JP6663521B1 - プログラム、ゲーム装置およびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態の情報処理システム10の構成を示す概略ブロック図である。図1に示すように情報処理システム10では、サーバー装置12と複数の端末装置14が、インターネット、携帯電話網、LAN、WANなどのネットワーク16により接続されており、いわゆるクライアント・サーバー方式の通信システムが構成されている。そして複数の端末装置14のそれぞれは、ネットワーク16を介してサーバー装置12と互いに通信を行って種々の情報を送受信したり、ネットワーク16およびサーバー装置12を介して他の端末装置14と互いに通信を行って種々の情報を送受信したりする。
以下では、本実施形態の制御手法について、本実施形態のゲームプログラムをスマートフォン(端末装置14)のゲームアプリとして適用した場合を例に挙げて詳細に説明する。
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
50 プレイヤー入力検出部、52 表示部、54 音出力部、56 情報記憶媒体、60 記憶部、62 主記憶部、64 描画バッファ、66 通信部、
100 情報処理部、101 プレイヤー入力受付部、102 ゲーム処理部、
104 表示制御部、105 ヒット判定部、106 パラメーター更新部、
108 画像生成部、110 音生成部、112 通信制御部、
200 表示領域、202 待機表示、202−1 第1待機表示、
202−2 第2待機表示、202−3 第3待機表示、202−4 第4待機表示、
204 インデックス、206 退室ボタン、208 準備ボタン、
210 開始ボタン、212 スキルボタン、214 自端末プレイヤー番号、
216 自端末HP表示、218 敵HP表示、220 部分HP表示、
220−1 第1部分HP表示、220−2 第2部分HP表示、
220−3 第3部分HP表示、224 他端末プレイヤー番号、
226 他端末HP表示、228 キャラクターアイコン、230 台詞表示、
232 部分情報表示、234 指定表示、234−1 第1指定表示、
234−2 第2指定表示、234−3 第3指定表示、234−4 第4指定表示
Claims (13)
- プレイヤーの入力に基づいて第1キャラクターを動作させ、第2キャラクターの複数の部分のうち前記第1キャラクターの動作によって所与の条件が満たされた部分に対応するパラメーターを更新するプログラムであって、
複数種類の第2キャラクターから処理対象の第2キャラクターを設定するキャラクター設定部と、
前記処理対象の第2キャラクターに設定されている複数の部分に対応する複数の特定表示を表示させる表示制御部と、
前記複数の特定表示のいずれかに対応するプレイヤーの入力である特定プレイヤー入力に基づいて、前記特定プレイヤー入力に対応する特定情報と、プレイヤーに対応するプレイヤー情報を、外部ネットワークに送信する通信制御部としてコンピューターを機能させ、
前記通信制御部は、
外部ネットワークから他の端末の前記特定情報と前記プレイヤー情報を受信し、
前記表示制御部は、
前記特定情報と前記プレイヤー情報を受信した場合に、前記特定情報と前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤー情報に対応するプレイヤー表示に対応させて、前記複数の部分のうち前記特定情報に対応する部分を示す部分表示を表示させるプログラム。 - 請求項1において、
前記表示制御部は、
所定条件下で、前記特定情報と前記プレイヤー情報を更に受信した場合であっても、更に受信した前記特定情報と前記プレイヤー情報に基づく前記部分表示を表示させないプログラム。 - プレイヤーの入力に基づいて第1キャラクターを動作させ、第2キャラクターの複数の部分のうち前記第1キャラクターの動作によって所与の条件が満たされた部分に対応するパラメーターを更新するプログラムであって、
前記複数の部分に対応する複数の特定表示を表示させる表示制御部と、
前記複数の特定表示のいずれかに対応するプレイヤーの入力である特定プレイヤー入力に基づいて、前記特定プレイヤー入力に対応する特定情報と、プレイヤーに対応するプレイヤー情報を、外部ネットワークに送信する通信制御部としてコンピューターを機能させ、
前記通信制御部は、
外部ネットワークから他の端末の前記特定情報と前記プレイヤー情報を受信し、
前記表示制御部は、
前記特定情報と前記プレイヤー情報を受信した場合に、前記特定情報と前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤー情報に対応するプレイヤー表示に対応させて、前記複数の部分のうち前記特定情報に対応する部分を示す部分表示を表示させ、
所定条件下で、前記特定情報と前記プレイヤー情報を更に受信した場合であっても、更に受信した前記特定情報と前記プレイヤー情報に基づく前記部分表示を表示させないプログラム。 - 請求項2または3において、
前記表示制御部は、
所定数の前記部分表示を表示させている場合には、前記特定情報と前記プレイヤー情報を更に受信した場合であっても、更に受信した前記特定情報と前記プレイヤー情報に基づく前記部分表示を表示させないプログラム。 - 請求項2または3において、
前記表示制御部は、
前記特定情報と前記プレイヤー情報を受信してから所定時間が経過するまでは、前記特定情報と前記プレイヤー情報を更に受信した場合であっても、更に受信した前記特定情報と前記プレイヤー情報に基づく前記部分表示を表示させないプログラム。 - 請求項2または3において、
前記表示制御部は、
前記部分表示を表示させてから所定時間が経過するまでは、前記特定情報と前記プレイヤー情報を更に受信した場合であっても、更に受信した前記特定情報と前記プレイヤー情報に基づく前記部分表示を表示させないプログラム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記表示制御部は、
前記特定プレイヤー入力に基づいて、自らの端末の前記プレイヤー情報に対応するプレイヤー表示に対応させて、前記複数の部分のうち前記特定プレイヤー入力に対応する部分を示す部分表示を表示させるプログラム。 - 請求項7において、
前記表示制御部は、
前記特定プレイヤー入力を受け付けてから所定時間が経過するまでは、前記特定情報と前記プレイヤー情報を更に受信した場合であっても、更に受信した前記特定情報と前記プレイヤー情報に基づく前記部分表示を表示させないプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記表示制御部は、
所定数の前記部分表示を表示させている場合であって、前記特定情報と前記プレイヤー情報を更に受信した場合には、所定数の前記部分表示のうち最も先に表示させた前記部分表示を所定条件下で消去して、更に受信した前記特定情報と前記プレイヤー情報に基づく前記部分表示を表示させるプログラム。 - プレイヤーの入力に基づいて第1キャラクターを動作させ、第2キャラクターの複数の部分のうち前記第1キャラクターの動作によって所与の条件が満たされた部分に対応するパラメーターを更新するゲーム装置であって、
複数種類の第2キャラクターから処理対象の第2キャラクターを設定するキャラクター設定部と、
前記処理対象の第2キャラクターに設定されている複数の部分に対応する複数の特定表示を表示させる表示制御部と、
前記複数の特定表示のいずれかに対応するプレイヤーの入力である特定プレイヤー入力に基づいて、前記特定プレイヤー入力に対応する特定情報と、プレイヤーに対応するプレイヤー情報を、外部ネットワークに送信する通信制御部を備え、
前記通信制御部は、
外部ネットワークから他の端末の前記特定情報と前記プレイヤー情報を受信し、
前記表示制御部は、
前記特定情報と前記プレイヤー情報を受信した場合に、前記特定情報と前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤー情報に対応するプレイヤー表示に対応させて、前記複数の部分のうち前記特定情報に対応する部分を示す部分表示を表示させるゲーム装置。 - プレイヤーの入力に基づいて第1キャラクターを動作させ、第2キャラクターの複数の部分のうち前記第1キャラクターの動作によって所与の条件が満たされた部分に対応するパラメーターを更新するゲーム装置であって、
前記複数の部分に対応する複数の特定表示を表示させる表示制御部と、
前記複数の特定表示のいずれかに対応するプレイヤーの入力である特定プレイヤー入力に基づいて、前記特定プレイヤー入力に対応する特定情報と、プレイヤーに対応するプレイヤー情報を、外部ネットワークに送信する通信制御部を備え、
前記通信制御部は、
外部ネットワークから他の端末の前記特定情報と前記プレイヤー情報を受信し、
前記表示制御部は、
前記特定情報と前記プレイヤー情報を受信した場合に、前記特定情報と前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤー情報に対応するプレイヤー表示に対応させて、前記複数の部分のうち前記特定情報に対応する部分を示す部分表示を表示させ、
所定条件下で、前記特定情報と前記プレイヤー情報を更に受信した場合であっても、更に受信した前記特定情報と前記プレイヤー情報に基づく前記部分表示を表示させないゲーム装置。 - 複数の端末のそれぞれにおけるプレイヤーの入力に基づいて各端末に対応する第1キャラクターを動作させ、各端末に共通の第2キャラクターの複数の部分のうち前記第1キャラクターの動作によって所与の条件が満たされた部分に対応するパラメーターを更新するゲームシステムであって、
複数種類の第2キャラクターから処理対象の第2キャラクターを設定するキャラクター設定部と、
前記処理対象の第2キャラクターに設定されている複数の部分に対応する複数の特定表示を各端末において表示させる表示制御部と、
各端末における前記複数の特定表示のいずれかに対応するプレイヤーの入力である特定プレイヤー入力に基づいて、前記特定プレイヤー入力に対応する特定情報と、プレイヤーに対応するプレイヤー情報を取得する情報取得部を備え、
前記表示制御部は、
前記特定情報と前記プレイヤー情報を取得した場合に、前記特定情報と前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤー情報に対応するプレイヤー表示に対応させて、前記複数の部分のうち前記特定情報に対応する部分を示す部分表示を各端末において表示させるゲームシステム。 - 複数の端末のそれぞれにおけるプレイヤーの入力に基づいて各端末に対応する第1キャラクターを動作させ、各端末に共通の第2キャラクターの複数の部分のうち前記第1キャラクターの動作によって所与の条件が満たされた部分に対応するパラメーターを更新するゲームシステムであって、
前記複数の部分に対応する複数の特定表示を各端末において表示させる表示制御部と、
各端末における前記複数の特定表示のいずれかに対応するプレイヤーの入力である特定プレイヤー入力に基づいて、前記特定プレイヤー入力に対応する特定情報と、プレイヤーに対応するプレイヤー情報を取得する情報取得部を備え、
前記表示制御部は、
前記特定情報と前記プレイヤー情報を取得した場合に、前記特定情報と前記プレイヤー情報に基づいて、前記プレイヤー情報に対応するプレイヤー表示に対応させて、前記複数の部分のうち前記特定情報に対応する部分を示す部分表示を各端末において表示させ、
所定条件下で、前記特定情報と前記プレイヤー情報を更に受信した場合であっても、更に受信した前記特定情報と前記プレイヤー情報に基づく前記部分表示を表示させないゲームシステム。
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