JP6648359B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つの役のフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が前記スタートスイッチを操作してから遊技媒体の払い出し処理がなされるまでを1ゲームとして前記遊技者が遊技したゲーム数の合計値を算出するゲーム数カウント部と、
前記遊技者に払い出された前記遊技媒体の数量の合計値を算出する遊技媒体カウント部と、
現在の遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行抽せんの態様を決定するとともに、決定された態様で前記状態移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、を備え、
前記ゲーム数カウント部は、前記ゲーム数の合計値が所定数となったのち、前記遊技媒体の数量の合計値が第1の所定値となったのちのいずれにおいても前記ゲーム数の合計値を初期化し、
前記遊技媒体カウント部は、前記ゲーム数の合計値が所定数となったのち、前記遊技媒体の数量の合計値が前記第1の所定値となったのちのいずれにおいても前記遊技媒体の数量の合計値を初期化し、
前記状態移行抽せん部は、前記遊技媒体の数量の合計値が前記第1の所定値となった場合に、初期化される前の前記ゲーム数の合計値が前記所定数となるまでの残ゲーム数に基づいて前記状態移行抽せんの態様を決定するとともに、決定された態様で前記状態移行抽せんを行う、
遊技機である。
そして、本発明において、前記残ゲーム数に基づいて行った前記状態移行抽せんが当せんした場合には、前記パラメータの合計値を次回以降の遊技に持ち越し、前記残ゲーム数に基づいて行った前記状態移行抽せんが当せんしなかった場合には、前記パラメータの合計値に基づいて前記状態移行抽せんを行ったのち前記パラメータの合計値を初期化することができる。
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画を表示する。
電飾部は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
スピーカは、所定の条件を満たした場合に、所定のBGMおよびSE(サウンドエフェクト)を出力する。
遊技中の各種の演出は、これらの液晶画面3、電飾部、およびスピーカによって行われる。
ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。
各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作が可能、すなわち、遊技の開始が可能となる。
スロットマシン1は、図5に示すように、通常遊技状態(RT0、RT1、RT2)、ART遊技状態(RT3)、および、第1種特別役物に係る役物連続作動装置(1種BB)が作動している状態である1種BB遊技状態(RT4)を備える。
制御部6は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するROM、RAM等を備える。この制御部6は、図2に示すように、主に、メイン制御部61、サブ制御部62、および、記憶部63(ROM)で構成される。
メイン制御部61は、図2に示すように、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、ゲーム数カウント部615、遊技媒体カウント部616、状態移行抽せん部617、および、遊技状態制御部618で構成される。
内部抽せんテーブルT1は、図6に示すように、RT0〜RT4の遊技状態ごとに設けられる。
レベルアップ抽せんモードは、スロットマシン1の設定が変更された場合およびスロットマシン1の電源がオンされた場合(リセット時)などにおいて、所定の割合で選択される。
サブ制御部62は、図2に示すように、演出制御部620と、報知部621とを備える。演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、ART抽せん結果信号、または、ART移行信号および通常遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
記憶部63は、メイン制御部61およびサブ制御部62とは別個に設けられている。この記憶部63は、周期ゲームの残ゲーム数および周期内枚数を記憶する。スロットマシン1の設定変更時または電断復帰時には、ゲーム数カウント部615は周期ゲームの残ゲーム数を記憶部63から読み出し、また、遊技媒体カウント部616は周期内枚数を記憶部63から読み出す。これにより、スロットマシン1の設定変更後または電断復帰後も、遊技者は設定変更前または電断復帰前と同様の周期ゲームの残ゲーム数および周期内枚数にて遊技を進めることができる。
以下に、図8および図9を用いて、毎ゲームの遊技処理、CZ抽せんおよびART抽せんを行うための遊技処理について説明する。なお、本実施形態においては、これらの遊技処理は、通常遊技状態0〜2中(RT0〜RT2中)に実行される。なお、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
図8を用いて、毎ゲームの遊技処理について説明する。
まず、ベットスイッチ42が操作されたのち、遊技者によりレバー43が操作されると(レバーオン)、レバー43の操作信号が出力される(ステップS101)。レバー43の操作信号が出力されると、内部抽せん部610が、当せん役の内部抽せんを行う(ステップS102)。
つぎに、図9を用いて、CZ抽せん処理およびART抽せん処理を説明する。
まず、ゲーム数カウント部615が、周期ゲームの残ゲーム数がゼロであるか否かを判定する(ステップS201)。周期ゲームの残ゲーム数がゼロでない場合(S201:NO)には、遊技媒体カウント部616は当該ゲームの遊技結果に応じて周期内枚数を更新する(ステップS211)。
本発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行抽せんを行うための新たな手法を用いて、遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供することができる。
前記実施形態においては、周期ゲームの残ゲーム数および周期内枚数を用いて状態移行抽せんが行われる例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。状態移行抽せんは、遊技されたゲーム数の合計値および遊技媒体の払い出し枚数の合計値を用いて行われてもよい。
10 筺体
100 前扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 ゲーム数カウント部
616 遊技媒体カウント部
617 状態移行抽せん部
618 遊技状態制御部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
63 記憶部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
Claims (5)
- 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つの役のフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が前記スタートスイッチを操作してから遊技媒体の払い出し処理がなされるまでを1ゲームとして前記遊技者が遊技したゲーム数の合計値を算出するゲーム数カウント部と、
前記遊技者に払い出された前記遊技媒体の数量の合計値を算出する遊技媒体カウント部と、
現在の遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行抽せんの態様を決定するとともに、決定された態様で前記状態移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、を備え、
前記ゲーム数カウント部は、前記ゲーム数の合計値が所定数となったのち、前記遊技媒体の数量の合計値が第1の所定値となったのちのいずれにおいても前記ゲーム数の合計値を初期化し、
前記遊技媒体カウント部は、前記ゲーム数の合計値が所定数となったのち、前記遊技媒体の数量の合計値が前記第1の所定値となったのちのいずれにおいても前記遊技媒体の数量の合計値を初期化し、
前記状態移行抽せん部は、前記遊技媒体の数量の合計値が前記第1の所定値となった場合に、初期化される前の前記ゲーム数の合計値が前記所定数となるまでの残ゲーム数に基づいて前記状態移行抽せんの態様を決定するとともに、決定された態様で前記状態移行抽せんを行う、
遊技機。 - 前記状態移行抽せん部は、前記当せん役が所定の役である場合に、前記状態移行抽せんに使用するパラメータを加算するか否かのパラメータ加算抽せんをさらに行い、前記パラメータ加算抽せんに当せんした場合に前記パラメータの合計値を算出する、
請求項1に記載の遊技機。 - 前記状態移行抽せん部は、前記残ゲーム数に基づいて行った前記状態移行抽せんが当せんした場合には、前記パラメータの合計値を次回以降の遊技に持ち越し、前記残ゲーム数に基づいて行った前記状態移行抽せんが当せんしなかった場合には、前記パラメータの合計値に基づいて前記状態移行抽せんを行ったのち前記パラメータの合計値を初期化する、
請求項2に記載の遊技機。 - 前記ゲーム数の合計値が前記所定数となるまでに前記遊技媒体の数量の合計値が第2の所定値に達した場合に、所定の演出を行う演出制御部をさらに備え、
前記第2の所定値は、少なくとも1つ設定される、
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。 - 前記ゲーム数の合計値および前記遊技媒体の数量の合計値を記憶する記憶部をさらに備え、
前記遊技機の設定変更時に、前記ゲーム数カウント部は記憶されている前記ゲーム数の合計値を前記記憶部から読み出し、また、前記遊技媒体カウント部は記憶されている前記遊技媒体の数量の合計値を前記記憶部から読み出す、
請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。
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