JP6688027B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art A gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) provided with a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface has been conventionally known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game to obtain such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by a player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels, and serves as a player's stop operation trigger in a mode according to the result of the internal lottery. It controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of medals or the like is performed according to the result of the game.

そしてこの種の遊技機では、サブ基板において内部抽選の結果に応じて行われる演出を利用して、メイン基板で行われる内部抽選での役の当選確率を変動させずに役の入賞確率を変動させる遊技媒体の獲得性能を搭載した遊技機が人気を博している。具体的には、複数種類の役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、停止操作の順序が複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合に特定の役が入賞するように複数のリールを停止させ、演出状態がアシストタイム状態である場合に、サブ基板が正解順序を報知する演出を実行することによって、演出状態がアシストタイム状態である場合における特定の役の入賞率を上昇させるという手法が採用されている(特許文献1参照)。   And in this type of gaming machine, by utilizing the effect that is performed according to the result of the internal lottery on the sub-board, the winning probability of the winning combination is changed without changing the winning probability of the winning combination in the internal drawing performed on the main board. Gaming machines equipped with the ability to acquire gaming media are gaining popularity. Specifically, internal lottery is performed so that there are a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of winning combinations are duplicated in different modes, and the order of the stop operation corresponds to each of the plurality of types of specific winning modes. When the correct order is reached, a plurality of reels are stopped so that a specific winning combination is won, and when the effect state is the assist time state, the sub board executes the effect to inform the correct order, so that the effect state is A method of increasing the winning rate of a specific winning combination in the assist time state is adopted (see Patent Document 1).

特開2009−136322号公報JP, 2009-136322, A

ここで上記手法を採用する遊技機では、サブ基板が正解順序を報知する演出を実行する場合には、メイン基板においても停止操作の順序に関する情報を出力することが好ましい。しかし、2種類の停止操作の順序のいずれかが正解順序であることを示唆する演出を実行する場合には、メイン基板が内部抽選の結果に対応する情報を出力すると、メイン基板が出力する情報の態様によっては、2種類の停止操作の順序のいずれが正解順序であるかを遊技者が判別できてしまう場合がある。   Here, in the gaming machine that employs the above method, when the sub-board executes the effect of notifying the correct order, it is preferable that the main board also output information regarding the order of the stop operation. However, when performing an effect that suggests that one of the two types of stop operation order is the correct order, when the main board outputs information corresponding to the result of the internal lottery, the information output by the main board Depending on the mode, the player may be able to determine which of the two kinds of stop operations is the correct order.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、メイン基板が出力する情報によって設計者が意図しない情報を遊技者が取得できないようにすることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to prevent a player from acquiring information that the designer does not intend based on the information output by the main board.

(1)本発明は、複数種類の役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように複数種類の役の当否を決定する内部抽選と、外周面に複数種類の図柄が配列されているX本(Xは3以上の自然数)のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技では、停止操作の順序が前記複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が正解順序とは異なる不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させる制御と、遊技に関する情報を出力する情報出力手段に前記内部抽選の結果に対応する特定情報を所定条件下で出力させる制御と、前記X本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する制御と、特定演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御と、を行うメイン基板と、演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技において、Y種類(Yは3以上の自然数)の停止操作の順序のうちのZ種類(Zは2以上かつYよりも小さい自然数)の停止操作の順序のいずれかが正解順序であることを示唆する特定演出を演出装置に実行させる制御を行うサブ基板と、を備えた遊技機であって、前記メイン基板は、前記複数種類の特定当選態様として、複数種類の役が第1態様で重複して当選する第1特定当選態様と、複数種類の役が第2態様で重複して当選する第2特定当選態様と、複数種類の役が第3態様で重複して当選する第3特定当選態様を含むように前記内部抽選を行い、前記第1特定当選態様および前記第2特定当選態様には同一の停止操作の順序が正解順序として対応づけられ、前記第3特定当選態様には前記第1特定当選態様および前記第2特定当選態様に正解順序として対応づけられた停止操作の順序とは異なる停止操作の順序が正解順序として対応づけられ、演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第1特定当選態様である遊技と、前記内部抽選の結果が前記第3特定当選態様である遊技において、前記特定情報として第1特定情報を前記情報出力手段に出力させ、演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第2特定当選態様である遊技において、前記特定情報として第2特定情報を前記情報出力手段に出力させ、前記サブ基板は、演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第1特定当選態様である遊技と、前記内部抽選の結果が前記第3特定当選態様である遊技において、前記特定演出として同一の組み合わせのZ種類の停止操作の順序のいずれかが正解順序であることを示唆する第1特定演出を前記演出装置に実行させ、演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第2特定当選態様である遊技において、前記特定演出として前記第1特定演出とは異なる組み合わせのZ種類の停止操作の順序のいずれかが正解順序であることを示唆する第2特定演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are won so that there are a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of winning combinations are overlapped in different modes, and a plurality of types of winning combinations on the outer peripheral surface. Rotate X reels (X is a natural number of 3 or more) in which the symbols are arranged for each game, and stop the reels that are rotating in a mode according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger, In a game in which the result of the internal lottery is one of the plurality of types of specific winning modes, the order of the stopping operations is the correct order corresponding to each of the plurality of types of specific winning modes, and the order of the stopping operations is correct. In the case of an incorrect order different from the order, control to stop the spinning reel so that a different symbol combination is displayed on the activated line, and the internal lottery to the information output means for outputting information regarding the game In the result Based on the control to output the corresponding specific information under a predetermined condition, and in the state where the X reels are stopped, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line. , A control for determining that the winning combination has been won, and a control for shifting the effect state between a plurality of kinds of effect states including the specific effect state, and a main substrate for performing, and when the effect state is the specific effect state, In a game in which the result of the internal lottery is one of the plurality of types of specific winning modes, Z types (Z is 2 or more and is more than Y than the Y operations (Y is a natural number of 3 or more) (A small natural number) is a gaming machine provided with a sub-board for performing control to cause the effect device to execute a specific effect that suggests that any one of the stop operations is in the correct order, and the main board is the Multiple types of special As a winning mode, a first specific winning mode in which a plurality of types of winning hands are repeatedly won in the first mode, a second specific winning mode in which a plurality of types of winning modes are duplicately winning in the second mode, and a plurality of types of winning modes In the third lottery, the internal lottery is performed so as to include a third specific wining aspect that wins redundantly, and the same stop operation order is the correct order in the first specific wining aspect and the second specific wining aspect. Corresponding to the third specific winning mode, the order of the stopping operation different from the order of the stopping operation corresponding to the first specific winning mode and the second specific winning mode as the correct order is correlated as the correct order. In the game in which the result of the internal lottery is the first specific winning mode and the result of the internal lottery is the third specific winning mode when the effect state is the specific effect state As information When the production state is the specific production state, the result of the internal lottery is the second specific winning mode, in the game in which the specific information is output, the second specific information is set as the specific information. When the performance state is the specific performance state, the sub-board outputs the information to the information output means, and the result of the internal lottery is the first specific winning mode, and the result of the internal lottery is the first In the game that is the 3 specific winning mode, the production device is caused to execute the first specific production that suggests that one of the Z combinations of the same combination of stop operations as the specific production is the correct order, and the production state In the game in which the result of the internal lottery is the second specific winning mode when is the specific effect state, a combination of Z types as the specific effect that is different from the first specific effect It relates gaming machine, characterized in that to execute a second specific effect suggests the effect device that either order of stop operation is the correct order.

本発明では、特定演出に対応するZ種類の停止操作の順序のうちいずれかの順序で停止操作を行うと正解順序となるようにしつつ、メイン基板が特定情報を情報出力手段に出力させるとともにサブ基板が特定演出を演出装置に実行させても、Z種類の停止操作の順序のうちいずれの順序が正解順序となるかを遊技者が判別できないようにすることができる。   According to the present invention, when the stop operation is performed in any one of the Z kinds of stop operation sequences corresponding to the specific effect, the main board outputs the specific information to the information output means and the sub-board. Even if the board causes the effect device to execute the specific effect, it is possible to prevent the player from determining which of the Z kinds of stop operations is the correct order.

(2)また本発明は、複数種類の役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特殊当選態様が存在するように複数種類の役の当否を決定する内部抽選と、外周面に複数種類の図柄が配列されているX本(Xは3以上の自然数)のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特殊当選態様のいずれかである遊技では、停止操作の順序が前記複数種類の特殊当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が正解順序とは異なる不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させる制御と、遊技に関する情報を出力する情報出力手段に前記内部抽選の結果に対応する特定情報を所定条件下で出力させる制御と、前記X本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する制御と、特定演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御と、を行うメイン基板と、演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特殊当選態様のいずれかである遊技において、Y種類(Yは3以上の自然数)の停止操作の順序のうちのZ種類(Zは2以上かつYよりも小さい自然数)の停止操作の順序のいずれかが正解順序であることを示唆する特定演出を演出装置に実行させる制御を行うサブ基板と、を備えた遊技機であって、前記メイン基板は、前記複数種類の特殊当選態様として、複数種類の役が第1態様で重複して当選する第1特殊当選態様と、複数種類の役が第2態様で重複して当選する第2特殊当選態様と、複数種類の役が第3態様で重複して当選する第3特殊当選態様を含むように前記内部抽選を行い、前記内部抽選の結果が前記第1特殊当選態様である遊技では、第1の順序が正解打順として対応づけられ、前記内部抽選の結果が前記第2特殊当選態様である遊技では、第2の順序が正解打順として対応づけられ、前記内部抽選の結果が前記第3特殊当選態様である遊技では、第3の順序が正解打順として対応づけられ、演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第1特殊当選態様である遊技において、前記特定情報として第1特定情報および第2特定情報のいずれかを選択して前記情報出力手段に出力させ、演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第2特殊当選態様である遊技において、前記特定情報として第1特定情報および第3特定情報のいずれかを選択して前記情報出力手段に出力させ、演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第3特殊当選態様である遊技において、前記特定情報として第2特定情報および第3特定情報のいずれかを選択して前記情報出力手段に出力させ、前記サブ基板は、前記特定情報として第1特定情報が出力される場合に、第1の順序および第2の順序のいずれかが正解順序であることを示唆する第1特定演出を前記演出装置に実行させ、前記特定情報として第2特定情報が出力される場合に、第1の順序および第3の順序のいずれかが正解順序であることを示唆する第2特定演出を前記演出装置に実行させ、前記特定情報として第3特定情報が出力される場合に、第2の順序および第3の順序のいずれかが正解順序であることを示唆する第3特定演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (2) Further, the present invention is an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are won so that there are a plurality of types of special winning modes in which a plurality of types of winning combinations are overlapped in different modes, and a plurality of types on the outer peripheral surface. Rotate X reels (X is a natural number of 3 or more) in which the symbols are arranged for each game, and stop the reels that are rotating in a mode according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger, In the game in which the result of the internal lottery is one of the plurality of types of special winning modes, the order of the stopping operation is the correct answer order corresponding to each of the plurality of types of special winning modes, and the order of the stopping operations is In the case where the correct answer order is different from the incorrect answer order, control for stopping the spinning reel so that different symbol combinations are displayed on the activated line, and the internal lottery to the information output means for outputting information regarding the game The conclusion Based on the control to output the specific information corresponding to the predetermined condition, and in the state where the X reels are stopped, the symbol combination indicating the winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line. A main board that performs control for determining that a winning combination has been won and control for shifting the effect state between a plurality of types of effect states including the specific effect state, and when the effect state is the specific effect state. In a game in which the result of the internal lottery is one of the plurality of types of special winning modes, Z types (Z is 2 or more and Y is greater than Y in the sequence of Y types (Y is a natural number of 3 or more) of stop operations. A small natural number), a sub-board for performing control to cause the effect device to execute a specific effect that suggests that any one of the stop operation orders is the correct order, and the main board is Multiple types As a special winning mode, a first special winning mode in which a plurality of types of winning combinations are won in the first mode, a second special winning mode in which a plurality of types of winning combinations are won in the second mode, and a plurality of types In the game in which the internal lottery is performed so that the winning combination includes the third special winning aspect in which the winning is repeated in the third aspect, and the result of the internal lottery is the first special winning aspect, the first order is the correct hit order. In the game in which the result of the internal lottery is associated as the second special winning mode, the second order is associated as the correct hit order, and the result of the internal lottery is the third special winning mode. In the game in which the result of the internal lottery is the first special winning mode when the third order is associated as the correct answer order and the effect state is the specific effect state, the first specific information is the specific information as the specific information. And the second specific information In the game in which the result of the internal lottery is the second special winning mode, in the case where the production state is the specific production state, the first specific is selected as the specific information. In the game in which the result of the internal lottery is the third special winning mode, when either the information or the third specific information is selected and output to the information output means, and the effect state is the specific effect state, One of the second specific information and the third specific information is selected as the specific information to be output to the information output means, and the sub-board is configured to output the first specific information when the first specific information is output as the specific information. If the second specific information is output as the specific information by causing the rendering device to execute the first specific rendering that suggests that either of the second sequence or the second sequence is the correct sequence, the first sequence is output. In the case where the rendering device is caused to execute the second specific rendering that suggests that one of the third and third sequences is the correct sequence, and the third specific information is output as the specific information, the second sequence and the third sequence are output. The present invention relates to a gaming machine characterized by causing the effect device to execute a third specific effect indicating that any one of the order of 3 is a correct order.

本発明では、特定演出に対応するZ種類の停止操作の順序のうちいずれかの順序で停止操作を行うと正解順序となるようにしつつ、メイン基板が特定情報を情報出力手段に出力させるとともにサブ基板が特定演出を演出装置に実行させても、Z種類の停止操作の順序のうちいずれの順序が正解順序となるかを遊技者が判別できないようにすることができる。   According to the present invention, when the stop operation is performed in any one of the Z kinds of stop operation sequences corresponding to the specific effect, the main board outputs the specific information to the information output means and the sub-board. Even if the board causes the effect device to execute the specific effect, it is possible to prevent the player from determining which of the Z kinds of stop operations is the correct order.

(3)また本発明の遊技機において、前記メイン基板が、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特殊当選態様のいずれかである遊技において、停止操作の順序が正解順序となった場合に、遊技者に特典を付与するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when the main board is a game in which the result of the internal lottery is one of the plurality of kinds of special winning modes, and the order of the stop operations is the correct order, The player may be provided with a privilege.

このようにすれば、特定演出に対応するZ種類の停止操作の順序のうち正解順序で停止操作を行うことができれば、特典が付与されるようにすることができる。   In this way, if the stop operations can be performed in the correct order among the Z kinds of stop operations corresponding to the specific effect, the privilege can be given.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing appearance composition of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a diagram illustrating a symbol array of reels in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the press order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the press order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the press order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態および演出状態の状態遷移図である。It is the state transition diagram of the game state and the production state in the game machine of the execution form of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and the relationship between specific information and specific effects. 本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific information and specific effect output in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and the relationship between specific information and specific effects. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and the relationship between specific information and specific effects. 本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific information and specific effect output in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific information and specific effect output in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific information and specific effect output in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and the relationship between specific information and specific effects. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and the relationship between specific information and specific effects. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and the relationship between specific information and specific effects.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   The present embodiment will be described below. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are indispensable constituent features of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning drum type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(X本のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   The gaming machine of the present embodiment has a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 (X reels) in a box-shaped casing composed of the storage box BX, the front upper door UD, and the front lower door DD. It is contained. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed below the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing of the gaming machine of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the gaming machine is also stored.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で16の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 16 regions (each region is referred to as a “compartment”) on the outer peripheral surface at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are axially supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are respectively driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of pulses or pulses of the driving pulse of the stepping motor is provided. By controlling the width and the like, it is provided so as to be stopped in units of a frame (a unit of a predetermined rotation angle, a unit of a predetermined rotation amount). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and when the supply of the drive pulse is cut off from the control board, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be able to be opened and closed individually, and the front upper door UD has a display window DW for observing the rotation state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) that are present can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the reels. It In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when the medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, the first reel R1 The activated line L1 constituted by the upper stage, the upper stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   And the game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, that winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DS1〜遊技情報表示部DS3が設けられている。遊技情報表示部DS1〜遊技情報表示部DS3は、LED、ランプ、7セグメント表示器等の表示装置により構成され、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS1 to a game information display section DS3. The game information display section DS1 to the game information display section DS3 are composed of display devices such as an LED, a lamp, and a 7-segment display, and the number of credits of medals, the number of payouts or acquisitions of medals in one game, and a bonus state. Various game information such as the total payout number or the total acquisition number of medals is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or enlivening the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operating means. As the operation means, a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation to insert credited (stored) medals, an operation that triggers a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3 A stop button (stop operation means) for performing a start lever (game start operation means) SL for performing the operation, and an operation that triggers stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player controls the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to the ready state. Then, when the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 on the control board are started to rotate by driving the stepping motor, and an internal lottery using a random number value is performed, and the first reel R1. ~ The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: photo sensor, continuity sensor, pressure, etc.) incorporated in each of the stop buttons B1 to B3 are pressed. A sensor or the like) is turned on, and the reel stop signal input to the control board is changed from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. To off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery, based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided under the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout opening MO to the medal receiving tray MP. There is.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320、遊技情報表示装置327等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330や、演出音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 10 and a sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, and a stop switch 240, performs various calculations for executing a game, and based on the calculation results. The operation control of the output unit such as the reel unit 310, the hopper unit 320, and the game information display device 327 is performed. In addition, the sub-board 20 receives a signal sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game, and the effect display device 330 and effects based on the operation results. The operation control of the output device such as the audio device 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub-board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), hardware such as RAM, and ROM. It is realized by software consisting of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出状態制御手段171、メインメモリ190M、演出制御手段180、サブメモリ190Sを含む。   Then, the main board 10 has a receiving unit 105, a random number generating unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, a replay processing unit 160, a game state transition control unit 170, and a performance state. It includes a control unit 171, a main memory 190M, an effect control unit 180, and a sub memory 190S.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that the medals corresponding to the specified insertion number (3 pieces) have been inserted, performs the game start operation on the start lever SL (game start operation means). Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel R1. This is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion acceptance means 105 causes the specified number of inserted medals to be the limit. Is set to the closed state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the betting switch 220 is actuated, and the throw-in acceptance means 105 causes the prescribed throwing number to be set. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular Also includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the winning or non-winning of a winning combination based on a start signal from a start switch 230 that is activated by the player's game start operation on the start lever SL (first pressing operation on the activated start lever SL). It is a means for performing internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段1901に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1901に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 1901 of the main memory 190M is used for the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage means 1901 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. Then, in each lottery table, each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values of 0 to 65535) is associated with various roles such as replay, small win, bonus, and loss (unwinning). Has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解小役1〜正解小役7、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、特殊小役、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、8枚打順小役(8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4)と、3枚打順小役(3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4、特定当選態様)と、JAC1と、JAC2とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as the small wins, the correct answer small win 1 to the correct answer small win 7, the incorrect answer small win A1 to the incorrect answer small win A4, the incorrect answer small win B1 to the incorrect answer small win B4, the incorrect answer small win As the winning mode of the small winning combination in which the winning combination C1 to incorrect answer small winning C4, the special small winning, and the chance winning are provided, and multiple types of small winnings are won, an eight-stroke order small winning (eight-stroke order small winning is used. LC1-8 batting order small win LC4, 8 batting order small win LR1-8 batting order small win LR4, 8 batting order small win CL1-8 batting order small win CL4, 8 batting order small win CR1-8 batting order small win CR4 , 8 batting order small win RL1 to 8 batting order small win RL4, 8 batting order small win RC1 to 8 batting order small win RC4) and 3 batting order small win (3 batting order small win L1 to 3 batting order small win L4) 3 shot batting order C1 to 3 batting order winning combination C4, 3 batting order winning combination R1 to 3 batting order winning combination R4, specific winning mode), JAC1 and JA 2 and has been set.

8枚打順小役について図4を参照しながら具体的に説明すると、各8枚打順小役は、正解小役1〜正解小役5のうちいずれか1種類と、6種類の不正解小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、各8枚打順小役において、正解小役1〜正解小役5のいずれか1種類と、6種類の不正解小役との計7種類の小役の組合せが当選し、その7種類の小役の組合せが異なっている。   The 8-stroke order small win will be specifically described with reference to FIG. 4. Each 8-stroke order small win is one of the correct answer small win 1 to the correct answer small win 5, and 6 types of incorrect answer small wins. Indicates that the winners are duplicated. Then, in the gaming machine of the present embodiment, in each of the eight shot batting order small wins, a combination of seven kinds of small wins, that is, any one of the correct small win 1 to the correct small win 5 and six incorrect small wins. Is won, and the combination of the seven types of small wins is different.

次に3枚打順小役について図5を参照しながら具体的に説明すると、各3枚打順小役は、正解小役6〜正解小役7のうちいずれか1種類と、4種類の不正解小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、各3枚打順小役において、正解小役6〜正解小役7のうちいずれか1種類と、4種類の不正解小役との計5種類の小役の組合せが当選し、その5種類の小役の組合せが異なっている。   Next, the three-shot batting order small combination will be specifically described with reference to FIG. 5. Each three-batting order small winning combination includes one of correct answer small winning combination 6 to correct answer small winning combination 7 and four incorrect answers. It shows that the small roles are duplicated and elected. In the gaming machine according to the present embodiment, in each of the three-stroke order small wins, one of the correct small wins 6 to 7 and the four incorrect incorrect small wins, a total of five small wins. The combination is won, and the combination of the five types of small wins is different.

次にJAC1およびJAC2について図6を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、正解小役1〜正解小役7、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、特殊小役、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またJAC2は、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、JAC1には、正解小役1〜正解小役7が含まれ、JAC2には、正解小役1〜正解小役7が含まれていない。   Next, JAC1 and JAC2 will be described in detail with reference to FIG. 6. JAC1 includes correct answer small win 1 to correct answer small win 7, incorrect answer small win A1 to incorrect answer small win A4, and incorrect answer small win B1 to false. It shows that the correct answer small winning combination B4, the incorrect answer small winning combination C1 to the incorrect answer small winning combination C4, the special small winning combination, and the chance winning are duplicated. In addition, the JAC2 wins by duplicating the incorrect answer subcommittee A1 to the incorrect answer subcommittee A4, the incorrect answer subcommittee B1 to the incorrect answer subcommittee B4, the incorrect answer subcommittee C1 to the incorrect answer subcommittee C4, and the chance combination. Is shown. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, JAC1 includes the correct answer small winning combinations 1 to 7 and the JAC2 does not include the correct answer small winning combinations 1 to 7.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、8枚打順小役や3枚打順小役によって正解小役1〜正解小役7が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によって正解小役1〜正解小役7が重複して当選するようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning probability of the small winning combination, and the internal lottery table B has a higher probability of winning the replay than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, the small winning combination is won in a manner different from the internal lottery table A and the internal lottery table B. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, the correct winning small winning combination 1 to the correct answer winning winning combination 7 can be won by the 8-shot order winning combination and the 3-shot order winning combination without overlapping each other. In C, the correct answer small winning combination 1 to the correct answer small winning combination 7 are duplicated by JAC1.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as the lottery target. However, the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery target.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to set a normal state, a bonus established state, and a bonus state as game states. In the lottery table selection processing, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the game state. Either one is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技状態に応じた内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generating means 110 for each game, and the internal random selection table corresponding to the game state is referred to for the acquired random number value. Then, it is determined whether or not the winning combination is won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段1902に格納される。   In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to have been won is selected from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning combinations that have been won are set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 1902 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won and a winning state for the next and subsequent games regardless of winning A lottery flag (flag that cannot be carried over) that is reset to the winning state is prepared. A big bonus (BB) is associated with the former carry-over possible flag, and a small combination and a replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 carries out an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are won, even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag has been carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a small win or a replay is won in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) has been carried over, the lottery flag of the already-winned big bonus (BB). The lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations, which are a small winning combination and a lottery flag for replay, are set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 which is operated by the player starting the game on the start lever SL. The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are steadily rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) are pressed. Control for validating the stop operation by the above, and control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a mode according to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery) I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, when the player presses the stop buttons B1 to B3 to activate the stop switch 240 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. Based on the signal, by stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310, control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed, and then determines. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜3コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜3コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, regarding the first reel R1 to the third reel R3, the spinning reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like this. When stopping the spinning reels within 190 ms from the time the stop button is pressed, the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is pressed is 0 frames at the stop position of each spinning reel. It is determined within a range of up to 3 frames (predetermined pull-in range). Then, on the outer peripheral surface of the spinning reel corresponding to the stop button of the stop buttons B1 to B3 that has been pressed, the reel control means 130 has a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery. When it is located within the range of 0 to 3 with respect to the display position on the activated line when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state is the activated line. Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed in the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、プラム図柄「PM」、ダミー図柄1「DUM1」、ダミー図柄2「DUM2」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から3コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において3コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 7, BAR design "BAR", replay design "RP", bell design "for the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. BL ”, watermelon symbol“ WM ”, plum symbol“ PM ”, dummy symbol 1“ DUM1 ”, dummy symbol 2“ DUM2 ”, and cherry symbol“ CH ”are arranged and exist within 3 frames from the press detection position. When the symbols to be drawn are drawn on the activated line, the symbols arranged on the outer peripheral surface of each reel at intervals of 3 frames or less can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. Has become.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 refers to the processing for obtaining the stop position of the spinning reel by logic operation (logic operation processing) and the stop control table stored in the stop control table storage means 1903 of the main memory 190M to rotate. The process of determining the stop position of the inner reel (table reference process) is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜3コマの範囲内に存在する4コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation processing, in the range of 0 to 3 frames from the press detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is activated (at the time when the press of the stop button is detected), according to the priority order data determined for each winning combination. The priorities are obtained for the candidates of the stop positions for the four frames existing inside. Then, the candidate stop position with the highest priority among the priorities of the candidate stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for multiple candidates for the stop position depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are multiple candidates for the stop position with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is set in the order of "replay> small combination> bonus", and in the logic operation processing, the lottery flags regarding two or more types of combinations are set to the internal winning state. In this case, according to the priority order associated with each winning combination, the stop position containing the symbols forming the winning pattern of the winning combination of the lower priority order with respect to the candidate of the stopping position containing the winning pattern of the winning combination of the higher priority The priority is calculated so that it has a higher priority than the candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the candidates for the stop position when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line. There are cases where the priority is calculated according to the number of paid-out medals based on a predetermined payout for a small winning combination, and the candidate for the stop position is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line. When determining the priority of, the priority of each candidate of the stop position is determined so that the higher the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line is, the higher the priority is. In order to determine the priority of the candidate for the stop position according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is large. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, when the priority for candidate stop positions is calculated according to the number of paid out medals, if small wins with the same payout are duplicated and won, the respective stop positions that can win each small win. The candidates are treated as having the same priority.

そして本実施形態では、いずれかの8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、各8枚打順小役および各3枚打順小役に対して正解打順(正解順序)が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順(不正解順序)として扱われる。そして、いずれかの8枚打順小役が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの3枚打順小役が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、押下されたストップボタンの種類に関わらず、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   Then, in the present embodiment, when any one of the eight-stroke batting order small winning combination and the three-card batting order small winning combination is won, a logic operation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, the correct hit order (correct answer order) is set for each 8-stroke order small win and each 3-shot order small win, and a pressing order different from the correct hit order is an incorrect hit order (wrong answer order). Treated When any of the eight-stroke order small wins is elected and the type of the stop button pressed first corresponds to the correct hit order, the number of medals paid out is highest for the reel that stops first. The priority is calculated so that the priority of the candidate of the stop position where the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the largest is the highest, and the correct answer is continued for the reels stopped after the second reel. If it is a batting order, the priority is calculated so that the priority of the candidate at the stop position where the number of medals paid out is the highest, and the symbol combination that can be displayed on the activated line if it changes to the incorrect batting order The priority is determined so that the candidate of the stop position having the largest number of is the highest priority. Also, if any of the three-stroke order small wins is won and the type of the stop button pressed first corresponds to the correct hit order, the number of medals paid out is the highest for the reel that stops first. The priority is determined so that the priority of the candidate of the stop position where the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the largest is highest, and the reels stopped after the second stop are pressed. Regardless of the type of the stop button, the priority is calculated so that the candidate of the stop position having the largest number of medals paid out has the highest priority. In addition, when any one of the eight-stroke order small winning combinations or the three-stroke order small winning combination is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer order, the most winning mode is achieved at the stage of stopping each reel. The priority is determined so that the candidate of the stop position capable of displaying the symbol combination that constitutes it has the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの8枚打順小役が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役の種類に応じて、正解小役1〜正解小役5のいずれかを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the eight-stroke order small wins is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct-stroke order, the correct small wins 1 to 1 according to the type of the eight-stroke order small win. If the logic operation is performed so that the candidate of the stop position that can win any of the correct answer small winning combinations 5 has the highest priority and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer order, the incorrect answer small The priority of the candidate of the stop position where the winning combination of the winning combination A1 to incorrect answer small winning combination A4, the incorrect answer small winning combination B1 to the incorrect answer small winning combination B4, and the incorrect answer small winning combination C1 to the incorrect answer small winning combination C4 becomes the highest. A logic operation is performed on.

また本実施形態では、いずれかの3枚打順小役が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、3枚打順小役の種類に応じて、正解小役6〜正解小役7のいずれかを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   Further, in the present embodiment, when any of the three-shot batting order small wins is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the correct answer small wins 6 to 6 are given in accordance with the type of the three-batting order small win. When the logical operation is performed so that the priority of the candidate of the stop position that can win one of the correct answer small winning combinations 7 is the highest and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer order, the incorrect answer small The priority of the candidate of the stop position where the winning combination of the winning combination A1 to incorrect answer small winning combination A4, the incorrect answer small winning combination B1 to the incorrect answer small winning combination B4, and the incorrect answer small winning combination C1 to the incorrect answer small winning combination C4 becomes the highest. A logic operation is performed on.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   Further, in the logic operation processing, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining candidates for reel stop positions so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination having a lottery flag set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination whose lottery flag is set in the winning state in the winning form, while the winning symbol of the winning combination whose lottery flag is set in the non-winning state is in the winning form. Logic calculation processing is performed to obtain candidates for reel stop positions so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 is provided with the reel index 315 composed of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one rotation. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reel reference position (frame detected by the reel index 315). Has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference processing, when a plurality of candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of the logic operation processing, which position is to be the stop position is determined by the stop control table storage means of the main memory 190M. The determination is made by referring to the stop control table stored in 1903.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the push detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. The relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressed detection position and the number of sliding symbols indicating the rotation amount from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8および図9に示すように、各8枚打順小役および各3枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、正解小役1を含む8枚打順小役LC1、8枚打順小役LC2、8枚打順小役LR1、および8枚打順小役LR2と、正解小役2を含む8枚打順小役CL1、8枚打順小役CL2、8枚打順小役CR1、および8枚打順小役CR2と、正解小役3を含む8枚打順小役RL1、8枚打順小役RL2、8枚打順小役RC1、および8枚打順小役RC2とでは、正解打順において最初に停止させるべきリールが互いに異なっており、正解小役4を含む8枚打順小役としては、正解小役1を含む8枚打順小役と共通の第1リールR1を最初に停止させる押下順序(打順1または打順2)が正解打順として設定される8枚打順小役LC3、8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR3、および8枚打順小役LR4と、正解小役3を含む8枚打順小役と共通の第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5または打順6)が正解打順として設定される8枚打順小役RL3、8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC3、および8枚打順小役RC4とが設けられており、正解小役5を含む8枚打順小役としては、正解小役2を含む8枚打順小役と共通の第2リールR2を最初に停止させる押下順序(打順3または打順4)が正解打順として設定される8枚打順小役CL3、8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR3、および8枚打順小役CR4とが設けられている。   In the stop control table that is referred to when any of the eight-stroke batting order wins in the internal lottery, as shown in FIG. 8 and FIG. The correct answer batting order is set, and a pressing order different from the correct answer batting order is treated as an incorrect answer batting order. In particular, in the present embodiment, 8 pieces including the correct answer small win 1 batting order small winning LC1, 8 pieces batting order small winning LC2, 8 batting order small winning combination LR1 and 8 pieces batting order small winning LR2, and 8 pieces including correct answer small winning 2 Batting order small win CL1, 8 batting order small win CL2, 8 batting order small win CR1, and 8 batting order small win CR2, and 8 batting order small win RL1, 8 correct batting order small win RL2, 8 batting order small win RL2, 8 The batting order winning combination RC1 and the eight-sheet batting order winning combination RC2 are different in reels to be first stopped in the correct answer batting order, and the eight-batting order winning combinations including the correct answer winning combination 4 include the correct answer winning combination 1. 8 shot batting order small win LC3, 8 shot batting order small win LC4, 8 shot batting order in which the pressing order (batting order 1 or batting order 2) that first stops the first reel R1 common to the 8 batting order win Small winning combination LR3, 8 shot order small winning combination LR4, and correct answer small winning 3 The hit order (bat order 5 or batting order 6) that first stops the third reel R3, which is common with the batting order minor, is set as the correct hit order. A winning combination RC3 and an eight-shot batting order RC4 are provided. As the eight-batting order winning combination including the correct answer winning combination 5, the second reel R2 common to the eight-taking batting order including the correct answer winning combination 2 is used. The 8-shot batting order CL3, the 8-batting order small win CL4, the 8-sheet batting order small win CR3, and the 8-sheet batting order small win CR4 in which the pressing order (3 batting order 3 or 4 batting order) to be stopped first is set as the correct batting order It is provided.

このため、通常状態やボーナス成立状態において、8枚打順小役の当選時において同じ正解打順で停止操作が行われても、正解小役1が入賞する場合と正解小役4が入賞する場合とが存在したり、正解小役2が入賞する場合と正解小役5が入賞する場合とが存在したり、正解小役3が入賞する場合と正解小役4が入賞する場合とが存在したりするというように、打順ベルの当選時において正解打順で停止操作が行われた場合における第1リールR1〜第3リールR1の停止態様に豊富なバリエーションを設けることができる。   Therefore, in the normal state and the bonus-established state, even if the stop operation is performed in the same correct answer order at the time of winning the 8-stroke order small winning case, the correct answer small prize 1 and the correct answer small prize 4 are won. Exist, there are cases where the correct answer small hand 2 wins and cases where the correct answer small win 5 wins, and cases where the correct answer small win 3 wins and cases where the correct answer small win 4 wins. As described above, it is possible to provide a wide variety of stop modes of the first reel R1 to the third reel R1 when the stop operation is performed in the correct order when the batting order bell is won.

そして本実施形態では、8枚打順小役LC1、8枚打順小役LC2、8枚打順小役LR1、および8枚打順小役LR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, when any one of the 8-shot order small win LC1, the 8-shot order small win LC2, the 8-shot order small win LR1, and the 8-shot order small win LR2 is won, the stop button B1 to the correct hit order are selected. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small win 1 wins when B3 is pressed, and the incorrect answer small win is won when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there are cases where no winning combination is won (missing).

また本実施形態では、8枚打順小役CL1、8枚打順小役CL2、8枚打順小役CR1、および8枚打順小役CR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, when any one of the 8-shot order small winning combination CL1, the 8-shot order small winning combination CL2, the 8-shot order small winning combination CR1 and the 8-shot order small winning combination CR2 is won, the stop buttons B1 to B1 in the correct order. The stop position for the pressed detection position is set so that the correct answer small win 2 wins when B3 is pressed, and the incorrect answer small win is won when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer order. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there are cases where no winning combination is won (missing).

また本実施形態では、8枚打順小役RL1、8枚打順小役RL2、8枚打順小役RC1、および8枚打順小役RC2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the present embodiment, when any one of the 8-shot order small win RL1, the 8-shot order small win RL2, the 8-shot order small win RC1 and the 8-shot order small win RC2 is won, the stop button B1 to the correct hit order are selected. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small win 3 wins when B3 is pressed, and the incorrect answer small win is won when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there are cases where no winning combination is won (missing).

また本実施形態では、8枚打順小役LC3、8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR3、および8枚打順小役LR4、8枚打順小役RL3、8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC3、および8枚打順小役RC4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, the 8-shot order small winning combination LC3, the 8-shot order small winning combination LC4, the 8-shot order small winning combination LR3, and the 8-shot order small winning combination LR4, the 8-shot order small winning combination RL3, the 8-shot order small winning combination RL4, 8 When one of the one-by-one batting order winning combination RC3 and the eight-by-one batting order winning combination RC4 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the correct answer winning combination 4 is stopped at the pressed position so that the correct answer winning combination 4 is won. When the position is set and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer order, there are cases where there is an incorrect answer small winning combination and a case where no winning combination is won (missed). A stop position has been set for the position.

また本実施形態では、8枚打順小役CL3、8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR3、および8枚打順小役CR4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, when any one of the 8-shot order small winning combination CL3, the 8-shot order small winning combination CL4, the 8-shot order small winning combination CR3, and the 8-shot order small winning combination CR4 is won, the stop buttons B1 to B1 in the correct answer order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small win 5 wins when B3 is pressed, and the incorrect answer small win is won when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there are cases where no winning combination is won (missing).

また内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの3枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   Further, in the stop control table that is referred to when any of the three-shot batting order small wins is won in the internal lottery, the correct batting order is set for each of the three-batting order small wins, as shown in FIG. A pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order.

そして本実施形態では、3枚打順小役L1、3枚打順小役L2、3枚打順小役C1、3枚打順小役C2、3枚打順小役R1、および3枚打順小役R2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, any of the three-shot order small win L1, the three-shot order small win L2, the three-shot order small win C1, the three-shot order small win C2, the three-shot order small win R1, and the three-shot order small win R2. If the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order when the player is winning, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small winning combination 6 wins. When B3 is pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that there are cases where an incorrect answer small combination is won and cases where no winning combination is won (missing).

また本実施形態では、3枚打順小役L3、3枚打順小役L4、3枚打順小役C3、3枚打順小役C4、3枚打順小役R3、および3枚打順小役R4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, any of the three-shot order small win L3, three-shot order small win L4, three-shot order small win C3, three-shot order small win C4, three-shot order small win R3, and three-shot order small win R4. If the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order when the player is winning, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small winning combination 7 wins. When B3 is pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that there are cases where an incorrect answer small combination is won and cases where no winning combination is won (missing).

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに正解小役1〜正解小役7のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、およびチャンス役のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when JAC1 is won in the internal lottery, any one of the small answer 1 to the small answer 7 of correct answer regardless of the order and timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the press detection position is set so that the winning combination is won, and in the stop control table referred to when JAC2 is won in the internal lottery, regardless of the press order and the press timing of the stop buttons B1 to B3. Incorrect answer small win A1 to incorrect answer small win A4, incorrect answer small win B1 to incorrect answer small win B4, incorrect answer small win C1 to incorrect answer small win C4, and chance winning any one kind of small win The stop position with respect to the press detection position is set so that

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段1904に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図11〜図16に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ3、正解小役1〜正解小役7、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、特殊小役、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination unit 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage means 1904 of the main memory 190M, all of the first reel R1 to the third reel R3 are displayed on the activated line when they are stopped. It is determined whether or not the winning symbol combination is in a predetermined winning combination form. Then, depending on the symbol combination displayed on the activated line in the state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 11 to 16, a big bonus (BB), a replay 1 to a replay 3, a correct answer small win 1 to a correct answer small win. 7, incorrect answer small win A1 ~ incorrect answer small win A4, incorrect answer small win B1 ~ incorrect answer small win B4, incorrect answer small win C1 ~ incorrect answer small win C4, special small win, presence / absence of winning of chance win A winning determination table is prepared so that you can do it.

そして本実施形態では、正解小役1について、図7に示すように、第1リールR1において正解小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役1の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびがチェリー図柄「CH」、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役1の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびがチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   In the present embodiment, as to the correct answer small winning combination 1, as shown in FIG. 7, the replay symbol A “RPA” forming the winning pattern of the correct answer small winning combination 1 on the first reel R1 is effective regardless of the pressed detection position. The plum symbol “PM” and the cherry symbol “CH”, which are arranged in a positional relationship that can be displayed on the line and constitute the winning pattern of the correct answer small winning combination 1 on the second reel R2, are on the effective line regardless of the pressed detection position. The plum symbol “PM” and the cherry symbol “CH” that are arranged in a positional relationship that can be displayed on the third reel R3 and constitute the winning pattern of the correct answer small winning combination 1 are on the activated line regardless of the pressed detection position. Since they are arranged in a displayable positional relationship, it is possible to win a prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

また正解小役2については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   As for the correct answer small win 2, as shown in FIG. 7, the bell symbol “BL” that forms the winning pattern of the correct answer small win 2 on the first reel R1 can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. Bell patterns “BL”, which are arranged in various positional relationships and which constitute the winning pattern of the correct answer small winning combination 2 on the second reel R2, are arranged in a positional relationship which can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position, Since the bell symbols “BL” that form the winning pattern of the correct answer winning combination 2 on the three reels R3 are arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the pressing detection position, the stop buttons B1 to B3 It is possible to win a prize regardless of the pressing timing.

また正解小役3については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役3の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役3の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびがチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役3の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   As for the correct answer small winning combination 3, as shown in FIG. 7, the bell symbol “BL” that forms the winning pattern of the correct answer small winning combination 3 on the first reel R1 can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. Plum symbol “PM” and cherry symbol “CH”, which are arranged in various positional relationships and constitute the winning pattern of the correct answer small winning combination 3 on the second reel R2, can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. Since the replay symbols “RP” which are arranged in the positional relationship and which constitute the winning pattern of the correct answer small winning combination 3 on the third reel R3 are arranged in the positional relationship which can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. It is possible to win a prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

また正解小役4については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役4の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役4の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびがチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役4の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   As for the correct answer small win 4, as shown in FIG. 7, the replay symbol “RP” that forms the winning pattern of the correct answer small win 4 on the first reel R1 can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. Plum symbol “PM” and cherry symbol “CH”, which are arranged in various positional relations and constitute the winning pattern of the correct answer small winning combination 4 on the second reel R2, can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. Since the replay symbols “RP” which are arranged in the positional relationship and which constitute the winning pattern of the correct answer small winning combination 4 on the third reel R3 are arranged in the positional relationship which can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. It is possible to win a prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

また正解小役5については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役5の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびがチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役5の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役5の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   As for the correct answer small winning combination 5, as shown in FIG. 7, the plum symbol “PM” and the cherry symbol “CH” forming the winning pattern of the correct answer small winning combination 5 on the first reel R1 are irrespective of the pressed detection position. In the second reel R2, the bell symbol “BL” that is arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line and that forms the winning pattern of the correct answer small winning combination 5 can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. Because the bell symbols “BL” that are arranged in a positional relationship and that form the winning pattern of the correct answer small winning combination 5 on the third reel R3 are arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. It is possible to win a prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

また正解小役6については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役6の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役6の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄1「DUM1」およびダミー図柄2「DUM2」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   As for the correct answer small winning combination 6, as shown in FIG. 7, the bell symbol “BL” that forms the winning pattern of the correct answer small winning combination 6 on the first reel R1 can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. The replay symbols “RP”, which are arranged in such a positional relationship as to form the winning pattern of the correct answer small winning combination 6 on the second reel R2, are arranged in a positional relationship which can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position, The BAR symbol “BAR”, the watermelon symbol “WM”, the dummy symbol 1 “DUM1” and the dummy symbol 2 “DUM2”, which form the winning pattern of the correct answer small winning combination 6 on the three reel R3, are effective lines regardless of the pressed detection position. Since they are arranged in a positional relationship that can be displayed above, it is possible to win the prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

また正解小役7については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役7の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役7の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄1「DUM1」およびダミー図柄2「DUM2」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役7の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   As for the correct answer small winning combination 7, as shown in FIG. 7, the bell symbol “BL” forming the winning pattern of the correct answer small winning combination 7 on the first reel R1 can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. BAR symbol "BAR", watermelon symbol "WM", dummy symbol 1 "DUM1" and dummy symbol 2 "DUM2", which are arranged in different positional relations and constitute the winning pattern of the correct answer winning combination 7 on the second reel R2, are pressed. The bell symbol “BL”, which is arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the detection position and constitutes the winning form of the correct answer small winning combination 7 on the third reel R3, is an activated line regardless of the pressed detection position. Since they are arranged in a positional relationship that can be displayed above, it is possible to win the prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

また不正解小役A1〜不正解小役A4については、図7に示すように、第1リールR1において各不正解小役Aの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各不正解小役Aの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   Further, regarding the incorrect answer small winning combination A1 to the incorrect answer small winning combination A4, as shown in FIG. 7, the replay symbol “RP” commonly assigned to the winning pattern of each incorrect answer small winning combination A on the first reel R1 is Although they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position, the symbols constituting the winning pattern of each incorrect answer small winning combination A on the second reel R2 and the third reel R3 are within the pull-in range. Since there are push-down detection positions that are not included, the player cannot win the prize unless the stop buttons B2 and B3 are pushed at appropriate timings.

また不正解小役B1〜不正解小役B4については、図7に示すように、第2リールR2において各不正解小役Bの入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1や第3リールR3において各不正解小役Bの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   Further, regarding the incorrect answer small winning combination B1 to the incorrect answer small winning combination B4, as shown in FIG. 7, the bell symbol “BL” commonly assigned to the winning pattern of each incorrect answer small winning combination B on the second reel R2, Although they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position, the symbols constituting the winning pattern of each incorrect answer small winning combination B are within the pull-in range on the first reel R1 and the third reel R3. Since there are push-down detection positions that are not included, it is possible to win the prize unless the stop buttons B1 and B3 are pushed at appropriate timings.

また不正解小役C1〜不正解小役C4については、図7に示すように、第3リールR3において各不正解小役Cの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1や第2リールR2において各不正解小役Cの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the incorrect answer small combination C1 to the incorrect small combination C4, as shown in FIG. 7, the replay symbol “RP” commonly assigned to the winning pattern of each incorrect small combination C on the third reel R3, Although they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position, the symbols constituting the winning pattern of each incorrect answer small winning combination C on the first reel R1 and the second reel R2 are within the pull-in range. Since there are push-down detection positions that are not included, it is possible to win the prize unless the stop buttons B1 and B2 are pushed at appropriate timings.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140. As the winning process, for example, when the small winning combination is won, the payout control unit 150 performs the payout control process of medals, and when the replay is won, the replay process unit 160 performs the replay process, and the bonus is awarded. When a prize is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed by the game state transition control means 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout determined in advance for each winning combination, and medals corresponding to the determined number of payouts are paid to the hopper unit 320 ( The payout device) is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out the medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually outputs from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured so that the number of medals paid out to can be managed.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits (not shown) stored in the credit storage area (not shown) of the main memory 190M ( A credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals) is performed to virtually pay out medals.

表示制御手段155は、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて、メダルのクレジット数を遊技情報表示部DS1に表示させる。詳細には、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入することによりメダル投入スイッチ210が作動すると、メダル投入口MIに投入されたメダルの枚数がクレジット記憶領域のクレジット数に加算され、遊技者がベットボタンB0を押下する操作を行うことによりベットスイッチ220が作動すると、投入状態に設定されたメダルの枚数がクレジット記憶領域のクレジット数から減算され、小役が入賞してメダルの払出数が決定されると、当該遊技におけるメダルの払出数がクレジット記憶領域のクレジット数に加算される。ここで本実施形態では、クレジット記憶領域のクレジット数の上限が50枚に設定されており、クレジット記憶領域のクレジット数が50枚に達すると、メダル投入口MIにメダルが投入されてもメダル払い出し口MOからメダルが返却され、またクレジット記憶領域のクレジット数に未加算の払出数がある場合には、メダル払い出し口MOから実際にメダルが払い出される。   The display control means 155 causes the game information display section DS1 to display the credit number of medals based on the credit number stored in the credit storage area. Specifically, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to operate the medal insertion switch 210, the number of medals inserted into the medal insertion slot MI is added to the number of credits in the credit storage area. When the bet switch 220 is actuated by pressing the bet button B0, the number of medals set to the inserted state is subtracted from the number of credits in the credit storage area, and the small win is won and the number of medals paid out. When determined, the payout amount of medals in the game is added to the credit amount in the credit storage area. Here, in the present embodiment, the upper limit of the number of credits in the credit storage area is set to 50, and when the number of credits in the credit storage area reaches 50, even if a medal is inserted into the medal slot MI, the medal payout is performed. When the medal is returned from the mouth MO and the number of credits in the credit storage area is not yet added, the medal is actually paid out from the medal payout opening MO.

また表示制御手段155は、メインメモリ190Mの払出数記憶領域(図示省略)に記憶されている払出数に基づいて、当該遊技におけるメダルの払出数を遊技情報表示部DS3に表示させる。詳細には、小役が入賞してメダルの払出数が決定されると、当該遊技におけるメダルの払出数が払出数記憶領域に設定され、当該遊技におけるメダルの払出数の全てがクレジット記憶領域のクレジット数に加算されるか、メダル払い出し口MOから実際のメダルとして払い出されると、払出数記憶領域の払出数が初期値の0にリセットされる。   Further, the display control means 155 displays the payout amount of medals in the game on the game information display section DS3 based on the payout amount stored in the payout amount storage area (not shown) of the main memory 190M. In detail, when the small prize is won and the number of medals to be paid out is determined, the number of medals to be paid out in the game is set in the payout amount storage area, and all the numbers of medals to be paid out in the game are stored in the credit storage area. When added to the number of credits or paid out as an actual medal from the medal payout opening MO, the number of payouts in the payout amount storage area is reset to 0, which is an initial value.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs the replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without inserting a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the automatic insertion of automatically inserting the same number of medals as the previous game without using the player's medals (including credit medals) The process is performed, and the next game starting operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図17(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 17 (A), the game state shift control means 170 performs a game state shift control process for shifting the game state between the normal state, the bonus established state, and the bonus state. As the game state transition condition, one condition may be set, or a plurality of conditions may be set. When a plurality of conditions are defined, one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or based on the fact that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied, the gaming state is set. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.30に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the bonus established state. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state is shifted to the bonus established state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.30 and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/5.96に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The bonus-established state is a gaming state that is shifted when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the state where the bonus is established, in the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the replay is set to about 1 / 5.96, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the lottery table B.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination showing the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus established state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus state is a gaming state that is shifted when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the bonus state, the internal lottery table A of the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied by the total number of medals paid out in the bonus state, and when the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 100) set in advance, a game is played. The state transition control means 170 performs control for ending the bonus state and returning the game state to the normal state. In the present embodiment, the ending condition of the bonus state is determined by the total number of paid-out medals, but the ending condition may be determined by the number of games in the bonus state and the number of winnings of the small winning combination. Further, the bonus state may be one in which the ending condition is set so as to end with one game.

演出状態制御手段171は、図17(B)に示すように、通常演出状態と、チャンスゾーン状態(CZ状態、特定演出状態)と、アシストタイム状態(AT状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をCZ状態あるいはAT状態に設定する制御を行う。   As shown in FIG. 17B, the effect state control means 171 has a plurality of effect states including a normal effect state, a chance zone state (CZ state, a specific effect state), and an assist time state (AT state). The effect state is changed during the period, and control is performed to set the effect state to the CZ state or the AT state under a predetermined condition.

具体的に説明すると、演出状態制御手段171は、通常演出状態において内部抽選でチャンス役が当選したことを契機として、演出状態をCZ状態に移行させる。そしてCZ状態では、演出状態制御手段171は、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において、遊技者が正解打順でストップボタンB1〜B3を押下することができれば、演出状態をAT状態に移行させ、正解打順でストップボタンB1〜B3を押下することができなければ、演出状態を通常演出状態に復帰させる。   More specifically, the effect state control means 171 shifts the effect state to the CZ state when the chance combination is won by the internal lottery in the normal effect state. In the CZ state, the effect state control means 171 changes the effect state to the AT state if the player can press the stop buttons B1 to B3 in the correct answer order in the game in which the three-shot order small combination is won in the internal lottery. If the stop buttons B1 to B3 cannot be pressed in the correct answer order in the correct order, the effect state is returned to the normal effect state.

そして演出状態をAT状態に移行させると、演出状態制御手段171は、メインメモリ190MのAT終了判定カウンタ1905の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ1905に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なおAT終了判定カウンタ1905に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   Then, when the effect state is shifted to the AT state, the effect state control unit 171 performs a process of setting a given value to the storage value of the AT end determination counter 1905 of the main memory 190M. In the present embodiment, the value set in the AT end determination counter 1905 is set to "50" as a value corresponding to 50 games, for example. The value set in the AT end determination counter 1905 is not limited to the above example and can be set arbitrarily.

そして演出状態制御手段171は、AT状態に移行した遊技の次回の遊技からAT終了判定カウンタ1905の更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1905の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ1905の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断してAT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。   Then, the effect state control means 171 starts updating the AT end determination counter 1905 from the next game of the game that has transitioned to the AT state. Specifically, every time a game is played in the AT state, decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times the game is played from the stored value of the AT end determination counter 1905. When the stored value of the AT end determination counter 1905 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT end condition is satisfied, the AT state is ended, and the effect state is returned to the normal effect state. Take control.

そして表示制御手段155は、演出状態がAT状態である場合に、8枚打順小役または3枚打順小役が当選すると、正解打順に対応する表示によって正解小役1〜正解小役7の入賞を補助する補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させる制御を行い、補助表示に対応する正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4の当選時には必ず正解小役1あるいは正解小役4が入賞し、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4の当選時には必ず正解小役2あるいは正解小役5が入賞し、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4の当選時には必ず正解小役3あるいは正解小役4が入賞して8枚のメダルを獲得することができ、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4の当選時には必ず正解小役6あるいは正解小役7が入賞して3枚のメダルを獲得することができるため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。   Then, when the production state is the AT state, the display control means 155 wins the correct answer small winning combination 1 to the correct answer small winning combination 7 by the display corresponding to the correct answer hitting order when the eight hit order small win or the three hit order small win is won. When the stop buttons B1 to B3 are pressed along the correct answer order corresponding to the auxiliary display by performing control to display the auxiliary display to assist the Role LC4, 8 batting order Small winning role LR1 to 8 batting order Small winning role LR4 is always won by the correct answer small winning 1 or the correct answer small winning role, 8 winning batting order CL1 to 8 playing batting order CL4, 8 playing batting order Small prize CR1-8 When the winning batting order CR4 is won, the correct answer small winning 2 or the correct answer small winning 5 is always won, and the winning batting order small winning role RL1-8 is the winning order winning small role RL4, the batting order winning role RC1 is the eight Batting order Winning role is always correct when winning RC4 Or the correct answer small win 4 can win 8 medals, 3 batting order small wins L1 to 3 batting order small wins L4, 3 batting order small wins C1 to 3 batting order small wins C4, 3 Batting order winning combination R1 to 3 When the batting order winning combination R4 is won, the correct answer winning combination 6 or the correct answer winning combination 7 can always win and win three medals, so that the player can increase the number of medals on hand. You can do it.

なお本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ1905の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ1905のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにAT終了判定カウンタ1905のデクリメント更新を継続してもよいし、またAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にAT終了判定カウンタ1905の記憶値がしきい値に達していなくてもAT終了判定カウンタ1905の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT状態を終了させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when a big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update related to the stored value of the AT end determination counter 1905 is suspended and the bonus state is ended while maintaining the production state in the AT state. Later, when the gaming state shifts to the bonus-established state, the decrement update of the AT end determination counter 1905 is restarted, and the undigested game is played. When the big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 1905 may be continued regardless of the change in the game state, and the big bonus (BB) is won in the AT state. In such a case, even if the stored value of the AT end determination counter 1905 has not reached the threshold value, the stored value of the AT end determination counter 1905 is reset to an initial value (for example, 0) and then the AT state is terminated. Good.

また演出状態制御手段171は、AT状態において内部抽選で特殊小役またはチャンス役が当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ190Mの上乗せ抽選テーブル記憶手段1906に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、チャンス役の当選時の方が特殊小役の当選時よりも当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。   Further, the effect state control means 171 performs the additional lottery triggered by the fact that the special small combination or the chance combination is won in the internal lottery in the AT state. In the additional lottery, one of 32768 random number values from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random number value is compared with the additional lottery table stored in the additional lottery table storage means 1906 of the main memory 190M, Based on the comparison result, it is determined whether or not the additional lottery has been won. In the additional lottery table, for example, each of 32768 random number values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random number value obtained in the additional lottery is selected in the additional lottery table. If they are associated with each other, it is determined that the additional lottery has been won. In this embodiment, the winning probability of the additional lottery differs depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the execution of the additional lottery, and the winning probability of the chance winning combination is higher than that of the special small win. An additional lottery will be held to increase the price.

そして演出状態制御手段171は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1905の記憶値に所与の値を上乗せ(加算)する処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機がチャンス役であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が特殊小役であった場合には、例えば、10回分の遊技に相当する値として「10」が上乗せされる。なおAT終了判定カウンタ1905に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   Then, the effect state control means 171 performs processing for adding (adding) a given value to the stored value of the AT end determination counter 1905 based on winning the additional lottery. In the present embodiment, the value to be added differs depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the execution of the additional lottery, and if the execution opportunity of the additional lottery is the chance role, for example, 30 times When "30" is added as a value corresponding to the game and the execution opportunity of the addition lottery is a special small winning combination, for example, "10" is added as the value corresponding to 10 games. The value added to the AT end determination counter 1905 is not limited to the above example and can be set arbitrarily.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段1910に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や演出音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses the effect display device 330 (an example of an effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 1910 of the sub memory 190S to display and effect sound device 340 (effect device). The control relating to the sound effect performed by using For example, a lamp or LED is lit or blinked according to the occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation of the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, fluctuation of the game state, or display of the liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting a sound from a speaker, the execution of the effect for controlling the game or for assisting the game is controlled.

特に本実施形態の遊技機では、演出状態がAT状態である場合に、演出制御手段180が、8枚打順小役または3枚打順小役が当選すると、正解打順を報知して、正解小役1〜正解小役7の入賞を補助する補助演出を演出表示装置330や演出音響装置340に実行させる制御を行い、補助演出に対応する正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4の当選時には必ず正解小役1あるいは正解小役4が入賞し、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4の当選時には必ず正解小役2あるいは正解小役5が入賞し、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4の当選時には必ず正解小役3あるいは正解小役4が入賞して8枚のメダルを獲得することができ、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4の当選時には必ず正解小役6あるいは正解小役7が入賞して3枚のメダルを獲得することができるため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。   Particularly, in the gaming machine of the present embodiment, when the production state is the AT state, the production control unit 180 notifies the correct batting order and informs the correct batting order if the 8-shot batting order small win or the 3 batting order small win is won. When the stop button B1 to B3 is pressed along the correct answer order corresponding to the auxiliary effect, control is performed to cause the effect display device 330 or the effect sound device 340 to execute an auxiliary effect that assists the winning of the first to correct answer small winning combinations 7. , 8 batting order small wins LC1-8 batting order small wins LC4, 8 batting order small wins LR1-8 batting order small wins When winning LR4, the correct answer small win 1 or correct answer small win 4 is always won, and the 8 winning batting order wins CL1-8 batting order small win CL4, 8 batting order small win CR1-8 sheets batting order small win CR4 always wins correct answer small win 2 or correct answer small win 5, 8 batting order small win RL1-8 small hit order RL4, 8 shots small win RC1-8 shots small win When C4 is elected, the correct answer small win 3 or the correct answer small win 4 is sure to win, and 8 medals can be won, and 3 shot order small win L1 to 3 shot order small win L4, 3 shot order small win C1 3 batting order small win C4, 3 batting order small win R1 to 3 batting order small win R4 When the winning is a correct small win 6 or a correct small win 7, you can win 3 medals. The person can increase the number of medals he has.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(演出表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functional block configuration of this embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 according to the present embodiment is downloaded from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network, thereby realizing the function. be able to. Further, in the above computer system, the medal shooting switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., virtually have their functions with respect to an operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. It can be realized by allocating. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually perform their functions by controlling the image displayed and output on the display (effect display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
以下では、図18〜図24を用いて本実施形態の手法について詳細に説明する。上述したように本実施形態では、演出状態がCZ状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、演出状態がAT状態に移行されるが、演出状態がCZ状態である場合に内部抽選で3枚打順小役が当選すると、表示制御手段155が、内部抽選で当選した3枚打順小役の種類に応じた特定表示(特定情報)を遊技情報表示部DS3(情報出力手段)に表示させるとともに、演出制御手段180が、最初に押下すると正解打順となるストップボタンが2つのストップボタンのうちのいずれかであって、残り1つのストップボタンは最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する2択演出(特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させる。
2. Method of this Embodiment Hereinafter, the method of this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 18 to 24. As described above, in the present embodiment, when the effect state is the CZ state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order in the game in which the three-shot order small winning combination is won in the internal lottery, the effect state is changed. When the production state is the CZ state, if the three-shot batting order small winning combination is won in the internal lottery when the production state is the CZ state, the display control means 155 responds to the type of the three-shot batting order small winning combination won in the internal lottery. A specific display (specific information) is displayed on the game information display section DS3 (information output means), and the production control means 180 has one of two stop buttons which is the correct hit order when pressed first. Then, the remaining one stop button is displayed on the liquid crystal display LCD as a two-choice effect (specific effect) that suggests that the stop button is not the correct hit order when pressed first. .

詳細には図18に示すように、3枚打順小役L1および3枚打順小役L2(第1特定当選態様(打順1および打順2が正解打順)と、3枚打順小役C1および3枚打順小役C2(第3特定当選態様)(打順3および打順4が正解打順)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「10」(第1特定情報)が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出として、ストップボタンB1に対応する位置である左およびストップボタンB2に対応する位置である中に?画像が表示され、ストップボタンB3に対応する位置である右に×画像が表示されることにより、最初に押下すると正解打順となるストップボタンがストップボタンB1およびストップボタンB2のいずれか一方であって、ストップボタンB3は最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する左中2択画像「?・?・×」(第1特定演出)が対応づけられている。   More specifically, as shown in FIG. 18, a three-shot batting order small win L1 and a three-batting order small win L2 (first specific winning mode (batting order 1 and batting order 2 are correct batting order), and three batting order small wins C1 and 3 In the batting order winning combination C2 (third specific winning mode) (the batting order 3 and the batting order 4 are correct batting orders), as the specific display to be displayed on the game information display section DS3 when the production state is the CZ state, “10” ( (1st specific information) is associated, and? Image is displayed in the position corresponding to the stop button B1 at the left and at the position corresponding to the stop button B2 as a two-choice effect to be displayed on the liquid crystal display LCD. The X image is displayed on the right, which is the position corresponding to the stop button B3, so that the stop buttons in the correct hit order when first pressed are the stop button B1 and the stop button. Either one of B2, and the stop button B3 is associated with the left middle two-choice image "??? X" (first specific effect), which suggests that the stop button B3 is not a correct hit order when first pressed. Has been.

そして、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役L1または3枚打順小役L2が当選した遊技と、3枚打順小役C1または3枚打順小役C2が当選した遊技では、図19(A)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として「10」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左中2択画像「?・?・×」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   When the effect state is the CZ state, in the game in which the three-shot order small winning combination L1 or the three-shot order small winning combination L2 is won and in the game in which the three-shot order small winning combination C1 or the three-shot order small winning combination C2 is won. As shown in FIG. 19 (A), the display control means 155 causes the game information display section DS3 to display "10" as the specific display, and the effect control means 180 causes the left middle two-choice image " "??? X" is displayed on the liquid crystal display LCD.

また図18に示すように、3枚打順小役L3および3枚打順小役L4(第2特定当選態様)(打順1および打順2が正解打順)と、3枚打順小役R1および3枚打順小役R2(打順5および打順6が正解打順)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「11」(第2特定情報)が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出として、ストップボタンB1に対応する位置である左およびストップボタンB3に対応する位置である右に?画像が表示され、ストップボタンB2に対応する位置である中に×画像が表示されることにより、最初に押下すると正解打順となるストップボタンがストップボタンB1およびストップボタンB3のいずれか一方であって、ストップボタンB2は最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する左右2択画像「?・×・?」(第2特定演出)が対応づけられている。   In addition, as shown in FIG. 18, a three-shot batting order small win L3 and a three-batting order small win L4 (second specific winning mode) (basic order 1 and batting order 2 are correct batting order), and three-batting order small win R1 and three-batting order "11" (second specific information) is associated with the small role R2 (the batting order 5 and the batting order 6 are correct batting orders) as a specific display to be displayed on the game information display section DS3 when the effect state is the CZ state. In addition to the above, as a two-choice effect to be displayed on the liquid crystal display LCD, to the left which is the position corresponding to the stop button B1 and the right which is the position corresponding to the stop button B3? When the image is displayed and the × image is displayed in the position corresponding to the stop button B2, the correct hit order when the button is first pressed is either the stop button B1 or the stop button B3. The stop button B2 is associated with a left / right two-option image “? · × ·?” (Second specific effect), which suggests that the stop button B2 is not a correct hit order when first pressed.

そして、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役L3または3枚打順小役L4が当選した遊技と、3枚打順小役R1または3枚打順小役R2が当選した遊技では、図19(B)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「11」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左右2択画像「?・×・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   Then, in the case where the effect state is the CZ state, in the game in which the three-shot order small winning combination L3 or the three-shot order small winning combination L4 is won and in the game in which the three-shot order small winning combination R1 or the three-shot order small winning combination R2 is won. As shown in FIG. 19 (B), the display control unit 155 causes the game information display section DS3 to display "11" as the specific display, and the effect control unit 180 uses the left and right two-selection image " ? ・ × ・? "Is displayed on the liquid crystal display LCD.

また図18に示すように、3枚打順小役C3および3枚打順小役C4(打順3および打順4が正解打順)と、3枚打順小役R3および3枚打順小役R4(打順5および打順6が正解打順)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「12」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出として、ストップボタンB2に対応する位置である中およびストップボタンB3に対応する位置である右に?画像が表示され、ストップボタンB1に対応する位置である左に×画像が表示されることにより、最初に押下すると正解打順となるストップボタンがストップボタンB2およびストップボタンB3のいずれか一方であって、ストップボタンB1は最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する中右2択画像「×・?・?」が対応づけられている。   Further, as shown in FIG. 18, a three-shot batting order C3 and a three-batting order small hand C4 (basic order 3 and batting order 4 are correct batting orders), a three-batting order small winning R3, and a three-batting order small winning R4 (batting order 5 and In the case where the production state is the CZ state, "12" is associated with "12" as a specific display to be displayed on the game information display section DS3, and two selections are displayed on the liquid crystal display LCD. As an effect, to the middle which is the position corresponding to the stop button B2 and to the right which is the position corresponding to the stop button B3? The image is displayed, and the x image is displayed on the left, which is the position corresponding to the stop button B1, so that the stop button in the correct hit order when first pressed is either the stop button B2 or the stop button B3. The stop button B1 is associated with the middle right two-choice image “× ·? ·?” That suggests that the stop button B1 is not a correct hit order when first pressed.

そして、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役L3または3枚打順小役L4が当選した遊技と、3枚打順小役R1または3枚打順小役R2が当選した遊技では、図19(C)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「12」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として中右2択画像「×・?・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   Then, in the case where the effect state is the CZ state, in the game in which the three-shot order small winning combination L3 or the three-shot order small winning combination L4 is won and in the game in which the three-shot order small winning combination R1 or the three-shot order small winning combination R2 is won. As shown in FIG. 19 (C), the display control unit 155 causes the game information display section DS3 to display "12" as the specific display, and the effect control unit 180 causes the right-and-left two-selection image as the two-selection effect. Display “× ·? ·?” On the liquid crystal display LCD.

そして、?画像の位置に対応する2つのストップボタンのうち正解打順となるストップボタンを遊技者が押下することができれば、演出状態がAT状態に移行され、正解打順となるストップボタンを遊技者が押下することができなければ、演出状態が通常演出状態に復帰される。   And? If the player can press the stop button in the correct answer order among the two stop buttons corresponding to the position of the image, the effect state is shifted to the AT state, and the player presses the stop button in the correct answer order. If not possible, the effect state is returned to the normal effect state.

このように本実施形態では、1種類の特定表示に対して1種類の2択演出が対応づけられつつ、異なる正解打順が設定されている複数種類の当選態様について、共通の特定表示および2択演出が対応づけられているとともに、同一の正解打順が設定されている複数種類の当選態様について、異なる特定表示および2択演出が対応づけられていることにより、2択演出に対応する2つのストップボタンのうちいずれかのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるようにしつつ、メイン基板10が特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともにサブ基板20が2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させても、2つのストップボタンのうちいずれのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるかを遊技者が判別できないようにしている。   As described above, in the present embodiment, a common specific display and two options are selected for a plurality of types of winning modes in which different correct hitting orders are set while one type of two-select effect is associated with one specific display. Two stops corresponding to the two-choice effect are created by associating different specific displays and two-choice effects with respect to a plurality of types of winning modes in which the same correct answer sequence is set while the effects are associated. When any of the buttons is pressed first, the main board 10 causes the game information display section DS3 to display a specific display while the sub-board 20 displays a two-choice effect on the liquid crystal display LCD while ensuring that the correct hit order is obtained. Even if it is done, the player cannot determine which of the two stop buttons is pressed first to get the correct hit order. Unishi to have.

そして本実施形態では、CZ状態における内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において、スタートレバーSLが押下されてから最初にストップボタンが押下される前に、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると、遊技情報表示部DSにおける特定表示の表示を終了するとともに液晶ディスプレイLCDにおける2択演出の表示を終了する。   In the present embodiment, in the game in which the three-shot batting order small combination is won in the internal lottery in the CZ state, the specific display is displayed in the game information display section DS3 before the stop button is first pressed after the start lever SL is pressed. When the stop button B1 to B3 is pressed, the display of the specific display on the game information display section DS is terminated and the two-selection effect on the liquid crystal display LCD is displayed. Ends the display of.

そして、正解小役6または正解小役7が入賞した場合には、メダルの払出数として3枚を示す「03」を遊技情報表示部DS3に表示させ、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4のいずれかが入賞した場合には、メダルの払出数として1枚を示す「01」をメダルの払出数として遊技情報表示部DSに表示させ、いずれの役も入賞しなかった場合には、メダルの払出数として0枚を示す「00」を遊技情報表示部DSに表示させる。   Then, when the correct answer small winning combination 6 or the correct answer small winning combination 7 is won, "03" indicating three medals to be paid out is displayed on the game information display section DS3, and the incorrect answer small winning combination A1 to the incorrect answer small winning combination is displayed. If any one of A4, incorrect answer small win B1 to incorrect answer small win B4, and incorrect answer small win C1 to incorrect answer small win C4 wins, "01" indicating one as the payout number of the medal The payout number is displayed on the game information display section DS, and if no winning combination is won, the game information display section DS displays "00" indicating 0 coins as the payout number.

また本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選すると、表示制御手段155が、内部抽選で当選した8枚打順小役あるいは3枚打順小役の種類に応じた補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、正解打順を報知する補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   Further, in the present embodiment, when the 8-lot batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is won in the internal lottery when the effect state is the AT state, the display control means 155 causes the display controlling means 155 to win the 8-ball batting order small winning combination or While the auxiliary display according to the type of the three-stroke batting order is displayed on the game information display section DS3, the effect control unit 180 causes the liquid crystal display LCD to display the auxiliary effect for informing the correct batting order.

詳細には図20および図21に示すように、8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4(打順1が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「1」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の順序(打順1)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する左中右画像「1・2・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   In detail, as shown in FIG. 20 and FIG. 21, in a game in which 8 shot order small winning combination LC1 to 8 shot order small winning combination LC4 (batting order 1 is correct answering order) is won, when the effect state is AT state, While the display control unit 155 displays "1" on the game information display section DS3 as an auxiliary display, the effect control unit 180 causes the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3 in the order (bat order 1) as an auxiliary effect. ), The left middle right image “1, 2, 3” that instructs to press the stop buttons B1 to B3 is displayed on the liquid crystal display LCD.

また、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4(打順2が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「2」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB1、ストップボタンB3、ストップボタンB2の順序(打順2)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する左右中画像「1・3・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   Further, in the game in which the eight-sheet batting order small winning combination LR1 to the eight-sheet batting order small winning combination LR4 (the batting order 2 is the correct batting order) is won, when the production state is the AT state, the display control means 155 displays " 2 "is displayed on the game information display section DS3, and the effect control unit 180 presses the stop buttons B1 to B3 in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2 (bat order 2) as an auxiliary effect. The left and right middle image "1. 3 .2" instructing is displayed on the liquid crystal display LCD.

また、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4(打順3が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「3」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB2、ストップボタンB1、ストップボタンB3の順序(打順3)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する中左右画像「2・1・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   Further, in the game in which the eight-sheet batting order small winning combination CL1 to the eight-sheet batting order small winning combination CL4 (the batting order 3 is the correct batting order) is won, when the effect state is the AT state, the display control means 155 displays " 3 ”is displayed on the game information display section DS3, and the effect control means 180 presses the stop buttons B1 to B3 in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3 (bat order 3) as an auxiliary effect. The left and right images “2, 1, 3” are displayed on the liquid crystal display LCD.

また、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4(打順4が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「4」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB2、ストップボタンB3、ストップボタンB1の順序(打順4)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する中右左画像「3・1・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   Further, in the game in which the eight-stroke order small winning combination CR1 to the eight-stroke order small winning combination CR4 (the batting order 4 is the correct answer order) is won, when the effect state is the AT state, the display control means 155 displays " "4" is displayed on the game information display section DS3, and the effect control means 180 presses the stop buttons B1 to B3 in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1 (bat order 4) as an auxiliary effect. The middle right / left image “3.1.2” is displayed on the liquid crystal display LCD.

また、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4(打順5が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「5」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB3、ストップボタンB1、ストップボタンB2の順序(打順5)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する右左中画像「2・3・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   Further, in the game in which the eight-sheet batting order small winning combination RL1 to the eight-sheet batting order small winning combination RL4 (the batting order 5 is the correct batting order) is won, when the production state is the AT state, the display control means 155 displays " 5 ”is displayed on the game information display section DS3, and the effect control means 180 presses the stop buttons B1 to B3 in the order of the stop button B3, the stop button B1, and the stop button B2 (bat order 5) as an auxiliary effect. The right and left middle image “2,3,1” is displayed on the liquid crystal display LCD.

また、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4(打順6が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「6」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB3、ストップボタンB2、ストップボタンB1の順序(打順6)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する右中左画像「3・2・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   Further, in the game in which the eight-sheet batting order small winning combination RC1 to the eight-sheet batting order small winning combination RC4 (the batting order 6 is the correct batting order) is won, when the effect state is the AT state, the display control means 155 displays " 6 ”is displayed on the game information display section DS3, and the effect control means 180 presses the stop buttons B1 to B3 in the order (stop order 6) of the stop button B3, the stop button B2, and the stop button B1 as an auxiliary effect. The right middle left image “3.2.1” is displayed on the liquid crystal display LCD.

ここで本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に内部抽選で3枚打順小役が当選すると、表示制御手段155が、内部抽選で当選した3枚打順小役の種類に応じた補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、正解打順を報知する2種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   Here, in the present embodiment, when the production state is the AT state, if the three-shot order small winning combination is won in the internal lottery, the display control means 155 assists in accordance with the type of the three-shot order small winning combination won in the internal lottery. While displaying the display on the game information display section DS3, the effect control unit 180 randomly determines one type of auxiliary effect from the two types of auxiliary effects for notifying the correct hit order, and the determined one type of auxiliary effect. Is displayed on the liquid crystal display LCD.

詳細には図18に示すように、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4(打順1および打順2が正解打順)には、演出状態がAT状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「7」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として、左中右画像「1・2・3」および左右中画像「1・3・2」が対応づけられている。   In detail, as shown in FIG. 18, in the case where the production state is the AT state, the game information display section includes three-shot batting order small wins L1 to three batting order small wins L4 (batting order 1 and batting order 2 are correct batting orders). "7" is associated as the specific display to be displayed on the DS3, and the left middle right image "1, 2, 3" and the left and right middle image "1, 3, 2" are used as auxiliary effects to be displayed on the liquid crystal display LCD. Is associated with.

そして、演出状態がAT状態である場合には、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、特定表示として「7」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として左中右画像「1・2・3」および左右中画像「1・3・2」のいずれか一方を抽選で決定し、左中右画像「1・2・3」を決定した場合には、図22(A)に示すように、補助演出として左中右画像「1・2・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、左右中画像「1・3・2」を決定した場合には、図22(B)に示すように、補助演出として左右中画像「1・3・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   When the production state is the AT state, in the game in which any one of the three-stroke order small winning combination L1 to three-stroke order small winning combination L4 is won, the display control means 155 displays "7" as the specific display. While being displayed on the display section DS3, the effect control means 180 displays one of the left-middle-right image "1.2.3" and the left-right middle image "1.3.2" as an auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD. When the left-middle-right image “1, 2, 3” is determined by lottery, the left-middle-right image “1, 2, 3” is displayed on the liquid crystal display as an auxiliary effect as shown in FIG. 22 (A). When it is displayed on the LCD and the left and right middle images “1.3.2” are determined, the left and right middle images “1.3.2” are displayed on the liquid crystal display LCD as an auxiliary effect, as shown in FIG. 22 (B). Display it.

また図18に示すように、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4(打順3および打順4が正解打順)には、演出状態がAT状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「8」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として、中左右画像「2・1・3」および中右左画像「3・1・2」が対応づけられている。   In addition, as shown in FIG. 18, in the three-shot order small combination C1 to three-shot order small combination C4 (the batting order 3 and batting order 4 are correct batting orders), when the effect state is the AT state, the game information display section DS3 is displayed. "8" is associated as the specific display to be displayed, and the middle left and right images "2,1,3" and the middle right and left image "3,1,2" are also supported as auxiliary effects to be displayed on the liquid crystal display LCD. It is attached.

そして、演出状態がAT状態である場合には、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、特定表示として「8」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として中左右画像「2・1・3」および中右左画像「3・1・2」のいずれか一方を抽選で決定し、中左右画像「2・1・3」を決定した場合には、図23(A)に示すように、補助演出として中左右画像「2・1・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、中右左画像「3・1・2」を決定した場合には、図23(B)に示すように、補助演出として中右左画像「3・1・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   When the effect state is the AT state, in the game in which any one of the three-stroke order small winning combination C1 to the three-stroke order small winning combination C4 is won, the display control means 155 displays "8" as the specific display. While being displayed on the display section DS3, the effect control means 180 lottery one of the middle left and right images “2,1 and 3” and the middle right and left image “3,1 and 2” as an auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD. When the center left and right images “2, 1 and 3” are determined with, the center left and right images “2, 1 and 3” are displayed on the liquid crystal display LCD as an auxiliary effect as shown in FIG. 23 (A). Then, when the center right / left image “3.1.2” is determined, the center right / left image “3.1.2” is displayed on the liquid crystal display LCD as an auxiliary effect, as shown in FIG.

また図18に示すように、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4(打順5および打順6が正解打順)には、演出状態がAT状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「9」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として、右左中画像「2・3・1」および右中左画像「3・2・1」が対応づけられている。   Further, as shown in FIG. 18, in the three-shot order small winning combination R1 to three-shot order small winning combination R4 (the batting order 5 and the batting order 6 are correct batting orders), when the effect state is the AT state, the game information display section DS3 is displayed. As the specific display to be displayed, "9" is associated, and as the auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD, the right / left middle image "2 ・ 3 ・ 1" and the right middle / left image "3 ・ 2 ・ 1" are displayed. It is associated.

そして、演出状態がAT状態である場合には、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、特定表示として「9」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として右左中画像「2・3・1」および右中左画像「3・2・1」のいずれか一方を抽選で決定し、右左中画像「2・3・1」を決定した場合には、図24(A)に示すように、補助演出として右左中画像「2・3・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、右中左画像「3・2・1」を決定した場合には、図24(B)に示すように、補助演出として右中左画像「3・2・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   Then, when the production state is the AT state, in the game in which any one of the three-stroke order small winning combination R1 to three-stroke order small winning combination R4 is won, the display control means 155 displays "9" as the specific display. While being displayed on the display section DS3, the effect control means 180 displays one of the right-left middle image "2.3.1" and the right-center-left image "3.2.1" as an auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD. When the right and left middle image "2,3,1" is determined by lottery, the right and left middle image "2,3,1" is displayed on the liquid crystal display LCD as an auxiliary effect as shown in FIG. 24 (A). When the right-center-left image “3.2.1” is displayed, the center-left image “3.2.1” is displayed on the liquid crystal display LCD as an auxiliary effect as shown in FIG. Display it.

このように本実施形態では、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技では、最初に押下したストップボタンの種類が正解打順に対応していれば2番目以降に押下するストップボタンの種類に関わらず正解打順となるが、演出状態がAT状態である場合には、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させることにより、内部抽選で8枚打順小役が当選した遊技と同様の態様で補助演出が表示されるようにしている。   As described above, in the present embodiment, in the game in which the three-stroke order small winning combination is won in the internal lottery, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct hit order, the type of the stop button pressed after the second is selected. Regardless of the correct hit order, when the production state is the AT state, the liquid crystal display LCD is provided with an auxiliary production that indicates not only the type of the stop button to be pressed first but also the type of the stop button to be pressed after the second. By displaying it, the auxiliary effect is displayed in the same mode as the game in which the eight-stroke order small winning combination is won in the internal lottery.

特に本実施形態では、3枚打順小役に関しては、1種類の補助表示に対して2種類の補助演出が対応づけられていることにより、補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるために要するプログラムやデータを増加させることなく液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出の種類を増加させることができるため、メインメモリ190Mのデータ量を抑制することができる。   In particular, in the present embodiment, regarding the three-stroke batting order small combination, two types of auxiliary effects are associated with one type of auxiliary display, which is required to display the auxiliary display on the game information display section DS3. Since it is possible to increase the types of auxiliary effects displayed on the liquid crystal display LCD without increasing programs and data, it is possible to suppress the amount of data in the main memory 190M.

そして本実施形態では、AT状態における内部抽選で8枚打順小役あるいは3枚打順小役が当選した遊技において、スタートレバーSLが押下されてから最初にストップボタンが押下される前に、補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、ストップボタンB1〜B3の全てが押下されると、遊技情報表示部DSにおける補助表示の表示を終了するとともに液晶ディスプレイLCDにおける補助演出の表示を終了する。   In the present embodiment, in the game in which the eight-stroke order small win or the three-shot order small win is won in the internal lottery in the AT state, the auxiliary display is displayed after the start lever SL is pressed and before the stop button is first pressed. Is displayed on the game information display section DS3 and the auxiliary effect is displayed on the liquid crystal display LCD, and when all of the stop buttons B1 to B3 are pressed, the display of the auxiliary display on the game information display section DS is terminated and the liquid crystal display LCD is displayed. The display of the auxiliary effect in is ended.

そして、正解小役1〜正解小役5のいずれかが入賞した場合には、メダルの払出数として8枚を示す「08」を遊技情報表示部DS3に表示させ、正解小役6または正解小役7が入賞した場合には、メダルの払出数として3枚を示す「03」を遊技情報表示部DS3に表示させ、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4のいずれかが入賞した場合には、メダルの払出数として1枚を示す「01」をメダルの払出数として遊技情報表示部DSに表示させ、いずれの役も入賞しなかった場合には、メダルの払出数として0枚を示す「00」を遊技情報表示部DSに表示させる。   Then, when any of the correct answer small winning combination 1 to the correct answer small winning combination 5 is won, "08" indicating eight coins as the payout number of medals is displayed on the game information display portion DS3, and the correct answer small winning combination 6 or the correct answer small winning combination is displayed. When the winning combination 7 is won, "03" indicating three payouts of medals is displayed on the game information display section DS3, and the incorrect answer small prize A1 to incorrect answer small prize A4 and the incorrect answer small prize B1 to non-existence. When one of the correct answer small winning combination B4 and the incorrect answer small winning combination C1 to the incorrect answer small winning combination C4 is won, “01” indicating one as the number of paid out medals is displayed in the game information display section DS as the number of paid out medals. When none of the winning combinations is won, the game information display section DS displays "00", which indicates 0 coins as the number of medals paid out.

なお本実施形態では、図18、図20および図21に示すように、演出状態が通常状態である場合に内部抽選で3枚打順小役あるいは8枚打順小役が当選しても、表示制御手段155は補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させず、演出制御手段180も2択演出あるいは補助演出を液晶ディスプレイLCDさせず、演出状態がCZ状態である場合に内部抽選で8枚打順小役が当選しても、表示制御手段155は特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させず、演出制御手段180も2択演出あるいは補助演出を液晶ディスプレイLCDさせない。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 18, 20, and 21, when the production state is the normal state, the display control is performed even if the 3-shot order small win or the 8-shot order small win is won in the internal lottery. The means 155 does not display the auxiliary display on the game information display section DS3, the effect control means 180 does not cause the two-select effect or the auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD, and when the effect state is the CZ state, the internal lottery reduces the order of eight shots. Even if the winning combination is won, the display control means 155 does not display the specific display on the game information display section DS3, and the effect control means 180 does not cause the two-selection effect or the auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the ones described in the above embodiment, and various modifications can be made. The modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described as modified examples below can be appropriately combined and used as a control method for realizing the present invention.

3−1.変形例1
まず上記実施形態では、最初に押下されたストップボタンの種類により正解打順であるか否かが確定する3枚打順小役が当選した遊技において、演出制御手段180が、最初に押下すると正解打順となるストップボタンが2つのストップボタンのうちのいずれかであって、残り1つのストップボタンは最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する2択演出を行うことにより、3種類の停止操作の順序(ストップボタンB1を最初に押下する順序、ストップボタンB2を最初に押下する順序およびストップボタンB3を最初に押下する順序)のうちの2種類の停止操作の順序(ストップボタンB1を最初に押下する順序およびストップボタンB2を最初に押下する順序等)のいずれかが正解打順であることを示唆する、あるいは6種類の停止操作の順序(打順1〜打順6)のうちの4種類の停止操作の順序(打順1および打順2、ならびに打順3および打順4等)のいずれかが正解打順であることを示唆する例を挙げて説明したが、最初に押下されたストップボタンの種類および2番目に押下されたストップボタンの種類により正解打順であるか否かが確定する8枚打順小役が当選した遊技において、演出制御手段180が、最初にストップボタンが押下される前に、最初に押下すると正解打順となるストップボタンが2つのストップボタンのうちのいずれかであって、残り1つのストップボタンは最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する2択演出を行うことにより、6種類の停止操作の順序(打順1〜打順6)のうちの4種類の停止操作の順序(打順1および打順2、ならびに打順3および打順4等)のいずれかが正解打順であることを示唆するようにしてもよい。
3-1. Modification 1
First, in the above-described embodiment, in the game in which the 3-stroke order small winning combination is determined, in which it is determined whether or not the correct hit order is determined by the type of the stop button that is pressed first, the effect control unit 180 determines the correct hit order when first pressed. By performing a two-choice production that suggests that the stop button is one of the two stop buttons, and the remaining one stop button is the stop button that is not in the correct hit order when first pressed, three types of Two types of stop operation sequences (stop button B1 is first pressed, stop button B2 is first pressed, and stop button B3 is first pressed) Either the order of first pressing or the order of pressing the stop button B2 first) is the correct order Or 4 of the 6 types of stop operations (batt order 1 to 6) are the correct batting order (batt order 1 and batting order 2 and batting order 3 and batting order 4 etc.). I explained with an example that suggests that, but the 8 shot batting order small win that determines whether it is the correct batting order depending on the type of stop button pressed first and the type of stop button pressed second In the game played, before the stop button is pressed for the first time, the stop button that becomes the correct hit order when first pressed is one of the two stop buttons, and the remaining one stop button. By performing a two-choice effect that suggests that the stop button is not the correct batting order when first pressed, the order of six types of stop operations (tapping order 1 to batting order 6) is achieved. It may be suggested that four of any order of the stop operation (hitting order 1 and batting order 2, and the batting order 3 and batting order 4, etc.) are batting order correct.

詳細には、図25および図26に示すように、各8枚打順小役に、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示と、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出を対応づけ、演出状態がCZ状態である場合には、8枚打順小役のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、内部抽選で当選した8枚打順小役に対応する特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、内部抽選で当選した8枚打順小役に対応する2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 25 and FIG. 26, for each eight-stroke order small combination, when the effect state is the CZ state, a specific display to be displayed on the game information display section DS3 and a liquid crystal display LCD are displayed. In the game in which any one of the eight-stroke batting combinations wins when the two-stage production is associated and the production state is the CZ state, the display control means 155 corresponds to the eight-stroke batting order winning combination that is won in the internal lottery. A specific display may be displayed on the game information display section DS3, and the effect control means 180 may cause the liquid crystal display LCD to display a two-option effect corresponding to the eight-stroke batting order winning combination won in the internal lottery.

そしてこの場合には、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っていれば、2番目にストップボタンが押下される前に、2番目に押下すると正解打順となるストップボタンを示唆する演出を行うことにより、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っていれば正解打順となるように補助されるようにしてもよいし、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っていても、2番目に押下すると正解打順となるストップボタンを示唆する演出を行わないことにより、2番目に押下すべきストップボタンも2つのストップボタンから遊技者が選択するようにしてもよい。   In this case, if the type of the stop button pressed first is in the correct hit order, the stop button that is in the correct hit order when the second button is pressed is suggested before the second stop button is pressed. By performing the effect, if the type of the stop button pressed first is in the correct hit order if it is in the correct hit order, it may be assisted, or the type of the stop button pressed first is the correct answer. Even if it is in the batting order, the player does not produce the effect that suggests the stop button that is the correct answer order when pressed the second time, so that the player can also select the stop button to be pressed second from the two stop buttons. Good.

3−2.変形例2
また上記実施形態では、例えばストップボタンB1を最初に押下すると正解打順となる3枚打順小役として3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4が設定されているように、同一の停止操作の順序が正解打順として設定されている3枚打順小役として4種類の3枚打順小役が設定されている例を挙げて説明したが、同一の停止操作の順序が正解打順として設定されている3枚打順小役として2種類の3枚打順小役が設定されているようにしてもよい。また、内部抽選で8枚打順小役のいずれかが当選した遊技において、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる場合には、同一の停止操作の順序が正解打順として設定されている8枚打順小役として1種類の8枚打順小役が設定されているようにしてもよいし、2種類の8枚打順小役が設定されているようにしてもよい。
3-2. Modification 2
Further, in the above-described embodiment, the same stop operation is performed such that, for example, when the stop button B1 is first pressed, the three-shot order small win L1 to three-shot order small win L4 are set as the three-shot order small win that is the correct answer order. In the above description, an example in which four types of three-shot order small wins are set as the three-shot order small win in which the order of the correct hit order is set, but the same stop operation order is set as the correct hit order. Two types of 3-stroke order small wins may be set as the 3-stroke order small wins. Further, in the game in which any of the eight-stroke order small wins is won in the internal lottery, when the specific display is displayed on the game information display section DS3 and the two-selection effect is displayed on the liquid crystal display LCD, the same stop operation is performed. It is possible that one type of eight-sheet batting order small combination is set as the eight-sheet batting order small winning combination whose order is set as the correct batting order, or two types of eight-sheet batting order small winning combination are set. You may

3−3.変形例3
また上記実施形態あるいは変形例では、演出状態がCZ状態である場合について、各3枚打順小役あるいは各8枚打順小役に対して、1組の特定表示および2択演出(例えば「10」および左中2択画像「?・?・×」)が対応づけられている例を挙げて説明したが、各3枚打順小役あるいは各8枚打順小役に対して、2組の特定表示および2択演出(例えば「10」および左中2択画像「?・?・×」ならびに「11」および左右2択画像「?・×・?」)が対応づけられ、演出状態がCZ状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において、内部抽選で当選した3枚打順小役に対応する2組の特定表示および2択演出のうちいずかを選択して表示するようにしてもよい。
3-3. Modification 3
Further, in the above-described embodiment or modified example, in the case where the effect state is the CZ state, one set of specific display and two-option effect (for example, “10”) for each three-stroke order small win or each eight-shot order small win And the left middle two-choice image "? ・? ・ ×") has been described as an example, but two sets of specific display are displayed for each three-shot order small win or each eight-shot order small win. And two-choice production (for example, “10” and left middle two-choice image “? ·? · ×” and “11” and left and right two-choice image “? · × ·?”) Are associated with each other, and the production state is the CZ state. In some cases, in a game in which an internal lottery wins a three-stroke batting order, select one of two sets of specific display and two-choice production corresponding to the three-battle order winning combination won in an internal lottery. It may be displayed.

詳細には、図27に示すように、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4(第1特殊当選態様)(打順1および打順2が正解打順、第1の順序)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「10」および「11」が対応づけられており、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として「10」(第1特定表示)および「11」(第2特定表示)のいずれか一方を抽選で決定し、「10」を決定した場合には、図19(A)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として「10」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左中2択画像「?・?・×」(第1特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させ、「11」を決定した場合には、図19(B)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「11」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左右2択画像「?・×・?」(第2特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   Specifically, as shown in FIG. 27, in the three-shot order small combination L1 to three-shot order small combination L4 (first special winning mode) (the batting order 1 and the batting order 2 are correct batting order, first order), When the state is the CZ state, "10" and "11" are associated with each other as the specific display to be displayed on the game information display section DS3, and when the effect state is the CZ state, the three-stroke order is small. In the game in which any one of the winning combinations L1 to B4 is won, the display control means 155 displays "10" (first specific display) and "11" (first) as specific displays to be displayed on the game information display section DS3. When either one of (2 specific display) is determined by lottery and "10" is determined, the display control means 155 displays "10" as the specific display in the game information as shown in FIG. 19 (A). Part DS3 and display control hand 19B shows the case where 180 displays the left middle two-choice image "??? X" (first specific attraction) as the two-choice effect on the liquid crystal display LCD and determines "11". As described above, the display control means 155 causes the game information display section DS3 to display "11" as the specific display, and the effect control means 180 causes the left and right two-selection images "? 2) A specific effect is displayed on the liquid crystal display LCD.

また図27に示すように、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4(第2特殊当選態様)(打順3および打順4が正解打順、第2の順序)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「10」および「12」(第3特定表示)が対応づけられており、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として「10」および「12」のいずれか一方を抽選で決定し、「10」を決定した場合には、図19(A)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として「10」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左中2択画像「?・?・×」(第3特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させ、「12」を決定した場合には、図19(C)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「12」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として中右2択画像「×・?・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   Further, as shown in FIG. 27, in the three-shot order small combination C1 to three-shot order small combination C4 (second special winning mode) (the batting order 3 and the batting order 4 are the correct batting order, the second order), the effect state is CZ. In the case of the state, "10" and "12" (third specific display) are associated with each other as the specific display to be displayed on the game information display section DS3, and if the effect state is the CZ state, it is 3 In the game in which one of the batting order minors C1 to C4 is elected, the display control means 155 selects either "10" or "12" as the specific display to be displayed on the gaming information display section DS3. When it is determined by lottery and "10" is determined, as shown in FIG. 19 (A), the display control means 155 causes the game information display section DS3 to display "10" as a specific display and effect control. The means 180 has two choices When the left middle two-choice image "??? X" (third specific effect) is displayed on the liquid crystal display LCD and "12" is determined, the display control means is displayed as shown in Fig. 19C. 155 causes the game information display section DS3 to display "12" as a specific display, and the effect control means 180 causes the liquid crystal display LCD to display the middle right two-choice image "x. ??" as the two-choice effect. .

また図27に示すように、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4(第3特殊当選態様)(打順5および打順6が正解打順、第3の順序)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「11」および「12」が対応づけられており、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として「11」および「12」のいずれか一方を抽選で決定し、「11」を決定した場合には、図19(B)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「11」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左右2択画像「?・×・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、「12」を決定した場合には、図19(C)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「12」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として中右2択画像「×・?・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   Further, as shown in FIG. 27, in the three-shot order small combination R1 to three-shot order small combination R4 (third special winning mode) (the batting order 5 and the batting order 6 are correct batting order, the third order), the effect state is CZ. In the case of the state, "11" and "12" are associated with each other as the specific display to be displayed on the game information display portion DS3, and when the effect state is the CZ state, the three-shot batting order small win R1. In the game in which any one of the three-stroke batting order small prizes R4 is won, the display control means 155 randomly selects one of “11” and “12” as the specific display to be displayed on the game information display section DS3, and “ When "11" is determined, as shown in FIG. 19 (B), the display control means 155 causes the game information display section DS3 to display "11" as the specific display, and the effect control means 180 causes 2 Left and right two selections as an alternative production When “? ××?” Is displayed on the liquid crystal display LCD and “12” is determined, as shown in FIG. 19C, the display control means 155 displays “12” as a specific display. In addition to displaying the information on the information display section DS3, the effect control means 180 causes the liquid crystal display LCD to display the middle right two-option image "x. ??" as the two-option effect.

このようにしても、2択演出に対応する2つのストップボタンのうちいずれかのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるようにしつつ、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させても、2つのストップボタンのうちいずれのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるかを遊技者が判別できないようにすることができる。   Even in this way, when one of the two stop buttons corresponding to the two-choice effect is first pressed, the correct hit order is set, and the specific display is displayed on the game information display section DS3 and the two selections are made. Even when the effect is displayed on the liquid crystal display LCD, it is possible to prevent the player from determining which of the two stop buttons is to be pressed first for the correct hit order.

3−4.変形例4
また上記実施形態では、演出状態がCZ状態である場合に、内部抽選で3枚打順小役が当選すると2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、演出状態をAT状態に移行させる例を挙げて説明したが、演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で3枚打順小役が当選すると2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、演出状態制御手段171が上乗せ抽選を行う、あるいはAT終了判定カウンタ1905の記憶値の上乗せを行うようにしてもよい。
3-4. Modification 4
Further, in the above-described embodiment, when the production state is the CZ state, if the three-shot batting order small combination is won in the internal lottery, the two-choice production is displayed on the liquid crystal display LCD, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. And, the example of shifting the production state to the AT state has been described, but when the production state is the AT state, if the three-shot batting order wins in the internal lottery, the two-stage production is displayed on the liquid crystal display LCD, When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the effect state control unit 171 may perform additional lottery, or may add the stored value of the AT end determination counter 1905.

3−5.変形例5
また上記実施形態では、演出状態がAT状態である場合に内部抽選で3枚打順小役が当選すると、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する2種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる例を挙げて説明したが、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する2種類の補助演出および最初に押下するストップボタンの種類のみを指示する1種類の補助演出の3種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。
3-5. Modification 5
Further, in the above-described embodiment, when the production state is the AT state, when the three-shot order small winning combination is won in the internal lottery, not only the type of the stop button to be pressed first but also the type of the stop button to be pressed after the second one is instructed. One of the two types of auxiliary effects to be performed is determined by lottery, and the determined one type of auxiliary effect is displayed on the liquid crystal display LCD. One of three types of auxiliary effects, two types of auxiliary effects that specify not only the type but also the type of stop button to be pressed after the second, and one auxiliary effect that only indicates the type of stop button to be pressed first One type of auxiliary effect may be determined by lottery, and the determined one type of auxiliary effect may be displayed on the liquid crystal display LCD.

また、AT状態の中でも第1状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選すると、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する2種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるが、AT状態の中でも第2状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選すると、最初に押下するストップボタンの種類のみを指示する補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。   In addition, in the first state even in the AT state, when the three-stroke order small winning combination is won in the internal lottery, not only the type of the stop button to be pressed first but also the type of the stop button to be pressed after the second is specified. One of the two types of auxiliary effects to be selected is determined by lottery, and the determined one type of auxiliary effects is displayed on the liquid crystal display LCD. However, in the second state of the AT state, When the three-shot batting order winning combination is won in the internal lottery, an auxiliary effect indicating only the type of the stop button to be pressed first may be displayed on the liquid crystal display LCD.

3−6.変形例6
また上記実施形態では、内部抽選の結果が、複数種類の小役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技において、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに正解打順を報知する複数種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたりする例を挙げて説明したが、内部抽選の結果が、複数種類のリプレイが異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技では、停止操作の順序が複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させるようにし、内部抽選の結果が、複数種類のリプレイが異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技において、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに正解打順を報知する複数種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたりするようにしてもよい。
3-6. Modification 6
Further, in the above embodiment, in the game in which the result of the internal lottery is one of a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of small wins are overlapped in different modes, a specific display is displayed on the game information display section DS3. In addition to displaying a two-choice effect on the liquid crystal display LCD, or displaying a specific display on the game information display section DS3 and notifying the correct hit order, one of the auxiliary effects is selected by lottery. Although the example of displaying the determined one type of auxiliary effect on the liquid crystal display LCD has been described, a plurality of types of specific winning modes in which the results of the internal lottery are redundantly won in a mode in which a plurality of types of replays are different In the game that became any of the cases, the order of the stop operation is the correct order corresponding to each of the plurality of types of specific winning modes, and the order of the stop operation When the order is incorrect, the spinning reels are stopped so that different symbol combinations are displayed on the activated line, and the results of the internal lottery are duplicated in multiple different replay modes. In a game that has become one of a plurality of types of specific winning modes, a specific display is displayed on the game information display section DS3 and a two-choice effect is displayed on the liquid crystal display LCD, or a specific display is displayed on the game information display section DS3. At the same time, one of the plurality of types of auxiliary effects for informing the correct hit order may be determined by lottery, and the determined one type of auxiliary effect may be displayed on the liquid crystal display LCD.

この場合には、停止操作の順序が正解順序である場合には第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役の抽選状態が遊技者に相対的に有利な第1抽選状態に移行され、停止操作の順序が不正解順序である場合には第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役の抽選状態が遊技者に相対的に不利な第2抽選状態に移行され、第3リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても役の抽選状態が維持されるようにしてもよい。   In this case, when the order of the stop operation is the correct answer order, the symbol combination indicating the winning form of the first replay is displayed on the activated line, and the symbol combination indicating the winning form of the first replay is on the activated line. Based on the displayed, the lottery state of the winning combination is shifted to the first lottery state relatively advantageous to the player, and when the order of the stop operation is the incorrect order, a symbol showing the winning form of the second replay The combination is displayed on the activated line, and the lottery state of the winning combination is shifted to the second lottery state relatively disadvantageous to the player based on the symbol combination indicating the winning pattern of the second replay being displayed on the activated line. Even if the symbol combination indicating the winning pattern of the third replay is displayed on the activated line, the lottery state of the winning combination may be maintained.

3−7.変形例7
また上記実施形態では、複数種類の特殊当選態様のそれぞれでは、複数種類の役が異なる態様で重複して当選する例を挙げて説明したが、複数種類の特殊当選態様のそれぞれでは、入賞形態を示す図柄組合せとして複数種類の図柄組合せが設定された異なる役が当選するようにし、停止操作の順序が複数種類の特殊当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
3-7. Modification 7
Further, in the above-described embodiment, in each of the plurality of types of special winning modes, the example in which a plurality of types of winning combinations are overlapped in different modes has been described, but in each of the multiple types of special winning modes, the winning mode is Different combinations in which a plurality of types of symbol combinations are set as the symbol combinations shown are won, and the order of the stopping operations is the correct order corresponding to each of the special winning modes of the plurality of types, and the order of the stopping operations is incorrect. You may make it stop the reel which is rotating so that a different symbol combination may be displayed on an activated line when it is in the correct order.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS1〜DS3 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B01 1ベットボタン、B0M MAXベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、155 表示制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、171 演出状態制御手段、190M メインメモリ、
1901 内部抽選テーブル記憶手段、1902 抽選フラグ記憶手段、
1903 停止制御テーブル記憶手段、1904 入賞判定テーブル記憶手段、
1905 AT終了判定カウンタ、1906 上乗せ抽選テーブル記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、190S サブメモリ、
1910 演出データ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
327 遊技情報表示装置、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS1-DS3 game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B01 1 bet button, B0M MAX bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 155 display control means, 160 replay processing means,
170 game state transition control means, 171 effect state control means, 190M main memory,
1901 internal lottery table storage means, 1902 lottery flag storage means,
1903 stop control table storage means, 1904 winning determination table storage means,
1905 AT end determination counter, 1906 additional lottery table storage means,
20 sub-boards, 180 effect control means, 190S sub-memory,
1910 production data storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
327 game information display device, 330 display device, 340 audio device

Claims (2)

複数種類の役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、
外周面に複数種類の図柄が配列されているX本(Xは3以上の自然数)のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技では、停止操作の順序が前記内部抽選の結果の特定当選態様に対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が正解順序とは異なる不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させ、
遊技に関する情報を出力する情報出力手段に前記内部抽選の結果に対応する特定情報を所定条件下で出力させ、
前記X本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定し、
特定演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させるメイン基板と、
演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技において、Y種類(Yは3以上の自然数)の停止操作の順序のうちのZ種類(Zは2以上かつYよりも小さい自然数)の停止操作の順序のいずれかが正解順序であることを示唆する特定演出を演出装置に実行させるサブ基板と、
を備えた遊技機であって、
前記メイン基板は、
前記複数種類の特定当選態様として、複数種類の役が第1態様で重複して当選する第1特定当選態様と、複数種類の役が第2態様で重複して当選する第2特定当選態様と、複数種類の役が第3態様で重複して当選する第3特定当選態様を含むように前記内部抽選を行い、
前記第1特定当選態様および前記第2特定当選態様には同一の停止操作の順序が正解順序として対応づけられ、
前記第3特定当選態様には前記第1特定当選態様および前記第2特定当選態様に正解順序として対応づけられた停止操作の順序とは異なる停止操作の順序が正解順序として対応づけられ、
演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第1特定当選態様である遊技と、前記内部抽選の結果が前記第3特定当選態様である遊技において、前記特定情報として第1特定情報を前記情報出力手段に出力させ、
演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第2特定当選態様である遊技において、前記特定情報として第2特定情報を前記情報出力手段に出力させ、
前記サブ基板は、
演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第1特定当選態様である遊技と、前記内部抽選の結果が前記第3特定当選態様である遊技において、前記特定演出として同一の組み合わせのZ種類の停止操作の順序のいずれかが正解順序であることを示唆する第1特定演出を前記演出装置に実行させ、
演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第2特定当選態様である遊技において、前記特定演出として前記第1特定演出とは異なる組み合わせのZ種類の停止操作の順序のいずれかが正解順序であることを示唆する第2特定演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
Perform an internal lottery to determine whether or not to win a plurality of types of winning combinations so that a plurality of types of winning combinations are duplicated in different modes.
Rotate X reels (X is a natural number of 3 or more) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface for each game, and when the stopping operation is triggered, the reels are spinning in a mode according to the result of the internal lottery. In the game in which the reel is stopped and the result of the internal lottery is one of the plurality of types of specific winning modes, the order of the stop operation is the correct answer order corresponding to the specific winning mode of the result of the internal lottery, When the order of the stop operation is an incorrect answer order different from the correct answer order, the spinning reel is stopped so that a different symbol combination is displayed on the activated line,
Causes information output means for outputting information regarding the game to output specific information corresponding to the result of the internal lottery under predetermined conditions,
With the X reels stopped, it is determined that the winning combination has been won based on the fact that a symbol combination showing a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line.
A main board that shifts the production state between a plurality of types of production states including a specific production state,
In the game in which the result of the internal lottery is one of the plurality of types of specific winning modes when the effect state is the specific effect state, among the order of the stop operations of Y types (Y is a natural number of 3 or more) A sub-board that causes the effect device to execute a specific effect that suggests that any one of the Z kinds (Z is a natural number of 2 or more and smaller than Y) of the stop operations is the correct order.
A gaming machine equipped with,
The main board is
As the plurality of types of specific winning modes, there are a first specific winning mode in which a plurality of types of winning combinations are won in the first mode, and a second specific winning mode in which a plurality of types of winning combinations are won in the second mode. , The internal lottery is performed so that a plurality of types of winning hands are included in the third specific winning mode in which the winning combination is repeated in the third mode,
The same sequence of stop operations is associated with the correct answer sequence in the first specific winning mode and the second specific winning mode,
An order of stop operations different from the order of the stop operations associated as the correct order with the first specific win mode and the second specific win mode is associated with the third specific win mode as the correct order,
When the production state is the specific production state, in the game in which the result of the internal lottery is the first specific winning mode, and the game in which the result of the internal lottery is the third specific winning mode, as the specific information Causing the information output means to output the first specific information,
When the effect state is the specific effect state, in the game in which the result of the internal lottery is the second specific winning mode, the second specific information is output to the information output means as the specific information,
The sub-board is
When the effect state is the specific effect state, in the game in which the result of the internal lottery is the first specific winning mode, and in the game in which the result of the internal lottery is the third specific winning mode, as the specific effect Causing the effect device to execute a first specific effect that suggests that one of the Z combinations of the same combination of stop operations is in the correct order,
In a game in which the result of the internal lottery is the second specific winning mode when the effect state is the specific effect state, the order of Z kinds of stop operations in a combination different from the first specific effect as the specific effect. A gaming machine characterized by causing the effect device to execute a second specific effect indicating that any one of the above is in the correct order.
複数種類の役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特殊当選態様が存在するように複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、
外周面に複数種類の図柄が配列されているX本(Xは3以上の自然数)のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特殊当選態様のいずれかである遊技では、停止操作の順序が前記内部抽選の結果の特定当選態様に対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が正解順序とは異なる不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させ、
遊技に関する情報を出力する情報出力手段に前記内部抽選の結果に対応する特定情報を所定条件下で出力させ、
前記X本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定し、
通常演出状態、第1特定演出状態および第2特定演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させるメイン基板と、
演出状態が前記第1特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特殊当選態様のいずれかである遊技において、Y種類(Yは3以上の自然数)の停止操作の順序のうちのZ種類(Zは2以上かつYよりも小さい自然数)の停止操作の順序のいずれかが正解順序であることを示唆する第1特定演出を演出装置に実行させ、
演出状態が前記第2特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特殊当選態様のいずれかである遊技において、正解順序となる停止操作の順序を示唆する第2特定演出を演出装置に実行させるサブ基板と、
を備えた遊技機であって、
前記メイン基板は、
前記複数種類の特殊当選態様として、複数種類の役が第1態様で重複して当選する第1特殊当選態様と、複数種類の役が第2態様で重複して当選する第2特殊当選態様と、複数種類の役が第3態様で重複して当選する第3特殊当選態様を含むように前記内部抽選を行い、
前記内部抽選の結果が前記第1特殊当選態様である遊技では、第1の順序が正解打順として対応づけられ、
前記内部抽選の結果が前記第2特殊当選態様である遊技では、第2の順序が正解打順として対応づけられ、
前記内部抽選の結果が前記第3特殊当選態様である遊技では、第3の順序が正解打順として対応づけられ、
前記第1特定演出状態において所定条件が満たされると、演出状態を前記第2特定演出状態に移行させ、
演出状態が前記第1特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第1特殊当選態様である遊技において、前記特定情報として第1特定情報および第2特定情報のいずれかを選択して前記情報出力手段に出力させ、
演出状態が前記第1特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第2特殊当選態様である遊技において、前記特定情報として第1特定情報および第3特定情報のいずれかを選択して前記情報出力手段に出力させ、
演出状態が前記第1特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第3特殊当選態様である遊技において、前記特定情報として第2特定情報および第3特定情報のいずれかを選択して前記情報出力手段に出力させ、
演出状態が前記第2特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第1特殊当選態様である遊技において、前記特定情報として第4特定情報を前記情報出力手段に出力させ、
演出状態が前記第2特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第2特殊当選態様である遊技において、前記特定情報として第5特定情報を前記情報出力手段に出力させ、
演出状態が前記第2特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記第3特殊当選態様である遊技において、前記特定情報として第6特定情報を前記情報出力手段に出力させ、
前記サブ基板は、
前記特定情報として第1特定情報が出力される場合に、第1の順序および第2の順序のいずれかが正解順序であることを示唆する第1特定演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定情報として第2特定情報が出力される場合に、第1の順序および第3の順序のいずれかが正解順序であることを示唆する第2特定演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定情報として第3特定情報が出力される場合に、第2の順序および第3の順序のいずれかが正解順序であることを示唆する第3特定演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定情報として第4特定情報が出力される場合に、第1の順序が正解順序であることを示唆する第4特定演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定情報として第5特定情報が出力される場合に、第2の順序が正解順序であることを示唆する第5特定演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定情報として第6特定情報が出力される場合に、第3の順序が正解順序であることを示唆する第6特定演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
Perform an internal lottery to determine the winning or losing of multiple types of winning so that there are multiple types of special winning modes in which multiple types of winning combinations are duplicated in different modes.
Rotate X reels (X is a natural number of 3 or more) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface for each game, and when the stopping operation is triggered, the reels are spinning in a mode according to the result of the internal lottery. In the game where the reels are stopped and the result of the internal lottery is one of the plurality of types of special winning modes, the order of the stop operation is the correct answer order corresponding to the specific winning mode of the result of the internal lottery, When the order of the stop operation is an incorrect answer order different from the correct answer order, the spinning reel is stopped so that a different symbol combination is displayed on the activated line,
Causes information output means for outputting information regarding the game to output specific information corresponding to the result of the internal lottery under predetermined conditions,
With the X reels stopped, it is determined that the winning combination has been won based on the fact that a symbol combination showing a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line.
A main board that shifts the production state between a plurality of types of production states including a normal production state, a first specific production state, and a second specific production state;
When the effect state is the first specific effect state, in a game in which the result of the internal lottery is one of the plurality of types of special winning modes, the order of Y types (Y is a natural number of 3 or more) of stop operations Of the Z types (Z is a natural number smaller than or equal to 2 and smaller than Y) of the above, the production device is caused to execute the first specific production that suggests that one of the sequences of the stop operations is the correct sequence.
In a game in which the result of the internal lottery is one of the plurality of types of special wins when the effect state is the second specific effect state, the second specific effect that suggests the order of the stop operation that is the correct answer order. And a sub-board that causes the production device to execute,
A gaming machine equipped with,
The main board is
As the plurality of types of special winning modes, there are a first special winning mode in which a plurality of types of winning combinations are won in the first mode, and a second special winning mode in which a plurality of types of winning combinations are won in the second mode. , The internal lottery is performed such that a plurality of types of winning hands are included in the third special winning mode in which the winning combination is repeated in the third mode,
In the game in which the result of the internal lottery is the first special winning mode, the first order is associated with the correct hit order,
In the game in which the result of the internal lottery is the second special winning mode, the second order is associated with the correct hit order,
In a game in which the result of the internal lottery is the third special winning mode, the third order is associated with the correct hit order,
When a predetermined condition is satisfied in the first specific effect state, the effect state is shifted to the second specific effect state,
When the effect state is the first specific effect state, in the game in which the result of the internal lottery is the first special winning mode, one of the first specific information and the second specific information is selected as the specific information. Output to the information output means,
When the effect state is the first specific effect state, in the game in which the result of the internal lottery is the second special winning mode, one of the first specific information and the third specific information is selected as the specific information. Output to the information output means,
In the game in which the result of the internal lottery is the third special winning mode when the effect state is the first specific effect state, one of the second specific information and the third specific information is selected as the specific information. Output to the information output means,
When the effect state is the second specific effect state, in the game in which the result of the internal lottery is the first special winning mode, fourth specific information is output to the information output means as the specific information,
When the effect state is the second specific effect state, in the game in which the result of the internal lottery is the second special winning mode, fifth specific information is output to the information output means as the specific information,
When the effect state is the second specific effect state, in the game in which the result of the internal lottery is the third special winning mode, the sixth specific information is output to the information output means as the specific information,
The sub-board is
When the first specific information is output as the specific information, the production device is caused to execute the first specific production that suggests that either the first order or the second order is the correct order,
When the second specific information is output as the specific information, the performance device is caused to execute the second specific performance that suggests that either the first order or the third order is the correct order,
When the third specific information is output as the specific information, the production device is caused to execute the third specific production that suggests that either the second order or the third order is the correct order,
When the fourth specific information is output as the specific information, the effect device executes a fourth specific effect that suggests that the first order is the correct order,
When the fifth specific information is output as the specific information, the performance device is caused to execute the fifth specific performance that suggests that the second order is the correct order,
A gaming machine, characterized in that when the sixth specific information is output as the specific information, the production device is caused to execute a sixth specific production that suggests that the third order is the correct order.
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