonstration screen of the provided game title is displayed on the display unit 108, the background is identified from the card information of the card to be discharged next. Information about the character may be displayed. For example, the silhouette of the character or information that reminds the character (such as items used by the character) may be displayed on the background. Further, in addition to the information presentation by a video, audio information about the character may be output.
[実施形態2]
次に、発明の第2の実施形態について説明する。上記第1の実施形態では、主として、対価の支払時に排出されたカードから予め取得しておいたキャラクタやアイテムなどの情報を、カードスキャン無しにゲームで使用するキャラクタやアイテムとして登録する際に利用可能とする形態を説明した。これに対し、本実施形態では、カードの排出はゲーム終了時、或いは、一部のゲームの終了時としつつ、ゲーム進行を排出予定のカードの情報に基づいてプレイヤが選択可能とする。
[Embodiment 2]
Next, a second embodiment of the invention will be described. In the first embodiment, it is mainly used when registering information such as characters and items previously acquired from cards discharged at the time of payment of payment as characters and items to be used in the game without card scanning. The possible forms have been described. On the other hand, in the present embodiment, the player can select the progress of the game based on the information of the cards to be discharged while the card is discharged at the end of the game or at the end of a part of the game.
本実施形態に対応するゲーム装置100の構成は図1及び図2に示したものと同様である。但し、図1のゲーム情報DB104には、第1の実施形態で説明したキャラクタやアイテムの各種情報に加えて、ゲーム進行を制御するためのシナリオ情報が登録される点で異なる。シナリオ情報は、当該シナリオ情報を識別するためのシナリオID、シナリオを構成する各種パラメータ等のシナリオデータの他、当該シナリオに基づきゲーム進行を制御するための各種情報を含む。各種情報には、例えば、キャラクタ情報、アイテム情報、マップ情報、経路情報、イベント情報等が含まれる。シナリオ情報に含まれるキャラクタ情報、アイテム情報には、当該シナリオ進行に関連するキャラクタIDやアイテムIDが含まれる。従って、キャラクタIDが特定されると、当該キャラクタIDと関連づけられたシナリオを特定することが可能となる。それ以外の構成については、ここでの説明は省略する。 The configuration of the game device 100 corresponding to this embodiment is the same as that shown in FIGS. 1 and 2. However, the game information DB 104 of FIG. 1 is different in that scenario information for controlling the progress of the game is registered in addition to the various kinds of information on the characters and items described in the first embodiment. The scenario information includes a scenario ID for identifying the scenario information, scenario data such as various parameters forming the scenario, and various information for controlling the game progress based on the scenario. The various information includes, for example, character information, item information, map information, route information, event information and the like. The character information and the item information included in the scenario information include a character ID and an item ID related to the progress of the scenario. Therefore, when the character ID is specified, the scenario associated with the character ID can be specified. Descriptions of other configurations are omitted here.
図7は、本実施形態のゲーム装置100において実行されるスタンバイ処理の一例を示すフローチャートである。図7のフローチャートにおける本スタンバイ処理は、次に排出されるカードのカード情報を事前に読み取っておくと共に、対価の支払いを受け付け、最終的にゲーム処理が実行されるまでの処理を、プレイヤごとに行う処理である。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。図7における処理のうち、図4と共通する処理については同一の参照番号を付してある。参照番号が同一の処理については、図4との関連で説明した処理と同じ内容が実行されるだけであるので、以下では説明を省略する。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of a standby process executed in the game device 100 of this embodiment. This standby process in the flowchart of FIG. 7 reads the card information of the card to be ejected next in advance, accepts payment of consideration, and finally executes the game process for each player. This is the process to be performed. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading out a corresponding processing program stored in the recording medium 102, expanding the processing program in the memory 103, and executing the program. Of the processes in FIG. 7, processes common to those in FIG. 4 are given the same reference numerals. Regarding the processes having the same reference numbers, only the same processes as the processes described in relation to FIG. 4 are executed, and therefore the description thereof will be omitted below.
S402における対価の支払いの後、図7のスタンバイ処理ではシナリオ選択処理を実行する。当該シナリオ選択処理の詳細を図8のフローチャートを参照して説明する。 After payment of the consideration in S402, a scenario selection process is executed in the standby process of FIG. Details of the scenario selection process will be described with reference to the flowchart of FIG.
S801において、制御部101は、表示部108に、シナリオ選択画面を表示する。このとき、選択対象のシナリオは少なくとも2つ以上が表示される。また選択対象のシナリオは、S401で取得された、各ストッカが次に排出することとなっているカードのカード情報から特定されたキャラクタIDと関連づけられている。より具体的に制御部101は、取得済みのカード情報に基づきキャラクタのキャラクタIDを特定し、ゲーム情報DB104から該キャラクタIDを含む(或いは、該キャラクタIDと関連付けて記録されている)シナリオ情報を取得する。例えば、排出部120がストッカを4台有する場合には、4つのシナリオ情報が提示されることとなる。このとき制御部101は、特定した各シナリオ情報と、対応するストッカのストッカIDとを関連づけてメモリ103に保持しておく。 In step S801, the control unit 101 displays a scenario selection screen on the display unit 108. At this time, at least two or more scenarios to be selected are displayed. The scenario to be selected is associated with the character ID specified from the card information of the card to be discharged next by each stocker, which is acquired in S401. More specifically, the control unit 101 specifies the character ID of the character based on the acquired card information, and extracts the scenario information including the character ID from the game information DB 104 (or recorded in association with the character ID). get. For example, if the discharging unit 120 has four stockers, four pieces of scenario information will be presented. At this time, the control unit 101 stores the identified scenario information and the stocker ID of the corresponding stocker in the memory 103 in association with each other.
なお、ストッカが次に排出することとなっているカードがアイテムカードである場合であっても、制御部101は、取得済みのカード情報に基づきアイテムIDを特定し、ゲーム情報DB104から該アイテムIDを含む(或いは、該アイテムIDと関連付けて記録されている)シナリオ情報を取得する。 Even if the card to be ejected next by the stocker is an item card, the control unit 101 identifies the item ID based on the acquired card information, and determines the item ID from the game information DB 104. The scenario information including (or recorded in association with the item ID) is acquired.
続くS802では、制御部101は、プレイヤからのシナリオ選択を受付けたか否かを判定する。シナリオ選択をプレイヤから受付けたと判定した場合は、処理をS803に移す。シナリオ選択をプレイヤから受付けていないと判定した場合は、S802の処理を継続する。続くS803では、制御部101は、S802でプレイヤから選択されたシナリオに対応するシナリオ情報をメモリ103に登録する。この時、選択されたシナリオ情報に対応するストッカIDも一緒に登録される。その後、シナリオ選択処理を終了する。 In subsequent S802, the control unit 101 determines whether the scenario selection from the player has been accepted. If it is determined that the scenario selection has been accepted from the player, the process proceeds to S803. If it is determined that the scenario selection has not been accepted from the player, the process of S802 is continued. In subsequent S803, the control unit 101 registers the scenario information corresponding to the scenario selected by the player in S802 in the memory 103. At this time, the stocker ID corresponding to the selected scenario information is also registered. Then, the scenario selection process ends.
図7の説明に戻り、上述のようにしてS701におけるシナリオ選択処理が終了すると、制御部101はS702において登録処理を実行する。当該登録処理では、図6のフローチャートに示した登録処理のうち、S603からS606を実行する。本実施形態では、メインキャラクタの登録処理の段階では、これから排出されるべきカードのキャラクタを利用可能としていない。従って、プレイヤは手持ちのカードを使ってメインキャラクタを登録するか、或いは、制御部101が上述のように抽選により任意のキャラクタをメインキャラクタとして登録可能とする。 Returning to the description of FIG. 7, when the scenario selection processing in S701 is completed as described above, the control unit 101 executes the registration processing in S702. In the registration process, S603 to S606 of the registration process shown in the flowchart of FIG. 6 are executed. In the present embodiment, at the stage of the main character registration processing, the character of the card to be discharged is not available. Therefore, the player can register the main character using the card in his hand, or the control unit 101 can register any character as the main character by the lottery as described above.
登録処理が完了すると、制御部101は続くS405でゲーム処理を開始する。このとき、制御部101は、S701において選択されたシナリオ情報に基づいてゲーム処理を進行する。S405におけるゲーム処理の完了後、制御部101はS406で、終了シーケンスを実行した後、S703においてカード排出を行う。このとき、制御部101は、シナリオ選択処理のS803の処理で登録されたシナリオ情報に対応するストッカIDをメモリ103から取得し、当該ストッカIDを有するストッカを制御してカード排出を行う。制御部101は、カード排出すると、スタンバイ処理を完了する。 When the registration process is completed, the control unit 101 starts the game process in subsequent S405. At this time, the control unit 101 advances the game processing based on the scenario information selected in S701. After the game process in S405 is completed, the control unit 101 executes the end sequence in S406, and then ejects the card in S703. At this time, the control unit 101 acquires the stocker ID corresponding to the scenario information registered in the process of S803 of the scenario selection process from the memory 103, controls the stocker having the stocker ID, and ejects the card. When the card is ejected, the control unit 101 completes the standby process.
<変形例1>
上述の実施形態では、ゲーム装置100内の全てのストッカが次に排出するカードのカード情報を予め取得して、これに基づきシナリオ選択を可能とした。しかし、発明の実施形態はこれに限定されるものではなく、複数のストッカのうち、一部のストッカが次に排出するカードのカード情報は取得しないように制御してもよい。その場合、S801において提示される選択対象のシナリオは、取得されたカード情報の範囲内で特定可能とするか、または、当該範囲の他に、追加で任意のシナリオを選択対象に含めてもよい。後者の場合、プレイヤが任意に追加されたシナリオを選択した場合には、カード情報の取得対象外のストッカからカード排出を行うことができる。
<Modification 1>
In the above-described embodiment, the card information of the cards to be ejected next by all the stockers in the game device 100 is acquired in advance, and the scenario can be selected based on the card information. However, the embodiment of the invention is not limited to this, and control may be performed such that some of the stockers out of the stockers do not acquire the card information of the card to be ejected next. In that case, the scenario of the selection target presented in S801 can be specified within the range of the acquired card information, or an arbitrary scenario may be additionally included in the selection target in addition to the range. .. In the latter case, when the player selects an arbitrarily added scenario, the card can be ejected from a stocker that is not a target for acquiring card information.
以上によれば、ゲーム装置100は、プレイヤの対価の支払いに応じて排出される予定のカードの情報を予め読み取っておき、当該情報に基づきプレイヤにゲーム進行シナリオの候補を提供することができる。プレイヤは、候補の中から選択したシナリオに従ってゲーム処理を行った後、当該シナリオに対応したキャラクタやアイテムのカードを取得することができる。 According to the above, the game device 100 can read in advance the information of the card to be discharged according to the payment of the consideration of the player, and provide the player with the candidate of the game progress scenario based on the information. After performing the game process according to the scenario selected from the candidates, the player can obtain the character or item card corresponding to the scenario.
100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ 100: game device, 101: control unit, 102: recording medium, 103: memory
Claims (6)
ゲームを実行する実行手段と、
物品を排出する排出手段と、
前記排出手段により次に排出される物品から情報を取得する第1の取得手段と、
前記次に排出される物品に対応するゲーム内要素を提示する提示手段と、
前記提示手段による提示後、前記次に排出される物品に対応するゲーム内要素を前記ゲームに登場させるか否かを選択する選択手段と、
前記次に排出される物品に対応するゲーム内要素を前記ゲームに登場させると選択された場合に、前記第1の取得手段により取得された情報に基づき、当該ゲーム内要素を登場させた前記ゲームを前記実行手段に実行させる制御手段と、を備え、
ゲーム内要素の各々には、前記ゲームの進行を決定するために参照される参照情報が予め定められており、
前記制御手段は、前記次に排出される物品に対応するゲーム内要素を前記ゲームに登場させると選択された場合に、当該ゲーム内要素に係る前記参照情報を前記ゲームの進行が有利な状態に変更し、前記実行手段に前記ゲームを実行させるゲーム装置。 A game device that discharges goods in response to payment of consideration,
Execution means for executing the game,
Discharging means for discharging the article,
First acquisition means for acquiring information from the article to be discharged next by the discharging means,
Presenting means for presenting in-game elements corresponding to the items to be discharged next,
After presenting by the presenting means, selecting means for selecting whether or not an in-game element corresponding to the next discharged article is to appear in the game,
If the game elements corresponding to the article to be discharged in the next and selected to appear in the game, the first based on the information acquired by the acquiring unit, the game is introduced the game element the and control means to be executed by the execution unit,
In each of the in-game elements, reference information that is referred to for determining the progress of the game is predetermined,
When the in-game element corresponding to the item to be discharged next is selected to appear in the game, the control means sets the reference information on the in-game element to a state in which the progress of the game is advantageous. A game device that is changed and causes the executing means to execute the game.
ゲームを実行する実行手段と、
物品を各々収容する複数の収容部を有し、該複数の収容部のいずれかに収容された物品が排出されるよう制御可能に構成された排出手段と、
前記複数の収容部のうちの少なくとも一部の収容部について、該収容部が排出制御された際に排出される物品を前記排出手段により次に排出される物品の候補とし、当該物品から情報を取得する第1の取得手段と、
前記次に排出される物品の候補に対応するゲーム内要素を含む、複数のゲーム内要素を提示する提示手段と、
前記提示手段による提示後、前記複数のゲーム内要素のうちのいずれのゲーム内要素を前記ゲームに登場させるかを選択する選択手段と、
前記第1の取得手段により取得された情報に基づき、前記選択手段により選択されたゲーム内要素を登場させた前記ゲームを前記実行手段に実行させる制御手段と、を備え、
ゲーム内要素の各々には、前記ゲームの進行を決定するために参照される参照情報が予め定められており、
前記制御手段は、前記選択手段により、前記次に排出される物品の候補に対応するゲーム内要素が選択された場合に、
当該選択された候補に係る収容部から物品を排出するよう前記排出手段を制御し、
当該ゲーム内要素に係る前記参照情報を、前記ゲームの進行が有利な状態に変更し、前記実行手段に前記ゲームを実行させるゲーム装置。 A game device that discharges goods in response to payment of consideration,
Execution means for executing the game,
An ejecting unit having a plurality of accommodating portions for accommodating the articles, and configured to be controllable so that the articles accommodated in any of the plurality of accommodating portions are ejected ;
For at least a portion of the housing portion of the plurality of accommodating portions, and a candidate of the article to which the housing part is discharged to the next by said discharging means an article that will be discharged when a controlled discharge, the information from the article First acquisition means for acquiring,
Presenting means for presenting a plurality of in-game elements including in-game elements corresponding to candidates for the next item to be discharged,
Selecting means for selecting which in-game element of the plurality of in-game elements to appear in the game after the presentation by the presenting means;
Control means for causing the executing means to execute the game in which the in-game element selected by the selecting means has appeared, based on the information acquired by the first acquiring means,
In each of the in-game elements, reference information that is referred to for determining the progress of the game is predetermined,
The control means, when the in-game element corresponding to the candidate of the next article to be discharged is selected by the selection means,
Controlling the discharging means to discharge the article from the accommodation unit related to the selected candidate,
A game device that changes the reference information related to the in-game element to a state in which the progress of the game is advantageous, and causes the executing means to execute the game.
ゲーム内要素の各々には、前記ゲームの進行を決定するために参照される参照情報が予め定められており、
前記排出手段による前記次に排出される物品の排出は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイの完了までになされ、
前記制御手段は、前記排出手段により前記次に排出される物品が排出された後、前記第2の取得手段により該物品からの情報取得が行われた場合に、該物品に対応するゲーム内要素に係る前記参照情報を前記ゲームの進行が有利な状態に変更し、前記実行手段に前記ゲームを実行させる請求項1または2に記載のゲーム装置。 Further comprising previously discharged article, or a second acquisition unit for acquiring information from the information acquirable configured articles in said game device,
In each of the in-game elements, reference information that is referred to for determining the progress of the game is predetermined,
The discharging of the next discharged goods by the discharging means is completed by the completion of one game play based on the payment of consideration,
The control means is an in-game element corresponding to the article when the second acquisition means acquires information from the article after the ejection means ejects the next article to be ejected. 3. The game device according to claim 1, wherein the reference information related to is changed to a state in which the progress of the game is advantageous, and the execution means is caused to execute the game.
対価の支払いに基づき実行される1回の前記ゲームには、所定数のゲーム内要素が登場するものであり、
前記制御手段は、前記第2の取得手段により前記所定数の物品からの情報取得がなされない場合に、前記次に排出される物品に対応するゲーム内要素を登場させた前記ゲームを前記実行手段に実行させる請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 Further comprising previously discharged article, or a second acquisition unit for acquiring information from the information acquirable configured articles in said game device,
A predetermined number of in-game elements appear in one game executed based on payment of consideration,
The control means executes the game in which an in-game element corresponding to the next article to be ejected appears when the information is not acquired from the predetermined number of articles by the second acquisition means. game apparatus according to any one of claims 1 to 3 is executed.
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