JP6623242B2 - Computer program and computer apparatus - Google Patents

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JP6623242B2 JP2018030147A JP2018030147A JP6623242B2 JP 6623242 B2 JP6623242 B2 JP 6623242B2 JP 2018030147 A JP2018030147 A JP 2018030147A JP 2018030147 A JP2018030147 A JP 2018030147A JP 6623242 B2 JP6623242 B2 JP 6623242B2
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Description

本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game program and a game system.

ユーザに与えられた任務であるクエストを有利に進めることができるよう他のユーザをフレンドとして設定することができるフレンド登録機能が搭載されたゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。   There is known a game equipped with a friend registration function that allows other users to be set as friends so that a quest that is a task given to the user can be advantageously advanced (see, for example, Patent Document 1).

このフレンド登録機能を用いれば、ユーザがクエストを選択したのちに、一緒に同行させたいフレンドのキャラクタを選択することで、クエスト中において当該フレンドのキャラクタと共闘することができる。   If this friend registration function is used, after a user selects a quest, a friend character that he / she wants to accompany can be selected to fight with the friend character during the quest.

近年、フレンドだけではなく、ユーザ自身よりゲームランクが上の他ユーザを師匠ユーザとして設定することができるゲームが開発されている。   In recent years, games have been developed in which not only friends but also other users who have higher game ranks than the users themselves can be set as teacher users.

そして、他ユーザを師匠ユーザとして設定したユーザがゲームをプレイした次の日に再度ログインすると、師匠ユーザから当該ゲームにて使用しうるアイテムなどが付与される。このように師匠ユーザは弟子ユーザのクエストに協力するだけではなく、アイテムなどで弟子ユーザのサポートを行う。   Then, when a user who has set another user as a teacher user logs in again on the next day when the game is played, an item that can be used in the game is given from the teacher user. In this way, the master user not only cooperates with the apprentice user's quest, but also supports the apprentice user with items and the like.

一方、弟子ユーザのゲームランクが上がった場合には、弟子ユーザから師匠ユーザに対してアイテムが付与される。そのため、ユーザが師匠ユーザになって多数の弟子ユーザを持つと、師匠ユーザとなったユーザは弟子ユーザの数に応じた量のアイテムを得ることができる。   On the other hand, when the game rank of the disciple user increases, an item is given from the disciple user to the teacher user. Therefore, if a user becomes a teacher user and has many apprentice users, the user who has become a teacher user can obtain items in an amount corresponding to the number of apprentice users.

特開2017−191460号公報JP 2017-191460 A

しかしながら、従来のゲームでは、アイテムを付与する側のユーザ自身が保有するアイテムが他ユーザに分け与えられるわけではなかった。そのため、従来のゲームにおいては、ユーザ間で形式的にアイテムの授受が行われるだけの希薄な師弟関係が構築されるだけであった。   However, in the conventional game, the items owned by the user who gives the item are not distributed to other users. For this reason, in the conventional game, only a thin teacher-discipline relationship is established in which items are exchanged formally between users.

また、従来のゲームは前述のとおりユーザ自身が保有するアイテムを他ユーザに分け与えるシステムではないため、弟子ユーザが師匠ユーザから独立する際も、弟子ユーザは自身が保有するアイテムを師匠ユーザに付与する必要がない。すなわち、弟子ユーザはなんら代償を払うことなく師匠ユーザから独立することができる。そのため、従来のゲームにおいては、師弟関係があるといっても、ユーザ間の関係は希薄にならざるを得なかった。   In addition, since the conventional game is not a system that distributes the items owned by the user to other users as described above, even when the disciple user becomes independent from the teacher user, the disciple user gives the teacher user the item that he / she owns. There is no need. That is, the disciple user can be independent of the teacher user without paying any compensation. For this reason, in the conventional game, even if there is a discipleship relationship, the relationship between users has to be thin.

本発明の目的は、単なる師弟関係にとどまらず、ユーザ間で多彩な関係を構築することのできるゲームプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a game program that can build a variety of relationships between users, not just a simple teacher-discipline relationship.

第1の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを前記ゲーム装置にて実行させるゲーム実行手段、
前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第2ゲーム装置にて前記ゲームを実行する第2ユーザが前記ユーザとの間において所定関係の設定を行った場合に、前記設定を行った前記第2ユーザを前記ユーザの下位に位置づけられる下位ユーザとして設定する下位設定手段、
前記ユーザによる前記ゲームの遊技結果に応じて前記ユーザが取得しうる第1特典の一部である付与特典を前記下位ユーザに分け与える特典付与手段、
として機能させるゲームプログラムである。
The first invention is
A game device including an operation unit that accepts a user operation,
Game execution means for executing a predetermined game on the game device based on the user's operation;
When the second user who executes the game on the second game device connected to the game device via a communication network sets a predetermined relationship with the user, the second user who has performed the setting Subordinate setting means for setting two users as subordinate users positioned below the user;
Privilege granting means for sharing the grant privilege that is a part of the first privilege that the user can acquire according to the game result of the game by the user, to the lower user;
It is a game program to function as.

また、第1の発明において、前記ゲーム装置を、前記下位ユーザによる前記遊技結果に応じて前記下位ユーザが取得しうる第2特典の一部である取得特典を前記ユーザに取得させる特典取得手段、としてさらに機能させることが好ましい。   In addition, in the first invention, a privilege acquisition unit that causes the user to acquire an acquisition privilege that is a part of a second privilege that the lower user can acquire in accordance with the game result of the lower user. It is preferable to further function as

また、第1の発明において、前記ゲーム装置を、前記下位ユーザの上位ユーザである前記ユーザに対し付与されるランクである上位ランクを、前記下位ユーザの数に応じて設定するランク管理手段、としてさらに機能させ、前記特典取得手段は、前記ユーザの前記上位ランクが高いほど、前記第2特典に対する比率が高い前記取得特典を前記ユーザに取得させることが好ましい。   Further, in the first invention, as the rank management means for setting the upper rank, which is a rank given to the user who is the upper user of the lower user, according to the number of the lower users. Further, the privilege acquisition means preferably causes the user to acquire the acquisition privilege having a higher ratio to the second privilege as the higher rank of the user is higher.

また、第1の発明において、前記下位設定手段は、前記下位ユーザから取得した前記取得特典が前記ユーザが前記下位ユーザに付与した前記付与特典を上回っている場合であって、第1の所定条件が満たされている場合には、前記下位ユーザとの間における前記所定関係の解除を行うことができてもよい。   Further, in the first invention, the lower setting means is a case where the acquired privilege acquired from the lower user exceeds the granted privilege granted to the lower user by the user, and the first predetermined condition If the above is satisfied, it may be possible to cancel the predetermined relationship with the lower user.

また、第1の発明において、前記ゲーム装置を、前記第2ユーザを前記ユーザの上位に位置づけられる上位ユーザとして設定する上位設定手段、としてさらに機能させ、前記ゲーム実行手段は、前記下位ユーザによる前記遊技結果が第2の所定条件を満たした場合であって、前記下位ユーザから所定の対戦の申請を受けつけた場合に、前記所定の対戦を実行し、前記所定の対戦の結果、前記下位ユーザが前記ユーザに勝利した場合には、前記下位設定手段は前記ユーザと前記下位ユーザとの間における前記所定関係の解除を行い、前記上位設定手段は前記第2ユーザを前記ユーザの前記上位ユーザとして設定することができてもよい。   Moreover, in the first invention, the game device is further functioned as an upper setting means for setting the second user as an upper user positioned higher than the user, and the game executing means is configured to perform the game by the lower user. When the game result satisfies the second predetermined condition and the application for the predetermined battle is received from the lower user, the predetermined battle is executed. As a result of the predetermined battle, the lower user If the user wins, the lower setting means cancels the predetermined relationship between the user and the lower user, and the higher setting means sets the second user as the higher user of the user. You may be able to.

第2の発明は、第1の発明のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えるゲーム装置である。   2nd invention is a game device provided with the memory | storage part which memorize | stores the game program of 1st invention, and the control part which performs the said game program.

本発明によれば、単なる師弟関係にとどまらず、ユーザ間で多彩な関係を構築することのできるゲームプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game program that can build a variety of relationships between users as well as a simple teacher-in-law relationship.

本実施形態における、ゲーム装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game device in this embodiment. 本実施形態における、ゲーム装置で実行されるゲームのゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the game performed with the game device in this embodiment. 本実施形態における、師匠ユーザが付与する特典を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the privilege which the teacher user provides in this embodiment. 本実施形態における、弟子ユーザが付与する特典を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the privilege which an apprentice user provides in this embodiment. 本実施形態における、又弟子ユーザが付与する特典を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the privilege which the disciple user gives in this embodiment. 本実施形態における、師弟関係設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the teacher and student relationship setting process in this embodiment. 本実施形態における、師弟関係逆転処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the teacher-instructor relationship inversion process in this embodiment. 本実施形態における、師匠ランクに応じたボーナス取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus acquisition process according to the teacher rank in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図8を参照して説明する。
[Embodiment]
A game apparatus 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

以下では、第1ユーザがゲームを実行する第1ゲーム装置1a、第2ユーザがゲームを実行する第2ゲーム装置1b、および第3ユーザがゲームを実行する第3ゲーム装置1cをまとめて「ゲーム装置1」という場合がある。   Below, the 1st game device 1a in which a 1st user runs a game, the 2nd game device 1b in which a 2nd user runs a game, and the 3rd game device 1c in which a 3rd user runs a game are collectively called "game. It may be referred to as “device 1”.

また、第1ユーザ、第2ユーザ、および第3ユーザをまとめて「ユーザ」という場合がある。また、本実施形態においては、説明の便宜上、各ユーザは1人である。   In addition, the first user, the second user, and the third user may be collectively referred to as “users”. Moreover, in this embodiment, each user is one for convenience of explanation.

<ゲームの説明>
各ゲーム装置では、各ユーザがタッチパッド150を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作することで進行する所定のゲームが実行される。
<Description of the game>
In each game device, a predetermined game that runs by each user operating a player character on the virtual game space via the touch pad 150 is executed.

本実施形態において、ゲームは、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐する複数のクエストで構成されるアクションゲームである。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。クエストは、図2のとおり、ユーザがタッチパッド150を操作することで選択される。   In the present embodiment, the game is an action game including a plurality of quests in which a player character operated by a user subjugates a monster that is an enemy character. For example, in one quest in the game, if the player character subjugates the monster within the time limit, the clear condition for the quest is satisfied. The quest is selected by the user operating the touch pad 150 as shown in FIG.

<師弟関係についての説明>
第2ユーザは、第1ユーザの弟子ユーザであり、第3ユーザの師匠ユーザである。また、第3ユーザは、第2ユーザの弟子ユーザであり、第1ユーザの又弟子ユーザである。なお、本実施形態において、第1ユーザには上位ユーザがいない。
<Explanation about the relationship between teachers and students>
The second user is a disciple user of the first user and a teacher user of the third user. The third user is a disciple user of the second user and a disciple user of the first user. In the present embodiment, the first user has no upper user.

本実施形態において、ユーザは、ゲームランクが70以上の他ユーザを師匠ユーザとして設定することができる。また、ユーザ自身もゲームランクが70以上となれば他ユーザの師匠ユーザとなることができる。本実施形態においては、ユーザ自身が弟子ユーザであっても、ユーザ自身も他ユーザの師匠ユーザとなることができる。   In the present embodiment, the user can set other users having a game rank of 70 or more as teacher users. Also, if the user himself / herself has a game rank of 70 or higher, the user can become a teacher user of another user. In this embodiment, even if the user himself is an apprentice user, the user himself can be a teacher user of another user.

このように師匠ユーザ、弟子ユーザ、および又弟子ユーザという関係は相対的なものであるが、本実施形態では、特段の説明がない限り、師匠ユーザという場合は第1ユーザを意味し、弟子ユーザという場合は第2ユーザを意味し、又弟子ユーザという場合は第3ユーザを意味する。   As described above, the relationship between the teacher user, the disciple user, and the disciple user is a relative one. In this embodiment, unless otherwise specified, the term “master user” means the first user, and the disciple user. This means the second user, and the disciple user means the third user.

また、師匠ユーザが所定の遊技結果を得た場合(例えば、クエストをクリアしたとき)には、師匠ユーザが取得しうる特典(例えば、経験値)の一部が弟子ユーザに分け与えられる。また、弟子ユーザが所定の遊技結果を得た場合には、弟子ユーザが取得しうる特典の一部が師匠ユーザおよび又弟子ユーザに分け与えられる。また、又弟子ユーザが所定の遊技結果を得た場合には、又弟子ユーザが取得しうる特典の一部が師匠ユーザまたは弟子ユーザに分け与えられる。   Further, when the teacher user obtains a predetermined game result (for example, when the quest is cleared), a part of the privilege (for example, experience value) that can be acquired by the teacher user is given to the disciple user. Further, when the disciple user obtains a predetermined game result, some of the privileges that can be acquired by the disciple user are given to the teacher user and the disciple user. In addition, when the disciple user obtains a predetermined game result, a part of the privilege that can be acquired by the disciple user is also given to the teacher user or the disciple user.

また、弟子ユーザは自身のゲームランクが例えば100以上となり、師匠ユーザが弟子ユーザに分け与えた分以上の特典を弟子ユーザが師匠ユーザに分け与えた場合であって弟子ユーザが師弟関係を解消したい旨の申請を行った場合には、弟子ユーザは師匠ユーザから独立することができる。   In addition, the disciple user has a game rank of 100 or more, for example, and the disciple user wants to cancel the discipleship relationship when the apprentice user gives the discipline user a privilege that is greater than or equal to the apprentice user. When the application is made, the disciple user can be independent from the teacher user.

また、例えば弟子ユーザのゲームランクが師匠ユーザのゲームランクより上になり、弟子ユーザが師弟関係逆転バトルを申請した場合であって、弟子ユーザが師弟関係逆転バトルで師匠ユーザに勝利した場合には、師匠ユーザおよび弟子ユーザの師弟関係が逆転する。   Also, for example, if the apprentice user's game rank is higher than the teacher user's game rank, and the apprentice user has applied for a teacher-instructor reversal battle, and the disciple user has won the teacher user in a teacher-instructor reversal battle, The apprenticeship between the teacher user and the disciple user is reversed.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成、および各ゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration of the server device 2 and the hardware configuration of each game device 1 will be described.

なお、各ゲーム装置1には、各ゲーム装置1に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報として管理される。   Each game device 1 is given a user account in association with each game device 1. This user account is managed as user account information.

各ゲーム装置1が通信ネットワーク3を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、各ゲーム装置1からユーザアカウント情報が送信される。送信されたユーザアカウント情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2と各ゲーム装置1との通信が可能となる。   When each game device 1 communicates with the server device 2 via the communication network 3, user account information is transmitted from each game device 1. The transmitted user account information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. As a result, communication between the server device 2 and each game device 1 becomes possible.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。   The user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2の説明>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Description of Server Device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。   The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。   The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。記憶部21には、例えば、第1ゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory). For example, the storage unit 21 stores a distribution program and data for distributing a game program for executing the first game.

サーバネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置1との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。   The server network interface 22 is connected to the communication network 3 in order to transmit and receive data between the server device 2 and the game device 1.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、所定のプログラムを実行することにより、照合手段201、および通信手段202として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
As illustrated in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 functions as a collation unit 201 and a communication unit 202 by executing a predetermined program.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ユーザアカウント情報を用いてユーザアカウントの認証を行うとともに、ゲームアカウント情報を用いてゲームアカウントの認証を行う。
<Description of collating means 201>
The verification unit 201 authenticates the user account using the user account information and authenticates the game account using the game account information.

<通信手段202の説明>
通信手段202は、ゲーム装置1との間で情報を送受信する。通信手段202がゲーム装置1との間で送受信する情報としては、例えば、ユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、ゲームアカウント情報、後述する関係設定情報、師弟情報、解除情報、付与特典情報、および取得特典情報などが含まれる。
<Description of the communication means 202>
The communication unit 202 transmits / receives information to / from the game apparatus 1. Examples of information that the communication unit 202 transmits / receives to / from the game apparatus 1 include, for example, user account information, download request information, game account information, relationship setting information to be described later, teacher information, release information, grant privilege information, and acquisition privilege. Information etc. are included.

<ゲーム装置1の説明>
ゲーム装置1は、図1のとおり、スピーカ130、液晶画面140、およびタッチパッド150が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Description of Game Device 1>
As shown in FIG. 1, the game apparatus 1 is a terminal device such as a smartphone in which a speaker 130, a liquid crystal screen 140, and a touch pad 150 are incorporated. In the game apparatus 1, the game progresses based on the game program and data related to the game distributed from the server apparatus 2.

また、ゲーム装置1は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク3を介して互いにデータ通信をすることができる。   In addition, the game apparatus 1 can perform data communication with the server apparatus 2 via the communication network 3 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置1は、図1のとおり、制御部10、記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、および操作部15を備える。   As shown in FIG. 1, the game apparatus 1 includes a control unit 10, a storage unit 11, a network interface 12, an audio processing unit 13, a graphic processing unit 14, and an operation unit 15.

記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、および操作部15は、バス100を介して、制御部10に接続される。   The storage unit 11, the network interface 12, the audio processing unit 13, the graphic processing unit 14, and the operation unit 15 are connected to the control unit 10 via the bus 100.

制御部10は、ゲーム装置1の動作を制御する。   The control unit 10 controls the operation of the game apparatus 1.

記憶部11は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部11には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 11 mainly includes an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 11 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース12は、ゲーム装置1とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。これにより、ゲーム装置1にゲームに関するゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。   The network interface 12 is connected to the communication network 3 in order to transmit and receive data between the game apparatus 1 and the server apparatus 2. Thereby, the game program and game data regarding the game are downloaded to the game apparatus 1.

オーディオ処理部13は、制御部10の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部13には、スピーカ130が接続される。ゲーム音声は、スピーカ130から出力される。   The audio processing unit 13 reproduces and synthesizes digital game sound in accordance with instructions from the control unit 10. In addition, a speaker 130 is connected to the audio processing unit 13. Game sound is output from the speaker 130.

グラフィック処理部14は、制御部10の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部14にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面140に表示される。   The graphic processing unit 14 draws a game image including a virtual game space and a player character in a moving image format in accordance with an instruction from the control unit 10. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 14 is displayed on the liquid crystal screen 140 as a game screen.

操作部15には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部15には、入力位置検出装置であるタッチパッド150を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド150をタッチすることによって、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。   An operation signal from the user is input to the operation unit 15. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 15 via the touch pad 150 that is an input position detection device. The user touches the touch pad 150 to select a quest or operate a player character.

<ゲーム装置1の制御部10の機能的構成>
ゲーム装置1の制御部10は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされた本発明のゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段101、下位設定手段102、特典付与手段103、上位設定手段104、特典取得手段105、ランク管理手段106、対戦申請手段107、および通信手段108として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 10 of Game Device 1>
As shown in FIG. 1, the control unit 10 of the game apparatus 1 executes the game program of the present invention downloaded from the server device 2, thereby executing the game execution means 101, the lower setting means 102, the privilege granting means 103, the upper setting means. 104, privilege acquisition means 105, rank management means 106, battle application means 107, and communication means 108.

師匠ユーザの第1ゲーム装置1a、弟子ユーザの第2ゲーム装置1b、および又弟子ユーザの第3ゲーム装置1cでは、本発明のゲームプログラムが実行されることで同じ機能が発揮されるが、以下では便宜的に、各ゲーム装置1で必要となる機能のみを説明する。   In the first game device 1a of the teacher user, the second game device 1b of the apprentice user, and the third game device 1c of the apprentice user, the same function is exhibited by executing the game program of the present invention. For convenience, only functions necessary for each game apparatus 1 will be described.

<第1ゲーム装置1aの機能の説明>
師匠ユーザである第1ユーザの第1ゲーム装置1aにおいては、本発明のゲームプログラムが実行されることで、ゲーム実行手段101、下位設定手段102、特典付与手段103、特典取得手段105、ランク管理手段106、および通信手段108として機能する。
<Description of Function of First Game Device 1a>
In the first game device 1a of the first user who is a teacher user, the game execution means 101, the lower setting means 102, the privilege grant means 103, the privilege acquisition means 105, the rank management are executed by executing the game program of the present invention. It functions as the means 106 and the communication means 108.

<第1ゲーム装置1aのゲーム実行手段101の説明>
第1ゲーム装置1aのゲーム実行手段101は、第1ユーザによるタッチパッド150の操作に基づいて、ゲームを第1ゲーム装置1aにて実行させる。
<Description of Game Execution Unit 101 of First Game Device 1a>
The game execution means 101 of the first game device 1a causes the first game device 1a to execute a game based on the operation of the touch pad 150 by the first user.

具体的には、ゲーム実行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。   Specifically, the game execution means 101 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 11, and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段101は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段101は、第1ユーザによるタッチパッド150の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。   Moreover, the game execution means 101 arranges a player character in the virtual game space. And the game execution means 101 controls the action of the player character in the virtual game space in accordance with the operation of the touch pad 150 by the first user and the progress of the game.

また、ゲーム実行手段101は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面140に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部14が液晶画面140上にゲーム画像を描画する。例えば、液晶画面140には、図2のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「スタミナ」、「クエスト選択」が表示される。   Further, the game execution means 101 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation button on the liquid crystal screen 140 as a game screen. The graphic processing unit 14 draws a game image on the liquid crystal screen 140 according to these pieces of information. For example, as shown in FIG. 2, “user rank”, “stamina”, and “quest selection” are displayed on the liquid crystal screen 140 from the top of the screen.

<第1ゲーム装置1aの下位設定手段102の説明>
第1ゲーム装置1aの下位設定手段102は、第2ユーザが第1ユーザとの間において所定関係(師弟関係)の設定を行った場合には、第2ユーザを第1ユーザの弟子ユーザとして設定する。
<Description of Lower Setting Unit 102 of First Game Device 1a>
The lower level setting means 102 of the first game device 1a sets the second user as an apprentice user of the first user when the second user has set a predetermined relationship (teacher relationship) with the first user. To do.

具体的には、第2ユーザが第1ユーザに対し師弟関係の設定を行った場合には、第2ゲーム装置1bの上位設定手段104が関係設定情報を生成する。この関係設定情報は第2ゲーム装置1bからサーバ装置2を介して第1ゲーム装置1aへ送信される。第1ゲーム装置1aが関係設定情報を受信したのち、第1ゲーム装置1aの下位設定手段102は第2ユーザを第1ユーザの弟子ユーザとして設定し、師弟情報を生成する。この師弟情報は第1ゲーム装置1aからサーバ装置2へ送信される。   Specifically, when the second user sets a teacher-apprentice relationship with the first user, the higher-level setting unit 104 of the second game device 1b generates relationship setting information. This relationship setting information is transmitted from the second game device 1b to the first game device 1a via the server device 2. After the first game apparatus 1a receives the relationship setting information, the low-order setting means 102 of the first game apparatus 1a sets the second user as the disciple user of the first user and generates apprentice information. This teacher / student information is transmitted from the first game apparatus 1 a to the server apparatus 2.

また、弟子ユーザが師匠ユーザに付与した特典が師匠ユーザが弟子ユーザに付与した特典を上回っている場合であって、弟子ユーザが師弟関係の解除を行った場合には、第1ゲーム装置1aの下位設定手段102は、師匠ユーザと弟子ユーザとの間における師弟関係の解除を行う。   Further, when the privilege given to the teacher user by the disciple user exceeds the privilege given to the disciple user by the teacher user, and when the disciple user cancels the discipleship relationship, the first game device 1a The lower setting means 102 cancels the teacher-disciple relationship between the teacher user and the disciple user.

具体的には、弟子ユーザが師匠ユーザに付与した特典が師匠ユーザが弟子ユーザに付与した特典よりも多いとサーバ装置2が判定した場合に、第2ゲーム装置1bの上位設定手段104は、弟子ユーザの操作に基づいて師弟関係を解除する。そして、第2ゲーム装置1bの上位設定手段104が生成した解除情報は、サーバ装置2を介して第1ゲーム装置1aへ送信される。第1ゲーム装置1aの下位設定手段102は、この解除情報を受信して、第2ユーザとの間における師弟関係の解除を行う。   Specifically, when the server device 2 determines that the privilege granted to the teacher user by the disciple user is greater than the privilege granted to the disciple user by the teacher user, the upper level setting means 104 of the second game device 1b Cancels the relationship between the teacher and the student based on the user's operation. Then, the release information generated by the higher level setting means 104 of the second game device 1b is transmitted to the first game device 1a via the server device 2. The lower level setting means 102 of the first game device 1a receives this cancellation information and cancels the teacher-apprentice relationship with the second user.

<第1ゲーム装置1aの特典付与手段103の説明>
第1ゲーム装置1aの特典付与手段103は師匠ユーザによる遊技結果に応じて師匠ユーザが取得しうる第1特典の一部である付与特典を弟子ユーザに分け与える。
<Description of privilege granting means 103 of first game device 1a>
The privilege granting means 103 of the first game device 1a divides and grants to the apprentice user a grant privilege that is a part of the first privilege that the teacher user can acquire according to the game result by the teacher user.

例えば、第1ゲーム装置1aの特典付与手段103は、図3のとおり師匠ユーザがクエストをクリアして第1特典である10000の経験値を取得した場合に、その1%である100の経験値を付与特典として弟子ユーザに分け与える。なお、師匠ユーザに10人の弟子ユーザがいる場合には付与特典である100の経験値が等分されて1人の弟子ユーザに10の経験値が付与される。   For example, the privilege granting means 103 of the first game device 1a, when the teacher user clears the quest as shown in FIG. 3 and acquires the experience value of 10000 as the first privilege, is 100% of the experience value that is 1%. Is given to the disciple user as a grant privilege. When the teacher user has 10 apprentice users, 100 experience values, which are granted privileges, are equally divided, and 10 experience values are assigned to one apprentice user.

第1ゲーム装置1aの特典付与手段103は、弟子ユーザに付与する経験値の情報を付与特典情報として生成する。この付与特典情報は、サーバ装置2を介して第2ゲーム装置1bへ送信される。   The privilege granting means 103 of the first game device 1a generates information on experience values to be given to the disciple user as grant privilege information. The granted privilege information is transmitted to the second game device 1b via the server device 2.

<第1ゲーム装置1aの特典取得手段105の説明>
第1ゲーム装置1aの特典取得手段105は、師匠ユーザがクエストをクリアした場合に、第1特典から前記付与特典を差し引いた特典を師匠ユーザに取得させる。前述の例では、師匠ユーザは第1特典として10000の経験値を得ており、そのうちの100の経験値は弟子ユーザに付与される。したがって、図3の例では、第1ユーザは9900の経験値を取得する。
<Description of privilege acquisition means 105 of first game device 1a>
The privilege acquisition means 105 of the first game apparatus 1a causes the teacher user to acquire a privilege obtained by subtracting the grant privilege from the first privilege when the teacher user clears the quest. In the above-described example, the teacher user has obtained 10,000 experience values as the first privilege, of which 100 experience values are given to the disciple user. Therefore, in the example of FIG. 3, the first user acquires 9900 experience points.

また、第1ゲーム装置1aの特典取得手段105は、弟子ユーザによるゲームの遊技結果に応じて弟子ユーザが取得しうる第2特典の一部である取得特典を師匠ユーザに取得させる。具体的には、第1ゲーム装置1aの特典取得手段105は、サーバ装置2を介して第2ゲーム装置1bの特典付与手段103が生成した付与特典情報を取得する。第1ゲーム装置1aの特典取得105は、この付与特典情報に基づいて師匠ユーザに取得特典を付与する。   Moreover, the privilege acquisition means 105 of the 1st game device 1a makes a teacher user acquire the acquisition privilege which is a part of 2nd privilege which an apprentice user can acquire according to the game result of a disciple user. Specifically, the privilege acquisition unit 105 of the first game device 1 a acquires the grant privilege information generated by the privilege grant unit 103 of the second game device 1 b via the server device 2. The privilege acquisition 105 of the 1st game device 1a provides an acquisition privilege to a teacher user based on this provision privilege information.

例えば、図4のとおり弟子ユーザがクエストをクリアして第2特典である1000の経験値を取得した場合に、師匠ユーザはその1%である10の経験値を取得する。したがって、師匠ユーザに10人の弟子ユーザがいる場合であって、1000の経験値が得られるクエストを各弟子ユーザがクリアした場合には、師匠ユーザは、各弟子ユーザから10の経験値を取得することができる。この場合には、師匠ユーザは10人の弟子ユーザから合計100の経験値を得ることができる。   For example, as shown in FIG. 4, when the disciple user clears the quest and acquires the experience value of 1000 as the second privilege, the teacher user acquires 10 experience values, which is 1%. Therefore, when there are 10 apprentice users in the master user and each apprentice user clears a quest that can obtain 1000 experience values, the master user obtains 10 experience values from each apprentice user. can do. In this case, the master user can obtain a total of 100 experience values from 10 apprentice users.

また、第1ゲーム装置1aの特典取得手段105は、又弟子ユーザによるゲームの遊技結果に応じて又弟子ユーザが取得しうる第3特典の一部である取得特典を師匠ユーザに取得させる。例えば、図5の例では、師匠ユーザは、又弟子ユーザがクエストをクリアして得た100の経験値のうちの2%である2の経験値を取得する。   Moreover, the privilege acquisition means 105 of the 1st game device 1a makes a teacher user acquire the acquisition privilege which is a part of 3rd privilege which an apprentice user can acquire again according to the game result of a disciple user. For example, in the example of FIG. 5, the teacher user acquires 2 experience values that are 2% of 100 experience values obtained by the disciple user clearing the quest.

また、第1ゲーム装置1aの特典取得手段105は、師匠ユーザの師匠ランク(後述)が高いほど多い特典を師匠ユーザに付与する。具体的には、図4の例では、弟子ユーザが取得した経験値の1%の経験値が師匠ユーザに付与される例が記載されているが、師匠ユーザの師匠ランクが5上がるたびに、2%、3%といったように、第2特典に対する取得特典の比率が高く設定される。   Moreover, the privilege acquisition means 105 of the 1st game device 1a provides a teacher user with many privileges, so that a teacher user's teacher rank (after-mentioned) is high. Specifically, in the example of FIG. 4, an example in which an experience value of 1% of the experience value acquired by the disciple user is given to the teacher user is described. The ratio of the acquired privilege with respect to the second privilege is set high, such as 2% and 3%.

<第1ゲーム装置1aのランク管理手段106の説明>
第1ゲーム装置1aのランク管理手段106は、師匠ユーザに対し付与されるランクである師匠ランクを弟子ユーザである第2ユーザの数に応じて設定し、師匠ランク情報を生成する。第1ゲーム装置1aのランク管理手段106は、例えば、弟子ユーザの数が5人になった場合には師匠ランクをレベル2とし、弟子ユーザの数が10人になった場合には師匠ランクをレベル3にする。この師匠ランク情報は、サーバ装置2を介して第2ゲーム装置1bおよび第3ゲーム装置1cへ送信される。
<Description of Rank Management Unit 106 of First Game Device 1a>
The rank management means 106 of the first game device 1a sets a master rank, which is a rank given to the master user, according to the number of second users who are apprentice users, and generates master rank information. For example, the rank management means 106 of the first game device 1a sets the teacher rank to level 2 when the number of apprentice users reaches 5, and sets the teacher rank when the number of apprentice users reaches 10. Set to level 3. The master rank information is transmitted to the second game device 1b and the third game device 1c via the server device 2.

<第1ゲーム装置1aの通信手段108の説明>
第1ゲーム装置1aの通信手段108は、ユーザアカウント情報、ゲームアカウント情報、ゲームのダウンロード要求情報、付与特典情報などの情報をサーバ装置2に送信する。
<Description of Communication Unit 108 of First Game Device 1a>
The communication means 108 of the first game device 1 a transmits information such as user account information, game account information, game download request information, and grant privilege information to the server device 2.

また、通信手段108は、ゲームを実行するためのゲームプログラムの実行に必要なデータ、および取得特典情報などの情報をサーバ装置2から受信する。   In addition, the communication unit 108 receives information such as data necessary for executing the game program for executing the game and acquired privilege information from the server device 2.

<第2ゲーム装置1bの機能の説明>
弟子ユーザである第2ユーザの第2ゲーム装置1bにおいては、本発明のゲームプログラムが実行されることで、ゲーム実行手段101、下位設定手段102、特典付与手段103、上位設定手段104、特典取得手段105、ランク管理手段106、対戦申請手段107、および通信手段108として機能する。なお、第2ゲーム装置1bのゲーム実行手段101および通信手段108は、第1ゲーム装置1aと同じであるため、以下ではこれらの手段の説明は省略されている。
<Description of Function of Second Game Device 1b>
In the second game device 1b of the second user who is an apprentice user, the game program of the present invention is executed, so that the game execution means 101, the lower setting means 102, the privilege granting means 103, the upper setting means 104, and the privilege acquisition. Functions as means 105, rank management means 106, battle application means 107, and communication means 108. In addition, since the game execution means 101 and the communication means 108 of the 2nd game device 1b are the same as the 1st game device 1a, description of these means is abbreviate | omitted below.

<第2ゲーム装置1bの下位設定手段102>
第2ゲーム装置1bの下位設定手段102は、第3ユーザが第2ユーザとの間において師弟関係の設定を行った場合には、第3ユーザを第2ユーザの弟子ユーザとして設定する。その他の説明は、第1ゲーム装置1aの下位設定手段102と同じである。
<Lower level setting means 102 of second game apparatus 1b>
The lower level setting means 102 of the second game device 1b sets the third user as a disciple user of the second user when the third user sets a teacher-discipline relationship with the second user. Other explanations are the same as the lower level setting means 102 of the first game apparatus 1a.

<第2ゲーム装置1bの特典付与手段103の説明>
第2ゲーム装置1bの特典付与手段103は、弟子ユーザによる遊技結果に応じて弟子ユーザが取得しうる第2特典の一部である付与特典を師匠ユーザおよび又弟子ユーザに分け与える。第2ゲーム装置1bの特典付与手段103は、この付与特典に関する情報である付与特典情報を生成する。
<Description of privilege granting means 103 of second game device 1b>
The privilege granting means 103 of the second game device 1b divides the grant privilege, which is a part of the second privilege that can be acquired by the disciple user according to the game result by the disciple user, to the teacher user and the disciple user. The privilege granting means 103 of the second game device 1b generates grant privilege information that is information related to this grant privilege.

図4の例では、弟子ユーザはクエストをクリアすることによって1000の経験値を得ており、弟子ユーザから師匠ユーザおよび又弟子ユーザに対し10の経験値が付与されている。その他の説明は、第1ゲーム装置1aの特典付与手段103と同じである。   In the example of FIG. 4, the disciple user obtains 1000 experience values by clearing the quest, and 10 experience values are given from the disciple user to the teacher user and also the disciple user. Other explanations are the same as the privilege giving means 103 of the first game apparatus 1a.

<第2ゲーム装置1bの上位設定手段104の説明>
第2ゲーム装置1bの上位設定手段104は、ゲームランクが70以上の第1ユーザを第2ユーザの師匠ユーザとして設定する。
<Description of Upper Setting Unit 104 of Second Game Device 1b>
The upper level setting means 104 of the second game device 1b sets the first user having a game rank of 70 or more as the second user's teacher user.

具体的には、第2ユーザが第1ユーザとの間において師弟関係の設定を行った場合に、第2ゲーム装置1bの上位設定手段104が生成した関係設定情報が第2ゲーム装置1bからサーバ装置2を介して第1ゲーム装置1aへ送信される。   Specifically, when the second user sets a teacher-instructor relationship with the first user, the relationship setting information generated by the upper setting means 104 of the second game device 1b is transferred from the second game device 1b to the server. It is transmitted to the first game device 1a via the device 2.

また、第2ゲーム装置1bの上位設定手段104は、弟子ユーザの操作に基づいて、師匠ユーザとの師弟関係の解除を行う。具体的には、弟子ユーザが師匠ユーザに付与した特典が師匠ユーザが弟子ユーザに付与した特典を上回っているとサーバ装置2が判定した場合であって弟子ユーザのゲームランクが100以上となった場合には、弟子ユーザは師匠ユーザとの間における師弟関係の解除を行うことができる。   Further, the upper setting means 104 of the second game device 1b cancels the teacher-apprentice relationship with the teacher user based on the operation of the disciple user. Specifically, in the case where the server device 2 determines that the privilege granted to the teacher user by the disciple user exceeds the privilege granted to the disciple user by the teacher user, the game rank of the disciple user is 100 or more. In this case, the disciple user can cancel the teacher-apprentice relationship with the teacher user.

そして、弟子ユーザの操作に基づいて師匠ユーザとの間における師弟関係の解除が行われた場合には、第2ゲーム装置1bの上位設定手段104は、師弟関係の解除情報を生成する。この解除情報は、サーバ装置2を介して第1ゲーム装置1aへ送信される。なお、師匠ユーザと弟子ユーザとの間における師弟関係が解除されても、弟子ユーザと又弟子ユーザとの間における師弟関係は解除されなくてもよい。   Then, when the teacher-apprentice relationship with the teacher user is canceled based on the operation of the disciple user, the higher-level setting unit 104 of the second game apparatus 1b generates the teacher-discipline relationship release information. The release information is transmitted to the first game device 1a via the server device 2. Even if the apprenticeship relationship between the teacher user and the apprentice user is canceled, the apprenticeship relationship between the apprentice user and the apprentice user may not be canceled.

<第2ゲーム装置1bの特典取得手段105の説明>
第2ゲーム装置1bの特典取得手段105は、弟子ユーザがクエストをクリアした場合に第2特典から付与特典を差し引いた特典を弟子ユーザに取得させる。図4の例では、弟子ユーザは第2特典として1000の経験値を得ており、そのうちの10の経験値が師匠ユーザおよび又弟子ユーザにそれぞれ付与されている。したがって、この場合、弟子ユーザは980の経験値を取得する。
<Description of Benefit Acquisition Unit 105 of Second Game Device 1b>
The privilege acquisition means 105 of the second game device 1b causes the disciple user to acquire a privilege obtained by subtracting the granted privilege from the second privilege when the disciple user clears the quest. In the example of FIG. 4, the disciple user has obtained 1000 experience values as the second privilege, and 10 experience values are given to the teacher user and also the disciple user, respectively. Accordingly, in this case, the disciple user obtains 980 experience points.

また、第2ゲーム装置1bの特典取得手段105は、師匠ユーザによるゲームの遊技結果に応じて師匠ユーザが取得しうる第1特典の一部である取得特典を弟子ユーザに取得させる。具体的には、第2ゲーム装置1bの特典取得手段105は、第1ゲーム装置1aの特典付与手段103が生成した付与特典情報を受信し、これに基づいて取得情報を弟子ユーザに付与する。図3の例では、弟子ユーザは、師匠ユーザがクエストをクリアして得た10000の経験値のうちの1%である100の経験値を取得する。   Moreover, the privilege acquisition means 105 of the 2nd game device 1b makes an apprentice user acquire the acquisition privilege which is a part of 1st privilege which a teacher user can acquire according to the game result of the game by a teacher user. Specifically, the privilege acquisition unit 105 of the second game device 1b receives the grant privilege information generated by the privilege grant unit 103 of the first game device 1a, and based on this grant information is given to the disciple user. In the example of FIG. 3, the disciple user obtains 100 experience values that are 1% of the 10,000 experience values obtained by the teacher user completing the quest.

また、第2ゲーム装置1bの特典取得手段105は、又弟子ユーザによるゲームの遊技結果に応じて又弟子ユーザが取得しうる第3特典の一部である取得特典を弟子ユーザに取得させる。例えば、図5の例では、弟子ユーザは、又弟子ユーザがクエストをクリアして得た100の経験値のうちの1%である1の経験値を取得する。   Further, the privilege acquisition means 105 of the second game device 1b also causes the disciple user to acquire an acquisition privilege that is a part of the third privilege that can be acquired by the disciple user according to the game result of the disciple user. For example, in the example of FIG. 5, the disciple user acquires 1 experience value which is 1% of 100 experience values obtained by the disciple user clearing the quest.

また、第2ゲーム装置1bの特典取得手段105は、サーバ装置2を介して第1ゲーム装置1aから師匠ランク情報を取得して、当該師匠ランク情報に基づく取得特典を弟子ユーザに取得させる。例えば、弟子ユーザは、師匠ユーザの師匠ランクが5となった場合には100の経験値を得て、師匠ユーザの師匠ランクが10となった場合には1000の経験値を得る。その他の説明は、第1ゲーム装置1aの特典取得手段105と同じである。   Further, the privilege acquisition means 105 of the second game device 1b acquires the teacher rank information from the first game device 1a via the server device 2, and causes the disciple user to acquire the acquisition privilege based on the teacher rank information. For example, the disciple user obtains an experience value of 100 when the teacher user's teacher rank is 5, and obtains an experience value of 1000 when the teacher user's teacher rank is 10. Other explanations are the same as the privilege acquisition means 105 of the first game apparatus 1a.

<第2ゲーム装置1bのランク管理手段106の説明>
第2ゲーム装置1bのランク管理手段106は、又弟子ユーザとの関係で弟子ユーザに対し付与されるランクである師匠ランクを、又弟子ユーザの数に応じて設定する。その他の説明は、第1ゲーム装置1aのランク管理手段106と同じである。
<Description of Rank Management Unit 106 of Second Game Device 1b>
The rank management means 106 of the second game device 1b also sets a teacher rank, which is a rank given to the disciple user in relation to the disciple user, according to the number of disciple users. Other explanations are the same as the rank management means 106 of the first game apparatus 1a.

<第2ゲーム装置1bの対戦申請手段107>
第2ゲーム装置1bの対戦申請手段107は、弟子ユーザによるゲームの遊技結果が所定条件を満たした場合には、師匠ユーザである第1ユーザを第2ユーザの弟子ユーザに変更するための師弟関係バトルの申請を行う。
<Competition Application Unit 107 of Second Game Device 1b>
The battle application means 107 of the second game device 1b is a teacher-apprentice relationship for changing the first user who is the teacher user to the disciple user of the second user when the game result of the disciple user satisfies a predetermined condition. Apply for a battle.

例えば、弟子ユーザのゲームランクが師匠ユーザのゲームランクよりも上位になった場合において、弟子ユーザは師匠ユーザに対し師弟関係逆転バトルを申請することができる。第2ユーザが師弟関係逆転バトルを申請した場合には、第2ゲーム装置1bの対戦申請手段107はバトル申請情報を生成する。このバトル申請情報はサーバ装置2を介して第1ゲーム装置1aへ送信される。これにより第1ゲーム装置1aのゲーム実行手段101および第2ゲーム装置1bのゲーム実行手段101が師弟関係逆転バトルを実行する。   For example, in the case where the game rank of the disciple user is higher than the game rank of the teacher user, the disciple user can apply for a master-student relationship reversal battle with the teacher user. When the second user applies for a teacher-in-law relationship reversal battle, the battle application means 107 of the second game device 1b generates battle application information. The battle application information is transmitted to the first game device 1a via the server device 2. Thereby, the game execution means 101 of the 1st game device 1a and the game execution means 101 of the 2nd game device 1b perform an apprenticeship reversal battle.

師弟関係バトルの勝敗はサーバ装置2にて判定され、弟子ユーザが師弟関係逆転バトルにおいて師匠ユーザに勝利した場合には、勝利情報がサーバ装置2から第1ゲーム装置1aおよび第2ゲーム装置1bへ送信される。   The server device 2 determines the success or failure of the master-student relationship battle. When the disciple user wins the teacher user in the master-student relationship reversal battle, the victory information is transferred from the server device 2 to the first game device 1a and the second game device 1b. Sent.

これにより、第1ゲーム装置1aの下位設定手段102は第2ユーザを第1ユーザの弟子ユーザから解除し、第1ゲーム装置1aの上位設定手段104は第2ユーザを第1ユーザの師匠ユーザに設定する。また、第2ゲーム装置1bの上位設定手段104は第1ユーザを第2ユーザの師匠ユーザから解除し、第2ゲーム装置1bの下位設定手段102は第1ユーザを第2ユーザの弟子ユーザに設定する。   As a result, the lower setting means 102 of the first game apparatus 1a releases the second user from the disciple user of the first user, and the upper setting means 104 of the first game apparatus 1a makes the second user the first user's teacher user. Set. Further, the upper setting means 104 of the second game apparatus 1b releases the first user from the second user's teacher user, and the lower setting means 102 of the second game apparatus 1b sets the first user as the disciple user of the second user. To do.

<第3ゲーム装置1cの機能の説明>
又弟子ユーザである第3ユーザの第3ゲーム装置1cにおいては、本発明のゲームプログラムが実行されることで、ゲーム実行手段101、特典付与手段103、上位設定手段104、特典取得手段105、対戦申請手段107、および通信手段108として機能する。なお、ゲーム実行手段101および通信手段108は、第1ゲーム装置1aと同じであるため、以下ではこれらの手段の説明は省略されている。
<Description of Function of Third Game Device 1c>
Further, in the third game device 1c of the third user who is an apprentice user, the game program of the present invention is executed, so that the game execution means 101, the privilege grant means 103, the upper setting means 104, the privilege acquisition means 105, the battle It functions as the application unit 107 and the communication unit 108. Note that the game execution means 101 and the communication means 108 are the same as those of the first game apparatus 1a, and therefore description of these means is omitted below.

<第3ゲーム装置1cの特典付与手段103の説明>
第3ゲーム装置1cの特典付与手段103は、又弟子ユーザによる遊技結果に応じて又弟子ユーザが取得しうる第3特典の一部である付与特典を師匠ユーザおよび弟子ユーザに付与する。図5の例では、又弟子ユーザはクエストをクリアすることによって100の経験値を得ており、又弟子ユーザから師匠ユーザに2の経験値が分け与えられ、弟子ユーザに1の経験値が分け与えられている。その他の説明は、第1ゲーム装置1aの特典付与手段103と同じである。
<Description of privilege granting means 103 of third game device 1c>
The privilege granting means 103 of the third game device 1c also grants the grant privilege, which is a part of the third privilege that can be acquired by the disciple user according to the game result by the disciple user, to the teacher user and the disciple user. In the example of FIG. 5, the disciple user also obtains 100 experience points by clearing the quest, the apprentice user is assigned 2 experience values to the teacher user, and the apprentice user is assigned 1 experience value. ing. Other explanations are the same as the privilege giving means 103 of the first game apparatus 1a.

<第3ゲーム装置1cの上位設定手段104の説明>
第3ゲーム装置1cの上位設定手段104は、第2ユーザを第3ユーザの師匠ユーザとして設定する。また、第3ゲーム装置1cの上位設定手段104は、又弟子ユーザの操作に基づいて弟子ユーザとの師弟関係の解除を行う。その他の説明は、第2ゲーム装置1bの上位設定手段104と同じである。
<Description of Higher Level Setting Unit 104 of Third Game Device 1c>
The higher level setting means 104 of the third game device 1c sets the second user as the third user's teacher user. Further, the higher level setting means 104 of the third game apparatus 1c also cancels the apprenticeship with the apprentice user based on the operation of the apprentice user. Other explanations are the same as the higher level setting means 104 of the second game apparatus 1b.

<第3ゲーム装置1cの特典取得手段105の説明>
第3ゲーム装置1cの特典取得手段105は、又弟子ユーザがクエストをクリアした場合に第3特典から付与特典を差し引いた特典を又弟子ユーザに取得させる。例えば、図5の例では、又弟子ユーザは、又弟子ユーザがクエストをクリアして得た100の経験値から師匠ユーザおよび弟子ユーザに付与した合計3の経験値を差し引いた97の経験値を取得する。
<Description of Benefit Acquisition Unit 105 of Third Game Device 1c>
The privilege acquisition means 105 of the third game apparatus 1c also causes the disciple user to acquire a privilege obtained by subtracting the granted privilege from the third privilege when the disciple user clears the quest. For example, in the example of FIG. 5, the disciple user also obtains 97 experience values obtained by subtracting a total of 3 experience values assigned to the teacher user and the disciple user from the 100 experience values obtained by completing the quest by the disciple user. get.

また、第3ゲーム装置1cの特典取得手段105は、弟子ユーザによるゲームの遊技結果に応じて弟子ユーザが取得しうる第2特典の一部である取得特典を又弟子ユーザに取得させる。図4の例では、又弟子ユーザは、弟子ユーザがクエストをクリアして得た1000の経験値のうちの1%である10の経験値を取得する。   Moreover, the privilege acquisition means 105 of the 3rd game device 1c makes an apprentice user acquire the acquisition privilege which is a part of 2nd privilege which an apprentice user can acquire according to the game result of a disciple user. In the example of FIG. 4, the disciple user also obtains 10 experience values that are 1% of the 1000 experience values obtained by the disciple user completing the quest.

また、第3ゲーム装置1cの特典取得手段105は、師匠ユーザである第2ユーザの師匠ランクに応じた取得特典を又弟子ユーザに取得させる。その他の説明は、第2ゲーム装置1bの特典取得手段105と同じである。   Moreover, the privilege acquisition means 105 of the 3rd game device 1c makes an apprentice user acquire the acquisition privilege according to the teacher rank of the 2nd user who is a teacher user. Other explanations are the same as the privilege acquisition means 105 of the second game apparatus 1b.

<第3ゲーム装置1cの対戦申請手段107の説明>
第3ゲーム装置1cの対戦申請手段107は、又弟子ユーザの操作に基づいて弟子ユーザとの間における師弟関係逆転バトルの申請を行う。その他の説明は、第2ゲーム装置1bの対戦申請手段107と同じである。
<Description of the match application means 107 of the third game device 1c>
The battle application means 107 of the third game device 1c also applies for a reversal of the apprenticeship relationship with the apprentice user based on the operation of the apprentice user. Other explanations are the same as the battle application means 107 of the second game apparatus 1b.

<師弟関係設定処理の説明>
以下、図6を参照して、師弟関係設定処理について説明する。
<Explanation of teacher-apprentice relationship setting processing>
Hereinafter, with reference to FIG. 6, the teacher-apprentice relationship setting process will be described.

まず、第2ゲーム装置1bの上位設定手段104が、第2ユーザが第1ユーザに対し師弟関係の設定を行ったか否かを判定する(ステップS101)。   First, the upper level setting means 104 of the second game device 1b determines whether or not the second user has set a teacher-apprentice relationship with the first user (step S101).

第2ユーザが師弟関係の設定を行っていない場合(S101:NO)には、師弟関係設定処理は終了する。   If the second user has not set the teacher-apprentice relationship (S101: NO), the teacher-apprentice relationship setting process ends.

一方、第2ユーザが師弟関係の設定を行った場合(S101:YES)には、第1ゲーム装置1aの下位設定手段102が第2ユーザを第1ユーザの弟子ユーザに設定し、第2ゲーム装置1bの上位設定手段104が第1ユーザを第2ユーザの師匠ユーザに設定する(S102)。   On the other hand, if the second user has made a teacher-apprentice relationship setting (S101: YES), the lower level setting means 102 of the first game device 1a sets the second user as the disciple user of the first user, and the second game. The upper setting means 104 of the device 1b sets the first user as the second user teacher user (S102).

ついで、第1ゲーム装置1aのゲーム実行手段101が、師匠ユーザがクエストをクリアしたか否かを判定する(ステップS103)。   Next, the game execution means 101 of the first game device 1a determines whether or not the teacher user has cleared the quest (step S103).

師匠ユーザがクエストをクリアしていない場合(S103:NO)には、処理は後述のステップS105へ進む。   If the teacher user has not cleared the quest (S103: NO), the process proceeds to step S105 described later.

一方、師匠ユーザがクエストをクリアしている場合(S103:YES)には、第1ゲーム装置1aの特典付与手段103が師匠ユーザが弟子ユーザに分け与える特典に関する付与特典情報を生成し、第2ゲーム装置1bの特典取得手段105がその付与特典情報に基づいて弟子ユーザに特典を付与する(ステップS104)。   On the other hand, when the teacher user has cleared the quest (S103: YES), the privilege granting means 103 of the first game device 1a generates grant privilege information relating to the privilege that the master user gives to the disciple user, and the second game. The privilege acquisition means 105 of the device 1b grants a privilege to the disciple user based on the grant privilege information (step S104).

ついで、第2ゲーム装置1bのゲーム実行手段101が、弟子ユーザがクエストをクリアしたか否かを判定する(ステップS105)。   Next, the game execution means 101 of the second game device 1b determines whether or not the apprentice user has cleared the quest (step S105).

弟子ユーザがクエストをクリアしていない場合(S105:NO)には、処理は後述のステップS107へ進む。   If the disciple user has not cleared the quest (S105: NO), the process proceeds to step S107 described later.

一方、弟子ユーザがクエストをクリアしている場合(S105:YES)には、第2ゲーム装置1bの特典付与手段103が弟子ユーザが師匠ユーザに分け与える特典に関する付与特典情報を生成し、第1ゲーム装置1aの特典取得手段105がその付与特典情報に基づいて師匠ユーザに特典を付与する(ステップS106)。   On the other hand, when the disciple user has cleared the quest (S105: YES), the privilege granting means 103 of the second game device 1b generates grant privilege information related to the privilege that the disciple user divides to the teacher user, and the first game The privilege acquisition means 105 of the device 1a grants a privilege to the teacher user based on the grant privilege information (step S106).

ついで、第2ゲーム装置1bのゲーム実行手段101が、弟子ユーザのゲームランクが100以上となったか否かを判定する(ステップS107)。   Next, the game execution means 101 of the second game apparatus 1b determines whether or not the game rank of the disciple user has reached 100 or more (step S107).

弟子ユーザのゲームランクが100未満である場合(S107:NO)には、処理はステップS103へ戻る。   If the apprentice user's game rank is less than 100 (S107: NO), the process returns to step S103.

一方、弟子ユーザのゲームランクが100以上となっている場合(S107:YES)には、サーバ装置2が、弟子ユーザが師匠ユーザに付与した特典が師匠ユーザが弟子ユーザに付与した特典よりも多いか否かを判定する(ステップS108)。   On the other hand, when the game rank of the disciple user is 100 or more (S107: YES), the server device 2 has more privileges granted to the apprentice user by the apprentice user than the privileges granted to the apprentice user by the teacher user. It is determined whether or not (step S108).

弟子ユーザが師匠ユーザに付与した特典が師匠ユーザが弟子ユーザに付与した特典以下の場合(S108:NO)には、処理はステップS103へ戻る。   When the privilege given to the teacher user by the disciple user is equal to or less than the privilege given to the disciple user by the teacher user (S108: NO), the process returns to step S103.

一方、弟子ユーザが師匠ユーザに付与した特典が師匠ユーザが弟子ユーザに付与した特典よりも多い場合(S108:YES)には、第2ゲーム装置1bの上位設定手段104が、弟子ユーザが師匠ユーザとの間における師弟関係の解除を行ったか否かを判定する(ステップS109)。   On the other hand, when the privilege granted to the teacher user by the disciple user is greater than the privilege granted to the disciple user by the teacher user (S108: YES), the higher-order setting means 104 of the second game device 1b indicates that the disciple user is the teacher user. It is determined whether or not the relationship between the teacher and the teacher has been canceled (step S109).

弟子ユーザが師弟関係の解除を行っていない場合(S109:NO)には、処理はステップS103へ戻る。   If the disciple user has not canceled the teacher-disciple relationship (S109: NO), the process returns to step S103.

一方、弟子ユーザが師弟関係の解除を行った場合(S109:YES)には、第1ゲーム装置1aの下位設定手段102および第2ゲーム装置1bの上位設定手段104が、第2ユーザを第1ユーザの弟子ユーザから解除する(ステップS110)。その後、師弟関係設定処理は終了する。
以上の手順により、師弟関係設定処理が実行される。
On the other hand, when the disciple user cancels the teacher-disciple relationship (S109: YES), the lower level setting means 102 of the first game device 1a and the higher level setting means 104 of the second game device 1b designate the second user as the first user. It cancels | releases from a user's apprentice user (step S110). Thereafter, the teacher-apprentice relationship setting process ends.
The teacher-apprentice relationship setting process is executed by the above procedure.

<師弟関係逆転処理の説明>
つぎに、図7を参照して、師弟関係逆転処理について説明する。
<Explanation of reversal of teacher-instructor relationship>
Next, with reference to FIG. 7, the teacher-instructor reversal process will be described.

まず、第2ゲーム装置1bの下位設定手段102が、第2ユーザと第1ユーザとの間に師弟関係があるか否か(第2ユーザが第1ユーザの弟子ユーザか否か)を判定する(ステップS201)。   First, the lower level setting means 102 of the second game device 1b determines whether or not there is an apprenticeship between the second user and the first user (whether or not the second user is an apprentice user of the first user). (Step S201).

第2ユーザと第1ユーザとの間に師弟関係がない場合(S201:NO)には、師弟関係逆転処理は終了する。   If there is no apprenticeship between the second user and the first user (S201: NO), the apprenticeship reversal process ends.

一方、第2ユーザと第1ユーザとの間に師弟関係がある場合(S201:YES)には、第2ゲーム装置1bのゲーム実行手段101が、師匠ユーザのゲームランクと弟子ユーザのゲームランクとを比較し、弟子ユーザのゲームランクが師匠ユーザのゲームランクを上回っているか否かを判定する(ステップS202)。   On the other hand, when there is a teacher-disciple relationship between the second user and the first user (S201: YES), the game execution means 101 of the second game device 1b determines the game rank of the teacher user and the game rank of the disciple user. Are compared to determine whether or not the game rank of the disciple user is higher than the game rank of the teacher user (step S202).

弟子ユーザのゲームランクが師匠ユーザのゲームランクを上回っていない場合(S202:NO)には、処理はステップS202を繰り返す。   If the game rank of the disciple user does not exceed the game rank of the teacher user (S202: NO), the process repeats step S202.

一方、弟子ユーザのゲームランクが師匠ユーザのゲームランクを上回っている場合(S202:YES)には、第2ゲーム装置1bの対戦申請手段107が、弟子ユーザが師匠ユーザに対し師弟関係逆転バトルの申請を行ったか否かを判定する(ステップS203)。   On the other hand, when the game rank of the disciple user is higher than the game rank of the teacher user (S202: YES), the battle application means 107 of the second game device 1b causes the disciple user to perform a reverse relationship between the teacher and the teacher. It is determined whether or not an application has been made (step S203).

弟子ユーザが師弟関係逆転バトルの申請を行っていない場合(S203:NO)には、処理はステップS202へ戻る。   If the disciple user has not applied for the teacher-instructor reversal battle (S203: NO), the process returns to step S202.

一方、弟子ユーザが師弟関係逆転バトルの申請を行った場合(S203:YES)には、サーバ装置2が、弟子ユーザが師弟関係逆転バトルで師匠ユーザに勝利したか否かを判定する(ステップS204)。   On the other hand, when the apprentice user has applied for a teacher-in-law reversal battle (S203: YES), the server device 2 determines whether or not the disciple user has won the teacher user in the teacher-instructor reverse battle (step S204). ).

弟子ユーザが師弟関係逆転バトルで師匠ユーザに勝利しなかった(師匠ユーザが勝利した)場合(S204:NO)には、処理はステップS202へ戻る。   If the disciple user has not won the teacher user in the master-disclosure relationship reversal battle (the teacher user has won) (S204: NO), the process returns to step S202.

一方、弟子ユーザが師弟関係逆転バトルで師匠ユーザに勝利した場合(S204:YES)には、第1ゲーム装置1aの上位設定手段104が第2ユーザを第1ユーザの師匠ユーザとして設定し、第2ゲーム装置1bの下位設定手段102が第1ユーザを第2ユーザの弟子ユーザに設定する(ステップS205)。その後、師弟関係逆転処理は終了する。
以上の手順により、師弟関係逆転処理が実行される。
On the other hand, if the disciple user wins the teacher user in the master-disclosure reversal battle (S204: YES), the upper setting means 104 of the first game device 1a sets the second user as the teacher user of the first user, The lower level setting means 102 of the two game apparatus 1b sets the first user as a disciple user of the second user (step S205). Thereafter, the teacher-in-law reversal process ends.
By the above procedure, the teacher-instructor relationship reversal process is executed.

<師匠ランクに応じたボーナス取得処理の説明>
つぎに、図8を参照して、師匠ランクに応じたボーナス取得処理について説明する。
<Description of bonus acquisition processing according to teacher rank>
Next, with reference to FIG. 8, a bonus acquisition process according to the teacher rank will be described.

まず、第2ゲーム装置1bの下位設定手段102が、第2ユーザと第1ユーザとの間に師弟関係があるか否か(第2ユーザが第1ユーザの弟子ユーザか否か)を判定する(ステップS301)。   First, the lower level setting means 102 of the second game device 1b determines whether or not there is an apprenticeship between the second user and the first user (whether or not the second user is an apprentice user of the first user). (Step S301).

第2ユーザと第1ユーザとの間に師弟関係がない場合(S301:NO)には、師弟ランクに応じたボーナス取得処理は終了する。   When there is no apprenticeship relationship between the second user and the first user (S301: NO), the bonus acquisition process corresponding to the teacher's rank is completed.

一方、第2ユーザと第1ユーザとの間に師弟関係がある場合(S301:YES)には、第1ゲーム装置1aの下位設定手段102が、弟子ユーザの数を計数する(ステップS302)。   On the other hand, if the second user and the first user have a teacher-instructor relationship (S301: YES), the lower level setting means 102 of the first game device 1a counts the number of apprentice users (step S302).

ついで、この弟子ユーザの数に基づいて、第1ゲーム装置1aのランク管理手段106が、師匠ユーザの師匠ランクを設定する(ステップS303)。   Next, based on the number of disciple users, the rank management means 106 of the first game device 1a sets the master rank of the master user (step S303).

ついで、第1ゲーム装置1aのランク管理手段106が、師匠ユーザの師匠ランクが所定値に達したか否かを判定する(ステップS304)。   Next, the rank management means 106 of the first game device 1a determines whether or not the teacher user's teacher rank has reached a predetermined value (step S304).

師匠ユーザの師匠ランクが所定値に達していない場合(S304:NO)には、処理はステップS302へ戻る。   If the teacher rank of the teacher user has not reached the predetermined value (S304: NO), the process returns to step S302.

一方、師匠ユーザの師匠ランクが所定値に達している場合(S304:YES)には、第1ゲーム装置1aの特典付与手段103は師匠ユーザが弟子ユーザに付与する経験値を演算し、第2ゲーム装置1bの特典付与手段103は弟子ユーザが師匠ユーザに付与する特典の配当率を上昇させる(ステップS305)。
以上の手順により、師匠ランクに応じたボーナス取得処理が実行される。
On the other hand, when the teacher rank of the teacher user has reached the predetermined value (S304: YES), the privilege granting means 103 of the first game apparatus 1a calculates the experience value that the teacher user gives to the disciple user, and the second The privilege granting means 103 of the game apparatus 1b increases the dividend rate of the privilege granted to the teacher user by the disciple user (step S305).
The bonus acquisition process according to the teacher rank is executed by the above procedure.

なお、前述された制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。   The control means and the processing procedure described above are examples, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
第1ユーザの操作を受けつけるタッチパッド150を備える第1ゲーム装置1aを、
第1ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを第1ゲーム装置1aにて実行させるゲーム実行手段101、
第1ゲーム装置1aと通信ネットワーク3を介して接続される第2ゲーム装置1bにてゲームを実行する第2ユーザが第1ユーザとの間において所定関係(師弟関係)の設定を行った場合に、前記設定を行った第2ユーザを第1ユーザの下位に位置づけられる下位ユーザ(弟子ユーザ)として設定する下位設定手段102、
第1ユーザによるゲームの遊技結果に応じて第1ユーザが取得しうる第1特典(経験値、アイテムなど)の一部である付与特典を弟子ユーザに分け与える特典付与手段103、
として機能させる。
In summary, the game program of this embodiment is
A first game apparatus 1a including a touch pad 150 that receives an operation of a first user is
Game execution means 101 for executing a predetermined game on the first game apparatus 1a based on an operation of the first user;
When a second user who executes a game on the second game device 1b connected to the first game device 1a via the communication network 3 sets a predetermined relationship (teacher relationship) with the first user. , Lower setting means 102 for setting the second user who has made the setting as a lower user (disciple user) positioned below the first user,
Privilege granting means 103 for giving the grant privilege, which is a part of the first privilege (experience value, item, etc.) that the first user can acquire according to the game result of the first user, to the disciple user;
To function as.

<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、単なる師弟関係にとどまらず、ユーザ間で多彩な関係を構築することができる。
<Effect of the invention>
According to the game program of the present embodiment, it is possible to construct various relationships between users as well as just a mentorship relationship.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、師匠ユーザのゲーム結果に基づく第1特典の一部である付与特典が師匠ユーザに付与される前に強制的に弟子ユーザに付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。いったん師匠ユーザのもとに第1特典が付与され、師匠ユーザがその一部を付与特典として決定することにより、付与特典が弟子ユーザに付与されてもよい。弟子ユーザおよび又弟子ユーザが師匠ユーザに付与する特典についても同様である。
[Other Embodiments]
In the said embodiment, although the grant privilege which is a part of 1st privilege based on a game result of a teacher user is given to a teacher user before giving to a teacher user is described, this book is described. The invention is not limited to this. A 1st privilege may be once given to a teacher user, and a grant privilege may be provided to an apprentice user, when a teacher user determines the part as a grant privilege. The same applies to the privilege that the disciple user and the disciple user give to the teacher user.

また、前記実施形態においては、ユーザが他のユーザに付与する特典が経験値である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザが他のユーザに付与する特典としては、例えばスタミナ、アイテムがあり、どの特典を付与するかはユーザが自由に選択することができてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example which the privilege which a user provides to another user is an experience value is described, this invention is not limited to this. For example, as a privilege that a user gives to another user, for example, there are stamina and items, and the user may be able to freely select which privilege is granted.

また、前記実施形態においては、又弟子ユーザの遊技結果に基づく付与特典が師匠ユーザに直接付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、又弟子ユーザから弟子ユーザに特典が付与され、その後、その特典の一部が師匠ユーザに付与されてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example which the grant privilege based on the game result of a disciple user is directly provided to a teacher user is described, this invention is not limited to this. For example, a privilege may be given from the disciple user to the disciple user, and then a part of the privilege may be given to the teacher user.

また、前記実施形態において、遊技結果は、ユーザがクエストをクリアしたことのほか、ユーザがゲームにログインしたこと、ユーザが1日のうちに所定回数クエストを実行したことなどであってもよい。   In the embodiment, the game result may be that the user has cleared the quest, that the user has logged in to the game, and that the user has executed the quest a predetermined number of times in one day.

前記実施形態においては、弟子ユーザの数が5人増えるたびに上位ランクが1上がる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、弟子ユーザの数が1人増えるたびに上位ランクが1上がってもよい。   In the above embodiment, an example is described in which the higher rank is increased by 1 every time the number of disciple users increases by 5, but the present invention is not limited to this. For example, the higher rank may be increased by 1 each time the number of apprentice users increases by one.

また、前記実施形態においては、師弟関係逆転バトルの勝敗はサーバ装置で判定されていたが、これとは異なり、師弟関係逆転バトルの勝敗は第1ゲーム装置または第2ゲーム装置で判定されてもよい。   In the above embodiment, the success or failure of the master-slave relationship reversal battle is determined by the server device. However, unlike this, the success or failure of the master-slave relationship reverse battle may be determined by the first game device or the second game device. Good.

また、前記実施形態とは異なり、又弟子ユーザの数が所定数(例えば、100人)以上である弟子ユーザが、師匠ユーザに師弟関係逆転バトルを挑むことができてもよい。   Further, unlike the above-described embodiment, an apprentice user who has a number of apprentice users equal to or greater than a predetermined number (for example, 100 people) may be able to challenge a teacher user to an apprenticeship reversal battle.

また、前記実施形態とは異なり、第2ユーザ(弟子ユーザ)の直接の弟子ユーザである第3ユーザ(又弟子ユーザ)の数が、第1ユーザ(師匠ユーザ)の直接の弟子ユーザ(第2ユーザ)の数以上となった場合に、当該弟子ユーザは、師匠ユーザに師弟関係逆転バトルを挑むことができてもよい。   Further, unlike the above embodiment, the number of third users (also disciple users) who are direct apprentice users of the second user (disciple user) is equal to the direct disciple user (second user) of the first user (master user). In the case where the number is equal to or greater than the number of (users), the apprentice user may be able to challenge the teacher user to the apprenticeship reversal battle.

なお、第2ユーザ(弟子ユーザ)の直接の弟子ユーザである第3ユーザ(又弟子ユーザ)の数が、第1ユーザ(師匠ユーザ)の直接の弟子ユーザ(第2ユーザ)の数以上となった場合に、師弟関係逆転バトルが実行されることなく、当該弟子ユーザおよび師匠ユーザの師弟関係が逆転されてもよい。   Note that the number of third users (and apprentice users) who are direct apprentice users of the second user (disciple user) is equal to or greater than the number of direct apprentice users (second users) of the first user (master user). In this case, the apprenticeship relationship between the apprentice user and the teacher user may be reversed without executing the discipline relationship reversal battle.

さらにまた、第2ユーザ(弟子ユーザ)の直接の弟子ユーザである第3ユーザ(又弟子ユーザ)のゲームランク(または能力値。以下、同じ)の合算値(または平均値。以下、同じ)と、第1ユーザ(師匠ユーザ)の直接の弟子ユーザ(第2ユーザ)のゲームランクの合算値とを比較して、当該弟子ユーザおよび師匠ユーザの師弟関係が逆転されてもよい。   Furthermore, it is the sum of the game ranks (or ability values, hereinafter the same) of the third user (or apprentice user) who is a direct apprentice user of the second user (disciple user) and the average value (hereinafter, the same). The apprenticeship between the apprentice user and the teacher user may be reversed by comparing the sum of the game ranks of the direct apprentice user (second user) of the first user (master user).

また、弟子ユーザのゲームランクが所定値(例えば、100)以上となった場合であって師匠ユーザが許可した場合には、当該弟子ユーザは、師匠ユーザの名前をとった「成歩堂一族」などの名前を用いることができてもよい。   Further, when the apprentice user's game rank is equal to or higher than a predetermined value (for example, 100) and the teacher user permits the apprentice user, the apprentice user takes the name of the teacher user “Naruhodo Clan”. It may be possible to use names such as.

また、前記実施形態においては、弟子ユーザが師匠ユーザに付与した特典が師匠ユーザが弟子ユーザに付与した特典よりも多くなったか否かをサーバ装置が判定している例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば第1ゲーム装置あるいは第2ゲーム装置が、いずれの特典が多いかを判定してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the server apparatus has determined whether the privilege which the apprentice user gave to the teacher user became more than the privilege which the teacher user gave to the disciple user, The present invention is not limited to this. For example, the first game device or the second game device may determine which privilege is greater.

前記実施形態においては、師匠は1人だけであったが、本発明はこれには限られない。例えば、師匠は2人以上いてもよい。   In the embodiment, there is only one teacher, but the present invention is not limited to this. For example, there may be two or more teachers.

また、前記実施形態においては、第1ユーザの又弟子である第3ユーザまでの例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、第3ユーザのさらに弟子ユーザである第4ユーザ、第4ユーザのさらに弟子ユーザである第5ユーザがいてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example to the 3rd user who is a disciple of a 1st user is described, this invention is not limited to this. For example, there may be a fourth user who is a disciple user of the third user and a fifth user who is a disciple user of the fourth user.

また、師匠ユーザは弟子ユーザを選択して、この弟子ユーザとの間における師弟関係を自由に解除することができてもよい。   In addition, the teacher user may select a disciple user and freely release the discipleship relationship with the disciple user.

また、前記実施形態では、第2ユーザが第1ユーザに対し師弟関係の設定を行うことにより第1ユーザと第2ユーザとの間において師弟関係が設定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、第2ユーザが第1に対し師弟関係の設定依頼を行い、第1ユーザがこの依頼を承認した場合に、第1ユーザと第2ユーザとの間において師弟関係が設定されてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the 2nd user performs the setting of the apprentice relation with respect to the 1st user, the example in which the apprentice relation is set between the 1st user and the 2nd user is described. The invention is not limited to this. For example, when the second user makes a request for setting an apprenticeship to the first, and the first user approves the request, the apprenticeship may be set between the first user and the second user.

また、前記実施形態では、第1ゲーム装置、第2ゲーム装置、第3ゲーム装置、およびサーバ装置がそれぞれ1台ずつの例が記載されているが、本発明はこれには限られない。第1ゲーム装置、第2ゲーム装置、第3ゲーム装置、およびサーバ装置は、それぞれ2台以上あってもよい。   In the embodiment, an example in which each of the first game device, the second game device, the third game device, and the server device is one is described, but the present invention is not limited to this. There may be two or more first game devices, second game devices, third game devices, and server devices, respectively.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。   Moreover, although the example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described in the embodiment, the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

前記実施形態とは異なり、サーバ装置が存在せず、第1ゲーム装置と第2ゲーム装置と第3ゲーム装置とがBluetooth(登録商標)などの近接通信で接続されてもよい。この場合には、例えば第1ゲーム装置にサーバ装置の機能を持たせればよい。   Unlike the above-described embodiment, there is no server device, and the first game device, the second game device, and the third game device may be connected by proximity communication such as Bluetooth (registered trademark). In this case, for example, the function of the server device may be given to the first game device.

1a 第1ゲーム装置
1b 第2ゲーム装置
1c 第3ゲーム装置
101 ゲーム実行手段
102 下位設定手段
103 特典付与手段
104 上位設定手段
105 特典取得手段
106 ランク管理手段
107 対戦申請手段
108 通信手段
2 サーバ装置
201 照合手段
202 通信手段
3 通信ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1a 1st game device 1b 2nd game device 1c 3rd game device 101 Game execution means 102 Lower setting means 103 Benefit granting means 104 Upper setting means 105 Benefit acquisition means 106 Rank management means 107 Competition application means 108 Communication means 2 Server apparatus 201 Verification means 202 Communication means 3 Communication network

Claims (4)

ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを前記ゲーム装置にて実行させるゲーム実行手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第1ゲーム装置にて前記ゲームを実行する第1ユーザとの間において第1の所定関係の設定を行った場合に、前記第1ユーザを前記ユーザの上位に位置づけられる上位ユーザとして設定する上位設定手段、
前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第ゲーム装置にて前記ゲームを実行する第ユーザが前記ユーザとの間において第3の所定関係の設定を行った場合に、前記第ユーザを前記ユーザの下位に位置づけられる下位ユーザとして設定する下位設定手段、
前記ユーザによる前記ゲームの遊技結果に応じて前記ユーザが取得しうる第特典の一部である付与特典を前記上位ユーザおよび前記下位ユーザに分け与える特典付与手段、
前記上位ユーザによる前記遊技結果に応じて前記上位ユーザが取得しうる第1特典および前記下位ユーザによる前記遊技結果に応じて前記下位ユーザが取得しうる第3特典の一部である取得特典を前記ユーザに取得させる特典取得手段、
として機能させ、
前記上位設定手段は、前記ユーザが前記上位ユーザに付与した前記付与特典が、前記ユーザが前記上位ユーザから取得した前記取得特典を上回っている場合であって、第1の所定条件が満たされている場合には、前記ユーザの操作に基づいて、前記上位ユーザとの間における前記第1の所定関係の解除を行い、
前記下位設定手段は、前記ユーザが前記下位ユーザから取得した前記取得特典が、前記ユーザが前記下位ユーザに付与した前記付与特典を上回っている場合であって、前記第1の所定条件が満たされている場合には、前記下位ユーザの操作に基づいて、前記下位ユーザとの間における前記第3の所定関係の解除を行う、
ゲームプログラム。
A game device including an operation unit that accepts a user operation,
Game execution means for executing a predetermined game on the game device based on the user's operation;
When a first predetermined relationship is set with a first user who executes the game on a first game device connected to the game device via a communication network based on the user's operation. , Upper setting means for setting the first user as an upper user positioned higher than the user,
If the third user to execute the game by the third game device connected through a communication network and the game device has performed the setting of the third predetermined relationship between said user, before Symbol third Subordinate setting means for setting the user as a subordinate user positioned below the user;
Privilege granting means for giving the grant privilege, which is a part of the second privilege that can be acquired by the user according to the game result of the game by the user, to the upper user and the lower user;
The first privilege that the upper user can acquire according to the game result by the upper user and the acquired privilege that is a part of the third privilege that the lower user can acquire according to the game result by the lower user. Privilege acquisition means for the user to acquire,
To function as,
The upper setting means is a case where the granted privilege that the user has given to the higher user exceeds the acquired privilege that the user has acquired from the higher user, and the first predetermined condition is satisfied. The first predetermined relationship with the upper user is canceled based on the operation of the user,
The lower setting means is a case where the acquired privilege acquired by the user from the lower user exceeds the granted privilege granted to the lower user by the user, and the first predetermined condition is satisfied. The third predetermined relationship with the lower user is canceled based on the operation of the lower user.
Game program.
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを前記ゲーム装置にて実行させるゲーム実行手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第1ゲーム装置にて前記ゲームを実行する第1ユーザとの間において第1の所定関係の設定を行った場合に、前記第1ユーザを前記ユーザの上位に位置づけられる上位ユーザとして設定する上位設定手段、
前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第ゲーム装置にて前記ゲームを実行する第ユーザが前記ユーザとの間において第3の所定関係の設定を行った場合に、前記第ユーザを前記ユーザの下位に位置づけられる下位ユーザとして設定する下位設定手段、
前記ユーザによる前記ゲームの遊技結果に応じて前記ユーザが取得しうる第特典の一部である付与特典を前記上位ユーザおよび前記下位ユーザに分け与える特典付与手段、
前記上位ユーザによる前記遊技結果に応じて前記上位ユーザが取得しうる第1特典および前記下位ユーザによる前記遊技結果に応じて前記下位ユーザが取得しうる第3特典の一部である取得特典を前記ユーザに取得させる特典取得手段、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記ユーザによる前記遊技結果が第2の所定条件を満たした場合であって、前記ユーザが前記上位ユーザに対し所定の対戦の申請を行った場合に、前記所定の対戦を実行し、
前記所定の対戦の結果、前記ユーザが前記上位ユーザに勝利した場合には、前記上位設定手段は前記ユーザと前記上位ユーザとの間における前記第1の所定関係の解除を行い、前記下位設定手段は前記第1ユーザを前記ユーザの前記下位ユーザとして設定し、
前記ゲーム実行手段は、前記下位ユーザによる前記遊技結果が第2の所定条件を満たした場合であって、前記下位ユーザから所定の対戦の申請を受けつけた場合に、前記所定の対戦を実行し、
前記所定の対戦の結果、前記下位ユーザが前記ユーザに勝利した場合には、前記下位設定手段は前記ユーザと前記下位ユーザとの間における前記第3の所定関係の解除を行い、前記上位設定手段は前記第3ユーザを前記ユーザの前記上位ユーザとして設定する、
ゲームプログラム。
A game device including an operation unit that accepts a user operation,
Game execution means for executing a predetermined game on the game device based on the user's operation;
When a first predetermined relationship is set with a first user who executes the game on a first game device connected to the game device via a communication network based on the user's operation. , Upper setting means for setting the first user as an upper user positioned higher than the user,
If the third user to execute the game by the third game device connected through a communication network and the game device has performed the setting of the third predetermined relationship between said user, before Symbol third Subordinate setting means for setting the user as a subordinate user positioned below the user;
Privilege granting means for giving the grant privilege, which is a part of the second privilege that can be acquired by the user according to the game result of the game by the user, to the upper user and the lower user;
The first privilege that the upper user can acquire according to the game result by the upper user and the acquired privilege that is a part of the third privilege that the lower user can acquire according to the game result by the lower user. Privilege acquisition means for the user to acquire,
To function as,
The game execution means performs the predetermined battle when the game result by the user satisfies a second predetermined condition, and when the user makes an application for a predetermined battle to the upper user. Run,
As a result of the predetermined match, when the user wins the upper user, the upper setting means cancels the first predetermined relationship between the user and the upper user, and the lower setting means Sets the first user as the lower user of the user,
The game execution means executes the predetermined battle when the game result by the lower user satisfies a second predetermined condition and receives an application for a predetermined battle from the lower user,
When the lower user wins the user as a result of the predetermined battle, the lower setting means cancels the third predetermined relationship between the user and the lower user, and the upper setting means Sets the third user as the higher user of the user,
Game program.
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを前記ゲーム装置にて実行させるゲーム実行手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第1ゲーム装置にて前記ゲームを実行する第1ユーザとの間において第1の所定関係の設定を行った場合に、前記第1ユーザを前記ユーザの上位に位置づけられる上位ユーザとして設定する上位設定手段、
前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第ゲーム装置にて前記ゲームを実行する第ユーザが前記ユーザとの間において第3の所定関係の設定を行った場合に、前記第ユーザを前記ユーザの下位に位置づけられる下位ユーザとして設定する下位設定手段、
前記ユーザによる前記ゲームの遊技結果に応じて前記ユーザが取得しうる第特典の一部である付与特典を前記上位ユーザおよび前記下位ユーザに分け与える特典付与手段、
前記上位ユーザによる前記遊技結果に応じて前記上位ユーザが取得しうる第1特典および前記下位ユーザによる前記遊技結果に応じて前記下位ユーザが取得しうる第3特典の一部である取得特典を前記ユーザに取得させる特典取得手段、
として機能させ、
前記上位ユーザが前記ユーザに付与する前記取得特典の前記第1特典に占める比率は、前記ユーザが前記上位ユーザおよび前記下位ユーザに付与する前記付与特典の前記第2特典に占める比率よりも小さく、
前記ユーザが前記上位ユーザおよび前記下位ユーザに付与する前記付与特典の前記第2特典に占める比率は、前記下位ユーザが前記上位ユーザおよび前記ユーザに付与する前記取得特典の前記第3特典に占める比率よりも小さい、
ゲームプログラム。
A game device including an operation unit that accepts a user operation,
Game execution means for executing a predetermined game on the game device based on the user's operation;
When a first predetermined relationship is set with a first user who executes the game on a first game device connected to the game device via a communication network based on the user's operation. , Upper setting means for setting the first user as an upper user positioned higher than the user,
If the third user to execute the game by the third game device connected through a communication network and the game device has performed the setting of the third predetermined relationship between said user, before Symbol third Subordinate setting means for setting the user as a subordinate user positioned below the user;
Privilege granting means for giving the grant privilege, which is a part of the second privilege that can be acquired by the user according to the game result of the game by the user, to the upper user and the lower user;
The first privilege that the upper user can acquire according to the game result by the upper user and the acquired privilege that is a part of the third privilege that the lower user can acquire according to the game result by the lower user. Privilege acquisition means for the user to acquire,
To function as,
The ratio of the acquired privilege that the upper user gives to the user in the first privilege is smaller than the ratio of the granted privilege that the user gives to the upper user and the lower user in the second privilege,
The ratio of the granted privilege that the user gives to the upper user and the lower user in the second privilege is the ratio that the lower user accounts to the third privilege of the acquired privilege that the lower user gives to the upper user and the user. Smaller than,
Game program.
請求項1〜のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えるコンピュータ装置。
Computer apparatus comprising a storage unit for storing a game program according to any one of claims 1 to 3 and a control unit for executing the game program.
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