JP6643590B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、一般的に、第1始動口(第1入球口)への入球に基づいて大当たりであるかの判定処理が行われ、その判定結果を示す第1特別図柄(第1識別図柄)が変動表示を経て停止表示される。また電チューに係る第2始動口(第2入球口)への入球に基づいて大当たりであるかの判定処理が行われ、その判定結果を示す第2特別図柄(第2識別図柄)が変動表示を経て停止表示される。第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。   In a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, generally, a determination process as to whether or not a jackpot has been made is performed based on the entry of a ball into a first starting port (first entry port), and a second determination result indicating the determination result is displayed. One special symbol (first identification symbol) is stopped and displayed after the variable display. Also, a determination process as to whether or not a jackpot has been made is performed based on the ball entering the second starting port (second ball entry port) relating to the electric chew, and a second special symbol (second identification symbol) indicating the determination result is displayed. The display is stopped after the variable display. When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol indicating the jackpot winning, a jackpot game advantageous to the player is executed.

例えば下記特許文献1では、大当たり遊技後に、非時短状態(通常遊技状態)よりも、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の時間が短くなり易い時短状態に制御される。この時短状態では、一般的に、第2入球口への入球に基づいて第2特別図柄の変動表示が頻繁に実行される。そのため、スピーディに次回の大当たり当選を狙えるようになっている。但し時短状態は、第1特別図柄の変動表示の実行回数(以下「第1変動回数」という)と第2特別図柄の変動表示の実行回数(以下「第2変動回数」という)との合計変動回数が所定の上限実行回数に至ると、終了することになる。   For example, in Patent Literature 1 below, after the big hit game, the time of the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is controlled to be shorter than the non-time saving state (the normal game state). . In this time-saving state, in general, the variable display of the second special symbol is frequently executed based on the ball entering the second ball entrance. Therefore, it is possible to quickly aim for the next jackpot. However, the time saving state is the total change of the number of times of the first special symbol change display (hereinafter, referred to as “first change number”) and the number of times of the second special symbol change display execution (hereinafter, “second change number”). When the number of times reaches the predetermined upper limit number of times of execution, the process ends.

特開2016−104146号公報JP-A-2006-104146

ところで例えば時短状態のように有利になり易い第2遊技状態では、上述したように、ほとんど第2特別図柄の変動表示が行われ、第1特別図柄の変動表示が行われないことが多い。そのため基本的には、第2変動回数だけが上限実行回数に至るまでの間に、当たりを狙うゲーム性になる。しかしながら第2遊技状態であっても、イレギュラー等により遊技球が第1入球口に入球して、第1特別図柄の変動表示が行われることがあり得る。そうなると、第2変動回数が上限実行回数に至る前に、第2遊技状態が終了することが生じる。つまり遊技者にとっては、第2遊技状態において第2特別図柄の抽選を上限実行回数分だけ確保できない事態が生じる。   By the way, in the second game state, which tends to be advantageous, for example, in a time saving state, as described above, the fluctuation display of the second special symbol is almost performed, and the fluctuation display of the first special symbol is not performed in many cases. Therefore, basically, the game characteristic is aimed at hitting until only the second variation count reaches the upper limit execution count. However, even in the second game state, a game ball may enter the first entrance due to irregularity or the like, and the first special symbol may be displayed in a fluctuating manner. Then, the second game state may end before the second change number reaches the upper limit execution number. In other words, for the player, a situation may occur in which the lottery of the second special symbol cannot be secured by the upper limit execution frequency in the second game state.

そこで近頃のパチンコ遊技機の中には、第2遊技状態の終了条件として、第2変動回数が上限実行回数に至るという終了条件と、合計変動回数がその上限実行回数よりも多い超過上限実行回数に至るという終了条件を設けているものがある。これにより第2遊技状態において、仮にイレギュラー等により第1特別図柄の変動表示が行われても、第2変動回数が上限実行回数に至る前に第2遊技状態を終了させないことが可能になる。つまり第2遊技状態において、第2特別図柄の抽選を上限実行回数分だけ確保することが可能になる。   Therefore, some recent pachinko gaming machines include an end condition that the second variation number reaches the upper limit execution number and an excess upper limit execution number that the total variation number is greater than the upper limit execution number as the end condition of the second gaming state. Some of them have an end condition of reaching In this way, even if the first special symbol is fluctuated and displayed due to irregularities or the like in the second game state, it is possible to prevent the second game state from being terminated before the second change number reaches the upper limit execution number. . That is, in the second game state, it becomes possible to secure the lottery of the second special symbol by the upper limit execution number of times.

ここで、第2遊技状態から第1遊技状態に移行した後、第1特別図柄の変動表示において、特殊な演出を実行しようとする場合がある。この場合、第1遊技状態に移行した後の特別図柄(識別図柄)の変動回数が規定回数以内に限って、第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)を特別に決定して、特殊な演出を実行することが考えられる。しかしながら従来においては、大当たり遊技の終了時点からの合計変動回数に基づいて、その特別な第1変動時間を決定するようにしていた。言い換えれば、大当たり遊技の終了時点を基準に、合計変動回数が上限実行回数を超えて且つ規定回数以内であれば、特別な第1変動時間を決定するようにしていた。   Here, after shifting from the second gaming state to the first gaming state, a special effect may be attempted to be executed in the variable display of the first special symbol. In this case, as long as the number of times of the change of the special symbol (identification symbol) after shifting to the first game state is within the specified number of times, the change time (the first change time) of the first special symbol is specially determined. It is conceivable to execute a special effect. However, conventionally, the special first fluctuation time is determined based on the total number of fluctuations from the end of the jackpot game. In other words, based on the end time of the jackpot game, if the total number of changes exceeds the upper limit number of executions and is within the specified number of times, a special first change time is determined.

しかしながら、上記したように、第2遊技状態の終了条件が複数設けられていると、第2遊技状態でイレギュラー等により第1特別図柄が変動表示した場合に、第2遊技状態が終了するまでの合計変動回数が異なってくる。そうなると上述したように、大当たり遊技の終了時点からの合計変動回数に基づいて、第1変動時間を決定する方法では、第1遊技状態に移行した後の任意の特別図柄(識別図柄)の変動回数のときに、第1変動時間を任意に決定できなかった。   However, as described above, if a plurality of end conditions of the second game state are provided, when the first special symbol is variably displayed in the second game state due to irregularities or the like, the second game state ends. Is different from the total number of times. Then, as described above, in the method of determining the first variation time based on the total number of variations from the end of the jackpot game, the number of variations of any special symbol (identification symbol) after shifting to the first gaming state At the time, the first fluctuation time could not be arbitrarily determined.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、第1遊技状態に移行した後の任意の識別図柄の変動回数のときに、任意の第1識別図柄の変動表示の時間を決定することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of determining a time for displaying a change of an arbitrary first identification symbol when the number of times of an arbitrary identification symbol changes after shifting to the first gaming state. Is to do.

発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域に配された第1入球口、及び、第2入球口と、
前記第1入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第1取得処理と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2取得処理とを実行可能な判定情報取得手段と、
前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第2判定処理を実行可能な当たり判定手段と、
前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段と、
少なくとも前記第1判定処理が行われると、前記第1識別図柄の変動表示の時間(以下「第1変動時間」という)を決定する変動時間決定手段と、
前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第1遊技状態よりも遊技者に有利になり易い第2遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記終了条件には、
前記第1識別図柄の変動表示の実行回数(以下「第1変動回数」という)と前記第2識別図柄の変動表示の実行回数(以下「第2変動回数」という)との合計変動回数、又は前記第1変動回数の少なくとも一方が所定の第1上限実行回数に至る第1終了条件と、
前記第2変動回数が所定の第2上限実行回数に至る第2終了条件と、が含まれていて、
前記変動時間決定手段は、
前記第1終了条件又は前記第2終了条件のうち何れか一方が成立することに基づいて、前記大当たり遊技後の前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記合計変動回数又は前記第1変動回数に拘わらず、当該第1遊技状態への移行時点からの前記合計変動回数又は前記第1変動回数に基づいて前記第1変動時間を決定可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態への移行時点からの前記合計変動回数又は前記第1変動回数が所定の規定回数以下であれば、前記変動時間決定手段により決定された前記第1変動時間に基づいて所定の特殊演出を実行可能である一方、
前記第1遊技状態への移行時点からの前記合計変動回数又は前記第1変動回数が前記規定回数を超えると、前記変動時間決定手段により決定された前記第1変動時間に基づいて前記特殊演出を実行することがないことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
A first entrance and a second entrance arranged in a game area in which a game ball can flow,
A first acquisition process of acquiring determination information based on a ball entering the first entrance and a second acquisition process of acquiring determination information based on a ball entering the second entrance can be executed. Determination information acquisition means,
It is possible to execute a first determination process of determining whether or not a win is at least based on the determination information acquired by the first acquisition process, and determine whether or not a win is at least based on the determination information acquired by the second acquisition process Hit determination means capable of executing a second determination process;
When the first determination process is performed, the first identification symbol indicating the determination result is stopped and displayed via the variable display, and when the second determination process is performed, the second identification symbol indicating the determination result is variably displayed. Identification symbol display means to stop and display via
At least a fluctuating time determining means for determining a fluctuating display time of the first identification symbol (hereinafter referred to as “first fluctuating time”) when the first determination processing is performed;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to the player when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning;
Game state control means capable of controlling the game state after the jackpot game to a second game state that is more advantageous to the player than the first game state until a predetermined end condition is satisfied;
Production control means capable of controlling the production ,
The termination conditions include:
The total number of times of execution of the first identification symbol change display (hereinafter referred to as “first change number”) and the execution number of change display of the second identification symbol (hereinafter “second change number”), or A first end condition in which at least one of the first number of changes reaches a predetermined first upper limit number of executions,
A second end condition in which the second variation count reaches a predetermined second upper limit execution count, and
The variation time determination means,
When a transition is made from the second gaming state after the jackpot game to the first gaming state based on one of the first termination condition and the second termination condition being satisfied, the large jackpot game The first change time is determined based on the total change number or the first change number from the transition to the first game state, regardless of the total change number or the first change number from the end time of the game. der capable is,
The effect control means,
If the total number of fluctuations or the first number of fluctuations from the transition to the first game state is equal to or less than a predetermined number of times, a predetermined number of times is determined based on the first fluctuation time determined by the fluctuation time determining means. While special effects can be performed,
If the total number of changes or the first number of changes from the transition to the first gaming state exceeds the specified number of times, the special effect is performed based on the first change time determined by the change time determining means. A gaming machine characterized by not being executed .

本発明の遊技機によれば、第1遊技状態に移行した後の任意の識別図柄の変動回数のときに、任意の第1識別図柄の変動表示の時間を決定することが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to determine the change display time of an arbitrary first identification symbol when the number of times of the arbitrary identification symbol changes after shifting to the first gaming state.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd big prize winning device etc. with which the gaming machine is provided in detail. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing indicators provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a sub-control board side of the gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating details of a RAM included in the main control board. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating details of a RAM included in the sub control board. (A)は特図1に係る当たり種別判定テーブルであり、(B)は特図2に係る当たり種別判定テーブルである。(A) is a hit type determination table according to Toku-zu, and (B) is a hit type determination table according to Toku-zu. 特別図柄の種別と時短回数との関係等を示すテーブルである。It is a table which shows the relationship etc. between the type of special symbol and the number of times saved. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers which a microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普図当たり種別判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, (D) is a general symbol hit type determination table, and (E) is a normal symbol hit determination table. It is a symbol variation pattern selection table. (A)は通常変動パターン判定テーブルであり、(B)は第1特別変動パターン判定テーブルであり、(C)は第2特別変動パターン判定テーブルであり、(D)は第3特別変動パターン判定テーブルであり、(E)は第4特別変動パターン判定テーブルである。(A) is a normal variation pattern determination table, (B) is a first special variation pattern determination table, (C) is a second special variation pattern determination table, and (D) is a third special variation pattern determination table. FIG. 14E is a table showing a fourth special fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of an electric chew. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of a start winning command. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a main timer interrupt process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol hit determination process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during a normal symbol change. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol determination process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 fluctuation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 fluctuation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 fluctuation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 fluctuation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 variation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 variation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 variation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol changing process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 設定リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting reset process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 2 (small hitting game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 2 (small hitting game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception command analysis process. 普図演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a general figure effect start process. 補助遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an auxiliary game effect selection process. 先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pre-reading effect determination process. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation effect start process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation effect pattern selection process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation effect pattern selection process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation effect ending process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation effect ending process. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big winning opening and the operation pattern of the distribution member according to the type of the small hit. 実施形態に係る遊技機の遊技フロー(ゲームの流れ)を示す図である。It is a figure showing a game flow (flow of a game) of a game machine concerning an embodiment. 普通図柄の変動表示に伴う特殊演出、及び、補助遊技に伴う電チュー打込報知演出を示す図である。It is a figure which shows the special effect accompanying the fluctuation | variation display of a normal symbol, and the electric chew driving notification effect accompanying an auxiliary game. エンディング演出の演出画像を示す図である。It is a figure showing an effect image of an ending effect. (A)昼背景モードにおける特図1の変動表示中の表示画面の図であり、(B)昼背景モードにおける特図2の変動表示中の表示画面の図である。(A) is a diagram of a display screen during the variable display of the special figure 1 in the daytime background mode, and (B) is a diagram of a display screen during the variable display of the special figure 2 in the daytime background mode. 夜背景モードにおける変動演出を示す図である。It is a figure showing the fluctuation effect in night background mode. [超]夜背景モードにおける時短ラスト演出及び時短終了演出等を示す図である。It is a figure which shows the time-saving last effect and the time-saving end effect in the [super] night background mode. 宇宙背景モードにおける通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等を示す図である。It is a figure which shows the chance production | presentation after normal shift in the space background mode, the notification production | presentation of remaining chance, etc. 街背景モードにおける通常移行後追加演出及びキャラ紹介演出等を示す図である。It is a figure which shows the additional effect after a normal shift in a town background mode, a character introduction effect, etc.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン(図示せず)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a game board 2 mounted in the gaming machine frame 50. On the front frame 51 of the gaming machine frame 50, a handle 60 for firing game balls at a firing intensity corresponding to the rotation angle, a hit ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls, and a hit ball supply tray 61 A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the game ball is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button (not shown) that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a frame lamp 66 for decoration and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。また遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which a game ball fired by operating the handle 60 flows down is formed by being surrounded by a rail member 4. The gaming board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). Further, in the game area 3, a plurality of game nails for guiding game balls are protruded.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7(演出手段の一例)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した装飾図柄(演出図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   In the vicinity of the center of the game area 3, there is provided an image display device 7 (an example of a production means) which is a liquid crystal display device. On the display screen 7a of the image display device 7, a decorative symbol (directive symbol) 8L, 8C, 8R that is displayed in a variable manner in synchronization with a variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a display area. The decorative symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left decorative symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle decorative symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right decorative symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the decorative symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers from “1” to “9”, for example. The image display device 7 displays a first special symbol displayed on a first special symbol indicator 41a and a second special symbol indicator 41b (see FIG. 3) described later by a combination of left, middle, and right decorative symbols. The result of the fluctuation display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。   For example, when a jackpot is won, the decorative symbol is stopped and displayed with a slot such as “777”. In the case of a loss, the decorative symbol is stopped and displayed with a break such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery not by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b but by the image display device 7. Note that the position of the symbol display area may not be fixed. Further, as an aspect of the variable display of the decorative symbol, for example, there is an aspect of scrolling up and down. Further, what combination of decorative symbols is stopped and displayed according to each lottery result can be arbitrarily changed.

画像表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 can perform a decorative design variation effect using the decorative design as described above (also referred to as “effect design variation effect” or simply “variation effect”), a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, A demonstration for waiting for a customer is displayed on the display screen 7a. In the decorative design variation effect, in addition to the decorative pattern such as a numeral, an effect image other than the decorative pattern such as a background image or a character image is also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留画像の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   The display screen 7a of the image display device 7 has a first effect suspension display area for displaying the effect suspension image 9A in accordance with the number of storage of the first special figure suspension described later, and the number of stored second special figure suspensions described later. There is a second effect suspension display area for displaying the effect suspension image 9B in accordance with. With the display of the effect suspension image, the number of stored first special figure reservations displayed on a first special figure reservation display 43a (see FIG. 3) described later and the second number displayed on the second special figure reservation display 43b. (2) The number of stored special figure reservations can be clearly shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. At the lower part of the center decorative body 10, a stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed. A warp section 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and to flow out to the stage section 11 from the exit. Further, on the upper part of the center decorative body 10, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is arranged.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口に相当)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a first starting port (corresponding to a first ball entry port) 20 in which the ease of entering a game ball does not always change. . The first starting port 20 is also referred to as a first starting winning port or a fixed ball opening. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (the jackpot lottery, that is, the acquisition and determination of the jackpot random number or the like).

また第1始動口20の下方には、第2始動口(第2入球口に相当)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the first starting port 20, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting port (corresponding to a second ball entry port) 21 is provided. The second starting port 21 is also referred to as a second starting winning port or a variable ball input port. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity of the lottery of the second special symbol (the jackpot lottery, that is, the acquisition and determination of the jackpot random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。なお本形態では、固定入賞装置19と電チュー22とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能な始動入賞ユニットSUになっている。   The electric chew 22 includes a movable member (entrance opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chuck solenoid 24 (see FIG. 4). The game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter the ball. Note that the second starting port 21 is completely inaccessible when the movable member 23 is closed as long as the game ball becomes more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when it is open. It does not have to be possible. In the present embodiment, the fixed winning device 19 and the electric chew 22 are unitized, and constitute a starting winning unit SU detachable from the gaming board 2 as one structure.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、前後に進退する進退式のものであり、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Also, to the right of the first starting port 20 in the game area 3, a first special winning device (first special variable winning device, another special winning device) having a first special winning opening (another special winning opening) 30. Means 31 are provided. The first big winning device 31 is provided with an opening / closing member (another special winning opening opening / closing member) 32 which is opened and closed, and opens and closes the first big winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is of a reciprocating type that moves back and forth, and is driven by a first special winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first large winning opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方(センター装飾体10の右下部)には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   In addition, a second large winning opening (corresponding to a special winning opening) 35 is provided above the first large winning opening 30 (lower right of the center decorative body 10) in the game area 3 (the second large winning device). Special variable winning device, special winning means) 36 is provided. The second big winning device 36 is provided with an opening / closing member (corresponding to a special winning opening opening / closing member) 37 which is opened and closed, and opens and closes the second big winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second special winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when it is in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図4参照)とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second special winning device 36, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which game balls passing through the second special winning opening 35 can pass are provided. Are formed. In the second special winning device 36, a second special winning opening sensor 35a for detecting a winning of a game ball to the second special winning opening 35 is disposed upstream of the specific region 39 and the non-specific region 70. . In the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is provided. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a that detects passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. In addition, the second big winning device 36 is a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the second large winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73 (see FIG. 4). When the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 assumes a first state (permitting passage) in which the game balls are distributed to the specific area 39. When the distribution member solenoid 73 is de-energized, the distribution member 71 sets the game balls. The second state (passage prevention state) of sorting to the non-specific area 70 is taken.

振分部材71は、図2の二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73(図4参照)の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   As shown by the two-dot chain line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage permitting state in which the game ball is allowed to pass to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 (see FIG. 4) is energized. When the distribution member 71 is in the pass permission state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a. This route of the game ball is referred to as a first route.

また振分部材71は、図2の破線で示すように、振分部材ソレノイド73(図4参照)の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   As shown by the broken line in FIG. 2, when the distribution member solenoid 73 (see FIG. 4) is not energized, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second special winning opening 35 rolls on the distributing member 71 after passing through the second special winning opening sensor 35a, and moves to the non-specific area. Go through 70. This route of the game ball is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。なお、1種大当たりを直撃大当たりともいう。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is a trigger for executing a jackpot game described later. That is, in the present embodiment, the jackpot lottery is also performed depending on whether or not the game ball passes through the specific area 39. The jackpot that is won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol described above is called one type jackpot, and the jackpot that is won by passing the game ball to the specific area 39 is called two types of jackpot. One type of jackpot is also called a direct hit jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3におけるセンター装飾体10の左方には、遊技球が通過可能な第1ゲート28が設けられており、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右方には、遊技球が通過可能な第2ゲート29が設けられている。第1ゲート28への遊技球の通過、及び、第2ゲート29への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   As shown in FIG. 1, a first gate 28 through which a game ball can pass is provided on the left side of the center decorative body 10 in the game area 3, and on the right side of the center decorative body 10 in the game area 3. Is provided with a second gate 29 through which a game ball can pass. The passing of the game ball to the first gate 28 and the passing of the game ball to the second gate 29 are performed by ordinary symbol lottery (that is, acquisition of ordinary symbol random numbers (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22. Is determined).

さらに遊技領域3の左下部、及び第2始動口21の右方には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Further, a normal winning opening 27 is provided at the lower left of the game area 3 and to the right of the second starting opening 21. At the bottom of the game area 3, there is provided an out port 6 for discharging game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any of the winning ports to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第2流路R2という。   In the gaming area 3 in which various winning ports and the like are arranged as described above, a left gaming area (first gaming area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and a right gaming area (second gaming area) 3B on the right side. There is. A method of firing a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is referred to as left hit. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is referred to as right strike. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a flow path through which a game ball can flow down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and a flow through which game balls can flow down when playing right-handedly. The path is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1ゲート28と、第1始動口20と、第2始動口21と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1ゲート28への通過や、第1始動口20への入賞を狙う。なお、第1流路R1を流下した遊技球が第2始動口21へ入賞することは、ほぼない。   A first gate 28, a first starting port 20, a second starting port 21, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player hits the first gate 28 and wins the first starting port 20 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1. It should be noted that the game ball flowing down the first flow path R1 rarely wins the second starting port 21.

一方、第2流路R2上には、第2ゲート29と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、第2ゲート29への通過、電チュー22に係る第2始動口21への入賞、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)、又は、第1大入賞口30への入賞を狙う。   On the other hand, on the second flow path R2, a second gate 29, a second big winning device 36, a first big winning device 31, an electric chew 22, and an out opening 6 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, so that the game ball passes through the second gate 29, wins the second starting port 21 of the electric chew 22, and wins the second big winning port 35. It aims at winning (passing to the specific area 39) or winning at the first big winning opening 30.

このように本形態では、第1流路R1と第2流路R2とは、それぞれの下流部で合流している。第1流路R1と第2流路R2とに共通している流路を合流部GRと称することとする。本形態ではこの合流部GRに、第2始動口21(電チュー22)、普通入賞口27、およびアウト口6が配されていることとなる。   As described above, in the present embodiment, the first flow path R1 and the second flow path R2 join at their respective downstream portions. A channel common to the first channel R1 and the second channel R2 is referred to as a junction GR. In the present embodiment, the second starting port 21 (the electric chew 22), the normal winning port 27, and the out port 6 are arranged at the junction GR.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄に相当)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄に相当)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(補助図柄)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。   In addition, as shown in FIGS. 1 and 3, indicators 40 are arranged at the lower right of the game board 2. The display devices 40 include a first special symbol display 41a for variably displaying a first special symbol (corresponding to a first symbol) and a second special symbol display for variably displaying a second special symbol (corresponding to a second symbol). And a normal symbol display 42 for variably displaying a normal symbol (auxiliary symbol). In addition, the display devices 40 include a first special symbol display 43a for displaying the number of operations (first special symbol reservation) stored in the first special symbol display 41a, and a second special symbol display 41b. A second special figure reservation display 43b for displaying the number of stored operations (second special figure reservation) is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed when a game ball is awarded to the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when a game ball is awarded to the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Also, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as a special figure reservation display 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification symbol) is variably displayed (variable display) and then stopped and displayed, so that a lottery based on a winning in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, Notify the result of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol derived and displayed as a display result of the variable symbol and the stopped symbol) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (jackpot symbol) in a predetermined jackpot stop mode, a jackpot game (the first jackpot) in which the first jackpot 30 is opened in an opening pattern according to the type of the jackpot symbol stopped and displayed. 2 special games) are performed. When the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the second large winning opening 35 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the small hit symbol displayed and stopped. A small win game (first special game) to be performed is performed. In addition, the opening pattern of the big winning port (the first big winning port 30 and the second big winning port 35) in the big hit game or the small hit game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery according to the lighting mode. For example, when a jackpot (one of a plurality of types of jackpot symbols described later) is won, the left and right, such as “XXXXXXXXXXX” (X: lit, X: extinguished) , 5th and 6th LEDs are lit and the big hit symbol is displayed. Also, when a small hit is won (one of a plurality of small hit symbols described later), the fifth and sixth LEDs from the left, such as "●●●●●●●●", are lit. The small hit symbol is displayed. In the case of a loss, a loss pattern in which only the rightmost LED is turned on, such as "●●●●●●● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as the losing symbol may be adopted. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed (variable display) for a predetermined variance time. The mode of the variability display is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as the LEDs are not stopped (displayed in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留(特図1の保留)として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留(特図2の保留)として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85bが「3」となっている。   In the present pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting port 20 or the second starting port 21, the values (judgment information) of various random numbers such as a jackpot random number acquired for the winning are specially determined. It is temporarily stored in the figure storage unit 85 (see FIG. 4). More specifically, if the first winning opening 20 is won, it is stored in the first special figure holding storage unit 85a (see FIG. 4) as the first special figure holding (holding of special figure 1), and the second starting opening 21 If the prize is awarded, it is stored in the second special figure reservation storage unit 85b (see FIG. 4) as a second special figure reservation (reservation of special figure 2). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in the present embodiment is “4” in the first special figure reservation storage unit 85a and “2” in the second special figure reservation storage unit 85a. The figure storage unit 85b is "3".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is exhausted when a special symbol based on the special figure reservation can be variably displayed. Extinguishing the special figure reservation means determining a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and executing a variable display of a special symbol for indicating the determination result. Accordingly, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the execution of a middle game or a special game (big hit game or small hit game), it is possible to reserve the right to the jackpot lottery for the prize, up to a predetermined number. .

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは3個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. More specifically, the first special figure reservation display 43a is configured with four LEDs, and the second special figure reservation display 43b is configured with three LEDs. Each special figure reservation display 43 displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs for the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、停止表示された普通当たり図柄の種類および現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes to the first gate 28 or the second gate 29. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passing of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 by variably displaying (variable display) the normal symbols and then displaying the stopped symbols. The normal symbol which is stopped and displayed (the normal symbol which is stopped and the normal symbol which is derived and displayed as a display result of the variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed ordinary symbol is a predetermined specific ordinary symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, an ordinary winning symbol), the opening according to the type of the stopped-displayed ordinary winning symbol and the current game state is performed. An auxiliary game in which the second starting port 21 is opened in a pattern is performed. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、普通当たり図柄を表示する。本形態の普通当たり図柄には、3種類ある。長開放図柄と、短開放図柄Aと、短開放図柄Bである。長開放図柄は、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように普通図柄表示器42の両LEDが点灯する図柄である。短開放図柄Aは、「○●」というように左のLEDのみが点灯する図柄である。短開放図柄Bは、「●○」というように右のLEDのみが点灯する図柄である。また抽選結果がハズレである場合には、「●●」というように両LEDが消灯する普通ハズレ図柄を表示する。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays an ordinary symbol according to the result of the ordinary symbol lottery according to its lighting mode. For example, if the lottery result is a winning, a normal winning symbol is displayed. There are three types of ordinary winning symbols in this embodiment. A long open symbol, a short open symbol A, and a short open symbol B. The long open symbol is a symbol in which both LEDs of the ordinary symbol indicator 42 are lit, such as “○” (○: lit, :: unlit). The short open symbol A is a symbol in which only the left LED is lit, such as “○”. The short open symbol B is a symbol in which only the right LED is turned on, such as “● ○”. If the lottery result is a loss, a normal loss pattern in which both LEDs are turned off, such as "●●", is displayed. Before the normal symbol is stopped and displayed, a variable display (variable display) of the normal symbol is performed for a predetermined variable time. In this variable display mode, for example, both LEDs are alternately turned on. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as the LEDs are not stopped (displayed in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に第1ゲート28又は第2ゲート29への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。   It should be noted that the pachinko gaming machine 1 does not allow the variable display of the ordinary symbol based on the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 to be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the ordinary symbol, When passing through the first gate 28 or the second gate 29 during the execution of the auxiliary game, the normal symbol random number based on the passing is not obtained. That is, this is a configuration that does not store the operation hold (normal figure hold) of the ordinary symbol display 42. It should be noted that a configuration may be adopted in which the general-purpose reservation can be stored in a predetermined storage area in the RAM 84 (see FIG. 4) up to a predetermined upper limit (for example, “4”). In this case, the ordinary figure reservation stored in the RAM 84 is exhausted when variable display of ordinary symbols based on the ordinary figure reservation becomes possible. The digestion of the ordinary symbol reservation means that the ordinary symbol random number corresponding to the ordinary symbol reservation is determined, and the variable display of the ordinary symbol for indicating the determination result is executed. Further, in this case, it is preferable to provide a general-purpose reservation indicator for displaying the number of stored general-purpose reservations.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 has a main control board (game control board) 80 for controlling a game profit such as a jackpot lottery or a transition of a game state, and an effect executed as the game progresses. A sub-control board (effect control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for performing control relating to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 configures a main control unit, and the sub control board 90 configures a sub control unit 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a sound control board 106 described later. The sub-control unit 99 includes at least a sub-control board 90, and can control a game effect using the effect means (the image display device 7, the board lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the decorative movable body 15, and the like). I just need.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 150 is provided with a backup power supply circuit 151. The backup power supply circuit 151 supplies power to a RAM 84 of the main control board 80 and a RAM 94 of the sub-control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is turned off. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, power on / off is switched. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 4, on the main control board 80, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 81 has a ROM 83 storing a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 used as a work memory, a CPU 82 executing the program stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. I / O port section (input / output circuit) 87 is included. Note that the ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。第2特図保留記憶部85bは記憶手段に相当する。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図6(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図6(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した3つの記憶領域からなる。各記憶領域は図6(c)に示すように、4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。   The RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b). The second special figure reservation storage unit 85b corresponds to a storage unit. More specifically, as shown in FIG. 6A, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. As shown in FIG. 6B, the second special figure reservation storage unit 85b includes three storage areas corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. Each storage area is divided into four storage areas as shown in FIG. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1ゲートセンサ28a、第2ゲートセンサ29a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   As shown in FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a first gate sensor 28a, a second gate sensor 29a, a first winning opening sensor 30a, and a second winning opening sensor 35a. , A specific area sensor 39a, a non-specific area sensor 70a, and a normal winning port sensor 27a.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。第1ゲートセンサ28aは、第1ゲート28内に設けられて第1ゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第2ゲートセンサ29aは、第2ゲート29内に設けられて第2ゲート29を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first starting port sensor 20a is provided in the first starting port 20 and detects a game ball that has won the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won the second starting port 21. The first gate sensor 28a is provided in the first gate 28 and detects a game ball that has passed through the first gate 28. The second gate sensor 29a is provided in the second gate 29 and detects a game ball that has passed through the second gate 29. The first special winning opening sensor 30a is provided in the first special winning opening 30 and detects a game ball that has won the first special winning opening 30. The second special winning opening sensor 35a is provided in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has won the second special winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35 and detects a game ball passing through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27a is provided in each of the normal winning opening 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   In addition, as the solenoids, the electric chuck solenoid 24, the first winning port solenoid 33, the second winning port solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric tube solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tube 22. The first special winning opening solenoid 33 drives the opening and closing member 32 of the first special winning device 31. The second special winning opening solenoid 38 drives the opening and closing member 37 of the second special winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、および第2特図保留表示器43bが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, and a second special symbol reservation display 43b are connected to the main control board 80. Have been. That is, the display control of the display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a prize ball payout device 120, a ball loan payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending based on information such as inserted prepaid cards). Are connected, and a firing device 112 is connected via a firing control circuit 111. The firing device 112 includes the handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 or a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to obtain a prize ball. And the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 is driven to pay out the ball. The paid out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the firing device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the firing motor 113 is driven so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115. In this pachinko gaming machine 1, one game ball is fired in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 sends various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a one-way communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a non-illustrated unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) as a communication direction regulating unit is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 storing a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 used as a work memory, a CPU 92 executing the program stored in the ROM 93, data and signals. An I / O port unit (input / output circuit) 97 for input / output is included. Note that the ROM 93 may be provided externally.

RAM94には、図7(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図7(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。また第2特図保留演出記憶部95bは、図7(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して3つの記憶領域(第1記憶領域)からなる。   As shown in FIG. 7A, the RAM 94 stores a first special figure reservation effect storage capable of storing a first start winning command (detailed later) specified based on a win in the first start port 20 and the like. Unit 95a, a second special figure reservation effect storage unit 95b capable of storing a second start winning command (described later in detail) specified based on a win in the second start port 21, and a first special symbol and a second special symbol The fluctuation effect storage unit (0th storage area) 95c common to the two special symbols is provided. As shown in FIG. 7B, the first special figure reservation effect storage unit 95a has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. Consists of Further, as shown in FIG. 7C, the second special figure reservation effect storage unit 95b includes three storage areas (first storage areas) corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored.

各記憶領域は、図7(d)に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cも、同様の記憶領域を含んでいる。   As shown in FIG. 7D, each storage area is divided into a plurality of storage areas including a start winning command storage area. The start winning command storage area is a storage area for storing a start winning command. The fluctuation effect storage unit 95c also includes a similar storage area.

サブ制御基板90には、図5に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   As shown in FIG. 5, an image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including decorative patterns), background images, and the like. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   The effect control microcomputer 91 outputs sound, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the sound control board 106 based on the command received from the main control board 80. Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may execute the audio control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and the ROM may store sound data. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 controls the lighting of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for determining lighting / unlit, light emission color, etc., also called lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and emits light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミック(盤可動体)のことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick (panel movable body) provided in the center decorative body 10. More specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15, and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used for creating the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the operation of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data on the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン(図示せず)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。   The sub-control board 90 is connected to an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) is pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90. The select button detection switch 64a detects that a select button (not shown) has been pressed. When the select button is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub-control board 90.

3.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態(非時短状態)と、時短状態(特典遊技状態に相当)とがある。時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。普通図柄表示器42の変動時間短縮機能とは、普通図柄の平均変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的には図11(E)に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には変動時間が30秒に設定され、短開放図柄Aに当選した場合には変動時間が25秒に設定され、短開放図柄Bに当選した場合あるいはハズレである場合には変動時間が1秒に設定される。これに対して、時短状態においては、いずれの図柄である場合も変動時間が1秒に設定される。
3. Description of gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The game state includes a normal game state (non-time saving state) and a time reduction state (corresponding to a privilege game state). In the time reduction state, the fluctuation time reducing function of the symbol display 42 normally operates. The fluctuation time reduction function of the normal symbol display 42 is a function in which the average fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 11 (E), in the non-time saving state, the fluctuation time is set to 30 seconds when the long open symbol is won, and when the short open symbol A is won, the fluctuation time is set. Is set to 25 seconds, and when the short open symbol B is won or when the symbol is lost, the fluctuation time is set to 1 second. On the other hand, in the time saving state, the variation time is set to 1 second for any symbol.

また時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。電チュー22の開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー22の平均開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。具体的には図13に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には開放時間が5秒に設定されるものの、短開放図柄A及び短開放図柄Bに当選した場合には開放時間が0.02秒と極めて短い時間に設定される。長開放図柄に当選する確率は普通図柄抽選での当たり時のおよそ1/2000程度(図11(D)参照)と低めであるため、非時短状態における平均開放時間は0.02秒〜0.03秒程度となる。これに対して、時短状態においては、長開放図柄、短開放図柄A、及び短開放図柄Bのいずれの普通当たり図柄に当選した場合であっても、開放時間が3秒に設定される(図13参照)。   In the time reduction state, the opening time extension function of the electric chew 22 operates. The open time extension function of the electric chew 22 is a function in which the average open time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 13, in the non-time saving state, when the long open symbol is won, the open time is set to 5 seconds, but when the short open symbol A and the short open symbol B are won. Is set to an extremely short time of 0.02 seconds. Since the probability of winning a long open symbol is as low as about 1/2000 of the hit in a normal symbol lottery (see FIG. 11D), the average open time in the non-time saving state is 0.02 seconds to 0. It takes about 03 seconds. On the other hand, in the time-saving state, the opening time is set to 3 seconds even when any of the ordinary winning symbols of the long open symbol, the short open symbol A, and the short open symbol B is won (see FIG. 13).

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、及び、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(つまり時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(つまり非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。   Under the condition that the fluctuation time reducing function of the ordinary symbol display 42 and the opening time extending function of the electric chew 22 are operating, the electric chew 22 is frequently operated as compared with the case where these functions are not operating. The game ball is released, and the game ball frequently wins the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of award balls to the number of launch balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating (that is, a time saving state) is also called a “high base state”, and a state in which these functions are not operating (that is, a non-time saving state) is also called a “low base state”. In the high base state, a big hit can be aimed at without greatly reducing the number of game balls on hand. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning in the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state. The low base state is also called a non-electric support control state.

なお、時短状態(高ベース状態)において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態(低ベース状態)における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。また、時短状態において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に少なく設定し、時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に多く設定してもよい。   In the time reduction state (high base state), the probability variation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the winning probability of the ordinary symbol lottery in the non-time saving state (low base state) may be set relatively low, and the winning probability of the ordinary symbol lottery in the time saving state may be set relatively high. Further, in the time saving state, the function of increasing the number of times of opening the electric chew 22 may be operated. That is, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the non-time saving state may be set relatively small, and the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the time saving state may be set relatively large.

また、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、普通図柄表示器42の確率変動機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。   In addition, in the time reduction state (high base state), not all of the functions described above may be operated. That is, the operation of one or more of the fluctuation time reducing function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Accordingly, it is only necessary that the game ball be more easily awarded to the second starting port 21 of the electric chew 22 than when the function is not operated.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後の遊技状態は、後述する「特図1_大当たり図柄A」の当選に基づく場合と、時短状態で「特図2_小当たり図柄b」の当選に基づく場合と、「特図1_小当たり図柄a」の当選に基づくイレギュラーなケースの場合とを除いて(図9参照)、時短状態(高ベース状態)に制御される。時短状態は、当選した特別図柄の種別および当選時の遊技状態に応じて設定される上限実行回数(時短回数)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the big hit game is based on the winning of “special figure 1_big hit symbol A” described later and based on the winning of “special figure 2_small hit symbol b” in the time saving state. Except for the case and the irregular case based on the winning of the "special figure 1_small winning symbol a" (see FIG. 9), the time is controlled to the time saving state (high base state). In the time reduction state, the special display of the upper limit execution number (time reduction number) set according to the type of the winning special symbol and the game state at the time of the winning is executed, or the big hit is won by winning the big hit. The game ends when the game is executed.

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態(低ベース状態)と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the time-saving state (high base state), it is possible to advance the game advantageously by making the game ball enter the right game area 3B (see FIG. 1) by right-handing. The electric chew 22 is more easily opened by the electric support control than in the non-time saving state (low base state), and it is easier to win the second starting opening 21 than to win the first starting opening 20. Because it is. Therefore, while passing the game ball to the second gate 29, which is a trigger of the normal symbol lottery, the player makes a right-hand shot so as to win the game ball in the second starting port 21. As a result, a larger number of start winnings (winning to the starting opening) can be obtained than when the player hits left. Note that the pachinko gaming machine 1 performs a right-handed game even during the big hit game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態(高ベース状態)と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態(非時短状態)である。また、大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態といい、小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態といい、これらの状態を総称して特別遊技状態という。   On the other hand, in the non-time saving state (low base state), it is possible to advance the game more advantageously when the game ball enters the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handing. Since the power support control is not executed, the power chute 22 is less likely to be opened than in the time saving state (high base state), and the winning of the first starting port 20 is more than the winning of the second starting port 21. It is easier. Therefore, a left hit is performed so that a game ball can be awarded to the first starting port 20. As a result, a larger number of start winnings can be obtained than when the player hits right. In the case where the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal gaming state (non-time saving state). The state in which the big hit game is being executed is called a big hit game state, the state in which the small hit game is being executed is called a small hit game state, and these states are collectively called a special game state.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
4. Description of jackpots and the like In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are "big hits", "small hits", and "losing" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of the "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "small hit", "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。また、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。   When the big hit is won in the special symbol lottery, a "big hit game (second special game)" for opening the first big winning opening 30 in an opening pattern according to the type of the big hit symbol stopped and displayed is executed. When the small hit is won, a "small hit game (first special game)" for opening the second big winning opening 35 in an opening pattern according to the type of the small hit symbol stopped and displayed is executed. When the game ball enters the specific area 39 in the second big winning opening 35 during the execution of the small winning game, the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the winning small winning symbol. The "big hit game (second special game)" to be released is executed. A jackpot game that is executed based on the result of the special symbol lottery being a jackpot win is referred to as a type 1 jackpot game. The jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game. In addition, the big hit game and the small hit game are collectively referred to as a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In the present embodiment, the jackpot game includes a plurality of round games (unit open game), an opening (also referred to as OP) before the first round game is started, and an ending after the last round game is completed. (Also referred to as ED). Each round game starts by the end of the OP or the end of the previous round game, and ends by the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the special winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   In the present embodiment, the small jackpot game is a small jackpot opening game that opens the second big winning opening 35, an opening before the small jackpot opening game is started (an interval before opening), and the small jackpot opening game is completed. And later ending (post-closure interval).

〈大当たり図柄の種別について〉
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8(A)に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類ある。また図8(B)に示すように、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には1種類ある。具体的には特図1の抽選では、振分率50%で「特図1_大当たり図柄A」に当選し、振分率50%で「特図1_大当たり図柄B」に当選する。また特図2の抽選では、振分率100%で「特図2_大当たり図柄C」に当選する。
<About the type of jackpot symbols>
As a result of the special symbol lottery, if a big hit is won (that is, if one kind of big hit is won), a big hit game (one kind big hit game) for opening the first big winning opening 30 is executed. In the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the types of the big hit symbols (big hit symbols stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by the lottery of the first special symbol (special symbol 1) are as follows. There are two types. As shown in FIG. 8 (B), there is one type of jackpot symbol (a jackpot symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b) which can be won by lottery of the second special symbol (special symbol 2). is there. Specifically, in the lottery of Toku-zu 1, the player wins “Toku-zu 1_Big-hit symbol A” at a sorting rate of 50%, and wins “Toku-zu 1_Big-hit symbol B” at a sorting rate of 50%. In the lottery of the special figure 2, the player wins "special figure 2_big hit symbol C" at the distribution rate of 100%.

各大当たり図柄は、全て15R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「特図1_大当たり図柄B」又は「特図2_大当たり図柄C」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態(高ベース状態)」であるのに対して、「特図1_大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「非時短状態(低ベース状態)」である。時短状態に制御されると、時短回数が設定される。時短回数とは、時短状態(高ベース状態)における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。   Each jackpot symbol is a 15R (round) jackpot, the number of opening of the first big winning opening 30 per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The game state after the jackpot game in the case of winning the “special figure 1_big hit symbol B” or “special figure 2_big hit symbol C” is “time saving state (high base state)”, whereas “special figure 1_ The gaming state after the jackpot game in the case of winning the "big hit symbol A" is a "non-time saving state (low base state)". When controlled to be in the time saving state, the number of time savings is set. The number of time savings is the upper limit number of times the special symbol is fluctuated in the time saving state (high base state).

設定される時短回数の詳細は、図9の表に示す通りである。本形態では、時短回数には、特図1の変動回数(第1変動回数)と特図2の変動回数(第2変動回数)との合計変動回数を対象とする時短回数(共通変動用の時短回数)と、特図2の変動回数だけを対象とする時短回数(特図2変動用の時短回数)とがある。時短状態(高ベース状態)に移行する場合、これら2種類の時短回数が設定される。そして、時短状態における特別図柄の変動回数(変動表示の実行回数)が、2種類の時短回数のうち何れかを満たすこととなった場合には、時短状態は終了する。   Details of the set number of time savings are as shown in the table of FIG. In the present embodiment, the number of time reductions is the total number of times of variation (the first number of variations) of Toku-zu 1 and the number of variations (second number of variations) of Toku-zu 2 The number of time savings) and the number of time savings only for the number of changes in the special figure 2 (the number of time savings for changing the special figure 2). When shifting to the time saving state (high base state), these two types of time saving times are set. Then, when the number of times of the change of the special symbol in the time reduction state (the number of times of performing the fluctuation display) satisfies one of the two types of time reduction times, the time reduction state ends.

時短状態(高ベース状態)は、右打ちで遊技を行う遊技状態であり、第2始動口21への入球に基づく特図2の変動ばかりが実行され、第1始動口20への入球に基づく特図1の変動は基本的には実行されない予定の遊技状態である。従って、普通に遊技している限り、特図2の変動回数が特図2変動用の時短回数に至ると、時短状態が終了する。共通変動用の時短回数は、イレギュラーなケースとして時短状態において特図1の変動が実行されてしまった場合でも、特図2変動用の時短回数に至るまでの特図2の変動を保障するためのものである。このため共通変動用の時短回数は、特図2変動用の時短回数よりも大きい値に設定される。   The time-saving state (high base state) is a game state in which a game is played with a right-handed hit. Only the change in the special figure 2 based on the ball entering the second starting port 21 is executed, and the ball entering the first starting port 20 is entered. Is a game state that is not scheduled to be executed basically. Therefore, as long as the game is played normally, when the number of times of the change of the special figure 2 reaches the number of the time savings for the special figure 2, the time saving state ends. The time reduction frequency for the common fluctuation guarantees the fluctuation of the special figure 2 up to the time reduction frequency for the special figure 2 fluctuation even if the fluctuation of the special figure 1 is executed in the time reduction state as an irregular case. It is for. Therefore, the number of times of reduction for common variation is set to a value larger than the number of times of reduction for special figure 2 variation.

本パチンコ遊技機では、大当たり遊技後に時短状態に制御されれば、共通変動用の時短回数は9回(第1上限実行回数)に設定され、特図2変動用の時短回数は5回(第2上限実行回数)に設定される。従って、時短状態に移行した後、普通に右打ちしている限り、特図2の変動表示が5回実行されると、非時短状態に移行することになる。   In this pachinko gaming machine, if the time reduction state is controlled after the jackpot game, the number of reductions for common fluctuation is set to 9 (first upper limit execution number), and the number of reductions for special figure 2 is 5 (number of times (2 upper limit execution times). Therefore, after the shift to the time saving state, if the variable display of the special figure 2 is executed five times as long as the right-hand is normally performed, the state shifts to the non-time saving state.

〈小当たり図柄の種別について〉
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。また、大当たり遊技の1ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
<About the type of small hit design>
In addition, as a result of the special symbol lottery, when a small hit is won, a small hit game for opening the second big winning opening 35 once is executed. When a game ball wins in the second big winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes through the specific area 39 in the second big winning device 36, a big hit is won, and the first hit is continued. A jackpot game (two kinds of jackpot games) for opening the special winning opening 30 is executed. When the big hit game (big hit game triggered by passing to the specific area 39) is executed, the opening of the second big winning opening 35 as the small hit game corresponds to the 1R. Note that if there is no passing of the game ball to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. In addition, during one round of the big hit game or during the small hit game, the big winning opening may be opened a plurality of times.

本形態では図8(A)に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。また図8(B)に示すように、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は2種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、振分率20%で「特図2_小当たり図柄b」に当選し、振分率80%で「特図2_小当たり図柄c」に当選する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8A, there is one type of a small hit symbol (small hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by the lottery of the special figure 1. As shown in FIG. 8B, there are two types of small hit symbols (small hit symbols stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won by the lottery of the special figure 2. Specifically, in the drawing of the special figure 1, there is a possibility that the special figure 1_small hit symbol a is won. In the special drawing 2 lottery, the special figure 2_small winning design b is won at a distribution rate of 20%, and the special figure 2_small winning design c is won at a distribution rate of 80%.

特図1の抽選に基づく小当たり(特図1_小当たり図柄a)は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、特図2の抽選に基づく小当たり(特図2_小当たり図柄b、特図2_小当たり図柄c)は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。   The small hit based on the lottery of the special figure 1 (special figure 1_small hit symbol a) is a small hit in which passing to the specific area 39 (also referred to as V passing) is substantially impossible. On the other hand, the small hits based on the lottery of the special figure 2 (special figure 2_small hit design b, special figure 2_small hit design c) are small hits that can always pass through V. That is, in the present embodiment, the execution of the big hit game from the small hit win based on the lottery of the special figure 1 does not exclude the irregular case. Whether or not V-passing is possible during execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37.

各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図8(A)に示すように、「特図1_小当たり図柄a」ではおよそ4.6秒であり、図8(B)に示すように、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」では0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである(図62参照)。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。   In the small hit game based on the small hit symbol of each type, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of the small hit symbol. Specifically, as shown in FIG. 8 (A), it is about 4.6 seconds in “special figure 1_small hit symbol a”, and as shown in FIG. , And "Special figure 2_small hit symbol c". The reason why the opening time of the small hit game is different depending on the type of the small hit symbol is that the opening of the second big winning opening 35 to the distribution member 71 which is moving by a constant operation from the start of the opening. This is for changing the timing (see FIG. 62). As a result, a passing release pattern that allows V passage during the execution of the small hit game and a non-passing open pattern that does not allow (substantially includes) V passage during the execution of the small hit game are created. . The details of the passage opening pattern and the non-passing opening pattern will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「特図1_小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から6R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に5Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態(低ベース状態)」に制御される。但し、「特図1_小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。   In the big hit game (two kinds of big hit games) executed based on the passing of the game ball to the specific area 39, the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern determined according to the type of the small hit symbol. You. Specifically, in the two kinds of big hit games based on the winning of “Special figure 1_Small hit symbol a”, once from 1R to 2R to 6R, the maximum opening time is 29.5 seconds and the first big winning opening. The first large winning opening 30 is opened once every 1R from the 6R to 16R, with the maximum opening time being 0.1 second. In other words, a 5R two-type jackpot game is substantially executed. The game state after the execution of the two types of jackpot game is controlled to the “non-time saving state (low base state)” regardless of whether the player wins in the non-time saving state or the time saving state. However, since "special figure 1_small hit symbol a" is a small hit in which V passing is substantially impossible, execution of such two types of big hit games is not excluded except in an irregular case.

また、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から16R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に15Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、非時短状態で「特図2_小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態(高ベース状態)」に制御される一方、時短状態で「特図2_小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「非時短状態(低ベース状態)」に制御される。これに対して、「特図2_小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態(高ベース状態)」に制御される。   In addition, in the two kinds of big hit games based on the winning of “special figure 2_small hit symbol b” and “special figure 2_small hit symbol c”, once from 1R to 2R to 16R, the maximum opening time is 29.5 seconds. To open the first winning port 30. In other words, the two big hit games of 15R are executed substantially. Then, in the non-time saving state, the game state after the execution of the two types of big hit game based on the winning of “special figure 2_small hit symbol b” is controlled to “time saving state (high base state)”, while “ The game state after the execution of the two big hit games based on the winning of the special figure 2_small hit symbol b is controlled to the "non-time saving state (low base state)". On the other hand, the game state after the execution of the two types of big hit game based on the winning of “special figure 2_small winning symbol c” is “time saving state (high base) State) ”.

このように特図2の抽選における小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、時短状態での当選よりも、非時短状態での当選の方が、遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに、後述するように3つだけ残っている特図2の保留に基づいて小当たりに当選する場合の特別感を出すためである。つまり、このように時短状態中の特図2の抽選よりも非時短状態中の特図2の抽選を有利に設定することで、非時短状態に移行した直後のチャンスゲームに対する遊技興趣を向上させている。なお、特定領域39への遊技球の通過に基づく2種大当たり遊技後に時短状態に制御される場合も、共通変動用の時短回数は9回に設定され、特図2変動用の時短回数は5回に設定される。   As described above, when two kinds of big hits are won after the small hits in the lottery of the special drawing 2, the winning in the non-hour saving state is more advantageous to the player than the winning in the time saving state. This is because, when the time saving state ends and the game mode returns to the normal game state, as described later, a special feeling when a small hit is won based on the reservation of the special figure 2 where only three remain. In order to get out. That is, by setting the lottery of the special figure 2 in the non-time-saving state more advantageously than the lottery of the special figure 2 in the time-saving state in this way, it is possible to improve the game entertainment for the chance game immediately after the shift to the non-time-saving state. ing. In addition, also in the case of controlling to the time saving state after the two kinds of big hit games based on the passing of the game ball to the specific area 39, the number of times for common variation is set to 9 and the number of times for special figure 2 variation is 5 Set to times.

また、大当たり当選時又は小当たり当選時の変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせは、図9に示す通りである。図9に示すように、特図1の抽選により、「特図1_大当たり図柄A」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rは「3」及び「7」以外の図柄(「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」、又は「9」)のゾロ目で停止表示される。これに対して、「特図1_大当たり図柄B」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rは「1」〜「9」までの何れかのゾロ目で停止表示される。これにより、初当たり時の演出図柄8L,8C,8Rが「3」又は「7」のゾロ目で停止表示されない場合でも、大当たり遊技後に時短状態に移行する可能性が残るため、この場合の遊技興趣を向上させることが可能である。   In addition, the combinations of the effect symbols 8L, 8C, 8R in the variable effect at the time of the big win or the small win are as shown in FIG. As shown in FIG. 9, when the special figure 1 is won by the lottery of the special figure 1, the effect symbols 8 L, 8 C, and 8 R are symbols other than “3” and “7” (“1”). , "2", "4", "5", "6", "8", or "9"). On the other hand, when the "special figure 1_big hit symbol B" is won, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at any one of "1" to "9". As a result, even if the effect symbols 8L, 8C, 8R at the time of the first hit are not stopped and displayed at the "3" or "7" slot, there is a possibility that the game shifts to the time saving state after the big hit game. It is possible to improve interest.

また特図2の抽選により、「特図2_大当たり図柄C」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rは「3」又は「7」のゾロ目で停止表示される。これは、特図2の抽選で大当たりに当選すれば、必ず「特図2_大当たり図柄C」の当選であることになり、大当たり遊技後に時短状態に移行するためである。   In addition, when the special drawing 2 is won by the lottery of “special figure 2_big hit symbol C”, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at “3” or “7”. This is because, if a jackpot is won in the lottery of the special figure 2, it means that the special figure 2_big hit symbol C is always won, and the state shifts to the time-saving state after the big hit game.

また、特図1の抽選により、「特図1_小当たり図柄a」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rは、ハズレのときと同様、バラケ目(例えば「1・4・5」等)で停止表示される。特図1の抽選に基づく小当たりは、V通過が不可能な小当たりだからである。   Further, when the special figure 1 is won by the lottery of the special figure 1 and the “special figure 1_small hit symbol a”, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are in the same manner as in the case of the losing, in the form of a rag (for example, “1.4.5. "Etc.). This is because the small hit based on the lottery in Tokuzu 1 is a small hit in which V passing is impossible.

また、非時短状態にて特図2の抽選により、「特図2_小当たり図柄b」又は「特図2_小当たり図柄c」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rは「3」又は「7」のゾロ目で停止表示される。非時短状態における特図2の小当たり当選は、「特図2_小当たり図柄b」又は「特図2_小当たり図柄c」の何れの当選であっても、2種大当たり遊技後に時短状態に移行するためである。   In addition, in the non-time saving state, when the special figure 2 is drawn by lottery of the special figure 2_small hit symbol b or the special figure 2_small hit symbol c, the effect symbols 8L, 8C, 8R are set to “3”. Or "7" is stopped and displayed. Regarding the small hit winning of special figure 2 in the non-time saving state, regardless of whether “special figure 2_small winning symbol b” or “special figure 2_small winning symbol c” is won, the state shifts to the time saving state after the two kinds of big hit games. To do that.

また、時短状態にて特図2の抽選により、「特図2_小当たり図柄b」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rは「3」及び「7」以外の図柄のゾロ目で停止表示される。これに対して時短状態にて特図2の抽選により、「特図2_小当たり図柄c」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rは「1」〜「9」までの何れかのゾロ目で停止表示される。これにより、時短状態にて演出図柄8L,8C,8Rが「3」又は「7」のゾロ目で停止表示されない場合、大当たり遊技後に非時短状態に移行する可能性があるため、この場合の緊迫感を提供することが可能である。   In addition, when the special drawing 2 is selected by lottery in the time reduction state and the special symbol 2_small hit symbol b is won, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are the slots of symbols other than "3" and "7". Is stopped and displayed. On the other hand, when the special figure 2 is selected by lottery in the time saving state and the special figure 2_small hit symbol c is won, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are any one of "1" to "9". It is stopped and displayed with a double eye. In this case, if the effect symbols 8L, 8C, and 8R are not stopped and displayed with the “3” or “7” slot in the time saving state, there is a possibility that the game may shift to the non-time saving state after the jackpot game. It is possible to provide a feeling.

〈大当たり乱数等について〉
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりの判定及び小当たりの判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図10(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
<About jackpot random numbers, etc.>
Here, in the present pachinko gaming machine 1, the determination of the jackpot and the determination of the small hit are performed based on the "big hit random number", and the determination of the type of the winning hit is performed based on the "hit random number". As shown in FIG. 10A, the jackpot random number takes a value in a range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in a range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning in the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random number" and "variable pattern random number" in addition to the jackpot random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in a decorative design variation effect that indicates the result of the determination as to whether or not the result is incorrect. Reach is a state in which one of the decorative symbols that is displayed in a variable manner is one of a plurality of decorative symbols, and the jackpot win depends on which of the decorative symbols that are displayed in a variable manner is stopped and displayed. This is a state (for example, “7 ↓ 7”) that is a combination of the decorative patterns shown. Note that the decorative pattern that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as slightly shaking in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. The reach random number takes a value in a range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、第1ゲート28又は第2ゲート29への通過に基づいて取得される乱数には、図10(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)及び普図当たり種別乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。また普図当たり種別乱数は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に普通当たり図柄の種別を決めるための乱数である。普図当たり種別乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time (time from the start of the variation display to the time of derivation and display of the display result). The variation pattern random number takes a value in a range from 0 to 99. The random numbers acquired based on the passage to the first gate 28 or the second gate 29 include a normal symbol random number (per-random number) and a per-pattern random number as shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normally, the symbol random number takes a value in a range from 0 to 255. Further, the normal symbol type random number is a random number for determining the type of the normal symbol symbol when the result of the ordinary symbol lottery is a winning. The type random number per ordinary figure takes a value in the range of 0 to 65535.

5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、後述するように所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
5. Start Winning Command The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can execute a so-called look-ahead effect as described later. The look-ahead effect is a special figure change based on the start winning using a start winning command specified based on the determination information (a random number such as a jackpot random number) acquired by the start winning (variation display of a special symbol). This is an effect that suggests the degree of expectation of winning for the start winning prize before the determination of right or wrong immediately before the start of the game.

図14に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たり又は小当たりか否かの当否情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには当否情報が含まれていればよく、当否情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。   As shown in FIG. 14, the start winning command generated in the present embodiment includes winning / non-winning information as to whether a big hit or a small hit. In addition, the start winning command of this embodiment includes start port information indicating which of the first start port 20 and the second start port 21 has won. Note that the start winning command only needs to include the winning or losing information, and in addition to the winning or losing information, what information is included in the starting winning command can be changed as appropriate.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図15〜図46に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図15に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out the main control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, first, an initial setting is performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), resetting of various flags, statuses, counters, etc. And so on. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図10に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。   Subsequent to the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When the random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the cycle initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed at random. At least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, there is no need for software to update the random numbers. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) ends, an interrupt is permitted (S004). While the interruption is permitted, the execution of the main timer interruption processing (S005) becomes possible. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a period of, for example, 4 msec. That is, for example, it is executed at a period of 4 msec. From the end of the main timer interrupt process (S005) to the next start of the main timer interrupt process (S005), various counters for the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) are used. The process of updating the value is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図16に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main Timer Interrupt Processing] Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 16, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), a command or the like set in an output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below is output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお本形態では、第1始動口センサ20aの検知時の賞球は3球、第2始動口センサ21aの検知時の賞球は1球、第1大入賞口センサ30aの検知時の賞球は15球、第2大入賞口センサ35aの検知時の賞球は4球、普通入賞口センサ27aの検知時の賞球は7球である。各センサの検知時の賞球数は適宜変更可能である。   In the input process (S102) performed subsequent to the output process (S101), various sensors (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, first winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. 30a, the second winning port sensor 35a, the normal winning port sensor 27a, etc. (see FIG. 4) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Further, a detection signal from a lower plate full switch for detecting whether the lower plate 62 is full is also fetched and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data. In the present embodiment, three prize balls are detected by the first opening sensor 20a, one sphere is detected by the second starting sensor 21a, and a prize ball is detected by the first winning opening sensor 30a. Is 15 balls, 4 prize balls are detected by the second winning opening sensor 35a, and 7 prize balls are detected by the normal winning opening sensor 27a. The number of prize balls at the time of detection by each sensor can be appropriately changed.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図15の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図10に示した各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The next ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S103) is the same as the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values shown in FIG. 10 is performed during the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (after the end of the main timer interrupt process (S005), the next main timer interrupt process (S005)). (A period until the timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図15参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), a sensor detection process (S104), a normal operation process (S105), a special operation process (S106), a distribution member control process (S107), and a specific area described below. The sensor detection process (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is ended. As other processing (S109), the second special figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Thus, the first special map reservation display 43a is controlled to a display mode indicating the number. Until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 15), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control is executed again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図17に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、第1ゲート28又は第2ゲート29に遊技球が通過したか否か、即ち、第1ゲートセンサ28a又は第2ゲートセンサ29aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。第1ゲート28又は第2ゲート29を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球が第1ゲート28又は第2ゲート29を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 17, in the sensor detection processing (S104), first, it is determined whether or not a game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29, that is, the first gate sensor 28a or the second gate sensor 28a. It is determined whether a game ball has been detected by the gate sensor 29a (S201). If the game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29 (YES in S201), a gate passing process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the first gate 28 or the second gate 29 (NO in S201), the process passes the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「3」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「3」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「3」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second starting port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S203). If the game ball has not won the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won the second starting port 21 (YES in S203), the special map 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of a counter provided in the RAM 84 that counts the number of second special figure reservations) has reached "3" (upper limit storage number). Yes (S204). If the number of reserved special figure 2 balls has reached "3" (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of reserved special figure 2 balls is less than "3" (S204). NO), 1 is added to the number of reserved special figure 2 balls (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。   Subsequently, a special figure 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is obtained (that is, the random number group shown in FIG. 10A is obtained), and the obtained random number values are stored in the second special figure holding storage unit 85b. It is stored in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b corresponding to the number of 2 reserved balls.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所に従って、第2始動入賞コマンドとして「E2H01H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば01H))からなっている。   Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), based on the random number group stored in step S206, a second starting winning command (an example of winning information) is specified according to the starting winning command specifying table shown in FIG. Specifically, if the jackpot random number is “65535”, the command “E2H01H” is specified as the second start winning command according to the position of the second starting port in the start winning command specifying table of FIG. The command is composed of 2-byte information (1 byte upper command (for example, E2H) and 1 byte lower command (for example, 01H)).

図14に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図11(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65320〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜10500であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が10501〜65319であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。   The division of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 14 corresponds to the division in the jackpot determination table (see FIG. 11A). Specifically, if the jackpot random number value is 65320 to 65535, it is determined to be a jackpot, and the second start indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined to be the jackpot winning). The winning command (lower command value is 01H) is specified. Further, if the random number value of the big hit is 0 to 10500, it is determined that the small hit is a small hit. Therefore, the second indicating that (that is, the acquired determination information is the small hit winning information scheduled to be determined as the small hit winning). The start winning command (lower command value is 02H) is specified. If the jackpot random number value is 10501 to 65319, it is determined that a loss has occurred. Therefore, a second start winning command (lower order) indicating that loss (that is, the acquired determination information is loss information scheduled to be determined to be a loss). Command value 03H) is specified.

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。   In the start winning command of the present embodiment, the value of the upper digit of the upper two-digit hexadecimal command is information for specifying the type of command (being a start winning command). The value of the lower digit of the upper command is start-up information for specifying the type of start-up opening (winning to the first starting opening 20 or winning to the second starting opening 21). The lower-order command of two digits in hexadecimal number is the pass / fail information. Note that the rules regarding the generation of the start winning command are merely examples, and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the first starting port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S209). If a game ball has not been won in the first opening 20 (NO in S209), the process is terminated. If a game ball has been won in the first opening 20 (YES in S209), the special figure 1 is reserved. It is determined whether or not the number of balls (the number of first special figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of first special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (S210). If the number of reserved special figure 1 balls has reached "4" (YES in S210), the process is terminated, but if the number of reserved special figure 1 balls is less than "4" (NO in S210). ), "1" is added to the number of reserved special figure 1 balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。   Subsequently, a special figure 1 related random number acquisition process (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition processing (S212), as in the special figure 2 related random number acquisition processing (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label-TRND-AS) , A reach random number counter value (label-TRND-RC) and a fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, a random number group shown in FIG. 10A is obtained), and It is stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a according to the current number of special figure 1 reservation balls in the first special figure reservation storage unit 85a.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所に従って、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、当否情報が含まれている。   Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), a first start winning command (an example of winning information) is specified based on the random number group stored in step S212 in accordance with the start winning command specifying table shown in FIG. Specifically, if the jackpot random number is “65535”, the command “E1H01H” is specified as the first start winning command according to the position of the first start port in the start winning command specifying table of FIG. The specified first start winning command includes the success / failure information.

上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図14に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図11(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65320〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜650であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が651〜65319であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。   Similar to the case of the above-mentioned second start winning command, the classification of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 14 corresponds to the division in the jackpot determination table (see FIG. 11A). More specifically, if the jackpot random number value is 65320 to 65535, it is determined to be a jackpot, and the first start indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined to be the jackpot winning). The winning command (lower command value is 01H) is specified. If the random number value of the big hit is 0 to 650, it is determined that the small hit is a small hit. Therefore, the first indicating that (that is, the acquired determination information is the small hit winning information scheduled to be determined as the small hit winning). The start winning command (lower command value is 02H) is specified. If the jackpot random number value is 651 to 65319, it is determined that a loss has occurred. Therefore, a first start winning command (lower order) indicating the loss (that is, the acquired determination information is loss information scheduled to be determined to be a loss). Command value 03H) is specified.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.

[ゲート通過処理]図18に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通動作ステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S221)。普通動作ステータスについては後述するが、普通動作ステータスが「1」であるとは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもないことを示している。普通動作ステータスの値が「1」でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通動作ステータスの値が「1」であれば(S221でYES)、普図関係乱数取得処理(S222)を行う。普図関係乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)及び普図当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−HS)を取得し(つまり図10(B)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。   [Gate Passing Process] As shown in FIG. 18, in the gate passing process (S202), it is first determined whether or not the value of the normal operation status is "1" (S221). Although the normal operation status will be described later, the normal operation status being "1" indicates that neither the execution of the normal symbol fluctuation display nor the execution of the auxiliary game is performed. If the value of the normal operation status is not “1” (NO in S221), the process is immediately terminated. If the value of the normal operation status is “1” (YES in S221), the general-purpose-related random number acquisition process ( S222). In the ordinary figure-related random number acquisition process (S222), an ordinary symbol random number counter value (label-TRND-H) and ordinary figure type random number counter value (label-TRND-HS) are acquired (that is, shown in FIG. 10B). A random number group is obtained), and the obtained random numbers are stored in a predetermined storage area of the RAM 84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図19に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S301でYES)、普通図柄待機処理(S302)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S301でNO、S303でYES)、普通図柄変動中処理(S304)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S301,S303でともにNO、S305でYES)、普通図柄確定処理(S306)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S301,S303,S305の全てがNO)、普通電動役物処理(S307)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Normal Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a normal operation process (S105) shown in FIG. 19 following the sensor detection process (S104). In the normal operation process (S105), the process relating to the normal symbol display 42 and the electric chew 22 is divided into four stages, and "normal operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. If the "normal operation status" is "1" (YES in S301), a normal symbol standby process (S302) is performed, and if the "normal operation status" is "2" (NO in S301). , S303: YES), the normal symbol changing process (S304) is performed, and when the “normal operation status” is “3” (NO in both S301 and S303, YES in S305), the normal symbol determination process (S306) ), And when the “normal operation status” is “4” (all of S301, S303, and S305 are NO), the normal electric accessory processing (S307) is performed. The normal operation status is "1" in the initial setting.

[普通図柄待機処理]図20に示すように、普通図柄待機処理(S302)ではまず、上述のステップS222で取得した普図関係乱数(普通図柄乱数および普図当たり種別乱数)の記憶があるか否かを判定する(S401)。普図関係乱数の記憶がなければ本処理を終える。一方、普図関係乱数の記憶があれば、後述する普通図柄当たり判定処理(S402)を行う。   [Normal Symbol Standby Process] As shown in FIG. 20, in the ordinary symbol standby process (S302), first, is there storage of the ordinary symbol-related random numbers (the ordinary symbol random number and the random number per ordinary symbol) acquired in step S222 described above? It is determined whether or not it is (S401). If there is no storage of the random numbers related to the ordinary figure, the process is terminated. On the other hand, if the ordinary symbol-related random numbers are stored, the ordinary symbol hit determination process (S402) described later is performed.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン選択処理(S403)を行う。普通図柄変動パターン選択処理では、図11(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルに従って、普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)を選択する。具体的には、遊技状態が非時短状態であるときには、普通図柄抽選(普図抽選)の結果がハズレ(普通ハズレ図柄)であれば、変動時間が1秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が長開放図柄であれば、変動時間が30秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が短開放図柄Aであれば、変動時間が25秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が短開放図柄Bであれば、変動時間が1秒の普図変動パターンを選択する。非時短状態における長開放図柄及び短開放図柄Aの当選時の変動時間が比較的長いのは、普通図柄の変動表示中に、後述する特殊演出(長開放図柄に当選したか否かを報知する演出、図64参照)を実行するためである。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation pattern selection process (S403). In the normal symbol variation pattern selection process, a variation pattern (ordinary symbol variation pattern) of the ordinary symbol is selected according to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. Specifically, when the gaming state is the non-time saving state, if the result of the ordinary symbol lottery (general symbol lottery) is a loss (ordinary symbol loss), a normal symbol variation pattern having a variation time of 1 second is selected. If the result of the ordinary symbol lottery is a long open symbol, a normal symbol variation pattern with a variation time of 30 seconds is selected. If the result of the ordinary symbol lottery is a short open symbol A, a normal symbol variation pattern having a variation time of 25 seconds is selected. If the result of the ordinary symbol lottery is a short open symbol B, a normal symbol variation pattern having a variation time of 1 second is selected. The reason why the fluctuation time at the time of winning the long open symbol and the short open symbol A in the non-time saving state is relatively long is that a special effect described later (whether or not a long open symbol has been won) is notified during the fluctuation display of the normal symbol. (See FIG. 64).

また普通図柄変動パターン選択処理(S403)では、図11(E)に示すように遊技状態が時短状態であるときには、普通図柄抽選の結果がいずれの結果であっても、変動時間が1秒の普図変動パターンを選択する。   In the normal symbol variation pattern selection process (S403), when the gaming state is the time saving state as shown in FIG. 11E, the variation time is 1 second regardless of the result of the ordinary symbol lottery. Select the normal pattern fluctuation pattern.

次に遊技制御用マイコン81は、普図関係乱数の記憶をクリアする(S404)。そして、普通図柄変動開始処理(S405)を行う。普通図柄変動開始処理では、ステップS403で選択した普図変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。なお、普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄当たり判定処理(S402)でセットした普図停止図柄データ(図11(D)参照)の情報や、普通図柄変動パターン選択処理(S403)で選択した普図変動パターンの情報(普通図柄の変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Next, the game control microcomputer 81 clears the storage of the ordinary figure-related random numbers (S404). Then, a normal symbol change start process (S405) is performed. In the ordinary symbol variation start process, the variation display of the ordinary symbol is started with the ordinary symbol variation pattern selected in step S403, and the ordinary operation status is set to “2”. In the normal symbol change start process, a normal symbol change start command is set to notify the sub-control board 90 of the start of the normal symbol change. The normal symbol variation start command includes information on the ordinary symbol stop symbol data (see FIG. 11D) set in the ordinary symbol hit determination process (S402), and is selected in the ordinary symbol variation pattern selection process (S403). It contains information on the normal symbol fluctuation pattern (information including information on the normal symbol fluctuation time).

[普通図柄当たり判定処理]図21に示すように、普通図柄当たり判定処理(S402)ではまず、RAM84に記憶されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出す(S501)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図11(C))をセットする(S502)。そして、セットした普通図柄当たり判定テーブルに従って、当たりか否かを判定する(S503)。   [Normal Symbol Hit Determination Process] As shown in FIG. 21, in the normal symbol hit determination process (S402), first, a normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the RAM 84 is read (S501). . Next, a normal symbol hit determination table (FIG. 11C) is set (S502). Then, it is determined whether or not a win is made according to the set ordinary symbol hit determination table (S503).

判定結果が当たりであれば(S503でYES)、普図当たりフラグをONするとともに(S504)、普図当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−HSの値)を読み出して、図11(D)に示す普図当たり種別判定テーブルに従って普図当たり種別(普通当たり図柄の種別)を判定する(S505)。普図当たり種別の判定では、ほとんどの場合、短開放図柄Bが選択されるが、およそ1/2000程度の確率で長開放図柄が選択され、およそ1/1000程度の確率で短開放図柄Aが選択される。普図当たり種別を判定した後は、普図当たり種別に応じた普図停止図柄データ(図11(D)参照)を、RAM84に設けた普図種別バッファにセットして(S506)、本処理を終える。   If the determination result is a hit (YES in S503), the per-figure per-flag is turned on (S504), and the per-figure per-type random number counter value (label-TRND-HS value) is read, and FIG. (S505) is determined in accordance with the ordinary symbol hit type determination table shown in FIG. In most cases, the short open symbol B is selected in the determination of the type per ordinary symbol, but the long open symbol is selected with a probability of approximately 1/2000, and the short open symbol A is selected with a probability of approximately 1/1000. Selected. After judging the general figure hit type, the general figure stop symbol data (see FIG. 11D) corresponding to the general figure hit type is set in the general figure type buffer provided in the RAM 84 (S506), and this processing is performed. Finish.

一方、ステップS503の判定結果がハズレであれば(S503でNO)、普通ハズレ図柄に応じた普図停止図柄データ(50H)を普図種別バッファにセットして(S507)、本処理を終える。   On the other hand, if the result of the determination in step S503 is a loss (NO in S503), the general symbol stop symbol data (50H) corresponding to the normal symbol is set in the general symbol type buffer (S507), and the process ends.

[普通図柄変動中処理]図22に示すように、普通図柄変動中処理(S304)ではまず、普通図柄の変動時間(ステップS403で選択された普図変動パターンに応じて決まる変動時間、図11(E)参照)が経過したか否か判定する(S601)。経過していなければ(S601でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより普通図柄の変動表示が継続される。   [Normal Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 22, in the ordinary symbol fluctuation processing (S304), first, the ordinary symbol fluctuation time (the fluctuation time determined according to the ordinary symbol fluctuation pattern selected in step S403; FIG. 11). (See (E)) is determined (S601). If it has not elapsed (NO in S601), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the normal symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S601でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S602)、普通動作ステータスを「3」にセットする(S603)。そして、普通図柄の変動表示を、セットされている普図停止図柄データに応じた図柄(長開放図柄、短開放図柄A、短開放図柄B、又は普通ハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S604)、本処理を終える。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S601), a normal symbol fluctuation stop command is set (S602), and the normal operation status is set to "3" (S603). Then, other processing such as stopping the variable display of the normal symbol at a symbol (long open symbol, short open symbol A, short open symbol B, or normal loss symbol) according to the set general symbol stop symbol data. (S604), and this process ends.

[普通図柄確定処理]図23に示すように、普通図柄確定処理(S306)ではまず、普通図柄の停止時間(図11(E)参照)が経過したか否かを判定する(S701)。経過していなければ(S701でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S701でYES)、続いて、普図当たりフラグがONであるか否かを判定する(S702)。   [Normal Symbol Determination Process] As shown in FIG. 23, in the ordinary symbol determination process (S306), first, it is determined whether or not the stop time of the ordinary symbol (see FIG. 11E) has elapsed (S701). If it has not elapsed (NO in S701), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S701), subsequently, it is determined whether or not the ordinary drawing flag is ON (S702).

普図当たりフラグがONであれば(S702でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、即ち、時短状態中か否かを判定する(S703)。時短状態中であれば(S703でYES)、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(即ち、図13に示す時短中TBLの開放パターン)をセットして(S704)、ステップS706に進む。時短中TBLの開放パターンは、0.01秒の開放前インターバルを経て、3秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。   If the ordinary figure flag is ON (YES in S702), then it is determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not it is in the time reduction state (S703). If it is in the time saving state (YES in S703), an opening pattern in the time saving state (ie, an opening pattern of the TBL during time saving shown in FIG. 13) is set as an opening pattern of the electric chew 22 (S704), and the process proceeds to step S706. move on. The opening pattern of the TBL during working hours is an opening pattern in which the electric chew 22 is opened once with an opening time of 3 seconds after an opening interval of 0.01 seconds.

一方、ステップS703において時短フラグがONでないと判定した場合(S703でNO)、つまり非時短状態中である場合には、電チュー22の開放パターンとして、非時短状態中の開放パターンを普通当たり図柄の種別に応じてセットして(S705)、ステップS706に進む。即ち、図13に示すように、長開放図柄に当選している場合には、長開放TBLの開放パターンをセットし、短開放図柄(短開放図柄A又は短開放図柄B)に当選している場合には、短開放TBLの開放パターンをセットする。長開放TBLの開放パターンは、7秒の開放前インターバルを経て、5秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。7秒の開放前インターバルを設けているのは、この期間に、後述する電チュー打込報知演出(電チュー22を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出、図64(C)参照)を実行するためである。また短開放TBLの開放パターンは、0.01秒の開放前インターバルを経て、0.02秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。この開放パターンは、開放時間が0.02秒と極めて短いため、電チュー22への入賞はまず生じ得ない。つまりこの開放パターンは、電チュー22への入賞が困難な開放パターンである。なお開放パターンのセットの際には、補助遊技中の第2始動口21の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタの値を、セットした開放パターンに応じた値に設定する。本形態ではいずれの開放パターンがセットされた場合も、電チュー開放カウンタの値は「1」に設定される。   On the other hand, if it is determined in step S703 that the time-saving flag is not ON (NO in S703), that is, if it is in the non-time-saving state, the open pattern in the non-time-saving state is used as the open pattern of the electric chew 22 as a normal hit symbol. (S705), and the process proceeds to step S706. That is, as shown in FIG. 13, when a long open symbol is won, the open pattern of the long open TBL is set, and a short open symbol (short open symbol A or short open symbol B) is won. In this case, an open pattern of the short open TBL is set. The open pattern of the long open TBL is an open pattern in which the electric chew 22 is opened once with an open time of 5 seconds after an open interval of 7 seconds. The 7-second pre-opening interval is provided during this period in a power-chewing driving notification effect (a performance for notifying that a game ball is driven aiming at the power-chu 22; see FIG. 64 (C)). To run. The opening pattern of the short opening TBL is an opening pattern in which the electric chew 22 is opened once with an opening time of 0.02 seconds after an opening interval of 0.01 seconds. In this opening pattern, since the opening time is extremely short as 0.02 seconds, winning in the electric chew 22 can hardly occur. That is, this open pattern is an open pattern in which it is difficult to win the electric chute 22. When the opening pattern is set, the value of the electric tube opening counter for counting the number of times the second starting port 21 is opened during the auxiliary game is set to a value corresponding to the set opening pattern. In this embodiment, the value of the electric tue release counter is set to "1" regardless of which release pattern is set.

長開放TBLの開放パターンは、時短中TBLの開放パターンよりも開放時間が2秒長いが、時短中TBLの開放パターンと同じように遊技者は楽に電チュー22への入賞を生じさせることが可能である。よって、長開放TBLの開放パターンは、時短中TBLの開放パターンと同等の入賞し易さの開放パターンといえる。   The open pattern of the long open TBL is 2 seconds longer than the open pattern of the short time TBL, but the player can easily win the electric chew 22 in the same manner as the open pattern of the short time TBL. It is. Therefore, the open pattern of the long open TBL can be said to be an open pattern having the same ease of winning as the open pattern of the TBL during the short hours.

ステップS706では、遊技制御用マイコン81は、普通動作ステータスを「4」にセットする。そして、補助遊技の実行開始をサブ制御基板90に通知するための補助遊技開始コマンドをセットして(S707)、本処理を終える。なお補助遊技開始コマンドには、普通当たり図柄の種別の情報、及び、当選時の遊技状態の情報が含まれている。また遊技制御用マイコン81は、ステップS702において普図当たりフラグがONでないと判定した場合には(S702でNO)、補助遊技を開始しないため、普通動作ステータスを「1」にセットして(S708)、本処理を終える。   In step S706, the game control microcomputer 81 sets the normal operation status to “4”. Then, an auxiliary game start command for notifying the sub-control board 90 of the start of the execution of the auxiliary game is set (S707), and this processing is ended. The auxiliary game start command includes information on the type of the normal winning symbol and information on the game state at the time of winning. If the game control microcomputer 81 determines in step S702 that the ordinary flag is not ON (NO in S702), the normal operation status is set to “1” because the auxiliary game is not started (S708). ), End this processing.

[普通電動役物処理]図24に示すように、普通電動役物処理(S307)ではまず、普図当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S801)。普図当たり終了フラグは、補助遊技において電チュー22の開放が終了したことを示すフラグである。   [Normal Electric Combination Processing] As shown in FIG. 24, in the ordinary electric combination processing (S307), first, it is determined whether or not the ordinary drawing end flag is ON (S801). The ordinary figure end flag is a flag indicating that the opening of the electric chew 22 has ended in the auxiliary game.

普図当たり終了フラグがONでなければ(S801でNO)、第2始動口21の開放中か否か(即ち、電チュー22の開放中か否か)を判定する(S802)。開放中でなければ(S802でNO)、続いて、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否か、すなわち補助遊技のオープニング(開放前インターバル)の時間が経過して第2始動口21の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S803)。第2始動口21を開放させる時間に至っていなければ(S803でNO)、そのまま本処理を終え、至っていれば(S803でYES)、セットされている開放パターンに従って第2始動口21を開放させる(S804)。   If the ordinary flag is not ON (NO in S801), it is determined whether or not the second starting port 21 is being opened (that is, whether or not the electric chew 22 is being opened) (S802). If it is not during the opening (NO in S802), then it is determined whether or not the time to open the second starting port 21 has been reached, that is, the time for the opening (pre-opening interval) of the auxiliary game has elapsed and the second starting port 21 has been opened. It is determined whether or not it is time to start releasing (S803). If the time to open the second starting port 21 has not come (NO in S803), the present process is finished as it is, and if it has reached (YES in S803), the second starting port 21 is opened according to the set opening pattern. (S804).

ステップS802において第2始動口21の開放中であれば(S802でYES)、補助遊技における第2始動口21への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では2個)に達しているか否かを判定する(S805)。規定入賞個数に達していなければ(S805でNO)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから所定の開放時間(図13参照)が経過したか否か)を判定する(S806)。そして、第2始動口21の開放時間が経過していなければ(S806でNO)、本処理を終える。   If the second starting port 21 is being opened in step S802 (YES in S802), it is determined whether or not the number of winnings in the second starting port 21 in the auxiliary game has reached a specified maximum winning number (two in this embodiment). Is determined (S805). If the prescribed winning number has not been reached (NO in S805), it is determined whether or not the time to close the second starting port 21 has been reached (that is, a predetermined opening time after the opening of the second starting port 21 (see FIG. 13)). (S806). If the opening time of the second starting port 21 has not elapsed (NO in S806), the process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S805でYES)又は第2始動口21の開放時間が経過した場合(S806でYES)、すなわち2つの電チュー開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2始動口21を閉鎖(閉塞)する(S807)。そして、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントし(S808)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S809)。「0」でなければ(S809でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。なお本形態では、いずれの開放パターンにおいても電チュー22の開放回数は1回であるため、ステップS809でNOと判定されることはない。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S805) or when the opening time of the second starting port 21 has elapsed (YES in S806), that is, one of the two electric tube opening ending conditions Is satisfied, the second starting port 21 is closed (closed) (S807). Then, the value of the electric chew opening counter is decremented by 1 (S808), and it is determined whether or not the value of the electric chew opening counter is "0" (S809). If it is not "0" (NO in S809), the process is terminated as it is to start the next release. In this embodiment, since the number of times of opening of the electric chew 22 is one in any of the opening patterns, it is not determined to be NO in step S809.

ステップS809の判定結果が「0」であれば(S809でYES)、補助遊技を終了させるべく、補助遊技終了コマンドをセットするなどの普図当たり終了処理(S810)を行い、普図当たり終了フラグをセットして(S811)、本処理を終える。   If the result of the determination in step S809 is "0" (YES in S809), in order to end the auxiliary game, a general game end processing (S810) such as setting an auxiliary game end command is performed, and a general figure end flag is set. Is set (S811), and this processing ends.

またステップS801において普図当たり終了フラグがONであれば(S801でYES)、補助遊技における第2始動口21の開放が全て終了しているので、補助遊技のエンディング(閉鎖後インターバル)の時間が経過したか否かを判定し(S812)、閉鎖後インターバルの時間(図13参照)が経過していなければ(S812でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S812でYES)、普図当たり終了フラグをOFFするとともに(S813)、普図当たりフラグをOFFする(S814)。そして、普通動作ステータスを「1」にセットして(S815)、本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図19参照)として再び普通図柄待機処理(S302)が実行されることになる。   Also, if the end-of-period flag is ON in step S801 (YES in S801), the opening of the second start-up port 21 in the auxiliary game has all been completed, so the time for the ending of the auxiliary game (interval after closing) is It is determined whether or not the time has elapsed (S812). If the time of the post-closure interval (see FIG. 13) has not elapsed (NO in S812), the process ends. On the other hand, if the time of the post-close interval has elapsed (YES in S812), the general-purpose hit end flag is turned off (S813), and the general-purpose hit flag is turned off (S814). Then, the normal operation status is set to "1" (S815), and this processing is ended. Thus, in the next main timer interrupt process, the normal symbol standby process (S302) is executed again as the normal operation process (see FIG. 19).

なお本形態では、第2始動口21(電チュー22)の開放時間が5秒に設定される長開放TBLの開放パターン、又は、開放時間が3秒に設定される時短中TBLの開放パターンで電チュー22が開放された場合には、右打ちをすることにより遊技球を電チュー22に入賞させることができる。しかし、電チュー22の開放時間が0.02秒に設定される短開放TBLの開放パターンで電チュー22が開放された場合には、開放時間が極めて短いため、右打ちしても遊技球を電チュー22に入賞させることは極めて困難である。   In the present embodiment, the opening pattern of the long opening TBL in which the opening time of the second starting port 21 (the electric chew 22) is set to 5 seconds, or the opening pattern of the TBL during the short hours when the opening time is set to 3 seconds. When the electric chew 22 is opened, a game ball can be made to win the electric chew 22 by right-handing. However, when the electric chew 22 is opened in the open pattern of the short open TBL in which the open time of the electric chew 22 is set to 0.02 seconds, since the opening time is extremely short, even if the player hits the game ball even if the player hits the right, It is extremely difficult to make the electric chew 22 win a prize.

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図25に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) shown in FIG. 25 following the normal operation process (S105). In the special operation processing (S106), the processing relating to the special symbol display 41 and the special winning device (the first special winning device 31 and the second special winning device 36) is divided into five stages, and each stage is referred to as a “special operation status”. 1, 2, 3, 4, 5 ". If the "special operation status" is "1" (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed, and if the "special operation status" is "2" (NO in S901). , S903, YES), special symbol variation processing (S904) is performed, and when the "special operation status" is "3" (NO in S901 and S903, YES in S905), the special symbol determination processing (S906) ), And if the "special operation status" is "4" (NO in S901, S903, S905, and YES in S907), the special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and " If the "special operation status" is "5" (S901, S903, S905, and S907 are all NO), special electric auditors processing 2 (S909) as a small hit game is performed. Note that the special operation status is “1” in the initial setting.

[特別図柄待機処理]図26に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。   [Special Symbol Standby Process] As shown in FIG. 26, in the special symbol standby process (S902), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second starting port 21 (that is, the number of reserved special ball 2) is "0". Is determined (S1001). If the number of reserved balls in special figure 2 is “0” (YES in S1001), that is, if there is no storage of the random number counter value group acquired due to winning in the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in the special figure 1) is “0” (S1007). If the number of reserved balls in special figure 1 is also “0” (YES in S1007), that is, if there is no storage of the random number counter value group acquired due to the winning in the first starting port 20, already It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (demonstration screen for waiting for a customer) (S1013), and if so (YES in S1013), the process is terminated, otherwise (S1013). NO), a standby screen setting process (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), a customer wait standby command for displaying a standby screen is set after a predetermined standby time has elapsed.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bをクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   If the number of reserved balls in the special figure 2 is not “0” in step S1001 (NO in S1001), that is, storage of the random number counter value group acquired due to winning in the second starting port 21 (reservation information of the special figure 2) ), The special figure 2 big hit determination processing (S1002) and the special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) described below are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball count by one (S1004). Then, the second special figure holding storage unit 85b is cleared (S1005). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a special figure 2 change start process (S1006). In the special figure 2 change start process (S1006), the special operation status is set to "2" and the change start command is set in the output buffer of the RAM 84, and the change display of the second special symbol is started. The change start command (also referred to as the special figure 2 change start command) set in the special figure 2 change start processing (S1006) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination processing (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special pattern 2 fluctuation pattern selection processing (S1003) (information including information on the fluctuation time and the stop time) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, if the special figure 2 reserved ball number is “0” but the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1001 and NO in S1007), If there is one or more storage of the random number counter value group acquired as a result of winning in the one starting port 20 (reservation information of the special figure 1), the special figure 1 big hit determination processing (S1008) and the special figure One variation pattern selection processing (S1009) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball count by one (S1010). Then, the storage location (storage area) of the various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth storage unit in the first special figure reservation storage unit 85a is stored. Is cleared (S1011). In this way, the first special map reservation is digested in the order in which the reservations are retained. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a special figure 1 change start process (S1012). In the special figure 1 change start process (S1012), the special operation status is set to "2", and the change start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the change display of the first special symbol. The change start command (also called special figure 1 change start command) set in the special figure 1 change start processing (S1012) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination processing (S1008). Information and information of the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including information on the fluctuation time and the stop time) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。   As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is “0” (YES in S1001). That is, the second special map reservation is consumed prior to the first special figure reservation. In the present embodiment, when a small hit is won by a lottery based on the second special map reservation, the small hit game can always pass through the specific area 39. This will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図27に基づいてまとめて説明する。図27に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 2 big hit determination processing (special figure 1 big hit determination processing)] The processing flow of the special figure 2 big hit determination processing (S1002) and the special figure 1 big hit determination processing (S1008) is based on FIG. It will be explained together. As shown in FIG. 27, in the special figure 2 big hit determination processing (S1002) or the special figure 1 big hit determination processing (S1008), first, a big hit random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1101). ). In detail, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), the big random number counter value stored in the second special figure holding storage unit 85b of the RAM 84 is read. In the special figure 1 big hit determination processing (S1008), the big hit random number counter value stored in the first special figure holding storage unit 85a (specifically, the storage area corresponding to the first special figure holding first storage) of the RAM 84 is stored. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図11(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに従って大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65320」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図11(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8(A)又は図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに従って大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8(A)又は図8(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。   Next, the big hit determination table (FIG. 11A) is set (S1102). Next, it is determined according to the set jackpot determination table whether a jackpot is determined (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values “65320” to “65535” (see FIG. 11A). If the result of the big hit determination (S1103) is "big hit", the big hit flag is turned on (S1104), and the hit type random number counter value (the value of the label -TRND-AS) is read out, and FIG. The big hit type is determined according to the hit type determination table shown in FIG. 8 (B) (S1105). After the jackpot type is determined (S1105), the special figure stop symbol data (see FIG. 8 (A) or FIG. 8 (B)) corresponding to the jackpot type (big hit symbol type) is provided in the RAM 84 in the special figure type buffer. (S1106), and the process ends.

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「10500」の何れかと一致するか否か判定する(図11(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「650」の何れかと一致するか否か判定する(図11(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/100程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/6程度である。なお、小当たり当選確率をいくつにするかは適宜変更可能である。但し、特図2の抽選における小当たり当選確率は、小当たり当選確率と特図2の保留の上限記憶数との積が1/10よりも大きくなるような確率にするとよい。後述する通常移行後チャンスゲーム等において当選に期待を持ち易くなるためである。   On the other hand, if the result of the big hit determination (S1103) is not “big hit”, it is determined whether or not it is a small hit (S1107). In detail, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values “0” to “10500” (FIG. 11A). Of the special figure 2). In the special figure 1 big hit determination process (S1008), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values “0” to “650” (see FIG. 1). Note that the small hit winning probability is higher in the lottery of the special figure 2 than in the lottery of the special figure 1. More specifically, the small-hit winning probability in the drawing of Toku-zu 1 is about 1/100, whereas the small-hit winning probability in the drawing of Toku-zu 2 is about 1/6. Note that the number of the small hit winning probabilities can be appropriately changed. However, the small-hit winning probability in the drawing of Toku-zu 2 may be set to a probability that the product of the small-hit winning probability and the upper limit storage number of the holding of Toku-zu 2 is larger than 1/10. This is because it is easy to have expectations for winning in a chance game or the like after the normal shift described later.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8(A)又は図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに従って小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8(A)又は図8(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。   If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned on (S1108), and the hit type random number counter value (the value of the label -TRND-AS) is read out, and FIG. ) Or the small hit type is determined according to the hit type determination table shown in FIG. 8B (S1109). After the small hit type is determined (S1109), special figure stop symbol data (see FIG. 8A or FIG. 8B) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is provided in the RAM 84. This is set in the figure type buffer (S1110), and the process ends. Note that a random number for determining whether or not a small hit may be provided separately from the large hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図種別バッファにセットして(S1111)、本処理を終える。   In addition, since it is not a big hit (NO in S1103) and not a small hit (NO in S1107), it is "losing", so the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the missing symbol is set in the special figure type buffer. (S1111), and ends this processing.

[特図2変動パターン選択処理]本形態の特図2変動パターン選択処理(S1003)では、大当たり遊技後に時短状態に移行した後、特図2変動用の時短回数が4回を超えると、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特殊な特図2の変動パターンを選択する点に特徴がある。これは、時短状態での特別図柄の最後の変動表示(ラスト変動)において、後述する時短ラスト演出(図68参照)という特別な演出を実行可能にするためである。また本形態の特図2変動パターン選択処理(S1003)では、時短状態から非時短状態に移行した時点から、特図2の変動回数が3回に至るまで、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特殊な特図2の変動パターンを選択する点に特徴がある。これは、非時短状態に移行してから3個の特図2保留に基づいて、後述する通常移行後チャンス演出(図69参照)という特別な演出を実行可能にするためである。特殊な特図2の変動パターンを選択する詳細な理由については、後述する。   [Special figure 2 fluctuation pattern selection processing] In the special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1003) of the present embodiment, after shifting to the time reduction state after the jackpot game, if the number of time reductions for the special figure 2 fluctuation exceeds four times, It is characterized in that a special fluctuation pattern of special figure 2 is selected based on the second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. This is to make it possible to execute a special effect called a time-saving last effect (see FIG. 68) described later in the last change display (last change) of the special symbol in the time-saving state. Further, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) of the present embodiment, from the time when the time saving state is shifted to the non-time saving state, until the number of times of the special figure 2 changes to three, the fourth pattern shown in FIG. It is characterized in that a special fluctuation pattern of special figure 2 is selected based on the special fluctuation pattern determination table. This is to make it possible to execute a special effect called a post-normal shift chance effect (see FIG. 69), which will be described later, based on the three special figure 2 reservations after the shift to the non-time saving state. The detailed reason for selecting the special fluctuation pattern of the special figure 2 will be described later.

図28に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではまず、時短フラグがONか否か(時短状態か否か)を判定する(S1301)。時短状態でなければ(S1301でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて特図2用3変動内フラグがONであるか否かを判定する(S1302)。特図2用3変動内フラグは、時短状態から非時短状態に移行した時点から、特図2の変動回数が3回以内であることを示すフラグである。特図2用3変動内フラグがONでなければ(S1302でNO)、続いて、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1303)。   As shown in FIG. 28, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (whether or not the time saving state is set) (S1301). If it is not the time saving state (NO in S1301), that is, if it is the non-time saving state, it is determined whether or not the flag for special figure 2 3 fluctuation is ON (S1302). The special figure 2 within 3 fluctuation flag is a flag indicating that the number of fluctuations of the special figure 2 is three or less from the time when the time saving state is shifted to the non-time saving state. If the flag in the 3 fluctuations for special figure 2 is not ON (NO in S1302), subsequently, it is determined whether the big hit flag is ON (S1303).

ステップS1303において、大当たりフラグがONであれば(S1303でYES)、非時短状態中通常大当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で非時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1304)。図12(A)に示すように、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   In step S1303, if the jackpot flag is ON (YES in S1303), the normal jackpot table during the non-time saving state (corresponding to the non-hour saving state and jackpot in the special figure 2 of the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A). (Step S1304), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (the value of the label-TRND-T1). As shown in FIG. 12A, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time and the stop time are also determined. Here, the SP reach (super reach) is a reach that has a longer fluctuation time after the reach than the normal reach, and the distribution ratio of the table is set so that the winning expectation (the expectation for the jackpot winning) is higher than the normal reach. Have been. In the present embodiment, the super reach is evolved through the normal reach.

またステップS1303において、大当たりフラグがONでなければ(S1303でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1305)。ONであれば(S1305でYES)、非時短状態中通常小当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で非時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1306)。   If the big hit flag is not ON in step S1303 (NO in S1303), it is determined whether the small hit flag is ON (S1305). If it is ON (YES in S1305), according to the non-time-saving state normal small hit table (the portion corresponding to the non-time-saving state and small hit in the special figure 2 in the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1306).

またステップS1305において、小当たりフラグがONでなければ(S1305でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1307)。図11(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「11」であり、非時短状態であれば「0」〜「27」である。すなわち、非時短状態の方が時短状態よりもハズレ時のリーチがかかり易くなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1307でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。   If the small hit flag is not ON in step S1305 (NO in S1305), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach-achieved random number value (S1307). As shown in FIG. 11B, the reach-achieved random number is “0” to “11” in the time reduction state, and is “0” to “27” in the non-time reduction state. In other words, the non-time-saving state is more likely to reach when losing than the time-saving state. When the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1307), that is, in the case of a loss with reach, a loss with normal reach table during the non-time saving state (normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. (S1308) in accordance with the fluctuation pattern random number counter value in accordance with the non-time saving state and the reach loss in the special drawing 2).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1307でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1309)。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1307), that is, in the case of a loss without reach, a normal loss without loss table during the non-time saving state (normal fluctuation pattern determination shown in FIG. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value in accordance with the non-time saving state and the loss without reach in the special figure 2 in the table (S1309).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1307が実行されてもステップS1308が実行されても同じ変動パターンP23が選択される(図12(A)の特図2且つ非時短状態の欄参照)。これは、非時短状態における特図2のハズレ変動時には、後述する炎特別演出(図66(B)参照)が実行されるためである。   In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), the same fluctuation pattern P23 is selected regardless of whether step S1307 is executed or step S1308 is executed. Column). This is because a special flame effect to be described later (see FIG. 66 (B)) is executed when the loss of the special figure 2 fluctuates in the non-time saving state.

またステップS1302において、特図2用3変動内フラグがONであれば(S1302でYES)、非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が3回以内であることになり、図29に示すステップS1310に進む。この場合には、図29に示すように、大当たりフラグがONであれば(S1310でYES)、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1311)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP71が選択される。   Also, in step S1302, if the flag for special figure 2 in three fluctuations is ON (YES in S1302), the number of fluctuations of the special figure 2 is within three times from the transition to the non-time saving state. The process proceeds to step S1310 shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 29, if the jackpot flag is ON (YES in S1310), the variation pattern is determined according to the portion corresponding to the jackpot in the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1311). Specifically, the fluctuation pattern P71 indicating that both the fluctuation time (50,000 ms) and the stop time (10000 ms) are long is selected.

またステップS1312において、小当たりフラグがONであれば(S1312でYES)、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1313)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP72が選択される。   If the small hit flag is ON in step S1312 (YES in S1312), the small special hit pattern is determined based on the change pattern random number counter value according to the portion corresponding to the small hit in the fourth special change pattern determination table shown in FIG. To select a fluctuation pattern (S1313). Specifically, the fluctuation pattern P72 indicating that the fluctuation time (50,000 ms) and the stop time (10000 ms) are both long is selected.

これに対してステップS1312において、小当たりフラグがONでなければ(S1312でNO)、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルのうちハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP73が選択される。   On the other hand, in step S1312, if the small hit flag is not ON (NO in S1312), the variation pattern random number counter value is determined according to the part corresponding to the loss in the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. (S1314). Specifically, a fluctuation pattern P73 indicating that both the fluctuation time (50,000 ms) and the stop time (10000 ms) is long is selected.

また図28に示すステップS1301において、時短フラグがONであれば(S1301でYES)、時短状態であることになり、図30に示すステップS1315に進む。この場合には、図30に示すように、特図2用4変動後フラグがONであるか否かを判定する(S1315)。特図2用4変動後フラグは、時短状態に移行した時点から、特図2の変動回数(特図2変動用の時短回数)が4回を超えたことを示すフラグである。特図2用4変動後フラグがONでなければ(S1315でNO)、続いて、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1316)。   If the time reduction flag is ON in step S1301 shown in FIG. 28 (YES in S1301), it means that it is in the time reduction state, and the flow proceeds to step S1315 shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 30, it is determined whether or not the post-fluctuating flag for special figure 2 is ON (S1315). The special figure 2 after 4 change flag is a flag indicating that the number of changes in the special figure 2 (the number of time savings for changing the special figure 2) has exceeded four times since the shift to the time saving state. If the after-variation flag for the special figure 2 is not ON (NO in S1315), it is determined whether the big hit flag is ON (S1316).

ステップS1316において、大当たりフラグがONであれば(S1316でYES)、時短状態中通常大当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1317)。一方、大当たりフラグがONでなければ(S1316でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1318)。ONであれば(S1318でYES)、時短状態中通常小当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1319)。   In step S1316, if the big hit flag is ON (YES in S1316), the time-saving state normal big hit table (part of the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. ), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1317). On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1316), it is determined whether the small hit flag is ON (S1318). If it is ON (YES in S1318), the fluctuation pattern is determined according to the time reduction state normal small hit table (the portion corresponding to the time reduction state and the small hit in the special figure 2 in the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A). A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1319).

またステップS1318において、小当たりフラグがONでなければ(S1318でNO)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1320)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1320でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1321)。   If the small hit flag is not ON in step S1318 (NO in S1318), it is determined whether the reach random number counter value is a reach-achieved random number value (S1320). If the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1320), that is, in the case of a loss with reach, a loss with normal reach table during the time saving state (the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1321) in accordance with the time reduction state and the part with the reach in the special map 2).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1320でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1322)。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1320), that is, in the case of a loss without reach, a normal reach no loss table during the time saving state (the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. (S1322), based on the fluctuation pattern random number counter value, in accordance with the time saving state and the loss without reach in the special map 2).

また図30に示すステップS1315において、特図2用4変動後フラグがONであれば(S1315でYES)、時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が4回を超えていることになり、図31に示すステップS1323に進む。この場合には、図31に示すように、大当たりフラグがONであれば(S1323でYES)、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1324)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP51が選択される。   In addition, in step S1315 shown in FIG. 30, if the post-fourth change flag for the special figure 2 is ON (YES in S1315), the number of times the special figure 2 has changed more than four times from the transition to the time saving state. , And the process proceeds to step S1323 shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 31, if the jackpot flag is ON (YES in S1323), the variation pattern is determined according to the portion corresponding to the jackpot in the second special variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1324). Specifically, the fluctuation pattern P51 indicating that both the fluctuation time (50,000 ms) and the stop time (10000 ms) are long is selected.

またステップS1325において、小当たりフラグがONであれば(S1325でYES)、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1326)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP52が選択される。   If the small hit flag is ON in step S1325 (YES in S1325), the small special hit pattern is determined based on the change pattern random number counter value according to the portion corresponding to the small hit in the second special change pattern determination table shown in FIG. To select a variation pattern (S1326). Specifically, the fluctuation pattern P52 indicating that both the fluctuation time (50,000 ms) and the stop time (10000 ms) are long is selected.

これに対してステップS1325において、小当たりフラグがONでなければ(S1325でNO)、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルのうちハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1327)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP53が選択される。   On the other hand, in step S1325, if the small hit flag is not ON (NO in S1325), the variation pattern random number counter value is determined according to the portion corresponding to the loss in the second special variation pattern determination table shown in FIG. (S1327). Specifically, a fluctuation pattern P53 indicating that both the fluctuation time (50,000 ms) and the stop time (10000 ms) is long is selected.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図28に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1328)、本処理を終える。ステップS1328でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)に含められる。   After the selection of the variation pattern as described above, as shown in FIG. 28, the selected variation pattern is set (S1328), and the process ends. The information on the fluctuation pattern set in step S1328 is included in the fluctuation start command (special figure 2 fluctuation start command) set in step S1006 in the special symbol standby processing (S902).

[特図1変動パターン選択処理]本形態の特図1変動パターン選択処理(S1009)では、大当たり遊技後に時短状態に移行した後、共通変動用の時短回数が8回を超えると、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特殊な特図1の変動パターンを選択する。これは、時短状態での特別図柄の最後の変動表示(ラスト変動)において、後述する時短ラスト演出(図68参照)という特別な演出を実行可能にするためである。但し、共通変動用の時短回数が8回消化された上に、更に特図1の変動表示が実行されるのは、ほぼあり得ない状況である。また本形態の特図1変動パターン選択処理(S1009)では、時短状態から非時短状態に移行した時点から、合計変動回数(特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計)が10回(規定回数)に至るまで、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブル(特別決定基準)に基づいて、特殊な特図1の変動パターンを選択する点に特徴がある。これは、非時短状態に移行してから少なくとも特別図柄の変動回数が10回まで、後述する通常移行後追加演出(図70参照)という特別な演出を実行可能にするためである。特殊な特図1の変動パターンを選択する詳細な理由については、後述する。   [Special figure 1 fluctuation pattern selection processing] In the special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1009) of the present embodiment, if the number of time reductions for common fluctuations exceeds eight after shifting to the time reduction state after the jackpot game, FIG. Based on the first special fluctuation pattern determination table shown in B), a special fluctuation pattern of special figure 1 is selected. This is to make it possible to execute a special effect called a time-saving last effect (see FIG. 68) described later in the last change display (last change) of the special symbol in the time-saving state. However, it is almost impossible that the variation display of Toku-zu 1 is further executed after the number of times of saving for common variation is reduced to eight times. In the special figure 1 change pattern selection process (S1009) of the present embodiment, the total number of changes (total of the change number of the special figure 1 and the change number of the special figure 2) is 10 after the shift from the time saving state to the non-time saving state. Until the number of times (specified number of times), it is characterized in that a special fluctuation pattern of special figure 1 is selected based on a third special fluctuation pattern determination table (special determination criterion) shown in FIG. This is because a special effect of an additional effect (see FIG. 70) after the normal shift, which will be described later, can be executed until the number of times the special symbol changes is at least 10 times after the shift to the non-time saving state. The detailed reason for selecting the special fluctuation pattern of the special figure 1 will be described later.

図32に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、時短フラグがONか否か(時短状態か否か)を判定する(S1401)。時短状態でなければ(S1401でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて共通用10変動内フラグがONであるか否かを判定する(S1402)。共通用10変動内フラグは、時短状態から非時短状態に移行した時点から、合計変動回数が10回以内であることを示すフラグである。共通用10変動内フラグがONでなければ(S1402でNO)、続いて、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1403)。   As shown in FIG. 32, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (whether or not the time reduction state is set) (S1401). If it is not the time saving state (NO in S1401), that is, if it is the non-time saving state, it is determined whether or not the common 10 fluctuation flag is ON (S1402). The common 10 within fluctuation flag is a flag indicating that the total number of times of change is within 10 times from the time when the time saving state is shifted to the non-time saving state. If the common 10 variation within flag is not ON (NO in S1402), subsequently, it is determined whether the big hit flag is ON (S1403).

ステップS1403において、大当たりフラグがONであれば(S1403でYES)、非時短状態中通常大当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図1で非時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1404)。一方、大当たりフラグがONでなければ(S1403でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1405)。ONであれば(S1405でYES)、非時短状態中通常小当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図1で非時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。   In step S1403, if the big hit flag is ON (YES in S1403), the non-time saving state normal big hit table (the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. (S1404), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1404). If the big hit flag is not ON (NO in S1403), it is determined whether the small hit flag is ON (S1405). If it is ON (YES in S1405), according to the normal small hit table during the non-time saving state (the part corresponding to the non-time saving state and the small hit in the special figure 1 in the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1406).

またステップS1405において、小当たりフラグがONでなければ(S1405でNO)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1407)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1407でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図1で非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。   If the small hit flag is not ON in step S1405 (NO in S1405), it is determined whether the reach random number counter value is a reach-achieved random value (S1407). When the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1407), that is, in the case of a loss with reach, a loss with normal reach table during the non-time saving state (normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. (S1408) in accordance with the variation pattern random number counter value in accordance with the non-time saving state and the reach loss in the special figure 1).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1407でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図1で非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1407), that is, in the case of the loss without reach, the normal reach no loss table during the non-time saving state (normal fluctuation pattern determination shown in FIG. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value according to the non-time saving state and the loss without reach in the special figure 1 in the table (S1409).

なお、上述した特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている(図12(A)参照)。すなわち、特図1保留球数が「3」又は「4」であるときは、特図1保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   In the above-described special figure 1 variation pattern selection process (S1009), at the time of losing without reach, a function of shortening variation according to the number of retained balls is operated (see FIG. 12A). That is, when the number of special figure 1 reserved balls is "3" or "4", a variation pattern having a shorter variation time is selected as compared to when the number of special figure 1 reserved balls is "0" to "2". It is supposed to be.

またステップS1402において、共通用10変動内フラグがONであれば(S1402でYES)、非時短状態への移行時点から、合計実行回数が10回以内であることになり、図33に示すステップS1410に進む。この場合には、図33に示すように、大当たりフラグがONであれば(S1410でYES)、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。具体的には、変動時間が10000msであり、停止時間5000msであることを示す変動パターンP61が選択される。   In addition, if the common use 10 fluctuation flag is ON in step S1402 (YES in S1402), the total number of executions is within 10 times from the transition to the non-time saving state, and the step S1410 shown in FIG. Proceed to. In this case, as shown in FIG. 33, if the jackpot flag is ON (YES in S1410), the variation pattern is determined according to the portion corresponding to the jackpot in the third special variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1411). Specifically, the variation pattern P61 indicating that the variation time is 10,000 ms and the stop time is 5000 ms is selected.

またステップS1412において、小当たりフラグがONであれば(S1412でYES)、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1413)。具体的には、変動時間が10000msであり、停止時間が5000msであることを示す変動パターンP62が選択される。   If the small hit flag is ON in step S1412 (YES in S1412), the small special hit pattern is determined based on the change pattern random number counter value in accordance with the portion corresponding to the small hit in the third special change pattern determination table shown in FIG. To select a fluctuation pattern (S1413). Specifically, a fluctuation pattern P62 indicating that the fluctuation time is 10000 ms and the stop time is 5000 ms is selected.

これに対してステップS1412において、小当たりフラグがONでなければ(S1412でNO)、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルのうちハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1414)。具体的には、変動時間が10000msであり、停止時間が5000msであることを示す変動パターンP63が選択される。   On the other hand, if the small hit flag is not ON in step S1412 (NO in S1412), the variation pattern random number counter value is determined according to the portion corresponding to the loss in the third special variation pattern determination table shown in FIG. (S1414). Specifically, a fluctuation pattern P63 indicating that the fluctuation time is 10,000 ms and the stop time is 5000 ms is selected.

また図32に示すステップS1401において、時短フラグがONであれば(S1401でYES)、時短状態であることになり、図34に示すステップS1415に進む。この場合には、図34に示すように、共通用8変動後フラグがONであるか否かを判定する(S1415)。共通用8変動後フラグは、時短状態に移行した時点から、合計変動回数(共通変動用の時短回数)が8回を超えたことを示すフラグである。共通用8変動後フラグがONでなければ(S1415でNO)、続いて、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1416)。   If the time saving flag is ON in step S1401 shown in FIG. 32 (YES in S1401), it means that it is in the time saving state, and the process proceeds to step S1415 shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 34, it is determined whether the common 8 post-change flag is ON (S1415). The common post 8 change flag is a flag indicating that the total number of changes (the number of common change time reductions) has exceeded eight times from the point in time when the state was shifted to the time saving state. If the post-change 8 flag for common is not ON (NO in S1415), subsequently, it is determined whether the big hit flag is ON (S1416).

ステップS1416において、大当たりフラグがONであれば(S1416でYES)、時短状態中通常大当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図1で時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1417)。一方、大当たりフラグがONでなければ(S1416でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1418)。ONであれば(S1418でYES)、時短状態中通常小当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図1で時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1419)。   In step S1416, if the big hit flag is ON (YES in S1416), the time-saving state normal big hit table (part of the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. ), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1417). On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1416), it is determined whether the small hit flag is ON (S1418). If it is ON (YES in S1418), the fluctuation pattern is set in accordance with the time reduction state normal small hit table (the portion corresponding to the time reduction state and the small hit in the special figure 1 in the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A). A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1419).

またステップS1418において、小当たりフラグがONでなければ(S1418でNO)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1420)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1420でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図1で時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1421)。   If the small hit flag is not ON in step S1418 (NO in S1418), it is determined whether the reach random number counter value is a reach-achieved random value (S1420). When the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1420), that is, in the case of a loss with reach, a loss with normal reach table during the time saving state (the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value in accordance with the time reduction state and the part with the reach in FIG. 1 (S1421).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1420でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1422)。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1420), that is, in the case of the loss without reach, the normal reach no loss table during the time saving state (the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. (S1422), based on the fluctuation pattern random number counter value in accordance with the time saving state and the loss without reach in the special map 2).

また図34に示すステップS1415において、共通用8変動後フラグがONであれば(S1415でYES)、時短状態への移行時点から、合計実行回数が8回を超えていることになり、図35に示すステップS1423に進む。この場合には、図35に示すように、大当たりフラグがONであれば(S1423でYES)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1424)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP41が選択される。   In addition, in step S1415 shown in FIG. 34, if the after-variation flag for common 8 is ON (YES in S1415), the total number of executions has exceeded eight times since the shift to the time saving state. It proceeds to step S1423 shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 35, if the jackpot flag is ON (YES in S1423), the variation pattern is determined according to the portion corresponding to the jackpot in the first special variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1424). Specifically, the fluctuation pattern P41 indicating that the fluctuation time (50,000 ms) and the stop time (10000 ms) are both long is selected.

またステップS1425において、小当たりフラグがONであれば(S1425でYES)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1426)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP42が選択される。   If the small hit flag is ON in step S1425 (YES in S1425), the small special hit pattern is determined based on the change pattern random number counter value according to the portion corresponding to the small hit in the first special change pattern determination table shown in FIG. To select a fluctuation pattern (S1426). Specifically, the fluctuation pattern P42 indicating that both the fluctuation time (50,000 ms) and the stop time (10000 ms) is long is selected.

これに対してステップS1425において、小当たりフラグがONでなければ(S1425でNO)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルのうちハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1427)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP43が選択される。   On the other hand, in step S1425, if the small hit flag is not ON (NO in S1425), the variation pattern random number counter value is determined according to the part corresponding to the loss in the first special variation pattern determination table shown in FIG. (S1427). Specifically, the fluctuation pattern P43 indicating that the fluctuation time (50000 ms) and the stop time (10000 ms) are both long is selected.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図32に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1428)、本処理を終える。ステップS1428でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1012でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)に含められる。   After the selection of the variation pattern as described above, as shown in FIG. 32, the selected variation pattern is set (S1428), and the process ends. The information on the fluctuation pattern set in step S1428 is included in the fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command) set in step S1012 in the special symbol standby processing (S902).

[特別図柄変動中処理]図36に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図12(A)〜(E)参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special symbol variation processing] As shown in FIG. 36, in the special symbol variation processing (S904), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 12). It is determined whether (A) to (E) have elapsed (S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately terminated. Thus, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to “3” (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol, small hit symbol or losing symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504), Finish the process.

[特別図柄確定処理]図37示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図12(A)〜(E)参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。なお非時短状態における特図2の抽選に基づく小当たり当選時の停止時間は、7秒又は10秒と比較的長く設定されている(図13(A),(C),(E)参照)。これは、この期間に、後述するVアタッカー打込報知演出(第2大入賞装置36を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出、図69(D)参照)を実行するためである。ステップS1601において特別図柄の停止時間が経過していない場合は(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過している場合は(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理(S1602)を行う。   [Special Symbol Determination Process] As shown in FIG. 37, in the special symbol determination process (S906), first, it is determined whether or not the stop time of the special symbol (see FIGS. 12A to 12E) has elapsed (S1601). ). In addition, the stop time at the time of the small hit win based on the lottery of the special figure 2 in the non-time saving state is set to be relatively long, such as 7 seconds or 10 seconds (see FIGS. 13A, 13C, and 13E). . This is because, during this period, a V attacker driving notification effect described later (an effect of notifying that a game ball is driven aiming at the second winning device 36, see FIG. 69 (D)) is executed. If the special symbol stop time has not elapsed in step S1601 (NO in S1601), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a game state management process (S1602) described later is performed.

次に遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、後述する設定リセット処理(S1605)を行う。この設定リセット処理(S1605)により、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。   Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not the big hit flag is ON (S1603). If the big hit flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to “4” (S1604). Then, a setting reset process (S1605) described later is performed. By the setting reset process (S1605), the non-time saving state (low base state) is controlled during execution of the big hit game. Note that the low base state in the present embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to the frequent opening of the electric chew 22 and does not take into account the base up based on the operation of the big winning device. Absent.

その後、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図9参照)をセットして(S1606)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1607)。ステップS1607に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8(A)又は図8(B)参照)をセットする(S1608)。このときに、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。   Thereafter, the game control microcomputer 81 sets a jackpot opening command (see FIG. 9) to start the jackpot game (S1606), and starts the jackpot game opening (S1607). Subsequent to step S1607, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8A or 8B for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1608). At this time, the value of the special winning opening counter that counts the number of times the special winning opening is opened during the special game (big hit game or small hit game) is set to a value according to the type of the winning big symbol. The setting of the open pattern (set of data according to the open pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1609)。小当たりフラグがONであれば(S1609でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1610)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図9参照)をセットして(S1611)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1612)。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), subsequently, it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1609). If the small hit flag is ON (YES in S1609), the special operation status is set to "5" (S1610). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time saving flag is ON. After that, in order to start the small hitting game, a small hitting opening command (see FIG. 9) is set (S1611), and the opening of the small hitting game is started (S1612).

ステップS1612に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8(A)又は図8(B)参照)をセットする(S1613)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1614)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。   Subsequent to step S1612, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8A or 8B for details) according to the type of the winning small hit symbol (S1613). At this time, the value of the special winning opening counter is set to a value according to the type of the winning small winning symbol. Thereafter, the game control microcomputer 81 sets the distribution member operation flag to ON (S1614), and ends this processing. The distribution member operation flag is a flag indicating a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the opening of the small hitting game. The operation pattern of the distribution member will be described later in detail.

ステップS1609において小当たりフラグがONでなければ(S1609でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1615)、本処理を終える。   If the small hit flag is not ON in step S1609 (NO in S1609), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to “1” (S1615), and this processing ends.

[遊技状態管理処理]図38に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定する(S1701)。ONであれば、続いて、特図2が停止表示する状況か否かを判定する(S1702)。ステップS1702の判定処理がNOである、即ち特図1が停止表示する状況であれば、ステップS1714に進む。一方、特図2が停止表示する状況であれば(S1702でYES)、特図2用時短カウンタの値を「1」だけ減算する(S1703)。特図2用時短カウンタは、時短状態への移行時点から、特図2の変動回数(特図2変動用の時短回数)をカウントするためのものである。後述するように、大当たり遊技後に時短状態に移行するとき、特図2用時短カウンタの値に「5」がセットされるようになっている。   [Gaming State Management Processing] As shown in FIG. 38, in the gaming state management processing (S1602), first, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S1701). If it is ON, subsequently, it is determined whether or not the state where the special figure 2 is stopped and displayed (S1702). If the determination processing in step S1702 is NO, that is, if the state where the special figure 1 is stopped and displayed, the process proceeds to step S1714. On the other hand, if the special figure 2 is stopped and displayed (YES in S1702), the value of the special figure 2 time-saving counter is decremented by "1" (S1703). The special figure 2 time-saving counter is for counting the number of changes in the special figure 2 (the number of time savings for changing the special figure 2) from the time of transition to the time saving state. As described later, when shifting to the time saving state after the jackpot game, "5" is set to the value of the time saving counter for special figure 2.

ステップS1703の後、特図2用時短カウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S1704)。「1」であれば(S1704でYES)、時短状態への移行時点から、特図2の変動表示が4回実行されたことになり、特図2用4変動後フラグをONにする(S1705)。一方、「1」でなければ(S1704でNO)、ステップS1706に進む。   After step S1703, it is determined whether the value of the special figure 2 time-saving counter is “1” (S1704). If it is "1" (YES in S1704), the change display of Toku-zu 2 has been executed four times from the point of transition to the time saving state, and the 4-figure after change flag for Toku-zu 2 is turned ON (S1705). ). On the other hand, if it is not “1” (NO in S1704), the flow advances to step S1706.

ステップS1706では、特図2用時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。つまり、時短状態への移行時点から特図2の変動表示が5回実行されたことにより、非時短状態への移行タイミングであるか否かを判定する。「0」であれば(S1706でYES)、時短フラグをOFFにする(S1707)。そして、特図2用4変動後フラグをOFFにすると共に(S1708)、共通用8変動後フラグをOFFにする(S1709)。続いて、特図2用3変動内フラグをONにすると共に(S1710)、特図2用通常カウンタの値に「3」をセットする(S1711)。特図2用通常カウンタは、非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数をカウントするためのものである。   In step S1706, it is determined whether the value of the time saving counter for special figure 2 is “0”. In other words, it is determined whether or not it is time to shift to the non-time saving state by performing the change display of the special figure 5 five times from the time of shifting to the time saving state. If it is "0" (YES in S1706), the time reduction flag is turned off (S1707). Then, the post-fourth change flag for the special figure 2 is turned off (S1708), and the post-fourth change flag for the common figure is turned off (S1709). Subsequently, the flag for special figure 2 3 is turned ON (S1710), and the value of the normal counter for special figure 2 is set to "3" (S1711). The special counter for special figure 2 is for counting the number of fluctuations of the special figure 2 from the transition to the non-time saving state.

続いて、共通用10変動内フラグをONにすると共に(S1712)、共通用通常カウンタの値に「10」をセットして(S1713)、ステップS1714に進む。共通用通常カウンタは、非時短状態への移行時点から、合計変動回数(特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計)をカウントするためのものである。これらに対してステップS1706にて、特図2用時短カウンタの値が「0」でなければ(S1706でNO)、ステップS1707〜S1713をパスして、ステップS1714に進む。   Subsequently, while turning on the common 10 variation inside flag (S1712), the value of the common normal counter is set to "10" (S1713), and the process proceeds to step S1714. The common counter for common use is for counting the total number of changes (total of the number of changes in Toku-zu 1 and the number of changes in Toku-zu 2) from the time of transition to the non-time saving state. On the other hand, in step S1706, if the value of the time saving counter for special figure 2 is not “0” (NO in S1706), the processing skips steps S1707 to S1713 and proceeds to step S1714.

ステップS1714では、共通用時短カウンタの値を「1」だけ減算する。共通用時短カウンタは、時短状態への移行時点から、合計変動回数をカウントするためのものである。後述するように、大当たり遊技後に時短状態に移行するとき、共通用時短カウンタの値に「9」がセットされるようになっている。ステップS1714の後、共通用時短カウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S1715)。「1」であれば(S1715でYES)、時短状態への移行時点から、特図1の変動表示と特図2の変動表示の合計が8回実行されたことになり、共通用8変動後フラグをONにする(S1716)。一方、「1」でなければ(S1715でNO)、ステップS1717に進む。   In step S1714, the value of the common time-saving counter is decremented by "1". The common time-saving counter is for counting the total number of changes from the time of transition to the time-saving state. As described later, "9" is set to the value of the common time-saving counter when shifting to the time-saving state after the jackpot game. After step S1714, it is determined whether the value of the common time-saving counter is "1" (S1715). If it is "1" (YES in S1715), a total of the variable display of Toku-zu 1 and the variable display of Toku-zu 2 has been executed eight times since the shift to the time saving state, The flag is turned on (S1716). On the other hand, if it is not “1” (NO in S1715), the process proceeds to step S1717.

ステップS1717では、共通用時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。つまり、時短状態への移行時点から特図1の変動表示と特図2の変動表示の合計が9回実行されたことにより、非時短状態への移行タイミングであるか否かを判定する。「0」であれば(S1717でYES)、時短フラグをOFFにする(S1718)。そして、特図2用4変動後フラグをOFFにすると共に(S1719)、共通用8変動後フラグをOFFにする(S1720)。続いて、特図2用3変動内フラグをONにすると共に(S1721)、特図2用通常カウンタの値に「3」をセットする(S1722)。更に、共通用10変動内フラグをONにすると共に(S1723)、共通用通常カウンタの値に「10」をセットして(S1724)、本処理を終える。これらに対してステップS1717にて、共通用時短カウンタの値が「0」でなければ、直ちに本処理を終える。   In step S1717, it is determined whether or not the value of the common time-saving counter is “0”. In other words, since the total of the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are executed nine times from the point of transition to the time reduction state, it is determined whether or not it is the transition timing to the non-time reduction state. If it is "0" (YES in S1717), the time reduction flag is turned off (S1718). Then, the post-fourth change flag for special figure 2 is turned off (S1719), and the post-fourth change flag for common figure 2 is turned off (S1720). Subsequently, the flag for special figure 2 3 fluctuation is turned ON (S1721), and the value of the normal counter for special figure 2 is set to "3" (S1722). Further, while turning on the common 10 internal fluctuation flag (S1723), the value of the common normal counter is set to "10" (S1724), and the process is terminated. On the other hand, if the value of the common time-saving counter is not "0" in step S1717, the present process is immediately terminated.

またステップS1701にて、時短フラグがONでなければ、非時短状態であることになり、図39に示すステップS1725に進む。図39に示すように、ステップS1725では、特図2が停止表示する状況であるか否かを判定する。ステップS1725の判定処理がNOである、即ち特図1が停止表示する状況であれば、ステップS1730に進む。一方、特図2が停止表示する状況であれば(S1725でYES)、特図2用3変動内フラグがONであるか否かを判定する。ONであれば(S1726でYES)、非時短状態への移行時点から、特図2の変動表示が未だ3回実行されていないことになり、特図2用通常カウンタの値を「1」だけ減算して(S1727)、ステップS1728に進む。一方、特図2用3変動内フラグがONでなければ(S1726でNO)、ステップS1730に進む。   If the time saving flag is not ON in step S1701, it is determined that the vehicle is in the non-time saving state, and the process proceeds to step S1725 shown in FIG. As shown in FIG. 39, in a step S1725, it is determined whether or not the special figure 2 is in a state of stop display. If the determination processing in step S1725 is NO, that is, if the state where the special figure 1 is stopped and displayed, the process proceeds to step S1730. On the other hand, if the state where the special figure 2 is stopped and displayed (YES in S1725), it is determined whether or not the flag for special figure 2 3 fluctuation is ON. If it is ON (YES in S1726), it means that the variable display of Toku-zu 2 has not been executed three times yet from the transition to the non-time saving state, and the value of the Toku-zu 2 normal counter is only "1". After subtraction (S1727), the process proceeds to step S1728. On the other hand, if the 3 variation within flag for special figure 2 is not ON (NO in S1726), the flow advances to step S1730.

ステップS1728では、特図2用通常カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。「0」であれば(S1728でYES)、非時短状態への移行時点から特図2の変動表示が3回実行されたことになり、特図2用3変動内フラグをOFFにして(S1729)、ステップS1730に進む。一方、特図2用通常カウンタの値が「0」でなければ(S1728でNO)、ステップS1729をパスして、ステップS1730に進む。   In step S1728, it is determined whether or not the value of the special figure 2 normal counter is “0”. If it is "0" (YES in S1728), the variable display of the special figure 2 has been executed three times from the point of transition to the non-time saving state, and the special figure 2 three fluctuation internal flag is turned off (S1729). ), And proceed to step S1730. On the other hand, if the value of the ordinary counter for the special figure 2 is not “0” (NO in S1728), the process skips step S1729 and proceeds to step S1730.

ステップS1730では、共通用10変動内フラグがONであるか否かを判定する。ONであれば(S1730でYES)、非時短状態への移行時点から、特図1の変動表示と特図2の変動表示の合計が未だ10回実行されていないことになり、共通用通常カウンタの値を「1」だけ減算して(S1731)、ステップS1732に進む。一方、共通用10変動内フラグがONでなければ(S1730でNO)、本処理を終える。ステップS1732では、共通用通常カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。「0」であれば(S1732でYES)、非時短状態への移行時点から特図1の変動表示と特図2の変動表示の合計が10回実行されたことになり、共通用10変動内フラグをOFFにして(S1733)、本処理を終える。一方、共通用通常カウンタの値が「0」でなければ(S1732でNO)、直ちに本処理を終える。   In step S1730, it is determined whether or not the common 10 within fluctuation flag is ON. If it is ON (YES in S1730), it means that the sum of the variable display of Toku-zu 1 and the variable display of Toku-zu 2 has not been executed 10 times yet from the time of transition to the non-time saving state, and the common counter for common use Is subtracted by “1” (S1731), and the process proceeds to step S1732. On the other hand, if the 10-variation-in-common flag is not ON (NO in S1730), the process ends. In step S1732, it is determined whether the value of the common counter for common use is “0”. If it is “0” (YES in S1732), the total of the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 has been executed 10 times from the time of transition to the non-time saving state, and the common variable 10 The flag is turned off (S1733), and this processing ends. On the other hand, if the value of the common counter for common use is not “0” (NO in S1732), the present process is immediately terminated.

[設定リセット処理]設定リセット処理(S1605)は、大当たり遊技を開始する前に、各種設定をリセットする処理である。図40に示すように、設定リセット処理(S1605)ではまず、時短フラグがOFFにする(S1801)。次に、特図2用4変動後フラグをOFFにすると共に(S1802)、特図2用3変動内フラグをOFFにする(S1803)。続いて、特図2用時短カウンタの値を「0」にリセットすると共に(S1804)、特図2用通常カウンタの値を「0」にリセットする(S1805)。更に、共通用8変動後フラグをOFFにすると共に(S1806)、共通用10変動内フラグをOFFにする(S1807)。そして、共通用時短カウンタの値を「0」にリセットすると共に(S1808)、共通用通常カウンタの値を「0」にリセットして(S1809)、本処理を終える。   [Setting Reset Process] The setting reset process (S1605) is a process for resetting various settings before starting a big hit game. As shown in FIG. 40, in the setting reset process (S1605), first, the time saving flag is turned off (S1801). Next, the flag for special figure 2 after 4 fluctuations is turned off (S1802), and the flag for special figure 2 within 3 fluctuations is turned off (S1803). Subsequently, the value of the special figure 2 time saving counter is reset to “0” (S1804), and the value of the special figure 2 normal counter is reset to “0” (S1805). Further, the common use 8 post-change flag is turned off (S1806), and the common use 10 within-change flag is turned off (S1807). Then, the value of the common time-saving counter is reset to "0" (S1808), and the value of the common normal counter is reset to "0" (S1809), and this processing is ended.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図41に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special electric auditors processing 1 (big hit game)] Special electric auditors processing 1 is a processing for executing a big hit game (second special game) such as a type 1 jackpot game or a two-type jackpot game. As shown in FIG. 41, in the special electric accessory processing 1 (S908), first, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2001). The big hit end flag is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 has all been completed in the big hit game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 31 is being opened) (S2002). If it is not during opening (NO in S2002), it is determined whether or not the time to open the first special winning opening 30 has been reached, that is, the time to start opening the first special winning opening 30 after the opening time of the jackpot has elapsed. It is determined whether or not the time has elapsed, or it has reached the time to start the next opening after the time of the interval between the openings has elapsed (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。   If the decision result in the step S2003 is NO, the process is ended as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first special winning opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では9個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8(A)又は図8(B)参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。   If the first large winning opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings in the first large winning opening 30 in the unit opening game reaches a prescribed maximum winning number (9 in this embodiment). It is determined whether or not there is (S2005). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2005), it is determined whether or not the time for closing the first special winning opening 30 has been reached (that is, a predetermined opening time after opening the first special winning opening 30 (FIG. 8 ( A) or FIG. 8 (B)) has elapsed) (S2006). If the opening time of the first special winning opening 30 has not elapsed (NO in S2006), this processing is ended.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first special winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), one of the two opening end conditions is satisfied. If it is satisfied, the first large winning opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the special winning opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the special opening opening counter is "0" (S2009). If it is not “0” (NO in S2009), the process is terminated to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図9参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2012)処理を終える。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2009), a jackpot ending command (see FIG. 9) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set (S2012), and the process ends.

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。   If the big hit end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the time of the big hit ending has elapsed since the opening of the first big winning opening 30 in the big hit game has been completed. If the ending time has not elapsed (NO in S2013), this processing ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2013), the big hit end flag is turned off (S2014), and the big hit flag is turned off (S2015). Then, after setting the special operation status to “1” (S2016), a game state setting process (S2017) described later is performed, and the process ends.

[遊技状態設定処理]図42に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回終了する大当たり遊技が、特図1の抽選で当選した当たり(小当たり又は大当たり)に基づくもの(図8(A)参照)か否かを判定する(S2101)。判定結果がYESであれば(S2101でYES)、続いて、今回終了する大当たり遊技が「特図1_大当たり図柄B」(図8(A)参照)に基づくものか否かを判定する(S2102)。判定結果がYESであれば(S2102でYES)、大当たり遊技後に時短状態に移行するため、時短フラグをONにする(S2103)。そして、共通用時短カウンタの値に「9」をセットすると共に(S2104)、特図2用時短カウンタの値に「5」をセットして(S2105)、本処理を終える。一方、「特図1_大当たり図柄B」に基づくものではない、即ち「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_小当たり図柄a」(図8(A)参照)に基づくものであれば(S2102でNO)、非時短状態に移行するため、ステップS2103〜S2105の処理をパスして、本処理を終える。   [Gaming State Setting Process] As shown in FIG. 42, in the gaming state setting process (S2017), first, the jackpot game to be ended this time is based on the winning (small or big hit) won by the lottery of Toku-zu (FIG. 42). 8 (A) is determined (S2101). If the determination result is YES (YES in S2101), subsequently, it is determined whether or not the jackpot game to be ended this time is based on “special figure 1_big hit symbol B” (see FIG. 8A) (S2102). . If the determination result is YES (YES in S2102), the time saving flag is turned ON to shift to the time saving state after the big hit game (S2103). Then, the value of the common time-saving counter is set to "9" (S2104), and the value of the special figure 2 time-saving counter is set to "5" (S2105), followed by terminating the present process. On the other hand, if it is not based on "special figure 1_big hit symbol B", that is, based on "special figure 1_big hit symbol A" or "special figure 1_small hit symbol a" (see FIG. 8 (A)), (NO in S2102), in order to shift to the non-saving time state, the processing of steps S2103 to S2105 is passed, and this processing ends.

またステップS2101において、今回終了する大当たり遊技が特図2の抽選で当選した当たりに基づくものであれば(S2101でNO)、続いて、「特図2_大当たり図柄C」(図8(B)参照)に基づくものか否かを判定する(S2106)。判定結果がYESであれば(S2106でYES)、大当たり遊技後に時短状態に移行するため、上述したステップS2103〜S2105の処理を実行する。一方、ステップS2106の判定結果がNOであれば、続いて、今回終了する大当たり遊技が非時短状態での当選に基づくものであり、且つ「特図2_小当たり図柄b」(図8(B)参照)に基づくものか否かを判定する(S2017)。判定結果がYESであれば(S2107でYES)、大当たり遊技後に時短状態に移行するため、上述したステップS2103〜S2105の処理を実行する。   Also, in step S2101, if the jackpot game to be completed this time is based on the winning in the drawing of special figure 2 (NO in S2101), subsequently, "special figure 2_big hit symbol C" (see FIG. 8B) ) Is determined (S2106). If the determination result is YES (YES in S2106), the process of steps S2103 to S2105 described above is executed to shift to the time saving state after the big hit game. On the other hand, if the decision result in the step S2106 is NO, subsequently, the big hit game to be ended this time is based on the winning in the non-time saving state, and “Special figure 2_small hit symbol b” (FIG. 8B) Reference) is determined (S2017). If the determination result is YES (YES in S2107), the processing in steps S2103 to S2105 described above is executed to shift to the time saving state after the big hit game.

一方、ステップS2107の判定結果がNOであれば、続いて、今回終了する大当たり遊技が「特図2_小当たり図柄c」(図8(B)参照)に基づくものか否かを判定する(S2108)。判定結果がYESであれば(S2108でYES)、大当たり遊技後に時短状態に移行するため、上述したステップS2103〜S2105の処理を実行する。これに対して、ステップS2108の判定結果がNOであれば、非時短状態に移行するため、ステップS2103〜S2105の処理をパスして、本処理を終える。   On the other hand, if the decision result in the step S2107 is NO, subsequently, it is determined whether or not the big hit game to be ended this time is based on “special figure 2_small hit symbol c” (see FIG. 8B) (S2108). ). If the determination result is YES (YES in S2108), the process of steps S2103 to S2105 described above is executed to shift to the time saving state after the big hit game. On the other hand, if the decision result in the step S2108 is NO, the process in the steps S2103 to S2105 is passed to shift to the non-time saving state, and the present process is ended.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図43及び図44に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。   [Special electric auditors processing 2 (small hit game)] The special electric auditors processing 2 is for executing a small hit game (first special game) that opens the second big winning device 36 provided with the specific area 39. Processing. As shown in FIGS. 43 and 44, in the special electric auditors control process 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。   If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big winning device 36 is being opened) (S2302). If it is not being opened (NO in S2302), it is determined whether or not the time to open the second special winning opening 35 has been reached, that is, a predetermined pre-opening interval (small hit opening) has elapsed and the second special winning opening has elapsed. It is determined whether or not it is time to start opening the 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8(A)又は図8(B)参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。   If the decision result in the step S2303 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the second big winning opening 35 is opened in accordance with the opening pattern (see FIG. 8A or 8B) according to the type of the winning small hit symbol. (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では9個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8(A)又は図8(B)に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。   If the second special winning opening 35 is being opened in step S2302 (YES in S2302), it is determined whether or not the number of winnings in the second special winning opening 35 has reached a prescribed maximum winning number (9 in the present embodiment). Is determined (S2305). If the predetermined number of winnings has not been reached (NO in S2305), it is determined whether or not the time to close the second special winning opening 35 has been reached (that is, a predetermined opening time after opening the second special winning opening 35 (FIG. 8 ( A) or 1.6 seconds in this embodiment as shown in FIG. 8B)) (S2306). If the opening time of the second special winning opening 35 has not elapsed (NO in S2306), the present process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second special winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, one of the two opening end conditions is satisfied. If it is satisfied, the second special winning opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the special winning opening counter is decremented by 1 (S2308), a small hit end flag is set (S2309), and the process is terminated.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図44に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)、本処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。   If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 44, the predetermined time (closed interval time) after the closing of the second big winning port 35 in the small hit game is set. It is determined whether or not it has elapsed (S2310), and if the time of the post-closure interval has not elapsed (NO in S2310), this processing ends. Note that the time of the interval after the small hit game is closed will be described later. On the other hand, if the time of the post-closure interval has elapsed (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the flow proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図46参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)、本処理を終える。   In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the specific area 39 during execution of the small hitting game, and is a flag that is turned on in step S2603 (see FIG. 46) described later. If the V flag is not ON (NO in S2313), since the two kinds of jackpot games are not executed, the value of the special winning opening counter is cleared to "0" (S2314) and the special operation status is set to "1". It is set (S2315), and this processing ends.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、設定リセット処理(S2320)を実行する。設定リセット処理(S2320)は、2種大当たり遊技を開始する前に、各種設定をリセットする処理であり、上述した図40に示す設定リセット処理(S1605)と同じであるため、詳細な説明を省略する。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8(A)又は図8(B)参照)をセットするとともに(S2321)、大当たりのオープニングを開始する(S2322)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。   On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the microcomputer 81 for game control turns off the V flag (S2317) and turns on the big hit flag (S2318) to execute the two kinds of big hit games. The special operation status is set to "4" (S2319). Subsequently, a setting reset process (S2320) is executed. The setting reset process (S2320) is a process for resetting various settings before starting the two-type jackpot game, and is the same as the above-described setting reset process (S1605) shown in FIG. I do. Then, a jackpot opening command (see FIG. 8A or FIG. 8B) is set (S2321), and the jackpot opening is started (S2322). As a result, the game shifts from the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened for a short time to the two big hit games.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図16参照)。振分部材制御処理(S107)では図45に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図37参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。   [Distribution Member Control Process] The game control microcomputer 81 performs a distribution member control process (S107) following the special operation process (S106) (see FIG. 16). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 45, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, the present process ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, the opening of the small hitting game has started (see FIG. 37), so that the distribution member 71 is operated in accordance with the predetermined operation pattern (see FIG. 37). S2502) and V validity period setting processing (S2503).

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。   In the distributing member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distributing member 71 is set, and based on the time using the timer, the distributing member 71 The solenoid 73 is turned on, and when it is time to close the distribution member 71, the distribution member solenoid 73 is turned off. As a result, the distribution member 71 moves with a constant operation from the start of the opening of the small hitting game.

具体的には図62(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2の破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2の二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。   Specifically, as shown in FIG. 62 (c), the distribution member 71 is first controlled to the passage blocking state (the state shown by the broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the small hit game opening. This is called a pre-release interval. Subsequently, control is performed to allow passage for 4600 ms (the state indicated by the two-dot chain line in FIG. 2). This is called V release. Next, the state is controlled to the passage blocking state for 3000 ms. This is called a post-closure interval. Such a series of operations of “interval before opening → V opening → interval after closing” is a constant operation of the distribution member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図62(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。   In the V valid period setting process (S2503), the V valid period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V validity period is a period in which, when the detection by the specific area sensor 39a is performed, the detection is regarded as valid and the V flag is turned ON. As shown in FIG. 62 (d), the V validity period is a period from the start of opening of the specific area 39 (at the time when the distribution member 71 is controlled to the passage permitting state) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to a time longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled to be in the passage allowable state). This is in consideration of a time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。   Specifically, in the V validity period setting process (S2503), a timer for measuring the V validity period is set, and based on the time using the timer, when the timing for validating the specific area 39 is reached, the V validity period is set. The flag is turned on, and when it is time to invalidate the specific area 39, the V valid flag is turned off. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) described later, it is determined whether or not the V validity period is during by determining whether the V validity flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図62(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。   Subsequent to the V validity period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has been completed (S2504). Specifically, based on a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time (7608 ms (see FIG. 62 (c))) is determined. Then, if the operation of the distribution member 71 has not been completed, this processing is terminated as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 has been completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and this processing ends.

ここで図62に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図62(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図62(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。   Here, with reference to FIG. 62, the relationship between the above-described constant operation of the distribution member 71 and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hitting game will be described. In the present embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 62B and 62E as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hitting game. FIG. 62 (a) shows the timing of the change display and the stop display of the special symbol in order to make the timing of the start of the small hit game easy to understand.

図62(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」(図8(B)参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。   The open pattern shown in FIG. 62 (b) is an open pattern selected when a small hit is won in the lottery in Tokujin Figure 2. In other words, this is an open pattern selected when the “special figure 2_small winning symbol b” and the “special figure 2_small winning symbol c” (see FIG. 8B) are won. This opening pattern is a passing opening pattern that allows passage to the specific area 39.

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this opening pattern for passing is an opening that closes the second special winning opening 35 for 1600 ms after closing the second special winning opening 35 for 8 ms, and then closes the second special winning opening 35 for 6000 ms. It is a pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern includes an opening in which the second big winning opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And the post-closing interval in which the second winning port 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図62(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。   When the second special winning opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second special winning opening 35 for 1600 ms and during 3000 ms after the closing of the second special winning opening 35, the distribution member is used. When the V is released from the V, the distribution member 71 is in a pass-permissible state (see FIGS. 62 (b) and (c)). Therefore, no matter what winning timing the gaming ball wins in the second big winning opening 35, the gaming ball can pass through the specific area 39. In the present embodiment, if the game ball is continuously fired by right-handing, the second large winning ball 35 is always won in the second big winning opening 35 during the opening period of 1.6 seconds. Various devices such as a winning device 36 are arranged. The time required for the game ball passing through the second special winning opening 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図62(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図8(A)参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。   The open pattern shown in FIG. 62 (e) is an open pattern that is selected when the “special figure 1_small hit symbol a” (see FIG. 8 (A)) is won in the lottery of the special figure 1. This opening pattern is a non-passing opening pattern in which passage to the specific area 39 is substantially impossible.

より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, the non-passing opening pattern closes the second special winning opening 35 for 4568 ms, opens the second special winning opening 35 for 1600 ms, and then closes the second special winning opening 35 for 1440 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern includes an opening in which the second special winning opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 1440 ms. And the post-closing interval in which the second winning port 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図62(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。   When the second special winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the distribution member 71 almost ends during the opening (see FIGS. 62 (e) and (c)). The period during which the V opening of the distribution member 71 coincides with the opening of the second special winning opening 35 is only 40 ms immediately after the opening of the second special winning opening 35 starts. Therefore, even if the game ball enters when the opening of the second special winning opening 35 starts, by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state. I have. Therefore, when this open pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図62に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図62(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図62(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。   As described above with reference to FIG. 62, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started at the start of the opening of the small hitting game. Then, the small hit game is executed in one of the two opening patterns according to the type of the small hit symbol. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second special winning opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, a small hitting game (special 2V passing small hitting in FIG. 62 (b)) that can pass through the specific area 39 irrespective of the timing of winning into the second large winning opening 35, and at what timing It is possible to execute a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 62 (e)) that cannot pass through the specific area 39 even if the player wins 35.

なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。   In the present embodiment, during the small hit game, the number of game balls that have entered the second big winning device 36 is counted based on the detection by the second big winning opening sensor 35a, and the second big winning device is counted. The number of game balls discharged out of 36 is counted based on detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in the present embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as outlet sensors for counting the number of game balls discharged to the outside of the second big winning device 36. Then, when the count values do not match at the end of the constant operation of the distribution member 71, an error notification is performed. The operation of the distribution member 71 may be stopped when the two count values match after the second special winning opening 35 is closed. In this way, it is possible to smoothly start the display of the change of the special symbol after the closing of the second special winning opening 35.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図16参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図46に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)、本処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図45参照)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図62(d)に示す期間である。   [Specific Area Sensor Detection Processing] Return to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) following the distribution member control process (S107) (see FIG. 16). In the specific area sensor detection processing (S108), as shown in FIG. 46, first, it is determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the present process is terminated. However, if there is detection (YES in S2601), it is determined whether or not it is during the V validity period (S2602). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2503) in the above-described distribution member control process (see FIG. 45). Specifically, the V validity period is a period shown in FIG.

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)、本処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理(S108)を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2602 that the V valid period is in progress (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), a V passing command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that it is not during the V valid period (NO in S2602), the specific area sensor detection processing (S108) ends without performing the processing in steps S2603 and S2604. The V-pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify the V-pass (pass of the specific area 39).

7.本形態の遊技フロー
次に、演出制御用マイコン91の動作を説明する前に、本形態の遊技フローを図63に基づいて説明する。まず、通常遊技状態において左打ちにて遊技を進行する。これにより、第1始動口20へ入球させ、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。これが図63に示す通常ゲームである。
7. Game Flow of the Present Embodiment Next, before describing the operation of the effect control microcomputer 91, a game flow of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, in the normal game state, the game proceeds left-handed. Thereby, the ball is made to enter the first starting port 20 and the jackpot is won based on the lottery of the special figure 1. This is the base game shown in FIG.

通常ゲーム中は、第1ゲート28への通過が生じる(図1参照)。これにより普通図柄抽選が実行され、長開放図柄(図11(D)参照)に当選する場合がある。この場合、電チュー22が5秒にわたって開放される(図13に示す長開放TBLの開放パターン)。従って、右打ちすることにより、電チュー22(第2始動口21)に遊技球を入賞させ、特図2の保留を生じさせることができる。   During the base game, passage to the first gate 28 occurs (see FIG. 1). As a result, a normal symbol lottery is executed, and a long open symbol (see FIG. 11D) may be won. In this case, the electric chew 22 is opened for 5 seconds (open pattern of the long open TBL shown in FIG. 13). Therefore, by right-handing, it is possible to cause the electric ball 22 (the second starting port 21) to win a game ball, thereby causing the special figure 2 to be held.

特図2の保留が生じれば、特図1の変動表示が終了していることを条件に、特図2の変動表示が開始される。つまり、特図2の抽選が実行される。これにより、小当たり当選を狙うことができる。小当たりに当選すれば、正しく遊技している限り必ず第2大入賞装置36内の特定領域39へ遊技球を通過させることが可能である(図62(b)及び(c)参照)。つまり、2種大当たりに当選することが可能である。特図2の抽選に基づく小当たり確率はおよそ1/6である(図11(A)参照)。これは、大当たり当選確率(およそ1/300)に比べて、非常に高い。言い換えれば、特図2の抽選は、特図1の抽選に比べて、大当たり遊技を実行させることができる確率(大当たり獲得確率という)が非常に高い。この特図2の抽選に基づく大当たり獲得確率の高いゲームが、図63に示すハイチャンスゲームであり、図66(B)に示す炎特別演出が実行されるようになっている。   If the suspension of the special figure 2 occurs, the variable display of the special figure 2 is started on condition that the variable display of the special figure 1 is completed. That is, the lottery of the special figure 2 is executed. As a result, it is possible to aim for a small hit. If a small hit is won, it is possible to pass the game ball to the specific area 39 in the second big winning device 36 as long as the game is played correctly (see FIGS. 62 (b) and (c)). That is, it is possible to win two kinds of jackpots. The small hit probability based on the lottery in Tokuzu 2 is about 1/6 (see FIG. 11A). This is much higher than the jackpot winning probability (about 1/300). In other words, the lottery of Toku-zu 2 has a very high probability of being able to execute a jackpot game (referred to as a jackpot-acquisition probability) as compared to the lottery of Toku-zu 1. The game with a high jackpot acquisition probability based on the lottery in the special figure 2 is the high chance game shown in FIG. 63, and the flame special effect shown in FIG. 66 (B) is executed.

通常ゲームにおいて、特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の遊技状態は、50%の割合で時短状態に制御され、残りの50%の割合で非時短状態(通常遊技状態)に制御される(図9参照)。時短状態に移行するときには、特図2変動用の時短回数が5回に設定されると共に、共通変動用の時短回数が9回に設定される(図9参照)。   In the base game, when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1, the gaming state after the jackpot game is controlled to the time saving state at a rate of 50%, and the remaining 50% of the non-time saving state (the normal game state). ) (See FIG. 9). When shifting to the time-saving state, the number of times for special figure 2 fluctuation is set to 5 and the number of times for common fluctuation is set to 9 (see FIG. 9).

時短状態(特図2変動用の時短回数が5回に設定される時短状態)では、右打ちにて遊技を進行する。これにより、第2ゲート29への通過が生じて(図1参照)、普通図柄抽選が実行される。このとき電サポ制御状態(高ベース状態)であるため、電チュー22が開放し易く、第2始動口21に頻繁に入球する。従って、特図2の保留が最大の3個まで貯まっている状態で、特図2の抽選により小当たり又は大当たりの当選を狙うことができる。但し基本的には、特図2の抽選に基づく小当たり当選を狙う。特図2の抽選に基づく小当たり確率はおよそ1/6であり(図11(A)参照)、大当たり当選確率(およそ1/300)よりも非常に高いためである。   In the time-saving state (the time-saving state in which the number of time savings for changing the special figure 2 is set to 5), the game proceeds by right-handing. As a result, a passage to the second gate 29 occurs (see FIG. 1), and a normal symbol lottery is executed. At this time, the electric support 22 is in the electric support control state (high base state), so that the electric chew 22 is easily opened, and frequently enters the second starting port 21. Therefore, in the state where the reservation of the special figure 2 is stored up to the maximum of three, it is possible to aim for the winning of the small hit or the big hit by the lottery of the special figure 2. However, basically, the aim is to win a small hit based on the drawing of Toku-zu 2. This is because the small hit probability based on the lottery in Toku-zu 2 is about 1/6 (see FIG. 11A), which is much higher than the big hit winning probability (about 1/300).

時短状態中に小当たりに当選し、2種大当たり遊技が実行された場合には、2種大当たり遊技後の遊技状態は、80%の割合で再び時短状態(特図2変動用の時短回数が5回に設定される時短状態)に制御され、残りの20%の割合で非時短状態(通常遊技状態)に制御される。また特図2変動用の時短回数を5回消化するまでに、大当たり(2種大当たり又は1種大当たり)に当選しなければ、非時短状態に移行することになる。   If a small hit is won during the time saving state and a two-type jackpot game is executed, the game state after the two-type jackpot game is again reduced to 80% at the time reduction state (the number of time reductions for the special figure 2 change is reduced). It is controlled to a time-saving state set to five times, and is controlled to a non-time-saving state (normal gaming state) at a rate of the remaining 20%. If the jackpot (two or one large hit) is not won by the time the number of time savings for changing the special figure 2 is exhausted five times, the state shifts to the non-time saving state.

本形態では、時短状態での特図2の変動時間は、ハズレであっても36000ms又は50000msという長い時間に設定される(図12(A)又は図12(C)参照)。従って、特図2の変動表示中に特図2の保留を最大の3個まで貯めることが可能であり、時短状態から非時短状態に移行したときに特図2の保留が3個貯まっていることが多い。そこで非時短状態(通常遊技状態)への移行直後から、貯まっている特図2の保留に基づいて、特図2の抽選を最大で3回実行することが可能である。これにより、通常遊技状態に移行したにも拘わらず、およそ1/6という高確率(小当たり確率)で、小当たり当選に基づく2種大当たりを狙うことが可能である。この特図2の保留に基づく大当たり獲得確率の高いゲームが、図63に示す通常移行後チャンスゲームであり、図69に示す通常移行後チャンス演出が実行されるようになっている。   In the present embodiment, the variation time of the special figure 2 in the time saving state is set to a long time of 36000 ms or 50000 ms even if a loss occurs (see FIG. 12A or FIG. 12C). Therefore, it is possible to store up to three reservations of the special figure 2 during the fluctuation display of the special figure 2, and when the state shifts from the time saving state to the non-time saving state, three reservations of the special figure 2 are stored. Often. Therefore, immediately after shifting to the non-saving time state (normal gaming state), it is possible to execute the drawing of the special figure 2 three times at the maximum based on the reserved special figure 2 being reserved. As a result, it is possible to aim for two types of big hits based on the small hit winning with a high probability of about 1/6 (small hitting probability) despite the transition to the normal gaming state. The game having a high jackpot acquisition probability based on the hold in the special map 2 is the post-normal-transition chance game shown in FIG. 63, and the post-normal-transition chance effect shown in FIG. 69 is executed.

ここで時短状態から非時短状態に移行した後、特図2の抽選に基づいて2種大当たりに当選した場合には、100%の割合で時短状態に制御される(図9参照)。これに対して時短状態にて、特図2の抽選に基づいて2種大当たりに当選した場合には、80%の割合で時短状態に制御され、残りの20%の割合で非時短状態に制御される(図9参照)。よって、非時短状態に移行した後の特図2の抽選の方が、時短状態での特図2の抽選よりも、再び時短状態への移行確率が高いという点で有利になっている。これにより、通常移行後チャンスゲーム(時短状態終了後の特図2の保留に基づく抽選)に対する関心を高め、遊技興趣を向上させている。なお通常移行後チャンスゲームにおいて、大当たりに当選しなかった場合には、通常ゲームに戻る。   Here, after the transition from the time saving state to the non-time saving state, if two types of jackpots are won based on the lottery in Toku-zu, the time saving state is controlled at a rate of 100% (see FIG. 9). On the other hand, when two types of jackpots are won based on the lottery of Toku-zu in the time reduction state, the time reduction state is controlled at a rate of 80%, and the non-time reduction state is controlled at a remaining rate of 20%. (See FIG. 9). Therefore, the lottery of the special figure 2 after the shift to the non-time saving state is more advantageous than the lottery of the special figure 2 in the time reduction state in that the transition probability to the time saving state is higher again. Thereby, the interest in the chance game after the normal shift (lottery based on the hold of the special figure 2 after the end of the time saving state) is raised, and the interest in the game is improved. In addition, in the chance game after the normal shift, if the jackpot is not won, the process returns to the normal game.

ところで本形態では、時短状態においてラスト(5回目)の特図2の変動表示及び停止表示にて、特別な演出(図68に示す時短ラスト演出及び時短終了演出等)を実行し得るようにしている。つまり時短状態での最後に、図68に示す時短ラスト演出を実行するために、特図2の変動時間(第2変動時間)及び停止時間を特別に長く設定するようにしている。しかしながら本パチンコ遊技機1のように、時短状態の終了条件が、合計変動回数が9回に至る第1終了条件(図9参照)と、特図2の変動回数が5回に至る第2終了条件(図9参照)とが設定されている場合には、以下の問題点がある。   By the way, in this embodiment, a special effect (a time-saving last effect, a time-saving end effect, etc. shown in FIG. 68) can be executed by the fluctuation display and the stop display of the last (fifth) special figure 2 in the time-saving state. I have. That is, at the end of the time saving state, the fluctuation time (second fluctuation time) and the stop time of the special figure 2 are set to be particularly long in order to execute the time reduction last effect shown in FIG. However, as in the case of the pachinko gaming machine 1, the end conditions in the time-saving state include a first end condition in which the total number of changes is nine (see FIG. 9) and a second end in which the number of changes in the special figure 2 is five. When the condition (see FIG. 9) is set, there are the following problems.

即ち、従来のパチンコ遊技機では、通常、時短状態の終了条件として合計変動回数が所定の時短回数に至るという1つの終了条件だけが設定されている。従って、時短状態での最後の特別図柄の変動表示は、時短状態への移行時点からの合計変動回数が必ず時短回数に至るタイミングになる。従って、時短状態への移行時点からの合計変動回数が時短回数に至るタイミングで、特別な変動パターンを選択すれば良いことになる。   That is, in a conventional pachinko gaming machine, usually, only one end condition that the total number of changes reaches a predetermined number of time savings is set as the end condition of the time saving state. Accordingly, the last special symbol change display in the time reduction state is a timing at which the total number of changes from the transition to the time reduction state always reaches the time reduction number. Therefore, a special change pattern may be selected at the timing when the total number of changes from the shift to the time saving state reaches the number of times reduced.

しかしながら本パチンコ遊技機1のように、時短状態の終了条件が複数設定されている場合には、時短状態での最後の特別図柄の変動表示が実行されるときの合計変動回数が一定ではなくなる。即ち、合計変動回数が5回のときがあれば、6回のときがあり得ることになる。従って従来の方法のように、仮に時短状態への移行時点からの合計変動回数が5回に至るタイミングで、特別な変動パターンを選択する方法にすると、イレギュラー等で特図1の変動表示が実行されてしまった場合には、時短状態での最後の特別図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、特図2の変動時間及び停止時間を特別に長く設定(特別な変動パターンを選択)できない事態が生じ得る。   However, as in the case of the pachinko gaming machine 1, when a plurality of conditions for terminating the time reduction state are set, the total number of times of fluctuation when the last special symbol fluctuation display in the time reduction state is executed is not constant. That is, if the total number of times of change is five, there may be six times. Therefore, if a method of selecting a special fluctuation pattern at the timing when the total number of fluctuations from the transition to the time saving state reaches five times as in the conventional method is adopted, the fluctuation display of the special figure 1 is irregular or the like. If it has been executed, the fluctuation time and stop time of the special figure 2 cannot be set to be particularly long (select a special fluctuation pattern) in accordance with the fluctuation display and the stop display of the last special symbol in the time saving state. Things can happen.

そこで本形態のパチンコ遊技機1では、上記した問題点に対処すべく、時短状態において、特図1の変動パターンを決定するための特図の変動回数のカウントと、特図2の変動パターンを決定するための特図の変動回数のカウントとを、異ならせるようにしている。即ち、特図1の変動パターンについては、従来の方法と同様に、時短状態への移行時点からの合計変動回数に基づいて、決定するようにしている。これに対して、特図2の変動パターンについては、合計変動回数又は特図1の変動回数に拘わらず、時短状態への移行時点(大当たり遊技の終了時点)からの特図2の変動回数に基づいて、決定するようにしている。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in order to address the above-described problems, in the time-saving state, the number of times of the change of the special figure for determining the change pattern of the special figure 1 and the change pattern of the special figure 2 are determined. The count of the number of fluctuations of the special figure for determination is made different. That is, the variation pattern of Toku-zu 1 is determined based on the total number of variations since the transition to the time saving state, as in the conventional method. On the other hand, regarding the change pattern of the special figure 2, regardless of the total change number or the change number of the special figure 1, the change number of the special figure 2 from the transition time to the time saving state (the end time of the big hit game). Based on the decision.

具体的には、上述した特図1変動パターン選択処理(S1009)で説明したように、時短状態への移行時点から合計変動回数が8回以下では、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルに基づいて、特図1の変動パターンを決定する。そして、時短状態への移行時点から合計変動回数が8回を超えると(つまり9回になると)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図1の変動パターンを決定する。   Specifically, as described in the above-described special figure 1 variation pattern selection process (S1009), when the total number of variations is 8 or less from the time of transition to the time saving state, the normal variation pattern determination shown in FIG. Based on the table, the variation pattern of the special figure 1 is determined. Then, if the total number of changes exceeds eight (ie, nine) from the time of transition to the time reduction state, the change pattern of the special figure 1 based on the first special change pattern determination table shown in FIG. To determine.

一方、上述した特図2変動パターン選択処理(S1003)で説明したように、時短状態への移行時点から特図2の変動回数が4回以下では、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブル(第1決定基準)に基づいて、特図2の変動パターンを決定する。そして、時短状態への移行時点から特図2の変動回数が4回を超えると(つまり5回になると)、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブル(第2決定基準)に基づいて、特図2の変動パターンを決定する。   On the other hand, as described in the above-described special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1003), when the number of fluctuations of the special figure 2 is four or less from the time of transition to the time saving state, the normal fluctuation pattern determination shown in FIG. Based on the table (first determination criterion), the variation pattern of the special figure 2 is determined. Then, if the number of fluctuations of the special figure 2 exceeds four (that is, five) from the transition to the time saving state, the second special fluctuation pattern determination table (second determination criterion) shown in FIG. Based on this, the variation pattern of the special figure 2 is determined.

以上により、時短状態において、例えば特図1の変動表示が1回実行されたとしても、特図2の変動回数が5回に至る時点(合計変動回数が6回に至る時点)で、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図2の変動時間(第2変動時間)及び停止時間が特別に長い変動パターンP51,P52,P53を決定することが可能である。このようにして、イレギュラー等で特図1の変動表示が実行されたとしても、時短状態での最後の特別図柄の変動表示及び停止表示において、特別な演出(図68に示す時短ラスト演出及び時短終了演出等)を実行することが可能である。   As described above, in the time-saving state, for example, even if the fluctuation display of Toku-zu 1 is executed once, when the number of fluctuations of Toku-zu 2 reaches 5 (when the total number of fluctuations reaches 6), FIG. Based on the second special fluctuation pattern determination table shown in (C), it is possible to determine the fluctuation patterns P51, P52, and P53 in which the fluctuation time (second fluctuation time) and the stop time of the special figure 2 are particularly long. . In this way, even if the variation display of the special figure 1 is executed in an irregular manner or the like, a special effect (the time reduction last effect and the time reduction effect shown in FIG. 68) is displayed in the variation display and the stop display of the last special symbol in the time saving state. It is possible to execute a time-saving end effect.

また本形態では、時短状態から非時短状態へ移行した後、特図2の変動回数が3回以内において、特図2の変動表示及び停止表示で特別な演出(図69に示す通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等)を実行し得るようにしている。つまり非時短状態への移行直後から、残っている特図2の保留に基づいて図69に示す通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等を実行するために、特図2の変動時間及び停止時間を特別に長く設定するようにしている。しかしながら本パチンコ遊技機1のように、時短状態の終了条件が、合計変動回数が9回に至る第1終了条件(図9参照)と、特図2の変動回数が5回に至る第2終了条件(図9参照)とが設定されている場合には、以下の問題点がある。   Further, in this embodiment, after the shift from the time saving state to the non-time saving state, when the number of times of the special figure 2 changes is less than three times, a special effect is provided by the change display and the stop display of the special figure 2 (a chance after the normal shift shown in FIG. 69). Effects and remaining chance notification effects). In other words, immediately after the shift to the non-time saving state, in order to execute the post-normal shift chance effect and the remaining chance notification effect shown in FIG. The time is set to be particularly long. However, as in the case of the pachinko gaming machine 1, the end conditions in the time-saving state include a first end condition in which the total number of changes is nine (see FIG. 9) and a second end in which the number of changes in the special figure 2 is five. When the condition (see FIG. 9) is set, there are the following problems.

即ち、従来においては、通常、非時短状態への移行直後から特別な演出を実行する場合に、大当たり遊技の終了時点からの合計変動回数が時短回数を超えると、特別な演出に合う特別な変動パターンを選択するようにしている。つまり、非時短状態に移行した後に、変動パターンを決定するための特図の変動回数のカウントは、あくまで大当たり遊技の終了時点を基準としていた。この従来の方法では、時短状態の終了条件として合計変動回数が所定の時短回数に至るという1つの終了条件だけが設定されている場合には、問題はなかった。   That is, conventionally, when a special effect is usually performed immediately after the transition to the non-time saving state, if the total number of changes from the end of the jackpot game exceeds the number of time savings, a special change matching the special effect is performed. I try to select a pattern. In other words, after shifting to the non-time saving state, the count of the number of times of the change of the special figure for determining the change pattern is based on the end time of the jackpot game. In this conventional method, there is no problem if only one end condition that the total number of changes reaches a predetermined number of time savings is set as the end condition of the time saving state.

しかしながら、本パチンコ遊技機1のように、時短状態の終了条件が複数設定されている場合には、時短状態から非時短状態に移行するまでの合計変動回数が一定ではなくなる。従って例えば大当たり遊技の終了時点からの合計変動回数が5回を超えてから(つまり6回目から)、図69に示す通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等に合う特別な変動パターンを選択する方法にすると、時短状態にてイレギュラー等で特図1の変動表示が実行されてしまった場合には、非時短状態に移行した後に特図2の変動回数が3回以内において、特図2の変動時間及び停止時間を特別に長く設定(特別な変動パターンを選択)できない事態が生じ得る。   However, when a plurality of time-saving state termination conditions are set as in the pachinko gaming machine 1, the total number of times of change from the time-saving state to the non-time-saving state is not constant. Therefore, for example, after the total number of fluctuations from the end of the jackpot game exceeds five times (that is, from the sixth time), a special fluctuation pattern that matches the post-normal transition chance effect and the remaining chance notification effect shown in FIG. 69 is selected. According to the method, when the fluctuation display of the special figure 1 is executed in an irregular manner or the like in the time saving state, the state of the special figure 2 is changed within three times after shifting to the non-hour reduction state. May not be able to set the fluctuation time and the stop time of the specially long time (select a special fluctuation pattern).

そこで本形態のパチンコ遊技機1では、上記した問題点に対処すべく、非時短状態に移行直後の特図2の変動パターンを、特図2の変動回数だけに依存するようにして、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からの特図2の変動回数のカウントに基づいて決定するようにしている。具体的には、上述した特図2変動パターン選択処理(S1003)で説明したように、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以下では、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図2の変動パターンを決定する。そして、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回を超えると(つまり4回以上になると)、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルに基づいて、特図2の変動パターンを決定する。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in order to deal with the above-described problem, the fluctuation pattern of the special figure 2 immediately after shifting to the non-time saving state is made to depend only on the number of times of the special figure 2 to be a big hit game. Is determined based on the count of the number of changes in the special figure 2 from the transition to the non-time saving state, not from the end of the period. Specifically, as described in the above-described special figure 2 change pattern selection processing (S1003), when the number of changes of the special figure 2 is 3 or less from the time of transition to the non-time saving state, FIG. Based on the fourth special fluctuation pattern determination table, the fluctuation pattern of the special figure 2 is determined. Then, if the number of fluctuations of the special figure 2 exceeds three (ie, four or more) from the time of transition to the non-time saving state, based on the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. Is determined.

以上により、時短状態において、例えば特図1の変動表示が1回実行されたとしても、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内において、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図2の変動時間及び停止時間が特別に長い変動パターンP71,P72,P73を決定することが可能である。このようにして、時短状態にてイレギュラー等で特図1の変動表示が実行されたとしても、非時短状態への移行直後から3回にわたる特図2の変動表示及び停止表示において、特別な演出(図69に示す通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等)を実行することが可能である。   As described above, in the time-saving state, for example, even if the change display of the special figure 1 is executed once, as shown in FIG. Based on the fourth special fluctuation pattern determination table, it is possible to determine the fluctuation patterns P71, P72, and P73 in which the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 are particularly long. In this way, even if the fluctuation display of the special figure 1 is executed irregularly or the like in the time reduction state, special display is performed in the fluctuation display and the stop display of the special figure 2 three times immediately after the shift to the non-time reduction state. It is possible to execute an effect (such as a post-normal shift chance effect and a remaining chance notification effect shown in FIG. 69).

また本形態では、時短状態から非時短状態へ移行した後、合計変動回数が10回以内において、特図1の変動表示及び停止表示で特別な演出(図70に示す通常移行後追加演出及びキャラ紹介演出)を実行し得るようにしている。つまり非時短状態への移行時に仮に特図2の保留が無い場合や、上述したように3回にわたる通常移行後チャンス演出が終了した後、合計変動回数が10回以内であれば、図70に示す通常移行後追加演出及びキャラ紹介演出を実行し得る。そのため、この通常移行後追加演出を実行するために、特別な特図1の変動パターンを決定するようにしている。しかしながら本パチンコ遊技機1のように、時短状態の終了条件が、合計変動回数が9回に至る第1終了条件(図9参照)と、特図2の変動回数が5回に至る第2終了条件(図9参照)とが設定されている場合には、時短状態から非時短状態に移行するまでの合計変動回数が一定ではなくなる。   Further, in this embodiment, after the transition from the time saving state to the non-time saving state, if the total number of fluctuations is within 10 times, a special effect is displayed on the fluctuation display and the stop display of the special figure 1 (additional effects after the normal transition and the character shown in FIG. 70). (Introduction effect). That is, if the special figure 2 is not suspended at the time of transition to the non-time saving state, or if the total number of fluctuations is within 10 times after the completion of the three normal transition chance effects as described above, FIG. The additional effect and the character introduction effect shown after the normal shift shown can be executed. Therefore, in order to execute the additional effect after the normal shift, a special variation pattern of the special figure 1 is determined. However, as in the case of the pachinko gaming machine 1, the end conditions in the time-saving state include a first end condition in which the total number of changes is nine (see FIG. 9) and a second end in which the number of changes in the special figure 2 is five. When the condition (see FIG. 9) is set, the total number of times of change from the time saving state to the non-time saving state is not constant.

そこで本形態のパチンコ遊技機1では、非時短状態に移行直後の特図1の変動パターンを合計変動回数に依存するようにして、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からの合計変動回数のカウントに基づいて決定するようにしている。具体的には、上述した特図1変動パターン選択処理(S1009)で説明したように、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以下では、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図1の変動パターンを決定する。そして、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回を超えると(つまり11回以上になると)、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブル(通常決定基準)に基づいて、特図1の変動パターンを決定する。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the change pattern of the special figure 1 immediately after the shift to the non-time-saving state is made to depend on the total number of times of change, and not from the end time of the jackpot game but to the shift time to the non-time-saving state Is determined based on the count of the total number of fluctuations from. Specifically, as described in the above-described special figure 1 change pattern selection process (S1009), if the total number of changes is 10 or less from the time of transition to the non-time-saving state, the third special pattern shown in FIG. The variation pattern of the special figure 1 is determined based on the variation pattern determination table. Then, when the total number of changes exceeds 10 times (that is, when the total number of changes exceeds 11 times) from the transition to the non-time-saving state, a special change pattern determination table (normal determination criterion) shown in FIG. The variation pattern of FIG. 1 is determined.

以上により、時短状態において、例えば特図1の変動表示が1回実行されたとしても、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以内において、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図1の変動時間(第1変動時間)及び停止時間が特殊な変動パターンP61,P62,P63を決定することが可能である。このようにして、時短状態にてイレギュラー等で特図1の変動表示が実行されたとしても、非時短状態への移行後から最大で10回にわたる特図1の変動表示及び停止表示において、特別な演出(図70に示す通常移行後追加演出及びキャラ紹介演出)を実行することが可能である。   As described above, in the time saving state, for example, even if the fluctuation display of the special figure 1 is executed once, the third special time shown in FIG. Based on the fluctuation pattern determination table, the fluctuation time (first fluctuation time) and the stop time of the special figure 1 can be determined as special fluctuation patterns P61, P62, and P63. In this way, even if the fluctuation display of the special figure 1 is executed irregularly or the like in the time reduction state, the fluctuation display and the stop display of the special figure 1 up to ten times after the shift to the non-hour reduction state are performed. It is possible to execute a special effect (additional effect after normal shift and character introduction effect shown in FIG. 70).

8.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図47〜図61に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図47に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
8. Operation of Effect Control Microcomputer 91 [Sub-Control Main Processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads the sub-control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination is YES (YES in S4002), the flow advances to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the content of the RAM 94 is not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power-off signal is turned on due to a power failure or the like. However, if the contents of the RAM 94 are normally maintained (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. When the RAM 94 is initialized, values of various flags, statuses, counters, and the like are reset. Steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, the interrupt is prohibited. Next, a random number update process is performed (S4005). In the random number update processing (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random number for effect determination includes a random number for determining a variable effect pattern for determining a variable effect pattern. The method of updating the random numbers can be the same as the method of updating the random numbers performed by the main control board 80 described above. At the time of updating, instead of adding the random value one by one, two may be added. This is the same in the random number update processing performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(装飾図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number update process (S4005) ends, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. Upon receiving the command, the image control board 100 executes various effects (decorative design fluctuation effect, opening effect accompanying a special game, open game effect, ending effect, etc.) using the image display device 7 in accordance with the command. The sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 as the various effects are performed by the image control board 100, and outputs the board lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107. 66, and the decorative movable body 15 is driven. The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図48に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4101)。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned on, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. Are executed prior to other interrupt processing (S4009, S4010). As shown in FIG. 48, in the reception interruption process (S4008), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図49に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 49, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, a lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), the lamp data created in the other processing (S4304) in the below-described 10 ms timer interrupt processing is transmitted to the lamp control board 107 in order to cause the board lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the effect. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are caused to emit light in a predetermined light emitting mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control processing (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is generated or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing suitable for the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, a watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and the process ends.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図50に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms Timer Interrupt Process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 50, in the 10 ms timer interrupt processing (S4010), first, a received command analysis processing described later is performed (S4301). Next, a switch state acquisition process of storing the switch data created in the 1 ms timer interrupt process in the RAM 94 as switch data for a 10 ms timer interrupt process is performed (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents and the like of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch status acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   After that, the effect control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the board lamp 5 and the frame lamp 66), creates audio data (data for controlling output of audio from the speaker 67), and generates audio data. Other processes such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers are executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図51に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する普図演出開始処理(S4402)を行う。   [Receive Command Analysis Process] As shown in FIG. 51, in the receive command analysis process (S4301), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a normal symbol variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). ), If it has been received, a general figure effect start process (S4402) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から補助遊技開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する補助遊技演出選択処理(S4404)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an auxiliary game start command has been received from the main control board 80 (S4403), and if so, performs an auxiliary game effect selection process (S4404) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する先読み演出判定処理(S4406)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a start winning command (first start winning command or second start winning command) has been received from the main control board 80 (S4405). A pre-reading effect determination process (S4406) is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理(S4408)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether an opening command has been received from the main control board 80 (S4407), and if so, performs a special game effect selection process (S4408) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4410)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4409). If the ending command has been received, an ending effect selection process (S4410) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4412)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs a fluctuation effect start process (S4412) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4414)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4413), and if so, performs a fluctuation effect end process (S4414) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4416)を行う。V通過報知演出開始処理(S4416)では、V通過報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。ステップS4416でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、V通過報知演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether a V-pass command has been received from the main control board 80 (S4415), and if so, performs a V-pass notification effect start process (S4416). In the V-pass notification effect start process (S4416), an effect start command for the V-pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. When the effect start command set in step S4416 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 reads out the effect image of the V-pass notification effect from the ROM 103, and reads the effect image. 7 is displayed on the display screen 7a.

V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態ではV通過報知演出は、「V」の文字を模った演出画像を表示画面7aに表示させる演出である。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   The V-pass notification effect is an effect for notifying the player that V-pass (passing to the specific area 39) has occurred. In the present embodiment, the V pass notification effect is an effect of displaying an effect image imitating the character “V” on the display screen 7a. Note that the V-pass notification effect may be another mode such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4417)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4417), processing based on a reception command other than the above-mentioned command (for example, a normal symbol fluctuation stop command) is performed, and the reception command analysis processing ends.

[普図演出開始処理]図52に示すように、普図演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、普通図柄変動開始コマンドを解析する(S4501)。これにより、普通図柄抽選の結果としての普通図柄の種別、及び、普通図柄の変動表示における変動時間の情報を取得する。続いて、モードステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S4502)。モードステータスは、演出モードを制御するための変数であり、昼背景モードに制御している場合には、モードステータスの値は「1」に設定されている(図56中の表参照)。モードステータスや演出モードについては後述するが、昼背景モードは、通常遊技状態(大当たり遊技中、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以内を除く)に対応する演出モードである。   [Public Illustration Effect Start Processing] As shown in FIG. 52, in the ordinary figure effect start processing (S4402), first, the effect control microcomputer 91 analyzes a normal symbol change start command (S4501). As a result, the type of the ordinary symbol as a result of the ordinary symbol lottery and the information of the variation time in the variation display of the ordinary symbol are acquired. Subsequently, it is determined whether or not the value of the mode status is “1” (S4502). The mode status is a variable for controlling the effect mode. When the mode is controlled to the daytime background mode, the value of the mode status is set to “1” (see the table in FIG. 56). The mode status and the production mode will be described later. This is a production mode corresponding to (excluding the case where the total number of changes is less than 10 times).

ステップS4502の判定結果がNOである場合には、つまり昼背景モードに制御されていない場合には、直ちに本処理を終える。これに対して、昼背景モードに制御されている場合には(S4502でYES)、続いて、長開放図柄に当選しているか否かを判定する(S4503)。この判定結果がYESである場合には、成功態様の特殊演出の普図演出パターンを選択し(S4504)、この演出パターンの普図演出(普通図柄の変動表示に並行して行われる演出)を実行するための普図演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4505)。   If the decision result in the step S4502 is NO, that is, if the mode is not controlled to the daytime background mode, the present process is immediately terminated. On the other hand, when the mode is controlled to the daytime background mode (YES in S4502), subsequently, it is determined whether or not a long open symbol has been won (S4503). If the result of this determination is YES, a general pattern production pattern of the special effect in the successful mode is selected (S4504), and a general pattern production of this production pattern (a production performed in parallel with the variable display of the normal pattern) is performed. A general drawing effect start command to be executed is set in the output buffer of the RAM 94 (S4505).

ステップS4503の判定結果がNOである場合には、続いて、短開放図柄Aに当選しているか否かを判定する(S4506)。この判定結果がYESである場合には、失敗態様の特殊演出の普図演出パターンを選択し(S4507)、この演出パターンの普図演出を実行するための普図演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4505)。なお、ステップS4506の判定結果がNOである場合、即ち短開放図柄Bに当選しているか、あるいはハズレである場合には、普図演出を実行しないため直ちに本処理を終える。   If the decision result in the step S4503 is NO, subsequently, it is determined whether or not the short open symbol A has been won (S4506). If the determination result is YES, the general figure production pattern of the special production of the failure mode is selected (S4507), and the general figure production start command for executing the general production production of this production pattern is output to the RAM 94. It is set in the buffer (S4505). If the result of the determination in step S4506 is NO, that is, if the short open symbol B has been won or the game has been lost, this process is immediately terminated because no ordinary figure effect is executed.

成功態様の特殊演出に係る普図演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、成功態様の特殊演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。具体的には、図64(A)及び(B)に示すように、表示画面7aの左下部の表示領域(左下部領域7b)にて、ルーレット200が回転し、長開放図柄に当選したことを示す停止態様(「電チュー開放!」の文字図柄201)で停止する画像演出を実行する。   When the general figure effect start command relating to the special effect of the successful mode is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 reads out the effect image of the special effect of the successful mode from the ROM 103. Is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, as shown in FIGS. 64 (A) and (B), the roulette 200 is rotated in the lower left display area (lower left area 7b) of the display screen 7a to win the long open design. Is performed in the stop mode (the character design 201 of “Den Chu Open!”).

これに対して、失敗態様の特殊演出に係る普図演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、失敗態様の特殊演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。具体的には、図64(A)及び(D)に示すように、表示画面7aの左下部領域7bにて、ルーレット200が回転し、長開放図柄に当選していないことを示す停止態様(「残念・・・」の文字図柄202)で停止する画像演出を実行する。   On the other hand, when the general figure production start command relating to the special production in the failure mode is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 displays the rendering image of the special production in the failure mode. Is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, as shown in FIGS. 64 (A) and (D), in the lower left area 7b of the display screen 7a, the roulette 200 is rotated and a stop mode indicating that the long open symbol has not been won ( An image effect that stops at the character design 202) of "sorry ..." is executed.

[補助遊技演出選択処理]図53に示すように、補助遊技演出選択処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、補助遊技開始コマンドを解析する(S4601)。これにより、当選した普通当たり図柄の種別の情報を取得する。続いて、モードステータスの値が「1」であるか否か、つまり昼背景モードに制御されているか否かを判定する(S4602)。   [Auxiliary Game Effect Selection Process] As shown in FIG. 53, in the auxiliary game effect selection process (S4404), first, the effect control microcomputer 91 analyzes an auxiliary game start command (S4601). Thereby, information on the type of the winning normal winning symbol is acquired. Subsequently, it is determined whether or not the value of the mode status is “1”, that is, whether or not the mode is controlled to the daytime background mode (S4602).

昼背景モードに制御されていない場合には(S4602でNO)、直ちに本処理を終える。これに対して、昼背景モードに制御されている場合には(S4602でYES)、続いて、長開放図柄に当選しているか否かを判定する(S4603)。この判定結果がYESである場合には、図64(C)に示す電チュー打込報知演出の演出パターンを選択し(S4604)、この演出パターンの補助遊技演出(補助遊技に並行して行われる演出)を実行するための補助遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4605)。なお、ステップS4603の判定結果がNOである場合には、直ちに本処理を終える。   If the mode is not controlled to the daytime background mode (NO in S4602), the process is immediately terminated. On the other hand, when the mode is controlled to the daytime background mode (YES in S4602), subsequently, it is determined whether or not a long open symbol has been won (S4603). If the result of this determination is YES, an effect pattern of the electric chew driving notification effect shown in FIG. 64 (C) is selected (S4604), and the auxiliary game effect of this effect pattern (performed in parallel with the auxiliary game). An auxiliary game effect start command for executing the effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4605). If the result of the determination in step S4603 is NO, this process ends immediately.

電チュー打込報知演出に係る補助遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、図64(C)に示す電チュー打込報知演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。これにより、遊技者に対して右打ちにより電チュー22へ遊技球を入賞させるべき旨を報知する。なお、通常遊技状態(非時短状態)における長開放図柄に基づく補助遊技は、開放前インターバルの時間が7秒(図13参照)と長いため、図64(C)に示す電チュー打込報知演出をきっかけに右打ちを開始することで、十分に遊技球を電チュー22へ入賞させることが可能である。   When the auxiliary game effect start command related to the electric chewing driving notification effect is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control substrate 100 notifies the electric chewing driving notification shown in FIG. The effect image of the effect is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. This notifies the player that the game ball should be won to the electric chew 22 by right-handing. In addition, in the auxiliary game based on the long open symbol in the normal game state (non-time saving state), since the time of the pre-open interval is as long as 7 seconds (see FIG. 13), the electric chewing driving notification effect shown in FIG. , The game ball can be sufficiently awarded to the electric chew 22 by starting the right strike.

[先読み演出判定処理]図54に示すように、先読み演出判定処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部(図7に示す第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶する(S5001)。詳細には、受信したコマンドが第1始動入賞コマンドであれば、第1特図保留演出記憶部95a(図7(b)参照)に記憶し、第2始動入賞コマンドであれば、第2特図保留演出記憶部95b(図7(c)参照)に記憶する。なお、第1始動入賞コマンドは、第1特図保留演出記憶部95aにおいて第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。また、第2始動入賞コマンドは、第2特図保留演出記憶部95bにおいて第1〜第3まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。   [Read-ahead effect determination processing] As shown in FIG. 54, in the look-ahead effect determination processing (S4406), first, the effect control microcomputer 91 stores the start winning command stored in the reception buffer of the RAM 94 in the special figure pending effect storage of the RAM 94. (S5001) in the storage unit (the first special figure reserved effect storage unit 95a or the second special figure reserved effect storage unit 95b shown in FIG. 7). More specifically, if the received command is the first start winning command, it is stored in the first special figure holding effect storage unit 95a (see FIG. 7 (b)). It is stored in the figure pending effect storage unit 95b (see FIG. 7C). The first start winning command is stored in the storage area of the first to fourth pending effect storage unit 95a having the smallest number where the command is not stored among the first to fourth storage areas. The second start winning command is stored in the storage area of the first to third storage areas having the smallest number where the command is not stored in the second special figure reservation effect storage unit 95b. As a result, the start winning command is stored in the order corresponding to the storage order of the special figure reservation.

続くステップS5002では、ステップS5001で記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新し、第2始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新する。なお、第1特図保留演出カウンタは、第1特図保留の数を計数するサブ側(サブ制御基板90側)のカウンタである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2特図保留の数を計数するサブ側のカウンタである。   In the following step S5002, if the start winning command stored in step S5001 is the first starting winning command, the value of the first special drawing reservation effect counter provided in the RAM 94 is updated by adding "1" to the second starting. If it is a winning command, the value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is updated by adding "1". The first special figure reservation effect counter is a counter on the sub side (sub control board 90 side) that counts the number of first special figure reservations. Similarly, the second special figure reservation effect counter is a sub-side counter that counts the number of second special figure reservations.

続いて演出制御用マイコン91は、先読み演出の実行抽選処理(S5003)を行う。先読み演出の実行抽選処理(S5003)では、ステップS5001で格納した始動入賞コマンドに基づいて、所謂連続予告や保留変化予告などの先読み演出を行うか否かを決定し、行う場合には、先読み演出に関する各種の設定を行う。なお、連続予告とは、複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。また、保留変化予告とは、通常表示態様の演出保留画像に代えて、通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の演出保留画像を表示する予告演出のことである。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a prefetch effect execution lottery process (S5003). In the prefetch effect execution lottery process (S5003), based on the start winning command stored in step S5001, it is determined whether or not to perform a prefetch effect such as a so-called continuous notice or a pending change notice, and if so, a prefetch effect Make various settings related to Note that the continuous announcement is an interconnected announcement effect that can be executed over a plurality of special figure changes. In addition, the hold change announcement is an announcement effect in which an effect suspension image in a special display mode having a higher jackpot expectation degree than the normal display mode is displayed instead of the effect display image in the normal display mode.

[特別遊技演出選択処理]図55に示す特別遊技演出選択処理(S4408)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。   [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4408) shown in FIG. 55 is a process of selecting a special game effect pattern (contents) to be executed at the time of the special game (big hit game or small hit game). The special game effects selected here include an opening effect performed during the opening of the big hit game or the small hit game, and an open game effect performed during the opening of the special winning opening and during the interval between opening. .

図55に示すように、特別遊技演出選択処理(S4408)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5201)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態の情報とが含まれている(図9参照)。   As shown in FIG. 55, in the special game effect selection process (S4408), first, an opening command is analyzed (S5201). In the present embodiment, the opening command includes information on special figure stop symbol data set at the time of winning determination of a big hit or a small hit, and information on a game state at the time of winning (see FIG. 9).

続いて演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、通常遊技状態(非時短状態)における「特図1_小当たり図柄a」(図9参照)への当選に基づく小当たり遊技のオープニング開始時であるか否かを判定する(S5202)。この判定結果がYESであれば、小当たり時の特別遊技演出(小当たり演出)の演出パターンとして、ステージ変更演出の演出パターンを選択し(S5203)、この演出パターンの特別遊技演出を実行するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5204)。   Subsequently, based on the analysis result of the opening command, the effect control microcomputer 91 performs the small hit game based on the winning of the “special figure 1_small hit symbol a” (see FIG. 9) in the normal game state (non-time saving state). It is determined whether or not it is time to start the opening (S5202). If the determination result is YES, the stage change effect production effect pattern is selected as the special game effect at the time of small hit (small hit effect) (S5203), and the special game effect of this effect pattern is executed. Is set in the output buffer of the RAM 94 (S5204).

一方、ステップS5202の判定結果がNOであれば、当選した図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)及び当選時の遊技状態に応じて予め定められている特別遊技演出の演出パターンを選択し(S5205)、ステップS5205で選択した演出パターンの特別遊技演出を実行するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5204)。   On the other hand, if the decision result in the step S5202 is NO, an effect pattern of a special game effect predetermined according to a winning symbol (a big hit symbol or a small hit symbol) and a game state at the time of winning is selected (S5205). A special game effect start command for executing the special game effect of the effect pattern selected in step S5205 is set in the output buffer of the RAM 94 (S5204).

ステップS5204でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、コマンドに対応する特別遊技演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。ステップS5203が実行されていたのであれば、ステージ変更演出が実行される。   When the special game effect start command set in step S5204 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 stores the special game effect effect image corresponding to the command in the ROM 103. And displays it on the display screen 7a of the image display device 7. If step S5203 has been executed, a stage change effect is executed.

ステージ変更演出は、複数種類のステージの中からランダムに決定したステージに移行させる演出である。ステージが異なると、装飾図柄8L,8C,8Rがステージに応じたデザインの図柄に変わるとともに、遊技に伴うBGMがステージに応じたBGMに変わる。このように本形態では、通常遊技状態での特図1の抽選での小当たり当選時に、ステージ変更演出が実行される。これにより、遊技者の意識をステージの変更に向けさせ、V通過が望めない特1V非通過小当たりに当選した場合に、遊技者に小当たり遊技の実行を意識させ難くしている。   The stage change effect is an effect of shifting to a randomly determined stage from a plurality of types of stages. If the stage is different, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed to the design of the design corresponding to the stage, and the BGM accompanying the game is changed to the BGM corresponding to the stage. As described above, in the present embodiment, the stage change effect is executed at the time of winning a small hit in the lottery of the special figure 1 in the normal gaming state. As a result, the player's consciousness is directed to the change of the stage, and it is difficult to make the player aware of the execution of the small hitting game when a special 1V non-passing small hit in which V passing is not expected is won.

[エンディング演出選択処理]図56に示すエンディング演出選択処理(S4410)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図56に示すように、エンディング演出選択処理(S4410)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態を示す情報とが含まれている(図9参照)。   [Ending Effect Selection Process] The ending effect selection process (S4410) shown in FIG. 56 is a process for selecting an ending effect pattern (contents) to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 56, in the ending effect selection process (S4410), first, the ending command is analyzed (S5401). In the present embodiment, the ending command includes information on special figure stop symbol data set at the time of winning determination of a big hit or a small hit, and information indicating a game state at the time of winning (see FIG. 9). .

続いて演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドの解析結果に基づいて、時短状態に移行することになる大当たり遊技のエンディング開始時であるか否かを判定する(S5402)。この判定結果がYESであれば、図65(A)に示す「夜背景モード!」の文字画像を表示画面7aに表示する夜背景モードのエンディング演出パターンを選択して(S5403)、ステップS5404に進む。ステップS5404では、モードステータスの値を夜背景モードに対応する「2」にセットする。図65(A)に示す「夜背景モード!」の文字画像を表示するエンディング演出によって、遊技者に対して時短状態に移行することを報知することが可能である。なおこの演出は、夜背景モードへの移行示唆にもなっている。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is time to start the ending of the jackpot game based on the analysis result of the ending command (S5402). If the determination result is YES, the ending effect pattern of the night background mode in which the character image of “Night background mode!” Shown in FIG. 65A is displayed on the display screen 7a is selected (S5403), and the process proceeds to step S5404. move on. In step S5404, the value of the mode status is set to “2” corresponding to the night background mode. With the ending effect of displaying the character image of “Night background mode!” Shown in FIG. 65 (A), it is possible to notify the player of the shift to the time reduction state. In addition, this production is also a suggestion of shifting to the night background mode.

ここでモードステータスについて説明する。モードステータスは、演出モードを制御するための変数である。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタや背景画像等が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。   Here, the mode status will be described. The mode status is a variable for controlling the effect mode. The effect mode is an effect mode using the image display device 7, the speaker 67, the board lamp 5, the frame lamp 66, and the like. If the effect mode is different, for example, a character or background image displayed on the image display device 7 And the like, and the variable effect is also executed in a mode corresponding to the effect mode.

本形態の演出モードには、5種類ある。昼背景モード、夜背景モード、[超]夜背景モード、宇宙背景モード、街背景モードである。図56中の表に示すように、昼背景モードに制御する場合には、モードステータスの値は「1」に設定され、夜背景モードに制御する場合には、モードステータスの値は「2」に設定され、[超]夜背景モードに制御する場合には、モードステータスの値は「3」に設定され、宇宙背景モードに制御する場合には、モードステータスの値は「4」に設定され、街背景モードに制御する場合には、モードステータスの値は「5」に設定される。   There are five types of effect modes of the present embodiment. Day background mode, night background mode, [ultra] night background mode, space background mode, and city background mode. As shown in the table in FIG. 56, the mode status value is set to “1” when controlling to the daytime background mode, and the mode status value is “2” when controlling to the night background mode. When the control is performed in the [ultra] night background mode, the mode status value is set to “3”. When the control is performed in the space background mode, the mode status value is set to “4”. When controlling to the city background mode, the value of the mode status is set to “5”.

昼背景モードは、通常遊技状態(大当たり遊技中、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以内を除く)に制御されているときの演出モードである。昼背景モードでは、図66(A)に示す昼の背景画像が表示画面7aに表示される。   The daytime background mode is a normal gaming state (except during the jackpot game, where the number of fluctuations in Toku-zu 2 is less than 3 times from the transition to the non-hours reduction state, and the total number of fluctuations is less than 10 times from the transition to the non-hours reduction state) This is an effect mode when the control is performed. In the daytime background mode, a daytime background image shown in FIG. 66A is displayed on the display screen 7a.

夜背景モードは、時短状態(時短状態への移行時点から特図2の変動回数が4回以内、且つ時短状態への移行時点から合計変動回数が8回以内)に制御されているときの演出モードである。夜背景モードでは、図67(A)に示す夜の背景画像(月は出ているが星が出ていない背景画像)が表示画面7aに表示される。   The night background mode is an effect when the time reduction state is controlled (the number of fluctuations of the special figure 2 is 4 or less from the time of transition to the time reduction state, and the total number of fluctuations is 8 or less from the time of transition to the time reduction state). Mode. In the night background mode, a night background image (a background image with a moon but no stars) shown in FIG. 67A is displayed on the display screen 7a.

また、夜背景モードに制御されているときには、特図2変動用の時短回数の残回数を示唆する残回数示唆表示ZIが、表示画面7aの右下部の表示領域(右下部領域7c)に表示される。残回数示唆表示ZIの表示回数は、特図2の変動表示が実行される度に1減算される。つまり、残回数示唆表示ZIの表示回数は、例えば「5」→「4」→「3」→「2」といった具合に変化する。これにより、遊技者に対して時短状態の終了時期をわかりやすく示している。また、夜背景モードに制御されているときには、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIが、表示画面7aの右上部の表示領域(右上部領域7d)に表示される。   Further, when the night background mode is controlled, a remaining number suggestion display ZI indicating the remaining number of time savings for changing the special figure 2 is displayed in the lower right display area (lower right area 7c) of the display screen 7a. Is done. The display count of the remaining number suggestion display ZI is decremented by one each time the variable display of the special figure 2 is executed. That is, the display count of the remaining number suggestion display ZI changes, for example, in the order of “5” → “4” → “3” → “2”. Thereby, the end time of the time saving state is clearly shown to the player. When the game is controlled to the night background mode, a right-handed notification image RI for notifying that a game should be played by right-handed is displayed in a display area (upper right area 7d) in an upper right portion of the display screen 7a. .

[超]夜背景モードは、時短状態において、その時短状態への移行時点から特図2の変動表示及び停止表示が4回にわたって終了した後、又は特別図柄(特図1又は特図2)の変動表示及び停止表示が8回にわたって終了した後に制御される演出モードである。つまり、時短状態における最後の特別図柄の変動表示及び停止表示に対応する演出モードである。[超]夜背景モードでは、表示画面7aにて図68(A)に示す[超]夜の背景画像(月も星も出ている背景画像)が表示されると共に、後述する時短ラスト演出及び時短終了演出等が実行されることになる。なお、[超]夜背景モードに制御されているときには、夜背景モードに制御されているときと同様、右打ち報知画像RIが右上部領域7dに表示される。更に、残回数示唆表示ZIの表示回数として、「1」が表示されることになる(図68(A)参照)。   In the [super] night background mode, in the time saving state, after the variable display and the stop display of the special figure 2 have been completed four times from the transition to the time saving state, or in the special symbol (the special figure 1 or the special figure 2). This is an effect mode that is controlled after the variable display and the stop display are completed eight times. In other words, it is an effect mode corresponding to the change display and the stop display of the last special symbol in the time saving state. In the [ultra] night background mode, the [ultra] night background image (background image with moon and stars) shown in FIG. 68 (A) is displayed on the display screen 7a, A time-saving end effect or the like will be executed. Note that, when the control is performed in the [ultra] night background mode, the right strike notification image RI is displayed in the upper right area 7d as in the case of the control in the night background mode. Further, “1” is displayed as the number of times of display of the remaining number suggestion display ZI (see FIG. 68A).

宇宙背景モードは、非時短状態への移行時点で特図2の保留がある場合に制御される演出モードである。なお宇宙背景モードは、非時短状態への移行時点で貯まっている特図2の保留(通常3個)が消化されるまで制御される。宇宙背景モードでは、表示画面7aにて図69(A)に示す宇宙の背景画像が表示されると共に、後述する通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等が実行されることになる。   The space background mode is an effect mode that is controlled when the special figure 2 is suspended at the time of transition to the non-time saving state. Note that the space background mode is controlled until the reserved (normally three) of the special figure 2 stored at the time of transition to the non-time saving state is consumed. In the space background mode, the background image of the space shown in FIG. 69 (A) is displayed on the display screen 7a, and the after-normal shift chance effect and the remaining chance notification effect to be described later are executed.

街背景モードは、時短状態から非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以内に制御されているときの演出モードである。但し、街背景モード又は宇宙背景モードの何れも制御可能な状況であれば、宇宙背景モードが優先して制御され、宇宙モードが終了した後に街背景モードに制御される。街背景モードでは、表示画面7aにて図70(A)に示す街の背景画像が表示されると共に、後述する通常移行後追加演出及びキャラ紹介演出が実行されることになる。   The city background mode is an effect mode in which the total number of changes is controlled within 10 times from the transition from the time saving state to the non-time saving state. However, if both the city background mode and the space background mode can be controlled, the space background mode is preferentially controlled, and the space background mode is controlled after the space mode ends. In the town background mode, the background image of the town shown in FIG. 70A is displayed on the display screen 7a, and additional effects after the normal shift and character introduction effects described later are executed.

図56のエンディング演出選択処理(S4410)の説明に戻る。大当たり遊技後に時短状態に制御される場合に(S5402でYES)、ステップS5403及びS5404の後、特図2用演出モードカウンタMaの値に「5」をセットする(S5405)。特図2用演出モードカウンタは、サブ制御基板90側において特図2の変動回数をカウントするためのカウンタである。続いて、共通用演出モードカウンタMbの値に「9」をセットして(S5406)、ステップS5409に進む。共通用演出モードカウンタMbは、サブ制御基板90側において合計変動回数(特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計)をカウントするためのカウンタである。従って本パチンコ遊技機1では、時短状態に移行する場合に、特図2変動用の時短回数が「5」であるため、特図2用演出モードカウンタMaの値に「5」がセットされ、共通変動用の時短回数が「9」であるため、共通用演出モードカウンタMbの値に「9」がセットされる。   The description returns to the ending effect selection process (S4410) in FIG. When the time saving state is controlled after the jackpot game (YES in S5402), after the steps S5403 and S5404, the value of the special mode 2 effect mode counter Ma is set to “5” (S5405). The special mode 2 effect mode counter is a counter for counting the number of changes in the special figure 2 on the sub control board 90 side. Subsequently, “9” is set to the value of the common effect mode counter Mb (S5406), and the process proceeds to step S5409. The common effect mode counter Mb is a counter for counting the total number of changes (total of the number of changes in Toku-zu 1 and the number of changes in Toku-zu 2) on the sub-control board 90 side. Therefore, in the present pachinko gaming machine 1, when shifting to the time saving state, the number of time savings for changing the special figure 2 is "5", so that the value of the special mode 2 effect mode counter Ma is set to "5", Since the number of times of reduction for common variation is “9”, “9” is set to the value of the common effect mode counter Mb.

またステップS5402において、非時短状態に移行することになる大当たり遊技のエンディング開始時であると判定すれば(S5402でNO)、図65(B)に示す「またね!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択する(S5407)。続いて、モードステータスの値を街背景モードに対応する値「1」にセットして(S5408)、ステップS5409に進む。図65(B)に示す「またね!」のエンディング演出によって、遊技者に対して通常遊技状態(非時短状態)に移行する旨を報知することが可能である。なおこの演出は、昼背景モードへの移行示唆にもなっている。   If it is determined in step S5402 that the ending of the jackpot game to be shifted to the non-saving time state is to be started (NO in S5402), a character image of “Matane!” Shown in FIG. 65B is displayed on the display screen. The effect pattern displayed on 7a is selected as an ending effect pattern (S5407). Subsequently, the value of the mode status is set to a value “1” corresponding to the city background mode (S5408), and the process proceeds to step S5409. It is possible to notify the player that the game is going to the normal game state (non-time saving state) by the ending effect of “Wait!” Shown in FIG. 65 (B). In addition, this production is also a suggestion of shifting to the daytime background mode.

ステップS5409では、演出制御用マイコン91は、上記の処理にて選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。ステップS5409でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、コマンドに対応するエンディング演出の画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。つまり、図65(A)又は図65(B)に示す各演出画像が表示画面7aに表示されることとなる。   In step S5409, the effect control microcomputer 91 sets an ending effect start command for starting an ending effect in the effect pattern selected in the above processing in the output buffer of the RAM 94. When the ending effect start command set in step S5409 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads out the ending effect image corresponding to the command from the ROM 103. Is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. That is, each effect image shown in FIG. 65 (A) or FIG. 65 (B) is displayed on the display screen 7a.

なお本形態では、演出制御用マイコン91は、モードステータスの値を設定した際に、そのモードステータスを示すモード指定コマンドを画像制御基板100に送信するものとする。これを受信した画像制御基板100は、モード指定コマンドに示されている演出モードに対応する背景画像を表示画面7aに表示させる。なお、上述のステージが設定された際にも演出制御用マイコン91から画像制御基板100にステージを示すステージ指定コマンドが送られ、これを受信した画像制御基板100が、そのステージ指定コマンドに示されたステージに対応した画像を表示画面7aに表示させるものとする。   In this embodiment, when the value of the mode status is set, the effect control microcomputer 91 transmits a mode designation command indicating the mode status to the image control board 100. Upon receiving this, the image control board 100 causes the display screen 7a to display a background image corresponding to the effect mode indicated by the mode designation command. When the above-mentioned stage is set, a stage designation command indicating the stage is sent from the effect control microcomputer 91 to the image control board 100, and the image control board 100 that has received this is indicated in the stage designation command. The image corresponding to the stage is displayed on the display screen 7a.

[変動演出開始処理]図57に示すように、変動演出開始処理(S4412)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5501)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。また、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報が含まれている。なお変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報が含まれている(図12参照)。ここで演出制御用マイコン91が取得した各種の情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 57, in the variation effect start process (S4412), first, the effect control microcomputer 91 analyzes a variation start command (S5501). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1003) or information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1009). . Also, symbol information for designating a symbol as a determination result of the big hit determination process of the special figure 1 or the special figure 2 is included. The information on the fluctuation pattern includes game state information for specifying the current game state (see FIG. 12). Here, the various information acquired by the effect control microcomputer 91 can be appropriately used in the processing executed thereafter.

続くステップS5502では、ステップS5501で解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドであれば、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特図2変動開始コマンドであれば、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算する。そして、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶されているデータのシフト処理を行う(S5503)。   In the following step S5502, if the fluctuation start command analyzed in step S5501 is the special figure 1 fluctuation start command, the counter value of the first special figure holding effect counter is decremented by "1", and if it is the special figure 2 fluctuation start command. , Subtracts “1” from the counter value of the second special figure holding effect counter. Then, a shift process of the data stored in the special figure reserved effect storage unit (the first special figure reserved effect storage unit 95a or the second special figure reserved effect storage unit 95b) is performed (S5503).

特図1に関するシフト処理では、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている第1始動入賞コマンド等の各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bに共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95c(図7(a))にシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。また特図2に関するシフト処理では、第1記憶領域〜第3記憶領域に記憶されている第2始動入賞コマンド等の各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第3記憶領域をクリアする。また、第2特図保留演出記憶部95bの第1記憶領域に記憶されているデータは、当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cにシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。   In the shift processing relating to the special figure 1, each data such as the first start winning command stored in the first storage area to the fourth storage area is shifted to the immediately preceding storage area and the fourth storage area is cleared. . For example, the data stored in the fourth storage area of the first special figure suspension effect storage unit 95a is shifted to the third storage area of the first special figure suspension effect storage unit 95a, and the fourth storage area is cleared. . Further, the data stored in the first storage area of the first special figure suspension effect storage unit 95a is the fluctuation effect common to the first special figure suspension effect storage unit 95a and the second special figure suspension effect storage unit 95b. The data is shifted to the storage unit (0th storage area) 95c (FIG. 7A), and the data stored in the effect storage unit for fluctuation 95c is deleted. Further, in the shift process relating to FIG. 2, each data such as the second start winning command stored in the first storage area to the third storage area is shifted to the immediately preceding storage area, and the third storage area is cleared. I do. Further, the data stored in the first storage area of the second special figure pending effect storage unit 95b is shifted to the effect storage unit for fluctuation (0th storage area) 95c and stored in the effect storage unit for fluctuation 95c. The data that has been erased is erased.

次に演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照する(S5504)。そして、後述する変動演出パターン選択処理(S5505)を行う。なお、変動演出パターン選択処理(S5505)は、ステップS5504で参照したモードステータス及びステップS5501で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに基づいて変動演出パターンを選択する処理である。   Next, effect control microcomputer 91 refers to the mode status (S5504). Then, a variable effect pattern selection process (S5505) described later is performed. The variation effect pattern selection process (S5505) is a process of selecting a variation effect pattern based on the mode status referenced in step S5504 and the variation pattern indicated by the variation start command analyzed in step S5501.

その後、演出制御用マイコン91は、ステップS5505で選択した変動演出パターンの変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S5506)、本処理を終える。ステップS5506でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   Thereafter, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect start command for starting the variable effect of the variable effect pattern selected in step S5505 in the output buffer of the RAM 94 (S5506), and ends this processing. When the variable effect start command set in step S5506 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 displays on the image display device 7 based on the received variable effect start command. A fluctuation effect is performed on the screen 7a.

[変動演出パターン選択処理]図58及び図59に基づいて変動演出パターン選択処理(S5505)について説明する。変動演出パターン選択処理(S5505)では、特別図柄の変動表示に同期した変動演出の演出パターンを選択する。   [Variation Effect Pattern Selection Process] The variation effect pattern selection process (S5505) will be described with reference to FIGS. In the variation effect pattern selection process (S5505), an effect pattern of the variation effect synchronized with the variation display of the special symbol is selected.

本形態では、夜背景モードに制御されているとき(主に時短状態への移行時点から特図2の変動回数が4回以内であるとき)には、特図2の抽選に基づく変動演出として、特殊変動演出パターンの変動演出を選択する。特殊変動演出パターンの変動演出とは、疑似連を生じさせる変動演出である。疑似連とは、1回の特別図柄の変動表示の実行期間中に、演出図柄8L,8C,8Rを変動表示(再変動表示を含む)させたあと停止表示(仮停止表示を含む)させる単位変動演出を、複数回繰り返す演出である。仮停止表示とは、全ての演出図柄8L,8C,8Rがある図柄で表示画面7a内に留まっている表示態様(スクロールしていない態様すなわち所定の位置で僅かに揺れたり拡大と縮小を繰り返したりしている態様)であり、再変動表示とは、仮停止表示された演出図柄8L,8C,8Rが再び変動表示することである。なお、特別図柄の停止表示のタイミングに合わせて、全ての演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示されること(全ての演出図柄8L,8C,8Rの変動速度が零になること)を、確定停止表示又は最終停止表示ということとする。   In the present embodiment, when the night background mode is controlled (mainly when the number of fluctuations of Toku-zu 2 is less than four from the time of transition to the time saving state), a fluctuation effect based on the lottery of Toku-zu 2 is performed. , Select the fluctuation effect of the special fluctuation effect pattern. The fluctuation effect of the special fluctuation effect pattern is a fluctuation effect that generates a pseudo-run. The pseudo-ream is a unit for displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R in a variable display (including a re-variable display) and then displaying a stop (including a temporary stop display) during the execution of one special symbol variable display. This is an effect in which a variable effect is repeated a plurality of times. The temporary stop display is a display mode in which all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are in a certain symbol pattern and remain in the display screen 7a (a mode in which the symbols are not scrolled, that is, a slight swing or repeated enlargement / reduction in a predetermined position). In this case, the re-variation display means that the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are temporarily stopped and displayed again change and display. It should be noted that all the effect symbols 8L, 8C, 8R are steadily stopped and displayed in synchronization with the special symbol stop display timing (the fluctuation speeds of all the effect symbols 8L, 8C, 8R become zero). Is referred to as a fixed stop display or a final stop display.

図12(A)に示したように、通常変動パターン判定テーブルに基づいて決定された時短状態における特図2の変動時間は、大当たりである場合も、小当たりである場合も、ハズレである場合も、36秒に設定される。このようにしているのは、本形態では時短状態に制御されても、特図2変動用の時短回数が5回と比較的少ない回数に設定される(図9参照)。そのため、時短状態での遊技時間をある程度確保するには、各変動の変動時間を長くする必要があるからである。そして、この36秒という変動時間を利用して、特殊変動演出パターンの変動演出(疑似連を生じさせる変動演出)を実行する。特殊変動演出パターンの変動演出には、複数の種類がある。具体的には例えば、疑似的に3秒の変動を12回しているように見せてハズレを報知する疑似連12回ハズレ用演出や、疑似的に3秒の変動を4回しているように見せたあと5回目の変動として24秒の発展演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタと戦う動画を表示する演出)を行って当たり(大当たり又は小当たり)を報知する疑似連5回当たり用演出等である。   As shown in FIG. 12A, the fluctuation time of the special figure 2 in the time saving state determined based on the normal fluctuation pattern determination table is a case of a big hit, a small hit, or a loss. Is also set to 36 seconds. This is because, in the present embodiment, even if the time saving state is controlled, the number of time savings for changing the special figure 2 is set to a relatively small number of five (see FIG. 9). Therefore, in order to secure a certain amount of game time in the time reduction state, it is necessary to increase the fluctuation time of each fluctuation. Then, utilizing the fluctuating time of 36 seconds, a fluctuating effect of the special fluctuating effect pattern (a fluctuating effect that generates a pseudo-run) is executed. There are a plurality of types of fluctuation effects of the special fluctuation effect pattern. More specifically, for example, a pseudo-run 12-time streak effect in which a three-second change appears to be 12 times in a pseudo manner and a loss is reported, or a 3-second change in a 4-second period is pseudo-shown. After that, as a fifth variation, a simulated consecutive five-period effect, in which a development effect of 24 seconds is performed (for example, an effect of displaying a moving image in which the main character fights with an enemy character) and a hit (big hit or small hit) is notified. .

なお本形態では、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出に並行して、図67(A)に示すように表示画面7aの左上部の表示領域(左上部領域7e)で、3ケタの小図柄の変動演出(以下「小図柄変動演出」という)を行うこととしている。3ケタの小図柄の各々は、1〜9までの数字をデザインした図柄のいずれかで停止表示されるようになっている。この3ケタの小図柄は、演出図柄8L,8C,8Rが仮停止表示されても、変動表示され続ける。3ケタの小図柄が停止表示されるのは、演出図柄8L,8C,8Rが確定停止表示されるとき(特別図柄が停止表示するとき)である。よって、この小図柄変動演出を見ることで、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が仮停止表示であるのか、確定停止表示であるのかを正しく区別することが可能となっている。   In the present embodiment, in parallel with the variation effects of the effect symbols 8L, 8C, 8R, as shown in FIG. 67 (A), in the display area at the upper left of the display screen 7a (upper left area 7e), a three-digit small area is displayed. A fluctuation effect of a symbol (hereinafter referred to as “small symbol fluctuation effect”) is to be performed. Each of the three-digit small symbols is stopped and displayed in one of symbols designed with numbers from 1 to 9. These three-digit small symbols continue to be displayed in a fluctuating manner even when the effect symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped and displayed. The three-digit small symbols are stopped and displayed when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped and displayed (when the special symbols are stopped and displayed). Therefore, by watching the small symbol fluctuation effect, it is possible to correctly distinguish whether the stop display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is the temporary stop display or the fixed stop display.

また本形態では、[超]夜背景モードに制御されているときには、特図の抽選に基づく変動演出として、時短ラスト変動演出パターンの変動演出を選択する。時短ラスト変動演出パターンの変動演出とは、[超]夜の背景画像の表示から特別なSPリーチに発展して、特別バトル演出を生じさせる変動演出である。この変動演出が、上述した時短ラスト演出に相当する。時短ラスト演出の特別バトル演出では、図68(B)に示すように、表示画面7aにて主人公キャラと特殊な敵キャラとが戦うバトル画像が表示される。特図2の抽選が大当たり又は小当たり、又は特図1の抽選で大当たりであれば、特別バトル演出で主人公キャラが勝利して、図68(E)に示すように当選報知がなされる。一方、特図2の抽選でハズレ、又は特図1の抽選で小当たり又はハズレであれば、特別バトル演出で主人公キャラが敗北して、図68(C)に示すようにハズレ報知がなされる。   Further, in this embodiment, when the control is performed in the [ultra] night background mode, the fluctuation effect of the time reduction last fluctuation effect pattern is selected as the fluctuation effect based on the drawing of the special figure. The fluctuation production of the time-saving last fluctuation production pattern is a fluctuation production that develops from the display of the background image of [ultra] night to a special SP reach and produces a special battle production. This fluctuation effect is equivalent to the above-mentioned time-saving last effect. In the special battle effect of the time reduction last effect, as shown in FIG. 68 (B), a battle image in which the main character and the special enemy character fight on the display screen 7a is displayed. If the lottery of the special figure 2 is a big hit or a small hit, or if the lottery of the special figure 1 is a big hit, the hero character wins in the special battle effect, and the winning notification is made as shown in FIG. On the other hand, if the lottery is lost in the drawing of Tokuzu 2 or the small hit or the loss is made in the lottery of Tokuzu 1, the hero character is defeated in the special battle effect, and the loss is notified as shown in FIG. .

時短ラスト演出は、[超]夜背景モードに制御されているとき(時短状態における特図のラスト変動)以外では、実行されることがない専用の変動演出である。そしてこの時短ラスト演出では、特別なSPリーチ(特別バトル演出)に発展することを前提としているため、時短状態の中で最も長い変動時間を要する。そのため本形態では、時短状態における特図のラスト変動に限って、上述したように、図12(B)又は(C)に示す特別変動演出パターン判定テーブルを用いて、50000msという長い変動時間を決定可能にしている。その結果、時短ラスト演出での遊技興趣を向上させることが可能である。   The time reduction last effect is a dedicated fluctuation effect that is not executed except when the control is performed in the [ultra] night background mode (last change of the special figure in the time reduction state). In this time-saving last performance, it is assumed that a special SP reach (special battle performance) is developed, so that the longest fluctuation time in the time-saving state is required. Therefore, in the present embodiment, as described above, a long fluctuation time of 50,000 ms is determined using the special fluctuation effect pattern determination table shown in FIG. 12B or FIG. Making it possible. As a result, it is possible to enhance the entertainment interest in the last hour production.

また本形態では、宇宙背景モードに制御されているときには、特図2の抽選に基づく変動演出として、通常移行後チャンス変動演出パターンの変動演出を選択する。通常移行後チャンス変動演出パターンの変動演出とは、宇宙の背景画像を表示しつつ、2桁の特殊演出図柄18L,18Rを変動表示させ、特図2の抽選結果に応じた停止態様で停止表示させる変動演出である。この変動演出が、上述した通常移行後チャンス演出に相当する。通常移行後チャンス演出では、特図2の抽選結果が小当たり当選又は大当たり当選である場合には、図69(A)及び(B)に示すように特殊演出図柄18L,18Rを「V」のゾロ目(当たり停止態様)で仮停止表示(僅かに揺動表示)させる。これにより、小当たり又は大当たりに当選したことを遊技者に報知する。これに続いて、図69(C)に示すように演出図柄8L,8C,8Rを「7」のゾロ目で確定停止表示させると共に、左上部領域7eに表示している小図柄も「7」のゾロ目で確定停止表示させる。   Further, in the present embodiment, when the mode is controlled to the space background mode, the variation effect of the normal variation chance variation effect pattern is selected as the variation effect based on the lottery of the special figure 2. The change effect of the chance change effect pattern after the normal shift means that the special effect symbols 18L and 18R of two digits are changed and displayed while the background image of the universe is displayed, and stopped in a stop mode according to the lottery result of the special figure 2 It is a fluctuating effect. This fluctuating effect corresponds to the chance effect after the normal shift described above. In the post-normal shift chance production, if the lottery result of the special figure 2 is a small hit or a big hit, as shown in FIGS. 69 (A) and (B), the special production symbols 18L and 18R are set to “V”. Temporary stop display (slight swing display) is performed with a slot (a hit stop mode). Thereby, the player is notified that the small hit or the big hit has been won. Subsequently, as shown in FIG. 69 (C), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped and displayed with the “7” slot, and the small symbol displayed in the upper left area 7e is also “7”. The final stop is displayed with the slot of.

これに対して、特図2の抽選結果がハズレである場合には、図69(A)及び(E)に示すように特殊演出図柄18L,18Rを「V・0」といったバラケ目(ハズレ停止態様)で仮停止表示(僅かに揺動表示)させる。これにより、ハズレであることを遊技者に報知する。これに続いて、図69(F)に示すように演出図柄8L,8C,8Rを「7・6・7」のリーチハズレ目(バラケ目の一種)で確定停止表示させるとともに、左上部領域7eに表示している小図柄も「7・6・7」のリーチハズレ目で確定停止表示させる。   On the other hand, when the lottery result of the special drawing 2 is a loss, as shown in FIGS. 69 (A) and (E), the special effect symbols 18L and 18R are changed to “V · 0”. In the mode, a temporary stop display (slight swing display) is performed. This notifies the player that the player has lost the game. Subsequently, as shown in FIG. 69 (F), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped and displayed with the reach loss of “7.6.7” (a kind of loose eye), and are displayed in the upper left area 7e. The displayed small symbol is also determined and stopped at the reach loss of “7.6.7”.

通常移行後チャンス演出は、宇宙背景モードに制御されているとき(非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内)以外では、実行されることがない専用の変動演出である。そしてこの通常移行後チャンス演出では、通常の演出図柄8L,8C,8Rと異なる特殊演出図柄18L,18Rを変動表示させることを前提としているため、特別な変動時間を要する。そのため本形態では、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内に限って、上述したように、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて、50000msという特別な変動時間を決定可能にしている。その結果、通常移行後チャンス演出での遊技興趣を向上させることが可能である。   The normal stage chance effect is a dedicated fluctuation effect that is not executed except when the space background mode is controlled (the number of fluctuations in the special figure 2 is 3 or less from the transition to the non-time saving state). is there. In this post-normal shift chance effect, it is premised that the special effect symbols 18L, 18R different from the normal effect symbols 8L, 8C, 8R are variably displayed, so that a special fluctuation time is required. Therefore, in the present embodiment, as described above, using the fourth special fluctuation pattern determination table shown in FIG. A special fluctuation time of 50,000 ms can be determined. As a result, it is possible to improve the entertainment interest in the chance production after the normal shift.

また本形態では、街背景モードに制御されているときには、特図1の抽選に基づく変動演出として、特1用の通常移行後追加演出パターンの変動演出を選択する。特1用の通常移行後追加演出パターンの変動演出とは、街の背景画像を表示しつつ、特別な主人公のミニキャラを登場させる変動演出である。この変動演出が、上述した通常移行後追加演出(特殊演出)に相当する。通常移行後追加演出では、先ず図70(A)に示すように、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄の変動表示の開始に伴って、表示画面7aの隅部から特別な主人公のミニキャラが現れる。そして現れたミニキャラが適宜移動して、図70(B)に示すように、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄の確定停止表示に伴って、ミニキャラが様々な位置で停止する。なお通常移行後追加演出が実行される度に、登場するミニキャラが異なるようになっている。この通常移行後追加演出は、主に上述した通常移行後チャンス演出が終了した後に実行される。従って、通常移行後チャンス演出の終了後に落胆している遊技者に対して、通常移行後追加演出により、遊技意欲の減少を抑えることにしている。   In this embodiment, when the mode is controlled to the town background mode, the variable effect of the special effect pattern after the normal shift for the special 1 is selected as the variable effect based on the lottery of the special figure 1. The fluctuation effect of the additional effect pattern after the normal shift for special 1 is a fluctuation effect in which a special hero's mini character appears while displaying the background image of the city. This fluctuation effect corresponds to the additional effect (special effect) after the normal transition described above. In the additional effect after the normal shift, first, as shown in FIG. 70 (A), along with the start of the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols, a mini character of a special hero is displayed from the corner of the display screen 7a. appear. Then, the appearing mini-character moves as appropriate, and as shown in FIG. 70 (B), the mini-character stops at various positions with the fixed stop display of the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols. In addition, each time an additional effect is performed after the transition, the mini characters that appear are different. The post-normal-transition additional effect is mainly executed after the above-described post-normal-transition chance effect has ended. Therefore, for a player who is discouraged after the end of the normal shift chance effect, the decrease in the willingness to play is suppressed by the post-normal shift additional effect.

通常移行後追加演出は、街背景モードに制御されているとき(時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回以内)以外では、実行されることがない専用の変動演出である。そしてこの通常移行後追加演出では、特別な主人公のミニキャラを移動させることを前提としているため、特別な変動時間を要する。そのため本形態では、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルを用いて、10000msという特別な変動時間を決定可能にしている。その結果、通常移行後追加演出を通常の変動演出とは異なる特別な演出と認識させることが可能であり、遊技者を飽きさせ難くすることが可能である。   The additional effect after the normal shift is a dedicated variable effect that is not executed except when the mode is controlled to the town background mode (the total number of changes is within 10 times from the transition from the time saving state to the non-time saving state). It is. In this additional effect after the normal shift, a special fluctuation time is required because it is premised that the special character's mini character is moved. Therefore, in the present embodiment, a special fluctuation time of 10000 ms can be determined using the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. As a result, the additional effect after the normal shift can be recognized as a special effect different from the normal variable effect, and it is possible to make it difficult for the player to get bored.

図58に示す変動演出パターン選択処理(S5505)の説明に戻る。図58に示すように、変動演出パターン選択処理(S5505)ではまず、モードステータスの値が昼背景モードに対応する「1」であるか否かを判定する(S5601)。昼背景モードであれば(S5601でYES)、続いて、特図1の抽選に基づく変動か否かを判定する(S5602)。特図1の抽選に基づく変動であれば(S5602でYES)、昼背景特1用の変動演出パターンを選択する(S5603)。この場合、図66(A)に示すように、昼の背景画像が表示されると共に、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出が実行される。   Return to the description of the variable effect pattern selection process (S5505) shown in FIG. As shown in FIG. 58, in the variable effect pattern selection process (S5505), first, it is determined whether or not the value of the mode status is “1” corresponding to the daytime background mode (S5601). If it is the daytime background mode (YES in S5601), subsequently, it is determined whether or not the fluctuation is based on the lottery in Tokuzu 1 (S5602). If the variation is based on the lottery of Tokuzu 1 (YES in S5602), a variation effect pattern for daytime background special 1 is selected (S5603). In this case, as shown in FIG. 66 (A), the daytime background image is displayed, and the variable effects of the effect symbols 8L, 8C, 8R are executed.

これに対して、特図2の抽選に基づく変動であれば(S5602でNO)、昼背景特2専用の変動演出パターンを選択する(S5604)。昼背景特2専用の変動演出パターンとは、図66(B)に示すように、昼の背景画像の前に炎のエフェクト画像を重ねて表示しつつ、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を表示する演出パターンである。この変動演出が、炎特別演出に相当する。本形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/6であり(図11(A)参照)、小当たり当選時には正しく遊技している限り必ず特定領域39への通過が可能であり、2種大当たり遊技を実行させることができる(図62(b)及び(c)参照)。よって、特図2の抽選は特図1の抽選に比べて圧倒的に大当たり遊技を実行させ易い。言い換えれば、特図2の抽選がなされている間だけは、通常遊技状態において突然、大当たり遊技の獲得確率が高確率になっているということである。よって、図66(B)に示す炎特別演出により、有利な遊技期間であること(当たり易い抽選がなされていること)を遊技者に報知し、遊技興趣を高めている。   On the other hand, if the fluctuation is based on the lottery of the special map 2 (NO in S5602), a fluctuation effect pattern dedicated to the daytime special 2 is selected (S5604). As shown in FIG. 66 (B), the variation effect pattern dedicated to daytime background special 2 is a variation effect pattern of effect patterns 8L, 8C, 8R while displaying a flame effect image in front of a daytime background image. Is an effect pattern to be displayed. This fluctuation effect is equivalent to a flame special effect. In the present embodiment, the small hit winning probability in the lottery of the special figure 2 is about 1/6 (see FIG. 11A). Yes, two types of jackpot games can be executed (see FIGS. 62 (b) and (c)). Therefore, the lottery in Toku-zu 2 is overwhelmingly easy to execute the jackpot game as compared to the lottery in Toku-zu 1. In other words, only during the lottery of the special figure 2, the probability of obtaining the jackpot game suddenly becomes high in the normal game state. Therefore, the flame special effect shown in FIG. 66 (B) informs the player of an advantageous game period (that an easy lottery is performed), and enhances the interest in the game.

ステップS5601においてモードステータスの値が「1」でなければ、続いて、モードステータスの値が夜背景モードに対応する「2」であるか否かを判定する(S5605)。夜背景モードであれば(S5605でYES)、特図2用演出モードカウンタMaの値を参照する(S5606)。つまり、時短状態への移行時点から特図2の変動表示が何回実行されたかを確認する。これは、表示画面7aの右下部領域7cで残回数示唆表示ZI(図67(A)参照)を行うためである。ステップS5606の後、特図2の抽選に基づくハズレ変動(図12(A)の変動パターンP33)か否かを判定する(S5607)。この判定結果がYESであれば、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5608)。なおハズレ変動とは、ハズレの当否判定結果に基づく図柄変動である。   If the value of the mode status is not “1” in step S5601, subsequently, it is determined whether or not the value of the mode status is “2” corresponding to the night background mode (S5605). If it is the night background mode (YES in S5605), the value of the special figure 2 effect mode counter Ma is referred to (S5606). That is, it is confirmed how many times the variable display of the special figure 2 has been executed since the shift to the time saving state. This is for performing the remaining number suggestion display ZI (see FIG. 67A) in the lower right area 7c of the display screen 7a. After step S5606, it is determined whether or not a loss has occurred based on the lottery in the special drawing 2 (the variation pattern P33 in FIG. 12A) (S5607). If the determination result is YES, a special fluctuation effect pattern for loss fluctuation is selected (S5608). Note that the loss variation is a symbol variation based on the determination result of the loss.

上述の疑似連12回ハズレ用演出は、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンの一例である。またハズレ変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、小図柄変動演出として、3ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「6・3・7」のようなバラケ目で停止表示させる演出が実行される(図67(B)参照)。   The above-described simulated continuous 12-time loss effect is an example of a special fluctuation effect pattern for loss fluctuation. When the special fluctuation effect pattern for losing fluctuation is selected, three-digit small symbols are simultaneously displayed as a small symbol fluctuation effect, and then a random pattern such as “6.3.7” is displayed. The effect of stopping and displaying is executed (see FIG. 67 (B)).

ステップS5607の判定結果がNOであれば、続いて、特図2の抽選に基づく小当たり変動(図12(A)の変動パターンP32)か否かを判定する(S5609)。この判定結果がYESであれば、小当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5610)。なお小当たり変動とは、小当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。   If the decision result in the step S5607 is NO, subsequently, it is determined whether or not the small hit variation (the variation pattern P32 in FIG. 12A) based on the lottery in the special figure 2 (S5609). If the determination result is YES, a special fluctuation effect pattern for small hit fluctuation is selected (S5610). Note that the small hit variation is a symbol variation based on the result of determining whether the small hit has been won.

上述の疑似連5回当たり用演出は、小当たり変動用の特殊変動演出パターンの一例である。また小当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択されると、小図柄変動演出として、3ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「7・7・7」のようなゾロ目で停止表示させる演出が実行される。   The above-described effect for five consecutive hits is an example of a special fluctuation effect pattern for small hit fluctuation. When the special fluctuation effect pattern for the small hit fluctuation is selected, as a small symbol fluctuation effect, three digits of small symbols are simultaneously displayed in a fluctuation manner, and then, for example, in a zigzag pattern such as "7.7 / 7". An effect to stop and display is executed.

ステップS5609の判定結果がNOであれば、続いて、特図2の抽選に基づく大当たり変動(図12(A)の変動パターンP31)か否かを判定する(S5611)。この判定結果がYESであれば、大当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5612)。なお、大当たり変動とは、大当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。   If the decision result in the step S5609 is NO, subsequently, it is determined whether or not the jackpot variation based on the lottery in the special figure 2 (the variation pattern P31 in FIG. 12A) (S5611). If the determination result is YES, a special fluctuation effect pattern for the big hit fluctuation is selected (S5612). Here, the jackpot change is a symbol change based on the result of the jackpot winning determination.

上述の疑似連5回当たり用演出は、大当たり変動用の特殊変動演出パターンの一例でもある。また大当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択されると、小図柄変動演出として、3ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「7・7・7」のようなゾロ目で停止表示させる演出が実行される。   The above-described effect for five consecutive pseudo-runs is also an example of a special fluctuation effect pattern for large hit fluctuation. When the special fluctuation effect pattern for the jackpot fluctuation is selected, a small symbol fluctuation effect is displayed by simultaneously displaying three digits of the small symbol, and then stopping at a zigzag line such as “7.7.7”. The effect to be displayed is executed.

なお本形態では、小当たり変動であっても大当たり変動であっても、疑似連を発生させる特殊変動演出パターンを選択する。そのため、小当たり変動中又は大当たり変動中であっても、発展演出が実行されるまではハズレ変動と区別がつき難い。従って、遊技者は遊技球の発射を停止させずに右打ちをし続けることが期待できる。その結果、遊技者に違和感を与えることなく、特図2の保留を最大の3つまで容易に貯めさせることが可能であるステップS5611の判定結果がNOであれば、夜背景特図1用の変動演出パターンを選択する(S5613)。   In this embodiment, a special fluctuation effect pattern for generating a pseudo-run is selected regardless of whether the fluctuation is a small hit or a large hit. For this reason, even during the change of the small hit or the change of the big hit, it is difficult to distinguish the change from the loss change until the development effect is executed. Therefore, it can be expected that the player keeps right-handing without stopping the launch of the game ball. As a result, it is possible to easily save up to three of the special figure 2 without giving a sense of incongruity to the player. If the determination result in step S5611 is NO, the night view special figure 1 A fluctuating effect pattern is selected (S5613).

ステップS5605においてモードステータスの値が「2」でなければ、続いて、図59のステップS5614に進む。ステップS5614では、モードステータスの値が[超]夜背景モードに対応する「3」であるか否かを判定する(S5614)。つまり、時短状態でのラストの変動か否かを判定する。[超]夜背景モードであれば(S5614でYES)、続いて、特図2の抽選に基づく変動(図12(C)の変動パターンP51,P52,P53)か否かを判定する(S5615)。この判定結果がYESであれば、特2用の時短ラスト変動演出パターンを選択する(S5616)。これにより、上述したように時短ラスト演出(図68(A)(B)(C)又は図68(A)(B)(E)参照)が実行される。このときに特図2の抽選結果がハズレであれば、図68(C)に示すようにハズレ報知がなされ、特図2の抽選結果が大当たり又は小当たりであれば、図68(E)に示すように当選報知がなされる。   If the value of the mode status is not “2” in step S5605, the process proceeds to step S5614 in FIG. In step S5614, it is determined whether the value of the mode status is “3” corresponding to the [super] night background mode (S5614). That is, it is determined whether or not the last change in the time saving state. If the mode is the [ultra] night background mode (YES in S5614), then it is determined whether or not the fluctuation is based on the lottery in Tokujin Figure 2 (fluctuation patterns P51, P52, P53 in FIG. 12C) (S5615). . If the result of this determination is YES, the special time-saving last fluctuation effect pattern is selected (S5616). As a result, the time reduction last effect (see FIGS. 68 (A), (B), (C) or FIGS. 68 (A), (B), (E)) is executed as described above. At this time, if the lottery result of the special figure 2 is lost, the loss is notified as shown in FIG. 68 (C), and if the lottery result of the special figure 2 is a big hit or a small hit, it is changed to FIG. 68 (E). A winning notification is made as shown.

これに対して、特図1の抽選に基づく変動(図12(B)の変動パターンP41,P42,P43)であれば(S5615でNO)、特1用の時短ラスト変動演出パターンを選択する(S5617)。これにより、上述したように時短ラスト演出(図68(A),(B),(C)又は図68(A),(B),(E)参照)が実行される。このときに特図1の抽選結果がハズレ又は小当たりであれば、図68(C)に示すようにハズレ報知がなされ、特図1の抽選結果が大当たりであれば、図68(E)に示すように当選報知がなされる。但し、特図1用の時短ラスト変動演出パターンが選択された場合には、特図2用の時短ラスト変動演出パターンが選択された場合に比べて、時短ラスト演出での当選期待度が低いことを示すようになっている(例えばエフェクト画像やカットイン画像が表示されない)。これは、特図1の抽選における大当たり当選確率は約1/300であり(図11(A)参照)、仮に当選期待度が高いことを示す演出を実行してしまうと、遊技者に誤解を与え得るからである。   On the other hand, if the fluctuation is based on the lottery of the special figure 1 (the fluctuation patterns P41, P42, and P43 in FIG. 12B) (NO in S5615), the time-saving last fluctuation effect pattern for the special 1 is selected ( S5617). Thereby, the time reduction last effect (see FIGS. 68 (A), (B), (C) or FIGS. 68 (A), (B), (E)) is executed as described above. At this time, if the lottery result of Toku-zu 1 is a loss or a small hit, a loss notification is made as shown in FIG. 68 (C). If the lottery result of Toku-zu 1 is a big hit, FIG. A winning notification is made as shown. However, when the time-saving last fluctuation effect pattern for Toku-zu 1 is selected, the expected degree of winning in the time-saving last effect is lower than when the time-saving last fluctuation effect pattern for Toku-zu 2 is selected. (Eg, no effect image or cut-in image is displayed). This means that the jackpot winning probability in the drawing of Toku-zu 1 is about 1/300 (see FIG. 11 (A)), and if an effect indicating that the winning expectation is high is executed, the player is misunderstood. Because it can be given.

ステップS5614においてモードステータスの値が「3」でなければ、続いて、モードステータスの値が宇宙背景モードに対応する「4」であるか否かを判定する(S5618)。つまり、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が3回以内であるか否かを判定する。宇宙背景モードであれば(S5618でYES)、特図2用演出モードカウンタMaの値を参照する(S5619)。つまり、非時短状態への移行時点から特図2の変動表示が何回実行されたかを確認する。これは、図69(A)に示す通常移行後チャンス演出において、特図2の抽選を残り何回実行できるかを報知するためである。そして、図12(D)の変動パターンP61,P62,P63の情報に基づいて、通常移行後チャンス変動演出パターンを選択する(S5620)。これにより、上述したように通常移行後チャンス演出(図69(A),(B),(C)又は図69(A)(E)(F)参照)が実行される。このときに特図2の抽選結果が大当たり又は小当たりであれば、図69(B)に示すように当選報知がなされ、特図2の抽選結果がハズレであれば、図69(E)に示すようにハズレ報知がなされる。   If the value of the mode status is not “3” in step S5614, subsequently, it is determined whether or not the value of the mode status is “4” corresponding to the space background mode (S5618). That is, it is determined whether or not the number of changes in the special figure 2 is three or less from the transition from the time saving state to the non-time saving state. If it is the space background mode (YES in S5618), the value of the effect mode counter Ma for special figure 2 is referred to (S5619). That is, it is confirmed how many times the variable display of the special figure 2 has been executed since the shift to the non-time saving state. This is for notifying how many times the lottery of the special figure 2 can be executed in the chance effect after the normal shift shown in FIG. 69 (A). Then, based on the information on the variation patterns P61, P62, and P63 in FIG. 12D, the normal variation chance variation effect pattern is selected (S5620). Thereby, as described above, the post-normal shift chance effect (see FIGS. 69 (A), (B), (C) or FIGS. 69 (A), (E), (F)) is executed. At this time, if the lottery result of Toku-zu 2 is a big hit or a small hit, a winning notification is made as shown in FIG. 69 (B). If the lottery result of Toku-zu 2 is lost, as shown in FIG. 69 (E). Loss notification is made as shown.

ステップS5618においてモードステータスの値が「4」でなければ、モードステータスの値が街背景モードに対応する「5」であることになり、ステップS5621に進む。ステップS5621では、特図1の抽選に基づく変動(図12(D)の変動パターンP61,P62,P63)か否かを判定する(S5621)。この判定結果がYESであれば、特1用の通常移行後追加変動演出パターンを選択する(S5622)。これにより、上述したように通常移行後追加演出(図70(A)(B)参照)が実行される。このときに特図1の抽選結果が大当たりであれば、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄がゾロ目で停止表示され、特図1の抽選結果が小当たり又はハズレであれば演出図柄8L,8C,8R及び小図柄がバラケ目で停止表示される。   If the value of the mode status is not “4” in step S5618, the value of the mode status is “5” corresponding to the city background mode, and the flow advances to step S5621. In step S5621, it is determined whether or not the fluctuation is based on the lottery of the special drawing 1 (the fluctuation patterns P61, P62, and P63 in FIG. 12D) (S5621). If the result of this determination is YES, an additional fluctuation effect pattern after the normal transition for special 1 is selected (S5622). As a result, the additional effect after the normal shift (see FIGS. 70A and 70B) is executed as described above. At this time, if the lottery result of Toku-zu 1 is a big hit, the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbol are stopped and displayed with double eyes, and if the lottery result of Toku-zu 1 is a small hit or a loss, the effect symbol 8L , 8C, 8R and the small symbols are stopped and displayed with a break pattern.

これに対して、特図2の抽選に基づく変動(図12(A)の変動パターンP21,P22,P23)であれば(S5621でNO)、特2用の通常移行後追加変動演出パターンを選択する(S5623)。なお、街背景モードに制御されているときに特図2の変動表示が実行されることは極めてイレギュラーな場合である。本形態ではこの場合に、特2用の通常移行後追加変動演出パターンの変動演出として、上述した通常移行後追加演出(図70(A)(B)参照)と同様の演出を実行することとしているが、このときの演出態様は適宜変更可能である。   On the other hand, if the variation based on the lottery of the special figure 2 (the variation patterns P21, P22, and P23 in FIG. 12A) (NO in S5621), the additional variation effect pattern after the normal shift for the special 2 is selected. Yes (S5623). It should be noted that the change display of the special figure 2 is executed when the control is performed in the town background mode, which is an extremely irregular case. In this embodiment, in this case, the same effect as the additional effect after the normal shift described above (see FIGS. 70 (A) and (B)) is executed as the variable effect of the special variable effect after normal shift for the special 2. However, the effect at this time can be changed as appropriate.

[変動演出終了処理]図60及び図61に基づいて変動演出終了処理(S4414)について説明する。変動演出終了処理(S4414)では、特別図柄の停止表示に同期して、演出図柄8L,8C,8Rを確定停止表示させると共に、小図柄を確定停止表示させる。   [Variable Effect Ending Process] The variable effect ending process (S4414) will be described with reference to FIGS. In the variable effect ending process (S4414), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped and the small symbols are fixedly stopped and displayed in synchronization with the stop display of the special symbol.

ここで本形態では、時短状態のラスト変動において時短ラスト演出を実行した直後に、特図の抽選結果がハズレであれば、時短終了演出を実行する。時短終了演出は、遊技者に時短状態の終了を報知するものであり、図68(D)に示すように、初当たりからの大当たりの連続回数と初当たりからの獲得遊技球数とを示す文字画像HJを表示画面7aに表示する。また時短終了演出では、その後に宇宙背景モードに突入する場合に限り、「宇宙背景モード突入!」の文字画像UTが更に表示される。しかしながら、この時短終了演出を実行するためには、ある程度の時間を要する。そこで本形態では、時短状態のラストの特図の変動表示が行われた後に、特図の停止表示を比較的長く行う。そして、その特図の停止表示の間に、時短ラスト演出を実行するようにしている。従って、時短状態のラストの特図の停止時間(10000ms)を、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブル、又は図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別に決定できるようにしている。   Here, in the present embodiment, if the lottery result of the special figure is lost immediately after the time reduction last effect is executed in the last change in the time reduction state, the time reduction end effect is executed. The time-saving end effect is to notify the player of the end of the time-saving state, and as shown in FIG. 68 (D), characters indicating the number of consecutive big hits from the first hit and the number of game balls obtained from the first hit. The image HJ is displayed on the display screen 7a. Further, in the time-saving end effect, the character image UT of “Space background mode entry!” Is further displayed only when the space background mode is subsequently entered. However, it takes a certain amount of time to execute the time-saving end effect. Therefore, in the present embodiment, the stop display of the special figure is performed for a relatively long time after the fluctuation display of the last special figure in the time saving state is performed. Then, during the stop display of the special map, the time reduction last effect is executed. Therefore, the stop time (10000 ms) of the last special figure in the time saving state is determined using the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12B or the second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. , So that you can make a special decision.

また本形態では、宇宙背景モードにおいて通常移行後チャンス演出を実行した直後に、特図2の抽選結果がハズレであれば、残りチャンス報知演出を実行する。残りチャンス報知演出は、非時短状態に移行した後、特図2の抽選を残り何回実行できるのかを報知するものであり、図69(G)に示すように、例えば「残りチャンスは2回」の文字画像NCを表示する。しかしながら、この残りチャンス報知演出を実行するためには、ある程度の時間を要する。そこで本形態では、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内に限って、特図2の変動表示が行われた後に、特図2の停止表示を比較的長く行う。そして、その特図2の停止表示の間に残りチャンス報知演出を実行するようにしている。従って、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内において、特図2の停止時間(5000ms)を、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別に決定できるようにしている。   In this embodiment, if the lottery result of Toku-zu 2 is lost immediately after executing the post-normal shift chance effect in the space background mode, the remaining chance notification effect is executed. The remaining chance notification effect is for notifying how many times the lottery of the special figure 2 can be executed after shifting to the non-time saving state. For example, as shown in FIG. Is displayed. However, it takes some time to execute the remaining chance notification effect. Therefore, in the present embodiment, after the change display of the special figure 2 is performed, the stop display of the special figure 2 is performed for a relatively long time only when the number of times of the change of the special figure 2 is three or less from the transition to the non-time saving state. . Then, the remaining chance notification effect is executed during the stop display of the special map 2. Therefore, the stop time (5000 ms) of the special figure 2 is determined using the fourth special fluctuation pattern determination table shown in FIG. , So that you can make a special decision.

また本形態では、街背景モードにおいて通常移行後追加演出を実行した直後に、キャラ紹介演出を実行することにしている。キャラ紹介演出は、通常移行後追加演出で登場した特別な主人公のミニキャラを拡大して紹介する演出であり、図70(C)に示すように、特別な主人公のキャラ画像K1を表示画面7aの中央に表示するようになっている。しかしながら、このキャラ紹介演出を実行するためには、ある程度の時間を要する。そこで本形態では、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以内に限って、特図1の変動表示が行われた後に、特図1の停止表示を比較的長く行う。そして、その特図1の停止表示の間にキャラ紹介演出を実行するようにしている。従って、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以内において、特図1の停止時間(5000ms)を、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別に決定できるようにしている。   In the present embodiment, the character introduction effect is executed immediately after the additional effect after the normal shift is executed in the city background mode. The character introduction effect is an effect in which the special character's mini-character that appeared in the additional effect after the normal shift is enlarged and introduced. As shown in FIG. 70 (C), the character image K1 of the special character is displayed on the display screen 7a. It is displayed in the center. However, it takes a certain amount of time to execute the character introduction effect. Therefore, in the present embodiment, the stop display of the special figure 1 is performed for a relatively long time after the change display of the special figure 1 is performed only when the total number of changes is within 10 times from the transition to the non-time saving state. Then, the character introduction effect is executed during the stop display of the special figure 1. Therefore, when the total number of changes is within 10 times from the time of transition to the non-time-saving state, the stop time (5000 ms) of the special figure 1 is specially determined using the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. I can make decisions.

また本形態では、通常遊技状態又は時短状態のラスト変動において、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、Vアタッカー打込報知演出を実行する。Vアタッカー打込報知演出は、第2大入賞口35(Vアタッカー)への遊技球の打込みを促す演出であり、図68(F)に示すように、「右打ち」の文字画像MUと、第2大入賞口35までの遊技球の軌跡を光の道筋として示す軌跡画像ALとを表示する。これにより、遊技者が特定領域39への通過による2種大当たりを逃し難くすることが可能である。しかしながら、このVアタッカー打込報知演出を実行するためには、ある程度の時間を要する。そこで本形態では、通常遊技状態又は時短状態のラスト変動において、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり当選に基づく特図2の停止表示を比較的長く行い、その特図2の停止表示の間にVアタッカー打込報知演出を実行するようにしている。従って、非時短状態又は時短状態のラスト変動において、小当たり当選に基づく特図2の停止時間(7000ms又は5000ms)を、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブル、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブル、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別に決定できるようにしている。   Further, in the present embodiment, in the last fluctuation of the normal game state or the time saving state, when the small hit is won by the lottery of the special figure 2, the V attacker driving notification effect is executed. The V attacker insertion notification effect is an effect of prompting a player to insert a game ball into the second special winning opening 35 (V attacker), and as shown in FIG. A trajectory image AL indicating the trajectory of the game ball up to the second special winning opening 35 as a light path is displayed. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to miss the two types of big hits due to the passage to the specific area 39. However, it takes a certain amount of time to execute the V attacker driving notification effect. Therefore, in the present embodiment, in the last fluctuation of the normal game state or the time saving state, when the small hit is won by the lottery of the special figure 2, the stop display of the special figure 2 based on the small hit winning is performed relatively long, and the special display is performed. During the stop display in FIG. 2, the V-attacker driving notification effect is executed. Therefore, in the last variation in the non-time saving state or the time saving state, the stop time (7000 ms or 5000 ms) of the special figure 2 based on the small hit winning is calculated in the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. The second special variation pattern determination table shown in FIG. 12 and the fourth special variation pattern determination table shown in FIG.

図60及び図61に示す変動演出終了処理(S4414)の説明に戻る。図60に示すように、変動演出終了処理(S4414)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析すると共に(S5801)、モードステータスの値を参照する(S5802)。そして、モードステータスの値が「1」又は「3」或いは「4」であり、且つ今回終了させる変動演出が特図2の小当たり変動に基づく変動演出であるか否かを判定する(S5803)。つまり、非時短状態又は時短状態のラスト変動において、小当たり当選に基づく特図2の停止表示を開始するタイミングか否かを判定する。ステップS5803の判定結果がYESであれば、Vアタッカー打込報知演出開始コマンドをセットする(S5804)。   Return to the description of the variable effect ending process (S4414) shown in FIGS. As shown in FIG. 60, in the fluctuation effect ending process (S4414), first, the effect control microcomputer 91 analyzes the fluctuation stop command (S5801) and refers to the value of the mode status (S5802). Then, it is determined whether or not the value of the mode status is “1”, “3”, or “4”, and whether or not the variable effect to be ended this time is a variable effect based on the small hit change of the special figure 2 (S5803). . That is, in the last change in the non-time saving state or the time saving state, it is determined whether or not it is the time to start the stop display of the special figure 2 based on the small win. If the decision result in the step S5803 is YES, a V attacker driving notification effect start command is set (S5804).

これにより例えば時短のラスト変動の状況であれば、小当たり当選に基づく特図2の停止表示中に、図68(F)に示すようにVアタッカー打込報知演出が実行される。また例えば宇宙モード(非時短状態)であれば、小当たり当選に基づく特図2の停止表示中に、図69(D)に示すようにVアタッカー打込報知演出が実行される。その結果、遊技者は小当たり遊技の開始前から余裕をもって第2大入賞口35に向けて遊技球を打込むことが可能であり、特定領域39への通過による2種大当たりを逃し難くすることが可能である。一方、ステップS5803の判定結果がNOであれば、ステップS5804をパスして、ステップS5805に進む。   Thus, for example, in the case of the last fluctuation situation of the time reduction, during the stop display of the special figure 2 based on the small hit winning, the V attacker driving notification effect is executed as shown in FIG. For example, in the space mode (non-time saving state), during the stop display of the special figure 2 based on the small hit winning, a V attacker driving notification effect is executed as shown in FIG. 69 (D). As a result, it is possible for the player to hit the game ball toward the second special winning opening 35 with a margin before the start of the small hit game, and to make it difficult to miss the two kinds of big hits by passing to the specific area 39. Is possible. On the other hand, if the decision result in the step S5803 is NO, the process skips the step S5804 and proceeds to the step S5805.

ステップS5805では、モードステータスの値が昼背景モードに対応する「1」であるか否かを判定する。昼背景モードであれば(S5805でYES)、ステップS5831に進む。一方、昼背景モードでなければ(S5805でNO)、今回終了させる変動演出が特図2の抽選に基づくものであるか否かを判定する(S5806)。特図2の抽選に基づくものであれば(S5806でYES)、特図2用演出モードカウンタMaの値を「1」だけ減算すると共に(S5807)、共通用演出モードカウンタMbの値を「1」だけ減算して(S5808)、ステップS5809に進む。一方、特図1の抽選に基づくものであれば(S5806でNO)、共通用演出モードカウンタの値Mbの値を「1」だけ減算して(S5808)、ステップS5809に進む。   In step S5805, it is determined whether the value of the mode status is “1” corresponding to the daytime background mode. If it is the daytime background mode (YES in S5805), the flow advances to step S5831. On the other hand, if it is not the daytime background mode (NO in S5805), it is determined whether or not the fluctuating effect to be ended this time is based on the lottery in Tokuzu Figure 2 (S5806). If it is based on the lottery of the special figure 2 (YES in S5806), the value of the effect mode counter Ma for the special figure 2 is subtracted by “1” (S5807) and the value of the common effect mode counter Mb is set to “1”. ”(S5808), and the process proceeds to step S5809. On the other hand, if it is based on the lottery of Tokuzu 1 (NO in S5806), the value of the value Mb of the common effect mode counter is decremented by "1" (S5808), and the flow proceeds to step S5809.

ステップS5809では、モードステータスの値が夜背景モードに対応する「2」であるか否かを判定する。夜背景モードであれば(S5809でYES)、特図2用演出モードカウンタMaの値が「1」であるか否かを判定する(S5810)。即ち、時短状態への移行時点から特図2の変動表示が4回実行された状況か否かを判定する。特図2用演出モードカウンタMaの値が「1」であれば(S5810でYES)、モードステータスの値を[超]夜背景モードに対応する「3」に変更する(S5812)。一方、特図2用演出モードカウンタMaの値が「1」でなければ(S5810でNO)、続いて、共通用演出モードカウンタMbの値が「1」であるか否かを判定する(S5811)。即ち、時短状態への移行時点から特図(特図1又は特図2)の変動表示が8回実行された状況か否かを判定する。共通用演出モードカウンタMbの値が「1」であれば(S5811でYES)、モードステータスの値を[超]夜背景モードに対応する「3」に変更する(S5812)。これに対して、「1」でなければ(S5811でNO)、モードステータスの値を変更することなく、ステップS5831に進む。   In step S5809, it is determined whether the value of the mode status is “2” corresponding to the night background mode. If it is the night background mode (YES in S5809), it is determined whether or not the value of the effect mode counter Ma for special figure 2 is “1” (S5810). That is, it is determined whether or not the change display of the special figure 2 has been executed four times from the time of transition to the time saving state. If the value of the special mode 2 effect mode counter Ma is “1” (YES in S5810), the mode status value is changed to “3” corresponding to the [ultra] night background mode (S5812). On the other hand, if the value of the effect mode counter Ma for special figure 2 is not “1” (NO in S5810), subsequently, it is determined whether the value of the common effect mode counter Mb is “1” (S5811). ). That is, it is determined whether or not the state in which the variable display of the special figure (special figure 1 or special figure 2) has been executed eight times from the time of transition to the time saving state. If the value of the common effect mode counter Mb is “1” (YES in S5811), the value of the mode status is changed to “3” corresponding to the [ultra] night background mode (S5812). On the other hand, if it is not “1” (NO in S5811), the process proceeds to step S5831 without changing the value of the mode status.

またステップS5809において、モードステータスの値が「2」でなければ、図61に示すステップS5813に進む。図61に示すように、ステップS5813では、モードステータスの値が[超]夜背景モードに対応する「3」であるか否かを判定する。[超]夜背景モードであれば(S5813でYES)、続いて、特図2用演出モードカウンタMa又は共通用演出モードカウンタMbの何れかの値が「0」であるか否かを判定する(S5814)。何れのカウンタの値も「0」でなければ(S5814でNO)、図60に示すステップS5831に進む。一方、何れかのカウンタの値が「0」であれば(S5814でYES)、モードステータスの値を宇宙モードに対応する「4」に変更する(S5815)。   If it is determined in step S5809 that the value of the mode status is not “2”, the process proceeds to step S5813 shown in FIG. As shown in FIG. 61, in step S5813, it is determined whether the value of the mode status is “3” corresponding to the [ultra] night background mode. If it is the [super] night background mode (YES in S5813), subsequently, it is determined whether or not the value of any of the special effect mode counter Ma for special figure 2 or the effect mode counter for common Mb is “0”. (S5814). If the value of any counter is not “0” (NO in S5814), the process proceeds to step S5831 shown in FIG. On the other hand, if the value of any of the counters is “0” (YES in S5814), the value of the mode status is changed to “4” corresponding to the space mode (S5815).

そして、特図2の保留があるか否かを判定する(S5816)。つまり、第2特図保留演出カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する。特図2の保留があれば(S5816でYES)、特図2用演出モードカウンタMaの値を、第2特図保留演出カウンタの値に書き換えて(S5817)、ステップS5819に進む。つまり、時短状態の終了時点では通常通りに右打ちしている限り、特図2の保留が3個貯まっているため、特図2用演出モードカウンタMaの値を「3」に書き換える。一方、特図2の保留が無ければ(S5816でNO)、モードステータスの値を街背景モードに対応する「5」に変更して(S5818)、ステップS5819に進む。   Then, it is determined whether or not the special map 2 is suspended (S5816). That is, it is determined whether or not the value of the second special figure suspension effect counter is “1” or more. If the special figure 2 is suspended (YES in S5816), the value of the special figure 2 effect mode counter Ma is rewritten to the value of the second special figure pending effect counter (S5817), and the process proceeds to step S5819. In other words, at the end of the time saving state, as long as the right-handed driving is performed as usual, three special figure 2 reserves are stored, so the value of the special figure 2 effect mode counter Ma is rewritten to “3”. On the other hand, if there is no suspension of the special map 2 (NO in S5816), the mode status value is changed to “5” corresponding to the city background mode (S5818), and the process proceeds to step S5819.

ステップS5819では、共通用演出モードカウンタMbの値を「10」にする。そして、時短終了演出パターンを選択して(S5820)、図60に示すステップS5831に進む。時短終了演出パターンは、特図の抽選結果に応じて複数種類の中から選択されるものであり、特図2の抽選結果がハズレ、又は特図1の抽選結果がハズレ或いは小当たりであるときに、図68(D)に示す時短終了演出を実行する演出パターンとなる。こうして、時短状態のラストの特図の停止時間(10000ms)を有効利用して、図68(D)に示す時短終了演出を実行することが可能である。   In step S5819, the value of the common effect mode counter Mb is set to “10”. Then, a time reduction end effect pattern is selected (S5820), and the flow proceeds to step S5831 shown in FIG. The time-saving end effect pattern is selected from a plurality of types according to the lottery result of the special figure. When the lottery result of the special figure 2 is lost, or the lottery result of the special figure 1 is a loss or a small hit. Next, an effect pattern for executing the time-saving end effect shown in FIG. In this way, it is possible to effectively use the stop time (10000 ms) of the last special figure in the time-saving state to execute the time-saving end effect shown in FIG.

またステップS5813において、モードステータスの値が「3」でなければ、モードステータスの値が宇宙背景モードに対応する「4」であるか否かを判定する。宇宙背景モードであれば(S5821でYES)、続いて、特図2用演出モードカウンタMaの値が「0」であるか否かを判定する(S5822)。「0」であれば(S5822でYES)、モードステータスの値を街背景モードに対応する「5」に変更して(S5823)、ステップS5824に進む。一方、「0」でなければ(S5822でNO)、モードステータスの値を変更することなく、ステップS5824に進む。   In step S5813, if the mode status value is not “3”, it is determined whether the mode status value is “4” corresponding to the space background mode. If it is the space background mode (YES in S5821), subsequently, it is determined whether or not the value of the effect mode counter Ma for special figure 2 is “0” (S5822). If "0" (YES in S5822), the value of the mode status is changed to "5" corresponding to the city background mode (S5823), and the flow advances to step S5824. If not “0” (NO in S5822), the flow advances to step S5824 without changing the value of the mode status.

ステップS5824では、今回終了させる変動演出が特図2の抽選結果がハズレに基づくものであるか否かを判定する。判定結果がYESであれば(S5824でYES)、残りチャンス報知演出パターンを選択して(S5825)、ステップS5826に進む。残りチャンス報知演出パターンは、図69(G)に示す残りチャンス報知演出を実行する演出パターンである。こうして、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内(宇宙背景モード)において、特図2の抽選結果がハズレである場合の停止時間(5000ms)を有効利用して、図69(G)に示す残りチャンス報知演出を実行することが可能である。一方、ステップS5824の判定結果がNOであれば、ステップS5825をパスして、ステップS5826に進む。   In step S5824, it is determined whether or not the fluctuating effect to be ended this time is based on the loss result of the lottery of the special figure 2. If the determination result is YES (YES in S5824), a remaining chance notification effect pattern is selected (S5825), and the flow proceeds to step S5826. The remaining chance notification effect pattern is an effect pattern for executing the remaining chance notification effect shown in FIG. 69 (G). In this way, when the number of fluctuations of Toku-zu 2 is three or less (space background mode) from the transition to the non-time-saving state, the stop time (5000 ms) when the lottery result of Toku-zu 2 is lost is effectively used, The remaining chance notification effect shown in FIG. 69 (G) can be executed. On the other hand, if the decision result in the step S5824 is NO, the process skips the step S5825 and proceeds to the step S5826.

ステップS5826では、今回終了させる変動演出は、特図2の抽選結果が大当たりに基づくものであるか否かを判定する。判定結果がYESであれば(S5826でYES)、特別ボーナス報知演出パターンを選択して(S5827)、図60に示すステップS5831に進む。特別ボーナス報知演出パターンは、大当たり遊技後に必ず時短状態に移行することを報知(図示省略)する演出パターンであり、この場合には例えば表示画面7aに「スーパーボーナス」の文字画像が表示される。これは、非時短状態における特図2の抽選で大当たりに当選した場合、大当たり遊技後に非時短状態に移行することがなく、必ず時短状態に移行することができるためである(図9参照)。こうして、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内(宇宙背景モード)において、特図2の抽選結果が大当たりである場合の停止時間(5000ms)を有効利用して、大当たりの種別を報知することが可能である。一方、ステップS5826の判定結果がNOであれば、ステップS5827をパスして、図60に示すステップS5831に進む。   In step S5826, it is determined whether or not the variable effect to be terminated this time is based on the jackpot in the lottery result of the special figure 2. If the determination result is YES (YES in S5826), a special bonus notification effect pattern is selected (S5827), and the flow proceeds to step S5831 shown in FIG. The special bonus notification effect pattern is an effect pattern for notifying (not shown) that a shift to the time saving state is always performed after the jackpot game. In this case, for example, a character image of “super bonus” is displayed on the display screen 7a. This is because, if a jackpot is won by the lottery of the special figure 2 in the non-time saving state, the state does not shift to the non-hour saving state after the jackpot game but can always shift to the time saving state (see FIG. 9). In this way, when the number of fluctuations of Toku-zu 2 is within three times (space background mode) from the time of transition to the non-time saving state, the stop time (5000 ms) when the lottery result of Toku-zu 2 is a big hit is effectively used, It is possible to report the type of jackpot. On the other hand, if the decision result in the step S5826 is NO, the process skips the step S5827 and proceeds to the step S5831 shown in FIG.

またステップS5821において、モードステータスの値が「4」でなければ、モードステータスの値が街背景モードに対応する「5」であることになる。この場合には、ステップS5828に進み、共通用演出モードカウンタMbの値が「0」であるか否かを判定する。「0」であれば(S5828でYES)、モードステータスの値を昼背景モードに対応する「1」に変更して(S5829)、ステップS5830に進む。一方、「0」でなければ(S5828でNO)、モードステータスの値を変更することなく、ステップS5830に進む。   In step S5821, if the value of the mode status is not “4”, the value of the mode status is “5” corresponding to the city background mode. In this case, the process proceeds to step S5828 to determine whether or not the value of the common effect mode counter Mb is “0”. If "0" (YES in S5828), the mode status value is changed to "1" corresponding to the daytime background mode (S5829), and the flow advances to step S5830. If not “0” (NO in S5828), the flow advances to step S5830 without changing the value of the mode status.

ステップS5830では、キャラ紹介演出パターンを選択して、図60に示すステップS5831に進む。キャラ紹介演出パターンは、図70(C)に示すキャラ紹介演出を実行する演出パターンである。こうして、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以内(街背景モード)において、特図の停止時間(5000ms)を有効利用して、図70(G)に示すキャラ紹介演出を実行することが可能である。   In step S5830, a character introduction effect pattern is selected, and the flow advances to step S5831 shown in FIG. The character introduction effect pattern is an effect pattern for executing the character introduction effect shown in FIG. 70 (C). In this way, the character introduction effect shown in FIG. 70 (G) is executed by effectively utilizing the stop time (5000 ms) of the special figure when the total number of changes is within 10 times (town background mode) from the transition to the non-time saving state. It is possible to

図60に示すステップS5831では、演出制御用マイコン91は、選択された演出パターンを含む変動演出終了コマンドをセットする。この変動演出終了コマンドを受信した画像制御基板100は、演出図柄8L,8C,8Rを確定停止表示させたり、小図柄(小図柄変動演出における図柄)を確定停止表示させたりすると共に、上述した各演出(Vアタッカー打込報知演出、時短終了演出、残りチャンス報知演出、キャラ紹介演出等)を実行する。   In step S5831 shown in FIG. 60, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect end command including the selected effect pattern. The image control board 100 that has received the fluctuation effect end command displays the effect symbols 8L, 8C, and 8R in a fixed stop display, and displays a small symbol (a symbol in the small symbol fluctuation effect) in a fixed stop display, and displays each of the above-described symbols. An effect (a V attacker driving notification effect, a time reduction end effect, a remaining chance information effect, a character introduction effect, etc.) is executed.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態の終了条件として、合計変動回数が9回に至る第1終了条件と、特図2の変動回数が5回に至る第2終了条件とが設けられている。そのため時短状態において、イレギュラー等で特図1が変動表示しても、特図2の変動回数が5回に至るまで、非時短状態に移行させないことが可能である。その上で時短状態から非時短状態に移行した場合、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からカウントされる合計変動回数に基づいて、特図1の変動時間を決定することが可能である。
9. Effects of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as the end conditions of the time saving state, the first end condition in which the total number of changes is 9 and the number of changes in the special figure 2 are: A second termination condition up to five times is provided. For this reason, even if the special figure 1 is variably displayed in an irregular time or the like in the time saving state, it is possible to prevent the special figure 2 from shifting to the non-time saving state until the number of changes in the special figure 2 reaches five. Then, when shifting from the time reduction state to the non-time reduction state, the fluctuation time of the special figure 1 is determined based on the total number of fluctuations counted from the transition time to the non-time reduction state, not from the end time of the jackpot game. It is possible.

即ち、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回までは、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図1の変動時間を10000msに決定することが可能である。一方、非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回を超えると、図12(A)に示す通常特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図1の変動時間を決定する。よって時短状態において、イレギュラー等で特図1が変動表示しても、非時短状態への移行時点からの合計変動回数が10回までは、所望の特図1の変動時間(10000ms)を確実に決定することが可能である。   That is, from the transition from the time saving state to the non-time saving state, until the total number of fluctuations reaches 10 times, the fluctuation time of the special figure 1 is reduced to 10000 ms based on the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. It is possible to decide. On the other hand, if the total number of changes exceeds 10 times from the transition to the non-time saving state, the change time of the special figure 1 is determined based on the normal special change pattern determination table shown in FIG. Therefore, in the time saving state, even if the special figure 1 is variably displayed due to irregularities or the like, a desired fluctuation time (10000 ms) of the special figure 1 is ensured until the total number of changes from the transition to the non-time saving state to 10 times. It is possible to determine

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、非時短状態への移行時点からの合計変動回数が10回を超えるまでに限って、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルに基づいて決定される特図1の変動時間(10000ms)により、専用の通常移行後追加演出(図70(A),(B)参照)を実行することが可能である。ここで時短状態にてイレギュラー等で特図1が変動表示していても、非時短状態にて図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルに基づいて決定される特図1の変動時間(10000ms)は、時短状態での合計変動回数又は特図1の変動回数と無関係である。よって、非時短状態に移行した後、確実に合計変動回数が10回を超えるまで、特図1の変動表示に伴う通常移行後追加演出を実行することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, only when the total number of changes from the transition to the non-time saving state exceeds 10 times is based on the third special change pattern determination table shown in FIG. It is possible to execute a special additional effect after the normal shift (see FIGS. 70 (A) and 70 (B)) by the fluctuation time (10000 ms) of the special figure 1 determined as described above. Here, even if the special figure 1 is irregularly displayed in the time saving state due to irregularity or the like, the special figure 1 is determined based on the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. The fluctuation time (10000 ms) is irrelevant to the total number of fluctuations in the time reduction state or the number of fluctuations in Toku-zu. Therefore, after the shift to the non-time saving state, it is possible to execute the additional effect after the normal shift accompanying the change display of the special figure 1 until the total change number exceeds 10 times.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modification Example Hereinafter, a modification example will be described. In the description of the modification, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined with each other. In addition, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless described as essential in the present specification.

上記形態では、時短状態の終了条件として、合計変動回数が9回に至る第1終了条件と、特図2の変動回数が5回に至る第2終了条件とが設けられている。しかしながら、第1終了条件を、合計変動回数ではなく、特図1の変動回数が所定の上限実行回数に至るという条件にしても良い。この場合であっても、上記形態で説明したように、特図2の変動時間及び停止時間については、特図1の変動回数に拘わらず、特図2の変動回数に基づいて、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブル又は図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて決定するようにすれば良い。   In the above embodiment, as the end conditions of the time saving state, the first end condition in which the total number of changes is 9 and the second end condition in which the number of changes in the special figure 2 is 5 are provided. However, the first end condition may be a condition that the number of changes in the special figure 1 reaches a predetermined upper limit number of executions instead of the total number of changes. Even in this case, as described in the above-described embodiment, the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 are determined based on the fluctuation number of the special figure 2 irrespective of the fluctuation number of the special figure 1 (see FIG. The determination may be made using the second special fluctuation pattern determination table shown in C) or the fourth special fluctuation pattern determination table shown in FIG.

これに対して、特図1の変動時間及び停止時間については、時短状態において、合計変動回数に拘わらず、特図1の変動回数が上記した所定の上限実行回数−1回以内であれば、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて決定し、特図1の変動回数が上記した所定の上限実行回数に至れば、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルを用いて決定すれば良い。これにより、時短状態のラスト変動における特図1の変動時間及び停止時間を、特別な値に決定することが可能である。   On the other hand, regarding the fluctuation time and the stop time of the special figure 1, in the time saving state, regardless of the total fluctuation number, if the fluctuation number of the special figure 1 is within the above-mentioned predetermined upper limit execution number −1, The first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12B is determined using the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A and when the number of fluctuations in the special figure 1 reaches the above-described predetermined upper limit execution number. May be determined by using. Thereby, it is possible to determine the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 in the last fluctuation in the time saving state to special values.

また上記形態では、時短状態の終了条件である第1終了条件が、合計変動回数が9回(第1上限実行回数)に至ることであったが、9回以外の回数に至ることであっても良い。また、時短状態の終了条件である第2終了条件が、特図2の変動回数が5回(第2上限実行回数)に至ることであったが、5回以外の回数に至ることであっても良い。   Further, in the above-described embodiment, the first ending condition, which is the ending condition of the time saving state, is that the total number of changes reaches 9 (the first upper limit execution number). Is also good. In addition, the second end condition, which is the end condition of the time saving state, is that the number of fluctuations of the special figure 2 reaches five (second upper limit execution number), but the number of times other than five changes. Is also good.

また上記形態では、時短状態のラスト変動に対する特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにした。しかしながら、時短状態のラスト変動よりも前の変動に対する特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。つまり、時短状態において、例えば特図2の変動回数が3回を超えると、その他の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。これにより、時短状態のラスト変動だけでなく、ラスト変動よりも前の変動から特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定することが可能である。更に時短状態において、特図2の変動回数に応じて、2つ以上の特別変動パターン判定テーブル(図12(A)の通常変動パターン判定テーブルを除く)を用いて、特図2の変動時間及び停止時間を決定するようにしても良い。これにより、時短状態の終了に近づくにつれて、バリエーションに富む特図2の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。   Further, in the above embodiment, the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 with respect to the last fluctuation in the time saving state are specially determined. However, the change time and the stop time of the special figure 2 for the change before the last change in the time saving state may be specially determined. In other words, in the time saving state, for example, when the number of times of fluctuation of the special figure 2 exceeds three, the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 may be specially determined using another special fluctuation pattern determination table. . Thus, it is possible to determine not only the last fluctuation in the time saving state but also the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 from the fluctuation before the last fluctuation. Further, in the time saving state, the change time of the special figure 2 and the change time of the special figure 2 are used by using two or more special fluctuation pattern determination tables (excluding the normal fluctuation pattern determination table in FIG. The stop time may be determined. As a result, it is possible to execute an effect corresponding to the fluctuation time and the stop time of Toku-zu 2, which is rich in variations, as the time-saving state approaches the end.

また上記形態では、時短状態のラスト変動だけに対して特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにした。しかしながら、時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が任意の回数範囲(例えば2回から4回まで)又は或る特定の1回(例えば3回目)だけ、特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 are specially determined only for the last fluctuation in the time saving state. However, from the time of transition to the time saving state, the special fluctuation pattern determination table is set such that the number of fluctuations of the special figure 2 is in an arbitrary number range (for example, from 2 to 4) or a specific one time (for example, the third time). The fluctuation time and the stop time of the special figure 2 may be specially determined by using this.

また上記形態では、時短状態においてイレギュラーを除きほぼ特図1の変動表示が開始されないパチンコ遊技機1として構成した。しかしながら、時短状態であっても特図1の変動表示が実行され得るパチンコ遊技機1(例えば同時変動)として構成しても良い。この場合において、時短状態のラスト変動よりも前の変動に対する特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。つまり、例えば時短状態において、合計変動回数が5回(規定回数)を超えると、その他の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。これにより、時短状態のラスト変動だけでなく、ラスト変動よりも前の変動から特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定することが可能である。更に時短状態において、特図1の変動回数又は合計変動回数に応じて、2つ以上の特別変動パターン判定テーブル(図12(A)の通常変動パターン判定テーブルを除く)を用いて、特図1の変動時間及び停止時間を決定するようにしても良い。これにより、時短状態の終了に近づくにつれて、バリエーションに富む特図1の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is configured such that the fluctuation display of the special figure 1 is not substantially started in the time reduction state except for irregularities. However, the pachinko gaming machine 1 (for example, simultaneous fluctuation) that can execute the fluctuation display of the special figure 1 even in the time saving state may be configured. In this case, the change time and stop time of the special figure 1 for the change before the last change in the time saving state may be determined specially. That is, for example, when the total number of fluctuations exceeds 5 (specified number of times) in the time saving state, the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 are specially determined using another special fluctuation pattern determination table. good. As a result, it is possible to specifically determine the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 not only from the last fluctuation in the time saving state but also from the fluctuation before the last fluctuation. Further, in the time saving state, two or more special fluctuation pattern determination tables (excluding the normal fluctuation pattern determination table in FIG. 12A) are used in accordance with the number of fluctuations or the total number of fluctuations in the special figure 1, May be determined. As a result, it is possible to execute an effect corresponding to the variation time and the stop time of the special figure 1 which is rich in variations as the time saving state approaches the end.

また上記形態では、時短状態のラスト変動だけに対して特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにした。しかしながら、時短状態への移行時点から、合計変動回数又は特図1の変動回数が任意の回数範囲(例えば3回から7回まで)又は或る特定の1回(例えば5回目)だけ、特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 are specially determined only for the last fluctuation in the time saving state. However, from the time of transition to the time saving state, the total number of fluctuations or the number of fluctuations of Toku-zu 1 is an arbitrary number of times (for example, from 3 to 7 times) or a specific one time (for example, the fifth time). The fluctuation time and the stop time of the special figure 1 may be specially determined using the pattern determination table.

また上記形態では、時短状態のラスト変動に対する特図2の変動時間及び停止時間を、時短状態のラスト変動以外に対応する特図2の変動時間及び停止時間よりも、長くなるように決定した。しかしながら、時短状態のラスト変動以外に対応する特図2の変動時間及び停止時間よりも、短くなるように決定しても良い。或いは、変動パターン乱数に応じて長く決定されたり、短く決定されたりするようにしても良い。要するに、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルを用いて決定される特図2の変動時間及び停止時間は、適宜変更可能である。   In the above embodiment, the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 with respect to the last change in the time saving state are determined to be longer than the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 corresponding to other than the last change in the time reduction state. However, the determination may be made so as to be shorter than the fluctuation time and stop time of the special figure 2 corresponding to other than the last fluctuation in the time saving state. Alternatively, it may be determined to be longer or shorter according to the variation pattern random number. In short, the fluctuation time and stop time of the special figure 2 determined using the second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12C can be changed as appropriate.

また上記形態では、時短状態において特図2の変動回数が4回(規定回数)を超えると、特図2の変動時間(50000ms)及び特図2の停止時間(10000ms)の両方を特別に決定するようにした(図12(C)参照)。しかしながら、特図2の変動時間及び特図2の停止時間のうち、何れか一方を特別に決定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the number of fluctuations of the special figure 2 exceeds four times (specified number) in the time saving state, both the fluctuation time (50000 ms) of the special figure 2 and the stop time (10000 ms) of the special figure 2 are specially determined. (See FIG. 12C). However, one of the fluctuating time of the special figure 2 and the stop time of the special figure 2 may be specially determined.

また上記形態では、時短状態のラスト変動に対する特図1の変動時間及び停止時間を、時短状態のラスト変動以外に対応する特図1の変動時間及び停止時間よりも、長くなり易いように決定した。しかしながら、時短状態のラスト変動以外に対応する特図1の変動時間及び停止時間よりも、短くなり易いように決定しても良い。要するに、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルを用いて決定される特図1の変動時間及び停止時間は、適宜変更可能である。   In the above embodiment, the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 with respect to the last change in the time-saving state are determined to be longer than the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 corresponding to other than the last change in the time-saving state. . However, the determination may be made so as to be shorter than the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 corresponding to the time fluctuation other than the last fluctuation. In short, the fluctuation time and stop time of the special figure 1 determined using the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12B can be changed as appropriate.

また上記形態では、時短状態において合計変動回数が8回を超えると、特図1の変動時間(50000ms)及び特図1の停止時間(10000ms)の両方を特別に決定するようにした(図12(B)参照)。しかしながら、特図1の変動時間及び特図1の停止時間のうち、何れか一方を特別に決定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the total number of times of change exceeds eight times in the time saving state, both the change time (50,000 ms) of Toku-zu 1 and the stop time (10000 ms) of Toku-zu 1 are specially determined (FIG. 12). (B)). However, any one of the fluctuating time of the special figure 1 and the stop time of the special figure 1 may be specially determined.

また上記形態では、時短状態の終了条件として、合計変動回数が9回に至る第1終了条件と、特図2の変動回数が5回に至る第2終了条件とが設けられていたが、第1終了条件と第2終了条件に加えて、特図1の変動回数が所定の上限実行回数に至るという第3終了条件を更に設けても良い。   Further, in the above-described embodiment, as the end conditions of the time saving state, the first end condition in which the total number of changes is nine and the second end condition in which the number of changes in Tokujin 2 is five are provided. In addition to the 1 end condition and the 2nd end condition, a 3rd end condition that the number of fluctuations of the special figure 1 reaches a predetermined upper limit execution number may be further provided.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が3回(規定回数)以下において、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が3回以外の別の規定回数以内において、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。更に時短状態から非時短状態に移行した後、特図2の変動回数に応じて、2つ以上の特別変動パターン判定テーブル(図12(A)の通常変動パターン判定テーブルを除く)を用いて、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。これにより、非時短状態に移行した後、バリエーションに富む特図2の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。   Further, in the above-described embodiment, the change time and the stop time of the special figure 2 are specially determined when the number of changes of the special figure 2 is three or less (specified number) from the transition from the time saving state to the non-time saving state. However, from the transition from the time-saving state to the non-time-saving state, the change time and the stop time of the special figure 2 may be specially determined within the specified number of times other than three. good. Further, after shifting from the time-saving state to the non-time-saving state, two or more special fluctuation pattern determination tables (excluding the normal fluctuation pattern determination table in FIG. The fluctuating time and the stop time of the special figure 2 may be specially determined. Thus, after shifting to the non-time saving state, it is possible to execute an effect corresponding to the variation time and the stop time of the special figure 2 which is rich in variations.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が3回以下に限って、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が任意の回数範囲(例えば2回から3回まで)又は或る特定の1回(例えば3回目)だけ、特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the change time and the stop time of the special figure 2 are specially determined from the time of transition from the time saving state to the non-time saving state, so that the number of times of the special figure 2 changes to three or less. However, from the point of transition from the time saving state to the non-time saving state, the special figure 2 is changed only in an arbitrary number of times (for example, from 2 to 3 times) or for a specific one time (for example, the third time). The variation time and the stop time of the special figure 2 may be specially determined using the pattern determination table.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が3回(規定回数)以下において、特図2の変動時間を50000msに決定し、特図2の停止時間を5000msに決定した(図12(E)参照)。しかしながら、勿論その他の特図2の変動時間及び特図2の停止時間を決定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the number of changes in the special figure 2 is 3 or less (specified number) or less from the transition from the time saving state to the non-time saving state, the change time of the special figure 2 is determined to be 50,000 ms, and the special figure 2 is stopped. The time was determined to be 5000 ms (see FIG. 12 (E)). However, of course, the variation time of the special figure 2 and the stop time of the special figure 2 may be determined.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が3回(規定回数)以下において、特図2の変動時間(50000ms)及び特図2の停止時間(5000ms)の両方を特別に決定するようにした(図12(E)参照)。しかしながら、特図2の変動時間及び特図2の停止時間のうち、何れか一方を特別に決定するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, when the number of changes of the special figure 2 is 3 or less (specified number) or less from the transition from the time saving state to the non-time saving state, the change time (50000 ms) of the special figure 2 and the stop time ( 5000 ms) were specially determined (see FIG. 12 (E)). However, one of the fluctuating time of the special figure 2 and the stop time of the special figure 2 may be specially determined.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回(規定回数)以下において、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回以外の別の規定回数以内において、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。更に時短状態から非時短状態に移行した後、合計変動回数に応じて、2つ以上の特別変動パターン判定テーブル(図12(A)の通常変動パターン判定テーブルを除く)を用いて、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。これにより、非時短状態に移行した後、バリエーションに富む特図1の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。   Further, in the above-described embodiment, the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 are specially determined when the total number of times of change is 10 times or less (specified number of times) from the transition from the time saving state to the non-time saving state. However, the change time and the stop time of the special figure 1 may be specifically determined within the other specified number of times other than 10 in total from the time point of transition from the time saving state to the non-time saving state. Further, after shifting from the time saving state to the non-time saving state, according to the total number of fluctuations, two or more special fluctuation pattern determination tables (excluding the normal fluctuation pattern determination table in FIG. 12A) are used. May be specially determined. As a result, after shifting to the non-time saving state, it is possible to execute an effect corresponding to the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 which is rich in variations.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回以下に限って、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数又は特図1の変動回数が任意の回数範囲(例えば5回から15回まで)又は或る特定の1回(例えば10回目)だけ、特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the change time and the stop time of the special figure 1 are specially determined from the time of transition from the time saving state to the non-time saving state, so that the total number of fluctuations is limited to 10 or less. However, from the transition from the time-saving state to the non-time-saving state, the total number of fluctuations or the number of fluctuations of the special figure 1 is in an arbitrary number range (for example, from 5 to 15 times) or a specific one time (for example, the tenth time). However, the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 may be specially determined using the special fluctuation pattern determination table.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回(規定回数)以下において、特図1の変動時間を10000msに決定し、特図1の停止時間を5000msに決定した(図12(D)参照)。しかしながら、勿論その他の特図1の変動時間及び特図1の停止時間を決定するようにしても良い。   In the above embodiment, when the total number of changes is 10 or less (specified number of times) or less from the transition from the time saving state to the non-time saving state, the fluctuation time of the special figure 1 is determined to be 10,000 ms, and the stop time of the special figure 1 is set to 5000 ms (See FIG. 12D). However, of course, the variation time of the special figure 1 and the stop time of the special figure 1 may be determined.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回(規定回数)以下において、特図1の変動時間(10000ms)及び特図1の停止時間(5000ms)の両方を特別に決定するようにした(図12(D)参照)。しかしながら、特図1の変動時間及び特図1の停止時間のうち、何れか一方を特別に決定するようにしても良い。   In the above embodiment, when the total number of times of change is 10 times or less (specified number of times) from the transition from the time saving state to the non-time saving state, the change time of the special figure 1 (10000 ms) and the stop time (5000 ms) of the special figure 1 Both were specially determined (see FIG. 12 (D)). However, any one of the fluctuating time of the special figure 1 and the stop time of the special figure 1 may be specially determined.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回(規定回数)以下において、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数ではなく、特図1の変動回数が10回(規定回数)以下において、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。この場合において、規定回数は10回に限られるものではなく、適宜変更可能である。更に時短状態から非時短状態に移行した後、特図1の変動回数に応じて、2つ以上の特別変動パターン判定テーブル(図12(A)の通常変動パターン判定テーブルを除く)を用いて、特図1の変動時間及び停止時間を決定するようにしても良い。これにより、非時短状態に移行した後、バリエーションに富む特図1の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。   Further, in the above-described embodiment, the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 are specially determined when the total number of times of change is 10 times or less (specified number of times) from the transition from the time saving state to the non-time saving state. However, when the number of times of change of the special figure 1 is not more than 10 times (specified number of times) instead of the total number of times of change from the time of transition from the time saving state to the non-time saving state, the change time and the stop time of the special figure 1 are specially determined. You may do it. In this case, the prescribed number of times is not limited to ten, but can be changed as appropriate. Further, after shifting from the time-saving state to the non-time-saving state, using two or more special fluctuation pattern determination tables (excluding the normal fluctuation pattern determination table in FIG. The fluctuation time and the stop time of the special figure 1 may be determined. As a result, after shifting to the non-time saving state, it is possible to execute an effect corresponding to the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 which is rich in variations.

また上記形態では、時短状態でのラスト変動において、特図2の変動表示中に、図68(B)に示すように、特別バトル演出(SPリーチ)を伴う時短ラスト演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図2の変動時間(50000ms)に基づく演出は、特別バトル演出を伴う時短ラスト演出に限られるものではなく、例えば、特別なキャラクタを紹介する演出、初当たりからの大当たりの連続回数や初当たりからの獲得遊技球数の報知を伴う演出であっても良く、適宜変更可能である。   Further, in the above embodiment, during the last change in the time saving state, the time saving last effect accompanied by the special battle effect (SP reach) is executed during the change display of the special figure 2 as shown in FIG. However, other effects may be executed. That is, the effect based on the fluctuation time (50000 ms) of the special figure 2 determined by the second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12C is not limited to the time-saving last effect accompanied by the special battle effect. An effect that introduces a special character, or an effect that involves the notification of the number of consecutive big hits from the first hit or the number of game balls obtained from the first hit, may be appropriately changed.

また上記形態では、時短状態でのラスト変動において、特図2の停止表示中に、図68(D)に示す時短終了演出(初当たりからの大当たりの連続回数や初当たりからの獲得遊技球数の報知)、又は図68(F)に示すVアタッカー打込報知演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図2の停止時間(10000ms)に基づく演出は、上記した時短終了演出やVアタッカー打込報知演出に限られるものではなく、例えば時短状態の終了後の演出モードの報知や、演出図柄の昇格演出であっても良く、適宜変更可能である。   In the above embodiment, during the last change in the time saving state, during the stop display of the special figure 2, the time saving end effect shown in FIG. 68 (D) (the number of consecutive big hits from the initial hit and the number of game balls obtained from the first hit) , Or the V attacker driving notification effect shown in FIG. 68 (F) is executed, but other effects may be executed. That is, the effect based on the stop time (10000 ms) of the special figure 2 determined by the second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12C is limited to the above-described time-saving end effect and the V attacker driving notification effect. Instead, for example, it may be a notification of the effect mode after the end of the time saving state or a promotion effect of the effect symbol, and may be appropriately changed.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内において、特図2の変動表示中に、図69(A)(B)(C)又は図69(A)(E)(F)に示す通常移行後チャンス演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図2の変動時間(50000ms)に基づく演出は、上記した通常移行後チャンス演出に限られるものではなく、例えば特別なバトル演出を伴うSPリーチや、バトルを伴わないSPリーチであっても良く、適宜変更可能である。   Further, in the above-described embodiment, when the number of times the special figure 2 fluctuates is less than three times from the transition from the time-saving state to the non-time-saving state, during the fluctuation display of the special figure 2, FIGS. Although the chance effects after the normal shift shown in 69 (A), (E), and (F) are executed, other effects may be executed. That is, the effect based on the fluctuation time (50000 ms) of the special figure 2 determined by the fourth special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (E) is not limited to the above-described post-normal shift chance effect, but may be, for example, a special effect. An SP reach with a great battle effect or an SP reach without a battle may be appropriately changed.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内において、特図2の停止表示中に、図69(D)に示すVアタッカー打込報知演出、又は図69(G)に示す残りチャンス報知演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図2の停止時間(5000ms)に基づく演出は、上記したVアタッカー打込報知演出又は残りチャンス報知演出に限られるものではなく、例えば出率表示やベース表示、遊技の進行とは無関係なスペック報知であっても良い。   Further, in the above embodiment, the V attacker driving notification effect shown in FIG. 69 (D) during the stop display of the special figure 2 when the number of changes of the special figure 2 is within three times from the transition from the time saving state to the non-time saving state. Alternatively, the remaining chance notification effect shown in FIG. 69 (G) is executed, but another effect may be executed. That is, the effect based on the stop time (5000 ms) of the special figure 2 determined by the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. 12E is limited to the above-described V attacker driving notification effect or the remaining chance information effect. Instead, the information may be, for example, an appearance rate display, a base display, or a specification notification irrelevant to the progress of the game.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から特図1の変動回数が10回以内において、特図1の変動表示中に、図70(A)(B)に示す通常移行後追加演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図1の変動時間(10000ms)に基づく演出は、上記した通常移行後追加演出に限られるものではなく、例えば特別なSPリーチであっても良く、適宜変更可能である。   Further, in the above embodiment, when the number of fluctuations of the special figure 1 is within 10 times from the transition from the time saving state to the non-time saving state, during the fluctuation display of the special figure 1, after the normal transition shown in FIGS. Although the additional effect is executed, other effects may be executed. That is, the effect based on the fluctuation time (10000 ms) of the special figure 1 determined by the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12D is not limited to the above-described additional effect after the normal shift, and may be, for example, a special effect. The SP reach may be appropriately changed.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から特図1の変動回数が10回以内において、特図1の停止表示中に、図70(C)に示すキャラ紹介演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図2の停止時間(5000ms)に基づく演出は、上記したキャラ紹介演出に限られるものではなく、例えば出率表示やベース表示、遊技の進行とは無関係なスペック報知であっても良い。   In the above embodiment, the character introduction effect shown in FIG. 70 (C) is executed during the stop display of the special figure 1 when the number of changes of the special figure 1 is within 10 times from the transition from the time saving state to the non-time saving state. However, other effects may be executed. In other words, the effect based on the stop time (5000 ms) of the special figure 2 determined by the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12D is not limited to the character introduction effect described above, and may be, for example, a display rate display. Or a base display, or a specification notification irrelevant to the progress of the game.

また上記形態では、1種大当たりも2種大当たり(特定領域39への通過による大当たり)も搭載している遊技機としたが、2種大当たりを搭載しておらず1種大当たりだけを搭載している遊技機としてもよい。この場合、小当たり当選に基づいて、特定領域のない大入賞装置を1.8秒以下の開放時間で開放させる小当たり遊技を実行するように構成する。特定領域のない大入賞装置としては、第1大入賞装置31を利用してもよいし、これとは別に設けた特定領域のない大入賞装置(変更例としての第2大入賞装置)を利用してもよい。   In the above embodiment, the gaming machine is equipped with one type of jackpot and two types of jackpot (a jackpot by passing to the specific area 39). Gaming machine. In this case, based on the win of the small hit, the small hit game in which the big winning device without the specific area is opened in the opening time of 1.8 seconds or less is executed. As the special winning device without a specific region, the first special winning device 31 may be used, or a special winning device without a specific region (a second special winning device as a modified example) may be used. May be.

また上記形態では、特図1又は特図2の抽選にて大当たりへの当選確率が高くなる高確率状態に制御されない遊技機であったが、大当たり遊技後に高確率状態に制御され得る遊技機としても良い。この場合、高確率状態への移行を、大当たり図柄の種類及び当選時の遊技状態に基づいて決定したり、大当たり図柄の種類だけに基づいて決定したり、大入賞装置内の特定領域への遊技球の通過に基づいて決定するようにしても良い。また、高確率状態への移行時点から合計変動回数が所定の上限実行回数に至ると、高確率状態が終了する遊技機(所謂ST機)として構成しても良い。   In the above embodiment, the gaming machine is not controlled to the high-probability state in which the winning probability of the big hit is increased in the drawing of the special figure 1 or the special figure 2, but may be controlled to the high-probability state after the big hit game. Is also good. In this case, the transition to the high-probability state is determined based on the type of the big hit symbol and the gaming state at the time of winning, or based on only the type of the big hit symbol, or a game to a specific area in the big winning device. The determination may be made based on the passage of a sphere. Further, the gaming machine may be configured as a gaming machine (a so-called ST machine) in which the high-probability state ends when the total number of changes reaches a predetermined upper-limit execution number from the time of transition to the high-probability state.

また所謂ST機として構成した場合には、以下のようにしても良い。即ち、高確率状態の終了条件を、合計変動回数又は特図1の変動回数が所定の第1上限実行回数に至る第1終了条件と、特図2の変動回数が所定の第2上限実行回数に至る第2終了条件とを設ける。そして、高確率状態に移行してから、特図2の変動回数が第2上限実行回数よりも少ない所定の規定回数以下であれば、通常変動パターン判定テーブルに基づいて特図2の変動時間及び停止時間を決定する。一方、高確率状態に移行してから、特図2の変動回数が規定回数を超えると、特別変動パターン判定テーブルに基づいて特図2の変動時間及び停止時間を決定する。これにより、高確率状態に移行してから特図2の変動回数が規定回数を超えると、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定することが可能となり、その特図2の変動時間に基づく演出、及びその特図2の停止時間に基づく演出を特殊にすることが可能である。   In addition, when configured as a so-called ST machine, the following may be performed. That is, the end condition of the high probability state is a first end condition in which the total number of changes or the number of changes of Toku-zu 1 reaches a predetermined first upper-limit execution number, and the number of changes in Toku-zu 2 is a predetermined second upper-limit execution number. And a second ending condition that leads to Then, if the number of fluctuations of the special figure 2 is equal to or less than a predetermined specified number of times smaller than the second upper limit execution number after shifting to the high probability state, the fluctuation time of the special figure 2 and the fluctuation time of the special figure 2 are determined based on the normal fluctuation pattern determination table. Determine the downtime. On the other hand, if the number of fluctuations of the special figure 2 exceeds the specified number after shifting to the high probability state, the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 are determined based on the special fluctuation pattern determination table. As a result, if the number of fluctuations of the special figure 2 exceeds the specified number after the transition to the high probability state, the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 can be specially determined. And the effect based on the stop time of the special map 2 can be made special.

また所謂ST機として構成した場合には、以下のようにしても良い。即ち、高確率状態の終了条件を、合計変動回数又は特図1の変動回数が所定の第1上限実行回数に至る第1終了条件と、特図2の変動回数が所定の第2上限実行回数に至る第2終了条件とを設ける。そして、高確率状態から通常確率状態への移行時点から、特図2の変動回数が所定の規定回数以下であれば、特別変動パターン判定テーブルに基づいて特図2の変動時間及び停止時間を決定する。一方、高確率状態から通常確率状態への移行時点から、特図2の変動回数が規定回数を超えると、通常変動パターン判定テーブルに基づいて特図2の変動時間及び停止時間を決定する。これにより、高確率状態から通常確率状態へ移行した後、特図2の変動回数が規定回数以内に限り、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定することが可能となり、その特図2の変動時間に基づく演出、及びその特図2の停止時間に基づく演出を特殊にすることが可能である。   In addition, when configured as a so-called ST machine, the following may be performed. That is, the end condition of the high probability state is a first end condition in which the total number of changes or the number of changes of Toku-zu 1 reaches a predetermined first upper-limit execution number, and the number of changes in Toku-zu 2 is a predetermined second upper-limit execution number. And a second ending condition that leads to Then, if the number of fluctuations of the special figure 2 is equal to or less than a predetermined number of times from the transition from the high probability state to the normal probability state, the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 are determined based on the special fluctuation pattern determination table. I do. On the other hand, if the number of fluctuations of the special figure 2 exceeds the specified number from the transition from the high probability state to the normal probability state, the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 are determined based on the normal fluctuation pattern determination table. As a result, after the transition from the high probability state to the normal probability state, the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 can be specially determined as long as the number of fluctuations of the special figure 2 is within the specified number. It is possible to specialize the effect based on the fluctuation time of No. 2 and the effect based on the stop time of the special figure 2 thereof.

また所謂ST機として構成した場合には、以下のようにしても良い。即ち、高確率状態の終了条件を、合計変動回数又は特図1の変動回数が所定の第1上限実行回数に至る第1終了条件と、特図2の変動回数が所定の第2上限実行回数に至る第2終了条件とを設ける。そして、高確率状態から通常確率状態への移行時点から、特図1の変動回数又は合計変動回数が所定の規定回数以下であれば、特別変動パターン判定テーブルに基づいて特図1の変動時間及び停止時間を決定する。一方、高確率状態から通常確率状態への移行時点から、特図1の変動回数又は合計変動回数が規定回数を超えると、通常変動パターン判定テーブルに基づいて特図1の変動時間及び停止時間を決定する。これにより、高確率状態から通常確率状態へ移行した後、特図1の変動回数又は合計変動回数が規定回数以内に限り、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定することが可能となり、その特図1の変動時間に基づく演出、及びその特図1の停止時間に基づく演出を特殊にすることが可能である。   In addition, when configured as a so-called ST machine, the following may be performed. That is, the end condition of the high probability state is a first end condition in which the total number of changes or the number of changes of Toku-zu 1 reaches a predetermined first upper-limit execution number, and the number of changes in Toku-zu 2 is a predetermined second upper-limit execution number. And a second ending condition that leads to Then, if the number of fluctuations or the total number of fluctuations of the special figure 1 is equal to or less than a predetermined specified number of times from the transition from the high probability state to the normal probability state, the fluctuation time and the fluctuation time of the special figure 1 are determined based on the special fluctuation pattern determination table. Determine the downtime. On the other hand, if the number of fluctuations or the total number of fluctuations of the special figure 1 exceeds the specified number of times from the transition from the high probability state to the normal probability state, the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 are determined based on the normal fluctuation pattern determination table. decide. As a result, after the transition from the high probability state to the normal probability state, as long as the number of fluctuations or the total number of fluctuations of Toku-zu 1 is within the specified number, the fluctuating time and stop time of Toku-zu 1 can be specially determined. The effect based on the fluctuation time of the special figure 1 and the effect based on the stop time of the special figure 1 can be made special.

また上記形態では、特図2の変動表示が特図1の変動表示に優先して実行されるパチンコ遊技機1であったが、特図1の変動表示が特図2の変動表示に優先して実行されるパチンコ遊技機としても良い。   In the above embodiment, the fluctuating display of the special figure 2 is the pachinko gaming machine 1 which is executed prior to the fluctuating display of the special figure 1. However, the fluctuating display of the special figure 1 has priority over the fluctuating display of the special figure 2. It may be a pachinko game machine that is executed.

また上記形態では、特図1の変動表示中には特図2の変動表示が開始されることはなく、特図2の変動表示中には特図2の変動表示が開始されることがない遊技機とした。しかしながら、特図1の変動表示中でも特図2の変動表示が開始されることがあり、特図2の変動表示中でも特図1の変動表示が開始されること(所謂同時変動)が可能な遊技機としても良い。   In the above embodiment, the variable display of the special figure 2 is not started during the variable display of the special figure 1, and the variable display of the special figure 2 is not started during the variable display of the special figure 2. A game machine. However, the variable display of the special figure 2 may be started even during the variable display of the special figure 1, and the variable display of the special figure 1 can be started even during the variable display of the special figure 2 (so-called simultaneous fluctuation). Good as a machine.

また上記形態では、特図2の保留の上限数を「3」としたが、例えば「4」など他の値にしてもよい。この場合には、時短状態から非時短状態へ移行時点から、特図2の変動回数が4回(規定回数)以内において、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにすると良い。非時短状態へ移行した後に、残っている特図2の保留に基づく演出を特殊な演出とすることが可能になるためである。   Further, in the above-described embodiment, the upper limit number of suspensions in the special figure 2 is “3”, but may be another value such as “4”. In this case, it is preferable that the change time and the stop time of the special figure 2 are specially determined when the number of fluctuations of the special figure 2 is within four (specified number) from the transition from the time saving state to the non-time saving state. . This is because, after shifting to the non-time saving state, the effect based on the reservation of the remaining special figure 2 can be made a special effect.

また上記形態では、特図2の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には、正しく遊技していれば必ず特定領域39への通過を生じさせることが可能な通過用開放パターンで第2大入賞口35を開放させる構成とした。これに対して、右打ちを継続していても特定領域39への通過が生じないこともある開放パターン(つまり第2大入賞口35への入賞タイミングが振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングとうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない開放パターン)で開放させる構成としてもよい。なおこのような開放パターンは、特図2の抽選における全部の小当たり図柄に対して適用することとしてもよいし、一部の小当たり図柄に対して適用することとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when a small hit is won based on the lottery of the special figure 2, the second large opening pattern is used to allow the passage to the specific area 39 if the game is played correctly. The winning opening 35 is opened. On the other hand, the opening pattern in which the passage to the specific area 39 may not occur even when the right-handed player continues to play (that is, when the prize timing to the second big winning opening 35 is determined, the distributing member 71 takes the passing permission state). If the timing matches well, the passage to the specific area 39 occurs, but if the timing does not match, the opening to the specific area 39 does not occur. In addition, such an opening pattern may be applied to all the small hit symbols in the lottery of the special figure 2, or may be applied to some small hit symbols.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第2大入賞口35に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過する開放パターン(図62(b)及び(c)参照)とした。しかしながら、正しく遊技している限り(右打ちを継続している限り)小当たり遊技中に必ず特定領域39への通過を生じさせることができるのであれば、第2大入賞口35に入賞した遊技球の全てが特定領域39を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、0.1秒開放を12回繰り返す開放パターンとし、1回〜9回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域39を通過するが、10回〜12回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域70を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターンは、第2大入賞口35への入賞が可能であって第2大入賞口35へ入賞した遊技球の少なくとも1球が特定領域39を通過する開放パターンであればよい。   Further, in the above embodiment, the opening pattern of the small hit game based on the lottery of the special drawing 2 is changed to the opening pattern in which the game ball that has won the second big winning opening 35 passes through the specific area 39 regardless of the winning timing (FIG. 62 ( b) and (c)). However, as long as the game can be passed to the specific area 39 during the small hit game as long as the game is played correctly (as long as the right strike is continued), the game that has won the second big winning opening 35 The open pattern does not need to allow all the spheres to pass through the specific area 39. Specifically, for example, an opening pattern in which 0.1 second opening is repeated 12 times is set, and a game ball won at the time of opening 1 to 9 times passes through the specific area 39, but at the time of opening 10 to 12 times. The winning game ball may be configured to pass through the non-specific area 70. In other words, the passing open pattern may be any open pattern that allows winning in the second special winning opening 35 and at least one game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the specific area 39.

また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とし、特1V非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「7」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。一方、特1V非通過小当たりでは、1.6秒の開放期間中に第2大入賞口35への入賞球数が7球になることはないため、特定領域39への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特2V通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特1V非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。   In the above-described embodiment, the specific area 39 is configured to be opened according to a predetermined operation pattern managed by time based on the start time of the small hitting game. On the other hand, the specific area 39 may be opened when the number of winning balls to the second big winning opening 35 reaches a predetermined number of operating trigger winning balls (for example, one ball). In this case, it is good to set the number of activated prize balls to, for example, "1" at the special 2V passing small hit, and to set the number of activated prize balls to "7" at the special 1V non-passing small hit, for example. In this way, at the time of the special 2V small hit, the winning ball to the second big winning opening 35 can be passed to the specific area 39. On the other hand, in the special 1V non-passing small hit, the number of winning balls to the second big winning opening 35 does not become seven during the opening period of 1.6 seconds, so that the passing to the specific area 39 does not occur. Can be Also in this case, the open pattern at the time of the special 2V passing small hit is referred to as a passing open pattern, and the open pattern at the special 1V non-passing small hit is referred to as a non-passing open pattern.

また上記形態では、特図2の抽選に関して、非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも時短状態への移行確率が高くなるように構成した(図9参照)。これに対して、非時短状態で当選した場合も時短状態で当選した場合も時短状態への移行確率が変わらない構成としたり、時短状態で当選した方が時短状態への移行確率が高くなるように構成しても良い。或いは、特図2の抽選に関して、非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも、ラウンド数の多い大当たり遊技が実行され易いようにしても良い。要するに、非時短状態での特図2の抽選が、時短状態での特図2の抽選よりも有利にする方法は、適宜変更可能である。   Further, in the above embodiment, the lottery in the special drawing 2 is configured such that the winning in the non-time saving state has a higher transition probability to the time saving state than the winning in the time saving state (see FIG. 9). On the other hand, the structure is such that the transition probability to the time reduction state does not change when the person is won in the non-time reduction state or when the person is elected in the time reduction state, or the transition probability to the time reduction state is higher when the person is elected in the time reduction state May be configured. Alternatively, with respect to the lottery of the special map 2, it is possible to make it easier to execute a jackpot game with a larger number of rounds when winning in a non-time reduction state than in a time reduction state. In short, the method of making the drawing of the special figure 2 in the non-time saving state more advantageous than the drawing of the special figure 2 in the time saving state can be appropriately changed.

また上記形態では、非時短状態で当選した場合も時短状態で当選した場合も時短回数の振分が変わらない構成とした。つまり時短状態に移行するときに、共通変動用の時短回数が9回に設定され、特図2変動用の時短回数が5回に設定された。しかしながら特図1の抽選又は特図2の抽選において、非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも、時短回数の振分が有利となるように構成したり、その逆になるように構成しても良い。   Further, in the above-described embodiment, the configuration is such that the distribution of the number of time savings does not change regardless of whether the winning is performed in the non-time saving state or in the time saving state. That is, when shifting to the time saving state, the number of times for common variation is set to 9 and the number of times for special figure 2 to change is set to 5. However, in the drawing of Toku-zu 1 or the drawing of Toku-zu 2, the winning in the non-hour reduction state is configured to be more advantageous in the distribution of the number of time savings than the winning in the time reduction state, and vice versa. May be configured.

また上記形態では、大当たり遊技後の遊技状態や時短回数を、特別図柄の種別と、当選時の遊技状態との組み合わせに基づいて決定したが、特別図柄の種別だけに基づいて決定してもよい。   In the above embodiment, the gaming state and the number of times saved after the jackpot game are determined based on the combination of the special symbol type and the gaming state at the time of winning, but may be determined based only on the special symbol type. .

また上記形態では、特図1の抽選において「特図1_小当たり図柄a」に当選した場合には、遊技球が第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域39を通過することが完全に不可能な開放パターン(例えば、振分部材71のV開放の終了直後に、1.6秒にわたる第2大入賞口35の開放が開始される開放パターン)としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the case of winning the "special figure 1_small hit symbol a" in the lottery of the special figure 1, it is substantially the case that the game ball passes through the specific area 39 even if it wins the second big winning opening 35. It is configured to set an open pattern that is impossible. On the other hand, the opening pattern in which it is completely impossible to pass through the specific area 39 (for example, the opening of the second special winning opening 35 for 1.6 seconds immediately after the end of the V opening of the distribution member 71 is started) Open pattern).

また上記形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第1特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を零にしてもよい。この場合、特図1大当たり判定処理(S1008)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わないように構成する。   Further, in the above-described embodiment, the small special winning is determined in the lottery of the first special symbol. However, the probability of the small special winning in the lottery of the first special symbol may be set to zero. In this case, in the special figure 1 big hit determination processing (S1008), the processing of steps S1107 to S1110 is not performed.

また上記形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第2特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を零にしてもよい。この場合、特図2大当たり判定処理(S1002)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わないように構成する。   Further, in the above-described embodiment, although it is configured that the small hit can be won in the lottery of the second special symbol, the winning probability of the small hit in the lottery of the second special symbol may be set to zero. In this case, in the special figure 2 big hit determination processing (S1002), the processing of steps S1107 to S1110 is not performed.

また上記形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の総開放時間を1.6秒としたが、この時間は適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、1.8秒以下としておくことが望ましい。   In the above embodiment, the total opening time of the second big winning opening 35 in the small hitting game is set to 1.6 seconds, but this time can be changed as appropriate. However, it is desirable to set the time to 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls are not played.

また上記形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。   In the above embodiment, the first big winning opening 30 is opened in the big hit game, and the second big winning opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, at least a part of the round of the jackpot game may include a round for opening the second special winning opening 35. In this case, the big hit game is configured not to be further executed by the V passing during the execution of the big hit game.

また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。また、普図演出をサブ表示装置の表示画面にて行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。   Further, in the above embodiment, the display unit for performing the fluctuation effect is configured by the display screen of one display device (the display screen 7a of the image display device 7), but may be configured by each display screen of two or more display devices. Good. For example, in a configuration in which a sub-display device is provided in addition to the image display device 7 as the main display device, variation effects of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are performed on the display screen of the main display device. You may comprise so that a small symbol fluctuation effect may be performed on a display screen. Further, it may be configured such that the general drawing effect is performed on the display screen of the sub display device. In addition, a touch panel including a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 50, and the liquid crystal display device in the touch panel may be used as a sub display device.

また上記形態では、非時短状態において第1ゲート28への通過により、普通図柄抽選で長開放図柄に当選すると、電チュー22への入球により、特2の保留を発生させることが可能であった。しかしながら第1流路R1に第1ゲート28を配さない、又は非時短状態で長開放図柄(図11(D)(E)参照)に当選しないように構成して、非時短状態では電チュー22への入球に基づく特図2の保留が発生しないようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when a long open symbol is won by a normal symbol lottery by passing through the first gate 28 in the non-time saving state, it is possible to generate a special 2 reservation by entering the electric chew 22. Was. However, the first flow path R1 is not provided with the first gate 28, or is configured so as not to win the long open design (see FIGS. 11D and 11E) in the non-time saving state, and the electric tuner in the non-time saving state. The reservation of the special map 2 based on the entry into the ball 22 may not be generated.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above-described embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning in the first starting port 20 or the second starting port 21. Based on the obtained random numbers, it may be determined whether or not a big hit or a small hit, the type of the big hit or the small hit, the presence or absence of the reach, and the type of the variation pattern. That is, the number of random numbers acquired based on the winning start and what to determine in each random number can be arbitrarily set.

また上記形態では、第1ゲート28又は第2ゲートセンサ29aへの通過に基づいて取得する乱数として、普通図柄乱数および普図当たり種別乱数の2つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、当たりか否か、及び普通当たり図柄の種別を決めるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, two random numbers of a normal symbol random number and a type random number per common symbol are acquired as random numbers acquired based on passage to the first gate 28 or the second gate sensor 29a. May be determined, and based on the random number, whether or not it is a hit and the type of the normal hit symbol may be determined.

また、始動入賞コマンドの生成に関するルール(図15参照)は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報、変動パターンの情報等を含めるようにしてもよい。   Also, the rules for generating the start winning command (see FIG. 15) may be changed as appropriate. For example, the start winning command may include information on the number of special figure reservations, information on a game state, information on a fluctuation pattern, and the like.

11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions shown in the above-described embodiments In the above-described embodiments, inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

手段1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域に配された第1入球口(第1始動口20)、及び、第2入球口(第2始動口21)と、
前記第1入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第1取得処理(特図1関係乱数取得処理)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第2取得処理(特図2関係乱数取得処理)とを実行可能な判定情報取得手段(ステップS212,S206を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理(特図1大当たり判定処理)を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第2判定処理(特図2大当たり判定処理)を実行可能な当たり判定手段(ステップS1008,S1002を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段(特別図柄表示器41)と、
前記第1判定処理が行われると、前記第1識別図柄の変動表示の時間(以下「第1変動時間」という)を決定し、前記第2判定処理が行われると、前記第2識別図柄の変動表示の時間(以下「第2変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1009,S1003を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、非時短状態よりも前記変動時間決定手段により決定される前記第1変動時間又は前記第2変動時間が短くなり易い時短状態に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2103を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記終了条件には、
前記第1識別図柄の変動表示の実行回数(以下「第1変動回数」という)と前記第2識別図柄の変動表示の実行回数(以下「第2変動回数」という)との合計変動回数、又は前記第1変動回数の少なくとも一方が所定の第1上限実行回数(9回)に至る第1終了条件と、
前記第2変動回数が所定の第2上限実行回数(5回)に至る第2終了条件と、が含まれていて(図9参照)、
前記変動時間決定手段は、
前記第1終了条件又は前記第2終了条件のうち何れか一方が成立することに基づいて、前記大当たり遊技後の前記時短状態から前記非時短状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記合計変動回数又は前記第1変動回数に拘わらず、当該非時短状態への移行時点からの前記合計変動回数又は前記第1変動回数に基づいて前記第1変動時間を決定可能なものである(図12(D)に示す第4特別変動パターン判定テーブル参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means 1 is
A first entrance (a first starting port 20) and a second entrance (a second starting port 21) arranged in a game area in which a game ball can flow down;
A first acquisition process (a special figure 1-related random number acquisition process) for acquiring determination information (various random numbers such as a jackpot random number) based on a ball entering the first entrance, and an entry to the second entrance. Determination information acquisition means (for game control for executing steps S212 and S206) capable of executing a second acquisition process (a special figure 2 related random number acquisition process) for acquiring determination information (various random numbers such as a jackpot random number) based on a sphere Microcomputer 81),
Based on the determination information acquired by the first acquisition process, it is possible to execute at least a first determination process of determining whether or not a big hit (special figure 1 big hit determination process). Hit determination means (game control microcomputer 81 executing steps S1008 and S1002) capable of executing at least a second determination process (special figure 2 big hit determination process) based on the large hit,
When the first determination process is performed, a first identification symbol (first special symbol) indicating the determination result is stopped and displayed via a variable display, and when the second determination process is performed, a second symbol indicating the determination result is displayed. 2 identification symbol display means (special symbol display 41) for stopping and displaying 2 identification symbols (second special symbols) via variable display;
When the first determination process is performed, the time of the variable display of the first identification symbol (hereinafter, referred to as “first variation time”) is determined. When the second determination process is performed, the second identification symbol is displayed. A variable time determining means (a game control microcomputer 81 executing steps S1009 and S1003) for determining a variable display time (hereinafter referred to as a “second variable time”);
When the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning, a jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to the player (a game control microcomputer executing step S908) 81)
The game state after the jackpot game is changed to a time-saving state in which the first fluctuation time or the second fluctuation time determined by the fluctuation time determining means is more likely to be shorter than a non-time reduction state until a predetermined end condition is satisfied. Controllable game state control means (game control microcomputer 81 executing step S2103), and a pachinko game machine 1
The termination conditions include:
The total number of times of execution of the first identification symbol change display (hereinafter referred to as “first change number”) and the execution number of change display of the second identification symbol (hereinafter “second change number”), or A first ending condition in which at least one of the first fluctuation times reaches a predetermined first upper limit execution frequency (9 times);
A second end condition under which the second variation count reaches a predetermined second upper limit execution count (5 times) (see FIG. 9).
The variation time determination means,
When the transition from the time-saving state after the jackpot game to the non-time-saving state is performed based on one of the first end condition and the second end condition being satisfied, the end point of the jackpot game Irrespective of the total number of fluctuations or the first number of fluctuations, the first fluctuation time can be determined based on the total number of fluctuations or the first number of fluctuations from the transition to the non-time-saving state. (See the fourth special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12D).

この構成の遊技機によれば、時短状態の終了条件として、第1終了条件と第2終了条件とが設けられている。そのため時短状態において、イレギュラー等で第1識別図柄が変動表示しても、第2変動回数が第2上限実行回数に至るまで、非時短状態に移行させないことが可能である。しかしながら時短状態において、第1識別図柄が変動表示すると、大当たり遊技の終了時点から非時短状態に移行するまでの合計変動回数が一定ではなくなる。従って仮に、大当たり遊技の終了時点からの合計変動回数に基づいて、非時短状態に移行した直後の第1変動時間を決定しようとすると、非時短状態に移行した直後の演出に合う第1変動時間を決定できないおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からカウントされる合計変動回数又は第1変動回数に基づいて第1変動時間を決定する。従って、時短状態においてイレギュラー等で第1識別図柄が変動表示していても、非時短状態に移行した後の任意の識別図柄の変動回数のときに、任意の第1変動時間を決定することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the first end condition and the second end condition are provided as the end conditions of the time saving state. Therefore, even if the first identification symbol is displayed in a fluctuating manner in irregular time or the like in the time saving state, it is possible to prevent the state from shifting to the non-time saving state until the second number of times of variation reaches the second upper limit execution number. However, if the first identification symbol is changed and displayed in the time saving state, the total number of changes from the end of the big hit game to the non-time saving state is not constant. Therefore, if an attempt is made to determine the first fluctuation time immediately after the transition to the non-time-saving state based on the total number of fluctuations from the end of the jackpot game, the first fluctuation time that matches the effect immediately after the transition to the non-time-saving state May not be determined. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the first fluctuation time is determined based on the total number of fluctuations or the first fluctuation number counted from the transition to the non-time saving state, not from the end of the jackpot game. Therefore, even if the first identification symbol is displayed in a fluctuating manner due to irregularities or the like in the time-saving state, an arbitrary first variation time is determined when the number of times the arbitrary identification symbol changes after shifting to the non-time-saving state. Is possible.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機において、
所定の特殊演出(通常移行後チャンス演出)を実行可能な特殊演出実行手段(ステップS5622,S5606を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記非時短状態への移行時点からの前記合計変動回数又は前記第1変動回数が所定の規定回数(10回)以下であれば、予め定められた特別決定基準(図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブル)に基づいて前記第1変動時間を決定し、
前記非時短状態への移行時点からの前記合計変動回数又は前記第1変動回数が前記規定回数を超えると、予め定めた通常決定基準(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブル)に基づいて前記第1変動時間を決定するものであり、
前記特殊演出実行手段は、
前記特別決定基準に基づいて前記第1変動時間が決定された場合には、その第1変動時間に基づく前記第1識別図柄の変動表示中に前記特殊演出(図68(A),(B),(C)又は図68(A),(B),(E)参照)を実行可能である一方、
前記通常決定基準に基づいて前記第1変動時間が決定された場合には、その第1変動時間に基づく前記第1識別図柄の変動表示中に前記特殊演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means 2 is
In the gaming machine according to the means 1,
A special effect execution means (effect control microcomputer 91 for executing steps S5622 and S5606) capable of executing a predetermined special effect (normal shift chance effect);
The variation time determination means,
If the total number of fluctuations or the first number of fluctuations from the transition to the non-time-saving state is equal to or less than a predetermined number of times (10 times), a predetermined special determination criterion (the first time shown in FIG. 12D). 3 special fluctuation pattern determination table) to determine the first fluctuation time,
When the total number of changes or the first number of changes from the transition to the non-time-saving state exceeds the specified number of times, based on a predetermined normal determination criterion (normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A). To determine the first variation time,
The special effect execution means,
When the first variation time is determined based on the special determination criterion, the special effect (FIGS. 68 (A) and (B)) is displayed during the variation display of the first identification symbol based on the first variation time. , (C) or FIGS. 68 (A), (B), (E)).
When the first variation time is determined based on the normal determination criterion, the special effect is not executed during the variation display of the first identification symbol based on the first variation time. Gaming machine.

この構成の遊技機によれば、非時短状態に移行した直後から合計変動回数又は第1変動回数が規定回数を超えるまでに限って、特別決定基準に基づいて決定される第1変動時間により、専用の特殊演出を実行可能である。従って、非時短状態に移行した直後の演出効果を高めることが可能である。ここで時短状態にてイレギュラー等で第1識別図柄が変動表示していても、非時短状態にて特別決定基準に基づいて決定される第1変動時間は、時短状態での合計変動回数又は第1変動回数と無関係である。よって、非時短状態に移行した後、確実に規定回数を超えるまで、第1識別図柄の変動表示に伴う特殊演出を実行することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, only after the total number of changes or the first number of changes exceeds the specified number of times immediately after shifting to the non-time-saving state, by the first change time determined based on the special determination criterion, Dedicated special effects can be performed. Therefore, it is possible to enhance the effect of the effect immediately after shifting to the non-time saving state. Here, even if the first identification symbol fluctuates and displays irregularly in the time reduction state, the first fluctuation time determined based on the special determination criterion in the non-time reduction state is the total number of fluctuations in the time reduction state or It is irrelevant to the first change frequency. Therefore, after shifting to the non-time saving state, it is possible to execute the special effect accompanying the variable display of the first identification symbol until the specified number of times is reliably exceeded.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置(演出手段)
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
81…遊技制御用マイコン
85b…第2特図保留記憶部(記憶手段)
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine 3 ... Game area 7 ... Image display device (production means)
20: First starting port (first entrance)
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
81: game control microcomputer 85b: second special figure holding storage unit (storage means)
91: Effect control microcomputer 100: Image control board

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域に配された第1入球口、及び、第2入球口と、
前記第1入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第1取得処理と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2取得処理とを実行可能な判定情報取得手段と、
前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第2判定処理を実行可能な当たり判定手段と、
前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段と、
少なくとも前記第1判定処理が行われると、前記第1識別図柄の変動表示の時間(以下「第1変動時間」という)を決定する変動時間決定手段と、
前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第1遊技状態よりも遊技者に有利になり易い第2遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記終了条件には、
前記第1識別図柄の変動表示の実行回数(以下「第1変動回数」という)と前記第2識別図柄の変動表示の実行回数(以下「第2変動回数」という)との合計変動回数、又は前記第1変動回数の少なくとも一方が所定の第1上限実行回数に至る第1終了条件と、
前記第2変動回数が所定の第2上限実行回数に至る第2終了条件と、が含まれていて、
前記変動時間決定手段は、
前記第1終了条件又は前記第2終了条件のうち何れか一方が成立することに基づいて、前記大当たり遊技後の前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記合計変動回数又は前記第1変動回数に拘わらず、当該第1遊技状態への移行時点からの前記合計変動回数又は前記第1変動回数に基づいて前記第1変動時間を決定可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態への移行時点からの前記合計変動回数又は前記第1変動回数が所定の規定回数以下であれば、前記変動時間決定手段により決定された前記第1変動時間に基づいて所定の特殊演出を実行可能である一方、
前記第1遊技状態への移行時点からの前記合計変動回数又は前記第1変動回数が前記規定回数を超えると、前記変動時間決定手段により決定された前記第1変動時間に基づいて前記特殊演出を実行することがないことを特徴とする遊技機。
A first entrance and a second entrance arranged in a game area in which a game ball can flow,
A first acquisition process of acquiring determination information based on a ball entering the first entrance and a second acquisition process of acquiring determination information based on a ball entering the second entrance can be executed. Determination information acquisition means,
It is possible to execute a first determination process of determining whether or not a win is at least based on the determination information acquired by the first acquisition process, and determine whether or not a win is at least based on the determination information acquired by the second acquisition process Hit determination means capable of executing a second determination process;
When the first determination process is performed, the first identification symbol indicating the determination result is stopped and displayed via the variable display, and when the second determination process is performed, the second identification symbol indicating the determination result is variably displayed. Identification symbol display means to stop and display via
At least a fluctuating time determining means for determining a fluctuating display time of the first identification symbol (hereinafter referred to as “first fluctuating time”) when the first determination processing is performed;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to the player when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning;
Game state control means capable of controlling the game state after the jackpot game to a second game state that is more advantageous to the player than the first game state until a predetermined end condition is satisfied;
Production control means capable of controlling the production ,
The termination conditions include:
The total number of times of execution of the first identification symbol change display (hereinafter referred to as “first change number”) and the execution number of change display of the second identification symbol (hereinafter “second change number”), or A first end condition in which at least one of the first number of changes reaches a predetermined first upper limit number of executions,
A second end condition in which the second variation count reaches a predetermined second upper limit execution count, and
The variation time determination means,
When a transition is made from the second gaming state after the jackpot game to the first gaming state based on one of the first termination condition and the second termination condition being satisfied, the large jackpot game The first change time is determined based on the total change number or the first change number from the transition to the first game state, regardless of the total change number or the first change number from the end time of the game. der capable is,
The effect control means,
If the total number of fluctuations or the first number of fluctuations from the transition to the first game state is equal to or less than a predetermined number of times, a predetermined number of times is determined based on the first fluctuation time determined by the fluctuation time determining means. While special effects can be performed,
When the total number of changes or the first number of changes from the transition to the first game state exceeds the specified number of times, the special effect is performed based on the first change time determined by the change time determining means. A gaming machine characterized by not being executed .
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