JP6722208B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, the predetermined game value is obtained. There is one configured to give the player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Also, after setting a predetermined number of bets on a predetermined game medium for one game, the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display device, and the player changes each variable. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium predetermined according to the prize is paid out, and when a specific prize is generated, the game state is given a predetermined game value. There is something that is configured to give to (the so-called slot machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The prize value is to pay out a prize ball or give a score or a prize according to the winning of the game ball in the prize area. In addition, the game value is that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes a state advantageous for the player who easily hits the ball when the specific display result is obtained, and That is, the right to generate an advantageous state is generated, and the condition for paying out a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information), which is started in the variable display means based on the fact that the game ball has won the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit (advantageous state)" occurs. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state in which a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and the special winning opening is closed when the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、制御手段からのアドレス情報を含むシリアル通信方式による制御信号にもとづいて、アドレス情報に対応する電気部品に対してパラレル通信方式による特定信号を出力する出力手段を備えるように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、演出制御用マイクロコンピュータ(制御手段)からの制御信号にもとづいて、シリアル通信方式による制御信号をパラレル通信方式による信号に変換して出力するシリアル−パラレル変換IC(出力手段)を備え、シリアル−パラレル変換ICを用いてランプのLEDの発光制御などを行うことが記載されている。また、特許文献1には、各シリアル−パラレル変換ICにアドレス情報が設定されており、ランプのLEDに信号を出力するための各シリアル−パラレル変換ICに対して連続したアドレス情報が設定されていることが記載されている。 In such a gaming machine, based on a control signal by the serial communication method including address information from the control means, an output means for outputting a specific signal by the parallel communication method to an electric component corresponding to the address information is provided. There is one configured. For example, in Patent Document 1, a serial-parallel conversion IC (output that converts a control signal by a serial communication system into a signal by a parallel communication system based on a control signal from a performance control microcomputer (control means) and outputs the signal. It is described that the light emission control of the LED of the lamp is performed by using a serial-parallel conversion IC. Further, in Patent Document 1, address information is set for each serial-parallel conversion IC, and continuous address information is set for each serial-parallel conversion IC for outputting a signal to the LED of the lamp. It is stated that

特開2008−79985号公報(段落0094−0098、図12)JP, 2008-79985, A (paragraph 0094-0098, Drawing 12).

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、連続したアドレス情報が設定されており、ノイズなどの影響により制御信号に含まれるアドレス情報に不備が生じると、電気部品の制御において意図しない動作を起こす可能性があり、電気部品の制御に誤動作が生じる可能性がある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, continuous address information is set, and when the address information included in the control signal is inadequate due to the influence of noise or the like, an unintended operation in the control of the electric component is performed. This may cause malfunctions in the control of electrical components.

そこで、本発明は、制御手段から出力された制御信号に含まれるアドレス情報に不備がある場合に電気部品の制御に誤動作が生じる可能性を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the possibility that a malfunction will occur in the control of electrical components when the address information included in the control signal output from the control means is defective. To do.

(手段1)本発明による遊技機は、
複数の電気部品(例えば、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
制御手段からのアドレス情報を含むシリアル通信方式による制御信号にもとづいて、アドレス情報に対応する電気部品に対してパラレル通信方式による特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)とを備え、
複数の電気部品の少なくとも一部に対して、所定の設定可能範囲においてアドレス情報が不連続に設定されており、(例えば、図24および図25に示すように、各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cやモータ駆動ドライバ412に付与可能なアドレスのうち、アドレス[05]〜[06]が未使用アドレスとなっており、アドレス[04]からアドレス[07]までの間が不連続となっている)、
さらに、
抽選に基づくコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド)を出力する第1制御手段(例えば、主基板9011)と、
第1制御手段が出力したコマンドに応じた処理(例えば、演出実行のための処理であるステップS90171)を実行する第2制御手段(例えば、演出制御基板9012)と、を備え、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段が出力したコマンドを受信し、受信したコマンドに応じたコマンドを出力する第1処理部と、前記第1処理部から出力されたコマンドに応じた処理を実行する第2処理部と、を含み、
前記第1制御手段が出力するコマンドには、第1コマンドと、当該第1コマンドとは異なる第2コマンドと、があり、
前記第1処理部は、
受信したコマンドが第1コマンドであるときは、当該第1コマンドを別のコマンドに変換せずにそのまま出力し、
受信したコマンドが第2コマンドであるときは、当該第2コマンドを前記第1コマンドに変換して出力する。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention,
A plurality of electric components (for example, the board side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the first effect motor 303 for rotating the movable portion 302, and the first for sliding the movable member 321). 2 control motor (for example, CPU120 for effect control) for controlling the motor 330) for effect,
Based on the control signal by the serial communication method including the address information from the control means, a specific signal by the parallel communication method (for example, from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) is sent to the electric component corresponding to the address information. Output means (for example, light emitter drivers 411a and 411b, motor drive driver 412, light emitter drivers 413a to 413c),
Address information is discontinuously set in a predetermined settable range with respect to at least a part of the plurality of electric components (for example, as shown in FIGS. 24 and 25, each light emitter driver 411a, 411b, Of the addresses that can be assigned to 413a to 413c and the motor drive driver 412, the addresses [05] to [06] are unused addresses and the addresses [04] to [07] are discontinuous. ing),
further,
First control means (for example, a main board 9011) for outputting a command based on a lottery (for example, a variation pattern designation command),
A second control unit (for example, a production control board 9012) that executes a process according to the command output by the first control unit (for example, step S90171 that is a process for producing an effect),
The second control unit receives a command output by the first control unit and outputs a command according to the received command, and a process according to the command output from the first processing unit. And a second processing unit that executes
The commands output by the first control unit include a first command and a second command different from the first command.
The first processing unit,
When the received command is the first command, the first command is output as it is without being converted into another command,
When the received command is the second command, the second command is converted into the first command and output.

なお、第1制御手段や第2制御手段は、複数のハードウェア(基板やプロセッサ)から構成されるものであってもよい。また、第1制御手段や第2制御手段は、少なくとも一部が共通のハードウェア構成により構成されてもよい。 The first control means and the second control means may be composed of a plurality of hardware (boards and processors). Further, at least a part of the first control means and the second control means may be configured by a common hardware configuration.

例えば、後述の実施形態において、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」を変動パターン「8100」に変換する部分(共通モジュール90120AがステップS90751〜S90752を実行する部分)を主基板9011に設けてもよい。この場合、例えば、CPU90103は、変動パターンを抽選により決定して変動パターン指定コマンドを生成する(RAM90102に出力することになる)。そして、CPU90103は、ステップS90704と同様の処理を行い、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」を変動パターン「8100」に変換する。そして、CPU90103は、変換後のコマンドを演出制御基板9012に供給する。このように、第2制御手段は、主基板9011の一部を含んでもよい。 For example, in the embodiment described later, a portion for converting the variation pattern designation commands “8100” to “8102” into the variation pattern “8100” (the portion where the common module 90120A executes steps S90751 to S90752) is provided on the main board 9011. Good. In this case, for example, the CPU 90103 determines a fluctuation pattern by lottery and generates a fluctuation pattern designation command (which is output to the RAM 90102). Then, the CPU 90103 performs the same processing as step S90704 to convert the fluctuation pattern designation commands “8100” to “8102” into fluctuation patterns “8100”. Then, the CPU 90103 supplies the converted command to the effect control board 9012. In this way, the second control unit may include a part of the main board 9011.

例えば、後述の実施形態において、共通モジュール90120Aを、主基板9011や演出制御基板9012とは別の基板、又は、演出制御基板9012に設けられるが演出制御用CPU90120とは別のプロセッサなどにより実現するようにしてもよい。このように、第2制御手段における、異なる複数のコマンドを同じコマンドとして扱う部分と、処理を実行する部分とを異なるハードウェアにより実現してもよい。 For example, in an embodiment described later, the common module 90120A is realized by a board different from the main board 9011 and the effect control board 9012, or a processor provided on the effect control board 9012 but different from the effect control CPU 90120. You may do it. In this way, in the second control means, the part that handles a plurality of different commands as the same command and the part that executes the process may be realized by different hardware.

コマンドに応じた処理は、実行する演出を決定する処理の他、演出を実行する処理(表示制御部90123により実行される処理)であってもよい。また、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うとは、複数のコマンドを当該複数のコマンドのうちの1つのコマンドとして扱うことの他、複数のコマンドを当該複数のコマンド以外の他のコマンドとして扱うことも含む。また、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うことは、後述の実施形態のようにコマンドを変換することにより実現してもよいし、複数のコマンドについて同じ処理を実行すること(これにより、同じコマンドとして扱われる)により実現してもよい。 The process according to the command may be a process of determining a performance to be executed or a process of executing a performance (a process executed by the display control unit 90123). In addition, treating a plurality of commands as the same command means not only treating a plurality of commands as one command of the plurality of commands but also treating a plurality of commands as a command other than the plurality of commands. Including. In addition, treating a plurality of commands as the same command may be realized by converting the commands as in the embodiment described later, or performing the same processing for a plurality of commands (thus, the same command Be handled).

また、制御手段(例えば演出制御用CPU120、90120)が、第2制御手段(例えば、演出制御基板12、9012)に含まれるようにしてもよい。つまり、第1制御手段が出力したコマンドに応じた処理を実行する第2制御手段が、複数の電気部品(例えば、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)を制御するようにしてもよい。 Moreover, you may make it a control means (for example, CPU120, 90120 for effect control) included in a 2nd control means (for example, effect control board 12, 9012). In other words, the second control unit that executes the process according to the command output by the first control unit includes a plurality of electric components (for example, the board-side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the movable portion). You may make it control the 1st production|generation motor 303 for rotating 302, and the 2nd production|generation motor 330) for sliding the movable member 321.

(手段2)本発明による遊技機の他の態様は、
複数の電気部品(例えば、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
制御手段からのアドレス情報を含むシリアル通信方式による制御信号にもとづいて、アドレス情報に対応する電気部品に対してパラレル通信方式による特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)とを備え、
複数の電気部品に対して、所定の設定可能範囲における値のうち最小値(例えば、アドレス[00])を超える所定値(例えば、アドレス[02])以上の範囲にアドレス情報が設定されており(例えば、図24および図25に示すように、各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cやモータ駆動ドライバ412に付与可能なアドレスのうち、最小値(例えば、アドレス[00])から直ちに付与されるように構成するのではなく、最小値を超える所定値(例えば、アドレス[02])以上から付与されるように構成し、最小値から所定値未満のアドレス(例えば、アドレス[00]〜[01])が未使用アドレスとなるように構成されている)、
さらに、
抽選に基づくコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド)を出力する第1制御手段(例えば、主基板9011)と、
前記第1制御手段が出力したコマンドに応じた処理(例えば、演出実行のための処理であるステップS90171)を実行する第2制御手段(例えば、演出制御基板9012)と、を備え、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段が出力したコマンドを受信し、受信したコマンドに応じたコマンドを出力する第1処理部と、前記第1処理部から出力されたコマンドに応じた処理を実行する第2処理部と、を含み、
前記第1制御手段が出力するコマンドには、第1コマンドと、当該第1コマンドとは異なる第2コマンドと、があり、
前記第1処理部は、
受信したコマンドが第1コマンドであるときは、当該第1コマンドを別のコマンドに変換せずにそのまま出力し、
受信したコマンドが第2コマンドであるときは、当該第2コマンドを前記第1コマンドに変換して出力する。
(Means 2) Another aspect of the gaming machine according to the present invention is
A plurality of electric components (for example, the board side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the first effect motor 303 for rotating the movable portion 302, and the first for sliding the movable member 321). 2 control motor (for example, CPU120 for effect control) for controlling the motor 330) for effect,
Based on the control signal by the serial communication method including the address information from the control means, a specific signal by the parallel communication method (for example, from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) is sent to the electric component corresponding to the address information. Output means (for example, light emitter drivers 411a and 411b, motor drive driver 412, light emitter drivers 413a to 413c),
For a plurality of electric components, address information is set in a range of a predetermined value (for example, address [02]) or more exceeding a minimum value (for example, address [00]) among values in a predetermined settable range. (For example, as shown in FIGS. 24 and 25, of the addresses that can be given to the respective light emitter drivers 411a, 411b, 413a to 413c and the motor drive driver 412, the lowest value (for example, the address [00]) is immediately given. Rather than being configured so that it is given from a predetermined value exceeding the minimum value (for example, address [02]) or more, an address (for example, address [00] to [01]) is an unused address),
further,
First control means (for example, a main board 9011) for outputting a command based on a lottery (for example, a variation pattern designation command),
A second control unit (for example, a production control board 9012) that executes a process (for example, step S90171 that is a process for execution of production) according to the command output by the first control unit,
The second control unit receives a command output by the first control unit and outputs a command according to the received command, and a process according to the command output from the first processing unit. And a second processing unit that executes
The commands output by the first control unit include a first command and a second command different from the first command.
The first processing unit,
When the received command is the first command, the first command is output as it is without being converted into another command,
When the received command is the second command, the second command is converted into the first command and output.

なお、第1制御手段や第2制御手段は、複数のハードウェア(基板やプロセッサ)から構成されるものであってもよい。また、第1制御手段や第2制御手段は、少なくとも一部が共通のハードウェア構成により構成されてもよい。 The first control means and the second control means may be composed of a plurality of hardware (boards and processors). Further, at least a part of the first control means and the second control means may be configured by a common hardware configuration.

例えば、後述の実施形態において、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」を変動パターン「8100」に変換する部分(共通モジュール90120AがステップS90751〜S90752を実行する部分)を主基板9011に設けてもよい。この場合、例えば、CPU90103は、変動パターンを抽選により決定して変動パターン指定コマンドを生成する(RAM90102に出力することになる)。そして、CPU90103は、ステップS90704と同様の処理を行い、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」を変動パターン「8100」に変換する。そして、CPU90103は、変換後のコマンドを演出制御基板9012に供給する。このように、第2制御手段は、主基板9011の一部を含んでもよい。 For example, in the embodiment described later, a portion for converting the variation pattern designation commands “8100” to “8102” into the variation pattern “8100” (the portion where the common module 90120A executes steps S90751 to S90752) is provided on the main board 9011. Good. In this case, for example, the CPU 90103 determines a fluctuation pattern by lottery and generates a fluctuation pattern designation command (which is output to the RAM 90102). Then, the CPU 90103 performs the same processing as step S90704 to convert the fluctuation pattern designation commands “8100” to “8102” into fluctuation patterns “8100”. Then, the CPU 90103 supplies the converted command to the effect control board 9012. In this way, the second control unit may include a part of the main board 9011.

例えば、後述の実施形態において、共通モジュール90120Aを、主基板9011や演出制御基板9012とは別の基板、又は、演出制御基板9012に設けられるが演出制御用CPU90120とは別のプロセッサなどにより実現するようにしてもよい。このように、第2制御手段における、異なる複数のコマンドを同じコマンドとして扱う部分と、処理を実行する部分とを異なるハードウェアにより実現してもよい。 For example, in an embodiment described later, the common module 90120A is realized by a board different from the main board 9011 and the effect control board 9012, or a processor provided on the effect control board 9012 but different from the effect control CPU 90120. You may do it. In this way, in the second control means, the part that handles a plurality of different commands as the same command and the part that executes the process may be realized by different hardware.

コマンドに応じた処理は、実行する演出を決定する処理の他、演出を実行する処理(表示制御部90123により実行される処理)であってもよい。また、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うとは、複数のコマンドを当該複数のコマンドのうちの1つのコマンドとして扱うことの他、複数のコマンドを当該複数のコマンド以外の他のコマンドとして扱うことも含む。また、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うことは、後述の実施形態のようにコマンドを変換することにより実現してもよいし、複数のコマンドについて同じ処理を実行すること(これにより、同じコマンドとして扱われる)により実現してもよい。 The process according to the command may be a process of determining a performance to be executed or a process of executing a performance (a process executed by the display control unit 90123). In addition, treating a plurality of commands as the same command means not only treating a plurality of commands as one command of the plurality of commands but also treating a plurality of commands as a command other than the plurality of commands. Including. In addition, treating a plurality of commands as the same command may be realized by converting the commands as in the embodiment described later, or performing the same processing for a plurality of commands (thus, the same command Be handled).

また、制御手段(例えば演出制御用CPU120、90120)が、第2制御手段(例えば、演出制御基板12、9012)に含まれるようにしてもよい。つまり、第1制御手段が出力したコマンドに応じた処理を実行する第2制御手段が、複数の電気部品(例えば、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)を制御するようにしてもよい。 Moreover, you may make it a control means (for example, CPU120, 90120 for effect control) included in a 2nd control means (for example, effect control board 12, 9012). In other words, the second control unit that executes the process according to the command output by the first control unit includes a plurality of electric components (for example, the board-side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the movable portion). You may make it control the 1st production|generation motor 303 for rotating 302, and the 2nd production|generation motor 330) for sliding the movable member 321.

(手段3)手段1または手段2において、電気部品(例えば、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力するとともに、入力された制御信号を出力可能な複数の出力手段(例えば、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)とを備え、複数の出力手段のそれぞれは、入力した制御信号を出力するときの出力状態が所定態様により波形が立ち上がるように構成されている(例えば、図14および図15に示す変形例3のように、全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定されている)ように構成してもよい。そのような構成によれば、ノイズ耐性を考慮しつつ設計を簡略化することができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the electric parts (for example, the board-side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the first effect motor 303 for rotating the movable portion 302, The control means (for example, the CPU 120 for effect control) for controlling the second effect motor 330 for sliding the movable member 321 and the electric parts are driven according to the control signal from the control means by the serial communication method. Output means outputs a specific signal (for example, output signals from the respective drive output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11) and outputs the input control signal. 411b, a motor drive driver 412, and light emitter drivers 413a to 413c), and each of the plurality of output means is configured such that the output state when the input control signal is output rises in a predetermined manner. (For example, as in the modified example 3 shown in FIGS. 14 and 15, for all the serial-parallel conversion circuits, the through output is set to the output of the normal slew rate). With such a configuration, the design can be simplified while considering the noise resistance.

(手段4)手段1または手段2において、電気部品(例えば、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力するとともに、入力された制御信号を出力可能な複数の出力手段(例えば、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)とを備え、複数の出力手段のそれぞれは、入力した制御信号を出力するときの出力状態が所定態様よりも緩やかに波形が立ち上がるように構成されている(例えば、図16に示す変形例4のように、全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている)ように構成してもよい。そのような構成によれば、ノイズ耐性を考慮しつつ設計を簡略化することができる。 (Means 4) In the means 1 or 2, the electric parts (for example, the board side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the first effect motor 303 for rotating the movable portion 302, The control means (for example, the CPU 120 for effect control) for controlling the second effect motor 330 for sliding the movable member 321 and the electric parts are driven according to the control signal from the control means by the serial communication method. Output means outputs a specific signal (for example, output signals from the respective drive output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11) and outputs the input control signal. 411b, a motor drive driver 412, and light emitter drivers 413a to 413c), and each of the plurality of output means is configured such that the output state when outputting the input control signal rises more gently than a predetermined mode. (For example, as in the modification 4 shown in FIG. 16, for all serial-parallel conversion circuits, the through output is set to a low slew rate output). With such a configuration, the design can be simplified while considering the noise resistance.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図7(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図7(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能である(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図6参照))ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、使用環境に応じた設定変更が可能となり、設定に応じて、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the output means outputs the input control signal to the other output means in a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, , A normal slew rate output state (see FIG. 7(1)), and a second output state in which the waveform rises in a mode change more gradually than the first output state (for example, a low slew rate output state (FIG. 7)). (See (2))) (for example, if the S terminal is set to L (low), the normal slew rate output is set, and the S terminal is set to H (high)). If set, the output may be set to a low slew rate (see FIG. 6)). With such a configuration, the setting can be changed according to the usage environment, and the noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be increased according to the setting.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11)からパラレル通信方式による特定信号(例えば、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力し(例えば、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、図9に示すように、1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けされている。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けされている。)、特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なる(例えば、図9に示すように、ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号の出力タイミングがグループごとに分散されている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、基板からの電波放射をより一層抑制することができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 5, the output means is parallel to the specific signal output section (for example, each driver output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) grouped into a plurality of different groups. A specific signal (for example, an output signal from each of the driver output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11) according to the communication method is output (for example, in the case of a 24-channel serial-parallel conversion circuit, as shown in FIG. 6 groups of 4 channels each, and in the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, each group is divided into 3 groups of 4 channels.) The output timings of the specific signals of the above are different for each group (for example, as shown in FIG. 9, the output timings of the output signals from the driver output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11 are dispersed for each group). It may be configured. With such a configuration, it is possible to further suppress the radio wave emission from the substrate.

(手段7)手段6において、動作を行う可動部材(例えば、可動部302、可動部材321)を備え、可動部材を動作させる駆動手段(例えば、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)は、出力手段の同一グループの特定信号出力部から出力される特定信号にもとづいて駆動される(例えば、図11に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、基板からの電波放射を抑制しつつ、駆動手段の駆動精度の低下を抑制することができる。 (Means 7) The means 6 is provided with a movable member (for example, the movable portion 302 and the movable member 321) that performs an operation, and a driving means (for example, a first effect motor 303 and a second effect motor 330) that operates the movable member. ) Are driven based on the specific signal output from the specific signal output section of the same group of the output means (for example, as shown in FIG. 11, regarding signals input to the same operation motor, they belong to the same group). Connected to the associated drive output terminal). According to such a configuration, it is possible to suppress radio wave emission from the substrate and suppress deterioration of the driving accuracy of the driving unit.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、出力手段は、制御信号を入力してから所定期間(例えば、1秒)経過後に特定信号の出力を停止する停止機能(例えば、タイムアウト機能)を有する(例えば、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図6参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、配線不具合などによる動作不具合を回避でき、電気部品を安定して制御することができる。 (Means 8) In any one of the means 1 to 7, the output means has a stop function (e.g., timeout) that stops the output of the specific signal after a predetermined period (e.g., 1 second) has elapsed from the input of the control signal. Function (for example, by setting the T terminal to H (high), the timeout function is set to the valid state. See FIG. 6). With such a configuration, it is possible to avoid an operation defect due to a wiring defect and the like, and it is possible to stably control the electric component.

(手段9)手段8において、制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段(例えば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理(ステップS55参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cの点灯制御を継続して実行したり、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の駆動制御を継続して実行したりするように制御している)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、出力手段の停止機能に対応した制御を実現することができる。 (Means 9) In the means 8, the control signal continuation means for continuously outputting the control signal (for example, the effect control CPU 120 causes the effect control process process (see step S55) to perform at least a predetermined period (in the present example, By repeatedly outputting a control signal every 1 second), the lighting control of the panel side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c is continuously executed, and the first effect motor 303 and 2) The drive control of the effect motor 330 is controlled so as to be continuously executed). With such a configuration, control corresponding to the stop function of the output unit can be realized.

(手段10)手段8または手段9において、出力手段は、停止機能を有効または無効に設定可能である(例えば、T端子をL(ロー)に設定することによってタイムアウト機能が無効状態に設定され、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図6参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、用途に応じた出力手段の停止機能の設定変更が可能となり、部品共通化によりコストを削減することができる。 (Means 10) In the means 8 or 9, the output means can enable or disable the stop function (for example, by setting the T terminal to L (low), the timeout function is set to the disabled state, The time-out function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high) (see FIG. 6). With such a configuration, it is possible to change the setting of the stop function of the output means according to the application, and it is possible to reduce the cost by sharing the parts.

(手段11)手段1から手段10のうちのいずれかにおいて、第1動作(傾倒位置から起立位置への移動である起立動作)及び第2動作(起立位置から傾倒位置への移動である傾倒動作)が可能な可動体(可動部材321)と、演出(演出図柄変動中処理(S75)や大当り遊技中処理(S78)等)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)とを備え、演出実行手段は、可動体の第1動作に伴い第1態様の特別演出を実行する第1パターン(1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出は実行されない演出パターンA1,1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時にも炎エフェクト演出が実行される演出パターンA2)と、可動体の第1動作に伴い第1態様の特別演出を実行した後、さらに可動体の第2動作後の第1動作に伴い第1態様とは異なる第2態様の特別演出を実行する第2パターン(1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時には雷エフェクト演出が実行される演出パターンA3)とにより演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動体の第1動作に伴う特別演出の態様を異ならせることにより、演出を多様化することができ、可動体が動作するときの演出の興趣を向上させることができる。 (Means 11) In any one of the means 1 to 10, a first operation (a standing motion that is a movement from the tilted position to the standing position) and a second motion (a tilting motion that is a movement from the standing position to the tilted position). ) Capable movable body (movable member 321), and effect (production control CPU 120 for effect control) capable of executing an effect (effect symbol changing process (S75), big hit game in-process (S78), etc.), The effect execution means executes the first effect of the special effect in accordance with the first motion of the movable body. The first pattern (the flame effect effect is executed during the first movable object operation effect, and the second movable object operation effect is not executed. Effect pattern A1, an effect pattern A2) in which a flame effect effect is executed during the first movable body operation effect, and a flame effect effect is also executed in the second movable object operation effect, and a first operation in accordance with the first operation of the movable object. After performing the special effect of the aspect, the second pattern for performing the special effect of the second aspect different from the first aspect with the first operation after the second operation of the movable body (at the time of the first movable body operation effect) The effect may be executed by the effect pattern A3) in which the flame effect effect is executed and the lightning effect effect is executed in the second movable body operation effect. According to such a configuration, by changing the mode of the special effect associated with the first motion of the movable body, it is possible to diversify the effect and improve the interest of the effect when the movable body operates. it can.

(手段12)手段1から手段11のうちのいずれかにおいて、特別演出は、特定演出(5回目のラウンドの実行中に実行され、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されるか否かをその演出態様により報知するチャレンジ演出)よりも前のタイミングで実行される演出(黒画像1001上に炎エフェクト画像1010又は雷エフェクト画像1020を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する演出)であり、第1パターン及び第2パターンのいずれのパターンで演出が実行されるかに応じて、特定演出において所定報知が行われる割合が異なる(演出パターンA3が選択された場合には、演出パターンA1,A2が選択された場合よりも高い割合で確変大当りが報知される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者が、第1パターン及び第2パターンのいずれのパターンで演出が実行されるかに興味を抱くことになり、興趣を向上させることができる。 (Means 12) In any one of the means 1 to 11, whether or not the special effect is executed during the execution of the specific effect (fifth round, and is controlled to the probability change state after the jackpot gaming state is ended) The effect (the effect of displaying the image on which the flame effect image 1010 or the lightning effect image 1020 is superimposed and displayed on the black image 1001 on the effect display device 5) is executed at a timing earlier than the challenge effect informed by the effect mode). , The ratio of performing the predetermined notification in the specific effect is different depending on which of the first pattern and the second pattern the effect is performed (when the effect pattern A3 is selected, the effect pattern A1, The probability variation big hit is notified at a higher rate than when A2 is selected). According to such a configuration, the player becomes interested in which of the first pattern and the second pattern the effect is executed, and the interest can be improved.

(手段13)手段1から手段12のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、可動体の第1動作に伴い第2態様の特別演出を実行する第3パターン(1回目の可動体動作演出時に雷エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出は実行されない演出パターンB1,1回目の可動体動作演出時に雷エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時にも雷エフェクト演出が実行される演出パターンB2)で演出を実行可能であり、第3パターンで演出が実行される場合には、第1パターンで演出が実行される場合よりも所定状態(確変状態)となる割合が高いように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者は、可動体の第1動作に伴い第2態様の特別演出が実行されることを期待することになるが、仮に第1動作に伴い第1態様の特別演出が実行された場合であっても、その後の第1動作に伴い第2態様の特別演出が実行される期待があるため、特別演出への興味を持続させることができる。 (Means 13) In any one of the means 1 to 12, the effect execution means performs the third special effect according to the first motion of the movable body in the third pattern (at the time of the first movable body motion effect). Lightning pattern effect is executed and second movable object operation effect is not executed Effect pattern B1, Lightning effect effect is executed during the first movable object operation effect, and Lightning effect effect is also executed during the second movable object operation effect The effect can be executed in the effect pattern B2), and when the effect is executed in the third pattern, the ratio of the predetermined state (probability change state) is higher than that in the case where the effect is executed in the first pattern. It may be configured. According to such a configuration, the player expects that the special effect of the second mode will be executed in accordance with the first motion of the movable body, but if the special motion of the first mode is temporarily performed in accordance with the first motion. Even when the effect is executed, the special effect of the second aspect is expected to be executed in accordance with the subsequent first operation, so that the interest in the special effect can be maintained.

(手段14)手段1から手段13のうちのいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段(プッシュボタン31B)をさらに備え、操作手段の操作に応じて特別演出の態様を変化させる(黒画像1001上に炎エフェクト画像1010を重畳表示する画像から黒画像1001上に雷エフェクト画像1020を重畳表示する画像に変化させる)ことが可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者は、操作による特別演出の態様の変化を期待することができ、特別演出の興趣を高めることができる。 (Means 14) In any one of the means 1 to 13, a player is further provided with an operating means (push button 31B) operable to change the special effect mode in accordance with the operation of the operating means (black image It is possible to change the image in which the flame effect image 1010 is superimposed and displayed on 1001 to the image in which the lightning effect image 1020 is superimposed and displayed on the black image 1001). According to such a configuration, the player can expect a change in the aspect of the special effect due to the operation, and can enhance the interest of the special effect.

(手段15)手段1から手段10のうちのいずれかにおいて、第1動作(傾倒位置から起立位置への移動である起立動作)及び第2動作(起立位置から傾倒位置への移動である傾倒動作)が可能な可動体(可動部材321)と、演出(演出図柄変動中処理(S75)や大当り遊技中処理(S78)等)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)とを備え、演出実行手段は、可動体の第1動作に伴い第1態様の特別演出を実行する第1パターン(1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出は実行されない演出パターンA1,1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時にも炎エフェクト演出が実行される演出パターンA2)と、可動体の第1動作に伴い第1態様の特別演出を実行した後、さらに可動体の第2動作後の第1動作に伴い第1態様とは異なる第2態様の特別演出を実行する第2パターン(1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時には雷エフェクト演出が実行される演出パターンA3)と、で演出を実行可能であり、第2パターンで演出が実行される場合には、第1パターンで演出が実行される場合よりも所定状態(確変状態)となる割合が高いように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動体の第1動作に伴う特別演出の態様を異ならせることにより、演出が多様化することにより、可動体が動作するときの演出についての興趣を向上できる。 (Means 15) In any one of the means 1 to 10, a first operation (a standing motion that is a movement from the tilted position to the standing position) and a second motion (a tilting motion that is a movement from the standing position to the tilted position). ) Capable movable body (movable member 321), and effect (production control CPU 120 for effect control) capable of executing an effect (effect symbol changing process (S75), big hit game in-process (S78), etc.), The effect execution means executes the first effect of the special effect in accordance with the first motion of the movable body. The first pattern (the flame effect effect is executed during the first movable object operation effect, and the second movable object operation effect is not executed. Effect pattern A1, an effect pattern A2) in which a flame effect effect is executed during the first movable body operation effect, and a flame effect effect is also executed in the second movable object operation effect, and a first operation in accordance with the first operation of the movable object. After performing the special effect of the aspect, the second pattern for performing the special effect of the second aspect different from the first aspect with the first operation after the second operation of the movable body (at the time of the first movable body operation effect) The effect can be executed with the effect pattern A3) in which the flame effect effect is executed and the lightning effect effect is executed in the second movable body operation effect, and when the effect is executed in the second pattern, It may be configured such that the ratio of the predetermined state (probably changed state) is higher than that in the case where the effect is executed in the pattern. According to such a configuration, the form of the special effect accompanying the first motion of the movable body is made different, and the effects are diversified, so that the interest in the effect when the movable body operates can be improved.

(手段16)手段15において、特別演出は、特定演出(5回目のラウンドの実行中に実行され、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されるか否かをその演出態様により報知するチャレンジ演出)よりも前のタイミングで実行される演出(黒画像1001上に炎エフェクト画像1010又は雷エフェクト画像1020を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する演出)であり、第1パターン及び第2パターンのいずれのパターンで演出が実行されるかに応じて、特定演出において所定報知が行われる割合が異なる(演出パターンA3が選択された場合には、演出パターンA1,A2が選択された場合よりも高い割合で確変大当りが報知される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者が、第1パターン及び第2パターンのいずれのパターンで演出が実行されるかに興味を抱くことになり、興趣を向上させることができる。 (Means 16) In the means 15, the special effect is a specific effect (a challenge effect that is executed during the execution of the fifth round and informs whether or not the probability change state is controlled after the jackpot game state is finished). Is an effect executed at a timing earlier than that (an effect of displaying an image in which the flame effect image 1010 or the lightning effect image 1020 is superimposed and displayed on the black image 1001 on the effect display device 5), and the first pattern and the second pattern According to which pattern the effect is executed, the ratio of the predetermined notification in the specific effect is different (when the effect pattern A3 is selected, it is more than when the effect patterns A1 and A2 are selected). The probability variation big hit is notified at a high rate). According to such a configuration, the player becomes interested in which of the first pattern and the second pattern the effect is executed, and the interest can be improved.

(手段17)手段15または手段16において、演出実行手段は、可動体の第1動作に伴い第2態様の特別演出を実行する第3パターン(1回目の可動体動作演出時に雷エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出は実行されない演出パターンB1,1回目の可動体動作演出時に雷エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時にも雷エフェクト演出が実行される演出パターンB2)で演出を実行可能であり、第3パターンで演出が実行される場合には、第1パターンで演出が実行される場合よりも所定状態(確変状態)となる割合が高いように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者は、可動体の第1動作に伴い第2態様の特別演出が実行されることを期待することになるが、仮に第1動作に伴い第1態様の特別演出が実行された場合であっても、その後の第1動作に伴い第2態様の特別演出が実行される期待があるため、特別演出への興味を持続させることができる。 (Means 17) In the means 15 or 16, the effect execution means executes the third effect of the special effect in accordance with the first motion of the movable body (third pattern effect during the first movable body motion effect). In the effect pattern B1, in which the second movable body motion effect is not executed, the lightning effect effect is executed in the first movable object motion effect, and the lightning effect effect is executed in the second movable object motion effect as well. Even if it is configured such that the effect can be executed and the effect is executed in the third pattern, the ratio of the predetermined state (probability change state) is higher than that in the case where the effect is executed in the first pattern. Good. According to such a configuration, the player expects that the special effect of the second mode will be executed in accordance with the first motion of the movable body, but if the special motion of the first mode is temporarily performed in accordance with the first motion. Even when the effect is executed, the special effect of the second aspect is expected to be executed in accordance with the subsequent first operation, so that the interest in the special effect can be maintained.

(手段18)手段15から手段17のうちのいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段(プッシュボタン31B)をさらに備え、操作手段の操作に応じて特別演出の態様を変化させる(黒画像1001上に炎エフェクト画像1010を重畳表示する画像から黒画像1001上に雷エフェクト画像1020を重畳表示する画像に変化させる)ことが可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者は、操作による特別演出の態様の変化を期待することができ、特別演出の興趣を高めることができる。 (Means 18) In any one of the means 15 to 17, a player is further provided with operation means (push button 31B) operable to change the special effect mode in accordance with the operation of the operation means (black image It is possible to change the image in which the flame effect image 1010 is superimposed and displayed on 1001 to the image in which the lightning effect image 1020 is superimposed and displayed on the black image 1001). According to such a configuration, the player can expect a change in the aspect of the special effect due to the operation, and can enhance the interest of the special effect.

(手段19)手段1から手段18のうちのいずれかにおいて、制御手段は、所定の設定可能範囲のうち設定されていないアドレス情報に対しては制御信号を出力しない(例えば、演出制御用CPU120は、図24および図25に示すアドレス管理テーブルにおいて設定されていないアドレス(本例では、アドレス[00]や[01]、[05]、[06]など)に対しては制御データを出力しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、無駄な制御信号の出力を削減することができ、処理負担を軽減することができる。 (Means 19) In any one of the means 1 to 18, the control means does not output a control signal to address information which is not set within a predetermined settable range (for example, the effect control CPU 120 is , Control data is not output to addresses that are not set in the address management tables shown in FIGS. 24 and 25 (in this example, addresses [00], [01], [05], and [06]). It may be configured as follows. With such a configuration, it is possible to reduce useless output of the control signal and reduce the processing load.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す(1)〜(4)に係る発明が含まれる。上記手段1〜19に係る発明が、さらに(1)〜(4)の構成を有するようにしても良い。 Further, the modes for carrying out the invention described below include the inventions according to (1) to (4) below. The invention according to the above means 1 to 19 may further have the configurations of (1) to (4).

(1) 複数種類の演出表示(リーチ演出等)が可能な表示手段(演出表示装置5等)と、
可動体(可動部材321等)と、
前記可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出手段(演出制御用CPU120、図40の演出制御プロセス処理におけるS75の演出図柄変動中処理における可動体演出処理等)とを備え、
前記可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示(バトルリーチ演出、ストーリーリーチ演出等)のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示(バトルリーチ演出に応じた粒子エフェクト画像71、ストーリーリーチ演出に応じた炎エフェクト画像73等)を前記表示手段にて表示可能(図51、図52等)である(図40の演出制御プロセス処理におけるS75の演出図柄変動中処理における演出効果表示処理等)。
(1) Display means (effect display device 5 or the like) capable of displaying a plurality of types of effects (reach effect, etc.),
A movable body (movable member 321 or the like),
A movable body effecting means capable of executing a movable body effect for operating the movable object (a CPU 120 for effect control, a movable object effecting process in the effect symbol changing process of S75 in the effect control process process of FIG. 40, and the like),
When the movable body effect is executed, a different effect effect display (battle reach effect) among a plurality of types of effect display (battle reach effect, story reach effect, etc.) is performed. The particle effect image 71 according to the effect, the flame effect image 73 according to the story reach effect, etc. can be displayed on the display means (FIGS. 51, 52, etc.) (S75 in the effect control process process of FIG. 40). Production effect display processing in production symbol variation processing).

このような構成によれば、可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示が表示可能であることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。 With such a configuration, when the movable body effect is executed, it is possible to display effect effect displays in different modes depending on which effect display is performed among the plurality of types of effect displays. As a result, it is possible to enhance the effect effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display unit are linked.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記可動体演出が実行される演出表示のうち、特定種類の演出表示(バトルリーチ演出等)が実行されるときに、特定態様の前記演出効果表示(図51(D),(E)の粒子エフェクト画像71等)を、当該特定種類の演出表示(勝利演出画像の表示)に重畳表示する演出を実行可能である(図51(A)〜(G)等)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Of the effect displays for which the movable body effect is executed, when a specific type of effect display (battle reach effect, etc.) is executed, the effect effect display in the specific mode (particles of FIGS. 51D and 51E) It is possible to execute the effect of superimposing the effect image 71 and the like) on the specific type of effect display (display of the victory effect image) (FIGS. 51(A) to (G), etc.).

このような構成によれば、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と表示手段の演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段での演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。 With such a configuration, it is possible to link a specific type of effect display in which the movable body effect is executed and an effect display of the display means, and the operation of the movable body and the display means by the specific type of effect display can be performed. It is possible to further enhance the effect effect that is linked with the effect effect display of.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記可動体演出が実行される演出表示のうち、所定種類の演出表示(ストーリーリーチ演出等)が実行されるときに、所定態様の前記演出効果表示(図52(D),(E)の炎エフェクト画像73等)を、前記表示手段の全表示領域で表示された所定画像(図52(D),(E)の黒画像72等)に重畳表示する演出を実行可能である(図52(A)〜(G)等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When a predetermined type of effect display (story reach effect or the like) is executed among the effect displays in which the movable object effect is executed, the effect effect display in a predetermined mode (FIGS. 52D and 52E, flame) It is possible to execute the effect of superimposing the effect image 73 and the like) on the predetermined image (the black image 72 and the like in FIGS. 52D and 52E) displayed in the entire display area of the display unit (FIG. 52 ( A) to (G) etc.).

このような構成によれば、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, in addition to the fact that a predetermined effect of a predetermined type in which the movable body effect is executed and the effect display on the display unit can be linked, the movable body effect is emphasized to play the game. The interest of can be improved.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記可動体(可動部材321等)は、待機位置(図31,図32で示す第1位置等)および進出位置(図31,図32で示す第2位置等)に移動可能であり、
前記遊技機が起動されたときに、前記可動体の動作を確認するための確認動作(図39のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作)と、前記可動体を移動させる慣らし動作(図39のステップS51A,図41の可動部材慣らし処理における動作等)とを実行させる制御手段(演出制御用CPU120等)とをさらに備える。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The movable body (movable member 321 and the like) is movable to a standby position (first position and the like shown in FIGS. 31 and 32) and an advance position (second position and the like shown in FIGS. 31 and 32),
When the gaming machine is started, a confirmation operation for confirming the operation of the movable body (initial operation in the movable member initialization process of step S51B of FIG. 39) and a running-in operation of moving the movable body (FIG. It further includes a control unit (the CPU 120 for effect control, etc.) that executes step S51A of 39, the operation in the moving-member running-in process of FIG. 41, and the like.

このような構成によれば、可動体の動作を確認するための確認動作と、可動体を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動体の動きが慣れていないため可動体の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動体が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。 With such a configuration, the confirming operation for confirming the operation of the movable body and the running-in operation for moving the movable body are executed. For this reason, it is possible to suppress the movement of the movable body from being unfamiliar and affecting the movement of the movable body. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the movable body from not operating properly.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(手段20)〜(手段31)に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2007−130191号公報に示されているような、抽選に基づくコマンドを出力する第1制御手段(主制御部310)と、前記第1制御手段が出力したコマンド(変動パターンコマンド)に応じた処理を実行する第2制御手段(副制御部340)と、を備える遊技機があった。しかしながら、例えば、上記した遊技機の開発では、第1制御手段が出力するコマンド(例えば、変動パターンを示すコマンド)を予め多めに用意する場合があり(後で追加すると作業が煩雑になるため)、その結果、第2制御手段が行うことが可能な処理に対してコマンドが余ることがある(例えば、実際に使用される変動パターンに対してコマンドが余ることがある)。このような場合、例えば、余ったコマンドに対して第2制御手段を好適に動作させることができない不都合(例えば、余ったコマンドに基づいて実行する演出がないという不都合)が生じ得るが、上記した遊技機では、このような不都合が考慮されていない。この例のように、従来の遊技機では、所定のコマンドについて第2制御手段を好適に動作させることができない不都合が生じ得るという問題があった。この点に鑑み、第2制御手段を好適に動作させることができる遊技機の提供が求められている。 Further, the modes for carrying out the invention described later include the inventions according to the following (Means 20) to (Means 31). Conventionally, in a gaming machine, a first control unit (main control unit 310) that outputs a command based on a lottery and a command output by the first control unit, as shown in JP-A-2007-130191. There was a gaming machine provided with a second control means (sub-control unit 340) that executes processing according to the (variation pattern command). However, for example, in the development of the above-mentioned gaming machine, there are cases where a large number of commands (for example, commands indicating a variation pattern) output by the first control means are prepared in advance (because the work becomes complicated if added later). As a result, there is a surplus of commands for the processing that can be performed by the second control means (for example, there are surplus commands for a fluctuation pattern that is actually used). In such a case, for example, inconvenience may occur in which the second control unit cannot be preferably operated with respect to the extra command (for example, inconvenience that there is no effect to be executed based on the extra command). Gaming machines do not consider such inconveniences. As in this example, in the conventional gaming machine, there is a problem that the second control means cannot be suitably operated with respect to a predetermined command. In view of this point, it is demanded to provide a gaming machine capable of suitably operating the second control means.

(手段20)上記目的を達成するため、別態様による遊技機は、
抽選に基づくコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド)を出力する第1制御手段(例えば、主基板9011)と、
前記第1制御手段が出力したコマンドに応じた処理(例えば、演出実行のための処理であるステップS90171)を実行する第2制御手段(例えば、演出制御基板9012)と、を備え、
前記第2制御手段は、異なる複数のコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」)を同じコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8100」)として扱って前記処理を実行する(例えば、ステップS90752で変動パターン指定コマンド「8101」〜「8102」を「8100」に変換し(図76も参照)、当該「8100」として扱ってステップS90171を実行する)、
ことを特徴とする。
(Means 20) In order to achieve the above object, a gaming machine according to another aspect,
First control means (for example, a main board 9011) for outputting a command based on a lottery (for example, a variation pattern designation command),
A second control unit (for example, a production control board 9012) that executes a process (for example, step S90171 that is a process for execution of production) according to the command output by the first control unit,
The second control means treats a plurality of different commands (for example, fluctuation pattern designation commands “8100” to “8102”) as the same command (for example, fluctuation pattern designation command “8100”) and executes the processing (for example, In step S90752, the fluctuation pattern designation commands “8101” to “8102” are converted into “8100” (see also FIG. 76), treated as “8100”, and step S90171 is executed),
It is characterized by

なお、第1制御手段や第2制御手段は、複数のハードウェア(基板やプロセッサ)から構成されるものであってもよい。また、第1制御手段や第2制御手段は、少なくとも一部が共通のハードウェア構成により構成されてもよい。 The first control means and the second control means may be composed of a plurality of hardware (boards and processors). Further, at least a part of the first control means and the second control means may be configured by a common hardware configuration.

例えば、後述の実施形態において、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」を変動パターン「8100」に変換する部分(共通モジュール90120AがステップS90751〜S90752を実行する部分)を主基板9011に設けてもよい。この場合、例えば、CPU90103は、変動パターンを抽選により決定して変動パターン指定コマンドを生成する(RAM90102に出力することになる)。そして、CPU90103は、ステップS90704と同様の処理を行い、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」を変動パターン「8100」に変換する。そして、CPU90103は、変換後のコマンドを演出制御基板9012に供給する。このように、第2制御手段は、主基板9011の一部を含んでもよい。 For example, in the embodiment described later, a portion for converting the variation pattern designation commands “8100” to “8102” into the variation pattern “8100” (the portion where the common module 90120A executes steps S90751 to S90752) is provided on the main board 9011. Good. In this case, for example, the CPU 90103 determines a fluctuation pattern by lottery and generates a fluctuation pattern designation command (which is output to the RAM 90102). Then, the CPU 90103 performs the same processing as step S90704 to convert the fluctuation pattern designation commands “8100” to “8102” into fluctuation patterns “8100”. Then, the CPU 90103 supplies the converted command to the effect control board 9012. In this way, the second control unit may include a part of the main board 9011.

例えば、後述の実施形態において、共通モジュール90120Aを、主基板9011や演出制御基板9012とは別の基板、又は、演出制御基板9012に設けられるが演出制御用CPU90120とは別のプロセッサなどにより実現するようにしてもよい。このように、第2制御手段における、異なる複数のコマンドを同じコマンドとして扱う部分と、処理を実行する部分とを異なるハードウェアにより実現してもよい。 For example, in an embodiment described later, the common module 90120A is realized by a board different from the main board 9011 and the effect control board 9012, or a processor provided on the effect control board 9012 but different from the effect control CPU 90120. You may do it. In this way, in the second control means, the part that handles a plurality of different commands as the same command and the part that executes the process may be realized by different hardware.

コマンドに応じた処理は、実行する演出を決定する処理の他、演出を実行する処理(表示制御部90123により実行される処理)であってもよい。また、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うとは、複数のコマンドを当該複数のコマンドのうちの1つのコマンドとして扱うことの他、複数のコマンドを当該複数のコマンド以外の他のコマンドとして扱うことも含む。また、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うことは、後述の実施形態のようにコマンドを変換することにより実現してもよいし、複数のコマンドについて同じ処理を実行すること(これにより、同じコマンドとして扱われる)により実現してもよい。 The process according to the command may be a process of determining a performance to be executed or a process of executing a performance (a process executed by the display control unit 90123). In addition, treating a plurality of commands as the same command means not only treating a plurality of commands as one command of the plurality of commands but also treating a plurality of commands as a command other than the plurality of commands. Including. In addition, treating a plurality of commands as the same command may be realized by converting the commands as in the embodiment described later, or performing the same processing for a plurality of commands (thus, the same command Be handled).

このような構成によれば、異なる複数のコマンドを同じコマンドとして扱って処理を行うので、第2制御手段を好適に動作させることができる。 According to such a configuration, since a plurality of different commands are treated as the same command and processing is performed, the second control unit can be preferably operated.

(手段21)手段20において、
前記複数のコマンドには、第1コマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8100」)と第2コマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8101」)とが含まれ、
前記第2制御手段は、
前記第2コマンドを前記第1コマンドとして扱い(例えば、図76参照)、
前記第1制御手段から前記第1コマンドを受信したときと、前記第1制御手段から前記第2コマンドを受信し、受信した当該第2コマンドを前記第1コマンドとして扱うときとで、同じ種類の演出を同じ割合で実行する(例えば、ステップS90171等により、変動パターン指定コマンド「8100」は、「8101」から変換されたものであるか否かに関わらず同じ処理が実行されることで、同じ種類の画像系演出(リーチ演出、予告演出、飾り図柄の可変表示)を同じ割合で実行する)、
ようにしてもよい。
(Means 21) In the means 20,
The plurality of commands include a first command (for example, fluctuation pattern designation command “8100”) and a second command (for example, fluctuation pattern designation command “8101”),
The second control means is
Treat the second command as the first command (see, eg, FIG. 76),
When the first command is received from the first control means and when the second command is received from the first control means and the received second command is treated as the first command, the same kind of Execution is executed at the same ratio (for example, in step S90171 and the like, the same processing is executed regardless of whether or not the variation pattern designation command “8100” is converted from “8101”, and thus the same processing is performed. Execute the same type of image-based production (reach production, notice production, variable display of decorative designs),
You may do it.

このような構成によれば、第2制御手段を好適に動作させることができる。 With such a configuration, the second control means can be operated appropriately.

(手段22)手段20または手段21において、
前記複数のコマンドには、第1コマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8100」)と第2コマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8101」)とが含まれ、
前記第2制御手段は、前記第2コマンドを前記第1コマンドとして扱い(例えば、図76参照)、
前記第1コマンドと前記第2コマンドとは、同じテーブルを参照した抽選により出力されるコマンドである(例えば、変動パターン指定コマンド「8100」、「8101」は、図68に示すように同じテーブルを参照した抽選で選択された変動パターンを指定するコマンドとして(抽選に基づいて)出力される)、
ようにしてもよい。
(Means 22) In means 20 or 21,
The plurality of commands include a first command (for example, fluctuation pattern designation command “8100”) and a second command (for example, fluctuation pattern designation command “8101”),
The second control means treats the second command as the first command (see, for example, FIG. 76),
The first command and the second command are commands that are output by lottery with reference to the same table (for example, the fluctuation pattern designating commands “8100” and “8101” use the same table as shown in FIG. 68). Output as a command (based on the lottery) that specifies the variation pattern selected in the referenced lottery),
You may do it.

このような構成によれば、第1コマンドと第2コマンドとの関係を容易に把握できる。 With this configuration, it is possible to easily understand the relationship between the first command and the second command.

(手段23)手段22において、
前記第1コマンドが出力される割合は、前記抽選又は前記抽選を含む全ての抽選において最も高く(例えば、図67〜図68参照)、
前記第2コマンドが出力される割合は、前記抽選又は前記抽選を含む全ての抽選において最も低い(例えば、図67〜図68参照)、
ようにしてもよい。
(Means 23) In the means 22,
The rate at which the first command is output is the highest in the lottery or all the lottery including the lottery (see, for example, FIGS. 67 to 68),
The ratio of the second command output is the lowest in the lottery or all the lottery including the lottery (see, for example, FIGS. 67 to 68),
You may do it.

このような構成によれば、第2コマンドの使用割合を低くすることができ、第1コマンドを第2コマンドとして扱えない誤動作等によって生じる不都合の発生を極力抑えることができる。また、第2コマンドを決定割合が高い第1コマンドとして扱うことで、抽選における決定割合の調整を容易にすることができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the usage rate of the second command, and it is possible to suppress the occurrence of inconvenience caused by a malfunction that cannot handle the first command as the second command. Further, by treating the second command as the first command having a high determination rate, it is possible to easily adjust the determination rate in the lottery.

(手段24)手段20または手段21において、
前記複数のコマンドには、第1コマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8100」)と第2コマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8101」)とが含まれ、
前記第2制御手段は、前記第2コマンドを前記第1コマンドとして扱い(例えば、図76参照)、
前記第1コマンドと前記第2コマンドとは、異なるテーブルを用いた抽選それぞれで個別に出力されないコマンドである(例えば、図67〜図68参照)、
ようにしてもよい。
(Means 24) In the means 20 or 21,
The plurality of commands include a first command (for example, fluctuation pattern designation command “8100”) and a second command (for example, fluctuation pattern designation command “8101”),
The second control means treats the second command as the first command (see, for example, FIG. 76),
The first command and the second command are commands that are not individually output in each lottery using different tables (see, for example, FIGS. 67 to 68),
You may do it.

このような構成によれば、第1コマンドと第2コマンドとの関係を容易に把握できる。 With this configuration, it is possible to easily understand the relationship between the first command and the second command.

(手段25)手段20から手段24のうちのいずれかにおいて、
前記複数のコマンドには、第1コマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8100」)と第2コマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8101」)とが含まれ、
前記第1コマンドと前記第2コマンドとは、コマンド全体の通番(例えば、各変動パターンに付された通番)又はこれらコマンドが示す値(例えば、EXTデータの値)が所定範囲内にあるか、同じカテゴリ(例えば、非リーチ)の変動パターンを指定するグループに属している(例えば、図66参照)、
ようにしてもよい。
(Means 25) In any one of the means 20 to 24,
The plurality of commands include a first command (for example, fluctuation pattern designation command “8100”) and a second command (for example, fluctuation pattern designation command “8101”),
Whether the first command and the second command have a serial number of the entire command (for example, a serial number attached to each variation pattern) or a value indicated by these commands (for example, a value of EXT data) within a predetermined range, Belong to a group that specifies a variation pattern in the same category (for example, non-reach) (see, for example, FIG. 66),
You may do it.

このような構成によれば、第1コマンドと第2コマンドとの関係を容易に把握できる。 With this configuration, it is possible to easily understand the relationship between the first command and the second command.

(手段26)手段20から手段25のうちのいずれかにおいて、
前記複数のコマンドは、演出パターン(例えば、変動パターン)を示すコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド)である、
ようにしてもよい。
(Means 26) In any one of the means 20 to 25,
The plurality of commands are commands (for example, fluctuation pattern designating commands) indicating an effect pattern (for example, fluctuation pattern),
You may do it.

このような構成によれば、良く使用されるコマンドについて第2制御手段を好適に動作させることができる。 With such a configuration, the second control means can be preferably operated with respect to frequently used commands.

(手段27)手段20から手段25のうちのいずれかにおいて、
前記複数のコマンドは、先読み予告演出の実行に使用される情報を示すコマンドである(例えば、図77参照)、
ようにしてもよい。
(Means 27) In any one of means 20 to 25,
The plurality of commands are commands indicating information used for executing the prefetching notice effect (for example, see FIG. 77),
You may do it.

このような構成によれば、良く使用されるコマンドについて第2制御手段を好適に動作させることができる。 With such a configuration, the second control means can be preferably operated with respect to frequently used commands.

(手段28)手段20から手段25のうちのいずれかにおいて、
前記複数のコマンドは、可変表示の変動パターン(例えば、変動パターン)を示すコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド)であり、
同じコマンドと扱われる前記複数のコマンド(例えば、変動パターン「PA1´−1」〜「PA1´−3」)は、同じ変動時間(例えば、特図変動時間)を指定したものである(例えば、図66に示すように、変動パターン「PA1´−1」〜「PA1´−3」は同じ特図変動時間を指定している)、
ようにしてもよい。
(Means 28) In any one of means 20 to 25,
The plurality of commands is a command (for example, a fluctuation pattern designation command) indicating a fluctuation pattern of variable display (for example, a fluctuation pattern),
The plurality of commands treated as the same command (for example, variation patterns “PA1′-1” to “PA1′-3”) specify the same variation time (for example, special figure variation time) (for example, As shown in FIG. 66, the variation patterns “PA1′-1” to “PA1′-3” specify the same special figure variation time),
You may do it.

このような構成によれば、複数のコマンドそれぞれで同じ演出(例えば、飾り図柄の可変表示)を違和感無く実行できる。 According to such a configuration, the same effect (for example, variable display of the decorative pattern) can be executed with each of the plurality of commands without a feeling of strangeness.

(手段29)手段20から手段28のうちのいずれかにおいて、
前記第2制御手段は、前記複数のコマンドのうちの特定コマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8100」)以外の他のコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8101」〜「8102」)を前記特定コマンドに変換して記憶手段(例えば、変動パターン指定コマンド格納領域)に保持する(例えば、ステップS90752〜S90753)、
ようにしてもよい。
(Means 29) In any one of the means 20 to 28,
The second control unit specifies the command (for example, fluctuation pattern designation commands “8101” to “8102”) other than the specific command (for example, fluctuation pattern designation command “8100”) of the plurality of commands. Converted into a command and held in a storage unit (for example, a variable pattern designation command storage area) (for example, steps S90752 to S90753),
You may do it.

このような構成によれば、第2制御手段を好適に動作させることができる。 With such a configuration, the second control means can be operated appropriately.

(手段30)手段20から手段29のうちのいずれかにおいて、
前記第1制御手段は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主基板9011)であり、
前記第2制御手段は、演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板9012)である、
ようにしてもよい。
(Means 30) In any one of means 20 to 29,
The first control means is a main control means (for example, a main board 9011) for controlling the progress of the game,
The second control unit is a performance control unit (for example, a performance control board 9012) that controls performance of performance.
You may do it.

このような構成によれば、演出制御手段を好適に動作させることができる。 With such a configuration, the effect control means can be operated appropriately.

(手段31)手段20から手段30のうちのいずれかにおいて、
前記第1制御手段は、演出の進行を制御する第1演出制御手段(例えば、変形例における演出制御用CPU90120)であり、
前記第2制御手段は、演出の実行を制御する第2演出制御手段(例えば、変形例における表示制御部90123)である、
ようにしてもよい。
(Means 31) In any one of the means 20 to 30,
The first control means is a first effect control means (for example, effect control CPU 90120 in a modified example) that controls the progress of the effect,
The second control unit is a second effect control unit (for example, a display control unit 90123 in a modified example) that controls execution of effects.
You may do it.

このような構成によれば、第2演出制御手段を好適に動作させることができる。 According to such a configuration, the second effect control means can be suitably operated.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board). 駆動制御基板の構成例、および盤側LEDの点灯制御を行うための発光体制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a drive control board, and the structural example of the light emission body control board for performing lighting control of the board side LED. 天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the light emission body control substrate for performing lighting control of top frame LED9a, left frame LED9b, and right frame LED9c. シリアル−パラレル変換回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a serial-parallel conversion circuit. 図5に示すシリアル−パラレル変換回路に設けられている各入出力端子を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining each input/output terminal provided in the serial-parallel conversion circuit shown in FIG. 5. クロック信号およびデータのスルー出力のスルーレート設定を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a slew rate setting of a through output of a clock signal and data. 制御データフォーマットを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a control data format. シリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子からの信号の出力タイミングを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an output timing of a signal from each drive output terminal in the serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit. 発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification when a control signal which one light-emitting body driver mounted on the light-emitting body control board outputs is branched on a board. 変形例3におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 3; 変形例3におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 3; 変形例4におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a connection example of the serial-parallel conversion circuit in Modification Example 4; 変形例5におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification Example 5; 変形例6におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 6; 変形例6におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 6; 変形例6におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 6; 変形例7におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 7. 変形例7におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 7. 変形例7におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 7. 各発光体ドライバおよびモータ駆動ドライバに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address given to each light emitter driver and a motor drive driver. 各発光体ドライバおよびモータ駆動ドライバに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address given to each light emitter driver and a motor drive driver. (A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view showing the effect unit, and (B) is a rear view. 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is seen from diagonally front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is seen from diagonally behind. (A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。(A) is a front view showing a state in which the movable portion is in a tilted position, and (B) is a state in which the movable portion is in a standing position. (A)はピニオンギヤ、(B)はラックギヤを示す背面図である。(A) is a rear view showing a pinion gear and (B) a rack gear. (A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図である。FIG. 6A is a schematic view showing a state where the movable member is in the first position, and FIG. (A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図の側面図である。(A) is a side view of a schematic diagram showing a state where the movable member is in the first position, and (B) is a state in which the movable member is in the second position. (A)はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、(B)はラックギヤを移動させている状態、(C)はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a state in which a pinion gear meshes with a rack gear, (B) is a state in which the rack gear is moving, and (C) is a schematic diagram showing a state in which the rack gear is restricted. (A)〜(D)は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。(A)-(D) is a principal part enlarged view which shows the state of the gear until it becomes a regulation state. (A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第1作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。FIG. 6A is a schematic diagram showing a regulated state, FIG. 7B is a state in which the pinion gear is changed to a deregulated state by rotating the pinion gear in a first operation direction, and FIG. (A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第2作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。6A is a schematic diagram showing a regulated state, FIG. 6B is a state in which the pinion gear is changed to a deregulated state by rotating the pinion gear in a second operation direction, and FIG. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 可動部材慣らし処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a movable member break-in process. 制御用データ領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a control data area. LED制御例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an LED control example. LED制御例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an LED control example. 演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production execution setting processing. 演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production execution setting processing. (A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例1としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition changed to a regulation state by the regulation means as the modification 1 of a movable part drive mechanism. (A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例2としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a regulation state by the regulation means as the modification 2 of a movable part drive mechanism. (A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例3としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition changed to a regulation state by the regulation means as the modification 3 of a movable part drive mechanism. (A)は可動部駆動機構の変形例4としての規制部、(B)は可動部駆動機構の変形例5としての規制部を示す説明図である。FIG. 9A is an explanatory view showing a restricting portion as a modified example 4 of the movable portion drive mechanism, and FIG. バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen diagram of the effect display device when the battle reach effect is executed. ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is the display screen figure of the production display when the story reach production is executed. 特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a control example of an effect effect and a movable object effect in a specific super reach effect. 特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体合体動作演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a control example of an effect effect and a movable body combination operation effect in a specific super reach effect. 可動体動作演出とエフェクト演出との演出パターンの一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the production pattern of movable body operation production and effect production. 可動体動作演出とエフェクト演出とが実行されるときの演出表示装置の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen diagram showing a display example of the effect display device when the movable body motion effect and the effect effect are executed. 可動体動作演出とエフェクト演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a control example of a movable body motion effect and an effect effect. 可動体動作演出とエフェクト演出とが実行されるときの演出表示装置の他の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen diagram showing another display example of the effect display device when the movable body motion effect and the effect effect are executed. 可動体動作演出とエフェクト演出との他の制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing another control example of the movable body motion effect and the effect effect. この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 演出制御用CPU等の機能ブロック図等である。It is a functional block diagram or the like of the effect control CPU and the like. 主な演出制御コマンドの構成例を示す図である。It is the figure which shows the constitution example of the main production control command. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation pattern. 大当り時の変動パターンの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the fluctuation pattern at the time of a big hit. ハズレ時の変動パターンの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the fluctuation pattern at the time of a loss. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御コマンド解析等処理(ステップS90704)の処理内容例を示す図である。It is the figure which shows the processing contents example of production control command analysis etc processing (step S90704). 変動パターン指定コマンド処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern designation command processing. 変動パターン指定コマンド変換テーブルの一例である。It is an example of a variation pattern designation command conversion table. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. 可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during variable display. 変動パターン指定コマンドの変換例を説明する図である。It is a figure explaining the example of conversion of a fluctuation pattern designation command. 第2保留表示画像の変化パターン(変化演出の実行パターン)を指定するコマンドの変換例を説明する図である。It is a figure explaining the example of conversion of the command which designates the change pattern (execution pattern of change effect) of the 2nd reservation display image.

[パチンコ遊技機の構成]
本発明に係る遊技機を実施するための形態を以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。なお、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
[Structure of pachinko machine]
A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the rear (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be described as a reference. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment, showing a layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (frame) that supports and fixes the gaming board 2. 3 and 3. The game board 2 is provided with a game area 10 which is surrounded by the guide rails 2b and which is substantially circular in a front view. In this game area 10, a game ball as a game medium is shot from a hitting ball launching device (not shown) and is driven in. Further, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided around the left side of the gaming machine frame 3, and the glass door frame 50 can open and close the game area 10. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。なお、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is made of a synthetic resin material having a light-transmitting property such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. and is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front. It is mainly composed of a board face plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board face plate. In addition, the game board 2 is configured by a non-translucent member such as a veneer board in a substantially square shape when viewed from the front, and is a board surface plate provided with obstacle nails (not shown) and guide rails 2b on the game board surface which is the front surface. It may be configured as.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 At a predetermined position of the game board 2 (the lower right position of the game area 10 in the example shown in FIG. 1), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), etc., and is identified in a special symbol game as an example of the variable display game. Special symbols (also referred to as "special symbols") that are possible plural types of identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display unit 4A and the second special symbol display unit 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". However, for example, a plurality of types of lighting patterns with different combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 In the following, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". ..

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、表示手段としての演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 In the vicinity of the center of the game area 10 on the game board 2, an effect display device 5 as display means is provided. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol indicator 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol indicator 4B in the special symbol game, respectively. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display portions such as three, effect symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, are variably displayed. The variable display of the effect symbols is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are arranged. When the fixed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special figure game, in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5, The fixed effect design (final stop design) that is the variable display result of the design is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。 Thus, in the display area of the effect display device 5, a special drawing game using the first special drawing on the first special symbol display device 4A, or a special special game using the second special drawing on the second special symbol display device 4B. In synchronization with the drawing game, a plurality of types of distinguishable effect symbols are displayed in a variable manner, and the fixed effect symbols that are the variable display result are derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to end the variable display by performing stop display (also called complete stop display or final stop display) of identification information such as effect symbols. ..

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 "Left", "middle", "right" in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R, the effect symbols that are variably displayed include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters). It may be a number, an alphabetic character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or , A symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, the symbol numbers “1” to “8” are assigned to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the effect symbols are not limited to eight types, and may be of any type (eg, seven types or nine types) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a lost combination can be configured.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aおよび第2保留表示器25Bのそれぞれでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶情報の個数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 Above the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, the first reserved display device 25A and the second reserved display device 25B are provided. On each of the first hold display device 25A and the second hold display device 25B, the hold storage number (special map hold storage number) as the number of the hold storage information of the variable display corresponding to the special drawing game is displayed so that it can be specified. Memory display is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。 Here, in order to suspend the variable display corresponding to the special figure game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It is generated based on the winning prize for starting by entering. That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game and the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. If the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器4Aでは、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる第1始動入賞に基づいて発生した保留記憶情報(第1保留記憶情報)の個数を特定可能な第1特図保留記憶数がLEDの点灯(点灯個数)により表示される。第2保留表示器25Bでは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる第2始動入賞に基づいて発生した保留記憶情報(第2保留記憶情報)の個数を特定可能な第2特図保留記憶数がLEDの点灯(点灯個数)により表示される。 In the first special symbol display 4A, it is possible to specify the number of holding storage information (first holding storage information) generated based on the first starting winning prize due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening. The number of the first special figure reservation storages is displayed by the lighting of the LED (the number of lighting). In the second hold indicator 25B, the number of hold storage information (second hold storage information) generated based on the second start winning due to the game ball passing (entering) the second start winning opening can be specified. 2 The number of special figure reservation memory is displayed by the lighting of the LED (the number of lighting).

演出表示装置5の表示領域における下部の左右2箇所には、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5Uが設定されている。第1保留表示エリア5Dでは、第1始動入賞に基づいて発生した第1保留記憶情報の個数を特定可能な第1特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。第2保留表示エリア5Uでは、第2始動入賞に基づいて発生した第2保留記憶情報の個数を特定可能な第2特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。 A first hold display area 5D and a second hold display area 5U are set at two places on the left and right in the lower part of the display area of the effect display device 5. In the first hold display area 5D, the first special figure hold storage number capable of specifying the number of the first hold storage information generated based on the first start winning is displayed by the number of the hold images H of the sphere (circle). To be done. In the second hold display area 5U, the second special figure hold storage number capable of specifying the number of the second hold storage information generated based on the second start winning is displayed by the number of images of the hold image H of the sphere (circle). To be done.

第1保留表示エリア5Dにおいては、第1保留記憶情報が発生するごとに左側に保留画像が増加する態様で保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第1保留記憶情報に対応する右端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像Hが1つずつ右方向にシフトする表示が行なわれる。第2保留表示エリア5Uにおいては、第2保留記憶情報が発生するごとに右側に保留画像Hが増加する態様で保留画像が表示されていき、第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第2保留記憶情報に対応する左端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像が1つずつ左方向にシフトする表示が行なわれる。 In the first hold display area 5D, the hold image H is displayed in a manner that the hold image increases on the left side every time the first hold storage information occurs, and the variable display based on the first hold storage information is executed. Each time, the reserved image H at the right end corresponding to the first reserved storage information is erased, and the remaining reserved images H are shifted one by one to the right. In the second hold display area 5U, the hold image is displayed in such a manner that the hold image H increases on the right side every time the second hold storage information is generated, and the variable display based on the second hold storage information is executed. Each time, the reserved image H at the left end portion corresponding to the second reserved storage information is erased, and the remaining reserved images are shifted leftward by one.

第1保留表示エリア5Dおよび第2保留表示エリア5Uのそれぞれから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが保留表示エリアの中央部に形成される。アクティブ表示エリアAHAにおいては、第1保留表示エリア5Dまたは第2保留表示エリア5Uにおいて表示されていた保留画像Hが、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像AHが表示される。なお、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置5における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。 The variable corresponding display corresponding to the variable display is displayed during execution of the variable display corresponding to the erased (moved or shifted) suspended display from each of the first suspended display area 5D and the second suspended display area 5U. An active display area AHA for displaying an image (hereinafter referred to as an active image or active display) AH is formed in the center of the reserved display area. In the active display area AHA, the hold image H displayed in the first hold display area 5D or the second hold display area 5U has been displayed until then, for example, moved (shifted) to the active display area. The active image AH is displayed in a mode in which it can be specified that the image corresponds to the reserved image. In addition, the active display area AHA may be arranged at any position in the display area of the effect display device 5.

なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリア5Dと第2保留表示エリア5Uとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 In the hold display area, the hold storage information may be displayed in a display mode in which the first hold display area 5D and the second hold display area 5U are summed without distinction. With such a summed pending storage display, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.

第1保留表示エリア5Dおよび第2保留表示エリア5Uのそれぞれにおいて表示された保留画像Hについては、対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化演出が実行される場合がある。保留表示態様変化演出においては、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。 With respect to the hold image H displayed in each of the first hold display area 5D and the second hold display area 5U, a hold display mode for changing the hold display mode before the variable display of the target hold storage information is executed. A change effect may be executed. In the hold display mode change effect, the display mode such as the color or shape of the hold image H is changed.

たとえば、保留画像Hの色としては、青色、緑色、および、赤色に変化可能である。保留表示態様変化演出は、所定の割合で実行することが決定され、演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるときには、青色<緑色<赤色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定され、一方、当該変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、赤色<緑色<青色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定される。これにより、保留表示態様変化演出が実行されたときにおける変化後の保留画像Hの色に基づく大当りへの期待度は、青色<緑色<赤色という関係の割合となるように設定されている。したがって、保留表示態様変化演出が実行されたときには、変化後の保留画像の色に基づいて、遊技者の大当りへの期待感を盛上げることが可能となる。 For example, the color of the hold image H can be changed to blue, green, and red. When the hold display mode change effect is determined to be executed at a predetermined ratio, and the variable display result based on the hold storage information of the effect target is the big hit display result, the ratio of blue<green<red is changed. When the color of the reserved image H is selected and determined, and on the other hand, when the variable display result is the disagreement display result, the color of the retained image H after the change is selected and determined in a ratio of red<green<blue. As a result, the degree of expectation of a big hit based on the color of the changed hold image H when the hold display mode change effect is executed is set to have a ratio of blue<green<red. Therefore, when the hold display mode change effect is executed, it is possible to increase the player's expectation for a big hit based on the color of the changed hold image.

また、アクティブ画像AHについても、保留画像Hと同様に、表示態様変化演出が実行され、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。そのようなアクティブ表示の表示態様変化演出についても、保留表示態様変化演出と同様の選択割合で、大当りへの期待度が特定可能な態様で、変化後の色または形状等の表示態様が決定される。なお、アクティブ表示については、表示態様変化演出を実行しなくてもよい。 Similarly to the hold image H, the display form change effect is executed for the active image AH, and the display form such as the color or shape of the hold image H is changed. With respect to the display mode change effect of such an active display, the display mode such as the changed color or shape is determined in a mode in which the degree of expectation for the big hit can be specified at the same selection ratio as the hold display mode change mode. It In addition, regarding the active display, the display mode change effect may not be executed.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed by the solenoid 81 for the ordinary electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second starting winning opening as a starting area (second starting area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。 As an example, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. It is difficult to open normally. On the other hand, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning port by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state. It will be in an enlarged open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the fact that the game ball is detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the first special figure reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4”) or less, the first start condition is satisfied. Based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the second special figure reservation storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4”) or less, the second start condition is satisfied. The number of prize balls paid out based on the game balls being detected by the first starting opening switch 22A, and the number of prize balls paid out based on the detection of the playing balls being detected by the second starting opening switch 22B. May be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific area is changed to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a big prize hole.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the OFF state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. Disable it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes between an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state where the game ball cannot pass (entry) and is disadvantageous to the player. To do. Instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the special winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, for example. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when you pass (enter). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the special winning opening. It becomes a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 A normal symbol display device 20 is provided above the second hold display device 25B. As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern (also referred to as "general drawing" or "normal drawing") that is variably displayed (variable display). Such variable display of normal symbols is called a normal figure game (also called "normal figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure reservation display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reservations as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. You may be asked. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that the game ball that has entered one of the general winning openings has been detected by a predetermined general prize ball switch. At the lowermost part of the game area 10, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の外周には、前面枠に設けられた天枠LED9a、左枠LED9b、および右枠LED9cが設けられている。この実施の形態では、前面枠のうちの上方に天枠LED9aが設けられ、前面枠のうちの左方に左枠LED9bが設けられ、前面枠のうちの右方に右枠LED9cが設けられている。また、遊技盤2にも盤側LED9d,9eが設けられている。この実施の形態では、遊技盤2の左方に盤側LED9dが設けられ、遊技盤2の右方に盤側LED9eが設けられている。なお、パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper and left positions of the gaming machine frame 3, and further, on the outer periphery of the game area 10, a top frame LED 9a provided on the front frame, A left frame LED 9b and a right frame LED 9c are provided. In this embodiment, the top frame LED 9a is provided above the front frame, the left frame LED 9b is provided on the left side of the front frame, and the right frame LED 9c is provided on the right side of the front frame. There is. The game board 2 is also provided with board-side LEDs 9d and 9e. In this embodiment, a board side LED 9d is provided on the left side of the game board 2, and a board side LED 9e is provided on the right side of the game board 2. A decorative LED is arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. Good.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like. The hit ball operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor of the hit ball launch device (not shown) and a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a launching device (not shown). An upper plate (hit ball supply plate) for holding (storing) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding (storing) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。 A stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operating stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating stick (for example, a position where the index finger of the operating hand is applied when the player holds the operating stick). There is.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operation rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the side of the player who faces the pachinko gaming machine 1. Pair) and two transmissive photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod when viewed from the player's side. It suffices if it is configured to include a shape photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 As a member forming the upper plate, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to detect a pressing operation by the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B for detecting a pressing operation by the player performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko game machine 1, such as that the game ball that has passed through the passage gate 41 provided in the game area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the ordinary symbol display 20 executes the variable display of the ordinary symbol. After the universal figure starting condition for the is satisfied, for example, the previous universal figure game is finished, based on the universal figure start condition for starting the variable display of the ordinary symbol is established, the ordinary symbol display device The public figure game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this public figure game, after the fluctuation of the normal symbol is started, when the predetermined time which is the general figure fluctuation time elapses, the fixed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, as a fixed ordinary symbol, for example, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol becomes “per symbol”. On the other hand, as the fixed ordinary symbol, for example, if a regular symbol other than the regular symbol, such as a number or a symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol is “ordinary symbol loss”. Become. In response to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the expansion opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the ordinary variable winning ball device 6B is in the tilt position. When a predetermined time elapses, the normal opening control for returning to the vertical position is performed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。 After the first start condition is satisfied, for example, after the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The special figure game by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied because the previous special figure game or the jackpot gaming state has ended. In addition, the second starting condition is satisfied because the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. After that, the special figure game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the jackpot gaming state.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。 In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after starting the variable display of the special symbol, when the variable display time as the special symbol variation time has elapsed, the variable display of the special symbol The finalized special symbol (result of special symbol display) that results is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the fixed special symbol, it becomes "big hit" as the specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol, " It becomes "miss". Note that a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when the predetermined special symbol (small hit symbol) is stopped and displayed as a result of the predetermined display, , The small hit game state as a special game state different from the big hit game state may be controlled.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態(有利状態)に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it becomes a big hit game state (advantageous state) as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times. Controlled.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。なお、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are big hit symbols, and the special symbols indicating the “−” symbols are lost symbols. .. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be set as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a big hit symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, the special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the jackpot design showing the numbers "3", "5", and "7" as the fixed special symbols in the special figure game is stopped and displayed as "big hit" as the specific display result, in the jackpot gaming state, the special variable In the period until the special winning opening door of the winning ball device 7 elapses a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) or until a predetermined number (for example, 9) winning balls are generated. , Open the special winning opening. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is brought into the first state (open state) advantageous to the player is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The special winning a prize opening device, by receiving the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closing the special winning a prize, the special award winning prize opening device having the special award winning entrance opened during the execution of the round. 7 is changed to a second state (closed state) which is disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”). Even before the number of executions of the round reaches the upper limit, the execution of the round may be ended by the establishment of a predetermined condition (for example, a game ball has not been won in the special winning opening). ..

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the big hit game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 seconds) is also called a short-term open round.

なお、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。 In the case of stopping and displaying the small hit symbol (for example, the number "2"), if these small hit symbols are derived as fixed special symbols, if they are controlled to the small hit game state as the special game state. good. Specifically, in the small hitting game state, for example, like the above-mentioned short-term open big hitting state in which a ball (prize ball) is not substantially obtained, the special variable winning ball device 7 has a big winning opening which is advantageous to the player. It suffices to execute the variable winning operation for changing to the first state (open state).

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the effect display device 5, a special figure game using the first special symbol on the first special symbol indicator 4A and In the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B, corresponding to the start of any special figure game, the variable display of the effect symbols is started. Then, from the start of the variable display of the effect design until the end of the variable display by the stop display of the fixed effect design in each of the "left", "middle" and "right" effect design display areas 5L, 5C, 5R. Then, the variable display state of the effect design may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, the reach state, the effect design which is stopped and displayed when the effect design stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination (“reach variation pattern”). (Also referred to as) is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or some of the effect symbols are changing in synchronization while forming all or part of the big hit combination. Specifically, in some of the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (eg, "left" and "right" effect symbol display areas 5L, 5R etc.) The remaining effect symbol display area (for example, "Medium" effect) that is not yet stopped and displayed when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character "7") that constitutes the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the design display area 5C, etc.), the display state in which the effect symbols are changing, or in all or part of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right", the effect symbol is a big hit It is a display state in which all or part of the combination is configured and is changing in synchronization.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9eなどの発光体における点灯動作(点滅動作)、可動部材321の動作などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。 Further, in response to the reach state, the fluctuation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the effect design, or changing the variation mode of the effect design, a different effect operation from before the reach state is executed. May be done. The production operation such as the display of the character image and the change of the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the effect symbol is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, and the light emitting elements such as the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the board side LEDs 9d and 9e. The lighting operation (flashing operation), the operation of the movable member 321 and the like may be included in an operation mode different from the operation mode before the reach state.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」、「大当り信頼度」、「期待度」、または、「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And, the possibility of becoming a "big hit" (also called "reliability", "big hit reliability", "expectation", or "big hit expectation"") is different in each reach mode. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result is a “big hit” depending on which of a plurality of types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when a special symbol that is a lost symbol is stopped (derived), the variable display state of the effect symbol is not changed to the reach state after the variable display of the effect symbol is started. In some cases, a fixed effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of effect symbols is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “miss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special figure game, when the special symbol that is the lost symbol is stopped (derived), the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed effect symbol forming a predetermined reach-miss combination may be stopped and displayed. The variation display result of such effect symbols is referred to as a variation display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variation display result is "miss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the big hit symbol showing the number “3” among the special symbols which is the big hit symbol is stopped and displayed, it corresponds to the variation display state of the effect symbol being the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol which is a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") among a plurality of kinds of big hit combinations is stopped and displayed. The reach effect may not be executed, and the non-certain variation jackpot combination may be stopped and displayed as the finalized effect design.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。 The fixed effect symbols that are usually the jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) are variably displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5, for example. Of the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ It suffices as long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C and 5R of "middle" and "right". The effect symbols having the even number "2", "4", "6", and "8" that constitute the normal jackpot combination are called normal symbols (also referred to as "non-probability variation symbols").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the fact that the fixed special symbol in the special figure game becomes the normal big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the normal big hit combination (uncertain variation big hit combination) is displayed as a stop. The variable display mode is referred to as a "non-probable variation" (also called "normal big hit") variable display mode (also called "big hit type") when the variable display result is "big hit". Alternatively, the reach effect may not be executed, and the normal big hit combination (uncertain variation big hit combination) may be stopped and displayed as the fixed effect design. Based on the fact that the variation display result is "big hit" in the "non-probable change" big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variable display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as will be described later, the winning frequency of the normal symbol is increased, and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased, so-called Den Chu support is implemented. Here, the normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, after the power is turned on). The same control as the state in which the initialization process is executed) is performed. In the time saving control, one of a condition that a special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot gaming state is ended and that the variable display result is “big hit” is established first. Sometimes you just need to quit.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」及び「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, if the probability variation big hit symbol such as a special symbol indicating the numbers “5” and “7” among the special symbols to be the big hit symbol is stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol In response to the fact that the reach state is reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect design is "normal" is executed, among the plurality of kinds of jackpot combinations, a predetermined probability variation jackpot combination There is a case where the finalized effect design is stopped and displayed. The reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the finalized effect design. The fixed effect symbol combination which is the probability variation big hit combination, for example, the symbol number that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" in the effect display device 5 is "1". ~ Of the effect symbols of "8", the effect symbols having the symbol number "5" or "7" are in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". It is only necessary that the lines are stopped and displayed on a predetermined effective line. The effect symbols having the symbol numbers "5" and "7" that form the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special drawing game, the fixed effect symbol that is usually the big hit combination may be stopped and displayed as the variable display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。なお、本実施の形態では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the fixed effect symbol is the normal big hit combination or the probability variation big hit combination, the variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game is a variation display result of "big hit". In this case, it is referred to as a “probable change” variation display mode (also referred to as “big hit type”). In the present embodiment, of the "probable variation" jackpot types, "5" and "7" as the fixed special symbols are displayed in the variable display results, and the jackpot is normally opened. After the control, the probability variation control (probability variation control) is performed together with the time saving control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing these probability variation controls, the probability that the variation display result (special figure display result) is a "big hit" in each special figure game is improved to be higher than in the normal state. The probability variation control may be terminated when the condition that the variable display result becomes “big hit” and the big hit game state is controlled again after the big hit game state ends. Similar to the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time saving number or 90 times different from the time saving number) after the jackpot gaming state, the probability variation control ends. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when "probability variation falling" is determined to end the probability variation control in the probability variation falling lottery that is executed each time the special figure game is started after the end of the jackpot gaming state. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。 When the time saving control is performed, the control for making the variation time of the ordinary symbol in the ordinary figure game by the ordinary symbol display 20 (the ordinary figure variation time) shorter than in the normal state, or the variation of the ordinary symbol in each ordinary figure game Control for improving the probability that the display result is "Public hit" compared to that in the normal state, tilt control of the movable wing piece in the ordinary variable winning ball device 6B based on that the variation display result is "Public hit" In order to make it easier for the game ball to pass (enter) through the second start winning port, such as control for making the tilt control time for performing longer than in the normal state and control for increasing the number of tilts than in the normal state By increasing the possibility that the starting condition is satisfied, a control (electricity chewing support control) that is advantageous to the player is performed. In this way, the control that makes it easier for the player to enter the game ball into the second start winning port along with the time saving control is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency of the second starting winning opening being in the expanded opening state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. Moreover, the time until the variable display result becomes a "big hit" is shortened. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。なお、本実施の形態では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also called a time saving state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a highly accurate state. The gaming state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate high base state. Although not set as a controlled game state in the present embodiment, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a highly accurate low base state. .. Further, only the gaming state in which the time reduction control and the high opening control are performed together with the probability variation control may be referred to as a "probability variation state" in particular, and may be referred to as a time reduction with probability variation state in order to distinguish it from the highly accurate low base state. On the other hand, the certainty variation state in which only the certainty variation control is performed and neither the time saving control nor the high opening control is performed (highly accurate low base state) is sometimes referred to as the no time saving certainty variation state in order to distinguish it from the highly accurate high base state. The time saving state in which the time saving control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low accuracy high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time saving control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low accurate low base state. When at least one of the time saving control and the probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be frequently executed, and the variation display result in each special figure game is a "big hit" probability. As a result of being increased, the player is in an advantageous state. A game state that is advantageous to the player and different from the jackpot game state is also called a special game state.

なお、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。 In the case of displaying the small hit symbol in a stopped state, after controlling the small hit game state described above, the game state is not changed, and the variation display result becomes the "small hit" before the game state. It should be controlled continuously.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。さらに、演出制御基板12との間で演出制御用中継基板16Aを介して接続された制御基板として、駆動制御基板16B、発光体制御基板16C〜16Fが、搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11 and an effect control board 12 as shown in FIG. In addition, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Further, a drive control board 16B and light emitter control boards 16C to 16F are mounted as control boards connected to the effect control board 12 via the effect control relay board 16A. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 or the like of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12 or the like. It has a function of outputting a control command as an example of the command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11, the first special symbol and the second special symbol by performing lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) that constitutes the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B. The variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by turning on/off/coloring the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 which receives detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e、可動部302、可動部材321といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音出力動作の全部または一部、遊技枠側に設けられている天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9c、遊技盤2側に設けられている盤側LED9d,9eの点灯/消灯動作の全部または一部、可動部302や可動部材321の動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5 and the speakers 8L, 8R. Various circuits for controlling the production operation by the production electric components such as the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the board side LEDs 9d and 9e, the movable portion 302, and the movable member 321 are mounted. That is, the effect control board 12 controls the display operation of the effect display device 5 and all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame provided on the game frame side. LED 9c, all or part of the operation of turning on/off the board-side LEDs 9d, 9e provided on the game board 2 side, all or part of the operation of the movable part 302 and the movable member 321, and predetermined for the production electric parts. It has a function of determining the control content for executing the effect operation of.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音声信号(効果音信号)を伝送するための配線などが接続されている。また、演出制御用中継基板16Aを介して駆動制御基板16Bや発光体制御基板16C、発光体制御基板16Dに各種信号を伝送するための配線も接続されている。 The effect control board 12 is connected with a wire for transmitting a video signal to the effect display device 5, a wire for transmitting an audio signal (sound effect signal) to the sound control board 13, and the like. .. In addition, wirings for transmitting various signals are also connected to the drive control board 16B, the light emitter control board 16C, and the light emitter control board 16D via the effect control relay board 16A.

駆動制御基板16Bに伝送される情報信号は、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330の駆動により可動部302や可動部材321を動作させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいればよい。 The information signal transmitted to the drive control board 16B is a drive control signal indicating a command or control data for operating the movable portion 302 or the movable member 321 by driving the first effect motor 303 and the second effect motor 330. It only needs to be included.

発光体制御基板16Cに伝送される情報信号は、盤側LED9d,9eとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。 The information signal transmitted to the light emitter control board 16C may include a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters provided as the board-side LEDs 9d and 9e.

発光体制御基板16Dに伝送される情報信号は、遊技機用枠3の左方に左枠LED9bとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。また、発光体制御基板16Eに伝送される情報信号は、遊技機用枠3の上方に天枠LED9aとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。また、発光体制御基板16Fに伝送される情報信号は、遊技機用枠3の右方に右枠LED9cとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。 If the information signal transmitted to the light emitter control board 16D includes a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters provided as left frame LEDs 9b on the left side of the gaming machine frame 3, Good. In addition, the information signal transmitted to the light emitter control board 16E includes a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters provided as the top frame LED 9a above the gaming machine frame 3. Good. The information signal transmitted to the light emitter control board 16F includes a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters provided as the right frame LED 9c on the right side of the gaming machine frame 3. Just go.

また、この実施の形態では、図2に示すように、発光体制御基板16Dに伝送される情報信号は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120から演出制御用中継基板16Aのみを中継して伝送される。また、発光体制御基板16Eに伝送される情報信号は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120から演出制御用中継基板16Aに加えて発光体制御基板16Dを中継して伝送される。さらに、発光体制御基板16Fに伝送される情報信号は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120から演出制御用中継基板16Aに加えて発光体制御基板16Dおよび発光体制御基板16Eを中継して伝送される。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 2, the information signal transmitted to the light emitter control board 16D relays only the effect control relay board 16A from the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. And then transmitted. Further, the information signal transmitted to the light emitter control board 16E is transmitted from the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 by relaying the light emitter control board 16D in addition to the effect control relay board 16A. Further, the information signal transmitted to the light emitter control board 16F is relayed from the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 to the effect control relay board 16A, as well as to the light emitter control board 16D and the light emitter control board 16E. And then transmitted.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and causes the speakers 8L and 8R to output audio based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is installed.

演出制御用中継基板16Aは、遊技盤2の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板12から駆動制御基板16Bや発光体制御基板16C、発光体制御基板16Dに向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤2の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央には演出表示装置5が臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板11や音声制御基板13、駆動制御基板16B、発光体制御基板16Cなどを、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板12が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。 The effect control relay board 16A is installed in a back pack or the like attached to the back surface of the game board 2, and is transmitted from the effect control board 12 to the drive control board 16B, the light emitter control board 16C, and the light emitter control board 16D. Relay various signals. The back pack may be attached to the central portion on the back surface side of the game board 2, and an opening facing the effect display device 5 may be formed in the center thereof. The back pack may be provided so as to cover the main board 11, the sound control board 13, the drive control board 16B, the light emitter control board 16C, and the like from the rear side. An effect control board box in which the effect control board 12 is housed may be attached to the rear surface side of the back pack.

駆動制御基板16Bは、演出制御基板12とは別個に設けられた駆動制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどにもとづき、可動部302の回動制御や、可動部材321の移動制御を行うためのドライバICなどが搭載されている。駆動制御基板16Bからの出力信号は、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330に向けて伝送される。 The drive control board 16B is a drive control control board that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12 controls the rotation and movement of the movable part 302. A driver IC or the like for controlling the movement of the member 321 is mounted. The output signal from the drive control board 16B is transmitted to the first effect motor 303 and the second effect motor 330.

発光体制御基板16Cは、遊技盤2に搭載され、演出制御基板12とは別個に設けられた発光体出力用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどにもとづき、盤側LED9d,9eとして設けられている複数の発光体について点灯制御を行うための発光体駆動用となる各種回路が搭載されている。 The light emitter control board 16C is a light emitter output control board mounted on the game board 2 and provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. Various circuits for driving the light emitters for controlling lighting of a plurality of light emitters provided as the side LEDs 9d and 9e are mounted.

発光体制御基板16D〜16Fは、遊技機用枠3に搭載され、演出制御基板12とは別個に設けられた発光体出力用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどにもとづき、天枠LED9a、左枠LED9b、および右枠LED9cとして設けられている複数の発光体について点灯制御を行うための発光体駆動用となる各種回路が搭載されている。 The luminous body control boards 16D to 16F are control boards for outputting luminous bodies, which are mounted on the gaming machine frame 3 and provided separately from the effect control board 12, such as commands and control data from the effect control board 12. On the basis of the above, various circuits for driving the light emitters for controlling lighting of a plurality of light emitters provided as the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c are mounted.

なお、パチンコ遊技機1には、発光体制御基板16C〜16F以外にも、例えば、可動部材321に設けられた発光部321Aの点灯制御を行うための基板なども配置されているが、図示は省略している。 In addition to the light emitter control boards 16C to 16F, the pachinko gaming machine 1 is also provided with, for example, a board for controlling the lighting of the light emitting section 321A provided on the movable member 321. Omitted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 is connected to the main substrate 11. The gate switch 21, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, and the count switch 23 have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as what is called a sensor. Anything you have is acceptable. Further, on the main board 11, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, the first holding display device 25A, the second holding display device 25B, the public figure holding display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連(本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示であり、1つの始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する演出表示。)の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9eの点灯動作などを制御するために用いられる発光体制御コマンド、可動部材321の動作などを制御するために用いられる駆動制御コマンドなどが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the production control command, for example, the variation time of the production symbol, the type of reach production, and the pseudo-relation (which is originally one variation corresponding to one reserved memory, is changed a plurality of times corresponding to a plurality of reserved memories). It is an effect display that makes it appear that the fluctuations are continuously performed, and for one start winning, it is as if the fluctuation display (variable display) of the symbol was performed multiple times Fluctuations indicating fluctuation modes such as the presence/absence of temporary stop and re-changing for a predetermined number of times for all the symbol strings (left, middle, right) within the fluctuation time determined for the winning. A variation pattern designation command indicating a pattern, a display control command used to control the image display operation in the effect display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and a ceiling frame. Includes a light emitter control command used to control the lighting operation of the LEDs 9a, the left frame LEDs 9b, the right frame LEDs 9c, the board side LEDs 9d and 9e, and a drive control command used to control the operation of the movable member 321. Has been.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and a numerical data that indicates a random number value independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing and an I/O (Input/Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the production control board 12 is provided with a production control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores a production control program, fixed data, and the like, and a work area of the production control CPU 120. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control contents of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120, and the random number that updates the numerical data indicating the random number value. A circuit 124 and an I/O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御基板12における演出制御用CPU120、ROM121、および、RAM122等の演出制御の実行に関わる電気部品は、演出制御用マイクロコンピュータとも呼ばれる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, whereby processing for controlling the effect operation by the effect electric components is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121 by a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 writes in the RAM 122. A variation data read operation for reading various temporarily stored variation data, a reception operation in which the production control CPU 120 receives an input of various signals from outside the production control board 12 via the I/O 125, and the production control CPU 120 performs I/O. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 12 via O125 is also performed. The electric parts related to execution of production control, such as the production control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 in the production control board 12, are also referred to as a production control microcomputer.

また、本実施の形態では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる各種モータ(第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。なお、図2において、これら電子部品のうち第1演出用モータ303、第2演出用モータ330以外の図示は省略している。 Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is arranged on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. A frame-shaped center decoration frame 51 is provided in the opening 2c of the game board 2. A production unit 300 is provided between the rear surface of the game board 2 and the production display device 5, and the production control board 12 includes various motors (first production motor 303, which are provided in the production unit 300). The second effect motor 330), a solenoid, a sensor, a plurality of electronic components such as a light emitting diode (LED) are connected. In addition, in FIG. 2, among the electronic components, illustrations other than the first effect motor 303 and the second effect motor 330 are omitted.

なお、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。 As with the main board 11, for example, a random number value (also referred to as a random number for effect) for determining the type of various effects such as a notice effect is set on the effect control board 12 side.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 In the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores table data forming a plurality of determination tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, and pattern data forming various production control patterns. There is.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e、可動部材321や演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 includes various effect devices (for example, effect display device 5 and speakers 8L and 8R, top frame LED 9a, left frame LED 9b, right frame LED 9c, board side LEDs 9d and 9e, movable member 321 and the like. An effect control pattern table that stores a plurality of kinds of effect control patterns used to control effect operations by an effect model or the like is stored. The effect control pattern is composed of data or the like indicating the control content corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special figure change time effect control pattern, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special figure variation time production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, in the period from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the derivation display of the fixed special symbol which is the special figure display result. It is composed of data showing the control contents of various production operations such as production display variation display operation, reach production, production display operation in re-lottery production, etc., or various production display operations not accompanied by production design variation display. Has been done. The advance notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed corresponding to the advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control contents thereof.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 In the special figure variation time production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns in which the production mode in each reach production is different may be included for each variation pattern for executing the reach production.

なお、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように可動体(可動物)としての可動部材321が上昇する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。 In addition, as the notice effect executed during the variable display of the effect symbols, for example, as described later, a notice that the movable member 321 as a movable body (movable object) is raised, or the player stick controller 31A or push button. A big hit such as an operation notice executed on condition that 31B is operated, a step-up notice that a predetermined image is switched step by step, a dialogue notice that a character appears and speaks a dialogue, a cut-in notice that a predetermined image is interrupted and displayed A big hit notice production that suggests the possibility of, a reach notice that suggests whether it will be a reach, a pseudo-announcement that announces whether it will be a pseudo-reliance, a stop symbol notice that announces a stop symbol, a game state is a probability It includes a plurality of advance notices executed at the start of variable display and at the time of reaching the reach, such as a latent notice for notifying whether or not it is in a fluctuating state (whether or not latent).

図3(1)は、駆動制御基板16Bの構成例を示している。図3(1)に示すように、駆動制御基板16Bには、モータ駆動ドライバ412が搭載されている。モータ駆動ドライバ412には、演出制御用中継基板16Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が入力される。そして、モータ駆動ドライバ412は、入力された制御信号で示される駆動制御情報にもとづいて、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行う。 FIG. 3A shows a configuration example of the drive control board 16B. As shown in FIG. 3A, a motor drive driver 412 is mounted on the drive control board 16B. A control signal from the production control CPU 120 of the production control board 12 is input to the motor drive driver 412 via the production control relay board 16A in a serial signal format. Then, the motor drive driver 412 controls the drive of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 based on the drive control information indicated by the input control signal.

図3(2)は、盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体制御基板16Cの構成例を示している。図3(2)に示すように、発光体制御基板16Cには、発光体ドライバ411a,411bが搭載されている。発光体ドライバ411aには、演出制御用中継基板16Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が入力される。そして、発光体ドライバ411aは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、盤側LED9dの点灯制御を行う。また、発光体ドライバ411bには、演出制御用中継基板16Aを介して、さらに発光体ドライバ411aを経由して、シリアル信号形式により演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が入力される。そして、発光体ドライバ411bは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、盤側LED9eの点灯制御を行う。 FIG. 3B shows a configuration example of the light emitter control board 16C for controlling the lighting of the board-side LEDs 9d and 9e. As shown in FIG. 3B, light emitter drivers 411a and 411b are mounted on the light emitter control board 16C. A control signal from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 is input to the light emitter driver 411a in a serial signal format via the effect control relay board 16A. Then, the light-emitter driver 411a controls the lighting of the board-side LED 9d based on the lighting control information indicated by the input control signal. In addition, a control signal from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 is input to the light emitter driver 411b in a serial signal format via the effect control relay board 16A and further via the light emitter driver 411a. .. Then, the light-emitter driver 411b controls the lighting of the board-side LED 9e based on the lighting control information indicated by the input control signal.

なお、図3(2)に示すように、発光体制御基板16Cでは、演出制御基板12の演出制御用CPU120から伝送された制御信号が、同じ発光体制御基板16C上の発光体ドライバ間で順次伝送される(本例では、発光体ドライバ411aから発光体ドライバ411bに伝送される)ことによって、各発光体ドライバにそれぞれ伝送されるように構成されている。 As shown in FIG. 3(2), in the light emitter control board 16C, the control signals transmitted from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 are sequentially transmitted between the light emitter drivers on the same light emitter control board 16C. By being transmitted (in this example, transmitted from the light emitter driver 411a to the light emitter driver 411b), it is configured to be transmitted to each light emitter driver.

図4は、天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体制御基板16D〜16Fの構成例を示している。図4に示すように、発光体制御基板16Dには、発光体ドライバ413bが搭載されている。発光体ドライバ413bには、演出制御用中継基板16Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が入力される。そして、発光体ドライバ413bは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、左枠LED9bの点灯制御を行う。なお、図4において、発光体制御基板16D〜16Fは、例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネスなどの配線部材を介して相互に接続されている。 FIG. 4 shows a configuration example of the light emitter control boards 16D to 16F for performing lighting control of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c. As shown in FIG. 4, a light emitter driver 413b is mounted on the light emitter control board 16D. A control signal from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 is input to the light emitter driver 413b in a serial signal format via the effect control relay board 16A. Then, the light emitter driver 413b controls the lighting of the left frame LED 9b based on the lighting control information indicated by the input control signal. In FIG. 4, the light emitter control boards 16D to 16F are connected to each other via a wiring member such as a flexible cable or a wire harness.

また、図4に示すように、発光体制御基板16Eには、発光体ドライバ413aが搭載されている。発光体ドライバ413aには、演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が、演出制御用中継基板16Aを経由するとともに、さらに発光体制御基板16Dを経由して、シリアル信号形式により入力される。そして、発光体ドライバ413aは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、天枠LED9aの点灯制御を行う。 Further, as shown in FIG. 4, a light emitter driver 413a is mounted on the light emitter control board 16E. A control signal from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 is input to the light emitter driver 413a in a serial signal format via the effect control relay board 16A and further via the light emitter control board 16D. It Then, the light emitter driver 413a controls the lighting of the top frame LED 9a based on the lighting control information indicated by the input control signal.

また、図4に示すように、発光体制御基板16Fには、発光体ドライバ413cが搭載されている。発光体ドライバ413cには、演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が、演出制御用中継基板16Aを経由するとともに、さらに発光体制御基板16Dおよび発光体制御基板16Eを経由して、シリアル信号形式により入力される。そして、発光体ドライバ413cは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、右枠LED9cの点灯制御を行う。 Further, as shown in FIG. 4, a light emitter driver 413c is mounted on the light emitter control board 16F. To the light emitter driver 413c, a control signal from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 passes through the effect control relay board 16A, and further via the light emitter control board 16D and the light emitter control board 16E. Input in serial signal format. Then, the light emitter driver 413c controls the lighting of the right frame LED 9c based on the lighting control information indicated by the input control signal.

なお、図4に示すように、発光体制御基板16D〜16Fでは、演出制御基板12の演出制御用CPU120から伝送された制御信号が、異なる発光体制御基板16D〜16Fにそれぞれ搭載された発光体ドライバ413a〜413c間で順次伝送されることによって、各発光体ドライバ413a〜413cにそれぞれ伝送されるように構成されている。 As shown in FIG. 4, in the light emitter control boards 16D to 16F, the control signals transmitted from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 are light emitters mounted on different light emitter control boards 16D to 16F, respectively. By sequentially transmitting between the drivers 413a to 413c, it is configured to be transmitted to each of the light emitter drivers 413a to 413c.

また、この実施の形態では、遊技盤2に設けられている各LEDをそれぞれ盤側LED9d,9eと包括的に表現しているが、具体的には、遊技盤2の左方に盤側LED9dとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技盤2の右方に盤側LED9eとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられているものとする。また、この実施の形態では、遊技枠に設けられている各LEDをそれぞれ天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cと包括的に表現しているが、具体的には、遊技枠の上方に天枠LED9aとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技枠の左方に左枠LED9bとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技枠の右方に右枠LED9cとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられているものとする。 In addition, in this embodiment, each LED provided on the game board 2 is comprehensively expressed as a board-side LED 9d, 9e, but specifically, the board-side LED 9d is provided on the left side of the game board 2. It is assumed that a plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided, and a plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided as a board side LED 9e on the right side of the game board 2. Further, in this embodiment, each LED provided in the game frame is comprehensively expressed as a top frame LED 9a, a left frame LED 9b, and a right frame LED 9c, but specifically, above the game frame. A plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided as the top frame LED 9a, a plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided as the left frame LED 9b on the left side of the game frame, and the right side of the game frame It is assumed that a plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided as the right frame LED 9c.

また、この実施の形態では、モータ駆動ドライバ412、盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411b、および天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cは、同じ種類のシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))を用いて実現される。図5は、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、および発光体ドライバ413a〜413cとして用いられるシリアル−パラレル変換回路の構成を示すブロック図である。また、図6は、図5に示すシリアル−パラレル変換回路に設けられている各入出力端子を説明するための説明図である。 Further, in this embodiment, the motor drive driver 412, the light emitter drivers 411a and 411b for controlling the lighting of the board-side LEDs 9d and 9e, and the lighting control of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c are performed. The light-emitter drivers 413a to 413c are realized by using the same type of serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)). FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a serial-parallel conversion circuit used as the light emitter drivers 411a and 411b, the motor drive driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining each input/output terminal provided in the serial-parallel conversion circuit shown in FIG.

なお、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、および発光体ドライバ413a〜413cとして用いられるシリアル−パラレル変換回路には、入力したシリアル信号形式の信号を24チャネルのパラレル信号形式の信号に変換して出力するものと、入力したシリアル信号形式の信号を12チャネルのパラレル信号形式の信号に変換して出力するものとの2種類があるのであるが、一部の回路素子や端子の数が異なるだけで同様の構成および機能を備えるため、図5および図6に示す例では代表して24チャネル用のシリアル−パラレル変換回路について説明することとし、12チャネル用のシリアル−パラレル変換回路については相違する部分のみ説明することとする。なお、この実施の形態では、発光体ドライバ411a,411bは24チャネル用のシリアル−パラレル変換回路によって実現され、モータ駆動ドライバ412および発光体ドライバ413a〜413cは12チャネル用のシリアル−パラレル変換回路によって実現される。 The serial-parallel conversion circuits used as the light-emitter drivers 411a and 411b, the motor drive driver 412, and the light-emitter drivers 413a to 413c convert input serial signal format signals into 24-channel parallel signal format signals. There are two types, one that outputs the signal in the serial signal format and the other that outputs the signal in the serial signal format that is input after converting it to the parallel signal format of 12 channels. Since the same configurations and functions are provided only with the differences, in the examples shown in FIGS. 5 and 6, a 24-channel serial-parallel conversion circuit will be described as a representative, and a 12-channel serial-parallel conversion circuit will be described. Only the differences will be described. In this embodiment, the light-emitter drivers 411a and 411b are realized by a 24-channel serial-parallel conversion circuit, and the motor drive driver 412 and the light-emitter drivers 413a to 413c are formed by a 12-channel serial-parallel conversion circuit. Will be realized.

図5および図6に示すように、シリアル−パラレル変換回路には、演出制御用中継基板16Aや発光体制御基板16D,16Eを経由して演出制御用CPU120からのクロック信号を入力するCLK/I端子やデータを入力するDATA/I端子が設けられている。また、入力されたクロック信号とデータの一部はシリアル−パラレル変換回路内で分岐されて、そのままシリアル−パラレル変換回路からスルー出力可能であり、クロック信号をスルー出力するCLK/O端子とデータをスルー出力するDATA/O端子とが設けられている。 As shown in FIGS. 5 and 6, CLK/I for inputting a clock signal from the effect control CPU 120 to the serial-parallel conversion circuit via the effect control relay board 16A and the light emitter control boards 16D and 16E. DATA/I terminals for inputting terminals and data are provided. In addition, a part of the input clock signal and data is branched in the serial-parallel conversion circuit and can be directly through-output from the serial-parallel conversion circuit, and the CLK/O terminal for through-outputting the clock signal and the data are output. A DATA/O terminal for through output is provided.

例えば、この実施の形態では、図4に示すように、発光体制御基板16Dの発光体ドライバ413bは、演出制御用中継基板16Aを経由して入力した制御信号(クロック信号とデータ)を発光体制御基板16Eの発光体ドライバ413aに出力しているのであるが、発光体ドライバ413bを実現するシリアル−パラレル変換回路のCLK/O端子およびDATA/O端子からそれぞれクロック信号およびデータが発光体ドライバ413aを実現するシリアル−パラレル変換回路に出力されるように構成されている。また、例えば、この実施の形態では、図4に示すように、発光体制御基板16Eの発光体ドライバ413aは、演出制御用中継基板16Aおよび発光体制御基板16Dを経由して入力した制御信号(クロック信号とデータ)を発光体制御基板16Fの発光体ドライバ413cに出力しているのであるが、発光体ドライバ413aを実現するシリアル−パラレル変換回路のCLK/O端子およびDATA/O端子からそれぞれクロック信号およびデータが発光体ドライバ413cを実現するシリアル−パラレル変換回路に出力されるように構成されている。 For example, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the light emitter driver 413b of the light emitter control board 16D emits a control signal (clock signal and data) input via the effect control relay board 16A. Although it is outputting to the light emitter driver 413a of the control board 16E, clock signals and data are respectively output from the CLK/O terminal and the DATA/O terminal of the serial-parallel conversion circuit which realizes the light emitter driver 413b. It is configured to be output to a serial-parallel conversion circuit that realizes. Further, for example, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the light emitter driver 413a of the light emitter control board 16E receives a control signal (via the control board 16A for effect control and the light emitter control board 16D). The clock signal and data) are output to the light emitter driver 413c of the light emitter control board 16F. Clock signals are output from the CLK/O terminal and the DATA/O terminal of the serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 413a. The signals and data are output to a serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 413c.

また、図5および図6に示すように、CLK/I端子から入力されたクロック信号およびDATA/I端子から入力されたデータの他の一部は、デコーダに入力されてシリアル信号形式から24チャネルのパラレル信号形式の信号にデコードされる。そして、レジスタブロックに設けられた各レジスタにそれぞれ一旦格納された後、内部発振クロック回路による内部クロック信号(本例では、6MHzの内部クロック信号)を用いてパルス幅変調(PWM)され、それぞれ各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力される。なお、12チャネルの回路である場合には、12チャネルのパラレル信号形式の信号に変換されて各ドライブ出力端子Q0〜Q11から出力される。なお、各ドライブ出力端子Q0〜Q23や各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号が、例えばLEDなどの発光体に供給されたり動作用モータに供給されたりすることになる。 In addition, as shown in FIGS. 5 and 6, the clock signal input from the CLK/I terminal and another part of the data input from the DATA/I terminal are input to the decoder and converted from the serial signal format into 24 channels. Of the parallel signal format. Then, after being once stored in each register provided in the register block, pulse width modulation (PWM) is performed using an internal clock signal (in this example, an internal clock signal of 6 MHz) by an internal oscillation clock circuit, and each is It is output from the drive output terminals Q0 to Q23. In the case of a 12-channel circuit, it is converted into a 12-channel parallel signal format signal and output from each drive output terminal Q0 to Q11. The output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 and the drive output terminals Q0 to Q11 are supplied to, for example, a light emitting body such as an LED or an operating motor.

また、図5および図6に示すように、シリアル−パラレル変換回路には、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4(12チャネルの回路ではAD0〜AD5)が設けられており、端子AD0〜AD4をそれぞれH(ハイ)またはL(ロー)に設定することにより、シリアル−パラレル変換回路ごとにアドレスを設定することが可能である。DATA/Iから入力されるデータにはアドレス情報も含まれ、シリアル−パラレル変換回路は、入力したデータに含まれるアドレス情報が設定したアドレスと一致するデータのみパラレス信号形式の信号にデコードして各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する。 Further, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, the serial-parallel conversion circuit is provided with terminals AD0 to AD4 (AD0 to AD5 in a 12-channel circuit) for decoding address input. By setting each to H (high) or L (low), it is possible to set an address for each serial-parallel conversion circuit. The data input from DATA/I also includes address information, and the serial-parallel conversion circuit decodes only the data whose address information included in the input data matches the set address into a signal of parallel signal format. Output from the drive output terminals Q0 to Q23.

なお、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、デコードアドレス入力用の端子が5端子AD0〜AD4設けられているので、最大32種類のアドレスを設定可能であり、最大で32個のシリアル−パラレル変換回路を接続することが可能である。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、デコードアドレス入力用の端子が6端子AD0〜AD5設けられているので、最大64種類のアドレスを設定可能であり、最大で64個のシリアル−パラレル変換回路を接続することが可能である。 Since the 24-channel serial-parallel conversion circuit is provided with five terminals for decoding address input AD0 to AD4, a maximum of 32 types of addresses can be set, and a maximum of 32 serial-parallel conversions can be set. It is possible to connect circuits. Further, in the 12-channel serial-parallel conversion circuit, since 6 terminals AD0 to AD5 are provided for decoding address input, a maximum of 64 types of addresses can be set, and a maximum of 64 serial-parallel conversions can be set. It is possible to connect circuits.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたS端子は、CLK/O端子から出力するクロック信号のスルー出力、およびDATA/O端子から出力するデータのスルー出力のスルーレートを設定するための設定端子である。S端子をL(ロー)に設定するとクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定するとクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。 The S terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting the slew rate of the through output of the clock signal output from the CLK/O terminal and the through output of the data output from the DATA/O terminal. .. When the S terminal is set to L (low), the through output of the clock signal and the data is set to the output of the normal slew rate, and when the S terminal is set to H (high), the through output of the clock signal and the data is set to the low slew rate. Set to output.

図7は、クロック信号およびデータのスルー出力のスルーレート設定を説明するための説明図である。図7(1)に示すように、S端子をL(ロー)に設定し通常のスルーレートの出力に設定すると、クロック信号およびデータの波形の立ち上がりや立ち下がりの傾き(単位時間あたりの電圧変化量)がある程度大きい。これに対して、図7(2)に示すように、S端子をH(ハイ)に設定し低スルーレートの出力に設定すると、通常のスルーレートの設定の場合と比較して、クロック信号およびデータの波形の立ち上がりや立ち下がりの傾きが緩やかとなる。 FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the slew rate setting of the through output of the clock signal and the data. As shown in FIG. 7(1), when the S terminal is set to L (low) and the normal slew rate output is set, the rising and falling slopes of the clock signal and data waveforms (voltage change per unit time) Amount) is large to some extent. On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the S terminal is set to H (high) and the output of the low slew rate is set, the clock signal and the The slope of rising and falling of the data waveform becomes gentle.

一般に、基板からの電波放射を抑制するためにはスルーレートを低く抑えた方がよく、図7(2)に示す低スルーレートの出力に設定した方がよい。一方、ノイズに対する耐性を確保するためには波形の立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい方がよく、図7(1)に示す通常のスルーレートの出力設定した方がよい。 Generally, in order to suppress radio wave radiation from the substrate, it is better to keep the slew rate low, and it is better to set the output at the low slew rate shown in FIG. 7(2). On the other hand, in order to ensure resistance to noise, it is better that the rising and falling slopes of the waveform are large, and it is better to set the normal slew rate output as shown in FIG. 7(1).

なお、S端子の設定は、単にCLK/O端子から出力するクロック信号およびDATA/O端子から出力するデータのスルー出力の波形を設定するだけではなく、CLK/I端子から入力したクロック信号およびDATA/I端子から入力したデータに対して出力波形を補償する機能を備えている。すなわち、一般に演出制御用CPU120などから出力されたクロック信号およびデータは、出力された段階では矩形波として出力されるのであるが、シリアル−パラレル変換回路のCLK/I端子およびDATA/I端子に到達するまでの間の配線による伝送損失が大きい場合などには、本来の矩形波から崩れた波形のクロック信号やデータが入力される場合がある。この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路は、単に入力したクロック信号やデータをそのままスルー出力するのではなく、このように本来の矩形波から崩れた波形の状態で入力されたクロック信号やデータを本来の矩形波に近い波形に補償して出力する機能を備える。この場合、S端子の設定により通常のスルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい波形に補償して出力されるので、より本来の矩形波に近い状態の出力信号を出力することができ、外来ノイズによる影響を軽減することができる。ただし、そのように立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きいと瞬間的に電圧変化量が大きくなるので、基板外に対する電波放射が大きくなるおそれがある。一方で、S端子の設定により低スルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きがより小さい波形に補償して出力されるので、通常のスルーレートの出力と比較すると、外来ノイズによる影響に対しては弱くなるが、瞬間的な電圧変化量を小さくすることができ、基板外に対する電波放射が大きくなることを抑えることができる。 Note that the setting of the S terminal is not limited to simply setting the clock signal output from the CLK/O terminal and the through output waveform of the data output from the DATA/O terminal, but the clock signal and DATA input from the CLK/I terminal. It has a function of compensating the output waveform for the data input from the /I terminal. That is, generally, the clock signal and data output from the effect control CPU 120 or the like are output as a rectangular wave at the output stage, but reach the CLK/I terminal and the DATA/I terminal of the serial-parallel conversion circuit. When the transmission loss due to the wiring is large until then, a clock signal or data having a waveform that is not the original rectangular wave may be input. In this embodiment, the serial-parallel conversion circuit does not simply output the input clock signal or data as it is, but instead inputs the clock signal or data in a state in which the original rectangular wave is distorted. Has a function of compensating and outputting a waveform close to the original rectangular wave. In this case, if the output of the normal slew rate is set by the setting of the S terminal, the output signal is compensated for a waveform with a large rising or falling slope, and the output signal is closer to the original rectangular wave. Can be output, and the influence of external noise can be reduced. However, if the rising or falling slope is large as described above, the amount of voltage change instantaneously increases, and thus radio wave radiation to the outside of the substrate may increase. On the other hand, if the output of the low slew rate is set by setting the S terminal, the waveform is compensated and output with a smaller rising or falling slope. Although it is weak against the influence of noise, it is possible to reduce the amount of instantaneous voltage change and suppress the increase of radio wave radiation to the outside of the substrate.

なお、上記の出力波形を補償する機能自体を有効とするか無効とするかを設定可能に構成し、上記の出力波形を補償する機能を全て無効とするように構成してもよい。また、上記の出力波形を補償する機能について、シリアル−パラレル変換回路の外部に増幅回路等を設けて、シリアル−パラレル変換回路の外部において実現してもよい。 The function itself for compensating the output waveform may be set to be valid or invalid, and all the functions for compensating the output waveform may be invalid. Further, the function of compensating the output waveform may be realized outside the serial-parallel conversion circuit by providing an amplifier circuit or the like outside the serial-parallel conversion circuit.

さらに、上記の通常のスルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がり及び立ち下りの傾きよりも、出力波形の立ち上がり及び立ち下がりの傾きが大きいように補償するものであったが、通常のスルーレートの出力設定として、出力波形の補償を行わずに、入力波形をそのまま出力するようなものとしてもよい(即ち所定態様として入力波形の立ち上がりと同等の立ち上がりの出力波形とするもの)。この場合、低スルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がりよりも傾きが小さくなるような波形を出力すればよい。 Further, in the above normal slew rate output setting, compensation is made so that the rising and falling slopes of the output waveform are larger than the rising and falling slopes of the input waveform. The output setting may be such that the input waveform is output as it is without compensating the output waveform (that is, the output waveform having a rising edge equivalent to the rising edge of the input waveform is used as the predetermined mode). In this case, in the low slew rate output setting, a waveform whose slope is smaller than the rising edge of the input waveform may be output.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたT端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号のタイムアウトリセット機能を設定するための設定端子である。T端子をL(ロー)に設定するとタイムアウトリセット機能が無効状態に設定され、端子をH(ハイ)に設定するとタイムアウトリセット機能が有効状態に設定される。 The T terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting the timeout reset function of the signals output from the drive output terminals Q0 to Q23. Setting the T terminal to L (low) sets the timeout reset function to the invalid state, and setting the terminal to H (high) sets the timeout reset function to the valid state.

T端子をH(ハイ)に設定しタイムアウトリセット機能を有効状態に設定すると、CLK/I端子およびDATA/I端子からクロック信号およびデータを入力し、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から信号の出力を開始した後、所定期間(本例では、1秒)を経過するとタイムアウトしたものとされて、各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が自動的にリセット(出力停止)される。従って、タイムアウトリセット機能を有効状態に設定した場合には、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から継続して各LEDや動作モータに信号を供給したい場合には、例えば、演出制御用CPU120から少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力する必要がある。 When the T terminal is set to H (high) and the timeout reset function is set to the valid state, the clock signal and data are input from the CLK/I terminal and the DATA/I terminal, and the signal output from each drive output terminal Q0 to Q23. After the start, when a predetermined period (1 second in this example) has elapsed, it is considered that the time-out has occurred, and the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are automatically reset (output is stopped). Therefore, when the time-out reset function is set to the valid state, if it is desired to continuously supply a signal to each LED or operation motor from each drive output terminal Q0 to Q23, for example, from the effect control CPU 120 for at least a predetermined period. It is necessary to repeatedly output the control signal every (1 second in this example).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、10msごとに制御信号の書き換えを行う処理を行っており、各ドライブ出力端子からの出力を継続する場合には、10msごとに演出制御用CPU120からシリアル−パラレル変換回路に繰り返し制御信号が出力されることにより、タイムアウトリセット機能が有効状態にセットされていても各ドライブ出力端子からの出力が継続される。 In this embodiment, the effect control CPU 120 performs a process of rewriting the control signal every 10 ms, and when the output from each drive output terminal is continued, the effect control CPU 120 is executed every 10 ms. By repeatedly outputting the control signal from the serial-parallel conversion circuit to the serial-parallel conversion circuit, the output from each drive output terminal is continued even if the timeout reset function is set to the valid state.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたQ/S端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号のドライブ方式を設定するための設定端子である。Q/S端子をL(ロー)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が定電流出力となるように設定される。また、Q/S端子をH(ハイ)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号がシンク出力となるように設定される。 The Q/S terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting the drive system of the signals output from the drive output terminals Q0 to Q23. When the Q/S terminal is set to L (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be constant current outputs. Further, when the Q/S terminal is set to H (high), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be sink outputs.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたQ/I端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号の出力論理を反転して出力するか否かを設定するための設定端子である。Q/I端子をL(ロー)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定される。また、Q/I端子をH(ハイ)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転出力するように設定される。 The Q/I terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting whether or not to invert the output logic of the signals output from the drive output terminals Q0 to Q23 and output. When the Q/I terminal is set to L (low), the output logics of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be normally output without being inverted. When the Q/I terminal is set to H (high), the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is set to be inverted and output.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたR端子は、電流リファレンス設定端子である。具体的には、図5に示すように、R端子は定電流回路を経由して各ドライブ出力端子A0〜A23と接続され、R端子とグランド(GND)との間に任意の抵抗値の外部抵抗を接続することによって、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値を所定の範囲(例えば、4mA〜20mA)で設定することができる。 The R terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a current reference setting terminal. Specifically, as shown in FIG. 5, the R terminal is connected to each of the drive output terminals A0 to A23 via a constant current circuit, and an external resistor having an arbitrary resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). By connecting a resistor, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 can be set within a predetermined range (for example, 4 mA to 20 mA).

シリアル−パラレル変換回路に設けられたVP端子は、保護用の静電保護端子である。VP端子には、そのシリアル−パラレル変換回路において用いられる電源電圧が接続される。すなわち、VP端子にそのシリアル−パラレル変換回路において用いられる電源電圧を接続すれば、その電源電圧以上の過電圧を逃がすことができる。なお、シリアル−パラレル変換回路において複数種類の電源電圧が用いられる場合には、電圧値が高い方の電源電圧をVP端子に接続するようにすればよい。 The VP terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is an electrostatic protection terminal for protection. A power supply voltage used in the serial-parallel conversion circuit is connected to the VP terminal. That is, if the power supply voltage used in the serial-parallel conversion circuit is connected to the VP terminal, an overvoltage higher than the power supply voltage can be released. When a plurality of types of power supply voltages are used in the serial-parallel conversion circuit, the power supply voltage with the higher voltage value may be connected to the VP terminal.

次に、シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの制御データフォーマットについて説明する。図8は、制御データフォーマットを説明するための説明図である。シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの基本的な制御データフォーマットは、図8(1)に示す共通フォーマットと、図8(2)に示す基本フォーマットとによって構成される。 Next, the control data format of the data received by the serial-parallel conversion circuit will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the control data format. The basic control data format of the data received by the serial-parallel conversion circuit is composed of the common format shown in FIG. 8(1) and the basic format shown in FIG. 8(2).

図8(1)に示すように、共通フォーマットは、9ビットのヘッダ(HD)、4ビットのデバイスID(ID)、5ビットのデコードアドレスAD0〜AD4(図5および図6参照)、および1ビットのEXデータによって構成される。なお、EXデータは、共通フォーマットに続く制御データフォーマットが基本フォーマットであるか、後述する拡張フォーマットであるかを設定するためのものであり、基本フォーマットではEX=0に設定される。 As shown in FIG. 8(1), the common format is a 9-bit header (HD), a 4-bit device ID (ID), 5-bit decode addresses AD0 to AD4 (see FIGS. 5 and 6), and 1 It is composed of bit EX data. The EX data is for setting whether the control data format following the common format is the basic format or the extended format described later, and EX=0 is set in the basic format.

図8(2)に示すように、基本フォーマットは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの6ビットのデータを含んで構成される。例えば、LEDの点灯制御を行うためのデータを伝送する場合、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとに時系列に6ビットのデータを設定して伝送することによって、LEDの諧調制御も含めた点灯制御を行うことができる。 As shown in FIG. 8(2), the basic format includes 6-bit data for each of the drive output terminals Q0 to Q23. For example, when transmitting the data for controlling the lighting of the LED, the lighting control including the gradation control of the LED is performed by setting and transmitting 6-bit data in time series for each of the drive output terminals Q0 to Q23. It can be carried out.

また、制御データフォーマットとして、図8(2)に示す基本フォーマットに代えて拡張フォーマットを使用することも可能である。具体的には、図8(1)に示す共通フォーマットにおいてEX=1に設定されていれば、共通フォーマットに続く制御データフォーマットが、図8(3)に示す拡張フォーマットとなる。 Further, as the control data format, an extended format can be used instead of the basic format shown in FIG. 8(2). Specifically, if EX=1 is set in the common format shown in FIG. 8(1), the control data format following the common format becomes the extended format shown in FIG. 8(3).

図8(3)に示すように、拡張フォーマットは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの1ビットの2値のデータを含んで構成される。拡張フォーマットでは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとのデータが1ビットで構成されるので、シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの制御データフォーマットを小さくすることができる。例えば、シリアル−パラレル変換回路を用いて第1演出用モータ303や第2演出用モータ330を駆動制御する場合であれば、LEDなどの発光体の点灯制御を行う場合と異なり諧調制御などを行う必要がないので、図8(3)に示すような拡張フォーマットを用いることが有効である。 As shown in FIG. 8C, the extended format includes 1-bit binary data for each of the drive output terminals Q0 to Q23. In the extended format, the data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 is composed of 1 bit, so that the control data format of the data received by the serial-parallel conversion circuit can be reduced. For example, in the case of controlling the driving of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 using the serial-parallel conversion circuit, gradation control or the like is performed unlike the case of performing lighting control of a light emitter such as an LED. Since there is no need, it is effective to use the extended format as shown in FIG. 8(3).

なお、図8では24チャネルのシリアル−パラレル変換回路に用いられる制御データフォーマットについて説明したが、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路に用いられる制御データフォーマットでは、例えば、図8(1)に示す共通フォーマットが6ビットのデコードアドレスAD0〜AD5を含む点で異なる。また、例えば、図8(2)に示す基本フォーマットが、12チャネル分のドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの6ビットのデータを含んで構成される分短い点で異なる。さらに、例えば、図8(3)に示す拡張フォーマットが、12チャネル分のドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの1ビットの2値のデータを含んで構成される分短い点で異なる。 Although the control data format used in the 24-channel serial-parallel conversion circuit has been described with reference to FIG. 8, the control data format used in the 12-channel serial-parallel conversion circuit has, for example, the common data shown in FIG. The format is different in that it includes 6-bit decode addresses AD0 to AD5. Further, for example, the basic format shown in FIG. 8B is different in that it is short because it is configured to include 6-bit data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 for 12 channels. Further, for example, the extended format shown in FIG. 8C is different in that it is short because it is configured to include 1-bit binary data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 for 12 channels.

また、シリアル−パラレル変換回路では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを分散させてスペクトラム拡散を図り、放射ノイズの発生を防止して電波放射を抑制できるように構成されている。図9は、シリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを説明するための説明図である。この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路が内蔵する内部発振クロック回路では6MHzのクロック信号が出力されるので、図9に示すように、その6MHzの内部クロック信号を1MHzの6相のクロック信号に分離し、ドライブ出力端子Q0〜Q23を1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けして、信号の出力タイミングを分散させている。 Further, the serial-parallel conversion circuit is configured to disperse the output timings of the signals from the drive output terminals Q0 to Q23 to achieve spectrum spread, prevent the generation of radiation noise, and suppress radio wave radiation. .. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining output timings of signals from the drive output terminals Q0 to Q23 in the serial-parallel conversion circuit. In this embodiment, the internal oscillation clock circuit built in the serial-parallel conversion circuit outputs a 6 MHz clock signal. Therefore, as shown in FIG. 9, the 6 MHz internal clock signal is converted to a 1 MHz 6-phase clock signal. Drive output terminals Q0 to Q23 are grouped into 6 groups of 4 channels per group to distribute the signal output timing.

この実施の形態では、図9に示すように、ドライブ出力端子Q0〜Q3の4チャネルでグループ1が構成され、ドライブ出力端子Q4〜Q7の4チャネルでグループ2が構成され、ドライブ出力端子Q8〜Q11の4チャネルでグループ3が構成され、ドライブ出力端子Q12〜Q15の4チャネルでグループ4が構成され、ドライブ出力端子Q16〜Q19の4チャネルでグループ5が構成され、ドライブ出力端子Q20〜Q23の4チャネルでグループ6が構成される。そして、図9に示すように、同じグループ内のドライブ出力端子(例えば、グループ1内のドライブ出力端子Q0〜Q3)相互間では信号の出力タイミングは同じであるが、異なるグループのドライブ出力端子(例えば、グループ1のドライブ出力端子Q0とグループ2のドライブ出力端子Q4)間では出力タイミングが分散されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, four channels of drive output terminals Q0 to Q3 form a group 1, four channels of drive output terminals Q4 to Q7 form a group 2, and drive output terminals Q8 to Q8. Group 3 is composed of 4 channels of Q11, group 4 is composed of 4 channels of drive output terminals Q12 to Q15, group 5 is composed of 4 channels of drive output terminals Q16 to Q19, and drive output terminals Q20 to Q23 of Group 6 is composed of 4 channels. Then, as shown in FIG. 9, the drive output terminals in the same group (for example, the drive output terminals Q0 to Q3 in the group 1) have the same signal output timing, but drive output terminals of different groups ( For example, the output timing is dispersed between the drive output terminal Q0 of group 1 and the drive output terminal Q4) of group 2.

なお、図9では24チャネルのシリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを説明したが、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、6MHzの内部クロック信号を1MHzの3相のクロック信号に分離し、ドライブ出力端子Q0〜Q11を1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けして、信号の出力タイミングを分散させている。 In FIG. 9, the output timing of the signals from the drive output terminals Q0 to Q23 in the 24-channel serial-parallel conversion circuit has been described. However, in the 12-channel serial-parallel conversion circuit, the internal clock signal of 6 MHz is changed to 1 MHz. Separated into three-phase clock signals, the drive output terminals Q0 to Q11 are divided into three groups of four channels per group to distribute the signal output timing.

次いで、図5〜図9を用いて説明したシリアル−パラレル変換回路を発光体ドライバ411a,411bや、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例について説明する。図10〜図12は、シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。このうち、図10は、シリアル−パラレル変換回路を盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bとして用いる場合の接続例を示している。また、図11は、シリアル−パラレル変換回路を第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412として用いる場合の接続例を示している。また、図12は、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例を示している。 Next, a connection example when the serial-parallel conversion circuit described with reference to FIGS. 5 to 9 is used as the light emitter drivers 411a and 411b, the motor drive driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c will be described. 10 to 12 are explanatory diagrams for explaining a connection example of the serial-parallel conversion circuit. Of these, FIG. 10 shows a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light-emitter drivers 411a and 411b for controlling the lighting of the board-side LEDs 9d and 9e. FIG. 11 shows a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as a motor drive driver 412 for controlling the drive of the first effect motor 303 and the second effect motor 330. Further, FIG. 12 shows a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 413a to 413c for performing lighting control of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c.

まず、図10を用いて、シリアル−パラレル変換回路を盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bとして用いる場合の接続例を説明する。図10に示すように、この実施の形態では、盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bは、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。 First, a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 411a and 411b for controlling the lighting of the board-side LEDs 9d and 9e will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, in this embodiment, the light emitter drivers 411a and 411b for controlling the lighting of the panel-side LEDs 9d and 9e are realized by a 24-channel serial-parallel conversion circuit.

後述するように、この実施の形態では、発光体ドライバ411aに対してアドレス[02]が割り振られており(図24参照)、図10に示すように、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4のうち、AD1は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD0,AD2〜AD4はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが00010(B)=[02]に設定されている場合が示されている。 As will be described later, in this embodiment, the address [02] is assigned to the light emitter driver 411a (see FIG. 24), and as shown in FIG. 10, the decode address input terminals AD0 to AD4 are assigned. Of these, AD1 is connected to the power supply voltage VCC (5V), AD0, AD2 to AD4 are connected to the ground (GND), and the decode address is set to 00010(B)=[02]. ..

なお、図10では発光体ドライバ411aにおけるデコードアドレスの設定態様が示されているが、後述するように、発光体ドライバ411bに対してはアドレス[03]が割り振られているので(図24参照)、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4のうち、AD0,AD1が電源電圧VCC(5V)に接続され、AD2〜AD4がグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが00011(B)=[03]に設定されることになる。 Note that FIG. 10 shows a mode of setting the decode address in the light emitter driver 411a, but since the address [03] is assigned to the light emitter driver 411b as described later (see FIG. 24). Of the terminals AD0 to AD4 for inputting the decode address, AD0 and AD1 are connected to the power supply voltage VCC (5V), AD2 to AD4 are connected to the ground (GND), and the decode address is 00011 (B)=[03]. Will be set to.

また、図10に示す例では、S端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、S端子をH(ハイ)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図3(2)に示すように、盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bは、全て同じ発光体制御基板16C上に搭載され、発光体ドライバ間の制御信号の伝送は同じ発光体制御基板16C上で行われる(基板をまたがった伝送は行われない)ので、ノイズに対する耐性はそれ程気にする必要はない。そこで、クロック信号およびデータのスルー出力を低スルーレートの出力に設定することによって、むしろ基板からの電波放射を抑制するように構成している。 Further, in the example shown in FIG. 10, the S terminal is connected to the power supply voltage VCC (5V). That is, by setting the S terminal to H (high), the through output of the clock signal and the data is set to the low slew rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 3B, the light emitter drivers 411a and 411b for controlling the lighting of the board-side LEDs 9d and 9e are all mounted on the same light emitter control board 16C. Since the transmission of the control signal between the drivers is carried out on the same light emitter control board 16C (the transmission across the boards is not carried out), the noise resistance does not have to be so concerned. Therefore, the through output of the clock signal and the data is set to an output having a low through rate, so that the radio wave radiation from the substrate is rather suppressed.

また、図10に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。 In the example shown in FIG. 10, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5V). That is, the timeout reset function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high).

また、図10に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともにグランド(GND)に接続されている。すなわち、Q/S端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が定電流出力となるように設定され、Q/I端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定されている。 Further, in the example shown in FIG. 10, both the Q/S terminal and the Q/I terminal are connected to the ground (GND). That is, by setting the Q/S terminal to L (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be constant current outputs, and the Q/I terminal is set to L (low). As a result, the output signals of the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be normally output without being inverted.

また、図10に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15MAに設定される。 Further, in the example shown in FIG. 10, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistance of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ=15 MA.

また、図10に示す例では、VP端子には電源電圧VCL(5V)が接続され、5V以上の過電圧を逃がすように保護されている。 Further, in the example shown in FIG. 10, the power supply voltage VCL (5V) is connected to the VP terminal and is protected so as to release an overvoltage of 5V or more.

また、図10に示す例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23は、盤側LED9d,9eに接続されている。なお、図10に示す例では、便宜的にドライブ出力端子ごとに発光体が1つずつ接続されている図が示されているが、発光体としてカラーLEDが接続される場合にはRGB用に3つの端子が1つのカラーLEDに接続されるように構成してもよいし、発光体として単色LEDを用いるのであれば1つの端子が1つの単色LEDに接続されるように構成してもよい。また、例えば、1つの端子に複数の単色LEDが直列に複数接続されるように構成してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 10, the drive output terminals Q0 to Q23 are connected to the board-side LEDs 9d and 9e. Note that, in the example shown in FIG. 10, for convenience, one light-emitting body is connected to each drive output terminal, but when a color LED is connected as a light-emitting body, it is used for RGB. The three terminals may be connected to one color LED, or one terminal may be connected to one single color LED if a single color LED is used as the light emitter. .. Further, for example, a plurality of single-color LEDs may be connected in series to one terminal.

また、図10に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全ての端子に発光体が接続されている場合が示されているが、発光体の数や配置などに応じてドライブ出力端子Q0〜Q23の全ての端子を用いる必要がなければ、不使用の端子はグランド(GND)に接続するようにすればよい。 Further, in the example shown in FIG. 10, the case where the light emitters are connected to all the terminals of the drive output terminals Q0 to Q23 is shown, but the drive output terminals Q0 to Q0 are arranged according to the number and arrangement of the light emitters. If it is not necessary to use all the terminals of Q23, the unused terminals may be connected to the ground (GND).

次に、図11を用いて、シリアル−パラレル変換回路を第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412として用いる場合の接続例を説明する。図11に示すように、この実施の形態では、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412は、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。 Next, with reference to FIG. 11, a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as a motor drive driver 412 for controlling the drive of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 will be described. As shown in FIG. 11, in this embodiment, the motor drive driver 412 for controlling the drive of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is realized by a 12-channel serial-parallel conversion circuit. It

後述するように、この実施の形態では、モータ駆動ドライバ412に対してアドレス[04]が割り振られており(図24参照)、図11に示すように、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD2は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD0,AD1,AD3〜AD5はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが000100(B)=[04]に設定されている場合が示されている。 As will be described later, in this embodiment, the address [04] is assigned to the motor drive driver 412 (see FIG. 24), and as shown in FIG. 11, the decode address input terminals AD0 to AD5 are assigned. Of these, AD2 is connected to the power supply voltage VCC (5V), AD0, AD1, AD3 to AD5 are connected to the ground (GND), and the decode address is set to 000100(B)=[04]. ing.

また、図11に示す例では、S端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、S端子をH(ハイ)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図3(1)に示すように、モータ駆動ドライバ412と他のドライバとの間で制御信号の伝送が行われることはないのであるから、S端子をグランド(GND)に接続(L(ロー)に設定)してクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力となるように設定してもよい。 In the example shown in FIG. 11, the S terminal is connected to the power supply voltage VCC (5V). That is, by setting the S terminal to H (high), the through output of the clock signal and the data is set to the low slew rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 3(1), since the control signal is not transmitted between the motor drive driver 412 and other drivers, the S terminal is connected to the ground (GND). The connection (set to L (low)) may be set so that the through output of the clock signal and the data becomes an output of a normal through rate.

また、図11に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。 In the example shown in FIG. 11, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5V). That is, the timeout reset function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high).

また、図11に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともに電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、Q/S端子をH(ハイ)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号がシンク出力となるように設定され、Q/I端子をH(ハイ)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転出力するように設定されている。 Further, in the example shown in FIG. 11, both the Q/S terminal and the Q/I terminal are connected to the power supply voltage VCC (5V). That is, by setting the Q/S terminal to H (high), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be sink outputs, and the Q/I terminal is set to H (high). Thus, the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is set to be inverted and output.

また、図11に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15MAに設定される。 Further, in the example shown in FIG. 11, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistance of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ=15 MA.

また、図11に示す例では、VP端子には電源電圧VCC(5V)が接続され、5V以上の過電圧を逃がすように保護されている。 Further, in the example shown in FIG. 11, the power supply voltage VCC (5V) is connected to the VP terminal and is protected so as to release an overvoltage of 5V or more.

また、図11に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ1のQ0〜Q3の4チャネルの端子が1つ目の第1演出用モータ303に接続されている。また、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ2のQ4〜Q7の4チャネルの端子が2つ目の第2演出用モータ330に接続されている。なお、この実施の形態では、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の2つの動作用モータの制御が行われ、グループ3のQ8〜Q11の端子は不要であることから、Q8〜Q11の端子はグランド(GND)に接続されている。 Further, in the example shown in FIG. 11, among the drive output terminals Q0 to Q11, the four channel terminals of Q0 to Q3 of group 1 having the same output timing are connected to the first first effect motor 303. .. Further, among the drive output terminals Q0 to Q11, the four channel terminals Q4 to Q7 of the group 2 having the same output timing are connected to the second second effect motor 330. In this embodiment, two operation motors, the first effect motor 303 and the second effect motor 330, are controlled, and the terminals Q8 to Q11 of the group 3 are unnecessary. The terminal of Q11 is connected to the ground (GND).

既に説明したように、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、グループ1〜3の3つのグループにグループ分けされてドライブ出力端子Q0〜Q11からの信号の出力タイミングが分散されているのであるが、同じ動作用モータ(本例では、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330)に出力される信号間で出力タイミングが異なっていたのでは、動作用モータの駆動精度を維持できないおそれがある。そこで、この実施の形態では、図11に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続するようにして、そのように動作用モータの駆動精度を維持できなくなる事態が発生することを防止ししている。 As described above, in the case of the 12-channel serial-parallel conversion circuit, the output timings of the signals from the drive output terminals Q0 to Q11 are dispersed by being divided into three groups of groups 1 to 3. If the output timing is different between the signals output to the same operation motor (in this example, the first effect motor 303 and the second effect motor 330), the drive accuracy of the operation motor may not be maintained. There is. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 11, signals input to the same operating motor are connected to drive output terminals belonging to the same group, and the driving accuracy of the operating motor is set in such a manner. It prevents the occurrence of the situation that cannot be maintained.

なお、逆に、例えば、図10で説明した盤側LED9d,9eに接続する場合や、後述する図12の天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9cに接続する場合など発光体に接続する場合には、上記のような駆動精度の問題などは生じないのであるから、各発光体に出力される信号間で出力タイミングが異なっていても、それ程支障が生じることはない。従って、ドライブ出力端子からの出力信号をLEDなどの発光体に接続する場合には、それ程出力タイミングを気にする必要はない。 On the contrary, for example, when connecting to the board-side LEDs 9d and 9e described in FIG. 10, or when connecting to the top frame LED 9a, left frame LED 9b, and right frame LED 9c of FIG. Since the above problem of driving accuracy does not occur, even if the output timing is different between the signals output to the respective light emitters, there is not much trouble. Therefore, when connecting the output signal from the drive output terminal to a light emitting body such as an LED, it is not necessary to pay attention to the output timing.

次に、図12を用いて、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例を説明する。図12に示すように、この実施の形態では、天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cは、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。 Next, a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 413a to 413c for controlling the lighting of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, in this embodiment, the light emitter drivers 413a to 413c for performing lighting control of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c are realized by a 12-channel serial-parallel conversion circuit. It

後述するように、この実施の形態では、発光体ドライバ413aに対してアドレス[07]が割り振られており(図25参照)、図12に示すように、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD0〜AD2は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD3〜AD5はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが000111(B)=[07]に設定されている場合が示されている。 As will be described later, in this embodiment, the address [07] is assigned to the light emitter driver 413a (see FIG. 25), and as shown in FIG. 12, the decode address input terminals AD0 to AD5 are assigned. Among them, AD0 to AD2 are connected to the power supply voltage VCC (5V), AD3 to AD5 are connected to the ground (GND), and the decode address is set to 000111(B)=[07]. ..

なお、図12では発光体ドライバ413aにおけるデコードアドレスの設定態様が示されているが、後述するように、発光体ドライバ413bに対してはアドレス[08]が割り振られているので(図25参照)、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD3が電源電圧VCC(5V)に接続され、AD0〜AD2,AD4,AD5がグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが001000(B)=[08]に設定されることになる。また、後述するように、発光体ドライバ413cに対してはアドレス[09]が割り振られているので(図25参照)、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、A0,AD3が電源電圧VCC(5V)に接続され、AD1,AD2,AD4,AD5がグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが001001(B)=[09]に設定されることになる。 Note that FIG. 12 shows the setting of the decode address in the light emitter driver 413a, but since the address [08] is assigned to the light emitter driver 413b as described later (see FIG. 25). , Of the terminals AD0 to AD5 for decoding address input, AD3 is connected to the power supply voltage VCC (5V), AD0 to AD2, AD4 and AD5 are connected to ground (GND), and the decoding address is 001000(B)=[ 08] will be set. As will be described later, since the address [09] is assigned to the light emitter driver 413c (see FIG. 25), A0 and AD3 of the decode address input terminals AD0 to AD5 are the power supply voltage VCC. It is connected to (5V), AD1, AD2, AD4 and AD5 are connected to the ground (GND), and the decode address is set to 00001 1 (B)=[09].

また、図12に示す例では、S端子はグランド(GND)に接続されている。すなわち、S端子をL(ロー)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図4に示すように、天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cは、相互に異なる発光体制御基板16D〜16F上に搭載され、異なる基板上に搭載された発光体ドライバ間で制御信号の伝送が行われるので、ノイズの影響が大きい。そこで、クロック信号およびデータのスルー出力を通常のスルーレートの出力に設定することによって、ノイズに対する耐性を確保するように構成している。 Further, in the example shown in FIG. 12, the S terminal is connected to the ground (GND). That is, by setting the S terminal to L (low), the through output of the clock signal and the data is set to the output of the normal slew rate. In this embodiment, as shown in FIG. 4, the light-emitter drivers 413a to 413c for controlling the lighting of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c are on different light-emitter control boards 16D to 16F. Since the control signal is transmitted between the light-emitting body drivers mounted on different boards and mounted on different boards, the influence of noise is large. Therefore, by setting the through output of the clock signal and the data to the output of the normal through rate, the resistance to noise is ensured.

また、図12に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。 Further, in the example shown in FIG. 12, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5V). That is, the timeout reset function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high).

また、図12に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともにグランド(GND)に接続されている。すなわち、Q/S端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号が定電流出力となるように設定され、Q/I端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定されている。 Further, in the example shown in FIG. 12, both the Q/S terminal and the Q/I terminal are connected to the ground (GND). That is, by setting the Q/S terminal to L (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q11 are set to be constant current outputs, and the Q/I terminal is set to L (low). As a result, the output signals of the drive output terminals Q0 to Q11 are set to be normally output without being inverted.

また、図12に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15MAに設定される。 Further, in the example shown in FIG. 12, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistance of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ=15 MA.

また、図12に示す例では、VP端子には電源電圧VDL(12V)が接続されている。すなわち、図12に示す例では、シリアル−パラレル変換回路には12Vの電源電圧(VDL)と5Vの電源電圧(VCL、VCC)とが用いられているので、で電圧値が高い方の12Vの電源電圧VDLをV端子に接続し、12V以上の過電圧を逃がすように保護されている。 Further, in the example shown in FIG. 12, the power supply voltage VDL (12V) is connected to the VP terminal. That is, in the example shown in FIG. 12, since the power supply voltage (VDL) of 12V and the power supply voltage (VCL, VCC) of 5V are used in the serial-parallel conversion circuit, the higher voltage value of 12V is used. The power supply voltage VDL is connected to the V terminal and is protected so as to release an overvoltage of 12 V or more.

また、図12に示す例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q11は、天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9cとしての複数の発光体に接続されている。なお、図12に示す例では、便宜的にドライブ出力端子ごとに発光体が1つずつ接続されていたり、同様の制御を行う3つの発光体(例えば、単色LED)が直列に接続されていたりする図が示されているが、発光体としてカラーLEDが接続される場合にはRGB用に3つの端子が1つのカラーLEDに接続されるように構成してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 12, the drive output terminals Q0 to Q11 are connected to a plurality of light emitting bodies as the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c. Note that in the example shown in FIG. 12, for convenience, one light emitter is connected to each drive output terminal, or three light emitters (for example, single-color LEDs) that perform similar control are connected in series. However, when a color LED is connected as a light emitter, three terminals for RGB may be connected to one color LED.

また、図12に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q11の全ての端子に発光体が接続されている場合が示されているが、発光体の数や配置などに応じてドライブ出力端子Q0〜Q11の全ての端子を用いる必要がなければ、不使用の端子はグランド(GND)に接続するようにすればよい。 Further, in the example shown in FIG. 12, a case is shown in which the light emitting bodies are connected to all the terminals of the drive output terminals Q0 to Q11, but the drive output terminals Q0 to Q0 are arranged according to the number and arrangement of the light emitting bodies. If it is not necessary to use all the terminals of Q11, the unused terminals may be connected to the ground (GND).

また、図10〜図12に示すように、この実施の形態では、発光体ドライバ411やモータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413cのT端子がそれぞれH(ハイ)に設定されタイムアウト機能が有効状態に設定されている。この実施の形態では、例えば、演出制御用CPU120は、後述する演出制御プロセス処理(ステップS55参照)において天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9eを点灯制御するための制御信号を出力したり、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330を駆動制御するための制御信号を出力したりするのであるが、タイムアウト機能が有効状態に設定されているので、制御信号を1度出力しただけでは所定期間(本例では、1秒)経過後には各ドライブ出力端子からの出力信号が自動的にリセットされて点灯制御や駆動制御を継続できない。そこで、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、例えば、後述する演出制御プロセス処理(ステップS55参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cの点灯制御を継続して実行したり、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を継続して実行したりするように制御している。 Further, as shown in FIGS. 10 to 12, in this embodiment, the T terminals of the light emitter driver 411, the motor drive driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c are set to H (high), and the timeout function is enabled. Is set to state. In this embodiment, for example, the effect control CPU 120 controls to turn on the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the board side LEDs 9d and 9e in the effect control process process (see step S55) described later. It outputs a signal or outputs a control signal for driving and controlling the first effect motor 303 and the second effect motor 330. However, since the time-out function is set to the effective state, the control signal The output signal from each drive output terminal is automatically reset after a lapse of a predetermined period (1 second in this example) by only outputting once, and lighting control and drive control cannot be continued. Therefore, in this embodiment, the effect control CPU 120 outputs a control signal repeatedly at least every predetermined period (in this example, 1 second) in, for example, an effect control process process (see step S55) described later. , Lighting control of the panel side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c is continuously executed, and the drive control of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is continuously executed. It is controlled to do.

なお、この実施の形態では、上記のようにタイムアウト機能を有効状態に設定するように構成し、所定期間(本例では、1秒)ごとに発光体ドライバ411a,411bやモータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413cのドライブ出力端子からの出力が自動的に停止されるように構成しているので、例えば、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の駆動制御を行った後、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330を停止させる制御を行ったにもかかわらず、信号の取りこぼしや誤動作によって第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の駆動が停止せず、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の焼き付きを起こしてしまうような事態を防止できるようにしている。 In this embodiment, the time-out function is set to the valid state as described above, and the light-emitter drivers 411a and 411b, the motor drive driver 412, and the light-emitters are emitted every predetermined period (1 second in this example). Since the outputs from the drive output terminals of the body drivers 413a to 413c are automatically stopped, for example, after the drive control of the first effect motor 303 or the second effect motor 330 is performed, Although the control for stopping the first effect motor 303 and the second effect motor 330 has been performed, the driving of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 does not stop due to missing signals or malfunctions. The first effect motor 303 and the second effect motor 330 can be prevented from being burned.

なお、この実施の形態では、図10〜図12に示すように、一律にT端子をH(ハイ)に設定しタイムアウト機能を有効状態に設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、用途に応じてタイムアウト機能の有効状態と無効状態との設定を使い分けてもよい。例えば、モータ駆動ドライバについては第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の焼き付き防止の観点からタイムアウト機能を有効状態に設定する一方で、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cなどの発光体に関しては第1演出用モータ303や第2演出用モータ330と異なり焼き付きなどの問題は生じないのであるから、T端子をL(ロー)に設定しタイムアウト機能を無効状態に設定するように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 10 to 12, the T terminal is uniformly set to H (high) and the time-out function is set to the valid state. Of course, the setting of the valid state and the invalid state of the timeout function may be selectively used depending on the application. For example, regarding the motor drive driver, the time-out function is set to the valid state from the viewpoint of preventing the burn-in of the first effect motor 303 and the second effect motor 330, while the board-side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, and the left frame LED 9b. Unlike the first effect motor 303 and the second effect motor 330, there is no problem such as burn-in with respect to the light emitters such as the right frame LED 9c. Therefore, the T terminal is set to L (low) and the timeout function is disabled. It may be configured to be set to the state.

また、この実施の形態では、点灯制御や駆動制御を継続して実行するために、演出制御用CPU120が少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力する(具体的には、10msごとに制御信号の書き換えを行う処理を行って繰り返し制御信号を出力する)場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120とは別に出力回路(出力IC)を設け(演出制御基板12上に設けてもよいし、演出制御用中継基板16Aなど他の基板上に設けてもよい)、演出制御用CPU120が制御信号を1回出力すると、出力回路が、その1回出力された制御信号にもとづいて、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, in order to continuously execute the lighting control and the drive control, the effect control CPU 120 outputs the control signal repeatedly at least every predetermined period (in this example, 1 second) (specifically,). Shows the case where the control signal is rewritten every 10 ms and the control signal is repeatedly output), but it is not limited to such a control mode. For example, an output circuit (output IC) is provided separately from the effect control CPU 120 (may be provided on the effect control board 12 or may be provided on another board such as the effect control relay board 16A), and effect control. When the CPU 120 for output outputs the control signal once, the output circuit is configured to repeatedly output the control signal at least every predetermined period (in this example, 1 second) based on the control signal output once. May be.

また、この実施の形態では、図10〜図12に示すように、T端子が電源電圧VCC(5V)に接続され、ハードウェア上で物理的にT端子がH(ハイ)に設定されてタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、T端子設定用のレジスタにT端子を接続し、演出制御用CPU120からの設定信号によりレジスタの設定値を変更することにより、ソフトウェア的にタイムアウト機能を有効状態とするか無効状態とするかを設定できるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 10 to 12, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5V), the T terminal is physically set to H (high) on the hardware, and the time-out occurs. Although the case where the reset function is set to the valid state is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, by connecting the T terminal to the register for setting the T terminal and changing the set value of the register by the setting signal from the CPU 120 for effect control, whether the time-out function is enabled or disabled by software May be configured to be set.

また、この実施の形態では、図10〜図12に示すように、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値(本例では、10kΩ)の外部抵抗が接続され、ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11の全出力の駆動電流値が15MAに設定されている。ここで、内部リファレンス抵抗を備えたシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))も存在することから、そのような内部リファレンス抵抗を備えたシリアル−パラレル変換回路を発光体ドライバやモータ駆動ドライバとして用いて、内部リファレンス抵抗を用いるように設定することも考えられるが、一般にシリアル−パラレル変換回路が備える内蔵リファレンス抵抗は駆動電流値が固定(例えば、20mA固定)であったり誤差も大きい(例えば、誤差±30%)。そこで、この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に外部抵抗を接続して外部リファレンス抵抗を用いることによって、適切な駆動電流値(本例では、15MA)に設定するとともに、誤差も提言している(本例では、誤差±3%)。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 10 to 12, an external resistor having a predetermined resistance value (10 kΩ in this example) is connected between the R terminal and the ground (GND), and the drive output terminal Q0 The drive current value of all outputs of Q23 to Q23 and Q0 to Q11 is set to 15 MA. Since there is also a serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)) having an internal reference resistance, the serial-parallel conversion circuit having such an internal reference resistance is used as a light emitter driver or a motor drive driver. It is also possible to use the internal reference resistor to set the internal reference resistor, but in general, the built-in reference resistor included in the serial-parallel conversion circuit has a fixed drive current value (for example, 20 mA fixed) or a large error (for example, Error ±30%). Therefore, in this embodiment, an external resistor is connected between the R terminal and the ground (GND) to use an external reference resistor to set an appropriate drive current value (15 MA in this example), and An error is also suggested (error ±3% in this example).

なお、発光体ドライバやモータ駆動ドライバとして、内部リファレンス抵抗と外部リファレンス抵抗との両方を利用可能なシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))を用いて、用途に応じて使い分けるように構成してもよい。例えば、演出用にLEDなどの複数の発光体が密集して設けられている場合には、発光がまばらとなると演出に支障が生じることから、外部リファレンス抵抗を用いるようにし誤差が小さくなるように構成してもよい。一方、エラー報知ようなど単独で用いられるLEDの点灯制御を行う場合には、そのような演出上の障害はなく多少誤差が大きくても構わないことから、内部リファレンス抵抗を用いるように構成してもよい。 A serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)) that can use both the internal reference resistor and the external reference resistor is used as the light emitter driver or the motor drive driver, and is configured to be used properly according to the application. May be. For example, when a plurality of light emitting bodies such as LEDs are densely provided for the purpose of performance, if the light emission is sparse, the performance will be hindered. Therefore, an external reference resistor should be used to reduce the error. You may comprise. On the other hand, when performing the lighting control of the LED that is used independently for error notification, since there is no such obstacle in the production and a slight error may be large, the internal reference resistor is used. Good.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、電気部品(本例では、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を動作させるための第1演出用モータ303、可動部材321を動作させるための第2演出用モータ330)を制御するための制御手段(本例では、演出制御用CPU120)と、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(本例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(本例では、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)とを備える。また、出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、入力した制御信号と同程度以上の変化態様により波形が立ち上がる第1出力状態(本例では、通常のスルーレートの出力状態)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(本例では、低スルーレートの出力状態)とのいずれかの出力状態に設定可能である(本例では、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される)。そのため、使用環境に応じた設定変更が可能となり、設定に応じて、基板からの電波放射を抑制できる一方、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。具体的には、低スルーレートの出力状態に設定すれば基板からの電波放射を抑制でき、通常のスルーレートの出力状態に設定すれば誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。 As described above, according to the present embodiment, the electrical components (in this example, the board-side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the movable portion 302 for operating the first part) are operated. The control means (in this example, the CPU 120 for effect control) for controlling the effect motor 303 and the second effect motor 330 for operating the movable member 321 and the control signal by the serial communication method from the control means. Accordingly, output means (in the present example, light emitter drivers 411a and 411b,) for outputting a specific signal (in this example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11) for driving the electric component, A motor drive driver 412 and light emitter drivers 413a to 413c) are provided. The output means outputs the input control signal to the other output means in a first output state (in this example, a normal output state) in which the waveform rises in a change mode that is equal to or more than the input control signal. Slew rate output state) and a second output state (in this example, low slew rate output state) in which the waveform rises in a mode that changes more slowly than the first output state. In this example, setting the S terminal to L (low) sets the output to the normal slew rate, and setting the S terminal to H (high) sets the output to the low slew rate. Therefore, it is possible to change the setting according to the usage environment, and it is possible to suppress the radio wave emission from the substrate according to the setting, while improving the noise resistance of the control signal for preventing malfunction. Specifically, setting a low slew rate output state can suppress radio wave radiation from the board, and setting a normal slew rate output state can improve noise immunity of control signals for preventing malfunction. ..

また、この実施の形態によれば、出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられている(本例では、図3(2)に示すように、発光体制御基板16C上に複数の発光体ドライバ411a,411bが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板16C上の発光体ドライバ411a,411b間で順次伝送される)。そして、この場合、出力手段は、第2出力状態に設定されている(本例では、図10に示すように、発光体制御基板16C上に搭載された発光体ドライバ411a,411bではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)。そのため、同一基板内に他の出力手段が設けられている場合には、基板からの電波放射を抑制することができる。 Further, according to this embodiment, another output means is provided in the same substrate as the output means (in this example, as shown in FIG. 3B, a plurality of output means are provided on the light emitter control board 16C). The light emitter drivers 411a and 411b are mounted, and control signals are sequentially transmitted between the light emitter drivers 411a and 411b on the same light emitter control board 16C). Then, in this case, the output means is set to the second output state (in this example, as shown in FIG. 10, the S terminals are not provided in the light emitter drivers 411a and 411b mounted on the light emitter control board 16C. It is set to H (high) and is set to a low slew rate output state. Therefore, when another output unit is provided in the same substrate, radio wave emission from the substrate can be suppressed.

また、この実施の形態によれば、出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられている(本例では、図4に示すように、発光体ドライバ413a〜413cはそれぞれ異なる発光体制御基板16D〜16F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板16D〜16Fに搭載された発光体ドライバ413a〜413c間で順次伝送される)。そして、この場合、出力手段は、第1出力状態に設定されている(本例では、図12に示すように、発光体制御基板16D〜16F上に搭載された発光体ドライバ413a〜413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)。そのため、配線部材を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられている場合には、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。 Further, according to this embodiment, another output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member (for example, a flexible cable or a wire harness) ( In this example, as shown in FIG. 4, the light emitter drivers 413a to 413c are mounted on different light emitter control boards 16D to 16F, respectively, and the light emission drivers mounted on the light emitter control boards 16D to 16F have different control signals. It is sequentially transmitted between the body drivers 413a to 413c). Then, in this case, the output unit is set to the first output state (in this example, as shown in FIG. 12, in the light emitter drivers 413a to 413c mounted on the light emitter control boards 16D to 16F, S is set. The terminal is set to L (low) and is set to the normal slew rate output state). Therefore, when another output unit is provided on another substrate connected via the wiring member, noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be enhanced.

上記のように、この実施の形態では、一般に回路基板はノイズ耐性が高いので回路基板内における接続関係では電波放射の抑制を優先して低スルーレートの出力状態に設定して緩やかな信号波形とし、逆に基板間に接続される配線部材(例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネス)はノイズ耐性が低いので回路基板間の絶族関係ではノイズ耐性を優先して通常のスルーレートの出力状態として矩形波に近い信号波形としている。そのように構成することによって、この実施の形態では、遊技機外部に対する電波放射を抑制しつつ、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。 As described above, in this embodiment, since the circuit board generally has high noise resistance, in the connection relation within the circuit board, the suppression of radio wave radiation is prioritized and set to the low slew rate output state to provide a gentle signal waveform. On the contrary, since the wiring members (for example, flexible cable and wire harness) connected between the boards have low noise resistance, the rectangular wave is used as the normal slew rate output state by prioritizing the noise resistance in the isolation relationship between the circuit boards. The signal waveform is close to. With such a configuration, in this embodiment, it is possible to increase the noise resistance of the control signal for preventing malfunction while suppressing the radio wave emission to the outside of the gaming machine.

なお、この実施の形態では、図10〜図12に示すように、S端子が電源電圧VCC(5V)に接続されたりグランド(GND)に接続され、ハードウェア上で物理的にS端子がH(ハイ)に設定されて低スルーレートの出力状態に設定されたりL(ロー)に設定されて通常のスルーレートの出力状態に設定されたりしている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、S端子設定用のレジスタにS端子を接続し、演出制御用CPU120からの設定信号によりレジスタの設定値を変更することにより、ソフトウェア的に低スルーレートの出力状態とするか通常のスルーレートの出力状態とするかを設定できるように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 10 to 12, the S terminal is connected to the power supply voltage VCC (5V) or the ground (GND), and the S terminal is physically H level. It shows the case where it is set to (high) and is set to a low slew rate output state, and is set to L (low) and is set to a normal slew rate output state. I can't stop. For example, by connecting the S terminal to the register for setting the S terminal and changing the set value of the register in response to a setting signal from the CPU 120 for effect control, the output state of the low slew rate is set by software or the normal slew rate is set. Alternatively, it may be configured to set whether or not to output.

また、この実施の形態では、同一基板内に搭載された出力手段(本例では、発光体ドライバ)間での低スルーレートの出力状態による制御信号の伝送、または異なる基板に搭載された出力手段間での通常のスルーレートの出力状態による制御信号の伝送のいずれか一方のみが行われる基板(本例では、発光体制御基板16C〜16F)を備える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、1つの発光体制御基板に複数の発光体ドライバが搭載されている場合であって、それらの発光体ドライバのうち同じ発光体制御基板上の発光体ドライバ間で制御信号の伝送を行うものと、さらに他の発光体制御基板に搭載れた発光体ドライバに対して制御信号を伝送するものとが混在するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバであっても、発光体ドライバ間で制御信号の伝送を行うものは低スルーレートの出力状態に設定し、他の発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバに対して制御信号を出力するものは通常のスルーレートの出力状態に設定するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, a control signal is transmitted between output means (emitter driver in this example) mounted on the same board by a low slew rate output state, or output means mounted on different boards. A case is shown in which a board (in this example, the light emitter control boards 16C to 16F) on which only one of the control signal transmissions according to the normal slew rate output state is performed is provided. I can't stop. For example, in the case where a plurality of light emitter drivers are mounted on one light emitter control board, among the light emitter drivers, a control signal is transmitted between the light emitter drivers on the same light emitter control board. And a device that transmits a control signal to a light emitter driver mounted on another light emitter control board may be mixed. In this case, for example, even if a light emitter driver mounted on the same light emitter control board is used for transmitting a control signal between the light emitter drivers, set it to a low slew rate output state, and A device that outputs a control signal to the light-emitter driver mounted on the control board may be configured to be set to a normal slew rate output state.

また、同じ発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバ間で制御信号を伝送する場合であっても、必ずしも低スルーレートの出力状態に設定するのではなく、例えば、発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合には、通常のスルーレートの出力状態に設定するようにしてもよい。図13は、発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合の変形例を示す説明図である。 Further, even when transmitting a control signal between the light emitting body drivers mounted on the same light emitting body control board, the output state is not necessarily set to a low slew rate. When the control signal output from one mounted light emitter driver is branched on the board, the output state may be set to a normal slew rate. FIG. 13 is an explanatory diagram showing a modification example in which a control signal output from one light emitter driver mounted on the light emitter control board is branched on the board.

図13に示す変形例1では、発光体制御基板16G上に搭載された1つの発光体ドライバ413dが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板16G上の発光体ドライバ413eに伝送され、分岐した他方の制御信号が同じ発光体制御基板16G上の発光体ドライバ413fに伝送される場合が示されている。変形例1に示すように、同じ発光体制御基板16G上であっても、制御信号が分岐されてそれぞれ他の発光体ドライバ413e,413fに伝送される場合には、分岐によって制御信号が減衰してノイズの影響を受けやすくなる。そのため、図13に示すように、S端子をL(ロー)に設定して通常のスルーレートの出力状態に設定し、制御信号のノイズ耐性を高めるように構成してもよい。 In Modification 1 shown in FIG. 13, a control signal (clock signal and data through output) output by one light emitter driver 413d mounted on the light emitter control board 16G is branched on the board, and one of the branched signals is branched. The case where the control signal is transmitted to the light emitter driver 413e on the same light emitter control board 16G and the other branched control signal is transmitted to the light emitter driver 413f on the same light emitter control board 16G is shown. As shown in the modified example 1, even on the same light emitter control board 16G, when the control signal is branched and transmitted to the other light emitter drivers 413e and 413f, the control signal is attenuated by the branch. Are more susceptible to noise. Therefore, as shown in FIG. 13, the S terminal may be set to L (low) so as to be set to an output state of a normal slew rate to enhance noise resistance of the control signal.

すなわち、出力手段と同一基板内に設けられた複数の他の出力手段が該出力手段に並列に接続されている場合(本例では、図13に示す変形例1のように、発光体制御基板16G上に搭載された1つの発光体ドライバ413dが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板16G上の発光体ドライバ413eに伝送され、分岐した他方の制御信号が同じ発光体制御基板16G上の発光体ドライバ413fに伝送される場合)には、出力手段は、第1出力状態に設定される(本例では、図13に示す変形例1のように、発光体制御基板16G上に搭載された発光体ドライバ413dではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)ように構成してもよい。このように構成することにより、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。 That is, in the case where a plurality of other output means provided in the same substrate as the output means are connected in parallel to the output means (in this example, as in the modification 1 shown in FIG. 13, the light emitter control board). A control signal (through output of a clock signal and data) output from one light emitter driver 413d mounted on 16G is branched on the board, and one of the branched control signals is the same emitter on the control board 16G. When the other control signal that is transmitted to the driver 413e and is branched is transmitted to the light emitter driver 413f on the same light emitter control board 16G), the output means is set to the first output state (in this example, the output unit is set to the first output state). , The S terminal is set to L (low) in the light emitter driver 413d mounted on the light emitter control board 16G to set a normal slew rate output state, as in Modification 1 shown in FIG. 13). It may be configured as follows. With this configuration, the noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be increased.

図13に示す変形例2では、発光体制御基板16H上に搭載された1つの発光体ドライバ413gが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板16H上の発光体ドライバ413hに伝送され、分岐した他方の制御信号が外部の発光体制御基板(図示せず)上の発光体ドライバ(図示せず)に伝送される場合が示されている。変形例2に示すように、分岐した他方の制御信号が外部基板に伝送される場合であっても、やはり変形例1と同様に、分岐によって制御信号が減衰してノイズの影響を受けやすくなる。そのため、図13に示すように、S端子をL(ロー)に設定して通常のスルーレートの出力状態に設定し、制御信号のノイズ耐性を高めるように構成してもよい。このように構成することにより、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。 In the modified example 2 shown in FIG. 13, a control signal (clock signal and through output of data) output by one light emitter driver 413g mounted on the light emitter control board 16H is branched on the board, and one of the branched ones is branched. The control signal is transmitted to the light emitter driver 413h on the same light emitter control board 16H, and the other branched control signal is transmitted to the light emitter driver (not shown) on the external light emitter control board (not shown). The case is shown. Even if the other branched control signal is transmitted to the external board as shown in the second modification, the control signal is attenuated by the branch and is easily affected by noise as in the first modification. .. Therefore, as shown in FIG. 13, the S terminal may be set to L (low) so as to be set to an output state of a normal slew rate to enhance noise resistance of the control signal. With this configuration, the noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be increased.

すなわち、出力手段が設けられた第1基板と、該第1基板と配線部材を介して接続された第2基板とのそれぞれに設けられた複数の他の出力手段が該出力手段に並列に接続されている場合(本例では、図13に示す変形例2のように、発光体制御基板16H上に搭載された1つの発光体ドライバ413gが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板16H上の発光体ドライバ413hに伝送され、分岐した他方の制御信号が外部の発光体制御基板(図示せず)上の発光体ドライバ(図示せず)に伝送される場合)には、出力手段は、第1出力状態に設定される(本例では、図13に示す変形例2のように、発光体制御基板16H上に搭載された発光体ドライバ413gではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)ように構成してもよい。このように構成することにより、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。 That is, a plurality of other output means provided on each of the first board provided with the output means and the second board connected to the first board via the wiring member are connected in parallel to the output means. In this case (in this example, as in the second modification shown in FIG. 13, a control signal (through output of clock signal and data) output by one light emitter driver 413g mounted on the light emitter control board 16H. On the substrate, one of the branched control signals is transmitted to the luminous body driver 413h on the same luminous body control board 16H, and the other branched control signal is on the external luminous body control board (not shown). When the light is transmitted to the light emitter driver (not shown), the output means is set to the first output state (in this example, as in the second modification shown in FIG. 13, the light emitter control board 16H). In the light emitting body driver 413g mounted on the upper side, the S terminal is set to L (low) and is set to a normal slew rate output state). With this configuration, the noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be increased.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(本例では、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11)からパラレル通信方式による特定信号(本例では、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する(本例では、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、図9に示すように、1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けされている。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けされている。)。そして、特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なる(本例では、図9に示すように、ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号の出力タイミングがグループごとに分散されている)。そのため、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの信号の出力タイミングを分散させてスペクトラム拡散を図り、放射ノイズの発生を防止して、基板からの電波放射をより一層抑制することができる。 Further, according to this embodiment, the output means specifies from the specific signal output section (in this example, the driver output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) grouped into a plurality of different groups by the parallel communication method. A signal (in this example, the output signal from each driver output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) is output (in this example, in the case of a 24-channel serial-parallel conversion circuit, one group as shown in FIG. 9). 6 groups of 4 channels each, and in the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, each group is divided into 3 groups of 4 channels). Then, the output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (in this example, as shown in FIG. 9, the output timing of the output signal from the driver output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11 is the group. Are distributed by each). Therefore, the output timings of the signals from the drive output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11 are dispersed to spread the spectrum, the generation of radiation noise can be prevented, and the radio wave radiation from the substrate can be further suppressed. ..

また、この実施の形態によれば、動作を行う可動部材(本例では、可動部302、可動部材321)を備える。また、可動部材を動作させる駆動手段(本例では、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)は、出力手段の同一グループの特定信号出力部から出力される特定信号にもとづいて駆動される(本例では、図11に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続される)。そのため、基板からの電波放射を抑制しつつ、駆動手段の駆動精度の低下を抑制することができる。 Further, according to this embodiment, the movable member (the movable portion 302 and the movable member 321 in this example) that performs the operation is provided. Further, the driving means for operating the movable member (in this example, the first effect motor 303 and the second effect motor 330) are driven based on the specific signal output from the specific signal output unit of the same group of the output means. (In this example, as shown in FIG. 11, signals input to the same motor for operation are connected to drive output terminals belonging to the same group). Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the driving accuracy of the driving unit while suppressing the radio wave emission from the substrate.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、制御信号を入力してから所定期間(本例では、1秒)経過後に特定信号の出力を停止する停止機能(本例では、タイムアウト機能)を有する(本例では、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図6参照。)。そのため、配線不具合などによる動作不具合を回避でき、電気部品を安定して制御することができる。 Further, according to this embodiment, the output unit has a stop function (in this example, a time-out function) that stops the output of the specific signal after a lapse of a predetermined period (in this example, 1 second) from the input of the control signal. (In this example, the timeout function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high). See FIG. 6.) Therefore, it is possible to avoid an operation defect due to a wiring defect and the like, and it is possible to stably control the electric component.

また、この実施の形態によれば、制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段を備える(本例では、演出制御用CPU120は、例えば、演出制御プロセス処理(ステップS55参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cの点灯制御を継続して実行したり、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の駆動制御を継続して実行したりするように制御している)。そのため、出力手段の停止機能に対応した制御を実現することができる。 Further, according to this embodiment, the control signal continuation means for continuously outputting the control signal is provided (in this example, the effect control CPU 120, for example, in the effect control process process (see step S55), By repeatedly outputting the control signal at least every predetermined period (1 second in this example), the lighting control of the panel side LEDs 9d, 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c is continuously executed, The drive control of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is controlled so as to be continuously executed). Therefore, the control corresponding to the stop function of the output means can be realized.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、停止機能を有効または無効に設定可能である(本例では、T端子をL(ロー)に設定することによってタイムアウト機能が無効状態に設定され、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図6参照。)。そのため、用途に応じた出力手段の停止機能の設定変更が可能となり、部品共通化によりコストを削減することができる。 Further, according to this embodiment, the output means can set the stop function to be valid or invalid (in this example, the timeout function is set to the invalid state by setting the T terminal to L (low)). , T terminals are set to H (high) to set the timeout function to the valid state (see FIG. 6). Therefore, it is possible to change the setting of the stop function of the output means according to the application, and it is possible to reduce the cost by sharing the parts.

なお、この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路のうちクロック信号およびデータのスルー出力が同一基板内の他のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路411a,411bや、演出用モータ303,330が接続されるシリアル−パラレル変換回路412については、S端子がH(ハイ)に設定されてクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定され(図10および図11参照)、クロック信号およびデータのスルー出力が基板外のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路413a,413b,413cについては、S端子がL(ロー)に設定されてクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される(図12参照)場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技機が備える全てのシリアル−パラレル変換回路のスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定されるように構成してもよい。以下、全てのシリアル−パラレル変換回路のスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される変形例3について説明する。 In this embodiment, the serial-parallel conversion circuits 411a and 411b in which the through output of the clock signal and the data through output of the serial-parallel conversion circuit are connected to other serial-parallel conversion circuits in the same substrate, and for performance. Regarding the serial-parallel conversion circuit 412 to which the motors 303 and 330 are connected, the S terminal is set to H (high), and the through output of the clock signal and the data is set to the output of the low slew rate (FIGS. 10 and 11). Regarding the serial-parallel conversion circuits 413a, 413b, 413c whose through outputs of the clock signal and data are connected to the serial-parallel conversion circuit outside the board, the S terminal is set to L (low) and the clock signal and The case where the through output of data is set to the output of the normal slew rate (see FIG. 12) is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the through outputs of all the serial-parallel conversion circuits included in the gaming machine may be set to the normal slew rate output. Hereinafter, a modified example 3 in which the through outputs of all the serial-parallel conversion circuits are set to the outputs of the normal slew rate will be described.

図14および図15は、変形例3におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。図14に示すように、変形例3では、スルー出力が同一基板内の他のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路411a,411bについても、S端子がL(ロー)に設定されてクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される。また、図15に示すように、変形例3では、演出用モータ303,330が接続されるシリアル−パラレル変換回路412についても、S端子がL(ロー)に設定されてクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される。なお、変形例3において、スルー出力が基板外のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路413a,413b,413cについては図12に示した接続態様と同様であり、スルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される。従って、図14および図15に示す変形例3では、遊技機が備える全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される。 14 and 15 are explanatory diagrams for explaining connection examples of the serial-parallel conversion circuit in the third modification. As shown in FIG. 14, in the modified example 3, the S terminal is set to L (low) also in the serial-parallel conversion circuits 411a and 411b whose through outputs are connected to other serial-parallel conversion circuits in the same substrate. Then, the through output of the clock signal and the data is set to the output of the normal slew rate. Further, as shown in FIG. 15, in the modified example 3, also in the serial-parallel conversion circuit 412 to which the effect motors 303 and 330 are connected, the S terminal is set to L (low) and the clock signal and the data are passed through. Output is set to normal slew rate output. In Modification 3, serial-parallel conversion circuits 413a, 413b, and 413c in which the through output is connected to the serial-parallel conversion circuit outside the board are similar to the connection mode shown in FIG. Set to slew rate output. Therefore, in the modified example 3 shown in FIG. 14 and FIG. 15, the through outputs are set to the normal slew rate outputs for all the serial-parallel conversion circuits included in the gaming machine.

図14および図15に示す変形例3によれば、全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力を通常のスルーレートの出力に設定するように統一化されているので、回路設定の共通化により設計ミスを抑制することができる。 According to the modified example 3 shown in FIGS. 14 and 15, all the serial-parallel conversion circuits are unified so that the through outputs are set to the outputs of the normal slew rate, so that the circuit settings are made common. Thus, design mistakes can be suppressed.

また、逆に、例えば、遊技機が備える全てのシリアル−パラレル変換回路のスルー出力が低スルーレートの出力に設定されるように構成してもよい。以下、全てのシリアル−パラレル変換回路のスルー出力が低スルーレートの出力に設定される変形例4について説明する。 On the contrary, for example, the through outputs of all the serial-parallel conversion circuits included in the gaming machine may be set to the low slew rate output. Modification 4 in which the through outputs of all the serial-parallel conversion circuits are set to the low slew rate outputs will be described below.

図16は、変形例4におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。図16に示すように、変形例4では、スルー出力が基板外のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路413a,413b,413cについても、S端子がH(ハイ)に設定されてクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。なお、変形例4において、スルー出力が同一基板内の他のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路411a,411bについては図10に示した接続態様と同様であり、スルー出力が低スルーレートの出力に設定される。また、変形例4において、演出用モータ303,330が接続されるシリアル−パラレル変換回路412については図11に示した接続態様と同様であり、スルー出力が低スルーレートの出力に設定される。従って、図16に示す変形例3では、遊技機が備える全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。 FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a connection example of the serial-parallel conversion circuit in the modified example 4. As shown in FIG. 16, in Modification 4, the S terminal is also set to H (high) in the serial-parallel conversion circuits 413a, 413b, and 413c whose through outputs are connected to the serial-parallel conversion circuit outside the substrate. The through output of the clock signal and the data is set to the low slew rate output. In Modification 4, serial-parallel conversion circuits 411a and 411b whose through outputs are connected to other serial-parallel conversion circuits in the same substrate are the same as the connection mode shown in FIG. Set to low slew rate output. Further, in the modified example 4, the serial-parallel conversion circuit 412 to which the effect motors 303 and 330 are connected is similar to the connection mode shown in FIG. 11, and the through output is set to the output of the low slew rate. Therefore, in Modification 3 shown in FIG. 16, through outputs are set to low slew rate outputs for all serial-parallel conversion circuits included in the gaming machine.

図16に示す変形例4によれば、全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力を低スルーレートの出力に設定するように統一化されているので、回路設定の共通化により設計ミスを抑制することができる。 According to the modified example 4 shown in FIG. 16, all the serial-parallel conversion circuits are unified so that the through output is set to the low slew rate output. Can be suppressed.

なお、全て低スルーレートの出力に設定するように構成すると、基板外のシリアル−パラレル変換回路にスルー出力する場合にはノイズに対する耐性を確保するのが難しくなるおそれがあるが、例えば、そのような場合には、スルー出力の出力先との間にアンプ内蔵のバッファ回路を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、バッファ回路が内蔵するアンプによってスルー出力が増幅され、低スルーレートの出力であってもノイズに対する耐性をある程度確保することができる。 If all the low slew rate outputs are set, it may be difficult to ensure resistance to noise when the through output is performed to the serial-parallel conversion circuit outside the board. In this case, a buffer circuit with a built-in amplifier may be provided between the through output and the output destination. With such a configuration, the through output is amplified by the amplifier incorporated in the buffer circuit, and it is possible to secure noise resistance to some extent even if the output has a low slew rate.

また、この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路に演出用モータ303,330が接続される場合に、出力タイミングが同じであるグループのドライブ出力端子を接続する(図11参照)場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、発光体としてフルカラーLEDが用いられる場合に、同じフルカラーLEDの3つの端子(RGB端子)については、出力タイミングが同じであるグループのドライブ出力端子を接続するように構成してもよい。以下、フルカラーLEDに関して出力タイミングが同じであるグループのドライブ出力端子を接続する変形例5について説明する。 Further, in this embodiment, when the production motors 303 and 330 are connected to the serial-parallel conversion circuit, the drive output terminals of the groups having the same output timing are connected (see FIG. 11). However, it is not limited to such an aspect. For example, when a full-color LED is used as the light-emitting body, the drive terminals of the groups having the same output timing may be connected to the three terminals (RGB terminals) of the same full-color LED. Hereinafter, a modified example 5 in which the drive output terminals of the groups having the same output timing for the full-color LEDs are connected will be described.

図17は、変形例5におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。図17に示すように、変形例5では、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ1のQ0〜Q3の4チャネルの端子の中のQ0〜Q2の3つの端子に1つ目のフルカラーLEDのR端子、G端子およびB端子がそれぞれ接続されている。また、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ2のQ4〜Q7の4チャネルの端子の中のQ4〜Q6の3つの端子に2つ目のフルカラーLEDのR端子、G端子およびB端子がそれぞれ接続されている。さらに、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ3のQ8〜Q11の4チャネルの端子の中のQ8〜Q10の3つの端子に3つ目のフルカラーLEDのR端子、G端子およびB端子がそれぞれ接続されている。 FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining a connection example of the serial-parallel conversion circuit in the modified example 5. As shown in FIG. 17, in the modification 5, one of the three output terminals Q0 to Q2 among the four channel terminals of Q0 to Q3 of the group 1 having the same output timing among the drive output terminals Q0 to Q11. The R terminal, G terminal, and B terminal of the full-color LED of the eye are respectively connected. In addition, among the drive output terminals Q0 to Q11, the three terminals Q4 to Q6 among the four channel terminals Q4 to Q7 of the group 2 having the same output timing are the R terminal and the G terminal of the second full-color LED. And B terminals are connected respectively. Further, among the drive output terminals Q0 to Q11, the four terminals of the four channels Q8 to Q11 of the group 3 having the same output timing, the three terminals Q8 to Q10 are the R terminal and the G terminal of the third full-color LED. And B terminals are connected respectively.

図17に示す変形例5によれば、同じフルカラーLEDに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続することによって、フルカラーLEDの発光精度を確保することができる。 According to the modified example 5 shown in FIG. 17, regarding the signals input to the same full-color LED, by connecting to the drive output terminals belonging to the same group, the light emission accuracy of the full-color LED can be secured.

なお、フルカラーLEDの接続に必要な端子数は3端子(R端子、G端子およびB端子)であることから、図17に示すように、グループ1、グループ2およびグループ3のそれぞれの4端子の中の1端子は接続に不要となる(図17に示す例では、Q3端子、Q7端子およびQ11端子)。この場合、図17に示すQ3端子およびQ7端子のように、フルカラーLEDの接続に不要な端子はグランド(GND)に接続されるようにしてもよい。 Since the number of terminals required to connect the full-color LED is 3 terminals (R terminal, G terminal, and B terminal), as shown in FIG. 17, each of the four terminals of group 1, group 2 and group 3 is One of the terminals is unnecessary for connection (Q3 terminal, Q7 terminal, and Q11 terminal in the example shown in FIG. 17). In this case, terminals such as the Q3 terminal and the Q7 terminal shown in FIG. 17 which are unnecessary for connecting the full-color LED may be connected to the ground (GND).

また、フルカラーLEDの接続に不要な端子を他の用途に用いるようにしてもよい。例えば、演出用の可動部材(演出役物)をソレノイドを駆動させることによって動作させるように構成する場合、その演出役物用のソレノイドの接続は1端子で可能であるので、図17に示すQ11に示すように、フルカラーLEDの接続に不要な端子に、演出役物用のソレノイド500を接続するように構成してもよい。 Further, a terminal unnecessary for connecting the full-color LED may be used for other purposes. For example, when the movable member for production (production effect object) is configured to be operated by driving the solenoid, the solenoid for the effect operation object can be connected with one terminal, so Q11 shown in FIG. As shown in, the solenoid 500 for the performance product may be connected to a terminal unnecessary for connecting the full-color LED.

また、例えば、演出用の可動部材(演出役物)を複数備えた遊技機において、遊技領域に左右対称に設けられた演出役物を何らかの態様で同期して動作させるような場合に、それらの左右対称に設けられた演出役物用のソレノイドを同じグループのドライブ出力端子に接続するように構成してもよい。そのように構成すれば、左右対称に設けられた演出役物など同期して動作される可動部材の動作制度を確保することができる。 In addition, for example, in a gaming machine provided with a plurality of movable members (production effects) for production, when the production effects provided symmetrically in the game area are operated in some manner in synchronization with each other, You may comprise so that the solenoids for the production effects provided symmetrically may be connected to the drive output terminals of the same group. According to this structure, it is possible to secure the motion accuracy of the movable members that are synchronously operated, such as the symmetrically provided effect character.

また、例えば、演出役物用のソレノイドを備える場合に、シリアル−パラレル変換回路のドライブ端子と演出役物用のロックソレノイドとの間に所定の電力制御ICを接続するように構成してもよい。この場合、所定の電力制御ICは、入力端子側に所定値以上の高電圧の入力があったときのみに出力端子側から電力を出力する電力スイッチ(いわゆるハイサイドスイッチであり、その入力側がシリアル−パラレル変換回路のドライブ端子に接続され、出力側が演出役物用のロックソレノイドに接続される。そして、例えば、複数の演出役物用のソレノイドを備える場合に、それらの演出役物用のハイサイドスイッチの入力側を同じグループのドライブ端子に接続し、それらの演出役物用のハイサイドスイッチとロックソレノイドとを同じグループのドライブ端子からの信号により制御されるように構成してもよい。また、例えば、同じグループの中でフルカラーLEDの接続に不要な端子(本例では、Q3端子、Q7端子およびQ11端子)にハイサイドスイッチを接続し、そのハイサイドスイッチの出力側に演出役物用のロックソレノイドを接続するように構成したりしてもよい。 Further, for example, when a solenoid for a performance product is provided, a predetermined power control IC may be connected between the drive terminal of the serial-parallel conversion circuit and the lock solenoid for the performance product. .. In this case, the predetermined power control IC is a power switch that outputs electric power from the output terminal side only when a high voltage higher than a predetermined value is input to the input terminal side (so-called high side switch, and the input side is a serial switch). -Connected to the drive terminal of the parallel conversion circuit, the output side is connected to the lock solenoid for the performance effect, and, for example, when a plurality of solenoids for the performance effect are provided, a high voltage for those performance effects is provided. The input side of the side switch may be connected to the drive terminals of the same group, and the high side switch and the lock solenoid for the director may be controlled by signals from the drive terminals of the same group. Further, for example, in the same group, a high side switch is connected to terminals (Q3 terminal, Q7 terminal, and Q11 terminal in this example) that are not necessary for connection of the full-color LED, and a production character object is provided on the output side of the high side switch. It may be configured to connect a lock solenoid for the.

また、例えば、7セグメントLEDやドット表示器の点灯制御を行う場合に、これら7セグメントLEDやドット表示器への入力を同じグループのドライブ端子に接続するように構成し、点灯制御用の信号の出力タイミングをあわせるように構成してもよい。 Further, for example, when performing lighting control of a 7-segment LED or a dot display device, the inputs to the 7-segment LED or the dot display device are configured to be connected to the drive terminals of the same group, and a signal for the lighting control is supplied. The output timing may be adjusted.

また、シリアル−パラレル変換回路のドライブ出力端子の中に未使用端子がある場合に、それらの未使用端子を非接続状態とすると、静電気などの要因によりサージ電圧がそれらの未使用端子に入力され、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合を生じる恐れがある。そこで、シリアル−パラレル変換回路の内部にサージ電圧対策用の保護回路を設けるようにすることも考えられるが、シリアル−パラレル変換回路の製造費用が増加することになる点で好ましくない。そこで、それらの未使用端子を所定の基準電位に接続するように構成して、サージ電圧を所定の電源基板(図示せず)における基準電位側に逃がすようにし、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合の発生を抑制するように構成してもよい。以下、シリアル−パラレル変換回路のドライブ出力端子の未使用端子を基準電位としてグランド(GND)に接続する変形例6について説明する。 In addition, if there are unused terminals in the drive output terminals of the serial-parallel conversion circuit and if these unused terminals are left unconnected, surge voltage will be input to these unused terminals due to factors such as static electricity. , There is a risk of causing problems such as excessive heat generation and damage to internal circuits. Therefore, it is conceivable to provide a protection circuit for the surge voltage countermeasure inside the serial-parallel conversion circuit, but this is not preferable because the manufacturing cost of the serial-parallel conversion circuit increases. Therefore, these unused terminals are configured to be connected to a predetermined reference potential so that the surge voltage escapes to the reference potential side of a predetermined power supply board (not shown), which causes excessive heat generation and damage to the internal circuit. It may be configured to suppress the occurrence of troubles such as. Modification 6 in which an unused terminal of the drive output terminal of the serial-parallel conversion circuit is connected to the ground (GND) as a reference potential will be described below.

図18〜図20は、変形例6におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。このうち、図18は、シリアル−パラレル変換回路を盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bとして用いる場合の接続例の変形例を示している。図18に示す例では、24個のドライブ出力端子Q0〜Q24のうち18個のドライブ出力端子Q0〜Q17に盤側LEDが接続されているが、6個のドライブ出力端子Q18〜Q23が未使用端子となっており、6個のドライブ出力端子Q18〜Q23の未使用端子がグランド(GND)に接続されている。 18 to 20 are explanatory diagrams for describing connection examples of the serial-parallel conversion circuit according to the sixth modification. Of these, FIG. 18 shows a modification of the connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 411a and 411b for controlling the lighting of the board-side LEDs 9d and 9e. In the example shown in FIG. 18, the panel LED is connected to 18 drive output terminals Q0 to Q17 out of the 24 drive output terminals Q0 to Q24, but the 6 drive output terminals Q18 to Q23 are unused. The unused terminals of the six drive output terminals Q18 to Q23 are connected to the ground (GND).

また、図19は、シリアル−パラレル変換回路を第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412として用いる場合の接続例の変形例を示している。図19に示す例では、12個のドライブ出力端子Q0〜Q11のうち8個のドライブ出力端子Q0〜Q7に各演出用モータが接続されているが、4個のドライブ出力端子Q8〜Q11が未使用端子となっており、4個のドライブ出力端子Q8〜Q11の未使用端子がグランド(GND)に接続されている。 FIG. 19 shows a modification of the connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as a motor drive driver 412 for controlling the drive of the first effect motor 303 and the second effect motor 330. In the example shown in FIG. 19, each drive motor is connected to eight drive output terminals Q0 to Q7 out of twelve drive output terminals Q0 to Q11, but four drive output terminals Q8 to Q11 are not connected. It is a used terminal, and the unused terminals of the four drive output terminals Q8 to Q11 are connected to the ground (GND).

また、図20は、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例の変形例を示している。図20に示す例では、12個のドライブ出力端子Q0〜Q11のうち9個のドライブ出力端子Q0〜Q8に各枠用のLEDが接続されているが、3個のドライブ出力端子Q9〜Q11が未使用端子となっており、3個のドライブ出力端子Q9〜Q11の未使用端子がグランド(GND)に接続されている。 20 shows a modification of the connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 413a to 413c for controlling the lighting of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c. In the example shown in FIG. 20, the LEDs for each frame are connected to the nine drive output terminals Q0 to Q8 out of the 12 drive output terminals Q0 to Q11, but the three drive output terminals Q9 to Q11 are It is an unused terminal, and the unused terminals of the three drive output terminals Q9 to Q11 are connected to the ground (GND).

図18〜図20に示す変形例6によれば、サージ電圧が発生しても、そのサージ電圧をグランド(GND)側に逃がすことができ、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合の発生を抑制することができる。 According to the modified example 6 shown in FIGS. 18 to 20, even if a surge voltage is generated, the surge voltage can be released to the ground (GND) side, which causes a problem such as excessive heat generation or damage to the internal circuit. Can be suppressed.

また、図18〜図20に示す変形例6では、さらに、保護用の静電保護端子であるVP端子にそれぞれ3kΩの外部抵抗が接続されている。このようにVP端子に外部抵抗を接続するように構成することによって、仮にサージ電圧が発生したとしても、VP端子に定格電流以上の電流が流れることを防止し、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合の発生をさらに抑制できるようにしている。 In Modification 6 shown in FIGS. 18 to 20, an external resistance of 3 kΩ is further connected to each of the VP terminals which are electrostatic protection terminals for protection. By configuring the external resistance to be connected to the VP terminal in this way, even if a surge voltage occurs, it is possible to prevent a current higher than the rated current from flowing to the VP terminal, thereby causing excessive heat generation and damage to the internal circuit. It is possible to further suppress the occurrence of such problems.

また、図18〜図20に示す変形例6では、未使用端子を基準電位としてグランド(GND)に接続する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、他の固定電位に接続するように構成してもよい。以下、シリアル−パラレル変換回路のドライブ出力端子の未使用端子を基準電位として固定電位に接続する変形例7について説明する。 Further, in the modified example 6 shown in FIGS. 18 to 20, the case where the unused terminal is connected to the ground (GND) as the reference potential is shown, but the invention is not limited to such a mode, and it may be connected to another fixed potential. You may comprise. Modification 7 will be described below in which an unused terminal of the drive output terminal of the serial-parallel conversion circuit is connected to a fixed potential as a reference potential.

図21〜図23は、変形例7におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。このうち、図21は、シリアル−パラレル変換回路を盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bとして用いる場合の接続例の変形例を示している。図21に示す例では、24個のドライブ出力端子Q0〜Q24のうち18個のドライブ出力端子Q0〜Q17に盤側LEDが接続されているが、6個のドライブ出力端子Q18〜Q23が未使用端子となっており、6個のドライブ出力端子Q18〜Q23の未使用端子が固定電位としてVCL(5V)に接続されている(VP端子と同じ電源電圧に接続されている)。 21 to 23 are explanatory diagrams for describing connection examples of the serial-parallel conversion circuit in the modified example 7. Of these, FIG. 21 shows a modification of the connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 411a and 411b for controlling the lighting of the board-side LEDs 9d and 9e. In the example shown in FIG. 21, the board side LED is connected to 18 drive output terminals Q0 to Q17 out of the 24 drive output terminals Q0 to Q24, but the 6 drive output terminals Q18 to Q23 are unused. The unused terminals of the six drive output terminals Q18 to Q23 are connected to VCL (5V) as a fixed potential (connected to the same power supply voltage as the VP terminal).

また、図22は、シリアル−パラレル変換回路を第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412として用いる場合の接続例の変形例を示している。図22に示す例では、12個のドライブ出力端子Q0〜Q11のうち8個のドライブ出力端子Q0〜Q7に各演出用モータが接続されているが、4個のドライブ出力端子Q8〜Q11が未使用端子となっており、4個のドライブ出力端子Q8〜Q11の未使用端子が固定電位としてVCC(5V)に接続されている(VP端子と同じ電源電圧に接続されている)。 FIG. 22 shows a modification of the connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as a motor drive driver 412 for controlling the drive of the first effect motor 303 and the second effect motor 330. In the example shown in FIG. 22, each performance motor is connected to eight drive output terminals Q0 to Q7 out of the twelve drive output terminals Q0 to Q11, but four drive output terminals Q8 to Q11 are not connected. It is a used terminal, and unused terminals of the four drive output terminals Q8 to Q11 are connected to VCC (5V) as a fixed potential (connected to the same power supply voltage as the VP terminal).

また、図23は、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例の変形例を示している。図23に示す例では、12個のドライブ出力端子Q0〜Q11のうち9個のドライブ出力端子Q0〜Q8に各枠用のLEDが接続されているが、3個のドライブ出力端子Q9〜Q11が未使用端子となっており、3個のドライブ出力端子Q9〜Q11の未使用端子が固定電位としてVDL(12V)に接続されている(VP端子と同じ電源電圧に接続されている)。 FIG. 23 shows a modification of the connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 413a to 413c for controlling the lighting of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c. In the example shown in FIG. 23, the LEDs for each frame are connected to the nine drive output terminals Q0 to Q8 out of the 12 drive output terminals Q0 to Q11, but the three drive output terminals Q9 to Q11 are It is an unused terminal, and the unused terminals of the three drive output terminals Q9 to Q11 are connected to VDL (12V) as a fixed potential (connected to the same power supply voltage as the VP terminal).

図21〜図23に示す変形例7によれば、サージ電圧が発生しても、そのサージ電圧をそれぞれ固定電位(VCL(5V)やVCC(5V)、VDL(12V))側に逃がすことができ、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合の発生を抑制することができる。 According to the modified example 7 shown in FIGS. 21 to 23, even if a surge voltage occurs, the surge voltage can be released to the fixed potential (VCL (5V), VCC (5V), VDL (12V)) side. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of defects such as excessive heat generation and damage to the internal circuit.

また、図21〜図23に示す変形例7においても、さらに、保護用の静電保護端子であるVP端子にそれぞれ3kΩの外部抵抗が接続されている。このようにVP端子に外部抵抗を接続するように構成することによって、仮にサージ電圧が発生したとしても、VP端子に定格電流以上の電流が流れることを防止し、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合の発生をさらに抑制できるようにしている。 Further, also in the modified example 7 shown in FIGS. 21 to 23, an external resistance of 3 kΩ is further connected to each of the VP terminals which are electrostatic protection terminals for protection. By configuring the external resistance to be connected to the VP terminal in this way, even if a surge voltage occurs, it is possible to prevent a current higher than the rated current from flowing to the VP terminal, thereby causing excessive heat generation and damage to the internal circuit. It is possible to further suppress the occurrence of such problems.

なお、図21〜図23に示す例では、未使用端子をそれぞれVP端子と同じ電源電圧に接続する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、VP端子に接続されている電源電圧に関係なく、一律に未使用端子をVDL(12V)に接続するようにするなど、十分高い電源電圧に接続してサージ電圧を逃がすことができるように構成されたものであればよい。また、例えば、サージ電圧対策用の電源電圧を設けるようにし、一律に未使用端子をそのサージ電圧対策用の電源電圧に接続するように構成してもよい。 In the examples shown in FIGS. 21 to 23, the unused terminals are connected to the same power supply voltage as that of the VP terminals, but the invention is not limited to such a mode. For example, regardless of the power supply voltage connected to the VP terminal, the unused terminals can be uniformly connected to VDL (12V) so that the surge voltage can be released by connecting to a sufficiently high power supply voltage. It may be configured. Further, for example, a power supply voltage for surge voltage countermeasure may be provided, and the unused terminals may be uniformly connected to the power source voltage for surge voltage countermeasure.

この実施の形態では、各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cおよびモータ駆動ドライバ412には、あらかじめアドレスが割り振られている。図24および図25は、各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cおよびモータ駆動ドライバ412に付与されるアドレスの例を示す説明図である。 In this embodiment, addresses are assigned in advance to the respective light emitter drivers 411a, 411b, 413a to 413c and the motor drive driver 412. 24 and 25 are explanatory diagrams showing examples of addresses given to the respective light emitter drivers 411a, 411b, 413a to 413c and the motor drive driver 412.

この実施の形態では、演出制御基板12において、あらかじめROM121に設けられた所定のアドレス記憶領域に、図24および図25に示す各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cおよびモータ駆動ドライバ412のアドレスが設定されたアドレス管理テーブルが記憶されている。そして、既に説明したように、各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cおよびモータ駆動ドライバ412のデコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4(またはAD0〜AD5)の接続状態を設定することにより、あらかじめ付与されたアドレスが設定され、演出制御基板12側でアドレス管理テーブルを用いて管理されているアドレスと実際に各ドライバに設定されているアドレスとが一致している。 In this embodiment, in the effect control board 12, addresses of the respective light emitter drivers 411a, 411b, 413a to 413c and the motor drive driver 412 shown in FIGS. 24 and 25 are stored in a predetermined address storage area provided in the ROM 121 in advance. The address management table in which is set is stored. Then, as described above, by setting the connection state of each of the light emitter drivers 411a, 411b, 413a to 413c and the decode address input terminals AD0 to AD4 (or AD0 to AD5) of the motor drive driver 412 in advance, The assigned address is set, and the address managed on the side of the effect control board 12 using the address management table matches the address actually set in each driver.

この実施の形態では、演出制御用CPU120は、天枠LED9a〜9cや盤側LED9d,9eの発光制御を行う場合には、発光対象のLEDに対応する発光体ドライバのアドレスをROM121に設けられた所定のアドレス記憶領域から読み出し、読み出したアドレスを図8に示す制御データフォーマットのデコードアドレスの設定ビットにセットして(図8(1)参照)、そのアドレスをセットした制御データを各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cに出力することによって、天枠LED9a〜9cや盤側LED9d,9eの発光制御を行う。 In this embodiment, when the effect control CPU 120 controls the light emission of the top frame LEDs 9a to 9c and the board-side LEDs 9d and 9e, the ROM 121 is provided with the address of the light emitter driver corresponding to the light emission target LED. The read address is read from a predetermined address storage area, the read address is set to the set bit of the decode address of the control data format shown in FIG. 8 (see FIG. 8(1)), and the control data having that address set is set for each light emitter driver. By outputting to 411a, 411b, 413a-413c, light emission control of top frame LED9a-9c and board side LED9d, 9e is performed.

また、演出制御用CPU120は、演出用モータ303,330の駆動制御を行う場合には、その演出用モータ303,330に対応するモータ駆動ドライバ412のアドレスをROM121に設けられた所定のアドレス記憶領域から読み出し、読み出したアドレスを図8に示す制御データフォーマットのデコードアドレスの設定ビットにセットして(図8(1)参照)、そのアドレスをセットした制御データをモータ駆動ドライバ412に出力することによって、演出用モータ303,330の駆動制御を行う。 Further, when the effect control CPU 120 controls the drive of the effect motors 303 and 330, the address of the motor drive driver 412 corresponding to the effect motors 303 and 330 is set to a predetermined address storage area provided in the ROM 121. The read address is set in the set bit of the decode address of the control data format shown in FIG. 8 (see FIG. 8(1)), and the control data in which the address is set is output to the motor drive driver 412. Drive control of the production motors 303 and 330 is performed.

また、演出制御用CPU120は、図24および図25に示すアドレス管理テーブルにおいて設定されていないアドレス(本例では、アドレス[00]や[01]、[05]、[06]など)に対しては(データ化けなどによる誤動作の場合を除いて)制御データを出力することはない。 In addition, the effect control CPU 120 sets the addresses (in this example, addresses [00], [01], [05], [06], etc.) not set in the address management tables shown in FIGS. 24 and 25. Does not output control data (except in the case of malfunction due to garbled data).

この実施の形態では、アドレス[00]および[01]は未使用のアドレスとされている。また、アドレス[02]は発光体ドライバ411aに対して付与され、アドレス[03]は発光体ドライバ411bに対して付与されている。また、アドレス[04]はモータ駆動ドライバ412に対して付与されている。 In this embodiment, the addresses [00] and [01] are unused addresses. The address [02] is given to the light emitter driver 411a, and the address [03] is given to the light emitter driver 411b. The address [04] is given to the motor drive driver 412.

さらに、アドレス[05]および[06]は未使用のアドレスとされている。そして、アドレス[07]は発光体ドライバ413aに対して付与され、アドレス[08]は発光体ドライバ413bに対して付与され、アドレス[09]は発光体ドライバ413cに対して付与されている。 Further, the addresses [05] and [06] are unused addresses. The address [07] is given to the light emitter driver 413a, the address [08] is given to the light emitter driver 413b, and the address [09] is given to the light emitter driver 413c.

また、既に説明したように、アドレスが[02]である発光体ドライバ411aと、アドレスが[03]である発光体ドライバ411bとは、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって構成され、シリアルデータをパラレルデータに変換し、それぞれ遊技盤2の24個の盤側LED9d,9eに供給する。 Further, as described above, the light emitter driver 411a having the address [02] and the light emitter driver 411b having the address [03] are configured by the 24-channel serial-parallel conversion circuit and convert the serial data. It is converted into parallel data and supplied to the 24 board side LEDs 9d and 9e of the game board 2, respectively.

また、既に説明したように、アドレスが[04]であるモータ駆動ドライバ412は、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって構成され、シリアルデータをパラレルデータに変換し、第1演出用モータ303を駆動するための駆動信号として4つの出力端子(Q0〜Q3)から出力し、第2演出用モータ330を駆動するための駆動信号として4つの出力端子(Q4〜Q7)から出力する。なお、この実施の形態では、所定のアドレス記憶領域のアドレスが[04]に対応した領域のうちの出力端子番号08〜23の領域は未使用領域となる。 Further, as already described, the motor drive driver 412 having the address [04] is configured by a 12-channel serial-parallel conversion circuit, converts serial data into parallel data, and drives the first effect motor 303. It outputs from the four output terminals (Q0 to Q3) as a drive signal for driving, and from the four output terminals (Q4 to Q7) as a drive signal for driving the second effect motor 330. In this embodiment, the output terminal numbers 08 to 23 of the area corresponding to the address [04] in the predetermined address storage area are unused areas.

また、既に説明したように、アドレスが[07]である発光体ドライバ413aと、アドレスが[08]である発光体ドライバ413bと、アドレスが[09]である発光体ドライバ413cとは、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって構成され、シリアルデータをパラレルデータに変換し、それぞれ遊技枠の12個の天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9cに供給する。なお、この実施の形態では、所定のアドレス記憶領域のアドレスが[07]〜[09]に対応した領域のうちの出力端子番号12〜23の領域は未使用領域となる。 Further, as described above, the light emitter driver 413a having the address [07], the light emitter driver 413b having the address [08], and the light emitter driver 413c having the address [09] have 12 channels. The serial-to-parallel converter circuit converts serial data into parallel data, and supplies the parallel data to the twelve top frame LEDs 9a, the left frame LEDs 9b, and the right frame LEDs 9c, respectively. In this embodiment, the output terminal numbers 12 to 23 of the areas corresponding to the addresses [07] to [09] of the predetermined address storage area are unused areas.

図24および図25に示すように、この実施の形態では、複数の電気部品に対して、所定の設定可能範囲における値のうち最小値を超える所定値以上の範囲にアドレス情報が設定されている。具体的には、この実施の形態では、複数の電気部品(本例では、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)に制御データを出力する各発光体ドライバやモータ駆動ドライバに付与可能なアドレスのうち、最小値(本例では、アドレス[00])から直ちに付与されるように構成するのではなく、最小値を超える所定値(本例では、アドレス[02])以上から付与されるように構成し、最小値から所定値未満のアドレス(本例では、アドレス[00]〜[01])が未使用アドレスとなるように構成されている。 As shown in FIGS. 24 and 25, in this embodiment, the address information is set in a range of a predetermined value or more exceeding the minimum value among the values in the predetermined settable range for a plurality of electric components. .. Specifically, in this embodiment, a plurality of electric components (in this example, the board-side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the first effect for rotating the movable portion 302). The minimum value (in the present example, the address [in this example, the address [ 00]) is not immediately assigned, but is configured to be given from a predetermined value (address [02] in this example) or more that exceeds the minimum value, and an address that is less than the predetermined value from the minimum value. (In this example, addresses [00] to [01]) are configured to be unused addresses.

また、図24および図25に示すように、この実施の形態では、複数の電気部品の少なくとも一部に対して、所定の設定可能範囲においてアドレス情報が不連続に設定されている。具体的には、この実施の形態では、複数の電気部品(本例では、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)に制御データを出力する各発光体ドライバやモータ駆動ドライバに付与可能なアドレスのうち、実際に各発光体ドライバやモータ駆動ドライバに付与されるアドレスが不連続となる部分があるように構成されている(本例では、アドレス[05]〜[06]が未使用アドレスとなっており、アドレス[04]からアドレス[07]までの間が不連続となっている)。 Further, as shown in FIGS. 24 and 25, in this embodiment, the address information is discontinuously set in at least a part of the plurality of electric components within a predetermined settable range. Specifically, in this embodiment, a plurality of electric components (in this example, the board-side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the first effect for rotating the movable portion 302). Of the addresses that can be given to the respective light emitter drivers and motor drive drivers that output control data to the motor 303 for driving and the second effect motor 330) for sliding the movable member 321, actually drive each light emitter driver and motor. It is configured such that the addresses given to the driver are discontinuous (in this example, addresses [05] to [06] are unused addresses, and addresses [04] to [07] ] Has been discontinuous until)).

上記のように、この実施の形態では、アドレスが不連続となるように付与したり、最小値を超える所定値からアドレスを付与したりするように構成されているので、未設定のアドレスを含む制御データが送信されても、いずれのドライバに対しても設定されていないアドレスである以上、いずれのLEDやモータなどの電気部品に対して信号を誤って出力するおそれはなく、送信された制御データのアドレス情報に不備がある場合に電気部品の制御に誤動作が生じる可能性を低減することができる。 As described above, in this embodiment, addresses are provided so as to be discontinuous, or addresses are provided from a predetermined value exceeding the minimum value, so that unspecified addresses are included. Even if the control data is sent, as long as the address is not set for any driver, there is no risk of erroneously outputting a signal to any electrical component such as an LED or motor. It is possible to reduce the possibility that a malfunction will occur in the control of the electric component when the address information of the data is defective.

また、一般に、遊技機の開発段階においてLEDや演出用モータの数に変更があった場合や使用する基板の統廃合などの変更があった場合に、発光体ドライバやモータ駆動ドライバなどの各ドライバに対してアドレスを再割り当てする必要があり、遊技機の開発効率が低下するおそれがある。これに対して、この実施の形態によれば、アドレスが不連続となるように付与したり、最小値を超える所定値からアドレスを付与したりするように構成されているので、開発段階で不要なドライバが発生しても、その不要となったドライバに付与されていたアドレスを欠番扱いとしてアドレスの再割り当てを行わないようにしたり、新たに必要なドライバが発生しても、元々未使用となっているアドレス(例えば、図24および図25に示すアドレス[00],[01],[05],[06])を割り当てることによってアドレスの再割り当てを不要とすることができ、開発段階のコストを削減することができ、開発効率を向上させることができる。 In addition, in general, when the number of LEDs or effect motors is changed in the development stage of a game machine, or when there is a change in integration of boards to be used, each driver such as a light emitter driver or a motor drive driver is changed. On the other hand, it is necessary to reallocate the address, which may reduce the development efficiency of the gaming machine. On the other hand, according to this embodiment, the addresses are provided so as to be discontinuous, or the addresses are provided from a predetermined value exceeding the minimum value, so that it is unnecessary in the development stage. Even if a new driver occurs, the address assigned to the driver that is no longer needed will be treated as a missing number so that addresses will not be reassigned. Address allocation (for example, addresses [00], [01], [05], [06] shown in FIG. 24 and FIG. 25) can eliminate the need for address re-allocation and can be used at the development stage. The cost can be reduced and the development efficiency can be improved.

なお、各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cやモータ駆動ドライバ412に対するアドレスの割り振りの仕方は、図24および図25に示した態様にかぎらず、様々な態様が考えられる。 It should be noted that the method of allocating addresses to the respective light emitter drivers 411a, 411b, 413a to 413c and the motor drive driver 412 is not limited to the modes shown in FIGS. 24 and 25, and various modes are conceivable.

例えば、図24および図25に示す例では、アドレス[00],[01]を未使用アドレスとしてアドレス[02]以上から各ドライバに付与する場合を示しているが、アドレス[00]のみを未使用アドレスとしてアドレス[01]以上から各ドライバに付与するように構成してもよい。また、さらに未使用アドレスを多くして、例えば、アドレス[00]〜[02]を未使用アドレスとしてアドレス[03]以上から各ドライバに付与するように構成してもよい。 For example, in the examples shown in FIGS. 24 and 25, the case where addresses [00] and [01] are assigned as unused addresses to the drivers from the addresses [02] and above is shown, but only the address [00] is not added. You may comprise so that each driver may be given as a use address from address [01] or more. Further, the number of unused addresses may be further increased, and for example, addresses [00] to [02] may be given to each driver from addresses [03] and above as unused addresses.

また、例えば、図24および図25に示す例では、アドレス[05],[06]を未使用としてアドレスを不連続とする場合を示しているが、アドレス[05]のみを未使用としてアドレスを不連続とするように構成してもよいし、さらに未使用アドレスを多くして、例えば、アドレス[05]〜[07]を未使用アドレスとしてアドレスを不連続とするように構成してもよい。 Further, for example, in the examples shown in FIGS. 24 and 25, the case where the addresses [05] and [06] are unused and the addresses are discontinuous is shown. However, only the address [05] is unused and the addresses are not used. It may be configured to be discontinuous, or the number of unused addresses may be increased, and for example, addresses [05] to [07] may be used as unused addresses to discontinue the addresses. ..

また、図24および図25に示す例では、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路(本例では、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)と24チャネルのシリアル−パラレル変換回路(本例では、発光体ドライバ411a,411b)とを1つのテーブルを用いてアドレス管理する場合を示しているが、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路と24チャネルのシリアル−パラレル変換回路とを別々のテーブルを用いてアドレス管理するように構成してもよい。 In the examples shown in FIGS. 24 and 25, the 12-channel serial-parallel conversion circuit (in this example, the motor drive driver 412 and the light emitter drivers 413a to 413c) and the 24-channel serial-parallel conversion circuit (in this example, , The light emitter drivers 411a and 411b) are managed by using a single table, but the 12-channel serial-parallel conversion circuit and the 24-channel serial-parallel conversion circuit use different tables. The address management may be performed.

また、この実施の形態では、アドレスの割り振りに関してのみ、アドレスが不連続となるように付与したり、最小値を超える所定値からアドレスを付与したりするように構成する場合を示したが、各ドライバの出力端子番号に関しても、出力端子番号が不連続となるように設定したり、最小値を超える所定値から出力端子番号を設定したりするように構成してもよい。例えば、アドレス[02]に設定された発光体ドライバ411aについて、出力端子番号[00],[01]を未使用端子番号とし、出力端子番号[02]から各LEDに設定するように構成したり、途中の出力端子番号[05],[06]を未使用端子番号とし、各LEDに設定される出力端子番号が不連続となるように構成したりしてもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the addresses are assigned so as to be discontinuous or the addresses are assigned from a predetermined value exceeding the minimum value is shown only for the address allocation. Regarding the output terminal number of the driver, the output terminal number may be set to be discontinuous, or the output terminal number may be set from a predetermined value exceeding the minimum value. For example, with respect to the light emitter driver 411a set to the address [02], the output terminal numbers [00] and [01] are set as unused terminal numbers, and the output terminal number [02] is set to each LED. Alternatively, the output terminal numbers [05] and [06] on the way may be set as unused terminal numbers, and the output terminal numbers set for the LEDs may be discontinuous.

[パチンコ遊技機の動作]
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
[Pachinko machine operation]
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main process is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 102 is cleared, for example. In addition, register setting of CTC (counter/timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed and then the loop process may be entered.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図37のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図37に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 37 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first starting port switch 22A, and the second starting port via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Then, by executing a predetermined main side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (S12). After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, probability variation information, etc. supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the In order to perform the control of the display operation on the 2 special symbol display device 4B and the opening/closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball device 7, various processes are selected and executed.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (S16). The CPU 103 executes the normal symbol process process to determine the variable display mode of the normal symbol by using the random value MR4 for the general symbol display result determination, and the display operation in the normal symbol display device 20 (for example, lighting of the segment LED). , Etc. are controlled to enable the variable display of the normal symbol and the tilting motion setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 executes the command control processing to transmit the control command from the main board 11 to the sub-side control boards such as the effect control board 12 (S17). As an example of these, in the command control processing, among the output ports included in the I/O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit, the effect After setting the control data to the output port for transmitting the production control command to the control board 12, set the predetermined control data to the output port of the production control INT signal to turn on the production control INT signal for the predetermined time. Then, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table by turning it off. After executing the command control process, after setting the interrupt enable state, the game control timer interrupt process is ended.

図38は、特別図柄プロセス処理として、図37に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。 38 is a flowchart showing an example of a process executed in S15 shown in FIG. 37 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes any of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞判定処理では、まず、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。 In the start winning determination process, it is first determined whether or not there is a first starting prize or a second starting prize by the first starting mouth switch 22A or the second starting mouth switch 22B, and if there is a prize, a special figure display A random number value MR1 for result determination, a random number value MR2 for jackpot type determination, and a random number value MR3 for variation pattern determination are extracted, and in the case of the first start winning, an empty entry in the first special figure reservation storage unit In the case of the second starting prize, it is stored in the highest rank of the empty entry in the second special figure reservation storage unit.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device, based on the presence or absence of pending data stored in the first special symbol holding storage unit and the second special symbol holding storage unit It is determined whether or not the special figure game by 4B is started. In the special symbol normal process, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for special symbol display result determination, whether or not the variable display result of the special symbol or the effect symbol is "big hit", the variable display result is It is decided (predetermined) before it is displayed for derivation. Furthermore, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B (big hit symbol or Any of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is predetermined.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, based on the result of the preliminary determination as to whether or not the variation display result is a “big hit”, the variation pattern is determined by using numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination. It includes processing to determine whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process of S22 and the variation pattern setting process of S23, the variation pattern including the variation display time of the fixed special symbol or the special symbol and the effect symbol, which is the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process, using the random number value MR1 for special symbol display result determination, the random number value MR2 for jackpot type determination, the random number value MR3 for variation pattern determination, special symbols and effect symbols It includes a process of determining the variable display mode of.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time since the special symbol starts changing It includes the process of measuring. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。そして、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol that is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). It includes a process for making settings for the setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting section is turned on. Then, when the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening preprocessing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., there is processing to start the execution of the round in the big hit game state and set the big winning opening to the open state. include. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit opening process in S27 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6". ..

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-big hit opening process of S28 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big hit opening post processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the maximum winning opening maximum value, or reached the maximum winning opening maximum value In this case, processing for making settings for transmitting the big hit end designation command is included. When the number of executions of the round does not reach the maximum winning opening maximum number, the special process flag is updated to "5", while when the maximum winning opening maximum reaches the maximum, The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e、可動部材321などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit ending process of S29 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit ending process, the big hit game state is ended by a production device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the board side LEDs 9d and 9e, and the movable member 321. The process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending production is executed as the production operation to be informed, and various settings for starting the probability variation control and the time saving control in response to the end of the big hit game state ( It includes processing for setting the probability change flag and the time saving flag). When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

なお、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施の形態では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In the jackpot end process, the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the jackpot type is "non-probable variation jackpot" or "probability variation jackpot". .. Then, when it is determined that the specified jackpot type is not the "non-probability variation jackpot", the setting (probability variation flag setting) for starting the probability variation control is performed. If the specified jackpot type is "non-probable variation jackpot", the setting for starting the time saving control (setting of the time saving flag and the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time saving control is performed in advance). The predetermined count initial value (“100” in this embodiment) is set in the hour/hour counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図39は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (S51).

次に、演出制御用CPU120は、可動部材321を移動させる慣らし動作を実行する可動部材慣らし処理を実行する(S51A)。可動部材慣らし処理については図41で後述する。そして、演出制御用CPU120は、予告演出などの演出における可動部材321の複数種類の動きのパターンの動作を確認したり、位置検出センサ333によって可動部材321の初期位置(本実施の形態では第1位置)を検出したり、その初期位置に可動部材321を移動させたりする可動部材初期化処理を実行する(S51B)。 Next, the effect control CPU 120 executes a movable-member running-in process of performing a running-in operation of moving the movable member 321 (S51A). The movable member break-in process will be described later with reference to FIG. Then, the effect control CPU 120 confirms the operation of a plurality of types of movement patterns of the movable member 321 in the effect such as the notice effect, or detects the initial position of the movable member 321 by the position detection sensor 333 (the first embodiment in the present embodiment. The movable member initialization process of detecting the (position) or moving the movable member 321 to the initial position is executed (S51B).

その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。 After that, the CPU 120 for effect control shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (ON) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。 First, the effect control CPU 120 analyzes the received effect control command and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which production control command is stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、エラー演出を実行する処理の1つであるエラー報知処理を実行する(S54A)。ステップS54Aのエラー報知処理では、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されたエラー指定コマンドに対応して、演出表示装置5の表示領域におけるエラー画像の表示動作、スピーカ8L,8Rからのエラー音声出力動作、LED9a〜9eにおけるエラー発光動作等によるエラー報知等が行われる。 Next, the effect control CPU 120 executes an error notification process, which is one of the processes for executing an error effect (S54A). In the error notification process of step S54A, for example, in response to the error designation command transmitted from the game control microcomputer 100, the operation of displaying an error image in the display area of the effect display device 5, the error sound from the speakers 8L, 8R. The output operation, error notification by the error light emitting operation in the LEDs 9a to 9e, and the like are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes according to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。 Next, an effect random number updating process for updating the count value of the counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図40は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留表示エリア5D及び第2保留表示エリア5Uにおける保留記憶表示を始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。 FIG. 40 is a flowchart showing the production control process process (S55) in the production control main process. In the effect control process processing, the effect control CPU 120 first executes a hold display notice effect determination process that determines the presence/absence of the hold display notice effect and the display pattern of the hold storage display (S71), and then the effect display device 5 performs. A hold display update process is executed to update the hold storage display in the first hold display area 5D and the second hold display area 5U to a display according to the stored contents of the start winning award reception command buffer (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 After that, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。 Fluctuating pattern command reception waiting process (S73): It is confirmed whether a changing pattern command is received from the game controlling microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start processing (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、演出図柄変動開始処理において、後述するLED制御を行うための演出実行設定処理も実行される。 Production symbol variation start processing (S74): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol (S75). In this embodiment, in the effect symbol variation start process, an effect execution setting process for performing LED control described later is also executed.

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 Production symbol variation process (S75): The switching timing of each variation state (variation speed) that constitutes the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol fluctuation stop processing (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Production symbol fluctuation stop process (S76): Based on the receipt of the production control command (symbol confirmation command) for instructing the stop of all symbols, the control of deriving and displaying the variation of the production symbol and deriving the display result (stop symbol) To do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the variation pattern command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。 Big hit display processing (S77): After the variation time ends, control is performed to display a screen for notifying the big hit on the effect display device 5. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit game process (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。 Big hit game processing (S78): The big hit game is controlled. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 and the like are performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit ending effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S73).

[演出ユニットの構造]
次に、図3〜図36に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図27は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図28は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図29は、(A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。図30は、(A)はピニオンギヤ、(B)はラックギヤを示す背面図である。図31は、(A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図である。図33は、(A)はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、(B)はラックギヤを移動させている状態、(C)はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。図34は、(A)〜(D)は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。図35は、(A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第1作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。図36は、(A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第2作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。
[Structure of production unit]
Next, the effect unit 300 will be described based on FIGS. 3 to 36. 3A is a front view showing the effect unit, and FIG. 3B is a rear view. FIG. 27 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely from the front. FIG. 28 is an exploded perspective view showing a state where the effect unit is seen from diagonally behind. 29A is a front view showing a state in which the movable portion is in the tilted position, and FIG. 29B is a state in which the movable portion is in the standing position. FIG. 30: is a rear view which shows (A) a pinion gear and (B) a rack gear. 31A is a schematic diagram showing a state where the movable member is at the first position, and FIG. 31B is a schematic diagram showing a state where the movable member is at the second position. 33A is a schematic diagram showing a state in which the pinion gear meshes with the rack gear, FIG. 33B is a state in which the rack gear is moving, and FIG. 33C is a schematic diagram showing a state in which the rack gear is restricted. 34(A) to (D) are enlarged views of the main parts showing the state of the gears before reaching the restricted state. FIG. 35 is a schematic diagram showing (A) a restricted state, (B) a state in which the pinion gear is changed to a deregulated state by rotating the pinion gear in the first operating direction, and (C) an initial driving state. FIG. 36 is a schematic diagram showing (A) a regulation state, (B) a state in which the pinion gear is changed to the regulation release state by rotating the pinion gear in the second operation direction, and (C) a drive initial state.

図26〜図29に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部301と、該ベース部301に対し回動可能に設けられた可動部302と、可動部302を横向きに傾倒する傾倒位置(図29(A)参照)と縦向きに起立する起立位置(図29(B)参照)と、の間で回動させる第1演出用モータ303と、を有する。 As shown in FIGS. 26 to 29, the effect unit 300 is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is a base portion 301 fixed at a predetermined position. A movable portion 302 rotatably provided with respect to the base portion 301, a tilted position where the movable portion 302 is tilted sideways (see FIG. 29A), and an upright position where it stands upright (FIG. 29 ( B)), and a first effect motor 303 that rotates between them.

ベース部301には、軸受孔310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔310の周辺には、軸受孔310を中心とする円弧形状をなすガイド溝311が形成されている。ベース部301の背面における軸受孔310の右下方位置には、可動部302を回動させる第1演出用モータ303が背面に固設されており、ベース部301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤312が固着されている。 A bearing hole 310 is formed through the base portion 301, and a guide groove 311 having an arc shape centered on the bearing hole 310 is formed around the bearing hole 310. At the lower right position of the bearing hole 310 on the back surface of the base portion 301, a first effecting motor 303 for rotating the movable portion 302 is fixedly installed on the back surface, and a drive that penetrates the base portion 301 and projects to the front side is formed. A rotary disk 312 is fixed to the tip of the shaft (not shown).

回転盤312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材313が突設されており、該軸部材313には、リンク部材314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤312の周縁における軸部材313の反対側には検出片315が突設されており、該検出片315が回転盤312の下方に設けられた位置検出センサ316により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部302が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。 A shaft member 313 that faces the front-rear direction is projectingly provided at a predetermined position on the peripheral edge of the turntable 312, and a lower end of a link member 314 is rotatably supported by the shaft member 313. Further, a detection piece 315 is provided on the opposite side of the shaft member 313 in the peripheral edge of the turntable 312, and the detection piece 315 is detected by a position detection sensor 316 provided below the turntable 312. The effect control CPU 120 can specify that the movable portion 302 is located at the tilted position.

可動部302は、回動部材320と、回動部材320の前面側に該回動部材320に対してスライド移動可能に設けられた可動部材321と、回動部材320の背面側にて可動部材321と一体に移動するラックギヤ322と、を有する。可動部材321は、回動部材320に対し回動軸325側の第1位置と該第1位置よりも回動軸325から離れる第2位置と、の間で往復移動可能とされている。 The movable portion 302 includes a rotating member 320, a movable member 321 provided on the front side of the rotating member 320 so as to be slidable with respect to the rotating member 320, and a movable member on the rear side of the rotating member 320. 321 and a rack gear 322 that moves integrally. The movable member 321 is capable of reciprocating between a first position on the rotating shaft 325 side with respect to the rotating member 320 and a second position further away from the rotating shaft 325 than the first position.

なお、本実施の形態では、演出制御用CPU120は、可動部302が起立位置にあるときに、可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材321は、第1位置にあるときには演出表示装置5の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第2位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている(図1参照)。 In the present embodiment, the effect control CPU 120 executes the movable effect of moving the movable member 321 between the first position and the second position when the movable portion 302 is in the standing position. ing. Moreover, at least a part of the movable member 321 retreats below the display screen of the effect display device 5 when in the first position, and at least a part of the movable member 321 overlaps with the front side of the display screen of the effect display device 5 in the second position. (See FIG. 1).

回動部材320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔310に後側から挿入されることで回動軸325と、回動軸325の左側に突設されガイド溝311に後側から挿入される第1ガイド軸326と、回動軸325の右上に突設されガイド溝311に後側から挿入される第2ガイド軸327と、が突設されている。 The rotating member 320 is formed of a substantially plate-shaped member extending in the left-right direction. The rotating member 320 is inserted into the bearing hole 310 from the rear side on the right side of the front surface so as to project on the rotating shaft 325 and the left side of the rotating shaft 325. The first guide shaft 326 that is inserted into the guide groove 311 from the rear side and the second guide shaft 327 that protrudes from the upper right of the rotating shaft 325 and is inserted into the guide groove 311 from the rear side are protruded. There is.

ガイド溝311を挿通してベース部301の前面側に突出した第2ガイド軸327の先端には、リンク部材314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤312と回動部材320とはリンク部材314を介して連結されている。また、回動軸325の外周には、回動部材320を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ328が設けられている。 The upper end of the link member 314 is rotatably supported by the tip of the second guide shaft 327 that is inserted into the guide groove 311 and protrudes toward the front surface of the base portion 301. That is, the turntable 312 and the rotating member 320 are connected via the link member 314. Further, a coil spring 328 that constantly urges the rotating member 320 toward the standing position is provided on the outer periphery of the rotating shaft 325.

第1ガイド軸326の左側には、可動部材321を左右方向に案内する直線状のスライド溝329が左右方向に向けて延設されている。回動部材320の前面におけるスライド溝329の上方には、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330が固設されており、ベース部301を貫通して後側に突出した駆動軸330aの先端には、ラックギヤ322を作動させるピニオンギヤ331が固着されている。なお、本実施の形態では、第2演出用モータ330としてステッピングモータが適用されている。 On the left side of the first guide shaft 326, a linear slide groove 329 that guides the movable member 321 in the left-right direction is provided extending in the left-right direction. A second effect motor 330 for sliding the movable member 321 is fixedly provided above the slide groove 329 on the front surface of the rotating member 320, and the drive shaft that penetrates the base portion 301 and projects to the rear side. A pinion gear 331 that operates the rack gear 322 is fixed to the tip of the 330a. In this embodiment, a stepping motor is used as the second effect motor 330.

回動部材320の左側の背面には、ラックギヤ322を付勢するための引張バネ323の左端が係止されるフック332が後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ322の右端に形成された検出片334を検出する位置検出センサ333が設けられており、該検出片334が位置検出センサ333により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部材321が第1位置に位置していることを特定できるようになっている。 A hook 332 to which the left end of a tension spring 323 for urging the rack gear 322 is locked is provided on the rear surface on the left side of the rotating member 320 so as to project rearward. In addition, a position detection sensor 333 that detects a detection piece 334 formed at the right end of the rack gear 322 is provided on the back surface on the right side. By detecting the detection piece 334 by the position detection sensor 333, performance control is performed. The CPU 120 can identify that the movable member 321 is located at the first position.

可動部材321は、円盤状の発光部321Aと、発光部321Aから右側に延びる取付部321Bと、を有する。発光部321Aは、内部に図示しない複数の発光ダイオード(LED)が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部321Bの背面には、2つのボス334a,334bが突設されており、該ボス334a,334bはスライド溝329に挿入され、ラックギヤ322の背面側から螺入されるネジN1によりラックギヤ322が止着されることで、回動部材320前側に配置された可動部材321と回動部材320の後側に配置されたラックギヤ322とが一体化されている。 The movable member 321 has a disc-shaped light emitting portion 321A and a mounting portion 321B extending rightward from the light emitting portion 321A. The light emitting unit 321A is provided with a plurality of light emitting diodes (LEDs) (not shown) inside and is capable of emitting light forward. Further, two bosses 334a, 334b are provided on the rear surface of the mounting portion 321B so as to project. The bosses 334a, 334b are inserted into the slide groove 329, and the rack gear 322 is screwed from the rear surface side by the screw N1. By fixing 322, the movable member 321 arranged on the front side of the rotating member 320 and the rack gear 322 arranged on the rear side of the rotating member 320 are integrated.

一体化された可動部材321とラックギヤ322とは、2つのボス334a,334bがスライド溝329に挿入されていることで、回動部材320に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ322の右側には、左端が回動部材320のフック332に係止された引張バネ323の右端が係止されるフック335が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ323は、一端が回動部材320のフック332に係止され、他端がラックギヤ322のフック335に係止されていることで、可動部材321を常時第2位置側へ向けて付勢する。 The movable member 321 and the rack gear 322, which are integrated with each other, are guided by the two bosses 334a and 334b inserted into the slide groove 329 so that the movable member 321 and the rack gear 322 can slide in the left-right direction with respect to the rotating member 320. Further, on the right side of the rack gear 322, a hook 335, which is locked at the right end of the tension spring 323 whose left end is locked by the hook 332 of the rotating member 320, is provided to project rearward. That is, the tension spring 323 has one end locked to the hook 332 of the rotating member 320 and the other end locked to the hook 335 of the rack gear 322, so that the movable member 321 is always directed toward the second position side. Energize.

このように構成された演出ユニット300は、可動部302は、駆動初期状態において、図29(A)に示すように傾倒位置に位置している。そして、第1演出用モータ303により回転盤312が正面視右周りに回動することにより、リンク部材314により第2ガイド軸327が下方に引かれることで、回動軸325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、図29(B)に示す起立位置まで回転する。なお、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ328の付勢力が作用するため、第1演出用モータ303にかかる負荷が軽減される。また、第1演出用モータ303を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。 In the rendering unit 300 configured as described above, the movable portion 302 is located at the tilted position as shown in FIG. 29A in the initial driving state. Then, when the turntable 312 is rotated clockwise in the front view by the first effect motor 303, the second guide shaft 327 is pulled downward by the link member 314, and the front view is centered on the rotation shaft 325. It rotates about 90 degrees clockwise and rotates to the standing position shown in FIG. In addition, since the biasing force of the coil spring 328 acts when rotating from the tilted position to the standing position, the load on the first effect motor 303 is reduced. Further, by driving the first effect motor 303 in the reverse direction, the first effect motor 303 is rotated from the standing position to the tilted position.

次に、ピニオンギヤ331とラックギヤ322の詳細な構造について説明する。図30(A)に示すように、ピニオンギヤ331は、円盤部材の周面の一部に複数の駆動歯が突設された回転ギヤである。駆動歯は、回転方向に向けて複数突設される駆動歯340Aと、駆動軸330aから歯が噛み合う位置までを半径とするピッチ円における歯厚寸法L2が駆動歯340Aの歯厚寸法L1よりも大きい駆動歯340Bと、ピッチ円における歯厚寸法L3が駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸の駆動歯340Cと、を有している(歯厚寸法L1<L2<L3)。 Next, detailed structures of the pinion gear 331 and the rack gear 322 will be described. As shown in FIG. 30(A), the pinion gear 331 is a rotary gear in which a plurality of drive teeth are projected on a part of the peripheral surface of the disk member. The drive teeth have a plurality of drive teeth 340A protruding in the direction of rotation, and a tooth thickness dimension L2 in a pitch circle having a radius from the drive shaft 330a to a position where the teeth are engaged with each other is larger than a tooth thickness dimension L1 of the drive tooth 340A. It has a large drive tooth 340B and a drive tooth 340C whose tooth thickness dimension L3 in the pitch circle is longer than the tooth thickness dimensions L1, L2 of the drive teeth 340A, 340B (tooth thickness dimension L1<L2<L3. ).

また、このように駆動歯340A,340B,340Cの歯厚寸法L1,L2,L3がそれぞれ異なることで、駆動歯340Aの先端面342A、駆動歯340Bの先端面342B及び駆動歯340Cの先端面342Cそれぞれにおける周方向の長さ寸法は、歯厚寸法L1,L2,L3の関係と同じである。つまり、先端面342Bの周方向の長さ寸法は、先端面342Aの周方向の長さ寸法より長寸とされ、先端面342Cの周方向の長さ寸法は、先端面342A,342Bの周方向の長さ寸法より長寸とされている。 Further, since the tooth thickness dimensions L1, L2, L3 of the drive teeth 340A, 340B, 340C are different from each other in this way, the tip surface 342A of the drive tooth 340A, the tip surface 342B of the drive tooth 340B, and the tip surface 342C of the drive tooth 340C. The circumferential length dimension in each case is the same as the relationship between the tooth thickness dimensions L1, L2, and L3. That is, the circumferential length of the tip surface 342B is longer than the circumferential length of the tip surface 342A, and the circumferential length of the tip surface 342C is the circumferential direction of the tip surfaces 342A and 342B. It is longer than the length dimension of.

なお、本実施の形態では、先端面342A,342Bは平坦面とされ、後述する規制部を構成する先端面342Cは、駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面とされている。 In the present embodiment, the front end surfaces 342A and 342B are flat surfaces, and the front end surface 342C that constitutes a restricting portion described later is a curved surface that follows an arc centered on the drive shaft 330a.

各駆動歯340Aと駆動歯340Aとの間の歯溝寸法L4と、駆動歯340Aと駆動歯340Bとの間の歯溝寸法L5とは同一とされ(歯溝寸法L4=L5)、駆動歯340Aと駆動歯340Cとの間の歯溝寸法L6は、歯溝寸法L4,L5より長寸とされている(L4,L5<L6)。これら駆動歯340A,340B,340Cは、周面の約1/3に亘り形成されており、周面の残りの2/3は、駆動歯を円周方向に欠落させた欠落部341とされている。つまり、ピニオンギヤ331は、駆動歯を有しラックギヤ322に噛合する噛合部と、駆動歯を有せずラックギヤ322に噛合しない非噛合部と、を周面に有する。 The tooth gap dimension L4 between each drive tooth 340A and the driving tooth 340A and the tooth gap dimension L5 between the driving tooth 340A and the driving tooth 340B are the same (tooth groove dimension L4=L5), and the driving tooth 340A The tooth space dimension L6 between the drive tooth 340C and the drive tooth 340C is longer than the tooth space dimension L4, L5 (L4, L5<L6). The drive teeth 340A, 340B, 340C are formed over about 1/3 of the peripheral surface, and the remaining 2/3 of the peripheral surface is a missing portion 341 in which the drive teeth are removed in the circumferential direction. There is. That is, the pinion gear 331 has, on the peripheral surface, a meshing portion having drive teeth and meshing with the rack gear 322, and a non-meshing portion having no drive teeth and not meshing with the rack gear 322.

なお、本実施の形態では、ピニオンギヤ331は、図30(A)における時計回りがラックギヤ322を第2位置から第1位置へ、つまり、第1方向へ移動させる第1作動方向であり、反時計回りがラックギヤ322を第1位置から第2位置へ、つまり、第2方向へ移動させる第2作動方向である。 In the present embodiment, in the pinion gear 331, the clockwise rotation in FIG. 30A is the first operation direction for moving the rack gear 322 from the second position to the first position, that is, the first direction, and is the counterclockwise direction. The circumference is the second operation direction that moves the rack gear 322 from the first position to the second position, that is, in the second direction.

図30(B)に示すように、ラックギヤ322は、棒状部材の側面の一部に複数の従動歯が突設されたギヤである。従動歯は、ピニオンギヤ331側の側面に沿って複数突設される従動歯350Aと、駆動歯が噛み合う位置における歯厚寸法L12が従動歯350Aの歯厚寸法L11よりも大きい従動歯350Bと、歯厚寸法L13が従動歯350A,350Bの歯厚寸法L11,L12よりも長寸の従動歯350Cと、を有している(歯厚寸法L11<L12<L13)。また、各従動歯350A,350B,350Cの先端面は平坦面とされている。 As shown in FIG. 30(B), the rack gear 322 is a gear in which a plurality of driven teeth are projectingly provided on a part of the side surface of the rod-shaped member. The driven teeth include a plurality of driven teeth 350A protruding along the side surface on the side of the pinion gear 331, a driven tooth 350B having a tooth thickness dimension L12 at a position where the driving teeth mesh with each other, which is larger than a tooth thickness dimension L11 of the driven tooth 350A, and a tooth. The thickness dimension L13 has a driven tooth 350C longer than the tooth thickness dimension L11, L12 of the driven tooth 350A, 350B (tooth thickness dimension L11<L12<L13). Further, the tip surfaces of the driven teeth 350A, 350B, 350C are flat surfaces.

各従動歯350Aと従動歯350Aとの間の歯溝寸法L14と、従動歯350Aと従動歯350Cとの間の歯溝寸法L15とは同一とされ(歯溝寸法L14=L15)、従動歯350Aと従動歯350Bとの間の歯溝寸法L16は、歯溝寸法L14,L15より長寸とされている(L14,L15<L16)。 The tooth groove dimension L14 between each driven tooth 350A and the driven tooth 350A and the tooth groove dimension L15 between the driven tooth 350A and the driven tooth 350C are the same (tooth groove dimension L14=L15), and the driven tooth 350A. The tooth space dimension L16 between the driven tooth 350B and the driven tooth 350B is longer than the tooth space dimension L14, L15 (L14, L15<L16).

なお、ラックギヤ322における歯溝寸法L14,L15は、駆動歯340Aの歯厚寸法L1に対応する寸法とされ、歯溝寸法L16は、駆動歯340Bの歯厚寸法L2に対応する寸法とされている。また、ピニオンギヤ331における歯溝寸法L4,L5は、従動歯350Aの歯厚寸法L11に対応する寸法とされ、歯溝寸法L6は、従動歯350Cの歯厚寸法L13に対応する寸法とされている。 It should be noted that the tooth groove sizes L14 and L15 in the rack gear 322 correspond to the tooth thickness dimension L1 of the drive tooth 340A, and the tooth groove dimension L16 corresponds to the tooth thickness dimension L2 of the drive tooth 340B. .. Further, the tooth groove sizes L4 and L5 in the pinion gear 331 are set to correspond to the tooth thickness dimension L11 of the driven tooth 350A, and the tooth groove size L6 is set to correspond to the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 350C. ..

これら従動歯350A,350B,350Cは、側面の長手方向の下部から上下方向の略中央まで形成されており、中央から上方は、従動歯を長手方向に欠落させた欠落部351とされている。つまり、ラックギヤ322は、従動歯を有しピニオンギヤ331に噛合する噛合部と、従動歯を有せずピニオンギヤ331に噛合しない非噛合部と、を側面に有する。 These driven teeth 350A, 350B, 350C are formed from the lower part of the side surface in the longitudinal direction to the substantially center in the up-down direction, and the upper part from the center is a missing portion 351 in which the driven tooth is missing in the longitudinal direction. That is, the rack gear 322 has, on its side surface, a meshing portion having driven teeth and meshing with the pinion gear 331, and a non-meshing portion having no driven teeth and not meshing with the pinion gear 331.

なお、本実施の形態では、ラックギヤ322は、図30(B)における上方の第2位置と下方の第1位置との間で移動する。つまり、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回転することで第2位置から第1位置へ、つまり、第1方向へ移動し、ピニオンギヤ331が第2作動方向へ回転することで第1位置から第2位置へ、つまり、第2方向へ移動するようになっている。 In the present embodiment, rack gear 322 moves between the upper second position and the lower first position in FIG. 30(B). That is, the pinion gear 331 rotates in the first operating direction to move from the second position to the first position, that is, the first direction, and the pinion gear 331 rotates in the second operating direction to move from the first position to the second position. It is adapted to move to the position, that is, the second direction.

次に、ピニオンギヤ331とラックギヤ322の作動態様について、図31〜図36に基づいて説明する。なお、本実施の形態では、可動部302が起立位置にあるときに可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作するため、以下においては、可動部302が起立位置にあるときの上下左右方向を基準として説明する。 Next, operation modes of the pinion gear 331 and the rack gear 322 will be described based on FIGS. 31 to 36. In the present embodiment, since the movable member 321 reciprocates between the first position and the second position when the movable portion 302 is in the upright position, the movable portion 302 is in the upright position below. The description will be made based on the up, down, left, and right directions.

なお、本実施の形態では、可動部302が起立位置にあるときに可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作する例について説明するが、可動部302が傾倒位置にあるときや回動中に可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作するようにしてもよい。 In the present embodiment, an example in which the movable member 321 reciprocates between the first position and the second position when the movable portion 302 is in the upright position will be described, but the movable portion 302 is in the tilted position. The movable member 321 may reciprocate between the first position and the second position at this time or during rotation.

図31(A)及び図31(B)に示すように、可動部材321(ラックギヤ322)は、回動部材320に対し、ボス334bがスライド溝329の下端に位置する下方の第1位置と、ボス334aがスライド溝329の上端に位置する上方の第2位置と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。 As shown in FIGS. 31A and 31B, the movable member 321 (rack gear 322) has a lower first position where the boss 334 b is located at the lower end of the slide groove 329 with respect to the rotating member 320. The boss 334a is capable of reciprocating in the vertical direction between the boss 334a and a second upper position located at the upper end of the slide groove 329.

図31(A)に示すように、可動部材321は、第1位置において引張バネ323による上方への付勢力が作用しているが、ピニオンギヤ331とラックギヤ322とが、後述するように駆動歯340Cの先端面342Cに従動歯350Cの歯先が当接することで引張バネ323の付勢力による可動部材321の上方への移動を規制する規制状態(ロック状態)へ変化することで、第2演出用モータ330がオフ状態であっても、可動部材321は第1位置に保持される。なお、規制状態(ロック状態)の詳細については後述する。 As shown in FIG. 31(A), in the movable member 321, the upward biasing force of the tension spring 323 acts at the first position, but the pinion gear 331 and the rack gear 322 cause the drive teeth 340C to be described later. The tip end of the driven tooth 350C of the tip end surface 342C of the second contact changes to a restricted state (locked state) in which the upward movement of the movable member 321 due to the biasing force of the tension spring 323 is restricted, whereby the second effect is produced. The movable member 321 is held at the first position even when the motor 330 is off. The details of the restricted state (locked state) will be described later.

図31(B)に示すように、規制状態が解除されると、可動部材321は、引張バネ323の付勢力により上方に移動した後、該引張バネ323により第2位置に保持される。つまり、引張バネ323による付勢力は可動部材321の荷重を上回っている。 As shown in FIG. 31B, when the restricted state is released, the movable member 321 moves upward by the urging force of the tension spring 323, and then is held at the second position by the tension spring 323. That is, the biasing force of the tension spring 323 exceeds the load of the movable member 321.

次いで、図33(A)に示すように、駆動歯340Bが対応する従動歯350Bに上方から噛合した状態で、図33(B)に示すように、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回動することで、駆動歯340Aと対応する従動歯350Aとが噛合し、ラックギヤ322が引張バネ323による上向きの付勢力に抗して第1方向(下方向)へ移動していく。そして、図33(C)に示すように、駆動歯340Cの先端面342Cに従動歯350Cの歯先が当接することで規制状態となり、ラックギヤ322、つまり、可動部材321が第1位置に保持される。 Next, as shown in FIG. 33(A), with the driving tooth 340B meshing with the corresponding driven tooth 350B from above, as shown in FIG. 33(B), the pinion gear 331 rotates in the first operating direction. As a result, the drive tooth 340A meshes with the corresponding driven tooth 350A, and the rack gear 322 moves in the first direction (downward) against the upward biasing force of the tension spring 323. Then, as shown in FIG. 33(C), the tooth tip of the driven tooth 350C comes into contact with the tip end surface 342C of the drive tooth 340C, and the rack gear 322, that is, the movable member 321 is held at the first position. It

ここで、規制解除状態から規制状態(ロック状態)へ変化する際の詳細について説明する。図33(A)に示すように、可動部材321が第2位置にある状態において、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回転することで、駆動歯340A,340Bが従動歯350A、350Bに噛合することにより、引張バネ323による上向きの付勢力に抗してラックギヤ322が第1方向へ移動し、可動部材321が第1位置へ向けて下降する。 Here, details when changing from the regulation release state to the regulation state (lock state) will be described. As shown in FIG. 33(A), when the movable member 321 is in the second position, the pinion gear 331 rotates in the first operating direction so that the drive teeth 340A, 340B mesh with the driven teeth 350A, 350B. Thereby, the rack gear 322 moves in the first direction against the upward biasing force of the tension spring 323, and the movable member 321 descends toward the first position.

次いで、図34(A)に示すように、複数のうち駆動歯340Cに隣接する駆動歯340Aと複数のうち従動歯350Cに隣接する従動歯350Aとの噛合が解除される前に、駆動歯340Cと従動歯350Cとが噛合され、駆動歯340Aと従動歯350Aとの噛合が解除される。そして、図34(B)に示すように、駆動歯340Cがラックギヤ322の欠落部351に対向した後、駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面の歯元から歯先へ向けて移動していく。 Next, as shown in FIG. 34(A), before the disengagement of the drive tooth 340A adjacent to the drive tooth 340C among the plurality of teeth and the driven tooth 350A adjacent to the driven tooth 350C among the plurality of teeth, the drive tooth 340C is released. And the driven tooth 350C are engaged with each other, and the engagement between the drive tooth 340A and the driven tooth 350A is released. Then, as shown in FIG. 34(B), after the driving tooth 340C faces the missing portion 351 of the rack gear 322, the tooth tip of the driving tooth 340C moves from the tooth root of the tooth surface of the driven tooth 350C to the tooth tip. I will do it.

そして、図34(C)に示すように、ピニオンギヤ331の回転により駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面から離れると、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除される。つまり、駆動歯340Cは欠落部341に隣接する隣接駆動歯であり、従動歯350Cは欠落部351に隣接する隣接従動歯である(駆動歯340Cは、複数の従動歯のうち第1方向の後側の端部の従動歯350Cに噛合する駆動歯である)ことで、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させる動力の伝達が途絶えるため、ピニオンギヤ331の回転により駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面から離れ、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除されると、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力により第2方向へ移動しようとする。 Then, as shown in FIG. 34(C), when the tip of the drive tooth 340C moves away from the tooth surface of the driven tooth 350C by the rotation of the pinion gear 331, the engagement between the drive tooth 340C and the driven tooth 350C is released. That is, the drive tooth 340C is an adjacent drive tooth adjacent to the missing portion 341, and the driven tooth 350C is an adjacent driven tooth adjacent to the missing portion 351 (the drive tooth 340C is the rear of the plurality of driven teeth in the first direction). Since it is a drive tooth that meshes with the driven tooth 350C on the side end), the transmission of power for moving the rack gear 322 in the first direction is interrupted by the meshing of the following driving tooth and the driven tooth, so that the rotation of the pinion gear 331 is stopped. As a result, the tooth tip of the drive tooth 340C moves away from the tooth surface of the driven tooth 350C, and when the engagement between the drive tooth 340C and the driven tooth 350C is released, the rack gear 322 tries to move in the second direction by the urging force of the tension spring 323. To do.

そして、図34(C)に示すように、ピニオンギヤ331がさらに回転すると、駆動歯340Cの先端面342Cが、ラックギヤ322の各従動歯350A,350B,350Cの歯先を通る歯先線Tに交差する。このとき、上記したように、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させる動力の伝達が途絶えていることで、ラックギヤ322は、引張バネ323の付勢力により第2方向へ移動しようとするため、従動歯350Cの歯先が駆動歯340Cの先端面342Cに押し付けられるように当接する。 Then, as shown in FIG. 34(C), when the pinion gear 331 further rotates, the tip end surface 342C of the drive tooth 340C intersects with the tip line T passing through the tips of the driven teeth 350A, 350B, 350C of the rack gear 322. To do. At this time, as described above, the transmission of the power for moving the rack gear 322 in the first direction is interrupted due to the meshing of the subsequent drive tooth and the driven tooth, so that the rack gear 322 is moved by the biasing force of the tension spring 323. Since the driven tooth 350C tries to move in two directions, the tip of the driven tooth 350C abuts against the tip surface 342C of the drive tooth 340C so as to be pressed against it.

このように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sは、駆動歯340Cの歯面から(図34(A)参照)、駆動歯340Cの歯先へ移動した後(図34(B)参照)、駆動歯340Cの先端面342Cへと移動する(図34(C)参照)。つまり、駆動歯340Cの歯面から歯先へ向けて摺接したまま滑るように先端面342Cへ乗り移る。 As described above, the contact point S of the driven tooth 350C with respect to the drive tooth 340C moves from the tooth surface of the drive tooth 340C (see FIG. 34A) to the tip of the drive tooth 340C (see FIG. 34B). ), and moves to the tip surface 342C of the drive tooth 340C (see FIG. 34C). That is, the driving tooth 340C is transferred to the tip surface 342C so as to slide from the tooth surface of the driving tooth 340C toward the tooth tip while sliding.

その後、従動歯350Cの歯先が先端面342Cにおける周方向の略中央位置に到達した際に第2演出用モータ330がオフ状態となりピニオンギヤ331の回転が停止される(図34(D)参照)。この状態において、先端面342Cが歯先線Tに対し交差するように、第2方向へ向けてラックギヤ322側に傾斜して配置され、また、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力により上方へ向けて付勢されていることで、従動歯350Cの歯先が先端面342Cに押し付けられ、ラックギヤ322の第2方向への移動が規制される規制状態(ロック状態)となる。すなわち、駆動歯340Cと従動歯350Cとは、ラックギヤ322を第2方向(上方向)への移動を規制する規制手段を構成している。 After that, when the tip of the driven tooth 350C reaches the substantially central position in the circumferential direction on the tip surface 342C, the second effect motor 330 is turned off and the rotation of the pinion gear 331 is stopped (see FIG. 34(D)). .. In this state, the tip end surface 342C is arranged so as to be inclined toward the rack gear 322 side in the second direction so that the tip end surface 342C intersects the tip line T, and the rack gear 322 is directed upward by the biasing force of the tension spring 323. Since the driven teeth 350C are biased by being pressed, the tooth tips of the driven teeth 350C are pressed against the front end surface 342C, and a restricted state (locked state) in which the movement of the rack gear 322 in the second direction is restricted is achieved. That is, the drive teeth 340C and the driven teeth 350C form a restriction unit that restricts the movement of the rack gear 322 in the second direction (upward).

また、ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、図34(C)に示すように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sが駆動歯340Cの歯面から先端面342Cへ移動した後、図34(D)に示す位置までピニオンギヤ331が回転しても、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点Sがラックギヤ322の第2方向へ変位することがないので、ピニオンギヤ331の回転に応じてラックギヤ322が微動、つまり、可動部材321が僅かに上昇して遊技者に違和感を与えることを防止できる。 In addition, the pinion gear 331 is a gear that is rotated by the second effect motor 330, and the tip end surface 342C that configures the restriction portion is configured by a curved surface that follows an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331. Then, as shown in FIG. 34(C), the contact point S of the driven tooth 350C with respect to the drive tooth 340C moves from the tooth surface of the drive tooth 340C to the tip surface 342C, and then reaches the position shown in FIG. 34(D). Even if the pinion gear 331 rotates, the contact point S between the driven tooth 350C and the tip end surface 342C does not displace in the second direction of the rack gear 322. Therefore, the rack gear 322 slightly moves according to the rotation of the pinion gear 331, that is, the movable member 321. Can be prevented from slightly rising to give the player a feeling of strangeness.

例えば、規制部を構成する先端面342Cが平坦面である場合、図34(C)に示すように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sが駆動歯340Cの歯面から先端面342Cへ移動した後、図34(D)に示す位置までピニオンギヤ331が回転すると、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点S’がラックギヤ322の第2方向へ変位してしまう。また、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させて規制状態を解除しようとする際に、先端面342Cが湾曲面の場合に比べて、引張バネ323による付勢力が増大するため、第2演出用モータ330にかかる負荷が大きくなってしまう。よって、先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成することが好ましい。 For example, when the tip end surface 342C forming the regulation portion is a flat surface, as shown in FIG. 34C, the contact point S of the driven tooth 350C with respect to the drive tooth 340C changes from the tooth surface of the drive tooth 340C to the tip end surface 342C. After the movement, when the pinion gear 331 rotates to the position shown in FIG. 34D, the contact point S′ between the driven tooth 350C and the front end surface 342C is displaced in the second direction of the rack gear 322. Further, when the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction to release the restricted state, the urging force of the tension spring 323 increases as compared with the case where the tip end surface 342C is a curved surface, so that the second effect The load on the motor 330 is increased. Therefore, it is preferable that the leading end surface 342C be configured as a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331.

なお、本実施の形態では、第2演出用モータ330はステッピングモータであるため、基準位置からのステップ数(回転角度)により駆動歯340Cが図34(D)に示す規制位置に停止するようにピニオンギヤ331の回転を停止させることができるが、例えば、駆動歯340Cが図34(D)に示す規制位置にあることを検知するセンサ等を設け、該センサからの検出状況に基づいてピニオンギヤ331の回転を停止させるようにしてもよい。 In the present embodiment, since the second effect motor 330 is a stepping motor, the drive tooth 340C is stopped at the regulation position shown in FIG. 34D depending on the number of steps (rotation angle) from the reference position. Although the rotation of the pinion gear 331 can be stopped, for example, a sensor for detecting that the drive tooth 340C is in the regulation position shown in FIG. 34(D) is provided, and the pinion gear 331 is detected based on the detection status from the sensor. The rotation may be stopped.

また、規制状態に変化させる際にピニオンギヤ331の回転を停止する停止位置を、例えば、先端面342Cに従動歯350Cが当接する範囲内の複数個所に設定し、所定回数ごとに異なる個所に停止するようにすることで、繰り返しの停止により先端面342Cの局所が摩耗により変形することを回避することができる。この場合、例えば、先端面342Cを欠落部341の周方向に亘り延設すること等が考えられる。 Further, the stop position for stopping the rotation of the pinion gear 331 when changing to the regulated state is set to, for example, a plurality of positions within the range where the driven teeth 350C come into contact with the tip end surface 342C, and stops at different positions every predetermined number of times. By doing so, it is possible to prevent the local deformation of the front end surface 342C due to abrasion due to repeated stoppage. In this case, for example, it is conceivable to extend the tip surface 342C in the circumferential direction of the lacking portion 341.

次に、規制状態の解除方法について説明する。まず、図35(A)に示す規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回動させることで、駆動歯340Cが移動して従動歯350Cの歯先が先端面342Cから離れ、欠落部341がラックギヤ322に対向して先端面342Cと歯先線Tとの交差が解除されることで、先端面342Cによる従動歯350Cの規制が解除され、規制状態から規制解除状態へ変化する。 Next, a method of releasing the restricted state will be described. First, in the regulated state shown in FIG. 35(A), by rotating the pinion gear 331 in the first operating direction, the drive tooth 340C moves and the tooth tip of the driven tooth 350C separates from the tip end surface 342C, and the missing portion 341. Is opposed to the rack gear 322, and the intersection of the tip surface 342C and the tooth tip line T is released, whereby the regulation of the driven tooth 350C by the tip surface 342C is released, and the regulation state is changed to the regulation release state.

図35(B)に示すように、規制解除状態となることで、ラックギヤ322は引張バネ323の引張力により第2方向へ上昇するため、可動部材321は第1位置から第2位置へ向けて高速で移動する。また、本実施の形態では、第1位置が駆動初期位置とされているため、図35(C)に示すように、規制解除状態へ変化した後もピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させて、駆動歯340Bが従動歯350Bに噛合する位置に到達したときに第2演出用モータ330をオフ状態としてピニオンギヤ331の回転を停止させる。 As shown in FIG. 35B, when the restriction is released, the rack gear 322 moves upward in the second direction by the tensile force of the tension spring 323, so that the movable member 321 moves from the first position to the second position. Move at high speed. Further, in the present embodiment, since the first position is the drive initial position, as shown in FIG. 35(C), the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction even after changing to the regulation release state. When the drive tooth 340B reaches the position where it meshes with the driven tooth 350B, the second effect motor 330 is turned off to stop the rotation of the pinion gear 331.

よって、可動部材321を第2位置から第1位置へ移動させる際には、ピニオンギヤ331をさらに第1作動方向へ回転させることで、駆動歯340B,340Aと従動歯350B,350Aとの噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させることができる。このように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させるだけで、可動部材321を第1位置から第2位置へ移動させることができるとともに、第2位置から第1位置へ移動させることもできるため、第2演出用モータ330を制御する演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。 Therefore, when the movable member 321 is moved from the second position to the first position, the pinion gear 331 is further rotated in the first operating direction so that the drive teeth 340B, 340A and the driven teeth 350B, 350A are meshed with each other. 322 can be moved in the first direction. In this way, the movable member 321 can be moved from the first position to the second position and can also be moved from the second position to the first position simply by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction. The control load of the effect control CPU 120 that controls the second effect motor 330 can be reduced.

図36には、規制状態の解除方法の他の例が示されている。図36(A)に示す規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向と逆の第2作動方向へ回動させることで、駆動歯340Cが移動して従動歯350Cの歯先が先端面342Cから離れ、先端面342Cと歯先線Tとの交差が解除されるが、従動歯350Cが駆動歯340Cと駆動歯340Aとの間の歯溝に入り込み、図34(A)に示すように、従動歯350Cの歯面が駆動歯340Cの歯面に当接する噛合状態になるため、ラックギヤ322の引張バネ323による第2方向への移動が駆動歯340Cとの当接により規制される。 FIG. 36 shows another example of the method of releasing the restricted state. In the regulated state shown in FIG. 36(A), by rotating the pinion gear 331 in the second operating direction opposite to the first operating direction, the drive tooth 340C moves and the tooth tip of the driven tooth 350C moves from the tip surface 342C. The distal tooth surface 342C and the tooth tip line T are separated from each other, but the driven tooth 350C enters the tooth space between the driving tooth 340C and the driving tooth 340A, and as shown in FIG. Since the tooth surface of the tooth 350C comes into contact with the tooth surface of the drive tooth 340C, the movement of the rack gear 322 in the second direction by the tension spring 323 is restricted by the contact with the drive tooth 340C.

よって、ピニオンギヤ331をさらに第2作動方向へ回転させることで、ラックギヤ322をピニオンギヤ331の回転により上昇させることができる。すなわち、図35に示すように、規制状態においてピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材321は引張バネ323の付勢力により所定速度で第1位置から第2位置へ移動するが、図36に示すように、規制状態においてピニオンギヤ331を第2作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材321を任意の速度で第1位置から第2位置へ移動させることができる。 Therefore, by further rotating the pinion gear 331 in the second operation direction, the rack gear 322 can be raised by the rotation of the pinion gear 331. That is, as shown in FIG. 35, when the restricted state is released by rotating the pinion gear 331 in the first operating direction in the restricted state, the movable member 321 moves from the first position to the first position at a predetermined speed by the urging force of the tension spring 323. 36, the movable member 321 moves from the first position to the second position at an arbitrary speed when the restricted state is released by rotating the pinion gear 331 in the second operating direction in the restricted state as shown in FIG. Can be moved to a position.

具体的には、ピニオンギヤ331を低速で回転させれば可動部材321を低速で、ピニオンギヤ331を高速で回転させれば可動部材321を高速で上昇させることができる。また、上昇させる途中で停止させたり、上下動させたりするなど、種々の態様にて上昇させることが可能となる。 Specifically, if the pinion gear 331 is rotated at a low speed, the movable member 321 can be moved at a low speed, and if the pinion gear 331 is rotated at a high speed, the movable member 321 can be raised at a high speed. Further, it is possible to raise in various modes such as stopping or moving up and down while raising.

以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、駆動源としての第2演出用モータ330により回転(作動)する駆動ギヤとしてのピニオンギヤ331と、ピニオンギヤ331に噛合される従動ギヤとしてのラックギヤ322と、を備え、ラックギヤ322は、引張バネ323によって、ピニオンギヤ331により移動(作動)する第1方向と反対の第2方向へ付勢されており、ピニオンギヤ331は、駆動歯340A,340B,340Cを一部欠落させた欠落部341と、欠落部341に隣り合う隣接駆動歯としての駆動歯340Cの先端に設けられる規制部としての先端面342Cと、を有し、駆動歯340Cとラックギヤ322の従動歯350Cとの噛合が解除された後、該従動歯350Cが先端面342Cに当接することによりラックギヤ322の第2方向への移動が規制される。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the pinion gear 331 and the pinion gear 331 as the drive gear rotated (actuated) by the second performance motor 330 as the drive source. The rack gear 322 as a driven gear meshed with the rack gear 322 is urged by a tension spring 323 in a second direction opposite to the first direction in which the pinion gear 331 moves (operates), and the pinion gear 331 is A drive tooth 340A, 340B, 340C is partially removed, and a tip surface 342C as a restricting portion provided at the tip of the drive tooth 340C as an adjacent drive tooth adjacent to the drive portion 341. After the engagement between the driving tooth 340C and the driven tooth 350C of the rack gear 322 is released, the driven tooth 350C abuts on the tip end surface 342C, thereby restricting the movement of the rack gear 322 in the second direction.

すなわち、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除され、欠落部341がラックギヤ322に対向すると、第2方向へ付勢されているラックギヤ322の従動歯350Cが先端面342Cに当接することにより該第2方向への移動が規制される。このように、ピニオンギヤ331の駆動歯340Cに設けられた先端面342Cを用いてラックギヤ322の第2方向への移動を規制することができるので、ラックギヤ322や可動部材321の第1方向への移動を規制するための規制手段を別個に設けるなどして部品点数を増加させることなく、駆動ギヤと従動ギヤとによる簡素な構造でラックギヤ322の作動を停止させることができる。 That is, when the engagement between the driving tooth 340C and the driven tooth 350C is released and the missing portion 341 faces the rack gear 322, the driven tooth 350C of the rack gear 322 biased in the second direction comes into contact with the tip surface 342C. Movement in the second direction is restricted. As described above, since the movement of the rack gear 322 in the second direction can be restricted by using the tip end surface 342C provided on the drive tooth 340C of the pinion gear 331, the movement of the rack gear 322 and the movable member 321 in the first direction can be controlled. It is possible to stop the operation of the rack gear 322 with a simple structure of the drive gear and the driven gear without increasing the number of parts by separately providing a regulation means for regulating the gear.

また、前記実施の形態では、従動ギヤであるラックギヤ322は、引張バネ323により第2方向へ付勢されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、従動ギヤはバネ部材以外の付勢手段により第2方向へ付勢されていてもよい。また、例えば、可動部302を上下反転して設ける場合、ラックギヤ322は、可動部材321の荷重により常時下方(第2方向)へ付勢されることになるため、自重により第2方向へ付勢されるもの等も含まれる。 Further, in the above-described embodiment, the rack gear 322 that is a driven gear is biased in the second direction by the tension spring 323, but the present invention is not limited to this, and the driven gear is not a spring member. It may be biased in the second direction by the biasing means. Further, for example, when the movable portion 302 is provided upside down, the rack gear 322 is always urged downward (second direction) by the load of the movable member 321, so that the rack gear 322 is urged in the second direction by its own weight. Those that are done are also included.

また、ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、ラックギヤ322は、第1位置(図31(A)で示す位置)と該第1位置とは異なる第2位置(図31(C)で示す位置)との間で往復作動可能であり、ピニオンギヤ331がラックギヤ322を第1方向へ作動させる第1作動方向に回転することで、駆動歯340A,340B,340Cと従動歯350A,350B,350Cとの噛合により第2位置から第1位置へ移動した後、欠落部341が対向し駆動歯340A,340B,340Cと従動歯350A,350B,350Cとの噛合が解除されることにより、引張バネ323により第2方向へ付勢され、第1位置から第2位置へ作動する。 Further, the pinion gear 331 is a gear rotated by the second effect motor 330, and the rack gear 322 is a first position (the position shown in FIG. 31(A)) and a second position (FIG. 31( (A position indicated by C), and the pinion gear 331 rotates in the first operating direction for operating the rack gear 322 in the first direction, so that the drive teeth 340A, 340B, 340C and the driven teeth 350A, After moving from the second position to the first position by meshing with 350B, 350C, the missing portions 341 face each other and the meshing of the drive teeth 340A, 340B, 340C and the driven teeth 350A, 350B, 350C is released, It is biased in the second direction by the tension spring 323, and operates from the first position to the second position.

このように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させるだけでラックギヤ322を往復作動させることができるので、第2演出用モータ330の制御負荷を軽減できる。 In this way, since the rack gear 322 can be reciprocally operated only by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction, the control load of the second effect motor 330 can be reduced.

また、先端面342Cに従動歯350Cが当接することにより、ラックギヤ322の第2方向への移動が規制される規制状態は、ピニオンギヤ331を、図35に示すように、ラックギヤ322を第1方向へ作動させる第1作動方向または図36に示すように、第1作動方向とは反対の第2作動方向に作動させることで解除可能である。 Further, when the driven teeth 350C come into contact with the leading end surface 342C, the restricted state in which the movement of the rack gear 322 in the second direction is restricted causes the pinion gear 331 to move the rack gear 322 in the first direction as shown in FIG. It can be released by operating in the first operating direction or in the second operating direction opposite to the first operating direction as shown in FIG.

このようにすることで、ピニオンギヤ331を第1作動方向と第2作動方向のうち一作動方向へ回転させても規制状態が解除されない場合、他方向へ作動させることで解除されるため、ラックギヤ322の従動歯350Cが先端面342Cに噛んでラックギヤ322を移動できなくなることを回避しやすくなる。 By doing so, if the restricted state is not released even if the pinion gear 331 is rotated in one of the first operating direction and the second operating direction, it is released by operating in the other direction, so the rack gear 322 is released. It becomes easy to avoid that the driven tooth 350C of the above is caught in the front end surface 342C and cannot move the rack gear 322.

また、規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させたときと第2作動方向へ回転させたときとで、ラックギヤ322の作動態様が異なる。具体的には、図35(B)に示すように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させると、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力にて上昇し、図36(B)に示すように、ピニオンギヤ331を第2作動方向へ回転させると、ラックギヤ322はピニオンギヤ331の回転に応じて上昇することで、ラックギヤ322に一体化されている可動部材321の作動態様を多様化することができる。 Further, in the restricted state, the operation mode of the rack gear 322 is different depending on whether the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction or the second operation direction. Specifically, as shown in FIG. 35(B), when the pinion gear 331 is rotated in the first operating direction, the rack gear 322 is raised by the urging force of the tension spring 323, and as shown in FIG. 36(B). When the pinion gear 331 is rotated in the second operation direction, the rack gear 322 moves up according to the rotation of the pinion gear 331, so that the operation mode of the movable member 321 integrated with the rack gear 322 can be diversified.

また、駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされている(例えば、歯厚寸法L1<L2<L3)。このようにすることで、従動歯350A,350B,350Cと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに駆動歯340Cにかかる負荷による破損等を防止できる。また、歯厚寸法L3が広くなることで規制部を構成する先端面342Cも広くなるので、従動歯350Cを規制しやすくなる。 Further, the tooth thickness dimension L3 of the drive tooth 340C is longer than the tooth thickness dimensions L1, L2 of the other drive teeth 340A, 340B (for example, tooth thickness dimension L1<L2<L3). By doing so, it is possible to prevent damage or the like due to the load applied to the drive tooth 340C when the driven tooth 350A, 350B, 350C is brought into a meshed state from a non-meshed state. Further, since the tooth thickness dimension L3 is widened, the front end surface 342C forming the regulation portion is also widened, and thus it becomes easy to regulate the driven tooth 350C.

ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、従動歯350Cが先端面342Cに当接している状態においてピニオンギヤ331が回転しても、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点Sがラックギヤ322の移動方向に変位することがないので、ピニオンギヤ331の回転に応じてラックギヤ322が微動することを防止できる。 The pinion gear 331 is a gear that is rotated by the second effect motor 330, and the tip end surface 342C that configures the restriction portion is configured by a curved surface that follows an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331. Even if the pinion gear 331 rotates while the driven tooth 350C is in contact with the tip end surface 342C, the contact point S between the driven tooth 350C and the tip end surface 342C is not displaced in the moving direction of the rack gear 322. It is possible to prevent the rack gear 322 from slightly moving according to the rotation of the.

また、従動歯において駆動歯340Cに噛合する従動歯350Cの歯厚寸法L13は、他の従動歯350B,350Cの歯厚寸法L11,L12よりも長寸とされている(歯厚寸法L11<L12<L13)このようにすることで、駆動歯340Cと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに従動歯350Cにかかる負荷による破損等を防止できる。また、規制部に当接している状態において第2方向へ付勢される力によりかかる負荷による破損等を防止できる。 Further, in the driven tooth, the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 350C meshing with the drive tooth 340C is longer than the tooth thickness dimension L11, L12 of the other driven teeth 350B, 350C (tooth thickness dimension L11<L12. <L13> By doing so, it is possible to prevent damage or the like due to the load applied to the driven tooth 350C when the non-meshed state in which the drive tooth 340C is not meshed is changed to the meshed state. In addition, it is possible to prevent damage or the like due to a load applied by the force biased in the second direction while being in contact with the restriction portion.

[演出ユニットのケーブル]
図26、図31および図32を参照して、演出ユニット300には、可動部材321の発光部321AのLEDに電力を供給するケーブル361が設けられる。
[Cable of production unit]
26, 31, and 32, the rendering unit 300 is provided with a cable 361 that supplies power to the LEDs of the light emitting unit 321A of the movable member 321.

図32(A)および図32(B)は、それぞれ、図31(A)および図31(B)の側面を模式的に表したものである。なお、図32においては、見易くするために、可動部材321と回動部材320との間隔、および、回動部材320とラックギヤ322との間隔は、広めに描いているが、実際は、図で示すよりも狭くなっている。 32A and 32B schematically show the side surfaces of FIG. 31A and FIG. 31B, respectively. Note that, in FIG. 32, the space between the movable member 321 and the rotating member 320 and the space between the rotating member 320 and the rack gear 322 are drawn wider for easier understanding, but in reality, they are shown in the drawing. Is narrower than.

図1で示されるように、ケーブル361は、ベース部301の演出制御基板12からの中継基板に設けられるコネクタ363から、回動部材320に設けられるケーブル361の押さえ部材364を経て、可動部材321の発光部321AのLEDが搭載されるLED基板に設けられるコネクタ362に接続される。 As shown in FIG. 1, the cable 361 is moved from the connector 363 provided on the relay board from the effect control board 12 of the base portion 301 to the movable member 321 via the pressing member 364 of the cable 361 provided on the rotating member 320. Is connected to the connector 362 provided on the LED board on which the LED of the light emitting section 321A is mounted.

図32(A)で示されるように、可動部材321が第1位置で待機している状態であるときには、ケーブル361の押さえ部材364とコネクタ362との間の部分は、かなり屈曲した状態である。 As shown in FIG. 32A, when the movable member 321 is in the standby state at the first position, the portion of the cable 361 between the pressing member 364 and the connector 362 is in a considerably bent state. ..

図32(B)で示されるように、可動部材321が第2位置に進出した状態であるときには、ケーブル361の押さえ部材364とコネクタ362との間の部分は、伸びて余裕が余り無い状態となる。 As shown in FIG. 32(B), when the movable member 321 is advanced to the second position, the portion of the cable 361 between the pressing member 364 and the connector 362 is extended and there is no margin. Become.

このため、可動部材321には、ケーブル361によって第2位置から第1位置へ向かう方向の力が掛かる。ケーブル361が伸びた状態においては、ケーブル361の被覆材は樹脂であるので、ケーブル361が冷えている状態のときは、冷えていない状態のときよりも、ケーブル361によって可動部材321に掛かる力は強くなる。 Therefore, a force in the direction from the second position to the first position is applied to the movable member 321 by the cable 361. In the extended state of the cable 361, the covering material of the cable 361 is resin, so that the force applied to the movable member 321 by the cable 361 in the cold state of the cable 361 is smaller than that in the unchilled state. Become stronger.

引張バネ323は、第2演出用モータ330によって可動部材321が第2位置になるまで引っ張られる。このため、第2演出用モータ330は、引張バネ323が最も引っ張られた状態の引張力(付勢力)よりも強い力を発生することが可能である。 The tension spring 323 is pulled by the second effect motor 330 until the movable member 321 reaches the second position. Therefore, the second effect motor 330 can generate a force stronger than the tensile force (biasing force) of the tension spring 323 in the most pulled state.

前述したように、引張バネ323による付勢力は、可動部材321の荷重を上回っている。しかし、引張バネ323による付勢力を強くすると、引張バネ323を引っ張る第2演出用モータ330の出力も強くする必要がある。出力の大きいモータを用いると製造コストが上がるため、モータの出力は必要最小限であることが好ましい。 As described above, the urging force of the tension spring 323 exceeds the load of the movable member 321. However, if the biasing force of the tension spring 323 is increased, the output of the second effect motor 330 that pulls the tension spring 323 also needs to be increased. Since a manufacturing cost increases when a motor having a large output is used, it is preferable that the output of the motor is a necessary minimum.

本実施の形態における引張バネ323としては、可動部材321の荷重だけではなく、ケーブル361が伸びた状態での可動部材321を引っ張る力、および、第2演出用モータ330のコストも考慮して、必要最小限の付勢力が得られるバネが用いられる。 As the tension spring 323 in the present embodiment, not only the load of the movable member 321, but also the force of pulling the movable member 321 when the cable 361 is extended, and the cost of the second effect motor 330, A spring that provides the minimum required biasing force is used.

このため、万一、品質の悪いケーブル361が用いられ、低温で硬くなるような場合、可動部材321を最初に移動させるときに、引張バネ323の付勢力が不足することが考えられる。通常は低温で想定以上に硬くなるようなケーブルが用いられることはない。 Therefore, if a cable 361 having poor quality is used and becomes hard at low temperature, it is considered that the biasing force of the tension spring 323 is insufficient when the movable member 321 is first moved. Normally, a cable that is harder than expected at low temperatures is not used.

しかし、本実施の形態においては、引張バネ323の付勢力が不足するような事態が生じないようにするために、夜間に放置されて冷えたパチンコ遊技機1を起動するときに、後述の図41のステップS515で示すように、可動部材321の動きを慣らすための慣らし動作をする。可動部材321を第1位置から第2位置まで移動させる慣らし動作をすることによって、ケーブル361が屈伸させられることでケーブル361を柔軟に慣らすことができる。その結果、引張バネ323の付勢力が不足するような事態を未然に防止することができる。 However, in the present embodiment, in order to prevent a situation in which the biasing force of the tension spring 323 becomes insufficient, when the pachinko gaming machine 1 that has been left and cooled at night is started, As shown in step S515 of 41, the running-in operation for running-in the movement of the movable member 321 is performed. By performing the running-in operation of moving the movable member 321 from the first position to the second position, the cable 361 is flexed and stretched, so that the cable 361 can be flexed-in. As a result, it is possible to prevent a situation where the biasing force of the tension spring 323 is insufficient.

また、本実施の形態においては、パチンコ遊技機1が起動されているときは、ケーブル361は、熱を発する物(演出表示装置5、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330)の近傍に設けられるため、ケーブル361が熱によって柔軟性が高い状態が保たれる。 In addition, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the cable 361 is of an object that emits heat (effect display device 5, first effect motor 303, and second effect motor 330). Since the cable 361 is provided in the vicinity, the cable 361 is kept in a highly flexible state by heat.

図41は、演出制御メイン処理における可動部材慣らし処理(S51A)を示すフローチャートである。図41を参照して、演出制御用CPU120は、可動部302を起立位置に移動させるよう第1演出用モータ303を制御する(S511)。 FIG. 41 is a flowchart showing the movable member break-in process (S51A) in the effect control main process. With reference to FIG. 41, the effect control CPU 120 controls the first effect motor 303 to move the movable portion 302 to the standing position (S511).

そして、演出制御用CPU120は、この可動部302の移動において、異常が検出されたか否かを判定する(S512)。異常が検出された(S512でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部302の異常を報知する(S513)。報知は、演出表示装置5での表示およびスピーカ8L,8Rからの音声出力によって行なわれる。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not an abnormality is detected during the movement of the movable portion 302 (S512). When it is determined that the abnormality is detected (YES in S512), the effect control CPU 120 notifies the abnormality of the movable portion 302 (S513). The notification is performed by the display on the effect display device 5 and the voice output from the speakers 8L and 8R.

次に、演出制御用CPU120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行なわれたか否かを判定する(S514)。可動部302の移動の異常が検出されていない(S512でNO)と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行なわれた(S514でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部材321を第1位置に移動させるよう第2演出用モータ330を制御する(S515)。ここで、可動部材321を第2位置と第1位置との間で往復させるようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the operation of stopping the notification has been performed by the clerk of the game store (S514). When it is determined that the movement abnormality of the movable portion 302 has not been detected (NO in S512) and the operation for stopping the notification has been performed (YES in S514), the effect control CPU 120 moves. The second effect motor 330 is controlled so as to move the member 321 to the first position (S515). Here, the movable member 321 may be reciprocated between the second position and the first position.

このように、引張バネ323よりも力の強い第2演出用モータ330によって可動部材を移動させるので、より確実に、可動部材321を移動させることができる。これによって、ケーブル361が曲がった状態から伸ばされた状態とされることによってケーブル361および可動部材321の動きを慣らすことができる。 In this way, since the movable member is moved by the second effect motor 330 having a stronger force than the tension spring 323, the movable member 321 can be moved more reliably. As a result, the movement of the cable 361 and the movable member 321 can be accustomed to the state in which the cable 361 is extended from the bent state.

そして、演出制御用CPU120は、この可動部材321の移動において、異常が検出されたか否かを判定する(S516)。異常が検出された(S516でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部材321の異常を報知する(S517)。報知は、演出表示装置5での表示およびスピーカ8L,8Rからの音声出力によって行なわれる。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not an abnormality is detected in the movement of the movable member 321 (S516). When it is determined that the abnormality is detected (YES in S516), the effect control CPU 120 notifies the abnormality of the movable member 321 (S517). The notification is performed by the display on the effect display device 5 and the voice output from the speakers 8L and 8R.

次に、演出制御用CPU120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行なわれたか否かを判定する(S518)。可動部材321の移動の異常が検出されていない(S516でNO)と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行なわれた(S518でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the operation of stopping the notification has been performed by the clerk of the game store (S518). When it is determined that the movement abnormality of the movable member 321 is not detected (NO in S516), and when it is determined that the operation for stopping the notification has been performed (YES in S518), the effect control CPU 120 executes. The process to be performed is returned to the caller of this process.

次にLED9a〜9eの制御について説明する。LED9a〜9eは、実行される演出に対応した複数種類の発光パターンで発光(点灯、点滅など)可能となっている。演出制御用CPU120は、RAM122に設けられた制御用データ領域に制御用データが設定されている場合にLED9a〜9eを所定の発光パターンにて発光(点灯、点滅など)させるように制御可能となっている。 Next, the control of the LEDs 9a to 9e will be described. The LEDs 9a to 9e are capable of emitting light (lighting, blinking, etc.) in a plurality of types of light emission patterns corresponding to effects to be executed. When the control data is set in the control data area provided in the RAM 122, the effect control CPU 120 can control the LEDs 9a to 9e to emit light (lighting, blinking, etc.) in a predetermined light emission pattern. ing.

また、制御用データ領域に設定される制御用データは、各発光体制御基板16C〜16Fにおいて発光(点灯、点滅など)制御を行うためのデータである。具体的に、各々の発光パターンには、それらを一意に識別するための識別子が割り当てられており、上述した制御用データは、この識別子を示すデータである。演出制御用CPU120は、制御用データ領域に制御用データが設定されている場合には、この制御用データを読み取り、各発光体制御基板16C〜16Fに対して出力する。各発光体制御基板16C〜16Fでは、制御用データが示す識別子で識別された発光パターンで発光するように各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cなどによって制御することで、LED9a〜9eが点灯/消灯駆動される。一方、制御用データ領域がNULLの場合は、当該制御用データ領域に制御用データは設定されていないと判定する。また、制御用データが設定されるタイミングは、当該制御用データにより制御を開始するタイミング、又は当該制御用データにより制御を開始するタイミングよりも前のタイミングである。以下の説明では、LED9a〜9eのいずれかのLEDによる演出を説明する場合には、単にLED演出と表現することがある。 The control data set in the control data area is data for controlling light emission (lighting, blinking, etc.) in each of the light emitter control boards 16C to 16F. Specifically, each light emission pattern is assigned an identifier for uniquely identifying them, and the control data described above is data indicating this identifier. When the control data is set in the control data area, the effect control CPU 120 reads the control data and outputs it to each of the light emitter control boards 16C to 16F. In each of the light emitter control boards 16C to 16F, the LEDs 9a to 9e are turned on by controlling the light emitter drivers 411a, 411b, 413a to 413c to emit light in the light emission pattern identified by the identifier indicated by the control data. / It is driven off. On the other hand, when the control data area is NULL, it is determined that the control data is not set in the control data area. The timing at which the control data is set is a timing before the control is started by the control data or a timing before the control is started by the control data. In the following description, when describing an effect by any one of the LEDs 9a to 9e, it may be simply expressed as an LED effect.

図42は、制御用データ領域の一例を示す図である。制御用データ領域は、一の制御用データ領域と他の制御用データ領域とを少なくとも含む。具体的に、本実施形態の場合は、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の5つの制御用データ領域を含む。そして、各レイヤは、音声を出力する音演出に対応している。例えば、「エラー」演出は、演出表示装置5にもエラーを示す画面が表示される演出であるが、そのうちのエラー音を出力する演出に対応している。なお、音演出は、音を出さない演出(無音演出)も含み、この無音演出に対応したLED演出があってもよい。この無音演出に対応したLED演出は、LEDを消灯させるのではなく、発光させる演出である。 FIG. 42 is a diagram showing an example of the control data area. The control data area includes at least one control data area and another control data area. Specifically, in the case of this embodiment, five control data areas of layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, and layer 5 are included. And each layer respond|corresponds to the sound production which outputs a sound. For example, the “error” effect is an effect in which a screen indicating an error is displayed on the effect display device 5, but corresponds to an effect that outputs an error sound. It should be noted that the sound effect includes an effect (silent effect) in which no sound is produced, and there may be an LED effect corresponding to the silent effect. The LED effect corresponding to the silent effect is an effect of emitting light instead of turning off the LED.

また、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5は優先順位が設定されており、優先順位が低い順に、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5(レイヤ1が最も優先順位が低く、レイヤ5が最も優先順位が高い)となっている。ここで、「優先順位が設定されている」とは、具体的に、演出制御用CPU120がLED9a〜9eを制御する場合には、レイヤ5、レイヤ4、レイヤ3、レイヤ2、レイヤ1の順に制御用データが設定されているか否かを判定し、設定されていると判定された制御用データ領域に設定されている制御用データを各発光体制御基板16C〜16Fに対して出力するという制御を行うため、レイヤ5、レイヤ4、レイヤ3、レイヤ2、レイヤ1の順に優先されることを示している。なお、優先順位の設定を実現する例は、これに限るものではなく、例えば、各レイヤに優先順位を示す値を割り当てるようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、まず制御用データが設定されている全てのレイヤに割り当てられた値を参照し、(複数のレイヤに制御データが設定されている場合であっても)その中で優先順位が最も高い値(例えば最大値)が割り当てられているレイヤに設定された制御用データを各発光体制御基板16C〜16Fに対して出力することとなる。 Further, the priority order is set for the layer 1, the layer 2, the layer 3, the layer 4, and the layer 5, and the layer 1, the layer 2, the layer 3, the layer 4, and the layer 5 (the layer 1 is the highest in the order of the priority). The priority is low, and layer 5 has the highest priority). Here, "the priority order is set" specifically means that, when the effect control CPU 120 controls the LEDs 9a to 9e, the layers 5, layer 4, layer 3, layer 2, layer 1 are in this order. Control for determining whether or not the control data is set, and outputting the control data set in the control data area determined to be set to each of the light emitter control boards 16C to 16F Therefore, the priority is given to layer 5, layer 4, layer 3, layer 2, and layer 1 in this order. Note that the example of realizing the setting of the priority order is not limited to this, and for example, a value indicating the priority order may be assigned to each layer. In this case, the effect control CPU 120 first refers to the values assigned to all the layers for which the control data is set, and (even when the control data is set for a plurality of layers) Then, the control data set in the layer to which the highest priority value (for example, the maximum value) is assigned is output to each of the light emitter control boards 16C to 16F.

このように、レイヤには優先順位が設定されているため、LED演出では1つのLED演出のみが行われ、複数のLED演出が同時に行われることはないが、LED演出に対応する音演出は同時に行われることがある。例えば、レイヤ1の制御用データ領域にBGM演出の制御用データが設定され、レイヤ1より優先順位が高いレイヤの制御用データ領域に他の演出の制御用データが設定されていない場合は、BGM演出のLED演出とともに、BGMが音演出として行われる。この状態で、例えばレイヤ3の制御用データ領域に他の演出の制御用データが設定されると、LED演出では、BGM演出のLED演出が終了して、他の演出のLED演出が行われるが、音演出では、BGMと他の演出の音演出とが同時に行われる。 In this way, since the priority order is set for the layers, only one LED effect is performed in the LED effect, and a plurality of LED effects are not simultaneously performed, but the sound effects corresponding to the LED effects are simultaneously performed. It may be done. For example, when the control data for BGM effect is set in the control data area of layer 1 and the control data for other effects is not set in the control data area of a layer having a higher priority than layer 1, the BGM effect is set. BGM is performed as a sound effect together with the LED effect of the effect. In this state, for example, when control data of another effect is set in the control data area of the layer 3, in the LED effect, the LED effect of the BGM effect ends and the LED effect of the other effect is performed. In the sound effect, BGM and sound effects of other effects are simultaneously performed.

演出制御用CPU120は、いずれか一方の制御用データ領域に制御用データが設定される場合は、制御用データが設定される制御用データ領域に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。具体的に例えば、遊技状態が低ベース状態では、図42に示されるように、レイヤ1に制御用データが設定されている場合には、レイヤ1のBGM演出(通常変動、リーチ変動)に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ2に制御用データが設定されている場合には、レイヤ2の予告B演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ3に制御用データが設定されている場合には、レイヤ3の予告A演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ4に制御用データが設定されている場合には、レイヤ4の確定報知演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ5に制御用データが設定されている場合には、レイヤ5のエラー演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。 When the control data is set in any one of the control data areas, the effect control CPU 120 emits (lights up) the LEDs 9a to 9e in a light emission pattern corresponding to the control data area in which the control data is set. , Blinking, etc.). Specifically, for example, when the game state is the low base state, as shown in FIG. 42, when the control data is set in the layer 1, it corresponds to the BGM effect (normal variation, reach variation) of the layer 1. The LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (lighting, blinking, etc.) in the light emission pattern. In addition, when the control data is set in the layer 2, the LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (light, blink, etc.) in the light emission pattern corresponding to the notice B effect of the layer 2. When the control data is set in the layer 3, the LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (light, blink, etc.) in a light emission pattern corresponding to the notice A effect of the layer 3. Further, when the control data is set in the layer 4, the LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (light, blink, etc.) in a light emission pattern corresponding to the confirmation notification effect of the layer 4. When the control data is set in the layer 5, the LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (light, blink, etc.) in a light emission pattern corresponding to the error effect of the layer 5.

また、遊技状態が高ベース状態では、図42に示されるように、レイヤ1に制御用データが設定されている場合には、レイヤ1のBGM演出(通常変動)に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ2に制御用データが設定されている場合には、レイヤ2のBGM演出(リーチ変動)に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ3に制御用データが設定されている場合には、レイヤ3の予告演出(全て)に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ4に制御用データが設定されている場合には、レイヤ4の確定報知演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ5に制御用データが設定されている場合には、レイヤ5のエラー演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。 Further, when the gaming state is the high base state, as shown in FIG. 42, when the control data is set in the layer 1, the LED 9a has a light emission pattern corresponding to the BGM effect (normal fluctuation) of the layer 1. Control is performed so that 9e emits light (lighting, blinking, etc.). When the control data is set in the layer 2, the LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (light, blink, etc.) in a light emission pattern corresponding to the BGM effect (reach variation) of the layer 2. In addition, when the control data is set in the layer 3, the LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (light, blink, etc.) in a light emission pattern corresponding to the notice effect (all) of the layer 3. Further, when the control data is set in the layer 4, the LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (light, blink, etc.) in a light emission pattern corresponding to the confirmation notification effect of the layer 4. When the control data is set in the layer 5, the LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (light, blink, etc.) in a light emission pattern corresponding to the error effect of the layer 5.

さらに、遊技状態が大当り状態では、図42に示されるように、レイヤ1に制御用データが設定されている場合には、レイヤ1のBGM演出(大当り)に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ2に制御用データが設定されている場合には、レイヤ2の予告演出(保留連、昇格)に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ3に制御用データが設定されている場合には、レイヤ3の大入賞口入賞演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ4に制御用データが設定されている場合には、レイヤ4の確変入賞演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ5に制御用データが設定されている場合には、レイヤ5のエラー演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。 Further, when the gaming state is the big hit state, as shown in FIG. 42, when the control data is set in the layer 1, the LEDs 9a to 9e are in the light emission pattern corresponding to the BGM effect (big hit) of the layer 1. Is controlled to emit light (lighting, blinking, etc.). Further, when the control data is set in the layer 2, control is performed so that the LEDs 9a to 9e emit light (lighting, blinking, etc.) in a light emission pattern corresponding to the notice effect (holding sequence, promotion) of the layer 2. To do. When the control data is set in the layer 3, the LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (light, blink, etc.) in a light emission pattern corresponding to the special winning opening winning effect of the layer 3. Further, when the control data is set in the layer 4, the LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (light, blink, etc.) in a light emission pattern corresponding to the probability variation winning effect of the layer 4. When the control data is set in the layer 5, the LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (light, blink, etc.) in a light emission pattern corresponding to the error effect of the layer 5.

演出制御用CPU120は、両方の制御用データ領域に制御用データが設定されている場合は、優先順位が高く設定される制御用データ領域に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御可能である。具体的に例えば、レイヤ2とレイヤ3の両方の制御用データ領域に制御用データが設定されている場合は、優先順位が高く設定される制御用データ領域であるレイヤ3に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御可能である。さらに、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4の制御用データ領域に制御用データが設定されている場合は、優先順位が高く設定される制御用データ領域であるレイヤ4に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御可能である。 When the control data is set in both of the control data areas, the effect control CPU 120 emits the LEDs 9a to 9e in a light emission pattern corresponding to the control data area having a higher priority (lights up, It can be controlled so that it blinks). Specifically, for example, when the control data is set in both the control data areas of the layer 2 and the layer 3, the light emission pattern corresponding to the layer 3 which is the control data area having a high priority is set. The LEDs 9a to 9e can be controlled to emit light (lighting, blinking, etc.). Further, when the control data is set in the control data areas of the layers 2, 3, and 4, the LED 9a has the light emission pattern corresponding to the layer 4 which is the control data area having a higher priority. It is possible to control so that ~9e emits light (lights, blinks, etc.).

さらに、本実施形態において、第1遊技状態中において一の制御用データ領域に制御用データが設定されるときの発光パターンと、第1遊技状態とは異なる第2遊技状態中に一の制御用データ領域に制御用データが設定されるときの発光パターンとが異なる。具体的には、図42に示されるように、制御用データ領域は、遊技状態(低ベース状態、高ベース状態、大当り状態)ごとに設けられている。そして、例えば低ベース状態中において例えばレイヤ2の制御用データ領域に制御用データが設定されるときの発光パターン(予告A演出に対応した発光パターン)と、低ベース状態とは異なる例えば高ベース状態中にレイヤ2の制御用データ領域に制御用データが設定されるときの発光パターン(BGM演出に対応した発光パターン)とが異なる。 Further, in the present embodiment, a light emission pattern when control data is set in one control data area during the first game state, and one control during the second game state different from the first game state The emission pattern is different when the control data is set in the data area. Specifically, as shown in FIG. 42, the control data area is provided for each gaming state (low base state, high base state, big hit state). Then, for example, a light emission pattern (light emission pattern corresponding to the notice A effect) when the control data is set in the control data area of the layer 2 in the low base state, for example, a high base state different from the low base state The light emission pattern (light emission pattern corresponding to the BGM effect) when the control data is set in the control data area of layer 2 is different.

図42に示される制御用データ領域への設定は、原則として一の遊技が終了するたびにリセットされる。「一の遊技」とは、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態の場合は、可変表示の開始に始まり、可変表示の停止表示により終了するまでの遊技を示し、遊技状態が大当り状態の場合は、大当り状態の開始から終了までの遊技を示している。 The setting in the control data area shown in FIG. 42 is reset in principle every time one game ends. "One game", when the game state is low base state or high base state, indicates the game from the start of the variable display to the end by the stop display of the variable display, when the game state is the jackpot state Indicates a game from the start to the end of the big hit state.

従って、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態の場合、制御用データは、可変表示の開始タイミングまたは可変表示中の演出の開始タイミングで設定され、可変表示の停止表示または各演出ごとに定められた時間が経過したタイミングによりリセットされる。なお、各演出ごとに定められた時間が経過したタイミングが到来しない場合でも、可変表示が停止表示した場合にはリセットされる。 Therefore, when the gaming state is the low base state or the high base state, the control data is set at the start timing of the variable display or the start timing of the effect during the variable display, and is set for the stop display of the variable display or for each effect. It will be reset when the specified time has elapsed. Even if the timing when the time set for each effect has passed does not arrive, it is reset when the variable display is stopped and displayed.

また、遊技状態が大当り状態の場合、制御用データは、S173の特図当り待ち処理またはS176の大当り遊技中処理などにて設定され、大当りが終了した場合、ラウンドが終了した場合、または各演出ごとに定められた時間が経過したタイミングによりリセットされる。 When the game state is a big hit state, the control data is set in the special figure hit waiting process of S173 or the big hit game process of S176. When the big hit ends, the round ends, or each performance It is reset at the timing when the time set for each has passed.

例外的に複数の遊技に跨って行われる演出(例えば、先読予告演出や、複数回の大当りを含む演出)に対応するLED9a〜9eによるLED演出の制御用データの設定は遊技の終了によりリセットされることはない。なお、複数の遊技に跨って行われるLED演出は、上述した遊技状態により異なる一の遊技を組み合わせたものを改めて一の遊技とし、この一の遊技の複数に跨る演出もLED演出であってもよい。 Exceptionally, the setting of the data for controlling the LED effect by the LEDs 9a to 9e corresponding to the effect (for example, the pre-reading notice effect or the effect including the multiple big hits) performed over a plurality of games is reset by the end of the game. It will not be done. It should be noted that the LED effect performed over a plurality of games is a combination of one game that is different depending on the above-mentioned game state and is once again a single game, and the effect over a plurality of this one game is also an LED effect. Good.

次に、図42に示される各演出について説明する。上述したように、本実施形態におけるLED制御は、図42に示される各演出における音演出に対応している。以下の説明では、各演出において発光(点灯、点滅など)するLEDが記載されているが、記載されているLEDのみが発光(点灯、点滅など)する場合と、他のLEDも発光(点灯、点滅など)する場合がある。 Next, each effect shown in FIG. 42 will be described. As described above, the LED control in the present embodiment corresponds to the sound effect in each effect shown in FIG. 42. In the following description, an LED that emits light (lights, blinks, etc.) is described in each effect, but only the described LED emits light (lights, blinks, etc.), and other LEDs also emit (light, Flashing).

図42において、エラー演出は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されたエラー指定コマンドに対応して、演出表示装置5の表示領域におけるエラー画像の表示動作、スピーカ8L,8Rからのエラー音声出力動作、LED9a〜9eにおけるエラー発光動作等によるエラー報知等が行われる演出である。本実施形態でのエラー演出は、LED9a〜9eの全てが発光(点灯、点滅など)する演出である。そして、図42に示されるように、演出制御用CPU120は、最も高い優先順位が設定される制御用データ領域(レイヤ5)に制御用データが設定されている場合には、遊技状態に依らずエラー演出を示す発光パターンにて発光(点灯、点滅など)させるように制御するようになっている。 In FIG. 42, the error effect corresponds to an error designation command transmitted from the game control microcomputer 100, and an error image display operation in the display area of the effect display device 5 and an error sound output operation from the speakers 8L and 8R. , LED 9a-9e is an effect in which an error is notified by an error light emitting operation or the like. The error effect in the present embodiment is an effect in which all of the LEDs 9a to 9e emit light (light, blink, etc.). Then, as shown in FIG. 42, the effect control CPU 120 does not depend on the gaming state when the control data is set in the control data area (layer 5) in which the highest priority is set. The control is performed so as to emit light (lighting, blinking, etc.) in a light emission pattern indicating an error effect.

確定報知演出は、V字状に配列されたLEDなどが点滅したり、演出表示装置5の表示領域にV字状の図柄が表示される演出であり、演出図柄の変動中に行われる大当りが確定を示す演出(予告)である。 The confirmation notification effect is an effect in which LEDs arranged in a V-shape are blinking or a V-shaped symbol is displayed in the display area of the effect display device 5, and a big hit that is performed while the effect symbol is changing. It is an effect (announcement) that indicates confirmation.

確変入賞演出には、例えば、確変入賞口(若しくは確変入賞口内に設けられた所定領域。以下、確変入賞口等)の入賞の有無により大当り後の状態を確定させる態様のV確変タイプの遊技機において、確変入賞口等に入賞した際に行われる演出である。確変入賞口等に入賞した場合、大当り後の状態を確変状態とし、確変入賞口等に入賞しなかった場合、大当り後の状態を非確変状態とすることが一般的である。この場合、遊技者に確変入賞口等への入賞を狙わせる演出が設けられており、この演出を本実施形態では確変チャレンジ演出と称する。図1に示したパチンコ遊技機1には、確変入賞口は設けられていないが、LED制御の一例を説明するために、本実施形態での確変入賞演出は、例えば特別可変入賞球装置7内に上記所定領域を設け、その所定領域へ入賞した際にLED(例えば、特別可変入賞球装置7に設けられたLEDでもよい)が発光(点灯、点滅など)する演出とする。また、確変チャレンジ演出は、本実施形態では、LED(例えば、特別可変入賞球装置7に設けられたLEDでもよい)が発光(点灯、点滅など)する演出とする。なお、この確変入賞口は、確変アタッカーともいわれる。 In the probability variation winning presentation, for example, a V probability variation type gaming machine in which the state after the big hit is determined by the presence or absence of winning of the probability variation winning opening (or a predetermined area provided in the probability variation winning opening, hereinafter, probability variation winning opening, etc.) In the above, it is an effect performed when a prize is won in the probability variation winning port or the like. It is general that when the probability variation winning a prize or the like is won, the state after the big hit is a probability variation state, and when the probability variation winning a prize or the like is not awarded, the state after the big hit is a non-probability variation state. In this case, there is provided an effect that allows the player to aim at a probability variation winning opening or the like, and this effect is referred to as a probability variation challenge effect in the present embodiment. The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 is not provided with a probability variation winning port, but in order to explain an example of LED control, the probability variation winning effect in this embodiment is, for example, in a special variable winning ball device 7. The above-mentioned predetermined area is provided, and when the player wins the predetermined area, the LED (for example, the LED provided in the special variable winning ball device 7) emits light (lights, blinks, etc.). In the present embodiment, the probability variation challenge effect is an effect in which an LED (for example, an LED provided in the special variable winning ball device 7) emits light (lights, blinks, etc.). The probability variation winning port is also called a probability variation attacker.

予告A演出、及び予告B演出は、本実施形態では、いずれの演出もLED9a〜9eが発光(点灯、点滅など)するとともに演出表示装置5の表示領域における演出であって、予告A演出は、キャラクタAが演出表示装置5の表示領域に表示される演出であり、予告B演出は、キャラクタBが演出表示装置5の表示領域に表示される演出である。また「予告(全て)」は、予告A演出、及び予告B演出を示している。また、「予告(保留連、昇格)」のうち、予告(保留連)は、大当り前又は大当り中に保留された保留内に大当りとなる保留が存在する場合に、大当りとなる保留が存在することを大当り中に予告する演出である。予告(昇格)は、上述した大当り中昇格演出や、例えば大当りラウンド数が8ラウンドから16ラウンドなどに増加するラウンド数昇格演出である。この「予告(保留連、昇格)」は、LED9a〜9eが発光(点灯、点滅など)するとともに演出表示装置5の表示領域における演出である。 In the present embodiment, the notice A effect and the notice B effect are effects in the display area of the effect display device 5 while the LEDs 9a to 9e emit light (lighting, blinking, etc.). The character A is an effect displayed in the display area of the effect display device 5, and the notice B effect is an effect in which the character B is displayed in the display area of the effect display device 5. In addition, "notice (all)" indicates notice A effect and notice B effect. In addition, among the “preliminary notice (holding series, promotion)”, the notice (holding series) is a big hit holding when there is a big hit holding before or during the big hit. It is a production that gives a notice during a big hit. The notice (promotion) is the above-described big hit middle promotion effect or the number-of-rounds promotion effect in which the number of big hit rounds increases from 8 rounds to 16 rounds, for example. This “advance notice (holding sequence, promotion)” is an effect in the display area of the effect display device 5 while the LEDs 9a to 9e emit light (light, blink, etc.).

大入賞口入賞演出は、特別可変入賞球装置7へ入賞したときに行われる演出である。本実施形態での大入賞口入賞演出は、特別可変入賞球装置7へ入賞するたびにLED9a〜9eが発光(点灯、点滅など)する演出である。この大入賞口入賞演出では、所謂オーバー入賞時に特に目立たせるような演出が行われることがある。 The special winning opening winning effect is an effect that is performed when the special variable winning ball device 7 is won. The special winning opening winning effect in the present embodiment is an effect in which the LEDs 9a to 9e emit light (lighting, blinking, etc.) each time the special variable winning ball device 7 is won. In this special winning opening winning effect, an effect that is particularly noticeable at the time of so-called over winning may be performed.

以上説明した各演出では、LED演出のみの演出だけではなく、LED演出以外の演出(例えば、音による音演出、演出表示装置5による表示演出、または音演出と表示演出を組み合わせた演出等)が行われることがあるが、以下の説明において、特に断らない限り、「演出」は、当該演出におけるLED演出のみを示すものとする。LED演出とLED以外の演出を含む演出全体を示す場合には「演出(全て)」と表現する。また、LED以外の演出を示す場合には「演出(LED以外)」と表現する。例えば、「BGM演出」は、LED演出のみを示し、「BGM演出(全て)」は、LED演出の他に、音演出などLED以外の演出を含む演出全体を示し、「BGM演出(LED以外)」は、音演出などLED以外の演出を示す。 In each of the effects described above, not only the LED effect but also effects other than the LED effect (for example, sound effect by sound, display effect by effect display device 5, or effect in which sound effect and display effect are combined). Although it may be performed, in the following description, unless otherwise specified, "effect" indicates only the LED effect in the effect. When showing the entire effect including the LED effect and effects other than the LED, it is expressed as “effect (all)”. In addition, when an effect other than LED is shown, it is expressed as “effect (other than LED)”. For example, "BGM effect" indicates only LED effect, "BGM effect (all)" indicates the entire effect including effects other than LED such as sound effect, and "BGM effect (other than LED)". "Indicates effects other than LEDs, such as sound effects.

また、以上説明した各演出において、BGM演出の優先順位は、BGMの性質上、いずれの遊技状態においても最も低く設定される。低ベース状態において、予告A演出は予告B演出より優先順位が高いが、これは予告A演出が予告B演出より大当りの期待度の高い演出であるためである。さらに低ベース状態において、確定報知演出は予告A演出よりも優先順位が高いが、これは確定報知演出が大当り確定を示す演出であるためである。 Further, in each of the effects described above, the priority of the BGM effect is set to be the lowest in any game state due to the nature of BGM. In the low base state, the notice A effect has a higher priority than the notice B effect because the notice A effect has a higher expectation of a big hit than the notice B effect. Further, in the low base state, the confirmation notification effect has a higher priority than the notice A effect because the confirmation notification effect is an effect indicating that the big hit is confirmed.

高ベース状態において、BGM(リーチ変動)演出は、BGM(通常)演出より優先順位が高いが、これはBGM(リーチ変動)演出がBGM(通常)演出より大当りの期待度の高い演出であるためである。高ベース状態において、予告(全て)演出は、BGM(リーチ変動)演出より優先順位が高いが、これは予告(全て)演出がBGM(リーチ変動)演出より大当りの期待度の高い演出であるためである。高ベース状態において、確定報知演出は、予告(全て)演出より優先順位が高いが、これは確定報知演出が予告(全て)演出より大当りの期待度の高い演出であるためである。 In the high base state, the BGM (reach variation) effect has a higher priority than the BGM (normal) effect, but this is because the BGM (reach variation) effect has a higher jackpot expectation than the BGM (normal) effect. Is. In the high base state, the notice (all) effect has a higher priority than the BGM (reach variation) effect, but this is because the notice (all) effect has a higher expectation of a big hit than the BGM (reach variation) effect. Is. In the high base state, the confirmation notification effect has a higher priority than the notice (all) effect, because the confirmation notification effect has a higher expectation of a big hit than the notice (all) effect.

大当り状態において、予告(保留連、昇格)演出は、BGM(大当り)演出より優先順位が高いが、これは予告(保留連、昇格)がBGM(大当り)演出より遊技者にとって重要な演出であるためである。大当り状態において、大入賞口入賞演出は、予告(保留連、昇格)演出より優先順位が高いが、これは大入賞口入賞演出は入賞するたびに行われるものであり、予告(保留連、昇格)演出(LED以外)は一般的に演出表示装置5の表示領域において大入賞口入賞演出よりも比較的長く行われる演出であるところ、大入賞口入賞演出を予告(保留連、昇格)演出より優先順位を高くした場合には、いずれの演出も遊技者に告知可能であるが、予告(保留連、昇格)演出を大入賞口入賞演出よりも優先順位を高くした場合には、予告(保留連、昇格)演出のみが行われ、大入賞口入賞演出が行われなくなるためである。また、上述したように、大入賞口入賞演出ではオーバー入賞時の演出が行われることが一般的であり、オーバー入賞は遊技者にとって本来であれば得られない利益のため、演出の重要性が高いためでもある。 In the big hit state, the notice (holding series, promotion) effect has a higher priority than the BGM (big hit) effect, but this is an effect that the notice (holding series, promotion) is more important to the player than the BGM (big hit) effect. This is because. In the big hit state, the big winning mouth prize presentation has a higher priority than the notice (holding series, promotion) production, but this is because the big winning mouth winning presentation is performed every time a prize is won. ) The production (other than the LED) is generally performed in the display area of the production display device 5 for a relatively longer time than the special winning opening winning presentation. If the priority is set higher, the player can be notified of any of the effects, but if the notice (holding, promotion) effect is given a higher priority than the special winning award winning effect, a notice (hold) is given. This is because only the production is performed and the special winning opening prize production is not performed. In addition, as described above, in the big winning mouth prize presentation, the production at the time of over-winning is generally performed, and since the over-winning is a profit that cannot be obtained by the player, the importance of the production is high. It is also because it is expensive.

各演出の制御用データの設定は、BGM演出及び複数の遊技に跨って行われる演出の制御用データを除き、各演出ごとに定められた時間が経過するとリセットされる。なお、一般的なパチンコ遊技機における演出(全て)として、2つ以上の演出(全て)に分岐する演出(全て)がある。こうした複数の演出(全て)に分岐する場合は、分岐するときに対応する演出の制御用データを再設定することとなる。 The setting of the control data of each effect is reset when the time set for each effect has passed, except for the BGM effect and the control data of the effect performed over a plurality of games. Note that, as an effect (all) in a general pachinko gaming machine, there is an effect (all) that branches into two or more effects (all). In the case of branching to such a plurality of effects (all), the control data of the corresponding effect is reset when branching.

以上説明した各制御用データ領域に設定される制御用データは一例であり、図42に示した例に限るものではなく、パチンコ遊技機の演出等に応じて適宜設定される。 The control data set in each control data area described above is an example, and is not limited to the example shown in FIG. 42, and is appropriately set according to the effect of the pachinko gaming machine or the like.

図43および図44は、LED制御例を示すタイムチャートである。まず、図43に示すタイムチャートは、エラー報知が実行されておらず、遊技状態が低ベース状態で、可変表示が行われてなく、さらに保留も存在しない状態において、時間T1で始動入賞があり、演出図柄が変動を開始し、時間T2に予告B演出が発生し、さらに時間T3で予告A演出が発生した場合のタイムチャートを示している。なお、BGM演出(LED以外)は、時間T1から最後まで行われ、予告B演出(LED以外)は、時間T2から最後まで行われ、予告A演出(LED以外)は、時間T3から最後まで行われている。制御対象LEDは、一例としてLED9a〜9eとしている。 43 and 44 are time charts showing an example of LED control. First, in the time chart shown in FIG. 43, when the error notification is not executed, the game state is the low base state, the variable display is not performed, and there is no hold, there is a start winning prize at the time T1. , A production pattern starts to change, a notice B effect occurs at time T2, and a notice A effect occurs at time T3. The BGM effect (other than LED) is performed from time T1 to the end, the notice B effect (other than LED) is performed from time T2 to the end, and the notice A effect (other than LED) is performed from time T3 to the end. It is being appreciated. The control target LEDs are LEDs 9a to 9e as an example.

図43に示されるタイムチャートでは、縦軸は各レイヤに対応するLED制御を示し、横軸は時間を示している。 In the time chart shown in FIG. 43, the vertical axis represents LED control corresponding to each layer, and the horizontal axis represents time.

また、図43では、レイヤ5の制御用データ領域に設定される制御用データをエラー演出の制御用データとし、レイヤ4の制御用データ領域に設定される制御用データを確定報知演出の制御用データとし、レイヤ3の制御用データ領域に設定される制御用データを予告A演出の制御用データとし、レイヤ2の制御用データ領域に設定される制御用データを予告B演出の制御用データとし、レイヤ1の制御用データ領域に設定される制御用データをBGM演出の制御用データとしている。 Also, in FIG. 43, the control data set in the control data area of layer 5 is used as the control data for the error effect, and the control data set in the control data area of the layer 4 is used for the control of the final notification effect. Data, control data set in the control data area of layer 3 is used as control data for the notice A effect, and control data set in control data area of layer 2 is used as control data for the notice B effect. The control data set in the control data area of layer 1 is used as the control data for BGM effect.

LED9a〜9eは、エラー演出では色Aで発光(点灯、点滅など)し、確定報知演出では色Bで発光(点灯、点滅など)し、予告A演出では色Cで発光(点灯、点滅など)し、予告B演出では色Dで発光(点灯、点滅など)し、BGM演出では色Eで発光(点灯、点滅など)する。 The LEDs 9a to 9e emit light (lighting, blinking, etc.) with color A in the error production, emit light with color B (lighting, blinking, etc.) in the final notification production, and emit light with color C (lighting, blinking, etc.) in the notice A production. Then, in the notice B effect, the color D is emitted (lighting, blinking, etc.), and in the BGM effect, the color E is emitted (lighting, blinking, etc.).

また、図43に示されるタイムチャートでは、LED9a〜9eの発光色等を示す表示態様が示されている。この表示態様において、「消」は、LED9a〜9eが消灯していることを示し、アルファベットは、それに対応する色で発光(点灯、点滅など)していることを示す。「消」やアルファベットによる表現は、これから説明する他のタイムチャートでも用いられる。 Further, the time chart shown in FIG. 43 shows a display mode showing the emission colors of the LEDs 9a to 9e. In this display mode, "off" indicates that the LEDs 9a to 9e are off, and the alphabet indicates that they emit light (light, blink, etc.) in the corresponding color. "Erase" and alphabetic expressions are also used in other time charts to be described.

さらに、図43に示されるタイムチャートでは、各レイヤに対応する演出(LED以外)が実行されているか否かも示されている。例えば、BGM演出(全て)は、LED演出とともに音演出を実行する演出であるので、優先順位が低くLED演出が実行されない場合でも音演出を実行することはできる。 Further, in the time chart shown in FIG. 43, it is also shown whether or not an effect (other than LED) corresponding to each layer is executed. For example, the BGM effect (all) is an effect that executes the sound effect together with the LED effect, so that the sound effect can be executed even when the LED effect is not executed because the priority is low.

また、図43の場合、各演出(LED以外)は同時に実行可能である。例えば、予告A演出(LED以外)と予告B演出(LED以外)は同時に実行可能である。 Further, in the case of FIG. 43, each effect (other than LED) can be executed simultaneously. For example, the notice A effect (other than LED) and the notice B effect (other than LED) can be executed at the same time.

以上を踏まえ、図43のタイムチャートについて説明する。まず、各制御用データ領域に制御用データが設定されていないので、LED表示態様に示されるようにLED9a〜9eは消灯している。 Based on the above, the time chart of FIG. 43 will be described. First, since the control data is not set in each control data area, the LEDs 9a to 9e are turned off as shown in the LED display mode.

時間T1にて始動入賞があり、レイヤ1の制御用データ領域に制御用データが設定されることで、BGMLED制御がオンとなる。これにより、LED表示態様に示されるようにLED9a〜9eは色Eで発光(点灯、点滅など)する。 At time T1, there is a start winning and the control data is set in the control data area of layer 1, so that the BGMLED control is turned on. As a result, as shown in the LED display mode, the LEDs 9a to 9e emit light of color E (lighting, blinking, etc.).

次いで、時間T2にて、レイヤ1より優先順位の高いレイヤ2の制御用データ領域に制御用データが設定されることで、予告BLED制御がオンとなり、BGMLED制御がオフとなる。これにより、LED表示態様に示されるようにLED9a〜9eは色Dで発光(点灯、点滅など)する。 Next, at time T2, control data is set in the control data area of layer 2 having a higher priority than layer 1, so that the notice BLED control is turned on and the BGMLED control is turned off. As a result, the LEDs 9a to 9e emit light of color D (lighting, blinking, etc.) as shown in the LED display mode.

次いで、時間T3にて、レイヤ2より優先順位の高いレイヤ3の制御用データ領域に制御用データが設定されることで、予告ALED制御がオンとなり、予告BLED制御がオフとなる。これにより、LED表示態様に示されるようにLED9a〜9eは色Cで発光(点灯、点滅など)する。図43に示した制御によれば、BGM演出より遊技者にとって重要な予告B演出が優先され、さらに予告B演出よりも重要な予告A演出が優先されることから、遊技者に各LED演出による視覚効果を適切に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Next, at time T3, the control data is set in the control data area of the layer 3 having a higher priority than the layer 2, whereby the notice ALED control is turned on and the notice BLED control is turned off. As a result, as shown in the LED display mode, the LEDs 9a to 9e emit light of color C (lighting, blinking, etc.). According to the control shown in FIG. 43, the notice B effect important for the player is prioritized over the BGM effect, and the notice A effect important for the player is prioritized over the notice B effect. Since the visual effect can be given appropriately, the enjoyment of the game can be improved.

次に、図44に示すタイムチャートは、遊技状態が低ベース状態で、可変表示が行われてなく、さらに保留も存在しない状態において、時間T1で始動入賞があり、演出図柄が変動を開始し、時間T2に予告B演出が発生し、さらに時間T3で予告A演出が発生した場合であることは図43と同じであるが、エラー報知の実行中である場合のタイムチャートを示している。 Next, in the time chart shown in FIG. 44, the game state is in the low base state, the variable display is not performed, and there is no hold, there is a start winning at time T1, and the effect symbol starts to change. As in the case of FIG. 43, the notice B effect is generated at time T2 and the notice A effect is further generated at time T3, but a time chart when the error notification is being executed is shown.

図44に示す例では、エラー報知の実行中であるので、エラー演出(LED以外)が実行されているとともに、レイヤ5の制御用データ領域に制御用データが設定されることで、LED表示態様に示されるようにLED9a〜9eは色Aで発光(点灯、点滅など)している。そして、レイヤ5に設定されるエラー報知用の制御用データは最も優先順位が高いので、時間T1や時間T2、時間T3となってBGM演出や予告B演出、予告A演出の発生タイミングとなっても、エラーLED制御が継続されるとともにエラー演出(LED以外)の実行も継続される。 In the example shown in FIG. 44, since the error notification is being executed, the error display (other than the LED) is being executed, and the control data is set in the control data area of the layer 5, so that the LED display mode is achieved. As shown in, the LEDs 9a to 9e emit light (light, blink, etc.) in the color A. Since the control data for error notification set in the layer 5 has the highest priority, it becomes the time T1, the time T2, and the time T3 at which the BGM effect, the notice B effect, and the notice A effect are generated. Also, the error LED control is continued and the execution of the error effect (other than the LED) is also continued.

なお、図44に示すように、エラー報知の実行中であっても、BGM演出(LED以外)や、予告B演出(LED以外)、予告A演出(LED以外)は同時に実行可能である。 As shown in FIG. 44, the BGM effect (other than LED), the notice B effect (other than LED), and the notice A effect (other than LED) can be executed at the same time even while the error notification is being executed.

また、図43および図44では、一例として、遊技状態が低ベース状態である場合のLED制御例を示しているが、遊技状態が高ベース状態である場合や大当り遊技状態である場合も、図42に示すレイヤの優先順位に従ってLED制御が行われる。 43 and 44 show, as an example, an LED control example when the game state is the low base state, but also when the game state is the high base state or the big hit game state LED control is performed according to the priority order of the layers indicated by 42.

図45および図46は、演出図柄変動開始処理(ステップS74)にて実行される演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。このフローチャートでは、一例として図42で示した制御用データ領域を用いて説明する。また、このフローチャートの説明では、「演出Yの制御用データをレイヤNの制御用データ領域に設定し、演出Yの開始タイミングに従って演出制御パターンのLED制御データを設定すること」を、単に「演出Yの制御用データをレイヤNに設定する」と表現する。例えば、「予告演出の制御用データをレイヤ2に設定する」との記載は、「予告演出の制御用データをレイヤ2の制御用データ領域に設定し、予告演出の開始タイミングに従って演出制御パターンのLED制御データを設定すること」を意味する。 45 and 46 are flowcharts showing an example of the effect execution setting process executed in the effect symbol variation start process (step S74). In this flowchart, the control data area shown in FIG. 42 will be described as an example. Further, in the description of this flowchart, "setting the control data of the effect Y in the control data area of the layer N and setting the LED control data of the effect control pattern in accordance with the start timing of the effect Y" is simply referred to as "effect. The Y control data is set in the layer N”. For example, the description "set the control data of the notice effect in the layer 2" means "set the control data of the notice effect in the control data area of the layer 2 and change the effect control pattern according to the start timing of the notice effect. Setting the LED control data”.

図45に示す演出実行設定処理において、演出制御用CPU120は、エラーLED発光中か否か(例えば、LED9a〜9eを色Aで発光(点灯、点滅など)中であるか否か)の判定を行う(ステップS901)。演出制御用CPU120は、ステップS54Aのエラー報知処理を実行したか否かで判定する。 In the effect execution setting process shown in FIG. 45, the effect control CPU 120 determines whether the error LED is emitting light (for example, whether the LEDs 9a to 9e are emitting light of color A (lighting, blinking, etc.)). Perform (step S901). The effect control CPU 120 determines whether or not the error notification process of step S54A has been executed.

エラーLED発光中である場合には(ステップS901;Yes)、エラー演出が最も優先順位が高いため、演出制御用CPU120は、下位のレイヤに制御用データを設定せずに、ステップS915に進む。 When the error LED is being emitted (step S901; Yes), the error effect has the highest priority, and therefore the effect control CPU 120 proceeds to step S915 without setting the control data in the lower layer.

エラーLED発光中である場合には(ステップS901;Yes)、演出制御用CPU120は、遊技状態が高ベース状態か否かの判定を行う(ステップS902)。遊技状態が高ベース状態の場合には(ステップS902;Yes)、演出制御用CPU120は、変動パターンがリーチ変動パターンか否かの判定を行う(ステップS903)。変動パターンがリーチ変動パターンの場合には(ステップS903;Yes)、演出制御用CPU120は、BGM(リーチ変動)演出の制御用データをレイヤ2に設定し(ステップS904)、ステップS906に進む。変動パターンがリーチ変動パターンではない場合には(ステップS903;NO)、演出制御用CPU120は、BGM(通常変動)演出の制御用データをレイヤ1に設定し(ステップS905)、ステップS906に進む。 When the error LED is emitting light (step S901; Yes), the effect control CPU 120 determines whether the game state is the high base state (step S902). When the gaming state is the high base state (step S902; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is the reach variation pattern (step S903). When the variation pattern is the reach variation pattern (step S903; Yes), the effect control CPU 120 sets the BGM (reach variation) effect control data in the layer 2 (step S904), and proceeds to step S906. When the variation pattern is not the reach variation pattern (step S903; NO), the effect control CPU 120 sets the BGM (normal variation) effect control data in layer 1 (step S905), and proceeds to step S906.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出を実行するか決定するための予告決定処理を行う(ステップS906)。ここでは、変動パターンや乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。例えば、変動パターンがスーパーリーチα、βを示している場合に乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。演出制御用CPU120は、予告決定処理の決定結果から、予告演出を実行するか否かの判定を行う(ステップS907)。予告演出を実行しない場合には(ステップS907;No)、ステップS909に進む。予告演出を実行する場合には(ステップS907;Yes)、演出制御用CPU120は、予告演出の制御用データをレイヤ3に設定する(ステップS908)。 Next, the effect control CPU 120 performs an advance notice determination process for determining whether to execute the advance notice effect (step S906). Here, it is determined using a lottery process based on a variation pattern or a random number. For example, when the variation pattern indicates super reach α, β, it is determined by using a lottery process based on a random number. The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the notice effect from the determination result of the notice determination process (step S907). If the notice effect is not executed (step S907; No), the process proceeds to step S909. When executing the notice effect (step S907; Yes), the effect control CPU 120 sets the control data of the notice effect in the layer 3 (step S908).

次いで、演出制御用CPU120は、確定報知演出を実行するか決定するための確定報知決定処理を行う(ステップS909)。ここでは、変動パターンや乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。例えば、変動パターンが大当りを示している場合に乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。演出制御用CPU120は、確定報知決定処理の決定結果から、確定報知演出を実行するか否かの判定を行う(ステップS910)。確定報知演出を実行しない場合には(ステップS910;No)、ステップS912に進む。確定報知演出を実行する場合には(ステップS910;Yes)、演出制御用CPU120は、確定報知演出の制御用データをレイヤ4に設定する(ステップS911)。次いで、演出制御用CPU120は、各決定処理で決定された各演出制御パターンを選択する(ステップS912)。そして、演出実行設定処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 performs a finalization notification determination process for determining whether to execute the finalization notification effect (step S909). Here, it is determined using a lottery process based on a variation pattern or a random number. For example, when the variation pattern indicates a big hit, it is determined by using a lottery process based on a random number. The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the confirmation notification effect from the determination result of the confirmation notification determination process (step S910). When the confirmation notification effect is not executed (step S910; No), the process proceeds to step S912. When executing the confirmation notification effect (step S910; Yes), the effect control CPU 120 sets the control data of the confirmation notification effect in the layer 4 (step S911). Next, the effect control CPU 120 selects each effect control pattern determined in each determination process (step S912). Then, the effect execution setting process ends.

ステップS902の処理に戻り、遊技状態が低ベース状態の場合には(ステップS902;No)、図46のステップS913に進む。演出制御用CPU120は、変動パターンがリーチ変動パターンか否かの判定を行う(ステップS913)。変動パターンがリーチ変動パターンの場合には(ステップS913;Yes)、演出制御用CPU120は、BGM(リーチ変動)演出の制御用データをレイヤ1に設定し(ステップS914)、ステップS916に進む。変動パターンがリーチ変動パターンではない場合には(ステップS913;NO)、演出制御用CPU120は、BGM(通常変動)演出の制御用データをレイヤ1に設定し(ステップS915)、ステップS916に進む。 Returning to the processing of step S902, if the gaming state is the low base state (step S902; No), the process proceeds to step S913 of FIG. The effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is a reach variation pattern (step S913). When the variation pattern is the reach variation pattern (step S913; Yes), the effect control CPU 120 sets the BGM (reach variation) effect control data in the layer 1 (step S914), and proceeds to step S916. When the variation pattern is not the reach variation pattern (step S913; NO), the effect control CPU 120 sets the BGM (normal variation) effect control data in the layer 1 (step S915), and proceeds to step S916.

次いで、演出制御用CPU120は、予告B演出を実行するか決定するための予告B決定処理を行う(ステップS916)。ここでは、変動パターンや乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。例えば、変動パターンがスーパーリーチα、βを示している場合に乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。演出制御用CPU120は、予告B決定処理の決定結果から、予告B演出を実行するか否かの判定を行う(ステップS917)。予告B演出を実行しない場合には(ステップS917;No)、ステップS919に進む。予告B演出を実行する場合には(ステップS917;Yes)、演出制御用CPU120は、予告B演出の制御用データをレイヤ2に設定する(ステップS918)。 Next, the effect control CPU 120 performs the notice B determination process for determining whether to execute the notice B effect (step S916). Here, it is determined using a lottery process based on a variation pattern or a random number. For example, when the variation pattern indicates super reach α, β, it is determined by using a lottery process based on a random number. The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the notice B effect from the determination result of the notice B determination process (step S917). When the notice B effect is not executed (step S917; No), the process proceeds to step S919. When executing the notice B effect (step S917; Yes), the effect control CPU 120 sets the notice B effect control data in the layer 2 (step S918).

次いで、演出制御用CPU120は、予告A演出を実行するか決定するための予告A決定処理を行う(ステップS919)。ここでは、変動パターンや乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。例えば、変動パターンがスーパーリーチα、βを示している場合に乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。演出制御用CPU120は、予告A決定処理の決定結果から、予告A演出を実行するか否かの判定を行う(ステップS920)。予告A演出を実行しない場合には(ステップS920;No)、ステップS922に進む。予告A演出を実行する場合には(ステップS920;Yes)、演出制御用CPU120は、予告A演出の制御用データをレイヤ3に設定する(ステップS921)。 Next, the effect control CPU 120 performs the notice A determination process for determining whether to execute the notice A effect (step S919). Here, it is determined using a lottery process based on a variation pattern or a random number. For example, when the variation pattern indicates super reach α, β, it is determined by using a lottery process based on a random number. The effect control CPU 120 determines whether to execute the notice A effect from the determination result of the notice A determination process (step S920). When the notice A effect is not executed (step S920; No), the process proceeds to step S922. When executing the notice A effect (step S920; Yes), the effect control CPU 120 sets the control data of the notice A effect in the layer 3 (step S921).

次いで、演出制御用CPU120は、確定報知演出を実行するか決定するための確定報知決定処理を行う(ステップS922)。ここでは、変動パターンや乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。例えば、変動パターンが大当りを示している場合に乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。演出制御用CPU120は、確定報知決定処理の決定結果から、確定報知演出を実行するか否かの判定を行う(ステップS923)。確定報知演出を実行しない場合には(ステップS923;No)、ステップS912に進む。確定報知演出を実行する場合には(ステップS923;Yes)、演出制御用CPU120は、確定報知演出の制御用データをレイヤ4に設定する(ステップS924)。 Next, the effect control CPU 120 performs a finalization notification determination process for determining whether to execute the finalization notification effect (step S922). Here, it is determined using a lottery process based on a variation pattern or a random number. For example, when the variation pattern indicates a big hit, it is determined by using a lottery process based on a random number. The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the confirmation notification effect from the determination result of the confirmation notification determination process (step S923). When the confirmation notification effect is not executed (step S923; No), the process proceeds to step S912. When executing the confirmation notification effect (step S923; Yes), the effect control CPU 120 sets the control data of the confirmation notification effect in the layer 4 (step S924).

以上説明した演出図柄変動開始処理におけるLED9a〜9eの制御の他に、変動パターンコマンド受信待ち処理、演出図柄変動中処理、及び大当り遊技中処理などにおいてもLED9a〜9eの制御が行われる。例えば、変動パターンコマンド受信待ち処理において、パチンコ遊技機1の電源投入時に客待ちデモ指定コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、直ちにLED9a〜9eを客待ちデモ演出でのLED態様で表示させる。一方、BGM演出が一定パターンを繰り返す演出を行っている場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信した数秒後にLED9a〜9eを客待ちデモ演出でのLED態様で表示させる。このように、同じ客待ちデモ指定コマンドを受信した場合でも、状況に応じて制御内容が異なる。 In addition to the control of the LEDs 9a to 9e in the effect symbol variation start process described above, the control of the LEDs 9a to 9e is also performed in the variation pattern command reception waiting process, the effect symbol variation process, and the big hit game process. For example, in the variation pattern command reception waiting process, when the customer waiting demonstration designation command is received when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the production control CPU 120 immediately displays the LEDs 9a to 9e in the LED mode in the customer waiting demonstration production. .. On the other hand, when the BGM effect is performing an effect in which a certain pattern is repeated, the effect control CPU 120 causes the LEDs 9a to 9e to be displayed in the LED mode in the customer waiting demo effect a few seconds after the customer waiting demo designation command is received. In this way, even if the same customer waiting demo designation command is received, the control content differs depending on the situation.

また、演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、演出図柄変動開始処理において設定された開始タイミングに基づき、LED9a〜9eを制御するとともに、各演出ごとに定められた時間が経過するか、可変表示が終了すると当該演出の制御用データの設定をリセットする。さらに、演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、遊技者の操作に応じてLED9a〜9eを制御することがある。遊技者の操作例として、例えばスティックコントローラ31Aのトリガボタンの押下操作などがある。このような押下操作に応じて、演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120はLED9a〜9eを制御する。また、大当り遊技中処理において、演出制御用CPU120は、図42に示した各制御用データを制御用データ領域に設定してLED9a〜9eを制御するとともに、各演出ごとに定められた時間が経過すると当該演出の制御用データの設定をリセットする。また、大当り遊技中処理においても、遊技者の操作に応じてLED9a〜9eを制御することがあるので、演出制御用CPU120は、押下操作に応じてLED9a〜9eを制御する。 Further, in the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 controls the LEDs 9a to 9e based on the start timing set in the effect symbol variation start process, and whether or not the time set for each effect has elapsed, When the variable display ends, the setting of the control data of the effect is reset. Further, in the effect symbol changing process, the effect control CPU 120 may control the LEDs 9a to 9e according to the operation of the player. An example of a player's operation is, for example, a pressing operation of a trigger button of the stick controller 31A. In accordance with such a pressing operation, the effect control CPU 120 controls the LEDs 9a to 9e in the effect of changing the effect design. In the big hit game processing, the effect control CPU 120 sets the control data shown in FIG. 42 in the control data area to control the LEDs 9a to 9e, and the time set for each effect elapses. Then, the setting of the control data of the effect is reset. Also, in the big hit game processing, the LEDs 9a to 9e may be controlled according to the operation of the player, so the effect control CPU 120 controls the LEDs 9a to 9e according to the pressing operation.

以上のように、この実施の形態では、優先順位が設定された複数層(本例では、図42に示すレイヤ1〜レイヤ5)を有するデータ設定領域(本例では、図42に示す制御用データ領域)を備える。また、データ設定領域の各層に、少なくとも電気部品のうちの発光体(本例では、LED9a〜9e)の発光制御を行うための発光データを設定可能である。そして、制御手段(本例では、演出制御用CPU120)は、発光データにもとづいて発光体の発光制御を行うことが可能であり、データ設定領域の複数の層に発光データが設定されている場合に、優先順位が高い層に設定されている発光データにもとづいて発光体の発光制御を行う。そのため、層(レイヤ)の切り替えによって優先順位を簡単に切り替えて発光体の発光制御を行うことができる。 As described above, in this embodiment, the data setting area (in this example, the control area shown in FIG. 42) having a plurality of layers (in this example, layer 1 to layer 5 shown in FIG. 42) in which the priority order is set. Data area). Further, it is possible to set light emission data for controlling light emission of at least the light emitters (LEDs 9a to 9e in this example) of the electric components in each layer of the data setting area. Then, the control means (in this example, the production control CPU 120) can control the light emission of the light emitter based on the light emission data, and the light emission data is set in a plurality of layers of the data setting area. In addition, the light emission control of the light emitter is performed based on the light emission data set in the layer having the higher priority. Therefore, the priority order can be easily switched by switching the layers to control the light emission of the light emitter.

また、この実施の形態では、実行される演出(例えば、BGM演出、予告演出、確定報知演出、大入賞口入賞演出、確変入賞演出、エラー演出等)に対応した複数種類の発光パターン(例えば、色パターン、点滅パターン等)で発光可能な発光装置(例えば、LED9a〜9e等)と、発光装置を制御可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、を備え、制御手段は、制御用データが制御用データ領域に設定されている場合に発光装置を所定の発光パターンにて発光させるように制御可能であり、制御用データ領域は一の制御用データ領域(例えば、図42のレイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域等)と他の制御用データ領域(例えば、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域のうち、一の制御用データ領域とは異なる制御用データ領域等)とを少なくとも含み、いずれか一方の制御用データ領域(例えば、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域のうちの、いずれかの制御用データ領域等)に制御用データが設定される場合は、制御用データが設定される制御用データ領域に対応した発光パターン(例えば、BGM演出、予告演出、確定報知演出、大入賞口入賞演出、確変入賞演出、エラー演出に対応した発光パターン等)にて発光装置を発光させるように制御し、両方の制御用データ領域(例えば、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域のうちの2つの制御用データ領域等)に制御用データが設定されている場合は、優先順位(例えば、優先順位が低い順に、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5等)が高く設定される制御用データ領域に対応した発光パターンにて発光装置を発光させるように制御可能であり、第1遊技状態中(例えば、図42の低ベース状態)において一の制御用データ領域(例えば、図42の低ベース状態のレイヤ2の制御用データ領域等)に制御用データ(例えば、図42の低ベース状態のレイヤ2の制御用データ領域に設定される予告B演出の制御用データ等)が設定されるときの発光パターンと、第1遊技状態とは異なる第2遊技状態中(例えば、図42の高ベース状態)に一の制御用データ領域に制御用データ(例えば、図42の高ベース状態のレイヤ2の制御用データ領域に設定されるBGM演出の制御用データ等)が設定されるときの発光パターンとが異なる。そのため、遊技状態に応じた優先順位でランプ演出を行うことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, a plurality of types of light emission patterns (for example, BGM effect, notice effect, confirmation notification effect, special winning opening prize effect, probability variation winning effect, error effect, etc.) (for example, BGM effect, notice effect, confirmation notification effect, etc.) A light emitting device (for example, LEDs 9a to 9e) capable of emitting light in a color pattern, a blinking pattern, and the like, and a control unit capable of controlling the light emitting device (for example, CPU 120 for effect control) are provided, and the control unit controls. When the control data is set in the control data area, the light emitting device can be controlled to emit light in a predetermined light emission pattern, and the control data area is one control data area (for example, the layer of FIG. 42). 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5 control data areas, etc.) and other control data areas (for example, layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5 control data areas At least one control data area different from one control data area) and one of the control data areas (for example, for controlling layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5) When the control data is set in any of the control data areas of the data area, the light emission pattern (for example, BGM effect, notice effect) corresponding to the control data area in which the control data is set. , A confirmation notification effect, a big winning award winning effect, a probability variation winning effect, a light emitting pattern corresponding to an error effect, etc. are controlled to emit light, and both control data areas (for example, layer 1 and layer 2). , Control data areas are set in two control data areas of layer 3, layer 4, and layer 5), priority levels (for example, layer 1 , Layer 2, layer 3, layer 4, layer 5, etc.) can be controlled so that the light emitting device emits light in a light emission pattern corresponding to the control data area that is set high, and during the first game state (for example, In the low base state of FIG. 42), one control data area (for example, the control data area of the layer 2 of the low base state of FIG. 42) has control data (for example, of the layer 2 of the low base state of FIG. 42). During the second game state (for example, the high base state in FIG. 42) different from the first game state and the light emission pattern when the notice B effect control data set in the control data area) is set. Control data in one control data area (for example, BGM effect control data set in the control data area of layer 2 in the high base state of FIG. 42). The light emission pattern when is set is different. Therefore, since the lamp effect can be performed in the priority order according to the game state, the enjoyment of the game can be improved.

また、この実施の形態では、実行される演出(例えば、BGM演出、予告演出、確定報知演出、大入賞口入賞演出、確変入賞演出、エラー演出等)に対応した複数種類の発光パターン(例えば、色パターン、点滅パターン等)で発光可能な発光装置(例えば、LED9a〜9e等)と、発光装置を制御可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、を備え、制御手段は、制御用データが制御用データ領域に設定されている場合に発光装置を所定の発光パターンにて発光させるように制御可能であり、制御用データ領域は一の制御用データ領域(例えば、図42のレイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域等)と他の制御用データ領域(例えば、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域のうち、一の制御用データ領域とは異なる制御用データ領域等)とを少なくとも含み、いずれか一方の制御用データ領域(例えば、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域のうちの、いずれかの制御用データ領域等)に制御用データが設定される場合は、制御用データが設定される制御用データ領域に対応した発光パターン(例えば、BGM演出、予告演出、確定報知演出、大入賞口入賞演出、確変入賞演出、エラー演出に対応した発光パターン等)にて発光装置を発光させるように制御し、両方の制御用データ領域(例えば、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域のうちの2つの制御用データ領域等)に制御用データが設定されている場合は、優先順位(例えば、優先順位が低い順に、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5等)が高く設定される制御用データ領域に対応した発光パターンにて発光装置を発光させるように制御可能であり、制御用データ領域には、優先順位が低い順に第1データ領域(例えば、レイヤ1の制御用データ領域等)、第2データ領域(例えば、レイヤ2の制御用データ領域等)、第3データ領域(例えば、レイヤ3の制御用データ領域等)が設けられており、第2データ領域に設定される制御用データとして、発光装置を発光させるように制御する制御用データ(例えば、特別可変入賞球装置7に設けられたLEDを発光させるように制御する制御用データ等)と、発光装置を消灯させるように制御する消灯制御用データとがあり、第1データ領域に制御用データ(例えば、BGM演出の制御用データ等)が設定されている場合に、第2データ領域に消灯制御用データを設定し、当該消灯制御用データが設定されているときに、第3データ領域に制御用データ(例えば、大入賞口入賞演出の制御用データ等)を設定可能である。そのため、優先順位の高い発光パターンを目立たせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, a plurality of types of light emission patterns (for example, BGM effect, notice effect, confirmation notification effect, special winning opening prize effect, probability variation winning effect, error effect, etc.) (for example, BGM effect, notice effect, confirmation notification effect, etc.) A light emitting device (for example, LEDs 9a to 9e) capable of emitting light in a color pattern, a blinking pattern, and the like, and a control unit capable of controlling the light emitting device (for example, CPU 120 for effect control) are provided, and the control unit controls. When the control data is set in the control data area, the light emitting device can be controlled to emit light in a predetermined light emission pattern, and the control data area is one control data area (for example, the layer of FIG. 42). 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5 control data areas, etc.) and other control data areas (for example, layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5 control data areas At least one control data area different from one control data area) and one of the control data areas (for example, for controlling layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5) When the control data is set in any of the control data areas of the data area, the light emission pattern (for example, BGM effect, notice effect) corresponding to the control data area in which the control data is set. , A confirmation notification effect, a big winning award winning effect, a probability variation winning effect, a light emitting pattern corresponding to an error effect, etc. are controlled to emit light, and both control data areas (for example, layer 1 and layer 2). , Control data areas are set in two control data areas of layer 3, layer 4, and layer 5), priority levels (for example, layer 1 , Layer 2, layer 3, layer 4, layer 5, etc.) can be controlled so that the light emitting device emits light in a light emission pattern corresponding to the control data area in which the control data area is set high. A first data area (eg, a layer 1 control data area), a second data area (eg a layer 2 control data area), and a third data area (eg a layer 3 control order) A data area or the like is provided, and as the control data set in the second data area, control data for controlling the light emitting device to emit light (for example, an LED provided in the special variable winning ball device 7) is provided. Control data for controlling light emission) and light-off control data for controlling light emission device to be turned off. When control data (for example, BGM effect control data, etc.) is set to, the turn-off control data is set in the second data area, and when the turn-off control data is set, It is possible to set control data (for example, control data for a special winning opening winning effect) in the three data areas. Therefore, the light emission pattern having a high priority can be made conspicuous, and the enjoyment of the game can be improved.

図43から図46で示した演出説明は一例で、この実施の形態で示した演出は図43から図46に示した遊技状態以外に適用してもよい。具体的には、例えば図43で示した遊技状態は低ベース状態であるが、大当り状態に適用するようにしてもよい。 The description of the effect shown in FIGS. 43 to 46 is an example, and the effect shown in this embodiment may be applied to a state other than the gaming state shown in FIGS. 43 to 46. Specifically, for example, the game state shown in FIG. 43 is a low base state, but it may be applied to a big hit state.

また、説明したLED9a〜9eの制御における演出は音演出としていたが、音演出に限らず、演出表示装置5において実行される演出、役物を稼働させる演出などであってもよい。また、レイヤ数を5としているが、レイヤ数は2以上であればよい。さらに、設定データ領域は、低ベース状態、高ベース状態、大当り状態ごとに設けられているが、これに限らず、低確高ベース状態、高確高ベース状態など、種々の状態ごとに設けるようにしてもよい。 Further, although the effect in the control of the LEDs 9a to 9e described above is the sound effect, the effect is not limited to the sound effect, and may be an effect executed in the effect display device 5, an effect for operating the accessory, or the like. Although the number of layers is 5, the number of layers may be 2 or more. Further, although the setting data area is provided for each of the low base state, the high base state, and the big hit state, the setting data area is not limited to this, and may be provided for each of various states such as the low accurate high base state and the high accurate high base state. You may

以上説明した制御用データ領域に設定される制御用データとして、ランプ制御基板14に出力する制御用データを例にしたが、発光パターンを示すデータのアドレス、または、オンオフなどを示す1ビットのデータであってもよい。 As the control data set in the control data area described above, the control data output to the lamp control board 14 is taken as an example. However, the address of the data indicating the light emission pattern or the 1-bit data indicating the on/off and the like. May be

制御用データ領域に発光パターンを示すデータのアドレスが設定される場合、演出制御用CPU120は、制御用データ領域に設定されたアドレスを参照して、当該アドレスに記憶されている制御用データをランプ制御基板14に出力し、制御用データ領域がNULLの場合は、制御用データが設定されていないと判定する。 When the address of the data indicating the light emission pattern is set in the control data area, the effect control CPU 120 refers to the address set in the control data area and lamps the control data stored at the address. When the data is output to the control board 14 and the control data area is NULL, it is determined that the control data is not set.

制御用データ領域にオンオフを示す1ビットのデータが設定される場合、演出制御用CPU120は、制御用データ領域にオンを示す「1」が設定されているときに、当該制御用データ領域に対応する演出の発光パターンを示す制御用データをランプ制御基板14に出力し、制御用データ領域にオフを示す「0」が設定されている場合は、制御用データが設定されていないと判定する。従って、「0」が設定されている場合は、当該制御用データ領域に対応する演出の発光パターンを示す制御用データがランプ制御基板14に出力されないため、当該発光パターンでランプ9は発光されないこととなる。 When 1-bit data indicating ON/OFF is set in the control data area, the effect control CPU 120 corresponds to the control data area when “1” indicating ON is set in the control data area. When the control data indicating the light emission pattern of the effect is output to the lamp control board 14 and "0" indicating OFF is set in the control data area, it is determined that the control data is not set. Therefore, when “0” is set, the control data indicating the light emission pattern of the effect corresponding to the control data area is not output to the lamp control board 14, so that the lamp 9 does not emit light in the light emission pattern. Becomes

また、ランプの発光パターンとして、色の違いによる実施形態について説明したが、これに限らず、発光間隔が異なる点滅パターンなどを用いるようにしてもよい。さらに、色A、B、C、D、Eの具体例として、青、黄、緑、赤、金、虹が挙げられるが、複数の色で発光してもよい。 Moreover, although the embodiment according to the difference in color has been described as the light emission pattern of the lamp, the present invention is not limited to this, and a blinking pattern having different light emission intervals may be used. Further, specific examples of the colors A, B, C, D, and E include blue, yellow, green, red, gold, and rainbow, but light may be emitted in a plurality of colors.

また、この実施の形態では、制御手段は、最も高い優先順位が設定される制御用データ領域(例えば、図42のレイヤ5の制御用データ領域等)に制御用データが設定されている場合には、遊技状態に依らずエラーを示す発光パターンにて発光させるように制御する。そのため、エラーを適切に報知することができる。 In addition, in this embodiment, the control means sets the control data in the control data area in which the highest priority is set (for example, the control data area of layer 5 in FIG. 42). Controls to emit light in a light emission pattern indicating an error regardless of the game state. Therefore, the error can be appropriately notified.

また、この実施の形態では、制御用データ領域に設定されたときに第1発光パターンにて発光装置を発光させる第1制御用データ(例えば、図42の予告A演出の制御用データ)と、制御用データ領域に設定されたときに第2発光パターンにて発光装置を発光させる第2制御用データとが存在し、一の遊技状態中(例えば、図42の低ベース状態等)において、第1制御用データ(例えば、図42のレイヤ3に設定される予告A演出の制御用データ)は第2制御用データ(例えば、図42のレイヤ2に設定される予告B演出の制御用データ)よりも優先順位が高い制御用データ領域に設定され、一の遊技状態とは異なる遊技状態(例えば、図42(B)の高ベース状態等)において、第1制御用データ(例えば、図42(B)のレイヤ2に設定される予告A演出の制御用データ)は第2制御用データ(例えば、図42(B)のレイヤ3に設定される予告B演出の制御用データ)よりも優先順位が低い制御用データ領域に設定される。そのため、遊技状態に応じた優先順位でランプ演出を行うことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, first control data for causing the light emitting device to emit light in the first light emission pattern when set in the control data area (for example, control data for notice A effect of FIG. 42), There is second control data that causes the light emitting device to emit light in the second light emission pattern when set in the control data area, and in the one game state (for example, the low base state in FIG. 42), The first control data (for example, the control data for the notice A effect set in layer 3 in FIG. 42) is the second control data (for example, the control data for the notice B effect set in layer 2 in FIG. 42). In the gaming state different from the one gaming state (for example, the high base state of FIG. 42B) set in the control data area having higher priority than the first controlling data (for example, FIG. 42 ( The control data of the notice A effect set in layer 2 of B) is prioritized over the second control data (for example, the control data of the notice B effect set in layer 3 of FIG. 42B). Is set to a low control data area. Therefore, since the lamp effect can be performed in the priority order according to the game state, the enjoyment of the game can be improved.

[可動部駆動機構の変形例]
次に、可動部駆動機構の変形例について説明する。図47は、(A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例1としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図48は、(A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例2としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図49は、(A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例3としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図50は、(A)は可動部駆動機構の変形例4としての規制部、(B)は可動部駆動機構の変形例5としての規制部を示す説明図である。
[Modified example of movable part drive mechanism]
Next, a modified example of the movable portion drive mechanism will be described. FIG. 47A to FIG. 47D are explanatory views showing a situation in which the movable portion drive mechanism is changed to the regulated state by the regulating means as the modified example 1. FIG. 48A to FIG. 48D are explanatory views showing a situation in which the movable portion drive mechanism is changed to the regulated state by the regulating means as the modified example 2. FIG. 49A to FIG. 49D are explanatory views showing a situation in which the movable portion drive mechanism is changed to the regulated state by the regulating means as the modified example 3. 50A is an explanatory view showing a restricting portion as a modified example 4 of the movable part drive mechanism, and FIG. 50B is a restricting part as a modified example 5 of the movable part drive mechanism.

前記実施の形態では、駆動ギヤの一例としてピニオンギヤ331が適用され、従動ギヤの一例としてラックギヤ322が適用されていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、駆動ギヤと従動ギヤの種別は種々に変更可能である。 In the above embodiment, the pinion gear 331 is applied as an example of the drive gear and the rack gear 322 is applied as an example of the driven gear, but the movable part drive mechanism is not limited to this, and the drive gear and the driven gear are not limited thereto. The type of can be variously changed.

例えば、図47に示す変形例1のように、駆動ギヤG1及び従動ギヤG2の双方を回転ギヤとし、図47(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG1を第1作動方向へ回転させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410を当接させ、従動ギヤG2の第2方向への移動が規制される規制状態とすることができる。 For example, as in the modified example 1 shown in FIG. 47, both the drive gear G1 and the driven gear G2 are rotation gears, and the drive gear G1 is moved in the first operating direction as shown in FIGS. 47(A) to (D). By rotating, the driven tooth 410 is brought into contact with the tip end surface 402 of the drive tooth 400 adjacent to the missing portion 401 among the plurality of drive teeth, and the movement of the driven gear G2 in the second direction is regulated. can do.

このように、従動ギヤとして回転ギヤを適用してもよい。また、前記実施の形態では、隣接駆動歯としての駆動歯340Cに噛合する従動歯350Cの歯厚寸法L13が、他の従動歯350B,350Cの歯厚寸法L11,L12よりも長寸とされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、隣接駆動歯としての駆動歯400に噛合する従動歯410の歯厚寸法L13が、他の従動歯の歯厚寸法L11,12よりも長寸とされていなくてもよい。 In this way, a rotary gear may be applied as the driven gear. Further, in the above-described embodiment, the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 350C meshing with the drive tooth 340C as the adjacent driving tooth is made longer than the tooth thickness dimension L11, L12 of the other driven teeth 350B, 350C. However, the movable portion drive mechanism is not limited to this, and the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 410 meshing with the drive tooth 400 as the adjacent driving tooth is smaller than the tooth thickness dimension L11, 12 of the other driven tooth. Does not have to be long.

また、図48に示す変形例2のように、駆動ギヤG3をラックギヤ、従動ギヤG4を回転ギヤとし、図48(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG3を第1作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410が当接させ、従動ギヤG4の第2方向への移動を規制する規制状態とすることができる。このように、駆動ギヤとしてラックギヤを適用してもよい。 Further, as in the second modification shown in FIG. 48, the drive gear G3 is a rack gear and the driven gear G4 is a rotary gear, and the drive gear G3 is moved in the first operating direction as shown in FIGS. By moving the driven teeth 410 of the drive teeth 400 adjacent to the missing portion 401 among the plurality of drive teeth, the driven teeth 410 are brought into contact with each other, and the driven gear G4 is brought into a regulation state in which the movement of the driven gear G4 in the second direction is regulated. be able to. In this way, a rack gear may be applied as the drive gear.

また、前記実施の形態では、規制部としての先端面342Cを有する隣接駆動歯としての駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされていなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the tooth thickness dimension L3 of the drive tooth 340C as the adjacent drive tooth having the tip end surface 342C as the restriction portion is longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B. However, the movable part drive mechanism is not limited to this, and the tooth thickness dimension L3 of the drive tooth 340C is longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B. You don't have to.

具体的には、図49に示す変形例3のように、駆動ギヤG5を回転ギヤ、従動ギヤG6をラックギヤとし、図49(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG5を第1作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410が当接させ、従動ギヤG6の第2方向への移動が規制される規制状態とすることができる。このように、隣接駆動歯としての駆動歯400の先端面402の周方向の長さ寸法は、必ずしも他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法よりも長寸とされなくてもよく、図49(D)に示すように、先端面402が歯先線Tを交差するようになれば、他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法とほぼ同じまたは短寸であってもよい。 Specifically, as in Modification 3 shown in FIG. 49, the drive gear G5 is a rotary gear, the driven gear G6 is a rack gear, and the drive gear G5 is a first gear as shown in FIGS. 49(A) to (D). By moving in the operating direction, the driven tooth 410 of the drive tooth 400 adjacent to the missing portion 401 among the plurality of drive teeth is brought into contact with the driven tooth 410, and movement of the driven gear G6 in the second direction is restricted. It can be regulated. In this way, the circumferential length dimension of the tip end surface 402 of the drive tooth 400 as the adjacent drive tooth need not necessarily be longer than the circumferential length dimension of the tip end surface of another drive tooth. As shown in FIG. 49(D), if the tip surface 402 crosses the tip line T, it is almost the same as or shorter than the circumferential length dimension of the tip surface of another drive tooth. Good.

また、前記実施の形態では、規制部としての先端面342Cは、駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面とされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、例えば、平坦面、球面あるいは凹状面等にて構成されていてもよい。また、図50(A)の変形例4に示すように、先端面の一部または先端面全域に、従動歯350Cが係止可能な係止凹部420等を形成することで、従動歯350Cが先端面342C上を滑っても、従動歯350Cの歯先が係止凹部420に係止されることで噛みやすくなるので、従動歯350Cが規制部としての先端面342C上を滑って規制状態に変化しにくくなることを抑制できる。 Further, in the above-described embodiment, the tip end surface 342C as the restriction portion is a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a, but the movable portion drive mechanism is not limited to this, and for example, , A flat surface, a spherical surface, a concave surface, or the like. Further, as shown in Modification 4 of FIG. 50(A), the driven tooth 350C is formed by forming a locking recess 420 or the like capable of locking the driven tooth 350C on a part of the tip surface or the entire tip surface. Even if the driven tooth 350C slides on the tip surface 342C, the tooth tip of the driven tooth 350C is locked in the locking recess 420, so that the driven tooth 350C is easily gripped. It is possible to prevent the change from becoming difficult.

また、前記実施の形態では、規制部の一例として、欠落部341に隣接する駆動歯340Cの先端面342Cが適用されていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、規制部は駆動歯の先端面にて構成されるものに限定されるものではなく、図50(B)の変形例5に示すように、駆動歯340Cの先端面342Cと、該先端面342Cから欠落部341側へ延設された延設面430と、により構成される規制面としてもよい。すなわち、規制部は、駆動歯の先端面のみにより形成されるものだけでなく、先端面から欠落部側へ延設される延設面など、駆動歯として機能しない部位にて構成されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the tip end surface 342C of the drive tooth 340C adjacent to the missing portion 341 is applied as an example of the regulating portion, but the movable portion driving mechanism is not limited to this, and the regulating portion is not limited thereto. Is not limited to the one constituted by the tip surface of the drive tooth, and as shown in the modified example 5 of FIG. 50(B), the tip surface 342C of the drive tooth 340C and the missing portion from the tip surface 342C. It may be a regulation surface constituted by an extending surface 430 extending toward the 341 side. That is, the regulation portion is not limited to one formed only by the tip surface of the drive tooth, but may be formed by a portion that does not function as a drive tooth, such as an extended surface extending from the tip surface toward the missing portion. Good.

また、規制部を構成する先端面342C及び延設面430からなる規制面の作動方向の長さ寸法は、前記実施の形態や変形例に記載のものに限定されるものではなく、例えば、延設面430等の規制面が、欠落部341の長手方向に亘り延設されていてもよい。 Further, the length dimension in the operating direction of the restriction surface including the distal end surface 342C and the extended surface 430 that form the restriction portion is not limited to that described in the above-described embodiment and modification, and may be, for example, The restricting surface such as the installation surface 430 may extend along the longitudinal direction of the missing portion 341.

また、前記実施の形態や変形例1〜4では、駆動ギヤは、隣接駆動歯の第1作動方向の後側に駆動歯が欠落した欠落部を有していたが、欠落部とは駆動歯が存在しない部分であり、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ駆動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯が第1作動方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。 Further, in the above-described embodiment and modifications 1 to 4, the drive gear has the missing portion where the driving tooth is missing on the rear side of the adjacent driving tooth in the first operating direction. Is a portion where no drive gear is formed, for example, a gear in which drive teeth are formed only on the arc of a fan-shaped gear, or a rack gear in which adjacent drive teeth are formed at the rear end in the first operating direction, the missing portion. Will have.

また、従動ギヤにおいても、第1方向の後側に従動歯が欠落した欠落部を有していたが、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ従動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯に噛合する従動歯が第1方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。 Further, the driven gear also has a missing portion where the driven tooth is missing on the rear side in the first direction, but, for example, a gear in which the driven tooth is formed only in the arc of a fan-shaped gear or an adjacent drive tooth is used. A rack gear or the like in which the driven tooth that meshes with is formed at the rear end of the first direction also has a missing portion.

また、前記実施の形態では、駆動ギヤと従動ギヤの種別として、ラックギヤとピニオンギヤを適用したが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、平歯車、かさ歯車及びはすば歯車等を適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the rack gear and the pinion gear are applied as the types of the drive gear and the driven gear, but the movable part drive mechanism is not limited to this, and a spur gear, a bevel gear, and a helical gear, etc. May be applied.

また、前記実施の形態では、第2演出用モータ330の駆動軸330aに固着されたピニオンギヤ331が駆動ギヤとされ、可動部材321に一体化されたラックギヤ322が従動ギヤとされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、駆動源により駆動する複数のギヤのうち互いに噛合する2つのギヤが駆動ギヤと従動ギヤとされていればよい。例えば、ピニオンギヤ331に直接または間接的に噛合するギヤを駆動ギヤとし、該駆動ギヤに噛合するギヤを従動ギヤとしてもよい。また、可動部材321は従動ギヤであるラックギヤ322に直接設けられていなくてもよく、例えば、可動部材321は、ラックギヤ322の動力を伝達する動力伝達機構の一部に設けられていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the pinion gear 331 fixed to the drive shaft 330a of the second effect motor 330 is the drive gear, and the rack gear 322 integrated with the movable member 321 is the driven gear. The partial drive mechanism is not limited to this, and two gears that mesh with each other out of a plurality of gears driven by a drive source may be a drive gear and a driven gear. For example, a gear that directly or indirectly meshes with the pinion gear 331 may be a drive gear, and a gear that meshes with the drive gear may be a driven gear. Further, the movable member 321 may not be directly provided on the rack gear 322 that is a driven gear, and for example, the movable member 321 may be provided on a part of a power transmission mechanism that transmits the power of the rack gear 322.

また、前記実施の形態では、回動部材320に対し可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる駆動機構として、駆動ギヤと従動ギヤとを適用していたが、これに限定されるものではなく、例えば、可動部302を傾倒位置と起立位置との間で駆動させる駆動機構として、本発明の駆動ギヤと従動ギヤとを適用してもよいし、あるいは、他の可動演出ユニットの駆動機構として適用してもよい。また、このように演出用の可動部を駆動させる駆動機構に適用するものだけでなく、例えば、特別可変入賞球装置7の大入賞口用扉などを開閉させるための駆動機構等、遊技用可動部の駆動機構として適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the drive gear and the driven gear are applied as the drive mechanism for moving the movable member 321 between the rotating member 320 between the first position and the second position. For example, the drive gear and the driven gear of the present invention may be applied as a drive mechanism that drives the movable portion 302 between the tilted position and the upright position, or another movable member. You may apply as a drive mechanism of a production unit. Further, not only the one applied to the drive mechanism for driving the movable part for production in this way, but also the game mechanism movable such as a drive mechanism for opening and closing the special winning opening door of the special variable winning ball device 7, etc. You may apply as a drive mechanism of a part.

[可動部材を用いた演出例]
次に、可動部材321を用いた演出例を説明する。図51は、バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置5の表示画面図である。図52は、ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置5の表示画面図である。
[Example of production using movable members]
Next, an example of performance using the movable member 321 will be described. FIG. 51 is a display screen diagram of the effect display device 5 when the battle reach effect is executed. FIG. 52 is a display screen diagram of the effect display device 5 when the story reach effect is executed.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、演出制御用CPU120により実行される。バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、リーチ演出のうち、ノーマルリーチと呼ばれる通常のリーチ演出と比べて、大当り表示結果となるときに選択される割合が高く設定された複数種類の特別のリーチ演出(スーパーリーチ演出)のうちに含まれる特定のスーパーリーチ演出である。さらに、これらスーパーリーチ演出においては、大当り期待度が、たとえば、バトルリーチ演出<ストーリーリーチ演出という関係に設定されている。なお、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との大当り期待度は、この逆の関係でもよい。 The battle reach effect and the story reach effect are executed by the effect control CPU 120. Battle reach production and story reach production are multiple types of special reach productions (super reach) that are set to have a higher selection rate when the jackpot display result is obtained than the normal reach production called normal reach. Reach effect) is a specific super reach effect included in. Further, in these super reach productions, the jackpot expectation is set, for example, in the relationship of battle reach production <story reach production. In addition, the jackpot expectation degree between the battle reach effect and the story reach effect may be reversed.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のそれぞれは、演出表示装置5の画像表示による演出表示と、可動部材321の演出動作とが組合せられた演出である。 Each of the battle reach effect and the story reach effect is an effect in which the effect display by the image display of the effect display device 5 and the effect operation of the movable member 321 are combined.

図51に示すバトルリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示においては、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動表示が一斉に開始され、たとえば、「左」,「右」,「中」というような所定の停止順番に従って、演出図柄表示エリア5L,5R,5Cにおいて演出図柄の変動表示が順次停止されていき、最終的に全演出図柄表示エリアで演出図柄が停止して、表示結果が導出表示されたときに、変動表示が終了する。 The battle reach effect shown in FIG. 51 will be described. In the variable display of the effect symbols, the variable display of the effect symbols is simultaneously started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right", for example, "left" and "right". According to a predetermined stop order such as "medium", the variable display of the effect symbols is sequentially stopped in the effect symbol display areas 5L, 5R, 5C, and finally the effect symbols are stopped in all the effect symbol display areas. Then, when the display result is derived and displayed, the variable display ends.

演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図51(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止した段階で、同一図柄が停止すると、リーチ状態となる。リーチ状態となるタイミングまでの変動表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとで異ならない、通常変動表示の演出態様で実行される。ノーマルリーチとスーパーリーチとでは、リーチ状態となった後の演出態様が異なる。 After the variation display of the effect symbols is started at the same time, as shown in FIG. 51(A), when the left and right effect symbol display areas 5L and 5R are stopped, when the same symbol is stopped, the reach is reached. It becomes a state. The variable display until the timing when the reach state is reached is executed in the normal variable display effect mode in which the normal reach and the super reach do not differ. The normal reach and the super reach differ in the manner of effect after they have reached the reach state.

リーチ演出としてバトルリーチ演出が実行されるときには、図51(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「バトルリーチ」という文字が示されたメッセージ画像53が画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出が実行されることが報知される。 When the battle reach effect is executed as the reach effect, the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are reduced as shown in FIG. 51(B). A small symbol display format is displayed and moved to the upper right corner of the screen, and a message image 53 with the words "Battle reach" is displayed in the center of the screen. This notifies that the battle reach effect will be executed.

バトルリーチ演出においては、図51(C)〜(E)に示すように、味方キャラクタ61(遊技者の味方側)と、敵キャラクタ62(遊技者の敵側)とが対戦(バトル)する動画像を表示する対戦演出(対戦時の効果音および対戦時の楽曲音の出力も含む演出)が実行される。 In the battle reach effect, as shown in FIGS. 51(C) to (E), a video in which a teammate character 61 (player's teammate side) and an enemy character 62 (player's teammate side) compete (battle). A battle effect (an effect including output of sound effects during battle and music sound during battle) that displays an image is executed.

バトルリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、図51(E)に示すように味方キャラクタ61が勝利する勝利演出画像表示がされ、さらに、図51(D),(E)に示すように勝利演出画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像が表示され、かつ、可動部材321が起立位置に動作して、演出表示装置5の表示領域の前方に出現する勝利演出が実行される。 In the battle reach effect, when the variable display result becomes the big hit display result, a victory effect image display in which the teammate character 61 wins is displayed as shown in FIG. 51(E), and further, FIG. 51(D), (E). As shown, an image in which the particle effect image 71 is superimposed and displayed on the victory effect image is displayed, and the movable member 321 is moved to the standing position to execute the victory effect that appears in front of the display area of the effect display device 5. To be done.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、味方キャラクタ61が敗北する画像表示をする敗北演出がされ、図51(D),(E)に示すような粒子エフェクト画像71および可動部材321を用いた演出が実行されない。 On the other hand, in the battle reach effect, when the variable display result is a disappointing display result, a defeat effect is displayed in which an image in which the ally character 61 is defeated is displayed, and the particle effect image 71 as shown in FIGS. And the effect using the movable member 321 is not executed.

具体的に、対戦演出においては、図51(C)に示すように味方キャラクタ61および敵キャラクタ62が登場する表示がされた後、図51(D)に示すように、味方キャラクタ61と敵キャラクタ62とが対戦(バトル)する動画像が表示される。たとえば図51(D)では味方キャラクタ61が敵キャラクタ62を攻撃する場面が示されている。図51(D)に示すように、対戦演出において、味方キャラクタ61が攻撃する場面(勝利を示唆する場面)では、演出表示装置5の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての粒子エフェクト画像71を出現させて、勝利演出表示に重畳表示する粒子エフェクト演出がされる。味方キャラクタ61が勝利する場合には、図51(E)に示すように、味方キャラクタ61が敵キャラクタ62を倒して味方キャラクタ61が勝利したことを特定可能な画像が表示される勝利演出が実行される。勝利演出においては、さらに、図51(E)に示すように、可動部材321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置5の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材321は、発光させられる。 Specifically, in the match production, after the display in which the ally character 61 and the enemy character 62 appear appears as shown in FIG. 51(C), as shown in FIG. 51(D), the ally character 61 and the enemy character 62 appear. A moving image of a battle with 62 is displayed. For example, FIG. 51D shows a scene in which the ally character 61 attacks the enemy character 62. As shown in FIG. 51(D), in the battle production, in a scene where the teammate character 61 attacks (scene suggesting victory), a particle effect image as a production effect display is displayed in the lower central portion of the screen of the production display device 5. 71 is made to appear, and a particle effect effect is displayed to be superimposed on the victory effect display. When the teammate character 61 wins, as shown in FIG. 51(E), a victory effect is displayed in which an image capable of specifying that the teammate character 61 defeats the enemy character 62 and the teammate character 61 wins is executed. To be done. In the winning effect, as shown in FIG. 51(E), the movable member 321 moves to the standing position, so that the movable body motion effect that appears in the central region of the display area of the effect display device 5 is generated. To be done. Then, the appeared movable member 321 is caused to emit light.

図51(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材321の周囲で、重畳表示する粒子エフェクト画像71の出現表示数が増加して粒子エフェクト画像71の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材321の動作に基づく演出効果を高めるために粒子エフェクト画像71を用いて実行される演出であり、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材321の動作態様と、粒子エフェクト画像71の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。 As shown in FIG. 51(E), when the movable member 321 appears due to the movable body motion effect and moves to the standing position, the number of appearance display of the particle effect image 71 to be superimposed and displayed increases around the movable member 321. As a result, a moving image showing a display mode in which the display range of the particle effect image 71 is enlarged is displayed. The moving image is an effect that is executed using the particle effect image 71 in order to enhance the effect effect based on the operation of the movable member 321, and is called an operation effect effect. By such an action effect effect, an effect in which the operation mode of the movable member 321 and the display mode of the particle effect image 71 are related is executed. By performing such an effect, it is possible to perform an effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display unit are linked.

そして、図51(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出に遊技者が勝利したこと(大当りとなったこと)が報知される。その後、図51(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図52(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。 Then, as shown in FIG. 51(F), the big hit display result (same symbol stop) is derived and displayed in the effect design that was displayed in the small symbol format, and the message image 55 with the words "Congratulations" is displayed. , Is displayed in the center of the screen as a reach result effect that is an effect indicating the result of the reach state. As a result, the fact that the player has won the battle reach effect (a big hit) is notified. After that, as shown in FIG. 51(G), the effect design whose big hit display result was displayed in the small symbol format is returned to the original size and original position as shown in FIG. 52(A) and is displayed. A stop symbol effect is performed in which a message image 74 in which the character "big hit" is displayed is displayed below the effect symbol.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述した敗北演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。 On the other hand, in the battle reach production, when the variable display result becomes the disparity display result, the defeat production described above is executed, and the disparity display result is derived and displayed in the representation symbol displayed in the small symbol format, and the demonstration symbol is It will be displayed in its original size and position.

次に、図52に示すストーリーリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図52(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止してリーチ状態となった後、リーチ演出としてストーリーリーチ演出が実行されるときには、まず、図52(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「ストーリー前半」という文字が示されたメッセージ画像54Aが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が実行されることが報知される。 Next, the story reach effect shown in FIG. 52 will be described. After the variation display of the effect symbols is started all at once, as shown in FIG. 52(A), after the effect symbol display areas 5L and 5R of "left" and "right" are stopped to reach the reach state, the reach effect is reached. When the story reach effect is executed as, first, as shown in FIG. 52B, the effect symbols in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" are reduced. A small symbol display format is displayed and moved to the upper right corner of the screen, and a message image 54A in which the characters "story first half" are displayed is displayed in the center of the screen. This notifies that the story reach effect will be executed.

ストーリーリーチ演出は、たとえば特定の物語のようなストーリー性がある動画像(ストーリー動画像)が表示される演出である。この例では、ストーリーリーチ演出が、前半部と後半部との2部構成とされている。ストーリーリーチ演出は、ストーリーが完結せずに途中で演出が終了してはずれ表示結果が導出表示される場合と、ストーリーが最後まで継続し演出が完結して大当り表示結果が導出表示される場合とがある。 The story reach effect is an effect in which a moving image (story moving image) having a story like a specific story is displayed. In this example, the story reach production is composed of two parts, the first half and the second half. In the story reach production, there are cases where the production is finished in the middle without completing the story and the display result is derived and displayed, and when the story continues to the end and production is completed and the jackpot display result is derived and displayed. There is.

なお、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部で終了する演出が実行され、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部から後半部に続き最後まで継続する演出が実行されるようにしてもよい。 When the variable display result is a disappointing display result, an effect that the story reach effect ends in the first half is executed, and when the variable display result is a big hit display result, the story reach effect continues from the first half to the second half. You may make it perform the production which continues to.

また、ストーリーリーチ演出は、最後まで演出が実行された方が、前半部で演出が終了された場合よりも、大当りの期待度が高くなるように、演出が選択される設定がされてもよい。また、ストーリーリーチ演出は、前半部と後半部とに分かれていない1部構成であってもよい。 In addition, in the story reach effect, the effect may be set so that the expectation of a big hit is higher when the effect is performed to the end than when the effect is finished in the first half. .. In addition, the story reach effect may be a one-part structure that is not divided into the first half and the second half.

メッセージ画像54Aが表示された後、「ストーリー前半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。「ストーリー前半」が終了し、「ストーリー後半」が続いて実行されるときに、図52(C)のように、「ストーリー後半」という文字が示されたメッセージ画像54Bが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が継続して実行されることが報知される。なお、ストーリーリーチ演出においては、メッセージ画像54A,54Bのようなストーリーリーチ演出であることを報知する画像は表示されなくてもよい。 After the message image 54A is displayed, a moving image developed according to the story corresponding to the "first half of the story" is displayed. When the "first half of the story" ends and the "second half of the story" continues to be executed, a message image 54B with the characters "second half of the story" is displayed in the center of the screen as shown in FIG. It As a result, the fact that the story reach effect is continuously executed is notified. Note that in the story reach effect, an image such as the message images 54A and 54B indicating the story reach effect may not be displayed.

メッセージ画像54Bが表示された後、「ストーリー後半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。ストーリーリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーが完結したことが特定可能な画像表示として、図52(D)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像が表示され、かつ、図52(E)に示すように、可動部材321が起立位置に動作して、演出表示装置5の表示領域の前方に出現するストーリー完結演出が実行される。 After the message image 54B is displayed, a moving image developed according to the story corresponding to the "second half of the story" is displayed. In the story reach effect, when the variable display result becomes the big hit display result, the flame effect image 73 is superimposed and displayed on the black image 72 as shown in FIG. 52D as an image display that can specify that the story is completed. 52E, the movable member 321 moves to the standing position, and the story completion effect that appears in front of the display area of the effect display device 5 is executed.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーが完結しないことが特定可能なストーリー未完結演出がされ、図52(D),(E)に示すような黒画像72、炎エフェクト画像73、および、可動部材321を用いた演出が実行されない。 On the other hand, in the story reach effect, when the variable display result is a distorted display result, a story unfinished effect that can specify that the story is not completed is performed, and a black image 72 as shown in FIGS. The effect using the flame effect image 73 and the movable member 321 is not executed.

具体的に、ストーリー完結演出においては、図52(D)に示すように、演出表示装置5の表示領域全体を黒色の黒画像72に変化させ、演出表示装置5の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての炎エフェクト画像73を出現させて、黒画像72に重畳表示する演出がされる。ストーリー完結演出においては、さらに、図52(E)に示すように、可動部材321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置5の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材321は、発光させられる。 Specifically, in the story completion effect, as shown in FIG. 52D, the entire display area of the effect display device 5 is changed to a black black image 72, and in the area at the lower center of the screen of the effect display device 5, The effect of displaying the flame effect image 73 as the effect effect display and superimposing it on the black image 72 is provided. In the story completion effect, as shown in FIG. 52(E), the movable member motion effect that appears in the central area in the display area of the effect display device 5 by moving the movable member 321 to the standing position. Will be done. Then, the appeared movable member 321 is caused to emit light.

図52(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材321の周囲で、重畳表示する炎エフェクト画像73の炎が大きくなって炎エフェクト画像73の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材321の動作に基づく演出効果を高めるために炎エフェクト画像73を用いて実行される演出であり、図51の場合と同様に、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材321の動作態様と、炎エフェクト画像73の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。 As shown in FIG. 52(E), when the movable member 321 appears and moves to the standing position due to the movable body motion effect, the flame of the flame effect image 73 to be superimposed and displayed becomes large around the movable member 321. A moving image showing a display mode in which the display range of the effect image 73 is enlarged is displayed. The moving image is an effect executed by using the flame effect image 73 in order to enhance the effect effect based on the operation of the movable member 321, and is called an operation effect effect as in the case of FIG. 51. With such an operation effect effect, an effect in which the operation mode of the movable member 321 and the display mode of the flame effect image 73 are related is executed. By performing such an effect, it is possible to perform an effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display unit are linked.

そして、図52(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が完結したことが報知される。その後、図52(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図52(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。 Then, as shown in FIG. 52(F), the big hit display result (same symbol stop) is derived and displayed in the effect design that was displayed in the small symbol format, and the message image 55 showing the character "Congratulations" is displayed. , Is displayed in the center of the screen as a reach result effect that is an effect indicating the result of the reach state. This notifies that the story reach effect has been completed. After that, as shown in FIG. 52(G), the effect design whose big hit display result was displayed in the small symbol format is returned to the original size and original position as shown in FIG. 52(A) and is displayed. A stop symbol effect is performed in which a message image 74 in which the character "big hit" is displayed is displayed below the effect symbol.

ストーリーリーチ演出においては、バトルリーチ演出と同様にエフェクト画像を表示するが、バトルリーチ演出とは異なり、演出表示装置5の表示領域全体を黒画像とし、その黒画像上にエフェクト画像を重畳表示することにより、エフェクト画像をより一層強調して表示することができ、バトルリーチ演出よりも演出効果が高い画像表示を実行することができる。これにより、バトルリーチ演出よりも大当りへの期待度が高く設定されたストーリーリーチ演出の貴重感(プレミア感)を高めることができる。 In the story reach effect, the effect image is displayed similarly to the battle reach effect, but unlike the battle reach effect, the entire display area of the effect display device 5 is a black image, and the effect image is superimposed and displayed on the black image. As a result, the effect image can be further emphasized and displayed, and image display having a higher effect effect than the battle reach effect can be executed. As a result, it is possible to enhance the valuable feeling (premier feeling) of the story reach effect, which has a higher expectation for a big hit than the battle reach effect.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述したストーリー未完結演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。 On the other hand, in the story reach production, when the variable display result becomes a display error result, the above-mentioned story unfinished production is executed, and the display display result is derived and displayed in the production design displayed in the small symbol format, and the production design thereof. However, the original size and the original position are restored and displayed.

なお、可動部材321は、円盤状の部分が、演出制御用CPU120により駆動制御されるモータ等の駆動手段により回転動作させることが可能に構成されてもよい。そのように可動部材321の円盤状の部分を回転制御可能な構成とする場合には、図51(E)または図52(E)のように、可動部材321が起立位置に動作して演出表示装置5の表示領域の前方に、出現するとき、または、出現したときに、円盤状の部分を回転させる制御をしてもよい。その場合には、可動部材321の回転動作に合せて、図51(E)の粒子エフェクト画像71および図52(E)の炎エフェクト画像73のようなエフェクト画像を動作させる画像を演出表示装置5において表示する演出制御を実行してもよい。そのようにすれば、可動部材321とエフェクト画像とを用いたことにより得られる演出効果をより高めることができる。 The movable member 321 may be configured such that the disk-shaped portion can be rotated by a driving unit such as a motor that is drive-controlled by the effect control CPU 120. When the disk-shaped portion of the movable member 321 can be rotationally controlled as described above, the movable member 321 is moved to the standing position and displayed as shown in FIG. 51(E) or FIG. 52(E). You may perform the control which rotates a disk-shaped part, when it appears in front of the display area of the apparatus 5, or when it appears. In that case, in accordance with the rotation operation of the movable member 321, an image for operating an effect image such as the particle effect image 71 of FIG. 51E and the flame effect image 73 of FIG. You may perform the effect control displayed in. By doing so, the effect produced by using the movable member 321 and the effect image can be further enhanced.

また、可動部材321は、回転動作に限らず、その構成部材の一部または全部が、演出制御用CPU120により駆動制御されるソレノイド等の駆動手段により、開閉または収縮する等の変形動作をする構成の可動部材としてもよく、そのような構成とする場合には、特定の演出場面において、演出表示装置5の表示領域の前に位置した可動部材の変形動作に合せて、演出表示装置5に表示するエフェクト画像を動作させる画像を表示する演出制御を実行してもよい。 Further, the movable member 321 is not limited to a rotating operation, but a part or all of its constituent members perform a deforming operation such as opening and closing or contracting by a driving unit such as a solenoid driven and controlled by the production control CPU 120. The movable member may be displayed on the effect display device 5 in accordance with the deformation operation of the movable member located in front of the display area of the effect display device 5 in a specific effect scene. You may perform effect control which displays the image which operates the effect image.

次に、バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のような特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例をタイミングチャートを用いて説明する。 Next, a control example of an effect effect and a movable object effect in a specific super reach effect such as a battle reach effect and a story reach effect will be described using a timing chart.

図53は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。図53(A)には、図51に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。図53(B)には、図52に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。 FIG. 53 is a timing chart showing a control example of the effect effect and the movable object effect in the specific super reach effect. FIG. 53(A) shows a control example of the effect effect and the movable object effect in the battle reach effect as shown in FIG. FIG. 53B shows a control example of the effect effect and the movable body effect in the story reach effect as shown in FIG. 52.

まず、図53(A)を参照して、演出制御用CPU120により実行されるバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。バトルリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図51(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置5において実行される。 First, with reference to FIG. 53(A), a control example of the effect effect and the movable body effect in the battle reach effect executed by the effect control CPU 120 will be described. When the battle reach effect is executed, from the start of the variable display of the effect symbol (special symbol) to the time of occurrence of the reach state, the effect symbol is in the effect mode of the normal variable display as shown in FIG. 51(A). Is displayed on the effect display device 5.

演出表示装置5においては、リーチ状態が発生すると、図51(B),(C)に示すように、メッセージ画像53が表示されるとともに、バトルリーチ演出に対応する対戦演出等の動画像が表示される。演出表示装置5において図51(D),(E)に示すような、対戦演出の画像表示から勝利演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図51(D),(E)に示すような対戦演出画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する粒子エフェクト演出と、可動部材321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。 In the effect display device 5, when the reach state occurs, as shown in FIGS. 51B and 51C, the message image 53 is displayed and the moving image such as the battle effect corresponding to the battle reach effect is displayed. To be done. As shown in FIGS. 51(D) and (E) on the effect display device 5, the timing at which the image display of the battle effect is changed to the image display of the victory effect is a turning point of the first change of the image regarding the battle reach effect ( It is the time when it becomes the break of the video cut). At such a timing (first video change node) as a turning point of the first video change related to the battle reach effect, the particle effect image is displayed on the battle effect image as shown in FIGS. 51(D) and (E). The particle effect effect of displaying the image on which 71 is superimposed and displayed on the effect display device 5 and the movable body operation effect of operating the movable member 321 are executed in a linked manner.

演出表示装置5において図51(E),(F)に示すような、可動部材321が起立位置に移動するとともに、勝利演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図51(E)に示すような勝利演出の画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置5において実行される。 In the effect display device 5, as shown in FIGS. 51E and 51F, the movable member 321 moves to the standing position and the timing at which the image display of the victory effect is changed to the image display of the reach result effect is the battle reach. It is a time when it becomes a turning point (break of the video cut) of the second change of the video related to the production. At the timing (second image change node) of the second video change related to such battle reach effect, the particle effect image 71 is superimposed on the victory effect image as shown in FIG. 51(E). A motion effect effect such as an image to be displayed is executed on the effect display device 5.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置5において図51(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置5において図51(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。 Then, when the action effect effect and the movable body action effect are finished, the reach display is informed by the image display of the reach result effect as shown in FIG. Then, when the reach result effect is finished, the effect display device 5 executes a stop symbol effect as shown in FIG. 51(G), so that the stop symbol of the effect symbol is confirmed and the variable display is performed. finish.

このように、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像72上に粒子エフェクト画像71を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。 As described above, in the battle reach effect, effect effect display in which the particle effect image 71 is superimposed and displayed on the black image 72 is executed at the timing of the turning point of the change in the image related to the reach effect. Further, in the battle reach effect, an effect in which a movable body effect such as the movable member 321 and an effect effect display are linked with each other is executed at the timing of a turning point of the image relating to the reach effect.

次に、図53(B)を参照して、演出制御用CPU120により実行されるストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。ストーリーリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図52(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置5において実行される。 Next, with reference to FIG. 53B, a control example of the effect effect and the movable body effect in the story reach effect executed by the effect control CPU 120 will be described. When the story reach effect is executed, from the start of the variable display of the effect symbol (special symbol) to the time when the reach state occurs, the effect symbol in the effect mode of the normal variable display as shown in FIG. 52(A). Is displayed on the effect display device 5.

演出表示装置5においては、リーチ状態が発生すると、図52(B),(C)に示すように、メッセージ画像54A,54Bが表示されるとともに、ストーリーリーチ演出に対応するストーリー動画像等の動画像が表示される。演出表示装置5において図52(D),(E)に示すような、ストーリー演出の画像表示からストーリー完結演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図52(D),(E)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する炎エフェクト演出と、可動部材321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。 When the reach state occurs in the effect display device 5, as shown in FIGS. 52B and 52C, message images 54A and 54B are displayed and a moving image such as a story moving image corresponding to the story reach effect is displayed. The image is displayed. As shown in FIGS. 52D and 52E on the effect display device 5, the timing at which the image display of the story effect is changed to the image display of the story completion effect is a turning point of the first change of the image regarding the story reach effect. It is the time when it becomes the break of the video cut. At the timing (first video change node) that is the turning point of the first video change related to such story reach effect, the flame effect image is displayed on the black image 72 as shown in FIGS. 52D and 52E. The flame effect effect of displaying the image on which 73 is superimposed and displayed on the effect display device 5 and the movable body operation effect of operating the movable member 321 are executed in a linked manner.

演出表示装置5において図52(E),(F)に示すような、可動部材321が起立位置に移動するとともに、ストーリー完結演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図52(E)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置5において実行される。 In the effect display device 5, as shown in FIGS. 52(E) and (F), the movable member 321 moves to the standing position, and the timing at which the image display of the story completion effect is changed to the image display of the reach result effect is the story. It is a time when it becomes a turning point (break of the image cut) of the second change in the image related to reach production. At the timing (second image change node) of the second video change related to such story reach effect, the flame effect image 73 is superimposed and displayed on the black image 72 as shown in FIG. 52(E). A motion effect effect such as an image to be executed is executed on the effect display device 5.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置5において図52(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置5において図52(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。 Then, when the action effect effect and the movable body action effect are finished, the reach display is informed by the image display of the reach result effect as shown in FIG. After that, when the reach result effect is finished, the effect display device 5 executes the stop symbol effect as shown in FIG. 52(G), thereby performing the display for confirming the stop symbol of the effect symbol and the variable display. finish.

このように、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。 As described above, in the story reach effect, effect effect display in which the flame effect image 73 is superimposed and displayed on the black image 72 is executed at the timing of a turning point of the change in the image related to the reach effect. Furthermore, in the story reach production, the production in which the movable body production such as the movable member 321 and the production effect display are linked is executed at the timing of the turning point of the image relating to the reach production.

図51,図53(A)に示すバトルリーチ演出、および、図52,図53(B)に示すストーリーリーチ演出は、具体的に、演出制御用CPU120において、次のような処理が実行されることにより実現される。 In the battle reach effect shown in FIGS. 51 and 53A and the story reach effect shown in FIGS. 52 and 53B, specifically, the following processing is executed in the effect control CPU 120. It is realized by

変動パターンコマンド(変動パターン指定コマンド)として、スーパーリーチの変動パターンコマンドのうち、バトルリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターンコマンドが演出制御基板12において受信されると、演出制御用CPU120は、演出図柄変動開始処理(S74)において、図51および図53(A)に示すような、バトルリーチ演出をする演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM122に設定(記憶)する。バトルリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターンコマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示を開始し、演出図柄変動中処理(S75)において、バトルリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行ない、図51および図53(A)に示すようなバトルリーチ演出を実行する。 As the variation pattern command (variation pattern designation command), when the variation pattern command in which the variation pattern of the type of super-reach that executes the battle reach production is designated is received by the production control board 12 among the variation pattern commands of the super reach. In the effect symbol variation start process (S74), the effect control CPU 120 controls the image display of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 for the battle reach effect as shown in FIGS. 51 and 53A. The effect control data (process data or the like) for performing is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 122. The battle reach effect is partly different when the variable display result is the big hit display result and when it is the off display result, so when the variable pattern command or the display result designation command that can specify the variable display result is received. First, the effect control CPU 120 analyzes the received command content to recognize the variable display result, and selects effect control data according to the variable display result. Then, the effect control CPU 120 starts variable display of effect symbols, and in the effect symbol changing process (S75), using the effect control data set to execute the battle reach effect, the movable object effect process and effect. By executing the effect display process and the like, the image display control of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 are performed, and the battle reach effect as shown in FIG. 51 and FIG. 53(A) is executed.

変動パターンコマンド(変動パターン指定コマンド)として、スーパーリーチの変動パターンコマンドのうち、ストーリーリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターンコマンドが演出制御基板12において受信されると、演出制御用CPU120は、演出図柄変動開始処理(S74)において、図52および図53(B)に示すような、ストーリーリーチ演出をする演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM122に設定(記憶)する。ストーリーリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターンコマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示を開始し、演出図柄変動中処理(S75)において、ストーリーリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行ない、図52および図53(B)に示すようなストーリーリーチ演出を実行する。 As the variation pattern command (variation pattern designation command), when the variation pattern command in which the variation pattern of the type of super-reach that executes the story reach production is designated among the variation pattern commands of super reach is received by the production control board 12. In the effect symbol variation start processing (S74), the effect control CPU 120 controls the image display of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 for the story reach effect as shown in FIGS. 52 and 53B. The effect control data (process data or the like) for performing is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 122. The story reach effect is partly different when the variable display result is a big hit display result and when it is an outlier display result, so when a variable pattern command or display result specification command that can specify the variable display result is received First, the effect control CPU 120 analyzes the received command content to recognize the variable display result, and selects effect control data according to the variable display result. Then, the effect control CPU 120 starts the variable display of the effect symbol, and uses the effect control data set to execute the story reach effect in the effect symbol changing process (S75), using the movable object effect process and effect. By executing the effect display process and the like, the image display control of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 are performed, and the story reach effect as shown in FIGS. 52 and 53B is executed.

図51および図53(A)に示すバトルリーチ演出と、図52および図53(B)に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。 When the movable body effect is executable in a plurality of types of effect display such as the battle reach effect shown in FIGS. 51 and 53(A) and the story reach effect shown in FIGS. 52 and 53(B). Depending on which kind of effect display is performed, effect effect display in which effect images are superimposed and displayed on a black image, and effect effect display in which effect images are superimposed and displayed on effect images. Since different effect effect displays can be displayed, it is possible to enhance the effect effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display unit are linked.

また、図51(E)および図53(A)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図51(D),(E)の粒子エフェクト画像71のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。 Further, as shown in FIG. 51(E) and FIG. 53(A), a specific type of effect display such as a battle reach effect in which a movable object effect for operating a movable object such as the movable member 321 is executed is executed. 51D, the effect display of a specific aspect such as the particle effect image 71 of FIG. 51E is superimposed on the specific type of effect display such as the display of the victory effect image, which can be performed. Therefore, it is possible to link the specific type of effect display in which the movable body effect is executed and the effect display on the display means such as the effect display device 5, and the operation of the movable object by the specific type of effect display. It is possible to further enhance the effect effect in which the effect effect display of the display means is linked.

また、図52(E)および図53(B)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図52(D),(E)の炎エフェクト画像73のような特定態様の演出効果表示を、黒画像72のような演出表示装置5の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 52(E) and 53(B), a specific type of effect display such as story reach effect in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 321 is executed is executed. 52D and (E), the effect display of a specific aspect such as the flame effect image 73 is changed to a predetermined image displayed in the entire display area of the effect display device 5 such as the black image 72. Since the effect to be displayed in a superimposed manner can be executed, in addition to the fact that the predetermined effect of the predetermined type in which the movable object effect is executed and the effect effect display on the display means such as the effect display device 5 can be linked. Thus, the enjoyment of the game can be improved by emphasizing the movable body effect.

なお、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、スーパーリーチ以外のリーチ演出において実行してもよく、リーチ演出以外の演出において実行してもよい。 In addition, the production of linking (coordinating) the movable body and the production effect display such as the battle reach production and the story reach production described above may be executed in a reach production other than the super reach, and may be executed in a production other than the reach production. You may.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、演出に関する映像の変化の節目となるタイミングで実行する例を示したが、これに限らず、演出の実行開始時から所定時間経過後のタイミング等の演出に関する映像の変化の節目となるタイミング以外のタイミングで実行するようにしてもよい。 In addition, an example in which the production of linking (coordinating) the movable body and the production effect display, such as the battle reach production and the story reach production described above, is executed at the timing of a turning point of the image related to the production is shown. However, the present invention is not limited to this, and may be executed at a timing other than the timing at which a change in the image relating to the effect occurs, such as the timing after a predetermined time has elapsed from the start of the effect execution.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出における演出効果表示として、粒子エフェクト画像と、炎エフェクト画像とを一例として説明したが、これに限らず、当該演出効果表示としては、光が放射する態様のエフェクト画像等のその他の種類の演出効果表示を用いてもよい。 Further, the particle effect image and the flame effect image have been described as an example as the effect effect display in the effect in which the movable body and the effect effect display are linked (coordinated) like the battle reach effect and the story reach effect described above. The effect display is not limited to this, and other types of effect display such as an effect image in which light is emitted may be used.

また、図51および図52に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との2種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とした例を示したが、これに限らず、3種類以上の複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能としてもよい。 Further, as shown in FIGS. 51 and 52, it is possible to display a different effect effect display depending on which of the two effect displays, the battle reach effect and the story reach effect, is performed. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to display different effect display effects depending on which of the three or more types of effect display is performed.

また、図51および図52に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とのような複数の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とするときに、黒画像72を表示するか否かにより演出効果表示の態様を異ならせた例を示した。しかし、これに限らず、演出効果表示の態様を異ならせる例としては、どの種類の演出表示も黒画像を表示するが、エフェクト画像のような演出効果表示の種類が異なるようにしてもよい。その場合における演出効果表示の種類が異なるとは、演出効果表示の画像の形状、色、表示範囲、輝度等の演出効果表示の構成要素のいずれかが異なるものであればよい。 Further, as shown in FIG. 51 and FIG. 52, among the plurality of effect displays such as the battle reach effect and the story reach effect, different effect effect displays are displayed depending on which effect display is performed. An example has been shown in which the effect effect display mode is changed depending on whether or not the black image 72 is displayed when possible. However, the present invention is not limited to this, and as an example in which the form of the effect effect display is different, a black image is displayed in any kind of effect display, but the type of effect effect display such as an effect image may be different. The different types of effect effect display in that case may be any one of the components of the effect effect display such as the shape, color, display range, and brightness of the image of the effect effect display.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出としては、図51および図52に示すような演出効果表示の画像を先に表示した後に可動体を動作させる演出に限らず、演出効果表示の画像表示と可動体の動作とを同じタイミングで実行する演出を用いてもよく、可動体を先に動作させた後に演出効果表示の画像を表示する演出を用いてもよい。 Further, as an effect for linking (coordinating) the movable body and the effect effect display like the above-mentioned battle reach effect and story reach effect, images of effect effect display as shown in FIGS. 51 and 52 are displayed first. Not limited to the effect of moving the movable body later, an effect of displaying the effect effect image and the operation of the movable body at the same timing may be used, and an image of the effect effect display after the movable body is first operated. You may use the production which displays.

また、前述したストーリーリーチ演出のように黒画像72を用いる演出としては、演出表示装置5の表示領域全体に黒画像72を表示する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、エフェクト画像を表示する領域等の演出表示装置5における一部の表示領域に黒画像72を表示する制御をしてもよい。 Further, as an effect using the black image 72 as in the story reach effect described above, an example is shown in which the black image 72 is displayed in the entire display area of the effect display device 5. However, the present invention is not limited to this, and for example, control may be performed to display the black image 72 in a partial display area of the effect display device 5 such as an area for displaying an effect image.

また、前述した可動部材のような可動体とエフェクト画像のような演出効果表示とを連携させる演出として、演出表示の状況が異なる複数種類の演出表示がされるときのそれぞれにおいて可動体を動作させる演出をする場合には、可動体を動作させる演出表示の状況に応じて、異なる種類の演出効果表示としてのエフェクト画像表示を可動体の動作に連係させて表示する演出を実行するようにしてもよい。たとえば、次のような演出表示の状況において、異なる種類のエフェクト画像表示を実行するようにしてもよい。(a)演出図柄の変動表示中においてリーチ状態となる前に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(b)擬似連における仮停止時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(c)ノーマルリーチの実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(d)スーパーリーチの演出の実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(e)演出内容が発展する発展演出形式のスーパーリーチの実行中における演出の発展時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(f)大当り表示結果となったことを報知した後に再度抽選演出(たとえば、確変大当りとするか非確変大当りとするかを抽選する演出等)をするときに、可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(g)大当り遊技状態の演出中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(h)遊技が行なわれていないときに実行される客待ちデモ表示中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。なお、前述したような複数種類の演出表示の状況において実行するエフェクト画像表示のうち、少なくとも2つが異なっていればよい。 In addition, as a production for linking a movable body such as the movable member described above and a production effect display such as an effect image, the movable body is operated at each time when a plurality of types of production displays with different production display situations are displayed. When performing the effect, depending on the situation of the effect display for moving the movable body, an effect image display as a different kind of effect effect display may be executed in association with the operation of the movable body. Good. For example, different types of effect image display may be executed in the following effect display situations. (A) When displaying the effect image display corresponding to operating the movable body before reaching the reach state during the variable display of the effect symbol. (B) When displaying the effect image display corresponding to the operation of the movable body at the time of temporary stop in the pseudo series. (C) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during execution of normal reach. (D) When displaying an effect image display corresponding to moving a movable body during execution of super reach effect. (E) When an effect image display is displayed corresponding to operating a movable body during the development of a production during execution of a super-reach of the development production format in which the production content develops. (F) It is possible to operate the movable body when the lottery effect (for example, an effect of lottery to determine whether it is a probability variation big hit or a non-probability variation jackpot) is given again after notifying that the jackpot display result has been obtained. To display the effect image display. (G) When displaying an effect image display corresponding to operating the movable body during the big hit game state production. (H) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during a customer waiting demonstration display that is executed when a game is not being played. It should be noted that at least two of the effect image displays executed in the plurality of types of effect display situations as described above may be different.

[可動部材を用いたその他の演出例]
次に、可動部材321のような可動体を用いたその他の演出例を説明する。以下に説明する演出は、演出制御用CPU120により実行される。図54は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体合体動作演出との制御例を示すタイミングチャートである。
[Other examples of production using movable members]
Next, another example of effect using a movable body such as the movable member 321 will be described. The effect described below is executed by the effect control CPU 120. FIG. 54 is a timing chart showing a control example of the effect effect and the movable body combining operation effect in the specific super reach effect.

前述した可動部材321のような可動体としては、複数の可動部材を含み、通常状態において分離状態にあり、特定状態において合体状態に動作する制御を行なうことが可能な合体可能可動部材を用いてもよい。合体可能可動部材は、複数の可動部材が複数の可動部材のそれぞれに対応して設けられた駆動手段(モータ、ソレノイド等)により連動させられるものであってもよく、複数の可動部材が1つの駆動手段(モータ、ソレノイド等)により連動させられるものであってもよい。 As the movable body such as the movable member 321 described above, a movable body is used which includes a plurality of movable bodies, is in a separated state in a normal state, and can be controlled to operate in a united state in a specific state. Good. The mergeable movable member may be one in which a plurality of movable members are interlocked by drive means (motor, solenoid, etc.) provided corresponding to each of the plurality of movable members. It may be driven by a driving means (motor, solenoid, etc.).

図54の制御例については、図53の制御例と重複した説明を省略し、図53の制御例と異なる部分を主に説明する。図54(A)には、図51に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体合体演出との制御例が示されている。図53(B)には、図52に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体合体演出との制御例が示されている。 In the control example of FIG. 54, description that is the same as that of the control example of FIG. 53 will be omitted, and parts different from the control example of FIG. 53 will be mainly described. FIG. 54(A) shows a control example of the effect effect and the movable body union effect in the battle reach effect as shown in FIG. FIG. 53(B) shows a control example of the effect effect and the movable body union effect in the story reach effect as shown in FIG. 52.

図54の制御例が図53の制御例と異なるのは、図53の可動体動作演出の代わりに、可動体合体動作演出が実行されることである。 The control example of FIG. 54 differs from the control example of FIG. 53 in that instead of the movable body motion effect of FIG. 53, a movable body combination motion effect is executed.

図54(A)に示すバトルリーチ演出では、図51のようなバトル演出での図51(E)に示す可動部材321による可動体動作演出の代わりに、合体可能可動部材が分離状態から合体状態に動作する可動体合体演出が実行される。 In the battle reach effect shown in FIG. 54(A), instead of the movable body operation effect by the movable member 321 shown in FIG. 51(E) in the battle effect as shown in FIG. 51, the movable movable member is changed from the separated state to the combined state. A movable body uniting effect that operates in the above manner is executed.

図54(B)に示すストーリーリーチ演出では、図52のようなストーリーリーチ演出での図52(E)に示す可動部材321による可動体動作演出の代わりに、合体可能可動部材が分離状態から合体状態に動作する可動体合体演出が実行される。 In the story reach effect shown in FIG. 54(B), instead of the movable body motion effect by the movable member 321 shown in FIG. 52(E) in the story reach effect as shown in FIG. The movable body uniting effect that operates in the state is executed.

また、図54(B)に示すストーリーリーチ演出では、図52(C)の「ストーリー後半」のメッセージ画像54Bが表示された後に実行されるストーリーリーチ演出の後半部の終了直前に、たとえば、演出表示装置9の特定の表示領域において、「ボタンを押せ」等のプッシュボタン31Bの操作を促進する操作促進表示を行なう操作促進演出が実行される。そして操作促進演出の開始時から所定期間内に遊技者によりプッシュボタン31Bが操作されたとき、または、当該所定期間内に当該操作がされずに所定期間が経過したときに、前述した可動体合体演出が実行される。 In the story reach effect shown in FIG. 54(B), for example, just before the end of the second half of the story reach effect executed after the message image 54B of the “second half of the story” in FIG. 52(C) is displayed, for example, the effect. In a specific display area of the display device 9, an operation promotion effect of performing an operation promotion display for promoting the operation of the push button 31B such as “press the button” is executed. Then, when the player operates the push button 31B within a predetermined period from the start of the operation promotion effect, or when the predetermined period elapses without performing the operation within the predetermined period, the above-described movable body combination is performed. The performance is executed.

なお、このような操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、図54(A)のバトルリーチ演出におけるバトルリーチ画像表示の終了直前に実行させてもよい。このように、操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、特定のスーパーリーチ演出における第1映像変化節目で実行されてもよい。また、操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、特定のスーパーリーチ演出における第2映像変化節目等のその他の映像変化節目で実行されてもよい。また、操作手段の操作に応じて可動体合体演出を実行させるときの操作手段としては、プッシュボタン31B以外に、たとえば、スティックコントローラ31A等の他の操作手段が用いられてもよい。また、操作手段に限らず、モーションセンサ等の遊技者の動作を検出する検出手段により遊技者の特定の動作が検出されたことに応じて、可動体合体演出を実行させるようにしてもよい。つまり、遊技者の動作に応じて可動体合体演出を実行する演出制御であれば、どのような演出制御が実行されてもよい。 The control for executing the movable body union effect in accordance with such an operation promotion effect may be executed immediately before the end of the battle reach image display in the battle reach effect of FIG. 54(A). In this way, the control for executing the movable body combination effect in accordance with the operation promotion effect may be executed at the first video change node in the specific super reach effect. Further, the control for executing the movable body combination effect in accordance with the operation promotion effect may be executed at another image change node such as the second image change node in the specific super reach effect. In addition to the push button 31B, other operation means such as the stick controller 31A may be used as the operation means when the movable body union effect is executed according to the operation of the operation means. In addition to the operation means, the movable body combination effect may be executed in response to the detection of a specific motion of the player by a detection device such as a motion sensor that detects the motion of the player. That is, any effect control may be executed as long as it is effect control for executing the movable body union effect in accordance with the player's operation.

また、このような操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、実行されなくてもよい。このような操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、演出制御用CPU120が実行する所定の抽選処理により所定割合で実行するか否かを選択し、実行することが選択されたときに実行するようにしてもよい。 Further, the control for executing the movable body union effect in accordance with such an operation promotion effect may not be executed. The control for executing the movable body union effect in accordance with such an operation promotion effect is selected by the predetermined lottery process executed by the effect control CPU 120 at a predetermined rate, and is selected to be executed. It may be executed from time to time.

以上に説明したような合体可能可動部材を用いた可動体合体演出を実行する場合には、前述した可動部材321を用いた可動体合体演出を実行する場合と同様の効果を得ることができ、さらに、合体動作により演出の面白みを向上させることができる。 In the case of executing the movable body combination effect using the movable body movable member as described above, the same effect as in the case of executing the movable body combination effect using the movable member 321 described above can be obtained. Furthermore, the fun of the presentation can be improved by the uniting operation.

[ラウンド実行中の可動体動作演出]
前述したように、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしても良い。具体的には、特図ゲームにおける確定特別図柄として通常大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、100%の割合で通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示され、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、第1の割合(例えば60%)で確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示され、第2の割合(例えば40%)で通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されるように構成する。
[Moveable body motion during round]
As described above, when the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, as the variable display result of the effect symbol, the fixed production symbol which is the normal big hit combination (non-certain variation jackpot combination) is stopped and displayed. There may be things to do. Specifically, when the normal big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special drawing game, the fixed big symbol combination which is the normal big hit combination is stopped and displayed at a rate of 100% as the variable display result of the effect symbol. , When the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special drawing game, the fixed production jackpot combination which is the probability variation jackpot combination is stopped and displayed at the first ratio (for example, 60%) as the variation display result of the effect symbol. Then, it is configured such that the fixed effect symbols that are usually the jackpot combination are stopped and displayed at the second rate (for example, 40%).

このような構成において、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が停止表示される場合に、大当り遊技状態終了後に確変制御が行われるか否かを示唆する演出を、大当り表示処理(S77)、大当り遊技中処理(S78)、あるいは大当り終了演出処理(S79)等において実行する。本実施形態では、大当り遊技中処理(S78)において、所定のラウンド(例えば5回目のラウンド)が実行されているときに、当該大当り遊技状態終了後に確変制御が行われるか否かを示唆するラウンド中示唆演出を実行するものとする。この所定のラウンドは、大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い通常開放ラウンドであるものとする。 In such a configuration, the effect control CPU 120, as the variable display result of the effect symbol, when the fixed effect symbol that is usually the big hit combination (non-probability variation big hit combination) is stopped and displayed, the probability variation control after the big hit game state ends. The effect suggesting whether or not to be performed is executed in the big hit display process (S77), the big hit game process (S78), the big hit end effect process (S79), or the like. In the present embodiment, in the big hit game process (S78), when a predetermined round (for example, the fifth round) is being executed, a round indicating whether or not the probability variation control is performed after the end of the big hit game state. Medium suggestion production shall be executed. Among the rounds in the big hit game state, this predetermined round is a normally open round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is relatively long. ..

このラウンド中示唆演出では、図56(b)及び(d)に示すように、黒画像1001上に炎エフェクト画像1010又は雷エフェクト画像1020を重畳表示するエフェクト演出、及び、可動部材321を動作させる可動体動作演出が連携する態様で実行され、その後に、図56(f)〜(h)に示すように、キャラクタ1060がハンマー1061で岩1062を割るアクションを行い、その結果、岩1062が割れるか否かにより、当該大当り遊技状態終了後に確変制御が行われるか否かを報知するチャレンジ演出が実行される、という演出構成となっている。 In this round suggestion effect, as shown in FIGS. 56B and 56D, the effect effect of superimposing the flame effect image 1010 or the lightning effect image 1020 on the black image 1001 and the movable member 321 are operated. The movable body motion effect is executed in a linked manner, and thereafter, as shown in FIGS. 56(f) to (h), the character 1060 performs an action of breaking the rock 1062 with the hammer 1061, and as a result, the rock 1062 cracks. Depending on whether or not the big hit game state is over, a challenge effect for informing whether or not the probability variation control is performed is executed.

ラウンド中示唆演出では、図55に示すように、A1〜A3、B1〜B2のいずれかの演出パターンにより、エフェクト演出及び可動体動作演出が連携する態様で実行される。エフェクト演出として、図56(b)に示すように、黒画像1001上に炎エフェクト画像1010を重畳表示するものを炎エフェクト演出と称し、図56(d)に示すように、黒画像1001上に雷エフェクト画像1020を重畳表示するものを雷エフェクト演出と称する。 In the in-round suggestive effect, as shown in FIG. 55, the effect effect and the movable body motion effect are executed in a manner that cooperates with one of the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2. As the effect presentation, what superimposes and displays the flame effect image 1010 on the black image 1001 as shown in FIG. 56(b) is called a flame effect presentation. As shown in FIG. 56(d), the black image 1001 is displayed on the black image 1001. What superimposes and displays the lightning effect image 1020 is called a lightning effect effect.

大当り種別が確変大当りである場合、即ち、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示されている場合には、チャレンジ演出において確変制御を報知する成功態様となり(図56(g))、当該大当り遊技状態終了後に確変制御されることが報知される。大当り種別が非確変大当りである場合、即ち、特図ゲームにおける確定特別図柄として通常大当り図柄が停止表示されている場合には、チャレンジ演出において確変制御を報知しない失敗態様となり(図56(h))、当該大当り遊技状態終了後に確変制御されない(低確状態となる)ことが報知される。 When the jackpot type is a probability variation jackpot, that is, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special drawing game, it is a success mode of notifying the probability variation control in the challenge effect (FIG. 56(g)). , It is informed that the probability change control will be performed after the jackpot gaming state ends. When the jackpot type is a non-probable variation jackpot, that is, when the normal jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special drawing game, it is a failure mode in which the probability variation control is not notified in the challenge effect (FIG. 56(h)). ), it is notified that the probability variation control is not performed (becomes a low probability state) after the jackpot gaming state ends.

演出パターンA1は、1回目の可動体動作演出を実行すると共に1回目のエフェクト演出として炎エフェクト演出を実行し、2回目の可動体動作演出及び2回目のエフェクト演出は実行することなく、チャレンジ演出に移行する演出パターンである。演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当りである場合には2%の割合で演出パターンA1を選択し、大当り種別が非確変大当りである場合には50%の割合で演出パターンA1を選択する。 The production pattern A1 executes the first movable body motion production, executes the flame effect production as the first effect production, and does not execute the second movable body production production and the second effect production, but the challenge production. It is a production pattern that shifts to. The effect control CPU 120 selects the effect pattern A1 at a rate of 2% when the big hit type is the probability variation big hit, and selects the effect pattern A1 at a rate of 50% when the big hit type is the non-probability variation big hit. ..

演出パターンA2は、1回目の可動体動作演出を実行すると共に1回目のエフェクト演出として炎エフェクト演出を実行し、2回目の可動体動作演出を実行すると共に2回目のエフェクト演出として炎エフェクト演出を実行した後、チャレンジ演出に移行する演出パターンである。演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当りである場合には8%の割合で演出パターンA2を選択し、大当り種別が非確変大当りである場合には25%の割合で演出パターンA2を選択する。 In the effect pattern A2, the first moving object motion effect is executed, the flame effect effect is executed as the first effect effect, the second movable object operation effect is executed, and the second flame effect effect is applied. It is a production pattern that shifts to challenge production after execution. The effect control CPU 120 selects the effect pattern A2 at a rate of 8% when the big hit type is the probability variation big hit, and selects the effect pattern A2 at a rate of 25% when the big hit type is the uncertain variation big hit. ..

演出パターンA3は、1回目の可動体動作演出を実行すると共に1回目のエフェクト演出として炎エフェクト演出を実行し、2回目の可動体動作演出を実行すると共に2回目のエフェクト演出として雷エフェクト演出を実行した後、チャレンジ演出に移行する演出パターンである。演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当りである場合には25%の割合で演出パターンA3を選択し、大当り種別が非確変大当りである場合には1%の割合で演出パターンA3を選択する。 In the effect pattern A3, the first movable object motion effect is executed, the flame effect effect is executed as the first effect effect, the second movable object operation effect is executed, and the lightning effect effect is executed as the second effect effect. It is a production pattern that shifts to challenge production after execution. The effect control CPU 120 selects the effect pattern A3 at a rate of 25% when the big hit type is the probability variation big hit, and selects the effect pattern A3 at a rate of 1% when the big hit type is the uncertain variation big hit. ..

演出パターンB1は、1回目の可動体動作演出を実行すると共に1回目のエフェクト演出として雷エフェクト演出を実行し、2回目の可動体動作演出及び2回目のエフェクト演出は実行することなく、チャレンジ演出に移行する演出パターンである。演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当りである場合には25%の割合で演出パターンB1を選択し、大当り種別が非確変大当りである場合には16%の割合で演出パターンB1を選択する。 In the effect pattern B1, the first moving effect operation effect is executed, the lightning effect effect is executed as the first effect effect, and the second moving effect operation effect and the second effect effect are not executed, and the challenge effect is effected. It is a production pattern that shifts to. The effect control CPU 120 selects the effect pattern B1 at a rate of 25% when the type of big hit is the probability varying big hit, and selects the effect pattern B1 at a rate of 16% when the type of big hit is the uncertain variation big hit. ..

演出パターンB2は、1回目の可動体動作演出を実行すると共に1回目のエフェクト演出として雷エフェクト演出を実行し、2回目の可動体動作演出を実行すると共に2回目のエフェクト演出として雷エフェクト演出を実行した後、チャレンジ演出に移行する演出パターンである。演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当りである場合には40%の割合で演出パターンB2を選択し、大当り種別が非確変大当りである場合には8%の割合で演出パターンB2を選択する。 In the effect pattern B2, the lightning effect effect is executed as the first effect effect, the lightning effect effect is executed as the first effect effect, and the lightning effect effect is executed as the second effect effect while the movable object operation effect is executed for the second time. It is a production pattern that shifts to challenge production after execution. The effect control CPU 120 selects the effect pattern B2 at a rate of 40% when the type of big hit is the probability varying big hit, and selects the effect pattern B2 at a rate of 8% when the type of big hit is the undetermined varying big hit. ..

これら演出パターンA1〜A3、及び、B1〜B2の各演出パターンで可動体動作演出及びエフェクト演出が実行された場合、大当り種別が確変大当りである期待度が高い順序に、A3、B2、B1、A2、A1となる。ここでいう期待度とは、例えば、当該演出パターンで演出が実行された場合に、[確変大当りとなる割合÷(確変大当りとなる割合+非確変大当りとなる割合)]により算出される。可動体動作演出及びエフェクト演出が1回のみ実行される演出パターン(A1,B1)よりも、可動体動作演出及びエフェクト演出が2回実行される演出パターン(A2,A3,B2)の方が期待度が高い。 When the movable body motion effect and the effect effect are executed in each of the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2, A3, B2, B1, It becomes A2 and A1. The degree of expectation here is calculated, for example, by [probability of probability variation big hit/(probability of probability variation big hit + proportion of non-probability variation big hit)] when the effect is executed in the effect pattern. The effect pattern (A2, A3, B2) in which the movable body motion effect and the effect effect are executed twice is expected more than the effect pattern (A1, B1) in which the movable object motion effect and the effect effect are executed only once. The degree is high.

そして、雷エフェクト演出を含む演出パターン(A3、B1、又はB2)により演出が実行された場合には、雷エフェクト演出を含まない演出パターン(A1又はA2)により演出が実行された場合よりも期待度が高い。また、1回目のエフェクト演出が雷エフェクト演出である場合には(B1又はB2)、1回目のエフェクト演出が炎エフェクト演出である場合(A1、A2、又はA3)よりも期待度が高い。ただし、1回目のエフェクト演出が炎エフェクト演出であり、2回目のエフェクト演出が雷エフェクト演出である場合、即ち成り上がりの演出となる場合には、1回目及び2回目のエフェクト演出がいずれも雷エフェクト演出である場合よりも期待度が高い。 When the effect is executed by the effect pattern (A3, B1, or B2) including the lightning effect effect, the effect is expected more than when the effect is executed by the effect pattern (A1 or A2) that does not include the lightning effect effect. The degree is high. Further, when the first effect effect is the lightning effect effect (B1 or B2), the expectation is higher than when the first effect effect is the flame effect effect (A1, A2, or A3). However, when the first effect effect is the flame effect effect and the second effect effect is the lightning effect effect, that is, when the effect effect is a rising effect, both the first effect effect and the second effect effect are the lightning effect effects. Expectations are higher than in the case of production.

なお、1回目のエフェクト演出が雷エフェクト演出であり、2回目のエフェクト演出が炎エフェクト演出となるような所謂成り下がりの演出パターンは設けられていない。このような成り下がりの演出を制限する(このような演出を禁止するか又はその実行割合をA3よりも低くする)ことにより、エフェクト演出の興趣を低下させないようにしている。 It should be noted that there is no so-called down effect pattern in which the first effect effect is the lightning effect effect and the second effect effect is the flame effect effect. By limiting the effects of such a fall (prohibiting such effects or making their execution ratio lower than A3), the interest of the effect effects is not reduced.

次に、図56を用いて、A1又はA3の演出パターンで可動体動作演出及びエフェクト演出が実行される場合の例を説明する。前述したリーチ結果演出が終了すると、演出表示装置5において図56(a)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行われるとともに、変動表示が終了する。この例では、特図ゲームにおける確定特別図柄として通常大当り図柄が停止表示される場合において演出図柄の変動表示結果として通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されているか、又は、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合において演出図柄の変動表示結果として通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されているものとする。 Next, an example in which the movable body motion effect and the effect effect are executed in the effect pattern of A1 or A3 will be described with reference to FIG. When the reach result effect described above is completed, the effect display device 5 executes a stop symbol effect as shown in FIG. 56(a), so that the stop symbol of the effect symbol is confirmed and the variable display is performed. finish. In this example, when the normal big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, the fixed effect symbol which is the normal big hit combination is stopped and displayed as the variation display result of the effect symbol, or in the special figure game. When the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol, it is assumed that the fixed effect symbol which is the normal big hit combination is stopped and displayed as the variation display result of the effect symbol.

図56(a)の例では、確変図柄ではない図柄番号が「4」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5R,5Cにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されている。また、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行われている。演出制御用CPU120は、大当り遊技状態への制御に伴い、各ラウンドの実行に応じた演出を実行する。例えば、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御を行い、画面の右上部に「Round××」(××は当該大当り遊技状態におけるラウンドの回数を示す)という文字が示された画像1000を表示する。そして、5回目のラウンドの実行に応じた演出として、ラウンド中示唆演出を実行する。 In the example of FIG. 56(a), the effect symbol whose symbol number which is not the probability variation symbol is "4" is predetermined in each effect symbol display area 5L, 5R, 5C of "left", "middle", and "right". Are stopped and displayed on the effective line of. In addition, a stop symbol effect is performed in which a message image 74 in which the character "big hit" is displayed is displayed below the effect symbol. The effect control CPU 120 executes an effect according to the execution of each round in accordance with the control to the jackpot gaming state. For example, the display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed, and the image 1000 in which the characters "RoundXX" (XX indicates the number of rounds in the big hit gaming state) is displayed in the upper right part of the screen. To do. Then, the in-round suggestion effect is executed as an effect corresponding to the execution of the fifth round.

図56(b)に示す1回目の可動体動作演出では、演出制御用CPU120は,可動部材321を傾倒位置から起立位置まで移動させる(起立1回目)。そして、可動部材321が起立位置に達したタイミング(起立状態となったタイミング)で、画像1000の背景画像を通常の背景画像から黒画像1001に変化させると同時に該黒画像1001上に炎エフェクト画像1010を重畳表示する炎エフェクト演出を実行する。 In the first movable body motion effect shown in FIG. 56B, the effect control CPU 120 moves the movable member 321 from the tilted position to the upright position (first upright time). Then, at the timing when the movable member 321 reaches the standing position (the timing when the standing state is reached), the background image of the image 1000 is changed from the normal background image to the black image 1001, and at the same time, the flame effect image is displayed on the black image 1001. A flame effect effect of superimposing and displaying 1010 is executed.

可動部材321が起立位置にある起立状態で炎エフェクト演出を所定期間継続すると、演出制御用CPU120は、図56(c)に示すように、画像1000の背景画像を黒画像1001から通常の背景画像に戻すと同時に炎エフェクト画像1010を消去することにより炎エフェクト演出を終了させる。そして、炎エフェクト演出が終了したタイミングで、可動部材321を起立位置から傾倒位置まで移動させる(傾倒1回目)。 When the flame effect effect is continued for a predetermined period while the movable member 321 is in the upright position, the effect control CPU 120 changes the background image of the image 1000 from the black image 1001 to the normal background image as shown in FIG. 56(c). At the same time, the flame effect image 1010 is deleted and the flame effect effect is terminated. Then, when the flame effect effect is finished, the movable member 321 is moved from the standing position to the tilted position (first tilting).

演出パターンとしてA1が選択されていた場合には、可動部材321が傾倒位置に移動した後(傾倒1回目の後)、演出制御用CPU120はチャレンジ演出に移行する。一方、演出パターンとしてA3が選択されていた場合には、可動部材321が傾倒位置に移動した後(傾倒1回目の後)、図56(d)に示す2回目の可動体動作演出で、演出制御用CPU120は、可動部材321を傾倒位置から起立位置まで再び移動させる(起立2回目)。そして、可動部材321が起立位置に達したタイミング(起立状態となったタイミング)で、画像1000の背景画像を通常の背景画像から黒画像1001に変化させると同時に該黒画像1001上に雷エフェクト画像1020を重畳表示する雷エフェクト演出を実行する。 When A1 is selected as the effect pattern, after the movable member 321 moves to the tilt position (after the first tilt), the effect control CPU 120 shifts to the challenge effect. On the other hand, when A3 is selected as the effect pattern, after the movable member 321 is moved to the tilted position (after the first tilting), the effect is the second movable body motion effect shown in FIG. 56(d). The control CPU 120 moves the movable member 321 from the tilted position to the standing position again (second standing position). Then, at the timing when the movable member 321 reaches the standing position (the timing when the standing state is reached), the background image of the image 1000 is changed from the normal background image to the black image 1001, and at the same time, the lightning effect image is displayed on the black image 1001. A lightning effect effect of displaying 1020 in a superimposed manner is executed.

可動部材321が起立位置にある起立状態で雷エフェクト演出を所定期間継続すると、演出制御用CPU120は、図56(e)に示すように、画像1000の背景画像を黒画像1001から通常の背景画像に戻すと同時に雷エフェクト画像1020を消去することにより雷エフェクト演出を終了させる。そして、雷エフェクト演出が終了したタイミングで、可動部材321を起立位置から傾倒位置まで再び移動させる(傾倒2回目)。そして、可動部材321が傾倒位置に移動した後、演出制御用CPU120はチャレンジ演出に移行する。 When the lightning effect effect is continued for a predetermined period while the movable member 321 is in the upright position, the effect control CPU 120 changes the background image of the image 1000 from the black image 1001 to the normal background image as shown in FIG. 56(e). At the same time, the lightning effect image 1020 is deleted and the lightning effect effect is terminated. Then, at the timing when the lightning effect production is completed, the movable member 321 is moved again from the standing position to the tilted position (second tilting). Then, after the movable member 321 moves to the tilted position, the effect control CPU 120 shifts to the challenge effect.

なお、演出パターンとしてA2が選択されていた場合には、図56(d)に示す2回目の可動体動作演出で、演出制御用CPU120は、黒画像1001上に炎エフェクト画像1010を重畳表示する炎エフェクト演出を再び実行し、図56(e)で2回目の炎エフェクト演出を終了させて、チャレンジ演出に移行する。 When A2 is selected as the effect pattern, the effect control CPU 120 superimposes and displays the flame effect image 1010 on the black image 1001 in the second movable body motion effect shown in FIG. 56(d). The flame effect effect is executed again, the second flame effect effect is ended in FIG. 56(e), and the process moves to the challenge effect.

図56(f)に示すように、演出制御用CPU120は、チャレンジ演出において、まず、大当り種別が確変大当りであるか又は非確変大当りであるかによらず、共通の演出画像を表示する。 As shown in FIG. 56(f), in the challenge effect, first, in the challenge effect, the common effect image is displayed regardless of whether the jackpot type is the probability varying jackpot or the non-determining variation jackpot.

この演出画像は、「チャレンジタイム」という文字が示された画像1050、及び、その下方に表示される「岩が割れたら確変昇格!!」という文字が示されたメッセージ画像1051、並びに、キャラクタ1060、ハンマー1061、及び、岩1062の各画像により構成されている。これにより、「キャラクタ1060がハンマー1061により岩1062を割ろうとする演出である」ことを遊技者に想起させ、さらに「岩が割れる態様となると、停止図柄演出によらず大当り種別が確変大当りである」ことを遊技者に認識させる。 This effect image includes an image 1050 in which the characters "Challenge Time" are displayed, a message image 1051 in which the characters "Probably change if rock breaks!" and a character 1060 are displayed. , Hammer 1061 and rock 1062. This reminds the player that "the character 1060 is an effect of trying to crack the rock 1062 with the hammer 1061", and further, "when the rock is cracked, the jackpot type is a definite change jackpot regardless of the stop symbol effect. It is made to recognize to the player.

大当り種別が確変大当りであった場合には、演出制御用CPU120は、図56(g)に示すように、キャラクタ1060がハンマー1061により岩1062を割ることに成功した成功態様の画像を表示すると共に、「確変昇格!!」という文字が示されたメッセージ画像1070を表示する。これにより、遊技者は、停止図柄演出においては通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されていたものの、特図ゲームにおける確定特別図柄としては確変大当り図柄が停止表示されていたことを把握する。 When the jackpot type is the probability variation jackpot, the effect control CPU 120 displays an image of a successful aspect in which the character 1060 succeeds in breaking the rock 1062 with the hammer 1061, as shown in FIG. , A message image 1070 in which the characters “probable change promotion!!” are displayed. As a result, the player grasps that, although the fixed effect symbol that is usually the combination of big hits is stopped and displayed in the stop symbol effect, the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the decided special symbol in the special figure game. ..

大当り種別が非確変大当りであった場合には、演出制御用CPU120は、図56(h)に示すように、キャラクタ1060がハンマー1061により岩1062を割ることに失敗してハンマー1061が壊れた失敗態様の画像を表示すると共に、「失敗!」という文字が示されたメッセージ画像1080を表示する。これにより、遊技者は、停止図柄演出において通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されていた通り、特図ゲームにおける確定特別図柄としても通常大当り図柄が停止表示されていたことを把握する。 When the jackpot type is uncertain variation jackpot, the effect control CPU 120 fails to break the rock 1062 by the character 1060 by the hammer 1061 and the hammer 1061 is broken, as shown in FIG. 56(h). While displaying the image of the aspect, the message image 1080 in which the character "Fail!" is displayed is displayed. As a result, the player grasps that the normal big hit symbol is also stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, as the fixed effect symbol which is the normal big hit combination is stopped and displayed in the stop symbol effect.

図57(A)〜(C)は、演出パターンA1〜A3の各パターンが選択されたときの、可動体動作演出、エフェクト演出、及びチャレンジ演出の実行タイミング及び実行期間を示すタイミングチャートである。 57A to 57C are timing charts showing execution timings and execution periods of the movable body motion effect, the effect effect, and the challenge effect when each of the effect patterns A1 to A3 is selected.

演出パターンA1〜A3のいずれの場合であっても、タイミング(1)で確変図柄ではない図柄番号の演出図柄が所定の有効ライン上に揃って停止表示される停止図柄演出が実行されると、タイミング(2)で大当り表示処理(S77)が実行された後、大当り遊技中処理(S78)に移行する。また、大当り遊技中処理(S78)において、各ラウンドに応じた演出が実行され、5回目のラウンドに応じた演出として、前述したラウンド中示唆演出が実行される。5回目のラウンドが開始されると、タイミング(3)で可動部材321の1回目の起立動作が行われるときに炎エフェクト演出が実行され、タイミング(4)で可動部材321の1回目の傾倒動作が行われるときに炎エフェクト演出が終了する。 In any of the effect patterns A1 to A3, when the stop symbol effect in which the effect symbols having the symbol numbers that are not the probability variation symbols are stopped and displayed on the predetermined effective line at timing (1), After the big hit display process (S77) is executed at the timing (2), the process shifts to the big hit game process (S78). Further, in the big hit game process (S78), the effect corresponding to each round is executed, and the above-described suggestion during round is executed as the effect corresponding to the fifth round. When the fifth round is started, the flame effect effect is executed when the first standing motion of the movable member 321 is performed at the timing (3), and the first tilting motion of the movable member 321 is performed at the timing (4). The flame effect production ends when is performed.

このように、1回目の可動体動作演出の実行期間では、演出パターンA1〜A3のいずれの場合にも共通態様のエフェクト演出が実行されることになる。そのため、遊技者は、1回目の可動体動作演出の実行期間において、いずれの演出パターンであるかを把握困難となっている。 As described above, in the first execution period of the movable body motion effect, the common effect effect is executed in any of the effect patterns A1 to A3. Therefore, it is difficult for the player to grasp which effect pattern the effect pattern is during the execution period of the first movable body motion effect.

演出パターンA1の場合には、その後に2回目の可動体動作演出が行われることなく、タイミング(7)でチャレンジ演出に移行する。演出パターンA2の場合には、タイミング(5)で可動部材321の2回目の起立動作が行われるときに2回目の炎エフェクト演出が実行され、タイミング(6)で可動部材321の2回目の傾倒動作が行われるときに2回目の炎エフェクト演出が終了する。そして、タイミング(7)でチャレンジ演出に移行する。演出パターンA3の場合には、タイミング(5)で可動部材321の2回目の起立動作が行われるときに雷エフェクト演出が実行され、タイミング(6)で可動部材321の2回目の傾倒動作が行われるときに雷エフェクト演出が終了する。そして、タイミング(7)でチャレンジ演出に移行する。 In the case of the effect pattern A1, the second move object motion effect is not performed thereafter, and the challenge effect is performed at the timing (7). In the case of the effect pattern A2, the second flame effect effect is executed when the second standing operation of the movable member 321 is performed at the timing (5), and the second tilting of the movable member 321 is performed at the timing (6). The second flame effect effect ends when the action is performed. Then, at the timing (7), the challenge production is started. In the case of the effect pattern A3, the lightning effect effect is executed when the second standing motion of the movable member 321 is performed at the timing (5), and the second tilting motion of the movable member 321 is performed at the timing (6). When it is called, the lightning effect production ends. Then, at the timing (7), the challenge production is started.

演出パターンA1〜A3のいずれの場合であっても、チャレンジ演出において(8)のタイミングで結果報知が行われ、成功態様となり当該大当り遊技状態終了後に高確状態となる旨が報知されるか、又は、失敗態様となり当該大当り遊技状態終了後に低確状態となる旨が報知される。 In any of the effect patterns A1 to A3, in the challenge effect, the result notification is performed at the timing of (8), and it is informed that it becomes a success mode and becomes a high-precision state after the jackpot gaming state ends, Alternatively, it is informed that it becomes a failure mode and becomes a low probability state after the jackpot gaming state is finished.

このように、演出パターンA3が選択された場合には、1回目の可動体動作演出が実行されるときと、2回目の可動体動作演出が実行されるときとで、異なる態様のエフェクト演出が実行されるようになっているため、可動体動作演出とエフェクト演出とが連携する演出の態様を多様化させ、興趣を向上させることができる。 In this way, when the effect pattern A3 is selected, different effect effects are produced depending on whether the first movable object motion effect is executed or the second movable object operation effect is executed. Since it is executed, it is possible to diversify the form of the effect in which the movable body action effect and the effect effect cooperate, and to improve the interest.

また、演出パターンA3が選択された場合には、A3と同じく1回目の可動体動作演出で炎エフェクト演出が実行される演出パターンA1やA2が選択された場合と比較して期待度、即ち後に実行されるチャレンジ演出において成功態様となる割合が高い。そのため、遊技者は、2回目の可動体動作演出が実行されるか否か、また、2回目の可動体動作演出が実行されるとした場合に、これに伴い炎エフェクト演出と雷エフェクト演出のいずれか実行されるのかに注目することになり、可動体動作演出とエフェクト演出とが連携する演出の興趣を一層向上させることができる。 Further, when the effect pattern A3 is selected, the expected degree, that is, later, as compared with the case where the effect patterns A1 and A2 in which the flame effect effect is executed in the first movable body operation effect are selected, as in the case of A3. There is a high percentage of successful aspects in the challenge performance that is executed. Therefore, the player determines whether or not the second movable body motion effect is to be executed, and when the second movable body motion effect is to be executed, the player can perform the flame effect effect and the lightning effect effect accordingly. By paying attention to which one is executed, it is possible to further improve the interest of the effect in which the movable body motion effect and the effect effect are linked.

また、雷エフェクト演出が実行される演出パターンは、炎エフェクト演出のみが実行される演出パターンと比較して期待度が高いが、演出パターンA3のように、1回目の可動体動作演出で炎エフェクト演出が実行されたとしても、2回目の可動体動作演出で雷エフェクト演出が実行されるような演出パターンを設けておくことにより、1回目の可動体動作演出で炎エフェクト演出が実行された場合であっても遊技者を落胆させず、2回目の可動体動作演出で雷エフェクト演出が実行されることを期待させることができる。さらに、1回目の可動体動作演出で雷エフェクト演出が実行される演出パターンと比較しても、演出パターンA3の方が期待度が高いことにより、1回目の可動体動作演出で炎エフェクト演出が実行された場合に遊技者の興味を持続させることができる。 Further, the effect pattern in which the lightning effect effect is executed has a higher expectation than the effect pattern in which only the flame effect effect is executed, but like the effect pattern A3, the flame effect is generated in the first movable body operation effect. Even if the effect is executed, a flame effect effect is executed in the first movable object operation effect by providing an effect pattern in which the lightning effect effect is executed in the second movable object operation effect. Even so, it is possible to expect that the lightning effect effect will be executed in the second movable body operation effect without discouraging the player. Further, even when compared with the effect pattern in which the lightning effect effect is executed in the first movable object operation effect, the effect pattern A3 has a higher degree of expectation, so that the flame effect effect is generated in the first movable object operation effect. When executed, the player's interest can be maintained.

(変形例1)
エフェクト演出の実行中に、演出表示装置9の特定の表示領域において、プッシュボタン31Bの操作を促進する操作促進表示を行う操作促進演出を実行するようにしても良い。そして、操作促進演出の開始時から所定期間内に遊技者によりプッシュボタン31Bが操作されたときに、演出制御用CPU120が、エフェクト演出の態様を変化させるようにしても良い。
(Modification 1)
During execution of the effect effect, the operation promotion effect may be executed in which the operation promotion display for promoting the operation of the push button 31B is performed in the specific display area of the effect display device 9. Then, when the player operates the push button 31B within a predetermined period from the start of the operation promotion effect, the effect control CPU 120 may change the effect effect mode.

図58に具体例を示す。図58(a)〜(c)に関する説明は、図56(a)〜(c)と同様であり、説明を省略する。可動部材321が傾倒位置に移動した後(傾倒1回目の後)、図56(i)に示す2回目の可動体動作演出で、演出制御用CPU120は、可動部材321を傾倒位置から起立位置まで再び移動させる(起立2回目)。そして、可動部材321が起立位置に達したタイミング(起立状態となったタイミング)で、画像1000の背景画像を黒画像1001に変化させると同時に該黒画像1001上に炎エフェクト画像1020を重畳表示する炎エフェクト演出を再度実行する。 FIG. 58 shows a specific example. Descriptions regarding FIGS. 58A to 58C are the same as those in FIGS. 56A to 56C, and a description thereof will be omitted. After the movable member 321 is moved to the tilted position (after the first tilting), in the second movable body motion effect shown in FIG. 56(i), the effect control CPU 120 moves the movable member 321 from the tilted position to the standing position. Move it again (the second standing). Then, at the timing when the movable member 321 reaches the standing position (the timing when the standing position is reached), the background image of the image 1000 is changed to the black image 1001 and, at the same time, the flame effect image 1020 is superimposed and displayed on the black image 1001. Perform the flame effect production again.

可動部材321が起立位置にある起立状態で炎エフェクト演出を所定期間継続すると、演出制御用CPU120は、図56(j)に示すように、黒画像1001及び炎エフェクト画像1010上に、プッシュボタン31Bを模した画像1090及び「押せ!」という文字が示されたメッセージ画像1091からなる操作促進画像が重畳表示される操作促進演出が実行される。 When the flame effect effect is continued for a predetermined period while the movable member 321 is in the upright position, the effect control CPU 120 pushes the push button 31B on the black image 1001 and the flame effect image 1010, as shown in FIG. 56(j). The operation promotion effect in which the operation promotion image including the image 1090 imitating the above and the message image 1091 in which the characters “press!” are displayed is displayed in a superimposed manner.

この操作促進画像は、表示開始からプッシュボタン31Bが操作されることなく予め定められた所定期間(例えば3秒間)を経過したときには、消去される(操作促進演出が終了する)ものである。操作促進画像が表示されている期間内にブッシュボタン31Bが操作されると、操作促進画像が消去される(操作促進演出が終了する)。そして、ブッシュボタン31Bが操作されたとき、演出制御用CPU120は、演出パターンとして遊技者の操作に応じてエフェクト演出の態様を変更可能な演出パターンが選択されていた場合には、図56(k)のように、黒画像1001に重畳表示されるエフェクト画像を炎エフェクト画像1010から雷エフェクト画像1020に変化させる。一方、演出パターンとして遊技者の操作に応じてエフェクト演出の態様を変更させない演出パターンが選択されていた場合には、図56(l)のように、黒画像1001に重畳表示されるエフェクト画像を炎エフェクト画像1010のまま変化させない。 The operation promotion image is erased (the operation promotion effect ends) when a predetermined period (for example, 3 seconds) that has been set in advance without the push button 31B being operated has elapsed from the start of display. When the bush button 31B is operated within the period in which the operation promotion image is displayed, the operation promotion image is erased (the operation promotion effect ends). Then, when the bush button 31B is operated, the effect control CPU 120 selects, as an effect pattern, an effect pattern capable of changing the mode of the effect effect in accordance with the operation of the player. ), the effect image superimposed and displayed on the black image 1001 is changed from the flame effect image 1010 to the lightning effect image 1020. On the other hand, when the effect pattern that does not change the mode of the effect effect according to the operation of the player is selected as the effect pattern, the effect image superimposed and displayed on the black image 1001 is displayed as shown in FIG. 56(l). The flame effect image 1010 remains unchanged.

図59(A)は、遊技者の操作に応じてエフェクト演出の態様を変更可能な演出パターンが選択された場合における、可動体動作演出、エフェクト演出、及びチャレンジ演出の実行タイミング及び実行期間を示すタイミングチャートである。 FIG. 59(A) shows the execution timing and the execution period of the movable body action effect, the effect effect, and the challenge effect when the effect pattern capable of changing the aspect of the effect effect according to the operation of the player is selected. It is a timing chart.

タイミング(1)〜(4)に関する説明は、図57と同様であり、説明を省略する。タイミング(5)で可動部材321の2回目の起立動作が行われるときに2回目の炎エフェクト演出が実行される。そして、2回目の炎エフェクト演出期間内におけるタイミング(X)で操作促進画像が表示される。操作促進画像が表示されているときに、タイミング(Y)でプッシュボタン32Bが操作されたことに応じて、黒画像1001に重畳表示されるエフェクト画像を炎エフェクト画像1010から雷エフェクト画像1020に変化させる。タイミング(6)で可動部材321の2回目の傾倒動作が行われるときに雷エフェクト演出が終了する。そして、タイミング(7)でチャレンジ演出に移行する。 The description regarding the timings (1) to (4) is the same as that in FIG. 57, and thus the description is omitted. At the timing (5), the second flame effect effect is executed when the second standing operation of the movable member 321 is performed. Then, the operation promotion image is displayed at the timing (X) within the second flame effect production period. When the operation promotion image is displayed, the effect image displayed on the black image 1001 is changed from the flame effect image 1010 to the lightning effect image 1020 in response to the push button 32B being operated at the timing (Y). Let When the second tilting operation of the movable member 321 is performed at the timing (6), the lightning effect effect ends. Then, at the timing (7), the challenge production is started.

このように、エフェクト演出の態様を遊技者の操作に応じて変化させることを可能とするにより、エフェクト演出の興趣を一層向上させることができる。また、遊技者の操作に応じて、期待度の低い炎エフェクト画像1010から期待度の高い雷エフェクト画像1020に変化させることにより、演出に意外性を持たせることができる。 As described above, since it is possible to change the mode of the effect effect according to the operation of the player, the interest of the effect effect can be further improved. Further, by changing the flame effect image 1010 having a low expectation to the lightning effect image 1020 having a high expectation in accordance with the operation of the player, it is possible to give an unexpected effect to the effect.

例えば、前述した演出パターンA2において、2回目の炎エフェクト演出が実行されている期間内に黒画像1001及び炎エフェクト画像1010に操作促進画像を重畳表示させる。そして、プッシュボタン31Bが操作されると、操作促進画像が消去される(操作促進演出が終了する)ものの、黒画像1001に重畳表示されているエフェクト画像は炎エフェクト画像1010のまま変化しないように演出制御するものとする。これにより、「遊技者の操作に応じてエフェクト演出の態様を変更させない演出パターン」を構成しても良い。 For example, in the effect pattern A2 described above, the operation promotion image is displayed in a superimposed manner on the black image 1001 and the flame effect image 1010 within the period in which the second flame effect effect is being executed. Then, when the push button 31B is operated, the operation promotion image is erased (the operation promotion effect ends), but the effect image superimposed and displayed on the black image 1001 remains unchanged as the flame effect image 1010. Performance control shall be performed. Thereby, "a production pattern in which the aspect of the effect production is not changed according to the operation of the player" may be configured.

また、前述した演出パターンA3において、2回目の可動体動作演出が実行されるときに、エフェクト演出として、当初は黒画像1001に雷エフェクト画像1020ではなく炎エフェクト画像1010を重畳表示させるようにしておき、炎エフェクト画像1010が表示されている期間内に黒画像1001及び炎エフェクト画像1010に操作促進画像を重畳表示させる。そして、プッシュボタン31Bが操作されると、操作促進画像が消去される(操作促進演出が終了する)と共に、黒画像1001に重畳表示されるエフェクト画像が炎エフェクト画像1010から雷エフェクト画像1020に変化するように演出制御するものとする。これにより、「遊技者の操作に応じてエフェクト演出の態様を変更させる演出パターン」を構成しても良い。 Further, in the above-described effect pattern A3, when the second movable body operation effect is executed, initially, as the effect effect, the flame effect image 1010 is superimposed and displayed on the black image 1001 instead of the lightning effect image 1020. Every other time, the operation promotion image is superimposed and displayed on the black image 1001 and the flame effect image 1010 within the period in which the flame effect image 1010 is displayed. Then, when the push button 31B is operated, the operation promotion image is erased (the operation promotion effect ends), and the effect image superimposed and displayed on the black image 1001 changes from the flame effect image 1010 to the lightning effect image 1020. The production control is performed so as to Thereby, a "production pattern for changing the mode of effect production according to the operation of the player" may be configured.

なお、図59(A)に示す例では、プッシュボタン31Bの操作に応じて炎エフェクト演出から雷エフェクト演出に変化するときに、既に開始されている黒画像1001の表示を終了させることなく継続して、その黒画像1001に重畳表示させるエフェクト画像のみを炎エフェクト画像1010から雷エフェクト画像1020に変更するようにしている。即ち、エフェクト演出が、第1演出である黒画像1001と第2演出であるエフェクト画像とにより構成されているとすると、第1演出の態様を変更することなく第2演出の態様のみを変更することにより、一連の演出を実行中に遊技者の操作に応じてその態様が変化したかのような印象を与えることができる。 In the example shown in FIG. 59(A), when the flame effect effect is changed to the lightning effect effect in response to the operation of the push button 31B, the already started display of the black image 1001 is continued without being terminated. Then, only the effect image to be superimposed and displayed on the black image 1001 is changed from the flame effect image 1010 to the lightning effect image 1020. That is, if the effect effect is composed of the black image 1001 that is the first effect and the effect image that is the second effect, only the aspect of the second effect is changed without changing the aspect of the first effect. As a result, it is possible to give the impression that the mode has changed according to the operation of the player during the execution of a series of effects.

(変形例2)
前述した例では、可動体動作演出、エフェクト演出、及びチャレンジ演出が、ラウンドの実行中に実行される演出であり、大当り遊技状態終了後に確変制御されるか否かを示唆するものであったが、このような形態に限らず、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、演出図柄が変動表示されているときに実行されるリーチ演出として、可動体動作演出、エフェクト演出、及びチャレンジ演出が実行され、これらの演出パターンや演出態様によって大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆するようにしても良い。
(Modification 2)
In the example described above, the movable body motion effect, the effect effect, and the challenge effect are effects that are executed during the execution of the round, and suggest whether or not the probability variation control is performed after the jackpot gaming state ends. Not limited to such a form, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game, respectively. As the reach effect executed when the effect symbols are variably displayed, the movable body operation effect, the effect effect, and the challenge effect are executed, and whether or not the jackpot gaming state is controlled by these effect patterns and effect modes. You may try to suggest that.

前述した演出パターンA1〜A3、及び、B1〜B2は、リーチ状態において実行される可動体動作演出及びエフェクト演出の演出パターンとして適用されるものとする。即ち、演出パターンA1〜A3、及び、B1〜B2の各演出パターンで、リーチ演出として可動体動作演出及びエフェクト演出が実行された場合、大当り遊技状態に制御される割合が高い順序に、A3、B2、B1、A2、A1となる。 The effect patterns A1 to A3 and B1 to B2 described above are applied as effect patterns of the movable body motion effect and the effect effect executed in the reach state. That is, in the production patterns A1 to A3 and B1 to B2, when the movable body operation production and the effect production are executed as the reach production, A3, in the order in which the jackpot game state is controlled in the descending order. B2, B1, A2, A1.

図59(B)には、リーチ演出としての、エフェクト演出及び可動体演出、並びにチャレンジ演出の制御例が示されている。演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時(11)からリーチ状態の発生時(12)までの間に、図51(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置5において実行される。 FIG. 59(B) shows a control example of the effect effect, the movable object effect, and the challenge effect as the reach effect. Between the start (11) of the variable display of the effect symbol (special symbol) and the time (12) when the reach state occurs, the variable display of the effect symbol in the effect mode of the normal variable display as shown in FIG. 51(A). Is performed on the effect display device 5.

演出表示装置5においてタイミング(12)でリーチ状態が発生すると、リーチ演出に移行する。リーチ演出において、タイミング(13)で可動部材321の1回目の起立動作が行われるときに炎エフェクト演出が実行され、タイミング(14)で可動部材321の1回目の傾倒動作が行われるときに炎エフェクト演出が終了する(演出パターンA1〜A3の例)。 When the reach state occurs at the timing (12) on the effect display device 5, the reach effect is entered. In the reach effect, the flame effect effect is executed when the first standing operation of the movable member 321 is performed at timing (13), and the flame effect is performed when the first tilting operation of the movable member 321 is performed at timing (14). The effect effect ends (example of effect patterns A1 to A3).

演出パターンA1の場合には、その後に2回目の可動体動作演出が行われることなく、タイミング(17)でチャレンジ演出に移行する。演出パターンA2の場合には、タイミング(15)で可動部材321の2回目の起立動作が行われるときに2回目の炎エフェクト演出が実行され、タイミング(16)で可動部材321の2回目の傾倒動作が行われるときに2回目の炎エフェクト演出が終了する。そして、タイミング(17)でチャレンジ演出に移行する。図59(B)に例示する演出パターンA3の場合には、タイミング(15)で可動部材321の2回目の起立動作が行われるときに雷エフェクト演出が実行され、タイミング(16)で可動部材321の2回目の傾倒動作が行われるときに雷エフェクト演出が終了する。そして、タイミング(17)でチャレンジ演出に移行する。 In the case of the effect pattern A1, the second move object motion effect is not performed thereafter, and the process shifts to the challenge effect at the timing (17). In the case of the effect pattern A2, the second flame effect effect is executed when the second standing motion of the movable member 321 is performed at the timing (15), and the second tilting of the movable member 321 is performed at the timing (16). The second flame effect effect ends when the operation is performed. Then, at the timing (17), the challenge production is started. In the case of the effect pattern A3 illustrated in FIG. 59B, the lightning effect effect is executed when the second standing operation of the movable member 321 is performed at timing (15), and the movable member 321 is performed at timing (16). When the second tilting movement is performed, the lightning effect effect ends. Then, at the timing (17), the challenge production is started.

そして、演出図柄の変動表示結果として、大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されると決定されている場合には、チャレンジ演出においてタイミング(18)で成功態様になり、当該変動表示の結果として大当り遊技状態に制御されることが報知される。演出図柄の変動表示結果として、リーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されると決定されている場合には、チャレンジ演出においてタイミング(18)で失敗態様になり、大当り遊技状態に制御されないことが報知される。このように、タイミング(18)で演出表示装置5においてリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、タイミング(19)で演出表示装置5において図51(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行われるとともに、変動表示が終了する。 Then, when it is determined that the fixed production symbols that are a combination of big hits are stopped and displayed as the variation display result of the effect symbols, it becomes a success mode at the timing (18) in the challenge effect, and as a result of the variable display. It is informed that the big hit game state will be controlled. When it is determined that the fixed effect design which is the reach-miss combination is stopped and displayed as the variation display result of the effect design, it becomes a failure mode at the timing (18) in the challenge effect, and the big hit game state may not be controlled. Be informed. In this way, the image of the reach result effect is displayed on the effect display device 5 at the timing (18), so that the reach result is notified. After that, when the reach result production ends, at the timing (19), the production display device 5 executes the stop symbol production as shown in FIG. 51(G), thereby performing the display for confirming the stop symbol of the production symbol. At the same time, the variable display ends.

(その他の変形例)
上記の実施形態では、演出パターンA1〜A3及びB1〜B2に係る可動体動作演出が、可動部材321を傾倒位置(第1位置)から起立位置(第2位置)まで移動させる演出である例について説明したが、このような形態に限らず、遊技機が複数の可動部材を有しており、各可動部材をそれぞれに対応した第1位置から第2位置まで移動させることにより、各可動部材がそれぞれの第2位置に存在する状態で、各可動部材が集合していることにより特定形態(合体形態)が構成される可動体合体動作演出が実行されるようにしても良い。可動体動作演出の終了に伴い、各可動部材がそれぞれに対応した第2位置から第1位置まで移動することにより、特定形態(合体形態)が解除される。なお、可動体合体動作演出に関しては、後述する図54においても詳述する。
(Other modifications)
In the above embodiment, the example in which the movable body motion effect related to the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2 is an effect to move the movable member 321 from the tilted position (first position) to the standing position (second position). Although explained, the gaming machine is not limited to such a form, and the gaming machine has a plurality of movable members, and by moving each movable member from the corresponding first position to the corresponding second position, each movable member becomes In a state in which the movable members are present at the respective second positions, the movable body united motion effect in which a specific form (united form) is formed by assembling the movable members may be executed. With the end of the movable body motion effect, each movable member moves from the corresponding second position to the first position, whereby the specific form (combined form) is released. It should be noted that the movable body combination operation effect will be described in detail later with reference to FIG. 54.

また、可動体動作演出は、可動部材の形態が変化する演出であっても良く、可動部材の位置が変化することなく所定の動作、例えば回転態様の動作を行う演出であっても良い。例えば、可動体動作演出は、可動部材が拡開・収縮態様に変化する演出、開放・閉鎖態様に変化する演出、伸長・縮小態様に変化する演出、あるいは、可動部材が他の役物(例えば遊技盤面に固定されており動作しない役物)と合体する演出であっても良い。 Further, the movable body motion effect may be an effect in which the form of the movable member is changed, or may be an effect in which a predetermined operation, for example, a rotation mode operation is performed without changing the position of the movable member. For example, the movable body motion effect is an effect in which the movable member changes to an expansion/contraction mode, an effect to change to an open/closed mode, an effect to change to an expansion/contraction mode, or the movable member changes to another accessory (for example, The effect may be combined with an accessory that is fixed on the game board surface and does not operate.

上記の実施形態では、可動体動作演出と連携する演出が、演出表示装置5において、黒画像1001上にエフェクト画像を重畳表示させるエフェクト演出である例について説明したが、このような形態に限らず、可動体動作演出と連携する演出は、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e又は可動部材321の発光部321Aを特定の態様で発光させる演出であっても良い。例えば、演出パターンA1〜A3,B1〜B2において、「炎エフェクト演出」に代えて「天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e又は発光部321Aを第1発光色(例えば青)で発光させる演出」を実行し、「雷エフェクト演出」に代えて「天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e又は発光部321Aを第2発光色(例えば赤)で発光させる演出」を実行すると良い。 In the above-described embodiment, the example in which the effect associated with the movable body action effect is the effect effect in which the effect image is superimposed and displayed on the black image 1001 in the effect display device 5, has been described. However, the effect is not limited to this. The effect linked with the movable body motion effect may be an effect of causing the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the board side LEDs 9d, 9e, or the light emitting section 321A of the movable member 321 to emit light in a specific mode. For example, in the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2, instead of the “flame effect effect”, the “top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the board side LEDs 9d, 9e, or the light emitting section 321A is set to the first emission color (for example, "Blue light emission effect" is performed, and instead of the "lightning effect effect", the "top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the board side LEDs 9d, 9e, or the light emitting section 321A is emitted in the second emission color (for example, red). It is advisable to execute "Production to emit light with".

また、可動体動作演出と連携する演出は、スピーカ8L,8Rから特定音(特定の効果音や特定の楽曲)を出力させる演出であっても良い。例えば、演出パターンA1〜A3,B1〜B2において、「炎エフェクト演出」に代えて「スピーカ8L,8Rから第1特定音(例えば低音域小音量の効果音)を出力させる演出」を実行し、「雷エフェクト演出」に代えて「スピーカ8L,8Rから第2特定音(例えば高音域大音量の効果音)を出力させる演出」を実行すると良い。 Further, the effect linked with the movable body motion effect may be an effect of outputting a specific sound (a specific sound effect or a specific music piece) from the speakers 8L and 8R. For example, in the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2, instead of the "flame effect effect", "effects for outputting the first specific sound (for example, low-pitched sound effect sound) from the speakers 8L and 8R" is executed, Instead of the "lightning effect effect", it is preferable to execute "an effect that causes the speakers 8L and 8R to output the second specific sound (for example, a sound effect having a high volume in the high sound range)".

また、上記の実施形態では、可動体動作演出及びこれと連携して実行されるエフェクト演出の後に、演出表示装置5にてチャレンジ演出を実行することにより、所定状態(確変状態又は大当り遊技状態)に制御されるか否かを報知するようにしているが、このような形態に限らず、所定状態となるか否かを報知する報知演出は、先に実行された可動体動作演出において動作した可動部材321、あるいはこれとは異なる可動部材を動作させるか否かにより、所定状態となるか否かを報知する演出であっても良い。 Further, in the above-described embodiment, after the movable body motion effect and the effect effect executed in cooperation with the movable object motion effect, the challenge effect is executed on the effect display device 5, so that the predetermined state (probability change state or jackpot game state) is achieved. Although it is configured to notify whether or not the control is performed, the notification effect that notifies whether or not the predetermined state is achieved is not limited to such a form, and the notification effect that is performed in the movable body operation effect that was previously executed. It may be an effect of notifying whether or not a predetermined state is achieved depending on whether or not the movable member 321 or a movable member different from this is operated.

例えば、演出パターンA1〜A3,B1〜B2の演出が終了した後に、所定状態(確変状態又は大当り遊技状態)となる旨を報知する場合には、可動部材321を傾倒位置から起立位置まで移動させると共に、黒画像1001上に炎エフェクト画像1010及び雷エフェクト画像1020とは異なる特殊画像を重畳表示させるようにしても良い。 For example, when notifying that the predetermined state (probably changed state or big hit game state) is reached after the production of the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2 is completed, the movable member 321 is moved from the tilted position to the standing position. At the same time, a special image different from the flame effect image 1010 and the lightning effect image 1020 may be superimposed and displayed on the black image 1001.

上記の実施形態では、演出パターンA2、A3、及びB2のように、複数回の可動体動作演出が実行される場合には、1回目の可動体動作演出の終了に伴い、第1演出である黒画像1001及び第2演出であるエフェクト画像の両方が消去されて一旦は通常の背景画像に戻る例について説明したが、このような形態には限られない。例えば、1回目の可動体動作演出が終了するときに、1回目のエフェクト画像は消去される一方で、黒画像1001は継続して通常の背景画像には戻らず、2回目の可動体動作演出が実行されるときには、その継続している黒画像1001上に2回目のエフェクト画像が重畳表示されるようにしても良い。このような形態とすることより、遊技者は、1回目の可動体動作演出が終了した後にも黒画像1001が継続していることにより、2回目の可動体動作演出が実行されることを期待することができる。 In the above-described embodiment, when the movable body motion effect is executed a plurality of times like the effect patterns A2, A3, and B2, the first effect is generated when the first movable body motion effect is completed. An example has been described in which both the black image 1001 and the effect image that is the second effect are erased and the background image temporarily returns to the normal background image, but the present invention is not limited to such a form. For example, when the first moveable body motion effect is finished, the first effect image is erased, while the black image 1001 does not continuously return to the normal background image, and the second moveable body motion effect is produced. When is executed, the second effect image may be superimposed and displayed on the continuing black image 1001. With such a configuration, the player expects that the second movable body motion effect is executed because the black image 1001 continues even after the first movable body motion effect is completed. can do.

さらに、このような形態とした場合には、可動体動作演出が1回のみ実行される演出パターン(A1及びB1)において、1回目の可動体動作演出が終了して黒画像1001に重畳表示されていたエフェクト画像が消去された後も、黒画像1001を所定期間(例えばチャレンジ演出に移行するまでは)継続させるようにしても良い。このようにすることで、1回目の可動体動作演出終了後にも所定期間は遊技者の興味を維持することができる。 Furthermore, in the case of such a form, in the effect pattern (A1 and B1) in which the movable body motion effect is executed only once, the first movable body motion effect is finished and is superimposed and displayed on the black image 1001. The black image 1001 may be continued for a predetermined period (for example, until the challenge effect is entered) even after the effect image that has been deleted is deleted. By doing so, the interest of the player can be maintained for a predetermined period even after the end of the first movable body motion effect.

また、1回目の可動体動作演出が実行される前から、第1演出としての黒画像1001を予め表示させておき、所定条件が成立したとき(例えば可動部材321が起立状態となったとき)に、その黒画像1001上に1回目のエフェクト画像を重畳表示させるようにしても良い。このように、エフェクト画像は黒画像1001の表示期間内において表示される(第2演出は第1演出の実行期間内において実行される)ものであれば良い。 Further, when the black image 1001 as the first effect is displayed in advance before the first movable body motion effect is executed and a predetermined condition is satisfied (for example, when the movable member 321 is in the standing state). In addition, the first effect image may be superimposed and displayed on the black image 1001. Thus, the effect image may be displayed within the display period of the black image 1001 (the second effect is executed within the execution period of the first effect).

また、1回目の可動体動作演出が終了するときに、黒画像1001及び1回目のエフェクト画像の両画像を継続して通常の背景画像には戻らず、2回目の可動体動作演出が実行されるときには、その継続している黒画像1001に重畳表示されるエフェクト画像を、1回目のエフェクト画像から2回目のエフェクト画像に変更するようにしても良い。 Further, when the first movable body motion effect is completed, both the black image 1001 and the first effect image are not continuously returned to the normal background image, and the second movable body motion effect is executed. In this case, the effect image superimposed and displayed on the continuous black image 1001 may be changed from the first effect image to the second effect image.

上記の実施形態では、可動部材321が起立状態となっている期間とエフェクト画像が表示される期間とが一致している例について説明したが、このような形態に限らず、可動部材321が傾倒位置から起立位置に移動する移動期間内又はその移動期間よりも前からエフェクト画像の表示が開始されるようにしても良く、可動部材321が起立位置から傾倒位置に移動する移動期間内又はその移動期間よりも後にエフェクト画像の表示が終了するようにしても良い。「可動部材321の動作に伴いエフェクト演出が実行される」とは、[可動部材321が傾倒位置から起立位置への移動を開始してから、起立状態となり、さらに起立位置から傾倒位置への移動を終了するまでの期間]のうちの少なくとも一部と、[エフェクト画像が表示されている期間]の少なくとも一部が重複していれば良い。 In the above-described embodiment, the example in which the period in which the movable member 321 is in the upright state and the period in which the effect image is displayed are the same has been described, but the present invention is not limited to such a form, and the movable member 321 is tilted. The display of the effect image may be started within the movement period in which the movable member 321 moves from the position to the standing position or before the movement period. The display of the effect image may be ended after the period. "The effect effect is executed in accordance with the operation of the movable member 321" means that "the movable member 321 starts to move from the tilted position to the standing position and then becomes the standing state, and further moves from the standing position to the tilted position. It is sufficient that at least a part of the "period until the end of" and at least a part of the "period during which the effect image is displayed" overlap.

上記の実施形態では、可動体動作演出とエフェクト演出とが連携する態様の演出により、大当り遊技状態終了後に確変制御が行われるか否かを示唆したり、あるいは、演出図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示された後に大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆するものであったが、このような形態に限らず、特殊なリーチ演出が実行されるか否かを示唆するものであっても良く、始動条件が成立しているが開始条件が成立していない変動表示(保留されている特図ゲーム)について、大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆するもの(所謂先読み予告演出)であっても良い。 In the above-mentioned embodiment, by the effect of the mode in which the movable body operation effect and the effect effect are linked, it is suggested whether or not the probability variation control is performed after the end of the big hit game state, or the variable display of the effect symbol is ended. It was suggested that whether or not the jackpot gaming state is controlled after the display result is derived and displayed, but it is not limited to such a form, and whether or not a special reach effect is performed is suggested. It may be one that indicates whether or not the variable display (the special figure game that is held) in which the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied is controlled to the jackpot gaming state ( It may be a so-called look-ahead notice presentation).

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図51および図53(A)に示すバトルリーチ演出と、図52および図53(B)に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As in the battle reach effect shown in FIG. 51 and FIG. 53(A) and the story reach effect shown in FIG. 52 and FIG. Depending on which kind of effect display is performed at one time, an effect effect display in which an effect image is superimposed and displayed on a black image, and an effect effect display in which an effect image is superimposed and displayed on an effect image Since it is possible to display the effect effect display in a different mode, it is possible to enhance the effect effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display unit are linked.

(2) 図51(E)および図53(A)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図51(D),(E)の粒子エフェクト画像71のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。 (2) As shown in FIG. 51(E) and FIG. 53(A), a specific type of effect display such as a battle reach effect in which a movable object effect for operating a movable object such as the movable member 321 is executed is executed. At this time, the effect of superimposing the effect effect display of the specific mode such as the particle effect image 71 of FIGS. 51D and 51E on the effect display of the specific type such as the display of the victory effect image is executed. Since it is possible, it is possible to link a specific type of effect display in which the movable body effect is executed with an effect display on a display means such as the effect display device 5, and to display the movable object by the specific type of effect display. It is possible to further enhance the effect effect in which the operation and the effect effect display of the display unit are linked.

(3) 図52(E)および図53(B)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図52(D),(E)の炎エフェクト画像73のような特定態様の演出効果表示を、黒画像72のような演出表示装置5の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。 (3) As shown in FIG. 52(E) and FIG. 53(B), a specific kind of effect display such as story reach effect is executed in which a movable object effect for operating a movable object such as the movable member 321 is executed. 52D and (E), the effect display in a specific mode such as the flame effect image 73 is displayed in the entire display area of the effect display device 5 such as the black image 72. Since it is possible to execute the effect to be superimposedly displayed on the display, it is possible to link the predetermined effect of the predetermined type in which the movable object effect is executed and the effect display on the display means such as the effect display device 5. In addition, it is possible to enhance the enjoyment of the game by emphasizing the movable body effect.

(4) パチンコ遊技機1が起動されたときに、図39のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作のように、可動体の動作を確認するための確認動作と、図39のステップS51A,図41の可動部材慣らし処理における動作のように、可動体を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動体の動きが慣れていないため可動体の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動体が良好に動作しないことを抑制することが可能とすることができる。 (4) When the pachinko gaming machine 1 is started, the confirmation operation for confirming the operation of the movable body, like the initial operation in the movable member initialization process of step S51B of FIG. 39, and step S51A of FIG. 39. , The running-in operation of moving the movable body is performed as in the operation in the running-in process of the movable member in FIG. For this reason, it is possible to suppress the movement of the movable body from being unfamiliar and affecting the movement of the movable body. As a result, it is possible to prevent the movable body from not operating properly.

以上説明した遊技機は、以下のような特徴的な構成も備えている。
(1) 遊技を行なうことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
待機位置(たとえば、図31,図32で示す第1位置)および進出位置(たとえば、図31,図32で示す第2位置)に移動可能な可動物(たとえば、可動部材321)と、
前記遊技機が起動されたときに、前記可動物の動作を確認するための確認動作(たとえば、図39のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作、イニシャル動作ともいう)と、前記可動物を移動させる慣らし動作(たとえば、図39のステップS51A,図41の可動部材慣らし処理における動作、ショートイニシャル動作ともいう)とを実行させる制御手段(たとえば、演出制御用CPU120)とを備える。
The gaming machine described above also has the following characteristic configuration.
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine),
A movable object (for example, the movable member 321) that is movable to a standby position (for example, the first position shown in FIGS. 31 and 32) and an advance position (for example, the second position shown in FIGS. 31 and 32),
When the gaming machine is started, a confirmation operation for confirming the operation of the movable object (for example, an initial operation in the movable member initialization process of step S51B in FIG. 39, and an initial operation) and the movable object And a control means (for example, CPU 120 for effect control) for performing a running-in operation (for example, step S51A of FIG. 39, an operation in the running-in process of the movable member of FIG. 41, also referred to as a short initial operation).

このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動物の動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, the confirmation operation for confirming the operation of the movable object and the running-in operation of moving the movable object are executed. For this reason, it is possible to prevent the movement of the movable object from being unfamiliar and affecting the movement of the movable object. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing that the movable object does not operate well.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記慣らし動作で前記可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理(たとえば、異常の報知)を実行するエラー処理手段(たとえば、図41のステップS513,ステップS517)をさらに備える。
(2) In the gaming machine of (1) above,
When an abnormality is detected in the operation of the movable object in the running-in operation, an error processing unit (for example, step S513 and step S517 in FIG. 41) that executes error processing (for example, notification of abnormality) is further provided.

このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理が実行される。その結果、可動物が正常に動作しない状態に対応した処理を実行することができる。 With such a configuration, when an abnormality is detected in the operation of the movable object by the running-in operation, the error processing is executed. As a result, it is possible to execute processing corresponding to the state in which the movable object does not operate normally.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記制御手段は、前記確認動作よりも前に前記慣らし動作を実行させる(たとえば、図39参照)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The control means executes the running-in operation before the checking operation (see, for example, FIG. 39).

このような構成によれば、確認動作よりも前に慣らし動作が実行される。その結果、確認動作において可動物が良好に動作しないことを抑制できる。 With such a configuration, the break-in operation is executed before the confirmation operation. As a result, it is possible to prevent the movable object from not operating properly in the confirmation operation.

(4) 上記(3)の遊技機において、
前記制御手段は、前記慣らし動作で前記可動物の動作に異常が検出された場合、前記確認動作の実行を禁止し(たとえば、図41のステップS514,ステップS518で報知停止操作がされるまでは、図39のステップS51Bの可動部材初期化処理が実行されない)。
(4) In the gaming machine of (3) above,
When an abnormality is detected in the operation of the movable object in the running-in operation, the control unit prohibits the confirmation operation (for example, until the notification stop operation is performed in steps S514 and S518 in FIG. 41). , The movable member initialization process of step S51B in FIG. 39 is not executed).

このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、確認動作の実行が禁止される。その結果、可動物が正常に動作しない状態のまま確認動作が実行されてしまうことを抑制できる。 With such a configuration, if an abnormality is detected in the operation of the movable object during the running-in operation, the execution of the checking operation is prohibited. As a result, it is possible to prevent the confirmation operation from being executed while the movable object is not operating normally.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記可動物は、遊技中と前記慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって前記進出位置まで動かされる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The movable object is moved to the advanced position by different power sources during the game and during the running-in operation.

このような構成によれば、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって可動物が進出位置まで動かされる。その結果、慣らし動作を好適な動力源で実行することができる。 According to such a configuration, the movable object is moved to the advanced position by different power sources during the game and during the running-in operation. As a result, the running-in operation can be executed with a suitable power source.

(6) 上記(5)の遊技機において、
前記可動物は、遊技中は弾性体(たとえば、引張バネ323。渦巻きバネ、板バネ、ゴムなどの他の弾性体であってもよい。)を、前記慣らし動作の実行中は前記弾性体よりも力の強いモータ(たとえば、第2演出用モータ330)を、動力源として前記進出位置まで動かされる。
(6) In the gaming machine of (5) above,
The movable object is an elastic body (for example, a tension spring 323. It may be another elastic body such as a spiral spring, a leaf spring, or a rubber) during a game, and is moved from the elastic body during the running-in operation. A powerful motor (for example, the second effect motor 330) is used as a power source to move to the advance position.

このような構成によれば、慣らし動作は弾性体よりも力の強いモータが可動物の動力源とされる。その結果、慣らし動作において可動物をより確実に進出位置まで動かすことができる。 According to such a configuration, a motor having a stronger breaking-in action than the elastic body is used as the power source of the movable object. As a result, it is possible to more reliably move the movable object to the advanced position during the break-in operation.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記可動物は、前記可動物の移動に伴って屈伸する電気ケーブル(たとえば、ケーブル361)を含み、
前記慣らし動作は、前記可動物を移動させることで前記電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作である。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The movable object includes an electric cable (for example, a cable 361) that bends and stretches as the movable object moves,
The running-in operation is an operation in which the movable object is moved to bend and stretch the electric cable to run in.

このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす慣らし動作とを実行させる。このため、電気ケーブルの動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制できる。 According to such a configuration, a confirming operation for confirming the operation of the movable object and a running-in operation of moving the movable object to bend and stretch the electric cable to make it acclimate. Therefore, it is possible to prevent the movement of the electric cable from being unfamiliar and affecting the movement of the movable object. As a result, it is possible to prevent the movable object from not operating properly.

(8) 上記(7)の遊技機において、
前記電気ケーブルは、熱を発する物(たとえば、演出表示装置5のLCD、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)の近傍に設けられる。
(8) In the gaming machine of (7) above,
The electric cable is provided near an object that generates heat (for example, the LCD of the effect display device 5, the first effect motor 303, and the second effect motor 330).

このような構成によれば、電気ケーブルが熱によって柔軟性が高くなる。その結果、可動物をより確実に動かすことができる。 With such a configuration, the electric cable becomes more flexible due to heat. As a result, the movable object can be moved more reliably.

(9) 前述した実施の形態においては、慣らし動作が前記可動物を移動させることで前記電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作であることとした。しかし、これに限定されず、可動物がレールに沿って動くように構成されている場合、可動物がボールねじやリニアガイドなどで動くように構成されている場合、および、可動物がすべり軸受やメタル軸受や樹脂軸受などの軸受によって回転などの動作をするように構成されている場合に、オイルやグリスなどの潤滑剤が馴染むように動かして慣らす動作であることとしてもよい。また、可動物に回転や直動などの摺動部分がある場合、摺動部分の固着を動かして滑らかにして慣らす動作であることとしてもよい。 (9) In the above-described embodiment, the running-in operation is an operation of moving the movable object to bend and stretch the electric cable to run in. However, the present invention is not limited to this, when the movable object is configured to move along the rail, when the movable object is configured to move by a ball screw or a linear guide, and when the movable object is a slide bearing. When a bearing such as a metal bearing, a resin bearing, or the like is configured to perform an operation such as rotation, the operation may be such that the lubricant such as oil or grease is moved so that the lubricant is familiar to the operator. In addition, when the movable object has a sliding portion such as rotation or linear movement, it may be an operation of moving the fixing of the sliding portion to make it smooth and acclimate.

(10) 前述した実施の形態においては、慣らし動作を起動時に行なうようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作を起動後の遊技が行なわれていないデモ中などに定期的に行なってもよい。このようにしても、遊技中に可動物が良好に動作しないことを抑制することができる。 (10) In the above-described embodiment, the break-in operation is performed at startup. However, the present invention is not limited to this, and the break-in operation may be periodically performed during a demo in which a game is not performed after being activated. Even in this case, it is possible to prevent the movable object from not operating properly during the game.

(11) 前述した実施の形態のケーブル361は、LEDに電力を供給するものであることとした。しかし、これに限定されず、他の電気部品(たとえば、可動物を動かすモータやソレノイドなどのアクチュエータや映像を表示するLCD(Liquid Crystal Display)などの表示装置)に電力または制御信号を供給するものであってもよい。 (11) The cable 361 according to the above-described embodiment supplies power to the LED. However, the present invention is not limited to this, and supplies electric power or a control signal to other electric parts (for example, an actuator such as a motor or solenoid that moves a movable object or a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display) that displays an image). May be

(12) ケーブル361は、フレキシブルフラットケーブルであってもよいし、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルであってもよいし、1本の単線,撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。 (12) The cable 361 may be a flexible flat cable, a flat cable in which a plurality of covered wires are arranged and fused, a single wire, a stranded wire, or a twisted wire. It may be a pair line.

(13) 前述した実施の形態においては、慣らし動作と確認動作とを分けて行なうようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作と確認動作とを一連の動作として実行するようにしてもよい。 (13) In the above-described embodiment, the running-in operation and the checking operation are performed separately. However, the present invention is not limited to this, and the running-in operation and the checking operation may be executed as a series of operations.

(14) 前述した実施の形態においては、確認動作において、可動物の初期位置を検出するようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作において、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。また、慣らし動作および確認動作とは別に、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。 (14) In the above-described embodiment, the initial position of the movable object is detected in the confirmation operation. However, the present invention is not limited to this, and the initial position of the movable object may be detected during the running-in operation. The initial position of the movable object may be detected separately from the running-in operation and the checking operation.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be made even if changes or additions are made without departing from the scope of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。なお、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。また、スロットマシンにも適用可能である。 For example, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball having a predetermined number of balls is a gaming machine. The number of balls used for the game is subtracted, while the number of balls used for the game is added while the number of balls that are circulated inside and lent out according to the player's lending request and the number of prize balls given according to the prize are added. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that is stored by being stored. It should be noted that in these enclosed gaming machines, since points and points are given to the player instead of the game balls, these given points and points correspond to the game value. It can also be applied to slot machines.

また、前記実施の形態では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。 Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol which is the variable display result, and then the final stop symbol. Although it is designed to be stopped and displayed, the present invention is not limited to this, and after the variable display of plural kinds of special symbols without including the final stop symbol which is the variable display result, the final stop symbol is stopped. It may be displayed. That is, the final stop symbol which is the variable display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

また、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above-described embodiment, in order to notify the production control microcomputer of the variation pattern indicating the variation time and the variation pattern such as the type of reach production and the presence/absence of pseudo-relation, one variation is set at the time of starting the variation. Although the example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 uses the first command such as presence/absence of pseudo-relationship and presence/absence of sliding effect before reaching reach (so-called when not reaching. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop is transmitted, and the second command indicates the type of the reach and the presence/absence of the re-lottery effect, etc. after the reach (so-called the first when the reach is not reached). You may make it transmit the command which shows the fluctuation|variation time of (after 2 stop) and a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. Note that the game control microcomputer 100 notifies the variation time by each of two commands, and the effect control microcomputer selects the specific variation mode executed at each timing. May be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above-mentioned embodiment, “the ratio is different” is not limited to only the ratio being different due to the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. It is a concept that also includes a relationship such that A:B=100%:0% and the ratio is different (that is, one is 100% allocation and the other is 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板12、音声制御基板13、駆動制御基板16B、発光体制御基板16C〜16Fなどが設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置5等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(可動体、発光体、スピーカなど)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the production control board 12, the sound control board 13, the drive control board 16B, the light emitter control boards 16C to 16F, and the like are provided as the boards on which the circuits for controlling the production device are mounted. However, a circuit for controlling the effect device may be mounted on one board. Further, a first effect control board (display control board) having a circuit for controlling the effect display device 5 and the like, and a circuit for controlling other effect devices (a movable body, a light emitter, a speaker, etc.) are installed. You may make it provide two boards, a 2nd production|generation control board.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用マイクロコンピュータに対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ100が他の基板に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板12における演出制御用マイクロコンピュータに送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、可動体や発光体、スピーカなどに関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置5を制御する演出制御用マイクロコンピュータに送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータは、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ100から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 100 directly sends the command to the effect control microcomputer, but the game control microcomputer 100 sends the effect control command to another board. However, it may be transmitted to the effect control microcomputer in the effect control board 12 via another board. In that case, the command may simply pass through on another board, or control related to the movable body, the light-emitting body, the speaker, etc. may be executed, and the received command may be directly or, for example, a simplified command. It may be changed and transmitted to the effect control microcomputer that controls the effect display device 5. Even in that case, the effect control microcomputer performs display control according to the received command in the same manner as the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 100 in the above-described embodiment. It can be performed.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above embodiment, there are probability variation big hit and normal big hit as the big hit type, and based on the fact that it was decided as the probability variation big hit as the big hit type, the gaming machine controlled to the probability variation state after the big hit game has been shown. , But is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation area provided therein (the probability variable area may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable prize balls may be provided). Probability variation area may be provided in part of the device), the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in the above embodiment to a gaming machine that is controlled to be in the probable variation state after the end.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で表示結果(大当りか否か)や変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞の発生時に抽出した乱数の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 100 side performs the display result (whether it is a big hit or not) and the variation pattern type winning determination (prefetch determination), and the command indicating the winning determination result (design) (Specified command, variation category command), and the case where the pre-reading notice effect is executed on the side of the effect control microcomputer based on the command indicating the winning determination result, but not limited to such an aspect, For example, the effect control microcomputer may be configured to perform a winning determination (prefetch determination). In this case, for example, the game control microcomputer 100 transmits a command designating only the value of the random number extracted when the start winning is generated, and the random numbers designated by these commands on the production control microcomputer side. The winning determination (prefetch determination) may be performed based on the value of.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other examples of the embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 In addition, all or part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example and the configurations shown in the below-described exemplary embodiment and each modified example may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the above-described embodiment and the below-described embodiment disclosed this time are exemplifications in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the claims, and it is intended that all modifications within the scope and meaning equivalent to the claims are included.

本発明の遊技機としては、他にも、複数の電気部品(例えば、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、制御手段からのアドレス情報を含むシリアル通信方式による制御信号にもとづいて、アドレス情報に対応する電気部品に対してパラレル通信方式による特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)とを備え、複数の電気部品の少なくとも一部に対して、所定の設定可能範囲においてアドレス情報が不連続に設定されており、(例えば、図24および図25に示すように、各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cやモータ駆動ドライバ412に付与可能なアドレスのうち、アドレス[05]〜[06]が未使用アドレスとなっており、アドレス[04]からアドレス[07]までの間が不連続となっている)、さらに、抽選に基づくコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド)を出力する第1制御手段(例えば、主基板9011)と、第1制御手段が出力したコマンドに応じた処理(例えば、演出実行のための処理であるステップS90171)を実行する第2制御手段(例えば、演出制御基板9012)と、を備え、第2制御手段は、異なる複数のコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」)を同じコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8100」)として扱って処理を実行する(例えば、ステップS90752で変動パターン指定コマンド「8101」〜「8102」を「8100」に変換し(図76も参照)、当該「8100」として扱ってステップS90171を実行する)遊技機が挙げられる。
そのような構成によれば、制御手段から出力された制御信号に含まれるアドレス情報に不備がある場合に電気部品の制御に誤動作が生じる可能性を低減することができる。また、異なる複数のコマンドを同じコマンドとして扱って処理を行うので、第2制御手段を好適に動作させることができる。
In addition to the gaming machine of the present invention, a plurality of electric parts (for example, board-side LEDs 9d and 9e, top frame LED 9a, left frame LED 9b, right frame LED 9c, first part for rotating the movable portion 302) The control signal for controlling the motor 303 and the second effect motor 330 for sliding the movable member 321 (for example, the effect control CPU 120) and the control signal by the serial communication method including the address information from the control means. On the basis of the above, output means (for example, the light emitter driver 411a) for outputting a specific signal (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11) by the parallel communication method to the electric component corresponding to the address information. , 411b, a motor drive driver 412, and light-emitter drivers 413a to 413c), and address information is discontinuously set in a predetermined settable range with respect to at least a part of the plurality of electric components. As shown in FIGS. 24 and 25, among the addresses that can be given to the respective light emitter drivers 411a, 411b, 413a to 413c and the motor drive driver 412, the addresses [05] to [06] are unused addresses. The address [04] to the address [07] are discontinuous), and the first control means (for example, the main board 9011) for outputting a command based on the lottery (for example, the variation pattern designation command). ) And second control means (for example, effect control board 9012) that executes a process (for example, step S90171 that is a process for execution of effect) according to the command output by the first control means, The two control means treats a plurality of different commands (for example, fluctuation pattern designation commands “8100” to “8102”) as the same command (for example, fluctuation pattern designation command “8100”) and executes processing (for example, step S90752). In the game machine, the variation pattern designation commands “8101” to “8102” are converted into “8100” (see also FIG. 76) and treated as “8100” to execute step S90171).
With such a configuration, it is possible to reduce the possibility that a malfunction will occur in the control of the electric component when the address information included in the control signal output from the control unit is defective. In addition, since a plurality of different commands are treated as the same command for processing, the second control means can be operated appropriately.

また、本発明の遊技機の他の態様としては、他にも、複数の電気部品(例えば、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、制御手段からのアドレス情報を含むシリアル通信方式による制御信号にもとづいて、アドレス情報に対応する電気部品に対してパラレル通信方式による特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)とを備え、複数の電気部品に対して、所定の設定可能範囲における値のうち最小値(例えば、アドレス[00])を超える所定値(例えば、アドレス[02])以上の範囲にアドレス情報が設定されており(例えば、図24および図25に示すように、各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cやモータ駆動ドライバ412に付与可能なアドレスのうち、最小値(例えば、アドレス[00])から直ちに付与されるように構成するのではなく、最小値を超える所定値(例えば、アドレス[02])以上から付与されるように構成し、最小値から所定値未満のアドレス(例えば、アドレス[00]〜[01])が未使用アドレスとなるように構成されている)、さらに、抽選に基づくコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド)を出力する第1制御手段(例えば、主基板9011)と、第1制御手段が出力したコマンドに応じた処理(例えば、演出実行のための処理であるステップS90171)を実行する第2制御手段(例えば、演出制御基板9012)と、を備え、第2制御手段は、異なる複数のコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」)を同じコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8100」)として扱って処理を実行する(例えば、ステップS90752で変動パターン指定コマンド「8101」〜「8102」を「8100」に変換し(図76も参照)、当該「8100」として扱ってステップS90171を実行する)遊技機が挙げられる。
そのような構成によれば、制御手段から出力された制御信号に含まれるアドレス情報に不備がある場合に電気部品の制御に誤動作が生じる可能性を低減することができる。また、異なる複数のコマンドを同じコマンドとして扱って処理を行うので、第2制御手段を好適に動作させることができる。
Further, as another aspect of the gaming machine of the present invention, in addition, a plurality of electric components (for example, the board side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the movable portion 302 are rotated. For controlling the first effect motor 303 and the second effect motor 330 for sliding the movable member 321) and a serial including address information from the control means (for example, effect control CPU 120). Output means for outputting a specific signal (for example, output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) by the parallel communication method to the electric component corresponding to the address information based on the control signal by the communication method ( For example, the light emitter drivers 411a and 411b, the motor drive driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c) are provided, and the minimum value (for example, the address [00 ]), the address information is set in a range of a predetermined value (for example, address [02]) or more (for example, as shown in FIGS. 24 and 25, each of the light emitter drivers 411a, 411b, 413a to 413c and Of the addresses that can be given to the motor drive driver 412, a minimum value (for example, address [00]) is not configured to be given immediately, but a predetermined value (for example, address [02]) that exceeds the minimum value or more From the minimum value to a value less than a predetermined value (for example, addresses [00] to [01] are unused addresses), and a command based on a lottery ( For example, a first control unit (for example, a main board 9011) that outputs a variation pattern designation command and a process (for example, step S90171 that is a process for effect production) according to the command output by the first control unit are executed. And a second control unit (for example, effect control board 9012) to be executed, and the second control unit uses a plurality of different commands (for example, fluctuation pattern designation commands “8100” to “8102”) as the same command (for example, The variation pattern designation command “8100” is treated and the processing is executed (for example, in step S90752, the variation pattern designation commands “8101” to “8102” are converted into “8100” (see also FIG. 76), and the “8100” is concerned. And executes step S90171).
With such a configuration, it is possible to reduce the possibility that a malfunction will occur in the control of the electric component when the address information included in the control signal output from the control unit is defective. In addition, since a plurality of different commands are treated as the same command for processing, the second control means can be operated appropriately.

なお、第1制御手段や第2制御手段は、複数のハードウェア(基板やプロセッサ)から構成されるものであってもよい。また、第1制御手段や第2制御手段は、少なくとも一部が共通のハードウェア構成により構成されてもよい。 The first control means and the second control means may be composed of a plurality of hardware (boards and processors). Further, at least a part of the first control means and the second control means may be configured by a common hardware configuration.

例えば、後述の実施形態において、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」を変動パターン「8100」に変換する部分(共通モジュール90120AがステップS90751〜S90752を実行する部分)を主基板9011に設けてもよい。この場合、例えば、CPU90103は、変動パターンを抽選により決定して変動パターン指定コマンドを生成する(RAM90102に出力することになる)。そして、CPU90103は、ステップS90704と同様の処理を行い、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」を変動パターン「8100」に変換する。そして、CPU90103は、変換後のコマンドを演出制御基板9012に供給する。このように、第2制御手段は、主基板9011の一部を含んでもよい。 For example, in the embodiment described later, a portion for converting the variation pattern designation commands “8100” to “8102” into the variation pattern “8100” (the portion where the common module 90120A executes steps S90751 to S90752) is provided on the main board 9011. Good. In this case, for example, the CPU 90103 determines a fluctuation pattern by lottery and generates a fluctuation pattern designation command (which is output to the RAM 90102). Then, the CPU 90103 performs the same processing as step S90704 to convert the fluctuation pattern designation commands “8100” to “8102” into fluctuation patterns “8100”. Then, the CPU 90103 supplies the converted command to the effect control board 9012. In this way, the second control unit may include a part of the main board 9011.

例えば、後述の実施形態において、共通モジュール90120Aを、主基板9011や演出制御基板9012とは別の基板、又は、演出制御基板9012に設けられるが演出制御用CPU90120とは別のプロセッサなどにより実現するようにしてもよい。このように、第2制御手段における、異なる複数のコマンドを同じコマンドとして扱う部分と、処理を実行する部分とを異なるハードウェアにより実現してもよい。 For example, in an embodiment described later, the common module 90120A is realized by a board different from the main board 9011 and the effect control board 9012, or a processor provided on the effect control board 9012 but different from the effect control CPU 90120. You may do it. In this way, in the second control means, the part that handles a plurality of different commands as the same command and the part that executes the process may be realized by different hardware.

コマンドに応じた処理は、実行する演出を決定する処理の他、演出を実行する処理(表示制御部90123により実行される処理)であってもよい。また、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うとは、複数のコマンドを当該複数のコマンドのうちの1つのコマンドとして扱うことの他、複数のコマンドを当該複数のコマンド以外の他のコマンドとして扱うことも含む。また、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うことは、後述の実施形態のようにコマンドを変換することにより実現してもよいし、複数のコマンドについて同じ処理を実行すること(これにより、同じコマンドとして扱われる)により実現してもよい。 The process according to the command may be a process of determining a performance to be executed or a process of executing a performance (a process executed by the display control unit 90123). In addition, treating a plurality of commands as the same command means not only treating a plurality of commands as one command of the plurality of commands but also treating a plurality of commands as a command other than the plurality of commands. Including. In addition, treating a plurality of commands as the same command may be realized by converting the commands as in the embodiment described later, or performing the same processing for a plurality of commands (thus, the same command Be handled).

さらに、電気部品の制御に誤動作が生じる可能性を低減することができ、また、第2制御手段を好適に動作させることができる遊技機の形態の一例として、抽選に基づくコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド)を出力する第1制御手段(例えば、主基板9011)と、前記第1制御手段が出力したコマンドに応じた処理(例えば、演出実行のための処理であるステップS90171)を実行する第2制御手段(例えば、演出制御基板9012)と、を備え、前記第2制御手段は、異なる複数のコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」)を同じコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド「8100」)として扱って前記処理を実行する(例えば、ステップS90752で変動パターン指定コマンド「8101」〜「8102」を「8100」に変換し(図76も参照)、当該「8100」として扱ってステップS90171を実行する)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Further, as a form of a gaming machine that can reduce the possibility of malfunction in the control of electric components and can operate the second control means in a suitable manner, a command based on a lottery (for example, a variation pattern). A first control unit (for example, a main board 9011) that outputs a designated command, and a process that executes a process according to the command output by the first control unit (for example, step S90171 that is a process for performing an effect) 2 control means (for example, effect control board 9012), and the second control means uses a plurality of different commands (for example, fluctuation pattern designation commands “8100” to “8102”) for the same command (for example, fluctuation pattern). The processing is executed by treating it as the designated command “8100” (for example, in step S90752, the variation pattern designation commands “8101” to “8102” are converted into “8100” (see also FIG. 76), and as the “8100”). A gaming machine that handles and executes step S90171). Hereinafter, an example of a form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。
(パチンコ遊技機901の構成等)
図60は、パチンコ遊技機901の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Other form examples)
Hereinafter, another embodiment will be described with reference to the drawings.
(Structure of pachinko gaming machine 901, etc.)
FIG. 60 is a front view of the pachinko gaming machine 901 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 901 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 902 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 903 that supports and fixes the gaming board 902. A game area is formed on the game board 902, and a game ball serving as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤902の所定位置(図60に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう。)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。これらは、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 902 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 60), a variable display of special symbols (also called special drawing) as special identification information of a plurality of types (also called special drawing game). The first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are provided. These are composed of 7-segment LEDs and the like, and the special symbol may be a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を更新表示などにより変動させる(変動可能に表示する)ことである(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。可変表示の最後には、表示結果(可変表示結果)として所定の特別図柄が停止表示(導出表示などともいう)される(後述の他の可変表示についても同じ)。なお、図柄(特に、後述の飾り図柄)の変動として、スクロール表示、変形、拡大/縮小などが行われてもよい。 The “variable display” of the special symbol is, for example, changing (displaying in a variably manner) a plurality of types of special symbols by update display and the like (the same applies to variable display of other symbols described later). At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as a derived display) as a display result (variable display result) (the same applies to other variable displays described later). Note that scrolling, deformation, enlargement/reduction, or the like may be performed as the variation of the design (particularly, a decorative design described later).

なお、以下では、第1特別図柄表示装置904Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。 In the following, the special symbols variably displayed on the first special symbol display device 904A are also referred to as “first special symbols”, and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 904B are “second special symbols”. Also called. Further, a special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and a special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game".

遊技盤902における遊技領域の中央付近には画像表示装置905が設けられている。画像表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する。 An image display device 905 is provided near the center of the game area on the game board 902. The image display device 905 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and displays various effect images.

例えば、画像表示装置905の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。一例として、画像表示装置905では、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。 For example, on the screen of the image display device 905, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern (a pattern showing numbers, etc.) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol Variable display is performed. As an example, in the image display device 905, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative patterns in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R. Is variably displayed (for example, vertical scroll display or update display).

また、画像表示装置905の画面上には、表示エリア905HL、905HRも配置され、表示エリア905HLには、実行が保留されている第1特図ゲームに対応する第1保留表示画像(ここでは、丸の画像)が右詰めで表示され、表示エリア905HRには、実行が保留されている第2特図ゲームに対応する第2保留表示画像(ここでは、丸の画像)が左詰めで表示される。第1保留表示画像及び第2保留表示画像を総称して保留表示画像ともいう。 Further, display areas 905HL and 905HR are also arranged on the screen of the image display device 905, and in the display area 905HL, the first reserved display image (here, the first reserved display image corresponding to the first special figure game whose execution is suspended). A circle image) is displayed right justified, and a second hold display image (here, a circle image) corresponding to the second special figure game whose execution is suspended is displayed left justified in the display area 905HR. It The first hold display image and the second hold display image are also collectively referred to as a hold display image.

なお、特図ゲームの保留数は、特図保留記憶数ともいう。特に、第1特図ゲームの保留数を、第1特図保留記憶数という。第2特図ゲームの保留数を、第2特図保留記憶数という。第1保留表示画像の数により、第1特図保留記憶数が示され、第2保留表示画像の数により、第2特図保留記憶数が示される。 In addition, the number of reserved special game is also referred to as the number of reserved special memory. In particular, the number reserved for the first special figure game is referred to as the first special figure reserved storage number. The number reserved for the second special figure game is referred to as the second special figure reserved storage number. The number of first special display pending storages is indicated by the number of first pending display images, and the number of second special figure pending storages is indicated by the number of second pending display images.

また、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられ、第1保留表示器9025Aは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数を表示し、第2保留表示器9025Bは、LEDの点灯個数によって、第2特図保留記憶数を表示する。 Moreover, the 1st reservation display 9025A and the 2nd reservation display 9025B comprised including several LED are provided, and the 1st reservation display 9025A shows the 1st special figure reservation storage number according to the lighting number of LED. And the second hold indicator 9025B displays the second special figure hold storage number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。 Below the image display device 905, a normal winning ball device 906A and a normal variable winning ball device 906B are provided.

普通入賞球装置906Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、第1始動口スイッチ9022A(図61参照)がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される(このときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。)。 The normal winning ball device 906A forms a first starting winning hole which is always kept in a fixed open state through which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When the game ball enters the first start winning opening, the first start opening switch 9022A (see FIG. 61) is turned on, whereby the entrance of the game ball is detected (at this time, a predetermined number (for example, 3 pieces). ), and the first special figure game can be started.

普通可変入賞球装置906Bは、普通電動役物用のソレノイド9081(図61参照)によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、例えば、ソレノイド9081がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が普通入賞球装置906Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、普通可変入賞球装置906Bは、ソレノイド9081がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、第2始動口スイッチ9022B(図61参照)がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される(このときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。)。 The ordinary variable winning ball device 906B is an electric tulip-type hand having a pair of movable wing pieces that are changed by a solenoid 9081 (see FIG. 61) for an ordinary electric accessory into a closed state that is a vertical position and an open state that is a tilted position. An object (normal electric accessory) is provided to form a second starting winning opening. In the normal variable winning ball device 906B, for example, when the solenoid 9081 is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the tip of the movable wing piece is close to the normal winning ball device 906A, and the second start winning a prize is achieved. It becomes a closed state in which the game ball does not enter the mouth (also referred to as the second start winning opening is closed). On the other hand, the normal variable winning ball device 906B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning port by setting the movable wing piece to the tilted position when the solenoid 9081 is in the on state (second It is also said that the winning opening will be open.) When the game ball enters the second start winning port, the second start port switch 9022B (see FIG. 61) is turned on, whereby the entry of the game ball is detected (at this time, a predetermined number (for example, three) ), and the second special figure game can be started at the same time.

普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、大入賞口扉用となるソレノイド9082(図61参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 907 is provided below the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. The special variable winning ball device 907 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 9082 (see FIG. 61) for the special winning opening door, and the special winning opening door changes to an open state and a closed state. Form a special winning opening as an area.

一例として、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9082がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9082がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning prize ball device 907, when the solenoid 9082 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball enters the special winning opening (for example, You cannot pass. On the other hand, in the special variable winning ball device 907, when the solenoid 9082 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ9023(図61参照)がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される。このときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When the game ball enters the special winning opening, the count switch 9023 (see FIG. 61) is turned on, whereby the entrance of the game ball is detected. At this time, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game balls enter the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning opening or the second starting winning opening, for example.

遊技盤902の所定位置(図60に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)の可変表示を行う。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)ともいう。 At a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 60, on the left side of the game area), a normal symbol display 9020 is provided. As an example, the normal symbol display 9020 is composed of a 7-segment LED or the like, and is a variable display of a normal symbol (also called “general symbol” or “ordinary symbol”) as plural kinds of normal identification information different from the special symbol. To do. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as ordinary figure game (also referred to as "ordinary figure game").

普図ゲームは、遊技球が通過ゲート9041を通過したことに基づいて実行される。遊技球が通過ゲート9041を通過したときには、図61のゲートスイッチ9021がオンになり、これにより当該遊技球の通過が検出される。 The ordinary figure game is executed based on that the game ball has passed through the passage gate 9041. When the game ball passes through the passage gate 9041, the gate switch 9021 shown in FIG. 61 is turned on, whereby the passage of the game ball is detected.

普通図柄表示器9020の上方には、普図保留表示器9025Cが設けられている。普図保留表示器9025Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 9020, a universal figure hold display 9025C is provided. The universal figure hold indicator 9025C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves, which is the number of regular figure games pending for execution, by the number of lit LEDs.

遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 902 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L、908Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ909が設けられている。遊技効果ランプ909は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 903, and a game effect lamp 909 for game effect is provided in the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 909 is configured to include an LED.

遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 903, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area by a hitting ball launching device is provided. There is.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so that it can be supplied to a ball striking device. An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 903, a lower plate for holding (storing) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901 is provided.

(基板構成)
パチンコ遊技機901には、例えば図61に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014、中継基板9015などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 901 is equipped with, for example, a main board 9011, an effect control board 9012, a sound control board 9013, a lamp control board 9014, a relay board 9015, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the game board or the like of the pachinko gaming machine 901.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行(特図ゲーム、普図ゲームの実行、保留の管理、後述の大当り遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板9011は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100、スイッチ回路90110、ソレノイド回路90111などを有する。 The main board 9011 is a control board on the main side, and has a function of controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 901 (special figure game, execution of a general figure game, management of holding, a jackpot gaming state described later, etc.). The main board 9011 has a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111, and the like.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)90101と、RAM(Random Access Memory)90102と、CPU(Central Processing Unit)90103と、乱数回路90104と、I/O(Input/output port)90105とを備える。 The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 90101, a RAM (Random Access Memory) 90102, and a CPU (Central Processing Unit) 90103. , A random number circuit 90104 and an I/O (Input/output port) 90105.

CPU90103は、ROM90101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板9011の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM90101が記憶する各種データ(変動パターン(図66。詳しくは後述)、演出制御コマンド(図63。詳しくは後述)、各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM90102がメインメモリとして使用される。 The CPU 90103 executes a program stored in the ROM 90101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main board 9011). At this time, various data stored in the ROM 90101 (variation pattern (FIG. 66; details will be described later), effect control command (FIG. 63, details described later), data such as various tables) are used, and the RAM 90102 is used as a main memory. It

乱数回路90104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU90103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 90104 counts updatable the numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 90103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O90105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(後述のソレノイド駆動信号、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020、第1保留表示器9025A、第2保留表示器9025B、普図保留表示器9025Cなどを制御(駆動)する信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I/O 90105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described below) are input, various signals (solenoid drive signals described below, first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, normal symbol display) Unit 9020, the first hold indicator 9025A, the second hold indicator 9025B, the universal figure hold indicator 9025C, and the like, and an output port for transmitting a signal).

スイッチ回路90110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ9021、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ9022Aおよび第2始動口スイッチ9022B)、カウントスイッチ9023)からの検出信号(遊技媒体が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送する。 The switch circuit 90110 is a detection signal (a game medium passes or a game medium passes or a gate switch 9021, a starting opening switch (first starting opening switch 9022A and a second starting opening switch 9022B), a count switch 9023) for detecting a game ball. A detection signal indicating that the switch has been turned on after entering is transmitted and transmitted to the game control microcomputer 90100.

ソレノイド回路90111は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド9081やソレノイド9082をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド9081や大入賞口扉用のソレノイド9082に伝送する。 The solenoid circuit 90111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 9081 or the solenoid 9082) from the game control microcomputer 90100 to the solenoid 9081 for the ordinary electric auditors or the solenoid 9082 for the special winning opening door. To transmit.

主基板9011(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定するコマンド)を演出制御基板9012に供給する。主基板9011から出力された演出制御コマンドは、中継基板9015により中継され、演出制御基板9012に供給される。 The main board 9011 (game control microcomputer 90100) supplies an effect control command (command for specifying the progress status of the game, etc.) to the effect control board 9012 in accordance with the progress of the game, as a part of the control of the progress of the game. To do. The effect control command output from the main board 9011 is relayed by the relay board 9015 and supplied to the effect control board 9012.

演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて各種の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出であり、飾り図柄の可変表示を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 9012 is a sub-side control board that is independent of the main board 9011. The effect control board 9012 receives an effect control command, and based on the received effect control command, various effects (notifying the progress status of the game, playing the game, etc.). It is an effect of encouraging, including a variable display of a decorative pattern).

演出制御基板9012には、演出制御用CPU90120と、ROM90121と、RAM90122と、表示制御部90123と、乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。 On the effect control board 9012, an effect control CPU 90120, a ROM 90121, a RAM 90122, a display controller 90123, a random number circuit 90124, and an I/O 90125 are mounted.

演出制御用CPU90120は、ROM90121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部90123とともに演出を実行するための処理を行う。このとき、ROM90121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM90122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 90120 executes the program stored in the ROM 90121 to perform the process for executing the effect together with the display control unit 90123. At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 90121 is used, and the RAM 90122 is used as a main memory.

演出制御部CPU90120は、上記演出を実行するための処理を実行することで、図62に示す、共通モジュール90120A、演出実行指示部90120Bと、として動作する。 The effect control unit CPU 90120 operates as the common module 90120A and the effect execution instruction unit 90120B shown in FIG. 62 by executing the process for executing the effect.

共通モジュール90120Aは、演出制御コマンド解析等処理(図69のステップS90704。詳しくは後述。)や、音、ランプ制御処理(図69のステップS90706。詳しくは後述。)を実行する。演出制御コマンド解析等処理は、主基板9011から送信された演出制御コマンドを解析して当該コマンドがどの演出制御コマンドであるかを特定し、特定した演出制御コマンド(解析結果)に応じた処理を行う処理である。音、ランプ制御処理は、スピーカ908L、908Rからの音声出力や遊技効果ランプ909の点灯/消灯などを制御する処理である。 The common module 90120A executes effect control command analysis processing (step S90704 in FIG. 69. Details will be described later) and sound/lamp control processing (step S90706 in FIG. 69, details will be described later). The effect control command analysis etc. processing analyzes the effect control command transmitted from the main board 9011 to specify which effect control command the command is, and performs processing according to the specified effect control command (analysis result). This is the process to be performed. The sound/lamp control process is a process for controlling the sound output from the speakers 908L and 908R, turning on/off the game effect lamp 909, and the like.

共通モジュール90120Aは、音、ランプ制御処理において、出力する音声(音のみを含む。)を指定する音指定信号を音声制御基板9013に供給する。音声制御基板9013は、スピーカ908L、908Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ908L、908Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ908L、908Rから出力させる。このようにして、共通モジュール90120Aは、音声制御基板9013を介して、音声出力を制御する。 The common module 90120A supplies the sound control signal to the sound control board 9013 to specify the sound to be output (only sound is included) in the sound/lamp control process. The voice control board 9013 is equipped with various circuits for driving the speakers 908L and 908R, drives the speakers 908L and 908R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 908L and 908R. Let In this way, the common module 90120A controls the audio output via the audio control board 9013.

さらに、共通モジュール90120Aは、音、ランプ制御処理において、遊技効果ランプ909の点灯/消灯態様を指定するランプ信号をランプ制御基板9014に供給する。ランプ制御基板9014は、遊技効果ランプ909を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ909を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ909を点灯/消灯する。このようにして、共通モジュール90120Aは、ランプ制御基板9014を介して、ランプの点灯/消灯を制御する。 Further, the common module 90120A supplies the lamp control board 9014 with a lamp signal for designating the lighting/extinguishing mode of the game effect lamp 909 in the sound and lamp control processing. The lamp control board 9014 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 909, drives the game effect lamp 909 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 909 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the common module 90120A controls the lighting/extinguishing of the lamp via the lamp control board 9014.

演出実行指示部90120Bは、演出制御プロセス処理(図69のステップS90705。詳しくは後述。)を実行する。演出制御プロセス処理は、共通モジュール90120Aによる解析により特定された演出制御コマンドに基づいて画像系演出の実行等を決定し(例えば、抽選により決定する。)、実行すると決定した画像系演出の実行(実行の開始)を表示制御部90123に指示する処理である。画像系演出は、画像表示装置905に演出画像を表示する演出であり、演出画像に合わせた音声出力や、演出画像に合わせた遊技効果ランプ909の点灯/消灯も適宜含む。 The performance execution instructing unit 90120B executes a performance control process process (step S90705 in FIG. 69, which will be described in detail later). In the effect control process process, execution of the image system effect is determined based on the effect control command specified by the analysis by the common module 90120A (for example, by lottery), and the image system effect determined to be executed is executed ( This is a process of instructing the display control unit 90123 to “start execution”. The image system effect is an effect for displaying an effect image on the image display device 905, and appropriately includes sound output according to the effect image and turning on/off of the game effect lamp 909 according to the effect image.

表示制御部90123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU90120からの画像系演出の実行指示に基づき、画像系演出の実行を開始する。画像系演出の実行では、例えば、映像信号を供給することで画像表示装置905に演出画像を表示する。また、表示制御部90123は、画像系演出を実行するときに、スピーカ908L、908Rからの音声出力の指示や遊技効果ランプ909の点灯/消灯の指示を共通モジュール90120Aに供給する。共通モジュール90120Aは、これら指示に従って、上述の音指定信号やランプ信号を出力する。つまり、表示制御部90123は、画像系演出に含まれる音声出力や遊技効果ランプ909の点灯/消灯を、共通モジュール90120Aを介して制御する。 The display control unit 90123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the image system effect based on the execution instruction of the image system effect from the effect control CPU 90120. Start. In the execution of the image system effect, for example, the effect image is displayed on the image display device 905 by supplying a video signal. Further, the display control unit 90123 supplies the common module 90120A with an instruction to output audio from the speakers 908L and 908R and an instruction to turn on/off the game effect lamp 909 when executing the image system effect. The common module 90120A outputs the above-described sound designation signal and ramp signal according to these instructions. That is, the display control unit 90123 controls the sound output included in the image system effect and the turning on/off of the game effect lamp 909 via the common module 90120A.

なお、共通モジュール90120Aは、解析により特定した演出制御コマンドに基づいて、上述の音指定信号やランプ信号を出力することで、表示制御部90123とは独立して音声出力や遊技効果ランプ909の点灯/消灯を制御することも可能である(例えば、後述の図柄確定指定コマンドを受信したときに、遊技効果ランプ909を点灯させるなど)。 Note that the common module 90120A outputs the above-described sound designation signal or lamp signal based on the effect control command specified by analysis, so that the sound output or the gaming effect lamp 909 is turned on independently of the display control unit 90123. It is also possible to control turning off/off (for example, turning on the game effect lamp 909 when receiving a later-described symbol fixing designation command).

乱数回路90124は、演出動作を制御するときに使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU90120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 90124 updatable counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used when controlling the effect operation. The effect random number may be updated by the effect control CPU 90120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板9012に搭載されたI/O90125は、例えば主基板9011などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 90125 mounted on the production control board 9012 transmits, for example, an input port for receiving the production control command transmitted from the main board 9011 and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

(遊技の進行など)
パチンコ遊技機901が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体(遊技球)が遊技領域に向けて発射される。
(Progress of games, etc.)
A game medium (game ball) is shot toward the game area by the player's rotation operation on the ball hitting operation handle of the pachinko gaming machine 901.

遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート9041を通過したときには、普図ゲーム(普通図柄の可変表示)が開始される。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、4つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど)により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート9041を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。 When the game ball flowing down the game area passes through the passage gate 9041, the normal figure game (variable display of normal symbols) is started. In addition, when the general-purpose game cannot be started (when the start condition is not satisfied), such as when another general-purpose game is already being executed or during the opening control described below, the maximum number of general-purpose game is four, etc. Execution is suspended. The suspended general-purpose game is executed when the start condition for starting the general-purpose game is satisfied (the other general-purpose game is not executed, the opening control is not performed, or the like). When the game ball passes through the passage gate 9041 when the number of reserved universal figures stored reaches the upper limit, the number of reserved universal memories is not increased, and the passage is invalidated.

普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄(例えば、「7」などの普図)と、普図ハズレ図柄(例えば、「−」などの普図)と、がある。普図当り図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。 The variable display results that are stopped and displayed in the universal figure game include a universal figure per symbol (for example, a regular figure such as "7") and a universal figure lost pattern (for example, a regular figure such as "-"). .. When the per-universal figure design is stopped (derived), the variable display result is "per-universal figure". When the universal figure loss design is stopped and displayed (derived), the variable display result is "universal figure loss".

「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置906Bの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御(第2始動入賞口が開放状態になる。)が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。 In the case of "universal hit", the opening control (the second start winning port is opened) is performed in which the movable wing piece of the normally variable winning ball device 906B is tilted for a predetermined period. In the case of "universal figure loss", the opening control is not performed.

遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口に進入したときには、第1特図ゲームが開始される。また、遊技球が、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口に進入したときには、第2特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、それぞれ4つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど)により実行される。 When the game ball that has flowed down the game area enters the first start winning hole formed in the normal winning ball device 906A, the first special figure game is started. Further, when the game ball enters the second start winning hole formed in the normal variable winning ball device 906B, the second special figure game is started. In addition, when the special figure game cannot be started (when the start condition is not satisfied), such as when another special figure game is already running or is being controlled to the jackpot gaming state described later, each of the four special figure games is four. Execution of the special figure game is suspended with the upper limit of the above. The suspended special figure game is executed when the start condition for starting the special figure game is satisfied (other special figure games are not executed, the jackpot is not in the gaming state, etc.).

第1特図保留記憶数(保留された第1特図ゲーム数)が上限値に達しているときに遊技球が第1始動入賞口を進入したときには、当該第1特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。第2特図保留記憶数(保留された第2特図ゲーム数)が上限値に達しているときに遊技球が第2始動入賞口を進入したときには、当該第2特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。 When the game ball enters the first starting winning opening when the first special figure reserved memory number (the first special figure game number that has been reserved) has reached the upper limit value, the first special figure reserved memory number increases. If not, the entry is invalidated (there may be a prize ball). When the game ball enters the second starting winning opening when the second special figure reservation storage number (the second special figure game number held) reaches the upper limit value, the second special figure reservation storage number increases. If not, the entry is invalidated (there may be a prize ball).

第1特図保留記憶数を増やす遊技球の第1始動入賞口への進入(入賞)を第1始動入賞ともいう。第2特図保留記憶数を増やす遊技球の第2始動入賞口への進入(入賞)を第2始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。 The entry (winning) of the game ball, which increases the number of the first special figure reserved memories, into the first starting winning opening is also called the first starting winning. The entry (winning) of the game ball, which increases the number of the second special figure reserved memories, into the second starting winning opening is also called the second starting winning. These prizes are collectively referred to as a starting prize.

特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄(例えば、「3」、「7」などの特図)と、ハズレ図柄(例えば、「−」などの特図)と、がある。大当り図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。 The variable display results stopped and displayed in the special drawing game include a big hit symbol (for example, a special symbol such as “3” and “7”) and a lost symbol (for example, a special symbol such as “−”). .. When the big hit symbol is stopped and displayed (derived), the variable display result is "big hit". When the lost symbol is stopped and displayed (derived), the variable display result is "missed".

第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。 When the variable display result of the first special figure game or the second special figure game is "big hit" (specific display result), the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. When the variable display result is "miss", the big hit game state is not controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置907により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数(例えば「15回」)に達するまで繰返し実行される(ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。)。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 907 is opened. The open state is until the earlier timing of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). Will continue. Such an open state is called a round game (also simply called "round"). In the big hit game state, the round game is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, "15 times") is reached (the special winning opening is closed during the period other than the round game).

「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「3」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「7」の大当り図柄が停止表示される。 In "big hit", big hit types such as "non-probable change" and "probable change" are set. When the jackpot type is "non-probable change", the jackpot symbol "3" is stopped and displayed. When the jackpot type is “probability change”, the jackpot pattern “7” is stopped and displayed.

なお、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。 The "big hit" when the big hit type is "probable change" may be called "probable change big hit", and the "big hit" when the big hit type is "non-probable change" may be called "non-probable change big hit". In addition, the jackpot gaming state based on the "probably-varying jackpot" may be referred to as the "probably-varying jackpot gaming state". The jackpot gaming state based on the "non-probable variation big hit" may be referred to as "non-probability variation jackpot game state".

確変大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。 After the probability variation big hit game state ends, the probability that the variable display result is “big hit” (big hit probability) is controlled to be the probability variation state higher than the normal state. The probability variation state continues until the next big hit game state is started.

確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間(可変表示の期間)が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数(この実施の形態では、100回)の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。 After the probability variation big hit game state or non-probability variation big hit game state is finished, the average variable display time (variable display period) is controlled to a time saving state which is shorter than the normal state. As for the time saving state, one of the ending conditions is first met among the fact that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) and the next big hit game state is started. Continue until you do.

なお、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置906Bを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、普通可変入賞球装置906Bを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。 In the time saving state, the normal variable winning ball device 906B is in the open state and the closed state in an advantageous change mode in which the game ball is more likely to enter the second starting winning opening than in the non-time saving state which is not in the time saving state such as the normal state. You may change to and. For example, the control to make the fluctuation time of the normal symbols in the general-purpose game (which is the variable display period of the general-use figure, also called the general-purpose figure fluctuation time) shorter than that in the normal state, and variable display in each general-purpose game The normal variable winning a prize ball device 906B may be changed between the open state and the closed state in an advantageous change mode by control such that the probability that the result is "universal figure hit" is improved as compared with the normal state. Such control is called high opening control (also referred to as "time saving control" or "high base control"). By controlling to such a time saving state, the time required until the variable display result becomes "big hit" next is shortened, and the game state becomes more advantageous to the player than the normal state.

なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機901が、パチンコ遊技機901の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is an advantageous state such as a big hit game state, a time saving state, or a state other than an advantageous state for the player such as a probability variation state. The probability of being a "hit" and the probability that the variable display result in the special figure game is a "big hit" will be displayed when the pachinko gaming machine 901 is in the initial setting state (for example, when the system is reset, the power is supplied. This is a state in which the same control is performed as in the case where a predetermined restoration process is not executed after the input.

時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。 The time saving state is also referred to as "high base", and the gaming state which is not the time saving state is also referred to as "low base" "non-time saving state". The probability variation state is also referred to as “high probability”, and the gaming state that is not the probability variation state is also referred to as “low probability” or “non-probability change”.

(演出の進行など)
画像表示装置905に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(これも画像系演出の一種である。)が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて可変表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果(可変表示結果)となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出表示)される。
(Progress, etc.)
In the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R provided on the image display device 905, the first special figure game or the second special figure game is started. Then, the variable display of the decorative design (this is also a kind of image system effect) is started. At the timing at which the variable display result (also referred to as the fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special diagram game and the second special symbol game, the fixed decorative symbol that becomes the display result (variable display result) of the variable display of the decorative symbol ( The combination of the three decorative patterns) is also stopped (displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置905の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a decorative pattern that is not yet stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed on the screen of the image display device 905 constitutes a part of a jackpot combination described later (“reach variation”). (Also referred to as “design”) is a display mode in which the fluctuation continues.

また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出(画像系演出の一例)が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチの順で高い。 Further, in this embodiment, the reach effect (an example of image-based effect) is executed in response to the above-mentioned reach mode during variable display. As the reach effect, normal reach, super reach A, and super reach B having different effect modes are prepared. In this embodiment, the jackpot expectation is higher in the order of super reach B>super reach A>normal reach.

大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。 The jackpot expectation is, for example, a rate at which the variable display result of the special figure game is “big hit”, and here is also the rate at which the display result of the variable display of the decorative pattern is “big hit”.

特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置905の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、確変大当りのときに「7」、非確変大当りのときに「6」など)が揃って停止表示される。 When the variable display result of the special figure game is “big hit”, the fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 905 as the display result of the variable display of the decorative pattern. (The display result of the variable display of the decorative pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7" when the probability is a big hit, non-probability big hit) on a predetermined effective line in the "left", "middle", and "right" decoration pattern display areas 905L, 905C, and 905R. At the time of, "6" and the like) are all displayed together and stopped.

可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示されることもある。 If the variable display result is "miss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern. There is. When the variable display result is “miss”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach miss combination” (Also referred to as “”), the fixed decorative pattern may be stopped and displayed.

この実施の形態では、他の画像系演出として、例えば、大当り期待度を予告する予告演出等が可変表示中に実行される。また、大当り遊技状態中にも、画像系演出として、例えば、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。また、画像系演出として、例えば、特図ゲーム等が実行されていないときにはデモ(デモンストレーション)画像が表示される。 In this embodiment, as another image system effect, for example, a notice effect that gives an advance notice of a jackpot expectation degree is executed during variable display. Further, during the big hit game state, for example, a big hit mid-game effect that notifies the big hit game state is executed as an image system effect. Further, as an image system effect, for example, a demo (demonstration) image is displayed when a special figure game or the like is not executed.

(パチンコ遊技機901の主要な動作)
以下、パチンコ遊技機901の主要な動作をフローチャートなどを参照して説明するが、各動作(各処理)では下記で説明されない処理などが行われる場合がある。
(Main operation of pachinko gaming machine 901)
Hereinafter, the main operation of the pachinko gaming machine 901 will be described with reference to a flowchart and the like, but in each operation (each process), a process not described below may be performed.

(主基板9011の主要な動作)
主基板9011では、CPU90103が遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理は、所定期間(例えば2ミリ秒)ごとに供給される図示しないCTC(カウンタ/タイマ回路)からの割込み要求信号によるタイマ割り込みが発生するごと(割込み要求信号の供給間隔である所定時間(2ms)ごと)に実行される。遊技制御用タイマ割込み処理では、CPU90103は、スイッチ処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理などを実行し、遊技制御用タイマ割込み処理がタイマ割り込みごとに繰り返し実行されることで、遊技の制御などが実現される。
(Main operation of main board 9011)
On the main board 9011, the CPU 90103 executes game control timer interrupt processing. The game control timer interrupt process is performed every time a timer interrupt is generated by an interrupt request signal from a CTC (counter/timer circuit) (not shown) that is supplied every predetermined period (for example, 2 milliseconds) (at an interrupt request signal supply interval). It is executed at every predetermined time (2 ms). In the game control timer interrupt process, the CPU 90103 executes the switch process, the game random number update process, the special symbol process, the normal symbol process process, the command control process, etc., and the game control timer interrupt process repeatedly executes for each timer interrupt. As a result, game control and the like are realized.

スイッチ処理では、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオンとなったか否か(つまり、遊技球の進入又は通過があったか否か)をスイッチごとに判定する。この判定の結果は、RAM90102などに一時記憶され、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理において使用される。 In the switch processing, each switch is determined by determining whether a detection signal is input from the various switches such as the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, and the count switch 9023 via the switch circuit 90110. It is determined for each switch whether or not it is turned on (that is, whether or not a game ball has entered or passed). The result of this determination is temporarily stored in the RAM 90102 or the like, and is used in special symbol process processing or normal symbol process processing.

遊技用乱数更新処理は、主基板9011の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 9011 side by software.

特別図柄プロセス処理は、スイッチ処理での判定結果などに基づいて、特図ゲームの保留や実行、大当り遊技状態などを実現する処理(第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、第1保留表示器9025A、第2保留表示器9025B、大入賞口扉用のソレノイド9082の制御を含む。)である。なお、特別図柄プロセス処理では、遊技の進行に応じて演出制御コマンドの送信設定を行う。特別図柄プロセス処理の詳細は、後述する。 Special symbol process process, based on the determination result in the switch process, etc., the process of suspending and executing the special symbol game, the big hit game state, etc. (first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, The first hold indicator 9025A, the second hold indicator 9025B, and the control of the special winning opening door solenoid 9082 are included.). In the special symbol process process, the transmission setting of the effect control command is performed according to the progress of the game. Details of the special symbol process processing will be described later.

普通図柄プロセス処理は、スイッチ処理での判定結果などに基づいて、普図ゲームの保留や実行、普図当りのときの普通可変入賞球装置906B(第2始動入賞口)の開放状態などを実現する処理(普通図柄表示器9020、普図保留表示器9025C、普通電動役物用のソレノイド9081の制御を含む。)である。 Ordinary symbol process process, based on the determination result in the switch process, such as hold or execution of the universal game, the normal variable winning ball device 906B (second start winning opening) open state, etc. It is the process (including the control of the ordinary symbol display 9020, the universal figure hold display 9025C, the solenoid 9081 for the ordinary electric accessory).

コマンド制御処理は、特別図柄プロセス処理などで送信設定された演出制御コマンドを、主基板9011から演出制御基板9012に対して実際に伝送させる処理である。 The command control process is a process of actually transmitting the effect control command set for transmission in the special symbol process process or the like from the main board 9011 to the effect control board 9012.

(特別図柄プロセス処理で送信設定される演出制御コマンド)
次に、特別図柄プロセス処理にて送信設定され、コマンド制御処理にて主基板9011から演出制御基板9012に送信される演出制御コマンドについて説明する。図63に、主な演出制御コマンドの例を示す。なお、以下の「(H)」は16進数であることを示す。演出制御コマンドは、MODEデータ及びEXTデータから構成されている。
(Production control command set for transmission in special symbol process processing)
Next, description will be made on the effect control command which is set to be transmitted in the special symbol process processing and is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 in the command control processing. FIG. 63 shows an example of main effect control commands. In addition, the following "(H)" shows that it is a hexadecimal number. The effect control command is composed of MODE data and EXT data.

コマンド8000(H)は、第1特図ゲームの開始つまり第1特図の可変表示(変動)の開始を指定(通知)する第1変動開始指定コマンドである。コマンド8001(H)は、第2特図ゲームの開始つまり第2特図の可変表示(変動)の開始を指定(通知)する第2変動開始指定コマンドである。第1変動開始指定コマンドと第2変動開始指定コマンドとを変動開始指定コマンドと総称することがある。 The command 8000 (H) is a first fluctuation start designation command for designating (notifying) the start of the first special figure game, that is, the start of variable display (variation) of the first special figure. The command 8001(H) is a second variation start designation command for designating (notifying) the start of the second special figure game, that is, the start of variable display (variation) of the second special figure. The first variation start designation command and the second variation start designation command may be collectively referred to as a variation start designation command.

コマンド81XX(H)は、特図ゲームや飾り図柄の可変表示の変動パターン(図66参照。詳しくは後述するが、特図や飾り図柄の可変表示の実行時間(特図変動時間)や、飾り図柄の可変表示のパターンを指定するもの)を指定(通知)する変動パターン指定コマンドである。当該コマンドの「XX」(EXTデータ、「XX」について同じ)には、各変動パターンを示す数値が設定される(例えば、変動パターンPA1´−1なら「00」など)。当該コマンドは、特図ゲームの開始時に送信される。 The command 81XX(H) is a variation pattern of the variable display of the special figure game and the decorative pattern (see FIG. 66. As will be described later in detail, the execution time of the variable display of the special figure and the decorative pattern (special figure variation time), and the decoration This is a variation pattern designation command for designating (notifying) a pattern designating variable display pattern). A numerical value indicating each variation pattern is set in “XX” (same for EXT data and “XX”) of the command (for example, “00” for variation pattern PA1′-1). The command is transmitted at the start of the special figure game.

コマンド8CXX(H)は、大当りとするか否かおよび大当り種別(つまり、可変表示結果)を指定(通知)する表示結果指定コマンドである。当該コマンドの「XX」には、表示結果を示す数値が設定される(例えば、「ハズレ」なら「00」、「確変大当り」なら「01」など)。当該コマンドは、特図ゲームの開始時に送信される。 The command 8CXX(H) is a display result designation command for designating (notifying) whether or not to make a big hit and a big hit type (that is, a variable display result). A numerical value indicating the display result is set in “XX” of the command (for example, “00” for “miss”, “01” for “probable variation big hit”, etc.). The command is transmitted at the start of the special figure game.

コマンド8F00(H)は、特図ゲームの終了(つまり、可変表示結果を導出表示すること)を指定(通知)する図柄確定指定コマンドである。図柄確定指定コマンドは、飾り図柄の可変表示(変動)を終了するとともに表示結果を導出表示することを指定するものである。当該コマンドは、特図ゲームの終了時に送信される。 The command 8F00 (H) is a symbol fixing designation command for designating (notifying) the end of the special figure game (that is, deriving and displaying the variable display result). The symbol fixing designation command is to designate that the variable display (fluctuation) of the decorative symbol is ended and the display result is derived and displayed. The command is transmitted at the end of the special figure game.

コマンドA000(H)は、大当り遊技状態の開始(ファンファーレの開始でもある)を指定(通知)する当り開始指定コマンドである。ファンファーレとは、大当り遊技状態中に実行される大当り中演出の一部を構成し、大当り遊技状態の開始時に実行され、大当り遊技状態になったことを報知する演出である。このコマンドは、大当り遊技状態の開始時に送信される。 The command A000 (H) is a hit start designation command for designating (notifying) the start of the big hit game state (also the start of fanfare). The fanfare is part of the big hit mid-game production executed during the big hit game state, and is executed at the start of the big hit game state to notify that the big hit game state has been reached. This command is sent at the start of the jackpot gaming state.

コマンドA300(H)は、大当り遊技状態の終了(エンディングの開始でもある)を指定(通知)する当り終了指定コマンドである。エンディングとは、大当り遊技状態の終了時(大当り中演出後)に実行され、大当り遊技状態が終了することを報知する演出などである。このコマンドは、最後のラウンド遊技の終了時に送信される。 The command A300 (H) is a hit end designation command for designating (notifying) the end of the big hit game state (also the start of the ending). The ending is an effect or the like that is executed at the end of the big hit game state (after the big hit mid effect) and notifies that the big hit game state is ended. This command is sent at the end of the last round game.

コマンドB100(H)は、第1始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第1始動入賞が発生したことを指定(通知)する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドB101(H)は、第2始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第2始動入賞が発生したことを指定(通知)する第2始動入賞指定コマンドである。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを始動入賞指定コマンドと総称することがある。始動入賞指定コマンドは、始動入賞発生時(始動入賞時)に送信される。 The command B100(H) is a first start prize designating command for designating (notifying) that the first start prize has been generated due to the entry of the game medium into the first start prize hole. The command B101 (H) is a second start prize designating command that specifies (notifies) that the second start prize has occurred due to the entry of the game medium into the second start prize hole. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command. The start winning award designation command is transmitted when a start winning is generated (at the time of starting winning).

コマンドC0XX(H)は、第1特図ゲームの保留数である第1特図保留記憶数を指定(通知)する第1特図保留記憶数指定コマンドである。コマンドC1XX(H)は、第2特図ゲームの保留数である第2特図保留記憶数を指定(通知)する第2特図保留記憶数指定コマンドである。当該コマンドの「XX」には、保留記憶数を示す数値が設定される。これらコマンドを特図保留記憶数指定コマンドと総称することがある。特図保留記憶数指定コマンドは、始動入賞発生時(始動入賞時)に送信される。 The command C0XX(H) is a first special figure reserved storage number designating command for designating (notifying) the first special figure reserved storage number which is the number reserved for the first special figure game. The command C1XX(H) is a second special figure pending storage number designating command for designating (notifying) the second special figure pending storage number which is the pending number of the second special figure game. In "XX" of the command, a numerical value indicating the number of reserved memories is set. These commands may be collectively referred to as a special figure reserved storage number designation command. The special figure reservation storage number designation command is transmitted when the start winning occurs (at the time of starting winning).

コマンドC600(H)は、デモ画像を表示することを指定する客待ちデモ指定コマンドである。このコマンドは、特図ゲームを実行しないときに送信される。 The command C600 (H) is a customer waiting demo designation command that designates display of a demo image. This command is transmitted when the special figure game is not executed.

(特別図柄プロセス処理)
図64は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS90101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU90103は、RAM90102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS90110〜S90117の処理のいずれかを選択して実行する。
(Special symbol process processing)
FIG. 64 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (step S90101). After executing the start winning determination process, the CPU 90103 selects and executes any of the processes of steps S90110 to S90117 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 90102.

(始動入賞判定処理:ステップS90101)
CPU90103は、第1始動口スイッチ9022Aがオン(スイッチ処理の判定結果を参照する。各種スイッチのオン判定について同じ)であり(第1始動口に遊技球が進入したときであって)、第1特図保留記憶数(例えば、RAM90102に設けられた第1保留記憶数カウンタでカウントする。以下同じ)が所定の上限値(例えば「4」)となっていない場合、第1始動入賞が発生したとして、乱数回路90104やRAM90102に設けられたランダムカウンタ(遊技用乱数更新処理で値が更新される。)等によって更新される乱数値のうちから、特図表示結果(特図ゲームの可変表示結果)決定用の乱数値MR1´(「1」〜「65535」いずれかの値)、大当り種別決定用の乱数値MR2´(「1」〜「100」のいずれかの値)、変動パターン決定用の乱数値MR3´(「1」〜「1000」のいずれかの値)を抽出する。こうして抽出された各乱数値は、保留データとして、第1特図保留記憶部(RAM90102に設けられる)の空きエントリの先頭にセットする。また、第1特図保留記憶数を1増加させる。
(Starting prize determination processing: step S90101)
In the CPU 90103, the first starting port switch 9022A is ON (refer to the determination result of the switch processing. The same applies to the ON determination of various switches) (when the game ball enters the first starting port), and the first When the special figure reserved memory number (for example, it is counted by the first reserved memory number counter provided in the RAM 90102. The same applies hereinafter) does not reach the predetermined upper limit value (for example, "4"), the first start winning occurs. As a special figure display result (variable display result of special figure game) from among random number values updated by a random counter provided in the random number circuit 90104 or the RAM90102 (the value is updated by the game random number update process) ) Random value MR1' for determination (any value from "1" to "65535"), random number value MR2' for determination of jackpot type (any value from "1" to "100"), variation pattern determination The random number value MR3' (any value of "1" to "1000") is extracted. Each random number value thus extracted is set as reserved data at the head of an empty entry in the first special figure pending storage unit (provided in the RAM 90102). In addition, the number of first special figure reservation storage is incremented by one.

CPU90103は、第2始動口スイッチ9022Bがオンであり(第2始動口に遊技球が進入したときであって)、第2特図保留記憶数(例えば、RAM90102に設けられた第2保留記憶数カウンタでカウントする。以下同じ)が所定の上限値(例えば「4」)となっていない場合、第2始動入賞が発生したとして、乱数値MR1´〜MR3´を抽出する。こうして抽出された各乱数値は、保留データとして、第2特図保留記憶部(RAM90102に設けられる)の空きエントリの先頭にセットする。また、第2特図保留記憶数を1増加させる。 CPU90103, the second starting port switch 9022B is on (when the game ball has entered the second starting port), the second special figure pending storage number (for example, the second pending storage number provided in the RAM90102) If the counter counts the same below) does not reach a predetermined upper limit value (for example, "4"), it is determined that the second start winning has occurred, and random number values MR1' to MR3' are extracted. Each random value extracted in this way is set as reserved data at the beginning of an empty entry in the second special figure pending storage unit (provided in the RAM 90102). In addition, the number of second special figure pending storage is increased by one.

第1又は第2特図保留記憶部は、例えば、第1又は第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号「1」〜「4」と関連付けて、乱数値MR1´〜MR3´の数値データを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1又は第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、実行が保留されている第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを示す。 The 1st or 2nd special figure reservation storage part associates with reservation numbers "1"-"4", for example in the winning order (game ball detection order) to the 1st or 2nd starting winning a prize mouth, and random number value MR1. The numerical data of'-MR3' are stored as pending data until the number of stored data reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The pending data thus stored in the first or second special figure pending storage unit indicates the first special figure game or the second special figure game whose execution is pending.

この実施の形態では、上記のように第1特図保留記憶部又は第2特図保留記憶部へ保留データを格納することで、未だ開始されていない(実行が保留されている)特図ゲーム(特に、特図ゲームに関する情報。ここでは、保留データ)が保留記憶として記憶される。 In this embodiment, the special figure game that has not been started yet (execution is pending) is stored by storing the pending data in the first special figure pending storage unit or the second special figure pending storage unit as described above. (In particular, information about the special figure game. Here, the hold data) is stored as a hold storage.

その後、始動入賞時コマンドの送信設定を行う。始動入賞時コマンドは、第1始動入賞指定コマンド(第1始動入賞発生時)又は第2始動入賞指定コマンド(第2始動入賞発生時)と、第1特図保留記憶数指定コマンド(第1始動入賞発生時)又は第2特図保留記憶数指定コマンド(第2始動入賞発生時)と、を含む。 After that, the transmission setting of the command at the time of starting winning is made. The command at the time of starting winning is the first starting winning designation command (when the first starting winning occurs) or the second starting winning designation command (when the second starting winning occurs) and the first special figure reserved memory number designation command (first starting winning). When a prize is generated) or a second special figure reservation storage number designation command (when a second start prize is generated).

上記送信設定後、CPU90103は、始動入賞判定処理を終了する。なお、1回の始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ9022A及び第2始動口スイッチ9022Bそれぞれについて、上記処理(オン判定や保留データの格納等)を行う(これにより、第1始動入賞及び第2始動入賞をもれなく検出できる)。第1始動口スイッチ9022A及び第2始動口スイッチ9022Bいずれもがオフの場合には、CPU90103は、始動入賞判定処理をそのまま終了する。 After the above transmission settings, the CPU 90103 ends the start winning determination process. In the one-time starting prize determination process, the above-described processes (ON determination, storing of pending data, etc.) are performed for each of the first starting-port switch 9022A and the second starting-port switch 9022B. The second starting prize can be detected without exception). When both the first starting port switch 9022A and the second starting port switch 9022B are off, the CPU 90103 ends the starting winning determination process as it is.

(特別図柄通常処理:ステップS90110)
特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が「0」のときに実行される。特別図柄通常処理において、CPU90103は、第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている乱数値MR1´〜MR3´の数値データを読み出す。読み出された数値データは、RAM90102の変動用乱数バッファに格納されて、一時記憶される。この場合、第2特図保留記憶数を1減算させ、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。このときには、RAM90102に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する。
(Special symbol normal processing: step S90110)
The special symbol normal process is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In the special symbol normal process, the CPU 90103, when the number of the second special figure reservation storage is other than "0", is stored in the head area of the second special figure reservation storage unit (the storage area corresponding to the reservation number "1"). Numerical value data of the random number values MR1' to MR3' are read. The read numerical data is stored in the fluctuation random number buffer of the RAM 90102 and temporarily stored. In this case, the second special figure reservation storage number is decremented by 1, and the storage content in the second special figure reservation storage unit is shifted. For example, the reserved data stored in the storage area lower than the suspension number “1” (storage area corresponding to the suspension numbers “2” to “4”) in the second special figure suspension storage unit is moved upward by one entry. shift. At this time, the variable special figure designation buffer value, which is the value stored in the variable special figure designation buffer provided in the RAM 90102, is updated to "2".

第2特図保留記憶数が「0」であるときには、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定し、第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには、第1特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている乱数値MR1´〜MR3´の数値データを読み出す。読み出された数値データは、変動用乱数バッファに格納されて、一時記憶される。この場合、第1特図保留記憶数を1減算し、第2特図保留記憶部のときと同様に第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる。また、変動特図指定バッファ値を、「1」に更新する。上記処理により第2特図ゲームは、第1特図ゲームよりも優先して実行される。 When the second special figure reservation storage number is "0", it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0", and when the first special figure reservation storage number is other than "0". , Numerical data of the random number values MR1′ to MR3′ stored in the first area (storage area corresponding to the reservation number “1”) of the first special figure reservation storage unit is read. The read numerical data is stored in the fluctuation random number buffer and temporarily stored. In this case, the first special figure reservation storage number is decremented by 1, and the stored contents in the first special figure reservation storage section are shifted as in the case of the second special figure reservation storage section. Also, the variable special figure designation buffer value is updated to "1". By the above processing, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game.

変動特図指定バッファ値の更新後には、特別図柄の可変表示結果(特図ゲームの可変表示結果)である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する。一例として、予めROM90101に用意された第1特図表示結果決定テーブル(非確変状態のときに参照される)又は第2特図表示結果決定テーブル(確変状態のときに参照される)が参照される。確変状態かどうかは、RAM90102に用意され、確変状態時にオンとなる確変フラグを参照して特定される(以下、同じ)。各特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1´と比較される数値(決定値)が、決定結果となる「大当り」又は「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられていればよい。CPU90103は、変動用乱数バッファに読み出した乱数値MR1´に基づいて、第1又は第2特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定する(乱数値に合致する決定値に割り当てられた決定結果を今回の決定結果とする。)。なお、CPU90103は、確変状態のときには、確変状態でないときよりも高い決定割合で特図表示結果を「大当り」に決定する。なお、この実施の形態では、このような乱数値とテーブルとを用いて決定結果をランダムに決定することを「抽選により決定する」などと表現する。 After the variable special figure designation buffer value is updated, the special figure display result which is the variable display result of the special symbols (variable display result of the special figure game) is determined to be either “big hit” or “miss”. As an example, the first special figure display result determination table (referenced in the non-probable variation state) or the second special figure display result determination table (referenced in the probable variation state) prepared in advance in the ROM 90101 is referred to. It Whether or not the probability variation state is prepared is specified in the RAM 90102 by referring to the probability variation flag which is turned on in the probability variation state. In each special figure display result determination table, the numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR1′ for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of “big hit” or “miss”. It should be. The CPU 90103 determines the special figure display result by referring to the first or second special figure display result determination table based on the random number value MR1′ read out to the random number buffer for variation (a decision value that matches the random number value. The decision result assigned to is the decision result of this time.) Note that the CPU 90103 determines the special figure display result to be a “big hit” at a higher determination rate in the probability changing state than in the case not in the probability changing state. In this embodiment, randomly determining a determination result using such a random number value and a table is expressed as “determining by lottery” or the like.

CPU90103は、決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、RAM90102に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。その後、大当り種別を複数種類のいずれかに抽選(変動用乱数バッファに読み出した乱数値MR3´と、ROM90101に用意され、「非確変」、「確変」を決定結果とする大当り種別決定テーブルとを用いた抽選)により決定する。その後、CPU90103は、RAM90102に設けられた大当り種別バッファに、決定した大当り種別を記憶させる。 The CPU 90103 determines whether or not the determined special figure display result is “big hit”. When the special figure display result is determined to be "big hit", the big hit flag provided in the RAM 90102 is set to the ON state. After that, the jackpot type is randomly selected into any of a plurality of types (a random number value MR3′ read out to the random number buffer for fluctuation and a jackpot type determination table prepared in the ROM 90101 and having “non-probability variation” and “probability variation” as determination results. The lottery used). After that, the CPU 90103 stores the determined jackpot type in the jackpot type buffer provided in the RAM 90102.

特図表示結果が「大当り」ではない場合や、大当り種別を記憶させた後には、今回実行する特図ゲームの可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄を決定する。一例として、大当りフラグがオフのときには、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、大当りフラグがオンのときには、大当り種別バッファに記憶された大当り種別に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定する。その後、特図プロセスフラグの値を「1」に更新してから、特別図柄通常処理を終了する。 When the special figure display result is not "big hit", or after the big hit type is stored, the fixed special symbol which is the variable display result (special figure display result) of the special figure game executed this time is determined. As an example, when the big hit flag is off, a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a confirmed special symbol. On the other hand, when the big hit flag is on, depending on the big hit type stored in the big hit type buffer, one of the special symbols previously determined as a plurality of kinds of big hit symbols is determined as the confirmed special symbol. Then, after updating the value of the special symbol process flag to "1", the special symbol normal process is ended.

第1特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には、デモ表示設定を行ってから、特別図柄通常処理を終了する。デモ表示設定では、客待ちデモ指定コマンドが送信済みであるか否かを判定する(例えば、RAM90102に、客待ちデモ指定コマンドが送信済みのときにオンになるフラグを設け、このフラグの状態により、当該判定を行う)。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信設定してから、デモ表示設定を終了する。 When the number of reserved memories of the first special figure game is "0", the special symbol normal processing is ended after the demonstration display setting is performed. In the demo display setting, it is determined whether or not the customer waiting demo designation command has been transmitted (for example, the RAM 90102 is provided with a flag that is turned on when the customer waiting demo designation command has been transmitted, and depending on the state of this flag. , Make the determination). At this time, if it has been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the customer waiting demo designation command is transmitted and set, and then the demo display setting is terminated.

(変動パターン設定処理:ステップS90111)
変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が「1」のときに実行される。図65は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
(Variation pattern setting process: step S90111)
The fluctuation pattern setting process is executed when the value of the special figure process flag is "1". FIG. 65 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process.

CPU90103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS90261;Yes)、大当り時の変動パターンを抽選により決定する(ステップS90262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS90261;No)、ハズレ時の変動パターンを抽選により決定する(ステップS90263)。変動パターンは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示の実行時間(特図変動時間)や、飾り図柄の可変表示のパターンを指定するものである。 The CPU 90103 first determines whether or not the jackpot flag is on (step S90261). If the big hit flag is on (step S90261; Yes), the variation pattern at the time of big hit is determined by lottery (step S90262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S90261; No), the variation pattern at the time of losing is determined by lottery (step S90263). The variation pattern specifies the execution time (special figure variation time) of the variable display of the special figure game and the decorative pattern, and the variable display pattern of the decorative pattern.

図66は、この実施の形態で使用される変動パターンを示している。この実施の形態では、ハズレ時の変動パターンとして、PA1´−1〜PA1´−3、PA2´−1〜PA2´−2、PA3´−2〜PA3´−4がある。また、大当り時の変動パターンとして、PB3´−2〜PB3´−4がある。なお、図66に示すように、各変動パターンには、通番(通し番号「1」〜「11」)が付されている。 FIG. 66 shows a variation pattern used in this embodiment. In this embodiment, there are PA1'-1 to PA1'-3, PA2'-1 to PA2'-2, and PA3'-2 to PA3'-4 as variation patterns at the time of losing. Also, there are PB3'-2 to PB3'-4 as the variation patterns at the time of a big hit. As shown in FIG. 66, serial numbers (serial numbers “1” to “11”) are attached to the respective variation patterns.

PA1´−1〜PA1´−3は、非リーチを指定する。PA1´−1〜PA1´−3を指定する各変動パターン指定コマンドのEXTデータには、「00」〜「02」が順次設定される。PA1´−1〜PA1´−3は、同じ変動パターンを指定するものであり、特図変動時間も同じ長さの時間を指定している。PA1´−2〜PA1´−3を指定する各変動パターン指定コマンドは、演出制御基板9012が受信したときに共通モジュール90120Aにより、そのEXTデータ「01」〜「02」が「00」(PA1´−1を指定するEXTデータ)に変換される。つまり、演出制御基板9012では、PA1´−2、PA1´−3が、PA1´−1として扱われて、各種処理が行われる(他の変動パターン指定コマンドについては、このような扱いは行われない)。 PA1'-1 to PA1'-3 specify non-reach. “00” to “02” are sequentially set in the EXT data of each variation pattern designation command that designates PA1′-1 to PA1′-3. PA1′-1 to PA1′-3 specify the same fluctuation pattern, and the special figure fluctuation time also specifies the same length of time. When the production control board 9012 receives the variation pattern designation commands for designating PA1′-2 to PA1′-3, the common module 90120A causes the EXT data “01” to “02” to be “00” (PA1′-2. EXT data specifying -1). In other words, in the effect control board 9012, PA1′-2 and PA1′-3 are treated as PA1′-1 and various processing is performed (for other variation pattern designation commands, such treatment is performed). Absent).

PA2´−1〜PA2´−2も、非リーチを指定する。これらは、特図変動時間(特図ゲームの実行期間)が通常(PA1´−1等)よりも短くなっている時短用(短縮有り)のパターンである。PA2´−1〜PA2´−2を指定する各変動パターン指定コマンドのEXTデータには、「03」〜「04」が順次設定される。 PA2'-1 to PA2'-2 also specify non-reach. These are patterns for time saving (with shortening) in which the special figure variation time (execution period of the special figure game) is shorter than normal (PA1′-1 etc.). “03” to “04” are sequentially set in the EXT data of each variation pattern designation command that designates PA2′-1 to PA2′-2.

PA3´−2、PB3´−2は、ノーマルリーチの実行を指定し、PA3´−3、PB3´−3は、スーパーリーチAの実行を指定し、PA3´−4、PB3´−4は、スーパーリーチBの実行を指定する。PA3´−2〜PA3´−4、PB3´−2〜PB3´−4を指定する各変動パターン指定コマンドのEXTデータには、「05」〜「0A」が順次設定される。 PA3'-2 and PB3'-2 specify execution of normal reach, PA3'-3 and PB3'-3 specify execution of super reach A, PA3'-4 and PB3'-4 indicate super Specifies the execution of reach B. “05” to “0A” are sequentially set in the EXT data of each variation pattern designation command that designates PA3′-2 to PA3′-4 and PB3′-2 to PB3′-4.

ステップS90262の抽選では、例えば、ROM90101に用意され、PB3´−2〜PB3´−4を決定結果とする大当り用変動パターン決定テーブル(図67の決定割合を実現する決定値が各変動パターンに割り当てられたテーブル)と、変動用乱数バッファに読み出した乱数値MR3´と、が使用され、PB3´−2〜PB3´−4のいずれかを今回実行する可変表示の変動パターン(大当り時の変動パターン)に決定する。 In the lottery in step S90262, for example, the jackpot variation pattern determination table prepared in the ROM 90101 and having PB3′-2 to PB3′-4 as the determination result (the determination value that realizes the determination ratio in FIG. 67 is assigned to each variation pattern). Table) and the random number value MR3′ read out to the variation random number buffer, and any one of PB3′-2 to PB3′-4 is executed this time. ) Is decided.

また、ステップS90263の抽選では、例えばROM90101に用意された第1ハズレ用変動パターン決定テーブル又は第2ハズレ用変動パターン決定テーブルと、変動用乱数バッファに読み出した乱数値MR3´と、が使用され、PA1´−1〜PA1´−3、PA2´−1〜PA2´−2、PA3´−2〜PA3´−4のいずれかを今回実行する可変表示の変動パターン(ハズレ時の変動パターン)に決定する。第1ハズレ用変動パターン決定テーブルは、PA1´−1〜PA1´−3、PA3´−2〜PA3´−4のいずれかを決定結果とするテーブル(図68(A)の決定割合を実現する決定値が各変動パターンに割り当てられたテーブル)であり、時短状態でないとき(非時短時)に使用される。第1ハズレ用変動パターン決定テーブルは、PA2´−1〜PA2´−2、PA3´−2〜PA3´−4のいずれかを決定結果とするテーブル(図68(B)の決定割合を実現する決定値が各変動パターンに割り当てられたテーブル)であり、時短状態であるとき(時短時)に使用される。時短状態であるか否かは、RAM90102に用意され、時短状態時にオンとなる時短フラグを参照して特定される(以下、同じ)。 Further, in the lottery in step S90263, for example, the first loss variation pattern determination table or the second loss variation pattern determination table prepared in the ROM 90101 and the random number value MR3′ read in the variation random number buffer are used, Any one of PA1'-1 to PA1'-3, PA2'-1 to PA2'-2, PA3'-2 to PA3'-4 is determined as the variable pattern (variable pattern at the time of loss) of the variable display to be executed this time. To do. The first variation pattern determination table for loss realizes the determination rate of the table (FIG. 68(A)) in which any one of PA1′-1 to PA1′-3 and PA3′-2 to PA3′-4 is the determination result. The decision value is a table assigned to each variation pattern) and is used when the time is not in the short-time state (non-time-short time). The first variation pattern determination table for loss realizes the determination rate of the table (FIG. 68(B)) in which any one of PA2′-1 to PA2′-2 and PA3′-2 to PA3′-4 is the determination result. The decision value is a table assigned to each variation pattern), and is used when it is in a time saving state (time saving). Whether or not it is the time saving state is prepared in the RAM 90102 and specified by referring to the time saving flag which is turned on in the time saving state (the same applies hereinafter).

図67及び図68を参照すると、変動パターンの決定割合は、ハズレ時は、PA3´−2>PA3´−3>PA3´−4の順で高い。大当り時は、PB3´−4>PB3´−3>PB3´−2の順で高い。このため、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチの順で大当り期待度が高い。また、時短状態のときには、特図変動時間が短いPA2´−1、PA2´−2(図66参照)が選択されるので、時短状態のときには、平均的な特図変動時間が非時短状態のときよりも短くなる。 With reference to FIGS. 67 and 68, the determination rate of the variation pattern is high in the order of PA3′-2>PA3′-3>PA3′-4 at the time of loss. At the time of a big hit, PB3'-4>PB3'-3>PB3'-2 are higher in that order. For this reason, the jackpot expectation is high in the order of super reach B>super reach A>normal reach. Further, in the time saving state, PA2'-1 and PA2'-2 (see FIG. 66) having short special map fluctuation times are selected, so in the time saving state, the average special map fluctuation time is in the non-time saving state. It will be shorter than when.

また、演出制御基板9012側でPA1´−1と扱われるPA1´−2、PA1´−3の決定割合は、他の決定割合(同じテーブルでの決定割合及び図67〜図68の全てのテーブルでの決定割合)よりも低くなっている。つまり、PA1´−2、PA1´−3は、変動パターンの決定時に選択されにくい。また、PA1´−1と、演出制御基板9012側でPA1´−1と扱われるPA1´−2、PA1´−3と、は、同じテーブルの決定結果として設定されている。 Further, the determination rates of PA1'-2 and PA1'-3 treated as PA1'-1 on the side of the production control board 9012 are other determination rates (determination rates in the same table and all tables in FIGS. 67 to 68). It is lower than the decision rate in. That is, PA1′-2 and PA1′-3 are hard to be selected when determining the variation pattern. Further, PA1′-1 and PA1′-2 and PA1′-3 treated as PA1′-1 on the side of the effect control board 9012 are set as the determination results of the same table.

ステップS90262、S90263の処理のいずれかを実行した後には、今回決定した変動パターンに応じた特図変動時間(図66参照)を設定する(ステップS90266)。具体的には、特図変動時間に応じたタイマ初期値をRAM90102の所定のタイマに設定する。 After performing either of the processing of steps S90262 and S90263, the special figure variation time (see FIG. 66) corresponding to the variation pattern determined this time is set (step S90266). Specifically, the timer initial value according to the special figure variation time is set in a predetermined timer of the RAM 90102.

ステップS90266の処理に続いて、第1特図ゲームと第2特図ゲームとのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲーム(特別図柄の変動)を開始させる(ステップS90267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特図ゲームを実行するための駆動信号を第1特別図柄表示装置904Aに送信する。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特図ゲームを実行するための駆動信号を第2特別図柄表示装置904Bに送信する。 Following the processing of step S90266, of the first special figure game and the second special figure game, one of the special figure games (change of special symbol) in which the start condition is satisfied is started (step S90267). As an example, if the variable special figure designation buffer value is “1”, a drive signal for executing the first special figure game is transmitted to the first special symbol display device 904A. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", a drive signal for executing the second special figure game is transmitted to the second special symbol display device 904B.

ステップS90267の処理を実行した後には、特図ゲームの実行開始時のコマンドとして変動開始時コマンド(上記決定結果、1減算後の第1又は第2特図保留記憶数などを指定する各種コマンド)の送信設定が行われる(ステップS90271)。変動開始時コマンドは、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、第1変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果指定コマンド、第1特図保留記憶数指定コマンドを含み、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、第2変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果指定コマンド、第2特図保留記憶数指定コマンドを含む。 After the processing of step S90267 is executed, a variation start command (various commands for designating the determination result, the 1st or 2nd special figure reservation storage number after subtraction, etc.) as a command for starting execution of the special figure game Is set (step S90271). The variation start time command includes a first variation start designation command, a variation pattern designation command, a display result designation command, and a first special figure pending storage number designation command when the variation special figure designation buffer value is "1", When the variation special figure designation buffer value is “2”, a second variation start designation command, a variation pattern designation command, a display result designation command, and a second special figure pending storage number designation command are included.

ステップS90271の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を「2」に更新してから(ステップS90272)、変動パターン設定処理を終了する。 After the process of step S90271 is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S90272), and the fluctuation pattern setting process is ended.

(特別図柄変動処理:ステップS90112)
特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が「2」のときに実行される。CPU90103は、特図ゲームが開始してからの経過時間が、上記で設定した特図変動時間に達したか(上記所定のタイマのタイマ値を1減じ、減じた後のタイマ値が0になったか)を判定し、達していないときには、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを実行するための駆動信号を第1特別図柄表示装置904A又は第2特別図柄表示装置904Bに供給して特別図柄を変動させる処理を行ってから本処理を終了する。一方、特図変動時間に達したとき(前記タイマ値が0になったとき)には、可変表示結果の導出タイミングとなったので、所定の駆動信号を第1特別図柄表示装置904A又は第2特別図柄表示装置904Bに供給し、上記で決定した今回の可変表示結果の図柄(「ハズレ」は「−」、「確変大当り」は「7」、「非確変大当り」は「3」)を停止表示(導出表示)させ、図柄確定指定コマンドの送信設定を行い、特図プロセスフラグの値を「3」に更新する。タイマ割り込みの発生毎にステップS90112が繰り返し実行されることによって、特図ゲームの実行が実現される。
(Special symbol variation process: step S90112)
The special symbol variation process is executed when the value of the special symbol process flag is "2". The CPU 90103 determines whether the elapsed time from the start of the special figure game has reached the special figure change time set above (the timer value of the predetermined timer is decremented by 1 and the timer value after the decrement becomes 0). Whether or not), when not reaching, it supplies the drive signal for executing the first special symbol game or the second special symbol game to the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B special After performing the process of changing the symbol, this process is ended. On the other hand, when the special symbol variation time is reached (when the timer value becomes 0), the timing for deriving the variable display result is reached, and therefore a predetermined drive signal is output to the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904A. Supplied to the special symbol display device 904B, and the symbols of the variable display result of this time determined above (“miss” are “−”, “probability variation jackpot” is “7”, “non-probability variation jackpot” is “3”) It is displayed (derived display), the transmission of the symbol confirmation designation command is set, and the value of the special figure process flag is updated to "3". The special figure game is executed by repeatedly executing step S90112 each time a timer interrupt occurs.

(特別図柄停止処理:ステップS90113)
特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が「3」のときに実行される。CPU90103は、今回の可変表示結果が「大当り」のとき(大当りフラグがオンのとき)は、時短フラグ、確変フラグをオフにリセットなどする。その後、当り開始指定コマンドの送信設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新して本処理を終了する。「ハズレ」(大当りフラグがオフのとき)で時短状態のときは、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたかを判定し(RAM90102に設けられた時短回数カウンタにより可変表示の回数をカウントする。)、所定回数の可変表示が実行されている場合には、時短フラグをオフにリセットし、特図プロセスフラグの値を「0」にするなどして本処理を終了する。「ハズレ」で時短状態でない、所定回数の可変表示が未実行の場合にも、特図プロセスフラグの値を「0」にするなどして本処理を終了する。
(Special symbol stop processing: step S90113)
The special symbol stop process is executed when the value of the special symbol process flag is "3". When the variable display result this time is "big hit" (when the big hit flag is on), the CPU 90103 resets the time saving flag and the probability variation flag to off. After that, the transmission of the hit start designation command is set, the special figure process flag is updated to "4", and the present process is terminated. When the player is in the time saving state due to “miss” (when the big hit flag is off), it is determined whether or not the variable display is executed a predetermined number of times that can be executed in the time saving state (the number of times of variable display is provided by the time saving counter provided in RAM 90102). If the variable display is executed a predetermined number of times, the time saving flag is reset to OFF, the value of the special figure process flag is set to "0", and the present process is terminated. Even when the variable display is not performed due to "miss" and the variable display is not executed a predetermined number of times, the value of the special figure process flag is set to "0" and the present process is terminated.

(大当り開放前処理:ステップS90114)
大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が「4」のときに実行される。CPU90103は、当り開始指定コマンドの送信設定を行ってからの経過時間(RAM90102に設けられたタイマなどによって測定すればよい。他の経過時間についても同じ。)が、予め設定されているファンファーレ待ち時間(大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間)に達したかを判定し、達していなければ、大当り開放前処理を終了する。ファンファーレ待ち時間に達したときには、ラウンド遊技の開始のため、大入賞口を開放状態とする処理(ソレノイド駆動信号の供給)などを行い、特図プロセスフラグを「5」に更新する。タイマ割り込みの発生毎にステップS90114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機(ファンファーレの終了までの待機)及び大入賞口の開放などが実現される。
(Big hit opening pre-processing: step S90114)
The big hit opening preprocessing is executed when the value of the special figure process flag is "4". The CPU 90103 sets a preset fanfare wait time for the elapsed time after the transmission setting of the hit start designation command (measured by a timer or the like provided in the RAM 90102. The same applies to other elapsed times). It is determined whether or not (waiting time from the start of fanfare to the end in the big hit game state) has been reached, and if not reached, the big hit opening preprocessing is ended. When the fanfare wait time is reached, processing for opening the special winning opening (supply of solenoid drive signal) is performed to start the round game, and the special figure process flag is updated to "5". By repeating step S90114 each time a timer interrupt occurs, waiting for the start timing of the round game (waiting for the end of fanfare) and opening of the special winning opening are realized.

(大当り開放中処理:ステップS90115)
大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が「5」のときに実行される。CPU90103は、ラウンド遊技を終了するタイミングになったかを判定する。カウントスイッチ9023がオンになった回数(大入賞口に進入した遊技球の数)が所定値(例えば「9」)になったり(RAM90102に設けられたカウンタなどでカウントすればよい。)、ラウンド遊技を開始してから(大入賞口を開放状態としてから)の経過時間がラウンド遊技の上限期間(例えば、29秒)に達したりして、ラウンド遊技を終了するタイミングとなったときには、大入賞口を閉鎖状態に戻してラウンド遊技を終了させる処理(ソレノイド9082をオフにする処理)などを行う。終了したラウンド遊技が、最後のラウンド遊技(例えば、15ラウンド目)であるとき(RAM90102に設けられたカウンタなどでカウントすればよい。)、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「7」に更新する処理を行って、本処理を終了する。最後のラウンド遊技でないときは、特図プロセスフラグを「6」に更新し、本処理を終了する。現在がラウンド遊技を終了するタイミングでないときは、そのまま本処理を終了する(大入賞口を開放状態に維持する処理などを行ってもよい)。タイマ割り込みの発生毎にステップS90115が繰り返し行われることによって、大入賞口を閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持され、最後に大入賞口が閉鎖される。
(Processing during big hit opening: step S90115)
The big hit opening process is executed when the value of the special figure process flag is "5". The CPU 90103 determines whether it is time to end the round game. The number of times the count switch 9023 is turned on (the number of game balls that have entered the special winning opening) becomes a predetermined value (for example, "9") (it may be counted by a counter or the like provided in the RAM 90102), or a round. When the elapsed time from the start of the game (since the special winning opening is opened) reaches the upper limit period of the round game (for example, 29 seconds), and when it is the time to end the round game, the big prize will be awarded. The process of returning the mouth to the closed state and ending the round game (the process of turning off the solenoid 9082) is performed. When the finished round game is the last round game (for example, the 15th round) (it may be counted by a counter or the like provided in the RAM 90102), the hit end designation command is set to be transmitted, and the special figure process is performed. The process of updating the flag to "7" is performed, and the present process ends. When it is not the last round game, the special figure process flag is updated to "6", and this processing is ended. If it is not the time to end the round game, the present process is ended as it is (a process for maintaining the special winning opening in an open state may be performed). By repeating step S90115 each time a timer interrupt occurs, the special winning opening is kept open until the timing of returning the special winning opening to the closed state, and finally the special winning opening is closed.

(大当り開放後処理:ステップS90116)
大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が「6」のときに実行される。CPU90103は、ラウンド遊技が終了してから(大入賞口を閉鎖してから)の経過時間が、所定の閉鎖時間(ラウンド遊技のインターバル期間)に達したかを判定し、達していない場合には、閉鎖状態が維持され、本処理は終了する。所定の閉鎖時間に達したときには、ラウンド遊技の開始のため、大入賞口を開放状態とする処理などを実行し、特図プロセスフラグの値を「5」に更新し、本処理を終了する。
(Post-opening process for jackpot: step S90116)
The big hit opening post-processing is executed when the value of the special figure process flag is "6". The CPU 90103 determines whether or not the elapsed time from the end of the round game (after closing the special winning opening) has reached a predetermined closing time (interval period of the round game), and if not, The closed state is maintained, and this processing ends. When the predetermined closing time is reached, processing for opening the special winning opening is executed to start the round game, the value of the special figure process flag is updated to "5", and this processing is ended.

(大当り終了処理:ステップS90117)
大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。大当り終了処理では、最後のラウンド遊技終了時からの経過時間が予め設定されているエンディング待ち時間(演出制御基板9012で実行されるエンディングの実行時間に対応する時間)に達したか、つまり、エンディング待ち時間が終了したかを判定する。エンディング待ち時間が終了していないときには、エンディングが終了していないので、そのまま大当り終了処理を終了する。エンディング待ち時間が終了した場合には、エンディングが終了するので、次に、今回の大当り種別が「確変」であるかを判定する。大当り種別は、大当り種別バッファに格納されている。大当り種別が「確変」である場合、確変フラグをオン状態にセットする。また、大当り種別に係わらず、時短回数カウンタに初期値(時短状態において実行可能な可変表示の回数、例えば、100)として設定するとともに(時短回数カウンタのカウント値は、例えば、特別図柄停止処理ごとに1減算される。これにより、時短状態において実行される可変表示の回数がカウントされ、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたかを判定できる)、時短フラグをオン状態にする。その後、特図プロセスフラグの値を“0”に更新して、本処理を終了する。
(Big hit end processing: step S90117)
The big hit ending process is executed when the value of the special figure process flag is "7". In the jackpot end process, whether the elapsed time from the end of the last round game has reached a preset ending waiting time (a time corresponding to the execution time of the ending executed by the production control board 9012), that is, the ending Determine if the waiting time has expired. When the ending waiting time has not ended, the ending has not ended, so the jackpot ending process ends. When the ending waiting time ends, the ending ends, so it is next determined whether or not the type of big hit this time is “probable change”. The big hit type is stored in the big hit type buffer. When the jackpot type is "probability variation", the probability variation flag is set to the ON state. In addition, regardless of the type of jackpot, the hour and hour counter is set as an initial value (the number of variable displays that can be executed in the hour and hour state, for example, 100) (the hour and hour counter is counted for each special symbol stop process). By this, the number of times of variable display executed in the time saving state is counted, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of variable displays that can be executed in the time saving state have been executed), and the time saving flag is turned on. .. After that, the value of the special figure process flag is updated to "0", and this processing is ended.

(その他)
上記一連の処理において、ステップS90114で大入賞口が開放されてからタイマ割り込みの発生ごとにS90115、S90116が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。また、特図プロセスフラグの値を“0”に更新するときは、1回の可変表示等が終了したことになるので、遊技制御プロセスタイマ、各種フラグの状態などの各種データ(次の可変表示に持ち越したくないもの)を適宜リセットするとよい。
(Other)
In the above series of processing, each round game is realized by repeatedly executing S90115 and S90116 each time a timer interrupt occurs after the special winning opening is opened in step S90114. In addition, when the value of the special figure process flag is updated to "0", one variable display and the like have ended, so various data such as the game control process timer and various flag states (next variable display Those that you do not want to carry over) should be reset accordingly.

(演出制御基板9012の主要な動作)
演出制御基板9012の演出制御用CPU90120は、起動後に所定の演出制御メイン処理を実行する。図69は、演出制御メイン処理の一例のフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU90120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS90701)、RAM90122のクリアや各種初期値の設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS90702)。タイマ割込みフラグは、例えば図示しないCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば10ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS90702;No)、待機する。
(Main operation of production control board 9012)
The effect control CPU 90120 of the effect control board 9012 executes a predetermined effect control main process after the activation. FIG. 69 is a flowchart of an example of the effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 90120 first executes a predetermined initialization process (step S90701) to clear the RAM 90122 and set various initial values. Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S90702). The timer interrupt flag is set to an ON state each time a predetermined time (for example, 10 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of a CTC (not shown). If the timer interrupt flag is off (step S90702; No), it stands by.

また、演出制御用CPU90120は、演出制御メイン処理とは別に、I/O90125の所定の入力ポートから演出制御コマンドを受信したときには、当該演出制御コマンドを受信コマンドとして例えばRAM90122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。 Further, when the effect control command is received from a predetermined input port of the I/O 90125 separately from the effect control main processing, the effect control CPU 90120 uses the effect control command as a received command, for example, an effect control command provided in the RAM 90122. Store in receive buffer.

タイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS90702;Yes)、演出制御用CPU90120は、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、演出制御コマンド解析等処理(ステップS90704)、演出制御プロセス処理(ステップS90705)、音、ランプ制御処理(ステップS90706)、演出用乱数処理(ステップS90707)を実行する。ステップS90707のあと、ステップS90702の処理を実行する。演出制御用CPU90120は、演出制御コマンド解析等処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納されている受信コマンドを読み出して解析して当該受信コマンドがどの演出制御コマンドであるかを特定し、解析により特定した演出制御コマンドに応じた処理を行う(詳細は後述)。演出制御プロセス処理は、演出制御コマンドに応じて演出の実行を表示制御部90123に指示する処理(演出の実行やその態様の決定を含む。)である(詳細は後述)。音、ランプ制御処理は、スピーカ908L、908Rからの音声出力や遊技効果ランプ909の点灯/消灯などを制御する処理である(詳細は後述)。演出用乱数更新処理は、演出制御に用いる演出用乱数値をソフトウェアにより更新する処理である。演出制御用CPU90120は、演出制御コマンド解析等処理、音、ランプ制御処理を実行することで、共通モジュール90120Aとして動作し、演出制御プロセス処理を実行することで、演出実行指示部90120Bとして動作する。 When the timer interrupt flag is on (step S90702; Yes), the effect control CPU 90120 clears the timer interrupt flag to turn it off, and performs the effect control command analysis processing (step S90704) and the effect control process. A process (step S90705), a sound and lamp control process (step S90706), and a random number process for production (step S90707) are executed. After step S90707, the process of step S90702 is executed. In the effect control command analysis etc. processing, the effect control CPU 90120 reads out and analyzes the received command stored in the effect control command receiving buffer to identify which effect control command the received command is, and analyzes the received command. A process according to the specified effect control command is performed (details will be described later). The effect control process process is a process of instructing the display control unit 90123 to execute an effect according to an effect control command (including execution of effect and determination of its mode) (details will be described later). The sound/lamp control process is a process of controlling voice output from the speakers 908L and 908R, turning on/off the game effect lamp 909, and the like (details will be described later). The production random number updating process is a process of updating the production random number value used for production control by software. The effect control CPU 90120 operates as the common module 90120A by executing the effect control command analysis processing and the sound/lamp control processing, and operates as the effect execution instruction unit 90120B by executing the effect control process processing.

(演出制御コマンド解析等処理)
演出制御用CPU90120は、演出制御コマンド解析等処理において、演出制御コマンド受信用バッファに格納されている受信コマンド(演出制御基板9012が受信した演出制御コマンド)を解析して(例えば、MODEデータを確認する)、当該受信コマンドがどの演出制御コマンドであるかを特定し、特定した演出制御コマンドに応じた処理を行う。受信コマンドが複数の場合には、それぞれのコマンドについて演出制御コマンド解析等処理を行う。
(Processing such as effect control command analysis)
The effect control CPU 90120 analyzes the received command (the effect control command received by the effect control board 9012) stored in the effect control command receiving buffer in the effect control command analysis processing (for example, confirms the MODE data). Yes), which effect control command the received command is, and performs processing according to the specified effect control command. When there are a plurality of received commands, processing such as effect control command analysis is performed for each command.

図70に、演出制御コマンド解析等処理で特定された演出制御コマンドと、その演出制御コマンドについて行われる処理内容と、の関係を示す。なお、図中における各フラグ、各格納領域、コマンドバッファは、RAM90122に設けられる。また、フラグについて「セット」とは、当該フラグをオン状態にすることである。なお、各フラグの状態や各格納領域に格納されたコマンドは、適宜のタイミング(対象のコマンドの受信確認等がそれ以降必要なくなったタイミング等)でリセットや消去するものとする。 FIG. 70 shows the relationship between the effect control command specified by the effect control command analysis processing and the content of the processing performed for the effect control command. Each flag, each storage area, and command buffer in the figure are provided in the RAM 90122. Further, "set" with respect to a flag means to turn the flag on. Note that the state of each flag and the command stored in each storage area are reset or erased at appropriate timings (timing when reception confirmation of the target command is no longer necessary, etc.).

解析により特定された演出制御コマンドが変動パターン指定コマンドである場合、演出制御用CPU90120は、例えば図71に示す変動パターン指定コマンド処理を実行する。当該処理にて演出制御用CPU90120は、今回受信した変動パターン指定コマンドのEXTデータに対して変換データがあるかを判定する(ステップS90751)。例えば、ROM90121に予め記憶された変換テーブルを参照して当該判定を行う。変換テーブルは、例えば、図72のように、各変動パターン指定コマンド(左欄の判定対象コマンド)に、変換後の変動パターン指定コマンド(変換無しであれば、変換無しのデータ)(右欄の変換データ)が割り当てられたテーブルとして構成される。 When the effect control command specified by the analysis is the variation pattern designation command, the effect control CPU 90120 executes the variation pattern designation command processing shown in FIG. 71, for example. In the process, the effect control CPU 90120 determines whether or not there is conversion data for the EXT data of the fluctuation pattern designation command received this time (step S90751). For example, the determination is performed by referring to the conversion table stored in the ROM 90121 in advance. In the conversion table, for example, as shown in FIG. 72, each variation pattern designation command (the determination target command in the left column) is converted into a variation pattern designation command after conversion (if conversion is not performed, data without conversion) (in the right column, It is configured as a table to which conversion data) is assigned.

変換テーブルにおいて、今回受信した変動パターン指定コマンドに、変換無しのデータではなく変換後の変動パターン指定コマンドが割り当てられている場合、EXTデータに対して変換データがあることになるので(ステップS90751;Yes)、今回受信した変動パターン指定コマンドのEXTデータを、当該テーブルにおいて当該コマンドに割り当てられている変換後の変動パターン指定コマンドに置き換える。これにより、EXTデータが、変換後のデータとして変換テーブルにより指定されているEXTデータ(指定値)に変換される(ステップS90752)。この処理により、変換される変動パターンであるPA1´−2〜PA1´−3がPA1´−1に変換される。 In the conversion table, when the variation pattern designation command received this time is assigned a variation pattern designation command after conversion instead of data without conversion, it means that there is conversion data for EXT data (step S90751; Yes), the EXT data of the fluctuation pattern designation command received this time is replaced with the converted fluctuation pattern designation command assigned to the command in the table. As a result, the EXT data is converted to the EXT data (specified value) specified by the conversion table as the converted data (step S90752). By this processing, the fluctuation patterns PA1'-2 to PA1'-3 to be converted are converted into PA1'-1.

ステップS90752のあと、又は、EXTデータに対して変換データが無い場合(今回受信した変動パターン指定コマンドに、変換無しのデータが割り当てられている場合)(ステップS90751;No)、変換後の変動パターン指定コマンド(PA1´−1)、又は、今回受信した変動パターン指定コマンドを、RAM90122に設けられた変動パターン指定コマンド格納領域に格納する(ステップS90753)。このようにして、変換後のコマンドは、一旦記憶手段に保持される。 After step S90752 or when there is no conversion data for the EXT data (when data without conversion is assigned to the fluctuation pattern designation command received this time) (step S90751; No), the fluctuation pattern after conversion The designation command (PA1′-1) or the fluctuation pattern designation command received this time is stored in the fluctuation pattern designation command storage area provided in the RAM 90122 (step S90753). In this way, the converted command is temporarily held in the storage means.

上記一連の処理により、変動パターン指定コマンドのうちの所定のコマンド(EXTデータが「01」、「02」の変動パターンPA1´−2、PA1´−3を指定するコマンド)が特定のコマンドとして扱われ、後述の画像系演出が実行されることになる。なお、変換テーブルは、EXTデータのみにより構成されてよい。具体的には、図72の判定対象コマンドの欄のデータを各コマンドのEXTデータのみとし(MODEデータは不要)、図72の右欄の変換データを、変換後のEXTデータ及び変換無しの旨のデータとしてもよい(MODEデータは不要)。 Through the series of processes described above, a predetermined command (a command for designating the variation patterns PA1′-2 and PA1′-3 with EXT data “01” and “02”) among the variation pattern designation commands is treated as a specific command. That is, the image system effect described below is executed. The conversion table may be composed of only EXT data. Specifically, the data in the column of the command to be judged in FIG. 72 is only the EXT data of each command (MODE data is unnecessary), and the converted data in the right column of FIG. 72 is the EXT data after conversion and the effect of no conversion. Data may be used (MODE data is unnecessary).

解析により特定された演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドである場合、デモ画像を表示する画像系演出であるデモ演出の実行指示を表示制御部90123に供給する。表示制御部90123は、当該実行指示を受け、デモ演出を実行する(例えば、当該実行指示を受けてから30秒をカウントし、30秒経ったらデモ画像の映像信号を画像表示装置5に供給することを開始し、それによりデモ画像の表示を開始する)。 When the production control command specified by the analysis is the customer waiting demo designation command, the display control unit 90123 is supplied with an instruction to execute the demo production, which is an image system production for displaying the demo image. The display control unit 90123 receives the execution instruction and executes the demonstration effect (for example, counts 30 seconds after receiving the execution instruction, and after 30 seconds, supplies the video signal of the demo image to the image display device 5. To start displaying the demo image).

(演出制御プロセス処理)
演出制御プロセス処理(図73参照)では、演出制御用CPU90120は、保留表示画像制御処理(ステップS90169)を実行したあと、RAM90122に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、「0」である。)に応じて、以下のようなステップS90170〜S90175の処理のいずれかを選択して実行する。
(Production control process processing)
In the effect control process process (see FIG. 73), the effect control CPU 90120 executes the hold display image control process (step S90169), and then the value of the effect process flag provided in the RAM 90122 (initially "0"). .), and executes any of the following steps S90170 to S90175.

(保留表示画像制御処理:ステップS90169)
演出制御用CPU90120は、始動入賞時コマンド(第1又は第2始動入賞指定コマンドと、第1又は第2特図保留記憶数指定コマンド)を受信しているかを判定する。各コマンドの受信は、対応する受信フラグがオンになっているか否か、又は、対応するコマンド格納領域に当該コマンドが格納されているか否かにより行う。例えば、第1始動入賞指定コマンド受信フラグがオンのときには、第1始動入賞指定コマンドを受信したと判定できる。例えば、第1特図保留記憶数指定コマンド格納領域にコマンドが格納されているときには、第1特図保留記憶数指定コマンドを受信したと判定できる。このようなコマンドの受信の確認の方法は、他のコマンドの受信判定でも同様である。コマンドの受信が無い場合、本処理を終了する。
(Hold display image control process: Step S90169)
The effect control CPU 90120 determines whether or not a start winning command (first or second starting winning designation command and first or second special figure reservation storage number designation command) is received. Each command is received depending on whether the corresponding reception flag is turned on or whether the command is stored in the corresponding command storage area. For example, when the first start winning award designation command reception flag is on, it can be determined that the first starting award prize designation command has been received. For example, when the command is stored in the first special figure reserved storage number designation command storage area, it can be determined that the first special figure reserved storage number designation command has been received. The method of confirming the reception of such a command is the same as in the reception determination of other commands. If no command is received, this process ends.

始動入賞時コマンドを受信している場合であって、第1始動入賞指定コマンドを受信している場合、第1保留表示画像の数を、当該変動開始時コマンドに含まれる第1特図保留記憶数指定コマンドが指定する保留記憶数と同じ数に更新する画像系演出の実行指示(第1保留画像を1つ増加させる指示)を表示制御部90123に供給する。始動入賞時コマンドを受信している場合であって、第2始動入賞指定コマンドを受信している場合、第2保留表示画像の数を、当該変動開始時コマンドに含まれる第2特図保留記憶数指定コマンドが指定する保留記憶数と同じ数に更新する画像系演出の実行指示(第2保留画像を1つ増加させる指示)を表示制御部90123に供給する。これにより、画像表示装置905の画面では、第1保留表示画像を1つ増える場合には、第1保留表示画像が右詰めで追加され、第2保留表示画像を1つ増える場合には、第2保留表示画像が右詰めで追加される。 When the start winning award command is received and the first starting award designation command is received, the number of the first hold display images is stored in the first special figure hold storage included in the variation start time command. The display control unit 90123 is supplied with an instruction to execute the image system effect (instruction to increase the first reserved image by one) to be updated to the same number as the reserved storage number designated by the number designation command. When the start winning award command is received and the second starting award designating command is received, the number of the second hold display images is set to the second special figure hold storage included in the variation start time command. The display control unit 90123 is supplied with an execution instruction (an instruction to increase the second reserved image by one) of the image system effect to update the same number as the reserved storage number designated by the number designation command. As a result, on the screen of the image display device 905, when the first hold display image is increased by one, the first hold display image is added right-justified, and when the second hold display image is increased by one, the first hold display image is added. 2 Hold display images are added right justified.

(可変表示開始待ち処理:ステップS90170)
可変表示開始待ち処理は、RAM90122に設けられた演出プロセスフラグの値が「0」のときに実行される。演出制御用CPU90120は、変動開始時コマンド(第1又は第2変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果指定コマンド、第1又は第2特図保留記憶数指定コマンド)を受信しているかを判定する。上記コマンドを受信していない場合、変動開始時コマンドの受信が未だ無いとして当該処理を終了する。上記コマンドを受信している場合、変動開始時コマンドを受信しているとして、飾り図柄の可変表示を開始すべく、演出プロセスフラグの値を「1」に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
(Variable display start waiting process: Step S90170)
The variable display start waiting process is executed when the value of the effect process flag provided in the RAM 90122 is “0”. Whether the effect control CPU 90120 has received a variation start time command (first or second variation start designation command, variation pattern designation command, display result designation command, first or second special figure reservation storage number designation command) judge. If the above command has not been received, it is determined that the fluctuation start command has not been received yet, and the process ends. If the above command is received, it is assumed that the variation start time command has been received, and in order to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process ends. To do.

(可変表示開始設定処理:ステップS90171)
可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。図74は、可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
(Variable display start setting processing: step S90171)
The variable display start setting process is a process executed when the value of the effect process flag is "1". FIG. 74 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process.

可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU90120は、今回の変動パターン(変動パターン指定コマンド格納領域に格納された変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターン)及び今回の可変表示結果(表示結果指定コマンド格納領域に格納された表示結果指定コマンドによって指定される可変表示結果)に基づいて、最終停止図柄(確定飾り図柄)を決定する(ステップS90321)。なお、最終停止図柄は、例えば、変動パターンと可変表示結果との組み合わせに応じて予め用意されており、抽選等により決定される(乱数値は、乱数回路90124又は演出用乱数更新処理で更新される演出用乱数値のいずれかを使用する)。例えば、今回の表示結果が「確変大当り」のときは、最終停止図柄を「3 3 3」、「5 5 5」、「7 7 7」のいずれかに決定する(決定割合は、任意でよい(例えば均等))。 In the variable display start setting process, the effect control CPU 90120 causes the current variation pattern (variation pattern designated by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area) and the current variable display result (display result designation command). Based on the variable display result designated by the display result designation command stored in the storage area, the final stop design (fixed decorative design) is determined (step S90321). The final stop symbol is prepared in advance according to the combination of the variation pattern and the variable display result, for example, and is determined by lottery or the like (the random number value is updated by the random number circuit 90124 or the random number updating process for effect). Use one of the random number values for production). For example, when the display result this time is "probable variation big hit", the final stop symbol is determined to be "3 3 3", "5 5 5", or "7 7 7" (determination ratio may be arbitrary. (Eg equal)).

ステップS90321のあとは、画像系演出の実行の有無や、実行する画像系演出の態様等を決定する(ステップS90322)。具体的には、ROM90121に予め用意された各種テーブルと、演出用乱数値のうちの任意の乱数値と、を用いた抽選により、予告演出等の各種演出の実行の有無やその態様等を決定する。このとき、表示結果や変動パターン等に応じて異なるテーブルを参照することにより、予告演出等の実行の有無やその態様に応じて大当り期待度(スーパーリーチの実行期待度等も含む)を異ならせる。また、今回の変動パターンがリーチを指定するものである場合には、その変動パターンが指定するリーチ演出(最終停止図柄を構成する飾り図柄でリーチを成立させたときのリーチ演出)を実行すると決定する。なお、同じノーマルリーチやスーパーリーチA〜Cそれぞれをカテゴリとし、各カテゴリについて複数種類の詳細なリーチ演出を用意してもよい。この場合、今回の変動パターンが指定するリーチ演出に基づいて、実際に実行するリーチ演出を抽選等により決定する。例えば、スーパーリーチAについて、スーパーリーチA1、A2、A3を用意し、今回の変動パターンがスーパーリーチAを指定するものである場合、抽選により、スーパーリーチA1、A2、A3のいずれかを今回実行するリーチ演出に決定する(決定割合は、任意(例えば、均等でもよいし、大当り期待度を異ならせてもよい))。 After step S90321, the presence/absence of execution of the image system effect, the mode of the image system effect to be executed, and the like are determined (step S90322). Specifically, the presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the mode thereof are determined by lottery using various tables prepared in advance in the ROM 90121 and an arbitrary random number value among the effect random number values. To do. At this time, by referring to a different table depending on the display result, the variation pattern, etc., the jackpot expectation degree (including the super-reach execution expectation degree, etc.) can be changed according to the presence or absence of execution of the notice production or the like. .. Further, when the variation pattern this time is to specify the reach, it is determined to execute the reach effect specified by the change pattern (reach effect when the reach is established with the decorative pattern forming the final stop pattern). To do. Alternatively, the same normal reach or super reach A to C may be used as categories, and a plurality of types of detailed reach effects may be prepared for each category. In this case, the reach effect to be actually executed is determined by lottery or the like based on the reach effect specified by the current variation pattern. For example, if super-reach A1, A2, A3 is prepared for super-reach A, and this variation pattern specifies super-reach A, one of super-reach A1, A2, A3 is executed this time by lottery. The reach effect is decided (the decision rate is arbitrary (for example, it may be even or the jackpot expectation may be different)).

その後、演出制御用CPU90120は、ステップS90322で実行すると決定した画像系演出の開始タイミング(実行する演出と変動パターンとの関係で予め決められている)を設定する(ステップS90323)。具体的には、実行すると決定した画像系演出の種類や態様等を特定する演出特定データと、当該画像系演出の実行開始タイミングを示す実行タイミング特定タイマ値(演出制御プロセスタイマ(RAM90122に設けられ、各種の経過時間を計測するためのタイマ)でカウントされるタイマ値。実行する画像系演出と変動パターンとの関係で予め設定されており、ROM90121に用意されている。)と、を、対応付けてRAM90122のタイマ値格納領域に格納する。演出制御用CPU90120は、実行すると決定した画像系演出が複数有る場合には、各画像系演出について、演出特定データと実行タイミング特定タイマ値とをタイマ値格納領域に格納する。 After that, the effect control CPU 90120 sets the start timing (predetermined by the relationship between the effect to be executed and the variation pattern) of the image system effect determined to be executed in step S90322 (step S90323). Specifically, the effect specifying data for specifying the type or aspect of the image system effect that is decided to be executed, and the execution timing specifying timer value indicating the execution start timing of the image system effect (the effect control process timer (provided in the RAM 90122 are provided. , A timer value for counting various elapsed times), which is set in advance in relation to the image system effect to be executed and the variation pattern, and is prepared in the ROM 90121). It is also stored in the timer value storage area of the RAM 90122. When there are a plurality of image-based effects determined to be executed, effect control CPU 90120 stores effect-specific data and execution-timing-specific timer values in the timer value storage area for each image-based effect.

その後、演出制御用CPU90120は、今回の変動パターンが指定する態様かつ上記で決定した最終停止図柄を導出する飾り図柄の可変表示(画像系演出)の実行指示(実行開始の指示)を表示制御部90123に供給する(ステップS90324)。表示制御部90123は、当該実行指示を受け、飾り図柄の可変表示を開始させる(これ以降、表示制御部90123は、演出制御用CPU90120とは、別個に飾り図柄の可変表示を実行する)。なお、このときには、演出制御用CPU90120は、今回の変動パターンに対応する特図変動時間に応じたタイマ値を、演出制御プロセスタイマに初期値として設定する。 After that, the effect control CPU 90120 issues a variable display (image-based effect) execution instruction (execution start instruction) of the decorative design that derives the final stop design determined in the manner specified by the current variation pattern and determined above. 90123 (step S90324). Upon receiving the execution instruction, the display control unit 90123 starts the variable display of the decorative design (hereinafter, the display control unit 90123 executes the variable display of the decorative design separately from the effect control CPU 90120). At this time, the effect control CPU 90120 sets, in the effect control process timer, a timer value corresponding to the special figure variation time corresponding to the variation pattern of this time, as an initial value.

そして、今回第1変動開始指定コマンドを受信している場合、第1保留表示画像の数を、当該変動開始時コマンドに含まれる第1特図保留記憶数指定コマンドが指定する保留記憶数と同じ数に更新する画像系演出の実行指示(第1保留画像を1つ減らす指示)を表示制御部90123に供給し、今回第2変動開始指定コマンドを受信している場合、第2保留表示画像の数を、当該変動開始時コマンドに含まれる第2特図保留記憶数指定コマンドが指定する保留記憶数と同じ数に更新する画像系演出の実行指示(第2保留画像を1つ減らす指示)を表示制御部90123に供給する(ステップS90325)。これにより、画像表示装置905の画面では、第1保留表示画像を1つ減らす場合には、最も右の第1保留表示画像が消去され、他の第1保留表示画像が右に1つずつシフトし、第2保留表示画像を1つ減らす場合には、最も左の第2保留表示画像が消去され、他の第2保留表示画像が左に1つずつシフトする。 Then, when the first fluctuation start designation command is received this time, the number of the first reserved display images is the same as the number of reserved memories designated by the first special figure reserved memory number designation command included in the variation start command. When an instruction to execute the image-based effect to be updated to the number (an instruction to reduce the first reserved image by one) is supplied to the display control unit 90123 and the second variation start designation command is received this time, the second reserved display image is displayed. The instruction to execute the image system effect to update the number to the same number as the reserved storage number designated by the second special figure reserved storage number designation command included in the variation start command (instruction to reduce the second reserved image by one) It is supplied to the display control unit 90123 (step S90325). As a result, on the screen of the image display device 905, when the first reserved display image is decreased by one, the rightmost first reserved display image is erased and the other first reserved display images are shifted to the right one by one. However, when the number of the second reserved display images is decreased by one, the leftmost second reserved display image is erased, and the other second reserved display images are shifted to the left one by one.

その後、演出プロセスフラグの値を「2」に更新してから(ステップS90326)、可変表示開始設定処理を終了する。 After that, the value of the effect process flag is updated to "2" (step S90326), and the variable display start setting process ends.

(可変表示中処理:ステップS90172)
可変表示中処理は、演出プロセスフラグの値が「2」のときに実行される。図75は、可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。
(Processing during variable display: step S90172)
The variable display process is executed when the value of the effect process flag is “2”. FIG. 75 is a flowchart showing an example of the variable display process.

可変表示中処理において、演出制御用CPU90120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、減じたあとのタイマ値が0であるか否かを判定することで、今回の変動パターンに対応した特図変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS90551)。 In the variable display process, the effect control CPU 90120 reduces the timer value of the effect control process timer by 1, and determines whether or not the timer value after the subtraction is 0, and thus the special control corresponding to the current variation pattern is performed. It is determined whether the figure fluctuation time has elapsed (step S90551).

タイマ値が0でない場合、つまり、可変表示時間が経過していない場合(ステップS90551;No)、現在が、ステップS90323で設定した画像系演出(今回の可変表示で実行すると決定した演出)の開始タイミングであるかを判定する(ステップS90552)。ここでは、当該判定を、上記のタイマ値格納領域に格納された実行タイミング特定タイマ値が、現在の演出制御プロセスタイマのタイマ値に合致するか判定することにより行う。 When the timer value is not 0, that is, when the variable display time has not elapsed (step S90551; No), the image system effect currently set in step S90323 (the effect determined to be executed in the variable display this time) is started. It is determined whether it is timing (step S90552). Here, the determination is performed by determining whether the execution timing identification timer value stored in the timer value storage area matches the current timer value of the effect control process timer.

上記のタイマ値格納領域に、現在の演出制御プロセスタイマのタイマ値に合致する実行タイミング特定タイマ値が格納されている場合には、対応する画像系演出の開始タイミングであるので(ステップS90552;Yes)、当該タイマ値に対応して当該タイマ値格納領域に格納されている演出特定データが特定する画像系演出の実行指示(実行の開始の指示)を表示制御部90123(ステップS90553)に供給する。表示制御部90123は、当該実行指示を受け、演出特定データが特定する画像系演出を開始させる(これ以降、表示制御部90123は、演出制御用CPU90120とは、別個に当該画像系演出を実行する)。なお、表示制御部90123は、複数の画像系演出を並行して行うことも可能であるが、各画像系演出を異なるレイヤーで別個に実行することで、演出の実行に関する処理負担が減る。 When the execution timing specific timer value that matches the current timer value of the effect control process timer is stored in the timer value storage area, it is the start timing of the corresponding image system effect (step S90552; Yes). ), the display control unit 90123 (step S90553) is supplied with an execution instruction (an instruction to start execution) of the image system effect specified by the effect specifying data stored in the timer value storage area corresponding to the timer value. .. Upon receiving the execution instruction, the display control unit 90123 starts the image system effect specified by the effect specifying data (hereinafter, the display control unit 90123 executes the image system effect separately from the effect control CPU 90120. ). Note that the display control unit 90123 can also perform a plurality of image system effects in parallel, but by separately executing each image system effect in different layers, the processing load related to the execution of the effect is reduced.

演出の実行開始タイミングでない場合(ステップS90551;No)、ステップS90553のあとは、可変表示中処理を終了する。 If it is not the execution start timing of the effect (step S90551; No), after step S90553, the variable display processing is ended.

ステップS90551において、タイマ値が0である場合、つまり、可変表示時間が経過した場合(ステップS90551;Yes)、主基板9011からの図柄確定指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS90571)。このとき、当該コマンドの受信がなければ(ステップS90571;No)、可変表示中処理を終了する。 In step S90551, when the timer value is 0, that is, when the variable display time has elapsed (step S90551; Yes), it is determined whether or not the symbol finalization designation command is received from the main board 9011 (step S90571). .. At this time, if the command is not received (step S90571; No), the variable display processing is ended.

図柄確定指定コマンドの受信があった場合には(ステップS90571;Yes)、最終停止図柄の導出タイミングとなったので、表示制御部90123に最終停止図柄(確定飾り図柄)の導出を指示する(ステップS90572)。表示制御部90123は、当該実行指示を受け、画像表示装置905の画面上にて飾り図柄の可変表示を終了させて確定飾り図柄(可変表示結果)を導出させる。その後、当り開始指定コマンド受信待ち時間に対応するタイマ値を演出制御プロセスタイマに設定する(ステップS90573)。演出プロセスフラグの値を 「3」に更新し(ステップS90576)、可変表示中処理を終了する。 When the symbol finalization designating command is received (step S90571; Yes), the timing for deriving the final stop symbol is reached, and therefore the display control unit 90123 is instructed to derive the final stop symbol (fixed decorative symbol) (step S90571). S90572). Upon receiving the execution instruction, the display control unit 90123 terminates the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 905 and derives the fixed decorative design (variable display result). After that, a timer value corresponding to the hit start designation command reception waiting time is set in the effect control process timer (step S90573). The value of the effect process flag is updated to "3" (step S90576), and the variable display processing is ended.

(特図当り待ち処理:ステップS90173)
特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「3」のときに実行される。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU90120は、主基板9011から当り開始指定コマンドを受信しているかを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信している場合には、「大当り」が発生したことになるので、大当り中演出(ファンファーレを含む。)の実行指示(実行開始の指示)を表示制御部90123に供給する。表示制御部90123は、当該実行指示を受け、ファンファーレを含む大当り中演出(画像系演出)を開始させる(これ以降、表示制御部90123は、演出制御用CPU90120とは、別個に当該大当り中演出を実行する)。そして、演出プロセスフラグの値を「4」に更新し、特図当り待ち処理を終了する。
(Special figure hit waiting process: step S90173)
The special figure winning waiting process is executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 90120 determines whether or not the hit start designation command is received from the main board 9011. Then, when the hit start designation command is received, it means that the “big hit” has occurred, so an execution instruction (an instruction to start the execution) of the big hit medium effect (including fanfare) is given to the display control unit 90123. Supply. Upon receiving the execution instruction, the display control unit 90123 starts a big hit mid-range effect (image type effect) including fanfare (hereinafter, the display control unit 90123 separates the big hit mid-range effect from the effect control CPU 90120. Execute). Then, the value of the effect process flag is updated to "4", and the special figure winning waiting process is ended.

一方で、当り開始指定コマンドの受信がまだないと判定した場合には、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したかを判定する。例えば、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減算し、1減算したタイマ値が「0」であるかを判定することで、待ち時間の経過を判定する。1減算後のタイマ値が「0」でない場合、当り開始指定コマンド受信待ち時間は経過していないことになるので、そのまま本処理を終了する。1減算後のタイマ値が「0」である場合、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していることになるので、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である「0」に更新し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the hit start designation command has not been received, it is determined whether the hit start designation command reception waiting time has elapsed. For example, the passage of the waiting time is determined by subtracting 1 from the timer value of the production control process timer and determining whether the timer value obtained by subtracting 1 is "0". If the timer value after subtraction of 1 is not "0", it means that the hit start designation command reception waiting time has not elapsed, so this processing is ended as it is. If the timer value after subtracting 1 is "0", it means that the hit start designation command reception waiting time has elapsed, so it is determined that the special figure display result in the special figure game is "miss", The value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and this processing ends.

(当り中処理:ステップS90174)
当り中処理は、演出プロセスフラグの値が「4」のときに実行される。当り中処理において、演出制御用CPU90120は、主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したかを判定し、当り終了指定コマンドを受信していない場合、本処理を終了する。当り終了指定コマンドを受信している場合、エンディングの実行指示(実行開始の指示)を表示制御部90123に供給する。表示制御部90123は、当該実行指示を受け、エンディング(画像系演出)を開始させる(これ以降、表示制御部90123は、演出制御用CPU90120とは、別個に当該エンディングを実行する)。また、エンディングの演出実行時間(エンディング待ち時間)に対応するタイマ値を演出制御プロセスタイマに設定し、演出プロセスフラグの値を「5」に更新し、本処理を終了する。
(Processing during hit: step S90174)
The hitting process is executed when the value of the effect process flag is "4". In the hitting process, the effect control CPU 90120 determines whether or not the hit end designating command from the main board 9011 has been received, and if the hit end designating command has not been received, this process ends. When the hit end designation command is received, the ending execution instruction (execution start instruction) is supplied to the display control unit 90123. Upon receiving the execution instruction, the display control unit 90123 starts the ending (image system effect) (hereinafter, the display control unit 90123 executes the ending separately from the effect control CPU 90120). Further, a timer value corresponding to the ending effect execution time (ending waiting time) is set in the effect control process timer, the value of the effect process flag is updated to "5", and this processing is ended.

(エンディング処理:ステップS90175)
エンディング処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。エンディング処理において、演出制御用CPU90120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、1減じたタイマ値が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合には、本処理を終了する。タイマ値が「0」のときは、演出プロセスフラグの値を初期値である「0」に更新し、本処理を終了する。
(Ending process: step S90175)
The ending process is executed when the value of the effect process flag is "5". In the ending process, the effect control CPU 90120 decrements the timer value of the effect control process timer by 1, determines whether or not the decremented timer value is "0", and if it is not "0", the present process is executed. finish. When the timer value is "0", the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and this processing is ended.

(その他)
なお、上記一連の処理(ステップS90170〜S90175)において、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新するときには、1回の可変表示等が終了したことになるので、演出制御プロセスタイマや、各種フラグの状態やカウンタの値などの各種データ(次の可変表示に持ち越したくないもの)を適宜リセットするとよい。
(Other)
In the series of processes (steps S90170 to S90175), when the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, one variable display or the like ends, so the effect control process timer Alternatively, various data such as the states of various flags and the values of counters (things that should not be carried over to the next variable display) may be reset appropriately.

(音、ランプ制御処理)
演出制御用CPU90120は、受信した演出制御コマンド(演出制御コマンド解析等処理により解析、特定されたコマンド)、又は、表示制御部90123から供給される指示(画像系演出と同期した音声出力の指示、画像系演出と同期した遊技効果ランプ909の点灯/消灯の指示)に基づいて、音声制御基板9013を介してスピーカ908L、908Rから音声を出力させたり、ランプ制御基板9014を介して遊技効果ランプ909を駆動して点灯/消灯させたりする。演出制御コマンドに基づく音声出力や遊技効果ランプ909の点灯/消灯としては、例えば、図柄確定指定コマンドや始動入賞指定コマンドを受信したときに、遊技効果ランプ909を点灯させる。以上のようにして、音、ランプ制御処理にて、音声出力や遊技効果ランプ909の点灯/消灯が制御される。
(Sound, lamp control processing)
The effect control CPU 90120 receives the effect control command (the command analyzed and specified by the effect control command analysis processing) or the instruction supplied from the display control unit 90123 (the instruction to output the audio in synchronization with the image effect, Based on the instruction to turn on/off the game effect lamp 909 synchronized with the image system effect), the voice is output from the speakers 908L and 908R via the voice control board 9013, and the game effect lamp 909 is sent via the lamp control board 9014. To turn on/off. As the voice output based on the effect control command and the turning on/off of the game effect lamp 909, for example, the game effect lamp 909 is turned on when the symbol confirmation designation command or the start winning designation command is received. As described above, the sound output and the lighting/extinguishing of the game effect lamp 909 are controlled by the sound and lamp control processing.

(コマンドの変換について)
次に変動パターン指定コマンドの取り扱いを、図76を参照して説明する。変動パターン指定コマンドは、主基板9011から変動開始時に送信され、共通モジュール90120Aにより受信される。共通モジュール90120Aでは、受信した変動パターン指定コマンドのEXTデータが「01」又は「02」であれば、これらデータを「00」に変換する(「01」、「02」以外はコマンドの変換無し)。これにより、変動パターンPA1´−2、PA1´−3を指定する変動パターン指定コマンドは、変動パターンPA1´−1に変換される。変換無しの変動パターン指定コマンド(「8100」、「8103」〜「810A」)は、そのまま演出実行指示部90120Bに供給され、無変換なまま演出実行指示部90120Bに使用される(当該変動パターン指定コマンドに基づいて飾り図柄の可変表示等の実行指示が表示制御部90123に対してなされる)。一方、変換有りの変動パターン指定コマンド(「8101」〜「8102」)は、変換後の変動パターン指定コマンド(「8100」)として演出実行指示部90120Bに供給されて使用される(当該変動パターン指定コマンド「8100」に基づいて飾り図柄の可変表示等の実行指示が表示制御部90123に対してなされる)。このように、この実施の形態では、演出制御基板9012側で、所定のコマンド(「8101」〜「8102」)が、特定のコマンドとして扱われ、演出を実行するための処理が実行される。なお、この実施の形態では、上記特定のコマンドに基づいて実行され得る演出は、変換の有無に関わらず同じである。つまり、上記特定のコマンドは、変換の有無にかかわらず同じ扱いを受ける。
(About command conversion)
Next, the handling of the variation pattern designation command will be described with reference to FIG. The fluctuation pattern designation command is transmitted from the main board 9011 at the start of fluctuation and is received by the common module 90120A. In the common module 90120A, if the EXT data of the received variation pattern designation command is “01” or “02”, these data are converted to “00” (command conversion is not performed except for “01” and “02”). .. As a result, the fluctuation pattern designation command for designating the fluctuation patterns PA1′-2 and PA1′-3 is converted into the fluctuation pattern PA1′-1. The variation pattern designation command without conversion (“8100”, “8103” to “810A”) is supplied to the performance execution instruction unit 90120B as it is and used by the performance execution instruction unit 90120B without conversion (the variation pattern designation). Based on the command, the display control unit 90123 is instructed to execute variable display of the decorative pattern, etc.). On the other hand, the variation pattern designation command with conversion (“8101” to “8102”) is supplied to the production execution instruction unit 90120B as a transformed variation pattern designation command (“8100”) and used (the variation pattern designation). Based on the command "8100", an execution instruction such as variable display of a decorative pattern is given to the display control unit 90123). As described above, in this embodiment, on the side of the effect control board 9012, the predetermined commands (“8101” to “8102”) are treated as specific commands, and the process for executing the effect is executed. In this embodiment, the effects that can be executed based on the specific command are the same regardless of whether or not the conversion is performed. That is, the specific command is treated the same regardless of conversion.

(実施形態上の効果等)
パチンコ遊技機901の開発では、主基板9011が出力する変動パターン指定コマンド(EXTデータで特定される変動パターンでもある。)を予め多めに用意する場合があり(後で追加すると変動パターンを決定するときのテーブルが煩雑になるため)、その結果、演出制御基板9012が実行可能な飾り図柄の可変表示のパターンに対して変動パターン指定コマンドが余ることがある(実際に使用される変動パターンに対してコマンドが余ることがある)。余った変動パターン指定コマンドは、使用できないため(実行する演出がないため)、当該コマンドに対して演出制御基板9012は動作できない。つまり、演出制御基板9012は、好適に動作できないことがある。この実施の形態では、演出制御基板9012が、当該余った変動パターン指定コマンド(「8101」〜「8102」)を他の変動パターン指定コマンド(「8100」)として扱って、「8100」を受信したときと同じように演出(画像系演出)の実行決定を実行決定した演出を実行するので、余ったコマンドに対して演出制御基板9012が動作できないなどの不都合が生じず、演出制御基板9012(特に、演出制御用CPU90120)は、好適に動作できる。
(Effects of the embodiment)
In the development of the pachinko gaming machine 901, there are cases where a large number of fluctuation pattern designating commands (which are also fluctuation patterns specified by EXT data) output by the main board 9011 are prepared in advance (the fluctuation pattern is determined when added later). As a result, the table becomes complicated, and as a result, the variation pattern designation command may be left over for the variable display pattern of the decorative pattern that can be executed by the production control board 9012 (for the variation pattern actually used). Command may be left over). Since the remaining variation pattern designation command cannot be used (because there is no effect to be executed), the effect control board 9012 cannot operate with respect to the command. In other words, the performance control board 9012 may not operate properly. In this embodiment, the effect control board 9012 treats the remaining variation pattern designation commands (“8101” to “8102”) as other variation pattern designation commands (“8100”) and receives “8100”. Since the production (image system production) is determined to be executed in the same manner as at the time, the production control board 9012 (especially in particular , CPU90120 for production control can operate suitably.

なお、余ったコマンドを削除することが考えられるが、当該削除に伴って、変動パターンを選択するためのテーブルの調整作業が繁雑になるので、コマンドの削除はなるべく行いたくない(開発費の増大につながる)。また、余ったコマンドを使用しないことが考えられるが、このような場合、主基板9011(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)の動作チェックを第3者が行うときに、当該第3者にとっては当該余ったコマンドの役割が不明であるので、当該第3者による動作チェックが順調に進まないという不都合が生じる。この実施の形態では、余った変動パターン指定コマンド(「8101」〜「8102」)を他の変動パターン指定コマンド(「8100」)として扱うので、コマンドの削除や不使用を避けることができる。つまり、パチンコ遊技機901の構成は、開発費の増大や動作チェック時に生じ得る不都合を解消できるという優れた効果も奏する。 Although it is possible to delete the surplus command, it is not necessary to delete the command as much as possible because the adjustment work of the table for selecting the variation pattern becomes complicated with the deletion. Lead to). Further, it is considered that the surplus command is not used, but in such a case, when a third party checks the operation of the main board 9011 (game control microcomputer 90100), the surplus command is left for the third party. Since the role of the command is unknown, the operation check by the third party does not proceed smoothly. In this embodiment, since the remaining variation pattern designation commands (“8101” to “8102”) are treated as other variation pattern designation commands (“8100”), deletion or non-use of the commands can be avoided. In other words, the configuration of the pachinko gaming machine 901 has an excellent effect that it is possible to eliminate the increase in development cost and the inconvenience that may occur during operation check.

また、上記実施の形態のように、変換後のコマンドになり得る変動パターン指定コマンド「8100」が「8101」又は「8102」から変換されたものであるか否かの区別無く同じ処理が実行されることで、同じ種類の画像系演出(リーチ演出、予告演出、飾り図柄の可変表示)を同じ割合で実行することで、演出制御基板9012を好適に動作させることができる。 Further, as in the above-described embodiment, the same processing is executed regardless of whether or not the variation pattern designation command “8100” which can be a command after conversion is converted from “8101” or “8102”. By performing the same type of image-based production (reach production, notice production, and variable display of decorative patterns) at the same rate, the production control board 9012 can be operated appropriately.

また、変換対象及び変換後のコマンドである変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」は、図68(A)に示すように、同じテーブルを参照した抽選により出力されるコマンドであるので、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」の使用のされ方、互いの関係等を容易に把握できる。 Further, as shown in FIG. 68(A), the variation pattern designation commands “8100” to “8102” that are the conversion target and the commands after the conversion are commands that are output by lottery that refer to the same table. It is possible to easily understand how the pattern designation commands “8100” to “8102” are used, their mutual relations, and the like.

また、上記実施の形態のように、変動パターンPA1´−1の決定割合(変動パターン指定コマンド「8100」が出力される割合)は、変動パターンPA1´−1を決定するための抽選、又は、当該抽選を含む全ての抽選(例えば、同じ処理において異なるテーブルを参照する抽選全てであってもよいし、他の処理を含む全ての抽選(例えば、同じハードウェアにより行われる抽選)であってもよい)において最も高く(例えば、図67〜図68において、変動パターンPA1´−1の決定割合は、他のいずれの変動パターンの決定割合よりも高い)、変動パターンPA1´−2〜PA1´−3の決定割合(変動パターン指定コマンド「8101」又は「8102」が出力される割合)は、変動パターンPA1´−2〜PA1´−3を決定するための抽選、又は、当該抽選を含む全ての抽選(例えば、同じ処理において異なるテーブルを参照する抽選全てであってもよいし、他の処理を含む全ての抽選(例えば、同じハードウェアにより行われる抽選)であってもよい)において最も低く(例えば、図67〜図68において、変動パターンPA1´−2〜PA1´−3の決定割合は、他のいずれの変動パターンの決定割合よりも低い)してもよく、これにより、変動パターン指定コマンド「8101」又は「8102」が送信される割合を低くすることができ、例えば、「8101」又は「8102」を「8100」に変換できない誤動作等を極力抑えることができる。また、変動パターン指定コマンド「8101」〜「8102」を決定割合が高い「8100」として扱うことで、抽選における決定割合の調整を容易にすることができる。 Further, as in the above embodiment, the determination rate of the variation pattern PA1′-1 (the rate at which the variation pattern designation command “8100” is output) is determined by lottery for determining the variation pattern PA1′-1, or All lottery including the lottery (for example, all lottery referencing different tables in the same process may be performed, or all lottery including other processes (eg, lottery performed by the same hardware)) Good) (for example, in FIGS. 67 to 68, the determination rate of the variation pattern PA1′-1 is higher than the determination rates of any other variation patterns), and the variation patterns PA1′-2 to PA1′−. The determination rate of 3 (the rate at which the variation pattern designating command “8101” or “8102” is output) is a lottery for determining the variation patterns PA1′-2 to PA1′-3, or all the lottery including the lottery. The lowest in the lottery (for example, all lottery that refers to different tables in the same process or all lottery including other processes (for example, lottery performed by the same hardware)) ( For example, in FIGS. 67 to 68, the determination rates of the variation patterns PA1′-2 to PA1′-3 may be lower than the determination rates of any other variation patterns). The ratio of "8101" or "8102" to be transmitted can be reduced, and, for example, a malfunction or the like in which "8101" or "8102" cannot be converted to "8100" can be suppressed as much as possible. Further, by handling the variation pattern designation commands “8101” to “8102” as “8100” having a high determination rate, it is possible to easily adjust the determination rate in the lottery.

なお、変動パターンPA1´−1の決定割合を、変動パターンPA1´−1を決定するための抽選、又は、当該抽選を含む全ての抽選において最も高くすることと、変動パターンPA1´−2〜PA1´−3の決定割合を、変動パターンPA1´−2〜PA1´−3を決定するための抽選、又は、当該抽選を含む全ての抽選において最も低くすることのいずれか一方のみを満たすようにパチンコ遊技機901を構成してもよい。 In addition, the determination rate of the variation pattern PA1′-1 is set to be the highest in the lottery for determining the variation pattern PA1′-1, or in all the lottery including the lottery, and the variation patterns PA1′-2 to PA1. The determination ratio of ′-3 is set so as to satisfy only one of the lottery for determining the variation patterns PA1′-2 to PA1′-3, or the lowest in all the lottery including the lottery. The gaming machine 901 may be configured.

なお、変動パターンPA1´−2〜PA1´−3の決定割合をある程度高くしてもよい。例えば、これらの各決定割合を、変動パターンPA1´−2〜PA1´−3を決定するための抽選、又は、当該抽選を含む全ての抽選(例えば、同じ処理において異なるテーブルを参照する抽選全てであってもよいし、他の処理を含む全ての抽選(例えば、同じハードウェアにより行われる抽選)であってもよい)において最も低いものでないようにしてもよい。これにより、変動パターン指定コマンド「8101」〜「8102」がある程度の頻度で使用されるので、上記第3者による動作チェックを容易化することできる。 In addition, you may raise the determination rate of fluctuation pattern PA1'-2-PA1'-3 to some extent. For example, each of these determination ratios is determined by lottery for determining the variation patterns PA1′-2 to PA1′-3, or all lottery including the lottery (for example, all lottery references to different tables in the same process). It may be the lowest, or may not be the lowest in all lottery including other processing (for example, the lottery may be performed by the same hardware). As a result, since the variation pattern designation commands “8101” to “8102” are used with a certain frequency, it is possible to facilitate the operation check by the third party.

また、上記実施の形態のように、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」を、異なるテーブルを用いた抽選それぞれで個別に出力されないコマンドである(例えば、図67〜図68参照)ようにしてもよく、これにより、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」の使用のされ方、互いの関係等を容易に把握できる。 Further, as in the above-described embodiment, the variation pattern designation commands “8100” to “8102” are commands that are not individually output in each lottery using different tables (see, for example, FIGS. 67 to 68 ). In this way, it is possible to easily understand how the variation pattern designation commands “8100” to “8102” are used, the mutual relationship, and the like.

また、上記実施形態のように、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」は、変動パターン指定コマンド全体の通番(上記実施形態では、各変動パターンに付された通番により特定できる)又は変動パターン指定コマンドが示す値(例えば、EXTデータの値)が所定範囲内(近い範囲内(特に連番))にあるか、同じカテゴリ(上記実施の形態では、非リーチ)の変動パターンを指定するグループに属している(例えば、図66参照)ようにしてもよく、これにより、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」の使用のされ方、互いの関係等を容易に把握できる。所定範囲は、例えば、2つの変動パターン指定コマンドの通番又はEXTデータの値が「10」以内などの近い範囲であればよい。カテゴリは、例えば、リーチか非リーチか、ノーマルリーチかスーパーリーチか、ハズレ時の変動パターンであるか大当り時の変動パターンであるか、などの少なくとも1つの条件により仕分けされたものであれよい(例えば、ハズレ時のノーマルリーチ、ハズレ時のスーパーリーチ、大当り時のノーマルリーチ、大当り時のスーパーリーチなどでカテゴリを構成してもよい。その他、疑似連があるか否かなどでカテゴリを構成してもよい)。 Further, as in the above-described embodiment, the variation pattern designation commands “8100” to “8102” are the serial numbers of the entire variation pattern designation commands (in the above-described embodiment, they can be specified by the serial numbers assigned to the respective variation patterns) or the variation patterns. A group in which the value (for example, the value of EXT data) indicated by the specified command is within a predetermined range (close range (particularly serial number)) or a variation pattern of the same category (non-reach in the above embodiment) is specified. 66 (see, for example, FIG. 66), which makes it possible to easily understand how the variation pattern designating commands “8100” to “8102” are used, their mutual relationships, and the like. The predetermined range may be, for example, a close range such as a serial number of two fluctuation pattern designation commands or a value of EXT data within “10”. The categories may be classified according to at least one condition such as reach or non-reach, normal reach or super reach, a variation pattern at the time of losing or a variation pattern at the time of big hit, etc. (eg, , A normal reach at the time of losing, a super reach at the time of losing, a normal reach at the time of a big hit, a super reach at the time of a big hit, etc. In addition, a category may be formed depending on whether or not there is a pseudo-ream. ).

また、変動パターン指定コマンドについて、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うので、良く使用されるコマンドについて演出制御基板9012を好適に動作させることができる。 Further, regarding the variation pattern designation command, since a plurality of commands are treated as the same command, the effect control board 9012 can be preferably operated with respect to frequently used commands.

また、変動パターン指定コマンド「8101」〜「8102」を「8100」に変換することで、コマンドの扱いの処理を容易化でき、演出制御基板9012を好適に動作させることができる。さらに、変換後の「8100」を記憶手段(変動パターン指定コマンド格納領域)に格納(保持)するので、「8101」〜「8102」を精度良く「8100」として扱えることができる(特に、変動パターン指定コマンドを複数回参照する場合に、その都度コマンドを変換した場合における、処理負担の増加、変換ミス、参照ミスを抑制できる)。また、「8100」〜「8102」について同じ特図変動時間が設定されているので、「8101」〜「8102」についてコマンドの変換があっても、特図ゲームの実行に同期した飾り図柄の可変表示やその他の演出を好適に違和感なく実行できる。 In addition, by converting the variation pattern designation commands “8101” to “8102” into “8100”, the command handling process can be facilitated and the effect control board 9012 can be appropriately operated. Further, since the converted “8100” is stored (held) in the storage means (variation pattern designation command storage area), “8101” to “8102” can be accurately handled as “8100” (particularly, the variation pattern). When a specified command is referenced multiple times, it is possible to suppress an increase in processing load, conversion error, and reference error when the command is converted each time). Moreover, since the same special figure variation time is set for "8100" to "8102", even if there is a command conversion for "8101" to "8102", the decorative symbol that is synchronized with the execution of the special figure game can be changed. Display and other effects can be suitably executed without a feeling of strangeness.

(変形例)
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、上記実施の形態などについて様々な変形及び応用が可能である。以下に上記実施の形態の変形例を例示するが、各変形例の少なくとも一部は矛盾が生じない限り組み合わせることができる。なお、上記実施の形態の構成や下記変形例の構成は、上記「発明が解決しようとする課題」等に係る構成であるか否かに関わらず、どの構成であっても省略できる(その場合には、別の発明となりうる)。
(Modification)
The present invention is not limited to the above embodiments and the like, and various modifications and applications of the above embodiments and the like are possible. The modifications of the above-described embodiment are illustrated below, but at least some of the modifications can be combined as long as no contradiction occurs. It should be noted that the configurations of the above-described embodiment and the configurations of the following modified examples can be omitted regardless of whether or not the configurations relate to the above-mentioned "problems to be solved by the invention" (in that case Can be another invention).

(変形例1)
変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」を変動パターン「8100」に変換する部分(共通モジュール90120AがステップS90751〜S90752を実行する部分)を主基板9011に設けてもよい。この場合、例えば、CPU90103は、変動パターンを抽選により決定して変動パターン指定コマンドを生成する(RAM90102に出力することになる)。そして、CPU90103は、ステップS90704と同様の処理を行い、変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」を変動パターン「8100」に変換する。
(Modification 1)
The main board 9011 may be provided with a portion for converting the variation pattern designation commands “8100” to “8102” into the variation pattern “8100” (the portion where the common module 90120A executes steps S90751 to S90752). In this case, for example, the CPU 90103 determines a fluctuation pattern by lottery and generates a fluctuation pattern designation command (which is output to the RAM 90102). Then, the CPU 90103 performs the same processing as step S90704 to convert the fluctuation pattern designation commands “8100” to “8102” into fluctuation patterns “8100”.

また、共通モジュール90120Aを、主基板9011や演出制御基板9012とは別の基板、又は、演出制御基板9012に設けられるが演出制御用CPU90120とは別のプロセッサなどにより実現するようにしてもよい。 Further, the common module 90120A may be realized by a board different from the main board 9011 and the effect control board 9012, or a processor provided on the effect control board 9012 but different from the effect control CPU 90120.

(変形例2)
変動パターン指定コマンド「8100」〜「8102」を共通の他の変動パターン指定コマンド(主基板9011から出力され得る「8100」〜「810A」のいずれでもないコマンド)に変換してもよい。この場合、演出制御基板9012は、変動パターン指定コマンド「8100」に基づく処理と同様の処理を、前記他の変動パターン指定コマンドに基づいて行うとよい。
(Modification 2)
The variation pattern designation commands “8100” to “8102” may be converted into other common variation pattern designation commands (commands that are neither “8100” to “810A” that can be output from the main board 9011). In this case, the effect control board 9012 may perform the same process as the process based on the variation pattern designation command “8100” based on the other variation pattern designation command.

(変形例3)
演出制御基板9012は、変動パターン指定コマンド「8101」〜「8102」を「8100」に変換せずに、変動パターン指定コマンド「8101」〜「8102」の受信時に、変動パターン指定コマンド「8100」と同じ処理を行ってもよい。このようにして、変動パターン指定コマンド「8101」〜「8102」を「8100」として扱ってもよい。
(Modification 3)
The production control board 9012 does not convert the variation pattern designation commands “8101” to “8102” into “8100”, and when the variation pattern designation commands “8101” to “8102” are received, the variation pattern designation command “8100” The same process may be performed. In this way, the variation pattern designation commands “8101” to “8102” may be treated as “8100”.

(変形例4)
あるコマンドを他の特定のコマンドとして扱うコマンドの種類は、変動パターン指定コマンドに限られない。例えば、可変表示結果が多数有る場合(大当り種別が多いなど)、このコマンドは、表示結果指定コマンドであってもよい。
(Modification 4)
The type of command that treats a certain command as another specific command is not limited to the variation pattern designation command. For example, when there are many variable display results (there are many types of big hits), this command may be a display result designation command.

(変形例5)
演出の実行等の決定をする演出制御用CPU90120(演出の実行等の決定を行う部分は、DSPなどの他のプロセッサにより実現されてもよい。)から表示制御部90123にコマンド(演出実行を指定するコマンド)を出力することで、表示制御部90123に演出を実行させてもよい。この場合、演出制御用CPU90120からのコマンドについて、あるコマンドを他の特定のコマンドとして扱うようにしてもよい(例えば、表示制御部90123がコマンド変換等を行う)。
(Modification 5)
A performance control CPU 90120 that determines the execution of the effect (the portion that determines the execution of the effect may be realized by another processor such as a DSP) from the command to the display control unit 90123 (designating the execution of the effect). Command may be output to cause the display control unit 90123 to execute the effect. In this case, regarding the command from the effect control CPU 90120, a certain command may be treated as another specific command (for example, the display control unit 90123 performs command conversion or the like).

例えば、保留ないし実行中の特図ゲームのうちの少なくとも保留に対応する対応画像(保留表示画像やアクティブ表示画像(実行中の特図ゲームに対応する画像)のうちの少なくとも保留表示画像)の表示態様を複数回の特図ゲームに渡って変化させる変化演出を実行可能とする。当該変化演出は、先読み予告演出の一種であり、主基板9011にて行われる先読み判定(始動入賞時に、当該始動入賞により保留された特図ゲームについて、可変表示結果が「大当り」であるか、変動パターンが「スーパーリーチ」を指定したものであるかなどを判定(予測)すること)の判定結果に基づいて実行される。この場合、演出制御用CPU90120は、当該判定結果(判定結果を指定する演出制御コマンドが主基板9011から送信される)に基づいて、変化演出の実行パターン(保留表示画像の表示態様の変遷)を抽選等により一括で決定する。そして、決定した実行パターンを指定するコマンドを表示制御部90123に出力し、当該実行パターンでの変化演出を表示制御部90123に実行させる。このようなコマンドについて、あるコマンドを他の特定のコマンドとして扱うようにしてもよい。 For example, display of a corresponding image (at least a hold display image of a hold display image or an active display image (an image corresponding to a special view game being executed)) corresponding to at least a hold of the special view game being held or being executed. A change effect that changes the mode over a plurality of special drawing games can be executed. The change effect is a kind of look-ahead announcement effect, and the look-ahead determination performed on the main board 9011 (whether the variable display result is a "big hit" for the special figure game held by the start prize when the start prize is given, It is executed based on the determination result of determining (predicting) whether or not the variation pattern specifies "super reach". In this case, the effect control CPU 90120 determines the execution pattern (change of the display mode of the hold display image) of the change effect based on the determination result (the effect control command designating the determination result is transmitted from the main board 9011). It is decided collectively by lottery. Then, the command designating the determined execution pattern is output to the display control unit 90123, and the display control unit 90123 is caused to execute the change effect in the execution pattern. Regarding such a command, a certain command may be treated as another specific command.

例えば、図77のような実行パターン(例えば、第2保留表示画像についての変化パターンであり、第2保留表示画像がすでに3つあるときのパターン)を用意し、実行パターンSP1´−2〜SP1´−3をそれぞれ指定するコマンドB5001〜B5002を、表示制御部90123で、実行パターンSP1´−1を指定するコマンドB5000に変換し、変化演出を実行する。なお、図77の内容の部分は、ターゲットの特図ゲーム(変化演出で変化させる第2保留表示画像に対応する特図ゲーム)よりも前に実行される特図ゲームごとの第2保留表示画像の表示態様の変遷を示す。具体的には、一番左がターゲットの3つ前の特図ゲームでの表示態様、真ん中がターゲットの2つ前の特図ゲームでの表示態様、一番右がターゲットの1つ前の特図ゲームでの表示態様を示す。例えば、SP1´−6では、ターゲットの第2保留表示画像は、3つ前の特図ゲームでは通常(変化演出で変化させないときの表示態様)のままであり、2つ前の特図ゲームでは通常から特殊1(ターゲットの大当り期待度が「中」の態様)に変化し、1つ前の特図ゲームでは特殊1から特殊2(ターゲットの大当り期待度が「高」の態様)に変化する(なお、図77では、アクティブ表示画像は対象外となっている)。 For example, an execution pattern as shown in FIG. 77 (for example, a change pattern for the second hold display image and a pattern when there are already three second hold display images) is prepared, and the execution patterns SP1′-2 to SP1 are prepared. The display control unit 90123 converts the commands B5001 to B5002 that respectively specify ′-3 into a command B5000 that specifies the execution pattern SP1′-1, and executes the change effect. The contents of FIG. 77 are the second hold display image for each special figure game executed before the target special figure game (the special figure game corresponding to the second hold display image changed by the change effect). The transition of the display mode of is shown. Specifically, the leftmost display mode in the special map game three targets before the target, the middle display mode in the special map game two targets before, the rightmost one is the display mode one target before. The display mode in a figure game is shown. For example, in SP1′-6, the second hold display image of the target remains normal (display mode when not changed in the change effect) in the special figure game three before, and in the special figure game two before. Change from normal to special 1 (a mode where the target jackpot expectation is "medium"), and change from special 1 to special 2 (a target jackpot expectation is "high" in the previous special drawing game) (In FIG. 77, the active display image is excluded.)

このように、あるコマンドを他の特定のコマンドとして扱うコマンドは、先読み予告演出の実行に使用されるコマンドであってもよい。先読み予告演出は、保留表示画像を変化させるものの他、確定飾り図柄としてチャンス目等を導出するもの、1回の可変表示にて保留表示画像やアクティブ表示画像を複数回変化させるものであってもよい。先読み予告演出の実行に使用されるコマンドは、先読み判定の結果を示すコマンド等であってもよい。 As described above, a command that handles a certain command as another specific command may be a command used for executing the prefetching notice effect. The pre-reading notice effect may change the hold display image, derive a chance eye or the like as a fixed decorative pattern, or change the hold display image or the active display image multiple times in one variable display. Good. The command used to execute the prefetching notice effect may be a command or the like indicating the result of the prefetching determination.

先読み予告演出の実行に使用されるコマンドについて、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うので、良く使用されるコマンドについて表示制御部90123を好適に動作させることができる。また、上記実施の形態等の構成(抽選の決定割合の関係等)を適宜採用してもよい。 With respect to the command used for executing the prefetching notice effect, a plurality of commands are treated as the same command, so that the display control unit 90123 can be preferably operated for the frequently used command. Moreover, you may employ|adopt the structure (relationship of the determination rate of lottery, etc.) of the said embodiment etc. suitably.

(変形例6)
あるコマンドを他の特定のコマンドとして扱うコマンドは、演出制御基板9012から他の演出制御基板に送信されるものであってもよい。また、例えば、主基板9011から払出制御基板等に出力されるコマンド(例えば、賞球の数を示すコマンド)であってもよい。
(Modification 6)
A command that handles a certain command as another specific command may be transmitted from the effect control board 9012 to another effect control board. Further, for example, it may be a command (for example, a command indicating the number of prize balls) output from the main board 9011 to the payout control board or the like.

(変形例7)
識別情報(特図、飾り図柄、普図など)の可変表示(単に可変表示であってもよい。)は、識別情報が点滅することも含む。例えば、特図や普図において、全てのセグメントが消灯したパターンと少なくとも一部のセグメントを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すもの識別情報の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、飾り図柄や普通図柄についても、点滅させることによって、可変表示を行ってもよい。また、可変表示にて可変表示される識別情報と、可変表示結果としての識別情報とは、異なるものであってもよい。例えば、特図又は普図の可変表示として、横棒一本の表示(「−」)を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の表示(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を導出表示することも識別情報の可変表示に含まれる。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。なお、1回の可変表示において、当初の所定期間では表示されなかった識別情報が所定期間経過後表示される態様も識別情報の可変表示に含まれる(上記特殊図柄は、最終停止図柄の仮停止時などに初めて登場する飾り図柄であってもよい。)。上記遊技機は、例えば可変表示を行うものであればよい。
(Modification 7)
The variable display (may be simply variable display) of the identification information (special drawing, decorative design, general drawing, etc.) also includes blinking of the identification information. For example, in a special drawing or a general drawing, a pattern in which all the segments are turned off and a pattern in which at least some of the segments are turned on (for example, a lost pattern) are alternately repeated. This is included in the variable display of identification information ( In this case, the one pattern (for example, a lost pattern) appears to blink. Further, the decorative design and the ordinary design may be variably displayed by blinking. Further, the identification information that is variably displayed in the variable display and the identification information that is the result of the variable display may be different. For example, as a variable display of a special drawing or a general drawing, a display with one horizontal bar (“−”) blinking is performed, and as a variable display result, other display (“7” for “big hit”, The variable display of the identification information includes deriving and displaying "1" or the like in the case of "miss". For example, a decorative pattern other than the scrolled decorative pattern may be the confirmed decorative pattern. In the variable display of one time, the mode in which the identification information that was not displayed in the initial predetermined period is displayed after the predetermined period has passed is also included in the variable display of the identification information (the special symbol is the temporary stop of the final stop symbol). It may be a decorative pattern that appears for the first time, etc.). The gaming machine may be, for example, one that performs variable display.

(変形例8)
先読み判定は、演出制御基板9012側で行っても良い。例えば、始動入賞時の各乱数値を示すコマンドを始動入賞時に主基板9011から演出制御基板9012に送信し、演出制御基板9012において先読み判定を行ってもよい。
(Modification 8)
The pre-reading determination may be performed on the effect control board 9012 side. For example, a command indicating each random number value at the time of starting winning may be transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 at the time of starting winning, and the look-ahead determination may be performed in the effect control board 9012.

(変形例9)
上記実施の形態では、変動開始時に大当り種別を決定することで大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするか否かを決定しているが、変動開始時には大入賞口の開放パターン(ラウンド遊技の態様)のみを決定し、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて当該大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするようにしてもよい。
(Modification 9)
In the above embodiment, by determining the jackpot type at the start of the fluctuation, it is determined whether or not the gaming state after the big hit gaming state is the "probability variation state", but at the start of the variation, the big winning opening pattern ( Only the round game mode) is determined, and the gaming state after the jackpot gaming state is determined based on the fact that the game ball has passed a certain area (for example, a specific area in the special winning opening) during the jackpot gaming state You may choose to.

(変形例10)
この発明は、スロットマシンにおける複数の制御手段間、遊技球を封入した封入式のパチンコ遊技機における複数の制御手段間にも適用可能である。
(Modification 10)
The present invention is also applicable between a plurality of control means in a slot machine and between a plurality of control means in an enclosed pachinko gaming machine in which game balls are enclosed.

(変形例11)
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
(Modification 11)
In addition, the image display operation in the image display device and the voice output operation in the speaker for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED. Various effect operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

(その他)
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。
(Other)
In addition, in the present specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, and “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
102 RAM
120 演出制御用CPU
321 可動部材
901 パチンコ遊技機
902 遊技盤
903 遊技機用枠
904A、904B 特別図柄表示装置
905 画像表示装置
906A 普通入賞球装置
906B 普通可変入賞球装置
907 特別可変入賞球装置
908L、908R スピーカ
909 遊技効果ランプ
9011 主基板
9012 演出制御基板
9013 音声制御基板
9014 ランプ制御基板
9015 中継基板
9020 普通図柄表示器
9021 ゲートスイッチ
9022A、9022B 始動口スイッチ
9023 カウントスイッチ
90100 遊技制御用マイクロコンピュータ
90101、90121 ROM
90102、90122 RAM
90103 CPU
90104、90124 乱数回路
90105、90125 I/O
90120 演出制御用CPU
90123 表示制御部
1 Pachinko gaming machine 5 Performance display device 100 Game control microcomputer 102 RAM
120 CPU for production control
321 Movable member 901 Pachinko game machine 902 Game board 903 Frame for game machine 904A, 904B Special symbol display device 905 Image display device 906A Normal winning ball device 906B Normal variable winning ball device 907 Special variable winning ball device 908L, 908R Speaker 909 Game effect Lamp 9011 Main board 9012 Production control board 9013 Voice control board 9014 Lamp control board 9015 Relay board 9020 Normal symbol display 9021 Gate switch 9022A, 9022B Start opening switch 9023 Count switch 90100 Game control microcomputer 90101, 90121 ROM
90102, 90122 RAM
90103 CPU
90104, 90124 random number circuits 90105, 90125 I/O
90120 Production control CPU
90123 Display control unit

Claims (2)

複数の電気部品を制御するための制御手段と、
前記制御手段からのアドレス情報を含むシリアル通信方式による制御信号にもとづいて、前記アドレス情報に対応する電気部品に対してパラレル通信方式による特定信号を出力する出力手段とを備え、
前記複数の電気部品の少なくとも一部に対して、所定の設定可能範囲において前記アドレス情報が不連続に設定されており、
さらに、
抽選に基づくコマンドを出力する第1制御手段と、
前記第1制御手段が出力したコマンドに応じた処理を実行する第2制御手段と、を備え、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段が出力したコマンドを受信し、受信したコマンドに応じたコマンドを出力する第1処理部と、前記第1処理部から出力されたコマンドに応じた処理を実行する第2処理部と、を含み、
前記第1制御手段が出力するコマンドには、第1コマンドと、当該第1コマンドとは異なる第2コマンドと、があり、
前記第1処理部は、
受信したコマンドが第1コマンドであるときは、当該第1コマンドを別のコマンドに変換せずにそのまま出力し、
受信したコマンドが第2コマンドであるときは、当該第2コマンドを前記第1コマンドに変換して出力する、遊技機。
Control means for controlling a plurality of electrical components,
Based on a control signal by the serial communication method including the address information from the control means, an output means for outputting a specific signal by the parallel communication method to the electric component corresponding to the address information,
At least a part of the plurality of electrical components, the address information is discontinuously set in a predetermined settable range,
further,
First control means for outputting a command based on a lottery,
Second control means for executing processing according to the command output by the first control means,
The second control unit receives a command output by the first control unit and outputs a command according to the received command, and a process according to the command output from the first processing unit. And a second processing unit that executes
The commands output by the first control unit include a first command and a second command different from the first command.
The first processing unit,
When the received command is the first command, the first command is output as it is without being converted into another command,
When the received command is the second command, the gaming machine that converts the second command into the first command and outputs the first command .
複数の電気部品を制御するための制御手段と、
前記制御手段からのアドレス情報を含むシリアル通信方式による制御信号にもとづいて、前記アドレス情報に対応する電気部品に対してパラレル通信方式による特定信号を出力する出力手段とを備え、
前記複数の電気部品に対して、所定の設定可能範囲における値のうち最小値を超える所定値以上の範囲に前記アドレス情報が設定されており、
さらに、
抽選に基づくコマンドを出力する第1制御手段と、
前記第1制御手段が出力したコマンドに応じた処理を実行する第2制御手段と、を備え、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段が出力したコマンドを受信し、受信したコマンドに応じたコマンドを出力する第1処理部と、前記第1処理部から出力されたコマンドに応じた処理を実行する第2処理部と、を含み、
前記第1制御手段が出力するコマンドには、第1コマンドと、当該第1コマンドとは異なる第2コマンドと、があり、
前記第1処理部は、
受信したコマンドが第1コマンドであるときは、当該第1コマンドを別のコマンドに変換せずにそのまま出力し、
受信したコマンドが第2コマンドであるときは、当該第2コマンドを前記第1コマンドに変換して出力する、遊技機。
Control means for controlling a plurality of electrical components,
Based on a control signal by the serial communication method including the address information from the control means, an output means for outputting a specific signal by the parallel communication method to the electric component corresponding to the address information,
For the plurality of electric components, the address information is set in a range of a predetermined value or more exceeding a minimum value among values in a predetermined settable range,
further,
First control means for outputting a command based on a lottery,
Second control means for executing processing according to the command output by the first control means,
The second control unit receives a command output by the first control unit and outputs a command according to the received command, and a process according to the command output from the first processing unit. And a second processing unit that executes
The commands output by the first control unit include a first command and a second command different from the first command.
The first processing unit,
When the received command is the first command, the first command is output as it is without being converted into another command,
When the received command is the second command, the gaming machine that converts the second command into the first command and outputs the first command .
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