JP6570106B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、画像表示装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with an image display device.

従来、この種の遊技機、例えばパチンコ機においては、液晶表示装置等の画像表示部に、遊技内容に関わる文字図形等、種々の画像を表示して、遊技状況の報知や遊技に伴う演出が行われるように形成されている。また、このような画像表示部による演出とともに、演出役物装置を作動させて、演出効果を高めることが行われている。
例えば、特許文献1には、可動体である役物本体をガイド部材で片持ち支持し、位置変位機構によって、初期位置である第1の位置と、液晶表示装置の表示画面と重なる第2の位置との間で変位させる演出役物装置を備えたパチンコ遊技機が開示されている。
また、特許文献2には、サブ画像表示装置を演出用可動装置として機能させているパチンコ遊技機が開示されている。
Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a pachinko machine, various images such as character graphics relating to game contents are displayed on an image display unit such as a liquid crystal display device, so that the game situation is notified and effects accompanying the game are provided. It is formed to be done. In addition to the effect by the image display unit, the effect effect device is operated to enhance the effect.
For example, in Patent Document 1, a main body that is a movable body is cantilevered by a guide member, and a second position that overlaps a first position that is an initial position and a display screen of a liquid crystal display device by a position displacement mechanism. There is disclosed a pachinko gaming machine provided with a director device for displacement between positions.
Patent Document 2 discloses a pachinko gaming machine in which a sub image display device is functioning as an effect movable device.

特開2013−116174号公報JP 2013-116174 A 特開2013−212304号公報JP2013-212304A

ここで、一般的に、演出役物装置は、常態において初期位置にあり、何らかの契機で移動を開始して所定の位置まで移動するようになっており、その移動態様の違い等によって、抽選結果の当たりやハズレを示唆することが行われている。そして、遊技者は、主として演出役物装置が初期位置から動き始めると、有利な遊技状態への移行を予感して期待感を高めるものであるが、所定の位置に移動した演出役物装置が初期位置に戻る場合には、一連の演出が終了することを予感して、それほど期待感を抱かないものである。
しかし、移動させた演出役物装置は初期位置に戻さなくてはならず、移動距離が長い場合には初期位置に戻すのにも時間がかかり、遊技者に退屈な思いをさせてしまうおそれがある。また、演出役物装置が所定位置に移動した段階で、抽選結果等が報知又は示唆されている場合には、ハズレの場合に演出役物装置が初期位置に戻るまでの時間が残念感を助長して、甚だ興趣が削がれるものとなる。
そこで本発明は、画像表示部を有する演出役物装置に着目し、演出役物装置を移動位置から初期位置に戻す時間を有効利用して、画像演出の実行態様の多様化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, in general, the directing device is normally in the initial position, starts moving at some opportunity, and moves to a predetermined position. It is done to suggest hits and misses. The player mainly increases the sense of expectation by predicting the transition to an advantageous gaming state when the director apparatus starts to move from the initial position. When returning to the initial position, the user feels that the series of productions will end, and does not have much expectation.
However, the moved director device must be returned to the initial position, and if the moving distance is long, it takes time to return to the initial position, which may make the player feel bored. is there. In addition, if the lottery result is reported or suggested when the stage actor device has moved to a predetermined position, the time until the stage actor device returns to the initial position in the event of a loss will contribute to disappointment. As a result, the excitement will be cut off.
In view of this, the present invention can focus on the effect agent device having the image display unit, and can effectively diversify the execution mode of the image effect by effectively using the time for returning the effect agent device from the moving position to the initial position. An object is to provide a simple gaming machine.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.

本発明に係る遊技機は、画像表示部を備えた演出役物装置と、前記演出役物装置を初期位置と移動位置との間で移動させる制御を行う役物駆動制御手段と、前記画像表示部の表示を制御する画像制御手段と、を備え、前記役物駆動制御手段は、前記演出役物装置を前記初期位置と前記移動位置との間で移動させる移動制御を行う際に、当該移動制御とは異なる制御であって、前記画像表示部が前方から視認容易な第1の状態と、当該画像表示部が前方から視認困難な第2の状態との間で当該演出役物装置を変位させる変位制御を更に実行させることが可能であり、前記画像制御手段は、前記役物駆動制御手段が、前記移動位置に移動させた演出役物装置を前記初期位置まで戻す復帰処理を行っている間であって、少なくとも前記演出役物装置が前記第1の状態に変位されている間に、前記画像表示部に大当たり抽選の結果を示唆する特定の画像を表示させることができるように形成されていることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention includes an effect accessory device provided with an image display unit, an accessory drive control means for controlling the effect agent device to move between an initial position and a movement position, and the image display. comprising an image control means for controlling the display parts, and the won game drive control means, when performing movement control for moving the presentation won game device between the movement position and the initial position, the mobile It is control different from control, Comprising: The said effect display apparatus is displaced between the 1st state in which the said image display part is easy to visually recognize from the front, and the 2nd state in which the said image display part is difficult to visually recognize from the front. Displacement control to be performed can be further performed, and the image control unit performs a return process in which the accessory driving control unit returns the effect agent device moved to the moving position to the initial position. And at least the production tool device While being displaced in said first state, characterized in that it is formed so as to be able to display a specific image indicative of the result of the jackpot lottery on the image display unit.

本発明に係る遊技機においては、演出役物装置に画像表示部が設けられている。あるいは、画像表示装置が演出役物装置として機能するようになっている。例えば、画像表示装置が移動可能に形成されている。そして、所定の移動位置まで移動した演出役物装置が初期位置に戻る際に、画像表示部に特定の画像が表示されるようになっている。
特定の画像は、例えば大当たりの抽選の結果など、遊技機の内部状態を報知又は示唆する内容の画像とすることもできるし、当該特定の画像が表示される前に画像表示部に表示されていた内容(例えば抽選結果がハズレであることを報知又は示唆する内容)が覆されること(いわゆる逆転)を遊技者に予感させる表示とすることもできる。
In the gaming machine according to the present invention, an image display unit is provided in the effect accessory device. Alternatively, the image display device functions as an effect accessory device. For example, the image display device is formed to be movable. A specific image is displayed on the image display unit when the stage effect device that has moved to the predetermined movement position returns to the initial position.
The specific image may be an image with content that informs or suggests the internal state of the gaming machine, for example, the result of a lottery, or is displayed on the image display unit before the specific image is displayed. It is also possible to use a display that makes the player feel that the content (for example, content that informs or suggests that the lottery result is a loss) is overturned (so-called reverse).

本発明によれば、画像表示部を備えた演出役物装置が初期位置に戻るまでの間に、その演出役物装置に画像表示部に特定の画像を表示させるようにしているので、演出役物装置が初期位置に戻るまでの時間を無駄にすることなく、遊技者に退屈な思いをさせないようにすることができる。また、演出役物装置が初期位置に戻るまでの時間を用いて画像演出を行わせることで、画像演出の実行態様を多様化させることができる。   According to the present invention, a specific image is displayed on the image display unit on the display device until the directing device provided with the image display unit returns to the initial position. It is possible to prevent the player from feeling bored without wasting time until the physical device returns to the initial position. Moreover, the execution aspect of an image effect can be diversified by making it produce an image effect using time until a production | presentation actor apparatus returns to an initial position.

ここで、前記画像制御手段は、特定の場合において、前記役物駆動制御手段が前記復帰処理を行っている間に、前記画像表示部に前記特定の画像を表示させ、前記特定の場合以外においては、前記役物駆動制御手段が前記復帰処理を行っている間に、前記画像表示部に前記特定の画像以外の通常画像を表示させるように形成することができる。
特定の場合とは、例えば、大当たりの抽選に当選した場合や、所定の演出実行抽選に当選した場合とすることができる。このように形成した場合には、特定の場合でない通常時には、演出役物装置が初期位置に戻るまでの間において画像表示部に通常画像が表示されるが、特定の場合には、演出役物装置が初期位置に戻るまでの間において画像表示部に特定の表示がされることとなり、特定の表示がされた場合の遊技者の期待感を高めることができる。
Here, in the specific case, the image control unit causes the image display unit to display the specific image while the accessory driving control unit performs the return process, and in other cases than the specific case. Can be formed so that a normal image other than the specific image is displayed on the image display unit while the accessory driving control means is performing the restoration process.
The specific case can be, for example, a case where a lottery win is won or a predetermined effect execution lottery is won. When formed in this way, a normal image is displayed on the image display unit until the directing device is returned to the initial position in a normal time that is not a specific case. The specific display is performed on the image display unit until the device returns to the initial position, and the player's expectation when the specific display is performed can be enhanced.

本発明によれば、演出役物装置を移動位置から初期位置に戻す時間を有効利用して、画像演出の実行態様の多様化を図ることが可能な遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can aim at the diversification of the execution aspect of an image production can be provided, utilizing effectively the time which returns a production | presentation actor apparatus from a movement position to an initial position.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the front door of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is the front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot decision random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit design random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operating table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the normal symbol fluctuation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening release control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 1st start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change effect pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game completion | finish process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the common figure relevant control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation production aspect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation production aspect of a pachinko machine. パチンコ機の第2画像表示装置を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the 2nd image display apparatus of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における役物作動リーチ発展演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the accessory act reach development effect in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における役物作動リーチ発展演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the accessory act reach development effect in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における役物作動リーチ発展演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the accessory act reach development effect in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change mode command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern command reception process in the sub control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本実施の形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、一般的に、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置R(図4参照)に接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, generally, in a game arcade where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an area where game machines called islands are installed, A game ball lending device for lending is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R (see FIG. 4).
The game ball lending apparatus R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.

本実施の形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。   As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame that is fixed to an island, and has a hollow portion (not particularly shown). A main body frame 2 having a hollow frame (not shown), which is a quadrangular frame attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown). A front door 3 is attached to the main body frame 2 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism (not shown) and has an opening (not shown) formed on the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、図1に示すように、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
また、図1に示すように、前扉3の外周には、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う演出ランプ23が設けられている。なお、この演出ランプ23は、特に図示していないが、複数色の発光が可能なLEDにより構成されている。
As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine casing 1. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. As shown in FIG. 1, the front door 3 includes a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a receiving plate 7 that are positioned below the transparent plate 4 and can receive game balls, and a right side of the receiving plate 7. There are provided an operation handle 5 for performing a game ball launching operation, and a speaker as an audio output device 10 attached one by one to the upper left and right of the transparent plate 4.
Further, as shown in FIG. 1, an effect lamp 23 is provided on the outer periphery of the front door 3 to produce an effect by emitting light with various colors and light emission patterns. The effect lamp 23 is composed of LEDs capable of emitting a plurality of colors, although not particularly shown.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。   In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. Thereby, the game board 11 located behind can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置により貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。   In addition, game balls lent out by the game ball lending device and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls. When the upper plate 6 is filled with game balls, the game balls that are lent out or dispensed thereafter are guided to the tray 7. It is like that. Further, although not particularly shown, a bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging a stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but when the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) attached to the opening / closing plate is moved laterally, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharged. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged out of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、発射装置によって、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で遊技球が発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技盤11の遊技領域12に到達する。   The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operation handle 5, the game ball received in the upper plate 6 is sent to a launching device (not shown), and the launching device responds to the rotation angle of the operation handle 5. A game ball is fired with high strength. The game balls thus fired are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11, and reach the game area 12 of the game board 11.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion that is partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game area 12 includes a first game area 12a which is a left area when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. And the second game area 12b. These two game areas 12 have different entrance possibilities for game balls depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (intensity that does not allow the game ball launched by the launching device to reach the highest point of the game region 12), the game ball is in the first game region. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (intensity at which the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball is in the second game area 12b. Enter.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って画像による演出を行う第1画像表示装置40と、第1画像表示装置40の手前側に配置された第2画像表示装置70及び回転灯ユニット80と、が設けられている。
さらに本実施の形態では、第2始動入賞口16として、第1始動入賞口15に隣接して配置される第2始動入賞口16Aと、第2始動入賞口16Aの側方に配置される第2始動入賞口16Bとの2つが設けられ、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16Aの上方には、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16Aに交互に遊技球を振り分ける振分装置150が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, in this game area 12, there are a windmill and a large number of nails for irregularly flowing the game ball, a general winning port 14 through which the game ball can enter, and a start. The first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates by satisfying predetermined conditions, and guides the game ball outside the game area 12 An out port 19, a first image display device 40 that produces an effect with an image as the game progresses, a second image display device 70 and a rotating lamp unit 80 arranged on the front side of the first image display device 40, , Is provided.
Further, in the present embodiment, as the second start winning opening 16, the second starting winning opening 16A disposed adjacent to the first starting winning opening 15 and the second starting winning opening 16A disposed beside the second starting winning opening 16A. Two start winning holes 16B are provided, and game balls are alternately distributed to the first start winning hole 15 and the second start winning hole 16A above the first start winning hole 15 and the second start winning hole 16A. A sorting device 150 is provided.

前記一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側及び右側の下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided at the lower left and right sides of the game area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of winning balls are paid out. .
In addition, the number of installed general winning ports 14 and the installation position are not particularly limited.

前記振分装置150は、図3に示すように、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16Aの上方に配置された振分部材153と、遊技領域12を流下する遊技球を受け入れて振分部材153に誘導する導入口151と、第1遊技領域12aから第2遊技領域12bへと遊技球を誘導可能な誘導路152とを備えている。導入口151は、遊技球の直径よりも僅かに大きい開口幅を有しており、導入口151に導かれた遊技球は必ず振分部材153に向けて落下するように形成されている。またこの導入口151へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。振分部材153は、上方から受け入れた遊技球の進路を左右方向に変更することができる部材であり、周知のどのような形態のものであってもよい。誘導路152は、導入口151に受け入れられなかった遊技球を左から右に流下させる傾斜面を有する板部材である。   As shown in FIG. 3, the distribution device 150 receives a distribution member 153 disposed above the first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 </ b> A and a game ball flowing down the game area 12. An introduction port 151 for guiding the sorting member 153 and a guide path 152 capable of guiding a game ball from the first game area 12a to the second game area 12b are provided. The introduction port 151 has an opening width slightly larger than the diameter of the game ball, and the game ball guided to the introduction port 151 is formed so as to always fall toward the sorting member 153. In addition, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the introduction port 151, and the game balls flowing down the second game area 12b can hardly enter. The distribution member 153 is a member that can change the course of the game ball received from above in the left-right direction, and may be of any known form. The guide path 152 is a plate member having an inclined surface that causes a game ball that has not been received in the introduction port 151 to flow down from the left to the right.

また、振分部材153は誘導路152よりも奥側(遊技盤11の内部側)に配置されており、振分装置150の内部には、図示しないが、振分部材153によって左右に振り分けられた遊技球が流下する球通路が形成されている。これらの球通路は、振分部材153の下方左側の位置に設けられている第1始動入賞口15と、振分部材153の下方右側の位置に設けられている第2始動入賞口16Aにそれぞれ連通しており、振分装置150に進入した遊技球は、振分部材153によって、第1始動入賞口15と、第2始動入賞口16Aとに、交互に振り分けられることとなる。前述したように、振分装置150の導入口151へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能であるため、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16Aへは、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
なお、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16Aに入球した遊技球は、遊技盤11の背面側に導出されるようになっている。
Further, the distribution member 153 is disposed on the back side (inside the game board 11) with respect to the guide path 152, and is distributed to the left and right by the distribution member 153 inside the distribution device 150, although not shown. A ball passage is formed through which the game balls flow down. These ball passages are respectively connected to the first start winning opening 15 provided at the lower left position of the sorting member 153 and the second starting winning opening 16A provided at the lower right position of the distributing member 153. The game balls that are in communication and have entered the distribution device 150 are alternately distributed by the distribution member 153 to the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16A. As described above, since the game balls flowing down the first game area 12a can enter the introduction port 151 of the sorting apparatus 150, the first start winning port 15 and the second start winning port 16A are The game balls flowing down the second game area 12b can hardly enter.
The game balls that have entered the first start winning opening 15 and the second start winning opening 16A are led out to the back side of the game board 11.

また、振分装置150の側方に位置する第2始動入賞口16Bには、図3に示すように、開閉可能な可動片160(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片160が閉じているときには第2始動入賞口16Bが閉状態となっており、第2始動入賞口16Bへの遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片160が開くと、第2始動入賞口16Bが開状態となるとともに、この可動片160が遊技球を第2始動入賞口16Bへ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16Bへの遊技球の入球が容易となる。そして、第2始動入賞口16Bは、第2遊技領域12bを流下する遊技球を受け入れ可能であるとともに、振分装置150の誘導路152を介して、第1遊技領域12aを流下する遊技球をも受け入れ可能となっている。
なお、可動片160の構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16Bを開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16Bを開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16Bを開閉するシャッター部材により構成してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, a movable piece 160 (ordinary electric accessory) that can be opened and closed is provided at the second start winning opening 16B located on the side of the sorting apparatus 150. When the movable piece 160 is closed, the second start winning opening 16B is in a closed state, and it is impossible or difficult to enter the game ball into the second starting winning opening 16B. On the other hand, when the movable piece 160 is opened, the second start winning opening 16B is opened, and the movable piece 160 functions as a guide member for guiding the game ball toward the second start winning opening 16B. This facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 16B. The second start winning opening 16B can accept the game balls flowing down the second game area 12b, and the game balls flowing down the first game area 12a via the guide path 152 of the sorting device 150. Is also acceptable.
The configuration of the movable piece 160 is not particularly limited. For example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction about an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16B, It may be configured by a lid member that pivots back and forth about a horizontal axis to open and close the second start winning opening 16B, or a shutter that slides up and down to open and close the second starting winning opening 16B. You may comprise by a member.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選(特別図柄の抽選)が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
さらに、本実施の形態においては、第2始動入賞口16Aへ遊技球が入球した場合には、特別図柄の抽選とともに、後述する普通図柄の抽選も行われるようになっている。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16Bに設けられた可動片160が所定時間開かれるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片160が設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16B)と可動片160が設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16A)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, a predetermined number of winning balls are paid out, and one special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols. A lottery (special symbol lottery) is performed. Each special symbol is associated with various gaming profits, and according to the determined special symbol type, it is possible to receive gaming profits such as execution of special games advantageous to the player, setting of a predetermined gaming state, etc. It is like that.
Further, in the present embodiment, when a game ball enters the second start winning opening 16A, a special symbol lottery, which will be described later, is also performed together with a special symbol lottery. When the result of the lottery is a win, the movable piece 160 provided in the second start winning opening 16B is opened for a predetermined time.
It should be noted that the number of prize balls to be paid out based on the game balls entering the first start prize opening 15 or the second start prize opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number is acceptable. Good. In addition, the start winning port (second start winning port 16B) provided with the movable piece 160 and the start winning port (first start winning port 15, second start winning port 16A) where the movable piece 160 is not provided. The number of prize balls may be the same or different.

ゲート20は、図3に示すように、振分装置150の右側に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16Bに設けられた可動片160が所定時間開かれるようになっている。ここで、ゲート20へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっているので、本実施の形態では、遊技球を第2遊技領域12bへ向けて打ち出した場合に、普通図柄の抽選が行われる可能性があることとなる。すなわち、遊技球を第2遊技領域12bへ向けて打ち出すと遊技球を第2始動入賞口16Bへ入球させることができ、特別図柄の抽選を受ける機会が増え、遊技球を第1遊技領域12aへ向けて打ち出した場合よりも有利な状態とすることができる。   The gate 20 is provided on the right side of the sorting device 150 as shown in FIG. When a game ball passes through the gate 20, a normal symbol lottery is performed. When the result of the lottery is a win, the movable piece 160 provided in the second start winning opening 16B is opened for a predetermined time. Here, since the game ball flowing down the second game area 12b can enter the gate 20, in this embodiment, when the game ball is launched toward the second game area 12b, There will be a possibility that a regular symbol lottery will be held. That is, when the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball can be entered into the second start winning opening 16B, and the chance of receiving a special symbol lottery increases, and the game ball is moved to the first game area 12a. It is possible to make the state more advantageous than the case of launching toward

アタッカー装置17は、図3に示すように、ゲート20の右斜め上方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided obliquely above and to the right of the gate 20. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 through which a game ball can enter and an open / close door 18b that opens and closes the large winning opening 18. In the normal state, since the open / close door 18b is closed and the special winning opening 18 is closed, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 18, but the above-mentioned special game is executed. Then, the open / close door 18b is opened and the special winning opening 18 is opened, and the open / close door 18b functions as a tray member that guides the game ball to the special winning opening 18, thereby allowing the game ball to enter the special winning opening 18. It becomes possible.
Further, when a game ball enters the special winning opening 18, a predetermined number of prize balls are paid out.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、振分装置150(第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16A)、第2始動入賞口16B及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。   As shown in FIG. 3, the out port 19 is provided at the lowermost part of the game area 12, and includes a general winning port 14, a distribution device 150 (first starting winning port 15 and second starting winning port 16A), 2 A game ball that has not entered either the start winning opening 16B or the big winning opening 18 is received. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

第1画像表示装置40は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に配置された液晶表示装置である。第1画像表示装置40は、遊技盤11に形成された開口部11Aの内部に設置されており、正面側から動画や静止画等の画像を表示するための表示画面41が視認可能となっている。この表示画面41には、演出画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄50の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。   As shown in FIG. 3, the first image display device 40 is a liquid crystal display device arranged in the approximate center of the game area 12. The first image display device 40 is installed inside an opening 11A formed in the game board 11, and a display screen 41 for displaying an image such as a moving image or a still image is visible from the front side. Yes. On the display screen 41, an effect image is displayed, and an effect symbol 50 (dummy symbol) is variably displayed as a part of a predetermined effect mode. And the result of the lottery mentioned later is notified to a player by the stop display mode of each production symbol 50.

第2画像表示装置70は、図3に示すように、第1画像表示装置40の正面側に配置された小型の液晶表示装置である。第2画像表示装置70には、動画や静止画等の画像を表示するための表示画面71が設けられており、表示画面71には、通常時において遊技に関する情報や通常の演出画像が表示される他、特定の場合において、第1画像表示装置40による画像演出に合わせた演出画像が表示されるようになっている。また、第2画像表示装置70の裏面(表示画面71の反対側の面)は、種々の色彩で模様が描かれた装飾面72となっている(図43(B)参照)。   As shown in FIG. 3, the second image display device 70 is a small liquid crystal display device arranged on the front side of the first image display device 40. The second image display device 70 is provided with a display screen 71 for displaying an image such as a moving image or a still image. On the display screen 71, information related to a game and a normal effect image are normally displayed. In addition, in a specific case, an effect image adapted to the image effect by the first image display device 40 is displayed. Further, the back surface (the surface opposite to the display screen 71) of the second image display device 70 is a decorative surface 72 on which patterns are drawn in various colors (see FIG. 43B).

また、この第2画像表示装置70は、図37に示すように、ベース板73と、アーム部74と、支持枠75とを備えた可動機構76に取り付けられている。ベース板73は、板面を前後方向にして配置された板部材であり、アーム部74はベース板73の左右端部から横方向に延設された棒状の部材である。アーム部74の側方端部は、遊技盤11の開口部11Aの縦縁部に支持されている。支持枠75は、ベース板73の正面に、前後方向の水平軸yを中心に回転可能に軸止されており、正面側に張り出す2つの支持片75Aを有している。そして、この2つの支持片75Aの間に、軸止部を介して第2画像表示装置70が取り付けられている。第2画像表示装置70は、2つの支持片75Aの軸止部を結ぶ軸xを中心に回転可能に形成されている。   Further, as shown in FIG. 37, the second image display device 70 is attached to a movable mechanism 76 including a base plate 73, an arm portion 74, and a support frame 75. The base plate 73 is a plate member arranged with the plate surface in the front-rear direction, and the arm portion 74 is a bar-like member extending in the lateral direction from the left and right end portions of the base plate 73. A side end portion of the arm portion 74 is supported by a vertical edge portion of the opening portion 11 </ b> A of the game board 11. The support frame 75 is fixed to the front surface of the base plate 73 so as to be rotatable about a horizontal axis y in the front-rear direction, and has two support pieces 75A projecting to the front side. The second image display device 70 is attached between the two support pieces 75A via a shaft stopper. The second image display device 70 is formed to be rotatable around an axis x connecting the shaft stoppers of the two support pieces 75A.

また、図示していないが、可動機構76には、第2画像表示装置70を回転させるための駆動部(駆動モータと駆動モータの動力を伝達する機構を含む。以下同様)、支持枠75を回転させるための駆動部が設けられ、遊技盤11の裏面には、アーム部74を上下動させるための駆動部が設けられている。これらの駆動部をあわせたものを、可動機構駆動部77(図4参照)とする。そして、アーム部74の上下動により第2画像表示装置70が上下に移動し、支持枠75の回転により第2画像表示装置70が前後方向の水平軸yを中心に左右方向に回転し、加えて、第2画像表示装置70は、支持枠75の支持片75Aの間で、第2画像表示装置70の長手方向の中心軸(軸xと同じ)を中心に回転する。そして、アーム部77を上下動させながら支持枠75や第2画像表示装置70を回転させることにより、複雑な作動態様を作り出せるようになっている。このように、第2画像表示装置70は、画像表示装置として機能するだけでなく、それ自体が演出可動役物装置としても機能するようになっている。   Although not shown, the movable mechanism 76 includes a drive unit (including a drive motor and a mechanism for transmitting power of the drive motor) for rotating the second image display device 70, and a support frame 75. A driving unit for rotating is provided, and a driving unit for moving the arm unit 74 up and down is provided on the back surface of the game board 11. A combination of these driving units is referred to as a movable mechanism driving unit 77 (see FIG. 4). Then, the second image display device 70 is moved up and down by the vertical movement of the arm portion 74, and the second image display device 70 is rotated in the left-right direction around the horizontal axis y in the front-rear direction by the rotation of the support frame 75. Thus, the second image display device 70 rotates between the support pieces 75A of the support frame 75 around the central axis in the longitudinal direction of the second image display device 70 (same as the axis x). A complicated operation mode can be created by rotating the support frame 75 and the second image display device 70 while moving the arm portion 77 up and down. As described above, the second image display device 70 not only functions as an image display device but also functions as an effect movable accessory device itself.

回転灯ユニット80は、図3に示すように、第1画像表示装置40の正面側上方に配置されており、中央から割れてそれぞれが左右に移動可能なカバー部80A及び80Bの内部に、回転灯81を配置してある(図38参照)。回転灯81は、特に図示していないが、光源である発光体の周囲を旋回可能な回転反射板を備え、発光体の照射光を回転反射板によって水平方向に反射可能に形成されているものである。
また、図示していないが、遊技盤11の裏面には、カバー部80A及び80Bを開閉(左右に移動)させるためのカバー駆動部85(図4参照)が設けられている。そして、所定のタイミングで、カバー部80A及び80Bを開いたり閉じたりすることができるようになっている。すなわち、回転灯ユニット80は、発光表示装置として機能するだけでなく、演出可動役物装置としても機能するようになっている。
As shown in FIG. 3, the rotating lamp unit 80 is disposed above the front side of the first image display device 40, and is rotated inside the cover portions 80 </ b> A and 80 </ b> B that are split from the center and can be moved left and right. A lamp 81 is arranged (see FIG. 38). Although not particularly illustrated, the rotary lamp 81 includes a rotary reflector that can turn around a light emitter that is a light source, and is formed so that light emitted from the emitter can be reflected horizontally by the rotary reflector. It is.
Although not shown, a cover drive unit 85 (see FIG. 4) for opening and closing (moving left and right) the cover units 80A and 80B is provided on the back surface of the game board 11. The cover portions 80A and 80B can be opened or closed at a predetermined timing. That is, the rotating lamp unit 80 not only functions as a light emitting display device but also functions as an effect movable accessory device.

なお、カバー部80A及び80Bは、上記した可動機構76のアーム部74よりも手前側に位置しており、回転灯81は、アーム部74に支持された第2画像表示装置70よりも奥側に位置するようになっている。そして、図42(C)に示すように、第2画像表示装置70を最上位置まで上昇させると、開いた状態のカバー部80A及び80Bの間にすっぽり嵌まり込むように形成されている。第2画像表示装置70と回転灯ユニット80を用いた演出の詳細については後述する。   The cover portions 80A and 80B are located on the near side of the arm portion 74 of the movable mechanism 76 described above, and the rotating lamp 81 is located on the back side of the second image display device 70 supported by the arm portion 74. It is supposed to be located in. Then, as shown in FIG. 42C, when the second image display device 70 is raised to the uppermost position, it is formed so as to fit completely between the cover portions 80A and 80B in the opened state. Details of effects using the second image display device 70 and the rotating lamp unit 80 will be described later.

なお、遊技盤11に設けられる演出を行う装置としては、上記したものの他に、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う遊技盤演出ランプや、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行うとともに、パチンコ機Pの機種名を表示するタイトルランプ等を備えていてもよい。また、複数の演出役物装置を備えてもよい。   In addition to the devices described above, the game board 11 is provided with a game board effect lamp which produces an effect by emitting light in various colors and light emission patterns, and emits light in various colors and light emission patterns. In addition to providing an effect, a title lamp or the like for displaying the model name of the pachinko machine P may be provided. Moreover, you may provide a several production | presentation actor apparatus.

ここで、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。   Here, as shown in FIG. 3, a first special symbol display device as a device for displaying various situations regarding the game at the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12. 30, a second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special figure hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本実施の形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。   Further, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected to the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending game balls and discharging cards are performed. Can be received by the pachinko machine P. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation And a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control board 100 for controlling the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball and the prize ball A launch / payout control board 200 for controlling payout, a sub-control board 300 for controlling various effects, and a game ball lending control board 400 for relaying operations to the game ball lending device R are provided.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
As shown in FIG. 4, the main control board 100 is connected to the launch / payout control board 200 and the sub control board 300, and the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400. Yes.
Further, the main control board 100 and the launch / payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall). Has been.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 controls both the launch of the game ball and the payout of the prize ball, but the board that controls the launch of the game ball ( (Launch control board) and a board (payout control board) for controlling the payout of prize balls may be provided separately.

また、特に図示していないが、本実施の形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。   Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P is equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100 .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過し又は第2始動入賞口16Aへ入球することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls a game performed in the pachinko machine P, and specifically starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. The special figure game to be started and the general figure game to be started when the game ball passes through the gate 20 or enters the second start winning opening 16A are controlled.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 for performing various arithmetic processes, a main ROM 102 for storing a control program for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and the like during the arithmetic process. Main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
The main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers to be described later, performs arithmetic processing, and controls various devices connected to the main CPU 101. A command is transmitted to another board based on the result of the arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16Aへ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口第1検出センサ16aと、第2始動入賞口16Bへ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口第2検出センサ16bと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning port detection sensor 14 a that detects that a gaming ball has entered the general winning port 14, and a gaming ball enters the first start winning port 15. A first start winning port detection sensor 15a for detecting that the ball has been hit, a second start winning port first detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered the second start winning port 16A, and a second start winning port A second start winning port second detection sensor 16b that detects that a game ball has entered 16B, a big winning port detection sensor 18a that detects that a game ball has entered the big winning port 18, and a gate 20 A gate detection sensor 20a that detects that a game ball has passed and a fraud detection sensor 35 that detects magnetism and radio waves directed to the game board 11 are connected. The detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16Bの可動片160を開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16dと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16Bや大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the main control board 100, as a device to be controlled, a start winning port solenoid 16d that opens and closes the movable piece 160 of the second start winning port 16B and an open / close door 18b of the big winning port 18 are opened and closed. The special winning opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special figure hold display device 38, and the second special figure hold display device 39. And the normal symbol hold display device 33 are connected.
The main control board 100 drives the solenoids to control the opening and closing of the second start winning opening 16B and the big winning opening 18, and display control of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。   Although not shown in particular, the launch / payout control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM similarly to the main control board 100, and is connected so as to be capable of bidirectional communication with the main control board 100. .

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a touch sensor 5 a that detects that a player has touched the operation handle 5 as an apparatus for controlling the launch of the game ball, and an operation of the operation handle 5. An operation volume 5b for detecting an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c for stopping the launch of a game ball, and a ball feed for sending a game ball received in the upper plate 6 to a launch device (not shown) A solenoid 60 and a launch motor 61 that launches a game ball are connected. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing / dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 to launch the game ball. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the launch / payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are deenergized to stop the launch of the game ball.
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 4, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch / payout control board 200 as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 that pays out as a ball is connected to a payout counting switch 63 that detects and counts out the paid game balls. Then, when the payout number control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the fired payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. Thus, the dispensing motor 62 is controlled. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a front door opening detection sensor 3 a that detects the open state of the front door 3, and a tray full tank detection sensor 7 a that detects a full tank state of the tray 7. , Is connected.
When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is opened, the front door opening detection sensor 3a outputs an opening detection signal to the firing / dispensing control board 200. When the front door 3 is opened, the opening detection signal is output. Output continuously. Then, when the opening detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the opening detection signal stops, it is determined that the front door 3 is closed, and a door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball from the upper plate 6 to the saucer 7. Each time the game ball passes through the predetermined position, a detection signal is output. It is output to the firing / dispensing control board 200. Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the tray 7 and become full, the game balls stay in the guide passage, and the detection signal is continuously output to the firing / dispensing control board 200. Become. The firing / dispensing control board 200 determines that the tray 7 is full when the detection signals are continuously input for a predetermined time, and transmits a tray full command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the firing / dispensing control board 200 is interrupted, it is determined that the full state of the tray 7 has been released, and a pan full tank release command is transmitted to the main control board 100. To do.

また、本実施の形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R is connected to the launch / payout control board 200. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35, a ball lending switch 36 a that detects a pressing operation of the ball lending button 36, via a game ball lending control board 400, A card return switch 37a that detects a pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36 a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 sends a game ball to the game ball lending device R. A lending request signal for requesting lending is transmitted. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out as many game balls as possible.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、回転灯81や演出ランプ23や照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)、可動機構駆動部77やカバー駆動部85を制御するための役物駆動基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game or standby.
As shown in FIG. 4, the sub control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing an effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an arithmetic operation. And a sub-RAM 303 used as a temporary storage area or the like during processing, and are connected so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 300.
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control board 100 and a signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display. Board (not shown), voice control board (not shown) for controlling voice output, lighting control board (not shown), lighting control board for controlling lighting 81, effect lamp 23 and lighting ( A command for effect execution is transmitted to an accessory driving board (not particularly shown) for controlling the movable mechanism driving unit 77 and the cover driving unit 85.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the electrical decoration control board are provided separately. However, one board (voice electrical decoration) that integrates the functions of these boards. A control board) may be provided, and both sound output and lighting may be controlled by the board.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して第1画像表示装置40、第2画像表示装置70が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、この副制御基板300には、電飾制御基板を介して、回転灯81、演出ランプ23が接続され、役物駆動基板を介して可動機構駆動部77、カバー駆動部85が接続されている。   Further, the first control panel 300 is connected to the first image display device 40 and the second image display device 70 via the image control board, and the sound output device 10 is connected to the sub control board 300 via the sound control board. Further, the sub control board 300 is connected to the rotating lamp 81 and the effect lamp 23 via the illumination control board, and to the movable mechanism driving part 77 and the cover driving part 85 via the accessory driving board. Yes.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、第1画像表示装置40及び第2画像表示装置70に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、第1画像表示装置40及び第2画像表示装置70による画像表示を制御する。   Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the first image display device 40 and the second image display device 70. Then, based on the command transmitted from the sub control board 300, the CPU stores the image data read from the ROM in the VRAM, thereby controlling the image display by the first image display device 40 and the second image display device 70. .

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
電飾制御基板は、副制御基板300から送信された演出の実行に関するコマンドを受信すると、対応する発光装置を所定の色や発光パターンで発光させる制御を実行可能となっている。
役物駆動基板は、副制御基板300から送信された演出の実行に関するコマンドを受信すると、対応する駆動部を所定の態様で駆動させる制御を実行可能となっている。
Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the sound output device 10 and BGM. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the sound output read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the sound output from the sound output device 10.
When the illumination control board receives a command related to the execution of the effect transmitted from the sub-control board 300, the illumination control board can execute control for causing the corresponding light emitting device to emit light in a predetermined color or light emission pattern.
When the accessory driving board receives the command related to the execution of the effect transmitted from the sub-control board 300, it can execute the control for driving the corresponding driving unit in a predetermined manner.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本実施の形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本実施の形態のパチンコ機Pは、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行するものである。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、これらが組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a special game and a general game are advanced in parallel. The game state when proceeding with both of these games includes a low-probability game state (so-called non-probability change state) or a high-probability game state (so-called probabilistic change state), a non-short-time game state, or a short-time game state. Any game state and any game state in which these are combined are set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片160が開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16Bが開状態となりにくく)、第2始動入賞口16Bへ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片160が開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16Bが開状態となりやすく)、第2始動入賞口16Bへ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
本実施の形態においては、遊技状態は、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合せた遊技状態(以下通常状態という)、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下高確時短状態という)、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下高確非時短状態という)のいずれかに設定されるようになっている。そして、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning the jackpot by the jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 160 is difficult to open (that is, the second start winning opening 16B is not easily opened) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16B. In the short-time gaming state, the movable piece 160 is easier to open than the non-short-time gaming state (that is, the second start winning opening 16B is more likely to be in the open state), and the game ball can easily enter the second starting winning opening 16B. State.
In the present embodiment, the gaming state is a gaming state (hereinafter referred to as a normal state) that combines a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state, a gaming state that combines a high-probability gaming state and a short-time gaming state (hereinafter, high-probability time and shortness). State), a gaming state that combines a high-probability gaming state and a non-time-short gaming state (hereinafter referred to as a highly accurate non-time-short state). The normal state is set immediately after shipment from the factory or in the initial state after reset.

本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が、第1始動入賞口15に入球し第1始動入賞口検出センサ15aに検出された場合、第2始動入賞口16Aに入球し第2始動入賞口第1検出センサ16aに検出された場合、及び第2始動入賞口16Bに入球し第2始動入賞口第2センサ16bに検出された場合に、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、高確時短状態又は高確率非時短状態のいずれかの遊技状態に設定されるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12 enters the first start winning opening 15 and the first start winning opening detection sensor. If detected at 15a, the ball enters the second start prize port 16A and is detected by the second start prize port first detection sensor 16a, and the ball enters the second start prize port 16B and enters the second start prize port. When detected by the two sensors 16b, a jackpot lottery for determining whether or not to give a game profit to the player is performed. Then, when the jackpot is won by the jackpot lottery, a special game is executed in which the big prize opening 18 is opened and a game ball can be entered into the big prize opening 18, and after the special game is finished. The gaming state is set to a gaming state of either a highly accurate time-short state or a high probability non-time-short state.

ここで、本実施の形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述のように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は振分装置150(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16A)への入球及び第2始動入賞口16Bへの入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16Bへの入球、大入賞口18への入球が可能となっている。そして、非時短遊技中(すなわち、通常遊技状態中、又は、高確率非時短状態中)は、振分装置150及び第2始動入賞口16Bへ遊技球を入球させるべく、遊技者に第1遊技領域12a内への遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、時短遊技状態中(すなわち、高確時短状態中)、及び、特別遊技中は、ゲート20及び第2始動入賞口16B又は大入賞口18へ遊技球を入球させるべく、遊技者に第2遊技領域12b内への遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせるようになっている。具体的には、特別遊技中及び時短遊技状態中は、第1画像表示装置40において、第2遊技領域12b内へ遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、非時短遊技状態が設定されると、第1画像表示装置40において、第1遊技領域12a内への遊技球の打ち出しに戻す旨を指示する表示が行われる。   Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the game balls flowing down the first game area 12a are allocated to the sorting device 150 (the first start winning opening 15, the second starting winning opening 16A). And the second starting prize opening 16B can be entered, and the game balls flowing down the second gaming area 12b pass through the gate 20, enter the second starting prize opening 16B, It is possible to enter the winning opening 18. Then, during the non-short game (that is, during the normal game state or during the high probability non-short time state), the player is requested to enter the game ball into the sorting device 150 and the second start winning opening 16B. A game ball is launched into the game area 12a (so-called left-handed), and during the short-time gaming state (that is, during the high-precision short-time state) and during the special game, the gate 20 and the second start winning opening 16B or In order to enter the game ball into the big prize opening 18, the player is allowed to launch the game ball into the second game area 12b (so-called right hit). Specifically, during the special game and the short-time game state, the first image display device 40 displays an instruction to launch a game ball into the second game area 12b, and the non-short-time game state is set. Then, in the first image display device 40, a display instructing to return to the launch of the game ball into the first game area 12a is performed.

前記大当たりの抽選は、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口第1検出センサ16a又は第2始動入賞口第2検出センサ16bにより遊技球が検出されることを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本実施の形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間の組み合わせ)の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
The jackpot lottery is acquired when a game ball is detected by the first start winning port detection sensor 15a, the second start winning port first detection sensor 16a, or the second start winning port second detection sensor 16b. This is performed based on various random numbers and various tables stored in the main ROM 102 for determining the random numbers.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment uses a jackpot determination random number used for jackpot determination, a bonus symbol random used for determination of a special symbol type, and a jackpot lottery as random numbers related to the jackpot lottery. The reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the change pattern random number used to determine the change effect pattern (the combination of change effect mode and change time) for informing the result of the above.

なお、本実施の形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンは、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせにより構成されるものである。すなわち、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせを決定することによって、変動演出パターンが決定されるようになっている。この変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot determination random number. The jackpot-determined random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
The variation effect pattern is configured by a combination of a variation effect mode and a variation time. That is, the variation effect pattern is determined by determining the combination of the variation effect mode and the variation time. The random numbers used for the determination of the variation effect pattern are not limited to the above three types. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers or A plurality of random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口第1検出センサ16a又は第2始動入賞口第2検出センサ16bが遊技球を検出したタイミングで、すなわち各検出センサの検出信号を受信したタイミングで、上述の各乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口検出センサ15aによる遊技球の検出に基づき取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口第1検出センサ16a又は第2始動入賞口第2検出センサ16bによる遊技球の検出に基づき取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, at the timing when the first start winning port detection sensor 15a, the second start winning port first detection sensor 16a or the second start winning port second detection sensor 16b detects the game ball, that is, the detection signal of each detection sensor is received. At the same timing, each of the above random numbers is acquired, and each random value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103.
The reserved storage area is a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired based on the detection of the game ball by the first start winning opening detection sensor 15a, and Each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) acquired based on the detection of the game ball by the second start winning port first detection sensor 16a or the second start winning port second detection sensor 16b is stored. It consists of two reserved storage areas. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and a total of four sets of first special figure random numbers and a total of four second special figure random numbers. It is possible to memorize a set.

また、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口検出センサ15aが遊技球を検出することに基づいて、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口検出センサ15aが遊技球を検出した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口検出センサ15aが遊技球を検出した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口検出センサ15aが遊技球を検出した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口検出センサ15aが遊技球を検出した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口検出センサ15aが遊技球を検出しても、第1特図乱数は記憶されない。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, the first special figure random number is received from the first storage unit of the first reserved storage area based on the fact that the first start winning a prize opening detection sensor 15a detects the game ball. They are stored in order. For example, when the first special prize random number is not stored in any storage unit of the first reserved storage area, if the first start winning opening detection sensor 15a detects a game ball, the acquisition is triggered by this. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. In addition, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area, when the first start winning opening detection sensor 15a detects a game ball, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. In addition, when the first special prize random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, The first special figure random number acquired in response to is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. In addition, when the first special prize random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, The first special figure random number acquired in response to is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Even when the first special winning random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, even if the first start winning opening detection sensor 15a detects the game ball, the first Special figure random numbers are not stored.

同様に、第2始動入賞口第1検出センサ16a又は第2始動入賞口第2検出センサ16bが遊技球を検出すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
Similarly, when the second start prize opening first detection sensor 16a or the second start prize opening second detection sensor 16b detects a game ball, the second special figure random number is sequentially from the first storage unit of the second reserved storage area. It has come to be remembered. Since the specific storage process is the same as that for storing the first special figure random number described above, a description thereof will be omitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number. The number of second special figure random numbers stored in a counter (not shown) and stored in the second reserved storage area (hereinafter referred to as the second special figure reserved number) is the second special figure reserved number. It is stored in a counter (not specifically shown).

さらに、本実施の形態では、第1保留記憶部及び第2保留記憶部の各記憶部に、第1保留記憶部及び第2保留記憶部をあわせて各記憶部に記憶された順番(すなわち乱数が取得された順番)に関する情報を記憶するようになっている。例えば、パチンコ機Pの初期状態において最初に記憶された乱数値については1番目に係る順番の情報が記憶され、その次に記憶された乱数値については2番目に係る順番の情報が記憶され、8番目に記憶された乱数値については8番目に係る順番の情報が記憶される。その後、9番目に記憶された乱数値については1番目に係る順番の情報が記憶され、以下これを繰り返す。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」というものとし、保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数や第2特図乱数の組数を「保留数」というものとする。
Further, in the present embodiment, the order stored in each storage unit in combination with the first reservation storage unit and the second reservation storage unit in each storage unit of the first reservation storage unit and the second reservation storage unit (that is, random numbers). The information regarding the order in which the items are acquired is stored. For example, information on the first order is stored for the first random number stored in the initial state of the pachinko machine P, and information on the second order is stored for the random number stored next, For the eighth random number value, the eighth order information is stored. Thereafter, the information on the first order is stored for the ninth stored random number value, and this is repeated thereafter.
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the reserved storage area is referred to as “hold”, and the first special figure random number stored in the reserved storage area. The number of sets of the 1 special figure random number and the second special figure random number is referred to as a “holding number”.

また、本実施の形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, and a reach mode determination random number determination table 113 as tables related to the jackpot lottery. And a variation pattern lottery table 114.
Note that the table related to the jackpot lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口第1検出センサ16a又は第2始動入賞口第2検出センサ16bが遊技球を検出すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not a jackpot is reached. As shown in FIG. 5, the low probability determination table 110a referred to in the low probability gaming state, A high probability determination table 110b to be referred to.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first start winning port detection sensor 15a, the second start winning port first detection sensor 16a or the second start winning port second detection sensor 16b detects a game ball, 0 to One jackpot decision random number is acquired within the numerical range of 65535. Then, depending on the gaming state at the time when the jackpot lottery is performed, either the jackpot determination random number determination table 110 of the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected, and the acquired jackpot determination random number is selected. A jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001〜10220であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10221〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/298となる。   As shown in FIG. 5A, according to the low probability determination table 110a, it is determined that the jackpot decision random number is 10001 to 10220, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10221 to 65535) are determined. ) Is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1/298.

また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001〜11119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/59となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determined random numbers are 10001 to 11119, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 10000, 11120). ˜65535), it is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1/59.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately five times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜10220)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜11119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。   Note that the jackpot determination random numbers (10001 to 10220) determined to be jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (10001 to 11119) determined to be jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口第1検出センサ16a又は第2始動入賞口第2検出センサ16bが遊技球を検出すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in FIG. 6, the first starting winning prize determination that is referred to when a big winner is won by the first special symbol random number. A table 111a, and a second start winning prize determination table 111b that is referred to when the jackpot is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first start winning port detection sensor 15a, the second start winning port first detection sensor 16a or the second start winning port second detection sensor 16b detects a game ball, 0 to One hit design random number is acquired within a numerical value range of 199. Then, when a big win is won by the above jackpot lottery, either the first start winning port determination table 111a or the second start winning port determination table 111b is hit according to the start winning port where the game ball has entered. The symbol random number determination table 111 is selected, and the special symbol type is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として3種類の特別図柄(X1、X2、X3)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。   In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, three types of special symbols (X1, X2, X3) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when winning the jackpot, In addition, two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in the case of a loss.

図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜59であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が60〜179であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が180〜199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は30%、特別図柄X2が決定される確率は60%、特別図柄X3が決定される確率は10%となっている。   As shown in FIG. 6 (a), according to the first start winning prize determination table 111a, when the winning symbol random number is 0 to 59, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 60 to 179. The special symbol X2 is determined, and when the winning symbol random number is 180 to 199, the special symbol X3 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 30%, the probability that the special symbol X2 is determined is 60%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 10%. It has become.

また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜119であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が120〜179であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が180〜199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は60%、特別図柄X2が決定される確率は30%、特別図柄X3が決定される確率は10%となっている。
なお、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second starting winning prize determination table 111b, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 119, and the winning symbol random number is 120 to 179. The special symbol X2 is determined in the case of, and the special symbol X3 is determined in the case where the winning symbol random number is 180 to 199. That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 60%, the probability that the special symbol X2 is determined is 30%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 10%. It has become.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any winning symbol random number determination table 111, but is not limited thereto. Different jackpot symbols may be determined in each table.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when the lottery is based on the first special figure random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動演出パターン(変動態様、変動時間)の決定に用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、当該結果を報知する変動演出パターンを決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態ごと、及び、保留数ごとに複数設けられている。ここでは、図7に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112の説明は省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining a group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determination of the variation effect pattern (variation mode, variation time) belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the lottery lottery result is a loss, in determining the variation effect pattern for informing the result, reach group determination random numbers and reach group determination The group type is determined by the random number determination table 112.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state and for each holding number. Here, as shown in FIG. 7, only the reach group determination random number determination table 112 selected when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the jackpot lottery result is a loss will be described in detail. Description of the reach group determination random number determination table 112 will be omitted.

本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口第1検出センサ16a又は第2始動入賞口第2検出センサ16bが遊技球を検出すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first start winning port detection sensor 15a, the second start winning port first detection sensor 16a or the second start winning port second detection sensor 16b detects a game ball, 0 to One reach group determination random number is acquired within a numerical range of 10006. Then, in the event that the game is lost due to the above jackpot lottery, the reach group determination random number determination table 112 is selected and acquired according to the gaming state at the time of the jackpot lottery and the number of holds. The group type is determined based on the determined random number and the selected reach group determined random number determination table 112.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図乱数及び第2特図乱数を合わせた保留数が0〜3であった場合、すなわち、第1特図保留数カウンタに記憶されている保留数と第2特図保留数カウンタに記憶されている保留数の合計値が0〜3であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図乱数及び第2特図乱数を合わせた保留数が4〜7であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図7(a)及び(b)参照)。   Specifically, when the gaming state is a non-temporary gaming state and the jackpot lottery result based on the first special figure random number or the second special figure random number is lost, the first special figure at the time of the lottery When the number of holdings including the figure random number and the second special figure random number is 0 to 3, that is, the holding number stored in the first special figure holding number counter and the second special figure holding number counter When the total number of held numbers is 0 to 3, the first determination table 112a is selected, and the number of held numbers including the first special figure random number and the second special figure random number at the time of the lottery is 4 to 7 If so, the second determination table 112b is selected (see FIGS. 7A and 7B).

そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜3999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が4000〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜5999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が6000〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
7A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 3999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 4000 to 4000. When the second group is determined to be 8999, the third group is determined when the reach group determination random number is 9000 to 9899, and the reach group determination random number is 9900 to 10006 A “fourth group” is determined.
7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 5999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 6000 to 600. When the second group is determined to be 8999, the third group is determined when the reach group determination random number is 9000 to 9899, and the reach group determination random number is 9900 to 10006 A “fourth group” is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。   Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the jackpot lottery is lost, and is not referred to when it is a jackpot.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様及び変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines a variation mode number used to determine a variation effect pattern (a variation effect mode and a variation time), and a variation pattern lottery table 114 used to determine a variation pattern number, which will be described later. It is for decision.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a determination table for losing that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss, and a jackpot that is referred to when the result of the lottery is a jackpot. A determination table.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)〜(d)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113dについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。   In addition, a plurality of determination tables for losing are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8D, when the “first group” is determined, the first group determination table 113a that is referred to when the “first group” is determined, the “second group” is determined. Second group determination table 113b to be referred to, third group determination table 113c to be referred to when “third group” is determined, and fourth group to be referred to when “fourth group” is determined The determination table 113d will be described, and the description of the other determination table for loss will be omitted.

本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口第1検出センサ16a又は第2始動入賞口第2検出センサ16bが遊技球を検出すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first start winning port detection sensor 15a, the second start winning port first detection sensor 16a or the second start winning port second detection sensor 16b detects a game ball, 0 to One reach mode determination random number is acquired within a numerical range of 2038. Then, when a group is determined by the above-described group type lottery, the determination table for loss corresponding to the determined group type is selected, the acquired reach mode determination random number and the selected determination for loss Based on the table, the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択される(図8(a)〜(d)参照)。   Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the above-described group type lottery, and the second is selected when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and the “third group” is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the “fourth group” is determined, the fourth group determination table 113d is Is selected (see FIGS. 8A to 8D).

そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜1999であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。また、リーチモード決定乱数が2000〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。
さらに、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜1899であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。また、リーチモード決定乱数が1900〜2038であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第4変動テーブル114dが選択される。
As shown in FIG. 8A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, whatever the reach mode determination random number is). ), A variation mode number of “00H” (alphanumeric characters with “H” added at the end is expressed in hexadecimal. The same applies hereinafter) and the first variation table 114a is selected as the variation pattern lottery table 114 Is done.
Further, as shown in FIG. 8B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 1999, a variation mode number of “00H” is determined, The second variation table 114b is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 2000 to 2038, a variation mode number of “01H” is determined, and the second variation table 114 b is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, whatever the reach mode determination random number is). ), The variation mode number “02H” is determined, and the third variation table 114 c is selected as the variation pattern lottery table 114.
Furthermore, as shown in FIG. 8D, according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 1899, the fluctuation mode number “03H” is determined, The third variation table 114c is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 1900 to 2038, the variation mode number “04H” is determined, and the fourth variation table 114 d is selected as the variation pattern lottery table 114.

また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時(すなわち、大当たりの当選時)の遊技状態ごと、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図9(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113e、及び、非時短遊技状態において特別図柄X3が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113fについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
Further, a plurality of jackpot determination tables are provided for each gaming state at the time of jackpot lottery (that is, at the time of jackpot winning) and for each jackpot symbol type determined when the jackpot is reached.
Here, as shown in FIGS. 9A and 9B, the first jackpot determination table 113e that is referred to when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined in the non-time saving gaming state, and the non-time saving time. The second jackpot determination table 113f that is referred to when the special symbol X3 is determined in the gaming state will be described, and description of the other jackpot determination tables will be omitted.

本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot is won and the special symbol type is determined, the jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of the jackpot lottery Is selected. Then, as in the case of the determination based on the above-described determination table for loss, the variation mode number and variation pattern lottery table 114 is determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table. .

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113eが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X3が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113fが選択される(図9(a)及び(b)参照)。   Specifically, when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined in the non-short-time gaming state and the special symbol X2 is determined, the first jackpot determination table 113e is selected, and the special symbol is won in the non-short-time gaming state. When X3 is determined, the second jackpot determination table 113f is selected (see FIGS. 9A and 9B).

そして、図9(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「30H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第30変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「31H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第30変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「32H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。
また、第2大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜1399であった場合に、「31H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「32H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。
なお、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、始動入賞口の種別ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
As shown in FIG. 9 (a), according to the first jackpot determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number of “30H” is determined, The 30th variation table 114e is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number “31H” is determined and the thirtieth variation table 114 e is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 1300 to 2038, a variation mode number of “32H” is determined, and the 31st variation table 114 f is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, according to the second jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 1399, the variation mode number of “31H” is determined, and the variation pattern lottery table 114 is the 32nd variation table. 114g is selected. When the reach mode determination random number is 1400 to 2038, a variation mode number of “32H” is determined, and the 32nd variation table 114g is selected as the variation pattern lottery table 114.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the jackpot determination table is provided for each gaming state at the time of the jackpot lottery and for each jackpot symbol type. In consideration of the above, a jackpot determination table may be provided for each gaming state at the time of the jackpot lottery, for each type of start winning opening, and for each jackpot symbol type.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様及び変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)〜(g)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c及び第4変動テーブル114d、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114e、第31変動テーブル114f及び第32テーブル114gについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining a variation pattern number used for determining a variation effect pattern (a variation effect mode and a variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 10A to 10G, the first variation table 114a, the second variation table 114b, the third variation table 114c, which are determined when the result of the big hit lottery is a loss, The fourth variation table 114d and the 30th variation table 114e, the 31st variation table 114f, and the 32nd table 114g that are determined when the jackpot lottery result is a jackpot will be described. Other variation pattern lottery tables 114 Description of is omitted.

本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口第1検出センサ16a又は第2始動入賞口第2検出センサ16bが遊技球を検出すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「00H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜249であった場合に「01H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜119であった場合に「03H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が120〜249であった場合に「04H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first start winning port detection sensor 15a, the second start winning port first detection sensor 16a or the second start winning port second detection sensor 16b detects a game ball, 0 to One variation pattern random number is acquired within a numerical value range of 249. Then, the variation pattern number is determined based on the acquired variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the variation mode number described above.
For example, as shown in FIG. 10A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 124, a variation pattern number of “00H” is determined, and the variation pattern random number is 125 to In the case of H.249, the fluctuation pattern number “01H” is determined. Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 119, the variation pattern number “03H” is determined, and the variation pattern random number is 120 to 120. If it is 249, a variation pattern number of “04H” is determined.

また、図10(e)に示すように、第30変動テーブル114eによれば、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「31H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜249であった場合に「32H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(g)に示すように、第32変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0〜59であった場合に「30H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が60〜149であった場合に「31H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が150〜249であった場合に「32H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターン抽選テーブル114によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
Further, as shown in FIG. 10E, according to the 30th variation table 114e, when the variation pattern random number is 0 to 124, the variation pattern number of “31H” is determined, and the variation pattern random number is 125 to If it is 249, a variation pattern number of “32H” is determined. Also, as shown in FIG. 10 (g), according to the 32nd variation table 114g, when the variation pattern random number is 0 to 59, the variation pattern number of “30H” is determined, and the variation pattern random number is 60 to In the case of 149, the variation pattern number “31H” is determined, and in the case where the variation pattern random number is 150 to 249, the variation pattern number “32H” is determined.
Similarly, according to the other variation pattern lottery table 114, a predetermined variation pattern number is determined corresponding to a predetermined variation pattern random number (see FIG. 10).

以上のように、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
そして、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するためのものであり、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。
また、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is performed at the start of the fluctuation, and when the jackpot lottery is performed, as a result of the jackpot lottery, The variation mode number and the variation pattern number are determined according to the gaming state and the number of holds.
The variation mode number and the variation pattern number are for specifying the variation effect pattern. As described above, the variation effect mode and the variation time are determined by the variation mode number and the variation pattern number. Yes.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half part and a second half part. Then, the aspect and variation time of the first half part of the variation effect are determined by the variation mode number, and the aspect and variation time of the second half part of the variation effect are determined by the variation pattern number.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本実施の形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process for determining the variation time of the variation effect in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operating table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-described various processes and special game control. I have.

変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。本実施の形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「04H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「13秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「04H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「73秒(=13秒+60秒)」が、変動演出の変動時間となる。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time of the variation effect. The pachinko machine P according to the present embodiment uses the first variation time in which the variation time of the first half of the variation effect corresponding to each variation mode number (hereinafter referred to as the first variation time) is defined as the variation time determination table 115. A determination table 115a and a second variation time determination table 115b in which the variation time of the latter half of the variation effect corresponding to each variation pattern number (hereinafter referred to as the latter half variation time) is defined (FIG. 11A). And (b)).
When the variation mode number is determined, the corresponding first variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. When the variation pattern number is determined, the corresponding latter variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first-half variation time and the second-half variation time determined in this way corresponds to the variation time of the variation effect informing the jackpot lottery result.
For example, when the determined variation mode number is “03H” and the variation pattern number is “04H”, the first half variation time of “13 seconds” is determined corresponding to the variation mode number “03H”, and the variation The second half variation time of “60 seconds” is determined corresponding to the pattern number “04H”. The total value “73 seconds (= 13 seconds + 60 seconds)” is the variation time of the variation effect.

また、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern number are set. A corresponding variation pattern command is transmitted to the sub control board 300. In the sub-control board 300, the variation effect mode is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the aspect of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command.

なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Regarding the mode of variation effect, the mode of the first half part of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the mode of the second half part of the variation effect is not determined based on the variation pattern command. The aspect of the first half portion of the variation effect may be determined based on the mode, and the second half of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
In addition, the variation effect is not divided into the first half portion and the second half portion, but may be divided into more portions and the mode of each portion may be determined based on the variation mode command or the variation pattern command. .
In addition, the variation effect mode may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Alternatively, it may be determined based only on either the variation mode command or the variation pattern command.

また、上述のように決定された変動時間に基づいて、第1画像表示装置40では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が第1始動入賞口検出センサ15aにより検出された場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が第2始動入賞口第1検出センサ16a又は第2始動入賞口第2検出センサ16bにより検出された場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。   Further, based on the variation time determined as described above, the first image display device 40 performs a variation effect, and a special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31). Then, special symbols are displayed in a variable manner. Specifically, when a game ball is detected by the first start winning a prize detection sensor 15a, the first special symbol display device 30 blinks and displays the game ball for the second start during the determined variation time. When detected by the winning port first detection sensor 16a or the second starting winning port second detection sensor 16b, the second special symbol display device 31 is displayed blinking during the determined variation time. Then, after the fluctuation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、図12に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3作動テーブル116cと、が設けられている。   The special electric accessory operating table 116 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 12, a first operation table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined and the special symbol X2 are used as the special electric accessory operation table 116. A second operation table 116b that is referred to when it is determined and a third operation table 116c that is referred to when the special symbol X3 is determined are provided.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球する(大入賞口検出センサ18aにより10個の遊技球が検出されること。以下同様)かのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a as shown in FIG. According to the first operation table 116a, the grand prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten game balls enter the big prize opening 18 (ten game balls are detected by the big prize opening detection sensor 18a). A round game that ends when one of the following conditions is satisfied is executed 16 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time during which the special winning opening 18 is closed during each round game (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.
In this special game, the player can obtain a predetermined number of expected balls.

また、特別図柄X2が決定されると、図12(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄X1が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 12B, the special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operation table 116b, the process is terminated when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten gaming balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 4 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time during which the special winning opening 18 is closed during each round game (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.
In this special game, the player can obtain a prize ball having a smaller expected value than the special game when the special symbol X1 is determined.

また、特別図柄X3が決定されると、図12(c)に示すように、第3作動テーブル116cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル116cによれば、大入賞口18が0.1秒開放することで終了するラウンド遊技が2回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は0.1秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、ラウンド遊技中に大入賞口18へ遊技球を入球させることが極めて困難であるため、遊技者は賞球を獲得することができない。
When the special symbol X3 is determined, as shown in FIG. 12C, the special game is executed with reference to the third operation table 116c. According to the third operation table 116c, the round game which is ended when the special winning opening 18 is opened for 0.1 second is executed twice. Further, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time (ie, the interval time) for closing the special winning opening 18 between each round game is set to 0.1 second.
In this special game, it is extremely difficult to enter the game ball into the big winning opening 18 during the round game, and the player cannot acquire the prize ball.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
また、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、遊技状態設定テーブル117として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル117aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル117bと、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル117cと、が設けられている。
The game state setting table 117 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined by the type of special symbol determined by the jackpot lottery.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, as the gaming state setting table 117, the first state setting table 117a that is referred to when the special symbol X1 is determined, and the special symbol X2 A second state setting table 117b that is referred to when the special symbol X3 is determined, and a third state setting table 117c that is referred to when the special symbol X3 is determined are provided.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図13(a)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は70回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が70回導出されるまで、高確率遊技状態が継続する。また、高確率遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に設定された場合、この高確率遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、70回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態は低確率遊技状態に変更されることとなる。
また、特別図柄X2又は特別図柄X3が決定された場合も、図13(b)又は(c)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確回数が70回に設定される。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, as shown in FIG. 13 (a), the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, and the number of times of continuing the high probability gaming state (hereinafter referred to as the number of times of the high probability gaming state) Is called 70 times). That is, after the special game ends, the high-probability gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 70 times. In addition, when a big win is won while the high-probability gaming state continues, a high-accuracy count is set again. Therefore, if the gaming state is set to the high probability gaming state after the end of the special game, the gaming state will be lost if all the results of the 70 lotteries are lost without winning the jackpot while the high probability gaming state continues. Will be changed to a low probability gaming state.
Also, when the special symbol X2 or the special symbol X3 is determined, as shown in FIG. 13 (b) or (c), the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, and the number of times of high probability Is set to 70 times.

さらに、特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合には、図13(a)又は(b)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、必ず時短遊技状態に設定され、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)は70回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が70回導出されるまで、高確時短状態が継続する。   Furthermore, when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 13 (a) or (b), the gaming state after the end of the special game is set to a high probability gaming state, The time-short gaming state is always set, and the number of times of the time-short gaming state (hereinafter referred to as the time-saving number) is set to 70 times. In other words, after the special game ends, the highly accurate time-short state continues until the jackpot lottery result is derived 70 times.

これに対して、特別図柄X3が決定された場合には、図13(c)に示すように、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、異なった時短遊技状態の設定が行われる。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数が70回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が70回導出されるまで、高確時短状態が継続する。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が70回導出されるまで、高確非時短状態が継続する。   On the other hand, when the special symbol X3 is determined, as shown in FIG. 13C, a different short time gaming state is set according to the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is the short-time game state, the game state after the end of the special game is set to the short-time game state, and the short-time number is set to 70 times. In other words, after the special game ends, the highly accurate time-short state continues until the jackpot lottery result is derived 70 times. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the non-temporal gaming state, the gaming state after the end of the special game is set to the non-temporary gaming state. That is, after the special game is over, the highly accurate non-short-time state continues until the jackpot lottery result is derived 70 times.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が、ゲート20を通過してゲート検出センサ20aに検出された場合に、第2始動入賞口16Bの可動片160を作動させて当該可動片160を開くか否かを決定する開放抽選としての普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片160が開き、第2始動入賞口16Bが開状態となるため、第2始動入賞口16Bへの遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、ゲート検出センサ20aが遊技球を検出することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20 and is detected by the gate detection sensor 20a, A normal symbol lottery is performed as an open lottery for determining whether to open the movable piece 160 by operating the movable piece 160 of the second start winning opening 16B. When the normal symbol wins, the movable piece 160 is opened and the second start winning opening 16B is opened, so that it is easy to enter the game ball into the second starting winning opening 16B.
In the normal symbol lottery, a winning determination random number acquired when the gate detection sensor 20a detects a game ball and a winning determination random number determination table 118 for determining the random number stored in the main ROM 102. Based on.

そして、ゲート検出センサ20aが遊技球を検出すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート検出センサ20aによる遊技球の検出順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、ゲート検出センサ20aが遊技球を検出しても、当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本実施の形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の組数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the gate detection sensor 20a detects a game ball, the hit determination random number is acquired, and the random number value is stored in the usual figure storage area of the main RAM 103 with an upper limit of four. . Specifically, this general-purpose holding storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and the first storage unit in the order of detection of the game balls by the gate detection sensor 20a. It comes to be remembered from. In addition, when the determined random numbers are already stored in several storage units, the determined random numbers are stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. If four hitting random numbers are already stored in the usual figure storage area, even if the gate detection sensor 20a detects a game ball, the winning random number is not stored in the usual figure storage area.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit-determined random numbers stored in the general-purpose reserved storage area (hereinafter referred to as the general-purpose reserved number) It is to be remembered.

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、ゲート検出センサ20aが遊技球を検出すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 118 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by drawing a normal symbol. As shown in FIG. 14, the non-time reduction determination table 118a referred to in the non-time-saving gaming state. And a time reduction determination table 118b referred to in the time reduction gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the gate detection sensor 20a detects a game ball, one winning random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. If the game state at the time when the normal symbol lottery is performed is the non-short-time game state, the non-time-short determination table 118a is selected, and the normal state is determined based on the acquired hit determination random number and the selected non-short-time determination table 118a. A lottery of symbols is performed. In addition, if the game state at the time of performing the normal symbol lottery is the short-time game state, the short-time determination table 118b is selected, and the normal symbol lottery is based on the acquired hit-determined random number and the selected short-time determination table 118b. Is done.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 118a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in this non-time reduction determination table 118a is 1/65536.
Further, according to the time reduction determination table 118b, it is determined that the winning determination random number is 1 to 65000, and it is determined that the winning is determined when the winning determination random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.

また、本実施の形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、第2始動入賞口16Bの可動片160の開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。   Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 119 as a table for determining the variation pattern of the normal symbol and controlling the opening and closing of the movable piece 160 of the second start winning prize opening 16B. , And a second start winning opening opening control table 120 and the like.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート検出センサ20aが遊技球を検出することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が0.6秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining a variation pattern of a normal symbol. As described above, when the normal symbol lottery is performed by detecting the game ball by the gate detection sensor 20a, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 119.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the time-short gaming state, the variation time Is determined to be 0.6 seconds. When the variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined variation time. When the winning symbol is determined by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 32 is turned on. When the lost symbol is determined as a loss, the normal symbol display device 32 is turned on. Turns off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16Bに設けられた可動片160の作動を制御するために参照されるものである。
本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16Bの可動片160が、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16dが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16Bの可動片160が0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16dが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16Bの可動片160が合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the movable piece 160 provided in the second starting winning opening 16B.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is lit, the movable piece 160 of the second start winning port 16B opens and closes in a manner defined in the second starting winning port opening control table 120. It has become. Specifically, when the gaming state is a non-short-time gaming state, as shown in FIG. 16, the start winning opening solenoid 16d is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time). 2 The movable piece 160 of the start winning opening 16B is opened for 0.2 seconds. Further, when the gaming state is the short-time gaming state, as shown in FIG. 16, the start winning opening solenoid 16d is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times). The movable piece 160 of 16B is released for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16Bを開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16Bに遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16Bが頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。   As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16B are determined for the non-short-time gaming state and the short-time gaming state, respectively. Game balls are easier to enter the second start winning opening 16B than in the short-time game state. That is, in the short-time gaming state, as long as the game balls pass through the gate 20, normal symbols are drawn one after another, and the second start winning opening 16B is frequently opened, so that the game balls accompanying the progress of the game It will be possible to win a chance to win a jackpot while suppressing the decrease of.

(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of the game progress in the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special map game, general game, and special game will be described with reference to flowcharts.
First, the main process of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 reads various types of initialization processing as well as reading a startup program from the main ROM 102, initializing flags and the like stored in the main RAM 103, and transmitting them to the sub-control board 300 as the power is turned on. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. Then, when the random number range is made one round, the winning symbol random number is updated continuously with the initial value updating random number for winning symbol random number at that time as an initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出用乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。   In step 102, the main CPU 101 updates a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number, which are random numbers for determining a variation effect pattern (hereinafter referred to as a variation effect random number). When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeatedly executed until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, whereby the flowchart of FIG. The timer interrupt process shown in FIG.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a subtraction timer is employed, and the timer counter is decremented by 1 every time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it becomes 0. It is supposed to be.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning design random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口第1検出センサ16a、第2始動入賞口第2検出センサ16bに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning port detection sensor 15a, the second start winning port first detection sensor 16a, and the second start winning port second detection sensor 16b. A sensor detection time process is performed for determining and performing a predetermined process based on the determination. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for performing control related to the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on opening of the front door 3 or a pan full command based on the full state of the pan 7, the main CPU 101 designates a corresponding error. A command (for example, a door opening designation command, a full state designation command, etc.) is generated and stored (set) in the effect transmission data storage area. Further, when the main control board 100 does not receive the above-described command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door closing designation command, a full tank release designation command, etc.) and transmits the effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口第1検出センサ16a、第2始動入賞口第2検出センサ16b、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16Bの可動片160を開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening first detection sensor 16a, the second starting winning opening second detection sensor 16b, and the large winning opening detection sensor 18a. When a detection signal is input to the main CPU 101, the main CPU 101 updates a prize ball counter provided corresponding to each detection signal and issues a payout number designation command corresponding to each detection signal. Transmit to the payout control board 200. When a payout ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the main CPU 101 subtracts a prize ball counter. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning port solenoid data for opening and closing the movable piece 160 of the second start winning port 16B. , The special winning opening solenoid data for controlling the opening / closing of the special winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol hold display) The display data of the device 38, the second special figure hold display device 39, and the normal symbol hold display device 33) are created. Then, the process proceeds to next Step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。   In step 208, the main CPU 101 executes a port output process for outputting a signal of each data created in step 207 and a command transmission process for transmitting a command stored in the effect transmission data storage area. Then, the timer interrupt process of the main control board 100 is terminated.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20又は第2始動入賞口16Aの第2始動入賞口第2センサ16bを通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16(第2始動入賞口第1センサ16a及び第2始動入賞口第2センサ16b)を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 performs a gate detection time process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed the gate 20 or the second start winning port second sensor 16b of the second starting winning port 16A. Execute. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning port detection time process for performing a jackpot lottery based on the fact that the game ball has passed through the first start winning port 15. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, the main CPU 101 makes a jackpot lottery based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening 16 (the second starting winning opening first sensor 16 a and the second starting winning opening second sensor 16 b). A process for detecting the second start winning opening for performing is executed. And the process at the time of sensor detection is complete | finished.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the gate detection sensor 20a is input. And when it determines with the detection signal from the gate detection sensor 20a not being input, the process at the time of gate detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the usual figure reservation number counter (that is, the current number of illustration reservations) is less than “4”. Then, when it is determined that the value is not less than “4” (that is, “4”), the process at the time of gate detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ404に進む。
ステップ404において、メインCPU101は、当たり決定乱数が記憶されたことを示すゲート検出コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains the current hit-determined random number and stores it in the universal hold storage area. Then, the process proceeds to next Step 404.
In step 404, the main CPU 101 generates a gate detection command indicating that the winning random number is stored, stores (sets) it in the effect transmission data storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the first start winning a prize opening detection sensor 15a has been input. And when it determines with the detection signal from the 1st start winning opening detection sensor 15a not being input, the process at the time of the 1st starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure reservation number counter (that is, the first special figure reservation number at the present time) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determined random number updated in step 102 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503. Then, the process proceeds to next Step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to next Step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same first storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、第1始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, sets it in the effect transmission data storage area, and ends the first start winning opening detection time process.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口第1検出センサ16a又は第2始動入賞口第2検出センサ16bからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口第1検出センサ16a又は第2始動入賞口第2検出センサ16bからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口第1検出センサ16a又は第2始動入賞口第2検出センサ16bからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of the second start winning a prize detection of step 302 mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start prize opening first detection sensor 16a or the second start prize opening second detection sensor 16b. And when it determines with the detection signal from the 2nd start prize opening 1st detection sensor 16a or the 2nd start prize opening 2nd detection sensor 16b not being input, the process at the time of the 2nd start prize opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning port first detection sensor 16a or the second start winning port second detection sensor 16b is input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold count counter (that is, the current second special figure hold count) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the 2nd start winning opening detection time process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure holding number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determined random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to next Step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、第2始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, sets it in the effect transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which one of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating execution of a special symbol variation start process described later, data “01” indicating execution of a special symbol variation stop process described later, and post-stop processing described later. Data “02” indicating the execution of the game, data “03” indicating the execution of the special game control process described later, and data “04” indicating the execution of the special game end process described later.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special Either a game control process (step 704) or a special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第1保留記領域又は第2保留記憶領域(以下あわせて保留記憶領域という)の記憶部に第1又は第2特図乱数(以下あわせて特図乱数という)が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタと第2特図保留数カウンタ(以下あわせて特図保留数カウンタという)の合計値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1又は第2いずれかの特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 stores the first or second special figure random number (hereinafter also referred to as special figure random number) in the storage unit of the first reserved storage area or the second reserved storage area (hereinafter also referred to as the reserved storage area). It is determined whether it is stored, that is, whether the total value of the first special figure hold number counter and the second special figure hold number counter (hereinafter referred to as special figure hold number counter) is “1” or more. To do. If it is determined that either the first or second special figure random number is stored, the process proceeds to step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図乱数について、記憶された順番に関する情報を参照して最も先に記憶されている特図乱数を特定し、当該記憶部に記憶されている特図乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶する(読み出す)とともに、当該特図乱数が記憶されていた保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、各保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、かつ記憶された順番(取得された順番)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。さらに、メインCPU101は、第1保留記憶領域又は第2保留記憶領域のいずれかの保留記憶領域についてシフト処理が行われたことを示す特図シフトコマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、ステップ803に進む。   In step 802, the main CPU 101 decrements the value of the special figure hold number counter by “1” and executes a shift process of the hold storage area. Specifically, the special figure random numbers stored in the first storage unit of the first reserved storage area and the first storage unit of the second reserved storage area are stored first with reference to the stored order information. The special figure random number is specified, and the special figure random number stored in the storage unit is stored (read) in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the special figure random number is stored. Each random number stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the reserved storage area is shifted to a storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in each reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) and stored order (acquired order) in a jackpot determination process described later. Further, the main CPU 101 generates a special-purpose shift command indicating that the shift process has been performed on either the first reserved storage area or the second reserved storage area, and sets it in the effect transmission data storage area. To do. Then, the process proceeds to step 803.

ステップ803において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ804に進む。   In step 803, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination table 110 corresponding to the current gaming state, and the jackpot stored in the processing area in step 803 or 804 described above. A jackpot determination process for deriving a jackpot lottery result is executed based on the determined random number. Then, the process proceeds to next Step 804.

ステップ804において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ803における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれ(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)の始動入賞口への遊技球の入球に基づいて取得されたものかを確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ803における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得されたものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得されたものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ805に進む。   In step 804, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the lottery result in the above-described step 803 is a jackpot, which one of the jackpot determination random numbers used for the determination of the lottery (that is, the first start winning opening 15 or the second After confirming whether or not the winning ball is acquired based on the game ball entering the starting winning port of the starting winning port 16), the winning design random number determination table 111 corresponding to this is selected, the selected table, The special symbol type is determined based on the winning symbol random number stored in the processing area in step 802 described above. On the other hand, when the result of the lottery in the above-described step 803 is a loss, the jackpot determination random number used for the lottery determination is acquired based on the game ball entering the first start winning opening 15. If it is, the special symbol Y1 is determined. If the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is acquired based on the game ball entering the second start winning opening 16, the special symbol Y2 is determined. decide. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 805.

ステップ805において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ806に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
In step 805, the main CPU 101 sets a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 804 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub control board 300 at the start of the variation effect. Then, the process proceeds to next Step 806.
In step 806, the main CPU 101 executes the variation effect pattern determination process related to the determination of the variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the processing area in step 802 described above. To do. Then, the process proceeds to next Step 807.

ステップ807において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをメインRAM103の所定の領域にセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。   In step 807, the main CPU 101 sets, in a predetermined area of the main RAM 103, variation display data for starting the variation display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, when the special symbol variation display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol random number is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that “−” blinks at a predetermined interval in each display device.

またここで、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
Further, here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure can be recognized in a manner capable of recognizing the first special figure reserved number. When the hold display device 38 is displayed and the second special figure random number is stored in the second hold storage area, the second special figure hold display device 39 is displayed in such a manner that the second special figure hold number can be recognized. It has become so. When the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the first special figure random number, the first special figure holding number is decreased by one at the same time when the variable display is started. When the figure hold display device 38 is controlled to display the above-described special symbol variable display based on the second special figure random number, the second special figure hold number decreases by one at the same time as the start of the variable display. As shown, the second special figure hold display device 39 is controlled to display.
Then, the process proceeds to next Step 808.
In step 808, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol variation start process.

また、上述のステップ801で保留記憶領域に特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ809において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示が行われていない待機状態の開始を示す待機状態開始コマンドを副制御基板300へ送信するための待機状態開始コマンド判定処理を実行する。本実施の形態における主制御基板100は、特に図示していないが、待機状態開始コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されたか否かを示す記憶フラグを備えている。そして、メインCPU101は、記憶フラグがオフのときに待機状態開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶し、記憶フラグがオンのときには待機状態開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶しないようになっている。また、メインCPU101は、待機状態開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶すると記憶フラグをオンにし、始動入賞コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶すると(上述のステップ508又はステップ608を参照)、記憶フラグをオフにするようになっている。すなわち、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、待機状態の開始に基づいて待機状態開始コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されると、当該待機状態中に再度、待機状態開始コマンドが記憶されることはなく、いずれかの始動入賞口へ遊技球が入球して特別図柄の変動表示が開始された後、再度、待機状態が開始すると、待機状態開始コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されることとなる。
そして、次のステップ810に進む。
Further, in step 809 that proceeds when it is determined in step 801 that no special figure random number is stored in the reserved storage area, the main CPU 101 waits to indicate the start of a standby state in which the special symbol is not displayed in a variable manner. A standby state start command determination process for transmitting a state start command to the sub control board 300 is executed. Main control board 100 in the present embodiment is provided with a storage flag that indicates whether or not a standby state start command has been stored in the effect transmission data storage area, although not particularly shown. The main CPU 101 stores the standby state start command in the effect transmission data storage area when the storage flag is off, and does not store the standby state start command in the effect transmission data storage area when the storage flag is on. It has become. When the main CPU 101 stores the standby state start command in the effect transmission data storage area, the main CPU 101 turns on the storage flag and stores the start winning command in the effect transmission data storage area (see step 508 or step 608 described above). The memory flag is turned off. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the standby state start command is stored in the effect transmission data storage area based on the start of the standby state, the standby state start command is stored again during the standby state. After the game ball enters one of the start winning openings and the special symbol variation display is started, when the standby state starts again, the standby state start command is sent to the effect transmission data storage area. Will be stored.
Then, the process proceeds to next Step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、第1画像表示装置40においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、第1画像表示装置40にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。   In step 810, the main CPU 101 executes a demo determination process for performing a demo display on the first image display device 40 based on the fact that the variable display is not performed. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol variation display is not performed, and displays the demonstration screen on the first image display device 40 when the special symbol variation display is not performed for a predetermined time. Is stored in the transmission data storage area for presentation. Then, the special variation start process ends.

なお、メインCPU101がデモ判定処理を実行するのではなく、サブCPU301が上述の待機状態開始コマンドを受信してからの経過時間に基づき、サブCPU301がデモ表示の実行を決定してもよい。
また、本実施の形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に第1特図乱数及び第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようにしてもよい。
また、本実施の形態においては、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動表示と第2特図乱数に基づく特別図柄の変動表示が別個に行われる(いずれか一方のみが変動表示される)ようになっているが、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動表示と第2特図乱数に基づく特別図柄の変動表示を同時に行うようにしてもよい。
Instead of the main CPU 101 executing the demonstration determination process, the sub CPU 301 may decide to execute the demonstration display based on the elapsed time since the sub CPU 301 received the above-described standby state start command.
Further, in the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the first special figure random number is stored in the order stored in the reserved storage area. The first special figure random number and the second special figure random number are processed, but the present invention is not limited to this, and the second special figure random number is processed in preference to the first special figure random number. May be.
In the present embodiment, the special symbol fluctuation display based on the first special figure random number and the special symbol fluctuation display based on the second special figure random number are separately performed (only one of them is variably displayed). However, the special symbol variation display based on the first special figure random number and the special symbol variation display based on the second special figure random number may be performed simultaneously.

次に、上述したステップ806の変動演出パターン決定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of step 806 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 806 described above is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 901 and the gaming state. Then, the process proceeds to Step 907.
Further, in step 903, which proceeds when it is determined in step 900 described above that the symbol is not a big hit symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state and the current number of holds. Then, the process proceeds to next Step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the gaming state and the number of holds confirmed in step 903 described above. Then, the process proceeds to next Step 905.
In step 905, the main CPU 101 determines the group based on the reach group determination random number stored in the processing area in step 803 or 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 described above. The type is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to next Step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 described above. Then, the process proceeds to next Step 907.
In step 907, the main CPU 101 determines the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 902 above (the jackpot determination table) or the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 906 described above (for loss). Determination table) and the reach mode determination random number stored in the processing area in step 803 or 804 described above, the change mode number and change pattern lottery table 114 is determined, and the determined change mode number is set to a predetermined value. Is stored in the processing area. Then, the process proceeds to next Step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table 114 determined in step 907 described above. Then, the process proceeds to next Step 909.
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table 114 acquired in step 908 and the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or 804. The determined variation pattern number is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to next Step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、上述のステップ907で決定された変動モード番号、及び、上述のステップ909で決定された変動パターン番号とに基づいて、変動演出の変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、上述のステップ909で決定された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the variation effect variation time based on the variation time determination table 115, the variation mode number determined in the above step 907, and the variation pattern number determined in the above step 909. To decide. Further, the main CPU 101 sets the determined variation time in the variation time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number determined in step 907 described above, and generates a variation pattern command based on the variation pattern number determined in step 909 described above. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variation effect pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process. If it is determined that the execution phase data is not “01”, the special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “01”, the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをメインRAM103の所定の領域にセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variation time set in the variation time timer counter in step 910 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a special symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 displays stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 described above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Set to the area and execute the special symbol stop display. Then, the process proceeds to next Step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 sets a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been confirmed in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in the stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。   In step 1005, the main CPU 101 sets “02” in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure related control processing. Then, the special symbol fluctuation stopping process is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In Step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time reduction number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is on. When it is determined that the short-time game flag is on, the short-time number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this short time storage area, the remaining number of changes until the short time gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the short-time game flag is also executed. If it is determined that the time-saving game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to next Step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1112に進む。
一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high-probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high-probability gaming state is on. If it is determined that the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-accuracy count storage area, the remaining number of changes until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the high-probability game flag is also executed. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to next Step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1112.
On the other hand, if it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であるか、又は、時短遊技状態であるかを副制御基板300に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、ステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 performs a jackpot winning game state command for transmitting to the sub-control board 300 whether the gaming state at the time of winning the jackpot is a non-time saving gaming state or a time saving gaming state. Set in the transmission data storage area. Then, the process proceeds to Step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X3であれば、ラウンド数として「2」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to an effect transmission data storage area. Set to. Then, the process proceeds to next Step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets “16” as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, and rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X2. “4” is set as the number, and if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X3, “2” is set as the number of rounds. Then, the process proceeds to next Step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、次のステップ1111に進む。
ステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、停止後処理を終了する。
In step 1110, the main CPU 101 sets “03” in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the process proceeds to next Step 1111.
In step 1111, the main CPU 101 confirms the current gaming state and stores the gaming state command in the effect transmission data storage area. Then, the post-stop processing ends.

また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、ステップ1111に進む。   In step 1112 which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1105 is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the main CPU 101 starts the special symbol variation in the special symbol related control process. “00” is set in the execution phase data so that the process is executed. Then, the process proceeds to Step 1111.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. If it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening / closing control process for opening / closing the special winning opening 18 based on the special electric accessory operating table 116 corresponding to the type of the jackpot symbol. Then, the process proceeds to next Step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game is not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 sets a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1206.
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1207 is “0”. When it is determined that the number of rounds is not “0”, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is “0”, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and an ending command indicating that the ending process is started is stored in the effect transmission data storage area. set. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is being performed, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 sets a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。   In step 1212, the main CPU 101 sets “04” in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)、及び、大当たり当選時の遊技状態(遊技状態バッファの記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。たとえば、上述の大当たり図柄が特別図柄X1であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「70」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “04” indicating execution of the special game end process. And when it determines with execution phase data not being "04", a special game completion | finish process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “04”, the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the finished special game, and the gaming state (stored in the gaming state buffer) at the time of winning the jackpot, Based on the gaming state setting table 117 corresponding to the above jackpot symbol, the gaming state after the end of the special game is set. Specifically, the main CPU 101 sets a highly reliable game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. For example, when the above jackpot symbol is the special symbol X1, both the high probability game flag and the short time game flag are turned on, and “70” is set in both the high probability number and the short time number. Then, the process proceeds to next Step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area in accordance with the gaming state set in step 1301 described above. This game state designation command includes information on whether or not the high-probability game flag is set in step 1301, information on whether or not the short-time game flag is on, information on the high-precision count, and information on the time-short count. . Then, the process proceeds to next Step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process ends.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal execution phase data. This general map execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the general map related control process is to be executed. Specifically, the ordinary symbol execution phase data includes data “10” indicating execution of a normal symbol variation start process described later, data “11” indicating execution of a normal symbol variation stop process described later, and normal data described later. It has data “12” indicating the execution of the symbol stop post-processing, and data “13” indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the common chart related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is “10” indicating the execution of the normal symbol variation start process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “10”, the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “10”, the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a determined random number is stored in the usual figure storage area, that is, whether or not the usual figure number counter is “1” or more. Then, when it is determined that the usual figure holding number counter is not “1” or more (that is, “0”), the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the usual figure hold number counter is “1” or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。また、メインCPU101は、普図保留記憶領域についてシフト処理が行われたことを示す普図シフトコマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process for the ordinary reserved storage area. Specifically, the winning random numbers stored in the first storage unit are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hits stored in the second storage unit to the fourth storage unit are stored. The determined random number is shifted to a storage unit with a small number. As a result, the winning random number stored in the usual-pending storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO), which will be used in a winning determination process described later. Also, the main CPU 101 generates a general map shift command indicating that the shift process has been performed for the general map hold storage area, and sets it in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a hit-determined random number determination table 118 (either the non-time reduction determination table 118a or the time reduction determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described step 1503. Based on the winning determination random number stored in the processing area, the winning determination process for deriving the result of the normal symbol lottery is executed. Specifically, when the current gaming state is a non-time saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time saving determination table 118a and determines a winning random number stored in the processing area. On the other hand, when the current gaming state is the short-time gaming state, the winning determination random number stored in the processing area is determined with reference to the short-time determination table 118b. Then, the process proceeds to next Step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that it is not a hit (ie, a loss), the process proceeds to step 1507. On the other hand, if it is determined that it is a win, the process proceeds to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の領域にセットする。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の領域にセットする。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 sets the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in step 1507 which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not successful (that is, lost), the main CPU 101 sets the lost symbol data in a predetermined area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをメインRAM103の所定の領域にセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the normal symbol change time corresponding to the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the normal time fluctuation time counter when the current gaming state is a non-short time gaming state, and changes the normal time when it is in the short time gaming state. Set “0.6 seconds” in the time counter. Then, the process proceeds to next Step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets fluctuation display data for starting fluctuation display of normal symbols in a predetermined area of the main RAM 103. Thus, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the normal symbol hold display device 33 is displayed in a manner capable of recognizing the number of hold-ups in the case where the winning random number is stored in the hold-up storage area. It is like that. When the normal symbol fluctuation display is performed, the normal symbol hold display device 33 is controlled so as to indicate that the number of universal symbol holds decreases by one at the same time as the start of the fluctuation display. Then, the process proceeds to next Step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change. Then, the process proceeds to next Step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “11”, the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “11”, the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the normal symbol set in the common symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a normal symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the normal symbol stop display. Then, the process proceeds to next Step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the variable stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。   In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間カウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. If it is determined that the normal symbol execution phase data is not “12”, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “12”, the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the variable stop display time set in the usual stop display time counter in step 1603 has elapsed. And when it determines with the said change stop display time not having passed, the process after a normal symbol stop is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. If it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703. On the other hand, if it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1704.
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the normal drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the normal drawing related control processing. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。   Further, in step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the main CPU 101 starts normal symbol variation in the general symbol related control process. “10” is set in the normal diagram execution phase data so that the processing is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片160が作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16dが通電されているか否かを判定する。そして、可動片160が作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片160が作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal map execution phase data is data “13” indicating execution of the movable piece control process. When it is determined that the normal map execution phase data is not “13”, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “13”, the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 160 is under operation control, that is, whether or not the start winning port solenoid 16d is energized. If it is determined that the movable piece 160 is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 160 is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16dの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol variation is the non-short-time gaming state or the short-time gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 120 and energizes as energization control data (opening data) for the starting winning opening solenoid 16 d in accordance with the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening times) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片160が作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片160の作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16dの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which proceeds when it is determined in step 1801 that the movable piece 160 is under operation control, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (opening time) set in step 1803 has elapsed. Determine. And when it determines with the energization time (opening time) not having passed, a movable piece control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 160, that is, stops the energization of the start winning port solenoid 16d. Then, the process proceeds to next Step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。   In step 1806, the main CPU 101 sets “10” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal figure related control process. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行される、大当たりの抽選の結果を第1画像表示部40により報知する変動演出と、当該変動演出の実行中等、所定のタイミングで実行される、可動体(第2画像表示装置70及び回転灯ユニット80)を用いた可動演出について説明する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, when the various processes are executed in the main control board 100, the special game, the general game, and the special game proceed. While these games are in progress, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, so that the progress of the game is performed in the sub-control board 300. Production control is performed.
In the following, a moving effect that is executed at a predetermined timing, such as during the execution of a variation effect in which the first image display unit 40 notifies the result of the jackpot lottery executed during the variation display of the special symbol. A movable effect using (second image display device 70 and rotating lamp unit 80) will be described.

(変動演出の概要)
本実施の形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、第1画像表示装置40に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図35(a)〜(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図35(c)〜(e)及び図36(c)〜(e)参照)。
(Overview of variation production)
In the variation effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment, a variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the first image display device 40. Then, the player is notified of the result of the jackpot lottery by the combination of the effect symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).
Specifically, with the start of the variation display of the special symbol, the variation display of all the effect symbols 50 is started from the state where all the effect symbols 50 are stopped and displayed (see FIGS. 35A to 35B). ). In addition, the downward arrow in the figure indicates that the effect symbol 50 is displayed to scroll from above to below.
Thereafter, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a first stop symbol) located on the left side, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a second stop symbol) located on the right side, and an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a third stop symbol) located in the center. ) Are stopped and displayed in the order (see FIGS. 35C to 35E and FIGS. 36C to 36E).

そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図36(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図35(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
And when the result of the jackpot lottery is a jackpot, all effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 36E). That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is informed that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a loss, all effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 35 (e)). That is, when at least one effect symbol 50 is stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50, it is notified that the result of the jackpot lottery is lost.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。   In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, prior to the stop display of the production symbol 50, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the result of the big win lottery is grasped by the type of the special symbol. Is prevented.

本実施の形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
また、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、リーチ表示後に第1画像表示装置40に所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターンが設けられている。
なお、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまでが、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as a variation effect mode, the first stop symbol and the second stop symbol, the first stop symbol and the second stop symbol, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in different symbols. A reach variation pattern in which the stop symbol is stopped and displayed in the same symbol (so-called reach display is performed) is provided. Each of these variation effect modes has a plurality of modes, and each mode is set with various variations, display contents of the effect symbol 50, and the like.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, although not particularly illustrated, a reach development effect is displayed for displaying a predetermined development effect image or the like on the first image display device 40 after the reach display, and then a lottery lottery A variation pattern with development for notifying the result of the above, and a variation pattern without development for notifying the result of the jackpot lottery without executing the reach development effect after the reach display is provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the period from the start of the variable display of the effect symbol 50 to the notification of the presence or absence of the reach display corresponds to the first half of the variable effect, and the presence or absence of the reach display is notified. The period until the third stop symbol is stopped and displayed (that is, until the variation of the effect symbol 50 is completed) corresponds to the latter half of the variation effect.

また、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄50の変動表示中に第1画像表示装置40の背景画像に重ねて所定の表示を行うカットイン演出等を実行するようにしてもよい。さらに、上述の演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよい。   Further, in order to increase the player's expectation for the jackpot, a cut-in effect or the like that performs a predetermined display on the background image of the first image display device 40 during the variable display of the effect symbol 50 may be executed. . Furthermore, in the above-described effects, a predetermined BGM, audio, or the like may be output from the audio output device 10 (speaker) in addition to the image display.

また、特に図示していないが、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び任意で用いられる演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、第1画像表示装置40において実行されることとなる。
Further, although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various variation effect determination tables for determining a variation effect mode are stored in the sub ROM 302 of the sub control board 300. Then, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects the change effect determination table corresponding to the predetermined condition, and also selects the selected change effect determination table, the change mode command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and the change. Based on the pattern command and an arbitrarily used effect random number, a variation effect mode is determined.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the aspect of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half of the variation effect is based on the variation pattern command. (Such as presence / absence of reach development) is determined. Thereby, the variation effect based on the determined mode is executed in the first image display device 40.

さらに、本実施の形態においては、発展あり変動パターンが選択された場合に、第1画像表示装置40での発展演出画像と同期した第2画像表示装置70による画像演出、及び第2画像表示装置70と回転灯ユニット80とによる可動演出が実行される、役物作動リーチ発展演出が行われるようになっている。
特に図示していないが、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、複数種類の役物作動リーチ発展演出を実行させるための演出データが記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、所定の役物作動リーチ発展演出の実行を決定した場合には、当該役物作動リーチ発展演出に対応した演出データに基づいて、第1画像表示装置40及び第2画像表示装置70による画像表示や、可動機構駆動部77及びカバー駆動部85の駆動を制御する。
Further, in the present embodiment, when the development variation pattern is selected, the image effect by the second image display device 70 synchronized with the development effect image in the first image display device 40, and the second image display device An accessory act reach development effect is performed in which a movable effect is performed by 70 and the rotating lamp unit 80.
Although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores effect data for executing a plurality of types of accessory action reach development effects. When the sub CPU 301 of the sub control board 300 determines to execute a predetermined accessory act reach development effect, the first image display device 40 is based on the effect data corresponding to the accessory act reach development effect. Further, it controls image display by the second image display device 70 and driving of the movable mechanism driving unit 77 and the cover driving unit 85.

具体的には、サブCPU301は、後半部分の変動時間が60秒の変動パターン(図11(b)参照)に係る変動パターンコマンドを受信した場合に、抽選により、役物作動リーチ発展演出の実行を決定する。役物作動リーチ発展演出の演出パターンには、大当たりの抽選の結果が当たりであることを報知する当たりパターンと、大当たりの抽選の結果がハズレであることを報知するハズレパターンとがあり、当たりパターンには、当たりであることをそのまま報知する成功パターンと、ハズレであることを示唆した後に当たりであることを報知する逆転パターンとが設けられている。そして、サブCPU301は、役物作動リーチ発展演出の実行を決定した場合には、大当たりの抽選の結果に基づいて、役物作動リーチ発展演出の態様を、成功パターンとするか、逆転パターンとするか、ハズレパターンとするかを決定する。なお、パターンごとに、複数種類の演出態様が設けられていてもよい。   Specifically, when the sub CPU 301 receives a variation pattern command related to a variation pattern with a variation time of 60 seconds (see FIG. 11B) in the latter half, the sub CPU 301 executes the effect act of reaching development by lottery. To decide. There are two types of performance patterns for the development of the actor actuating reach development: a winning pattern for notifying that the result of the jackpot lottery is winning, and a lost pattern for notifying that the result of the jackpot lottery is lost. Is provided with a success pattern for notifying that it is a win and a reverse pattern for notifying that it is a hit after suggesting that it is a loss. When the sub CPU 301 decides to execute the accessory act reach development effect, the mode of the act act reach development effect is set to a success pattern or a reverse pattern based on the result of the jackpot lottery. Or a lost pattern. Note that a plurality of types of effects may be provided for each pattern.

また、役物作動リーチ発展演出の各パターンを実行させるための演出データには、第1画像表示装置40及び第2画像表示装置70に所定の画像を表示させるためのデータと、可動機構駆動部77及びカバー駆動部85を所定の態様で駆動させるためのデータとが含まれる。各データは、タイマ管理によって画像表示制御基板や役物駆動基板に出力されるようにプログラムされており、第1画像表示装置40と第2画像表示装置70の画像表示、可動機構駆動部77とカバー駆動部85の駆動をそれぞれ同期させることができるとともに、第1画像表示装置40及び第2画像表示装置70の画像表示と、可動機構駆動部77及びカバー駆動部85の駆動をそれぞれ同期させることができるようになっている。   In addition, the effect data for executing each pattern of the accessory act reach development effect includes data for displaying a predetermined image on the first image display device 40 and the second image display device 70, and a movable mechanism driving unit. 77 and data for driving the cover driving unit 85 in a predetermined manner. Each data is programmed to be output to the image display control board and the accessory driving board by the timer management, and the image display of the first image display device 40 and the second image display device 70, the movable mechanism driving unit 77, The driving of the cover driving unit 85 can be synchronized, and the image display of the first image display device 40 and the second image display device 70 can be synchronized with the driving of the movable mechanism driving unit 77 and the cover driving unit 85. Can be done.

(役物作動リーチ発展演出)
次に、役物作動リーチ発展演出について詳述する。
ここで、図38(A)に示すように、可動機構76は、常態において、遊技盤11の開口部11Aの下縁部(第1画像表示装置40の表示画面41の下端部)に位置し(図3参照)、第2画像表示装置70は表示画面71を正面側に向けて配置されている。この位置を第2画像表示装置70の初期位置とする。そして、第2画像表示装置70は、図38(C)に示すように、開口部11Aの上縁部(第1画像表示装置40の表示画面41の上端部)まで上昇移動可能となっている。この位置を第2画像表示装置70の最大可変位置とする。
また、回転灯ユニット80は、図38(A)に示すように、常態において、カバー部80A及び80Bが閉じた状態となっている。そして、図38(C)に示すように、カバー部80A及び80Bが全開すると、第2画像表示装置70が最大可変位置に位置するようになっている。既述したように、第2画像表示装置70を支持する可動機構76のアーム部74はカバー部80A及び80Bの奥側に位置し、回転灯81はさらにその奥側に位置しているので、第2画像表示装置70及び可動機構76と回転灯ユニット80が互いに干渉することはない。
(Production Reach Development Direction)
Next, the effect act reach development effect will be described in detail.
Here, as shown in FIG. 38A, the movable mechanism 76 is normally positioned at the lower edge of the opening 11A of the game board 11 (the lower end of the display screen 41 of the first image display device 40). The second image display device 70 is arranged with the display screen 71 facing the front side (see FIG. 3). This position is set as the initial position of the second image display device 70. Then, as shown in FIG. 38C, the second image display device 70 can move up to the upper edge portion of the opening 11A (the upper end portion of the display screen 41 of the first image display device 40). . This position is the maximum variable position of the second image display device 70.
Further, as shown in FIG. 38A, the rotating lamp unit 80 is normally in a state where the cover portions 80A and 80B are closed. As shown in FIG. 38C, when the cover portions 80A and 80B are fully opened, the second image display device 70 is positioned at the maximum variable position. As described above, the arm part 74 of the movable mechanism 76 that supports the second image display device 70 is located on the back side of the cover parts 80A and 80B, and the rotating lamp 81 is further located on the back side. The second image display device 70, the movable mechanism 76, and the rotating lamp unit 80 do not interfere with each other.

以下、役物作動リーチ発展演出の流れを説明する。
変動演出の前半部分でリーチ表示(例えば7・−・7)がされた後、まず、図38(A)に示すように、第1画像表示装置40の表示画面41に所定の発展演出画像が表示される。発展演出画像は、例えば、画面上で主人公と敵キャラクタとのバトルが開始されるようなものとすることができる。可動機構76に支持された第2画像表示装置70(以下単に第2画像表示装置70という)は初期位置にあり、回転灯ユニット80のカバー部80A及び80Bは閉じた状態である。第2画像表示装置70の表示画面71には、図示していないが、発展演出画像に対応した所定の画像が表示される。
Hereinafter, the flow of the effect act advance development will be described.
After reach display (for example, 7... 7) is performed in the first half of the variation effect, first, as shown in FIG. 38A, a predetermined development effect image is displayed on the display screen 41 of the first image display device 40. Is displayed. The development effect image can be, for example, such that a battle between the hero and the enemy character is started on the screen. The second image display device 70 (hereinafter simply referred to as the second image display device 70) supported by the movable mechanism 76 is in the initial position, and the cover portions 80A and 80B of the rotating lamp unit 80 are closed. Although not shown, a predetermined image corresponding to the development effect image is displayed on the display screen 71 of the second image display device 70.

次に、図38(B)に示すように、第2画像表示装置70が上昇移動しつつ、回転灯ユニット80のカバー部80A及び80Bが左右に開いていくように、可動機構駆動部77及びカバー機構部85の駆動が制御される。なお、可動機構76を上昇させながら支持枠75を左右方向に回転させ、支持枠75の内部で第2画像表示装置70を回転させることにより、第2画像表示装置70を横方向にひねりながら縦方向に回転させているように見せることができる。また、第1画像表示装置40の表示画面41には所定の背景画像が表示され、第2画像表示装置70の表示画面71にも同様の背景画像が表示される。表示画面71に、表示画面41の背景画像の一部が映り込むようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 38 (B), the movable mechanism driving unit 77 and the cover unit 80A and 80B of the rotating lamp unit 80 are opened left and right while the second image display device 70 is moved upward. The drive of the cover mechanism unit 85 is controlled. Note that the support frame 75 is rotated in the left-right direction while the movable mechanism 76 is raised, and the second image display device 70 is rotated inside the support frame 75, so that the second image display device 70 is twisted vertically while being twisted in the horizontal direction. It can appear to be rotating in the direction. A predetermined background image is displayed on the display screen 41 of the first image display device 40, and a similar background image is displayed on the display screen 71 of the second image display device 70. A part of the background image of the display screen 41 may be reflected on the display screen 71.

そして、図38(C)に示すように、回転灯ユニット80のカバー部80A及び80Bが全開状態になると第2画像表示装置70が最大可変位置に到達し、第1画像表示装置40の表示画面41には所定のジャッジ演出画像が表示される。ジャッジ演出画像は、例えば、バトルの勝敗(大当たり抽選の結果)がこれから明らかにされることを遊技者に示唆する画像である。
ここまでの流れは、成功パターン、ハズレパターン、逆転パターンに共通したものである。以下、各パターンに応じた流れに沿って説明する。
As shown in FIG. 38C, when the cover portions 80A and 80B of the rotary lamp unit 80 are fully opened, the second image display device 70 reaches the maximum variable position, and the display screen of the first image display device 40 is displayed. A predetermined judgment effect image is displayed at 41. The judge effect image is, for example, an image that suggests to the player that the battle win / loss (result of the jackpot lottery) will be revealed.
The flow up to this point is common to the success pattern, the loss pattern, and the reverse pattern. Hereinafter, it demonstrates along the flow according to each pattern.

役物作動リーチ発展演出の態様として、成功パターンが選択されている場合には、前記したジャッジ演出画像の表示後、図39(A)に示すように、第2画像表示装置70が初期位置まで急降下するように、可動機構駆動部77の駆動が制御される。この際、第2画像表示装置70を初期位置に戻すため、上昇させるときに行った回転と同じ回数だけ反対方向に回転させるようになっている。また、第2画像表示装置70の下降移動に伴い、回転灯ユニット80のカバー部80A及び80Bが閉じた状態に戻るように、カバー駆動部85の駆動が制御される。そして、第1画像表示装置40の表示画面41及び第2画像表示装置70の表示画面71には所定の成功演出画像(例えば主人公がバトルに勝利した場面を表す画像)が表示される。第2画像表示装置70においては、初期位置に戻るまでの間も、成功演出画像を表示させるようにしてもよい。   When the success pattern is selected as the aspect of the development of the actuating action for the actuating object, after the display of the above-described judge effect image, the second image display device 70 reaches the initial position as shown in FIG. The drive of the movable mechanism drive unit 77 is controlled so as to suddenly descend. At this time, in order to return the second image display device 70 to the initial position, the second image display device 70 is rotated in the opposite direction by the same number of times as the rotation performed when it is raised. Further, as the second image display device 70 moves downward, the drive of the cover drive unit 85 is controlled so that the cover units 80A and 80B of the rotary lamp unit 80 return to the closed state. A predetermined success effect image (for example, an image representing a scene where the main character has won the battle) is displayed on the display screen 41 of the first image display device 40 and the display screen 71 of the second image display device 70. In the second image display device 70, the success effect image may be displayed until returning to the initial position.

その後、図39(B)に示すように、支持枠75を回転させることにより第2画像表示装置70を縦向きにするとともに、第2画像表示装置70を回転させて装飾面72が正面側となるように、可動機構駆動部77の駆動が制御され、第1画像表示装置40の表示画面41に派手な背景画像が表示されて成功の雰囲気を盛り上げる演出が行われる。そして、図39(C)に示すように、第2画像表示装置70が初期位置に戻ると、表示画面71において大当たりの報知が行われるとともに、第1画像表示装置40の表示画面41に所定の大当たり図柄に対応する演出図柄50が停止表示される大当たり確定画像が表示される。そして、変動演出としての役物作動リーチ発展演出が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 39B, the second image display device 70 is turned vertically by rotating the support frame 75, and the second image display device 70 is rotated so that the decorative surface 72 is positioned on the front side. As described above, the drive of the movable mechanism driving unit 77 is controlled, and a flashy background image is displayed on the display screen 41 of the first image display device 40, thereby producing an effect that excites the atmosphere of success. Then, as shown in FIG. 39C, when the second image display device 70 returns to the initial position, a big hit notification is given on the display screen 71 and a predetermined screen is displayed on the display screen 41 of the first image display device 40. A jackpot confirmed image is displayed in which the effect symbol 50 corresponding to the jackpot symbol is stopped and displayed. Then, the accessory act reach development effect as a variation effect is completed.

役物作動リーチ発展演出の態様として、ハズレパターン又は逆転パターンが選択されている場合には、前記したジャッジ演出画像の表示後、図40(A)に示すように、第2画像表示装置70が最大可変位置を維持したまま、表示画面71が暗転するように、可動機構駆動部77の駆動及び第2画像表示装置70の表示が制御される。第2画像表示装置70を最大可変位置に維持させたまま前後方向の僅かな回動を繰り返し、第2画像表示装置70が振動しているように見せてもよい。また、第1画像表示装置40の表示画面41には、所定のハズレ演出画像(例えば背景画面が暗くなり、リーチ状態となっている演出図柄50とは異なる演出図柄50が表示される画像)が表示される。
その後、図40(B)に示すように、第2画像表示装置70が初期位置に向かって下降を開始する。この際、成功パターンの場合よりも遅い速度で下降させるように、可動機構駆動部77の駆動が制御される。そして、ハズレパターンが選択されている場合には、図40(C)に示すように、表示画面71を暗転させたまま、第1画像表示装置40の表示画面41に所定のハズレ図柄に対応する演出図柄50が停止表示されるハズレ確定画像が表示され、変動演出としての役物作動リーチ発展演出が終了する。
When the lost pattern or the reverse rotation pattern is selected as the aspect of the development of the actuating reach, the second image display device 70 displays the judgment effect image as shown in FIG. 40 (A). While the maximum variable position is maintained, the driving of the movable mechanism driving unit 77 and the display of the second image display device 70 are controlled so that the display screen 71 is darkened. A slight rotation in the front-rear direction may be repeated while maintaining the second image display device 70 at the maximum variable position so that the second image display device 70 appears to vibrate. In addition, on the display screen 41 of the first image display device 40, a predetermined loss effect image (for example, an image in which an effect symbol 50 different from the effect symbol 50 in which the background screen becomes dark and reaches the reach state) is displayed. Is displayed.
Thereafter, as shown in FIG. 40B, the second image display device 70 starts to descend toward the initial position. At this time, the drive of the movable mechanism drive unit 77 is controlled so as to descend at a slower speed than in the case of the success pattern. When the loss pattern is selected, the display screen 71 of the first image display device 40 corresponds to a predetermined loss pattern while the display screen 71 is darkened as shown in FIG. 40C. The loss confirmation image in which the effect symbol 50 is stopped and displayed is displayed, and the accessory act reach development effect as the change effect is ended.

一方、逆転パターンが選択されている場合には、図40(D)に示すように、第2画像表示装置70が初期位置に戻ったあと、表示画面71に回転灯81が点灯する画像が表示されるとともに、第1画像表示装置40の表示画面41に所定の逆転演出画像(例えばバトルに負けたと思われた主人公が復活する場面を表す画像)が表示される。そして、逆転演出画像が表示された場合には、その後、図39(C)に示す大当たりの報知と大当たり確定画像の表示が行われる。   On the other hand, when the reverse rotation pattern is selected, as shown in FIG. 40D, after the second image display device 70 returns to the initial position, an image in which the rotating lamp 81 is lit is displayed on the display screen 71. At the same time, a predetermined reversal effect image (for example, an image representing a scene in which the hero who was thought to have lost the battle is restored) is displayed on the display screen 41 of the first image display device 40. When the reverse effect image is displayed, the jackpot notification and the jackpot confirmation image shown in FIG. 39C are then displayed.

さらに、本実施の形態では、ハズレパターン又は逆転パターンが選択されている場合、図40(C)に示すように、第2画像表示装置70が初期位置に戻るまでの間に、表示画面71に、逆転示唆演出画像が表示される場合があるようになっている。本実施の形態では、逆転示唆演出画像として、逆転パターンにおいて表示画面71に表示される回転灯81の画像を一瞬だけ表示させている。表示画面71にこのような逆転示唆演出画像を表示させることにより、遊技者に「逆転パターンに移行するかもしれない」という期待感を抱かせることができる。第2画像表示装置70は成功パターンの場合よりも遅い速度で下降しているので、表示画面71の逆転示唆演出画像が見やすくなっている。   Further, in the present embodiment, when the loss pattern or the reverse pattern is selected, the display screen 71 is displayed until the second image display device 70 returns to the initial position as shown in FIG. A reverse suggestion effect image may be displayed. In the present embodiment, the image of the rotating lamp 81 displayed on the display screen 71 in the reverse rotation pattern is displayed for a moment as the reverse rotation suggestion effect image. By displaying such a reverse suggestion effect image on the display screen 71, it is possible to give the player a sense of expectation that “there may be a transition to the reverse pattern”. Since the second image display device 70 descends at a slower speed than in the case of the success pattern, the reverse suggestion effect image on the display screen 71 is easy to see.

なお、逆転示唆演出画像は、逆転パターンにおいて表示画面71に表示される回転灯81そのものの画像に限られず、例えば回転灯81の照射光を連想させる光線の画像や、第1画像表示装置40の表示画面41に表示される逆転演出画像の一部や、逆転演出画像を連想させる形状や色彩の所定の画像が表示されるものであってもよい。また、逆転示唆演出画像を複数種類設け、画像の違いによって逆転パターンへ移行する期待度が異なるようにしてもよい。   The reversal suggestion effect image is not limited to the image of the revolving lamp 81 displayed on the display screen 71 in the reversal pattern. For example, an image of a light beam reminiscent of the irradiation light of the revolving lamp 81 or the first image display device 40. A part of the reverse effect image displayed on the display screen 41 or a predetermined image having a shape or color reminiscent of the reverse effect image may be displayed. Further, a plurality of types of reverse suggestion effect images may be provided, and the degree of expectation for shifting to the reverse pattern may differ depending on the image.

また、図38(C)に示すジャッジ演出画像の表示後、図39(A)に示す成功演出画像や、図40(A)に示すハズレ演出画像を表示させる場合に、遊技者に所定の操作手段の操作を要求してもよい。例えば、図示しない演出スイッチを設け、第1画像表示装置40の表示画面41や第2画像表示装置70の表示画面71に、演出スイッチの操作を促す表示を行わせるようにしてもよい。この場合には、演出スイッチが操作されてもされなくても、所定時間の経過後に、次の演出ステップ(第2画像表示装置70を降下させて成功演出画像を表示する演出ステップ、又は第2画像表示装置70を最大可動位置に保持したままハズレ演出画像を表示する演出ステップ)に移行させる。   Further, after displaying the judgment effect image shown in FIG. 38C, when displaying the success effect image shown in FIG. 39A or the loss effect image shown in FIG. An operation of the means may be requested. For example, an effect switch (not shown) may be provided, and a display prompting the user to operate the effect switch may be displayed on the display screen 41 of the first image display device 40 or the display screen 71 of the second image display device 70. In this case, whether or not the effect switch is operated, the next effect step (the effect step of lowering the second image display device 70 to display the success effect image or the second after the predetermined time has passed) The image display device 70 is shifted to an effect step of displaying a loss effect image while the image display device 70 is held at the maximum movable position.

なお、以上説明した役物作動リーチ発展演出の内容は一例であって、上記した態様に限定されるものではない。例えば、後半部分の変動時間が45秒の変動パターンに係る変動パターンコマンドを受信した場合にも役物作動リーチ発展演出を行う場合があるように形成し、60秒の変動パターンの場合と、45秒の変動パターンとで、可動機構駆動部77の駆動パターンやカバー駆動部85の駆動パターンを異ならせてもよい。
また、上記した例では、成功パターンの場合とそれ以外の場合とで、第2画像表示装置70が最大可変位置に達した後(ジャッジ演出画像の表示後)の作動態様(第2画像表示装置70が初期位置に戻るまでの時間)が異なるようになっていたが、成功パターンの場合もそれ以外の場合も、同じタイミングかつ同じ態様で第2画像表示装置70を初期位置に戻すようにしてもよい。そして第2画像表示装置70を下降させている間に、成功パターンの場合には表示画面71に成功演出画像やそれを示唆する演出画像を表示させ、ハズレパターンや逆転パターンの場合には表示画面71にハズレ演出画像(何も表示させないことも含む)やそれを示唆する演出画像を表示させるようにしてもよい。そして、ハズレパターンや逆転パターンの場合に、所定の逆転示唆演出画像が表示される場合があるように形成することができる。
In addition, the content of the accessory act | achievement reach development effect demonstrated above is an example, Comprising: It is not limited to an above-described aspect. For example, when a variation pattern command related to a variation pattern having a variation time of 45 seconds in the latter half portion is received, the accessory actuating reach development effect may be performed, and in the case of a variation pattern of 60 seconds, The driving pattern of the movable mechanism driving unit 77 and the driving pattern of the cover driving unit 85 may be made different from the second fluctuation pattern.
Further, in the above-described example, the operation mode (second image display device) after the second image display device 70 reaches the maximum variable position (after the display of the judge effect image) in the case of the success pattern and other cases. The time until the 70 returns to the initial position is different, but the second image display device 70 is returned to the initial position in the same timing and in the same manner in both cases of the success pattern and other cases. Also good. While the second image display device 70 is being lowered, a success effect image or an effect image suggesting it is displayed on the display screen 71 in the case of a success pattern, and a display screen in the case of a loss pattern or a reverse pattern. It is also possible to display an effect image (including not displaying anything) or an effect image suggesting it on 71. And in the case of a loss pattern or a reverse pattern, it can form so that a predetermined reverse suggestion effect image may be displayed.

次に、上述の変動演出を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図41に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the sub control board 300 for executing the above-described variation effect will be described.
First, the main process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, the main processing program is read from the sub ROM 302 in response to power-on, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until an interrupt process is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図42に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図42に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, by the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本実施の形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to next Step 2101.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed. It is supposed to be.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to next Step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)、役物駆動基板(特に図示しておらず)へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。   In step 2102, the sub CPU 301 sends commands set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to an image control board (not shown), a sound control board (not shown), and an illumination control board (not shown). It transmits to an accessory drive board | substrate (not shown in particular). Then, the timer interrupt process of the sub control board 300 is finished.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図43のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911でセットされた後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation mode command reception processing that is executed when a variation mode command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the change mode command is set in step 911 of the change effect pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.

ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、大当たりの抽選の結果に応じた変動演出決定テーブルを選択し、この選択された変動演出決定テーブル、受信した変動モードコマンド、及び、上述のステップ2200で取得した演出乱数に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
In step 2200, the sub CPU 301 obtains the effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 selects a variation effect determination table corresponding to the result of the jackpot lottery, the selected variation effect determination table, the received variation mode command, and the effect random number acquired in step 2200 described above. Based on the above, the aspect of the first half of the variation effect is determined. Then, the process proceeds to next Step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、上述のステップ2201で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2107において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)へ送信され、これらの制御基板において、受信した前半変動演出実行コマンドに対応する演出の実行制御が行われることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。   In step 2202, the sub CPU 301 sets a first half variation effect execution command corresponding to the first half aspect of the variation effect determined in step 2201 described above in the transmission buffer. The first half variation effect execution command set here is transmitted to the image control board (not shown in particular) and the sound control board (not shown in particular) in step 2107 described above. Then, the execution control of the effect corresponding to the received first-half variation effect execution command is performed. Then, the variable mode command reception process is terminated.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図44のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911でセットされた後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation pattern command reception processing executed when a variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the change pattern command is set in step 911 of the change effect pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.

ステップ2400において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数を取得する。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、大当たりの抽選の結果に応じた変動演出決定テーブルを選択し、この選択された変動演出決定テーブル、受信した変動パターンコマンド、及び、上述のステップ2400で取得した演出乱数に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。例えば、変動演出の前半部分でリーチ変動パターンが実行されており、60秒の変動時間に係る変動パターンコマンドを受信している場合には、役物作動リーチ発展演出の実行の有無を抽選により決定し、役物作動リーチ発展演出の実行を決定した場合には、大当たりの抽選の結果に応じた役物作動リーチ発展演出の演出データを取得する。そして、次のステップ2402に進む。
In step 2400, the sub CPU 301 acquires the effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 selects a variation effect determination table corresponding to the result of the jackpot lottery, the selected variation effect determination table, the received variation pattern command, and the effect random number acquired in step 2400 described above. Based on the above, the aspect of the second half of the variation effect is determined. For example, when the reach variation pattern is executed in the first half of the variation effect and the variation pattern command related to the variation time of 60 seconds is received, whether or not the accessory act reach development effect is executed is determined by lottery. When the execution of the accessory act reach development effect is determined, effect data of the act item reach reach development effect corresponding to the result of the jackpot lottery is acquired. Then, the process proceeds to the next step 2402.

ステップ2402において、サブCPU301は、上述のステップ2401で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2107において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、役物駆動基板(特に図示しておらず)へ送信され、これらの制御基板において、受信した後半変動演出実行コマンドに対応する演出の実行制御が行われることとなる。例えば、役物作動リーチ発展演出に係る変動演出実行コマンドが送信された場合には、役物作動リーチ発展演出の演出データに基づいて、画像制御基板による第1画像表示装置40及び第2画像表示装置70の画像表示と、役物駆動基板による可動機構駆動部77及びカバー駆動部85の駆動が、同期して実行されるように制御される。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。   In step 2402, the sub CPU 301 sets a second half variation effect execution command corresponding to the second half aspect of the variation effect determined in step 2401 described above in the transmission buffer. The second half variation effect execution command set here is the image control board (not shown in particular), the voice control board (not shown in particular), and the accessory driving board (particularly shown) in the above step 2107. In these control boards, production execution control corresponding to the received second half variation production execution command is performed. For example, when the change effect execution command related to the accessory act reach development effect is transmitted, the first image display device 40 and the second image display by the image control board based on the effect data of the accessory act reach development effect. The image display of the apparatus 70 and the driving of the movable mechanism driving unit 77 and the cover driving unit 85 by the accessory driving board are controlled to be executed in synchronization. Then, the variation pattern command reception process ends.

(総括)
以上のように、本実施の形態においては、第2画像表示装置70を演出様可動役物として機能させ、第2画像表示装置70をいったん最大可動位置に移動させた後に、大当たりの抽選結果が当たりかハズレかを報知するようにしている。抽選結果に関わらず第2画像表示装置70を最大可動位置に移動させることにより、途中で上昇が止まってしまうハズレパターンと比べて、遊技者の期待感をより高めることができる。しかし、このような仕様においては、ハズレの報知がされた後、第2画像表示装置70を初期位置に戻すまで(役物駆動基板によって可動機構76の復帰処理が行われている間)にある程度の時間を要することとなる。特に、成功パターンもハズレパターンも演出時間が一定の場合、成功パターンでは種々の態様の演出を行って時間を埋めても不自然ではないが、ハズレパターンではどうしても演出の内容が地味になってしまい、第2画像表示装置70を初期位置に戻すまでの間、残念感が助長されてしまう。この点、本実施の形態によれば、第2画像表示装置70を初期位置に戻すまでの間に、表示画面71に逆転示唆演出画像を表示させるようにしたので、遊技者の期待感を演出終了時まで持続させることができるものである。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, after the second image display device 70 functions as a production-like movable accessory and the second image display device 70 is once moved to the maximum movable position, It is intended to notify whether it is a win or a miss. By moving the second image display device 70 to the maximum movable position regardless of the lottery result, it is possible to further increase the player's expectation as compared to the loss pattern in which the rise stops midway. However, in such a specification, after notification of the loss, until the second image display device 70 is returned to the initial position (while the return process of the movable mechanism 76 is performed by the accessory driving board), it is to some extent. It will take time. In particular, if the production time of both the success pattern and the loss pattern is constant, it is not unnatural to fill in the time by producing various aspects in the success pattern, but the content of the production will be plain in the loss pattern. Until the second image display device 70 is returned to the initial position, disappointment is promoted. In this respect, according to the present embodiment, since the reverse suggestion effect image is displayed on the display screen 71 until the second image display device 70 is returned to the initial position, the player's sense of expectation is produced. It can last until the end.

なお、上記した実施の形態では、成功パターンでない場合には、原則として第2画像表示装置70を初期位置に戻すまでの間に表示画面71には何も表示させていないものの、逆転示唆演出画像(特定の画像)が表示される場合があるように形成してあったが、成功パターンでない場合には、表示画面71に、逆転示唆演出画像とは異なる画像、例えばタイトルロゴなどを表示させるようにしてもよい。
また、上記した実施の形態では、第2画像表示装置70が初期位置に戻るまでの間に、表示画面71に逆転示唆演出画像を表示させていたが、本発明はかかる内容に限定されるものではない。例えば、第2画像表示装置70が所定の移動位置(最大可動位置でなくてもよい)まで移動した状態で、第1画像表示部40の表示画面や第2画像表示装置70の表示画面71で抽選結果の報知を行い、その後第2画像表示装置70を初期位置に戻すまでの間に、何らかの画像、例えば、一連の演出が終了したことを知らせるタイトルロゴや、次回の変動について予告する内容の画像等を表示させるようにしてもよい。このように形成しても、第2画像表示装置70(演出可動役物装置)を初期位置に戻すまでの時間を有効利用して、表示態様の多様化を図ることができる。
In the above-described embodiment, if it is not a successful pattern, in principle, nothing is displayed on the display screen 71 until the second image display device 70 is returned to the initial position, but the reverse suggestion effect image (A specific image) may be displayed, but if it is not a success pattern, an image different from the reverse suggestion effect image, such as a title logo, is displayed on the display screen 71. It may be.
In the above-described embodiment, the reverse suggestion effect image is displayed on the display screen 71 until the second image display device 70 returns to the initial position. However, the present invention is limited to the above contents. is not. For example, in a state where the second image display device 70 has moved to a predetermined movement position (not necessarily the maximum movable position), the display screen of the first image display unit 40 or the display screen 71 of the second image display device 70 is used. Between the notification of the lottery results and the subsequent return of the second image display device 70 to the initial position, some image, for example, a title logo that informs the end of a series of effects, or a notice of the next change An image or the like may be displayed. Even if it forms in this way, the time until the second image display device 70 (production movable accessory device) is returned to the initial position can be effectively used to diversify the display mode.

さらに、上記した実施の形態では、第2画像表示装置70(演出可動役物装置の画像表示部)を液晶表示装置としていたが、第2画像表示装置70は液晶表示装置に限られず、ドットマトリックス表示器やその他の表示器であってもよい。
なお、上述の実施の形態における第2画像表示装置70及び可動機構76は本発明の演出役物装置に相当し、述の実施の形態における第2画像表示装置70の表示画面71は本発明の画像表示部に相当する。また、上述の実施の形態におけるサブCPUの役物駆動基板は本発明の役物駆動制御手段に相当し、上述の実施の形態におけるサブCPUの画像制御基板は本発明の画像制御手段に相当する。
Furthermore, in the above-described embodiment, the second image display device 70 (image display unit of the effect movable accessory device) is a liquid crystal display device. However, the second image display device 70 is not limited to a liquid crystal display device, and is a dot matrix. It may be a display or other display.
It should be noted that the second image display device 70 and the movable mechanism 76 in the above-described embodiment correspond to the director product of the present invention, and the display screen 71 of the second image display device 70 in the above-described embodiment is the present invention. It corresponds to an image display unit. The accessory driving board of the sub CPU in the above-described embodiment corresponds to the accessory driving control means of the present invention, and the image control board of the sub CPU in the above-described embodiment corresponds to the image control means of the present invention. .

P パチンコ機(遊技機)
70 第2画像表示装置(演出役物装置)71 表示画面(画像表示部)
76 可動機構(演出役物装置) 77 可動機構駆動部
100 主制御基板 101 メインCPU
102 メインROM 103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU(役物駆動制御手段、画像制御手段)
302 サブROM 303 サブRAM
P Pachinko machine (game machine)
70 Second image display device (production effect device) 71 Display screen (image display unit)
76 Movable mechanism (directing device) 77 Movable mechanism drive unit 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM 103 Main RAM
300 Sub-control board 301 Sub-CPU (object driving control means, image control means)
302 Sub ROM 303 Sub RAM

Claims (1)

画像表示部を備えた演出役物装置と、
前記演出役物装置を初期位置と移動位置との間で移動させる制御を行う役物駆動制御手段と、
前記画像表示部の表示を制御する画像制御手段と、を備え、
前記役物駆動制御手段は、
前記演出役物装置を前記初期位置と前記移動位置との間で移動させる移動制御を行う際に、当該移動制御とは異なる制御であって、前記画像表示部が前方から視認容易な第1の状態と、当該画像表示部が前方から視認困難な第2の状態との間で当該演出役物装置を変位させる変位制御を更に実行させることが可能であり、
前記画像制御手段は、
前記役物駆動制御手段が、前記移動位置に移動させた演出役物装置を前記初期位置まで戻す復帰処理を行っている間であって、少なくとも前記演出役物装置が前記第1の状態に変位されている間に、前記画像表示部に大当たり抽選の結果を示唆する特定の画像を表示させることができるように形成されていることを特徴とする遊技機。
A director device provided with an image display unit;
An accessory drive control means for performing control to move the effect accessory device between an initial position and a movement position;
Image control means for controlling the display of the image display unit,
The accessory drive control means includes:
When performing the movement control for moving the stage effect device between the initial position and the movement position, the movement control is different from the movement control, and the first image display unit is easily visible from the front. It is possible to further execute displacement control for displacing the stage effect device between the state and the second state in which the image display unit is difficult to visually recognize from the front,
The image control means includes
While the actor drive control means is performing a return process for returning the effect agent device moved to the moving position to the initial position, at least the effect agent device is displaced to the first state. The game machine is configured so that a specific image suggesting the result of the big hit lottery can be displayed on the image display unit while the image is displayed.
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