JP6734303B2 - 情報処理方法及び装置 - Google Patents
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Description
前記対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報を取得するために用いられ端末によって送信される取得要求が受信されたか否かを判断するステップであって、前記取得要求は、前記端末の位置情報と、前記対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子と、取得することになる前記アクティビティ情報の対象数量とを含む、判断するステップと;
前記取得要求が受信された場合に、局所的に格納された、前記対象アクティビティ識別子に対応する前記対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報の数量が、前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量に等しい又はそれより多いか、否かを判断するステップと;
前記局所的に格納されたアクティビティ情報の前記数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量に等しい又はそれより多い場合に、局所的にアクティビティ情報の前記対象数量を取得し、アクティビティ情報の前記取得した対象数量を前記端末へ送信するステップと;
前記局所的に格納されたアクティビティ情報の前記数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量未満である場合に、前記端末の前記位置情報に応じて、前記サーバグループ内の前記取得要求を受信していないサーバの中から前記端末に最も近いサーバを選択し、前記選択されたサーバが、前記取得要求に従い、前記対象アクティビティアカウントの局所的に格納されたアクティビティ情報の数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量に等しい又はそれより多いか、否かを判断する前記ステップを実行するように、前記取得要求を前記選択されたサーバへ送信するステップと;を備える。
サーバ識別子と、データベース識別子と、データベーステーブル識別子と、アクティビティ識別子と、サーバ位置情報との間の、局所的に格納された第1の対応関係を取得するステップと;
前記取得要求を受信していない全てのサーバのサーバ識別子を含む記録を、前記第1の対応関係から取得するステップと;
前記取得要求を受信していない全てのサーバのサーバ識別子を含む記録の中から前記対象アクティビティ識別子を含む記録を取得するステップと;
前記対象アクティビティ識別子を含む各記録からサーバ位置情報を別々に取得するステップと;
前記取得されたサーバ位置情報の中から前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの位置情報を選択するステップと;
前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの前記位置情報を含む記録を、前記第1の対応関係から判定するステップと;
前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの前記位置情報を含む前記記録におけるサーバ識別子に対応するサーバを、前記端末に最も近いサーバとして用いるステップと;を備える。
対象アクティビティアカウントを作成するステップであって、前記対象アクティビティアカウントが、複数のアクティビティ情報と、前記対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子とを含む、作成するステップと;
前記複数のアクティビティ情報を格納するための複数の対象サーバを取得し、前記対象サーバのそれぞれの位置情報を取得するステップと;
前記対象アクティビティアカウントの前記アクティビティ情報の数量と前記対象サーバの数とに応じてアクティビティ情報を前記対象サーバのそれぞれに割り当てるステップと;
前記対象サーバのそれぞれについて、前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を前記対象サーバの対象データベースの対象データベーステーブルに格納し;前記対象サーバの対象サーバ識別子と、前記対象データベースの対象データベース識別子と、前記対象データベーステーブルの対象データベーステーブル識別子と、前記対象アクティビティアカウントの前記対象アクティビティ識別子と、前記対象サーバの前記位置情報とを、サーバ識別子と、データベース識別子と、データベーステーブル識別子と、アクティビティ識別子と、サーバ位置情報との間の、局所的に格納される第1の対応関係に格納するステップと;を更に備える。
サーバ識別子と、データベース識別子と、情報を格納していないデータベーステーブルの識別子との間の、局所的に格納される第2の対応関係を取得するステップと;
前記第2の対応関係に含まれる全てのサーバ識別子を取得するステップと;
前記取得された全てのサーバ識別子の中の同一のサーバ識別子に対して削除操作を実行し、前記同一のサーバ識別子のうちの1つのみを保持するステップと;
残ったサーバ識別子に対応する全てのサーバを前記対象サーバとして用いるステップと;を備える。
前記対象サーバを含む対象記録を、前記第2の対応関係から取得するステップと;
前記対象記録の中のデータベース識別子を対象データベース識別子として用い、前記対象記録の中のデータベーステーブル識別子を対象データベーステーブル識別子として用いるステップと;
前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を、前記対象サーバにおける対象データベースの対象データベーステーブルに格納するステップであって、前記対象データベースは対象データベース識別子に対応するデータベースであり、前記対象データベーステーブルは対象データベーステーブル識別子に対応するデータベーステーブルである、格納するステップと;を備える。
対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報を取得するために用いられ端末によって送信される取得要求が受信されたか否かを判断するように構成された第1の判断モジュールであって、前記取得要求は、前記端末の位置情報と、前記対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子と、取得することになる前記アクティビティ情報の対象数量とを含む、第1の判断モジュールと;
前記取得要求が受信された場合に、前記対象アクティビティ識別子に対応する前記対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報の、局所的に格納された数量が、前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量に等しい又はそれより多いか、否かを判断するように構成された第2の判断モジュールと;
前記局所的に格納されたアクティビティ情報の前記数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量に等しい又はそれより多い場合に、局所的にアクティビティ情報の前記対象数量を取得するように構成された第1の取得モジュールと;
アクティビティ情報の前記取得した対象数量を前記端末へ送信するように構成された第1の送信モジュールと;
前記局所的に格納されたアクティビティ情報の前記数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量未満である場合に、前記端末の前記位置情報に応じて、前記サーバグループ内の前記取得要求を受信していないサーバの中から前記端末に最も近いサーバを選択するように構成された選択モジュールと;
前記選択されたサーバが、前記取得要求に応じて、前記対象アクティビティアカウントの、局所的に格納されたアクティビティ情報の数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量に等しい又はそれより多いか、否かを判断する前記ステップを実行するように、前記取得要求を前記選択されたサーバへ送信するように構成された第2の送信モジュールと;を備える。
サーバ識別子と、データベース識別子と、データベーステーブル識別子と、アクティビティ識別子と、サーバ位置情報との間の、局所的に格納された第1の対応関係を取得するように構成された第1の取得ユニットと;
前記取得要求を受信していない全てのサーバのサーバ識別子を含む記録を、前記第1の対応関係から取得するように構成された第2の取得ユニットと;
前記取得要求を受信していない全てのサーバのサーバ識別子を含む記録の中から前記対象アクティビティ識別子を含む記録を取得するように構成された第3の取得ユニットと;
前記対象アクティビティ識別子を含む各記録からサーバ位置情報を別々に取得するように構成された第4の取得ユニットと;
前記取得されたサーバ位置情報の中から前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの位置情報を選択するように構成された選択ユニットと;
前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの前記位置情報を含む記録を、前記第1の対応関係から判定するように構成された第1の判定ユニットと;
前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの前記位置情報を含む前記記録におけるサーバ識別子に対応するサーバを、前記端末に最も近いサーバとして用いるように構成された第2の判定ユニットと;を備える。
対象アクティビティアカウントを作成するように構成された作成モジュールであって、前記対象アクティビティアカウントが、複数のアクティビティ情報と、前記対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子とを含む、作成モジュールと;
前記複数のアクティビティ情報を格納するための複数の対象サーバを取得し、前記対象サーバのそれぞれの位置情報を取得するように構成された第2の取得モジュールと;
前記対象アクティビティアカウントの前記アクティビティ情報の数量と前記対象サーバの数とに応じてアクティビティ情報を前記対象サーバのそれぞれに割り当てるように構成された割り当てモジュールと;
前記対象サーバのそれぞれについて、前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を前記対象サーバの対象データベースの対象データベーステーブルに格納するように構成された第1の格納モジュールと;
前記対象サーバの対象サーバ識別子と、前記対象データベースの対象データベース識別子と、前記対象データベーステーブルの対象データベーステーブル識別子と、前記対象アクティビティアカウントの前記対象アクティビティ識別子と、前記対象サーバの前記位置情報とを、サーバ識別子と、データベース識別子と、データベーステーブル識別子と、アクティビティ識別子と、サーバ位置情報との間の、局所的に格納される第1の対応関係に格納するように構成された第2の格納モジュールと;を更に備える。
サーバ識別子と、データベース識別子と、情報を格納していないデータベーステーブルの識別子との間の、局所的に格納される第2の対応関係を取得するように構成された第5の取得ユニットと;
前記第2の対応関係に含まれる全てのサーバ識別子を取得するように構成された第6の取得ユニットと;
前記取得された全てのサーバ識別子の中の同一のサーバ識別子に対して削除操作を実行し、前記同一のサーバ識別子のうちの1つのみを保持するように構成された削除ユニットと;
残ったサーバ識別子に対応する全てのサーバを前記対象サーバとして用いるように構成された第3の判定ユニットと;を備える。
前記対象サーバを含む対象記録を、前記第2の対応関係から取得するように構成された第7の取得ユニットと;
前記対象記録の中のデータベース識別子を対象データベース識別子として用い、前記対象記録の中のデータベーステーブル識別子を対象データベーステーブル識別子として用いるように構成された第4の判定ユニットと;
前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を、前記対象サーバにおける対象データベースの対象データベーステーブルに格納するように構成された格納ユニットであって、前記対象データベースは対象データベース識別子に対応するデータベースであり、前記対象データベーステーブルは対象データベーステーブル識別子に対応するデータベーステーブルである、格納ユニットと;を備える。
前記取得要求は、前記端末の位置情報と、前記対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子と、取得することになる前記アクティビティ情報の対象数量とを含む。
選択されたサーバが取得要求を受信すると、選択されたサーバは即座に取得要求を受信したサーバとして機能する。
対象アクティビティアカウントは、複数のアクティビティ情報と、対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子とを含み、対象アクティビティ識別子は、対象アクティビティの名前及び/又は番号などであってもよい。
例えば、対象アクティビティが紅包を手に入れるアクティビティである場合、各アクティビティ情報は、ある金額が入った紅包、例えば、5元の紅包や10元の紅包であってもよい。対象アクティビティが商品を買うアクティビティである場合、各アクティビティ情報は、購入が制限される商品数、例えば、1個、2個などであってもよい。
技術者は、異なる場所にサーバを予め配備する。これらのサーバは、相互にデータ通信を実行でき、それぞれデータを格納する、例えば、アクティビティ情報などを格納するためのデータベースとデータベーステーブルを含む。これらのサーバは全て、共同で1つのクライアントターミナルに対応する。ユーザがクライアントターミナルに対応するバックグラウンドサーバにログオンする必要がある場合、クライアントターミナルは、ログイン用にユーザに最も近いサーバを選択する。
第2の対応関係における各記録が取得され、各記録におけるサーバ識別子が別々に取得されて、第2の対応関係に含まれる全てのサーバ識別子が取得される。
アクティビティ情報は、アクティビティ情報の数量と対象サーバの数とに応じて対象サーバのそれぞれに均等に割り当てることができる。そのため、どの2台の対象サーバをとっても、割り当てられるアクティビティ情報の数量は、同じ又はほとんど差がなく、大きな差を生じさせることは不可能である。
上述の操作が、他の対象サーバのそれぞれに対して実行される。
対象アクティビティが有効になされた後、配備された各対象サーバは、ステップS205の操作を実行する。対象サーバが取得要求を受信した場合、対象サーバは、ステップS206乃至S209の工程を通じ、取得要求によって取得することになるアクティビティ情報を取得し、取得されたアクティビティ情報を端末へ送信する。
端末は、ユーザが用いる携帯電話、タブレットコンピュータ、ノートブックコンピュータなどのいずれであってもよい。
端末により端末の位置情報を取得する方式は、従来技術における任意の方式であってよく、本発明では限定されない。
第1の対応関係における全ての記録内のアクティビティ識別子は、対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子と、他のアクティビティアカウントのアクティビティ識別子とを含む。
第1の対応関係における任意の記録について、記録に含まれるアクティビティ識別子が対象アクティビティ識別子であるか否かが判断される。記録に含まれるアクティビティ識別子が対象アクティビティ識別子である場合、その記録が取得される。対象アクティビティ識別子を含む記録全てを第1の対応関係から取得するため、上述の操作が他の記録のそれぞれに対して実行される。
取得された対象アクティビティ識別子を含む任意の記録について、記録内のサーバ位置情報が取得される。対象アクティビティ識別子を含む各記録内のサーバ位置情報を別々に取得するため、上述の操作が他の取得された対象アクティビティ識別子を含む記録のそれぞれに対して実行される。
ステップ24)において、1台のサーバのみの位置情報が取得された場合、取得されたサーバ位置情報が、端末の位置情報に最も近いサーバの位置情報として用いられる。
ステップ24)において、複数のサーバの位置情報が取得された場合、任意のサーバの取得された位置情報について、サーバの位置情報と端末の位置情報との間の距離が計算される。上述の操作は、他のサーバのそれぞれの取得された位置情報に対して実行される。こうして、各サーバの取得された位置情報と端末の位置情報との間の距離を取得することができ、次いで、算出された距離に応じて端末の位置情報に最も近いサーバの位置情報を選択できる。
具体的には、第1の対応関係において、第1の記録が取得され、記録がステップ25)において選択されたサーバ位置情報を含むか否かが判断される。記録がステップ25)において選択されたサーバ位置情報を含む場合、第1の記録が、端末の位置情報に最も近いサーバの位置情報を含む記録として用いられる。記録が端末の位置情報に最も近いサーバの位置情報を含まない場合、記録は端末の位置情報に最も近いサーバの位置情報を含む記録ではないと判定される。次いで、第2の記録が取得され、取得された記録がステップ25)において選択されたサーバ位置情報を含むまで上述の操作が連続して実行される。取得された記録は、端末の位置情報に最も近いサーバの位置情報を含む記録として用いられる。
例えば、1件のアクティビティ情報が1個の紅包であるとき、取得要求によって取得することになるアクティビティ情報の数量が5個であれば、取得することになる紅包の数量は5個である。サーバに格納されている最新の取得された紅包の数量が3個だけであると仮定すると、サーバに格納されている最新の取得された紅包の3個の数量は取得要求によって取得することになる紅包の数量である5個未満であり、したがってサーバに格納されている最新の取得された紅包の数量は取得要求によって取得することになる対象数量の紅包に対する需要を満たすことができないと判定される。結果として、5個の紅包のみを他のサーバから取得して端末へ返信することができる。
選択されたサーバが取得要求を受信すると、選択されたサーバは、即座に取得要求を受信したサーバとして機能する。
次いで、ステップS207における「局所的にアクティビティ情報の対象数量を取得し、取得した対象数量のアクティビティ情報を端末へ送信するステップ」、又はステップS208における「サーバグループ内の取得要求を受信していないサーバの中から端末に最も近いサーバを選択して取得要求を選択されたサーバへ送信するステップ」が実行される。
対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報を取得するために用いられ端末によって送信される取得要求が受信されたか否かを判断するように構成された第1の判断モジュール11であって、前記取得要求は、前記端末の位置情報と、前記対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子と、取得することになる前記アクティビティ情報の対象数量とを含む、第1の判断モジュール11と;
前記取得要求が受信された場合に、前記対象アクティビティ識別子に対応する前記対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報の、局所的に格納された数量が、前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量以上であるか否かを判断するように構成された第2の判断モジュール12と;
前記局所的に格納されたアクティビティ情報の前記数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量以上である場合に、局所的にアクティビティ情報の前記対象数量を取得するように構成された第1の取得モジュール13と;
アクティビティ情報の前記取得した対象数量を前記端末へ送信するように構成された第1の送信モジュール14と;
前記局所的に格納されたアクティビティ情報の前記数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量未満である場合に、前記端末の前記位置情報に応じて、前記サーバグループ内の前記取得要求を受信していないサーバの中から前記端末に最も近いサーバを選択するように構成された選択モジュール15と;
前記選択されたサーバが、前記取得要求に応じて、前記対象アクティビティアカウントの、局所的に格納されたアクティビティ情報の数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量以上であるか否かを判断する前記ステップを実行するように、前記取得要求を前記選択されたサーバへ送信するように構成された第2の送信モジュール16と;を備える。
サーバ識別子と、データベース識別子と、データベーステーブル識別子と、アクティビティ識別子と、サーバ位置情報との間の、局所的に格納された第1の対応関係を取得するように構成された第1の取得ユニットと;
前記取得要求を受信していない全てのサーバのサーバ識別子を含む記録を、前記第1の対応関係から取得するように構成された第2の取得ユニットと;
前記取得要求を受信していない全てのサーバのサーバ識別子を含む記録の中から前記対象アクティビティ識別子を含む記録を取得するように構成された第3の取得ユニットと;
前記対象アクティビティ識別子を含む各記録からサーバ位置情報を別々に取得するように構成された第4の取得ユニットと;
前記取得されたサーバ位置情報の中から前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの位置情報を選択するように構成された選択ユニットと;
前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの前記位置情報を含む記録を、前記第1の対応関係から判定するように構成された第1の判定ユニットと;
前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの前記位置情報を含む前記記録におけるサーバ識別子に対応するサーバを、前記端末に最も近いサーバとして用いるように構成された第2の判定ユニットと;を備える。
対象アクティビティアカウントを作成するように構成された作成モジュールであって、前記対象アクティビティアカウントが、複数のアクティビティ情報と、前記対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子とを含む、作成モジュールと;
前記複数のアクティビティ情報を格納するための複数の対象サーバを取得し、前記対象サーバのそれぞれの位置情報を取得するように構成された第2の取得モジュールと;
前記対象アクティビティアカウントの前記アクティビティ情報の数量と前記対象サーバの数とに応じてアクティビティ情報を前記対象サーバのそれぞれに割り当てるように構成された割り当てモジュールと;
前記対象サーバのそれぞれについて、前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を前記対象サーバの対象データベースの対象データベーステーブルに格納するように構成された第1の格納モジュールと;
前記対象サーバの対象サーバ識別子と、前記対象データベースの対象データベース識別子と、前記対象データベーステーブルの対象データベーステーブル識別子と、前記対象アクティビティアカウントの前記対象アクティビティ識別子と、前記対象サーバの前記位置情報とを、サーバ識別子と、データベース識別子と、データベーステーブル識別子と、アクティビティ識別子と、サーバ位置情報との間の、局所的に格納される第1の対応関係に格納するように構成された第2の格納モジュールと;を更に備える。
サーバ識別子と、データベース識別子と、情報を格納していないデータベーステーブルの識別子との間の、局所的に格納される第2の対応関係を取得するように構成された第5の取得ユニットと;
前記第2の対応関係に含まれる全てのサーバ識別子を取得するように構成された第6の取得ユニットと;
前記取得された全てのサーバ識別子の中の同一のサーバ識別子に対して削除操作を実行し、前記同一のサーバ識別子のうちの1つのみを保持するように構成された削除ユニットと;
残ったサーバ識別子に対応する全てのサーバを前記対象サーバとして用いるように構成された第3の判定ユニットと;を備える。
前記対象サーバを含む対象記録を、前記第2の対応関係から取得するように構成された第7の取得ユニットと;
前記対象記録の中のデータベース識別子を対象データベース識別子として用い、前記対象記録の中のデータベーステーブル識別子を対象データベーステーブル識別子として用いるように構成された第4の判定ユニットと;
前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を、前記対象サーバにおける対象データベースの対象データベーステーブルに格納するように構成された格納ユニットであって、前記対象データベースは対象データベース識別子に対応するデータベースであり、前記対象データベーステーブルは対象データベーステーブル識別子に対応するデータベーステーブルである、格納ユニットと;を備える。
[第1の局面]
サーバに適用される情報処理方法であって、前記サーバは、サーバグループ内の1つのサーバであり、前記サーバグループ内の各サーバは、異なる場所に配置され、対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報を別々に格納する、前記情報処理方法は:
前記対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報を取得するために用いられ端末によって送信される取得要求が受信されたか否かを判断するステップであって、前記取得要求は、前記端末の位置情報と、前記対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子と、取得することになる前記アクティビティ情報の対象数量とを含む、判断するステップと;
前記取得要求が受信された場合に、局所的に格納された、前記対象アクティビティ識別子に対応する前記対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報の数量が、前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量以上であるか否かを判断するステップと;
前記局所的に格納されたアクティビティ情報の前記数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量以上である場合に、局所的にアクティビティ情報の前記対象数量を取得し、アクティビティ情報の前記取得した対象数量を前記端末へ送信するステップと;
前記局所的に格納されたアクティビティ情報の前記数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量未満である場合に、前記端末の前記位置情報に応じて、前記サーバグループ内の前記取得要求を受信していないサーバの中から前記端末に最も近いサーバを選択し、前記選択されたサーバが、前記取得要求に従い、前記対象アクティビティアカウントの局所的に格納されたアクティビティ情報の数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量以上であるか否かを判断する前記ステップを実行するように、前記取得要求を前記選択されたサーバへ送信するステップと;を備える、
サーバに適用される情報処理方法。
[第2の局面]
前記端末の前記位置情報に応じて、前記サーバグループ内の前記取得要求を受信していないサーバの中から前記端末に最も近いサーバを選択する前記ステップが:
サーバ識別子と、データベース識別子と、データベーステーブル識別子と、アクティビティ識別子と、サーバ位置情報との間の、局所的に格納された第1の対応関係を取得するステップと;
前記取得要求を受信していない全てのサーバのサーバ識別子を含む記録を、前記第1の対応関係から取得するステップと;
前記取得要求を受信していない全てのサーバのサーバ識別子を含む記録の中から前記対象アクティビティ識別子を含む記録を取得するステップと;
前記対象アクティビティ識別子を含む各記録からサーバ位置情報を別々に取得するステップと;
前記取得されたサーバ位置情報の中から前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの位置情報を選択するステップと;
前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの前記位置情報を含む記録を、前記第1の対応関係から判定するステップと;
前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの前記位置情報を含む前記記録におけるサーバ識別子に対応するサーバを、前記端末に最も近いサーバとして用いるステップと;を備える、
第1の局面に記載の方法。
[第3の局面]
対象アクティビティアカウントを作成するステップであって、前記対象アクティビティアカウントが、複数のアクティビティ情報と、前記対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子とを含む、作成するステップと;
前記複数のアクティビティ情報を格納するための複数の対象サーバを取得し、前記対象サーバのそれぞれの位置情報を取得するステップと;
前記対象アクティビティアカウントの前記アクティビティ情報の数量と前記対象サーバの数とに応じてアクティビティ情報を前記対象サーバのそれぞれに割り当てるステップと;
前記対象サーバのそれぞれについて、前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を前記対象サーバの対象データベースの対象データベーステーブルに格納し;前記対象サーバの対象サーバ識別子と、前記対象データベースの対象データベース識別子と、前記対象データベーステーブルの対象データベーステーブル識別子と、前記対象アクティビティアカウントの前記対象アクティビティ識別子と、前記対象サーバの前記位置情報とを、サーバ識別子と、データベース識別子と、データベーステーブル識別子と、アクティビティ識別子と、サーバ位置情報との間の、局所的に格納される第1の対応関係に格納するステップと;を更に備える、
第1の局面に記載の方法。
[第4の局面]
前記複数のアクティビティ情報を格納するための複数の対象サーバを取得する前記ステップが:
サーバ識別子と、データベース識別子と、情報を格納していないデータベーステーブルの識別子との間の、局所的に格納される第2の対応関係を取得するステップと;
前記第2の対応関係に含まれる全てのサーバ識別子を取得するステップと;
前記取得された全てのサーバ識別子の中の同一のサーバ識別子に対して削除操作を実行し、前記同一のサーバ識別子のうちの1つのみを保持するステップと;
残ったサーバ識別子に対応する全てのサーバを前記対象サーバとして用いるステップと;を備える、
第3の局面に記載の方法。
[第5の局面]
前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を前記対象サーバの対象データベースの対象データベーステーブルに格納する前記ステップが:
前記対象サーバを含む対象記録を、前記第2の対応関係から取得するステップと;
前記対象記録の中のデータベース識別子を対象データベース識別子として用い、前記対象記録の中のデータベーステーブル識別子を対象データベーステーブル識別子として用いるステップと;
前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を、前記対象サーバにおける対象データベースの対象データベーステーブルに格納するステップであって、前記対象データベースは対象データベース識別子に対応するデータベースであり、前記対象データベーステーブルは対象データベーステーブル識別子に対応するデータベーステーブルである、格納するステップと;を備える、
第4の局面に記載の方法。
[第6の局面]
情報処理装置であって:
対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報を取得するために用いられ端末によって送信される取得要求が受信されたか否かを判断するように構成された第1の判断モジュールであって、前記取得要求は、前記端末の位置情報と、前記対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子と、取得することになる前記アクティビティ情報の対象数量とを含む、第1の判断モジュールと;
前記取得要求が受信された場合に、前記対象アクティビティ識別子に対応する前記対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報の、局所的に格納された数量が、前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量以上であるか否かを判断するように構成された第2の判断モジュールと;
前記局所的に格納されたアクティビティ情報の前記数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量以上である場合に、局所的にアクティビティ情報の前記対象数量を取得するように構成された第1の取得モジュールと;
アクティビティ情報の前記取得した対象数量を前記端末へ送信するように構成された第1の送信モジュールと;
前記局所的に格納されたアクティビティ情報の前記数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量未満である場合に、前記端末の前記位置情報に応じて、前記サーバグループ内の前記取得要求を受信していないサーバの中から前記端末に最も近いサーバを選択するように構成された選択モジュールと;
前記選択されたサーバが、前記取得要求に応じて、前記対象アクティビティアカウントの、局所的に格納されたアクティビティ情報の数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量以上であるか否かを判断する前記ステップを実行するように、前記取得要求を前記選択されたサーバへ送信するように構成された第2の送信モジュールと;を備える、
情報処理装置。
[第7の局面]
前記選択モジュールが:
サーバ識別子と、データベース識別子と、データベーステーブル識別子と、アクティビティ識別子と、サーバ位置情報との間の、局所的に格納された第1の対応関係を取得するように構成された第1の取得ユニットと;
前記取得要求を受信していない全てのサーバのサーバ識別子を含む記録を、前記第1の対応関係から取得するように構成された第2の取得ユニットと;
前記取得要求を受信していない全てのサーバのサーバ識別子を含む記録の中から前記対象アクティビティ識別子を含む記録を取得するように構成された第3の取得ユニットと;
前記対象アクティビティ識別子を含む各記録からサーバ位置情報を別々に取得するように構成された第4の取得ユニットと;
前記取得されたサーバ位置情報の中から前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの位置情報を選択するように構成された選択ユニットと;
前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの前記位置情報を含む記録を、前記第1の対応関係から判定するように構成された第1の判定ユニットと;
前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの前記位置情報を含む前記記録におけるサーバ識別子に対応するサーバを、前記端末に最も近いサーバとして用いるように構成された第2の判定ユニットと;を備える、
第6の局面に記載の装置。
[第8の局面]
対象アクティビティアカウントを作成するように構成された作成モジュールであって、前記対象アクティビティアカウントが、複数のアクティビティ情報と、前記対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子とを含む、作成モジュールと;
前記複数のアクティビティ情報を格納するための複数の対象サーバを取得し、前記対象サーバのそれぞれの位置情報を取得するように構成された第2の取得モジュールと;
前記対象アクティビティアカウントの前記アクティビティ情報の数量と前記対象サーバの数とに応じてアクティビティ情報を前記対象サーバのそれぞれに割り当てるように構成された割り当てモジュールと;
前記対象サーバのそれぞれについて、前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を前記対象サーバの対象データベースの対象データベーステーブルに格納するように構成された第1の格納モジュールと;
前記対象サーバの対象サーバ識別子と、前記対象データベースの対象データベース識別子と、前記対象データベーステーブルの対象データベーステーブル識別子と、前記対象アクティビティアカウントの前記対象アクティビティ識別子と、前記対象サーバの前記位置情報とを、サーバ識別子と、データベース識別子と、データベーステーブル識別子と、アクティビティ識別子と、サーバ位置情報との間の、局所的に格納される第1の対応関係に格納するように構成された第2の格納モジュールと;を更に備える、
第6の局面に記載の装置。
[第9の局面]
前記第2の取得モジュールが:
サーバ識別子と、データベース識別子と、情報を格納していないデータベーステーブルの識別子との間の、局所的に格納される第2の対応関係を取得するように構成された第5の取得ユニットと;
前記第2の対応関係に含まれる全てのサーバ識別子を取得するように構成された第6の取得ユニットと;
前記取得された全てのサーバ識別子の中の同一のサーバ識別子に対して削除操作を実行し、前記同一のサーバ識別子のうちの1つのみを保持するように構成された削除ユニットと;
残ったサーバ識別子に対応する全てのサーバを前記対象サーバとして用いるように構成された第3の判定ユニットと;を備える、
第8の局面に記載の装置。
[第10の局面]
前記第1の格納モジュールが:
前記対象サーバを含む対象記録を、前記第2の対応関係から取得するように構成された第7の取得ユニットと;
前記対象記録の中のデータベース識別子を対象データベース識別子として用い、前記対象記録の中のデータベーステーブル識別子を対象データベーステーブル識別子として用いるように構成された第4の判定ユニットと;
前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を、前記対象サーバにおける対象データベースの対象データベーステーブルに格納するように構成された格納ユニットであって、前記対象データベースは対象データベース識別子に対応するデータベースであり、前記対象データベーステーブルは対象データベーステーブル識別子に対応するデータベーステーブルである、格納ユニットと;を備える、
第9の局面に記載の装置。
Claims (8)
- サーバに適用される情報処理方法であって、前記サーバは、サーバグループ内の1つのサーバであり、前記サーバグループ内の各サーバは、異なる場所に配置され、対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報を別々に格納し;
前記情報処理方法は:
前記対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報を取得するために用いられ端末によって送信される取得要求が受信されたか否かを判断するステップであって、前記取得要求は、前記端末の位置情報と、前記対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子と、取得することになる前記アクティビティ情報の対象数量とを含む、前記判断するステップと;
前記取得要求が受信された場合に、局所的に格納された、前記対象アクティビティ識別子に対応する前記対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報の数量が、前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量以上であるか否かを判断するステップと;
前記局所的に格納されたアクティビティ情報の前記数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量以上である場合に、局所的にアクティビティ情報の前記対象数量を取得し、アクティビティ情報の前記取得した対象数量を前記端末へ送信するステップと;
前記局所的に格納されたアクティビティ情報の前記数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量未満である場合に、前記端末の前記位置情報に応じて、前記サーバグループ内の前記取得要求を受信していないサーバの中から前記端末に最も近いサーバを選択し、前記選択されたサーバが、前記取得要求に応じて、前記対象アクティビティアカウントの局所的に格納されたアクティビティ情報の数量が、前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量以上であるか否かを判断する前記ステップを実行するように、前記取得要求を前記選択されたサーバへ送信するステップと;
を備え、
前記端末の前記位置情報に応じて、前記サーバグループ内の前記取得要求を受信していないサーバの中から前記端末に最も近いサーバを選択する前記ステップが:
サーバ識別子と、データベース識別子と、データベーステーブル識別子と、アクティビティ識別子と、サーバ位置情報との間の、局所的に格納された第1の対応関係を取得するステップと;
前記取得要求を受信していない全てのサーバのサーバ識別子を含む記録を、前記第1の対応関係から取得するステップと;
前記取得要求を受信していない全てのサーバのサーバ識別子を含む記録の中から、前記対象アクティビティ識別子を含む記録を取得するステップと;
前記対象アクティビティ識別子を含む各記録からサーバ位置情報を別々に取得するステップと;
前記取得されたサーバ位置情報の中から前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの位置情報を選択するステップと;
前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの前記位置情報を含む記録を、前記第1の対応関係から判定するステップと;
前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの前記位置情報を含む記録におけるサーバ識別子に対応するサーバを、前記端末に最も近いサーバとして用いるステップと;
を備える、
サーバに適用される情報処理方法。 - 対象アクティビティアカウントを作成するステップであって、前記対象アクティビティアカウントが、複数のアクティビティ情報と、前記対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子とを含む、前記作成するステップと;
前記複数のアクティビティ情報を格納するための複数の対象サーバを取得し、前記対象サーバのそれぞれの位置情報を取得するステップと;
前記対象アクティビティアカウントの前記アクティビティ情報の数量と前記対象サーバの数とに応じてアクティビティ情報を前記対象サーバのそれぞれに割り当てるステップと;
前記対象サーバのそれぞれについて、前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を前記対象サーバの対象データベースの対象データベーステーブルに格納し;前記対象サーバの対象サーバ識別子と、前記対象データベースの対象データベース識別子と、前記対象データベーステーブルの対象データベーステーブル識別子と、前記対象アクティビティアカウントの前記対象アクティビティ識別子と、前記対象サーバの前記位置情報とを、サーバ識別子と、データベース識別子と、データベーステーブル識別子と、アクティビティ識別子と、サーバ位置情報との間の、局所的に格納された第1の対応関係に格納するステップと;を更に備える、
請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記複数のアクティビティ情報を格納するための複数の対象サーバを取得する前記ステップが:
サーバ識別子と、データベース識別子と、情報を格納していないデータベーステーブルの識別子との間の、局所的に格納された第2の対応関係を取得するステップと;
前記第2の対応関係に含まれる全てのサーバ識別子を取得するステップと;
前記取得された全てのサーバ識別子の中の同一のサーバ識別子に対して削除操作を実行し、前記同一のサーバ識別子のうちの1つのみを保持するステップと;
残ったサーバ識別子に対応する全てのサーバを前記対象サーバとして用いるステップと;を備える、
請求項2に記載の情報処理方法。 - 前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を前記対象サーバの対象データベースの対象データベーステーブルに格納する前記ステップが:
前記対象サーバを含む対象記録を、前記第2の対応関係から取得するステップと;
前記対象記録の中のデータベース識別子を対象データベース識別子として用い、前記対象記録の中のデータベーステーブル識別子を対象データベーステーブル識別子として用いるステップと;
前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を、前記対象サーバにおける対象データベースの対象データベーステーブルに格納するステップであって、前記対象データベースは対象データベース識別子に対応するデータベースであり、前記対象データベーステーブルは対象データベーステーブル識別子に対応するデータベーステーブルである、前記格納するステップと;を備える、
請求項3に記載の情報処理方法。 - 情報処理装置であって、前記情報処理装置は、サーバグループ内の1つのサーバであり、:
対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報を取得するために用いられ端末によって送信される取得要求が受信されたか否かを判断するように構成された第1の判断モジュールであって、前記取得要求は、前記端末の位置情報と、前記対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子と、取得することになる前記アクティビティ情報の対象数量とを含む、前記第1の判断モジュールと;
前記取得要求が受信された場合に、局所的に格納された、前記対象アクティビティ識別子に対応する前記対象アクティビティアカウントのアクティビティ情報の数量が、前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量以上であるか否かを判断するように構成された第2の判断モジュールと;
前記局所的に格納されたアクティビティ情報の前記数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量以上である場合に、局所的にアクティビティ情報の前記対象数量を取得するように構成された第1の取得モジュールと;
アクティビティ情報の前記取得した対象数量を前記端末へ送信するように構成された第1の送信モジュールと;
前記局所的に格納されたアクティビティ情報の前記数量が前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量未満である場合に、前記端末の前記位置情報に応じて、前記サーバグループ内の前記取得要求を受信していないサーバの中から前記端末に最も近いサーバを選択するように構成された選択モジュールと;
前記選択されたサーバが、前記取得要求に応じて、前記対象アクティビティアカウントの局所的に格納されたアクティビティ情報の数量が、前記取得要求によって取得することになる前記アクティビティ情報の前記対象数量以上であるか否かを判断するように、前記取得要求を前記選択されたサーバへ送信するように構成された第2の送信モジュールと;
を備え、
前記選択モジュールが:
サーバ識別子と、データベース識別子と、データベーステーブル識別子と、アクティビティ識別子と、サーバ位置情報との間の、局所的に格納された第1の対応関係を取得するように構成された第1の取得ユニットと;
前記取得要求を受信していない全てのサーバのサーバ識別子を含む記録を、前記第1の対応関係から取得するように構成された第2の取得ユニットと;
前記取得要求を受信していない全てのサーバのサーバ識別子を含む記録の中から、前記対象アクティビティ識別子を含む記録を取得するように構成された第3の取得ユニットと;
前記対象アクティビティ識別子を含む各記録からサーバ位置情報を別々に取得するように構成された第4の取得ユニットと;
前記取得されたサーバ位置情報の中から前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの位置情報を選択するように構成された選択ユニットと;
前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの前記位置情報を含む記録を、前記第1の対応関係から判定するように構成された第1の判定ユニットと;
前記端末の前記位置情報に最も近いサーバの前記位置情報を含む記録におけるサーバ識別子に対応するサーバを、前記端末に最も近いサーバとして用いるように構成された第2の判定ユニットと;
を備える、
情報処理装置。 - 対象アクティビティアカウントを作成するように構成された作成モジュールであって、前記対象アクティビティアカウントが、複数のアクティビティ情報と、前記対象アクティビティアカウントの対象アクティビティ識別子とを含む、前記作成モジュールと;
前記複数のアクティビティ情報を格納するための複数の対象サーバを取得し、前記対象サーバのそれぞれの位置情報を取得するように構成された第2の取得モジュールと;
前記対象アクティビティアカウントの前記アクティビティ情報の数量と前記対象サーバの数とに応じてアクティビティ情報を前記対象サーバのそれぞれに割り当てるように構成された割り当てモジュールと;
前記対象サーバのそれぞれについて、前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を前記対象サーバの対象データベースの対象データベーステーブルに格納するように構成された第1の格納モジュールと;
前記対象サーバの対象サーバ識別子と、前記対象データベースの対象データベース識別子と、前記対象データベーステーブルの対象データベーステーブル識別子と、前記対象アクティビティアカウントの前記対象アクティビティ識別子と、前記対象サーバの前記位置情報とを、サーバ識別子と、データベース識別子と、データベーステーブル識別子と、アクティビティ識別子と、サーバ位置情報との間の、局所的に格納された第1の対応関係に格納するように構成された第2の格納モジュールと;を更に備える、
請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記第2の取得モジュールが:
サーバ識別子と、データベース識別子と、情報を格納していないデータベーステーブルの識別子との間の、局所的に格納された第2の対応関係を取得するように構成された第5の取得ユニットと;
前記第2の対応関係に含まれる全てのサーバ識別子を取得するように構成された第6の取得ユニットと;
前記取得された全てのサーバ識別子の中の同一のサーバ識別子に対して削除操作を実行し、前記同一のサーバ識別子のうちの1つのみを保持するように構成された削除ユニットと;
残ったサーバ識別子に対応する全てのサーバを前記対象サーバとして用いるように構成された第3の判定ユニットと;を備える、
請求項6に記載の情報処理装置。 - 前記第1の格納モジュールが:
前記対象サーバを含む対象記録を、前記第2の対応関係から取得するように構成された第7の取得ユニットと;
前記対象記録の中のデータベース識別子を対象データベース識別子として用い、前記対象記録の中のデータベーステーブル識別子を対象データベーステーブル識別子として用いるように構成された第4の判定ユニットと;
前記対象サーバに割り当てられた前記アクティビティ情報を、前記対象サーバにおける対象データベースの対象データベーステーブルに格納するように構成された格納ユニットであって、前記対象データベースは対象データベース識別子に対応するデータベースであ
り、前記対象データベーステーブルは対象データベーステーブル識別子に対応するデータベーステーブルである、前記格納ユニットと;を備える、
請求項7に記載の情報処理装置。
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