JP6649570B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、回転している複数のリールが停止したときに表示された図柄の組合せによって、遊技の結果が定まるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine in which a result of a game is determined by a combination of symbols displayed when a plurality of rotating reels stop.
従来から遊技機の1つとして、スロットマシンが広く知られている。一般に、この種のスロットマシンでは、遊技者がメダルや遊技球などの遊技媒体を規定枚数投入すると、スタートスイッチの操作が有効になる。そして、遊技者が当該スタートスイッチを操作すると、各々複数の図柄が描かれた複数のリールが回転を開始するとともに、役抽選が行われる。やがてリールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止していく。 A slot machine has been widely known as one of gaming machines. Generally, in this type of slot machine, when a player inserts a predetermined number of game media such as medals and game balls, the operation of a start switch becomes effective. Then, when the player operates the start switch, a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn start to rotate, and a winning lottery is performed. Eventually, when the rotation speed of the reel reaches a certain speed, the operation of the stop switch provided for each reel becomes valid, and when the player operates the stop switch, the reel corresponding to the operated stop switch is activated. Stop.
このとき、役抽選で何らかの役が当選したときは、その役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うように、所定範囲(例えば、滑りコマ数が4コマの範囲)内でリール停止制御(引込制御)が行われる。これに対して、役抽選の結果がハズレであった場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようなリール停止制御(蹴飛ばし制御)が行われる。そして、全てのリールが停止し、有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示された場合は、その役が入賞したことになり、入賞した役に応じた特典が遊技者に付与されて1回の遊技が終了する。一方、有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、いずれの役にも対応していなかった場合は、遊技者に特典が付与されることなく1回の遊技が終了する。以下、リールが回転することで開始され、全てのリールが停止することで結果が定まる遊技を、単位遊技という。 At this time, if any combination is won in the combination lottery, the reel stop control (for example, the range of the number of sliding frames is 4) so that the symbol combination corresponding to the combination is aligned on the active line. (Pull-in control) is performed. On the other hand, if the result of the lottery is a loss, reel stop control (kick-off control) is performed so that the symbol combination corresponding to any combination is not aligned on the activated line. If all reels are stopped and a symbol combination corresponding to any combination is stopped and displayed on the activated line, the combination has won, and a bonus corresponding to the winning combination is given to the player. One game ends. On the other hand, when the symbol combination stopped and displayed on the activated line does not correspond to any combination, one game is completed without giving a privilege to the player. Hereinafter, a game which starts when the reels rotate and whose result is determined by stopping all the reels is referred to as a unit game.
特許文献1に記載されたスロットマシンには、操作順序小役(ベル、スイカA〜スイカHのうち4種類のスイカ)とシングルボーナス(SB)が重複して当選するように内部抽選を行う。操作順序小役とシングルボーナス(SB)が重複して当選したとき、正解操作順序で停止操作が行われた場合には、役の入賞に伴うメダルの払い出し枚数が多くなる停止位置を優先し、不正解操作順序で停止操作が行われた場合には、入賞可能な役の数が多くなる停止位置を優先する。そして、不正解操作順序で停止操作が行われたときシングルボーナス(SB)が入賞可能となることが記載されている。
In the slot machine described in
非特許文献1に記載されたスロットマシンには、レギュラーボーナス内部中に小役(JAC−ベル−ベル)が当選したとき、JAC図柄を目押しするとレギュラーボーナス(JAC−JAC−JAC)が入賞することが記載されている。
In the slot machine described in Non-Patent
特許文献1のスロットマシンでは、不正解操作順序で停止操作が行われたときボーナスが入賞するため遊技者に不快感を与え遊技性に乏しいという問題点があった。非特許文献1のスロットマシンでは、正解操作順序という概念がそもそも無く遊技性に乏しいという問題点があった。
上記問題点を鑑み、正解操作順序で停止操作が行われたときバリエーションに富んだ停止態様があるスロットマシンが望まれていた。
The slot machine disclosed in
In view of the above problems, there has been a demand for a slot machine having a variety of stop modes when a stop operation is performed in the correct answer operation sequence.
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、バリエーションに富んだ停止態様があるスロットマシンを提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a slot machine having a variety of stop modes.
上述した課題を解決するために、本発明は、複数種類の図柄が付された複数のリールと、
前記リール毎に設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する停止指示手段と、
特別役(MB)と特定役とを含む役の抽選を行う役抽選手段と、を備え、
前記役抽選手段で前記特別役に当選すると、当選した前記特別役に対応する図柄組合せが表示されるまで、前記特別役に対応する図柄組合せが表示可能であることを示す当選情報を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、
前記停止指示手段が操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段と、
を備え、
前記特別役の当選情報が次遊技に持ち越されてない特別役非内部中に前記特定役(入賞A1条件装置)が当選したとき、前記停止指示手段の操作順序を報知し、
前記特別役の当選情報が次遊技に持ち越されている特別役内部中に前記特定役(入賞A1条件装置)が当選したとき、前記停止指示手段の操作順序及び操作タイミングを報知する、ことを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the present invention provides a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols,
Stop instruction means provided for each reel and operated by a player when stopping the rotation of the corresponding reel,
Role drawing means for performing a lottery of a role including a special role (MB) and a specific role,
When the special combination is won by the combination lottery means, until the symbol combination corresponding to the selected special combination is displayed, the winning information indicating that the symbol combination corresponding to the special combination can be displayed in the next game. Special role winning carryover means to carry over,
Reel control means for controlling the stop of the reel when the stop instruction means is operated,
With
When the specific role (winning A1 condition device) is won while the special role winning information is not carried over to the next game, the operation order of the stop instruction means is notified;
When the special combination (winning A1 condition device) is won inside the special combination in which the winning information of the special combination is carried over to the next game, an operation sequence and an operation timing of the stop instruction unit are notified. And
上述した課題を解決するために、本発明は、前記役抽選手段は、所定役を抽選し、
前記特別役内部中に、前記特定役(入賞A1条件装置)が当選したとき、前記特別役が入賞する前記停止指示手段の操作順序及び操作タイミングを報知し、
前記特別役内部中に、前記所定役(入賞A2条件装置(LRC))が当選したとき、前記所定役が入賞する前記停止指示手段の操作順序を報知する、ことを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the present invention provides a method, wherein:
When the special combination (winning A1 condition device) is won inside the special combination, the operation order and the operation timing of the stop instruction means in which the special combination wins are notified,
When the predetermined combination (winning A2 condition device (LRC)) is won inside the special combination, the operation order of the stop instruction means in which the predetermined combination wins is notified.
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、バリエーションに富んだ停止態様があるスロットマシンを提供することができる。 As described above, according to the slot machine of the present invention, it is possible to provide a slot machine having various stop modes.
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[外観構造の説明]
本発明の実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、スロットマシン10の正面図であり、同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、表示窓22が形成されており、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄が表示される。リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には16個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに、各リールに印刷された16個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓22には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段U、中央の停止表示位置を中段M、最も下側の停止表示位置を下段Lとする。
[Explanation of appearance structure]
FIG. 1 shows an appearance of a
また、表示窓22には、1つの入賞ライン(有効ラインとも称する)、リール40L,40C及び40Rの各中段Mを横切る入賞ラインL1(中段入賞ライン)が定められている。この入賞ラインL1は、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、入賞ラインL1が通過する停止表示位置に停止表示された3つの図柄からなる組合せがいずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。また、「図柄組合せが入賞ラインL1に沿って(停止)表示された」とは「入賞」と同義であるものとする。
Further, in the
フロントパネル20には、表示窓22の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器が設けられている。表示窓22の下側には、図1中、左から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ26a,26b,26c、クレジット数表示器27、及び、獲得枚数表示器28、操作順序表示器29が設けられている。なお、操作順序表示器29を設けずに、獲得枚数表示器28が操作順序表示器29を兼ねても良い。ベット数表示ランプ26a,26b,26cは、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a及び26bが点灯し、3枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a,26b,26cが点灯する。
In addition to the
獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)は、2桁の7セグメント表示器からなり、後述するように、操作順序に対応する点灯パターンを表示することにより、入賞1(ベル)等が入賞する操作順序の報知を行う。 The acquired number display 28 (operation order display 29) is a two-digit seven-segment display, and displays a lighting pattern corresponding to the operation order, as described later, to win the first prize (bell). Of the operation sequence to be performed.
ここで、スロットマシン10で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球(いわゆるパチンコ球)や、磁気カード、非接触式ICカード又はICチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン10では、3枚、2枚のメダルが投入されると1回の単位遊技が可能となり、入賞ラインL1が有効ラインとなる。なお、2枚のメダルが投入されると1回の単位遊技が可能となり、入賞ラインL1が有効ラインとなるようにしてもよい。クレジット数表示器27(貯留数表示手段)は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述する主制御回路100内のRAMに記憶されている)メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28(付与数表示手段)は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
Here, a medal to be inserted for performing a unit game in the
上述したフロントパネル20の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダル投入口32から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御回路100へメダル検出信号を出力するメダルセンサが設けられている。これにより、主制御回路100においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。
A substantially horizontal
また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数(規定枚数)のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。なお、スロットマシン10においては、後述するMB遊技における規定枚数は2枚であり、MB遊技ではない遊技(通常遊技)における規定枚数は3枚である。なお、MB遊技における規定枚数は3枚でもよい。
A 1-
メダル投入口32から、又は、各種ベットスイッチ34,35を操作することにより、スロットマシン10に3枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ26a,26b,26cが順次点灯していく。また、前述した主制御回路100のRAM(貯留手段160に相当)に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されるとともに、クレジット数表示器27に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、主制御回路100のRAMに記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器27に表示されている値に加算される。
When three medals are inserted into the
操作パネル部30の正面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ36は、遊技者がスロットマシン10に規定枚数のメダルを投入すると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ26a,26b,26cが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技のための、スタートスイッチ36の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これにより、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、表示窓22において上から下へと移動(スクロール)表示される。
A
操作パネル部30の正面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が複数色に発光し得る構造になっている。また、左ストップスイッチ37Lは左リール40Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。なお、疑似遊技中は、ストップスイッチ37とリール40との対応関係を変更してもよい。具体的には、例えば、左ストップスイッチ37Lの操作により右リール40Rを停止させるようにする。ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば、80回転/分。単に定速ともいう。)に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで基本的に、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分における発光色が赤くなっており、定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分の発光色は青に変化する。後述するように、各ストップスイッチの発光色は、状態により適宜制御される。なお、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分が消灯し、リールが定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分が発光するようにしてもよい。
Three stop switches 37L, 37C and 37R are provided at the center of the front of the
そして、遊技者が左ストップスイッチ37Lを押動操作したときには、左リール40Lが停止し、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール40Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール40Rが停止する。このとき、3つのリール40L、40C及び40Rの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか3つの図柄の各中心位置と、表示窓22内の上段U、中段M、及び、下段Lの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン10がリールを停止させるときは、リールの各図柄が定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。
When the player presses the
操作パネル部30の左側には、精算スイッチ38が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器27に表示されている値が「0」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、全てのリールが停止して(メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了して)から次遊技のスタートスイッチ36の操作がなされるまでの間とする。
A
操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。例えば、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、入賞ラインLに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが小役に対応していた場合、スロットマシン10の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ38が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口60から排出されて受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側及び左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64Lから発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。
Below the
フロントパネル20の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。なお、画像表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この画像表示装置70は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、単位遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示したりすることができる。画像表示装置70の上方には、リール40L,40C,40Rが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ72が設けられている。
Above the
[リール図柄の説明]
次に、図2を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図2(a)に示すように、リール40L、40C及び40Rの各外周面には16個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、16分割に区画された各図柄領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図2(b)に示すように、8種類あり、各種類に応じて種別コード(図示略)が予め定められている。スロットマシン10における図柄の種類には、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカ」図柄、棒状の塊をモチーフとして黒色で表した「黒BAR」図柄と、棒状の塊をモチーフとして白色で表した「白BAR」図柄と、数字の7を青色で表した「青7」図柄、数字の7を赤色で表した「赤7」図柄がある。
[Description of reel design]
Next, with reference to FIG. 2, an arrangement of symbols printed on a reel tape attached to each outer peripheral surface of the
なお、1リールにおける図柄数は16図柄に限らず、20、21図柄等、任意の図柄数に定めることができる。 The number of symbols on one reel is not limited to 16 symbols, but can be set to any number of symbols such as 20, 21 symbols.
また、リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図2(a)に示すように「1」〜「16」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御回路100のROMに記憶されている。各リールの図柄番号及び対応する種別コードは、スロットマシン10が、表示窓22の各停止表示位置(上段U、中段M、下段L)に表示された図柄を認識し、後述するリール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号及び種別コードをまとめて図柄識別情報という。図2(a)に示す各リールテープは、図柄番号「16」と「1」の間を切り離して展開した状態を示し、実際にリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「16」と「1」の図柄が連続することになる。
Further, in each of the symbol areas of the reel tape attached to each of the
また、リール40L、40C及び40Rが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓22の下段Lから上段Uに向かって、図柄番号「1」,「2」,「3」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「2」,「3」,「4」→図柄番号「3」,「4」,「5」→図柄番号「4」,「5」,「6」→……と変化する。そして、図柄番号「14」,「15」,「16」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「15」,「16」,「1」→図柄番号「16」,「1」,「2」→図柄番号「1」,「2」,「3」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「16」から「15」のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。
When the
[制御回路の説明]
次に、図3に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン10の制御を行う制御回路について説明する。スロットマシン10の制御回路は、主制御回路100(主制御基板に備えられている回路、主制御手段とも呼ぶ)と副制御回路200(副制御基板に備えられている回路、副制御手段とも呼ぶ)とによって構成されており、主制御回路100は、スロットマシン10における単位遊技の制御を行い、副制御回路200は、主制御回路100から送信された情報に基づいてスロットマシン10で行われる演出の制御を行っている。なお、主制御回路100と副制御回路200との間の情報伝達は、主制御回路100から副制御回路200への一方向に限られており、副制御回路200から主制御回路100に対して何らかの情報が直接送信されることはない。
[Description of control circuit]
Next, a control circuit for controlling the
≪主制御回路の説明≫
<主制御回路及びその周辺のハードウェア構成>
主制御回路100は、メインCPU、メインROM、メインRAM、及び、外部と信号のやり取りを行うためのI/Oポートに加え、乱数を発生するための乱数発生器や、メインCPUなどが作動するためのクロック信号や割込信号を発生するクロック発生回路などによって構成されている。ここで、乱数発生器は0〜65535の数値範囲で乱数を発生している。主制御回路100には、操作手段300と、遊技情報表示手段400と、モータ駆動回路44と、インデックスセンサ46と、ホッパー駆動回路80及びメダル払出装置82と、外部集中端子基板84とが電気的に接続されている。
≫Description of main control circuit≫
<Main control circuit and peripheral hardware configuration>
The
操作手段300は、スタートスイッチ36からなる回転指示手段310と、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rからなる停止指示手段320と、1−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ35からなる投入指示手段330と、精算スイッチ38とによって構成されている。また、遊技情報表示手段400は、図1に示したベット数表示ランプ26a〜26cと、クレジット数表示器27と、獲得枚数表示器28と、操作順序表示器29とによって構成されている。
The
モータ駆動回路44は、主制御回路100から出力される励磁信号に従って、各リール用のステッピングモータ42L、42C、42Rを個々に励磁し、対応するリールを回転又は停止させる。インデックスセンサ46L、46C、46Rは、リール40L、40C、40Rに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられているインデックスを検出すると、主制御回路100に対して基準位置信号を出力する。これにより主制御回路100は、当該基準位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置(換言すると、表示窓22に表示されている図柄)を認識している。各リールは336分割されており、ステッピングモータの1ステップの回転によりリール1分割が回転移動する。ホッパー駆動回路80は、メダルを払い出す際に主制御回路100から出力される駆動信号に従って、メダル払出装置82を駆動する。また、メダル払出装置82は、メダルを1枚払い出すごとに払出信号を主制御回路100に対して出力し、主制御回路100は、当該払出信号をカウントすることで、メダル払出装置82から払い出すメダルの枚数を制御する。
The
外部集中端子基板84は、スロットマシン10が現在行われている遊技に関する情報を外部へ出力する際に、それらの情報を中継する基板である。これにより、スロットマシン10が、例えばスロットマシン10に対応して別途設置されている遊技情報表示装置や、遊技場に設置されている各遊技機の遊技状態や出玉などを管理しているいわゆるホールコンピュータへ情報を送信する場合は、この外部集中端子基板84を介して行われる。ここで、スロットマシン10から外部へ送信される情報としては、単位遊技が行われる際にスロットマシン10へメダルが投入されたことを示す信号(IN信号)、単位遊技の結果、遊技者にメダルが払い出されたことを示す信号(OUT信号)、遊技状態が「MB遊技中」になったことを示す信号(MB発生信号)、再遊技役が入賞したことを示す信号(RP発生信号)、スロットマシン10に異常が発生したことを示す信号(異常発生信号)、スタートスイッチ36が操作されたことを示す信号(スタート信号)、及び、後述するATが行われていることを示すAT中信号を出力する。
The external central terminal board 84 is a board that relays the information when the
ここで、AT中信号の出力契機は、AT準備中に再遊技役3が入賞して、RT状態がRT3に移行したときとなっている。また、AT中信号の出力契機は、疑似遊技において7揃が成立したときとしてもよい。なお、入賞1(ベル)を含む条件装置が当選したときに、3回連続で入賞1(ベル)が入賞したときとしてもよい。
Here, the output timing of the AT-in-progress signal is when the replaying
スロットマシン10から外部へいずれかの信号を示す情報を出力している場合であって、IN信号、OUT信号、RP発生信号、スタート信号は出力後すぐに出力が停止され、MB発生信号はMB遊技が終了した(8枚を超えるメダルの払い出しが行われた)ことで出力が停止され、異常発生信号は所定の異常発生解除操作を行うことで出力が停止され、AT中信号はATカウンタが0となりかつ継続バトルに敗北したことで出力が停止される。また、所定の異常発生解除操作とは、エラー解除ボタンの操作(例えば、設定変更ボタン)が挙げられる。
This is a case where information indicating any signal is output from the
本実施例では、スロットマシン10の外部へ出力するか否かの条件を記載しているが、これに限らず、外部信号の出力には、常に所定の電圧がかけられるようにしてもよい。特定の信号(AT中信号等)を遊技情報表示装置などに送信する際には、通常よりも高い電圧をかけることで情報を識別できるようし、情報を識別できないようにする際には、通常の電圧をかけるようにしてもよい。
In the present embodiment, the condition of whether or not to output to the outside of the
<主制御回路の機能ブロック>
次に、主制御回路100の機能ブロックについて説明する。主制御回路100は、役抽選手段110と、リール制御手段120と、特殊演出制御手段130と、入賞判定手段140と、遊技状態制御手段142と、入賞処理手段150と、操作順序判定手段154と、制御コマンド送信手段156と、貯留手段160と、外部信号出力手段170と、を含んでいる。なお、以下に説明する各手段の機能は、主制御回路100を構成するROMに記憶された制御プログラムを、メインCPUによって実行することで実現されるものとする。
<Function block of main control circuit>
Next, functional blocks of the
<役抽選手段の説明>
役抽選手段110は、遊技者によるスタートスイッチ36の操作に応じて、主制御回路100が有する乱数発生器によって発生された乱数をサンプリングし、当該サンプリングした乱数に基づいて、予め定められた条件装置(役抽選条件装置)のうちいずれか1つを当選した条件装置とするかを定めるものである。条件装置には、複数の役を含む条件装置があり、例えば、条件装置名が入賞A1条件装置である条件装置番号10の条件装置が当選した場合には、入賞名称が入賞1、2、21、26、31、36、40、43、46、49、53、59の全ての役(当選役)が重複して当選したことになる。スロットマシン10では、抽選される条件装置として、図9に示す様に、条件装置番号0〜30の条件装置がある。各条件装置には、対応する役(入賞名称)があり、各々の役には、図4〜7に示すように各図柄組合せが対応付けられている。そして、図1に示した有効ラインL1に沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選によって当選役に定められた役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
<Description of role lottery method>
The role lottery means 110 samples a random number generated by a random number generator included in the
<役の図柄組合せの説明>
図4は、スロットマシンに予め定められている各種の役(入賞名称)に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。スロットマシン10では、予め定められている役に対応する図柄組合せとして、図4に示す様に、MB1〜3、再遊技役1〜5、入賞1(ベル)、1枚役1〜90の4種類があり、各々の役には、図4〜7に示すように各図柄組合せが対応付けられている。また、入賞1(ベル)及び1枚役を取りこぼしたとき表示されるベルこぼし図柄1〜24があり、各ベルこぼし図柄には、図8に示すような各図柄組合せが対応付けられている。そして、図1に示した入賞ラインL1に沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選手段110により抽選された役抽選条件装置(以下条件装置とも称する)に対応する役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
<Description of symbol combinations>
FIG. 4 is a view showing symbol combinations and payouts corresponding to various combinations (winning names) predetermined for the slot machine. In the
図柄組合せ名称がMB1に対応する図柄組合せは左リール40L、中リール40C、右リール40Rの順に(赤7−赤7−青7)であり(以下同様に左リール40L、中リール40C、右リール40Rを示す)、対応する入賞役(入賞名称)はMB1である。図柄組合せ名称がMB2に対応する図柄組合せは(赤7−青7−赤7)であり、対応する入賞役(入賞名称)はMB2である。図柄組合せ名称がMB3に対応する図柄組合せは(青7−赤7−赤7)であり、対応する入賞役(入賞名称)はMB3である。
The symbol combination corresponding to the symbol combination name MB1 is (red 7-red 7-blue 7) in the order of the
図柄組合せ名称が再遊技役1に対応する図柄組合せは(ベル−ベル−リプレイ)であり、対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1である。再遊技役1に入賞すると、RT状態は非RT状態に移行する。図柄組合せ名称が再遊技役2に対応する図柄組合せは(ベル−リプレイ−ベル)であり、対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役2である。再遊技役2に入賞すると、RT状態はRT2に移行する。図柄組合せ名称が再遊技役3に対応する図柄組合せは(リプレイ−ベル−ベル)であり、対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役3である。再遊技役3に入賞すると、RT状態はRT3に移行する。
The symbol combination whose symbol combination name corresponds to the replaying
図柄組合せ名称が再遊技役4に対応する図柄組合せは(黒BAR−ベル−ベル)であり、対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役4である。図柄組合せ名称が再遊技役5に対応する図柄組合せは(白BAR−ベル−ベル)であり、対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役5である。再遊技役4、5は、再遊技条件装置の種類を増加させるために設けられた再遊技役であり、入賞することはない。
The symbol combination whose symbol combination name corresponds to the replaying
図柄組合せ名称が入賞1(ベル)に対応する図柄組合せは(ベル−ベル−ベル)であり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞1である。入賞1が入賞すると、3枚賭けにおいては9枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。
The symbol combination whose symbol combination name corresponds to winning 1 (bell) is (bell-bell-bell), and the corresponding winning combination (winning name) is winning 1. When the
図柄組合せ名称が1枚役1〜4に対応する図柄組合せは図4に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞2である。1枚役1〜4が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役1〜4は、後述する入賞A1、A2条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止(正解)したのち、第2停止するストップスイッチ37を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。
The symbol combination in which the symbol combination name corresponds to the one-
図柄組合せ名称が1枚役5〜8に対応する図柄組合せは図4に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞3である。1枚役5〜8が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役5〜8は、後述する入賞A3、A4条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止(正解)したのち、第2停止するストップスイッチ37を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。
The symbol combination whose symbol combination name corresponds to one of the winning
図柄組合せ名称が1枚役9〜12に対応する図柄組合せは図4に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞4である。1枚役9〜12が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役9〜12は、後述する入賞A5、A6条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第1停止(正解)したのち、第2停止するストップスイッチ37を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。
The symbol combinations corresponding to the
図柄組合せ名称が1枚役13〜28に対応する図柄組合せは図5に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞5〜20である。1枚役13〜28が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役13〜28は、後述する入賞A3〜6条件装置、入賞B3〜6条件装置、入賞C3〜6条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止(不正解)したときに停止表示されうる図柄組合せである。
The symbol combinations whose symbol combination names correspond to the single-
図柄組合せ名称が1枚役29〜44に対応する図柄組合せは図5に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞21〜36である。1枚役29〜44が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役29〜44は、後述する入賞A1、2、5、6、B1、2、5、6、C1、2、5、6条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止(不正解)したときに停止表示されうる図柄組合せである。
The symbol combinations whose symbol combination names correspond to the single winning
図柄組合せ名称が1枚役45〜60に対応する図柄組合せは図6に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞37〜52である。1枚役45〜60が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役45〜60は、後述する入賞A1〜4、B1〜4、C1〜4条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第1停止(不正解)したときに停止表示されうる図柄組合せである。
The symbol combinations whose symbol combination names correspond to the single-copies 45 to 60 are as shown in FIG. 6, and the corresponding winning combinations (winning names) are 37 to 52. When the winning combinations 45 to 60 are awarded, one bet is paid out for three bets, and two payouts are made for two bets. The single-copies 45 to 60 are symbol combinations that can be stopped and displayed when the
図柄組合せ名称が1枚役61、62に対応する図柄組合せは図6に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞53である。1枚役61、62が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役61、62は、後述する入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止(左中右正解)したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役61、62は、MB1を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、左リール40Lに「赤7」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。
The symbol combination in which the symbol combination name corresponds to the one-
図柄組合せ名称が1枚役63、64に対応する図柄組合せは図6に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞54である。1枚役63、64が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役63、64は、後述する入賞A2条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止(左右中正解)したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役63、64は、MB2を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、左リール40Lに「赤7」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。
The symbol combination in which the symbol combination name corresponds to the single-
図柄組合せ名称が1枚役65、66に対応する図柄組合せは図6に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞55である。1枚役65、66が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役65、66は、後述する入賞A3条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止(中左右正解)したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役65、66は、MB1を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、中リール40Cに「赤7」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。
The symbol combination in which the symbol combination name corresponds to the single winning
図柄組合せ名称が1枚役67、68に対応する図柄組合せは図6に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞56である。1枚役67、68が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役67、68は、後述する入賞A4条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止(中右左正解)したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役67、68は、MB3を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、中リール40Cに「赤7」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。
The symbol combination in which the symbol combination name corresponds to one
図柄組合せ名称が1枚役69、70に対応する図柄組合せは図6に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞57である。1枚役69、70が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役69、70は、後述する入賞A5条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第1停止(右左中正解)したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役69、70は、MB3を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール40Rに「赤7」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。
The symbol combination in which the symbol combination name corresponds to the one-
図柄組合せ名称が1枚役71、72に対応する図柄組合せは図6に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞58である。1枚役71、72が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役71、72は、後述する入賞A6条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第1停止(右中左正解)したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役69、70は、MB3を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール40Rに「赤7」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。
The symbol combination in which the symbol combination name corresponds to the single-story hands 71 and 72 is as shown in FIG. 6, and the corresponding winning combination (winning name) is the winning 58. When the winning
図柄組合せ名称が1枚役73、74に対応する図柄組合せは図7に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞59である。1枚役73、74が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役73、74は、後述する入賞A1、A3条件装置が当選したとき、第1停止、第2停止を正解(左中右、中左右)したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役73、74は、MB1を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、左リール40L、中リール40Cに「赤7」図柄を設定することにより、後述するようにMB1が有効ラインLに停止表示可能になる。
The symbol combination in which the symbol combination name corresponds to the one-
図柄組合せ名称が1枚役75、76に対応する図柄組合せは図7に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞60である。1枚役75、76が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役75、76は、後述する入賞A2、A5条件装置が当選したとき、第1停止、第2停止を正解(左右中、右左中)したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役77、78は、MB2を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、中リール40C、右リール40Rに「赤7」図柄を設定することにより、後述するようにMB2が有効ラインLに停止表示可能になる。
The symbol combination in which the symbol combination name corresponds to the single-
図柄組合せ名称が1枚役77、78に対応する図柄組合せは図7に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞61である。1枚役77、78が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役77、78は、後述する入賞A4、A6条件装置が当選したとき、第1停止、第2停止を正解(中右左、右中左)したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役77、78は、MB3を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、中リール40C、右リール40Rに「赤7」図柄を設定することにより、後述するようにMB3が有効ラインLに停止表示可能になる。
The symbol combination in which the symbol combination name corresponds to the one-
図柄組合せ名称が1枚役79〜82に対応する図柄組合せは図7に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞62である。1枚役79〜82が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。 The symbol combination in which the symbol combination name corresponds to the single-copies 79 to 82 is as shown in FIG. 7, and the corresponding winning combination (winning name) is the winning 62. When the winning combinations 79 to 82 are won, one bet is paid for three bets and two payouts are made for two bets.
図柄組合せ名称が1枚役83〜86に対応する図柄組合せは図7に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞63である。1枚役83〜86が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。 The symbol combination in which the symbol combination name corresponds to the single-piece combinations 83 to 86 is as shown in FIG. 7, and the corresponding winning combination (winning name) is the winning 63. When one of the winning combinations 83 to 86 wins, there is one payout for three bets and two payouts for two bets.
図柄組合せ名称が1枚役87〜90に対応する図柄組合せは図7に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞64である。1枚役87〜90が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。
The symbol combination in which the symbol combination name corresponds to the single-
図柄組合せ名称がベルこぼし1〜24に対応する図柄組合せは図8に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)はベルこぼし図柄である。ベルこぼし1〜24が表示されると、3枚賭け、2枚賭けにおいては0枚の払い出しがある。 The symbol combinations whose symbol combination names correspond to the bell spills 1 to 24 are as shown in FIG. 8, and the corresponding winning combination (winning name) is a bell spill symbol. When the bell spills 1 to 24 are displayed, there is a payout of 0 in 3 bets and 2 bets.
図4〜7に示した各役について、まず、MB役(MBとも称する)は、入賞すると次の単位遊技からMB遊技が開始されることとなる役である。MB中は、抽選された条件装置に関係なく、全ての小役が当選状態となっている。MB中は、入賞1(ベル)が入賞すると9枚のメダルが払い出される。 Regarding each of the winning combinations shown in FIGS. 4 to 7, first, the MB winning (also referred to as MB) is a winning start of the MB game from the next unit game. During the MB, all small wins are in a winning state, regardless of the condition device selected by lot. During the MB, nine medals are paid out when a prize 1 (bell) is won.
また、MB遊技中もMB遊技中でないときと同様にメダルが払い出される。そして、MB遊技中に合計で8枚のメダルが払い出されると、MB遊技が終了する。なお、非MB中は3枚掛け遊技、MB遊技中は2枚掛けのみで遊技が可能となる。 Also, medals are paid out during the MB game as well as when the MB game is not being performed. Then, when a total of eight medals are paid out during the MB game, the MB game ends. It should be noted that a game can be played with only three cards during a non-MB game and only with two cards during an MB game.
再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技(再遊技又はリプレイともいう)を行うことができる役である。なお、上述したMB役も、この再遊技役も、それぞれの役が入賞したことによるメダルの払い出しは無い。これに対して、小役は、入賞すると予め定められていた枚数のメダルが払い出されることになる。 The re-game winning combination is a role that allows a player to perform a game again (also called a re-game or replay) without inserting a medal only for the next unit game when a prize is won. Note that neither the MB combination described above nor this replay combination has a medal payout due to the winning of each combination. On the other hand, when the small winning combination wins, a predetermined number of medals will be paid out.
一般に、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合は、その状態は当選した役が入賞するか否かを問わず、単位遊技が終了するとクリアされる。しかしながら、MB役が当選したときは、その単位遊技でMB役を入賞させることができなくても、入賞するまで次の単位遊技以降に当選した状態が維持される。すなわち、MB役が入賞するまで、MB役を入賞させることができるチャンスが継続する。以下、MB役の当選状態が維持されている期間を、ボーナス持越中又はMB内部中という。なお、後述するように、MB内部中における役抽選ではMB役が抽選対象とはされず、MB役が当選役になっているときに重ねて当選役と定められることはない。また、以下では、MB役が当選していない通常遊技が行われている状態を「非内部中」といい、MB役の当選が維持されている通常遊技が行われている状態を「内部中」又は「MB内部中」という。また、単に「通常遊技中」といった場合は、特に定義がなされていなければ、「非内部中」及び「内部中」の双方状態を意味する。 In general, if any winning combination is won as a result of the winning lottery, that state is cleared when the unit game ends, regardless of whether or not the winning combination wins. However, when the MB combination is won, even if the MB combination cannot be won in the unit game, the winning state is maintained after the next unit game until the winning. That is, the chance that the MB combination can be won continues until the MB combination is won. Hereinafter, a period during which the winning state of the MB combination is maintained is referred to as "Bonus carryover" or "Inside MB". As will be described later, in the combination lottery inside the MB, the MB combination is not a lottery target, and the MB combination is not set as the winning combination when the MB combination is the winning combination. In the following, a state in which a normal game in which the MB combination has not been won is referred to as “non-inside medium”, and a state in which the normal game in which the MB position has been won is maintained is referred to as “inside medium”. "Or" inside MB ". In addition, the term “normal game” means both “non-internal” and “internal” unless otherwise defined.
主制御回路100(特別役当選持越し手段)は、後述する役抽選手段110でMB役が当選すると、当選したMB役に対応する図柄組合せが表示されるまで、MB役に対応する図柄組合せが表示可能であることを示す当選情報を次遊技に持ち越す。 The main control circuit 100 (special role winning carryover means) displays the symbol combination corresponding to the MB combination until the symbol combination corresponding to the winning MB combination is displayed when the MB combination is won by the role lottery means 110 described later. The winning information indicating that it is possible is carried over to the next game.
なお、MB役のかわりに、小役の当選確率を通常遊技よりも高めるRB役、RB役を連続作動させることができるBB役を備えてもよい。また、MB役の他にRB役やBB役を備えていてもよい。また、MB役やBB役もMB役と同様に持ち越し可能としてもよい。 Note that, instead of the MB combination, an RB combination that increases the winning probability of the small combination as compared with the normal game, and a BB combination that can continuously operate the RB combination may be provided. Further, in addition to the MB combination, an RB combination or a BB combination may be provided. Further, the MB combination and the BB combination may be carried over similarly to the MB combination.
<役抽選条件装置の説明>
次に、役抽選手段110により抽選された条件装置と、後述するリール制御手段120において説明する停止制御と、を用いて条件装置番号と対応する役との関係を説明する。図9は、条件装置番号0〜30と対応する役との関係を説明するための図である。
<Description of role lottery condition device>
Next, the relationship between the condition device selected by the role lottery means 110 and the stop corresponding to the condition device number using the stop control described in the reel control means 120 described later will be described. FIG. 9 is a diagram for explaining the relationship between the
条件装置番号1〜9に対応する再遊技役A1〜C3は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技(再遊技又はリプレイともいう)を行うことができる役である。
The re-gaming combinations A1 to C3 corresponding to the
条件装置番号が0である条件装置名ハズレは、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)に決定可能である。条件装置番号が1である再遊技A1条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1である。条件装置番号が1である再遊技A1条件装置は、非RT、MB内部中(RT4)に決定可能である。再遊技A1条件装置が当選したとき、全ての操作順序で再遊技役1が表示され、非RTの状態が維持されRT状態の移行は行われない。非RT中に条件装置番号1〜3が当選し再遊技役1が表示されると非RTに移行されるので、RT状態は結果的に同じ非RTに滞在する。
The condition device name loss with the condition device number of 0 can be determined to be non-RT, RT1 to RT3, and inside the MB (RT4). The winning combination (winning name) corresponding to the re-game A1 condition device whose condition device number is 1 is the
条件装置番号が2である再遊技A2条件装置は、非RT、MB内部中(RT4)に決定可能である。条件装置番号が2である再遊技A2条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、4である。再遊技A2条件装置が当選したとき、全ての操作順序で再遊技役1が表示され、非RTの状態が維持されRT状態の移行は行われない。
The re-game A2 condition device whose condition device number is 2 can be determined to be non-RT or inside MB (RT4). The winning combination (winning name) corresponding to the re-game A2 condition device whose condition device number is 2 is
条件装置番号が3である再遊技A3条件装置は、非RT、MB内部中(RT4)に決定可能である。条件装置番号が3である再遊技A3条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、5である。再遊技A3条件装置が当選したとき、全ての操作順序で再遊技役1が表示され、非RTの状態が維持されRT状態の移行は行われない。
The replay A3 condition device whose condition device number is 3 can be determined to be non-RT or inside MB (RT4). The winning combination (winning name) corresponding to the replaying A3 condition device whose condition device number is 3 is replaying
条件装置番号が4である再遊技B1条件装置は、RT1中に決定可能である。条件装置番号が4である再遊技B1条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、2である。再遊技B1条件装置が当選したとき、左第1の操作順序で再遊技役1が表示されるとRT状態は非RT状態に移行し、左第1以外の操作順序で再遊技役2が表示されるとRT状態はRT2状態に移行する。
The replay B1 condition device whose condition device number is 4 can be determined during RT1. The winning combination (winning name) corresponding to the replay B1 condition device whose condition device number is 4 is
条件装置番号が5である再遊技B2条件装置は、RT1中に決定可能である。条件装置番号が5である再遊技B2条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、2、4である。再遊技B2条件装置が当選したとき、中第1の操作順序で再遊技役1が表示されるとRT状態は非RT状態に移行し、中第1以外の操作順序で再遊技役2が表示されるとRT状態はRT2状態に移行する。
The replay B2 condition device whose condition device number is 5 can be determined during RT1. The winning combinations (winning names) corresponding to the replay B2 condition devices having the condition device number of 5 are
条件装置番号が6である再遊技B3条件装置は、RT1中に決定可能である。条件装置番号が6である再遊技B3条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、2、5である。再遊技B3条件装置が当選したとき、右第1の操作順序で再遊技役1が表示されるとRT状態は非RT状態に移行し、右第1以外の操作順序で再遊技役2が表示されるとRT状態はRT2状態に移行する。
The replay B3 condition device whose condition device number is 6 can be determined during RT1. The winning combinations (winning names) corresponding to the replay B3 condition devices having the
条件装置番号が7である再遊技C1条件装置は、RT2、3中に決定可能である。条件装置番号が7である再遊技C1条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、3である。再遊技C1条件装置が当選したとき、左第1の操作順序で再遊技役1が表示されるとRT状態は非RT状態に移行し、左第1以外の操作順序で再遊技役3が表示されるとRT状態はRT3状態に移行する。
The replay C1 condition device whose condition device number is 7 can be determined during RT2 and RT3. The winning combination (winning name) corresponding to the replaying game C1 condition device whose condition device number is 7 is replaying
条件装置番号が8である再遊技C2条件装置は、RT2、3中に決定可能である。条件装置番号が8である再遊技C2条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、3、4である。再遊技C2条件装置が当選したとき、中第1の操作順序で再遊技役1が表示されるとRT状態は非RT状態に移行し、中第1以外の操作順序で再遊技役3が表示されるとRT状態はRT3状態に移行する。
The replay C2 condition device whose condition device number is 8 can be determined during RT2 and RT3. The winning combination (winning name) corresponding to the replaying C2 condition device whose condition device number is 8 is the
条件装置番号が9である再遊技C3条件装置は、RT2、3中に決定可能である。条件装置番号が9である再遊技C3条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、3、5である。再遊技C3条件装置が当選したとき、右第1の操作順序で再遊技役1が表示されるとRT状態は非RT状態に移行し、右第1以外の操作順序で再遊技役3が表示されるとRT状態はRT3状態に移行する。
The replay C3 condition device whose condition device number is 9 can be determined during RT2 and RT3. The winning combination (winning name) corresponding to the replay C3 condition device having the
なお、再遊技B1条件装置が当選したとき左中右の操作順序で再遊技役2が入賞し、その他の操作順序で再遊技役1が入賞するようにしてもよい。再遊技B2条件装置が当選したとき左右中の操作順序で再遊技役2が入賞し、その他の操作順序で再遊技役1が入賞するようにしてもよい。再遊技B3条件装置が当選したとき中左右の操作順序で再遊技役2が入賞し、その他の操作順序で再遊技役1が入賞するようにしてもよい。再遊技C1条件装置が当選したとき中右左の操作順序で再遊技役3が入賞し、その他の操作順序で再遊技役1が入賞するようにしてもよい。再遊技C2条件装置が当選したとき右左中の操作順序で再遊技役3が入賞し、その他の操作順序で再遊技役1が入賞するようにしてもよい。再遊技C3条件装置が当選したとき右中左の操作順序で再遊技役3が入賞し、その他の操作順序で再遊技役1が入賞するようにしてもよい。
When the re-game B1 condition device is won, the
条件装置番号が10である入賞A1条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が10である入賞A1条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、2、21、26、31、36、40、43、46、49、53、59である。入賞A1条件装置が当選したとき、左中右(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞し、MB1内部中(RT4)であれば、MB1図柄を狙えばMB1が揃う。左右中の操作順序で100%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。
The winning A1 condition device having the condition device number of 10 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), and MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning A1 condition device having the
条件装置番号が11である入賞A2条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が11である入賞A2条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、2、22、25、32、35、38、41、48、51、54、60である。入賞A2条件装置が当選したとき、左右中(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞し、MB2内部中(RT4)であれば、MB2図柄を狙えばMB2が揃う。左中右の操作順序で100%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。
The winning A2 condition device whose condition device number is 11 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), and MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning A2 condition device having the
条件装置番号が12である入賞A3条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が12である入賞A3条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、3、5、10、15、20、39、44、45、50、55、59である。入賞A3条件装置が当選したとき、中左右(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞し、MB1内部中(RT4)であれば、MB1図柄を狙えばMB1が揃う。中右左の操作順序で100%の確率で1枚役が入賞し、左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。
The winning A3 condition device with the condition device number of 12 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), and during MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning A3 condition device having the
条件装置番号が13である入賞A4条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が13である入賞A4条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、3、6、9、16、19、37、42、47、52、56、61である。入賞A4条件装置が当選したとき、中右左(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞し、MB3内部中(RT4)であれば、MB3図柄を狙えばMB3が揃う。中左右の操作順序で100%の確率で1枚役が入賞し、左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。 The winning A4 condition device having the condition device number of 13 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), and during MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning A4 condition device whose condition device number is 13 is winning 1,3,6,9,16,19,37,42,47,52,56,61. When the winning A4 condition device is won, 100% winning 1 (bell) is won in the middle right / left (correct answer) operation order, and if the inside of the MB3 is inside (RT4), the MB3 is aligned if the MB3 symbol is aimed. One hand wins with a probability of 100% in the middle left and right operation order, one hand wins with a probability of 25% in the left first operation order, and one win with a 25% probability in the right first operation order. The prize wins.
条件装置番号が14である入賞A5条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が14である入賞A5条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、4、7、12、13、18、23、28、29、34、57、60である。入賞A5条件装置が当選したとき、右左中(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞し、MB3内部中(RT4)であれば、MB3図柄を狙えばMB3が揃う。右中左の操作順序で100%の確率で1枚役が入賞し、左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。
The winning A5 condition device whose condition device number is 14 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), and during MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning A5 condition device having the
条件装置番号が15である入賞A6条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が15である入賞A6条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、4、8、11、14、17、24、27、30、33、58、61である。入賞A6条件装置が当選したとき、右中左(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞し、MB2内部中(RT4)であれば、MB2図柄を狙えばMB2が揃う。右中左の操作順序で100%の確率で1枚役が入賞し、左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。 The winning A6 condition device whose condition device number is 15 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), or during MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning A6 condition device whose condition device number is 15 is winning 1,4,8,11,14,17,24,27,30,33,58,61. When the winning A6 condition device is won, 100% winning 1 (bell) is won in the right middle left (correct answer) operation order, and if it is inside MB2 (RT4), MB2 is aligned by aiming at the MB2 symbol. One hand wins with a probability of 100% in the right middle left operation order, one hand wins with a probability of 25% in the left first operation order, and 25% chance in the middle first operation order. One role wins.
条件装置番号が16である入賞B1条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が16である入賞B1条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、21、26、31、36、40、43、46、49である。入賞B1条件装置が当選したとき、左第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。 The winning B1 condition device whose condition device number is 16 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), and during MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning B1 condition device whose condition device number is 16 is winning 1,21,26,31,36,40,43,46,49. When the winning B1 condition device is won, 100% winning 1 (bell) wins in the left first (correct answer) operation order. In the middle first operation order, one winning combination wins with a probability of 25%, and in the first operating right sequence, one winning combination wins. In the inside of the MB (RT4), 100% winning 1 (bell) wins in all operation orders.
条件装置番号が17である入賞B2条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が17である入賞B2条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、22、25、32、35、38、41、48、51である。入賞B2条件装置が当選したとき、左第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。
The winning B2 condition device whose condition device number is 17 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), and during MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning B2 condition device having the
条件装置番号が18である入賞B3条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が18である入賞B3条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、5、10、15、20、39、44、45、50である。入賞B3条件装置が当選したとき、中第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。
The winning B3 condition device whose condition device number is 18 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), and MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning B3 condition device having the
条件装置番号が19である入賞B4条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が19である入賞B4条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、6、9、16、19、37、42、47、52である。入賞B4条件装置が当選したとき、中第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。
The winning B4 condition device whose condition device number is 19 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), or during MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning B4 condition device having the
条件装置番号が20である入賞B5条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が20である入賞B5条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、7、12、13、18、23、28、29、34である。入賞B5条件装置が当選したとき、右第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。
The winning B5 condition device whose condition device number is 20 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), and during MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning B5 condition device having the
条件装置番号が21である入賞B6条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が21である入賞B6条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、8、11、14、17、24、27、30、33である。入賞B6条件装置が当選したとき、右第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。 The winning B6 condition device whose condition device number is 21 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), and during MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning B6 condition device having the condition device number of 21 is winning 1, 8, 11, 14, 17, 24, 27, 30, 33. When the winning B6 condition device is won, 100% winning 1 (bell) wins in the right first (correct answer) operation order. One hand wins with a probability of 25% in the left first operation order, and one hand wins with a probability of 25% in the middle first operation order. In the inside of the MB (RT4), 100% winning 1 (bell) wins in all operation orders.
条件装置番号が22である入賞C1条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が22である入賞C1条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、2、21、26、31、36、40、43、46、49、62である。入賞C1条件装置が当選したとき、左第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%1枚役が入賞する。 The winning C1 condition device whose condition device number is 22 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), and MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning C1 condition device having the condition device number of 22 is winning 1, 2, 21, 26, 31, 36, 40, 43, 46, 49, 62. When the winning C1 condition device is won, 100% winning 1 (bell) is won in the first left (correct answer) operation order. In the middle first operation order, one winning combination wins with a probability of 25%, and in the first operating right sequence, one winning combination wins. In addition, in the inside of the MB (RT4), 100% one-prize wins in all operation orders.
条件装置番号が23である入賞C2条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が23である入賞C2条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、2、22、25、32、35、38、41、48、51、62である。入賞C2条件装置が当選したとき、左第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%1枚役が入賞する。
The winning C2 condition device whose condition device number is 23 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), and during MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning C2 condition device having the
条件装置番号が24である入賞C3条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が24である入賞C3条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、3、5、10、15、20、39、44、45、50、63である。入賞C3条件装置が当選したとき、中第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%1枚役が入賞する。
The winning C3 condition device whose condition device number is 24 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), and during MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning C3 condition device having the
条件装置番号が25である入賞C4条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が25である入賞C4条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、3、6、9、16、19、37、42、47、52、63である。入賞C4条件装置が当選したとき、中第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%1枚役が入賞する。 The winning C4 condition device having the condition device number of 25 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), or during MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning C4 condition device having the condition device number of 25 is winning 1, 3, 6, 9, 16, 19, 37, 42, 47, 52, 63. When the winning C4 condition device is won, 100% winning 1 (bell) wins in the first (correct answer) operation sequence. One hand wins with a probability of 25% in the first operation sequence on the left, and one hand wins with a probability of 25% in the first operation sequence on the right. In addition, in the inside of the MB (RT4), 100% one-prize wins in all operation orders.
条件装置番号が26である入賞C5条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が26である入賞C5条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、4、7、12、13、18、23、28、29、34、64である。入賞C5条件装置が当選したとき、右第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%1枚役が入賞する。
The winning C5 condition device whose condition device number is 26 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), and during MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning C5 condition device having the
条件装置番号が27である入賞C6条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が27である入賞C6条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、4、8、11、14、17、24、27、30、33、64である。入賞C6条件装置が当選したとき、右第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%1枚役が入賞する。
The winning C6 condition device whose condition device number is 27 can be determined as non-RT, RT1 to RT3, inside MB (RT4), and during MB. The winning combination (winning name) corresponding to the winning C6 condition device having the
条件装置番号が28であるMB1条件装置、条件装置番号が29であるMB2条件装置、条件装置番号が30であるMB3条件装置は、8枚の払い出しで終了する。
The MB1 condition device having the
次に、条件装置番号0に対応するハズレでは、いずれの役の組合せも構成しない図柄組合せを表示する。このように、リール停止制御手段122は、条件装置番号2〜27のいずれかの条件装置が当選したときは、ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作順序に応じて入賞させる図柄組合せを変更している。
Next, in the loss corresponding to the
なお、チャンス役(スイカ)のような目押しが必要である図柄組合せを含む条件装置を設け、チャンス役(スイカ)を含む条件装置が当選又は入賞したときAT抽選を実行してもよい。 It is also possible to provide a condition device including a symbol combination such as a chance combination (watermelon) which needs to be pushed, and execute the AT lottery when the condition device including the chance combination (watermelon) wins or wins.
また、MB内部中はMB役が当選した状態が維持されることから、MB役と、小役又は再遊技役とが、同時に当選した状態となる。この場合、リール停止制御手段122は、再遊技役又は小役を優先的に入賞させるリール停止制御を行う。 In addition, since the winning combination of the MB combination is maintained during the inside of the MB, the combination of the MB combination and the small combination or the replaying combination is a state where the combination is won at the same time. In this case, the reel stop control unit 122 performs a reel stop control for giving the re-game combination or the small combination a win.
MB中は、2枚賭け遊技となり、入賞A1〜C6条件装置が当選すると、全ての操作順序で入賞1(ベル)が入賞し、2枚の払い出しがある。入賞A1〜C6条件装置が当選した場合は入賞1(ベル)が入賞するように設計されているものとするが、これに限らず、停止位置に応じて任意の図柄組合せが表示されるようにしてもよい。 During the MB, the game is a betting game of two, and when the winning A1 to C6 condition devices are won, the winning 1 (bell) is won in all the operation orders, and there are two payouts. It is assumed that, when the winning devices A1 to C6 are won, the winning device 1 (bell) is designed to win, but the present invention is not limited to this, and any symbol combination may be displayed according to the stop position. You may.
なお、図10に示す役抽選テーブルにおいて、ハズレが抽選されたとき、又は、入賞A1〜C6条件装置が当選して操作順序を正解し及び操作タイミングが適切であるとき、MB役が入賞する。ここで、取りこぼしとは、当選役に対応する図柄を揃えることができず、当選役に対応する特典を獲得できずにその特典が消滅してしまうことをいう。取りこぼしには、当選した役に対応する図柄の組み合わせを引き込みできなかったことによる取りこぼしと、入賞するために操作順序が定められた小役が定められた操作順序で操作されなかったことにより入賞しなかったときの取りこぼしと、がある。 In the role lottery table shown in FIG. 10, when a loss is drawn, or when the winning A1 to C6 condition device wins and the operation order is correctly answered and the operation timing is appropriate, the MB combination wins. Here, “missing” means that the symbols corresponding to the winning combination cannot be arranged, and the privilege corresponding to the winning combination cannot be obtained, and the benefit disappears. The prize was awarded because the combination of the symbols corresponding to the winning combination could not be drawn in, and the small prize whose operation order was determined to win was not operated in the prescribed operation order. There is a missing when it was not.
<条件装置抽選テーブルの説明>
次に、図10に示す条件装置抽選テーブルを参照して、役抽選における各抽選対象の当選確率について説明する。図10に示す条件装置抽選テーブルは、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中における各抽選対象について、主制御回路100の乱数発生器が発生する乱数値(0〜65535のいずれかの整数)のうち、当選と見なされる数値の数(以下、置数という。)を示している。なお、乱数値「0」も数値に含まれるため、乱数発生器が発生し得る乱数値の数は65536となる。よって、各抽選対象の当選確率は、対応する置数を65536で割った値となる。また、図10に示す条件装置抽選テーブルは、「設定1」〜「設定6」共通の条件装置抽選テーブルとなっている。なお、各小役、MB又はハズレの置数について設定差を設けてもよい。
<Description of condition device lottery table>
Next, the winning probability of each lottery target in the role lottery will be described with reference to the condition device lottery table shown in FIG. The condition device lottery table shown in FIG. 10 includes a random number value (0 to 65535) generated by the random number generator of the
図10に示す条件装置抽選テーブルでは、条件装置番号1〜3の再遊技A1〜A3条件の置数は、非RTの3枚賭けにおいて2993、MB内部中(RT4)の3枚賭けにおいて13463となっている。条件装置番号4〜6の再遊技B1〜B3の置数は、RT1の3枚賭けにおいて2993となっている。
In the condition device lottery table shown in FIG. 10, the numbers of the replay A1 to A3 conditions of the
条件装置番号7〜9の再遊技C1〜C3条件装置の置数は、RT2の3枚賭けにおいて2993、RT3の3枚賭けにおいて13482となっている。条件装置番号10〜15の入賞A1〜A6の置数は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中において、1500となっている。
The setting numbers of the replaying game C1 to C3 condition devices with the
条件装置番号16〜21の入賞B1〜B6条件装置の置数は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中において、1155となっている。条件装置番号22〜27の入賞C1〜C6の置数は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中において、1515となっている。
The numbers of winning B1 to B6 condition devices having
条件装置番号28〜30のMB1〜3条件装置の置数は、非RT、RT1〜3において、21となっている。条件装置名がハズレである条件装置番号0の置数は、非RT、RT1〜2において31474、RT3において7、MB内部中(RT4)、MB中において127となっている。
The numbers of MB1 to 3 condition devices with
再遊技A1〜C3条件装置の合計の置数は、非RT、RT1〜2において8979、RT3において40446、MB内部中(RT4)、MB中において40389となっている。入賞A1〜C6条件装置の合計の置数は、非RT、RT1〜3において25083、MB内部中(RT4)、MB中において25020となっている。再遊技A1〜C3条件装置と入賞A1〜C6条件装置との合計の置数は、非RT、RT1〜2において34062、RT3において65529、MB内部中(RT4)、MB中において65409となっている。なお、MB中は、全小役が当選し全ての小役が入賞可能となる。 The total numbers of the replaying game A1 to C3 condition devices are 8979 for non-RT, RT1 and RT2, 40446 for RT3, 40389 inside MB (RT4), and 40389 for MB. The total number of winning A1 to C6 condition devices is 25083 for non-RT, RT1 to RT3, 25020 inside MB (RT4), and 25020 during MB. The total numbers of the re-game A1 to C3 condition devices and the winning A1 to C6 condition devices are 33062 for non-RT, RT1 and RT2, 65529 for RT3, 65409 inside MB (RT4), and 65409 for MB. . During the MB, all small wins are won and all small wins can be awarded.
<遊技状態の遷移図の説明>
遊技状態制御手段142は、MB役の入賞およびMB遊技の終了条件の成立に応じて、遊技状態(「一般遊技」、「MB遊技」)の移行を制御する。また、一般遊技中において、入賞した再遊技役の種類および遊技回数(以下、遊技回数の単位を「ゲーム」という)に応じて、RT状態(「非RT」、「RT1」、「RT2」、「RT3」、MB内部「RT4」)の移行を制御する。ここで、図11に示す状態遷移図を参照して、各遊技状態およびRT状態の遷移について説明する。まず、遊技開始当初のRT状態は「非RT」になっている。この状態で、ベルこぼし図柄が表示されると、遊技状態制御手段142は、RT状態を「RT1」へ移行させる。また、遊技状態制御手段142は、RT状態が「RT1」のときに、再遊技役2が成立すると「RT2」へ移行させる。
<Explanation of transition diagram of game state>
The game state control means 142 controls the transition of the game state (“general game”, “MB game”) in accordance with the winning of the MB combination and the completion condition of the MB game. In addition, during a general game, according to the type of the winning replaying game and the number of games (hereinafter, the unit of the number of games is referred to as “game”), the RT state (“non-RT”, “RT1”, “RT2”, “RT3” and “RT4” inside the MB are controlled. Here, transition of each gaming state and RT state will be described with reference to a state transition diagram shown in FIG. First, the RT state at the beginning of the game is “non-RT”. In this state, when the bell spilling symbol is displayed, the gaming state control means 142 shifts the RT state to "RT1". In addition, when the RT state is “RT1” and the
遊技状態制御手段142は、RT状態が「RT1」、「RT2」、「RT3」にあるとき、再遊技役1が成立すると「非RT」へ移行させ、RT状態が「RT2」、「RT3」にあるとき、ベルこぼし図柄が表示されると「RT1」へ移行させる。RT状態が「非RT」、「RT1」、「RT2」、「RT3」にあるとき、MBが当選するとRT状態をMB内部中「RT4」に移行させる。RT状態がMB内部中「RT4」にあるとき、MBの図柄組合せが表示されるとMBが作動しMB中(MB作動中)となり、MBが作動終了すると「非RT」に移行させる。
When the RT state is “RT1,” “RT2,” or “RT3,” the game
ここで、MB遊技が終了したあとの状態を「非RT」中という。「非RT」中、MB中以外の状態を「RT」中という。再遊技役の当選確率は、「非RT」では1/7.29、「RT1」では1/7.29、「RT2」では1/1.5、「RT3」では1/1.5、MB内部「RT4」では1/1.5である。
そして、MBが入賞すると、次の単位遊技からMB遊技が開始される。そして、「MB遊技」中に払い出されたメダルの枚数が合計8枚を超えると、遊技状態は再び「非RT」中となる。このように、スロットマシン10では、「非RT」中、「RT」中、「MB遊技」中という3つの遊技状態を循環的に遷移している。
Here, the state after the end of the MB game is referred to as “non-RT”. A state other than during the “non-RT” and during the MB is referred to as “RT”. The winning probability of the replay is 1 / 7.29 for “non-RT”, 1 / 7.29 for “RT1”, 1 / 1.5 for “RT2”, 1 / 1.5 for “RT3”, MB For internal “RT4”, it is 1 / 1.5.
Then, when the MB is won, the MB game is started from the next unit game. Then, when the number of medals paid out during the “MB game” exceeds a total of eight, the game state is changed to “non-RT” again. As described above, in the
AT中に再遊技C1〜C3条件装置が当選すると高頻度でRT2へ移行する再遊技役2が成立する可能性があるため、AT中はRT3に移行又は滞在させる再遊技役3の図柄組合せが表示可能な操作順序が報知される。また、再遊技C1〜C3条件装置の再遊技役2の代わりにRT移行を伴わない図柄組合せを設け(例えば、(リプレイーリプレイーリプレイ))、再遊技役3の操作順序の報知をなくしても良い。
If the replay C1 to C3 condition device is won during the AT, there is a possibility that a
<特殊演出制御手段の説明>
特殊演出制御手段130は、通常遊技中の単位遊技において、特殊演出(疑似遊技遊)の制御を行う。特殊演出制御手段130は、AT準備中に再遊技役3が入賞すると、「赤7」図柄が3個揃う特殊演出(疑似遊技)を実行する。また、これに限らず入賞A1〜C6条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)のいずれかが2回連続して入賞すると特殊演出(疑似遊技)を実行してもよい。また、再遊技役当選時に操作順序を設定し操作順序を2回操作することで疑似遊技を実行するようにしても良い。
<Explanation of special effect control means>
The special
図12は、特殊演出番号と特殊演出状態との内容を示す図である。特殊演出番号PDが0のときは、通常遊技が行われていることを示し、通常停止制御が行われる。AT準備中に再遊技役3が入賞すると、特殊演出番号PDとしてAが設定され、疑似7揃が1回揃う疑似遊技が1回行われる。また、主制御回路100は、疑似7揃が1回揃う疑似遊技(特殊演出A)が行われると、ATを開始してもよい。なお、疑似遊技で表示される疑似役は、疑似7揃に限らず、役抽選手段110によって決定された役と同じ図柄組合せを有する疑似ベル役、疑似再遊技役、疑似スイカ役等としてもよい。
FIG. 12 is a diagram showing the contents of the special effect number and the special effect state. When the special effect number PD is 0, it indicates that the normal game is being performed, and the normal stop control is performed. When the
図13は、フラグAと揺れ変動フラグの内容を示す図である。フラグAが1(オフ)の遊技状態は、通常遊技が行われている通常遊技状態であることを示し、フラグAが2(オン)の遊技状態は、疑似遊技が行われている疑似遊技状態であることを示す。揺れ変動フラグは、各リール40毎に揺れ変動状態のときオンされ、揺れ変動状態にないときオフされる。
FIG. 13 is a diagram showing the contents of the flag A and the swing fluctuation flag. A gaming state in which the flag A is 1 (off) indicates a normal gaming state in which a normal game is performed, and a gaming state in which the flag A is 2 (on) is a pseudo gaming state in which a pseudo game is performed. It is shown that. The swing fluctuation flag is turned on when the
<フリーズ演出の説明>
遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させる「フリーズ演出(特殊演出とも称する)」としては、例えば、遊技媒体の受付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチ35の操作の受付け、遊技を開始するためのスタートスイッチ36の操作の受付け、又は、リールの停止操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。
<Explanation of freeze production>
The “freeze effect (also referred to as a special effect)” that delays the progress of the game by suspending it for a predetermined period of time includes, for example, accepting a game medium and setting a
フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。 As the freeze effect, all the functions related to the progress of the game described above may be put into a pause state, or only some functions may be put into a pause state.
遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、ベットスイッチ35の操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートスイッチ36の操作に基づいたリール回転処理又は役抽選処理、リール停止スイッチの操作に基づいたリール停止処理)を行わないことが挙げられる。
As a mode in which the progress of the game is put into a pause state, control processing based on the operation of the player (processing for detecting the insertion of the game medium by the passage sensor, betting number setting processing based on the operation of the
フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ1回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。 When an input signal based on the operation of the player is issued during a period in which the progress of the game is paused by the freeze effect, the control process based on the input signal is not performed, the input signal is not accepted, the input signal is not received. By performing processing such as delaying the transmission until a predetermined period elapses, the end timing of one game is delayed as compared with the case where the freeze effect is not performed.
スタートスイッチ36の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチ36が操作されたときに所定期間はリールの回転を行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ36が操作されたときに所定期間は役抽選とリールの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ36が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリールの回転は行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ36が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリールの回転や停止を行う場合が挙げられる。
Regarding a freeze effect performed based on the operation of the
ストップスイッチ37の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップスイッチ37の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出とストップスイッチ37の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出とにおいて、フリーズ演出の制御処理が異なる。 As for the freeze effect performed based on the operation of the stop switch 37, as a result of the freeze effect performed based on the reception of the operation of the stop switch 37 and the operation of the stop switch 37, the specific symbol is stopped and displayed on the reel. The control process of the freeze effect is different from the freeze effect performed based on the freeze effect.
ストップスイッチ37の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリールの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリールを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップスイッチ37の操作の受付け処理より後の停止制御処理を行うので、停止受付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。 The control process of the freeze effect performed based on the reception of the operation of the stop switch 37 includes not performing the stop control process of the rotating reel. This makes it impossible for the player to stop the spinning reel during the predetermined period. However, when the predetermined period elapses, a stop control process after the reception process of the operation of the stop switch 37 is performed. The timing up to the stop can be delayed.
ランプの色の制御には、主制御回路100管理による制御と副制御回路200管理による制御とがある。主制御回路100管理による制御では、停止受付が行われたと判断した割込処理の次の割込処理で停止受付のあったストップスイッチ37のランプの色を変更する。副制御回路200管理による制御では、主制御回路100は、停止受付が行われたと判断したとき停止受付コマンドを生成し、副制御回路200に送信する。副制御回路200は、主制御回路100から受信した停止受付コマンドに基づいて、ストップスイッチ37のランプの色を変更する。主制御回路100から副制御回路200ヘのコマンド送信間隔は、8割込に1回である。
The control of the lamp color includes control by the
ストップスイッチ37の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、最後のストップスイッチ37以外のストップスイッチ37の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次に停止するストップスイッチ37の停止制御を行わず、最後のストップスイッチ37の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットスイッチ35の操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、又は、再遊技役が有効ライン上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。
As a result of the operation of the stop switch 37, the freeze effect control process performed based on the fact that the specific symbol is stopped and displayed on the reel is performed by operating the stop switch 37 other than the last stop switch 37 so that the specific symbol is displayed on the reel. Is stopped, the stop control of the stop switch 37 to be stopped next is not performed, and when a specific symbol is stopped and displayed on the reel by the operation of the last stop switch 37, the next game is started. The control process based on the bet amount setting process based on the operation of the
フリーズ演出は、スタートレバー操作に基づいた役抽選結果に基づき実行が決定されてもよい。また、所定の操作順序でストップスイッチ37の操作が行われたとき、所定の図柄組合せが表示されたとき、全リール停止後所定の抽選に当選したとき、フリーズ演出は実行が決定されてもよい。 The execution of the freeze effect may be determined based on the result of the lottery based on the start lever operation. Further, when the stop switch 37 is operated in a predetermined operation order, when a predetermined symbol combination is displayed, or when a predetermined lottery is won after all reels stop, execution of the freeze effect may be determined. .
<リール演出の説明>
フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止させるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップスイッチ37の操作に基づく停止制御処理は行わないが、リールの回転態様は任意に設定することができる。
<Explanation of reel production>
The game progress control based on the operation of the player is temporarily stopped for a predetermined period in which the freeze effect is performed, but the operation of the gaming machine irrespective of the progress of the game can be executed. For example, the stop control process based on the operation of the stop switch 37 is not performed, but the rotation mode of the reel can be set arbitrarily.
所定期間におけるリールの回転態様(以下リール演出と称する)として、リールを通常回転とは逆方向に回転すること、リールを所定図柄数回転し特定の図柄組合せを停止(リール演出中の停止を疑似停止又は仮停止とも称する)すること、複数のリールのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リールの回転速度を変化すること、又は、遊技者の操作に起因してリールの動作を変化することが挙げられる。 As a reel rotation mode in a predetermined period (hereinafter referred to as reel production), the reel is rotated in a direction opposite to the normal rotation, the reel is rotated a predetermined number of symbols, and a specific symbol combination is stopped (simulating stop during reel production). (Also referred to as stop or temporary stop), causing a predetermined reel of a plurality of reels to stop and rotate another reel, changing the rotation speed of the reel, or causing an operation by a player. To change the operation of the reel.
リール演出においては、所定の図柄を移動前位置から基準位置に移動して、遊技者のストップスイッチ37の操作なしに、疑似停止させる特定リール制御が行われても良い。また特定リール制御では例えば疑似遊技用停止テーブルが使用されても良い。 In the reel effect, a specific reel control for moving a predetermined symbol from the pre-movement position to the reference position and performing a pseudo stop without a player operating the stop switch 37 may be performed. In the specific reel control, for example, a pseudo game stop table may be used.
フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件(遊技者の操作、抽選等)によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作(スタートスイッチ36、ベットスイッチ35、ストップスイッチ37、精算スイッチ38)に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止期間を短くすることや長くすることが挙げられる。
The predetermined period during which the freeze effect is performed can be changed according to predetermined conditions (such as a player's operation and a lottery). Here, the predetermined condition includes a detection of a signal based on an operation by the player (a
一時停止期間を短くする制御処理として、一時停止期間を強制終了すること、又は、一時停止期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止期間を長くする制御処理として、一時停止期間の後に他の期間を追加すること、又は、一時停止期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。 Control processing for shortening the suspension period includes forcibly terminating the suspension period or rewriting the suspension period to be shorter than the suspension period. The control process for extending the suspension period includes adding another period after the suspension period or rewriting the suspension period to be longer than the suspension period. Further, the suspension period based on the freeze effect is not limited to the maximum time, but may be continued until a certain result is obtained based on the operation of the player.
フリーズ演出を行う一時停止期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。又は、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。 The pause period for performing the freeze effect may be set after the wait period has elapsed, or may be set to include the wait period. If a wait period is included, it is determined whether or not the freeze effect ends during the wait period, and if it is to be ended, a mode in which the freeze effect period is set after the wait period or the remaining wait period after the freeze effect ends. There is a mode of restarting. Alternatively, such a determination process can be omitted by providing a freeze effect period longer than the wait period in advance.
<疑似遊技の説明>
フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出(疑似遊技とも称する)を行うことが挙げられる。疑似遊技フリーズ演出(疑似遊技)は、スタートスイッチ36が操作されたことに基づいたスタートスイッチ受付け処理からリール回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートスイッチ36の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップスイッチ37の操作に基づいてリールを停止(疑似遊技中の停止を疑似停止とも称する)する。但し、スタートスイッチ36の操作に基づく役抽選処理やストップスイッチ37の操作に基づく入賞判定処理又は払出し制御処理は行わない。
<Explanation of pseudo game>
Examples of the freeze effect include performing a pseudo game freeze effect (also referred to as a pseudo game) as if a normal game were progressing. In the pseudo game freeze effect (pseudo game), a freeze effect period is determined from a start switch receiving process based on the operation of the
疑似遊技においては、遊技者のストップスイッチ37の操作に基づき、所定の図柄を移動前位置から基準位置に移動して疑似停止させる特定リール制御が行われる。また特定リール制御では疑似遊技用停止テーブルが使用される。疑似遊技用停止テーブルは、ストップスイッチ37が操作されたときのリール40の図柄番号に応じたリール40の疑似停止位置に関する情報を定めたものであり、疑似役に応じて対応する疑似遊技用滑りコマ数テーブルが選択される。より具体的には、ストップスイッチ37が操作された時点のリール40の図柄番号に応じて、リール40の図柄位置から移動可能な最大移動可能図柄数(最大滑りコマ数、16コマ)の範囲におけるいずれの位置でリール40を停止させるかを定めたものである。
In the pseudo game, a specific reel control for moving a predetermined symbol from the pre-movement position to the reference position and performing a pseudo stop is performed based on the operation of the stop switch 37 by the player. In the specific reel control, a pseudo game stop table is used. The pseudo game stop table defines information on the pseudo stop position of the
なお、特定リール制御では疑似遊技用停止テーブルを用いずに、通常遊技用停止テーブル(最大滑りコマ数、4コマ)を使用してもよい。そして、通常遊技において、「赤7」図柄が有効ラインに沿って停止表示される赤7リプレイ役を設け、赤7リプレイ役と、疑似遊技において、「赤7」図柄が有効ラインに沿って疑似停止表示される疑似7揃と、を共通の通常遊技用停止テーブルにより停止表示してもよい。 In the specific reel control, a normal game stop table (maximum number of sliding frames, 4 frames) may be used without using the pseudo game stop table. In a normal game, a red 7 replay combination in which a “red 7” symbol is stopped and displayed along an activated line is provided. In a pseudo game, a “red 7” symbol is simulated along an activated line. The pseudo 7 sets that are stopped and displayed may be stopped and displayed by a common normal game stop table.
疑似遊技フリーズ演出(疑似遊技)では、ストップスイッチ37が操作されたタイミング、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで疑似停止したリール40が上下に揺れ変動する動き(揺動ともいう)を行う。また、前述したリール演出により、リール40が疑似停止したときにリール40が上下に揺れ変動する動き(揺動ともいう)を行ってもよい。なお、疑似遊技において、ストップスイッチ37が操作されることなく、所定時間が経過したとき、リール40を自動停止し図柄が疑似停止表示されるようにしてもよい。そして、揺れ変動とは、疑似遊技中に、リール40が出力相Φ0で励磁された第1の停止位置と、出力相Φ3・Φ0で励磁された第2の停止位置との間を、各停止位置を500ms以内の停止時間で変動している停止状態である(図14参照)。第1の停止位置と第2の停止位置との間の角度は、リール中心において1/336度(1図柄の1/21の距離に相当)であることが望ましい。このように、疑似停止の揺れ変動は微小であるが、遊技者が通常停止と疑似停止との区別をすることが可能となっている。なお、疑似停止は、上述した第1の停止位置と第2の停止位置との間の揺れ変動に限らず、3箇所以上の位置間を揺れ変動する停止状態としてもよい。これにより、通常の遊技であるか疑似遊技フリーズ演出(疑似遊技)であるかを示唆することができる。
In the pseudo game freeze effect (pseudo game), the
なお、特定のフリーズを抽選により決定し、フリーズ当選確率状態A(通常遊技状態)において、特定のフリーズの決定確率が異なるフリーズ当選確率状態A1(高確率状態)とフリーズ当選確率状態A2(通常確率状態)とを備え、高確率状態では高確率で特定のフリーズを決定し、通常確率状態では低確率で特定のフリーズを決定するようにしてもよい。なお、これらの確率、種類(フリーズ当選確率状態A1、A2等)は適宜設定することができる。例えば、通常確率状態では特定のフリーズは決定されないように設定することもできる。 In addition, a specific freeze is determined by lottery, and in the freeze winning probability state A (normal gaming state), the freeze winning probability state A1 (high probability state) and the freeze winning probability state A2 (normal probability) having different determination probabilities of the specific freeze are different. State), a specific freeze may be determined with a high probability in the high probability state, and a specific freeze may be determined with a low probability in the normal probability state. Note that these probabilities and types (freeze winning probability states A1, A2, etc.) can be set as appropriate. For example, it may be set so that a specific freeze is not determined in the normal probability state.
また、通常確率状態から高確率状態への移行は、再遊技役が当選したときに予め定めた操作順序で停止操作された場合に高確率状態へ移行するように制御することや、再遊技役が当選したときに抽選により操作順序を決定し、決定された操作順序で停止操作された場合に高確率状態へ移行するように制御することが考えられる。また、入賞A1〜C6条件装置に当選したときに入賞1(ベル)が2回連続して入賞した(操作順序正解)場合に高確率状態へ移行するように制御してもよい。 Further, the transition from the normal probability state to the high probability state is performed by controlling the transition to the high probability state when the stop operation is performed in a predetermined operation order when the replaying game is won, It is conceivable to determine the operation order by lottery when the player wins, and to control to shift to the high probability state when the stop operation is performed in the determined operation order. In addition, when winning 1 (bell) wins twice consecutively (operation order correct answer) at the time of winning the winning A1 to C6 condition device, control may be performed so as to shift to the high probability state.
一方、高確率状態から通常確率状態への移行は、入賞A1〜C6条件装置に当選したときに入賞1(ベル)が2回連続して入賞しなかった(操作順序不正解)場合に通常確率状態に移行するように制御することや、入賞A1〜C6条件装置に当選したしたときに入賞1(ベル)が2回連続して入賞しなかった場合に通常確率状態に制御することが考えられる。また、種々の遊技状態を管理するために、高確率状態や通常確率状態を記憶する為の記憶領域(RAM)を備えていることが望ましい。 On the other hand, the transition from the high-probability state to the normal-probability state is performed when the prize 1 (bell) does not win twice consecutively when the prize A1-C6 condition device is won (incorrect operation order). It is conceivable to control the state to shift to the state, or to control the state to the normal probability state when the winning 1 (bell) does not win twice consecutively when the winning A1 to C6 condition device is won. . In order to manage various game states, it is desirable to provide a storage area (RAM) for storing a high probability state and a normal probability state.
なお、目的の図柄が必ず疑似停止表示される疑似遊技用停止テーブルの代りに、通常遊技で使用されるような4図柄滑り以内で目的の図柄が引き込めるときに目的の図柄を疑似停止するような停止テーブルを使用して疑似遊技を行ってもよい。このとき、目的の図柄を引き込めないとき、はずれの組み合わせを疑似停止して、リール40を揺れ変動してもよい。疑似遊技において疑似停止表示される疑似役は、所定の操作(例えば、スタートスイッチ36の操作)毎に抽選によって決定されてもよい。
Instead of the pseudo game stop table in which the target symbol is always displayed as a pseudo stop, the target symbol may be pseudo stopped when the target symbol can be pulled in within four symbol slips as used in a normal game. The pseudo game may be performed using a simple stop table. At this time, when the target symbol cannot be pulled in, the combination of the outliers may be pseudo-stopped and the
<特殊演出の説明>
図3に戻り、リール制御手段120は、非内部中又は内部中の単位遊技において、疑似遊技の開始が決定されるとスタートスイッチ36の操作によって、リール40L、40C、40Rを回転させ、ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作に応じて対応するリールの回転を停止させる疑似遊技からなる特殊演出を行う。疑似遊技からなる特殊演出は、特殊演出A(図12参照)がある。なお、特殊演出中は、入賞判定(有効ラインL1上に疑似停止表示された図柄組合せが何らかの役に対応しているか否かの判定)を行わない、又は、入賞判定を行う場合であっても、何らかの役が入賞しても、その入賞を無効として扱う。このため、特殊演出中に疑似停止表示された図柄組合せが、たとえ何らかの役に対応する図柄組合せと一致していたとしても、その役が入賞したことによる特典が遊技者に付与されることはない。なお特殊演出は、疑似遊技とリール演出との組み合わせからなってもよい。また、特殊演出は、疑似遊技が複数回数(2回〜10回等)行われてもよい。
<Explanation of special effects>
Returning to FIG. 3, the reel control means 120 rotates the
<入賞判定手段の説明>
図3に戻り、入賞判定手段140は、リール40L、40C、40Rがすべて停止すると、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せが、何らかの役に対応するか否か(すなわち、何らかの役が入賞したか否か)を判定する。また、その判定結果に基づいて、遊技状態制御手段142は遊技状態の移行制御を行う。ここで、入賞判定手段140は、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せを直接認識しなくともよく、各リールにおいて、予め定められた位置(例えば、各リールの下段Uや、各リールの表示窓22の枠上など)の図柄を認識することで、間接的に有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せを判断しても良い。また、入賞判定後に、小役又は再遊技役の当選状態(MB役の当選状態を除く)を非当選状態にし、当選していたMB役が入賞したときに、MB役の当選状態を非当選状態にする。
<Description of winning determination means>
Returning to FIG. 3, when all of the
<遊技状態制御手段の説明>
通常遊技が行われる通常遊技状態には、「非内部中」と「MB内部中」とがある。遊技状態制御手段142は、図11の遷移図に示すように、遊技状態が「非内部中」のときMBが当選すると、遊技状態を「MB内部中」に移行させる。また、「MB内部中」にMBが入賞すると、遊技状態を「MB遊技中(MB中とも称する)」に移行させる。さらに、MB遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、成立したと判断したときは、遊技状態を「非内部中」に移行させる。
<Explanation of game state control means>
The normal game state in which the normal game is performed includes "non-internal" and "MB internal". As shown in the transition diagram of FIG. 11, when the gaming state is "non-internal" and an MB is won, the gaming state control means 142 shifts the gaming state to "MB in-in". When an MB wins in “MB inside”, the game state is shifted to “MB game in progress (also referred to as MB in progress)”. Further, it is determined whether or not the end condition of the MB game is satisfied, and when it is determined that the MB game end condition is satisfied, the game state is shifted to “non-internal”.
<入賞処理手段の説明>
入賞処理手段150は、入賞判定手段140によりいずれかの小役が入賞したと判定されると、図3に示すホッパー駆動回路80によってスロットマシン10の内部に設けられているメダル払出装置82を駆動して、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。すなわち、メダル払出装置82が、1枚ずつメダルを払い出すたびに出力する払出信号を計数し、入賞した小役に対応する枚数が排出されたと判断すると、メダル払出装置82の駆動を停止する。
<Description of winning processing means>
The
<操作順序判定手段の説明>
操作順序判定手段154は、遊技者が操作したストップスイッチ37(左/中/右/)の操作順を判定するための制御処理を行なう。
<Description of operation order determination unit>
The operation order determination means 154 performs a control process for determining the operation order of the stop switch 37 (left / middle / right /) operated by the player.
<制御コマンド送信手段の説明>
制御コマンド送信手段156は、RWMに書き込まれたコマンドを割り込み制御で副制御回路200へ送信するための制御処理を行なう。なお、RWMは、Random Access read/write Memoryの略称であり、書き込みと読み出しが可能なメモリである。これにより、副制御基板200による制御のための各種情報信号が、主制御基板100から送信される。なお、更なる詳細な説明は省略する。
<Description of control command transmission means>
The control command transmitting means 156 performs control processing for transmitting the command written in the RWM to the
<貯留手段の説明>
貯留手段160は、図1に示したメダル投入口32から投入されたメダルを最大で50枚まで貯留する。すなわち、単位遊技の終了後、メダル投入口32からメダルが投入されたメダルのうち、規定枚数を越えた分のメダルを貯留し、現在貯留しているメダルの枚数を、クレジット数表示器27に表示する。なお、貯留されているメダルの枚数が50枚になっているときに、メダル投入口32にメダルが投入されると、投入されたメダルはそのままメダル排出口60から排出される。また、メダルの投入受付期間中に精算スイッチ38が操作されると、ホッパー駆動回路80によってメダル払出装置82を駆動して、貯留していたメダルをメダル排出口60から排出させる。
<Description of storage means>
The
また、再遊技役の成立後、スタートスイッチ36が操作されるまでの期間に、メダルが投入されると、投入されたメダルは貯留手段160に貯留され、精算スイッチ38が操作されると、貯留していたメダルはメダル排出口60から排出される。
In addition, when medals are inserted during a period from when the replaying game is established to when the
<外部信号出力手段の説明>
外部信号出力手段170は、前述したIN信号、OUT信号、MB発生信号、RP発生信号、異常発生信号、スタート信号、特殊演出の実行信号、「疑似遊技において疑似停止表示された図柄番号」及び「疑似遊技において疑似停止表示されたこと」を示す信号、及び、AT中信号等を、外部信号として外部集中端子基板84へ出力する。これらの各信号は、外部集中端子基板84で1つのコネクタにまとめられ、当該コネクタを介して、前述した遊技情報表示装置やホールコンピュータなどと接続される。そして、各信号は、それぞれ外部集中端子基板84の対応する出力ピン(出力端子)から別の信号として出力される。
<Description of external signal output means>
The external signal output means 170 outputs the above-mentioned IN signal, OUT signal, MB generation signal, RP generation signal, abnormality occurrence signal, start signal, execution signal of special effect, "symbol number displayed as pseudo stop in pseudo game" and " A signal indicating that "the pseudo stop was displayed in the pseudo game" and an AT signal are output to the external central terminal board 84 as external signals. These signals are combined into one connector by the external centralized terminal board 84, and are connected to the game information display device, the hall computer, and the like via the connector. Then, each signal is output as another signal from the corresponding output pin (output terminal) of the external centralized terminal board 84.
<外部信号出力方法の説明>
外部信号出力手段170により遊技情報表示装置やホールコンピュータ等へ信号を送信するための方法が、いくつか挙げられる。例えば、MB役が入賞しMB遊技が終了するまでの期間でMB発生信号を出力することが挙げられる。これにより、遊技者はMB遊技を何回行ったかを把握することができる。
<Description of external signal output method>
There are several methods for transmitting signals to the game information display device, the hall computer, and the like by the external signal output means 170. For example, an MB generation signal may be output during a period from the winning of the MB combination to the end of the MB game. This allows the player to know how many times the MB game has been played.
AT中信号の出力契機は、AT準備中に再遊技役3が入賞して、RT状態がRT3に移行したときとなっている。なお、疑似遊技において疑似7揃に関する図柄組合せが表示されたことでAT中信号を出力してもよい。疑似遊技中に表示された図柄又は図柄組合せによって外部信号出力をしてもよい。疑似遊技を複数回数行うように設定し、疑似遊技において疑似7揃に関する図柄組合せが複数回表示されたことでAT中信号を出力するようにしてもよい。
The output timing of the AT-in-progress signal is when the
なお、ベル(入賞1)の入賞が所定回数連続したことに基づいてAT中信号を出力してもよい。ATでは条件装置番号10〜27の条件装置当選時に最も払出枚数が多くなる操作順序を報知することからベル(入賞1)の入賞が頻繁に発生するので、ベル(入賞1)の入賞を取りこぼさずにベル(入賞1)の入賞が所定回数連続して発生することでAT中信号を出力するように制御してもよい。条件装置番号10〜27の条件装置に当選したしたときにベル(入賞1)が2回連続して入賞した場合にATに制御し、AT中信号を出力するように制御してもよい。
Note that the AT-in-progress signal may be output based on a predetermined number of consecutive bells (prize 1). Since the AT notifies the operating order in which the number of payouts becomes the largest when the condition devices of the
スロットマシン10から外部へいずれかの信号を示す情報を出力している場合であって、IN信号、OUT信号、RP発生信号、スタート信号は出力後すぐに出力が停止され、MB発生信号はMB遊技が終了した(8枚を超えるメダルの払い出しが行われた)ことで出力が停止され、異常発生信号は所定の異常発生解除操作を行うことで出力が停止され、AT中信号はATカウンタが0となりかつ継続バトルに敗北したことで出力が停止される。また、所定の異常発生解除操作とは、エラー解除ボタンの操作(例えば、設定変更ボタン)が挙げられる。
This is a case where information indicating any signal is output from the
本実施例では、スロットマシン10の外部へ出力するか否かの条件を記載しているが、これに限らず、外部信号の出力には、常に所定の電圧がかけられるようにしてもよい。特定の信号(AT中信号等)を遊技情報表示装置などに送信する際には、通常よりも高い電圧をかけることで情報を識別できるようし、情報を識別できないようにする際には、通常の電圧をかけるようにしてもよい。
In the present embodiment, the condition of whether or not to output to the outside of the
<ATの説明>
主制御回路100は、通常遊技中において、より多くのメダルが獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態となる報知遊技の制御を行う。以下、この報知遊技をAT遊技とも称する。主制御回路100は、報知遊技の開始及び終了を制御する。
<Description of AT>
The
図14は、主制御回路100によって制御されるAT状態の遷移図である。通常遊技(非AT中)においてATが当選すると、主制御回路100は、AT前兆カウンタをセットする。AT前兆カウンタの初期値には、例えば1〜10の任意の数が設定され、1ゲーム毎に1減算される。そして、AT前兆カウンタが0になるとAT準備中になり、再遊技役3が入賞するとATが開始される。なお、再遊技役3が入賞すると疑似遊技を行いATを開始してもよい。ATは、1セット40ゲームの80%継続型のATであり、継続抽選に外れると非AT中に制御される。また、ATが当選してから1〜10G後に、又は、AT前兆カウンタが0になってから1〜10G後に即ATが開始されるようにしてもよい。
FIG. 14 is a transition diagram of the AT state controlled by the
また、主制御回路100は、ATが終了すると次回のATが発動するまでのゲーム数(天井遊技数)を決定し、天井遊技数を1ゲーム毎に減算する。天井遊技数が0ゲームになると、主制御回路100の遊技状態を通常遊技状態からAT前兆状態に移行し、AT前兆カウンタの初期値を1〜10の任意の数にセットする。また、天井遊技数が0ゲームになるまえは、再遊技A1〜C3の条件装置が当選したときAT抽選を行い、ATに当選したならば天井遊技数を0ゲームに設定する。
Further, when the AT ends, the
そして、主制御回路100は、AT準備中に再遊技役3が入賞すると疑似遊技を行ってもよい。疑似遊技では、疑似7揃が疑似停止され、副制御回路200に「疑似7揃成立」コマンドを送信し、RAMの外部信号1データ(AT)、及び、外部信号3データ(有利状態)に1を記憶する。外部信号1データ(AT)、及び、外部信号3データ(有利状態)は、割込処理において外部出力される。
Then, the
そして、AT前兆中、AT準備中に、条件装置番号1〜9(再遊技A1〜C3)の条件装置が当選して再度ATに当選したとき、ATをストックする。
Then, when the condition devices of the
主制御回路100は、ATに当選したとき、ATのストックを使用するとき、ATカウンタ(ATG)として40をセットし、ATゲーム数として40ゲームを付与する。ATゲーム数は、ATゲームが単位遊技行われる毎に減算され、ATゲーム数が0ゲームに達すると、AT継続バトルが行わる。AT継続バトルで勝利するとATは継続し、継続バトルで負けるとATは終了する。また、ATは、ゲーム数、入賞A1〜C6条件装置が当選した回数、ベル(入賞1)が入賞する操作順序を報知した回数、AT中の純増枚数、払出枚数等が所定の値を超えると終了するようにしてもよい。
When winning the AT, the
主制御回路100は、ATが開始されると、主制御回路100の役抽選手段110による役抽選で、入賞A1〜C6条件装置が当選した時に、入賞1(ベル)のいずれかが入賞する操作順序を遊技者に報知する。操作順序は、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)の点灯パターンにより報知される。また、操作順序は、クレジット数表示器27の7セグにより報知されてもよい。7セグを使用するとき、「1」が表示されているときには左第1の操作順序であるというように対応付けがされる。
When the AT is started, the
また、操作順序の報知は、主制御回路による報知に加えて、副制御回路200によって管理される画像表示装置70に表示される画像や、スピーカ64L、64Rから出力される音声によっても行われる。なお、操作順序の報知だけでなく、操作タイミング(図柄)を示唆する報知するようにしてもよいし、操作態様(操作順序又は操作タイミング(図柄))を報知するようにしても良い。本実施例では、操作態様に応じてMB図柄組合せが入賞可能となる。
The notification of the operation order is also performed by an image displayed on the
主制御回路100は、役抽選結果の情報に基づき遊技者に特典を付与する。AT中に、
条件装置番号10〜15の入賞A1〜A6条件装置が当選したとき、抽選によりATゲーム数の上乗をするか否か、及び、上乗数の決定、ATストック抽選を行ってもよい。
The
When the winning devices A1 to A6 with the
<左右中正解で入賞1が入賞する操作順序報知画像(主制御回路7セグ)>
図15は、主制御回路100による、左右中操作順序正解で入賞1(ベル)が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。主制御回路100は、入賞A2条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左右中の操作順序で操作すべきことを示す「5」を表示する。
<Operation sequence notification image (principal control circuit 7-segment) in which prize 1 wins with right and left middle answer>
FIG. 15 is a diagram for explaining the notification of the operation order in which the prize 1 (bell) is won by the
<7セグ点灯パターン>
図16は、主制御回路100による7セグの報知を示す図である。主制御回路100は、入賞B1又はB2条件装置が当選して入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左第1で操作すべきことを示す「1」を表示する。また、入賞B3又はB4条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、中第1で操作すべきことを示す「2」を表示する。
<7-segment lighting pattern>
FIG. 16 is a diagram showing a 7-segment notification by the
主制御回路100は、入賞B5又はB6条件装置が当選して入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、右第1で操作すべきことを示す「3」を表示する。また、入賞A1条件装置が当選して入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左中右の操作順序で操作すべきことを示す「4」を表示する。
When the winning B5 or B6 condition device wins and informs the operation order in which the winning 1 (bell) is won, the
主制御回路100は、入賞A2条件装置が当選して、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左右中の操作順序で操作すべきことを示す「5」を表示する。また、入賞A3条件装置が当選して入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、中左右の操作順序で操作すべきことを示す「6」を表示する。
When the winning A2 condition device is won and the winning order 1 (bell) is notified of the operation order in which the winning A2 condition device is won, the
主制御回路100は、入賞A4条件装置が当選して入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、中右左の操作順序で操作すべきことを示す「7」を表示する。また、入賞A5条件装置が当選して入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、右左中の操作順序で操作すべきことを示す「8」を表示する。
When the winning A4 condition device wins and announces the operation order in which the winning 1 (bell) is won, the
主制御回路100は、入賞A6条件装置が当選して入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、右中左の操作順序で操作すべきことを示す「9」を表示する。また、ハズレが決定されたとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、ハズレが決定されたことを示す「0」を表示する。
When the winning A6 condition device wins and informs the operation sequence of winning 1 (bell), the
主制御回路100は、MB1条件装置が当選してMB1が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、MB1が当選し操作順序が左中右であること、MB1に対応する図柄組合せに操作タイミングを合わせるべきであることを示す「・」(7セグの左下端のドットを点灯)を表示する。
When the MB1 condition device wins and notifies the operation order in which MB1 wins, the
<操作順序のグループ化>
図17は、操作順序のグループ化を説明するための図である。主制御回路100は、AT中にストップスイッチ37の操作順序(操作順序は特にことわりがない限りストップスイッチ37の操作順序を示す)が設定された条件装置が当選したとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、操作すべき操作順序を示す情報を報知する。
<Grouping of operation order>
FIG. 17 is a diagram for explaining the grouping of the operation order. The
主制御回路100は、AT中に再遊技役A1〜3条件装置が当選したとき、全操作順序で再遊技役1が表示されるので、操作順序に関係なく同じ図柄組合せが停止表示されることを示す「12」獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。また、非AT中も再遊技役A1〜3条件装置が当選したとき、全操作順序で再遊技役1が表示されるので、操作順序に関係なく同じ図柄組合せが停止表示されることを示す「12」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。
The
主制御回路100は、AT中に再遊技役B1、C1条件装置が当選したとき、左第1停止で非RTに移行する再遊技役1が表示されることを防ぐため、左第1停止をすべきでないことを示す「13」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。AT中に再遊技役B2、C2条件装置が当選したとき、中第1停止で非RTに移行する再遊技役1が表示されることを防ぐため、中第1停止をすべきでないことを示す「14」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。AT中に再遊技役B3、C3条件装置が当選したとき、右第1停止で非RTに移行する再遊技役1が表示されることを防ぐため、右第1停止をすべきでないことを示す「15」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。
The
主制御回路100は、非AT中に再遊技役B1〜C3条件装置が当選したとき、特定の再遊技役が意図的に入賞可能となることを防ぐため、グループ化して再遊技役が当選していることを示す「29」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。このように、同様な条件装置の操作順序をグループ化することを、操作順序グループ化という。同様な条件装置の操作順序をグループ化することにより、特定の図柄組合せが意図的に停止表示可能となることを防げる。
The
主制御回路100は、AT中に入賞A1条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に左中右の操作順序で操作すべきことを示す「4」を表示する。主制御回路100は、AT中に入賞A2条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に左右中の操作順序で操作すべきことを示す「5」を表示する。
When the winning A1 condition device is won during the AT, the
主制御回路100は、AT中に入賞A3条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に中左右の操作順序で操作すべきことを示す「6」を表示する。主制御回路100は、AT中に入賞A4条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に中右左の操作順序で操作すべきことを示す「7」を表示する。
When the winning A3 condition device is won during the AT, the
主制御回路100は、AT中に入賞A5条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に右左中の操作順序で操作すべきことを示す「8」を表示する。主制御回路100は、AT中に入賞A6条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に右中左の操作順序で操作すべきことを示す「9」を表示する。
When the winning A5 condition device is won during the AT, the
主制御回路100は、非AT中に再遊技役A1〜A6条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が意図的に入賞可能となることを防ぐため、グループ化して入賞1(ベル)を含む条件装置が当選していることを示す「30」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。このように、同じ払い出し枚数がある役を含む条件装置の操作順序をグループ化することが行われている。同じ払い出し枚数がある役を含む条件装置の操作順序をグループ化することにより、特定の図柄組合せ入賞1(ベル)が意図的に停止表示可能となることを防げる。
When the replaying game A1 to A6 condition device is won during the non-AT, the
主制御回路100は、AT中に入賞B1、B2条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に左第1停止の操作順序で操作すべきことを示す「1」を表示する。主制御回路100は、AT中に入賞B3、4条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に中第1停止の操作順序で操作すべきことを示す「2」を表示する。主制御回路100は、AT中に入賞B5、6条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に右第1停止の操作順序で操作すべきことを示す「3」を表示する。
When the winning B1 and B2 condition devices are won during the AT, the
主制御回路100は、非AT中に入賞B1〜B6条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が意図的に入賞可能となることを防ぐため、グループ化して入賞1(ベル)を含む条件装置が当選していることを示す「31」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。
When the winning B1 to B6 condition device is won during the non-AT, the
主制御回路100は、AT中に入賞C1、C2条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に左第1停止の操作順序で操作すべきことを示す「1」を表示する。主制御回路100は、AT中に入賞C3、C4条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に中第1停止の操作順序で操作すべきことを示す「2」を表示する。主制御回路100は、AT中に入賞C5、C6条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に右第1停止の操作順序で操作すべきことを示す「3」を表示する。
When the winning C1 and C2 condition devices are won during the AT, the
なお、条件装置番号16〜27(入賞B1〜C6条件装置)について、条件装置番号22〜27(入賞C1〜C6条件装置)のAT中における操作順序番号を(「1」、「2」、「3」)ではなく(「4」、「5」、「6」)に設定してもよい。そのとき、非AT中の操作順序番号を全て共通の「33」にしてもよい。操作順序番号を全て共通にすることは、操作順序番号を記憶する容量の少量化と、処理の簡素化とにつながる。
For the
主制御回路100は、非AT中に入賞C1〜C6条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が意図的に入賞可能となることを防ぐため、グループ化して入賞1(ベル)を含む条件装置が当選していることを示す「32」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。
When the winning C1-C6 condition device is won during the non-AT, the
<ペナルティの説明>
主制御回路100は、AT中に報知された操作順序に従って遊技が行われなかったときには、警告音を鳴らす。また、主制御回路100は、AT中に報知された操作順序に従って遊技が行われなかったときには、ペナルティを与えてもよい。具体的なペナルティとしては、操作順序に従わなかった遊技から所定ゲーム間、操作順序の報知が行われなくなるようにしてもよい。また、所定ゲーム間、上乗抽選が行われなくなるようにしてもよい。さらに、ATゲーム数は減算されないが、操作順序の報知が行われなくなるようにしてもよい。
<Description of penalty>
The
なお、主制御回路100が行う処理は、適宜副制御回路200が処理してもよい。
The processing performed by the
≪副制御回路の説明≫
<副制御回路の機能ブロック図の説明>
副制御回路200(副制御手段とも称する)は、副制御基板220と画像制御基板240とを有する。副制御回路200は、副CPU、副ROM、副RAMなどによって構成されている。副制御基板220は、演出を実行するための制御処理を行なう演出制御手段222と、主制御回路100(主制御手段)や画像制御基板240からの信号や、サブ操作スイッチ58(コマンド入力手段:十字キー/チャンスボタン)からの信号を受信するための制御処理を行なう制御コマンド受信手段224と、画像制御基板240へ信号を送信するサブ制御コマンド送信手段226とを有する。また、画像制御基板240は、副制御回路200から受信した信号に基づいて、ランプ、画像表示装置およびスピーカへ信号を出力する画像/サウンド出力手段242と、副制御回路200へ信号を送信するサブ制御コマンド送信手段226とを有する。
<< Description of sub control circuit >>
<Explanation of functional block diagram of sub-control circuit>
The sub control circuit 200 (also referred to as sub control means) has a
<演出制御手段の説明>
演出制御手段222は、演出データ記憶手段(図示せず)と、演出選択手段(図示せず)と、移行判断手段(図示せず)とを有し、演出制御手段222において、単位遊技中に実行される演出を制御する。演出データ記憶手段は、各種演出を実行するための、画像(動画または静止画)データ、効果音または楽音データ、ランプの点滅パターンデータを記憶している。演出選択手段は、主制御手段(主制御基板)から送信されてくる役抽選の結果および遊技状態に応じて、演出抽選テーブルに基づいて乱数抽選を行い、実行する演出の内容を決定する。
<Description of production control means>
The effect control means 222 includes effect data storage means (not shown), effect selection means (not shown), and transition determination means (not shown). Control the effects that are performed. The effect data storage means stores image (moving image or still image) data, sound effect or musical sound data, and lamp blinking pattern data for executing various effects. The effect selection means performs a random number lottery based on the effect lottery table in accordance with the role lottery result and the game state transmitted from the main control means (main control board), and determines the content of the effect to be executed.
演出抽選テーブルによって決定され得る各演出の一例について説明する。演出抽選テーブルにおける演出種類において、報知演出は、AT中に、役抽選で当選した役を入賞させるのに有益な情報(例えば、ストップスイッチ(ボタン)の操作順序、当選した役に対応した図柄(停止操作タイミング)を、画像表示装置に表示させる演出である。
キャラクタ演出は、画像表示装置に表示されるキャラクタの表示態様によって、当選役の種類を示唆する演出である。ここで、表示態様の具体例としては、例えば、表示されたキャラクタが着ている服の色がある。すなわち、各役に対応する色を予め定めておき、キャラクタ演出が選択された場合は、当選役に対応する色の服を着たキャラクタを画像表示装置に表示させる。
An example of each effect that can be determined by the effect lottery table will be described. In the production type in the production lottery table, the notification production is information useful for winning a winning combination in the combination drawing during the AT (for example, an operation sequence of a stop switch (button), a symbol corresponding to the winning combination ( (Stop operation timing) is displayed on the image display device.
The character effect is an effect that suggests the type of the winning combination based on the display mode of the character displayed on the image display device. Here, as a specific example of the display mode, for example, there is a color of clothes worn by the displayed character. That is, a color corresponding to each combination is determined in advance, and when a character effect is selected, a character dressed in a color corresponding to the winning combination is displayed on the image display device.
セリフ演出は、画像表示装置に表示されるキャラクタが喋る内容によって当選役の種類を示唆する演出である。具体的には、予め各役に対応するセリフを定めておき、セリフ演出が選択された場合は、当選役に対応するセリフを、画像表示装置に表示したキャラクタの声で、スピーカから発声させる。また、セリフを画像表示装置に表示してもよい。
連続演出は、連続する複数回の単位遊技に亘って行われる一連の演出である。
The line effect is an effect that suggests the type of the winning combination based on the content of the character displayed on the image display device. Specifically, the dialogue corresponding to each role is determined in advance, and when the speech effect is selected, the dialogue corresponding to the winning combination is uttered from the speaker using the voice of the character displayed on the image display device. Further, the words may be displayed on the image display device.
The continuous effect is a series of effects performed over a plurality of continuous unit games.
バトル演出は、画像表示装置に、あるキャラクタAと、これに対向するキャラクタBとが互いに格闘する様子を表示させる演出である。そして、全リールの停止後に、当該格闘の決着が表示されるようになっており、キャラクタAが勝ったときはATが継続されることを示し、キャラクタAが負けたときは、AT継続抽選に外れたこと又はストックが記憶されていないことを示し、ATが終了する。ここで、バトル演出には、全リールの停止後にキャラクタAが一旦負けるが、しばらくすると再びキャラクタAがキャラクタBを攻撃し、勝利するという逆転画像を有する逆転演出も存在している。 The battle effect is an effect that causes the image display device to display a state in which a certain character A and a character B facing the character A fight with each other. After stopping all reels, the result of the fight is displayed. When the character A wins, it indicates that the AT is continued, and when the character A loses, the AT continuation lottery is performed. The AT ends, indicating that it has come off or that no stock has been stored. Here, in the battle effect, there is also a reverse effect having a reverse image in which the character A once loses after stopping all the reels, but after a while the character A attacks the character B again and wins.
≪主制御回路から副制御回路へ送信される情報の説明≫
次に図18を参照して、1回の単位遊技中に主制御回路100から副制御回路200へ送信される主な情報について説明する。主制御回路100から副制御回路200へ送信される情報は、コマンドという形態で送信される。コマンドは、割込処理で送信され、1割込に1コマンド(識別情報と内容の両方)送信する。1つのコマンドは、コマンドの種類を識別するための識別情報と、そのコマンドによって送信する情報の内容を示す送信情報とによって構成されている。副制御回路200は、主制御回路100から受信したコマンドの種類及びコマンドと共に送られて来た情報に基づいて、単位遊技の進行について認識し得るとともに、各種演出に関する処理を行う。
≫Explanation of information transmitted from main control circuit to sub control circuit 制 御
Next, with reference to FIG. 18, main information transmitted from the
なお、図18に示すコマンドの一覧は、1回の単位遊技が行われるごとに副制御回路200へ送信される主立った情報を示しているが、リール演出中又は疑似遊技中においても、例えば各種スイッチの操作が行われたときや、リールの回転開始時又は疑似停止時などに、通常遊技中と同様のコマンドが送信されるようにしてもよい。また、図18に示すコマンド以外にも、疑似遊技中に、副制御回路200において演出や報知に関する制御を行わせる場合は、必要な情報を適宜送信するようにしても良い。
Note that the list of commands shown in FIG. 18 shows main information transmitted to the
(主なコマンドの内容)
以下に、図18に示す各種コマンドの内容について説明する。
各種コマンドには下記(A)〜(H)までの上位コマンドと下記(1)〜(22)までの下位コマンドとがある。
(A)遊技開始コマンドには、下記(1)〜(4)のコマンドがある。
(1)設定値指定コマンド
新たな単位遊技の処理を開始する時に、現在、スロットマシン10にセットされている「設定」の値(設定1〜6のいずれか。)を送信するためのコマンドである。ここで、「新たな単位遊技の処理を開始する時」とは、後述する単位遊技終了コマンドの送信直後の状態をいう。
(2)遊技状態コマンド
上述した設定値指定コマンドに続いて送信されるコマンドであり、次に行われる単位遊技が、MB遊技、再遊技、又は、それらのいずれでもない遊技の、いずれであるかを示す情報を送信する。
(Contents of main commands)
The contents of the various commands shown in FIG. 18 will be described below.
The various commands include upper commands of the following (A) to (H) and lower commands of the following (1) to (22).
(A) The game start commands include the following commands (1) to (4).
(1) Setting value designation command A command for transmitting the value of “setting” (one of
(2) Game state command This is a command transmitted following the above-described setting value designation command, and is the next unit game to be executed is either MB game, re-game, or any other game. Is transmitted.
(3)RT状態コマンド
上述した遊技状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、現在のRT状態が「非RT」中であるか、「RT1」、「RT2」、「RT3」、「RT4」中であるかを示す情報を送信する。
(4)MB獲得可能枚数コマンド
MB遊技中のときに、上述したRT状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、MB遊技の終了条件が成立するまでに獲得することができる残りのメダル枚数を示す情報を送信する。
(3) RT state command This is a command transmitted following the above-described gaming state command. The current RT state is “non-RT”, or “RT1”, “RT2”, “RT3”, “RT4”. Sends information indicating whether the device is in the middle.
(4) MB Acquirable Number Command This command is transmitted following the above-described RT state command during the MB game, and indicates the remaining number of medals that can be acquired before the MB game end condition is satisfied. Send the indicated information.
(B)メダル投入コマンド
ベットスイッチ34、35が操作されたとき、又は、メダル投入口32にメダルが投入されたときに、投入されたメダルの枚数を送信するためのコマンドである。ここで、1−ベットスイッチ34が操作されたときは、自動メダル投入(1)コマンドが送信される。また、最大ベットスイッチ35が操作されたときは、自動メダル投入(3)コマンドが送信される。なお、最大ベットスイッチ35が操作されたとき自動メダル投入(1)コマンドが連続して3回送信されてもよい。さらに、メダル投入口32にメダルが投入されるごとに、手動メダル投入コマンドが送信される。
(B) Medal insertion command This is a command for transmitting the number of inserted medals when the bet switches 34 and 35 are operated or when medals are inserted into the
(C)スタートスイッチ受付コマンドには、下記(5)〜(8)のコマンドがある。
(5)スタートスイッチ受付コマンド
スタートスイッチ36の操作が有効なときに、スタートスイッチ36が操作されると送信されるコマンドであり、スタートスイッチ36が操作されたときに投入されていたメダル枚数(2枚又は3枚)の値を送信する。
(6)役抽選結果1コマンド
スタートスイッチ36が操作されたことによって役抽選が行われると送信されるコマンドであり、役抽選の結果を示す情報を送信する。ここでは、役抽選によって当選とされた条件装置(但し持ち越されているMB役を除く)が送信される。すなわち、条件装置0〜30のいずれかが送信される。
(7)役抽選結果2コマンド
役抽選結果1コマンドに続いて送信されるコマンドであり、MB役が当選している状態になっているか否かを送信する。ここで、MB内部中は単位遊技が行われる毎に、MB役が当選していることが送信される。
(8)AT情報コマンド
役抽選結果1コマンド送信前に送信されるコマンドであり、AT中であるか否かを送信する。ATは、役抽選結果1に基づき決定され、役抽選結果1が副制御回路200に送信される前にAT中であるか否かを副制御回路200に送信する。このため、ATが開始したゲームにおいても直ちに、役抽選結果1に基づく操作順序の報知等を副制御回路200が行うことができる。
(C) Start switch acceptance commands include the following commands (5) to (8).
(5) Start switch reception command This command is transmitted when the
(6)
(7)
(8) AT information command This is a command transmitted before transmission of the
(D)回転開始コマンドには、下記(9)、(10)のコマンドがある。
(9)回転待機終了コマンド
役抽選結果2コマンドの送信後、前回の単位遊技でスタートスイッチ36が操作されてから4.1秒が経過すると、送信されるコマンドである。なお、役抽選結果2コマンドを送信したときに、既に4.1秒が経過していたときは、直ちに回転待機終了コマンドが送信される。
(10)回転開始コマンド
回転待機終了コマンドに続いて送信されるコマンドであり、左リール40Lが回転を開始したときに左リール回転開始コマンドが送信され、中リール40Cが回転を開始したときに中リール回転開始コマンドが送信され、右リール40Rが回転を開始したときに右リール回転開始コマンドが送信される。
(D) The rotation start command includes the following commands (9) and (10).
(9) Rotation standby end command This command is transmitted when 4.1 seconds have elapsed since the
(10) Rotation start command This command is transmitted following the rotation standby end command. When the
(E)回転停止コマンドには、下記(11)、(12)のコマンドがある。
(11)リール停止受付コマンド
回転中のリールに対応するストップスイッチが操作されると、停止受付として検知されたストップスイッチに応じて、左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンド、又は、右リール停止受付コマンドが送信される。また、各リール停止受付コマンドが送信される際に、併せて、対応するリールに対する停止制御について、有効ラインL1上に停止させる予定の図柄番号(以下、停止図柄番号という。)を示す情報と、滑りコマ数を示す情報とが送信される。
(12)リール停止コマンド
送信されたリール停止受付コマンドに対応するリールが、回転を停止したときに送信されるコマンドである。
(E) The rotation stop command includes the following commands (11) and (12).
(11) Reel stop reception command When a stop switch corresponding to a rotating reel is operated, a left reel stop reception command, a middle reel stop reception command, or a right reel is received according to the stop switch detected as stop reception. A stop acceptance command is transmitted. Further, when each reel stop accepting command is transmitted, information indicating a symbol number to be stopped on the activated line L1 (hereinafter, referred to as a stopped symbol number) for the stop control for the corresponding reel, Information indicating the number of sliding frames is transmitted.
(12) Reel stop command This command is transmitted when the reel corresponding to the transmitted reel stop reception command has stopped rotating.
(F)全リール停止コマンドには、下記(13)〜(15)のコマンドがある。
(13)作動図柄コマンド
全リールの回転が停止し、入賞判定が行われると送信されるコマンドであり、入賞判定の結果、入賞した役(作動図柄)を示す情報を送信する。また、入賞した役がなかった場合は、その旨を示す情報が送信される。
(14)メダル払出開始コマンド
作動図柄コマンドに続いて送信されるコマンドであり、小役が入賞した場合は、そのときの遊技状態(MB遊技中か否か)に応じた払出枚数を示す情報を送信する。また、MB役もしくは再遊技役が入賞したとき、又は、いずれの役も入賞しなかったときは、払出枚数が0枚であることを示す情報を送信する。
(15)メダル払出終了コマンド
単位遊技の結果、小役が入賞したことによってメダルが払い出され、当該メダルの払い出しが終了したときに送信されるコマンドである。
(F) All reel stop commands include the following commands (13) to (15).
(13) Operation symbol command This command is transmitted when the rotation of all reels is stopped and a winning determination is made. As a result of the winning determination, information indicating a winning combination (operating symbol) is transmitted. If there is no winning combination, information indicating that fact is transmitted.
(14) Medal payout start command This is a command transmitted following the operation symbol command. When the small win is awarded, information indicating the number of payouts according to the gaming state at that time (whether the MB is being played or not) is displayed. Send. Further, when the MB combination or the re-game combination has won, or when no combination has won, information indicating that the number of payouts is 0 is transmitted.
(15) Medal payout end command This command is sent when a medal is paid out as a result of a unit game and a small part wins, and the payout of the medal ends.
(G)遊技終了コマンドには、下記(16)、(17)のコマンドがある。
(16)MB遊技終了コマンド
MB遊技中にメダル払出終了コマンドが送信された後に送信されるコマンドであり、小役が入賞したことによりメダルが払い出された結果、MB遊技の終了条件が満たされたときに送信されるコマンドである。
(17)単位遊技終了コマンド
1回の単位遊技で行うべき処理が全て終了したときに送信されるコマンドである。
(G) The game end command includes the following commands (16) and (17).
(16) MB game end command This command is sent after the medal payout end command is sent during the MB game. As a result of the medal being paid out by winning the small role, the MB game end condition is satisfied. Command sent when
(17) Unit game end command This command is transmitted when all processes to be performed in one unit game are completed.
(H)特殊演出コマンドには、下記(18)〜(22)のコマンドがある。
(18)特殊演出決定結果コマンド
特殊演出が実行されるとき、特殊演出の種類を送信するコマンドである。例えば、特殊演出を開始しないときは0を送信し、特殊演出Aを開始するときは1を送信する。
(19)特殊演出開始コマンド
特殊演出を開始するときに送信されるコマンドである。
(20)特殊演出終了コマンド
特殊演出処理において、特殊演出が終了したときに送信されるコマンドである。
(21)疑似7揃成立コマンド
特殊演出処理において、疑似7揃が成立したときに送信されるコマンドである。
(22)疑似役停止図柄コマンド
上述した特殊演出処理において、疑似遊技第3停止後に疑似停止している図柄組み合わせの情報を送信するコマンドである。
(H) The special effect commands include the following commands (18) to (22).
(18) Special effect determination result command This command transmits the type of special effect when the special effect is executed. For example, 0 is transmitted when the special effect is not started, and 1 is transmitted when the special effect A is started.
(19) Special effect start command This is a command transmitted when starting a special effect.
(20) Special effect end command This command is transmitted when the special effect ends in the special effect process.
(21) Pseudo seven-set establishment command This command is transmitted when the pseudo seven-set is established in the special effect processing.
(22) Pseudo combination stop symbol command In the special effect processing described above, this is a command for transmitting information on the symbol combination that has been pseudo stopped after the pseudo game third stop.
<ステッピングモータ制御>
次に、リール制御手段120によるステッピングモータ42への制御について説明する。図19は、本実施形態のスロットマシンが採用する、1−2相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
<Stepping motor control>
Next, control of the stepping
リールを回転駆動するステッピングモータ42は、4つの相Φ0〜Φ3を有している。主制御回路100からの駆動指令データ信号に基づいて、各相Φ0〜Φ3の励磁コイル421〜424には、互いにπ/2(単位:ラジアン)だけ位相がずれた駆動パルス信号が所定周期の割込処理により次々に供給される。また、駆動パルス信号は、デューティ比が3/8(1周期に対しては3/4π相当)のパルス幅を有している。
The stepping
図19(b)は、1−2相励磁法駆動パルス信号波形を説明するための図である。1−2相励磁方式により、各相の励磁状態がΦ3・Φ0、Φ0、Φ0・Φ1、Φ1、Φ1・Φ2、Φ2、Φ2・Φ3及びΦ3の8つの励磁相のステップ順で推移しながら、これを1サイクルとして回転動作が繰り返される。なお、リール40は、336ステップの励磁で一回転される。
FIG. 19B is a diagram for explaining a 1-2 phase excitation driving pulse signal waveform. According to the 1-2-phase excitation method, the excitation state of each phase changes in the step order of eight excitation phases of Φ3 · Φ0, Φ0, Φ0 · Φ1, Φ1, Φ1 · Φ2, Φ2, Φ2 · Φ3, and Φ3. The rotation operation is repeated as one cycle. The
<MB非内部中に入賞A1条件装置当選時の停止例>
図20は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図20(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図20(b)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
<Example of stoppage when winning A1 condition device while MB is not inside>
FIG. 20 is a diagram for explaining an example of stopping when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside. FIG. 20A shows an array of symbols printed on a reel tape attached to each outer peripheral surface of the
このとき、停止可能な図柄組合せは、入賞1(ベル)、入賞2である1枚役1〜4、入賞21である1枚役29、入賞26である1枚役34、入賞31である1枚役39、入賞36である1枚役44、入賞40である1枚役48、入賞43である1枚役51、入賞46である1枚役54、入賞49である1枚役57、入賞53(MB1入賞制御用図柄)である1枚役61、62、入賞59(MB1入賞制御用図柄)である1枚役73、74になる。入賞1に対応する図柄組合せは、左リール40L、中リール40C、右リール40Rの順に(ベル−ベル−ベル)である。他の図柄組合せについては、図20(b)に示したとおりである。
At this time, the symbol combinations that can be stopped include winning 1 (bell), winning 1 to 1 winning
図20(c)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞1(ベル)に対応する「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 20C shows a stop state when the
図20(d)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、ストップスイッチ37の第2停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞1(ベル)、入賞2である1枚役1〜4である。
FIG. 20D shows that when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside, the "bell" symbol of the
図20(e)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第2停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、中リール40Cの図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、「ベル」図柄は、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞1(ベル)に対応する「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 20E shows that when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside, the "bell" symbol of the
図20(f)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄、中リール40Cの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて入賞1が入賞する。このとき、「ベル」図柄は、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞1(ベル)に対応する「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 20F shows that, when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside, the “bell” symbol of the
図20(g)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第2停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、入賞1に対応する「ベル」図柄と、1枚役3、4に対応する「スイカ」図柄とになる。このとき、右リール40Rの第2停止は、不正解操作順序であり、個数優先引き込みによって、「スイカ」図柄は2個、「ベル」図柄は1個と「スイカ」図柄の方が多いため、「スイカ」図柄を引き込む。
FIG. 20 (g) shows that when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside, after the "bell" symbol of the
図20(h)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄、右リール40Rの「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第3停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて1枚役4が入賞する。このとき、中リール40Cの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、1枚役4に対応する「スイカ」図柄になる。
FIG. 20H shows that when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside, the “bell” symbol on the
<MB1内部中に入賞A1条件装置当選時の停止例>
図21は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図21(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図21(b)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
<Example of stoppage when winning A1 condition device in MB1>
FIG. 21 is a diagram for explaining an example of stopping when the winning A1 condition device is won inside the MB1. FIG. 21A shows an array of symbols printed on a reel tape attached to each outer peripheral surface of the
このとき、図21(b)の停止可能な図柄組合せは、図20に示した図柄組合せとほぼ同じであるが、MB1が図20に示した図柄組合せから増えている。 At this time, the symbol combinations that can be stopped in FIG. 21B are almost the same as the symbol combinations shown in FIG. 20, but MB1 is increased from the symbol combinations shown in FIG.
図21(c)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、個数優先引き込みでは、「赤7」図柄は6個、「ベル」図柄は5個であり、「赤7」図柄の数の多いため、「赤7」図柄を優先して引き込む制御を行う。
FIG. 21C shows a stop mode when the first stop of the
図21(d)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、ストップスイッチ37の第2停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞36である1枚役44、入賞49である1枚役57、入賞53(MB1入賞制御用図柄)である1枚役61、62、入賞59(MB1入賞制御用図柄)である1枚役73、74、MB1になる。
FIG. 21D shows that when the winning A1 condition device is won inside the MB1, the “red 7” symbol of the
図21(e)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第2停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、中リール40Cの図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、中リール40Cの第2停止は、正解操作順序であり、中リール40Cの小役に対応する図柄では「赤7」図柄は2個(1枚役73、74)、「リプレイ」図柄は1個(1枚役44)、「黒BAR」図柄は1個(1枚役57)、「白BAR」図柄は1個(1枚役61)、「青7」図柄は1個(1枚役62)であり、「赤7」図柄が1番多いため個数優先引き込みによって図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 21 (e) shows that when the winning A1 condition device is won inside the MB1, after the "red 7" symbol of the
図21(f)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lと中リール40Cとの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、ストップスイッチ37の第3停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール40Lと中リール40Cとの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞59(MB1入賞制御用図柄)である1枚役73、74、MB1になる。
FIG. 21 (f) shows that when the winning A1 condition device is won inside the MB1, the "red 7" symbol of the
図21(g)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄、中リール40Cの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号4の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号5の「青7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されてMB1が入賞する。
FIG. 21 (g) shows a state in which, when the winning A1 condition device is won inside the MB1, the "red 7" symbol of the
図21(g)に示された停止例のように、本発明によれば、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を正解して入賞1(ベル)を狙いながらもMB1の入賞も狙うことができるため、遊技者に飽きさせない遊技性を提供することができる。 As in the stop example shown in FIG. 21 (g), according to the present invention, the operation order in which the prize 1 (bell) wins is correctly determined, and the aim is to win the MB1 while aiming for the win 1 (bell). Therefore, it is possible to provide a game that does not make the player tired.
図21(h)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第2停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号12の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、中リール40Cの図柄番号13の「黒BAR」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、中リール40Cの第2停止は、正解操作順序であり、中リール40Cの小役に対応する図柄では「赤7」図柄は2個(1枚役73、74)、「リプレイ」図柄は1個(1枚役44)、「黒BAR」図柄は1個(1枚役57)、「白BAR」図柄は1個(1枚役61)、「青7」図柄は1個(1枚役62)であり、「赤7」図柄が1番多いが「赤7」図柄は引き込み不可能であるため、図柄番号13の「黒BAR」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 21H shows that when the winning A1 condition device is won inside the MB1, after the “red 7” symbol of the
図21(i)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄、中リール40Cの「黒BAR」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号3の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて入賞49である1枚役57が入賞する。
FIG. 21 (i) shows that, when the winning A1 condition device is won inside the MB1, the "red 7" symbol on the
図21(j)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第2停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、右リール40Rの第2停止は、不正解操作順序であり、右リール40Rの小役に対応する図柄では「赤7」図柄は1個(1枚役44)、「リプレイ」図柄は1個(1枚役57)、「黒BAR」図柄は1個(1枚役73)、「白BAR」図柄は1個(1枚役74)、「ベル」図柄は2個(1枚役61、62)であり、「ベル」図柄が1番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 21 (j) shows that when the winning A1 condition device is won inside the MB1, after the "red 7" symbol of the
図21(k)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄、右リール40Rの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第3停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号8の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号9の「白BAR」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて入賞53である1枚役61が入賞する。
FIG. 21 (k) shows that when the winning A1 condition device is won inside the MB1, the "red 7" symbol on the
リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB非内部中は、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作された場合、1枚役61、62、73、74の図柄組合せに対応する図柄(MB入賞制御用図柄「入賞53、59」及びMB図柄)よりも入賞1(ベル)の図柄組合せに対応する図柄(ベル・ベル・ベル)を優先して表示させるように制御する(図20(c)参照)。
When the winning A1 condition device is won, when the
リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB1内部中は、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作された場合、入賞1(ベル)の図柄組合せに対応する図柄(ベル・ベル・ベル)よりも1枚役61、62、73、74、MB1の図柄組合せに対応する図柄(MB1入賞制御用図柄「入賞53、59」及びMB1図柄)を優先して表示させるように制御する(図21(c)参照)。
When the winning A1 condition device is won, when the
これにより、同じ条件装置が当選したとき、同じ操作態様(操作順序/操作タイミング)を行っても、MB非内部中とMB内部中とに応じて停止制御を変更する(停止制御を同一でないものとする)ことができる。 Thus, when the same condition device is won, even if the same operation mode (operation sequence / operation timing) is performed, the stop control is changed depending on whether the MB is inside or not (the stop control is not the same). And).
リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB非内部中は、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作されて入賞1(ベル)の図柄組合せに対応する図柄(ベル)が表示されたのち、ストップスイッチ37が左中右の操作順序(正解操作順序)で操作されたことに基づき、入賞1(ベル)の図柄組合せに対応する図柄(ベル・ベル・ベル)を表示させるように制御する(図20(f)参照)。
When the winning A1 condition device is won, the reel control means 120 operates the
リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB非内部中は、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作されて入賞1(ベル)の図柄組合せに対応する図柄(ベル)が表示されたのち、ストップスイッチ37が左右中の操作順序(不正解操作順序)で操作されたことに基づき、入賞2(1枚役1〜4)の図柄組合せに対応する図柄(ベル・スイカ・スイカ)を表示させるように制御する(図20(h)参照)。
When the winning A1 condition device is won, the reel control means 120 operates the
リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB1内部中は、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作されて1枚役57、61、62、73、74、MB1の図柄組合せに対応する図柄(赤7)が表示されたのち、ストップスイッチ37が左中右の操作順序(正解操作順序)で操作されたことに基づき、1枚役57の図柄組合せに対応する図柄(赤7・黒BAR・リプ)を表示させるように制御する(図21(i)参照)。
When the winning A1 condition device is won, the
リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB1内部中に、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作されて1枚役57、61、62、73、74、MB1の図柄組合せに対応する図柄(赤7)が表示されたのち、ストップスイッチ37が左右中の操作順序(不正解操作順序)で操作されたことに基づき、1枚役61の図柄組合せに対応する図柄(赤7・白BAR・ベル)を表示させるように制御する(図21(k)参照)。
When the winning A1 condition device is won, the reel control means 120 operates the
リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB1内部中は、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作されて1枚役57、61、62、73、74、MB1の図柄組合せに対応する図柄(赤7)が表示されたのち、ストップスイッチ37が左中右の操作順序で「赤7」、「青7」図柄を引き込める位置で操作された場合、MB役に対応する図柄組合せを優先して表示させるように制御する(図21(g)参照)。
When the winning A1 condition device is won, the
リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB1内部中は、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作されて1枚役57、61、62、73、74、MB1の図柄組合せに対応する図柄(赤7)が表示されたのち、中ストップスイッチ37Cが第2停止で「黒BAR」図柄を引き込める位置で操作された場合、1枚役57の図柄組合せに対応する図柄(黒BAR)を優先して表示させるように制御する(図21(i)参照)。
When the winning A1 condition device is won, the
<MB2内部中に入賞A1条件装置当選時の停止例>
図22は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図22(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図22(b)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
<Example of stopping when winning A1 condition device in MB2>
FIG. 22 is a diagram for explaining an example of stopping when the winning A1 condition device is won in the inside of MB2. FIG. 22A shows an array of symbols printed on a reel tape attached to the outer peripheral surface of each of the
このとき、図22(b)の停止可能な図柄組合せは、図20に示した図柄組合せとほぼ同じであるが、MB2が図20に示した図柄組合せから増えている。 At this time, the symbol combinations that can be stopped in FIG. 22B are almost the same as the symbol combinations shown in FIG. 20, but MB2 is increased from the symbol combinations shown in FIG.
図22(c)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、「ベル」図柄は、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞1(ベル)に対応する「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 22 (c) shows a stop state when the
図22(d)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、ストップスイッチ37の第2停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞1(ベル)、入賞2である1枚役1〜4になる。
FIG. 22D shows that when the winning A1 condition device is won inside the MB2, the "bell" symbol of the
図22(e)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第2停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、中リール40Cの図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 22 (e) shows a state in which the "bell" symbol of the
このとき、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、入賞1に対応する「ベル」図柄と、1枚役2、4に対応する「スイカ」図柄とになる。このとき、中リール40Cの第2停止は、不正解操作順序であり、中リール40Cの小役に対応する図柄では、「スイカ」図柄は2個(1枚役2、4)、「ベル」図柄は1個(入賞1)と「スイカ」図柄の方が多いため、個数優先引き込みによって図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
At this time, since the "bell" symbol of the
図22(f)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄、中リール40Cの「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて1枚役4が入賞する。このとき、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、1枚役4に対応する「スイカ」図柄になる。
FIG. 22F shows that when the winning A1 condition device is won inside the MB2, the “bell” symbol of the
<MB1内部中、左中右(黒BAR付近)操作時(入賞2入賞)の停止例>
図23は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図23(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図23(b)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。図23(b)は、図21(b)と同一であるので説明を省略する。
<Example of stop during operation inside MB1, left middle right (near black BAR) (
FIG. 23 is a diagram for explaining an example of stopping when the winning A1 condition device is won inside the MB1. FIG. 23A shows an arrangement of symbols printed on a reel tape attached to each outer peripheral surface of the
図23(c)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号11の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号12の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、「赤7」図柄は、個数優先引き込みでは、「赤7」図柄は5個、「ベル」図柄は5個であり、「赤7」図柄の数と「ベル」図柄の数は同じであるため、「赤7」図柄と「ベル」図柄とどちらを優先して引き込んでもよい。本例の場合は、「赤7」図柄は、引き込み不可能であるため「ベル」図柄を優先して引き込む制御を行う。
FIG. 23C shows a stop mode when the first stop of the
図23(d)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、ストップスイッチ37の第2停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞1(ベル)、入賞2である1枚役1〜4になる。
FIG. 23D shows that when the winning A1 condition device is won inside the MB1, after the "bell" symbol of the
図23(e)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第2停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、中リール40Cの図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 23 (e) shows a case where the "Bell" symbol of the
このとき、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、入賞1に対応する「ベル」図柄と、1枚役2、4に対応する「スイカ」図柄とになる。このとき、中リール40Cの第2停止は、不正解操作順序であり、中リール40Cの小役に対応する図柄では、「スイカ」図柄は2個(1枚役2、4)、「ベル」図柄は1個(入賞1)と「スイカ」図柄の方が多いため、個数優先引き込みによって図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
At this time, since the "bell" symbol of the
図23(f)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄、中リール40Cの「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて1枚役4が入賞する。このとき、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、1枚役4に対応する「スイカ」図柄になる。
FIG. 23 (f) shows that when the winning A1 condition device is won inside the MB1, the "bell" symbol on the
入賞A1条件装置が当選したとき、MB1内部中は、ストップスイッチ37が赤7を引き込める位置かつ左中右の操作順序で操作された場合、MB役に対応する図柄組合せが表示可能となる(図21(g)参照)。 When the winning prize A1 condition device is won, if the stop switch 37 is operated in a position where the red 7 can be pulled in and the operation order of the center left and right is inside the MB1, a symbol combination corresponding to the MB combination can be displayed ( FIG. 21 (g)).
入賞A1条件装置が当選したとき、MB1内部中は、ストップスイッチ37が左第1で赤7を引き込めない位置かつ左中右の操作順序で操作された場合、1枚役4が表示可能となる(図23(f)参照)。
When the winning prize A1 condition device is won, if the stop switch 37 is operated in the left first position where the red 7 cannot be retracted and in the left middle right operation sequence during the inside of the MB1, it is possible to display the single-
入賞A1条件装置が当選したとき、MB2内部中は、ストップスイッチ37が左第1で赤7を引き込める位置かつ左中右の操作順序で操作された場合、1枚役4(入賞2)が表示可能となる(図22(f)参照)。 When the winning prize A1 condition device is won, inside the MB2, if the stop switch 37 is operated in the left-first position where the red 7 can be pulled in and in the left-middle-right operation sequence, the one-prize role 4 (winning 2) is obtained. Display becomes possible (see FIG. 22 (f)).
入賞A1条件装置が当選したとき、MB2内部中は、ストップスイッチ37が左第1で赤7を引き込めない位置かつ左中右の操作順序で操作された場合、1枚役4(入賞2)が表示可能となる。 When the winning A1 condition device is won, if the stop switch 37 is operated in the left first position where the red 7 cannot be pulled in and the operation sequence of the left center right inside the MB2, the single winning combination 4 (winning 2) Can be displayed.
本発明によれば、入賞1(ベル)とMB役が入賞する操作順序が同じであるため、入賞役を狙いつつMB役も同時に狙うことができ、操作順序毎に入賞可能なMBの種類を変更することができる。 According to the present invention, the winning order (bell) and the operation order in which the MB combination wins are the same, so that the MB combination can be aimed at simultaneously with aiming for the winning combination, and the type of MB that can be won in each operation order is determined. Can be changed.
<MB1内部中にハズレ決定時の停止例>
図24は、MB1内部中にハズレが決定されたときの停止例を説明するための図である。図24(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図24(b)は、MB1内部中にハズレが決定されたときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
<Example of stopping when loss is determined inside MB1>
FIG. 24 is a diagram for explaining an example of stopping when a loss is determined inside the MB1. FIG. 24A shows an arrangement of symbols printed on a reel tape attached to the outer peripheral surface of each of the
このとき、停止可能な図柄組合せは、MB1になる。MB1に対応する図柄組合せは、左リール40L、中リール40C、右リール40Rの順に(赤7−赤7−青7)である。
At this time, the symbol combination that can be stopped is MB1. The symbol combinations corresponding to MB1 are (red 7-red 7-blue 7) in the order of the
図24(c)は、MB1内部中にハズレが決定されたとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 24C illustrates a stop mode when the
図24(d)は、MB1内部中にハズレが決定されたとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第2停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、中リール40Cの図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 24 (d) shows a state in which the "red 7" symbol of the
図24(e)は、MB1内部中にハズレが決定されたとき、左リール40Lの「赤7」図柄、中リール40Cの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号4の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号5の「青7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されてMB1が入賞する。
FIG. 24 (e) shows that when a loss is determined inside the MB1, the "
MB1内部中にハズレが決定されたとき、ストップスイッチ37が「赤7」図柄を引き込める位置で操作されたとき、MB1に対応する図柄組合せが表示可能となる(図24(e)参照)。入賞A1〜A6条件装置が当選したときにMB1を入賞させることができなかったときでも、ハズレが決定されたときMB1を入賞させることができるので、遊技者は多様なMB役の入賞機会を得ることができる。 When a loss is determined inside the MB1, when the stop switch 37 is operated at a position where the "red 7" symbol can be pulled in, a symbol combination corresponding to the MB1 can be displayed (see FIG. 24 (e)). Even when it is not possible to win the MB1 when the winning devices A1 to A6 are won, the player can win the MB1 when the loss is determined, so that the player has various MB winning opportunities. be able to.
図25は、ストップスイッチ37の操作順序の報知について説明するための図である。図25(a)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したとき入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知する画像を示す。副制御回路200は、MB非内部中のAT中に入賞A1条件装置が当選したとき、画像表示装置70に入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知する画像を表示する。図25(a)では、入賞1(ベル)が入賞する操作順序(左中右)及び図柄(操作タイミング)を、左ストップスイッチ37Lに対応して1番目に停止操作すべきであること示す「1」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、中ストップスイッチ37Cに対応して2番目に停止操作すべきであること示す「2」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、右ストップスイッチ37Rに対応して3番目に停止操作すべきであること示す「3」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄として表示する。
FIG. 25 is a diagram for explaining the notification of the operation order of the stop switch 37. FIG. 25A shows an image informing the operation order in which the winning 1 (bell) wins when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside. The
図25(b)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき図柄組合せMB1が入賞する操作順序を報知する画像を示す。副制御回路200は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、MB1を入賞させるため、画像表示装置70に図柄組合せMB1が入賞する操作順序を報知する画像を表示する。図25(b)では、MB1が入賞する操作順序(左中右)及び図柄(操作タイミング)を、左ストップスイッチ37Lに対応して1番目に停止操作すべきであること示す「1」と停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)を示す「赤7」図柄、中ストップスイッチ37Cに対応して2番目に停止操作すべきであること示す「2」と停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)を示す「赤7」図柄、右ストップスイッチ37Rに対応して3番目に停止操作すべきであること示す「3」と停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)を示す「青7」図柄として表示する。
FIG. 25 (b) shows an image informing the operation order in which the symbol combination MB1 wins when the winning A1 condition device is won inside the MB1. When the winning A1 condition device is won inside the MB1, the
なお、主制御回路100は、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左ストップスイッチ37Lは1番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)は「赤7」図柄であること、中ストップスイッチ37Cは2番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)は「赤7」図柄であること、右ストップスイッチ37Rは3番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)は「青7」図柄であること、を示す「90」を表示する。ここで、「90」は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選し、左中右の操作順序で操作すべきでることを示す表示である。
In addition, the
なお、左リール40Lを例にとると、「赤7」図柄を有効ラインL1上に停止表示できない停止タイミングで左ストップスイッチ37Lが停止操作されると、入賞1(ベル)が入賞する「ベル」図柄が引き込まれ、中リール40C、右リール40Rについても同様に「ベル」図柄が引き込まれる。そのため、画像表示装置70における報知画像において、「赤7」図柄の下にスラッシュ(/)を設けて「ベル」図柄を同時に表示するようにしてもよい。
In the case of the
図25(c)は、MB1内部中に入賞A2条件装置が当選したとき入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知する画像を示す。副制御回路200は、MB1内部中のAT中に入賞A2条件装置が当選したとき、画像表示装置70に入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知する画像を表示する。図25(c)では、入賞1(ベル)が入賞する操作順序(左右中)及び図柄(操作タイミング)を、左ストップスイッチ37Lに対応して1番目に停止操作すべきであること示す「1」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、中ストップスイッチ37Cに対応して3番目に停止操作すべきであること示す「3」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、右ストップスイッチ37Rに対応して2番目に停止操作すべきであること示す「2」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄として表示する。
FIG. 25 (c) shows an image for notifying the operation order in which the winning 1 (bell) wins when the winning A2 condition device is won inside the MB1. When the winning A2 condition device is won during the AT in the MB1, the
図26は、主制御回路100と副制御回路200とによるストップスイッチ37の操作順序の報知を説明するための図である。図26(a)は、主制御回路100による、左右中正解で再遊技役2(RT2移行再遊技役)が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。図26に示す例では、再遊技B2条件装置が当選したとき左右中正解で再遊技役2が入賞し、その他の操作順序で再遊技役1が入賞するようにスロットマシンを構成しているものとする。主制御回路100は、AT準備中に再遊技B2条件装置が当選したとき、再遊技役2が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左右中の操作順序でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「5」を表示する。
FIG. 26 is a diagram for explaining the notification of the operation order of the stop switch 37 by the
図26(b)は、副制御回路200による、左右中正解で再遊技役2(RT2移行再遊技役)が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。主制御回路200は、再遊技B2条件装置が当選し、再遊技役2が入賞する操作順序を報知するとき、画像表示装置70に再遊技役2が入賞する操作順序を示す画像を表示する。
FIG. 26 (b) is a diagram for explaining notification of an operation order in which the replaying game 2 (RT2 shift replaying game) wins with a correct answer in the right and left directions by the
図26(b)では、再遊技役2が入賞する操作順序及び図柄を、左ストップスイッチ37Lに対応して1番目に停止操作すべきであること示す青色の「1」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、右ストップスイッチ37Rに対応して2番目に停止操作すべきであること示す青色の「2」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、中ストップスイッチ37Cに対応して3番目に停止操作すべきであること示す青色の「3」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、として表示する。
In FIG. 26 (b), the operation sequence and the symbols to be won by the
図26(c)は、主制御回路100による、左右中正解で入賞1(ベル)が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。入賞A2条件装置が当選したとき左右中正解で入賞1(ベル)が入賞する。主制御回路100は、AT中に入賞A2条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左右中の操作順序でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「5」を表示する。
FIG. 26C is a diagram for explaining the notification of the operation order in which the prize 1 (bell) is won by the
図26(d)は、副制御回路200による、入賞1(ベル)が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。主制御回路200は、入賞A2条件装置が当選し、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、画像表示装置70に入賞1(ベル)が入賞する操作順序を示す画像を表示する。
FIG. 26D is a diagram for explaining the notification of the operation order in which the win 1 (bell) is won by the
図26(d)では、入賞1(ベル)が入賞する操作順序及び図柄を、左ストップスイッチ37Lに対応して1番目に停止操作すべきであること示す黄色の「1」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、右ストップスイッチ37Rに対応して2番目に停止操作すべきであること示す黄色の「2」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、中ストップスイッチ37Cに対応して3番目に停止操作すべきであること示す黄色の「3」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、として表示する。
In FIG. 26 (d), the operation sequence and the symbol in which the prize 1 (bell) wins are indicated by a yellow “1” indicating that the stop operation should be performed first in response to the
AT準備中に、再遊技B2条件装置が当選したとき、主制御回路100は、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に左右中の操作順序でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「5」を表示する。副制御回路200は、画像表示装置70に再遊技役2が入賞する操作順序及び図柄を、左ストップスイッチ37Lに対応して1番目に停止操作すべきであること示す青色の「1」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、右ストップスイッチ37Rに対応して2番目に停止操作すべきであること示す青色の「2」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、中ストップスイッチ37Cに対応して3番目に停止操作すべきであること示す青色の「3」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、として表示する。
When the replay B2 condition device is won during the AT preparation, the
AT中に、入賞A2条件装置が当選したとき、主制御回路100は、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に左右中の操作順序でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「5」を表示する。副制御回路200は、画像表示装置70に入賞1(ベル)が入賞する操作順序及び図柄を、左ストップスイッチ37Lに対応して1番目に停止操作すべきであること示す黄色の「1」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、右ストップスイッチ37Rに対応して2番目に停止操作すべきであること示す黄色の「2」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、中ストップスイッチ37Cに対応して3番目に停止操作すべきであること示す黄色の「3」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、として表示する。
When the winning A2 condition device is won during the AT, the
以上のように、主制御回路100は、再遊技B2条件装置が当選して再遊技役2に対応する操作順序を報知するとき、入賞A2条件装置が当選して入賞1(ベル)に対応する操作順序を報知するとき、どちらのときも獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に同じ「5」を表示する。そして、副制御回路200は、再遊技役2に対応する操作順序及び図柄と入賞1(ベル)に対応する操作順序及び図柄とを画像表示装置70に異なる画像で報知する。
As described above, when the replay B2 condition device wins and informs the operation order corresponding to the
これにより、副制御回路200で異常が発生し、操作順序の情報を出力できなくても、主制御回路100が操作順序の情報を表示可能であるため、遊技の進行を妨げることを抑制できる。また、主制御回路100と副制御回路200との通信は、主制御回路100から副制御回路200への一方向のみ可能であるため、主制御回路100と副制御回路200との通信が不可能となったとしても、主制御回路100が操作順序の情報を表示可能であるため、遊技の進行を妨げることを抑制できる。
Thereby, even if an abnormality occurs in the
図49は、操作順序の表示タイミングを説明するための図である。図49(a)は、操作順序の表示タイミングを説明する第1の例を示す。主制御回路100は、スタートスイッチ37が操作されると、操作態様指示情報を副制御回路200に送信する。そして、主制御回路100は、スタートスイッチ37が操作されてからリール40が回転を開始するまでの期間から最後に回転しているリール40に対応するストップスイッチ37が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示す情報を表示する。
FIG. 49 is a diagram for explaining the display timing of the operation order. FIG. 49A shows a first example for explaining the display timing of the operation order. When the start switch 37 is operated, the
そして、副制御回路200は、スタートスイッチ37が操作されてからリール40が回転を開始するまでの期間から最後に回転しているリール40に対応するストップスイッチ37が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、画像表示装置70に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示めす情報を表示する。第1の例では、主制御回路100と副制御回路200との報知開始タイミングは同じタイミングとなっている。
Then, the
図49(b)は、操作順序の表示タイミングを説明する第2の例を示す。主制御回路100は、スタートスイッチ37が操作されると、操作態様指示情報を副制御回路200に送信する。そして、主制御回路100は、リール40が回転を開始してから最後に回転しているリール40に対応するストップスイッチ37が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示す情報を表示する。
FIG. 49B shows a second example for explaining the display timing of the operation order. When the start switch 37 is operated, the
そして、副制御回路200は、リール40が回転を開始してからストップスイッチ37の操作受付が可能となるまでの期間から最後に回転しているリール40に対応するストップスイッチ37が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、画像表示装置70に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示す情報を表示する。第2の例では、主制御回路100の報知開始タイミングは副制御回路200の報知開始タイミングよりも早い(先となる)タイミングとなっている。
Then, the
図49(c)は、操作順序の表示タイミングを説明する第3の例を示す。主制御回路100は、スタートスイッチ37が操作されると、操作態様指示情報を副制御回路200に送信する。そして、主制御回路100は、ストップスイッチ37の操作受付が可能となってから最後に回転しているリール40に対応するストップスイッチ37が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示す情報を表示する。
FIG. 49C shows a third example for explaining the display timing of the operation order. When the start switch 37 is operated, the
そして、副制御回路200は、リール40が回転を開始してから最後に回転しているリール40に対応するストップスイッチ37が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、画像表示装置70に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示す情報を表示する。第3の例では、副制御回路200の報知開始タイミングは主制御回路100の報知開始タイミングよりも早い(先となる)タイミングとなっている。
Then, the
図49(d)は、操作順序の表示タイミングを説明する第4の例を示す。主制御回路100は、リール40が回転を開始してからストップスイッチ37の操作受付が可能となるまでのいずれかのタイミングで、操作態様指示情報を副制御回路200に送信する。そして、主制御回路100は、スタートスイッチ37が操作されたタイミングで、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示す情報を表示する。
FIG. 49D shows a fourth example for explaining the display timing of the operation order. The
そして、副制御回路200は、ストップスイッチ37の操作受付が可能となってから最後に回転しているリール40に対応するストップスイッチ37が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、画像表示装置70に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示す情報を表示する。第4の例では、主制御回路100の報知開始タイミングは副制御回路200の報知開始タイミングよりも早い(先となる)タイミングとなっている。また、主制御回路100の報知開始タイミングは、主制御回路100による操作態様指示情報の副制御回路200への送信タイミングよりも早い(先となる)タイミングとなっている。さらに、主制御回路100による操作態様指示情報の副制御回路200への送信タイミングは、副制御回路200の報知開始タイミングよりも早い(先となる)タイミングとなっている。
Then, the
さらに、主制御回路100と副制御回路200が操作態様指示情報(操作順序及び/又は操作タイミング(図柄))を報知するタイミングについて説明する。役抽選手段110による抽選の結果、操作順序に関する抽選結果が得られた場合は操作順序表示器29と画像表示装置70とに報知を行うが、それぞれの報知のタイミングは基本的にスタートスイッチ36が操作されたタイミングからストップスイッチ37の停止受付が可能になるまでの期間とする(図49(a)参照)。
Further, the timing at which the
例えば、スタートスイッチ36が操作されたことで役抽選手段110の抽選結果が得られるが、主制御回路100側ではスタートスイッチ36が操作されたタイミングで操作順序表示器29が主制御回路100のうちメインCPUから送信される所定のコマンドを受信することで、操作態様(操作順序及び/又は操作タイミング(図柄))に関する報知が報知可能となる。同様に副制御回路200側では主制御回路100から副制御回路200に操作態様指示情報が送信されることで画像表示装置70に操作態様(操作順序及び/又は操作タイミング(図柄))に関する報知が報知可能となる。
For example, when the
操作順序表示器29に表示されるタイミングと画像表示装置70に表示されるタイミングはほぼ同じでも異ならせても良い(図49(a)〜(d)参照)。例えば、操作順序表示器29はスタートスイッチ36が操作されたタイミングで報知し、画像表示装置70はリール40が定速回転となったことときに報知するようにしてもよい。操作順序表示器29はリール40が定速回転に達したときに報知し、画像表示装置70はスタートスイッチ36が操作されたタイミングで報知するようにしてもよい。一の遊技期間中に抽選結果が表示可能となるストップスイッチ37の操作が初めて可能となる期間までの間に報知するようにすれば、どのタイミングでもよい。
The timing displayed on the
また、図49には記載していないが、有効ラインL1上に表示された図柄組み合わせが遊技媒体の払い出しを与える結果となるタイミングで報知するようにしても良い。 Although not shown in FIG. 49, the notification may be made at a timing at which the symbol combination displayed on the activated line L1 results in the payout of the game medium.
また、画像表示装置70で操作態様(操作順序及び/又は操作タイミング(図柄))に関する報知をしない(非AT中/AT中の一部)ときは、操作順序表示器29で操作態様(操作順序及び/又は操作タイミング(図柄))に関する報知をしてもよいし、しなくてもよい。これにより、AT中であっても操作順序表示器29のみが操作態様(操作順序及び/又は操作タイミング(図柄))に関する報知を実行することで、遊技者に違和感を与え、有利な特典が付与される可能性がある期待感を与えることができる。例えば、AT中に特定抽選結果(入賞A1〜A6条件装置)が当選し、さらに抽選の結果、AT期間を延長(上乗せ)するAT特化期間がある場合に、AT特化期間に移行することが決定しているとき、AT特化期間に移行するまでの期間において画像表示装置70による操作態様(操作順序及び/又は操作タイミング(図柄))に関する報知をなくすことで遊技者に違和感を与えることができる。
When the
<MB非内部中及びMB1内部中に入賞B1条件装置が当選したときの報知>
図27は、MB非内部中及びMB1内部中に入賞B1条件装置が当選したときの報知を説明するための図である。
<Notification when the winning B1 condition device is won during non-MB and inside MB1>
FIG. 27 is a diagram for explaining a notification when the winning B1 condition device is won during non-MB and inside MB1.
図27(a)は、主制御回路100による入賞B1条件装置番号及び操作順序の報知を説明するための図である。主制御回路100は、MB非内部中のAT中に入賞B1条件装置が当選すると、獲得枚数表示器28に入賞B1条件装置が当選したことを示す「16」、操作順序表示器29に左第1でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「1」を表示する。
FIG. 27A is a diagram for explaining the notification of the winning B1 condition device number and the operation order by the
図27(b)は、MB非内部中に入賞B1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、「ベル」図柄は、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞1(ベル)に対応する「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 27B shows a stop mode when the
図27(c)は、MB非内部中に入賞B1条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。最初に図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたあと、中ストップスイッチ37Cが停止操作されると、左第1停止操作は正解操作順序(図9参照)であるため、「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。そして、最後に右ストップスイッチ37Rが停止操作されると、「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて入賞1(ベル)が入賞する。
FIG. 27C shows a stop mode when the
図27(d)は、主制御回路100による、入賞B1条件装置番号及び操作順序の報知を説明するための図である。主制御回路100は、MB1内部中のAT中に入賞B1条件装置が当選すると、獲得枚数表示器28に入賞B1条件装置が当選したことを示す「16」、操作順序表示器29に中第1でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「2」を表示する。
FIG. 27D is a diagram for explaining the notification of the winning B1 condition device number and the operation order by the
図27(e)は、MB1内部中に入賞B1条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止したときの停止態様を示す。最初に中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、「ベル」図柄は、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞1(ベル)に対応する「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 27E shows a stop mode when the
図27(f)は、MB1内部中に入賞B1条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。最初に図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたあと、左ストップスイッチ37Lが停止操作されると、MB1内部中は操作順序に関係なく入賞1(ベル)が入賞(図9参照)するため、「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。そして、最後に右ストップスイッチ37Rが停止操作されると、「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて入賞1(ベル)が入賞する。
FIG. 27F shows a stop mode when the
上述したように、MB非内部中に入賞B1条件装置が当選すると、左第1でストップスイッチ37を操作すると、入賞1(ベル)が入賞する(図9参照)。また、MB1内部中に入賞B1条件装置が当選すると、操作順序に関係なく(100%引き込み)入賞1(ベル)が入賞する(図9参照)。図27(d)の報知では、「2」を表示したが、左第1「1」、右第1「3」停止でも入賞1(ベル)が入賞する。 As described above, when the winning B1 condition device is won while the MB is not inside, if the stop switch 37 is operated on the left first, winning 1 (bell) wins (see FIG. 9). When the winning B1 condition device is won inside the MB1, winning 1 (bell) wins regardless of the operation order (100% pull-in) (see FIG. 9). In the notification of FIG. 27D, “2” is displayed, but even if the first left “1” and the right first “3” stop, winning 1 (bell) is won.
主制御回路100は、MB非内部中のAT中に入賞B1条件装置が当選すると、獲得枚数表示器28に入賞B1条件装置が当選したことを示す「16」、操作順序表示器29に左第1でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「1」を必ず表示する。そして、主制御回路100は、MB1内部中のAT中に入賞B1条件装置が当選すると、獲得枚数表示器28に入賞B1条件装置が当選したことを示す「16」、操作順序表示器29に中第1でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「2」を表示するので、遊技者はAT中に入賞B1条件装置が当選して中第1停止をすべき報知「2」が表示されたことによりMB非内部中でなくMB1内部中であることを認識することができる。
When the winning B1 condition device is won during the AT while the MB is not inside, the
<AT中外部信号出力>
図28は、AT中であることを示す外部信号の出力について説明するための図である。主制御回路100は、非MB中(非RT、RT1、RT2、RT3、RT4中)において、再遊技A1〜C3条件装置が当選したときAT抽選を行う。ATに当選したならば天井遊技数を0ゲームに設定し、AT前兆カウンタとしてαをセットする。なお、AT抽選は、非RT、RT1、RT2、RT3中に行われてもよい。そして、1ゲーム毎にαから1減算する処理を行う。そして、非MB内部中(非RT、RT1、RT2、RT3中)において、MBが当選しRT状態がMB内部中「RT4」に移行するとAT前兆カウンタの減算を停止する。
<External signal output during AT>
FIG. 28 is a diagram for describing output of an external signal indicating that the AT is being performed. The
そして、MBの図柄組合せが入賞すると遊技状態はMB中(MB作動中)に移行し、MB遊技が終了するとRT状態は「非RT」に移行される。そして、停止していたAT前兆カウンタの減算を開始し、AT前兆カウンタが0になるとAT準備中になる。主制御回路100は、AT準備中の状態で、RT状態が「非RT」から「RT1」、「RT2」を経て「RT3」に移行するとATを開始し、AT中であることを示す外部信号を出力する。
When the symbol combination of MB wins, the gaming state shifts to MB (MB operation), and when the MB game ends, the RT state shifts to “non-RT”. Then, the decrement of the stopped AT precursor counter is started, and when the AT precursor counter becomes 0, the AT preparation is in progress. The
≪主制御回路における制御処理の説明≫
<遊技進行メイン処理の説明>
図29は、主制御回路100で実行される遊技の進行を制御する遊技進行メインルーチンの内容を示すフローチャートである。図29のフローチャートにおいて、まず、遊技開始処理を行なう(ステップS10)。具体的には、前回の遊技の表示判定処理(ステップS26参照)で、MB作動図柄表示(リール停止制御でMB1〜3に対応する図柄表示)と判定された場合には、MB遊技作動をセットする。これにより、役抽選の結果に拘わらず全小役が当選の状態になる。また、前回の遊技の表示判定処理(ステップS26参照)で再遊技作動図柄表示(リール停止制御で再遊技役に対応する図柄組合せ表示)と判定された場合には、再遊技作動をセットする。これにより、前回のメダル(遊技媒体)の賭数を自動投入する制御処理を行なう。
<< Description of control processing in main control circuit >>
<Explanation of game progress main processing>
FIG. 29 is a flowchart showing a game progress main routine executed by the
また、遊技開始処理では、設定値、遊技状態(RT状態、非RT状態)等の各種遊技情報を示すコマンドを、それぞれコマンドバッファに書き込む。なお、コマンドバッファは、I/Oモジュール上に搭載される不揮発性メモリであり、動作開始後は、コマンドバッファから自動的に次のコマンドが呼び出され実行される。よって、ソフトウェアの介在なしで動作するため、メインCPUの負荷を軽減することができる。
また、セレクタのブロッカをオンにする制御処理を行なって、投入口32から投入されたメダルの受付を可能な状態にする。なお、今回の遊技が再遊技であり、クレジット数が最大値(例えば、50枚)に達している場合には、ブロッカをオンにする制御処理は行なわない。
次に、メダル(遊技媒体)管理処理を行なう(ステップS12)。メダル(遊技媒体)管理処理では、投入されたメダルに基づいた投入処理、精算スイッチ38/最大ベットスイッチ35の操作に基づいた処理が行われる。
In the game start processing, commands indicating various game information such as a set value and a game state (RT state, non-RT state) are written in the command buffer. The command buffer is a nonvolatile memory mounted on the I / O module. After the operation starts, the next command is automatically called from the command buffer and executed. Therefore, since the operation is performed without software, the load on the main CPU can be reduced.
In addition, a control process for turning on the blocker of the selector is performed so that medals inserted from the
Next, a medal (game medium) management process is performed (step S12). In the medal (gaming medium) management process, an insertion process based on the inserted medals and a process based on the operation of the
ステップS12のメダル(遊技媒体)管理サブルーチンを実施した後、メダルの賭数が規定数と一致し、且つスタートスイッチがオンになっているか否か判断する(ステップS14)。この判断で、もし、メダルの賭数が規定数と一致していない、またはスタートスイッチがオンになっていない(ステップS14/NO)ときには、ステップS12に戻り、ステップS12およびステップS14の制御処理を繰り返す。ステップS14の判断で、もし、メダルの賭数が規定数と一致し、且つスタートスイッチがオンになっている(ステップS14/YES)と判断したときには、次に、セレクタのブロッカをオフにしてメダル流路を閉鎖して、メダルの受付を不可能な状態にして(ステップS16)、役抽選処理を行なう(ステップS18)。 After executing the medal (game medium) management subroutine of step S12, it is determined whether or not the number of medals matches the specified number and whether the start switch is turned on (step S14). In this determination, if the bet number of medals does not match the specified number or the start switch is not turned on (step S14 / NO), the process returns to step S12, and the control processing of step S12 and step S14 is performed. repeat. If it is determined in step S14 that the bet number of medals matches the specified number and that the start switch is ON (step S14 / YES), then the blocker of the selector is turned off and the medals are turned off. The channel is closed so that the reception of medals is disabled (step S16), and a lottery process is performed (step S18).
<役抽選処理の説明>
以下に、役抽選処理の説明を行なう。まず、現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態に対応した条件装置抽選テーブルを選択する。つまり、遊技状態が非RT、RT1、RT2、RT3、RT4、MB中の場合には、図10に示す当選番号・条件装置、置数のテーブルの非RT中の欄に記載の置数に基づく数値範囲で抽選処理を行なう。また、遊技状態がMB中の場合には、役抽選結果によらず、全ての小役が当選した状態になる。
<Explanation of role lottery process>
Hereinafter, the role lottery process will be described. First, referring to the current game state, a condition device lottery table corresponding to the current game state is selected. In other words, when the gaming state is non-RT, RT1, RT2, RT3, RT4, or MB, the winning number / condition device and the setting number shown in FIG. The lottery process is performed in the numerical range. When the gaming state is MB, all small wins are won regardless of the result of the lottery.
次に、乱数発生器112が発生した内蔵用乱数を取得し、これに加工用乱数(ソフト乱数)を加えた値を、取得した乱数として用いる。この乱数値と、遊技状態に対応した各役の数値範囲と照らし合わせて、何れかの役に当選したか、またはハズレたかの判定を行う。そして、役抽選により導出された条件装置番号に対応する役の当選フラグをオンにする。なお、各役に対応する当選フラグのオン/オフ状態は、RAM110の所定の記憶領域に記憶される。
Next, the built-in random number generated by the random number generator 112 is obtained, and a value obtained by adding a processing random number (soft random number) to the obtained random number is used as the obtained random number. By comparing this random number value with the numerical value range of each combination corresponding to the game state, it is determined whether any combination has been won or lost. Then, the winning flag of the winning combination corresponding to the condition device number derived by the winning lottery is turned on. The on / off state of the winning flag corresponding to each combination is stored in a predetermined storage area of the
ステップS18の役抽選処理を実施した後、AT制御処理サブルーチンを実施する(ステップS20)。ここで、AT制御処理について、図30のフローチャートを用いて、詳細に説明する。 After performing the role lottery process in step S18, an AT control process subroutine is performed (step S20). Here, the AT control processing will be described in detail with reference to the flowchart in FIG.
<AT制御処理>
図30は、AT制御処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路100は、AT前兆中であるか否かを判断する(ステップS40)。AT前兆中でないと判断したとき(ステップS40/NO)、AT中又はAT準備中か否かを判断する(ステップS42)。AT中又はAT準備中であると判断したとき(ステップS42/YES)、AT中か否かを判断する(ステップS62)。AT中又はAT準備中でないと判断したとき(ステップS42/NO)、入賞A1〜A6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS44)。入賞A1〜A6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS44/YES)、AT抽選処理を行う(ステップS46)。ATの当選は、設定値に応じて、A1〜A6条件装置が当選したとき所定の確率で決定される。
<AT control processing>
FIG. 30 is a flowchart for explaining the AT control processing. First, the
そして、ATストックがあるか又はATが当選したか否かを判断する(ステップS48)。ATストックがあるか又はATが当選したと判断したとき(ステップS48/YES)、AT前兆フラグをセットし(ステップS50)、AT前兆カウンタにαをセットする(ステップS52)。αは抽選で1〜10の数値の中から決定される。ATが当選したと判断したときATストックを1加算する。次に、ATカウンタ(ATG)に40をセットし(ステップS54)、ATストックを1減算し(ステップS56)、AT制御処理を終了する。また、入賞A1〜A6条件装置が当選していないと判断したとき(ステップS44/NO)、ATストックがあるか又はATが当選してないと判断したとき(ステップS48/NO)、AT制御処理を終了する。 Then, it is determined whether there is an AT stock or whether the AT has been won (step S48). When it is determined that there is AT stock or that the AT has been won (step S48 / YES), the AT precursor flag is set (step S50), and α is set to the AT precursor counter (step S52). α is determined from a numerical value of 1 to 10 by lottery. When it is determined that the AT has won, the AT stock is incremented by one. Next, 40 is set in the AT counter (ATG) (step S54), the AT stock is decremented by 1 (step S56), and the AT control process is terminated. When it is determined that the winning devices A1 to A6 have not been won (step S44 / NO), when it is determined that there is AT stock or the AT has not been won (step S48 / NO), the AT control process is performed. To end.
AT前兆中であると判断したとき(ステップS40/YES)、AT前兆カウンタが0か否かを判断する(ステップS58)。AT前兆カウンタが0であると判断したとき(ステップS58/YES)、AT準備中フラグをセットし(ステップS60)、AT中か否かを判断する(ステップS62)。AT中であると判断したとき(ステップS62/YES)、ATカウンタを1減算し(ステップS64)、ATカウンタが0か否かを判断する(ステップS66)。AT中でないと判断したとき(ステップS62/NO)、入賞A1〜A6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS76)。 When it is determined that the AT precursor is in progress (step S40 / YES), it is determined whether the AT precursor counter is 0 (step S58). When it is determined that the AT precursor counter is 0 (step S58 / YES), an AT preparation flag is set (step S60), and it is determined whether or not the AT is being performed (step S62). When it is determined that the AT is being performed (step S62 / YES), the AT counter is decremented by 1 (step S64), and it is determined whether the AT counter is 0 (step S66). When it is determined that the automatic transmission is not in the AT (step S62 / NO), it is determined whether or not the winning A1 to A6 condition devices have been won (step S76).
ATカウンタが0であると判断したとき(ステップS66/YES)、AT継続バトル抽選を行う(ステップS68)。AT継続バトル抽選では、バトルの種類とバトルの勝敗とが決定される。AT継続バトルは、80%の確率で勝利が決定され、勝利するとATが継続する。また、ATストックがあるときは、AT継続バトルを勝利に決定し、ATストックの数を1減算してもよい。そして、AT継続バトルが勝利か否かを判断する(ステップS70)。AT継続バトルが勝利であると判断したとき(ステップS70/YES)、ATカウンタに40をセットし(ステップS72)、AT制御処理を終了する。そして、AT継続バトルが勝利でないと判断したとき(ステップS70/NO)、ATストックがあるときは、AT継続バトルを勝利に決定し、ATストックの数を1減算し、ATカウンタに40をセットする。また、ATカウンタが0でないと判断したとき(ステップS66/NO)、AT継続バトルが勝利でないと判断したとき(ステップS70/NO)、AT制御処理を終了する。 When it is determined that the AT counter is 0 (step S66 / YES), an AT continuation battle lottery is performed (step S68). In the AT continuation battle lottery, the type of battle and the outcome of the battle are determined. In the AT continuation battle, the victory is determined with a probability of 80%, and when the victory is won, the AT continues. When there is AT stock, the AT continuation battle may be determined to be victory, and the number of AT stock may be subtracted by one. Then, it is determined whether or not the AT continuation battle is a victory (step S70). When it is determined that the AT continuation battle is a victory (step S70 / YES), 40 is set to the AT counter (step S72), and the AT control process ends. When it is determined that the AT continuation battle is not victory (step S70 / NO), if there is AT stock, the AT continuation battle is determined to be victory, the number of AT stocks is decremented by 1, and 40 is set in the AT counter. I do. When it is determined that the AT counter is not 0 (step S66 / NO), and when it is determined that the AT continuation battle is not a victory (step S70 / NO), the AT control process ends.
AT前兆カウンタが0でないと判断したとき(ステップS58/NO)、RT4中か否かを判断する(ステップS73)。RT4中でないと判断したとき(ステップS73/NO)、AT前兆カウンタを1減算し(ステップS74)、入賞A1〜A6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS76)。また、RT4中であると判断したとき(ステップS73/YES)、ステップS76の処理に移行する。入賞A1〜A6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS76/YES)、ATストックの抽選処理を行い(ステップS78)、ATストックが当選したか否かを判断する(ステップS80)。ATストックが当選したと判断したとき(ステップS80/YES)、ATストックを1加算して(ステップS82)、AT制御処理を終了する。入賞A1〜A6条件装置が当選してないと判断したとき(ステップS76/NO)、ATストックが当選してないと判断したとき(ステップS80/NO)、AT制御処理を終了する。 When it is determined that the AT precursor counter is not 0 (step S58 / NO), it is determined whether or not RT4 is being performed (step S73). When it is determined that RT4 is not being performed (step S73 / NO), the AT precursor counter is decremented by 1 (step S74), and it is determined whether or not the winning A1 to A6 condition devices have been won (step S76). When it is determined that RT4 is being performed (step S73 / YES), the process proceeds to step S76. When it is determined that the winning devices A1 to A6 have been won (step S76 / YES), a lottery process for the AT stock is performed (step S78), and it is determined whether the AT stock has been won (step S80). When it is determined that the AT stock has won (step S80 / YES), the AT stock is incremented by 1 (step S82), and the AT control processing ends. When it is determined that the winning devices A1 to A6 have not been won (step S76 / NO), and when it is determined that the AT stock has not been won (step S80 / NO), the AT control process ends.
図29に戻り、ステップS20のAT制御処理に引き続いて、操作順序報知サブルーチンを実施する(ステップS22)。ここで、操作順序報知処理について、図31のフローチャートを用いて、詳細に説明する。 Returning to FIG. 29, following the AT control processing in step S20, an operation order notification subroutine is executed (step S22). Here, the operation order notification processing will be described in detail with reference to the flowchart in FIG.
<操作順序報知処理の説明>
図31は、遊技進行メイン処理内で実行される操作順序報知処理を説明するための図である。操作順序報知処理では、RAMに記憶されたデータに基づいて、割り込み制御で実施されるリール駆動制御により、図31に示すようなリール駆動制御が実施される。
<Description of operation order notification processing>
FIG. 31 is a view for explaining the operation order notification processing executed in the game progress main processing. In the operation order notification process, reel drive control as shown in FIG. 31 is performed by reel drive control performed by interrupt control based on data stored in the RAM.
図31のフローチャートにおいて、まず、主制御回路100は、MB内部中か否かを判断する(ステップS84)。MB内部中であると判断したとき(ステップS84/YES)、入賞A1〜A6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS85)。入賞A1〜A6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS85/YES)、MBが入賞する操作順序を報知し(ステップS86)、操作順序報知処理を終了する。ここで、MBが入賞する操作順序の報知は、図25(b)に示すようなMB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき図柄組合せMB1が入賞する操作順序及び図柄(操作タイミング)を示す画像を表示することによって行われる。
In the flowchart of FIG. 31, first, the
図25(b)に示す報知は、副制御回路200による報知であるが、主制御回路100は、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左ストップスイッチ37Lは1番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)は「赤7」図柄であること、中ストップスイッチ37Cは2番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)は「赤7」図柄であること、右ストップスイッチ37Rは3番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)は「青7」図柄であること、を示す「90」を表示する。
The notification shown in FIG. 25 (b) is the notification by the
入賞A1〜A3条件装置が当選していないと判断したとき(ステップS85/NO)、操作順序報知処理を終了する。また、MB内部中でないと判断したとき(ステップS84/NO)、AT中又はAT準備中か否かを判断する(ステップS87)。AT中又はAT準備中でないと判断したとき(ステップS87/NO)、当選した条件装置に応じて前述したグループ化された操作順序を報知する(ステップS88)。AT中又はAT準備中であると判断したとき(ステップS87/YES)、AT準備中か否かを判断する(ステップS89)。AT準備中であると判断したとき(ステップS89/YES)、RT1又はRT2中か否かを判断する(ステップS90)。 When it is determined that the winning devices A1 to A3 have not been won (step S85 / NO), the operation order notification process ends. Further, when it is determined that it is not inside the MB (step S84 / NO), it is determined whether it is during AT or AT preparation (step S87). When it is determined that the AT is not being performed or the AT is not being prepared (step S87 / NO), the above-described grouped operation order is notified according to the winning condition device (step S88). When it is determined that the AT is being prepared or the AT is being prepared (step S87 / YES), it is determined whether the AT is being prepared (step S89). When it is determined that AT preparation is being performed (step S89 / YES), it is determined whether or not RT1 or RT2 is being performed (step S90).
RT1又はRT2中であると判断したとき(ステップS90/YES)、当選した条件装置に応じて操作順序を報知し(ステップS91)、操作順序報知処理を終了する。ここでは、RT状態が「RT1」のとき再遊技B1〜B3条件装置が当選した場合、再遊技役2が成立して「RT2」へ移行する操作順序、RT状態が「RT2」のとき再遊技C1〜C3条件装置が当選した場合、再遊技役3が成立して「RT3」へ移行する操作順序を報知する。なお、AT準備中であるとき、入賞A1〜C3条件装置が当選すると、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知してもよい。AT準備中でないと判断したとき(ステップS89/NO)、RT1又はRT2中でないと判断したとき(ステップS90/NO)、AT中か否かを判断する(ステップS95)。
When it is determined that RT1 or RT2 is being performed (step S90 / YES), the operation order is notified according to the winning condition device (step S91), and the operation order notification process ends. Here, when the replaying game B1 to B3 condition device is won when the RT state is “RT1”, the operation order in which the
AT中であると判断したとき(ステップS95/YES)、入賞A1〜A6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS96)。入賞A1〜A6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS96/YES)、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知し(ステップS97)、操作順序報知処理を終了する。入賞A1〜A6条件装置が当選していないと判断したとき(ステップS96/NO)、再遊技役A1〜C6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS98)。 When it is determined that the automatic transmission is being performed (step S95 / YES), it is determined whether or not the winning A1 to A6 condition devices have been won (step S96). When it is determined that the winning devices A1 to A6 have been won (step S96 / YES), the operation order in which the winning 1 (bell) wins is notified (step S97), and the operation order notifying process ends. When it is determined that the winning A1 to A6 condition devices have not been won (step S96 / NO), it is determined whether or not the replaying game A1 to C6 condition devices have been won (step S98).
再遊技役A1〜C6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS98/YES)、RT状態が非RT状態に移行することを防ぐため、再遊技役1以外が入賞する操作順序を報知し(ステップS99)、操作順序報知処理を終了する。AT中でないと判断したとき(ステップS95/NO)、再遊技役A1〜C6条件装置が当選していないと判断したとき(ステップS98/NO)、操作順序報知処理を終了する。
When it is determined that the replaying machine A1 to C6 condition devices have been won (step S98 / YES), the operation order in which other than the replaying
図29に戻り、ステップS22の操作順序報知処理に引き続いて、リール停止管理サブルーチンを実施する(ステップS24)。ここで、リール停止管理について、図32のフローチャートを用いて、詳細に説明する。 Returning to FIG. 29, following the operation order notification processing in step S22, a reel stop management subroutine is executed (step S24). Here, the reel stop management will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
<リール停止管理処理の説明>
図32は、遊技進行メイン処理内で実行されるリール停止管理処理を説明するための図である。リール停止管理処理では、RAMに記憶されたデータに基づいて、割り込み制御で実施されるリール駆動制御により、図32、33に示すようなリール駆動制御が実施される。
<Description of reel stop management processing>
FIG. 32 is a diagram for explaining a reel stop management process executed in the game progress main process. In the reel stop management process, reel drive control as shown in FIGS. 32 and 33 is performed by reel drive control performed by interrupt control based on data stored in the RAM.
図32のフローチャートにおいて、まず、役抽選処理の結果である当選番号を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS100)、制御コマンドセットが行われる(ステップS102)。制御コマンドセットでは、副制御回路200に送信するコマンドをRAMに記憶する。次に、最小遊技時間(ウエイトタイム:例えば4.1秒)を経過したか否か判断する(ステップS104)。この判断で、もし、最小遊技時間を経過していないと判断したとき(ステップS104/NO)、そのままこの判断処理を繰り返す。つまり、待機状態になっている。ステップS104の判断で、もし、最小遊技時間を経過したと判断したとき(ステップS104/YES)、リール回転開始待機を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS106)、制御コマンドセットが行われる(ステップS108)。次に、加速に用いる各種データの初期値をRAM(RWM)に記憶する(ステップS110)。この制御処理により、割り込み制御で実施される駆動制御のプログラムにより、リールの加速が行なわれる。
In the flowchart of FIG. 32, first, data indicating a winning number, which is a result of the winning lottery process, is stored in a register (step S100), and a control command is set (step S102). In the control command set, a command to be transmitted to the
引き続いて、リールが定速中であるか否か判断する(ステップS112)。この判断で、もし、リールが定速中ではないと判断したとき(ステップS112/NO)、そのままステップS118へ進む。ステップS112の判断で、もし、リールが定速中であると判断したとき(ステップS112/YES)、次に、不良検出カウンタが異常値を示しているか否か判断する(ステップS114)。この判断で、もし、不良検出カウンタが異常値を示していると判断したとき(ステップS114/YES)、加速に用いる各種データの初期値をRAMに記憶する(ステップS116)。ステップS116の制御処理は、リールごとに「脱調」を判定するものであり、定速に達しているリールにおいて、「脱調」と判定した場合、ステップS116に示すように、改めて再加速処理を行なうようになっている。ステップS114の判断で、もし、不良検出カウンタが異常値を示していないと判断したとき(ステップS114/NO)、ステップS118へ進む。 Subsequently, it is determined whether or not the reel is at a constant speed (step S112). In this determination, if it is determined that the reel is not at the constant speed (step S112 / NO), the process proceeds to step S118. If it is determined in step S112 that the reel is at a constant speed (step S112 / YES), it is next determined whether the failure detection counter indicates an abnormal value (step S114). In this determination, if it is determined that the failure detection counter indicates an abnormal value (step S114 / YES), the initial values of various data used for acceleration are stored in the RAM (step S116). The control process in step S116 is to determine "step-out" for each reel. If it is determined that "step-out" has occurred in the reels that have reached the constant speed, the re-acceleration process is performed again as shown in step S116. Is to be performed. If it is determined in step S114 that the failure detection counter does not indicate an abnormal value (step S114 / NO), the process proceeds to step S118.
ステップS118では、全リールについて、ステップS112〜S116に示す確認が終了したか否か判断する(ステップS118)。この判断で、全リールについて確認が終了していないと判断したとき(ステップS118/NO)、ステップS112に戻り、ステップS112〜S118の制御処理を繰り返す。ステップS118の判断で、もし、全リールについて確認が終了したと判断したとき(ステップS118/YES)、次に、停止可能位置を作成済みか否か判断する(ステップS120)。 In step S118, it is determined whether or not the confirmation in steps S112 to S116 has been completed for all reels (step S118). When it is determined that the confirmation has not been completed for all the reels (step S118 / NO), the process returns to step S112, and the control processing of steps S112 to S118 is repeated. If it is determined in step S118 that the confirmation has been completed for all the reels (step S118 / YES), then it is determined whether or not stoppable positions have been created (step S120).
ここで、停止可能位置を説明すると、役抽選処理に基づいて停止テーブル(図示せず)を選択し、回転中のリールの各図柄に対して停止可能位置を作成するようになっている。例えば、3つのリールが回転中のとき、3(リール数)×16(各リールの図柄数)=48図柄分の停止可能位置を作成する。なお、本遊技中は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる制御を行なう。したがって、定速回転速度が約80回転/分であり、1つのリールに配置された図柄数が16個であるため、ストップスイッチが操作された時のリール位置から、最大で約4図柄分だけ移動するまでの間に、リールを停止させることになる。この移動可能な図柄数を滑りコマ数という。停止可能位置は、この滑りコマ数に基づいて作成される。 Here, the stop possible position will be described. A stop table (not shown) is selected based on the winning combination drawing process, and a stop possible position is created for each symbol of the rotating reel. For example, when three reels are rotating, 3 (the number of reels) × 16 (the number of symbols on each reel) = 48 stopable positions are created. During this game, control is performed to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch within 190 milliseconds. Therefore, since the constant rotation speed is about 80 rotations / minute and the number of symbols arranged on one reel is 16, only a maximum of about four symbols from the reel position when the stop switch is operated. The reel will be stopped before moving. The number of movable symbols is called the number of sliding frames. The stoppable position is created based on the number of sliding frames.
ステップS120の判断で、もし、停止可能位置を作成済みではないと判断したとき(ステップS120/NO)、次に、停止可能位置(予定位置)を作成してステップS122へ進む。ステップS120の判断で、もし、停止可能位置を作成済みであると判断したとき(ステップS120/YES)、そのままステップS124へ進む。ステップS124では、ストップスイッチの受付があったか否か判断する(ステップS124)。ステップS122、ステップS120/YESのあと、ストップスイッチの受付があったか否かを判断する(ステップS124)。 If it is determined in step S120 that a stoppable position has not been created (step S120 / NO), then a stoppable position (scheduled position) is created, and the process proceeds to step S122. If it is determined in step S120 that the stoppable position has been created (step S120 / YES), the process directly proceeds to step S124. In step S124, it is determined whether or not a stop switch has been received (step S124). After steps S122 and S120 / YES, it is determined whether or not a stop switch has been received (step S124).
ステップS124/YESと判断したとき、受付されたストップスイッチを示すデータをレジスタに記憶する(ステップS132)。ステップS124/NOと判断したとき、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS170)。ステップS132の処理のあと、受付されたストップスイッチは左ストップスイッチ37Lか否かを判断する(ステップS146)。
When it is determined as YES in step S124, the data indicating the received stop switch is stored in the register (step S132). When it is determined to be NO in step S124, it is determined whether all the reels have stopped (step S170). After the processing in step S132, it is determined whether the received stop switch is the
受付されたストップスイッチは左ストップスイッチ37Lであると判断したとき(ステップS146/YES)、停止制御を行うリール40のリール駆動状態を「減速中」に更新停止位置の更新し、停止受付時の図柄番号と、停止可能位置に基づき、停止位置を決定する(ステップS152)。そして、停止するリール、滑りコマ数を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS154)、制御コマンドセットが行われる(ステップS156)。
When it is determined that the received stop switch is the
受付されたストップスイッチは左ストップスイッチ37Lでないと判断したとき(ステップS146/NO)、受付されたストップスイッチは中ストップスイッチ37Cか否かを判断する(ステップS148)。受付されたストップスイッチは中ストップスイッチ37Cであると判断したとき(ステップS148/YES)、ステップS152〜ステップS156の処理と同様のステップS158〜ステップS162の処理を行う。
When it is determined that the received stop switch is not the
受付されたストップスイッチは中ストップスイッチ37Cでないと判断したとき(ステップS148/NO)、受付されたストップスイッチは右ストップスイッチ37Rか否かを判断する(ステップS150)。受付されたストップスイッチは右ストップスイッチ37Rであると判断したとき(ステップS150/YES)、ステップS152〜ステップS156の処理と同様のステップS164〜ステップS168の処理を行う。 When it is determined that the received stop switch is not the middle stop switch 37C (step S148 / NO), it is determined whether the received stop switch is the right stop switch 37R (step S150). When it is determined that the received stop switch is the right stop switch 37R (step S150 / YES), the processes of steps S164 to S168 similar to the processes of steps S152 to S156 are performed.
受付されたストップスイッチは右ストップスイッチ37Rでないと判断したとき(ステップS150/NO)、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS170)。全リールが停止していないと判断したとき(ステップS170/NO)、ステップS112の処理を行う。全リールが停止したと判断したとき(ステップS170/YES)、リール停止管理処理を終了する。 When it is determined that the received stop switch is not the right stop switch 37R (step S150 / NO), it is determined whether or not all reels have stopped (step S170). When it is determined that all the reels are not stopped (step S170 / NO), the processing of step S112 is performed. When it is determined that all the reels have stopped (step S170 / YES), the reel stop management processing ends.
再び、遊技進行メイン処理の説明に戻り、ステップS24のリール停止管理サブルーチンを実施した後、上述のリール停止制御で停止したリールにより表示された図柄の組合せを判定する表示判定処理を行なう(ステップS26)。表示判定処理では、確認する有効ラインL1をセットし、停止図柄を確認する。そして、メダル(遊技媒体)の払出し処理を行い(ステップS28)、ステップS29へ進む。ステップ29では、AT終了判定処理を行なう(ステップS29)。ここで、AT終了判定処理について、図34のフローチャートを用いて、詳細に説明する。
Returning to the description of the game progress main processing again, after performing the reel stop management subroutine of step S24, display determination processing for determining the combination of symbols displayed by the reels stopped by the above-described reel stop control is performed (step S26). ). In the display determination process, the valid line L1 to be confirmed is set, and the stop symbol is confirmed. Then, a payout process of medals (game media) is performed (step S28), and the process proceeds to step S29. At
<AT終了判定処理の説明>
次に、図29のステップS29に示したAT終了判定処理の詳細な内容について、図34のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Description of AT end determination process>
Next, the details of the AT end determination processing shown in step S29 of FIG. 29 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図34は、AT終了判定処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路100は、AT中か否かを判断する(ステップS190)。AT中であると判断したとき(ステップS190/YES)、ATカウンタ(ATG)が0か否かを判断する(ステップS194)。ATカウンタ(ATG)が0であると判断したとき(ステップS194/YES)、天井遊技数を抽選する(ステップS196)。なお、天井遊技数は抽選により決定されるのではなく、予め定められた遊技数が設定されてもよい。
FIG. 34 is a flowchart for explaining the AT end determination processing. First, the
次に、決定された天井遊技数を天井遊技数カウンタにセットし(ステップS197)、遊技状態を、「AT中」から「通常遊技」に変更する(ステップS198)。ATカウンタ(ATG)が0でないと判断したとき(ステップS194/NO)、ステップS190/NO、又は、ステップS198の処理のあと、AT終了判定処理を終了する。 Next, the determined ceiling game number is set in the ceiling game number counter (step S197), and the game state is changed from “AT in progress” to “normal game” (step S198). When it is determined that the AT counter (ATG) is not 0 (step S194 / NO), after the processing of step S190 / NO or step S198, the AT end determination processing ends.
図29に戻り、AT終了判定処理のあと(ステップS29)、ステップS30へ進む。ステップ30では、遊技終了チェック処理を行なう(ステップS30)。ここで、AT終了判定処理について、図35のフローチャートを用いて、詳細に説明する。
Referring back to FIG. 29, after the AT end determination process (step S29), the process proceeds to step S30. In
<遊技終了チェック処理の説明>
次に、図29のステップS30に示した遊技終了チェック処理の詳細な内容について、図35のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Explanation of game end check processing>
Next, the details of the game end check processing shown in step S30 of FIG. 29 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図35は、遊技終了チェック処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路100は、非持越し役に対応する条件装置を記憶するRAMのアドレスをセットする(ステップS200)。ここで、再遊技役と小役とは非持越し役であり、MBは持越し役である。持越し役は、当選した遊技以降、持越し役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されないときに次遊技以降も当選状態が維持される。また、RAMは、各条件装置の当選状態を記憶するアドレスを備え、ステップS200では、MBの条件装置を記憶するアドレス以外のアドレスが指定される。具体的には、小役等の非持越し役の条件装置を記憶するアドレスが指定される。
FIG. 35 is a flowchart for explaining the game end check processing. First, the
次に、非持越し役に対応する条件装置が当選していることを示すフラグをオフにする(ステップS202)。そして、全ての非持越し役に対応する条件装置が当選していることを示すフラグがオフされたか否かを判断する(ステップS204)。全てのフラグがオフされていないと判断したとき(ステップS204/NO)、ステップS202の処理に戻り、全てのフラグがオフされたと判断したとき(ステップS204/YES)、MBが入賞したか否かを判断する(ステップS206)。MBが入賞したと判断したとき(ステップS206/YES)、MBが当選していることを示すフラグをオフにする(ステップS208)。MBが入賞していないと判断したとき(ステップS206/NO)、ステップS208の処理のあと、後述するRT移行処理を行う作動フラグチェックが行われる(ステップS210)。作動フラグチェックでは、MB、又は、再遊技が作動中であるか否かを示すフラグのチェックが行われる。MBに対応する条件装置が当選しているか否かを示すフラグを取得する(ステップS212)。 Next, the flag indicating that the condition device corresponding to the non-carryover combination has been won is turned off (step S202). Then, it is determined whether or not the flag indicating that the condition devices corresponding to all the non-carryover hands have been won is turned off (step S204). When it is determined that all the flags have not been turned off (step S204 / NO), the process returns to step S202, and when it is determined that all the flags have been turned off (step S204 / YES), it is determined whether or not the MB has won. Is determined (step S206). When it is determined that the MB has won (step S206 / YES), the flag indicating that the MB has been won is turned off (step S208). When it is determined that the MB has not won (step S206 / NO), after the processing of step S208, an operation flag check for performing the RT shift processing described later is performed (step S210). In the operation flag check, a flag indicating whether the MB or the replay is being operated is checked. A flag indicating whether or not the condition device corresponding to the MB has been won is obtained (step S212).
そして、RT状態を生成及び保存する(ステップS214)。ここでは、ステップS212で取得したフラグに基づき、MB条件装置が当選していることを示すフラグがオンならば、RT状態をMB内部中にする。MB条件装置が当選していることを示すフラグがオフでありMBが作動中でないとき、RT状態を非内部中にする。また、MB条件装置が当選していることを示すフラグがオフでありMBが作動中であるとき、MB中にする。上述の状態は、RAMに保存される。そして、外部信号制御処理が行われる(ステップS216)。外部信号制御処理では、セットされたフラグ又は当選した条件装置に応じて外部信号出力を実行するか否かを判断する(ステップS216)。 Then, an RT state is generated and stored (step S214). Here, based on the flag acquired in step S212, if the flag indicating that the MB condition apparatus has been won is on, the RT state is set to the inside of the MB. When the flag indicating that the MB condition device has been won is off and the MB is not operating, the RT state is set to non-internal. Further, when the flag indicating that the MB condition apparatus has been won is off and the MB is operating, the state is set to the MB during operation. The above state is stored in the RAM. Then, an external signal control process is performed (step S216). In the external signal control processing, it is determined whether or not to execute the external signal output according to the set flag or the winning condition device (step S216).
<RT移行処理の説明>
次に、図35のステップS209に示したRT移行処理の詳細な内容について、図36のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Explanation of RT shift processing>
Next, the details of the RT shift processing shown in step S209 of FIG. 35 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図36は、RT移行処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路100は、MB遊技中であるか否かを判断する(ステップS240)。MB遊技中であると判断したとき(ステップS240/YES)、MB遊技が終了したか否かを判断する(ステップS242)。MB遊技が終了した(合計8枚を超える払い出しが行われたとき)と判断したとき(ステップS242/YES)、非RTフラグをセットする(ステップS244)。MB遊技が終了してないと判断したとき(ステップS242/NO)、ステップS244のあと、RT移行処理を終了する。
FIG. 36 is a flowchart for explaining the RT shift processing. First, the
主制御回路100は、MB遊技中でないと判断したとき(ステップS240/NO)、MB条件装置フラグがオンか否かを判断する(ステップS246)。MB条件装置フラグがオンであると判断したとき(ステップS246/YES)、RT4フラグをセットし(ステップS248)、RT移行処理を終了する。
When determining that the MB game is not being performed (step S240 / NO), the
MB条件装置フラグがオンでないと判断したとき(ステップS246/NO)、ベルこぼし図柄が表示されたか否かを判断する(ステップS250)。ベルこぼし図柄が表示されたと判断したとき(ステップS250/YES)、RTフラグ1をセットする(ステップS258)。ベルこぼし図柄が表示されていないと判断したとき(ステップS250/NO)、再遊技役1が表示されたか否かを判断する(ステップS252)。再遊技役1が表示されたと判断したとき(ステップS252/YES)、非RTフラグをセットする(ステップS260)。再遊技役1が表示されていないと判断したとき(ステップS252/NO)、再遊技役2が表示されたか否かを判断する(ステップS254)。再遊技役2が表示されたと判断したとき(ステップS254/YES)、RT2フラグをセットする(ステップS262)。再遊技役2が表示されていないと判断したとき(ステップS254/NO)、再遊技役3が表示されたか否かを判断する(ステップS256)。再遊技役3が表示されたと判断したとき(ステップS256/YES)、RT3フラグをセットする(ステップS264)。
When it is determined that the MB condition device flag is not on (step S246 / NO), it is determined whether or not the bell spilled symbol is displayed (step S250). When it is determined that the bell spilled symbol is displayed (step S250 / YES), the
再遊技役3が表示されてないと判断したとき(ステップS256/NO)、ステップS258、ステップS260、ステップS262、ステップS264の処理のあと、再遊技役3が表示されたか否かを判断する(ステップS266)。再遊技役3が表示されたと判断したとき(ステップS266/YES)、AT準備中か否かを判断する(ステップS268)。AT準備中と判断したとき(ステップS268/YES)、遊技状態をAT準備中からAT中に変更し(ステップS270)、AT中であることを示す外部信号出力をセットする(ステップS272)。AT中であることを示す外部信号出力は、後述する割込処理で出力される。再遊技役3が表示されていないと判断したとき(ステップS266/NO)、AT準備中でないと判断したとき(ステップS268/NO)、RT移行処理を終了する。
When it is determined that the
<割込処理の説明>
図37は、主制御回路で実行される割込処理の内容を示すフローチャートである。図38のフローチャートを参照しつつ割込処理を説明する。まず、主制御回路100は、メインループで使用しているメインCPUのレジスタを割込処理で使用するため、現在のレジスタ値をRAMのスタック領域に退避し、割込処理中に次の割込処理が始まらないように、重複割込処理の禁止フラグをオンにする(ステップS300)。そして、電源断検知を行う(ステップS302)。
<Explanation of interrupt processing>
FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the interrupt processing executed by the main control circuit. The interrupt processing will be described with reference to the flowchart in FIG. First, the
主制御回路100は、電源断と判断したとき(ステップS302/YES)、電源断処理を行う。電源断処理では、RAMのチェックサムデータを算出し、記憶する。そして、電源電圧監視装置からリセット信号が出力されるまで待機する。
When the
主制御回路100は、電源断でないと判断したとき(ステップS302/NO)、タイマ計測が行われる(ステップS304)。タイマ計測では、4.1秒のウエイトの減算、メダル滞留時間の減算等が行われる。次に、7セグ表示制御処理が行われる(ステップS306)。7セグ表示制御処理では、遊技機の状態に応じて、操作順序を示す情報、前述したグループ化された情報、当選した条件装置番号、設定値、獲得枚数値、貯留枚数値等の表示を行う7セグ等の発光パターンを制御する。
When the
入力ポート0〜2の読み込みを行う(ステップS308)。入力ポート0には、精算スイッチ信号、ベット信号(1、3枚)、スタート信号、停止ボタンセンサ信号(左、中、右、演出リール)等のデータ、入力ポート1には、第3センサ信号(セレクタの信号)、ドアスイッチ信号、設定キー信号、設定ドア信号、設定/リセットボタン信号、リールセンサ(第1、2、3、演出)等のデータ、入力ポート2には、電源断信号、投入センサ信号1、2、払出センサ信号1、2、満杯検知信号等のデータが入力される。操作順序を示す情報、前述したグループ化された情報、当選した条件装置番号等は入力ポート0〜2のいずれかに入力される。
The
そして、主制御回路100は、リールの駆動制御を行い(ステップS310)、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS312)。主制御回路100は、全リールが停止してないと判断したとき(ステップS312/NO)、ステップS310の処理に戻る。全リールが停止したと判断したとき(ステップS312/YES)、ストップスイッチ37のランプ制御を行う(ステップS314)。ストップスイッチ37のランプ制御では、リール40が回転開始したときに色を変更すること等が行われる。次に、リール、ホッパー、ブロッカの励磁出力を出力するポート出力処理を行う(ステップS316)。そして、RAM(送信用バッファ)に記憶されている未送信の制御コマンドを送信する(ステップS318)。
Then, the
そして、主制御回路100は、RAMに記憶されている外部信号データをレジスタに記憶する(ステップS320)。外部信号データは、AT、有利状態等のデータである。そして、外部信号データのオン/オフに基づいて外部信号を出力する(ステップS322)。そして、割込処理開始時に記憶していたレジスタデータを復帰するとともに、次回の割込処理を開始できるようにし(ステップS324)、割込処理を終了する。
Then, the
<リール駆動制御処理の説明>
次に、図37のステップS310に示したリール駆動制御処理において、リール駆動制御処理が行われる場合を図38のフローチャートを参照しつつ説明する。主制御回路100は、図38のステップS400の処理へ進むと、RAMに記憶されたリール駆動状態に基づき、現在リールが停止中であるか否かを判断する(ステップS400)。主制御回路100は、リール駆動状態が停止中であると判断すると(ステップS400/YES)、リール駆動制御処理を終了する。
<Description of reel drive control processing>
Next, the case where the reel drive control processing is performed in the reel drive control processing shown in step S310 of FIG. 37 will be described with reference to the flowchart of FIG. When proceeding to the process of step S400 in FIG. 38, the
リール駆動状態が停止中でないと判断すると(ステップS400/NO)、リール駆動状態がリール回転待機中か否かを判断する(ステップS402)。主制御回路100は、リール駆動状態がリール回転開始待機中でないと判断すると(ステップS402/NO)、リール駆動パルス出力カウンタを1減算する処理を行う(ステップS410)。リール駆動状態がリール回転開始待機中であると判断すると(ステップS402/YES)、「リール回転開始」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS404)、制御コマンドセットが行われる(ステップS406)。そして、リール駆動状態を「加速中」に更新し(ステップS408)、リール駆動パルス出力カウンタを1減算する処理を行う(ステップS410)。
If it is determined that the reel driving state is not stopped (step S400 / NO), it is determined whether the reel driving state is a reel rotation standby (step S402). When the
次に、リール駆動パルス出力カウンタが0であるか否かを判断する(ステップS412)。リール駆動パルス出力カウンタが0でないと判断したとき(ステップS412/NO)、リール駆動制御処理を終了する。リール駆動パルス出力カウンタが0であると判断したとき(ステップS412/YES)、減速中か否かを判断する(ステップS414)。減速中であると判断したとき(ステップS414/YES)、4相オフのデータをレジスタに記憶し(ステップS416)、リール駆動状態を「停止中」に更新し(ステップS418)、リール駆動制御処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the reel drive pulse output counter is 0 (step S412). When it is determined that the reel drive pulse output counter is not 0 (step S412 / NO), the reel drive control process ends. When it is determined that the reel drive pulse output counter is 0 (step S412 / YES), it is determined whether or not the vehicle is decelerating (step S414). When it is determined that the vehicle is decelerating (step S414 / YES), the data of the 4-phase off is stored in the register (step S416), the reel driving state is updated to "stopping" (step S418), and the reel driving control process is performed. To end.
減速中でないと判断したとき(ステップS414/NO)、リール駆動パルス出力カウンタを1加算する処理を行う(ステップS420)。そして、定速中か否かを判断する(ステップS422)。定速中であると判断したとき(ステップS422/YES)、不良検出カウンタを1加算する処理を行う(ステップS424)。定速中でないと判断したとき(ステップS422/NO)、ステップS424の処理のあと、ステッピングモータを正回転方向に1ステップ回転するように、ステッピングモータの出力相をセットするリール駆動パルス更新処理を行われる(ステップS426)。 When it is determined that the vehicle is not decelerating (step S414 / NO), a process of adding 1 to the reel drive pulse output counter is performed (step S420). Then, it is determined whether or not the vehicle is running at a constant speed (step S422). When it is determined that the vehicle is running at a constant speed (step S422 / YES), a process of adding 1 to the defect detection counter is performed (step S424). When it is determined that the speed is not constant (step S422 / NO), after the process of step S424, the reel drive pulse updating process for setting the output phase of the stepping motor so as to rotate the stepping motor by one step in the normal rotation direction is performed. This is performed (step S426).
次に、リール駆動状態が加速中か否かを判断する(ステップS428)。リール駆動状態が加速中であると判断すると(ステップS428/YES)、リール駆動パルス切替え回数を1減算する(ステップS430)。リール駆動パルス切替え回数の初期値は、遊技進行メインルーチンにおいて8回が取得される。 Next, it is determined whether the reel driving state is accelerating (step S428). If it is determined that the reel drive state is accelerating (step S428 / YES), the reel drive pulse switching count is decremented by one (step S430). The initial value of the reel drive pulse switching number is acquired eight times in the game progress main routine.
次に、リール駆動パルス切替え回数が0か否かを判断する(ステップS432)。リール駆動パルス切替え回数が0であると判断したとき(ステップS432/YES)、リール駆動状態を定速中に更新する(ステップS434)。リール駆動パルス切替え回数が0でないと判断したとき(ステップS432/NO)、リール駆動パルス切替え回数に対応するリール駆動パルス出力カウンタを設定する(ステップS436)。そして、ステップS434、又は、ステップS436の処理ののち、リール駆動制御処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the number of times of reel drive pulse switching is 0 (step S432). When it is determined that the reel drive pulse switching count is 0 (step S432 / YES), the reel drive state is updated to the constant speed (step S434). When it is determined that the number of times of reel drive pulse switching is not 0 (step S432 / NO), a reel drive pulse output counter corresponding to the number of times of reel drive pulse switching is set (step S436). Then, after the processing of step S434 or step S436, the reel drive control processing ends.
図39は、図38のフローチャートに続くリール駆動制御処理のフローチャートである。リール駆動状態が加速中でないと判断したとき(ステップS428/NO)、リール駆動状態が定速中か否かを判断する(ステップS438)。リール駆動状態が定速中であると判断すると(ステップS438/YES)、リールセンサ(リールインデックス)を検知したか否かを判断する(ステップS440)。リールセンサ(リールインデックス)を検知したと判断すると(ステップS440/YES)、リールセンサ通過時の基準図柄番号(0)をRAMに記憶する(ステップS442)。そして、不良検出カウンタの初期値(0)をRAMに記憶し(ステップS444)、リール駆動制御処理を終了する。 FIG. 39 is a flowchart of the reel drive control process following the flowchart of FIG. When it is determined that the reel driving state is not accelerating (step S428 / NO), it is determined whether or not the reel driving state is constant speed (step S438). If it is determined that the reel driving state is at a constant speed (step S438 / YES), it is determined whether or not a reel sensor (reel index) is detected (step S440). If it is determined that the reel sensor (reel index) has been detected (step S440 / YES), the reference symbol number (0) at the time of passing the reel sensor is stored in the RAM (step S442). Then, the initial value (0) of the failure detection counter is stored in the RAM (step S444), and the reel drive control process ends.
ステップS438/NO、ステップS440/NOと判断したとき、リールセンサ(リールインデックス)を通過済みか否かを判断する(ステップS446)。リールセンサ(リールインデックス)を通過済でないと判断すると(ステップS446/NO)、リール駆動制御処理を終了する。リールセンサ(リールインデックス)を通過済であると判断したとき(ステップS446/YES)、1図柄分のステップ数動いたか否かを判断する(ステップS448)。 When it is determined in step S438 / NO or step S440 / NO, it is determined whether or not the reel sensor (reel index) has been passed (step S446). If it is determined that the sheet has not passed the reel sensor (reel index) (step S446 / NO), the reel drive control process ends. When it is determined that the reel has passed the reel sensor (reel index) (step S446 / YES), it is determined whether or not the number of steps for one symbol has been moved (step S448).
そして、図柄分のステップ数動いたと判断したとき(ステップS448/YES)、1図柄分のステップ数(16又は17)をRAMに記憶する(ステップS450)。ここで、1図柄は、21ステップからなる16図柄で構成される。次に、図柄番号を更新する(ステップS452)。ここで、図柄番号を次の図柄番号に更新し、RAMに記憶する。例えば、図柄番号が16のとき図柄番号を1に更新し、図柄番号が16のとき図柄番号を1に更新する。図柄分のステップ数動いていないと判断したとき(ステップS448/NO)、ステップS452の処理のあと、停止図柄番号か否かを判断する(ステップS454)。 When it is determined that the number of steps for the symbol has moved (step S448 / YES), the number of steps for one symbol (16 or 17) is stored in the RAM (step S450). Here, one symbol is composed of 16 symbols including 21 steps. Next, the symbol number is updated (step S452). Here, the symbol number is updated to the next symbol number and stored in the RAM. For example, when the symbol number is 16, the symbol number is updated to 1, and when the symbol number is 16, the symbol number is updated to 1. When it is determined that the number of steps for the symbol has not moved (step S448 / NO), after the process of step S452, it is determined whether or not the symbol number is the stop symbol number (step S454).
停止図柄番号でないと判断したとき(ステップS454/NO)、リール駆動制御処理を終了する。停止図柄番号であると判断したとき(ステップS454/YES)、4相減速時パルスデータをレジスタに記憶する(ステップS458)。ここで、4相減速時パルスデータは、Φ0〜Φ3の全相を励磁するデータである。そして、4相減速時パルス出力カウンタ(90)をレジスタに記憶し(ステップS460)、リール駆動状態を「減速中」に更新する(ステップS462)。 When it is determined that it is not the stop symbol number (step S454 / NO), the reel drive control process ends. When the stop symbol number is determined (step S454 / YES), the four-phase deceleration pulse data is stored in the register (step S458). Here, the 4-phase deceleration pulse data is data for exciting all phases of Φ0 to Φ3. Then, the 4-phase deceleration pulse output counter (90) is stored in the register (step S460), and the reel driving state is updated to "during deceleration" (step S462).
そして、リール駆動パルス出力カウンタをRAMに記憶し(ステップS464)、「リール回転停止」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS466)、制御コマンドセットが行われる(ステップS468)。 Then, the reel drive pulse output counter is stored in the RAM (step S464), the data indicating "reel rotation stop" is stored in the register (step S466), and the control command is set (step S468).
<情報受信処理>
図40に示すフローチャートを参照して、主制御回路100から送信されたコマンドを副制御回路200が受信する情報受信処理の内容について説明する。まず、副制御回路200は、主制御回路100から送信されたいずれかのコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1000)。ここで、いずれのコマンドも受信していない(ステップS1000/NO)と副制御回路200が判断したときは、図40の情報受信処理を終了する。これに対して、主制御回路100から何らかのコマンドを受信した(ステップS1000/YES)と、副制御回路200が判断したときは、受信したコマンドが、役抽選結果1コマンドであるか否かを判断する(ステップS1002)。
<Information receiving process>
With reference to the flowchart shown in FIG. 40, the content of the information receiving process in which the
副制御回路200は、役抽選結果1コマンドであると判断したとき(ステップS1002/YES)、AT準備中か否かを判断する(ステップS1004)。AT準備中であると判断したとき(ステップS1004/YES)、RT1又はRT2中か否かを判断する(ステップS1006)。
When determining that the command is the winning
RT1又はRT2中であると判断したとき(ステップS1006/YES)、当選した条件装置に応じて操作順序を報知する(ステップS1008)。ここでは、RT状態が「RT1」のとき再遊技B1〜B3条件装置が当選した場合、再遊技役2が成立して「RT2」へ移行する操作順序、RT状態が「RT2」のとき再遊技C1〜C3条件装置が当選した場合、再遊技役3が成立して「RT3」へ移行する操作順序を報知する。なお、AT準備中であるとき、入賞A1〜C3条件装置が当選すると、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知してもよい。
When it is determined that RT1 or RT2 is being performed (step S1006 / YES), the operation order is notified according to the winning condition device (step S1008). Here, when the replaying game B1 to B3 condition device is won when the RT state is “RT1”, the operation order in which the
ステップS1008の処理のあと、AT準備中でないと判断したとき(ステップS1004/NO)、RT1又はRT2中でないと判断したとき(ステップS1006/NO)、AT中か否かを判断する(ステップS1010)。AT中であると判断したとき(ステップS1010/YES)、入賞A1〜A6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS1012)。入賞A1〜A6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS1012/YES)、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知し(ステップS1014)、操作順序報知処理を終了する。入賞A1〜A6条件装置が当選していないと判断したとき(ステップS1012/NO)、再遊技役A1〜C6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS1016)。 After the processing in step S1008, when it is determined that AT is not being prepared (step S1004 / NO), when it is determined that RT1 or RT2 is not being performed (step S1006 / NO), it is determined whether or not AT is being performed (step S1010). . When it is determined that the automatic transmission is being performed (step S1010 / YES), it is determined whether or not the winning A1 to A6 condition devices have been won (step S1012). When it is determined that the winning devices A1 to A6 have been won (step S1012 / YES), the operation order in which winning 1 (bell) wins is notified (step S1014), and the operation order notification process ends. When it is determined that the winning A1 to A6 condition devices have not been won (step S1012 / NO), it is determined whether or not the replaying game A1 to C6 condition devices have been won (step S1016).
再遊技役A1〜C6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS1016/YES)、RT状態が非RT状態に移行することを防ぐため、再遊技役1以外が入賞する操作順序を報知し(ステップS1018)、情報受信処理を終了する。役抽選結果1コマンドでないと判断したとき(ステップS1002/NO)、MB内部中か否かを判断する(ステップS1022)。MB内部中であると判断したとき(ステップS1022/YES)、入賞A1〜A6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS1024)。
When it is determined that the replaying machine A1 to C6 condition device has been won (step S1016 / YES), the operation order in which other than the replaying
再遊技役A1〜C6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS1024/YES)、MBが入賞可能となる操作順序を報知し(ステップS1026)、情報受信処理を終了する。また、MB内部中でないと判断したとき(ステップS1022/NO)、再遊技役A1〜C6条件装置が当選してないと判断したとき(ステップS1024/NO)、情報受信処理を終了する。 When it is determined that the replaying game machine A1 to C6 condition device has been won (step S1024 / YES), the operation order in which the MB can be won is notified (step S1026), and the information receiving process ends. In addition, when it is determined that it is not inside the MB (step S1022 / NO), and when it is determined that the replaying machine A1 to C6 condition device has not been won (step S1024 / NO), the information receiving process ends.
<第2実施例>
次に、第2実施例について図41〜48を参照しつつ説明する。第1実施例の同様の箇所は、詳細な説明は省略し、相違点について説明する。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. A detailed description of the same portions in the first embodiment will be omitted, and only different points will be described.
<役の図柄組合せの説明>
図41〜44は、スロットマシンに予め定められている各種の役(入賞名称)に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。スロットマシン10では、予め定められている役に対応する図柄組合せとして、図41〜44に示す様に、MB1〜3、再遊技役1〜5、入賞1(ベル)、1枚役1〜60、1枚役79〜90、9枚役1〜15の5種類があり、各々の役には、図41〜44に示すように各図柄組合せが対応付けられている。また、入賞1(ベル)及び1枚役を取りこぼしたとき表示されるベルこぼし図柄1〜24があり、各ベルこぼし図柄には、図45に示すような各図柄組合せが対応付けられている。そして、図1に示した入賞ラインL1に沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選手段110により抽選された役抽選条件装置(以下条件装置とも称する)に対応する役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
<Description of symbol combinations>
FIGS. 41 to 44 are diagrams showing symbol combinations and payouts corresponding to various combinations (winning names) predetermined for the slot machine. In the
MB1に対応する図柄組合せは左リール40L、中リール40C、右リール40Rの順に(赤7−ベル−ベル)であり(以下同様に左リール40L、中リール40C、右リール40Rを示す)、対応する入賞役(入賞名称)はMB1である。MB2に対応する図柄組合せは(ベル−赤7−ベル)であり、対応する入賞役(入賞名称)はMB2である。MB3に対応する図柄組合せは(ベル−ベル−赤7)であり、対応する入賞役(入賞名称)はMB3である。
The symbol combination corresponding to MB1 is the
再遊技役1〜5については、第1実施例の図4と同一であるので、詳細な説明は省略する。入賞1(ベル)、1枚役1〜12については、第1実施例の図4と2枚賭けが無い点を除いて同一であるので、詳細な説明は省略する。1枚役13〜44については、第1実施例の図5と2枚賭けが無い点を除いて同一であるので、詳細な説明は省略する。1枚役45〜60については、第1実施例の図6と2枚賭けが無い点を除いて同一であるので、詳細な説明は省略する。
The
9枚役1〜4に対応する図柄組合せは図43に示したとりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞53、54である。9枚役1、2が入賞すると、3枚賭けにおいて9枚の払い出しがある。9枚役1〜4は、入賞A1、A2条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止を正解したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。9枚役1〜4は、MB1を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、左リール40Lに「赤7」図柄を設けることにより、個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。
The symbol combinations corresponding to the nine-
9枚役5〜8に対応する図柄組合せは図43に示したとりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞55、56である。9枚役5〜8が入賞すると、3枚賭けにおいて9枚の払い出しがある。9枚役5〜8は、入賞A3、A4条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止を正解したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。9枚役5〜8は、MB2を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、中リール40Cに「赤7」図柄を設けることにより、個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。
The symbol combinations corresponding to the nine-
9枚役9〜12に対応する図柄組合せは図43に示したとりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞57、58である。9枚役9〜12が入賞すると、3枚賭けにおいて9枚の払い出しがある。9枚役9〜12は、入賞A5、A6条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第1停止を正解したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。9枚役9〜12は、MB3を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール40Rに「赤7」図柄を設けることにより、個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。
The symbol combinations corresponding to the nine-
9枚役13に対応する図柄組合せは図44に示したとりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞59である。9枚役13が入賞すると、3枚賭けにおいて9枚の払い出しがある。9枚役13は、入賞A1、A3条件装置が当選したとき、第1停止、第2停止を正解(左中右、中左右)したときに停止表示されうる図柄組合せである。9枚役13は、MB1、2を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール40R、中リール40Cに「赤7」図柄を設けることにより、MB1又はMB2が有効ラインLに停止表示可能になる。
The symbol combination corresponding to the nine-
9枚役14に対応する図柄組合せは図44に示したとりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞60である。9枚役14が入賞すると、3枚賭けにおいて9枚の払い出しがある。9枚役14は、入賞A2、A5条件装置が当選したとき、第1停止、第2停止を正解(左右中、右左中)したときに停止表示されうる図柄組合せである。9枚役14は、MB1、3を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール40R、中リール40Cに「赤7」図柄を設けることにより、MB1又はMB3が有効ラインLに停止表示可能になる。
The symbol combination corresponding to the nine-
9枚役15に対応する図柄組合せは図44に示したとりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞61である。9枚役15が入賞すると、3枚賭けにおいて9枚の払い出しがある。9枚役15は、入賞A4、A6条件装置が当選したとき、第1停止、第2停止を正解(中右左、右中左)したときに停止表示されうる図柄組合せである。9枚役15は、MB2、3を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール40R、中リール40Cに「赤7」図柄を設けることにより、MB2又はMB3が有効ラインLに停止表示可能になる。
The symbol combination corresponding to the nine-
1枚役79〜90については、第1実施例の図7と2枚賭けが無い点を除いて同一であるので、詳細な説明は省略する。 The single winning combinations 79 to 90 are the same as those in FIG. 7 of the first embodiment except that there is no double wager, and therefore detailed description is omitted.
ベルこぼし1〜24に対応する図柄組合せは図45に示したとりであり、対応する入賞役(入賞名称)はベルこぼし図柄である。ベルこぼし1〜24が表示されると、3枚賭けにおいて0枚の払い出しがある。 The symbol combinations corresponding to the bell spills 1 to 24 are as shown in FIG. 45, and the corresponding winning combination (winning name) is a bell spill symbol. When bell spills 1 to 24 are displayed, there is a payout of 0 coins in a bet of 3 coins.
図41に示した各役について、まず、MB役は、入賞すると次の単位遊技からMB遊技が開始されることとなる役である。MB遊技中は、抽選された条件装置に関係なく、全ての小役が当選状態となっている。MB遊技中でない3枚賭けの単位遊技(以下、通常遊技という)において、入賞1(ベル)が入賞すると9枚のメダルが払い出される。 For each of the combinations shown in FIG. 41, first, the MB combination is a combination for which the MB game is started from the next unit game after winning. During the MB game, all small wins are in a winning state, regardless of the condition device selected by lot. In a unit game (below, referred to as a normal game) of three bets that are not in the MB game, nine medals are paid out when a winning 1 (bell) is won.
また、MB遊技中もMB遊技中でないときと同様にメダルが払い出される。そして、MB遊技中に合計で8枚のメダルが払い出されると、MB遊技が終了する。 Also, medals are paid out during the MB game as well as when the MB game is not being performed. Then, when a total of eight medals are paid out during the MB game, the MB game ends.
再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技(再遊技又はリプレイともいう)を行うことができる役である。なお、上述したMB役も、この再遊技役も、それぞれの役が入賞したことによるメダルの払い出しは無い。これに対して、小役は、入賞すると予め定められていた枚数のメダルが払い出されることになる。 The re-game winning combination is a role that allows a player to perform a game again (also called a re-game or replay) without inserting a medal only for the next unit game when a prize is won. Note that neither the MB combination described above nor this replay combination has a medal payout due to the winning of each combination. On the other hand, when the small winning combination wins, a predetermined number of medals will be paid out.
<MB1内部中に入賞A1条件装置当選時の停止例>
図46は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図46(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図46(b)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
<Example of stoppage when winning A1 condition device in MB1>
FIG. 46 is a diagram for explaining an example of stopping when the winning A1 condition device is won inside the MB1. FIG. 46A shows an array of symbols printed on a reel tape attached to each outer peripheral surface of the
このとき、停止可能な図柄組合せは、入賞1(ベル)、入賞2である1枚役1〜4、入賞21である1枚役29、入賞26である1枚役34、入賞31である1枚役39、入賞36である1枚役44、入賞40である1枚役48、入賞43である1枚役51、入賞46である1枚役54、入賞49である1枚役57、入賞53(MB1入賞制御用図柄)である9枚役1、2、入賞59(MB1入賞制御用図柄)である9枚役13、MB1になる。入賞1に対応する図柄組合せは、左リール40L、中リール40C、右リール40Rの順に(ベル−ベル−ベル)である。他の図柄組合せについては、図46(b)に示したとおりである。
At this time, the symbol combinations that can be stopped include winning 1 (bell), winning 1 to 1 winning
図46(c)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、個数優先引き込みでは、「赤7」図柄は5個、「ベル」図柄は5個であり、「赤7」図柄の数と「ベル」図柄の数は同じであるため、「赤7」図柄と「ベル」図柄とどちらを優先して引き込んでもよい。本例の場合は、「赤7」図柄は、ボーナス図柄(MB1)に対応する図柄であるので「赤7」図柄を優先して引き込む制御を行う。
FIG. 46 (c) shows a stop mode when the first stop of the
図46(d)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、ストップスイッチ37の第2停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞36である1枚役44、入賞49である1枚役57、入賞53(MB1入賞制御用図柄)である9枚役1、2、入賞59(MB1入賞制御用図柄)である9枚役13、MB1になる。
FIG. 46D shows that when the winning A1 condition device is won inside the MB1, the “red 7” symbol of the
図46(e)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第2停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、中リール40Cの図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、停止操作タイミングに応じて入賞可能な小役の図柄が引き込まれる。
In FIG. 46 (e), when the winning A1 condition device is won inside the MB1, after the "red 7" symbol of the
図46(f)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄、中リール40Cの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号12の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号13の「黒BAR」図柄が有効ラインL1上に停止表示され、9枚役13(入賞59)が入賞する。
FIG. 46 (f) shows that when the winning A1 condition device is won inside the MB1, the “red 7” symbol on the
図46(g)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第2停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、右リール40Rの第2停止は、正解操作順序であり、小役に対応する図柄組合せでは「赤7」図柄は1個(1枚役44)、「リプレイ」図柄は1個(1枚役57)、「黒BAR」図柄は1個(9枚役13)、「ベル」図柄は2個(9枚役1、2)であり、「ベル」図柄が1番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 46 (g) shows that when the winning A1 condition device is won inside the MB1, after the "red 7" symbol of the
図46(h)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄、右リール40Rの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第3停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、右リール40Rの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されてMB1が入賞する。
FIG. 46H shows that, when the winning A1 condition device is won inside the MB1, the “red 7” symbol of the
<MB1内部中に入賞A1条件装置当選時の停止例>
図47は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図47(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図47(b)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。図47(b)は、図21(b)と同一であるので説明を省略する。
<Example of stoppage when winning A1 condition device in MB1>
FIG. 47 is a diagram for explaining an example of stopping when the winning A1 condition device is won inside the MB1. FIG. 47A shows an array of symbols printed on a reel tape attached to each outer peripheral surface of the
図47(c)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの「赤7」図柄付近以外の図柄番号11の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号12の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、個数優先引き込みでは、「赤7」図柄は5個(1枚役44、57、9枚役1、2、13)、「ベル」図柄は5個(入賞1、1枚役1〜4)であり、「赤7」図柄の数と「ベル」図柄の数は同じであるため、「赤7」図柄と「ベル」図柄とどちらを優先して引き込んでもよい。本例の場合は、「赤7」図柄は、引き込み不可能であるため「ベル」図柄を優先して引き込む制御を行う。
FIG. 47C shows a stop mode when the first stop of the
図47(d)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止したときの停止態様を示す。最初に中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号1の「赤7」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号3の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、中リール40Cの第1停止は、不正解操作順序であり、中リール40Cの小役に対応する図柄では「リプレイ」図柄は4個(1枚役29、34、39、44)と「リプレイ」図柄が1番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号3の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 47D shows a stop mode when the
図47(e)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第1停止したときの停止態様を示す。最初に右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号1の「赤7」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号3の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、右リール40Rの第1停止は、不正解操作順序であり、右リール40Rの小役に対応する図柄組合では「リプレイ」図柄は4個(1枚役48、51、54、57)と「リプレイ」図柄が1番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号3の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 47 (e) shows a stop mode when the
<MB2内部中に入賞A1当選時の停止例>
図48は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図48(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図48(b)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
<Example of suspension when winning A1 in MB2>
FIG. 48 is a diagram for explaining an example of stopping when the winning A1 condition device is won inside MB2. FIG. 48A shows an arrangement of symbols printed on a reel tape attached to the outer peripheral surface of each of the
このとき、図48(b)の停止可能な図柄組合せは、図46に示した図柄組合せとほぼ同じであるが、MBがMB1からMB2となっている。 At this time, the symbol combinations that can be stopped in FIG. 48B are almost the same as the symbol combinations shown in FIG. 46, but the MB is changed from MB1 to MB2.
図48(c)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、個数優先引き込みでは、「赤7」図柄は5個(1枚役44、57、9枚役1、2、13)、「ベル」図柄は5個(入賞1、1枚役1〜4)であり、「赤7」図柄の数と「ベル」図柄の数は同じであるため、「赤7」図柄と「ベル」図柄とどちらを優先して引き込んでもよい。本例の場合は、「赤7」図柄を優先して引き込む制御を行う。
FIG. 48 (c) shows a stop state when the
図48(d)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、個数優先引き込みでは、「赤7」図柄は5個(1枚役44、57、9枚役1、2、13)、「ベル」図柄は5個(入賞1、1枚役1〜4)であり、「赤7」図柄の数と「ベル」図柄の数は同じであるため、「赤7」図柄と「ベル」図柄とどちらを優先して引き込んでもよい。
FIG. 48 (d) shows a stop mode in which the
本例の場合は、「ベル」図柄は、ボーナス図柄(MB2)に対応する図柄であるので「ベル」図柄を優先して引き込む制御を行う。そして、MB2は、中リール40Cが第1停止されることで入賞するように設定されているため、第2、3停止では、1枚役1〜4に対応する図柄組合せが100%の確率で有効ラインL1上に停止表示される。
In the case of this example, since the “bell” symbol is a symbol corresponding to the bonus symbol (MB2), control is performed to draw in the “bell” symbol with priority. Since MB2 is set to win when the
図48(e)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止したときの停止態様を示す。最初に中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの「赤7」図柄付近以外の図柄番号9の「白BAR」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号11の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、中リール40Cの第1停止は、不正解操作順序であり、中リール40Cの小役に対応する図柄では「リプレイ」図柄は4個(1枚役29、34、39、44)と「リプレイ」図柄が1番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号11の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。MB2は、中リール40Cが第1停止されることで入賞するように設定されているが、「赤7」図柄を引き込めないため「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 48 (e) shows a stop mode in which the
図48(f)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第1停止したときの停止態様を示す。最初に右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号1の「赤7」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号3の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、右リール40Rの第1停止は、不正解操作順序であり、右リール40Rの小役に対応する図柄組合せでは「リプレイ」図柄は4個(1枚役48、51、54、57)と「リプレイ」図柄が1番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号3の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。MB2は、中リール40Cが第1停止されることで入賞するように設定されているため、右リール40Rが第1停止されると、「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
FIG. 48 (f) shows a stop mode when the
本発明によれば、入賞役を狙いつつMB役も同時に狙うことができ、操作順序毎に入賞可能なMBの種類を変更することができる。MB制御役の払い出し枚数(9枚)を入賞1(ベル)と同一にすることで、MB内部中に入賞1(ベル)が当選した場合はMB図柄を引き込むことが可能となる。これにより、遊技者は、意図的にMBを入賞をさせること、MB入賞をできなかった場合でも払い出し受けることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to aim for a winning combination while simultaneously aiming for an MB combination, and it is possible to change the type of MB that can be won for each operation sequence. By making the payout number (9) of the MB controller equal to the winning 1 (bell), when the winning 1 (bell) is won inside the MB, the MB symbol can be drawn. As a result, the player can intentionally win the MB, and can pay out the MB even if the MB cannot be won.
10 スロットマシン
26a、26b、26c ベット数表示ランプ
27 クレジット数表示器
28 獲得枚数表示器
29 操作順序表示器
36 スタートスイッチ
37L、37C、37R ストップスイッチ
38 精算スイッチ
40L、40C、40R、40E リール
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
72 上部演出ランプ
84 外部集中端子基板
100 主制御回路
110 役抽選手段
120 リール制御手段
130 特殊演出制御手段
140 入賞判定手段
150 入賞処理手段
160 貯留手段
170 外部信号出力手段
200 副制御回路
220 副制御基板
240 画像制御基板
10
Claims (1)
前記リール毎に設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する停止指示手段と、
特別役と特定役とを含む役の抽選を行う役抽選手段と、を備え、
前記役抽選手段で前記特別役に当選すると、当選した前記特別役に対応する図柄組合せが表示されるまで、前記特別役に対応する図柄組合せが表示可能であることを示す当選情報を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、
前記停止指示手段が操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段と、
を備え、
前記特別役の当選情報が次遊技に持ち越されてない特別役非内部中に前記特定役が当選したとき、前記特定役に対応する図柄組合せが表示され得る前記停止指示手段の操作順序を報知し、
前記特別役の当選情報が次遊技に持ち越されている特別役内部中に前記特定役が当選したとき、前記特別役に対応する図柄組合せが表示され得る前記停止指示手段の操作順序及び操作タイミングを報知し、
前記特別役の当選情報が次遊技に持ち越されている特別役内部中に前記特定役が当選したとき、前記停止指示手段の操作順序及び操作タイミングのうち、最初に操作されるべき停止指示手段の操作順序及び操作タイミングが正解の場合は前記特別役及び特定役に対応する図柄を表示し、次に操作されるべき停止指示手段の操作順序及び操作タイミングが正解の場合は前記特別役及び特定役に対応する図柄を表示し、前記次に操作されるべき停止指示手段の操作順序又は操作タイミングが不正解の場合は前記特定役に対応する図柄を表示する、
ことを特徴とするスロットマシン。 A plurality of reels with a plurality of types of symbols,
Stop instruction means provided for each reel and operated by a player when stopping the rotation of the corresponding reel,
Role drawing means for performing a lottery of a role including a special role and a specific role,
When the special combination is won by the combination lottery means, until the symbol combination corresponding to the selected special combination is displayed, the winning information indicating that the symbol combination corresponding to the special combination can be displayed in the next game. Special role winning carryover means to carry over,
Reel control means for controlling the stop of the reel when the stop instruction means is operated,
With
When the specific role is won while the special role winning information is not carried over to the next game and the special role is won, the operating order of the stop instructing means for displaying a symbol combination corresponding to the specific role is notified. ,
When the specific combination is won inside the special combination in which the special combination winning information is carried over to the next game, the operation sequence and the operation timing of the stop instruction means capable of displaying a symbol combination corresponding to the special combination are displayed. Announce,
When the special combination is won inside the special combination in which the special combination winning information is carried over to the next game, of the operation order and operation timing of the stop instruction unit, of the stop instruction unit to be operated first. If the operation order and the operation timing of the correct displays the symbols corresponding to the particular combination and particular combination, if the operation order and the operation timing of the stop instruction means to be next operated is correct the special role and specific role If the operation order or operation timing of the stop instruction means to be operated next is incorrect, a symbol corresponding to the specific combination is displayed,
A slot machine characterized by that:
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