JP6692782B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.

従来、演出図柄の変動表示中に、リーチラインが増加する演出を実行する遊技機があった(たとえば、特許文献1参照)。   Conventionally, there is a game machine that executes an effect in which the reach line increases while the effect symbols are being displayed in a variable manner (for example, refer to Patent Document 1).

特開2008−246019号公報JP, 2008-246019, A

特許文献1の遊技機によると、リーチラインを増加させることによって、遊技者に期待感を持たせることができる。しかし、増加したリーチラインの1つ1つに対してすべてリーチ演出を実行する場合、複数のリーチ演出の実行時間を担保しなければならず、長い変動時間が選択された場合でしか実行できない。   According to the gaming machine of Patent Document 1, it is possible to give the player a sense of expectation by increasing the reach line. However, when the reach effect is executed for each of the increased reach lines, the execution time of a plurality of reach effects must be ensured and can be executed only when a long variation time is selected.

そこで、短い変動時間の場合でもリーチラインを増加させ、リーチラインの一部に対してのみリーチ演出を実行することが考えられる。しかし、そのようにした場合、せっかく増加したリーチラインがリーチ演出に用いられないため、遊技の興趣が低下してしまう虞があった。   Therefore, it is conceivable to increase the reach line even when the variation time is short and execute the reach effect only on a part of the reach line. However, in such a case, the increased reach line is not used for the reach effect, which may reduce the interest of the game.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of the game.

(1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
変動表示中に特殊表示(たとえば、リーチライン、リーチ図柄のストック表示)を複数表示させることが可能な特殊表示手段(たとえば、演出制御用CPU120、画像表示装置5、図7のステップS172)と、
第1特定演出(たとえば、弱スーパーリーチ)と、前記第1特定演出の後に実行されるとともに前記有利状態に制御される場合に前記第1特定演出よりも高い割合で実行される第2特定演出(たとえば、強スーパーリーチ)とを実行可能な特定演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、画像表示装置5、図7のステップS172)とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特殊表示手段によって前記特殊表示が少なくとも2つ(たとえば、2つまたは3つ)表示されているときに前記第1特定演出および前記第2特定演出を実行する場合に、少なくとも2つの前記特殊表示を用いて演出を実行する(たとえば、図25,図26参照)一方、
前記特殊表示手段によって前記特殊表示が少なくとも2つ表示されているときに前記第1特定演出の後に前記第2特定演出が実行されない場合に、少なくとも2つの前記特殊表示のうちの一部(たとえば、2つのうちの1つ、または、3つのうちの1つもしくは2つ)を用いて演出を実行し(たとえば、図27参照)、
前記特殊表示手段は、遊技者にとって不利な結果が前記第1特定演出において示唆される場合に、前記第1特定演出において演出に用いられていない前記特殊表示を、前記第1特定演出における特定タイミングまで第1透過度で表示し、当該特定タイミングにおいて当該第1透過度よりも視認しがたい第2透過度で表示し、遊技者にとって不利な結果が示唆されるタイミングにおいて非表示とする
(1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be displayed in a variable manner and can be controlled in an advantageous state advantageous for a player (for example, a jackpot gaming state),
Special display means (for example, CPU 120 for effect control, image display device 5, step S172 of FIG. 7) capable of displaying a plurality of special displays (for example, reach display, reach display stock display) during variable display,
A first specific effect (for example, a weak super reach), and a second specific effect that is executed after the first specific effect and is executed at a higher rate than the first specific effect when controlled to the advantageous state. (e.g., strong super reach) and capable of executing specific effect execution means (for example, effect control CPU 120, the image display device 5, step S172 of FIG. 7) provided with, a,
The specific effect execution means,
The special display the special display at least two by means (e.g., 2 or 3) when executing the first specific effect and the second specific effect when being displayed, at least two of the special display While performing the effect using (for example, see FIG. 25, FIG. 26),
The special when the special display by the display means the second specific effect after the first specific effect when it is at least two display is not performed, at least two of the special display some of the (e.g., Perform the effect using one of the two, or one or two of the three) (see, for example, FIG. 27),
The special display means, when a result unfavorable to the player is suggested in the first specific effect, displays the special display not used in the effect in the first specific effect at a specific timing in the first specific effect. Up to the first transparency, the second transparency that is less visible than the first transparency at the specific timing, and the non-display at a timing when a disadvantageous result is suggested to the player .

このような構成によれば、特定演出で用いられない特殊表示を元の表示態様と異ならせるので、その特殊表示が特定演出で用いられなかったことを分かり難くでき、興趣の低下を抑制できる。   With such a configuration, the special display that is not used in the specific effect is made different from the original display mode, so that it is difficult to understand that the special display has not been used in the specific effect, and it is possible to suppress a decrease in interest.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、用いられるのを控えている前記特殊表示と異なる表示態様で、前記特殊表示を用いる(たとえば、図25,図27で示すように、用いられるのを控えているストック図柄と異なる態様である大きい表示態様でストック図柄を左図柄および右図柄として用いる。)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The specific effect execution means uses the special display in a display mode different from the special display which is refrained from being used (for example, as shown in FIGS. 25 and 27, stock symbols refrained from being used). The stock symbol is used as a left symbol and a right symbol in a large display mode which is a mode different from.

このような構成によれば、用いられている特殊表示と、用いられるのを控えている特殊表示とを見分けることが容易となる。   With such a configuration, it becomes easy to distinguish the special display used and the special display refraining from being used.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出において前記第2特定演出では表示されない所定図柄(たとえば、図24(G)で示す「強」などの強SP図柄)が表示されたときに前記第1特定演出から前記第2特定演出に移行させる(たとえば、図25,図27参照)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The specific effect execution means, when a predetermined symbol (for example, a strong SP symbol such as “strong” shown in FIG. 24G) that is not displayed in the second specific effect in the first specific effect is displayed, The one specific effect is shifted to the second specific effect (see, for example, FIGS. 25 and 27).

このような構成によれば、所定図柄が表示されるか否かによって演出の興趣を向上させることができる。   With such a configuration, it is possible to improve the interest of the effect depending on whether or not the predetermined symbol is displayed.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記特殊表示手段は、前記有利状態に制御される場合には、前記特殊表示を段階的に増加させるよりも高い割合で、前記特殊表示を一度に複数増加させる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
When the special display means is controlled to the advantageous state, the special display means increases the plurality of special displays at one time at a rate higher than the stepwise increase of the special display.

このような構成によれば、特殊表示の増加の仕方に遊技者を注目させることができる。
(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段によって用いられ得る前記特殊表示の残数(たとえば、図25,図26で示す「後○回」,「ラスト」)を報知する残数報知手段(たとえば、演出制御用CPU120、画像表示装置5、図7のステップS172)をさらに備える。
With such a configuration, the player can be focused on how to increase the special display.
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Remaining number notifying means (for example, CPU 120 for effect control, which notifies the remaining number of the special display (for example, "reverse ○ times" and "last" shown in FIGS. 25 and 26) that can be used by the specific effect executing means). The image display device 5 further includes step S172 in FIG.

このような構成によれば、特定演出に用いられ得る特殊表示の数を遊技者に分かり易く認識させることができる。   With such a configuration, it is possible for the player to easily recognize the number of special displays that can be used for the specific effect.

(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記特殊表示手段は、前記特定演出実行手段によって用いられない残り(たとえば、2つのうちの残りの1つ、または、3つのうちの残りの2つもしくは1つ)の前記特殊表示の表示態様を、元の表示態様(たとえば、通常の大きさでの表示態様、通常の彩度/明度での表示態様、有彩色による表示態様、赤、黄などの比較的目立つ色相での表示態様、通常の透過度での表示態様)と比較して目立たない表示態様(たとえば、図27(D),(E)参照。通常よりも小さい表示態様、通常よりも低い彩度/明度での表示態様、無彩色による表示態様、青、紫などの比較的目立たない色相での表示態様、通常よりも低い透過度での表示態様)に変更する。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The special display means displays a display mode of the remaining special display (for example, the remaining one out of two or the remaining two or one out of three) not used by the specific effect executing means. , Original display mode (for example, normal size display mode, normal saturation / brightness display mode, chromatic color display mode, red, yellow or other relatively prominent hue display mode, normal display mode) A display mode that is less conspicuous than a display mode with transparency) (for example, see FIGS. 27D and 27E. Display mode smaller than normal, display mode with saturation / brightness lower than normal, no display mode) The display mode is changed to a colored display mode, a display mode with a relatively inconspicuous hue such as blue and purple, and a display mode with a transmittance lower than usual).

このような構成によれば、特定演出で用いられない特殊表示を元の表示態様と比較して目立たない表示態様に変更するので、その特殊表示が特定演出で用いられなかったことを分かり難くでき、興趣の低下を抑制できる。   According to such a configuration, the special display that is not used in the specific effect is changed to a display mode that is inconspicuous compared to the original display mode, so it is difficult to understand that the special display was not used in the specific effect. , It is possible to suppress a decrease in interest.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記特殊表示手段は、前記特定演出実行手段による前記第1特定演出の実行中の特定タイミングで、前記特殊表示の表示態様を異ならせる(たとえば、図27(D),(E)参照)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The special display unit changes the display mode of the special display at a specific timing during execution of the first specific effect by the specific effect execution unit (see, for example, FIGS. 27D and 27E).

このような構成によれば、第1特定演出に遊技者が注目しているときに特殊表示の表示態様を変更するので、特殊表示の表示態様の変更を遊技者に気付かせ難くすることができる。   With such a configuration, since the display mode of the special display is changed when the player is paying attention to the first specific effect, it is possible to make it difficult for the player to notice the change of the display mode of the special display. ..

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a variation pattern and the kind of reach. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production decision processing. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination rate in a notice production determination process. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | generation effect | action of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | generation effect | action of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | generation effect | action of a modification. ストック演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows stock production decision processing. ストック数決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a stock number determination table. ストック図柄決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a stock symbol determination table. ストック演出の流れの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of the flow of stock production. ストック演出の流れの一例を示す第1の表示画面図である。It is a 1st display screen figure which shows an example of the flow of stock production. ストック演出の流れの一例を示す第2の表示画面図である。It is a 2nd display screen figure which shows an example of the flow of stock production. ストック演出の流れの一例を示す第3の表示画面図である。It is a 3rd display screen figure which shows an example of the flow of stock production. ストック演出の流れの一例を示す第4の表示画面図である。It is a 4th display screen figure showing an example of the flow of stock production.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged / reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". In addition, the special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers etc.) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B that are configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A is the number of LEDs that are turned on. The first pending storage number is displayed by, and the second pending display unit 25B displays the second pending storage number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms a first starting winning hole which is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole which changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tip of the movable wing piece is moved. Is close to the winning ball device 6A, and the game ball does not enter the second starting winning opening (the second starting winning opening is also closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by a predetermined ball receiving member. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game balls enter the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning opening, the second starting winning opening and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. The universal figure game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves, which is the number of universal figure games pending for execution, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effect is provided in the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. ) Is provided with a hit ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the player's rotating operation of the hit ball operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, the opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period during execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) Is displayed as a stop special symbol, the "big hit symbol" is reached and the big hit symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing symbol".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier of the two. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. In this way, one cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In addition, the "big hit" is set to the big hit type. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain a large number of prize balls, or a big hit type that has few prize balls or almost no prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.) the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the jackpot gaming state is over, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure changing time (period during which the special figure is changed) is executed as compared with the normal state. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of being "Public hit" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state and the probability changing state are continued until one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of the times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than special states such as a big hit game state, which is advantageous to the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset. It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also referred to as a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to be "small hit".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on / off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   As effects to be executed according to the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing at which the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination described later, the decorative design which is not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect that continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the proportion of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) that is a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "uncertain variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd decorative pattern is also referred to as a probability variation design, and the even decoration pattern is also referred to as a non-probability variation design (normal design). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5 ”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is“ small hit ”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special drawing game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state of a mode similar to small hit game state) and when it is "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach-miss".) May be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach-miss"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss") (Also referred to as) fixed decoration pattern may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decoration pattern becomes “reach lost”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design, and then the variable display is resumed, one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit performance, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect showing that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state the high-precision state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is a detection signal (the game ball passes or the game ball passes from the various switches for detecting the game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23)). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is transmitted and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later). )), The status of the game (for example, the start and end of variable display, the status of opening of the special winning opening, the occurrence of winnings, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121, thereby performing a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12, and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the effect execution based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and is a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting / extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control of turning on / off the lamp (supply of a sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 updatable counts the numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for taking in production control commands transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed by using the error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. For these commands, the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the recovery from the power interruption has been performed or is being restored from the power interruption. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can regularly execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to execute the predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are performed via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 and start information (start Data such as information indicating the number of times of winning) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interruption, thereby managing the execution and suspension of the special symbol game, controlling the big hit game state and the small hit game state, controlling the game state, etc. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The execution of the general figure game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the general figure reservation display unit 25C is turned on to display the number of general figure reservations.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the holding information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of holding memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. In addition, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the look-ahead determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether to start the first special figure game or the second special figure game, based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" when the big hit type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When making various determinations based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random number value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, the stop display (deriving) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes the process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the jackpot opening state based on that the display result is "jackpot" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period for opening the special winning opening and an upper limit number of times of execution of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The processing during the big hit opening ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the big winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate the. Then, when the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or a certain change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time since the big winning opening was opened, and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included is included. When the timing of ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during opening of the small hitting ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter / timer circuit) are performed. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a performance control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I / O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is executed in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. In addition, the processing for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the image display device 5, based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the decorative display variable display (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process ends. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative design in response to the instruction to start the variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L, 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command has elapsed without receiving the command designating the start of the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the effect process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Further, in the small hitting production effect process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to end the small hitting game state, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hitting finish effect. The value is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit midfield effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of effect control of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description was a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the game medium and gives a score based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting a medal, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by mounting a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line in the internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed by using the hardware resources of the other device on the network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。
(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
In the present specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".
(Explanation regarding the characteristic part 31AK)
Next, the characteristic part 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining variation patterns and reach types in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8 (A), in the present embodiment, the variation pattern PA1-1, PA1-2 in which the variable display mode of the decorative design is not the reach mode and the display result is “miss” is displayed. , The variable display mode of the decorative pattern is the reach mode and the display result is “miss”. The reach change pattern PA2-1 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4, etc., the display result is “big hit”. Variation patterns PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, etc. are prepared.

また、図8(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。   Further, as shown in FIG. 8B, in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect that suggests that the jackpot state is controlled. The reliability (big hit reliability) when each reach is executed is, as represented by the number of black stars in FIG. 8B, normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super reach B. <Higher in order of Super Reach A. In addition, you may provide the reach which determines that it is a big hit.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。   In this embodiment, the super reach is executed via the normal reach. Further, during the reach effect of the super reach, there is a case where a development effect of developing (promoting) to a reach with higher reliability is executed. The variation patterns PA3-1 to PA3-4 and the variation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like shown in FIG. 8A are variation patterns corresponding to the execution of the development effect. Note that FIG. 8A shows a variation pattern in which the reliability develops to one level higher super reach, but a variation pattern in which the reliability develops in two or more steps is also provided. Also, a variation pattern in which the development effect is executed multiple times may be provided.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。   In this embodiment, except for the normal reach, which has the lowest reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 8B, the title notification mode differs depending on the reach type. Specifically, the super-reach E, which has the lowest reliability among the super-reach, is notified of the title of the reach only by display, and the other super-reach is notified of the title by display and voice. In this way, the notification of the title is executed by more production devices in the reach with high reliability than in the reach with low reliability. As a result, the player's expectation can be effectively agitated, and the effect of production is improved. It should be noted that the notification mode of the title may be changed depending on the reliability or irrespective of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Also, the font of the title character (Gothic font, Mincho font, etc.) and typeface (line book, open book, etc.) may be different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。
(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図9、図10は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図9(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図9(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図9(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
The notification of the title of the reach (title notification) is not limited to the title itself such as the name of the reach, and may be the name of the character appearing in the reach effect, the effect content of the reach effect, or the like.
(Example of production operation of the characteristic part 31AK)
Next, an example of the effect operation in the present embodiment will be described. The following production operation is executed by the production control CPU 120 executing the production control process process based on the production control command transmitted from the main board 11. FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing an example of an effect operation of super reach in the present embodiment. FIG. 9A shows that the variable display of the decorative pattern is executed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. .. After that, for example, as shown in FIG. 9B, the decorative pattern showing the number 7 on “left” and “right” is stopped, and the reach mode is reached. After that, the effect branches according to the type of reach.
(Super reach A)
In the case of Super Reach A, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001, which is a ally character, is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period elapses after the super reach production is started, such as when the introduction part of the reach production of the super reach (also referred to as super reach production) is finished, as shown in FIG. 9 (D), the entire screen of the image display device 5 The title 31AK002 (here, "SP reach A" here) of the super reach A is displayed on the screen, and the voice corresponding to the title name of the reach (here "super reach A") is output from the speaker 8. , The title of Super Reach A is notified. After that, the title 31AK002 of the super reach A is erased, the character 31AK003 that is an enemy character is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK003 are confronted with each other, as shown in FIG. 9 (E). The succeeding part of the reach effect of the super reach A is executed. The production in which the characters confront each other is also called a battle production, and when the teammate character wins in the battle production, it becomes a big hit, and when the teammate character is defeated, it becomes a loss.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図9(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。
(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図9(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
Note that when the dialogue is displayed on the image display device 5 during the super reach effect, the speaker 8 may output a voice corresponding to the dialogue. The dialogue is not limited to being displayed in a balloon as shown in FIG. 9E, and may be displayed in subtitles on the lower portion of the image display device 5 or the like.
(Super reach B)
In the case of the super reach B, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period of time elapses from the start of the super reach effect, such as the end of the introduction of the super reach effect, as shown in FIG. 9 (F), the title 31AK005 of the super reach B (here "SP Reach B" is displayed, and the speaker 8 outputs a voice corresponding to the title name of Reach ("Super Reach B" in this case) to notify the title of Super Reach B. It After that, the title 31AK005 of the super reach B is erased, as shown in FIG. 9 (G), the character 31AK006 which is an enemy character is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK006 are confronted. The succeeding part of the reach effect of Super Reach B is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。   In this way, in the super reach A and the super reach B, the reach title is notified when a predetermined period has elapsed since the super reach effect was started. By doing so, the title can be notified after the player has shown the introduction part of the super reach effect, etc., so that the effect effect of the title notification can be enhanced.

また、スーパーリーチA(図9(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図9(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図9(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。
(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図9(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図9(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
Further, in Super Reach A (FIG. 9 (C) → (D) → (E) ...) and Super Reach B (FIG. 9 (C) → (F) → (G) ...), the titles are In the introduction part until the notification, the super reach effect is executed in a common effect mode (FIG. 9 (C)). By doing so, it is possible to make the player pay attention to which super-reach is performed after the super-reach effect is started and which title is notified. Super-reach A and super-reach B are not limited to completely commoning the presentation mode until the title is informed, and it is possible to determine which super-reach will be achieved by paying attention to the production. You may make it a common production mode. For example, in the introduction part of the super reach A and the super reach B, the super reach effect (for example, the effect of displaying the enemy character or suggesting the enemy character) is executed in a mode related to the title subsequently notified. You can By doing so, the effect of the effect is improved and the player pays attention to the effect. In this way, the title notification may be performed after it is possible to specify which super-reach will be performed.
(Super reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 9 (H), the title 31AK007 of Super Reach D (here, the characters “SP Reach D”) is displayed in a part of the center of the image display device 5. At the same time, a voice corresponding to the title name of the reach (here, "defeat the enemy") is output from the speaker 8 to notify the title of the super reach D. As described above, in the super reach D, the title is notified at the start of the super reach effect. Further, below the title 31AK007, an expectation suggestion display 31AK008 that indicates the expectation of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. Here, the expectation is the expectation of a big hit, but it does not have to be exactly the same as the reach's big hit reliability.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。   It should be noted that the notification of the voice of the super reach D does not notify the title name as it is, but notifies the contents of the reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is changed depending on the type of reach. As a result, the notification mode of the title notification is diversified, and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図9(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図9(I)では、図9(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   After the title is notified in the super reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, as shown in FIG. 9 (I). At this time, the title 31AK007 and the expectation suggestion display 31AK008 are continuously reduced and displayed in the upper right portion of the image display device 5 or the like. By doing so, the player can grasp the degree of expectation of the reach even during the reach production. Note that FIG. 9 (I) shows the same effect contents as in FIG. 9 (C) (super reach A, super reach B), but a super reach effect dedicated to super reach D may be executed.

その後、図9(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。
(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図10(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
Thereafter, as shown in FIG. 9 (J), the enemy character character 31AK009 is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 are confronted is executed. It
(Super reach E)
In the case of the super reach E, as shown in FIG. 10A, the title 31AK010 of the super reach E (here, the characters “SP reach E”) is displayed in a part of the upper left of the image display device 5. As a result, the title of Super Reach E is announced. Note that in Super Reach E, the title is not notified by voice. In addition to the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the character 31AK011 that is an enemy character are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach E in which the character 31AK001 and the character 31AK011 face each other is displayed. Executed. In this way, in Super Reach E, the title is notified along with the progress of the reach effect. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during the reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図9(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。
(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
In the reach effect of the super reach E with low jackpot reliability, it is possible to prevent the player from having an excessive expectation by notifying the title without stopping the reach effect. On the other hand, in the reach effects of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach D, the progress of the reach effects is stopped and the title is notified (FIGS. 9D, 9F, and 9F). H)). By doing so, the title notification according to the super reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. It should be noted that in super reach effects such as super reach A, super reach B, and super reach D, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach. Contrary to this embodiment, in the reach effect of super reach with high jackpot reliability, title notification may be performed without stopping the progress of the reach effect. In the super-reach reach effect with low jackpot reliability, the progress of the reach effect may be stopped to notify the title.
(Timing notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, the super reach production is performed. The title is announced at the start. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, which have a high jackpot reliability, the title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of the super reach production, and Super Reach D and Super Reach that have a low jackpot reliability. In E, the title was announced at the start of the super reach production, but in the case of a reach with high jackpot reliability, the title was announced at the start of super reach production, and in the case of a reach with low jackpot reliability, The title may be announced after a predetermined period has elapsed after the reach effect.
(Title display area)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in Super Reach D and Super Reach E, the image display device 5 is displayed. The title is announced on a part (second area) of the screen. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In particular, in the case of a reach with high jackpot reliability, the title notification is executed in a wider display area than in the case of a reach with low reliability, so that effective title notification is possible. Note that the title notification on the entire screen of the image display device 5 may be that the title is displayed in a size that fits in the entire screen, or the title is displayed on the entire background as a background for title notification. It may be a thing (title notification using the entire screen) or the like. Further, the display area for performing the title notification may be different between the super reach A and the super reach B, and the display area for performing the title notification may be different between the super reach D and the super reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。
(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
The method for changing the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be arbitrarily changed according to the reach effect. For example, in the case of a reach with high jackpot reliability, the title notification may be executed in a narrower display area than in the case of a reach with low reliability. Further, in the case of changing the display area for performing the title notification according to the reach effect, the display area may be different as in this embodiment, or the display place may be different.
(Expectation level indication)
In this embodiment, in the title notification in super-reach A and super-reach B, which have a high jackpot reliability, super-reach D, which has a lower jackpot reliability than super-reach A and super-reach B, is displayed without displaying the expectation indication. In the title notification in, the expectation level suggestion display was displayed. By doing so, it is possible to prevent the production from becoming dull. Further, in the title notification in Super Reach E, which has a lower jackpot reliability than Super Reach D, the expectation level suggestion display is not displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from losing his / her expectation by displaying the expectation suggestion display indicating that the reliability is low in the reach with low reliability. In addition, you may make it display an expectation degree suggestion display in at least one part of super reach A, super reach B, and super reach E.

なお期待度示唆表示は、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。
(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
Note that the expectation indication is not limited to the one indicated by the number of black stars, as shown in FIG. 9 (H), etc., and the expectation may be indicated by a meter or a gauge, or it corresponds to the expectation. The displayed numerical value may be displayed. Further, as shown in FIG. 9 (H) and the like, when the number of black stars is shown, half (corresponding to half) black stars may be displayed, and the number of stages of expectation may be increased.
(Timing display end timing)
In addition, in this embodiment, in super reach A and super reach B, after the title is displayed, the title is erased and the super reach effect is executed. Thereby, in the super reach A and the super reach B, the reach effect can be focused. Further, in Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until the determination effect described later is executed. As a result, in super reach D and super reach E, the type of reach can be grasped even during super reach production. Further, by performing the above, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. It should be noted that the title display end timing may be changed at any timing, because the effect of production can be improved.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。
(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図10(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図10(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図10(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
Here, although the effect operation of the reach effect of the super reach C is omitted, for example, title notification or expectation degree suggestion display according to the jackpot reliability may be executed.
(Decision production)
After each of the reach effects has been executed, at the timing of deriving the display result (the final stage of the variable display), the decided effect for notifying whether or not the display result is the “big hit” is executed. The decision effect includes a decision effect indicating that the display result is “big hit” and a decision effect indicating that the display result is “miss”. In this embodiment, as shown in FIG. 10 (B), a decided effect in which the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. After that, if the display result is “big hit”, as shown in FIG. 10C, an image 31AK013 indicating that the teammate character has won is displayed, and as shown in FIG. The fixed decorative design is derived. If the display result is “miss”, an image showing that the teammate character has been defeated is displayed, and a fixed decorative pattern that is a reach lose combination is derived.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。   In this embodiment, even when the title is continuously notified even during the reach effect, the notification of the title is ended before the decided effect is executed. As a result, it is possible to focus attention on the decided effect, and it is possible to execute the title notification with a sharpness.

図9、図10に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。   In the example of the effect operation shown in FIGS. 9 and 10, during the reach effect of the super reach, the decorative pattern is reduced and the variable display is executed in the lower right portion of the image display device 5, but during the reach effect. The method of displaying the decorative pattern may be arbitrary. For example, the decorative design may not be displayed during the reach effect, and the display mode (size, position, shade, number, etc.) may be changed depending on the type of the reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。
(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図11(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図11(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図11(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図11(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図11に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
When displaying a hold display, an active display, a character that is permanently displayed during variable display, and a display related to cell-phone interlocking on the image display device 5, it is not displayed as appropriate during the reach effect of super reach in order to draw attention to the reach effect. May be At that time, these displays may be kept displayed during the reach production with low reliability such as the super reach E. By doing so, it is possible to prevent the player from excessively expecting the reach effect with low reliability, and to focus on the reach effect in the reach effect with high reliability.
(Development production)
Next, an example of the effect operation when the development effect is executed will be described. As shown in FIG. 11 (A), when the development effect is executed while the reach effect of super reach D is being executed (the title notification of super reach D is being executed), FIG. As shown, the reach effect is interrupted and an effect that the screen is torn is executed. After that, in the case of developing into the super reach A, as shown in FIG. 11C, the title of the super reach A is notified, and the reach effect of the super reach A is executed. When developing to super reach B, as shown in FIG. 11 (D), the title of super reach B is announced and the reach effect of super reach is executed. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source is switched to the title notification of the reach of the development destination, which makes it easy to understand which reach has been developed. As shown in FIG. 11, when the developed reach is a reach that performs title notification by display and voice, the title notification by display and voice is executed again.

なお、発展演出は図11(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。
(期待度示唆演出)
図9(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
Note that the development effect is not limited to the example shown in FIG. 11B, and may be an effect in which the screen gradually cracks and cracks, or a sandstorm (display indicating a failure) is displayed. You may do it. With such an effect, an unexpected effect can be executed. It should be noted that there may be a developmental development effect such as a production in which the screen gradually cracks but the reach does not develop.
(Expectation suggestion production)
In the example of the production operation shown in FIG. 9 (H), the expectation suggestion display 31AK008 displays the black stars indicating the expectation from the beginning, but five white stars are displayed first, and step by step. You may make it perform the expectation suggestion production which shows an expectation degree by becoming a black star.

例えば、図12(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図12(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図12(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図12(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図12(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。   For example, as shown in FIG. 12 (A), when announcing the title of Super Reach D, five white star expectations indication indication 31AK021 is displayed first. Then, as shown in FIG. 12B, a black star 31AK022 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 12C, the black star 31AK022 moves and the expectation suggestion display 31AK021. A production that fits into one of the white stars of is executed. At this time, the speaker 8 outputs a sound "pin" indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 12D and 12E, the same effect is repeated a number of times corresponding to the degree of expectation of reach. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) output from the speaker 8 may be changed stepwise every time it is repeated (for each number of stars). When the number of black stars corresponding to the degree of expectation has settled in the degree-of-expectation suggestion display 31AK021, as shown in FIG. 12F, the black star is highlighted such that it glows. By doing so, it becomes easy to understand that the expectation suggestion production has ended.

図12(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。
(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
In the example shown in FIGS. 12A to 12F, black stars are displayed one by one and the degree of expectation indicated by the expectation suggestion display is increased by one step, but there are two or more black stars. It may be displayed so that the degree of expectation increases by two or more steps. Alternatively, half the black stars may be displayed to raise the expectation by half. In this case, different voices may be output, or the same voice may be output, depending on the number of stars displayed (the number of stages of expected degree of increase). For example, the same sound may be output when half a black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Further, there may be a case where no sound is output. By doing so, the expectation suggestive production is diversified, and the production effect is improved. In addition, the same black star image is displayed regardless of the number of steps of the degree of expectation that increases at one time, and it fits into the white star of the degree of expectation indication, and the number of black stars increases according to the number of steps of the degree of expectation that increases. You may make it perform the effect like.
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In the different effect modes, even if the same command (for example, a command that specifies a variation pattern) is transmitted from the main board 11, effects based on the command are executed in different effect modes. In each effect mode, the background displayed on the image display device 5, the character, the motif, the sound output from the speaker 8, and the like may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of variable displays or the game state, or may be changed by the player's operation.

図12(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図12(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図12(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。   FIGS. 12G to 12L are example production operations of title notification and expectation suggestion production in the special mode when the normal mode and the special mode are provided as the production modes. In the normal mode, the title notification and the expectation suggestion effect are executed as shown in FIGS. In the special mode, the reach effect based on the variation pattern of super reach D is the reach effect of super reach D2 having a different effect mode from the reach effect of super reach D. Therefore, when the variation pattern of the super reach D is designated, the title 31AK023 of the super reach D2 is displayed as shown in FIG. At this time, although the voice corresponding to the reach title name is output from the speaker 8, a voice different from the normal mode (for example, voice having a different voice color) is output. Further, the expectation indication 31AK024 in the super reach D2 is not a star shape but a rhombus shape.

その後、図12(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図12(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図12(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図12(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。   Then, as shown in FIG. 12 (H), a black diamond 31AK025 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 12 (I), the black diamond 31AK025 moves and the expectation suggestion display 31AK024 A production that fits in one of the white rhombuses is executed. At this time, the speaker 8 outputs the sound "Pong" indicating that the black diamonds indicating the degree of expectation have increased. As shown in FIGS. 12J and 12K, the same effect is repeated a number of times corresponding to the reach expectation. When the number of black rhombuses corresponding to the degree of expectation has been set in the expectation degree suggestion display 31AK024, the black rhombus is highlighted, such as shining, as shown in FIG. In this way, depending on the effect mode (state when the reach effect is executed) that is determined according to the player's selection, the game status, etc., the title notification mode is made different, and the effect is diversified. improves.

図12では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。   Although FIG. 12 shows an example of the production operation when the variation pattern of the super reach D is designated, other reach productions (title notification, expectation suggestion production) depending on the production mode (state when the reach production is executed). (Including) may be different. Depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed), whether or not the reach title is notified and the execution rate of the title notification may be changed. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing so, an effect according to the player's preference can be executed, and the effect of the effect is improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。
(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図13(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図13(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図13(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図14(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図14(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図14に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
In this embodiment, the expectation degree is suggested by the number of black stars in the expectation suggestion display, and the expectation suggestion effect of gradually increasing the number of black stars is executed. You may make it perform the expectation suggestion production which reduces the number of the display which suggests stepwise. Such an expectation suggesting effect may be executed in addition to the expectation suggesting effect of this embodiment, or may be executed instead.
(Other example of development production)
In the case of executing the expectation suggestion effect that gradually increases the display indicating the expectation of the expectation suggestion display, the development effect may be executed after increasing the display indicating the expectation. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at once instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 13A, after the title of Super Reach D is notified and the effect of gradually increasing the black stars is completed, as shown in FIG. The development effect in which the image 31AK031 is displayed is executed. Here, when the operation on the push button 31B is detected, as shown in FIG. 13C, the title 31AK032 of the super reach C (here, the characters of "SP reach C") is displayed, thereby The reach C title is announced. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source is switched to the title notification of the reach of the development destination, which makes it easy to understand which reach has been developed. Further, below the title 31AK032, an expectation suggestion display 31AK033 in which the number of black stars is 3 is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, they are displayed at once. It should be noted that, after the movable body 32 has operated, the development effect in which the title and the expectation suggestion display change may be executed.
(Preliminary performance)
In this embodiment, as a notice effect, a title notice for notifying the jackpot reliability is executed according to the title notification mode (for example, the title display color). For example, as shown in FIG. 14 (A), the title 31AK036 of the super reach A is displayed in black, and the voice corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8 to notify the title of the super reach A. After that, as shown in FIG. 14 (B), the title notice is executed in which the display color of the title 31AK036 changes to red. As described above, the title is displayed in black when the title announcement is not executed, and the title is displayed in a color other than black when the title announcement is executed. In the title notice shown in FIG. 14, the title display mode (display color) may change after the reach title is announced by voice. By doing so, the effect of the notice effect can be enhanced. The timing of displaying the title in a color other than black is not limited to this, and the title may be displayed in a color other than black from the start of display.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。
(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
In addition, when the title announcement in which the display mode (display color) of the title changes is executed, the sound according to the changed display mode may be output after the display mode of the title has changed. By doing so, the effect of the notice effect can be enhanced. Further, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, sound may be output according to the display mode (display color) of the changed title.
(Timing notification execution timing)
It is preferable that the notification of the title in the reach is executed at a timing other than the execution timing of an effect (specific effect) such as a notice effect or a development effect in which the degree of expectation of being controlled to a big hit advantageous state is improved. By doing so, when the title is once notified, the effect of improving the degree of expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.

図15は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of a notice effect determination process for determining whether or not to execute a notice effect and an effect mode. The notice effect determination process is executed by the effect control CPU 120 within the variable display start setting process of step S171 of FIG. In the notice production determination process, the production control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified by the command transmitted from the main board 11 is a super reach variation pattern (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。   If it is the variation pattern of the super reach (step 31AKS001; Yes), the display color of the title of the super reach (whether or not the title notice is executed) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図16(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。   In step 31AKS002, the display color of the title of the super reach is determined according to the determination ratio shown in FIG. 16A, for example, depending on whether the display result is "big hit" or "miss". As shown in FIG. 16A, the display color of the title of Super Reach changes from “black”, “red”, “black” to “red”, and “black” to “fruit pattern”. The ones that change from "red" to "fruit pattern" are provided, and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the jackpot reliability varies according to the timing of change in the title display color. By doing so, the player comes to pay attention to the change timing of the display color of the title, and the effect of production is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図14に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。   The "fruit pattern" may be such that the title characters are displayed in bold and the characters themselves are "fruit pattern", or the background portion of the title display area may be "fruit pattern". .. There may be a pattern displayed as "fruit pattern" from the beginning. As for the display color that changes, as shown in FIG. 14, the display color may change after the title notification is executed. For the display color changing, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be changed according to the timing at which the display color changes. Further, since the title display period varies depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may vary depending on the type of super reach. In the case of super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the title display period is long, a plurality of changing timings may be provided and the changing timing may be determined as either one. Then, in the case of a super-reach with a short title display period (for example, super-reach A or super-reach B), the number of changing timings may be one or less than that of a super-reach with a long title display period.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図16(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図16(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。   When the normal mode and the special mode are provided as the effect modes, the display color of the title is determined at the determination ratio shown in FIG. 16 (A) in the normal mode, and the normal mode as shown in FIG. 16 (B) is set in the special mode. Determine the title display color in different proportions. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode. In this way, by changing the execution mode (display color or change timing of the display color) of the title announcement depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。   In this embodiment, as a notice effect, a dialogue notice for notifying the jackpot reliability is executed by the display mode of the character's dialogue in the reach production of super reach (for example, the display color of the dialogue).

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。   After the display color of the title of the super reach is determined, the display color of the character dialogue (whether or not to execute the dialogue notice) in the reach production of the super reach is determined (step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図16(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。   In step 31AKS003, the display color of the dialogue in the reach effect is determined at the determination ratio shown in FIG. 16C, for example, depending on whether the display result is “big hit” or “miss”. As shown in FIG. 16 (C), the display color of the lines in the reach effect is changed from “white”, “red”, and “white” to “red”, and in this order (ascending order). The jackpot reliability is high. That is, the jackpot reliability differs depending on the change timing of the display color of the dialogue. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the dialogue, and the effect of the production is improved. For the display color changing, the display color may be changed after the dialogue is displayed. For the display color changing, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be changed according to the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。   Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the effect modes of the title notice and the dialogue notice. For example, when the title notice and the dialogue notice include the same effect mode (display color), the jackpot reliability may be increased when the same effect mode is achieved. Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the timing of changing the presentation mode of the title announcement and the dialogue announcement. For example, when the change timing is the same, the jackpot reliability may be higher than when the change timing is different, or the jackpot reliability may be changed depending on which change comes first. By doing so, it is possible to draw attention to the respective change timings of the title notice and the dialogue notice.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。   When the normal mode and the special mode are provided as the effect modes, the display color of the dialogue may be determined in the special mode at a rate different from that of the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。   It should be noted that instead of the speech notice, a notice effect for notifying the jackpot reliability may be executed by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the notice production, a plurality of change timings of the production mode may be provided so that the jackpot reliability varies according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。   After the display color of the dialogue in the reach effect is determined, or when it is determined that the variation pattern is not the super reach (step AK31S001; No), the presence / absence of execution and the effect mode are determined for other notice effects (step AK31S004). After that, the determination results in 31AKS002 to 31AKS004 are stored in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the notice effect determination process is ended.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図16に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。   In addition, in this embodiment, the title notice and the line notice can be executed in the case of super-reach, but the title notice in the case of a specific super-reach (for example, other than super-reach with low reliability) is possible. Alternatively, at least one of the speech notice and the notice may be made executable. Further, the title notice and the dialogue notice have been described as being determined by the determination rate shown in FIG. 16, but the determination rate is arbitrary, and the determination rate may be different depending on the type of super reach, for example. By doing so, the notice effect corresponding to the type of reach can be executed, and the effect of the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。
(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
In this embodiment, the number of executable presentation modes (the number of display colors that can be displayed) is different between the title notice and the dialogue notice. By doing so, the effects are varied and the effect is enhanced. In the title notice and the dialogue notice, the number of executable production modes may be arbitrarily changed, and the number and type of executable production modes may be the same. By doing so, it is possible to execute a notice presentation with a sense of unity, and it becomes easier for the player to grasp the jackpot reliability.
(Action production)
When the effect form of the title notice and the dialogue notice changes, an effect indicating that the effect form changes may be executed. For example, the action effect image may be displayed on the image display device 5, and the action effect in which the image acts on at least one of the title and the dialogue may be executed. Then, after the action effect is executed, the effect mode (display color) of the title or the dialogue may be changed. The effect mode (effect effect image or the like) of the effect effect may be the same regardless of whether it acts on the title or the dialogue. In addition, there may be a case where the effect mode of the title or the dialogue does not change even though the effect effect is executed. When the action effect is executed, the presence / absence of execution of the action effect, the execution timing, and the effect mode may be determined based on the determination result related to the title notice and the dialogue notice. Such a determination may be executed by the process of step AK31S004. For example, the rate at which at least one of the title notice and the dialog notice changes according to the effect mode of the action effect (the rate at which the effect mode changes due to the action effect) may differ, or the title effect may change. The ratio of which presentation mode is changed and the ratio of which effect is changed may be different from that of the speech notice, or the ratio of how many colors (how many stages) it is changed may be different. . By executing such action effect, the player pays attention to which one of the title and the dialogue is acted when the action effect image is displayed, and the effect is improved. In addition, when there are a plurality of effect modes, the presence / absence of execution of the effect effect and the effect mode may be determined at different rates depending on the effect modes. By doing so, the effect effect according to the effect mode can be executed, and the effect effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。   As another example of such action effect, at least one effect mode (display color) of one of a title and a dialogue is displayed according to the effect content of the reach effect (for example, the action content of the character or the effect content in the battle effect). May be changed. By doing so, the player comes to pay attention to the effect contents of the reach effect.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。
(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above characteristic portion 31AK, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, all the characteristic portions described in the above embodiments are not essential configurations, and can be omitted as appropriate.
(Sub liquid crystal)
As a sub display device different from the image display device 5, a sub liquid crystal may be provided on the game board 2 or the game machine frame 3. Although referred to as a sub liquid crystal here, the sub display device may be configured by an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed to the vicinity of the image display device 5 or the like, or may be a movable type or a retractable type. On the sub liquid crystal, various effects such as a notice effect and a display of a hold display are executed. For example, the title notification may be executed on the sub liquid crystal. When the title is continuously displayed after the notification of the title, like the super reach D and the super reach E of the above-described embodiment, the title or the expectation suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, the title or the expectation suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal after the title is notified on the image display device 5. By doing so, the title and the expectation suggestion display can be displayed without hindering the super reach effect on the image display device 5, and the title and the expectation suggestion display can be easily understood.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。
(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図10(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to the notification of the title of the reach effect as the suggestive effect has been described, but the present invention is applied to the notification of the title related to other effects (informing mainly displaying characters). May be. For example, in the case of executing a look-ahead zone effect in which the background image and the effect mode on the image display device 5 are changed to a plurality of zones (stages, effect modes, etc.) as a notice effect (for example, a look-ahead notice effect), the transition zone is executed. The present invention may be applied to the title notification. In the case of presenting a mission (“Let's reach with 7”, “Eliminate all enemies with the stick controller”, etc.) and perform a mission effect that gives the player an advantageous state when the mission is achieved, The present invention may be applied to notification of mission titles.
(Modification 1 of the characteristic part 31AK)
In the above-described embodiment, when it is time to derive the display result, a decided effect for notifying whether or not the display result is a “big hit” is executed, and then the display result is displayed ( 10 (B) to (D)). Instead of such a decided effect, at a predetermined timing before deriving a display result, an operation effect that prompts the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and a predetermined operation is detected during the operation valid period. The display result may be displayed by displaying the win / loss of the battle effect, temporarily stopping the display result, or the like. By doing so, the display result is shown according to the operation of the player, so that the player's motivation to participate in the game can be increased and the interest is improved.

図17、図18は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図17(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図17(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図17(C)〜(F)、図18(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。   FIG. 17 and FIG. 18 are diagrams showing a production operation example of super reach in a modified example in which an operation production is executed and a display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 17 (A), after the reach mode is set on the image display device 5, for example, as shown in FIG. 17 (B), a character 31AK041 which is a friend character and a character 31AK042 which is an enemy character are displayed. Then, as shown in FIGS. 17 (C) to (F) and FIGS. 18 (G) to (I), the reach effect in which the character 31AK041 and the character 31AK042 confront each other is executed.

リーチ演出に伴い、図17(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。   With the reach effect, as shown in FIG. 17C, a small button image 31AK043 and a regulation line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. As a result, the operation effect using the push button 31B is executed, but it is suggested that the acceptance of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。   In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that the operation effect is executed are prepared. The jackpot reliability varies depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. Further, the image showing that the operation effect is executed during the reach effect may change to a mode with higher reliability.

例えば、図17(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図17(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。   For example, as shown in FIG. 17 (D), a praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 17 (E), the praying character 31AK045 is changed to a pleased character 31AK046, and the small button image 31AK043 is changed to the large button image 31AK047. Changes to.

その後、図18(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図18(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。   Then, as shown in FIG. 18 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 18 (I), the effect 31AK049 in which a bullet is shot from the cannon 31AK048 is displayed, and the large button image 31AK047 is hit by the bullet. The effect 31AK050 is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。   As described above, in this modified example, when the operation effect image changes, the action effect indicating that the operation effect image changes is executed. The operation effect image may change without the effect effect. In addition, the operation effect image may not change even though the effect effect has been executed. The rate at which the operation effect image changes may differ depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図18(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図18(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。   After that, a predetermined time before the display result is derived, the regulation line 31AK044 is deleted as shown in FIG. 18 (J), and the stick image 31AK051 is enlarged and displayed in the central portion as shown in FIG. 18 (K). , A display prompting the user to pull the stick controller 31A is displayed. Further, at this time, the operation on the stick controller 31A is in an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図18(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図18(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図18(L)に示す画像が表示される。   Here, when the operation of pulling the stick controller 31A is detected, as shown in FIG. 18L, an image 31AK052 showing that the teammate character has won is displayed. Then, at the timing when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 18 (M), a fixed decorative design which is a big hit combination is derived. Note that when an operation is not detected within the predetermined operation valid period, the image shown in FIG. 18L is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。   In this modified example, there are a small button image, a large button image, and a stick image as the operation effect images, and when the operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image. The jackpot reliability is high. Even if a low-reliability operation effect image is displayed, it may change to a highly-reliable operation effect image during the reach effect, so the effect effect is improved and the player's expectation is improved. Can be maintained.

なお、図17、図18に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図17、図18に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。
(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
In the example of the effect operation shown in FIG. 17 and FIG. 18, the reach title notification and the expectation degree suggestion display are omitted, but the reach effect and the operation effect shown in FIG. 17 and FIG. It may be executed. The determination related to the operation effect and the operation effect image (whether the operation effect is present, the operation effect image to be displayed, the presence of the effect effect, etc.) may be executed in step 31AKS004 of FIG.
(Modification 2 of the characteristic part 31AK)
You may make it perform the suggestion display which shows the expectation degree of control to an advantageous state, such as a big hit game state. For example, the shutter effect for performing the first suggestion display and the reach title effect for performing the second suggestion display may be executed. In the shutter effect, the effect of covering the screen with the shutter display is executed after the variable display is started. Further, in the reach title effect, an effect of displaying the reach title indicating the development destination of the reach effect is executed after the reach. When displaying either the shutter display or the reach title display, the specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title announcement in the above-described embodiment, or may be another effect determined by another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。   The specific image is an image with high jackpot reliability that is displayed by including a plurality of types of elements in the image. The plurality of types of elements include a banana image of the element E1, a melon image of the element E2, an apple image of the element E3, a watermelon image of the element E4, and a strawberry image of the element E5. The fruit pattern image configured to include these elements E1 to E5 is the specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 forming the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. Further, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in the shutter display and the reach title display, respectively.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。   When the shutter effect is executed after the start of variable display, the jackpot reliability is higher when the fruit pattern image is displayed than when the fruit pattern image is not displayed. Further, when the reach title is displayed during the reach production, when the fruit pattern image is displayed, the jackpot reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image that does not include the elements E1 to E5 is displayed. An image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image showing the jackpot reliability when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, a white image <blue image <red image <fruit pattern image may be prepared in the order of jackpot reliability (for example, a red shutter or a reach letter in red letters). Then, depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit, any one of the image patterns may be selected by a predetermined random number lottery.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   When performing the shutter display and the reach title display, even when the fruit pattern is displayed, the speaker 8 outputs a common sound (melody) and the game effect lamp 9 emits light. The common sound and the emission control of the game effect lamp 9 indicate to the player that the fruit pattern is a special image. When performing such shutter display and reach title display, common notification for the fruit pattern is executed. Further, in the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output periods of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図19は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図19(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図19(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図19(c)に示すように、リーチ状態となる。   FIG. 19 is a display screen diagram when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 19A, when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display on the image display device 5. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. Further, when the shutter effect is executed, the notification for outputting the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the closed shutter is opened, the variable display of the decorative pattern is started as shown in FIG. 19 (b). The downward arrows indicate the variable display of the left, middle, and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, the reach state is set as shown in FIG. 19 (c).

次いで、図19(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。   Next, as shown in FIG. 19D, the super reach effect is started. The variable display is displayed, for example, in a small size on the upper right of the screen, and a character is displayed on the left side of the screen. A reach title image 31AK062 is displayed at the lower right of the screen, and the content of the super reach to be executed is shown as a reach title display. In the reach title image 31AK062, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. Further, in the reach title image 31AK062, the characters "battle reach" indicating that the reach effect accompanied by the battle effect is executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   Further, when the reach title effect is executed, the notification for outputting the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. Furthermore, after the common sound is output, an effect is produced in which the character emits a specific sound (voice) such as "hot and hot" indicating that the jackpot reliability is high. Here, in the reach title effect, the size of the suggestion display to be displayed is smaller than that in the shutter effect. However, in this way, in the reach title effect, by outputting the specific sound, it is possible for the player to easily recognize that the fruit pattern image is displayed. Note that the common sound and the specific sound have been described in the case where the output periods are completely separated, but the output periods may be partially overlapped.

その後、図19(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図19(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。   Then, a battle reach effect as shown in FIG. 19E is executed. The enemy character is displayed on the left side of the screen, and the ally character is displayed on the right side of the screen. When the teammate character wins the battle with the enemy character, the word "Battle Victory!" Is displayed on the upper left of the screen. It is announced that the big hit has been confirmed by winning the battle. When the battle production is completed, the variable display screen is returned to the original numerical design. As shown in FIG. 19 (f), all the symbols are stopped and the big hit symbol of "777" is displayed.

図19(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIGS. 19A and 19D, both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 that form the fruit pattern image. By doing so, the fruit pattern image can be preferably displayed in both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 which have different display sizes. As a result, it is possible to accurately notify that the fruit pattern image with high jackpot reliability is displayed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。   The display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D. Therefore, it is possible to pay attention to the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061と図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   Further, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D are displayed at different timings. By doing so, it is possible to prevent the fruit pattern image, which is the specific image, from becoming difficult to see due to overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図15のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図15のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。   The determination regarding the shutter effect (presence / absence of shutter effect and effect mode) may be executed in step 31AKS004 of FIG. In that case, the shutter effect may be determined based on the determination result of the display color of the title in step 31AKS002 of FIG. For example, when the title display color is determined to be a fruit pattern, the fruit pattern shutter effect may be easily executed. Further, the determination regarding the reach title effect may be executed together with the determination regarding the shutter effect in step 31AKS004 in FIG.

(特徴部185Fに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部185Fについて説明する。パチンコ遊技機1は、変動表示中にリーチ図柄のストック表示を複数表示させ、ストック表示を用いてリーチ演出を実行することが可能である。
(Explanation regarding the characteristic part 185F)
Next, the characteristic part 185F of the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 is capable of displaying a plurality of stock displays of reach symbols during variable display and executing reach production using the stock display.

図20は、ストック演出決定処理を示すフローチャートである。図20を参照して、ストック演出決定処理は、図7で示した演出制御プロセス処理のステップS171の可変表示開始設定処理において実行される。   FIG. 20 is a flowchart showing the stock production determination process. 20, the stock effect determination process is executed in the variable display start setting process of step S171 of the effect control process process shown in FIG.

まず、演出制御用CPU120は、図21に示すストック数決定テーブルを用いて、変動パターン種別に応じて、ストック演出の実行/不実行、および、ストック数を決定する(ステップ185FS111)。   First, the effect control CPU 120 uses the stock number determination table shown in FIG. 21 to determine execution / non-execution of stock effects and the stock number according to the variation pattern type (step 185FS111).

図21は、ストック数決定テーブルを説明するための図である。図21を参照して、変動パターン種別が、弱スーパーリーチからはずれとなる種別である場合、50%の割合で、ストック演出を不実行とすると決定し、45%の割合で、ストック演出を実行するとともにストックするリーチ図柄の数を1つにすると決定し、3%の割合で、ストック演出を実行するとともにストックするリーチ図柄の数を2つにすると決定し、2%の割合で、ストック演出を実行するとともにストックするリーチ図柄の数を3つにすると決定する。   FIG. 21 is a diagram for explaining the stock number determination table. With reference to FIG. 21, when the variation pattern type is a type that deviates from the weak super reach, it is determined that the stock effect is not executed at a rate of 50%, and the stock effect is performed at a rate of 45%. It is decided that the number of reach symbols to be stocked is one, and at the rate of 3%, stock production is executed and it is decided that the number of reach symbols to be stocked is two, and at the rate of 2%, stock production It is determined that the number of reach symbols to be stocked is set to 3 while executing.

また、変動パターン種別が、弱スーパーリーチから強スーパーリーチに発展した後にはずれとなる種別である場合、30%の割合で、ストック演出を不実行とすると決定し、15%の割合で、ストック演出を実行するとともにストックするリーチ図柄の数を1つにすると決定し、25%の割合で、ストック演出を実行するとともにストックするリーチ図柄の数を2つにすると決定し、30%の割合で、ストック演出を実行するとともにストックするリーチ図柄の数を3つにすると決定する。   In addition, when the variation pattern type is a type that is delayed after developing from weak super reach to strong super reach, it is determined that the stock production is not executed at a rate of 30%, and the stock production is performed at a rate of 15%. It is decided to make the number of reach symbols to be stocked with 1 while executing, and at the rate of 25%, it is decided to make the number of reach symbols to be stocked while carrying out the stock production, at a rate of 30%, It is decided that the number of reach symbols to be stocked is set to 3 while executing the stock production.

また、変動パターン種別が、弱スーパーリーチから強スーパーリーチに発展した後に大当りとなる種別である場合、20%の割合で、ストック演出を不実行とすると決定し、10%の割合で、ストック演出を実行するとともにストックするリーチ図柄の数を1つにすると決定し、30%の割合で、ストック演出を実行するとともにストックするリーチ図柄の数を2つにすると決定し、40%の割合で、ストック演出を実行するとともにストックするリーチ図柄の数を3つにすると決定する。   Also, if the variation pattern type is a type that becomes a big hit after developing from weak super reach to strong super reach, it is determined that the stock production is not executed at a rate of 20%, and the stock production is performed at a rate of 10%. It is decided to make the number of reach symbols to be stocked with 1 while executing, and at the rate of 30%, it is decided to carry out stock production and to make the number of reach symbols to be stocked at 2 at the rate of 40%. It is decided that the number of reach symbols to be stocked is set to 3 while executing the stock production.

図20に戻って、演出制御用CPU120は、図22に示すストック図柄決定テーブルを用いて、変動パターン種別に応じて、ストック図柄の種類を決定する(ステップ185FS112)。   Returning to FIG. 20, the effect control CPU 120 uses the stock symbol determination table shown in FIG. 22 to determine the type of stock symbol in accordance with the variation pattern type (step 185FS112).

図22は、ストック図柄決定テーブルを説明するための図である。図22を参照して、変動パターン種別が、弱スーパーリーチからはずれとなる種別である場合、2%の割合で、ストック図柄に「7」を含むことを決定し、98%の割合で、ストック図柄に「7」を含まないことを決定する。   FIG. 22 is a diagram for explaining the stock symbol determination table. With reference to FIG. 22, when the variation pattern type is a type that deviates from the weak super reach, it is determined that the stock symbol includes “7” at a rate of 2% and the stock at a rate of 98%. It is determined that the design does not include "7".

また、変動パターン種別が、弱スーパーリーチから強スーパーリーチに発展した後にはずれとなる種別である場合、10%の割合で、ストック図柄に「7」を含むことを決定し、90%の割合で、ストック図柄に「7」を含まないことを決定する。   In addition, if the variation pattern type is a type that is out of alignment after developing from weak super reach to strong super reach, it is decided to include "7" in the stock symbol at a rate of 10% and at a rate of 90%. , It is determined that the stock symbol does not include "7".

また、変動パターン種別が、弱スーパーリーチから強スーパーリーチに発展した後に大当りとなる種別である場合、70%の割合で、ストック図柄に「7」を含むことを決定し、30%の割合で、ストック図柄に「7」を含まないことを決定する。   In addition, when the variation pattern type is a type that becomes a big hit after developing from weak super reach to strong super reach, it is determined that the stock symbol includes "7" at a rate of 70% and a rate of 30%. , It is determined that the stock symbol does not include "7".

このように、ストック図柄に「7」を含む場合には「7」を含まない場合よりも大当りとなる期待度が高いようにすることで、ストックされる図柄の種類に対しても遊技者に期待感を持たせることができる。   In this way, when the stock symbol includes "7", the expectation of a big hit is higher than that when the symbol does not include "7", so that the player can play the type of symbol to be stocked. You can have expectations.

なお、この実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、特定の飾り図柄(たとえば、奇数図柄などの確変図柄)で大当りとなると、大当り遊技状態後に確変状態に制御され、次回の大当り遊技状態が開始されるまで確変状態が継続するもの(いわゆる確変機)ではなく、大当りとなる飾り図柄の停止図柄に関わらず、大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、大当り遊技状態後に確変状態に制御され、所定回数の特図ゲームが実行されるまで確変状態が継続するもの(いわゆる、回数切り確変機、ST機)であることとする。このため、図22で示すように、確変状態となるか否かに関わらず、飾り図柄の停止図柄を決定することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, when it becomes a big hit with a specific decorative design (for example, a probability variation design such as an odd design), it is controlled to the probability variation state after the big hit game state, and the next big hit game state is started. It is not something that the probability variation state continues until (the so-called probability variation machine), but it is a probability variation after the jackpot gaming state, based on the fact that the game ball has passed a specific area within the special winning opening regardless of the stop design of the decorative design that is a big hit. It is assumed that the state is controlled so that the probability variation state continues until the special figure game is executed a predetermined number of times (so-called number-of-times probability variation machine, ST machine). Therefore, as shown in FIG. 22, it is possible to determine the stop symbol of the decorative symbol regardless of whether or not it is in the probability changing state.

しかし、これに限定されず、ST機と異なるパチンコ遊技機1であってもよい。たとえば、パチンコ遊技機1が確変機である場合、図22で示したテーブルとは異なり、確変状態になる場合には確変図柄が最終的な停止図柄として決定されるとともに確変状態にならない場合には、非確変図柄が最終的な停止図柄として決定されるテーブルを用いるようにする。   However, the present invention is not limited to this, and may be a pachinko gaming machine 1 different from the ST machine. For example, when the pachinko gaming machine 1 is a probability variation machine, unlike the table shown in FIG. 22, when the probability variation state is determined, the probability variation symbol is determined as the final stop symbol and the probability variation state is not reached. , Use a table in which the non-probability variation symbol is determined as the final stop symbol.

図20に戻って、演出制御用CPU120は、「7」以外のストック図柄を乱数で決定する(ステップ185FS113)。たとえば、ステップ185FS111でストック数を1とすると決定し、ステップS185FS112でストック図柄に「7」を含むと決定した場合、「7」以外のストック図柄が無いため何も決定しない。ステップ185FS111でストック数を1とすると決定し、ステップS185FS112でストック図柄に「7」を含まないと決定した場合、1つのストック図柄を乱数で決定する。   Returning to FIG. 20, the CPU 120 for effect control determines a stock symbol other than “7” by a random number (step 185FS113). For example, if it is determined that the stock number is 1 in step 185FS111, and it is determined in step S185FS112 that the stock symbol includes "7", there is no stock symbol other than "7" and nothing is determined. If it is determined in step 185FS111 that the stock number is 1, and in step S185FS112 that the stock symbol does not include "7", one stock symbol is determined by a random number.

ステップ185FS111でストック数を2とすると決定し、ステップS185FS112でストック図柄に「7」を含むと決定した場合、1つのストック図柄を乱数で決定する。ステップ185FS111でストック数を2とすると決定し、ステップS185FS112でストック図柄に「7」を含まないと決定した場合、2つのストック図柄を乱数で決定する。   When it is determined in step 185FS111 that the stock number is 2, and in step S185FS112 that the stock symbol includes “7”, one stock symbol is determined by a random number. If it is determined in step 185FS111 that the stock number is 2, and it is determined in step S185FS112 that the stock symbol does not include "7", two stock symbols are determined by random numbers.

ステップ185FS111でストック数を3とすると決定し、ステップS185FS112でストック図柄に「7」を含むと決定した場合、2つのストック図柄を乱数で決定する。ステップ185FS111でストック数を3とすると決定し、ステップS185FS112でストック図柄に「7」を含まないと決定した場合、3つのストック図柄を乱数で決定する。   When it is determined in step 185FS111 that the stock number is 3, and when it is determined in step S185FS112 that the stock symbol includes "7", two stock symbols are determined by random numbers. When it is determined in step 185FS111 that the stock number is 3, and in step S185FS112 that the stock symbol does not include "7", the three stock symbols are determined by random numbers.

次に、演出制御用CPU120は、変動パターン種別がはずれとなる種別である、つまり、はずれとすることが決定されているか否かを判断する(ステップ185FS114)。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the fluctuation pattern type is a deviating type, that is, whether or not it is determined to be a deviating type (step 185FS114).

はずれとすると決定されている(ステップ185FS114でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、それぞれのストック図柄に対する中図柄(はずれ図柄)を、すべてのストック図柄と異なる図柄のうちから乱数で決定する(ステップS185FS115)。その後、演出制御用CPU120は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   When it is determined that it is determined to be out (YES in step 185FS114), the effect control CPU 120 determines a medium symbol (offset symbol) for each stock symbol by a random number from symbols different from all the stock symbols. (Step S185FS115). After that, the effect control CPU 120 returns the process to be executed to the calling source of this process.

たとえば、ストック図柄として「2」,「3」を決定した場合、「2」,「3」と異なる図柄(図柄が「1」〜「7」までとすると、「1」,「4」〜「7」)のうちから、乱数で、中図柄を決定する。   For example, when "2" and "3" are determined as stock symbols, symbols different from "2" and "3" (if the symbols are "1" to "7", "1", "4" to "" 7)), the middle symbol is determined by a random number.

はずれとしない、つまり、大当りとすると決定されている(ステップ185FS114でNO)と判断した場合、演出制御用CPU120は、最後に用いられるストック図柄以外のストック図柄に対する中図柄(はずれ図柄)を乱数で決定する(ステップS185FS116)。その後、演出制御用CPU120は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   If not determined, that is, if it is determined to be a big hit (NO in step 185FS114), the effect control CPU 120 is a random number of medium symbols (defect symbols) for stock symbols other than the last used stock symbol. It is determined (step S185FS116). After that, the effect control CPU 120 returns the process to be executed to the calling source of this process.

たとえば、ストック図柄として「2」,「3」,「7」を決定し、「7」が最後に用いられるストック図柄である場合、ストック図柄「2」,「3」に対する中図柄(はずれ図柄)を乱数で決定する。   For example, if "2", "3", and "7" are determined as stock symbols, and "7" is the last used stock symbol, then the medium symbols (outer symbol) for the stock symbols "2" and "3" Is determined by a random number.

図23は、ストック演出の流れの一例を示すタイミングチャートである。図24から図26は、それぞれ、ストック演出の流れの一例を示す第1から第3の表示画面図である。図23から図26を参照して、変動開始時に、図20で示したストック演出決定処理により、ストック演出の実行/不実行およびストック演出の内容が決定される。図24(A)は、画像表示装置5における飾り図柄の変動開始時の表示画面図である。   FIG. 23 is a timing chart showing an example of the flow of stock production. 24 to 26 are first to third display screen diagrams showing an example of the flow of stock production, respectively. 23 to 26, at the start of fluctuation, execution / non-execution of stock production and contents of stock production are determined by the stock production determination process shown in FIG. FIG. 24A is a display screen diagram at the start of variation of the decorative pattern in the image display device 5.

以下、変動パターン種別が「弱スーパーリーチから強スーパーリーチに発展した後にはずれとなる種別」または「弱スーパーリーチから強スーパーリーチに発展した後に大当りとなる種別」と決定され、ストック演出を実行するとともにストックするリーチ図柄の数を2つにすると決定され、ストック図柄が「2」,「3」に決定された場合について説明する。   Below, the variation pattern type is determined to be "a type that becomes a lag after developing from weak super reach to strong super reach" or "a type that becomes a big hit after developing from weak super reach to strong super reach", and executes stock production A case will be described in which it is determined that the number of reach symbols to be stocked together is two, and the stock symbols are determined to be “2” and “3”.

図23および図24(B)で示すように、擬似連演出の1回目の仮停止で1つ目のストック図柄「2」を用いたリーチはずれ図柄の組合せである「2貯2」の図柄が表示される。中図柄の「貯」はリーチ図柄の「2」がストックされることを意味する。   As shown in FIG. 23 and FIG. 24 (B), the symbol of “2 savings 2”, which is a combination of the out-of-reach symbols using the first stock symbol “2” in the first temporary stop of the pseudo-reproduction, Is displayed. The medium symbol "Saving" means that the reach symbol "2" is stocked.

なお、ストック図柄として大当りとなる期待度の高い図柄である「7」をストックするときには、他の図柄がストックされるときと比較して、他の図柄がストックされるときの通常の報知音や通常のエフェクトではなく、特別な報知音や特別なエフェクトを用いて演出を実行することで、遊技者の心情をより揺さぶるようにしてもよい。   In addition, when stocking "7", which is a symbol that is expected to be a big hit as a stock symbol, compared to when other symbols are stocked, a normal alarm sound when another symbol is stocked or The player's emotions may be further shaken by executing the effect using a special notification sound or a special effect instead of the normal effect.

そして、図23および図24(C)で示すように、リーチ図柄の左図柄および右図柄の「2」が、ストック図柄185F001L,Rとして、ストックされ、飾り図柄が再変動される。   Then, as shown in FIGS. 23 and 24 (C), the left symbol and the right symbol “2” of the reach symbol are stocked as the stock symbol 185F001L, R, and the decorative symbol is changed again.

図23および図24(D)で示すように、擬似連演出の2回目の仮停止で2つ目のストック図柄「3」を用いたリーチはずれ図柄の組合せである「3貯3」の図柄が表示される。   As shown in FIG. 23 and FIG. 24 (D), the symbol “3 savings 3”, which is a combination of the out-of-reach symbols using the second stock symbol “3” in the second temporary stop of the pseudo-reproduction, is Is displayed.

そして、図23および図24(E)で示すように、リーチ図柄の左図柄および右図柄の「3」が、ストック図柄185F002L,Rとして、ストックされ、飾り図柄が再変動される。   Then, as shown in FIG. 23 and FIG. 24 (E), the left symbol and the right symbol “3” of the reach symbol are stocked as the stock symbol 185F002L, R, and the decorative symbol is changed again.

その後、図23および図24(F)で示すように、弱スーパーリーチに発展する出目である「6弱6」で仮停止することで、弱スーパーリーチの演出が開始される。中図柄の「弱」は弱スーパーリーチの演出が開始されることを意味する。   Then, as shown in FIG. 23 and FIG. 24 (F), the production of the weak super reach is started by temporarily stopping at “6 weak 6” which is a result of developing the weak super reach. Medium pattern "weak" means that the production of weak super reach is started.

次いで、図23および図24(G)で示すように、強スーパーリーチに発展する出目である「6強6」で仮停止することで、キャラクタ画像185F003を用いた強スーパーリーチの演出が開始されることが報知される。   Then, as shown in FIG. 23 and FIG. 24 (G), by temporarily stopping at “6 strong 6”, which is a result that develops into strong super reach, the effect of strong super reach using the character image 185F003 starts. Is notified.

図24(H)および図25(A)で示すように、強スーパーリーチ演出では、味方のキャラクタ画像185F003と敵のキャラクタ画像185F004とのバトル演出が実行される。また、ストックされた図柄を放出可能な残り回数表示185F005が、たとえば「後2回」といった態様で表示される。   As shown in FIG. 24 (H) and FIG. 25 (A), in the strong super reach effect, a battle effect between the ally character image 185F003 and the enemy character image 185F004 is executed. Further, the remaining number display 185F005 capable of releasing the stocked symbols is displayed, for example, in the form of "two more times".

そして、図23および図25(B)で示すように、強スーパーリーチの演出において味方のキャラクタ画像185F003が敵のキャラクタ画像185F004に敗北する結果となり、リーチ図柄の「6」に対して中図柄として「5」が表示されることではずれ図柄の組合せ「656」となる。   Then, as shown in FIG. 23 and FIG. 25 (B), in the effect of the strong super reach, the result is that the ally character image 185F003 is defeated by the enemy character image 185F004, and the reach symbol “6” is set as the middle symbol. By displaying "5", the combination of misaligned symbols becomes "656".

ここで、1つ目のストック図柄185F001L,Rである「2」が左図柄および右図柄として放出される。2つ目のストック図柄185F002L,Rである「3」は、1つ目のストック図柄185F001L,Rが表示されていた位置に移動される。   Here, "2" which is the first stock symbol 185F001L, R is discharged as the left symbol and the right symbol. "3" which is the second stock symbol 185F002L, R is moved to the position where the first stock symbol 185F001L, R was displayed.

図23および図25(C)で示すように、強スーパーリーチの演出が再開されるとともに、放出されたリーチ図柄「2」のリーチ状態から、飾り図柄の変動が再開される。ストックされた図柄を放出可能な残り回数表示185F005が、1つ減算され、たとえば「後1回」といった態様で表示される。   As shown in FIG. 23 and FIG. 25 (C), the effect of the strong super reach is restarted, and the variation of the decorative design is restarted from the reach state of the released reach design “2”. The remaining number display 185F005 capable of releasing the stocked symbol is decremented by 1, and is displayed in a mode such as "last time".

次に、図25(D)で示すように、味方のキャラクタ画像185F003がパンチをするバトル演出が実行された後、スーパーリーチの演出結果、つまり、大当りとなるか否かを示唆する示唆演出として、プッシュボタン31Bを操作を促し、操作に応じてカットイン画像を表示する操作演出を実行する。   Next, as shown in FIG. 25 (D), after the battle effect in which the ally character image 185F003 punches is executed, as the effect result of the super reach, that is, as a suggestion effect suggesting whether or not to be a big hit. , The push button 31B is urged to be operated, and an operation effect of displaying a cut-in image is executed according to the operation.

操作演出においては、プッシュボタン31Bの操作を促す操作促進表示185F011が表示され、所定時間以内にプッシュボタン31Bが操作されると、図25(E)で示すように、味方のキャラクタ画像を含むカットイン画像185F012が表示される一方、所定時間以内にプッシュボタン31Bが操作されないと、味方のキャラクタ画像を含まないカットイン画像185F013が表示される。   In the operation effect, the operation prompting display 185F011 for prompting the operation of the push button 31B is displayed, and when the push button 31B is operated within the predetermined time, as shown in FIG. 25 (E), the cut including the teammate character image is performed. While the in-image 185F012 is displayed, if the push button 31B is not operated within the predetermined time, the cut-in image 185F013 that does not include the ally character image is displayed.

そして、図23および図25(G)で示すように、強スーパーリーチの演出において味方のキャラクタ画像185F003が敵のキャラクタ画像185F004に苦戦する結果となり、リーチ図柄の「2」に対して中図柄として「4」が表示されることで、はずれ図柄の組合せ「242」となる。ここで、2つ目のストック図柄185F002L,Rである「3」が左図柄および右図柄として放出される。   Then, as shown in FIG. 23 and FIG. 25 (G), in the effect of strong super reach, the ally character image 185F003 struggles with the enemy character image 185F004, resulting in a medium symbol for the reach symbol “2”. By displaying "4", the combination of outlier symbols becomes "242". Here, "3" which is the second stock symbol 185F002L, R is discharged as the left symbol and the right symbol.

図23および図26(A)で示すように、強スーパーリーチの演出が再開されるとともに、放出されたリーチ図柄「3」のリーチ状態から、飾り図柄の変動が再開される。ストックされた図柄を放出可能な残り回数表示185F005が、1つ減算され、残り回数が無いことを示す態様(たとえば「ラスト」といった態様)で表示される。   As shown in FIG. 23 and FIG. 26 (A), the effect of the strong super reach is restarted, and the variation of the decorative design is restarted from the reach state of the released reach design “3”. The remaining number display 185F005 capable of releasing the stocked symbols is decremented by 1 and displayed in a mode (for example, a mode such as "last") indicating that there is no remaining frequency.

次に、図26(B)で示すように、味方のキャラクタ画像185F003がキックをするバトル演出が実行された後、図26(C)で示すように、スーパーリーチの演出結果、つまり、大当りとなるか否かを示唆する示唆演出として、プッシュボタン31Bを操作を促し、ルーレット画像185F021を表示し、操作に応じてカットイン画像を表示する操作演出を実行する。   Next, as shown in FIG. 26 (B), after the battle effect in which the ally character image 185F003 kicks is executed, as shown in FIG. 26 (C), the effect result of super reach, that is, a big hit As a suggestive effect that indicates whether or not the operation is performed, the push button 31B is prompted to be operated, the roulette image 185F021 is displayed, and an operation effect of displaying a cut-in image according to the operation is executed.

操作演出においては、ルーレット画像185F021が表示され、プッシュボタン31Bの操作を促す操作促進表示が表示され、所定時間以内にプッシュボタン31Bが操作されると、図26(D)で示すように、味方のキャラクタ画像がVサインをする画像を含むカットイン画像185F022が表示される一方、所定時間以内にプッシュボタン31Bが操作されないと、図25(F)で示したような味方のキャラクタ画像を含まないカットイン画像が表示され、その後、ルーレット画像185F021がいずれかの停止位置(ここでは、「激熱」の停止位置)で停止した態様で表示される。   In the operation effect, the roulette image 185F021 is displayed, the operation promotion display for prompting the operation of the push button 31B is displayed, and when the push button 31B is operated within the predetermined time, as shown in FIG. While the cut-in image 185F022 including the V-sign image is displayed, the push-button 31B is not operated within a predetermined time period, the ally character image as shown in FIG. 25F is not included. The cut-in image is displayed, and then, the roulette image 185F021 is displayed in a state of being stopped at any stop position (here, the stop position of “heat”).

なお、2つ目のストック図柄が用いられたリーチ演出が実行されるときの図26(D)で示されるカットイン画像は、1つ目のストック図柄が用いられたリーチ演出が実行されるときの図25(E)で示したカットイン画像よりも、大当りとなる期待度が低くならないようにされる。   The cut-in image shown in FIG. 26D when the reach effect using the second stock symbol is executed is when the reach effect using the first stock symbol is executed. The cut-in image shown in FIG. 25E does not lower the degree of expectation of a big hit.

そして、変動パターン種別が「弱スーパーリーチから強スーパーリーチに発展した後にはずれとなる種別」であった場合は、図23および図26(F)で示すように、強スーパーリーチの演出において味方のキャラクタ画像185F003が敵のキャラクタ画像185F004に敗北する結果となり、リーチ図柄の「3」に対して中図柄として「4」が表示されることで、最終的な表示結果がはずれ図柄の組合せ「343」として導出表示される。   Then, when the variation pattern type is “a type that is deviated after developing from weak super reach to strong super reach”, as shown in FIG. 23 and FIG. As a result that the character image 185F003 is defeated by the enemy character image 185F004, "4" is displayed as the middle symbol with respect to the reach symbol "3", so that the final display result is lost and the symbol combination "343". Is displayed as.

または、変動パターン種別が「弱スーパーリーチから強スーパーリーチに発展した後に大当りとなる種別」であった場合は、図23および図26(G)で示すように、強スーパーリーチの演出において味方のキャラクタ画像185F003が敵のキャラクタ画像185F004に勝利する結果となり、リーチ図柄の「3」に対して中図柄として「3」が表示されることで、最終的な表示結果が大当り図柄の組合せ「333」として導出表示される。   Alternatively, when the variation pattern type is “type that becomes a big hit after developing from weak super reach to strong super reach”, as shown in FIG. 23 and FIG. As a result that the character image 185F003 wins over the enemy character image 185F004, "3" is displayed as the middle symbol for the reach symbol "3", and the final display result is a combination of the jackpot symbol "333". Is displayed as.

次に、図23から図26の場合と異なり、変動パターン種別が「弱スーパーリーチからはずれとなる種別」と決定され、図23から図26の場合と同様、ストック演出を実行するとともにストックするリーチ図柄の数を2つにすると決定され、ストック図柄が「2」,「3」に決定された場合について説明する。   Next, unlike the case of FIG. 23 to FIG. 26, the variation pattern type is determined to be a “type deviating from the weak super reach”, and similarly to the case of FIG. 23 to FIG. The case where the number of symbols is determined to be two and the stock symbols are determined to be "2" and "3" will be described.

図27は、ストック演出の流れの一例を示す第4の表示画面図である。図27を参照して、変動開始から図27(A)までは、図24(A)から図24(F)と同様であるので、説明は繰返さない。   FIG. 27 is a fourth display screen diagram showing an example of the flow of stock production. Referring to FIG. 27, the process from the start of variation to FIG. 27 (A) is similar to that of FIGS. 24 (A) to 24 (F), and therefore the description will not be repeated.

図27(B)で示すように、弱スーパーリーチが開始される。そして、図27(C)で示すように、弱スーパーリーチの演出において、リーチ図柄の「6」に対して中図柄として「5」が表示されることではずれ図柄の組合せ「656」となる。   As shown in FIG. 27B, weak super reach is started. Then, as shown in FIG. 27 (C), in the production of the weak super reach, by displaying "5" as the middle symbol with respect to the reach symbol "6", the shift symbol combination becomes "656".

ここで、1つ目のストック図柄185F001L,Rである「2」が左図柄および右図柄として放出される。2つ目のストック図柄185F002L,Rである「3」は、1つ目のストック図柄185F001L,Rが表示されていた位置に移動される。   Here, "2" which is the first stock symbol 185F001L, R is discharged as the left symbol and the right symbol. "3" which is the second stock symbol 185F002L, R is moved to the position where the first stock symbol 185F001L, R was displayed.

27(D)で示すように、弱スーパーリーチの演出が再開されるとともに、放出されたリーチ図柄「2」のリーチ状態から、飾り図柄の変動が再開される。図27(E)で示すように、この弱スーパーリーチの演出が実行されているときに、2つ目のストック図柄185F002L,Rがグレー表示の態様に変化される。このように、他の演出(ここでは、弱スーパーリーチの演出)が実行されていないタイミングと比較して、遊技者が他の演出に注目しているタイミングなどの遊技者がストック図柄185F002L,Rに注目し難いタイミングで、ストック図柄185F002L,Rの表示態様を異ならせる。 As shown in FIG. 27 (D), together with the effect of weak super reach is resumed, the reach state reach symbol "2" released, variation of decorative symbols is resumed. As shown in FIG. 27 (E), when the effect of this weak super reach is being executed, the second stock symbol 185F002L, R is changed to a gray display mode. In this way, compared to the timing when the other effect (here, the effect of the weak super reach) is not executed, the player is stock symbol 185F002L, R at the timing when the player is paying attention to the other effect. At a timing when it is difficult to pay attention to, the display mode of the stock symbol 185F002L, R is changed.

そして、図27(F)で示すように、リーチ図柄の「2」に対して中図柄として「4」が表示されることで、最終的な表示結果がはずれ図柄の組合せ「242」として導出表示される。   Then, as shown in FIG. 27 (F), “4” is displayed as the middle symbol for “2” of the reach symbol, so that the final display result is deviated and displayed as a combination of the symbols “242”. To be done.

(特徴部185Fにより得られる主な効果)
(1−1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
変動表示中に特殊表示(たとえば、リーチ図柄のストック表示)を複数表示させることが可能な特殊表示手段(たとえば、演出制御用CPU120、画像表示装置5、図7のステップS172)と、
第1特定演出(たとえば、弱スーパーリーチ)と、前記第1特定演出の後に実行されるとともに前記有利状態に制御される場合に前記第1特定演出よりも高い割合で実行される第2特定演出(たとえば、強スーパーリーチ)とを実行可能な特定演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、画像表示装置5、図7のステップS172)とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特殊表示手段によって前記特殊表示が少なくとも2つ(たとえば、2つまたは3つ)表示されているときに前記第1特定演出および前記第2特定演出を実行する場合には、少なくとも2つの前記特殊表示を用いて演出を実行する(たとえば、図25,図26参照)一方、
前記特殊表示手段によって前記特殊表示が少なくとも2つ表示されているときに前記第1特定演出の後に前記第2特定演出が実行されない場合には、少なくとも2つの前記特殊表示のうちの一部(たとえば、2つのうちの1つ、または、3つのうちの1つもしくは2つ)を用いて演出を実行し(たとえば、図27参照)、
前記特殊表示手段は、前記特定演出実行手段によって用いられない残り(たとえば、2つのうちの残りの1つ、または、3つのうちの残りの2つもしくは1つ)の前記特殊表示の表示態様を、当該特殊表示が表示されたときの表示態様(たとえば、グレー表示でない表示態様)と異ならせる(たとえば、図27(D),(E)参照。グレー表示の表示態様)。
(Main effect obtained by the characteristic part 185F)
(1-1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous for a player (for example, a big hit gaming state),
Special display means (for example, CPU 120 for effect control, image display device 5, step S172 in FIG. 7) capable of displaying a plurality of special displays (for example, stock display of reach symbol) during variable display,
A first specific effect (for example, a weak super reach), and a second specific effect that is executed after the first specific effect and is executed at a higher rate than the first specific effect when controlled to the advantageous state. (For example, strong super reach) capable of executing a specific effect execution means (for example, effect control CPU 120, image display device 5, step S172 in FIG. 7),
The specific effect execution means,
In the case where the first specific effect and the second specific effect are executed when at least two (for example, two or three) special displays are displayed by the special display means, at least two special effects are performed. While performing an effect using the display (see, for example, FIG. 25 and FIG. 26),
When at least two of the special displays are displayed by the special display means, if the second specific effect is not executed after the first specific effect, a part of at least two of the special displays (for example, One of the two, or one or two of the three) is used to perform the effect (see, for example, FIG. 27),
The special display means displays a display mode of the remaining special display (for example, the remaining one out of two or the remaining two or one out of three) not used by the specific effect executing means. , The display mode when the special display is displayed (for example, the display mode that is not the gray display) is different (see, for example, FIGS. 27D and 27E. The display mode of the gray display).

このような構成によれば、特定演出で用いられない特殊表示を元の表示態様と異ならせるので、その特殊表示が特定演出で用いられなかったことを分かり難くでき、興趣の低下を抑制できる。   With such a configuration, the special display that is not used in the specific effect is made different from the original display mode, so that it is difficult to understand that the special display has not been used in the specific effect, and it is possible to suppress a decrease in interest.

(1−2) 上記(1−1)の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、用いられるのを控えている前記特殊表示と異なる表示態様で、前記特殊表示を用いる(たとえば、図25,図27で示すように、用いられるのを控えているストック図柄と異なる態様である大きい表示態様でストック図柄を左図柄および右図柄として用いる。)。
(1-2) In the gaming machine of (1-1) above,
The specific effect execution means uses the special display in a display mode different from the special display which is refrained from being used (for example, as shown in FIGS. 25 and 27, stock symbols refrained from being used). The stock symbol is used as a left symbol and a right symbol in a large display mode which is a mode different from.

このような構成によれば、用いられている特殊表示と、用いられるのを控えている特殊表示とを見分けることが容易となる。   With such a configuration, it becomes easy to distinguish the special display used and the special display refraining from being used.

(1−3) 上記(1−1)または(1−2)の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出において前記第2特定演出では表示されない所定図柄(たとえば、図24(G)で示す「強」などの強SP図柄)が表示されたときに前記第1特定演出から前記第2特定演出に移行させる(たとえば、図25,図27参照)。
(1-3) In the gaming machine of (1-1) or (1-2) above,
The specific effect execution means, when a predetermined symbol (for example, a strong SP symbol such as “strong” shown in FIG. 24G) that is not displayed in the second specific effect in the first specific effect is displayed, The one specific effect is shifted to the second specific effect (see, for example, FIGS. 25 and 27).

このような構成によれば、所定図柄が表示されるか否かによって演出の興趣を向上させることができる。   With such a configuration, it is possible to improve the interest of the effect depending on whether or not the predetermined symbol is displayed.

(1−4) 上記(1−1)から(1−3)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段によって用いられ得る前記特殊表示の残数(たとえば、図25,図26で示す「後○回」,「ラスト」)を報知する残数報知手段(たとえば、演出制御用CPU120、画像表示装置5、図7のステップS172)をさらに備える。
(1-4) In the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-3) above,
Remaining number notifying means (for example, CPU 120 for effect control, which notifies the remaining number of the special display (for example, "reverse ○ times" and "last" shown in FIGS. 25 and 26) that can be used by the specific effect executing means). The image display device 5 further includes step S172 in FIG.

このような構成によれば、特定演出に用いられ得る特殊表示の数を遊技者に分かり易く認識させることができる。   With such a configuration, it is possible for the player to easily recognize the number of special displays that can be used for the specific effect.

(1−5) 上記(1−1)から(1−5)のいずれかの遊技機において、
前記特殊表示手段は、前記特定演出実行手段によって用いられない残り(たとえば、2つのうちの残りの1つ、または、3つのうちの残りの2つもしくは1つ)の前記特殊表示の表示態様を、元の表示態様(グレー表示でない表示態様)と比較して目立たない表示態様(たとえば、図27(D),(E)参照。グレー表示の表示態様)に変更する。
(1-5) In the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-5) above,
The special display means displays a display mode of the remaining special display (for example, the remaining one out of two or the remaining two or one out of three) not used by the specific effect executing means. The display mode is changed to an inconspicuous display mode (see, for example, FIGS. 27D and 27E. Display mode in gray display) as compared with the original display mode (display mode not in gray display).

このような構成によれば、特定演出で用いられない特殊表示を元の表示態様と比較して目立たない表示態様に変更するので、その特殊表示が特定演出で用いられなかったことを分かり難くでき、興趣の低下を抑制できる。   According to such a configuration, the special display that is not used in the specific effect is changed to a display mode that is inconspicuous compared to the original display mode, so it is difficult to understand that the special display was not used in the specific effect. , It is possible to suppress a decrease in interest.

(1−6) 上記(1−1)から(1−5)のいずれかの遊技機において、
前記特殊表示手段は、前記特定演出実行手段による前記第1特定演出の実行中の特定タイミングで、前記特殊表示の表示態様を異ならせる(たとえば、図27(D),(E)参照)。
(1-6) In the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-5) above,
The special display unit changes the display mode of the special display at a specific timing during execution of the first specific effect by the specific effect execution unit (see, for example, FIGS. 27D and 27E).

このような構成によれば、第1特定演出に遊技者が注目しているときに特殊表示の表示態様を変更するので、特殊表示の表示態様の変更を遊技者に気付かせ難くすることができる。   With such a configuration, since the display mode of the special display is changed when the player is paying attention to the first specific effect, it is possible to make it difficult for the player to notice the change of the display mode of the special display. ..

(2−1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
変動表示中にリーチを形成したリーチ図柄をリーチごとに特殊表示(たとえば、リーチ図柄のストック表示)として複数表示させることが可能な特殊表示手段(たとえば、演出制御用CPU120、画像表示装置5、図7のステップS172)と、
前記特殊表示のそれぞれをリーチ図柄として用いた演出において前記有利状態に制御されることに対応した図柄が停止するか否かを報知する特定演出(たとえば、スーパーリーチ)を実行可能な特定演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、画像表示装置5、図7のステップS172)とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記特殊表示手段によって第1リーチ図柄と第2リーチ図柄とが前記特殊表示として表示されている場合、前記第1リーチ図柄をリーチ図柄として用いた前記特定演出を実行したときに、前記有利状態に制御されることに対応した第1特定図柄(たとえば、第1リーチ図柄と同じ図柄)を表示せず、前記有利状態に制御されることに対応しない非特定図柄(たとえば、リーチはずれ図柄)を表示した後に、前記第2リーチ図柄をリーチ図柄として用いた前記特定演出を実行したときに、前記第1特定図柄を前記非特定図柄として表示させない(たとえば、図26(F)で示すように、「2」と「3」とがストック図柄として表示されている場合、「2」をリーチ図柄として用いたリーチ演出を実行したときに、大当りに制御されることに対応した「2」を表示せず、大当りに制御されることに対応しないリーチはずれ図柄を表示した後に、「3」をリーチ図柄として用いたリーチ演出を実行したときに、「2」をはずれ図柄の中図柄として表示させない)。
(2-1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player,
Special display means (for example, CPU 120 for effect control, image display device 5, and drawing) capable of displaying a plurality of reach patterns for which reach is formed during variable display as a special display (for example, stock display of reach patterns) for each reach 7 step S172),
Specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, super reach) that notifies whether or not the symbol corresponding to being controlled to the advantageous state is stopped in the effect using each of the special displays as the reach symbol (For example, the CPU 120 for effect control, the image display device 5, step S172 in FIG. 7),
When the first reach symbol and the second reach symbol are displayed as the special display by the special display unit, the specific effect execution unit executes the specific effect using the first reach symbol as the reach symbol. Sometimes, the first specific symbol corresponding to being controlled to the advantageous state (for example, the same symbol as the first reach symbol) is not displayed, and the non-specific symbol not corresponding to being controlled to the advantageous state (for example, , When the specific effect using the second reach symbol as a reach symbol is executed after displaying the reach symbol, the first specific symbol is not displayed as the non-specific symbol (for example, FIG. 26 (F ), When "2" and "3" are displayed as stock symbols, when the reach effect using "2" as the reach symbol is executed, it is a big hit. When the reach effect using "3" as the reach symbol is executed after displaying the reach-off symbol which does not correspond to being controlled to the big hit without displaying "2" corresponding to being controlled by Do not display "2" as the middle symbol of the symbol).

このような構成によれば、第1リーチ図柄でのリーチにおいて第1特定図柄を表示させず非特定図柄を表示させた後に、第2リーチ図柄でのリーチにおいて第1特定図柄を表示させない。このため、先のリーチにおいて第1特定図柄が表示されていれば有利状態に制御されたかも知れないと遊技者に思わせることで遊技者を落胆させることによって遊技の興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   According to such a configuration, after displaying the non-specific symbol without displaying the first specific symbol in the reach with the first reach symbol, the first specific symbol is not displayed in the reach with the second reach symbol. For this reason, by depressing the player by making the player think that it may have been controlled to the advantageous state if the first specific symbol was displayed in the previous reach, the interest of the game is reduced. Can be suppressed.

(2−2) 上記(2−1)の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、用いられるのを控えている前記特殊表示と異なる表示態様で、前記特殊表示を用いる(たとえば、図25,図27で示すように、用いられるのを控えているストック図柄と異なる態様である大きい表示態様でストック図柄を左図柄および右図柄として用いる。)。
(2-2) In the gaming machine of (2-1) above,
The specific effect execution means uses the special display in a display mode different from the special display which is refrained from being used (for example, as shown in FIGS. 25 and 27, stock symbols refrained from being used). The stock symbol is used as a left symbol and a right symbol in a large display mode which is a mode different from.

このような構成によれば、用いられている特殊表示と、用いられるのを控えている特殊表示とを見分けることが容易となる。   With such a configuration, it becomes easy to distinguish the special display used and the special display refraining from being used.

(2−3) 上記(2−1)または(2−2)の遊技機において、
前記特殊表示手段は、用いられている前記特殊表示の表示領域と異なる表示領域に、用いられるのを控えている前記特殊表示を表示する(たとえば、図25,図27参照)。
(2-3) In the gaming machine of (2-1) or (2-2) above,
The special display means displays the special display refrained from being used in a display area different from the display area of the special display being used (see, for example, FIGS. 25 and 27).

このような構成によれば、用いられている特殊表示と、用いられるのを控えている特殊表示とを見分けることが容易となる。   With such a configuration, it becomes easy to distinguish the special display used and the special display refraining from being used.

(2−4) 上記(2−1)から(2−3)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記第1リーチ図柄をリーチ図柄として用いた前記特定演出を実行したときに前記非特定図柄を表示する場合、前記第1リーチ図柄に隣接する図柄以外の前記非特定図柄を表示する(たとえば、図25(G)で示すように、±2以上離れたはずれ図柄の中図柄を表示する)。
(2-4) In the gaming machine according to any one of (2-1) to (2-3) above,
The specific effect execution means, when displaying the non-specific symbol when executing the specific effect using the first reach symbol as a reach symbol, when the non-specific symbol other than the symbol adjacent to the first reach symbol Is displayed (for example, as shown in FIG. 25 (G), a middle pattern with a deviation pattern separated by ± 2 or more is displayed).

このような構成によれば、隣接する第1リーチ図柄が特定図柄として表示されていれば有利状態に制御されていたかも知れないと遊技者に思わせることで遊技者を落胆させることによって遊技の興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   According to such a configuration, by discouraging the player by making the player think that it may have been controlled in an advantageous state if the adjacent first reach symbol was displayed as the specific symbol, It is possible to suppress a decrease in interest.

(2−5) 上記(2−1)から(2−4)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記第1リーチ図柄をリーチ図柄として用いた前記特定演出を実行したときに前記非特定図柄を表示した後に、前記第2リーチ図柄をリーチ図柄として用いた前記特定演出を実行する場合、当該非特定図柄として前記第2リーチ図柄を表示させない(たとえば、図25(G)で示すように、ストック図柄「2」を用いたリーチ演出を実行したときにはずれ図柄の中図柄を表示した後に、ストック図柄「3」を用いたリーチ演出を実行する場合、はずれ図柄の中図柄として「3」を表示しない。)。
(2-5) In the gaming machine according to any one of (2-1) to (2-4) above,
The specific effect execution means displays the non-specific symbol when the specific effect using the first reach symbol as the reach symbol is executed, and then the specific effect using the second reach symbol as the reach symbol. When executing, the second reach symbol is not displayed as the non-specific symbol (for example, as shown in FIG. 25 (G), when the reach effect using the stock symbol “2” is executed, the middle symbol of the misaligned symbol is displayed). When the reach effect using the stock symbol “3” is executed after the display, “3” is not displayed as the middle symbol of the outlier symbol.)

このような構成によれば、第2リーチ図柄をリーチ図柄として用いる前に、第1リーチ図柄でのリーチにおいて第2リーチ図柄を表示させない。このため、後のリーチにおいて第2リーチ図柄が表示されていれば有利状態に制御されたかも知れないと遊技者に思わせることで遊技者を落胆させることによって遊技の興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   According to such a configuration, the second reach symbol is not displayed in the reach with the first reach symbol before the second reach symbol is used as the reach symbol. For this reason, by depressing the player by making the player think that it may have been controlled to the advantageous state if the second reach symbol is displayed in the later reach, the interest of the game is reduced. Can be suppressed.

(2−6) 上記(2−1)から(2−5)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記第1リーチ図柄をリーチ図柄として用いた特定演出と、前記第2リーチ図柄をリーチ図柄として用いた特定演出とを異なる演出態様で実行する(たとえば、図25(D)で示すような、パンチするバトル演出、図26(B)で示すようなキックするバトル演出)。
(2-6) In the gaming machine according to any one of (2-1) to (2-5) above,
The specific effect execution means executes a specific effect using the first reach symbol as a reach symbol and a specific effect using the second reach symbol as a reach symbol in different aspects (for example, FIG. 25 (D ), A punching battle effect, and a kicking battle effect as shown in FIG.

このような構成によれば、第1リーチ図柄が用いられる場合と、第2リーチ図柄が用いられる場合とで異なる演出態様で特定演出が実行されるので、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the specific effect is executed in different effect modes depending on whether the first reach symbol is used or the second reach symbol is used, the interest of the game can be improved.

(3−1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
変動表示中にリーチを形成したリーチ図柄をリーチごとに特殊表示(たとえば、リーチ図柄のストック表示)として複数表示させることが可能な特殊表示手段(たとえば、演出制御用CPU120、画像表示装置5、図7のステップS172)と、
前記特殊表示のそれぞれをリーチ図柄として用いた演出において前記有利状態に制御されることに対応した図柄が停止するか否かを報知する特定演出(たとえば、スーパーリーチ)を実行可能な特定演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、画像表示装置5、図7のステップS172)と、
前記特定演出の実行中に示唆演出(たとえば、カットイン演出、ルーレット演出)を実行可能な示唆演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、画像表示装置5、図7のステップS172)とを備え、
前記特定演出実行手段は、第1リーチ図柄と第2リーチ図柄とが前記特殊表示として表示されている場合、前記第1リーチ図柄をリーチ図柄として用いた第1特定演出(たとえば、キャラクタがパンチで攻撃する演出)を実行したとき(たとえば、図25(D)参照)に、前記有利状態に制御されることに対応しない非特定図柄(たとえば、リーチはずれ図柄)を表示した後に、前記第2リーチ図柄をリーチ図柄として用いた第2特定演出(たとえば、キャラクタがキックで攻撃する演出)を実行可能であり(たとえば、図26(B)参照)、
前記示唆演出実行手段は、前記第1特定演出の実行中に行なわれる前記示唆演出(たとえば、図25(E),(F)参照)と、前記第2特定演出の実行中に行なわれる前記示唆演出(たとえば、図26(C)〜(E)参照)とで、演出態様を異ならせる。
(3-1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display and controllable in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Special display means (for example, CPU 120 for effect control, image display device 5, and drawing) capable of displaying a plurality of reach patterns for which reach is formed during variable display as a special display (for example, stock display of reach patterns) for each reach 7 step S172),
Specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, super reach) that notifies whether or not the symbol corresponding to being controlled to the advantageous state is stopped in the effect using each of the special displays as the reach symbol (For example, the CPU 120 for effect control, the image display device 5, step S172 in FIG. 7),
A suggestive effect execution means (for example, effect control CPU 120, image display device 5, step S172 in FIG. 7) capable of executing a suggestive effect (for example, cut-in effect, roulette effect) during execution of the specific effect,
When the first reach symbol and the second reach symbol are displayed as the special display, the specific effect executing means uses the first reach symbol as the reach symbol for the first specific effect (for example, the character is a punch). When the effect of attacking) is executed (for example, see FIG. 25D), the second reach is displayed after displaying a non-specific symbol (for example, a reach-off symbol) that does not correspond to being controlled to the advantageous state. A second specific effect (for example, an effect in which a character attacks with a kick) using a symbol as a reach symbol can be executed (for example, see FIG. 26B),
The suggestion effect executing means performs the suggestion effect (for example, see FIGS. 25E and 25F) performed during execution of the first specific effect, and the suggestion performed during execution of the second specific effect. The effect mode is different for the effect (see, for example, FIGS. 26C to 26E).

このような構成によれば、特殊表示とされているリーチ図柄ごとの特定演出が実行される場合に、異なる演出態様の示唆演出が実行されるので、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the specific effect for each reach symbol that is a special display is executed, the suggestion effect in a different effect mode is executed, so that the interest of the game can be improved.

(3−2) 上記(3−1)の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、複数種類の前記特定演出(たとえば、複数のキャラクタによるスーパーリーチ)を実行可能であり(たとえば、図25(E)のキャラクタと異なるキャラクタでも図25(D)の演出を実行可能)、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出(たとえば、複数のキャラクタによるカットイン演出)を実行可能であり、実行されている特定演出の種類に応じて異なる種類の示唆演出(たとえば、スーパーリーチで用いられるキャラクタに応じたキャラクタによるカットイン演出)を実行可能である。
(3-2) In the gaming machine of (3-1) above,
The specific effect executing means can execute a plurality of types of the specific effects (for example, super reach by a plurality of characters) (for example, even a character different from the character in FIG. 25 (E) can achieve the effect in FIG. 25 (D)). Executable),
The suggestive effect execution means is capable of executing a plurality of types of the suggestive effects (for example, cut-in effects by a plurality of characters), and different types of suggestive effects (for example, supermarkets, depending on the type of the specific effect being performed). It is possible to execute a cut-in effect by a character according to the character used in the reach.

このような構成によれば、特定演出の種類に応じた種類の示唆演出を実行することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute the type of suggestive effect according to the type of the specific effect.

(3−3) 上記(3−1)または(3−2)の遊技機において、
遊技者による動作を検出する動作検出手段(たとえば、プッシュボタン31B)をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記動作検出手段によって前記動作が検出された場合、当該動作に応じて前記示唆演出を実行する(たとえば、図25(E),図26(D)参照)とともに、
前記動作検出手段によって前記動作が検出されない場合、当該動作が検出された場合に実行される前記示唆演出よりも前記有利状態となる期待度の低い前記示唆演出を実行する(たとえば、図25(E),(F)参照)。
(3-3) In the gaming machine of (3-1) or (3-2) above,
An operation detecting means (for example, push button 31B) for detecting an operation by the player is further provided,
The suggestive effect execution means,
When the action is detected by the action detecting means, the suggestive effect is executed according to the action (see, for example, FIGS. 25E and 26D),
When the action is not detected by the action detecting means, the suggestive effect having a lower expectation of being in the advantageous state is executed than the suggestive effect executed when the action is detected (for example, FIG. ), (F)).

このような構成によれば、遊技者の演出への参加意欲を高めることができる。
(3−4) 上記(3−1)から(3−3)のいずれかの遊技機において、
リーチ図柄の種類に応じて前記有利状態となる期待度が異なり(たとえば、図22で示すように、「7」は他の図柄よりも期待度が高い)、
前記特定演出実行手段は、リーチ図柄の種類に応じて異なる割合で、実行する前記特定演出の種類を選択する(たとえば、図22で示すように、「7」でリーチとする場合は、高い割合で期待度が高い特定演出を選択する)。
With such a configuration, it is possible to increase the player's willingness to participate in the production.
(3-4) In the gaming machine according to any one of (3-1) to (3-3) above,
The degree of expectation to be in the advantageous state varies depending on the type of reach symbol (for example, as shown in FIG. 22, “7” has a higher degree of expectation than other symbols),
The specific effect execution unit selects the type of the specific effect to be executed at a different rate depending on the type of the reach symbol (for example, as shown in FIG. 22, when the reach is “7”, the high rate is selected). Select a specific production with high expectations.

このような構成によれば、リーチ図柄の種類と特定演出の種類とによって遊技者に有利状態となる期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a configuration, it is possible to make the player have an expectation of being in an advantageous state depending on the type of reach symbol and the type of specific effect, and it is possible to improve the interest of the game.

(3−5) 上記(3−1)から(3−4)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記第2特定演出の実行中に行なわれる前記示唆演出は、前記第1特定演出の実行中に行なわれる前記示唆演出に対して、前記有利状態となる期待度が低くならないようにする(たとえば、図25(E),図26(D)参照)。
(3-5) In the gaming machine according to any one of (3-1) to (3-4) above,
The suggestive effect execution means has a low degree of expectation that the suggestive effect performed during execution of the second specific effect is in the advantageous state with respect to the suggestive effect performed during execution of the first specific effect. (See, for example, FIGS. 25E and 26D).

このような構成によれば、第1特定演出の実行中に行なわれる示唆演出に対して、その後の第2特定演出の実行中に行なわれる示唆演出の有利状態となる期待度が低くなることで遊技の興趣が低下してしまうことを抑制することができる。   With such a configuration, the degree of expectation that the suggestive effect that is performed during the execution of the first specific effect is less likely to be advantageous than the suggestive effect that is performed during the subsequent execution of the second specific effect. It is possible to prevent the interest of the game from decreasing.

(3−6) 上記(3−1)から(3−5)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として低期待度特定演出(たとえば、図27で示すような弱スーパーリーチ)と、前記有利状態に制御される場合に前記低期待度特定演出よりも高い割合で実行される高期待度特定演出(たとえば、図25,図26で示すような強スーパーリーチ)とを実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記高期待度特定演出の実行中に前記示唆演出を実行可能である(たとえば、図25,図26参照)一方、前記低期待度特定演出の実行中に前記示唆演出を実行しない(たとえば、図27参照)。
(3-6) In the gaming machine according to any one of (3-1) to (3-5) above,
The specific effect execution means,
As the specific effect, a low-expectancy-specific effect (for example, a weak super-reach as shown in FIG. 27) and a high-expectancy degree that is executed at a higher rate than the low-expectancy-specific effect when controlled to the advantageous state. It is possible to execute a specific effect (for example, strong super reach as shown in FIGS. 25 and 26),
The suggestive effect execution means can execute the suggestive effect during execution of the high-expectation degree specific effect (see, for example, FIG. 25 and FIG. 26), while the suggestive effect can be performed during execution of the low expectation degree specific effect. Is not executed (for example, see FIG. 27).

このような構成によれば、有利状態に制御される期待度の低い特定演出の実行中に示唆演出が実行されることによって遊技者に過度の期待感を持たせてしまうことによって遊技の興趣が低下することを抑制することができる。   According to such a configuration, the suggestion effect is executed during the execution of the low-expectation specific effect controlled in the advantageous state, which causes the player to have an excessive sense of expectation. It is possible to suppress the decrease.

(特徴部185Fの変形例)
(1) 前述した実施の形態においては、変動表示中に複数表示される特殊表示が、リーチ図柄のストック表示であることとした。しかし、これに限定されず、特殊表示は、たとえば、リーチラインであってもよい。また、特殊表示が複数表示される態様(増減される態様)は、棒グラフ状のゲージ表示が増減するように、表示される量が増減する態様であってもよいし、アイテムの数を増減させたり、数字(たとえば、7セグメントLEDにより表示される数字)を増減させたりするように、表示される数が増減する態様であってもよい。
(Modification of the characteristic part 185F)
(1) In the above-described embodiment, the special display that is displayed in plurals during the variable display is the stock display of the reach pattern. However, the present invention is not limited to this, and the special display may be a reach line, for example. In addition, a mode in which a plurality of special displays are displayed (a mode in which the number is increased / decreased) may be a mode in which the displayed amount is increased / decreased like the bar graph gauge display is increased / decreased, or the number of items is increased / decreased. Alternatively, the displayed number may be increased or decreased such that the number (for example, the number displayed by the 7-segment LED) is increased or decreased.

(2) 前述した実施の形態においては、特殊表示がリーチ演出で用いられるようにした。しかし、これに限定されず、リーチ演出と異なる特定演出で特殊表示が用いられるようにしてもよく、たとえば、特定演出は、2段階以上に分けて演出を実行可能な演出であればよい。   (2) In the above-described embodiment, the special display is used in the reach effect. However, the present invention is not limited to this, and the special display may be used in a specific effect different from the reach effect. For example, the specific effect may be an effect capable of executing the effect in two or more stages.

(3) 前述した実施の形態においては、変動表示中にリーチ図柄のストック表示を複数表示させることが可能であるようにした。しかし、リーチ図柄のストック表示のような特殊表示を複数表示させることが可能であるのは、変動表示中に限定されず、先の変動表示と後の変動表示との間に表示させることが可能なようにしてもよく、たとえば、先の変動表示と後の変動表示との間に先読み予告演出を実行可能なようにして、この先読み予告演出で特殊表示を表示させることが可能なようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, a plurality of reach display stock displays can be displayed during variable display. However, it is possible to display multiple special displays such as the stock display of reach patterns not only during variable display, but also between previous variable display and later variable display. This may be done, for example, by enabling the pre-reading notice effect to be executed between the preceding variable display and the subsequent variable display, and enabling the special display to be displayed in this pre-reading notice effect. Good.

(4) 前述した実施の形態においては、弱スーパーリーチから強スーパーリーチに発展した場合に、ストック図柄が用いられて演出が実行されるようにした。しかし、これに限定されず、弱スーパーリーチから強スーパーリーチに発展する演出の時間を用いて、その演出の変わりに、他の1つのリーチ演出(たとえば、左,中,右の演出図柄が同じ演出図柄が並んだ状態で変動する全回転リーチ)を実行してもよく、たとえば、或る変動パターンコマンドを受信したときに、当該変動パターンコマンドで示される演出を、弱スーパーリーチから強スーパーリーチに発展する演出とするか、他のリーチ演出とするかは、演出制御基板12側で決定するようにして、他のリーチ演出において、ストック図柄が用いられて演出が実行されるようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the stock symbol is used to execute the effect when the weak super reach is developed to the strong super reach. However, the present invention is not limited to this, and by using the time of the effect that develops from the weak super reach to the strong super reach, instead of the effect, another reach effect (for example, the left, middle, and right effect patterns are the same). A full rotation reach that fluctuates in a state where effect symbols are arranged may be executed. For example, when a certain change pattern command is received, the effect indicated by the change pattern command is changed from weak super reach to strong super reach. It is determined on the side of the production control board 12 whether the production is to be expanded to another production or another reach production, and the production is executed by using the stock symbol in another reach production. Good.

また、弱スーパーリーチ演出において、ストック図柄が用いられるようにしてもよく、この場合に、強スーパーリーチ演出に発展せずに、中図柄にリーチ図柄に対応した図柄を停止させて大当り図柄の組合せが表示されるようにしてもよい。また、中図柄にリーチ図柄に対応した図柄を停止させると見せかけて、リーチ図柄に対応しない図柄を一旦停止させた直後に、リーチ図柄に対応した図柄を停止させる復活当りのような演出を実行するようにしてもよい。   Also, in the weak super reach production, stock symbols may be used. In this case, the combination of the big hit symbols by stopping the symbols corresponding to the reach symbols in the middle symbols without developing into the strong super reach production. May be displayed. In addition, it is made to appear that the symbol corresponding to the reach symbol is stopped in the middle symbol, and immediately after stopping the symbol not corresponding to the reach symbol, immediately after the symbol corresponding to the reach symbol is stopped, a revival-like effect is executed. You may do it.

(5) 前述した実施の形態においては、ストック図柄の組合せによっては特に遊技者にとって有利な有利状態となる信頼度が異ならないこととした。しかし、これに限定されず、ストック図柄の組合せによって有利状態となる信頼度が異なるようにしてもよい。この場合に、1つのストック図柄または複数のストック図柄の組合せごとに大当りとする場合の選択割合とはずれとする場合の選択割合とが異なるように設定されたテーブルを用いてストック図柄を決定するようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, the degree of reliability is not different depending on the combination of stock symbols, which is an advantageous state particularly advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and the reliability of the advantageous state may be different depending on the combination of stock symbols. In this case, the stock symbol is determined using the table set so that the selection ratio when the big hit is different from the selection ratio when one big stock or a combination of a plurality of stock patterns is set. You can

(6) 前述した実施の形態においては、図20のステップ185FS115で示したように、中図柄は乱数で決定するようにした。しかし、これに限定されず、中図柄の選択割合をストック図柄の種類に応じて異ならせてもよい。たとえば、数字が離れた図柄を選びやすいようにして惜しい感じを出さないようにしてもよいし、数字が近い図柄を選びやすいようにして惜しい感じを出すようにしてもよい。また、ストック図柄と中図柄との組合せごとに大当りとする場合の選択割合とはずれとする場合の選択割合とが異なるように設定されたテーブルを用いて、ストック図柄に対する中図柄を決定するようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, as shown in step 185FS115 of FIG. 20, the middle symbol is determined by a random number. However, the present invention is not limited to this, and the selection ratio of the medium symbols may be changed according to the type of stock symbols. For example, it may be possible to make it easy to select a pattern whose numbers are distant from each other, or to make a pattern that numbers are close to each other easy to select, to give a regrettable feeling. Also, for each combination of stock symbol and medium symbol, using a table set so that the selection rate when it is a big hit and the selection rate when it is out of sync, the medium symbol for the stock symbol is determined. May be.

(7) 前述した実施の形態においては、図27(D),(E)で示したように、特定演出で用いられない残りの特殊表示の表示態様を、当該特殊表示が表示されたときの表示態様(グレー表示でない表示態様)と異ならせる(グレー表示の表示態様)ようにした。しかし、これに限定されず、特定演出で用いられな残りの特殊表示の表示態様を、当該特殊表示が表示されたときの表示態様と異ならせるのであれば、他の表示態様であってもよい。たとえば、特定演出で用いられない残りの特殊表示の表示態様を、当該特殊表示が表示されたときの表示態様(たとえば、通常の大きさでの表示態様、通常の彩度/明度での表示態様、有彩色による表示態様、赤、黄などの比較的目立つ色相での表示態様、通常の透過度での表示態様)と異ならせる(たとえば、通常よりも小さい表示態様、通常よりも低い彩度/明度での表示態様、無彩色による表示態様、青、紫などの比較的目立たない色相での表示態様、通常よりも低い透過度での表示態様)ようにしてもよい。このように、特定演出に用いられない残りの特殊表示の表示態様を、元の表示態様と比較して目立たない表示態様に変更するようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 27D and 27E, the display mode of the remaining special display that is not used in the specific effect is displayed when the special display is displayed. The display mode (display mode that is not gray display) is different from that (display mode that is gray display). However, the present invention is not limited to this, and may be another display mode as long as the display mode of the remaining special display not used in the specific effect is different from the display mode when the special display is displayed. .. For example, the display mode of the remaining special display that is not used in the specific effect is the display mode when the special display is displayed (for example, the display mode in the normal size, the display mode in the normal saturation / brightness). , A chromatic color display mode, a display mode with a relatively prominent hue such as red or yellow, a display mode with normal transmittance) (for example, a display mode smaller than normal, a saturation lower than normal / (Display mode with lightness, display mode with achromatic color, display mode with relatively inconspicuous hue such as blue and purple, and display mode with transmittance lower than usual). In this way, the display mode of the remaining special display that is not used for the specific effect may be changed to a display mode that is less noticeable than the original display mode.

(8) 前述した実施の形態においては、図24で示したように、特殊表示を段階的に(たとえば、1段階ずつ)増加させるようにした。しかし、これに限定されず、特殊表示を一度に複数増加させる場合を含むようにしてもよい。たとえば、有利状態に制御される場合には、特殊表示を段階的に増加させるよりも高い割合で、特殊表示を一度に複数増加させるようにしてもよい。このようにすれば、特殊表示の増加の仕方に遊技者を注目させることができる。   (8) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 24, the special display is increased stepwise (for example, step by step). However, the present invention is not limited to this, and a case where a plurality of special displays are increased at a time may be included. For example, in the case where the special display is controlled, a plurality of special displays may be increased at once at a rate higher than that in which the special display is increased stepwise. By doing so, it is possible to make the player pay attention to how to increase the special display.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 パチンコ遊技機、5 画像表示装置、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、120 演出制御用CPU。   1 Pachinko game machine, 5 image display devices, 100 game control microcomputer, 120 effect control CPU.

Claims (1)

変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示中に特殊表示を複数表示させることが可能な特殊表示手段と、
第1特定演出と、前記第1特定演出の後に実行されるとともに前記有利状態に制御する場合に前記第1特定演出よりも高い割合で実行される第2特定演出とを実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特殊表示手段によって前記特殊表示が少なくとも2つ表示されているときに前記第1特定演出および前記第2特定演出を実行する場合に、少なくとも2つの前記特殊表示を用いて演出を実行する一方、
前記特殊表示手段によって前記特殊表示が少なくとも2つ表示されているときに前記第1特定演出の後に前記第2特定演出が実行されない場合に、少なくとも2つの前記特殊表示のうちの一部を用いて演出を実行し、
前記特殊表示手段は、遊技者にとって不利な結果が前記第1特定演出において示唆される場合に、前記第1特定演出において演出に用いられていない前記特殊表示を、前記第1特定演出における特定タイミングまで第1透過度で表示し、当該特定タイミングにおいて当該第1透過度よりも視認しがたい第2透過度で表示し、遊技者にとって不利な結果が示唆されるタイミングにおいて非表示とする、遊技機。
A gaming machine that displays variable display and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
Special display means that can display multiple special displays during variable display,
Specific effect execution capable of executing a first specific effect and a second specific effect that is executed after the first specific effect and is executed at a higher rate than the first specific effect when controlling to the advantageous state and means, the,
The specific effect execution means,
When executing the first specific effect and the second specific effect when the special display is at least two displayed by the special display unit, while executing the effect by using at least two of said special display,
When at least two of the special displays are displayed by the special display means, if the second specific effect is not executed after the first specific effect , at least a part of the two special displays is used. Perform the production,
The special display means, when a result unfavorable to the player is suggested in the first specific effect, displays the special display not used in the effect in the first specific effect at a specific timing in the first specific effect. Up to the first transparency, at the specific timing is displayed at the second transparency which is less visible than the first transparency, and is hidden at the timing when a disadvantageous result is suggested to the player. Machine.
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