JP6627014B1 - Graphic game programs - Google Patents

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Abstract

グラフィックを操作して進めるゲームは数多く存在しているが、ゲームを進めていくうちに最終的な目的である完成グラフィックに近づいていくものが多く、最終的な目的を達成した際に達成感はあるが驚きがない単調なゲームになってしまうことが多い。そこで、ゲームの最終的な目的が最後まで分からないような驚きのあるエンターテイメント性の高いゲームの提供が求められていた。本発明のグラフィックゲームプログラムを用いた場合、グラフィック操作を何度か繰り返してグラフィックが所定の条件を満たすグラフィックになった場合に、そのグラフィックに由来するが、そのグラフィックとは異なるグラフィックを画面上に出現させることができ、プレイヤーには達成感に加えて驚きを与えることができる。したがって、ゲーム途中で飽きてしまうことを防止することができ、かつ、ゲームの操作性を難解にすることなくゲームのエンターテイメント性を高める効果が得られる。【選択図】図1There are many games that operate by manipulating graphics, but as the game progresses, there are many things that approach the final goal, the completed graphic, and when you achieve the final goal, the feeling of achievement is It is often a monotonous game with no surprises. Therefore, it has been demanded to provide a surprising and highly entertaining game in which the final purpose of the game is not known until the end. In the case of using the graphic game program of the present invention, if a graphic meets a predetermined condition by repeating graphic operations several times, a graphic derived from the graphic but different from the graphic is displayed on the screen. It can appear and give the player a surprise as well as a sense of accomplishment. Therefore, it is possible to prevent the user from getting bored in the middle of the game, and it is possible to obtain an effect of enhancing the entertainment of the game without making the operability of the game difficult. [Selection diagram] Fig. 1

Description

本発明は、グラフィックを操作して行うゲームのプログラムに関する発明である。   The present invention relates to a program for a game performed by operating a graphic.

グラフィックを操作して進めるゲームは数多く存在しているが、ゲームを進めていくうちに最終的な目的である完成グラフィックに近づいていくものが多く、最終的な目的を達成した際に達成感はあるが驚きがない単調なゲームになってしまうことが多い。   There are many games that operate by manipulating graphics, but as the game progresses, many approaches the final goal, which is the completed graphic, and when you achieve the final goal, the feeling of achievement is It is often a monotonous game with no surprises.

「ドットヒーローズ」(BANDAI 登録商標)"Dot Heroes" (BANDAI registered trademark)

そこで、ゲームの最終的な目的が最後まで分からないような驚きのあるエンターテイメント性の高いゲームの提供が求められていた。具体的には、スマートフォン・タブレットを利用して子供から大人まで幅広い年代が場所や時間を問わずにゲームをする環境下では、単に複雑なグラフィック操作を要求することで、最終的な目的に到達しづらくしてエンターテイメント性を高めるのではなく、子供でも楽しめる簡単な操作性でありながら、大人にも楽しめる奥行きのあるエンターテイメント性を持たせることが求められていた。   Therefore, it has been demanded to provide a surprising and highly entertaining game in which the final purpose of the game is not known until the end. Specifically, in environments where a wide range of ages, from children to adults, use smartphones and tablets to play games regardless of location or time, the ultimate goal is reached by simply requesting complicated graphic operations. Rather than making it more difficult to enhance entertainment, it has been demanded to have a depth of entertainment that can be enjoyed by adults while being easy to operate for children.

課題を解決するための手続Procedures for solving issues

そのような課題を解決するために、本発明は、第一の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示ステップと、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付ステップと、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力ステップと、操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持ステップと、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持ステップと、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断ステップと、パズル満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力ステップと、を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、パズルグラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動サブステップを有するとともに、パズル満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを有するグラフィックゲームプログラムを提供する。   In order to solve such a problem, the present invention provides, as a first invention, a puzzle initial graphic display step of displaying an initial graphic which is an initial state graphic on a screen, and an operation on a graphic on the screen by a user. A puzzle graphic operation receiving step for accepting a graphic, a puzzle output graphic output step for making the graphic in the screen a graphic after operation according to the received operation, a puzzle operation graphic holding step for holding the graphic after operation, and A puzzle-satisfied graphic configuration condition retaining step for retaining a satisfactory graphic configuration condition used for determining whether a satisfactory graphic that is a graphic satisfying a predetermined condition for determining a post-operation graphic is retained, and a retained operation After graphic A puzzle satisfaction determination step for determining whether a satisfactory graphic has been configured using the satisfaction graphic configuration conditions held in the holding step, and a determination result in the puzzle satisfaction determination step that the post-operation graphic is a satisfactory graphic. In some cases, a puzzle completion graphic that is a post-operation graphic that is derived from the post-operation graphic and that is different from the post-operation graphic of the origin and that is the post-operation graphic that includes the invisible area as the visible area in the post-operation graphic of the origin A graphics game program that can be executed by causing a computer having a screen display function to read the output step and a puzzle graphic operation receiving step, wherein the puzzle graphic operation moving sub-step moves a graphic piece that is a graphic within the screen. And determining whether or not the puzzle piece is a satisfactory graphic, which is a graphic composed of a predetermined arrangement without overlapping a plurality of graphic pieces by moving the graphic piece, and / or The present invention provides a graphic game program having a puzzle determination sub-step of determining whether or not a plurality of graphic pieces at least partially overlap to form a satisfactory graphic which is a graphic configured in a predetermined arrangement.

次に、第二の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示ステップと、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付ステップと、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力ステップと、塗り絵操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持ステップと、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持ステップと、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断ステップと、塗り絵満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力ステップと、を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、塗り絵グラフィック操作受付ステップは、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色/消去用オブジェクトを画面内で移動する着色/消去用オブジェクト塗り絵移動サブステップを有するとともに、塗り絵満足判断ステップは、着色/消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、着色/消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断サブステップを有するグラフィックゲームプログラムを提供する。   Next, as a second invention, a coloring book initial graphic display step of displaying an initial graphic which is an initial state graphic on the screen, a coloring book graphic operation receiving step of receiving an operation on the graphic on the screen from the user, A post-coloring-operation graphic output step of making the graphic in the screen a post-operation graphic according to the operation, a post-coloring-operation graphic holding step of holding the post-coloring-operation graphic, and a predetermined step for determining the held post-operation graphic The coloring-image-satisfied-graphics-condition-holding step of holding the graphic-satisfied-graphics-conditions used for determining whether or not a graphic satisfying the above conditions has been formed, and the held post-operation graphics are held in the holding step. Full A coloring book satisfaction determination step for determining whether a satisfactory graphic has been configured using the graphic composition conditions, and, if the determination result in the coloring picture satisfaction determination step is a determination result that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, the post-operation graphic is derived. And a coloring-completed graphic output step of outputting a completed graphic that is a post-operation graphic that includes an invisible area as a visible area in the post-operation graphic of the origin and that is different from the post-operation graphic of the origin. A coloring game program that can be read and executed by a computer having a coloring image graphic operation receiving step, in which a coloring / erasing object for coloring or erasing a base graphic indicating a coloring frame is displayed on a screen. Coloring that moves in / In addition to the leaving object coloring book moving sub-step, the coloring book satisfaction determining step comprises forming a satisfied graphic in which the base graphic is a graphic colored under predetermined conditions by moving the coloring / erasing object in the screen, or And / or a coloring game determination sub-step for determining whether or not the base graphic constitutes a satisfactory graphic that has been color-erased under predetermined conditions by moving the coloring / erasing object.

次に、第三の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示ステップと、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付ステップと、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力ステップと、操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持ステップと、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持ステップと、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断ステップと、パズル満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力ステップと、を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、パズルグラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動サブステップを有するとともに、パズル満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップと、を画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体を提供する。   Next, as a third invention, a puzzle initial graphic display step of displaying an initial graphic which is an initial state graphic in the screen, a puzzle graphic operation receiving step of receiving an operation on the graphic in the screen from the user, A post-puzzle-operation graphic output step of making the graphic in the screen a post-operation graphic according to the operation, a post-puzzle operation graphic holding step of holding the post-operation graphic, and a predetermined A puzzle satisfying graphic composition condition retaining step for retaining a satisfactory graphic composition condition used for judging whether a satisfactory graphic which is a graphic satisfying the condition has been constructed, and a satisfaction wherein the retained graphic after operation has been retained in the retaining step. Gra Puzzle satisfaction judging step of judging whether or not a satisfactory graphic has been constructed by using the graphics composition condition. If the result of the puzzle satisfaction judging step is a judgment that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, the post-operation graphic is derived. And a puzzle completed graphic output step of outputting a completed graphic which is a post-operation graphic that includes an invisible area as a visible area in the post-operation original graphic and is different from the post-operation original graphic of the origin. A graphics game program which can be read and executed by a computer having a puzzle graphic operation receiving step, wherein the puzzle graphic operation receiving step includes a puzzle graphic piece moving sub-step of moving a graphic piece which is a graphic on a screen, and The step may comprise forming a satisfactory graphic that is a graphic that is configured in a predetermined arrangement without overlapping the graphic pieces by moving the graphic pieces, and / or moving the graphic pieces so that at least the graphic pieces A puzzle determining sub-step of determining whether a satisfactory graphic that is partially overlapped and configured in a predetermined arrangement is configured, and causing a computer having a screen display function to read the executable graphic game program. A recorded recording medium is provided.

次に、第四の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示ステップと、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付ステップと、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力ステップと、操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持ステップと、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持ステップと、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断ステップと、塗り絵満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力ステップと、を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、塗り絵グラフィック操作受付ステップは、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色/消去用オブジェクトを画面内で移動する着色/消去用オブジェクト塗り絵移動サブステップを有するとともに、満足判断ステップは、着色/消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、着色/消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断サブステップと、を画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体を提供する。   Next, as a fourth invention, a coloring book initial graphic displaying step of displaying an initial graphic which is an initial state graphic on the screen, a coloring book graphic operation receiving step of receiving an operation on the graphic on the screen from the user, A post-coloring-operation graphic output step of making the graphic in the screen a post-operation graphic according to the operation, a post-coloring-operation graphic holding step of holding the post-operation graphic, and a predetermined A coloring book satisfying graphic composition condition holding step for retaining a satisfactory graphic composition condition used for determining whether or not a satisfactory graphic that satisfies the condition has been composed, and a satisfaction level for which the retained post-operation graphic is retained in the retaining step. Gra Coloring judgment step for judging whether or not a satisfactory graphic has been constructed using the graphic composition conditions, and, if the judgment result in the coloring picture satisfaction judgment step is a judgment result that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, the post-operation graphic is derived. And a coloring-completed graphic output step of outputting a completed graphic that is a post-operation graphic that includes an invisible area as a visible area in the post-operation graphic of the origin and that is different from the post-operation graphic of the origin. A coloring game program that can be read and executed by a computer having a coloring image graphic operation receiving step, in which a coloring / erasing object for coloring or erasing a base graphic indicating a coloring frame is displayed on a screen. For coloring / erasing moving within In addition to the object coloring sub-moving sub-step, the satisfaction judging step comprises: constructing a satisfactory graphic in which the base graphic is colored under predetermined conditions by moving the coloring / erasing object in the screen; and / or And a computer having a screen display function for reading and executing a coloring book determination sub-step of determining whether the base graphic constitutes a satisfactory graphic that has been color-erased under predetermined conditions by moving the coloring / erasing object. A recording medium on which a simple graphic game program is recorded.

次に、第五の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示部と、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付部と、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力部と、操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持部と、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持部と、保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断部と、パズル満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力部と、を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲーム装置であって、パズルグラフィック操作受付部は、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動手段を有するとともに、パズル満足判断部は、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断手段を有する画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲーム装置を提供する。   Next, as a fifth invention, a puzzle initial graphic display unit for displaying an initial graphic that is an initial state graphic on a screen, a puzzle graphic operation receiving unit for receiving an operation on a graphic on a screen from a user, A post-puzzle operation graphic output unit that makes the graphic in the screen a post-operation graphic according to the operation, a puzzle operation post-graphic storage unit that holds the post-operation graphic, and a predetermined post-operation graphic that is held. A puzzle-satisfied graphic configuration condition holding unit that holds a satisfying graphic configuration condition used for determining whether or not a satisfactory graphic that satisfies the condition has been configured, and a satisfaction that the held post-operation graphic is stored in the storage unit Satisfaction graphics using graphic composition conditions A puzzle satisfaction judging unit for judging whether or not the post-operation graphic is a satisfactory graphic, and determining whether the post-operation graphic is a satisfactory graphic. A puzzle completed graphic output unit that outputs a completed graphic that is a post-operation graphic that includes an invisible area as a visible area in the post-operation graphic of the origin unlike the post-operation graphic, and reads the computer with a screen display function. The puzzle graphic operation receiving unit has puzzle graphic piece moving means for moving a graphic piece, which is a graphic, on a screen, and the puzzle satisfaction determining unit has a plurality of puzzle satisfaction judging units by moving the graphic piece. Graphic pieces overlap A graphics configured in a predetermined arrangement without being configured, and / or a graphic configured in a predetermined arrangement in which a plurality of graphic pieces at least partially overlap by moving the graphic pieces The present invention provides a graphic game device which can be read and executed by a computer having a screen display function having puzzle determining means for determining whether a satisfactory graphic has been constructed.

次に、第六の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示部と、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付部と、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力部と、操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持部と、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持部と、保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断部と、塗り絵満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力部と、を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、塗り絵グラフィック操作受付部は、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色/消去用オブジェクトを画面内で移動する着色/消去用オブジェクト塗り絵移動手段を有するとともに、塗り絵満足判断部は、着色/消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、着色/消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断手段を有する画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲーム装置を提供する。   Next, as a sixth invention, a coloring book initial graphic display unit for displaying an initial graphic which is an initial state graphic on a screen, a coloring book graphic operation receiving unit for receiving an operation on a graphic on a screen from a user, A post-coloring operation graphic output unit that makes a graphic in the screen a post-operation graphic according to an operation, a post-coloring operation graphic holding unit that holds the post-operation graphic, and a predetermined post-operation graphic that is held. A coloring book satisfying graphic composition condition holding unit that holds a satisfying graphic composition condition used to determine whether a satisfying graphic is a graphic that satisfies the condition, and a satisfaction condition that the retained post-operation graphic is retained by the retaining unit. Satisfaction graphics using graphic composition conditions A coloring book satisfaction judging unit for judging whether or not the post-operation graphic is a satisfactory graphic, if the judgment result in the coloring picture satisfaction judging unit is a judgment result that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, And a computer having a screen display function, which is different from the post-operation graphic and outputs a completed graphic which is a post-operation graphic including an invisible area as a visible area in the post-operation graphic of the origin. A coloring / erasing object for coloring or erasing a coloring / erasing object for coloring or erasing the base graphic indicating the frame of the coloring book in the screen. Object coloring means moving means, and a coloring book satisfaction determination unit Moving the coloring / erasing object in the screen to form a satisfactory graphic in which the base graphic is a colored graphic under predetermined conditions; and / or moving the coloring / erasing object to move the base graphic to a predetermined graphic. Provided is a graphic game device which can be read and executed by a computer having a screen display function having a coloring picture determining means for determining whether a satisfactory graphic which is a color-erased graphic under a condition is formed.

次に、第七の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示ステップと、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付ステップと、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力ステップと、操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持ステップと、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持ステップと、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断ステップと、パズル満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力ステップと、を画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法であって、パズルグラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動サブステップを有するとともに、パズル満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法を提供する。   Next, as a seventh invention, a puzzle initial graphic display step of displaying an initial graphic which is an initial state graphic on the screen, a puzzle graphic operation receiving step of receiving an operation on the graphic on the screen from the user, A post-puzzle-operation graphic output step of making the graphic in the screen a post-operation graphic according to the operation, a post-puzzle operation graphic holding step of holding the post-operation graphic, and a predetermined A puzzle satisfying graphic composition condition retaining step for retaining a satisfactory graphic composition condition used for judging whether a satisfactory graphic which is a graphic satisfying the condition has been constructed, and a satisfaction wherein the retained graphic after operation has been retained in the retaining step. Gra Puzzle satisfaction judging step of judging whether or not a satisfactory graphic has been constructed by using the graphics composition condition. If the result of the puzzle satisfaction judging step is a judgment that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, the post-operation graphic is derived. And a puzzle completed graphic output step of outputting a completed graphic which is a post-operation graphic that includes an invisible area as a visible area in the post-operation original graphic and is different from the post-operation original graphic of the origin. The puzzle graphic operation receiving step includes a puzzle graphic piece moving sub-step of moving a graphic piece, which is a graphic, on a screen, and the puzzle satisfaction determining step includes: The moving of the pieces constitutes a satisfactory graphic that is a graphic that is arranged in a predetermined arrangement without overlapping, and / or the moving of the graphic pieces causes the graphic pieces to at least partially overlap. The present invention provides an operation method of a game device which is a computer having a screen display function having a puzzle determination sub-step for determining whether a satisfactory graphic which is a graphic configured in a predetermined arrangement is configured.

次に、第八の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示ステップと、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付ステップと、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力ステップと、操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持ステップと、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持ステップと、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断ステップと、塗り絵満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力ステップと、を画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法であって、塗り絵グラフィック操作受付ステップは、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色/消去用オブジェクトを画面内で移動する着色/消去用オブジェクト塗り絵移動サブステップを有するとともに、塗り絵満足判断ステップは、着色/消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、着色/消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断サブステップを有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法を提供する。   Next, as an eighth invention, a coloring book initial graphic display step of displaying an initial graphic which is an initial state graphic on the screen, a coloring book graphic operation receiving step of receiving an operation on the graphic on the screen from the user, A post-coloring-operation graphic output step of making the graphic in the screen a post-operation graphic according to the operation, a post-coloring-operation graphic holding step of holding the post-operation graphic, and a predetermined A coloring book satisfying graphic composition condition holding step for retaining a satisfactory graphic composition condition used for determining whether or not a satisfactory graphic that satisfies the condition has been composed, and a satisfaction level for which the retained post-operation graphic is retained in the retaining step. Gra Coloring judgment step for judging whether or not a satisfactory graphic has been constructed using the graphic composition conditions, and, if the judgment result in the coloring picture satisfaction judgment step is a judgment result that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, the post-operation graphic is derived. And a coloring-completed graphic output step of outputting a completed graphic that is a post-operation graphic that includes an invisible area as a visible area in the post-operation graphic of the origin and that is different from the post-operation graphic of the origin. A coloring method for receiving a coloring / erasing object for coloring or erasing the base graphic indicating the frame of the coloring book in the screen. Coloring / erasing object coloring And a coloring / satisfaction determining step in which a satisfactory graphic whose base graphic is colored under predetermined conditions by moving the coloring / erasing object within the screen is formed, and / or coloring / erasing is performed. The present invention provides a method of operating a game device which is a computer having a screen display function and has a coloring book determination sub-step of determining whether a base graphic constitutes a satisfactory graphic which is a graphic whose color has been erased under predetermined conditions by moving an object for use. .

本発明のグラフィックゲームプログラムを用いた場合、グラフィック操作を何度か繰り返してグラフィックが所定の条件を満たすグラフィックになった場合に、そのグラフィックに由来するが、そのグラフィックとは異なるグラフィックを画面上に出現させることができ、プレイヤーには達成感に加えて驚きを与えることができる。したがって、ゲーム途中で飽きてしまうことを防止することができ、かつ、ゲームの操作性を難解にすることなくゲームのエンターテイメント性を高める効果が得られる。   When the graphic game program according to the present invention is used, when a graphic is a graphic satisfying a predetermined condition by repeating graphic operations several times, a graphic derived from the graphic but different from the graphic is displayed on the screen. It can appear and give the player surprise as well as a sense of accomplishment. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored in the middle of the game, and it is possible to obtain an effect of enhancing the entertainment of the game without making the operability of the game difficult.

本件グラフィックゲームプログラムを動作させた場合のイメージ概念図Conceptual diagram of the image when running the Graphic Game Program 本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの機能的構成の一例を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of a graphic game system using the graphic game program. 本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムのハードウェア構成の一例を示す図The figure which shows an example of the hardware constitutions of the graphic game system using the present graphic game program 本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの処理の流れの一例を示すフロー図Flow chart showing an example of the processing flow of the graphic game system using the graphic game program 本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの機能的構成の一例を示す機能ブロック図Functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of a graphic game system using the graphic game program. 本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムのハードウェア構成の一例を示す図The figure which shows an example of the hardware constitutions of the graphic game system using the present graphic game program 本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの処理の流れの一例を示すフロー図Flow chart showing an example of the processing flow of the graphic game system using the graphic game program 本件グラフィックゲーム装置のディスプレイに実際に表示されるゲーム開始時点画面の一例An example of a game start time screen actually displayed on the display of the present graphic game device 本件グラフィックゲーム装置のディスプレイに実際に表示されるゲーム開始時点画面の一例An example of a game start time screen actually displayed on the display of the present graphic game device 本件グラフィックゲームをプレイした場合の操作方法の一態様を概念的に示す図The figure which shows notionally one aspect of the operation method at the time of playing this graphic game 本件グラフィックゲームをプレイした場合の操作方法の一態様を概念的に示す図The figure which shows notionally one aspect of the operation method at the time of playing this graphic game 本件グラフィックゲームにおける、操作後グラフィックが保持されている状態を概念的に示す図A diagram conceptually showing a state in which a graphic is retained after an operation in the present graphic game. 本件グラフィックゲームにおける、満足グラフィックの態様の例示Example of the mode of satisfactory graphics in the present graphic game 本件グラフィックゲームにおける、パズル判断手段の働きを時系列に沿って示す図Diagram showing the function of the puzzle judgment means in the graphic game in chronological order 本件グラフィックゲームにおける、パズル判断手段の働きを時系列に沿って示す図Diagram showing the function of the puzzle judgment means in the graphic game in chronological order 本件グラフィックゲームにおける、完成グラフィックの態様の例示Example of the completed graphic in the graphic game 本件グラフィックゲームにおける、視点移動操作受付手段によって受け付けられる視点移動によってグラフィックの見え方が変化する態様の一例を示す図The figure which shows an example of the aspect in which the appearance of a graphic changes by viewpoint movement received by the viewpoint movement operation reception means in the present graphic game. 本件グラフィックゲームにおける、効果グラフィック出力手段の働きによって、満足グラフィック構成条件を満たす操作後グラフィックが完成グラフィックに変化するまでの間に出力される効果グラフィックの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an effect graphic output by the operation of the effect graphic output means in the present graphic game until the post-operation graphic that satisfies the satisfying graphic configuration condition changes to a completed graphic. 本件グラフィックゲームにおける、操作中グラフィック出力サブステップの働きによって操作中のグラフィックが操作前のグラフィックと異なっている態様となることを時系列に沿って例示する図The figure which illustrates in time series that the graphic under operation becomes different from the graphic before operation by the operation of the graphic output sub-operation in the present graphic game.

以下、本発明実施形態1について、図を用いて説明する。なお、本発明の内容は、以下の実施例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々変更を加え得る。   Hereinafter, Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings. The contents of the present invention are not limited only to the following embodiments, and various changes can be made without departing from the gist of the present invention.

<明細書全体を通じての前提>
本明細書にて説明する発明は、グラフィックゲームプログラム、そのグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体、そのグラフィックゲームプログラムで構成され、又は機構的にプログラムとともに構成される装置、その装置の動作方法に関する発明である。
また本件発明は原則的に電子計算機を利用する発明であるが、ソフトウエア(プログラム)によって実現され、ハードウェアによっても実現され、ソフトウエアとハードウェアの協働によっても実現される。本件発明の各構成要件の全部又は一部を実現するハードウェアでは、コンピュータの基本的構成であるCPU、メモリ、バス、入出力装置、各種周辺機器、ユーザーインターフェイスなどによって構成される。各種周辺機器には、記憶装置、インターネット等インターフェイス、インターネット等機器、ディスプレイ(液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等)、タッチパネル、タッチパネル付きディスプレイ、キーボード、マウス、スピーカー、カメラ(写真用、スキャナ用)、カメラの写真のスキャナ、ビデオ、テレビ、CD装置、DVD装置、ブルーレイ装置、USBメモリ、USBメモリインターフェイス、着脱可能タイプのハードディスク、一般的なハードディスク、プロジェクタ装置、SSD、電話、ファックス、コピー機、コピー機能構成、印刷装置、ムービー編集装置、各種センサー装置、情報入力のための方眼紙、情報入力のための原稿用紙、ペン入力装置(ディスプレイをペンでなぞるとその軌跡が情報として計算機に取得される。)などが含まれる。また本発明装置は必ずしも一つの筐体によって構成されている必要はなく、複数の筐体を通信で結合して構成されるものであってもよい。また通信はLANであってもWANであってもよく、また、一部が国境をまたいで設置されていてもよい。
<Assumption throughout the specification>
The invention described in the present specification relates to a graphic game program, a recording medium on which the graphic game program is recorded, an apparatus constituted by the graphic game program, or an apparatus constituted mechanically with the program, and an operation method of the apparatus. It is.
Although the present invention is an invention using a computer in principle, it is realized by software (program), realized by hardware, and realized by cooperation of software and hardware. The hardware that realizes all or a part of each component requirement of the present invention includes a CPU, a memory, a bus, an input / output device, various peripheral devices, a user interface, and the like, which are basic components of a computer. Various peripheral devices include storage devices, interfaces such as the Internet, devices such as the Internet, displays (liquid crystal displays, organic EL displays, etc.), touch panels, displays with touch panels, keyboards, mice, speakers, cameras (for photographs and scanners), cameras Photo scanner, video, TV, CD device, DVD device, Blu-ray device, USB memory, USB memory interface, removable hard disk, general hard disk, projector device, SSD, telephone, fax, copy machine, copy function Configuration, printing device, movie editing device, various sensor devices, grid paper for inputting information, manuscript paper for inputting information, pen input device (when the display is traced with a pen, the trajectory is obtained as information by the computer It is.), And the like. Further, the device of the present invention does not necessarily need to be constituted by one housing, and may be constituted by connecting a plurality of housings by communication. The communication may be a LAN or a WAN, and a part of the communication may be installed across a national border.

さらに複数の筐体のそれぞれが異なる主体によって運営されていてもよく、一の主体によって運営されていてもよい。本件発明のシステムの運用主体が単数であるか、複数であるかは問わない。また、本発明システムの他に後述する他の登場企業の利用する端末を含むシステムとしても発明を構成することができる。またこれらの端末は国境を越えて設置されていてもよい。さらに本システムや前記端末の他に他の企業の登録のために利用される装置、登録の内容を記録するためのデータベースに利用される装置などが用意されてもよい。これらは本発明装置内に備えてもよいし、本発明装置外に備えてこれらの情報を利用可能なように本装置を構成してもよい。   Furthermore, each of the plurality of housings may be operated by a different entity, or may be operated by one entity. It does not matter whether the operating subject of the system of the present invention is singular or plural. Further, in addition to the system of the present invention, the invention can be configured as a system including a terminal used by another appearing company described later. In addition, these terminals may be installed across borders. Further, in addition to the present system and the terminal, a device used for registration of another company, a device used for a database for recording the contents of registration, and the like may be provided. These may be provided in the device of the present invention, or may be provided outside the device of the present invention so that the information can be used.

なお、スマートフォン等にプログラムサーバからプログラムをダウンロードする際の形態は圧縮されている場合、圧縮されていない場合、暗号化されている場合、暗号化されていない場合などいずれのケースでもプログラムのダウンロードとして扱われる。この場合にプログラムのダウンロードは本願プログラムクレームの発明の実施に該当する。またそのダウンロードをさせるサーバにはそのプログラムが記録された記録媒体があるので、そのサーバの記録媒体は、本願発明の記録媒体クレームの発明の実施に該当する。なお、スマートフォン等にダウンロードするサーバが一のプログラムについて複数サーバからの部分ダウンロードを組み合わせて構成するのか否かは本願プログラム発明の実施に該当することは言うまでもない。   When downloading a program from a program server to a smartphone, etc., the program can be downloaded in any case, such as compressed, uncompressed, encrypted, or unencrypted. Will be treated. In this case, downloading the program corresponds to the implementation of the invention claimed in the present application. Also, since the server that allows the download has a recording medium on which the program is recorded, the recording medium of the server corresponds to the embodiment of the recording medium claim of the present invention. It goes without saying that whether or not a server to be downloaded to a smartphone or the like is configured by combining partial downloads from a plurality of servers for one program corresponds to the implementation of the program invention of the present application.

<グラフィックゲームの定義>
本願では、「グラフィックゲーム」の意味を以下のいずれかのように定義する。
(1)ディスプレイ上に表示されるグラフィックの少なくとも一部をプレイヤーのディスプレイに対する操作によって変化させ、操作後のグラフィックが所定の条件を満たすと、その旨を理解できる情報(文字、記号、グラフィック、音、振動のいずれか一以上によるもの。以下同じ。)が提示される。
(2)ディスプレイ上に表示されるグラフィックはコンピュータによって自動的に変化するグラフィックであり、変化するグラフィックに対してプレイヤーのディスプレイ操作によって変化の仕方を変化させ、その変化が所定の条件を満たすと、その旨を理解できる情報が提示される。
(3)ディスプレイ上に表示されるグラフィックはコンピュータによって自動的に変化するグラフィックであり、変化するグラフィックに対してプレイヤーのディスプレイ操作によって変化を停止させる。
(4)ディスプレイ上に表示されるグラフィックの少なくとも一部をプレイヤーのディスプレイに対する操作によって変化させ、最終的には操作後にグラフィックが消滅する。
(5)グラフィックが表示されていないディスプレイ上にプレイヤーのディスプレイに対する操作によってグラフィックを表示し、表示したグラフィックが所定の条件を満たすと、その旨を示す情報が提示される。
(6)グラフィックが表示されていないディスプレイ上にプレイヤーのディスプレイに対する操作によってグラフィックを表示し、その後表示したグラフィックに対するプレイヤーのディスプレイに対する操作によって表示されたグラフィックを消去する。
(7)グラフィックが表示されていないディスプレイ上にプレイヤーのディスプレイに対する操作によってグラフィックを表示し、その表示されたグラフィックに対するプレイヤーのディスプレイ操作によってグラフィックに所定の動作を与え、その動作が所定の条件を満たすと、その旨を示す情報が提示される。
(8)これら(1)から(7)の二以上を組み合わせたもの。ただし、その旨を理解できる情報(文字、記号、グラフィック、音、振動のいずれか一以上によるもの。以下同じ。)の提示は最後に提示されるように構成してもよい。
<Definition of graphic game>
In the present application, the meaning of “graphic game” is defined as any of the following.
(1) When at least a part of the graphic displayed on the display is changed by the player's operation on the display, and when the graphic after the operation satisfies a predetermined condition, information (characters, symbols, graphics, sounds, etc.) that can be understood to that effect. , Vibration or the like. The same shall apply hereinafter).
(2) The graphic displayed on the display is a graphic that is automatically changed by the computer, and the manner of change is changed by the display operation of the player with respect to the changed graphic, and when the change satisfies a predetermined condition, Information that can be understood to that effect is presented.
(3) The graphic displayed on the display is a graphic that changes automatically by the computer, and the changing graphic is stopped by the player's display operation.
(4) At least a part of the graphic displayed on the display is changed by the player's operation on the display, and the graphic finally disappears after the operation.
(5) A graphic is displayed by a player's operation on the display on which no graphic is displayed, and when the displayed graphic satisfies a predetermined condition, information indicating that is displayed.
(6) The graphic is displayed on the display where the graphic is not displayed by the player's operation on the display, and then the graphic displayed by the player's operation on the displayed graphic is erased.
(7) The graphic is displayed on the display where the graphic is not displayed by the player's operation on the display, and a predetermined operation is given to the graphic by the player's display operation on the displayed graphic, and the operation satisfies a predetermined condition. And information indicating that fact is presented.
(8) A combination of two or more of (1) to (7). However, the presentation of information that can be understood to that effect (based on any one or more of characters, symbols, graphics, sounds, and vibrations; the same applies hereinafter) may be configured to be presented last.

<パズルゲームの定義>
本願では、「パズルゲーム」の意味を以下のいずれかのように定義する。
(1)グラフィックピースを所定のベースグラフィック(グラフィックピースを配置する土台)の正位置に移動し、全ての又は一部のグラフィックピースがベースグラフィック上の正位置に配置されることでベースグラフィックがグラフィックピースで占有された状態をゲームの完了とみなすゲーム。
(2)グラフィックピースを所定のベースグラフィック(グラフィックピースを配置する土台)の正位置に移動し、正位置に移動すべきグラフィックピースがなくなった状態をゲームの完了とみなすゲーム。
(3)グラフィックピースを相互に正しい位置関係に移動し、全ての又は一部のグラフィックピースが相互に正しい位置関係となった場合にゲームの完了、とみなすゲーム。
(4)グラフィックピースをプレイヤーの操作によって色変えし、ディスプレイ上のすべての又は一部のグラフィックピースが正しい色となった状態をゲームの完了とみなすゲーム。
(5)グラフィックピースをプレイヤーの操作によって色変えし、ディスプレイ上のすべての又は一部のグラフィックピースの色関係が正しい関係となった状態をゲームの完了とみなすゲーム。
(6)グラフィックピースをプレイヤーの操作によって重ねてゆき、ディスプレイ上のすべての又は一部のグラフィックピースが正しい順番で重ねられた状態をゲームの完了とみなすゲーム。
(7)グラフィックピースをプレイヤーの操作によってアニメート(動的に変化する状態とすること)し、全ての又は一部のグラフィックピースの間の相互のアニメート関係が正しいアニメート関係となった状態をゲームの完了とみなすゲーム。
(8)グラフィックピースをプレイヤーの操作によって変形し、全ての又は一部のグラフィックピースの間の変形関係が正しい変形関係となった状態をゲームの完了とみなすゲーム。
(9)上記(1)から(8)の二以上の組合せからなるゲーム。ただし、ゲームの完了、とみなす状態は組合わせられたパターンの最後のパターンにのみ存在する。
<Definition of puzzle game>
In the present application, the meaning of “puzzle game” is defined as any of the following.
(1) The graphic piece is moved to the correct position of a predetermined base graphic (the base on which the graphic piece is placed), and all or a part of the graphic piece is placed at the correct position on the base graphic so that the base graphic becomes a graphic. A game in which the state occupied by pieces is considered to be game completion.
(2) A game in which a graphic piece is moved to a correct position of a predetermined base graphic (a base on which the graphic piece is placed), and a state in which there is no graphic piece to be moved to the correct position is regarded as a game completion.
(3) A game in which the graphic pieces are moved to the correct positional relationship with each other, and the game is considered to be completed when all or some of the graphic pieces have the correct positional relationship with each other.
(4) A game in which the color of a graphic piece is changed by a player's operation, and a state in which all or some of the graphic pieces on the display are in a correct color is regarded as a game completion.
(5) A game in which the color of a graphic piece is changed by a player's operation, and a state in which the color relation of all or some of the graphic pieces on the display is in a correct relation is regarded as a game completion.
(6) A game in which graphic pieces are superimposed by a player's operation, and a state in which all or some graphic pieces on the display are superimposed in a correct order is regarded as completion of the game.
(7) Animate the graphic pieces by the player's operation (make them dynamically change), and determine the state where the mutual animated relation between all or some of the graphic pieces is the correct animated relation. A game considered complete.
(8) A game in which a graphic piece is deformed by a player's operation, and a state in which the deformation relation between all or some of the graphic pieces is a correct deformation relation is regarded as completion of the game.
(9) A game comprising a combination of two or more of the above (1) to (8). However, the state regarded as the completion of the game exists only in the last pattern of the combined pattern.

<2Dグラフィックの定義>
「2Dグラフィック」とは、グラフィックをディスプレイ上に表示するために主メモリ(メインメモリ)に展開されているデータが2次元を定義するデータで構成されているグラフィックをいう。
<Definition of 2D graphics>
“2D graphic” refers to a graphic in which data developed in a main memory (main memory) for displaying the graphic on a display is composed of data defining two dimensions.

<2Dの定義>
「2D」とは、特に計算機で演算される場合には、2次元データで構成されるデータによって把握できる情報をいう。
<Definition of 2D>
“2D” refers to information that can be grasped by data composed of two-dimensional data, particularly when it is calculated by a computer.

<3Dグラフィックの定義>
「3Dグラフィック」とは、グラフィックをディスプレイ上に表示するために主メモリ(メインメモリ)に展開されているデータが3次元を定義するデータで構成されているグラフィックをいう。
<Definition of 3D graphics>
“3D graphic” refers to a graphic in which data developed in a main memory (main memory) for displaying a graphic on a display is composed of data defining three dimensions.

<3Dの定義>
「3D」とは、特に計算機で演算される場合には、3次元データで構成されるデータによって把握できる情報をいう。
<Definition of 3D>
“3D” refers to information that can be grasped by data composed of three-dimensional data, particularly when it is calculated by a computer.

<塗り絵ゲームの定義>
本願では、「塗り絵ゲーム」の意味を以下のいずれかのように定義する。
(1)塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられており、各区画を一色にプレイヤーに塗らせ、複数の区画の全部又は一部が正しい配色になった場合にゲームの完了とみなす。
(2)塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられており、各区画を一色にプレイヤーに塗らせ、複数の区画の全部又は一部の配色関係(隣接する区画、一つ離れた区画など複数の区画の配色の関係をいう)が所定の配色関係になった場合にゲームの完了とみなす。
(3)塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられており、各区画を統一模様又は一色にプレイヤーに塗らせ、複数の区画の全部又は一部が正しい模様又は配色になった場合にゲームの完了とみなす。
(4)塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられており、各区画を一色にプレイヤーに塗らせ、かつ重ね塗りを許容し、複数の区画の全部又は一部が正しい配色又は/及び正しい重ね塗りになった場合にゲームの完了とみなす。
(5)塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられており、各区画を統一模様又は一色にプレイヤーに塗らせ、かつ重ね塗りを許容し、複数の区画の全部又は一部が正しい統一模様、配色又は/及び正しい重ね塗りになった場合にゲームの完了とみなす。
(6)塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられており、かつ複数の区画の全部又は一部はすでに配色されており、各区画を一色にプレイヤーに塗らせ、又は各区画にすでにある配色をプレイヤーに消去させ、複数の区画の全部又は一部が正しい配色になった場合にゲームの完了とみなす。
(7)塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられており、かつ複数の区画の全部又は一部はすでに多重に配色されており、各区画を一色にプレイヤーに塗らせ、又は各区画にすでにある配色をプレイヤーに消去させて消去前の配色の一枚下の配色を表させ、複数の区画の全部又は一部が正しい配色になった場合にゲームの完了とみなす。
(8)塗り絵の下地となるベースグラフィックが区画に分けられておらず、ベースグラフィックをプレイヤーに自由に塗らせ、自由に塗らせた結果が正しい配色になった場合にゲームの完了とみなす。
(9)塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられておらず、ベースグラフィックをプレイヤーに自由に塗らせ、全部又は一部の配色関係が所定の配色関係になった場合にゲームの完了とみなす。
(10)塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられておらず、ベースグラフィックをプレイヤーに自由に塗らせ、ベースグラフィック上の全部又は一部が正しい模様又は配色になった場合にゲームの完了とみなす。
(11)塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられておらず、ベースグラフィックをプレイヤーに自由に塗らせ、かつ重ね塗りを許容し、ベースグラフィック上の配色の全部又は一部が正しい配色又は/及び正しい重ね塗りになった場合にゲームの完了とみなす。
(12)塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられておらず、ベースグラフィックをプレイヤーに自由に塗らせ、かつ重ね塗りを許容し、ベースグラフィック上の全部又は一部が正しい統一模様、配色又は/及び正しい重ね塗りになった場合にゲームの完了とみなす。
(13)上記の(1)から(12)の着色/消去用オブジェクト(ディスプレイ上のグラフィックを操作するための筆、ペン、鉛筆、ボールペン、スタンプ、クレヨン、チョーク、マジックペン、刷毛、バケツ(区画に対する流し込み着色)、ローラー、スプレイ、消しゴム、カッター、サンドペーパー、やすり、雑巾、修正液、モップ、布巾、タオル、掃除機、ほうき、はたき、ホース、シャワー、石鹸、ブラシ、黒板消し、亀の子たわし、などをいう。)はパレット(ディスプレイ上のグラフィックに対する着色・消去用オブジェクトでする着色する色(無色を含む)を選択するもの)を利用することができる。
(14)(1)から(13)の組合せ、によってゲームの完了とするもの。組み合わされるゲームの途中のものは、(1)から(12)のそれぞれの完了条件を満たしても完了とならない。組み合わされたすべてのゲームの完了条件が満たされたときにゲームが完了する。
<Definition of coloring book game>
In the present application, the meaning of the “coloring game” is defined as one of the following.
(1) The base graphic serving as the base of the coloring book is divided into a plurality of sections, and the player is allowed to paint each section in a single color. When all or a part of the plurality of sections has a correct color scheme, the game is completed. I reckon.
(2) The base graphic serving as the base of the coloring book is divided into a plurality of sections, and the player paints each section in one color, and the color scheme of all or a part of the plurality of sections (adjacent sections, one section away) The game is considered to be completed when a plurality of sections such as sections have a predetermined color relationship.
(3) When the base graphic, which is the base of the coloring book, is divided into a plurality of sections and the player paints each section with a uniform pattern or one color, and all or a part of the plurality of sections has a correct pattern or color scheme. The game is considered complete.
(4) The base graphic serving as the base of the coloring book is divided into a plurality of sections, and the player is allowed to paint each section in one color, and overpainting is allowed. The game is considered to be completed when the correct paint is applied.
(5) The base graphic serving as the base of the coloring book is divided into a plurality of sections, and the player is allowed to paint each section in a uniform pattern or a single color, and allows overpainting, and all or a part of the plurality of sections is correct. A game is considered complete when a uniform pattern, color scheme or / and correct overpainting is achieved.
(6) The base graphic serving as the base of the coloring book is divided into a plurality of sections, and all or some of the plurality of sections are already colored, and the player is allowed to paint each section in one color, or Let the player erase the existing color scheme and consider the game complete if all or some of the sections have the correct color scheme.
(7) The base graphic serving as the base of the coloring book is divided into a plurality of sections, and all or a part of the plurality of sections are already multiplexed, and the player is allowed to paint each section with one color, or The player is allowed to erase the color scheme that is already present in the section to indicate the color scheme immediately below the color scheme before erasure, and when all or a part of the plurality of sections has the correct color scheme, the game is considered to be completed.
(8) The base graphic serving as the base of the coloring book is not divided into sections, and the player freely paints the base graphic. If the result of the free painting becomes a correct color scheme, the game is considered to be completed.
(9) When the base graphic serving as the base of the coloring book is not divided into a plurality of sections, the player is allowed to freely paint the base graphic, and when all or a part of the color scheme becomes a predetermined color scheme, the game is played. Considered complete.
(10) The game where the base graphic that is the base of the coloring book is not divided into a plurality of sections and the player freely paints the base graphic and all or a part of the base graphic has a correct pattern or color scheme. Is considered complete.
(11) The base graphic serving as the base of the coloring book is not divided into a plurality of sections, allows the player to freely paint the base graphic and allows overpainting, and all or a part of the color scheme on the base graphic is correct. The game is considered complete when the color scheme and / or correct overpainting is achieved.
(12) The base graphic serving as the base of the coloring is not divided into a plurality of sections, allowing the player to freely paint the base graphic and allowing overpainting, and all or a part of the base graphic is a correct uniform pattern. The game is considered to be complete when the color scheme or / and correct overpainting is achieved.
(13) The coloring / erasing objects (brushes, pens, pencils, ball pens, stamps, crayons, chalks, magic pens, brushes, buckets (blocks) for operating the graphic on the display described in (1) to (12) above. , Roller, spray, eraser, cutter, sandpaper, file, rag, correction fluid, mop, cloth, towel, vacuum cleaner, broom, hammer, hose, shower, soap, brush, blackboard eraser, turtle child A palette (which selects a color (including colorless) to be colored by a coloring / erasing object for a graphic on a display) can be used as the palette.
(14) A game is completed by a combination of (1) to (13). The game in the middle of the combination is not completed even if each of the completion conditions (1) to (12) is satisfied. The game is completed when the completion conditions of all the combined games are satisfied.

<実施形態1>
<実施形態1 概要>
本実施形態1では、請求項1、請求項2、請求項3、請求項4、請求項5、請求項6、請求項7、請求項8等、に共通するグラフィックゲームプログラム、そのグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体、そのグラフィックゲームプログラムで構成され、又は機構的にプログラムとともに構成される装置、その装置の動作方法に関する発明について記載する。
本実施形態1では、グラフィックゲームプログラムを利用して実行することが可能なパズルゲームと塗り絵ゲームについて、その具体的な実施方法を説明する。
<First embodiment>
<Overview of Embodiment 1>
In the first embodiment, a graphic game program common to claim 1, claim 2, claim 3, claim 4, claim 5, claim 6, claim 7, claim 8, and the like, and a graphic game program thereof The invention relating to a recording medium on which is recorded, a device constituted by the graphic game program, or constituted mechanically together with the program, and an operation method of the device are described.
In the first embodiment, a specific method of implementing a puzzle game and a coloring book game that can be executed using a graphic game program will be described.

<実施形態1 グラフィックゲーム装置の発明> <First Embodiment Invention of Graphic Game Device>

<実施形態1 発明の構成>
図2は本件グラフィックゲームプログラムを用いたパズルゲーム装置(0200)の構成の一例を示す図である。実施形態1に記載するパズルゲーム装置は、本件グラフィックゲームプログラムをメモリからCPUに読み込み実行することで起動する。図に示すように、パズル初期グラフィック表示部(0201)、パズルグラフィック操作受付部(0202)、パズル操作後グラフィック出力部(0203)、パズル操作後グラフィック保持部(0204)、パズル満足グラフィック構成条件保持部(0205)、パズル満足判断部(0206)、パズル完成グラフィック出力部(0207)、パズルグラフィックピース移動手段(0208)、パズル判断手段(0209)、からなる。
<First Embodiment Configuration of the Invention>
FIG. 2 is a diagram showing an example of the configuration of a puzzle game device (0200) using the present graphic game program. The puzzle game apparatus described in the first embodiment is activated by reading the graphic game program from the memory into the CPU and executing the graphic game program. As shown in the figure, a puzzle initial graphic display unit (0201), a puzzle graphic operation reception unit (0202), a post-puzzle operation graphic output unit (0203), a post-puzzle operation graphic holding unit (0204), and a puzzle satisfaction graphic configuration condition holding (0205), a puzzle satisfaction determination unit (0206), a puzzle completion graphic output unit (0207), a puzzle graphic piece moving unit (0208), and a puzzle determination unit (0209).

図5は本件グラフィックゲームプログラムを用いた塗り絵ゲーム装置(0500)の構成の一例を示す図である。実施形態1に記載する本件グラフィックゲームプログラムをメモリからCPUに読み込み実行することで起動する。図に示すように、塗り絵初期グラフィック表示部(0501)、塗り絵グラフィック操作受付部(0502)、塗り絵操作後グラフィック出力部(0503)、塗り絵操作後グラフィック保持部(0504)、塗り絵満足グラフィック構成条件保持部(0505)、塗り絵満足判断部(0506)、塗り絵完成グラフィック出力部(0507)、着色/消去用オブジェクト塗り絵移動手段(0508)、塗り絵判断手段(0509)、からなる。   FIG. 5 is a diagram showing an example of a configuration of a coloring book game apparatus (0500) using the graphic game program. The graphic game program described in the first embodiment is started by reading it from a memory to a CPU and executing it. As shown in the figure, a coloring picture initial graphic display section (0501), a coloring picture operation receiving section (0502), a graphic output post-coloring operation section (0503), a post-coloring operation graphic holding section (0504), a coloring picture satisfaction graphic configuration condition holding (0505), a coloring picture satisfaction judging section (0506), a coloring picture completed graphic output section (0507), a coloring / erasing object coloring picture moving means (0508), and a coloring picture judging means (0509).

以下では、パズルゲーム装置と塗り絵ゲーム装置のそれぞれの構成について説明を行うが、「パズル初期グラフィック表示部」と「塗り絵初期グラフィック表示部」は共に「初期グラフィック表示部」に属する機能を有しており、「パズルグラフィック操作受付部」と「塗り絵グラフィック操作受付部」は共に「操作受付部」に属する機能を有しており、「パズル操作後グラフィック出力部」と「塗り絵操作後グラフィック出力部」は共に「操作後グラフィック出力部」に属する機能を有しており、「パズル操作後グラフィック保持部」と「塗り絵操作後グラフィック保持部」は共に「操作後グラフィック保持部」に属する機能を有しており、「パズル満足グラフィック構成条件保持部」と「塗り絵満足グラフィック構成条件保持部」は共に「満足グラフィック構成条件保持部」に属する機能を有しており、「パズル満足判断部」と「塗り絵満足判断部」は共に「満足判断部」に属する機能を有しており、
「パズル完成グラフィック出力部」は「塗り絵完成グラフィック出力部」は共に「完成グラフィック出力部」に属する機能を有しており、「パズルグラフィックピース移動手段」と「着色/消去用オブジェクト塗り絵移動手段」は共に「移動手段」に属する機能を有し、「パズル判断手段」と「塗り絵判断手段」は共に「判断手段」に属する機能を有しており、以下では、共通する機能として「グラフィック表示部」「操作受付部」「操作後グラフィック出力部」「操作後グラフィック保持部」「満足グラフィック構成条件保持部」「満足判断部」「完成グラフィック出力部」「移動手段」「判断手段」について説明した後に、パズルゲームの場合の具体的な説明、塗り絵ゲームの場合の具体的な説明を行う。なお、上記に記載した以外の機能についても同様の関係が成り立つ。
In the following, each configuration of the puzzle game device and the coloring game device will be described, but the “puzzle initial graphic display unit” and the “coloring initial graphic display unit” both have functions belonging to the “initial graphic display unit”. The "puzzle graphic operation reception unit" and the "coloring graphic operation reception unit" both have functions belonging to the "operation reception unit", and the "graphic output unit after puzzle operation" and the "graphic output unit after coloring operation" Both have the function belonging to the "post-operation graphic output unit", and both the "post-puzzle operation graphic storage unit" and the "coloring operation post-graphic storage unit" have the function belonging to the "post-operation graphic storage unit". Both "Puzzle Satisfaction Graphic Composition Condition Storage" and "Coloring Book Satisfaction Graphic Composition Condition Storage" Satisfaction graphic structure condition has a function belonging to the holding portion "," puzzle satisfaction determining unit "and" coloring satisfaction determination unit "has a function belonging to both" satisfied determining unit ",
"Puzzle completed graphic output unit" has both functions belonging to "Completed graphic output unit" and "Puzzle graphic piece moving means" and "Coloring / erasing object coloring picture moving means". Have a function belonging to “moving means”, and both “puzzle judging means” and “coloring judgment means” have functions belonging to “judging means”. ”“ Operation reception unit ”“ Post-operation graphic output unit ”“ Post-operation graphic storage unit ”“ Satisfied graphic configuration condition storage unit ”“ Satisfaction determination unit ”“ Complete graphic output unit ”“ Moving means ”“ Judgment means ” Later, a specific description for a puzzle game and a specific description for a coloring game will be given. Note that a similar relationship holds for functions other than those described above.

本件グラフィックゲーム装置(パズルゲーム装置及び塗り絵ゲーム装置)は、一の端末で構成することもできるし、一の端末とグラフィックゲームサーバ装置(複数の場合も含む)との二者によって構成されてもよいし、グラフィックゲームサーバ装置のみ(この場合に端末側ではグラフィックゲームサーバ装置によって出力されるウェブページなどをブラウザにて視聴しゲームを行う。)によって構成されてもよい。また更にこれらに他の端末が加わって装置を構成してもよい。   The present graphic game device (puzzle game device and coloring game device) may be constituted by one terminal, or may be constituted by two members, one terminal and a graphic game server device (including a plurality of cases). Alternatively, it may be constituted only by the graphic game server device (in this case, on the terminal side, the user browses a web page or the like output by the graphic game server device with a browser and plays the game). Further, other devices may be added to these to configure the apparatus.

<実施形態1 構成の説明>
<実施形態1 グラフィックゲーム装置(パズルゲーム装置及び塗り絵ゲーム装置)>
本実施形態1におけるグラフィックゲーム装置は、グラフィックゲームシステムのサーバと接続可能な端末であって、サーバから本件グラフィックゲームプログラムを受信、保存、記録、読込、実行の1以上の動作を実行することが可能な端末である。代表的なグラフィックゲーム装置は、スマートフォン、タブレット、コンピュータ等である。グラフィック操作を行うことを要することから、モニタインターフェイスに画像を出力可能な端末であることが求められる。さらに、画面に表示されたグラフィックの操作情報を受付可能な構造を有していることが必要となる。
<Embodiment 1 Configuration Description>
<Embodiment 1 Graphic game device (puzzle game device and coloring game device)>
The graphic game device according to the first embodiment is a terminal connectable to a server of the graphic game system, and can execute one or more operations of receiving, storing, recording, reading, and executing the graphic game program from the server. A possible terminal. Representative graphic game devices are smartphones, tablets, computers, and the like. Since it is necessary to perform a graphic operation, a terminal capable of outputting an image to a monitor interface is required. Further, it is necessary to have a structure capable of receiving graphic operation information displayed on a screen.

<実施形態1 初期グラフィック表示部>
「グラフィック」とは、オブジェクトを構成する画面上の点(点とは、具体的にはディスプレイを構成する画素又は画素の集合体)の集合体をいう。オブジェクトとは画面上の操作対象をいう。画面内の汎用的な背景や操作ボタンなどは、画像ではあるが、オブジェクトではないので本願発明に言うグラフィックには該当しない。
<First Embodiment Initial Graphic Display Unit>
“Graphics” refers to an aggregate of points on a screen that constitute an object (points are, specifically, pixels or aggregates of pixels that constitute a display). An object is an operation target on the screen. The general-purpose background, operation buttons, and the like in the screen are images, but are not objects, and thus do not correspond to the graphics according to the present invention.

「グラフィックの操作」とは、オブジェクトに色を付す、色を変える、色を混ぜる、オブジェクトを移動させる、オブジェクトを変形する、オブジェクトの一部を切り抜く、オブジェクトを分割する、オブジェクトを回転させる(2次元的回転、3次元的回転の両者を含みうる)、オブジェクトに対する画面視線を移動させる、オブジェクトを縮小・拡大させる、複数のオブジェクトを結合する、オブジェクトに厚みを持たせる、オブジェクトを複製する、オブジェクトを組み合わせる、オブジェクトを振動させる、新たにオブジェクトを生成する、オブジェクトの次元を変える(例えば1次元←→2次元、2次元←→3次元、3次元←→4次元)などのいずれか一以上を含みうるがこれらに限定されるものではない。   "Graphic operation" refers to coloring an object, changing its color, mixing colors, moving an object, deforming an object, cutting out a part of an object, dividing an object, and rotating an object (2). Can include both dimensional rotation and three-dimensional rotation), move the screen gaze with respect to the object, reduce or enlarge the object, combine multiple objects, increase the thickness of the object, duplicate the object, , Vibrating the object, generating a new object, changing the dimension of the object (for example, one dimension ← → two dimensions, two dimensions ← → three dimensions, three dimensions ← → four dimensions), etc. It may include, but is not limited to.

「操作」は、タッチパネル、マウス、方向キー、キーボードのキー、操作パッド、カーソル、スマートフォンなどに内蔵されているジャイロセンサー、スマートフォンなどに内蔵されている磁気センサー、スマートフォンなどに内蔵されている加速度センサー、マイクからの音声、撮像部からの画像や映像、身体に装着されているスマートウォッチ等の他の電子機器からの信号(例えば、スマートウォッチに対する操作、スマートウォッチがセンシングする身体のデータ:心拍数、体温、血圧、歩幅、歩数、瞬きの回数)、イヤホンのボリューム操作、イヤホンの音楽プレイヤーに対する操作、のいずれか一以上によってなされるものである。   "Operation" refers to the touch panel, mouse, arrow keys, keyboard keys, operation pad, cursor, gyro sensor built into smartphones, magnetic sensors built into smartphones, acceleration sensors built into smartphones, etc. , A sound from a microphone, an image or video from an imaging unit, a signal from another electronic device such as a smart watch worn on the body (for example, an operation on the smart watch, body data sensed by the smart watch: heart rate) , Body temperature, blood pressure, stride length, number of steps, number of blinks), volume operation of the earphone, and operation of the earphone for the music player.

「初期グラフィック表示部」は、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する。「初期グラフィック」は、ゲームのターンが開始される際に画面に表示される。ゲームのターンとは、全く最初にゲームを始める場合と、前回のゲームを終了して新たなゲームを始める場合の両者のいずれかから開始され、ゲームの終了に至るまでの期間をいう。従って、初期グラフィックは、過去のターンでは一切表示されなかったグラフィックでも、以前のターンの完成グラフィックそのものであったり、以前のターンの完成グラフィックを含むものであったりしてもよい。   The “initial graphic display unit” displays an initial graphic which is a graphic in an initial state on a screen. The “initial graphic” is displayed on the screen when a game turn starts. A game turn refers to a period starting from one of starting a game at the very beginning and starting a new game after ending the previous game and ending with the end of the game. Therefore, the initial graphic may be a graphic that was not displayed at all in the past turn, may be the completed graphic itself of the previous turn, or may include the completed graphic of the previous turn.

一般には、ゲームの中に細分化された細分化ゲームが選択可能に準備されており、細分化ゲームが選択されることで初期グラフィックがユニークにコンピュータによって選択されるように構成される。ここで「細分化ゲーム」とは、例えばロールプレイングゲームであれば、主人公たちが活躍する地域が選択可能となっており、その地域ごとに異なるゲームが準備されている場合に、その地域ごとに準備されているゲームを細分化ゲームという。また、一つのパズルゲームの中に基本的なゲームの仕様は共通であるが、異なる種類のパズルゲームが複数準備されている場合には、その異なる種類のパズルゲームが細分化ゲームである。あるいはゲームが塗り絵のゲームである場合にはそのゲーム内に複数の塗り絵対象(例えば、犬、猫、船、電車など)があり、それぞれに塗り絵が完結するようなゲームの構成である場合には、そのそれぞれの塗り絵のゲームが細分化ゲームである。このように、基本的なゲームの仕様が共通なゲームの中に複数のゲーム選択ができるように構成されている場合に、その複数のゲームのそれぞれを細分化ゲームと称することとする。
また、細分化ゲームの選択画面では、以前に終了した細分化ゲームのアイコンが以前に終了した細分化ゲームでの完成グラフィック又は、完成グラフィック由来のグラフィックによって構成され、未だに未着手の細分化ゲームの選択アイコンは、初期グラフィック又は初期グラフィック由来のグラフィックで構成されていると利用者の選択行為が容易になる。
さらには、完成グラフィックを用いた細分化ゲームが存在する場合には、完成グラフィックを完成させたことで選択アイコンが新たに生成されるように構成したり、すでに生成されている選択アイコンが活性化したり、選択不能状態から選択可能状態に遷移するように構成してもよい。さらに、課金を受け入れること、その他特定の条件を満たすことで選択アイコンが増加するように構成することも考えられる。
Generally, a segmented game that is segmented in a game is prepared so as to be selectable, and the initial graphic is uniquely selected by the computer when the segmented game is selected. Here, the "segmentation game" means, for example, in the case of a role-playing game, a region where the protagonists are active can be selected, and if a different game is prepared for each region, each region is The prepared game is called a segmentation game. Although the basic game specifications are common in one puzzle game, if a plurality of different types of puzzle games are prepared, the different types of puzzle games are subdivided games. Alternatively, when the game is a coloring book game, there are a plurality of coloring objects (for example, dogs, cats, boats, trains, etc.) in the game, and when the game configuration is such that each coloring book is completed. The respective coloring game is a segmentation game. As described above, in a case where a plurality of games can be selected from among games having the same basic game specifications, each of the plurality of games is referred to as a subdivided game.
Further, on the selection screen of the segmentation game, the icon of the segmentation game that has been completed before is configured by a completed graphic or a graphic derived from the completion graphic of the segmentation game that has ended before, and the icon of the segmentation game that has not yet been started. When the selection icon is composed of an initial graphic or a graphic derived from the initial graphic, the user can easily perform a selection operation.
Furthermore, if there is a segmentation game using the completed graphic, the selection icon is newly generated by completing the completed graphic, or the already generated selection icon is activated. Alternatively, it may be configured to transition from the unselectable state to the selectable state. Furthermore, it is also conceivable that the number of selected icons is increased by accepting charging or satisfying other specific conditions.

細分化ゲームによって出力された完成グラフィックを集合させてさらに上位の完成グラフィックを作るようにゲームを構成することもできる。つまり、完成グラフィックを操作後グラフィックとしてさらに操作できるようにし、完成グラフィックを操作した操作後グラフィックがさらに満足グラフィック構成条件を満たしたときにさらに上位の完成グラフィックが出力されるように構成することができる。このような例としては、下位階層の完成グラフィックがあるシーンを構成する建物や、登場人物などであり、上位階層の完成グラフィックがその建物や登場人物で構成されるシーンであるような場合である。なお上位階層の完成グラフィックのすべてが下位階層の完成グラフィックで構成される必要はなく、上位階層のベース上に配置してゆくことで完成グラフィックを含むシーンが構成されるようにしてもよい。これらは下位階層細分化ゲーム実行部、下位階層細分化ゲーム実行プログラム、下位階層細分化ゲーム実行ステップ、上位階層細分化ゲーム実行部、上位階層細分化ゲーム実行プログラム、上位階層細分化ゲーム実行ステップ、によって実行されるように構成されていてもよい。   The game can also be configured so that completed graphics output by the segmentation game are aggregated to create a higher-order completed graphic. That is, the completed graphic can be further operated as a post-operation graphic, and when the post-operation graphic that has operated the completed graphic further satisfies the satisfactory graphic configuration conditions, a higher-order completed graphic can be output. . An example of such a case is a building or a character that constitutes a scene with a completed graphic in a lower hierarchy, and a completed graphic in an upper hierarchy is a scene composed of the building or the character. . It is not necessary that all of the completed graphics of the upper layer be composed of completed graphics of the lower layer, and a scene including the completed graphic may be configured by arranging them on the base of the upper layer. These are a lower layer subdivided game execution unit, a lower layer subdivided game execution program, a lower layer subdivided game execution step, an upper layer subdivided game execution unit, an upper layer subdivided game execution program, an upper layer subdivided game execution step, May be configured to be executed by

「初期グラフィック表示部」では、初期グラフィックを構成するための情報である初期グラフィック構成情報は、ゲームの開始時点で予め端末に保持されていてもよいし、ゲームの途中で(「途中で」とは、ゲーム開始直後や、初期グラフィック表示中などをいう。)グラフィックゲームサーバから端末にダウンロードされるように構成してもよい。これらの初期グラフィック構成情報は、ゲームの開始、又は細分化されたゲームの選択ないしは開始によって保持部からグラフィックを構成するグラフィック処理部に渡されて画面上にグラフィックを表示する。従って、ゲームに対して一の初期グラフィック構成情報が対応付けられているか、ゲームの進行段階に応じて初期グラフィック構成情報が対応付けられているか、さらにはまた、細分化ゲームに応じて初期グラフィック構成情報が対応付けられるように端末の初期グラフィック表示部は構成されている。
例えば、本実施形態1のグラフィックゲームが塗り絵のゲームの時は、配色前の塗り絵の枠に当たるグラフィックが初期グラフィックに当たる。
In the “initial graphic display unit”, initial graphic configuration information, which is information for configuring an initial graphic, may be held in a terminal in advance at the start of the game, or may be displayed in the middle of the game (“midway”). Means immediately after the start of the game or during the initial graphic display.) It may be configured to be downloaded from the graphic game server to the terminal. The initial graphic configuration information is passed from the holding unit to the graphic processing unit that configures the graphic upon the start of the game or the selection or start of the subdivided game, and the graphic is displayed on the screen. Therefore, whether one piece of initial graphic configuration information is associated with the game, whether the initial graphic configuration information is associated with the progress stage of the game, or whether the initial graphic configuration information is associated with the subdivided game. The initial graphic display of the terminal is configured so that the information is associated.
For example, when the graphic game of the first embodiment is a coloring game, a graphic corresponding to a frame of a coloring book before coloring is an initial graphic.

<実施形態1 初期グラフィック表示部:パズル初期グラフィック表示部>
「パズル初期グラフィック表示部」は、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する。
図8は、本グラフィックゲームプログラムに従って表示されるゲーム画面(0800)の一例を示す図である。初期グラフィック(0801、0802)は、プレイヤーがこのターンでは、まだ操作していない状態のグラフィックのことをいう。初期グラフィックは、2Dグラフィック(二次元)によって構成されていてもよいし、3Dグラフィック(三次元)によって構成されていてもよい。図では、初期グラフィックは2Dグラフィックによって構成されている。図8では、パズルゲームの例を示すが、パズルを当てはめるベースグラフィック(0802)と、ベースグラフィックに移動配置するグラフィックピース(0801)の両者が初期グラフィックである。この場合、ベースグラフィックは、グラフィックピースの移動配置によって初期のグラフィックの一部が重配置され、操作後グラフィックとなり、重配置される側のグラフィックピースは元の位置から移動されることで操作後グラフィックとなる。なお、この種のパズルゲームでは、ベースグラフィックに対してグラフィックピースを移動させて完成パズルである完成グラフィックとなすためにグラフィックピースどうしが重配置されるケースも排除されない。さらにベースグラフィックなしのパズルも考えられる。つまりグラフィックピースを自由に移動配置して完成グラフィックにすることをゲームの内容とするものである。
<First Embodiment Initial Graphic Display Unit: Puzzle Initial Graphic Display Unit>
The “puzzle initial graphic display unit” displays an initial graphic which is a graphic in an initial state on the screen.
FIG. 8 is a diagram showing an example of a game screen (0800) displayed according to the graphic game program. Initial graphics (0801, 0802) refer to graphics that have not been operated by the player this turn. The initial graphic may be constituted by a 2D graphic (two-dimensional) or may be constituted by a 3D graphic (three-dimensional). In the figure, the initial graphic is constituted by a 2D graphic. FIG. 8 shows an example of a puzzle game. Both a base graphic (0802) to which a puzzle is applied and a graphic piece (0801) to be moved and arranged on the base graphic are initial graphics. In this case, the base graphic has a part of the initial graphic overlapped by the moving arrangement of the graphic piece and becomes a post-operation graphic, and the graphic piece on the side where it is superimposed is moved from the original position to make the post-operation graphic It becomes. In this kind of puzzle game, a case where graphic pieces are arranged one on another to move a graphic piece with respect to a base graphic to obtain a completed graphic which is a completed puzzle is not excluded. Puzzles without base graphics are also conceivable. That is, the content of the game is to freely move and arrange the graphic pieces to obtain a finished graphic.

<実施形態1 初期グラフィック表示部:塗り絵初期グラフィック表示部>
「塗り絵初期グラフィック表示部」は、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する。
図9は、本グラフィックゲームプログラムに従って表示されるゲーム画面(0900)の一例を示す図である。塗り絵枠が初期グラフィック(0901)であり、初期グラフィックに対する操作は、配色パレット(0902)から色を選択して、初期グラフィックによって指定されている塗り絵枠(0901)に配色をするという操作になる。初期グラフィックは2Dグラフィックによって構成されていてもよいし、3Dグラフィックによって構成されていてもよい。したがって、塗り絵枠についても、2Dグラフィックによって構成されていてもよいし3Dグラフィックによって構成されていてもよい。塗り絵とパズルを組み合わせて、パズルピースに配色してからピースを配置するような場合には、各ピース又は/及び塗り絵枠が初期グラフィックとなる。
<Embodiment 1 Initial Graphic Display Unit: Coloring Initial Graphic Display Unit>
The “coloring picture initial graphic display section” displays an initial graphic which is a graphic in an initial state on the screen.
FIG. 9 is a diagram showing an example of a game screen (0900) displayed according to the graphic game program. The coloring frame is the initial graphic (0901), and the operation on the initial graphic is an operation of selecting a color from the color arrangement palette (0902) and coloring the coloring frame (0901) specified by the initial graphic. The initial graphic may be composed of a 2D graphic or may be composed of a 3D graphic. Therefore, the coloring frame may be configured by a 2D graphic or may be configured by a 3D graphic. In a case where a coloring book and a puzzle are combined and a piece is arranged after coloring a puzzle piece, each piece or / and a coloring frame is an initial graphic.

<実施形態1 グラフィック操作受付部>
「グラフィック操作受付部」は、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける。グラフィック操作は、例えばタッチパネルを介して行う操作や、マウスやキーボードやペンを介して行う操作を指す。この他に、音声入力による操作や、視線追跡によって入力する操作が考えられる。グラフィック操作受付部のインターフェイスボタンは、押下だけでなくドラッグの操作情報も受け付けられるように構成しておくことが好ましい。
<Embodiment 1 Graphic operation reception unit>
The “graphic operation receiving unit” receives an operation on a graphic in the screen from the user. The graphic operation indicates, for example, an operation performed through a touch panel or an operation performed through a mouse, a keyboard, or a pen. Other than this, an operation by voice input and an operation to input by gaze tracking can be considered. It is preferable that the interface button of the graphic operation receiving unit is configured to receive not only pressing but also dragging operation information.

<実施形態1 グラフィック操作受付部:パズルグラフィック操作受付部>
「パズルグラフィックピース操作受付部」は、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける。
<Embodiment 1 Graphic operation reception unit: Puzzle graphic operation reception unit>
The “puzzle graphic piece operation receiving unit” receives an operation for a graphic on the screen from the user.

<実施形態1 パズルグラフィック操作受付部:パズルグラフィックピース移動手段>
「パズルグラフィック操作受付部」が有する「パズルグラフィックピース移動手段」は、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動させる。プレイヤーからの操作によってグラフィックピースを画面内で移動させる。
<Embodiment 1 Puzzle graphic operation reception unit: Puzzle graphic piece moving means>
The “puzzle graphic piece moving means” included in the “puzzle graphic operation receiving unit” moves a graphic piece that is a graphic within the screen. The graphic piece is moved on the screen by the operation from the player.

<具体的な動作例>
図10a〜cは、本グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームが、グラフィックゲーム装置のディスプレイ(1000)に表示されている状態の一例である。図10a及びb、図10aとcがそれぞれペアになっており、本ゲームプログラムを実行したゲームの種類がパズルゲームの場合の初期グラフィックに対して操作を行う方法の例示を示している。図10aに示す様に移動させるグラフィックピースを押下してそのまま図10bに示す様に引っ張っていく方法や、図10aに示す様に押下して移動させるグラフィックピースを指定してから、その指をはなし、図10cに示すように移動先を押下することで移動先に指定した座標にグラフィックピースが移動する方法が考えられる。
<Specific operation example>
10a to 10c show an example of a state in which a graphic game using the present graphic game program is displayed on the display (1000) of the graphic game device. FIGS. 10A and 10B and FIGS. 10A and 10C are paired, respectively, and show an example of a method of performing an operation on an initial graphic when the type of game that executed the present game program is a puzzle game. The graphic piece to be moved is pressed as shown in FIG. 10a and pulled as shown in FIG. 10b, or the graphic piece to be pressed and moved is designated as shown in FIG. 10a and then the finger is released. As shown in FIG. 10C, a method is conceivable in which the graphic piece moves to the coordinates designated as the destination by pressing the destination.

例えば、指定されたグラフィックピースと、指定された移動先とがある一定の範囲で重なる場合には、移動先が正確でなくても自動的に正しい位置に配置されるように構成することが好ましい。ゲームに正確性を求めすぎると楽しみが減るからである。反対に、図10cに示す様にピースを移動させたい先を押下した後に、図10aに示す様に移動させたいピースを押下するという構成でもよい。また、移動先と移動させたいピースを置く手順はどちらが先でもピースの移動が可能なように構成してもよい。この他に、移動先を音声指示する方法や、移動したいピースを視線で特定した後に移動先を視線で特定することで指定した移動先の座標にグラフィックピースが移動する方法が考えられる。操作受付部によって受け付けられる操作は、満足グラフィック構成条件に適合するような移動に限定する必要はなく、初期グラフィックの配置を調整するための移動操作も含んでよい。あるいは、初期グラフィックの配置角度を変更するための、2Dグラフィック又は/及び3Dグラフィックの回転運動を操作に含んでもよい。なお、移動後のグラフィックは、後述する操作後グラフィックに該当する。
難解なパズルであったり、プレイヤーが初心者の場合にグラフィック操作のヒントとなるような情報を提示するように構成してもよい。例えば、間欠的かつ順番にグラフィックピースを正しい位置に配置し、正しい位置に配置された後に最初の待機位置に戻す、という手法を採用できる。
For example, when a specified graphic piece and a specified destination overlap in a certain range, it is preferable that the destination is automatically arranged at a correct position even if the destination is not accurate. . If you demand too much accuracy from the game, you will have less fun. Conversely, a configuration may be employed in which after pressing the point at which the piece is to be moved as shown in FIG. 10C, the piece to be moved is pressed as shown in FIG. 10A. In addition, the procedure for placing the piece to be moved and the piece to be moved may be configured so that the piece can be moved in whichever direction. In addition to this, a method of giving voice instructions to a destination or a method of specifying a piece to be moved by a line of sight and then specifying the destination by a line of sight to move the graphic piece to the coordinates of the specified destination are conceivable. The operation accepted by the operation accepting unit does not need to be limited to a movement that satisfies the satisfying graphic configuration condition, and may include a movement operation for adjusting the arrangement of the initial graphic. Alternatively, the operation may include a rotational movement of a 2D graphic and / or a 3D graphic to change the arrangement angle of the initial graphic. The graphic after the movement corresponds to a graphic after operation described later.
It may be configured to present information that is a difficult puzzle or that is a hint for graphic operation when the player is a beginner. For example, a method of intermittently and sequentially arranging the graphic pieces at the correct position, returning the graphic pieces to the initial standby position after arranging the graphic pieces at the correct position can be adopted.

グラフィックピースをベースの正しい位置に配置するパズルゲームの場合には、スマートフォンや、タブレットなどの端末では、タッチパネル操作によって位置決めする場合、微妙な操作が困難な場合がある。そこで、各グラフィックピースの正解位置を予めグラフィックピース識別情報と関連付けて保持しておき、プレイヤーによって操作中のグラフィックピースが所定範囲内で正解位置に近づいた場合に、そのグラフィックピースを正解位置にプレイヤーの操作とは別に強制的に移動配置させるように構成することが考えられる。例えばこのような処理がグラフィックピース強制移動手段、グラフィックピース強制移動サブプログラム、グラフィックピース強制移動サブステップ等によって実現される。所定範囲内に入ったかの判断はグラフィックピースの重心位置の座標が正解位置の重心位置の座標から半径R内に入ったかで判断することができる。例えば所定範囲判断手段、所定範囲判断サブプログラム、所定範囲判断サブステップなどによって構成される。なお、操作を待つグラフィックピースの上下左右の向きは、正解位置に配置されるべきグラフィックピースの上下左右の向きと合致しており、プレイヤーの操作によってその向きが変更されることがないように構成するとよりプレイヤーの意識が正解位置に集中し楽しいゲームとすることができる。例えばRの値としてはピースの最大長の10分の1から5分の1程度にするとゲームが楽しめることがわかっている。これよりもRの値が小さいと非常に正解位置への配置が難しくなり、逆にこれよりもRの値が大きくなればゲームが簡単になりすぎることがわかっている。   In the case of a puzzle game in which a graphic piece is arranged at a correct position on a base, a delicate operation may be difficult in a terminal such as a smartphone or a tablet when positioning by a touch panel operation. Therefore, the correct answer position of each graphic piece is held in advance in association with the graphic piece identification information, and when the graphic piece being operated by the player approaches the correct answer position within a predetermined range, the graphic piece is moved to the correct answer position by the player. It is conceivable to configure to forcibly move and arrange separately from the above operation. For example, such processing is realized by a graphic piece forced moving means, a graphic piece forced moving subprogram, a graphic piece forced moving substep, and the like. The determination as to whether or not it is within the predetermined range can be made based on whether or not the coordinates of the center of gravity of the graphic piece are within the radius R from the coordinates of the center of gravity of the correct position. For example, it is constituted by a predetermined range determining means, a predetermined range determining subprogram, a predetermined range determining substep, and the like. Note that the up, down, left, and right directions of the graphic piece waiting for operation match the up, down, left, and right directions of the graphic piece that should be placed at the correct position, so that the direction is not changed by the player's operation Then, the player's consciousness is more concentrated on the correct answer position, and a fun game can be achieved. For example, it is known that the game can be enjoyed when the value of R is set to about 1/10 to 1/5 of the maximum length of the piece. It has been found that if the value of R is smaller than this, it is very difficult to arrange at the correct position, and if the value of R is larger than this, the game becomes too simple.

<実施形態1 グラフィック操作受付部:塗り絵グラフィック操作受付部>
「塗り絵グラフィック操作受付部」は、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける。
<Embodiment 1 Graphic operation reception unit: Coloring graphic operation reception unit>
The “coloring graphic operation receiving unit” receives an operation on a graphic in the screen from the user.

<実施形態1 塗り絵グラフィック操作受付部:着色/消去用オブジェクト塗り絵移動手段>
「塗り絵グラフィック操作受付部」が有する「着色/消去用オブジェクト塗り絵移動手段」は、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色/消去用オブジェクトを画面内で移動する。プレイヤーからの操作を受付けて着色/消去用オブジェクトを画面内で移動する。
ここで「着色/消去用オブジェクト」とは、塗り絵をディスプレイ上でプレイヤーに操作させるためのグラフィックツールであり、グラフィックイメージとしてディスプレイ上のグラフィックを操作するための「筆」、「ペン」、「鉛筆(色鉛筆を含んでもよい)」、「ボールペン」、「スタンプ」、「クレヨン」、「チョーク」、「マジックペン」、「刷毛」、「バケツ(区画に対する流し込み着色)」、「ローラー(ペンキなどを塗る)」、「スプレイ(カラースプレイなど)」、「消しゴム」、「カッター」、「サンドペーパー」、「やすり」、「雑巾」、「修正液」、「モップ」、「布巾」、「タオル」、「掃除機」、「ほうき」、「はたき」、「ホース」、「シャワー」、「石鹸」、「ブラシ」、「黒板消し」、「亀の子たわし」、などのいずれか一以上をいう。着色/消去用オブジェクトはパレット(ディスプレイ上のグラフィックに対する着色・消去用オブジェクトで着色する色(無色を含む)を選択するもの:必ずしも形がパレットに似ている必要はない)を利用することができる。もちろんパレットを利用しないで着色する色を選択できるように構成することもできる。
<First Embodiment Coloring / Graphic Operation Reception Unit: Coloring / Erasing Object Coloring / Coloring Moving Means>
The “coloring / erasing object coloring / color moving means” included in the “coloring / color erasing operation receiving unit” moves a coloring / erasing object for coloring or erasing the base graphic indicating the frame of the coloring on the screen. . Upon receiving an operation from the player, the coloring / erasing object is moved on the screen.
Here, the “coloring / erasing object” is a graphic tool for allowing a player to operate a coloring book on a display, and a “brush”, a “pen”, and a “pencil” for operating a graphic on a display as a graphic image. (May include colored pencils) "," ballpoint pens "," stamps "," crayons "," chalks "," magic pens "," brushes "," buckets (flow coloring for sections) "," rollers (paint etc. Paint) ”,“ spray (color spray etc.) ”,“ eraser ”,“ cutter ”,“ sandpaper ”,“ file ”,“ rag ”,“ correction liquid ”,“ mop ”,“ cloth ”,“ towel ” , “Vacuum cleaner”, “broom”, “batter”, “hose”, “shower”, “soap”, “brush”, “blackboard eraser”, “turtle scoop” One refers to one or more of such. The coloring / erasing object can use a palette (which selects a color (including colorless) to be colored by the coloring / erasing object for the graphic on the display: the shape does not necessarily need to be similar to the palette). . Of course, it is also possible to configure so that a color to be colored can be selected without using a palette.

<具体的な動作例>
図11a及びbは、本ゲームプログラムを実行したゲームの種類が塗り絵のゲームの場合の初期グラフィックに対して操作を行う方法の例示を示している。図11aに示す様に、配色パレット(1101)から配色したい色部分を押下(1102)した後に図11bに示す様に初期グラフィック上で指を押下したまま移動させると、初期グラフィックを押下した部分が押下した配色に色が変化(1103)するように構成することが考えられる。あるいは、初期グラフィックを先に押下した後、配色したい色を配色パレット上から選択して押下することで、色を塗る方法が考えられる。さらに、配色パレットを押下した後にドラッグして、配色を施したい初期グラフィックの部分でドラッグを終了することで、色を塗る方法が考えられる。なお、塗り絵枠である初期グラフィックに選択した配色が反映された状態は、後述する操作後グラフィックに該当する。
<Specific operation example>
FIGS. 11A and 11B show an example of a method of performing an operation on an initial graphic in a case where the type of a game that executes the present game program is a coloring book game. As shown in FIG. 11A, after pressing (1102) a color part to be colored from the color scheme palette (1101), if the finger is moved on the initial graphic as shown in FIG. 11B, the part where the initial graphic is pressed becomes It is conceivable to configure so that the color changes (1103) to the pressed color scheme. Alternatively, a method of painting a color by first pressing the initial graphic, selecting a color to be arranged from the color arrangement palette, and pressing the selected color can be considered. Further, a method of painting a color by depressing the color scheme palette and dragging the area to end the initial graphic to be colored may be considered. The state in which the selected color scheme is reflected on the initial graphic, which is the coloring frame, corresponds to the post-operation graphic described later.

<実施形態1 操作後グラフィック出力部>
「操作後グラフィック出力部」は、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする。操作が正しくないような場合には操作がキャンセルされて一つ前の操作後グラフィック又は最初の初期グラフィックに戻る場合もある。操作がゲーム装置に受け入れられて操作前の状態から遷移した状態のグラフィックが操作後グラフィックである。従って操作後グラフィックは操作の後のグラフィックの遷移後のグラフィックを指す。操作がゲーム装置受け入れられたのであるが、プレイヤーが意図的に操作前と同じグラフィック状態とした場合には操作前と同じグラフィックであるが、これは操作後グラフィックである。なお、グラフィックの操作が画面に反映されないが、操作がゲーム装置に受け入れられている場合にはそのグラフィックは操作後グラフィックである。例えば、3Dグラフィックを操作してそのグラフィックの変化が画面上隠れている部分に表れる場合には操作前と同じ画面であっても操作後グラフィックとなる。この操作の反映は、画面の視線を裏側に動かすことで確認することができる。また、操作の直後に必ずしも操作後グラフィックが表示される必要はなく、操作後一定時間が経過してからその操作が反映されるように構成してもよい。例えば時限爆弾を仕掛けたり、元気になる薬を主人公に与えるなどの場合である。
<Embodiment 1 Graphic output unit after operation>
The “post-operation graphic output unit” sets the graphic on the screen as the post-operation graphic according to the received operation. If the operation is incorrect, the operation may be canceled and return to the previous post-operation graphic or the initial initial graphic. The graphic in a state where the operation has been accepted by the game device and has transitioned from the state before the operation is the post-operation graphic. Therefore, the post-operation graphic refers to the graphic after the transition of the graphic after the operation. Although the operation has been accepted by the game device, if the player intentionally enters the same graphic state as before the operation, the graphic is the same as before the operation, but this is the post-operation graphic. In addition, if the operation of the graphic is not reflected on the screen, but the operation is accepted by the game device, the graphic is a post-operation graphic. For example, when a 3D graphic is manipulated and a change in the graphic appears in a portion hidden on the screen, the graphic after the operation is displayed even if the screen is the same as before the operation. The reflection of this operation can be confirmed by moving the line of sight of the screen to the back side. Further, it is not always necessary to display the post-operation graphic immediately after the operation, and the operation may be reflected after a certain period of time has passed after the operation. For example, a time bomb is set, or a medicine that gives energy is given to the hero.

<実施形態1 操作後グラフィック出力部:パズル操作後グラフィック出力部>
「パズル操作後グラフィック出力手段」は、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする。「操作後グラフィック」は、パズルの場合、移動させるグラフィックピースの形状は、初期グラフィックと同一形状のグラフィックであるが、ディスプレイインターフェイス上で表示される位置が初期グラフィックとは異なっているグラフィックとなる。グラフィックピースは、初期グラフィックと形状を異ならせるように構成することも可能である。グラフィックピースを移動させて配置するベースグラフィックの外形状は初期グラフィックのまま変化しない。本グラフィックゲーム上の表示例は、図10を用いて既に説明済みである。
<Embodiment 1 Graphic output unit after operation: Graphic output unit after puzzle operation>
The “puzzle operation graphic output means” sets the graphic on the screen as the post-operation graphic according to the received operation. In the case of a "puzzle after operation", in the case of a puzzle, the shape of the graphic piece to be moved is a graphic having the same shape as the initial graphic, but a graphic displayed on the display interface at a position different from the initial graphic. The graphic pieces can also be configured to differ in shape from the initial graphic. The outer shape of the base graphic in which the graphic piece is moved and arranged remains unchanged from the initial graphic. The display example on this graphic game has already been described with reference to FIG.

<実施形態1 操作後グラフィック出力部:塗り絵操作後グラフィック出力部>
「塗り絵操作後グラフィック出力部」は、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする。「操作後グラフィック」は、塗り絵の場合、ベースグラフィックの一部又は全部に色を付けた場合の配色されたベースグラフィックである。さらに、一度配色した操作後グラフィックに対して、さらに別の色を配色した場合の再配色済みのベースグラフィックも、操作後グラフィックとなる。また、配色を消して、一つ前の配色にする、あるいは、初期グラフィックの状態に戻した場合も操作後グラフィックとなる。また、何も配色していない初期グラフィックに対して色を消すための操作を行った場合には、実際に消す対象がないことから、グラフィックに無効の操作を行っているものとして、操作後グラフィックとならないとすることもできる。本グラフィックゲーム上の表示例は、図11を用いて既に説明済みである。
<First Embodiment Graphic Output Unit after Operation: Graphic Output Unit After Coloring Operation>
The “coloring operation post-graphic output unit” sets the graphic on the screen as the post-operation graphic according to the received operation. The “post-operation graphic” is a colored base graphic when a part or all of the base graphic is colored in the case of a coloring book. Furthermore, the base graphic which has been re-arranged when another color is arranged on the post-operation graphic once arranged becomes the post-operation graphic. In addition, when the color scheme is erased and changed to the previous color scheme, or when the state is returned to the initial graphic state, the graphic state after the operation is obtained. Also, if you perform an operation to erase the color of an initial graphic that has no color arrangement, there is no target to actually erase it. It can be said that it does not become. The display example on the graphic game has already been described with reference to FIG.

<実施形態1 操作後グラフィック保持部>
「操作後グラフィック保持部」は、操作後グラフィックを保持する。操作後グラフィックとは操作後のグラフィックを示す情報である。図12a・bは、操作後グラフィックの出力後、操作後グラフィックが保持されることによって、グラフィックゲーム装置のディスプレイ(1200)上の表示が維持されている状態を例示している。
操作後グラフィック保持部は、操作後のグラフィックの全体情報を保持していてもよいし、操作前のグラフィックの情報と、その操作前のグラフィックの情報からの差分情報を保持するように構成してもよい。又は、初期グラフィックに対する差分情報の積み重ねを保持するように構成されていてもよい。つまり、初期グラフィックからの差分情報のみで操作後グラフィックを構成する情報を保持するように構成できる。この差分情報は、操作ごとに保持されるように構成できる。もちろんグラフィックの全体を示す情報を操作ごとに保持するように構成してもよいし、操作前のグラフィックを示す情報を上書きして操作後グラフィック情報として保持していてもよい。保持されている操作後グラフィック情報は、操作後グラフィックをディスプレイ上に表示するために利用可能であるし、操作後グラフィックが満足グラフィックであるかの判断のために利用可能である。ただし、必ずしも利用するとは限られない。操作後グラフィックが満足グラフィックを構成しているかの判断は、別の情報を用いて判断してもよい。基本的にはゲームが終了したら操作後グラフィックは消去されるが、操作後グラフィックが満足グラフィックである場合には操作後グラフィックをゲーム終了後も保持するように構成することもできる。そうすれば次のターンで、前回の満足グラフィックを再度、今回のターンのゲームに呼び出して利用することができる。さらにゲームのターンは終了しないが、ゲームを一時中断して終了するような場合には、途中の操作後グラフィックをゲーム終了後も保持するように構成することができる。
<Embodiment 1 Post-operation graphic holding unit>
The “post-operation graphic holding unit” holds the post-operation graphic. The post-operation graphic is information indicating the graphic after the operation. FIGS. 12a and 12b illustrate a state in which the display on the display (1200) of the graphic game device is maintained after the post-operation graphic is output and the post-operation graphic is held.
The post-operation graphic holding unit may hold the entire information of the graphic after the operation or may be configured to hold the information of the graphic before the operation and the difference information from the information of the graphic before the operation. Is also good. Alternatively, the configuration may be such that the accumulation of difference information with respect to the initial graphic is held. In other words, it is possible to configure so as to hold information constituting the post-operation graphic only with the difference information from the initial graphic. This difference information can be configured to be held for each operation. Of course, information indicating the entire graphic may be stored for each operation, or information indicating the graphic before the operation may be overwritten and stored as post-operation graphic information. The retained post-operation graphic information can be used to display the post-operation graphic on a display and can be used to determine whether the post-operation graphic is a satisfactory graphic. However, it is not always used. The determination as to whether the post-operation graphic constitutes a satisfactory graphic may be made by using other information. Basically, the graphic after operation is deleted when the game is over, but if the graphic after operation is a satisfactory graphic, the graphic after operation may be retained even after the game is over. Then, in the next turn, the previous satisfaction graphic can be called again and used in the game of the current turn. Further, in the case where the game is not ended but the game is temporarily interrupted and ended, the post-operation graphic may be retained even after the game ends.

また、保持されている操作後グラフィックは、他のプレイヤーに対して送信できるように構成してもよいし同じ端末内で別ゲームで利用可能なように保持することもできる。さらに、保持されている操作後グラフィックは、プレイヤーに所定の権限が与えられる場合などにはゲームとは別の処理で編集することができるように構成してもよい。またゲームの自動化(プレイヤーが操作しないで自動的にコンピュータがゲームを進めるような場合)の場合には、コンピュータ操作後の操作後グラフィックを都度保持する必要はなく、最新の操作後グラフィックのみを保持するように構成することもできる。この場合には操作後グラフィックの上書処理が行われる。操作後グラフィック保持部は、操作後グラフィック出力部が、グラフィックゲーム装置に操作後グラフィックを出力したことを示す信号を受信すると、操作後グラフィック出力部が出力した操作後グラフィック(1201、1202、1203、1204、1205)を記録保持するように構成することができる。保持部に保持されている操作後グラフィックには、その操作を識別する情報と、時刻情報、プレイヤーの識別情報などを関連付けて保持するように構成することもできる。   Further, the retained post-operation graphic may be configured to be transmitted to another player, or may be retained so that it can be used in another game in the same terminal. Further, the retained post-operation graphic may be configured to be edited by a process different from the game when a predetermined authority is given to the player. Also, in the case of game automation (when the computer automatically advances the game without the player's operation), it is not necessary to keep the graphic after operation after the computer operation, only the latest graphic after operation It can also be configured to do so. In this case, the graphic overwriting process is performed after the operation. When the post-operation graphic output unit receives a signal indicating that the post-operation graphic output unit has output the post-operation graphic to the graphic game device, the post-operation graphic output unit outputs the post-operation graphic (1201, 1202, 1203, 1204, 1205) can be recorded and held. The post-operation graphic held in the holding unit may be configured to hold information for identifying the operation, time information, player identification information, and the like in association with each other.

<実施形態1 操作後グラフィック保持部:パズル操作後グラフィック保持部>
「パズル操作後グラフィック保持部」は、操作後グラフィックを保持する。
ゲームがパズルの場合には操作後グラフィックの保持は、前述のとおり、初期グラフィックからの差分情報で操作後グラフィックを構成する情報を保持することが好ましい。パズルの場合にはピースの形状は不変であるので差分情報としては、どのピースが正しい位置に配置されたかという情報で足りる。つまりグラフィックピース識別情報に正しい位置に配置されたことを示すフラグを立てるのみで足りる。一方、パズルの場合でもその操作後グラフィックの情報を豊富化することもできる。豊富化とは、例えば、グラフィックピースの移動軌跡や、前回の操作からの経過時間など、操作情報も関連付けて保持するように構成することもできる。
<Embodiment 1 Graphic holding unit after operation: Graphic holding unit after puzzle operation>
The “post-puzzle operation graphic holding unit” holds the post-operation graphic.
In the case where the game is a puzzle, it is preferable that the post-operation graphic is retained as described above, as described above, the information constituting the post-operation graphic with the difference information from the initial graphic. In the case of a puzzle, the shape of a piece is invariable, and therefore, as the difference information, information indicating which piece is placed at a correct position is sufficient. In other words, it is only necessary to set a flag indicating that the graphic piece is located at the correct position in the graphic piece identification information. On the other hand, even in the case of a puzzle, graphic information can be enriched after the operation. The enrichment may be configured so that operation information such as the movement trajectory of the graphic piece or the elapsed time from the previous operation is also stored in association with the operation information.

<実施形態1 操作後グラフィック保持部:塗り絵操作後グラフィック保持部>
「塗り絵操作後グラフィック保持部」は、操作後グラフィックを保持する。
ゲームが塗り絵の場合には、いろいろなケースがあるが、ディスプレイの画素のドット単位で塗り絵情報を保持する場合には、操作後グラフィック情報の保持は、操作によって変色したドット単位で情報が保持される。つまり、塗り絵の枠を構成するベースグラフィックを構成するすべてのドット(画素、ピクセルともいう)に対して識別情報を付して、その識別情報に配色を識別する配色識別情報を関連づけて保持する。前述と同様に初期グラフィックからの差分情報で操作後グラフィックを示す情報を保持してもよいし、操作ごとにすべての操作後グラフィックを示す情報を保持するように構成してもよい。また、上書処理することも可能である。操作後グラフィックの履歴をすべて保持するように構成すると、行った配色を全体の構成をみて、再配色するといったことを可能にしてもよい。所定の操作の回まで塗り絵をさかのぼって逆行し、プレイヤーの配色の過去を振り返るようにすることも可能である。最終目的に対する好奇心を高める効果を期待することができる。
<Embodiment 1 Graphic holding unit after operation: Graphic holding unit after coloring operation>
The “coloring operation post-graphic storage unit” stores post-operation graphics.
If the game is a coloring book, there are various cases, but if the coloring information is stored in dot units of display pixels, the graphic information after operation is stored in dot units that have changed color by operation. You. That is, identification information is attached to all dots (also referred to as pixels or pixels) constituting the base graphic constituting the frame of the coloring book, and color identification information for identifying a color scheme is stored in association with the identification information. As described above, the information indicating the post-operation graphic may be held by the difference information from the initial graphic, or the information indicating all the post-operation graphics may be held for each operation. In addition, overwriting can be performed. If the configuration is such that the history of all the graphics after the operation is retained, it may be possible to re-arrange the color arrangements performed based on the overall configuration. It is also possible to go back and go back to the coloring book until a predetermined operation is performed, and look back on the past of the color scheme of the player. An effect that enhances curiosity for the final purpose can be expected.

<実施形態1 満足グラフィック構成条件保持部>
「満足グラフィック構成条件保持部」は、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する。操作後グラフィックが、満足グラフィックに合致するかを判断するための条件を保持する。「所定の条件」は、グラフィックが所定の一つを特定できるという条件であってもよいし、グラフィックが所定の複数のいずれかに特定できる、という条件であってもよいし、グラフィックを構成しているすべてのドット(画素、ピクセル)に与えられている色彩が所定の条件を満たしている、というものであってもよい。またこの構成条件は必ずしもグラフィックそのものから得られる情報に基づく必要はなく、グラフィックと関連付けられている情報(例えばグラフィックのステータスを示す情報、グラフィックに関連付けられているステータスフラグなどを含むがこれに限定されるものではない。)が所定の条件を満足しているかを判断するための条件であってもよい。
<Embodiment 1 Satisfied graphic configuration condition holding unit>
The “satisfied graphic configuration condition storage unit” stores a satisfied graphic configuration condition used for determining whether a satisfied graphic that satisfies a predetermined condition for determining a held post-operation graphic is configured. A condition for determining whether the post-operation graphic matches the satisfactory graphic is retained. The "predetermined condition" may be a condition that a graphic can specify a predetermined one, may be a condition that a graphic can be specified in one of a plurality of predetermined shapes, or may constitute a graphic. It may be that the colors given to all the dots (pixels, pixels) satisfy predetermined conditions. In addition, the configuration conditions do not necessarily need to be based on information obtained from the graphic itself, but are limited to information associated with the graphic (for example, information indicating the status of the graphic, status flags associated with the graphic, and the like). May be a condition for determining whether or not a predetermined condition is satisfied.

具体的には、オブジェクトに色を付した結果が満たすべき条件、色を変えた結果が満たすべき条件、色を混ぜた結果が満たすべき条件、オブジェクトを移動させた結果が満たすべき条件、オブジェクトを変形した結果が満たすべき条件、オブジェクトの一部を切り抜いた結果が満たすべき条件、オブジェクトを分割した結果が満たすべき条件、オブジェクトを回転(2次元的回転、3次元的回転の両者を含みうる)させた結果が満たすべき条件、オブジェクトに対する画面視線を移動させた結果が満たすべき条件、オブジェクトを縮小・拡大させた結果が満たすべき条件、複数のオブジェクトを結合した結果が満たすべき条件、オブジェクトに厚みを持たせた結果が満たすべき条件、オブジェクトを複製した結果が満たすべき条件、オブジェクトを組み合わせた結果が満たすべき条件、オブジェクトを振動させた結果が満たすべき条件、新たにオブジェクトを生成した結果が満たすべき条件、オブジェクトの次元を変えた(例えば1次元←→2次元、2次元←→3次元、3次元←→4次元)結果が満たすべき条件などのいずれか一以上を含みうるがこれらに限定されるものではない。なお、これらの条件を判断するための情報は各種の情報を利用可能である。情報としてはグラフィックの全体を構成するための情報、グラフィックの移動を示すための情報、ドットの色彩を示すための情報、グラフィックの変化差分を示すための情報、など各種のものがある。   Specifically, the condition that the result of coloring the object should satisfy, the condition that the result of changing the color should satisfy, the condition that the result of mixing the color should satisfy, the condition that the result of moving the object should satisfy, Conditions to be satisfied by the deformed result, conditions to be satisfied by the result of cutting out part of the object, conditions to be satisfied by the result of dividing the object, rotation of the object (can include both two-dimensional rotation and three-dimensional rotation) Conditions to be satisfied by the result of the movement, conditions to be satisfied by the result of moving the screen line of sight to the object, conditions to be satisfied by the result of reducing / enlarging the object, conditions to be satisfied by the result of combining a plurality of objects, thickness of the object Conditions that must be satisfied by the result of having the The conditions to be satisfied by the result of combining the objects, the conditions to be satisfied by the result of vibrating the object, the conditions to be satisfied by the result of newly generating the object, and the dimensions of the object are changed (for example, one-dimensional ← → two-dimensional, two-dimensional ← → 3 dimensions, 3 dimensional →→ 4 dimensions) The result may include any one or more of conditions to be satisfied, but is not limited thereto. Various information can be used as information for determining these conditions. As the information, there are various kinds of information such as information for composing the entire graphic, information for indicating the movement of the graphic, information for indicating the color of the dot, and information for indicating a change difference of the graphic.

図13は、満足グラフィックの一例である。満足グラフィックは一つのグラフィックについて複数存在するように構成してもよい。複数存在している場合には、ゲームの難易度が低くなり、一つしか存在しない場合には、ゲームの難易度が高くなる。ゲームの難易度をプレイヤーが自分で設定できるようにした場合には、満足グラフィック構成条件保持部は難易度に応じた満足グラフィック構成条件を保持する構成となる。   FIG. 13 is an example of a satisfactory graphic. A plurality of satisfactory graphics may be provided for one graphic. When there are a plurality, the difficulty of the game is low, and when there is only one, the difficulty of the game is high. When the difficulty level of the game can be set by the player himself, the satisfaction graphic configuration condition holding unit holds the satisfaction graphic configuration condition according to the difficulty level.

<実施形態1 満足グラフィック構成条件保持部:パズル満足グラフィック構成条件保持部>
「パズル満足グラフィック構成条件保持部」は、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する。
「パズル満足グラフィック構成条件保持部」は、満足グラフィックを構成する画像情報や、レイヤー情報、満足グラフィックを複数のグラフィックピースにした場合の、グラフィックピース作成切断面の情報、等である。
<First Embodiment Satisfaction Graphic Configuration Condition Storage Unit: Puzzle Satisfaction Graphic Configuration Condition Storage Unit>
The “puzzle satisfaction graphic configuration condition holding unit” stores a satisfaction graphic configuration condition used for determining whether or not a satisfied graphic that satisfies a predetermined condition for determining a held post-operation graphic is configured. .
The “puzzle satisfaction graphic configuration condition holding unit” includes image information and layer information constituting the satisfaction graphic, information on the cut surface of the graphic piece when the satisfaction graphic is formed into a plurality of graphic pieces, and the like.

<実施形態1 満足グラフィック構成条件保持部:塗り絵満足グラフィック構成条件保持部>
「塗り絵満足グラフィック構成条件保持部」は、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する。
「塗り絵満足グラフィック構成条件保持部」は、満足グラフィックを構成する画像情報や、画素ごとの色素情報、色を特定せずに着色していない状態以外を指す情報、等である。
<First Embodiment Satisfaction Graphic Configuration Condition Storage Unit: Coloring Satisfaction Graphic Configuration Condition Storage Unit>
The “coloring-satisfaction graphic configuration condition storage unit” stores a satisfactory graphic configuration condition used for determining whether a satisfied graphic that is a graphic that satisfies a predetermined condition for determining a retained post-operation graphic is configured. .
The “coloring picture satisfying graphic configuration condition holding unit” is image information that constitutes a satisfying graphic, pigment information for each pixel, information indicating a state other than a non-colored state without specifying a color, and the like.

<実施形態1 満足判断部>
「満足判断部」は、保持されている操作後グラフィックが定められた所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したか判断する。保持している操作後グラフィックと、保持している満足グラフィック構成条件とから、保持している操作後グラフィックが満足グラフィック構成条件を満たしているかを判断する。
<First Embodiment Satisfaction Determination Unit>
The “satisfaction determining unit” determines whether or not the held post-operation graphic has formed a satisfactory graphic that satisfies a predetermined condition. From the retained post-operation graphic and the retained satisfactory graphic configuration condition, it is determined whether the retained post-operation graphic satisfies the satisfactory graphic configuration condition.

<実施形態1 満足判断部:パズル満足判断部>
「パズル満足判断部」は、保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する。
「パズル満足判断部」は、最後のグラフィックピースが正しい位置に配置されたことで操作後グラフィックを満足グラフィックであると判断する。従って、操作後グラフィックの全体の情報を必ずしも利用しなくてもよい。あるいは、最後のピースであることの判断のためにそれまで操作されたグラフィックピースで正位置に配置されたグラフィックピースの数をもって最後のグラフィックピースであるとの判定を行ってもよい。例えば全体でN個のグラフィックピースがある場合に、操作前の時点ですでに正位置に配置されたと判断されたグラフィックピースの数がN−1である場合に、その操作によってグラフィックピースが正位置に配置されると、その処理で操作後グラフィックが満足グラフィックであると判断する。又は、グラフィックピースが正位置に配置された場合には、そのグラフィックピースには操作済とするともに、未だに正位置に配置されていないグラフィックピースは、操作可能であるフラグを付しておき、操作可能であるフラグが付されたグラフィックピースの数がゼロになった場合に満足グラフィックであると判断する。
<First Embodiment Satisfaction Judgment Unit: Puzzle Satisfaction Judgment Unit>
The “puzzle satisfaction determining unit” determines whether the held post-operation graphic has formed a satisfactory graphic using the satisfied graphic configuration conditions stored in the storage unit.
The “puzzle satisfaction determination unit” determines that the post-operation graphic is a satisfactory graphic because the last graphic piece is arranged at the correct position. Therefore, it is not always necessary to use the entire information of the graphic after the operation. Alternatively, the last graphic piece may be determined based on the number of graphic pieces that have been operated so far and arranged at the correct position in order to determine the last graphic piece. For example, if there are N graphic pieces in total, and if the number of graphic pieces already determined to be located at the correct position before the operation is N-1, the graphic piece is moved to the correct position by the operation. Is determined as a satisfactory graphic after the operation. Alternatively, if the graphic piece is placed at the correct position, it is determined that the graphic piece has been operated, and a graphic piece that has not been placed at the correct position is flagged as operable. If the number of graphic pieces to which a possible flag has been added becomes zero, it is determined that the graphic is satisfactory.

<実施形態1 パズル満足判断部:パズル判断手段>
「パズル判断手段」は、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する。
グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するように構成することもできる。このような判断を行うのが、「パズル判断手段」である。
一般的なパズルでは、ピースを隙間なく重なりなく正しい位置に配置することでピースの由来となった図面が完成する。これに対して、本実施形態1の発明では、グラフィックピース同士の一部分が重なっている状態を正しいグラフィックピースの配置として扱うことができる。
例えば、家の中にいる人物が窓から顔を出している状態を表現するために、通常のパズルでは窓から顔を出している柄のパーツを該当する部分に配置することになるが、本願発明では、人の全身のパーツと、家の壁と窓を重ねて配置することで、家の壁に阻まれる部分の人体が非表示となり、窓から見ることのできる上半身の部分が表示されるような表現をすることができる。これによって、単に人物のパーツを見ただけでは、人物がどこに配置されるのか一目では判断できないし、人物を重ねて配置して初めて家の中にいるのか、家の外にいるのかわかるようになることから、配置するまで完成した状態がわからないという楽しみを演出することができる。
<First Embodiment Puzzle Satisfaction Determination Unit: Puzzle Determination Means>
The “puzzle determining means” may be configured to form a satisfactory graphic that is a graphic configured in a predetermined arrangement without overlapping a plurality of graphic pieces by moving the graphic piece, and / or by moving the graphic piece. It is determined whether the graphic pieces at least partially overlap each other to form a satisfactory graphic which is a graphic configured in a predetermined arrangement.
By moving the graphic pieces, a plurality of graphic pieces are arranged in a predetermined arrangement without overlapping each other to form a satisfactory graphic, and / or by moving the graphic pieces, It may be configured such that it is determined whether or not a satisfactory graphic which is a graphic that is overlapped and configured in a predetermined arrangement is configured. The "puzzle determination means" makes such a determination.
In a general puzzle, the drawings from which the pieces originate are completed by arranging the pieces in the correct position without any gaps and without overlapping. On the other hand, in the invention of the first embodiment, a state where the graphic pieces partially overlap each other can be treated as a correct graphic piece arrangement.
For example, in order to express the state in which a person in the house is showing a face from a window, in a normal puzzle, the parts of the pattern showing the face from the window will be placed in the corresponding parts, In the invention, by placing the whole body part of the person, the wall of the house and the window so as to overlap, the part of the human body obstructed by the wall of the house is hidden, and the upper body part that can be seen from the window is displayed Such expressions can be made. This makes it impossible to determine at a glance where the person is located simply by looking at the parts of the person, so that it is possible to know whether the person is inside the house or outside the house for the first time by laying the people together Therefore, it is possible to produce a pleasure of not knowing the completed state until the arrangement.

図14Aのaからeは、パズル判断手段によって重なり合いが判断されることで構成されるグラフィックのグラフィックゲーム装置のディスプレイ(1400)上の表示一例である。図14Aのaではドアが描かれたグラフィックピース(1401)が選択されている。図14Aのbでは、ドアが描かれていたグラフィックピースを配置したい場所に移動させた状態(1402)を示している。図14Aのcでは、ドアが描かれているグラフィックピースが、正位置の操作後グラフィックとして配置された状態(1403)を示している。さらに、男性の描かれたグラフィックピースを操作中である。図14Aのdでは、男性の描かれたグラフィックピースを配置したい場所に移動させた状態(1404)を示している。図14Aのeでは、男性の描かれたグラフィックピースが、正位置の操作後グラフィックとして配置されている状態を示している。この時、満足グラフィックであるドアの描かれたグラフィックピース(1403)と、満足グラフィックである男性の描かれたグラフィックピース(1405)は重なっており、ドアの前に男性が(即ち、男性の後ろにドアが)配置されている状態となっている。このような状態で、満足グラフィックの判断が可能であることが、パズル判断手段で行っている重なりあったグラフィックか、又は/及び、重なり合っていないグラフィックであるかの判断となる。   14A to 14E are examples of display on the display (1400) of the graphic game apparatus which is configured by judging the overlap by the puzzle judging means. In FIG. 14A, a graphic piece (1401) on which a door is drawn is selected. FIG. 14B shows a state (1402) in which the graphic piece on which the door has been drawn has been moved to the place where it is desired to be arranged. FIG. 14C shows a state (1403) in which the graphic piece on which the door is drawn is arranged as a graphic after the operation of the normal position. In addition, he is working on a graphic piece depicting a man. FIG. 14D shows a state (1404) in which a graphic piece on which a man is drawn is moved to a place where he / she wants to place the graphic piece. 14E illustrates a state in which the graphic piece on which the man is drawn is arranged as a graphic after the operation of the normal position. At this time, the graphic piece (1403) depicting the door, which is a satisfactory graphic, and the graphic piece (1405) depicting a male, which is a satisfactory graphic, overlap, so that the male is in front of the door (ie, behind the male). Door is located). In such a state, being able to judge a satisfactory graphic is a judgment as to whether the graphic is an overlapping graphic or / and a non-overlapping graphic performed by the puzzle judging means.

<実施形態1 満足判断部:塗り絵満足判断部>
「塗り絵満足判断部」は、保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する。
「塗り絵満足判断部」は、満足グラフィック構成条件と全体に配色を終えたベースグラフィックを比較して、ベースグラフィックが満足グラフィック構成条件の全条件を満たしている場合に、満足判断結果を取得するように構成することが考えられる。
満足グラフィック構成条件が特定の色を指定している場合には、特定の色になっていないと満足グラフィック構成条件を満たさない。一方、満足グラフィック構成条件が特定の色を指定していない場合には、ベースグラフィック上に着色を施していない部分がない以上、満足グラフィック構成条件を満たしていると判断できるように構成できる。
<Embodiment 1 Satisfaction Determination Unit: Coloring Satisfaction Determination Unit>
The “coloring picture satisfaction determining unit” determines whether or not the post-operation graphic that has been retained has formed a satisfactory graphic using the satisfactory graphic composition conditions retained in the retaining unit.
The “coloring book satisfaction judging section” compares the satisfactory graphic composition condition with the base graphic that has been completely colored, and obtains a satisfaction judgment result when the base graphic satisfies all the conditions of the satisfactory graphic composition condition. It is conceivable that the configuration is as follows.
If the satisfactory graphic configuration condition specifies a specific color, the color does not satisfy the specific graphic configuration condition unless it is a specific color. On the other hand, when the satisfactory graphic configuration condition does not specify a specific color, it can be determined that the satisfactory graphic configuration condition is satisfied as long as there is no uncolored portion on the base graphic.

<実施形態1 塗り絵満足判断部:塗り絵判断手段>
「塗り絵判断手段」は、着色/消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、着色/消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する。
満足グラフィック構成条件が、複数の色を混ぜて構成することを条件としている場合には、ベースグラフィック上に2以上の配色を重ねて混合色を作る、重なり合った配色を作る、という条件を満たすと満足グラフィックであると判断できるように構成しておくことが考えられる。このような働きをするのが、「塗り絵判断手段」である。
<First Embodiment Coloring Book Satisfaction Determination Unit: Coloring Book Determination Means>
The “coloring determination unit” may be configured to form a satisfactory graphic in which the base graphic is colored under predetermined conditions by moving the coloring / erasing object in the screen, and / or move the coloring / erasing object. It is determined whether the base graphic forms a satisfactory graphic which is a graphic whose color has been erased under predetermined conditions.
In the case where the satisfying graphic composition condition is a condition that a plurality of colors are mixed and formed, if two or more colors are superimposed on the base graphic to form a mixed color, and a condition that an overlapping color is formed is satisfied. It is conceivable to configure so that it can be determined that the graphic is satisfactory. This function is called "coloring determination means".

図14Bのaからeは、パズル判断手段によって重なり合いが判断されることで構成されるグラフィックのグラフィックゲーム装置のディスプレイ(1400)上の表示一例である。図14Bのaではベースグラフィック上に横線柄の配色を行っている(1406)。図14Bのbでは、横線柄の配色が操作後グラフィックを示している(1407)。図14Bのcでは、さらに配色パレットから縦線の柄を選択(1408)状態を示している。図14Bのdでは、グラフィックベース上の横線で配色を行った部分と同じ部分に縦線の配色を重ねている状態(1409)を示している。図14Bのeでは、横線と縦線が重なりあって、格子柄の操作後グラフィック(1410)となっていることを示している。このような状態で、満足グラフィックの判断が可能であることが、着色/消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、着色/消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断の対象の一例である。   14A to 14E are examples of display on a display (1400) of a graphic game device configured by judging the overlap by the puzzle judging means. In a of FIG. 14B, the horizontal line pattern is colored on the base graphic (1406). In b of FIG. 14B, the color of the horizontal line pattern indicates the post-operation graphic (1407). FIG. 14C shows a state in which a vertical line pattern is further selected from the color arrangement palette (1408). FIG. 14D shows a state (1409) in which the vertical line color is overlapped with the same portion as the horizontal line on the graphic base. In e of FIG. 14B, the horizontal line and the vertical line overlap each other, indicating that the image is a graphic (1410) after the operation of the lattice pattern. In such a state, it can be determined that a satisfactory graphic can be determined by determining whether the base graphic is a graphic that is colored under predetermined conditions by moving the coloring / erasing object in the screen, or This is an example of an object to be determined as to whether or not the base graphic constitutes a satisfactory graphic that has been color-erased under predetermined conditions by moving the coloring / erasing object.

<実施形態1 完成グラフィック出力部>
「完成グラフィック出力部」は、満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する。完成グラフィックは、操作後グラフィックに由来するグラフィックであるが、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックとは異なるグラフィックである。この完成グラフィックの表示は、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックから徐々に遷移するように構成することもできる。この場合には完成グラフィックの表示後には満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックは画面から消え去る。しかし、このような遷移シーンを挟まずに満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックとは別途に完成グラフィックを表示するように構成することもできる。なお、完成グラフィック出力部は、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックの出力後に出力され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック(グラフィックの遷移中に現れるグラフィック)を出力する効果グラフィック出力手段を有するように構成されてもよい。なお、操作後グラフィックが満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したと判断された場合に出力される完成グラフィックは、構成された満足グラフィックに由来して出力されてもよいし、構成された満足グラフィックに至るまでの操作後グラフィックに由来して出力されるように構成してもよい。また由来元となる操作後グラフィックは単一である必要は必ずしもなく、複数の操作後グラフィックに由来して完成グラフィックが出力されるように構成されてもよい。
<First Embodiment Completed Graphic Output Unit>
The “complete graphic output unit” is derived from the post-operation graphic and is different from the post-operation graphic of the origin of the operation when the result of the determination by the satisfaction determination unit is a result of the determination that the post-operation graphic is a satisfactory graphic. Outputs the completed graphic, which is a graphic after the operation. The completed graphic is a graphic derived from the post-operation graphic, but different from the post-operation graphic satisfying the satisfactory graphic configuration conditions. The display of the completed graphic may be configured to gradually transition from the graphic after the operation that satisfies the satisfactory graphic configuration conditions. In this case, after the completed graphic is displayed, the graphic disappears from the screen after the operation that satisfies the satisfactory graphic configuration conditions. However, it is also possible to configure such that the completed graphic is displayed separately from the post-operation graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition without sandwiching such a transition scene. The finished graphic output unit is an effect graphic (a graphic that appears during the transition of graphics) that is output after the output of the graphic after the operation that satisfies the satisfying graphic configuration conditions and is deleted before the output of the graphic after the operation that is the completed graphic. May be configured to have an effect graphic output unit that outputs the effect graphic. The completed graphic that is output when it is determined that the graphic after the operation has formed the satisfactory graphic using the satisfactory graphic configuration condition may be output from the configured satisfactory graphic or may be output. After the operation up to the satisfactory graphic, the graphic may be output based on the graphic. In addition, the post-operation graphic as the origin is not necessarily required to be a single graphic, and the finished graphic may be output from a plurality of post-operation graphics.

<実施形態1 完成グラフィック出力部:「由来」の定義>
「由来」とは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックである満足グラフィックの特長の全部又は一部を完成グラフィックが有することをいう。例えば、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックの外形の全体を完成グラフィックの外形の一部とすること、また例えば、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが2Dグラフィックである場合に、ある面から正面視した場合にその2Dグラフィックの輪郭(外形線である場合と、一部又は全部がグラフィックの外形線で囲まれた内部にひかれた線である場合とがある。以下同じ。)をある面の輪郭として有する3Dグラフィックを完成グラフィックとする場合、あるいは、満足グラフィック構成条件を満たした2Dの操作後グラフィックが3Dグラフィックであって正投影図法として把握していると仮定した場合に、操作後グラフィックの所定の視点を固定した状態でそれを遠近法(透視図法、透視法、線遠近法であってもよい。)で3Dグラフィック化することで操作後グラフィックに現れていない部分も描かれた3Dグラフィックを完成グラフィックとするものあってもよい(例えば図14aとcとの関係)。
逆に、完成グラフィックが3Dグラフィックである場合に、そのいずれかの方向から平面に対して法線方向から降り注ぐ平行光線によってその平面側の3Dグラフィックのある面のグラフィックを平面に投射した投影グラフィックが実は満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックであるという関係が成り立つものであってよい。
<First Embodiment Completed Graphic Output Unit: Definition of “Origin”>
The term “origin” means that the completed graphic has all or a part of the features of the satisfied graphic that is the post-operation graphic that satisfies the satisfying graphic configuration conditions. For example, there is a case in which the entire outer shape of the post-operation graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition is made a part of the outer shape of the completed graphic, and, for example, the case where the post-operation graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition is a 2D graphic. When viewed from the front, the outline of the 2D graphic (in some cases, it is an outline, and in some cases, in part or all, is a line drawn inside surrounded by the outline of the graphic. The same applies hereinafter). If a 3D graphic having a contour of a certain surface is a completed graphic, or if it is assumed that the 2D graphic after the 2D operation that satisfies the satisfying graphic configuration conditions is a 3D graphic and is understood as an orthographic projection, After fixing the predetermined viewpoint of the graphic, it is perspective (perspective, perspective, Perspective may be used.) By converting the 3D graphic into a 3D graphic, a part that does not appear in the graphic after the operation may be drawn as a completed graphic (for example, the relationship between FIGS. 14A and 14C). .
Conversely, when the completed graphic is a 3D graphic, a parallel graphic that falls from a normal direction to the plane from one of the directions reflects a graphic of a certain surface of the 3D graphic on the plane onto the plane. In fact, the relationship may be established that the graphic is the post-operation graphic that satisfies the satisfying graphic configuration condition.

これまで主に満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが2Dグラフィックであり完成グラフィックが3Dグラフィックである場合について説明したが、逆に満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが3Dグラフィックであって、完成グラフィックが2Dグラフィックであるものや、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが2Dグラフィックであって、完成グラフィックが2Dグラフィックであるもの、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが3Dグラフィックであって、完成グラフィックも3Dグラフィックであるものであってもよい。   So far, a case has been described where the post-operation graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition is a 2D graphic and the completed graphic is a 3D graphic. Conversely, the post-operation graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition is a 3D graphic. The completed graphic is a 2D graphic, the post-operation graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition is a 2D graphic, the completed graphic is a 2D graphic, and the post-operation graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition is a 3D graphic The completed graphic may also be a 3D graphic.

また、「由来」は次のいずれか一以上のように定義されるものであってもよい。
(1)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックを構成する3以上のノード(これらのノードはパズルの場合には操作後グラフィックピースを構成するノード、塗り絵の場合には塗られた後の操作後グラフィックが有するノードであることが好ましい。なお、共通するノードの数は増えれば増えるほど特徴を共通することができる。具体的には4以上、5以上、6以上、7以上、8以上、9以上、10以上で、グラフィックが複雑化しすぎないように100以下、できれば90以下、さらにできれば80以下、70以下であることが好ましい。)で構成されるノード集合体形状を、完成グラフィックにおいても共通に有し、さらに、完成グラフィックでは満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックよりも多くのノード集合体から成り立っているような場合。
(2)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックを構成する3以上のノードとノード間を結ぶ線で構成されるノード・線集合体形状(これらのノード・線はパズルの場合にはグラフィックピースを構成するノード・線、塗り絵の場合には塗られた後の操作後グラフィックが有するノード・線であることが好ましい。なお、共通するノード・線の数は増えれば増えるほど特徴を共通することができる。具体的には4以上、5以上、6以上、7以上、8以上、9以上、10以上で、グラフィックが複雑化しすぎないように100以下、できれば90以下、さらにできれば80以下、70以下であることが好ましい。)を、完成グラフィックにおいても共通に有し、さらに、完成グラフィックでは満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックよりも多くのノード・線集合体から成り立っているような場合。
(3)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックを構成する3以上のポリゴン(これらのポリゴンはパズルの場合にはグラフィックピースを構成するポリゴン、塗り絵の場合には塗られた後の操作後グラフィックが有するポリゴンであることが好ましい。なお、共通するポリゴンの数は増えれば増えるほど特徴を共通することができる。具体的には4以上、5以上、6以上、7以上、8以上、9以上、10以上で、グラフィックが複雑化しすぎないように100以下、できれば90以下、さらにできれば80以下、70以下であることが好ましい。)で構成されるポリゴン集合体形状を、完成グラフィックにおいても共通に有し、さらに、完成グラフィックでは満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックよりも多くのポリゴン集合体から成り立っているような場合。
(4)なお、以上における「共通」の概念には、全く同一である場合の他に、相似形状の関係にある場合も共通に含まれるものとする。
Further, “origin” may be defined as one or more of the following.
(1) Three or more nodes that constitute a post-operation graphic that satisfies the satisfying graphic composition condition (these nodes constitute a post-operation graphic piece in the case of a puzzle, and an operation after being painted in the case of a coloring book) It is preferable that the node is a node included in the posterior graphic, and the more the number of common nodes increases, the more common the characteristics can be.Specifically, 4 or more, 5 or more, 6 or more, 7 or more, 8 or more, 9 or more and 10 or more, and preferably 100 or less, preferably 90 or less, and more preferably 80 or less and 70 or less so that the graphic is not too complicated. In common, the finished graphic has more graphics than the post-operation graphics If you like are made up of over-de-aggregate.
(2) A node / line aggregate shape composed of three or more nodes constituting the graphic after operation satisfying the satisfying graphic configuration condition and a line connecting the nodes (these nodes / lines are graphic pieces in the case of a puzzle) It is preferable that the node / line that constitutes the image, or in the case of a coloring book, be the node / line of the graphic after operation after being painted.The more the number of common nodes / lines increases, the more common the features become Specifically, the number is 4 or more, 5 or more, 6 or more, 7 or more, 8 or more, 9 or more, 10 or more, and 100 or less, preferably 90 or less, and more preferably 80 or less, 70 or less so as not to make the graphic too complicated. It is preferable to have the following in common in the finished graphic, and in the finished graphic, If after operation, such as those composed of many node lines aggregate than graphics.
(3) Three or more polygons that constitute a graphic after operation that satisfies the conditions for constructing a satisfactory graphic (these polygons are polygons that constitute a graphic piece in the case of a puzzle, and that are painted after painting in the case of a coloring book) It is preferable that the number of common polygons increases as the number of common polygons increases. More specifically, the number of common polygons becomes more common. Specifically, 4 or more, 5 or more, 6 or more, 7 or more, 8 or more, 9 or more , And not more than 10, preferably not more than 100, preferably not more than 90, more preferably not more than 80 and not more than 70 so as not to complicate the graphic.) In addition, the finished graphic is better than the post-operation graphic If Kuno, such as those made up of polygon assembly.
(4) It should be noted that the concept of “common” as described above includes, in addition to the case of exactly the same, the case of a similar shape relationship.

<由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックについて>
<由来元の操作後グラフィックの不可視領域>
「由来元の操作後グラフィックの不可視領域」とは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックのディスプレイ上に表れるグラフィックをオブジェクトとしてプレイヤーが把握した場合に、そのオブジェクトで存在する領域として把握できるにもかかわらずディスプレイに表れていない領域をいう。
「可視領域として含む」とは、完成グラフィックにて前記表れていない領域が表れているか、又は、直接には表れていないが、プレイヤーによる視点移動などのグラフィック操作によって表れるようにすることができる領域を含むことをいう。
なお、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックと完成グラフィックの関係はすでに述べたように一定の関係を有するものであればよく、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックの可視領域と完成グラフィックの可視領域とが完全に一致することを必要とするものではない。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックは、完成グラフィックをデフォルメしたグラフィックであったり、又はその逆であってもよい。例えば、前者の場合には満足グラフィック構成条件を満たしたグラフィックは解像度が低いグラフィックであり、完成グラフィックは解像度を高くしたり、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックは、2Dグラフィック(一定の厚みを有する板状のものであってもよい。)であり完成グラフィックは3Dグラフィックであるような場合である。
<About the completed graphic that is the post-operation graphic that includes the invisible area as the visible area in the post-operation graphic of origin>
<Invisible area of post-operation graphic>
"The invisible area of the post-operation graphic of origin" means that when the player grasps the graphic that appears on the display of the post-operation graphic that satisfies the satisfying graphic configuration conditions as an object, it can be grasped as the area existing in that object Nevertheless, it refers to the area that is not shown on the display.
"Include as visible area" means the area that is not shown in the completed graphic, or an area that is not directly shown but can be made to appear by a graphic operation such as viewpoint movement by the player. It means to include.
It should be noted that the relationship between the post-operation graphic that satisfies the satisfying graphic configuration condition and the completed graphic may have a certain relationship as described above. It is not required that the visible region of the image completely match. The post-operation graphic that satisfies the satisfying graphic configuration condition may be a deformed graphic of the finished graphic or vice versa. For example, in the former case, a graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition is a graphic having a low resolution, a finished graphic having a high resolution, or a post-operation graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition is a 2D graphic (a fixed thickness). And the finished graphic may be a 3D graphic.

<その他の満足条件を満たした操作後グラフィックと完成グラフィックとの関係:由来とはなにかに関しての説明>
満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックと、完成グラフィックとの次元が同一である場合(2Dと2D、3Dと3D)の関係例を以下に示す。
(1)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物の輪郭、完成グラフィックが輪郭の中身が埋められたグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いていてもよい。
(2)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物のグラフィック、完成グラフィックが背景(草原、海中、空、森、林、砂漠、土の中)付きの生き物のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
(3)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが童話に出てくる生き物のグラフィック、完成グラフィックがその生き物が出てくる童話の一シーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動いてもよい。
(4)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物のグラフィック、完成グラフィックがその生き物の体の内部のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動いてもよい。
(5)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物、完成グラフィックがその生き物がスーパーに並んでいる状態のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
(6)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物の赤ちゃんのグラフィック、完成グラフィックが大人の状態のその生き物のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
(7)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの作画手順の動画グラフィック。
(8)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターの一シーン(仮想でもよい)のグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの別のシーン(仮想でもよい)のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
(9)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターとすでに完成している他のキャラクターとのシーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
(10)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの着替えたキャラクターのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
(11)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターが歌っている、踊っている、演奏している、指揮している、走っている、歩いている、泳いでいる、笑っている、泣いている、怒っている、悲しんでいる、楽しんでいる、食事している、寝ている、くつろいでいる、遊んでいる、運転している、操縦している、探検している、仕事している、休憩している、旅行している、魔法をかけている、呪っている、料理している、掃除している、洗濯している、テレビを見てる、パソコンしている、電話している、ゲームしている、レースしている、将棋している、チェスしている、スポーツしている、勉強している、試験を受けている、のいずれか一以上のシーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
(12)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが目視できるドットで描かれたグラフィック、完成グラフィックがドット間をスムーズに塗ったグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
(13)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがドット間をスムーズに塗ったグラフィック、完成グラフィックが目視できるドットで描かれたグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
(14)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが名所旧跡観光地に置かれている美術品のグラフィック、完成グラフィックがその美術品とその美術品がある領域の背景を含むグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
(15)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが料理のグラフィック、完成グラフィックがその素材のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
(16)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが料理の素材のグラフィック、完成グラフィックがその素材を使った料理のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
(17)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック漢字のグラフィック、完成グラフィックがその漢字を使った熟語のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
(18)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが地図のグラフィック、完成グラフィックがその地図の衛星写真のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
(19)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが地図のグラフィック、完成グラフィックがその地図のストリートのビューのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
(20)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが建物のグラフィック、完成グラフィックがその建物の内部のグラフィック。内部での視点を操作出来て移動できてもよい。満足グラフィックである操作後グラフィック、完成グラフィックは、ずれか又は両者が動いてもよい。
(21)満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックはグラフィック強調処理なし、又は上記(1)から(20)の満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックであってグラフィック強調処理なしのグラフィックで、これらの満足グラフィック由来の完成グラフィックはグラフィック強調処理ありのグラフィック。
(22)なお、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックである満足グラフィックと、その満足グラフィック由来の完成グラフィックの関係は上記(1)から(21)の二以上の組合せであってよい。なお二以上組み合わせる場合には最後の満足グラフィック構成条件によって満足グラフィックを構成したと判断された操作後グラフィック由来の完成グラフィックが唯一の完成グラフィックであり、それ以前に満足グラフィック構成条件によって満足グラフィックを構成したとされる操作後グラフィック由来のグラフィックは完成グラフィックとしないものとする。
<Relationship between the post-operation graphic that satisfies other satisfaction conditions and the completed graphic: explanation of what is the origin>
An example of the relationship when the dimensions of the post-operation graphic satisfying the satisfying graphic configuration condition and the completed graphic are the same (2D and 2D, 3D and 3D) is shown below.
(1) Satisfied Graphic After operation that satisfies the composition conditions, the graphic is the outline of a living creature, and the finished graphic is a graphic in which the outline is buried. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition may be moving.
(2) Satisfied graphics After operation that satisfies the composition conditions, the graphic of the creature is the graphic of the creature, and the finished graphic is the graphic of the creature with the background (in the grassland, underwater, sky, forest, forest, desert, soil). Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfying graphic configuration condition may be moved.
(3) Satisfied graphic The graphic of the creature whose graphic appears in the fairy tale after the operation that satisfies the composition conditions, and the finished graphic is the graphic of one scene of the fairy tale in which the creature appears. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition may be moved.
(4) Satisfied Graphics The graphic after operation that satisfies the composition conditions is the graphic of the creature, and the completed graphic is the graphic inside the body of the creature. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition may be moved.
(5) Satisfied graphic A graphic in which the post-operation graphic that satisfies the composition conditions is a living thing, and the finished graphic is a state in which the living thing is lined up in a supermarket. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfying graphic configuration condition may be moved.
(6) Satisfied graphic After operation that satisfies the composition conditions, the graphic is the baby's graphic of the creature, and the finished graphic is the graphic of the creature in the adult state. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfying graphic configuration condition may be moved.
(7) Satisfied graphic After operation that satisfies the composition conditions, the graphic is the graphic of the character in the animation, and the completed graphic is the animation graphic of the drawing procedure of the character.
(8) The graphic after operation satisfying the satisfying graphic configuration condition is a graphic of one scene (may be virtual) of the character in the animation, and the completed graphic is a graphic of another scene (virtual) of the character. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition may be moving images.
(9) Satisfied graphic After operation that satisfies the composition conditions, the graphic is the graphic of the character in the animation, and the completed graphic is the graphic of the scene of the character and other characters that have already been completed. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition may be moving images.
(10) Satisfied graphic After operation that satisfies the composition conditions, the graphic is the graphic of the character in the animation, and the completed graphic is the graphic of the character whose character has changed. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition may be moving images.
(11) Satisfied graphic After operation that satisfies the composition conditions, the graphic is the graphic of the character in the anime, and the completed graphic is the character singing, dancing, playing, conducting, running, walking Being, swimming, laughing, crying, angry, sad, having fun, eating, sleeping, relaxing, playing, driving, maneuvering Doing, exploring, working, taking a break, traveling, enchanting, cursing, cooking, cleaning, washing, television Watching, using a computer, calling, playing games, racing, playing chess, playing chess, playing sports, studying, taking exams, Any of One or more of the scene of the graphics. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition may be moving images.
(12) Satisfied graphic A graphic drawn with dots that can be visually observed after the operation that satisfies the composition conditions, and a graphic in which the completed graphic smoothly fills the space between the dots. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition may be moving images.
(13) Satisfied graphics After the operation that satisfies the composition conditions, the graphic is a graphic in which dots are smoothly painted between dots, and the finished graphic is a graphic drawn with dots that can be visually observed. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition may be moving images.
(14) Satisfied graphic A graphic after the operation that satisfies the composition conditions is a graphic of an art object placed at a historic spot or a tourist attraction, and a finished graphic includes the art object and a background of an area where the art object is located. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition may be moving images.
(15) Satisfied graphics The graphic after the operation that satisfies the composition conditions is the graphic of the dish, and the finished graphic is the graphic of the material. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition may be moving images.
(16) Satisfied graphic After operation that satisfies the composition conditions, the graphic is the graphic of the cooking material, and the completed graphic is the graphic of the cooking using the material. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition may be moving images.
(17) Graphic of post-operation graphic kanji that satisfies the required graphic composition conditions, and the finished graphic is a graphic of a idiom using the kanji. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition may be moving images.
(18) Satisfied Graphic After operation satisfying the composition conditions, the graphic is a map graphic, and the completed graphic is a satellite photograph graphic of the map. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition may be moving images.
(19) Satisfied Graphic The post-operation graphic that satisfies the composition conditions is a map graphic, and the completed graphic is a street view graphic of the map. Either or both of the post-operation graphic and the completed graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition may be moving images.
(20) Satisfied Graphics The post-operation graphic that satisfies the composition conditions is the graphic of the building, and the completed graphic is the graphic of the interior of the building. It may be possible to operate and move the viewpoint inside. The post-operation graphic and the finished graphic that are satisfactory graphics may be shifted or both may move.
(21) The post-operation graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition is a graphic without the graphic enhancement process, or the post-operation graphic satisfying the above-described (1) to (20) satisfactory graphic configuration condition without the graphic enhancement process, The finished graphics derived from these satisfied graphics are graphics with graphic enhancement processing.
(22) The relationship between the satisfactory graphic that is the post-operation graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition and the completed graphic derived from the satisfactory graphic may be a combination of two or more of the above (1) to (21). In the case of combining two or more graphics, the completed graphic derived from the post-operation graphic determined to have constituted the satisfactory graphic according to the last satisfactory graphic configuration condition is the only completed graphic, and the satisfactory graphic is configured before that according to the satisfactory graphic configuration condition The graphic derived from the graphic after the alleged operation shall not be a completed graphic.

あるいは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが2Dグラフィックである場合に、ある面から正面視した場合にその2Dグラフィックの輪郭の一部をある面の輪郭の一部又は全部として有する3Dグラフィックを挙げることができる。
ここで「輪郭」とは、閉じた面を作り出す線の全体をいう。また輪郭が同一とは、線の描き方には幅を持たせて判断する。線の描きからとは、太線で描く、細線で描く、ぼやけた線で描く、ぼやけてない線で描く、光っている線、光っていない線、特定の色を付して描かれた線、などである。また線は実線であるか点線であるか、細かい波線であるかは問わない。さらに一致には幅を持たせることができる。つまり満足グラフィックの輪郭線と、完成グラフィックのある面から正面視した場合の輪郭線は、満足グラフィックの輪郭線中心から所定の範囲で揺らいでいてもよい。所定の範囲とは輪郭線で囲まれる面の最大幅の10%以内程度である。
Alternatively, when the post-operation graphic that satisfies the satisfying graphic configuration condition is a 2D graphic, a 3D graphic having a part of the outline of the 2D graphic as part or all of the outline of the surface when viewed from the front from a certain surface Can be mentioned.
Here, "contour" refers to the entire line that creates a closed surface. Further, it is determined that the outlines are the same by giving a width to the way of drawing the line. Line drawing includes thick lines, thin lines, blurred lines, non-blurred lines, shining lines, non-shining lines, lines drawn with a specific color, And so on. The line may be a solid line, a dotted line, or a fine wavy line. In addition, the matches can have a range. That is, the outline of the satisfactory graphic and the outline when viewed from the front of the surface of the completed graphic may fluctuate within a predetermined range from the center of the outline of the satisfactory graphic. The predetermined range is about 10% or less of the maximum width of the surface surrounded by the contour.

そして、完成グラフィックに動く性質を有するものが含まれている場合には、完成グラフィックにおいて動きをもって出力させてもよい。動く性質を有するものとは、人物、動物、移動体(自動車、船、飛行機など)、動作部を有するもの(ロボット、けん銃、水車、風車、川、波、風で揺れる風景)などである。これらはプレイヤーに驚きを与え、ゲームをやり遂げた達成感をより大きく味合わせることとなる。   If the completed graphic includes a moving graphic, the moving image may be output in the completed graphic. The moving object includes a person, an animal, a moving object (an automobile, a ship, an airplane, or the like), an object having an operation unit (a robot, a gun, a water wheel, a windmill, a river, a wave, a landscape swaying by the wind), and the like. These will surprise players and give them a greater sense of accomplishment in completing the game.

あるいは、2Dの満足グラフィックの全ドット又は複数のドットで構成される部分ドット集合体がある面から正面視した3Dグラフィックの全ドットまたは複数のドットで構成される部分ドット集合と同一である場合である。   Alternatively, in the case where a partial dot set composed of all dots or a plurality of dots of a 2D satisfactory graphic is the same as a partial dot set composed of all the dots or a plurality of dots of a 3D graphic viewed from a certain surface in front. is there.

また、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックを基本とするが、異なる形状となる場合も「由来」に含まれる。
異なる形状とは、例えば、ある程度の厚みを有するピースで作成された完成パズルである操作後グラフィックの厚みが増加した形状になるとか、完成グラフィックが動く(揺れる、動き回る、一部が動く、走り去るなど)とか、色が変色する(例えばカメレオンやある種のタコ(ヒョウモンダコ))、基本となる色と色のつなぎをグラデーション表現する、影が付く、グラフィックが3D化する場合で、そのグラフィックが複数の立体部分を有する場合にその立体部分によってできる完成グラフィック自身に対する影つけ)といったような変化のことをいう。
The post-operation graphic that satisfies the satisfying graphic configuration condition is basically used, but the case of a different shape is also included in the “origin”.
The different shape is, for example, a shape in which the thickness of the graphic is increased after the operation, which is a completed puzzle made of pieces having a certain thickness, or the completed graphic moves (sways, moves around, moves partly, runs away, etc.) ) Or discoloration (for example, chameleon or some kind of octopus (leopard octopus)), expressing the basic color and color connection in gradations, adding shadows, and converting the graphics to 3D. Such a change in the case of having a three-dimensional part, such as shadowing of the completed graphic itself by the three-dimensional part).

また、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが動物の子供である場合には、これに由来する完成グラフィックをアニメ化して、成長させたり、成長したものが動き出すように構成することもできる。
さらにまた、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメである場合には、そのアニメのアニメーションを動かすようにしたり、音楽を新たに流したりすることもできる。さらに完成グラフィックが動く動作をするものである場合にはその動作はプレイヤーの操作によって動くように構成されていてもよい。
Further, when the graphic after operation satisfying the satisfying graphic configuration condition is a child of an animal, the completed graphic derived from the graphic can be animated and grown, or the grown graphic can be configured to start moving.
Furthermore, if the graphic after operation that satisfies the satisfying graphic composition condition is an animation, the animation of the animation can be moved or music can be newly played. Further, when the completed graphic performs a moving operation, the operation may be configured to move by a player's operation.

「満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック」と「完成グラフィック」とのグラフィック構成情報の差異は例えば以下のようなものである。
(1)前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるノードデータの数が多い。
(2)前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるノード間に貼られる線の数が多い。
(3)前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるポリゴン数が多い。
(4)前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される色の数が多い。
(5)前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される関数(アニメート用、音出力用、色彩変更用)の数が多い。
(6)前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される変数(アニメート用、音出力用、色彩変更用)の数が多い。
(7)前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される情報量が多い。
(8)前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるステータス情報が多い。
(9)前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるフラグ(ステータスを示す情報)が多い。
(10)前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるレイヤー数が多い。
(11)前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために費やされる時間が長い。
The difference in the graphic configuration information between the “after-operation graphic satisfying the satisfactory graphic configuration condition” and the “completed graphic” is, for example, as follows.
(1) The latter has a larger number of node data used for composing graphics in a computer than the former.
(2) The latter has a larger number of lines pasted between nodes used to compose a graphic in a computer than the former.
(3) The latter has a larger number of polygons used for composing graphics in a computer than the former.
(4) The latter has a larger number of colors used for composing graphics in a computer than the former.
(5) The latter has a larger number of functions (for animation, sound output, and color change) used to compose graphics in a computer than the former.
(6) The latter has a larger number of variables (for animation, sound output, and color change) used to compose graphics in a computer than the former.
(7) The latter has a larger amount of information used to compose graphics in a computer than the former.
(8) The latter has more status information used to compose graphics on a computer than the former.
(9) The latter has more flags (information indicating the status) used for composing graphics in a computer than the former.
(10) The latter has a larger number of layers used for composing graphics in a computer than the former.
(11) The latter requires more time to compose a graphic on a computer than the former.

出力された完成グラフィックに対して、移動、回転、拡大、縮小、色彩変更、といった操作が可能であってもいい。操作のためのインターフェイスは、タッチパネル、マウス、方向キー、キーボードのキー、操作パッド、カーソル、スマートフォンなどに内蔵されているジャイロセンサー、スマートフォンなどに内蔵されている磁気センサー、スマートフォンなどに内蔵されている加速度センサー、マイクからの音声、撮像部からの画像や映像、身体に装着されているスマートウォッチ等の他の電子機器からの信号(例えば、スマートウォッチに対する操作、スマートウォッチがセンシングする身体のデータ:心拍数、体温、血圧、歩幅、歩数、瞬きの回数)、イヤホンのボリューム操作、イヤホンの音楽プレイヤーに対する操作、のいずれか一以上によってなされるものである。ただし、これらに限定されるものではない。また、操作可能という状態は、満足グラフィック構成条件を満たして操作後グラフィックから完成グラフィックに遷移した直後である必要は必ずしもなく、完成グラフィックを遷移シーンとは全く別のシーンに移したうえで操作可能となっている状態を含むものである。   Operations such as movement, rotation, enlargement, reduction, and color change may be performed on the output completed graphic. Interfaces for operation are built into touch panels, mice, direction keys, keyboard keys, operation pads, cursors, gyro sensors built into smartphones, etc., magnetic sensors built into smartphones, etc., smartphones, etc. Acceleration sensor, sound from microphone, image and video from imaging unit, signal from other electronic device such as smart watch worn on the body (for example, operation on smart watch, body data sensed by smart watch: This is performed by one or more of heart rate, body temperature, blood pressure, step length, step count, number of blinks), volume operation of the earphone, and operation of the earphone for the music player. However, it is not limited to these. In addition, the state of operable does not necessarily have to be immediately after transition from the graphic to the completed graphic after satisfying the satisfying graphic configuration condition and can be operated after moving the completed graphic to a completely different scene from the transition scene It includes the state where

図15は、完成グラフィック出力部によってグラフィックゲーム装置のディスプレイ(1500)に出力される完成グラフィックの例示である。このグラフィックの手や足などを操作することができるように構成してもよい。   FIG. 15 is an example of the completed graphic output to the display (1500) of the graphic game device by the completed graphic output unit. The graphic may be configured so that the hands and feet can be operated.

<実施形態1 完成グラフィック出力部:パズル完成グラフィック出力部>
「パズル完成グラフィック出力部」は、パズル満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する。
「パズル完成グラフィック出力部」は、グラフィックピースを操作して作られた操作後グラフィックによって構成されるグラフィックとは異なるグラフィックを出力する。例えば、2Dグラフィックのグラフィックピースを操作して2Dグラフィックの操作後グラフィックとなっているものが、次元が変更して3Dグラフィックとなって出力される場合が考えられる。完成グラフィックとして出力されたグラフィックに対しては、回転、拡大、縮小といった操作を加えることで、グラフィックピースの状態では確認することが出来なかったベースグラフィックの裏側を確認したり、グラフィックを構成する最小単位であるブロック(複数の画素・ピクセルの塊でグラフィックを構成する最小単位)まで確認可能に拡大できるように構成されている。
<Embodiment 1 Complete graphic output unit: Puzzle complete graphic output unit>
The "puzzle completed graphic output unit" is, if the judgment result in the puzzle satisfaction judging unit is a judgment result that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, the post-operation graphic is derived from the post-operation graphic and In contrast, a completed graphic which is an after-operation graphic including an invisible area as a visible area in the post-operation graphic of the origin is output.
The “puzzle completed graphic output unit” outputs a graphic different from the graphic constituted by the post-operation graphic created by operating the graphic piece. For example, a case may be considered in which a graphic piece of a 2D graphic is operated to be a graphic after the operation of the 2D graphic, and the dimension is changed to a 3D graphic and output. By performing operations such as rotation, enlargement, and reduction on the graphic output as a completed graphic, you can check the back side of the base graphic that could not be confirmed in the state of the graphic piece, It is configured to be able to confirmably expand to a unit block (the minimum unit that constitutes a graphic by a plurality of pixels and pixels).

<実施形態1 完成グラフィック出力部:塗り絵完成グラフィック出力部>
「塗り絵完成グラフィック出力部」は、塗り絵満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する。
「塗り絵完成グラフィック出力部」は、配色を済ませた操作後グラフィックとは異なるグラフィックを出力する。例えば、2Dグラフィックの操作後グラフィックを、3Dグラフィックの完成グラフィックとして出力することが考えられる。あるいは、配色のみを行った操作後グラフィックに、ドット・ストライプ・キャラクターの顔、といった柄が施されて完成グラフィックして出力される場合が考えられる。完成グラフィックとして出力されたグラフィックに対しては、回転、拡大、縮小といった操作を加えることで、グラフィックピースの状態では確認することが出来なかったベースグラフィックの裏側を確認したり、グラフィックを構成する最小単位であるブロック(複数の画素・ピクセルの塊でグラフィックを構成する最小単位)まで確認可能に拡大できるように構成されている。
<Embodiment 1 Completed graphic output unit: Coloring completed graphic output unit>
`` Coloring picture completed graphic output unit '' is, if the judgment result in the coloring picture satisfaction judgment unit is a judgment result that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, it is derived from the post-operation graphic and the post-operation graphic of the origin In contrast, a completed graphic which is an after-operation graphic including an invisible area as a visible area in the post-operation graphic of the origin is output.
The “coloring completed graphic output unit” outputs a graphic that is different from the post-operation graphic that has been colored. For example, it is conceivable to output the graphic after the operation of the 2D graphic as a completed graphic of the 3D graphic. Alternatively, it is conceivable that a graphic such as the face of a dot, stripe, or character is applied to the graphic after the operation in which only the color scheme is performed, and the graphic is output as a completed graphic. By performing operations such as rotation, enlargement, and reduction on the graphic output as a completed graphic, you can check the back side of the base graphic that could not be confirmed in the state of the graphic piece, It is configured to be able to confirmably expand to a unit block (the minimum unit that constitutes a graphic by a plurality of pixels and pixels).

<実施形態1 その他の構成:グラフィック操作受付部:視点移動操作受付手段>
さらに、グラフィック操作受付部は視点移動操作受付手段を有するように構成してもよく、パズルグラフィック操作受付部はパズル移動操作受付手段を有するように構成することが可能であり、塗り絵グラフィック操作受付部が塗り絵視点移動操作受付手段を有するように構成することが可能である。
<First Embodiment Other Configuration: Graphic Operation Receiving Unit: Viewpoint Moving Operation Receiving Unit>
Further, the graphic operation receiving unit may be configured to have a viewpoint moving operation receiving unit, and the puzzle graphic operation receiving unit may be configured to have a puzzle moving operation receiving unit. Can have a coloring-coloring-point movement operation receiving means.

「視点操作受付手段」は、グラフィックを見る視点を3D画面内で移動する。図16は、視点移動操作受付手段によってあるオブジェクトの画面表示が変更する状態を示している。初期状態のオブジェクト(1601)をaの方向から見る場合、図16符号1602で示すようにディスプレイに表示される。初期状態のオブジェクトをbの方向から見る場合、図16符号1603で示すようにディスプレイに表示される。   The “viewpoint operation accepting unit” moves the viewpoint for viewing the graphic in the 3D screen. FIG. 16 shows a state where the screen display of a certain object is changed by the viewpoint moving operation receiving means. When the object (1601) in the initial state is viewed from the direction of a, it is displayed on the display as indicated by reference numeral 1602 in FIG. When the object in the initial state is viewed from the direction b, it is displayed on the display as indicated by reference numeral 1603 in FIG.

<実施形態1 その他の構成1:グラフィック操作受付部:パズル視点操作受付手段>
「パズル視点操作受付手段」は、グラフィックを見る視点を3D画面内で移動する。パズルをする際に、グラフィックピースの形状を様々な方向から視認することで、適切なピースの位置や向きを判断して、ベースグラフィックに配置することが出来るようになる。グラフィックピースの動かし方が2次元的な動かし方から三次元的な動かし方まで可能となり、動きの幅が広がることで、グラフィックゲームプログラムを用いたパズルゲームの難易度を調整しやすくなる。特に3D以上の次元のパズル(3Dグラフィックパズル、4Dグラフィックパズル(時間変化する3Dパズル)、5Dグラフィックパズル(4Dグラフィックパズルがパズル配置位置(2次元座標上)に応じて変化する)6Dグラフィックパズル(4Dグラフィックパズルがパズル配置位置(3次元座標上)に応じて変化する)〜)の場合に便利である。
<First Embodiment Other Configuration 1: Graphic Operation Receiving Unit: Puzzle Viewpoint Operation Receiving Means>
The “puzzle viewpoint operation receiving means” moves the viewpoint for viewing the graphic in the 3D screen. When playing a puzzle, by visually recognizing the shape of the graphic piece from various directions, it is possible to determine the appropriate position and orientation of the piece and arrange it on the base graphic. A graphic piece can be moved from a two-dimensional movement to a three-dimensional movement, and the degree of movement is widened, so that the difficulty of a puzzle game using a graphic game program can be easily adjusted. In particular, 3D or higher dimensional puzzles (3D graphic puzzles, 4D graphic puzzles (time-varying 3D puzzles), 5D graphic puzzles (4D graphic puzzles change according to the puzzle placement position (on two-dimensional coordinates)) 6D graphic puzzles ( This is convenient when the 4D graphic puzzle changes in accordance with the puzzle arrangement position (on three-dimensional coordinates))-).

<実施形態1 その他の構成2:グラフィック操作受付部:塗り絵視点操作受付手段>
「塗り絵視点操作受付手段」は、グラフィックを見る視点を3D画面内で移動する。塗り絵をする際に、様々な角度からグラフィックピースを確認することで、いろいろな角度から見た時の、配色のバランスや、陰影がついた場合の配色のバランスを想像しやすくなることから、これによって再配色を行ったり、余計な配色を削除したりすることが可能となり、完成品に対してよりイメージを膨らましやすくなる。
<First Embodiment Other Configuration 2: Graphic Operation Receiving Unit: Coloring Point View Point Operation Accepting Means>
The “coloring point operation accepting unit” moves the viewpoint for viewing the graphic in the 3D screen. By checking graphic pieces from various angles when coloring, it is easy to imagine the balance of the color scheme when viewed from various angles and the balance of the color scheme when shading is added, This makes it possible to re-color or delete unnecessary colors, which makes it easier to expand the image of the finished product.

<実施形態1 その他の構成3及びその他の構成4:完成グラフィック出力部:効果グラフィック出力手段>
さらに、完成グラフィック出力部は、効果グラフィック出力手段を有するように構成してもよく、パズルグ完成グラフィック出力部はパズル効果グラフィック出力手段を有するように構成することが可能であり、塗り絵完成グラフィック出力部は、塗り絵効果グラフィック出力手段を有するように構成することが可能である。
<First Embodiment Other Configuration 3 and Other Configuration 4: Complete Graphic Output Unit: Effect Graphic Output Unit>
Further, the completed graphic output unit may be configured to have an effect graphic output unit, and the puzzle completed graphic output unit may be configured to have a puzzle effect graphic output unit. Can have a coloring effect graphic output means.

「効果グラフィック出力手段」は、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に出力され完成グラフィック出力前に消去される効果グラフィックを出力する。効果グラフィックとは、操作後グラフィックと操作後グラフィック由来であって操作後グラフィックと異なる完成グラフィックが、由来となる操作後グラフィックと異なるように変動する過程のグラフィックである。例えば、2Dグラフィックで作成されたグラフィックが3Dグラフィックに次元変更する過程の動作を表現するグラフィックであったり、ある程度の厚みをもった3Dグラフィックで構成されたグラフィックがさらに厚みを有するグラフィックに変更する過程の動作を表現するグラフィックであったり、変更過程を表現する作業状態を表現するグラフィックであったり、複数の色を配色することで作成したグラフィックの各色と色の境目をグラデーション加工によって滑らかに繋ぐように変更する場合のグラデーション作成過程のグラフィックであったり、と様々な態様が考えられる。   The "effect graphic output means" outputs an effect graphic which is output before outputting the completed graphic which is a graphic after the operation and which is deleted before outputting the completed graphic. The effect graphic is a graphic in a process in which a completed graphic that is derived from the post-operation graphic and the post-operation graphic and that is different from the post-operation graphic is different from the post-operation graphic from which it is derived. For example, a graphic expressing the operation of a process of changing the dimension of a 2D graphic into a 3D graphic, or a process of changing a graphic composed of a 3D graphic having a certain thickness into a graphic having a greater thickness The graphic that expresses the operation of the image, the graphic that expresses the work state that expresses the change process, and the color created by arranging multiple colors so that the boundary between each color and the color can be smoothly connected by gradation processing Or a graphic in the process of creating a gradation when changing to.

図17aからdは、効果グラフィック出力手段によって出力される効果グラフィック、満足グラフィック出力部が出力する完成グラフィックのグラフィックゲーム装置のディスプレイ(1700)画面遷移を例示している。図17aは、グラフィックの組み合わせが完了して満足グラフィックとなっているコテージと男性のグラフィックである。図17bは、コテージの周辺に薄いトーンで影が表示されており、2D空間上で立体表現がされている状態のコテージと男性のグラフィックに変化していることがわかる(効果グラフィック)。さらに図17cでは、完成グラフィックが出力されている。完成グラフィックではグラフィックに奥行きがあることが表現されており、グラフィックの表示角度自体が異なっている。完成グラフィックは、ディスプレイの操作によって、図17dに示す様に視点移動をさせることができるように構成してもよい。効果グラフィックとして、動的な状態を全て表現することが出来なかったことから、便宜上中間的な図面のみを例示したが、完成グラフィックが表示されるまでの演出として、3D空間表示への遷移段階として、満足グラフィックが完成グラフィックに遷移するときに完成グラフィックが飛び出してくるような表現等も組み合わせるとより効果的である。効果グラフィック出力手段に属する機能を有するパズルゲーム装置における構成として、「パズル効果グラフィック出力手段」を有するように構成してもよい(その他の構成3)。効果グラフィック出力手段に属する機能を有する塗り絵ゲーム装置における構成として、「塗り絵効果グラフィック出力手段」を有するように構成してもよい(その他の構成4)。それぞれの具体的な働きについては、効果グラフィック出力手段において説明を尽くしていることから省略する。   FIGS. 17A to 17D illustrate screen transitions of the display (1700) of the graphic game device of the effect graphic output by the effect graphic output unit and the completed graphic output by the satisfactory graphic output unit. FIG. 17a is a graphic of a cottage and a male whose graphic combination has been completed and is a satisfactory graphic. In FIG. 17b, a shadow is displayed in a light tone around the cottage, and it can be seen that the cottage and the male graphic are displayed in a stereoscopic representation in the 2D space (effect graphic). Further, in FIG. 17c, the completed graphic is output. The finished graphic expresses that the graphic has depth, and the display angle of the graphic itself is different. The completed graphic may be configured so that the viewpoint can be moved by operating the display as shown in FIG. 17D. Since all dynamic states could not be expressed as effect graphics, only intermediate drawings were illustrated for convenience. However, as an effect until the completed graphic was displayed, as a transition stage to 3D space display It is more effective to combine expressions that make the completed graphic pop out when the satisfactory graphic transitions to the completed graphic. As a configuration of the puzzle game device having a function belonging to the effect graphic output means, a configuration may be provided having “puzzle effect graphic output means” (other configuration 3). As a configuration of the coloring game device having a function belonging to the effect graphic output unit, a configuration may be provided in which “coloring effect graphic output unit” is provided (other configuration 4). The detailed description of each specific function is omitted because the effect graphic output means has been fully described.

<実施形態1 その他の構成:グラフィック操作受付部:変更手段>
さらに、グラフィック操作受付部は、グラフィック操作の受付に起因してグラフィックを変更する、変更手段を有す領に構成してもよく、パズルグラフィック操作受付部はパズルグラフィックピース変更手段を有するように構成可能であり、塗り絵グラフィック操作受付部は着色/消去用オブジェクト塗り絵変更手段を有するように構成可能である。「変更手段」は、グラフィックのデザインを画面内で変更する。
<First Embodiment Other Configuration: Graphic Operation Receiving Unit: Changing Means>
Further, the graphic operation receiving unit may be configured to have a changing unit that changes a graphic in response to receiving a graphic operation, and the puzzle graphic operation receiving unit may be configured to have a puzzle graphic piece changing unit. It is possible, and the coloring graphic operation accepting unit can be configured to have coloring / erasing object coloring change means. The "change means" changes the graphic design in the screen.

<実施形態1 その他の構成5:変更手段:パズルグラフィックピース変更手段>
「パズルグラフィックピース変更手段」は、グラフィックピースのデザインを画面内で変更する。画面内で起きる変更とは、グラフィックピースが満足グラフィック構成条件に間もなく合致するような場合に、条件を合致しそうであることを知らせるためにグラフィックピースの表示を変更させることを一例として挙げることができる。変更の方法としては、グラフィックの外周を光らせる、グラフィック全体を光らせる、グラフィックの外周の色を変更する、グラフィック全体の色を変更する、グラフィックゲーム端末が振動する、グラフィックゲーム端末から音が出力される、グラフィックゲーム端末の画面の輝度が変化する、グラフィックゲーム端末のディスプレイインターフェイスに文字が表示される、等の構成が考えられる。グラフィックのデザインを画面内で変更することによって、必ず正しい配置を発見することが可能となり、ゲームに不慣れな者であっても、このデザインの変更を頼りにゲームを楽しむことが可能となる。また、グラフィックピースの形が変更されるものであってもよい。例えば、パズルに用いられるグラフィックピースが初期画面位置では実際にベースグラフィックに当てはまらない形になっているが、それをプレイヤーが変形させて正しい形に修正できるというものを挙げられる。この場合、正しいグラフィックピースを選択していない場合にはその修正ができないように構成することもできる。
<First Embodiment Other Configuration 5: Changing Means: Puzzle Graphic Piece Changing Means>
"Puzzle graphic piece changing means" changes the design of the graphic piece on the screen. The change that occurs in the screen may be, for example, changing the display of the graphic piece to notify that the condition is likely to be satisfied when the graphic piece soon matches the satisfactory graphic configuration condition. . As a method of changing, the outer periphery of the graphic is illuminated, the entire graphic is illuminated, the color of the outer periphery of the graphic is changed, the color of the entire graphic is changed, the graphic game terminal vibrates, and the sound is output from the graphic game terminal , The brightness of the screen of the graphic game terminal changes, characters are displayed on the display interface of the graphic game terminal, and the like. By changing the graphic design on the screen, the correct arrangement can always be found, and even a person unfamiliar with the game can enjoy the game by relying on the design change. Further, the shape of the graphic piece may be changed. For example, a graphic piece used for a puzzle is in a form that does not actually apply to the base graphic at the initial screen position, but can be modified by the player to correct it. In this case, it is possible to configure so that the correction cannot be performed if the correct graphic piece is not selected.

<実施形態1 その他の構成6:変更手段:着色/消去用オブジェクト塗り絵変更手段>
「着色/消去用オブジェクト塗り絵変更手段」は、着色/消去用オブジェクトのデザインを画面内で変更する。画面内で起きる変更とは、着色/消去用オブジェクトによって着色/消去しようとしているベースグラフィックに対する操作の結果が、満足グラフィック構成条件に合致するような場合に、条件を合致することを知らせるために着色/消去用オブジェクトの表示を変更させることを一例として挙げることができる。変更の方法としては、オブジェクトの外周を光らせる、オブジェクト全体を光らせる、オブジェクトの外周の色を変更する、オブジェクト全体の色を変更する、グラフィックゲーム端末が振動する、グラフィックゲーム端末から音が出力される、グラフィックゲーム端末の画面の輝度が変化する、グラフィックゲーム端末のディスプレイインターフェイスに文字が表示される、等の構成が考えられる。オブジェクトのデザインを画面内で変更することによって、必ず正しい配置を発見することが可能となり、ゲームに不慣れな者であっても、このデザインの変更を頼りにゲームを楽しむことが可能となる。
<First Embodiment Other Configuration 6: Changing Means: Coloring / Erasing Object Coloring Changing Means>
The "coloring / erasing object coloring picture changing means" changes the design of the coloring / erasing object on the screen. The change that occurs in the screen means that when the result of the operation on the base graphic to be colored / erased by the coloring / erasing object matches the satisfactory graphic configuration condition, the coloration is performed to notify that the condition is met. Changing the display of the / erase object can be cited as an example. As the changing method, the outer periphery of the object is illuminated, the entire object is illuminated, the color of the outer periphery of the object is changed, the color of the entire object is changed, the graphic game terminal vibrates, and the sound is output from the graphic game terminal. , The brightness of the screen of the graphic game terminal changes, characters are displayed on the display interface of the graphic game terminal, and the like. By changing the design of the object on the screen, it is possible to always find the correct arrangement, and even a person unfamiliar with the game can enjoy the game by relying on the change in the design.

<実施形態1 その他の構成:グラフィック操作受付部:操作中グラフィック出力手段>
さらに、グラフィック操作受付部は操作中グラフィック出力手段を有するように構成してもよく、パズルグラフィック操作受付部はパズル操作中グラフィック出力手段を有するように構成することが可能であり、塗り絵グラフィック操作受付部は塗り絵操作中グラフィック出力手段を有するように構成することが可能である。「操作中グラフィック出力手段」は、操作受付部にて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする。操作中グラフィックは、操作受付を行うことで操作前のグラフィックと異なるグラフィックとなったグラフィックのことである。
<First Embodiment Other Configuration: Graphic Operation Accepting Unit: Graphic Output During Operation>
Furthermore, the graphic operation receiving unit may be configured to have a graphic output unit during operation, and the puzzle graphic operation receiving unit may be configured to have a graphic output unit during puzzle operation. The unit can be configured to have graphic output means during the coloring operation. The “operational graphic output unit” sets the graphic being operated by the operation reception unit to a graphic during operation that is different from the graphic before the operation. The graphic during operation is a graphic that has become different from the graphic before the operation by receiving the operation.

<実施形態1 その他の構成7:操作中グラフィック出力手段:パズル操作中グラフィック出力手段>
「パズル操作中グラフィック出力手段」は、操作中のグラフィックピースが初期グラフィックと異ならせて出力する。
操作中グラフィックとしては、例えば、初期グラフィックの縮尺をグラフィック毎に不均衡にすることで表示上だけ共通の大きさにした場合に、あるグラフィックを操作するために操作受付中グラフィックとすると、縮尺が1倍にもどされ、満足グラフィック上での実際の表示の大きさに変化するような場合が考えられる。あるいは、操作を受付けていない状態のグラフィックは全て同一の色をしているが、操作受付中のグラフィックについてはグラフィックの色が異なるような場合も考えられる。
<First Embodiment Other Configuration 7: Graphic Output During Operation: Graphic Output During Puzzle Operation>
The "puzzle operation graphic output means" outputs the graphic piece being operated differently from the initial graphic.
As a graphic during operation, for example, if the scale of the initial graphic is made unbalanced for each graphic so that only the display has a common size, if the graphic is under operation acceptance to operate a certain graphic, the scale will be A case may be considered in which the display is returned to one-fold and changes to the actual display size on a satisfactory graphic. Alternatively, there may be a case where all the graphics in a state in which the operation is not received have the same color, but the colors of the graphics in which the operation is being received are different.

図18a及びbはディスプレイ表示例(1800)である。操作前のグラフィック(1801)は、操作を受付けると実際の満足グラフィック中に配置した時にあるべき大きさのグラフィック(1802)に拡大される(1803 → 1804)。これによってグラフィックピースの選択に熟練が必要となりプレイヤーはゲームの上達を感じることができるようになる。   FIGS. 18A and 18B are display examples (1800). Upon receiving the operation, the graphic (1801) before the operation is enlarged to a graphic (1802) of the size that should be when placed in the actual satisfactory graphic (1803 → 1804). This requires skill in the selection of graphic pieces, and allows the player to feel better in the game.

操作中グラフィックが操作前のグラフィックと異なることで、グラフィックを配置する場所に対するヒントとなって、ゲームに不慣れなものであっても楽しむことができる。さらに、視覚的に色や大きさといった変化が生じることで、ゲームプレイヤーに単にグラフィックを移動させて適切な場所に配置する以外の刺激が付与されることから、ゲームのエンターテイメント性を高めることができる。   Since the graphic during the operation is different from the graphic before the operation, it becomes a hint to the place where the graphic is to be arranged, so that the user can enjoy the game even if he is unfamiliar with the game. Furthermore, visual changes such as color and size give the game player a stimulus other than simply moving the graphic and placing it in an appropriate place, thereby enhancing the entertainment of the game. .

<実施形態1 その他の構成8:操作中グラフィック出力手段:塗り絵操作中グラフィック出力手段>
「塗り絵操作中グラフィック出力手段」は、操作中の着色/消去用オブジェクトのグラフィックを操作前と異ならせて出力する。
操作中グラフィックとしては、例えば、選択した着色/消去用オブジェクトが選択オブジェクトよりも大きく表示される、選択した着色/消去用オブジェクトが選択した色彩や柄に変更して表示されるような場合が考えられる。
<First Embodiment Other Configuration 8: Graphic Output During Operation: Graphic Output During Coloring Operation>
The “coloring operation graphic output means” outputs the graphic of the coloring / erasing object being operated differently from before the operation.
As the graphic during operation, for example, a case may be considered in which the selected coloring / erasing object is displayed larger than the selected object, or the selected coloring / erasing object is changed to the selected color or pattern and displayed. Can be

図18c及びdはディスプレイ表示例(1800)である。着色/消去用オブジェクト(1805)が、選択した柄に変更(1806)された状態を示している。どの色を選択しているか、プレイヤーが常時確認することができることから、操作ミスや選択ミスを防ぐことができる。   FIGS. 18C and 18D show display examples (1800). This shows a state where the coloring / erasing object (1805) has been changed (1806) to the selected pattern. Since the player can always check which color is selected, operation mistakes and selection mistakes can be prevented.

<実施形態1 グラフィックゲームプログラムの発明> <First Embodiment Invention of Graphic Game Program>

<グラフィックゲームプログラム発明の説明の前提>
これ以降に説明するグラフィックゲームプログラムの発明で使用される用語の意味について、すでに説明済みの用語の意味は特に別の意味でつかわれることを意図しない場合には同様の意味を有する単語として理解しなければならない。例えば「・・・部」と従前に表記された用語は、グラフィックゲームプログラムの説明では「・・・プログラム」ないしは「・・・ステップ」と表記されるが、その果たす機能は、従前の説明にて「・・・部」が果たす機能として説明されていたものがコンピュータ上でプログラムによって実現されるものと同等であると解釈されなければならない。
<Premise of description of graphic game program invention>
Regarding the meanings of the terms used in the invention of the graphic game program described hereinafter, the meanings of the terms already described are understood as words having the same meaning unless particularly intended to be used in another meaning. There must be. For example, the term previously described as "... unit" is described as "... program" or "... step" in the description of a graphic game program, but the function it performs is described in the previous description. What has been described as the function performed by the "... unit" must be interpreted as being equivalent to that realized by a program on a computer.

<実施形態1 ハードウェア構成:パズルゲーム装置>
図3は実施形態1におけるパズルゲーム装置としてのグラフィックゲーム装置を動作させるためのグラフィックゲームプログラム、情報をハードウェアであるコンピュータ上に配置してグラフィックゲームを実行することが可能な状態を示す図である。以上説明した機能は具体的には以下のようにコンピュータ資源を利用して実行されるものである。本発明は基本的に汎用コンピュータ(パーソナルコンピュータ、スマートフォンや携帯端末上のコンピュータ、タブレット端末上のコンピュータ、携帯型ゲーム専用機上のコンピュータ等やこれらに連携するスマートウォッチ、VRビューワー等、その他の携帯デバイス)、プログラム、各種デバイスで構成することが可能である。コンピュータの動作は基本的に不揮発性メモリに記録されているプログラムと情報(データ等)を主メモリ(メインメモリ)に読み込み展開して、主メモリ(メインメモリ)とCPUと各種デバイスとで処理を実行してゆく形態をとる。デバイスとの通信はバス線(外部バス線を含みうる)とつながったインターフェイス、ノースブリッジチップセット、サウスブリッジチップセット、又はノースブリッジチップセットとサウスブリッジチップセットとを統合したチップセット等を介して行われる。インターフェイスには、ディスプレイインターフェイス、タッチパネル、マウス、キーボード、通信バッファ等が考えられる。
<First Embodiment Hardware Configuration: Puzzle Game Apparatus>
FIG. 3 is a diagram showing a graphic game program for operating a graphic game device as a puzzle game device according to the first embodiment, and a state in which information is arranged on a computer as hardware and a graphic game can be executed. is there. The functions described above are specifically executed using computer resources as follows. The present invention basically relates to a general-purpose computer (a personal computer, a computer on a smartphone or a mobile terminal, a computer on a tablet terminal, a computer on a portable game machine, a smart watch, a VR viewer, etc. Device), a program, and various devices. The operation of a computer basically reads a program and information (data, etc.) recorded in a non-volatile memory into a main memory (main memory) and develops the program, and processes the main memory (main memory), the CPU, and various devices. Take the form of execution. Communication with the device is via an interface connected to a bus line (which may include an external bus line), a north bridge chip set, a south bridge chip set, or a chip set integrating the north bridge chip set and the south bridge chip set. Done. The interface includes a display interface, a touch panel, a mouse, a keyboard, a communication buffer, and the like.

この図にあるように、実施形態1パズルゲーム装置としてのグラフィックゲーム装置は、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する「パズル初期グラフィック表示プログラム」と、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける「パズルグラフィック操作受付プログラム」と、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする「パズル操作後グラフィック出力プログラム」と、操作後グラフィックを保持する「パズル操作後グラフィック保持プログラム」と、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する「パズル満足グラフィック構成条件保持プログラム」と、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する「パズル満足判断プログラム」と、パズル満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックであえる完成グラフィックを出力する「パズル完成グラフィック出力プログラム」と、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動する「パズルグラフィックピース移動サブプログラム」と、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する「パズル判断サブプログラム」と、が保持されており、ゲームプログラムの開始命令であるプログラムの実行命令に基づいて、これらのプログラムが主メモリ(メインメモリ)に読み込まれ展開されて、各ステップの動作開始命令に基づいてこれらのプログラムが実行される。なお、データとしては、プログラム同様に、初期グラフィック(を構成する情報)、操作情報、グラフィックピース移動情報、操作後グラフィック(「を構成する情報」:図面では「」内は省略する。以下同じ。)、満足グラフィッ構成条件、判断結果(情報として保持されない場合もある)、満足判断結果(情報として保持されない場合もある)、完成グラフィック(を構成する情報)、図示しない通信などの各種の設定情報などが不揮発性メモリに保持され、主メモリ(メインメモリ)に読み込み展開され、一連のプログラム実行に際して参照され、利用される。   As shown in this figure, a graphic game device as a puzzle game device according to the first embodiment includes a “puzzle initial graphic display program” for displaying an initial graphic which is an initial state graphic on a screen, and a graphic on the screen from a user. A "puzzle graphic operation reception program" that accepts operations on the "Puzzle graphic operation reception program", a "Post-puzzle operation graphic output program" that makes the graphics on the screen a graphic after operation according to the received operation, A "holding program" and a "puzzle-satisfying graphic configuration condition" that retains a satisfactory graphic configuration condition used for determining whether a satisfactory graphic is a graphic that satisfies a predetermined condition for determining a retained post-operation graphic. Holding "Puzzle Satisfaction Judgment Program" for judging whether or not the held post-operation graphic constituted a satisfactory graphic using the satisfaction graphic composition conditions held in the holding step, and the judgment result in the puzzle satisfaction judgment step Is a puzzle completed graphic output program that outputs a completed graphic that is derived from the post-operation graphic and can be a post-operation graphic that is different from the post-operation graphic of the origin when the post-operation graphic is a satisfactory graphic '', A `` puzzle graphic piece moving subprogram '' for moving a graphic piece that is a graphic on the screen, and a graphic configured in a predetermined arrangement such that a plurality of graphic pieces do not overlap by moving the graphic piece. It is determined whether a satisfactory graphic has been configured and / or whether the graphics piece has at least partially overlapped with the movement of the graphic piece to form a satisfactory graphic which is a graphic configured in a predetermined arrangement. The determination subprogram is stored in the main memory (main memory) based on a program execution instruction which is a game program start instruction. These programs are executed based on. As the data, similarly to the program, the initial graphic (information constituting), the operation information, the graphic piece movement information, and the graphic after operation (“information constituting”: “” in the drawing are omitted. The same applies hereinafter.) ), Satisfaction graphic configuration conditions, determination results (may not be stored as information), satisfaction determination results (may not be stored as information), completed graphics (information constituting), various setting information such as communication not shown Are stored in a non-volatile memory, read and developed in a main memory (main memory), and referred to and used when executing a series of programs.

なおこのコンピュータは不揮発性メモリ、主メモリ(メインメモリ)、CPU、インターフェイス(例えば、ディスプレイ、タッチパネル、マウス、キーボード、通信等)がバスラインに接続されて相互に通信可能に構成される。スマートフォンなどの端末でこのプログラムを実行する場合には、ゲームの開始命令をスマートフォンのオペレーティングシステムに対して出されると、ゲームプログラムやゲームプログラムを実行するために必要な各種情報がROMから主メモリ(メインメモリ)に読み込まれ展開されて、ゲームが実行可能なり、次いで実行され、ゲームの終了命令が同じくオペレーティングシステムに対して出されるとゲームターンで記録され、主メモリ(メインメモリ)に保持されていた情報がROMに新たに書き込まれゲームは終了して主メモリ(メインメモリ)から消去される。なお、スマートフォンのオペレーティングシステム自体を再起動するような場合にはゲームに必要なデバイスについてはBIOSによるチェックを受ける。そしてチェックが正常に終了すると、オペレーティングシステムを立ち上げ、それにつれてデバイスドライバを起動する。ここでいうデバイスは「前提部分と操作に関する部分」で既に述べた通りである。本段落に記載の事項は全明細書を通じてプログラムを実行する際に同様とする。   In this computer, a nonvolatile memory, a main memory (main memory), a CPU, and an interface (for example, a display, a touch panel, a mouse, a keyboard, and communication) are connected to a bus line so as to be able to communicate with each other. When this program is executed on a terminal such as a smartphone, when a game start command is issued to the operating system of the smartphone, the game program and various information necessary for executing the game program are stored in the main memory (ROM). The game is read and expanded in the main memory), the game becomes executable, and then executed. When a game end command is also issued to the operating system, the game turn is recorded in the game turn and held in the main memory (main memory). The new information is newly written in the ROM, the game is completed, and is erased from the main memory (main memory). When the operating system of the smartphone is restarted, devices required for the game are checked by the BIOS. When the check is completed normally, the operating system is started, and the device driver is started accordingly. The device mentioned here is as already described in the “prerequisite part and the part related to operation”. The matters described in this paragraph are the same when executing a program throughout the entire specification.

メモリ(ROM)に記録された「パズル初期グラフィック表示プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル初期グラフィック表示部の機能が実行される。メモリに記録された「パズルグラフィック操作受付プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズルグラフィック操作受付部の機能が実行される。メモリに記録された「パズルグラフィックピース移動サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズルグラフィックピース移動手段の機能が実行される。メモリに記録された「パズル操作後グラフィック出力プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル操作後グラフィック出力部の機能が実行される。メモリに記録された「パズル操作後グラフィック保持プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル操作後グラフィック保持部の機能が実行される。メインメモリに記録された「パズル満足グラフィック構成条件保持プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル満足グラフィック構成条件保持部の機能が実行される、メモリに記録された「パズル満足判断プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル満足判断部の機能が実行される。メモリに記録された「パズル判断サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル判断手段の機能が実行される。メモリに記録された「パズル完成グラフィック出力プログラム」をメインメモリに読み込み展開することでパズル完成グラフィック出力部の機能が実行される。   The function of the puzzle initial graphic display unit is executed by reading and developing the “puzzle initial graphic display program” stored in the memory (ROM) into the main memory. The function of the puzzle graphic operation receiving unit is executed by reading and developing the “puzzle graphic operation receiving program” recorded in the memory into the main memory. By reading and developing the “puzzle graphic piece moving subprogram” recorded in the memory into the main memory, the function of the puzzle graphic piece moving means is executed. The function of the post-puzzle operation graphic output unit is executed by reading and developing the “post-puzzle operation graphic output program” recorded in the memory into the main memory. The function of the post-puzzle operation graphic holding unit is executed by reading and developing the “post-puzzle operation graphic holding program” recorded in the memory into the main memory. The "puzzle satisfaction graphic configuration condition holding program" recorded in the memory is executed by reading and developing the "puzzle satisfaction graphic configuration condition holding program" recorded in the main memory into the main memory and executing the function of the puzzle satisfaction graphic configuration condition holding unit. Is loaded into the main memory and developed, whereby the function of the puzzle satisfaction determination unit is executed. By reading and developing the “puzzle determination subprogram” recorded in the memory into the main memory, the function of the puzzle determination means is executed. The function of the puzzle completed graphic output unit is executed by reading and developing the “puzzle completed graphic output program” recorded in the memory into the main memory.

<実施形態1 ハードウェア構成:塗り絵ゲーム装置>
図6は実施形態1における塗り絵ゲーム装置としてのグラフィックゲーム装置を動作させるためのグラフィックゲームプログラム、情報をハードウェアであるコンピュータ上に配置してグラフィックゲームを実行することが可能な状態を示す図である。パズルゲーム装置と共通する点については、説明を省略する。
<First Embodiment Hardware Configuration: Coloring Game Device>
FIG. 6 is a diagram showing a state in which a graphic game program for operating a graphic game device as a coloring game device in the first embodiment and a graphic game can be executed by arranging information on a computer as hardware. is there. The description of the points common to the puzzle game device is omitted.

この図にあるように、実施形態1塗り絵ゲーム装置としてのグラフィックゲーム装置は、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する「塗り絵初期グラフィック表示プログラム」と、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける「塗り絵グラフィック操作受付プログラム」と、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色/消去用オブジェクトを画面内で移動する「着色/消去用オブジェクト塗り絵移動サブプログラム」と、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする「塗り絵操作後グラフィック出力プログラム」と、操作後グラフィックを保持する「塗り絵操作後グラフィック保持プログラム」と、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する「塗り絵満足グラフィック構成条件保持プログラム」と、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する「塗り絵満足判断プログラム」と、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する「塗り絵判断サブプログラム」と、塗り絵満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックであえる完成グラフィックを出力する「塗り絵完成グラフィック出力プログラム」と、が保持されており、ゲームプログラムの開始命令であるプログラムの実行命令に基づいて、これらのプログラムが主メモリ(メインメモリ)に読み込まれ展開されて、各ステップの動作開始命令に基づいてこれらのプログラムが実行される。なお、データとしては、プログラム同様に、初期グラフィック(を構成する情報)、操作情報、グラフィックピース移動情報、操作後グラフィック(「を構成する情報」:図面では「」内は省略する。以下同じ。)、満足グラフィッ構成条件、判断結果(情報として保持されない場合もある)、満足判断結果(情報として保持されない場合もある)、完成グラフィック(を構成する情報)、図示しない通信などの各種の設定情報などが不揮発性メモリに保持され、主メモリ(メインメモリ)に読み込み展開され、一連のプログラム実行に際して参照され、利用される。   As shown in this figure, the graphic game device as the coloring game device according to the first embodiment includes a “coloring initial graphic display program” for displaying an initial graphic, which is an initial state graphic, on the screen, and a graphic on the screen from the user. "Coloring / Erasing Object Coloring Movement Program" which accepts an operation for "Coloring / Erasing Object for Coloring / Erasing" in which a coloring / erasing object for coloring or erasing the base graphic indicating the frame of the coloring is moved on the screen. A subprogram, a post-coloring operation graphic output program that changes the graphic on the screen according to the received operation, and a post-coloring operation graphic holding program that stores the post-operation graphic. After operation A "coloring-satisfaction graphic composition condition holding program" for retaining satisfactory graphic composition conditions used to determine whether a satisfactory graphic that is a graphic satisfying a predetermined condition for determining Is a coloring book satisfaction determination program that determines whether a satisfactory graphic has been configured using the satisfactory graphic configuration conditions held in the holding step, and a predetermined arrangement in which a plurality of graphic pieces do not overlap by moving the graphic pieces A satisfaction graphic which is a constituted graphic is constituted and / or a satisfaction graphic which is a graphic constituted of a predetermined arrangement in which a plurality of graphic pieces at least partially overlap with each other by moving the graphic piece. Judge If the result of the coloring book satisfaction determination step is a determination that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, the post-operation graphic is derived from the post-operation graphic. And a “coloring completed graphic output program” that outputs a completed graphic that can be a graphic after a different operation, and these programs are stored in a main memory (main memory) based on a program execution instruction that is a game program start instruction. ) Are read and expanded, and these programs are executed based on the operation start command of each step. As the data, similarly to the program, the initial graphic (information constituting), the operation information, the graphic piece movement information, and the graphic after operation (“information constituting”: “” in the drawing are omitted. The same applies hereinafter.) ), Satisfaction graphic configuration conditions, determination result (may not be stored as information), satisfaction determination result (may not be stored as information), completed graphic (information constituting), various setting information such as communication not shown Are stored in a non-volatile memory, read and developed in a main memory (main memory), and referred to and used when executing a series of programs.

メモリ(ROM)に記録された「塗り絵初期グラフィック表示プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵初期グラフィック表示部の機能が実行される。メモリに記録された「塗り絵グラフィック操作受付プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵グラフィック操作受付部の機能が実行される。メモリに記録された「着色/消去用オブジェクト塗り絵移動サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、着色/消去用オブジェクト塗り絵移動手段の機能が実行される。メモリに記録された「塗り絵操作後グラフィック出力プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵操作後グラフィック出力部の機能が実行される。メモリに記録された「塗り絵操作後グラフィック保持プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵操作後グラフィック保持部の機能が実行される。メインメモリに記録された「塗り絵満足グラフィック構成条件保持プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵満足グラフィック構成条件保持部の機能が実行される、メモリに記録された「塗り絵満足判断プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵満足判断部の機能が実行される。メモリに記録された「塗り絵判断サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵判断手段の機能が実行される。メモリに記録された「塗り絵完成グラフィック出力プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで塗り絵完成グラフィック出力部の機能が実行される。   The function of the coloring picture initial graphic display unit is executed by reading and developing the “coloring picture initial graphic display program” recorded in the memory (ROM) into the main memory. The function of the coloring graphic operation accepting unit is executed by reading and developing the “coloring graphic operation accepting program” recorded in the memory into the main memory. The function of the coloring / erasing object coloring picture moving means is executed by reading and developing the “coloring / erasing object coloring picture moving subprogram” recorded in the memory into the main memory. The function of the graphic output unit after the coloring operation is executed by reading and developing the “post-coloring operation graphic output program” recorded in the memory into the main memory. The function of the post-coloring operation graphic holding unit is executed by reading and developing the “post-coloring operation graphic holding program” recorded in the memory into the main memory. The “coloring picture satisfaction graphic configuration condition holding program” recorded in the main memory is read and developed in the main memory, so that the function of the coloring color satisfaction graphic configuration condition holding unit is executed. Is loaded into the main memory and developed, thereby executing the function of the coloring book satisfaction determination unit. By reading the “coloring determination subprogram” recorded in the memory into the main memory and developing it, the function of the coloring determination unit is executed. The function of the coloring picture completed graphic output unit is executed by reading and developing the “coloring completed graphic output program” recorded in the memory into the main memory.

<実施形態1 その他のハードウェア構成1>
さらに、パズルグラフィック操作受付ステップにて、グラフィックを見る視点を3D画面内で移動する「パズル視点移動操作受付サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらに視点移動操作情報が保持される。メモリに記録された「パズル視点移動操作受付サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル視点移動操作受付手段の機能が実行される。
<First embodiment Other hardware configuration 1>
Further, in the puzzle graphic operation receiving step, a “puzzle viewpoint moving operation receiving subprogram” for moving the viewpoint of viewing the graphic in the 3D screen may be held. As data, viewpoint movement operation information is further held. By reading and developing the “puzzle viewpoint movement operation reception subprogram” recorded in the memory into the main memory, the function of the puzzle viewpoint movement operation reception unit is executed.

<実施形態1 その他のハードウェア構成2>
さらに、塗り絵グラフィック操作受付ステップにて、グラフィックを見る視点を3D画面内で移動する「塗り絵視点移動操作受付サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらに視点移動操作情報が保持される。メモリに記録された「塗り絵視点移動操作受付サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵視点移動操作受付手段の機能が実行される。
<First Embodiment Other Hardware Configuration 2>
Further, in the coloring picture graphic operation receiving step, a “coloring picture viewpoint moving operation receiving subprogram” for moving the viewpoint of viewing the graphic in the 3D screen may be held. As data, viewpoint movement operation information is further held. The function of the coloring-picture viewpoint moving operation receiving means is executed by reading and developing the “coloring-picture viewpoint moving operation receiving subprogram” recorded in the memory into the main memory.

<実施形態1 その他のハードウェア構成3>
さらに、パズル完成グラフィック出力ステップにて、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック(グラフィックの遷移中に現れるグラフィック)を出力する「パズル効果グラフィック出力サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらに効果グラフィック(を構成する情報)が保持される。メモリに記録された「パズル効果グラフィック出力サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル効果グラフィック出力手段の機能が実行される。
<First Embodiment Other Hardware Configuration 3>
Further, in the puzzle completed graphic output step, the output is started after the post-operation graphic that satisfies the satisfactory graphic configuration conditions is output, and the effect graphic (the graphic A "puzzle effect graphic output subprogram" for outputting a graphic appearing during the transition may be held. The effect graphic (information constituting the effect graphic) is further held as data. The function of the puzzle effect graphic output means is executed by reading and developing the “puzzle effect graphic output subprogram” recorded in the memory into the main memory.

<実施形態1 その他のハードウェア構成4>
さらに、塗り絵完成グラフィック出力ステップにて、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック(グラフィックの遷移中に現れるグラフィック)を出力する「塗り絵効果グラフィック出力サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらに効果グラフィック(を構成する情報)が保持される。メモリに記録された「塗り絵効果グラフィック出力サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵効果グラフィック出力手段の機能が実行される。
<First Embodiment Other Hardware Configuration 4>
Further, in the coloring picture completed graphic output step, the output is started after the post-operation graphic that satisfies the satisfying graphic configuration conditions is output, and the effect graphic (the graphic A “coloring effect graphic output subprogram” for outputting a graphic appearing during the transition may be held. The effect graphic (information constituting the effect graphic) is further held as data. The function of the coloring effect graphic output unit is executed by reading and developing the “coloring effect graphic output subprogram” recorded in the memory into the main memory.

<実施形態1 その他のハードウェア構成5>
さらに、パズルグラフィック操作受付ステップにて、グラフィックのデザインを画面内で変更する「パズルグラフィックピース変更サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらにグラフィックピース変更情報が保持される。メモリに記録された「パズルグラフィックピース変更サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズルグラフィックピース変更手段の機能が実行される。
<First Embodiment Other Hardware Configuration 5>
Further, in the puzzle graphic operation receiving step, a “puzzle graphic piece change subprogram” for changing the graphic design on the screen may be held. Graphic piece change information is further held as data. The function of the puzzle graphic piece changing means is executed by reading and developing the “puzzle graphic piece changing subprogram” recorded in the memory into the main memory.

<実施形態1 その他のハードウェア構成6>
さらに、塗り絵グラフィック操作受付ステップにて、グラフィックのデザインを画面内で変更する「着色/消去用オブジェクト塗り絵変更サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらに着色/消去用オブジェクト塗り絵変更情報が保持される。メモリに記録された「着手/消去用オブジェクト塗り絵変更サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、着色/消去用オブジェクト塗り絵変更手段の機能が実行される。
<First Embodiment Other Hardware Configuration 6>
Further, in the coloring picture graphic operation receiving step, a “coloring / erasing object coloring picture changing subprogram” for changing the graphic design on the screen may be held. As the data, the coloring / erasing object coloring information is further held. The function of the coloring / erasing object coloring book changing means is executed by reading and developing the “starting / erasing object coloring book changing subprogram” recorded in the memory into the main memory.

<実施形態1 その他のハードウェア構成7>
さらに、パズルグラフィック操作受付ステップにて、パズル操作受付ステップにて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする「パズル操作中グラフィック出力サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらに操作中グラフィック(を構成する情報)が保持される。メモリに記録された「パズル操作中グラフィック出力サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル操作中グラフィック出力手段の機能が実行される。
<First Embodiment Other Hardware Configuration 7>
Furthermore, even in the puzzle graphic operation receiving step, a `` puzzle operation graphic output subprogram '' is set, in which the graphic being operated in the puzzle operation receiving step is a graphic during operation that is different from the graphic before the operation. Good. As the data, a graphic during operation (information constituting the graphic) is further held. By reading and developing the “puzzle operation graphic output subprogram” recorded in the memory into the main memory, the function of the puzzle operation graphic output means is executed.

<実施形態1 その他のハードウェア構成8>
さらに、塗り絵グラフィック操作受付ステップにて、操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする「塗り絵操作中グラフィック出力サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらに操作中グラフィック(を構成する情報)が保持される。メモリに記録された「塗り絵操作中グラフィック出力サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵操作中グラフィック出力手段の機能が実行される。
<First Embodiment Other Hardware Configuration 8>
Further, in the coloring book graphic operation receiving step, a “coloring operation in progress graphic output subprogram” may be held in which the graphic being operated is a graphic during operation that is different from the graphic before the operation. As the data, a graphic during operation (information constituting the graphic) is further held. The function of the graphic output during coloring operation is executed by reading and developing the “graphic output during coloring operation subprogram” recorded in the memory into the main memory.

<実施形態1 ゲームプログラム記録媒体の発明> <First Embodiment Invention of Game Program Recording Medium>

実施形態1のグラフィックゲームプログラムを実行するためのプログラム及びプログラムの実行に際して参照される各種情報を記録した媒体が、グラフィックゲーム記録媒体である。
記録媒体とは、代表的にはサーバなどの場合にはハードディスク、メインメモリ、磁気テープ、DVD装置などであり、スマートフォンなどの端末の場合にはROM、マイクロカード、SDカード、マイクロSDカード、RAM(主メモリ(メインメモリ))、ミニハードディスクなどである。ゲーム専用機などの端末の場合にはDVDROM、書換可能DVD、ROM、マイクロカード(フラッシュメモリ)、SDカード(フラッシュメモリ)、マイクロSDカード(フラッシュメモリ)、RAM(主メモリ(メインメモリ))、ミニハードディスク、クラウド上の保存領域などである。
なお、サーバに記録される目的としては、ゲームプログラムの端末へのダウンロードと、ゲームプログラムのサーバからの通信による端末への提供(ASP)の大きく二種類に分けられる。またサーバ上での記録媒体への記録は、一のサーバのみに全体が記録されている必要は必ずしもなく分散記録されるような形態であってもよい。クラウドでの記録もこの記録媒体発明の実施に該当する。また記録媒体としてはサーバ上の記録媒体に記録されたプログラムと、端末の記録媒体に記録されたプログラムとの共同作業でゲームが進行される場合がある。
端末の記録媒体に記録されたプログラムを単独で動かしてゲームを実行する場合の利点は、ネットワーク接続に関係なくプログラムの実行が可能な点である。例えば移動体に乗りながらゲームを実行する場合には通信環境が悪化して通信が途絶してもゲームを続行できるというメリットがある。
A medium for recording a program for executing the graphic game program of the first embodiment and various information referred to when executing the program is a graphic game recording medium.
The recording medium is typically a hard disk, a main memory, a magnetic tape, a DVD device, or the like in the case of a server, and a ROM, a micro card, an SD card, a micro SD card, a RAM in the case of a terminal such as a smartphone. (Main memory (main memory)), mini hard disk, and the like. In the case of terminals such as game consoles, DVD ROM, rewritable DVD, ROM, micro card (flash memory), SD card (flash memory), micro SD card (flash memory), RAM (main memory (main memory)), This includes a mini-hard disk and a storage area on the cloud.
The purposes recorded on the server are roughly classified into two types: downloading the game program to the terminal and providing the game program to the terminal by communication from the server (ASP). Further, the recording on the recording medium on the server does not necessarily have to be entirely recorded on only one server, and may be in a form that is recorded in a distributed manner. Recording in the cloud also corresponds to the implementation of the recording medium invention. Further, as a recording medium, a game may be progressed in cooperation with a program recorded on a recording medium on a server and a program recorded on a recording medium on a terminal.
An advantage of executing the game by independently running the program recorded on the recording medium of the terminal is that the program can be executed regardless of the network connection. For example, when playing a game while riding on a moving object, there is an advantage that the game can be continued even if the communication environment is deteriorated and communication is interrupted.

<実施形態1 グラフィックゲームプログラム動作方法の発明> <Embodiment 1 Invention of Graphic Game Program Operating Method>

<実施形態1 処理の流れ:パズルゲームのグラフィックゲームプログラムの動作方法>
図4は、実施形態1のパズルゲームのためのグラフィックゲームプログラムの処理の流れの一例を示す図である。図に示す様に、グラフィックゲームシステムはまずゲームプログラムの起動要請があるかを判断するパズルゲームプログラム起動要請有無判断ステップ(0401)を実行する。判断結果として、ゲームプログラムの起動要請がある場合には、ゲームプログラムの主メモリ(メインメモリ)への読込が開始され(0402)、ゲームプログラムがグラフィックゲーム装置で起動が完了したかを判断するパズルゲームプログラム起動完了判断ステップ(0403)を実行する。ゲームプログラムの起動が完了したら、プレイヤーがこれからプレイする課題を決定するためのパズル課題決定ステップ(0404)を実行する。課題が決定したら課題に対応する初期グラフィックをグラフィックゲーム装置に出力するパズル初期グラフィック表示ステップ(0405)を実行する。初期グラフィックを表示した後にプレイヤーが表示されているグラフィックに対して操作を行った場合にその操作を受付けるためのパズルグラフィック操作受付ステップ(0406)が実行される。パズルグラフィック操作受付ステップの実行時おいて、グラフィックピースの操作移動するためのパズルグラフィックピース移動サブステップ(0407)を実行する。グラフィック操作を受付けると、受付中の操作が完了したかを判断するためのパズルグラフィック操作完了判断ステップ(0408)が実行される。グラフィック操作が完了した場合には、操作後グラフィックを出力するためのパズル操作後グラフィック出力ステップ(0409)が実行される。操作後グラフィックが出力されると、操作後グラフィックが出力された状態を保存するために記録するパズル操作後グラフィック記録ステップ(0410)が実行される。そして、保存のために記録した操作後グラフィックが満足グラフィック構成条件に合致しているかを判断するパズル満足グラフィック構成条件合致有無判断ステップ(0411)が実行される。満足グラフィック構成条件合致有無判断ステップにおいて、重なり合いを含めたグラフィックピースの配置位置の判断を行うパズル判断サブステップ(0412)が実行される。満足グラフィック構成条件の合致が無い場合には、満足グラフィック構成条件と合致する状態になるまでグラフィックの操作を行うようにパズルグラフィック操作受付ステップ(0406)に戻る。満足グラフィック構成条件との合致があった場合には、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するためのパズル完成グラフィック出力ステップ(0413)が実行される。完成グラフィックが出力されると、当初に決定した課題が与えている課題が完了したかを判断するパズル課題完了判断ステップ(0414)が実行される。完成が認められない場合には、残りの課題を解決するために残りの初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示ステップ(0405)に戻る。完成が認められる場合には、ゲームプログラムを終了するか判断するパズルゲームプログラム終了判断ステップ(0415)が実行される。ゲームプログラムの終了をしない場合には、次の課題を決定して初期グラフィックを出力するためにパズル課題決定ステップ(0404)に戻る。ゲームを終了する場合には、一連のパズルゲームプログラムが終了する。
<Embodiment 1 Processing Flow: Method of Operating Graphic Game Program of Puzzle Game>
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a processing flow of the graphic game program for the puzzle game according to the first embodiment. As shown in the figure, the graphic game system first executes a puzzle game program activation request presence / absence determination step (0401) for determining whether there is a game program activation request. If the result of the determination is that there is a request to start the game program, reading of the game program into the main memory (main memory) is started (0402), and a puzzle for determining whether or not the start of the game program has been completed in the graphic game device. A game program activation completion determination step (0403) is executed. When the activation of the game program is completed, a puzzle task determination step (0404) for determining a task to be played by the player is executed. When the task is determined, a puzzle initial graphic display step (0405) of outputting an initial graphic corresponding to the task to the graphic game device is executed. When the player performs an operation on the displayed graphic after displaying the initial graphic, a puzzle graphic operation receiving step (0406) for receiving the operation is executed. During the execution of the puzzle graphic operation receiving step, a puzzle graphic piece movement sub-step (0407) for operating and moving the graphic piece is executed. When a graphic operation is received, a puzzle graphic operation completion determining step (0408) for determining whether the operation being received is completed is executed. When the graphic operation is completed, a post-puzzle-operation graphic output step (0409) for outputting the post-operation graphic is executed. When the post-operation graphic is output, a post-puzzle-operation graphic recording step (0410) of recording to save the state in which the post-operation graphic is output is executed. Then, a puzzle satisfaction graphic configuration condition matching presence / absence determination step (0411) of determining whether the post-operation graphic recorded for storage matches the satisfaction graphic configuration condition is executed. In the satisfaction graphic composition condition matching presence / absence determination step, a puzzle determination sub-step (0412) for determining the arrangement position of the graphic pieces including the overlap is executed. If there is no match with the satisfactory graphic configuration condition, the process returns to the puzzle graphic operation accepting step (0406) so that the graphic operation is performed until the state matches the satisfactory graphic configuration condition. If there is a match with the satisfactory graphic configuration condition, a puzzle completed graphic output step (0413) for outputting a completed graphic that is a post-operation graphic is executed. When the completed graphic is output, a puzzle task completion determination step (0414) for determining whether the task given by the initially determined task has been completed is executed. If the completion is not recognized, the process returns to the puzzle initial graphic display step (0405) for displaying the remaining initial graphics to solve the remaining tasks. When the completion is recognized, a puzzle game program end determination step (0415) for determining whether to end the game program is executed. If the game program is not to be ended, the process returns to the puzzle task determination step (0404) to determine the next task and output the initial graphic. When ending the game, a series of puzzle game programs ends.

<実施形態1 処理の流れ:塗り絵ゲームのグラフィックゲームプログラムの動作方法>
図7は、実施形態1の塗り絵ゲームのためのグラフィックゲームプログラムの処理の流れの一例を示す図である。図に示す様に、グラフィックゲームシステムはまずゲームプログラムの起動要請があるかを判断する塗り絵ゲームプログラム起動要請有無判断ステップ(0701)を実行する。判断結果として、ゲームプログラムの起動要請がある場合には、ゲームプログラムの主メモリ(メインメモリ)への読込が開始され(0702)、ゲームプログラムがグラフィックゲーム装置で起動が完了したかを判断する塗り絵ゲームプログラム起動完了判断ステップ(0703)を実行する。ゲームプログラムの起動が完了したら、プレイヤーがこれからプレイする課題を決定するための塗り絵課題決定ステップ(0704)を実行する。課題が決定したら課題に対応する初期グラフィックをグラフィックゲーム装置に出力する塗り絵初期グラフィック表示ステップ(0705)を実行する。初期グラフィックを表示した後にプレイヤーが表示されているグラフィックに対して操作を行った場合にその操作を受付けるための塗り絵グラフィック操作受付ステップ(0706)が実行される。塗り絵グラフィック操作受付ステップの実行時おいて、ベースグラフィックに対して着色/消去を行うためのオブジェクトを移動させるための着色/消去用オブジェクト塗り絵移動サブステップ(0707)を実行する。グラフィック操作を受付けると、受付中の操作が完了したかを判断するための塗り絵グラフィック操作完了判断ステップ(0708)が実行される。グラフィック操作が完了した場合には、操作後グラフィックを出力するための塗り絵操作後グラフィック出力ステップ(0709)が実行される。操作後グラフィックが出力されると、操作後グラフィックが出力された状態を保存するために記録する塗り絵操作後グラフィック記録ステップ(0710)が実行される。そして、保存のために記録した操作後グラフィックが満足グラフィック構成条件に合致しているかを判断する塗り絵満足グラフィック構成条件合致有無判断ステップ(0711)が実行される。満足グラフィック構成条件合致有無判断ステップにおいて、重なり合いを含めたグラフィックピースの配置位置の判断を行う塗り絵判断サブステップ(0712)が実行される。満足グラフィック構成条件の合致が無い場合には、満足グラフィック構成条件と合致する状態になるまでグラフィックの操作を行うように塗り絵グラフィック操作受付ステップ(0706)に戻る。満足グラフィック構成条件との合致があった場合には、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するための塗り絵完成グラフィック出力ステップ(0713)が実行される。完成グラフィックが出力されると、当初に決定した課題が与えている課題が完了したかを判断する塗り絵課題完了判断ステップ(0714)が実行される。完成が認められない場合には、残りの課題を解決するために残りの初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示ステップ(0705)に戻る。完成が認められる場合には、ゲームプログラムを終了するか判断する塗り絵ゲームプログラム終了判断ステップ(0715)が実行される。ゲームプログラムの終了をしない場合には、次の課題を決定して初期グラフィックを出力するために塗り絵課題決定ステップ(0704)に戻る。ゲームを終了する場合には、一連の塗り絵ゲームプログラムが終了する。
<First Embodiment Process Flow: Method of Operating Graphic Game Program for Coloring Book Game>
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a processing flow of the graphic game program for the coloring book game of the first embodiment. As shown in the figure, the graphic game system first executes a coloring book game program activation request presence / absence determination step (0701) for determining whether there is a game program activation request. If the result of the determination is that there is a request to start the game program, reading of the game program into the main memory (main memory) is started (0702), and a coloring book for determining whether the start of the game program has been completed on the graphic game device. A game program start completion determination step (0703) is executed. When the activation of the game program is completed, a coloring task determination step (0704) for determining a task to be played by the player is executed. When the task is determined, a coloring picture initial graphic display step (0705) of outputting an initial graphic corresponding to the task to the graphic game device is executed. When the player performs an operation on the displayed graphic after displaying the initial graphic, a coloring book graphic operation receiving step (0706) for receiving the operation is executed. During the execution of the coloring graphic operation accepting step, a coloring / erasing object coloring moving substep (0707) for moving an object for coloring / erasing the base graphic is executed. When the graphic operation is received, a coloring graphic operation completion determining step (0708) for determining whether the operation being received is completed is executed. When the graphic operation is completed, a post-coloring operation graphic output step (0709) for outputting the post-operation graphic is executed. When the post-operation graphic is output, a post-coloring operation post-operation graphic recording step (0710) for recording to preserve the output state of the post-operation graphic is executed. Then, a coloring / satisfaction graphic configuration condition matching presence / absence determination step (0711) for determining whether or not the post-operation graphic recorded for storage matches the satisfactory graphic configuration condition is executed. In the step of judging whether or not the satisfying graphic composition condition is met, a coloring book judgment substep (0712) for judging the arrangement position of the graphic pieces including the overlap is executed. If there is no match with the satisfactory graphic composition condition, the process returns to the coloring picture graphic operation accepting step (0706) so that the graphic operation is performed until the condition is satisfied. If there is a match with the satisfactory graphic configuration condition, a coloring picture completed graphic output step (0713) for outputting a completed graphic that is a post-operation graphic is executed. When the completed graphic is output, a coloring task completion determination step (0714) for determining whether the task provided by the initially determined task has been completed is executed. If the completion is not recognized, the process returns to the coloring initial graphic display step (0705) for displaying the remaining initial graphics to solve the remaining problems. If the completion is recognized, a coloring game program end determination step (0715) for determining whether to end the game program is executed. If the game program is not terminated, the process returns to the coloring task determination step (0704) to determine the next task and output the initial graphic. When ending the game, a series of coloring game programs ends.

<実施形態1 その他の処理の流れ1>
その他に、パズルグラフィック操作受付ステップの実行時に、グラフィックを3D画面内で見るための視点移動操作を受付けるためのパズル視点移動操作受付サブステップを実行するように構成してもよい。
<First Embodiment Other Process Flow 1>
In addition, when executing the puzzle graphic operation receiving step, a puzzle viewpoint moving operation receiving sub-step for receiving a viewpoint moving operation for viewing the graphic in the 3D screen may be executed.

<実施形態1 その他の処理の流れ2>
その他に、塗り絵グラフィック操作受付ステップの実行時に、グラフィックを3D画面内で見るための視点移動操作を受付けるための塗り絵視点移動操作受付サブステップを実行するように構成してもよい。
<First Embodiment Other Processing Flow 2>
In addition, at the time of executing the coloring-graphics-graphic-operation receiving step, a coloring-viewpoint-moving-operation receiving sub-step for receiving a viewpoint-moving operation for viewing a graphic on a 3D screen may be executed.

<実施形態1 その他の処理の流れ3>
その他に、パズル完成グラフィック出力ステップの実行時に、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック(グラフィックの遷移中に現れるグラフィック)を出力するためのパズル効果グラフィック出力サブステップを実行するように構成してもよい。
<First Embodiment Other Process Flow 3>
In addition, when the puzzle completed graphic output step is executed, the output is started after the post-operation graphic that satisfies the satisfactory graphic configuration conditions is output, and the effect graphic is erased before outputting the completed graphic that is the post-operation graphic ( It may be configured to execute a puzzle effect graphic output sub-step for outputting a graphic appearing during the transition of the graphic.

<実施形態1 その他の処理の流れ4>
その他に、塗り絵完成グラフィック出力ステップの実行時に、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック(グラフィックの遷移中に現れるグラフィック)を出力するための塗り絵効果グラフィック出力サブステップを実行するように構成してもよい。
<First Embodiment Other Processing Flow 4>
In addition, when the coloring graphic completed graphic output step is executed, the output graphic is started after the post-operation graphic that satisfies the satisfying graphic configuration conditions is output, and the effect graphic that is erased before outputting the completed graphic that is the post-operation graphic ( It may be configured to perform a coloring effect graphic output sub-step for outputting a graphic appearing during the transition of the graphic.

<実施形態1 その他の処理の流れ5>
その他に、パズルグラフィック操作受付ステップの実行時に、グラフィックのデザインを画面内で変更するパズルグラフィックピース変更サブステップを実行するように構成してもよい。
<First Embodiment Other Process Flow 5>
In addition, a puzzle graphic piece changing sub-step of changing the graphic design in the screen may be executed when the puzzle graphic operation receiving step is executed.

<実施形態1 その他の処理の流れ6>
その他に、塗り絵グラフィック操作受付ステップの実行時に、着色/消去用オブジェクトのデザインを画面内で変更する着色/消去用オブジェクト塗り絵変更サブステップを実行するように構成してもよい。
<First Embodiment Other Process Flow 6>
In addition, when the coloring graphic operation accepting step is executed, a coloring / erasing object coloring book changing substep of changing the design of the coloring / erasing object in the screen may be executed.

<実施形態1 その他の処理の流れ7>
その他に、パズルグラフィック操作受付ステップの実行時に、操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックとして出力するパズル操作中グラフィック出力サブステップを実行するように構成してもよい。
<First Embodiment Other Process Flow 7>
In addition, when executing the puzzle graphic operation accepting step, a puzzle operating graphic output sub-step of outputting the graphic being operated as a graphic different from the graphic before the operation may be executed.

<実施形態1 その他の処理の流れ8>
その他に、塗り絵グラフィック操作受付ステップの実行時に、操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックとして出力する塗り絵操作中グラフィック出力サブステップを実行するように構成してもよい。
<First Embodiment Other Process Flow 8>
In addition, at the time of executing the coloring-graphics-graphics-operation receiving step, a coloring-operation-in-graphics output sub-step of outputting the graphic being operated as a graphic different from the graphic before the operation may be executed.

<その他の実施形態 概要>
その他の実施形態における発明は、すでに説明済みのグラフィックゲームプログラム、そのグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体、そのグラフィックゲームプログラムで構成され、又は機構的にプログラムとともに構成される装置、その装置の動作方法に関する発明と基本的構成は共通であるが、特徴的に追加する構成を有する発明について記載する。
具体的には、その他の実施形態における発明は、実施形態1に記載の特徴に加えて、種グラフィックからグラフィック変形関数を用いて初期グラフィックを生成する構成を有する。
<Other Embodiments Overview>
The invention in another embodiment is a graphic game program already described, a recording medium on which the graphic game program is recorded, an apparatus configured by the graphic game program, or configured mechanically with the program, and an operation method of the apparatus. Although the invention has the same basic configuration as the related invention, an invention having a characteristically added configuration will be described.
Specifically, the invention according to the other embodiments has a configuration in which an initial graphic is generated from a seed graphic using a graphic transformation function, in addition to the features described in the first embodiment.

<その他の実施形態 グラフィックゲーム装置の発明> <Other Embodiments Invention of Graphic Game Device>

<その他の実施形態 発明の構成>
その他の実施形態に記載する本件グラフィックゲームプログラム(説明済みのプログラムの処理ステップにさらに、種グラフィック取得ステップと、グラフィック変形関数取得ステップと、初期グラフィック生成ステップとを追加的に有するプログラム)をメモリからCPUに読み込み実行することで起動するグラフィックゲーム装置を構成する。この装置は、初期グラフィック表示部、グラフィック操作受付部、操作後グラフィック出力部、操作後グラフィック保持部、満足グラフィック構成条件保持部、満足判断部、完成グラフィック出力部と、種グラフィック取得部と、グラフィック変形関数取得部と、初期グラフィック生成部と、からなる。このグラフィックゲーム装置は、一の端末で構成することもできるし、一の端末とグラフィックゲームサーバ装置(複数の場合も含む)との二者によって構成されてもよいし、グラフィックゲームサーバ装置のみ(この場合に端末側ではグラフィックゲームサーバ装置によって出力されるウェブページなどをブラウザにて視聴しゲームを行う。)によって構成されてもよい。また更にこれらに他の端末が加わって装置を構成してもよい。
なお、その他の実施形態では、その他の実施形態との共通の構成の説明は省略し、その他の実施形態に特徴的な構成についてのみ説明を行う。
<Other Embodiments Configuration of the Invention>
The present graphic game program described in other embodiments (a program having a seed graphic acquisition step, a graphic transformation function acquisition step, and an initial graphic generation step in addition to the processing steps of the described program) is stored in a memory. A graphic game device that is started by being read and executed by the CPU is configured. The apparatus includes an initial graphic display unit, a graphic operation reception unit, a post-operation graphic output unit, a post-operation graphic holding unit, a satisfactory graphic configuration condition holding unit, a satisfaction determination unit, a completed graphic output unit, a seed graphic acquisition unit, a graphic It comprises a transformation function acquisition unit and an initial graphic generation unit. This graphic game device may be constituted by one terminal, may be constituted by one terminal and a graphic game server device (including a plurality of cases), or may be constituted by only the graphic game server device ( In this case, the terminal side may view the web page or the like output by the graphic game server device with a browser and play the game.) Further, other devices may be added to these to configure the apparatus.
In the other embodiments, the description of the configuration common to the other embodiments will be omitted, and only the configuration characteristic of the other embodiment will be described.

<その他の実施形態 構成の説明>
<その他の実施形態 種グラフィック取得部>
「種グラフィック取得部」は、初期グラフィック(パズルゲームの場合、塗り絵ゲームの場合の両者を含みうる。)の種となるグラフィックである種グラフィックを取得する。種グラフィックとは、初期グラフィック(パズルゲームの場合、塗り絵ゲームの場合の両者を含みうる。)を生成するもととなるグラフィックである。種グラフィックは、完成グラフィックと一致するグラフィックでもよいし、満足グラフィックと一致するグラフィックであってもよい。グラフィックの種は、ディスプレイ上でグラフィックをコンピュータが表示することができるデータの種類である。基本的には液晶ディスプレイや、有機ELディスプレイの表示画面を構成する各ピクセルの直接又は間接の制御データである。またこのデータは、2Dグラフィックを生成するデータであっても、3Dグラフィックを生成するデータあってもよく、また動画を構成するデータであってもよい。CADや、イラスト生成アプリケーションで生成されたデータあってよく、またカメラやムービーで生成されたデータであってよく、さらには放送番組や、DVDなどから取り込んだ画像、映像データであってもよい。
<Other Embodiments Description of Configuration>
<Other Embodiments Type Graphic Acquisition Unit>
The “seed graphic obtaining unit” obtains a seed graphic that is a seed used as a seed for the initial graphic (in the case of a puzzle game, it may include both in the case of a coloring game). The seed graphic is a graphic from which an initial graphic (which may include both a puzzle game and a coloring book game) is generated. The seed graphic may be a graphic that matches the finished graphic or a graphic that matches the satisfactory graphic. A graphic type is a type of data that allows a computer to display a graphic on a display. Basically, it is direct or indirect control data of each pixel constituting a display screen of a liquid crystal display or an organic EL display. This data may be data for generating a 2D graphic, data for generating a 3D graphic, or data constituting a moving image. The data may be CAD or data generated by an illustration generation application, may be data generated by a camera or movie, and may be a broadcast program, image or video data taken from a DVD or the like.

<その他の実施形態 グラフィック変形関数取得部>
「グラフィック変形関数取得部」は、取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得する。種グラフィックの形状を初期グラフィックの形状に変形するための変形関数である。
種グラフィックが3Dグラフィックである場合に、そのいずれかの方向から平面に対して法線方向から降り注ぐ平行光線によってその平面側の3Dグラフィックのある一面側のグラフィックが平面に投射した投影グラフィックが実は満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックであり、さらにその操作後グラフィックを所定の関数で変形することによって初期グラフィックを生成するような関数が該当する。例えば満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックからベースグラフィックを生成したり、さらに分割して初期グラフィックを構成するグラフィックピースを生成するなどの関数である。あるいは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックから塗り絵の枠となるベースグラフィックを生成したりするなどの関数である。変形関数は一の端末内に複数保持するように構成することができる。このような変形関数をプレイヤーが好みに応じて選択し、それに、プレイヤーが選んだ種グラフィックを与えることにより、プレイヤーは自分の好みのゲームを作ることが可能となる。
<Other Embodiments Graphic Deformation Function Acquisition Unit>
The “graphic modification function acquisition unit” acquires a graphic modification function for modifying the acquired seed graphic. This is a transformation function for transforming the shape of the seed graphic into the shape of the initial graphic.
If the seed graphic is a 3D graphic, the projected graphic projected on a plane by a certain surface side graphic of the 3D graphic on the plane side by parallel rays falling from the normal direction to the plane from any direction is actually satisfactory. A post-operation graphic that satisfies the graphic configuration conditions, and a function that generates an initial graphic by deforming the post-operation graphic with a predetermined function. For example, the function is a function of generating a base graphic from an operated graphic satisfying a satisfactory graphic configuration condition, or generating a graphic piece that is further divided to form an initial graphic. Alternatively, the function is a function of generating a base graphic serving as a frame of a coloring book from an operated graphic satisfying the satisfying graphic configuration condition. A plurality of deformation functions can be stored in one terminal. The player selects such a transformation function according to his / her preference and gives it a seed graphic selected by the player, so that the player can create his / her favorite game.

さらに、端末は、変形関数サーバから変形関数を取得したり、種グラフィックサーバから種グラフィックを取得できるように変形関数取得部、種グラフィック取得部を有するように構成することができる。さらに、他の端末との間で変形関数を交換したり引き渡したりするための変形関数送信部、変形関数式受信部を有していたり、同じことが種グラフィックや、これを用いて生成した初期グラフィックを引き渡したり、交換できるように構成してもよい。これは端末同士で直接交換等可能に構成してもよいし、交換サーバを介して交換するように構成してもよい。さらに、これらの引き渡しや、交換に際していずれか一方が他方に対して電子マネーを譲渡したり、送金できるように構成してもよい。   Furthermore, the terminal can be configured to have a transformation function acquisition unit and a seed graphic acquisition unit so as to acquire a transformation function from the transformation function server and a seed graphic from the seed graphic server. In addition, it has a transformation function transmission unit and a transformation function expression reception unit for exchanging and delivering transformation functions with other terminals, and the same is true for seed graphics and initials generated using this. Graphics may be configured to be delivered or exchanged. This may be configured such that terminals can be directly exchanged or the like, or exchanged via an exchange server. Further, it may be configured such that one of them can transfer or remit electronic money to the other at the time of delivery or exchange.

<その他の実施形態 初期グラフィック生成部>
「初期グラフィック生成部」は、取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する。種グラフィックを初期グラフィックとして要求される状態に変形することで、初期グラフィックの生成が行われる。プレイヤーが自由に初期グラフィックを生成してグラフィックゲームを作成することができることから、プレイヤーが生成した初期グラフィックによって構成される満足グラフィック又は/及び完成グラフィックの数だけ、オリジナルのグラフィックゲームが生成されることになる。
<Other Embodiments Initial Graphic Generator>
The “initial graphic generation unit” generates an initial graphic by deforming the seed graphic with the obtained seed graphic and the obtained graphic deformation function. The initial graphic is generated by transforming the seed graphic into a state required as the initial graphic. Since the player can freely generate the initial graphics to create the graphic game, the original graphic game can be generated by the number of satisfactory graphics and / or completed graphics constituted by the initial graphics generated by the player. become.

<その他の実施形態 グラフィックゲームプログラムの発明> <Other Embodiments Invention of Graphic Game Program>

<その他の実施形態 ハードウェア構成>
その他の実施形態におけるグラフィックゲーム装置を動作させるためのグラフィックゲームプログラム、情報をハードウェアであるコンピュータ上に配置してグラフィックゲームを実行することが可能な状態を説明する。基本的なハードウェア構成は、実施形態1と共通する。その他の実施形態に特徴的な働きをするプログラムとして、初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する「種グラフィック取得プログラム」と、取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得する「グラフィック変形関数取得プログラム」と、取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する「初期グラフィック生成プログラム」と、が保持されており、一連のプログラムの実行命令に基づいて、これらのプログラムが主メモリ(メインメモリ)に読み込まれ展開されて、動作開始命令に基づいてこれらのプログラムが実行される。なお、データとしては、その他の実施形態に特徴的な情報として、種グラフィック(を構成する情報)、グラフィック変形関数、が不揮発性メモリに保持され、主メモリ(メインメモリ)に読み込み展開され、一連のプログラム実行に際して参照され、利用される。
<Other Embodiments Hardware Configuration>
A description will be given of a state in which a graphic game program and information for operating a graphic game device according to another embodiment can be arranged on a computer as hardware to execute a graphic game. The basic hardware configuration is common to the first embodiment. As a program that has a characteristic function in the other embodiments, a “seed graphic acquisition program” for acquiring a seed graphic that is a seed that is a seed of an initial graphic, and a graphic transformation function for deforming the acquired seed graphic “ A graphics transformation function acquisition program '' and an `` initial graphics generation program '' that transforms the seed graphic with the acquired seed graphic and the acquired graphic transformation function to generate an initial graphic are held, and execute a series of programs. These programs are read and expanded in the main memory (main memory) based on the command, and these programs are executed based on the operation start command. As the data, a seed graphic (information constituting) and a graphic transformation function are stored in a non-volatile memory as information characteristic of other embodiments, read and developed in a main memory (main memory), and Is referred to and used when executing the program.

その他の実施形態に特徴的な働きをするプログラムとして、メモリに記録され「種グラフィック取得プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、種グラフィック取得部の機能が実行される。メモリに記録された「グラフィック変形関数取得プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、グラフィック変形関数取得部の機能が実行される。メモリに記録された「初期グラフィック生成プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、初期グラフィック生成部の機能が実行される。   The function of the seed graphic acquisition unit is executed by reading a “seed graphic acquisition program” recorded in a memory as a program having a function characteristic of the other embodiments into the main memory and developing the program. The function of the graphic transformation function acquisition unit is executed by reading and developing the “graphic transformation function acquisition program” recorded in the memory into the main memory. The function of the initial graphic generation unit is executed by reading and developing the “initial graphic generation program” recorded in the memory into the main memory.

<その他の実施形態 ゲームプログラム記録媒体の発明> <Other Embodiments Invention of Game Program Recording Medium>

その他の実施形態のグラフィックゲームプログラムを実行するためのプログラム及びプログラムの実行に際して参照される各種情報を記録した媒体が、グラフィックゲーム記録媒体である。この記録媒体はコンピュータの記録媒体処理機能(USB処理装置、DVD処理装置等)によって読取り可能な記録媒体であり、かつ、この記録媒体に記録されているプログラムはコンピュータによって読取り実行可能に記述されている。
記録媒体とは、代表的にはサーバなどの場合にはハードディスク、メインメモリ、磁気テープ、DVD装置などであり、スマートフォンなどの端末の場合にはROM、マイクロカード、SDカード、マイクロSDカード、RAM(主メモリ(メインメモリ))、ミニハードディスクなどである。ゲーム専用機などの端末の場合にはDVDROM、書換可能DVD、ROM、マイクロカード(フラッシュメモリ)、SDカード(フラッシュメモリ)、マイクロSDカード(フラッシュメモリ)、RAM(主メモリ(メインメモリ))、ミニハードディスク、クラウド上の保存領域などである。
なお、サーバに記録される目的としては、ゲームプログラムの端末へのダウンロードと、ゲームプログラムのサーバからの通信による端末への提供(ASP)の大きく二種類に分けられる。またサーバ上での記録媒体への記録は、一のサーバのみに全体が記録されている必要は必ずしもなく分散記録されるような形態であってもよい。クラウドでの記録もこの記録媒体発明の実施に該当する。また記録媒体としてはサーバ上の記録媒体に記録されたプログラムと、端末の記録媒体に記録されたプログラムとの共同作業でゲームが進行される場合がある。
端末の記録媒体に記録されたプログラムを単独で動かしてゲームを実行する場合の利点は、ネットワーク接続に関係なくプログラムの実行が可能な点である。例えば移動体に乗りながらゲームを実行する場合には通信環境が悪化して通信が途絶してもゲームを続行できるというメリットがある。
A medium for recording a program for executing the graphic game program of another embodiment and various information referred to when executing the program is a graphic game recording medium. This recording medium is a recording medium that can be read by a recording medium processing function of a computer (such as a USB processing device or a DVD processing device), and a program recorded on the recording medium is written so as to be readable and executable by a computer. I have.
The recording medium is typically a hard disk, a main memory, a magnetic tape, a DVD device, or the like in the case of a server, and a ROM, a micro card, an SD card, a micro SD card, a RAM in the case of a terminal such as a smartphone. (Main memory (main memory)), mini hard disk, and the like. In the case of terminals such as game consoles, DVD ROM, rewritable DVD, ROM, micro card (flash memory), SD card (flash memory), micro SD card (flash memory), RAM (main memory (main memory)), This includes a mini-hard disk and a storage area on the cloud.
The purposes recorded on the server are roughly classified into two types: downloading the game program to the terminal and providing the game program to the terminal by communication from the server (ASP). Further, the recording on the recording medium on the server does not necessarily have to be entirely recorded on only one server, and may be in a form that is recorded in a distributed manner. Recording in the cloud also corresponds to the implementation of the recording medium invention. Further, as a recording medium, a game may be progressed in cooperation with a program recorded on a recording medium on a server and a program recorded on a recording medium on a terminal.
An advantage of executing the game by independently running the program recorded on the recording medium of the terminal is that the program can be executed regardless of the network connection. For example, when playing a game while riding on a moving object, there is an advantage that the game can be continued even if the communication environment is deteriorated and communication is interrupted.

<その他の実施形態 グラフィックゲーム動作方法の発明> <Other Embodiments Invention of Graphic Game Operation Method>

<その他の実施形態 処理の流れ>
初期グラフィック生成過程の処理の流れを説明する。まず、種グラフィックを取得する種グラフィック取得ステップが実行される。次に、グラフィックを初期グラフィックに変形するためのグラフィック変形関数取得ステップが実行される。取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とから初期グラフィックを生成する初期グラフィック生成ステップが処理される。生成された初期グラフィックを利用したグラフィックゲームの動作方法は、実施形態1において既に説明済みであるため、その他の実施形態では説明を省略する。
<Other Embodiments Processing Flow>
The processing flow of the initial graphic generation process will be described. First, a seed graphic obtaining step of obtaining a seed graphic is executed. Next, a graphic transformation function obtaining step for transforming the graphic into an initial graphic is executed. An initial graphic generation step of generating an initial graphic from the obtained seed graphic and the obtained graphic transformation function is processed. Since the operation method of the graphic game using the generated initial graphic has already been described in the first embodiment, the description is omitted in other embodiments.

Claims (8)

画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断ステップと、
パズル満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、
パズルグラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動サブステップを有するとともに、
パズル満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを有するグラフィックゲームプログラムであって、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力するステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラム。
A puzzle initial graphic display step of displaying an initial graphic which is an initial state graphic on the screen,
A puzzle graphic operation receiving step for receiving an operation on a graphic in the screen from a user;
A post-puzzle-operation graphic output step in which a graphic in the screen is operated after the operation according to the received operation;
A puzzle holding graphic after operation, a puzzle holding graphic after operation,
A puzzle-satisfying graphic configuration condition holding step for storing a satisfactory graphic configuration condition used for determining whether a satisfactory graphic that is a graphic that satisfies a predetermined condition for determining the retained post-operation graphic is used;
A puzzle satisfaction judging step of judging whether or not the retained post-operation graphic has constituted a satisfactory graphic using the satisfactory graphic composition condition retained in the retaining step;
If the result of the puzzle satisfaction determination step is that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, the post-operation graphic is derived from the post-operation graphic and is different from the post-operation graphic of the origin. A puzzle completed graphic output step of outputting a completed graphic which is a post-operation graphic including an invisible area as a visible area at;
Is a graphic game program that can be read and executed by a computer having a screen display function,
The puzzle graphic operation receiving step has a puzzle graphic piece moving sub-step of moving a graphic piece that is a graphic on the screen,
In the puzzle satisfaction determination step, the graphics piece is moved to form a satisfaction graphic that is a graphic configured in a predetermined arrangement without overlapping, and / or the graphics pieces are moved to move the graphics pieces. A graphic game program having a puzzle determination sub-step of determining whether a piece has at least partially overlapped and formed a satisfactory graphic that is a graphic configured in a predetermined arrangement,
Outputting a completed graphic that is higher than the completed graphic when the post-operation graphic constituted by the retained completed graphic is a satisfactory graphic;
A graphic game program that can be executed by causing a computer having a screen display function to read the program.
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力ステップと、
塗り絵操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断ステップと、
塗り絵満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、
塗り絵グラフィック操作受付ステップは、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色/消去用オブジェクトを画面内で移動する着色/消去用オブジェクト塗り絵移動サブステップを有するとともに、
塗り絵満足判断ステップは、着色/消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、着色/消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断サブステップを有するグラフィックゲームプログラムであって、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力するステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラム。
A coloring book initial graphic display step of displaying an initial graphic which is an initial state graphic on the screen,
A coloring book graphic operation receiving step for receiving an operation on the graphic in the screen from the user,
A post-coloring-operation graphic output step in which a graphic in the screen is made a post-operation graphic according to the received operation;
A post-coloring operation graphic retention step for retaining the graphic after the coloring operation;
A coloring book satisfaction graphic composition condition holding step for retaining a satisfaction graphic composition condition used for determining whether a satisfactory graphic that is a graphic that satisfies a predetermined condition for determining the retained post-operation graphic is used;
A coloring book satisfaction determining step of determining whether the held post-operation graphic has formed a satisfied graphic using the satisfied graphic configuration conditions held in the holding step;
If the determination result in the coloring book satisfaction determination step is that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, the post-operation graphic is derived from the post-operation graphic and is different from the post-operation graphic of the origin. A coloring book completed graphic output step of outputting a completed graphic that is a post-operation graphic including an invisible area as a visible area at
Is a graphic game program that can be read and executed by a computer having a screen display function,
The coloring book graphic operation receiving step includes a coloring / erasing object coloring book moving sub-step of moving a coloring / erasing object for coloring or erasing the base graphic indicating the frame of the coloring book on the screen, and
In the coloring book satisfaction determination step, the movement of the coloring / erasing object in the screen forms a satisfactory graphic in which the base graphic is a graphic that is colored under predetermined conditions, and / or the movement of the coloring / erasing object. A coloring game determination sub-step for determining whether a base graphic has constituted a satisfactory graphic that is a color-erased graphic under predetermined conditions, comprising:
Outputting a completed graphic that is higher than the completed graphic when the post-operation graphic constituted by the retained completed graphic is a satisfactory graphic;
A graphic game program that can be executed by causing a computer having a screen display function to read the program.
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断ステップと、
パズル満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
パズルグラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動サブステップを有するとともに、
パズル満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体。であって、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力するステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体。
A puzzle initial graphic display step of displaying an initial graphic which is an initial state graphic on the screen,
A puzzle graphic operation receiving step for receiving an operation on a graphic in the screen from a user;
A post-puzzle-operation graphic output step in which a graphic in the screen is operated after the operation according to the received operation;
A puzzle holding graphic after operation, a puzzle holding graphic after operation,
A puzzle-satisfying graphic configuration condition holding step for storing a satisfactory graphic configuration condition used for determining whether a satisfactory graphic that is a graphic that satisfies a predetermined condition for determining the retained post-operation graphic is used;
A puzzle satisfaction judging step of judging whether or not the retained post-operation graphic has constituted a satisfactory graphic using the satisfactory graphic composition condition retained in the retaining step;
If the result of the puzzle satisfaction determination step is that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, the post-operation graphic is derived from the post-operation graphic and is different from the post-operation graphic of the origin. A puzzle completed graphic output step of outputting a completed graphic which is a post-operation graphic including an invisible area as a visible area at;
A computer having a screen display function to read and execute an executable graphic game program,
The puzzle graphic operation receiving step has a puzzle graphic piece moving sub-step of moving a graphic piece that is a graphic on the screen,
In the puzzle satisfaction determination step, the graphics piece is moved to form a satisfaction graphic that is a graphic configured in a predetermined arrangement without overlapping, and / or the graphics pieces are moved to move the graphics pieces. A graphics game program executable by causing a computer having a screen display function to read a puzzle determination sub-step for determining whether a satisfactory graphic which is a graphic configured in a predetermined arrangement with at least partially overlapping pieces is configured. Recording medium on which is recorded. And
Outputting a completed graphic that is higher than the completed graphic when the post-operation graphic constituted by the retained completed graphic is a satisfactory graphic;
And a computer-readable recording medium storing a graphic game program which can be executed by causing a computer having a screen display function to read the program.
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力ステップと、
塗り絵操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断ステップと、
塗り絵満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
塗り絵グラフィック操作受付ステップは、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色/消去用オブジェクトを画面内で移動する着色/消去用オブジェクト塗り絵移動サブステップを有するとともに、
塗り絵満足判断ステップは、着色/消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、着色/消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断サブステップを有するグラフィックゲームプログラムであって、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力するステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体。
A coloring book initial graphic display step of displaying an initial graphic which is an initial state graphic on the screen,
A coloring book graphic operation receiving step for receiving an operation on the graphic in the screen from the user,
A post-coloring-operation graphic output step in which a graphic in the screen is made a post-operation graphic according to the received operation;
A post-coloring operation graphic retention step for retaining the graphic after the coloring operation;
A coloring book satisfaction graphic composition condition holding step for retaining a satisfaction graphic composition condition used for determining whether a satisfactory graphic that is a graphic that satisfies a predetermined condition for determining the retained post-operation graphic is used;
A coloring book satisfaction determining step of determining whether the held post-operation graphic has formed a satisfied graphic using the satisfied graphic configuration conditions held in the holding step;
If the determination result in the coloring book satisfaction determination step is that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, the post-operation graphic is derived from the post-operation graphic and is different from the post-operation graphic of the origin. A coloring book completed graphic output step of outputting a completed graphic that is a post-operation graphic including an invisible area as a visible area at
A computer having a screen display function to read and execute an executable graphic game program,
The coloring book graphic operation receiving step includes a coloring / erasing object coloring book moving sub-step of moving a coloring / erasing object for coloring or erasing the base graphic indicating the frame of the coloring book on the screen, and
In the coloring book satisfaction determination step, the movement of the coloring / erasing object in the screen forms a satisfactory graphic in which the base graphic is a graphic that is colored under predetermined conditions, and / or the movement of the coloring / erasing object. A coloring game determination sub-step for determining whether a base graphic has constituted a satisfactory graphic that is a color-erased graphic under predetermined conditions, comprising:
Outputting a completed graphic that is higher than the completed graphic when the post-operation graphic constituted by the retained completed graphic is a satisfactory graphic;
And a computer-readable recording medium storing a graphic game program which can be executed by causing a computer having a screen display function to read the program.
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示部と、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付部と、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力部と、
操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持部と、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持部と、
保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断部と、
パズル満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力部と、
を有するグラフィックゲーム装置であって、
パズルグラフィック操作受付部は、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動手段を有するとともに、
パズル満足判断部は、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断手段を有し、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力する部と、
を有するグラフィックゲーム装置。
A puzzle initial graphic display unit for displaying an initial graphic which is an initial graphic on the screen,
A puzzle graphic operation receiving unit for receiving an operation on a graphic in a screen from a user,
A post-puzzle-operation graphic output unit that changes the graphic in the screen to a post-operation graphic according to the received operation,
A puzzle holding unit for holding a graphic after operation,
A puzzle-satisfied graphic configuration condition holding unit that stores a satisfied graphic configuration condition used for determining whether a satisfied graphic that is a graphic that satisfies a predetermined condition for determining a held post-operation graphic is determined,
A puzzle satisfaction determining unit that determines whether the retained post-operation graphic has formed a satisfactory graphic using the satisfactory graphic configuration condition retained in the retaining unit,
If the result of the determination by the puzzle satisfaction determination section is that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, the post-operation graphic is derived from the post-operation graphic and is different from the post-operation graphic of the origin. A puzzle completed graphic output unit that outputs a completed graphic that is an after-operation graphic including an invisible area as a visible area at
A graphic game device having
The puzzle graphic operation reception unit has puzzle graphic piece moving means for moving graphic pieces that are graphics on the screen,
The puzzle satisfaction determination unit may be configured to form a satisfactory graphic that is a graphic configured in a predetermined arrangement without overlapping a plurality of graphic pieces by moving the graphic piece, and / or by moving the graphic piece. Puzzle determination means for determining whether or not a piece has at least partially overlapped and formed a satisfactory graphic that is a graphic configured in a predetermined arrangement,
A unit that outputs a higher-level completed graphic than the completed graphic, if the post-operation graphic constituted by the retained completed graphic is a satisfactory graphic;
A graphic game device having:
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示部と、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付部と、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力部と、
塗り絵操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持部と、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持部と、
保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断部と、
塗り絵満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力部と、
を画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置であって、
塗り絵グラフィック操作受付部は、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色/消去用オブジェクトを画面内で移動する着色/消去用オブジェクト塗り絵移動手段を有するとともに、
塗り絵満足判断部は、着色/消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、着色/消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断手段を有し、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力する部と、
を有する画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置。
A coloring initial graphic display section for displaying an initial graphic which is an initial graphic on the screen,
A coloring book graphic operation receiving unit for receiving an operation on the graphic in the screen from the user,
A coloring-after-graphics output unit that makes the graphics in the screen a post-operation graphic according to the received operation;
A post-coloring operation graphic holding unit that holds a graphic after the coloring operation,
A coloring book satisfaction graphic configuration condition holding unit that holds satisfaction graphic configuration conditions used for determining whether a satisfactory graphic that is a graphic that satisfies a predetermined condition for determining a retained post-operation graphic is used;
A coloring book satisfaction determination unit that determines whether the retained post-operation graphic has formed a satisfactory graphic using the satisfactory graphic configuration conditions retained in the retention unit;
If the result of the judgment in the coloring book satisfaction determination section is that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, the post-operation graphic is derived from the post-operation graphic and is different from the post-operation graphic of the origin. A coloring book completed graphic output unit that outputs a completed graphic that is an after-operation graphic including an invisible area as a visible area at
Is a graphic game device having a screen display function,
The coloring picture graphic operation receiving unit includes a coloring / erasing object coloring picture moving means for moving a coloring / erasing object for coloring or erasing the base graphic indicating the frame of the coloring picture on the screen,
The coloring picture satisfaction determination unit may be configured to form a satisfactory graphic in which the base graphic is colored under predetermined conditions by moving the coloring / erasing object in the screen, and / or by moving the coloring / erasing object. Coloring book determination means for determining whether the base graphic has constituted a satisfactory graphic that is a color-erased graphic under predetermined conditions,
A unit that outputs a higher-level completed graphic than the completed graphic, if the post-operation graphic constituted by the retained completed graphic is a satisfactory graphic;
A graphic game device having a screen display function having:
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断ステップと、
パズル満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力ステップと、
を有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法であって、
パズルグラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動サブステップを有するとともに、
パズル満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法であって、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力するステップと、
を有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
A puzzle initial graphic display step of displaying an initial graphic which is an initial state graphic on the screen,
A puzzle graphic operation receiving step for receiving an operation on a graphic in the screen from a user;
A post-puzzle-operation graphic output step in which a graphic in the screen is operated after the operation according to the received operation;
A puzzle holding graphic after operation, a puzzle holding graphic after operation,
A puzzle-satisfying graphic configuration condition holding step for storing a satisfactory graphic configuration condition used for determining whether a satisfactory graphic that is a graphic that satisfies a predetermined condition for determining the retained post-operation graphic is used;
A puzzle satisfaction judging step of judging whether or not the retained post-operation graphic has constituted a satisfactory graphic using the satisfactory graphic composition condition retained in the retaining step;
If the result of the puzzle satisfaction determination step is that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, the post-operation graphic is derived from the post-operation graphic and is different from the post-operation graphic of the origin. A puzzle completed graphic output step of outputting a completed graphic which is a post-operation graphic including an invisible area as a visible area at;
A method of operating a game device which is a computer having a screen display function having
The puzzle graphic operation receiving step has a puzzle graphic piece moving sub-step of moving a graphic piece that is a graphic on the screen,
In the puzzle satisfaction determination step, the graphic piece is moved to form a satisfactory graphic that is a graphic configured in a predetermined arrangement without overlapping, and / or a plurality of graphics is formed by moving the graphic piece. A method of operating a game device, which is a computer having a screen display function, having a puzzle determination sub-step for determining whether a satisfactory graphic, which is a graphic composed of a predetermined arrangement with at least partially overlapping pieces, is configured. hand,
Outputting a completed graphic that is higher than the completed graphic when the post-operation graphic constituted by the retained completed graphic is a satisfactory graphic;
An operation method of a game device which is a computer having a screen display function having the following.
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力ステップと、
塗り絵操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断ステップと、
塗り絵満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力ステップと、
を有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法であって、
塗り絵グラフィック操作受付ステップは、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色/消去用オブジェクトを画面内で移動する着色/消去用オブジェクト塗り絵移動サブステップを有するとともに、
塗り絵満足判断ステップは、着色/消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は/及び、着色/消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断サブステップを有し、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力するステップと、
を有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
A coloring book initial graphic display step of displaying an initial graphic which is an initial state graphic on the screen,
A coloring book graphic operation receiving step for receiving an operation on the graphic in the screen from the user,
A post-coloring-operation graphic output step in which a graphic in the screen is made a post-operation graphic according to the received operation;
A post-coloring operation graphic retention step for retaining the graphic after the coloring operation;
A coloring book satisfaction graphic composition condition holding step for retaining a satisfaction graphic composition condition used for determining whether a satisfactory graphic that is a graphic that satisfies a predetermined condition for determining the retained post-operation graphic is used;
A coloring book satisfaction determining step of determining whether the held post-operation graphic has formed a satisfied graphic using the satisfied graphic configuration conditions held in the holding step;
If the determination result in the coloring book satisfaction determination step is that the post-operation graphic is a satisfactory graphic, the post-operation graphic is derived from the post-operation graphic and is different from the post-operation graphic of the origin. A coloring book completed graphic output step of outputting a completed graphic that is a post-operation graphic including an invisible area as a visible area at
A method of operating a game device which is a computer having a screen display function having
The coloring book graphic operation receiving step includes a coloring / erasing object coloring book moving sub-step of moving a coloring / erasing object for coloring or erasing the base graphic indicating the frame of the coloring book on the screen, and
In the coloring book satisfaction determination step, the movement of the coloring / erasing object in the screen forms a satisfactory graphic in which the base graphic is a graphic that is colored under predetermined conditions, and / or the movement of the coloring / erasing object. A coloring book determination sub-step of determining whether the base graphic has constituted a satisfactory graphic which is a color-erased graphic under predetermined conditions,
Outputting a completed graphic that is higher than the completed graphic when the post-operation graphic constituted by the retained completed graphic is a satisfactory graphic;
An operation method of a game device which is a computer having a screen display function having the following.
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