JP6672047B2 - プログラム及びコンピュータシステム - Google Patents
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Description
前記ユーザの身体部位又は前記ユーザが具備するコントローラを基準体として前記実空間内の前記基準体をトラッキングする基準体トラッキング手段(例えば、図10の処理部200、ゲーム進行制御部210、コントローラトラッキング部216、図11のコントローラトラッキングデータ707、図16のステップS6)、
前記仮想現実空間において所与の仮想オブジェクト(例えば、図3の仮想ケーキ14)の位置及び姿勢を、前記基準体の位置及び姿勢に対応付けて追従させるように制御する追従制御手段(例えば、図10の処理部200、ゲーム進行制御部210、追従制御部218、図16のステップS38)、
前記仮想オブジェクトが前記仮想現実空間内の所与の位置又は所与のエリア(以下、包括して「到達位置」という;例えば、図7の移動目標位置Pm)へ到達した際の到達姿勢を少なくとも含む到達状態を設定する到達状態設定手段(例えば、図10の処理部200、ゲーム進行制御部210、到達状態設定部222、図14の理想状態定義データ570、図17のステップS64)、
前記仮想オブジェクトの前記到達位置への接近に応じて、前記仮想オブジェクトの姿勢を、前記追従制御手段により追従されている姿勢(以下「追従姿勢」という)から前記到達姿勢に変更する制御を行う変更制御手段(例えば、図10の処理部200、ゲーム進行制御部210、変更制御部224、図17のステップS66〜S86)、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラムである。
第6の発明によれば、到達状態に到達時の動作や表示形態も設定できるようになるので、ユーザサポートを応用するシチュエーションを多様化できる。
前記ユーザの身体部位又は前記ユーザが具備するコントローラを基準体として前記実空間内の前記基準体をトラッキングする基準体トラッキング手段(例えば、図1のHMD6、コントローラ8、トラッキング用カメラ7、ゲーム制御装置1100、図10の処理部200、ゲーム進行制御部210、コントローラトラッキング部216、図11のコントローラトラッキングデータ707、図16のステップS6)と、
前記仮想現実空間において所与の仮想オブジェクトの位置及び姿勢を、前記基準体の位置及び姿勢に対応付けて追従させるように制御する追従制御手段(例えば、図1のゲーム制御装置1100、図10の処理部200、ゲーム進行制御部210、追従制御部218、図16のステップS38)と、
前記仮想オブジェクトが前記仮想現実空間内の所与の位置又は所与のエリア(以下、包括して「到達位置」という)へ到達した際の到達姿勢を少なくとも含む到達状態を設定する到達状態設定手段(例えば、図1のゲーム制御装置1100、図10の処理部200、ゲーム進行制御部210、到達状態設定部222、図14の理想状態定義データ570、図17のステップS64)と、
前記仮想オブジェクトの前記到達位置への接近に応じて、前記仮想オブジェクトの姿勢を、前記追従制御手段により追従されている姿勢(以下「追従姿勢」という)から前記到達姿勢に変更する制御を行う変更制御手段(例えば、図1のゲーム制御装置1100、図10の処理部200、ゲーム進行制御部210、変更制御部224、図17のステップS66〜S86)と、を備えたコンピュータシステムである。
図3は、本実施形態におけるユーザサポートの前提を説明するための図である。図の上側が仮想現実空間の状態を示し、図の下側が実空間の状況を示している。
本実施形態における理想状態は、仮想ケーキ14及び仮想フォーク16が、仮想恋人10の口に向けて、どの方位から接近してくるかによって幾通りか用意されている。
具体的には、仮想恋人10の口に移動目標位置Pmを設定し、移動目標位置Pmを基点として顔の正面方向を基準方向とする。なお、移動目標位置Pmは適宜移動目標エリアとすることができる。
第1区域30a〜第4区域30dについては、移動目標位置Pm(仮想恋人10の口)から、仮想手20までの距離Lを変数とする所定の補正割合導出関数f1で、補正に適用される補正割合が決定される(図中のN%)。そして、補正割合0%に相当する現状(図中の点線表記)と、補正割合100%に相当する理想状態(図中の破線表記)との間で、適用される補正割合に応じて中割りされた状態を求め、これを補正制御の「目標状態」とする(図中の実線表記)。すなわち、本実施形態では、距離Lがゼロに近づくほど、仮想ケーキ14・仮想フォーク16・仮想手20の位置や姿勢、動作、表示形態の制御パラメータ値を、現状の値から目標状態の値に近づけるように変更して仮想ケーキ14・仮想フォーク16・仮想手20の表示に係る制御パラメータ値を更新する。
図10は、本実施形態におけるゲームシステム1000の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるゲームシステム1000は、操作入力部100と、処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500とを備える。
通信部394は、所定のネットワークと接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153が該当する。
1つのイベント対応設定データ530は、1)当該設定データがどのイベントに適用されるかを定義する適用イベントID531と、2)当該イベントにおいて限定的に適用される当該仮想オブジェクトの表示形態を定義するイベント用表示形態532と、3)当該イベントにおいて限定的に適用される当該仮想オブジェクトの動作を定義するイベント用動作533と、4)当該イベント用動作を発動させる条件を定義するイベント用動作発動条件534と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
距離742は、移動目標位置Pmと移動対象オブジェクト(本実施形態では仮想ケーキ14)又は当該オブジェクトを運ぶ基準体(コントローラ8又はコントローラを持つ手)との距離である。
図16は、ゲームシステム1000における処理の流れについて説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、処理部200がシステムプログラム501とゲームプログラム503とを実行することにより実現される。
すなわち、仮想現実空間初期設定データ510及び仮想オブジェクト初期設定データ520(図11参照)に基づいて、仮想3次元空間に各種仮想オブジェクトを配置して仮想現実空間を形成し、そこに右眼用仮想カメラと、左眼用仮想カメラと、アバターキャラクタ(仮想手20を含む)などを配置する。
以上、本発明を適用した実施形態の一例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態では、VR体験をゲームとして説明したが、ゲームのジャンルや内容は適宜設定可能である。また、ゲームではなく、仮想の世界を旅したり探索するといったVR体験を提供するものであってもよい。
また、ゲームジャンルやゲーム内、VR体験を提供形態に応じて、プレーヤ(ユーザ)が仮想現実空間内で移動させる仮想オブジェクトの種類や状況は適宜設定可能である。仮想現実空間におけるモノとしての役割に応じて、その仮想現実空間におけるサイズや特性も適宜設定可能である。
具体的には、イベント定義データ540(図13参照)の移動目標位置定義データ560では、設定対象オブジェクトID561にアバターキャラクタを示すIDを設定し、位置座標562にアバターキャラクタの口位置(例えば、右眼用仮想カメラ及び左眼用仮想カメラを両眼と見なして、そこから所定距離下方の位置)を設定する。
そして、アバターキャラクタ制御パラメータ値リスト720(図15参照)に、アバターキャラクタの口位置と口の向きとを含む仮想口制御パラメータ値を用意する。仮想口制御パラメータ値の口位置は、右眼用仮想カメラ又は左眼用仮想カメラに対して所定の相対位置に有るとし、仮想口制御パラメータ値の口の向きは、右眼用仮想カメラ又は左眼用仮想カメラの向きと同方向とすることができる。
もし、ゲーム世界の設定がファンタジーであれば、移動対象オブジェクトの元の姿は「妖精」であるが、移動目標位置Pmに接近するにつれて「鍵」に姿を変えてゆくといった表示モデルの変形要素も追加可能である。具体的には、移動体オブジェクトの仮想オブジェクト初期設定データ520(図12参照)のモデルデータ522に「妖精」の表示モデルを設定し、イベント対応設定データ530のイベント表示形態532に「鍵」の表示モデルを設定すればよい。そして、ステップS82及びS84(図17参照)にて、移動目標位置Pmに近づくにつれて、仮想オブジェクト制御パラメータ値リスト730(図15参照)の表示形態設定データ734を、「妖精」の表示モデルから「鍵」の表示モデルへ補正割合746に応じてモーフィングしたように変更すればよい。
また、上記実施形態では、移動対象オブジェクトの姿勢を補正する例を示したが、姿勢の補正を省略する構成も可能である。また、移動対象オブジェクトの移動目標位置Pmへの到達判定をコリジョン判定により実現することもできる。
この場合、トラッキングズレが生じていても、移動対象オブジェクトの位置や姿勢を補正しなくとも、光の球が傷口に近づけばイベントの目的は達せられることになる。つまり、VRにおけるユーザサポートを向上できる。
また、トラッキング技術は適宜選定可能であると述べたが、例えば図18で示すゲームシステム1000Bのように、プレーヤ2を正面から撮影するカメラや、プレーヤ2の正面各部までの距離を測定する測距センサを備えたセンサユニット70を用いて、プレーヤ2の骨格の動作を認識するタイプのジェスチャー認識技術を用いて、上記実施形態のヘッドトラッキング及びコントローラトラッキングの代用とすることができる。この場合、コントローラ8をトラッキングするというよりも、コントローラ8を具備する身体部位(図の例では手)を基準体としてトラッキングすることになる。
また、上記実施形態では、移動対象オブジェクトが移動目標位置Pmに到達するまで制御パラメータ値を理想状態に近づけるように補正変更を行う構成であったが、ある程度まで移動目標位置Pmに接近すると、以降移動目標位置Pmに到達するまでを自動のアニメーション処理にて実現するとしてもよい。
1つの自動移動定義データ580は、理想状態設定区域定義データ581と、近接条件582と、自動移動データ583とを含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
6…HMD
7…トラッキング用カメラ
8…コントローラ
10…仮想恋人
12…仮想テーブル
14…仮想ケーキ
16…仮想フォーク
20…仮想手
30…理想状態設定区域
30e…警告区域
200…処理部
210…ゲーム進行制御部
212…仮想現実空間設定部
214…HMDトラッキング部
216…コントローラトラッキング部
218…追従制御部
220…到達位置設定部
222…到達状態設定部
224…変更制御部
226…キャラクタ制御部
228…自動移動制御部
500…記憶部
501…システムプログラム
503…ゲームプログラム
510…仮想現実空間初期設定データ
516…アバターキャラクタ初期設定データ
520…仮想オブジェクト初期設定データ
528…対応付け開始条件
530…イベント対応設定データ
533…イベント用動作
534…イベント用動作発動条件
540…イベント定義データ
544…移動対象オブジェクトIDリスト
560…移動目標位置定義データ
570…理想状態定義データ
571…理想状態設定区域定義データ
572…理想状態設定素材データ
573…理想制御パラメータ値導出関数リスト
574…指定理想制御パラメータ値リスト
575…補正割合定義データ
580…自動移動定義データ
582…近接条件
583…自動移動データ
700…プレイデータ
705…HMDトラッキングデータ
707…コントローラトラッキングデータ
710…仮想現実空間制御データ
720…アバターキャラクタ制御パラメータ値リスト
730…仮想オブジェクト制御パラメータ値リスト
731…位置座標
732…姿勢
733…動作制御パラメータ値
734…表示形態設定データ
740…移動目標位置座標
742…距離
744…理想制御パラメータ値リスト
746…補正割合
748…目標制御パラメータ値リスト
1000…ゲームシステム
1100…ゲーム制御装置
1150…制御基板
L…距離
Lc…補正制御発動条件距離
Pm…移動目標位置
f1…補正導出関数
Claims (16)
- コンピュータシステムに、仮想現実空間と実空間とを対応づけて、ユーザが装着するHMD(ヘッドマウントディスプレイ)に前記仮想現実空間の画像を表示させるためのプログラムであって、
前記ユーザの身体部位又は前記ユーザが具備するコントローラを基準体として前記実空間内の前記基準体をトラッキングする基準体トラッキング手段、
前記仮想現実空間において所与の仮想オブジェクトの位置及び姿勢を、前記基準体の位置及び姿勢に対応付けて追従させるように制御する追従制御手段、
前記仮想オブジェクトが前記仮想現実空間内の所与の位置又は所与のエリア(以下、包括して「到達位置」という)へ到達した際の到達姿勢を少なくとも含む到達状態を設定する到達状態設定手段、
前記仮想オブジェクトの前記到達位置への接近に応じて、前記仮想オブジェクトの姿勢を、前記追従制御手段により追従されている姿勢(以下「追従姿勢」という)から前記到達姿勢に変更する制御を行う変更制御手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。 - 前記到達状態設定手段は、前記到達位置に向かう前記仮想オブジェクトの方位別に前記到達状態を対応付けて設定し、
前記変更制御手段は、前記仮想オブジェクトが前記到達位置へ接近する方位と、前記方位別の前記到達状態とに基づいて、変更する制御を行う、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記変更制御手段は、前記仮想オブジェクトから前記到達位置までの距離が所与の変更制御発動条件を満たした場合に前記変更の制御を発動する、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記変更制御発動条件を満たした後、前記仮想オブジェクトから前記到達位置までの距離が所与の近接条件を満たした場合に、自動的に前記仮想オブジェクトの位置を前記到達位置に移動させる自動移動制御手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項3に記載のプログラム。 - 前記変更制御手段は、前記仮想オブジェクトから前記到達位置までの距離が短くなるに従って、前記仮想オブジェクトの姿勢を前記到達姿勢に近づけるように変更する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記到達状態には、前記仮想オブジェクトが前記到達位置に到達した際の到達時動作、及び/又は、到達時表示形態が含まれ、
前記変更制御手段は、前記仮想オブジェクトから前記到達位置までの距離が短くなるに従って、前記仮想オブジェクトの状態を前記到達状態に近づけるように変更する、
請求項5に記載のプログラム。 - 前記仮想現実空間内の所与のキャラクタの所与の部位に、前記到達位置を設定する到達位置設定手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記到達状態設定手段は、前記キャラクタの前記部位の向きに応じて、前記到達姿勢を設定する、
請求項7に記載のプログラム。 - コンピュータシステムに、仮想現実空間と実空間とを対応づけて、ユーザが装着するHMD(ヘッドマウントディスプレイ)に前記仮想現実空間の画像を表示させるためのプログラムであって、
前記ユーザの身体部位又は前記ユーザが具備するコントローラを基準体として前記実空間内の前記基準体をトラッキングする基準体トラッキング手段、
前記仮想現実空間において所与の仮想オブジェクトの位置及び姿勢を、前記基準体の位置及び姿勢に対応付けて追従させるように制御する追従制御手段、
前記仮想オブジェクトが前記仮想現実空間内の所与のキャラクタの所与の部位の位置(以下「到達位置」という)へ到達した際の前記仮想オブジェクトの表示形態を少なくとも含む到達状態を設定する到達状態設定手段、
前記仮想オブジェクトの前記到達位置への接近に応じて、前記仮想オブジェクトの状態を前記到達状態に変更する制御を行う変更制御手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。 - 前記仮想オブジェクトの前記到達位置への接近に応じて、前記キャラクタの位置及び/又は姿勢を制御するキャラクタ制御手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項7〜9の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記キャラクタは、前記ユーザのアバターキャラクタである、
請求項7〜10の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記実空間内の前記HMDをトラッキングするHMDトラッキング手段、
前記HMDトラッキング手段によりトラッキングされた前記HMDの位置に基づいて、前記仮想現実空間における前記アバターキャラクタの前記所与の部位の位置を判定する手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項11に記載のプログラム。 - 前記変更制御手段は、前記仮想オブジェクトの姿勢を、前記追従姿勢から前記到達姿勢に直ちに変更する、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記到達状態には、前記仮想オブジェクトが前記到達位置に到達した際の到達時動作、及び/又は、到達時表示形態が含まれ、
前記変更制御手段は、前記仮想オブジェクトの姿勢の変更に合わせて、前記仮想オブジェクトの状態を前記到達状態に変更する、
請求項13に記載のプログラム。 - 仮想現実空間と実空間とを対応づけて、ユーザが装着するHMD(ヘッドマウントディスプレイ)に前記仮想現実空間の画像を表示する制御を行うコンピュータシステムであって、
前記ユーザの身体部位又は前記ユーザが具備するコントローラを基準体として前記実空間内の前記基準体をトラッキングする基準体トラッキング手段と、
前記仮想現実空間において所与の仮想オブジェクトの位置及び姿勢を、前記基準体の位置及び姿勢に対応付けて追従させるように制御する追従制御手段と、
前記仮想オブジェクトが前記仮想現実空間内の所与の位置又は所与のエリア(以下、包括して「到達位置」という)へ到達した際の到達姿勢を少なくとも含む到達状態を設定する到達状態設定手段と、
前記仮想オブジェクトの前記到達位置への接近に応じて、前記仮想オブジェクトの姿勢を、前記追従制御手段により追従されている姿勢(以下「追従姿勢」という)から前記到達姿勢に変更する制御を行う変更制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 仮想現実空間と実空間とを対応づけて、ユーザが装着するHMD(ヘッドマウントディスプレイ)に前記仮想現実空間の画像を表示する制御を行うコンピュータシステムであって、
前記ユーザの身体部位又は前記ユーザが具備するコントローラを基準体として前記実空間内の前記基準体をトラッキングする基準体トラッキング手段と、
前記仮想現実空間において所与の仮想オブジェクトの位置及び姿勢を、前記基準体の位置及び姿勢に対応付けて追従させるように制御する追従制御手段と、
前記仮想オブジェクトが前記仮想現実空間内の所与のキャラクタの所与の部位の位置(以下「到達位置」という)へ到達した際の前記仮想オブジェクトの表示形態を少なくとも含む到達状態を設定する到達状態設定手段と、
前記仮想オブジェクトの前記到達位置への接近に応じて、前記仮想オブジェクトの状態を前記到達状態に変更する制御を行う変更制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。
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