JP6674200B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能に構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is fired into a game area by a launching device, and a game medium wins in a predetermined winning area (start winning opening) provided in the game area (start condition is satisfied). A variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “variation”) is provided, and is advantageous to the player when the display result of the variable display of identification information becomes a specific display result (big hit symbol) on the variable display device. There is one configured to be controllable to a specific game state.

また、上述のような遊技機として、例えば、ターゲットとなる保留表示の入賞に伴って、連続チャンス目予告などの同じ演出態様の演出(連続演出)を継続して実行する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   Further, as the gaming machine as described above, for example, there is a gaming machine that continuously performs an effect (continuous effect) of the same effect mode such as a notice of a continuous chance with a prize of a hold display as a target (for example, And Patent Document 1).

特開2013−056224号公報JP 2013-056224 A

しかしながら、同じ演出態様による演出を実行しても、例えば、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される期待度が低い表示態様で保留表示が表示されている場合には、該演出に対する期待を遊技者に持たせることができず、遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。   However, even if the production in the same production mode is executed, for example, if the hold display is displayed in a display mode in which the degree of expectation controlled to a specific game state advantageous to the player is low, the expectation for the production is There is a possibility that the game cannot be held by the player and the interest of the player is reduced.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

(1)上記目的を達成するため、本発明の一態様である遊技機は、
始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)を実行可能な遊技機(例えば、遊技機1など)であって、開始条件が成立していない識別情報の可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信バッファ194Bなど)と、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば、ステップS167の保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示を追加する処理や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに第2保留表示を追加する処理など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、識別情報の可変表示の視認性を、該遊技媒体が通過する前の識別情報の可変表示よりも低下させる特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、ステップS160の特定演出決定処理において、特定演出の実行有無を決定し(ステップS184)、特定演出を実行する場合には特定演出実行フラグをセットし(ステップS186)、画像表示装置5の表示領域における背景画像を通常背景から特別背景に変更し、大図柄による飾り図柄の可変表示を小図柄による飾り図柄の可変表示に変更する処理など)と、前記保留表示を期待度に応じて複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様にて表示する保留予告手段(例えば、ステップS154の第1保留表示演出実行有無決定処理において第1保留表示演出を実行するか否かを決定し、第1保留表示演出を実行する場合には、ステップS156の第1保留表示演出実行態様決定処理において第1保留表示の最終表示態様を決定し、最終表示態様で表示するまでの第1保留表示の表示態様やその表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示を表示するタイミングを含む変化パターンを決定し、ステップS530において決定された変化パターンや変化カウンタの値に基づいて第1保留表示の表示態様を決定された表示態様で表示する処理や、ステップS163の第2保留表示演出実行有無決定処理において第2保留表示演出を実行するか否かを決定し、第2保留表示演出を実行する場合には、ステップS165の第2保留表示演出実行態様決定処理において第2保留表示の最終表示態様を決定し、最終表示態様で第2保留表示を表示するタイミングを例えば、追加時やシフト時のタイミングを決定し、ステップS530において決定された第2保留表示の最終表示態様と該最終表示態様の表示タイミングとに基づいて第2保留表示の表示態様を決定された表示態様で表示する処理など)と、前記特定演出が実行されている間に、保留表示に対する特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記保留表示の表示態様が前記保留予告手段によって所定の期待度に対応した表示態様で表示される場合に、前記始動領域を遊技媒体が通過してからリーチになるまでの間、前記特定演出を実行可能であ(例えば、ステップS183において、第1保留表示の表示態様が所定の期待度、例えば上位の色(例えば、赤色または黄色)であるか否かを判定し、第1保留表示の最終表示態様が所定の期待度である場合に特定演出の実行有無を決定して実行する処理など)、前記特定演出の実行中に識別情報を縮小し、リーチとなった後に縮小していた識別情報を拡大することを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to one embodiment of the present invention includes:
After the game medium has passed through the start area (for example, the first start winning opening, the second start winning opening, etc.), the variable display of the identification information (for example, the variable display of the special figure, the decoration, etc.) based on the establishment of the start condition. A game machine (for example, gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display of symbols, variable display of special figures and decorative symbols, etc., and holds information relating to variable display of identification information for which start conditions are not satisfied. Holding means (for example, a first special figure holding storage unit 151A, a second special figure holding storage unit 151B, a first start winning reception command buffer 194A, a second start winning reception buffer 194B, etc.) Hold display means for performing a hold display corresponding to the hold information stored in the hold storage means (for example, the first hold display in the first start winning storage storage display area 5HL in the hold addition processing in step S167). Processing for adding, processing, etc.) to add a second hold display the second start winning storage display area 5HR, based on the fact that the starting region game media passes, the variable display visibility of the identification information, Specific effect execution means capable of executing a specific effect that is lower than the variable display of the identification information before the game medium passes (for example, in the specific effect determination process of step S160, it is determined whether the specific effect is executed (step S184). If a specific effect is to be executed, a specific effect execution flag is set (step S186), the background image in the display area of the image display device 5 is changed from a normal background to a special background, and a decorative design with a large design is variably displayed. And the like to change the display to a variable display of a decorative symbol by a small symbol, and any one of a plurality of types of display modes depending on the degree of expectation. (For example, in the first hold display effect execution presence / absence determination process of step S154, it is determined whether or not to execute the first hold display effect. In the first hold display effect execution mode determination process of S156, the final display mode of the first hold display is determined, and the first hold display mode until the last hold mode is displayed and the first start winning storage display in the display mode are displayed. A change pattern including the timing for displaying the first hold display in the area 5HL is determined, and the display mode of the first hold display is displayed in the determined display mode based on the change pattern and the value of the change counter determined in step S530. And whether or not to execute the second hold display effect in the second hold display effect execution presence / absence determination process of step S163 is determined. In the case of performing the indication effect, the final display mode of the second hold display is determined in the second hold display effect execution mode determination process in step S165, and the timing for displaying the second hold display in the final display mode is added, for example. The timing at the time of the shift or the shift is determined, and the display mode of the second suspension display is determined based on the final display mode of the second suspension display determined in step S530 and the display timing of the final display mode. Display process), and special effect execution means for executing a special effect on the hold display while the specific effect is being executed. The specific effect execution means includes a display mode of the hold display. When the display is made in a display mode corresponding to a predetermined degree of expectation by the suspension notice means, the special feature is provided from when the game medium passes through the start area to when it reaches the reach. Ri executable der the effect (e.g., in step S183, the display mode is predetermined expected level of the first hold display, for example, the upper color (e.g., to determine whether the red or yellow), the first hold If the final display mode of the display is a predetermined degree of expectation, the process of determining whether or not to execute the specific effect and executing the process is performed) , the identification information is reduced during execution of the specific effect, and is reduced after reaching the reach. The identification information is expanded .

このような構成によれば、例えば、保留表示の表示態様が期待度の低い表示態様で表示されている場合であっても、その保留表示の表示態様に対して遊技者の期待感を向上させることが可能であり、期待感を向上させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, for example, even when the display mode of the hold display is displayed in a display mode with a low degree of expectation, the player's expectation for the display mode of the hold display is improved. It is possible to improve the sense of expectation, so that the interest of the player can be improved.

(2)上記(1)の遊技機において、前記特定演出が実行されている間に、保留表示に対する特別演出を実行する特別演出実行手段(例えば、図33Aの(f)において、画像表示装置5の表示領域における背景画像を通常背景から特別背景に変更する特定演出を実行している間に、第1保留表示演出としてキャラクタ画像KY1を表示して、該キャラクタ画像KY1がターゲットである保留表示に対してビームKY2を照射する演出など)をさらに備える
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above, while the specific effect is being executed, a special effect executing means for executing a special effect for the hold display (for example, in (f) of FIG. 33A, the image display device 5 During the execution of the specific effect of changing the background image in the display area from the normal background to the special background, the character image KY1 is displayed as the first hold display effect, and the character image KY1 is displayed on the hold display. For example, an effect of irradiating a beam KY2 to the beam).

このような構成によれば、期待度の低い表示態様で保留表示が表示された場合であっても、遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the hold display is displayed in a display mode with a low degree of expectation, the player's sense of expectation can be improved.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記特定演出は、保留表示以外を視認困難または視認不能にする演出(例えば、図33Aの(f)などにおいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示以外を視認困難または視認不可能な背景画像に変更したり、大図柄による飾り図柄の可変表示を小図柄による飾り図柄の可変表示に変更したりする特定演出など)であってもよい。 (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the specific effect is an effect that makes it difficult or impossible to visually recognize anything other than the hold display (for example, in (f) of FIG. 33A, the first start winning memory). (Specific effects such as changing the background image other than the first hold display in the display area 5HL to an invisible or invisible background image, or changing a variable display of a decorative symbol with a large symbol to a variable display of a decorative symbol with a small symbol) It may be.

このような構成によれば、保留表示の表示態様に対して遊技者の注目を集めることができる。   According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the display mode of the hold display.

(4)上記(1)から(3)の何れかの遊技機において、前記保留表示手段は、少なくとも前記始動領域を遊技媒体が通過した後に、保留表示の表示に伴う所定演出を実行し、所定の状態における保留表示として、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示させることが可能であり、特定保留表示の表示中に前記始動領域を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、新たな特定保留表示を表示させるときに、前記所定演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に前記新たな特定保留表示の動作表示を同期させてもよい。 (4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the holding display means executes a predetermined effect accompanying the display of the holding display at least after the game medium has passed through the starting area, and As a hold display in the state of the above, it is possible to display a specific hold display that is operated and displayed at a predetermined cycle, and based on the fact that the game medium has passed through the starting area during the display of the specific hold display, a new hold display is provided. When the specific hold display is displayed, the operation display of the new specific hold display may be synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed during execution of the predetermined effect.

このような構成によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the interest of the player can be improved.

本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command, etc. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for games counted by the side of the main board. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change category and a change pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a special figure display result decision table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of a big hit type decision table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a game control data holding area. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the production control pattern, etc. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。It is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning determination processing in the special symbol process processing. 始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of a start winning. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart showing an example of a winning random number value determination process. 変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure showing the example of selection of a fluctuation category decision table. 変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of a fluctuation category decision table. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure showing an example of setting of a change ratio of a change pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 演出制御プロセス処理における入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of an at-winning-time effect determination process in an effect control process process. 保留表示演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio by a hold display effect execution presence / absence determination table. 保留表示演出実行時の保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the display mode of a hold display at the time of hold display effect execution. 保留表示演出実行時の保留表示の表示態様および保留表示の変化表示タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the hold display at the time of execution of a hold display effect, and the setting example of the determination ratio by the change display timing determination table of a hold display. 入賞時演出決定処理における特定演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific effect determination processing in the winning effect determination processing. 特定演出態様および特定演出実行有無決定テーブルの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of setting of the specific effect mode and the determination ratio of a specific effect execution presence / absence determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可変表示開始設定処理における保留変化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hold change process in the variable display start setting process. 可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during variable display. 第1保留表示演出における第1保留表示の表示態様の変化タイミングの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the change timing of the display mode of the first hold display in the first hold display effect. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 has a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting ball firing device.

遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   A normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided in a lower portion of the game area of the gaming board 2. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that change between a normal open state, which is a vertical position, and an enlarged open state, which is a tilt position, by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-type accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) forms a second start winning port.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the ordinary variable winning prize ball device 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the ordinary variable winning prize ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( Into the open state where it is easy to enter.

なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   Note that, even when the normally variable winning prize ball device 6B is in the normally open state, although the game ball can enter the second starting winning opening, it is more likely that the gaming ball enters than in the enlarged opening state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning prize ball device 6B may be configured such that, in the normally open state, for example, by closing the second starting winning port, the game ball does not enter the second starting winning port. As described above, the second start winning opening as the second start area has an enlarged open state in which the game balls easily pass (enter), and a normal open state in which the game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。なお、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されることによる入賞を第2始動入賞と称する。   A game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Note that a winning by detecting a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening by the first starting opening switch 22A is referred to as a first starting winning. In addition, a winning by detecting a game ball that has passed (entered) the second starting winning port by the second starting port switch 22B is referred to as a second starting winning.

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning port are detected by the first start port switch 22A (based on the occurrence of the first start winning). Is paid out as a prize ball, and if the first special figure reserved storage number (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, “4”), the first special figure game executed on the first special symbol display device 4A. A first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing a variable display game, such as a variable display game (described later) or a variable display of a decorative symbol (described later) executed on the image display device 5, is established.

また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づいて(第2始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A predetermined number (for example, three) of game balls passing through (entering) the second start winning opening is detected by the second start opening switch 22B (based on occurrence of the second start winning). If the game ball is paid out as a prize ball and the second special figure reserved storage number (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second special figure display device 4B executes the second special figure display device 4B. A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game, such as a figure game (described later) or a variable display of a decorative symbol (described later) executed on the image display device 5 is satisfied. The number of prize balls paid out based on the first starting prize and the number of prize balls paid out based on the second starting prize may be the same or different. Good.

第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The first special figure reserved storage number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not executed immediately when the first start winning is generated but are temporarily suspended. Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) or the variable display of the decorative symbol (described later) is satisfied by the occurrence of the first start winning, the first start is performed. When the first start condition that allows the start of the above-described variable display game due to the occurrence of the winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that has been satisfied first is being executed) That is, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in a state of waiting for execution). In other words, the first special figure reserved storage number is the number of variable display games due to the occurrence of the first startup prize in the execution waiting state. The first special figure reserved storage number decreases by one each time one first start condition is satisfied.

なお、ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   Note that the first start condition based on a certain first start winning is satisfied, but the first start condition allowing the start of the variable display game based on the first start winning is not satisfied. The variable display corresponding to the first start winning The information relating to the first start winning is stored (held) as hold data (first special figure hold information) until a first start condition allowing the start of the variable display game by the first start winning is satisfied. In other words, the held first special figure reservation information is digested one by one each time the first start condition is satisfied, and the variable display game based on the digested first special figure reservation information is executed.

第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The second special figure reserved storage number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not executed immediately when the second start winning is generated but are temporarily suspended. Even if the second start condition for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) or the variable display of the decorative symbol (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning, the second start is performed. When the second start condition that allows the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied first is being executed) That is, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in a state of waiting for execution). That is, the second special figure reserved storage number is the number of variable display games due to the occurrence of the second start winning in the state of waiting for execution. The second special figure reserved storage number decreases by one each time one second start condition is satisfied.

なお、ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   Note that the second start condition based on a certain second start winning is satisfied, but the second start condition allowing the start of the variable display game based on the second start winning is not satisfied. The variable display corresponding to the second start winning The information relating to the second start winning is stored (reserved) as suspension data (second special figure suspension information) until a second start condition allowing the start of the variable display game by the second start winning is satisfied. In other words, the held second special figure reservation information is digested one by one each time the second start condition is satisfied, and the variable display game based on the digested second special figure reservation information is executed.

なお、第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。   When the first start winning opening and the second starting winning opening are not particularly distinguished, they are simply referred to as “start winning opening”. In addition, when the first start winning and the second start winning are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start winning”. The number of reserved storages obtained by adding the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number is referred to as “total reserved storage number”. When the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the total reserved storage number are not particularly distinguished, they are usually simply referred to as “special figure reserved storage number”, but simply referred to as “special figure reserved storage number”. When it is called “storage number”, it may mean any one or two of the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the total reserved storage number. When the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are simply referred to as “start condition” or “execution condition”. When the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as “start conditions”. In addition, the first special figure reservation information and the second special figure reservation information are also simply referred to as “special figure reservation information” unless otherwise distinguished.

遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided in a lower portion of the game area of the gaming board 2 (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B). The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is driven to be opened and closed by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes (enters) the special winning opening. Disable it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is on, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through the special winning opening (enters). ) In this way, the special winning opening as the specific area changes between an open state in which the game balls easily pass (enter), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game balls cannot pass (enter), which is disadvantageous for the player. I do. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball hardly passes (enter) the special winning opening may be provided.

特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、又は、困難になり、遊技者にとって第1状態よりも不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through (enters) the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, the gaming ball passes through another winning opening, for example, the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, and the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning prize ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) a game ball into the special winning opening. The second state is more disadvantageous for the person than the first state.

遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side of the game area on the game board 2. The first special symbol display device 4A is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A variably displays (variable display) a special symbol (also referred to as “special symbol”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can identify each of them. The same applies to the second special symbol display device 4B. The special symbol (special figure) variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol (special symbol) variably displayed on the second special symbol display device 4B is “ Also referred to as "second special map". In addition, a game executed with variable display of identification information (or variable display of identification information itself) is referred to as a variable display game. In particular, the variable display game executed by the first special symbol display device 4A (variable display game for variably displaying the first special symbol) is also referred to as the first special symbol game, and the variable display game executed by the second special symbol display device 4B. (Variable display game for variably displaying the second special figure) is also referred to as a second special figure game. When the first special figure game and the second special figure game are not distinguished, they are simply referred to as “special figure games”.

第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。   The first special symbol display device 4A (the same applies to the second special symbol display device 4B) includes a plurality of types of special figure games including numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. Variable display of special symbols. Each special symbol has a symbol number corresponding to each symbol. As an example, each number indicating "0" to "9" is assigned a symbol number of "0" to "9", and a symbol indicating "-" is assigned a symbol number of "10". I just need. In addition, the special symbol is not limited to a symbol including a numeral indicating “0” to “9”, a symbol indicating “−”, or the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, lighting patterns such as the letters L and E in the alphabet) in which the combinations of the ones to be turned on and the ones to be turned off in the 7-segment LED are set in advance and set as special symbols It may be displayed.

遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。   A first hold display 25A and a second hold display 25B are provided on the right side of the game area on the gaming board 2 (above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B). . The first reservation display 25A is configured to include, for example, four LEDs, and specifies the first special figure reservation storage number (the number of reservations of the first special figure game) based on the reservation data (first special figure reservation information). A first hold display is displayed to indicate that it is possible. For example, the first reservation display 25A displays the first special figure reservation storage number in a identifiable manner by the number of LEDs to be turned on. For example, if the hold number of the first special figure game is increased by one due to the establishment of the new first start condition, the lighting number is increased by one, and the hold of the first special figure game is held by the establishment of the new first start condition. When the number is reduced by one, the number of lights may be reduced by one.

第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数によって、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。   The second hold indicator 25B includes, for example, four LEDs, and specifies the second special figure hold storage number (the hold number of the second special figure game) based on the hold data (second special figure hold information). A second hold display is performed to indicate that it is possible. For example, the second reservation indicator 25B displays the number of second special figure reservation storages so as to be specified by the number of LEDs to be turned on. For example, if the hold number of the second special figure game is increased by one due to establishment of the new second start condition, the lighting number is increased by one, and the hold of the second special figure game is held by establishment of the new second start condition. When the number is reduced by one, the number of lights may be reduced by one.

遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。   On the left side of the game area of the game board 2, a pass gate 41, a normal symbol display device 20, and a general symbol hold display device 25C are provided. A game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21, if the number of stored ordinary figures (described later) is equal to or smaller than a predetermined upper limit (for example, “4”), the ordinary symbol display 20 is displayed. The general figure starting condition for executing the general figure game (described later) executed in is established.

普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。   The normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment or dot matrix LED as in the case of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The ordinary symbol display device 20 variably displays (variably displays) ordinary symbols (also referred to as “ordinary symbols” or “ordinary symbols”) which are a plurality of types of identification information different from special symbols. Note that the variable display game for variably displaying the ordinary symbols is also referred to as the ordinary figure game (or “ordinary figure game”). It should be noted that information relating to the general-purpose game in which the general-purpose start condition is satisfied but the general-purpose start condition (described later) is not satisfied is stored (reserved) as suspension data (general-purpose suspension information).

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The general-purpose reservation display device 25C includes, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose reservation storages based on the reservation data (general-purpose reservation information), for example, by the number of LEDs to be turned on. The number of stored general-purpose games is the number of general-purpose games whose execution has been temporarily suspended without being immediately executed when a game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. Even if the general-purpose start condition for executing the general-purpose game is satisfied by the detection of the game ball by the gate switch 21, the general-purpose start condition allowing the start of the general-purpose game is not satisfied ( For example, when the previously established general-purpose game is being executed, the execution of the general-purpose game is suspended (the general-purpose game is in a state of waiting for execution). In other words, the number of stored general-purpose games is the number of games in the general-purpose game waiting to be executed. The number of stored general-purpose drawings decreases by one each time one general-purpose start condition is satisfied.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), and forms a display area for displaying various effect images.

画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。   In the display area of the image display device 5, a decorative symbol display area is arranged. In the decorative symbol display area, decorative symbols, each of which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, are variably displayed. The variable display of the decoration identification information (decorative design) is also included in the variable display game. The image display device 5 is a first special figure game (a special figure game using the first special figure) executed by the first special symbol display apparatus 4A, or a second special figure game executed by the second special symbol display apparatus 4B. In response to the game (special figure game using the second special figure), variable display of a plurality of types of decorative symbols is executed in the display area (decorative symbol display area).

一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。   As an example, as shown in FIG. 1, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Corresponding to the start of any special figure game of the first special figure game or the second special figure game, that is, corresponding to the start of fluctuation of any special figure of the first special figure game or the second special figure game Then, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of the decorative symbol (for example, vertical scroll display) is started. After that, in response to the end of the special figure game, that is, in response to the stop display of the special figure, in each of the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative design (variable display design, final Stop symbol) is stopped and displayed. That is, in the display area (decorative symbol display area 5L, 5C, 5R) of the image display device 5, the variation of the decorative symbol is started in conjunction with (corresponding to) the first special figure game (or the second special figure game). , The final decorative symbol (also referred to as a final stop symbol) is stopped and displayed.

飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々の飾り図柄に対応する図柄番号が付されている。一例として、「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されていればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative pattern includes, for example, eight kinds of patterns (alphanumeric characters "1" to "8", Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters, or symbols and character images. For example, the character image may be a decorative image showing a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other graphic. Each decorative symbol is assigned a symbol number corresponding to each decorative symbol. As an example, it is sufficient that each alphanumeric character indicating “1” to “8” is given a symbol number of “1” to “8”. The number of decorative patterns is not limited to eight, but may be any number (for example, seven or nine) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a lossy combination can be configured.

なお、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは、特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まっていればよい。   It should be noted that a fixed display, which is a variable display result of a special symbol (also referred to as a special symbol display result), is stopped and the variable display is terminated, or a fixed decoration symbol (a final stop), which is a variable display result of a decorative symbol. Stop display for stopping the variable display by stopping the display of the symbol, or stopping display of the fixed normal symbol which is a variable display result of the normal symbol (also referred to as a general symbol display result) and terminating the variable display. , Complete stop display, final stop display, or derived display (or simply "derived"). Note that the change start timing and the change end timing of the decorative symbol do not necessarily need to coincide with the change start timing and the change end timing of the special symbol, and the decorative symbol is changed within the change time of the special symbol (special symbol change time). It is only necessary that the fluctuation time of the time be within.

即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよいし、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。上記所定演出の一例は、保留演出(後述)の一態様である単純保留演出(後述)である。   In other words, the change start timing of the decorative symbol may be later than the change start timing of the special symbol, or the change end timing of the special symbol (stop display timing of the fixed special symbol) may be changed to the change end timing of the decorative symbol (the fixed decorative symbol (Stop display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the fixed decoration symbol is stopped and displayed, and the fixed special symbol may be stopped and displayed at the end of the execution of the predetermined effect. An example of the predetermined effect is a simple on-hold effect (described later) which is one mode of the on-hold effect (described later).

また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮なども生じさせずに停止表示させるものなどが含まれる。   Further, a stop display different from the complete stop display (final stop display, derived display) may be performed. For example, the decorative symbol may be temporarily stopped and displayed during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the fixed decorative symbol. In the temporary stop display, for example, a decorative pattern whose fluctuation speed is “0” is displayed while being stopped while causing slight shaking or expansion or contraction, or shorter than a predetermined time (for example, one second). It includes a display that stops and displays without causing time, minute shaking, expansion and contraction, and the like.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。   In the display area of the image display device 5, a first start prize storage display area 5HL and a second start prize storage display area 5HR are arranged. In the first start prize storage display area 5HL, similar to the first hold display 25A, a first hold display for specifying the first special figure hold storage number is performed. That is, the number of the first special figure games whose execution is currently suspended is displayed so as to be specified. In the first start prize storage display area 5HL, as in the case of the second reservation display 25B, a second reservation display for specifying the second special figure reservation storage number is performed. That is, the number of the second special figure games whose execution is currently suspended is displayed so as to be specified.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留表示側(右側)に移動(シフト)する。   In the first start winning storage display area 5HL, the first hold display may be performed, for example, right-justified. That is, when the number of suspensions of the first special figure game is increased due to the establishment of the new first start condition, if there is no other first suspension display in the first startup winning storage display area 5HL, the first startup winning storage display. On the right side of the area 5HL (the center side of the display area of the image display device 5), a new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased first special figure hold information, and a first start winning storage display area 5HL. If there is another first hold display, the new first hold is displayed on the left side of the other first hold display (if there are a plurality of other first hold displays, the left side of the leftmost first hold display). A display may be added. Further, in the case where there are a plurality of first holding displays in the first start winning storage display area 5HL, when the holding number of the first special figure game is reduced due to the establishment of the new first start condition, the reduced first number is displayed. The first hold display (the first oldest first hold display) displayed on the rightmost side of the first start winning storage display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the special map hold information is deleted, Each of the other first hold displays is moved (shifted) to the erased first hold display side (right side).

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加するようにしてもよい。   In the second start winning storage display area 5HR, the second hold display may be performed, for example, left-justified. That is, when the number of reserves of the second special figure game increases due to establishment of the new second start condition, if there is no other second reserve display in the second start winning storage storage display area 5HR, the second start winning storage display. A new second hold display is added to the left side of the area 5HR (on the center side of the display area of the image display device 5) as a hold display corresponding to the increased second special figure hold information, and a second start winning storage display area 5HR. If there is another second hold display, the new second hold display is on the right side of the other second hold display (or the rightmost second hold display if there are a plurality of other second hold displays). A display may be added.

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。   Further, when there are a plurality of second holding displays in the second start winning storage display area 5HR, and when the holding number of the second special figure game is reduced due to the establishment of the new second start condition, the reduced second number is displayed. The second start display (the second oldest display displayed since the oldest) displayed on the leftmost side of the second start winning storage display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special map hold information is deleted, Each of the other second hold displays is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). When the first start winning storage display area 5HL and the second start winning storage display area 5HR are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start winning storage display area 5H”.

また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去された(移動された)保留表示(即ち、第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立によって消化される第2特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示に対応するアクティブ表示(消化時表示、今回表示などとも称する)を表示するアクティブ表示領域(アクティブ表示エリアとも称する)(図1において非図示)が、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRの間に配置されている。   In the display area of the image display device 5, in addition to the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR, the first start prize storage display area 5HL and the second The hold display erased (moved) from the start winning storage display area 5HR (that is, the first special figure hold information that is consumed when the first start condition is satisfied, and the second special information that is consumed when the second start condition is satisfied). An active display area (also referred to as an active display area) for displaying an active display (also referred to as a display during digestion, this time display, etc.) corresponding to a suspended display corresponding to a variable display of a decorative symbol executed based on the special figure pending information (FIG. 1 is not disposed, for example, between the first start winning storage display area 5HL and the second start winning storage display area 5HR.

遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In the game area of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member are provided. You may be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on detection of a game ball that has entered any of the general prize holes by a predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is provided an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At a lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward the game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of a game ball in accordance with the amount of operation (the amount of rotation) by a player or the like. The hitting operation handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping driving of a firing motor included in the hitting ball firing device, or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball loaned by a predetermined ball rental machine is held so that it can be supplied to the hitting ball launching device (reservation). ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (retains) excess balls overflowing from the upper plate so as to be able to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be gripped and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the near side on the upper surface of the lower plate main body (for example, the center portion of the lower plate). I have. The stick controller 31A includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator's hand is hooked when the player grips the operation rod). I have. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, a left hand). What is necessary is just to be comprised as follows. It is sufficient that a trigger sensor for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button or the like is built in the operation stick.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   It is sufficient that a tilt direction sensor unit that detects a tilt operation on the operation rod is provided in a lower portion of the stick controller 31A inside the main body of the lower plate. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmission-type photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the game board 2 on the left side of the center position of the operation stick when viewed from the side of the player facing the pachinko gaming machine 1. Pair) and two transmission-type photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation stick as viewed from the player side and perpendicular to the board surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including a photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B at a predetermined position on the near side of the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 31A) or the like, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. Is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. It is sufficient that a push sensor that detects a player's operation performed on the push button 31B is provided inside the body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。   A sound output member is provided around the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, a speaker 8UL and a speaker 8UR are installed at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a speaker 8LL and a speaker 8LR are installed at a lower right and left lower part of the upper plate (left and right upper part of the lower plate). Has been installed. Hereinafter, the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR are simply referred to as the speakers 8 unless particularly distinguished. The speaker 8 outputs (reproduces) sound (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs an effect sound (also referred to as a sound effect) according to the progress of the game of the gaming machine 1, and outputs a warning sound according to the situation of the gaming machine 1.

演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声などである。   The production sound includes music, detection sound, response sound, notification sound, and the like. The music in the production sound is, for example, a BGM, a song, or the like output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound or a voice (line, message) output according to a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of winning in the first starting winning opening or the like). The response sound in the effect sound is, for example, a sound or a voice output in response to an operation of operating the push button 31B. Since the act of operating the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound output in response to the act of operating the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the effect sound is, for example, a sound or a voice that is issued to request an operation action on the push button 31B, or a sound or a voice that is provided to notify that the state is shifted to the reach state when the reach state (described later) is changed. A sound or a voice that gives advance notice or suggestion that the game mode is to be shifted to the big hit gaming state before shifting to the big hit gaming state.

警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。   Examples of the warning sound include a warning sound output when the game ball is excessively held (reserved) in the lower dish, a warning sound output when a glass door (not shown) is opened, and the like. .

遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲などに、種々の発光部材を設置してもよい。   A light-emitting member (light-emitting body) that emits light as an effect or decoration is provided inside and around the game area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, a light emitting member 9CC is provided at an upper position of the image display device 5, a light emitting member 9CL and a light emitting member 9CR are provided at left and right positions of the image display device 5, and a light emitting member is provided at an upper position of the gaming machine frame 3. 9U, a light emitting member 9SL and a light emitting member 9SR are installed at left and right positions of the gaming machine frame 3. Hereinafter, the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, and 9SR are collectively referred to as a lamp 9 unless otherwise specified. The lamp 9 may be configured by, for example, one or more LEDs, or may be configured by a flash lamp. The light emitting member 9U may be a rotating light (for example, a police lamp) having a rotating part. Further, in addition to the above, for example, various light emitting members may be installed around each structure (for example, the special variable winning ball device 7 or the like) in the game area.

上述した画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型など他の演出装置を備えていてもよい。   Although the above-described image display device 5, speaker 8, lamp 9, and the like are effect devices for executing effects, the gaming machine 1 may include other effect devices such as effect models having a drive unit as effect devices. Good.

なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。   In addition, the arrangement position (installation position) of each component is an example, and may be arranged at another position. For example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20 may be provided on the same side (right side or left side) of the game area. Further, for example, the first hold display 25A, the second hold display 25B, and the general-purpose hold display 25C may be provided on the same side (right side or left side) of the game area.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, the ordinary symbol game is started by the ordinary symbol display 20 based on the establishment of the universal symbol start condition after the universal symbol start condition is satisfied. In the ordinary figure game, after the variable display of the ordinary symbol is started (after the variation of the ordinary symbol is started), after a lapse of a predetermined time which is the ordinary figure fluctuation time, a fixed ordinary symbol that is a variable display result of the ordinary symbol is obtained. Is stopped (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a fixed symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed symbol, the variable display result of the symbol is “Loss”. Become. In response to the result of the variable display of the ordinary symbol being "per day", an enlarged opening control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the ordinary variable winning prize ball device 6B is at the inclined position is performed. After a lapse of a predetermined time, the normal opening control for returning to the vertical position is performed.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば、「ハズレ」となる。
なお、大当り図柄やハズレ図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」としてもよい。
In the pachinko gaming machine 1, based on the first start condition being satisfied after the first start condition is satisfied, a special figure game (first special figure game) by the first special symbol display device 4A is started, and the second special figure game is started. After the start condition is satisfied, the second special condition display device 4B starts the special figure game (second special figure game) based on the establishment of the second start condition. In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started (after the fluctuation of the special symbol is started), when the variable display time as the special figure fluctuation time elapses, the variable special display result of the special symbol is obtained. Derivation and display of symbols (special figure display results). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the fixed special symbol, the result is a "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol. In this case, it will be "losing".
If a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol or the losing symbol is stopped and displayed, the small display may be set as the predetermined display result.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round (also referred to as “round game”) advantageous to the player is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, a special symbol indicating a number of “3”, “5”, or “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating a symbol of “−” is a lost symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol and a lost symbol in the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special figure games may be a big hit symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game and the special display result becomes "big hit", in the big hit game state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7 is set to the predetermined upper limit time. The special winning opening is kept open during a period (e.g., 29 seconds or 0.1 seconds) or a predetermined number (e.g., nine) of winning balls. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is placed in the first state (open state) which is advantageous for the player is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって第1状態よりも不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door, which has the special winning opening opened during the execution of the round, receives game balls falling on the surface of the game board 2 and then closes the special winning opening to form a special variable winning prize ball device. 7 is changed to a second state (closed state) which is more disadvantageous for the player than the first state, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15”). Note that, even before the number of round executions reaches the upper limit number, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball does not win the large winning opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the jackpot game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable prize ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は、通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は、短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols indicating the numbers "3", "5", and "7", which are the big hit symbols, the special symbols indicating the numbers "3" and "7" are usually open round big hit symbols, and the symbol "5" The special symbol indicating the number is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normally open big hit state) as a normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the special winning opening of the special variable winning ball device 7. The door opens the big winning opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) as a first period elapses or a period in which a predetermined number (for example, 9) winning balls are generated. By doing so, a round is executed in which the special variable prize ball device 7 is changed to a first state (open state) advantageous to the player. The normally open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball device 7 is set in each round. The upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the special winning opening is opened by the special winning opening door) is shorter than the first period in the normal open big hit state (for example, 0). .1 second). In the short-term open jackpot state, the opening period of the special winning opening may be controlled to be the second period, and other control may be performed in the same manner as in the normal open jackpot state. Alternatively, in the short open jackpot state, the number of rounds executed may be the second round number (for example, “2”) smaller than the first round number (for example, “15”) in the normal open jackpot state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は、第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には、出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open jackpot state, a predetermined number (for example, 15) of payouts (prize balls) are obtained if a game ball wins in the special winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (for example, 0.1 second) and is very short. Therefore, the short-term open jackpot state is substantially a jackpot game state in which a payout (prize ball) cannot be obtained. Note that the short-term open jackpot state is also referred to as a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくとも何れか一方となるものであればよい。   In addition, the big hit game state as the short-term open round specific game state is not limited to the one in which the open period of the big winning opening is shorter than the big hit game state as the normal open round specific game state. The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open-round specific game state, while the upper limit number of times (for example, two times) in which the special winning opening is opened in the short-time open round specific game state is set. The number may be smaller than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. In other words, the big hit gaming state as the short-term open round specific game state is such that the period during which the gaming ball easily passes (enters) the special winning opening in each round is changed from the first period in the normal open round specific game state. The second period is also short, and the number of rounds executed is at least one of the second round number smaller than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

なお、小当たり図柄となる特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出される場合には、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御されればよい。この場合、小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われればよい。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行されるようになっていればよい。   When the special symbol to be the small hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the special symbol indicating the number “2” to be the small hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game. After that, it may be controlled to the small hitting game state as the special game state. In this case, in the small hitting game state, a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player in the special variable winning ball device 7 may be performed as in the short-term open big hit state. . That is, in the small hitting game state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period may be repeatedly executed.

画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display area of the image display device 5, a first special figure game by the first special symbol display device 4A and a second special figure by the second special symbol display device 4B. In response to the start of any of the special figure games, the variable display of the decorative symbol is started. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbol is changed to a predetermined reach during a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative symbol. May be in a state.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   The reach state is a decorative symbol that is not yet stopped and displayed when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms a part of the big hit combination (also referred to as a “reach variation symbol”). Is a display state in which the fluctuation is continuing, or a display state in which all or a part of the decorative symbols fluctuate synchronously while forming all or a part of the big hit combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reaching state, the fluctuating speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (a performance image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the decorative symbol, or changing the variation mode of the decorative symbol, a rendering operation different from that before the reach state is executed. May be done. Such an effect operation such as the change of the display mode of the character image or the background image, the reproduction display of the moving image, or the change of the change mode of the decorative pattern is called a reach effect (or a reach effect display). In the reach effect, not only the display operation on the image display device 5 but also the sound output operation by the speaker 8 and the light emission operation (lighting operation, blinking operation, light-off operation) of the lamp 9 and the like are performed before the reach state is reached. An operation mode different from the above operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the effect pattern, the possibility that the jackpot combination or the like is finally stopped and displayed after the reach effect may be varied (also referred to as “big hit expectation” or “big hit reliability”). Thereby, the big hit expectation can be made different depending on which of the plurality of types of reach effects is to be executed, that is, which of the reach effects to appear. As an example, in the present embodiment, the reach mode of the normal reach and the reach mode of the super reach having a higher jackpot expectation than the normal reach are set (prepared) in advance.

なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。   The jackpot expectation degree is, for example, (probability of the effect being executed at the time of a big hit) × (probability of becoming a big hit) / {(probability of the effect being executed at the time of a big hit) × (probability of being a big hit) + (big hit) It is calculated by (probability that the effect is executed at times other than time) × (probability of not becoming a big hit)} (when the big hit expectation is “1”, the variable display result is always “big hit”).

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In addition, during the variable display of the decorative symbol, as one mode of the variable display effect, a sliding effect or a pseudo continuous effect realized by a variable display operation of the decorative symbol or the like can be executed. In the slide effect, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, and the like). After the decorative symbol is temporarily stopped and displayed, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area) in the temporarily stopped and displayed decorative symbol display area By changing the decorative symbol again and stopping the display in the decorative symbol display area 5R and / or the “right” decorative symbol display area 5R), an effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed. In this way, in the slide effect, after a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed from the start of the variable display of the decorative symbols to the derivation display of the determined decorative symbol as a variable display result, the variable number of decorative symbols is varied. By executing the display again, there are a case where the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state and a case where the decorative pattern constituting the non-reach combination is stopped and displayed without being in the reach state.

擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目など)を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。擬似連演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the pseudo continuous production, in response to at least one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being established once, the fixed decoration which is a variable display result after the variable display of the decorative symbol is started. By the time the symbols are derived and displayed, the decoration symbols (for example, predetermined pseudo consecutive chances) are temporarily stopped and displayed in all of the decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decoration symbols are displayed. In the areas 5L, 5C, and 5R, the effect display in which the decorative design is changed again (pseudo-run change) can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of times of the pseudo-run variation is the same as the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R except for the initial variation from the start of the variable display of the decorative symbols to the temporary stop of all the decorative symbols for the first time. Is the number of times that fluctuates again. In the pseudo continuous production, the pseudo continuous change (re-change) is performed once to three times, so that the variable display of the decorative symbol is performed twice as if the first start condition or the second start condition was satisfied once. It can appear as if it started four times in a row.

滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するものであってもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよいし、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)などのように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。   The slide effect (similar to the pseudo-sequence effect) is a warning or suggestion to the player that there is a possibility that any of the reach effects or a certain reach effect may be executed, or that the jackpot is highly expected. Is also good. Hereinafter, an effect for notifying or suggesting to the player that any of the reach effects or a certain reach effect is likely to be executed or a high jackpot expectation degree may be collectively referred to as a notice effect. In addition to the slide effect and the pseudo-sequence effect, there may be a preview effect that uses a variable display operation different from the slide effect and the pseudo-sequence effect, such as displaying a background image and displaying a message window. There may be one that uses an effect operation that is different from the variable display effect, such as hold display, sound output, and light emission (lighting, blinking, and turning off).

なお、予告演出は、当該予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   Note that the preview effect may be executed (started) before the player can determine (actually confirm) whether or not the content of the advance notice or the suggestion is realized. For example, a notice effect that gives a notice or suggestion to a player that a variable display state of a decorative symbol due to a winning of a certain game ball may be a reach state is at least a variable display state of a decorative symbol due to a winning of the game ball. It may be executed (started) before the reach state (or non-reach state) is reached. In addition, a notice effect that gives a notice or suggestion to the player that the variable display result due to the winning of a certain game ball is likely to be a "big hit" is at least because the finalized decorative pattern due to the winning of the game ball is stopped and displayed. May be executed (started) before.

予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する第1保留表示をターゲットの第1保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する第2保留表示をターゲットの第2保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。また、先読予告演出は、ターゲットとなる保留情報に対応する遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入賞したときに実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中およびターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。   What is necessary is to include what will become a look-ahead notice effect (also called "advance judgment notice effect") in the notice effects. Prior to the start of the variable display that is the target of the advance notice, the look-ahead notice production determines whether or not the variable display results in a "big hit" based on the hold information of the special figure game and the like. (Pre-reading), a preview effect to be executed based on the determination result. In the following description, the hold information targeted for the prefetch notice effect is referred to as the target hold information, the first hold display corresponding to the target hold information is referred to as the target first hold display, and the target hold information corresponds to the target hold information. The second hold display to be performed is referred to as a target second hold display, and the variable display corresponding to the target hold information is also referred to as a target variable display. The prefetch notice effect is executed when the game ball corresponding to the target hold information wins the first start winning opening or the second start winning opening, and during the digestion of the target hold information. (When executing during the processing of the target pending information including variable display of the target), when executing during the processing of the pending information preceding the target pending information, and during the processing of the target pending information And during the digestion of the hold information prior to the hold information of the target.

ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   In the production operation that is a prefetch notice effect by winning a certain game ball, the player, after winning the game ball (after the starting condition is satisfied), determines whether or not the content of the notice notice is realized by the prefetch notice effect. What is necessary is that it is executed (started) before it can be determined. For example, a production operation that is a pre-reading notice effect for notifying (suggesting) a player in advance that there is a possibility of being in a reach state due to a winning of a certain game ball is at least a decoration pattern by the winning of the game ball. It is sufficient that the variable display state is executed (started) before the variable display state becomes the reach state (or the non-reach state). In addition, a production operation that is a pre-reading notice effect for informing (suggesting) a player in advance that a variable display result may be a “big hit” due to a winning of a certain game ball is at least the game ball. What is necessary is just to be performed (started) before the fixed decoration symbol by winning is stopped and displayed.

本実施形態においては、先読予告演出(事前判定予告演出)として、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される期待度が高い表示態様で表示する第1保留表示演出が用意されている。第1保留表示演出には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される期待度が高い表示態様で表示する(第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)ときに、画像表示装置5における背景画像を特別背景で表示する特定演出や、ターゲットの保留表示に対して作用演出を実行して、ターゲットの保留表示を遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される期待度が高い表示態様で表示する(第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)演出などの複数種類の作用演出が用意されている。
なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様をデフォルトの表示態様または追加時表示態様から変化させない(第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様で表示しない)ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。
In the present embodiment, the display mode of the first hold display in the first start winning storage storage display area 5HL is used as a pre-reading advance notice effect (preliminary notice advance effect), and a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player. , A first hold display effect for displaying in a display mode with a high degree of expectation controlled by the user is provided. In the first hold display effect, the display mode of the first hold display in the first start winning storage display area 5HL is controlled to a specific game state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and the display mode with a high degree of expectation is controlled. (The display mode of the first hold display is changed to a display mode with a high degree of expectation), a specific effect of displaying the background image on the image display device 5 with a special background, and an effect on the target hold display. The effect is executed, and the hold display of the target is displayed in a display mode having a high degree of expectation that is controlled to a specific game state (for example, a jackpot game state) advantageous to the player (the display mode of the first hold display is changed to the expectation level). A plurality of types of action effects, such as effects that change to a high display mode), are provided.
In addition, the display mode of the first hold display in the first startup winning storage display area 5HL is not changed from the default display mode or the display mode at the time of addition (the display mode of the first hold display is not displayed in a display mode with a high degree of expectation). An action effect such as a gaseous effect may be provided.

また、本実施形態においては、先読予告演出(事前判定予告演出)として、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される期待度が高い表示態様で表示する第2保留表示演出が用意されている。本実施形態においては、例えば、第2保留表示演出として、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに第2保留表示を追加して表示するときに、第2保留表示を遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される期待度が高い表示態様で表示する(第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)演出などが用意されている。   Further, in the present embodiment, the display mode of the second hold display in the second start winning storage storage display area 5HR is set as a pre-reading advance notice effect (preliminary advance notice effect) in a specific game state (for example, a big hit game) that is advantageous for the player. A second hold display effect for displaying in a display mode having a high degree of expectation controlled in (state) is prepared. In this embodiment, for example, when the second hold display is additionally displayed in the second start winning storage display area 5HR as the second hold display effect, the second hold display is a specific game state advantageous to the player. (For example, a game mode in which the degree of expectation controlled in a jackpot game state) is displayed (a display mode of the first hold display is changed to a display mode with a high degree of expectation).

なお、第2保留表示演出として、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される期待度が高い表示態様で表示する(第2保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)ときに、画像表示装置5における背景画像を特別背景で表示する特定演出や、ターゲットの保留表示に対して作用演出を実行して、ターゲットの保留表示を遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される期待度が高い表示態様で表示する(第2保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)演出などの複数種類の作用演出が用意されていてもよい。
なお、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様をデフォルトの表示態様または追加時表示態様から変化させない(第2保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様で表示しない)ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。
In addition, as the second hold display effect, the display mode of the second hold display in the second start winning storage display area 5HR is a display having a high degree of expectation that the display mode is controlled to a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player. When the display is performed in the mode (the display mode of the second hold display is changed to a display mode with a high degree of expectation), the specific effect of displaying the background image on the image display device 5 with a special background or the target hold display is displayed. The action effect is executed, and the hold display of the target is displayed in a display mode with a high degree of expectation controlled to a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player (the display mode of the second hold display is changed to the expectation level). A plurality of types of action effects such as an effect of changing to a display mode having a high display effect may be prepared.
The display mode of the second hold display in the second start winning storage display area 5HR is not changed from the default display mode or the display mode at the time of addition (the display mode of the second hold display is not displayed in a display mode with a high degree of expectation). An action effect such as a gaseous effect may be provided.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a fixed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol does not become the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. In some cases, a fixed decorative symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a fixed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol is changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. Correspondingly, a fixed decorative symbol that is a predetermined reach-loss combination may be stopped and displayed after a reach effect is executed. Such a variable display result of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the variable display result is “loss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組み合わせである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。   When a normal big hit symbol such as a special symbol showing a number of “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a normal open round big hit symbol as a fixed special symbol in the special figure game, the variable display state of the decorative symbol is displayed. After a predetermined reach effect is executed in response to the reaching state, a fixed decoration that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as a “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations. The symbol is stopped and displayed. The predetermined normal big hit combination is, for example, the same type of normal symbol (also referred to as “non-probable variable symbol”) on a predetermined effective line (for example, a horizontal line) formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Are the final stop display combinations. An example of a normal symbol is four types of decorative symbols whose symbol numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” among eight types of decorative symbols whose symbol numbers are “1” to “8”. It is.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。   The variable display mode of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol of the normal big hit combination is stopped and displayed, for example, after a predetermined reach effect is executed, corresponding to the fixed special symbol in the special figure game becoming the normal big hit symbol, In the case where the variable display result is "big hit", it is referred to as a "non-probable change" (also called "normal big hit") variable display mode (also called "big hit type"). Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "non-probable change" big hit type, the state is controlled to the normally open big hit state, and after that, the time reduction control (time saving control) is performed.

時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   By performing the time saving control, the variable display time of the special symbol (the special figure variation time) in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a jackpot game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed). The same control is performed as in the state in which is executed. In the time-saving control, a predetermined number of times (for example, 100 times) of the special figure game is executed after the end of the big hit game state, and one of the conditions that the variable display result is “big hit” is satisfied first. Sometimes, it may be ended.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。   As a fixed special symbol in the special figure game, when a specially variable big hit symbol such as a special symbol indicating the number of “7” is stopped and displayed among special symbols that are normally open round big hit symbols, the decorative symbol variable display state is displayed. In response to the reaching state, after a reach effect similar to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “normal” is performed, a predetermined probability changing big hit combination of a plurality of types of big hit combinations is performed. May be stopped and displayed. In other words, in the special figure game, when the probability variable big hit symbol is finally stopped and displayed, the decorative symbol which becomes the predetermined probability variable big hit combination is finally stopped, and the decorative symbol which becomes the predetermined normal big hit combination is stopped and displayed. May be done. The predetermined probability change big hit combination is, for example, a combination in which the same type of probability change symbols are aligned on the activated line and finally stopped and displayed. An example of the probable design is four kinds of decorative patterns having odd numbers "1", "3", "5", and "7" among eight kinds of decorative patterns having design numbers "1" to "8". It is.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。
なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a probable jackpot combination, in the variable display mode in which the probable variable jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the variable display result is "big hit". In this case, it is referred to as a variable display mode of “probable change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is "big hit" for the big hit type of "probable change", the state is controlled to the normally open big hit state, and after that, the probability variation control (probable change control) is performed together with the time saving control. By performing the probable change control, the probability that the variable display result (special figure display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probable change control may be ended when the condition that the variable display result becomes "big hit" and the state is controlled again to the big hit game state after the big hit game state ends.
Note that, similarly to the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game state is ended, the certainty change control may be ended. In addition, even if the probable change control is ended when the “probable change fall” is determined to end the probable change control in the probable change drop lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit game state. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the control is performed such that the normal symbol display device 20 shortens the fluctuation time (normal fluctuation time) of the normal symbol in the normal symbol game than in the normal state, or the variable of the normal symbol in each ordinary symbol game. Control to increase the probability that the display result is "per-figure" as compared with the normal state, and tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning prize ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per-figure". The game ball can easily pass (enter) the second starting winning opening, for example, by making the tilt control time for performing the control longer than in the normal state, or by increasing the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. As described above, the control that is advantageous to the player by making it easy for the game ball to enter the second start winning opening with the time saving control is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the enlarged opening state is increased as compared to when the high opening control is not performed. Therefore, the second starting condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is easily satisfied, and the second special figure game can be frequently executed. Is reduced to a "big hit". The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   A game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. The game state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a highly accurate state. The game state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the certainty change control is also referred to as a high certainty high base state. A probable change state in which only the probable change control is performed and the time saving control and the high opening control are not performed is also referred to as a highly accurate low base state. In addition, only the game state in which the time-saving control and the high opening control are performed together with the probable change control may be particularly referred to as a “probable change state”, and may be referred to as a time-saving with probable change state in order to be distinguished from the highly accurate low base state. On the other hand, a probable change state in which only the probable change control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed (a high probable low base state) may be referred to as a no time saving probable change state in order to be distinguished from the highly accurate high base state. A time-saving state in which the time-saving control or the high-opening control is performed without performing the probable change control is also referred to as a low-probability and high-base state. The normal state in which none of the probability change control, the time saving control, and the high release control are performed is also referred to as a low-probability low-base state. When at least one of the time saving control and the probable change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game (second special figure game) can be frequently executed, and the special figure game (first special figure game) (Graphic game, second special figure game), the probability that the variable display result is a "big hit" is increased, so that the player is in an advantageous state. A game state advantageous to a player different from the jackpot game state is also referred to as a special game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。   As a fixed special symbol in the special figure game, a case where a short opening round big hit symbol such as a special symbol indicating the number "5" is stopped and displayed, or a small hit symbol such as a special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed. In this case, any of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed without the variable display state of the decorative symbol becoming the reach state. In addition, when the short open round big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. After, for example, the fixed decorative symbol which becomes a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   In response to the fixed special symbol in the special figure game being a short-term open round big hit symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed decorative symbols are stopped and displayed is the case where the variable display result is "big hit". This is referred to as a variable display mode (also referred to as a "big hit type") of "striking" (also referred to as "striking big hit" or "suddenly changing big hit"). Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "big hit" big hit type, the state is controlled to the short-term open big hit state, and after that, the time-varying control and the positive change control may be performed.

なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されるようにしてもよい。但し、この場合、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがあってもよい。   In addition, as a fixed special symbol in the special figure game, a small hit symbol such as a special symbol indicating the number “2” is stopped and displayed, and based on the variable display result being “small hit”, the small hit game state is set. The game state may be controlled, and after that, the game state is not changed, and the game state may be continuously controlled to the game state before the variable display result becomes “small hit”. However, in this case, when the special figure game in which the variable display result is “small hit” is executed and the number of executions of the special figure game in the special game state has reached a predetermined number, the small hit game state ends. Later, the special game state may end and return to the normal state.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。   During the variable display of the decorative symbol in which the confirmed decorative symbol is a non-probable variable jackpot combination or a probable variable jackpot combination, a re-lottery effect may be executed. For example, as a re-lottery effect, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, after temporarily displaying a decorative symbol that is a normal jackpot combination, the symbol is changed again in a state where the same decorative symbol is aligned, and the probability variable jackpot combination is changed. One of the decorative symbol (probably variable symbol) and the decorative symbol (normal symbol) that is a normal jackpot combination may be finally stopped and displayed as a fixed decorative symbol.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において何れかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the determined decorative symbol that is a normal jackpot combination is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the round in the jackpot gaming state, the next round starts after any round ends in the jackpot gaming state During the period from the end of the last round in the big hit game state until the next variable display game is started, etc. A promotion effect may be performed. Note that the notification effect similar to the big hit medium promotion effect may be executed during the first variable display game after the big hit game state ends. In the big hit game state, the medium-sized jackpot promotion effect that is executed after the last round is completed may be particularly referred to as an “ending promotion effect”.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also provided with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on a back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a function of setting a random number used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 11 controls the lighting / extinguishing of each LED (for example, a segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to perform the first special symbol or the second special symbol. Variable display of predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol, and controlling the variable display of the normal symbol by the ordinary symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the ordinary symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits the signals to the game control microcomputer 100, and a signal from the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the image display device 5, the speaker 8, and the lamp. Various circuits for controlling a staging operation by staging electric components such as 9 are mounted. In other words, the production control board 12 is a production electrical component such as a display operation in the image display device 5, all or a part of a sound output operation from the speaker 8, or a whole or a part of a lighting / extinguishing operation of the lamp 9 or the like. Is provided with a function of determining control contents for causing the CPU to execute a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and for outputting a sound from the speaker 8 based on a command or control data from the effect control board 12. A processing circuit for performing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for controlling the lamp output, which is provided separately from the effect control board 12. The lamp control board 14 controls the turning on / off of the lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit and the like are installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor called a sensor. Should be fine. Note that the gaming machine 1 includes, in addition to the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23, other switches (for example, a glass door (not shown) connected to the main board 11 in the same manner. ), A switch for detecting the open / closed state of the game board 2 itself, a switch for detecting illegal vibration, and a switch for detecting illegal electromagnetic waves. In addition, the main board 11 has a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first reservation display device 25A, a second reservation display device 25B, and a general drawing reservation display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as the above is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram illustrating an example of the content of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and another command form may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first variation start command for designating a variation start in the first special figure game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command designating the start of change in the second special figure game by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variation pattern designating command that designates a variation pattern such as a decorative symbol variably displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in response to the variable display of the special symbol in the special figure game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content of the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, as shown in, for example, FIG. Is set.

コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating a final stop symbol in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set according to the current gaming state of the pachinko gaming machine 1, for example.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening that notifies that the special winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type determined result by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. . The notification command during opening of the special winning opening and the notification command after opening of the special winning opening, for example, correspond to the number of executions of the round (for example, “1” to “15”) in the state of the normal opening big hit state or the short opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the first starting port switch 22A detects a game ball that has passed (entered) the first starting winning port formed by the normal winning ball device 6A, and the first special winning has been generated. This is a first starting opening winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the first special figure game by the symbol display device 4A has been satisfied.

コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B200H is based on the fact that a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning prize ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B, and a second starting winning is generated. This is a second starting port winning designation command for notifying that the second starting condition for executing the second special figure game by the special symbol display device 4B has been satisfied.

コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number so that the first special figure reserved storage number can be specified in the first start winning storage storage display area 5HL or the like. . The command C2XXH is a second reserved figure storage number notifying command for notifying the second special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified in the second start winning storage storage display area 5HR or the like.

本実施形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, as the hold storage information, a first start opening winning designation command or a second start opening winning designation command for designating whether the first start winning opening has been started or the second started winning opening has been started. At the same time, a first reserved storage number notification command and a second reserved storage number notification command for specifying the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are transmitted. Note that, when the number of reserved storages increases, a reserved storage number addition designation command (a first reserved storage number addition designation command or a second reserved storage number addition designation command) indicating that the first special figure reserved storage number or the second special figure reserved storage number has increased. While the number of reserved storages is transmitted, while the number of reserved storages decreases, the number of reserved storages subtraction designation command (the number of reserved storages indicating that the number of first special figure reserved storages or the number of second special figure reserved storages has decreased) A command for specifying the number of 1-reserved storage number subtraction or the command for specifying a second reserved-storage number subtraction) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. Further, a total reserved storage number addition designation command (total reserved storage number subtraction designation command) for notifying the increase (or decrease) of the total reserved storage number may be transmitted.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning-time determination result designation commands) indicating the content of the winning-time determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol designating command showing the result of determining whether the variable display result is "big hit" or "small hit" and the result of determining the big hit type as a winning determination result. is there. The command C6XXH is a fluctuation category command that indicates a determination result of a fluctuation category (also referred to as a “variation pattern type”) as a winning determination result. The fluctuation category is a name when the fluctuation patterns of the decorative symbols are classified (aggregated) by type. In other words, the fluctuation category is a group name of each group including a fluctuation pattern of one or more decorative symbols categorized into a common group.

本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図15(A)参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。   In this embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 15A), when a start winning is generated, the variable display result is determined to be "big hit" based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. It is determined whether or not it is determined to be "small hit". If it is determined to be "big hit", the type of the big hit is determined based on the random number value MR2 for determining the big hit type, and the fluctuation category is determined. The variation category (variation pattern type) is determined based on the random number value MR3 for determination. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designating command or the fluctuation category command, and control for transmitting to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 can recognize whether or not the variable display result is determined to be "big hit" and the big hit type based on the value set in the symbol designating command, and The change category can be recognized based on the value set in the category command.

なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。   The effect control commands such as the fluctuation pattern designation command and the variable display result notification command are used when the effect control CPU 120 controls one or more effect devices (the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the like). . Hereinafter, an effect control command used to control an image display operation in the image display device 5 is a display control command, an effect control command used to control audio output from the speaker 8 is an audio control command, and a light emission operation of the lamp 9 ( The effect control command used to control the lighting operation, the blinking operation, and the light-off operation) is also referred to as a lamp control command. Note that among the effect control commands, there may be a display control command, a voice control command, and a lamp control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program and fixed data, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data reading operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes and temporarily stores various variable data in the RAM 102, and a variable data writing operation in which the CPU 103 temporarily stores various variable data in the RAM 102 Reading operation, CPU 103 receiving an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and CPU 103 outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. And a transmission operation for outputting various signals.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the side of the main substrate 11, a random number MR1 for determining a special figure display result, a random number MR2 for determining a jackpot type, a random number MR3 for determining a fluctuation category, Numerical data indicating each of the random number value MR4 for determining the display result and the random number value MR5 for determining the variation pattern is controlled to be countable. It should be noted that other random numbers may be used to enhance the gaming effect. Such random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random numbers MR1 to MR5. The CPU 103 updates various numerical data by software using a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。   Next, a variation pattern of the decorative symbol will be described. Hereinafter, a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “losing” is referred to as a “losing variation pattern”. The loss variation pattern includes a “non-reach variation pattern (“ non-reach loss variation pattern ”,“ non-reach ”,“ non-reach variation pattern ”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is“ non-reach ”among the variable display results of“ loss ”. (Also referred to as “losing” fluctuation pattern) ”or“ reach changing pattern (“reach loss changing pattern”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative design is “reach” in the case where the variable display result is “losing”. ) Is included.

また、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」が含まれる。なお、当りパターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」以外に、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。   A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “big hit” is referred to as “hit variation pattern”. The winning variation pattern includes a “big hit variation pattern” corresponding to the case where the variable display result is “big hit”. The hit pattern includes a “big hit variation pattern” corresponding to the case where the variable display result is “big hit”, and a “small hit variation pattern” corresponding to the case where the variable display result is “small hit”. A plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the jackpot types may be prepared as patterns.

非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。   In the non-reach variation pattern, a plurality of variation patterns having different variation times are prepared in correspondence with the time saving control executed when the total number of pending storages is large or when the gaming state is the probable variation state or the time saving state. Good. Thus, by selecting one of the change patterns according to the total number of held storages and the game state, it becomes possible to perform control to reduce the change time according to the total number of held storages and the game state.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。   As a variation pattern including a reach effect such as a jackpot variation pattern or a reach variation pattern, a variation pattern corresponding to a reach mode of each reach effect is prepared. The fluctuation pattern in which the normal reach reach effect is executed is referred to as a “normal reach fluctuation pattern”, and the change pattern in which the super reach reach effect is executed is referred to as a “super-reach change pattern”.

図5は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図5において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。   FIG. 5 shows a specific example of a variation category and a variation pattern in the present embodiment. In FIG. 5, the fluctuation category “PA1” is a shortened / non-reach (loss) fluctuation category. The variation pattern “PA1-1” belongs to the variation category “PA1”. The fluctuation category “PA2” is a non-reach (loss) fluctuation category. The variation patterns “PA2-1” to “PA2-3” belong to the variation category “PA2”. The fluctuation category “PA3” is a normal reach (loss) fluctuation category. The fluctuation pattern “PA3-1” and “PA3-2” belong to the fluctuation category “PA3”. The fluctuation category “PA4” is a super reach α (loss) fluctuation category. The fluctuation categories “PA4-1” to “PA4-4” belong to the fluctuation category “PA4”. The fluctuation category “PA5” is a super reach β (loss) fluctuation category. The fluctuation categories “PA5-1” to “PA5-4” belong to the fluctuation category “PA5”. The fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation category. The variation pattern “PB3-1” and “PB3-2” belong to the variation category “PB3”. The fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation category. The variation categories “PB4” to “PB4-4” belong to the variation category “PB4”. The fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation category. The fluctuation patterns “PB5-1” to “PB5-4” belong to the fluctuation category “PB5”.

変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、非リーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」のの特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PA2-1” belonging to the fluctuation category “PA2” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a non-reach (loss). The fluctuation pattern “PA2-2” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which a sliding effect is performed. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the sliding effect is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which a sliding effect is performed. The fluctuation pattern “PA2-3” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-3” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to other variation patterns in which the pseudo continuous variation (effect) is executed. The fluctuation pattern “PA1-1” belonging to the fluctuation category “PA1” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern “PA2-1”.

変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、ノーマルリーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。
変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、スーパーリーチα(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。
変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。
The variation pattern “PA3-1” belonging to the variation category “PA3” is a normal reach (losing) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a normal reach (losing). The fluctuation pattern “PA3-2” is a normal reach (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once.
The variation pattern “PA4-1” belonging to the variation category “PA4” is a super reach α (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach α (loss). The fluctuation pattern “PA4-2” is a super-reach α (loss) fluctuation pattern in which a pseudo-run fluctuation (effect) is executed as a gasp. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is performed as a gas. The same applies to other variation patterns in which pseudo continuous variation (effect) is executed as a gaseous stroke.
The fluctuation pattern “PA4-3” is a super-reach α (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern “PA4-4” is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (production) is executed twice.

変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、スーパーリーチβ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA5-1” belonging to the variation category “PA5” is a super reach β (losing) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach β (losing). The fluctuation pattern “PA5-2” is a super-reach β (loss) fluctuation pattern in which pseudo-running fluctuation (production) is executed as a gasp. The fluctuation pattern “PA5-3” is a super-reach β (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PA5-4” is a super-reach β (loss) fluctuation pattern in which the pseudo-run fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、ノーマルリーチ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。
変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、スーパーリーチα(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。
The fluctuation pattern “PB3-1” belonging to the fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (big hit). Further, the fluctuation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (production) is executed once.
The fluctuation pattern “PB4-1” belonging to the fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach α (big hit). The fluctuation pattern “PB4-2” is a super-reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-running fluctuation (effect) is executed as a gasp. The fluctuation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern “PB4-4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (production) is executed twice.

変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、スーパーリーチβ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PB5-1” belonging to the fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach β (big hit). The fluctuation pattern “PB5-2” is a super-reach β (big hit) fluctuation pattern in which a pseudo-run fluctuation (effect) is executed as a gasp. The fluctuation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo-run fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB5-4” is a super-reach β (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo-run fluctuation (effect) is executed twice.

なお、図5において、大当り変動パターンのうちの大当り種別が突確である場合の変動パターンに関する説明は省略しているが、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。また、小当たり変動パターンを用意してもよい。この場合、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。   In FIG. 5, the description of the fluctuation pattern when the jackpot type among the jackpot fluctuation patterns is abrupt is omitted, but the loss fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern, reach loss fluctuation pattern) described in FIG. And the big hit variation pattern (except when the big hit type is abrupt). Further, a small hit variation pattern may be prepared. In this case, it is the same as the loss variation pattern (non-reach variation pattern, reach loss variation pattern) and the big hit variation pattern (except when the big hit type is stochastic) described in FIG.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図5に示すようなテーブルを構成するデータなどが記憶されている。   The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. In the ROM 101, data (for example, information for specifying the content of the control command) constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, Data and the like constituting a table as shown in FIG. 5 are stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as the special figure display result determination table, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. It is prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A derives and displays a fixed special symbol that is a variable display result in a first special figure game (a special figure game using the first special figure) by the first special symbol display device 4A. This is a table referred to in order to previously determine whether or not to control the variable display result as a "big hit" in the big hit game state based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. The second special figure display result determination table 130B derives and displays a fixed special symbol that is a variable display result in a second special figure game (a special figure game using the second special figure) by the second special symbol display device 4B. This is a table referred to in order to previously determine whether or not to control the variable display result as a "big hit" in the big hit game state based on the random number value MR1 for determining the special figure display result.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, special figure display is performed according to whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low accuracy state), or a probable change state (high accuracy state). A numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR1 for determining the result is assigned to the special map display result of “big hit” and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the game state is the normal state, the time saving state (low-probability state), or the probable change state (high-precision state), a disturbance for determining the special figure display result is made. A numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special map display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。   In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probable change state (high accuracy state), it is in the normal state or the time saving state (low accuracy state). More determined values are assigned to the special map display result of “big hit” than before. As a result, in the probable change state (high-precision state) in which the probable change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special map display result is set to "big hit" as compared with the normal state or the time saving state (low-precision state). When the state is controlled, the probability of being determined increases.

なお、第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例において、所定範囲の決定値(例えば「30000」〜「30350」の範囲の値など)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられていてもよい。この場合、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていなくてもよい。このような設定より、第2特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a determined value in a predetermined range (for example, a value in a range of “30000” to “30350”) is assigned to the special figure display result of “small hit”. You may. In this case, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determined value may not be assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, in the second special map game, "small hit" does not occur, so that the normally variable winning prize ball device 6B such as a time saving state (low-probability high base state) or a probable change state (high-precision high base state) is formed. In a game state in which game balls easily enter the second start winning opening, it is possible to avoid the occurrence of "small hits" in which it is difficult to obtain a prize ball, and to prevent a decrease in gaming interest due to an extension of the game. .

なお、第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例において「小当り」の特図表示結果に対して所定範囲の決定値を割り当てる場合には、第2特図表示結果決定テーブル130Bと、第1特図表示結果決定テーブル130Aとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。あるいは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, when a predetermined range of determined values is assigned to the special figure display result of “small hit”, the second special figure display result determination table 130B and the second special figure display result determination table 130B In the one special figure display result determination table 130A, a determined value in a different predetermined range may be assigned to the special figure display result of “small hit”. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determined value than in the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the special figure display result of “small hit”. As a result, it is possible to avoid frequent occurrence of “small hits” in a game state in which the game ball easily enters the second start winning port formed by the normally variable winning ball device 6B. Alternatively, the special figure display result may be determined by referring to a common special figure display result determination table in the first special figure game and the second special figure game.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type to be one of a plurality of types based on the random number value MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special map display result is to be set to "big hit" to control the jackpot game state. Is a table that is referred to. In the jackpot type determination table 131, the first special figure display device 4A executes the first special figure game (the special figure game using the first special figure) or the second special figure display apparatus 4B executes the second special figure game. Depending on whether or not to execute (the special figure game using the second special figure), the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type is “non-probable”, “probable”, “probable”. "Are assigned to a plurality of types of jackpots.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームを実行する場合、すなわち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられている一方、第2特図ゲームを実行する場合、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第2特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the jackpot type determination table 131, when the first special figure game is executed, that is, when the special figure to be fluctuated (also referred to as a fluctuating special figure) is the first special figure, the predetermined range determination value ( (Values in the range of “82” to “99”) are assigned to the “big hit” jackpot type, and when the second special figure game is executed, when the fluctuation special figure is the second special figure, No determined value has been assigned to the "big hit" jackpot type. With such a setting, the second special map game does not have a “surprise”, so that a prize ball can be obtained in a game state in which the game ball easily enters the second start winning opening formed by the normally variable prize ball device 6B. It is possible to avoid the occurrence of difficult "probability" and prevent a decrease in gaming interest due to a delay in the game.

なお、変動特図が第1特図である場合と、変動特図が第2特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。あるいは、変動特図が、第1特図である場合と第2特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   It should be noted that, depending on the case where the fluctuation special map is the first special map and the case where the fluctuation special map is the second special map, determined values in different predetermined ranges may be assigned to the "big hit" big hit type. . For example, when the fluctuation special map is the second special map, a smaller determined value than when the fluctuation special map is the first special map may be assigned to the "big hit" big hit type. As a result, it is possible to avoid frequent occurrences of “probability” in a game state in which the game ball easily enters the second start winning port formed by the normally variable winning ball device 6B. Alternatively, the type of the big hit may be determined by referring to the common table data between the case where the fluctuation special figure is the first special figure and the case where the fluctuation special figure is the second special figure.

また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a fluctuation category determination table which is referred to in order to determine any of the plurality of types of the fluctuation category. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variable category determination tables in which the types of the variable categories that can be determined in the variable category determination table and the respective determination ratios are different from each other. In the fluctuation category determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR3 for determining the fluctuation category is assigned to each of the fluctuation categories. That is, the ROM 101 stores a plurality of fluctuation category determination tables in which the determined values (for example, the range and the number of determined values) assigned to at least one of the plurality of types of the fluctuation categories are different from each other. I have. Instead of a plurality of fluctuation category determination tables, one large fluctuation category determination table including information of all the fluctuation category determination tables may be stored in the ROM 101.

また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a fluctuation pattern determination table that is referred to in order to determine any one of a plurality of types of fluctuation patterns. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables in which the types of variation patterns that can be determined in the variation pattern determination table and the respective determination ratios are different from each other. In the variation pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR5 for determining the variation pattern is assigned to each variation pattern. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables in which the determined values (for example, the range and the number of determined values) assigned to at least one of the plurality of types of variation patterns are different from each other. I have. Instead of a plurality of variation pattern determination tables, one large variation pattern determination table including information of each variation pattern determination table may be stored in the ROM 101.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the backup power supply capacitor). You. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like (for example, FIG. Process flag, etc.). In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating a progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。   The RAM 102 is provided with, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. I have. The game control data holding area 150 shown in FIG. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special map reservation storage unit 151A stores a special figure game in which a game ball has passed (entered) the first starting winning port formed by the normal winning ball device 6A and a first starting winning has occurred but has not yet started. The first special figure display device 4A stores the reservation data (first special figure reservation information) of the first special figure game. As an example, the first special figure holding storage unit 151A associates the winning order (game ball detection order) with the holding number in the first starting winning opening and associates the CPU 103 with a random number based on the passage (entry) of the game ball. Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as pending data (first special figure pending information) until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B is a special figure game in which a game ball has passed (entered) a second starting winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a second starting winning has occurred, but has not yet started. The storage data (second special figure reservation information) of the (second special figure game by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special map holding storage unit 151B associates the winning order (game ball detection order) with the holding number in the second starting winning opening and associates the holding number with the CPU 103 based on the passing (entering) of the game ball. Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as suspension data (second special figure suspension information) until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。   It should be noted that the first special figure display device 4A holds data of the first special figure game (first special figure reservation information based on the establishment of the first start condition) and the second special figure display device 4B displays the second special figure game. The holding data (second special figure holding information based on the establishment of the second start winning) may be stored in a common holding storage unit in association with the holding number.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general figure holding storage unit 151C stores the hold data (general figure holding) related to the general figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball passing through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Information). For example, the general figure storage unit 151C determines the general figure display result extracted from the random number circuit 104 and the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball, in association with the reservation number in the order in which the game ball passed through the passage gate 41. Numerical data indicating the random number value MR4 for use is stored as hold data (general-purpose hold information) until the storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting section 152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting section 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting a count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores a first reserved storage number count value and a second special figure reserved storage number, which are storage values of a first reserved storage number counter for counting the first special figure reserved storage number. The second reserved storage number count value, which is the stored value of the second reserved storage number counter for counting, the total reserved storage number count value, which is the stored value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number, and the like. It is memorized.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   An I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that performs processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120. The circuit 124 and the I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the electric components for effect is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121, a fixed data reading operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122, and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 A fluctuation data reading operation for reading various fluctuation data temporarily stored, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from outside the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control board 12 has a wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image to the image display device 5 and a signal for transmitting an information signal (effect sound signal) indicating a command to the audio control board 13. Wiring, wiring for transmitting an information signal (illumination signal) indicating a command to the lamp control board 14, and the like are connected. Further, the effect control board 12 has a wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that a player's operation action on the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that a user's operation has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, numerical data indicating various random numbers used for controlling the effect operation is renewably counted by, for example, the random number circuit 124 or the like. The random number used for controlling such a production operation is also referred to as a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the progress of the game in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings.

例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   For example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table that is referred to to determine one of a plurality of types of the display mode of the first hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL. I have. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of pending display mode determination tables that differ from each other in the types of display modes that can be determined in the pending display mode determination table and the respective determination ratios. In the hold display mode determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR6 (not shown) for determining the display mode of the first hold display is assigned to each of the display modes of the first hold display. . Instead of a plurality of suspension display mode determination tables, one large suspension display mode determination table including information of all the suspension display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、例えば、ROM121には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様の夫々に、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   Further, for example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table that is referred to to determine the display mode of the second hold display displayed in the second start winning storage display area 5HR to any one of a plurality of types. Have been. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of pending display mode determination tables that differ from each other in the types of display modes that can be determined in the pending display mode determination table and the respective determination ratios. In the pending display mode determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR6 (not shown) for determining the display mode of the second pending display is assigned to each of the display modes of the second pending display. . Instead of a plurality of suspension display mode determination tables, one large suspension display mode determination table including information of all the suspension display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、例えば、ROM121には、ROM121に記憶された複数種類のうちの何れかの保留表示態様決定テーブルを参照して決定された第1保留表示の表示態様を遊技者にとって有利な特定遊技状態となる期待度が高い表示態様で表示する(第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)タイミングや、段階的に第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる場合には、段階ごとの第1保留表示の表示態様とその表示態様ごとの変化させるタイミング付けられた変化パターンを決定するために参照される変化パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該変化パターン決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や複数のタイミングやそれぞれの決定割合などが互いに異なる複数の変化パターン決定テーブルが記憶されている。変化パターン決定テーブルには、第1保留表示の変化パターン決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の変化パターン決定テーブルに代えて、全部の変化パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変化パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   Further, for example, the ROM 121 displays the display mode of the first hold display determined with reference to any one of the plurality of types of hold display mode determination tables stored in the ROM 121 as a specific game state advantageous to the player. The timing of displaying in a display mode with a high expectation (changing the display mode of the first hold display to the display mode with a high expectation), or the display mode of the first hold display is gradually changed to a display mode with a high expectation When the change is made, a change pattern determination table which is referred to for determining a display mode of the first hold display for each stage and a timing-change pattern to be changed for each display mode is stored. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of change pattern determination tables having different types of display modes, a plurality of timings, and respective determination ratios that can be determined in the change pattern determination table. A numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR8 (not shown) for determining the change pattern of the first hold display is assigned to the change pattern determination table. Instead of a plurality of change pattern determination tables, one large change pattern determination table including information of all the change pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

なお、例えば、ROM121には、ROM121に記憶された複数種類のうちの何れかの保留表示態様決定テーブルを参照して決定された第2保留表示の表示態様を遊技者にとって有利な特定遊技状態となる期待度が高い表示態様で表示する(第2保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)タイミングや、段階的に第2保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる場合には、段階ごとの第1保留表示の表示態様とその表示態様ごとの変化させるタイミング付けられた変化パターンを決定するために参照される変化パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、当該変化パターン決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や複数のタイミングやそれぞれの決定割合などが互いに異なる複数の変化パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、変化パターン決定テーブルには、第2保留表示の変化パターン決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。なお、複数の変化パターン決定テーブルに代えて、全部の変化パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変化パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   For example, in the ROM 121, the display mode of the second hold display determined with reference to any of the plurality of types of hold display mode determination tables stored in the ROM 121 is set as a specific game state advantageous to the player. Timing of displaying in a display mode with a high expectation (changing the display mode of the second hold display to a display mode with a high expectation), or stepwise changing the display mode of the second hold display to a display mode with a high expectation When changing, a change pattern determination table that is referred to for determining a display mode of the first hold display for each stage and a change pattern with a timing to change for each display mode may be stored. Specifically, the ROM 121 may store a plurality of change pattern determination tables having different types of display modes, a plurality of timings, and respective determination ratios that can be determined in the change pattern determination table. In this case, a numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR8 (not shown) for determining the change pattern of the second hold display may be assigned to the change pattern determination table. Instead of a plurality of change pattern determination tables, one large change pattern determination table including information of all the change pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、第1保留表示演出(作用演出とも称する)の実行有無を決定するために参照される第1保留表示演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、第1保留表示演出実行有無決定テーブルには、第1保留表示演出の実行なし及び実行ありの夫々に、第1保留表示演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。本実施形態において、第1保留表示演出とは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている第1保留表示の表示態様を予告態様に変化させる(期待度の高い表示態様で第1保留表示を表示させる)先読予告演出である。なお、第1保留表示演出には複数種類が存在し、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が第1保留表示に作用して第1保留表示の表示態様を変化させる(期待度の高い表示態様で第1保留表示を表示させる)演出なども存在する。当該第1保留表示演出には、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が第1保留表示に作用するが第1保留表示の表示態様を変化させない第1保留表示ガセ演出も存在してもよい。   Further, the ROM 121 stores a first hold display effect execution presence / absence determination table which is referred to to determine whether or not to execute the first hold display effect (also referred to as an effect effect). More specifically, the first hold display effect execution presence / absence determination table includes a random number value MR7 (not shown) for determining whether the first hold display effect is to be executed or not, respectively, without and with execution of the first hold display effect. A numerical value (decision value) to be compared with is assigned. In the present embodiment, the first hold display effect is to change the display mode of the first hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL to the notice mode (the first hold display mode having a high degree of expectation). (Display the display) is a pre-reading notice effect. Note that there are a plurality of types of first hold display effects, and a character or the like acts on the first hold display in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the first hold display (display having a high degree of expectation). There is also an effect of displaying the first hold display in an aspect). The first hold display effect may also include a first hold display gasse effect in which a character or the like acts on the first hold display in the display area of the image display device 5 but does not change the display mode of the first hold display. .

また、ROM121には、第2保留表示演出(作用演出とも称する)の実行有無を決定するために参照される第2保留表示演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、第2保留表示演出実行有無決定テーブルには、第2保留表示演出の実行なし及び実行ありの夫々に、第2保留表示演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。本実施形態において、第2保留表示演出とは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されている第2保留表示の表示態様を予告態様に変化させる(期待度の高い表示態様で第2保留表示を表示させる)先読予告演出である。なお、第2保留表示演出には複数種類が存在し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて表示された第2保留表示をシフトするときや、遊技球の始動入賞口への入賞に伴って第2始動入賞記憶表示エリア5HRに第2保留表示を追加表示するときなどに第2保留表示の表示態様を変化させる(期待度の高い表示態様でデフォルト色とは異なる第2保留表示を表示させる)演出なども存在する。当該演出には、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が第2保留表示に作用して第2保留表示の表示態様を変化させる(期待度の高い表示態様で第2保留表示を表示させる)演出や画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が第2保留表示に作用するが第2保留表示の表示態様を変化させないガセ演出も存在してもよい。   Further, the ROM 121 stores a second hold display effect execution presence / absence determination table which is referred to to determine whether or not a second hold display effect (also referred to as an effect effect) is to be executed. Specifically, the second hold display effect execution presence / absence determination table includes a random number value MR7 (not shown) for determining whether or not to execute the second hold display effect, respectively, without and with execution of the second hold display effect. A numerical value (decision value) to be compared with is assigned. In the present embodiment, the second hold display effect is to change the display mode of the second hold display displayed in the second start winning storage display area 5HR to the notice mode (the second hold display mode with a high degree of expectation). (Display the display) is a pre-reading notice effect. Note that there are a plurality of types of second hold display effects, and the second hold display effect is shifted when the second hold display displayed in the second start winning storage display area 5HR is shifted or when a game ball is hit into the start winning opening. The display mode of the second hold display is changed, for example, when the second hold display is additionally displayed in the 2 start winning storage display area 5HR (a second hold display different from the default color is displayed in a highly expected display mode). There are also directing. In the effect, a character or the like acts on the second hold display in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the second hold display (display the second hold display in a display mode with high expectation). In the display area of the effect or the image display device 5, a character effect or the like acts on the second hold display, but there may be a gaseous effect in which the display mode of the second hold display is not changed.

また、ROM121には、特定演出の実行有無を決定するために参照される特定演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、特定演出実行有無決定テーブルには、特定演出の実行なし及び実行ありの夫々に、特定演出の実行有無決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。本実施形態において、特定演出とは、第1保留表示演出を実行するときに、画像表示装置5の表示領域における背景画像を通常背景とは異なる特別背景で表示する先読予告演出である。なお、特定演出には、複数種類が存在し、画像表示装置5の表示領域において通常背景とは異なる特別背景、例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示以外(例えば、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rなど)が視認不可能、または視認困難な背景である。
なお、本実施形態では、特定演出は、画像表示装置5の表示領域における背景を通常背景とは異なる特別背景で表示する一例を示すが、画像表示装置5の表示領域における背景を通常背景のままとして、画像表示装置5の表示領域において始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示以外を半透明にすることによって、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示以外が視認不可能または視認困難になる演出であってもよい。
なお、特定演出は、第1保留表示演出を実行するときと同様に第2保留表示演出において実行するようにしてもよい。
Further, the ROM 121 stores a specific effect execution presence / absence determination table which is referred to to determine whether or not the specific effect is executed. Specifically, in the specific effect execution presence / absence determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value MR9 (not shown) for determining whether or not to execute the specific effect in each of the case where the specific effect is not executed and the case where the specific effect is executed Is assigned. In the present embodiment, the specific effect is a prefetch notice effect in which a background image in the display area of the image display device 5 is displayed with a special background different from the normal background when the first hold display effect is executed. Note that there are a plurality of types of specific effects, and a special background different from the normal background in the display area of the image display device 5, for example, other than the hold display in the start winning storage display area 5H (for example, the decorative design display area 5L, 5C, 5R, etc.) are invisible or invisible backgrounds.
In the present embodiment, the specific effect shows an example in which the background in the display area of the image display device 5 is displayed with a special background different from the normal background, but the background in the display region of the image display device 5 remains as the normal background. By rendering the display other than the hold display in the start winning storage display area 5H semi-transparent in the display area of the image display device 5, the display other than the hold display in the start win storage display area 5H becomes invisible or difficult to see. You may.
In addition, you may make it perform a specific effect in a 2nd hold display effect similarly to performing the 1st hold display effect.

なお、ROM121には、主予告演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、具体的には、ROM121には、当該主予告演出パターン決定テーブルにおいて決定され得る主予告演出パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていればよく、主予告演出パターン決定テーブルには、主予告演出パターンの夫々に、主予告演出パターン決定用の乱数値MR10(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。
なお、複数の主予告演出パターン決定テーブルに代えて、全部の主予告演出パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな主予告演出パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
The ROM 121 may store a main announcement effect pattern determination table that is referred to in order to determine an effect pattern (effect mode) of the main announcement effect to one of a plurality of types. In this case, specifically, the ROM 121 stores a plurality of main announcement effect pattern determination tables that differ from each other in the type of the main announcement effect pattern that can be determined in the main announcement effect pattern determination table and the respective determination ratios. In the main announcement effect pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value MR10 (not shown) for determining the main announcement effect pattern is assigned to each of the main announcement effect patterns. Good.
Instead of a plurality of main announcement effect pattern determination tables, one large main announcement effect pattern determination table including information of all the main announcement effect pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

なお、ROM121には、消化時表示領域(消化時表示エリア、今回消化時保留表示領域、今回消化時保留表示エリア、アクティブ保留表示領域、アクティブ保留表示エリア、アクティブ表示領域、アクティブ表示エリア、今回表示エリア、消化時表示部などとも称する。)に表示される消化時表示(アクティブ表示、今回消化表示、アクティブ保留などとも称する。)の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される消化時表示態様決定テーブル(「消化時表示態様決定テーブル」とも称する)が記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、当該消化時表示態様決定テーブルにおいて決定され得る消化時表示の表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の消化時表示の表示態様決定テーブルが記憶されていればよく、消化時表示の表示態様の夫々に、消化時表示の表示態様決定用の乱数値MR12(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。つまり、ROM121には、複数種類の消化時表示の表示態様のうち少なくとも1つの表示態様に割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の消化時表示態様決定テーブルが記憶されていればよい。なお、複数の消化時表示態様決定テーブルに代えて、全部の消化時表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな消化時表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   In the ROM 121, the digestion display areas (digestion display area, current digestion hold display area, current digestion hold display area, active hold display area, active hold display area, active display area, active display area, current display Reference to determine the display mode of the digest display (also referred to as active display, current digest display, active hold, etc.) displayed in the area, digest display section, etc.) to one of a plurality of types. The digestion display mode determination table to be executed (also referred to as “digestion display mode determination table”) may be stored. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of digestion display display mode determination tables that have different types of digestion display display modes and respective determination ratios that can be determined in the digestion display mode determination table. It is sufficient that a numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR12 (not shown) for determining the display mode of the digest display is assigned to each of the display modes of the digest display. That is, the ROM 121 stores a plurality of digestion display modes in which the determined values (for example, the range and the number of the determined values) assigned to at least one of the plurality of digested display modes are different from each other. What is necessary is that the decision table is stored. Instead of a plurality of digestion display mode determination tables, one large digestion display mode determination table including information of all digestion display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)などが実現される。   In the ROM 121, a plurality of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control the effect operation by various effect devices (for example, the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the effect model) are configured. Data to be stored is stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as decorative designs and notice effects (including pre-read notice effects) are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様に対する第1保留表示演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様に対する第2保留表示演出や、特定演出など)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   The various effect control patterns are configured from data indicating the control contents of various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, and is a decoration in a period from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the derivation and display of the final special symbol as a special figure display result. Variable display operation of symbols, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect operations not accompanied by variable display of decorative symbols (for example, display mode of first hold display in first start winning storage display area 5HL) , A second hold display effect on the display mode of the second hold display in the second start winning storage display area 5HR, a specific effect, and the like). It is configured.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. The production control pattern is composed of control data for controlling various production operations, such as a production control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, and end code. What is necessary is that the contents of various effect controls, the timing of switching the effect control, and the like are set in series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data that specifies the contents of operation control and the like on movable members provided inside or outside the game area. The effect control process timer judgment value is a value (judgment value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ), And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. Note that, instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11 or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120. In response to predetermined control contents and processing contents, such as a fact, data indicating the switching timing of the effect control may be set.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば、操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes, for example, data indicating a display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating a variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data for specifying the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The audio control data includes, for example, data indicating an audio output mode from the speaker 8 such as data indicating an output mode of a production sound or the like interlocked with the variable display operation of the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol. That is, the audio control data is data for specifying an audio output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating a light emitting operation mode of the lamp 9 (light emitting body). That is, the lamp control data is data for specifying the light emission operation (lighting operation, blinking operation, light-off operation) of the lamp 9. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on an operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, and control contents of a staging operation when the operation is effectively detected. That is, the operation detection control data is data for designating an effect operation according to an operation on the operation unit. Note that these control data need not be included in all effect control patterns, but are effect control patterns configured to include some control data in accordance with the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 9B is a diagram for explaining various effect operations performed according to the contents of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines the control content of the effect operation in accordance with various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative pattern is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speaker 8 in a mode specified by the voice control data, and control is performed to cause the lamp 9 to emit light in a mode specified by the lamp control data. During the validity period, an operation on the stick controller 31A or the push button 31B is received to perform control for determining the effect contents. Dummy data (data for which control is not specified) may be set as data corresponding to an effect component that does not become a control target even if it corresponds to the effect control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The rendering operation shown in FIG. 9 (B) corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative symbol to the final stop, but is not limited to this, and is performed during the variable display of the decorative symbol. An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of a period (for example, a period for executing a notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the rendering operation in response to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbol (for example, a period in which a round is being executed in the big hit game state, a period in which the ending effect is executed at the end of the big hit game state). Effect control pattern may be provided.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   When setting the effect control pattern, pattern data constituting the effect control pattern may be read out from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122. The storage address in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the read position of the storage data in the ROM 121 may be simply specified. Thereafter, each time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not the effect control process timer value matches any of the effect control process timer values. Control. As described above, the effect control CPU 120 controls the effect devices (the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, the The control of the movable members of the production model) is advanced. In each of the process data # 1 to process data #n, the display control data # 1 to display control data #n and the voice control data # 1 to voice control associated with the effect control process timer determination values # 1 to #n. The data #n, the lamp control data # 1 to the lamp control data #n, and the operation detection control data # 1 to the operation detection control data #n indicate the control contents of the effect operation in the effect device, and an effect for designating execution of the effect control. Control execution data # 1 to effect control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 which receives the command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads out the image data indicated by the command from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores it in a VRAM. In the voice control board 13 which receives the instruction from the effect control CPU 120, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores the voice data in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, an effect control data holding area as shown in FIG. 190 are provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. I have.

演出制御フラグ設定部191には、例えば、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting section 191 includes a plurality of effect operation states such as a display state of an effect image on the screen of the image display device 5 and a plurality of states whose states can be updated according to an effect control command transmitted from the main board 11. Type flags are provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting section 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

本実施形態では、図10(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the first start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first start winning reception command buffer 194A has a storage area (buffer number “0” (not shown)) corresponding to the variable display and a storage area corresponding to the maximum value of the total number of suspended storages (for example, “4”). Area (area corresponding to buffer numbers “1” to “4”). When there is a start winning in the first starting winning opening, a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command), a symbol designation command, a fluctuation category command, a retained storage number notification command (first retained storage number notification command). ) Are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. A storage area is secured in the first start winning reception command buffer 194A so that a symbol designation command, a fluctuation category command, and a first reserved storage number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order in which they were received at the time of the first start winning prize, from the beginning in the free area of the first start prize receiving command buffer 194A. At the time of the first start winning, a command is transmitted in the order of the first start opening winning designating command, the symbol designating command, the variable category command, and the first retained storage number notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 10 (B), the starting opening winning designation command, the symbol designation command, the fluctuation The category command and the first reserved storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “3”.

図10(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、バッファ番号「1」に対応するコマンドを消去して当該可変表示に対応したバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、削除された第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   The command stored in the first starting winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10 (B) has a buffer number “1” every time variable display of a decorative symbol is started in synchronization with the first special figure game. Is shifted to the buffer number “0” corresponding to the variable display, and the subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (winning order between commands). Specifically, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first starting port winning designation command is set. One of the stored commands (one set) is deleted, and the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest deleted buffer number is changed to the buffer number “0” that is the area corresponding to the variable display. The command corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the shifted and deleted first starting port winning designation command. The command stored in the area (the command associated with the first starting port winning designation command) is in the order of winning (the size of the buffer number is larger or smaller). ) Is shifted while maintaining the.

例えば、図10(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、削除されたバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンドを、当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」にシフトされる。   For example, when the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with the first special figure game in the storage state shown in FIG. 10B, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the deleted buffer number “1” is shifted to the buffer number “0”, which is the area corresponding to the variable display, and stored in the area corresponding to the buffer number “2”. Is shifted to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “3” is shifted to the buffer number “2”.

また、本実施形態では、図10(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the second start winning reception command buffer 194B as shown in FIG. 10C is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the second start winning reception command buffer 194B, a storage area (buffer number “0” (not shown)) corresponding to the variable display and a storage area corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of suspended storages are stored. Area (area corresponding to buffer numbers “1” to “4”). When there is a start winning in the second starting winning opening, a starting opening winning designating command (second starting opening winning designating command), a symbol designating command, a variable category command, a retained storage number notification command (second retained storage number notification command). ) Are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. A storage area is secured in the second start winning reception command buffer 194B so that a symbol designation command, a fluctuation category command, and a pending storage number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第2始動入賞時に受信した順番でコマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bの空き領域における先頭から格納していく。第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(C)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(C)では、バッファ番号「1」〜「2」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order in which they were received at the time of the second start winning prize, from the beginning in the free area of the second start prize receiving command buffer 194B. At the time of the second starting winning, the command is transmitted in the order of the second starting opening winning designating command, the symbol designating command, the variable category command, and the retained storage number notification command. Therefore, if the command is normally received, as shown in FIG. 10 (C), the second starting opening prize designation command and the symbol designation command are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”. , The fluctuation category command, and the pending storage number notification command. In FIG. 10C, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” and “2”.

図10(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごと、バッファ番号「1」に対応するコマンドを消去して当該可変表示に対応したバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、削除された第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   The command stored in the second start winning reception command buffer 194B shown in FIG. 10C is changed to the buffer number "1" every time the variable design of the decorative symbol is started in synchronization with the second special figure game. The corresponding command is erased and shifted to the buffer number “0” corresponding to the variable display, and the subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (winning order between commands). Specifically, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, the variable symbol is displayed in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the second starting port winning designation command. One stored command (one set) is deleted, and the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest deleted buffer number is changed to the buffer number “0” that is the area corresponding to the variable display. The command corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the shifted and deleted second starting port winning designation command. The command stored in the area (the command associated with the second starting port winning designation command) is in the order of winning (the size of the buffer number is larger or smaller). ) Is shifted while maintaining the.

例えば、図10(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、削除されたバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンドを、当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。   For example, when the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with the second special figure game in the storage state shown in FIG. 10C, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the deleted buffer number “1” is shifted to the buffer number “0”, which is the area corresponding to the variable display, and stored in the area corresponding to the buffer number “2”. Is shifted to the buffer number “1”.

また、本実施形態では、図10(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。即ち、第1先読予告バッファ194Cには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「0」、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   In the present embodiment, data configuring the first prefetch notice buffer 194C as shown in FIG. 10D is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first prefetch notice buffer 194C has a storage area corresponding to the variable display (buffer number “0” (not shown)) and a storage area corresponding to each data constituting the first start winning reception command buffer 194A. (Areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”). That is, in the first prefetch notice buffer 194C, the contents of the decision regarding the prefetch notice effect regarding each of the hold information determined by the effect control CPU 120 and the like are stored in the buffer number “0” and the buffer numbers “1” to “4”. Is stored. When the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. 10B due to the start of the variable display of the decorative symbol, etc. In the first prefetch notice buffer 194C, the content associated with the buffer number is also deleted. In addition, due to the start of the variable display of the decorative symbol, the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is stored in another buffer in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. When shifting to a number, the content associated with the buffer number in the first prefetch notice buffer 194C is also shifted to the other buffer number.

また、本実施形態では、図10(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ194Dには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。即ち、第2先読予告バッファ194Dには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「0」、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   In the present embodiment, data configuring the second prefetch notice buffer 194D as shown in FIG. 10E is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the second prefetch notice buffer 194D, a storage area (buffer number “0” (not shown)) corresponding to the variable display and a storage area corresponding to each data constituting the second start winning reception command buffer 194B. (Areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”). That is, in the second pre-reading advance notice buffer 194D, the contents of the decision regarding the pre-reading advance presentation effect regarding the respective hold information determined by the effect control CPU 120 and the like are stored in the buffer number “0” and the buffer numbers “1” to “4”. Is stored. When the suspended data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. 10C due to the start of the variable display of the decorative symbol, etc. In the second prefetch notice buffer 194D, the content associated with the buffer number is also deleted. In addition, due to the start of the variable display of the decorative symbol, etc., the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is stored in another buffer in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. When being shifted to a number, the content associated with the buffer number is also shifted to the other buffer number in the second prefetch notice buffer 194D.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, an operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets necessary interrupt settings after setting interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, a register of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, every 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute a timer interrupt process. When the initialization is completed, an interrupt is permitted, and then a loop process is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port via the switch circuit 110. The state of a detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, data such as big hit information, start information, probability variation information and the like supplied to, for example, a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 are output (step). S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers such as the random numbers MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S15). In the special symbol process processing, the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol are displayed. Various processes are selected and executed in order to control the display operation on the display device 4B and set the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Subsequent to the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on and off the segment LED) on the ordinary symbol display 20 by executing the ordinary symbol process processing, and displays the ordinary symbol variably and the movable variable prize ball device 6B. Enables setting of the tilting motion of the wing pieces.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, the CPU 103 executes the command control process to transmit a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (step S17). As an example, in the command control process, the output control included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting control data in an output port for transmitting a production control command to the substrate 12, setting predetermined control data in an output port of the production control INT signal, and setting the production control INT signal to an ON state for a predetermined time. For example, by setting the state to the off state, the effect control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After the command control process is executed, the game control timer interrupt process is terminated after the interrupt control is set.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S15 illustrated in FIG. 11 as a special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 12 as a start winning determination process.

図13に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS207)。   In the start winning determination process in the special symbol process shown in FIG. 13, the CPU 103 first detects the detection signal from the first starting port switch 22A provided corresponding to the first starting winning port formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether or not the first starting port switch 22A is on based on (step S201). At this time, if the first starting port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure reserved storage number (the reserved number of the first special figure game) is increased to a predetermined upper limit value (for example, as the upper limit stored number). Is determined (step S202). The CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved storage number by reading the first reserved storage number count value which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the first special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the storage value of the starting port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S207).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(ステップS202;Yes)、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS203;Yes)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS204;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS210)。   When the first starting port switch 22A is off in step S201 (step S201; No), when the first special figure reserved storage number reaches the upper limit in step S202 (step S202; Yes), After executing the processing of step S209, the second starting port switch 22B is set based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the normally variable winning prize ball device 6B. It is determined whether or not is turned on (step S203). At this time, if the second starting port switch 22B is ON (Step S203; Yes), the second special figure reserved storage number (the reserved number of the second special figure game) is increased to a predetermined upper limit value (for example, as the upper limit stored number). Is determined (step S204). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved storage number by reading the second reserved storage number count value which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S204 (step S204; No), for example, the storage value of the starting port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S210).

ステップS207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS209)、ステップS203の処理に進む。ステップS210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。   After executing the processing of step S207, the processing for starting winning (FIG. 14) is executed (step S208), the stored value of the starting opening buffer is set to "0 (initialized)" (step S209), and the processing of step S203 is performed. Proceed to. After executing the processing of step S210, the start winning processing (FIG. 14) is executed (step S211), the stored value of the starting opening buffer is set to "0 (initialized)" (step S212), and the start winning determination processing is performed. To end. Thus, even when the first start switch 22A and the second start switch 22B simultaneously detect the start winning of the game ball, the processing based on the respective detections can be completed.

図14は、始動入賞時処理として、図13のステップS208、ステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S208 and step S211 in FIG.

CPU103は、始動入賞時処理(ステップS208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図14のステップS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。ステップS215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   The CPU 103 updates the start winning prize processing (steps S208 and S211) so as to add 1 to the number of special figure reservation storages corresponding to the starting opening buffer value which is the stored value of the starting opening buffer (step S215 in FIG. 14). . For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved storage number count value is incremented by one, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved storage number count value is incremented by one. In this way, the first reserved storage number count value is updated so as to increase by one when the game ball passes (enters) the first start winning port and the first start condition is satisfied. The second reserved storage number count value is updated so as to increase by one when the game ball passes (enters) the second start winning port and the second start condition is satisfied. Subsequent to the process of step S215, the total number of pending storages is updated so as to be incremented by 1 (step S216). For example, the count value of the total reserved storage number, which is the stored value of the total reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to be incremented by one.

ステップS216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部151における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the processing of step S216, the CPU 103 selects the random number value MR1 for determining the special figure display result, the jackpot type determination from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 154. Data representing the random number value MR2 for use in determining the variation category and the random number value MR3 for determining the variation category are extracted (step S217). The numerical data indicating each random number value thus extracted is stored by being set as suspension information at the head of an empty entry in the special figure suspension storage unit 151 corresponding to the starting port buffer value (step S218). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 are set in the first special figure holding storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 are set in the second special figure holding storage unit 151B.

ステップS218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing in step S218, transmission setting of a start-up winning award designation command according to the start-up opening buffer value is performed (step S219). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first starting opening winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, and the effect control board is stored. The setting for transmitting the first starting port winning designation command to the player 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is “2”, the storage address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, for example, to the effect control board 12. The setting for transmitting the second starting port winning designation command is performed. The starting port winning designation command thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control processing of step S17 shown in FIG. 11, for example, after the special symbol process processing is completed. Transmitted.

ステップS219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of step S219, a winning random number value determination processing is executed (step S220). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. Settings are made (step S221). The set storage notification command is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of step S17 shown in FIG. Transmitted.

図15は、入賞時乱数値判定処理として、図14のステップS220にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S220 in FIG. 14 as the winning random number value determination processing.

図15に示した入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。ステップS401の処理では、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグの状態を確認することなどにより、大当り遊技状態であるか否かや、時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、高確高ベース状態であるか、高確低ベース状態であるか、低確高ベース状態であるか、低確低ベース状態であるかなど、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する。具体的には、CPU103は、大当りフラグがオン状態であるときには大当り遊技状態であると特定し、大当りフラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)大当り遊技状態ではないと特定する。また、ステップS401の処理では、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグの状態を確認することなどにより、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを特定する。具体的には、CPU103は、確変フラグがオン状態であるときには高ベース状態であると特定し、確変フラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)低ベース状態であると特定する。また、ステップS401の処理では、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグの状態を確認することなどにより、高確状態であるか低確状態であるかを特定する。具体的には、CPU103は、時短フラグがオン状態であるときには高確状態であると特定し、時短フラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)低確状態であると特定する。   In the winning random number determination process shown in FIG. 15, the CPU 103 first specifies the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 (step S401). In the process of step S401, the CPU 103 confirms the state of the big hit game, and checks the state of the time-saving flag and the probability change flag by checking the state of the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152. For example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 such as a high-accuracy high-base state, a high-accuracy low-base state, a low-accuracy high-base state, a low-accuracy low-base state, and the like. To identify. Specifically, the CPU 103 determines that the game is in the big hit game state when the big hit flag is on, and specifies that it is not in the big hit game state when the big hit flag is not on (when it is off). In the process of step S401, the CPU 103 determines whether the game is in the high base state or the low base state by checking the state of the probable change flag provided in the game control flag setting unit 152. Specifically, the CPU 103 specifies the high base state when the probable change flag is on, and specifies the low base state when the probable change flag is not on (when it is off). In the process of step S401, the CPU 103 specifies whether the state is the high-accuracy state or the low-accuracy state by checking the state of the time-saving flag provided in the game control flag setting unit 152. Specifically, the CPU 103 specifies the high-accuracy state when the time-saving flag is on, and specifies the low-accuracy state when the time-saving flag is not on (when it is off).

ステップS401の処理に続いて、CPU103は、現在、大当り遊技状態であるか否かを判定する(ステップS402)。つまり、ステップS401の処理において大当り遊技状態であると特定したか否かを判定する。ステップS402にて大当り遊技状態ではないと判定した場合(ステップS402;NO)、CPU103は、現在、高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS403)。つまり、ステップS401の処理において高ベース状態であると特定したか否かを判定する。   Subsequent to the process of step S401, the CPU 103 determines whether or not the game is in the big hit game state (step S402). That is, it is determined whether or not it is determined that the game is in the big hit game state in the process of step S401. If it is determined in step S402 that the current state is not the big hit gaming state (step S402; NO), the CPU 103 determines whether or not the current state is the high base state (step S403). That is, it is determined whether or not the high base state has been specified in the process of step S401.

ステップS402にて大当り遊技状態であると判定した場合や(ステップS402;YES)、ステップS403にて高ベース状態であると判定した場合には(ステップS403;YES)、CPU103は、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。つまり、第2始動入賞(変動特図が第2特図である始動入賞)であるか否かを判定する。ステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではないと判定した場合(ステップS404;NO)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   If it is determined in step S402 that the game is in the jackpot gaming state (step S402; YES), or if it is determined in step S403 that the game is in the high base state (step S403; YES), the CPU 103 sets the starting port buffer value. Is "2" (step S404). That is, it is determined whether or not it is the second winning start (the changing special figure is the second special figure starting winning). If it is determined in step S404 that the starting port buffer value is not “2” (step S404; NO), the winning random number determination processing ends.

ステップS403にて高ベース状態ではないと判定した場合や(ステップS403(NO))、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定した場合には(ステップS404(YES))、CPU103は、現在の遊技状態に応じた特図表示結果決定テーブルをセット(選択)する(ステップS405)。具体的には、CPU103は、高ベース状態でないときには(ステップS403(NO))、図6に示した表示結果決定テーブル130から、低確低ベース用のテーブルデータ(「8000」〜「8189」の範囲の値が「大当り」の特図表示結果に割り当てられているテーブルデータをセットし、高ベース状態であるときには(ステップS403(YES)、ステップS404(YES))、図6に示した表示結果決定テーブル130から、高確高ベース(確変状態)用のテーブルデータ(「8000」〜「8818」の範囲の値が「大当り」の特図表示結果に割り当てられているテーブルデータをセットする。なお、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブル(第1特図表示結果決定テーブル、第2特図表示結果決定テーブル)を用いる場合、始動口バッファ値が「1」である場合には、第1特図表示結果決定テーブルを使用し、始動口バッファ値が「2」である場合には、第2特図表示結果決定テーブルを使用すればよい。   If it is determined in step S403 that the state is not the high base state (step S403 (NO)), or if it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404 (YES)), The CPU 103 sets (selects) a special figure display result determination table according to the current game state (step S405). Specifically, when the CPU 103 is not in the high-base state (step S403 (NO)), the low-probability / low-base table data (from “8000” to “8189”) is obtained from the display result determination table 130 shown in FIG. The table data assigned to the special figure display result whose range value is "big hit" is set, and when the high base state is set (step S403 (YES), step S404 (YES)), the display result shown in FIG. From the decision table 130, table data for a high-accuracy / high-basis (probability change state) (table data assigned to a special figure display result in which the value in the range of “8000” to “8818” is “big hit” is set. , A display result determination table different between the first special figure and the second special figure (first special figure display result determination table, second special figure display result determination table) When the starting port buffer value is “1”, the first special figure display result determination table is used, and when the starting port buffer value is “2”, the second special figure display result is used. A decision table may be used.

ステップS405の処理に続いて、CPU103は、図14に示した始動入賞時処理のステップS217にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS406)。例えば、CPU103は、乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405にてセットされた特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値とを逐一比較し、乱数値MR1を示す数値データと合致する判定値の有無を判定する。あるいは、CPU103は、乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405にてセットされた特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを比較し、乱数値MR1を示す数値データが、判定値の最小値と最大値の範囲内であるか否かを判定してもよい。   Subsequent to the process of step S405, the CPU 103 sets the numeric data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S217 of the start winning process shown in FIG. 14 within the predetermined jackpot determination range. It is determined whether or not there is (Step S406). For example, the CPU 103 compares the numerical data indicating the random number value MR1 with the individual determination values assigned to the special figure display result of "big hit" in the special figure display result determination table data set in step S405. Then, it is determined whether there is a determination value that matches the numerical data indicating the random number value MR1. Alternatively, the CPU 103 sets the minimum value (lower limit value) of the numerical value data indicating the random number value MR1 and the determination value assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result determination table data set in step S405. ) May be compared with the maximum value (upper limit value) to determine whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 is within the range between the minimum value and the maximum value of the determination value.

ステップS406にて大当り判定範囲内であると判定した場合には(ステップS406;YES)、図14に示した始動入賞時処理のステップS217にて抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別を判定する(ステップS407)。具体的には、まず、CPU103は、始動口バッファ値によって特定される変動特図(始動口バッファ値「1」に対応する「第1特図」又は始動口バッファ値「2」に対応する「第2特図」)に応じた大当り種別決定テーブルをセット(選択)する。具体的には、CPU103は、図7に示した大当り種別決定テーブル131から、変動特図に応じたテーブルデータをセットする。続いて、CPU103は、例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、変動特図に応じてセットした大当り種別決定用テーブルデータにおける夫々の大当り種別の判定値とを比較するなどして、乱数値MR2を示す数値データと合致する大当り種別を判定すればよい。   If it is determined in step S406 that it is within the jackpot determination range (step S406; YES), the random number value MR2 for jackpot type determination extracted in step S217 of the start winning process shown in FIG. 14 is shown. The big hit type is determined based on the numerical data (step S407). Specifically, first, the CPU 103 determines whether the variation special map specified by the starting opening buffer value (“first special drawing” corresponding to the starting opening buffer value “1” or “1” corresponding to the starting opening buffer value “2”). Set (select) a jackpot type determination table according to "second special map"). Specifically, the CPU 103 sets table data according to the fluctuation special map from the big hit type determination table 131 shown in FIG. Subsequently, the CPU 103 compares, for example, numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type with each of the jackpot type determination values in the jackpot type determination table data set according to the fluctuation special map. Then, the jackpot type that matches the numerical data indicating the random number value MR2 may be determined.

ステップS407の処理に続いて、CPU103は、ステップS407の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS408)。一方、ステップS406にて大当り判定範囲内ではないと判定した場合には(ステップS406;NO)、ハズレに応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS409)。こうして設定された図柄指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(ステップS17)が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S407, the CPU 103 performs settings for transmitting a symbol designating command according to the determination result of the process of step S407 to the effect control board 12 (step S408). On the other hand, if it is determined in step S406 that it is not within the big hit determination range (step S406; NO), a setting for transmitting a design specification command corresponding to the loss to the effect control board 12 is performed (step S406). S409). The symbol designating command set in this way is produced from the main board 11 by executing, for example, a command control process (step S17) of a game control timer interrupt process shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed. It is transmitted to the control board 12.

ステップS408の処理又はステップS409の処理を実行した後には、乱数値MR3に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。即ち、図5に示す複数種類の何れかに決定する。ステップS412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。   After executing the processing of step S408 or the processing of step S409, a change category according to the random number value MR3 is determined (step S412). That is, one of the plurality of types shown in FIG. 5 is determined. In the process of step S412, the CPU 103 determines a plurality of variation category determination tables stored in the ROM 101 (a plurality of variation category determination tables in which types of variation categories that can be determined in the variation category determination table and respective determination ratios are different from each other). Table), one of the variable category determination tables to be set as the use table is selected.

具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、ステップS403やステップS404の判定結果など)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値など)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。   Specifically, the CPU 103 determines the special figure display result (for example, the determination result in step S403 or step S404) or the number of reserved storages (for example, the first reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 154). One of the fluctuation category determination tables to be set as the use table is selected based on the stored value, such as the first reserved storage number count value. Subsequently, the CPU 103 converts the fluctuation category determination table set as the usage table and numerical data indicating the random number value MR3 for fluctuation category determination extracted from, for example, the random number circuit 104 or the random counter of the game control counter setting unit 154. Based on this, one of the plurality of types of fluctuation categories is determined.

図16は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。
図16は、図17(A)〜図17(D)の4種類(設定「C−TBL1」〜設定「C−TBL4」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかと、保留記憶数とに応じて図17(A)〜図17(D)の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかからいずれの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。
FIG. 16 is a diagram illustrating a selection example of the variation category determination table.
FIG. 16 shows a selection example in which one of the four types (settings “C-TBL1” to “C-TBL4”) of FIGS. 17A to 17D is selected, that is, the above-described example. It is a selection example of selecting any one of the four variation category determination tables from among the four variation category determination tables. Specifically, the four types of variation category determination tables shown in FIGS. 17A to 17D are changed according to whether the special map display result is “losing” or “big hit” and the number of storages to be retained. Which of the fluctuation category determination tables is selected from among them.

図17は、変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。この変動カテゴリ決定テーブルの構成例は、変動カテゴリを複数種類のいずれかに決定するために参照される4種類の変動カテゴリテーブルである。   FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of the fluctuation category determination table. The configuration example of the variation category determination table is four types of variation category tables that are referred to in order to determine one of a plurality of types of variation categories.

図17(A)は、上述の4種類のうちのある変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL1」と表記)である。図17(B)は、他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL2」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL3」と表記)である。図17(D)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL4」と表記)である。なお、説明の簡略化のため、図17(A)のような決定割合を設定した変動カテゴリ決定テーブルを、単に図17(A)の変動カテゴリ決定テーブルと称する場合がある。図17(B)〜図17(D)、及び、変動パターン決定テーブルなどの他の決定テーブルについても同様である。   FIG. 17A is a configuration example (denoted as “C-TBL1” in the figure) of a fluctuation category determination table based on a certain fluctuation category determination table among the above four types. FIG. 17B is a configuration example of a variation category determination table based on another variation category determination table (denoted as “C-TBL2” in the figure). FIG. 17C is a configuration example of a fluctuation category determination table based on yet another fluctuation category determination table (denoted as “C-TBL3” in the figure). FIG. 17D is a configuration example (denoted as “C-TBL4” in the figure) of a fluctuation category determination table based on another fluctuation category determination table. Note that, for the sake of simplicity, the variation category determination table in which the determination ratio is set as shown in FIG. 17A may be simply referred to as the variation category determination table in FIG. The same applies to FIGS. 17B to 17D and other determination tables such as the variation pattern determination table.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」(図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」も同様)は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリに割り当てられている。   The variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A (the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C), and FIG. In the fluctuation category determination table “C-TBL4” in (D)), numerical values (determined values) to be compared with the random number value MR3 for fluctuation category determination are assigned to a plurality of types of fluctuation categories.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, 0 out of 100 determination values of the random number value MR3 (values in the range of “0” to “99”) are 0 70 pieces (values in the range of “0” to “69”) are assigned to “PA1” and 27 pieces (values in the range of “70” to “96”) are assigned to the variation category “PA2”. "PA3" is assigned, two (values in the range of "97" to "98") are assigned to the variation category "PA4", and one (value "99") is assigned to the variation category "PA5". I have. That is, in the setting example of the fluctuation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, the fluctuation category “PA1” is 0% (0 ÷ 100), the fluctuation category “PA2” is 70% (70 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 27% (27 ÷ 100), the variation category “PA4” is determined at a rate of 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が4%(4÷100)、変動カテゴリ「PA2」が85%(85÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, four (“0” to “99”) of the determined values of the random number value MR3 (“0” to “99”) are set. ”To“ 3 ”are assigned to the variation category“ PA1 ”, and 85 (values in the range“ 4 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and eight (“ 89 ”). ”To“ 96 ”are assigned to the variation category“ PA3 ”, and two (values in the range“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the variation category“ PA4 ”and one (value“ 99 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA5 ”. That is, in the setting example of the fluctuation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, the fluctuation category “PA1” is 4% (4 ÷ 100), the fluctuation category “PA2” is 85% (85 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is determined at a rate of 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が64%(64÷100)、変動カテゴリ「PA2」が25%(25÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C, 64 (“0” to “99”) out of 100 determined values of the random number value MR3 (values in the range of “0” to “99”). ”To“ 63 ”are assigned to the variation category“ PA1 ”, and 25 (values in the range“ 64 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and eight (“ 89 ”). ”To“ 96 ”are assigned to the variation category“ PA3 ”, and two (values in the range“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the variation category“ PA4 ”and one (value“ 99 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA5 ”. That is, in the setting example of the fluctuation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C, the fluctuation category “PA1” is 64% (64 ÷ 100), the fluctuation category “PA2” is 25% (25 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is determined at a rate of 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、20個(「0」〜「19」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3」に割り当てられ、40個(「20」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4」に割り当てられ、40個(「60」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5」に割り当てられている。つまり、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB3」が20%(20÷100)、変動カテゴリ「PB4」が40%(40÷100)、変動カテゴリ「PB5」が40%(40÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the fluctuation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, out of 100 determined values of the random number value MR3 (values in the range of “0” to “99”), 20 (“0”) ”To“ 19 ”are assigned to the variation category“ PB3 ”, and 40 (values in the range“ 20 ”to“ 59 ”) are assigned to the variation category“ PB4 ”, and 40 (“ 60 ”) are assigned to the variation category“ PB4 ”. ) To “99” are assigned to the fluctuation category “PB5”. That is, in the setting example of the fluctuation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, the fluctuation category “PB3” is 20% (20 ÷ 100), the fluctuation category “PB4” is 40% (40 ÷ 100), The fluctuation category “PB5” is determined at a rate of 40% (40 ÷ 100).

図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」)の決定割合を高くしている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「64%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「4%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「0%」としている。   In the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the special figure display result is “losing”, when the number of reserved storages is large, shortening / non-reach ( (Loss) The determination ratio of the fluctuation category (the fluctuation category “PA1”) is increased. Specifically, the determination ratio “64%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL3” selected when the special figure display result is “Loss” and the number of retained storages is “4”. > The determination ratio "4%" of the variation category "PA1" in the variation category determination table "C-TBL2" selected when the special figure display result is "losing" and the number of retained storages is "3" or "2" > The determination ratio of the variable category "PA1" in the variable category determination table "C-TBL1" selected when the special figure display result is "losing" and the number of reserved storages is "1" is "0%".

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多くても少くても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」又は変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4」の決定割合「2%」としている。   Also, in the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the special figure display result is “losing”, the variation category of the super reach (losing) (regardless of whether the number of retained storages is large or small) The determination ratio of the fluctuation category “PA4” or the fluctuation category “PA5”) is kept constant. Specifically, in any of the fluctuation category determination table “C-TBL1”, the fluctuation category determination table “C-TBL2”, and the fluctuation category determination table “C-TBL3”, the determination ratio of the fluctuation category “PA5” is “ 1% "and the determined ratio" 2% "of the fluctuation category" PA4 ".

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、乱数値MR3の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」が決定されるようにしている。   In the setting examples of FIGS. 17A to 17C, any of the fluctuation category determination table “C-TBL1”, the fluctuation category determination table “C-TBL2”, and the fluctuation category determination table “C-TBL3” is used. Even if there is, the determined value of the random number value MR3 corresponding to the same (common) fluctuation category (the same fluctuation category is determined) exists. That is, if the determined value of the random number value MR3 is a certain value, any one of the fluctuation category determination table “C-TBL1”, the fluctuation category determination table “C-TBL2”, and the fluctuation category determination table “C-TBL3” Also, the same fluctuation category is determined. For example, when the determined value of the random number value MR3 is “99”, any of the variable category determination table “C-TBL1”, the variable category determination table “C-TBL2”, and the variable category determination table “C-TBL3” Also, the variation category “PA5” is determined.

また、乱数値MR3の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA4」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA3」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA2」が決定されるようにしている。   Further, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of “97” to “98”, the variation category “PA4” is determined in any of the variation category determination tables. When the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of “89” to “96”, the variation category “PA3” is determined in any of the above-described variation category determination tables. When the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of “64” to “69”, the variation category “PA2” is determined in any of the variation category determination tables.

これにより、乱数値MR3の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図17(A)〜図17(C)の設定例では、乱数値MR3の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならない変動であることを、あらかじめ容易に判定することもできる。   Thus, if the determined value of the random number value MR3 is a certain value (a value in each of the above ranges), it is determined in advance that the reach, the super reach, the super reach α and the super reach β are obtained. It can be easily determined. Therefore, it is possible to notify them before the variable display corresponding to the starting prize, and it is possible to improve interest in the game. In the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of “0” to “69”, the variation category determination table “C-TBL1”, In any of the fluctuation category determination table “C-TBL2” and the fluctuation category determination table “C-TBL3”, the fluctuation category “PA1” or “PA2” is determined. Thereby, it can be easily determined in advance that the variation does not reach the reach.

その後、ステップS412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   After that, in accordance with the determination result (decision result) of the process of step S412, the setting for transmitting any of the variable category commands to the effect control board 12 is performed (step S413), and the winning random number value is set. The determination processing ends.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the start winning determination processing in step S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects any of the processing of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する処理(事前決定処理)などが行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。   The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special figure process flag is “0”. In the special symbol normal process, a process of determining whether or not the variable display result of a special symbol or a decorative symbol is a "big hit" before the variable display result is derived and displayed (predetermination process) is performed. . In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. The special symbol normal processing will be described later.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a process of determining a variation pattern to one of a plurality of types shown in FIG. 5, a first variation start command (or a second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command For example, a transmission setting process for transmitting such information is included. When the variable pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to “2”. The setting of the variation pattern will be described later.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol change process in step S112 is executed when the value of the special figure process flag is “2”. The special symbol change processing includes a process for setting a special symbol to be changed in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to change. And the like. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special figure variation timer value, which is a value stored in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is decremented by one or added by one. 1 is a first special figure game (a special figure game using the first special figure) by the special symbol display device 4A, or a second special figure game (a special figure game using the second special figure) by the second special symbol display apparatus 4B. Regardless of whether the game is an illustration game, the elapsed time is measured by a common timer. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol change process in step S112 may be a process of controlling the change of the special symbol in the first special figure game or the second special figure game by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special figure change time, the value of the special figure process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop processing in step S113 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the change of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol which is the variable display result of the special symbol is stopped (derived). The processing includes a setting for making the setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. If the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting a round in the big hit gaming state and opening the big winning opening based on the fact that the variable display result is "big hit". include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened may be set in accordance with whether the jackpot type is “non-probable”, “probable”, or “probable”. As an example, in response to the jackpot type of “non-probable change” or “probable change”, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the maximum number of times the round is executed is set. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, the setting of the normal opening big hit state may be performed. On the other hand, the upper limit of the period in which the special winning opening is opened is set to “0.1 seconds” in accordance with the jackpot type of “spot”, and the number of times the special winning opening is opened is the upper limit number of times the round is executed. May be set to “15 times” to set the short-term open jackpot state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit opening processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during the opening of the jackpot is based on a process of measuring the elapsed time from the opening of the jackpot, and on the basis of the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. For determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special drawing process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The post-big hit release processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". The post-big hit opening processing includes a process of determining whether or not the number of rounds in which the special winning opening is opened has reached the maximum winning opening opening number or the maximum winning opening opening number. In this case, a process for setting a big hit end designation command to be transmitted is included. When the number of rounds has not reached the maximum winning opening number, the value of the special process flag is updated to "5". The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定、例えば、確変フラグや時短フラグの設定を行う処理や、大当りフラグをクリアする処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end process, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is performed by the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the like. Process to wait until the end of the big hit game state, various settings to start the probability change control and time saving control, for example, the process to set the probability change flag and time saving flag, clear the big hit flag, etc. It is included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図18は、特別図柄通常処理として、図12のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is “0” (step S231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special figure game is suspended. For example, in the process of step S231, the count value of the second reserved storage number stored in the game control counter setting unit 154 may be read, and it may be determined whether the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   If the second special figure reserved storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the reserved stored in the second special figure reserved storage unit 151B corresponding to the reserved number “1”. As the data, the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type are read out (step S232). The numerical data read out at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the process in step S232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting one from the second reserved figure storage count, for example, and the second special figure reserved storage number is subtracted by one. The hold data indicating the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry by the unit 151B. (Step S233). In addition, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter by one. At this time, the variable special figure designating buffer value, which is the value stored in the variable special figure designating buffer, is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   When the second special figure reserved storage number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the first special figure reserved storage number is “0” (step S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special figure game is suspended. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first hold storage number count value stored in the first hold storage number counter, and determines whether or not the read value is “0”. I just need.

このように、ステップS235の処理を、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。   As described above, since the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved storage number is “0”, the first special figure game and the second special figure game are executed. When the figure game is suspended, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. The second special figure game is not limited to the mode executed in preference to the first special figure game, and the game ball enters (passes) the start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening). ), And the special figure game (first special figure game, second special figure game) may be executed in the order in which the start prize (first start prize, second start prize) is generated. In this case, it is only necessary to provide a table for storing data capable of specifying the order in which the start winning has occurred, and determine whether to execute the first special figure game or the second special figure game from the stored data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the reservation stored in the first special figure reservation storage unit 151A corresponding to the reservation number “1”. Numerical data indicating a random number value MR1 for determining a special figure display result and a random number value MR2 for determining a jackpot type are read out as data (step S236). The numerical data read out at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the processing of step S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved figure storage count, and the first special figure reserved storage number is updated by subtracting one. The hold data indicating the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry by the unit 151A. (Step S237). In the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図15に示すステップS402の処理と同様に、特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS239)。即ち、ステップS402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)に応じて第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットしたが、ステップS239の処理では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットし、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットすればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing any one of the processes of steps S234 and S238, as a use table for determining whether the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is "big hit" or "losing", As in the processing of step S402 shown in FIG. 15, the table data for special figure display result determination is selected (step S239). That is, in the process of step S402, the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B is set in the use table according to the starting port buffer value ("1" or "2"). In the process of step S239, if the variable special figure designation buffer value is "1", the first special figure display result determination table 130A is set in the use table, and the variable special figure designation buffer value is "2". In this case, the second special figure display result determination table 130B may be set in the use table. Next, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determined value assigned to each special figure display result of “big hit” or “losing”. Then, it is determined whether the special map display result is "big hit" or "losing" (step S240).

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After the special figure display result is determined in step S240, it is determined whether the special figure display result is "big hit" (step S241). Then, if it is determined that the "big hit" is (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the ON state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type to one of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type stored in the random number buffer for fluctuation can be changed into “non-probable”, “probable”, and “probable”. According to which of the determined values assigned to each of the jackpot types matches, it is determined which of the plurality of types is the jackpot type (step S244).

こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   In accordance with the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Is stored. As an example, if the jackpot type is “non-probable”, the jackpot type buffer value is “0”, if “probable”, it is “1”, and if it is “probable”, it is “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合(ステップS241;No)や、ステップS245の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。   If it is determined in step S241 that it is not a "big hit" (step S241; No), or after executing any of the processes in step S245, a pre-determined result as to whether or not to control to the big hit gaming state, Sets a fixed special symbol in accordance with the result of determining the jackpot type in the case of the jackpot gaming state (step S248).

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After setting the fixed special symbol in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to "1" corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and the special symbol normal process ends. . If the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” in step S235 (step S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S250), and then a special symbol is set. The normal processing ends. In this demonstration display setting, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a demonstration display (demo screen display) by, for example, displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is transmitted from the main board 11 to the effect control. It is determined whether or not the data has been transmitted to the board 12. At this time, if the transmission has been completed, the demo display setting ends. On the other hand, if the transmission has not been performed, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting ends.

ステップS111の変動パターン設定処理では、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。   In the variation pattern setting process of step S111, the CPU 103 selects the random number value MR3 for determining the variation category and the random number value MR3 for determining the variation pattern from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number value MR5 is extracted.

なお、上述したように、保留記憶数に応じた夫々の変動カテゴリ決定テーブルの何れにおいても同一の変動カテゴリに対応する乱数値MR3の判定値が存在する場合において、当該同一の変動カテゴリに対応する当該判定値に一致する乱数値MR3が入賞時に抽出されたときは、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)の実行時と当該変動パターン設定処理(ステップS111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、変動パターン設定処理では入賞時乱数値判定処理と同一の変動カテゴリが決定される。例えば、上述した、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。また、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。なお、ステップS261の処理では、保留データとして記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを判定することが好ましいが、CPU103は、新たに変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出し、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定してもよい。   Note that, as described above, when the determination value of the random number value MR3 corresponding to the same fluctuation category exists in each of the fluctuation category determination tables corresponding to the number of reserved storages, the random number MR3 corresponds to the same fluctuation category. When the random number value MR3 matching the determination value is extracted at the time of winning, when the winning random number value determination processing (step S220) is executed and when the fluctuation pattern setting processing (step S111) is executed, the number of retained storages is reduced. Even if they are greatly different, the same fluctuation category is determined in the fluctuation pattern setting processing as in the winning random number value determination processing. For example, in the above-described specific examples of the variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3”, if the random number value MR3 extracted at the time of winning is, for example, “99”, the winning is achieved irrespective of the number of stored memories. The variation category “PA5” is determined in both the time random value determination process and the variation pattern setting process. Further, if the random number value MR3 extracted at the time of winning is in the range of, for example, "97" to "98", the variable category "PA4" is obtained regardless of the number of retained storages in both the random number value determining process at winning and the variation pattern setting process. Is determined. In the process of step S261, it is preferable to determine the fluctuation category using the random number value MR3 for determining the fluctuation category stored as the pending data, but the CPU 103 newly generates the random number value MR3 for determining the fluctuation category. The fluctuation category may be determined using the extracted and newly extracted random number value MR3 for determining the fluctuation category.

続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、ステップS412と同様、変動カテゴリを判定する。即ち、図16の示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17の示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。続いて、CPU103は、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、上述の変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動パターンのなかから何れかの変動パターンを決定する。   Subsequently, the CPU 103 determines the fluctuation category using the newly extracted random number value MR3 for determining the fluctuation category, as in step S412. That is, as shown in FIG. 16, based on the special figure display result and the number of storages to be held, a variable category determination table to be used is selected from the plurality of variable category determination tables shown in FIG. The variation category is determined based on the table and the random value MR3 for determining the variation category. Subsequently, the CPU 103 selects one of the plurality of variation pattern determination tables stored in the ROM 101, based on the variation category as the determination result, from among the plurality of variation pattern determination tables to be set as the use table. Subsequently, based on the variation pattern determination table set as the usage table and the numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern described above, the CPU 103 selects one of the variation patterns from a plurality of types of variation patterns. To determine.

図19は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図19(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図19(D)〜図19(H)についても同様である。   FIG. 19 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the variation pattern. It is assumed that the ROM 101 stores eight types of variation pattern determination tables corresponding to variation categories. FIG. 19A is a setting example of a variation pattern determination ratio by a variation pattern determination table selected when the variation category is “PA1 (shortened / non-reach loss)” among the above eight types. FIG. 19B is a setting example of a variation pattern determination ratio by a variation pattern determination table selected when the variation category is “PA2 (non-reach (loss))” among the above eight types. FIG. 19C is a setting example of a variation pattern determination ratio by a variation pattern determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above eight types. Hereinafter, the same applies to FIGS. 19D to 19H.

以上のように、主基板11では、ステップS101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS219)、ステップS402、S403、S404、S406などにおいて判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS408、S409)、ステップS412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定(ステップS413)が行われ、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(ステップS221)。   As described above, in the main board 11, in the start winning determination processing in step S101, the transmission setting for transmitting the starting opening winning designation command corresponding to the starting opening buffer value to the effect control board 12 is performed ( Step S219), transmission setting for transmitting a symbol designating command according to the special figure display result determined in steps S402, S403, S404, S406 and the like is performed (steps S408 and S409), and determined in step S412. Transmission setting for transmitting a fluctuation category command according to the fluctuation category is performed (step S413), and transmission setting for transmitting a pending storage number notification command is performed (step S221).

これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。   After these processes are executed, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11, the game ball passes (enters) the starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening). When the first start condition and the second start condition are satisfied, the start opening winning designation command (the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command), the symbol designation command, the fluctuation category command, and the notification of the number of stored storages are given. The four commands, ie, the command (the first storage number notification command or the second storage number notification command), are collectively transmitted as one set within one timer interrupt.

また、主基板11では、ステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、ステップS111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5などを用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。   Further, in the main board 11, in the special symbol normal process of step S110, a fixed special symbol which is a variable symbol display result of the special symbol by using the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the like. Is determined, and in the variation pattern setting process in step S111, the variation pattern of the decorative symbol is determined using the random value MR3 for determining the variation category, the random value MR5 for determining the variation pattern, and the like.

更に、ステップS111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどが、1タイマ割込内に一括して送信される。
なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。
Further, in the variation pattern setting process of step S111, a variable display result notification command for designating the determined special symbol determined as described above, a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the decorative symbol determined as described above, and the like, Transmission setting for transmitting to the effect control board 12 is performed. After starting these processes, the variable display is started by executing the command control process of step S17 shown in FIG. Are sent together.
The command is not limited to the one transmitted in one timer interrupt, and the commands may be transmitted one by one by the command control process of step S17 for each timer interrupt.

つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(ステップS110)にて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(ステップS111)にて飾り図柄の具体的な可変表示態様(変動パターン)の決定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)により、「大当り」として大当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)の判定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。   In other words, at the timing when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is set to the "big hit" in the special symbol normal process (step S110), and the state is controlled to the big hit gaming state. Is determined, and a specific variable display mode (variation pattern) of the decorative symbol is determined in the variation pattern setting process (step S111), and the content determined by each effect control command is determined. It is transmitted to effect control board 12. Prior to this, at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening), the winning random number value determination process (step S220) sets “big hit”. Judgment as to whether or not to be controlled to the big hit game state, judgment of a roughly variable display mode (variable category) of the decoration symbol, and the like are performed, and the contents determined by each of the effect control commands are transmitted to the effect control board 12. Is done.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図20のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図20に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 20 starts, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 The register setting of the mounted CTC (counter / timer circuit) is performed. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed, and the process stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt to be disabled. However, when a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, the interrupt is disabled. It is desirable to issue a prohibition command (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, a control to be a production control command or the like is performed from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among input ports included in the I / O 125. Capture the signal.

このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command captured at this time is stored in an effect control command receiving buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. For example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command receiving buffer. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt processing.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and a command analysis process is executed (step S74). In the command analysis processing executed in step S74, for example, after reading out various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the reading is performed. Settings and controls corresponding to the issued effect control commands are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis processing in step S74, an effect control process processing is executed (step S75). In the effect control process process of step S75, various effect devices such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speaker 8, a light emitting operation of the lamp 9, and a driving operation in the effect model. The determination, determination, setting, and the like are performed in accordance with the effect control command transmitted from the main board 11 with respect to the control content of the effect operation using.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random number counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 as various random numbers used for effect control. Is updated by software. After that, the process returns to the step S72.

図21は、コマンド解析処理として、図20のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the processing executed in step S74 of FIG. 20 as the command analysis processing. In the command analysis process shown in FIG. 21, first, the effect control CPU 120 checks the storage content of the effect control command receiving buffer to determine whether the received command transmitted from the main board 11 via the relay board 15 is received. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (Step S501; No), the command analysis processing ends.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in step S501 (step S501; Yes), it is determined whether or not the received command is the first starting port winning designation command, for example, by checking the MODE data of the received command. (Step S502). When the command is the first start-up opening prize designation command (step S502; Yes), the first hold storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value that is predetermined in correspondence with the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. I just need.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first starting opening winning designation command in step S502 (step S502; No), it is determined whether the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If the command is the second start-up winning designation command (step S504; Yes), the second waiting storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value that is set in advance corresponding to the reception waiting time of the second hold number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If the received command is not the second starting opening winning designation command in step S504 (step S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designating command in step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not the variable category command in step S507 (step S507; No), it is determined whether or not the received command is the first pending storage number notification command (step S508). If the command is the first pending storage number notification command (step S508; Yes), the first pending storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timekeeping operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved storage number notification command in step S508 (step S508; No), it is determined whether the received command is the second reserved storage number notification command (step S510). If the command is the second reserved storage number notification command (step S510; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timekeeping operation by the command reception control timer (step S511). .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第1保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; Yes), if the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, S511 After executing any of the processes in step S503, if the first pending storage count notification waiting time is set in the process of step S503 for the received command received immediately before the received command, the received command is After storing at the beginning of the free area in the 1st start winning reception command buffer 194A (step S512), the process returns to step S501.

また、ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第2保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designation command in step S506 (step S506; Yes), if the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, and S509 , After executing any of the processes of S511, if the second hold storage count notification waiting time is set in the process of step S503 for the received command received immediately before the received command, Is stored at the head of the empty area in the second start winning reception command buffer 194B (step S512), and the process returns to step S501.

なお、第1変動開始コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   Note that when the first storage start number notification command is received together with the first change start command, the hold start number notification command may not be stored in the first start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning prize can be sequentially stored from the head of the free area in the first start winning prize receiving command buffer 194A.

また、第2変動開始コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   Further, when the second change start command and the second hold number notification command are received, the hold number notification command may not be stored in the second start winning reception command buffer 194B. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning prize can be sequentially stored from the head of the free area in the second start winning prize reception command buffer 194B.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。例えば、受信コマンドが遊技状態指定コマンドである場合、その遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定する。また、例えば、受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合、その当り終了指定コマンドを解析して、時短であるか否かを特定する。   If the received command is not the second pending storage number notification command in step S510 (step S510; No), the setting according to other received commands is performed (step S513), and the process returns to step S501. For example, if the received command is a game state designation command, the game state designation command is analyzed to identify the current game state. Further, for example, when the received command is a hit end designation command, the hit end designation command is analyzed to specify whether or not it is time saving.

始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドや第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。   Starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designation command, variable category command, reserved storage number notification command (first reserved storage number notification command, second reserved storage number) The effect control command received from the main board 11 when a start winning is generated, as in the case of the notification command, is also referred to as a command at the time of the start winning. Further, the first reserved storage number notification command, the second reserved storage number notification command, the first startup opening winning designation command, and the second startup opening winning designation command are also referred to as reserved storage information. The symbol designation command and the fluctuation category command are also referred to as determination result information.

なお、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   When the received commands are sequentially stored from the head of the free area in the first start winning received command buffer 194A, it is determined whether the received command is a symbol designating command, a variable category command, or a first reserved storage number notification command. The received command may be stored without being distinguished, or each received command may be distinguished and stored at the head of a free area in the corresponding storage area.

また、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   When sequentially storing received commands from the head of the empty area in the second start winning received command buffer 194B, whether the received command is a symbol designating command, a variable category command, or a second reserved storage number notification command is determined. The received command may be stored without being distinguished, or each received command may be distinguished and stored at the head of a free area in the corresponding storage area.

図22は、演出制御プロセス処理として、図20のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(ステップS150)。図23は、入賞時演出決定処理として、図22のステップS150にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S75 of FIG. 20 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first executes a winning effect effect determination process (step S150). FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S150 in FIG. 22 as a winning effect determination process.

図23に示す入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B)における記憶内容をチェックし(ステップS151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS152)。ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS152;No)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける記憶内容をチェックし、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS162)。ステップS162にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS162;No)、演出制御用CPU120は、入賞時演出決定処理を終了する。   In the winning effect determination process shown in FIG. 23, the effect controlling CPU 120 first stores the contents stored in the start winning reception command buffer (the first start winning reception command buffer 194A or the second start winning reception command buffer 194B). A check is made (step S151), and it is determined whether or not a first starting port winning designation command has been received as a new received command (step S152). If it is determined in step S152 that the first start opening winning designation command has not been received (step S152; No), the effect control CPU 120 checks the content stored in the second start winning reception command buffer 194B. It is determined whether or not the second start-up opening winning designation command has been received as a new reception command (step S162). If it is determined in step S162 that the second starting opening winning designation command has not been received (step S162; No), the effect control CPU 120 ends the winning effect effect determination process.

ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS152;Yes)、確変フラグの状態を確認することによって時短制御が行われているか否かを判定する(ステップS153)。ステップS153にて時短制御が行われていないと判定したときは(ステップS153;No)、第1保留表示演出の実行有無を決定する第1保留表示演出実行有無決定処理を実行する(ステップS154)。第1保留表示演出実行有無決定処理には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理や、第1保留表示に対する第1保留表示演出を実行するか否かを決定する処理が含まれている。
なお、既に第1保留表示演出を実行すると決定されている場合には、ステップS154における第1保留表示演出実行有無決定処理を実行しなくてもよい。
When it is determined in step S152 that the first start-up winning award designation command has been received (step S152; Yes), it is determined whether or not the time saving control is being performed by checking the state of the probable change flag (step S152). Step S153). When it is determined in step S153 that the time saving control is not performed (step S153; No), a first hold display effect execution presence / absence determination process for determining whether or not to execute the first hold display effect is executed (step S154). . The first hold display effect execution presence / absence determining process includes a process of determining a display mode (also referred to as a display mode at the time of addition) of the hold display when the additional display is performed in the first startup winning storage display area 5HL, and a process for the first hold display. A process for determining whether to execute the first hold display effect is included.
When it is determined that the first hold display effect is to be executed, the first hold display effect execution presence / absence determination process in step S154 may not be performed.

まず、第1保留表示演出実行有無決定処理について説明する。
図24は、第1保留表示演出実行有無決定テーブルによる決定割合割合の設定例を示す図である。第1保留表示演出実行有無決定テーブルには、特図表示結果が「大当り」となることに対応する第1保留表示演出実行有無決定テーブル(図24(A))と、特図表示結果が「ハズレ」となることに対応する第1保留表示演出実行有無決定テーブル(図24(B))とがある。
First, the first hold display effect execution determination process will be described.
FIG. 24 is a diagram illustrating a setting example of a determination ratio ratio based on the first hold display effect execution presence / absence determination table. The first hold display effect execution presence / absence determination table includes a first hold display effect execution presence / absence determination table (FIG. 24A) corresponding to the special figure display result being “big hit” and a special figure display result of “ There is a first hold display effect execution presence / absence determination table (FIG. 24B) corresponding to "losing".

図24(A)に示す特図表示結果が「大当り」となることに対応する第1保留表示演出実行有無決定テーブルには、第1保留表示演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と「実行無」との夫々に、図24(A)に示すような決定割合で当てられている。なお、「実行有」は、複数種類の第1保留表示演出のうちのいずれかを実行することを表し、「実行無」は、複数種類の第1保留表示演出のうち、いずれの第1保留表示演出も実行しないことを表している。つまり、本実施形態では、「実行無」と決定された場合には、第1保留表示の表示態様が初期の表示態様(白色)で表示され、期待度が高い表示態様で第1保留表示の表示態様が表示されないことを表している。   In the first hold display effect execution presence / absence determination table corresponding to the special figure display result shown in FIG. 24A being “big hit”, the random number value MR7 (not shown) ) Is assigned to each of “executed” and “not executed” at a determined ratio as shown in FIG. Note that “executed” indicates that one of the plurality of types of first hold display effects is to be executed, and “no execution” indicates that any of the first hold display effects of the plurality of types of first hold display effects. The display effect is not executed. That is, in the present embodiment, when it is determined that “no execution” is performed, the display mode of the first hold display is displayed in the initial display mode (white), and the first hold display is displayed in the display mode with a high degree of expectation. This indicates that the display mode is not displayed.

図24(B)に示す特図表示結果が「ハズレ」となることに対応する第1保留表示演出実行有無決定テーブルには、第1保留表示演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と「実行無」との夫々に、図24(B)に示すような決定割合で当てられている。なお、「実行有」は、複数種類の第1保留表示演出のうちのいずれかを実行することを表し、「実行無」は、複数種類の第1保留表示演出のうち、いずれの第1保留表示演出も実行しないことを表している。つまり、本実施形態では、「実行無」と決定された場合には、第1保留表示の表示態様が初期の表示態様(白色)で表示され、期待度が高い表示態様で第1保留表示の表示態様が表示されないことを表している。   The first hold display effect execution presence / absence determination table corresponding to the fact that the special figure display result shown in FIG. 24B becomes “losing” includes a random number value MR7 (not shown) for determining whether or not to execute the first hold display effect. ) Is assigned to each of “executed” and “not executed” at the determined ratios as shown in FIG. 24 (B). Note that “executed” indicates that one of the plurality of types of first hold display effects is to be executed, and “no execution” indicates that any of the first hold display effects of the plurality of types of first hold display effects. The display effect is not executed. That is, in the present embodiment, when it is determined that “no execution” is performed, the display mode of the first hold display is displayed in the initial display mode (white), and the first hold display is displayed in the display mode with a high degree of expectation. This indicates that the display mode is not displayed.

即ち、第1保留表示演出実行有無決定処理(ステップS154)において、演出制御用CPU120は、第1保留表示演出実行有無決定テーブルと保留表示演出の実行有無決定用の乱数値MR7とに基づいて、特図表示結果が「大当り」となるときには、「実行有」が80%、「実行無」が20%の割合で決定され、特図表示結果が「ハズレ」となるときには、「実行有」が20%、「実行無」が80%の割合で決定される。   That is, in the first hold display effect execution presence / absence determination processing (step S154), the effect control CPU 120 determines the first hold display effect execution presence / absence determination table and the random number value MR7 for the hold display effect execution presence / absence determination. When the special figure display result is “big hit”, “executed” is determined at a rate of 80%, and “no execution” is determined at a rate of 20%. 20% and “no execution” are determined at a rate of 80%.

つまり、大当りとなるときには、第1保留表示演出が実行され易く、大当りとならないとき、すなわちハズレとなるときには、第1保留表示演出が実行され難くなっていることにより、第1保留表示演出が実行されるか否かに対して遊技者に注目させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In other words, when a big hit occurs, the first hold display effect is easily executed, and when the big hit does not occur, that is, when a loss occurs, the first hold display effect is hard to be executed. The player can be made to pay attention to whether or not the game is performed, and the interest of the player can be improved.

第1保留表示演出実行有無決定処理を実行した後に、ステップS154の第1保留表示演出実行有無決定処理にて第1保留表示演出を実行有と決定した場合には(ステップS154;YES)、演出制御用CPU120は、第1保留表示演出の実行態様を決定するための第1保留表示演出実行態様決定処理を実行する(ステップS156)。   After executing the first hold display effect execution presence / absence determination process, if it is determined in the first hold display effect execution presence / absence determination process of step S154 that the first hold display effect is to be executed (step S154; YES), the effect is performed. The control CPU 120 executes a first hold display effect execution mode determination process for determining an execution mode of the first hold display effect (step S156).

図25は、第1保留表示として追加される保留表示に対応する変動が開始される直前に表示される第1保留表示の表示態様(第1保留表示の最終表示態様)の決定割合の設定例を示す図である。当該設定例は、第1保留表示演出を実行するときの第1保留表示の表示態様(第1保留表示演出を全て実行した後の第1保留表示の表示態様)の決定割合の設定例である。なお、ROM121には、第1保留表示演出を実行するときに参照する保留表示態様決定テーブルとして、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図25(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例である。図25(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例である。図25(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例である。以下、図25(D)〜図25(G)についても同様である。   FIG. 25 is a setting example of the determination ratio of the display mode of the first hold display (final display mode of the first hold display) displayed immediately before the change corresponding to the hold display added as the first hold display is started. FIG. This setting example is a setting example of the determination ratio of the display mode of the first hold display (the display mode of the first hold display after executing all the first hold display effects) when the first hold display effect is executed. . Note that the ROM 121 stores seven types of suspension display mode determination tables corresponding to the variation categories as the suspension display mode determination table that is referred to when executing the first suspension display effect. FIG. 25A shows a hold display mode selected when the change category is “PA1 (shortened / non-reach loss)” or the change category “PA2 (non-reach (loss)”) among the above seven types. It is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the determination table. FIG. 25B is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the change category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above seven types. is there. FIG. 25C shows the setting of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the change category is “PA4 (super reach α (loss))” among the above seven types. It is an example. Hereinafter, the same applies to FIGS. 25 (D) to 25 (G).

図25によれば、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色が決定され難くなっている。あるいは、図16、図17及び図25によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。より詳細には、赤色、黄色、青色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。   According to FIG. 25, for example, red and yellow are more likely to be determined when reaching, and blue is more difficult to determine than when not reaching. Also, in the case of a reach, a hot reach (for example, a super reach) is more likely to determine red and yellow, and a blue is less likely to be determined than a non-hot reach (for example, normal reach). . Alternatively, according to FIG. 16, FIG. 17 and FIG. 25, when the special figure display result is “big hit”, red and yellow are more likely to be determined than when the special figure display result is “losing”, and blue is It is hard to be decided. In other words, in the display mode of red and yellow, the degree of expectation that a hot effect is executed and the degree of expectation of a big hit are higher than in the case of blue display mode. More specifically, the degree of expectation that a hot effect is executed and the degree of expectation of a big hit increase in the order of red, yellow, and blue.

図26は、第1保留表示演出実行時に第1保留表示に対する表示態様の段階的な変化タイミングとその表示態様とを含む変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。
図示する例では、演出制御用CPU120は、図26(A)〜図26(D)の4種類の変化パターン決定テーブルのなかから、保留記憶数に応じて何れかの変化パターン決定テーブルを選択する。
FIG. 26 shows a setting example of a determination ratio by a change pattern determination table for determining a step change timing of a display mode with respect to the first hold display and a change pattern including the display mode at the time of executing the first hold display effect. FIG.
In the illustrated example, the effect control CPU 120 selects any of the change pattern determination tables from the four types of change pattern determination tables of FIGS. .

図26(A)は、上述の4種類のうちのある変化パターン決定テーブルによる変化パターン決定テーブルの構成例(図中の「HHPT1」と表記)である。図26(B)は、変化パターン決定テーブルによる変化パターン決定テーブルの構成例(図中の「HHPT2」と表記)である。図26(C)は、更に他の変化パターン決定テーブルによる変化パターン決定テーブルの構成例(図中の「HHPT3」と表記)である。図26(D)は、更に他の変化パターン決定テーブルによる変化パターン決定テーブルの構成例(図中の「HHPT1」と表記)である。なお、説明の簡略化のため、図26(A)のような決定割合を設定した変化パターン決定テーブルを、単に図26(A)の変化パターン決定テーブルと称する場合がある。図26(B)〜図26(D)、及び、変化パターン決定テーブルなどの他の決定テーブルについても同様である。   FIG. 26A is a configuration example (denoted as “HHPT1” in the figure) of a change pattern determination table based on a certain change pattern determination table among the above four types. FIG. 26B is a configuration example of a change pattern determination table based on the change pattern determination table (denoted as “HHPT2” in the figure). FIG. 26C is a configuration example (denoted as “HHPT3” in the figure) of a change pattern determination table based on another change pattern determination table. FIG. 26D is a configuration example (denoted as “HHPT1” in the figure) of a change pattern determination table based on another change pattern determination table. For the sake of simplicity, the change pattern determination table in which the determination ratio is set as shown in FIG. 26A may be simply referred to as the change pattern determination table in FIG. The same applies to other determination tables such as FIGS. 26B to 26D and a change pattern determination table.

図26(A)の変化パターン決定テーブル「HHPT1」は、保留記憶数が「0」のときに選択される。変化パターン決定テーブル「HHPT1」の設定例は、図25の保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様と、乱数値MR8の決定値とによって、第1保留表示の表示態様を変化させるタイミングと該タイミングにおける第1保留表示の表示態様とを含む変化パターンを決定するためのテーブルである。図示する設定例では、第1保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときには、変化パターン「PH1−1」に100%の割合で決定され、第1保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときには、変化パターン「PH1−2」に100%の割合で決定され、第1保留表示の最終表示態様が「青色」であるときには、変化パターン「PH1−3」が100%の割合で決定される。また、これらの変化パターンに決定されたときには、変化パターン「PH1−1」であれば、「0R」、変化パターン「PH1−2」であれば「0Y」、変化パターン「PH1−3」であれば「0B」を決定した変化パターンによって設定される情報として、第1先読予告バッファ194Cにおける該第1保留情報に対応するバッファ番号に記憶する。   The change pattern determination table “HHPT1” in FIG. 26A is selected when the number of reserved storages is “0”. The setting example of the change pattern determination table “HHPT1” is based on the final display mode of the first hold display determined by the setting example of the determination ratio of the hold display mode determination table in FIG. 25 and the determined value of the random number value MR8. 9 is a table for determining a change pattern including a timing at which the display mode of the first hold display is changed and a display mode of the first hold display at the timing. In the illustrated setting example, when the final display mode of the first hold display is “red”, the change pattern “PH1-1” is determined at a rate of 100%, and the final display mode of the first hold display is “yellow”. , The change pattern “PH1-2” is determined at a rate of 100%, and when the final display mode of the first hold display is “blue”, the change pattern “PH1-3” is determined at a rate of 100%. Is done. Further, when these change patterns are determined, if the change pattern is “PH1-1”, it is “0R”, if the change pattern is “PH1-2”, it is “0Y”, and the change pattern is “PH1-3”. For example, "0B" is stored in a buffer number corresponding to the first suspension information in the first prefetch notice buffer 194C as information set by the determined change pattern.

なお、図26(A)が選択されるときには、すなわち、保留記憶数が「0」であるときは、第1特別図柄や第2特別図柄などの可変表示中であって、保留記憶がない場合や、デモ画面表示されているときに遊技球が第1始動入賞口に入賞した場合などが該当する。すなわち、遊技球が第1始動入賞口に入賞したときに、一旦、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示として表示された後に、すぐに該第1保留表示が第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消去されるとともに、該第1保留表示に対応する可変表示を開始することになる。よって、保留記憶数が「0」であるとき(図26(A)が選択されるとき)には、追加時表示態様の初期色(デフォルト色)の白色とは異なる、図25に示す保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様を追加時表示態様として決定する。すなわち、図26(A)が選択されるときには、第1保留表示を、始動入賞したタイミングで最終表示態様に変化させる変化パターン「PH1−1」、「PH1−2」、「PH1−3」のいずれかに決定される。
換言すれば、変化パターン「PH1−1」、「PH1−2」、「PH1−3」は、第1保留表示演出を実行すると決定されたときであって、保留記憶数が「0」である場合に、遊技球が始動入賞口に入賞したタイミングで第1保留表示を最終表示態様に変化させる演出態様の変化パターンである。
When FIG. 26 (A) is selected, that is, when the number of reserved storages is “0”, variable display of the first special symbol, the second special symbol, or the like is being performed, and there is no reserved storage. And a case where a game ball wins the first starting winning opening while the demo screen is displayed. That is, when the game ball wins the first start winning opening, the first start display is displayed once in the first start winning storage display area 5HL, and then the first hold display is immediately stored in the first start winning storage. The display is deleted from the display area 5HL, and the variable display corresponding to the first hold display is started. Therefore, when the number of storages to be held is “0” (when FIG. 26A is selected), the hold display shown in FIG. 25 is different from the initial color (default color) white in the display mode at the time of addition. The final display mode of the first hold display determined by the setting example of the determination ratio in the mode determination table is determined as the additional display mode. That is, when FIG. 26 (A) is selected, the change patterns “PH1-1”, “PH1-2”, and “PH1-3” for changing the first hold display to the final display mode at the timing when the start winning is achieved. Determined to be one.
In other words, the change patterns “PH1-1”, “PH1-2”, and “PH1-3” are when it is determined to execute the first hold display effect, and the number of hold storages is “0”. In this case, the first holding display is changed to the final display at the timing when the game ball wins the starting winning opening.

図26(B)の変化パターン決定テーブル「HHPT2」は、保留記憶数が「1」のときに選択される。変化パターン決定テーブル「HHPT2」の設定例は、図25の保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様と、乱数値MR8の決定値とによって、初期色の表示態様で表示された第1保留表示の表示態様を、変化させる複数タイミングと該複数タイミングのそれぞれにおける第1保留表示の表示態様とを含む変化パターンを決定するためのテーブルである。図示する設定例では、第1保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときには、変化パターン「PH2−1」に100%の割合で決定され、第1保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときには、変化パターン「PH2−2」に100%の割合で決定され、第1保留表示の最終表示態様が「青色」であるときには、変化パターン「PH2−3」が100%の割合で決定される。また、これらの変化パターンに決定されたときには、変化パターン「PH2−1」であれば、「1R」、変化パターン「PH2−2」であれば「1Y」、変化パターン「PH2−3」であれば「1B」を決定した変化パターンによって設定される情報として、第1先読予告バッファ194Cにおける該第1保留情報に対応するバッファ番号に記憶する。   The change pattern determination table “HHPT2” in FIG. 26 (B) is selected when the number of reserved storages is “1”. The setting example of the change pattern determination table “HHPT2” is initially set based on the final display mode of the first hold display determined by the setting example of the determination ratio of the hold display mode determination table in FIG. 25 and the determined value of the random number value MR8. 9 is a table for determining a change pattern including a plurality of timings at which the display mode of the first hold display displayed in the color display mode is changed, and a display mode of the first hold display at each of the plurality of timings. In the illustrated setting example, when the final display mode of the first hold display is “red”, the change pattern “PH2-1” is determined at a rate of 100%, and the final display mode of the first hold display is “yellow”. , The change pattern “PH2-2” is determined at a rate of 100%, and when the final display mode of the first hold display is “blue”, the change pattern “PH2-3” is determined at a rate of 100%. Is done. When these change patterns are determined, the change pattern may be “1R” if the change pattern is “PH2-1”, “1Y” if the change pattern is “PH2-2”, or “PH2-3”. For example, "1B" is stored in the buffer number corresponding to the first suspension information in the first prefetch notice buffer 194C as information set by the determined change pattern.

つまり、保留記憶数が「1」であるとき(図26(B)が選択されるとき)には、始動入賞したタイミングで追加時表示態様(初期色、デフォルト色(白色))によって第1保留表示を追加時表示し、次の変動開始時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示をシフトするタイミングで、図25に示す保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様によって第1保留表示を表示する変化パターンに決定される。すなわち、図26(B)が選択されるときには、第1保留表示を、次の変動開始時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて第1保留表示をシフトするタイミングで最終表示態様に変化させる変化パターン「PH2−1」、「PH2−2」、「PH2−3」のいずれかに決定される。   That is, when the number of storages to be held is “1” (when FIG. 26 (B) is selected), the first holding is performed according to the additional display mode (initial color, default color (white)) at the timing of starting winning. The display is displayed at the time of addition, and at the timing of shifting the first hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL at the start of the next change, according to the setting example of the determination ratio of the hold display mode determination table shown in FIG. According to the final display mode of the determined first hold display, a change pattern for displaying the first hold display is determined. That is, when FIG. 26 (B) is selected, the first hold display is changed to the final display mode at the timing of shifting the first hold display in the first start winning storage display area 5HL at the start of the next change. It is determined to be one of “PH2-1”, “PH2-2”, and “PH2-3”.

変化パターン「PH2−1」、「PH2−2」、「PH2−3」は、追加時のタイミングで初期の表示態様で第1保留表示を表示し、次変動のタイミングで第1保留表示を最終表示態様で表示する変化パターンである。
換言すれば、変化パターン「PH2−1」、「PH2−2」、「PH2−3」は、第1保留表示演出を実行すると決定されたときであって、保留記憶数が「1」である場合に、遊技球が第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて次にシフトするタイミングで第1保留表示を最終表示態様に変化させる演出態様の変化パターンである。
For the change patterns “PH2-1”, “PH2-2”, and “PH2-3”, the first hold display is displayed in the initial display mode at the timing of addition, and the first hold display is finalized at the next change timing. It is a change pattern displayed in a display mode.
In other words, the change patterns “PH2-1”, “PH2-2”, and “PH2-3” are when it is determined to execute the first hold display effect, and the number of hold storages is “1”. In this case, it is a change pattern of the effect mode in which the first hold display is changed to the final display mode at the next timing when the game ball shifts in the first start winning storage display area 5HL.

図26(C)の変化パターン決定テーブル「HHPT3」は、保留記憶数が「2」のときに選択される。変化パターン決定テーブル「HHPT3」の設定例は、図25の保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様と、乱数値MR8の決定値とによって、初期色の表示態様で表示された第1保留表示の表示態様を、変化させる複数タイミングと該複数タイミングのそれぞれにおける第1保留表示の表示態様とを含む変化パターンを決定するためのテーブルである。図示する設定例では、第1保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときには、変化パターン「PH3−1」に60%の割合で決定される一方で、変化パターン「PH3−2」に40%の割合で決定され、第1保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときには、変化パターン「PH3−3」に60%の割合で決定される一方で、変化パターン「PH3−4」に40%の割合で決定され、第1保留表示の最終表示態様が「青色」であるときには、変化パターン「PH3−5」が100%の割合で決定される。また、これらの変化パターンに決定されたときには、変化パターン「PH3−1」であれば、「2Y1R」、変化パターン「PH3−2」であれば「2B1R」、変化パターン「PH3−3」であれば「2B1Y」、変化パターン「PH3−4」であれば「2B1Y」、変化パターン「PH3−5」であれば「2B1B」を、決定したいずれかの変化パターンによって設定される情報として、第1先読予告バッファ194Cにおける該第1保留情報に対応するバッファ番号に記憶する。   The change pattern determination table “HHPT3” in FIG. 26 (C) is selected when the number of reserved storages is “2”. The setting example of the change pattern determination table “HHPT3” is initially set based on the final display mode of the first hold display determined by the setting example of the determination ratio of the hold display mode determination table in FIG. 25 and the determined value of the random number value MR8. 9 is a table for determining a change pattern including a plurality of timings at which the display mode of the first hold display displayed in the color display mode is changed, and a display mode of the first hold display at each of the plurality of timings. In the illustrated setting example, when the final display mode of the first hold display is “red”, while the change pattern “PH3-1” is determined at a rate of 60%, the change pattern “PH3-2” has a rate of 40%. %, And when the final display mode of the first hold display is "yellow", the change pattern "PH3-3" is determined at a rate of 60%, while the change pattern "PH3-4" is determined. When the final display mode of the first hold display is "blue", the change pattern "PH3-5" is determined at a rate of 100%. When these change patterns are determined, the change pattern may be “2Y1R” if the change pattern is “PH3-1”, “2B1R” if the change pattern is “PH3-2”, or “PH3-3”. For example, "2B1Y" if the change pattern is "PH3-4", "2B1Y" if the change pattern is "PH3-5", and "2B1B" if the change pattern is "PH3-5". The information is stored in the buffer number corresponding to the first reservation information in the prefetch notice buffer 194C.

つまり、保留記憶数が「2」であるとき(図26(C)が選択されるとき)には、始動入賞したタイミングで追加時表示態様(初期色、デフォルト色(白色))によって第1保留表示を追加時表示し、次の変動開始時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示をシフトするタイミングで、図25に示す保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様や初期表示態様とは異なる表示態様、または初期表示態様によって第1保留表示を表示し、次次変動の開始時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示をシフトするタイミングで、図25に示す保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様によって第1保留表示を表示する変化パターンに決定される。すなわち、図26(C)が選択されるときには、第1保留表示を、少なくとも次次変動のタイミングで第1保留表示を最終表示態様に変化させる変化パターン「PH3−1」、「PH3−2」、「PH3−3」、「PH3−4」、「PH3−5」のいずれかに決定される。   That is, when the number of storages to be held is “2” (when FIG. 26C is selected), the first holding is performed according to the additional display mode (initial color, default color (white)) at the timing when the start winning is achieved. The display is displayed at the time of addition, and at the timing of shifting the first hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL at the start of the next fluctuation, the setting example of the determination ratio of the hold display mode determination table shown in FIG. The first hold display is displayed in a display mode different from the final display mode or the initial display mode of the determined first hold display, or in the initial display mode, and is displayed in the first start winning storage display area 5HL at the start of the next fluctuation. At the timing of shifting the displayed first hold display, the final display mode of the first hold display determined by the setting example of the determination ratio in the hold display mode determination table shown in FIG. Is determined to change the pattern that displays the hold display. That is, when FIG. 26 (C) is selected, the change patterns “PH3-1” and “PH3-2” for changing the first hold display to the final display mode at least at the next fluctuation timing , “PH3-3”, “PH3-4”, or “PH3-5”.

変化パターン「PH3−1」、「PH3−2」、「PH3−3」、「PH3−4」、「PH3−5」は、追加時のタイミングで第1保留表示を初期表示態様(追加時表示態様)で表示し、次変動で第1保留表示を最終表示態様や追加時表示態様とは異なる表示態様で表示し、次次変動で第1保留表示を最終表示態様で表示する変化パターンである。
換言すれば、変化パターン「PH3−1」、「PH3−2」、「PH3−3」、「PH3−4」、「PH3−5」は、第1保留表示演出を実行すると決定されたときであって、保留記憶数が「2」である場合に、遊技球が第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて次にシフトするタイミングやそのタイミングの次にシフトするタイミングの一方または両方で第1保留表示の表示態様を最終表示態様まで変化させる演出態様の変化パターンである。
For the change patterns "PH3-1", "PH3-2", "PH3-3", "PH3-4", and "PH3-5", the first hold display is initially displayed at the time of addition (display at the time of addition). This is a change pattern in which the first change is displayed in the next change, the first hold display is displayed in a display form different from the final display form or the display when added, and the first change display is displayed in the next change in the final display form. .
In other words, the change patterns “PH3-1”, “PH3-2”, “PH3-3”, “PH3-4”, and “PH3-5” are determined when the first hold display effect is determined to be performed. In the case where the number of storages to be held is “2”, the first hold display is performed at one or both of a timing at which a game ball shifts next in the first start winning storage display area 5HL and a timing at which the game ball shifts next. Is a change pattern of an effect mode for changing the display mode of the display to the final display mode.

図26(D)の変化パターン決定テーブル「HHPT4」は、保留記憶数が「3」のときに選択される。変化パターン決定テーブル「HHPT4」の設定例は、図25の保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様と、乱数値MR8の決定値とによって、初期色の表示態様で表示された第1保留表示の表示態様を、変化させる複数タイミングと該複数タイミングのそれぞれにおける第1保留表示の表示態様とを含む変化パターンを決定するためのテーブルである。図示する設定例では、第1保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときには、変化パターン「PH4−1」に40%の割合で決定され、変化パターン「PH4−2」に30%の割合で決定され、変化パターン「PH4−3」に30%の割合で決定される。   The change pattern determination table “HHPT4” in FIG. 26D is selected when the number of reserved storages is “3”. The setting example of the change pattern determination table “HHPT4” is initially set based on the final display mode of the first hold display determined by the setting example of the determination ratio of the hold display mode determination table in FIG. 25 and the determined value of the random number value MR8. 9 is a table for determining a change pattern including a plurality of timings for changing a display mode of a first hold display displayed in a color display mode and a display mode of a first hold display at each of the plurality of timings. In the illustrated setting example, when the final display mode of the first hold display is “red”, the change pattern “PH4-1” is determined at a rate of 40%, and the change pattern “PH4-2” is determined at a rate of 30%. And is determined at a rate of 30% for the change pattern “PH4-3”.

また、第1保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときには、変化パターン「PH4−4」に45%の割合で決定され、変化パターン「PH4−5」に35%の割合で決定され、変化パターン「PH4−6」に20%の割合で決定される。また、第1保留表示の最終表示態様が「青色」であるときには、変化パターン「PH4−7」が70%の割合で決定され、変化パターン「PH4−8」が30%の割合で決定される。また、これらの変化パターンに決定されたときには、変化パターン「PH4−1」であれば、「3B2Y1R」、変化パターン「PH4−2」であれば「3Y2Y1R」、変化パターン「PH4−3」であれば「3B2B1R」、変化パターン「PH4−4」であれば「3B2Y1Y」、変化パターン「PH4−5」であれば「3W2Y1Y」、変化パターン「PH4−6」であれば「3B2B1Y」、変化パターン「PH4−7」であれば「3B2B1B」、変化パターン「PH4−8」であれば「3W2B1B」を、決定したいずれかの変化パターンによって設定される情報として、第1先読予告バッファ194Cにおける該第1保留情報に対応するバッファ番号に記憶する。   When the final display mode of the first hold display is “yellow”, the change pattern “PH4-4” is determined at a rate of 45%, and the change pattern “PH4-5” is determined at a rate of 35%. It is determined at a rate of 20% for the change pattern “PH4-6”. When the final display mode of the first hold display is “blue”, the change pattern “PH4-7” is determined at a rate of 70%, and the change pattern “PH4-8” is determined at a rate of 30%. . When these change patterns are determined, the change pattern may be “3B2Y1R” for the change pattern “PH4-1”, “3Y2Y1R” for the change pattern “PH4-2”, or “PH4-3”. "3B2Y1Y" for the change pattern "PH4-4", "3W2Y1Y" for the change pattern "PH4-5", "3B2B1Y" for the change pattern "PH4-6", and the change pattern " “PH4-7”, “3B2B1B”, and if the change pattern is “PH4-8”, “3W2B1B” as the information set by any of the determined change patterns, as the information set in the first prefetch notice buffer 194C. 1 is stored in the buffer number corresponding to the hold information.

つまり、保留記憶数が「3」であるとき(図26(D)が選択されるとき)には、始動入賞したタイミングで追加時表示態様(初期色、デフォルト色(白色))によって第1保留表示を追加時表示し、次の変動開始時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示をシフトするタイミングで、第1保留表示を初期表示態様または初期表示態様とは異なる表示態様によって表示し、さらに次の変動開始時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示をシフトするタイミングで、第1保留表示を初期表示態様または初期表示態様とは異なる表示態様または直前の表示態様とは異なる表示態様によって表示し、さらにその次の変動開始時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示をシフトするタイミングで、図25に示す保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様によって第1保留表示を表示する変化パターンに決定される。すなわち、図26(D)が選択されるときには、第1保留表示を、少なくとも次次次変動のタイミングで第1保留表示を最終表示態様に変化させる変化パターン「PH4−1」、「PH4−2」、「PH4−3」、「PH4−4」、「PH4−5」、「PH4−6」、「PH4−7」、「PH4−8」のいずれかに決定される。   That is, when the number of storages to be held is “3” (when FIG. 26 (D) is selected), the first holding is performed according to the additional display mode (initial color, default color (white)) at the timing of starting winning. The display is displayed at the time of addition, and at the timing of shifting the first hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL at the start of the next change, the first hold display is displayed in the initial display mode or a display different from the initial display mode. The first hold display is displayed in an initial display mode or a display mode different from the initial display mode at a timing when the first hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL is shifted at the start of the next change. Alternatively, the display is displayed in a display mode different from the immediately preceding display mode, and the first hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL at the start of the next change is shifted. That the timing is determined to change the pattern for displaying the first hold display by the first hold display of the final display mode is set examples determined the decision percentage of pending display mode decision table shown in FIG. 25. That is, when FIG. 26D is selected, the change patterns “PH4-1” and “PH4-2” for changing the first hold display to the final display mode at least at the timing of the next and subsequent fluctuations. , "PH4-3", "PH4-4", "PH4-5", "PH4-6", "PH4-7", or "PH4-8".

変化パターン「PH4−1」、「PH4−2」、「PH4−3」、「PH4−4」、「PH4−5」、「PH4−6」、「PH4−7」、「PH4−8」は、追加時のタイミングで第1保留表示を初期表示態様(追加時表示態様)で表示し、次変動、次次変動、次次次変動の少なくともいずれかで第1保留表示を最終表示態様で表示する変化パターンである。
換言すれば、変化パターン「「PH4−1」、「PH4−2」、「PH4−3」、「PH4−4」、「PH4−5」、「PH4−6」、「PH4−7」、「PH4−8」は、第1保留表示演出を実行すると決定されたときであって、保留記憶数が「3」である場合に、遊技球が第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて次にシフトするタイミングやそのタイミングの次にシフトするタイミング、さらにそのタイミングの次にシフトするタイミングのいずれか1つまたは複数のタイミングで第1保留表示の表示態様を最終表示態様まで変化させる演出態様の変化パターンである。
The change patterns “PH4-1”, “PH4-2”, “PH4-3”, “PH4-4”, “PH4-5”, “PH4-6”, “PH4-7”, “PH4-8” , The first hold display is displayed in the initial display mode (addition display mode) at the time of addition, and the first hold display is displayed in the final display mode in at least one of the next variation, the next variation, and the next next variation. Change pattern.
In other words, the change patterns “PH4-1”, “PH4-2”, “PH4-3”, “PH4-4”, “PH4-5”, “PH4-6”, “PH4-7”, “ PH4-8 "is the time when it is determined that the first hold display effect is to be executed, and when the number of storages to be held is" 3 ", the game ball is shifted next in the first start winning storage display area 5HL. A timing pattern, a timing of shifting to the next timing, and a timing pattern of shifting to the final display mode at any one or more of the timings of shifting to the final timing. is there.

なお、上記変化パターンは、一例であって、第1保留表示の表示態様を追加時表示態様(初期表示態様)から最終表示態様まで表示態様を変化させるものであれば、上記以外の変化パターンであってもよい。
なお、図示する設定される情報は、追加時表示態様を含めた情報であってもよい。
The above change pattern is an example, and any change pattern other than the above may be used as long as the display form of the first hold display is changed from the display form at the time of addition (initial display form) to the final display form. There may be.
The information to be set may be information including a display mode at the time of addition.

図26によれば、期待度の低い表示態様、例えば白色や青色であっても、それ以上の上位の色、例えば、黄色や赤色の表示態様に変化する変化パターンが含まれているため、第1保留表示演出によって第1保留表示の表示態様が期待度の低い表示態様で表示された場合でも、期待度の高い表示態様に変化することを遊技者に記載させることが可能であり、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to FIG. 26, since a display mode with a low degree of expectation, for example, white or blue, includes a change pattern that changes to a higher-order color, for example, a yellow or red display mode, Even when the display mode of the first hold display is displayed in the display mode of low expectation by the 1 hold display effect, it is possible to make the player describe that the display mode changes to the display mode of high expectation. It can improve the interest of the people.

演出制御用CPU120は、ステップS156において複数種類の変化パターン決定テーブルのうち保留記憶数に応じて使用する変化パターン決定テーブルを選択し、選択した変化パターン決定テーブルと、乱数値MR8とに基づいて決定された変化パターンを、第1保留表示演出の実行態様として決定した後に、第1保留表示演出の決定内容を第1先読予告バッファ194Cに記憶させる(ステップS157)。例えば、演出制御用CPU120が図25や、図26に示すような決定割合で設定された変化パターン決定テーブルと乱数値MR8とに基づいて、第1保留表示演出の実行態様として変化パターン「PH4−1」に決定した場合には、第1保留表示の追加時表示態様として初期表示態様(白色)を設定する情報と、変化パターン「PH4−1」に対応して複数段階で変化する第1保留表示の各表示態様と各表示態様を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示するタイミングとを設定する情報(例えば、設定される情報「3B2Y1R」)とを、第1先読予告バッファ194Cの対応するバッファ番号に記憶させる。   The effect control CPU 120 selects a change pattern determination table to be used in accordance with the number of stored storages from the plurality of types of change pattern determination tables in step S156, and determines based on the selected change pattern determination table and the random number value MR8. After the determined change pattern is determined as the execution mode of the first hold display effect, the determined content of the first hold display effect is stored in the first look-ahead notice buffer 194C (step S157). For example, the effect control CPU 120 sets the change pattern "PH4-" as the execution mode of the first hold display effect based on the change pattern determination table and the random number value MR8 set at the determined ratios as shown in FIGS. 1 ", the information for setting the initial display mode (white) as the additional display mode of the first hold display, and the first hold which changes in a plurality of stages corresponding to the change pattern" PH4-1 ". The information (for example, the set information “3B2Y1R”) that sets each display mode of the display and the timing at which each display mode is displayed in the first startup winning storage display area 5HL corresponds to the first look-ahead notice buffer 194C. Buffer number to be stored.

そして、ステップS157において第1保留表示演出の決定内容を記憶させた後に、演出制御用CPU120は、第1保留表示演出の決定内容に応じて、変化カウンタをセットする(ステップS158)。変化カウンタは、第1保留表示演出を実行するターゲットである第1保留表示の表示態様を変化させるタイミングや、ターゲットである第1保留表示に対応する可変表示であるか否かを判定するためのカウンタである。
例えば、演出制御用CPU120が図26に示すような決定割合で設定された変化パターン決定テーブルと乱数値MR8とに基づいて、第1保留表示演出の実行態様として変化パターン「PH4−1」に決定した場合には、保留記憶数に基づいて変化カウンタの値として「3」を、第1先読予告バッファ194Cの対応するバッファ番号にセットする。
Then, after storing the determined content of the first hold display effect in step S157, the effect control CPU 120 sets a change counter according to the determined content of the first hold display effect (step S158). The change counter is for determining the timing of changing the display mode of the first hold display, which is the target for executing the first hold display effect, and determining whether the display is a variable display corresponding to the first hold display, which is the target. It is a counter.
For example, the effect control CPU 120 determines the change pattern “PH4-1” as the execution mode of the first hold display effect based on the change pattern determination table set at the determination ratio as shown in FIG. 26 and the random number value MR8. In this case, “3” is set as the value of the change counter to the buffer number corresponding to the first prefetch notice buffer 194C based on the number of reserved storages.

第1保留表示演出の決定内容に応じて変化カウンタをセットした後に。演出制御用CPU120は、特定演出決定処理を実行する。   After setting the change counter according to the content of the determination of the first hold display effect. The effect control CPU 120 executes a specific effect determination process.

図27は、図23のステップS160の特定演出決定処理において実行される処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御用CPU120は、既に特定演出実行フラグがセットされているか否かをチェックする(ステップS181)。特定演出実行フラグは、特定演出を実行するか否か、及び特定演出を実行中であるか否かを示すフラグである。例えば、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cに特定演出実行フラグがセットされているか否かをチェックし、既に特定演出フラグがセットされている場合には(ステップS181;YES)、特定演出決定処理を終了する。
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a process performed in the specific effect determination process in step S160 in FIG.
The effect control CPU 120 checks whether or not the specific effect execution flag has already been set (step S181). The specific effect execution flag is a flag indicating whether or not to execute the specific effect and whether or not the specific effect is being executed. For example, the effect control CPU 120 checks whether or not the specific effect execution flag is set in the first prefetch notice buffer 194C. If the specific effect flag is already set (step S181; YES), The specific effect determination processing ends.

特定演出実行フラグがセットされていない場合(ステップS181;NO)、演出制御用CPU120は、第1保留表示演出を実行すると決定されているか否かを確認し(ステップS182)、第1保留表示演出を実行すると決定されていない場合、すなわち、第1保留表示演出を実行しないと決定されている場合(ステップS182;NO)、特定演出決定処理を終了する。第1保留表示演出を実行すると決定されている場合には(ステップS182;YES)、第1保留表示の最終表示態様が上位の色(所定の期待度以上の色、例えば赤色または黄色)であるか否かを判定する(ステップS183)。
例えば、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cをチェックして第1保留表示演出を実行すると決定されているか否かを判定し、第1保留表示演出を実行する決定されていると判定した場合には、第1先読予告バッファ194Cをチェックして第1保留表示の最終表示態様が赤色または黄色であるか否かを判定する。
If the specific effect execution flag is not set (step S181; NO), effect control CPU 120 confirms whether or not it is determined to execute the first hold display effect (step S182), and the first hold display effect Is not determined to be executed, that is, when it is determined not to execute the first hold display effect (step S182; NO), the specific effect determination process ends. If it is determined that the first hold display effect is to be executed (step S182; YES), the final display mode of the first hold display is a higher-level color (a color higher than a predetermined degree of expectation, for example, red or yellow). It is determined whether or not this is the case (step S183).
For example, the effect control CPU 120 checks the first prefetch notice buffer 194C to determine whether it is determined to execute the first hold display effect, and determines that the first hold display effect has been determined. If it is determined, the first prefetch notice buffer 194C is checked to determine whether the final display mode of the first hold display is red or yellow.

第1保留表示の最終表示態様が上位の色(例えば赤色または黄色)でないと判定した場合には(ステップS183;NO)、特定演出決定処理を終了する。第1保留表示の最終表示態様が上位の色(例えば赤色または黄色)であると判定した場合には(ステップS183;YES)、演出制御用CPU120は、特定演出の実行有無を決定する特定演出実行有無決定処理を実行する(ステップS184)。   When it is determined that the final display mode of the first hold display is not a higher color (for example, red or yellow) (step S183; NO), the specific effect determination processing ends. If it is determined that the final display mode of the first hold display is a higher color (for example, red or yellow) (step S183; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the specific effect. The presence / absence determination processing is executed (step S184).

図28は、特定演出実行有無決定テーブルの決定割合の設定例を示す図である。
図示するように、特定演出実行有無決定テーブルの設定例では、特定演出実行有無決定用の乱数値MR9と比較される決定値が、第1保留表示の最終表示態様「赤色」であるときには「実行有」が80%、「実行無」が20%の決定割合となるように設定されており、第1保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときには「実行有」が60%、「実行無」が40%の決定割合となるように設定されている。
FIG. 28 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the specific effect execution presence / absence determination table.
As shown in the figure, in the setting example of the specific effect execution presence / absence determination table, when the determined value to be compared with the random number value MR9 for the specific effect execution presence / absence determination is the final display mode “red” of the first suspension display, the “execute” "Yes" is set to a determination ratio of 80%, and "No" is set to 20%. When the final display mode of the first hold display is "yellow", "Yes" is 60%, and "Execution" is 60%. "None" is set to be a determination ratio of 40%.

演出制御用CPU120は、図27のステップS184において、図28に示すような決定割合で設定された特定演出実行有無決定テーブルと、乱数値MR9とに基づいて、特定演出を実行するか否かを決定し、特定演出を実行する場合には(ステップS185;YES)、特定演出実行フラグをセットする(ステップS186)一方で、特定演出を実行しない場合には、特定演出決定処理を終了する。
演出制御用CPU120は、ステップS185にて特定演出実行フラグをセットした後に、画像表示装置5における背景(背景画像)を通常背景から通常背景とは異なる特別背景に変更して表示し(ステップS187)、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄(大図柄)での可変表示を画像表示装置5の例えば右下に縮小して小図柄での可変表示に変更し(ステップS188)、特定演出決定処理を終了する。
In step S184 of FIG. 27, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the specific effect based on the specific effect execution presence / absence determination table set at the determination ratio as shown in FIG. 28 and the random number value MR9. When it is determined and the specific effect is to be executed (step S185; YES), the specific effect execution flag is set (step S186), whereas when the specific effect is not to be executed, the specific effect determination process ends.
After setting the specific effect execution flag in step S185, effect control CPU 120 changes and displays the background (background image) on image display device 5 from the normal background to a special background different from the normal background (step S187). The variable display in the decorative design (large design) in the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R is reduced to, for example, the lower right of the image display device 5 and changed to the variable display in the small design (step S188), and the specific effect is performed. The determination processing ends.

演出制御用CPU120は、ステップS162にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS162;Yes)、第2保留表示演出の実行有無を決定する第2保留表示演出実行有無決定処理を実行する(ステップS163)。第2保留表示演出実行有無決定処理には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。
なお、既に第2保留表示演出を実行すると決定されている場合には、ステップS163における第2保留表示演出実行有無決定処理を実行しなくてもよい。
When the effect control CPU 120 determines in step S162 that the second starting port winning designation command has been received (step S162; Yes), the second hold display effect that determines whether or not to execute the second hold display effect. An execution presence / absence determination process is executed (step S163). The second hold display effect execution presence / absence determination process includes a process of determining a hold display display mode (also referred to as an additional display mode) when additional display is performed in the second start winning storage display area 5HR.
If it is determined that the second hold display effect is to be executed, the process of determining whether to execute the second hold display effect in step S163 may not be performed.

第2保留表示演出実行有無決定処理について説明する。
演出制御用CPU120は、特図表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかと、乱数値MR7(非図示)と、図24に示す第1保留表示演出実行有無決定テーブルによる決定割合割合のように設定された第2保留表示演出実行有無決定テーブルとに基づいて、第2保留表示演出の実行有無を決定する。
The second hold display effect execution presence / absence determination processing will be described.
The effect control CPU 120 determines whether the special figure display result is “big hit” or “losing”, a random number value MR7 (not shown), and a determination ratio according to the first hold display effect execution presence / absence determination table shown in FIG. Based on the second hold display effect execution presence / absence determination table set as described above, the presence / absence of the second hold display effect is determined.

第2保留表示演出実行有無決定処理を実行した後に、ステップS163の第2保留表示演出実行有無決定処理にて第1保留表示演出を実行有と決定した場合には(ステップS164;YES)、演出制御用CPU120は、第2保留表示演出の実行態様を決定するための第2保留表示演出実行態様決定処理を実行する(ステップS165)。
例えば、演出制御用CPU120は、図25に示す第1保留表示の表示態様決定テーブルの決定割合になるように設定された第2保留表示の表示態様決定テーブルと、乱数値MR6とに基づいて、第2保留表示の最終表示態様を決定してもよい。なお、第2保留表示を最終表示態様とするタイミングは特に限定しないが、例えば、第2始動入賞記憶表示エリア5HRへの追加時のタイミングで最終表示態様とする(即ち、第2保留表示の追加時表示態様は、第2保留表示演出実行態様決定処理にて決定された最終表示態様である)。なお、追加時のタイミングに代えて、シフト(アクティブ表示となるシフトも含む)時のタイミング(例えば、最初のシフト時のタイミング)で、第2保留表示の表示態様を最終表示態様にしてもよい。
After executing the second hold display effect execution presence / absence determination process, if it is determined in the second hold display effect execution presence / absence determination process of step S163 that the first hold display effect is to be executed (step S164; YES), the effect is provided. The control CPU 120 executes a second hold display effect execution mode determination process for determining an execution mode of the second hold display effect (step S165).
For example, the effect control CPU 120 determines the display mode determination table of the second hold display set to be the determination ratio of the display mode determination table of the first hold display shown in FIG. 25, and the random number value MR6. The final display mode of the second hold display may be determined. The timing at which the second hold display is set to the final display mode is not particularly limited. For example, the final display mode is set at the time of addition to the second start winning storage display area 5HR (that is, the second hold display is added). The hour display mode is the final display mode determined in the second hold display effect execution mode determination process.) Instead of the timing at the time of addition, the display mode of the second hold display may be the final display mode at the timing of the shift (including the shift that becomes the active display) (for example, the timing of the first shift). .

演出制御用CPU120は、ステップS165において第2保留表示の最終表示態様とその表示タイミングとを第2保留表示演出の実行態様として決定した後に、第2保留表示演出の決定内容を第2先読予告バッファ194Dに記憶させる(ステップS158)。   After determining the final display mode of the second hold display and the display timing thereof as the execution mode of the second hold display effect in step S165, the effect control CPU 120 sets the content of the determination of the second hold display effect to the second advance notice. The data is stored in the buffer 194D (step S158).

ステップS160や、ステップ166の処理をした後には、演出制御用CPU120は、保留追加処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、第1保留表示演出を実行する場合には、第1保留表示演出実行態様決定処理(ステップS156)において決定し、決定内容として第1先読予告バッファ194Cに記憶した第1保留表示の追加時表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する。   After performing the processing of step S160 or step 166, effect control CPU 120 executes a hold addition processing. Specifically, when performing the first hold display effect, the effect control CPU 120 determines the first hold display effect execution mode determination process (step S156), and determines the first look-ahead notice buffer 194C as the determination content. Of the first hold display stored in (1) is stored in association with the buffer number of the first look-ahead notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start winning in the first start winning reception command buffer 194A. Based on the display mode at the time of addition, a first hold addition process of adding a new hold display to the first start winning storage display area 5HL is executed.

また、第1保留表示演出を実行しない場合には、初期表示態様として第1保留表示の追加時表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を初期表示態様によって追加する第1保留追加処理を実行する。   When the first hold display effect is not executed, the additional hold display mode of the first hold display (the first start win reception command buffer 194A corresponding to the buffer number of the first start win winning buffer 194A) is set as the initial display mode. First hold addition processing for adding a new hold display to the first start winning storage display area 5HL in the initial display manner based on the (additional display manner stored in association with the buffer number of the first look-ahead notice buffer 194C). Execute

また、演出制御用CPU120は、第2保留表示演出を実行する場合には、第2保留表示演出実行態様決定処理(ステップS165)において決定し、決定内容として第2先読予告バッファ194Dに記憶した第2保留表示の追加時表示態様(第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該第2始動入賞のバッファ番号に対応する第2先読予告バッファ194Dのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに新たな保留表示を追加する第2保留追加処理を実行する。   Further, when performing the second hold display effect, the effect control CPU 120 determines in the second hold display effect execution mode determination process (step S165), and stores the determined content in the second prefetch notice buffer 194D. Additional display mode of the second hold display (addition stored in association with the buffer number of the second prefetch notice buffer 194D corresponding to the buffer number of the second start winning in the second start winning reception command buffer 194B) Based on the display mode), a second hold addition process for adding a new hold display to the second start winning storage display area 5HR is executed.

また、第2保留表示演出を実行しない場合には、初期表示態様として第2保留表示の追加時表示態様(第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該第2始動入賞のバッファ番号に対応する第2先読予告バッファ194Dのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに新たな保留表示を初期表示態様によって追加する第2保留追加処理を実行する。   If the second hold display effect is not executed, the additional hold display mode of the second hold display (the second start win reception command buffer 194B corresponding to the buffer number of the second start win prize in the second start winning buffer buffer 194B) is set as the initial display mode. 2nd hold addition processing for adding a new hold display to the second start winning award storage display area 5HR in an initial display manner based on the (2nd look-ahead notice buffer 194D display mode at the time of addition stored in association with the buffer number). Execute

より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンと、第1保留表示演出を実行する場合に上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された変化パターンを含む演出制御パターンとを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1保留表示演出実行態様決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示または第1保留表示演出を実行しない場合に初期表示態様に決定された第1保留表示の表示態様を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。   More specifically, the effect control CPU 120 displays the first hold display in the additional display mode stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C in the first start winning storage display area 5HL. The effect control pattern to be set and the effect control pattern including the change pattern stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C when the first hold display effect is executed are set as the use patterns. By transmitting the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern to the VDP or the like of the display control unit 123, the addition determined in the first hold display effect execution mode determination process is performed. When the hold display in the hour display mode or the first hold display effect is not executed, the first display mode determined as the initial display mode Add hold display of the display mode to the first start winning storage display area 5HL. Then, the winning effect determination processing is ended.

また、詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第2先読予告バッファ194Dのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示させる演出制御パターンと、第2保留表示演出を実行する場合に上述の第2先読予告バッファ194Dのバッファ番号に対応付けて記憶された変化パターンを含む演出制御パターンとを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第2保留表示演出実行態様決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示または第2保留表示演出を実行しない場合に初期表示態様に決定された第2保留表示の表示態様を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。   Also, in detail, the effect control CPU 120 stores the second hold display in the additional display mode stored in association with the buffer number of the above-described second prefetch notice buffer 194D in the second start winning storage display area 5HR. An effect control pattern to be displayed and an effect control pattern including a change pattern stored in association with the buffer number of the second prefetch notice buffer 194D when the second hold display effect is executed are set as use patterns. At the same time, the display control command specified by the display control data, which is included in the set effect control pattern, is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, and thus is determined in the second hold display effect execution mode determination process. When the hold display or the second hold display effect by the display mode at the time of addition is not executed, the initial display mode is determined. Add the display mode of the 2 hold display the second start winning storage display area 5HR. Then, the winning effect determination processing is ended.

なお、演出制御用CPU120は、第2保留表示に対して上述の第1保留表示演出と同様の第2保留表示演出を実行してもよいし、第1保留表示に対して上述の第2保留表示演出を実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 may execute a second hold display effect similar to the above-described first hold display effect on the second hold display, or may execute the second hold display effect on the first hold display. A display effect may be executed.

図22及び図23に示したステップS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the winning effect determination processing in step S150 shown in FIGS. 22 and 23, for example, according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like, the following steps S170 to S170 are performed. One of the processes of 177 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理や、コマンド消化処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is the initial value. This variable display start waiting process is performed based on whether or not the first variation start command (or the second variation start command), the variation pattern designation command, the variable display result notification command, and the like transmitted from the main board 11 are received. The processing includes determining whether to start the variable display of the decorative symbol on the display device 5 and command digestion processing.

コマンド消化処理は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドを消化する処理である。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応する削除して当該可変表示に対応したバッファにシフトするとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除して当該可変表示に対応したバッファにシフトするとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。   The command digesting process is a process of digesting commands stored in the first start winning reception command buffer 194A or the second start winning reception command buffer 194B. Specifically, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game, the effect control CPU 120 determines the most effective command among the commands associated with the first start winning reception command buffer 194A. The command (one set) stored in the area corresponding to the small buffer number is deleted corresponding to the variable display and shifted to the buffer corresponding to the variable display, and the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is deleted. (The command associated with the first starting port winning designation command is shifted while maintaining the winning order. Variable display of decorative symbols in conjunction with the second special figure game) Is started, the command number is set to the smallest buffer number among the commands stored in the second start winning reception command buffer. The command (one set) stored in the corresponding area is deleted and shifted to the buffer corresponding to the variable display, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is deleted. Are shifted while maintaining the winning order.

具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、削除された第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号「1」よりも大きいバッファ番号「2」〜「4」に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   Specifically, when the variable design of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game, the variable corresponding to the smallest buffer number “1” among the commands associated with the first starting port winning designation command One command (one set) stored in the deleted area is deleted, and the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest deleted buffer number “1” is an area corresponding to the variable display. The buffer of the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number “1” among the commands shifted to the buffer number “0” and associated with the deleted first starting port winning designation command The command stored in the area corresponding to the buffer numbers “2” to “4” larger than the number “1” (the command associated with the first starting port winning designation command). De) is shifted while maintaining a winning sequence (magnitude of the buffer number).

また、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、削除された第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号「1」よりも大きいバッファ番号「2」〜「4」に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   Further, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, the command corresponding to the smallest buffer number “1” among the commands associated with the second starting opening winning designation command is executed. One of the stored commands (one set) is deleted, and the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest deleted buffer number “1” is changed to the buffer number “A” corresponding to the variable display. 0 ”and the buffer number“ 1 ”of the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number“ 1 ”among the commands associated with the deleted second starting port winning designation command. Command stored in an area corresponding to a buffer number “2” to “4” larger than “” (a command associated with the second starting port winning designation command). It is shifted while maintaining a winning sequence (magnitude of the buffer number).

コマンド消化処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。
これらの処理が実行された後、飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。
In the command digestion processing, the information stored in the first prefetch notice buffer 194C or the second prefetch notice buffer 194D provided in the RAM 122 or the like is also deleted or shifted in accordance with the deletion or shift of the command.
After executing these processes, when it is determined to start the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせる処理、各種の演出(例えば、主予告演出や保留表示演出など)を決定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting processing is performed in response to the start of the variable display of the special symbol in the special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. A process of determining a fixed decorative symbol according to a variation pattern of a special symbol, a type of display result, and the like, and a process of shifting the first hold display or the second hold display, in order to perform variable display and various other staging operations, It includes a process of determining various effects (for example, a main notice effect, a hold display effect, and the like). After that, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the effect control pattern determined in the variable display start setting processing in accordance with the timer value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192. Then, various kinds of control data are read out, and various effect controls (for example, variable display control of decorative symbols during variable display of decorative symbols) are performed. Specifically, the effect control CPU 120 controls the video signal (effect image) to be output to the image display device 5 and displayed on the screen based on the read control data, and outputs the effect sound signal to the audio control board 13. Various kinds of effect control such as control to output effect sound from the speaker 8 and output of an illumination signal to the lamp control board 14 to turn on / off / blink the lamp 9 are executed.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   After performing such an effect control, for example, when an end code indicating the end of variable display of a decorative symbol is read from the effect control pattern, or when a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received, Then, the fixed decoration symbol as the final stop symbol which is the variable display result of the decoration symbol is completely stopped and displayed. If the final decorative symbol is completely stopped and displayed in response to the end code being read from the effect control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed. Also, without depending on the effect control command from the main board 11, the effect control board 12 can autonomously derive and display the determined decorative symbol and determine the variable display result. When the fixed decoration symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The wait process per special figure in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to “6” corresponding to the big hit medium effect process. Update to Also, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "losing", and the value of the effect process flag is the initial value. Update to "0".

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit production process in step S176 is a process executed when the value of the production process flag is “6”. In this big hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, a production control pattern corresponding to the production contents in the big hit game state, reads out various control data based on the set contents, and variably displays in step S172. Similarly to the medium effect processing, various effect controls in the big hit game state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an illumination signal, and the like. In addition, in the big hit middle production process, for example, in response to receiving the hit end designation command from the main board 11, the value of the production process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In the ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, reads out various control data based on the set contents, and performs variable display in step S172. Similarly to the effect processing, various effect controls at the end of the big hit game state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an illumination signal, and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”.

図29は、可変表示開始設定処理として、図22のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図5の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」)であるか否かを判定する(ステップS523)。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 22 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process illustrated in FIG. 31, the effect control CPU 120 first determines whether or not “losing” occurs, for example, by reading EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11. Is determined (step S522). When it is determined that "losing" has occurred (step S522; Yes), for example, by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated variation pattern becomes the decorative pattern. Whether or not the non-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display mode is “non-reach” (ie, “PA1-1”, “PA2-1”, “PA2-2”, “PA2-3” in FIG. 5) Is determined (step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。   When it is determined in step S523 that the pattern is the non-reach variation pattern (step S523; Yes), the combination of the fixed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining a left decided symbol, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left determined symbol determination table or the like, the left determined decorative symbol stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is determined.

次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   Next, numerical data indicating a random number value for determining a right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. And the like, the right determined decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random value for determining a medium-determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. And so on, to determine the middle fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative symbols. In the process of step S524, a fixed decorative symbol of a non-reach combination serving as a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to the case where the variable symbol notice is being executed.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S523 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S523; No), a combination of the final decorative symbols constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random number value for determining left and right fixed symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. For example, by referring to the predetermined left and right fixed symbol determination table, the fixed decorative symbols are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5. To determine a decorative symbol having the same symbol number. Further, it extracts numerical data indicating a random value for determining a medium-determined symbol which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, and reads a predetermined medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the determined decorative design, the middle fixed decorative design that is stopped and displayed in the “medium” decorative design display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   Here, for example, in the case where the finalized decorative symbol is a big hit combination, such as when the symbol number of the middle finalized decorative symbol is the same as the symbol number of the left finalized decorative symbol and the right finalized decorative symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to or from the symbol number of the medium determined decorative symbol, the determined decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the middle fixed decoration symbol, the difference (symbol difference) between the left fixed decoration symbol and the right fixed decoration symbol with the symbol number may be determined, and the middle fixed decoration symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “losing” (step S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “probable”, or in other cases. It is determined whether or not there is (step S526). When it is determined to be "probable" (step S526; Yes), a combination of the final decorative symbols corresponding to the case of "probable", such as an opening chance, is determined (step S527). In this case, numerical data indicating a random value for determining a chance eye updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., it is sufficient to determine the combination of the fixed decorative symbols constituting any of the opening chance eyes.

ステップS526にて「突確」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S526 that it is "non-probable" or "probable" other than "probable" (step S526; No), the combination of the fixed decorative symbols which are the final stop symbols constituting the big hit combination is determined ( Step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot determined symbol, which is updated by a random counter or the like of the effect control counter setting unit 193, is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined big hit fixed symbol determination table, the display is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" on the screen of the image display device 5. A decorative symbol having the same symbol number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probable change”, or whether or not there is a promotion effect during the big hit, a determination is made that a different decorative symbol is determined as a fixed decorative symbol. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable change”, any one of a plurality of types of normal symbols is selected to be determined as a fixed decorative pattern constituting a non-probable change big hit combination. I just need. When the jackpot type is “probable change”, any one of a plurality of types of normal symbols or probable designs is selected to select a decorative pattern, and a non-probable variable winning combination or a definitive decorative pattern constituting a probable variable hit combination is selected. Should be determined. At this time, if the non-probable variable jackpot combination is determined to be the final decorative symbol, the notification that the probable state is controlled in the re-lottery effect during the variable display is not performed, and the process is executed in accordance with the jackpot gaming state. What is necessary is just to be notified that the state is controlled to be in the probable change state by a promotion during a big hit or the like. On the other hand, when the determined decorative symbol of the probability change big hit combination is determined, the fact that the game is controlled to the probability change state is performed in the re-lottery effect during the variable display or without executing the re-lottery effect.

ステップS524、S525、S527、S528の処理の何れかを実行した後には、保留変化処理を実行する(ステップS530)。   After executing any one of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, a pending change process is executed (step S530).

図30(A)は、図29のステップS530の保留変化処理にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
保留変化処理において、まず、演出制御用CPU120は、変化カウンタの値を確認し、変化カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS201)。変化カウンタの値が「0」である場合には(ステップS201;YES),全ての保留表示について、現在表示している保留表示の表示態様を当該可変表示による保留消化後の保留表示の表示態として設定し(ステップS205)、保留変化処理を終了する。
FIG. 30A is a flowchart illustrating an example of processing executed in the suspension change processing of step S530 in FIG.
In the pending change process, first, effect control CPU 120 checks the value of the change counter and determines whether the value of the change counter is “0” (step S201). If the value of the change counter is "0" (step S201; YES), the display mode of the currently displayed hold display is displayed on all the hold displays by the variable display. (Step S205), and the hold change process ends.

変化カウンタの値が「0」でない場合には(ステップS201;NO)、第1保留表示演出を実行する第1保留表示について、変化カウンタに対応する第1保留表示の表示態様を当該可変表示による保留消化後の保留表示の表示態として設定し(ステップS202)、変化カウンタの値を現在の値から「1」を減算し(ステップS203)、他の第1保留表示について、現在表示している保留表示の表示態様を当該可変表示による保留消化後の保留表示の表示態として設定し(ステップS204)、保留変化処理を終了する。   If the value of the change counter is not “0” (Step S201; NO), the display mode of the first hold display corresponding to the change counter is changed by the variable display for the first hold display for executing the first hold display effect. The display state of the hold display after the hold is exhausted is set (step S202), the value of the change counter is subtracted from the current value by "1" (step S203), and the other first hold display is currently displayed. The display mode of the hold display is set as the display state of the hold display after the hold is exhausted by the variable display (step S204), and the hold change process ends.

図30(B)は、図10に示すような第1先読予告バッファ194Cに記憶された情報の一例を示す例である。
例えば、入賞時演出決定処理(ステップS150)において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示が3個表示されているときであって、第1始動入賞によって4個目の第1保留表示が追加されるときに、ステップS154において第1保留表示演出を実行すると決定され、ステップS156において決定された第1保留表示演出の実行態様が変化パターンPH4−1と決定され、ステップS158において変化カウンタの値として「3」がセットされている場合には、図示する例のように、第1先読予告バッファ194Cには、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「4」に対応する演出内容として、変化パターンPH4−1によって設定される情報「3B2Y1R」が記憶されている。
FIG. 30B is an example showing an example of information stored in the first prefetch notice buffer 194C as shown in FIG.
For example, in the winning effect determination process (step S150), when three first holding displays are displayed in the first start winning storage display area 5HL, the fourth first hold is performed by the first start winning. When the display is added, it is determined in step S154 that the first hold display effect is to be executed, the execution mode of the first hold display effect determined in step S156 is determined as a change pattern PH4-1, and the change pattern is changed in step S158. When "3" is set as the value of the counter, the effect corresponding to the buffer number "4" of the first prefetch notice buffer 194C is stored in the first prefetch notice buffer 194C as shown in the example in the figure. Information “3B2Y1R” set by the change pattern PH4-1 is stored as the content.

可変表示開始待ち処理(ステップS170)において、コマンド消化処理が実行されることにより第1先読予告バッファ194Cの最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納された情報の消去やシフトが行われることにより、可変表示開始設定処理(ステップS171における保留変化処理(ステップS530)では、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」に対応する演出内容として、変化パターンPH4−1によって設定される情報「3B2Y1R」が記憶されている。
この場合、変化カウンタの値が「0」ではなく(ステップS201;NO)、第1保留表示演出を実行するターゲットであるバッファ番号「3」に対応する第1保留表示について、第1先読予告バッファ194Cに設定された情報「3B2Y1R」のうち変化カウンタの値が「3」であるときに第1保留表示の表示態様を「青色」で表示することに対応する「3B」に基づいて、当該可変表示による保留消化後の第1保留表示の表示態様として変化カウンタの値「3」に対応する「青色」を設定し(ステップS202)、変化カウンタの値「3」から「1」を減算することで変化カウンタの値を「2」に更新し(ステップS203)、他の保留表示(バッファ番号「1」〜「2」に対応する保留表示)表示態様を当該可変表示による保留消化後の保留表示の表示態様として現在の保留表示の表示態様をセットして(ステップS204)、保留変化処理を終了する。
In the variable display start waiting process (step S170), by executing the command digestion process, the information stored in the area corresponding to the smallest buffer number of the first prefetch notice buffer 194C is erased or shifted. In the variable display start setting process (in the hold change process in step S171 (step S530), the information set by the change pattern PH4-1 as the effect content corresponding to the buffer number “3” of the first prefetch notice buffer 194C is “ 3B2Y1R "is stored.
In this case, the value of the change counter is not “0” (step S201; NO), and the first look-ahead notice is given for the first hold display corresponding to the buffer number “3” which is the target for executing the first hold display effect. Based on “3B” corresponding to displaying the display mode of the first hold display in “blue” when the value of the change counter is “3” in the information “3B2Y1R” set in the buffer 194C. "Blue" corresponding to the value "3" of the change counter is set as the display mode of the first hold display after the variable display is completed (step S202), and "1" is subtracted from the value "3" of the change counter. Accordingly, the value of the change counter is updated to "2" (step S203), and the other display mode (hold display corresponding to buffer numbers "1" to "2") is displayed by the variable display. By setting the display mode of the current hold display as hold display of the display mode of (step S204), and ends the pending change process.

また、上記の次の変動においては、変化カウンタの値が「2」であり、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」に対応する演出内容として、変化パターンPH4−1によって設定される情報「3B2Y1R」が記憶されていることになる。
この場合、変化カウンタの値が「0」ではなく(ステップS201;NO)、第1保留表示演出を実行するターゲットであるバッファ番号「2」に対応する第1保留表示について、第1先読予告バッファ194Cに設定された情報「3B2Y1R」のうち変化カウンタの値が「2」であるときに第1保留表示の表示態様を「黄色」で表示することに対応する「2Y」に基づいて、当該可変表示による保留消化後の第1保留表示の表示態様として変化カウンタの値「2」に対応する「黄色」を設定し(ステップS202)、変化カウンタの値「2」から「1」を減算することで変化カウンタの値を「1」に更新し(ステップS203)、他の保留表示(バッファ番号「1」に対応する保留表示)の表示態様を当該可変表示による保留消化後の保留表示の表示態様として現在の保留表示の表示態様をセットして(ステップS204)、保留変化処理を終了する。
In the next change, the value of the change counter is “2”, and the effect pattern corresponding to the buffer number “2” of the first prefetch notice buffer 194C is set by the change pattern PH4-1. This means that the information “3B2Y1R” is stored.
In this case, the value of the change counter is not “0” (Step S201; NO), and the first look-ahead notice is given for the first hold display corresponding to the buffer number “2” that is the target for executing the first hold display effect. Based on “2Y” corresponding to displaying the display mode of the first hold display as “yellow” when the value of the change counter is “2” in the information “3B2Y1R” set in the buffer 194C. “Yellow” corresponding to the value “2” of the change counter is set as the display mode of the first hold display after the variable display is completed (Step S202), and “1” is subtracted from the value “2” of the change counter. As a result, the value of the change counter is updated to “1” (step S203), and the display mode of another hold display (hold display corresponding to the buffer number “1”) is maintained after the hold is exhausted by the variable display. By setting the display mode of the current hold display as a display mode of the display (step S204), and ends the pending change process.

また、上記の次の変動においては、変化カウンタの値が「1」であり、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に対応する演出内容として、変化パターンPH4−1によって設定される情報「3B2Y1R」が記憶されていることになる。
この場合、変化カウンタの値が「0」ではなく(ステップS201;NO)、第1保留表示演出を実行するターゲットであるバッファ番号「1」に対応する第1保留表示について、第1先読予告バッファ194Cに設定された情報「3B2Y1R」のうち変化カウンタの値が「1」であるときに第1保留表示の表示態様を「赤色」で表示することに対応する「1R」に基づいて、当該可変表示による保留消化後の第1保留表示の表示態様として変化カウンタの値「1」に対応する「赤色」を設定し(ステップS202)、変化カウンタの値「1」から「1」を減算することで変化カウンタの値を「0」に更新し(ステップS203)、他の保留表示(バッファ番号「1」に対応する保留表示)の表示態様を当該可変表示による保留消化後の保留表示の表示態様として現在の保留表示の表示態様をセットして(ステップS204)、保留変化処理を終了する。
In the next fluctuation, the value of the change counter is "1", and the effect pattern corresponding to the buffer number "1" of the first prefetch notice buffer 194C is set by the change pattern PH4-1. This means that the information “3B2Y1R” is stored.
In this case, the value of the change counter is not “0” (Step S201; NO), and the first look-ahead notice is given for the first hold display corresponding to the buffer number “1” which is the target for executing the first hold display effect. Based on “1R” corresponding to displaying the display mode of the first hold display in “red” when the value of the change counter is “1” in the information “3B2Y1R” set in the buffer 194C. “Red” corresponding to the value “1” of the change counter is set as a display mode of the first hold display after the variable display is completed (Step S202), and “1” is subtracted from the value “1” of the change counter. As a result, the value of the change counter is updated to “0” (step S203), and the display mode of another hold display (hold display corresponding to the buffer number “1”) is maintained after the hold is exhausted by the variable display. By setting the display mode of the current hold display as a display mode of the display (step S204), and ends the pending change process.

また、上記の次の変動においては、変化カウンタの値が「0」であり、全ての保留表示について、当該可変表示による保留消化後の保留表示の表示態様として現在の保留表示の表示態様をセットして(ステップS204)、保留変化処理を終了する。   In the following change, the value of the change counter is “0”, and the display mode of the current hold display is set as the display mode of the hold display after the hold is exhausted by the variable display for all the hold displays. Then (step S204), the hold change process ends.

ステップS530や図30に示す保留変化処理を実行した後には、保留消化処理を実行する(ステップS531)。具体的には、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示を消化時表示エリアに移動させて消化時表示させる。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応する消化時表示を消化時表示エリアに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応する消化時表示を消化時表示エリアに表示させる。なお、消化時表示エリアの消化時表示は、当該可変表示の開始時や実行中や終了時などに消去すればよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。   After executing the suspension change process shown in step S530 or FIG. 30, the suspension digestion process is executed (step S531). Specifically, when the change of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game (when the variable display of the present decorative symbol is linked with the first special figure game), the first start winning is achieved. The hold display displayed on the right end of the storage display area 5HL is moved to the digest display area to display the digest display. More specifically, effect control CPU 120 sets, as a use pattern, an effect control pattern for displaying an extinguishing display corresponding to the hold display displayed on the right end of first start winning storage display area 5HL in the extinguishing display area. At the same time, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the set effect control pattern to the VDP or the like of the display control unit 123, the display is displayed on the right end of the first start winning storage display area 5HL. The digest display corresponding to the displayed hold display is displayed in the digest display area. Note that the digest display in the digest display area may be deleted when the variable display is started, executed, or ended. The same applies to the start of the change of the decorative symbol in conjunction with the second special figure game.

また、ステップS531の処理では、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化する保留表示(消化時表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトし、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、消化する保留表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。   In addition, in the processing of step S531, the effect control CPU 120, when there is a hold display in addition to the hold display to be used (display at the time of use) in the first start winning storage display area 5HL, displays the other hold display in the first start winning storage display area 5HL. In the first start winning storage display area 5HL, if there is a hold display in addition to the held hold display in the second start winning storage display area 5HR, the other hold display is displayed in the second start winning storage display area 5HR. shift.

ステップS531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(ステップS532)。演出実行設定処理には、当該変動が第1保留表示演出や特定演出を実行する変動である場合には、第1保留表示演出や特定演出に対する決定結果に基づいて、演出制御パターンを設定する処理や、第2保留表示演出を実行する場合には、第2保留表示演出に対する決定結果に基づいて、演出制御パターンを設定する処理が含まれている。   After executing the processing of step S531, the effect execution setting processing is executed (step S532). In the effect execution setting process, when the variation is a variation for executing a first hold display effect or a specific effect, a process of setting an effect control pattern based on a determination result for the first hold display effect or the specific effect. In the case where the second hold display effect is executed, a process of setting an effect control pattern based on a determination result for the second hold display effect is included.

ステップS532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS533)。一例として、ステップS533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行うようにしてもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音などである。大当り告知発光の一例は、発光部材9CCを構成するフラッシュランプの発光などである。また、ステップS533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、所定のランプ9(例えば、発光部材9SL、9SR)が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。   After executing the processing of step S532, the execution setting of the effect during other variable display is performed (step S533). As an example, in the process of step S533, the execution setting of "one-shot notification effect" for immediately notifying (conclusively notifying) that the variable display result becomes "big hit" by the big hit notification sound or the big hit notification light emission is performed. You may. Examples of the jackpot notification sound are an alarm sound, a chime sound, a siren sound, and the like. An example of the big hit notification light emission is light emission of a flash lamp constituting the light emitting member 9CC. Further, in the process of step S533, regardless of whether or not the variable display result is "big hit", for example, it may be set so that an effect of a predetermined mode is executed for liveliness. For example, it may be set so that an effect in which a predetermined lamp 9 (for example, the light emitting members 9SL, 9SR) emits light is executed.

ステップS533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS534)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(ステップS535)。例えば、ステップS532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送することなどによりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させることなどによりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。   After executing the processing of step S533, an initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set, for example, corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command (step S534). . Subsequently, a variable display etc. start setting process for setting a variable symbol or the like to start changing in the image display device 5 is executed (step S535). For example, image display is performed by transmitting a display control command specified by display control data included in the effect control pattern set as a use pattern in the effect execution setting process of step S532 to the VDP or the like of the display control unit 123, or the like. The sound on the speaker 8 is transmitted by transmitting the setting for starting the change of the decorative design on the screen of the device 5 and the effect sound signal specified by the sound control data included in the effect control pattern to the sound control board 13. The setting for starting the output and the setting for starting the light emission of the lamp 9 by, for example, transmitting the illumination signal specified by the lamp control data included in the effect control pattern to the lamp control board 14 are performed. .

ステップS535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されている当該可変表示に対応するコマンドを消化する(ステップS536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち、当該可変表示に対応するバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。また、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち当該可変表示に対応するバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。
より詳細には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち、当該可変表示に対応するバッファ番号「0」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。また、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち当該可変表示に対応するバッファ番号「0」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。
After executing the processing in step S535, the command corresponding to the variable display stored in the first start winning reception command buffer 194A or the second start winning reception command buffer 194B is digested (step S536). Specifically, when the variable display of the decoration symbol is started in conjunction with the first special figure game, the effect control CPU 120 determines, among the commands associated with the first start winning reception command buffer 194A, The command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number corresponding to the variable display is deleted. Also, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, an area corresponding to the buffer number corresponding to the variable display among the commands stored in the second start winning reception command buffer. Deletes the command (one set) stored in.
More specifically, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game, the effect control CPU 120 selects one of the commands associated with the first start winning reception command buffer 194A. The command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number “0” corresponding to the variable display is deleted. Also, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, the buffer number “0” corresponding to the variable display among the commands stored in the second start winning reception command buffer is set. The command (one set) stored in the corresponding area is deleted.

また、ステップS536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dの当該変動に対応するバッファ番号「0」の領域に格納されている情報の削除も行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS537)、可変表示開始設定処理を終了する。   In addition, in the process of step S536, in response to the deletion or shift of the command, the area of the buffer number “0” corresponding to the change in the first prefetch notice buffer 194C or the second prefetch notice buffer 194D provided in the RAM 122 or the like. Is also deleted. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S537), and the variable display start setting process ends.

図31は、可変表示中処理として、図22のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
図32に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマの値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS701)。一例として、ステップS701の処理では、演出制御プロセスタイマの値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマの値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S172 of FIG. 22 as the variable display process.
In the variable display effect processing shown in FIG. 32, first, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the value of the effect control process timer (step). S701). As an example, in the process of step S701, the value of the effect control process timer is updated, and when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated value of the effect control process timer, the variable display time is changed. May be determined to have elapsed.

ステップS701にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS701;NO)、特定演出フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS702)。ステップS702にて特定フラグがセットされていると判定した場合には(ステップS702;YES)、変化カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS703)。   If the variable display time has not elapsed in step S701 (step S701; NO), it is determined whether or not the specific effect flag is set (step S702). If it is determined in step S702 that the specific flag is set (step S702; YES), it is determined whether the value of the change counter is “0” (step S703).

変化カウンタの値が「0」である場合には(ステップS703;YES)、当該可変表示においてリーチ中であるか否かを判定する(S704)。当該可変表示においてリーチ中である場合には(ステップS704;YES)、特定演出実行フラグをクリアし(ステップS705)、画像表示装置5の表示領域における背景(背景画像)を特別背景から通常背景に変更し(ステップS706)、画像行事装置5の表示エリアの右下に縮小して小図柄での可変表示を解除して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける大図柄での飾り図柄の可変表示に変更する(ステップS707)。   If the value of the change counter is “0” (step S703; YES), it is determined whether the variable display is in reach (S704). If the variable display is reaching (step S704; YES), the specific effect execution flag is cleared (step S705), and the background (background image) in the display area of the image display device 5 is changed from the special background to the normal background. The display is changed (step S706), the display is reduced to the lower right of the display area of the image event device 5, and the variable display with the small symbol is released, and the decoration with the large symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is changed. The display is changed to (Step S707).

一方。ステップS702において特定演出実行フラグがセットされていないと判定した場合(ステップS702;NO)や、変化カウンタの値が「0」でないと判定した場合(ステップS703;NO)や、当該可変表示においてリーチ中でないと判定した場合(ステップS704;NO)や、ステップS707において大図柄での飾り図柄の可変表示に変更した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS708)、可変表示中演出処理を終了する。   on the other hand. In step S702, when it is determined that the specific effect execution flag is not set (step S702; NO), when it is determined that the value of the change counter is not “0” (step S703; NO), or when the variable display is reached. When it is determined that the pattern is not in the middle (step S704; NO), or after the display is changed to the variable display of the large symbol in step S707, for example, based on the setting in the special figure fluctuating effect control pattern corresponding to the fluctuating pattern, etc. In addition, after performing the effect operation control including the variable display operation of the decorative symbol (step S708), the effect process during variable display is ended.

ステップS701にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS701;YES)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS709)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS709;NO)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S701 (step S701; YES), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S709). At this time, if the symbol confirmation command has not been received (step S709; NO), the variable display effect processing is ended and stands by. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, a predetermined error process is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may make it.

ステップS709にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS709;YES)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS710)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS711)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS712)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation command is received in step S709 (step S709; YES), in the variable display of the decorative symbol, for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. Control is performed to derive and display the final stop symbol that is the display result (step S710). In addition, a predetermined time is set as a hit start designation command reception waiting time (step S711). Then, after the value of the effect process flag is updated to “3”, which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S712), the variable display effect process ends.

図32は、第1保留表示演出における第1保留表示の表示態様の変化タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
変動1の可変表示をタイミングt1で開始したタイミングt1において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示が3個表示されており、タイミングt2においてターゲットとなる第1始動入賞によって4個目の第1保留表示が追加された場合に、演出制御用CPU120は、入賞時演出決定処理におけるステップS154において第1保留表示演出を実行すると決定し、ステップS156において決定された第1保留表示演出の実行態様が変化パターンPH4−1と決定し、ステップS158において変化カウンタの値として「3」をセットし、特定演出決定処理(ステップS160)における特定演出実行有無決定処理(ステップS184)によって特定演出を実行すると決定する。そして、タイミングt3においてステップS187の通常背景から特別背景に画像表示装置5の表示領域における背景画像を変更し、さらに飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける大図柄での可変表示を画像表示装置5の右下に縮小して小図柄での飾り図柄の可変表示に変更する。その後のタイミングt4において変動1に対する飾り図柄を最終停止表示する。
FIG. 32 is a timing chart showing an example of change timing of the display mode of the first hold display in the first hold display effect.
At the timing t1 when the variable display of the fluctuation 1 is started at the timing t1, three first suspension displays are displayed in the first start winning storage display area 5HL. When the first hold display is added, the effect control CPU 120 determines that the first hold display effect is to be executed in step S154 in the winning effect determination process and the first hold display effect determined in step S156. The execution mode is determined to be the change pattern PH4-1, the value of the change counter is set to "3" in step S158, and the specific effect is determined by the specific effect execution presence / absence determination process (step S184) in the specific effect determination process (step S160). Decide to run. Then, at the timing t3, the background image in the display area of the image display device 5 is changed from the normal background in step S187 to the special background, and the variable display with the large symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is performed. Is changed to a variable display of decorative symbols in small symbols. At the subsequent timing t4, the decorative symbol for the variation 1 is finally stopped and displayed.

その後のタイミングt5において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた3個の保留表示のうち最先で消化される保留表示に対する変動2の可変表示を開始する。演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」に変化パターンPH4−1によって設定される情報「3B2Y1R」として記憶するターゲットの第1保留表示に対応する演出内容と変化カウンタの値に基づいて、1段階目の第1保留表示の表示態様として、第1保留表示を「青色」の表示態様によって、タイミングt6で表示する。その後のタイミングt7において、変動2に対する飾り図柄を最終停止表示する。   At the subsequent timing t5, the variable display of the variation 2 with respect to the hold display which is displayed first among the three hold displays displayed in the first start winning storage display area 5HL is started. The effect control CPU 120 determines the effect content and the change counter corresponding to the first hold display of the target stored as the information “3B2Y1R” set by the change pattern PH4-1 in the buffer number “3” of the first prefetch notice buffer 194C. The first hold display is displayed at a timing t6 in a display mode of “blue” as a display form of the first hold display of the first stage based on the value of the first hold display. At the subsequent timing t7, the decorative symbol for the variation 2 is finally stopped and displayed.

その後のタイミングt8において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた3個の保留表示のうち変動2によって消化された保留表示以外であって、最先で消化される保留表示に対する変動3の可変表示を開始する。演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」に変化パターンPH4−1によって設定される情報「3B2Y1R」として記憶するターゲットの第1保留表示に対応する演出内容と変化カウンタの値に基づいて、2段階目の第1保留表示の表示態様として、第1保留表示を「黄色」の表示態様によって、タイミングt9で表示する。その後のタイミングt10において、変動3に対する飾り図柄を最終停止表示する。   At the subsequent timing t8, of the three holding displays displayed in the first start winning prize storage display area 5HL, other than the holding display digested by the fluctuation 2, the fluctuation 3 with respect to the holding display used first. Start variable display of. The effect control CPU 120 determines the effect content and the change counter corresponding to the first hold display of the target stored as the information “3B2Y1R” set by the change pattern PH4-1 in the buffer number “2” of the first prefetch notice buffer 194C. The first hold display is displayed at a timing t <b> 9 in a display mode of “yellow” as a display form of the first hold display in the second stage based on the value of the first hold display. At the subsequent timing t10, the decorative symbol corresponding to the fluctuation 3 is finally stopped and displayed.

その後のタイミングt11において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた3個の保留表示のうち変動2、変動3によって消化された保留以外であって、最先で消化される保留表示に対する変動4の可変表示を開始する。演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に変化パターンPH4−1によって設定される情報「3B2Y1R」として記憶するターゲットの第1保留表示に対応する演出内容と変化カウンタの値に基づいて、3段階目の第1保留表示の表示態様として、第1保留表示を「赤色」の表示態様によって、タイミングt12で表示する。その後のタイミングt13において、変動4に対する飾り図柄を最終停止表示する。   At the subsequent timing t11, of the three hold displays displayed in the first start winning storage display area 5HL, other than the hold completed by the fluctuations 2 and 3, and the hold display that is completed first. The variable display of the fluctuation 4 is started. The effect control CPU 120 renders the effect contents and the change counter corresponding to the first suspended display of the target stored as the information “3B2Y1R” set by the change pattern PH4-1 in the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C. , The first hold display is displayed at a timing t12 in a display mode of “red” as a display form of the first hold display in the third stage. At the subsequent timing t13, the decorative symbol corresponding to the fluctuation 4 is finally stopped and displayed.

その後のタイミングt14において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた3個の保留表示以外のターゲットの変動である変動5の可変表示を開始する。このとき、例えば、当該変動5の変動パターンとして変動パターンPB5−1に決定されていたものとすると、所定時間経過後のタイミングt14において、小図柄での飾り図柄の可変表示において飾り図柄のリーチが成立してリーチ態様で表示される。演出制御用CPU120は、特定演出実行フラグをクリアし(ステップS705)、その後のタイミングt15において、画像表示装置5の表示領域における背景(背景画像)を特別背景から通常背景に変更し(ステップS706)、さらに画像行事装置5の表示エリアの右下に縮小して小図柄での可変表示を解除して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける大図柄での飾り図柄の可変表示に変更する(ステップS707)。そして、その後のタイミングt16において、変動5に対する飾り図柄を最終停止表示する。   At the subsequent timing t14, the variable display of the fluctuation 5, which is the fluctuation of the target other than the three suspended displays displayed in the first start winning storage display area 5HL, is started. At this time, for example, assuming that the fluctuation pattern PB5-1 is determined as the fluctuation pattern of the fluctuation 5, the reach of the decorative symbol in the variable display of the decorative symbol in the small symbol at the timing t14 after the elapse of the predetermined time. It is established and displayed in the reach mode. The effect control CPU 120 clears the specific effect execution flag (step S705), and changes the background (background image) in the display area of the image display device 5 from the special background to the normal background at a subsequent timing t15 (step S706). Then, the display is reduced to the lower right of the display area of the image event device 5 and the variable display of the small symbol is released, and the display is changed to the variable display of the decorative symbol of the large symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R ( Step S707). Then, at the subsequent timing t16, the decorative symbol corresponding to the variation 5 is finally stopped and displayed.

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。   Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新し、第2始動条件が成立した場合、CPU103は、第2保留記憶数を更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS406、ステップS407)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、ステップS215において更新した保留記憶数と、ステップS217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   On the main board 11 side of the pachinko gaming machine 1, when the first starting condition is satisfied, the CPU 103 updates the first reserved storage number, and when the second starting condition is satisfied, the CPU 103 updates the second reserved storage number. Is updated (step S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the variation category (step S217). The CPU 103 determines the special figure display result using the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the like (steps S406 and S407). The CPU 103 determines the fluctuation category based on the special figure display result that is the determination result, the suspended storage number updated in step S215, and the random number value MR3 for fluctuation category extraction extracted in step S217 (step S412). . The CPU 103 that has determined the fluctuation category sets transmission of a fluctuation category command that specifies the fluctuation category as a result of the determination (step S413), and executes a command control process (step S17). Thereby, a fluctuation category command specifying the fluctuation category determined in step S412 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

また、主基板11の側では、第1開始条件又は第2開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、まず、ステップS217にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データや変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データに基づいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   On the main board 11 side, when the first start condition or the second start condition is satisfied, the CPU 103 first performs the change category determination process extracted in step S217 in the change pattern setting process (step S111). Without using the random number value MR3, the random number value MR3 for determining the fluctuation category is extracted again, and numerical data indicating the random number value MR5 for determining the fluctuation pattern is extracted again. Subsequently, the CPU 103 determines the fluctuation pattern based on the numerical data indicating the newly extracted random number value MR3 for determining the fluctuation category or the numerical data indicating the random number value MR5 for determining the fluctuation pattern. The CPU 103 that has determined the variation pattern sets transmission of a variation pattern designation command that designates the variation pattern as the determination result, and executes a command control process (step S17). As a result, a variation pattern designation command for designating the variation pattern determined in step S111 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、入賞時演出決定処理(ステップS160)において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様)を例えば、初期色と決定し、第1保留表示演出を実行するか否かを決定し、第1保留表示演出を実行すると決定した場合に第1保留表示演出によって表示される第1保留表示の表示態様や該表示態様で第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示するタイミングなどを含む変化パターンを決定する。
また、演出制御用CPU120は、特定演出を実行すると決定した場合に、画像表示装置5の表示領域における背景を通常背景から特別背景に変更し、大図柄での飾り図柄の可変表示を、小図柄での飾り図柄の可変表示に変更する。
On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 additionally displays the first start winning storage display area 5HL in the winning effect effect determination process (step S160). When the display mode (display mode at the time of addition) of the hold display at the time of making is determined to be, for example, an initial color, it is determined whether or not to execute the first hold display effect, and when it is determined to execute the first hold display effect, A change pattern including a display mode of the first hold display displayed by the first hold display effect and a timing of displaying the first hold display in the first start winning storage display area 5HL in the display mode is determined.
When it is determined that the specific effect is to be executed, the effect control CPU 120 changes the background in the display area of the image display device 5 from the normal background to the special background, and changes the variable display of the decorative symbol in the large symbol to the small symbol. Change to the variable display of the decoration pattern in.

また、演出制御用CPU120は、決定された第1保留表示演出に基づいて第1保留表示演出の決定内容(例えば、追加時表示態様、第1保留表示演出の変化パターンに対応して設定される情報(第1保留表示の表示態様と該表示態様で第1保留表示を表示するタイミングなど))、を第1先読予告バッファ194Cに記憶させるとともに、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。   Further, the effect control CPU 120 is set based on the determined first hold display effect based on the determined content of the first hold display effect (for example, a display mode at the time of addition, a change pattern of the first hold display effect). Information (the display mode of the first hold display and the timing of displaying the first hold display in the display mode) is stored in the first prefetch notice buffer 194C, and based on the stored content (display mode at the time of addition). Then, the hold display is added to the first start winning storage display area 5HL.

また、第2始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、入賞時演出決定処理(ステップS160)において、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様)を例えば、初期色と決定し、第2保留表示演出を実行するか否かを決定し、第2保留表示演出を実行すると決定した場合に第2保留表示演出によって表示される第2保留表示の表示態様や該表示態様で第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示するタイミングを決定する。   In addition, when the second start condition is satisfied, the effect control CPU 120 sets the display mode of the hold display when the additional display is performed in the second start winning storage display area 5HR in the winning effect determination process (step S160). Display mode) is determined to be, for example, the initial color, and whether or not to execute the second hold display effect is determined. If it is determined to execute the second hold display effect, the second display displayed by the second hold display effect is determined. The display mode of the hold display and the timing of displaying the second hold display in the second start winning storage display area 5HR in the display mode are determined.

また、演出制御用CPU120は、決定された第2保留表示演出に基づいて第2保留表示演出の決定内容(例えば、追加時表示態様、第2保留表示演出のタイミングなど))、を第2先読予告バッファ194Dに記憶させるとともに、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する。   In addition, the effect control CPU 120 determines the content of the determination of the second hold display effect (for example, the display mode at the time of addition, the timing of the second hold display effect, etc.) based on the determined second hold display effect in the second destination. While being stored in the readout notice buffer 194D, a hold display is added to the second start winning storage display area 5HR based on the storage contents (display mode at the time of addition).

パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、特定演出を実行している場合には、変化カウンタの値と、第1先読予告バッファ194Cに記憶された変化パターンによって設定される情報に基づいて、ターゲットである第1保留表示に対応する可変表示であるか否かを判定し、ターゲットである第1保留表示に対応する可変表示である場合には、リーチ態様で飾り図柄が仮停止表示されたか否かを判定し、ターゲットとなる第1保留表示に対応する可変表示中にリーチ態様で飾り図柄が仮停止表示されたと判定した場合には、特定演出による画像表示装置5の表示領域における背景画像を特別背景から通常背景に変更し、小図柄による飾り図柄の可変表示から大図柄による飾り図柄の可変表示に変更する。   On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, when the specific effect is being executed, based on the value of the change counter and the information set by the change pattern stored in the first prefetch notice buffer 194 </ b> C. Then, it is determined whether or not the display is a variable display corresponding to the target first hold display. If the display is a variable display corresponding to the target first hold display, the decorative symbol is temporarily stopped in the reach mode. It is determined whether or not the decorative symbol is temporarily stopped in the reach mode during the variable display corresponding to the target first hold display, and if the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5 in the specific effect. The background image is changed from the special background to the normal background, and the variable display of the decorative symbol with the small symbol is changed to the variable display of the decorative symbol with the large symbol.

図33は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図33Aは、画像表示装置5における表示動作例(a)〜(g)を、図33Bは、図33Aの(g)の表示動作例の後の表示動作例(h)〜(j)を示す図である。図33Aの(a)〜(g)及び図33Bの(h)〜(j)において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。   FIG. 33 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5. Specifically, FIG. 33A shows display operation examples (a) to (g) in the image display device 5, and FIG. 33B shows display operation examples (h) to (h) after the display operation example of (g) in FIG. 33A. It is a figure showing (j). In (a) to (g) of FIG. 33A and (h) to (j) of FIG. 33B, an arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing.

図33Aの(a)は、当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示M0に応じて所定の消化時表示領域AHAに消化時表示AHが表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示M1(白色)、保留表示M2(白色)、及び、保留表示M3(白色)が表示されている場面である。なお、消化時表示AHが図33Aの(a)の如く消化時表示エリアAHAに表示される直前には、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」には保留表示M0に対応する演出内容として当該保留表示の始動入賞時に決定された当該保留表示の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には保留表示M1に対応する演出内容として当該保留表示M1の始動入賞時に決定された当該保留表示M1の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」には保留表示M2に対応する演出内容として当該保留表示M1の始動入賞時に決定された当該保留表示M2の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「4」には保留表示M3に対応する演出内容として当該保留表示M1の始動入賞時に決定された当該保留表示M3の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶されていたものとする。ここで、当該可変表示に対応する消化時表示AHに対応する演出内容は、第1先読予告バッファ194Cの当該可変表示に対応する領域、例えば、バッファ番号「0」に一時記憶されているものとする。
消化時表示AHに対応する可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA3−1(リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始する。
In FIG. 33A, when the variable display is started, the digest display AH is displayed in the predetermined digest display area AHA according to the hold display M0 corresponding to the variable display, and the first start winning storage display. This is a scene where the hold display M1 (white), the hold display M2 (white), and the hold display M3 (white) are displayed in the area 5HL. Immediately before the digest display AH is displayed in the digest display area AHA as shown in FIG. 33A, the effect corresponding to the hold display M0 is displayed in the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C. As the content, the display mode of the hold display determined at the time of winning the start of the hold display (display mode at the time of addition “white”) is stored, and the buffer number “2” of the first prefetch notice buffer 194C is stored in the hold display M1. The display mode (display mode at the time of addition “white”) of the hold display M1 determined at the time of starting winning of the hold display M1 is stored as the corresponding effect content, and is stored in the buffer number “3” of the first prefetch notice buffer 194C. Is stored as the effect content corresponding to the hold display M2, the display mode of the hold display M2 (display mode at the time of addition “white”) determined at the time of starting winning of the hold display M1. In the buffer number “4” of the buffer 194C, the display mode of the hold display M3 (display mode at the time of addition “white”) determined at the time of starting winning of the hold display M1 is stored as the effect content corresponding to the hold display M3. It shall be assumed. Here, the effect content corresponding to the digest display AH corresponding to the variable display is temporarily stored in an area corresponding to the variable display of the first prefetch notice buffer 194C, for example, the buffer number “0”. And
When starting the variable display corresponding to the digestion display AH, the effect control CPU 120 sets the variation pattern “PA3-1 (reach (loss))” designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. Based on this, the variation of the decorative design is started.

図33Aの(a)の後の図33Aの(b)は、第1始動入賞口を遊技球が1個通過(進入)して第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を「4」に更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出し(ステップS217)、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS406、ステップS407)。   In FIG. 33A (b) after FIG. 33A (a), when one game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied, the CPU 103 stores the first hold storage. The number is updated to "4" (step S215). The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation category (step S217). The special figure display result is determined using the random number value MR1 or the random number value MR2 for determining the type of big hit (step S406, step S407).

例えば、CPU103は、特図表示結果として「大当り」を判定したものとする。CPU103は、特図表示結果「大当り」と保留記憶数「4」とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブル(図17)のなかから変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」を選択し(図16)、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」と変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する(ステップS412)。例えば、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当り))」を判定したものとする。CPU103は、変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行することによって変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   For example, it is assumed that the CPU 103 has determined “big hit” as a special map display result. The CPU 103 selects the fluctuation category determination table “C-TBL4” from the plurality of fluctuation category determination tables (FIG. 17) based on the special figure display result “big hit” and the number of reserved storages “4” (FIG. 16). ), The variation category is determined based on the variation category determination table “C-TBL4” and the random number value MR3 for determining the variation category (step S412). For example, it is assumed that the fluctuation category “PB5 (super reach β (big hit))” has been determined. The CPU 103 sets the transmission of the fluctuation category command specifying the fluctuation category “PB5” (step S413), and mainly executes the fluctuation category command specifying the fluctuation category “PB5” by executing the command control process (step S17). It is transmitted from the board 11 to the effect control board 12.

また、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファをチェックし、第1始動入賞指定コマンドであるか否かを判断し、第1始動入賞指定コマンドであって時短制御が行われていないときに、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドと、第1保留表示演出実行有無決定テーブルと、乱数値MR7とに基づいて、第1保留表示演出の実行有無を決定し、第1保留表示演出を実行するときには、第1保留表示演出の実行による第1保留表示の表示態様とその表示態様を表示するタイミングとを含む変化パターンを、保留表示態様決定テーブルと保留表示態様決定用の乱数値MR6や、変化パターン決定テーブルと変化パターン決定用の乱数値MR8などに基づいて決定する。   The effect control CPU 120 checks the first start winning reception command buffer to determine whether or not the command is the first start winning designation command. The first start winning designation command is a time saving control. When there is not, based on the fluctuation category command transmitted from the main board 11, the first hold display effect execution presence / absence determination table, and the random number value MR7, the first hold display effect execution presence / absence is determined. When the display effect is executed, the change pattern including the display mode of the first hold display and the timing of displaying the display mode by executing the first hold display effect is determined by using the change pattern for the hold display mode determination table and the hold display mode determination. The determination is made based on the numerical value MR6, the change pattern determination table and the random number value MR8 for determining the change pattern.

例えば、演出制御用CPU120は、第1保留表示演出の「実行有」と決定し、ターゲットとなる第1保留表示の最終表示態様を「赤色」と決定し、第1保留表示演出の実行態様を変化パターン「PH4−1」と決定したものとする。
また、演出制御用CPU120は、ターゲットの第1保留表示の最終表示態様を「赤色」に決定したことに基づいて、特定演出の実行有無を特定演出実行有無決定テーブルと特定演出実行有無決定用の乱数値MR10とに基づいて決定し、例えば、特定演出を「実行有」と決定したものとする。
For example, the effect control CPU 120 determines that the first hold display effect is “executed”, determines the final display mode of the target first hold display to be “red”, and changes the execution mode of the first hold display effect. It is assumed that the change pattern is determined to be “PH4-1”.
Further, the effect control CPU 120 determines whether or not the specific effect is to be executed based on the final display mode of the first hold display of the target being determined to be “red”. It is determined based on the random number value MR10, and for example, it is assumed that the specific effect is determined to be “executed”.

図33Aの(b)では、消化時表示AHに対応する可変表示を実行しているときに、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、先読み判定が行われるとともに、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにターゲットである第1保留表示であることを表す画像、例えば、該第1保留表示に対応する保留表示M4に対して「X」を表す画像を付した保留表示M4と表示したり、保留表示M4を枠で囲む画像を表示したりする画像などを、ターゲットである保留表示M4に対して表示したときの場面である。   In (b) of FIG. 33A, when the variable display corresponding to the display AH at the time of digestion is being performed, the pre-read determination is performed based on the fact that the game ball has won the first start winning opening, and the first reading is performed. An image showing that the target is the first hold display in the start winning storage display area 5HL, for example, a hold display M4 in which an image showing "X" is added to the hold display M4 corresponding to the first hold display. This is a scene when an image to be displayed or an image surrounding the hold display M4 with a frame is displayed on the hold display M4 as a target.

図33Aの(b)の後の図33Aの(c)は、演出制御用CPU120によって、第1始動入賞によって上述のように特定演出決定処理(ステップS160)における特定演出実行有無決定処理(ステップS184)によって特定演出を実行すると決定され、該第1始動入賞したタイミングによって、ステップS187において画像表示装置5の表示領域における背景画像を通常背景から特別背景に変更され、さらに飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける大図柄での可変表示を画像表示装置5の右下に縮小して小図柄での飾り図柄の可変表示に変更されたときの場面である。このとき、演出制御用CPU120は、特別演出として、背景画像を通常背景から特別背景に変更する演出の実行を開始するとともに、第1保留表示演出として第1保留表示に対して作用演出を実行するキャラクタ画像KY1を表示する演出の実行を開始する。
例えば、図33Aの(c)では、特別背景として、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示M1〜M4以外や、アクティブ表示エリアAHAにおける消化時表示AH以外の飾り図柄の可変表示が視認不可能または視認困難な表示態様、例えばブラックアウト背景に変更され、第1保留表示演出として、ステッキを手にした女の子を表すキャラクタ画像KY1が表示されている。
33C of FIG. 33A after (b) of FIG. 33A, the specific effect execution presence / absence determination process (step S184) in the specific effect determination process (step S160) by the effect control CPU 120 due to the first start winning as described above. ), The background image in the display area of the image display device 5 is changed from the normal background to the special background in step S187 according to the timing of the first start prize, and the decorative symbol display areas 5L, 5C 5R is a scene when the variable display of the large symbol in 5R is reduced to the lower right of the image display device 5 and changed to the variable display of the decorative symbol in the small symbol. At this time, the effect control CPU 120 starts the execution of the effect of changing the background image from the normal background to the special background as a special effect, and executes the effect effect on the first hold display as the first hold display effect. The execution of the effect for displaying the character image KY1 is started.
For example, in (c) of FIG. 33A, as the special background, the variable display of the decorative symbols other than the first hold display M1 to M4 in the first start winning storage display area 5HL and the extinguishing display AH in the active display area AHA. The display mode is changed to a display mode that is invisible or difficult to view, for example, a blackout background, and a character image KY1 representing a girl holding a walking stick is displayed as a first hold display effect.

図33Aの(c)の後の図33Aの(d)は、演出制御用CPU120が、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるターゲットのバッファ番号に記憶された演出内容、例えば、変化パターンによって設定される情報と、変化カウンタの値とに応じて、図33Aの(c)にて表示されたキャラクタ画像KY1がステッキを振り下ろす演出が実行された後、ターゲットの保留表示M4に対して作用演出を実行するが保留表示M4の表示態様は追加時表示態様のまま表示する。
そして、視認不可能または視認困難な表示態様(例えば、半透明の表示態様)で、かつ小図柄にて可変表示中であった飾り図柄が「3」「2」「4」と最終停止表示される。なお、小図柄において飾り図柄の可変表示を実行しているときには、最終停止表示される飾り図柄も小図柄表示となっている。
このときも、図33Aの(c)の場面で変更された背景画像は特別背景のままである。
In FIG. 33A (d) after FIG. 33A (c), the effect control CPU 120 sets the effect contents stored in the target buffer number in the first start winning reception command buffer 194A, for example, by the change pattern. 33A, the character image KY1 displayed in (c) of FIG. 33A performs an effect of swinging down the stick, and then effects the hold display M4 of the target. Is executed, but the display mode of the hold display M4 is displayed as it is in the display mode at the time of addition.
Then, in the display mode that is invisible or difficult to view (for example, a translucent display mode), and the decorative symbols that are being variably displayed in small symbols are finally stopped and displayed as “3”, “2”, and “4”. You. In addition, when the variable display of the decoration symbol is being performed on the small symbol, the decoration symbol that is finally stopped and displayed is also the small symbol display.
Also at this time, the background image changed in the scene (c) of FIG. 33A remains the special background.

図33Aの(d)の後の図33Aの(e)は、図33Aの(d)において保留表示M0に対応する消化時表示AHの可変表示を消化したことによって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示を消去やシフトする処理が実行され、当該可変表示に対応する保留表示M1に応じた消化時表示AHがアクティブ表示エリアAHAに表示される。このとき、図33Aの(c)において実行を開始した特定演出が実行中、すなわち、背景画像が特別背景のままであり、また、小図柄による飾り図柄の可変表示が、視認困難または視認不可能な表示態様によって開始され、また、図33Aの(c)の場面と同様に第1保留表示演出としてキャラクタ画像KY1が表示されているときの場面である。   (E) of FIG. 33A after (d) of FIG. 33A shows the first start winning storage display area due to the variable display of the digest display AH corresponding to the hold display M0 in (d) of FIG. 33A. A process of deleting or shifting the first hold display displayed on the 5HL is executed, and the digest display AH corresponding to the hold display M1 corresponding to the variable display is displayed in the active display area AHA. At this time, the specific effect started to be executed in (c) of FIG. 33A is being executed, that is, the background image is still the special background, and the variable display of the decorative symbol by the small symbol is difficult or invisible. This is a scene when the character image KY1 is displayed as the first hold display effect as in the case of the scene (c) of FIG. 33A.

図33Aの(e)の後の図33Aの(f)は、演出制御用CPU120が、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるターゲットのバッファ番号に記憶された演出内容、例えば、変化パターンによって設定される情報と、変化カウンタの値とに応じて、図33Aの(c)にて表示されたキャラクタ画像KY1がステッキを振り下ろす演出が実行された後、ターゲットの保留表示M4に対して作用演出、例えばキャラクタが手にするステッキからビームKY2をターゲットの保留表示M4に対して照射することによって、作用演出を実行したときの場面である。を実行するが保留表示M4の表示態様は追加時表示態様のまま表示する。
例えば、変化カウンタの値が「3」であり、変化パターン「PH4−1」によって第1先読予告バッファ194Cにおいて、ターゲットのバッファ番号に対応付けて記憶されている「3B2Y1R」に基づいて、図33Aの(e)においてキャラクタ画像KY1による作用演出の結果として、図33Aの(g)においてターゲットの保留表示M4の表示態様が「青色」の表示態様で表示されたときの場面である。
このときも、図33Aの(c)の場面で変更された背景画像は特別背景のままである。
33 (f) after (e) in FIG. 33A, the effect control CPU 120 sets the effect contents stored in the target buffer number in the first start winning reception command buffer 194A, for example, by the change pattern. 33A, the character image KY1 displayed in (c) of FIG. 33A performs an effect of swinging down the stick, and then effects the hold display M4 of the target. For example, this is a scene when the action effect is executed by irradiating the beam KY2 from the stick held by the character to the hold display M4 of the target. Is executed, but the display mode of the hold display M4 is displayed as it is in the display mode at the time of addition.
For example, when the value of the change counter is “3” and the change pattern “PH4-1” is used in the first look-ahead preview buffer 194C based on “3B2Y1R” stored in association with the buffer number of the target. This is a scene when the display mode of the hold display M4 of the target is displayed in the display mode of "blue" in (g) of FIG. 33A as a result of the action effect by the character image KY1 in (e) of 33A.
Also at this time, the background image changed in the scene (c) of FIG. 33A remains the special background.

図33Aの(g)の後には、アクティブ表示エリアAHAに表示された消化時表示AH(消化時表示AHに対応する保留表示M1)に対応する小図柄による飾り図柄の可変表示における飾り図柄の仮停止表示や最終停止表示が実行される。
また、保留表示M2に対応する飾り図柄の可変表示や該可変表示において特定演出や第1保留表示演出の実行、飾り図柄の可変表示を仮停止表示や最終停止表示、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示のシフトや消去、消化される保留表示に対応する消化時表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示する場面などを、例えば、図33Aの(e)〜図33Aの(g)と同様に繰り返すことによって、ターゲットである保留表示M4の表示態様を「黄色」にしたりその次の可変表示において保留表示M4の表示態様を「赤色」にしたりする演出が実行されることにより、保留表示が3個消化されたと仮定する。
After (g) in FIG. 33A, the temporary display of the decorative symbol in the variable display of the decorative symbol by the small symbol corresponding to the digest display AH (the hold display M1 corresponding to the digest display AH) displayed in the active display area AHA. A stop display and a final stop display are executed.
In addition, the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display M2, the execution of the specific effect and the first hold display effect in the variable display, the variable display of the decorative symbol, the temporary stop display, the final stop display, the first start winning storage display area For example, FIG. 33A (e) to FIG. 33A (g) show scenes in which the display at the time of shift A1 corresponding to the shift display or shift of the first hold display in 5HL and the hold display to be consumed is displayed in the active display area AHA. By repeating in the same manner as described above, the effect of changing the display mode of the hold display M4, which is the target, to “yellow” or changing the display mode of the hold display M4 to “red” in the next variable display is executed. Assume that three representations have been digested.

図33Aの後の図33Bの(h)は、図33Aの(g)の後に保留表示を3個消化することによってターゲットである保留表示M4に対応する消化時表示AHがアクティブ表示エリアAHAに、保留表示M4に対応する表示態様によって表示されている場面である。このときにおいても、図33Aの(c)において実行を開始した特定演出が実行中、すなわち、背景画像が特別背景のままであり、また、小図柄による飾り図柄の可変表示が、視認困難または視認不可能な表示態様によって開始され、また、図33Aの(c)や図33Aの(e)の場面と同様に第1保留表示演出としてキャラクタ画像KY1が表示されているときの場面である。   (H) of FIG. 33B after (A) of FIG. 33A shows that the digest display AH corresponding to the target hold display M4 is displayed in the active display area AHA by digesting three of the hold displays after (g) of FIG. This is a scene displayed in a display mode corresponding to the hold display M4. Also at this time, the specific effect started to be executed in (c) of FIG. 33A is being executed, that is, the background image remains the special background, and the variable display of the decorative symbol by the small symbol is difficult to visually recognize or visually recognized. This is a scene that is started in an impossible display mode, and when the character image KY1 is displayed as the first hold display effect, as in the scenes of (c) and (e) of FIG. 33A.

図33Bの(h)の後の図33Bの(i)では、図33Bの(h)において開始したターゲットの可変表示において、小図柄にて可変表示された飾り図柄がリーチ態様で仮停止表示されたことに基づいて、図33Bの(j)では、特定演出として実行していた画像表示装置5の表示領域における背景画像を、特別背景(ブラックアウト背景)から通常背景に変更し、小図柄による飾り図柄の可変表示を大図柄による飾り図柄の可変表示(飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示)に変更して可変表示を実行している。   In (i) of FIG. 33B after (h) of FIG. 33B, in the variable display of the target started in (h) of FIG. 33B, the decorative symbol variably displayed in the small symbol is temporarily stopped in the reach mode. Based on this, in (j) of FIG. 33B, the background image in the display area of the image display device 5 that has been executed as the specific effect is changed from the special background (blackout background) to the normal background, and the small design is used. The variable display of the decorative symbol is changed to the variable display of the decorative symbol with the large symbol (variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R), and the variable display is executed.

以上、上記実施形態による遊技機1は、始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したことに基づいて可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)を実行可能な遊技機(例えば、遊技機1など)であって、開始条件が成立していない可変表示について、保留情報として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信バッファ194Bなど)と、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば、ステップS167の保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示を追加する処理や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに第2保留表示を追加する処理など)と、特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、ステップS160の特定演出決定処理において、特定演出の実行有無を決定し(ステップS184)、特定演出を実行する場合には特定演出実行フラグをセットし(ステップS186)、画像表示装置5の表示領域における背景画像を通常背景から特別背景に変更し、大図柄による飾り図柄の可変表示を小図柄による飾り図柄の可変表示に変更する処理など)と、前記保留表示を期待度に応じて複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様にて表示する保留予告手段(例えば、ステップS154の第1保留表示演出実行有無決定処理において第1保留表示演出を実行するか否かを決定し、第1保留表示演出を実行する場合には、ステップS156の第1保留表示演出実行態様決定処理において第1保留表示の最終表示態様を決定し、最終表示態様で表示するまでの第1保留表示の表示態様やその表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示を表示するタイミングを含む変化パターンを決定し、ステップS530において決定された変化パターンや変化カウンタの値に基づいて第1保留表示の表示態様を決定された表示態様で表示する処理や、ステップS163の第2保留表示演出実行有無決定処理において第2保留表示演出を実行するか否かを決定し、第2保留表示演出を実行する場合には、ステップS165の第2保留表示演出実行態様決定処理において第2保留表示の最終表示態様を決定し、最終表示態様で第2保留表示を表示するタイミングを例えば、追加時やシフト時のタイミングを決定し、ステップS530において決定された第2保留表示の最終表示態様と該最終表示態様の表示タイミングとに基づいて第2保留表示の表示態様を決定された表示態様で表示する処理など)と、を備え、前記特定演出実行手段は、少なくとも前記始動領域を遊技媒体が通過したときから前記特定演出(例えば、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて実行される入賞時演出決定処理(ステップS150)において実行可能である特定演出など)を実行可能であり、前記保留表示の表示態様が前記保留予告手段によって所定の期待度に対応した表示態様で表示される場合に前記特定演出を実行する(例えば、ステップS183において、第1保留表示の表示態様が所定の期待度、例えば上位の色(例えば、赤色または黄色)であるか否かを判定し、第1保留表示の最終表示態様が所定の期待度である場合に特定演出の実行有無を決定して実行する処理など)ことを特徴とする。   As described above, the gaming machine 1 according to the above-described embodiment displays a variable display (for example, based on the start condition being satisfied) after the game medium has passed through the start area (for example, the first start winning opening, the second starting winning opening, etc.). , A variable display of a special figure, a variable display of a decorative pattern, a variable display of a special figure and a decorative pattern, etc.), and a variable display in which the start condition is not satisfied. (For example, a first special figure reservation storage unit 151A, a second special figure reservation storage unit 151B, a first start winning reception buffer 194A, a second start winning reception buffer 194B, etc.). ) And hold display means for displaying a hold corresponding to the hold information stored in the hold storage means (for example, in the first start winning storage display area 5HL in the hold addition processing in step S167). (1) a process for adding a hold display, a process for adding a second hold display to the second start winning storage display area 5HR, and the like, and a special effect execution unit capable of executing a specific effect (for example, the specific effect determination process in step S160). In step S 184, it is determined whether or not a specific effect is to be executed (step S 184). If the specific effect is to be executed, a specific effect execution flag is set (step S 186), and the background image in the display area of the image display device 5 is specially changed from the normal background. The display is changed to a background, and the variable display of the decorative symbol by the large symbol is changed to the variable display of the decorative symbol by the small symbol, and the hold display is displayed in one of a plurality of types of display modes according to the degree of expectation. Hold notice means to be displayed in the mode (for example, whether to execute the first hold display effect in the first hold display effect execution presence / absence determination process in step S154) When it is determined and the first hold display effect is to be executed, the final display mode of the first hold display is determined in the first hold display effect execution mode determination process of step S156, and the first display mode until the first display mode is displayed in the final display mode is determined. A change pattern including the timing of displaying the first hold display in the first start winning storage display area 5HL in the display mode of the hold display and the display mode of the hold display is determined, and based on the change pattern and the value of the change counter determined in step S530. It is determined whether or not to execute the second hold display effect in the process of displaying the display mode of the first hold display in the determined display mode or in the second hold display effect execution presence / absence determining process in step S163. When the hold display effect is executed, the final display mode of the second hold display is determined in the second hold display effect execution mode determination process in step S165, and the final display mode is determined. The timing for displaying the second hold display in the display mode is determined, for example, at the time of addition or shift, and based on the final display mode of the second hold display determined in step S530 and the display timing of the final display mode. And the like, wherein the specific effect execution means is configured to execute the specific effect at least when the game medium passes through the starting area. A special effect that can be executed in the prize-winning effect determination process (step S150) that is executed based on that the game ball has won the first start winning opening, and the display mode of the hold display is as described above. The specific effect is executed when the suspension notice unit displays the display in a display mode corresponding to the predetermined degree of expectation (for example, in step S183, (1) Determine whether the display mode of the hold display is a predetermined degree of expectation, for example, a higher color (for example, red or yellow), and specify if the final display mode of the first hold display is the predetermined degree of expectation A process of determining whether or not to perform an effect, and executing the effect).

このような構成によれば、例えば、保留表示の表示態様が期待度の低い表示態様で表示されている場合であっても、その保留表示の表示態様に対して遊技者の期待感を向上させることが可能であり、期待感を向上させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, for example, even when the display mode of the hold display is displayed in a display mode with a low degree of expectation, the player's expectation for the display mode of the hold display is improved. It is possible to improve the sense of expectation, so that the interest of the player can be improved.

また、上記の遊技機1において、前記特定演出が実行されている間に、保留表示に対する特別演出を実行する特別演出実行手段(例えば、図33Aの(f)において、画像表示装置5の表示領域における背景画像を通常背景から特別背景に変更する特定演出を実行している間に、第1保留表示演出としてキャラクタ画像KY1を表示して、該キャラクタ画像KY1がターゲットである保留表示に対してビームKY2を照射する演出など)をさらに備えることを特徴とする。   In the gaming machine 1, a special effect executing means for executing a special effect on the hold display while the specific effect is being executed (for example, in (f) of FIG. 33A, the display area of the image display device 5). During the execution of the specific effect of changing the background image from the normal background to the special background, the character image KY1 is displayed as the first hold display effect, and the character image KY1 is beamed with respect to the hold display that is the target. KY2 irradiation effect).

このような構成によれば、期待度の低い表示態様で保留表示が表示された場合であっても、遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the hold display is displayed in a display mode with a low degree of expectation, the player's sense of expectation can be improved.

また、上記いずれかの遊技機1において、前記特定演出は、保留表示以外を視認困難または視認不能にする演出(例えば、図33Aの(f)などにおいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示以外を視認困難または視認不可能な背景画像に変更したり、大図柄による飾り図柄の可変表示を小図柄による飾り図柄の可変表示に変更したりする特定演出など)であってもよい。   Further, in any of the gaming machines 1 described above, the specific effect is an effect that makes it difficult or invisible to view other than the hold display (for example, in (f) of FIG. 33A, the first effect in the first start winning storage display area 5HL). (1) A special effect such as changing the background image other than the hold display to a background image that is difficult or invisible, or changing a variable display of a decorative symbol with a large symbol to a variable display of a decorative symbol with a small symbol, etc.). .

このような構成によれば、保留表示の表示態様に対して遊技者の注目を集めることができる。   According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the display mode of the hold display.

なお、上記のいずれかの遊技機1において、前記保留表示手段は、少なくとも前記始動領域を遊技媒体が通過した後に、保留表示の表示に伴う所定演出を実行し、所定の状態における保留表示として、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示させることが可能であり、特定保留表示の表示中に前記始動領域を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、新たな特定保留表示を表示させるときに、前記所定演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に前記新たな特定保留表示の動作表示を同期させてもよい。   In any one of the gaming machines 1 described above, the holding display means executes a predetermined effect accompanying the display of the holding display at least after the game medium has passed through the starting area, and as a holding display in a predetermined state, It is possible to display a specific hold display that is operated and displayed at a predetermined cycle, and to display a new specific hold display based on the passing of the game medium through the start area during the display of the specific hold display. Furthermore, during the execution of the predetermined effect, the operation display of the new specific hold display may be synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed.

このような構成によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the interest of the player can be improved.

なお、上記説明では、ターゲットの保留表示に対する第1保留表示演出を実行する場合について説明したが、例えば、第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dにターゲットとなる保留表示に対応する保留情報が記憶されているときには、ターゲット以外の保留表示に対して第1保留表示演出を実行するように知ってもよい。
また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されただ保留表示に対して第1保留表示演出や第2保留表示演出を実行する場合について説明したが、ターゲットとなる保留表示が消化時表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示されたときに第1保留表示演出と同様のアクティブ表示演出を実行するようにしてもよいし、該第1保留表示演出と該アクティブ表示演出との両方を実行するようにしてもよい。
In the above description, the case where the first hold display effect for the hold display of the target is executed has been described. However, for example, the first hold display buffer 194C and the second hold ahead display buffer 194D correspond to the hold display that is the target. When the hold information to be stored is stored, it may be known to execute the first hold display effect on the hold display other than the target.
Also, the case where the first hold display effect or the second hold display effect is executed on the hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start win storage display area 5HR has been described. An active display effect similar to the first hold display effect may be executed when the hold display is displayed in the active display area AHA as the digest display, or the first hold display effect and the active display effect May be executed.

なお、上記説明では、第1保留表示に対する保留表示態様決定テーブルによる設定例と第2保留表示に対する保留表示態様決定テーブルによる設定例とが同様である一例について説明したが、第1保留表示と第2保留表示とで異なる保留表示態様決定テーブルによる設定例であってもよいし、第2保留表示に対して第1保留表示演出と同態様の第2保留表示演出を実行するようにしてもよいし、第1保留表示に対して第2保留表示と同態様の第1保留表示演出を実行するようにしてもよいし、第1保留表示および第2保留表示の一方または両方に対して、上述したような第1保留表示演出および第2保留表示演出の一方または両方を実行するようにしてもよい。
また、第1保留表示演出や第2保留表示演出のそれぞれに対応する第1保留表示ガセ演出や第2保留表示ガセ演出をそれぞれ実行するようにしてもよいし、第1保留表示に対する第1保留表示ガセ演出を実行し、第2保留表示に対する第2保留表示ガセ演出を実行しないようにしてもよい。
In the above description, an example in which the setting example of the first hold display using the hold display mode determination table and the setting example of the second hold display using the hold display mode determination table are the same is described. A setting example using a different hold display mode determination table may be used for the second hold display, or a second hold display effect in the same mode as the first hold display effect may be executed for the second hold display. Then, a first hold display effect in the same manner as the second hold display may be executed for the first hold display, or the above-mentioned one or both of the first hold display and the second hold display may be executed. One or both of the first hold display effect and the second hold display effect as described above may be executed.
In addition, the first hold display effect and the second hold display gase effect corresponding to the first hold display effect and the second hold display effect, respectively, may be executed, or the first hold for the first hold display may be performed. You may make it perform a display gaseous effect and do not execute the second hold display gaseous effect for the second hold display.

なお、上記説明では、第1保留表示に対する第1保留表示演出としてキャラクタが登場してターゲットの保留表示に対してビームを照射する一例を説明したが、ハンマーを持ったキャラクタが登場し、第1保留表示をハンマーで叩く作用演出を実行する演出態様であってもよいし、飾り図柄が英数字「1」〜「8」の8種類と1つのキャラクタ画像との合計9種類で構成される場合に、飾り図柄であるキャラクタ画像からキャラクタが飛び出してターゲットの保留表示に対して作用演出を実行する演出態様であってもよいし、第1保留表示演出の演出態様が複数あってもよい。また、第1保留表示に対する第1保留表示演出の演出態様と第2保留表示演出の演出態様とで共通の演出態様であってもよいし、第1保留表示演出と第2保留表示演出とで異なる演出態様であってもよいし、第1保留表示演出と第2保留表示演出とで同じ演出態様で実行される演出と異なる演出態様で実行される演出態様とが用意されていてもよい。   In the above description, an example has been described in which a character appears as a first hold display effect for the first hold display and a beam is emitted to the hold display of the target. It may be an effect mode of executing an action effect of hitting the hold display with a hammer, or a case where the decorative pattern is composed of eight types of alphanumeric characters "1" to "8" and one character image in total of nine types In addition, there may be an effect mode in which a character jumps out of a character image as a decorative pattern and an action effect is executed on the hold display of the target, or there may be a plurality of effect modes of the first hold display effect. Further, the effect form of the first hold display effect and the effect form of the second hold display effect with respect to the first hold display may be a common effect form, or the first hold display effect and the second hold display effect may be different. Different rendering modes may be provided, and a rendering mode executed in the same rendering mode and a rendering mode executed in a different rendering mode may be prepared for the first hold display rendering and the second hold display rendering.

なお、上記説明では、追加表示される保留表示の表示態様(追加時表示態様)が白色の一例について説明したが、保留表示態様決定テーブルによる設定例のように、例えば4色(例えば、赤色、黄色、青色、白色)のうちのいずれかで追加表示されるように保留表示の追加時表示態様が決定されるようにしてもよいし、上記3色以下や5色以上の表示態様によって追加表示されるように保留表示の追加時表示態様が決定されてもよいし、保留表示の色や保留表示に描かれた文字や記号によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよいし、保留表示の形状(例えば、ハート型、星型、キャラクタ型など)によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよいし、保留表示の動き(例えば、キャラクタ型の保留表示における当該キャラクタの動作パターンなど)などによって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよい。   In the above description, the display mode of the additional display (display mode at the time of addition) of the hold display has been described as an example of a white color. However, for example, four colors (for example, red, (Yellow, blue, white), the additional display mode of the hold display may be determined so as to be additionally displayed in any of the above, or the additional display may be performed according to the display mode of three or less colors or five or more colors. The display mode at the time of addition of the hold display may be determined so as to be performed, or the display mode of the hold display may be determined so as to be additionally displayed by the color of the hold display or the character or symbol drawn on the hold display. Alternatively, the display mode of the hold display may be determined so as to be additionally displayed according to the shape of the hold display (for example, a heart shape, a star shape, a character type, or the like), or the movement of the hold display (for example, a character type) on hold May determine the hold display of the display mode to be added displayed by the like operation pattern of the character), such as in shown.

なお、上記説明では、消化時表示が飾り図柄最終停止の直前に画像表示装置5から消去される一例について説明したが、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄の変動が停止したときに消化時表示を消去してもよいし、変動開始から所定時間経過した後に消化時表示を消去するようにしてもよい。   In the above description, an example is described in which the display at the time of the digestion is deleted from the image display device 5 immediately before the final stop of the decorative symbol, but the display at the time of the digestion is stopped when the change of the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L is stopped. The display at the time of digestion may be deleted after a lapse of a predetermined time from the start of the change.

なお、上記説明では、保留表示演出におけるターゲットの保留表示を予告態様に変化させる方法(変化態様)として、1段階の変化(白色→青色、青色→黄色、黄色→赤色)を例示したが、2段階の変化(白色→黄色、青色→赤色)や3段階の変化(白色→赤色)であってもよい。   In the above description, a one-stage change (white → blue, blue → yellow, yellow → red) is exemplified as a method (change mode) of changing the hold display of the target in the hold display effect to the notice mode. It may be a step change (white → yellow, blue → red) or a three-step change (white → red).

なお、上記説明では、第1始動入賞記憶表示エリア5HL(又は第2始動入賞記憶表示エリア5HR)に表示されている間に最終表示態様となるが(同エリアへの追加時や同エリア内におけるシフト時等に最終表示態様となるが)、第1始動入賞記憶表示エリア5HL(又は第2始動入賞記憶表示エリア5HR)では最終表示態様にならずに、アクティブ表示領域(アクティブ表示エリア)において初めて最終表示態様になるようにしてもよい。換言すれば、例えば、ステップS156の処理では、図26に示したように、第1始動入賞記憶表示エリア5HL(又は第2始動入賞記憶表示エリア5HR)における表示態様について決定しているが、第1始動入賞記憶表示エリア5HL(又は第2始動入賞記憶表示エリア5HR)及びアクティブ表示領域(アクティブ表示エリア)における表示態様について決定してもよい。   In the above description, the final display mode is set while the first start winning storage display area 5HL (or the second start winning storage display area 5HR) is displayed (when added to the area or in the same area). Although the final display mode is at the time of a shift or the like), the first display mode is not the final display mode in the first start prize storage display area 5HL (or the second start prize storage display area 5HR). The final display mode may be adopted. In other words, for example, in the process of step S156, as shown in FIG. 26, the display mode in the first startup winning storage display area 5HL (or the second startup winning storage display area 5HR) is determined. The display mode in the first start winning storage display area 5HL (or the second start winning storage display area 5HR) and the active display area (active display area) may be determined.

なお、上記説明では、主基板11側において変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定しているが、演出制御基板12側において変動カテゴリを決定してもよい。変動パターンの決定についても同様である。また、上記説明では、演出制御基板12側において保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6を用いて保留表示の表示態様を決定しているが、主基板11側において保留表示の表示態様を決定してもよい。保留変化演出の実行有無の決定などについても同様である。   In the above description, the variation category is determined on the main board 11 side using the random number value MR3 for determining the variation category, but the variation category may be determined on the effect control board 12 side. The same applies to the determination of the variation pattern. In the above description, the display mode of the hold display is determined on the effect control board 12 side using the random number value MR6 for determining the display mode of the hold display, but the display mode of the hold display is determined on the main board 11 side. May be. The same applies to the determination of whether or not to execute the pending change effect.

なお、上記説明では、図16に示した変動カテゴリ決定テーブルによる構成例のように保留記憶数及び特図表示結果に応じて変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリを決定する一例を説明したが、保留記憶数に代えて、又は加えて変動回数(例えば、大当たり終了後からの変動回数や、特図表示結果が所定回数「ハズレ」であるときには、例えば図17(C)に示す変動カテゴリテーブル「C−TBL3」を選択するように変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリをもよい。   In the above description, an example has been described in which a variable category determination table is selected and a variable category is determined in accordance with the number of retained storages and a special figure display result, as in the configuration example using the variable category determination table shown in FIG. The number of changes (for example, the number of changes since the end of the jackpot, or when the special figure display result is a predetermined number of “losses”) in place of or in addition to the number of reserved storages, the change category table shown in FIG. The change category may be selected by selecting the change category determination table so as to select “C-TBL3”.

なお、上記説明では、図16に示した変動カテゴリ決定テーブルによる構成例のように保留記憶数及び特図表示結果に応じて変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリを決定する一例を説明したが、保留記憶数に代えて、又は加えて変動回数(例えば、大当たり終了後からの変動回数や、特図表示結果が所定回数「ハズレ」であるときに、変動カテゴリ決定テーブルを再度選択して、変動カテゴリを決定してもよい。   In the above description, an example has been described in which a variable category determination table is selected and a variable category is determined in accordance with the number of retained storages and a special figure display result, as in the configuration example using the variable category determination table shown in FIG. In place of or in addition to the number of reserved storages, the number of fluctuations (for example, the number of fluctuations after the end of the big hit, or when the special figure display result is a predetermined number of "losing", the fluctuation category determination table is selected again, The fluctuation category may be determined.

なお、上記説明では、図16に示した変動カテゴリ決定テーブルによる構成例のように保留記憶数及び特図表示結果に応じて変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリを決定する一例を説明したが、高確低ベース状態から低確低ベース状態へと移行するときや低確低ベースから高確低ベースへと移行するときなどのように、遊技状態が移行するときに、変動カテゴリ決定テーブルを再度選択して変動カテゴリを決定してもよい。   In the above description, an example has been described in which a variable category determination table is selected and a variable category is determined in accordance with the number of retained storages and a special figure display result, as in the configuration example using the variable category determination table shown in FIG. When the game state shifts, such as when shifting from the high-accuracy low base state to the low-accuracy low base state or when shifting from the low-accuracy low base to the high-accuracy low base state, the change category determination table is used. The variation category may be determined by selecting again.

なお、上記説明では、図16に示した変動カテゴリ決定テーブルによる構成例のように保留記憶数及び特図表示結果に応じて変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリを決定する一例を説明したが、ステップS532の演出実行設定処理において、例えばターゲットとなる保留表示が複数存在する場合であって、当該変動以外の変動で保留表示の表示態様を変化させる場合に、複数存在するターゲットのうちどのターゲットの保留表示の表示態様を先(又は後)に変化させるかを決定した後に、保留表示演出を実行して保留表示の表示態様を変化させるか、保留表示演出を実行しないで保留表示の表示態様を変化させるかを決定し、特図変動時間または当該変動の変動パターンに応じて保留表示演出の演出態様を決定してもよいし、例えばターゲットとなる保留表示が複数存在する場合であって、当該変動以外の変動で保留表示の表示態様を変化させる場合に、複数存在するターゲットのうちの全てのターゲットの保留表示の表示態様を変化させるか所定の数例えば1つのターゲットの保留表示の表示態様を変化させるかを決定した後に、全てのターゲットに対して保留表示演出を実行して保留表示の表示態様を変化させるか、保留表示演出を実行しないで保留表示の表示態様を変化させるか、又は1つのターゲットに対して保留表示の保留表示演出を実行して表示態様を変化させるか、保留表示演出を実行しないで保留表示の表示態様を変化させるかを決定し、特図変動時間または当該変動の変動パターンに応じて保留表示演出の演出態様を決定してもよい。   In the above description, an example has been described in which a variable category determination table is selected and a variable category is determined in accordance with the number of retained storages and a special figure display result, as in the configuration example using the variable category determination table shown in FIG. In the effect execution setting process in step S532, for example, when there are a plurality of pending displays to be targets, and when the display mode of the pending display is changed by a variation other than the variation, any one of the plurality of targets is selected. After determining whether to change the display mode of the hold display first (or after), the hold display effect is executed to change the display mode of the hold display, or the hold display effect is not executed, and the hold display effect is not performed. May be determined, and the effect form of the hold display effect may be determined according to the special figure change time or the change pattern of the change. For example, when there are a plurality of target pending displays, and when the display mode of the pending display is changed by a change other than the change, the display mode of the hold display of all the targets among the plurality of targets is changed. After determining whether or not to change the display mode of the hold display of one target, for example, to change the display mode of the hold display for all the targets, or to change the display mode of the hold display, Is performed without changing the display mode of the hold display, or the display mode of the hold display is changed by executing the hold display effect of the hold display for one target, or the display mode of the hold display without executing the hold display effect May be determined, and the effect form of the hold display effect may be determined according to the special figure change time or the change pattern of the change.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて表示される保留表示は、図柄やキャラクタ画像が描かれたものであってもよいし、所定周期例えば、1秒で左右方向または上下方向に1回転するような動作表示を伴う保留表示として特定保留表示を表示するようにしてもよい。
この場合、例えば、ステップS150における入賞時演出決定処理として、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに特定保留表示が既に表示されているか否かを、特定保留表示を表示中であることを表すフラグを参照することによって判定し、既に特定保留表示が表示されている場合には、予め特定保留表示を表示したときに設定されたタイマによって、既に表示されている特定保留表示の動作表示のタイミング(例えば回転タイミング)を判定し、判定結果に基づいて、第1始動入賞や第二始動入賞によって追加される特定保留表示の動作表示を、表示中の特定保留表示の動作表示と同期させて表示すればよい。
この場合、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに特定保留表示を出現させる出現演出を実行した後に、タイマに基づいて動作表示を同期させてもよいし、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに特定保留表示を出現させる出現演出を実行している間に、追加される特定保留表示の動作表示を、表示中の特定保留表示の動作表示と同期させながら表示するようにしてもよいし、同期させた後に出現演出を実行するようにしてもよい。
The hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR may be a pattern or a character image drawn, or may be a predetermined period, for example, 1 second. The specific hold display may be displayed as a hold display accompanied by an operation display that makes one rotation in the horizontal direction or the vertical direction.
In this case, for example, as the prize effect determination processing in step S150, the specific hold display is performed by determining whether the specific hold display is already displayed in the first start prize storage display area 5HL or the second start prize storage display area 5HR. Judgment is made by referring to the flag indicating that the specific hold display is being displayed, and if the specific hold display is already displayed, the timer that was set in advance when the specific hold display was displayed is used to determine the specific display that has already been displayed. The timing (for example, rotation timing) of the operation display of the hold display is determined, and based on the determination result, the operation display of the specific hold display added by the first start winning or the second start winning is displayed on the specific hold display being displayed. What is necessary is just to display in synchronization with the operation display.
In this case, for example, after performing an appearance effect of causing the specific hold display to appear in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, the operation display may be synchronized based on the timer, While performing the appearance effect of causing the specific hold display to appear in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, the operation display of the specific hold display to be added is changed to the specific hold being displayed. The display may be performed in synchronization with the display operation display, or an appearance effect may be executed after the synchronization.

また、特定保留表示による保留表示を実行する場合には、遊技状態、例えば、高ベース状態または低ベース状態のときに実行するようにしてもよいし、高確状態または低確状態のときに実行するようにしてもよいし、特定演出が実行されている状態のときに実行するようにしてもよいし、第1保留表示演出が実行されている状態のときに実行されるようにしてもよいし、第2保留表示が表示されている状態であるときに実行されるようにしてもよい。   In addition, when performing the hold display by the specific hold display, the hold display may be performed in the gaming state, for example, in the high base state or the low base state, or may be performed in the high certainty state or the low certainty state. May be performed, may be performed when the specific effect is being executed, or may be executed when the first hold display effect is being executed. Alternatively, the process may be performed when the second hold display is being displayed.

つまり、始動領域を遊技媒体が通過した後に、保留表示の表示に伴う出現演出を実行し、遊技状態や特定演出の実行状態などにおける保留表示として、例えば、1秒などで1回転するような動作表示する特定保留表示を表示させることが可能であり、特定保留表示の表示中に始動領域を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、新たな特定保留表示を表示させるときに、所定演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させてもよい。   In other words, after the game medium has passed through the start area, an appearance effect associated with the display of the hold display is executed, and as a hold display in the game state or the execution state of the specific effect, for example, an operation of making one revolution in one second or the like. It is possible to display a specific hold display to be displayed, and to execute a predetermined effect when displaying a new specific hold display based on the passing of the game medium through the start area during the display of the specific hold display. From among them, the operation display of the new specific hold display may be synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed.

なお、特定演出を実行中であるときには、例えば、スピーカなどによってキャラクタがしゃべるような音声を流したり、音楽などを流したり、専用の音や効果音を流したりするなど、「音」を出力するようにしてもよい。
なお、特定演出は、ターゲットが入賞してからターゲットの可変表示においてリーチ態様で飾り図柄が表示されウまでの期間を実行する場合について説明したが、開始から所定時間経過した後に特定演出を終了するようにしてもよい。
Note that when a specific effect is being performed, for example, “sound” is output, for example, a sound such as a character is played by a speaker or the like, music or the like is played, or a dedicated sound or sound effect is played. You may do so.
Note that the specific effect has been described in the case where the decorative symbol is displayed in the reach mode in the variable display of the target and the period until the c is executed in the variable display of the target, but the specific effect is ended after a predetermined time has elapsed from the start. You may do so.

なお、特定演出が実行されるときには、所定以上の表示態様で表示されるようにしてもよい。   When the specific effect is executed, the specific effect may be displayed in a predetermined display mode or more.

なお、保留表示演出の実行有無を保留表示演出実行有無決定テーブルと乱数値MR7となどに基づいて決定せずに、変動パターンや変動カテゴリに基づいて決定するようにしてもよい。   It should be noted that whether or not the hold display effect is to be executed may be determined based on a fluctuation pattern or a change category without being determined based on the hold display effect execution presence / absence determination table and the random number value MR7.

以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   The embodiment of the present invention has been described above. However, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including the rendering image display operation in the display area of the image display device 5, and the like. Can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

例えば、追加表示態様を決定する保留表示に対する保留表示演出を実行するか否かを決定するときに、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された保留表示に対する保留表示演出を実行することが決定されている場合には、追加表示態様を決定する保留表示に対する保留表示演出を実行するか否かを判定せずに、保留表示演出を実行しなくてもよい。また、追加表示態様を決定する保留表示に対する保留表示演出を実行するか否かを決定するときに、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示された保留表示に対する保留表示演出を実行することが決定されている場合には、追加表示態様を決定する保留表示に対する保留表示演出を実行するか否かを判定せずに、保留表示演出を実行しなくてもよい。また、追加表示態様を決定する保留表示に対する保留表示演出を実行するか否かを決定するときに、消化時表示エリアに表示された消化時表示に対する消化時演出を実行することが決定されている場合には、追加表示態様を決定する保留表示に対する保留表示演出を実行するか否かを判定せずに、保留表示演出を実行しなくてもよい。   For example, when determining whether or not to execute the hold display effect for the hold display that determines the additional display mode, it is determined to execute the hold display effect for the hold display displayed in the first startup winning storage display area 5HL. In this case, it is not necessary to execute the hold display effect without determining whether or not to execute the hold display effect for the hold display that determines the additional display mode. Further, when deciding whether or not to execute the hold display effect for the hold display that determines the additional display mode, it is determined to execute the hold display effect for the hold display displayed in the second start winning storage display area 5HR. In this case, it is not necessary to execute the hold display effect without determining whether or not to execute the hold display effect for the hold display that determines the additional display mode. In addition, when determining whether or not to execute the hold display effect on the hold display that determines the additional display mode, it is determined to execute the digestion effect on the digestion display displayed in the digestion display area. In this case, it is not necessary to execute the hold display effect without determining whether to execute the hold display effect for the hold display that determines the additional display mode.

例えば、消化時表示エリアに表示された消化時表示において消化時演出を実行することが決定されている場合であって、当該消化時表示の変動で保留表示演出を実行することが決定された保留表示がある場合、即ち、保留表示演出と消化時演出とが同じタイミングで実行される場合には、消化時演出を当該変動において実行するように設定し、同じタイミングで実行されることが決定していた保留表示演出を次変動などの他の変動において実行するようにしてもよいし、保留表示演出を実行する実行タイミングを再度決定するようにしてもよい。   For example, when it is determined that the digestion effect is to be performed in the digestion display displayed in the digestion display area, and the hold display effect is determined to be performed by the change of the digestion display. If there is a display, that is, if the hold display effect and the effect at the time of digestion are performed at the same timing, it is determined that the effect at the time of the digestion is set to be executed in the fluctuation, and it is determined that the effect is performed at the same timing. The held display effect may be executed in another change such as the next change, or the execution timing of executing the held display effect may be determined again.

なお、上記実施形態において、合計保留記憶数が所定数(例えば、5個)をどれだけ超えているかによって、先読み予告演出の実行割合が異なっていてもよい。例えば、合計保留記憶数が5個のときの方が、合計保留数が8個のときよりも先読み予告演出の実行割合が高くなっていてもよい。   In the above-described embodiment, the execution ratio of the prefetch notice effect may be different depending on how much the total number of suspended storages exceeds a predetermined number (for example, five). For example, the execution ratio of the look-ahead preview effect may be higher when the total number of pending storages is five than when the total number of pending storages is eight.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and various rendering operations including the rendering image display operation in the display area of the image display device 5 deviate from the gist of the present invention. Any changes and modifications can be made without departing from the scope.

例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   For example, using a frequency, which is a game value of a size specified from the recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, to give a game score for use in the game, The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a gaming ball enclosed in the gaming machine into a gaming area using a score or a game score given by a prize in a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on a game medium passing through a start area provided in the game area, a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified and deriving and displaying a display result, When the predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, the gaming machine is controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player. However, when the gaming score is not 0, the gaming score is used in the gaming machine. The game is performed by hitting the game ball enclosed in the game area, the game score is subtracted according to the shot of the game ball, and the game score is set according to the game ball winning in the prize area provided in the game area. The present invention can also be applied to a gaming machine that adds. Such a gaming machine has a game recording medium insertion slot for inserting a game recording medium in which information capable of specifying the magnitude of a game value usable for addition of a game score is recorded, and a game recording medium. A game recording medium processing means for reading recorded information recorded on the game recording medium inserted into the medium insertion slot may be provided.

また、例えば、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機にも適用することができる。   Also, for example, a game machine using a game medium as an example has been described, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize, and may use a game medium such as a game ball. The present invention can also be applied to an enclosed gaming machine that awardes a score when the conditions for providing a premium are satisfied.

例えば、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機にも適用することができる。   For example, there is a gaming machine that is controlled to a probability changing state after a jackpot game based on the fact that there is a probability changing big hit or a normal big hit as a big hit type, and based on the fact that the big hit type is determined to be a probability changing big hit. Not limited. For example, a special variable prize ball device provided with a predetermined variable region therein (a variable variable prize ball device may be provided in only one special variable prize ball device, or a plurality of special variable prize balls may be provided. A probability change area may be provided in a part of the device), the probability change is determined based on the game ball passing through the probability change area in the special variable prize ball device during the big hit game, and the big hit game The present invention can also be applied to a gaming machine controlled to be in a probable change state after the end.

なお、普通入賞球装置6Aと普通入賞球装置6Bとの上方に振分装置を設け振分装置を遊技球が通過したときに普通入賞球装置6Aと普通入賞球装置6Bとに交互に入賞させるようにしてもよい。   A sorting device is provided above the normal winning ball device 6A and the normal winning ball device 6B, and when the game ball passes through the sorting device, the normal winning ball device 6A and the normal winning ball device 6B are alternately won. You may do so.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is used as an example of the gaming machine. However, the present invention is applied to a case where a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are provided according to the operation of the operation lever by the player. If the combination of stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbol is rotated according to the operation of the stop button by the player, the predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、予告演出等の所定演出を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作、更には遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device for executing a predetermined effect such as a notice effect, a sound output operation in the speaker, and a game effect lamp, Various effects such as lighting operations of the decorative LED can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but is not limited to a payout type gaming machine, and is provided with a score based on the occurrence of a prize. Can also be applied to an enclosed game machine.

また、上記説明では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ(演出制御用CPU120)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行う様にすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Also, in the above description, when the variation is started, the variation is started to notify the variation control microcomputer (the production control CPU 120) of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time, the type of the reach effect, and the presence or absence of the pseudo-run. Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying using two commands, the game control microcomputer 100 (CPU 103) uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a sliding effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode (before the so-called second stop) is transmitted to the second command. The second command indicates the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. The command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode (after the so-called second stop) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of the two commands. In addition, the microcomputer 100 for game control notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the specific fluctuating mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Is also good. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined time has elapsed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. As described above, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “different ratios” is not limited to those having different ratios in a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. It is a concept that also includes those having different ratios in a relationship such as A: B = 100%: 0%.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Further, in the above-described embodiment, there is a gaming machine that is controlled to the positive change state after the end of the big hit game, based on the fact that the big hit type includes the probable big hit and the normal big hit, and the big hit type is determined to be the probable big hit. However, the present invention is not limited to such gaming machines. For example, a special variable prize ball device provided with a predetermined probability change area therein is provided, and a probability change is determined based on a game ball passing through the probability change area in the special variable prize ball device during the big hit game, and the big hit game The configuration described in the above embodiment can be applied to a gaming machine that is controlled to the probable change state after the end.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case has been described in which a plurality of types of special symbols and decorative symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. Not limited to For example, the symbol variably displayed and the symbol derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol different from the symbol variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, variable display may be performed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Also in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be something.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示して表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case has been described in which a plurality of types of special symbols and effect symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the embodiment. For example, the symbol variably displayed and the symbol derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol different from the symbol variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, variable display may be performed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Also in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type may be derived and displayed last. There may be.

また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブル(表示結果決定テーブル、大当り種別決定テーブル、及び変動カテゴリ決定テーブル)を記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値(MR1〜MR3)に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理(大当りとなるか否かの判定、及び変動カテゴリの判定、並びに大当りである場合は大当りの種別の判定)を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。   In the above embodiment, the main board 11 stores the random number determination tables (display result determination table, jackpot type determination table, and fluctuation category determination table), and the random number determination tables are extracted from the main board 11 at the time of the start winning. Based on the random number values (MR1 to MR3), the main substrate 11 refers to the random number determination table and determines the random number value (determines whether or not a big hit occurs, determines a variation category, and determines a big hit). In this case, the effect control board 12 receives the determination result determined in the main board 11 and executes the prefetch notice effect based on the received determination result. The execution mode of the prefetch notice effect is not limited to this.

例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。すなわち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。
また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値(MR1及びMR2)を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行するとともに、乱数値(MR3)に基づき主基板11で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。すなわち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。
For example, the effect control board 12 stores the random number determination table, and the effect control board 12 receives the random number itself extracted from the main board 11 from the main board 11, and based on the received random number. The random number value determination processing may be performed with reference to the random number value determination table, and the prefetch notice effect may be performed based on the determination result of the determination processing. That is, the determination process of the random number value may be performed in the effect control board 12.
Further, the determination process of the random number value may be performed on both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the effect control board 12 may receive a part of the random number value, execute the process of determining the random number value, and also receive the determination result determined by the main board 11. Specifically, for example, the effect control board 12 receives the random numbers (MR1 and MR2), determines whether or not a big hit is to be made, and if it is a big hit, determines the type of the big hit. The determination result of the fluctuation category determined by the main board 11 based on (MR3) may be received. That is, the effect control board 12 can execute the prefetch notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main substrate 11.

なお、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。   The random numbers may not be synchronized by changing the update timing of each random number or by changing the update range of each random number.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The programs and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium. It may be distributed by pre-installing it in the storage device of the server. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5HL … 第1始動入賞記憶表示エリア
5HR … 第2始動入賞記憶表示エリア
5H … 始動入賞記憶表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8 … スピーカ
9 … ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 5HL ... First start winning storage storage display area 5HR ... Second start winning storage display area 5H ... Start winning Memory display area 6A ... Normal winning ball device 6B ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8 ... Speaker 9 ... Lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A ... First starting port switch 22B ... Second starting port switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Game control microcomputers 101 and 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuits 105, 125 ... I / O
120… effect control CPU
123 ... display control unit

Claims (1)

始動領域を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を実行可能な遊技機であって、
開始条件が成立していない識別情報の可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、識別情報の可変表示の視認性を、該遊技媒体が通過する前の識別情報の可変表示よりも低下させる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記保留表示を期待度に応じて複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様にて表示する保留予告手段と、
前記特定演出が実行されている間に、保留表示に対する特別演出を実行する特別演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
記保留表示の表示態様が前記保留予告手段によって所定の期待度に対応した表示態様で表示される場合に、前記始動領域を遊技媒体が通過してからリーチになるまでの間、前記特定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行中に識別情報を縮小し、リーチとなった後に縮小していた識別情報を拡大する
ことを特徴とする遊技機。
A game machine capable of performing variable display of identification information based on a start condition being satisfied after a game medium has passed through a start area,
Holding storage means for storing information relating to variable display of identification information for which the start condition is not satisfied, as holding information,
Hold display means for performing a hold display corresponding to the hold information stored in the hold storage means,
Based on the passing of the game medium through the starting area, a specific effect execution capable of executing a specific effect of reducing the visibility of the variable display of the identification information from the variable display of the identification information before the game medium passes. Means,
Hold notice means for displaying the hold display in one of a plurality of types of display modes according to the degree of expectation,
While the specific effect is being executed, special effect execution means for executing a special effect for the hold display,
With
The specific effect execution means,
When the display mode of the previous SL hold display is displayed in a display mode corresponding to a predetermined degree of expectation by the pending announcement unit, during the starting region after passing game media until reach, the specific effect executable der the is,
A gaming machine characterized in that the identification information is reduced during execution of the specific effect, and the reduced identification information is enlarged after reaching the reach .
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