JP6715743B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.
この種の遊技機として、一の表示器において遊技者に払い出されたメダル数と、遊技者にとって有利な有利操作態様と、をいずれも表示させるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As this type of gaming machine, there has been proposed one that displays both the number of medals paid out to the player and the advantageous operation mode advantageous to the player on one display (for example, See Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機では、一の表示器において遊技者に払い出されたメダル数と、遊技者にとって有利な有利操作態様と、がいずれも表示されることとなるため、互いの表示処理が干渉して意図しない表示が行われる虞がある。 In the gaming machine described in Patent Document 1, since both the number of medals paid out to the player and the advantageous operation mode that is advantageous to the player are displayed on one display device, they are displayed mutually. There is a possibility that the processing interferes and an unintended display is performed.
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、表示内容を正確に表示させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of accurately displaying display contents.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
表示内容を変更可能な表示手段と、
前記表示手段に表示される表示内容が格納される表示内容格納手段と、
前記表示手段に表示内容を表示させるときに当該表示内容を前記表示内容格納手段に格納し、前記表示内容格納手段に格納された表示内容を出力することで前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示内容格納手段は、
前記表示手段に表示される表示内容が格納される第1の表示内容格納手段と、
前記表示手段に表示される表示内容が格納される第2の表示内容格納手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
通常表示内容の表示中に複数種類の異常事象のいずれかが発生したときに該異常事象の種類を示す異常種類表示内容を表示させ、復帰条件が成立することで再び通常表示内容を表示させることが可能であり、
前記表示手段に通常表示内容を表示させるときに、前記第1の表示内容格納手段に通常表示内容を格納し、前記第1の表示内容格納手段に格納された通常表示内容を出力することで前記表示手段に表示させ、
通常表示内容の表示中に複数種類の異常事象のいずれかが発生したときに、前記第2の表示内容格納手段に複数種類の異常事象のうち発生した種類の異常事象を示す異常種類表示内容を格納し、前記第1の表示内容格納手段に通常表示内容を格納したまま、前記表示手段に表示される表示内容を格納する表示内容格納手段を前記第1の表示内容格納手段から前記第2の表示内容格納手段に切り替えることにより、前記第2の表示内容格納手段に格納された異常種類表示内容を出力することで前記表示手段に表示させ、復帰条件が成立したときに、前記表示手段に表示される表示内容を格納する表示内容格納手段を前記第2の表示内容格納手段から前記第1の表示内容格納手段に切り替えることより、前記第1の表示内容格納手段に格納された通常表示内容を出力することで前記表示手段に表示させるとともに、前記第2の表示内容格納手段に格納されている異常種類表示内容を初期化し、
前記遊技機は、前記第2の表示内容格納手段に格納されている異常種類表示内容を取得し、取得した異常種類表示内容に基づいて所定の判定処理を行う判定処理手段をさらに備える
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
表示内容(メダルの払出枚数、エラーコード、ナビ番号)を変更可能な表示手段(遊技補助表示器12)と、
前記表示手段(遊技補助表示器12)の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段(遊技補助表示器12)に表示させるデータ(払出枚数表示データ、ナビ報知表示データ)を格納する第1の表示内容格納手段(第1の出力バッファ)と、
前記表示手段(遊技補助表示器12)に表示させるデータ(エラー表示データ)を格納する第2の表示内容格納手段(第2の出力バッファ)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
通常表示内容(メダルの払出枚数、ナビ番号)の表示中に表示切替条件(エラー表示条件)が成立することで特別表示内容(エラーコード)を表示させ、復帰条件(エラー状態の解除)が成立することで再び通常表示内容(メダルの払出枚数、ナビ番号)を表示させることが可能であり、
通常表示内容(メダルの払出枚数、ナビ番号)を表示させるときには、第1の表示内容格納手段(第1の出力バッファ)に通常表示内容(払出枚数表示データ、ナビ報知表示データ)を格納することで通常表示内容を表示させ、
通常表示内容(メダルの払出枚数、ナビ番号)の表示中に表示切替条件(エラー表示条件)が成立したときに、前記表示手段(遊技補助表示器12)の表示に用いる表示内容格納手段(出力バッファ)を前記第1の表示内容格納手段(第1の出力バッファ)から特別表示内容(エラー表示データ)が格納された第2の表示内容格納手段(第2の出力バッファ)に切り替えることにより特別表示内容(エラーコード)を表示させ、復帰条件(エラー状態の解除)が成立したときに、前記表示手段(遊技補助表示器12)の表示に用いる表示内容格納手段(出力バッファ)を前記第2の表示内容格納手段(第2の出力バッファ)から前記第1の表示内容格納手段(第1の出力バッファ)に切り替えることにより通表示内容を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常表示内容を表示させるときには、第1の表示内容格納手段に通常表示内容を格納することで通常表示内容を表示させるとともに、通常表示内容の表示中に表示切替条件が成立したときに、表示手段の表示に用いる表示内容格納手段を第1の表示内容格納手段から特別表示内容が格納された第2の表示内容格納手段に切り替えることにより特別表示内容を表示させ、復帰条件が成立したときに、表示手段の表示に用いる表示内容格納手段を前記第2の表示内容格納手段から第1の表示内容格納手段に切り替えることにより通常表示内容を表示させるので、異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 of the present invention is
In gaming machines that play games,
Display means that can change the display content,
Display content storage means for storing display content displayed on the display means,
A display for storing the display content in the display content storage means when displaying the display content on the display means, and controlling the display content to be displayed on the display means by outputting the display content stored in the display content storage means. Control means,
Equipped with
The display content storage means is
First display content storage means for storing display content displayed on the display means,
Second display content storage means for storing display content displayed on the display means,
Including,
The display control means,
When any one of a plurality of types of abnormal events occurs while displaying the normal display content, display the abnormal type display content indicating the type of the abnormal event, and display the normal display content again when the return condition is satisfied. Is possible,
When the normal display content is displayed on the display means, the normal display content is stored in the first display content storage means, and the normal display content stored in the first display content storage means is output to output the normal display content. Display it on the display,
When any one of a plurality of types of abnormal events occurs during the display of the normal display content, an abnormality type display content indicating the type of abnormal event that has occurred among the plurality of types of abnormal events is displayed in the second display content storage means. The first display content storage means stores the display content stored in the first display content storage means while the normal display content is stored in the first display content storage means. By switching to the display content storage means, the abnormality type display content stored in the second display content storage means is output to be displayed on the display means, and displayed on the display means when the return condition is satisfied. The normal display content stored in the first display content storage means is switched by switching the display content storage means for storing the displayed display content from the second display content storage means to the first display content storage means. The output is displayed on the display means, and the abnormality type display content stored in the second display content storage means is initialized,
The gaming machine further includes a determination processing unit that acquires the abnormality type display content stored in the second display content storage unit and performs a predetermined determination process based on the acquired abnormality type display content. I am trying.
The gaming machine of the means 1 of the present invention,
In the gaming machine (slot machine 1) that plays a game,
Display means (game auxiliary display 12) capable of changing display contents (medal payout number, error code, navigation number),
Display control means for performing display control of the display means (game auxiliary display 12),
First display content storage means (first output buffer) for storing data (payout number display data, navigation notification display data) to be displayed on the display means (game auxiliary display 12),
Second display content storage means (second output buffer) for storing data (error display data) to be displayed on the display means (game auxiliary display 12),
Equipped with
The display control means,
The special display content (error code) is displayed when the display switching condition (error display condition) is satisfied while the normal display content (medal payout number, navigation number) is displayed, and the return condition (error state release) is satisfied. By doing so, it is possible to display the normal display contents (medal payout number, navigation number) again.
When displaying the normal display contents (medal payout number, navigation number), the normal display contents (payout number display data, navigation notification display data) should be stored in the first display content storage means (first output buffer). Display the normal display contents with,
When the display switching condition (error display condition) is satisfied during the display of the normal display content (medal payout number, navigation number), the display content storage means (output) used for displaying the display means (game auxiliary display 12). By switching the buffer) from the first display content storage means (first output buffer) to the second display content storage means (second output buffer) in which special display content (error display data) is stored. The display content (error code) is displayed, and when the return condition (release of the error state) is satisfied, the display content storage means (output buffer) used for the display of the display means (game auxiliary display 12) is the second. The display content storage means (second output buffer) is switched to the first display content storage means (first output buffer) to display the normal display content.
According to this feature, when the normal display content is displayed, the normal display content is displayed by storing the normal display content in the first display content storage means, and the display switching condition is satisfied while the normal display content is being displayed. At this time, the special display content is displayed by switching the display content storage means used for the display of the display means from the first display content storage means to the second display content storage means in which the special display content is stored, and the return condition is displayed. When the above condition is satisfied, the normal display content is displayed by switching the display content storage means used for the display of the display means from the second display content storage means to the first display content storage means. Each can be displayed correctly.
尚、手段1において遊技を行うことが可能な遊技機とは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機やスロットマシンなどが該当する。 The gaming machine capable of playing a game in the means 1 corresponds to a pachinko gaming machine, a slot machine, or the like installed in a gaming hall.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、表示切替条件(エラー表示条件)が成立する前に前記第2の表示内容格納手段(第2の出力バッファ)に特別表示内容(エラー表示データ)を格納する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示切替条件が成立するタイミングを意識することなく、特別表示内容を格納するタイミングを比較的自由に設計することができる。
A gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
The display control means stores special display content (error display data) in the second display content storage means (second output buffer) before the display switching condition (error display condition) is satisfied. There is.
According to this feature, it is possible to relatively freely design the timing for storing the special display content without paying attention to the timing at which the display switching condition is satisfied.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示内容格納手段(第1の出力バッファ)または前記第2の表示内容格納手段(第2の出力バッファ)に格納されている表示内容(払出枚数表示データ、ナビ報知表示データ、エラー表示データ)は、所定の判定処理(例えば、エラー判定)に用いることが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の表示内容格納手段または第2の表示内容格納手段に格納されている表示内容のデータを利用して所定の判定処理が行えるため、所定の判定処理に用いるデータを表示内容のデータと別個に持たずに済む。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
Display contents (payout number display data, navigation notification display data, error) stored in the first display content storage means (first output buffer) or the second display content storage means (second output buffer) The display data) can be used for a predetermined determination process (for example, error determination).
According to this feature, the predetermined determination processing can be performed by using the data of the display content stored in the first display content storage means or the second display content storage means. It is not necessary to have it separately from the display content data.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
通常表示内容は、第1の表示内容(メダルの払出枚数)と、第1の表示内容と表示期間が重複しない第2の表示内容(ナビ番号)と、を含み、
前記表示制御手段は、第1の表示内容(払出枚数表示データ)も第2の表示内容(ナビ報知表示データ)も前記第1の表示内容格納手段(第1の出力バッファ)に格納することで前記表示手段に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示期間の重複しない異なる表示内容についてはともに第1の表示内容格納手段に格納することで表示手段に表示させるので、余分に表示内容格納手段を備える必要がない。
A gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The normal display content includes a first display content (medal payout number) and a second display content (navi number) whose display period does not overlap with the first display content,
The display control means stores both the first display content (payout number display data) and the second display content (navi notification display data) in the first display content storage means (first output buffer). It is characterized in that it is displayed on the display means.
According to this feature, different display contents that do not overlap in display period are stored in the first display content storage unit and displayed on the display unit, so that it is not necessary to additionally provide the display content storage unit.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
通常表示内容(メダルの払出枚数、ナビ番号)を表示するときの表示態様と特別表示内容(エラーコード)を表示するときの表示態様とは共通の表示態様を含まない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常表示内容が表示されているのか、特別表示内容が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The display mode when displaying the normal display content (medal payout number, navigation number) and the display mode when displaying the special display content (error code) are characterized by not including a common display mode.
According to this feature, it can be prevented that the normal display content is displayed or the special display content is displayed.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段(遊技補助表示器12)にいずれの表示を行っている状態であるかに関わらず、電断条件が成立したときに、前記第1の表示内容格納手段(第1の出力バッファ)に格納されているデータも前記第2の表示内容格納手段(第2の出力バッファ)に格納されているデータも消去(初期化)する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断時において意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The display control means, regardless of which display is being performed on the display means (game auxiliary display 12), when the power interruption condition is satisfied, the first display content storage means ( Both the data stored in the first output buffer) and the data stored in the second display content storage means (second output buffer) are erased (initialized).
According to this feature, it is possible to prevent unintended display at the time of power interruption.
本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(内部当選コマンド設定処理)と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知対象結果(報知対象役)となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で有利操作態様が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作態様が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
A gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
By stopping the variable display of the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R), a display result is derived, and a prize can be generated according to the display result.
A game control means (main control section 41) for controlling the game,
Production control means (sub-control unit 91) for performing production based on the control information (command) transmitted from the game control means,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result,
Equipped with
The game control means,
Before the display result is derived, a pre-determination means (internal lottery) that determines the display result that is allowed to be derived,
When the determination result of the pre-determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) to be notified (navi notification), advantageous operation mode advantageous to the player (advantageous stop to the player) Notification state control means for controlling a notification state (a state in which navigation notification is executed) in which the order) is notified,
Specific control information for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) related to the determination result of the pre-determination means (internal lottery) to the effect control means (sub-control unit 91). Transmission means (internal winning command setting process),
Including,
The specific control information transmitting unit determines whether the determination result of the pre-determination unit (internal lottery) is a notification target result (notification target combination) regardless of whether or not the specific control information transmission unit is controlled to a notification state (a state in which navigation notification is executed). ), specific control information (second internal winning command) that can specify the notification result but cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous for the player) is given to the effect control means. The feature is that it is sent to the other party.
According to this feature, in the configuration in which the game control means and the effect control means are provided, and the information regarding the determination result of the pre-determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, an advantageous operation is performed on the game control means side. While controlling the notification state in which the aspect is notified, the game control means, regardless of whether or not it is controlled to the notification state, when the determination result of the pre-determination means becomes the notification target result, Since the specific control information that can specify that the advantageous operation mode cannot be specified is transmitted to the effect control means, regardless of whether the game control means controls the notification state in advance, the specific control information is used in advance. Since the advantageous operation mode according to the determination result of the determining unit is not specified, the process related to the transmission of the specific control information can be simplified, and the notification state is controlled even if the effect control unit side is fraudulent. It is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified when there is no such operation.
本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)に応じて所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
報知対象結果(報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(当選番号)として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)が、所定の数値範囲であるときに、報知対象結果(報知対象役)となった旨は特定できるが有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で有利操作態様が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作態様が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
By stopping the variable display of the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R), a display result is derived, and a prize can be generated according to the display result.
A game control means (main control section 41) for controlling the game,
Production control means (sub-control unit 91) for performing production based on the control information (command) transmitted from the game control means,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result,
Equipped with
The game control means,
Before the display result is derived, a pre-determination means (internal lottery) that determines the display result that is allowed to be derived,
Numerical value setting means for setting a different numerical value (winning number) for each determination result of the pre-determination means (internal lottery),
Predetermined control means for performing predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) according to the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means,
When the determination result of the pre-determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) to be notified (navi notification), advantageous operation mode advantageous to the player (advantageous stop to the player) Notification state control means for controlling a notification state (a state in which navigation notification is executed) in which the order) is notified,
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) regarding the determination result of the pre-determining means (internal lottery) to the effect control means,
Including,
As a numerical value (winning number) set by the numerical value setting means when a notification target result (report target combination) is obtained, continuous numerical values within a predetermined numerical range are assigned,
The specific control information transmitting means notifies at least when the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means is in a predetermined numerical range in a state other than the notification state (a state where the navigation notification is executed). Specific control information (second internal winning command) that can specify the target result (notification target combination) but cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous for the player) is the effect control means (sub-control unit). 91) is transmitted.
According to this feature, in the configuration in which the game control means and the effect control means are provided, and the information regarding the determination result of the pre-determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, an advantageous operation is performed on the game control means side. While controlling the notification state in which the aspect is notified, the game control means can specify that the result is the notification target, at least when the determination result of the pre-determining means is the notification target result in a state other than the notification state. Since the specific control information that cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, regardless of whether or not the game control means controls the notification state, the specific control information indicates the determination result of the pre-determination means. Since the advantageous operation mode corresponding thereto is not specified, it is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in the state where the effect control means side is not controlled to the notification state even if the effect control unit side is illicit. Further, as the numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value within a predetermined numerical range is assigned, and the game control means determines whether or not the notification target result. Since it is possible to determine whether the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical value range assigned to the notification target result, it is possible to simplify the process when transmitting the specific control information.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on embodiments.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。 An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a housing 1a having a front opening and a side of the housing 1a are provided. The front door 1b is rotatably supported at its end.
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are arranged. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R can be seen from the transparent window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay a”, “replay b”, and “plum” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three tiers in the see-through window 3 provided substantially in the center of the front door 1b.
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 The reels 2L, 2C, 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) provided correspondingly, so that the symbols on the reels 2L, 2C, 2R are continuous to the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as display results.
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect reference positions for the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side are provided. , Are provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be independently illuminated.
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel which is transparent in the state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and through the transparent area 51b and the transparent window 3 corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a. As a result, the reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b is provided with a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by the player). Using the MAXBET switch 6, which is operated when setting the maximum bet number out of the specified number of bet numbers determined according to the gaming state within that range, setting of medals and bet number stored as credits Settlement switch 10 that is operated to settle the medals used for the above (return the medals used for setting the credits and the bet number), start switch 7 that is operated to start the game, and reels 2L and 2C. Stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the rotations of 2R, and a production switch 56 used for production are provided so that they can be operated by the player.
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, 2R that have started to rotate, the reel that first stops is referred to as a first stop reel, and the stop thereof is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, that stop is called the second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and that stop is the third stop. Alternatively, it is called a final stop.
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out by the occurrence of a prize, and the content thereof when an error occurs are shown. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the stop order of reels by navigation notification, which will be described later, 1 bet LED 14 that lights up to inform that the bet number is set to 1, bet number is set to 2 2BET LED 15 that lights up to notify that the number of bets is set to 3BETLED 16, that lights up to notify that a state in which medals can be inserted is turned on, and a start switch 7 operates the game. Start valid LED 18 that lights up to indicate that the start operation is valid, and lights to indicate that the weight is in a waiting state (a state in which the reels are waiting to start rotation because a certain period has not elapsed since the start of the previous game) The game display unit 13 is provided with an in-wait LED 19 and a in-replay LED 20 for notifying by lighting that the replay game is in progress.
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is provided, the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, there are provided left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) that notify by lighting that the stop operation of the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. In the interior of the effect switch 56, there is provided an effect LED 56a (see FIG. 4) for notifying by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective.
前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting an error state described later and a reset operation for canceling a stopped state described later by a predetermined key operation, and a change of a set value described later. The set value display 24, which displays the set value at that time during the confirmation of the set value or the setting value, strikes at a predetermined trigger (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). Stop switch 36a for selecting valid/invalid of the stop function, automatic control for automatic settlement processing (processing for settlement (returning) medals stored as credits regardless of player's operation) at a predetermined timing An automatic settlement switch 36b for selecting valid/invalid of the settlement function, a flow path of medals thrown from the medal throwing section 4 side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided inside the casing 1a. Alternatively, a flow passage switching solenoid 30 for selectively switching to one of the medal payout outlets 9 side, a put-in medal sensor 31 for detecting medals thrown into the hopper tank 34a side from the medal throwing unit 4, and a put-in medal sensor. A medal selector 29 having an insertion opening sensor 26 for detecting the insertion of a foreign object on the upstream side of 31 and a door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the opened state of the front door 1b are provided.
筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 As shown in FIG. 2, the reel 1L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R are respectively provided inside the housing 1a. Reel unit 2 consisting of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output substrate 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and stores medals inserted from the medal insertion portion 4. The hopper tank 34a, the hopper motor 34b for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and the payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b ( A hopper unit 34 (see FIG. 4) and a power supply box 100 are provided.
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) that detects that the stored medals are full is provided.
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, on the front surface of the power supply box 100, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stopped state in a normal state function However, in the setting change state, the reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball-out rate) of the internal lottery, which will be described later, the power supply that is operated when the power is turned on/off. A switch 39 is provided.
尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 Since the power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation carried by a clerk or the like, it is provided on the front surface of these power supply boxes 100. The set key switch 37, the reset/set switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person having a key, such as a store clerk, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires the key operation after opening the front door 1b by the key operation, only the clerk in the amusement arcade who has the key to operate the setting key switch 37 It is possible to operate.
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion section 4 or a bet number is set by using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When the specified number of bets set according to the gaming state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In addition, when the medals are thrown in exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the transparent window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the middle of the reel 2R, that is, the middle is the winning line. It is set. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In addition, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line, ineffective lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN. The ineffective lines LM1 to LM4 are not those in which the winning is determined by the combination of the symbols arranged in the ineffective lines LM1 to LM4, and the ineffective lines are formed when the combinations of the symbols constituting the specific winning are aligned in the winning line LN. By configuring a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that will be won when they are aligned on the pay line LN in any of LM1 to 4, it is possible to configure a specific prize on the pay line LN. This makes it easy to recognize that the combinations are complete.
本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the lower stage of the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction in the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the right downward line. 4 types of invalid line LM3 set across the symbols, the invalid line LM3 set under the reel 2L, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM4 set over the symbols arranged in the right upward direction. Is defined as.
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル‐スイカ‐チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 In addition, in the present embodiment, as a winning combination, when a predetermined combination of symbols (for example, "bell-watermelon-cherry b") defined as a winning combination on the winning line LN is obtained, a predetermined symbol is obtained. When the combinations are aligned, a combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that is an index that is easier to recognize than a predetermined symbol combination in any of the invalid lines LM1 to LM4 is aligned, and thus the invalid lines LM1 to LM4. Includes a winning combination that can be seen as a winning combination of symbols. In the following, when a predetermined symbol combination is aligned on the pay line LN, a symbol combination that is aligned on any of the ineffective lines LM1 to LM4 is referred to as an index symbol combination, and an index symbol combination is configured. The design is called an index design.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R continuously change. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 Then, all the reels 2L, 2C, 2R are stopped to complete one game, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) on the pay line is a display result of each reel 2L, 2C, 2R. When the game is stopped, a prize is generated, and the number of medals determined according to the prize is given to the player and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), the medals are paid out directly from the medal payout exit 9 (see FIG. 1). Further, on the pay line, when the combination of symbols accompanied by the transition of the game state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to the combination of the symbols.
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In the present embodiment, the game is started when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game is ended when all the reels are stopped. Further, the control of one unit for executing the game (game control) starts when all the controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.
また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 Further, although the present embodiment exemplifies a configuration using three reels, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, the winning determination may be made based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start changing the symbols, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and the symbols for 80×21 (the number of symbol frames per reel)=1680 frames are changed, so a maximum of 4 symbols are drawn in 190 ms. It will be possible. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of the symbols, for a total of five symbols.
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when the symbols displayed in the lower row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is used as a reference, the symbols from the symbol to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, in each reel 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8R is operated It is possible to display symbols arranged within 5 frames including the symbol on the pay line.
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, an operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 causes the game state. The effect according to is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electric components that form the slot machine 1, and supplies the drive power to each unit.
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 The power supply board 101 is supplied with an AC100V power supply from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electric components of the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied to. Further, the hopper motor 34b, the dispensing sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset/setting switch 38, and the power switch 39 are connected to the power supply board 101.
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the insertion medal sensor 31, the door opening described above. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the above-mentioned payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset/setting switch 38 are connected via the power supply substrate 101. The detection signals of these connected switches are input. Further, on the game control board 40, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the wait LED 19, the replay LED 20, the BET switch valid LED 21, and the left, which are described above, are provided. , Middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electric components are connected to each other and are driven under the control of a main controller 41, which will be described later, mounted on the game control board 40.
遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、制御用クロックを生成する制御用クロック生成回路42と、乱数用クロックを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。 On the game control board 40, a main control section 41 that directly or indirectly controls each section of the control circuit mounted on the game control board 40 while performing processing relating to the progress of the game, and control that generates a control clock Clock control circuit 42, a random number clock generation circuit 43 for generating a random number clock, and main control by fetching detection signals input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44 that transmits to the unit 41, a motor drive circuit 45 that transmits the motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, 32R, and the main control unit 41. The solenoid drive circuit 46 for transmitting the solenoid drive signal output from the flow path switching solenoid 30 and the LED drive signal output from the main control unit 41 are transmitted to various indicators and LEDs connected to the game control board 40. When the voltage of the LED drive circuit 47 and the power supply supplied to the slot machine 1 is monitored and a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is output to the main control unit 41. 48 and a reset circuit 49 for providing a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable, such as when the power is turned on or off.
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU(Central Processing Unit)41a、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41c等を備えて構成される。 FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main controller 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, and the like.
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b to read fixed data, the CPU 41a writes variable data to the RAM 41c to temporarily store various data, and the CPU 41a temporarily stores to RAM 41c. A variable data read operation of reading various kinds of variable data, a reception operation in which the CPU 41a receives an input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like, the CPU 41a. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。 The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area or the like for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the content of the RAM 41c is saved for a predetermined period.
メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。 The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41. Further, in the present embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal. However, the command is transmitted via the serial communication circuit 512. The sub-control unit 91 may be configured to transmit a command, that is, the command may be transmitted as a serial signal.
メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 The main control unit 41 repeatedly loops the processing according to the control state until the detection states of the various switches connected to the game control board 40 change as the main processing, and responds to the change of the detection states of the various switches. Execute the process of shifting in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time during which the process repeated according to the control state in the main process completes and the execution time of the timer interrupt process (main). As a result, between the present time and the next timer interrupt process (main), the process that repeats in accordance with the control state must be completed at least once.
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 The effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and the detection signal of the effect switch 56 is input. Also, production devices such as a liquid crystal display 51, a production effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel LED 55, etc. are connected, and these production devices are controlled by a sub-control unit 91 mounted on a production control board 90, which will be described later. It is designed to be driven based on.
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LEDs 52, the speakers 53 and 54, and the reel LEDs 55. However, in addition to the sub control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the production device is mounted on the production control substrate 90 or another substrate, and the sub control unit 91 is based on the command from the main control unit 41. The output pattern of the rendering device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control unit may be used. The output control of the rendering device is performed by both the units. In addition, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the production device, but the production device is not limited to these, and, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven role object may be applied as the production device.
演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93a〜eと、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。 The effect control board 90 is composed of a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I/O port 91d, and controls the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. Display control circuit 92 for performing display control, effect effect LED 52, LED drive circuits 93a-e for performing drive control of reel LED 55, audio output circuit 94 for performing audio output control from speakers 53, 54, and power-on. Reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain time, and a switch detection circuit that detects a detection signal input from switches connected to the production control board 90. 96, a timepiece device 97 that outputs time information including date information and time information, and a power supply voltage supplied to the slot machine 1. When a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is displayed as a sub-signal. An electric power failure detection circuit 98 for outputting to the CPU 91a and other circuits are mounted.
サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、ROM91bに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The sub CPU 91a receives the command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect according to a program for effect control stored in the ROM 91b, and is mounted on the effect control board 90. It directly or indirectly controls each part of the control circuit.
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt process to store in the buffer. Further, the sub-control unit 91 generates an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a fixed number, that is, at a fixed time interval (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later. Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even if the timer interrupt process (sub) is being executed when the interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at 1, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if the interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously. Further, the backup power supply is also supplied to the sub control unit 91 at the time of power failure, and the data stored in the RAM 91c is retained while the backup power supply is supplied.
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery such as the internal lottery, the navigation stock lottery, and the additional lottery, which will be described later, which affects the advantage to the player. The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages.
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。また、メイン制御部41は、設定変更状態に移行することに伴いRAM41cを初期化することとなるため、設定値を変更する操作は、メイン制御部41の制御状態を初期化する操作としても機能することとなる。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the power of the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset/setting switch 38. Transition to change state. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, it is changed to the setting value 1). Return). When the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game is allowed to proceed. Further, since the main control unit 41 initializes the RAM 41c with the transition to the setting change state, the operation of changing the set value also functions as an operation of initializing the control state of the main control unit 41. Will be done.
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。 Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, so that the setting value is confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot proceed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state ends, and the game returns to a state in which the game can proceed.
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt processing (main) is executed. When the determination processing is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, the power interruption processing (main) for setting the data for determining whether the data of the RAM 41c is normal at the next recovery is performed. Execute.
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。 Then, the main control unit 41 restores the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, provided that the data in the RAM 41c is normal at the time of its activation. However, when the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormality error code is set in the register, the RAM abnormality error state is controlled, and the progress of the game is disabled.
エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。 The error state must be released until a normal error state is released by a reset operation (operation of the reset/setting switch 38 or the reset switch 23) and the above-mentioned setting change state, and a new set value is set. There is no special error state, and the RAM abnormal error state is a special error state. Once the RAM abnormal error state is controlled, it shifts to the setting change state and is released until a new set value is set. Never be done.
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。 The sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, When returning next time, an electric power interruption process (sub) for setting data for determining whether the data in the RAM 91c is normal is executed.
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Then, the sub-control unit 91 restores the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on condition that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the RAM 91c is only initialized and the execution of the effect is not disabled.
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Even if the sub-control unit 91 determines that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation, if the sub-control unit 91 receives a setting command, which will be described later, indicating that the main control unit 41 has changed to the setting change state, the sub-control unit 91 is activated. The RAM 91c is also initialized when neither a later-described return command nor a setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has been returned is received even after a lapse of a certain time thereafter. Also in this case, the RAM 91c is only initialized and the execution of the effect is not disabled.
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is set, and the game is performed on the condition that the prescribed number of bets set according to the gaming state is set. Can be started. In the present embodiment, the pay line LN is activated at the time when a specified number of bets is set according to the gaming state.
そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。 In the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated winning line (in the present embodiment, all the winning lines are always activated. The prize-winning line that has been made into is simply called the prize-winning line). The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be broadly divided into small winning combinations with payout of medals and the next game that can be started without the need to set the bet number. There are a gaming role and a special role accompanied by a transition to a gaming state that is advantageous to the player. Below, the small winning combination and the re-playing combination are collectively referred to as a general winning combination. In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery described later and the winning flag of the winning combination is set in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the replaying winning combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flags for the special winning combinations are The flag is valid until the combination of the allowed combinations is prepared by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination is won, even if the combination of winning combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. Becomes
次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。 Next, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not the winning of each winning combination described above is permitted before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 Is detected). In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number value for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, according to the numerical data stored in the lottery work for each winning combination determined according to the gaming state and the number of judgment values of each winning combination determined according to the current gaming state, the bet number and the set value. It is determined whether or not the winning is allowed.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the winning combination of the internal lottery, the current game state and the set value is sequentially applied to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). It is determined that the winning combination has been won when the addition is made and the result of the addition overflows. Therefore, the winning combination is won with a probability (the number of judgment values/65536) according to the size of the number of judgment values.
そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。 Then, the winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting an internal winning flag, navigator notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, and the like.
また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。 Further, when it is determined that one of the winning combinations is won, the winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area. The upper byte of the internal winning flag storage work is allocated as the special combination storing work in which the special combination winning flag is set, and the lower byte is the general combination winning combination. It is assigned as a general role storing work for which a flag is set. For more details, when a special role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storing work, and when the general role is won, the general role is won. The winning flag of the general role indicating that is set in the general role storing work. If none of the winning combinations and combinations of winning combinations are won, the special winning combination storing work and the general winning combination storing work are cleared.
また、内部抽選では、後述するATに制御されていない状態においてATに制御するか否かが決定されるとともに、ATに制御されている状態において当該ATの残りゲーム数を上乗せするか否かが決定される。内部抽選でATが当選した場合には、その後ATに制御され、ATの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数がATの残りゲーム数に加算されることとなる。 Further, in the internal lottery, whether or not to control the AT is determined in a state in which the AT is not controlled, which will be described later. It is determined. When the AT is won by the internal lottery, the AT is controlled thereafter, and when the addition of the number of remaining games of the AT is won, the number of winning games is added to the number of remaining games of the AT.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 displays the winning number and the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating, when the reel stops, and when there is still a reel still spinning. With reference to this, a stop control table is created for each spinning reel. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the reference stop control table is slipped. Control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R based on the number of frames.
本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In this embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding symbols, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols and stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Also, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols and stop the reel after detecting the stop operation, and the stop is detected. Including the operation position, the stop position of the symbol can be specified from the range of maximum 5 symbols.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In the present embodiment, when one of the winning combinations has been won, when the stop operation is performed, it is possible to stop all the winning combinations within the withdrawal range of a maximum of four frames on the winning line. If possible, control is performed to stop them in line with each other, and a winning combination that has not been won is controlled to stop within the pull-in range of a maximum of four frames without being aligned. When a special role and a small role are won at the same time, such as when the special role has been carried over from before the previous game, when the special role and the small role are won at the same time, when the stop operation is performed, the maximum on the winning line If it is possible to stop all the winning combinations within the pull-in range of 4 frames, it will be controlled to stop all of them, and the winning combinations within the maximum pull-in range of 4 frames will be selected. If you can not pull in, if you can stop the special winning combination with a maximum pull-in range of 4 frames on the winning line, it will be controlled to stop it, and the winning combination will not be won. In the pull-in range of 4 frames, control is performed to stop without aligning. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the winning line is prioritized over the special winning role, and the special winning combination can be won only when the small winning combination cannot be drawn. In addition, when a special combination and a small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned with the special combination on the winning line. Also, when a special role and a small role are elected at the same time, the control of aligning the special role on the winning line is prioritized over the small role, and the small role is placed on the winning line only when the special role cannot be drawn. You may control to align.
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in the present embodiment, the stop operation is performed when the special game and the re-game combination are simultaneously won, such as when the re-game combination is won while the special combination is carried over from the previous game. At this time, control is performed to align and stop the symbols of the re-play combination within the pull-in range of up to 4 frames on the pay line. In this case, the symbols constituting the re-gaming combination or the symbols constituting the re-gaming combination to be won at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for any of the reels 2L, 2C, 2R. Since it can be stopped at any position within the pull-in range of 4 frames, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player when the special combination and the re-game combination are simultaneously elected. Instead, all re-playing players will be awarded. That is, in such a case, the control of aligning the re-gaming combination on the pay line is prioritized over the special combination, and the re-gaming combination is always won. In addition, when the special combination and the re-gaming combination can be drawn in at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination cannot be arranged on the pay line at the same time as the re-playing combination.
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed by using the stop control table that can specify the number of sliding pieces for each timing when the stop operation is performed. The stop position is specified from the table and the stop control is performed to stop the reel at the specified stop position. The stop position that can be stopped at the timing when the stop operation is performed is searched without using the stop control table or the stop position table. A configuration for performing stop control to stop the reel at a specified stop position, stop control using a stop control table, stop control using a stop position table, and stop without using a stop control table or stop position table A configuration may be used in which stop control by searching and specifying a stop position is also used, or a configuration in which stop control is performed by partially changing the stop control table or the stop position table.
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。 In this embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the rotation of the reel, that is, the time elapsed each time the rotation of the reel is started, after the start of the game. When the game start operation is performed with the specified number of bets set by the insertion of medals after the end of one game and the game start operation is enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time when the timing is started from the time point is the specified time (4.1 seconds in this embodiment) or more, that is, if the specified time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, the wait is not generated. At that point, the rotation of the reel for the game in the game is started. On the other hand, after the end of one game, when the game start operation is performed with the specified number of bets set by inserting medals and the game start operation is enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, wait is generated and the reel starts to rotate at that time. Instead, the process waits until the game time when the timing starts from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and the reel rotation starts when the specified time is reached.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。 Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.
本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、AT状態コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。 In this embodiment, the main control unit 41 instructs the sub-control unit 91 to input a number-of-coins command, a credit command, a game state command, an AT state command, an internal winning command, a push order command, a reel acceleration information command, and an acceleration completion command. , Stop operation command, sliding frame number command, stop command, game end command, prize determination command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, Send multiple types of commands, including door commands. These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub-control unit 91 can determine the type of command from the type data.
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, when power is restored. , Or when a medal is inserted in a state where the bet number of the specified number is not set, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. Further, since the thrown-in command is transmitted when the bet-number setting operation is performed, it is possible to specify that the bet-number setting operation has been performed by receiving the thrown-number command.
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, which is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, and in the state where the bet number of the specified number is set, Sent when medals are inserted and credits are added.
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。 The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.
AT状態コマンドは、後述するAT中か否か、ATの残りゲーム数等を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。 The AT state command is a command capable of specifying whether the game is in AT or not, which will be described later, the number of remaining games in the AT, etc., and is transmitted after the game state command when the game starts.
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、AT状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。 The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the AT state command. The internal winning command includes a first internal winning command capable of specifying whether or not a special role is won, and a second internal winning command capable of specifying whether or not a general role is won, After the first internal winning command is sent, the second internal winning command is sent.
押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。尚、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、後述のナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。 The push order command is a command that can specify the stop order, and is when the start switch 7 is operated to start the game, after the internal winning command is transmitted, and when the reels are stopped. Each time control is performed, it is transmitted after the stop command is transmitted. In addition, in a game in which navigation notification described below is executed, a push order command that can specify a stop order that is advantageous to the player is transmitted from the start of the game, and in a game in which navigation notification described below is not executed, an advantageous stop Until the order is confirmed, a push order command that cannot identify the stop order that is advantageous to the player is transmitted, and from the time when the favorable stop order is determined, a push order command that can identify the stop order that is advantageous to the player is transmitted. It
遊技状態コマンド、AT状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。 The game state command, the AT state command, and the internal win command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. By receiving these commands, the start switch 7 is operated and the game is started. Can be specified.
リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。 The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.
加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール2L、2C、2Rの回転が開始させた後、最初に全てのリール2L、2C、2Rが定速回転となったときに送信される。 The acceleration completion command is a command that can specify that the acceleration of the reel accompanying the start of the game has been completed, and after starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R when the game is started, first of all Sent when the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can identify the reel to be stopped, that is, the left reel, the center reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. It is transmitted every time the accompanying stop control is performed.
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the number of sliding frames to move from the stop operation of the corresponding reel to the stop. That is, every time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, it is transmitted after the corresponding stop operation command is transmitted.
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify the reel to be stopped, that is, the left reel, the center reel, or the right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel. Is transmitted every time when the corresponding slide frame number command is transmitted.
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 Each of the stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and is accompanied by the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player depresses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.
入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the presence or absence of a winning, a combination of symbols arranged on the winning line LN, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. It is when the stop switch is pushed down and the stop switch is released, which is transmitted after the game end command is transmitted.
遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 The game end command and the winning determination command are both transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands It is possible to specify that all the operations required to progress one game have ended.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by winning or winning the credit (including medals used for setting the bet number). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and settlement of credits is completed.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and when one game is finished and the estimated termination time (60 seconds in this embodiment) has elapsed without transition of the bet number, the credit is set. Sent after the payout of medals by the settlement of the medals (including medals used for setting the bet number) is completed and the payout end command is transmitted.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or cancellation of the stop state, and when the ending production waiting time has elapsed after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, and the reset operation is performed. When the stopped state is released, a stopped command indicating the release of the stopped state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition, and when an error is determined and the error condition is controlled, the error command indicating the occurrence of the error condition and its type is sent and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating release of the error state is transmitted.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power failure when the main control unit 41 is activated.
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change.The setting command indicating the start of the setting change state is sent at the time of shifting to the setting change state, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized along with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the setting start. ..
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. When the setting confirmation state is entered, the setting confirmation command indicating the setting confirmation start is transmitted, and when the setting confirmation state ends, the setting confirmation end is set. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、及びドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state)/off (closed state), and at power-on, at the end of one game (after the game ends, the bet count of the next game). Before the setting can be started) and when the detection state of the door open detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).
これらコマンドは、メイン処理またはタイマ割込処理(メイン)において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 These commands are generated in the main process or the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main).
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 Next, the control of the production executed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the production control board 90 will be described. The sub control unit 91 executes a command reception interrupt process when receiving a command from the main control unit 41. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received at the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like are referred to based on the control content registered in the control pattern table. Performs output control of various performance devices. In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the effect LED 52, the output modes of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, and the like, for each of a plurality of types of effect patterns, The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 selects the control patterns corresponding to the effect patterns registered in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among them, the control pattern corresponding to the received command type is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is executed.
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。 When a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. The effect based on the corresponding control pattern is executed. That is, even if the effect is not completed to the end, when a new command is received, the effect being executed will be canceled and a new command will be canceled unless the received new command is a command that triggers a new effect. The effect based on the command will be executed.
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。 When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the internal lottery result indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub-control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 creates the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. By referring to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of effect patterns according to the selected rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Therefore, even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.
本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 provides a notification period in which navigation notification can be performed in which the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result is notified by the lighting mode of the game auxiliary display device 12. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT).
メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the navigation target notification is executed by winning the navigation target combination according to the game state, and the player is based on the winning number of the selected navigation notification combination. The liquid crystal display 51 and the like are notified by notifying the stop order that is advantageous for the player and transmitting a push order command that can specify the stop order that is advantageous for the player based on the winning number to the sub-control unit 91. The navigation effect using is executed. In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying a certain condition even in the normal state in which the AT is not controlling.
図6〜図8は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施例のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。 6 to 8 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations, and technical matters related to winning combinations in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for explaining the symbol combination of the transition appearance in the slot machine 1 of the present embodiment, and the technical matters related to the transition appearance. Further, FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the game state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the game state.
図6に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1(以下、ビッグボーナスをBB1と称する)、ビッグボーナス2(以下、ビッグボーナスをBB2と称する)、ビッグボーナス3(以下、ビッグボーナスをBB3と称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の4種類のボーナスが含まれる。BB1〜3に入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、RBは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。尚、BBの入賞により制御されるRBも、RBの入賞により制御されるRBも、小役の当選確率が通常遊技状態よりも高まる遊技状態であるが、BB1が入賞して移行したBB1におけるRBであるか、BB2が入賞して移行したBB2におけるRBであるか、BB3が入賞して移行したBB3におけるRBであるか、RBが入賞して移行したRBであるか、によって小役等が当選する確率が異なる。 As shown in FIG. 6, special prizes among the winning combinations include a big bonus 1 (hereinafter, a big bonus is referred to as BB1), a big bonus 2 (hereinafter, a big bonus is referred to as BB2), and a big bonus 3 (hereinafter, referred to as a big bonus). It includes four types of bonuses, a big bonus is referred to as BB3) and a regular bonus (hereinafter, the regular bonus is referred to as RB). When winning in BB1 to BB3, a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter) described later is shifted to a big bonus which is controlled by each game. Then, the big bonus ends on the condition that 316 or more medals have been paid out. When winning the RB, it is transferred to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). Then, the RB ends on the condition that one of the winning combinations has won 6 times or 12 games have been consumed. Both the RB controlled by the winning of the BB and the RB controlled by the winning of the RB are gaming states in which the winning probability of the small winning combination is higher than that of the normal gaming state. Winning a small win etc. depending on whether it is RB in BB2 that BB2 has won and transferred, RB in BB3 that BB3 has won and transferred, or RB that RB has won and transferred The probability of doing is different.
図7に示すように、入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、角チェリー1、角チェリー2が含まれる。尚、以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。 As shown in FIG. 7, small wins among the winning combinations include the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, the upper bell 8, and the middle bell. , Falling bell, middle watermelon, falling watermelon, horn cherry 1, horn cherry 2. In the following description, if it is not necessary to distinguish the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply called upper bells. ..
上段ベル1〜8、中段ベル、右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、中段スイカ、右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、角チェリー1、角チェリー2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。 Eight medals are paid out when the upper bells 1 to 8, the middle bell, and the bell falling to the right win. Also, when the middle-stage watermelon and the waterfall falling to the right win the prize, five medals are paid out. Further, when the corner cherry 1 and the corner cherry 2 win, one medal is paid out.
図8に示すように、入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2が含まれる。これら再遊技役が入賞したときにはリプレイゲーム(再遊技)が付与される。 As shown in FIG. 8, among the winning combinations, the re-playing combination includes a middle-stage replay, a rightward replay, a promotion replay, a falling replay 1, and a falling replay 2. When these replay roles are won, a replay game (replay) is awarded.
RT0、RT2、RT3において図9に示す移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。 In RT0, RT2, and RT3, when the transition result shown in FIG. 9 is aligned with the pay line LN, the process proceeds to RT1. In this embodiment, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 which will be described later are won, and the reels other than the reels which are the winning conditions of the middle bell are the first stop and the upper bells which are won. In the case of missing, the transition result is aligned with the winning line LN.
次に、図12〜図18を参照して、遊技状態毎に抽選対象役(AT含む)として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、特別役については、遊技状態が、特別役が持ち越されていない通常遊技状態か、特別役が持ち越されている持越中か、RB(BB1〜3中のRB含む)か、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なり、小役については、遊技状態が、通常遊技状態か、持越中か、BB1中のRB(図中BB1)か、BB2中のRB(図中BB2)か、BB3中のRB(図中BB3)か、RB入賞によるRB(図中RB)か、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なり、再遊技役については、通常遊技状態のうちRT1であるか、RT2であるか、RT3(持越中)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。 Next, with reference to FIG. 12 to FIG. 18, a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations (including AT) for each game state will be described. In the present embodiment, regarding the special combination, depending on whether the game state is the normal game state in which the special combination has not been carried over, the carryover in which the special combination has been carried over, or the RB (including RB in BB1 to BB3). At least one of the winning combination and the winning probability for the internal lottery is different, and for the small winning combination, the gaming state is the normal gaming state, the carryover, the RB in BB1 (BB1 in the figure), or the RB in BB2. Depending on whether it is (BB2 in the figure), RB in BB3 (BB3 in the figure), or RB due to RB winning (RB in the figure), the winning combination or at least one of the winning probabilities of the internal lottery differs, and the re-playing combination Regarding, at least one of the winning combination of the internal lottery and its winning probability is different depending on whether it is RT1, RT2, or RT3 (carrying over) in the normal gaming state.
尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数を示す。また、設定差の欄に「無」と記載されている抽選対象役の判定値数は、設定値に関わらず共通の判定値数が用いられること、すなわち当選確率に設定差がないことを示し、「有」と記載されている抽選対象役の判定値数は、少なくともいずれか一の設定値の判定値数として他の設定値の判定値数とは異なる判定値数が用いられること、すなわち当選確率に設定差があることを示す。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。 As will be described later, as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be simultaneously read and a winning combination can be won. In FIG. 12 to FIG. 16, the vertical column shows the lottery target combination, and the horizontal column shows the game state. In addition, the ○ mark in the column where the game state and the lottery target combination intersect indicates that the game is a lottery target combination in the game state, and the X mark is not a lottery target combination in the game state. It indicates that. In addition, the numerical value shown below the circle indicates the number of judgment values of the predetermined set value. In addition, the number of judgment values of the lottery target combination described as “none” in the setting difference column indicates that the common judgment value number is used regardless of the setting value, that is, there is no setting difference in the winning probability. , The determination value number of the lottery target combination described as “present” is that a determination value number different from the determination value number of other setting values is used as the determination value number of at least one of the setting values, that is, Indicates that there is a difference in the winning probabilities. The denominator of the number of determination values is set to "65536" in correspondence with the random number for the internal lottery (integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “300” is set as the determination value number is 300/65536.
図12は、非ATにおいて遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13は、AT中において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図14は、非ATにおいて遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図15は、AT中において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図16は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。図17〜図18においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 FIG. 12 shows a combination of special combinations read as a lottery target combination for each game state in a non-AT, and FIG. 13 shows a combination of special combinations read as a lottery target combination for each game state in the AT. Shows a combination of small combinations read as a lottery target combination for each gaming state in a non-AT, FIG. 15 shows a combination of small combinations read as a lottery target combination for each game state in AT, and FIG. The combination of re-game combinations read as the lottery target combinations is shown. In FIG. 17 to FIG. 18, by writing “+” between winning combinations, it is shown that the winning combination is simultaneously read in the internal lottery.
遊技状態が通常遊技状態であり、かつ非ATであるときには、図12に示すように、特別役、特別役+ATまたは特別役+一般役として、BB1+AT、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+スイカ、BB1+共通ベル、BB2、BB2+AT、BB2+強チェリー、BB2+弱チェリー、BB2+スイカ、BB2+共通ベル、BB3、BB3+AT、BB3+強チェリー、BB3+弱チェリー、BB3+スイカ、BB3+共通ベル、RB、RB+AT、RB+強チェリー、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベルが内部抽選の対象となる。これら抽選対象役のうちBB1+AT、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+スイカ、BB1+共通ベル、BB2、BB2+AT、BB3、BB3+AT、RB、RB+AT、RB+強チェリー、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベルの判定値に設定差はなく、他の抽選対象役については、判定値に設定差が設けられている。 When the gaming state is the normal gaming state and non-AT, as shown in FIG. 12, as a special combination, a special combination+AT or a special combination+general combination, BB1+AT, BB1+strong cherry, BB1+weak cherry, BB1+watermelon, BB1+ common bell, BB2, BB2+AT, BB2+ strong cherry, BB2+ weak cherry, BB2+ watermelon, BB2+ common bell, BB3, BB3+AT, BB3+ strong cherry, BB3+ weak cherry, BB3+ watermelon, BB3+ common bell, RB, RB+AT, RB+ cherry. RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell are targets for internal lottery. Of these lottery targets, BB1+AT, BB1+strong cherry, BB1+weak cherry, BB1+watermelon, BB1+common bell, BB2, BB2+AT, BB3, BB3+AT, RB, RB+AT, RB+strong cherry, RB+weak cherry, RB+watermelon, RB+common bell There is no setting difference in the determination value, and there is a setting difference in the determination value for the other lottery target winning combinations.
遊技状態が通常遊技状態であり、かつAT中であるときには、図13に示すように、特別役、特別役+上乗せまたは特別役+一般役として、BB1+上乗せ100G、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+スイカ、BB1+共通ベル、BB2、BB2+上乗せ50G、BB2+強チェリー、BB2+弱チェリー、BB2+スイカ、BB2+共通ベル、BB3、BB3+上乗せ50G、BB3+強チェリー、BB3+弱チェリー、BB3+スイカ、BB3+共通ベル、RB、RB+上乗せ20G、RB+強チェリー、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベルが内部抽選の対象となる。これら抽選対象役のうちBB1+上乗せ100G、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+スイカ、BB1+共通ベル、BB2、BB2+上乗せ50G、BB3、BB3+上乗せ50G、RB、RB+上乗せ20G、RB+強チェリー、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベルの判定値に設定差はなく、他の抽選対象役については、判定値に設定差が設けられている。 When the game state is the normal game state and AT is in progress, as shown in FIG. 13, as a special role, a special role+additional role or a special role+general role, BB1+additional 100G, BB1+strong cherry, BB1+weak cherry, BB1+ watermelon, BB1+ common bell, BB2, BB2+ extra 50G, BB2+ strong cherry, BB2+ weak cherry, BB2+ watermelon, BB2+ common bell, BB3, BB3+ additional 50G, BB3+ strong cherry, BB3+ weak cherry, BB3+ watermelon, BB3+ common BB3+ , RB+addition 20G, RB+strong cherry, RB+weak cherry, RB+watermelon, RB+common bell are the targets of the internal lottery. Of these lottery targets, BB1+Addition 100G, BB1+Strong Cherry, BB1+Weak Cherry, BB1+Watermelon, BB1+Common Bell, BB2, BB2+Addition 50G, BB3, BB3+Addition 50G, RB, RB+Addition 20G, RB+Strong Cherry, RB+Weak Cherry. , RB+watermelon, RB+common bell have no setting difference, and other lottery target winning combinations have setting differences in the determination values.
持越中やRB(BB1〜3中のRB含む)では、特別役、特別役+AT、特別役+上乗せまたは特別役+一般役は内部抽選の対象とならない。 During carryover and RB (including RBs in BB1 to BB3), the special combination, the special combination+AT, the special combination+addition, or the special combination+general combination is not included in the internal lottery.
遊技状態が通常遊技状態であり、かつ非ATであるときには、図14に示すように、小役または小役+ATとして、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、強チェリー+AT、弱チェリー、弱チェリー+AT、スイカ、スイカ+AT、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態が持越中であり、かつ非ATであるときには、図14に示すように、小役または小役+ATとして、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態がRB(BB1〜3中のRB含む)であり、かつ非ATであるときには、図14に示すように、小役または小役+ATとして、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。尚、BB1中のRB(図中BB1)か、BB2中のRB(図中BB2)か、BB3中のRB(図中BB3)か、RB入賞によるRB(図中RB)か、によって内部抽選の対象となる小役は共通であるが、BB1中のRB(図中BB1)、RB入賞によるRB(図中RB)であるか、BB2中のRB(図中BB2)か、BB3中のRB(図中BB3)であるか、によって対象となる小役の当選確率が異なる。これら抽選対象役のうち共通ベル以外の判定値に設定差はなく、共通ベルについては判定値に設定差が設けられている。 When the gaming state is the normal gaming state and non-AT, as shown in FIG. 14, a left bell 1, a left bell 2, a left bell 3, a left bell 4, and a middle bell 1 as a small win or a small win +AT. , Middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, strong cherry +AT, weak cherry, weak cherry +AT, watermelon, watermelon +AT, common bell Is subject to internal lottery. When the gaming state is carryover and non-AT, as shown in FIG. 14, as a small win or a small win+AT, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, Middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell are the targets of the internal lottery. When the gaming state is RB (including RB in BB1 to BB3) and non-AT, as shown in FIG. 14, small cherry or small win +AT, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell are inside. It becomes the target of the lottery. An internal lottery is performed depending on whether the RB in BB1 (BB1 in the figure), the RB in BB2 (BB2 in the figure), the RB in BB3 (BB3 in the figure), or the RB by RB winning (RB in the figure). The target small win is common, but it is RB in BB1 (BB1 in the figure), RB due to RB winning (RB in the figure), RB in BB2 (BB2 in the figure), or RB in BB3 ( The winning probability of the target small winning combination is different depending on whether it is BB3) in the figure. Among these lottery target combinations, there is no setting difference in the judgment values other than the common bell, and there is a setting difference in the judgment values for the common bell.
遊技状態が通常遊技状態であり、かつAT中であるときには、図15に示すように、小役または小役+上乗せとして、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、強チェリー+上乗せ50G、弱チェリー、弱チェリー+上乗せ20G、スイカ、スイカ+上乗せ20G、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態が持越中であり、かつAT中であるときには、図15に示すように、小役または小役+ATとして、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態がBB1中のRB(図中BB1)、RB入賞によるRB(図中RB)であり、かつAT中であるときには、図15に示すように、小役または小役+上乗せとして、強チェリー、強チェリー+上乗せ50G、弱チェリー、弱チェリー+上乗せ20G、スイカ、スイカ+上乗せ20G、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態がBB2中のRB(図中BB2)、BB3中のRB(図中BB3)であり、かつAT中であるときには、図15に示すように、小役または小役+上乗せとして、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。尚、BB1中のRB(図中BB1)、RB入賞によるRB(図中RB)であるか、BB2中のRB(図中BB2)、BB3中のRB(図中BB3)であるか、によって内部抽選の対象となる小役が異なるだけでなく、BB1中のRB(図中BB1)、RB入賞によるRB(図中RB)であるか、BB2中のRB(図中BB2)か、BB3中のRB(図中BB3)であるか、によって対象となる小役の当選確率も異なる。これら抽選対象役のうち共通ベル以外の判定値に設定差はなく、共通ベルについては判定値に設定差が設けられている。 When the gaming state is the normal gaming state and the AT is in progress, as shown in FIG. 15, as a small winning combination or a small winning combination + addition, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, strong cherry + additional 50G, weak cherry, weak cherry + additional 20G, watermelon, Watermelon + additional 20G, common bell is subject to internal lottery. When the gaming state is carried over and is in AT, as shown in FIG. 15, as a small win or a small win+AT, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, Inner lottery includes middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, and common bell. When the game state is RB in BB1 (BB1 in the figure), RB due to RB winning (RB in the figure), and in AT, as shown in FIG. , Strong cherry+additional 50G, weak cherry, weak cherry+additional 20G, watermelon, watermelon+additional 20G, common bell are the targets of the internal lottery. When the game state is RB in BB2 (BB2 in the figure), RB in BB3 (BB3 in the figure) and in AT, as shown in FIG. , Weak cherries, watermelons, and common bells are subject to internal lottery. In addition, depending on whether it is RB in BB1 (BB1 in the figure), RB due to RB winning (RB in the figure), RB in BB2 (BB2 in the figure), or RB in BB3 (BB3 in the figure). Not only the small winning combination subject to the lottery differs, but also whether it is RB in BB1 (BB1 in the figure), RB due to RB winning (RB in the figure), RB in BB2 (BB2 in the figure), or BB3. The winning probability of the target small winning combination also differs depending on whether it is RB (BB3 in the figure). Among these lottery target combinations, there is no setting difference in the judgment values other than the common bell, and there is a setting difference in the judgment values for the common bell.
遊技状態が通常遊技状態のうちRT0であるときには、図16に示すように、再遊技役として、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13が内部抽選の対象となる。遊技状態が通常遊技状態のうちRT1であるときには、図16に示すように、再遊技役として、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象となる。遊技状態が通常遊技状態のうちRT2であるとき、RT3(持越中)であるときには、図16に示すように、再遊技役として通常リプレイが内部抽選の対象となる。RT2とRT3では、内部抽選の対象となる再遊技役が共通であるが、RT2であるか、RT3であるか、によって再遊技役の当選確率が異なる。これら抽選対象役のうち通常リプレイ以外の判定値に設定差はなく、通常リプレイについては判定値に設定差が設けられている。 When the gaming state is RT0 of the normal gaming state, as shown in FIG. 16, the normal replay, the replay GR11, the replay GR12, and the replay GR13 are targets of the internal lottery as the re-gaming combination. When the gaming state is RT1 of the normal gaming state, as shown in FIG. 16, the normal replay, the replay GR1, the replay GR2, the replay GR3, the replay GR4, the replay GR5, and the replay GR6 are targets of the internal lottery as the replay role. Becomes When the gaming state is RT2 of the normal gaming state and RT3 (during carryover), as shown in FIG. 16, the normal replay is a target of the internal lottery as a re-gaming combination. In RT2 and RT3, the re-game combination that is the target of the internal lottery is common, but the winning probability of the re-game combination is different depending on whether it is RT2 or RT3. Among these lottery target combinations, there is no setting difference in the judgment values other than the normal replay, and there is a setting difference in the judgment value for the normal replay.
左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカは、それぞれ図17に示す役または役の組合せである。尚、以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル1〜4を単に左ベルと呼び、中ベル1〜4を単に中ベルと呼び、右ベル1〜4を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。 Left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4, common bell, strong cherry, weak cherry, and watermelon are combinations or combinations of combinations shown in FIG. 17, respectively. In the following description, the left bells 1 to 4 are simply referred to as left bells, the middle bells 1 to 4 are simply referred to as middle bells, and the right bells 1 to 4 are simply referred to as right bells unless otherwise particularly distinguished. There is. Further, when it is not necessary to distinguish between the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4, they may be simply referred to as push-order bells.
通常リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13は、それぞれ図18に示す役の組合せである。尚、以下、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順リプレイと呼ぶ場合がある。 The normal replay, the replays GR1 to 6 and the replays GR11 to 13 are combinations of the winning combinations shown in FIG. Note that, hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the replays GR1 to 6 and the replays GR11 to 13, they may be simply referred to as push-order replays.
このように本実施例では、ATに関連する役の当選確率に設定差を設けず、ATに関連しない役の当選確率に設定差を設けるように設定されており、設定値の違いによってATに関連する有利度に差がでないようになっている。 As described above, in the present embodiment, the winning probability of the winning combination related to the AT is not set, and the winning probability of the winning combination not related to the AT is set to be different. There is no difference in the associated advantages.
具体的には、押し順ベルのようにATにおいて小役の入賞確率を変化させるために報知の対象となる抽選対象役、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、押し順ベルのようにATにおいて遊技状態を移行させるため、または遊技状態の移行を回避するために報知の対象となる抽選対象役については、当選確率に設定差を設けないようにしている。 Specifically, in order to change the winning probability of the small winning combination in the AT like the push order bell, the lottery target combinations to be notified, the replay GR1 to 6, the replay GR11 to 13, the push order bell in the AT. With respect to the lottery target combination to be notified in order to shift the game state or to avoid the transition of the game state, no difference is set in the winning probability.
また、BB1、BB2、BB3、RB、強チェリー、弱チェリー、スイカのように、内部抽選においてATまたは上乗せと同時に当選し得る抽選対象役についても、当選確率に設定差を設けないようにしている。 Also, with respect to BB1, BB2, BB3, RB, strong cherry, weak cherry, and watermelon, there is no setting difference in the winning probability even for the AT or the lottery target winning combination that can be won at the same time as the addition in the internal lottery. ..
一方、BB2+強チェリー、BB2+弱チェリー、BB2+スイカ、BB2+共通ベル、BB3+強チェリー、BB3+弱チェリー、BB3+スイカ、BB3+共通ベル、共通ベルのように、ATにおいて報知の対象とならない抽選対象役、内部抽選においてATまたは上乗せと同時に当選することのない抽選対象役について設定差を設けることで、払出率を変化させるようになっている。 On the other hand, like BB2+strong cherry, BB2+weak cherry, BB2+watermelon, BB2+common bell, BB3+strong cherry, BB3+weak cherry, BB3+watermelon, BB3+common bell, common bell, lottery target roles that are not subject to notification at AT, internal In the lottery, the payout rate is changed by providing a setting difference for the lottery target winning combination that is not won at the same time as the AT or the addition.
また、持越中やRB(BB1〜3中のRB含む)中、さらにはAT中において、ATは抽選の対象外となっている。また、RBのうち設定差のないBB1の入賞に伴うBB1中のRB、RBの入賞に伴うRB中のみ、上乗せが抽選の対象となるが、持越中や、RBのうち設定差のあるBB2の入賞に伴うBB2中のRB、BB3の入賞に伴うBB3中のRB中においては、上乗せも抽選の対象外となっている。 Also, during carryover, RB (including RB in BB1 to BB3), and during AT, AT is not subject to the lottery. In addition, only RBs in BB1 due to winning of BB1 with no setting difference among RBs and RBs due to winning of RB are subject to lottery, but carry-over and BB2 with setting difference among RBs In the RB in BB2 accompanying the winning and the RB in BB3 accompanying the winning in BB3, the addition is not included in the lottery.
本実施例では、押し順ベルが当選している場合には、図19に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、左ベル1が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル1、上段ベル8の組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4についても、同様であり、図19に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。 In the present embodiment, when the push order bell is won, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type of the push order bell and the stop order, as shown in FIG. For example, when the left bell 1 is won and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, the combination of the middle bells is stopped on the pay line LN and the middle reel is the first stop. When the stop operation is performed in order or in a stop order in which the right reel is the first stop, either the combination of the upper bell 1 and the upper bell 8 or the transition number is stopped on the pay line LN. The same applies to the left bells 2 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, and as shown in FIG. 19, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type of the pushing order bell and the stopping order.
このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。また、特にRT0やRT2では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。 Therefore, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the push order bell is operated in the stop order according to the type of the push order bell. Further, particularly in RT0 and RT2, the transition result is stopped when the stop order does not match, so that if the stop order does not match, the process moves to RT1 at a constant rate.
本実施例では、リプレイGR1〜6が当選している場合には、図20に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1においてリプレイGR1〜6当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりRT0へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1が維持されることとなる。 In the present embodiment, when the replays GR1 to 6 are elected, as shown in FIG. 20, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. In RT1, when Replay GR1-6 wins, promoted replays are won by being operated in the stop order according to the type, but if you do not know the type, you can intentionally select the stop order according to the type If it is not possible and the stop order is the same, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay, but if the stop order is not the same, RT1 is maintained.
本実施例では、リプレイGR11〜13が当選している場合には、図21に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT0においてリプレイGR11〜13が当選した時には、その種類に応じた停止順で操作されることで中段リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、操作された停止順が中段リプレイに対応する停止順と一致すれば、中段リプレイを入賞させることによりRT0を維持させることができるものの、中段リプレイに対応する停止順と一致しなければ転落リプレイ1または転落リプレイ2(以下では、転落リプレイ1、転落リプレイ2をまとめて転落リプレイと呼ぶ)が入賞してRT1へ移行してしまうことがある。 In this embodiment, when the replays GR11 to 13 are elected, as shown in FIG. 21, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. When the replay GR11 to 13 is won in RT0, the middle replay is won by being operated in the stop order according to the type, but if the type is unknown, the stop order according to the type is intentionally selected. If the operated stop order matches the stop order corresponding to the middle-stage replay, RT0 can be maintained by winning the middle-stage replay, but it must match the stop order corresponding to the middle-stage replay. For example, the fall replay 1 or the fall replay 2 (hereinafter, the fall replay 1 and the fall replay 2 are collectively referred to as a fall replay) may win the prize and move to RT1.
本実施例では、図10及び図11に示すように、RT0〜3、ボーナス(RB、BB1〜3中のRB)のいずれかに制御される。RT0は、RT1において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える。RT1は、RT0、RT2において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。RT2は、ボーナス(BB1〜3、RB)の終了時に移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT3に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。RT3は、RT0〜3において特別役(BB1〜3、RB)の当選により移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、RT3に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BB1〜3またはRB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。RBは、RT3においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。BB1〜3は、RT3においてBB1〜3の入賞により移行する。そして、BB1〜3は、BB1〜3に移行してからのゲーム数に関わらず、BB1〜3中に払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, it is controlled to any of RT0 to 3 and bonus (RB, RB in BB1 to 3). RT0 shifts due to a prize for promotion replay at RT1. Regardless of the number of games after the transition to RT0, RT0 ends by transitioning to RT1 due to the winning of the fall replay or the stop of the transition result, or the transition to RT4 when a special role is won. The payout rate of medals per game exceeds 100% at least when the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. RT1 shifts at RT0 and RT2 due to the winning of the fall replay or the stop of the transition result. Then, regardless of the number of games after the transition to RT1, RT1 ends by transitioning to RT0 by winning the promotion replay or transitioning to RT4 by winning the special role. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. RT2 shifts at the end of the bonus (BB1 to 3, RB). Regardless of the number of games after the transition to RT2, RT2 ends by transitioning to RT1 when the transition result is stopped or transitioning to RT3 when the special combination is won. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. RT3 shifts by winning a special combination (BB1 to 3, RB) in RT0 to RT3. Then, RT3 ends when the special combination that triggers the shift to RT3 wins and shifts to the bonus (BB1 to 3 or RB) regardless of the number of games after the shift to RT3. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. The RB is transferred by winning the RB at RT3. Then, the RB ends when 12 games are exhausted or 6 times are won. The payout rate of medals per game exceeds 100%. BB1 to BB3 are transferred by winning BB1 to BB3 at RT3. Then, in BB1 to BB3, the total number of medals paid out in BB1 to BB3 exceeds the specified number (316 in this embodiment) regardless of the number of games after the transition to BB1 to BB3. finish. The payout rate of medals per game exceeds 100%.
RT0〜3、RB、BB1〜3のうち、RB及びBB1〜3が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜3のうちRT0、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、2に比較して高い点において、RT1、2よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、3のうちRT0は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT3に比較して高い点において、RT3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 Among RT0 to 3, RB, and BB1 to 3, RB and BB1 to 3 have the highest medal payout rate per game, and are the most advantageous gaming state. In addition, among RT0 to RT3, RT0 and 3 are higher than the players RT1 and RT2 in that the winning probability of the re-play combination is high and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and RT2. It can be said that it is in an advantageous state for. In addition, RT0 of RT0 and 3 is more advantageous for the player than RT3 in that the payout rate of medals per game is higher than that of RT3.
また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0、1であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 or 1, the main control unit 41 can execute the navigation notification for notifying the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) which is a notification period.
メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。遊技状態に応じた報知対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6、押し順ベルであり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、押し順ベルである。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATにしていない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。 When the main control unit 41 is under AT control, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination according to the game state, and also issues the first internal winning command to the sub control unit 91. , The second internal winning command and the pressing order command are transmitted to execute the navigation effect by the sub-control unit 91. The notification target combination corresponding to the game state is the replay GR1 to 6 and the push order bell when RT1 and the replay GR11 to 13 and the push order bell when RT0. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying a certain condition even in the normal state where the AT is not set. In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game auxiliary display device 12, the stop order advantageous for the player can be notified in a distinguishable manner.
本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。 In the navigation effect of the present embodiment, the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification is notified by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when notifying the left-middle-right stop order, a stop switch 8L such as "123" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left middle right!" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). Is output. When notifying the stop order of the left reel as the first stop, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display the stop order image. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch is output, such as "left!" (indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop). To do. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55 and the like.
ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、中段リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT1においてもRT0においても押し順ベルが当選したときには、中段ベルが入賞する停止順を識別可能に報知する。 In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to 6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is notified in a distinguishable manner. In addition, when any of the replays GR11 to 13 is won at RT0, the stop order in which the middle-stage replay is won is notified in a distinguishable manner. In addition, in both RT1 and RT0, when the push order bell is won, the middle bell is notified in a distinguishable manner of the stop order.
このように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させてRT0へ移行させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において中段リプレイを入賞させてRT0を維持すること、転落リプレイの入賞を回避すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができる。 Thus, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in a distinguishable manner. Therefore, the player can intentionally cause the promotion replay to be won at RT1 and shift to RT0 by performing the stop operation in the stop order according to the navigation effect, and the middle bell can be won, and at RT0. It is possible to win the middle tier replay and maintain RT0, avoid the fall replay prize, win the middle tier bell, avoid the stop of the transition result, and win the middle tier bell at RT2, transition It is possible to avoid stopping the roll.
本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選でATに制御するか否かを決定する。そして、メイン制御部41は、内部抽選でATに当選した場合には、前兆期間を経てATに制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。 In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the AT is controlled by the internal lottery. Then, when the internal control unit 41 wins the AT by the internal lottery, the main control unit 41 controls the AT after the warning period. The state from the start of AT control to the transition to RT0 is also called a preparation state. In the preparation state, the main control unit 41 executes navigation notification when the target winning combination is won. At this time, in RT1, the navigation notification is made when the replays GR1 to 6 are won, and when the replays GR1 to 6 are won, the stop order in which the promotion replay is won is notified by the navigation notification. Therefore, the stop is performed according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to win the promotion replay and shift from RT1 to RT0. In addition, after transitioning to the ready state, the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the eight medals are surely acquired. It becomes possible.
メイン制御部41は、RT1において昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで準備状態を終了する。これに伴いメイン制御部41は、所定ゲーム数を、RAM91cに割り当てられたATの残りゲーム数として設定し、ATの残りゲーム数の計数を開始する。RT0に移行した後も、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 The main control unit 41 ends the preparation state by the promotion replay winning at RT1 and the transition to RT0. Along with this, the main control unit 41 sets the predetermined number of games as the number of remaining games of the AT allocated to the RAM 91c, and starts counting the number of remaining games of the AT. Even after moving to RT0, the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to reliably obtain eight medals. In addition to being possible, it is possible to avoid the stop of the transition result and avoid the transition to RT1. In addition, after the transition to RT0, the stop order in which the middle-stage replay is won when the replays GR11 to 13 are won is notified, so by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the winning of the fall replay is avoided, It is possible to avoid shifting to RT1.
また、ATの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR11〜13の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のATの制御が終了することとなる。また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に内部抽選にてATの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。 Further, after the start of AT, the number of remaining games is decremented by 1 every time one game is exhausted, and when the number of remaining games becomes 0, the control of AT is terminated. As a result, the navigation notification will not be executed, so it will be impossible to avoid the stop of the transitional transition when the push order bell is elected, and to avoid the falling replay prize when the replay GR 11 to 13 is elected. The control of a series of ATs is ended by shifting to RT1 by the stop of or the winning of the fall replay. In addition, after the start of AT and before the remaining number of games becomes 0, if the addition of the remaining number of AT games is won in the internal lottery, the number of won games is added to the remaining number of AT games.
また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT0の終了によりATを中断し、これに伴いATのゲーム数の計数も中断する。AT中に特別役が当選し、ATが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT2において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT0に再度移行することでATの残りゲーム数の計数を再開する。 Further, if the special combination is won after the start of AT and before the number of remaining games becomes 0, the AT is interrupted by the end of RT0, and accordingly, the counting of the number of games of AT is also interrupted. When the special role is won during AT and the AT is interrupted, the bonus is controlled to the corresponding bonus after winning the special role, and the transition result is stopped at RT2 when the bonus is finished and RT1 is changed. The control of the AT is restarted at the time of shifting to (1), and accordingly, the state of the number of remaining games of AT is restarted by shifting to RT0 after the preparation state.
また、メイン制御部41は、AT中の押し順ベルの当選時に、中段ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、上段ベルが入賞してRT0が維持される場合もあるが、移行出目が停止してRT1へ移行してしまう場合もある。また、リプレイGR11〜13の当選時、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうこととなる。AT中に、RT0からRT1に移行した場合にはATは継続し、1ゲーム消化する毎にATの残りゲーム数を1減算させつつ、準備状態と同様に、RT1におけるリプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能である。 In addition, the main control unit 41 is configured to notify the stop order in which the middle bell wins by the navigation notification when the push order bell in the AT is won, and performs the stop operation by ignoring the notified stop order. In this case, the upper bell may be won and RT0 may be maintained, but the transition result may stop and the player may shift to RT1. Further, when the replays GR11 to 13 are elected, if the stop operation is performed while ignoring the notified stop order, the fall replay will be won and the game will move to RT1. In the case of transitioning from RT0 to RT1 during AT, AT continues and subtracts 1 from the remaining number of games each time one game is exhausted, and at the time of winning replays GR1-6 at RT1 as in the preparation state. It is possible to notify the stop order in which the promotion replay is won by navigation notification and perform the stop operation in accordance with the notified stop order to allow the promotion replay to be won and shift from RT1 to RT0.
次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容について、図22〜図27に基づいて説明する。 Next, the control content of the internal winning command setting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 22 to 27.
本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。 In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target winning combination, and a lottery target winning combination that may be carried over, that is, a special role winning number table in which a winning number for each type of special winning role is set, A lottery target combination that is not carried over, that is, a general combination winning number table in which a winning number for each type of general combination is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.
図22に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「0」が、BB1〜3、RBの当選番号として「1」〜「4」が割り当てられている。また、図23に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの場合の当選番号として「0」が、再遊技役の当選番号として「1」〜「10」が、小役の当選番号として「20」〜「35」が割り当てられている。このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。 As shown in FIG. 22, in the special winning combination number table, when no special winning combination has been won, that is, the out-of-range winning numbers are “0”, and the winning numbers of BB1 to 3 and RB are “1” to "4" is assigned. Further, as shown in FIG. 23, in the general combination winning number table, when no general combination is won, that is, when the general combination is lost, “0” is selected as the winning number and “1” is selected as the winning number of the re-gaming combination. ~ "10" are assigned as the winning numbers of the small wins, "20" to "35". As described above, in the special combination winning number table and the general combination winning number table, the lottery target combination of the internal lottery and the winning number are set in association with each other.
本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。 In the present embodiment, the main control unit 41 executes the internal lottery process when the start operation is performed, and when any one of the special combination and the general combination is won in the internal lottery, A winning number corresponding to the lottery target winning combination determined to be won is set in a predetermined area of the RAM 41c, and when no winning combination is won, the winning number corresponding to the winning combination is set in a predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared at the end of each game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role wins, and the winning special role wins. Cleared.
メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 After setting the winning number, the main control unit 41 executes an internal winning command setting process, and based on the internal winning number set in a predetermined area of the RAM 41c, the first internal winning command and the second internal winning command. The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub control unit 91 by the subsequent timer interrupt processing (main).
具体的には、図24に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。 Specifically, as shown in FIG. 24, in the internal winning command setting process, first, the winning number of the special winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf1), and the acquired winning number is acquired. , Is set in a predetermined area of the RAM 41c as a transmission winning number to be transmitted to the sub-control unit 91 (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of 2 bytes, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command content). When storing the first internal winning command in the command queue, 41 stores MODE indicating that the first internal winning command is the first internal winning command, and the second byte EXT has a winning prize for transmission of a special character. Store the number.
Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、11未満であるか否か(Sf6)、23未満であるか否か(Sf7)、35未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。 After storing the first internal winning command in the step Sf3, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the internal lottery process (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. Whether or not (Sf5), less than 11 (Sf6), less than 23 (Sf7), or less than 35 (Sf8) are sequentially determined, and the obtained winnings are obtained. It is determined which of a plurality of predetermined ranges the number is in.
そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて11未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜10のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf10)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が11未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて23未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20〜22のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が23未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて35未満であると判定した場合、すなわち当選番号が23〜34のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に23を設定する(Sf10)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が35未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が35である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。 When it is determined that the winning number is less than 2 in step Sf5, that is, when the winning number is 0 or 1, the winning number for transmission is transmitted to the sub-control unit 91. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). When it is determined that the winning number is not less than 2 in step Sf5 and is less than 11 in step Sf6, that is, when the winning number is any of 2 to 10, the winning number for transmission is determined. 2 is set in the predetermined area of the RAM 41c (Sf10). When it is determined that the winning number is not less than 11 in the step Sf6 and is less than 23 in the step Sf7, that is, when the winning number is any of 20 to 22, the winning number is The winning number for transmission is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). When it is determined that the winning number is not less than 23 in the step Sf7 and is less than 35 in the step Sf8, that is, when the winning number is any of 23 to 34, the winning number for transmission is determined. 23 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). If it is determined in step Sf8 that the winning number is not less than 35, that is, if the winning number is 35, the winning number is set as a transmission winning number in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9).
そして、Sf9、Sf10、Sf11のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。 After setting the transmission winning number of the general combination in a predetermined area of the RAM 41c in steps Sf9, Sf10, and Sf11, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. When storing the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that the second internal winning command is the second internal winning command, and stores a general character in the second byte EXT. Stores the winning number for transmission.
Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。 After storing the second internal winning command in the command queue in step Sf10, the internal winning command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).
このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the winning number for transmission, and the first winning number including the winning number for transmission is set. The internal winning command of is set in the command queue.
また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、11〜22、35)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、11〜22、35)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。 Further, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general winning combination set in the predetermined region of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0-1, 11-22, 35). In this case, the winning number is set as the sending winning number, and the second internal winning command including the sending winning number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the first predetermined range (0-1, 11-22, 35) is set in the internal winning, The winning number in the internal lottery can be specified based on the included winning number for transmission.
一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜10)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜10)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜10)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜10)内にあることを特定できるようになっている。 On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 10), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the second predetermined range (2 to 10) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. Based on this, it is not possible to specify which of the numbers in the second predetermined range (2 to 10) the winning number is, while the winning number falls within the second predetermined range (2 to 10). It is possible to identify certain things.
また、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(23)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(23〜34)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にあることを特定できるようになっている。 When the winning number is within the third predetermined range (23 to 34), one winning number (23) included in the third predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the third predetermined range (23 to 34) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. Based on this, it is not possible to specify which of the numbers in the third predetermined range (23 to 34) the winning number is, while the winning number falls within the third predetermined range (23 to 34). You can identify certain things.
本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The first internal win command and the second internal win command set in the internal win command setting process of the present embodiment are then executed by the timer interrupt process (main), so that the sub-control unit 91 is notified. Will be transmitted sequentially.
尚、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成されるコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施例では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成しても良い。 The main control unit 41 of the present embodiment is configured to send a command composed of 2 bytes to the sub control unit 91. However, the form of the command shown in the present embodiment is an example, and other data is not included. The form may be used. Further, in the present embodiment, the commands are composed of signals of 2 bytes, but these commands may be composed of signals of 1 byte or signals of 3 bytes or more.
また、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、当該各コマンドの2バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをそれぞれ3バイトの信号で構成し、3バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドを3バイトからなる一の信号で構成し、2バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、3バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としても良い。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to send a first internal winning command and a second internal winning command, which are composed of 2 bytes, to the sub control unit 91, and 2 of the respective commands are sent. Although the transmission win number is included in the byte, the command form shown in this embodiment is merely an example, and other data forms may be used. For example, the first internal win command and the second internal win command may be used. Each winning command is composed of a 3-byte signal, and the third winning byte contains a special winning transmission winning number or a general winning winning sending number, a first internal winning command, and a second internal winning command. It may be configured by a single signal composed of 3 bytes, and the transmission winning number of the special winning combination may be included in the 2nd byte and the transmission winning number of the general winning combination may be included in the 3rd byte.
また、本実施例では、特別役及び一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役(BB1〜3、RB)の種類及びはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役当選番号テーブルにおいて一般役の種類及びはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号及び一般役の当選番号をRAM41cの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、「BB1」、「小役」、「BB1+同時に当選する小役(例えば、図12に示すBB1+強チェリー等)」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をRAM41cの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役及び小役が当選しているか否かを判定して、所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行うことができる。 In addition, in the present embodiment, the winning numbers of the special winning combination and the general winning combination are separately assigned, that is, the winning of the special winning combination corresponding to the types and the deviations of the special winning combinations (BB1 to RB) in the special winning combination winning number table. The number is set, and the winning number of the general winning combination is set in the general winning number table in accordance with the type and deviation of the general winning combination. The main control unit 41 determines the winning number of the special winning combination according to the result of the internal lottery. The winning numbers of the general winning combinations are set in predetermined areas of the RAM 41c, but the winning numbers are assigned to the special winning combinations and the general winning combinations, for example, "BB1", "small winning combination", "BB1+simultaneously". The winning numbers may be assigned to each of the winning small winning combinations (eg, BB1+strong cherry shown in FIG. 12) as one lottery target winning combination. With such a configuration, the main control unit 41 sets one winning number in a predetermined area of the RAM 41c according to the result of the internal lottery, so that the special winning combination and the small winning combination are won based on only the one winning number. It is possible to perform predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) by determining whether or not it is being performed.
次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について、図23、図25及び図26に基づいて説明する。 Next, the control content of the push order command transmission process performed by the main control unit 41 will be described based on FIGS. 23, 25, and 26.
本実施例では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)、及びナビ報知により示唆する所定の図柄を識別可能なナビ番号(10〜13)が予め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 In the present embodiment, a navigation number (0 to 9) that can identify the reel stop order by the navigation notification and a navigation number (10 to 13) that can identify a predetermined symbol suggested by the navigation notification are pre-assigned, and the lottery is performed. Among the target winning combinations, the notification target winning combinations have navigation numbers assigned in advance for each type, and a navigation number table in which the navigation numbers for each type of lottery target winning combinations are set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.
図25に示すように、ナビ番号として、標準押し順(本実施例では、左リール2Lを第1停止とする停止順)を示す0、第1停止を左リール2L、第2停止を中リール2C、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す1、第1停止を左リール2L、第2停止を右リール2R、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す2、第1停止を中リール2C、第2停止を左リール2L、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す3、第1停止を中リール2C、第2停止を右リール2R、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す4、第1停止を右リール2L、第2停止を左リール2L、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す5、第1停止を右リール2R、第2停止を中リール2C、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す6、左リール2Lを第1停止とする停止順すなわち左第1停止を示す7、中リール2Cを第1停止とする停止順すなわち中第1停止を示す8、右リール2Rを第1停止とする停止順すなわち右第1停止を示す9、が設定されている。また、ナビ番号として、赤7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する10、青7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する11、白7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する12、BARの図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する13、が設定されている。 As shown in FIG. 25, the navigation numbers are 0 indicating the standard pressing order (in this embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop), the first stop is the left reel 2L, and the second stop is the middle reel. 2C, the first stop showing the stop order as the right reel 2R, the first stop the left reel 2L, the second stop as the right reel 2R, and the third stop the middle reel 2C as the stop order 2, the first 3, showing the order of stop with the middle reel 2C as the stop, the second reel as the left reel 2L, the third stop as the right reel 2R, the first stop as the middle reel 2C, the second stop as the right reel 2R, and the third stop as the left Reel 4 is the stop order 4, the first stop is the right reel 2L, the second stop is the left reel 2L, the third stop is the middle reel 2C, the stop order is 5, the first stop is the right reel 2R, 2 stop is the middle reel 2C, the third stop is the left reel 2L, 6 is a stop order, the left reel 2L is the first stop, that is, the left first stop is 7, and the middle reel 2C is the first stop. The stop order, that is, 8 indicating the middle first stop, and the stop order that sets the right reel 2R as the first stop, that is, 9 indicating the right first stop, are set. Also, as the navigation number, it suggests a stopping operation at a timing when the red 7 symbol can be stopped on the pay line LN, and suggests a stopping operation at a timing when the blue 7 symbol can be stopped on the winning line LN 11, 12, which indicates a stop operation at a timing at which the white 7 symbol can be stopped at the pay line LN, and 13 at which a BAR symbol can be stopped at a timing at which the symbol BAR can be stopped at the pay line LN, are set.
尚、本実施例では、ナビ番号0により特定される標準押し順として、左リール2Lを第1停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にもならない標準的な押し順であれば、他の停止順であっても良い。 Incidentally, in the present embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop is applied as the standard press order specified by the navigation number 0, but the standard press order is disadvantageously advantageous to the player. Other stop orders may be used as long as the standard push order does not occur.
図22に示すように、ナビ番号テーブルでは、特別役の種類毎にナビ番号が設定されており、BB1については、10、BB2については、11、BB3については、12、RBについては、13が設定されている。尚、特別役が当選していないはずれの場合には、0が設定されている。 As shown in FIG. 22, in the navigation number table, a navigation number is set for each type of special combination, 10 for BB1, 11 for BB2, 12 for BB3, and 13 for RB. It is set. It should be noted that 0 is set in the case where the special combination is not won.
また、図23に示すように、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、その種類毎にナビ番号が設定されており、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4については、「7」が、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4については、「8」が、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4については、「9」が設定され、リプレイGR1については、「1」が、リプレイGR2については、「2」が、リプレイGR3については、「3」が、リプレイGR4については、「4」が、リプレイGR5については、「5」が、リプレイGR6については、「6」が設定され、リプレイGR11については、「7」が、リプレイGR12については、「8」が、リプレイGR13については、「9」が設定されている。尚、抽選対象役のうち報知対象役ではない、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルについては、ナビ番号が設定されていない。 Also, as shown in FIG. 23, in the navigation number table, the navigation numbers are set for each type of notification target winning combination among the lottery target winning combinations, and the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, and the left bell are set. For "4", "7", for middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, and middle bell 4, "8", for right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, "9" is set, "1" for replay GR1, "2" for replay GR2, "3" for replay GR3, "4" for replay GR4, and replay GR5. Is set to "5", replay GR6 is set to "6", replay GR11 is set to "7", replay GR12 is set to "8", and replay GR13 is set to "9". ing. It should be noted that no navigation numbers are set for normal replays, strong cherries, weak cherries, watermelons, and common bells, which are not notification targets in the lottery target combinations.
本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、及び各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In the present embodiment, the main control unit 41, when the start operation is performed and when the stop operation of each of the reels 2L, 2C, and 2R is performed, the winning of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c. The push order command setting process of setting the push order command corresponding to the number in the command queue is executed, and the push order command is transmitted to the sub control unit 91 by the subsequent timer interrupt process (main).
具体的には、図26に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役及び一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合、後述の特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降から特別役が入賞するまでの状態)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施例では、0)を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。 Specifically, as shown in FIG. 26, in the push order command setting process, first, the winning numbers of the special combination and the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery processing are acquired (Sg1), and then the RAM 41c. With reference to a predetermined flag indicating whether or not navigation notification is set in a predetermined area of (1), a state in which navigation notification is performed (when navigation notification is performed in AT or in non-AT, will be described later) It is determined whether or not it is a state after the condition for executing the navigation of the special role is satisfied until the special role is won) (Sg2). If it is determined in step Sg2 that the navigation is not informed, whether or not the winning combination to be stopped on the pay line LN is determined based on the stop status of the reels 2L, 2C, 2R and the result of the internal lottery. Is determined (Sg5), and if the winning combination to be stopped on the pay line LN is not determined, the standard navigation number (0 in this embodiment) is set as a transmission navigation number in a predetermined area of the RAM 41c (Sg6).
一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、Sg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、ROM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル(図22、図23参照)を参照して、Sg1のステップで取得した特別役及び一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する。 On the other hand, if it is determined in step Sg2 that the navigation notification is in effect, or if it is determined in step Sg5 that the winning combination to be stopped on the pay line LN has been determined, it is stored in the predetermined area of the ROM 41b. With reference to the navigation number tables (see FIGS. 22 and 23), the navigation numbers corresponding to the winning numbers of the special combination and the general combination acquired in step Sg1 are set in the predetermined area of the RAM 41c as the transmission navigation numbers.
この際、内部当選番号に基づいてリプレイGR1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、リプレイGR11〜13が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。 At this time, when it is determined that the replays GR1 to 6 are won based on the internal winning number, the combination of promotion replays is stopped on the pay line LN according to the type of the winning combination. The indicated navigation number is set as the transmission navigation number. Further, when it is specified that the replays GR11 to 13 are won, the navigation number for transmission indicates the stop order in which the combination of the middle-stage replays is stopped on the pay line LN according to the type of the winning combination. Set as a number.
また、内部当選番号に基づいて左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。 In addition, when it is specified that the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 are selected based on the internal winning numbers, the middle-ranked bells are selected according to the type of the winning combination. The navigation number indicating the stop order in which the combination is stopped on the pay line LN is set as the transmission navigation number.
また、内部当選番号に基づいて特別役(BB1〜BB3、RB)のいずれかが当選しており、特別役のナビ報知の実施条件(本実施例では、特別役の当選後、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)が経過すること)が成立した以降であり、かついずれの小役も当選していないこと(はずれ)が特定される場合には、当選している特別役の種類に応じて、当該特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)を送信用ナビ番号として設定する。 Further, one of the special winning combinations (BB1 to BB3, RB) has been won based on the internal winning number, and the condition for performing the navigation notification of the special winning combination (in the present embodiment, a predetermined number of games after winning the special winning combination ( For example, after 5 games have passed), and it is specified that none of the small wins have been won (off), depending on the type of special winning role. , The navigation numbers (10 to 13) that suggest the symbols forming the special combination are set as the transmission navigation numbers.
Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに送信用ナビ番号を格納する。 After the transmission navigation number is set in the predetermined area of the RAM 41c in the step Sg3 or the step Sg6, the push order command is stored in the command queue based on the transmission navigation number (Sg4). When storing the push-order command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that it is the push-order command in the first byte, and stores the transmission navigation number in the second byte EXT.
Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。 After the push-order command is stored in the command queue in step Sg4, the push-order command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).
このように、本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な押し順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push order command setting process when the start operation is performed, which is advantageous for the player when the navigation notification is being executed. When the push order command that can specify the stop order is set in the command queue and the navigation notification is not being executed, it is impossible to specify the stop order that is advantageous to the player, and it is standard that it is disadvantageous and advantageous to the player. Set a push-order command that can specify a specific push-order in the command queue.
また、本実施例のメイン制御部41は、停止操作が行われる毎に、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインLNに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push-order command setting process every time the stop operation is performed, so that the main line control unit 41 stops at the pay line LN even when the navigation notification is not being executed. If is determined, a push order command that can specify a stop order that is advantageous to the player is set in the command queue.
また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理が実行されることにより、例えば、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR1が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、昇格リプレイ、中段リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。また、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、未だ昇格リプレイ、中段リプレイが停止可能であり、いずれの役が停止するか確定していないので、送信用ナビ番号として標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定される。そして、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2Cが停止されたときには、その後の右リール2Rの停止により昇格リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(昇格リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止において左リール2L以外のリールが停止されたとき、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2C以外のリールが停止されたときには、その後の停止順に関わらず、中段リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is a case where the replay GR1 is elected in a state where the game state is RT1 and the navigation notification is not performed by executing the push order command setting process. , If neither reel 2L, 2C, 2R is stopped, promotion replay and middle-stage replay can be stopped, but it is not decided which hand will stop, so standard navigation number (“0”) Is set as the transmission navigation number, and the push order command including the transmission navigation number is set. Further, when the left reel 2L is stopped as the first stop, the promotion replay and the middle replay can still be stopped, and since it is not decided which combination will stop, the standard navigation number (" A push order command including 0") is set. Then, when the left reel 2L is stopped as the first stop and then the middle reel 2C is stopped as the second stop, only the promotion replay can be stopped by the subsequent stop of the right reel 2R, and the winning combination is determined. Therefore, even if the navigation information is not sent, the navigation number (“1”) that can specify the stop order advantageous for the player (the stop order in which promotion replay is won) is used as the transmission navigation number. Is set. When the reels other than the left reel 2L are stopped in the first stop, the left reel 2L is stopped as the first stop, and when the reels other than the middle reel 2C are stopped as the second stop, the subsequent stop is performed. Regardless of the order, only the middle-stage replay can be stopped, and the winning combination to be stopped is determined, so even if the navigation notification is not made, a navigation number that can identify the advantageous stop order for the player (" 1”) is set as the transmission navigation number.
また、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR2〜6が当選した場合にも、リプレイGR1が当選した場合と同様にして、昇格リプレイ、中段リプレイのいずれの役が停止するかは確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、昇格リプレイ、中段リプレイのいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 In addition, even if the replay GR2-6 is won in a state where the game state is RT1 and no navigation notification is given, as in the case where the replay GR1 is won, either of the promotion replay and the middle-stage replay is performed. When it is not decided whether or not to stop, the push order command including the standard navigation number (“0”) is set, and it is advantageous for the player when it is decided which of the promotion replay and the middle replay will stop. A push order command including a navigation number that can specify a different stop order is set.
また、例えば、遊技状態がRT0であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR11が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、中段リプレイ、転落リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、リプレイGR11の停止順を特定することができない標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。そして、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、中段リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(中段リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「7」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止として中リール2Cまたは右リール2Rが停止されたときには、転落リプレイのみが停止することが確定するので、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「7」)が送信用ナビ番号として設定される。 Further, for example, in the case where the game state is RT0, the replay GR11 is won in a state where the navigation notification is not performed, and when neither reel 2L, 2C, 2R is stopped, the middle stage replay and the fall replay are performed. Although it is possible to stop, since it is not decided which combination will stop, the standard navigation number (“0”) that cannot specify the stop order of the replay GR11 is set as the transmission navigation number, and The push order command including the credit navigation number will be set. Then, when the left reel 2L is stopped as the first stop, only the middle-stage replay can be stopped and the winning combination to be stopped is determined. Therefore, even if the navigation notification is not made, the player has an advantageous stop. A navigation number (“7”) that can specify the order (the order in which the middle-stage replay is won) is set as the transmission navigation number. Further, when the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped as the first stop, it is determined that only the fall replay is stopped, so that the navigation number (“7”) that can specify the stop order advantageous to the player is specified. ) Is set as the sending navigation number.
また、遊技状態がRT0であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR12〜13が当選した場合にも、リプレイGR11が当選した場合と同様にして、中段リプレイ、転落リプレイのいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、中段リプレイ、転落リプレイのいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(中段リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 In addition, when the replay GR12 to 13 are won in the game state RT0 and the navigation notification is not performed, in the same way as when the replay GR11 is won, either the middle replay or the fall replay is played. When it is not decided whether or not to stop, the push order command including the standard navigation number (“0”) is set, and it is advantageous for the player when it is decided which of the middle replay and the fall replay will stop. A push order command including a navigation number that can specify the stop order (the stop order in which the middle-stage replay is won) is set.
また、ナビ報知が行われない状態で、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選した場合にも、リプレイGR1〜6が当選した場合と同様にして、中段ベル、上段ベル1〜8のいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、いずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(中段ベルを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 Also, when the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are won in the state where the navigation notification is not performed, the middle bells are the same as when the replays GR 1 to 6 are won. , When it is uncertain which combination of the upper bells 1 to 8 will be stopped, when the pressing order command including the standard navigation number (“0”) is set and which combination is determined to be stopped A push order command including a navigation number that can specify a stop order that is advantageous to the player (stop order for winning the middle bell) is set.
このように、本実施例では、メイン制御部41は、ATの制御を行っていない状態で、報知対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利な停止順が確定するタイミングで、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定してサブ制御部91に対して送信するようになっている。有利な停止順が確定するタイミングとは、3択の役(押し順リプレイのうちリプレイGR11〜13)では、第1停止操作が行われたタイミングであり、6択の役(リプレイGR1〜6)では、第1停止操作が行われて、遊技者にとって有利な役が停止しないことが確定したタイミング、または第2停止操作が行われたタイミングである。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 determines the stop order that is advantageous to the player when the notification target winning combination is won while the AT is not being controlled, A push order command including a navigation number capable of specifying an advantageous stop order is set and transmitted to the sub-control unit 91. The timing at which the advantageous stop order is determined is the timing at which the first stop operation is performed in the three-choice combination (replay GR11 to 13 of the push order replay), and the six-choice combination (replay GR1 to 6). Then, it is the timing when the first stop operation is performed and it is determined that the advantageous combination for the player is not stopped, or the timing when the second stop operation is performed.
また、特別役の当選が持ち越されている状態で、特別役が当選して所定のナビ報知の実施条件が成立した以降のゲームでは、内部抽選結果がいずれの小役も当選していないはずれとなった場合には、当選している一の特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(「10」〜「13」)を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 In addition, in the game after the winning of the special role has been carried over, the internal lottery result is that the winning combination of the special role is satisfied and the predetermined navigation notification condition is satisfied. When it becomes, a push order command including a navigation number (“10” to “13”) that suggests a symbol forming one winning special combination is set.
本実施例の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The push-order commands set in the push-order command setting process of this embodiment are subsequently transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interrupt process (main) being executed.
そして、サブ制御部91は、押し順コマンド、上述の第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ演出では、第2の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器51に表示させる。このとき、例えば、報知対象役として押し順ベルが当選している場合は、「ベル」の画像を表示することで、押し順ベルの入賞の可能性を示唆し、押し順リプレイが当選している場合には、遊技状態コマンド等に基づいて特定されるメイン制御部41側での遊技状態に基づいて、入賞する可能性があるリプレイGRの種類を特定し、特定したリプレイGRに含まれる役(例えば、リプレイGR1〜6では、昇格リプレイ、リプレイGR11〜13では、中段リプレイ)に応じた演出を行うことで、遊技者にとって有利な役の入賞の可能性を示唆することができるようになっている。 Then, the sub control unit 91 determines that navigation notification is performed on the main control unit 41 side based on the push order command, the first internal winning command, and the second internal winning command described above. In addition, the navigation production is performed. When performing the navigation effect, the sub control unit 91 specifies that the winning of the notification target combination is based on the second internal winning command, and that the navigation number is other than "0" based on the push order command. That is, when it is specified that the push order advantageous to the player is other than the standard push order, the liquid crystal display 51 displays a stop order image showing the stop order according to the navigation number specified based on the push order command. To display. In the navigation effect, the liquid crystal display 51 is caused to display an image suggesting a winning combination based on the second internal winning command. At this time, for example, when the push order bell is elected as the notification target combination, by displaying the image of "bell", the possibility of winning the push order bell is suggested, and the push order replay is won. If there is, the type of the replay GR that may win the prize is specified based on the game state on the main control unit 41 side specified based on the game state command or the like, and the role included in the specified replay GR (For example, in Replay GR1-6, promotion replay, and in Replay GR11-13, middle replay is performed), thereby making it possible to suggest the possibility of winning a winning combination for the player. ing.
また、ナビ演出においてリプレイGRに含まれる役に応じた演出として、例えば、内部抽選においてリプレイGR11〜13が当選した場合でも、メイン制御部41側での内部当選コマンド設定処理において、第2の内部当選コマンドの送信用当選番号としてリプレイGR1〜6、11〜13のいずれかの当選を示す「2」が一律に設定されることとなるが、サブ制御部91は、第2の内部当選コマンドに基づいて送信用当選番号が「2」であること、及び遊技状態コマンド等に基づいて遊技状態がRT1であることが特定されることで、リプレイGR11〜13が当選していることを特定して、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す画像とともに、当該停止順による操作によって中段リプレイが入賞する可能性を示唆する画像(本実施例では、中段リプレイを構成する図柄の組合せを示す画像)を表示することで、リプレイGR11〜13に含まれる役のうち遊技者にとって有利な役(本実施例では、RT0を維持する役)に応じた演出を行うことができるようになっている。 In addition, as an effect corresponding to the combination included in the replay GR in the navigation effect, for example, even when the replay GR11 to 13 are won in the internal lottery, in the internal win command setting process on the main control unit 41 side, the second internal As the winning number for transmission of the winning command, “2” indicating the winning of any one of the replays GR1 to 6 and 11 to 13 is uniformly set, but the sub control unit 91 sets the second internal winning command to the winning command. Based on the fact that the transmission winning number is “2” and the gaming state is RT1 based on the gaming state command and the like, it is determined that the replays GR11 to 13 are winning. , An image showing the stop order corresponding to the navigation number specified based on the push order command, and an image suggesting the possibility of winning the middle-stage replay by the operation according to the stop order (in the present embodiment, the middle-stage replay is configured. By displaying (an image showing a combination of symbols), it is possible to perform an effect corresponding to a winning combination (in the present embodiment, a winning combination that maintains RT0) of the winning combinations included in the replays GR11 to GR13. It is like this.
また、サブ制御部91は、ナビ演出において特別役の当選を示唆する演出として、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選したことが特定される場合には、その後、上述の特別役のナビ報知の実施条件が成立する所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過したときに、内部抽選にて特別役が当選した旨を報知する確定報知(液晶表示器51に特別役が当選した旨を示すメッセージ及び画像等を表示させる)を行う。そして、確定報知を行った後、すなわち特別役のナビ報知の実施条件が成立した後は、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号が、特別役の所定の図柄を示唆するものである場合に、当該ナビ番号に応じて所定の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を行うことで、特別役の入賞を促す特別役入賞促進演出(例えば、ナビ番号に基づいて特定される所定の図柄の画像を表示させる液晶表示器51に表示させる等)を行うようになっている。このように、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選した後所定のゲーム数が行われて、メイン制御部41側で特別役のナビ報知の実施条件が成立したと判定されるときに確定報知を行うので、メイン制御部41は、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降に、特別役を入賞させることが可能な図柄を示唆するナビ番号を含む押し順コマンドを送信することで、確定報知が行われた以降に当該ナビ番号に基づく特別役入賞促進演出をサブ制御部91に行わせることができるようになっている。 Further, when it is specified that the special winning combination is won based on the first internal winning command as an effect that suggests the winning of the special winning combination in the navigation effect, the sub-control unit 91 then performs the above-described special winning combination. When a predetermined number of games (five games in this embodiment) satisfying the condition for executing the navigation notification of No. have passed, a confirmation notification (special role for the liquid crystal display device 51) for notifying that the special role has been won in the internal lottery Displays a message and an image indicating that the player has won). Then, after the confirmation notification is made, that is, after the condition for performing the navigation notification of the special combination is satisfied, the navigation number specified based on the push-order command indicates the predetermined symbol of the special combination. In addition, by performing a stop operation at a timing at which a predetermined symbol can be stopped on the pay line LN according to the navigation number, a special role winning promotion effect for promoting winning of a special role (for example, specified based on the navigation number) Is displayed on the liquid crystal display 51 for displaying an image of a predetermined symbol. In this way, the sub-control unit 91 executes the predetermined number of games after the special combination is won based on the first internal winning command, and the main control unit 41 side establishes the condition for performing the navigation notification of the special combination. Since the confirmation notification is given when it is determined that the special combination has been performed, the main control unit 41 includes a navigation number that suggests a design in which the special combination can be won after the condition for executing the special combination navigation notification is satisfied. By transmitting the push order command, it is possible to cause the sub-control unit 91 to perform a special winning award promotion effect based on the navigation number after the confirmation notification is given.
次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容について、図6〜図8及び図27に基づいて説明する。 Next, the control content of the winning determination command setting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 6 to 8 and 27.
本実施例では、図6〜図8に示すように、特別役及び一般役について入賞役の種類毎に入賞番号(0〜49、64〜67)が予め割り当てられており、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 6 to 8, a prize number (0 to 49, 64-67) is assigned in advance for each special winning combination and each general winning combination, and each winning combination is different. The winning number table in which the winning number is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.
メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM41cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。 After all the reels 2L, 2C, 2R are stopped after the start operation is performed, the main control unit 41 determines whether or not a prize is won according to the combination of the symbols stopped on each reel 2L, 2C, 2R. A winning determination process for determining whether or not to execute is executed. In the winning determination process, for each reel 2L, 2C, 2R, it is determined whether or not the combination of the symbols forming the winning combination is stopped on the winning line LN, and the combination of the symbols forming the winning combination is stopped. When it is determined that the winning number table is referred to, the winning number corresponding to the combination of symbols forming the stopped winning combination is set in a predetermined area of the RAM 41c, while the combination of symbols forming the winning combination is set. When it is determined that the winning determination is not stopped, "0" indicating the deviation is set as a winning number in a predetermined area of the RAM 41c, and the winning determination process ends.
そして、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。 After executing the winning determination process, the main control unit 41 executes a winning determination command setting process for setting a winning determination command that can specify a winning number in the command queue.
図27に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに入賞番号を格納する。 As shown in FIG. 27, in the prize determination command setting process, the prize number set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the result of the prize determination in the prize determination process (Sh1), and the prize determination command based on the prize number. Is stored in the command queue (Sh2), and the winning determination command setting process ends. When storing the winning determination command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that it is a winning determination command in the first byte and stores the winning number in EXT in the second byte.
入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The prize determination command set in the prize determination command setting process is sequentially transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interrupt process (main) being executed thereafter.
このように、本実施例のメイン制御部41は、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、入賞判定コマンド設定処理を実行して、入賞番号を含む入賞判定コマンドを設定し、入賞判定コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this way, the main control unit 41 of the present embodiment executes the winning determination command setting process when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, and sets the winning determination command including the winning number, The winning determination command is transmitted to the sub control unit 91.
また、本実施例の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。 Further, in the prize determination command setting process of the present embodiment, the prize determination command including the prize number set in the RAM 41c in the prize determination process as it is is set in the command queue. The processing load can be reduced without performing conversion processing.
また、本実施例では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてROM41bの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部91では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。 In addition, in the present embodiment, a winning number is assigned to each type of winning combination and stored in a predetermined area of the ROM 41b. Therefore, the sub-control unit 91 that receives the winning determination command including the winning number is based on the winning number. It is possible to specify the combination of symbols stopped on each reel 2L, 2C, 2R and execute the effect.
従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。 A conventional slot machine has a configuration including a game control unit that controls a game and a production control unit that controls a production, and the game control unit determines an internal lottery result when a predetermined notification target winning combination is won. Accordingly, it is determined whether or not to control the AT where the navigation notification for notifying the operation procedure of the stop switch, which is advantageous to the player, is executed. When the AT is controlled, the navigation notification is executed and the internal lottery result The internal winning command that can specify the, regardless of whether or not it is controlled by the AT, is transmitted to the effect control unit, the effect control unit specifies the internal lottery result based on the internal win command, game control When controlled by the AT in the section, the navigation effect is provided to inform the operation procedure advantageous to the player based on the specified internal lottery result.
このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。 With such a configuration, the effect control unit can identify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command, regardless of whether the AT control is performed. By doing so, although the game control unit has not decided to control the AT, an operation procedure advantageous for the player according to the internal lottery result is specified from the internal winning command, and the operation procedure is There is a possibility that the effect control unit may be notified.
これに対して、本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment, as an internal winning command that can specify the internal lottery result, a first internal winning command that can specify the winning situation of the special combination as the internal lottery result and the general winning combination. It is possible to set a second internal winning command that can specify the winning situation in the internal winning command setting process and send the set command to the sub control unit 91. In the internal winning command setting process, the AT is controlled by the AT. Regardless of whether or not the internal lottery result has become the notification target combination, it can be specified that the notification target combination has won, but generally it is not possible to specify the stop order that is advantageous for the player. Since the second internal winning command related to the winning combination is set, it is advantageous for the player according to the internal lottery result from the second internal winning command regardless of whether the main control unit 41 side controls the AT. Since the common second internal winning command is transmitted regardless of whether it is controlled by the AT without specifying the stop order, it is possible to simplify the processing relating to the transmission of the second internal winning command. Even if a fraud is made on the side of the sub-control unit 91, it is possible to prevent the stop order that is advantageous to the player from being notified by the navigation effect in a state where the AT is not controlling.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定することで、サブ制御部91側で、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様が特定されることがない。 In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the navigation order of the stop order of the reels 2L, 2C, 2R, which is advantageous to the player, according to the notification target combination won by the internal winning. The control unit 41 uses the navigation notification to perform an operation mode of operating at any operation timing of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating at any operation order of a plurality of operation orders, and an operation mode of a combination thereof. May be notified, and even in such a configuration, the main control unit 41 specifies that the notification target combination has won regardless of whether the main control unit 41 side controls the AT. Although it is possible, by setting the second internal winning command so that the operation mode advantageous to the player cannot be specified, the sub control unit 91 side responds to the internal lottery result from the second internal winning command. An operation mode that is advantageous to the player is never specified.
また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定できるように第2の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部91側で報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes a push order replay and a push order bell as the notification target combination for executing the navigation notification, and the main control unit 41 performs the internal lottery in the internal winning command setting process. When the result is the notification target combination, the second internal winning command is set so that it can be specified whether the notification target combination is the push order replay or the push order bell, and the sub control unit 91 is notified. Therefore, when the internal lottery result becomes the notification target combination, it is possible to specify whether the notification target combination is the push order replay or the push order bell on the sub control unit 91 side, and the sub control unit 91 It is also possible to perform different effects depending on the type of the notification target combination.
また、本実施例のメイン制御部41は、ATに制御しており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順コマンドを設定する押し順コマンド設定処理を実行し、設定した押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment controls the AT, and when the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes the notification target combination, specifies the stop order advantageous to the player. A push order command setting process for setting a possible push order command is executed, and the set push order command is transmitted to the sub control unit 91. It is possible to perform a navigation effect that notifies an advantageous stop order.
また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと押し順ベルとを含み、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が押し順リプレイとなったときと、押し順ベルとなったときと、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、押し順コマンドの種類を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes the push order replay and the push order bell as the notification target combination for executing the navigation notification, and the main control unit 41 executes the navigation notification in the push order command setting process. When the internal lottery result is push order replay in the state of being pushed, when it is the push order bell, that is, when the navigation notification is executed, the notification target combination won in the internal lottery is different type. Also, when a stop sequence that is advantageous to the player is common, a push sequence command including a common navigation number that can identify the stop sequence that is advantageous to the player is set, so the types of push sequence commands can be reduced. it can.
また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(左第1停止)を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、ナビ番号を含む押し順コマンドを設定する処理を共通化することができる。 Further, in the push order command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment specifies the stop order advantageous to the player when the internal lottery result becomes the notification target combination in the state where the navigation notification is executed. While setting the push order command that includes the possible navigation number, in a state other than the state where the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the stop order advantageous for the player cannot be specified. Since the push order command including the navigation number that can specify the standard push order (first stop on the left side) is set, the internal lottery result becomes the notification target combination regardless of whether or not the navigation notification is executed. At times, it is possible to standardize the process of setting the push-order command including the navigation number.
また、本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、例えば、押し順ベルの当選時には、第1停止操作が行われることで、中段ベルが入賞させられるか否かが確定し、リプレイGR11〜13の当選時には、第1停止操作が行われることで、中段リプレイが入賞させられるか否かが確定し、リプレイGR1〜6の当選時には、第2停止操作が行われることで、昇格リプレイが入賞させられるか否かが確定するようになっており、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理では、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信するので、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration in which the corresponding reels 2L, 2C, 2R are stopped stepwise every time the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, which is an advantageous stop for the player. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, the operation of the third stop is completed. For example, when the push order bell is elected, the first stop operation is performed. By doing so, it is determined whether or not the middle bell is won, and when the replays GR11 to 13 are won, it is decided whether or not the middle replay is won by performing the first stop operation. When the GR1 to 6 are elected, the second stop operation is performed to determine whether or not the promotion replay is won, and the main control unit 41 causes the navigation order notification in the push order command setting process. When the internal lottery result becomes the notification target combination in a state other than the state in which is executed, the stage in which the stop order advantageous to the player is confirmed, that is, after the operation of the first stop and the second stop is performed. In addition, since the push order command including the navigation number that can specify the stop order advantageous to the player according to the internal winning result is set and transmitted, the stop advantageous to the player even if the sub-control unit 91 is tampered with. While preventing the order from being specified, it is possible to perform an effect depending on whether or not the sub-control section 91 has operated in a stop order advantageous to the player when the internal lottery result becomes the notification target combination. it can.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定し、当該押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の当選番号を含む別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行し、その後、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 In the present embodiment, in the push order command setting process, the main control unit 41 stops the reels 2L, 2C, 2R when the notification target combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed. When it is determined that the winning combination to be stopped has been determined, a push order command including a navigation number that can identify the stop order that is advantageous to the player is set, and the push order command is sent to the sub-control unit 91. However, after the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the winning combination is determined, a command that is advantageous for the player to specify the stopping order is different from the pushing order command. It may be a command, for example, by transmitting another command including the winning number of the notification target combination won in the internal lottery, the stop order advantageous for the player based on the type of the notification target combination won. The configuration may be such that it can be specified, or a separate command including a navigation number that can specify the stop order that is advantageous for the player may be provided. In such a configuration, the main control unit 41 executes the push order command setting process only when the internal lottery is performed, and then, when the winning combination to be stopped is determined, the stop order advantageous for the player. By adopting a configuration for performing the process of setting the command that can specify the key, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.
また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順コマンド設定処理が行われる毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドを送信した後には、押し順コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control section 41 is configured to execute the push order command setting process when the internal lottery is performed and the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed. After the winning combination to be stopped is determined, a pressing order command capable of specifying the stopping order advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91 every time the pressing order command setting process is performed. The push order command capable of specifying the stop order advantageous to the player after the winning combination is determined may be transmitted at least once when the winning combination to be stopped is determined. The push order command setting process may not be executed after the push order command that can specify the stop order that is advantageous to the user is transmitted. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.
また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs the push order command setting process when the internal lottery is performed and the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed in the state of performing the navigation notification. However, when the navigation notification is performed, the push order command setting process may be performed only when the internal lottery is performed. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41 when the navigation notification is performed.
本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成であるとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲(報知対象役として押し順リプレイの当選番号は、2〜10であり、押し順ベルの当選番号は、23〜34である。)からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲(2〜10、23〜34)であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 When the start operation is performed, the main control unit 41 of the present embodiment performs an internal lottery, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the selected winning number. The internal winning flag is set, the navigation is informed, the command is created, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped according to the internal winning flag. The first internal win command that can be specified and the second internal win command that can specify the winning status of the general combination are set in the internal win command setting process, and the set command is transmitted to the sub-control unit 91. The winning number when the notification target combination is won as an internal winning result is within a predetermined numerical range (the winning number of the push order replay as the notification target combination is 2 to 10, and the winning number of the push order bell is , 23 to 34) are assigned, and in the internal winning command setting process, the winning set in the RAM 41c is set in a state other than the state in which the AT is controlled and the navigation notification is executed. When the number is within the predetermined numerical value range (2 to 10, 23 to 34), a second internal winning command that can specify that the winning combination has been notified but cannot specify the stop order advantageous to the player is given. Since the second internal winning command that has been set is transmitted to the sub-control unit 91, the internal control from the second internal winning command is performed regardless of whether the main control unit 41 is controlling the AT. Since the stop order advantageous to the player according to the lottery result is not specified, the stop order advantageous to the player is navigated in a state where the AT is not controlled even if the sub-control unit 91 is fraudulent. Can be prevented from being notified.
また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 Further, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value within a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 determines that the internal lottery result is the notification target combination. It is possible to determine whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical value range assigned to the notification target combination, so the second internal winning command is transmitted. The processing when doing can be simplified.
また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果がリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13の各抽選対象役の当選番号として、第1の数値範囲(2〜10)の連続する数値が割り当てられ、内部抽選結果が押し順ベルとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果が左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の各抽選対象役の当選番号として、第2の数値範囲(23〜34)の連続する数値が割り当てられているので、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が押し順リプレイであるか、押し順ベルであるかを判定できるため、内部当選コマンド設定処理において第2の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes a push order replay and a push order bell as the notification target combination for executing the navigation notification, and the winning number when the internal lottery result is the push order replay, That is, the internal lottery results are assigned consecutive numbers in the first numerical range (2 to 10) as the winning numbers of the lottery target combinations of Replay GR1 to 6 and Replay GR11 to 13, and the internal lottery results are the push order bell. When the winning number is reached, that is, the internal lottery result is the winning number of each lottery target combination of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 of the second numerical range (23 to 34). Since the consecutive numerical values are assigned, the main control unit 41 determines whether the winning number is in the first numerical range or the second numerical range when the internal lottery result becomes the notification target combination. Accordingly, it is possible to determine whether the internal lottery result is the push-order replay or the push-order bell, so that the process of setting the second internal win command in the internal win command setting process can be simplified.
また、本実施例のメイン制御部41は、第1の状態(RT0、RT1)及び第2の状態(例えば、第1の状態としてのRT0に対してRT1、第1の状態としてのRT1に対してRT0)を含む複数の遊技状態(RT0、RT1、RB)に制御することが可能であり、各遊技状態では、内部抽選において決定される報知対象役としての押し順リプレイの種類が異なる(本実施例では、例えば、RT0では、リプレイGR11〜13が抽選対象役である一方で、リプレイGR1〜6が抽選対象役でなく、RT1では、リプレイGR1〜6が抽選対象役である一方で、リプレイGR11〜13が抽選対象役でなく、遊技状態RT0、RT1で、内部当選の対象となる報知対象役の種類が異なる)構成であり、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、及び遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号は、いずれも第1の数値範囲(2〜10)に割り当てられているため、内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽選結果が押し順リプレイであるか否かを判定するための処理を共通化できる。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is configured such that the first state (RT0, RT1) and the second state (for example, RT1 for the first state, RT1 and RT1 for the first state). It is possible to control to a plurality of game states (RT0, RT1, RB) including RT0), and in each game state, the type of push-order replay as the notification target combination determined in the internal lottery is different (book. In the embodiment, for example, at RT0, the replays GR11 to 13 are the lottery target combinations, while the replays GR1 to 6 are not the lottery target combinations, and at RT1, the replays GR1 to 6 are the lottery target combinations, while the replays are made. GR11 to 13 are not the lottery target combination but the game state RT0, RT1 and the type of the notification target combination to be the target of the internal winning is different), and the internal lottery result is the push order replay when the game state is the first state. The winning number when it becomes, and the winning number when the internal lottery result becomes push-order replay in the game state of the second state are all assigned to the first numerical range (2 to 10). Therefore, in the internal winning command setting process, it is possible to standardize the process for determining whether or not the internal lottery result is the push-order replay in both the first state and the second state.
また、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号(本実施例では、0〜1、11〜22、35)を含む第2の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役である押し順リプレイであるときには、第1の数値範囲(2〜10)に含まれる一の当選番号(本実施例では、2)を含み、内部抽選結果が報知対象役である押し順ベルであるときには、第2の数値範囲(23〜34)に含まれる一の当選番号(本実施例では、23)を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2の内部当選コマンドを送信するので、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。 Further, in the internal winning command setting process, when the internal lottery result is a winning combination other than the notification target winning combination or a non-winning combination in the internal winning command setting process, the main control unit 41 responds to the internal lottery result. The second internal winning command including the winning number (0 to 1, 11 to 22, 35 in this embodiment) is set, and when the internal lottery result is the push order replay that is the notification target combination, When the internal lottery result includes the push order bell which is the notification target combination, including the one winning number (2 in this embodiment) included in the numerical range (2 to 10), the second numerical range (23 to 34). By setting the second internal winning command including one winning number (23 in the present embodiment) included in (1), the internal lottery result is the notification target combination in a state where the AT is not controlled. Even if it is a combination other than the notification target combination or is out of the combination, since the second internal winning command including the winning number corresponding to the internal lottery result is transmitted, regardless of whether the internal lottery result is the notification target combination, The process of creating and transmitting the second internal winning command can be made common.
尚、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御されている状態か否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する構成であるが、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号、例えば、押し順リプレイとしてリプレイGR11が当選したときには、当選番号「8」、押し順ベルとして中ベル1が当選したときには、当選番号「27」を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出、例えば、リプレイGR11が当選している場合に、リプレイGR11に含まれる中段プレイが入賞する可能性を示唆する演出を行うことができる。 In the main control unit 41 of the present embodiment, when the internal lottery result becomes the notification target combination in the internal winning command setting process, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the notification target combination is Although the fact that the player has won can be specified, the second internal winning command relating to the general combination is set so that the stop order advantageous to the player cannot be specified. However, when it is not controlled by the AT, When the internal lottery result becomes the notification target combination, the fact that the notification target combination has won can be specified, but the second internal winning related to the general combination so that the player's advantageous stop order cannot be specified. While the command is set, when the AT is controlled, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the winning number according to the type of the notification target combination that has been won, for example, as a push order replay. When the replay GR11 is won, the AT is controlled by setting the second internal winning command including the winning number "8" and the winning number "27" when the middle bell 1 is selected as the push order bell. When in the state, the second internal winning command capable of specifying the type of the notified target winning combination may be transmitted to the sub control unit 91. With such a configuration, in the state controlled by the AT, it is possible to specify the stop order advantageous to the player according to the type of the notification target combination from the winning number included in the second internal winning command. The control unit 91 side can inform the player of the stop order advantageous to the player by the navigation effect. Further, in such a configuration, in the state controlled by the AT, since the winning number of the lottery target combination in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command, the internally-winning lottery target combination It is possible to perform an effect according to the type of winning combination included in, for example, when the replay GR11 is won, an effect that suggests the possibility that the middle-level play included in the replay GR11 will win.
また、このような構成では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理を実行せず、押し順コマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in such a configuration, the main control unit 41 may be configured not to execute the push order command setting process and not to send the push order command. With such a configuration, the AT is controlled by the AT. In the state, the winning order included in the second internal winning command can identify the stop order advantageous to the player according to the type of the notification target combination, and the sub-control unit 91 can determine the stop order advantageous to the player. It is possible to notify by the navigation effect, and it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.
尚、押し順リプレイの当選番号と押し順ベルの当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されていれば良く、押し順リプレイの当選番号が設定される第1の数値範囲と押し順ベルの当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 In addition, the winning number of the push-order replay and the winning number of the pushing-order bell may be set to consecutive numerical ranges, and the first numerical range and the pushing order in which the winning number of the pushing-order replay is set. The configuration may be such that the second numerical value range in which the winning number of the bell is set is continuous. Even with such a configuration, as in the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is the notification target combination by using the winning number used when performing the predetermined control. Since it can be determined whether or not it is within a predetermined numerical value range assigned to, the process at the time of transmitting the second internal winning command can be simplified.
また、本実施例では、一般役の当選番号として1〜35が割り当てられており、第1の数値範囲(2〜10)に報知対象役である押し順リプレイの当選番号が連続して設定され、第2の数値範囲(23〜34)に報知対象役である押し順ベルの当選番号が連続して設定され、非報知対象役の当選番号が、第1の数値範囲、第2の数値範囲の前後の数値範囲に分散されて設定される構成であるが、第3の数値範囲に全ての非報知対象役の当選番号が連続して設定される構成であっても良い。このような構成とすることで、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できるとともに、非報知対象役に対して割り当てられた当選番号が所定の数値範囲にあるか否かを判定する処理を簡素化することができる。 In addition, in the present embodiment, winning numbers 1 to 35 are assigned as the winning numbers of the general winning combinations, and the winning numbers of the push-order replays that are the notification target winning combinations are continuously set in the first numerical range (2 to 10). , The winning number of the push order bell that is the notification target combination is continuously set in the second numerical range (23 to 34), and the winning number of the non-reporting combination is the first numerical range and the second numerical range. The winning numbers of all the non-notification target winning combinations may be continuously set in the third numerical range. With such a configuration, whether or not the internal lottery result is the notification target combination, the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical value range assigned to the notification target combination. Since it can be determined by whether or not it is possible to simplify the process when transmitting the second internal winning command, it is determined whether the winning number assigned to the non-notification target combination is within a predetermined numerical range. The processing to be performed can be simplified.
また、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、遊技状態に関わらず、同じ種類の報知対象役のグループ(本実施例では、押し順リプレイのグループ、押し順ベルのグループ)毎に一律に同じ送信用当選番号(本実施例では、押し順リプレイのグループに対して「2」、押し順ベルのグループに対して一律に「23」)を設定して、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、内部当選コマンド設定処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41, in the internal winning command setting process, regardless of the game state, a group of notification target combinations of the same type (in the present embodiment, a group of push order replay, a push order bell). The same transmission winning number (in this embodiment, “2” for the push-order replay group and “23” for the push-order bell group) is set uniformly for each group), and the transmission number concerned is set. Although the second internal winning command including the credit winning number is transmitted to the sub-control unit 91, in the internal winning command setting process, at least the group of notification target combinations to which the same transmission winning number is set is set. , It is possible to specify that the notification target combination has won when the internal lottery result becomes the notification target combination, regardless of whether or not it is controlled by the AT, but it is possible to specify a stop order that is advantageous for the player. It is better not to do so.As for the group of the same type of notification target combination that is the target of the lottery in one game state, it is divided into a plurality of groups so that each group includes one combination advantageous to the player. Then, a different transmission winning number may be set for each divided group. As a result, it becomes possible for the sub-control unit 91 side to specify whether or not the notification target combination belonging to any one of the plurality of groups has been won, and execute the effect according to the specified group.
次に、本実施例のメイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御について、図28〜36に基づいて説明する。 Next, the control regarding the navigation notification performed by the main control unit 41 of the present embodiment using the game auxiliary display device 12 will be described with reference to FIGS.
図28に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを赤色に点灯させることが可能な表示器である。遊技補助表示器12の各セグメントは、遊技制御基板40上に設けられた所定の出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、LED駆動回路47により駆動されることで、所定の点灯態様での点灯状態または消灯状態に制御されるようになっている。尚、遊技補助表示器12として、それぞれのセグメントを白色、桃色、黄色、橙色、赤色、緑色、青色等のいずれかの色または複数色に点灯させることが可能な表示器や液晶表示器等を用いても良い。 As shown in FIG. 28, the game auxiliary indicator 12 is composed of two indicators 12L and 12R capable of turning on/off the first to eighth segments, respectively, and a display capable of turning on each segment in red. It is a vessel. Each segment of the game auxiliary display device 12 is driven by the LED drive circuit 47 based on the lighting mode data stored in a predetermined output buffer provided on the game control board 40, and thereby has a predetermined lighting mode. It is controlled to be turned on or off. As the game auxiliary display 12, a display or a liquid crystal display capable of lighting each segment in any one of a plurality of colors such as white, pink, yellow, orange, red, green and blue, or a liquid crystal display is provided. You may use.
メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに点灯態様データとしてナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させ、ナビ報知を行うことが可能である。また、出力バッファに点灯態様データとして払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に入賞の発生により付与されるメダルの枚数を表示させる払出枚数報知を行うことが可能であり、出力バッファに点灯態様データとしてエラー表示データを設定することで、遊技補助表示器12にエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させるエラー報知を行うことが可能である。 By setting the navigation notification display data as the lighting mode data in the output buffer of the game auxiliary display device 12, the main control unit 41 can display the navigation number on the game auxiliary display device 12 and perform the navigation notification. .. Further, by setting the payout amount display data as the lighting mode data in the output buffer, it is possible to perform the payout amount notification in which the number of medals awarded by the occurrence of the winning is displayed on the game auxiliary display 12. By setting the error display data as the lighting mode data in the buffer, it is possible to perform an error notification in which the error code indicating the content of the error is displayed on the game auxiliary display 12 when the error occurs.
メイン制御部41は、ゲームの開始時に内部抽選が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定される内部抽選の結果を参照し、特別役(BB1〜3、RB)のいずれかが当選しており、かつ所定の特別役のナビ報知の実施条件(本実施例では、特別役の当選後、所定数(例えば、5ゲーム)が行われることで成立する)が成立しているか否かを判定し、特別役のナビ報知の実施条件が成立している場合には、特別役のナビ報知の実施条件が成立したことに伴いナビ報知を行う旨を示すフラグをRAM41cの所定領域に設定し、上述の押し順コマンド設定処理を行う。当該フラグは、押し順コマンド設定処理にて参照されることで、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降であり、かつ当選している特別役を入賞させることが可能なタイミング、すなわち内部抽選の結果がはずれとなったときには、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)が送信用ナビ番号として設定されることとなる。 When the internal lottery is performed at the start of the game, the main control unit 41 refers to the result of the internal lottery set in a predetermined area of the RAM 41c, and wins one of the special combinations (BB1 to 3, RB). Whether or not a predetermined special part navigation notification execution condition (in this embodiment, a predetermined number (for example, 5 games) is established after the special part is won) is satisfied. If it is determined that the condition for performing the special notification of navigation is satisfied, a flag indicating that the navigation is to be performed is set in a predetermined area of the RAM 41c when the condition for performing the special notification of navigation is satisfied. The above-described push-order command setting process is performed. By referring to the flag in the push-order command setting process, the flag is after the condition for performing the special notification of navigation has been established, and the timing at which the winning special part can be won, that is, the internal When the result of the lottery is out of alignment, the navigation numbers (10 to 13) suggesting the symbols forming the winning special combination are set as the transmission navigation numbers.
そして、押し順コマンド設定処理が終了した後に、遊技補助表示器12の点灯態様データの設定処理を行う。遊技補助表示器12の点灯態様データの設定処理では、特別役が当選していない、または実施条件が成立していない場合には、前述の押し順コマンド送信処理によりRAM41cの所定領域に設定されおり、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能な送信用ナビ番号(「0」〜「9」)を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを出力バッファに設定する。一方、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、押し順コマンド送信処理により設定されており、ナビ報知により示唆する所定の図柄(本実施例では、「青7」「赤7」「白7」「BAR」の図柄)を識別可能な送信用ナビ番号(「10」〜「13」)を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを選択して出力バッファに設定する。 Then, after the push-order command setting process is completed, the lighting mode data of the game auxiliary display 12 is set. In the setting process of the lighting mode data of the game auxiliary display device 12, when the special combination is not won or the execution condition is not established, it is set in a predetermined area of the RAM 41c by the above-mentioned push order command transmission process. The navigation notification display data corresponding to the transmission navigation number is set in the output buffer by referring to the transmission navigation number (“0” to “9”) that can identify the reel stop order by the navigation notification. On the other hand, when the special combination is won and the execution condition is satisfied, the predetermined order is set by the push order command transmission process, and the predetermined symbol suggested by the navigation notification (in the present embodiment, “blue 7 "Red 7" "White 7" "BAR" pattern) is referred to, and the navigation notification display data corresponding to the transmission navigation number is selected by referring to the transmission navigation number ("10" to "13"). And set it in the output buffer.
図29(a)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知表示データを設定する際に、ナビ番号が標準押し順の番号「0」であり、ナビ報知を行わないときには、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定する、すなわち遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、各表示器12L、12Rの第1〜第8セグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。また、ナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「1」〜「9」のいずれかであり、ナビ報知を行うときには、ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示するように制御する。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合に、特別役に応じた図柄を示唆するナビ番号を含むナビ報知表示データを選択した場合には、当該ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示するように制御する。 As shown in FIG. 29A, when setting the navigation notification display data, the main control unit 41 determines that the navigation number is the standard pressing order number “0”, and when the navigation notification is not performed, the navigation notification display is performed. By setting the initial value of the output buffer as data, that is, by initializing the output buffer of the game auxiliary display unit 12 and setting all the first to eighth segments of each display unit 12L, 12R to the off state, the game auxiliary The display 12 is controlled to be hidden. Further, the navigation number is any of the navigation numbers "1" to "9" other than the standard push order, and when performing the navigation notification, each segment of the game auxiliary display 12 is turned on so as to display the number of the navigation number. The navigation number is displayed on the game auxiliary display 12 by setting the navigation notification display data in which the eighth segment of the display 12R is turned on and the other segments are turned off in the output buffer as well as the state. To control. In addition, when the special part is elected and the implementation conditions are met, if you select the navigation notification display data including the navi number that suggests the design corresponding to the special part, the number of the navigation number The navigation notification display data for turning on each segment of the game auxiliary display 12 so as to display, turning on the eighth segment of the display 12R and turning off the other segments is set in the output buffer. Thus, the game auxiliary display 12 is controlled to display the navigation number.
これにより、報知される停止順(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左、左第1停止、中第1停止、右第1停止)毎に、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからナビ番号を識別可能に表示するようになっており、ナビ報知として、内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順を、遊技補助表示器12を用いて報知することができるようになっている。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、当選している特別役に応じた図柄(青7、赤7、白7、BAR)が示唆されるナビ番号(「10」〜「13」)を認識可能に表示することで、遊技者にとって有利な停止操作のタイミングとして所定の図柄を示唆するになっており、ナビ報知として、特別役を入賞させることが可能な停止操作のタイミングを、遊技補助表示器12を用いて報知することができるようになっている。また、メイン制御部41は、ナビ報知を行うときには、ナビ番号とともに表示器12Rの第8セグメインを点灯状態に制御する一方で、ナビ報知を行わないときには、表示器12Rの第8セグメインを消灯状態に制御することで、ナビ報知が実行されているか否かが遊技補助表示器12の点灯態様により認識できるようになっている。 As a result, a segment that lights up for each stop order informed (left middle right, right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, right middle left, left first stop, middle first stop, right first stop) Due to the different combination of, the navigation number is displayed in a distinguishable manner from the combination of the segments that are lit, and as a navigation notification, the stop order that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery is displayed. The display 12 can be used for notification. In addition, if the special role has been won and the implementation conditions are met, a navigation number that suggests a design (blue 7, red 7, white 7, BAR) corresponding to the winning special role By displaying (“10” to “13”) in a recognizable manner, a predetermined symbol is suggested as the timing of the stop operation that is advantageous to the player, and as a navigation notification, a special part can be won. The timing of the possible stop operation can be notified using the game auxiliary display 12. Further, the main control unit 41 controls the eighth segment main of the display 12R together with the navigation number to the lit state when performing the navigation notification, and turns off the eighth segment main of the display 12R when not performing the navigation notification. By controlling to, it is possible to recognize whether or not the navigation information is being executed by the lighting mode of the game auxiliary display device 12.
尚、本実施例のナビ報知では、遊技補助表示器12の表示態様がナビ番号となるように、ナビ番号に応じたセグメントの組合せを点灯させる構成であるが、ナビ報知として遊技補助表示器12の表示態様は、停止順を直接的に示すような表示態様(例えば、図30の変形例1)であっても良いし、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できない表示態様(例えば、図30の変形例2)であっても良い。 In the navigation notification of the present embodiment, the combination of segments corresponding to the navigation number is turned on so that the display mode of the game auxiliary display 12 is the navigation number. The display mode may be a display mode that directly indicates the stop order (for example, Modification 1 of FIG. 30), or may not be a direct recall of the stop order, but may be a segment that lights up. It is difficult to immediately identify the stop order from the combination of No., and it may be a display mode (for example, modification 2 in FIG. 30) that cannot be easily identified without a correspondence table or the like.
具体的には、図30において変形例1として示すように、例えば、左リール2Lのリール番号を「1」、中リール2Cのリール番号を「2」、右リール2Rのリール番号を「3」として、2つの遊技補助表示器12のうちの一方の表示器12Lに第1停止のリール番号を表示し、他方の表示器12Rに第2停止のリール番号を表示することで(遊技補助表示器12に、例えば、「21」を表示させることで、中左右の停止順であることを示す)、ナビ報知として停止順を直接的に示唆し、また、青7の図柄を「b7」、赤7の図柄を「r7」、白7の図柄を「S7」、BARの図柄を「br」として、これら「b7」「r7」「S7」「br」を遊技補助表示器12に表示することで、青7、赤7、白7、BARの図柄を示唆することで、停止タイミングを直接的に示唆することができる。 Specifically, as shown as a modified example 1 in FIG. 30, for example, the reel number of the left reel 2L is “1”, the reel number of the middle reel 2C is “2”, and the reel number of the right reel 2R is “3”. As a result, by displaying the reel number of the first stop on one display 12L of the two game auxiliary indicators 12 and displaying the reel number of the second stop on the other display 12R (the game auxiliary indicator For example, by displaying "21" on 12, it is indicated that the stop order is middle, left, and right), and directly suggests the stop order as a navigation notification, and the symbol of blue 7 is "b7", red. By designating the symbol of 7 as "r7", the symbol of white 7 as "S7", and the symbol of BAR as "br", by displaying these "b7", "r7", "S7" and "br" on the game auxiliary display unit 12. The stop timing can be directly suggested by suggesting the symbols of blue, blue 7, red 7, white 7, and BAR.
また、図30において変形例2として示すように、予め停止順に、即座に停止順を識別することが困難なセグメントの組合せ(例えば、左中右の停止順を示唆するセグメントの組合せとして、表示器12Lの第2セグメント、表示器12Rの第4及び第6セグメント組合せ等)を割り当て、該当するセグメントを点灯させることで、即座に停止順を識別することは困難であるが、対応表等を用いることで識別することが可能な表示態様により、停止順を示唆することができる。 Further, as shown as a modified example 2 in FIG. 30, a combination of segments in which it is difficult to immediately identify the stop order in advance in the stop order (for example, as a combination of segments suggesting the left-middle-right stop order, It is difficult to immediately identify the stop order by allocating the second segment of 12L, the fourth and sixth segment combinations of the display 12R, etc., and turning on the corresponding segment, but use the correspondence table etc. The stop order can be suggested by the display mode that can be identified by the above.
本実施例のメイン制御部41は、ゲームが進行されて、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役(小役)の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器12に払い出されるメダル枚数を表示させる。 The main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not any winning combination has occurred when the game progresses and all reels 2L, 2C, 2R are stopped, and pays out. When any of the accompanying winning combinations (small winning combinations) has been won, the number of medals to be paid out due to the occurrence of the winning is set in the output buffer as payout number display data and paid out to the game auxiliary display unit 12. Display the number of medals to be displayed.
図29(b)に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするし、第8セグメントを含む他のセグメントを消灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示するように制御する。例えば、8枚のメダルが払い出されるときには、表示器12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる一方で、表示器12Lの第1〜第8セグメント及び表示器12Rの第8セグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる際には、表示器12Rの第8セグメントを消灯状態に制御するので、上述のようにナビ報知での点灯態様と払い出しメダル枚数の報知での点灯態様とが異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12でナビ報知が行われているか、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。 As shown in FIG. 29(b), when the payout amount display data is set in the output buffer, each segment of the game auxiliary display device 12 is turned on so as to display the payout amount of medals. By setting payout number display data for turning off the other segments including the segment in the output buffer, it is controlled to display the payout number of medals on the game auxiliary display 12. For example, when eight medals are paid out, the first to seventh segments of the display 12R are turned on, while the first to eighth segments of the display 12L and the eighth segment of the display 12R are turned off. As a result, when the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12, the eighth segment of the display 12R is controlled to the unlit state, so that the lighting mode and the number of medals to be paid out in the navigation notification are as described above. It becomes a lighting mode different from the lighting mode in the notification of, so that it is not erroneously recognized whether the navigation notification is performed on the game auxiliary display 12 or the number of medals to be paid out. There is.
本実施例のメイン制御部41は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコード(E1〜E8、図31参照)をRAM41cの所定領域に設定し、後述する所定のエラー表示条件が成立したとき(本実施例では、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されたときであり、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出した場合には、エラーを検出したときである)に、RAM41cに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。 When an error is detected during the progress of the game, the main control unit 41 of the present embodiment places an error code (E1 to E8, see FIG. 31) that is predetermined according to the type of the error in a predetermined area of the RAM 41c. When a predetermined error display condition to be set is satisfied (in this embodiment, when an error is detected during reel rotation control, all reels are stopped and reel rotation control is being performed). When an error is detected at any other time, that is when the error is detected), the error display data including the error code set in the RAM 41c is set in the output buffer of the game auxiliary display device 12.
図31に示すように、メイン制御部41は、エラー表示データを設定する際には、エラーコードの英字及び数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示させるように制御する。そして、予め定められている所定のエラー解除条件(図31参照)が成立したときに、出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了させる。エラー表示データでは、表示器12Lの第1、2、4、5、7セグメントを点灯させることで、「E」の文字を表示するとともに、表示器12Rのセグメントのうちエラーコードの数字に対応するセグメントを点灯させる一方で、表示器12L、12Rの他のセグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる際には、ナビ報知や払出枚数表示では、表示されることがない英字「E」を表示器12Lに表示させるように点灯態様を制御するので、エラーコードを報知する際の点灯態様は、ナビ報知での点灯態様、払い出しメダル枚数の報知での点灯態様と異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12によりエラーコードの報知が行われているか、ナビ報知、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。 As shown in FIG. 31, when setting the error display data, the main control unit 41 turns on each segment of the game auxiliary display device 12 so as to display the letters and numbers of the error code, and the other segments. By setting the error display data for turning off the light in the output buffer, the game auxiliary display 12 is controlled to display an error code that can specify the type of the detected error. Then, when a predetermined error releasing condition (see FIG. 31) is satisfied, the output buffer is initialized and the display of the error code on the game auxiliary display 12 is terminated. In the error display data, the first, second, fourth, fifth, and seventh segments of the display 12L are turned on to display the character "E" and correspond to the error code number of the segment of the display 12R. While turning on the segment, the other segments of the indicators 12L and 12R are turned off. Thereby, when the error code is displayed on the game auxiliary display 12, the lighting mode is controlled so that the display 12L displays the letter "E" which is not displayed in the navigation notification or the payout number display. Therefore, the lighting mode at the time of notifying the error code is different from the lighting mode at the navigation notification and the lighting mode at the notification of the number of payout medals, and whether the error code is notified by the game auxiliary display 12. It is designed so that it is not erroneously recognized whether or not the navigation is informed and the number of medals to be paid out is informed.
次に、メイン制御部41がゲームの進行状況等に応じて遊技補助表示器12の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図32〜図34に基づいて説明する。 Next, the timing when the main control unit 41 switches the lighting mode of the game auxiliary display device 12 according to the progress of the game and the like will be described based on FIGS. 32 to 34.
図32(a)に示すように、メイン制御部41は、ゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させて非表示に制御する。そして、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われることで、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させる。この際、RAM41cの所定領域を参照して標準押し順のナビ番号「0」が設定されており、ナビ報知を行わない場合には、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させた状態で維持する。そして、第3停止の操作が行われた後、全てリール2L、2C、2Rが停止されたときに、いずれかの小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。そして、次のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されることで、遊技補助表示器12の出力バッファを再び初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、ナビ報知を行わないゲームにおいては、1以上の賭数が設定されるときから、入賞によりメダルの払い出しが開始されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12が非表示に制御され、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるか、または待機条件(一定時間操作がないこと、精算操作がされること)が成立して待機状態に移行するまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数を表示させるように制御されることとなる。尚、第3停止の操作が行われて、全てリール2L、2C、2Rが停止されたときに、再遊技役が入賞している場合及びいずれの入賞も発生していない場合には、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定しないことで、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示で維持して、一のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときから、次のゲームを開始させるために賭数が設定されるときまでの期間にわたり、すなわち一のゲーム中の全ての期間にわたって、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御する。 As shown in FIG. 32(a), the main control unit 41 initializes the output buffer of the game auxiliary display device 12 to set the game auxiliary display when a bet number of 1 or more is set to start the game. All the segments of the container 12 are turned off to control the display. Then, the start operation is performed in a state where the bet number of the specified number is set, whereby the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R related to the game is started. At this time, the navigation number "0" in the standard pressing order is set with reference to a predetermined area of the RAM 41c, and when no navigation notification is given, all segments of the game auxiliary display 12 are turned off. maintain. Then, when the reels 2L, 2C, and 2R are all stopped after the third stop operation is performed, if the winning of any of the small wins occurs, the number of medals to be paid out by the winning. Is set in the output buffer of the game auxiliary display unit 12 as payout number display data, and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display unit 12. Then, by setting the bet number of 1 or more to start the next game, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized again, and the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. Accordingly, in the game in which the navigation notification is not performed, the game auxiliary display device 12 is controlled to be hidden for a period from when the bet number of 1 or more is set to when the payout of medals is started by winning. , When all reels 2L, 2C, 2R are stopped and the payout of medals is started, a bet number of 1 or more is set, or a waiting condition (no operation for a certain period of time, settlement operation is performed). That is, the game auxiliary display 12 is controlled to display the number of medals as a payout number display for a period until the standby state is established. When the third stop operation is performed and all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if the re-playing combination is winning, or if no winning is occurring, game assistance By not setting the payout amount display data in the output buffer of the display device 12, the betting number of 1 or more is set in order to maintain the lighting mode of the game auxiliary display device 12 in a non-display state and start one game. The lighting mode of the game auxiliary display device 12 is controlled so as not to be displayed for a period from the time until the number of bets is set to start the next game, that is, for the entire period in one game.
一方で、図32(b)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知を行う場合には、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われた後に、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときに、RAM41cの所定領域を参照して、前述の押し順コマンド送信処理によりナビ番号「1」〜「9」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合、または特別役のナビ報知の実施条件が成立しており、ナビ番号「10」〜「13」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合には、該当するナビ番号を表示させるナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させる。その後、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、当該ストップスイッチが離されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御し、その後、所定の待機期間にわたり待機する。そして、所定の待機期間が経過した後に、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。これにより、ナビ報知を行うゲームにおいては、ゲームの開始に伴ってリールの回転が開始されたときから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知としてナビ番号が継続して表示されるように制御される。そして、出力バッファが初期化されることで、遊技補助表示器12の点灯態様が一旦非表示に制御された後、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数が表示させるように制御される。 On the other hand, as shown in FIG. 32(b), in the case of performing the navigation notification, the main control unit 41 performs the start operation with the bet number of the specified number set, and then the reel 2L related to the game. When the rotation control of 2C and 2R is started, one of the navigation numbers "1" to "9" is set as the transmission navigation number by referring to a predetermined area of the RAM 41c and performing the push order command transmission process described above. If the navigation information of the special role is satisfied and the navigation number “10” to “13” is set as the transmission navigation number, the corresponding navigation number is set. The navigation notification display data to be displayed is set in the output buffer of the game auxiliary display device 12, and the navigation number is displayed on the game auxiliary display device 12. After that, the third stop switch is operated, and when the stop switch is released, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized and the lighting mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be non-display. Then, it waits for a predetermined waiting period. Then, after a predetermined waiting period has elapsed, it is determined whether or not any small winning combination has been won, and if a small winning combination has been won, the number of medals to be paid out by the winning is determined. The payout number display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. As a result, in the game in which the navigation notification is given, the game auxiliary display 12 is displayed for the period from when the reel starts to be rotated with the start of the game to when the stop switch for the third stop operation is released. It is controlled so that the navigation number is continuously displayed as the navigation notification. When the lighting mode of the game auxiliary display 12 is once controlled to be non-display by initializing the output buffer, when all reels 2L, 2C, 2R are stopped and the payout of medals is started. From the above, the game auxiliary display 12 is controlled to display the number of medals as the payout number display for a period until the bet number of 1 or more is set.
また、図32(b)に示すように、メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われた際には、上述の押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビ番号を特定し、当該ナビ番号に基づいてナビ報知が行われることが特定される場合には、当該ナビ番号に基づいて特定される有利操作態様を示唆するナビ演出を実行する。ナビ演出では、例えば、ナビ番号に基づく停止順を示す数字を、液晶表示器51の表示領域51a上のストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する位置に表示させたり、ナビ番号に基づく停止操作のタイミングを示唆する画像(例えば、「赤7」の画像等)を、液晶表示器51の表示領域51aに表示させることで、有利操作態様を示唆する。 Further, as shown in FIG. 32B, the main control unit 41 transmits the above-described push order command to the sub control unit 91 when the game start operation is performed. On the other hand, the sub-control unit 91 specifies the navigation number based on the push-order command, and when the navigation notification is specified based on the navigation number, the sub-control unit 91 identifies the navigation number. A navigation effect that suggests an advantageous operation mode is executed. In the navigation effect, for example, a number indicating the stop order based on the navigation number is displayed at the position corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R on the display area 51a of the liquid crystal display 51, or the stop operation based on the navigation number is performed. An advantageous operation mode is suggested by displaying an image indicating timing (for example, an image of “red 7” or the like) in the display area 51a of the liquid crystal display 51.
尚、本実施例では、サブ制御部91は、ナビ演出を行う場合には、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を開始させる構成であるが、ナビ演出が開始されるタイミングは、メイン制御部41側にてストップスイッチの停止操作が有効化される以前、すなわち確実に第1停止の操作が行われる以前であれば良く、例えば、ゲームの開始に伴いリール2L、2C、2Rの回転を開始させる旨を示すリール加速情報コマンドを受信したタイミングや、押し順コマンド受信した以降から遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を示す加速完了コマンドを受信する以前までの期間内のタイミング等であっても良く、サブ制御部91が、当該ゲームにおいて実行する演出態様に応じた所定のタイミングでナビ演出を開始させる構成であっても良い。特に、停止操作が有効化されるときに、メイン制御部41側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部91側でのナビ演出を開始される構成とすることで、ナビ報知が行われる状態であっても、スタート操作を行ったときから停止操作が有効化されるときまでの期間において、ナビ報知及びナビ演出により報知対象役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。また、特に、ゲームに関するリールの回転を開始したとき以降に、メイン制御部41側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部91側でのナビ演出を開始される構成とすることで、例えば、メイン制御部41が、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間において、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御し、フリーズ状態においてリールを用いたリール演出を実行可能な構成である場合に、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間、すなわちフリーズ状態に制御されている期間において、ナビ報知及びナビ演出により報知対象役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。 In addition, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to start the navigation effect when the push order command is received in the case of performing the navigation effect. It suffices that the stop operation of the stop switch is enabled on the control unit 41 side, that is, before the first stop operation is surely performed, and for example, the reels 2L, 2C, and 2R rotate with the start of the game. Timing of receiving the reel acceleration information command indicating that the start of the reel or timing of the period after receiving the push order command and before receiving the acceleration completion command indicating that the reel acceleration accompanying the start of the game is completed The sub control unit 91 may start the navigation effect at a predetermined timing according to the effect mode executed in the game. In particular, when the stop operation is activated, the navigation notification is performed on the main control unit 41 side and the navigation effect is started on the sub control unit 91 side, whereby the navigation notification is performed. Even in the state, during the period from when the start operation is performed to when the stop operation is activated, the notification of the notification target and the navigation effect do not suggest that the winning combination of the notification target is won. It is possible to maintain the expectation for the winning role in the lottery. In addition, in particular, after the rotation of the reels related to the game is started, the navigation notification on the main control unit 41 side is started and the navigation effect on the sub control unit 91 side is started. The main control unit 41 controls to a freeze state in which the progress of the game is delayed in the period after the start operation is performed and before the rotation control of the reel related to the game is started, and the reel effect using the reel in the freeze state. If it is a configuration that can be performed, during the period after the start operation is performed until the reel rotation control related to the game is started, that is, during the period in which it is controlled in the freeze state, the notification target is given by the navigation notification and the navigation effect. Since the winning of the winning combination is not suggested, it is possible to maintain the expectation of winning the winning combination in the internal lottery over the period.
また、本実施例のメイン制御部41は、ナビ報知を開始した後、第3停止操作のストップスイッチが離され際に、当該ナビ報知を終了させ、遊技終了コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、サブ制御部91は、遊技終了コマンドを受信したことに基づいて、メイン制御部41側でのナビ報知が終了される際に、ナビ演出を終了させることが可能であるが、ナビ演出は、少なくとも停止順によってゲームの結果が変化する場合に行われる構成であれば良く、例えば、ナビ報知及びナビ演出により示唆される停止順以外の停止順でのストップスイッチが操作されることで報知対象役が入賞しないことが確定した場合、第1停止操作または第2停止操作が行われることで一の役のみが入賞することが確定した場合などにおいては、メイン制御部41側にてナビ報知が終了されるより前に、ナビ演出が終了される構成としても良い。このような構成とすることで、ゲームの結果が確定した以降にもナビ演出が継続されないようにすることができる。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment ends the navigation notification when the stop switch of the third stop operation is released after starting the navigation notification, and issues a game end command to the sub-control unit 91. Although it is configured to transmit, the sub control unit 91 can end the navigation effect when the navigation notification on the main control unit 41 side is ended based on the reception of the game end command. The navigation effect may be configured to be performed at least when the result of the game changes depending on the stop order. For example, the stop switch is operated in a stop order other than the stop order suggested by the navigation notification and the navigation effect. If it is determined that the notification target winning combination does not win the prize, or if it is determined that only one winning combination is won by performing the first stop operation or the second stopping operation, the main control unit 41 side The navigation effect may be ended before the navigation notification is ended. With such a configuration, it is possible to prevent the navigation effect from being continued even after the game result is confirmed.
本実施例のメイン制御部41は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部41での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。 The main control unit 41 of the present embodiment has a backup storage area capable of holding the stored contents by being supplied with power from a backup power supply, and the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power is supplied to the slot machine 1. When the power failure is detected based on the output of the power failure detection circuit 48, the control state of the main control unit 41 is stored in the backup storage area, and when the power supply to the slot machine 1 is started, the power failure is detected. It is possible to return to the control state when is detected.
図33に示すように、メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器12にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、制御状態をバックアップ記憶領域に退避させる等の電断に関連する制御を行うとともに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御する。 As shown in FIG. 33, when the main control unit 41 controls the rotation of at least one or more reels as the game progresses and the navigation assistance is given to the game auxiliary display 12, the power is cut off. When it is detected, the control state is saved in the backup storage area and the control related to the power interruption is performed, and the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized to hide the lighting mode of the game auxiliary display 12. To control.
その後、スロットマシン1への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、バックアップ記憶領域に記憶されている制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に設定し、電断前に回転制御されていたリールについてリールを駆動させるための駆動データについては、電断前に設定されていた定速回転で回転させるための駆動データからリールモータを定速回転まで加速させる駆動データに変更して設定する。これにより、メイン制御部41は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されており、電断前に回転制御されていたリールの回転を開始させる状態で復帰することとなる。 After that, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, when the control state of the main control unit 41 is returned to the control state before the power failure, the control state stored in the backup storage area is restored. Based on this, the control state before the power failure is returned to, but the control operation state in which all stop switches accept the stop operation is set to invalid, and the reel is driven for the reel whose rotation was controlled before the power failure. The drive data for the above is changed and set from the drive data for rotating at the constant speed that was set before the power failure to the drive data for accelerating the reel motor to the constant speed. As a result, the main control unit 41 is reset in a state in which the acceptance of the stop operation by all the stop switches is invalidated and the rotation of the reel, which has been rotation-controlled before the power interruption, is started.
また、メイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、バックアップ記憶領域に記憶されているナビ番号をRAM41cの所定領域に復帰させる。その後は、上述のゲーム開始時と共通の制御を実行して、RAM41cに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、RAM41cに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させるように制御するとともに、RAM41cに設定されている駆動データに基づいて、電断前に回転制御していたリールを再び所定の定速回転まで加速させ、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行うこととなる。 Further, the main control unit 41 restores the navigation number stored in the backup storage area to a predetermined area of the RAM 41c when returning the control state to the state before the power failure. After that, the same control as that at the time of starting the game described above is executed, and the control for advancing the game based on the control state set in the RAM 41c is performed. The navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display device 12 to control to restart the display of the navigation number on the game auxiliary display device 12, and based on the drive data set in the RAM 41c, The reel whose rotation was controlled before the power failure was accelerated again to the predetermined constant speed rotation, and when the reel became the predetermined constant speed rotation, the acceptance of the stop operation of the corresponding reel stop switch was enabled. .. After that, the control stands by until the stop switch whose acceptance is validated is operated, and when the stop switch is operated, the control for stopping the corresponding reel is performed.
このように、本実施例のメイン制御部41は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン1への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部41が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。 In this way, when the power failure is detected, the main control unit 41 of the present embodiment initializes the output buffer of the game auxiliary display device 12 and controls the game auxiliary display device 12 so as not to display the power failure. In the period from the time when is detected to the time when the power supply to the slot machine 1 is completely stopped, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12. Further, when the power failure is detected, the output buffer of the game auxiliary display unit 12 is initialized, the power supply to the slot machine 1 is restarted, and when the main control unit 41 is restored, the navigation notification display is displayed on the output buffer. Since the data is controlled to be reset, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12 for the period from when the power supply is restarted to when the main control unit 41 is restored. It is like this.
また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、該当するリールが定速回転となったときに、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。 Further, the main control unit 41 resets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the main control unit 41 returns, and then, When the corresponding reel is rotated at a constant speed, control is performed so as to enable acceptance of a stop operation by the stop switch of the reel. Therefore, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, the game assistance After the display of the navigation number by the navigation notification is started on the display 12, the acceptance of the stop operation by the stop switch is enabled.
また、メイン制御部41は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。 Further, the main control unit 41 executes the same process as that at the start of the game when the power failure is detected while the reel rotation control is being performed, and then the power is restored from the power failure. The progress of the game is controlled based on the control state.
本実施例のメイン制御部41は、メイン処理やタイマ割込処理(メイン)において、メダルの払い出しに関するエラーやメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーなどゲームに関する各種エラーの発生を検出可能になっており、上述のように各種エラーを検出した後に所定のエラー表示条件が成立したときに、エラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。所定のエラー表示条件は、ゲームに伴いリールが回転制御されていない状態で各種エラーを検出した場合は、当該エラーを検出したときであり、リールが回転制御されている状態で各種エラーを検出した場合は、全てのリールが停止されたときである。 In the main process and the timer interrupt process (main), the main control unit 41 of the present embodiment can detect the occurrence of various errors related to games such as errors related to payout of medals, errors related to insertion of medals, and errors related to reel rotation. As described above, when a predetermined error display condition is satisfied after detecting various errors as described above, an error code indicating the content of the error is displayed on the game auxiliary display unit 12. The predetermined error display condition is when the error is detected when the reel is not rotationally controlled due to the game, and the error is detected, and the various error is detected while the reel is rotationally controlled. The case is when all reels are stopped.
図34に示すように、本実施例のメイン制御部41は、上述のようにゲームの開始時に遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行い、その後、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されたときから所定の待機期間が経過したときに、入賞状況に応じて払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、メダルの払い出し枚数を表示させる構成である。このような構成において、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を開始したときから、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されてさらに所定の待機期間が経過するときまでの制限期間において、ゲームに関する各種エラー、特にメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーを検出した場合には、上述の制限期間が経過するまでゲームに関する制御を継続して行い、制限期間が経過したときに、検出されたエラーの内容を示すエラーコードをエラー表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる制御を開始した後、エラー状態に制御する。 As shown in FIG. 34, the main control unit 41 of the present embodiment sets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 at the start of the game as described above to perform the navigation notification, and then, 3 When the predetermined standby period has elapsed since the stop switch was released after the stop operation was performed, the number of medals to be paid out according to the winning situation is used as the payout number display data, and the output buffer of the game auxiliary display unit 12 Is set to display the number of paid out medals. In such a configuration, from the time when the navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 and the navigation notification is started, the stop switch on which the third stop operation is performed is released and a predetermined standby If various errors related to the game, especially errors related to the insertion of medals and errors related to the rotation of the reel are detected during the limit period until the period elapses, the control regarding the game is continued until the above-mentioned limit period elapses. When the time limit has passed, an error code indicating the content of the detected error is set as error display data in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the error code is displayed on the game auxiliary display 12. After starting, control the error state.
その後、検出された異常の種類に応じた解除条件(例えば、リセットスイッチ23の所定手順での操作等)が成立することで、ゲームの制御をエラー状態の制御を開始する前の時点から再開する。ゲームの制御を再開することで、第3停止の操作が行われて所定の定期期間が経過した後の制御、すなわち、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。 After that, when the release condition (for example, the operation of the reset switch 23 in a predetermined procedure) according to the detected abnormality type is satisfied, the control of the game is restarted from the time before the control of the error state is started. .. By restarting the control of the game, the control after the third stop operation is performed and the predetermined regular period has elapsed, that is, it is determined whether or not the winning of any of the small winning combinations has occurred, and When the winning of the winning combination has occurred, the number of medals paid out by the winning is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 as the payout number display data, and the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12. Let
このように、本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行っている状態で、各種エラーが検出された場合には、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定することで、ナビ報知が開始されてから終了されるまでの期間においてエラー報知が行われることを制限するようになっている。 In this way, the main control unit 41 of the present embodiment sets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 to perform the navigation notification, and when various errors are detected, By setting the error display data in the output buffer of the game auxiliary display unit 12 when the navigation notification is ended and a predetermined waiting period has elapsed, the error notification is performed in the period from the start of the navigation notification to the end thereof. Are restricted from being performed.
従来のスロットマシンは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、メイン制御部は、遊技者に払い出されるメダル枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器を備え、また、内部抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に対して送信することが可能であり、サブ制御部は、当該コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な操作態様を、サブ制御部が備える液晶表示器等に表示させて報知する構成であった。 The conventional slot machine includes a main control unit that controls the progress of the game and a sub control unit that controls the production. It is provided with a game auxiliary display capable of displaying an error code indicating its content, and a command capable of specifying the internal lottery result can be transmitted to the sub control unit, and the sub control unit, According to the internal lottery result specified based on the command, the operation mode that is advantageous to the player is displayed on the liquid crystal display or the like included in the sub-control unit to notify it.
このような構成では、サブ制御部や液晶表示器に不具合が生じることで有利な操作態様が特定できず、遊技者に不利益が生じる虞があるため、本実施例では、メイン制御部41側で有利な操作態様を表示させる制御を行うとともに、遊技者に払い出されるメダル数が表示される遊技補助表示器12を利用して有利な操作態様を表示させるようになっているが、遊技者に払い出されるメダル数と遊技者にとって有利な操作態様とを、メイン制御部41が備える遊技補助表示器12に表示させる構成とすると、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な操作態様と、がいずれも表示されることとなるため、その際の表示が切り替わったときに表示内容を誤認させてしまう虞がある。 In such a configuration, a disadvantage may occur in the sub-control unit or the liquid crystal display device, and an advantageous operation mode cannot be specified, which may cause a disadvantage to the player. Therefore, in this embodiment, the main control unit 41 side In addition to performing control to display an advantageous operation mode, an advantageous operation mode is displayed by using the game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out to the player. If the number of medals to be paid out and the operation mode advantageous to the player are displayed on the game auxiliary display 12 provided in the main control unit 41, the number of medals to be paid to the player on one display and the number of medals to be paid to the player are displayed. Since both of the advantageous operation modes are displayed, there is a possibility that the display content may be erroneously recognized when the display at that time is switched.
これに対して、本実施例のメイン制御部41は、所定内容として遊技者に払い出されるメダルの払出枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させるので、メイン制御部41側が直接制御する表示器にナビ番号を表示させる場合に、新たな表示手段を設けることなく、所定内容としてメダルの払出枚数等を表示させる遊技補助表示器12を利用してナビ番号を表示させることにより、所定内容もナビ番号も表示することができるとともに、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示としてから所定内容を表示させるので、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main controller 41 of this embodiment can display the number of medals to be paid out to the player as the predetermined content and an error code indicating the content when an error related to the game occurs, as a game assistance. A display 12 is provided, and the game auxiliary display 12 can display a navigation number that can identify the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch, which is advantageous for the player, as display content different from the predetermined content. It is possible, and after displaying the navigation number on the game auxiliary display unit 12, when displaying the number of medals to be paid out as a predetermined content, the display content of the game auxiliary display unit 12 is initialized once and then set to a non-display state Since the predetermined content is displayed, when the navigation number is displayed on the display directly controlled by the main control unit 41 side, a game auxiliary display for displaying the number of medals to be paid out as the predetermined content without providing new display means. By displaying the navigation number using 12, it is possible to display both the predetermined content and the navigation number, and when the predetermined number is displayed after the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12, the game assistance is displayed. Since the display contents of the display unit 12 are initialized and hidden and then the predetermined contents are displayed, it is erroneously recognized whether the display contents displayed on the game auxiliary display unit 12 are the navigation number or the predetermined contents. It is possible to prevent it.
尚、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させる構成であれば良く、遊技補助表示器12が非表示の状態をされる期間は、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であれば良い。本実施例では、メイン制御部41が遊技補助表示器12の出力バッファを初期化した後に待機する所定の待機期間を設けており、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、確実に遊技補助表示器12が非表示に制御するようになっている。 The main control unit 41 once initializes the display contents of the game auxiliary display device 12 and displays it when the number of paid-out medals is displayed as the predetermined content after displaying the navigation number on the game auxiliary display device 12. It suffices that the game auxiliary display 12 is in a non-display state as long as the player or the like can recognize at least that the game auxiliary display 12 is in a non-display state. In the present embodiment, the main control unit 41 provides a predetermined waiting period after which the output buffer of the game auxiliary display device 12 is initialized, and a predetermined content is displayed after the navigation number is displayed on the game auxiliary display device 12. When displaying the payout number of medals, the game auxiliary display unit 12 is surely controlled to be hidden.
また、メイン制御部41が遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、待機する当該所定の待機期間は、遊技補助表示器12の表示態様が、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間において、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であれば良く、例えば、タイマ割込処理(メイン)が少なくとも1回行われるまで待機することで、タイマ割込処理(メイン)が行われて遊技補助表示器12の表示態様が切り替えられることとなるため、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御することができる。また、例えば、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、ストップスイッチが離されたときに、タイマを作動させて、タイマにより所定の待機時間の経過が計時されることに基づいて、所定の待機期間にわたり待機することで、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御する構成であっても良い。 In addition, when the main control unit 41 displays the navigation number on the game auxiliary display 12 and then displays the number of medals to be paid out as the predetermined content, the display of the game auxiliary display 12 is on standby for the predetermined standby period. The mode may be any period during which the player can recognize that at least the light has been turned off while switching from the navigation notification to the payout number notification, for example, waiting until the timer interrupt process (main) is performed at least once. By doing so, the timer interruption process (main) is performed and the display mode of the game auxiliary display device 12 is switched. Therefore, while the navigation notification is switched to the notification of the number of payouts, the game auxiliary display device 12 is temporarily displayed. It can be controlled to the off state. In addition, for example, when the stop switch for the third stop is operated and the stop switch is released, the timer is operated and the predetermined waiting time is counted by the timer, so that The game auxiliary display 12 may be temporarily turned off while the navigation notification is switched to the notification of the number of payouts by waiting for the standby period.
また、本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知を行っている場合に、第3停止のストップスイッチの操作が行われた際に、遊技補助表示器12の出力バッファを一旦初期化した後、払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12の表示態様を、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、一旦消灯状態に制御する構成であるが、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、ゲームに関連しない表示(例えば、「‐」や「_」等)を表示させることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment, when the navigation notification is performed by the game auxiliary display device 12, when the operation of the stop switch for the third stop is performed, the output buffer of the game auxiliary display device 12 is output. After once initializing, the payout number display data is set in the output buffer, so that the display mode of the game auxiliary display device 12 is temporarily turned off while the navigation notification is switched to the payout number notification. However, by displaying a display not related to the game (for example, "-" or "_", etc.) while switching from the navigation notification to the payout number notification, the display content of the navigation notification and the notification of the payout number are displayed. It is possible to prevent the contents from being mistaken.
また、本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、メダルの払出枚数を表示させる構成であり、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、払出枚数表示データを設定する際に、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数を表示させるデータを設定することで、メダルの払い出しが開始されてから完了するまでの期間にわたり、払い出されるメダルの総枚数が表示される構成であるが、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データとして0枚を表示させるデータを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、当該払出枚数表示データを、払い出されたメダルの枚数の合計数に更新して、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数を順次表示させ、最終的に、小役の入賞に伴い払い出されたメダルの総枚数を表示させるように制御する構成であっても良い。このような構成においても、本実施例の構成と同様に、技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 Further, when the main control unit 41 of the present embodiment displays the navigation number on the game auxiliary display device 12 and then displays the number of medals to be paid out as the predetermined content, the display content of the game auxiliary display device 12 is initially initialized. The display amount of the medals is displayed by setting the payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 after the display is turned to the non-display state, and the display contents of the game auxiliary display 12 are initially set. Completed after the payout of medals is started by setting the data that displays the total number of medals to be paid out with the winning of the small role when setting the payout number display data The total number of medals to be paid out is displayed over the period up to, but when the main controller 41 displays the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, the initial data of the payout number display data is displayed. After setting the data for displaying 0 coins, the payout amount display data is updated to the total number of paid-out medals each time the payout sensor 34c detects the payout of medals. The total number of completed medals may be sequentially displayed, and finally the total number of medals paid out in association with the winning of the small winning combination may be displayed. Even in such a configuration, similar to the configuration of this embodiment, when the navigation number is displayed on the technique auxiliary display unit 12 and then the number of medals to be paid out is displayed as the predetermined content, the display of the game auxiliary display unit 12 is displayed. By initializing the contents and setting the payout amount display data in the output buffer of the game auxiliary display unit 12, whether the display content displayed on the game auxiliary display unit 12 is a navigation number or a predetermined content, Can be prevented from being mistakenly recognized.
また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成であっても良い。このような構成とすることで、小役の入賞に伴いメダルの払出が開始されてから1枚目のメダルの払い出しが検出されるまでの期間、すなわち払い出されたメダルの枚数が0枚である期間は、遊技補助表示器12が非表示に制御され、その後、1枚目のメダルの払い出しが検出された時点から、遊技補助表示器12が表示され、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数が順次表示されることとなる、すなわち遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容としてナビ番号が表示させた後、一旦非表示の状態となってから、メダルの払出枚数が表示されることとなり、本実施例の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 Further, when displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the payout number display data, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration for controlling the display of the game auxiliary display unit 12 to be updated, 0 is shown as initial data of the payout amount display data, and data for hiding the display on the game auxiliary display unit 12 is set. However, thereafter, each time the payout sensor 34c detects the payout of medals, the payout number display data may be updated so as to be incremented by one. With such a configuration, the period from the start of the payout of medals with the winning of the small role to the detection of the payout of the first medal, that is, the number of paid-out medals is 0. The game auxiliary display 12 is controlled to be hidden for a certain period of time, and after that, when the payout of the first medal is detected, the game auxiliary display 12 is displayed and the total number of medals paid out. The numbers will be sequentially displayed, that is, when the number of medals to be paid out is displayed as the predetermined content after the navigation number is displayed on the game auxiliary display unit 12, the navigation number is displayed as the display content of the game auxiliary display unit 12. After the display, the number of medals to be paid out is displayed after the display state is once hidden, and the same effect as the configuration of the present embodiment is exhibited, and the display content displayed on the game auxiliary display 12 is displayed. It can be prevented that the navigation number or the predetermined content is erroneously recognized.
また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後から所定の待機時間が経過するまでの期間及び払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間にわたり、遊技補助表示器12の表示を非表示の状態とすることができ、本実施例の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 Further, when displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the payout number display data, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration for controlling the display of the game auxiliary display device 12 to be updated, when the navigation notification is ended and a predetermined waiting period has elapsed, 0 is shown as the initial data of the payout number display data. The data for hiding the display on the game auxiliary display device 12 is set, and thereafter, the payout amount display data is updated so as to be incremented by one each time the payout sensor 34c detects the payout of medals. It may be configured. With such a configuration, the period from the end of the navigation notification to the elapse of a predetermined waiting time and the initial data of the payout amount display data are set from the payout sensor 34c to the first medal of the first medal. During the period until the payout is detected and the payout number display data is updated, the display of the game auxiliary display 12 can be kept in the non-display state, and the same effect as the configuration of the present embodiment can be obtained, and the game auxiliary It is possible to prevent the display content displayed on the display unit 12 from being erroneously recognized as the navigation number or the predetermined content.
また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、第3停止操作が行われたときにナビ報知表示データを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を一旦非表示とし、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間と、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間と、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間とにわたり、遊技補助表示器12の表示を非表示の状態とすることができ、本実施例の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。尚、これらの期間、すなわちナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間のうちいずれか一の期間のみを適用することで、遊技補助表示器12にてナビ報知を表示させた後、一旦非表示の状態とし、メダルの払出枚数を表示さる構成であっても良いし、これの期間のうちのいずれか2つの期間を適用する構成であっても良い。 Further, when displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the payout number display data, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration for controlling the display of the game auxiliary display device 12 to be updated, the display content of the game auxiliary display device 12 is initialized by initializing the navigation notification display data when the third stop operation is performed. Is temporarily hidden, and when a predetermined waiting period elapses after the navigation notification display data is initialized, 0 is shown as the initial data of the payout number display data and the display on the game auxiliary display 12 is hidden. It is also possible to set the data to be set, and then control to update the payout amount display data so as to be incremented by one each time the payout sensor 34c detects the payout of medals. With such a configuration, the period during which the navigation notification display data is initialized after the navigation notification is finished, and the period after the navigation notification display data is initialized until the predetermined waiting time elapses. Over the period and the period from when the initial data of the payout number display data is set to when the payout sensor 34c detects the payout of the first medal and the payout number display data is updated, the game auxiliary display 12 The display can be set to the non-display state, the same effect as that of the configuration of the present embodiment can be obtained, and it is erroneously recognized whether the display content displayed on the game auxiliary display 12 is the navigation number or the predetermined content. It can be prevented from being done. In addition, these periods, that is, the period in which the navigation notification display data is initialized after the navigation notification is finished, the period from the initialization of the navigation notification display data until the predetermined waiting time elapses, the payout is performed. By applying only one of the periods from when the initial data of the number display data is set to when the payout sensor 34c detects the payout of the first medal and the payout number display data is updated. After the navigation notification is displayed on the game auxiliary display 12, it may be temporarily hidden and the number of medals paid out may be displayed. Any two of these periods may be displayed. It may be applied.
また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、遊技補助表示器12での払出枚数の表示態様として、「1」〜「9」が表示され得ることとなり、ナビ報知での表示態様(ナビ番号「1」〜「13」と「.」)の一部が払出枚数の表示態様に含まれることとなるが、ナビ報知での表示態様と払出枚数の表示態様とが、2つの表示器12L、12Rでの表示を一体としたときに異なる表示態様とすること、例えば、ナビ報知では、表示器12Rの第8セグメントと、ナビ番号に対応する表示器12L、12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる一方で、払出枚数表示では、払出枚数に対応する表示器12L、12Rの第1〜第7セグメントのみを点灯させる構成とすることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。 Further, when displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the payout number display data, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration for controlling the display of the game auxiliary display unit 12 to be updated, "1" to "9" can be displayed as the display mode of the number of payouts on the game auxiliary display unit 12, and Although a part of the display mode in the notification (navi numbers “1” to “13” and “.”) is included in the display mode of the payout number, the display mode in the navigation notification and the display mode of the payout number are However, when the displays on the two display devices 12L and 12R are integrated, different display modes are used. For example, in the navigation notification, the eighth segment of the display device 12R and the display devices 12L and 12R corresponding to the navigation numbers. In the payout amount display, while only the 1st to 7th segments of No. 1 are turned on, only the 1st to 7th segments of the indicators 12L and 12R corresponding to the payout amount are turned on. It is possible to prevent the display content of the notification of the payout number from being erroneously recognized.
本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始後、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときにから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させるので、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な有利操作態様を遊技者に対して認識させることができる。 After starting the game, the main control unit 41 of the present embodiment starts the control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed, until the time when the stop switch for the third stop operation is released. During the period, the navigation number that can identify the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch, which is advantageous for the player, is continuously displayed on the game auxiliary display 12, so that the period from the start to the end of the game The player can be made to continuously recognize the advantageous operation mode that is advantageous to the player.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始時として、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときから、ゲームの終了時として、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であるが、ゲームの開始時として、ゲームの進行に伴いストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、ゲーム終了時として、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された以降の一の終了タイミングまでの期間にわたりナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であれば良く、ゲームの開始時として、例えば、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかの一の開始タイミングから、ゲームの終了時として、例えば、第3停止操作のストップスイッチが押下されたとき、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたとき、入賞に伴いメダルの払出が開始または終了されたとき、次のゲームのために賭数の設定操作が行われたときのいずれか一の終了タイミングまでの期間わたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であっても良い。 In the present embodiment, the main control unit 41 starts the control of rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed at the start of the game, and then starts the third stop operation at the end of the game. The navigation number is continuously displayed on the game auxiliary display device 12 for a period until the stop switch is released. However, when the game starts, the stop switches 8L, 8C, 8R Navi number is continued on the game auxiliary display 12 for a period from one start timing until the operation of becomes effective to one end timing after the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at the end of the game. It is sufficient that the reels 2L, 2C, and 2R are operated at a predetermined constant speed when the game is started, for example, when the start switch 7 is operated in a state where a bet number of a prescribed number is set. When the control to rotate is started, from one start timing when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective, when the game ends, for example, the stop switch of the third stop operation is pressed. When all reels 2L, 2C, 2R are stopped, when the payout of medals is started or ended with a prize, and when the bet number setting operation is performed for the next game. The navigation number may be continuously displayed on the game auxiliary display device 12 for a period until the end timing of the other one.
このような構成のうち、特に、一の開始タイミングを、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときのいずれかとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。また、一の開始タイミングを、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかとすることで、例えば、スタートスイッチ7が操作された後からリール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御が開始されるまでの期間において、リールを通常のゲームと異なる態様で回転させるリール演出等を行う構成としたり、遊技の進行を所定時間遅延させるフリーズ状態に制御しても、当該リール演出やフリーズ状態等の終了後に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができ、リール演出等を行っている期間に、ナビ番号が表示されてしまうことを制限することができる。また、一の開始タイミングを、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの期間において生じる事象、例えば、上述のリール演出や電断からの復帰に伴うリールの再加速などが生じるか否かに関わらず、ゲーム開始の際の所定のタイミングで、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。 In such a configuration, particularly, one start timing is a control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed when the start switch 7 is operated in a state where a bet number of a prescribed number is set. By either of the above, it is possible to start displaying the navigation number on the game auxiliary display device 12 before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective. Further, one start timing is set to either when the control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed is started or when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled, For example, during the period from the operation of the start switch 7 to the start of the control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed, a reel effect in which the reels are rotated in a mode different from that of a normal game, etc. Even if it is configured to be performed or controlled to a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined time, it is possible to start the display of the navigation number on the game auxiliary display device 12 after the end of the reel effect, the freeze state, or the like. It is possible to prevent the navigation number from being displayed while the reel production is being performed. Further, by setting the one start timing as when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective, an event that occurs in the period until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective, for example, Regardless of whether or not the reel effect and the re-acceleration of the reel accompanying the recovery from the power interruption occur as described above, the display of the navigation number on the game auxiliary display device 12 is started at a predetermined timing when the game is started. be able to.
また、特に、一の終了タイミングを、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときとすることで、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときから、その後、全てのリール2L、2C、2Rが停止して入賞判定が行われるまでの期間において、遊技補助表示器12での表示内容を非表示とすることができるので、入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数を表示させる場合に、ナビ番号と払出枚数とが誤認されてしまうことを防止できる。 Further, in particular, by setting one end timing to be the time when the stop switch for the third stop operation is pressed, from the time when the stop switch for the third stop operation is pressed, all reels 2L, 2C, During the period until the 2R is stopped and the prize determination is performed, the contents displayed on the game auxiliary display device 12 can be hidden, so that when displaying the number of medals to be paid out due to winning, the navigation It is possible to prevent the number and the payout number from being mistakenly recognized.
本実施例のメイン制御部41は、所定内容としてゲームの結果に関する情報であり、ゲームの終了時に入賞の発生により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表示するために用いる遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させるようになっており、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後に表示させるので、遊技補助表示器12においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示期間とが重複せずに済む。 The main control unit 41 of the present embodiment is information relating to the result of the game as a predetermined content, and the game auxiliary display 12 used to display the number of medals to be paid out to the player due to the occurrence of a prize at the end of the game. As a display content different from the predetermined content, a navigation number capable of identifying the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch advantageous to the player is displayed, and the stop switch advantageous to the player is displayed. While the advantageous operation mode is displayed during the game, the number of payouts as the predetermined content is displayed after the end of the game, so that the display period of the navigation number and the display period of the number of payouts overlap on the game auxiliary display 12. You don't have to.
本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となる停止態様を特定可能なナビ番号と、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数とを、遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まないので、ナビ番号が表示されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment causes the game auxiliary display 12 to display a navigation number that can specify a stop mode that is advantageous to the player and the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the small winning combination. Since the display mode of the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the payout number of medals do not include a common mode, whether the navigation number is displayed or not It is possible to prevent erroneous recognition as to whether or not the payout number is displayed as the content.
尚、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、遊技補助表示器12の2つの表示器12L、12Rでの表示を一体の表示としたときに、共通の態様を含まない構成であれば良く、例えば、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であっても良い。 The display mode of the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the number of paid-out medals are the same when the displays on the two display devices 12L and 12R of the game auxiliary display 12 are integrated. In addition, the display mode of the navigation number may be a configuration including a part of the display mode of the number of payouts or the reverse of the configuration, as long as it does not include the common mode.
また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様(ナビ番号「1」〜「13」と「.」)の一部には、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様(例えば、8枚払い出し時の「8」)を含む構成であるが、ナビ報知による表示態様に、払い出されるメダル枚数の表示態様(例えば、8枚払出時の「8」)を含まない構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知とメダル枚数の報知とで、遊技補助表示器12の表示態様を同じ態様に制御されることがなく、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。 In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 displays the number of medals to be paid out in a part of the display mode (navi numbers “1” to “13” and “.”) of the game auxiliary display 12 in the navigation notification. It is configured to include a display mode (for example, “8” when paying out eight coins), but a display mode for displaying the number of medals to be paid out (for example, “8” when paying out eight coins) in the display mode by the navigation notification. The configuration may not be included. With such a configuration, the display mode of the game auxiliary display unit 12 is not controlled to the same mode by the navigation notification and the notification of the number of medals, and the display mode by the navigation notification and the notification of the number of medals to be paid out It is possible to prevent the display form from being erroneously recognized.
また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様では、表示器12Lの第8セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様では、当該表示器12の第8セグメントを消灯させることで、2つの表示器12L、12Rのうちの1つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成であるが、少なくとも2つの表示器12L、12Rの表示態様を一体としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とを識別可能な構成としても良い。このような構成として、例えば、ナビ報知においてナビ番号「8」を報知する際には、表示器12Lに「8」、表示器12Rに「‐」を表示さることで一体表示として「‐8」を表示させる一方で、払い出されるメダル枚数の報知では、表示器12Lに「 」(表示無し)、表示器12Rに「8」を表示させることで一体表示として「 8」を表示させるようにすることで、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。 Further, in the present embodiment, in the display mode of the game auxiliary display unit 12 in the navigation notification, the main control unit 41 lights up the eighth segment of the display unit 12L, while in the display mode that notifies the number of medals to be paid out. By turning off the eighth segment of the display device 12, the display mode of one of the two display devices 12L and 12R notifies the display mode in the navigation notification or the number of medals to be paid out. Although the display mode can be identified, when the display modes of at least two indicators 12L and 12R are integrated, the display mode by the navigation notification and the display mode by the notification of the number of medals to be paid out are distinguished. It may be possible. With such a configuration, for example, when the navigation number "8" is notified in the navigation notification, "-8" is displayed on the display 12L and "-" is displayed on the display 12R to display "-8" as an integrated display. On the other hand, when notifying the number of medals to be paid out, "" (no display) is displayed on the display 12L and "8" is displayed on the display 12R so that "8" is displayed as an integrated display. Thus, it is possible to prevent the display mode based on the navigation notification and the display mode based on the notification of the number of medals to be paid out being erroneously recognized.
本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に、遊技者にとって有利な有利操作態様としてナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示にするので、スロットマシン1への電力供給が停止されて、メイン制御部41等の作動が不安定となる電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment stops the power supply to the slot machine 1 in the state where the game auxiliary display 12 displays the navigation number as an advantageous operation mode advantageous for the player, and the power is cut off. When is detected, the output contents of the game auxiliary display 12 are initialized by initializing the output buffer of the game auxiliary display 12, so that the power supply to the slot machine 1 is stopped and the main It is possible to prevent an unintended display from being displayed on the game auxiliary display device 12 at the time of power interruption when the operation of the control unit 41 and the like becomes unstable.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の表示態様を非表示に制御する構成であるが、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成であれば良く、例えば、出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47に対して制御信号を出力する出力ポートをクリアすることで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47から遊技補助表示器12に対して出力される駆動信号の出力を制限することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成等であっても良い。このような構成においても、本実施例の構成と同様に、電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, the main control unit 41 initializes the output buffer of the game auxiliary display device 12 when power failure is detected while displaying the navigation number on the game auxiliary display device 12. Although the display mode of the game auxiliary display device 12 is controlled to be non-displayed, it may be any structure as long as the game auxiliary display device 12 is controlled to be hidden when an electric power failure is detected. Based on the set data, by clearing the output port that outputs the control signal to the LED drive circuit 47 that controls the display mode of the game auxiliary display device 12, the game auxiliary display device 12 is controlled not to be displayed. By controlling the output of the drive signal output from the LED driving circuit 47 for controlling the display mode of the game auxiliary display 12 to the game auxiliary display 12, the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. It may be configured to do so. Even in such a configuration, similarly to the configuration of the present embodiment, it is possible to prevent unintended display on the game auxiliary display device 12 when the power is cut off.
本実施例のメイン制御部41は、ゲームの進行に伴いリールが所定の定速回転に制御されて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効な状態で、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、スロットマシン1への電力供給が再開されて、電断前の状態に復帰する場合に、遊技補助表示器12にナビ番号を再表示させた後、電断前に回転制御されていたリールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチの操作を有効化するように制御することで、電断からの復帰する時において、ストップスイッチの操作が有効となる前に、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開あせるので、誤ってナビ番号により示唆される有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されてしまうことを防止できる。 The main controller 41 of the present embodiment controls the reels to rotate at a predetermined constant speed as the game progresses, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is valid, and the game auxiliary display 12 displays the game. After the power supply to the slot machine 1 is stopped in a state where the navigation number indicating the advantageous operation mode that is advantageous to the user is displayed, the power supply to the slot machine 1 is restarted, and the state before the power failure is restored. When returning, after the navigation number is re-displayed on the game auxiliary display 12, when the reel whose rotation is controlled before the power interruption becomes constant speed rotation, the operation of the stop switch of the corresponding reel is enabled. By controlling so that the navigation number is restarted before the operation of the stop switch becomes effective at the time of returning from the power interruption, the navigation number is erroneously suggested by the navigation number. It is possible to prevent the stop switch from being operated in an operation mode other than the advantageous operation mode.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開され、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、制御状態のうち電断前に回転制御されていたリールの駆動データについては、電断前に設定されていた定速回転で回転させるための駆動データからリールモータを定速回転まで加速させる駆動データに変更して設定することで、メイン制御部41の復帰とともに、電断前に回転制御していたリールを停止状態から所定の定速回転まで加速させる制御を開始する構成であるが、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ストップスイッチの操作受付の状態及びリールの駆動データについても、電断前の状態で復帰させることで、メイン制御部41の復帰時に、ストップスイッチの操作受付を有効化するとともに、電断前の駆動データでリールの回転制御を開始させる構成であっても良い。このような構成では、電断により停止しているリールを、電断前の駆動データすなわち定速回転で回転させるための駆動データにより回転制御を開始することとなるが、停止しているリールの回転を開始させるためには、トルクが不足して回転が開始されないので、リールの回転制御を開始した後、リールセンサにより基準位置が検出されることなく所定の期間(リールが回転される場合にリールセンサにより基準位置が検出されるまでに要する時間以上の期間)が経過したときに、リールの回転エラーと判定して、ストップスイッチの操作受付を無効化し、駆動データを停止状態から加速させるためのデータに更新して、再度リールの回転制御を開始させることで、リールを所定の定速回転まで加速させることができる。そして、リールの回転エラーと判定したことに伴い無効化したストップスイッチの操作受付を、リールが所定の定速回転まで加速したときに再び有効化することができる。このような構成においても、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効にすることができ、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。また、このような構成では、メイン制御部41が復帰したときに、一旦ストップスイッチによる停止操作が有効化された後、無効化されることとなり、さらにその後、再度リールの回転制御が行われてリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作が再度有効化されることとなるが、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、遊技補助表示器12によるナビ報知は、メイン制御部41が復帰した以降、トップスイッチによる停止操作が再度有効化されるまでの期間においても継続して表示させることができるので、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。 In the present embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the control state is returned to the state before the power failure, the main control section 41 is controlled to rotate before the power failure. The drive data for the reels is changed by setting the drive data for rotating at the constant speed that was set before the power failure to the drive data for accelerating the reel motor to the constant speed. With the recovery of 41, it is configured to start the control of accelerating the reel whose rotation was controlled before the power failure from a stopped state to a predetermined constant speed rotation. However, when returning the control state to the state before the power failure, The operation acceptance status of the stop switch and the reel drive data are also restored in the state before the power failure, so that the operation acceptance of the stop switch is enabled when the main control unit 41 is restored, and the drive data before the power failure is performed. The configuration may be such that the rotation control of the reel is started by data. In such a configuration, the rotation control is started by the drive data before the power failure, that is, the drive data for rotating the reel stopped at the power failure before the power failure, In order to start the rotation, the torque is insufficient and the rotation is not started. Therefore, after starting the rotation control of the reel, the reel sensor does not detect the reference position for a predetermined period (when the reel is rotated. In order to accelerate the drive data from the stopped state by judging the reel rotation error, invalidating the operation acceptance of the stop switch, when the reel sensor has detected the reference position and the time period longer than the time required) It is possible to accelerate the reel to a predetermined constant-speed rotation by updating the data of the above and starting the rotation control of the reel again. Then, the operation acceptance of the stop switch, which is invalidated due to the reel rotation error, can be revalidated when the reel accelerates to a predetermined constant speed rotation. Even in such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the main control unit 41 returns, by resetting the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12, the slot When the power supply to the machine 1 is resumed, after receiving the navigation number display by the navigation notification on the game auxiliary display device 12, the acceptance of the stop operation by the stop switch can be validated. When the stop operation can be performed by the stop switch, it is possible to surely display the navigation number on the game auxiliary display device 12 to notify the navigation. Further, in such a configuration, when the main control unit 41 returns, the stop operation by the stop switch is once validated and then invalidated, and then the reel rotation control is performed again. When the reel is rotated at a constant speed, the stop operation by the stop switch is re-enabled, but when the main control unit 41 returns, the navigation notification display data is displayed in the output buffer of the game auxiliary display unit 12. By resetting, the navigation notification by the game auxiliary display unit 12 can be continuously displayed even after the main control unit 41 is restored and until the stop operation by the top switch is validated again. When the player can perform the stop operation by the stop switch, the navigation number can be surely displayed on the game auxiliary display 12 to notify the navigation.
本実施例のメイン制御部41は、規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ7が操作されて、ゲームが開始された後から、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されて全てのリール2L、2C、2Rが停止してゲームが終了する前の状態であり、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、所定内容としてエラーコードを表示することとなるエラーが検出された場合には、ゲームが終了するときに、遊技補助表示器12におけるエラーコードの表示を開始させることで、ゲーム中においてエラーが検出されたときから、ゲームが終了するまので期間において、遊技補助表示器12に所定内容としてエラーコードを表示させることを制限するので、遊技補助表示器12に表示された表示内容が有利操作態様を示すナビ番号であるか、所定内容としてのエラーコードであるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 In the main control unit 41 of the present embodiment, the start switch 7 is operated with the specified number of bets set, and after the game is started, the stop switches 8L, 8C, 8R are all operated. In the state before the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the game is ended, and the navigation number indicating the advantageous operation mode advantageous to the player is displayed on the game auxiliary display 12, the predetermined contents When an error that causes an error code to be displayed as is detected, by starting the display of the error code on the game auxiliary display 12 when the game ends, when an error is detected during the game Therefore, since the display of the error code as the predetermined content on the game auxiliary display unit 12 is restricted during the period until the game ends, the display content displayed on the game auxiliary display unit 12 is a navigation number indicating an advantageous operation mode. It is possible to prevent erroneous recognition of whether the error code is a predetermined code or an error code having a predetermined content.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の所定内容としてエラーコードを表示する条件が成立した場合には、ゲームが終了するときまで遊技補助表示器12に所定内容を表示させない構成であるが、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の表示内容を表示させない構成であれば良く、所定内容としてエラーコード以外の表示内容を適用する構成であっても、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 In this embodiment, the main control unit 41 displays an error code as the predetermined content other than the navigation number while the navigation auxiliary number indicating the advantageous operation mode that is advantageous to the player is displayed on the game auxiliary display unit 12. If the condition is met, the game auxiliary display 12 does not display the predetermined content until the game ends, but the game auxiliary display 12 displays the navigation number, but the navigation number other than the navigation number is displayed. It suffices that the display content of No. is not displayed, and even if the display content other than the error code is applied as the predetermined content, the display content displayed on the game auxiliary display device 12 is the navigation number or the predetermined content. Can be prevented from being mistakenly recognized.
次に、メイン制御部41が行う遊技補助表示器12の出力バッファの設定に関する制御について、図35に基づいて説明する。 Next, the control relating to the setting of the output buffer of the game auxiliary display device 12 performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.
本実施例のメイン制御部41は、上述のように、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能である。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment sets the payout amount display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12, and as a result of the first display content, the medals awarded by the winning of the small winning combination are displayed. It is possible to display the number of payouts, and by setting navigation notification display data in the output buffer, it is possible to display a navigation number that suggests a stop operation mode that is advantageous to the player as the second display content. Further, by setting the error display data in the output buffer, it is possible to display the error code indicating the content when the error occurs as the special display content.
図35(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データが設定されており、第1の表示内容として払出枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、遊技補助表示器12の表示内容を特別表示内容に切り替える所定の表示切替条件としてエラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、出力バッファのデータをRAM41cの所定領域に退避させる退避処理を行って、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させる。そして、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示に制御した後、特別表示内容を表示させるためのデータとしてエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に特別表示内容としてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。 As shown in FIG. 35(a), the main control unit 41 has payout number display data set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and during the period in which the payout number is displayed as the first display content. If an error is detected, then when the error display condition is satisfied as a predetermined display switching condition for switching the display content of the game auxiliary display unit 12 to the special display content, the error state is controlled and the output buffer The saving process of saving the data in a predetermined area of the RAM 41c is performed, and the payout amount display data set in the output buffer is saved in the predetermined area of the RAM 41c. Then, by once initializing the output buffer to control the display contents of the game auxiliary display device 12 to non-display, by setting the error display data in the output buffer as data for displaying the special display contents, While controlling to display an error code as a special display content on the game auxiliary display 12, it controls to an error state and stands by.
そして、リセットスイッチ23が所定の操作手順で操作さることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、RAM41cに退避されているデータを出力バッファに復帰させる復帰処理を行って、第1の表示内容としての払出枚数を表示させるための払出枚数表示データをRAM41cの所定領域から出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に第1の表示内容として払出枚数を表示させる。 Then, when the reset switch 23 is operated in a predetermined operation procedure to release the error state and the return condition is satisfied, a return process of returning the data saved in the RAM 41c to the output buffer is performed. , The payout number display data for displaying the payout number as the first display content is returned from the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer, thereby displaying the payout number as the first display content on the game auxiliary display 12. ..
このように、本実施例のメイン制御部41は、エラーを検出した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定するので、エラーを検出したときからエラー表示条件が成立するまでの期間において、遊技補助表示器12の表示内容が変更されることを制限して、当該期間の経過したときに、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させることができるようになっている。 In this way, the main control unit 41 of the present embodiment sets the error display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 when the error display condition is satisfied after detecting the error, so that the error is detected. During the period from the time when the error display condition is satisfied, the display contents of the game auxiliary display device 12 are restricted from being changed, and when the period is over, the error code is displayed on the game auxiliary display device 12. You can do it.
また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームが開始され少なくとも1つのリールを回転制御しているときに、エラーを検出した場合には、全てのリールの停止操作が行われて、全てのリールが停止することで、当該ゲームが終了したときに、当該エラーを報知する構成であるが、ゲームが開始されリールを回転制御している場合に、エラーを検出した場合には、エラーを検出したときに当該エラーを報知する構成としても良く、このような構成では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知としてナビ番号を表示させているときに、エラーを検出したことにより、遊技補助表示器12にエラーの内容を示すエラーコードを表示させる場合がある。 Further, when the game is started and the rotation control of at least one reel is performed, the main control unit 41 of the present embodiment performs the stop operation of all the reels when all the reels are stopped and all the reels are stopped. When the game is over by stopping the reels, the error is notified, but if an error is detected when the game is started and the reels are rotationally controlled, the error is detected. The configuration may be such that the error is notified when the error is detected. In such a configuration, the main control unit 41 detects the error while displaying the navigation number as the navigation notification by the game auxiliary display 12. In some cases, the game auxiliary display 12 may display an error code indicating the content of the error.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに、払出枚数表示データとして、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数(本実施例では、8枚)を表示させるデータを設定することで、第1の表示内容として遊技補助表示器12に払い出されるメダルの総枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の表示内容を特別表示内容として検出されたエラーの内容を示すエラーコードを表示させるように切り替える構成(図35参照)であるが、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成において、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新しつつ、小役の入賞に伴い所定枚数のメダルを払い出す制御を行っている途中で、例えば、ホッパーユニット34内のメダルが不足して払出エラー(E1)が検出されて、エラー表示条件が成立するような場合には、払出センサ34cにより最後に検出されたメダルの枚数(例えば、4枚目等)を表示させるための払出枚数表示データを退避領域に退避させることとなる。その後、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示に制御し、払出エラーを示すエラー表示データを出力バッファに設定して、エラーコードを表示させる。そして、復帰条件が成立したときには、払出枚数表示データとして、払出センサ34cにより最後に検出されたメダルの枚数(例えば、4枚目等)を表示させるための払出枚数表示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 outputs the payout number display data to the output buffer of the game auxiliary display device 12 as the total number of medals to be paid out in accordance with the winning of the small winning combination (in this embodiment, 8 medals). By setting the data to be displayed, if an error is detected during the period in which the total number of medals to be paid out to the game auxiliary display 12 is displayed as the first display content, then the error display condition is When established, the display contents of the game auxiliary display device 12 are switched so as to display an error code indicating the contents of the detected error as the special display contents (see FIG. 35). When displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the payout number display data, the payout number display data is updated every time the payout of the medal is detected by the payout sensor 34c. Alternatively, the display of the game auxiliary display 12 may be controlled to be updated. In such a configuration, each time the payout sensor 34c detects the payout of a medal, the payout number display data is updated and the small value is displayed. While the payout of a predetermined number of medals is being performed in accordance with the winning of the winning combination, for example, the payout error (E1) is detected due to a shortage of medals in the hopper unit 34, and the error display condition is satisfied. In this case, the payout amount display data for displaying the number of medals (for example, the fourth coin) finally detected by the payout sensor 34c is saved in the save area. After that, by initializing the output buffer, the display contents of the game auxiliary display unit 12 are controlled to be non-displayed, error display data indicating a payout error is set in the output buffer, and an error code is displayed. Then, when the return condition is satisfied, as the payout amount display data, the payout amount display data for displaying the number of medals (for example, the fourth coin) finally detected by the payout sensor 34c is displayed as the game auxiliary display. By returning to the output buffer of 12, it is possible to return the display of the payout number on the game auxiliary display device 12 to the display content when the error is detected.
図35(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データが設定されており、第2の表示内容としてナビ番号を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、上述の第1の表示内容を特別表示内容に切り替える際と共通の退避処理を行うことで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることができる。 As shown in FIG. 35(b), the main control unit 41 has the navigation notification display data set in the output buffer of the game auxiliary display device 12, and during the period in which the navigation number is displayed as the second display content. If an error is detected, the error state is controlled when the error display condition is satisfied, and the save process is performed in common with the above-described first display content switching to the special display content. The navigation notification display data set in the output buffer can be saved in a predetermined area of the RAM 41c.
そして、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定して、特別表示内容としてエラーコードを表示させつつ、エラー状態で待機して、復帰条件が成立したときには、上述のRAM41cに退避されている第1の表示内容のデータを出力バッファに復帰させる際と共通の復帰処理を行うことで、RAM41cのナビ報知表示データを出力バッファに復帰させて、遊技補助表示器12にエラー検出前と同様のナビ番号を表示させることができる。 Then, the error display data is set in the output buffer of the game auxiliary display unit 12, the error code is displayed as the special display content, the system stands by in an error state, and when the return condition is satisfied, it is saved in the RAM 41c described above. By performing the same restoration process as when returning the data of the first display content to the output buffer, the navigation notification display data of the RAM 41c is returned to the output buffer, and the game auxiliary display 12 displays the error before the error detection. A similar navigation number can be displayed.
このように、本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに、払出枚数表示データが設定されている場合にも、ナビ報知表示データが設定されている場合にも、共通の退避処理を行うことで、払出枚数表示データ、ナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることができるようになっている。 In this way, the main control unit 41 of the present embodiment, whether the payout amount display data is set or the navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display device 12, By performing common save processing, the payout amount display data and the navigation notification display data can be saved in a predetermined area of the RAM 41c.
また、メイン制御部41は、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに復帰させる場合にも、RAM41cの所定領域に退避されているナビ報知表示データを当該出力バッファに復帰させる場合にも、共通の復帰処理を行うことで、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データ、ナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることができるようになっている。 Further, when the main control unit 41 restores the payout amount display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer of the game auxiliary display device 12, the navigation notification display data saved in the predetermined area of the RAM 41c. Even when returning to the output buffer, the common return processing can be performed to return the payout amount display data and the navigation notification display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer. ing.
本実施例のように、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な有利操作態様と、がいずれも表示される構成では、払い出されるメダル数を表示させるための表示処理と、有利操作態様を表示させるための表示処理とが互いに干渉して、遊技補助表示器に意図しない表示が行われる虞がある。 With the configuration in which both the number of medals to be paid out to the player and the advantageous operation mode advantageous to the player are displayed on one display as in the present embodiment, a display for displaying the number of medals to be paid out The process and the display process for displaying the advantageous operation mode may interfere with each other, and an unintended display may be performed on the game auxiliary display.
これに対して、本実施例のメイン制御部41が備える遊技補助表示器12は、出力バッファに所定のデータが設定されることで、当該所定のデータに基づく表示内容を表示させることが可能な構成であり、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに所定のデータとして払出枚数表示データを設定することで、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な構成であって、遊技補助表示器12に、第1の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる条件としてエラー表示条件が成立したときには、退避処理を実行して、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、復帰処理を実行して、RAM41cに退避させていた払出枚数表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に再び第1の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12に、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させている状態で、エラー表示条件が成立する場合に、上述の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、上述の復帰処理を実行することで、RAM41cの所定領域に退避させたナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に再び第2の表示内容としてナビ番号を表示させることが可能な構成であり、第1の表示内容または第2の表示内容の表示中に特別表示内容の表示に切り替える条件が成立したときに、出力バッファに設定されている第1の表示内容させるためのデータまたは第2の表内容させるためのデータを退避し、特別表示内容を出力バッファに設定することで特別表示内容を表示させ、復帰条件が成立したときに退避した第1の表示内容を表示させるためのデータまたは第2の表示内容を表示させるためのデータを、出力バッファに復帰させて、第1の表示内容または第2の表示内容を再び表示させるので、異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。 On the other hand, the game auxiliary display unit 12 included in the main control unit 41 of the present embodiment can display the display content based on the predetermined data by setting the predetermined data in the output buffer. With the configuration, the main control unit 41 sets payout number display data as predetermined data in the output buffer of the game auxiliary display device 12, so that the payout of medals awarded by winning a small role as the first display content. It is possible to display the number of sheets, and by setting navigation notification display data in the output buffer, it is possible to display a navigation number that suggests a stop operation mode that is advantageous to the player as the second display content. Yes, further, by setting the error display data in the output buffer, it is possible to display an error code indicating the content of the special display content when an error occurs. When the payout number of medals is displayed as the display content of 1 and the error display condition is satisfied as the condition for displaying the special display content, the saving process is executed to display the payout number set in the output buffer. After saving the data in a predetermined area of the RAM 41c, by setting the error display data for displaying the error code as the special display content in the output buffer, the error code is displayed on the game auxiliary display 12, and the error state is displayed. When the return condition is satisfied by being released, the return process is executed, and the payout amount display data saved in the RAM 41c is returned to the output buffer, whereby the game auxiliary display 12 displays the first display again. It is possible to display the number of paid-out medals as the content, and in the state where the navigation auxiliary number indicating the advantageous stop operation mode for the player is displayed as the second display content on the game auxiliary display 12, an error occurs. In order to display an error code as a special display content after the navigation notification display data set in the output buffer is saved in a predetermined area of the RAM 41c by executing the above-mentioned save processing when the display condition is satisfied. By setting the error display data of to the output buffer, the error code is displayed on the game auxiliary display 12, and when the return condition is satisfied by canceling the error state, the above-mentioned return processing is executed. By returning the navigation notification display data saved in a predetermined area of the RAM 41c to the output buffer, the navigation number can be displayed again on the game auxiliary display 12 as the second display content. When the condition for switching to the display of the special display content is satisfied during the display of the first display content or the second display content, the data or the second table for setting the first display content set in the output buffer. The data for displaying the special display contents by saving the data for storing the contents, setting the special display contents in the output buffer, and displaying the saved first display contents when the return condition is satisfied, or the second data. Since the data for displaying the display content is returned to the output buffer and the first display content or the second display content is displayed again, different types of information can be displayed correctly.
また、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させること、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることが可能であるので、これらの表示内容を退避する退避処理の容量を軽減することができる。 Further, by executing a common save process, the payout amount display data set in the output buffer is saved in a predetermined area of the RAM 41c, and the navigation notification display data set in the output buffer is saved in a predetermined area of the RAM 41c. Since it is possible to save, it is possible to reduce the capacity of save processing for saving these display contents.
また、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の表示内容が非表示の状態であっても、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときに、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている非表示のデータを、RAM41cの所定領域に退避させる構成としても良く、このような構成とすることで、遊技補助表示器12に表示されている表示内容に関わらず、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときの処理を共通化できるため、特別表示内容の表示させる切り替え条件が成立したときに行う処理の容量を軽減することができる。 Further, the main control unit 41 executes the common save process when the switching condition for displaying the special display content is satisfied even if the display content of the game auxiliary display unit 12 is in the non-display state, The non-display data set in the output buffer may be saved in a predetermined area of the RAM 41c. With such a structure, regardless of the display contents displayed on the game auxiliary display device 12, Since the processing when the switching condition for displaying the special display content is satisfied can be shared, it is possible to reduce the capacity of the processing performed when the switching condition for displaying the special display content is satisfied.
本実施例のメイン制御部41は、共通の復帰処理を実行することで、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データを出力バッファに復帰させること、RAM41cの所定領域に退避されているナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることが可能であるので、これらの表示内容を復帰させる復帰処理の容量を軽減することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment restores the payout amount display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer by executing a common return process, and saves it in the predetermined area of the RAM 41c. Since it is possible to restore the navigation notification display data to the output buffer, it is possible to reduce the capacity of the restoration process for restoring these display contents.
本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されることで、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示とする構成であるが、遊技補助表示器12に表示させている表示内容に関わらず、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化する構成としても良い。このような構成とすることで、遊技補助表示器12における表示状態に関わらず、電断時において、遊技補助表示器12に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment stops the power supply to the slot machine 1 while displaying the navigation number indicating the advantageous operation mode advantageous to the player on the game auxiliary display 12, When power failure is detected, the output contents of the game auxiliary display 12 are initialized by initializing the output buffer of the game auxiliary display 12. Regardless of the displayed contents, when the power failure is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 may be initialized. With such a configuration, it is possible to prevent unintended display on the game auxiliary display 12 when the power is cut off, regardless of the display state on the game auxiliary display 12.
尚、本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに所定のデータを設定することで、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させることが可能であり、表示内容を切り替える際には、出力バッファに設定されているデータをRAM41cに退避させて、新たなデータを設定することで、遊技補助表示器12の表示内容を新たなデータに基づく表示内容に切り替えることが可能な構成であるが、第1の出力バッファと第2の出力バッファとを切り替え可能に設けて、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファが設定されているときには、第1の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器12に表示される一方で、遊技補助表示器12の出力バッファとして第2の出力バッファが設定されているときには、第2の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器12に表示される構成として、出力バッファを第1の出力バッファと第2の出力バッファとで切り替えることで、遊技補助表示器12の表示内容を切り替え可能な構成としても良い。 The main control section 41 of the present embodiment can display predetermined display contents on the game auxiliary display 12 by setting predetermined data in the output buffer of the game auxiliary display 12. When switching the contents, the data set in the output buffer is saved in the RAM 41c and new data is set, so that the display contents of the game auxiliary display unit 12 are switched to the display contents based on the new data. Although the first output buffer and the second output buffer are switchably provided and the first output buffer is set as the output buffer of the game auxiliary display 12, the first output buffer is set as the first output buffer. While the display contents based on the data set in the output buffer of No. 2 are displayed on the game auxiliary display unit 12, while the second output buffer is set as the output buffer of the game auxiliary display unit 12, As a configuration in which the display contents based on the data set in the output buffer are displayed on the game auxiliary display device 12, the game auxiliary display device 12 is switched by switching the output buffer between the first output buffer and the second output buffer. The display contents of may be switched.
具体的には、図36に示すように、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファと第2の出力バッファとが設けられている構成において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファとして設定されている第1の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に払出枚数を表示させている場合に、エラーを検出したときには、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを第2の出力バッファに設定する一方で、第1の出力バッファに設定されている払出枚数表示データをそのまま保持させる。その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファから第2の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12に第2の出力バッファに設定されているエラー表示データに基づいてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。 Specifically, as shown in FIG. 36, in the configuration in which the first output buffer and the second output buffer are provided as the output buffers of the game auxiliary display unit 12, the main control unit 41 causes the game auxiliary display. When an error is detected when the payout number is displayed on the game auxiliary display 12 by setting the payout number display data in the first output buffer which is set as the output buffer of the display device 12, it occurs. While the error display data including the error code indicating the error content is set in the second output buffer, the payout amount display data set in the first output buffer is held as it is. Then, when the error display condition is satisfied, the error state is controlled, and the output buffer of the game auxiliary display device 12 is switched from the first output buffer to the second output buffer, so that the game auxiliary display device 12 has a second output buffer. While controlling to display an error code on the basis of the error display data set in the output buffer of No. 2, it controls to an error state and waits.
そして、リセットスイッチ23が所定の操作手順で操作さることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファから第1の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12に第1の出力バッファに保持されている払出枚数表示データに基づいて払出枚数を表示させる。また、復帰条件が成立したときに遊技補助表示器12の出力バッファを切り替える際には、エラー状態が解除されたことに基づいて、第2の出力バッファを初期化する。 Then, by operating the reset switch 23 in a predetermined operation procedure, when the error condition is canceled and the return condition is satisfied, the output buffer of the game auxiliary display 12 is changed from the second output buffer to the first output buffer. By switching to the output buffer, the game auxiliary display 12 is caused to display the payout number based on the payout number display data held in the first output buffer. Also, when switching the output buffer of the game auxiliary display 12 when the return condition is satisfied, the second output buffer is initialized based on the cancellation of the error state.
また、図示しないが、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファとして、当該第1の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させているときに、エラーを検出し、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる場合には、エラーを検出したときに、第2の出力バッファにエラー表示データを設定し、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させることができ、その後、復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12の表示内容をナビ番号に復帰させることができる。 Although not shown, the output buffer of the game auxiliary display 12 is used as a first output buffer, and navigation notification display data is set in the first output buffer to display the navigation number on the game auxiliary display 12. When an error is detected and an error code indicating the content of the error that has occurred is displayed on the game auxiliary display unit 12, when the error is detected, the error display data is displayed in the second output buffer. After that, when the error display condition is satisfied, by switching the output buffer of the game auxiliary display 12 to the second output buffer, it is possible to display the error code on the game auxiliary display 12, and then , When the return condition is satisfied, by switching the output buffer of the game auxiliary display 12 to the first output buffer, the display content of the game auxiliary display 12 can be returned to the navigation number.
このような構成とすることで、本実施例の構成と同様に、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを、共通の遊技補助表示器12に表示させることが可能である。 With such a configuration, similarly to the configuration of the present embodiment, as the first display content, the payout number of medals awarded by the winning of the small winning combination, and as the second display content, the stop operation advantageous for the player. It is possible to display a navigation number suggesting a mode and an error code indicating the content as a special display content when an error occurs on the common game auxiliary display unit 12.
また、メイン制御部41は、エラーを検出したときに、発生しているエラーの内容示すエラーコードを含むエラー表示データを第2の出力バッファに設定し、エラー状態が解除されて復帰条件が成立するときに、第2の出力バッファを初期化してエラー表示データを消去するので、エラーを検出したときから復帰条件が成立するまでの期間、すなわちエラーが発生している期間にわたり、第2の出力バッファにエラー表示データが保持されるので、当該第2の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、エラーの発生状況の判定等を行うことができるようになっている。 Further, when detecting an error, the main control unit 41 sets error display data including an error code indicating the content of the error that has occurred in the second output buffer, the error state is canceled, and the return condition is satisfied. When this happens, the second output buffer is initialized and the error display data is erased. Therefore, during the period from when the error is detected until the return condition is satisfied, that is, during the period when the error occurs, the second output is output. Since the error display data is held in the buffer, it becomes possible to perform a predetermined determination process, for example, the determination of the error occurrence state, using the data set in the second output buffer. There is.
また、メイン制御部41は、エラーを検出したときにエラー表示データを第2の出力バッファに設定する一方で、第1の出力バッファに設定されているデータをそのまま保持させるので、当該第1の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、ナビ報知中であるか、払い出し中であるか等の制御状況の判定等を行うことができるようになっている。 Further, since the main control unit 41 sets the error display data in the second output buffer when an error is detected, the main control unit 41 holds the data set in the first output buffer as it is. By using the data set in the output buffer, it is possible to perform a predetermined determination process, for example, the determination of the control status such as whether the navigation is informing or paying.
また、メイン制御部41は、エラー表示データを第2の出力バッファに設定した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファに切り替えるので、出力バッファを第2の出力バッファに切り替えた後に遅延なく、遊技補助表示器12に第2の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容を表示させることができるようになっている。 Further, since the main control unit 41 sets the error display data to the second output buffer and then switches the output buffer of the game auxiliary display unit 12 to the second output buffer when the error display condition is satisfied, the output is performed. After switching the buffer to the second output buffer, the game auxiliary display 12 can display the display content based on the data set in the second output buffer without delay.
また、このような構成においても、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成においても、払出枚数表示データが更新されている途中でエラーが発生し、エラー表示条件が成立した場合に、第2の出力バッファに基づいて遊技補助表示器12においてエラーコードを表示させている期間においては、更新の途中である払出枚数表示データが第1の出力バッファに保持されるので、復帰条件が成立したときに、第1の出力バッファに基づいて遊技補助表示器12の表示を行わせることで、遊技補助表示器12での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。 Also in such a configuration, when the payout number of medals is displayed on the game auxiliary display unit 12, after the initial data of the payout number display data is set, the payout sensor 34c detects the payout of medals every time. The payout number display data may be updated and the display of the game auxiliary display 12 may be controlled to be updated. Even in such a configuration, an error occurs while the payout number display data is being updated. However, when the error display condition is satisfied, the payout amount display data which is being updated is the first output during the period in which the error code is displayed on the game auxiliary display 12 based on the second output buffer. Since it is held in the buffer, when the return condition is satisfied, by displaying the game auxiliary display 12 based on the first output buffer, the display of the payout number on the game auxiliary display 12 causes an error. It is possible to return to the display content at the time when was detected.
このように、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成において、メイン制御部41は、通常表示内容として遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号及び特別表示内容として発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファを設定し、当該第1の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、通常表示内容としてナビ番号を表示させることが可能であり、通常表示内容を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファから第2の出力バッファに切り替えることにより、第2の出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12に特別表示内容を表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファから第1の出力バッファに切り替えることにより、再び、遊技補助表示器12に第1の表示内容としてナビ番号を表示させる構成とすることでも、本実施例の構成と同様に、遊技補助表示器12において異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。 In this way, the main control unit 41 sets the game auxiliary display 12 and the first output buffer and the second output buffer as the output buffers for setting the data for displaying the predetermined display contents on the game auxiliary display 12. In the configuration including the output buffer, the main control unit 41 displays a navigation number indicating an advantageous operation mode that is advantageous to the player as the normal display content and an error code indicating the content of the error that is occurring as the special display content, as a game auxiliary display. It is a configuration that can be displayed on 12, and the first output buffer is set as the output buffer of the game auxiliary display 12, and the navigation notification display data is set in the first output buffer, so that the normal display contents It is possible to display the navigation number as, and when the error display condition is satisfied as the switching condition for displaying the special display content while the normal display content is being displayed, the output buffer of the game auxiliary display 12 is displayed. By switching from the first output buffer to the second output buffer, the special display content is displayed on the game auxiliary display device 12 based on the data set in the second output buffer, and the error state is released. Therefore, when the return condition is satisfied, the output buffer of the game auxiliary display unit 12 is switched from the second output buffer to the first output buffer, so that the game auxiliary display unit 12 can be displayed again as the first display content. Even with the configuration in which the numbers are displayed, different types of information can be correctly displayed on the game auxiliary display device 12, similarly to the configuration of the present embodiment.
また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成では、メイン制御部41は、特別表示内容としてエラーコードを表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立する前であって、エラーが検出されたとき以降に、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを設定する構成とすることで、エラー表示条件が成立するタイミングを意識することなく、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを第2の出力バッファに設定するタイミングを比較的自由に設計することができる。 Further, the main control unit 41 is a first output buffer and a second output buffer as output buffers for setting the game auxiliary display 12 and data for displaying predetermined display contents on the game auxiliary display 12. In the configuration including the above, the main control unit 41 causes the content of the error that occurs before the error display condition is satisfied as the switching condition for displaying the error code as the special display content and after the error is detected. The error output data for displaying the error code as the special display content is output to the second output without being aware of the timing when the error display condition is satisfied by configuring the error display data including the error code indicating The timing of setting in the buffer can be designed relatively freely.
また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成では、所定の判定処理(例えば、エラー判定)において、第1の出力バッファまたは第2の出力バッファに設定されているデータを参照することが可能な構成とすることで、第1の出力バッファまたは第2の出力バッファに設定されているデータ(例えば、エラー判定の場合は、第2の出力バッファに設定されているデータ)を利用して所定の判定処理が行えるため、所定の判定処理に用いるデータを表示内容のデータと別個に持たずに済む。 Further, the main control unit 41 is a first output buffer and a second output buffer as output buffers for setting the game auxiliary display 12 and data for displaying predetermined display contents on the game auxiliary display 12. In the configuration including the first configuration, it is possible to refer to the data set in the first output buffer or the second output buffer in a predetermined determination process (for example, error determination). Since the predetermined determination processing can be performed using the data set in the output buffer or the second output buffer (for example, in the case of error determination, the data set in the second output buffer), the predetermined determination is performed. It is not necessary to have the data used for processing separately from the display content data.
また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成において、通常表示内容として、入賞に伴い遊技者に払い出されるメダルの払出枚数(第1の表示内容)、及び第1の表示内容と表示期間が重複しない、遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号(第2の表示内容)を含み、メイン制御部41は、第1の表示内容も第2の表示内容も第1の出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数及びナビ番号を表示させる構成とすることで、表示期間の重複しない異なる表示内容についてはともに、第1の出力バッファに設定することで遊技補助表示器12に表示させることができ、余分に出力バッファを備える必要がない。 Further, the main control unit 41 is a first output buffer and a second output buffer as output buffers for setting the game auxiliary display 12 and data for displaying predetermined display contents on the game auxiliary display 12. In the configuration including, the normal display contents are the number of medals to be paid out to the player along with winning (the first display contents), and the advantageous display for the first display contents and the display period do not overlap, which is advantageous operation for the player. Including the navigation number (second display content) indicating the mode, the main control unit 41 sets the first display content and the second display content in the first output buffer, so that the game auxiliary display unit 12 displays. By displaying the number of medals paid out and the navigation number, different display contents that do not overlap the display period can be displayed on the game auxiliary display 12 by setting them in the first output buffer. There is no need to provide an extra output buffer.
また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成において、遊技補助表示器12にいずれの表示を行っている状態であるかに関わらず、電断が検出されたときに、第1の出力バッファ及び第2の出力バッファに設定されているデータを初期化する構成とすることで、電断時において、遊技補助表示器12に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 Further, the main control unit 41 is a first output buffer and a second output buffer as output buffers for setting the game auxiliary display 12 and data for displaying predetermined display contents on the game auxiliary display 12. In the configuration including, regardless of which display is being performed on the game auxiliary display 12, when the power failure is detected, the first output buffer and the second output buffer are set. By adopting a configuration in which the existing data is initialized, it is possible to prevent an unintended display from being displayed on the game auxiliary display device 12 when the power is cut off.
本実施例では、図37に示すように、遊技制御基板40は、第1インターフェイス基板(IF1)1100及び第2インターフェイス基板(IF2)1200を介して試験装置1300と接続可能とされており、スロットマシン1における遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力されるとともに、試験装置1300から遊技制御基板40に対して試験用信号が入力されるようになっており、遊技制御基板40と試験装置1300を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。 In this embodiment, as shown in FIG. 37, the game control board 40 is connectable to the test apparatus 1300 via the first interface board (IF1) 1100 and the second interface board (IF2) 1200, and the slot. A test signal generated in association with the result of the game in the machine 1 is output from the game control board 40 to the test apparatus 1300, and a test signal is input from the test apparatus 1300 to the game control board 40. By connecting the game control board 40 and the test apparatus 1300, it is possible to automatically perform a simulation test.
遊技制御基板40には、IF1基板1100に接続され、第1の試験信号を出力する第1情報出力回路40a及び試験用信号を入力する入力回路40d、IF2基板1200に接続され、第2の試験信号を出力する第2情報出力回路40bが搭載されている。 The game control board 40 is connected to the IF1 board 1100, is connected to the first information output circuit 40a that outputs the first test signal, the input circuit 40d that inputs the test signal, and the IF2 board 1200, and is the second test. A second information output circuit 40b that outputs a signal is mounted.
第1の試験信号は、制御状態及び遊技の結果を示すものであり、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第1〜3リールストップ可能ランプ信号、第1〜3リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用7セグメント表示a〜g信号、内部当選フラグ1〜8信号、信号遅延中信号、第1リールモータ励磁信号、第2リールモータ励磁信号、第3リールモータ励磁信号を含む。これら第1の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。 The first test signal indicates the control state and the result of the game, and is a ramp request ramp signal, a startable ramp signal, a BB signal, an RB in-game signal, a replay in-game signal, and reels 1 to 3 can be stopped. Ramp signal, first to third reel index signal, payout request signal, payout count signal, stop signal, 7-segment display a to g signal for setting value display, internal winning flag 1 to 8 signal, signal during signal delay, first It includes a reel motor excitation signal, a second reel motor excitation signal, and a third reel motor excitation signal. These first test signals are output under the control of the main controller 41.
投入要求ランプ信号は、投入要求LED17の駆動信号、すなわち投入要求LED17が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。 The throw-in request lamp signal is a drive signal of the throw-in request LED 17, that is, a signal indicating whether or not the throw-in request LED 17 is lit, and it is possible to specify whether or not a state in which a medal is required to be thrown.
スタート可能ランプ信号は、スタート有効LED18の駆動信号、すなわちスタート有効LED18が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。 The startable lamp signal is a drive signal of the start valid LED 18, that is, a signal indicating whether or not the start valid LED 18 is lit, and it is possible to specify whether or not a game start operation is required. ..
BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がBB中、RB中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。 The in-BB signal, the in-RB game signal, and the in-replay game signal are signals indicating that the gaming state is in the BB, in the RB, and in the replay game, respectively, and the gaming state at that time can be specified.
第1〜3リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。 The first to third reel stop enable lamp signals are drive signals for the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, that is, signals indicating whether the left, middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R are lit. It is possible to specify whether or not the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel can be performed.
第1〜3リールインデックス信号は、リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。 The first to third reel index signals are detection signals of the reel sensors 33L, 33C, 33R, and can specify the passage of the reference positions of the left reel, the middle reel, and the right reel.
払出要求信号は、ホッパーモータ34bの駆動信号、すなわちホッパーモータ34bが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。 The payout request signal is a drive signal of the hopper motor 34b, that is, a signal indicating whether or not the hopper motor 34b is driven, and can specify that a medal payout operation is being performed.
払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置1300側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。 The payout count signal is a signal output each time the payout of medals associated with winning is detected, and is a signal for counting the payout of medals on the test apparatus 1300 side.
打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。 The stop signal is a signal indicating that the stop state is controlled.
設定値表示用7セグメント表示a〜g信号は、設定値表示器24の各セグメントを構成するLEDの駆動信号であり、設定値表示器24に表示されている設定値を特定可能とされている。 The 7-segment display a to g signals for setting value display are drive signals of the LEDs forming each segment of the setting value display 24, and the setting values displayed on the setting value display 24 can be specified. ..
内部当選フラグ1〜8信号は、役の当選状況を示す信号である。また、信号遅延中信号は、ゲーム中の演出等の実行に伴い信号を遅延させている状態である旨を示す信号である。 The internal winning flags 1 to 8 signals are signals indicating the winning status of the winning combination. In addition, the signal delaying signal is a signal indicating that the signal is in a state of being delayed in accordance with execution of an effect during the game.
第1〜3リールモータ励磁信号は、リールモータ32L、32C、32R、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。 The first to third reel motor excitation signals are drive signals for the reel motors 32L, 32C, 32R, that is, the reel motors that drive the left reel, the middle reel, and the right reel, and the drive status of each reel can be specified. ..
試験用信号は、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第1〜3リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号を含み、試験装置1300から遊技制御基板40に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン1が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、遊技制御基板40が備えるスイッチ検出回路44により検出され、メイン制御部41により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。 The test signals include a closing switch signal, a reel start switch signal, a first to third reel stop switch signals, a payout switch signal, a stop release switch signal, a setting key switch signal, and a setting switch signal, and the game control from the test device 1300. It is input to the board 40. These test signals are signals that function similarly to the detection signals of the various switches and sensors of the slot machine 1, are detected by the switch detection circuit 44 of the game control board 40, and are the test signals of each by the main controller 41. The detection of a switch or a sensor corresponding to is determined.
投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ31に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ7に対応する信号である。第1〜3リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ8L、8C、8Rに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ34cに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ23に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ37に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット/設定スイッチ38に対応する信号である。 The insertion switch signal is a signal corresponding to the insertion medal sensor 31, and the reel start switch signal is a signal corresponding to the start switch 7. The first to third reel stop switch signals are signals corresponding to the stop switches 8L, 8C and 8R, respectively. The payout switch signal is a signal corresponding to the payout sensor 34c. The stop release switch signal is a signal corresponding to the reset switch 23. The setting key switch signal is a signal corresponding to the setting key switch 37. The setting switch signal is a signal corresponding to the reset/setting switch 38.
第1情報出力回路40aは、第1の試験信号をIF1基板1100に対して出力するための回路であり、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号は、IF1基板1100を介して試験装置1300に対して出力される。 The first information output circuit 40a is a circuit for outputting a first test signal to the IF1 board 1100, and the first test signal output from the first information output circuit 40a passes through the IF1 board 1100. Output to the test apparatus 1300.
入力回路40dは、試験装置1300から出力された試験用信号をIF1基板1100を介して入力するための回路であり、入力回路40dに入力された試験用信号は、スイッチ検出回路44により検出される。 The input circuit 40d is a circuit for inputting the test signal output from the test apparatus 1300 via the IF1 substrate 1100, and the test signal input to the input circuit 40d is detected by the switch detection circuit 44. ..
IF1基板1100は、第1情報出力回路40aから出力される第1の試験信号が入力される入力端子と、入力された第1の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で試験装置1300側に伝達されるようになっている。また、IF1基板1100は、試験装置1300から出力される試験用信号が入力される入力端子と、入力された試験用信号を入力回路40dに対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、試験装置1300から出力された試験用信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で入力回路40dに伝達されるようになっている。尚、入力端子と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、第1の試験信号や試験用信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介して入力端子と出力端子とを接続する構成であっても良い。 The IF1 substrate 1100 includes an input terminal to which the first test signal output from the first information output circuit 40a is input, and an output terminal to output the input first test signal to the test apparatus 1300. ing. The input terminal and the output terminal are connected via a photocoupler, and the information contained in the first test signal output from the first information output circuit 40a is electrically isolated from the test apparatus 1300. It is transmitted to the side. The IF1 board 1100 also includes an input terminal to which a test signal output from the test apparatus 1300 is input, and an output terminal that outputs the input test signal to the input circuit 40d. The input terminal and the output terminal are connected via a photocoupler so that the information included in the test signal output from the test apparatus 1300 is transmitted to the input circuit 40d in an electrically insulated state. It has become. The first test signal and the test signal may be transmitted while the input terminal and the output terminal are electrically insulated. For example, the input terminal and the output may be output via a photo interrupter or an isolator. It may be configured to connect to a terminal.
第2の試験信号は、ナビ報知により報知される操作態様を示すものであり、ゲーム開始信号、ナビ報知信号を含む。第2の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。 The second test signal indicates an operation mode notified by the navigation notification, and includes a game start signal and a navigation notification signal. The second test signal is output under the control of the main controller 41.
ゲーム開始信号は、ゲームの開始を示す信号である。また、ナビ中信号は、上述の遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるためのナビ報知表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器12のうちの表示器12Rの第8セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知が実行されて、当選した報知対象役の種類や遊技者にとって有利な停止操作態様を示すナビ番号が表示器12L、12Rに表示されているときにON状態となり、ナビ報知が実行されておらず、ナビ番号が表示器12L、12Rに表示されていないときにOFF状態となることで、ナビ報知が実行中であるか否かを示す信号である。 The game start signal is a signal indicating the start of the game. In addition, the in-navi signal is the output buffer of the game auxiliary display 12 when the navigation notification display data for displaying the navigation number on the game auxiliary display 12 is used in the control related to the navigation notification performed using the game auxiliary display 12. It is a drive signal for turning on the eighth segment of the display 12R of the game auxiliary display 12 based on the setting of, and the navigation notification is executed, and the type and game of the winning notification target combination and the game When a navigation number indicating a stop operation mode that is advantageous to the user is displayed on the display devices 12L and 12R, the ON state is set, navigation notification is not executed, and the navigation number is not displayed on the display devices 12L and 12R. It is a signal indicating whether or not the navigation notification is being executed by being turned off at times.
表示信号は、上述の遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ報知表示データ、払出枚数表示データ、エラー表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器12の表示器12L、12Rの第1〜7セグメントをナビ番号、払出枚数、エラーコードのいずれかを表示する点灯態様で点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知に係る情報、入賞の発生により払い出されたメダル枚数に係る情報、エラー発生時にその内容を示すエラーコードに係る情報等の複数の情報を含む。 The display signal is based on that the navigation notification display data, the payout number display data, and the error display data are set in the output buffer of the game auxiliary display 12 in the control related to the navigation notification performed using the game auxiliary display 12 described above. Is a drive signal for lighting the first to seventh segments of the display devices 12L and 12R of the game auxiliary display device 12 in a lighting mode for displaying any of the navigation number, the number of payouts, and the error code, and is related to the navigation notification. It includes a plurality of pieces of information such as information, information on the number of medals paid out by the occurrence of winning, and information on an error code indicating the content when an error occurs.
ナビ報知信号は、第2情報出力回路に搭載されている変換回路40cにより、表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されることで生成される信号であって、ナビ報知中にナビ番号を表示させる点灯態様で表示器12L、12Rの第1〜7セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知により報知される停止操作態様を示すナビ番号を特定可能な信号である。 The navigation notification signal is a signal generated by the conversion circuit 40c included in the second information output circuit extracting only the information related to the navigation notification from the display signal. It is a drive signal for lighting the 1st to 7th segments of the indicators 12L and 12R in the lighting mode to be displayed, and is a signal capable of specifying the navigation number indicating the stop operation mode notified by the navigation notification.
第2情報出力回路40bは、第2の試験信号をIF2基板1200に対して出力するための回路であり、第2情報出力回路40bから出力された第2の試験信号は、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して出力される。 The second information output circuit 40b is a circuit for outputting a second test signal to the IF2 board 1200, and the second test signal output from the second information output circuit 40b is passed through the IF2 board 1200. And is output to the test apparatus 1300.
また、第2情報出力回路40bには、遊技制御基板40に設けられた遊技補助表示器12に入力されるナビ中信号及び表示信号が遊技制御基板40上で分岐されて入力されるようになっているとともに、ナビ中信号に基づいて表示信号を有効化または無効化することで表示信号をナビ報知信号に変換して出力する変換回路40cが設けられており、ナビ中信号出力時における遊技補助表示器12の表示信号をナビ報知信号としてIF2基板1200に対して出力可能になっている。 In addition, the second information output circuit 40b, the navigation during signal and the display signal input to the game auxiliary display 12 provided on the game control board 40 is branched and input on the game control board 40. In addition, a conversion circuit 40c that converts the display signal into a navigation notification signal and outputs the navigation signal by validating or invalidating the display signal based on the navigation-in-progress signal is provided. The display signal of the display unit 12 can be output to the IF2 board 1200 as a navigation notification signal.
IF2基板1200は、第2情報出力回路40bから出力される第2の試験信号が入力される入力端子と、入力された第2の試験信号(ゲーム開始信号、ナビ報知信号)に基づいて試験装置1300側で認識可能な第2の試験信号に変換するIF2制御部1203と、IF2制御部1203により生成された第2の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子と、を備えている。 The IF2 board 1200 is a test device based on the input terminal to which the second test signal output from the second information output circuit 40b is input and the input second test signal (game start signal, navigation notification signal). An IF2 control unit 1203 that converts the second test signal that can be recognized on the 1300 side and an output terminal that outputs the second test signal generated by the IF2 control unit 1203 to the test apparatus 1300 are provided. ..
IF2制御部1203は、CPU、RAM、ROM、CPUをリセットするためのリセット回路等により構成されており、第2情報出力回路40bから出力されたナビ報知信号を、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号に変換して出力する。IF2制御部1203から出力される停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号は、フォトカプラを介して出力端子から出力されるようになっており、IF2制御部1203側と試験装置1300側とが電気的に絶縁された状態で信号が伝達されるようになっている。尚、IF2制御部1203と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介してIF2制御部1203と出力端子とを接続する構成であっても良い。 The IF2 control unit 1203 includes a CPU, a RAM, a ROM, a reset circuit for resetting the CPU, and the like. The navigation notification signal output from the second information output circuit 40b is used as a stop execution position signal and a stop reel designation. Signal, stop strobe signal, and output. The stop execution position signal, the stop reel designation signal, and the stop strobe signal output from the IF2 control unit 1203 are output from the output terminal via the photocoupler. The IF2 control unit 1203 side and the test apparatus 1300 side Signals are transmitted while and are electrically insulated. The IF2 control unit 1203 and the output terminal may be electrically insulated from each other as long as the stop execution position signal, the stop reel designation signal, and the stop strobe signal are transmitted. For example, a photo interrupter or an isolator may be used. The configuration may be such that the IF2 control unit 1203 and the output terminal are connected via the IF2 control unit 1203.
停止実行位置信号は、後述する停止リール指定信号が示すリールについて現在の遊技状態、演出態様に応じて最も推奨する停止操作位置を示す信号であり、最も推奨する停止操作位置に含まれる該当するリールのリールモータのステップ数(0〜336)を特定可能とされている。 The stop execution position signal is a signal indicating the most recommended stop operation position according to the current game state and effect mode for the reel indicated by the stop reel designation signal described later, and the corresponding reel included in the most recommended stop operation position. The number of steps (0 to 336) of the reel motor can be specified.
停止リール指定信号は、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を推奨するリールが左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、を指定する信号であり、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を適用するリールを特定可能とされている。 The stop reel designation signal is a signal that designates whether the reel recommended for the stop operation at the stop operation position indicated by the stop execution position signal is the left reel, the middle reel, or the right reel. The reel to which the stop operation is applied at the stop operation position indicated by the execution position signal can be specified.
停止ストローブ信号は、停止実行位置信号及び停止リール指定信号の取得を要求する信号である。 The stop strobe signal is a signal requesting acquisition of a stop execution position signal and a stop reel designation signal.
また、遊技制御基板40とIF1基板1100とは電源線を介して接続され、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1100に搭載されたフォトカプラ等のデバイスが用いる電力が供給される。一方、遊技制御基板40とIF2基板1200とは、電源線により接続されることはなく、IF1基板1100とIF2基板1200とが電源線を介して接続され、遊技制御基板40からIF1基板1100に供給された電力の一部がIF1基板1100を介して、IF2基板1200に搭載されたIF2制御部1203やフォトカプラ等のデバイスが用いる電力として供給される。このため、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1100に対して供給される電力として、IF1基板1100に搭載されたデバイスが用いる電力と、IF2基板1200に搭載されたデバイスが用いる電力と、の双方が確保される電力が供給されるようになっている。 Further, the game control board 40 and the IF1 board 1100 are connected via a power supply line, and power used by a device such as a photocoupler mounted on the IF1 board 1100 is supplied from the game control board 40 via the power supply line. On the other hand, the game control board 40 and the IF2 board 1200 are not connected by a power supply line, but the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 are connected by a power supply line and supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1100. Part of the generated power is supplied as power used by devices such as the IF2 control unit 1203 and the photocoupler mounted on the IF2 substrate 1200 via the IF1 substrate 1100. Therefore, as the power supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1100 via the power supply line, the power used by the device mounted on the IF1 board 1100 and the power used by the device mounted on the IF2 board 1200. , Both of them are supplied with electric power that is secured.
また、本実施例において遊技制御基板40には、IF1基板1100及びIF2基板1200からの配線を接続可能な接続端子、及び第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられているともに、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された第1の試験信号を第1情報出力回路40aのソケットに伝達するための配線パターン、第2の試験信号を第2情報出力回路40bのソケットに伝達するための配線パターン及び接続端子から入力回路40dを介してスイッチ検出回路44へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された第1の試験信号及び第2の試験信号がこれら配線パターン、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b及び接続端子を介して出力されるとともに、接続端子、入力回路40d及び配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ検出回路44に入力されるようになっている。 Further, in the present embodiment, the game control board 40 is provided with a connection terminal to which wiring from the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 can be connected, a first information output circuit 40a, a second information output circuit 40b, and an input circuit 40d. A possible socket is provided, and a wiring pattern for transmitting the first test signal output from the main controller 41 and various drive circuits to the socket of the first information output circuit 40a and the second test signal. A wiring pattern for transmitting to the socket of the second information output circuit 40b and a wiring pattern for transmitting a test signal from the connection terminal to the switch detection circuit 44 through the input circuit 40d are formed, and the main control unit 41 is formed. And the first test signal and the second test signal output from the various drive circuits are output through the wiring pattern, the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the connection terminal, and the connection terminal The test signal input via the input circuit 40d and the wiring pattern is input to the switch detection circuit 44.
また、接続端子は、例えば、IF1基板1100からのプローブを接続可能な信号ピンやIF1基板1100からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してIF1基板1100からの配線を簡単に接続することが可能となる。 Further, since the connection terminal is composed of, for example, a signal pin to which a probe from the IF1 board 1100 can be connected and a connector to which a cable from the IF1 board 1100 can be connected, the connection terminal can be connected to the IF1 board 1100 via the connection terminal. It is possible to easily connect the wiring.
また、接続端子は、IF1基板1100、IF2基板1200を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号及び試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板40には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ1〜8信号を検出し、内部当選フラグ1〜8信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。 Further, the connection terminals are provided for the convenience of connecting the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, and the connection terminals for inputting/outputting these test signals and test signals are shipped to a game shop. It is not necessary for the game control board 40 of the slot machine. Therefore, in the game control board 40 of the present embodiment, a plurality of cutting holes for cutting the portion provided with the connection terminal are formed, and the cutting can be performed along these cutting holes. At the time of shipping to, it is possible to disconnect the portion provided with the connection terminal so that unnecessary signal input/output cannot be performed. As a result, for example, the hall device detects the internal winning flag 1 to 8 signals, specifies the winning status of the internal winning flag from the internal winning flag 1 to 8 signals, and notifies that fact. It can be prevented from being easily used for the purpose of. Further, it is possible to prevent unnecessary signals from being easily input to the game control board 40.
また、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40bは、IF1基板1100、IF2基板1200に対して第1の試験信号、第2の試験信号を出力するために便宜的に設けられたものであり、入力回路40dは、IF1基板1100から試験用信号を入力するために便宜的に設けられたものであり、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板40には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられており、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを容易に取り外すことができるようになっており、遊技店への出荷時には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り外して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ1〜8信号を検出し、内部当選フラグ1〜8信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。 The first information output circuit 40a and the second information output circuit 40b are provided for convenience to output the first test signal and the second test signal to the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200. The input circuit 40d is provided for the convenience of inputting a test signal from the IF1 board 1100, and is not necessary for the game control board 40 of the slot machine shipped to the game shop. is there. Therefore, the game control board 40 of the present embodiment is provided with a socket in which the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d can be mounted, and the first information output circuit 40a and the first information output circuit 40a 2 The information output circuit 40b and the input circuit 40d can be easily removed, and it is unnecessary to remove the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d at the time of shipping to a game store. It is possible to make it impossible to input and output various signals. As a result, for example, the hall device detects the internal winning flag 1 to 8 signals, specifies the winning status of the internal winning flag from the internal winning flag 1 to 8 signals, and notifies that fact. It can be prevented from being easily used for the purpose of. Further, it is possible to prevent unnecessary signals from being easily input to the game control board 40.
尚、第3者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは、通常、数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでIF1基板1100、IF2基板1200や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及びIF1基板1100、IF2基板1200や試験装置1300と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。 The number of slot machines provided by a third party institution for testing is usually about several. In addition, the slot machines for mass production shipped to amusement stores receive these test signals and test signals. Since it is not necessary to output the data, the slot machines for mass production may be equipped with the game control board 40 which has the wiring pattern but does not have the above-mentioned connection terminal. The manufacturing cost of the slot machine can be reduced. Further, in this case, since the wiring pattern for transmitting the test signal and the test signal is formed on the game control board 40, the IF1 board 1100, the IF2 board 1200 and the test apparatus 1300 can be mounted only by mounting the connection terminals. It is possible to connect easily. Further, only a test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting a test signal or a test signal and connection terminals for connecting to the IF1 board 1100, the IF2 board 1200 or the test apparatus 1300. Alternatively, the wiring pattern and the connection terminal may not be provided. That is, the main control unit 41 controls the output of the test signal, but the test signal may not be actually output. This can further reduce the manufacturing cost of the slot machine for mass production.
また、量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dのソケットを設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、ソケットを実装して、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるのみでIF1基板、IF2基板や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及び第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるためのソケットを設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンやソケットを設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。 Further, in the mass-production slot machine, the game control board 40, which has the wiring pattern formed but does not have the sockets for the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d, is mounted. However, the manufacturing cost of the slot machine for mass production can be reduced. Further, in this case, since the wiring pattern for transmitting the test signal and the test signal is formed on the game control board 40, the socket is mounted and the first information output circuit 40a and the second information output circuit 40b are mounted. The IF1 board, the IF2 board, and the test apparatus 1300 can be easily connected only by mounting the input circuit 40d. Further, only the test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting a test signal and a test signal, and a socket for attaching the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d, which is used for mass production. The slot machine may have a configuration in which these wiring patterns and sockets are not provided. That is, the main control unit 41 controls the output of the test signal, but the test signal may not be actually output. This can further reduce the manufacturing cost of the slot machine for mass production.
本実施例では、このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシン1と試験装置1300との間で行うことにより、自動的にシミュレーション試験が行われるようになっており、試験装置1300では、これらの試験結果としてスロットマシン1の払出率を出力することが可能とされている。詳しくは、試験対象となる期間に投入スイッチ信号を出力した回数(メダルの消費枚数)に対する、試験対象となる期間に払出カウント信号を検出した回数(メダルの払出枚数)の割合を算出し、その結果(消費枚数/払出枚数)が払出率として出力されることとなる。 In this embodiment, the simulation test is automatically performed by exchanging such test signals and test signals between the slot machine 1 and the test apparatus 1300. In the test apparatus 1300, As a result of these tests, it is possible to output the payout rate of the slot machine 1. Specifically, the ratio of the number of times the payout count signal is detected during the test period (medal payout number) to the number of output of the closing switch signal during the test period (consumed number of medals) is calculated. The result (consumed number/paid number) is output as a payout rate.
IF2制御部1203は、ゲーム開始信号をメイン制御部41が出力した時点から最大2秒の間に、ナビ報知の有無に応じて、まず停止リール指定信号を第1停止リールとして推奨するリールを示す出力状態に更新するとともに、停止実行位置信号を当該リールに対して推奨する停止操作位置を示す出力状態に更新し、これら停止リール指定信号及び停止実行位置信号の更新完了後、一定時間(50ms)にわたり停止ストローブ信号を出力し、推奨する第1停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、停止ストローブ信号の停止後、一定時間(50ms)待機する。次いで、同様の手順で、順次推奨する第2停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、第3停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知する。第3停止リール及びその停止操作位置の通知後、一定時間(50ms)経過した時点で停止実行位置信号及び停止リール指定信号をクリアする。 The IF2 control unit 1203 first indicates a reel that recommends the stop reel designation signal as the first stop reel depending on the presence or absence of the navigation notification within a maximum of 2 seconds from the time when the main control unit 41 outputs the game start signal. After updating to the output state, the stop execution position signal is updated to the output state indicating the recommended stop operation position for the reel, and after the completion of the update of the stop reel designation signal and the stop execution position signal, a fixed time (50 ms) A stop strobe signal is output over this period, the recommended first stop reel and its recommended stop operation position are notified to the test apparatus 1300, and after the stop strobe signal is stopped, a predetermined time (50 ms) is waited. Next, in the same procedure, the recommended second stop reel and its stop operation position are sequentially notified to the test apparatus 1300, and the third stop reel and its stop operation position are notified to the test apparatus 1300. After the notification of the third stop reel and its stop operation position, the stop execution position signal and the stop reel designation signal are cleared when a fixed time (50 ms) has elapsed.
このようにIF2制御部1203が、推奨する操作態様に従って、第1停止リール及びその停止操作位置、第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を順次試験装置1300に対して通知することで、試験装置1300が推奨する操作手順を特定できるようになっている。 In this way, the IF2 control unit 1203 sequentially sets the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, the third stop reel and its stop operation position to the test apparatus 1300 according to the recommended operation mode. By notifying the test device 1300, the operation procedure recommended by the test apparatus 1300 can be specified.
尚、本実施例では、第1停止リール及びその停止操作位置、第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して最大2秒の間に連続して通知する構成であるが、これらを連続して送信することなく、ゲーム開始時、リール停止時に順次送信する構成としても良い。 In this embodiment, the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, and the third stop reel and its stop operation position are continuously supplied to the test apparatus 1300 for a maximum of 2 seconds. However, it is also possible to sequentially transmit these when the game starts and when the reels stop without continuously transmitting them.
IF2制御部1203のROMには、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様が予め登録された推奨操作態様テーブルが格納されており、IF2制御部1203は、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を推奨操作手順テーブルから取得し、取得した操作態様に基づいて停止実行位置信号及び停止リール指定信号の出力を行う。尚、予め登録された推奨操作態様テーブルを持たず、ナビ報知の有無に応じてIF2制御部1203が推奨操作態様を判断するプログラムを用いて推奨する操作態様を取得するようにしても良い。 In the ROM of the IF2 control unit 1203, a recommended operation mode table in which recommended operation modes are registered in advance according to the presence or absence of navigation notification is stored, and the IF2 control unit 1203 recommends according to presence or absence of navigation notification. The operation mode is acquired from the recommended operation procedure table, and the stop execution position signal and the stop reel designation signal are output based on the acquired operation mode. Note that the recommended operation mode table may not be registered in advance, and the recommended operation mode may be acquired using a program in which the IF2 control unit 1203 determines the recommended operation mode depending on whether or not there is a navigation notification.
本実施例では、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われていない旨を示し、BB、RBの当選を示唆するナビ番号(10〜13)が出力されていない場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、取りこぼしの生じ得る角チェリー1、2、中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄をいずれも引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。尚、このような操作態様は、ナビ報知が行われていない状況において最もメダルの払出率が高くなる操作態様に該当する。 In the present embodiment, when the navigation notification signal indicates that the navigation notification is not performed, and the navigation number (10 to 13) suggesting the winning of BB or RB is not output, the stop in the left middle right is performed. Output stop reel designation signals in order, and for the corresponding stop reels, the stop operation position where all of the composition patterns of the corner cherries 1 and 2, the middle watermelon, and the downward-sloping watermelon that may be missed can be drawn in. The stop execution position signal shown is output. It should be noted that such an operation mode corresponds to an operation mode in which the payout rate of medals is highest in the situation where the navigation information is not given.
また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示し、BB、RBの当選を示唆するナビ番号(10〜13)が出力されている場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、ナビ番号に応じた特別役を構成する図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。例えば、特別役としてBB1が当選しており、ナビ番号として11が出力されている場合には、回転中の各リールについて、「青7」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力し、特別役として他のBB2、3、RBが当選しており、ナビ番号として10、12、13が出力されている場合には、出力されているナビ番号に応じて「赤7」「白7」「BAR」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 When the navigation notification signal indicates that the navigation notification is being performed and the navigation number (10 to 13) indicating the winning of BB or RB is output, the stop order is left middle right. The stop reel designation signal is output in order, and the stop execution position signal indicating the stop operation position at which the symbol forming the special combination corresponding to the navigation number can be drawn in is output for the corresponding stop reel. For example, when BB1 is elected as the special role and 11 is output as the navigation number, the stop execution indicating the stop operation position at which the "blue 7" symbol can be drawn in for each spinning reel When a position signal is output, and another BB2, 3, RB is elected as a special character, and the navigation numbers 10, 12, and 13 are output, "red" is output according to the output navigation number. The stop execution position signal indicating the stop operation position where the symbols "7", "white 7" and "BAR" can be drawn is output.
また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示す場合には、ナビ報知信号から特定される停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて任意の停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 Further, when the navigation notification signal indicates that the navigation notification is being performed, the stop reel designation signals are output in the order of the stop order specified from the navigation notification signal, and the corresponding stop reels are arbitrarily selected. A stop execution position signal indicating the stop operation position is output.
このように本実施例では、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を取得し、取得した操作態様を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、試験装置1300側でナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。 As described above, in this embodiment, the recommended operation mode is acquired according to the presence or absence of the navigation notification, and the stop execution position signal and the stop reel designation signal indicating the acquired operation mode are output to the test apparatus 1300. The reel stop switch signal can be output in the operation mode recommended on the device 1300 side depending on the presence or absence of the navigation notification, and the payout ratio close to the market payout ratio can be obtained by the test by the test device 1300.
また、本実施例では、内部抽選の結果として特別役(BB、RB)が当選した後、メイン制御部41側にて決定された特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降において、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)を設定して、当該ナビ番号に対応する図柄を停止させる操作態様を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、市場のスロットマシンにおいて内部抽選での特別役の当選後、サブ制御部91による確定報知により特別役の当選が報知された後に、特別役を入賞させる停止操作態様で操作が行われて、特別役が入賞されるのと同様に、特別役のナビ報知の実施条件が成立して、確定報知が行われる以降のゲームにおいて、ナビ番号を出力し、特別役を入賞させる操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。 Further, in the present embodiment, after the special winning combination (BB, RB) is won as a result of the internal lottery, after the special notification navigation condition for the special winning combination determined by the main control unit 41 side is established, the winning is won. The test number is set to a stop execution position signal and a stop reel designation signal indicating an operation mode in which a navigation number (10 to 13) that suggests a symbol forming the special role is set and the symbol corresponding to the navigation number is stopped. Is output to the slot machine in the market, after the winning of the special part in the internal lottery, after the winning of the special part is notified by the confirmation notification by the sub-control unit 91, the operation is performed in a stop operation mode for winning the special part. As in the case where the special combination is carried out and the special combination is won, the navigation number of the special combination is satisfied, and the navigation number is output in the game after the final notification is made, and the special combination is won. It is possible to output the reel stop switch signal in the operation mode, and it is possible to obtain a payout rate close to the market payout rate by the test by the test device 1300.
また、本実施例では、停止実行位置信号として推奨するストップスイッチ信号の出力タイミングに対応するリールモータのステップ数を特定可能な信号が試験装置1300に対して出力されるので、リールに配置された図柄数や1図柄に割り当てられたステップ数がスロットマシンの機種によって異なる場合であっても、試験装置1300側で停止実行位置信号に対するストップスイッチ信号の出力制御を共通化することができる。 Further, in the present embodiment, since a signal capable of specifying the number of steps of the reel motor corresponding to the output timing of the stop switch signal recommended as the stop execution position signal is output to the test apparatus 1300, it is arranged on the reel. Even when the number of symbols and the number of steps assigned to one symbol differ depending on the model of the slot machine, the output control of the stop switch signal for the stop execution position signal can be made common on the test apparatus 1300 side.
本実施例のスロットマシン1と、スロットマシンによる遊技の試験を行うことが可能な試験装置1300と、を含む試験システムは、遊技制御基板40から出力される試験信号のうち第1の試験信号は、IF1基板1100を介して試験装置に出力され、第2の試験信号は、IF2基板1200を介して試験装置1300に出力される構成である。 In the test system including the slot machine 1 of the present embodiment and the test device 1300 capable of testing a game by the slot machine, the first test signal of the test signals output from the game control board 40 is , The IF1 board 1100 is output to the test apparatus, and the second test signal is output to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200.
このような構成において、IF1基板1100及びIF2基板1200に対して電源を供給するために、電力線を遊技制御基板40からIF1基板1100及びIF2基板1200に対してそれぞれ接続すると、遊技制御基板40と1のインターフェイス基板(IF1)及びIF2基板1200と間の配線が多くなってしまう。 In such a configuration, when power lines are connected from the game control board 40 to the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 to supply power to the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, respectively, the game control boards 40 and 1 are connected. The number of wirings between the interface board (IF1) and the IF2 board 1200 is increased.
これに対して、本実施例では、遊技制御基板40と、IF1基板1100とは電源線を介して接続可能とされ、遊技制御基板40から、IF1基板1100に対して直接電源が供給される一方で、遊技制御基板40からIF2基板1200には直接電源が供給されず、IF1基板1100に対して供給された電源が該IF1基板1100からIF2基板1200に対して供給されるようになっているので、遊技制御基板40と、IF1基板1100及びIF2基板1200と、の間の配線を少なくできる。 On the other hand, in the present embodiment, the game control board 40 and the IF1 board 1100 can be connected to each other via a power supply line, and power is directly supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1100. Therefore, the power is not directly supplied from the game control board 40 to the IF2 board 1200, and the power supplied to the IF1 board 1100 is supplied from the IF1 board 1100 to the IF2 board 1200. The wiring between the game control board 40 and the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 can be reduced.
また、本実施例のスロットマシン1は、遊技制御基板40が、IF1基板1100を介して試験装置1300に対して第1の試験信号を出力可能であり、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して第2の試験信号を出力可能な構成であり、遊技制御基板40は、IF1基板1100と電源線を介して接続可能であって、遊技制御基板40からIF1基板1100に対して直接電源を供給可能である一方で、IF2基板1200と電源線を介して接続されず、遊技制御基板40からIF2基板1200には直接電源が供給されることがなく、IF1基板1100を介してIF2基板1200に対して電源を供給可能であるので、遊技制御基板40と、IF1基板1100及びIF2基板1200と、の間の配線を少なくできる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game control board 40 can output the first test signal to the test apparatus 1300 via the IF1 board 1100, and the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200. In contrast, the second test signal can be output, the game control board 40 can be connected to the IF1 board 1100 via a power supply line, and the game control board 40 directly supplies power to the IF1 board 1100. While it can be supplied, it is not connected to the IF2 board 1200 via a power supply line, so that power is not directly supplied from the game control board 40 to the IF2 board 1200, and to the IF2 board 1200 via the IF1 board 1100. Since power can be supplied to the game control board 40, the wiring between the game control board 40 and the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 can be reduced.
また、本実施例では、遊技制御基板40は、第2の試験信号として、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号をIF2基板1200に対して出力可能であり、IF2基板1200は、ナビ報知信号に基づいて試験装置1300にて入力可能な態様の信号(停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号)を生成するIF2制御部1203を備えており、IF2制御部1203は、遊技制御基板40からIF1基板1100を介して供給される電源により動作するようになっているので、遊技制御基板40からIF2基板1200に対して電源を出力する必要がなく、第2の試験信号を出力するのみでIF2制御部1203により試験装置1300にて入力可能な態様の信号が生成されて、試験装置1300に対して出力されることとなり、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。 Further, in the present embodiment, the game control board 40 can output a navigation notification signal including information related to the navigation notification to the IF2 board 1200 as the second test signal, and the IF2 board 1200 outputs the navigation notification signal. The test apparatus 1300 is provided with an IF2 control unit 1203 that generates a signal (stop execution position signal, stop reel designation signal, stop strobe signal) that can be input in the test apparatus 1300. The IF2 control unit 1203 is a game control board. Since it is designed to be operated by the power supply supplied from 40 through the IF1 board 1100, it is not necessary to output power from the game control board 40 to the IF2 board 1200, and only the second test signal is output. Then, the IF2 control unit 1203 generates a signal that can be input in the test apparatus 1300 and outputs the signal to the test apparatus 1300, which simplifies the test signal output from the game control board 40. it can.
尚、遊技制御基板40側で、試験装置1300にて入力可能な態様の第2の試験信号を生成し、当該第2の試験信号をIF2基板1200を介して試験装置1300に出力する構成としても良い。 It should be noted that the game control board 40 side may generate a second test signal that can be input by the test apparatus 1300 and output the second test signal to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200. good.
また、IF1基板1100は、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を中継するのみであるが、IF1基板1100においてもCPU等が搭載された制御部を搭載し、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を試験装置1300にて入力可能な態様に変化する構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。 Further, the IF1 board 1100 only relays the first test signal output from the game control board 40, but the IF1 board 1100 is also equipped with a control unit in which a CPU and the like are mounted, and from the game control board 40. A configuration may be adopted in which the output first test signal is changed to a mode that can be input by the test device 1300, and by having such a configuration, the test signal output from the game control board 40 can be simplified. You can
また、本実施例では、IF1基板1100及びIF2基板1200には、フォトカプラが搭載され、各基板における入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号及び第2の試験信号は、IF1基板1100及びIF2基板1200に搭載されたフォトカプラを介して試験装置に出力されることで、スロットマシン1と試験装置1300とが電気的に接続されないので、一方の機器の異常により他方の機器が破損してしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, photo couplers are mounted on the IF1 substrate 1100 and the IF2 substrate 1200, the input terminal and the output terminal on each substrate are connected via the photo coupler, and output from the game control substrate 40. The generated first test signal and second test signal are output to the test apparatus via the photo couplers mounted on the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, so that the slot machine 1 and the test apparatus 1300 are electrically connected. Since it is not physically connected, it is possible to prevent the other device from being damaged due to the abnormality of one device.
また、本実施例では、遊技制御基板40は、ナビ報知により報知されるリール2L、2C、2Rの停止順を表示する表示器12L、12Rが搭載されており、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させるための駆動信号である表示信号が分岐されて、第2情報出力回路40bを介してナビ報知信号としてIF2基板に対して出力されるようになっていることで、表示器12L、12Rの駆動信号をナビ報知信号として利用することができる。 Further, in the present embodiment, the game control board 40 is equipped with indicators 12L, 12R for displaying the stop order of the reels 2L, 2C, 2R notified by the navigation notification, and the indicators 12L, 12R are notified by the navigation notification. The display signal, which is a drive signal for turning on, is branched and is output to the IF2 board as a navigation notification signal via the second information output circuit 40b. Can be used as a navigation notification signal.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、ATに制御する場合にナビ報知を実行可能であり、遊技制御基板40は、遊技の結果を示す第1の試験信号をIF1基板1100に対して出力する第1情報出力回路40aと、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号を第2の試験信号をIF2基板1200に対して出力する第2情報出力回路40bとを備える構成であるが、メイン制御部41がナビ報知を実行せず、遊技制御基板40がIF2基板1200に対してナビ報知信号を出力しない構成としても良く、このような構成においては、本実施例の第1情報出力回路40aと共通の回路を用いて、遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1100に対して出力するようにすることで、ナビ報知を実行する手段及びナビ報知信号を出力する手段を備えるか否かに関わらず、遊技制御基板40において遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1100に対して出力するための回路を共通化することができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 can execute navigation notification when controlling the AT, and the game control board 40 sends a first test signal indicating the result of the game to the IF1 board 1100. The configuration includes a first information output circuit 40a for outputting, and a second information output circuit 40b for outputting a second test signal to the IF2 substrate 1200 as a navigation notification signal including information related to navigation notification. The control unit 41 may not perform the navigation notification and the game control board 40 may not output the navigation notification signal to the IF2 board 1200. In such a configuration, the first information output circuit 40a of the present embodiment. Whether a means for executing a navigation notification and a means for outputting a navigation notification signal are provided by outputting a test signal indicating a result of the game to the IF1 board 1100 using a circuit common with Regardless, the circuit for outputting the test signal indicating the result of the game to the IF1 board 1100 in the game control board 40 can be shared.
また、本実施例では、表示信号及びナビ中信号が第2情報出力回路40bに入力され、第2情報出力回路40b内の変換回路により表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されてナビ報知信号が生成され、ナビ報知信号が第2情報出力回路40bからIF2基板1200に対して送信される構成であるが、ナビ報知に係る情報のみが含まれる信号をメイン制御部41が直接生成して、当該信号を第2情報出力回路40bに入力することで第2情報出力回路40bからIF2基板1200に対して送信する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the display signal and the during-navi signal are input to the second information output circuit 40b, and the conversion circuit in the second information output circuit 40b extracts only the information related to the navigation notification from the display signal to notify the navigation. Although the signal is generated and the navigation notification signal is transmitted from the second information output circuit 40b to the IF2 substrate 1200, the main control unit 41 directly generates the signal including only the information related to the navigation notification. Alternatively, the signal may be input to the second information output circuit 40b to be transmitted from the second information output circuit 40b to the IF2 substrate 1200.
また、サブ制御部91に対して送信される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドの全部または一部のデータを利用してナビ報知信号として出力する構成としても良く、このような構成とすることで、ナビ報知信号を出力するためだけの信号を生成せずに済む。このような構成として、例えば、メイン制御部41が、IF2制御部1203に対して押し順コマンドを送信可能な構成とし、IF2制御部1203は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する構成としても良い。 Further, it is also possible to use all or a part of the data of the first internal winning command, the second internal winning command, and the push-order command transmitted to the sub-control unit 91 and output it as a navigation notification signal. With such a configuration, it is not necessary to generate a signal only for outputting the navigation notification signal. As such a configuration, for example, the main control unit 41 is configured to be able to transmit a push order command to the IF2 control unit 1203, and the IF2 control unit 1203 identifies the navigation number based on the push order command, and The stop reel designation signal is output in the order in which the reels are stopped in accordance with the navigation number, and the stop execution position signal indicating the stop operation position that enables the drawing of the design symbol corresponding to the navigation number for the corresponding stop reel is output. It may be configured to.
また、本実施例では、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させる点灯態様は、報知対象役の当選時において一の点灯態様により表示器12L、12Rが点灯されることで、第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定でき、当該点灯態様で表示器12L、12Rを点灯させる駆動信号が分岐され、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して送信される構成であるが、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させる点灯態様は、次に停止操作すべきリール2L、2C、2Rを示した後、停止操作が行われる毎に点灯態様を切り替えることで停止順を順次特定できるように報知する構成であっても良く、このような構成においては、報知対象役の当選時に第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定可能な信号をメイン制御部41が生成して、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して送信するように構成することが好ましく、これにより、試験装置1300側でより早い段階でナビ報知により報知された停止順を特定することが可能となる。 Further, in the present embodiment, the lighting mode for lighting the display units 12L, 12R by the navigation notification is from the first stop by lighting the display units 12L, 12R by one lighting mode when the notification target winning combination is elected. Although it is possible to specify all the stop orders up to the third stop, the drive signal for turning on the indicators 12L and 12R in the lighting mode is branched and transmitted to the test apparatus 1300 via the IF2 substrate 1200. The lighting mode for turning on the display devices 12L and 12R by the navigation notification is such that after the reels 2L, 2C, and 2R to be stopped next are shown, the lighting mode is switched every time the stop operation is performed to sequentially change the stop order. The configuration may be such that the notification is made so as to be identifiable. In such a configuration, when the notification target winning combination is elected, the main control unit 41 sends a signal capable of identifying all the stop orders from the first stop to the third stop. It is preferable to generate the data and transmit it to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200. This allows the test apparatus 1300 side to specify the stop order notified by the navigation notification at an earlier stage. Is possible.
また、本実施例では、ナビ報知として、遊技者にとって有利となる停止操作態様(停止順や停止操作タイミング)を報知する構成であるが、演出として遊技者にとっての有利度が変化することがないが所定の停止操作態様でリールの停止操作を行われるためのナビ報知を行う構成であっても良い。このような構成として、例えば、停止順によらず入賞して再遊技が付与される一の再遊技役として、一の停止順(例えば、右中左の停止順)で操作が行われることで第1の図柄の組合せ(例えば、「赤7‐赤7‐赤7」)が停止し、他の停止順(例えば、左中右の停止順)で停止操作が行われることで、第1の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せ(例えば、「リプレイ‐リプレイ‐リプレイ」)が停止する構成において、メイン制御部41側にて演出として第1の図柄の組合せを停止させることを決定した場合には、一の停止順を示すナビ番号を出力し、第1の図柄の組合せを停止させないことを決定した場合には、他の停止順を示すナビ番号を出力する構成とすることで、演出として第1の図柄の組合せを停止させる場合に、IF2制御部1203は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によっても市場のスロットマシンに近い停止操作を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, as the navigation notification, the stop operation mode (stop order or stop operation timing) that is advantageous to the player is notified, but the advantage to the player does not change as an effect. However, the navigation notification for performing the reel stop operation in a predetermined stop operation mode may be performed. As such a configuration, for example, as one re-playing combination in which a prize is awarded and a re-play is given regardless of the stop order, operations are performed in one stop order (for example, right-middle-left stop order). 1 symbol combination (for example, "red 7-red 7-red 7") is stopped, and the stop operation is performed in another stop order (for example, left middle right stop order), the first symbol In a configuration in which a combination of symbols different from the combination of (for example, "Replay-Replay-Replay") is stopped, when the main control unit 41 side determines to stop the first combination of symbols as an effect, , A navigation number indicating one stop order is output, and when it is determined not to stop the combination of the first symbols, a navigation number indicating the other stop order is output, and as a result, When stopping the combination of the symbols of 1, the IF2 control unit 1203 specifies the navigation number based on the push order command, and outputs the stop reel designation signal in the order of the reel stop order corresponding to the navigation number. And, by outputting the stop execution position signal indicating the stop operation position where the configuration pattern corresponding to the navigation number can be drawn in with respect to the corresponding stop reel, the stop operation close to the slot machine on the market can be performed by the test by the test device 1300. Can be done.
また、このような構成とすることで、例えば、第1の図柄の組合せが停止されることを条件として、次ゲーム以降の有利度が変化させる構成(第1の図柄の組合せが停止することで所定の遊技状態に移行される構成や、第1の図柄の組合せが停止することで、ATに制御されるゲーム数が上乗せされる構成等)であって、ナビ番号により第1の図柄の組合せを停止させる停止操作態様が遊技者に示唆される構成においても、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。 Further, with such a configuration, for example, on the condition that the combination of the first symbols is stopped, the advantage degree after the next game is changed (the combination of the first symbols is stopped. It is a configuration that shifts to a predetermined game state or the combination of the first symbols is stopped, and the number of games controlled by the AT is added), and the combination of the first symbols by the navigation number Even in a configuration in which the player is instructed to perform a stop operation mode for stopping, a stop reel designation signal is output in the order in which the reels are stopped in accordance with the navigation number, and the corresponding stop reel is configured according to the navigation number. By outputting the stop execution position signal indicating the stop operation position at which the symbol can be drawn, a payout rate close to the market payout rate can be obtained by the test by the test device 1300.
また、このような構成とすることで、例えば、同じ有利度合の役(例えば、リプレイ)であり、第1の図柄の組合せにより構成される役及び第2の図柄の組合せにより構成される役が、内部抽選にて当選している場合に、単に演出として第1の図柄の組合せをリールに停止させるために、当該第1の図柄の組合せの役を入賞させることが可能な停止操作態様を示すナビ番号を出力する場合に、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によって市場のスロットマシンにおいて停止されるリールの停止態様の内容に近い内容でリールを停止させることができる。 In addition, with such a configuration, for example, a combination of the same degree of advantage (for example, replay), a combination of the first symbol and a combination of the second symbol In the case of winning in the internal lottery, in order to simply stop the reels of the first symbol combination as an effect, a stop operation mode in which the winning combination of the first symbol combinations can be won is shown. When the navigation number is output, the stop reel designation signal is output in the order in which the reels are stopped in accordance with the navigation number, and the stop operation position that enables the drawing of the design pattern corresponding to the navigation number for the corresponding stop reel By outputting the stop execution position signal indicating, the reel can be stopped with the content close to the content of the stop mode of the reel stopped in the slot machine on the market by the test by the test device 1300.
以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiment and the modified example of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention is applicable even if there are changes and additions without departing from the scope of the present invention. Needless to say, it is included in.
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-mentioned embodiments and modified examples, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a gaming value has been described, but a bet number is determined by using a gaming ball as a gaming value. The present invention may be applied to a slot machine to be set or a full credit type slot machine in which bets are set by using only credits as a gaming value. When the game balls are used as the game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above-described embodiment, 15 game balls are used. It is equivalent to setting the bet number using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of any one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and, for example, a combination of a plurality of types of gaming value such as medals and gaming balls. May be That is, it is possible to set the bet number and play the game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of a prize. You may apply the slot machine which can pay out any of the value.
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技媒体として遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機に本発明を適用しても良い。例えば、パチンコ遊技機に用いられる種々の表示器、例えば、パチンコ遊技機の遊技の制御を行う主基板に搭載または接続され、遊技の進行に応じて変動表示し、遊技の結果(いわゆる特図)が導出表示される表示器、パチンコ遊技機の主基板に搭載または接続され、パチンコ遊技機において発生しているエラーの内容を示すエラーコードを表示させるための表示器、遊技媒体の払出に関する制御を行う払出基板に搭載または接続され、払い出される遊技媒体数を表示させるための表示器等の一の表示器において本来の表示内容とは異なる他の表示内容を表示させることが可能な構成において、本来の表示内容から他の表示内容に切り替える際の制御について本発明を適用しても良い。また、これらの表示器は、主基板または払出基板のいずれに搭載または接続されるものであっても良く、主基板または払出基板以外の各種基板(演出、演出装置の制御を行う基板等)に搭載または接続されるものであっても良く、表示器の表示内容も上記に限定されるものではない。 Further, in the embodiment and the modification, the example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines This is an example, and the present invention may be applied to a pachinko gaming machine that performs a game by shooting a game ball as a game medium in the game area. For example, various display devices used in a pachinko gaming machine, for example, mounted on or connected to a main board that controls the game of the pachinko gaming machine, display the variation according to the progress of the game, the result of the game (so-called special figure) Is displayed and displayed, a display mounted on or connected to the main board of the pachinko gaming machine, for displaying an error code indicating the content of the error occurring in the pachinko gaming machine, and control related to the payout of the game medium. Originally, in a configuration capable of displaying other display contents different from the original display contents on one display device such as a display device for displaying the number of game media to be paid out, which is mounted or connected to the payout substrate. The present invention may be applied to control when switching from the display content of to another display content. In addition, these indicators may be mounted or connected to either the main board or the payout board, and may be mounted on various boards other than the main board or the payout board (a board that controls production, a production device, etc.). It may be mounted or connected, and the display content of the display is not limited to the above.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main controller 91 sub controller
Claims (1)
表示内容を変更可能な表示手段と、
前記表示手段に表示される表示内容が格納される表示内容格納手段と、
前記表示手段に表示内容を表示させるときに当該表示内容を前記表示内容格納手段に格納し、前記表示内容格納手段に格納された表示内容を出力することで前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示内容格納手段は、
前記表示手段に表示される表示内容が格納される第1の表示内容格納手段と、
前記表示手段に表示される表示内容が格納される第2の表示内容格納手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
通常表示内容の表示中に複数種類の異常事象のいずれかが発生したときに該異常事象の種類を示す異常種類表示内容を表示させ、復帰条件が成立することで再び通常表示内容を表示させることが可能であり、
前記表示手段に通常表示内容を表示させるときに、前記第1の表示内容格納手段に通常表示内容を格納し、前記第1の表示内容格納手段に格納された通常表示内容を出力することで前記表示手段に表示させ、
通常表示内容の表示中に複数種類の異常事象のいずれかが発生したときに、前記第2の表示内容格納手段に複数種類の異常事象のうち発生した種類の異常事象を示す異常種類表示内容を格納し、前記第1の表示内容格納手段に通常表示内容を格納したまま、前記表示手段に表示される表示内容を格納する表示内容格納手段を前記第1の表示内容格納手段から前記第2の表示内容格納手段に切り替えることにより、前記第2の表示内容格納手段に格納された異常種類表示内容を出力することで前記表示手段に表示させ、復帰条件が成立したときに、前記表示手段に表示される表示内容を格納する表示内容格納手段を前記第2の表示内容格納手段から前記第1の表示内容格納手段に切り替えることより、前記第1の表示内容格納手段に格納された通常表示内容を出力することで前記表示手段に表示させるとともに、前記第2の表示内容格納手段に格納されている異常種類表示内容を初期化し、
前記遊技機は、前記第2の表示内容格納手段に格納されている異常種類表示内容を取得し、取得した異常種類表示内容に基づいて所定の判定処理を行う判定処理手段をさらに備える、遊技機。 In gaming machines that play games,
Display means that can change the display content,
Display content storage means for storing display content displayed on the display means,
A display for storing the display content in the display content storage means when displaying the display content on the display means, and controlling the display content to be displayed on the display means by outputting the display content stored in the display content storage means. Control means,
Equipped with
The display content storage means is
First display content storage means for storing display content displayed on the display means,
Second display content storage means for storing display content displayed on the display means,
Including,
The display control means,
When any one of a plurality of types of abnormal events occurs while displaying the normal display content, display the abnormal type display content indicating the type of the abnormal event, and display the normal display content again when the return condition is satisfied. Is possible,
When displaying the normal display contents on the display means, wherein by storing the normal display content on the first display content storing unit, and outputs the normal display contents stored in the first display content storing means Display it on the display,
When any one of a plurality of types of abnormal events occurs during the display of the normal display content, an abnormality type display content indicating the type of abnormal event that has occurred among the plurality of types of abnormal events is displayed in the second display content storage means. stored, the first display while storing the normal display with the contents storing means, said display means of the display content storing said means first storing display contents displayed display content storage means from the second By switching to the display content storage means, the abnormality type display content stored in the second display content storage means is output to be displayed on the display means, and displayed on the display means when the return condition is satisfied. from switching it to the first display content storage means the display content storage means from the second display content storage means for storing the display contents, the normal display contents stored in the first display content storing means The output is displayed on the display means, and the abnormality type display content stored in the second display content storage means is initialized,
The gaming machine further includes a determination processing unit that acquires the abnormal type display content stored in the second display content storage unit and performs a predetermined determination process based on the acquired abnormal type display content. ..
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