JP6702918B2 - 無線ゲーム装置へのアクセスを提供するためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
本発明をより完全に理解するために、そして、さらなる特徴と利点について、ここで、添付の図面と組み合わせて理解される、以下の説明を記載する。
〔態様1〕
識別情報を記憶するための媒体と、
前記識別情報をゲーム装置に伝達するための発信器であって、前記識別情報が、前記ゲーム装置を操作することを許可されているユーザと関連付けられた場合に、前記ゲーム装置へのアクセスが提供される、発信器とを具備する、機器。
〔態様2〕
前記媒体は、前記ユーザに関連付けられた特性をさらに記憶する、態様1に記載の機器。
〔態様3〕
ゲーム装置によって検出可能な信号を生成する機器であって、前記信号が検出された場合に、前記ゲーム装置へのアクセスが提供される、機器。
〔態様4〕
前記ゲーム装置へのアクセスは、前記信号が検出された後、所定の期間にわたって提供される、態様3に記載の機器。
〔態様5〕
前記機器は磁気カードを具備する、態様3に記載の機器。
〔態様6〕
前記機器はRFIDトランスポンダを具備する、態様3に記載の機器。
〔態様7〕
前記機器はチップを具備する、態様3に記載の機器。
〔態様8〕
前記機器は、光学的に読み取り可能な識別子を有する基板を具備する、態様3に記載の機器。
〔態様9〕
前記機器はブレスレットである、態様3に記載の機器。
〔態様10〕
前記機器は、前記機器のユーザの特性に関連付けられた標識を含む、態様3に記載の機器。
〔態様11〕
前記標識は視覚的標識である、態様10に記載の機器。
〔態様12〕
装置であって、
機器から受信した信号を検出するように、そして、
前記信号が検出されている限り、前記装置へのアクセスを提供するように動作可能な、装置。
〔態様13〕
カードリーダーを具備する、態様12に記載の装置。
〔態様14〕
電流検出器を具備する、態様12に記載の装置。
〔態様15〕
磁場検出器を具備する、態様12に記載の装置。
〔態様16〕
前記装置は、無線ゲーム装置である、態様12に記載の装置。
〔態様17〕
前記装置は、ゲームステーションである、態様12に記載の装置。
〔態様18〕
前記装置は、パスワード検証プロセスが正常に実行された場合に、前記装置へのアクセスを提供するように、さらに動作可能な、態様12に記載の装置。
〔態様19〕
通信装置であって、
機器からの情報を読み取るための手段と、
前記情報が所定の条件に一致する場合に、前記通信装置へのアクセスを提供するための手段とを具備する、通信装置。
〔態様20〕
前記通信装置はPDAである、態様19に記載の通信装置。
〔態様21〕
前記通信装置は無線電話機である、態様19に記載の通信装置。
〔態様22〕
前記通信装置はハンドヘルド装置である、態様19に記載の通信装置。
〔態様23〕
前記装置は無線移動局である、態様19に記載の通信装置。
〔態様24〕
前記装置はゲームステーションである、態様19に記載の通信装置。
〔態様25〕
サーバと、
通信ネットワークによって前記サーバに結合された、態様19に記載の通信装置とを具備する、システム。
〔態様26〕
通信装置へのアクセスを制御するための方法であって、前記方法は、
識別情報を含む信号を機器から受信することと、
前記識別情報が、前記通信装置を操作することを許可されているユーザと関連付けられた場合に、前記通信装置へのアクセスを提供することとを含む、方法。
〔態様27〕
機器からの信号を検出することと、
前記信号が検出されている限り、ゲーム装置へのアクセスを提供することとを含む、方法。
〔態様28〕
前記信号とともに識別情報を受信することと、
前記識別情報が、前記通信装置を操作することを許可されているユーザと関連付けられた場合に、前記ゲーム装置へのアクセスを提供することとをさらに含む、態様27に記載の方法。
〔態様29〕
ソフトチェックプロセスが正常に実行された場合に、前記ゲーム装置へのアクセスを提供することをさらに含む、態様28に記載の方法。
〔態様30〕
前記識別情報をサーバに伝達することと、
アクセス許可に関連する指示を、前記サーバから受信することとをさらに含む、態様28に記載の方法。
〔態様31〕
ユーザに関連付けられた識別情報を受け取ることと、
前記受け取った情報に関連付けられた特性を検索することと、
前記検索された特性に対応する機器を、前記ユーザに提供することであって、前記機器はゲーム装置へのアクセスを提供するように構成されている、こととを含む、方法。
Claims (19)
- ゲーム装置であって、当該ゲーム装置は、
メモリと、
プロセッサと、有しており、
該プロセッサは、
物理デバイスから第1の識別子を取得することであって、前記物理デバイスは当該ゲーム装置から離れており、前記物理デバイスは、ユーザが携帯するのに適したカード、及びユーザが装着するのに適したブレスレットの一方を含む、取得すること、
前記物理デバイスからの第1の識別子が、(i)カードリーダを介して受信されたか又はRFIDトランスポンダを介して受信されたか、或いは(ii)特定の数字であるか又は該特定の数字以外の数字であるかを判定すること、
該判定結果に少なくとも部分的に基づいて、前記物理デバイスが前記カードであるか又は前記ブレスレットであるかどうかを判定すること、
当該ゲーム装置の前記ユーザが当該ゲーム装置を操作するのを許可されているとの判定に少なくとも部分的に基づいて、少なくとも1つの賭けベースのゲーム活動を当該ゲーム装置の前記ユーザに提供すること、を行うように構成される、
ゲーム装置。 - 前記プロセッサは、第1の識別子が当該ゲーム装置の許可されたユーザに関連付けられていると判定するようにさらに構成される、請求項1に記載のゲーム装置。
- 第1の識別子は識別情報を含み、
第1の識別子が当該ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定することは、前記識別情報が当該ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定することを含む、請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記プロセッサは、少なくとも第1の識別子をサーバに送信するようにさらに構成され、該サーバは、当該ゲーム装置から離れており、且つ第1の識別子が当該ゲーム装置の許可されたユーザに関連付けられていると判定するように構成される、請求項1に記載のゲーム装置。
- 当該ゲーム装置は、無線モバイルゲーム装置を含む、請求項1に記載のゲーム装置。
- 当該ゲーム装置は、非モバイルゲームステーションを含む、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記少なくとも1つの賭けベースのゲーム活動は、
ギャンブル活動、
イベントに対する賭けを含む活動、及び
宝くじに基づく活動の少なくとも1つを含む、請求項1に記載のゲーム装置。 - 方法であって、当該方法は、
物理デバイスから第1の識別子を取得するステップであって、前記物理デバイスはゲーム装置から離されており、前記物理デバイスは、ユーザが携帯するのに適したカード、及びユーザが装着するのに適したブレスレットの一方を含む、取得するステップと、
前記物理デバイスからの第1の識別子が、(i)カードリーダを介して受信されたか又はRFIDトランスポンダを介して受信されたか、或いは(ii)特定の数字であるか又は該特定の数字以外の数字であるかを判定するステップと、
該判定結果に少なくとも部分的に基づいて、前記物理デバイスが前記カードであるか又は前記ブレスレットであるかどうかを判定するステップと、
前記ゲーム装置の前記ユーザが前記ゲーム装置を操作するのを許可されているとの判定に少なくとも部分的に基づいて、前記ゲーム装置が、少なくとも1つの賭けベースのゲーム活動を前記ゲーム装置の前記ユーザに提供するステップと、を含む、
方法。 - 命令が格納された非一時的なコンピュータ可読媒体であって、前記命令が実行されると、少なくとも1つのプロセッサに、
物理デバイスから第1の識別子を取得することであって、前記物理デバイスはゲーム装置から離されており、前記物理デバイスは、ユーザが携帯するのに適したカード、及びユーザが装着するのに適したブレスレットの一方を含み、第1の識別子はコードを含み、該コードは、第1の識別子が前記カードから取得されたときに第1の値を含み、前記コードは、第1の識別子が前記ブレスレットから取得されたときに第2の値を含む、取得すること、
前記コードの値に少なくとも部分的に基づいて、前記物理デバイスが前記カードであるか又は前記ブレスレットであるかどうかを判定すること、
前記ユーザが前記ゲーム装置を操作するのを許可されているとの判定に少なくとも部分的に基づいて、少なくとも1つの賭けベースのゲーム活動を前記ゲーム装置の前記ユーザに提供すること、を行わせる、
非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 第1の識別子が前記ゲーム装置の許可されたユーザに関連付けられていると判定するステップをさらに含む、請求項8に記載の方法。
- 第1の識別子は識別情報を含み、
第1の識別子が前記ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定するステップは、前記識別情報が前記ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定するステップを含む、請求項10に記載の方法。 - 前記プロセッサは、第1の識別子が前記ゲーム装置の許可されたユーザに関連付けられていると判定するようにさらに構成される、請求項9に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 第1の識別子は識別情報を含み、
第1の識別子が前記ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定することは、前記識別情報が前記ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定することを含む、請求項12に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記プロセッサは、少なくとも第1の識別子をサーバに送信するようにさらに構成され、該サーバは、前記ゲーム装置から離されており、且つ第1の識別子が前記ゲーム装置の許可されたユーザに関連付けられていると判定するように構成される、請求項9に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記ゲーム装置は、無線モバイルゲーム装置を含む、請求項9に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記ゲーム装置は、非モバイルゲームステーションを含む、請求項9に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 方法であって、当該方法は、
物理デバイスから第1の識別子を取得するステップであって、前記物理デバイスはゲーム装置から離されており、前記物理デバイスは、ユーザが携帯するのに適したカード、及びユーザが装着するのに適したブレスレットの一方を含み、第1の識別子はコードを含み、該コードは、第1の識別子が前記カードから取得されたときに第1の値を含み、前記コードは、第1の識別子が前記ブレスレットから取得されたときに第2の値を含み、取得するステップと、
前記コードの値に少なくとも部分的に基づいて、前記物理デバイスが前記カードであるか又は前記ブレスレットであるかどうかを判定するステップと、
前記ユーザが前記ゲーム装置を操作するのを許可されているとの判定に少なくとも部分的に基づいて、前記ゲーム装置が、少なくとも1つの賭けベースのゲーム活動を前記ゲーム装置の前記ユーザに提供するステップと、を含む、
方法。 - 第1の識別子が前記ゲーム装置の許可されたユーザに関連付けられていると判定するステップをさらに含む、請求項17に記載の方法。
- 第1の識別子は識別情報を含み、
第1の識別子が前記ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定するステップは、前記識別情報が前記ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定するステップを含む、請求項18に記載の方法。
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