JP6630908B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、回胴式遊技機や弾球遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning-type gaming machine and a ball-and-ball gaming machine.

従来、回胴式遊技機であるスロットマシンは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせて遊技者の興趣を高めるための所定の演出の制御を行うサブ制御部とを備えており、メダル投入口へ規定枚数のメダルが投入されることによりゲームが開始し、スタートスイッチが操作されることにより、メイン制御部に設けられた役抽選手段により、メダル投入なしに遊技可能な再遊技役、複数の当選役およびハズレを含む役抽選結果のうちいずれか1つを選択し、複数の回転リールそれぞれに対応して設けられたストップスイッチの操作に基づき、メイン制御部により、各回転リールを役抽選手段により選択された役抽選結果に対応した表示態様で停止するように制御し、回転停止した各回転リールそれぞれの図柄の組み合わせ態様が再遊技役または当選役であるかどうかの判定を行い、判定結果が当選役に対応する態様であれば、入賞したとして遊技者に当該当選役に応じて予め設定された枚数のメダルを払い出し、1回のゲームが終了する。なお、役抽選手段によりハズレが選択されれば、メダルの払い出しが行われることなくゲームが終了する。このようなスロットマシンではより多くのメダルを獲得することなどを目的として不正行為が行われることが多く、不正行為に対して種々の対策が行われている。   Conventionally, a slot machine, which is a spinning-type gaming machine, has a main control unit for performing control related to the game, and a predetermined effect for enhancing the interest of the player in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control unit. The game starts when a predetermined number of medals are inserted into the medal insertion slot, and the start switch is operated, whereby a lottery provided in the main control unit is provided. By means, the player selects any one of the replaying game that can be played without medal insertion, a plurality of winning combinations, and a lottery result including a loss, and selects a stop switch provided corresponding to each of the plurality of rotating reels. Based on the operation, the main control unit controls each of the rotating reels to stop in a display mode corresponding to the result of the lottery result selected by the role lottery means, and the rotation is stopped. A determination is made as to whether or not the combination mode of the symbols on each of the spinning reels is a replaying role or a winning combination. If the determination result is a mode corresponding to the winning combination, the player is determined to have won, and the player is notified in advance according to the winning combination. The set number of medals are paid out, and one game ends. If a loss is selected by the role lottery means, the game ends without payout of medals. In such slot machines, cheating is often performed for the purpose of obtaining more medals, and various countermeasures are taken against such cheating.

具体的には、特許文献1に記載のように、主制御基板および副制御基板のそれぞれに所定の情報を表示する7セグメントディスプレイからなる表示器を設け、副制御基板が不正に交換されると、主制御基板側の7セグメントディスプレイからなる表示器の表示と、副制御基板側の7セグメントディスプレイからなる表示器の表示とが相違し、これにより副制御基板の不正交換を容易に把握可能にするものが提案されている。   Specifically, as described in Patent Literature 1, a display composed of a 7-segment display for displaying predetermined information is provided on each of the main control board and the sub control board, and when the sub control board is exchanged improperly. The display of the 7-segment display on the main control board side is different from the display of the 7-segment display on the sub-control board side, so that unauthorized replacement of the sub-control board can be easily grasped. Something to do is suggested.

特開2014−227090号公報(要約)JP 2014-227090 A (abstract)

しかしながら、主制御基板に7セグメントディスプレイからなる表示器を搭載することにより、表示器の7セグメントディスプレイが配置された表示面と反対側の当該表示器の下面の直下の隙間にICなどを不正に隠し、このICから主制御基板に搭載されたCPUなどに対してコマンドを送信するなど、新たな不正行為が行われる恐れがある。   However, by mounting a display consisting of a seven-segment display on the main control board, an IC or the like is illegally placed in a gap immediately below the lower surface of the display opposite to the display surface on which the seven-segment display is arranged. There is a possibility that a new fraudulent act may be performed, such as transmitting a command from the IC to a CPU mounted on the main control board from the IC.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技機において、表示器の下面に不正に隠されたICなどの発見を容易にすることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to facilitate the discovery of an IC or the like illegally hidden on the lower surface of a display device in a gaming machine.

上記した目的を達成するために、本発明は、遊技機において、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段が設けられ、基板ケース内に収容されたメイン制御基板を備え、前記メイン制御手段は、遊技に関わる情報のうち複数種類の遊技履歴データを表示部品に表示する制御を行う表示制御手段を備え、前記表示部品は、発光ダイオードから成る複数の表示素子により構成され、前記メイン制御基板の前記メイン制御手段が搭載されている一方面に搭載されて前記基板ケース内に外部から視認可能に収納され、前記メイン制御基板の前記一方面には、第1電源用の第1配線と、前記第1電源と異なる極性の第2電源用の第2配線とが敷設され、前記表示部品の表示面と反対側の当該表示部品の下面の直下には、少なくとも前記第2配線が敷設されていないことを特徴としている。この構成によると、表示部品の下面の直下の隙間にICなどを不正に隠して搭載しても、発光ダイオードと異なり、ICなどの動作に第1電源と第2電源の両方の供給が必要となる。そのため、外部から視認できない領域で電源供給配線を完結することができず、不正に隠されたICなどから第2配線に延びる配線の一部は表示部品に邪魔されることなく外部から容易に視認でき、表示部品の下面の直下の隙間に不正に隠されたICなどを容易に発見することができる。   In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a gaming machine, wherein a main control means for controlling a progress of a game is provided, and a main control board housed in a board case is provided. Display control means for performing control to display a plurality of types of game history data among display information related to the game on a display component, wherein the display component is configured by a plurality of display elements formed of light emitting diodes, The main control means is mounted on one surface and is housed in the board case so as to be visible from the outside. The one surface of the main control board includes a first wiring for a first power supply, One power supply and a second wiring for a second power supply having a different polarity are laid, and at least the second wiring is provided immediately below a lower surface of the display component on a side opposite to a display surface of the display component. It is characterized in that it has not been. According to this configuration, even if an IC or the like is incorrectly hidden and mounted in a gap directly below the lower surface of the display component, unlike the light emitting diode, the operation of the IC and the like requires supply of both the first power supply and the second power supply. Become. Therefore, the power supply wiring cannot be completed in an area that cannot be visually recognized from the outside, and a part of the wiring extending from the illegally hidden IC to the second wiring can be easily visually recognized from the outside without being disturbed by the display components. This makes it possible to easily find an IC or the like illegally hidden in a gap immediately below the lower surface of the display component.

また、本発明は、遊技機において、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段が設けられ、基板ケース内に収容されたメイン制御基板を備え、前記メイン制御手段は、遊技に関わる情報のうち複数種類の遊技履歴データを表示部品に表示する制御を行う表示制御手段を備え、前記表示部品は、発光ダイオードから成る複数の表示素子により構成され、前記表示部品を含む表示ユニットは、前記メイン制御基板の前記メイン制御手段が搭載されている一方面に搭載されて前記基板ケース内に外部から視認可能に収納され、前記表示部品の表示面と反対側の当該表示部品の下面の直下には、第1電源用の第1配線と、前記第1電源と異なる極性の第2電源用の第2配線のうち、少なくとも前記第2配線が敷設されていないことを特徴としている。この構成によると、表示部品の下面の直下の隙間にICなどを不正に隠して搭載しても、発光ダイオードと異なり、ICなどの動作に第1電源と第2電源の両方の供給が必要となる。そのため、外部から視認できない領域で電源供給配線を完結することができず、不正に隠されたICなどから第2配線に延びる配線の一部は表示部品に邪魔されることなく外部から容易に視認でき、表示部品の下面の直下の隙間に不正に隠されたICなどを容易に発見することができる。   Further, the present invention provides a gaming machine, wherein a main control means for controlling a progress of a game is provided, and a main control board accommodated in a board case is provided. The main control means includes a plurality of pieces of information related to the game. Display control means for controlling the display of various types of game history data on a display component, wherein the display component is constituted by a plurality of display elements formed of light emitting diodes, and the display unit including the display component is provided by the main control board. Is mounted on one surface on which the main control means is mounted and is housed in the substrate case so as to be visible from the outside, and directly below the lower surface of the display component on the opposite side to the display surface of the display component, At least the second wiring is not laid among the first wiring for one power supply and the second wiring for the second power supply having a polarity different from that of the first power supply. . According to this configuration, even if an IC or the like is incorrectly hidden and mounted in a gap directly below the lower surface of the display component, unlike the light emitting diode, the operation of the IC and the like requires supply of both the first power supply and the second power supply. Become. Therefore, the power supply wiring cannot be completed in an area that cannot be visually recognized from the outside, and a part of the wiring extending from the illegally hidden IC to the second wiring can be easily visually recognized from the outside without being disturbed by the display components. This makes it possible to easily find an IC or the like illegally hidden in a gap immediately below the lower surface of the display component.

また、前記表示部品の下面の直下には、前記第1配線と、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第3配線との少なくとも一方が敷設されているとしてよい。この構成によると、例えばメイン制御基板の一方面との反対面における、表示部品の下面の直下に対応する対応領域に、第2配線が敷設されているような場合であっても、表示部品の下面の直下の隙間に不正に隠されたICなどから延びる配線をメイン制御基板に穴をあけて第2配線に接続しようとすると、対応領域に敷設された第1配線または第3配線が切断されるか、または第2配線と短絡することになるため、遊技機が正常な動作を行わなくなり、これにより不正が行われていることを把握することが可能になる。   In addition, it is assumed that at least one of the first wiring and a third wiring that handles a signal that is not directly related to any of the advantage of the game and the acquisition of the game medium is laid directly under the lower surface of the display component. Good. According to this configuration, for example, even in a case where the second wiring is laid in a corresponding area directly below the lower surface of the display component on a surface opposite to one surface of the main control board, even if the second wiring is laid, If an attempt is made to connect a wiring extending from an IC or the like illegally hidden in a gap immediately below the lower surface to the second wiring by making a hole in the main control board, the first wiring or the third wiring laid in the corresponding area is cut off. Or a short circuit with the second wiring, so that the gaming machine does not perform a normal operation, thereby making it possible to grasp that the illegal operation is being performed.

また、前記表示部品の下面の直下には、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第4配線が敷設されていないとよい。この構成によると、表示部品の下面の直下の隙間にICなどを不正に隠して搭載し、不正に隠して搭載したICなどから延びる配線を第4配線に接続して不正に遊技媒体を獲得しようとしても、不正に隠されたICなどから第4配線に延びる配線の一部は表示部品に邪魔されることなく外部から容易に視認できるため、不正に隠して搭載されたICなどの発見が容易になり、遊技の有利度や遊技媒体の獲得に対する不正を防止することが可能になる。   In addition, it is preferable that the fourth wiring that handles a signal directly related to either the advantage of the game or the acquisition of the game medium is not laid immediately below the lower surface of the display component. According to this configuration, an IC or the like is illegally hidden and mounted in a gap immediately below the lower surface of the display component, and a wiring extending from the IC or the like that is illegally hidden and mounted is connected to the fourth wiring to illegally obtain a game medium. However, since a part of the wiring extending from the illegally hidden IC to the fourth wiring can be easily visually recognized from the outside without being disturbed by the display components, it is easy to find the illegally hidden IC mounted. , And it is possible to prevent impropriety with respect to the advantage of the game and the acquisition of the game medium.

また、前記第3配線は、前記メイン制御手段からリールの駆動に関連する部品、または、クレジットの表示に関連する部品、または、遊技媒体のキャンセルに関連する部品への信号の出力に関わる配線であるとよい。この構成によると、第2端子に対して不正行為が行われても、余分な遊技媒体の獲得につながらず、不正者が不当な利益を得ることができない。   Further, the third wiring is a wiring related to output of a signal from the main control unit to a component related to driving of a reel, a component related to credit display, or a component related to cancellation of a game medium. Good to be. According to this configuration, even if a fraudulent act is performed on the second terminal, it does not lead to the acquisition of extra game media, and the fraudulent person cannot obtain an unfair advantage.

また、前記第4配線は、前記メイン制御手段への信号の入力に関わる配線であるとよい。この構成によると、不正に隠されたICなどからメイン制御手段に対して信号を送信することによる不正行為を防止することができる。   Further, it is preferable that the fourth wiring is a wiring related to input of a signal to the main control unit. According to this configuration, it is possible to prevent an illegal act caused by transmitting a signal from an illegally hidden IC or the like to the main control unit.

また、前記第4配線は、前記メイン制御手段からの遊技媒体の払い出し信号の出力に関わる配線であるとよい。この構成によると、不正者による不正な遊技媒体の獲得を防止することができる。   Further, it is preferable that the fourth wiring is a wiring related to an output of a payout signal of a game medium from the main control unit. According to this configuration, it is possible to prevent an unauthorized person from acquiring an unauthorized game medium.

また、前記表示部品の下面の中央領域には、端子が配置されていないようにしてもよい。この構成によると、このような表示部品の場合、表示部品の下面の直下にICなどを不正に隠すための空間が生じるが、本発明は表示部品の下面の直下の隙間に不正に隠されたICなどの発見を容易にするものであるため、このような表示部品に対して本発明は有効に機能することになる。   Further, no terminal may be arranged in a central area on the lower surface of the display component. According to this configuration, in the case of such a display component, a space for illegally concealing an IC or the like is formed directly below the lower surface of the display component. However, in the present invention, the space is illegally hidden just below the lower surface of the display component. Since the present invention facilitates discovery of ICs and the like, the present invention functions effectively for such display components.

また、前記表示部品の下面の直下の周辺には、前記第2配線が敷設されていないとよい。この構成によると、不正に隠して搭載されたICなどと第2配線とを接続するための配線が少なくとも表示部品の下面の直下の周辺に敷設されることになり、不正に隠されたICなどの発見がさらに容易になる。   Further, it is preferable that the second wiring is not laid in the vicinity immediately below the lower surface of the display component. According to this configuration, the wiring for connecting the IC or the like mounted illegally and the second wiring is laid at least in the vicinity immediately below the lower surface of the display component. Discovery becomes easier.

本発明の第1実施形態に係る回胴式遊技機(スロットマシン)の斜視図である。1 is a perspective view of a spinning-type gaming machine (slot machine) according to a first embodiment of the present invention. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)のリールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels of the spinning-type gaming machine (slot machine) of FIG. 1. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the spinning-type gaming machine (slot machine) in FIG. 1. 図3のメインCPUのメモリマップを示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a memory map of a main CPU of FIG. 3. 図3のメイン制御基板の配置状態を示す外観図である。FIG. 4 is an external view showing an arrangement state of a main control board in FIG. 3. 図5のメイン制御基板の概略図である。FIG. 6 is a schematic diagram of a main control board of FIG. 5. 図3のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram illustrating functions of a main control board and a sub control board of FIG. 3. 第1実施形態の役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the role of 1st Embodiment and a reel symbol, and the payout number of medals. 第1実施形態の役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the winning combination lottery result and the command of the first embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the first embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the first embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the first embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the first embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the first embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the first embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the first embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the first embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the first embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the first embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the first embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the first embodiment. 第1実施形態における遊技履歴表示手段の表示パターンの説明図である。It is an explanatory view of a display pattern of a game history display means in the first embodiment. 第1実施形態のメイン処理の動作説明用フローチャートである。5 is a flowchart for explaining an operation of a main process according to the first embodiment. 第1実施形態の遊技履歴監視処理の動作説明用フローチャートである。It is a flow chart for operation explanation of game history monitoring processing of a 1st embodiment. 第1実施形態の遊技履歴表示手段の電源投入時の表示制御処理の動作説明用フローチャートである。It is a flowchart for operation | movement description of the display control process at the time of power-on of the game history display means of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技履歴表示手段の表示制御処理の動作説明用フローチャートである。It is a flowchart for operation | movement description of the display control process of the game history display means of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例の遊技履歴表示手段の電源投入時の表示制御処理の動作説明用フローチャートである。It is a flowchart for operation | movement description of the display control process at the time of power-on of the game history display means of the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の他の変形例の遊技履歴表示手段の電源投入時の表示制御処理の動作説明用フローチャートである。It is a flowchart for operation | movement description of the display control process at the time of power-on of the game history display means of other modification of 1st Embodiment. 図6のメイン制御基板のA−A矢視断面の概略図および不正部材を挿入した際の従来例と第1実施形態との比較例である。FIG. 7 is a schematic diagram of a cross section taken along the line AA of the main control board of FIG. 6 and a comparative example between the conventional example and the first embodiment when an unauthorized member is inserted. 図6のメイン制御基板のより詳細な概略図である。FIG. 7 is a more detailed schematic diagram of the main control board of FIG. 6. 図30のメイン制御基板の配線の概略図および不正ICを搭載した際の従来例と第1実施形態のメイン制御基板の配線との比較例である。30 is a schematic diagram of wiring of a main control board of FIG. 30 and a comparative example of a conventional example when an illegal IC is mounted and a wiring of the main control board of the first embodiment. 図30のメイン制御基板の配線の変形例における概略図である。FIG. 31 is a schematic view of a modification of the wiring of the main control board in FIG. 30. 図30のメイン制御基板の配線の変形例における概略図および不正ICを搭載した際の従来例と第1実施形態の変形例におけるメイン制御基板の配線との比較例である。30 is a schematic diagram of a modified example of the wiring of the main control board in FIG. 30 and a comparative example of a conventional example when an unauthorized IC is mounted and a wiring of the main control board in a modified example of the first embodiment. 第2実施形態に係る回胴式遊技機(スロットマシン)の動作説明図である。It is an operation explanatory view of a spinning-type gaming machine (slot machine) according to a second embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第3実施形態に係る弾球遊技機(パチンコ遊技機)の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the ball game machine (pachinko game machine) which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例に係る弾球遊技機(パチンコ遊技機)の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the ball-ball game machine (pachinko game machine) which concerns on the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例における遊技履歴表示手段の表示パターンの説明図である。It is an explanatory view of a display pattern of game history display means in a modification of the third embodiment. 第4実施形態に係る弾球遊技機(パチンコ遊技機)の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the ball game machine (pachinko gaming machine) which concerns on 4th Embodiment.

<第1実施形態>
本発明を遊技機である回胴式遊技機(以下、スロットマシンという)に適用した第1実施形態について、図1ないし図33を参照して詳細に説明する。
<First embodiment>
A first embodiment in which the present invention is applied to a spinning-type gaming machine (hereinafter, referred to as a slot machine), which is a gaming machine, will be described in detail with reference to FIGS.

(構成)
図1ないし図5を参照して、スロットマシン1の構成の概略について説明する。
(Constitution)
The outline of the configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

本実施形態におけるスロットマシン1は、筐体3の前面開口が前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設され、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。そして、正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられ、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する回転リールから成る左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the front opening of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be openable and closable, and an operation plate 7 is disposed at a position substantially at the height of the center of the front door 5. A front plate 9 is provided above the front panel. A horizontally long rectangular display window 11 is provided on the front panel 9, and inside the display window 11, a left, middle, and right reel 13 </ b> L composed of rotating reels for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order. , 13M, 13R.

ここで、図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、例えば「7」「BAR」「Bell」「Cherry」「R1」「R2」を含む複数種類の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。なお、図2では、説明を簡単にするため、本実施形態の説明に必要なリールの図柄のみを示している。   Here, as shown in FIG. 2, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R include a plurality of types of symbols including, for example, "7", "BAR", "Bell", "Cherry", "R1", and "R2". A total of 21 pieces are provided in a predetermined arrangement. In FIG. 2, for simplicity of description, only the reel symbols necessary for the description of the present embodiment are shown.

また、各リール13L,13M,13Rの各図柄それぞれには、0番から20番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成されている。また、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に可変表示される。   Also, each symbol of each of the reels 13L, 13M, 13R is sequentially numbered from 0 to 20. For example, a reel tape on which symbols from 0 to 20 are printed is a reel tape. The reels 13L, 13M, and 13R are formed on the peripheral surface, respectively. When the reels 13L, 13M, 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 20, 19,..., 0, 20,.

そして、各リール13L,13M,13Rの回転が停止したときに、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて3個ずつで合計9個の図柄が表示窓11から覗くように設定され、具体的には1つのリールにつき上段、中段および下段に各1個の3個ずつ、3つのリール13L,13M,13Rで合計9個が表示窓11を通して表示される。すなわち、すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されることになり、上段、中段および下段の横3列および斜め2列のうち中段の一ラインが後述する入賞ラインとなり、入賞ラインに当選役の図柄が揃った状態で各リール13L,13M,13Rが停止すれば入賞となる。   Then, when the rotation of each of the reels 13L, 13M, 13R is stopped, a total of nine symbols, three for each of the reels 13L, 13M, 13R, are set so as to look through the display window 11, and specifically, Three reels 13L, 13M, and 13R are displayed on the upper, middle, and lower tiers, one for each reel, and a total of nine reels are displayed through the display window 11. That is, when all the reels 13L, 13M, 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11, and the upper, middle, and lower three rows are displayed. One line in the middle row of the two rows and the two diagonal rows is a winning line described later, and if the reels 13L, 13M, 13R stop in a state where the winning combination is aligned on the winning line, a winning is achieved.

ここで、図3に示すように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ14L,14M,14Rが連結され、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ独立して回転駆動される。   Here, as shown in FIG. 3, the reel motors 13L, 13M, 13R are respectively connected to the reels 13L, 13M, 13R, and the reel motors 13L, 13M, 13R are independently connected to each other. It is driven to rotate.

また図1に戻って、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの規定枚数の最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるべく、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定枚数)は、3枚の1種類が設定されているものとする。   Returning to FIG. 1, the operation plate 7 has a bet switch 15 for instructing the insertion of medals one by one from the credit medals stored therein, and a predetermined number of medals per game (game) from the credit medals. A maximum bet switch 17 for instructing the insertion of the maximum number of inserted medals (set to three), a lever-shaped start switch 19 for rotating each of the reels 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol. In order to stop the rotation of the left, center and right reels 13L, 13M and 13R, respectively, and to stop the variable display of each symbol, the left, center and right stop switches 21L and 21M corresponding to the respective reels 13L, 13M and 13R. , 21R, a payment switch 23 for paying out credit medals, and a medal insertion slot 25. In this embodiment, it is assumed that one type of three medals is set as the number of medals inserted (a specified number) required for one game.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。なお、後述するメダル払出口39の左右にもスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。   In addition, a moving image or the like is displayed almost in the center above the front panel 9 to notify a player of a winning or a prize, or to inform a player of an operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, and 21R required to win a prize. There is provided a liquid crystal display 27 for performing the effect of playing, and a display panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27. The liquid crystal display 27 and the display panel 29 On the left and right, speakers 31L and 31R for performing effects such as music and voice are provided, respectively. Note that speakers 31L and 31R are also provided on the left and right sides of a medal payout port 39 described later.

さらに、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   Further, a central lamp portion 33M is provided on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are provided on the left and right sides thereof. Each of the lamps 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light emitting diode. These ramps 33M, 33L, 33R are integrally formed and constitute an upper ramp 33 for performing an effect such as notifying a player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅には図3のメイン制御基板63に搭載されたCPU61(図7のクレジット表示制御手段130)による表示制御を受けてクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   A lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation plate 7. On the left and right sides of the lower panel 35, a lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows is provided. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout port 39 and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout port 39 are provided. Further, a pay line is drawn on the front panel 9, and the lower left corner of the front panel 9 receives the display control by the CPU 61 (the credit display control means 130 of FIG. 7) mounted on the main control board 63 of FIG. A credit indicator 45 for displaying the number of stored medals is provided. The credit indicator 45 is composed of, for example, two 7-segment displays, and is capable of displaying a 2-digit stored number (up to 50).

ところで、図1には図示省略されているが、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体13(図5参照)が筐体3内の後壁に固定されており、筐体3内の支持枠体13の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図5参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、ソレノイドの駆動によって作動するレール部がメダル排出口39の一部を覆ったメダルキャンセラー48が配設され、メダルキャンセラー48は、例えばメダルの貯留枚数が最大貯留枚数になった場合やゲーム中は、ソレノイドの駆動によるレール部の作動が行われずにメダル投入口25に投入されたメダルがメダル払出口39に排出され、これら以外の場合は、図3のメイン制御基板63に搭載されたメインCPU61(図7のキャンセル制御手段140)による駆動制御を受けたソレノイドの駆動によってレール部が作動し、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導く。   Although not shown in FIG. 1, a support frame 13 (see FIG. 5) that supports each of the reels 13 </ b> L, 13 </ b> M, and 13 </ b> R is fixed to a rear wall in the housing 3. Below the support frame 13, a hopper unit 43 (see FIG. 5) for discharging medals to the medal payout port 39 is provided. On the back side near the medal slot 25, there is provided a medal canceller 48 in which a rail operated by driving a solenoid covers a part of the medal outlet 39. The medal canceller 48 includes, for example, the number of stored medals. When the maximum number of stored coins is reached or during the game, the medal inserted into the medal slot 25 is discharged to the medal payout port 39 without operating the rail section by driving the solenoid, and in other cases, FIG. The rail portion is operated by the driving of the solenoid controlled by the main CPU 61 (cancel control means 140 in FIG. 7) mounted on the main control board 63 of No. 3 and the medal inserted into the medal insertion slot 25 is authentic. And only the regular medals are led to the hopper unit 43.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3ないし図23を参照して説明する。   Subsequently, an electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

図3に示すように、筐体3内部のメダル投入口25近傍にあるメダルキャンセラー48部分に投入センサ53が設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。そして、ホッパーユニット43の出口には払出センサ54が設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するようになっている。   As shown in FIG. 3, an insertion sensor 53 is provided in a medal canceller 48 near the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and detects medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43, and detects medals to be paid out to the medal payout exit 39 one by one.

また、図3に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが設けられており、これらのセンサ55L,55M,55Rは、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。本実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   As shown in FIG. 3, left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R that detect the rotational positions of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R are provided. 55M, 55R are, for example, photointerrupters that detect protrusions provided on the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R, respectively, and when the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R rotate, each time they rotate. The protruding portion is detected and a detection signal is output to the main control board 63. In the present embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the design with the frame number 20 is located in the middle of the display window 11, respectively.

図3に示すホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出すものである。   The hopper motor 57 shown in FIG. 3 is provided in the hopper unit 43, and pays out medals toward the medal payout exit 39 by driving the hopper motor 57.

また、図3に示すように、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU(本発明における「メイン制御手段」に相当)61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種のデータが一方向で送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に収納された上、該基板ケースが痕跡を残さずに開放することができないように厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   Further, as shown in FIG. 3, a main control board 63 on which a main CPU (corresponding to “main control means” in the present invention) 61 for controlling the progress of the game is mounted, and information transmitted from the main control board 63 is provided. And a sub-control board 73 on which a sub-CPU 71 for controlling an effect in accordance with the progress of the game is provided separately, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73 in one direction. Sent by The main control board 63 is housed in a board case so as to prevent unauthorized access from the outside, and is tightly sealed so that the board case cannot be opened without leaving any trace. I have. In addition, various measures have been taken on the board case so that the unauthorized release can be visually confirmed.

そして、メイン制御基板63のRWM(リードライトメモリ)65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、後述するフラグ格納手段651や遊技数カウンタ652、投入・払出枚数格納手段653などが形成される。また、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、予め設定されたデータ(抽選テーブル671、停止テーブル672など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。   An RWM (read / write memory) 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data related to a game such as a game state of the slot machine 1, and stores a flag described later. Means 651, a game number counter 652, a number-of-inserted / paid-out number storage means 653, and the like are formed. The ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and stores a game machine program (a program for the slot machine 1) including preset data (a lottery table 671, a stop table 672, etc.). I do.

ところで、ROM67は例えば16KB(キロバイト)の容量を有し、図4に示すように、アドレス0000Hを先頭とする7.5KBの領域(プログラム領域4.5KB+データ領域3KB)が、遊技の進行に関するプログラムや各種テーブル671,672、必要データを格納するために使用される。また、後に詳述するように、ROM67のアドレス1E50Hを先頭とする残り8.5KBのうちの4.35KBの領域に、メダルの出玉履歴を監視するために各ゲームのメダル投入枚数やメダル払出枚数等の遊技情報の監視プログラムおよびデータを格納するために使用される。   By the way, the ROM 67 has a capacity of, for example, 16 KB (kilobytes), and as shown in FIG. 4, a 7.5 KB area (program area 4.5 KB + data area 3 KB) starting from the address 0000H is a program related to the progress of the game. And various tables 671, 672, and necessary data. Further, as will be described in detail later, in the area of 4.35 KB of the remaining 8.5 KB starting from address 1E50H of the ROM 67, in order to monitor the medal payout history, the number of medals inserted and the number of medals paid out in each game are monitored. It is used to store a game information monitoring program and data such as the number of sheets.

RWM65は1024B(バイト)の容量を有し、図4に示すように、アドレスF000Hを先頭とする512Bの領域が、遊技の進行に関するプログラムを実行する際に必要な各種のデータを一時的に記憶するために使用される。また、後に詳述するように、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする残り512Bの未使用領域に、メダルの遊技履歴を監視するために各ゲームのメダル投入枚数やメダル払出枚数等の遊技情報に関する各種データを一時的に記憶するために使用される。なお、メダルの遊技履歴の監視プログラムは、メダルの出玉率(メダル払出枚数÷メダル投入枚数)が規則等で定められた所定の範囲(300%)内に収まっているか否かを判定すること等により、スロットマシン1に対する不正の有無をチェックするために実行されるものである。   The RWM 65 has a capacity of 1024 B (bytes), and as shown in FIG. 4, a 512 B area starting from an address F000H temporarily stores various data necessary for executing a program relating to the progress of a game. Used to As will be described in detail later, in the unused area of the remaining 512B starting from the address F200H of the RWM 65, various types of game information such as the number of inserted medals and the number of paid out medals of each game are used to monitor the medal gaming history. Used to temporarily store data. The medal game history monitoring program determines whether or not the medal payout rate (medal payout quantity / medal insertion quantity) is within a predetermined range (300%) determined by rules or the like. This is executed in order to check whether or not the slot machine 1 is fraudulent.

また、メイン制御基板63の一方面63A(メイン制御基板63の部品搭載面)には、図6に示すように、発光ダイオードから成る複数の表示素子により構成される遊技履歴表示手段(「表示器」に相当)69が設けられ、これを制御する表示制御手段120がメインCPU61に設けられるとともに、遊技履歴表示手段69に表示すための複数種類の遊技履歴データを演算する出玉率算出手段112cがメインCPU61に設けられている。この遊技履歴表示手段69は、図5に示すように、筐体3の内部であって各リール13L,13M,13Rの上部位置に設置された基板ケース内のメイン制御基板63に搭載されて、前面扉5を開放したときに、外部から視認可能な位置に配置されている。そして、図6に示すように、遊技履歴表示手段69は、4個の7セグメントディスプレイから成り、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントとが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。発光ダイオードの点灯、消灯を制御するためにメインCPU61によるスイッチ制御が行われ、発光ダイオードのアノードおよびカソードの少なくとも一方にはスイッチ経由でVDD、GNDが供給される。そして、遊技履歴表示手段69は、表示制御手段120の制御により、RWM65に記憶されたデータを用いて後述する出玉率算出手段112cにより演算された結果を含む複数種類の遊技履歴データを表示する。また、出玉率算出手段112cは、後述する遊技履歴監視手段112により管理される遊技情報に基づき、総払出枚数に対する役物払出枚数の演算を行う。なお、図6において、CSはメイン制御基板63を収納した透明樹脂製の基板ケース、Kは基板ケースCSを封印するかしめ部、CNはコネクタであり、メインCPU61の表示制御手段120により遊技履歴表示手段69が制御される。なお、図6における部品(コネクタ、遊技履歴表示手段、メインCPU、IC等)等の配置等の詳細については後述する。   As shown in FIG. 6, on one surface 63A of the main control board 63 (the component mounting surface of the main control board 63), game history display means (“display 69), a display control means 120 for controlling the same is provided in the main CPU 61, and a payout rate calculation means 112c for calculating a plurality of types of game history data to be displayed on the game history display means 69. Are provided in the main CPU 61. As shown in FIG. 5, the game history display means 69 is mounted on a main control board 63 in a board case installed inside the housing 3 and above each of the reels 13L, 13M, 13R. When the front door 5 is opened, it is arranged at a position that can be visually recognized from the outside. As shown in FIG. 6, the game history display means 69 is composed of four 7-segment displays. The 7-segment display is formed in a bar shape and has seven segments arranged in the shape of "8". And one small round segment serving as a decimal point, and has a total of eight segments. Each segment is constituted by a light emitting diode. Switch control is performed by the main CPU 61 to control turning on and off of the light emitting diode, and VDD and GND are supplied to at least one of the anode and the cathode of the light emitting diode via a switch. Then, under the control of the display control means 120, the game history display means 69 displays a plurality of types of game history data including the result calculated by the payout rate calculation means 112c described later using the data stored in the RWM 65. . The payout rate calculating means 112c calculates the number of payouts of the bonus to the total number of payouts based on game information managed by the game history monitoring means 112 described later. In FIG. 6, CS is a transparent resin substrate case accommodating the main control substrate 63, K is a caulking portion for sealing the substrate case CS, CN is a connector, and a game history display by the display control means 120 of the main CPU 61. Means 69 is controlled. The details such as the arrangement of components (connector, game history display means, main CPU, IC, etc.) in FIG. 6 will be described later.

さらに、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。そして、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作に関するデータなどの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   Further, the main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing relating to the progress of the game. Then, the main CPU 61 stores various data such as data relating to the result of the role lottery in the lottery process by the role lottery means 103 described later, and data relating to the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, etc. operated by the player. Is transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a command format.

サブ制御基板73は、各種データを一時的に記憶するRWM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを有するメモリ75を備えている。さらに、サブ制御基板73のサブCPU71はタイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The sub-control board 73 includes a memory 75 having an RWM section for temporarily storing various data, and a ROM section for storing various programs for effects. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 transmits various data regarding the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (in the lottery process by the role lottery means 103 described later). By executing the program stored in the memory 75 based on the role lottery result, data on whether operating devices such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, etc. have been operated, the player The content of the production related to the game to be offered is determined. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63の構成について詳細に説明する。図7に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the configuration of the main control board 63 will be described in detail. As shown in FIG. 7, the main control board 63 has various functions realized by executing a program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
図7の遊技制御手段100はスロットマシン1の遊技に関する制御を行い、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、図7に示すように、操作態様判定手段100aおよび遊技状態設定手段100bを備えている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 7 controls the game of the slot machine 1 and executes a normal game which is a general game and a special game which is a game more advantageous to the player than the normal game. As shown in FIG. 7, the game device includes an operation mode determination unit 100a and a game state setting unit 100b.

a)操作態様判定手段100a
図7の操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作の有無や長押し等の態様を判定し、具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination unit 100a in FIG. 7 determines whether or not the player has operated the slot machine 1 or a mode such as a long press. Specifically, each of the bet switches 15, 17, the start switch 19, and each of the stop switches 21L are determined. , 21M, 21R, etc., and the player's various operations on the slot machine 1, such as the player's operation of inserting the medals into the medal slot 25, are determined.

b)遊技状態設定手段100b
図7の遊技状態設定手段100bは、後述する役抽選手段103による抽選処理の結果や、表示窓11に表示された各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様の図柄判定手段109による判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
b) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b in FIG. 7 determines the result of the lottery processing by the role lottery means 103, which will be described later, and the determination result by the symbol determination means 109 of the display mode of the symbols on the reels 13L, 13M, 13R displayed on the display window 11. The game state of the slot machine 1 is set to one of a plurality of game states set in advance based on the above.

具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役(BB、RB)に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えばRB入賞)すると、遊技状態設定手段100bにより、スロットマシン1の遊技状態が、特別遊技が実行される特別遊技状態に設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技(ゲーム)が実行されたりすることで、特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより通常遊技状態に設定される。ここで、BBとは、RBの入賞が連続して作動する役物連続作動装置の作動である。   Specifically, in the normal game state in which the normal game is executed, a predetermined special combination (BB, RB) is won (if "7-7-7" is arranged on the winning line, a BB winning is achieved, and "7-7-7" is displayed on the winning line). When "BAR-BAR-BAR" is completed, an RB is won), the gaming state setting means 100b sets the gaming state of the slot machine 1 to a special gaming state in which a special game is executed. Then, in the special game state, if a predetermined number of medals are paid out or a predetermined number of games (games) are executed, and the special game end condition is satisfied, the special game is terminated and the slot machine is terminated. The first game state is set to the normal game state by the game state setting means 100b. Here, BB is an operation of the accessory continuous operation device in which the winning of the RB continuously operates.

また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓11の中段の一ラインに設定された入賞ライン(センターライン)上に表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止しなかった場合には、スロットマシン1の遊技状態は、内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に遊技状態設定手段100bにより設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより特別遊技状態に設定される。   In addition, in the normal gaming state, when the special role is not won even though the special role is won, that is, each symbol corresponding to the special role is set in one line in the middle row of the display window 11. When the reels 13L, 13M, 13R are not stopped as displayed on the line (center line), the gaming state of the slot machine 1 is changed to the internally winning game state in which the internally winning game is executed. It is set by the game state setting means 100b. Further, in the gaming state during the internal winning, by winning a special combination carried over without winning, the gaming state of the slot machine 1 is set to the special gaming state by the gaming state setting means 100b.

ここで、スロットマシン1における遊技の概略について説明する。   Here, the outline of the game in the slot machine 1 will be described.

本実施形態では、スロットマシン1は、3枚のメダル投入によりゲームが実行されるようになっており、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入を検出すると、表示窓11の中段の入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定枚数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19の操作が検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが後述の役抽選手段103により決定される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角度に合わせて判別することを開始する。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to execute a game by inserting three medals, and the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 is used to input three medals to the slot machine 1. When the insertion is detected, the winning line (center line) in the middle of the display window 11 becomes valid. Then, when the operation of the start switch 19 is detected on condition that three medals, which are the specified number, are inserted, any one of the preset lottery results is determined by lottery processing using random numbers. 103. In addition, the rotation of all the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is started, and the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 are adjusted to the rotation angles of the reels 13L, 13M, and 13R. To start discrimination.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速されて、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作を有効に受け付けられる状態となる。すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効状態になった後、例えば左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リール13Lを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。   Thereafter, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are accelerated to a state where all the stop switches 21L, 21M, and 21R can be effectively received. After the operation of all the stop switches 21L, 21M, 21R is enabled, for example, when it is detected that the left stop switch 21L is operated, the left reel 13L is stopped, and the operation of the middle stop switch 21M is detected. Then, the middle reel 13M is stopped, and when it is detected that the right stop switch 21R is operated, the right reel 13R is stopped. As described above, the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R stops the rotation of the left, center, and right reels 13L, 13M, 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, 21R.

そして、3個すべてのストップスイッチを操作し終えると、3個すべてのリールの回転が停止する。このとき、役抽選手段103により決定された所定の当選役の図柄が、有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口39から払い出されて1回のゲームが終了する。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。   When all three stop switches have been operated, the rotation of all three reels stops. At this time, when the symbol of the predetermined winning combination determined by the role lottery means 103 stops at a predetermined position on the winning line in the middle stage of the display window 11 that has become effective, a winning is achieved, and the number of medals according to the winning mode is obtained. Is credited or paid out from the medal payout exit 39, and one game ends. In addition, a predetermined profit may be given to the player instead of or together with the payout of the medal.

本実施形態では図8に示すように、役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(中段ベル、一枚役1〜12、中段チェリー)、再遊技役(リプレイ1〜8)が予め設定されている。本実施の形態では、役抽選結果として、操作態様に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役12」、「リプレイ1」〜「リプレイ8」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイ)に当選する可能性がある。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, special roles (bonus: BB, RB), small roles (middle bell, single sheets 1 to 12, middle cherries), and replays (replays 1 to 8) are provided as roles. Is set in advance. In the present embodiment, as the result of the lottery result, different combinations (“middle bell”, “single piece 1” to “single piece 12”, “replay 1” to “replay 8”) are prepared according to the operation mode. There is a possibility of winning a possible duplicate (winning group: left bell, middle bell, right bell, replay). The role lottery result of the role lottery means 103 includes a special role winning (bonus winning), a small role winning, a replay winning (replay winning), and a loss.

また、入賞には、特別遊技(ボーナスゲーム)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。   In addition, the prize includes a special role prize (bonus prize) related to the shift to a special game (bonus game), a small role prize related to the payout of medals, and a replay role prize related to execution of a replay (replay) ( Replay winning).

そして、例えば、図8の役「BB」「RB」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム(特別遊技)が実行される。   For example, if three reels 13L, 13M, and 13R are aligned on the pay line in each of the display modes related to the combination "BB" and "RB" in FIG. Game) is executed.

なお、特別役として、BBやRBと異なる特別役としてCT(チャレンジタイム)、SB(シングルボーナス)等の周知として知られている種類の特別役を備えていてもよい。   The special combination may be a special combination different from BB and RB, such as CT (challenge time) and SB (single bonus).

なお、本実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。   In the present embodiment, there is no medal payout due to the special role winning (the number of special payouts of the special role is 0), and the game is shifted to the bonus game after the game in which the winning mode related to the special role is established. Alternatively, a predetermined payout number (for example, 10) may be set for the special combination, and the game may be shifted to the bonus game after paying out medals.

また、例えば、図8の役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「中段チェリー」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。   In addition, for example, in each of the display modes related to the combination of “Single Bell”, “Single Role 1” to “Single Role 12” and “Middle Cherry” in FIG. When three of them are arranged on the winning line, a small portion wins, and the number of medals shown in the "payout number" column is paid out.

また、図8において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「any」は、中リール13Mおよび右リール13Rに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。   In FIG. 8, “any” used as a display mode related to the winning of the role “middle cherry” may be any symbol provided on the middle reel 13M and the right reel 13R, which may be arranged on the winning line. Means that.

また、図8の役「リプレイ1」〜「リプレイ8」に係る表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。   Further, when three symbols on each of the reels 13L, 13M, and 13R are aligned on the pay line in the display mode according to the roles "Replay 1" to "Replay 8" in FIG. The game can be played again under the same conditions as the previous game without being inserted.

ところで、本実施形態では、役抽選手段103により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図9に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段103により抽選される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」と称する場合もある。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれを「特定集合当選」と称する場合もある)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。   By the way, in the present embodiment, the lottery means 103 is configured to be able to simultaneously win a plurality of wins. In other words, as shown in FIG. 9, a winning combination group (combination lottery result) composed of a plurality of combinations is formed, and the combination lottery means 103 determines whether or not each winning combination group has been won. Among the winning role groups, the winning role groups "Left Bell", "Middle Bell" and "Right Bell" (hereafter, when the winning role groups "Left Bell", "Middle Bell" and "Right Bell" are collectively referred to as "Bell Group" In addition, each of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” may be referred to as “specific set winning”, each of which includes a plurality of winning combinations. Specifically, the winning combination group “Left Bell” is composed of “Middle Bell”, “Single Role 1” to “Single Role 4”, and the winning combination group “Middle Bell” is “Middle Bell”, “One Bell”. The winning combination group “Right Bell” is composed of “Middle Bell”, “Single Combination 9” to “Single Combination 12”.

したがって、後述の役抽選手段103により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。   Therefore, if it is determined that the winning lottery means 103 described later has won the winning role group “left bell”, it means that “middle tier”, “one sheet role 1” to “one sheet role 4” have been simultaneously won. If it is determined that the winning role group "Medium Bell" has been won, the "Medium Bell", "Single Role 5" to "Single Role 8" have been simultaneously won, and the winning role group "Right Bell" has been selected. If it is determined that the winning has been achieved, it means that the "middle tier", "one sheet combination 9" to "one sheet combination 12" have been simultaneously won.

また、本実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順)が予め設定されており、図9の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。   In the present embodiment, the operation modes (the pressing order) of the stop switches 21L, 21M, and 21R that are advantageous to the player are set in advance for each of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell”. As shown in the column of “Remarks” in FIG. 9, even if the result of the lottery by the lottery means 103 (winning role group) is the same, the player sets each stop switch 21L, 21M, 21R. The stop control means 106 is configured to stop and control the reels 13L, 13M, 13R so that the winning mode (display mode) differs depending on the order in which the operations are performed.

すなわち、図9に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、当選した役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段106が構成されている。   That is, by winning one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. 9, when a plurality of roles are simultaneously won, each stop switch 21L, 21M, The stop control means 106 is configured such that, among the winning combinations, the combination for preferentially aligning the symbols related to the winning on the winning line differs according to the operation order of the 21R.

具体的には、図9に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   Specifically, as shown in FIG. 9, for example, when the winning combination lottery result by the winning combination lottery means 103 is a winning combination group “left bell”, the operation mode determination means 100a firstly performs the left stop switch 21L. Is determined to have been performed, the symbol "Bell" which is the display mode corresponding to the winning combination "Middle Bell" which is most advantageous to the player is displayed in a state where the symbol is aligned on the winning line. Then, the reels 13L, 13M, 13R are stopped by the stop control means 106.

他方、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。   On the other hand, when the operation mode determination unit 100a first determines that the left stop switch 21L has not been operated, the symbol "Bell" which is a display mode corresponding to the winning combination "middle bell" is aligned on the winning line. The symbol will not be displayed in the state where it is in a closed state. That is, the operation mode determination unit 100a determines that the stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated in a preset operation order corresponding to the winning combination group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”). Unless this is done, the symbols will not be displayed in a display mode corresponding to the winning combination that is most advantageous for the players included in the winning combination group.

ところで、特別遊技(ボーナスゲーム)は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技であって通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。図8中の特別役「RB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、レギュラーボーナスゲームが実行される。   By the way, in the special game (bonus game), the winning probability of the small role is set to be higher than that of the normal game, and the game is easy to receive the payout of the game medal, and is a game advantageous to the player compared to the normal game. Yes, this is a game in which a player can get more medals. When the special game state is entered by winning the special combination “RB” in FIG. 8, a regular bonus game is executed.

レギュラーボーナスゲームでは、役抽選手段103による抽選処理の当選確率を規定する抽選テーブル671が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段103による抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。その結果、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数、例えば7回の遊技が行われるとレギュラーボーナスゲームを終了して通常遊技へ移行する。   In the regular bonus game, the lottery table 671 that defines the winning probability of the lottery processing by the role lottery means 103 is determined from the normal game lottery table selected in the normal game by the winning probability of the lottery processing by the role lottery means 103. By switching to the special game lottery table specified with a higher probability than in the case, the winning probability of the small role is set to be higher than during the normal game. As a result, the special game is a game that is more advantageous to the player than the normal game. Then, after the game is shifted to the regular bonus game, if the game is performed a predetermined number of times, for example, seven times, the regular bonus game is ended and the game shifts to the normal game.

また、図8中の特別役「BB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、ビッグボーナスゲームが実行される。ビッグボーナスゲームでは、上記したレギュラーボーナスゲームが連続的に実行される。そして、ビッグボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了する。すなわち、本実施形態では、ビッグボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技(ビッグボーナスゲーム)を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。   Also, when the special game state is entered by winning the special combination “BB” in FIG. 8, a big bonus game is executed. In the big bonus game, the above-described regular bonus game is continuously executed. Then, after shifting to the big bonus game, when a predetermined number of medals are paid out, the big bonus game is ended. That is, in the present embodiment, the big bonus game is set so that the special game (big bonus game) is ended and the normal game is started when the number of tokens paid out in the big bonus game reaches a predetermined upper limit number. ing.

なお、役抽選手段103の役抽選結果が特別役当選(BB,RB)となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。   When the role lottery result of the role lottery means 103 becomes a special role winning (BB, RB), the stop control of the symbol based on the special role winning is performed. At this time, the symbol arrangement of the winning pattern of the special role is allocated. If not, the game state is shifted to the internal winning game state, and the special role winning is carried over until the symbol arrangement of the winning pattern of the special role is allocated.

一方、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「リプレイ1」〜「リプレイ8」のいずれかに係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。   On the other hand, if the small lottery result does not allow the symbol arrangement of the winning combination of the small role in the game in which the lottery result is the small lottery win, the small lottery will not be carried over to the next game. Further, in the case of the replay winning, the symbols related to any one of “Replay 1” to “Replay 8” are always aligned on the winning line, no matter what timing the respective stop switches 21L, 21M, 21R are operated. Since the symbols are arranged on the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R as described above, the player always wins the re-game combination.

ところで、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄(「Bell」「R1」「R2」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、各操作態様に対応付けされた入賞に係る図柄(図8参照)が入賞ライン上に揃うように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   By the way, when any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at any timing in the same manner as the symbol related to the replay. However, the left / middle / right reels 13L, 13M so that the symbols ("Bell", "R1", "R2") relating to the winning combination groups "left bell", "middle bell", and "right bell" are always aligned on the winning line. , 13R are arranged, and therefore, one of “Middle Bell”, “Single-course 1” to “Single-course 1” is always won. That is, when one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won and the respective stop switches 21L, 21M and 21R are operated, the respective stop switches 21L, 21M and 21R are determined. Even when operated at such timings, the stop control means 106 controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbols (see FIG. 8) relating to the winning corresponding to the respective operation modes are aligned on the winning line. You.

なお、本実施形態では、「中段チェリー」に入賞した遊技の次の遊技からAT(アシストタイム)期間となり、AT遊技が実行されるように構成されている。AT遊技では、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、当選役グループ(特定集合当選)の種類に応じた操作態様(いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか)が遊技者に対して報知される。そして、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。   In the present embodiment, an AT (assist time) period starts from the next game after the game winning the "middle cherry", and the AT game is executed. In the AT game, when one of “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, an operation mode (any stop switch is operated first) according to the type of the winning combination group (specific set winning). Is notified to the player. Then, after shifting to the AT period, when the AT game is performed a preset number of times, for example, 20 times, the AT period ends.

(2)設定制御手段101
図7の設定制御手段101は、設定値(設定1〜設定6)を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ(図示省略)のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチがオンの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 in FIG. 7 sets a set value (setting 1 to setting 6). This set value is for selecting a lottery table 671 selected by the table selecting means 102 described later, and one of the set values is associated with each of the plurality of lottery tables 671 stored in the ROM 67. ing. The setting control means 101 determines the on / off state of a change processing start switch (not shown) when the power is turned on, and when the power is turned on while the change processing start switch is on, starts a predetermined setting change processing. .

本実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。   In the present embodiment, the winning probability in the lottery of the normal game is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of set values (here, six types), and the lottery table 671 (normal (A game lottery table). Then, when the setting change process is started, the manager of the pachinko hall in which the slot machine 1 is installed can change the set value.

(3)テーブル選択手段102
図7のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技や内部当選中遊技、特別遊技など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection unit 102 in FIG. 7 includes the types of games (normal games, internally winning games, special games, and the like) controlled by the game control unit 100 on the main control board 63, and the set values set by the setting control unit 101 ( One lottery table is selected from a plurality of lottery tables 671 based on the settings 1 to 6). That is, for example, in a normal game, the table selecting means 102 selects a lottery table 671 (a normal game lottery table) in accordance with a set value (setting 1 to setting 6) of a winning probability as a lottery table.

(4)役抽選手段103
図7の役抽選手段103は、予め設定された特定集合当選およびハズレを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段102により選択された抽選テーブル671とを使用した抽選処理により選択して決定するものである。ここで、各抽選テーブル671では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されており、具体的には、例えば各抽選テーブル671には、後述する乱数発生手段103aが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
(4) Role lottery means 103
The role lottery means 103 of FIG. 7 selects one of a plurality of role lottery results including a specific set winning and a loss as a role lottery result in the current game by the random number and the table selecting means 102. The selection is determined by a lottery process using the selected lottery table 671. Here, in each lottery table 671, the correspondence between the random number value and each winning combination lottery result is defined. Specifically, for example, in each lottery table 671, the random number generation means 103a described later generates Data indicating an area where each of the lottery results is associated with each other in the entire range is stored.

この役抽選手段103は、それぞれ複数の役から成る特定集合当選が複数あり(「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」から成る当選役グループ「左ベル」、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」から成る当選役グループ「中ベル」、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」から成る当選役グループ「右ベル」)、それぞれ遊技者に有利になる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(いずれのストップスイッチを最初に操作すべきか)が異なる複数の特定集合当選を含む複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの抽選を実行する。   The role lottery means 103 has a plurality of specific set winnings each including a plurality of roles (a winning role group “left bell” composed of “middle bell”, “one piece role 1” to “one piece role 4”, “middle level bell”). The winning role group "Middle Bell" composed of "One-Piece Role 5" to "One-Piece Role 8", the winning role group "Right Bell" composed of "Middle Bell", "One-Piece Role 9" to "One-Piece Role 12" ), Any one of a plurality of role lottery results including a plurality of specific set wins in which the operation modes of the stop switches 21L, 21M, 21R (each of which stop switches should be operated first), each of which is advantageous to the player, are different. A lottery is performed to determine whether or not a winner has been won.

a)乱数発生手段103a
図7の乱数発生手段103aは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段103aは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、乱数発生手段103aは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。なお、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
a) Random number generating means 103a
The random number generating means 103a of FIG. 7 generates random numbers for lottery within a predetermined random number value range. The random number generating means 103a can be composed of, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts a clock signal generated by the oscillation circuit (a so-called hard random number). The random number generating unit 103a may be configured by, for example, a unit that generates a random number by the average taking method or a unit that generates a random number by adding prime numbers. These means can be configured, for example, by causing the main CPU 61 to execute a predetermined program (so-called soft random numbers). Note that both a hard random number and a soft random number may be provided, and the random number may be generated in a software manner based on the result.

b)乱数抽出手段103b
図7の乱数抽出手段103bは、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この乱数抽出手段103bは、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段103の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
b) random number extracting means 103b
The random number extracting unit 103b in FIG. 7 extracts the random number value generated by the random number generating unit 103a, and extracts the random number value generated by the random number generating unit 103a under a predetermined condition. The random number extracting means 103b extracts a random number value used for the lottery processing of the combination lottery means 103 in the current game at the timing when the start switch 19 is operated.

また、乱数発生手段103aは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段103bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。   Further, since the random number generating means 103a is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means 103a is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extracting means 103b can be treated substantially as a random number.

c)抽選結果決定手段103c
図7の抽選結果決定手段103cは、現在の遊技において乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定する。この抽選結果決定手段103cは、テーブル選択手段102により選択された現在の遊技状態に対応した抽選テーブル671を参照し、乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値が、抽選テーブル671により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
c) Lottery result determination means 103c
The lottery result determination means 103c of FIG. 7 determines the winning combination lottery result in the current game based on the random number value extracted by the random number extraction means 103b in the current game and the game state in the current game. The lottery result determination unit 103c refers to the lottery table 671 corresponding to the current gaming state selected by the table selection unit 102, and the random number value extracted by the random number extraction unit 103b is defined by the lottery table 671. By determining to which region the random number value region corresponding to each role lottery result belongs, the role lottery result in the current game is determined.

(5)リール検出手段105
図7のリール検出手段105は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段105は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detecting means 105
The reel detecting means 105 shown in FIG. 7 supplies detection signals from the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R to the reel motors 14L, 14M, and 14R that drive the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R. The rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected based on the number of supply pulses. The reel detecting means 105 corresponds to a symbol located at a predetermined reference position (in this embodiment, for example, the middle stage of the display window 11) while the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R are rotating and when the rotation is stopped. Each frame number is detected.

(6)停止制御手段106
図7の停止制御手段106は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作に基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行い、各リール13L,13M,13Rにより可変表示される各図柄を役抽選手段103の役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。この停止制御手段106は、遊技毎に、抽選結果決定手段103cにより決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に基づき各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
(6) Stop control means 106
The stop control means 106 of FIG. 7 performs stop control of each of the reels 13L, 13M, 13R using the stop table 672 based on the operation of each of the stop switches 21L, 21M, 21R, and is variable by each of the reels 13L, 13M, 13R. The symbols to be displayed are stopped in a display mode corresponding to the result of the lottery by the lottery means 103. The stop control means 106 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R based on the combination lottery result determined by the lottery result determination means 103c and the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R for each game. .

なお、図9の「備考」の欄に記載されているように、「ベルグループ」(当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となる操作態様は異なる。   As described in the “Remarks” column of FIG. 9, when the “Bell Group” (one of the winning combination groups “Left Bell”, “Middle Bell”, and “Right Bell”) is won, In accordance with the stop switch to be operated in the same manner, the set of roles is set differently. Further, the advantageous operation mode differs depending on the type of the “bell group”.

各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するための停止テーブル672は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル672は、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。   As the stop table 672 for determining the stop position of each of the reels 13L, 13M, 13R, a plurality of tables are set corresponding to the respective role lottery results of the role lottery means 103. The stop table 672 is a table in which the number of sliding frames of each of the reels 13L, 13M, 13R is determined in advance according to the rotational position of each of the reels 13L, 13M, 13R when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. The reels 13L, 13M, and 13R are formed such that the number of sliding frames differs in accordance with the stop operation sequence of the corresponding stop switches 21L, 21M, and 21R.

また、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、当選役に入賞するように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。他方、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、停止制御手段106は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   Further, if the role lottery result of the role lottery means 103 is a win for one of the roles, the stop control means 106 determines the stop table 672 selected based on the result of the role lottery result and the stop switches 21L, 21M, The number of sliding frames of each of the reels 13L, 13M, 13R is determined from the rotational position of each of the reels 13L, 13M, 13R when the 21R is operated so as to win the winning combination, and each of the reels 13L, 13M, 13R. Control of the stop. On the other hand, if the role lottery result by the role lottery means 103 is a loss, the stop control means 106 operates the stop table 672 selected based on the loss lottery result and the stop switches 21L, 21M, 21R. The number of sliding frames of each of the reels 13L, 13M, 13R is determined based on the rotational position of each of the reels 13L, 13M, 13R so as not to win any of a plurality of roles. Perform stop control.

ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、停止制御手段106は、仮に役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール13L,13M,13Rを停止制御することができない。換言すれば、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件に、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように、リール13L,13M,13Rを停止制御する。   By the way, the upper limit is set for the number of sliding frames, and if the stop switches 21L, 21M, 21R are not operated at the timing when the reels 13L, 13M, 13R are at the predetermined rotation positions, the stop control means 106 Even if the role lottery result by the role lottery means 103 is a win for any one of the reels, the reels 13L, 13L, 13D are displayed such that the symbol displayed on the display window 11 is stopped and displayed in a winning mode corresponding to the selected role. 13M and 13R cannot be controlled to stop. In other words, the stop control unit 106 operates the stop switches 21L, 21M, 21R at timings when the reels 13L, 13M, 13R are at the predetermined rotation positions, based on the result of the lottery of the role lottery means 103. Under this condition, the reels 13L, 13M, 13R are controlled to stop so that the symbols displayed in the display window 11 are stopped and displayed in a winning mode corresponding to the winning combination.

(7)報知決定手段107
図7の報知決定手段107は、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知するかどうかの決定を行う。例えば、役抽選結果が「右ベル」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技において、役抽選結果が「右ベル」となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者が払い出しを受ける機会を増やすことが可能となる。
(7) Notification determining means 107
The notification determining means 107 in FIG. 7 determines whether or not to notify the operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R that is advantageous to the player. For example, even if the role lottery result is “Right Bell”, if the player cannot know that, the player does not necessarily operate the right stop switch 21R first, They cannot always be aligned. On the other hand, in the AT game, when the result of the lottery result is “Right Bell”, the fact is notified, and by prompting to operate the right stop switch 21R first, it is possible to increase the chance of the player receiving the payout. It becomes possible.

ここでは、AT遊技の抽選が行えるAT許容状態への移行役である「中段チェリー」に入賞した場合に、報知決定手段107により報知を行うと決定されて、フラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態がONに設定される。また、フラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態は、予め設定された回数のAT遊技が実行されるとOFFに設定される。また、フラグ格納手段651を形成する各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、AT期間中フラグの状態をフラグ格納手段651に格納することができる。   Here, when the player wins the "Middle Cherry", which is a shift to the AT allowable state in which the lottery of the AT game can be performed, the notification determining means 107 determines that the notification is to be performed, and the AT stored in the flag storage means 651 is determined. The state of the flag during the period is set to ON. The state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 651 is set to OFF when a predetermined number of AT games are executed. Further, by assigning any of the bits forming the flag storage unit 651 to the flag during the AT period and setting ON / OFF of the bit, the state of the flag during the AT period is stored in the flag storage unit 651. can do.

そして、AT遊技では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、各当選役グループに予め設定されている遊技者に有利な操作態様(操作順序)が遊技者に対して報知される。なお、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。   In the AT game, when one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, an operation mode (operation order) that is preset for each winning combination group is advantageous to the player. ) Is notified to the player. Note that, after the transition to the AT period, if the AT game is performed a preset number of times, for example, 20 times, the AT period ends.

また、後述するように、コマンド作成手段108は、報知決定手段107の決定結果に従ってコマンドを作成する。この報知決定手段107は、コマンド作成手段108で作成するコマンドを、特定集合当選の種類を識別できるコマンド(有利な操作態様のわかるコマンド)とするか、特定集合当選の種類を識別できないコマンド(有利な操作態様がわからないコマンド)とするか、を決定するためのものとしても機能している。   Further, as described later, the command creating unit 108 creates a command according to the determination result of the notification determining unit 107. The notification determining unit 107 sets the command created by the command creating unit 108 as a command that can identify the type of the specific set winning (a command that shows an advantageous operation mode) or a command that cannot identify the type of the specific set winning (advantageous). Command for which the operation mode is unknown).

(8)コマンド作成手段108
図7のコマンド作成手段108は、役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成する。このコマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段111によりサブ制御基板73に送信される。
(8) Command creation means 108
The command creation unit 108 in FIG. 7 includes data relating to the result of the lottery in the lottery process by the combination lottery unit 103, data relating to the operation of the operating devices operated by the player, such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, etc. For example, a command for transmitting various data such as data to the sub control board 73 (sub CPU 71) is generated. The command generated by the command creation unit 108 is transmitted to the sub-control board 73 by the sub-control command transmission unit 111 as described later.

このコマンド作成手段108は、役抽選手段103による抽選が実行されたときに、抽選の結果を識別できるコマンドとして、「0」〜「8」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板73では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。   The command creation unit 108 creates a command including “0” to “8” as a command that can identify the result of the lottery when the lottery by the combination lottery unit 103 is executed. As described later, the sub-control board 73 selects an effect to be executed based on the transmitted command. In other words, a command for instructing the effect content to be executed on the sub-control board 73 is created by the command creating unit 108.

そして、コマンド作成手段108は、報知決定手段107により、遊技者に有利な操作態様を報知しないと決定されたとき、つまりAT期間中フラグがOFFに設定されているときには、「ベルグループ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、報知決定手段107により、遊技者に有利な操作態様を報知すると決定されたとき、つまりAT期間中フラグがONに設定されているときには、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。   When the notification determining means 107 determines that the operation mode advantageous to the player is not to be notified, that is, when the flag during the AT period is set to OFF, the command creating means 108 selects one of the "bell groups". Although it is possible to identify that the crab has been won, a command is created that does not include data indicating the type of the winning combination group that has won (“left bell”, “middle bell”, “right bell”) and cannot identify the corresponding winning combination group. Further, when the notification determining means 107 determines to notify the player of an advantageous operation mode, that is, when the flag is set to ON during the AT period, the winning combination group (“left bell”, “middle bell”) that has been won. "" And "right bell").

具体的には、図9に示すように、コマンド作成手段108は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、「ベルグループ」のうちのいずれの当選役グループかを識別できないように同じ「1番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段108は、AT期間中フラグがONであるときに「左ベル」に当選した場合は「2番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「4番」のコマンドを作成する。   Specifically, as shown in FIG. 9, when the flag is OFF during the AT period, the command creating unit 108 determines whether any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” has been won. Even if there is, the same command “No. 1” is created so that it is not possible to identify which winning combination group of “Bell group”. On the other hand, when the flag is ON during the AT period, the command creation means 108 outputs the command of “No. 2” when the “left bell” is won, and the command of “No. 3” when the “bell” is won. Is created for the "right bell", a command of "No. 4" is created.

なお、コマンド作成手段108は、それ以外の役抽選結果については、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、同じコマンドを作成する。例えば、「中段チェリー」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「BB」に当選した場合は「6番」のコマンドを、「RB」に当選した場合は「7番」のコマンドを、「リプレイ」に当選した場合には「8番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。   In addition, the command creation unit 108 creates the same command for other combinations of lottery results regardless of whether the AT period flag is ON or OFF. For example, if the "Cherry Cherry" has been won, the command "No. 5", if the "BB" has been won, the command "6", if the "RB" has been won, the command "7" If the player wins "Replay", a command of "No. 8" is created. In the case of a loss, a command of “No. 0” is created.

(9)図柄判定手段109
図7の図柄判定手段109は、リール検出手段105により検出された各リール13L,13M,13Rがそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段106により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行う。
(9) Symbol determination means 109
The symbol judging means 109 in FIG. 7 controls the reels 13L, 13M, 13R which have been stopped by the stop control means 106 based on the respective rotational positions of the reels 13L, 13M, 13R detected by the reel detecting means 105. It is determined whether or not the display mode of each symbol is a predetermined display mode.

この図柄判定手段109は、図8の役「BB」「RB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段109は、図8の「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「中段チェリー」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定し、図柄判定手段109は、図8の「リプレイ1」〜「リプレイ8」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。   The symbol determining means 109 determines that a special combination has been won when the symbols are aligned on the pay line in the display mode shown in the combination of "BB" and "RB" in FIG. When the symbols are aligned on the winning line in the display mode shown in “Middle Bell”, “Single Role 1” to “Single Role 12”, and “Middle Cherry” in FIG. When the symbols are aligned on the pay line in the display modes shown in “Replay 1” to “Replay 8” in FIG. 8, the symbol determining means 109 determines that the re-gaming winning.

(10)払出制御手段110
図7の払出制御手段110は、図柄判定手段109による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与する。この払出制御手段110は、図柄判定手段109により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出枚数だけメダルを払い出す。また、払出制御手段110は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させる。
(10) Payout control means 110
The payout control means 110 of FIG. 7 gives a predetermined profit to the player based on the determination result by the symbol determination means 109. When the symbol determination unit 109 determines that one of a plurality of winning combinations has been won, if the symbol determination unit 109 determines that the winning has a medal payout, the payout control unit 110 sets the number of stored credit medals to an upper limit value (this embodiment). (For example, 50), the hopper unit 43 is operated to pay out medals by the payout number corresponding to the winning combination. Until the number of stored credit medals reaches the upper limit value, the payout control means 110 increases the number of credit medals by the payout number in place of the operation of the hopper unit 43 as medal payout.

ところで、払出制御手段110は、図柄判定手段109により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたものとして、次のゲームの入賞ラインを有効とする。   By the way, when the symbol determination means 109 determines that the re-game combination has been won, the payout control means 110 determines that a predetermined number (three) of medals have been inserted and activates the pay line of the next game. I do.

(11)サブ制御コマンド送信手段111
図7のサブ制御コマンド送信手段111は、メイン制御基板63(メインCPU61)からサブ制御基板73(サブCPU71)へ、コマンド作成手段108により作成された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として一方通行で送信する。このサブ制御コマンド送信手段111は、コマンド作成手段108により作成されて、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段109による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段110によるメダルの払出状態など、スロットマシン1の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(11) Sub-control command transmission means 111
The sub-control command transmitting unit 111 of FIG. 7 transmits a command including various data created by the command creating unit 108 from the main control board 63 (main CPU 61) to the sub-control board 73 (sub CPU 71) as predetermined information. Send by road. The sub-control command transmitting means 111 is created by the command creating means 108 and set by the setting control means 101, a game state such as a normal game state and a special game state, a role lottery result of the role lottery means 103, A command including data representing the state of the slot machine 1 such as the symbol determination result by the symbol determination unit 109, the rotation / stop state of each of the reels 13L, 13M, 13R, and the payout state of the medals by the payout control unit 110 is sent to the sub-control board 73. Send.

また、サブ制御コマンド送信手段111は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンド作成手段108により作成されるコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段111は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンド作成手段108により作成されるコマンドをサブ制御基板73に送信する。   Further, the sub-control command transmitting unit 111 transmits a command created by the command creating unit 108 including data indicating a detection state of inserted medals by the insertion sensor 53, an operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like to the sub-control board. Send to 73. The sub-control command transmitting unit 111 sub-controls a command created by the command creating unit 108 including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, 21R have been operated by the player. The signal is transmitted to the substrate 73.

(12)遊技履歴監視手段112
図7の遊技履歴監視手段112は、メダルの出玉率などの遊技履歴を監視するものであって、図4に示すように、ROM67のアドレス1E50Hを先頭とする4.35KBの領域に格納されたプログラムがメインCPU61により実行されることによって具現化される。また、図4に示すように、遊技履歴監視手段112によりメダルの出玉率(メダル払出枚数÷メダル投入枚数(%))や役物比率を監視するために使用される各種のデータは、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする512Bの領域に格納される。そして、遊技履歴監視手段112は次のような機能を備えている。
(12) Game history monitoring means 112
The game history monitoring means 112 shown in FIG. 7 is for monitoring the game history such as the medal payout rate and is stored in a 4.35 KB area starting from the address 1E50H of the ROM 67 as shown in FIG. The program is implemented by the main CPU 61 executing the program. As shown in FIG. 4, various data used for monitoring the payout ratio of medals (medal payout number / medal insertion number (%)) and the ratio of the accessory by the game history monitoring means 112 are RWM65. Is stored in the area of 512B starting from the address F200H of the first address. The game history monitoring means 112 has the following functions.

RWM65の遊技数カウンタ652は、RWM65に予め設定された領域により構成され、ゲーム数を記憶する。この遊技数カウンタ652の初期値である当初ゲーム数は0に設定されている。なお、遊技数カウンタ652は、予め設定されたゲーム数M(例えば、M=400)までゲーム数をカウントした後は、再び初期値である0に初期化された後、ゲーム数Mまでゲーム数をカウントするように構成されている。すなわち、遊技数カウンタ652に格納されている値が0〜399まで更新された後は、再度、ゲーム数が0から399までカウントされる。   The number-of-games counter 652 of the RWM 65 is configured by an area preset in the RWM 65 and stores the number of games. The initial game number which is the initial value of the game number counter 652 is set to 0. After counting the number of games up to a preset number of games M (for example, M = 400), the number-of-games counter 652 is initialized again to an initial value of 0, Is configured to count. That is, after the value stored in the game number counter 652 is updated from 0 to 399, the game number is counted from 0 to 399 again.

また、図7のRWM65の投入・払出枚数格納手段653は、予め設定されたゲーム数M(=400)の各ゲームにおけるメダルの投入枚数および払出枚数を記憶するもので、図10(a)に示すように、RWM65に予め設定された400個のデータから成るデータ配列により形成される。また、各データは1Bの容量により構成されており、投入・払出枚数格納手段653は、400B(=1B×400個)の容量により形成されている。なお、RWM65の投入・払出枚数格納手段653は、メインCPU61により記憶制御される。   The insertion / payout number storage means 653 of the RWM 65 in FIG. 7 stores the insertion number and payout number of medals in each game of a preset number of games M (= 400). As shown, it is formed by a data array composed of 400 data set in advance in the RWM 65. Each data has a capacity of 1B, and the input / output number storage means 653 has a capacity of 400B (= 1B × 400 pieces). The input / payout number storage means 653 of the RWM 65 is stored and controlled by the main CPU 61.

さらに、400個の各データのビット構成は図10(b)に示すようになっており、最下位の第0ビット(bit0)〜第3ビット(bit3)に各ゲームにおけるメダルの払出枚数が記憶され、第4ビット(bit4)、第5ビット(bit5)に各ゲームにおけるメダルの投入枚数が記憶される。また、各データ記憶領域の最上位の第7ビット(bit7)は、各ゲームにおいて、図8に示す「リプレイ1」〜「リプレイ8」(以下、単に「リプレイ」と称する場合もある)のいずれかに入賞した場合にはONにセットされ、入賞しなかった場合にはOFFにセットされる。   Further, the bit configuration of each of the 400 data is as shown in FIG. 10B, and the payout number of medals in each game is stored in the 0th bit (bit0) to the 3rd bit (bit3) of the least significant bit. Then, the inserted number of medals in each game is stored in the fourth bit (bit 4) and the fifth bit (bit 5). In each game, the highest-order seventh bit (bit 7) of each data storage area is any one of “Replay 1” to “Replay 8” (hereinafter sometimes simply referred to as “Replay”) shown in FIG. It is set to ON when winning a crab, and set to OFF when not winning.

なお、図13に示すように、所定の条件下で特定のリールが無制御になり、小役などを目押しで狙って揃えることができるCT(チャレンジタイム)機能を有し、図7に示すRWM65の投入・払出枚数格納手段653に、所定集計基準である所定ゲーム数を400ゲーム、設定集計基準である設定ゲーム数Mを6000ゲームとして、400ゲーム分のメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否を記憶するのに加え、メダル払出枚数の詳細として小役入賞による払出枚数、シングルボーナス(SB)入賞による払出枚数、CT入賞による払出枚数、RB入賞による払出枚数、さらには図13には図示されていないが、AT許容状態のゲーム数、AT非許容状態のゲーム数、AT許容初当り回数を遊技情報として記憶するとともに、払出異常がある場合の出玉NG情報を、図10の内容を記憶する代わりに、記憶するようにしてもよい。なお、RWM65の投入・払出枚数格納手段653は、メインCPU61により記憶制御される。ただし、上記実施の形態では、SBやCTの抽選を行っていないためにSB入賞による払出枚数やCT入賞による払出枚数を記憶する記憶領域は利用されないが、これらの記憶領域はCTやSTの抽選を行うスロットマシンにおいて利用されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 13, a specific reel is not controlled under a predetermined condition, and has a CT (challenge time) function that enables small reels and the like to be aligned by pushing. In the inserted / paid-out number storage means 653 of the RWM 65, the predetermined number of games, which is the predetermined totaling reference, is 400 games, and the set number of games, M, which is the predetermined totaling reference, is 6,000 games. In addition to storing the success or failure of the winning of the gaming combination, details of the number of medals to be paid out include the number of medals paid out, the number of medals paid out by a single bonus (SB) prize, the number of medals paid out by a CT prize, the number of RBs paid out. Although not shown in FIG. 13, it is assumed that the number of games in the AT allowable state, the number of games in the non-AT allowable state, and the number of AT allowable initial hits are stored as game information. To the payout NG information when there is a payout abnormal, instead of storing the contents of FIG. 10, may be stored. The input / payout number storage means 653 of the RWM 65 is stored and controlled by the main CPU 61. However, in the above embodiment, since the lottery of SB and CT is not performed, the storage areas for storing the number of payouts by SB winning and the number of payouts by CT winning are not used. May be used in a slot machine that performs.

すなわち、全6000ゲームの中期にわたり、400ゲームごとの短期のメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否の遊技情報およびメダル払出枚数の詳細として小役入賞による払出枚数、SB入賞による払出枚数、CT入賞による払出枚数、RB入賞による払出枚数の遊技情報、出玉NG情報をRWM65の投入・払出枚数格納手段653に記憶するようにし、中期(6000ゲーム分)の出玉率、中期のCT,SB,RB入賞による役物払出枚数を総メダル払出枚数で割った中期役物比率、中期のRB入賞による連続役物払出枚数を総メダル払出枚数で割った中期連続役物比率を出玉率算出手段112cにより演算して算出する。   That is, over the medium term of all 6,000 games, the number of short-term medals inserted, the number of medals paid out, the game information on the success or failure of winning a re-gaming combination and the number of medals paid out for each of the 400 games over the medium term, and the number of medals paid out, The game information of the payout number, the payout number by the CT winning, the payout number by the RB winning, and the NG information of the payout number are stored in the input / payout number storage means 653 of the RWM 65, and the payout rate in the medium term (for 6000 games), the medium term The medium-term duty ratio obtained by dividing the number of paid-offs due to CT, SB, and RB winnings by the total number of paid-out medals, and the medium-term continuous duty ratio obtained by dividing the number of consecutive paid-outs due to RB winnings in the medium period by the total number of paid-out medals. It is calculated and calculated by the ball rate calculating means 112c.

このとき、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の第1〜15期(P1〜P15)の記憶領域は、15期分のデータを記憶するリングバッファとして機能し、第1〜15期(P1〜P15)の記憶領域がすべて埋まった後は、最先のデータが記憶された記憶領域に、最新のデータが上書きされて記憶されるようになっている。   At this time, the storage area of the input / output number storage means 653 of the RWM 65 in the first to fifteenth periods (P1 to P15) functions as a ring buffer for storing data for the fifteenth period, and is stored in the first to fifteenth periods (P1 to P15). After the storage area of P15) is completely filled, the latest data is overwritten and stored in the storage area where the earliest data is stored.

詳細には、図13に示すように、中期のゲーム数である6000ゲームを400ゲームごとの15の短期に分割し、1〜400ゲームを第1期(P1)、401〜800ゲームを第2期(P2)として、以下同様にして5601〜6000ゲームを第15期(P15)とすると、RWM65の遊技数カウンタ652とは別に、図7の遊技数カウンタ652等のゲーム数カウンタによるゲーム数の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各2B(バイト)および第1〜15期(P1〜P15)の合計分(PS)について3Bの領域を投入・払出枚数格納手段653に形成し、再遊技役の入賞回数の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各2Bおよび第1〜15期(P1〜P15)の合計分(PS)について3Bの領域を投入・払出枚数格納手段653に形成し、メダル投入枚数の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各2Bおよび第1〜15期の合計分(PS)について3Bの領域を投入・払出枚数格納手段653に形成し、メダル払出枚数の総数(総メダル払出枚数)の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各2Bおよび第1〜15期の合計分(PS)について3Bの領域を投入・払出枚数格納手段653に形成し、小役入賞によるメダル払出枚数の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各2Bおよび第1〜15期の合計分(PS)について3Bの領域、および、設置以降の合計分である総累計の3Bの領域をRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成する。   More specifically, as shown in FIG. 13, the medium game number of 6000 games is divided into 15 short periods every 400 games, 1 to 400 games are divided into the first period (P1), and 401 to 800 games are divided into the second period. Assuming that the 5601-6000 games are the fifteenth period (P15) in the same manner as the period (P2), the number of games by the game number counter such as the game number counter 652 in FIG. 2B (byte) for each of the first period (P1) to the 15th period (P15) and a 3B region for the total (PS) of the first to fifteenth periods (P1 to P15) are stored as the storage area. In the means 653, 2B and 1st to 15th periods (P1 to P1) for the first period (P1) to the fifteenth period (P15) are respectively stored as storage areas for the number of wins of the re-gaming combination. For the total (PS) of 15), an area of 3B is formed in the inserted / paid-out number storage means 653, and as the storage area of the number of inserted medals, each of the first period (P1) to the fifteenth period (P15) has a 2B and a 15th period (P15). A 3B area for the total (PS) of the 1st to 15th periods is formed in the insertion / payout number storage means 653, and the first period (P1) to the 15th is used as a storage area for the total number of medal payouts (total medal payout number). For each period (P15), an area of 3B for each of 2B and the total (PS) of the first to fifteenth periods is formed in the insertion / payout number storage means 653, and the first period is used as a storage area for the medal payout number due to the small prize winning. (P1) to the 15th period (P15) for each 2B and the total for the 1st to 15th periods (PS) 3B area and the total cumulative total since installation An area 3B is formed on the charged-payout number storing unit 653 RWM65.

さらに、SB入賞によるメダル払出枚数の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各2Bおよび第1〜15期(P1〜P15)の合計分(PS)について3Bの領域を投入・払出枚数格納手段653に形成し、CT入賞によるメダル払出枚数の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各2Bおよび第1〜15期(P1〜P15)の合計分(PS)について3Bの領域を投入・払出枚数格納手段653に形成し、RB入賞によるメダル払出枚数の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各2Bおよび第1〜15期(P1〜P15)の合計分(PS)について3Bの領域、および、設置以降の合計分である総累計の3Bの領域を投入・払出枚数格納手段653に形成する。さらに、図13には図示されていないが、AT許容状態のゲーム数、AT非許容状態のゲーム数、AT許容初当り回数についても、第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各2Bおよび第1〜15期(P1〜P15)の合計分(PS)について3Bの領域、および、設置以降の合計分である総累計の3Bの領域を投入・払出枚数格納手段653に形成する。そして、払出異常による出玉NG情報の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各1ビットおよび1〜15期(P1〜P15)の合計分(PS)について1ビット、および、設置以降の合計分である総累計の1ビットの領域を投入・払出枚数格納手段653に形成する。   Further, as a storage area for the number of tokens to be paid out by the SB prize, an area of 2B for each of the first period (P1) to the fifteenth period (P15) and an area of 3B for the total (PS) of the first to fifteenth periods (P1 to P15). Is formed in the insertion / payout number storage means 653, and 2B and 1st to 15th periods (P1 to P15) for the first period (P1) to the fifteenth period (P15), respectively, as a storage area of the number of medals to be paid out by CT winning. Is formed in the inserted / paid-out number storage means 653 for the sum (PS) of 2B and 2B for the first period (P1) to the fifteenth period (P15), respectively, as a storage region of the number of medals paid out by RB winning. 3B area for the total (PS) of the first to fifteenth periods (P1 to P15) and 3B area of the total cumulative total since the installation Formed to the number storage unit 653. Further, although not shown in FIG. 13, the number of games in the AT-permitted state, the number of games in the AT-non-permitted state, and the number of AT-permissible initial hits are also shown for the first period (P1) to the fifteenth period (P15). A 3B area for each 2B and a total (PS) of the first to fifteenth periods (P1 to P15) and a total 3B area which is a total amount after the installation is formed in the input / output number storage means 653. . Then, as a storage area of the NG information of the payout NG due to the abnormal payout, 1 bit for each of the first period (P1) to 15th period (P15) and 1 bit for the total (PS) of the 1st to 15th periods (P1 to P15). , And a 1-bit area of the total sum that is the total amount after the installation is formed in the input / output number storage means 653.

また、図13に示すように、上記した中期(6000ゲーム分)出玉率(%)の記憶領域、中期のCT,SB,RB入賞による役物払出枚数を総メダル払出枚数で割った中期役物比率の記憶領域、中期のRB入賞による連続役物払出枚数を総メダル払出枚数で割った中期連続役物比率の記憶領域として、各1B(バイト)の領域を投入・払出枚数格納手段653に形成する。ここで、これらの記憶領域の投入・払出枚数格納手段653に占める全容量は284B(バイト)となり、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域を利用して上記した各記憶領域を形成することができる。   Also, as shown in FIG. 13, the storage area of the above-mentioned medium-term (6,000 games) payout rate (%), a medium-term position obtained by dividing the number of payouts for the medium-term CT, SB, and RB by the total medal payout number. Each 1B (byte) area is stored in the input / payout number storage means 653 as a storage area for the physical ratio, and a storage area for the medium-term continuous bonus ratio obtained by dividing the number of consecutive bonuses paid out in the medium-term RB prize by the total number of tokens paid out. Form. Here, the total capacity of these storage areas in the input / payout number storage means 653 is 284 B (bytes), and the above-described storage areas are formed by using 512 B unused areas starting from the address F200H of the RWM 65. can do.

また、同様に設置以降の総累計のデータを用いて、設置以降の役物比率及び設置以降の連続役物比率、更に、設置以降の合計分のAT許容状態のゲーム数を遊技数カウンタに対応する設置以降の合計である総ゲーム数で割ったAT許容状態比率、更にAT許容初当り回数を非AT許容状態のゲーム数で割ったAT許容状態当選確率等も算出して記憶領域に記憶しても、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする512B(出玉履歴データ領域の512B)容量を超えることはない。なお、これらの記憶領域については、図示省略している。   Similarly, using the total cumulative data after the installation, the ratio of the bonuses after the installation, the ratio of the continuous characters after the installation, and the number of games in the AT allowable state for the total since the installation correspond to the game number counter. The AT allowable state ratio divided by the total number of games, which is the total number of games since installation, and the AT allowable state winning probability obtained by dividing the number of AT allowable initial hits by the number of non-AT allowable states are also calculated and stored in the storage area. However, the capacity does not exceed 512B (512B of the payout history data area) starting from the address F200H of the RWM 65. These storage areas are not shown.

そして、投入・払出枚数格納手段653の各記憶領域に記憶される数値例を示すと、例えば5950ゲームを実行した時点では、図14に示すような数値が記憶されることになる。なお、図14ないし図21では、AT許容状態のゲーム数、AT非許容状態のゲーム数、AT許容状態比率、AT許容初当り回数、設置以降の役物比率、設置以降の連続役物比率、AT許容状態当選確率のデータは省略されている。   Then, as an example of numerical values stored in each storage area of the inserted / paid-out number storage means 653, for example, when a 5950 game is executed, numerical values as shown in FIG. 14 are stored. In FIGS. 14 to 21, the number of games in the AT allowable state, the number of games in the non-AT allowable state, the AT allowable state ratio, the number of AT allowable initial hits, the accessory ratio after installation, the continuous auditory ratio after installation, The data of the AT allowable state winning probability is omitted.

a)カウンタ更新手段112a
図7のカウンタ更新手段112aは、ゲームごとに遊技数カウンタ652の記憶値を更新するものであり、このカウンタ更新手段112aは、各リール13L,13M,13Rの停止によりゲームが終了した後であって次のゲームの開始前に、遊技数カウンタ652の記憶値を1ずつインクリメントする。また、カウンタ更新手段112aは、遊技数カウンタ652の記憶値が設定集計基準である設定ゲーム数M(=400)に等しいか否かを判定し、遊技数カウンタ652の記憶値が設定ゲーム数Mに等しければ、遊技数カウンタ652の記憶値を初期値である0にクリアする。したがって、カウンタ更新手段112aにより、遊技数カウンタ652の記憶値は0〜(M−1)の設定ゲーム数M(=400)の範囲で循環して更新される。なお、遊技数カウンタ652の記憶値の初期値を設定ゲーム数Mに設定し、ゲームが終了した後であって次のゲームの開始前に、遊技数カウンタ652の記憶値を1ずつデクリメントすることによりゲーム数をカウントするようにしてもよい。
a) Counter updating means 112a
The counter updating means 112a of FIG. 7 updates the stored value of the game number counter 652 for each game, and the counter updating means 112a performs the processing after the game is terminated by stopping the reels 13L, 13M, 13R. Before the start of the next game, the stored value of the game number counter 652 is incremented by one. Further, the counter updating means 112a determines whether or not the stored value of the game number counter 652 is equal to the set game number M (= 400) which is the set totaling reference, and the stored value of the game number counter 652 is set to the set game number M If equal to, the stored value of the game number counter 652 is cleared to 0, which is the initial value. Therefore, the stored value of the number-of-games counter 652 is cyclically updated in the range of the set number of games M (= 400) from 0 to (M−1) by the counter updating unit 112a. Note that the initial value of the storage value of the game number counter 652 is set to the set game number M, and the storage value of the game number counter 652 is decremented by 1 after the game ends and before the start of the next game. May be used to count the number of games.

b)履歴更新手段112b
図7の履歴更新手段112bは、所定集計基準である所定ゲーム数を1ゲームとした場合における1ゲームごとに、遊技数カウンタ652の記憶値に対応する投入・払出枚数格納手段653のデータ記憶領域の所定ビットに、当該ゲームにおけるメダルの投入枚数および払出枚数を記憶すると共に、当該ゲームにおいて「リプレイ」に入賞したか否かをセットする。ここで、遊技数カウンタ652の記憶値は0〜(M−1)の設定ゲーム数Mの範囲で循環して更新されるので、投入・払出枚数格納手段653は400ゲーム分のデータを記憶するリングバッファとして機能する。したがって、図11に示すように、投入・払出枚数格納手段653が1ゲーム目〜400ゲーム目までのデータを記憶している場合に、401ゲーム目の遊技(ゲーム)が終了すると、最先のゲームである1ゲーム目のデータを記憶したデータ格納領域に、401ゲーム目のデータが上書きされ、これにより投入・払出枚数格納手段653は、1ゲーム目のデータを破棄すると同時に401ゲーム目のデータを新たに記憶することになる。
b) history update means 112b
The history update unit 112b in FIG. 7 is a data storage area of the input / payout number storage unit 653 corresponding to the storage value of the number-of-games counter 652 for each game when the predetermined number of games, which is the predetermined total number, is one game. In the predetermined bit, the number of inserted medals and the number of paid out medals in the game are stored, and whether or not a “replay” has been won in the game is set. Here, the stored value of the number-of-games counter 652 is circulated and updated in the range of the set number M of games from 0 to (M−1), so the inserted / paid-out number storage means 653 stores data for 400 games. Functions as a ring buffer. Therefore, as shown in FIG. 11, when the inserted / paid-out number storage means 653 stores data from the first game to the 400th game, when the game (game) of the 401th game ends, the earliest game is started. The data storage area storing the data of the first game, which is the game, is overwritten with the data of the 401th game, whereby the input / payout number storage means 653 discards the data of the first game and simultaneously stores the data of the 401th game. Is newly stored.

ところで、投入・払出枚数格納手段653の記憶動作について、具体的に説明すると、図12(a)に示すように、1ゲーム目の各データの記憶領域には3枚のメダルが投入され、0枚のメダルが払い出され、2ゲーム目の各データの記憶領域には、3枚のメダルが投入され、15枚のメダルが払い出されていることを示すデータが記憶されている。また、398ゲーム目の各データの記憶領域には、3枚のメダルが投入され、8枚のメダルが払い出され、「リプレイ」に入賞していないことを示し、399ゲーム目のデータ記憶領域には、3枚のメダルが投入され、0枚のメダルが払い出され、「リプレイ」に入賞していることを示すデータが格納されている。そして、400ゲーム目の各データの記憶領域には、前回のゲームにおいて「リプレイ」に入賞しているため、0枚のメダルが投入され、0枚のメダルが払い出され、「リプレイ」に入賞していることを示すデータ記憶されている。   By the way, the storage operation of the insertion / payout number storage means 653 will be specifically described. As shown in FIG. 12A, three medals are inserted into the storage area of each data of the first game, and 0 is stored. Data indicating that three medals have been inserted and fifteen medals have been paid out are stored in the storage area of each data of the second game. Further, three medals are inserted into the storage area of each data of the 398 game, eight medals are paid out, and it is shown that no prize has been won in the “replay”. Stores data indicating that three medals have been inserted, zero medals have been paid out, and a "replay" has been won. Then, in the storage area of each data of the 400th game, 0 medals are inserted, 0 medals are paid out, and "Replay" is won because the player has won "Replay" in the previous game. Is stored.

次に、図12(b)に示すように、401ゲーム目の遊技が終了すると、1ゲーム目のデータが破棄されると同時に401ゲーム目のデータが投入・払出枚数格納手段653に記憶される。そして、401ゲーム目の各データの記憶領域には、前回のゲームにおいて「リプレイ」に入賞しているため、0枚のメダルが投入され、0枚のメダルが払い出され、「リプレイ」に入賞していないことを示すデータが記憶されている。続いて、図12(c)に示すように、402ゲーム目の遊技が終了すると、2ゲーム目のデータが破棄されると同時に402ゲーム目のデータが投入・払出枚数格納手段653に記憶される。そして、402ゲーム目の各データの格納領域には、前回のゲームにおいて「リプレイ」に入賞していないため、3枚のメダルが投入され、1枚のメダルが払い出され、「リプレイ」に入賞していないことを示すデータが記憶され、以下同様にして、最新のデータが最先に記憶されたデータに上書きされて記憶されることになる。   Next, as shown in FIG. 12B, when the game of the 401st game ends, the data of the first game is discarded and the data of the 401st game is stored in the input / payout number storage means 653 at the same time. . Then, in the storage area of each data of the 401st game, 0 medals are inserted, 0 medals are paid out, and “Replay” is won because the “Replay” has been won in the previous game. Data indicating that no data is stored is stored. Subsequently, as shown in FIG. 12C, when the game of the 402 game ends, the data of the second game is discarded and the data of the 402 game is stored in the input / payout number storage means 653 at the same time. . Then, in the storage area of each data of the 402th game, three medals are inserted, one medal is paid out, and a "replay" is won because no "replay" has been won in the previous game. The data indicating that the data has not been stored is stored. Similarly, the latest data is stored over the previously stored data.

また、図13の内容を記憶する場合には、履歴更新手段112bは、図7に示すRWM65の投入・払出枚数格納手段653に、所定集計基準である所定ゲーム数を400ゲーム、設定集計基準である設定ゲーム数Mを6000として、400ゲーム分のメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否を記憶するのに加え、メダル払出枚数の詳細として小役入賞による払出枚数、SB入賞による払出枚数、CT入賞による払出枚数、RB入賞による払出枚数、さらには、AT許容状態のゲーム数、AT非許容状態のゲーム数、AT許容初当り回数を遊技情報として記憶するとともに、上記のデータを用いて算出した算出データがある場合に払出異常があるときに出玉NG情報を記憶する。   In the case of storing the contents of FIG. 13, the history update unit 112b stores the predetermined number of games, which is the predetermined total number, as 400 games in the input / output number storage unit 653 of the RWM 65 shown in FIG. Assuming that a certain set game number M is 6000, in addition to storing the number of medals inserted for 400 games, the number of medals paid out, the success or failure of winning a re-gaming combination, the details of the number of medals paid out include the number of medals paid out by small role prize, SB prize , The number of payouts due to the CT winning, the number of payouts due to the RB winning, the number of games in the AT allowable state, the number of games in the AT non-permissible state, and the number of AT permissible initial hits are stored as game information. When there is a payout abnormality when there is calculation data calculated by using the above, payout NG information is stored.

ところで、第1期(P1)から第15期(P15)それぞれにおけるRWM65の投入・払出枚数格納手段653の各記憶領域への記憶動作について説明する。図15に示すように、例えば第1期(P1)分のデータを記憶する場合、RWM65の未使用領域に400ゲーム分のゲーム数カウンタによるゲーム数、再遊技役の入賞回数、メダル投入枚数、メダル払出枚数(総数)、小役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数の累積値が、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の空き領域に設けられた作業領域(SA)を用いて記憶される。   By the way, the storage operation of the input / output number storage means 653 of the RWM 65 in each storage area in each of the first period (P1) to the fifteenth period (P15) will be described. As shown in FIG. 15, for example, when data for the first period (P1) is stored, the number of games by the number-of-games counter for 400 games in the unused area of the RWM 65, the number of wins of the re-gambling, the number of inserted medals, The cumulative value of the number of tokens to be paid out (total), the number of tokens to be paid out by the small role prize, the number of medals to be paid out by the SB prize, the number of medals to be paid out by the CT prize, and the number of medals to be paid out by the RB prize are stored in the input / output number storage means 653 of the RWM 65. The data is stored using a work area (SA) provided in the empty area.

そして、400ゲーム目になると、図16に示すように、ゲーム数カウンタによるゲーム数として作業領域に記憶されていた値「399」に「1」を加算した「400」が第1期(P1)の記憶領域に格納・記憶され、メダル投入枚数として作業領域に記憶されていた値「1197」に「3」を加算した「1200」が第1期(P1)の記憶領域に格納・記憶されるとともに、再遊技役の入賞回数、メダル払出枚数(総数)、小役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数それぞれの累積値として作業領域に記憶されていた「162」,「3192」,「2112」,「0」,「0」,「1080」が第1期(P1)の記憶領域に格納・記憶される。なお、400ゲーム目では、作業領域(SA)の記憶データはすべて「0」にリセットされる。   Then, at the 400th game, as shown in FIG. 16, "400" obtained by adding "1" to the value "399" stored in the work area as the game number by the game number counter is the first period (P1). "1200", which is obtained by adding "3" to the value "1197" stored in the work area as the number of medal insertions, is stored and stored in the storage area of the first period (P1). At the same time, work is performed as a cumulative value of the number of prize winnings of the re-gaming combination, the number of medals paid out (total number), the number of medals paid out by small role prize, the number of medals paid out by SB prize, the number of medals paid out by CT prize, and the number of medals paid out by RB prize. “162”, “3192”, “2112”, “0”, “0”, and “1080” stored in the area are stored and stored in the storage area of the first period (P1). In the 400th game, all the data stored in the work area (SA) is reset to “0”.

さらに、401ゲーム目以降、同様にして第2期(P2)、第3期(P3)、…、第14期(P14)の記憶領域への各データの格納・記憶が行われる。その際、直近のデータは第1期(P1)の記憶領域に格納され、以前のデータは1期ずつシフトしてデータ内容を上書きしていく。   Further, after the 401st game, data is similarly stored and stored in the storage areas of the second period (P2), the third period (P3),..., The fourteenth period (P14). At that time, the most recent data is stored in the storage area of the first period (P1), and the previous data is shifted by one period to overwrite the data contents.

そして、例えば5999ゲーム目において、図17に示すように、第1期(P1)〜第14期(P14)までの記憶領域に各データが格納・記憶され、作業領域(SA)に、5601〜5999ゲームまでのゲーム数カウンタによるゲーム数「399」、再遊技役の入賞回数「162」、メダル投入枚数「1197」、メダル払出枚数(総数)「3894」、小役入賞によるメダル払出枚数「2094」、SB入賞によるメダル払出枚数「0」、CT入賞によるメダル払出枚数「0」、RB入賞によるメダル払出枚数「1800」が記憶されている場合に、次の6000ゲーム目になると、図18に示すように、ゲーム数カウンタのデータとして作業領域に記憶されていた値「399」に「1」を加算した「400」が第1期(P1)の記憶領域に格納・記憶され、メダル投入枚数として作業領域に記憶されていた値「1197」に「3」を加算した「1200」が第1期(P1)の記憶領域に格納・記憶されるとともに、再遊技役の入賞回数、メダル払出枚数(総数)、小役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数それぞれの累積値として作業領域に記憶されていた「162」,「3894」,「2094」,「0」,「0」,「1800」が第1期(P1)の記憶領域に格納・記憶される。また、それまで第1期(P1)に格納されていた各データは第2期(P2)に転送され、以降、第3期(P3)、第4期(P4)、…、第15期(P15)にそれぞれ転送される。   For example, in the 5999th game, as shown in FIG. 17, each data is stored and stored in the storage areas of the first period (P1) to the fourteenth period (P14), and 5601 to 5601 are stored in the work area (SA). The number of games "399" by the game number counter up to the 5999 games, the number of wins of re-gaming "162", the number of medals inserted "1197", the number of medals paid out (total) "3894", the number of medals paid out by small prize winning "2094" 18, the medal payout number “0” by the SB prize, the medal payout number “0” by the CT prize, and the medal payout number “1800” by the RB prize are stored. As shown, "400" obtained by adding "1" to the value "399" stored in the work area as the data of the game number counter is stored in the first period (P1). “1200” obtained by adding “3” to the value “1197” stored in the work area as the number of inserted medals is stored and stored in the storage area of the first period (P1), The cumulative value of the number of prizes of the replaying game, the number of medals paid out (total number), the number of medals paid out by small prize winning, the number of medals paid out by SB prize, the number of medals paid out by CT prize, and the number of medals paid out by RB prize in the work area. The stored “162”, “3894”, “2094”, “0”, “0”, and “1800” are stored and stored in the storage area of the first period (P1). The data stored in the first period (P1) is transferred to the second period (P2). Thereafter, the third period (P3), the fourth period (P4),..., The fifteenth period ( P15).

さらに、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の上記した各データの合計分(PS)の記憶領域には、1〜6000ゲームにおけるゲーム数カウンタによるゲーム数、再遊技役の入賞回数、メダル投入枚数、メダル払出枚数(総数)、小役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数の累積値が記憶され、それまでの総累計も記憶される。なお、6000ゲーム目では、図18に示すように作業領域(SA)の記憶データはすべて「0」にリセットされる。   Further, in the storage area of the total (PS) of the above-mentioned data in the inserted / paid-out number storage means 653 of the RWM 65, the number of games by the number-of-games counter in 1 to 6000 games, the number of winning of re-gaming, the number of inserted medals. , The number of medals paid out (total), the number of medals paid out by small role winning, the number of medals paid out by SB winning, the number of medals paid out by CT winning, and the number of medals paid out by RB winning, are also stored. Is done. In the 6000th game, all the data stored in the work area (SA) is reset to “0” as shown in FIG.

また、図18に示すように、1〜6000ゲームにおける中期出玉率(%)「105.84」、中期役物比率「0.23」、中期連続役物比率「0.23」が、出玉率算出手段112cにより導出され、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の各1Bの所定領域に格納・記憶される。また、図示省略しているが、設置以降の役物比率、設置以降の連続役物比率、AT許容状態比率、AT許容状態当選確率が出玉率算出手段112cにより導出され、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の各1Bの所定領域に格納・記憶される。   Also, as shown in FIG. 18, the medium payout rate (%) “105.84”, the medium-term bonus ratio “0.23”, and the medium-term continuous bonus ratio “0.23” in the 1 to 6000 games are displayed. It is derived by the ball rate calculation means 112c, and is stored and stored in a predetermined area of each 1B of the input / output number storage means 653 of the RWM 65. Although not shown, the ratio of the role after the installation, the ratio of the continuous role after the installation, the ratio of the AT allowable state, and the probability of the winning of the AT allowable state are derived by the payout rate calculation means 112c, and the input / output of the RWM 65 is performed. It is stored and stored in a predetermined area of each 1B of the number storage means 653.

さらに、6399ゲーム目には、図19に示すように、第1期(P1)〜第15期(P15)までのすべての記憶領域に各データが格納・記憶された状態であり、例えば作業領域(SA)に、6399ゲームまでのゲーム数カウンタによるゲーム数「399」、再遊技役の入賞回数「162」、メダル投入枚数「1197」、メダル払出枚数(総数)「3400」、小役入賞によるメダル払出枚数「1960」、SB入賞によるメダル払出枚数「0」、CT入賞によるメダル払出枚数「0」、RB入賞によるメダル払出枚数「1440」が記憶されているとすると、次の6400ゲーム目には、図20に示すように、ゲーム数カウンタのデータとして作業領域に記憶されていた「399」に「1」を加算した「400」が、最先にデータ記憶された第1期(P1)の記憶領域に上書きされて格納・記憶され、メダル投入枚数として作業領域に記憶されていた「1197」に「3」を加算した「1200」が第1期(P1)の記憶領域に上書きされて格納・記憶されるとともに、再遊技役の入賞回数、メダル払出枚数(総数)、小役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数それぞれの累積値として作業領域に記憶されていた「162」,「4000」,「1840」,「0」,「0」,「2160」が第1期(P1)の記憶領域に上書きされて格納・記憶される。なお、作業領域(SA)の記憶データはすべて「0」となる。その際、それまで第1期(P1)に格納されていた各データは第2期(P2)に転送され、以降、第3期(P3)、第4期(P4)、…、第15期(P15)にそれぞれ転送され、第15期(P15)に格納されていた最先のデータは上書きされて格納・記憶される。   Further, in the 6399th game, as shown in FIG. 19, each data is stored and stored in all storage areas from the first period (P1) to the fifteenth period (P15). In (SA), the number of games "399" by the game number counter up to 6399 games, the number of wins of re-gambling "162", the number of medals inserted "1197", the number of medals paid out (total) "3400", and the small prize winning Assuming that the medal payout number “1960”, the medal payout number “0” due to the SB winning, the medal payout number “0” due to the CT winning, and the medal payout number “1440” due to the RB winning are stored. As shown in FIG. 20, “400” obtained by adding “1” to “399” stored in the work area as the data of the game number counter is stored first in the data storage. The “1200” obtained by adding “3” to “1197” stored in the work area as the number of medals to be inserted is overwritten and stored in the storage area of the first period (P1). ) Is overwritten and stored in the storage area, and the number of prizes of the replaying game, the number of medals paid out (total number), the number of medals paid out by small role prize, the number of medals paid out by SB prize, and the number of medals paid out by CT prize , "4000", "1840", "0", "0", and "2160" stored in the work area as the cumulative value of the number of tokens paid out by the RB prize in the first period (P1). The data is overwritten and stored in the storage area. Note that all stored data in the work area (SA) is “0”. At this time, the data stored in the first period (P1) is transferred to the second period (P2), and thereafter, the third period (P3), the fourth period (P4),. (P15), the earliest data stored in the fifteenth period (P15) is overwritten and stored.

一方、6399ゲームまでの中期出玉率(%)、中期役物比率、中期連続役物比率は、第1期(P1)ないし第15期(P15)の記憶領域に記憶されている1〜6000ゲームまでと変更がなく(図18参照)、図19に示すように、中期出玉率(%)「105.84」、中期役物比率「0.23」、中期連続役物比率「0.23」の各値が継続して記憶され、投入・払出枚数格納手段653の各1Bの所定領域に格納・記憶される。また、図示省略しているが、設置以降の役物比率、設置以降の連続役物比率、AT許容状態比率、AT許容状態当選確率の各値が継続して記憶され、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の各1Bの所定領域に格納・記憶される。また、6400ゲーム目になると、第15期(P15)の記憶領域が上書きされるため、第1期(P1)ないし第15期(P15)の記憶領域に記憶されているデータがそれまで記憶されていた1〜6000ゲーム分のデータから変更されることになり、その結果図20に示すように、401〜6400ゲーム分の中期(6000ゲーム分)のデータに基づき、中期出玉率(%)「110.33」、中期役物比率「0.27」、中期連続役物比率「0.27」が出玉率算出手段112cにより新たに計算されて導出され、投入・払出枚数格納手段653の各1Bの所定領域に格納・記憶される。また、図示省略しているが、設置以降の役物比率、設置以降の連続役物比率、AT許容状態比率、AT許容状態当選確率が出玉率算出手段112cにより導出され、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の各1Bの所定領域に格納・記憶される。   On the other hand, the medium-term payout ratio (%), the medium-term bonus item ratio, and the medium-term continuous bonus item ratio up to the 6399 game are 1 to 6000 stored in the storage areas of the first period (P1) to the fifteenth period (P15). There is no change from the game (see FIG. 18). As shown in FIG. 19, the medium-term payout rate (%) is “105.84”, the medium-term bonus is “0.23”, and the medium-term continuous bonus is “0. 23 "is continuously stored and stored and stored in a predetermined area of each 1B of the input / output number storage means 653. Although not shown, each value of the role ratio after installation, the continuous role ratio after installation, the AT allowable state ratio, and the AT allowable state winning probability is continuously stored. It is stored and stored in a predetermined area of each 1B of the storage means 653. Also, at the 6400th game, since the storage area of the fifteenth period (P15) is overwritten, the data stored in the storage areas of the first period (P1) to the fifteenth period (P15) is stored up to that point. The data is changed from the data for 1 to 6000 games, and as a result, as shown in FIG. 20, the medium payout rate (%) based on the data for the medium period (for 6000 games) for 401 to 6400 games. “110.33”, the medium-term bonus ratio “0.27”, and the medium-term continuous bonus ratio “0.27” are newly calculated and derived by the payout rate calculation unit 112c, and are stored in the input / payout number storage unit 653. It is stored in a predetermined area of each 1B. Although not shown, the ratio of the role after the installation, the ratio of the continuous role after the installation, the ratio of the AT allowable state, and the probability of the winning of the AT allowable state are derived by the payout rate calculation means 112c, and the input / output of the RWM 65 is performed. It is stored and stored in a predetermined area of each 1B of the number storage means 653.

また、6800ゲーム目には、図21に示すように、ゲーム数カウンタのデータとして作業領域に記憶されていた「399」に「1」を加算した「400」が、最先にデータ記憶された第15期(P15)の記憶領域に上書きされて格納・記憶され、メダル投入枚数として作業領域に記憶されていた「1197」に「3」を加算した「1200」が第1期(P1)の記憶領域に上書きされて格納・記憶されるとともに、再遊技役の入賞回数、メダル払出枚数(総数)、小役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数それぞれの累積値として作業領域に記憶されていた「165」,「10100」,「100」,「0」,「5000」,「5000」が第1期(P1)の記憶領域に上書きされて格納・記憶される。なお、作業領域(SA)の記憶データはすべて「0」となる。   In the 6800th game, as shown in FIG. 21, “400” obtained by adding “1” to “399” stored in the work area as data of the game number counter is stored first. “1200” obtained by adding “3” to “1197” stored in the work area as the number of medals to be inserted is overwritten and stored in the storage area of the fifteenth term (P15) in the first term (P1) In addition to being overwritten and stored in the storage area, the number of prizes for the replaying combination, the number of medals paid out (total number), the number of medals paid out by small prize winning, the number of medals paid out by SB prize, the number of medals paid out by CT prize, RB “165”, “10100”, “100”, “0”, “5000”, and “5000” stored in the work area as cumulative values of the number of medals paid out by winning are the first period. P1) is overwritten in the storage area of the storage and storage. Note that all stored data in the work area (SA) is “0”.

そして、6800ゲーム目には、上記したように第15期(P15)の記憶領域のデータが上書きされて変更されるため、第1期(P1)ないし第15期(P15)の記憶領域に記憶されているデータがそれまで記憶されていた401〜6400ゲーム分のデータから変更されることになり、その結果、図21に示すように、801〜6800ゲーム分の中期のデータに基づき、中期出玉率(%)「163.11」、中期役物比率「0.35」、中期連続役物比率「0.52」が出玉率算出手段112cにより新たに計算されて導出され、投入・払出枚数格納手段653の各1Bの所定領域に格納・記憶される。また、図示省略しているが、設置以降の役物比率、設置以降の連続役物比率、AT許容状態比率、AT許容状態当選確率が出玉率算出手段112cにより導出され、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の各1Bの所定領域に格納・記憶される。   Then, in the 6800th game, the data in the storage area of the fifteenth period (P15) is overwritten and changed as described above, so that the data is stored in the storage area of the first period (P1) to the fifteenth period (P15). 21 is changed from the previously stored data for the 401 to 6400 games, and as a result, as shown in FIG. 21, based on the middle data for the 801 to 6800 games, The ball rate (%) “163.11”, the medium-term bonus ratio “0.35”, and the medium-term continuous bonus ratio “0.52” are newly calculated and derived by the payout percentage calculating means 112c, and are inserted and paid out. It is stored and stored in a predetermined area of each 1B of the number storage means 653. Although not shown, the ratio of the role after the installation, the ratio of the continuous role after the installation, the ratio of the AT allowable state, and the probability of the winning of the AT allowable state are derived by the payout rate calculation means 112c, and the input / output of the RWM 65 is performed. It is stored and stored in a predetermined area of each 1B of the number storage means 653.

さらに、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の上記した各データの合計分(PS)の記憶領域には、801〜6800ゲームの中期におけるゲーム数カウンタによるゲーム数、再遊技役の入賞回数、メダル投入枚数、メダル払出枚数(総数)、小役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数、AT許容状態のゲーム数、AT非許容状態のゲーム数、AT許容初当り回数の総累積が記憶される。なお、6800ゲーム目では、図21に示すように作業領域(SA)の記憶データはすべて「0」にリセットされる。   Furthermore, the storage area of the total (PS) of the above-mentioned data in the inserted / paid-out number storage means 653 of the RWM 65 stores the number of games by the number-of-games counter in the middle term of the 801 to 6800 games, the number of winning of re-playing combinations, medals. Number of inserted coins, number of tokens paid out (total), number of tokens paid out by small role prize, number of medals paid out by SB prize, number of medals paid out by CT prize, number of medals paid out by RB prize, number of games in AT allowed state, AT non-permitted state , The total accumulation of the number of games and the allowable number of ATs per initial hit. In the 6800th game, all data stored in the work area (SA) is reset to “0” as shown in FIG.

c)出玉率算出手段112c
図7の出玉率算出手段112cは、各ゲームで、現在のゲームまでの設定ゲーム数Mの期間における出玉率(%)を算出するものである。すなわち、この出玉率算出手段112cは、1ゲームごとに、投入・払出枚数格納手段653に記憶されている総ゲーム分のメダル投入枚数の総和S1を算出し、投入・払出枚数格納手段653に記憶されている総ゲーム分のメダル払出枚数の総和S2を算出し、出玉率(=S2/S1)を演算して算出するものである。なお、算出された出玉率(%)はRWM65の所定の空き領域に記憶される。
c) Payout percentage calculating means 112c
The payout rate calculation means 112c in FIG. 7 calculates the payout rate (%) in each game in the period of the set game number M up to the current game. That is, the payout rate calculation means 112c calculates the total sum S1 of the medal insertion number for the total game stored in the insertion / payout number storage means 653 for each game, and stores the sum S1 in the insertion / payout number storage means 653. The total sum S2 of the medal payout numbers for the stored total games is calculated, and the payout rate (= S2 / S1) is calculated and calculated. Note that the calculated payout rate (%) is stored in a predetermined free area of the RWM 65.

図13の内容が記憶されている場合には、出玉率算出手段112cは、中期のCT,SB,RB入賞による役物払出枚数を中期の総メダル払出枚数で割った中期役物比率、中期のRB入賞による連続役物払出枚数を中期の総メダル払出枚数で割った中期連続役物比率、設置以降のCT,SB,RB入賞による役物払出枚数を設置以降の総メダル払出枚数で割った役物比率、設置以降のRB入賞による連続役物払出枚数を総メダル払出枚数で割った連続役物比率、設置以降のAT許容状態であったゲーム数を設置以降の総ゲーム数で割ったAT許容状態比率、設置以降のAT許容初当り回数を設置以降の非AT許容状態のゲーム数で割ったAT許容状態当選確率を算出する。なお、算出された中期役物比率、中期連続役物比率、設置以降の役物比率、設置以降の連続役物比率、設置以降のAT許容状態比率、設置以降のAT許容状態当選確率はRWM65の所定の空き領域に記憶される。   In the case where the contents of FIG. 13 are stored, the payout rate calculation means 112c calculates the medium-term duty ratio, which is obtained by dividing the number of payouts of bonuses due to CT, SB, and RB winnings in the medium term by the total number of payout medals in the medium term. Of medium-term continuous bonuses obtained by dividing the number of consecutive bonuses paid out by the RB prize by the total number of medals paid out in the medium-term Attribution ratio, continuous bonus ratio obtained by dividing the number of consecutive bonuses paid out by RB prize after installation by total medal payout number, AT obtained by dividing the number of games in the allowed AT state since installation by the total number of games since installation An AT allowable state winning probability is calculated by dividing the allowable state ratio and the number of AT allowable initial hits after the installation by the number of games in the non-AT allowable state after the installation. Note that the calculated medium-term role item ratio, medium-term continuous role ratio, the post-installation role ratio, the continuous role ratio after installation, the AT allowable state ratio after installation, and the AT allowable state winning probability after installation are RWM65. It is stored in a predetermined free area.

出玉率算出手段112cは、図13から図21を用いて説明したようにしてRWM65に記憶された複数種類の集計データを用いて複数種類の遊技履歴データを求め、演算された複数種類の遊技履歴データが、遊技履歴表示手段69は図22に示すような表示方法で表示される。   The payout rate calculation means 112c obtains a plurality of types of game history data using a plurality of types of total data stored in the RWM 65 as described with reference to FIGS. 13 to 21, and calculates a plurality of types of calculated games. The history data is displayed on the game history display means 69 in a display method as shown in FIG.

ところで、遊技履歴表示手段69には、出玉率算出手段112cによる遊技履歴データを含む遊技履歴である(1)「連続役物比率(直近6000ゲーム)」、(2)「役物比率(直近6000ゲーム)」、(3)「連続役物比率(設置時からの累計)」、(4)「役物比率(設置時からの累計)」、(5)「AT許容状態比率(設置時からの累計)」、(6)「AT許容状態当選確率」が、図22に示す表示方法に従って表示される。   By the way, in the game history display means 69, the game history including the game history data by the payout rate calculation means 112c is (1) "continuous role ratio (most recent 6,000 games)", (2) "rate ratio (latest) (6000 games)), (3) "Consecutive character ratio (cumulative from installation)", (4) "Character ratio (cumulative from installation)", (5) "AT allowable state ratio (from installation) ) And (6) “AT allowable state winning probability” are displayed in accordance with the display method shown in FIG.

具体的には、(1)「連続役物比率(直近6000ゲーム)」では、遊技履歴表示手段69の上位2桁のセグメントに「連続役物比率(直近6000ゲーム)」を示す略記「AA」が表示され、遊技履歴表示手段69の下位2桁のセグメントに直近6000ゲームにおけるRB入賞による連続役物払出枚数を総メダル払出枚数で割った値(百分率)の下2桁(%)が表示される。また、(2)「役物比率(直近6000ゲーム)」では、遊技履歴表示手段69の上位2桁のセグメントに「役物比率(直近6000ゲーム)」を示す略記「Ab」が表示され、遊技履歴表示手段69の下位2桁のセグメントに直近6000ゲームにおけるCT,SB,RB入賞による役物払出枚数を総メダル払出枚数で割った値(百分率)の百分率の下2桁(%)が表示される。   Specifically, in (1) “continuous role ratio (last 6000 games)”, the abbreviation “AA” indicating “continuous role ratio (last 6000 games)” is shown in the upper two digits of the game history display means 69. Is displayed in the lower two digits segment of the game history display means 69, and the lower two digits (%) of a value (percentage) obtained by dividing the number of consecutive bonuses paid out by RB winning in the latest 6000 game by the total number of paid out medals are displayed. You. Further, in (2) “Rotary ratio (last 6000 games)”, the abbreviation “Ab” indicating “ratio of bonuses (last 6000 games)” is displayed in the upper two digits of the game history display means 69, The lower two digits (%) of the value (percentage) obtained by dividing the number of payouts of bonuses due to CT, SB, and RB winnings in the most recent 6000 game by the total number of payouts (percentage) in the last two digits of the history display means 69 are displayed. You.

さらに、(3)「連続役物比率(設置時からの累計)」では、遊技履歴表示手段69の上位2桁のセグメントに「連続役物比率(設置時からの累計)」を示す略記「bA」が表示され、遊技履歴表示手段69の下位2桁のセグメントに設置以降の累計ゲームにおけるRB入賞による連続役物払出枚数を総メダル払出枚数で割った値(百分率)の下2桁(%)が表示される。また、(4)「役物比率(設置時からの累計)」では、遊技履歴表示手段69の上位2桁のセグメントに「役物比率(設置時からの累計)」を示す略記「bb」が表示され、遊技履歴表示手段69の下位2桁のセグメントに設置以降の累計ゲームにおけるCT,SB,RB入賞による役物払出枚数を総メダル払出枚数で割った値(百分率)の下2桁(%)が表示される。   Further, in (3) “Continuous character ratio (cumulative from installation)”, the high-order two-digit segment of the game history display means 69 indicates the abbreviation “bA” indicating “continuous character ratio (cumulative from installation)”. Is displayed in the lower two-digit segment of the game history display means 69. The last two digits (%) of the value (percentage) obtained by dividing the number of consecutive bonuses paid out by the RB prize in the cumulative game since the installation in the cumulative game after the installation. Is displayed. Further, in (4) “Rotary ratio (total since installation)”, the upper two digits of the game history display means 69 include an abbreviation “bb” indicating “Rotary ratio (total since installation)”. The lower 2 digits (%) of the value (percentage) obtained by dividing the number of bonuses paid out by the CT, SB, and RB winnings in the cumulative game since the installation in the lower 2 digits segment of the game history display means 69 are displayed. ) Is displayed.

さらに、(5)「AT許容状態比率(設置時からの累計)」では、遊技履歴表示手段69の上位2桁のセグメントに「AT許容状態比率(設置時からの累計)」を示す略記「bc」が表示され、遊技履歴表示手段69の下位2桁のセグメントに設置以降の累計ゲームにおけるAT許容状態であったゲームの占める割合(百分率)の下2桁(%)が表示される。また、(6)「AT許容状態当選確率」では、遊技履歴表示手段69の上位2桁のセグメントに「AT許容状態当選確率」を示す略記「d」が表示され、遊技履歴表示手段69の下位3桁のセグメントに設置以降の累計ゲームにおけるAT許容初当り回数の累計をAT非許容状態である累計ゲームで割った値(分子を1とした分母の3ケタ、1/1000の場合は、999表示)が表示される。   Furthermore, in (5) “AT allowable state ratio (total since installation)”, the high-order two-digit segment of the game history display means 69 indicates “AT allowable state ratio (total since installation)”. Is displayed in the lower two-digit segment of the game history display means 69, and the lower two digits (%) of the ratio (percentage) occupied by the games in the AT allowable state in the cumulative game since the installation are displayed. In (6) “AT allowed state winning probability”, abbreviation “d” indicating “AT allowed state winning probability” is displayed in the upper two-digit segment of game history displaying means 69, and lower order of gaming history displaying means 69. A value obtained by dividing the total number of AT allowable initial hits in the total game after installation in the three-digit segment by the total game in the AT non-permissible state (3 digits of the denominator with the numerator being 1; Display) is displayed.

これらの(1)「連続役物比率(直近6000ゲーム)」、(2)「役物比率(直近6000ゲーム)」、(3)「連続役物比率(設置時からの累計)」、(4)「役物比率(設置時からの累計)」、(5)「AT許容状態比率(設置時からの累計)」、(6)「AT許容状態当選確率」が、所定の順番で表示される。具体的には、(1)「連続役物比率(直近6000ゲーム)」が一定期間表示され、続いて(2)「役物比率(直近6000ゲーム)」が一定期間表示される。さらに続いて、(3)「連続役物比率(設置時からの累計)」が一定期間表示され、さらに続いて、(4)「役物比率(設置時からの累計)」が一定期間表示される。さらに続いて、(5)「AT許容状態比率(設置時からの累計)」が一定期間表示され、さらに続いて、(6)「AT許容状態当選確率」が一定期間表示される。   These (1) “continuous role ratio (most recent 6000 games)”, (2) “variable portion ratio (most recent 6000 games)”, (3) “continuous role ratio (cumulative since installation)”, (4) ) "Accessory ratio (total since installation)", (5) "AT allowable state ratio (total since installation)", and (6) "AT allowable state winning probability" are displayed in a predetermined order. . Specifically, (1) "continuous role ratio (last 6000 games)" is displayed for a certain period, and subsequently (2) "roll ratio (last 6000 games)" is displayed for a certain period. Subsequently, (3) “Continuous character ratio (cumulative from installation)” is displayed for a certain period of time, and (4) “Character ratio (cumulative from installation)” is displayed for a certain period of time. You. Subsequently, (5) "AT allowable state ratio (total since installation)" is displayed for a certain period of time, and (6) "AT allowable state winning probability" is displayed for a certain period of time.

そして、これらの表示(1)〜(6)が一定期間ごとに順次繰り返して表示される。このとき、例えば6000ゲームに達していないときには(1)、(2)では上位2桁のセグメントは点滅表示される。また、例えば175000ゲームに達していないときには(3)から(5)では上位2桁のセグメントは点滅表示され、(6)では上位1桁のセグメントが点滅表示される。   These displays (1) to (6) are sequentially and repeatedly displayed at regular intervals. At this time, for example, when the game has not reached 6000 games, the upper two-digit segments are blinked in (1) and (2). For example, when the game has not reached 175000 games, the upper two digits of the segment are blinked in (3) to (5), and the upper one segment is blinked in (6).

なお、「役物比率」とは、遊技機から払い出されるメダルのうち役物が作動している状態で払い出されるメダル等の比率であり、「連続役物比率」とは、遊技機から払い出されるメダルのうち役物連続作動装置の作動時のRB入賞において払い出されるメダル等の比率である。   In addition, the "principal item ratio" is a ratio of medals or the like which are paid out in a state where the main item is activated among medals paid out from the gaming machine, and the "continuous role ratio" is paid out from the gaming machine. It is a ratio of medals or the like paid out in the RB prize at the time of the operation of the continuous action device for actors out of medals.

d)出玉率判定手段112d
図7の出玉率判定手段112dは、出玉率算出手段112cにより算出された出玉率(%)が予め設定された上限値(本実施形態では、規則に基づき例えば300%に設定される)を超えているか否かの判定を行うものである。この出玉率判定手段112dは、出玉率が上限値を超えていると判定すると、遊技履歴監視手段112により、例えば下部ランプ部37L,37R等を用いて出玉率(%)が上限値を超えている旨の報知がなされるようになっている。
d) Payout rate determination means 112d
The payout rate determination means 112d in FIG. 7 sets the payout rate (%) calculated by the payout rate calculation means 112c to a preset upper limit value (in the present embodiment, it is set to, for example, 300% based on rules). ) Is determined. When the payout rate determination means 112d determines that the payout rate exceeds the upper limit value, the game history monitoring means 112 causes the payout rate (%) to be increased by using, for example, the lower ramps 37L and 37R. Is reported to be exceeded.

(13)表示制御手段120
図7の表示制御手段120は、複数種類の遊技履歴データのうち所定のデータを特定するための表示を遊技履歴表示手段69にさせ、一定期間毎に遊技履歴表示手段69の表示対象を複数種類の遊技履歴データのうちの別のデータに順次変更することにより複数の遊技履歴データを特定するための表示を遊技履歴表示手段69にさせる。
(13) Display control means 120
The display control unit 120 of FIG. 7 causes the game history display unit 69 to display a predetermined data of the plurality of types of game history data, and displays a plurality of types of display targets of the game history display unit 69 at regular intervals. The game history data is sequentially changed to another one of the game history data, and a display for specifying a plurality of game history data is displayed on the game history display means 69.

(14)クレジット表示制御手段130
図7のクレジット表示制御手段130は、メダルの貯留枚数をクレジット表示器24に表示させる。
(14) Credit display control means 130
The credit display control means 130 in FIG. 7 causes the credit indicator 24 to display the number of stored medals.

(15)キャンセル制御手段140
図7のキャンセル制御手段140は、例えばメダルの貯留枚数が最大貯留枚数になった場合やゲーム中は、ソレノイドを駆動せず、このためメダルキャンセラー48のレール部が作動せず、メダル投入口25に投入されたメダルが正規、不正規を問わず、メダル払出口39に排出される。また、上記以外の場合はソレノイドを駆動させてメダルキャンセラー48のレール部を作動させ、これにより、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かが選別されて正規のメダルのみがホッパーユニット43に導かれる。
(15) Cancel control means 140
For example, when the number of stored medals reaches the maximum stored number or during a game, the cancel control means 140 in FIG. 7 does not drive the solenoid, so that the rail portion of the medal canceller 48 does not operate and the medal slot 25 Are discharged to the medal payout exit 39 regardless of whether they are regular or irregular. In cases other than the above, the solenoid is driven to operate the rail portion of the medal canceller 48, whereby it is determined whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 25 is legitimate, and only the legitimate medal is determined. It is led to the hopper unit 43.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73の構成について詳細に説明する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。図7に示すように、サブ制御基板73は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the configuration of the sub-control board 73 will be described in detail. The sub-control board 73 receives the command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and the state of the main control board 63. As shown in FIG. 7, the sub-control board 73 includes various functions realized by executing a program stored in the memory 75 and various functions realized by controlling hardware. I have.

(1)サブ制御コマンド受信手段201
図7のサブ制御コマンド受信手段201は、メイン制御基板63(メインCPU61)のサブ制御コマンド送信手段111により送信された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段201は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Sub-control command receiving means 201
The sub-control command receiving unit 201 in FIG. 7 receives, as predetermined information, a command including various data transmitted by the sub-control command transmitting unit 111 of the main control board 63 (main CPU 61). The sub-control command receiving unit 201 receives a command transmitted from the main control board 63 and, when receiving the command, notifies each function of the sub-control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段202
図7の演出内容決定手段202は、サブ制御コマンド受信手段201により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Production content determination means 202
The effect content determining means 202 in FIG. 7 is for determining the content of the effect according to the command received by the sub-control command receiving means 201. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance in accordance with the progress of the game, the result of the lottery of the role lottery means 103, or the like, or from the speakers 31L and 31R. An effect such as deciding the music or voice to be played or blinking the light sources of the upper lamp section 33 and the lower lamp sections 37L and 37R simultaneously or individually is determined.

そして、演出内容決定手段202は、受信したコマンドがAT期間中に対応したものであり当選した当選役グループ(ベルグループ)の種類を識別可能であれば、当選役グループの種類に対応する遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドがAT期間中に対応したものでなければ遊技者に有利な操作態様がわからない演出を実行するよう、演出内容を決定する。例えば、役抽選結果に応じて、図9に示す「1番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図9に示す「2番」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図9に示す「3番」「4番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。   If the received command corresponds to the received command during the AT period and the type of the winning combination group (bell group) that has been won can be identified, the effect content determination unit 202 determines the player corresponding to the type of the winning combination group. The information effect is determined so that an operation mode that is advantageous to the player is understood, and if the received command does not correspond to the AT period, an operation mode in which the player does not know the advantageous operation mode is determined. For example, when the command of “No. 1” shown in FIG. 9 is received in accordance with the result of the lottery, it is understood that the player has won one of the winning combination groups of “Bell Group” because it is not during the AT period. Select one of the effects from the group of effects that you do not know whether you won the left bell, middle bell, or right bell. When the "No. 2" command shown in FIG. 9 is received, one of the effects that indicate that the player has won the "left bell" or that prompts the user to operate the left stop switch 21L first. Select When the “No. 3” and “No. 4” commands shown in FIG. 9 are received, the effect contents are determined in the same manner.

また、演出内容決定手段202は、図9に示す「5番」〜「8番」のコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。さらに、「0番」のコマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。   Also, when receiving the commands of “No. 5” to “No. 8” shown in FIG. 9, the effect content determination means 202 similarly selects one of the effect groups indicating the possibility of winning in each winning combination group. Select the production of Further, when the command of “No. 0” is received, similarly, one effect is selected from the effect group corresponding to the loss so as not to impair the player's expectation.

演出内容としては、例えば演出内容決定手段202により、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、各リール13L,13M,13Rに設けられたバックライトを所定順序で点滅させて、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知するなどの演出内容がある。   As the effect contents, for example, the operation order of each stop switch 21L, 21M, 21R is displayed on the liquid crystal display 27 by the effect content determination means 202, and the operation order of each stop switch 21L, 21M, 21R by the speakers 31L, 31R. , Or by flashing a lamp provided in each of the stop switches 21L, 21M, 21R in a predetermined order, to notify the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R, and to notify the reels 13L, 13M. , 13R are flashed in a predetermined order to notify the operation order of each stop switch 21L, 21M, 21R.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、次に説明する表示制御手段203および音声制御手段204に送信する。   Then, the effect content determining means 202 transmits a signal including data on the determined effect content to the display control means 203 and the voice control means 204 described below.

(3)表示制御手段203
図7の表示制御手段203は、演出内容決定手段202から送信された信号に含まれるデータに基づき、液晶表示器27に動画を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行する。
(3) Display control means 203
The display control means 203 shown in FIG. 7 displays a moving image on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination means 202, and controls the upper lamp part 33 and the lower lamp parts 37L and 37R. Perform effects such as blinking the light sources all at once or individually.

(4)音声制御手段204
図7の音声制御手段204は、演出内容決定手段202から送信された信号に含まれるデータに基づき、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行する。
(4) Voice control means 204
The sound control means 204 of FIG. 7 performs effects such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting sound based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination means 202.

(動作)
続いて、図23ないし図28を参照してスロットマシン1の動作について説明する。なお、本実施形態では、AT期間中に(AT期間中フラグがON)、「ベルグループ」(「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合に、当選した当選役グループに対応し遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出がサブ制御基板73において実行され、遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序が報知される。
(motion)
Subsequently, the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, if the “bell group” (one of “left bell”, “middle bell”, and “right bell”) is won during the AT period (the flag is turned on during the AT period), the winning is determined. An effect of notifying the operation order of each of the stop switches 21L, 21M, and 21R corresponding to the role group and advantageous to the player is executed on the sub-control board 73, and the stop switches 21L, 21M, and 21R advantageous to the player are provided. The operation order is notified.

以下の説明では、上記した種々の機能および手段と、メイン制御基板63のメインCPU61およびサブ制御基板73のサブCPU71が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能(詳細説明は省略)とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをON(オン)またはOFF(オフ)に設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。   In the following description, the various functions and means described above, and other functions realized by the main CPU 61 of the main control board 63 and the sub CPU 71 of the sub control board 73 executing various programs (detailed description is omitted) This is the process executed by Also, the processing of setting various flags to ON (ON) or OFF (OFF) and setting values to the various flags, which are performed in the following processing, are well-known techniques. Detailed description is omitted.

1.メイン処理
図23を参照してメイン処理について説明する。
1. Main Processing The main processing will be described with reference to FIG.

スロットマシン1の電源がオンされると、メイン制御基板63が備えるRWM65の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて各種の初期設定が行われ、RWM65のチェックの結果、異常が無ければ通常遊技状態へ移行する。図23に示すように、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS1)、規定枚数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS1のNO)。一方、規定枚数(3枚)のメダルが投入されれば(ステップS1のYES)、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS2のNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS2のYES)、役抽選手段103による抽選処理が実行される(ステップS3)。   When the power of the slot machine 1 is turned on, the state of the RWM 65 provided in the main control board 63 is checked, it is determined whether an error has occurred in the memory, various initial settings are performed, and the result of the check of the RWM 65 is performed. If there is no abnormality, the game shifts to the normal game state. As shown in FIG. 23, it is determined whether a specified number of medals (three) have been inserted (step S1), and the process waits until a specified number of medals are inserted (NO in step S1). On the other hand, if a predetermined number of medals (three) are inserted (YES in step S1), the process waits until the start switch 19 is operated (NO in step S2), and if the start switch 19 is operated (step S2). YES), a lottery process by the role lottery means 103 is executed (step S3).

この役抽選手段103による抽選処理では、まず、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段102により抽選テーブル671が選択され、選択された抽選テーブル671と、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値とに基づいて抽選結果決定手段103cにより役抽選結果が決定される。   In the lottery process by the role lottery means 103, first, the lottery table 671 is selected by the table selecting means 102 based on the current game state and the like, and the selected lottery table 671 and a random number are generated at the timing when the start switch 19 is operated. The lottery result determination unit 103c determines the winning combination lottery result based on the random number value extracted by the extraction unit 103b.

続いて、サブ制御基板73に役抽選手段103による役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドがコマンド作成手段108により作成される。具体的には、まず、フラグ格納手段651に格納されたAT期間中フラグの状態がONであるか否かが判定され、AT期間中フラグがOFFであると判定されれば、当選役グループ(特定集合当選)の詳細な種類を識別できないコマンドがコマンド作成手段108により作成される。すなわち、「ベルグループ」のいずれかに当選したときに、AT期間中フラグがOFFであると判定されれば、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれの当選であっても、「1番」のコマンドを作成する。   Subsequently, a command for transmitting information on the result of the combination drawing by the combination lottery means 103 to the sub-control board 73 is created by the command creation means 108. Specifically, first, it is determined whether or not the state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 651 is ON. If it is determined that the flag during the AT period is OFF, the winning combination group ( A command that cannot identify the detailed type of (specific set winning) is created by the command creating unit 108. That is, if it is determined that the flag during the AT period is OFF when one of the “bell groups” is won, even if any of the “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, Create the "No. 1" command.

一方、AT期間中フラグがONであると判定されれば、当選役グループ(特定集合当選)の種類を識別可能なコマンドがコマンド作成手段108により作成される。すなわち、「ベルグループ」のいずれかに当選したときに、AT期間中フラグがONであると判定されれば、「左ベル」の当選であれば「2番」のコマンドを、「中ベル」の当選であれば「3番」のコマンドを、「右ベル」の当選であれば「4番」のコマンドを作成する。なお、「ベルグループ」以外の役抽選結果であった場合には、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、当選役グループの種類を識別可能なコマンドを作成する。そして、コマンド作成手段108により作成されたコマンドは、サブ制御コマンド送信手段111によりサブ制御基板73(サブCPU71)に対して送信される。   On the other hand, if the flag is determined to be ON during the AT period, a command capable of identifying the type of the winning combination group (specific set winning) is created by the command creating means 108. That is, if it is determined that the flag is ON during the AT period when one of the “bell groups” is won, if the “left bell” is won, the “second bell” command is sent to the “middle bell”. In the case of winning, a command of "No. 3" is created, and in the case of winning of "Right Bell", a command of "No. 4" is created. In the case of a lottery result other than the “bell group”, a command that can identify the type of the winning combination group is created regardless of whether the flag during the AT period is ON or OFF. Then, the command created by the command creating unit 108 is sent to the sub-control board 73 (sub-CPU 71) by the sub-control command sending unit 111.

そして、役抽選処理の後、図23に示すように、各リール13L,13M,13Rの回転が開始され(ステップS4)、回転中の各リール13L,13M,13Rに対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS5のNO)、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されれば(ステップS5のYES)、停止制御手段106によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される(ステップS6)。   Then, after the winning lottery process, as shown in FIG. 23, the rotation of each of the reels 13L, 13M, 13R is started (step S4), and each of the stop switches 21L, 13L, 13M, 13R being rotated is stopped. If any one of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated (YES in step S5), the reel rotation by the stop control unit 106 is performed until one of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated (NO in step S5). , The rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped (step S6).

その後、全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止されるまでステップS5、ステップS6の処理を繰返して実行し(ステップS7のNO)、全てのリール13L,13M,13Rが停止されれば(ステップS7のYES)、図柄判定手段109により図柄の判定が行われる(ステップS8)。   Thereafter, the processes of steps S5 and S6 are repeated until the rotation of all the reels 13L, 13M, 13R is stopped (NO in step S7), and if all the reels 13L, 13M, 13R are stopped ( The symbol is determined by the symbol determination means 109 (step S8) (step S8).

続いて、報知決定処理(ステップS9)が実行され、図23のメイン処理のステップS8の図柄判定処理において、例えば、図柄判定手段109により「中段チェリー」への入賞と判定されたか否かが判定される。   Subsequently, a notification determination process (step S9) is performed, and in the symbol determination process of step S8 of the main process of FIG. Is done.

そして、図23に示すように、報知決定処理の後、必要に応じて払出制御手段110によりメダル払出処理が実行され(ステップS10)、後に詳述する遊技履歴監視処理が実行される(ステップS11)。   Then, as shown in FIG. 23, after the notification determination process, the payout control unit 110 executes a medal payout process as needed (step S10), and executes a game history monitoring process described in detail later (step S11). ).

2.遊技履歴監視処理
次に、上記したステップS11の遊技履歴監視処理について、図24を参照して説明する。
2. Game History Monitoring Process Next, the game history monitoring process in step S11 described above will be described with reference to FIG.

まず、図24に示すように、カウンタ更新手段112aにより遊技数カウンタ652の記憶値が更新されて、履歴更新手段112bにより、現在のゲームにおける遊技情報(メダルの投入枚数、メダルの払出枚数、「リプレイ」に入賞したか否かなど)に関するデータが投入・払出枚数格納手段653に追加される(ステップS21)。   First, as shown in FIG. 24, the stored value of the game number counter 652 is updated by the counter updating unit 112a, and the game information (the number of inserted medals, the number of paid out medals, (For example, whether or not the player has won the "replay") is added to the input / payout number storage means 653 (step S21).

次に、出玉率算出手段112cにより、投入・払出枚数格納手段653のデータ記憶領域に記憶されているメダル投入枚数、メダル払出枚数、「リプレイ」の入賞データなどに基づき、現在のゲームまでの直近400ゲームにおける総ゲーム分のメダル払出枚数の総和を当該総ゲーム分のメダル投入枚数で割った出玉率などが演算されて更新され(ステップS22)、出玉率判定手段112cにより出玉率(%)が所定の上限値(300%)を超えているか否かが判定される(ステップS23)。出玉率が上限を超えていれば(ステップS23のYES)、遊技履歴監視手段112により、例えば下部ランプ37L,37Rに所定の表示が行われることによって、出玉率(%)が超えていることが報知され(ステップS24)、図23のメイン処理に戻る。一方、出玉率が上限を超えていなければ(ステップS23のNO)、図23のメイン処理に戻る。   Next, the payout rate calculating means 112c determines the current game up to the current game based on the number of inserted medals, the number of paid out medals stored in the data storage area of the inserted / paid out number storing means 653, the winning data of "Replay" and the like. The payout rate or the like obtained by dividing the sum of the medal payout numbers of the total games in the last 400 games by the medal insertion number of the total game is calculated and updated (step S22), and the payout rate determination unit 112c updates the payout rate. It is determined whether (%) exceeds a predetermined upper limit (300%) (step S23). If the payout rate exceeds the upper limit (YES in step S23), a predetermined display is performed on the lower lamps 37L and 37R by the game history monitoring means 112, for example, so that the payout rate (%) is exceeded. Is notified (step S24), and the process returns to the main process of FIG. On the other hand, if the payout rate does not exceed the upper limit (NO in step S23), the process returns to the main processing in FIG.

したがって、RWM65の投入・払出枚数格納手段653を400ゲーム分(400B)のリングバッファ構成とし、投入・払出枚数格納手段653に最先に記憶された遊技情報に上書きするように、設定ゲーム数(400ゲーム)を超えるゲーム分の遊技情報を記憶させるため、常に最後のゲームから設定ゲーム数(400ゲーム)分遡って1ゲームごとの遊技情報をチェックすることができ、不正行為の詳細を容易に検証することができる。   Therefore, the input / payout number storage means 653 of the RWM 65 has a ring buffer configuration of 400 games (400B), and the set game number ( Since game information for more than 400 games is stored, it is possible to always check the game information for each game by going back from the last game by the set number of games (400 games), and easily check the details of the misconduct. Can be verified.

さらに、設定ゲーム数(400ゲーム)分の1ゲームごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否のデータを、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の各データ記憶領域の所定ビットそれぞれに記憶するようにしたため、少ないバイト数の記憶容量で400ゲームの遊技情報を効率よく記憶することができる。   Further, data of the number of inserted medals, the number of paid out medals, and the success or failure of the winning of the re-gaming combination for each game of the set number of games (400 games) are stored in the predetermined data storage areas of the inserted / paid out number storage means 653 of the RWM 65. Since each bit is stored, game information of 400 games can be efficiently stored with a small storage capacity of the number of bytes.

また、出玉率算出手段112cにより、遊技情報のうちメダル投入枚数と、メダル払出枚数とから出玉率を計算により導出し、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の所定領域内に出玉率を記憶するようにしたため、1ゲームごとの出玉率をチェックすることができ、不正行為をより詳細に検証することができる。   The payout rate calculation means 112c derives a payout rate from the game information based on the number of inserted medals and the payout number of medals in the game information, and stores the payout rate in a predetermined area of the inserted / paid out number storage means 653 of the RWM 65. Is stored, it is possible to check the payout rate for each game, and it is possible to verify fraudulent activities in more detail.

なお、上記した例では、所定集計基準である所定ゲーム数を1ゲームとして、RWM65の投入・払出枚数格納手段653に、1ゲームごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否といった遊技情報を記憶するようにした場合について説明したが、所定ゲーム数は例えば2ゲームであって、2ゲームごとの遊技情報を記憶するようにしてもよく、同様に3ゲーム以上の所定ゲーム数ごとの遊技情報を記憶するようにしてもよい。ただし、所定ゲーム数は設定集計基準である400ゲーム等の設定ゲーム数を超えないものとする。さらに、設定ゲーム数も、上記した400ゲームに限定されるものではない。   In the above-described example, the predetermined number of games, which is the predetermined totaling reference, is defined as one game, and the number of medals inserted, the number of medals paid out for each game, and the success or failure of winning a re-gaming combination are stored in the inserted / paid-out number storage means 653 of the RWM 65. Although the description has been given of the case where the game information is stored, the predetermined number of games is, for example, two games, and the game information may be stored for every two games. May be stored. However, it is assumed that the predetermined number of games does not exceed the number of set games such as 400 games, which is the setting totaling reference. Further, the set number of games is not limited to the above-mentioned 400 games.

ところで、サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送信されたコマンドがサブ制御コマンド受信手段201により受信され、報知(演出)内容が演出内容決定手段202により決定される。具体的には、「1番」のコマンドを受信した場合は、「1番」のコマンドに対応した演出群から一の演出が選択される。また、「2番」のコマンドを受信した場合は、「2番」のコマンドに対応した演出群から一の演出が選択される。他のコマンドを受信した場合も同様である。なお、「2番」〜「4番」のコマンドに対応した演出群は、それぞれ、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を遊技者に報知する演出が設定されている。そして、決定された報知(演出)が表示制御手段203または音声制御手段204により実行される。   In the sub-control board 73, the command transmitted from the main control board 63 is received by the sub-control command receiving means 201, and the notification (effect) content is determined by the effect content determining means 202. Specifically, when the “No. 1” command is received, one effect is selected from the effect group corresponding to the “No. 1” command. When the command of “No. 2” is received, one effect is selected from the effect group corresponding to the command of “No. 2”. The same applies when another command is received. In the effect groups corresponding to the commands of “No. 2” to “No. 4”, effects for notifying the player of the operation modes of the stop switches 21L, 21M, 21R that are advantageous to the player are set. Then, the determined notification (effect) is executed by the display control means 203 or the voice control means 204.

3.遊技履歴表示制御処理
続いて、表示制御手段120による遊技履歴表示制御処理について、図25および図26を参照して説明する。この遊技履歴表示制御処理は、電源投入時に図25の電源投入時表示制御処理を実行し、電源投入後電源が切られるまでの間は所定時間毎のタイマ割り込みによって図26の表示制御処理を実行することによって行われる。
3. Game History Display Control Processing Next, game history display control processing by the display control means 120 will be described with reference to FIGS. This game history display control process executes the power-on display control process of FIG. 25 when the power is turned on, and executes the display control process of FIG. 26 by a timer interrupt every predetermined time until the power is turned off after the power is turned on. It is done by doing.

ただし、遊技履歴表示制御処理では、例えば、(1)「連続役物比率(直近6000ゲーム)」、(2)「役物比率(直近6000ゲーム)」、(3)「連続役物比率(設置時からの累計)」、(4)「役物比率(設置時からの累計)」、(5)「AT許容状態比率(設置時からの累計)」、(6)「AT許容状態当選確率」の順番で順次繰り返し遊技履歴表示手段69に表示されている際に、電源が切れ再度電源が投入された場合、所定の表示順において最初に表示される(1)「連続役物比率(直近6000ゲーム)」の表示から再開する。   However, in the game history display control processing, for example, (1) “continuous role ratio (most recent 6000 games)”, (2) “gain ratio (most recent 6000 games)”, and (3) “continuous role ratio (installation) (Cumulative from time)), (4) "Rotary agent ratio (cumulative from installation)", (5) "AT allowable state ratio (cumulative from installation)", (6) "AT allowable state winning probability" When the power is turned off and the power is turned on again while the game history display means 69 is sequentially and repeatedly displayed in the order of (1), the first display is performed in a predetermined display order (1) "Continuous character ratio (most recent 6000) Game)].

なお、遊技履歴表示手段69にどの遊技履歴データを表示するかを指し示すポインタを用い、電源投入時に最初の表示順である「(1)「連続役物比率(直近6000ゲーム)」を指し、電源投入後は(1)「連続役物比率(直近6000ゲーム)」、(2)「役物比率(直近6000ゲーム)」、(3)「連続役物比率(設置時からの累計)」、(4)「役物比率(設置時からの累計)」、(5)「AT許容状態比率(設置時からの累計)」、(6)「AT許容状態当選確率」の順番に繰り返して指し示す。   It should be noted that a pointer indicating which game history data is to be displayed on the game history display means 69 is used. When the power is turned on, the first display order is “(1)“ continuous role ratio (most recent 6000 games) ”. After the insertion, (1) "Continuous character ratio (most recent 6000 games)", (2) "Character ratio (most recent 6,000 games)", (3) "Consecutive character ratio (cumulative since installation)", ( 4) "Rotate ratio (total since installation)", (5) "AT allowable state ratio (total since installation)", and (6) "AT allowable state winning probability".

図25の電源投入時表示制御処理では、ポインタが初期位置(所定の順番における最初の順番の遊技履歴データを指す位置)にリセットされ、投入・払出枚数格納手段653に記憶されているポインタが指す遊技履歴データを用いて遊技履歴が遊技履歴表示手段69に表示される(ステップS31)。そして、表示制御手段120によって表示待ちタイマにnが設定される(ステップS32)。   In the power-on display control process shown in FIG. 25, the pointer is reset to the initial position (the position indicating the game history data in the first order in the predetermined order), and the pointer stored in the insertion / payout number storage means 653 points. The game history is displayed on the game history display means 69 using the game history data (step S31). Then, the display control means 120 sets n to the display waiting timer (step S32).

図26の表示制御処理は所定時間毎のタイマ割り込みによって実行されるものであり、図26に示すように、表示待ちタイマに−1を加算する演算がなされ(ステップS41)、続いて表示待ちタイマがゼロか否かの判定がなされ(ステップS42)、この判定結果がNOであればこの表示制御処理を終了する。   The display control process in FIG. 26 is executed by a timer interrupt at predetermined time intervals. As shown in FIG. 26, an operation of adding −1 to the display wait timer is performed (step S41), and then the display wait timer Is determined (step S42), and if the determination is NO, the display control process is terminated.

一方、ステップS42の判定結果がYESであれば、ポインタが1加算(+1)されて、投入・払出枚数格納手段653に記憶されているポインタが指す遊技履歴データを用いて遊技履歴が遊技履歴表示手段69に表示され(ステップS43)、表示待ちタイマにnが設定され(ステップS44)、この表示制御処理を終了する。   On the other hand, if the decision result in the step S42 is YES, the pointer is incremented by one (+1), and the game history is displayed using the game history data pointed to by the pointer stored in the inserted / paid-out number storage means 653. The display is displayed on the means 69 (step S43), n is set in the display waiting timer (step S44), and the display control process is terminated.

なお、遊技履歴表示制御処理の変形例について図27を参照して説明する。この遊技履歴表示制御の変形例は、電源投入時に図27の電源投入時表示制御処理を実行し、電源投入後電源が切られるまでの間は所定時間毎のタイマ割り込みによって表示制御処理を実行することによって行われる。   A modification of the game history display control process will be described with reference to FIG. In a modification of the game history display control, the power-on display control process shown in FIG. 27 is executed when the power is turned on, and the display control process is executed by a timer interrupt every predetermined time until the power is turned off after the power is turned on. This is done by:

遊技履歴表示制御処理の変形例では、例えば、(1)「連続役物比率(直近6000ゲーム)」、(2)「役物比率(直近6000ゲーム)」、(3)「連続役物比率(設置時からの累計)」、(4)「役物比率(設置時からの累計)」、(5)「AT許容状態比率(設置時からの累計)」、(6)「AT許容状態当選確率」の順番で順次繰り返し遊技履歴表示手段69に表示され、遊技履歴表示手段69に例えば(4)「役物比率(設置時からの累計)」の表示中に電源が切れ再度電源が投入された場合、電源が切られた際に遊技履歴表示手段69に表示されていた(4)「役物比率(設置時からの累計)」の表示から再開する。   In the modified example of the game history display control processing, for example, (1) “continuous role ratio (most recent 6,000 games)”, (2) “gain ratio (most recent 6000 games)”, (3) “continuous role ratio ( (Total since installation)), (4) "Rate of goods (total from installation)", (5) "AT allowable state ratio (total since installation)", (6) "AT allowable state winning probability" The power is turned off and the power is turned on again while the game history display means 69 is displaying, for example, (4) "Combination ratio (cumulative from installation)" on the game history display means 69. In this case, when the power is turned off, the game history display unit 69 restarts from the display of (4) “Combined use ratio (cumulative from installation)”.

図27の電源投入時表示制御処理では、図25の電源投入時表示制御処理におけるステップS31のようにポインタの位置をリセットせずに、そのまま(電源が切られた際にポインタが指す遊技履歴データを指す位置のまま)にしておき、投入・払出枚数格納手段653に記憶されているポインタが指す遊技履歴データを用いて遊技履歴が遊技履歴表示手段69に表示される(ステップS51)。そして、ステップS52においてステップS32と同じ処理が行われる。   In the power-on display control process of FIG. 27, the position of the pointer is not reset as in step S31 in the power-on display control process of FIG. , And the game history is displayed on the game history display means 69 using the game history data indicated by the pointer stored in the inserted / paid-out number storage means 653 (step S51). Then, in step S52, the same processing as in step S32 is performed.

さらに、遊技履歴表示制御処理の他の変形例について図28を参照して説明する。この遊技履歴表示制御の他の変形例は、電源投入時に図28の電源投入時表示制御処理を実行し、電源投入後電源が切られるまでの間は所定時間毎のタイマ割り込みによって表示制御処理を実行することによって行われる。   Further, another modified example of the game history display control process will be described with reference to FIG. Another modification of the game history display control executes the power-on display control process shown in FIG. 28 when the power is turned on, and executes the display control process by a timer interrupt every predetermined time until the power is turned off after the power is turned on. It is done by running.

遊技履歴表示制御処理の他の変形例では、例えば、(1)「連続役物比率(直近6000ゲーム)」、(2)「役物比率(直近6000ゲーム)」、(3)「連続役物比率(設置時からの累計)」、(4)「役物比率(設置時からの累計)」、(5)「AT許容状態比率(設置時からの累計)」、(6)「AT許容状態当選確率」の順番で順次繰り返し遊技履歴表示手段69に表示され、遊技履歴表示手段69に(4)「役物比率(設置時からの累計)」の表示中に電源が切れ再度電源が投入された場合、電源が切られた際に遊技履歴表示手段69に表示されていた(4)「役物比率(設置時からの累計)」の次の表示順の(5)「AT許容状態比率(設置時からの累計)」の表示から再開する。   In another modified example of the game history display control processing, for example, (1) “continuous role ratio (most recent 6000 game)”, (2) “principal ratio (latest 6000 game)”, (3) “continuous role item” Ratio (total since installation), (4) "Rate of goods (total since installation)", (5) "AT allowable state ratio (total since installation)", (6) "AT allowable state" The game history display means 69 is sequentially and repeatedly displayed in the order of the "winning probability", and the power is turned off while the game history display means 69 is displaying (4) "Combination ratio (total from installation)", and the power is turned on again. In this case, when the power is turned off, the game history display means 69 displays (5) the "AT allowable state ratio (5) in the display order next to (4)" Rotary ratio (total from installation) " (Total since installation) ”is displayed again.

図28の電源投入時表示制御処理では、図25の電源投入時表示制御処理におけるステップS31のようにポインタの位置をリセットせずに、ポインタが1加算(+1)されて(電源が切られた際にポインタが指す遊技履歴データの次の表示順の遊技履歴データを指す位置にされ)、投入・払出枚数格納手段653に記憶されているポインタが指す遊技履歴データを用いて遊技履歴が遊技履歴表示手段69に表示される(ステップS61)。そして、ステップS62においてステップS32と同じ処理が行われる。   In the power-on display control process of FIG. 28, the pointer is incremented by 1 (+1) without resetting the position of the pointer as in step S31 in the power-on display control process of FIG. 25 (the power is turned off). At this time, the game history data is set to a position indicating the game history data in the display order next to the game history data indicated by the pointer), and the game history is stored in the insertion / payout number storage means 653 using the game history data indicated by the pointer. It is displayed on the display means 69 (step S61). Then, in step S62, the same processing as in step S32 is performed.

なお、遊技履歴表示手段69に、出玉率算出手段112cによって演算されたデータを表示するのに加えて、あるいは、出玉率算出手段112cによって演算されたデータを表示する代わりに、RWM65に記憶されている小役入賞による払出枚数、SB入賞による払出枚数、CT入賞による払出枚数、RB入賞による払出枚数、AT許容状態のゲーム数、AT非許容状態のゲーム数、AT許容初当り回数などを表示するようにしてもよい。   Note that, in addition to displaying the data calculated by the payout rate calculation means 112c on the game history display means 69, or instead of displaying the data calculated by the payout rate calculation means 112c, the data is stored in the RWM 65. The number of payouts due to the small role winning, the number of payouts due to the SB winning, the number of payouts due to the CT winning, the number of payouts due to the RB winning, the number of games in the AT permitted state, the number of games in the AT non-permitted state, the number of AT permitted initial hits, etc. It may be displayed.

したがって、電源投入以降は遊技機の状態に関わらず複数種類の遊技履歴データのうちの所定のデータを特定するための表示を遊技履歴表示手段69に表示させ、一定期間毎に遊技履歴表示手段69の表示対象を複数種類の遊技履歴データのうちの別のデータに順次変更することにより複数種類の遊技履歴データを特定するための表示を遊技履歴表示手段69に定期的に表示させるため、外部から視認可能な遊技表示手段69の表示を確認することにより、より詳細な不正の判定行うことができる。   Therefore, after the power is turned on, a display for specifying predetermined data among a plurality of types of game history data is displayed on the game history display means 69 regardless of the state of the gaming machine, and the game history display means 69 is displayed at regular intervals. The display target for specifying a plurality of types of game history data is periodically displayed on the game history display means 69 by sequentially changing the display target of the plurality of types of game history data to another data of the plurality of types of game history data. By confirming the display of the game display means 69 which can be visually recognized, it is possible to perform more detailed fraud determination.

なお、図25ないし図28の表示制御処理において、表示するデータ量が所定量集計されていない場合には、遊技履歴表示手段69の表示態様として点滅等を行うようにしてもよい。また、データ量が異常値である場合には、高速点滅や表示色や輝度を変更するなどの制御を行うようにしてもよい。   In the display control process of FIGS. 25 to 28, when the data amount to be displayed is not counted up by a predetermined amount, the game history display means 69 may perform blinking or the like as a display mode. When the data amount is an abnormal value, control such as high-speed blinking and changing display colors and brightness may be performed.

したがって、RWM65の投入・払出枚数格納手段653に、1期あたり400ゲーム(所定集計基準)として15期分の合計6000ゲーム分(設定集計基準)のデータを記憶するリングバッファ構成の記憶領域を形成し、最先に記憶された記憶領域にデータを上書きするようにしたため、6000ゲームを超えて遊技を実行しても、常に最後のゲームから中期(6000ゲーム分)にわたり400ゲーム分ごとのゲーム数カウンタによるゲーム数、再遊技役の入賞回数、メダル投入枚数、メダル払出枚数、小役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数、AT許容状態のゲーム数、AT非許容状態のゲーム数、AT許容初当り回数等の遊技情報、並びに、これらの総累計をチェックすることができる。   Therefore, a storage area of a ring buffer configuration for storing data of a total of 6000 games (set tallying standard) for 15 periods as 400 games (predetermined tallying standard) is formed in the input / payout number storage means 653 of the RWM 65. In addition, since the data is overwritten in the storage area stored first, even if the game is executed over 6000 games, the number of games per 400 games from the last game to the middle term (6000 games) is always maintained. Number of games by counter, number of wins of replays, number of medals inserted, number of medals paid out, number of medals paid out by small role prize, number of medals paid out by SB prize, number of medals paid out by CT prize, number of medals paid out by RB prize, AT Game information such as the number of games in the allowable state, the number of games in the non-AT allowable state, the number of AT allowable initial hits, and the like, and It is possible to check these total cumulative.

したがって、遊技履歴表示手段69の表示を確認することにより、より詳細に不正を判定することができる。   Therefore, by confirming the display of the game history display means 69, it is possible to judge fraud in more detail.

また、中期(6000ゲーム分)にわたる中期出玉率(%)、中期役物比率、中期連続役物比率を出玉率算出手段112cにより計算して導出するため、出玉率の管理や中期役物比率、中期連続役物比率の管理を容易に行うことができる。   In addition, since the medium-term payout ratio (%), the medium-term bonus ratio, and the medium-term continuous bonus ratio over the medium-term (6,000 games) are calculated and derived by the payout-ratio calculation unit 112c, the management of the payout ratio and the medium-term bonus It is possible to easily manage the ratio of goods and the ratio of medium-term continuous bonuses.

また、出玉率算出手段112cは、中期(6000ゲーム分)のCT,SB,RB入賞による役物払出枚数を、中期(6000ゲーム分)の総メダル払出枚数で割った中期役物比率、中期のRB入賞による連続役物払出枚数を中期(6000ゲーム分)の総メダル払出枚数で割った中期連続役物比率、設置以降のCT,SB,RB入賞による役物払出枚数を設置以降の総メダル払出枚数で割った役物比率、設置以降のRB入賞による連続役物払出枚数を総メダル払出枚数で割った連続役物比率、設置以降のAT許容状態であったゲーム数を設置以降の総ゲーム数で割ったAT許容状態比率、設置以降のAT許容初当り回数を設置以降の非AT許容状態のゲーム数で割ったAT許容状態当選確率を算出する。   The payout percentage calculation means 112c calculates the medium-term duty ratio, which is obtained by dividing the number of payouts in the medium term (for 6,000 games) by CT, SB, and RB winnings by the total number of payouts for medals in the middle term (for 6,000 games). Of medium-term continuous bonuses obtained by dividing the number of consecutive bonuses paid out by RB prize by the total number of medals paid out in the mid-term (6000 games), and the number of bonuses paid out by CT, SB, and RB prize since installation is total medals since installation The ratio of the bonuses divided by the number of payouts, the ratio of consecutive bonuses obtained by dividing the number of consecutive bonuses paid out by the RB prize since the installation by the total number of medals paid out, and the total number of games that have been in the AT allowable state since the installation. An AT allowable state winning probability is calculated by dividing the AT allowable state ratio divided by the number and the number of AT allowable initial hits after the installation by the number of games in the non-AT allowable state after the installation.

なお、メイン制御基板63にRWM65のほかに別途RWMを設け、上記した第1期(P1)〜第15期(P15)の各期分のデータを、1ゲーム単位で履歴をチェックできるように、少なくとも再遊技役の入賞回数、メダル投入枚数、メダル払出枚数、小役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数等の遊技情報のデータを1ゲームごとに格納・記憶するようにしてもよい。このとき、RWM65の容量に余裕があれば、RWM65の未使用領域を利用するのが望ましい。   In addition, a separate RWM is provided on the main control board 63 in addition to the RWM 65, and the data of each period from the first period (P1) to the fifteenth period (P15) can be checked in a game unit. Game information data such as at least the number of prize winnings of the re-gaming, the number of medals inserted, the number of medals paid out, the number of medals paid out by small role prize, the number of medals paid out by SB prize, the number of medals paid out by CT prize, the number of medals paid out by RB prize May be stored and stored for each game. At this time, if there is room in the capacity of the RWM 65, it is desirable to use an unused area of the RWM 65.

続いて、本実施形態におけるメイン制御基板63に搭載される部品(コネクタ、遊技履歴表示手段、メインCPU、ICなど)などの配置関係について、図6および図29を参照して説明する。   Next, the arrangement relationship of components (connectors, game history display means, main CPU, IC, etc.) mounted on the main control board 63 in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

メイン制御基板63の一方面63Aには、その一の縁近くの領域に3つのコネクタCN1,CN2,CN3が搭載され、当該一の縁との対向縁の近くの領域のうちコネクタCN3側の縁近くに1つのコネクタCN4が搭載されている。コネクタCN1,CN2,CN3,CN4のうち、少なくともコネクタCN1は、図6のメイン制御基板63のA−A矢視断面の概略図を示す図29(a)に示すように、基板ケースCSに形成されたコネクタ開口CS1から外部に露出する。   On one surface 63A of the main control board 63, three connectors CN1, CN2, and CN3 are mounted in an area near one edge thereof, and an edge near the connector CN3 in an area near an edge facing the one edge. One connector CN4 is mounted nearby. Among the connectors CN1, CN2, CN3, and CN4, at least the connector CN1 is formed on the board case CS as shown in FIG. 29A, which is a schematic cross-sectional view of the main control board 63 in FIG. The connector is exposed to the outside through the connector opening CS1.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、上記の対向縁の近くの領域のうちコネクタCN1側の縁近くにメインCPU61が搭載されている。なお、メインCPU61とコネクタCN4との間に試験用のICなどを取り付けるための試験時取付領域が設けられている。   On one surface 63A of the main control board 63, a main CPU 61 is mounted near an edge on the connector CN1 side in an area near the above-mentioned opposing edge. A test mounting area for mounting a test IC or the like is provided between the main CPU 61 and the connector CN4.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、メインCPU61とコネクタCN1との間に、遊技履歴表示手段69とIC81,82とが搭載されている。この遊技履歴表示手段69はメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置に配置される。また、このIC81,82は、遊技履歴表示手段69とメインCPU61との間に配置され、図29(a)に示すように、遊技履歴表示手段(図29では単に「表示器(表示部品)」と記載)69より、メイン制御基板63の一方面63Aからの高さが低くなっている(図29(a)中の点線を参照)。但し、遊技履歴表示手段69とコネクタCN1との間には遊技履歴表示手段69より高さの低いICなどの部品が配置されていない。なお、遊技履歴表示手段69は、メインCPU61に最も近いコネクタとメインCPU61との間に配置されていることが好ましい。また、遊技履歴表示手段69は、開口辺が長いほど針金などの不正部材を挿入しやすいことから、開口辺の長さが最も長いコネクタ開口に対応するコネクタとメインCPU61との間に配置されることが好ましい。   On one surface 63A of the main control board 63, a game history display means 69 and ICs 81 and 82 are mounted between the main CPU 61 and the connector CN1. The game history display means 69 is arranged at a position closer to the connector CN1 than the main CPU 61. The ICs 81 and 82 are arranged between the game history display means 69 and the main CPU 61, and as shown in FIG. 29A, the game history display means (in FIG. 29, simply "display (display component)" 29), the height from the one surface 63A of the main control board 63 is lower (see the dotted line in FIG. 29A). However, no component such as an IC having a lower height than the game history display means 69 is arranged between the game history display means 69 and the connector CN1. The game history display means 69 is preferably arranged between the connector closest to the main CPU 61 and the main CPU 61. The game history display means 69 is disposed between the main CPU 61 and the connector corresponding to the connector opening having the longest opening side, because the longer the opening side, the easier it is to insert an unauthorized member such as a wire. Is preferred.

また、遊技履歴表示手段69は、図29(a)に示すように、メイン制御基板63の一方面(部品搭載面)63Aとの反対面(部品などが搭載されていないメイン制御基板63の裏面)63B側でのみ半田付け69Aがされ、遊技履歴表示手段69以外のコネクタCN1、メインCPU(図29では単に「CPU」と記載)61、IC81,82などは、メイン制御基板63の一方面63A側および反対面63B側の両方で半田付けCN1A,61A,81A,82Aがされている。なお、遊技履歴表示手段69以外の部品は、一方面63Aと反対面63Bの両面で半田付けされているのではなく、例えば、コネクタCN1は反対面63B側のみにするなど、片面のみ半田付けされてもよい。   Further, as shown in FIG. 29 (a), the game history display means 69 is provided on a surface opposite to one surface (component mounting surface) 63A of the main control substrate 63 (the back surface of the main control substrate 63 on which no components are mounted). The soldering 69A is performed only on the 63B side, and the connector CN1 other than the game history display means 69, the main CPU 61 (only described as “CPU” in FIG. 29) 61, the ICs 81 and 82, etc. Soldering CN1A, 61A, 81A, 82A is performed on both the side and the opposite surface 63B side. Note that components other than the game history display means 69 are not soldered on both surfaces of the one surface 63A and the opposite surface 63B, but are soldered on only one surface, for example, the connector CN1 is only on the opposite surface 63B side. You may.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、IC83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、トランジスタ93、キャパシタ群95が搭載されている。   On one surface 63A of the main control board 63, ICs 83, 84, 85, diodes 91, resistor groups 92, 94, transistors 93, and capacitor groups 95 are mounted.

なお、IC81,82,83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、トランジスタ93、キャパシタ群95は、例えば、メインCPU61への信号の入力や、メインCPU61から外部デバイスへの信号の出力に関わる部品である。   The ICs 81, 82, 83, 84, 85, the diode 91, the resistor groups 92, 94, the transistor 93, and the capacitor group 95 are, for example, for inputting signals to the main CPU 61 and outputting signals from the main CPU 61 to external devices. Parts related to

図6のように、コネクタCN1側からメインCPU61側にかけて、コネクタCN1、遊技履歴表示手段69、IC81,82、メインCPU61を順に配置し、遊技履歴表示手段69をメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置に配置することによる効果を図29(b)、(c)、(d)を用いて説明する。   As shown in FIG. 6, the connector CN1, the game history display means 69, the ICs 81 and 82, and the main CPU 61 are arranged in this order from the connector CN1 side to the main CPU 61 side, and the game history display means 69 is located closer to the connector CN1 than the main CPU 61. The effect of the arrangement will be described with reference to FIGS. 29 (b), (c), and (d).

図29(b)は実施形態とは異なる一例であって、コネクタCN1、IC81、メインCPU61の順に配置している。この場合、コネクタ開口CS1から挿入された針金等の不正部材180をメインCPU61に到達させるためには、IC81を乗り越えさせる必要があるが、高さの高い部品に比べて高さの低い部品は、不正部材180を乗り越えさせることは簡単であるため、コネクタCN1とメインCPU61との間に高さの低いIC81があっても不正部材180をメインCPU61に到達させることは難しくない。   FIG. 29B is an example different from the embodiment, in which a connector CN1, an IC 81, and a main CPU 61 are arranged in this order. In this case, in order to allow the illegal member 180 such as a wire inserted from the connector opening CS1 to reach the main CPU 61, it is necessary to get over the IC 81. Since it is easy to get over the unauthorized member 180, it is not difficult to make the unauthorized member 180 reach the main CPU 61 even if there is a low IC 81 between the connector CN1 and the main CPU 61.

図29(c)は実施形態とは異なる一例であって、コネクタCN1側からメインCPU61側にかけて、コネクタCN1、IC81、遊技履歴表示手段69、メインCPU61の順に配置している。この場合、コネクタ開口CS1から挿入された不正部材180をメインCPU61に到達させるためには、IC81および遊技履歴表示手段69を乗り越えさせる必要があるが、高さの低い部品に比べて高さの高い部品は、不正部材180を乗り越えさせることは難しいものの、コネクタCN1と遊技履歴表示手段69との間に配置された高さの低いIC81を利用することによって、不正部材180が高さの高い遊技履歴表示手段69を乗り越えさせることができるため、コネクタCN1とメインCPU61との間にIC81および遊技履歴表示手段69があっても不正部材180をメインCPU61に到達させることは難しくない。   FIG. 29C is an example different from the embodiment, in which the connector CN1, the IC 81, the game history display means 69, and the main CPU 61 are arranged in this order from the connector CN1 side to the main CPU 61 side. In this case, in order to allow the unauthorized member 180 inserted from the connector opening CS1 to reach the main CPU 61, it is necessary to go over the IC 81 and the game history display means 69, but the height is higher than that of the lower component. Although it is difficult for the component to get over the unauthorized member 180, the use of the low-height IC 81 disposed between the connector CN1 and the game history display means 69 allows the unauthorized member 180 to have a high game history. Since the display means 69 can be passed over, even if the IC 81 and the game history display means 69 are provided between the connector CN1 and the main CPU 61, it is not difficult to cause the unauthorized member 180 to reach the main CPU 61.

図29(d)は実施形態であって、コネクタCN1側からメインCPU61側にかけて、コネクタCN1、遊技履歴表示手段69、IC81,82、メインCPU61の順に配置し、遊技履歴表示手段69をメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置(例えば、遊技履歴表示手段69の高さの2倍以内の距離)に配置している。この場合、コネクタ開口CS1から挿入された不正部材180をメインCPU61に到達させるためには、遊技履歴表示手段69およびIC81を乗り越えさせる必要があり、高さの低い部品に比べて高さの高い遊技履歴表示手段69を不正部材180が乗り越えさせることは難しく、また、コネクタCN1と高さの高い遊技履歴表示手段69との間に高さの低い部品が搭載されていないために不正部材180を高さの高い遊技履歴表示手段69を乗り越えさせるために高さの低い部品を利用することができない。また、遊技履歴表示手段69をメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置に配置することによってコネクタ開口CS1から挿入された不正部材180が遊技履歴表示手段69を乗り越えさせるために利用できる空間も狭くなるため、不正部材180が遊技履歴表示手段69を乗り越えさせることが難しく、不正部材180をメインCPU61に到達させることが難しくなる。   FIG. 29D shows an embodiment in which the connector CN1, the game history display means 69, the ICs 81 and 82, and the main CPU 61 are arranged in this order from the connector CN1 side to the main CPU 61 side. It is arranged at a position close to the connector CN1 (for example, a distance within twice the height of the game history display means 69). In this case, in order for the unauthorized member 180 inserted from the connector opening CS1 to reach the main CPU 61, it is necessary to move over the game history display means 69 and the IC 81, and the game having a higher height than a component having a lower height is required. It is difficult for the fraudulent member 180 to get over the history display means 69, and since no low-height component is mounted between the connector CN1 and the tall game history display means 69, the fraudulent member 180 is raised. A component with a low height cannot be used to get over the game history display means 69 with a high height. Further, by disposing the game history display means 69 at a position closer to the connector CN1 than the main CPU 61, the space available for the unauthorized member 180 inserted from the connector opening CS1 to get over the game history display means 69 is also reduced. It is difficult for the unauthorized member 180 to get over the game history display means 69, and it is difficult for the unauthorized member 180 to reach the main CPU 61.

なお、不正部材180が遊技履歴表示手段69を乗り越えさせるために遊技履歴表示手段69より高さの低いICなどを利用することができないようにするという観点から、履歴表示手段69をコネクタCN1よりメインCPU61に近い位置に配置し、遊技履歴表示手段69より高さの低いICなどの部品をコネクタCN1と遊技履歴表示手段69との間に配置せずに遊技履歴表示手段69とメインCPU61との間に配置するだけでも、不正部材180をメインCPU61に到達させることは難しくなる。   In order to prevent the unauthorized member 180 from using an IC or the like having a lower height than the game history display means 69 in order to get over the game history display means 69, the history display means 69 is mainly connected to the connector CN1. It is arranged at a position close to the CPU 61, and between the game history display means 69 and the main CPU 61 without disposing components such as ICs having a height lower than the game history display means 69 between the connector CN1 and the game history display means 69. , It is difficult to cause the unauthorized member 180 to reach the main CPU 61.

図6を用いて説明したコネクタCN1、メインCPU61、遊技履歴表示手段69、IC81,82の配置関係によれば、痕跡を残さずに開放することができないように封印された基板ケースCSに遊技履歴表示手段69を収容することにより遊技履歴表示手段69に対する不正行為を困難にすることができるとともに、コネクタ開口CS1から不正部材180を挿入してメインCPU61に対して不正行為を行おうとしても遊技履歴表示手段69が障壁となって不正部材180をメインCPU61に到達させることが困難となり、メインCPU61に対する不正行為を抑制することができる。さらに、遊技履歴表示手段69をコネクタCN1の近くに搭載することにより、遊技履歴表示手段69の表示内容の確認と、不正の対象となりやすいコネクタ周辺の確認とを一括して行うことができる。   According to the arrangement relationship of the connector CN1, the main CPU 61, the game history display means 69, and the ICs 81 and 82 described with reference to FIG. 6, the game history is sealed on the board case CS so that it cannot be opened without leaving any trace. By accommodating the display means 69, it is possible to make it difficult for the game history display means 69 to be fraudulent, and even if a fraudulent act is performed on the main CPU 61 by inserting the fraudulent member 180 through the connector opening CS1. The display means 69 acts as a barrier, making it difficult for the unauthorized member 180 to reach the main CPU 61, and it is possible to suppress unauthorized acts on the main CPU 61. Further, by mounting the game history display means 69 near the connector CN1, it is possible to collectively check the display content of the game history display means 69 and the area around the connector that is likely to be subject to fraud.

また、図29(a)を用いて上述したように、遊技履歴表示手段69をメイン制御基板63の反対面63B側でのみ半田付けすることにより、遊技履歴表示手段69のメイン制御基板63との対向面(遊技履歴表示手段69の7セグメントディスプレイが配置された表示面と反対側の当該遊技履歴表示手段69の下面)を半田付け部分から所定量離すことが規定されている場合でも、メイン制御基板63の一方面63Aと遊技履歴表示手段69の下面との間を狭くすることが可能となり、不正部材180をメイン制御基板63の一方面63Aと遊技履歴表示手段69の下面との間の隙間に通してのメインCPU61に対する不正行為が困難になる。   Also, as described above with reference to FIG. 29A, the game history display means 69 is soldered only on the opposite surface 63B side of the main control board 63, so that the game history display means 69 and the main control board 63 are connected. Even when the opposing surface (the lower surface of the game history display means 69 opposite to the display surface on which the 7-segment display of the game history display means 69 is arranged) is prescribed to be separated from the soldered portion by a predetermined amount, the main control is performed. It is possible to make the space between the one surface 63A of the board 63 and the lower surface of the game history display means 69 narrow, and the unauthorized member 180 is moved to the gap between the one surface 63A of the main control board 63 and the lower surface of the game history display means 69. It becomes difficult for the main CPU 61 to commit fraudulent activities.

なお、遊技履歴表示手段69を、別々の4個の7セグメントディスプレイにより構成するようにしているが、7セグメントディスプレイを複数個ユニット化して構成された表示ユニットを少なくとも一つ含むように構成してもよい。例えば、4個の7セグメントディスプレイをユニット化して構成された表示ユニット1個により構成したり、2個の7セグメントディスプレイをユニット化して構成された表示ユニット2個により構成したりするなどである。この場合、遊技履歴表示手段69における7セグメントディスプレイ間の隙間がなくなり、または、その隙間の数が減るため、不正部材180を7セグメントディスプレイ間の隙間に通してのメインCPU61に対する不正行為が困難になる。   Note that the game history display means 69 is configured by four separate seven-segment displays, but is configured to include at least one display unit configured by unitizing a plurality of seven-segment displays. Is also good. For example, the display unit may be configured by one display unit configured by unitizing four 7-segment displays, or configured by two display units configured by unitizing two 7-segment displays. In this case, the gap between the seven-segment displays in the game history display means 69 is eliminated or the number of the gaps is reduced, so that it is difficult for the main CPU 61 to perform an illegal act by passing the unauthorized member 180 through the gap between the seven-segment displays. Become.

また、遊技履歴表示手段69は矩形状をしており、遊技履歴表示手段69のコネクタCN1との対向辺69B1側と、遊技履歴表示手段69における辺69B1と対向する辺69B2側に遊技履歴表示手段69の端子が配置されるように、遊技履歴表示手段69をメイン制御基板63の一方面63Aに搭載するようにしてもよい。この場合、不正部材180をメイン制御基板63の一方面63Aと遊技履歴表示手段69のメイン制御基板63との対向面(遊技履歴表示手段69の下面)との間の隙間に通してメインCPU61に対して不正行為を行おうとしても遊技履歴表示手段69の端子が障壁となって不正部材180を当該隙間に通すことが困難になるため、不正部材180を当該隙間に通してのメインCPU61に対する不正行為を抑制することができる。   The game history display means 69 has a rectangular shape, and the game history display means 69 has a game history display means 69 on the side 69B1 facing the connector CN1 and on the side 69B2 of the game history display means 69 facing the side 69B1. The game history display means 69 may be mounted on one surface 63A of the main control board 63 so that the terminals 69 are arranged. In this case, the unauthorized member 180 is passed through the gap between the one surface 63A of the main control board 63 and the opposing surface of the game history display means 69 with the main control board 63 (the lower surface of the game history display means 69) and passed to the main CPU 61. On the other hand, the terminal of the game history display means 69 acts as a barrier and it is difficult to pass the illegal member 180 through the gap even if an attempt is made to commit an illegal act. Acts can be suppressed.

また、メイン基板領域63には試験用信号を出力するために試験時に電子部品を取り付ける試験時取付領域が設けられており、遊技履歴表示手段69は試験時取付領域に近接した領域に取り付けられるようにしてもよい。試験時取付領域は、試験装置との信号の送受信のために電子部品を取り付ける領域であり、この試験時取付領域に取り付けられた電子部品に対して不正行為が行われても遊技機の不正には直接結びつかない。したがって、不正者が不正行為を行う場合には試験時取付領域を超えた別の電子部品に針金などの不正部材を到達させる必要があり、外部から視認できる不正部材の部分が大きくなって外部からの不正部材の視認が容易になるため、遊技機に対する不正行為を抑制することができる。   The main board area 63 is provided with a test mounting area for mounting an electronic component at the time of testing in order to output a test signal, and the game history display means 69 is mounted in an area close to the test mounting area. It may be. The test mounting area is an area in which electronic components are mounted for transmitting and receiving signals to and from a test device. Do not tie directly. Therefore, when a fraudulent person performs a fraudulent act, it is necessary to allow a fraudulent member, such as a wire, to reach another electronic component beyond the mounting area at the time of the test. This makes it easier for the user to visually recognize the illegal member, so that illegal acts on the gaming machine can be suppressed.

さらに、メイン制御基板63に搭載される部品(コネクタ、遊技履歴表示手段、メインCPU、ICなど)などの配置について図30を参照して説明する。   Further, the arrangement of components (connector, game history display means, main CPU, IC, etc.) mounted on the main control board 63 will be described with reference to FIG.

ところで、メイン制御基板63上で伝送される信号には、例えば、メダルを獲得しやすい設定値(設定1〜設定6)や遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態など)、当選や入賞、メダルの払い出しなど、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号と、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号が含まれる。図30において点線で囲まれる領域には、端子として遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第1端子が含まれており、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第2端子が含まれている場合と含まれていない場合がある。また、一点鎖線で囲まれる領域には、端子として遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第1端子は含まれておらず、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第2端子が含まれている。   Incidentally, the signals transmitted on the main control board 63 include, for example, set values (setting 1 to setting 6) for easily acquiring medals, game states (normal game state, special game state, and the like), winning and winning, medals, and the like. For example, a signal directly related to either the advantage of the game and the acquisition of the game medium, and a signal not directly related to the advantage of the game and the acquisition of the game medium are included. In FIG. 30, a region surrounded by a dotted line includes, as terminals, a first terminal that handles a signal directly related to one of the game advantage and the acquisition of the game medium, and includes the game advantage and the acquisition of the game medium. In some cases, a second terminal for handling a signal not directly related to any of the above is included, and in other cases it is not included. In addition, the region surrounded by the dashed line does not include the first terminal which handles a signal directly related to either the advantage of the game or the acquisition of the game medium as a terminal. A second terminal for handling signals not directly related to any of the acquisitions is included.

ここで、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第1端子および第4配線は、例えば、メインCPU61への信号の入力に関わる端子および配線、メインCPU61からの遊技媒体の払い出し信号の出力に関わる端子および配線(メインCPU61(払出制御手段110)からホッパーユニット43(ホッパーモータ57)への信号の出力にかかわる端子および配線)である。また、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第2端子および第3配線は、例えば、メインCPU61(停止制御手段106)から左・中・右リール13L,13M,13Rの駆動に関連する部品(左・中・右リールモータ14L,14M,14R)への信号の出力に関わる端子および配線、メインCPU61(クレジット表示制御手段130)からクレジット表示に関連する部品(クレジット表示器45)への信号の出力に関わる端子および配線、または、メインCPU61(キャンセル制御手段140)から遊技媒体のキャンセルに関連する部品(メダルキャンセラー48)への信号の出力に関わる端子および配線である。なお、ここでいう端子には、部品の端子の他、不正行為者が針金等で簡単に導通がとれるビアやスルーホール等を含むものとする。また、同じ種類の部品であっても、扱う信号によって、部品の端子および配線は、第1端子および第4配線になり得る場合と、第2端子および第3配線になり得る場合とがある。例えば、一点鎖線で囲まれている後述するIC81は第2端子および第3配線に関するICであり、点線で囲まれている後述するIC82は第1端子および第4配線に関するICである。なお、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う配線および遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う配線には基板配線は含まれないものとする。   Here, the first terminal and the fourth wiring that handle signals directly related to either the game advantage or the acquisition of the game medium are, for example, terminals and wiring related to signal input to the main CPU 61, and a signal from the main CPU 61. Terminals and wiring related to the output of the payout signal of the game medium (terminals and wiring related to the signal output from the main CPU 61 (payout control means 110) to the hopper unit 43 (hopper motor 57)). In addition, the second terminal and the third wiring that handle signals that are not directly related to any of the game advantage and the acquisition of the game medium are provided, for example, from the main CPU 61 (stop control means 106) to the left, middle, and right reels 13L and 13M. , 13R, and terminals related to the output of signals to the components (left, middle, and right reel motors 14L, 14M, and 14R), and components related to credit display from the main CPU 61 (credit display control means 130). Terminals and wires related to signal output to the credit indicator 45) or terminals and wires related to signal output from the main CPU 61 (cancel control means 140) to components related to cancellation of game media (medal canceller 48). It is. The term "terminal" used herein includes not only the terminal of the component, but also a via, a through hole, and the like that can be easily conducted by a wrongdoer with a wire or the like. Further, even for components of the same type, depending on the signal to be handled, the terminal and wiring of the component may be the first terminal and the fourth wiring, or may be the second terminal and the third wiring. For example, an IC 81 described below surrounded by a dashed line is an IC related to the second terminal and the third wiring, and an IC 82 described later surrounded by a dotted line is an IC related to the first terminal and the fourth wiring. Board wiring is included in the wiring that handles signals directly related to either the game advantage or the acquisition of game media, and the wiring that handles signals that are not directly related to either the game advantage or the acquisition of game media. Make it not exist.

メイン制御基板63の一方面63Aには、図30に示すように、遊技履歴表示手段69が搭載されている。この遊技履歴表示手段69は、7セグメントディスプレイの配置面と対向する反対面(遊技履歴表示手段69の下面)の中央領域に当該遊技履歴表示手段69の端子が設けられていない、DIP等のパッケージで構成されている。このような遊技履歴表示手段69をメイン制御基板69に搭載した場合には、メイン制御基板63の一方面63Aと遊技履歴表示手段69の当該一方面63Aとの対向面(遊技履歴表示手段69の下面)との間に隙間が生じ、この隙間にICが不正に隠されて搭載される恐れがある。   As shown in FIG. 30, game history display means 69 is mounted on one surface 63A of the main control board 63. The game history display means 69 is a package such as a DIP, in which the terminal of the game history display means 69 is not provided in the center area of the opposite surface (the lower surface of the game history display means 69) facing the arrangement surface of the 7-segment display. It is composed of When such a game history display means 69 is mounted on the main control board 69, the opposing face of the one face 63A of the main control board 63 and the one face 63A of the game history display means 69 (the game history display means 69). (Lower surface), there is a possibility that the IC may be improperly hidden and mounted in this gap.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、遊技履歴表示手段69の周囲に、コネクタCN1,CN2、IC81,83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、および、トランジスタ93が搭載されている。このコネクタCN1,CN2、IC81,83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、および、トランジスタ93には、第2端子が配置され、または遊技履歴表示手段69側には第2端子が配置されており、第1端子が配置されておらず、または遊技履歴表示手段69側には第1端子が配置されていない。したがって、図30に示すように、点線で囲まれる領域のコネクタCN2の第1端子と遊技履歴表示手段69との間には、コネクタCN2の遊技履歴表示手段69側の一点鎖線で囲まれる領域の第2端子が配置されており、遊技履歴表示手段69側に第2端子が配置されており、遊技履歴表示手段69側には第1端子が配置されていないコネクタCN2が配置されていることになる。   Further, on one surface 63A of the main control board 63, connectors CN1, CN2, ICs 81, 83, 84, 85, diodes 91, resistor groups 92, 94, and transistors 93 are mounted around the game history display means 69. Have been. The connector CN1, CN2, the ICs 81, 83, 84, 85, the diode 91, the resistor groups 92, 94, and the transistor 93 are provided with a second terminal, or the game history display means 69 is provided with a second terminal. It is arranged, the first terminal is not arranged, or the first terminal is not arranged on the game history display means 69 side. Therefore, as shown in FIG. 30, between the first terminal of the connector CN2 and the game history display means 69 in the area surrounded by the dotted line, the area surrounded by the one-dot chain line on the game history display means 69 side of the connector CN2. The second terminal is arranged, the second terminal is arranged on the game history display means 69 side, and the connector CN2 without the first terminal is arranged on the game history display means 69 side. Become.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、図30に示すように、IC81に隣接し、自部品と遊技履歴表示手段69との間にIC81が位置するように、IC82とメインCPU61とが搭載されている。IC82およびメインCPU61には、遊技履歴表示手段69側に第1端子が配置されている。したがって、図30に示すように、IC82の第1端子およびメインCPU61の第1端子のそれぞれと遊技履歴表示手段69との間には、第2端子が配置されており、第1端子が配置されていないIC81が配置されていることになる。   Further, on one surface 63A of the main control board 63, as shown in FIG. It is installed. In the IC 82 and the main CPU 61, a first terminal is arranged on the game history display means 69 side. Therefore, as shown in FIG. 30, a second terminal is arranged between each of the first terminal of the IC 82 and the first terminal of the main CPU 61 and the game history display means 69, and the first terminal is arranged. This means that an IC 81 that has not been installed is arranged.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、図30に示すように、抵抗群92,94に隣接し、自部品と遊技履歴表示手段69との間に抵抗群92,94とトランジスタ93とが位置するように、キャパシタ群95が搭載されている。キャパシタ群95には第1端子が配置されている。したがって、図30に示すように、キャパシタ群95の第1端子と遊技履歴表示手段69との間には、第2端子が配置されており、第1端子が配置されていない抵抗群92,94、トランジスタ93が配置されていることになる。   As shown in FIG. 30, on one surface 63A of the main control board 63, the resistor groups 92, 94, the transistor 93, and the resistor groups 92, 94 are adjacent to each other. Are mounted so that is located. A first terminal is arranged in the capacitor group 95. Therefore, as shown in FIG. 30, a second terminal is arranged between the first terminal of the capacitor group 95 and the game history display means 69, and the resistor groups 92 and 94 where the first terminal is not arranged. , The transistor 93 is arranged.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、図30に示すように、コネクタCN2に隣接し、自部品と遊技履歴表示手段69との間に、コネクタCN2、セレクタ93、抵抗群94が位置するように、コネクタCN3が搭載されている。コネクタCN3には第1端子が配置されている。したがって、図30に示すように、コネクタCN3の第1端子と遊技履歴表示手段69との間には、第2端子が配置され、第1端子が配置されていない抵抗群92,94、トランジスタ93が配置され、遊技履歴表示手段69側には第2端子が配置されており、遊技履歴表示手段69側には第1端子が配置されていないコネクタCN2が配置されていることになる。   As shown in FIG. 30, the connector CN2, the selector 93, and the resistor group 94 are located on one surface 63A of the main control board 63, adjacent to the connector CN2, between the own component and the game history display means 69. Connector CN3 is mounted. The first terminal is arranged on the connector CN3. Therefore, as shown in FIG. 30, a second terminal is arranged between the first terminal of the connector CN3 and the game history display means 69, and the resistor groups 92 and 94 and the transistor 93 without the first terminal are arranged. Are arranged, and the second terminal is arranged on the game history display means 69 side, and the connector CN2 without the first terminal is arranged on the game history display means 69 side.

上述した図30の配置によれば、第1端子と遊技履歴表示手段69との間には、第1端子が配置されていないまたは遊技履歴表示手段69側には第1端子が配置されていない部品が搭載されている。このため、遊技履歴表示手段69の7セグメントディスプレイが配置された表示面と反対側の当該遊技履歴表示手段69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと遊技履歴表示手段69の当該一方面63Aとの対向面(遊技履歴表示手段69の下面)との隙間にICを不正に隠して搭載しても、不正に隠して搭載されたICから延びる配線を第1端子に接続するためには、当該第1端子と遊技履歴表示手段69との間に搭載された部品(第1端子が配置されていないまたは遊技履歴表示手段69側には第1端子が配置されていない部品)を避けて不正に隠して搭載されたICから延びる配線を敷設する必要がある。例えば、不正に隠して搭載されたICから延びる配線185をIC82の第1端子82bに接続するためには、配線185を第1端子82bと遊技履歴表示手段69との間に搭載されたIC81を避けて敷設する必要がある。このため、不正に隠して搭載されたICから延びる配線が長くなって、不正に隠されたICの発見が容易になる。   According to the arrangement of FIG. 30 described above, the first terminal is not arranged between the first terminal and the game history display means 69 or the first terminal is not arranged on the game history display means 69 side. Parts are mounted. For this reason, one side 63A of the main control board 63 and the game history display corresponding to a gap just below the lower surface of the game history display means 69 on the opposite side of the display surface on which the 7-segment display of the game history display means 69 is arranged. Even if the IC is illegally hidden and mounted in the gap between the one surface 63A of the means 69 and the opposite surface (the lower surface of the game history display means 69), the wiring extending from the illegally hidden and mounted IC is connected to the first terminal. In order to connect to the first terminal and the game history display means 69, the component (the first terminal is not arranged or the first terminal is arranged on the game history display means 69 side) It is necessary to lay wiring extending from the mounted IC so as to avoid such parts. For example, in order to connect the wiring 185 extending from the IC mounted illicitly to the first terminal 82b of the IC 82, the wiring 185 is connected to the IC 81 mounted between the first terminal 82b and the game history display means 69. It is necessary to lay it away. For this reason, the length of wiring extending from an illegally hidden and mounted IC becomes long, and it becomes easy to find an illegally hidden IC.

なお、遊技履歴表示手段69の下面の直下の隙間に不正に隠されたICをコネクタCN3の点線で囲まれる領域の第1端子に接続するためには、遊技履歴表示手段69側でない箇所に第1端子が配置され、遊技履歴表示手段69側に第2端子が配置されたコネクタCN2を避けて敷設する必要がある。このように、第1端子と表示履歴表示手段69との間に配置する部品は、第1端子が配置されていても、遊技履歴表示手段69側に第1端子が配置されていなければ、不正に隠されたICの発見に有効な部品として扱うことができる。   In order to connect the IC illegally hidden in the gap immediately below the lower surface of the game history display means 69 to the first terminal in the area surrounded by the dotted line of the connector CN3, it is necessary to connect the IC to a place not on the game history display means 69 side. One terminal is arranged, and it is necessary to lay on the game history display means 69 side avoiding the connector CN2 in which the second terminal is arranged. As described above, the component arranged between the first terminal and the display history display means 69 is illegal if the first terminal is not arranged on the game history display means 69 side even if the first terminal is arranged. Can be treated as an effective component for finding ICs hidden in

なお、遊技履歴表示手段69を、第1端子が配置されていないまたは遊技履歴表示手段69側に第1端子が配置されていない部品で取り囲むことが好ましい。または、すべての第1端子に対して第1端子と遊技履歴表示手段69との間に第1端子が配置されていないまたは遊技履歴表示手段69側に第1端子が配置されていない部品を配置することが好ましい。ところで、遊技履歴表示手段69との距離が大きい第1端子では、この第1端子と、遊技履歴表示手段69の下面の直下の隙間に不正に隠されたICとの直線距離が長く、この第1端子と不正に隠されたICとを接続するための配線を直線で敷設したとしても、配線が長くなり、不正に隠されたICの発見は容易である。これに対して、遊技履歴表示手段69との距離が小さい第1端子では、この第1端子と、遊技履歴表示手段69の下面の直下の隙間に不正に隠されたICとの直線距離が短くなり、この第1端子と不正に隠されたICと接続する配線を直線で敷設できてしまうと、配線が短くなり、不正に隠されたICの発見が難しい。このため、複数の第1端子のうち、少なくとも、遊技履歴表示手段69に最も近い第1端子と当該遊技履歴表示手段69との間に、第1端子が配置されていないまたは遊技履歴表示手段69側には第1端子が配置されていない部品が搭載されていればよい。   In addition, it is preferable that the game history display means 69 is surrounded by components in which the first terminal is not arranged or in which the first terminal is not arranged on the game history display means 69 side. Alternatively, for all of the first terminals, the first terminal is not arranged between the first terminal and the game history display means 69, or the component where the first terminal is not arranged on the game history display means 69 side is arranged. Is preferred. By the way, in the first terminal having a long distance from the game history display means 69, the linear distance between the first terminal and the IC illegally hidden in the gap immediately below the lower surface of the game history display means 69 is long. Even if the wiring for connecting one terminal to the illegally hidden IC is laid in a straight line, the wiring becomes long and the illegally hidden IC can be easily found. On the other hand, in the first terminal having a small distance from the game history display means 69, the linear distance between the first terminal and the IC illegally hidden in the gap immediately below the lower surface of the game history display means 69 is short. If the first terminal and the wiring connecting the fraudulently hidden IC can be laid in a straight line, the wiring becomes short, and it is difficult to find the fraudulently hidden IC. For this reason, the first terminal is not arranged or the game history display means 69 is provided between the game history display means 69 and the first terminal closest to the game history display means 69 at least among the plurality of first terminals. A component on which the first terminal is not disposed may be mounted on the side.

次に、メイン制御基板63の一方面63Aにおける配線の敷設について図31を用いて説明する。   Next, the laying of wiring on one surface 63A of the main control board 63 will be described with reference to FIG.

メイン制御基板63の一方面63Aには、図31(a)に示すように、VDD用の第1配線161とGND用の第2配線162とが敷設され、遊技履歴表示手段69の下面の直下に相当する、メイン制御基板63の一方面のうちの遊技履歴表示手段(図31では単に「表示器(表示部品)」と記載)69との対向領域63Cには第2配線162が敷設されていない。ここで、第1配線161は遊技履歴表示手段69にVDDを供給するための配線である。なお、図31(a)では、対向領域63Cに第1配線161が敷設されているが、対向領域63Cに第1配線161と第2配線162の両方を敷設されないようにしてもよく、対向領域63Cに第1配線161を敷設せず、第2配線162を敷設するようにしてもよい。また、第1配線がGND用で、第2配線がVDD用であってもよい。   As shown in FIG. 31A, a first wiring 161 for VDD and a second wiring 162 for GND are laid on one surface 63A of the main control board 63, and directly below the lower surface of the game history display means 69. The second wiring 162 is laid in an area 63C of one surface of the main control board 63 facing the game history display means (simply referred to as “display (display component)” in FIG. 31). Absent. Here, the first wiring 161 is a wiring for supplying VDD to the game history display means 69. In FIG. 31A, the first wiring 161 is laid in the opposing area 63C. However, both the first wiring 161 and the second wiring 162 may not be laid in the opposing area 63C. The second wiring 162 may be laid instead of laying the first wiring 161 on 63C. Further, the first wiring may be for GND and the second wiring may be for VDD.

図31(b)は実施形態とは異なる一例であって、VDD用の第1配線161とGND用の第2配線162との両方を、遊技履歴表示手段69の下面の直下に相当するメイン制御基板63の対向領域63Cにも敷設されるようにメイン制御基板63の一方面63Aに敷設している。この場合において、遊技履歴表示手段69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと遊技履歴表示手段69の当該一方面63Aとの対向面(遊技履歴表示手段69の下面)との隙間に動作にVDDおよびGNDの両方を必要とする不正IC191を隠すように搭載したときに、不正IC191にVDD,GNDを供給するために、第1配線161および第2配線162に接続するが、配線192Aおよび配線192Bが、遊技履歴表示手段69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結してしまうため、外部から不正の痕跡を視認できなくなってしまう。   FIG. 31B is an example different from the embodiment, in which both the first wiring 161 for VDD and the second wiring 162 for GND correspond to the main control corresponding to immediately below the lower surface of the game history display means 69. It is laid on one surface 63A of the main control board 63 so as to be laid also on the opposing area 63C of the board 63. In this case, the opposing surface between the one surface 63A of the main control board 63 and the one surface 63A of the game history display means 69 (the lower surface of the game history display means 69), which corresponds to the gap immediately below the lower surface of the game history display means 69. ) Is connected to the first wiring 161 and the second wiring 162 in order to supply VDD and GND to the illicit IC 191 when the illicit IC 191 that requires both VDD and GND for operation is concealed. However, since the wiring 192A and the wiring 192B are completed in the opposing area 63C of the main control board 63 corresponding to the area immediately below the lower surface of the game history display means 69, it is impossible to visually recognize an improper trace from outside. .

図31(c)は実施形態であって、VDD用の第1配線161とGND用の第2配線162との両方をメイン制御基板63の一方面63Aに敷設するが、遊技履歴表示手段69の下面の直下に相当するメイン制御基板63の対向領域63Cには第2配線162を敷設しないようにしている。この場合において、遊技履歴表示手段69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと遊技履歴表示手段69の当該一方面63Aとの対向面(遊技履歴表示手段69の下面)との隙間に動作にVDDおよびGNDの両方を必要とする不正IC191を隠すように搭載したとき、不正IC191と第1配線161を接続するための配線192Aは、遊技履歴表示手段69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結してしまうため、外部から視認できないものの、不正IC191と第2配線162とを接続するための配線192Bは遊技履歴表示手段69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結することができないため、配線192Bの一部は遊技履歴表示手段69により邪魔されずに外部から容易に視認可能な領域に敷設されることになる。したがって、不正IC191を遊技履歴表示手段69の下面の直下の隙間に相当するメイン制御基板63の一方面63Aと遊技履歴表示手段69の下面との隙間に隠すように搭載されても、不正IC191を第2配線162に接続するための配線192Bの一部は遊技履歴表示手段69に邪魔されることなく外部から容易に視認できるため、不正IC191の発見が容易になる。   FIG. 31C shows an embodiment, in which both the first wiring 161 for VDD and the second wiring 162 for GND are laid on one surface 63 </ b> A of the main control board 63. The second wiring 162 is not laid in the opposing area 63C of the main control board 63 which is directly below the lower surface. In this case, the opposing surface between the one surface 63A of the main control board 63 and the one surface 63A of the game history display means 69 (the lower surface of the game history display means 69), which corresponds to the gap immediately below the lower surface of the game history display means 69. ), Wiring 192A for connecting the fraudulent IC 191 and the first wiring 161 is mounted on the lower surface of the game history display means 69 when the fraudulent IC 191 that requires both VDD and GND for operation is mounted so as to hide it. The wiring 192B for connecting the fraudulent IC 191 and the second wiring 162 is provided on the lower surface of the game history display means 69 although it is not visible from the outside because it is completed in the opposing area 63C of the main control board 63 corresponding to immediately below. Cannot be completed within the opposing area 63C of the main control board 63 corresponding to the area immediately below the main control board 63. It will be laid easily viewable area from the outside without being interrupted by the means 69. Therefore, even if the unauthorized IC 191 is mounted so as to be hidden in the gap between the one surface 63A of the main control board 63 corresponding to the gap immediately below the lower surface of the game history display means 69 and the lower surface of the game history display means 69, the unauthorized IC 191 is not removed. A part of the wiring 192B for connecting to the second wiring 162 can be easily visually recognized from the outside without being disturbed by the game history display means 69, so that the illegal IC 191 can be easily found.

なお、遊技履歴表示手段69の下面の直下の周辺に相当するメイン制御基板63の対向領域63Cの周辺領域にも第2配線162を敷設しないようにしてもよい。これによれば、不正IC191を第2配線162に接続するための配線192Bのうち遊技履歴表示手段69に邪魔されることなく外部から視認できる部分が長くなるので、遊技履歴表示手段69の下面の直下の隙間に相当するメイン制御基板63の一方面63Aと遊技履歴表示手段69の当該一方面63Aとの対向面(遊技履歴表示手段69の下面)との間の隙間に隠すように搭載された不正IC191の発見がより容易になる。   Note that the second wiring 162 may not be laid in the peripheral area of the opposing area 63C of the main control board 63 corresponding to the area immediately below the lower surface of the game history display means 69. According to this, a portion of the wiring 192B for connecting the unauthorized IC 191 to the second wiring 162 that can be visually recognized from the outside without being disturbed by the game history display means 69 becomes longer. It is mounted so as to be hidden in a gap between one surface 63A of the main control board 63 corresponding to a gap immediately below and a surface of the game history display means 69 facing the one surface 63A (the lower surface of the game history display means 69). It becomes easier to find a fraudulent IC 191.

続いて、第1配線161および第2配線162の敷設に関連する変形例について図32を用いて説明する。この変形例では、基板70に表示部品に相当する遊技履歴表示手段69とこの遊技履歴表示手段69を駆動するドライバとを搭載して構成されたモジュール(「表示部品を含む表示器(表示ユニット)」に相当)を、メイン制御基板63の一方面63Aに搭載するものである。この基板70はメイン制御基板63の一方面63Aに搭載されたコネクタ79に取り付けられている。ここで、基板70の直下にはコネクタ79があるためにICなどを不正に隠すことができる程の隙間が存在しない。このため、図32の場合においても、ICなどを不正に隠す場所は遊技履歴表示手段69の下面の直下の隙間になる。なお、基板70の端子をメイン制御基板63に対して両面半田付けで固定する場合でも、基板70の直下には基板70の端子があるためICなどを不正に隠すことができる程の隙間が存在しない。このため、ICなどを不正に隠す場所は遊技履歴表示手段69の下面の直下の隙間になる。   Subsequently, a modified example related to the laying of the first wiring 161 and the second wiring 162 will be described with reference to FIG. In this modified example, a module (“display including display components (display unit)”) in which game history display means 69 corresponding to display components and a driver for driving the game history display means 69 are mounted on a substrate 70. Is mounted on one surface 63A of the main control board 63. The board 70 is attached to a connector 79 mounted on one surface 63A of the main control board 63. Here, since there is the connector 79 directly below the substrate 70, there is no gap enough to illegally hide an IC or the like. For this reason, even in the case of FIG. Even when the terminals of the board 70 are fixed to the main control board 63 by soldering on both sides, there is a gap just below the board 70 because the terminals of the board 70 can be hidden illegally. do not do. Therefore, a place where the IC or the like is illegally hidden is a gap immediately below the lower surface of the game history display means 69.

図32に示すように、メイン制御基板63の一方面63Aには、第1配線161および第2配線162が敷設されており、第1配線161および第2配線162は、前述のドライバを駆動するため、メイン制御基板63の一方面63Aのうち基板70との対向領域63Dにも敷設されている。ところで、基板70の遊技履歴表示手段69との対向面70Aのうちの遊技履歴表示手段69との対向領域70C(遊技履歴表示手段69の下面の直下に相当)には第2配線162が敷設されていない。この構成により、図31の場合と同様に、遊技履歴表示手段69の下面の直下の隙間に相当する基板70の対向面70Aと遊技履歴表示手段69の基板70との対向面(遊技履歴表示手段69の下面)との隙間に不正に隠されたICを容易に発見することできる。なお、第2配線162は、遊技履歴表示手段69の下面の直下の周辺に相当する基板70の対向領域70Cの周辺にも敷設されていない。   As shown in FIG. 32, a first wiring 161 and a second wiring 162 are laid on one surface 63A of the main control board 63, and the first wiring 161 and the second wiring 162 drive the above-described driver. Therefore, the main control board 63 is also laid in an area 63D facing the board 70 on one surface 63A. By the way, the second wiring 162 is laid in a region 70C of the surface 70A of the substrate 70 facing the game history display means 69 facing the game history display means 69 (corresponding to immediately below the lower surface of the game history display means 69). Not. With this configuration, as in the case of FIG. 31, the opposing surface 70A of the substrate 70 corresponding to the gap immediately below the lower surface of the game history display means 69 and the opposing surface of the game history display means 69 (the game history display means (Lower surface of the IC 69) can easily find an IC illegally hidden in the gap. Note that the second wiring 162 is not laid also around the opposing area 70 </ b> C of the substrate 70 corresponding to the area immediately below the lower surface of the game history display means 69.

さらに、メイン制御基板63の一方面63Aにおける配線の敷設の変形例について図33を用いて説明する。   Further, a modified example of the wiring laying on one surface 63A of the main control board 63 will be described with reference to FIG.

図33(a)に示すように、メイン制御基板63の遊技履歴表示手段(図33では単に「表示器(表示部品)」と記載)69等が搭載された一方面63Aには、VDD用の第1配線161、GND用の第2配線162、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第3配線163、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第4配線164が敷設される。そして、遊技履歴表示手段69の下面の直下に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aのうちの遊技履歴表示手段69との対向領域63Cには、第1配線161または第3配線163またはその両方が敷設されているが、当該対向領域63Cには第2配線162および第4配線164が敷設されていない。さらに、対向領域63Cには、そのほぼ全領域に配線間の距離が最小であるデザインルールで第1配線161または第3配線163またはその両方を敷設することが好ましい。   As shown in FIG. 33 (a), on one surface 63A of the main control board 63 on which game history display means (in FIG. 33, simply described as "display (display component)") 69 and the like are mounted, VDD for VDD is provided. The first wiring 161, the second wiring 162 for GND, the third wiring 163 for handling a signal not directly related to any of the game advantage and the acquisition of the game medium, the game advantage and the acquisition of the game medium A fourth wiring 164 that handles a directly related signal is laid. The first wiring 161 or the third wiring 163 or the third wiring 163 is provided in an area 63C of the one surface 63A of the main control board 63 facing the game history displaying means 69, which is directly below the lower surface of the game history displaying means 69. Although both are laid, the second wiring 162 and the fourth wiring 164 are not laid in the opposing region 63C. Further, it is preferable that the first wiring 161 and / or the third wiring 163 be laid in almost the entire area of the opposing area 63C according to a design rule in which the distance between the wirings is minimum.

また、図33(a)に示すように、メイン制御基板63の一方面(部品搭載面)63Aとの反対面(部品が搭載されていない面)63BにはGND用の第2配線162が敷設されていてもよい。   As shown in FIG. 33 (a), a second wiring 162 for GND is laid on a surface (a surface on which no components are mounted) 63B opposite to one surface (the component mounting surface) 63A of the main control board 63. It may be.

図33(a)を用いて説明した配線の配置によると、図33(b)に示すように、遊技履歴表示手段69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと遊技履歴表示手段69の当該一方面63Aとの対向面(遊技履歴表示手段69の下面)との隙間に動作にVDDおよびGNDの両方を必要とする不正IC191を隠すように搭載したとき、不正IC191を第1配線161に接続するための配線192Aは外部から視認できない領域に敷設し、不正IC191から最短距離であるメイン制御基板63の反対面63Bに敷設された第2配線162に接続しようとする。しかし、メイン制御基板63に穴を開けてメイン制御基板63の反対面63Bに敷設された第2配線162に接続しようとすると、遊技履歴表示手段69の下面の直下に相当する対向領域63Cに敷設された配線(第1配線、第3配線)を切断してしまう(図中の193)か、第2配線162と対向領域63Cに敷設された配線(第1配線、第3配線)を短絡することになるため、スロットマシンが正常動作を行わなくなる。これにより不正が行われていることを把握することが可能になる。   According to the wiring arrangement described with reference to FIG. 33 (a), as shown in FIG. 33 (b), one surface 63A of the main control board 63 corresponds to a gap immediately below the lower surface of the game history display means 69. When mounted in such a manner as to hide the fraudulent IC 191 that requires both VDD and GND for operation in a gap between the game history display means 69 and the opposite surface (the lower surface of the game history display means 69) facing the one surface 63A, the fraudulent IC 191 is mounted. 192A for connecting to the first wiring 161 is laid in an area that cannot be visually recognized from the outside, and attempts to connect to the second wiring 162 laid on the opposite surface 63B of the main control board 63 which is the shortest distance from the unauthorized IC 191. . However, if a hole is made in the main control board 63 to connect to the second wiring 162 laid on the opposite surface 63B of the main control board 63, the main control board 63 is laid in the facing area 63C corresponding to immediately below the lower surface of the game history display means 69. The connected wiring (first wiring, third wiring) is cut off (193 in the figure), or the second wiring 162 and the wiring (first wiring, third wiring) laid in the facing region 63C are short-circuited. Therefore, the slot machine does not operate normally. As a result, it is possible to know that the fraud has been committed.

また、遊技履歴表示手段69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと遊技履歴表示手段69の当該一方面63Aとの対向面(遊技履歴表示手段69の下面)との隙間に不正IC191を隠すように搭載したとき、不正IC191を第4配線164に接続するための配線192Cは、遊技履歴表示手段69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結することができないため、配線192Cの一部は遊技履歴表示手段69により邪魔されずに外部から容易に視認可能な領域に敷設されることになる。したがって、不正IC191を遊技履歴表示手段69の下面の直下の隙間に相当するメイン制御基板63の一方面63Aと遊技履歴表示手段69の下面との隙間に隠すように搭載されても、不正IC191を第4配線164に接続するための不正配線の一部は遊技履歴表示手段69に邪魔されることなく外部から容易に視認できるため、不正IC191の発見が容易になり、遊技の有利度や遊技媒体の獲得に対する不正を防止することが可能になる。   In addition, the opposing surface (the lower surface of the game history display means 69) between the one surface 63A of the main control board 63 and the one surface 63A of the game history display means 69, which corresponds to a gap immediately below the lower surface of the game history display means 69. The wiring 192C for connecting the fraudulent IC 191 to the fourth wiring 164 when the fraudulent IC 191 is mounted so as to hide the fraudulent IC 191 in the gap between the opposing area 63C of the main control board 63 corresponding to the area immediately below the lower surface of the game history display means 69. Therefore, a part of the wiring 192C is laid in an area that can be easily viewed from the outside without being disturbed by the game history display means 69. Therefore, even if the unauthorized IC 191 is mounted so as to be hidden in the gap between the one surface 63A of the main control board 63 corresponding to the gap immediately below the lower surface of the game history display means 69 and the lower surface of the game history display means 69, the unauthorized IC 191 is not removed. A part of the unauthorized wiring for connection to the fourth wiring 164 can be easily visually recognized from the outside without being disturbed by the game history display means 69, so that the unauthorized IC 191 can be easily found, and the advantage of the game and the game medium Can be prevented from being fraudulent.

なお、図29、図31において、遊技履歴表示手段69(「表示器」に相当)を、基板70に表示部品とこの表示部品を駆動するドライバとを搭載して構成されたモジュール(「表示ユニット」に相当)に置き換えてもよい。   29 and 31, a game history display means 69 (corresponding to a "display") is a module ("display unit") in which a display component and a driver for driving the display component are mounted on a substrate 70. ").

また、図33において、遊技履歴表示手段69(「表示器」に相当)を、基板70に表示部品とこの表示部品を駆動するドライバとを搭載して構成されたモジュール(「表示ユニット」に相当)に置き換えてもよい。この場合、基板70の表示部品との対向面のうちの表示部品の下面の直下には、第1配線161または第3配線163またはその両方が敷設されているが、第2配線162および第4配線164が敷設されていない。さらに、基板70の表示部品との対向面のうちの表示部品の下面の直下には、そのほぼ全領域に配線間の距離が最小であるデザインルールで第1配線161または第3配線163またはその両方を敷設することが好ましい。   In FIG. 33, a game history display means 69 (corresponding to a “display”) is a module (corresponding to a “display unit”) having a substrate 70 mounted with display components and a driver for driving the display components. ). In this case, the first wiring 161 and / or the third wiring 163 are laid immediately below the lower surface of the display component on the surface of the substrate 70 facing the display component, but the second wiring 162 and the fourth wiring 163 are not laid. The wiring 164 is not laid. In addition, the first wiring 161 or the third wiring 163 or a third wiring 163 or the first wiring 163 is disposed in a design rule in which the distance between the wirings is almost the entire area of the surface facing the display component of the substrate 70 directly below the lower surface of the display component. It is preferable to lay both.

なお、メイン制御基板に表示器を搭載することには、表示部品を直接メイン制御基板に搭載する場合、表示部品を含む表示ユニットをメイン制御基板に搭載する場合が含まれる。例えば、メイン制御基板63に遊技履歴表示手段69を搭載することには、遊技履歴表示手段69を直接メイン制御基板63に搭載する場合、基板70にドライバおよび遊技履歴表示手段69を搭載した表示ユニットをメイン制御基板63に搭載する場合が含まれる。   The mounting of the display device on the main control board includes a case where the display component is directly mounted on the main control board and a case where the display unit including the display component is mounted on the main control board. For example, when the game history display means 69 is mounted on the main control board 63, the display unit in which the driver and the game history display means 69 are mounted on the board 70 when the game history display means 69 is directly mounted on the main control board 63. Is mounted on the main control board 63.

なお、図6、図30ないし図33を参照して説明したメイン制御基板63に搭載される部品(コネクタ、遊技履歴表示手段、メインCPU、ICなど)や配線などの配置関係は、弾球遊技機(パチンコ遊技機)に対しても適用できる。ここで、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号に関わるものとして、例えば、遊技状態(通常確率大当たり状態、高確率大当たり(確率変動)状態など)、大当たり、遊技球の払い出しなどが想定され、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号に関わるものとして、例えば、ドラム式の場合のリールの駆動などが想定される。   The components (connector, game history display means, main CPU, IC, etc.) mounted on the main control board 63 described with reference to FIG. 6, FIG. 30 to FIG. It can also be applied to machines (pachinko gaming machines). Here, as a signal related to a signal directly related to one of the game advantage and the acquisition of the game medium, for example, a game state (a normal probability jackpot state, a high probability jackpot (probability variation) state, etc.), a jackpot, a game ball For example, the driving of a reel in the case of a drum type is assumed to be related to a signal that is not directly related to any of the advantage of the game and the acquisition of the game medium.

また、前面にリールを視認できる表示窓11を備えるスロットマシン1において、表示窓11から筐体3内を覗いたときに遊技履歴表示手段69が見えないようにするための視認防止手段を設けるようにしてもよい。視認防止手段としては、例えば、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体13(図5参照)の上部に取り付けられ、表示窓11から筐体3内を覗いたときに遊技履歴表示手段69が隠れる大きさの遮蔽板を設ける。これによれば、前面扉5を開放しないと遊技履歴表示手段69の表示内容を確認することができないため、不正者が不正行為によって遊技履歴表示手段69の表示内容が異常値になっているか否かを確認して不正が検査者に見破られてしまう状態になっているか否かの確認に用いることを防止でき、また、遊技者が遊技履歴表示手段69の表示内容を確認して設定値等を予測することを防止できる。   Further, in the slot machine 1 provided with the display window 11 on the front surface of which the reel can be visually recognized, a visual prevention means for preventing the game history display means 69 from being seen when the inside of the housing 3 is viewed from the display window 11 is provided. It may be. As the visibility preventing means, for example, it is attached to the upper part of a support frame 13 (see FIG. 5) that supports each of the reels 13L, 13M, 13R. A shielding plate large enough to cover 69 is provided. According to this, since the display content of the game history display means 69 cannot be confirmed unless the front door 5 is opened, whether or not the display content of the game history display means 69 is an abnormal value due to a fraudulent act. Can be prevented from being used to check whether the fraud has been detected by the inspector. In addition, the player can check the display contents of the game history display means 69 and set values and the like. Can be prevented from being predicted.

また、遊技者が遊技履歴表示手段69を正面視で確認したときには表示内容を確認でき、斜視で確認したときは表示内容の確認を妨げる特定手段を設けるようにしてもよい。特定手段としては、例えば、基板ケースCSに貼り付けた偏光フィルム、基板ケースCSに形成されたメッシュ、遊技履歴表示手段69の周囲を覆うように設けた壁などである。また、遊技者が遊技履歴表示手段69を正面視で確認したときにだけ表示内容の確認を補助する補助手段を設けるようにしてもよい。補助手段としては、例えば、正面視の箇所にだけ設けられた拡大レンズである。また、斜視では遊技履歴表示手段69の表示が見にくい位置に遊技履歴表示手段69を配置するようにしてもよい。例えば、メイン制御基板63が図5に示すように筐体3の内部に取り付けられた状態において、遊技履歴表示手段69を扉開放する際の軸側に設けられるようにする。これらによると、遊技中に発生したエラーの原因を解消するために店員が前面扉5を開放しても、遊技者が容易に遊技履歴表示手段69の表示内容を確認することができないため、意図しない遊技者の遊技履歴表示手段69の表示内容の確認を防止できる。   Further, when the player checks the game history display means 69 in a front view, the display contents can be checked, and when the player checks the game history display means 69 in a perspective view, a specifying means for preventing the display contents from being checked may be provided. As the specifying means, for example, a polarizing film attached to the substrate case CS, a mesh formed on the substrate case CS, a wall provided so as to cover the periphery of the game history display means 69, and the like. Further, auxiliary means for assisting confirmation of display contents may be provided only when the player confirms the game history display means 69 in a front view. The auxiliary means is, for example, a magnifying lens provided only at a location in front view. Further, the game history display means 69 may be arranged at a position where the display of the game history display means 69 is difficult to see in a perspective view. For example, in a state where the main control board 63 is mounted inside the housing 3 as shown in FIG. 5, the game history display means 69 is provided on the shaft side when the door is opened. According to these, even if the clerk opens the front door 5 to eliminate the cause of the error that occurred during the game, the player cannot easily check the display contents of the game history display means 69, Confirmation of the display contents of the game history display means 69 of the player who does not perform the game can be prevented.

したがって、第1実施形態によれば、遊技履歴表示手段69の表示を確認することにより、より詳細に不正を判定することができる。さらに、メイン制御基板69におけるコネクタCN1、遊技履歴表示手段69、IC81,82、メインCPU61などのメイン制御基板69における配置を工夫したので、メインCPU61などへの不正行為を防止することができる。   Therefore, according to the first embodiment, by confirming the display of the game history display means 69, it is possible to determine fraud in more detail. Further, the arrangement of the connector CN1, the game history display means 69, the ICs 81 and 82, the main CPU 61, etc. on the main control board 69 on the main control board 69 is devised.

<第2実施形態>
本発明の第2実施形態について図34ないし図40を参照して説明する。なお、第2実施形態において、メイン制御基板63の搭載部品の配置関係を含め、上記した第1実施形態の基本的な構成および動作はほぼ同じであるため、以下では、上記した第1実施形態と異なる点について説明することとし、第1実施形態と同様の構成・動作については、同一符号を引用することにより説明を省略するものとする。
<Second embodiment>
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the basic configuration and operation of the above-described first embodiment are substantially the same, including the positional relationship of the mounted components of the main control board 63. Therefore, the first embodiment will be described below. Differences from the first embodiment will be described, and the description of the same configurations and operations as those in the first embodiment will be omitted by referring to the same reference numerals.

第2実施形態では、設定ゲーム数を短期の400ゲーム、中期の6000ゲーム、長期の17500ゲームの3種類が設定される。これは、「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」の第20条第5項の規定に基づく国家公安委員会の指定試験機関である保安通信協会、いわゆる保通協の型式試験における出玉率の基準とされている短期400ゲーム、中期6000ゲーム、長期17500ゲームに対応したものである。   In the second embodiment, three types of the number of set games are set: 400 games in a short term, 6000 games in a medium term, and 17,500 games in a long term. This is a type of test conducted by the Security Communications Association, a designated testing organization of the National Public Safety Commission based on the provisions of Article 20, Paragraph 5 of the “Law Concerning Regulations on Customs Businesses and the Adjustment of Businesses, etc.” This corresponds to the short-term 400 games, the medium-term 6000 games, and the long-term 17,500 games, which are the criteria for the payout rate in the above.

そして、図34に示すように、現在の短期(400ゲーム分)のメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数、図7の遊技数カウンタ652等のゲーム数カウンタによるゲーム数を記憶する各2Bの現世代短期記憶領域MsTをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成するとともに、1世代前の短期(400ゲーム分)のメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数に加えて、短期出玉率(%)の各2Bの1世代前短期記憶領域MsBをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成し、さらに400ゲームごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数を記憶する各4Bの領域に加えて、複数の短期世代分つまり400ゲームごとの短期出玉率(%)およびその間の払出異常による短期出玉NG回数を記憶する2Bの領域から成る累積短期記憶領域MsSをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成する第1の点が、第2実施形態において第1実施形態と異なる。これら現世代短期記憶領域MsT、1世代前短期記憶領域MsBおよび累積短期記憶領域MsSの容量は32Bとなり、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域を用いて形成することができる。   Then, as shown in FIG. 34, the current number of medals inserted, the number of medals paid out, the number of winning prizes for re-gambling, and the number of games by the number-of-games counter 652 in FIG. The 2G current generation short-term storage area MsT is formed in the insertion / payout number storage means 653 of the RWM 65, and the short-term (400 games) medal insertion number, medal payout number, and the number of prize winnings of the re-game combination one generation ago. In addition, the short-term payout rate (%) of the short-term payout rate (%) of the first generation short-term storage area MsB of each 2B is formed in the insertion / payout number storage means 653 of the RWM 65, and the medal insertion number, medal payout number, In addition to the area of each 4B for storing the number of winnings of the gaming combinations, a short-term payout rate (%) for a plurality of short-term generations, that is, a short-term payout rate (400) for every 400 games, and a short-term due to abnormal payout during that period First points forming a cumulative term memory area MsS consisting region of 2B for storing the balls NG attempts to put-payout number storing unit 653 RWM65 is different from the first embodiment in the second embodiment. The capacities of the current-generation short-term storage area MsT, the previous-generation short-term storage area MsB, and the cumulative short-term storage area MsS are 32B, and can be formed using 512B unused areas starting from the address F200H of the RWM 65.

さらに、上記した累積短期記憶領域MsSに6000ゲーム分のデータが記憶されることに基づき、中期(6000ゲーム分)ごとのデータを記憶するために、図35に示すように、現在の中期(6000ゲーム分)のメダル投入枚数、メダル払出枚数、RB入賞によるRBメダル払出枚数、RB,SB,CT入賞による役物メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数および図7の遊技数カウンタ652等のゲーム数カウンタによるゲーム数を記憶する各2Bの現世代中期記憶領域MmTをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成するとともに、1世代前の中期(6000ゲーム分)のメダル投入枚数、メダル払出枚数、RBメダル払出枚数、役物メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数を記憶する各2Bの領域に加えて、それまでの6000ゲームにおける中期出玉率(%)を記憶する2Bの領域、およびRB,SB,CT入賞による中期役物比率、RB入賞による中期連続役物比率を記憶する各1Bの領域から成る1世代前中期記憶領域MmBをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成し、さらに6000ゲームごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、RBメダル払出枚数、役物メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数を記憶する各4Bの領域に加えて、複数の中期の世代分つまり6000ゲームごとの中期出玉率(%)およびその間における中期出玉NG回数を記憶する各2Bの領域、6000ゲームごとのRB,SB,CT入賞による中期役物比率を記憶する1Bの領域およびその間における中期役比NG回数を記憶する2Bの領域、さらにRB入賞による中期連続役物比率を記憶する1Bの領域およびその間における中期連役比NG回数を記憶する2Bの領域から成る累積中期記憶領域MmSをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成する第2の点が、第2実施形態において第1実施形態と異なる。これら現世代中期記憶領域MmT、1世代前中期記憶領域MmBおよび累積中期記憶領域MmSの容量は56Bとなり、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域を用いて形成することができる。   Further, based on the fact that the data for 6000 games is stored in the above-mentioned cumulative short-term storage area MsS, in order to store the data for each medium term (for 6000 games), as shown in FIG. Games), such as the number of medals inserted, the number of medals paid out, the number of RB medals paid out by RB prize, the number of bonus medals paid out by RB, SB, and CT prizes, the number of winning re-games, and the game number counter 652 in FIG. A current generation middle term storage area MmT of each 2B for storing the number of games by the number counter is formed in the insertion / payout number storage means 653 of the RWM 65, and the medal insertion number and the medal payout number of the middle term (for 6000 games) of the previous generation. RB medal payout number, bonus medal payout number, and the number of wins of the replaying game, in addition to the area of 2B, One generation ago consisting of a 2B area for storing the medium-term payout ratio (%) in the 00 game, and a 1B area for storing the medium-term duty ratio based on the RB, SB, and CT prizes and the medium-term continuous role ratio based on the RB prize. A medium-term storage area MmB is formed in the inserted / paid-out number storage means 653 of the RWM 65, and further stores the number of medals inserted, the number of medals paid out, the number of RB medals paid out, the number of bonus medals paid out, and the number of winning prizes for re-gaming for every 6000 games. In addition to the 4B areas, each 2B area for storing a plurality of medium-generation generations, that is, a medium-term payout rate (%) for every 6000 games, and the number of medium-term payout NGs in the meantime, RB, SB for each 6000 games , 1B area for storing the medium-term role ratio by CT prize, 2B area for storing the number of medium-term role NG times therebetween, and RB prize The second point in which the cumulative medium-term storage area MmS including the area 1B storing the consecutive consecutive bonus ratio and the area 2B storing the number of the medium-term consecutive combination ratio NG therebetween is formed in the input / output number storage means 653 of the RWM 65. However, the second embodiment is different from the first embodiment. The capacities of the current-generation middle-term storage area MmT, the previous-generation middle-term storage area MmB, and the accumulated middle-term storage area MmS are 56B, and can be formed using 512B unused areas starting from the address F200H of the RWM 65.

また、長期(17500ゲーム分)ごとのデータを記憶するために、図36に示すように、現在の長期(17500ゲーム分)のメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数および図7の遊技数カウンタ652等のゲーム数カウンタによるゲーム数を記憶する各2Bの現世代長期記憶領域MlTをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成するとともに、1世代前の長期(17500ゲーム分)のメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数を記憶する各2Bの領域に加えて、それまでの17500ゲームにおける長期出玉率(%)を記憶する2Bの領域から成る1世代前長期記憶領域MlBをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成し、さらに17500ゲームごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数を記憶する各4Bの領域に加えて、複数の長期世代分つまり17500ゲームごとの長期出玉率(%)およびその間における長期出玉NG回数を記憶する各2Bの領域から成る累積長期記憶領域MlSをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成する第3の点が、第2実施形態において第1実施形態と異なる。これら現世代長期記憶領域MlT、1世代前長期記憶領域MlBおよび累積長期記憶領域MlSの容量は32Bとなり、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域を用いて形成することができる。   In addition, as shown in FIG. 36, in order to store data for each long period (for 17500 games), as shown in FIG. The 2G current generation long-term storage area MIT for storing the number of games by the number-of-games counter such as the number-of-games counter 652 is formed in the input / output number storage means 653 of the RWM 65, and the long-term generation (17,500 games) of the previous generation is performed. One generation before, consisting of a 2B area for storing the long-term payout rate (%) in the 17500 games in addition to the 2B area for storing the number of medals inserted, the number of paid out medals, and the number of wins of replays. A long-term storage area MIB is formed in the inserted / paid-out number storage means 653 of the RWM 65, and further, the number of inserted medals and the number of paid out medals for every 17,500 games. In addition to the area of 4B for storing the number and winning number of replays, a long-term payout rate (%) for a plurality of long-term generations, that is, 17500 games, and a long-term NG number of times during that time are stored in 2B. The third embodiment is different from the first embodiment in the third embodiment in that the accumulated long-term storage area Mls composed of the area is formed in the input / output number storage means 653 of the RWM 65. The capacities of the current generation long-term storage area MIT, the previous generation long-term storage area MlB, and the accumulated long-term storage area Mls are 32B, and can be formed by using 512B unused areas starting from the address F200H of the RWM 65.

そして、現世代短期記憶領域MsT、1世代前短期記憶領域MsBおよび累積短期記憶領域MsSへの記憶動作について具体的に数値例を挙げて説明すると、例えば399ゲーム目において、図37に示すように、RWM65の未使用領域に形成された現世代短期記憶領域MsTにメダル投入枚数「1197」、メダル払出枚数「600」、再遊技役の入賞回数「53」およびゲーム数「399」が格納・記憶される。一方、400ゲームに達していないため、1世代前短期記憶領域MsBに記憶されるメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数および短期出玉率(%)はいずれも「0」であり、同様に、累積短期記憶領域MsSに記憶されるメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数、短期出玉率および短期出玉NG回数はいずれも「0」である。   The storage operation in the current-generation short-term storage area MsT, the previous-generation short-term storage area MsB, and the accumulated short-term storage area MsS will be specifically described with numerical examples. For example, in the 399th game, as shown in FIG. , The number of medal insertions “1197”, the number of medal payouts “600”, the number of wins of the replaying game “53”, and the number of games “399” are stored and stored in the current generation short-term storage area MsT formed in the unused area of the RWM 65. Is done. On the other hand, since the 400 games have not been reached, the number of medals inserted, the number of medals paid out, the number of winning prizes for the re-gaming combination, and the short-term payout rate (%) stored in the short-term storage area MsB one generation before are all “0”. Yes, similarly, the number of medals inserted, the number of medals paid out, the number of winning prizes for re-gambling, the short-term payout rate, and the number of short-term payout NGs stored in the cumulative short-term storage area MsS are all “0”.

そして、400ゲーム目になると、図38に示すように、現世代短期記憶領域MsTに記憶されていたメダル投入枚数「1197」の「3」を加算した「1200」が1世代前短期記憶領域MsBに格納・記憶され、メダル払出枚数は変更なく「600」、再遊技役の入賞回数の変更なく「53」が1世代前短期記憶領域MsBに記憶され、ゲーム数としてそれまで記憶されていた「399」に「1」を加算した「400」、短期出玉率「50(%)」が1世代前短期記憶領域MsBに格納・記憶される。また、累積短期記憶領域MsSには、メダル投入枚数「1200」、メダル払出枚数「600」、再遊技役の入賞回数「53」、短期出玉率(%)「50」および短期出玉NG情報「0」が格納・記憶される。   Then, at the 400th game, as shown in FIG. 38, “1200” obtained by adding “3” of the number of inserted medals “1197” stored in the current generation short-term storage area MsT becomes the short-term storage area MsB of the previous generation. The medal payout number is stored in the short-term storage area MsB one generation before and “600” is stored in the short-term storage area MsB without any change in the number of prize winnings of the re-gaming combination. “400” obtained by adding “1” to “399” and the short-term payout rate “50 (%)” are stored and stored in the short-term storage area MsB one generation before. Also, in the cumulative short-term storage area MsS, the number of inserted medals “1200”, the number of paid-out medals “600”, the number of wins of re-gaming combinations “53”, the short-term payout rate (%) “50”, and the short-term NG information “0” is stored and stored.

また、401ゲーム目になると、図39に示すように、現世代短期記憶領域MsTには、メダル投入枚数「3」、メダル払出枚数「6」、再遊技役の入賞回数の変更なく「0」、ゲーム数「1」が現世代前短期記憶領域MsTに格納・記憶される。また、1世代前短期記憶領域MsBおよび累積短期記憶領域MsSには、図38と同じ400ゲームまでのデータが格納・記憶される。   Also, at the 401st game, as shown in FIG. 39, in the current generation short-term storage area MsT, the number of inserted medals “3”, the number of paid out medals “6”, and “0” without changing the winning number of re-gaming. , The number of games “1” is stored and stored in the short-term storage area MsT before the current generation. In the short-term storage area MsB and the cumulative short-term storage area MsS of the previous generation, data of up to 400 games as in FIG. 38 is stored and stored.

さらに、2世代にわたる短期の800ゲーム目になると、図40に示すように、現世代短期記憶領域MsTに記憶されていたメダル投入枚数「1197」の「3」を加算した「1200」が1世代前短期記憶領域MsBに格納・記憶され、メダル払出枚数として例えば「3800」、再遊技役の入賞回数として例えば「55」が1世代前短期記憶領域MsBに記憶され、短期出玉率(%)として例えば「317」が1世代前短期記憶領域MsBに格納・記憶される。また、累積短期記憶領域MsSには、2世代の短期にわたるメダル投入枚数「2400」が格納・記憶され、メダル払出枚数として例えば「4400」、再遊技役の入賞回数として例えば「108」、短期出玉率(%)として例えば「183」および短期出玉NG回数として例えば「1」が格納・記憶される。   Further, at the short-term 800th game of two generations, as shown in FIG. 40, “1200” obtained by adding “3” of the number of inserted medals “1197” stored in the current generation short-term storage area MsT becomes one generation. For example, “3800” is stored and stored in the previous short-term storage area MsB, and “55”, for example, as the number of prizes won for the replaying game, is stored in the short-term storage area MsB one generation before. For example, “317” is stored and stored in the short-term storage area MsB one generation before. Further, the cumulative short-term storage area MsS stores and stores the number of medal insertions “2400” for two generations in a short period of time, for example, “4400” as the number of medal payouts, “108” as the number of winning replays, and “108”, for example. For example, “183” is stored and stored as the ball rate (%) and, for example, “1” as the short-term NG number of times.

ところで、上記した現世代中期記憶領域MmT、1世代前中期記憶領域MmB、累積中期記憶領域MmS、および、現世代長期記憶領域MlT、1世代前長期記憶領域MlB、累積長期記憶領域MlSへの記憶動作も、上記した現世代短期記憶領域MsT、1世代前短期記憶領域MsBおよび累積短期記憶領域MsSへの記憶動作と同様である。また、このようにしてRWM65に記憶された複数種類の集計データを用いて演算された複数種類の遊技履歴データが、上記した第1実施形態と同様、遊技履歴表示手段69に表示される。   By the way, the above-mentioned current-generation middle-term storage area MmT, first-generation previous-middle storage area MmB, cumulative middle-term storage area MmS, and storage in the current-generation long-term storage area MIT, one-generation previous long-term storage area MIB, and cumulative long-term storage area M1S. The operation is the same as the above-described storage operation in the current generation short-term storage area MsT, the previous generation short-term storage area MsB, and the accumulated short-term storage area MsS. In addition, a plurality of types of game history data calculated using the plurality of types of total data stored in the RWM 65 in this manner are displayed on the game history display means 69, as in the first embodiment.

したがって、第2実施形態によれば、短期(400ゲーム分)、中期(6000ゲーム分)、長期(17500ゲーム分)のメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数、短期・中期・長期出玉率、中期役物比率、中期連続役物比率をRWM65の所定の記憶領域に記憶するため、短期(400ゲーム分)、中期(6000ゲーム分)、長期(17500ゲーム分)の遊技情報を簡単にチェックすることができ、遊技履歴表示手段69の表示を確認することにより、より詳細な不正の判定を行うことができ、しかも長期を対象にすることによって、一層詳細な不正の判定を行うことが可能になる。   Therefore, according to the second embodiment, the short-term (400 games), the medium-term (6000 games), and the long-term (17,500 games) medal insertion numbers, the number of paid-out medals, the number of prize winnings of the replaying game, the short-term / middle-term In order to store the long-term payout ratio, the medium-term bonus ratio, and the medium-term continuous bonus ratio in a predetermined storage area of the RWM 65, game information of short-term (400 games), medium-term (6000 games), and long-term (17500 games) Can be easily checked, and by checking the display of the game history display means 69, more detailed fraud judgment can be performed. It is possible to do.

<第3実施形態>
本発明の第3実施形態について図41および図42を参照して説明する。なお、第3実施形態は本発明の遊技機を弾球遊技機であるパチンコ遊技機に適用した例であり、メイン制御基板63の搭載部品の配置関係を含め、基本的な電気的な構成および動作は、上記した第1実施形態とほぼ同じであるものとし、以下では、上記した第1実施形態と異なる点について説明することとし、第1実施形態と同様の構成・動作については、同一符号を引用することにより説明を省略するものとする。
<Third embodiment>
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the third embodiment is an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine that is a ball-and-ball gaming machine, and has a basic electrical configuration including a positional relationship of components mounted on the main control board 63. The operation is assumed to be substantially the same as that of the above-described first embodiment, and the points that are different from the above-described first embodiment will be described below. The same components and operations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals. The description is omitted by quoting.

パチンコ遊技機の場合、上記したスロットマシン1とは異なり、所定集計基準や設定集計基準は球の発射数もしくは遊技(プレイ)時間で表現されるため、図41に示すように、発射球が短期6000発を所定集計基準としてこれを第1期(Q1)とし、設定集計基準である中期60000発までの第10期(Q10)にわたる遊技情報をRWM65の未使用領域に記憶するようにし、1期あたり6000発(短期)として10期分の合計60000発分(中期)のデータを記憶するリングバッファ構成の記憶領域をRWM65に形成している点が第1実施形態と大きく異なる。   In the case of the pachinko gaming machine, unlike the slot machine 1 described above, the predetermined totaling criterion and the setting totaling criterion are expressed by the number of fired balls or the game (play) time, and therefore, as shown in FIG. The first period (Q1) is set with 6000 shots as a predetermined totaling criterion, and the game information for the tenth period (Q10) up to the midterm 60000 rounds, which is the set totaling criterion, is stored in an unused area of the RWM 65. The difference from the first embodiment is that a storage area of a ring buffer configuration for storing data for a total of 60,000 shots (middle term) for 10 terms as 6000 shots (short term) per RWM 65 is provided.

図41に示すように、例えば第1期(Q1)分のデータを記憶するために、RWM65の未使用領域に6000発分の図7の遊技数カウンタ652と同様の発射球カウンタによる発射球数、払い出された遊技球の総和を表す総賞球数、チャッカーへの入賞による入賞払出球数、第1種/第2種非電動役物への入賞による第1種/第2種非電動役物払出球数、普通電動役物への入賞による普通電動役物払出球数、特別電動役物Aへの入賞による特別電動役物A払出球数、特別電動役物Bへの入賞による特別電動役物B払出球数を記憶する各2Bの記憶領域、および第1〜10期(Q1〜Q10)の合計分(QS)について2Bの記憶領域がRWM65のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域に形成される。そして、これら発射球数、総賞球数、入賞払出球数、第1種/第2種非電動役物払出球数、普通電動役物払出球数、特別電動役物A払出球数、特別電動役物B払出球数の累積値が、RWM65の投入・払出枚数格納手段653のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域に設けられた作業領域(SA)を用いて記憶される。   As shown in FIG. 41, for example, in order to store data for the first period (Q1), the number of shot balls by the same shot ball counter as the game number counter 652 of FIG. , The total number of prize balls representing the sum of the paid out game balls, the number of prize paid-out balls due to a prize in the chucker, and the first / second type non-motorized prize in the first / second type non-motorized prize. Number of balls to be paid out, number of balls to be paid out of ordinary motorized prize by prize in ordinary motorized servant, number of balls to be paid out by special electric servant A by prize in special electric servant A, special by prize in special electric servant B Each of the 2B storage areas for storing the number of balls to be dispensed with the motorized accessory B and the 2B storage area for the total (QS) of the first to tenth periods (Q1 to Q10) have 512B of storage starting from the address F200H of the RWM 65. It is formed in the use area. Then, the number of launched balls, the total number of prize balls, the number of prize paid-out balls, the number of first-class / second-type non-motorized payout balls, the number of ordinary motor-powered payout balls, the number of special motor-powered A payout balls, The cumulative value of the number of electric-power-use-B payout balls is stored using a work area (SA) provided in an unused area of 512B starting from address F200H of the input / output number storage means 653 of the RWM 65.

また、図41に示すように、第1期(Q1)〜第10期(Q10)それぞれにおける短期出玉率NGフラグを記憶するために1Bずつの記録領域がRWM65に形成される。さらに、中期出玉率(賞球÷60000)、特別電動役物A,Bの合計払出球数の賞球に対する比率である特別電動役物比率、および、第1種役物/第2種非電動役物・普通電動役物・特別電動役物A,Bの合計払出球数の賞球に対する比率である役物比率を記憶するために各1Bずつの記憶領域がRWM65に形成される。なお、パチンコ遊技機の場合、風営法の規則により、中期出玉率は0.5〜2.0、特別電動役物比率は0.6未満、役物比率は0.7未満となるように設計しなければならない。   As shown in FIG. 41, a recording area of 1 B is formed in the RWM 65 for storing the short-term payout rate NG flag in each of the first period (Q1) to the tenth period (Q10). In addition, the medium-term payout rate (prize ball $ 60,000), the ratio of the special motor-operated bonuses A and B, the ratio of the total number of paid-out balls to the prize ball, the special motor-operated bonus ratio, and the first-class bonus / second-class non-winner A storage area for each 1B is formed in the RWM 65 in order to store a ratio of a bonus, which is a ratio of the total number of balls to be paid out to the winning prize balls of the electrical accessory, the ordinary electrical accessory, and the special electrical accessory A, B. In the case of pachinko machines, according to the rules of the Wind Management Law, the medium-term payout ratio is designed to be 0.5 to 2.0, the special electric accessory ratio is less than 0.6, and the accessory ratio is less than 0.7. Must.

なお、図41の第1期(Q1)ないし第10期(Q10)におけるRWM65の各記憶領域への記憶動作、および、遊技履歴表示手段69、表示制御手段120による表示処理は、上記した第1実施形態とほぼ同様であり、詳細な説明は省略する。   Note that the storage operation of each storage area of the RWM 65 in the first period (Q1) to the tenth period (Q10) in FIG. 41 and the display processing by the game history display unit 69 and the display control unit 120 are the same as those described in the first embodiment. This is almost the same as the embodiment, and the detailed description is omitted.

なお、図41では、所定集計基準を発射球の数(6000発)をしているが、図42のように、所定集計基準を賞球の数(6000発)としてもよく、図41では図示していないが、設置以降の低確率状態における役物連続作動装置の作動の当選回数の累計および低確率状態での総回転数が記憶される。この場合において、遊技履歴表示手段69による表示パターンの例として、図43に示すような表示が行われる。   In FIG. 41, the predetermined totaling criterion is the number of firing balls (6000 shots). However, as shown in FIG. 42, the predetermined totaling criterion may be the number of prize balls (6000 shots). Although not shown, the cumulative number of wins of the operation of the accessory continuous operation device in the low probability state after installation and the total number of rotations in the low probability state are stored. In this case, a display as shown in FIG. 43 is performed as an example of a display pattern by the game history display means 69.

遊技履歴表示手段69には、出玉率算出手段112cによる複数種類の遊技履歴データを含む遊技履歴である(a)「特別電動役物比率(直近60000球払出)」、(b)「役物比率(直近60000球払出)」、(c)「特別電動役比率(設置時からの累計)」、(d)「役物比率(設置時からの累計)」、(e)「役物連続作動装置の作動の当選確率(設置時からの累計)」が図43に示す表示方法に従って表示される。   The game history display means 69 is a game history including a plurality of types of game history data by the payout rate calculation means 112c. (A) "Special electric accessory ratio (most recent 60000 ball payout)"; Ratio (most recent 60,000 balls paid out) ", (c)" Special motor combination ratio (cumulative since installation) ", (d)" Rotary material ratio (cumulative from installation) ", (e)" Rotary object continuous operation " The winning probability of the operation of the apparatus (total since installation) is displayed according to the display method shown in FIG.

具体的には、(a)「特別電動役物比率(直近60000球払出)」では、遊技履歴表示手段69の上位2桁のセグメントに「特別電動役物比率(直近60000球払出)」を示す略記「AA」が表示され、下位2桁のセグメントに直近60000球払出における連続作動装置の作動に基づく特別電動役物での払出枚数を6000で割った値(百分率)の下2桁(%)が表示される。また、(b)「役物比率(直近60000球払出)」では、遊技履歴表示手段69の上位2桁のセグメントに「役物比率(直近60000球払出)」を示す略記「Ab」が表示され、下位2桁のセグメントに直近60000球払出における第1種/第2種非電動役物、普通電動役物、特別電動役物での払出球数を60000で割った値(百分率)の下2桁(%)が表示される。   Specifically, in (a) “special electric accessory ratio (most recent 60000 ball payout)”, “special electric auditors ratio (most recent 60000 ball payout)” is shown in the upper two-digit segment of game history display means 69. The abbreviation "AA" is displayed, and the lower 2 digits (%) of the value (percentage) obtained by dividing the number of payouts with the special electric accessory based on the operation of the continuous operating device in the latest 60,000 ball payouts by 6000 in the lower two digits segment (percentage) Is displayed. Further, in (b) “Combined-use ratio (recent 60000 ball payout)”, the abbreviation “Ab” indicating “combined-use ratio (recent 60000 ball payout)” is displayed in the upper two digits of the game history display means 69. The lower two digits (percentage) of the number of balls to be paid out of the first / second type non-motorized character, ordinary motorized character, and special motorized character in the most recent 60,000 ball payments in the lower two digits segment The digit (%) is displayed.

さらに、(c)「特別電動役比率(設置時からの累計)」では、遊技履歴表示手段69の上位2桁のセグメントに「特別電動役比率(設置時からの累計)」を示す略記「bA」が表示され、下位2桁のセグメントに設置以降の役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物での払出球数を総払出球数で割った値(百分率)の下2桁(%)が表示される。さらに、(d)「役物比率(設置時からの累計)」では、遊技履歴表示手段69の上位2桁のセグメントに「役物比率(設置時からの累計)」を示す略記「bb」が表示され、下位2桁のセグメントに設置以降の第1種/第2種非電動役物、普通電動役物、特別電動役物での払出球数を総払出球数割った値(百分率)の下2桁(%)が表示される。さらに、(e)「役物連続作動装置の作動の当選確率(設置時からの累計)」では、遊技履歴表示手段69の上位1桁のセグメントに「役物連続作動装置の作動の当選確率(設置時からの累計)」を示す略記「d」が表示され、下位3桁のセグメントに設置以降の低確率状態における役物連続作動装置の作動の当選回数の累計を低確率状態での総回転数で割った値(分子を1とした分母の3桁、1/1000の場合は、999表示)が表示される。   Further, in (c) “Special electric-power combination ratio (total since installation)”, the abbreviation “bA” indicating “special electric-power combination ratio (total from installation)” is displayed in the upper two-digit segment of the game history display means 69. Is displayed in the lower two digits segment, and the lower two digits (%) of the number (percentage) of the number of balls to be dispensed with the special electric auditorium based on the operation of the continuous actuating device for the actor since installation are divided by the total number of dispensed balls. ) Is displayed. Further, in (d) “Rotary ratio (total since installation)”, the upper two digits of the game history display means 69 include an abbreviation “bb” indicating “Rotary ratio (total since installation)”. The value (percentage) of the number of balls to be paid out for the first / second type non-motorized character, ordinary motorized character, and special motorized character since installation is displayed in the lower two digits segment. The last two digits (%) are displayed. Further, in (e) “winning probability of the operation of the continuous action device for the actor (cumulative since installation)”, the upper one digit segment of the game history display means 69 indicates “the winning probability of the operation of the continuous action device for the actor ( "D" is displayed, indicating the total number of wins in the lower three-digit segment of the operation of the continuous actuating device in the low-probability state since the installation. The value divided by the number (three digits of the denominator where the numerator is 1; in case of 1/1000, 999 is displayed) is displayed.

これらの(a)「特別電動役物比率(直近60000球払出)」、(b)「役物比率(直近60000球払出)」、(c)「特別電動役比率(設置時からの累計)」、(d)「役物比率(設置時からの累計)」、(e)「役物連続作動装置の作動の当選確率(設置時からの累計)」が、所定の順番で表示される。具体的には、(a)「特別電動役物比率(直近60000球払出)」が一定期間表示され、続いて(b)「役物比率(直近60000球払出)」が一定期間表示される。さらに続いて、(c)「特別電動役比率(設置時からの累計)」が一定期間表示され、さらに続いて、(d)「役物比率(設置時からの累計)」が一定期間表示される。さらに続いて、(e)「役物連続作動装置の作動の当選確率(設置時からの累計)」が一定期間表示される。   These (a) “Special motor role ratio (recent 60000 ball payout)”, (b) “Role item ratio (recent 60000 ball payout)”, (c) “Special motor role ratio (cumulative since installation)” , (D) "Rolling-stock ratio (total since installation)", and (e) "winning probability of operation of the continuous-actuation-actuating device (total since installation)" are displayed in a predetermined order. Specifically, (a) “special electric accessory ratio (most recent 60,000 ball payouts)” is displayed for a certain period of time, and then (b) “accessory ratio (most recent 60,000 ball payouts)” is displayed for a certain period of time. Subsequently, (c) "Special motor combination ratio (cumulative since installation)" is displayed for a certain period of time, and (d) "Combination ratio (cumulative since installation)" is displayed for a certain period of time. You. Subsequently, (e) “winning probability of activation of the accessory continuous operation device (total since installation)” is displayed for a certain period of time.

そして、これらの表示(a)〜(e)が一定期間ごとに順次繰り返して表示される。なお、「役物比率」とは、遊技機から払い出される出球のうち役物が作動している状態で払い出される出球の比率であり、「特別電動役物比率」とは、遊技機から払い出される出球のうち特別電動役物(アタッカー)が作動している状態で払い出される出球の比率である。   These displays (a) to (e) are sequentially and repeatedly displayed at regular intervals. In addition, the "principal goods ratio" is the proportion of the balls that are paid out while the public goods are operating, out of the balls that are paid out from the gaming machine. It is the ratio of the throwing-out balls to be paid out while the special electric accessory (attacker) is operating among the paying-out balls.

なお、複数種類の遊技履歴データを所定の順番で順次繰り返して遊技履歴表示手段69に表示している際に、電源が切れ再度電源が投入された場合に、所定の順番における最初の順番の遊技履歴データの表示から再開するようにしてもよい。   When a plurality of types of game history data are sequentially and repeatedly displayed in the predetermined order on the game history display means 69, when the power is turned off and the power is turned on again, the first game in the predetermined order is returned. The display may be restarted from the display of the history data.

また、複数種類の遊技履歴データを所定の順番で順次繰り返して遊技履歴表示手段69に表示している際に、電源が切れ再度電源が投入された場合に、電源が切れた際に遊技履歴表示手段69に表示されていた遊技履歴データの表示から再開するようにしてもよい。   When a plurality of types of game history data are sequentially and repeatedly displayed in a predetermined order on the game history display means 69, when the power is turned off and the power is turned on again, the game history is displayed when the power is turned off. The display may be restarted from the display of the game history data displayed on the means 69.

また、複数種類の遊技履歴データを所定の順番で順次繰り返して遊技履歴表示手段69に表示している際に、電源が切れ再度電源が投入された場合に、電源が切れた際に遊技履歴表示手段69に表示されていた遊技履歴データの次の順番の遊技履歴データの表示から再開するようにしてもよい。   When a plurality of types of game history data are sequentially and repeatedly displayed in a predetermined order on the game history display means 69, when the power is turned off and the power is turned on again, the game history is displayed when the power is turned off. The display may be resumed from the display of the game history data in the next order of the game history data displayed on the means 69.

したがって、第3実施形態によれば、パチンコ遊技機における遊技情報を、スロットマシン同様、簡単にチェックすることができ、遊技履歴表示手段69の表示を確認することにより、より詳細な不正の判定を行うことができる。   Therefore, according to the third embodiment, it is possible to easily check the game information in the pachinko gaming machine as in the case of the slot machine, and to check the display of the game history display means 69 to make a more detailed fraud determination. It can be carried out.

<第4実施形態>
本発明の第4実施形態について図44を参照して説明する。なお、第4実施形態は本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例であり、上記した第3実施形態と同様、メイン制御基板63の搭載部品の配置関係を含め、基本的な電気的な構成および動作は、上記した第1実施形態とほぼ同じであるものとし、以下では、上記した第1実施形態および第3実施形態と異なる点について説明することとし、第1、第3実施形態と同様の構成・動作については、同一符号を引用することにより説明を省略するものとする。また、遊技履歴表示手段69、表示制御手段120による表示処理は、第3実施形態と同様である。
<Fourth embodiment>
A fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Note that the fourth embodiment is an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine. Similar to the above-described third embodiment, the basic electrical arrangement including the arrangement of the components mounted on the main control board 63 is performed. The detailed configuration and operation are substantially the same as those of the above-described first embodiment. Hereinafter, points different from the above-described first embodiment and the third embodiment will be described, and the first and third embodiments will be described. The description of the same configurations and operations as those described above will be omitted by referring to the same reference numerals. The display processing by the game history display means 69 and the display control means 120 is the same as in the third embodiment.

図44に示すように、第4実施形態では、払い出された遊技球の総和を表す総賞球数が短期12000発を所定集計基準としてこれを第1期(Q1)とし、設定集計基準である中期120000発までの第10期(Q10)にわたる遊技情報をRWM65の未使用領域に記憶するようにし、1期あたり12000発(短期)として10期分の合計120000発分(中期)の合計分(QS)データを記憶するとともに、工場出荷時からの累積分(QC)データを記憶するリングバッファ構成の記憶領域をRWM65に形成している点が第1実施形態および第3実施形態と大きく異なる。すなわち、第4実施形態では、第3実施形態のように発射球の数で所定集計基準を定めているのではなく、払い出された遊技球の総和を表す総賞球数で所定集計基準を定めている。なお、第1期(Q1)〜第10期(Q10)分のデータとして、それぞれ数値データが記憶される。   As shown in FIG. 44, in the fourth embodiment, the total prize ball number representing the total of the paid out game balls is a short term of 12,000 shots as a predetermined counting reference, and this is set as a first term (Q1). The game information for the 10th term (Q10) up to a certain midterm 120,000 shots is stored in the unused area of the RWM 65, and 12,000 shots per term (short term) are used for a total of 120,000 shots for the tenth term (middle term). A point that a storage area of a ring buffer configuration for storing (QS) data and for storing accumulated (QC) data from the time of shipment from the factory is formed in the RWM 65 is significantly different from the first and third embodiments. . That is, in the fourth embodiment, the predetermined counting criterion is not determined by the number of firing balls as in the third embodiment, but the predetermined counting criterion is determined by the total prize balls representing the total of the paid out game balls. It has established. Numerical data is stored as data for the first period (Q1) to the tenth period (Q10).

図44に示すように、例えば第1期(Q1)分のデータを記憶するために、RWM65の未使用領域に、払い出された遊技球の総和を表す総賞球数、チャッカーへの入賞による入賞払出球数、普通電動役物への入賞による普通電動役物払出球数、特別電動役物への入賞による特別電動役物払出球数を記憶する各2Bの記憶領域、および第1〜10期(Q1〜Q10)の合計分(QS)について3Bの記憶領域、および、工場出荷時からの総賞球数の累積、入賞払出球数の累積、普通電動役物払出球数の累積、特別電動役物払出球数の累積を記憶する累計分(QC)についての4Bの記憶領域がRWM65のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域に形成される。そして、これら総賞球数、入賞払出球数、普通電動役物払出球数、特別電動役物払出球数の累積値が、RWM65の投入・払出枚数格納手段653のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域に設けられた作業領域(SA)を用いて記憶される。なお、図44の第1期(Q1)ないし第10期(Q10)におけるRWM65の各記憶領域への記憶動作は、上記した第1実施形態とほぼ同様であり、詳細な説明は省略する。   As shown in FIG. 44, for example, in order to store data for the first period (Q1), the total number of awarded balls indicating the total of the paid out game balls is stored in an unused area of the RWM 65, and the winning of the chucker is performed. 2B storage areas for storing the number of prize-winning and paying-out balls, the number of ordinary motor-operated bonuses due to a prize in the ordinary motor-operated prize, the number of special electrically-operated bonuses due to a prize in the special electrically-operated auditorium, and 1st to 10th The storage area of 3B for the total (QS) of the periods (Q1 to Q10), and the total number of prize balls since the factory shipment, the total number of prize and payout balls, the total number of normal electric role payout balls, special A 4B storage area for the total (QC) for storing the accumulated number of electric accessory payout balls is formed in an unused area of 512B starting from address F200H of RWM65. The cumulative value of the total number of prize balls, the number of prize payout balls, the number of ordinary electric accessory payout balls, and the number of special electric accessory payout balls is 512B starting from the address F200H of the input / output number storage means 653 of the RWM 65. Is stored using the work area (SA) provided in the unused area of the storage area. The storage operation of each storage area of the RWM 65 in the first period (Q1) to the tenth period (Q10) in FIG. 44 is substantially the same as that in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

このとき、総賞球数、入賞払出球数、普通電動役物払出球数、特別電動役物払出球、特別電動役物賞球比率、役物賞球比率は、合計分(QS)の記憶領域の記憶データを読み出すことで、クレジット表示器45や液晶表示器27等の表示装置に表示され、入賞払出球数の累積、普通電動役物払出球数の累積、特別電動役物払出球の累積、特別電動役物賞球比率および役物賞球比率の総累積についても累積分(QC)の記憶領域の記憶データを読み出すことによって表示され、役物賞球比率が所定値を満たすかどうか(普通役物比率<0.6、電動役物比率<0.7)によって、不正の有無が判断できるようになっている。   At this time, the total number of prize balls, the number of prize paid-out balls, the number of ordinary motorized payout balls, the special motorized payout balls, the special motor-operated prize ball ratio, and the special prize ball ratio are stored as a total (QS). By reading out the storage data of the area, it is displayed on a display device such as the credit display 45 or the liquid crystal display 27, and the accumulated number of prize payout balls, the accumulated number of ordinary electric accessory payout balls, and the special electric accessory payout ball are displayed. The accumulation, the special electric bonus prize ball ratio, and the total accumulation of the bonus prize ball ratio are also displayed by reading the storage data of the storage area of the accumulation (QC), and whether the bonus prize ball ratio satisfies a predetermined value is determined. (Ordinary accessory ratio <0.6, electric accessory ratio <0.7), it is possible to determine the presence or absence of fraud.

したがって、第4実施形態によれば、第3実施形態と同様、パチンコ遊技機における遊技情報を簡単にチェックすることができ、遊技履歴表示手段69の表示を確認することにより、より詳細な不正の判定を行うことができる。   Therefore, according to the fourth embodiment, similarly to the third embodiment, it is possible to easily check the game information in the pachinko gaming machine, and to check the display of the game history display means 69 to obtain a more detailed fraud. A determination can be made.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行なうことが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes other than those described above can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記した複数種類の遊技履歴データには、遊技機が遊技場に設置された以後の所定集計基準の累積を含むのが望ましい。   For example, it is desirable that the plurality of types of game history data include the accumulation of a predetermined tallying standard after the gaming machine is installed in the game arcade.

また、上記した遊技履歴表示手段69は、表示する対象である遊技履歴データの種類を特定可能に表示する第1表示制御手段と、当該遊技履歴データを特定可能に表示する第2表示制御手段とを備えていてもよい。こうすると、上記した第1実施形態のように、4個のセグメントにより種類とデータを同時に表示することができるほか、種類を所定時間表示した後にそのデータの表示に切り換えることができ、多様な表示が可能になる。   Further, the above-mentioned game history display means 69 includes a first display control means for identifiably displaying the type of game history data to be displayed, and a second display control means for identifiably displaying the game history data. May be provided. In this way, as in the first embodiment described above, the type and data can be displayed simultaneously by the four segments, and after the type is displayed for a predetermined time, the display can be switched to the data display. Becomes possible.

また、上記した第1、第2実施形態では、AT(アシストタイム)遊技が可能なスロットマシン1(回動式遊技機)に本発明を適用した場合について説明したが、上記のAT機能を有しないスロットマシン(回動式遊技機)であっても本発明を同様に適用することができる。要するに、RWM65の投入・払出枚数格納手段653に、所定ゲーム数である1ゲームごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否といった遊技情報を記憶できる構成であればよい。   In the first and second embodiments described above, the case where the present invention is applied to the slot machine 1 (rotary gaming machine) capable of playing an AT (assist time) game has been described. The present invention can be similarly applied to a slot machine (rotary gaming machine) that does not have a slot machine. In short, any configuration may be used as long as the game information such as the number of inserted medals, the number of paid out medals, and the success or failure of the winning of the re-gaming combination can be stored in the inserted / paid-out number storage means 653 of the RWM 65 for each predetermined number of games.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1およびパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the slot machine 1 and the pachinko gaming machine have been described as examples of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is applied to a gaming machine called a parrot in which the slot machine and the pachinko machine are combined. When the present invention is applied to such a gaming machine, a pachinko ball as a game medium may be employed. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program.

また、上記した第1、第2実施形態における各リール13L,13M,13Rに代えて、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるように構成してもよい。また、回転リールの数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数に設定すればよい。   Further, an image display device such as a liquid crystal display or a CRT is used in place of the reels 13L, 13M, 13R in the first and second embodiments described above, and a plurality of symbols are sequentially displayed on the image display device. May be. Also, the number of rotating reels may be two or more, and may be set to an optimal number as appropriate according to the game mode.

そして、回胴式遊技機、パチンコ遊技機などの遊技機に対して、本発明を広く適用することが可能である。   The present invention can be widely applied to gaming machines such as spinning-type gaming machines and pachinko gaming machines.

また、上記した第1、第2実施形態で説明したスロットマシンにおいて、所定集計基準である所定ゲーム数、設定集計基準である設定ゲーム数を任意に設定することが可能であるのは勿論であり、第3実施形態で説明したパチンコ遊技機の場合にも、所定集計基準や設定集計基準である球数を任意に設定することができるのはいうまでもない。   Further, in the slot machine described in the first and second embodiments, it is needless to say that the predetermined number of games as the predetermined totaling criterion and the set number of games as the predetermined totaling criterion can be arbitrarily set. In the case of the pachinko gaming machine described in the third embodiment, it is needless to say that the number of balls, which is a predetermined counting standard or a setting counting standard, can be arbitrarily set.

また、図7の投入・払出枚数格納手段653に格納されたデータは、特定処理を行うことによって、メイン制御基板63から外部に読み出すことが可能である。   The data stored in the input / payout number storage means 653 in FIG. 7 can be read out from the main control board 63 to the outside by performing a specific process.

また、図7の投入・払出枚数格納手段653に格納された遊技情報は、クレジット表示器45や液晶表示器27等の表示装置で外部から確認することが可能である。   The game information stored in the inserted / paid-out number storage means 653 in FIG. 7 can be externally confirmed on a display device such as the credit display 45 or the liquid crystal display 27.

また、図3、図7のRWM65は、筐体3の電源をOFFにしてもデータが消去されることなく保持される構造になっている。   The RWM 65 in FIGS. 3 and 7 has a structure in which data is retained without being erased even when the power of the housing 3 is turned off.

また、図7の投入・払出枚数格納手段653に格納されたデータは外部からの操作によってデータが消去されることがない構造になっている。   Further, the data stored in the input / payout number storage means 653 in FIG. 7 has a structure in which the data is not erased by an external operation.

また、図7の投入・払出枚数格納手段653に格納されたデータに基づいて、不正行為が行われている可能性が高いと判断された場合、遊技を停止したり、出玉を制限したりすることも可能である。   Further, when it is determined that there is a high possibility that an illegal act has been performed based on the data stored in the inserted / paid-out number storage means 653 in FIG. 7, the game is stopped or the number of payouts is restricted. It is also possible.

また、設定集計基準において、出玉率や出玉NG情報等の合計値が規定値を超えたときや、一定期間以上連続して、出玉NG情報がNGを示しているときなどに、不正行為が行われている可能性が高いと判断される。   Also, according to the set tallying criteria, when the total value of the payout rate or the NG information, etc. exceeds a specified value, or when the NG information indicates NG for a certain period or more, the illegal operation is performed. It is determined that there is a high possibility that the act has been performed.

また、上記した遊技履歴監視処理について、出玉率が上限値を超えていることの報知については、特定役物比率や各種役物比率が上限値を超えているときに報知してもよく、報知様態も履歴や超過の度合いに応じて段階的にすることも可能である。例えば、1回の所定集計基準において上限値を超えた場合は第1の報知様態とし、連続した所定集計基準において上限値を超えた場合は第2の報知様態とするようなものとしたり、特定役物比率が7割を超えた場合は第1の報知様態とし、特定役物比率が8割を超えた場合は第2の報知様態としたりするようなものである。   In addition, regarding the above-described game history monitoring process, the notification that the payout rate exceeds the upper limit may be notified when the specific accessory ratio or various accessory ratios exceed the upper limit, The notification mode can also be made stepwise according to the history and the degree of excess. For example, if the upper limit is exceeded in one predetermined counting standard, the first notification mode is set, and if the upper limit is exceeded in the continuous predetermined counting standard, the second notification mode is set. When the ratio of the accessory exceeds 70%, the first notification mode is set, and when the ratio of the specific accessory exceeds 80%, the second notification mode is set.

1 …スロットマシン(遊技機)
61 …メインCPU(メイン制御手段)
63 …メイン制御基板
65 …RWM
69 …遊技履歴表示手段
81,82 …IC
82b …第1端子
120 …表示制御手段
161 …第1配線
162 …第2配線
163 …第3配線
164 …第4配線
CN1 …コネクタ
1. Slot machine (game machine)
61… Main CPU (main control means)
63: Main control board 65: RWM
69: game history display means 81, 82: IC
82b first terminal 120 display control means 161 first wiring 162 second wiring 163 third wiring 164 fourth wiring CN1 connector

Claims (9)

遊技機において、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段が設けられ、基板ケース内に収容されたメイン制御基板を備え、
前記メイン制御手段は、遊技に関わる情報のうち複数種類の遊技履歴データを表示部品に表示する制御を行う表示制御手段を備え、
前記表示部品は、発光ダイオードから成る複数の表示素子により構成され、前記メイン制御基板の前記メイン制御手段が搭載されている一方面に搭載されて前記基板ケース内に外部から視認可能に収納され、
前記メイン制御基板の前記一方面には、第1電源用の第1配線と、前記第1電源と異なる極性の第2電源用の第2配線とが敷設され、
前記表示部品の表示面と反対側の当該表示部品の下面の直下には、少なくとも前記第2配線が敷設されていない
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines,
Main control means for controlling the progress of the game is provided, comprising a main control board housed in a board case,
The main control means includes a display control means for performing control to display a plurality of types of game history data among information related to the game on a display component,
The display component is constituted by a plurality of display elements made of light emitting diodes, is mounted on one surface of the main control board on which the main control means is mounted, and is housed in the board case so as to be visible from the outside,
A first wiring for a first power supply and a second wiring for a second power supply having a different polarity from the first power supply are laid on the one surface of the main control board,
A gaming machine, wherein at least the second wiring is not laid immediately below a lower surface of the display component on a side opposite to a display surface of the display component.
遊技機において、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段が設けられ、基板ケース内に収容されたメイン制御基板を備え、
前記メイン制御手段は、遊技に関わる情報のうち複数種類の遊技履歴データを表示部品に表示する制御を行う表示制御手段を備え、
前記表示部品は、発光ダイオードから成る複数の表示素子により構成され、
前記表示部品を含む表示ユニットは、前記メイン制御基板の前記メイン制御手段が搭載されている一方面に搭載されて前記基板ケース内に外部から視認可能に収納され、
前記表示部品の表示面と反対側の当該表示部品の下面の直下には、第1電源用の第1配線と、前記第1電源と異なる極性の第2電源用の第2配線のうち、少なくとも前記第2配線が敷設されていない
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines,
Main control means for controlling the progress of the game is provided, comprising a main control board housed in a board case,
The main control means includes a display control means for performing control to display a plurality of types of game history data among information related to the game on a display component,
The display component is configured by a plurality of display elements consisting of light emitting diodes,
A display unit including the display component is mounted on one surface of the main control board on which the main control unit is mounted and housed in the board case so as to be visible from the outside,
Immediately below the lower surface of the display component opposite to the display surface of the display component, at least one of a first wiring for a first power supply and a second wiring for a second power supply having a polarity different from the first power supply. A gaming machine, wherein the second wiring is not laid.
前記表示部品の下面の直下には、前記第1配線と、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第3配線との少なくとも一方が敷設されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   Immediately below the lower surface of the display component, at least one of the first wiring and a third wiring that handles signals that are not directly related to any of the advantage of the game and the acquisition of the game medium are laid. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein 前記表示部品の下面の直下には、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第4配線が敷設されていないことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The fourth wiring for handling a signal directly related to one of the game advantage and the acquisition of the game medium is not laid immediately below the lower surface of the display component. Gaming machine. 前記第3配線は、前記メイン制御手段からリールの駆動に関連する部品、または、クレジットの表示に関連する部品、または、遊技媒体のキャンセルに関連する部品への信号の出力に関わる配線であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The third wiring is a wiring related to output of a signal from the main control unit to a component related to driving of a reel, a component related to display of credit, or a component related to cancellation of a game medium. The gaming machine according to claim 3, characterized in that: 前記第4配線は、前記メイン制御手段への信号の入力に関わる配線であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the fourth wiring is a wiring related to input of a signal to the main control unit. 前記第4配線は、前記メイン制御手段からの遊技媒体の払い出し信号の出力に関わる配線であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the fourth wiring is a wiring related to an output of a payout signal for a game medium from the main control means. 前記表示部品の下面の中央領域には、端子が配置されていないことを特徴とする請求項1ないし7のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein no terminal is arranged in a central region on a lower surface of the display component. 前記表示部品の下面の直下の周辺には、前記第2配線が敷設されていないことを特徴とする請求項1ないし8のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the second wiring is not laid around a portion immediately below the lower surface of the display component.
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