JP6630764B2 - ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態におけるシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すように、携帯電話機1(1−1,1−2,…,1−n)は、インターネットや公衆電話網等を含むネットワーク2を介して、ゲームサーバ3と接続することができる。本実施形態においては、携帯電話機1は、オンラインゲームを実行するゲーム機(端末装置)として使用される。
図2に示すように、携帯電話機1は、電話網やインターネットなどを含むネットワーク2を介して、ゲームサービスを提供するゲームサーバ3との通信が可能である。
図3に示すように、ゲームサーバ3は、制御部20、メモリ21、通信部22、及び記録装置23が設けられている。
通信部22は、制御部20の制御のもとで、外部のネットワーク2と接続して各種のデータの送受信を制御する。本実施形態では、ネットワーク2を通じて複数の端末装置(携帯電話機1、パーソナルコンピュータ4、ゲーム機5等)との通信を制御する。
以下、ゲームサービスを実行するための各種データの一例について説明する。
ゲームサーバ3は、ネットワーク2(インターネット)中にゲームサービスを提供するためのサイトを開設している。ゲームサーバ3が提供するオンラインゲームに参加しようとするユーザは、ゲーム装置として使用する、例えば携帯電話機1によってゲームサーバ3のサイトにアクセスする。なお、ゲームサービスを利用する携帯電話機1には、予めゲームサービスを利用するためのゲームプログラム16aが、例えば所定のサイトからダウンロードされて記録されているものとする。携帯電話機1は、ゲームプログラム16aにより実現されるゲーム実行部10aにより、ゲームサーバ3が提供するゲームサービスを利用することができる。
図13は、ゲームマップの構成例を示すもので、例えば実際の鉄道網と同じ駅と路線によってゲームマップが構成されているものとする。ゲームマップには、「上野」「大宮」「高崎」などのターミナル駅と、ターミナル駅間に複数存在する通常駅が含まれており、各駅間が路線によって接続されている。
ゲーム制御部20aは、イベント管理データ23eに設定されている、現在位置に対応する駅IDに対応するデータを参照して、クイズデータの有効期間内にあるかを判別する。例えば、図15(c)に示すように、駅(例えば「偕楽園駅」)によっては、土地柄に合わせた期間限定の特別なクイズ(イベント)が用意されており、この有効期間内にあるかを判別する。ここで、有効期間内でない場合には(ステップB1、No)、イベント処理を終了する。なお、通常のクイズデータについては、全ての期間が有効期間として設定されているものとする。
図17(a)に示すように、駅毎に登録上限数が設定されており、例えば「新宿駅」のように大きなターミナル駅の場合には登録上限数「100」として、100人のユーザがそれぞれマイステーションとして獲得(「足跡」を残す)ことができるのに対して、比較的小さい「海老名駅」の場合には登録上限数「5」として、5人のユーザのみがマイステーションとして登録可能となっている。
ここで、移動処理について、図11に示すフローチャートを参照しながら説明する。
ユーザは、ゲーム途中で任意に対戦登録することができる。ゲーム制御部20aは、携帯電話機1から対戦登録の要求があると(ステップA5、Yes)、対戦要求したユーザ(登録ID)を対戦登録して、対戦相手となる他のユーザが対戦登録されるのを待つ。なお、対戦登録したユーザは、通常のゲームに参加することができ、対戦相手が登録された場合に通知を受け取れるものとする。
成績集計部20bは、一定期間(例えば1週間)毎に、全てのユーザ(登録ID(識別データ))のそれぞれについてマイステーションとして獲得した駅の数を集計する。例えば、ユーザ状態管理データ23c、あるいは登録数管理データ23dを参照して、登録ID毎に駅の数を計数する。ここでは、期間中に獲得した駅の数、期間の最終時に獲得している駅の数、あるいはターミナル駅と通常駅の違いに応じて異なる重み付けをして集計するようにしても良い。成績集計部20bは、集計結果に基づいてランキングを作成して、このランキングを全てのユーザ宛に送信する。送信の方法としては、Webサイトを通じて行っても良いし、ユーザ登録データ23aに登録されたメールアドレスを用いて電子メールによって送信しても良い。
Claims (4)
- 複数の端末装置が接続されるゲームサーバにおいて、
複数のノードを接続するゲームマップを前記端末装置において表示させる表示手段と、
前記ゲームマップにおける移動先のノードを示す移動指示データを前記複数の端末装置のそれぞれから入力する移動先入力手段と、
前記移動指示データが示すノードに対して設定されたイベントを実行させるイベント実行手段と、
前記イベントの結果に応じて、前記移動指示データが示すノードと対応付けて前記端末装置に対応する識別データを記録するものであって、前記ノード毎に設定されたノードによって異なる上限数までは複数の前記識別データを記録し、新規に前記識別データを記録することで前記上限数を超える場合には、前記イベントの結果に応じて先に記録された識別データの何れかを削除するノード記録手段とを有するゲームサーバ。 - 前記移動先入力手段は、前記複数の端末装置のそれぞれにおいて表示させる前記ゲームマップにおいて、前記ゲームマップを表示する前記端末装置に対応する前記識別データが記録されたノードを、前記ノード記録手段により削除されるまでの順番を明示する形態により表示させる請求項1記載のゲームサーバ。
- 複数の端末装置が接続されるコンピュータを、
複数のノードを接続するゲームマップを前記端末装置において表示させる表示手段と、
前記ゲームマップにおける移動先のノードを示す移動指示データを複数の前記端末装置のそれぞれから入力する移動先入力手段と、
前記移動指示データが示すノードに対して設定されたイベントを実行させるイベント実行手段と、
前記イベントの結果に応じて、前記移動指示データが示すノードと対応付けて前記端末装置の識別データを記録するものであって、前記ノード毎に設定されたノードによって異なる上限数までは複数の前記識別データを記録し、新規に前記識別データを記録することで前記上限数を超える場合には、前記イベントの結果に応じて先に記録された識別データの何れかを削除するノード記録手段として機能させるためのゲームプログラム。 - 複数のユーザのそれぞれが操作する複数の入力装置が接続されるゲーム装置において、
複数のノードを接続するゲームマップを表示する表示手段と、
前記ゲームマップにおける移動先のノードを示す移動指示データを前記複数の入力装置のそれぞれから入力する移動先入力手段と、
前記移動指示データが示すノードに対して設定されたイベントを実行させるイベント実行手段と、
前記イベントの結果に応じて、前記移動指示データが示すノードと対応付けて前記入力装置に対応する識別データを記録するものであって、前記ノード毎に設定されたノードによって異なる上限数までは複数の前記識別データを記録し、新規に前記識別データを記録することで前記上限数を超える場合には、前記イベントの結果に応じて先に記録された識別データの何れかを削除するノード記録手段とを有するゲーム装置。
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