以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67(本発明の操作手段に相当)が備えられている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の始動口に相当)と第2始動口12(本発明の始動口に相当)とが配置され、センターケース5の左方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物を備えており、この羽根部材が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9(本発明の特別図柄表示装置に相当)、第2特別図柄表示装置10(本発明の特別図柄表示装置に相当)とが配置されている。
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口31、32、33、34が設けられている。なお、この4個の普通入賞口は常時入球率が変化しない入賞口である。
上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bを駆動させると、ほぼ同期して第2始動口12を構成する普通電動役物の羽根部材が駆動して、第2始動口12への入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図4参照)での遊技球検出)が可能となるように構成されている。
第1始動口11に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12(普通電動役物)に遊技球が入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する(本発明の演出表示手段に相当)。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無いことを条件として、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド14bを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が駆動して、大入賞口14への入球(カウントスイッチ14a(図4参照)での検出)が可能となるように構成されている。
続いて、図3に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に相当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
続いて、図4に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図4には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
パチンコ機50の電気的構成は、ブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口31、32、33、34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット24(プリペイドカードユニット)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。
サブ統合制御装置83は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26a(枠側装飾ランプ65含む)を制御する。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に第1演出中継端子板69を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
サブ統合制御装置83には、演出ボタン67の操作を検出する演出ボタンスイッチ67aが接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作すると、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
次に、図5を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S80)に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)、続く入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。
次に、図6に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理では、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに乱数を抽出し(本発明の数値データ抽出手段に相当)、抽出した乱数を一時的に記憶し、該乱数が予め設定された値か否かを図7を用いて後述する当否判定処理を実施する以前に確認する処理(本発明の数値データ確認手段に相当)を行い、該乱数を保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)し(本発明の保留記憶手段に相当)、第1始動口11、第2始動口12、及び普通図柄作動ゲート17への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S400)。否定判定なら(S400:no)、S435に進む。S400が肯定判定なら(S400:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S405)。否定判定なら(S405:no)S435に進み、肯定判定であれば(S405:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し(S410)、先読判定を行う(S415)。
具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。
続いて、S410で一時記憶している乱数を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する抽出乱数保留記憶処理(S420)を行う。
続いて、S415の確認結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S425)、S420で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S430)。なお、S425とS430で生成したコマンドを合成し、1つのコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信してもよい。
S430の処理、又はS400、S405の否定判定(S400:no、S405:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S435)。否定判定なら(S435:no)S470に進み、肯定判定なら(S435:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S440)。否定判定なら(S440:no)S470に進み、肯定判定であれば(S440:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し(S445)、S415と同様に先読判定を行う(S450)。
続いて、S445で一時記憶している乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する抽出乱数保留記憶処理(S455)を行う。
続いて、S450の確認結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S460)、S455で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S465)、S470に進む。なお、S460とS465で生成したコマンドを合成し、1つのコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信してもよい。
S470では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S470)。否定判定なら(S470:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S470:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S475)。否定判定なら(S475:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S475:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S480)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S485)、リターンする。
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第1始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。本実施例では、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数(大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を取得したが、これらの乱数を後述する特図の当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
また、本実施例の始動入賞処理の流れは、1始動口入球時に数値(乱数)を抽出し、2保留記憶が満杯でなければ、3所定の領域に数値を記憶し、4該数値の確認をし、5該数値を保留記憶領域に記憶したが、1の後、2保留記憶が満杯でなければ、3抽出した数値の所定の領域への記憶と、3保留記憶としての保留記憶領域への記憶とを行い、4所定の領域へ記憶した数値の確認を行う構成(2の後、それぞれの3に枝分かれした処理を行う構成)としてもよいし、1の後、2抽出した数値を所定の領域に記憶し、3保留記憶が満杯でなければ、4所定の領域に記憶された値を保留記憶領域に記憶する構成(満杯であったら所定の領域に記憶した数値は削除)としてもよい。いずれの構成の場合も、所定の領域に記憶した数値を先読判定として確認するが、保留記憶領域に記憶した数値を先読判定として確認してもよい。
次に、図7、8、9に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。この処理は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定(抽出した乱数値に基づいて当選か否かを判定)する処理となり、本発明の当否判定手段に相当する。
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し(S500)、肯定判定なら(S500:yes)、リターンする。大当り遊技中でなければ(S500:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S505)、変動中でなければ(S505:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S510)、確定表示中でなければ(S510:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S520)、否定判定なら(S520:no)リターンする。S515、又はS520が肯定判定なら(S515:yes,S520:yes)、S525に進む。このS515とS520の判定順序により、第2保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
続いて、時短フラグが0か否か判定する(S525)。時短フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら特図及び普図の変動時間が短縮され、第2始動口12となる普通電動役物の開放時間が通常よりも延長(開放延長機能が作動)される時短(開放延長)状態であることを、値が0なら時短(開放延長)状態ではないことを主制御装置80が判断する。S525が否定判定、即ち、時短(開放延長)状態中なら(S525:no)、時短(開放延長)状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では、上述した変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる(変動時間が短い)だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
S525が肯定判定なら(S525:yes)、判定対象となる第1又は第2保留記憶のシフト処理を行う(S530)。これにより最も古い第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。
続く、大当り判定用乱数比較処理(S535)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
続くS540では、S535の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S540:yes)、図柄モード設定処理を行う(S545)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S550)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
次にS545で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S555)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
次に、S545で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S560)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S565)。
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S540が否定判定、即ちハズレなら(S540:no)、S535の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S575)、肯定判定なら(S575:yes)、小当り図柄を選択し(S580)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S560)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S565)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S575が否定判定なら(S575:no)、ハズレ図柄を選択し(S585)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S565)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
次に、S505が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S505:yes)、図8のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S565で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S600)。肯定判断なら(S600:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS550,S580又はS585で選択した確定図柄を確定表示させる(S605)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、変動指示コマンドの受信に基づいて予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
なお、本実施例はサブ統合制御装置83に確定コマンドを送信する構成として説明したが、確定コマンドを備えず、変動指示コマンドで指定された変動時間に合わせて、擬似図柄の変動演出、確定表示を行う構成としてもよく、これによりコマンドの数を抑えることができる。
S605に続いては、確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S610)、肯定判定なら(S610:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S615)、確変フラグが1か否か判定し(S620)、肯定判定なら(S620:yes)、確変フラグに0をセットする(S625)。S625、又はS620の否定判定(S620:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し、肯定判定なら(S630:yes)、時短フラグに0をセットする(S635)。
S635、又はS630の否定判定(S630:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S640)と、役物連続作動装置作動開始処理(S645)とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S650)。なお、以降に主制御装置80が実行する大当り遊技処理では、各ラウンドの開始時にラウンド演出開始指示コマンドを、各ラウンドの終了時にラウンド演出終了指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技終了時にも大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
一方、S610が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら(S610:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S660)、確変フラグが1か否か判定し(S665)、肯定判定なら(S665:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S670)、確変カウンタが0か否か判定し(S675)、肯定判定なら(S675:yes)、確変フラグに0をセットする(S680)。
S680、又はS665,S675が否定判定なら(S665:no,S675:no)、時短フラグが1か否か判定し(S685)、肯定判定なら(S685:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S690)、時短カウンタが0か否か判定し(S695)、肯定判定なら(S695:yes)、時短フラグに0をセットする(S700)。S665からS700によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。
続いて、S700、又はS685,S695が否定判定なら(S685:no,S695:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S705)、肯定判定なら(S705:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう(S710)。S650,S710、又はS705の否定判定(S705:no)に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S655)リターンする。
図7に戻り、S510が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S510:yes)、図9のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S750)、否定判定なら(S750:no)リターンし、肯定判定なら(S750:yes)、確定図柄表示終了処理(S755)として、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。
本実施例においては、毎回の特別図柄の変動終了時(確定表示時)に、遊技状態を指定するコマンド(状態指定コマンド)をサブ統合制御装置83に送信しているが、同様に、毎回の当否判定時(特図変動開始時)に状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としてもよく、これにより、1回の当否判定処理において、変動開始時と終了時とので状態指示コマンドを2回送信してもよい。
次に、図10から図13を用いて、主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図7のS560で設定された大入賞口14の開放パターンに基づいて、大入賞口14の開閉を制御する処理となり、本発明の大当り遊技制御手段に相当する。
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S800)。肯定判定、即ち、大当り中でなければ(S800:yes)、小当り遊技中か否かを判定する(S805)。S805が否定判定なら(S805:no)リターンし、肯定判定なら(S805:yes)、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し(S810)、肯定判定なら(S810:yes)、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し(S815)、否定判定なら(S815:no)リターンし、肯定判定なら(S815:yes)、小当り遊技として大入賞口14を開放するとともに、サブ統合制御装置83に小当り演出指示コマンドを送信し(S820)リターンする。
S810が否定判定なら(S810:no)、小当り動作中か否かを判定し(S825)、肯定判定なら(S825:yes)、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S830)、肯定判定なら(S830:yes)、当該小当り遊技時の大入賞口14への遊技球の入球数が9個未満か否か判定する(S835)。S830が否定判定(S830:no)、又はS835が肯定判定(S835:yes)なら、大入賞口14の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し(S840)、否定判定なら(S840:no)リターンする。
S835が否定判定(S835:no)、又はS840が肯定判定(S840:yes)なら、小当り遊技を行う大入賞口14の閉鎖処理を行い(S845)、続いて小当り終了演出処理を行い(S850)リターンする。
S825が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S825:no)、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し(S855)、否定判定なら(S855:no)リターンし、肯定判定なら(S855:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S860)リターンに抜ける。
S800が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば(S800:no)、図11のフローチャートに進み、大入賞口14が閉鎖中か否か判定し(S900)、肯定判定なら(S900:yes)、大当り遊技の開始演出中か否か判定する(S905)。S905が肯定判定なら(S905:yes)、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し(S910)、否定判定なら(S910:no)リターンし、肯定判定なら(S910:yes)、大入賞口14の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置83に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S915)リターンする。
S905が否定判定なら(S905:no)、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し(S920)、否定判定なら(S920:no)、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S930)、否定判定なら(S930:no)、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S935)リターンする。
S935で主制御装置80がサブ統合制御装置83に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、パチンコ機に設けられたランプ、LEDを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカ66から出力させる。また、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に信号を送信し、演出図柄表示装置6において大当り開始演出を表示させる。
S920が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら(S920:yes)、インターバル時間が経過したか否か判定し(S925)、否定判定なら(S925:no)リターンし、肯定判定なら(S925:yes)、大入賞口14の開放処理を行い(S915)リターンする。
S900が否定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S900:no)、図12のフローチャートに進み、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S950)、肯定判定なら(S950:yes)、当該開放によるカウントスイッチ14aの検出数が9個未満か否か判定する(S955)。S950の否定判定、又はS955が肯定判定(S950:no、S955:yes)なら、大入賞口14の開放時間が経過したか否か判定し(S960)、否定判定なら(S960:no)リターンし、S955が否定判定(S955:no)、又はS960が肯定判定なら(S960:yes)、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S965)、終了した大入賞口14のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する(S970)。
S970が肯定判定なら(S970:yes)、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し(S975)リターンする。S970が否定判定なら(S970:no)、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置83にインターバル演出を開始する指示信号を送信し(S980)リターンする。
図11に戻り、S930が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S930:yes)、図13のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S1000)。S1000が否定判定なら(S1000:no)リターンに抜け、S1000が肯定判定なら(S1000:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S1005)と条件装置の作動停止処理(S1010)を行って大当り遊技を終了し、図7(当否判定処理)のS555で設定したモードバッファを参照して(S1015)、確変フラグ(S1020)、確変カウンタ(S1025)、時短フラグ(S1030)、時短カウンタ(S1035)を設定し、モードバッファをクリアし(S1040)、サブ統合制御装置83に終了コマンドと(S1045)、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し(S1050)、大当りフラグに0をセットして(S1055)リターンする。
次に、図14に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1100)。否定判定なら(S1100:no)リターンし、肯定判定なら(S1100:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S1105)、演出図柄制御装置82に保留数表示信号を送信し(S1110)、リターンする。演出図柄制御装置82は、保留数表示信号を受信すると、受信時の保留数カウンタ値に応じて演出図柄表示装置6上に保留図柄を表示する。本実施例では1個の保留記憶に対して1個の保留図柄を表示する。なお、保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置50が記憶すると同一数が管理される。
また、サブ統合制御装置83に保留数カウンタを備えない構成も考えられる。この構成では、主制御装置80が送信する保留数指示コマンドが保留記憶数を示し、サブ統合制御装置83は指示された数を保留記憶数として表示し、保留数指示コマンドは、変動開始時と、保留記憶発生時に主制御装置80から送信される構成となる。この構成でも、保留記憶図柄の増減タイミングは主制御装置80の保留数指示コマンドの送信タイミングと同じとなり演出図柄表示装置6上でも正確な保留数を報知することが可能となる。
次に、図15に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。本処理は、サブ統合制御装置83が受信した先読判定内容を記憶する処理となる。
本処理を開始すると、先読判定コマンド(図6、S425、又はS460に基づく)を受信したか否か判定し(S1150)、否定判定なら(S1150:no)、リターンし、肯定判定なら(S1150:yes)、受信した先読判定コマンドの内容を保留記憶順に参照可能に記憶し(S1155)リターンする。
次に、図16に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、受信した変動指示コマンドに基づいて演出図柄表示装置6に表示する変動演出態様を選択して表示を指示する処理となる。
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S1200)、否定判定なら(S1200:no)リターンし、肯定判定なら(S1200:yes)、振分乱数を抽出し(S1205)、保留数カウンタからデクリメントして保留カウンタに対応して記憶していた先読判定内容を削除し(S1210)、受信した変動指示コマンドの内容と抽出した振分乱数との値に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する変動演出態様を選択し(S1215)、演出図柄制御装置82に選択した擬似図柄の変動演出を演出図柄表示装置6に表示する指示を行い(S1220)リターンする。
S1215の演出態様選択処理において、図17、18を用いて後述する演出ボタン67の操作に基づいて各種予告演出が行われる演出態様が選択された場合は、選択した演出態様に基づいて演出ボタン67の操作を促す報知の時期が設定され、選択した演出態様と受信した変動指示コマンドの内容(期待度)と抽出した振分乱数とに基づいて、該演出態様に応じた複数の予告演出から期待度に応じた予告演出の演出内容が選択される(本発明の予告演出選択手段に相当)。また、変動開始後、演出ボタン67の操作を促す時期に達すると操作フラグ(図では操作Fと記載)がセットされる。
次に、図17に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出ボタン操作処理を説明する。本処理は、演出ボタン67の操作が有効な演出態様(図18に示す演出ボタン67系リーチ演出)実施時に、演出ボタン67の操作に応じて表示予告演出(当該変動中の図柄の期待度を示唆)と音予告演出(保留記憶の期待度を示唆)を実施する処理となる。
本処理を開始すると、操作フラグが1か否か、即ち、演出ボタン67の操作を用いる演出態様が開始されてから演出ボタン67の操作を促す時期に達しているか否か判定し(S1250)、否定判定なら(S1250:no)リターンし、肯定判定なら(S1250:yes)、演出ボタンスイッチ67aが演出ボタン67の操作を検出したか否か判定し(S1255)、否定判定なら(S1255:no)リターンし、肯定判定なら(S1255:yes)、変動指示コマンド受信処理のS1215で選択済の表示予告演出態様を演出図柄表示装置6に表示する指示を演出図柄制御装置82に行う(S1260)。
S1260に続いては、実行中の演出態様が音予告演出(先読演出)を実施する演出ボタン67系のリーチ演出か否か判定し(S1265)、否定判定、即ち、図18を用いて後述するパターンAの演出ボタン67系リーチ演出なら(S1265:no)リターンし、肯定判定(パターンB、C、D)なら(S1265:yes)、保留記憶が有るか否か判定し(S1270)、否定判定、即ち、先読演出を実施するための保留記憶が無ければ(S1270:no)リターンし、肯定判定なら(S1270:yes)、先読判定コマンド受信処理(図15)のS1155で記憶している先読判定内容を参照し(S1275)、該参照結果に基づいて先読演出となる予告音を選択し(S1280)(本発明の予告音選択手段に相当)、選択した予告音を所定時間出力する処理を開始し(S1285)リターンする。
次に、図18に示した図表を用いて、演出ボタン67系リーチ演出(本発明の前記特別図柄の変動に応じた所定の前記擬似演出中に前記操作手段を用いた所定の操作を行う)で実施する予告演出の種類とその内容を説明する。図表に示すように、演出ボタン67系リーチ演出には、演出ボタン67操作時に実施する表示予告演出の違いによりパターンAからパターンDまでの4種類がある。パターンAでは表情が異なるキャラクタ(熊の達吉)が出現し、所定の位置に確定表示されるキャラクタの表情で期待度を示唆し、パターンBでは自動車レースの結果で期待度を示唆し、パターンCでは空手の対決結果で期待度を示唆し、パターンDでは戦闘機同士のドッグファイトにより期待度を示唆する予告演出が表示される。
いずれのパターンにおいても、演出ボタン67の操作に応じて予告演出が実施される。図表に示すパターンB、C、Dでは、演出ボタン67の操作に応じて演出図柄表示装置6に表示される表示態様で変動中の図柄の期待度を示唆する表示予告演出と、スピーカ66からの出力音態様で保留記憶の期待度を示唆する音予告演出とで構成され、パターンAでは、演出ボタン67の操作に応じて表示予告演出のみが実施される。
具体的な内容は、パターンAでは、演出ボタン67の操作に応じて演出図柄表示装置6にキャラ予告A表示からD表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆する。パターンAでは、保留記憶の期待度を先読演出として示唆する音予告演出は実施しないが、キャラ予告A表示からD表示のそれぞれに専用の演出音をスピーカ66から出力する。
パターンBでは、演出ボタン67の操作に応じて演出図柄表示装置6にレース予告A表示からD表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆する。また、レース予告A表示からD表示のそれぞれに専用の演出音を備え、該演出音が出力される場合は、先読演出として保留記憶の期待度を示唆する音予告AからDはスピーカ66から出力されず、表示予告演出に応じた専用の演出音が出力されない場合は、先読演出として保留記憶の期待度を示唆する音予告AからDの出力を行う。なお、パターンBの音予告演出で実施する音予告AからDのそれぞれの期待度と出力割合は、パターンB専用に設定されており、演出ボタン67操作時に保留記憶があっても、音予告演出が実施されない場合(表示予告演出に応じた専用演出音を出力する場合)がある。
パターンCでは、演出ボタン67の操作に応じて演出図柄表示装置6に空手予告A表示からD表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆し、空手予告A表示からD表示に対する専用の演出音の出力は行わずに、先読演出となる音予告EからHのいずれかをスピーカ66から出力する。
パターンDでは、演出ボタン67の操作に応じて演出図柄表示装置6にミサイル予告A表示からD表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆し、ミサイル予告A表示からD表示に対する専用の演出音の出力は行わず、先読演出となる音予告EからHのいずれかをスピーカ66から出力する。
演出ボタン67系リーチ演出の選択と該選択に応じた表示予告演出の選択とは、サブ統合制御装置83が変動指示コマンドを受信した時に図16の変動指示コマンド受信処理(S1215演出態様選択処理)で行われる(変動指示コマンドの内容(期待度)と振分乱数の値に応じて選択)。また、パターンBからDで出力する音予告演出の種類は、演出ボタン67操作時(演出ボタンスイッチ67a信号検出時)に保留記憶があれば(主に第1保留記憶)、記憶している全ての先読判定内容を参照し、参照結果に応じて、パターンBなら出力するか否かの判断後、出力するならAからDの中から出力する音予告の種類を選択し、パターンC、DならEからHの中から出力する音予告の種類を選択して出力する。
音予告の期待度は、パターンBならD>C>B>A、パターンC、DならH>G>F>Eの順となり、音予告DとHは大当り確定音となる。音予告EからHは、パターンCとDで共通(同じ音態様を出力)としているが、それぞれ専用の音予告の種類(異なる音態様の種類)を設けてもよい。音予告の種類を共通とすることで、遊技者が夫々の音の期待度を認識するまでの時間を短縮できる。また、音予告の信頼度もパターンCとDで個別に設定してもよい。
演出ボタン67系リーチ演出のパターンA、Bでは、表示予告演出に対応した専用の演出音を出力するが、通常は出力している専用演出音を出力しないことで所定の期待度を示唆する予告としてもよい(無音予告)。
演出ボタン67系リーチ演出のパターンAからDは、演出ボタン67が操作された場合は、何れのパターンにおいても期待度の異なる4種類の表示予告演出の中からいずれかが表示され、その期待度は、表の4>3>2>1の順となる。
具体的には、パターンAのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度(当該変動で大当りする確率)は、1.キャラ予告A表示10%、2.キャラ予告B表示15%、3.キャラ予告C表示18%、4.キャラ予告D表示20%となる。同様に、パターンBのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度は、1.レース予告A表示15%、2.レース予告B表示20%、3.レース予告C表示25%、4.レース予告D表示30%となる。
同様に、パターンCのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度は、1.空手予告A表示20%、2.空手予告B表示23%、3.空手予告C表示25%、4.空手予告D表示30%となる。
同様に、パターンDのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度は、1.ミサイル予告A表示30%、2.ミサイル予告B表示35%、3.ミサイル予告C表示50%、4.ミサイル予告D表示100%となっている。
なお、実施例のパチンコ機は、演出ボタン67の操作が必要ないリーチ演出や予告演出も複数備えており、演出図柄表示装置6に表示する保留図柄の表示態様を変化させることで保留記憶の期待度を示唆する一般的な先読演出も備えている。本実施例では、保留図柄の表示態様を変化させる先読演出の実行中か否かにかかわらず、演出ボタン67の操作に応じた音予告演出も実行される構成となっているが、保留図柄の表示態様を変化させる先読演出の実行中であった場合には、音予告を行わない構成としてもよい。
次に、図19に示したタイミングチャートを用いて、演出ボタン67系リーチ演出実施中の演出ボタン67操作に応じた表示予告演出の表示時期と音予告演出の出力時期とを説明する。演出ボタン67系リーチ演出を開始すると、所定時間Aが経過した時点で演出ボタン67の操作を促す表示(操作指示態様)が演出図柄表示装置6に表示される(図X)。この操作指示態様の表示中、即ち、演出ボタン67の操作有効期間中に演出ボタンスイッチ67aが演出ボタン67の操作を検出すると、当該変動中の図柄の期待度を示唆する表示予告演出の演出図柄表示装置6への表示と、保留記憶の期待度を示唆する予告音のスピーカ66からの出力とを同時に開始する。
同時に開始した表示予告演出と音予告演出とはどちらも期間Bの実施を経て同時に終了しているが、この期間Bは、実施する表示予告演出の種類に応じて変化する。なお、同じミサイル予告(パターンD)でもA表示からD表示でそれぞれ期間Bの長さが異なり、パターンA、B、Cにおいても同様にA表示からD表示で期間Bの長さが異なる。なお、パターンAは表示予告演出のみで音予告演出は実施しない。
上述したように、演出ボタン67系リーチ演出のパターンB、C、Dでは、演出図柄表示装置6に表示される表示予告演出(変動表示を実行中の特図の当否判定の期待度を示唆) と、スピーカ66から出力される音予告演出(保留記憶の期待度を示唆)とは、同時に開始し同時に終了する構成となっているが、演出ボタン67の操作から特別図柄の当該変動が終了するまでにそれぞれの演出(表示、音)がそれぞれの異なる時期(重なる時期があってもよい)に期待度(当該変動、保留記憶)を示唆する構成としてもよい。
図19のタイミングチャートの下部に示した音予告演出出力(例1)と(例2)が、音予告演出の異なる出力時期の例を示している。例1は、表示予告演出の表示期間Bと重なる期間を設けながら表示期間Bとは長さが異なるB’の期間音予告を出力している。例2は、表示予告演出の表示期間Bとは重ならない期間において表示期間Bと同一期間音予告を出力している。
次に図20から22を用いて、演出図柄表示装置6に表示される演出の表示例について説明する。図20の1に示した表示例は、擬似図柄が通常の変動表示を行う場合の基本の画面構成となる。この場合、画面中央部に擬似図柄表示領域が配置され、画面左下部に第1保留図柄表示領域を、右下部に第2保留図柄表示領域が配置される。
擬似図柄表示領域では、左中右の擬似図柄が表示され、特別図柄(特図とも表示)の変動表示に合わせて縦方向にスクロール変動を行う。第1及び第2保留図柄表示領域では、それぞれ保留記憶1個に対して保留図柄1個が表示される。
図20、図21の2に示した表示例は、演出ボタン67系リーチ演出のパターンAが実施される場合となる。図20の2(1)はリーチ成立時となり、この場合、変動開始から左右の擬似図柄が揃いリーチが成立すると、擬似図柄表示領域が縮小して画面の右上に移動し、空いた画面中央に演出ボタン67の模式図と「ボタンを押せ!」の文字列と、下向きの矢印を表示することで、遊技者に遊技ボタン67の操作を促す。
図21の2(2)は、パターンAで演出ボタン67操作時から開始するキャラ予告表示の表示例となる。2(1)の状態から演出ボタン67が操作されると、パターンAの表示予告演出としてキャラ予告が画面に表示されるが、先読演出予告音は出力されない。このキャラ予告では、表情の異なる複数のキャラクタ(熊の達吉)がランダムに画面上を移動し、最終的に画面中央に停止したキャラクタの種類によって当該変動の大当り期待度を示唆する。キャラクタの種類は、図に示すように4種類あり、画面中央に停止したキャラクタが、笑顔1(キャラ予告D)>笑顔2(キャラ予告C)>真顔(キャラ予告B)>渋顔(キャラ予告A)の順に信頼度が設定されている。
図21、図22、図23に示した表示例は、演出ボタン67系リーチ演出のパターンDが実施される場合となる。図21の3(1)はリーチ成立時となり、この場合、変動を開始して左右の擬似図柄が揃いリーチが成立すると、擬似図柄表示領域が縮小して画面の右上に移動し、空いた画面中央に二機の戦闘機がドッグファイトを行う演出を表示する。このように、演出ボタン67系リーチ演出は、各パターンによって、それぞれのリーチ成立時に行う演出から内容が異なる構成としてもよい。図22(2)は、(1)のリーチ成立後から所定時間が経過し、演出ボタン67の操作を促す表示が開始された場合を示す。具体的には、画面に「ボタンを押せ!」の文字列が所定時間、又は演出ボタン67の操作が行われるまで表示される。
図22の(2)―Aは、演出ボタン67の操作に応じてミサイル予告Aが実施された場合、(2)―Aはミサイル予告Bが実施された場合、図23の(2)―Cはミサイル予告Cが実施された場合、(2)―Dはミサイル予告Dが実施された場合の表示例となる。AからDいずれの予告でも、演出図柄表示装置6で後方の戦闘機からミサイルが発射されると同時に、スピーカ66から先読演出となる音予告A、B、C、Dのいずれかが出力される。
ミサイル予告では、前方の戦闘機に命中すれば大当り、命中しなければハズレという演出を行い、ミサイル予告AからDで異なるのは、後方の戦闘機から発射されるミサイルの数や色、大きさ等の表示態様となる。表示例においては、ミサイル予告Aでは演出ボタン67の操作に応じて1発のミサイルが発射され、ミサイル予告Bでは、2発のミサイルが発射され、ミサイル予告CではA、B(白色)とは色の異なる2発のミサイル(緑色)が発射され、ミサイル予告Dでは炎に包まれた2発のミサイルが発射される。従って、ミサイル予告の信頼度は、見た目で白いミサイル1発<白いミサイル2発<緑色のミサイル<炎に包まれたミサイル(出現すれば大当り確定)の順に信頼度が設定されている。
ミサイル予告の表示期間と同一期間においてスピーカ66から保留記憶の先読演出となる予告音が出力され、出力される音の種類によって、保留記憶の期待度が示唆される。図例の場合は、3個の保留記憶の内容(先読判定コマンドの内容)が参照され、参照結果に基づいて出力する予告音が選択される。出力する予告音の態様(例えば、断続的に予告音を出力する構成とし、出力期間中に音が途切れる回数等が変化。断続回数が所定回数を超えることで大当り確定としてもよい)によって何番目に記憶している保留記憶の期待度かを示唆する構成としてもよい。また、予告音が出力された時点でその音の種類で大当りが確定していることを示唆する演出を備えてもよい。
以上が実施例の説明となる。実施例の演出ボタン67系リーチ演出のパターンBからDでは、演出ボタン67が操作された時点で保留記憶が有れば音予告演出を実施したが、当該音予告演出の実施中に新たに保留記憶が発生した場合は、出力中の予告音を新たに発生した保留記憶の期待度を含めた態様に変化させる(保留記憶が無くて出力していなかった場合は発生した保留記憶の期待度を示唆する予告音を出力する)構成としてもよい。この構成とすることで、演出ボタン67の操作に応じた予告演出期間中は、遊技者による遊技球の発射中断を抑止することができる。この効果を発揮するためには、図19のタイミングチャートで示した表示予告演出と音予告演出の期間(B)を、より長く設定するのが好適であり、図柄が確定するまでその期間を延長してもよい。
また、保留予告の中に大当りがある場合のみ音予告演出を実施する構成としてもよく、演出ボタン67を操作して音予告が出力されれば大当りが確定となるため、遊技者の演出ボタン67の操作意向を大きくすることができる。
また、予告音演出は変動中の図柄が大当りになる場合しか実施されない構成としてもよく、この場合に参照される保留記憶の内容は、当該変動による大当り遊技の終了後に移行する遊技状態の当否判定テーブル(低確率又は高確率)に基づいて期待度を示唆する構成が好適である。
また、実施例では、変動中の図柄の期待度を表示演出で保留記憶の期待度を音予告で示唆したが、変動中の図柄の期待度を音予告で示唆し、保留記憶の期待度を表示演出で示唆する構成も考えられる。
また、実施例において、演出ボタン67系リーチ演出の演出ボタン67操作有効期間中に操作が行われなかった場合は、表示予告演出、音予告演出ともに実施されないが、有効期間終了後に予告演出が行われる構成であってもよい。また、予告音についても有効期間終了後に出力される構成にしてもよい。あるいは、有効期間が終了したら予告演出は行うが、予告音は行われない構成であってもよいし、その逆であってもよい。
また、実施例においては、演出ボタン67の操作に応じた表示予告演出と音予告演出とは、リーチ成立を契機に実施する構成としたが、変動開始からリーチが成立するよりも前の期間に演出ボタン67の操作を促すタイミングを設けてもよく、該操作に応じて実施する表示予告演出に応じてリーチ演出に発展してもよい。これにより、同様の効果を奏しながら、実施された表示予告演出が示唆した期待度に応じて以降の表示演出の発展を楽しむことができる。