JP6659213B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6659213B2
JP6659213B2 JP2014146499A JP2014146499A JP6659213B2 JP 6659213 B2 JP6659213 B2 JP 6659213B2 JP 2014146499 A JP2014146499 A JP 2014146499A JP 2014146499 A JP2014146499 A JP 2014146499A JP 6659213 B2 JP6659213 B2 JP 6659213B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
effect
special symbol
big hit
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014146499A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016022034A5 (en
JP2016022034A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
雅基 今井
雅基 今井
英治 木下
英治 木下
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2014146499A priority Critical patent/JP6659213B2/en
Publication of JP2016022034A publication Critical patent/JP2016022034A/en
Publication of JP2016022034A5 publication Critical patent/JP2016022034A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6659213B2 publication Critical patent/JP6659213B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において、遊技を行う際、遊技者が触れる温感接触部を昇温、もしくは、降温することで、遊技者に対して温感による演出(昇温演出、あるいは、降温演出)を体感させる遊技機に関する。   The present invention provides various types of gaming machines such as pachinko gaming machines, slot machines, and the like, when playing a game, by raising or lowering the temperature of a warm contact portion touched by a player, thereby producing a warm feeling for the player. The present invention relates to a gaming machine that allows the user to experience (heating effect or cooling effect).

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launch device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined winning value is given to the player. There is one that is configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is a specific display result on the variable display unit, a predetermined game value is provided. Is provided to the player.

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The prize value means paying out a prize ball, giving a score, or giving a prize in accordance with a prize of a game ball in a prize area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in a state that is advantageous for a player who can easily win a hit ball, That is, a right to be in an advantageous state is generated, or a condition for paying out a prize ball is easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口(始動領域)に遊技球が入賞し、所定の開始条件が成立したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko gaming machine, as a result of a game ball winning in a starting winning opening (starting area) and a variable display of a special symbol (identification information) started on a variable display section based on a predetermined starting condition being satisfied, as a display result. In the case where a predetermined specific display mode (specific display result) is derived and displayed, a "big hit (specific game state)" occurs. Note that the derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easily won. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、大当り遊技状態、あるいは、入賞から大当たり遊技状態の判定までの期間に各種演出を行うことがある。遊技機における演出は、液晶表示画面に対する表示、ランプの点滅、あるいは、音声の放音等によって行われている。特許文献1には、このような従来の演出に加え、遊技者が温度変化を体感可能とする演出を行う遊技機が開示されている。具体的には、遊技者が触れることが可能な部位に熱温度体感部を配設し、ペルチェ効果を利用した温度調整手段によって温度体感部の温度を調整することが開示されている。   In such a gaming machine, various effects may be performed during a jackpot game state or during a period from winning to a jackpot game state determination. The effect in the gaming machine is performed by display on a liquid crystal display screen, blinking of a lamp, sound emission of sound, or the like. Patent Literature 1 discloses a gaming machine that performs an effect that allows a player to experience a temperature change in addition to such a conventional effect. Specifically, it is disclosed that a thermal temperature sensation unit is provided in a part that can be touched by a player, and the temperature of the temperature sensation unit is adjusted by a temperature adjustment unit using the Peltier effect.

特開2005−168824号公報JP 2005-168824 A

特許文献1において、遊技者に温度変化を体感させる温度体感部は、ハンドルの第1カバー中央部分に挿通して配設されている。ハンドルは、回転操作を行うことで、回転角度に応じた強さで遊技球を発射する操作部である。特許文献1のように、ハンドルの略回転中央位置に温度体感部を設けた場合、ハンドルを操作する遊技者は、常時、温度体感部に接触することが可能である。ところで、パチンコ遊技機では、大当り時の右打ち等、遊技状態に応じて、遊技者に対してハンドルの操作量(回転量)を変化させることがある。特許文献1に開示されるハンドルでは、温度体感部は、ハンドルの略回転中央位置に位置しているため、回転量を変化させても、温度体感部に対する遊技者の接触状態には大幅な変化はみられない。   In Patent Literature 1, a temperature sensing unit that allows a player to sense a change in temperature is disposed so as to be inserted through the center of the first cover of the handle. The handle is an operation unit that fires a game ball with a strength corresponding to a rotation angle by performing a rotation operation. When the temperature sensation part is provided at a substantially rotation center position of the handle as in Patent Literature 1, the player operating the handle can always contact the temperature sensation part. By the way, in a pachinko gaming machine, an operation amount (rotation amount) of a steering wheel may be changed for a player according to a game state such as a right hit at the time of a big hit. In the handle disclosed in Patent Literature 1, the temperature sensation section is located substantially at the center of rotation of the handle. Therefore, even when the rotation amount is changed, the contact state of the player with the temperature sensation section greatly changes. Not seen.

そこで、本発明は、遊技状態に応じて遊技者と温感接触部(特許文献1の温度体感部)の接触状態を変化させることで、遊技者に温感を体感させる演出をより効果的なものとすることを目的とする。   Therefore, the present invention changes the contact state between the player and the warm contact part (the temperature sensing part in Patent Document 1) in accordance with the playing state, thereby making the player feel more warm. It is intended to be.

(手段1−1)本発明に係る遊技機は、
温感接触部(例えば、図8の温感接触部611)と、
前記温感接触部の温度制御を行う制御部(例えば、図3の演出制御基板)と、を備え、
遊技状態に応じて第1操作態様(例えば、図10(A)に示す打球操作ハンドル6の操作態様)と第2操作態様(例えば、図10(B)に示す打球操作ハンドル6の操作態様)にて操作可能とし、
前記温感接触部は、前記第2操作態様において前記遊技者の手が接触する位置に設けられていることを特徴とする。
手段1−1の構成によれば、遊技状態に応じた第2操作態様において、遊技者の手を温感接触部に接触させることで、遊技者に温感を体感させる演出をより効果的なものとすることが可能となる。
(Means 1-1) The gaming machine according to the present invention comprises:
A warm contact portion (for example, the warm contact portion 611 in FIG. 8);
A control unit (for example, an effect control board in FIG. 3) for controlling the temperature of the warm contact unit,
A first operation mode (for example, an operation mode of the hit ball operation handle 6 shown in FIG. 10A) and a second operation mode (for example, an operation mode of the hit ball operation handle 6 shown in FIG. 10B) according to the game state. Can be operated with
The warm feeling contact portion is provided at a position where the player's hand contacts in the second operation mode.
According to the configuration of the means 1-1, in the second operation mode according to the gaming state, the effect of causing the player to experience the sense of warmth by contacting the hand of the player with the warming contact portion is more effective. It becomes possible.

(手段1−2)さらに本発明に係る遊技機は、手段1−1において、
前記第2操作態様は、遊技上、前記第1操作態様よりも有利な状態において操作する態様であることを特徴とする。
手段1−2の構成によれば、遊技上、有利な状態において、遊技者に温感を体感させる演出をより顕著なものとすることが可能となる。
(Means 1-2) Further, in the gaming machine according to the invention, in the means 1-1,
The second operation mode is a mode in which the game is operated in a state more advantageous than the first operation mode in a game.
According to the configuration of the means 1-2, it is possible to make the effect of giving the player a sense of warmth more remarkable in a game-friendly state.

(手段1−3)さらに本発明に係る遊技機は、手段1−1または手段1−2において、
前記第1操作態様と前記第2操作態様では、前記温感接触部と前記遊技者の手の接触面積が異なることを特徴とする。
手段1−3の構成によれば、遊技状態に応じた第1操作態様と第2操作態様との間において、温感接触部と遊技者の手の接触面積を異ならせることで、遊技者に温感を体感させる演出をより効果的なものとすることが可能となる。
(Means 1-3) Further, in the gaming machine according to the present invention, in the means 1-1 or the means 1-2,
In the first operation mode and the second operation mode, a contact area between the warm contact portion and a hand of the player is different.
According to the configuration of the means 1-3, the contact area between the warm contact portion and the hand of the player is made different between the first operation mode and the second operation mode in accordance with the game state, so that the player can be provided to the player. It is possible to make the effect of feeling warmth more effective.

(手段1−4)さらに本発明に係る遊技機は、手段1−1から手段1−3の何れか1つの手段において、
固定部(例えば、図8のベース部65)と、回動操作可能な回動部(例えば、図8の回動部63)を有する操作ハンドル(例えば、図8の打球操作ハンドル6)を有し、
前記回動部は、前記遊技者が指をかけるグリップ(例えば、図8の第1グリップ63a、もしくは、第2グリップ63b)を有し、
前記グリップは、前記第1操作態様のときは第1の位置(例えば、図10(A)に示す第1グリップ63a、もしくは、第2グリップ63bの位置)に位置し、前記第2操作態様のときは第2の位置(例えば、図10(B)に示す第1グリップ63a、もしくは、第2グリップ63bの位置)に位置し、
前記温感接触部は、前記固定部の一部に設けられ、前記第2の位置において前記遊技者の指が接触する位置に設けられることを特徴とする。
手段1−4の構成によれば、回動操作量に応じて、温感接触部に対する遊技者の指の接触状態を変化させることが可能であり、例えば、打球操作ハンドルに適用した場合、通常の操作時と、大当り時の右打ちの操作時との間で、遊技者に対する温感による演出の体感度合いを変化させることが可能となる。
(Means 1-4) Further, in the gaming machine according to the present invention, in any one of the means 1-1 to the means 1-3,
An operation handle (for example, a hitting operation handle 6 in FIG. 8) having a fixed portion (for example, the base portion 65 in FIG. 8) and a rotatable rotating portion (for example, the rotating portion 63 in FIG. 8) is provided. And
The rotating unit has a grip (for example, the first grip 63a or the second grip 63b in FIG. 8) on which the player places a finger,
The grip is located at the first position (for example, the position of the first grip 63a or the second grip 63b shown in FIG. 10A) in the first operation mode, and is in the second operation mode. When it is located at the second position (for example, the position of the first grip 63a or the second grip 63b shown in FIG. 10B),
The warm sensation contact portion is provided at a part of the fixing portion, and is provided at a position where the finger of the player contacts the second position.
According to the configuration of the means 1-4, it is possible to change the contact state of the player's finger with the warm feeling contact portion according to the amount of rotation operation. For example, when applied to a hitting operation handle, It is possible to change the body sensitivity of the effect by the warm feeling for the player between the operation of the player and the operation of the right hit at the time of the big hit.

(手段1−5)さらに本発明に係る遊技機は、手段1−1または手段1−2の手段において、
前記温感接触部は、前記回動部(例えば、図8の回動部63)に設けられていることを特徴とする。
手段1−5の構成によれば、回動部に温感接触部を設けたことで、例えば、第1操作態様、及び、第2操作態様において回動部の回動量が異なる場合、当該第2操作態様において、遊技者の手を温感接触部に接触させ、遊技者に対して温感による演出を体感させることが可能となる。
(Means 1-5) Further, in the gaming machine according to the present invention, in the means of the means 1-1 or 1-2,
The warm contact section is provided on the rotating section (for example, the rotating section 63 in FIG. 8).
According to the configuration of the means 1-5, the provision of the warm contact portion in the rotating portion allows, for example, when the rotating amount of the rotating portion is different between the first operation mode and the second operation mode, In the two-operation mode, it is possible to bring the player's hand into contact with the warm contact portion to allow the player to experience the effect of the warm feeling.

(手段1−6)さらに本発明に係る遊技機は、手段1−1から手段1−5の何れか1つの手段において、
前記温感接触部は、前記温感接触部の周囲の構成部品(例えば、図8のベース部65)よりも伝熱性が高いことを特徴とする。
手段1−6の構成によれば、温感接触部以外の箇所に熱が拡散することを抑制し、温感接触部の位置における局所的な温感による演出を可能としている。
(Means 1-6) In the gaming machine according to the present invention, in any one of the means 1-1 to 1-5,
The heat sensation contact portion is characterized by having higher heat conductivity than components around the heat sensation contact portion (for example, the base portion 65 in FIG. 8).
According to the configuration of the means 1-6, it is possible to suppress the diffusion of heat to a portion other than the warm contact portion, and to produce an effect by a local warm feeling at the position of the warm contact portion.

(手段1−7)さらに本発明に係る遊技機は、手段1−1から手段1−6の何れか1つの手段において、
前記温度制御は、前記温感接触部を高温状態に変更する昇温制御(例えば、図58の昇温期間t1における制御)と、前記温感接触部を高温状態から常温状態に戻す降温制御(例えば、図58の降温期間t3における制御)と、を実行し、
前記降温制御の所定温度量(例えば、図58の温度量T)の降下にかかる時間(例えば、図58の降温期間t3)は、前記昇温制御の前記所定温度量の上昇にかかる時間(例えば、図58の昇温期間t1)よりも大きいことを特徴とする。
手段1−7の構成によれば、温感接触部を高温状態に変更する昇温制御を行う演出を行った後、高温状態の温度を常温に戻す降温制御を行う際、遊技者に対して、降温制御が演出であると勘違いすることを抑制することが可能である。
(Means 1-7) In the gaming machine according to the present invention, in any one of the means 1-1 to 1-6,
The temperature control includes a temperature raising control for changing the temperature-sensing contact portion to a high-temperature state (for example, control during a temperature rising period t1 in FIG. 58) and a temperature-lowering control for returning the temperature-sensing contact portion from a high temperature state to a normal temperature state ( For example, the control in the cooling period t3 in FIG.
The time (for example, the temperature drop period t3 in FIG. 58) required to decrease the predetermined temperature amount (for example, the temperature amount T in FIG. 58) of the temperature lowering control is the time (for example, the time required to increase the predetermined temperature amount in the temperature raising control). 58 is longer than the temperature raising period t1) in FIG.
According to the configuration of the means 1-7, when performing the effect of performing the temperature raising control for changing the temperature sensing contact portion to the high temperature state and then performing the temperature lowering control for returning the high temperature state to the normal temperature, the player In addition, it is possible to prevent the temperature control from being misunderstood as an effect.

(手段1−8)さらに本発明に係る遊技機は、手段1−1から手段1−7の何れか1つの手段において、
前記温度制御は、前記温感接触部を低温状態に変更する降温制御(例えば、図63の降温期間t6における制御)と、前記温感接触部を低温状態から常温状態に戻す昇温制御(例えば、図63の昇温期間t8における制御)と、を実行し、
前記昇温制御の所定温度量(例えば、図63の温度量T)の上昇にかかる時間(例えば、図63の昇温期間t8)は、前記降温制御の前記所定温度量の降下にかかる時間(例えば、図63の降温期間t6)よりも大きいことを特徴とする。
手段1−8の構成によれば、温感接触部を低温状態に変更する降温制御を行う演出を行った後、低温状態の温度を常温に戻す昇温制御を行う際、遊技者に対して、昇温制御が演出であると勘違いすることを抑制することが可能である。
(Means 1-8) In the gaming machine according to the present invention, in any one of the means 1-1 to 1-7,
The temperature control includes a temperature-lowering control for changing the temperature-sensing contact portion to a low-temperature state (for example, control in a temperature-falling period t6 in FIG. 63) and a temperature-rising control for returning the temperature-sensing contact portion from a low-temperature state to a normal temperature state (for example, , The control during the heating period t8 in FIG. 63).
The time required for increasing the predetermined temperature amount (for example, the temperature amount T in FIG. 63) of the temperature raising control (for example, the temperature raising period t8 in FIG. 63) is the time required for decreasing the predetermined temperature amount of the temperature lowering control ( For example, it is characterized in that it is longer than the temperature drop period t6) in FIG.
According to the configuration of the means 1-8, when performing the effect of performing the temperature lowering control of changing the temperature sensing contact portion to the low temperature state and then performing the temperature raising control of returning the low temperature state to the normal temperature, the player In addition, it is possible to prevent the user from misunderstanding that the temperature rise control is an effect.

(手段2−1)本発明による遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1216,S1227を実行する部分)と、
始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、
開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61,S62,S73を実行する部分)と、
事前決定手段の決定前に、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217,S1228を実行する部分)と、
特定判定手段の判定結果に対応した割合で、該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示について、温感による演出を行うか否かを決定する演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出制御手段において温感による演出を行うことが決定された保留表示が表示される少なくとも一部期間において、遊技者が触れる温感接触部の温度制御を行う演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備えたことを特徴とする。
(Means 2-1) In the gaming machine according to the present invention, a game medium (for example, a game ball) has passed through a starting area (for example, the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14) provided in the gaming area. Later, the start condition (for example, when the number of retained storages is not 0, the state in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the state in which the big hit game is not executed) is set. Based on the establishment, variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified (for example, a first special symbol, a second special symbol, and a variation symbol of an effect symbol) is performed, and the display result of the variable display is predetermined. A gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when the specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed,
Numerical data extracting means for extracting numerical data when the game medium has passed through the start area (for example, a portion where the game control microcomputer 560 executes steps S1216 and S1227);
Regarding the variable display in which the start condition has not been satisfied even though the game medium has passed through the starting area, the numerical data extracted by the numerical data extracting means is stored on hold up to a predetermined upper limit number (for example, 4) ( For example, a holding storage means (for example, a first holding storage buffer or a second holding storage buffer) that can be stored as a first holding storage or a second holding storage;
Hold display means (for example, a total hold storage display section 18c) for displaying the hold storage stored in the hold storage means as a hold display;
Predetermination means for determining whether or not the display result of the variable display is to be the specific display result based on the establishment of the start condition (for example, a portion in which the game control microcomputer 560 executes steps S61, S62, and S73). )When,
Prior to the determination by the pre-determination means, the specific determination means (for example, the game control microcomputer 560 determines whether or not the display result of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means is a specific display result) Steps S1217 and S1228), and
At a rate corresponding to the determination result of the specific determination means, an effect determination means (for example, an effect) for determining whether or not to perform an effect based on a feeling of warmth with respect to the hold display corresponding to the hold storage determined by the specific determination means. A control microcomputer 100);
In at least a part of the period in which the hold display in which it is determined that the effect by the warm feeling is performed by the effect control means is displayed, the effect executing means (for example, the effect control microcontroller) for controlling the temperature of the warm contact portion touched by the player. Computer 100).

(手段3−1)本発明による遊技機は、可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
操作手段と、
前記操作手段に設けられ、駆動により温度が変化する素子と、
前記素子を駆動する制御手段と、
未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、
可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61,S62,S73を実行する部分)と、
前記事前決定手段の決定前に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217,S1228を実行する部分)とを備え、
保留表示の表示態様は、通常態様(本例では「○」:図55(A)参照)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている:図56(B)参照)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる:図55(B1)参照)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様であり、第1特別態様よりも特定遊技状態となる割合が高い第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる:図55(B2)参照)とを含み、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第1特別態様で表示する保留予告演出(例えば、先読み演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67114,S1813,S1845等を実行する部分。図42(B)参照)と、
少なくとも保留表示が通常態様で表示されているとき、及び、特殊態様で表示されているときに、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67110,S67115,S1806,S1813,S1845等を実行する部分)をさらに備え、
前記演出実行手段は、複数のタイミング(例えば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど)で保留表示を第1特別態様、もしくは、第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、
保留表示が特殊態様で表示されている場合は、新たに表示される保留表示が特殊態様で表示されることを制限し、
保留表示が特殊態様で表示された後に第1特別態様、もしくは、第2特別態様に変化されることなく当該保留表示に対応する可変表示が開始されたときは、特殊態様で表示された後に第1特別態様、もしくは、第2特別態様に変化されて当該保留表示に対応する可変表示が開始されたときに比べて特定遊技状態となる割合が低く、
前記示唆演出実行手段は、複数の保留表示のいずれかが変化することを示唆した後に表示中のいずれかの保留表示を変化させる第1パターンの示唆演出と、複数の保留表示のいずれかが変化することを示唆した後にいずれの保留表示も変化させない第2パターンの示唆演出とを実行可能であり、示唆演出の実行態様として、第1態様と、第1パターンの示唆演出で実行されたときに第2特別態様に変化する割合が第1態様よりも高い第2態様とで実行可能であり、 第2パターンの示唆演出は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1806等を実行する部分。図48(A),(B)参照)ものであり、
前記制御手段は、示唆演出を実行するときに前記素子を駆動することを特徴とする。
そのような構成により、複数のタイミングで保留表示を特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。
(Means 3-1) The gaming machine according to the present invention performs a variable display (for example, a first special symbol, a second special symbol, and a variation display of a production symbol), and a specific display result determined in advance as a variable display result. A gaming machine that controls a specific gaming state (eg, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when the (big hit symbol) is derived and displayed,
Operating means;
An element provided in the operating means, the temperature of which changes when driven;
Control means for driving the element;
Numerical data extracted by the numerical data extracting means is stored on hold (for example, first hold storage or second hold storage) up to a predetermined upper limit number (for example, 4) for a variable display for which the start condition is not satisfied yet. Holding storage means (for example, a first holding storage buffer or a second holding storage buffer) capable of storing as
Hold display means (for example, a total hold storage display unit 18c) for displaying the hold storage stored in the hold storage means as a hold display;
Predetermination means for determining whether or not the display result of the variable display is the specific display result (for example, a portion where the game control microcomputer 560 executes steps S61, S62, and S73);
Specific determination means for determining whether or not the display result of the variable display is the specific display result before the determination by the pre-determination means (for example, a part in which the game control microcomputer 560 executes steps S1217 and S1228) With
The display mode of the hold display is a normal mode (“○” in this example: see FIG. 55 (A)) and a special mode (a “6” outside the “例” in this example) which is different from the normal mode. line is depicted: Figure 56 (B) refer), the first special aspect (this example is different from embodiment with the normal mode and the special mode includes "×" in the "○": Figure 55 (B1) ), which is different from the normal mode and the special mode, and has a higher percentage of the specific game state than the first special mode. × ”are included: see FIG. 55 (B2)).
A hold announcement effect (for example, a look-ahead effect) for displaying a hold display corresponding to the hold storage determined by the specific determination device at a different rate in a first special mode in accordance with the determination result of the specific determination device. Possible effect execution means (for example, a portion where effect control microcomputer 100 executes steps S67106, S67114, S1813, S1845, etc .; see FIG. 42 (B));
When at least the hold display is displayed in the normal mode and when the hold display is displayed in the special mode, the suggestion effect execution means for executing the suggestion effect indicating whether the display mode of the hold display is changed (for example, And the effect control microcomputer 100 further includes steps for executing steps S67110, S67115, S1806, S1813, S1845, etc.)
The effect executing means changes the hold display to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (for example, a timing for starting a prize, an arbitrary shift timing, another arbitrary timing , or the like). It is possible to
When the hold display is displayed in the special mode, the newly displayed hold display is restricted from being displayed in the special mode,
If the variable display corresponding to the hold display is started without being changed to the first special mode or the second special mode after the hold display is displayed in the special mode, the first special mode or the second special mode is displayed after the display in the special mode . 1 special mode , or the ratio of the specific game state is lower than when the variable display corresponding to the suspension display is started by being changed to the second special mode ,
The suggestion effect execution means includes: a suggestion effect of a first pattern for changing any of the hold displays being displayed after suggesting that any of the plurality of hold displays change; The second pattern suggestion effect that does not change any of the hold indications after suggesting that the first effect and the first pattern suggestion effect are executed as the execution mode of the suggestion effect. The change to the second special mode can be executed in the second mode in which the rate of change is higher than the first mode, and the suggestion effect of the second pattern is such that when the hold mode is displayed in the special mode, the hold mode is changed to the special mode. (For example, a part where the effect control microcomputer 100 executes step S1806 and the like. FIG. 48 (A), (B) Irradiation) are those,
The control means drives the element when executing a suggestion effect.
With such a configuration, the hold display can be changed to the special mode and displayed at a plurality of timings, so that the timing for changing the display mode of the hold display can be varied and the hold display can be varied. Is displayed in a special mode, the suggestion effect is executed at a high frequency, so that the sense of expectation can be increased and the entertainment interest of the game can be improved.

(手段3−2)手段3−1において、演出実行手段は、所定条件が成立したとき(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、ステップS67112を実行したとき(始動入賞のタイミング)や、始動入賞後からその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングまたはその他の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させると決定し、そのタイミングに至ったとき)に保留表示を特殊態様で表示し、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでの第1タイミング(例えば、始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング)または該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング)で該保留表示を該特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1803,S1811,S1813,S1845等を実行する部分。図44,図56〜図57参照)、特定判定手段が特定表示結果となると判定したときと該特定判定手段が該特定表示結果とならないと判定したときとで、異なる割合で第1タイミングまたは第2タイミングで保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67108等を実行する部分。図44参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
(Means 3-2) In means 3-1, the effect execution means determines that the predetermined condition is satisfied (for example, the effect control microcomputer 100 determines in step S67107 that the prefetch effect is to be executed in the second prefetch effect pattern. When the step S67112 is executed (start winning prize timing) or at any shift timing or any other timing after the start winning prize until the start of the fluctuation display based on the start winning prize, the normal mode is changed to the special mode. It is determined that the display is to be performed, and when the timing is reached, the hold display is displayed in a special mode, and the first timing (for example, 1 after the start winning prize) until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. (The timing at which the second hold display is shifted or any timing) or the first timing The hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at a different second timing (for example, a timing at which the second hold display is shifted after the start winning prize or an arbitrary timing). (For example, a part where the effect control microcomputer 100 executes steps S1803, S1811, S1813, S1845, etc .; see FIGS. 44 and 56 to 57), and when the specific determination means gives a specific display result. The hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at the first timing or the second timing at different ratios between when the determination is made and when the specific determination unit determines that the specific display result is not obtained. (For example, a part where the effect control microcomputer 100 executes step S67108 and the like) Figure 44 Referring) may be configured so.
According to such a configuration, when the hold display is displayed in the special mode, it is possible to notice at which timing the display mode changes, and it is possible to improve the game entertainment.

(手段3−3)手段3−1または手段3−2において、保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67101,S67111等を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表
示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。
(Means 3-3) In the means 3-1 or the means 3-2, when the hold display is displayed in the special mode, a limiting means for limiting display of the new hold display in the special mode (for example, for effect control) The microcomputer 100 may be configured to include a portion that executes steps S67101, S67111, and the like).
According to such a configuration, when a plurality of hold displays are displayed in a special mode, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display to focus on.

(手段3−4)手段3−1から手段3−3のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、特定判定手段が特定表示結果となると判定したときには、該特定判定手段が該特定表示結果とならないと判定したときに比べて高い割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する保留予告演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67114,S1813,S1845等を実行する部分。図42(B)参照)、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する保留予告演出パターン(例えば、第2先読み演出パターン)で保留予告演出を行うときに、第1演出(例えば、黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン))を行い、該保留表示を該特殊態様から該第1特別態様または該第2特別態様に変化させて表示するときと、該第1演出とは異なる第2演出(例えば、白い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン))を行い、該保留表示を該特殊態様から該第1特別態様または該第2特別態様に変化させて表示するときと、があり、該第1演出が行われるときと該第2演出が行われるときとで異なる割合で該保留表示を該特殊態様から該第1特別態様または該第2特別態様に変化させて表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S6710,S1813,S1845等を実行する部分。図42(B),図45参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行われるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
(Means 3-4) In any one of the means 3-1 to 3-3, when the effect determination means determines that the specific display result is a specific display result, the effect determination execution means determines that the specific display result is the same as the specific display result. A hold announcement effect in which the hold display corresponding to the hold storage determined by the specific determination means is displayed in a second special mode at a higher rate than when it is determined that the effect is not determined (for example, the effect control microcomputer). A portion 100 executes steps S67106, S67114, S1813, S1845, etc. (see FIG. 42 (B)), a hold announcement effect pattern for changing and displaying the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode (see FIG. 42 (B)). For example, when performing a hold announcement effect in the second look-ahead effect pattern, a first effect (for example, a suggestion effect in which a black arrow flies and sticks in the hold display ( A second effect (for example, a white arrow) different from the first effect when displaying the suspended display changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. Perform a suggestion effect (success pattern) of flying and sticking to the hold display), and changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode and displaying the status. The hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at a different rate between the time when the first effect is performed and the time when the second effect is performed. A part where the control microcomputer 100 executes steps S67106, S6710, S1813, S1845, etc. (see FIGS. 42 (B) and 45).
According to such a configuration, when the hold display is displayed in the special mode, attention can be paid to which of the first effect and the second effect is performed, and the entertainment interest of the game can be improved.

パチンコ遊技機の正面図Front view of pachinko machine 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図Block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board) 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図Block diagram showing a circuit configuration example of an effect control board, a lamp driver board, and a sound output board 打球操作ハンドル(第1実施形態)の斜視図Perspective view of hitting operation handle (first embodiment) 打球操作ハンドル(第1実施形態)の断面図Sectional view of hitting operation handle (first embodiment) 温感ユニット(第1実施形態)の斜視図Perspective view of a warming unit (first embodiment) 温感ユニット(第1実施形態)の側面図、及び、上面透視図Side view and top perspective view of a warming unit (first embodiment) 打球操作ハンドル(第2実施形態)の斜視図Perspective view of hitting operation handle (second embodiment) 打球操作ハンドル(第2実施形態)の断面図Sectional view of hitting operation handle (second embodiment) 打球操作ハンドル(第2実施形態)の操作の様子を示す図The figure which shows the mode of operation of the hit ball operation handle (2nd Embodiment). 打球操作ハンドル(第3実施形態)の斜視図Perspective view of hitting operation handle (third embodiment) 打球操作ハンドル(第3実施形態)の断面図Sectional view of hitting operation handle (third embodiment) ヒートシンク(第3実施形態)の斜視図Perspective view of heat sink (third embodiment) 打球操作ハンドル(第3実施形態)の操作の様子を示す斜視図A perspective view showing an operation state of a hit ball operation handle (third embodiment). 打球操作ハンドル(第4実施形態)の断面図Sectional view of hitting operation handle (fourth embodiment) 打球操作ハンドル(第4実施形態)の分解斜視図Exploded perspective view of a hitting operation handle (fourth embodiment) 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートFlowchart showing main processing executed by the CPU on the main board 2msタイマ割込処理を示すフローチャートFlowchart showing 2 ms timer interrupt processing あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図Explanatory diagram showing the fluctuation pattern of the effect symbols prepared in advance 各乱数を示す説明図Explanatory diagram showing each random number 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図Explanatory diagram showing a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table 変動パターン判定テーブルを示す説明図Explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図Explanatory drawing showing an example of the contents of the effect control command 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図Explanatory drawing showing an example of the contents of the effect control command 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図Explanatory diagram showing an example of the content of a winning determination result designation command 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of a special symbol process processing program 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートFlowchart showing start port switch passage processing 保留バッファの構成例を示す説明図Explanatory diagram showing a configuration example of a pending buffer 入賞時演出処理を示すフローチャートFlowchart showing prize-winning effect processing 特別図柄通常処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol normal processing 特別図柄通常処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol normal processing 変動パターン設定処理を示すフローチャートFlow chart showing a variation pattern setting process 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートFlowchart showing display result designation command transmission processing 特別図柄変動中処理を示すフローチャートFlowchart showing special symbol change processing 特別図柄停止処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol stop processing 大当り終了処理を示すフローチャートFlowchart showing big hit end processing 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートFlowchart showing effect control main processing executed by effect control CPU コマンド受信バッファの構成例を示す説明図Explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer コマンド解析処理を示すフローチャートFlowchart showing command analysis processing コマンド解析処理を示すフローチャートFlowchart showing command analysis processing 先読み演出決定処理を示すフローチャートFlowchart showing prefetching effect determination processing 先読み演出実行決定テーブル及び最終表示態様決定テーブルを示す説明図Explanatory drawing showing a look-ahead effect execution determination table and a final display mode determination table 先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図Explanatory diagram showing a look-ahead effect pattern determination table 先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図Explanatory diagram showing a look-ahead effect change timing determination table 示唆演出態様決定テーブルを示す説明図Explanatory diagram showing a suggested effect mode determination table 演出制御プロセス処理を示すフローチャートFlowchart showing effect control process processing 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートFlowchart showing fluctuation pattern command reception waiting processing 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートFlowchart showing effect symbol variation start processing 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図Explanatory drawing showing an example of a stop symbol of a production symbol プロセスデータの構成例を示す説明図Explanatory diagram showing a configuration example of process data 演出図柄変動中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during effect symbol fluctuation 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートFlowchart showing effect design fluctuation stop processing 大当り表示処理を示すフローチャートFlowchart showing big hit display processing 大当り終了演出処理を示すフローチャートFlowchart showing big hit end effect processing 第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図Explanatory diagram showing a specific example of a look-ahead effect based on a first look-ahead effect pattern 第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図Explanatory drawing showing a specific example of a look-ahead effect based on a second look-ahead effect pattern 第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図Explanatory drawing showing a specific example of a look-ahead effect based on a second look-ahead effect pattern 温感による演出(昇温演出)について、その制御例を示す図The figure which shows the control example about the production by the feeling of warmth (heating production) 温感による演出(昇温演出)について、その制御例を示すタイムチャートTime chart showing an example of control for an effect based on a warm feeling (heating effect) 温感による演出(昇温演出)について、その制御例を示すタイムチャートTime chart showing an example of control for an effect based on a warm feeling (heating effect) 温感による演出(昇温演出)について、その制御例を示すタイムチャートTime chart showing an example of control for an effect based on a warm feeling (heating effect) 温感による演出(昇温演出)について、その制御例を示すタイムチャートTime chart showing an example of control for an effect based on a warm feeling (heating effect) 温感による演出(降温演出)について、その制御例を示すタイムチャートTime chart showing an example of control for an effect based on a warm feeling (cooling effect) 温感による演出(降温演出)について、その制御例を示すタイムチャートTime chart showing an example of control for an effect based on a warm feeling (cooling effect) 温感による演出(降温演出)について、その制御例を示すタイムチャートTime chart showing an example of control for an effect based on a warm feeling (cooling effect) 温感による演出(降温演出)について、その制御例を示すタイムチャートTime chart showing an example of control for an effect based on a warm feeling (cooling effect) 温感による演出(降温演出)について、その制御例を示すタイムチャートTime chart showing an example of control for an effect based on a warm feeling (cooling effect) スティックコントローラの構成を示す図Diagram showing the configuration of the stick controller スロットマシンの正面図Front view of slot machine

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図1の右下に、パチンコ遊技機1に関する座標系を定義しておく。パチンコ遊技機1を正面からみたとき、左方向をX軸正の方向、上方向をY軸正の方向、手前から奥に貫く方向をZ軸正の方向である。定義した座標系は、他の図で説明する打球操作ハンドル6等、パチンコ遊技機1の各種構成で使用する座標系と同一である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. A coordinate system for the pachinko gaming machine 1 is defined at the lower right of FIG. When the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front, the left direction is the positive direction of the X axis, the upward direction is the positive direction of the Y axis, and the direction penetrating from the front to the back is the positive direction of the Z axis. The defined coordinate system is the same as the coordinate system used in the various configurations of the pachinko gaming machine 1, such as the hitting operation handle 6 described in other drawings.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤5を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to these components (a (Excluding the board 5).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル6(操作ノブ)が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤5が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤5は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤5の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle 6 (operation knob) for firing a hitting ball are provided below the hitting ball supply tray 3. A game board 5 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. Note that the game board 5 is a structure including a plate-shaped body constituting the board and various components attached to the plate-shaped body. On the front surface of the game board 5, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for effecting variable display of effect symbols in synchronization with variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. The effect symbol display area has a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative symbols (for effect) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being performed on the symbol display 8b, the effect display is performed on the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤5における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤5における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the effect display device 9 in the game board 5, a first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. On the right side of the effect display device 9 in the game board 5, a second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying a second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers from 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be generically referred to as a special symbol indicator.

なお、この実施の形態では、2つの第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bを備える場合を示しているが、パチンコ遊技機1は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, a case is shown in which two first special symbol indicators 8a and two second special symbol indicators 8b are provided, but the pachinko gaming machine 1 is provided with only one special symbol indicator. It may be.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). 14), the variable display start condition (for example, when the number of stored memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and , And the display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time (variable time) elapses. Note that the prize means that the game ball has entered an area, such as a winning opening, which is determined in advance as a prize area. Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤5の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 5, and is detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤5の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 in which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second starting winning port (second starting port) 14 is guided to the back of the game board 5 and detected by the second starting port switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning prize ball device 15 is opened, the game ball can enter the second starting winning port 14 (the starting winning is easily performed), and the state becomes advantageous for the player. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the open state, a game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning port 14 is provided. A configuration in which a variable winning ball device that opens and closes any of the starting winning ports 14 may be provided.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable prize ball device 15 is controlled to be in an open state, a game ball heading for the variable prize ball device 15 is extremely easy to win the second starting winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9. However, the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening 13 is provided. 13 and the arrangement of nails around the first starting winning opening 13 makes it difficult for the game balls to be guided to the first starting winning opening 13, and the winning rate of the second starting winning opening 14 is reduced. May be made higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   In the lower part of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls entering the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as a starting memory or a starting winning memory) is displayed. A first special symbol reservation storage display 18a including two displays (for example, LEDs) is provided. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of illuminated displays is reduced by one. For example, this is realized by executing a process of performing display control in a display control process (step S22) of a timer interrupt process described later.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   Below the second special symbol display 8b, a second special symbol hold consisting of four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls in the second starting winning opening 14, that is, the second number of stored memories. A storage display 18b is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of illuminated displays is reduced by one. For example, this is realized by executing a process of performing display control in a display control process (step S22) of a timer interrupt process described later.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, a total pending storage display unit 18c that displays the total number (the total pending storage number) that is the total of the first pending storage number and the second pending storage number is provided. ing. In this embodiment, on the combined hold storage display section 18c, the hold displays corresponding to the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the order of winning the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. You. In addition, in the combined hold storage display unit 18c, the first hold memory or the second hold memory may be displayed in a recognizable manner (for example, the first hold memory is displayed in red). , The second hold storage may be displayed in blue). Further, instead of the combined reserved storage display unit 18c, a configuration may be adopted in which a first reserved storage display unit for displaying the first reserved storage number and a second reserved storage display unit for displaying the second reserved storage number are provided. Good.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   During the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a, and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 is used for decoration (effect). The effect design is displayed variably as the design for ()). The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronization means that the start and end times of the variable display are substantially the same (or may be completely the same), and the variable display period is substantially the same (or may be completely the same). Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds of the big hit. Is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and a specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed, the large winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤5の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   On the lower right side of the game board 5, a normal symbol display 10 is provided. The ordinary symbol display device 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “O” and “X”) called ordinary symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols become visible when lit). For example, if the lower lamp is lit at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is such that when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the player is in a state that is advantageous from a disadvantageous state to the player (a state in which game balls can enter the second starting winning port 14). Changes to In the vicinity of the ordinary symbol display 10, an ordinary symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls passing through the gate 32 is provided. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of lighted displays by one. Then, each time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of the lighted indicators is reduced by one. Further, in the probable change state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state, the probability that the stop symbol in the ordinary symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the variable winning ball device 15 The opening time is lengthened and the number of times of opening is increased. In other words, the control is performed so that the game ball can be easily started and won (that is, the execution condition of the variable display in the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 is easily satisfied). It shifts to the high base state which is a game state. Further, in this embodiment, even in a time-saving state (a gaming state in which the variable display time of a special symbol is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 is lengthened and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Note that, instead of extending the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display 10 shifts to the ordinary symbol probable state in which the probability that the stopped symbol is a hit symbol is increased. This may cause a transition to a high base state. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the shift to the normal symbol probable state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 hits the symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being opened is increased. Therefore, if the state is shifted to the normal symbol change state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and a state in which starting winning is easy (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or when the stop symbol of the special symbol is a positively varying symbol, and the like, from the disadvantageous state for the player. The state changes to an advantageous state (a state in which the starting winning is easy). Note that increasing the number of times of opening is a concept that also includes changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Further, by shifting to the normal symbol time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 is shortened, the normal symbol may be shifted to the high base state. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of the normal symbol hitting increases. Therefore, as the frequency of hitting the normal symbol increases, the frequency of the variable winning ball device 15 opening increases, and the winning prize ball device 15 is in a state (high base state) where it is easy to win.

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to the time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol and the effect symbol is reduced, the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so that an effective start winning is easily generated. The possibility of a jackpot game being played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol positive change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (to shift to the high base state). You may. In addition, by shifting to any one of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (high base State).

遊技盤5の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾用LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   At the left and right sides of the game area 7 of the game board 5, there are provided decoration LEDs 25 which are blinkingly displayed during the game, and at the bottom there is an out opening 26 for taking in a hit ball which has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the right and left upper sides outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided at the upper outer periphery, the left outer periphery, and the right outer periphery of the game area 7. In addition, near the left frame LED 28b, a prize ball LED 51 that is lit when there is a remaining prize ball is provided, and near the right frame LED 28c, a ball out LED 52 that is lit when the supply ball runs out is provided. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of a light emitting body provided for the pachinko gaming machine 1 for production. Note that, in addition to the various effects (decorative) LEDs described above, LEDs and lamps for effects are provided.

パチンコ遊技機1には、遊技者が打球操作ハンドル6を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置24が設けられている。打球発射装置24から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り、第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The pachinko gaming machine 1 includes a hit ball launching device 24 that drives a drive motor in response to the player operating the hit ball operation handle 6 and uses the rotational force of the drive motor to shoot game balls into the game area 7. Is provided. The game ball fired from the hit ball firing device 24 enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and thereafter descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, The first start condition is satisfied), the first special symbol display 8a starts variably displaying (changing) the first special symbol, and the effect display device 9 starts variably displaying effect symbols. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by one on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り、第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, The start condition is satisfied), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the second starting winning port 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved storage number is increased by one on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 56 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be externally or internally incorporated. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a built-in random number circuit 503 for generating hardware random numbers (random numbers generated by hardware circuits).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, and hence the following description means that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and starts at a random timing. Based on the fact that the winning time is when the numerical data is read (extracted), the read numerical data has a random number generation function that becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a function of selecting and setting an update range of numerical data (a function of selecting and setting an initial value and a function of selecting and setting an upper limit), a function of selecting and setting a rule for updating numerical data, and a method of selecting a rule for updating numerical data. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, the predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 560 with a different numerical value) stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. The numerical data obtained by the execution is set as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads the numerical data as the random R from the random number circuit 503 when the first start port switch 13a or the second start port switch 14a receives a start winning, and starts the fluctuation of the special symbol and the effect symbol. Sometimes, it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the game state is shifted to a big hit game state as a specific game state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM serving as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes impossible to supply). You. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the total pending storage number counter) and the data indicating the number of outstanding payout balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating a progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by a power supply.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from a power supply board is input to a reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit that generates a reset signal to be supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal goes high, the game control microcomputer 560 and the like enter an operable state, and when the reset signal goes low the game control microcomputer 560 and the like enter an operation stop state. Therefore, during the period when the reset signal is at the high level, an allowance signal allowing the operation of the game control microcomputer 560 and the like is output, and during the period when the reset signal is at the low level, the game control microcomputer This means that the operation stop signal for stopping the operation such as 560 is output. The reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric components is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、パチンコ遊技機1において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, an input port of the game control microcomputer 560 receives a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value. That is, the power supply board monitors a voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the pachinko gaming machine 1, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). When a drop is detected), a power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that is provided. Further, a clear signal (not shown) indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to an input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that supplies detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming a special winning opening in accordance with a command from the microcomputer 560 for game control. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (comprising an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbols is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, a microcomputer is not mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control board 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 carries an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. Note that the RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal (from the main board 31) input via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal). The effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、この実施の形態では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。   The RAM included in the effect control microcomputer 100 is a backup RAM as a non-volatile storage unit, a part of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, for a predetermined period of time (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power), one of the RAMs provided in the effect control microcomputer 100 is provided. The contents of the copy are preserved. In particular, at least data indicating the gaming state (probable change state flags and time saving state flags, which will be described later) are stored in the backup RAM. However, in this embodiment, the value of the after-hours counter for counting the number of changes after the shift to the after-hours saving state described later is not stored in the backup RAM.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) according to the received effect control command. The character ROM is for storing in advance character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including an effect design). Effect control CPU 101 outputs data read from the character ROM to VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   The relay board 77 serves as a signal direction restricting means for passing a signal input from the main board 31 only in a direction toward the effect control board 80 (not passing a signal in a direction from the effect control board 80 to the relay board 77). Is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, so that the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is regulated. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit, which is a unidirectional circuit, may be provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. The effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾用LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. In addition, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitting body other than the LED is provided, a driving circuit (driver) for driving the light emitting body is mounted on the lamp driver board 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or sound effect according to the sound number data, and outputs the generated voice or sound effect to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs to the speakers 27R and 27L audio signals obtained by amplifying the output level of the audio synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706. The sound data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a group of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined time period (for example, a fluctuation period of the effect symbol) in chronological order.

また、主基板31には、外部装置(ホール管理コンピュータ、呼出ランプ装置等)と通信可能な通信部42が接続されている。通信部42は、大当り遊技状態等、パチンコ遊技機1の各種遊技状態を示す各種情報等を外部装置に出力することが可能である。   Further, a communication unit 42 capable of communicating with an external device (a hall management computer, a call lamp device, etc.) is connected to the main board 31. The communication unit 42 can output various information indicating various gaming states of the pachinko gaming machine 1 such as a jackpot gaming state to an external device.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介し、打球操作ハンドル6に対して温度制御コマンドを出力する。本実施形態の打球操作ハンドル6は、遊技者に対して、温感による演出を行うことを可能としている。そのため、打球操作ハンドル6には、ペルチェ素子613が備えられており、温度制御コマンドによりペルチェ素子613を昇温(加熱)、もしくは、降温(冷却)することを可能としている。このような打球操作ハンドル6の構成により、打球操作ハンドル6を操作する遊技者に温度変化を感じさせる演出を行うことが可能である。   Further, effect control CPU 101 outputs a temperature control command to hit ball operating handle 6 via output port 106. The hit ball operation handle 6 of the present embodiment makes it possible for the player to perform an effect with a sense of warmth. Therefore, the hitting operation handle 6 is provided with a Peltier element 613, and the temperature of the Peltier element 613 can be increased (heated) or decreased (cooled) by a temperature control command. With such a configuration of the hit ball operation handle 6, it is possible to perform an effect that makes a player who operates the hit ball operation handle 6 feel a change in temperature.

打球操作ハンドル6は、遊技球を発射するための基本構成として、打球操作ハンドル6の操作量を計測するロータリーエンコーダ617を備える。ロータリーエンコーダ617で計測された操作量は、打球発射装置24へと出力される。操作量を受信した打球発射装置24は、操作量に応じた発射力で打球を遊技領域7へと発射する。また、打球操作ハンドル6には、遊技者が打球操作ハンドル6を操作していることを確認するためのタッチリング64を有している。このタッチリング64に遊技者の指などが接触することで、タッチリング64が接地状態となる。打球発射装置24は、タッチリング64にかかる電圧を監視し、タッチリング64が接地状態となっていることを条件として遊技球を発射する。このようにタッチリング64に遊技者が接触していること(遊技者が実際に操作していること)を条件として、遊技球を発射することが可能となっている。よって、打球操作ハンドル6に硬貨等を挟むことで、遊技者が操作していないにも関わらず、遊技球が発射されることを防止することを可能としている。   The hit ball operation handle 6 includes a rotary encoder 617 that measures an operation amount of the hit ball operation handle 6 as a basic configuration for firing a game ball. The operation amount measured by the rotary encoder 617 is output to the hit ball firing device 24. The hit ball firing device 24 that has received the operation amount fires a hit ball to the game area 7 with a firing force corresponding to the operation amount. The hit ball operation handle 6 has a touch ring 64 for confirming that the player is operating the hit ball operation handle 6. When the finger of the player or the like comes into contact with the touch ring 64, the touch ring 64 is brought into a ground state. The hit ball firing device 24 monitors the voltage applied to the touch ring 64, and fires a game ball on condition that the touch ring 64 is in a ground state. As described above, it is possible to fire a game ball on condition that the player is in contact with the touch ring 64 (actual operation by the player). Therefore, by inserting a coin or the like between the hit ball operation handles 6, it is possible to prevent a game ball from being fired even though the player is not operating.

打球操作ハンドル6は、温感による演出を行うための構成として、ペルチェ素子613(温度制御素子)、温度制御ドライバ616、サーミスタ614(温度計測素子)を有している。温度制御ドライバ616は、演出制御基板80から出力される温度制御コマンドに基づいてペルチェ素子613の温度を制御する温度制御処理を実行する。温度制御コマンドは、昇温コマンドと降温コマンドの2種類があり、昇温コマンドの場合、ペルチェ素子613の温度を上昇(加熱)させる。一方、降温コマンドの場合、ペルチェ素子613の温度を降下(冷却)させる。   The hitting ball operation handle 6 has a Peltier element 613 (temperature control element), a temperature control driver 616, and a thermistor 614 (temperature measurement element) as a configuration for performing an effect by a feeling of warmth. The temperature control driver 616 executes a temperature control process for controlling the temperature of the Peltier element 613 based on the temperature control command output from the effect control board 80. There are two types of temperature control commands, a temperature increase command and a temperature decrease command. In the case of the temperature increase command, the temperature of the Peltier element 613 is increased (heated). On the other hand, in the case of the temperature decrease command, the temperature of the Peltier element 613 is decreased (cooled).

また、本実施形態では、打球操作ハンドル6には、温度計測素子としてのサーミスタ614が設けられている。サーミスタ614は、ペルチェ素子613の近傍に設置されており、ペルチェ素子613によって発生した温度を計測する。温度制御ドライバ616は、サーミスタ614で計測された温度に基づいて、ペルチェ素子613の温度を調整する温度調整処理を実行する。温度調整処理では、ペルチェ素子613の異常加熱や異常冷却が発生した場合、ペルチェ素子613の温度制御を中止する処理、あるいは、フィードバック制御を行うことで、希望する値に温度調整する処理等を行うことが可能である。なお、本発明では、サーミスタ614を使用する温度調整処理は、必ずしも行う必要は無く、基本構成となる温度制御処理のみ行うこととしてもよい。   In the present embodiment, the ball operating handle 6 is provided with a thermistor 614 as a temperature measuring element. The thermistor 614 is installed near the Peltier element 613, and measures the temperature generated by the Peltier element 613. The temperature control driver 616 executes a temperature adjustment process for adjusting the temperature of the Peltier element 613 based on the temperature measured by the thermistor 614. In the temperature adjustment processing, when abnormal heating or abnormal cooling of the Peltier element 613 occurs, processing for stopping the temperature control of the Peltier element 613 or processing for adjusting the temperature to a desired value by performing feedback control is performed. It is possible. In the present invention, the temperature adjustment processing using the thermistor 614 is not necessarily performed, and only the temperature control processing as a basic configuration may be performed.

本実施形態の打球操作ハンドル6について、各種実施形態を説明する。何れの実施形態も温度制御素子としてのペルチェ素子613を使用した温度制御処理を可能としている。ここでは、打球操作ハンドル6の4つの実施形態について説明を行う。   Various embodiments of the hit ball operation handle 6 of the present embodiment will be described. In each embodiment, the temperature control process using the Peltier element 613 as the temperature control element is possible. Here, four embodiments of the hit ball operation handle 6 will be described.

(第1実施形態)
図4〜図7は、打球操作ハンドル6の第1実施形態を説明するための図である。図4は、打球操作ハンドル6の斜視図であり、図5は、打球操作ハンドル6の断面図であり、図6は、温感ユニット61の斜視図であり、図7は、温感ユニット61の側面図(図7(A))、及び、上面透視図(図7(B))である。
(1st Embodiment)
FIG. 4 to FIG. 7 are views for explaining the first embodiment of the hit ball operation handle 6. 4 is a perspective view of the hit ball operation handle 6, FIG. 5 is a cross-sectional view of the hit ball operation handle 6, FIG. 6 is a perspective view of the warm feeling unit 61, and FIG. 7 (A) and a top perspective view (FIG. 7 (B)).

図4の斜視図に示されるように、本実施形態の打球操作ハンドル6は、主な外装として、前カバー62、回動部63、ベース部65を有する。図5に示されるように前カバー62と、ベース部65は、内部の連結部619で連結されている。ベース部65は、パチンコ遊技機1の前面に固定されるため、ベース部65、前カバー62は、遊技者の操作によって位置が変更しない固定部となる。一方、回動部63は、固定部(ベース部65、前カバー62)に対して回動可能となっており、遊技者は回動部63を回動操作することで、遊技球を発射するための操作を行う。図5の断面図に示されるように回動部63は、回動軸618固定にされており、回動部63の回動操作量は、ロータリーエンコーダ617に伝達される。ロータリーエンコーダ617は、回動操作量を打球発射装置24へと出力し、打球発射装置24は、回動操作量に応じた発射力で、遊技球を遊技領域7へと発射する。   As shown in the perspective view of FIG. 4, the hitting operation handle 6 of the present embodiment has a front cover 62, a rotating portion 63, and a base portion 65 as main exteriors. As shown in FIG. 5, the front cover 62 and the base portion 65 are connected by an internal connecting portion 619. Since the base portion 65 is fixed to the front of the pachinko gaming machine 1, the base portion 65 and the front cover 62 are fixed portions whose positions are not changed by the operation of the player. On the other hand, the rotating portion 63 is rotatable with respect to the fixed portion (the base portion 65, the front cover 62), and the player fires a game ball by rotating the rotating portion 63. Perform operations for As shown in the cross-sectional view of FIG. 5, the rotation unit 63 is fixed to a rotation shaft 618, and the rotation operation amount of the rotation unit 63 is transmitted to the rotary encoder 617. The rotary encoder 617 outputs the amount of turning operation to the hitting ball firing device 24, and the hitting ball firing device 24 fires a game ball to the game area 7 with a firing force according to the amount of turning operation.

回動部63には、遊技者が指をかけることで、位置決めするための第1グリップ63a、第2グリップ63bが設けられている。遊技者は第1グリップ63a、第2グリップ63bの側部に指を位置させることで、回動操作時における滑りを抑制することを可能としている。また、遊技者は、第1グリップ63a、第2グリップ63bの位置によって、回動部63の回動量を把握することも可能となっている。本実施形態では、第1グリップ63aと第2グリップ63bの間に、遊技者に温度変化を感じさせるための温感接触部611を設けている。温感接触部611は、金属等、伝熱性のよい材料で構成されている。一方、第1グリップ63a、第2グリップ63b等、温感接触部611の周囲の部分は、プラスチック樹脂等、温感接触部611よりも伝熱性の劣る材料で構成されている。このような構成により、温感接触部611以外の箇所に熱が拡散することを抑制し、温感接触部611における局所的な温感による演出を可能としている。打球操作ハンドル6の操作形態(握り方)は、遊技者によって異なることが予想されるが、本実施形態では、操作時に遊技者が指を置く可能性が高い第1グリップ63aと第2グリップ63bの間に、温感接触部611を設置することで、多様な操作形態において温感による演出を遊技者に体感させることを可能としている。   The rotating portion 63 is provided with a first grip 63a and a second grip 63b for positioning by placing a finger by a player. By positioning the finger on the side of the first grip 63a and the second grip 63b, the player can suppress the slip during the rotation operation. Further, the player can grasp the amount of rotation of the rotating portion 63 based on the positions of the first grip 63a and the second grip 63b. In the present embodiment, a warm contact portion 611 is provided between the first grip 63a and the second grip 63b to make the player feel a change in temperature. The warm contact portion 611 is made of a material having good heat conductivity such as a metal. On the other hand, portions around the warm contact portion 611, such as the first grip 63a and the second grip 63b, are made of a material such as plastic resin, which has lower heat conductivity than the warm contact portion 611. With such a configuration, it is possible to suppress the diffusion of heat to a portion other than the warm-sensing contact portion 611, and to enable the effect of the local warm feeling in the warm-sensing contact portion 611. It is expected that the operation mode (how to hold) of the hit ball operation handle 6 differs depending on the player. In the present embodiment, however, the first grip 63a and the second grip 63b, which are more likely to be put by the player during operation. By installing the warm feeling contact section 611 during the period, it is possible to make the player experience the effect of the warm feeling in various operation modes.

回動部63とベース部65の間には、タッチリング64が設けられている。タッチリング64は、金属等、導電性の材料で形成されており、打球操作ハンドル6の全周にわたって設けられている。打球発射装置24は、タッチリング64に微量の電圧を印加し、タッチリング64の電圧値の変化を監視する。そして、タッチリング64が接地状態となったことを条件として、ロータリーエンコーダ617の出力する回動操作量に応じた発射力で、遊技球を発射する。一方、タッチリング64が接地状態でない、すなわち、遊技者が操作していない場合には、回動操作量が出力されている場合であっても、遊技球を発射しない。   A touch ring 64 is provided between the rotating part 63 and the base part 65. The touch ring 64 is formed of a conductive material such as a metal, and is provided over the entire circumference of the hit ball operation handle 6. The hit ball firing device 24 applies a small amount of voltage to the touch ring 64 and monitors a change in the voltage value of the touch ring 64. Then, on condition that the touch ring 64 is in the ground state, the game ball is fired with a firing force corresponding to the amount of rotation operation output from the rotary encoder 617. On the other hand, when the touch ring 64 is not in the ground contact state, that is, when the player is not operating, the game ball is not fired even if the rotation operation amount is output.

遊技者に対して温感による演出を体感させるための構成は、打球操作ハンドル6中、回動部63内に、温感ユニット61として内蔵されている。図5には温感ユニット61の設置位置が示されている。また、図5には、温感ユニット61の冷却の様子が矢印で示されている。本実施形態では、ベース部65内にファン620を設け、打球操作ハンドル6内の空気を外部に送出する。一方、第1グリップ63a、第2グリップ63bの背面(Z軸正の方向)には、空気流入孔が設けられており、ファン620の送風によって、外部の空気を打球操作ハンドル6内に流入させる。温感ユニット61は、この空気の流れ上に設けられており、空冷による温感ユニット61の冷却を実現している。   The structure for causing the player to feel the effect of the warm feeling is built in the rotating portion 63 in the hit ball operation handle 6 as the warm feeling unit 61. FIG. 5 shows the installation position of the warm feeling unit 61. Further, in FIG. 5, the state of cooling of the thermal sensation unit 61 is indicated by arrows. In the present embodiment, a fan 620 is provided in the base portion 65 and sends out the air in the hitting operation handle 6 to the outside. On the other hand, an air inflow hole is provided on the back surface (positive direction of the Z axis) of the first grip 63a and the second grip 63b, and external air is caused to flow into the hitting operation handle 6 by blowing air from the fan 620. . The warm feeling unit 61 is provided on the flow of the air, and realizes cooling of the warm feeling unit 61 by air cooling.

図6には、温感ユニット61の斜視図が、図7(A)には、温感ユニット61の側面図が、図7(B)には、温感ユニット61の上面透視図(図7(B))が示されている。本実施形態の温感ユニット61は、伝熱性を有する温感接触部611、温度制御素子としてのペルチェ素子613、熱交換部としてのヒートシンク612、温度計測素子としてのサーミスタ614を有して構成されている。温感接触部611は、遊技者の指などが接触する部材であり、金属等、伝熱性の高い材料で形成されている。ペルチェ素子613は、温感接触部611の裏面に、熱伝導シート615aを介して固定されている。ペルチェ素子613は、ケーブル(図示せず)を介して、温度制御ドライバ616と接続されており、温度制御ドライバ616の制御に基づき、温感接触部611側の温度を上昇(加熱)させる、あるいは、温感接触部611側の温度を降下(冷却)させる。   6 is a perspective view of the thermal sensation unit 61, FIG. 7A is a side view of the thermal sensation unit 61, and FIG. 7B is a top perspective view of the thermal sensation unit 61 (FIG. 7). (B)) is shown. The thermal sensation unit 61 of the present embodiment includes a thermal sensation contact portion 611 having heat conductivity, a Peltier element 613 as a temperature control element, a heat sink 612 as a heat exchange section, and a thermistor 614 as a temperature measurement element. ing. The warm sensation contact part 611 is a member with which a finger of the player comes in contact, and is formed of a material having high heat conductivity such as metal. The Peltier device 613 is fixed to the back surface of the warm contact portion 611 via a heat conductive sheet 615a. The Peltier element 613 is connected to a temperature control driver 616 via a cable (not shown), and raises (heats) the temperature of the heat-sensitive contact portion 611 based on the control of the temperature control driver 616. Then, the temperature of the warm contact portion 611 side is lowered (cooled).

ペルチェ素子613のもう一方の面には、熱伝導シート615bを介してヒートシンク612が固定されている。ヒートシンク612は、金属等、伝熱性の高い材料で構成されている。また、フィンを設けることで表面積を大きくする等、熱交換効率を高めるため構成が採用されている。ペルチェ素子613の温感接触部611側の面を加熱した場合、ペルチェ素子613のもう一方の面(ヒートシンク612側)は、温度は降下する。一方、ペルチェ素子613の温感接触部611側の面を冷却した場合、ペルチェ素子613のもう一方の面(ヒートシンク612側)は、温度は上昇する。ヒートシンク612は、ペルチェ素子613の温感接触部611と反対の面の熱交換効率を高めることで、温感接触部611側の温度応答性能の向上を図ることを可能としている。   A heat sink 612 is fixed to the other surface of the Peltier element 613 via a heat conductive sheet 615b. The heat sink 612 is made of a material having high heat conductivity such as a metal. Further, a configuration is adopted to increase the heat exchange efficiency, such as increasing the surface area by providing fins. When the surface on the warm contact portion 611 side of the Peltier element 613 is heated, the temperature of the other surface (the heat sink 612 side) of the Peltier element 613 decreases. On the other hand, when the surface of the Peltier element 613 on the side of the warm contact portion 611 is cooled, the temperature of the other surface (the heat sink 612 side) of the Peltier element 613 rises. The heat sink 612 makes it possible to improve the temperature response performance of the heat-sensitive contact portion 611 by increasing the heat exchange efficiency of the surface of the Peltier element 613 opposite to the heat-sensitive contact portion 611.

温感接触部611とペルチェ素子613の間には、温度計測素子としてのサーミスタ614が設けられている。サーミスタ614はペルチェ素子613の温度を計測し、温度制御ドライバ616に出力する。温度制御ドライバ616は、演出制御基板80から出力される温度制御コマンドに基づいて、ペルチェ素子613に対して温度制御処理を実行し、サーミスタ614で計測した結果に基づいてペルチェ素子613に対し、温度調整処理を実行する。温度調整処理を実行することで、ペルチェ素子613の異常加熱や異常冷却を抑制する、あるいは、希望する値に温度調整することが可能となる。   A thermistor 614 as a temperature measuring element is provided between the warm contact part 611 and the Peltier element 613. The thermistor 614 measures the temperature of the Peltier element 613 and outputs it to the temperature control driver 616. The temperature control driver 616 executes a temperature control process on the Peltier element 613 based on the temperature control command output from the effect control board 80, and applies a temperature control to the Peltier element 613 based on the result measured by the thermistor 614. Execute the adjustment process. By executing the temperature adjustment processing, it is possible to suppress abnormal heating and abnormal cooling of the Peltier element 613, or to adjust the temperature to a desired value.

以上、打球操作ハンドル6について、第1実施形態の構成を説明したが、本実施形態では、遊技者に温度による演出を体感させる温感接触部611を第1グリップ63aと第2グリップ63bの間に設けたことを特徴としている。遊技者により異なる操作形態(握り方)が予想される打球操作ハンドル6において、操作時に遊技者が位置を置く可能性が高い箇所に温感接触部611を設けたことで、遊技者の多様な操作形態において、温感接触部611を遊技者に接触させ、温感による演出を遊技者に体感させることを可能としている。また、遊技者が回動部63を回動操作した場合においても、温感接触部611が追従して回動することになるため、回動操作量によらず、遊技者の同じ箇所に対して温感による演出を体感させることを可能としている。   As described above, the configuration of the hitting operation handle 6 according to the first embodiment has been described. However, in the present embodiment, the warm contact portion 611 that allows the player to experience the effect by the temperature is provided between the first grip 63a and the second grip 63b. It is characterized by being provided in. In the hit ball operation handle 6 in which a different operation form (how to hold) is expected by the player, the warm contact part 611 is provided at a position where the player is likely to be located at the time of operation, so that various types of players can be provided. In the operation mode, it is possible to bring the player into contact with the warm-feeling contact part 611 so that the player can experience the effect of the warmth. In addition, even when the player turns the turning unit 63, the warm contact part 611 follows and turns. This makes it possible to experience the effects of warmth.

(第2実施形態)
図8〜図10は、打球操作ハンドル6の第2実施形態を説明するための図である。図8は、打球操作ハンドル6の斜視図であり、図9は、打球操作ハンドル6の断面図であり、図10は、打球操作ハンドル6の操作の様子を示す図である。第2実施形態は、前述した第1実施形態と、温感接触部611の設置箇所において異なった形態となっている。ここでは、第1実施形態と異なる箇所について説明を行う。
(2nd Embodiment)
8 to 10 are views for explaining a second embodiment of the hit ball operation handle 6. FIG. 8 is a perspective view of the hit ball operating handle 6, FIG. 9 is a cross-sectional view of the hit ball operating handle 6, and FIG. The second embodiment is different from the above-described first embodiment in the location where the warm contact portion 611 is installed. Here, different points from the first embodiment will be described.

第1実施形態では、回動部63に温感接触部611を設けた形態であったのに対し、第2実施形態では、ベース部65に温感接触部611を設けた形態となっている。図8に示すように、温感接触部611は、回動部63の通常操作時(回動量は小)、第2グリップ63bの背面に位置する箇所に設けられている。したがって、温感ユニット61は、図9に示すようにベース部65内に固定されている。温感ユニット61の構成は、第1実施形態と同様であるため、ここでの説明は省略する。なお、温感接触部611の周囲の構成部品であるベース部65は、プラスチック樹脂等、温感接触部611よりも伝熱性の劣る材料で構成されている。このような構成により、温感接触部611以外の箇所に熱が拡散することを抑制し、温感接触部611の位置における局所的な温感による演出を可能としている。   In the first embodiment, the rotating portion 63 is provided with the warm contact portion 611, whereas in the second embodiment, the base portion 65 is provided with the warm contact portion 611. . As shown in FIG. 8, the warm contact portion 611 is provided at a position located on the back surface of the second grip 63b during the normal operation of the rotating portion 63 (the rotating amount is small). Therefore, the warm feeling unit 61 is fixed in the base portion 65 as shown in FIG. Since the configuration of the warming unit 61 is the same as that of the first embodiment, the description is omitted here. The base 65, which is a component around the warm contact portion 611, is made of a material such as plastic resin, which has a lower heat conductivity than the warm contact portion 611. With such a configuration, it is possible to suppress the diffusion of heat to a portion other than the warm-sensing contact portion 611, and to enable a local warm feeling at the position of the warm-sensing contact portion 611.

第2実施形態では、温感接触部611の設置箇所により、回動部63の操作量により、遊技者と温感接触部611の接触面積を変化させ、操作態様に応じ、温感による演出の体感度合いを変化させることを可能としている。図10は、打球操作ハンドル6の操作の様子を示す上面図を示したものである。図10(A)は、回動部63の第1操作態様(回動量は小)であり、図10(B)は、回動部63の第2操作態様(回動量は最大)である。図10(A)、図10(B)には、ある操作態様(グリップ)による遊技者の中指81mと人差し指81iを示している。   In the second embodiment, the contact area between the player and the warm feeling contact part 611 is changed by the operation amount of the rotating part 63 depending on the installation location of the warm feeling contact part 611, and the effect of the warm feeling is produced according to the operation mode. It is possible to change body sensitivity. FIG. 10 is a top view showing how the hitting operation handle 6 is operated. FIG. 10A shows a first operation mode (the amount of rotation is small) of the rotating unit 63, and FIG. 10B shows a second operation mode (the amount of rotation is maximum) of the rotating unit 63. FIGS. 10A and 10B show the player's middle finger 81m and index finger 81i in a certain operation mode (grip).

図10(A)に示すように回動量が小さい第1操作態様では、温感接触部611は、第2グリップ63bの背面に位置している。したがって、第1操作態様では、第2グリップ63bが障害となって、遊技者の指が温感接触部611に接触することを抑制する。図10(A)に示す操作態様の場合、第1グリップ63aと第2グリップ63b間にガイドされた中指81mと人差し指81iは、温感接触部611が設けられていない箇所に位置している。したがって、第1操作態様では、温感接触部611と遊技者が接触することを阻害し、遊技者に対して温感による演出を体感させないこととしている。   In the first operation mode in which the rotation amount is small as shown in FIG. 10A, the warm contact portion 611 is located on the back surface of the second grip 63b. Therefore, in the first operation mode, the second grip 63b prevents the player's finger from contacting the warm contact portion 611 due to the obstacle. In the case of the operation mode shown in FIG. 10A, the middle finger 81m and the index finger 81i guided between the first grip 63a and the second grip 63b are located at positions where the warm contact portion 611 is not provided. Therefore, in the first operation mode, the contact of the player with the warm feeling contact portion 611 is inhibited, and the effect of the warm feeling is not given to the player.

一方、大当り遊技状態等、大入賞口の解放時には、遊技球を最大の発射力で発射させることがある。図10(B)に示す第2操作態様は、回動部63を最大回動量で右回動させたときの操作形態(通称、右打ち)である。この第2操作態様では、第1グリップ63aと第2グリップ63b間にガイドされた中指81mと人差し指81iは、温感接触部611上に位置し、遊技者に対して温感による演出を十分に体感させることが可能となっている。   On the other hand, when the big winning port is released, such as in a jackpot game state, the game ball may be fired with the maximum firing force. The second operation mode illustrated in FIG. 10B is an operation mode (commonly called right-handed) when the rotation unit 63 is rotated rightward by the maximum rotation amount. In the second operation mode, the middle finger 81m and the forefinger 81i guided between the first grip 63a and the second grip 63b are located on the warm contact portion 611, and the effect of the warm feeling is sufficiently provided to the player. It is possible to experience.

このように本実施形態では、第1操作態様では、温感接触部611と遊技者が接触しないようにし、第2操作態様において、温感接触部611と遊技者が接触するようにすることで、第2操作態様において、温感による演出を十分に体感させることを可能としている。また、第1操作態様から第2操作態様に変化したときに、温感接触部611に接触することで、遊技者は、ペルチェ素子613によって温度制御(加熱もしくは冷却)された温感接触部611の温度を効果的に体感することが可能である。本実施形態では、第1操作態様では、遊技者は温感接触部611に非接触とし、第2操作態様で接触する形態としているが、第1操作態様と第2操作態様とで、遊技者と温感接触部611の接触面積が変化するような形態としてもよい。例えば、図10において、温感接触部611の幅が右方向に行くほど大きくなる形状とすることで、操作態様に応じて接触面積を変化させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, in the first operation mode, the player does not contact the warm contact section 611, and in the second operation mode, the player contacts the warm contact section 611. In the second operation mode, it is possible to sufficiently experience the effect by the warm feeling. Further, when changing from the first operation mode to the second operation mode, by contacting the warm contact section 611, the player can contact the warm contact section 611 controlled (heated or cooled) by the Peltier element 613. It is possible to sense the temperature effectively. In the present embodiment, in the first operation mode, the player is in a non-contact state with the warm contact portion 611 and is in the second operation mode. However, the player has the first operation mode and the second operation mode. The contact area of the contact portion 611 may be changed. For example, in FIG. 10, the contact area can be changed according to the operation mode by making the width of the warm contact portion 611 larger as going rightward.

(第3実施形態)
図11〜図14は、打球操作ハンドル6の第3実施形態を説明するための図である。図11は、打球操作ハンドル6の斜視図であり、図12は、打球操作ハンドル6の断面図であり、図13は、ヒートシンク612の斜視図である。図14は、打球操作ハンドル6の操作の様子を示す斜視図である。
(Third embodiment)
FIGS. 11 to 14 are views for explaining a third embodiment of the hit ball operation handle 6. FIG. 11 is a perspective view of the hit ball operation handle 6, FIG. 12 is a cross-sectional view of the hit ball operation handle 6, and FIG. 13 is a perspective view of the heat sink 612. FIG. 14 is a perspective view showing a state of operation of the hit ball operation handle 6.

第3実施形態の打球操作ハンドル6は、前カバー62上に温感接触部611を設けた点において、前述の実施形態と異なった構成となっている。図11の斜視図に示されるように前カバー62の右上方に温感接触部611が設けられている。なお、温感接触部611の周囲には、装飾上の前カバー装飾部62aが設けられている。本実施形態では、ペルチェ素子、ヒートシンク612等、温感による演出を行うための構成は、前カバー62部分に収納されている。図13には、第3実施形態で使用するヒートシンク612の斜視図が示されている。ヒートシンク612は、中心に回動軸618用の軸孔612cを有する円環部612aをベースとし、円環部612aには台座部612bが設けられている。また、円環部612aには、固定用孔612dが設けられている。図12に示すように、固定用孔612dには、連結部619が固定され、ヒートシンク612をベース部65側に固定する。ヒートシンク612は、アルミ等、伝熱性の良好な材質で構成されている。本実施形態では、円環部612aと台座部612bを一体で成型している。   The hit ball operation handle 6 of the third embodiment has a configuration different from that of the above-described embodiment in that a warm feeling contact portion 611 is provided on the front cover 62. As shown in the perspective view of FIG. 11, a warm contact portion 611 is provided at the upper right of the front cover 62. A decorative front cover decorative portion 62a is provided around the warm contact portion 611. In the present embodiment, components for performing an effect by a warm feeling, such as a Peltier element and a heat sink 612, are housed in the front cover 62. FIG. 13 is a perspective view of a heat sink 612 used in the third embodiment. The heat sink 612 is based on an annular portion 612a having a shaft hole 612c for the rotation shaft 618 at the center, and the annular portion 612a is provided with a pedestal portion 612b. The annular portion 612a is provided with a fixing hole 612d. As shown in FIG. 12, the connecting portion 619 is fixed to the fixing hole 612d, and the heat sink 612 is fixed to the base portion 65 side. The heat sink 612 is made of a material having good heat conductivity, such as aluminum. In the present embodiment, the annular portion 612a and the pedestal portion 612b are integrally formed.

台座部612bの上面には、温度制御素子としてのペルチェ素子613が固定され、ペルチェ素子613の遊技者と対向する側には温感接触部611が固定されている。温感接触部611は、金属等、伝熱性のよい材料で構成されている。一方、前カバー装飾部62a等、前カバー62上、温感接触部611の周囲の部分は、プラスチック樹脂等、温感接触部611よりも伝熱性の劣る材料で構成されている。このような構成により、温感接触部611以外の箇所に熱が拡散することを抑制し、温感接触部611における局所的な温感による演出を可能としている。第1実施形態で説明したように、ペルチェ素子613とヒートシンク612の間、温感接触部611とペルチェ素子613の間には、熱伝導シートを設けることとしてもよい。第3実施形態においてもヒートシンク612は、ファン620による空気の流路に面しており、空冷により熱交換効率の向上が図られている。   A Peltier element 613 as a temperature control element is fixed on the upper surface of the pedestal part 612b, and a heat-sensitive contact part 611 is fixed on a side of the Peltier element 613 facing the player. The warm contact portion 611 is made of a material having good heat conductivity such as a metal. On the other hand, portions around the warm contact portion 611 on the front cover 62, such as the front cover decorative portion 62a, are made of a material such as plastic resin, which has lower heat conductivity than the warm contact portion 611. With such a configuration, it is possible to suppress the diffusion of heat to a portion other than the warm-sensing contact portion 611, and to enable the effect of the local warm feeling in the warm-sensing contact portion 611. As described in the first embodiment, a heat conductive sheet may be provided between the Peltier element 613 and the heat sink 612 and between the warm contact part 611 and the Peltier element 613. Also in the third embodiment, the heat sink 612 faces the air flow path by the fan 620, and the heat exchange efficiency is improved by air cooling.

図14は、第3実施形態について、打球操作ハンドル6の操作の様子を示す斜視図である。第3実施形態では、第2実施形態と同様、温感接触部611の設置箇所により、回動部63の操作量により、遊技者と温感接触部611の接触面積を変化させ、操作態様に応じ、温感による演出の体感度合いを変化させることを可能としている。第2実施形態と第3実施形態は、どちらも回動しない固定部(第2実施形態ではベース部65、第3実施形態では前カバー62)に温感接触部611を設けた点において共通している。打球操作ハンドル6は、回動部63の回動軸618を中心に回動する。本実施形態では、前カバー62上、回動軸618について非対称となる位置(本実施形態では前カバー62の右上部分)に温感接触部611を設置することで、回動部63の操作量に応じて、遊技者と温感接触部611の接触面積を変化させることを可能としている。   FIG. 14 is a perspective view showing a state of operation of the hit ball operation handle 6 according to the third embodiment. In the third embodiment, as in the second embodiment, the contact area between the player and the warm sensation contact section 611 is changed by the operation amount of the rotating section 63 depending on the installation location of the warm sensation contact section 611, and the operation mode is changed. Accordingly, it is possible to change the body sensitivity of the effect by the feeling of warmth. The second embodiment and the third embodiment are common in that both the fixed portions (the base portion 65 in the second embodiment and the front cover 62 in the third embodiment) provided with the warm contact portion 611 do not rotate. ing. The hit ball operation handle 6 turns around a turning shaft 618 of the turning portion 63. In the present embodiment, the amount of operation of the rotating portion 63 is set by installing the warm contact portion 611 on the front cover 62 at a position asymmetrical with respect to the rotating shaft 618 (in the present embodiment, at the upper right portion of the front cover 62). It is possible to change the contact area between the player and the warm feeling contact portion 611 in accordance with.

図14は、打球操作ハンドル6の操作の様子を示す斜視図を示したものである。図14(A)は、回動部63の第1操作態様(回動量は小)であり、図14(B)は、回動部63の第2操作態様(回動量は最大)である。図14において、図10で説明したような遊技者の操作態様を想定してみる。このような操作態様では、遊技者の中指81mと人差し指81iは、第1グリップ63aと第2グリップ63bの間に位置にガイドされる。したがって、図14(A)の第1操作態様では、遊技者の中指81mの付け根部分が温感接触部611に接触することになる。一方、図14(B)の第2操作態様では、回動部63の回動に伴い、遊技者の中指81mの付け根部分のみならず、人差し指81iの付け根部分が温感接触部611に接触する。このように、本実施形態では、回動しない前カバー62に温感接触部611を設けたことで、回動部63の操作態様の変化により、遊技者と温感接触部611間の接触面積を変化させることを可能としている。なお、本実施形態では、第1操作態様と第2操作態様の間で温感接触部611の接触面積を変化させているが、前カバー62上において、温感接触部611の位置を選定することで、第1操作態様では遊技者と温感接触部611を非接触とし、第2操作態様では遊技者と温感接触部611を接触させるように構成することも可能である。   FIG. 14 is a perspective view showing a state of operation of the hit ball operation handle 6. FIG. 14A shows a first operation mode (the amount of rotation is small) of the rotating unit 63, and FIG. 14B shows a second operation mode (the amount of rotation is maximum) of the rotating unit 63. In FIG. 14, assume the player's operation mode as described in FIG. In such an operation mode, the player's middle finger 81m and index finger 81i are guided to positions between the first grip 63a and the second grip 63b. Therefore, in the first operation mode of FIG. 14A, the base of the middle finger 81m of the player comes into contact with the warm contact portion 611. On the other hand, in the second operation mode of FIG. 14B, not only the base part of the middle finger 81 m but also the base part of the index finger 81 i comes into contact with the warm contact part 611 with the rotation of the rotation part 63. . As described above, in the present embodiment, the contact area between the player and the warm contact section 611 is changed by changing the operation mode of the rotating section 63 by providing the warm contact section 611 on the front cover 62 that does not rotate. Can be changed. In the present embodiment, the contact area of the warm contact portion 611 is changed between the first operation mode and the second operation mode, but the position of the warm contact portion 611 on the front cover 62 is selected. Thus, in the first operation mode, the player and the warm contact section 611 are not in contact with each other, and in the second operation mode, the player and the warm contact section 611 can be in contact with each other.

(第4実施形態)
図15、図16は、打球操作ハンドル6の第4実施形態を説明するための図である。図15は、打球操作ハンドル6の断面図であり、図16は、打球操作ハンドル6の分解斜視図である。
(Fourth embodiment)
FIGS. 15 and 16 are views for explaining a fourth embodiment of the hit ball operation handle 6. FIG. 15 is a cross-sectional view of the hit ball operation handle 6, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the hit ball operation handle 6.

第4実施形態の打球操作ハンドル6は、タッチリング64を温感接触部と共用したことを特徴としている。タッチリング64は導電性のある材料を使用すること、温感接触部は伝熱性のある材料を使用することを説明したが、金属等、両方の特性(導電性と伝熱性)を備えたものがある。第4実施形態では、両方の特性を有する材料をタッチリング64に使用することで、タッチリング64を温感接触部として使用することとしている。遊技者は遊技球を発射させるためにはタッチリング64に接触している必要がある。したがって、タッチリング64を温感接触部として兼用することは、遊技球を発射する遊技者に対して、温感による演出を確実に体感させることを可能とするものである。   The hit ball operation handle 6 of the fourth embodiment is characterized in that the touch ring 64 is shared with a warm contact portion. It has been described that the touch ring 64 uses a conductive material and the warm contact portion uses a heat conductive material. However, the touch ring 64 has both characteristics (conductive and heat conductive) such as metal. There is. In the fourth embodiment, a material having both characteristics is used for the touch ring 64, so that the touch ring 64 is used as a warm contact portion. The player needs to be in contact with the touch ring 64 in order to fire a game ball. Therefore, the use of the touch ring 64 as the warm feeling contact portion allows the player who shoots the game ball to surely experience the effect by the warm feeling.

図16の分解斜視図に示されるように、第4実施形態の打球操作ハンドル6は、前カバー62、前パーツ63cと後パーツ63dで構成される回動部63、タッチリング64、ペルチェ素子613、ヒートシンク612等を備える温感ユニット61、ベース部65等を含んで構成されている。前パーツ63cの周囲には第1グリップ63a、第2グリップ63bが形成されている。   As shown in the exploded perspective view of FIG. 16, the hitting operation handle 6 of the fourth embodiment includes a front cover 62, a rotating part 63 including a front part 63 c and a rear part 63 d, a touch ring 64, and a Peltier element 613. , A heat sensation unit 61 having a heat sink 612 and the like, a base 65 and the like. A first grip 63a and a second grip 63b are formed around the front part 63c.

タッチリング64は、金属等、導電性と伝熱性を有する材料で構成されている。本実施形態では、円形状の底部64aと、底部64aの周囲からZ軸正の方向にせり出した縁部64bを有して構成されている。遊技者は縁部64bの周囲に接触することで、タッチリング64を接地状態にするとともに、温感による演出を体感することが可能である。温感ユニット61は、タッチリング64の裏面に設けられている。ペルチェ素子613は、その一面をタッチリング64の底部64aに当接させ、他の一面をヒートシンク612に当接させて固定される。ペルチェ素子613の一面で発生した熱は、底部64aを介して縁部64bに伝わり、縁部64bに接触する遊技者に温感による演出を体感させる。このように第4実施形態では、タッチリング64を温感接触部として使用することで、打球操作ハンドル6の部品点数を削減することを可能としている。また、遊技球を発射する遊技者に対して、温感による演出を確実に体感させることを可能としている。   The touch ring 64 is made of a material having conductivity and heat conductivity, such as a metal. In the present embodiment, it is configured to have a circular bottom portion 64a and an edge portion 64b protruding from the periphery of the bottom portion 64a in the positive direction of the Z axis. By making contact with the periphery of the edge 64b, the player can bring the touch ring 64 into a ground contact state and experience the effect of warmth. The warm feeling unit 61 is provided on the back surface of the touch ring 64. The Peltier element 613 is fixed with one surface thereof in contact with the bottom 64 a of the touch ring 64 and the other surface thereof in contact with the heat sink 612. The heat generated on one surface of the Peltier element 613 is transmitted to the edge 64b via the bottom 64a, so that the player in contact with the edge 64b can experience the effect of warmth. As described above, in the fourth embodiment, by using the touch ring 64 as the warm contact portion, it is possible to reduce the number of components of the hit ball operation handle 6. In addition, it is possible for a player who shoots a game ball to surely experience the effect of warmth.

以上、打球操作ハンドル6について、第1〜第4実施形態を説明したが、各実施形態の打球操作ハンドル6は、遊技者に接触する温感接触部611を有することで、遊技者に対して、温感による演出を体感させることを可能としている。また、第2、第3実施形態で説明したように、固定部(第2実施形態ではベース部65、第3実施形態では前カバー62)に、温感接触部611を設けたことにより、遊技者の操作態様(回動部63の回動量)により、遊技者と温感接触部611の接触関係(非接触と非接触、もしくは、接触面積の変化)を変化させることが可能となり、遊技状態によって温感による演出の体感度合いを変化させることが可能である。また、第4実施形態では、タッチリング64を温感接触部に兼用することで、部品点数の削減、並びに、製造工程の削減を図ることを可能としている。また、第4実施形態では、遊技球を発射する遊技者に確実に温感による演出を体感させることを可能としている。   As described above, the hitting operation handle 6 has been described in the first to fourth embodiments. However, the hitting operation handle 6 of each embodiment has a warm feeling contact portion 611 that comes into contact with the player, so that the hitting operation handle 6 This makes it possible to experience the effects of warmth. Further, as described in the second and third embodiments, by providing the heat-sensitive contact portion 611 on the fixed portion (the base portion 65 in the second embodiment, the front cover 62 in the third embodiment), Depending on the operation mode of the player (the amount of rotation of the rotating unit 63), it is possible to change the contact relationship (non-contact and non-contact, or change in the contact area) between the player and the warm feeling contact unit 611, and the gaming state It is possible to change the body sensitivity of the effect by the warm feeling. In the fourth embodiment, by using the touch ring 64 also as the warm contact portion, it is possible to reduce the number of components and the number of manufacturing steps. Further, in the fourth embodiment, it is possible to make the player who shoots the game ball surely experience the effect by the warm feeling.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。図17は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the pachinko gaming machine 1 and power supply is started, the input level of a reset terminal to which a reset signal is input becomes high, and the microcomputer 560 for game control (specifically, the CPU 56) Executes a security check process, which is a process for confirming whether or not the contents of the program are valid, and then starts the main process after step S1. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

なお、パチンコ遊技機1では、パチンコ遊技機1の各種機構が正常であることを確認するため、電源投入後の所定期間、動作確認処理を行うこととしてもよい。動作確認処理では、各種可動機構を動作させることで、従業員は、パチンコ遊技機1の状態を目視し、可動機構が正常に動作する。その際、温感ユニット61についても動作確認処理を行うことが好ましい。温感ユニット61に対する動作確認処理では、例えば、温感接触部611が所定温度に加熱されるように温感ユニット61を制御する。従業員は、動作確認処理の実行中、温感接触部611に触れることで、温感ユニット61自体、あるいは、その制御動作の確認を行う。例えば、温感接触部611が加熱されていない、あるいは、過剰に加熱されていることを、従業員が確認した場合、温感ユニット61自体、あるいは、その制御に支障が生じているものと判断し、当該パチンコ遊技機1の使用中止や交換を行うことが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1, an operation confirmation process may be performed for a predetermined period after the power is turned on in order to confirm that various mechanisms of the pachinko gaming machine 1 are normal. In the operation check processing, the employee visually checks the state of the pachinko gaming machine 1 by operating various movable mechanisms, and the movable mechanisms operate normally. At this time, it is preferable that the operation confirmation processing is also performed for the warm feeling unit 61. In the operation confirmation processing for the warm sensation unit 61, for example, the warm sensation unit 61 is controlled such that the warm sensation contact unit 611 is heated to a predetermined temperature. The employee confirms the warming unit 61 itself or the control operation thereof by touching the warming contact unit 611 during the execution of the operation confirming process. For example, if the employee confirms that the warm contact portion 611 is not heated or is overheated, it is determined that the warm sense unit 61 itself or the control thereof has been hindered. Then, the pachinko gaming machine 1 can be used or replaced.

また、本実施形態では、温感ユニット61では、温感接触部を加熱することのみならず、冷却することも可能である。したがって、温感ユニット61に対する動作確認処理では、加熱と冷却の両方を確認できるようにしてもよい。この場合、動作確認処理では、加熱期間と冷却期間を分けて実行することになるが、その際、演出表示装置9に対して、現在、加熱期間であるのか、冷却期間であるのかを、従業員が確認できるように表示を行うことが好ましい。従業員は、温感接触部611に触れ、温感接触部611の温度状態と、演出表示装置9に表示されている状態が適合しているか否かで、温感ユニット61自体、あるいは、その制御に支障が生じていないかを確認することが可能となる。   Further, in the present embodiment, in the warm sensation unit 61, it is possible to cool as well as heat the warm sensation contact portion. Therefore, in the operation confirmation process for the warm feeling unit 61, both heating and cooling may be confirmed. In this case, in the operation confirmation process, the heating period and the cooling period are executed separately. At this time, the effect display device 9 is asked whether the current period is the heating period or the cooling period. It is preferable that the display be made so that the member can confirm it. The employee touches the thermal contact section 611, and determines whether the temperature state of the thermal contact section 611 matches the state displayed on the effect display device 9 or not. It is possible to check whether or not control has been hindered.

温感ユニット61に関する動作確認処理では、上述したように従業員による確認のみならず、サーミスタ614(温度計測素子)で計測した温度が適正範囲内にあるか否かを自動検出することとしてもよい。動作確認処理では、サーミスタ614で計測した温度が、温感ユニット61に対して設定した温度に達しない、あるいは、温度を超えている場合は、各種手段(エラーメッセージを演出表示装置9等の表示部に表示出力する、あるいは、ホール管理コンピュータに対して、支障が生じたパチンコ遊技機1の識別情報を出力する等)によって支障が生じていることを報知することが考えられる。   In the operation confirmation processing relating to the thermal sensation unit 61, not only confirmation by the employee as described above, but also automatic detection of whether or not the temperature measured by the thermistor 614 (temperature measurement element) is within an appropriate range may be adopted. . In the operation check processing, if the temperature measured by the thermistor 614 does not reach the temperature set for the temperature sensing unit 61 or exceeds the temperature, various means (error messages are displayed on the effect display device 9 or the like) It is conceivable to notify that the trouble has occurred by outputting the information to the display unit or outputting the identification information of the troubled pachinko gaming machine 1 to the hall management computer.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). After the initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) as built-in devices (built-in peripheral circuits)) (step S4), the RAM can be accessed. (Step S5). In the interrupt mode 2, an address synthesized from a value (1 byte) of a specific register (I register) built in the CPU 56 and an interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, processing of power supply stop such as addition of parity data) is performed when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Is checked (step S7). After confirming that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the processing at the time of power supply stop has been performed, the CPU 56 checks data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power outage or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing executed at the time of turning on the power and not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 returns the game state restoring process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in a work area (an area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data is set for an area of the work area that may be initialized. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that must not be initialized remain. The part that must not be initialized includes, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probable change flag, time saving flag, etc.), and an area where the output state of the output port is stored (output port buffer). ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施の形態では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, control goes to a step S14. In this embodiment, in the process of step S43, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set. .

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, whether or not the data in the backup RAM area is stored is confirmed by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, one of the backup flag and the check data may be used as a trigger for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) is initialized to 0, but an arbitrary value or a predetermined value is set. May be initialized. Alternatively, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. The start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total winning ball count storage buffer, and a special symbol process flag, is initialized. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、パチンコ遊技機1の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   The CPU 56 also issues an initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed initialization processing) for initializing a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). Is transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen display for notifying that the control of the pachinko gaming machine 1 has been initialized, that is, an initialization notification. Do.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 makes settings for causing the random number circuit 503 to update the value of the random R, for example, by executing processing according to a random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically performed at predetermined time intervals (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、パチンコ遊技機1に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (Steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited (step S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt is enabled. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not a big hit or a random number for determining whether or not to reach when a big hit is not made. The random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value of a counter (normal symbol hit determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not a symbol is a hit. It is a random number to determine. A game control process (game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game, which will be described later, uses a game display device, a variable prize ball device, a ball payout device, and the like provided in the pachinko gaming machine 1 for a game device. , Or a process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also referred to as a game machine control process), the count value of the random number for the normal symbol hit determination is one round (the random number for the normal symbol hit determination) (The number of steps between the minimum value and the maximum value of the possible values) has been advanced), and an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute a reach effect by a lottery using random numbers. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually controls the reach effect.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図18に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、パチンコ遊技機1に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interruption process, first, a power-off detection process for detecting whether or not the power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the pachinko gaming machine 1. Then, in the power-off detection process, upon detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these are determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol reservation storage display 18a, a second special symbol reservation storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (step S22). The first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the ordinary symbol display 10 output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed in accordance with the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, a normal symbol process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, in response to the detection of a winning based on the turning-on of one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23, the payout control microcircuit mounted on the payout control board 37. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32). For example, if the start flag set in the special symbol process is set and the end flag is set, the CPU 56 sets the change speed at 1 frame / 0.2 second if 0.2 seconds elapses. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer, so that the first special symbol display in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b and The variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( Step S33). For example, the CPU 56 switches the display state (“O” and “X”) of the fluctuation speed of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag relating to the fluctuation of the normal symbol is set. At such a speed, every time 0.2 seconds elapse, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “○” and 0 indicating “×”) is switched. In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, an interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. Note that the game control processing corresponds to the processing of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt processing. In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. Without reaching the reach state, a combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normally non-reachable”) variable display mode when the variable display result is a lost symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after the reach state is reached, and a predetermined combination of effect symbols that does not ultimately become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lost”) when the variable display result is “losed”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, 9R of "left", "middle", and "right" on the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When the small hit "5" is stop-displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect symbol in the effect display device 9 is "Suddenly probable big hit". After the effect symbols are variably displayed in the same manner as in the case of, a predetermined small hit symbol (suddenly the same symbol as the probable variable big hit symbol, for example, “135”) may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol “5” on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small hit is a hit which is allowed up to a smaller number of times of opening of the special winning opening than the big hit (in this embodiment, two times of opening for 0.1 second). Note that when the small hitting game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probable state to the normal state or from the normal state to the probable state. In addition, the sudden change big hit is allowed to be a small number of times of opening of the special winning opening in the big hit gaming state (in this embodiment, opening twice for 0.1 second), but the opening time of the special winning opening is extremely large. It is a short jackpot and a big jackpot that shifts the game state after the jackpot game to the positive change state (that is, by doing so, the player suddenly appears to be in the positive change state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden change big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By performing such control, if the large winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is not possible to suddenly recognize whether the winning is a big hit or a small hit, so that the player has a high probability state. (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図19は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図19に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図19に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図19に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 19, in this embodiment, as a variable pattern corresponding to a case where the variable display result is "out" and the variable display mode of the effect symbol does not involve the reach state, the shortened non-reach out and non-reach out Is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol involves a reach state, a normal out, a pseudo-random 1 normal out, a super-out, a pseudo-ren 2 super-out and a pseudo-ren Three supermarkets are prepared. In addition, as shown in FIG. 19, in the case where the pseudo run 1 normal deviation is used among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo run, the re-change is performed once. In addition, in the case of using the pseudo-run 2 super out of the fluctuation pattern accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed twice. Furthermore, in the case of using a pseudo-run 3 super out of the fluctuation patterns accompanying the effects of the pseudo-run, the re-change is performed three times. In addition, the re-variation is to perform the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is once out of the range from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. . Further, among the fluctuation patterns shown in FIG. 19, the shortened non-reach out-of-reach is a fluctuation pattern provided for the non-reach out-of-reach and for which the fluctuation time is shorter than the non-reach out-of-reach.

また、図19に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図21に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。   Further, as shown in FIG. 19, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol is a normal big hit or a probable variable big hit, a normal hit, a pseudo-run 1 hit, a super hit, a pseudo hit Two super hits and three pseudo super hits are prepared. In addition, as shown in FIG. 21, in the case of using one pseudo-run per normal among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed once. In addition, in the case of using the pseudo-run 2 super hit among the fluctuation patterns accompanying the effect of the pseudo-run, the re-change is performed twice. Furthermore, in the case of using three super hits in the pseudo pattern among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo series, the re-change is performed three times.

また、図19に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   As shown in FIG. 19, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol suddenly changes to a large hit or a small hit.

なお、この実施の形態では、図19に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 19, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of the reach (for example, in the case of the super reach with the pseudo run (three times), The time is fixed at 40 seconds, and the fluctuation time is fixed at 25 seconds in the case of the super reach without the pseudo run.) For example, even in the case of the same type of super reach, The variation time may be made different depending on the number of stored memories. For example, even in the case where the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of pending storages increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when performing the fluctuating display of the first special symbol, the fluctuating time may be made different according to the first number of retained memories. When performing the fluctuation display of the two special symbols, the fluctuation time may be varied according to the second number of reserved storages. In this case, a separate table is prepared for each of the values of the first storage number and the second storage number (for example, a variation pattern determination table for the storage numbers 0 to 2 and a variation pattern determination table for the storage numbers 3 and 4). A variation pattern determination table may be prepared in advance), and the determination table may be selected according to the value of the first reserved storage number or the second reserved storage number to vary the variation time.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図19に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the variation time is configured to be different between the case where the gaming state is the normal state and the case where the game time is the time saving state (in the example shown in FIG. 19, the case where the game time is the time saving state). Is determined so that the rate of selection of “shortened non-reach loss”, which has a shorter variation time than other variation patterns, is increased.) However, the variation time may be configured to be different (that is, the rate at which the variation pattern having the shorter variation time is selected is different) depending on the total number of suspended storages. For example, the fluctuation time may be shortened (that is, the rate of selection of a fluctuation pattern with a short fluctuation time is increased as the total number of suspended storages increases). In addition, for example, when performing the fluctuation display of the first special symbol, the fluctuation time is made different (that is, the rate at which the fluctuation pattern with the short fluctuation time is selected is made different) in accordance with the first reserved storage number. Alternatively, in the case of performing the variation display of the second special symbol, the variation time is made different (that is, the rate at which the variation pattern with the shorter variation time is selected is made different) in accordance with the second number of reserved storages. You may do so. In this case, a separate table is prepared for each of the values of the first storage number and the second storage number (for example, a variation pattern determination table for the storage numbers 0 to 2 and a variation pattern determination table for the storage numbers 3 and 4). A variation pattern determination table may be prepared in advance), and the determination table may be selected according to the value of the first reserved storage number or the second reserved storage number to vary the variation time.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   When a different variation pattern determination table is used according to the number of reserved storages, for example, the variation pattern determination table used when the display result is wrong and the total number of reserved storages is 3 or more is The determination value is assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) becomes smaller as compared with the variation pattern determination table used when the number of storages is 0 to 2. In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 3 or more is determined such that the ratio of “shortened non-reach outliers” having a shorter variation time than other variation patterns is increased. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of stored suspensions increases, and the situation in which the operation rate of the variable display decreases can be prevented as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, a specific effect (for example, super reach, ) Are assigned a common determination value (for example, 950 to 997). Therefore, irrespective of the total number of stored suspensions (that is, even if the variation pattern determination table used is different), at the time of starting winning, if only the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is confirmed, a specific effect ( For example, it can be easily determined in advance whether or not super-reach is involved. Therefore, before the variable display corresponding to the start winning prize, it can be notified that a specific effect (for example, super reach) is accompanied (for example, an effect control command indicating the effect is sent to the effect control microcomputer 100). The effect is realized by executing an effect such as a pre-reading effect in the effect control microcomputer 100 that has transmitted and received the effect control command), thereby making it possible to improve the interest in the game.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。   In addition, the case where the assignment of the determination values is made different for the two types of the total number of pending storages of 0 to 2 or 3 or more is described. However, the present invention is not limited to this. Further, the assignment may be made more finely and stepwise. In this case, for example, a fluctuation pattern determination table for the total number of storages 0 and 1 and a fluctuation pattern determination table for the number 2 of total storages, the number 3 of the total storage and the number 4 of the total storages May be prepared in advance, and the determination values may be assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach or the fluctuation pattern of the shortened fluctuation, and may be made to differ gradually.

図20は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 20 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probable variable jackpot, suddenly variable jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 3 (MR3): Determine fluctuation pattern (fluctuation time) (for fluctuation pattern determination)
(3) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(4) Random 5 (MR5): Determine initial value of random 4 (for determining random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   In this embodiment, the variation pattern is determined to be one of the variation patterns included in the variation pattern determination table using the variation pattern determination random number (random 3).

図18に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 18, the game control microcomputer 560 determines whether the random number for large hit type determination in (1) and the random number for normal symbol hit determination in (4) are Count up (1 addition). That is, these are the random numbers for determination, and the other random numbers are the random numbers for display (random 3) or the random numbers for initial value (random 5). In addition, a random number other than the above-mentioned random number may be used in order to enhance the gaming effect. Also, in this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (may be hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the big hit determination random number.

図21(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図21(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図21(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図21(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 21A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state (a game state that is not a probable change state) and a positive change big hit determination table used in a probable change state. Each value described in the left column of FIG. 21A is set in the normal time big hit determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 21A is the big hit determination value.

図21(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図21(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図21(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図21(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 21B and 21C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variation display of the second special symbol. (For second special symbol). Each numerical value described in FIG. 21B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and is set in FIG. 21C for the small hit determination table (for the second special symbol). Each numerical value described is set. The numerical values described in FIGS. 21B and 21C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図21(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図21(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図21(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図21(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. If any one of the jackpot determination values is matched, the special symbol is determined to be a jackpot (a normal jackpot, a probable big hit, and a sudden probable big hit described later). When the random number for big hit determination matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 21B and 21C, it is determined that a small hit is to be made for the special symbol. Note that “probability” illustrated in FIG. 21A indicates a probability (ratio) of a big hit. The “probability” shown in FIGS. 21B and 21C indicates the probability (ratio) of a small hit. To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether to stop the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It is also to decide whether to make a big hit symbol. Determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hitting game state, but the stop in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. That is, it is determined whether or not the symbol is a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図21(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 21B and 21C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, a small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is started and the first special symbol change display is executed, the second starting winning opening 14 is started and the second special symbol is displayed. As compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “small hit” is higher.

図21(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図21(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図21(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 21D and 21E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among them, FIG. 21 (D) determines the big hit type using the hold memory based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (that is, when the first special symbol change display is performed). It is a big hit type determination table (for the first special symbol) 131a in the case. FIG. 21 (E) shows a case where the big hit type is determined by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for a second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図21(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。   The jackpot type determination tables 131a and 131b indicate that the type of the jackpot is "normal jackpot" or "normal jackpot" based on the random number (random 1) for jackpot type determination when the variable display result is determined to be a jackpot symbol. This is a table that is referred to to determine one of “probably big hit” and “suddenly big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 21D and 21E, ten determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In contrast to this, three determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131b (ratio of 3/40). Will be suddenly determined as a jackpot). Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is started and the first special symbol change display is executed, the second starting winning opening 14 is started and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the variable display is executed, the ratio of being determined to be “suddenly variable jackpot” is higher. In addition, "sudden probability change big hit" is allocated only to the big hit type determination table 131a for the first special symbol, and "sudden probability change big hit" is not allocated to the big hit type determination table 131b for the second special symbol (ie, Only when performing the variable display of the first special symbol, it may be determined that "suddenly variable big hit".) The determination values set in the table are different in number and are not assigned redundantly.

なお、この実施の形態では、図21(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 21 (D) and (E), the first specific game state in which a predetermined amount of game value is provided is two rounds of sudden change big hits, which is larger than the game value. A case in which the 15th round jackpot (probably variable jackpot or normal jackpot) is determined as the second specific game state for giving the amount of game value will be described. 1 shows a case in which it is determined to be a specific game state, but the provided game value is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the winning number (count number) of game balls to the special winning opening per round is increased as a game value is determined. Is also good. Further, for example, as compared with the first specific game state, a second specific game state may be determined in which the opening time of the special winning opening per game during the big hit is extended as a game value. Further, for example, even in the same 15 rounds of big hits, a first specific game state in which the big winning opening is opened once per round and a second specific gaming state in which the big winning opening is opened plural times per round are set. It may be prepared to increase the game value in the second specific game state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any of the first specific gaming state and the second specific gaming state, when the special winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds are opened). Is terminated, and in the case of the second specific game state, unfinished rounds remain), and an effect may be executed in such a manner as to stimulate whether or not the big hit continues. Then, in the case of the first specific game state, all the 15 rounds have been internally completed, so the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, an uncompleted round remains internally. For this reason, the big hit game may be continued (an effect in which the opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after the big hit of opening 15 times is completed).

この実施の形態では、図21(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 21 (D) and (E), the jackpot types include “normal jackpot”, “probably big hit”, and “sudden probable big hit”.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   The term “probable jackpot” refers to a jackpot in which the game is controlled to the jackpot game state of 15 rounds and the state is shifted to the probable change state after the end of the jackpot game state (in this embodiment, the state is shifted to the probable change state and The process proceeds to steps S170 and S171 described below. Then, after shifting to the probable change state, the probable change state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS134参照)。   The “normal jackpot” is a jackpot controlled to a 15-bit jackpot gaming state, and not to a probable change state after the jackpot gaming state is ended, but to a time-saving state only (see step S167 described later). . After the shift to the time saving state, the time saving state is maintained until the execution of the variable display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S142 to S145 described later). In this embodiment, even if a big hit occurs before the execution of the predetermined number of times of the fluctuation display after the shift to the time reduction state, the time reduction state ends (see step S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   The “suddenly variable jackpot” means that the number of times the large winning opening is released is smaller than that of “probably variable jackpot” or “normal jackpot” (in this embodiment, two times of opening for 0.1 second are permitted). It is a big hit. That is, in the case of "suddenly changing probability big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. Then, in this embodiment, after the big round gaming state of the two rounds is completed, the state is shifted to the probable change state (in this embodiment, the state is changed to the probable change state and also to the time saving state. Step S170 described later) , S171). Then, after shifting to the probable change state, the probable change state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even when the "small hit" occurs, the big winning opening is opened twice for 0.1 second each time, and the big hit gaming state by the "sudden probability change big hit" is set. Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", the game state does not change and the game state before the "small hit" is maintained after the opening of the special winning opening is completed twice (described later). Steps S147 to S151). By doing so, it is impossible to recognize whether it is "suddenly changing big hit" or "small hit", and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and correspond to “normal big hit”, “probable big hit”, and “sudden probable big hit” (big hit type determination value). ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type of the jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図22は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図22に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図22の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図22に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern to any one of a plurality of types based on random numbers (random 3) for variation pattern determination according to a jackpot type, a game state, and the like. is there. When the value of the extracted random 3 (1 to 997) matches the data (determination value) assigned to each variation pattern, the CPU 56 changes the variation pattern to a pattern corresponding to the determination value of the matched variation pattern. decide. In the example shown in FIG. 22, the ratio of the determination value assigned to each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal game state (“out” field in FIG. 22), the determination value corresponding to the value of random 3 (1 to 997) is determined. Of these, 50% are set in the fluctuation pattern “non-reach out of range”. In other words, in the example shown in FIG. 22, the values set in the fluctuation pattern determination table are as follows. In the case of "small hit," the ratio determined by the associated variation pattern is shown.

図22に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図22の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図22の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 22, for example, when it is determined that the variable display result is “missing” in the normal game state (“missing” field in FIG. 22), among the plurality of types of variation patterns, The rate of determination as "non-reach loss" is the highest, and the rate of determination as "pseudo consecutive 3 super loss" is the lowest. Also, for example, in the case where it is determined that the variable display result is set to “out” in the time saving state (“outside (time saving)” field in FIG. 22), unlike the “outside” field, The determination value is assigned so that the ratio of “reach non-reach loss” is not determined and the ratio of “reduced non-reach loss” is increased. By setting in this manner, a change pattern with a short change time is easily selected in the time saving state.

また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図22の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図22に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。   In the case where it is determined that the variable display result is “normal jackpot” or “probably variable jackpot” (the “normal jackpot / variable jackpot” field in FIG. 22), the change pattern of the pseudo continuous effect The determination value is assigned such that the ratio determined as “per pseudo 3 consecutive supermarkets” is the highest and the ratio determined as “per pseudo pseudo 1 normal” is lowest. In other words, in the “normal jackpot / probably variable jackpot” field, a variation pattern with a larger number of pseudo repetitions is likely to be selected from the variation patterns accompanied by the pseudo rendition. Therefore, in the pseudo continuous production, the higher the number of pseudo continuous productions, the higher the degree of expectation that the variable display result will be a big hit. Also, in the example shown in FIG. 22, the fluctuation pattern with normal reach (normal out, pseudo-random 1 normal out, per normal and pseudo-run 1 normal) is a fluctuation pattern with super reach (super out, pseudo-run 2 super out). , The variable display result is more likely to be selected as "outside" than in the case of the pseudo-run 3 super-run, super-run, pseudo-run 2 super-run and pseudo-run 3 super-run. Conversely, the fluctuation pattern with super reach (super out, pseudo-run 2 super out, pseudo run 3 super out, super per, pseudo run 2 super per and pseudo run 3 super per) is a fluctuation pattern with normal reach (normal out) , The pseudo run 1 normal deviation, the normal run and the pseudo run 1 normal run) are more likely to be selected when the variable display result is “normal big hit” or “probably variable big hit”. Therefore, in this embodiment, the fluctuation pattern with super reach has a higher expectation that the variable display result will be a big hit than the fluctuation pattern with normal reach.

また、図22に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図22の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   Further, in the example shown in FIG. 22, when it is determined that the variable display result is “suddenly probable big hit” or “small hit” (“suddenly probable big hit / small hit” field in FIG. 22), The fluctuation pattern is determined to be “special hit”.

図23および図24は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図23および図24に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図19に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 23 and FIG. 24 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the examples shown in FIGS. 23 and 24, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of an effect symbol variably displayed on the effect display device 9 in correspondence with the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 19, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. Note that “(H)” indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of the fluctuation. Therefore, the effect control microcomputer 100, when receiving the command 80XX (H), controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display results of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H). Therefore, the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol change designation command) indicating that variable display (change) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command, it ends variable display (fluctuation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure restoration designation command) transmitted when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is restarted. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 560 transmits a power outage recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise, transmits an initial power outage command. Send the specification command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図29参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。   The command 95XX (H) is an effect control command (winning-time determination result designation command) indicating the content of the winning-time determination result. In this embodiment, in a prize-winning effect process (see FIG. 29) described later, the game control microcomputer 560 determines which variation pattern will be at the time of the start prize. Then, a value for specifying a fluctuation pattern as a determination result is set in the EXT data of the prize-winning-time determination result specification result command, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed.

図25は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図25に示すように、この実施の形態では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of the content of a winning determination result designation command. As shown in FIG. 25, in this embodiment, a value is set in the EXT data according to which variation pattern is determined at the time of the start winning, and a winning-time determination result designation command is transmitted. For example, when it is determined that the fluctuation pattern is “shortened non-reach loss” at the time of starting winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a winning in which EXT data is set to “01 (H)” is set. An hour judgment result designation command is transmitted. Further, for example, when it is determined that the variation pattern is “special hit” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the winning set with “13 (H)” set in the EXT data. An hour judgment result designation command is transmitted.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying a fanfare screen, that is, for specifying the start of a big hit game (big hit start specifying command: fanfare specifying command). The big hit start specifying command includes a big hit start 1 specifying command, a big hit start specifying 2 specifying command, and a small hit / suddenly variable big hit start specifying command according to the type of big hit. Note that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for sudden change big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command during opening of the special winning opening) indicating that the special winning opening is open at the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (specifying command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end 1 designation command: ending 1 designation command) for displaying a jackpot end screen, that is, for designating the end of the jackpot game and for designating a normal jackpot. is there. The command A302 (H) is an effect control command (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command) for displaying a jackpot end screen, that is, for designating the end of the jackpot game and designating that the jackpot has been a big hit. is there. The command A303 (H) is an effect control command for specifying the end of the small hit game or the end of the sudden change big hit game (small hit / sudden change probability big hit end command: Ending 3 designation command). Note that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit the ending specification command for sudden change big hit end specification in the case of a sudden big hit, but not to transmit the ending specification command in the case of a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   The command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) for designating that the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (time saving state designation command) for designating that the gaming state is the time saving state (not including the probable change state). The command B002 (H) is an effect control command (probable change state designation command) for designating that the gaming state is the probable change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   The command C0XX (H) is an effect control command (first reserved storage number designation command) for designating the first reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX (H) is an effect control command (second reserved storage number designation command) for designating the second reserved storage number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図23および図24に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, according to the contents shown in FIGS. 23 and 24, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and sound number data is output to the audio output board 70. I do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time a special winning symbol is displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b due to a winning start. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to “0”. Such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a process of fetching 1-byte data by an interrupt process.

図23および図24に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the examples shown in FIGS. 23 and 24, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8a in the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the second special symbol. The effect display can be used in common with the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the change of the second special symbol on the symbol indicator 8b, and the effect display is performed with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts such as the device 9, it is possible to prevent the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 from increasing.

図26は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of a program for a special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 determines whether the first starting port switch 13a for detecting that the game ball has won the first starting winning port 13 is on, or the game ball is in the second starting winning port 14. If the second start opening switch 14a for detecting the winning is on, that is, if the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 has a start winning, the start opening switch passing processing is performed. Are executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first starting port switch 13a or the second starting port switch 14a is not on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processing in steps S300 to S310 is as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is ready to start the variable display of the special symbol, the microcomputer 560 checks the storage number of the numerical data stored in the reserved storage number buffer (the total reserved storage number). The number of stored numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In the case of a big hit, a big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Variation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, a fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) in the fluctuation pattern is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. Also, a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol change processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting processing elapses (the fluctuation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. The value is updated to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, the control for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbols when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Big winning opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. The execution time of the special winning opening process is set by a timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. The pre-winning opening process is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process is also a process of starting a big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Big winning opening process (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. Control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there is still a remaining round, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S307.

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process of setting a flag (for example, a probability change flag or a time saving flag) indicating a game state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit opening pre-processing (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control for opening the big winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. The execution time of the special winning opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. Note that the small hit pre-opening process is executed for each round, but when starting the first round, the small hit pre-opening process is also a process of starting a small hit game.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit opening processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 (decimal number) in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. The control for making the effect control microcomputer 100 perform display control for notifying the player that the small hitting game state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図27は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。   FIG. 27 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in step S312. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 first checks whether or not the first starting port switch 13a is on (step S1211). If the first starting port switch 13a is not on, the process proceeds to step S1222. If the first startup port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage number for counting the first reserved storage number). It is checked whether the value of the number counter is 4) (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process moves to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S1213), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) for storing the order of winning into the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting port switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts to win in the first starting winning port 13), data indicating "first" is set, When the second starting port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts to win in the second starting winning port 14), data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating "first" when the first starting port switch 13a is turned on in the hold storage specifying information storage area (hold hold specific area), When the second starting port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating "second". In this case, if there is no corresponding pending storage, 00 (H) is set in the pending storage specifying information storage area (pending specific area).

図28(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図28(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図28(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図28(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 28A is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (reserved specific area). As shown in FIG. 28A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage number counter is secured in the reserved specific area. Note that FIG. 28A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 28 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total number of held storage counters is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the Based on the winning in the second starting winning port 14, data indicating "first" or "second" in the winning order is set. Therefore, the order of winning the first start winning port 13 and the second starting winning port 14 is stored in the hold specific information storage area (hold specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図28(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 28B) (see FIG. 28B). Step S1216). In the process of step S1216, a random R (hard hit determination random number) which is a hardware random number and a jackpot type determination random number (random 1 and a variation pattern determination random number (random 3) which are software random numbers are extracted and stored. The random number (random number 3) for determining the fluctuation pattern is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-up switch passing process (at the time of the winning prize), but the fluctuation of the first special symbol is stored. For example, the game control microcomputer 560 may determine a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3) in a fluctuation pattern setting process described later. May be directly extracted.

図28(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図28(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 28B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing a random number or the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 28B, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (hard hit determination random number) as a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) as a software random number, and a variation. A random number for pattern determination (random 3) is stored. Note that the first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)。   Next, the CPU 56 executes a prize-winning effect process in which a fluctuation display result and a fluctuation pattern when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined at the time of the start prize (step S1217). Then, the CPU 56 performs control of transmitting the first reserved storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first retained storage number counter, and thereafter, based on the determination result of the prize-winning production process, wins. Control for transmitting the time determination result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S1218).

なお、ステップS1218の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of step S1218, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether the state is the high probability state, the high base state, or the big hit state), the CPU 56 Every time the first winning entry 13 is started, both the first reserved storage number designation command and the winning determination result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、ステップS1215の処理を省略可能であるとともに、図28(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(ステップS1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。   In this embodiment, the first special symbol change display or the second special symbol change display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. However, a configuration may be adopted in which either one of the first special symbol and the second special symbol is displayed with priority. For example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning in the second starting winning opening 14 provided with the variable winning ball device 15 and it is easy to accumulate the second holding memory. The variable display may be executed with priority. In this case, the processing in step S1215 can be omitted, and the reserved storage specifying information storage area (reserved specific area) shown in FIG. 28A becomes unnecessary. Also, in this case, the CPU 56 determines whether or not the first starting winning opening 13 has been won based on the condition that the game is not in the high base state (when the time reduction flag is not set) and the jackpot game is not being performed. An effect process (step S1217) may be performed. That is, when the condition is not satisfied, the execution of the prize-winning effect process (step S1217) is limited, and the look-ahead effect (for details, see below) that the display result of the specific variable display is a big hit or a super reach. (Described later) may not be executed. In the configuration in which the change display of the second special symbol is preferentially executed, in a game state in which the second start winning opening 14 is easily started and won, the change of the first special symbol based on the start winning in the first started winning opening 13 is performed. Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, a state in which the variable display of the notice target is not easily executed may occur. However, by restricting the execution of the winning effect process (step S1217), it is possible to prevent the first starting winning opening 13 from executing the prefetching effect based on the start winning, thereby avoiding such a state. be able to. In addition, by restricting the prize-winning effect processing during the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being played in a state in which it is possible to recognize that the hold memory for the big hit is stored. Whether or not a big hit game is being performed is confirmed by, for example, a value of a special symbol process flag. In that case, the CPU 56 determines that the big hit game is being played when the value of the special symbol process flag is one of 5 to 7. Further, for example, the gaming control microcomputer 560 always performs a winning effect process, and the effect controlling microcomputer 100 determines whether or not the game is in a high base state and whether or not a big hit game is in progress. The execution of the look-ahead effect may be restricted.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second starting port switch 14a is in an on state (step S1222). If the second opening switch 14a is not on, the process is terminated. If the second opening switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the number of second reserved storages has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the number of second reserved storages). It is checked whether the value of the number counter is 4) (step S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the process is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1224), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total number of reserved storage counters in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図28(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 28B) ( Step S1227). In the process of step S1227, a random R (hard hit determination random number) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. Stored in the storage area. In addition, instead of extracting the fluctuation pattern determination random number (random 3) in the starting opening switch passing process (at the time of starting winning) and storing it in the storage area in advance, the random number is extracted at the start of the fluctuation of the second special symbol. You may. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second reserved storage number counter, and thereafter, based on the determination result of the prize-winning effect processing, wins. Control for transmitting the time determination result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S1229).

なお、ステップS1229の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the process of step S1229, in this embodiment, regardless of the game state (whether the state is the high probability state or the high base state, or the state of the big hit game), the CPU 56 Each time the second start winning port 14 is started, both the second reserved storage number designation command and the winning determination result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

図29は、ステップS1217,S1218の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図21(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 29 is a flowchart showing the winning-time effect processing of steps S1217 and S1218. In the prize-winning effect processing, the CPU 56 first compares the random number (random R) for jackpot determination extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value in the normal state shown in the left column of FIG. It is checked whether they match (step S220). In this embodiment, at the timing when the change of the special symbol and the effect symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in a special symbol normal process to be described later, a big hit type is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern setting process. Alternatively, at the timing when the game ball starts and wins in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the fluctuation display based on the starting winning is started, By executing the prize-winning effect processing, it is confirmed in advance which variation pattern will be obtained. By doing so, the fluctuation pattern is predicted in advance before the fluctuation display of the effect symbols is executed, and as described later, the jackpot or super Perform a look-ahead effect that gives a preview of reach.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図21(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S220), the CPU 56 determines whether or not the probability change flag indicating that the gaming state is the probability change state is set. Confirm (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the random number (random R) for jackpot determination extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is determined whether or not matches (step S222). Note that a plurality of variable displays may be executed between the time when it is determined in step S221 that the winning change is made at the start winning prize and the time when the variable display based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed between the time when it is determined in step S221 whether or not the winning change is made at the time of the start winning and the time when the change display based on the start winning is actually started (for example, the start of the change). If the probability change jackpot has occurred before, the normal state has changed to the probability change state.) Therefore, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of change (see step S61 described later) do not always match.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図21(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図27に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図21(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図27に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図21(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of the probability change (N in step S222), the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with FIG. ) And (C) to determine whether or not they match (step S223). In this case, if there is a start winning in the first starting winning opening 13 (in the case where the winning effect process (see step S1217) is performed in the starting-port switch passing process shown in FIG. 27), the CPU 56 proceeds to FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in (B). In addition, when there is a start winning in the second starting winning opening 14 (when a winning effect process (see step S1228) is executed in the starting-port switch passing process shown in FIG. 27), FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol) shown.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS224)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S224). In this embodiment, in step S224, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is the probable change state or the time saving state (specifically, whether or not the time saving flag is set). Note that a plurality of variable displays are executed during a period from the confirmation of whether or not the variable state or the time saving state is established in step S224 at the time of the start winning, to the start of the variable display based on the start winning. May be For this reason, the game state has changed between the time when it is determined in step S224 whether or not the player is in the probability change state or the time saving state at the time of the start winning, and the time when the fluctuation display based on the start winning is actually started (for example, However, if a certain-variable big hit occurs before the start of the change, the normal state is changed to the certain-change state.) Therefore, the gaming state determined in step S224 at the time of the start winning is not necessarily the same as the gaming state determined at the start of the change (see step S61 described later).

そして、CPU56は、ステップS224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(ステップS225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図22に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図22に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the determination result of step S224 (step S225). Specifically, when the CPU 56 determines that the gaming state is the probable change state or the time reduction state, the CPU 56 selects the “outside (time reduction)” field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal state, the "outside" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 22 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、図22に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(ステップS226)。   If the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 selects the "suddenly probable big hit / small hit" field in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. . (Step S226).

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図27に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図21(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図27に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図21(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   If the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the big hit type based on the big hit type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S227). In this case, if there is a start winning in the first starting winning opening 13 (in the case where the winning effect process (see step S1217) is performed in the starting-port switch passing process shown in FIG. 27), the CPU 56 proceeds to FIG. Using the big hit type determination table (for the first special symbol) 131a shown in (D), it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “sudden probable big hit”. In addition, when there is a start winning in the second starting winning opening 14 (when executing the winning effect process (see step S1228) in the starting-port switch passing process shown in FIG. 27), FIG. Using the big hit type determination table (for the second special symbol) 131b shown, it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probably variable big hit” or “sudden positive big hit”.

そして、CPU56は、ステップS227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(ステップS228)。具体的には、CPU56は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the type of the big hit determined in step S227. (Step S228). Specifically, when the CPU 56 determines “normal big hit” or “probable changing big hit”, the CPU 56 selects the “normal big hit / probable changing big hit” field of the fluctuation pattern determination table. If it is determined to be “suddenly large hit”, the “suddenly large hit / small hit” field of the fluctuation pattern determination table is selected.

次いで、CPU56は、ステップS225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(ステップS229)。   Next, the CPU 56 determines a variation pattern using the variation pattern determination table fields set in steps S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in steps S1216 and S1227 (step S225). S229).

そして、CPU56は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。具体的には、CPU56は、ステップS229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図25に示すような「00(H)」〜「51(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the determined variation pattern in the winning-time determination result designation command (step S230). Specifically, the CPU 56 wins one of the values “00 (H)” to “51 (H)” as shown in FIG. 25 according to which variation pattern is determined in step S229. A process for setting the EXT data of the time determination result designation command is performed.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図27に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合)には、ステップS229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、ステップS229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。   For example, when there is a start winning in the first starting winning opening 13 (when a winning effect process (see step S1217A) is performed in the start-port switch passing process shown in FIG. 27), “non-reach” is performed in step S229. If it is determined that the variation pattern will be “outside”, a process of setting “02 (H)” to the EXT data of the prize-winning-time determination result designation command including the MODE data “95 (H)” is performed. If it is determined in step S229 that the variation pattern type is “pseudo consecutive 3 super hits”, the EXT data of the prize-winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)” is “12 (H)”. ) "Is set.

なお、この実施の形態では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the variation pattern is determined using the same variation pattern determination table even if the number of pending storages is different, but a different variation pattern determination table may be used according to the number of pending storages. . In this case, regardless of the number of retained memories, for example, it is determined from a random number for determining a variable pattern (or a random number for determining a type of variable pattern) whether or not a variable pattern accompanies normal reach, super reach, or the like. The prize-winning-time determination result designation command may be transmitted based on the command, or it is determined that a specific variation pattern (for example, a variation pattern for performing a specific reach effect or a variation pattern for a specific number of pseudo-repetitions) is obtained. At this time, a winning determination result specifying command indicating the determination result may be transmitted. Further, for example, it may be determined whether or not the display result is “normal big hit” or “probably variable big hit”, and a prize-winning-time determination result designation command indicating the determination result may be transmitted.

図30および図31は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   30 and 31 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 checks the value of the total number of reserved storages (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total number of reserved storages is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図28(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。   If the total reserved storage number is not 0, the CPU 56 checks whether the first data among the data set in the reserved specific area (see FIG. 28A) is the data indicating “first”. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not the data indicating “first” (that is, the data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 sets the special symbol pointer (No. Data indicating "second" is set in a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for one special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol (step S54). If the first data set in the reserved specific area is data indicating "first" (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S53). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、ステップS52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればステップS54に移行し、0であればステップS53に移行するようにする。   By executing the processing of steps S52 to S54, in this embodiment, the variation of the first special symbol in accordance with the starting winning order in which the game balls have won the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 in this embodiment. The display or the change display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol change display or the second special symbol change display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Although a case is shown in which the first special symbol and the second special symbol are displayed, the variable display may be performed with priority. For example, when the variable display of the second special symbol is executed with priority, it is checked in step S52 whether the second reserved storage number in the second reserved storage number buffer is 1 or more. If it is 0, the process proceeds to step S54, and if it is 0, the process proceeds to step S53.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (Step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines that each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. In the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by 1, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and sets the value in the reserved specific area and the first reserved storage buffer. Shift the contents of each storage area. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by one and the contents of each reserved area in the reserved specific area and the second reserved storage buffer are shifted. I do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 sets the first reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). Each of the stored random numbers is stored in a storage area corresponding to the first number of reserved storages = n-1. When the special symbol pointer indicates “second”, each of the symbols stored in the second reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. Further, the CPU 56 sums the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. It is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of the second reserved storage) = 1, 2, 3, and 4. In addition, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the respective summed pending storage numbers are extracted always coincides with the order of the summed suspended storage number = 1 to 8.

なお、CPU56は、ステップS56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行う。   When the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by one in step S56, the first special symbol reserved storage display 18a based on the subtracted count value of the reserved storage number counter. Alternatively, control for changing the display of the second special symbol hold storage display 18b is also performed.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 saves the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then reduces the value of the total pending storage number by one. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control of transmitting the reserved storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (Step S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first starting winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is to be performed on the first special symbol. , Or data indicating "second" indicating that processing is to be performed on the second starting winning opening 14, that is, "second" indicating that processing is to be performed on the second special symbol. Data is set to the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図21参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads out a random R (random hit determination random number) from the random number buffer area, and executes the big hit determination module. Note that, in this case, the CPU 56 determines whether or not the large hit has been extracted in step S214A of the first starting port switch passing process or step S214B of the second starting port switch passing process and stored in the first holding buffer or the second holding buffer in advance. The random number is read, and a big hit is determined. The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value or small hit determination value (see FIG. 21) with the big hit determination random number, and executes a process of determining a big hit or a small hit when they match. It is a program to do. In other words, it is a program for executing the processing of the big hit determination and the small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図21(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図21(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図21(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The big hit determination process is configured such that the probability of a big hit is higher when the game state is in the probable change state (high probability state) than in the non-probable change state (normal game state and time saving state). ing. More specifically, the probability change big hit determination table (a table in the ROM 54 in which the numerical value on the right side of FIG. 21A is set) in which a large number of big hit determination values are set in advance, and the number of big hit determination values A normal jackpot determination table (a table in the ROM 54 in which numerical values on the left side in FIG. 21A are set) that is set to be smaller than the jackpot determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is in the probable change state. If the gaming state is in the probable change state, the CPU 56 performs a process of determining a big hit using the probable change time big hit determination table, and the When the player is in the gaming state or the time saving state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, if the value of the random number for random determination (random R) matches any one of the jackpot determination values shown in FIG. 21 (A), the CPU 56 determines that the special symbol is a jackpot. When it is determined that a big hit is to be made (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, to determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether or not the stop symbol in the special symbol display is a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Whether or not the current gaming state is in the probable change state is determined based on whether or not the probable change flag is set. The certainty change flag is set when the game state is shifted to the certainty change state, and is reset when the certainty change state ends. Specifically, it is determined to be a probable big hit or sudden probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. When it is determined to be a big hit, the fluctuation display of the special symbol is ended and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at the timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図21(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図21(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図21(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図21(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 21B and 21C). Then, the small hit determination process is performed. That is, if the value of the random number for random determination (random R) matches any one of the small hit determination values shown in FIGS. 21B and 21C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 checks the data indicated by the special symbol pointer, and if the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) Is used to determine whether to make a small hit. When the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 21C. . If it is determined that the small hit is made (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the random R does not match any of the big hit determination value and the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of the range, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図21(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図21(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating a big hit. Then, a big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used for determining the big hit type to be one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table 131a shown in FIG. 21D. When the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the second special symbol big hit type determination table 131b shown in FIG. 21 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図21(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type (“normal jackpot”, “probable change”) corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly changing big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S214A of the first starting port switch passing process or step S214B of the second starting port switch passing process and stored in the first holding buffer or the second holding buffer in advance. Read the random number for use and determine the type of jackpot. Also, in this case, as shown in FIGS. 21D and 21E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. The probability that sudden change big hits are suddenly selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined big hit type in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probable change jackpot”, “02” is set as data indicating the jackpot type, If the jackpot type is “suddenly changing big hit”, “03” is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is a lost symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, one of the big hit symbols “1”, “3”, and “7” is determined as the special symbol stop symbol according to the result of the determination of the big hit type. In other words, if the jackpot type is determined to be "Suddenly probable big hit", "1" is determined to be the special symbol stop symbol, and if it is determined to be "Normal big hit", "3" is determined to be the special symbol stop symbol. However, when it is determined to be "probable change big hit", "7" is determined to be the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the change pattern setting process (step S301) (step S76).

図32は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(ステップS92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(ステップS93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(ステップS92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS94)。そして、ステップS101に移行する。   FIG. 32 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether the big hit flag is set (step S91). If the big hit flag is set, the CPU 56 selects the “normal big hit / probable big hit” field of the fluctuation pattern determination table if the big hit type is the normal big hit or the probable big hit (Y in step S92). If the big hit type is not the normal big hit or the probable big hit (N in step S92), the “suddenly big hit / small hit” field of the fluctuation pattern determination table is selected (step S94). Then, control goes to a step S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS96)。そして、ステップS101に移行する。   If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). If the small hit flag is set, the CPU 56 selects the “suddenly variable big hit / small hit” field in the fluctuation pattern determination table (step S96). Then, control goes to a step S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS97のY)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(ステップS98)。そして、ステップS101に移行する。   If the small hit flag has not been set, the CPU 56 checks whether or not the time saving flag indicating that it is in the time saving state has been set (step S97). The time reduction flag is set when the game state is shifted to the time reduction state (including when the game state is shifted to the probable change state), and reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is determined to be a normal jackpot, a probability variable jackpot, or a sudden probability variable jackpot, and is set in a process of ending the jackpot game. It is reset at the timing when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in step S97), the CPU 56 selects the "missing (time reduction)" field in the fluctuation pattern determination table (step S98). Then, control goes to a step S101.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(ステップS99)。そして、ステップS101に移行する。   If the time reduction flag has not been set (N in step S97), the CPU 56 selects the "outside" field of the fluctuation pattern determination table (step S99). Then, control goes to a step S101.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(ステップS101)、ステップS93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads out the random number 3 (the random number for determining the fluctuation pattern) from the random number buffer area (the first storage buffer or the second storage buffer) (step S101), and performs the processing of step S93, S94, S96, S98 or S99. The variation pattern is determined to be one of a plurality of types by referring to the field of the variation pattern determination table selected in (Step S102).

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (a fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S103). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the symbol change designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S104).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS105)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS107)。   Also, the change of the special symbol is started (step S105). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission processing (step S302) (step S107).

図33は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図23参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 33 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits any one of the display result 1 designation to the display result 5 designation effect control commands (see FIG. 23) according to the determined big hit type, small hit, and missing. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process moves to step S116. If the big hit flag is set and the big hit type is the probable big hit, control is performed to transmit the display result 3 designation command (steps S111 and S112). It is to be noted that whether or not the big hit is a big hit can be determined by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. Further, when the type of the big hit is the sudden change big hit, the CPU 56 controls to transmit the display result 4 designation command (steps S113 and S114). In addition, it can be determined whether or not it is a sudden change big hit, specifically, by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “03”. Then, when it is neither the probable jackpot nor the sudden probable jackpot (that is, when it is a normal jackpot), the CPU 56 controls to transmit the display result 2 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). If the small hit flag has not been set (N in step S116), that is, if the small hit has occurred, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図34は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図35は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS140に移行する(ステップS133)。   FIG. 35 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process of step S32 to end the change of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). When data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the change of the first special symbol on the first special symbol display 8a is ended, and "second" is indicated on the special symbol pointer. If the data is set, the change of the second special symbol on the second special symbol display 8b is ended. In addition, control is performed to transmit a design confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S132). If the big hit flag is not set, the process shifts to step S140 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 56, if set, resets the probability change flag indicating that it is in the probable change state and the time reduction flag indicating that it is in the time reduction state (step S134), and effects control Control to transmit a jackpot start designation command to the microcomputer 100 (step S135). Specifically, when the type of the big hit is the normal big hit, the big hit start 1 designation command is transmitted. If the type of the big hit is the probable big hit, a big hit start 2 designation command is transmitted. If the type of big hit is sudden change big hit, a small hit / sudden change big hit start designation command is transmitted. Whether the type of the big hit is the normal big hit, the probable big hit or the sudden big hit is determined based on the big hit type data stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). .

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS136)。   Further, the CPU 56 performs control for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying the effect display device 9 that the big hit has occurred) is set in the big hit display time timer (step S137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probable change big hit, and 2 times in the case of a sudden change big hit) is set in the big win opening counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S139).

ステップS140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。   In step S140, the CPU 56 confirms whether or not a probable change flag indicating a probable change state is set. If the probable change flag has not been set, the CPU 56 checks whether or not the time saving flag indicating that it is in the time saving state has been set (step S141). When the time reduction flag is set (that is, when the control is performed only in the time reduction state without the probability change state), the value of the time reduction number counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is set to − 1 (step S142).

次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS146)。   Next, when the value of the time saving counter after subtraction becomes 0 (step S144), the CPU 56 resets the time saving flag (step S145). Further, the CPU 56 performs control for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suddenly variable probability big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148). In addition, a value corresponding to the small hit display time (a time in which the occurrence of the small hit is reported in the effect display device 9, for example) is set in the small hit display time timer (step S149). In addition, the number of times of opening (for example, two times) is set in the special winning opening number counter (step S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit pre-start processing (step S308) (step S151).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。   If the small hit flag is not set (N in step S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S152).

図36は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 36 is a flowchart showing the big hit end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end processing, the CPU 56 checks whether or not a big hit end display timer is set (step S160). If the big hit end display timer is set, the CPU 56 shifts to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control for transmitting a big hit end designation command is performed (step S162). Here, if it is a normal big hit, a big hit end 1 designation command is transmitted, if it is a probability variable big hit, a big hit end 2 designation command is transmitted, and if it is a sudden variation big hit, a small hit / sudden Send the command to specify the end of the jackpot. Then, a value corresponding to a display time corresponding to a time during which the big hit end display is being performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process ends.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166
)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS169)。そして、ステップS173に移行する。
If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 confirms whether the type of big hit is a probability change big hit or a sudden change big hit (step S166).
). It should be noted that whether or not a probability change big hit or sudden probability change big hit is specifically determined by whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. It can be determined by checking. If it is neither a probable jackpot nor a sudden jackpot (ie, a normal jackpot), the CPU 56 sets the time saving flag and shifts the gaming state to the time saving state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time saving number counter for counting the number of time savings (step S168). Further, the CPU 56 performs control to transmit the time reduction state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S169). Then, control goes to a step S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS172)。そして、ステップS173に移行する。   If it is a probability change big hit or a sudden change probability big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S170). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S171). In addition, the CPU 56 performs control to transmit a probability change state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S172). Then, control goes to a step S173.

なお、この実施の形態では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In this embodiment, the time saving flag set in steps S167 and S171 is also used to determine whether or not the opening time of the variable prize ball device 15 is lengthened or the number of times of opening is increased. In this case, specifically, in the ordinary symbol process process (see step S27), when the variation display result of the ordinary symbol is a hit, the CPU 56 confirms whether or not the time reduction flag is set. If so, control is performed to open the variable winning ball device 15 by lengthening the opening time or increasing the number of times of opening. Further, the time reduction flag set in steps S167 and S171 is used to determine whether or not the fluctuation time of the special symbol is reduced.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S173).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図37は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 37 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, effect control CPU 101 starts execution of the main process. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (step S701). . Thereafter, effect control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, first, effect control CPU 101 analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number updating process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S706). After that, the procedure moves to step S702.

図38は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of a command reception buffer for storing the effect control commands received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six effect control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of the reception command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is to be stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図23および図24参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, the effect control command stored in the buffer area is analyzed as to which command (see FIGS. 23 and 24).

図39〜図40は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIGS. 39 to 40 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 101 checks the contents of the command stored in the command receiving buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether a received command is stored in the command receiving buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for adding +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。   If the received effect control command is a fluctuation pattern command (step S621), effect control CPU 101 stores the fluctuation pattern command in a fluctuation pattern command storage area formed in the RAM (step S622). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS626)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S625), effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in RAM. The display result designation command storage area is stored (step S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S627), effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (step S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(ステップS652)。   If the received production control command is the first reserved storage number designation command (step S651), production control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the first reserved storage number designation command in the first reserved storage. The number is stored in the first reserved storage number storage area (step S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(ステップS655)。   If the received effect control command is the second reserved storage number designation command (step S654), the production control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the second reserved storage number designation command in the second reserved storage. The number is stored in the second reserved number storage area (step S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(ステップS664)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(ステップS665)、先読み演出決定処理を行う(ステップS671)。   Next, if the received effect control command is any of the prize time determination result designation commands (step S664), the effect control CPU 101 determines the prize time determination result according to the received prize time determination result designation command as a prize time determination. The result is stored in an area corresponding to the total number of reserved storages in the result storage buffer (step S665), and a prefetching effect determination process is performed (step S671).

なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のステップS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、ステップS1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU101は、ステップS665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図25参照)。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。   In this embodiment, the total number of reserved storages is the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area and the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area. Is obtained by adding The first reserved storage count is updated in step S652 after receiving the first reserved storage designation command, and the second reserved storage count is updated in step S655 after receiving the second reserved storage designation command. Therefore, the total number of pending storages is also updated at the same timing. Also, the winning determination result specifying command is transmitted after transmitting the first reserved storage number specifying command in step S1218 of the starting port switch passing process, and in step S1228, transmitting the second reserved storage number specifying command. Sent later. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the prize-winning-time determination result designation command after updating the total number of pending storages. In the process of step S665, the effect control CPU 101 sets, for example, the data of the second byte of the prize-winning-time determination result designation command in the storage area associated with the total number of reserved storages in the winning-time determination result buffer. This is because the winning determination result is specified by the data (EXT data) of the second byte of the winning determination result specifying command (see FIG. 25). The data set in the winning determination buffer is deleted in order from the one set first in the effect symbol variation start process (the timing at which the process of step S1800 is executed) described later.

図40(A)は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図40(A)に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた8個の保存領域が確保されている。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。   FIG. 40A is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (winning-time determination result storage buffer) for storing a winning-time determination result. As shown in FIG. 40 (A), in this embodiment, eight storage areas associated with the total number of reserved storages are secured in the winning determination result storage buffer. In addition, in the case where the variable display of any one of the first special symbol and the second special symbol is configured to be executed with priority, in order to discriminate which winning-time determination result, A first prize determination result storage buffer for storing a prize determination result at the time of a start prize to the first start prize opening 13, and a second for storing a prize determination result at the time of a start prize to the second start prize opening 14 A winning determination result storage buffer may be prepared. In this case, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first winning determination result storage buffer. Further, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second prize time determination result storage buffer. Further, in this case, the EXT data of the received prize-time determination result designation command is stored in the first prize-time determination result storage buffer and the second prize-time determination result storage buffer. The winning determination result storage buffers (the first winning determination storage buffer and the second winning determination storage buffer) are formed in the RAM of the effect control microcomputer 100.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS683)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S683). Then, control goes to a step S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み演出として、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(後述する特殊態様または第1特別態様もしくは第2特別態様)で表示される演出が行われる。   Next, a prefetching effect will be described. The look-ahead effect is executed before the start of the variable display to be directed, and the variable display to be directed is a big hit or a specific change (for example, including a reach effect). It is a notice production that gives a notice. In this embodiment, as the pre-reading effect, the hold display corresponding to the variable display (hold storage) to be notified is different from the normal display mode (hereinafter, the normal mode) in the combined hold storage display unit 18c. The effect displayed in (a special mode described later or a first special mode or a second special mode) is performed.

図41は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS67101)。なお、先読み演出制限フラグは、後述するステップS67111においてセットされる。先読み演出制限フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67116)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。   FIG. 41 is a flowchart showing the prefetching effect determination process. In the look-ahead effect determination process, the effect control CPU 101 confirms whether or not a look-ahead effect restriction flag indicating that execution of the look-ahead effect is restricted is set (step S67101). The pre-reading effect restriction flag is set in step S67111 described later. If the pre-reading effect restriction flag is set, the effect control CPU 101 displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the normal mode on the combined hold storage display unit 18c (step S67116). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the effect control CPU 101 controls the sixth hold display to be displayed in a normal mode. .

先読み演出制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く)を全て抽出する(ステップS67102)。   If the pre-reading effect restriction flag is not set, the effect control CPU 101 determines the past prize time determination result stored in the prize time determination result storage buffer (the prize time determination result indicated by the currently received prize time determination result designation command). Are extracted (step S67102).

次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果であるか否かを確認する(ステップS67103)。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS67103において、抽出した入賞時判定結果が、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値(具体的には、「01(H)」または「02(H)」。図25参照)であるか否かを判定する(すなわち、リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not all of the extracted winning determination results are determination results indicating “non-reach” (step S67103). In this embodiment, the effect control CPU 101 determines in step S67103 that all of the prize-winning determination results extracted indicate that the fluctuation pattern is “short non-reach loss” or “non-reach loss” (specifically, Is "01 (H)" or "02 (H)" (see FIG. 25) (i.e., it is confirmed whether or not there is out-of-reach fluctuation without reach).

ステップS67103において抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果である場合には、演出制御用CPU101は、ステップS67104に移行する。一方、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果でない場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67116)。すなわち、この実施の形態では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図41に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行するようにしてもよい。   If all the prize-winning determination results extracted in step S67103 are the determination results indicating “non-reach”, the production control CPU 101 proceeds to step S67104. On the other hand, when all the extracted winning determination results are not the determination results indicating “non-reach”, the effect control CPU 101 normally displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the combined hold storage display unit 18c. It is displayed in a mode (step S67116). In other words, in this embodiment, when there is a hold memory in which the variable display accompanied by the reach effect is performed, the prefetch effect is not executed based on the newly received prize-time determination result designation command. In addition to the example shown in FIG. 41, even when there is a hold memory in which a variable display accompanied by a reach effect is performed, the prefetch effect is executed based on the newly received prize-time determination result designation command. You may.

ステップS67104では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出し、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(ステップS67104)。   In step S67104, the effect control CPU 101 extracts the latest prize time determination result stored in the prize time determination result storage buffer (the prize time determination result indicated by the currently received prize time determination result designation command) and extracts the extracted prize. Based on the time determination result, it is determined whether to execute a prefetch effect (step S67104).

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、図42(A)に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。   In this embodiment, effect control CPU 101 determines whether or not to execute a prefetch effect, using a look-ahead effect execution determination table shown in FIG.

図42(A)は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、図42(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、図42(A)に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。   FIG. 42 (A) is an explanatory diagram showing a look-ahead effect execution determination table. In the look-ahead effect execution determination table, a determination value corresponding to a determined item (“execute a look-ahead effect” or “do not execute a look-ahead effect”) is assigned to each winning determination result. In the example shown in FIG. 7, the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining whether or not to execute a look-ahead effect, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned (“execute a look-ahead effect” or "Do not execute prefetching effect"). Therefore, in the example shown in FIG. 42 (A), the numerical values corresponding to “execute the look-ahead effect” and “do not execute the look-ahead effect” in the results of each prize-winning determination are “execute the look-ahead effect” as the decision items. Or the ratio (%) at which “do not execute prefetching effect” is selected is shown.

なお、この実施の形態では、図42(A)に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図42(B)に示す最終表示態様決定テーブル、図43に示す先読み演出パターン決定テーブル、図44に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図45に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップS67106、S67107、S67108、S67110、S67115においても、ステップS67104と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   In this embodiment, in addition to the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 42A, a final display mode determination table shown in FIG. 42B, a look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 43, and FIG. In the look-ahead effect change timing determination table shown and the suggestive effect mode determination table shown in FIG. 45, actually, the judgment values are assigned. However, the ratio of the judgment values assigned for simplifying the explanation is shown. I have. In addition, in steps S67106, S67107, S67108, S67110, and S67115, which will be described later, in which these tables are used, the effect control CPU 101 performs, for example, the final display mode, the prefetch effect pattern, the change timing (the number of shifts), as in step S67104. ) Or a random number for determining the effect mode of the suggestion effect is extracted, and the item to which the determination value matching the extracted random number is assigned is determined.

ステップS67104では、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、図42(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、99%の割合で先読み演出を実行すると決定する。   In step S67104, the effect control CPU 101 performs the prefetch effect at a rate determined for each prize time determination result in the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 42A based on the extracted latest prize time determination result. Decide whether to execute. For example, when the prize-winning determination result indicates "shortened non-reach loss", the effect control CPU 101 determines not to execute the prefetch effect at a rate of 100%. Also, for example, when the winning determination result indicates that "pseudo consecutive 3 super hits", the effect control CPU 101 determines to execute the prefetch effect at a rate of 99%.

図42(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図42(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   What is characteristic in the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 42A is that the display result is smaller than when the display result is “out” (corresponding to the prize-winning determination result 1 to the prize-winning determination result 7). When the result is “normal jackpot” or “probable variable jackpot” (corresponding to the prize-winning judgment result of 8 to the prize-winning judgment result of 12), the judgment value is set such that the ratio of the prefetching effect is higher. It is set. Also, what is characteristic in the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 42A is that, even for the same display result, a reach effect with a high degree of expectation is performed (for example, super reach is performed than normal reach). The determination value is set so that the ratio of executing the prefetching effect is higher. By providing such a feature, when the look-ahead effect is executed, it is possible to increase the rate of occurrence of the jackpot in the variable display of the notice target compared to when the look-ahead effect is not executed. It is possible to increase the rate at which a high degree of reach production is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the prefetch effect is performed.

なお、図42(A)に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図42(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。   In the example shown in FIG. 42 (A), it is determined that the pre-reading effect is to be executed at a rate of 1% even when the result of the prize-winning determination is “non-reach loss”. In the case of "reach loss" or "non-reach loss"), it may not be determined to execute the prefetching effect. Further, in the example shown in FIG. 42A, a determination value (ratio) for determining whether or not to execute a prefetch effect is set for each variation pattern indicated by the winning determination result. Judgment value (ratio) for determining whether or not to execute a look-ahead effect for each display result (for example, "outside", "normal big hit" or "probable big hit" or "sudden positive big hit" or "small hit") May be set.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定した場合には(ステップS67105のY)、ステップS67105aに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(ステップS67105のN)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67116)。   Next, when the effect control CPU 101 determines to execute the prefetch effect (Y in step S67105), the process proceeds to step S67105a. On the other hand, when it is determined not to execute the prefetching effect (N in step S67105), the effect controlling CPU 101 displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the normal mode on the combined hold storage display unit 18c. (Step S67116).

ステップS67105aでは、演出制御用CPU101は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合計保留記憶数をセットする(ステップS67105a)。演出用合算保留記憶数カウンタの値は、演出図柄変動開始処理のステップS1802aにおいて1減算され、ステップS1811において、先読み演出の対象となる保留表示を特定するために用いられる。例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が4である場合には、合算保留記憶表示部18cの4つ目の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出が実行される。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のステップS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、ステップS1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。   In step S67105a, the effect control CPU 101 sets the total number of suspended storages in the effect total pending storage number counter for specifying the suspended display to be the target of the prefetching effect (step S67105a). The value of the effect total holding storage number counter is decremented by one in step S1802a of the effect symbol variation start process, and is used in step S1811 to specify the hold display to be the target of the prefetch effect. For example, in the case where the value of the effect total storage number counter is 4, a look-ahead effect that changes the display mode of the fourth hold display of the total hold storage display unit 18c is executed. In this embodiment, the total number of reserved storages is the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area and the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area. Is obtained by adding The first reserved storage count is updated in step S652 after receiving the first reserved storage designation command, and the second reserved storage count is updated in step S655 after receiving the second reserved storage designation command. Therefore, the total number of pending storages is also updated at the same timing. Also, the winning determination result specifying command is transmitted after transmitting the first reserved storage number specifying command in step S1218 of the starting port switch passing process, and in step S1228, transmitting the second reserved storage number specifying command. Sent later. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the prize-winning-time determination result designation command after updating the total number of pending storages.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(ステップS67106)。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。したがって、ステップS67106では、最終的な表示態様は第1特別態様または第2特別態様のいずれかに決定される。以下、第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。   Next, in the pre-reading effect, the effect control CPU 101 determines in what display mode the suspension display corresponding to the variable display (suspension information) to be announced is finally displayed (step S67106). In this embodiment, a special mode, a first special mode, and a second special mode are provided as the display mode of the hold display in addition to the normal mode. However, as will be described later, the hold display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the hold information corresponding to the hold display is started. Is displayed. Therefore, in step S67106, the final display mode is determined to be either the first special mode or the second special mode. Hereinafter, the first special mode and the second special mode may be collectively referred to as special modes.

図42(B)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67106において、演出制御用CPU101は、図42(B)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。   FIG. 42B is an explanatory diagram illustrating a final display mode determination table. In step S67106, effect control CPU 101 determines which display mode is to be finally displayed (hereinafter, also referred to as final display mode) using the final display mode determination table shown in FIG. 42 (B). More specifically, the final display mode is determined based on the extracted latest winning mode determination result in the final display mode determination table at a rate determined for each winning mode determination result (display result of variable display). For example, when the result of the prize-winning determination indicates that the display result of the variable display is “out” (corresponding to the prize-winning determination result 1 to the prize-winning result 7), the effect control CPU 101 , 80%, the final display mode is determined as the first special mode. Further, for example, when the prize-winning determination result indicates that the display result of the variable display is “normal big hit” or “probably variable big hit” (corresponding to a prize-winning judgment result of 8 to a prize-winning judgment result of 12) Then, the effect control CPU 101 determines the final display mode as the second special mode at a rate of 80%.

図42(B)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。   The characteristic feature of the final display mode determination table shown in FIG. 42B is that the display result is “come off” (corresponding to the prize-winning determination result 1 to the prize-winning determination result 7). When the result is “normal jackpot” or “probable change jackpot” (corresponding to the prize-winning judgment result of 8 to the prize-winning judgment result of 12), the ratio determined in the second special mode is determined to be higher. Value is set. With such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the rate of occurrence of a big hit in the variable display of the notice target is higher than when the hold display is displayed in the first special mode. can do. Therefore, the degree of expectation of a big hit can be increased when displayed in the second special mode than in the first special mode, and in which display mode the suspended display is displayed when the pre-reading effect is executed Can be focused on.

なお、図42(B)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、図42(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 42 (B), the final result is displayed for each of the display results ("outside", "normal big hit" or "probable big hit" or "sudden probable big hit" or "small hit"). A determination value (ratio) for determining the display mode is set. For example, similar to the look-ahead effect execution determination table in FIG. A determination value (ratio) for deciding may be set. By doing so, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the rate of occurrence of big hits in the variable display of the notice target, the rate of performing a reach effect with high expectation is performed Can also be higher.

また、この実施の形態では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   In this embodiment, two types of display modes, a first special mode and a second special mode, are provided as final display modes. However, the present invention is not limited to this, and three or more display modes are provided. The degree of expectation may be different (the ratio selected according to the display result may be different).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(ステップS67107)。   Next, effect control CPU 101 determines an effect pattern of a prefetch effect (hereinafter, also referred to as a prefetch effect pattern) (step S67107).

この実施の形態では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第1特別態様または第2特別態様で表示される。なお、第1先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示(保留情報)が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。   In this embodiment, a first look-ahead effect pattern and a second look-ahead effect pattern are provided as look-ahead effect patterns. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) of the notice target is displayed in the first special mode or the second special mode without being once displayed in the special mode. Note that the first look-ahead effect pattern is such that the hold display corresponding to the notice display variable display (hold information) is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning, and the notice display variable display. At any shift timing until (hold information) is started, the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the notice target is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode and displayed. And On the other hand, in the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display of the notice object is displayed in a special mode at the timing of the start winning, and at any shift timing until the change display of the notice object is started, The display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode.

保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング(具体的には、ステップS1800が実行されるタイミング)である。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。   The shift timing of the hold display means that the first hold display in the combined hold storage display section 18c is erased and the remaining hold displays are shifted one by one in the effect symbol variation start processing described later, and the combined hold storage display is performed. This is the timing (specifically, the timing at which step S1800 is executed) at which the display of the total number of storages held in the unit 18c is updated. For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing, and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed at the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed at the fourth is displayed at the third display area. The display is shifted to the area, and the hold display that has been displayed fifth is shifted to the fourth display area.

図43は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。ステップS67107において、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、図43(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図43(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   FIG. 43 is an explanatory diagram showing a look-ahead effect pattern determination table. In step S67107, the effect control CPU 101 determines a prefetch effect pattern based on the look-ahead effect pattern determination table and the total number of reserved storages. Specifically, the effect control CPU 101 determines whether the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning time determination result is a hit (for example, “normal big hit”, “probably variable big hit”, “sudden probable big hit” or “small probability big hit”. 43 (ie, when the prize-winning judgment result 8 is specified to the prize-winning judgment result 13 is specified), the hit-time prefetching effect pattern determination table shown in FIG. 43A is used. Then, the effect control CPU 101 converts the prefetching effect pattern into the first prefetching effect pattern and the second prefetching effect pattern at a ratio determined for each of the total number of stored memories in the hit-time prefetching effect pattern determination table shown in FIG. And decide on either.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、図43(B)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図43(B)に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   Further, the effect control CPU 101 determines that the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result is “out” (that is, the winning determination result 1 is designated to the winning determination result 7 is designated). 43B, a hit time prefetch effect pattern determination table is used. Then, the effect control CPU 101 converts the prefetch effect pattern into the first lookahead effect pattern and the second prefetch effect pattern at a rate determined for each total number of storages in the miss-time prefetch effect pattern determination table shown in FIG. And decide on either.

例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、35%の割合で第1先読み演出パターンに、65%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、65%の割合で第1先読み演出パターンに、35%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。   For example, the display result of the variable display indicated by the prize-winning determination result is a hit (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “sudden positive big hit” or “small hit”), and the total number of stored storages is two. In some cases, the effect control CPU 101 determines the look-ahead effect pattern to be the first look-ahead effect pattern at a rate of 35% and the second look-ahead effect pattern at a rate of 65%. Further, for example, when the display result of the variable display indicated by the prize-winning determination result is “outside” and the total number of storages to be held is two, the effect control CPU 101 sets the look-ahead effect pattern to a ratio of 65%. Then, the second prefetch effect pattern is determined at a rate of 35% as the first prefetch effect pattern.

図43に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、第2先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき)に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第2特別態様に決定される割合が高いため、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示が、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき)には、特殊態様で表示された保留表示が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに、第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。   The characteristic of the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 43 is that the display result of the variable display is a hit (for example, “normal large hit”, , "Suddenly variable big hit" or "small hit"), the determination value is set so that the ratio determined as the second look-ahead effect pattern is higher. By providing such a feature, when a pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of starting prize, and then changed to the special mode and displayed) ), The prefetch effect in the first look-ahead effect pattern is performed (that is, the hold display is displayed in the special mode without being temporarily displayed in the special mode). Can be increased. Further, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable big hit”, the ratio of the final display mode being determined to the second special mode is high, so that the prefetch effect is performed in the second prefetch effect pattern. (That is, when the hold display is displayed in the special mode at the time of the start winning prize, and then changed to and displayed in the special mode), the hold display displayed in the special mode is a bigger hit than the first special mode. The rate of change to the second special mode having a high degree of expectation increases. Therefore, it is possible to focus attention on which look-ahead effect pattern is used for the look-ahead effect. Further, when a prefetch effect is performed in the second prefetch effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode at the time of starting winning), the hold display displayed in the special mode is more expected than in the first special mode. Since it is easy to change to the second special mode having a high degree, the sense of expectation can be increased and the entertainment interest of the game can be improved. Further, in this embodiment, the hold display displayed in the special mode is changed to the first special mode or the second special mode by the time the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started. Since the display is displayed, the sense of expectation can be maintained until the hold display is changed to the special mode after being displayed in the special mode.

また、図43に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。この実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が1の場合(すなわち予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合)には、保留表示のシフトが1回行われると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が1の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。したがって、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。   Also, what is characteristic in the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 43 is that, when the total number of reserved storages is 1, the determination value is set so as not to be determined as the second look-ahead effect pattern. In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode at the time of the start winning is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode is displayed, This is an arbitrary shift timing until the variable display is started. However, when the total number of storages to be held is 1 (that is, when only the hold display corresponding to the change display of the notice object is displayed), if the shift of the hold display is performed once, the change display of the notice object is supported. The suspended display will be deleted. Therefore, when the total number of reserved storages is one, it is not possible to change the display mode of the suspension display corresponding to the variable display of the notice target at the shift timing. Therefore, when the total number of reserved storages is 1, the determination value is set so as not to be determined as the second look-ahead effect pattern.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合計保留記憶数が1の場合にも、第2先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。   In this embodiment, in order to simplify the description, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode, and In the look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode is displayed as an arbitrary shift timing until the variable display of the notice target is started. The timing is not limited to this, and another timing may be used. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during the variable display (a period spanning one variable display or a plurality of variable displays) executed before the variable display of the notice target is started. In this case, for example, even when the total number of held storages is 1, the second look-ahead effect pattern can be determined, and the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning, corresponding to the hold display (hold information). The display may be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display is started.

なお、図43に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図42(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、先読み演出が第1先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 43, when the display result indicated by the winning determination result is a hit (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “sudden positive big hit” or “small hit”) and “miss” Although the look-ahead effect pattern determination table corresponding to the case is provided, for example, even if the display result is a hit, the case of "normal big hit" or "probable big hit", and "sudden probable big hit" or " In the case of "small hit", a look-ahead effect pattern determination table may be provided to determine any of the look-ahead effect patterns at different rates. Also, for example, like the look-ahead effect execution determination table of FIG. 42 (A), a look-ahead effect pattern determination table for determining any one of the look-ahead effect patterns at a different ratio is provided for each of the fluctuation patterns indicated by the winning determination result. You may do so. By doing so, when the look-ahead effect is executed in the first look-ahead effect pattern, a reach effect with a high degree of expectation is performed, in addition to increasing the rate of occurrence of a big hit in the variable display of the notice target. The percentage can also be higher.

先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(ステップS67108)。この実施の形態では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。   When the prefetch effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines a change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified, The determined change timing (shift count) is set in a shift count counter for specifying the change timing (shift count) (step S67108). In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified changes is the shift timing of an arbitrary hold display. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined at what timing the shift is performed with respect to the hold display corresponding to the variable display to be notified at which timing the display mode is changed. For example, if the change timing (the number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the suspended display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the suspended display corresponding to the variable display to be notified.

図44は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。ステップS67108において、演出制御用CPU101は、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図44(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図44(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing a change timing determination table. In step S67108, the effect control CPU 101 determines the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the change display of the notice target based on the change timing determination table and the total number of hold storages. Specifically, the effect control CPU 101 determines whether the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning time determination result is a hit (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “sudden probable big hit” or “small win”. FIG. 44A shows a case where the prefetching effect pattern determined in step S67107 is the first prefetching effect pattern. The hit time first look-ahead effect change timing determination table is used. Then, the effect control CPU 101 changes the suspended display corresponding to the variable display of the notice target at a rate determined for each total suspended memory number in the hit first prefetching effect change timing determination table shown in FIG. The timing (the number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.

なお、図44に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。   In the example shown in FIG. 44, the fact that the change timing (the number of shifts) is 0 means that the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning. When the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning prize, for example, it is realized by displaying a new hold display in the first special mode or the second special mode from the beginning. Alternatively, the new hold display may be realized by temporarily displaying the new hold display in the normal mode and then immediately changing the display to the first special mode or the second special mode.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図44(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図44(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the effect control CPU 101 determines that the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result is “out” (that is, when the winning determination result 1 is designated to the winning determination result 7 is designated), When the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the first look-ahead effect pattern, the out-of-office first look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 44B is used. Then, the effect control CPU 101 changes the suspension display corresponding to the variable display of the notice target at a rate determined for each total suspension storage number in the out-of-office first look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. The timing (the number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図44(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図44(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the effect control CPU 101 receives the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result (for example, “normal large hit”, “probably large hit”, “sudden positive big hit” or “small hit”). (That is, when the prize-winning judgment result 8 is specified to the prize-winning judgment result 13 is specified), and when the prefetching effect pattern determined in step S67107 is the second prefetching effect pattern, the hit time shown in FIG. The second look-ahead effect change timing determination table is used. Then, the effect control CPU 101 changes the suspension display corresponding to the change display of the advance notice at a rate determined for each total suspension storage number in the hit second prefetching effect change timing determination table shown in FIG. The timing (the number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図44(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図44(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the effect control CPU 101 determines that the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result is “out” (that is, when the winning determination result 1 is designated to the winning determination result 7 is designated), When the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the second look-ahead effect pattern, the out-of-office second look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 44D is used. Then, the effect control CPU 101 changes the suspended display corresponding to the variable display of the notice target at a rate determined for each total suspended storage number in the out-of-office second prefetched effect change timing determination table shown in FIG. The timing (the number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.

例えば、当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留
憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で変化タイミング
シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)
1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、は
れ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3
である場合には、演出制御用CPU101は、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。
For example, when the hit first first look-ahead effect change timing determination table is used, if the total reserved memory is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing shift count at a rate of 50% to 0 (at the time of winning). ) And change timing at 30% rate (number of shifts)
It is determined as 1 and the change timing (the number of shifts) is determined as 2 at a rate of 20%. When the first look-ahead effect change timing determination table at the time of swelling is used, the total number of reserved memories is 3
In the case of, the effect control CPU 101 determines the change timing (the number of shifts) to be 0 (at the time of winning) at a rate of 20%, and determines the change timing (the number of shifts) to be 1 at a rate of 30%. The change timing (the number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 50%.

また、例えば、当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   Further, for example, when the hit second second look-ahead effect change timing determination table is used, if the total number of retained memories is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (the number of shifts) to 1 at a rate of 30%. And the change timing (the number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 70%. Also, when the out-of-office second prefetching effect change timing determination table is used, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (the number of shifts) to be 1 at a rate of 70%. Then, the change timing (the number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 30%.

図44に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第1先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき)には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   The characteristic feature of the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 44 is that the display result of the fluctuating display is more successful in the case of the first look-ahead effect pattern than in the case where the display result of the fluctuating display is “out”. The determination value is set so that, for example, in the case of "normal big hit", "probable big hit", "sudden positive big hit" or "small hit", the rate of determining the change timing with a smaller number of shifts is higher. That is being done. With such a feature, when the prefetch effect is performed in the first prefetch effect pattern (ie, when the hold display is displayed in a special mode without being once displayed in the special mode), the hold display is performed. Is changed from the normal mode to the special mode with a smaller number of shifts, it is possible to increase the rate of occurrence of a hit in the display of the change of the notice target, and further, the change is displayed in the special mode at the time of the start winning (the number of shifts is 0). In this case, the rate of occurrence of the hit can be increased. Therefore, it is possible to give an interest to the timing at which the suspension display changes, and it is possible to enhance the interest in the game.

図44に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第2先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき)には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数で(つまり多くのシフトが行われた後に)特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど(つまり変化のタイミングが遅くなるほど)、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。   The characteristic feature of the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 44 is that the display result of the fluctuating display is more successful in the case of the second look-ahead effect pattern than in the case where the display result of the fluctuating display is “out”. The determination value is set so that, for example, in the case of "normal big hit", "probable big hit", "sudden positive big hit" or "small hit", the rate of determining the change timing with the larger number of shifts is higher. That is being done. By providing such a feature, when a prefetch effect is performed in the second prefetch effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then changed to the special mode), When the reserved display of the special mode is changed to the special mode with a larger number of shifts (that is, after many shifts are performed), the rate of occurrence of a hit in the variable display of the notice target can be increased. In other words, as the period from when the hold display is displayed in the special mode to when the display is changed to the special mode is longer (that is, as the timing of the change is later), the rate of occurrence of a hit in the variable display of the notice target can be increased. . Therefore, the hold display can be changed at a plurality of timings, and attention can be paid to the timing at which the hold display displayed in the special mode changes, thereby enhancing the entertainment of the game.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, for the sake of simplicity, the timing of changing the display mode of the hold display is an arbitrary shift timing until the display of the change of the notice target is started. In the case where the display mode can be changed at an arbitrary timing until the display is started, for example, a plurality of types of change timing patterns capable of specifying a change timing (eg, a specific shift timing or a specific variable display). May be provided, and either one may be selected in accordance with the result of the winning determination.

また、図44に示す例では、第1先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になり、第2先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、例えば、第1先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定してもよい。また、例えば、第2先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になるように設定してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 44, in the case of the first look-ahead effect pattern, the smaller the number of shifts (that is, the earlier the timing of the change), the more advantageous, and in the case of the second look-ahead effect pattern, the number of shifts is large. Is set to be more advantageous (that is, the later the change timing is), but in order to make it easier for the player to understand, for example, in the case of the first look-ahead effect pattern, the one with a larger number of shifts (that is, (Slower timing) may be set to be advantageous. Also, for example, in the case of the second look-ahead effect pattern, it may be set so that the smaller the number of shifts (that is, the earlier the change timing), the more advantageous.

また、図44に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図42(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかのいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も異ならせることができる。   In the example shown in FIG. 44, when the display result indicated by the prize-winning determination result is a hit (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “sudden positive big hit” or “small hit”), “miss” Although the look-ahead effect pattern determination table corresponding to the case is provided, for example, even if the display result is a hit, the case of "normal big hit" or "probable big hit", and "sudden probable big hit" or " In the case of "small hit", a change timing determination table may be provided for determining any change timing (shift count) at a different rate. Further, for example, similarly to the look-ahead effect execution determination table of FIG. 42 (A), a change determined at any one of the change timings (the number of shifts) at a different rate for each of the fluctuation patterns indicated by the prize-winning determination result. A timing determination table may be provided. By doing so, according to the change timing of the hold display corresponding to the change display of the notice target, the rate of occurrence of a big hit in the change display of the notice target is changed, and the rate of reach production with high expectation is performed Can also be different.

なお、この実施の形態では、第2先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示されるが、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで特殊態様から特別態様に変化させるようにしてもよい。   In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, a new hold display is displayed in a special mode at the timing of the start winning, but the hold display is displayed in the normal mode at the timing of the start winning, and any subsequent May be changed from the normal mode to the special mode at the timing described above, and may be changed from the special mode to the special mode at any later timing.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、ステップS67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンである場合には(ステップS67109のY)、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67110)。この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様または第2演出態様で実行される。ステップS67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定される。   When the change timing (the number of shifts) is determined, if the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the second look-ahead effect pattern (Y in step S67109), the effect control CPU 101 performs the hold display change timing. The effect mode of the suggested effect is determined (step S67110). In this embodiment, a suggestion effect indicating that the display mode of the hold display changes can be executed at the shift timing. The suggestion effect is executed in the first effect mode or the second effect mode. In step S67110, the effect mode of the suggested effect executed at the change timing of the hold display is determined to be either the first effect mode or the second effect mode.

この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合には、保留表示が第1特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、保留表示が第2特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。例えば、示唆演出が第1演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様および第2演出態様とは異なる第1演出態様Aとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第2演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様、第2演出態様および第1演出態様Aとは異なる第1演出態様Bとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第1演出態様(第1演出態様A)で実行される場合には、示唆演出(成功パターン)である割合が高く、示唆演出が第2演出態様(第1演出態様B)で実行される場合には、示唆演出(通過パターン)である割合が高くなるようにしてもよい。   In this embodiment, the hold display changes to the first special mode or the second special mode at different rates depending on the production mode of the suggested production. Specifically, when the suggestion effect is executed in the first effect mode, the rate at which the hold display changes to the first special mode is high, and when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the hold indication is changed. The rate at which the display changes to the second special mode is high. Therefore, it is suggested that the display mode of the hold display is changed by the execution of the suggestion effect, and which special mode is likely to change according to which effect mode the suggestion effect is performed. It is suggested. Although the details will be described later, the suggestion effect is also executed at a shift timing other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish them, a suggestive effect performed at the timing of the change of the hold display is also referred to as a suggestive effect (success pattern), and a suggestive effect performed at a shift timing other than the change timing of the hold display (passing effect). Pattern). In this embodiment, both the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (passing pattern) are executed in the first effect mode or the second effect mode. Therefore, the rate at which the display mode of the hold display changes may differ according to the effect mode of the suggested effect. For example, when the suggestion effect is executed in a first effect condition (for example, the first effect condition A may be different from the first effect condition and the second effect condition of this embodiment), the hold display changes. And the suggestion effect is performed in the second effect mode (for example, the first effect mode may be the first effect mode B different from the first effect mode, the second effect mode, and the first effect mode A of this embodiment). In such a case, the rate at which the hold display changes may be increased. That is, when the suggestion effect is executed in the first effect condition (first effect condition A), the ratio of the suggestion effect (success pattern) is high, and the suggestion effect is in the second effect condition (first effect condition B). In the case of the execution, the ratio of the suggestion effect (passing pattern) may be increased.

図45は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67110において、演出制御用CPU101は、図45に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、演出態様を第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、20%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、演出制御用CPU101は、50%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、50%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。   FIG. 45 is an explanatory diagram showing the suggested effect mode determination table. In step S67110, effect control CPU 101 determines an effect mode of the suggested effect to be performed at the change timing of the hold display using the suggested effect mode determination table illustrated in FIG. 45. Specifically, based on the extracted latest winning determination result, the rendering mode is changed to the first rendering mode or to the final display mode determination table at a rate determined for each prize determination result (display result of variable display). One of the second effect modes is determined. For example, when the result of the prize-winning determination indicates that the display result of the variable display is “out” (corresponding to the prize-winning determination result 1 to the prize-winning determination result 7), the effect control CPU 101 , 80%, the effect mode is determined to be the first effect mode, and the effect mode is determined to be the second effect mode, at a rate of 20%. Also, for example, when the result of the prize-winning determination indicates that the display result of the variable display is “normal big hit” or “probably variable big hit” (corresponding to the prize-winning judgment result 8 to the prize-winning judgment result 12) Then, the effect control CPU 101 determines the effect mode as the first effect mode at a rate of 20%, and determines the effect mode as the second effect mode at a rate of 80%. Further, for example, when the result of the prize-winning determination indicates that the display result of the fluctuation display is “suddenly probable big hit” or “small hit” (corresponding to the prize-winning determination result 13 designation), the effect control The CPU 101 determines the effect mode as the first effect mode at a rate of 50%, and determines the effect mode as the second effect mode at a rate of 50%.

図45に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2演出態様に決定される割合が高くなるように設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、第1演出態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、保留表示の最終表示態様が第2特別態様になる割合が高いため、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   The characteristic feature of the suggested effect mode determination table shown in FIG. 45 is that the display result is “compared to the case where the display result is“ outside ”(corresponding to the designation of the prize judgment result 1 to the prize judgment result 7). In the case of "normal jackpot" or "probably variable jackpot" (corresponding to the designation of the prize judgment result 8 to the prize judgment result 12), the ratio determined in the second effect mode is set to be higher. That is. By having such a feature, when the suggested effect is executed in the second effect mode, the rate of occurrence of a big hit in the variable display of the notice target is higher than when displayed in the first effect mode. can do. Further, when the display result of the variable display is “normal jackpot” or “probable variable jackpot”, since the final display mode of the hold display is high in the second special mode, the suggested effect is executed in the second effect mode. Then, the rate at which the display mode of the hold display changes to the second special mode having a higher degree of expectation than the first special mode increases. Therefore, it is possible to give diversity to the suggested effects, and it is possible to focus on which of the effect types the suggested effects are to be executed.

なお、図45に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、例えば、図42(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値(割合)を設定するようにしてもよい。そのようにすることで、示唆演出が第2演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 45, the effect of the suggestion effect is displayed for each of the display results ("outside", "normal big hit" or "probable big hit" or "sudden positive change big hit" or "small hit") indicated by the prize determination result. Although the ratio for determining the mode is determined, for example, similarly to the look-ahead effect execution determination table in FIG. 42A, the effect mode of the suggested effect is determined for each variation pattern indicated by the prize-winning determination result. May be set for the determination. By doing so, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, in addition to increasing the ratio of occurrence of big hits in the variable display of the notice target, the ratio of the reach effect with high expectation is performed Can also be higher.

なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。   In this embodiment, the suggestion effect is always executed at the shift timing at which the display mode of the hold display changes, but the suggestion effect may not be executed. In this case, the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, so that a sense of surprise can be enhanced.

また、この実施の形態では、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, two types of production modes of the first production mode and the second production mode are provided as the production mode of the suggested production, but the present invention is not limited to this, and three or more production modes are provided. Alternatively, the degree of expectation may be different from each other (the ratio selected according to the display result may be different).

示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグをセットする(ステップS67111)。   When the effect mode of the suggested effect is determined, the effect control CPU 101 sets a look-ahead effect restriction flag indicating that execution of the look-ahead effect is restricted (step S67111).

先読み演出制限フラグがセットされると、ステップS67101の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様で表示されることが制限される。したがって、複数の保留表示が特殊態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   When the prefetch effect restriction flag is set, control is performed by the process of step S67101 so that the prefetch effect is not repeatedly executed. That is, in this embodiment, when any of the hold displays is displayed in a special mode, control is performed so that the prefetch effect is not newly performed. Therefore, it is restricted that a plurality of hold displays are displayed in a special mode. Therefore, by displaying a plurality of hold displays in a special mode, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display to focus on.

なお、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、ステップS67111の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。また、例えば、いずれかの保留表示が、特殊態様に限らず、第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合にも、先読み演出を重ねて実行しないように制御してもよい。例えば、ステップS67114の処理を実行するときや、ステップS67115の処理を実行するとき、または後述する演出図柄変動開始処理で保留表示を通常態様から特別態様に変化させるタイミングであると判断したとき(例えば、ステップS1803など)に先読み演出制限フラグをセットすることによって実現できる。また、この場合には、特別態様で表示された保留表示が消去されたときに先読み演出制限フラグをリセットするようにしてもよい(すなわち、保留表示が特別態様で表示されている間は先読み演出の実行が制限される)。このようにすることで、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たな先読み演出によって他の保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されることが制限されるため、どの保留表示に注目すればよいか遊技者が分かりやすくなる。   In this embodiment, when any of the hold displays is displayed in a special mode, control is performed so that the pre-reading effect is not performed repeatedly. However, the present invention is not limited to this. May be allowed at a fixed rate, or may be completely allowed. In other words, the processing of step S67111 may be omitted at a fixed rate or completely, so that the display of a plurality of suspended displays in a special mode may be allowed at a fixed rate or completely. Further, for example, even when any of the suspended displays is displayed in the first special mode or the second special mode without being limited to the special mode, control may be performed so that the pre-reading effect is not performed repeatedly. For example, when the process of step S67114 is performed, when the process of step S67115 is performed, or when it is determined that it is time to change the suspended display from the normal mode to the special mode in the effect symbol variation start process described later (for example, , Step S1803, etc.) can be realized by setting a prefetching effect restriction flag. Further, in this case, the pre-reading effect restriction flag may be reset when the hold display displayed in the special mode is deleted (that is, while the hold display is displayed in the special mode, the pre-reading effect restriction flag may be reset). Execution is restricted). By doing so, when any of the on-hold displays is displayed in a display mode other than the normal mode, the display of the other on-hold display in a display mode other than the normal mode by a new look-ahead effect is restricted. Therefore, the player can easily understand which hold display should be focused on.

また、例えば、いずれかの保留表示が特殊態様や第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合には、新たな先読み演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。   Further, for example, when any of the hold displays is displayed in the special mode, the first special mode, or the second special mode, a new prefetch effect may be easily performed. That is, the prefetching effect may be easily performed repeatedly. In addition, for example, in the case of a specific game state (for example, a probable change state or a time saving state), the prefetching effect may be easily performed repeatedly. For example, in a configuration in which the pre-reading effect is allowed to be repeatedly executed at a fixed rate, it can be realized by increasing the allowed rate in a specific game state.

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御する(ステップS67112)。なお、ステップS67112では、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、ステップS67106で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップS67110で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。   Next, effect control CPU 101 performs control such that a new suspension display is displayed in a special mode in summation suspension storage display unit 18c (step S67112). In step S67112, effect control CPU 101 controls the new hold display to be displayed in a special mode, and also displays the information indicating the final display mode determined in step S67106 and the suggestion effect determined in step S67110. Information indicating the mode is stored in a storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which of the final display mode and the effect mode of the suggested effect has been determined in the effect symbol change start process described later.

また、ステップS67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンでない場合には(ステップS67109のN)、すなわち第1先読み演出パターンに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(ステップS67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(ステップS67113のY)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示をステップS67107で決定した最終表示態様で表示させるように制御する(ステップS67114)。   If the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is not the second look-ahead effect pattern (N in step S67109), that is, if it is determined to be the first look-ahead effect pattern, effect controller CPU 101 determines in step S67108 It is confirmed whether or not the determined change timing is at the time of starting winning (step S67113). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the shift number counter is 0. Then, if the change timing is the time of the start winning (Y in step S67113), the effect control CPU 101 causes the combined suspension storage display unit 18c to display a new suspension display in the final display mode determined in step S67107. It controls (step S67114).

また、ステップS67113において変化タイミングが入賞時でなければ(ステップS67113のN)、演出制御用CPU101は、上述のステップS67110と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67115)。次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する(ステップS67116)。なお、ステップS67116においても(例えば、ステップS67115から移行した場合のみ)、ステップS67112と同様に、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、ステップS67106で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップS67115で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。   If the change timing is not a winning in step S67113 (N in step S67113), the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display, as in step S67110 described above ( Step S67115). Next, effect control CPU 101 performs control such that a new hold display is displayed in the normal mode in summing hold storage display unit 18c (step S67116). Also in step S67116 (for example, only when shifting from step S67115), similarly to step S67112, effect control CPU 101 controls so as to display a new hold display and final display determined in step S67106. The information indicating the mode and the information indicating the effect mode of the suggested effect determined in step S67115 are stored in the storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which of the final display mode and the effect mode of the suggested effect has been determined in the effect symbol change start process described later.

以上のように、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、特殊態様、第1特別態様または第2特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。   As described above, in this embodiment, when the prize-winning-time determination result designation command is received, a new hold display is displayed in any of the normal mode, the special mode, the first special mode, or the second special mode in the prefetch effect determination processing. Is performed.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。   In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed in the order of winning, but the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol is prioritized. (1) to perform a pre-reading effect only for the variable display of the first special symbol, and (2) only for the variable display of the second special symbol. There are three types of configurations that are configured to perform a pre-reading effect on a target, and (3) to perform a pre-reading effect on a variable display of a first special symbol and a second special symbol. .

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。   In the case where the configuration of (1) is added to the configuration in which the change display of the second special symbol is preferentially executed, the shift number counter is set according to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number. Is set to a maximum of 4. However, in the configuration of the above (1), even if a look-ahead effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the change display of the first special symbol is executed, if a win in the second start winning opening 14 occurs, (2) Since the variable display of the special symbol is interrupted (prioritized instead of the winning order) and executed, for example, when the variable display of the second special symbol is performed, even if it is the shift timing, the effect symbol to be described later is used. It is desirable to configure so as not to subtract the value of the shift number counter in step S1802b of the fluctuation start processing. Further, in the above configuration (3), similarly, when the pre-reading effect of changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, similarly, when the variable display of the second special symbol is performed. Is desirably configured so as not to subtract the value of the number-of-shifts counter in step S1802b of the effect symbol variation start process described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。   Further, when the configuration of (2) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift is performed according to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number. A maximum of 4 is set in the number counter. In this case, unlike the configuration of the above (1), the value of the shift number counter is decremented when the shift timing comes, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is displayed. Similarly, in the case of executing the look-ahead effect of changing the display mode of the hold display corresponding to the change display of the second special symbol in the configuration of the above (3), either the first special symbol or the second special symbol is executed. Even when the variable display is performed, the value of the shift counter is decremented when the shift timing comes.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ100において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口14への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ100において受信した第1始動入賞口13への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。   In the case where the variation display of the second special symbol is configured to be executed with priority, the prefetch effect is not performed for the variation display of the first special symbol during the high base. You may. In addition, in a case where the variable display of the second special symbol is configured to be executed with priority, the prefetching effect based on the winning in the first starting winning opening 13 during the big hit game is not performed. Is also good. With such a configuration, for example, during a high base or a big hit game, even if a winning in the first starting winning opening 13 occurs in the game control microcomputer 560, the winning effect processing of step S1217 is executed. This can be realized by not performing the prefetch effect, discarding the prize-winning-time determination result designation command received by the effect control microcomputer 100, or controlling not to execute even if it is decided to execute the prefetching effect. . In addition, when the configuration of the above (3) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, during the high base or the big hit game, the prefetching based on the winning in the first starting winning opening 13 is performed. Although no effect is performed, a look-ahead effect based on winning in the second start winning opening 14 may be performed. With such a configuration, for example, during a high base or a big hit game, even if a winning in the first starting winning opening 13 occurs in the game control microcomputer 560, the winning effect processing of step S1217 is executed. Even if it is decided not to execute, or to discard the prize-winning-judgment-result designation command based on the winning in the first start winning port 13 received by the effect control microcomputer 100, it is not executed even if it is decided to execute the look-ahead effect. Such control can be realized.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。   In addition, in the case where the configuration of the above (1) is added to the configuration in which the change display of the second special symbol is preferentially executed, in a state where the hold storage based on the winning in the second starting winning opening 14 exists. When a winning in the first starting winning opening 13 occurs, the prefetching effect for the hold storage based on the winning in the first starting winning opening 13 may not be executed. In addition, when the configuration of (1) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, in the case of adding the configuration of (1), the prefetching effect for the holding memory based on the winning in the first starting winning opening 13 is performed. In the state where the execution is determined, when the winning in the second start winning opening 14 occurs, the execution of the pre-reading effect which has been already determined may be canceled.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning of either the first special symbol or the second special symbol. However, the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (the above (( 1)) or a configuration in which a pre-reading effect is performed only for the variable display of the second special symbol ((2) above) may be added. Further, in this embodiment, the variable display is executed in the order of winning of either the first special symbol or the second special symbol. For example, during a high base or a big hit game, the first starting winning opening 13 is set. The pre-reading effect based on the winning of the game may not be performed.

図46は、図37に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 46 is a flowchart showing an effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized. However, the control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also performed in the second control. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is determined whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis processing is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Processing during effect symbol variation (step S802): The switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect design fluctuation stop processing (step S803): Based on the reception of an effect control command (design confirmation designation command) for instructing stop of all symbols, the fluctuation of effect symbols is stopped, and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Perform control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening opening command or a special winning opening opening command is received, display control of the number of rounds on the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect process (step S806).

大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S806): The effect display device 9 performs display control for notifying the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図47は、図37に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 47 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 checks whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag has been set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801) (step S813).

図48は、図46に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS1800)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   FIG. 48 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes the first prize-time determination result (oldest determination result) stored in the prize-time determination result storage buffer, and stores the contents of the prize-time determination result storage buffer. At the same time, the first hold display in the total hold storage display unit 18c is deleted, and the remaining hold displays are shifted one by one to update the total hold storage number display in the total hold storage display unit 18c ( Step S1800). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is deleted at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed in the third display area is shifted to the second display area, and the hold display displayed in the fourth display area is displayed in the third display area. The display is shifted to the area, and the hold display that has been displayed fifth is shifted to the fourth display area. In addition, in a case where the variation display of one of the first special symbol and the second special symbol is configured to be executed with priority, the effect control CPU 101 is synchronized with the variation display of the first special symbol. When the effect symbol variation display is executed (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first symbol. The winning determination result is deleted, and the contents of the first winning determination storage buffer are shifted. Further, when performing the variation display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), the second winning The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning determination result buffer are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(ステップS1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、ステップS1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   Next, effect control CPU 101 checks whether or not the value of a shift number counter for specifying a change timing (number of shifts) is greater than 0 (step S1801). When the value of the shift number counter is greater than 0, it means that it is determined that a look-ahead effect that changes the display mode is executed for any of the hold displays displayed on the total hold storage display unit 18c. Is shown. Therefore, in step S1801, it is confirmed whether or not execution of a prefetch effect (changing the display mode of the hold display) has been determined.

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(ステップS1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1804に移行する。   When the value of the number-of-shifts counter is not greater than 0 (N in step S1801), that is, when the value of the number-of-shifts counter is 0, it is determined to execute a prefetch effect (change the display mode of the hold display). If not, the CPU 101 for effect control shifts the processing to step S1804.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(ステップS1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(ステップS1802a)。また、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値を1減算する(ステップS1802b)。次いで、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1803)。ステップS1802bでシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、ステップS1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, if the value of the shift number counter is greater than 0 (Y in step S1801), that is, if it is determined that the prefetch effect is to be executed (to change the display mode of the hold display), the effect control The CPU 101 subtracts 1 from the value of the effect total storage number counter (step S1802a). The effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the shift number counter (step S1802b). Next, effect control CPU 101 checks whether or not the value of the shift number counter is 0 (step S1803). As a result of subtracting 1 from the value of the number-of-shifts counter in step S1802b, the fact that the value of the number-of-shifts counter has become 0 means that any one of the display modes of the pending displays displayed on the combined pending storage display unit 18c is changed. This indicates that it is time to execute the prefetching effect to be changed. Therefore, in step S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display.

ステップS1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1804に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1808に移行する。   If the value of the shift number counter is not 0 in step S1803, that is, if it is not the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the processing to step S1804. On the other hand, when the value of the shift number counter is 0, that is, when it is the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the processing to step S1808.

ステップS1804では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1804)。   In step S1804, effect control CPU 101 reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1804).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1805)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS1805の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the effect control CPU 101 responds to the variation pattern command read in step S1804 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) to display the effect symbol display result ( A stop symbol) is determined (step S1805). That is, when the processing of step S1805 is executed by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (the stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area.

図49は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図49に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating an example of a stop symbol of an effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 49, when the received display result designation command indicates a normal jackpot (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 sets the stop symbol as a stop symbol. A combination of effect symbols in which three symbols are arranged in even-number symbols (usually a stop symbol reminiscent of a big hit) is determined. If the received display result designation command indicates a probability change jackpot (if the received display result designation command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 determines that the three symbols are odd symbols as stop symbols (probable variation). A combination of effect symbols aligned with a stop symbol that recalls the occurrence of a big hit) is determined. Then, in the case of a loss (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), combinations of effect symbols other than the above are determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined. If the received display result specifying command suddenly indicates a probability change big hit or a small hit (if the received display result specifying command is a display result 4 specifying command or a display result 5 specifying command), the effect control CPU 101 Determines a combination of effect symbols such as "135" as a stop symbol. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random symbol for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of the effect symbols and a numerical value are associated with each other, to determine the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values corresponding to the extracted random numbers.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, also about the effect design, the stop design which reminds of the big hit is called the big hit design. A stop symbol that reminds the user of a probability jackpot is called a probability variable jackpot, and a stop symbol that recalls a normal jackpot is called a normal symbol jackpot. Then, a stop symbol that reminds the user of a loss is referred to as a “off symbol”.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(ステップS1806)。ここで、ステップS1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、ステップS1806では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出(成功パターン)と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。   Next, effect control CPU 101 determines an effect mode of a suggested effect indicating that the display mode of the hold display changes (step S1806). Here, the process of step S1806 is not executed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the pre-reading effect. Therefore, in step S1806, although it is suggested that the display mode of the hold display changes, the effect mode of the suggested effect executed when the display mode does not change as a result is determined. In addition, in order to distinguish from the suggestion effect (success pattern) executed when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect executed when the display mode does not change is also referred to as a suggestion effect (passing pattern).

ステップS1806では、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、図48(A)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。また、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、図48(B)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。なお、示唆演出(通過パターン)決定テーブルには、決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図35(A)、(B)に示すに示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、示唆演出(通過パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。   In step S1806, effect control CPU 101, when the pre-reading effect restriction flag is not set, that is, when none of the hold displays is displayed in a special manner on total holding storage display unit 18c, the CPU 101 shown in FIG. Based on the ratio of the suggestion effect (passing pattern) determination table, it is determined not to execute the suggestion effect (passing pattern) or to execute the effect in the first effect mode or the second effect mode. Further, when the look-ahead effect restriction flag is set, that is, when any of the hold displays is displayed in a special manner on the combined hold storage display unit 18c, the effect control CPU 101 sets the suggestion shown in FIG. It is determined not to execute the suggestion effect (passing pattern) or to execute it in the first effect mode or the second effect mode at the ratio of the effect (passing pattern) determination table. In the suggestion effect (passing pattern) determination table, determination values corresponding to the determined items (“no effect”, “first effect mode”, or “second effect mode”) are assigned. In the examples shown in A) and (B), the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the effect mode of the suggested effect (passing pattern), and determines a determination item (“no effect”, “No. "1st production mode" or "2nd production mode").

例えば、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、60%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、30%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、10%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。また、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、0%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、60%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、40%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。   For example, when the pre-reading effect restriction flag is not set, that is, when none of the on-hold displays are displayed in the special mode on the combined on-hold storage display unit 18c, the suggested effect (passing pattern) must be executed at a rate of 60%. It is determined that the suggestion effect is to be executed in the first effect mode at a rate of 30%, and that the suggestion effect is to be executed in the second effect mode at a rate of 10%. Also, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any pending display is displayed in a special mode on the combined pending storage display unit 18c, the suggested effect (passing pattern) is not executed at a rate of 0%. It is determined that the suggestion effect is to be executed in the first effect mode at a rate of 60%, and that the suggestion effect is to be executed in the second effect mode at a rate of 40%.

図48(A),(B)に示すように、この実施の形態では、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。   As shown in FIGS. 48 (A) and (B), in this embodiment, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, one of the suspension displays is displayed in a special manner in the combined suspension storage display section 18c. If so, the suggestion effect is executed at a higher rate than when it is not. Therefore, it is possible to increase the sense of expectation when the hold display is displayed in a special mode, and it is possible to enhance the entertainment of the game. In this embodiment, the suggestion effect is executed even when the display mode of the hold display changes, so that the suggestion effect is always executed when the hold display is displayed in the special mode. However, even when the hold display is displayed in a special mode, the suggested effect may not be executed. However, also in this case, it is desirable that the suggestion effect is executed at a higher rate than when the suspended display is not displayed in the special mode.

また、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1表示態様または第2表示態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様または第2演出態様に決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1表示態様よりも期待度が高い第2表示態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様に決定される割合を高くするようにしてもよい。また、この実施の形態では、後述するように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んでくる表示制御が行われ、保留表示の表示態様が変化する場合(示唆演出(成功パターン)の場合)には、飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御が行われる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合(示唆演出(通過パターン)の場合)には、飛んできた矢がそのまま表示領域を通過する表示制御が行われる。したがって、ステップS1806では、後述するステップS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定する必要はない。なお、例えば、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときと、そのタイミングではないときとの両方で、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御を行い、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させ(示唆演出(成功パターン)に相当)、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させない(本例の示唆演出(通過パターン)に相当)ようにしてもよい。この場合には、演出制御用CPU101は、ステップS1806において、後述するステップS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定し、ステップS1807において特定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよいし、表示されている保留表示の中から矢が突き刺さる保留表示をランダムに決定し、決定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよい。   When the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any pending display is displayed in a special mode in the combined pending storage display unit 18c, the final display mode of the pending display is the first display mode. Alternatively, the effect mode of the suggested effect may be determined to be the first effect mode or the second effect mode at a different ratio depending on which of the second display modes. For example, when the final display mode is determined to be the second display mode having a higher degree of expectation than the first display mode, the effect mode of the suggested effect is changed to the second effect mode having a higher degree of expectation than the first effect mode. The determined ratio may be increased. Further, in this embodiment, as described later, a display control in which an arrow flies from the right side of the display area is performed in the effect display device 9 as a suggestive effect indicating that the display mode of the hold display changes. When the display mode of the hold display changes (in the case of a suggestion effect (success pattern)), display control is performed so that the flying arrow sticks into the hold display corresponding to the hold information to be notified. If the display mode of the hold display does not change (in the case of a suggestive effect (passing pattern)), display control is performed so that the flying arrow passes through the display area as it is. Therefore, in step S1806, it is not necessary to specify the hold display corresponding to the hold information to be notified by using the effect total holding storage number counter, as in step S1811 described later. Note that, for example, at both the timing when the display mode of the hold display is changed and the timing when the display mode of the hold display is not changed, in the effect display device 9 as a suggestive effect indicating that the display mode of the hold display changes. The display control is performed so that the arrow that has flown from the right side of the display area pierces the hold display corresponding to the hold information to be notified, and when it is the timing to change the display mode of the hold display, the arrow of the hold display that the arrow pierces is displayed. When the display mode is changed (corresponding to the suggestion effect (success pattern)) and it is not the timing to change the display mode of the hold display, the display mode of the hold display pierced by the arrow is not changed (the suggestion effect (passing pattern in this example). )). In this case, the effect control CPU 101 specifies the hold display corresponding to the hold information to be notified using the effect total hold storage number counter in step S1806, as in step S1811 described later, and proceeds to step S1807. The process table for executing the suggestion effect for the hold display specified in may be selected, or a hold display in which an arrow is inserted is randomly determined from the hold displays being displayed, and the determined hold display is determined. A process table for executing a suggestion effect may be selected.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1807)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1812)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the effect mode and the variation pattern of the determined suggested effect (passing pattern) (step S1807). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1812).

図50は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ、温感制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。   FIG. 50 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and thermal sensation control execution data are collected.

表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部18cにおける先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   In the display control execution data, data indicating the mode of each variation constituting the variable mode during the variable display time (variable time) of the variable display of the effect symbol, the data indicating the mode of the look-ahead effect in the combined hold storage display unit 18c, and the suggestive effect And the like are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control for displaying the effect symbols in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. It should be noted that data corresponding to an effect component that does not become a control target even if it corresponds to the effect control process timer determination value (for example, a look-ahead effect described in display control execution data of a process table used when a look-ahead effect is not executed) Dummy data (data for which control is not specified) may be set as the data indicating the aspect of (1).

図50に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 50 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, a process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when performing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stopped symbol, the pseudo-ream or the temporary stop symbol in the slide effect. You may.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、温感制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L、演出用部品としての温感ユニット61)の制御を実行する。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、遊技者に温感による演出を行わせるため、温感ユニット61のペルチェ素子613を加熱(もしくは冷却)する。なお、温感ユニット61に対する制御は、単に加熱(もしくは冷却)を指示することとしてもよいし、演出毎に設定された温度(もしくは、温感の度合い)を温感制御データ1中に指定して指示することとしてもよい。   Further, the effect control CPU 101 renders the effect device (the effect display device 9 as the effect component) in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, warm feeling control data 1). The control of various lamps as effect parts, the speakers 27R and 27L as effect parts, and the warming unit 61) as effect parts are executed. For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on / off of various lamps. A control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L. In addition, the Peltier element 613 of the warming unit 61 is heated (or cooled) in order to cause the player to perform an effect with a warm feeling. Note that the control for the warm feeling unit 61 may be simply instructing heating (or cooling), or the temperature (or the degree of warm feeling) set for each effect is designated in the warm feeling control data 1. May be instructed.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control such that the effect pattern is variably displayed according to the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. May be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS1815)。   Next, effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S1814), and sets the value of the effect control process flag during the effect symbol fluctuation process (step S802). (Step S1815).

ステップS1803でシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていれば、それをリセットする(ステップS1808)。このような処理が実行されることによって、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されている期間は新たに先読み演出を実行することを制限することができ、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを制限することができる。   If it is determined in step S1803 that the value of the shift number counter is 0, that is, if it is the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 sets the look-ahead effect restriction flag to If so, it is reset (step S1808). By performing such processing, in this embodiment, it is possible to restrict the execution of a new look-ahead effect during a period in which the hold display is displayed in a special mode. Display in an aspect can be restricted.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1809)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1809で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1810)。   Next, effect control CPU 101 reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1809). Next, the effect control CPU 101 responds to the variation pattern command read in step S1809 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) to display the effect symbol display result ( A stop symbol) is determined (step S1810).

次いで、演出制御用CPU101は、示唆演出の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(ステップS1811)。そして、ステップS1812に移行する。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table for the change of the display mode according to the effect mode of the suggested effect, the final display mode of the hold display specified by the total sum storage memory counter for the effect, and the variation pattern. (Step S1811). Then, control goes to a step S1812.

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、先読み演出決定処理において決定され(ステップS67110またはS67115)、記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示(例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が2のときには、合算保留記憶表示部18cにおける2つ目の保留表示)と、先読み演出決定処理において決定され(ステップS67106)、記憶されている最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU101は、示唆演出(成功パターン)の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。   The process table for changing the display mode is a process of performing a suggestion effect (success pattern) at the start of the change of the effect symbol, and performing a look-ahead effect of changing the display mode of the specific hold display together with the effect symbol change display. 5 is a table in which process data for performing control is set. In this embodiment, a plurality of types of process tables for changing the display mode are provided according to the type of the suggestion effect (success pattern) to be executed and the look-ahead effect. Further, in this embodiment, an effect mode (in the present example, the first effect mode or the second effect mode) of the suggested effect (success pattern) which is determined in the prefetching effect determining process (step S67110 or S67115) and is stored. And an indication of the effect of the effect specified by the effect summation pending storage number counter (for example, when the value of the production summation pending storage number counter is 2, the second suspension display in the summation suspension storage display unit 18c); Based on the final display mode (in this example, the first display mode or the second display mode) determined in the pre-reading effect determination process (step S67106), in any manner, the suggested effect (success pattern) ) To execute a look-ahead effect of changing which suspended display to what display mode. Therefore, the effect control CPU 101 sets a plurality of types of display modes according to the effect mode of the suggestive effect (success pattern), the final display mode of the hold display specified by the total number of memory for hold for effect storage, and the variation pattern. By selecting one of the process tables for the change time and executing the control of the rendering device in accordance with the content of the process data 1 in the selected display mode for the change of the display mode, the rendering mode determined in the look-ahead rendering determining process , A suggestion effect (success pattern) is executed, and a look-ahead effect that changes the hold display corresponding to the variable display of the notice target to the determined display mode can be executed.

図51は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS1841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS1845)。   FIG. 51 is a flowchart showing the effect design changing process (step S802) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation process, the effect control CPU 101 decrements the value of the process timer by 1 (step S1841) and decrements the value of the fluctuation time timer by 1 (step S1842). When the process timer times out (step S1843), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S1844). In addition, the control state of the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S1845).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS1850)、ステップS1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, if the variation time timer has timed out (step S1849), effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S1851). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received has been set (step S1850), the flow shifts to step S1851. Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to the control for stopping the fluctuation when the symbol determination designation command is received. Even in such a case, the fluctuation of the effect symbol can be ended when the normal fluctuation time has elapsed (at the end of the fluctuation of the special symbol).

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。   In this embodiment, the determination process including whether or not to perform the look-ahead effect based on the reception of the prize-winning determination result designation command is executed in the look-ahead effect determination process. It may be executed in the symbol change processing. For example, in the effect symbol fluctuation process, a determination process including whether or not to perform a prefetch effect can be executed by including a process of monitoring a winning determination result storage buffer.

図52は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS855)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   FIG. 52 is a flowchart showing the effect symbol change stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect design fluctuation stop processing, effect control CPU 101 checks whether or not the fixed command reception flag is set (step S851). If the fixed command reception flag is set, resets the fixed command reception flag. Then, control is performed to derive and display a stop symbol in accordance with the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (step S853). Next, effect control CPU 101 checks whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (step S855). Whether it is determined to be a big hit or a small hit is confirmed by, for example, a display result designation command stored in a display result designation command storage area. In this embodiment, it is also possible to confirm whether or not a big hit or a small hit is determined based on the determined stop symbol.

大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS856)。   If it is determined to be a big hit or a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display processing (step S804) (step S856).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS857)。   When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S800). S857).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 terminates the change (variable display) of the effect symbols on condition that the symbol confirmation designation command is received (see steps S851 and S853). However, when the fluctuation time timer based on the received fluctuation pattern command times out, control may be performed so as to end the fluctuation of the effect symbol without receiving the symbol confirmation designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of the variable display.

図53は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS871)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。   FIG. 53 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 determines whether any of the jackpot start designation command reception flags (the jackpot start 1 designation command reception flag indicating that the jackpot start 1 designation command has been received, and the jackpot start 2 designation command have been received). It is checked whether the big hit start 2 designation command reception flag shown or the small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag indicating that the small hit / sudden probability change big hit start designation command has been received is set (step S871). . If any of the jackpot start designation command reception flags has been set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (step S872). Also, the set flags (big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag, or small hit / suddenly changing big hit start designation command reception flag) are reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit game processing (step S805) (step S874).

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。   It should be noted that a small hit display process is provided separately from the big hit display process, and in the case of a small hit, for example, for a predetermined period (for example, when the big winning opening is opened twice for 0.1 second). For a sufficient time (for example, 0.5 seconds), the effect in the same manner as that at the time of sudden change big hit may be performed.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。   In the case of a small hit or a sudden change big hit, instead of executing an effect based on the reception of the small hit / sudden change big hit start designation command, the effect control CPU 101 sets, for example, a small hit / sudden sudden change big hit. Based on the reception of the fluctuation pattern command, an effect indicating a small hit or a sudden change big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the effect control CPU 101 switches, for each process time, process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden change big hit, and performs an effect according to the switched process data.

なお、ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。   In step S872, the effect control CPU 101 performs control to display a screen for notifying the start of the big hit game on the effect display device 9.

図54は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)をリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 54 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S806) in the effect control process process. In the big hit end effect processing, the effect control CPU 101 checks whether or not a big hit end effect timer is set (step S880). If the big hit end effect timer has been set, the flow shifts to step S885. If the jackpot end effect timer is not set, a jackpot end designation command reception flag (a jackpot end 1 designation command reception flag, a jackpot end 2 designation command reception flag, a small hit / sudden It is confirmed whether or not the variable hit jackpot end designation command reception flag) is set (step S881). If the big hit end designation command reception flag is set, the big hit end designation command reception flag (big hit end 1 designation command reception flag, big hit end 2 designation command reception flag, or small hit / suddenly variable big hit end designation command reception flag ) Is reset (step S882), a value corresponding to the big hit end display time is set in the big hit end effect timer (step S883), and the big hit end screen (a screen for notifying the end of the big hit game) is displayed on the effect display device 9. Is displayed (step S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用CPU101は、セットされていれば、先読み演出制限フラグをリセットする(ステップS887)。   In step S885, the value of the big hit end effect timer is decremented by one. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the big hit end effect timer is 0, that is, whether or not the big hit end effect time has elapsed (step S886). If not, the process ends. If the big hit end effect time has elapsed, the effect control CPU 101, if set, resets the prefetch effect limit flag (step S887).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。   Then, effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S892).

次に、先読み演出の具体例について説明する。図55は、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図55(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図55に示す例では、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時(シフト回数0)またはシフト回数1と決定する。また、示唆演出(成功パターン)の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。   Next, a specific example of the pre-reading effect will be described. FIG. 55 is an explanatory diagram showing a specific example of the prefetch effect based on the first prefetch effect pattern. As shown in FIG. 55 (A), in the effect display device 9, while the effect symbols are being displayed in a fluctuating manner, two hold displays are displayed in the combined hold storage display section 18 c in a normal mode (“○” in this example). If a start winning is performed while the message is displayed, the look-ahead effect mode (prefetch effect pattern, final display mode, change timing) and the suggestion effect mode are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. You. In the example shown in FIG. 55, the look-ahead effect pattern is determined as the first look-ahead effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is set at the time of the start winning (shift number 0) or the shift mode. The number of times is determined as 1. In addition, the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined as the first effect mode or the second effect mode.

この実施の形態では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。また、保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定された場合には、図55(B1)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定された場合には、図55(B2)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)で表示される。   In this embodiment, in the pre-reading effect based on the first pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not once displayed in a special mode, but is displayed in the first display mode in the final display mode. It is displayed in the special mode or the second special mode. The timing at which the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode is the timing of the start winning or an arbitrary shift timing. Therefore, when the change timing is determined at the time of the start winning (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. The third hold display is displayed in the hold storage display section 18c in the first special mode (in this example, "x" is included in "o"). When the change timing is determined at the time of the start winning (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. The third hold display is displayed on the hold storage display section 18c in the second special mode (in this example, two "x" are included in "o").

また、最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング(シフト回数0)ではなく、任意のシフトタイミング(ここでは、シフト回数1)に決定された場合には、図55(B3)に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止し(図55(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。   Further, even if the final display mode is the first special mode or the second special mode, the change timing is determined to be an arbitrary shift timing (here, the number of shifts 1) instead of the start winning timing (the number of shifts 0). In this case, as shown in FIG. 55 (B3), at the timing of the start winning, the third hold display is displayed in the normal hold mode (“18” in this example) on the total hold storage display section 18c. Then, the variable display of the effect symbol stops (FIG. 55 (C)), and when the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased and 2 The third and third hold indications are shifted, respectively.

このとき、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図55(D1))。   At this time, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined to be the first effect mode, the suggestive effect indicating that the display mode of the hold display changes. In the effect display device 9, a display control in which a black arrow flies from the right side of the display area is performed (FIG. 55 (D1)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図55(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図55(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図55(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図55(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   When the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 55 (E1), the second hold display (FIG. 55) of the combined hold storage display unit 18c is performed at the shift timing. An effect (a suggestion effect of the first effect mode (success pattern)) in which a black arrow is stuck on the hold display newly displayed in (B3) is performed, and the hold display in which the black arrow is stuck is in the first special mode. (In this example, “X” is included in “O”.) When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 55 (E2), the second hold display (FIG. An effect (a suggestion effect (success pattern) of the first effect mode) in which a black arrow is stuck on the hold display newly displayed in (B3) is performed, and the hold display in which the black arrow is stuck is in the second special mode. (In this example, two "x" are included in "o") and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図55(D2))。   When the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the presentation mode of the suggestion effect (success pattern) is determined to be the second effect mode, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. In the effect display device 9, display control in which a white arrow flies from the right side of the display area is performed (FIG. 55 (D2)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図55(E3)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図55(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図55(E4)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図55(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   Then, when the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 55 (E3), the second hold display (FIG. 55) of the combined hold storage display unit 18c is performed at the timing of the shift. An effect (a suggestion effect of the second effect mode (success pattern)) in which a white arrow is stuck on the hold display newly displayed in (B3) is performed, and the hold display in which the white arrow is stuck is in the first special mode. (In this example, “X” is included in “O”.) When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 55 (E4), the second hold display (FIG. 55) of the combined hold storage display unit 18c is performed at the timing of the shift. An effect (a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode) in which a white arrow is stuck on the hold display newly displayed in (B3) is performed, and the hold display in which the white arrow is stuck is in the second special mode. (In this example, two "x" are included in "o") and displayed.

既に説明しているように、この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるときには、第1演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様になる割合が高くなるように構成されている。したがって、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第1特別態様に変化する割合が高い。つまり図55(D1)から図55(E1)に移行する割合が高い。一方、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第2特別態様に変化する割合が高い。つまり図55(D2)から図55(E4)に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン)であっても、第2演出態様で行われて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第1演出態様で行われたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい(示唆演出(通過パターン)であってほしい)と感じさせることができる。   As already described, in this embodiment, when the effect mode of the suggested effect (success pattern) is the second effect mode, the display mode of the hold display is changed to the second effect mode as compared with the first effect mode. It is configured such that the ratio of the second special mode having a higher expectation of a big hit than the first special mode becomes higher. Therefore, when the effect mode of the suggestive effect (success pattern) is the first effect mode, that is, when the black arrow flies and stabs the hold display, the rate at which the hold display changes to the first special mode having a low degree of expectation is increased. high. That is, the ratio of transition from FIG. 55 (D1) to FIG. 55 (E1) is high. On the other hand, when the effect mode of the suggestive effect (success pattern) is the second effect mode, that is, when a white arrow flies and stabs the hold display, the rate at which the hold display changes to the second special mode having a high degree of expectation is high. high. That is, the ratio of transition from FIG. 55 (D2) to FIG. 55 (E4) is high. With this configuration, even if the suggestion effect (success pattern) is such that the arrow flies and sticks on the hold display, it is felt that it is desired to be performed in the second effect mode, and the suggestion effect is performed in the first effect mode. , That is, when the black arrow flies, it is possible to make the user feel that he wants to pass without sticking to the hold display (I want it to be a suggestive effect (passing pattern)).

図56,図57は、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図56(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図56,図57に示す例では、先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数1またはシフト回数2と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。   FIGS. 56 and 57 are explanatory diagrams showing specific examples of the prefetching effect based on the second prefetching effect pattern. As shown in FIG. 56 (A), in the effect display device 9, while the effect symbols are being displayed in a variable manner, the two hold displays are displayed in a normal manner (“○” in this example) on the combined hold storage display unit 18 c. If the start winning is performed while the display is being performed, the look-ahead effect (look-ahead effect pattern, final display mode, change timing) and the mode of the suggested effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. In the examples shown in FIGS. 56 and 57, the look-ahead effect pattern is determined as the second look-ahead effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is set to the number of shifts 1 or the number of shifts 2 Is determined. In addition, the effect mode of the suggested effect is determined as the first effect mode or the second effect mode.

この実施の形態では、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンと決定されると、図56(B)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示される。   In this embodiment, in the prefetching effect based on the second prefetching effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be announced is displayed in a special mode at the timing of the start winning prize, and at an arbitrary shift timing. , The display is changed to the first special mode or the second special mode of the final display mode. Therefore, when the look-ahead effect pattern is determined as the second look-ahead effect pattern, as shown in FIG. 56B, at the timing of the start winning, the third hold display is displayed in the special hold storage display unit 18c in a special mode ( In this example, six lines are drawn outside "o").

そして、演出図柄の変動表示が停止し(図56(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。このとき、示唆演出の演出態様が第2演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図56(D))。   Then, when the variation display of the effect symbol stops (FIG. 56 (C)), the variation display based on the suspension information corresponding to the first suspension display is started, the first suspension display is erased, and 2 The third and third hold indications are shifted, respectively. At this time, if the effect mode of the suggested effect is determined to be the second effect mode, a white arrow flies from the right side of the display area in the effect display device 9 as a suggestive effect indicating that the suspended display changes. (Second production mode) Display control is performed (FIG. 56 (D)).

ここで、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図56(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図56(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図56(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図56(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   Here, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in (E1) of FIG. In the second hold display 18c (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 56 (B3)), an effect of inserting a white arrow (a suggestive effect (success pattern) of the second effect mode) is performed. At the same time, the hold display with the white arrow stuck thereon is changed from the special mode to the first special mode (in this example, “X” is included in “O”) and displayed. When the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 56 (E2), at the timing of the shift, the total suspension storage display section 18c (A suggestion effect (success pattern) of the second effect mode) in which a white arrow is inserted in the second hold display (corresponding to the special mode newly displayed in FIG. 56 (B3)). Is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two "x" are included in "o") and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数2に決定されているときには、図56(E3)に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出(第2演出態様の示唆演出(通過パターン))が行われる。なお、図56(E3)に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出(通過パターン)を第2演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると(示唆演出(成功パターン)が行われると)表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると(示唆演出(通過パターン)が行われると)表示態様が変化しない。   Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 2, as shown in FIG. 56 (E3), at the shift timing, a suggestion effect in which a white arrow passes without sticking to any of the hold displays (second effect mode) (Passing pattern) is performed. The suggestion effect shown in FIG. 56 (E3) is performed when it is determined in the effect symbol change start process that the suggestion effect (passing pattern) is to be executed in the second effect mode. As described above, in this embodiment, as the suggested effect, the effect display device 9 performs display control in which a black arrow (first effect mode) or a white arrow (second effect mode) flies from the right side of the display area. This suggests that the display mode of the hold display changes, and when an arrow is stabbed in the hold display (when a suggestive effect (success pattern) is performed), the display mode changes, and the arrow pierces any of the hold displays. The display mode does not change when the vehicle passes without passing (when a suggestion effect (passing pattern) is performed).

その後、演出図柄の変動表示が停止し(図57(F))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図57(G))。   Thereafter, the variable display of the effect symbol is stopped (FIG. 57 (F)), and when the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased and 2 The first hold indication is shifted. At this time, a display control in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) is performed on the effect display device 9 as a suggestive effect indicating that the suspended display changes (FIG. 57 (G)). ).

そして、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図57(H1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図57(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図57(H2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図57(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   Then, when the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. (A suggestion effect (success pattern) of the first effect mode) while a black arrow is stuck on the first hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 57 (B3)). Is changed from the special mode to the first special mode (in this example, "x" is included in "o") and displayed. If the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. And a black arrow is stuck in the first hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 57 (B3)) (indicative effect (success pattern) of the second display mode). Is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two "x" are included in "o") and displayed.

図55に示すように、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。また、図56および図57に示すように、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このように、この実施の形態では、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 55, in this embodiment, in the prefetching effect based on the first prefetching effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not once displayed in a special mode. Are displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode. At this time, the timing displayed in the final display mode includes an arbitrary shift timing in addition to the timing of the start winning. Further, as shown in FIGS. 56 and 57, in the prefetching effect based on the second prefetching effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be announced is displayed in a special mode at the timing of the start winning. Are displayed at an arbitrary shift timing in the first special mode or the second special mode of the final display mode. As described above, in this embodiment, the hold display can be changed to the first special mode or the second special mode and displayed at a plurality of timings. When the hold display is displayed in the special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the first special mode until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. Since the display is changed to the two special modes, the entertainment of the game can be improved.

以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、判定手段による判定結果にもとづいて保留記憶に対応する保留表示(合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶)を第1特別態様または第2特別態様で表示させる先読み演出を実行する演出実行手段を備えている。そして、演出実行手段は、複数のタイミング(始動入賞のタイミングやシフトタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたときは、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、その保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように制御するように構成されている。そのように構成されていることによって、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, the game control microcomputer 560 determines the display result and the fluctuation pattern of the fluctuation display at the time of the start prize, which is realized by executing the prize effect processing and the like. Means. In addition, the effect control microcomputer 100 is configured to execute a look-ahead effect determination process, an effect symbol change start process, and the like. (Preservation storage in the unit 18c) in the first special mode or the second special mode. The effect execution means can change the hold display to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (eg, timing of starting winning, shift timing, etc.), and display the hold display in the special mode. When the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started, the display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed. It is configured to With such a configuration, the hold display can be changed to the first special mode or the second special mode and displayed at a plurality of timings. When the hold display is displayed in the special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed, so that it is possible to improve the game entertainment. it can.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出(示唆演出(成功パターン)および示唆演出(通過パターン))を実行する示唆演出実行手段を備えている。そして、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 suggests whether or not the display mode of the hold display, which is realized by executing the look-ahead effect determination process, the effect symbol change start process, and the like, changes. There is provided a suggestion effect execution means for executing the suggestion effect (suggestion effect (success pattern) and suggestion effect (passing pattern)). Then, the suggestion effect execution means is configured to execute the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode. With such a configuration, when the suspended display is displayed in a special mode, the suggestion effect is executed at a high frequency, so that the sense of expectation can be increased and the entertainment interest of the game can be improved.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定したときに比べて高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第2先読み演出パターンで先読み演出を行うときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第1特別態様または第2特別態様で表示する第1先読み演出パターンで先読み演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第2特別態様で表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、大当りとなる期待度が高い第2特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the effect execution means corresponds to the hold storage which is determined at a higher rate when the display result is determined to be a big hit by the determination means than when it is determined that the big result is not a big hit. The hold display is displayed in the second special mode. In addition, when performing the prefetching effect with the second look-ahead effect pattern in which the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and is displayed, the effect display means does not display the hold display in the special mode. The hold display is configured to be displayed in the second special mode at a higher rate than when a prefetch effect is performed in the first prefetch effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode. With such a configuration, when the hold display is displayed in the special mode, the rate of display in the second special mode having a high degree of expectation of a big hit increases, so that the sense of expectation can be increased. Amusement in entertainment can be improved.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、所定条件が成立したとき(例えば、第2先読み演出パターンで先読み演出を実行すると決定し、変化タイミングを入賞時(変動回数0)と決定したときの始動入賞のタイミング)に保留表示を特殊態様で表示し、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでの第1タイミング(例えば、始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行われたタイミング)または第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行われたタイミング)で保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能である。そして、演出実行手段は、判定手段によって判定結果が大当りとなると判定されたときと、大当りとならないと判定したときとで、異なる割合で第1タイミングまたは第2タイミングで保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the predetermined condition is satisfied (for example, when it is determined that the prefetching effect is to be executed in the second prefetching effect pattern, and when the change timing is determined to be a prize time (the number of fluctuations is 0)), Is displayed in a special mode at the timing of the start winning prize, and the first timing (for example, the first shift of the hold display after the start winning prize) until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. The held display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at a second timing different from the first timing (for example, a timing at which the second hold display is shifted after the start winning). Can be changed and displayed. The effect execution means changes the hold display from the special mode at the first timing or the second timing at different rates depending on whether the determination result is determined to be a big hit or when the determination result is not a big hit. The first special mode or the second special mode is changed and displayed. With such a configuration, when the hold display is displayed in the special mode, it is possible to notice at which timing the display mode changes, and it is possible to improve the game entertainment.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出制限フラグをセットする処理を実行することによって実現される、保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段を備えるように構成されている。そのように構成されていることによって、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   Further, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 implements a process of setting a pre-reading effect restriction flag. It is configured to include a restriction unit that restricts display in an aspect. With such a configuration, it is possible to prevent a player from being confused as to which attention should be paid when a plurality of hold displays are displayed in a special mode.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定されたときに比べて、高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第1先読み演出パターンで先読み演出を行うときに、第1演出(例えば、黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる第1演出態様の示唆演出(成功パターン))を行い、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときと、第1演出とは異なる第2演出(例えば、白い矢が飛んできて保留表示に刺さる第2演出態様の示唆演出(成功パターン))を行い、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときとがある。そして、演出実行手段は、第1演出が行われるときと第2演出が行われるときとで、異なる割合で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行われるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the effect execution means stores the hold memory, which is a determination target at a higher rate, when the display result is determined to be a big hit than when it is determined not to be a big hit by the determination means. The corresponding hold display is displayed in the second special mode. Further, when performing the pre-reading effect with the first pre-reading effect pattern in which the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed, the first performance (for example, when a black arrow is displayed). A first effect mode (success pattern) of flying and sticking on the hold display (success pattern) is performed, and the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode, and displayed. Performs a different second effect (for example, a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode in which a white arrow flies and sticks on the hold display), and changes the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode. There are times when it is displayed. The effect executing means is configured to change the hold display to the first special mode or the second special mode at a different ratio between when the first effect is performed and when the second effect is performed, and display the changed special display. ing. With such a configuration, when the hold display is displayed in the special mode, it is possible to make the player pay attention to which of the first effect and the second effect is performed, and to improve the game entertainment. it can.

なお、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるシフトタイミングとのいずれかであったが、これに限らず、他のタイミングを含むようにしてもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特別態様で表示するようにしてもよい。   In this embodiment, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode is the timing of the start winning, and the display is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode. However, the present invention is not limited to this, and may include other timings. For example, at an arbitrary timing until the display of the variable of the notice is started (specifically, during one variable display executed before the display of the variable of the notice is started, or during a period spanning a plurality of variable displays. ), The hold display may be displayed in a special mode.

また、この実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、これに限らず、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意のシフトタイミングで特殊態様に変化して表示するようにしてもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特殊態様で表示するようにしてもよい。また、第2先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、シフトタイミングに限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)であってもよい。   Further, in this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode is only the timing of the start winning, but the present invention is not limited to this, and the timing of the start winning is in the normal mode. The display may be changed and displayed in a special mode at an arbitrary shift timing, or may be displayed at an arbitrary timing until the display of the change of the notice is started (specifically, the change of the display of the notice starts. The suspended display may be displayed in a special mode during one variable display executed until the display is performed or during a period spanning a plurality of variable displays. In addition, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode is changed to the special mode is not limited to the shift timing. Any timing before the start (specifically, during one variable display or a period spanning a plurality of variable displays executed until the variable display of the notification target is started) may be used.

また、この実施の形態では、先読み演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第1先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第2先読み演出パターンとを含むが、第2先読み演出パターンのみ含むようにしてもよい。この場合であっても、先読み演出が行われると、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング(シフトタイミング等の任意のタイミング)で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, as the effect pattern of the look-ahead effect, the hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be announced is not once displayed in the special mode, but is the first special mode of the final display mode. Alternatively, the first look-ahead effect pattern displayed in the second special mode and the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be announced at the timing of the start winning are displayed in the special mode, and finally displayed at an arbitrary shift timing. It includes the second prefetch effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode of the mode, but may include only the second prefetch effect pattern. Even in this case, when the pre-reading effect is performed, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is once displayed in a special mode. (Any timing such as a shift timing), the effect of changing the display mode of the hold display can be given a variety of effects, and the entertainment of the game can be improved.

また、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示されるが、例えば、特殊態様のまま変化させないようにしてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。   In this embodiment, when the hold display is displayed in the special mode, the hold display is always changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. It may not be changed as it is. In this case, when the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started without changing the hold display from the special mode to the special mode, compared to when the change display is changed from the special mode to the special mode. It is desirable to configure so that the ratio of big hits is reduced. By doing so, it is possible to give more interest to the change of the display mode of the hold display from the special mode to the special mode. Further, in this case, the state in which the hold display is displayed in the special mode is higher than the state in which the hold display is displayed in the normal state, and the ratio of the display being changed to the special mode is higher. It is desirable to do. By doing so, it is possible to give an interest to the change of the display mode of the hold display from the normal mode to the special mode, and it is also possible to increase the expectation when the display mode is displayed in the special mode. .

なお、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において所定の表示制御が行われているが、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカ27R,27Lから音声を出力する演出や、各種ランプを点灯させる演出や、ペルチェ素子613を使用した温感による演出などを行うようにしてもよい。また、この実施の形態では、示唆演出は、保留表示の変化に作用する演出(矢が突き刺さる(または通過する))であり、演出結果に応じて保留表示が変化するが(矢が突き刺さると保留表示が変化する)、必ずしも保留表示の変化に作用する演出としなくてもよい。例えば、保留表示の表示態様を変化させる場合と変化させない場合とのいずれであっても、示唆演出として、特定の保留表示に矢が突き刺さる演出を行う。そして、保留表示を変化させる場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させ、変化させない場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させないようにしてもよい。すなわち、保留表示が変化するときと変化しないときとで、示唆演出の態様(飛んできた矢が特定の保留表示に突き刺さる)は同じであるが、結果(矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化するか否か)が異なるような保留変化演出を行うようにしてもよい。   In this embodiment, a predetermined display control is performed in the effect display device 9 as a suggestive effect, but with (or instead of) the effect of outputting sound from the speakers 27R and 27L, An effect of lighting various lamps, an effect using a warm feeling using the Peltier element 613, and the like may be performed. Further, in this embodiment, the suggestion effect is an effect that acts on a change in the hold display (an arrow is pierced (or passes)), and the hold display changes according to the effect result. (The display changes.) However, the effect does not necessarily have to affect the change of the hold display. For example, in both the case where the display mode of the hold display is changed and the case where the display mode is not changed, an effect in which an arrow sticks into a specific hold display is performed as a suggestive effect. Then, when changing the hold display, the hold display with the arrow stuck may be changed by the suggestion effect, and when not changed, the hold display with the arrow stuck may not be changed by the suggestion effect. That is, when the hold display changes and when the hold display does not change, the mode of the suggested effect (the flying arrow pierces a specific hold display) is the same, but the result (the display mode of the hold display with the arrow pierced is the same). (Change or not) may be performed.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above embodiment, “different ratios” means not only those having different ratios in a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%. It is a concept that also includes ones having different ratios in a relationship such as A: B = 100%: 0% (that is, one having 100% allocation and the other having 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a command directly to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 may use another board (for example, FIG. 3). (A sound / lamp board having a function provided by the circuit mounted on the sound output board 70 and the lamp driver board 35 and a function provided by the circuit mounted on the lamp driver board 35). The control command may be transmitted to be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or a control unit such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control unit receives the command. In response to this, control relating to voice control and lamp control is executed, and furthermore, the effect control microcomputer 100 that controls the effect display device 9 by changing the received command as it is or, for example, to a simplified command. May be transmitted. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of a variation pattern indicating a variation mode such as a variation time, a type of a reach effect, and the presence or absence of a pseudo-run, when the variation is started, 1 Although the example in which one variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a sliding effect, etc. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode before the second stop is transmitted, and the second command is used to determine the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode after 2 stops) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of the two commands. In addition, the microcomputer 560 for game control notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the microcomputer 100 for production control selects the specific fluctuating mode executed at each timing. It may be. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. As described above, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

図4〜図16で説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技者が操作する打球操作ハンドル6に温感接触部611を設け、温感接触部611の温度を制御することで、遊技者に対して温感による演出を体感させることとしている。温感による演出は、図50で説明したように、プロセスデータ中に規定される温感制御実行データに基づいて、他の演出(表示による演出、ランプによる演出、音による演出)と同期して実行される。温感による演出(以下、温感演出という)は、ペルチェ素子613により温感接触部611を加熱することで、温感接触部611に触れた遊技者に対して、熱さを体感させる昇温演出、もしくは、ペルチェ素子613により温感接触部611を冷却することで、温感接触部611に触れた遊技者に対して、冷たさを体感させる降温演出がある。   As described with reference to FIGS. 4 to 16, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the hitting operation handle 6 operated by the player is provided with the warm contact portion 611 to control the temperature of the warm contact portion 611. Thus, the player is expected to experience the effect of feeling warm. As described with reference to FIG. 50, the effect by the warm feeling is synchronized with other effects (the effect by the display, the effect by the lamp, the effect by the sound) based on the heat control execution data specified in the process data. Be executed. The effect by the warm feeling (hereinafter referred to as the warm feeling effect) is a heating effect in which the player touching the warm feeling contact portion 611 feels the heat by heating the warm feeling contact portion 611 by the Peltier element 613. Alternatively, there is a cooling effect in which the player touching the warm contact portion 611 feels the coldness by cooling the warm contact portion 611 by the Peltier element 613.

本実施形態では、昇温演出の後、ペルチェ素子613により温感接触部611を冷却することで、加熱された温感接触部611を常温に戻す降温制御を行うこととしている。しかしながら、この降温制御を行った場合、遊技者は冷たさを体感させる演出と勘違いすることが考えられる。本実施形態では、降温制御における降温の度合いを、昇温演出における昇温の度合いよりも小さくすることで、遊技者に対して別の演出(降温演出)が行われているものと勘違いさせないようにしている。   In the present embodiment, after the effect of the temperature rise, the Peltier element 613 cools the heat-sensitive contact portion 611, thereby performing the temperature drop control to return the heated temperature-sensitive contact portion 611 to the normal temperature. However, when the temperature lowering control is performed, it is conceivable that the player misunderstands the effect of feeling the coldness. In the present embodiment, by making the degree of temperature decrease in the temperature decrease control smaller than the degree of temperature increase in the temperature increase effect, the player is not misunderstood that another effect (temperature decrease effect) is being performed. I have to.

降温演出についても同様である。降温演出の場合、降温演出の終了後、ペルチェ素子613により温感接触部611の温度を上げる(昇温)することで、冷却された温感接触部611を常温に戻す昇温制御が実行される。この場合、昇温制御における昇温の度合いを、降温演出における降温の度合いよりも小さくすることで、降温制御において、遊技者に対して別の演出(昇温演出)が行われているものと勘違いさせないようにしている。   The same is true for the cooling effect. In the case of the temperature drop effect, after the temperature drop effect is completed, the temperature of the warm contact portion 611 is increased (temperature rise) by the Peltier element 613, so that the cooled warm contact portion 611 is returned to the normal temperature. You. In this case, by making the degree of temperature increase in the temperature increase control smaller than the degree of temperature decrease in the temperature decrease effect, another effect (temperature increase effect) is performed on the player in the temperature decrease control. I try not to misunderstand.

図58は、温感による演出(昇温演出)について、その制御例を示すタイムチャートである。本実施形態の昇温演出は、表示演出状態に同期して実行することとしている。図には表示演出状態、ペルチェ素子613に対する制御値、温感接触部611の温度状態について、時間的な関係が示されている。   FIG. 58 is a time chart showing an example of control of an effect based on a warm feeling (heating effect). The temperature raising effect of the present embodiment is executed in synchronization with the display effect state. The figure shows the temporal relationship between the display effect state, the control value for the Peltier element 613, and the temperature state of the warm contact part 611.

表示演出状態において規定している演出期間は、先読み演出、リーチ演出、当り演出(大当り、または、小当り)など、遊技上、遊技者が有利な状態であることを示す期間である。図58の実施形態では、この演出期間に同期して昇温演出を行うこととしている。制御値は、ペルチェ素子613を加熱、もしくは、冷却するための値である。温度制御ドライバ616は、演出制御基板80から受信した温感制御実行データに基づく制御値にて、ペルチェ素子613を加熱、もしくは、冷却駆動する。図58の場合、正の値の制御値によってペルチェ素子613の温感接触部611が面する側を加熱、負の値の制御値によってペルチェ素子613の温感接触部611が面する側を冷却する。温度状態は、所定の環境下(周囲温度を所定値とする等)における、温感接触部611の温度であって、遊技者が実際に体感する温度である。   The effect period defined in the display effect state is a period indicating that the player is in an advantageous state in the game, such as a look-ahead effect, a reach effect, a hit effect (big hit or small hit). In the embodiment of FIG. 58, a temperature-raising effect is performed in synchronization with the effect period. The control value is a value for heating or cooling the Peltier element 613. The temperature control driver 616 heats or cools the Peltier element 613 with a control value based on the warming control execution data received from the effect control board 80. In the case of FIG. 58, the side of the Peltier element 613 facing the warm contact section 611 is heated by a positive control value, and the side of the Peltier element 613 facing the warm contact section 611 is cooled by a negative control value. I do. The temperature state is the temperature of the warm contact portion 611 under a predetermined environment (for example, setting the ambient temperature to a predetermined value), and is a temperature at which the player actually experiences.

表示による演出期間が開始すると、温度制御ドライバ616は、ペルチェ素子613を制御値A1で駆動し、温感接触部611を加熱する。本実施形態の昇温演出では、温感接触部61を常温状態からT度、温度が高い高温状態に変更することで、遊技者に対して熱さを体感させる。本実施形態では、温感接触部611の温度を高めるため、ペルチェ素子613を制御値A1で昇温期間t1の間、駆動することで常温状態から高温状態に変更している。昇温期間t1の終了後、制御値をA1からA2(A1>A2)に変更し、温感接触部611から放熱される熱量を補い、高温状態を保つ(保温する)。昇温期間t1の終了時から、演出期間が終了するまで間の保温期間t2において、ペルチェ素子613は、制御値A2にて駆動される。   When the presentation period starts, the temperature control driver 616 drives the Peltier element 613 at the control value A1, and heats the warm contact portion 611. In the temperature rising effect of the present embodiment, the temperature of the warm contact portion 61 is changed from a normal temperature state to a high temperature state having a high temperature of T degrees so that the player can feel the heat. In the present embodiment, in order to increase the temperature of the warm contact part 611, the Peltier element 613 is driven from the normal temperature state to the high temperature state by driving the Peltier element 613 at the control value A1 during the heating period t1. After the end of the temperature rising period t1, the control value is changed from A1 to A2 (A1> A2) to compensate for the amount of heat radiated from the warm contact portion 611, and maintain a high temperature state (maintain the temperature). The Peltier element 613 is driven by the control value A2 during the heat retention period t2 from the end of the temperature rise period t1 to the end of the effect period.

演出期間の終了後、制御値を負の値に変更することで、温感接触部611を冷却し、常温に戻す降温制御を実行する。本実施形態では、降温制御時、ペルチェ素子613の制御値として−A3を使用している。制御値の関係をA3<A1とすることで、降温制御における降温の度合いを、昇温演出における昇温の度合いよりも小さくすることを実現している。具体的には、降温制御時の単位時間における温度変化(T/t3)は、昇温制御時の単位時間における温度変化(T/t1)よりも小さい。言い換えると、降温制御時において所定温度量(例えばT)の降下にかかる時間(例えばt3)は、昇温制御時において同じ温度量(例えばT)の上昇にかかる時間(例えばt1)よりも大きくなる。なお、図では線形の温度変化を記載しているが、非線形の温度変化となる場合もある。このように降温制御では、昇温制御よりも緩慢に温感接触部611を温度変化させることで、遊技者に対して降温制御が、冷却による演出であると勘違いさせることの抑制を図っている。   After the end of the effect period, the control unit changes the control value to a negative value, thereby cooling the warm sensation contact unit 611 and performing a temperature lowering control for returning to the normal temperature. In the present embodiment, -A3 is used as the control value of the Peltier element 613 during the temperature drop control. By setting the relationship of the control values to A3 <A1, it is possible to make the degree of temperature decrease in the temperature decrease control smaller than the degree of temperature increase in the temperature increase effect. Specifically, the temperature change (T / t3) per unit time during the temperature lowering control is smaller than the temperature change (T / t1) per unit time during the temperature raising control. In other words, the time (for example, t3) required to decrease the predetermined temperature amount (for example, T) during the temperature lowering control is longer than the time (for example, t1) required for increasing the same temperature amount (for example, T) during the temperature raising control. . Although a linear temperature change is shown in the drawing, a non-linear temperature change may occur. In this way, in the temperature lowering control, the temperature of the warm contact portion 611 is changed more slowly than in the temperature raising control, so that the player is prevented from misunderstanding that the temperature lowering control is an effect by cooling. .

図58の実施形態では、表示による演出期間の開始に同期して、昇温演出を開始することとしていたが、演出期間に先駆けて昇温演出を行うこととしてもよい。図59には、他の実施形態の温感による演出(昇温演出)について、その制御例を示すタイムチャートが示されている。本実施形態では、演出期間よりも事前昇温期間t4前の時点から昇温制御を開始する。遊技者に熱さを感じさせる昇温演出では、昇温制御の開始から、温感接触部611を触っている遊技者が熱さを感じるまでにタイムラグが生じる。本実施形態では、表示による演出期間が開始する前に昇温制御を開始することで、表示による演出期間が開始するときに、昇温演出を体感させることを可能としている。あるいは、表示による演出期間の開始前に昇温演出を体感させることで、遊技者に対して遊技上、有利な状態となる期待感を持たせることが可能となる。   In the embodiment of FIG. 58, the temperature-raising effect is started in synchronization with the start of the effect period by display. However, the temperature-raising effect may be performed prior to the effect period. FIG. 59 is a time chart showing a control example of the effect (warming effect) by the warm feeling of another embodiment. In the present embodiment, the temperature increase control is started from a point in time prior to the preliminary temperature increase period t4 than the effect period. In the temperature-raising effect in which the player feels heat, a time lag occurs from the start of the temperature-raising control to the time when the player who is touching the heat-sensitive contact portion 611 feels heat. In the present embodiment, by starting the temperature increase control before the display effect period starts, it is possible to experience the temperature increase effect when the display effect period starts. Alternatively, it is possible to give the player a sense of expectation that the player will be in an advantageous state in the game by causing the user to experience the temperature-raising effect before the start of the display period.

図60には、他の実施形態の温感による演出(昇温演出)について、その制御例を示すタイムチャートが示されている。昇温演出では、遊技者に体感させる温度差(図59の場合、T)が大きいほど、体感上の効果は期待できる。しかしながら、高温状態の温度を高くすることは、遊技者の操作を阻害する、あるいは、ペルチェ素子613等、機器の寿命を短くする等のデメリットを伴うことが考えられる。図60に示す実施形態では、昇温制御の前に、温感接触部611を常温状態から低温状態に変更する事前降温制御を行うこととしている。本実施形態では、表示による演出期間に対し、事前降温期間t5だけ先駆けて、この事前降温制御を開始する。事前降温制御をおこなうことで、常温状態と高温状態の温度差Tよりも大きい温度差T’(T’>T)を遊技者に体感させ、昇温演出の体感効果を高めることが可能となる。あるいは、事前降温制御を行い、一旦、遊技者に冷たさを体感させることで昇温演出の開始を期待させることも可能となる。事前降温制御は、本実施形態のように、演出期間の開始前に実行することが好ましいが、演出期間の開始と同じタイミングで実行する等、事前降温制御の開始タイミング及び継続期間は適宜に設定することが可能である。   FIG. 60 is a time chart illustrating a control example of an effect (warming effect) based on a warm feeling according to another embodiment. In the effect of increasing the temperature, the effect on the sensation can be expected as the temperature difference (T in FIG. 59) to be felt by the player is larger. However, increasing the temperature in the high temperature state may be accompanied by disadvantages such as hindering the operation of the player or shortening the life of the device such as the Peltier device 613. In the embodiment shown in FIG. 60, prior to the temperature increase control, a preliminary temperature decrease control for changing the temperature sensing contact portion 611 from a normal temperature state to a low temperature state is performed. In the present embodiment, the pre-cooling control is started ahead of the display effect period by the pre-cooling period t5. By performing the temperature reduction control in advance, the player can experience a temperature difference T ′ (T ′> T) that is larger than the temperature difference T between the normal temperature state and the high temperature state, and it is possible to enhance the bodily sensation effect of the temperature rise effect. . Alternatively, it is also possible to perform a prior temperature lowering control, and once the player feels the cold, it is possible to expect the start of the temperature raising effect. The pre-cooling control is preferably performed before the start of the production period as in the present embodiment, but the start timing and the duration of the pre-cooling control are appropriately set, for example, at the same timing as the start of the production period. It is possible to

図61には、他の実施形態の温感による演出(昇温演出)について、その制御例を示すタイムチャートが示されている。表示による演出は、短い時間間隔をおいて実行される、あるいは、連続して実行される場合がある。一方、温感による演出は、制御開始から遊技者が体感するまで、あるいは、制御終了から遊技者が体感を終えるまでにタイムラグが生じる。したがって、表示による演出が連続して、あるいは、短い時間間隔で実行された場合、温感による演出が追従しないことが考えられる。本実施形態では、このような事情を鑑みたものであり、降温制御が完了していない期間、すなわち、昇温制御において高温状態となった温感接触部611が常温状態に戻っていない期間、あるいは、降温制御のための制御値(−A3)をペルチェ素子613に出力している期間において、次の昇温演出のための昇温制御を禁止することとしている。   FIG. 61 is a time chart showing a control example of an effect by a feeling of warmth (heating effect) according to another embodiment. The presentation effect may be executed at short time intervals or may be executed continuously. On the other hand, in the effect by the feeling of warmth, a time lag occurs from the start of the control to the player's bodily sensation, or from the control end to the player's bodily sensation. Therefore, when the effects by the display are executed continuously or at short time intervals, the effects by the warm feeling may not follow. In the present embodiment, in consideration of such circumstances, a period during which the temperature-lowering control is not completed, that is, a period during which the temperature-sensitive contact portion 611 that has been in the high-temperature state during the temperature-rise control has not returned to the normal temperature state, Alternatively, while the control value (-A3) for the temperature drop control is being output to the Peltier element 613, the temperature rise control for the next temperature rise effect is prohibited.

図61中、各演出期間(1)〜(3)は、昇温演出を伴った演出期間として設定されている。演出期間(1)に対応して、昇温期間t1、保温期間t2、降温期間t3からなる昇温演出が実行される。この演出期間(1)に対応した降温期間t3中、次の演出期間(2)が開始されているが、本実施形態では、演出期間(2)に対応する昇温演出(昇温制御)を禁止することとしている。さらに次の演出期間(3)の開始時には、演出期間(1)に対応した降温制御は完了しているため、演出期間(3)に対応する昇温制御を開始する。全ての演出期間(1)〜(3)に対応して、昇温演出を行った場合、温感接触部611は、高い温度に維持され温度変化が少なくなることが考えられる。このような場合、遊技者は、異なる昇温演出を1つの昇温演出として体感することが考えられる。本実施形態では、ある昇温演出中、降温制御が完了していない場合、次の昇温演出における昇温制御の実行を禁止することで、遊技者に対して、各昇温演出を分別して体感させることを可能としている。   In FIG. 61, each of the effect periods (1) to (3) is set as an effect period accompanied by a temperature increasing effect. In response to the effect period (1), a temperature increase effect including a temperature increase period t1, a heat retention period t2, and a temperature decrease period t3 is executed. During the temperature decrease period t3 corresponding to the effect period (1), the next effect period (2) is started. In the present embodiment, the temperature increase effect (temperature increase control) corresponding to the effect period (2) is performed. It is banned. Further, at the start of the next effect period (3), the temperature lowering control corresponding to the effect period (1) has been completed, so that the temperature raising control corresponding to the effect period (3) is started. When the temperature raising effect is performed corresponding to all the effect periods (1) to (3), it is conceivable that the temperature-sensitive contact portion 611 is maintained at a high temperature and the temperature change is reduced. In such a case, the player may experience different heating effects as one heating effect. In the present embodiment, during a certain temperature-raising effect, when the temperature-lowering control is not completed, by prohibiting the execution of the temperature-raising control in the next temperature-raising effect, the respective temperature-raising effects are separated for the player. It is possible to experience.

図61は、短時間間隔で表示による演出が行われた場合であるが、図62に示すように時短演出(1)〜(4)が連続して行われた場合においても、昇温制御を禁止することで同様の効果を得ることが可能である。図62は、時短演出(1)〜(4)が連続して実行された場合を示したものである。ここでは、各時短演出(1)〜(4)に対応して昇温演出が設定されていることとする。時短演出(1)に対応して、昇温期間t1、保温期間t2、降温期間t3からなる昇温演出が実行される。時短演出(2)及び時短演出(3)の開始時、降温制御は完了していないため、時短演出(2)及び時短演出(3)に対応して設定されている昇温演出(昇温制御)を禁止する。時短演出(4)の開始時には、降温制御が完了しているため、時短演出(4)に対応する昇温制御は実行する。このような制御を行うことで、図62の温度状態に示されるように、常温状態から高温状態を経て常温状態に戻るサイクルを明確なものとし、遊技者に対して各昇温演出を分別して体感させることが可能となる。   FIG. 61 shows a case where the effect by display is performed at short time intervals. However, even when the time-saving effects (1) to (4) are continuously performed as shown in FIG. By prohibiting it, a similar effect can be obtained. FIG. 62 shows a case where the time-saving effects (1) to (4) are continuously executed. Here, it is assumed that the heating-up effects are set corresponding to the respective time-saving effects (1) to (4). In response to the time-saving effect (1), a temperature increasing effect including a temperature increasing period t1, a heat retaining period t2, and a temperature decreasing period t3 is executed. At the start of the time-saving effect (2) and the time-saving effect (3), since the temperature reduction control has not been completed, the temperature-raising effect (temperature-raising control) set corresponding to the time-saving effect (2) and the time-saving effect (3) ). At the start of the time-saving effect (4), the temperature lowering control has been completed, so that the temperature raising control corresponding to the time-saving effect (4) is executed. By performing such control, as shown in the temperature state of FIG. 62, the cycle of returning from the normal temperature state to the normal temperature state through the high temperature state is clarified, and the respective heating effects are separated from the player. It becomes possible to experience.

昇温制御を行っている昇温期間(保温期間を含めてもよい)には、遊技者に対して昇温制御を行っていることを遊技者に通知することとしてもよい。通知の手段としては、演出表示部9に「ハンドル加熱中」などの表示を行うことが考えられる。演出表示部9に表示する昇温制御の通知は、演出表示部9に表示される他の表示による演出を阻害しないようにすることが好ましい。そのため、温度制御を行っている旨を表示部に表示する際、他の表示による演出とは異なる位置に表示する、あるいは、他の表示による演出とは異なるタイミングで表示すること等が考えられる。あるいは、昇温制御を行うことを通知する専用の表示部(液晶表示部、あるいは、ランプ)を設けることで、他の表示による演出を阻害しないようにしてもよい。   During the temperature raising period in which the temperature raising control is being performed (the temperature holding period may be included), the player may be notified that the temperature raising control is being performed. As a means of the notification, it is conceivable to display an indication such as “the handle is being heated” on the effect display unit 9. It is preferable that the notification of the temperature increase control displayed on the effect display unit 9 does not disturb the effect of another display displayed on the effect display unit 9. Therefore, when displaying that the temperature control is being performed on the display unit, it is conceivable to display the display at a different position from the effect by the other display, or to display at a timing different from the effect by the other display. Alternatively, a special display unit (a liquid crystal display unit or a lamp) for notifying that the temperature rise control is performed may be provided so as to prevent the effect of other displays from being hindered.

さらに、昇温演出の終了後に行われる降温制御の期間中においても降温制御を行っていることを遊技者に通知することとしてもよい。通知の手段としては、演出表示部9に「ハンドル冷却中」などの表示を行うことが考えられる。昇温制御の通知と同様、他の演出を阻害しない位置に表示することが好ましい。また、降温制御の通知では、通知のための文字表示を小さくする、あるいは、薄い色で表示する等、昇温制御とは異なる表示形態で表示することが好ましい。降温制御が、昇温制御と異なり、積極的な演出で無いことを遊技者に認識させることが可能となる。   Further, the player may be notified that the temperature reduction control is being performed even during the period of the temperature reduction control performed after the end of the temperature increase effect. As a means for the notification, it is conceivable to display an indication such as “the steering wheel is cooling” on the effect display unit 9. Like the notification of the temperature increase control, it is preferable to display the display at a position where other effects are not hindered. Further, in the notification of the temperature lowering control, it is preferable that the character display for the notification is displayed in a display mode different from that of the temperature raising control, such as reducing the size of the character display or displaying in a light color. Unlike the temperature increase control, the temperature decrease control allows the player to recognize that the effect is not a positive effect.

図58〜図62では、温感接触部611に触れる遊技者に熱さを体感させる昇温演出について説明したが、温感接触部611を冷却することで、遊技者に冷たさを体感させる降温演出を行うことも可能である。図63〜図67は、降温演出の制御例を示すタイムチャートである。なお、降温演出で使用する各種用語の定義は、昇温演出で説明したものと同様であるため、ここでの説明を省略する。   In FIG. 58 to FIG. 62, the description has been given of the temperature raising effect in which the player touching the warm contact portion 611 senses the heat. It is also possible to perform FIG. 63 to FIG. 67 are time charts illustrating control examples of the temperature drop effect. Note that the definitions of various terms used in the temperature drop effect are the same as those described in the temperature increase effect, and thus description thereof will be omitted.

図63は、温感による演出(降温演出)について、その制御例を示すタイムチャートである。本実施形態では、負の値の制御値によってペルチェ素子613の温感接触部611が面する側を冷却、正の値の制御値によってペルチェ素子613の温感接触部611が面する側を加熱する。   FIG. 63 is a time chart showing an example of control of an effect by a sense of warmth (a temperature effect). In the present embodiment, the side of the Peltier device 613 facing the warm contact portion 611 is cooled by a negative control value, and the side of the Peltier device 613 facing the warm contact portion 611 is heated by a positive control value. I do.

表示による演出期間が開始すると、温度制御ドライバ616は、ペルチェ素子613を制御値−A6で駆動し、温感接触部611を冷却する。本実施形態の降温演出では、温感接触部611を常温状態からT度、温度が低い定温状態に変更することで、遊技者に対して冷たさを体感させる。本実施形態では、温感接触部611の温度を低くするため、ペルチェ素子613を制御値−A6で降温期間t6の間、駆動することで常温状態から低温状態に変更している。降温期間t6の終了後、制御値を−A6から−A5(A6>A5)に変更し、温感接触部611が吸熱する熱量を除去し、低温状態を保つ(保温する)。降温期間t6の終了時から、演出期間が終了するまで間の保温期間t7において、ペルチェ素子613は、制御値−A5にて駆動される。   When the effect period by display starts, the temperature control driver 616 drives the Peltier element 613 with the control value -A6, and cools the warm contact part 611. In the temperature-reducing effect of the present embodiment, by changing the temperature contact portion 611 from the normal temperature state to a constant temperature state where the temperature is low and the temperature is low, the player can experience the coldness. In the present embodiment, in order to lower the temperature of the warm contact portion 611, the Peltier element 613 is driven from the normal temperature state to the low temperature state by driving the Peltier element 613 at the control value -A6 during the temperature drop period t6. After the end of the temperature drop period t6, the control value is changed from -A6 to -A5 (A6> A5), the amount of heat absorbed by the warm contact portion 611 is removed, and the low temperature state is maintained (the temperature is maintained). The Peltier element 613 is driven by the control value -A5 during the heat retention period t7 from the end of the temperature drop period t6 to the end of the effect period.

演出期間の終了後、制御値を正の値に変更することで、温感接触部611を加熱し、常温に戻す昇温制御を実行する。本実施形態では、昇温制御時、ペルチェ素子613の制御値としてA4を使用している。制御値の関係をA4<A6とすることで、昇温制御における昇温の度合いを、降温演出における降温の度合いよりも小さくすることを実現している。具体的には、昇温制御時の単位時間における温度変化(T/t8)は、降温制御時の単位時間における温度変化(T/t6)よりも小さい。言い換えると、昇温制御時において所定温度量(例えばT)の上昇にかかる時間(例えばt8)は、降温制御時において同じ温度量(例えばT)の降下にかかる時間(例えばt6)よりも大きくなる。なお、図では線形の温度変化を記載しているが、非線形の温度変化となる場合もある。このように昇温制御では、降温制御よりも緩慢に温感接触部611を温度変化させることで、遊技者に対して昇温制御が、加熱による演出であると勘違いさせることの抑制を図っている。   After the end of the effect period, the control value is changed to a positive value, so that the temperature-sensitive contact portion 611 is heated and the temperature is raised to the normal temperature. In the present embodiment, A4 is used as the control value of the Peltier element 613 during the temperature rise control. By setting the relationship between the control values to be A4 <A6, it is possible to make the degree of temperature rise in the temperature rise control smaller than the degree of temperature fall in the temperature drop effect. Specifically, the temperature change (T / t8) per unit time during the temperature increase control is smaller than the temperature change (T / t6) per unit time during the temperature decrease control. In other words, the time (for example, t8) required for increasing the predetermined temperature amount (for example, T) during the temperature increase control is longer than the time (for example, t6) required for decreasing the same temperature amount (for example, T) during the temperature decrease control. . Although a linear temperature change is shown in the drawing, a non-linear temperature change may occur. As described above, in the temperature raising control, the temperature of the warm feeling contact portion 611 is changed more slowly than in the temperature lowering control, so that the player is prevented from misunderstanding that the temperature raising control is an effect by heating. I have.

図63の実施形態では、表示による演出期間の開始に同期して、降温演出を開始することとしていたが、演出期間に先駆けて降温演出を行うこととしてもよい。図64には、他の実施形態の温感による演出(降温演出)について、その制御例を示すタイムチャートが示されている。本実施形態では、演出期間よりも事前降温期間t9前の時点から降温制御を開始する。遊技者に冷たさを感じさせる降温演出では、降温制御の開始から、温感接触部611を触っている遊技者が冷たさを感じるまでにタイムラグが生じる。本実施形態では、表示による演出期間が開始する前に降温制御を開始することで、表示による演出期間が開始するときに、降温演出を体感させることを可能としている。あるいは、表示による演出期間の開始前に降温演出を体感させることで、遊技者に対して遊技上、有利な状態となる期待感を持たせることが可能となる。   In the embodiment of FIG. 63, the temperature reduction effect is started in synchronization with the start of the display effect period, but the temperature reduction effect may be performed prior to the effect period. FIG. 64 shows a time chart illustrating an example of control of an effect (temperature-reducing effect) based on a feeling of warmth according to another embodiment. In the present embodiment, the temperature lowering control is started from a time point before the preliminary temperature lowering period t9 before the effect period. In the temperature drop effect that makes the player feel cold, a time lag occurs from the start of the temperature drop control to the time when the player who is touching the warm contact portion 611 feels cold. In the present embodiment, by starting the temperature decrease control before the display effect period starts, it is possible to experience the temperature decrease effect when the display effect period starts. Alternatively, it is possible to give the player a sense of expectation that the player will be in an advantageous state in the game by causing the user to experience the cooling effect before the start of the display period.

図65には、他の実施形態の温感による演出(降温演出)について、その制御例を示すタイムチャートが示されている。降温演出では、遊技者に体感させる温度差(図64の場合、T)が大きいほど、体感上の効果は期待できる。しかしながら、低温状態の温度を低くすることは、遊技者の操作を阻害する、あるいは、ペルチェ素子613の冷却側と反対の面が過剰に加熱されることによって、機器の寿命を短くする等のデメリットを伴うことが考えられる。図65に示す実施形態では、降温制御の前に、温感接触部611を常温状態から降温状態に変更する事前昇温制御を行うこととしている。本実施形態では、表示による演出期間に対し、事前昇温期間t10だけ先駆けて、この事前昇温制御を開始する。事前昇温制御をおこなうことで、常温状態と低温状態の温度差Tよりも大きい温度差T’(T’>T)を遊技者に体感させ、降温演出の体感効果を高めることが可能となる。あるいは、事前昇温制御を行い、一旦、遊技者に熱さを体感させることで降温演出の開始を期待させることも可能となる。事前昇温制御は、本実施形態のように、演出期間の開始前に実行することが好ましいが、演出期間の開始と同じタイミングで実行する等、事前昇温制御の開始タイミング及び継続期間は適宜に設定することが可能である。   FIG. 65 is a time chart illustrating a control example of the effect (temperature-reducing effect) based on the warm feeling of another embodiment. In the temperature-reducing effect, the effect on the bodily sensation can be expected as the temperature difference (T in FIG. 64) that the player experiences is large. However, lowering the temperature in the low-temperature state impairs the operation of the player or shortens the life of the device by excessively heating the surface of the Peltier element 613 opposite to the cooling side. May be involved. In the embodiment shown in FIG. 65, prior to the temperature decrease control, a preliminary temperature increase control for changing the temperature sensing contact portion 611 from the normal temperature state to the temperature decrease state is performed. In the present embodiment, the preheating control is started ahead of the display period by the preheating period t10. By performing the pre-heating control, the player can experience a temperature difference T ′ (T ′> T) that is larger than the temperature difference T between the normal temperature state and the low temperature state, and the bodily sensation effect of the temperature drop effect can be enhanced. . Alternatively, it is also possible to perform pre-heating control and once again make the player feel the heat to expect the start of the cooling-down effect. The pre-heating control is preferably performed before the start of the effect period as in the present embodiment, but the start timing and the duration of the pre-heat control are appropriately set, such as being executed at the same timing as the start of the effect period. Can be set to

図66には、他の実施形態の温感による演出(降温演出)について、その制御例を示すタイムチャートが示されている。表示による演出は、短い時間間隔をおいて実行される、あるいは、連続して実行される場合がある。一方、温感による演出は、制御開始から遊技者が体感するまで、あるいは、制御終了から遊技者が体感を終えるまでにタイムラグが生じる。したがって、表示による演出が連続して、あるいは、短い時間間隔で実行された場合、温感による演出が追従しないことが考えられる。本実施形態では、このような事情を鑑みたものであり、昇温制御が完了していない期間、すなわち、降温制御において低温状態となった温感接触部611が常温状態に戻っていない期間、あるいは、昇温制御のための制御値(A4)をペルチェ素子613に出力している期間において、次の降温演出のための降温制御を禁止することとしている。   FIG. 66 is a time chart illustrating a control example of an effect (temperature-reducing effect) based on a warm feeling according to another embodiment. The presentation effect may be executed at short time intervals or may be executed continuously. On the other hand, in the effect by the feeling of warmth, a time lag occurs from the start of the control to the player's bodily sensation, or from the control end to the player's bodily sensation. Therefore, when the effects by the display are executed continuously or at short time intervals, the effects by the warm feeling may not follow. In the present embodiment, in consideration of such circumstances, a period during which the temperature increase control is not completed, that is, a period during which the temperature-sensitive contact portion 611 that has been in the low-temperature state during the temperature-fall control has not returned to the normal-temperature state, Alternatively, while the control value (A4) for the temperature rise control is being output to the Peltier element 613, the temperature decrease control for the next temperature decrease effect is prohibited.

図66中、各演出期間(1)〜(3)は、降温演出を伴った演出期間として設定されている。演出期間(1)に対応して、降温期間t6、保温期間t7、昇温期間t8からなる降温演出が実行される。この演出期間(1)に対応した昇温期間t8中、次の演出期間(2)が開始されているが、本実施形態では、演出期間(2)に対応する降温演出(降温制御)を禁止することとしている。さらに次の演出期間(3)の開始時には、演出期間(1)に対応した昇温制御は完了しているため、演出期間(3)に対応する降温制御を開始する。全ての演出期間(1)〜(3)に対応して、降温演出を行った場合、温感接触部611は、低い温度に維持され温度変化が少なくなることが考えられる。このような場合、遊技者は、異なる降温演出を1つの降温演出として体感することが考えられる。本実施形態では、ある降温演出中、昇温制御が完了していない場合、次の降温演出における降温制御の実行を禁止することで、遊技者に対して、各降温演出を分別して体感させることを可能としている。   In FIG. 66, each of the effect periods (1) to (3) is set as an effect period accompanied by a cooling effect. In response to the effect period (1), a temperature decrease effect including a temperature decrease period t6, a heat retention period t7, and a temperature increase period t8 is executed. During the heating period t8 corresponding to the effect period (1), the next effect period (2) is started, but in the present embodiment, the temperature lowering effect (temperature lowering control) corresponding to the effect period (2) is prohibited. I'm going to do that. Further, at the start of the next effect period (3), the temperature raising control corresponding to the effect period (1) has been completed, so that the temperature lowering control corresponding to the effect period (3) is started. When the temperature drop effect is performed corresponding to all the effect periods (1) to (3), it is conceivable that the temperature-sensitive contact portion 611 is maintained at a low temperature and the temperature change is reduced. In such a case, the player may experience different cooling effects as one cooling effect. In the present embodiment, during a certain temperature reduction effect, if the temperature increase control is not completed, the execution of the temperature reduction control in the next temperature reduction effect is prohibited, so that the player can distinguish and experience each temperature reduction effect. Is possible.

図66は、短時間間隔で表示による演出が行われた場合であるが、図67に示すように時短演出(1)〜(4)が連続して行われた場合においても、降温制御を禁止することで同様の効果を得ることが可能である。図67は、時短演出(1)〜(4)が連続して実行された場合を示したものである。ここでは、各時短演出(1)〜(4)に対応して降温演出が設定されていることとする。時短演出(1)に対応して、降温期間t6、保温期間t7、昇温期間t8からなる降温演出が実行される。時短演出(2)及び時短演出(3)の開始時、昇温制御は完了していないため、時短演出(2)及び時短演出(3)に対応して設定されている降温演出(降温制御)を禁止する。時短演出(4)の開始時には、昇温制御が完了しているため、時短演出(4)に対応する降温制御は実行する。このような制御を行うことで、図67の温度状態に示されるように、常温状態から低温状態を経て常温状態に戻るサイクルを明確なものとし、遊技者に対して各降温演出を分別して体感させることが可能となる。   FIG. 66 shows a case where the effect by display is performed at short time intervals. However, even when the time-saving effects (1) to (4) are continuously performed as shown in FIG. 67, the temperature lowering control is prohibited. By doing so, a similar effect can be obtained. FIG. 67 shows a case where time-saving effects (1) to (4) are continuously executed. Here, it is assumed that the temperature-reducing effects are set corresponding to the respective time-saving effects (1) to (4). In response to the time-saving effect (1), a temperature lowering effect including a temperature lowering period t6, a heat retaining period t7, and a temperature increasing period t8 is executed. At the start of the time-saving effect (2) and the time-saving effect (3), since the temperature rise control is not completed, the temperature-reducing effect (temperature-lowering control) set corresponding to the time-saving effect (2) and the time-saving effect (3) Ban. At the start of the time-saving effect (4), the temperature rise control has been completed, so that the temperature reduction control corresponding to the time-saving effect (4) is executed. By performing such control, as shown in the temperature state of FIG. 67, the cycle of returning from the normal temperature state to the normal temperature state through the low temperature state is made clear, and each cooling effect is separated for the player, and It is possible to do.

降温制御を行っている降温期間(保温期間を含めてもよい)には、遊技者に対して降温制御を行っていることを遊技者に通知することとしてもよい。通知の手段としては、演出表示部9に「ハンドル冷却中」などの表示を行うことが考えられる。演出表示部9に表示する降温制御の通知は、演出表示部9に表示される他の表示による演出を阻害しないようにすることが好ましい。そのため、温度制御を行っている旨を表示部に表示する際、他の表示による演出とは異なる位置に表示する、あるいは、他の表示による演出とは異なるタイミングで表示すること等が考えられる。あるいは、降温制御を行うことを通知する専用の表示部(液晶表示部、あるいは、ランプ)を設けることで、他の表示による演出を阻害しないようにしてもよい。   During the temperature lowering period in which the temperature lowering control is being performed (the temperature holding period may be included), the player may be notified that the temperature lowering control is being performed. As a means for the notification, it is conceivable to display an indication such as “the steering wheel is cooling” on the effect display unit 9. It is preferable that the notification of the temperature lowering control displayed on the effect display unit 9 does not disturb the effect of another display displayed on the effect display unit 9. Therefore, when displaying that the temperature control is being performed on the display unit, it is conceivable to display the display at a different position from the effect by the other display, or to display at a timing different from the effect by the other display. Alternatively, a special display unit (a liquid crystal display unit or a lamp) for notifying that the temperature lowering control is performed may be provided so as to prevent the effects of other displays from being hindered.

さらに、降温演出の終了後に行われる昇温制御の期間中においても昇温制御を行っていることを遊技者に通知することとしてもよい。通知の手段としては、演出表示部9に「ハンドル加熱中」などの表示を行うことが考えられる。降温制御の通知と同様、他の演出を阻害しない位置に表示することが好ましい。また、昇温制御の通知では、通知のための文字表示を小さくする、あるいは、薄い色で表示する等、降温制御とは異なる表示形態で表示することが好ましい。昇温制御が、降温制御と異なり、積極的な演出で無いことを遊技者に認識させることが可能となる。   Further, the player may be notified that the temperature raising control is being performed even during the period of the temperature raising control performed after the end of the temperature drop effect. As a means of the notification, it is conceivable to display an indication such as “the handle is being heated” on the effect display unit 9. Like the notification of the temperature decrease control, it is preferable to display the display at a position where other effects are not hindered. Further, in the notification of the temperature increase control, it is preferable that the character display for the notification be displayed in a display mode different from that of the temperature decrease control, such as by reducing the character display or by displaying the character in a light color. Unlike the temperature drop control, the temperature rise control allows the player to recognize that the effect is not a positive effect.

以上、説明した温感による演出は、図55〜図57等で説明した先読み演出において行うことも可能である。温感による演出は、先読み演出の開始に同期して行う、あるいは、保留表示が特殊態様、第1特別態様、第2特別態様への変化に同期して行う等、演出の対象となった保留表示の表示期間中、一部期間において行うことで、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。先読み演出では、このように表示による演出と温感による演出を組み合わせる形態の他、温感による演出のみを行うこととしてもよい。温感による演出のみ行う形態では、遊技者は、どの保留表示が示唆演出の確率が高いものであるかを視認することはできないものの、遊技者に温感を体感させることによって、表示されている保留表示中に当選確率が高いものがあることを認識させることが可能となる。   As described above, the effect based on the warm feeling described above can also be performed in the look-ahead effect described with reference to FIGS. The effect due to the warmth is performed in synchronization with the start of the pre-reading effect, or the hold display that is the target of the effect is performed, such as performing the hold display in synchronization with the change to the special mode, the first special mode, or the second special mode. By performing the display in a part of the display period, it is possible to improve the game entertainment. In the pre-reading effect, in addition to the mode of combining the effect by the display and the effect by the warm feeling, only the effect by the warm feeling may be performed. In the mode in which only the effect by the warm feeling is performed, the player cannot visually recognize which hold display has a high probability of the suggested effect, but is displayed by causing the player to experience the warm feeling. It is possible to recognize that there is a winning probability that is high during the hold display.

また、以上、説明した温感による演出は、図4〜図16を用いて説明した打球操作ハンドル6について適用することが可能であるが、打球操作ハンドル6のみならず、各種遊技機で使用される他の操作部に適用することも可能である。図68には、他の形態のパチンコ遊技機で使用されるスティックコントローラ67の構成を示す図である。   In addition, the above-described effects based on the feeling of warmth can be applied to the hitting operation handle 6 described with reference to FIGS. 4 to 16, but is used not only in the hitting operation handle 6 but also in various game machines. It is also possible to apply to other operation units. FIG. 68 is a diagram showing a configuration of a stick controller 67 used in another form of pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機には、遊技者に対してスティックコントローラ67を操作させる演出を実行する機種がある。スティックコントローラ67は、例えば、図1で説明したパチンコ遊技機1において、余剰供給受皿4の下方等に取り付けられる。本実施形態のスティックコントローラ67は、基台671の上に可撓部672を介して接続された把持部673、把持部673の上方に設けられたヘッド部674、ヘッド部674の上方に設けられたプッシュボタン675、把持部673の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)に設けられたトリガボタン(図示せず)を有している。   Pachinko gaming machines include models that perform an effect that causes a player to operate a stick controller 67. The stick controller 67 is attached, for example, below the surplus supply tray 4 in the pachinko gaming machine 1 described with reference to FIG. The stick controller 67 according to the present embodiment is provided on a base 671 connected to the holding unit 673 via a flexible unit 672, a head unit 674 provided above the holding unit 673, and provided above the head unit 674. Push button 675, and a trigger button (not shown) provided at a predetermined position of the grip portion 673 (for example, a position at which the index finger of the operator's finger is gripped when the player grips the operation rod).

このようなスティックコントローラ67では、遊技者は、把持部673を基台671に対して傾倒操作、プッシュボタン674の押圧操作、トリガボタンの押引操作を行うことが可能である。演出制御基板80は、演出表示装置9による演出、あるいは、音声による演出によって、遊技者に対してスティックコントローラ67の操作を指示する。遊技者の操作は、スティックコントローラ67のセンサによって、演出制御基板80に送信される。演出制御基板80は、指示された操作が行われたか否かを判定し、操作が行われた場合と、行われなかった場合とで、演出表示装置9等による演出を変化させる。このようにスティックコントローラ67を使用することで、遊技者に対して遊技上の関与感の向上が図られる。   With such a stick controller 67, the player can perform an operation of tilting the grip 673 with respect to the base 671, an operation of pressing the push button 674, and an operation of pressing and pulling the trigger button. The effect control board 80 instructs the player to operate the stick controller 67 by an effect by the effect display device 9 or an effect by sound. The operation of the player is transmitted to the effect control board 80 by the sensor of the stick controller 67. The effect control board 80 determines whether or not the instructed operation has been performed, and changes the effect of the effect display device 9 or the like depending on whether the operation has been performed or not. By using the stick controller 67 in this manner, the player's sense of involvement in the game is improved.

温感による演出は、このようなスティックコントローラ67で行うこととしてもよい。例えば、遊技者が把持する把持部673の表面の適宜箇所に温感接触部を設けることで、把持部673を把持する遊技者に対して、温感による演出を体感させることが可能である。スティックコントローラ67を備えた遊技機では、通常、打球操作ハンドル6を遊技者の右手で操作させる第1操作態様をとる。また、所定演出を実行する等、遊技状態の変化に応じ、左手の打球操作ハンドル6の操作に加え、左手でスティックコントローラ67を操作させる第2操作態様をとる。スティックコントローラ67に温感接触部を設けた場合、第2操作態様において、遊技者が温感接触部に触れることで温感による演出を体感することが可能となり、第2操作態様において遊技者に対する演出の向上を図ることが可能でとなる。   The effect by the warm feeling may be performed by such a stick controller 67. For example, by providing a warm contact portion at an appropriate position on the surface of the grip portion 673 gripped by the player, it is possible for the player gripping the grip portion 673 to experience the effect of the warm feeling. In the gaming machine provided with the stick controller 67, the first operation mode is usually adopted in which the hit ball operation handle 6 is operated by the player's right hand. In addition, a second operation mode is provided in which the left controller operates the stick controller 67 in addition to the operation of the hit ball operation handle 6 in response to a change in the game state, such as executing a predetermined effect. In the case where the stick controller 67 is provided with a warm contact portion, in the second operation mode, the player can experience the effect of the warm feeling by touching the warm contact portion, and in the second operation mode, the player can feel the effect. It is possible to improve the performance.

また、温感による演出は、パチンコ遊技機に限らず、様々な形態の遊技機に適用することが可能である。例えば、メダルを使用するスロットマシンに適用することとしてもよい。以下にスロットマシンの概要について説明する。   Further, the effect by the feeling of warmth is not limited to the pachinko gaming machine, and can be applied to various types of gaming machines. For example, the present invention may be applied to a slot machine using medals. The outline of the slot machine will be described below.

図69に示すように、スロットマシン801は、遊技者に対向して面する前面扉802bを有して構成されている。本実施形態のスロットマシン801の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール802L,802C,802R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図69に示すように、これらリール802L,802C,802Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉802bに設けられた透視窓803から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 69, the slot machine 801 includes a front door 802b facing the player. Inside the housing of the slot machine 801 of the present embodiment, reels 802L, 802C, 802R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged in parallel. As shown in FIG. 69, three continuous symbols among the symbols arranged on the reels 802L, 802C, 802R are arranged so as to be seen through the see-through window 803 provided on the front door 802b.

リール802L,802C,802Rの外周部には、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール802L,802C,802Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉802bのリールパネル801cの略中央に設けられた透視窓803において各々上中下三段に表示される。   On the outer peripheral portions of the reels 802L, 802C, 802R, a plurality of types of mutually identifiable symbols such as "watermelon", "cherry", "bell", and "replay" are drawn in a predetermined order, each of which is 21 pieces. I have. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 802L, 802C, 802R are displayed in upper, lower, middle, and lower tiers in a transparent window 803 provided substantially at the center of the reel panel 801c of the front door 802b.

各リール802L,802C,802Rは、各々対応して設けられたリールモータによって回転させることで、各リール802L,802C,802Rの図柄が透視窓803に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール802L,802C,802Rの回転を停止させることで、透視窓803に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   Each of the reels 802L, 802C, 802R is rotated by a correspondingly provided reel motor, so that the design of each of the reels 802L, 802C, 802R is displayed in the see-through window 803 while continuously changing. By stopping the rotation of the reels 802L, 802C, 802R, three continuous symbols are derived and displayed on the see-through window 803 as a display result.

前面扉802bには、メダルを投入可能なメダル投入部804、メダルが払い出されるメダル払出口809、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ806、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ810、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ807、リール802L,802C,802Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ808L、808C、808R、演出に用いるための演出用スイッチ856が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   In the front door 802b, a medal slot 804 into which medals can be inserted, a medal payout port 809 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used. A MAXBET switch 806 operated when setting the maximum bet number out of a predetermined number of bets determined in accordance with a game state, a medal stored as a credit, and a medal used for setting the bet number. The settlement switch 810 operated when returning the medals used for setting the credit and the bet number, the start switch 807 operated when starting the game, and the rotation of the reels 802L, 802C, 802R are stopped. Switches 808L, 808C, 808R, which are operated when performing, a production switch 85 for use in production There are provided operable by the player.

また、前面扉802bには、遊技者に対して各種情報を表示する遊技用表示部813が設けられている。この遊技用表示部813には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LEDを有している。   The front door 802b is provided with a game display section 813 for displaying various information to a player. The gaming display unit 813 displays a credit indicator for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out upon occurrence of a prize, an error code indicating the content of the error when an error occurs, and the like. A game auxiliary display, a 1-BETLED that informs by lighting that the number of bets is set to 1, a 2BETLED that informs by lighting that the number of bets is set to 2, and a light that informs that the number of bets is set by 3. 3BET LED to be turned on, an insertion request LED for notifying by light that a medal can be inserted, a start effective LED for notifying by light that a game start operation by operating the start switch 7 is effective, and a weight (from the previous game start). Waiting for reel rotation to start because a certain period has not elapsed) Notification to in wait LED, and a replay in the LED for notifying by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ806の内部には、MAXBETスイッチ806の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LEDが設けられており、ストップスイッチ808L、808C、808Rの内部には、該当するストップスイッチ808L、808C、808Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LEDがそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 806, there is provided a BET switch effective LED for notifying by lighting that the setting operation of the bet amount by operating the MAXBET switch 806 is effective, and inside the stop switches 808L, 808C, 808R. Left, middle, and right stop valid LEDs are provided to notify by light that the reel stop operation by the corresponding stop switches 808L, 808C, 808R is valid.

本実施形態のスロットマシン801においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部804から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ806を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ807の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 801 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 804 or a bet amount is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 806 may be operated. When a specified number of bets is set according to the gaming state, the payline LN is activated, and the operation of the start switch 807 is activated, that is, the game can be started. In the present embodiment, the pay line LN is activated when three bets are set as the specified number of bets regardless of the game state and the specified number of bets is set. If medals are inserted in more than the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, the medals are added to the credit.

入賞ラインとは、各リール802L,802C,802Rの透視窓803に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図69に示すように、リール802Lの中段、リール802Cの中段、リール802Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line set to determine whether the combination of the symbols displayed in the perspective windows 803 of the reels 802L, 802C, 802R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 69, only the pay line LN set across the middle row of the reel 802L, the middle row of the reel 802C, and the middle row of the reel 802R, that is, the pattern horizontally arranged in the middle row is a pay line. Stipulated. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施形態では、図69に示すように、リール802Lの上段、リール802Cの上段、リール802Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール802Lの下段、リール802Cの下段、リール802Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール802Lの上段、リール802Cの中段、リール802Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール802Lの下段、リール802Cの中段、リール802Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the prize on the prize line LN, invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the prize line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of the symbols arranged on the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of the symbols constituting the specific prize is arranged on the prize line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are invalid. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that wins when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, a symbol forming a specific winning on the winning line LN is formed. This is to make it easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 69, the upper line of the reel 802L, the upper line of the reel 802C, and the upper line of the reel 802R, that is, the invalid line LM1 set over the symbols arranged horizontally in the upper line, and the lower line of the reel 802L. The lower line of the reel 802C, the lower line of the reel 802R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower line, the upper line of the reel 802L, the middle line of the reel 802C, the lower line of the reel 802R, that is, the lower line. There are four types of invalid line LM: invalid line LM3 set across the symbols, lower line of reel 802L, middle line of reel 802C, upper line of reel 802R, that is, invalid line LM4 set across the symbols lined up to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール802L,802C,802Rが回転し、各リール802L,802C,802Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ808L、808C、808Rを操作すると、対応するリール802L,802C,802Rの回転が停止し、透視窓803に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 802L, 802C, 802R rotate, and the symbols on the reels 802L, 802C, 802R change continuously. When any one of the stop switches 808L, 808C, 808R is operated in this state, the rotation of the corresponding reel 802L, 802C, 802R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 803.

そして全てのリール802L,802C,802Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール802L,802C,802Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口809から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール802L,802C,802Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   One game is completed by stopping all the reels 802L, 802C, 802R, and a predetermined combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) is displayed on the reels 802L, 802C, 802R on the winning line LN. As a result, when the game stops, a prize is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player according to the prize and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid directly from the medal payout port 809. Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the gaming state is stopped as a result of displaying the reels 802L, 802C, 802R on the winning line LN, the game state is shifted to a gaming state corresponding to the combination of the symbols. .

以上説明したスロットマシン801の各種操作部を使用して、温感による演出を行うことが可能である。スロットマシン801では、遊技者が操作する操作部として、スタートスイッチ807、ストップスイッチ808L,808C,808R、演出用スイッチ856、MAXBETスイッチ806等がある。これらスイッチの表面等、遊技者が触れる部分に温感接触部を設けることで、遊技者に対して温感による演出を体感させることが可能である。特に、遊技上、有利な状態において操作する演出用スイッチ856やMAXBETスイッチ806に温感接触部を設けることが好ましい。   Using the various operation units of the slot machine 801 described above, it is possible to perform an effect with a sense of warmth. In the slot machine 801, the operation units operated by the player include a start switch 807, stop switches 808 L, 808 C, 808 R, a production switch 856, a MAXBET switch 806, and the like. By providing a warm contact portion on a portion touched by a player, such as the surface of these switches, it is possible for the player to experience the effect of the warm feeling. In particular, it is preferable to provide a warm contact portion in the effect switch 856 and the MAXBET switch 806 that are operated in a state advantageous for the game.

スロットマシン801では、通常、メダル投入部804からメダルを投入した後、スタートスイッチ807を押下し、ストップスイッチ808L、808C、808Rを押下することで、リール802L,802C,802Rを停止させる操作を行う。このように通常の操作態様(第1操作態様)では、もっぱらスタートスイッチ807とストップスイッチ808L、808C、808Rが操作対象となる。一方、スロットマシン801の遊技状態が有利な状態に変化した場合、貯めたクレジットによって遊技を行うことが可能となる。すなわち、メダル投入部804からメダルを投入する必要が無く、MAXBETボタン806を押下することで賭数が設定される。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態では、遊技者はMAXBETボタン806を押下した後、ストップスイッチ808L、808C、808Rを押下することで、リール802L,802C,802Rを停止させる操作を行う。したがって、有利な遊技状態では、通常の操作態様(第1操作態様)とは異なり、MAXBETボタン806を操作する第2操作態様にて遊技者に操作させることになる。この第2操作態様において操作させるMAXBETボタン806に温感接触部を設けることで、遊技者にとって有利な遊技状態において、温感による演出を体感させることが可能となる。   In the slot machine 801, usually, after a medal is inserted from the medal insertion unit 804, the operation of stopping the reels 802 L, 802 C, 802 R is performed by pressing the start switch 807 and pressing the stop switches 808 L, 808 C, 808 R. . As described above, in the normal operation mode (first operation mode), the start switch 807 and the stop switches 808L, 808C, and 808R are the operation targets. On the other hand, when the gaming state of the slot machine 801 changes to an advantageous state, it becomes possible to play a game with the accumulated credits. That is, there is no need to insert medals from the medal insertion unit 804, and the bet amount is set by pressing the MAXBET button 806. Therefore, in a gaming state advantageous to the player, the player presses the MAXBET button 806 and then presses the stop switches 808L, 808C, 808R to perform an operation of stopping the reels 802L, 802C, 802R. Therefore, in the advantageous game state, the player is caused to operate in the second operation mode of operating the MAXBET button 806, unlike the normal operation mode (first operation mode). By providing the MAXBET button 806 operated in the second operation mode with a warm feeling contact portion, it is possible to experience the effect of the warm feeling in a gaming state that is advantageous for the player.

遊技者にとって有利な遊技状態では、演出用スイッチ856を操作させることがある。この演出用スイッチ856は、パチンコ遊技機のスティックコントローラ67と同様、特定の演出において遊技者に操作させるスイッチである。この特定の演出では、液晶表示部851に対する表示、あるいは、スピーカ853,854から、演出用スイッチ856の操作を促すことで、遊技者に演出用スイッチ856を操作させる。この演出用スイッチ856に温感接触部を設けることで、表示による演出にあわせて、温感による演出を遊技者に体感させることが可能となる。   In a game state advantageous to the player, the effect switch 856 may be operated. The effect switch 856 is a switch operated by a player in a specific effect, similar to the stick controller 67 of a pachinko gaming machine. In this specific effect, the player operates the effect switch 856 by prompting the operation of the effect switch 856 from the display on the liquid crystal display unit 851 or the speakers 853, 854. By providing the effect switch 856 with a warm contact portion, it is possible for the player to experience the effect of the warm feeling in accordance with the effect by the display.

以上、パチンコ遊技機1、スロットマシン801において、温感による演出を行うことを説明したが、各種遊技機では、遊技機に通信接続された呼出ランプ装置を操作することがある。パチンコ遊技機1の場合、呼出ランプ装置は、図2に示す通信部42からパチンコ遊技機1の各種状態を受信し、ホール管理コンピュータに送信する。この呼出ランプ装置は、各パチンコ遊技機1の上方に設置され、遊技者が操作可能な呼出ボタンが設けられている。遊技者は、パチンコ遊技機1が大当りとなった場合(遊技上、有利な状態)において、呼出ボタンを操作することで従業員を呼ぶことが可能である。呼出ボタンが操作された場合、呼出ランプ装置は、パチンコ遊技機1の識別情報をホール管理コンピュータに送信する。ホール管理コンピュータでは、どのパチンコ遊技機1の遊技者から呼出があったのかを従業員に伝達する。温感接触部は、前述したように遊技機に設ける形態のみならず、呼出ランプ装置等、遊技者が操作する外部装置の操作部(呼出ボタン)に設けることとしてもよい。呼出ボタンは、大当り時等、有利な遊技状態において操作されることが多いため、遊技者は、有利な遊技状態において、温感による演出を体感することが可能となる。   As described above, the effect by the sense of warmth is performed in the pachinko gaming machine 1 and the slot machine 801. However, various gaming machines sometimes operate a call lamp device connected to the gaming machine. In the case of the pachinko gaming machine 1, the call ramp device receives various states of the pachinko gaming machine 1 from the communication unit 42 shown in FIG. 2 and transmits the various states to the hall management computer. This calling lamp device is installed above each pachinko gaming machine 1 and provided with a calling button that can be operated by a player. The player can call the employee by operating the call button when the pachinko gaming machine 1 has a big hit (in a state advantageous for gaming). When the call button is operated, the call lamp device transmits the identification information of the pachinko gaming machine 1 to the hall management computer. The hall management computer informs the employee which pachinko gaming machine 1 has called the player. The warm contact section may be provided not only in the form provided in the gaming machine as described above, but also in an operation section (call button) of an external device operated by the player such as a call lamp device. The call button is often operated in an advantageous game state such as a big hit, so that the player can experience a warm feeling in the advantageous game state.

本発明は、パチンコ遊技機などの各種遊技機に適用可能であり、操作部に設けられた温感接触部を昇温、もしくは、降温することで、遊技を行う遊技者に対して温感による演出(昇温演出、あるいは、降温演出)を体感させることが可能である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is applicable to various gaming machines such as pachinko gaming machines, and raises or lowers the temperature of a warm sensation contact unit provided in an operation unit, thereby providing a sense of warmth to a player playing a game. It is possible to experience the effect (heating effect or cooling effect).

1…パチンコ遊技機 620…ファン
2…ガラス扉枠 62…前カバー
3…打球供給皿 62a…前カバー装飾部
4…余剰球受皿 63…回転部
5…遊技盤 63a…第1グリップ
6…打球操作ハンドル 63b…第2グリップ
7…遊技領域 63c…前パーツ
8a…第1特別図柄表示器 63d…後パーツ
8b…第2特別図柄表示器 64…タッチリング
9…演出表示装置 64a…底部
9R、9L…図柄表示エリア 64b…縁部
10…普通図柄表示器 65…ベース部
13…第1始動入賞口 67…スティックコントローラ
13a…第1始動口スイッチ 671…基台
14…第2始動入賞口 672…可撓部
14a…第2始動口スイッチ 673…把持部
15…可変入賞球装置 674…ヘッド部
16…ソレノイド 675…プッシュボタン
18a…第1特別図柄保留記憶表示器 70…音声出力基板
18b…第2特別図柄保留記憶表示器 74…単方向性回路
18c…合算保留記憶表示部 77…中継基板
20…特別可変入賞球装置 80…演出制御基板
21…ソレノイド 81i…人差し指
23…カウントスイッチ 81m…中指
24…打球発射装置 97…球払出装置
25…装飾用LED 100…演出制御用マイクロコンピュータ
26…アウト口 101…演出制御用CPU
27L…スピーカ 102…入力ドライバ
27R…スピーカ 103…入力ポート
28a…天枠LED 104〜106…出力ポート
28b…左枠LED 109…VDP
28c…右枠LED 131a…種別判定テーブル
31…主基板 131b…種別判定テーブル
32…ゲート 351…入力ドライバ
32a…ゲートスイッチ 352…LEDドライバ
35…ランプドライバ基板 503…乱数回路
37…払出制御基板 560…遊技制御用マイクロコンピュータ
41…普通図柄保留記憶表示器 571…出力ポート
51…賞球LED 702…入力ドライバ
52…球切れLED 703…音声合成用IC
54…ROM 704…音声データROM
55…RAM 705…増幅回路
56…CPU 706…ボリューム
57…I/Oポート部 801…スロットマシン
58…入力ドライバ回路 801c…リールパネル
59…出力回路 802b…前面扉
61…温感ユニット 802R,C,R…リール
611…温感接触部 803…透視窓
612…ヒートシンク 808R,C,R…ストップスイッチ
612a…円環部 804…メダル投入部
612b…台座部 806…MAXBETボタン
612c…軸孔 807…スタートスイッチ
612d…固定用孔 809…メダル払出口
613…ペルチェ素子 810…精算スイッチ
614…サーミスタ 813…遊技用表示部
615a、615b…熱伝導シート 851…液晶表示部
616…温度制御ドライバ 853…スピーカ
617…ロータリーエンコーダ 854…スピーカ
618…回転軸 856…演出用スイッチ
619…連結部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine 620 ... Fan 2 ... Glass door frame 62 ... Front cover 3 ... Ball supply tray 62a ... Front cover decoration part 4 ... Excess ball receiving tray 63 ... Rotating part 5 ... Game board 63a ... First grip 6 ... Ball operation Handle 63b Second grip 7 Game area 63c Front part 8a First special symbol display 63d Rear part 8b Second special symbol display 64 Touch ring 9 Effect display 64a Bottom 9R, 9L Symbol display area 64b Edge 10 Normal symbol display 65 Base 13 First start winning opening 67 Stick controller 13a First starting switch 671 Base 14 Second start winning opening 672 Flexible Part 14a: second starting port switch 673: gripping part 15: variable winning ball device 674: head part 16: solenoid 675: push button 18a: first special drawing Retention storage display 70 ... Speech output board 18b ... Second special symbol reservation storage display 74 ... Unidirectional circuit 18c ... Additional reservation storage display unit 77 ... Relay board 20 ... Special variable winning prize ball device 80 ... Rendering control board 21 ... Solenoid 81i ... Index finger 23 ... Count switch 81m ... Middle finger 24 ... Ball launching device 97 ... Ball dispensing device 25 ... Decoration LED 100 ... Production control microcomputer 26 ... Out port 101 ... Production control CPU
27L: Speaker 102: Input driver 27R: Speaker 103: Input port 28a: Top frame LED 104 to 106: Output port 28b: Left frame LED 109: VDP
28c right frame LED 131a type determination table 31 main board 131b type determination table 32 gate 351 input driver 32a gate switch 352 LED driver 35 lamp driver board 503 random number circuit 37 payout control board 560 Game control microcomputer 41: Normal symbol hold storage display 571 ... Output port 51 ... Prize ball LED 702 ... Input driver 52 ... Ball out LED 703 ... Voice synthesis IC
54 ROM 704 Voice data ROM
55 RAM 705 Amplifying circuit 56 CPU 706 Volume 57 I / O port unit 801 Slot machine 58 Input driver circuit 801c Reel panel 59 Output circuit 802b Front door 61 Thermal unit 802R, C, R: Reel 611: Thermal contact section 803: Transparent window 612: Heat sink 808R, C, R: Stop switch 612a: Ring section 804: Medal insertion section 612b: Pedestal section 806: MAXBET button 612c: Shaft hole 807: Start switch 612d: fixing hole 809: medal payout port 613 ... Peltier element 810 ... settlement switch 614 ... thermistor 813 ... game display section 615a, 615b ... heat conduction sheet 851 ... liquid crystal display section 616 ... temperature control driver 853 ... speaker 617 ... rotary Encoder 8 4 ... speaker 618 ... rotating shaft 856 ... effect switch 619 ... connecting portion

Claims (1)

可変表示を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
操作手段と、
前記操作手段に設けられ、駆動により温度が変化する素子と、
前記素子への通電を制御する制御手段と、
未だ開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段と、
可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定前に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段と、を備え、
保留表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様であり、第1特別態様よりも特定遊技状態となる割合が高い第2特別態様とを含み、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第1特別態様、もしくは、第2特別態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、
少なくとも保留表示が通常態様で表示されているとき、及び、特殊態様で表示されているときに、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様、もしくは、第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、
保留表示が特殊態様で表示されている場合は、新たに表示される保留表示が特殊態様で表示されることを制限し、
保留表示が特殊態様で表示された後に第1特別態様、もしくは、第2特別態様に変化されることなく当該保留表示に対応する可変表示が開始されたときは、特殊態様で表示された後に第1特別態様、もしくは、第2特別態様に変化されて当該保留表示に対応する可変表示が開始されたときに比べて特定遊技状態となる割合が低く、
前記示唆演出実行手段は、複数の保留表示のいずれかが変化することを示唆した後に表示中のいずれかの保留表示を変化させる第1パターンの示唆演出と、複数の保留表示のいずれかが変化することを示唆した後にいずれの保留表示も変化させない第2パターンの示唆演出とを実行可能であり、示唆演出の実行態様として、第1態様と、第1パターンの示唆演出で実行されたときに第2特別態様に変化する割合が第1態様よりも高い第2態様とで実行可能であり、
第2パターンの示唆演出は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行するものであり、
前記制御手段は、示唆演出を実行するときに前記素子を駆動することを特徴とする
遊技機。
A gaming machine that performs a variable display and controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display,
Operating means;
An element provided in the operating means, the temperature of which changes when driven;
Control means for controlling energization of the element,
Holding storage means capable of storing information on the variable display for which the start condition has not been satisfied as holding storage,
Hold display means for displaying the hold storage stored in the hold storage means as a hold display,
Predetermination means for determining whether or not the display result of the variable display is the specific display result,
Before the determination by the pre-determination means, specific determination means for determining whether the display result of the variable display is the specific display result,
The display mode of the hold display is a normal mode, a special mode different from the normal mode, a first special mode different from the normal mode and the special mode, the normal mode and the special mode. And a second special mode that has a higher ratio of the specific game state than the first special mode ,
According to the determination result of the specific determination means, a hold display effect in which the hold display corresponding to the hold storage determined by the specific determination means at a different rate is displayed in the first special mode or the second special mode. Executable execution means,
When at least the hold display is displayed in the normal mode, and when the hold display is displayed in the special mode, the suggestion effect execution means for executing a suggestion effect indicating whether the display mode of the hold display changes is further provided. Prepared,
The effect executing means can change and display the suspended display to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings,
When the hold display is displayed in the special mode, the newly displayed hold display is restricted from being displayed in the special mode,
When the variable display corresponding to the hold display is started without being changed to the first special mode or the second special mode after the hold display is displayed in the special mode, the first special mode or the second special mode is displayed after the display in the special mode . The ratio of being in the specific game state is lower than when the variable display corresponding to the hold display is started by being changed to the first special mode or the second special mode ,
The suggestion effect execution means includes: a suggestion effect of a first pattern for changing any of the hold displays being displayed after suggesting that any of the plurality of hold displays change; The second pattern suggestion effect that does not change any of the hold indications after suggesting that the first effect and the first pattern suggestion effect are executed as the execution mode of the suggestion effect. A second aspect in which the rate of change to the second special aspect is higher than the first aspect, and
The suggestion effect of the second pattern is to execute the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode,
A gaming machine, wherein the control means drives the element when executing a suggestion effect.
JP2014146499A 2014-07-17 2014-07-17 Gaming machine Active JP6659213B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014146499A JP6659213B2 (en) 2014-07-17 2014-07-17 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014146499A JP6659213B2 (en) 2014-07-17 2014-07-17 Gaming machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2016022034A JP2016022034A (en) 2016-02-08
JP2016022034A5 JP2016022034A5 (en) 2018-02-01
JP6659213B2 true JP6659213B2 (en) 2020-03-04

Family

ID=55269386

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014146499A Active JP6659213B2 (en) 2014-07-17 2014-07-17 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6659213B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012249828A (en) * 2011-06-03 2012-12-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP5604638B2 (en) * 2011-10-31 2014-10-08 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP5779135B2 (en) * 2012-05-08 2015-09-16 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016022034A (en) 2016-02-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5993761B2 (en) Game machine
JP5896943B2 (en) Game machine
JP5990142B2 (en) Game machine
JP6429436B2 (en) Game machine
JP5896944B2 (en) Game machine
JP6636722B2 (en) Gaming machine
JP6335644B2 (en) Game machine
JP6207971B2 (en) Game machine
JP6234194B2 (en) Game machine
JP6324140B2 (en) Game machine
JP6054852B2 (en) Game machine
JP6342616B2 (en) Game machine
JP6174739B2 (en) Game machine
JP6659213B2 (en) Gaming machine
JP6659211B2 (en) Gaming machine
JP6659212B2 (en) Gaming machine
JP6358843B2 (en) Game machine
JP6034330B2 (en) Game machine
JP6324143B2 (en) Game machine
JP6129791B2 (en) Game machine
JP6307566B2 (en) Game machine
JP6358841B2 (en) Game machine
JP5985527B2 (en) Game machine
JP6395386B2 (en) Game machine
JP6462066B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170608

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171215

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180316

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180417

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180911

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181210

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20190104

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20190208

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190731

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191108

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200206

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6659213

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250