JP6724110B2 - 仮想空間中のアバター表示システム、仮想空間中のアバター表示方法、コンピュータプログラム - Google Patents
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Description
1)
通信回線を介して接続される複数の端末の利用者が3次元仮想空間を共有し、該3次元仮想空間中に個々の利用者を象徴するアバターを出現させ、モーションデータを含んだ、アバターのレンダリング用データを複数の端末それぞれへ配信部から配信することによって、複数の端末それぞれの表示画面においてアバター同士の接触動作を含む各アバターのコンピュータグラフィック・アニメーション表示を実現する、仮想空間中のアバター表示システムであって、
3次元仮想空間内において、各アバター相互の距離情報を生成する距離情報生成部を更に備え、且つ、当該システムが有する制御部が、生成された相互の距離情報に応じてモーションデータを配信部から複数の端末へ送信する送信間隔を変動させることにより、配信部が行う、モーションデータを含んだアバターのレンダリング用データ配信の単位時間当たりの情報量を変動させるよう構成されたことを特徴とする、仮想空間中のアバター表示システム。
2)
複数の端末の少なくともいずれかが、相互の距離情報を生成する対象のアバターを選択する選択部を備えたことを特徴とする、1)に記載の仮想空間中のアバター表示システム。
3)
制御部は、生成されたアバター相互の距離が、あらかじめ決められた閾値を下回った場合に配信の単位時間当たりの情報量を増加させるよう制御することを特徴とする、1)または2)に記載の仮想空間中のアバター表示システム。
4)
通信回線を介して接続される複数の端末の利用者が3次元仮想空間を共有し、該3次元仮想空間中に個々の利用者を象徴するアバターを出現させるとともに、配信部が、モーションデータを含んだ、アバターのレンダリング用データを複数の端末それぞれへ配信する配信ステップを備えることによって、複数の端末それぞれの表示画面においてアバター同士の接触動作を含む各アバターのコンピュータグラフィック・アニメーション表示を実現する、仮想空間中のアバター表示方法であって、
距離情報生成部が3次元仮想空間内において各アバター相互の距離情報を生成するステップを更に備え、且つ、当該システムが有する制御部が、生成された相互の距離情報に応じてモーションデータを配信部から複数の端末へ送信する送信間隔を変動させることにより、配信ステップで実行される、モーションデータを含んだアバターのレンダリング用データ配信の単位時間当たりの情報量を変動させるよう構成されたことを特徴とする、仮想空間中のアバター表示方法。
5)
複数の端末の少なくともいずれかに備えられた選択部が相互の距離情報を生成する対象のアバターを選択するステップ、を備えたことを特徴とする、4)に記載の仮想空間中のアバター表示方法。
6)
制御部は、生成されたアバター相互の距離が、あらかじめ決められた閾値を下回った場合に配信の単位時間当たりの情報量を増加させるよう制御することを特徴とする、4)または5)に記載の仮想空間中のアバター表示方法。
7)
4)乃至6)のいずれか1項に記載の仮想空間中のアバター表示方法が備える各ステップをコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
図1は、本発明にかかるコンテンツ配信受信システム1の構成を模式的に示した図である。
図2に図示するように、コンテンツ配信サーバ2は、サーバ内外のデータ送信端である入出力インターフェース2a、各サーバ2構成の動作の制御統制を行うCPU(セントラルプロセッシングユニット)を備える制御部2bを有している。
図3に示すように、配信者端末11は、まず、端末内外の情報入出力端である入出力インターフェース11a、端末11の各構成の制御統制を行うCPU(セントラルプロセッシングユニット)を備えた制御部11bを有している。
図4に図示するように、第1の視聴者端末12は、端末12内外のデータ送受端である入出力インターフェース12a、端末12各所の制御統制を行うCPU(セントラルプロセッシングユニット)を備えた制御部12bを有している。
次に、配信者端末11から投稿されて配信されているインターネット生放送であるライブコンテンツが、第1の視聴者端末12によって視聴されるまでの動作を、図6のシークエンス・チャート、図7の仮想空間模式図、図8の各視点から見たレンダリング結果の図、をそれぞれ用いて説明する。
次に、配信者端末11が先にインターネット生放送中のライブコンテンツを第1の視聴者端末12が視聴している状態で、第1の視聴者端末12を用いる視聴者が、自分の分身であるアバター100をこのライブコンテンツに参加させる動作を、図10乃至図12を用いて説明する。
図11は視聴者アバター100が参加している仮想空間の模式図、図12は、この仮想空間30を、視聴者アバター100、仮想的カメラ32、配信者アバター12−1bという各視点から見た際の配信映像を示している。
先に説明をしたように、アバターの形でライブコンテンツに登場し参加する視聴者は、自らのアバターの外観や動きを他の視聴者から視聴されたり、アバターの視点からライブコンテンツの仮想空間を見て楽しんだり、あるいは他のアバターと会話をして楽しむ、といった先に説明した楽しみ方ばかりではなく、他のアバターと握手したり、他のアバターととともにダンスを楽しんだり、といった、アバター同士の接触を伴うアクションを楽しみたい、と望むことが考えられる。なお、本実施形態では、配信者が配信する仮想空間に、この配信コンテンツを視聴している視聴者が自分のアバター100を投入した場合に、アバター同士の接触アクションを実現することを例示しているが、このような配信者アバター、視聴者アバター間の接触に限ることなく、あらゆる種類のアバター間の接触アクションにおいて本発明は実施が可能である。この点は今後も同様であるが、いちいち断らないこととする。
先の本実施形態の説明では、各アバターを含む仮想的オブジェクトのレンダリングを、視聴者が用いる視聴者端末など、視聴を行うユーザの端末で行うこととした。しかしながらこのように構成をする点は本発明の実施に当たり必須なものでも本質的なものでもない。すなわち、このレンダリングを、配信を行う端末、サーバあるいは他の各種端末で行ってもよい。そのようにレンダリングを行うためには、あらかじめバーチャルオブジェクトの外観を含めた仕様のデータ、およびモーションデータがレンダリングを行おうとするサーバ、あるいは端末もしくはその双方に送信されていればよい。
以上説明を行った本実施形態における本発明の効果を更に向上させるために、以下のような実施形態としてもよいし、これらを適宜組み合わせてもよい。いずれも本発明に含まれる。
以上の各実施形態では、生放送中のライブコンテンツにおいて、双方のアバターが操作者により操作をされていることを前提として説明を行った。一方、生放送の仮想的空間コンテンツを後で再生したり、あるいは再生専用のライブコンテンツにおいて、あとからアバターとしてコンテンツ中に参加が行えるシステムの提案がなされている。この場合でも、一方のアバターの操作のみであるが握手などが可能であるので、先に説明を行った本発明の構成をそのまま適用することができる。
先に説明をした各実施例では、複数のアバター同士が接近して例えば握手という動作を行う場合に、遠方から近傍まで近づく距離に応じて、アバターのレンダリング用データの送信時間間隔を小さくする制御を行う点について説明をした。
同様に、先の説明では、例えば握手というアクションを行おうとするアバターがあらかじめ決められていたり、あるいは指定がなされ、この指定などがされたアバター同士の間の距離を計測して、レンダリング用データ配信間隔時間の制御を行う構成とした。
仮想空間を対象とするライブコンテンツにおいて、アバター同士が接触するアクションである、例えば握手をしようとする双方のアバターが離れた位置にあるときには、アバターのレンダリングに用いるためのデータの転送速度(単位時間当たりのデータ転送量)は比較的小さく、この結果、システムへの負荷が小さくなる。
2 コンテンツ配信サーバ
2a 入出力インターフェース
2b 制御部
2c コンテンツ情報記憶部
2d コンテンツ配信部
2f プログラム記憶部
2g ユーザ管理部
2i バスライン
3 インターネット通信網
9−1 アバターの外観データ
9−2 アバターのモーションデータ(動作のデータ、動作の情報)
9−2a モーションデータの節
9−2b モーションデータの枝
9−3 アバターのレンダリング用データ
11 配信者端末
11a 入出力インターフェース
11b 制御部
11c アバター操作部
11e レンダリング部
11f 表示部
11g 操作部
11h プログラム記憶部
11i データ記憶部
11k コメント投稿部
11m バスライン
12 第1の視聴者端末
12a 入出力インターフェース
12b 制御部
12c アバター操作部
12e アイテム投稿部
12f 表示部
12g 操作部
12h プログラム記憶部
12i データ記憶部
12k コメント投稿部
12m バスライン
12−1 表示パネル
12−1a 動画表示エリア
12−1b 第1の配信者のアバター
12−1c 第1の視聴者のアバター
12−1d リボン型バーチャルオブジェクト
12−1e ホームボタン表示
12−1f 停止ボタン表示
12−1g ポーズボタン表示
12−1h 再生ボタン表示
12−1i コメント投稿ボタン表示
12−1k シークバー表示
12−1m シークボタン表示
12−1n 樹木
12−1o 家屋
12−1r コメント
12−2 マウスカーソル
12−3 マウスポインタ
12−4 キーボード
22 第2の視聴者端末
30 仮想空間
31 背景
32 仮想的カメラ
100 視聴者アバター
Claims (7)
- 通信回線を介して接続される複数の端末の利用者が3次元仮想空間を共有し、該3次元仮想空間中に個々の利用者を象徴するアバターを出現させ、モーションデータを含んだ、前記アバターのレンダリング用データを前記複数の端末それぞれへ配信部から配信することによって、前記複数の端末それぞれの表示画面において前記アバター同士の接触動作を含む前記各アバターのコンピュータグラフィック・アニメーション表示を実現する、仮想空間中のアバター表示システムであって、
前記3次元仮想空間内において、前記各アバター相互の距離情報を生成する距離情報生成部を更に備え、且つ、当該システムが有する制御部が、前記生成された相互の距離情報に応じて前記モーションデータを前記配信部から前記複数の端末へ送信する送信間隔を変動させることにより、前記配信部が行う、前記モーションデータを含んだ前記アバターのレンダリング用データ配信の単位時間当たりの情報量を変動させるよう構成されたことを特徴とする、仮想空間中のアバター表示システム。 - 前記複数の端末の少なくともいずれかが、前記相互の距離情報を生成する対象のアバターを選択する選択部を備えたことを特徴とする、請求項1に記載の仮想空間中のアバター表示システム。
- 前記制御部は、前記生成されたアバター相互の距離が、あらかじめ決められた閾値を下回った場合に前記配信の単位時間当たりの情報量を増加させるよう制御することを特徴とする、諸求項1または2に記載の仮想空間中のアバター表示システム。
- 通信回線を介して接続される複数の端末の利用者が3次元仮想空間を共有し、該3次元仮想空間中に個々の利用者を象徴するアバターを出現させるとともに、配信部が、モーションデータを含んだ、前記アバターのレンダリング用データを前記複数の端末それぞれへ配信する配信ステップを備えることによって、前記複数の端末それぞれの表示画面において前記アバター同士の接触動作を含む前記各アバターのコンピュータグラフィック・アニメーション表示を実現する、仮想空間中のアバター表示方法であって、
距離情報生成部が前記3次元仮想空間内において前記各アバター相互の距離情報を生成するステップを更に備え、且つ、当該システムが有する制御部が、前記生成された相互の距離情報に応じて前記モーションデータを前記配信部から前記複数の端末へ送信する送信間隔を変動させることにより、前記配信ステップで実行される、前記モーションデータを含んだ前記アバターのレンダリング用データ配信の単位時間当たりの情報量を変動させるよう構成されたことを特徴とする、仮想空間中のアバター表示方法。 - 前記複数の端末の少なくともいずれかに備えられた選択部が前記相互の距離情報を生成する対象のアバターを選択するステップ、を備えたことを特徴とする、請求項4に記載の仮想空間中のアバター表示方法。
- 前記制御部は、前記生成されたアバター相互の距離が、あらかじめ決められた閾値を下回った場合に前記配信の単位時間当たりの情報量を増加させるよう制御することを特徴とする、請求項4または5に記載の仮想空間中のアバター表示方法。
- 請求項4乃至6のいずれか1項に記載の仮想空間中のアバター表示方法が備える各ステップをコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
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