JP6559581B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機の設計に当たっては、遊技者の遊技への注目度を高くするための様々な工夫が行われている。例えば、特許文献1には、大入賞口が短い時間だけしか開放せず、大入賞口に玉がほとんど入賞しない大当たり状態が発生した後に抽選状態を高確率状態に切り替える所謂突確に関する技術が記載されている。   Conventionally, in designing a pachinko gaming machine, various ideas have been made to increase the degree of attention of the player to the game. For example, Patent Document 1 describes a technique relating to so-called suddenness that switches a lottery state to a high-probability state after a big win state where a big winning opening is opened only for a short period of time and a ball is rarely won in the big winning opening occurs. ing.

特開2011−234914号公報JP 2011-234914 A

しかしながら、近年の遊技者は突確に慣れてきており、突確の発生により遊技者の遊技意欲を充分に高めているとは言えなくなっている。このため、遊技者の遊技意欲を高める新たな遊技性を備えた遊技機の開発が求められている。   However, players in recent years have become accustomed steadily, and it cannot be said that the player's willingness to play is sufficiently enhanced by the occurrence of rush. For this reason, there is a demand for the development of gaming machines with new gaming characteristics that increase the player's willingness to play.

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of increasing a player's willingness to play.

本発明の遊技機は、玉貯留部に貯留した玉を特別入賞部に送ることで、可変入賞部に玉が入賞し易い又は入賞できる状態を発生できる。これにより、貯留された玉が無くなるまで、可変入賞部に玉が入賞し易い又は入賞できる第2入賞状態が発生している様に遊技者が感じることになり、新たな遊技性を実現することが可能になる。これにより、遊技者の遊技意欲を高くすることができる。   The game machine of this invention can generate | occur | produce the state which a ball | bowl is easy to win or can win a prize to a variable winning part by sending the ball | bowl stored in the ball | bowl storage part to a special winning part. As a result, until there is no stored ball, the player feels that a second winning state in which a ball is likely to win or can win a prize is generated in the variable winning portion, and a new playability is realized. Is possible. Thereby, a player's willingness to play can be increased.

遊技機の正面図。The front view of a gaming machine. 液晶表示画面の正面図。The front view of a liquid crystal display screen. 遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game machine. 擬似時短役物の正面図。The front view of a pseudo-temporary character. 擬似時短役物の断面構造を示す断面図。Sectional drawing which shows the cross-sectional structure of a pseudo-temporary character. リフトスクリュー及びリフト通路の断面図。Sectional drawing of a lift screw and a lift channel | path. 擬似時短抽選に当選したときの液晶表示画面の正面図。The front view of a liquid crystal display screen when winning a pseudo-short time lottery.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、大当たり図柄が停止したときに大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機(遊技機)1に関する例である。この内容について、図1〜図7を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example of a pachinko gaming machine (game machine) 1 that generates a jackpot state when the jackpot symbol stops. The contents will be described with reference to FIGS.

図1に例示のパチンコ遊技機1は、始動入賞部12及び可変入賞部11A・Bへの入賞に応じて大当たり状態(特別遊技状態)の抽選(特図判定)を実行し、抽選結果を表す図柄変動を実行するセブン機である。このパチンコ遊技機1では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、特図判定の当選確率が高くなる高確率状態(確変状態)、図柄変動の時間が短くなる時短状態等が設定されている。   The pachinko gaming machine 1 illustrated in FIG. 1 executes a lottery (special game state) lottery (special game determination) in accordance with the winnings to the start winning portion 12 and the variable winning portions 11A and B, and represents the lottery result. It is a seven machine that performs symbol variation. In this pachinko gaming machine 1, as a gaming state other than the jackpot state, in addition to a normal state where the player's advantage degree is low, a high probability state (probability variation state) in which the winning probability of special figure determination is high, a time of symbol variation A short state is set when the time is shortened.

パチンコ遊技機1の遊技性の特徴のひとつは、1秒程度の短時間の図柄変動が連続的に発生する時短状態と似通った遊技状態が、通常状態下で発生する点にある。擬似時短とも言えるこの遊技状態は、後述する擬似時短役物17に設けた特別入賞部170への入賞を契機として発生する。   One of the characteristics of the game characteristics of the pachinko gaming machine 1 is that a game state similar to the short state in which a short time symbol variation of about 1 second occurs continuously occurs under a normal state. This gaming state, which can be said to be a pseudo-short time, occurs when a prize is awarded to a special winning portion 170 provided in a pseudo-short time role 17 described later.

パチンコ遊技機1は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉13を有し、その内側の遊技盤130Aの表面側に沿うように略円形状の遊技領域130が形成された遊技機である。遊技領域130の左側下部にはスピーカ131が配置され、遊技領域130の下側には上皿135及び下皿137が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿135は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。下皿137は、上皿135の収容限度を超える玉等を受け入れる皿である。上皿135の右下には、上皿135の玉を遊技領域130に向けて発射するための操作ハンドル15が立設されている。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine having an opening / closing door 13 attached to a base frame (not shown), and a substantially circular gaming area 130 formed along the surface side of the gaming board 130A inside thereof. A speaker 131 is arranged at the lower left side of the game area 130, and an upper plate 135 and a lower plate 137 are provided below the game region 130 so as to project to the player side. The upper plate 135 is a receiving tray that receives award balls that are paid out in accordance with winning a prize, or rents balls and stores balls. The lower plate 137 is a plate that accepts balls or the like exceeding the accommodation limit of the upper plate 135. At the lower right of the upper plate 135, an operation handle 15 for firing the ball of the upper plate 135 toward the game area 130 is provided upright.

開閉扉13は、パチンコ遊技機1に対面して左側に位置するヒンジ133を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉13には、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139と、透明窓139の上部両側に配置された装飾ランプ部136と、が設けられている。   The open / close door 13 is fixed to the frame so as to be rotatable through a hinge 133 located on the left side facing the pachinko gaming machine 1. The open / close door 13 is provided with a substantially circular transparent window 139 corresponding to the game area 130, and decorative lamp portions 136 disposed on both upper sides of the transparent window 139.

遊技領域130は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域130には、図柄を変動表示する表示装置5を中心として、始動入賞部12、可変入賞部11A・B、スルーゲート141、142、擬似時短役物17、大入賞口160等が配置されている。遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔138が開口している。   The game area 130 is an area where balls, which are game media, flow down. In the game area 130, a start winning portion 12, variable winning portions 11A and B, through gates 141 and 142, a pseudo-short-time bonus 17, a big winning opening 160, and the like are arranged around the display device 5 that displays symbols in a variable manner. ing. At the bottom of the game area 130, an out hole 138 is opened for collecting balls that have flowed down without winning.

始動入賞部12、第1可変入賞部11A、及び第2可変入賞部11Bは、表示装置5とアウト孔138との間隙において、始動入賞部12を一番上にしてこの順番で上下三段で配置されている。始動入賞部12、可変入賞部11A・Bは、いずれも、一対の可動羽根を開口部に設けた電チュー(電動チューリップ)により構成されており、一対の可動羽根が両側に拡がるように動作すると開放状態となる可変入賞口である。   The start winning section 12, the first variable winning section 11A, and the second variable winning section 11B are arranged in three steps in the above order with the start winning section 12 in the uppermost position in the gap between the display device 5 and the out hole 138. Has been placed. Each of the start winning portion 12 and the variable winning portions 11A and B is composed of an electric chew (electric tulip) in which a pair of movable blades are provided in the opening, and when the pair of movable blades operates so as to spread on both sides. It is a variable prize opening that becomes open.

スルーゲート141、142は、表示装置5の左右両側に配設されている。左側には、可変通過部用スルーゲート141が配置され、右側には始動入賞部用スルーゲート142が配置されている。玉を通過させるのみのスルーゲート141、142には、賞球の払い出しが設定されていない。また、始動入賞部用スルーゲート142の下側には、パチンコ遊技機1の遊技性を特徴付ける擬似時短役物17が配置されている。   The through gates 141 and 142 are disposed on both the left and right sides of the display device 5. A variable pass portion through gate 141 is disposed on the left side, and a start winning portion through gate 142 is disposed on the right side. The payout of prize balls is not set to the through gates 141 and 142 that only allow balls to pass. In addition, below the start winning portion through gate 142, a pseudo-temporary short character 17 that characterizes the playability of the pachinko gaming machine 1 is disposed.

始動入賞部用スルーゲート142を玉が通過すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。この普図判定による普図当選確率は、通常状態では1/30、高確率状態及び時短状態では1/1となっている。普図判定で普図当選が発生すると、始動入賞部12が開放状態となる。   When the ball passes through the start winning portion through gate 142, a random number for lottery for normal symbol determination (hereinafter referred to as a normal symbol determination) is extracted, and the normal symbol determination is executed. The probability of winning a common figure according to this ordinary figure determination is 1/30 in the normal state, and 1/1 in the high probability state and the short time state. When the win determination is generated in the normal determination, the start winning portion 12 is opened.

可変通過部用スルーゲート141を玉が通過すると、擬似時短を発生させるか否かを抽選するための擬似時短抽選用の乱数が抽出されて擬似時短抽選が実行される。この擬似時短抽選の当選確率は、通常状態では1/200、時短状態(高確率状態)では1/2000となっている。この擬似時短抽選に当選すると後述する可変通過部171が開放されて擬似時短役物17に玉が流入可能な状態が発生する。   When the ball passes through the variable passing portion through gate 141, a random number for the pseudo-time-short lottery for drawing whether or not to generate the pseudo-time-shortage is extracted and the pseudo-time-short lottery is executed. The winning probability of the pseudo-time-short lottery is 1/200 in the normal state and 1/2000 in the time-short state (high probability state). When the pseudo time-short lottery is won, a later-described variable passage portion 171 is opened, and a state in which a ball can flow into the pseudo time-short member 17 occurs.

始動入賞部12、可変入賞部11A・Bは、特図判定(大当たり抽選、特別抽選)の契機となる入賞部(払出3玉)である。始動入賞部12、可変入賞部11A・Bに玉が入賞すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの特別抽選である特図判定が実行される。上記のように始動入賞部12は、普図当選に応じて開放状態となる。その開放時間は、通常状態では0.2秒、時短状態及び高確率状態では1.5秒×3回となっている。   The start winning portion 12 and the variable winning portions 11A and B are a winning portion (three payout balls) that triggers a special figure determination (a jackpot lottery, a special lottery). When a ball is won in the start winning portion 12 and the variable winning portions 11A and B, a special drawing determination is executed as a special lottery for determining whether or not to generate a jackpot state by extracting a random number for lottery for special drawing determination. As described above, the start winning section 12 is in an open state in accordance with the normal winning. The opening time is 0.2 seconds in the normal state, and 1.5 seconds × 3 times in the short time state and the high probability state.

可変入賞部11A・Bは、擬似時短役物17の特別入賞部170に玉が入賞した場合に、遊技領域130を流下する玉が入賞できない第1入賞状態から、玉が入賞できる第2入賞状態に切り替わる可変入賞手段としての機能を備えている。可変入賞手段として、第1可変入賞手段である第1可変入賞部11Aと、第1可変入賞部11Aよりも下流に設けられた第2可変入賞手段である第2可変入賞部11Bと、が設けられている。可変入賞部11A・Bのそれぞれは、後述する特図保留の限度数(上限保留数。本例では4つ)の半分と同数の玉(2つ)が入賞した場合に、第2入賞状態から第1入賞状態に切り替わる。なお、擬似時短役物17の構成や動作等については後で詳しく説明する。   The variable winning portion 11A / B receives the second winning state in which the ball can win from the first winning state where the ball flowing down the game area 130 cannot win when the ball wins the special winning portion 170 of the pseudo-short-time-use character 17 It has a function as a variable winning means to switch to. As variable winning means, a first variable winning part 11A that is a first variable winning part and a second variable winning part 11B that is a second variable winning part provided downstream of the first variable winning part 11A are provided. It has been. Each of the variable winning portions 11A and 11B is in the second winning state when the same number of balls (two) as half of the limit number of the special figure suspension (upper limit holding number, which is four in this example) to be described later wins. Switch to the first winning state. Note that the configuration and operation of the pseudo time-short member 17 will be described in detail later.

大入賞口160は、大当たり状態下で開放状態となるアタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。大入賞口160は、擬似時短役物17の下側に配置されている。横長の大入賞口160には、開閉可能な蓋部材161が設けられている。大入賞口160は、遊技領域130をなす盤面と略面一をなすように蓋部材161が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材161が手前側に回動すると大入賞口160が開放状態となり、大入賞口160に玉を導くための受け皿として蓋部材161が機能する。なお、大入賞口160に入賞したときの払出は15玉となっている。   The big winning opening 160 is a variable winning device called an attacker that is opened in a big hit state. The big prize winning opening 160 is arranged below the pseudo-short-term role member 17. The horizontally long winning opening 160 is provided with a lid member 161 that can be opened and closed. The big prize opening 160 is in a closed state when the lid member 161 is positioned so as to be substantially flush with the surface of the game area 130. When the lid member 161 is rotated to the near side, the big prize opening 160 is opened, and the lid member 161 functions as a tray for guiding the ball to the big prize opening 160. It should be noted that the payout at the time of winning the grand prize opening 160 is 15 balls.

表示装置5は、液晶表示画面520が枠59の内側に配置された表示装置である。表示装置5は、特図判定の結果を報知するための演出用の3桁の数字図柄(1〜9のいずれか)51を液晶表示画面520に表示するほか、上記の擬似時短抽選の当否を報知するための演出用のキャラクタ図柄53を表示する(図2)。   The display device 5 is a display device in which a liquid crystal display screen 520 is disposed inside a frame 59. The display device 5 displays on the liquid crystal display screen 520 a three-digit numerical design (any one of 1 to 9) 51 for notifying the result of the special figure determination, as well as whether or not the pseudo-short time lottery is successful. An effect character pattern 53 for notification is displayed (FIG. 2).

液晶表示画面520の下側に当たる枠59の前面には、それぞれ、4個のLEDが水平方向に配列された特図保留表示部597A・Bが配置されている。右側の特図保留表示部597Bは、可変入賞部11A又はBへの玉の入賞を契機とした特図保留(保留情報)の表示部である。左側の特図保留表示部597Aは、始動入賞部12への玉の入賞を契機とした特図保留の表示部である。特図保留表示部597A・Bは、LEDの点灯個数により特図保留の保留数(限度数4つ)を表示する。   On the front surface of the frame 59 corresponding to the lower side of the liquid crystal display screen 520, special figure reservation display portions 597A and B in which four LEDs are arranged in the horizontal direction are arranged. The right special figure hold display section 597B is a display section for special figure hold (holding information) triggered by winning a ball to the variable winning section 11A or B. The left special figure hold display section 597A is a special figure hold display section triggered by the winning of a ball to the start winning section 12. The special figure hold display sections 597A and B display the number of special figure hold (the limit number is 4) according to the number of lit LEDs.

液晶表示画面520の上側に当たる枠59の前面の右側には、普図表示部182及び普図保留表示部183が配置されている。普図表示部182は、上記の普図判定の当否の表示部である。普図表示部182は、○の点灯により普図判定の普図当選を表示し、×の点灯によりハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で30秒、時短状態で1秒となっている。普図保留表示部183は、普図保留として記憶(保留)する保留数を表示できるよう、4つのLEDが連設された表示部である。普図保留表示部183は、LEDの点灯個数により普図保留の保留数(限度数4つ)を表示する。   On the right side of the front surface of the frame 59 corresponding to the upper side of the liquid crystal display screen 520, a general map display unit 182 and a general map hold display unit 183 are arranged. The common map display unit 182 is a display unit for determining whether or not the above-mentioned common map determination is correct. The common figure display unit 182 displays the common figure determination of the common figure determination when the circle is lit, and displays a loss when the x is lit. The usual fluctuation time is 30 seconds in the normal state and 1 second in the short time state. The general figure hold display unit 183 is a display unit in which four LEDs are connected in a row so as to display the number of holds stored (hold) as a general figure hold. The general figure hold display unit 183 displays the number of hold of the general figure hold (the limit number is four) according to the number of lighting LEDs.

予め定められた図柄変動を実行した後に特図判定の結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段としての機能を備える表示装置5は、液晶表示画面520において、演出用の数字図柄51を所定時間に亘って変動表示した後、停止表示された3桁の数字図柄51の組合せに応じて特図判定の結果を報知する。特図判定の結果としては、大当たり状態の契機となる特図当選(大当たり状態を発生させる旨の抽選結果、大当たり当選)のほか、ハズレがある。   The display device 5 having a function as a symbol variation means for stopping and displaying a symbol corresponding to the result of the special symbol determination after executing a predetermined symbol variation has a predetermined numerical symbol pattern 51 on the liquid crystal display screen 520. After variably displaying over time, the result of the special figure determination is notified according to the combination of the three-digit numeric symbols 51 that are stopped and displayed. As a result of the special figure determination, there is a loss in addition to the special figure winning (the lottery result for generating the jackpot state, the jackpot winning) that triggers the jackpot state.

次に、パチンコ遊技機1の電気的な構成について、図3を参照して説明する。パチンコ遊技機1は、主回路20を中心として構成されている。主回路20に対しては、玉を払い出す払出装置372を制御する払出制御回路371、玉の発射装置341を制御する発射制御回路373、遊技演出を制御する演出制御部375、液晶表示画面520を制御する表示制御回路377、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ311〜314・316〜318、入賞部や入賞口などを開放状態に切り替えるソレノイド321〜324、普図表示部182、普図保留表示部183、特図保留表示部597A・B、リフトスクリュー175(図4)を回転させるリフトモータ17M、外部に各種信号を出力する信号出力部392、電源回路391等が電気的に接続されている。また、演出制御部375には、スピーカ131を駆動するアンプ376や装飾ランプ部136が電気的に接続されているほか、表示制御回路377が通信可能に接続されている。表示制御回路377には、液晶表示画面520をなす液晶表示部52が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is configured around a main circuit 20. For the main circuit 20, a payout control circuit 371 for controlling a payout device 372 for paying out a ball, a firing control circuit 373 for controlling a ball launching device 341, an effect control unit 375 for controlling a game effect, and a liquid crystal display screen 520 Display control circuit 377 for controlling the winning ball or passing ball detection sensors 311 to 314, 316 to 318, solenoids 321 to 324 for switching a winning portion or a winning opening to an open state, a normal display portion 182, a general hold display Unit 183, special figure reservation display unit 597A / B, lift motor 17M for rotating lift screw 175 (FIG. 4), signal output unit 392 for outputting various signals to the outside, power supply circuit 391, and the like are electrically connected. . In addition, to the effect control unit 375, an amplifier 376 that drives the speaker 131 and a decorative lamp unit 136 are electrically connected, and a display control circuit 377 is communicably connected. The display control circuit 377 is electrically connected to the liquid crystal display unit 52 that forms the liquid crystal display screen 520.

入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動入賞部12への入賞玉を検出する特図始動センサ311、可変入賞部11A・Bへの入賞玉を検出する特図始動センサ312A・B、可変通過部用スルーゲート141の通過玉を検出する擬似時短抽選センサ313、可変通過部171の通過玉を検出する通過玉センサ316、始動入賞部用スルーゲート142の通過玉を検出する普図始動センサ314、特別入賞部170への入賞玉を検出する特別入賞センサ317、大入賞口160への入賞玉を検出する大入賞センサ318等がある。   As a detection sensor for a winning ball or a passing ball, a special drawing start sensor 311 for detecting a winning ball to the start winning portion 12, a special drawing start sensor 312A / B for detecting a winning ball to the variable winning portion 11A / B, a variable A pseudo-short time lottery sensor 313 for detecting a passing ball of the passing portion through gate 141, a passing ball sensor 316 for detecting a passing ball of the variable passing portion 171, and a normal start sensor for detecting a passing ball of the starting winning portion through gate 142 314, a special winning sensor 317 for detecting a winning ball to the special winning portion 170, a special winning sensor 318 for detecting a winning ball to the big winning port 160, and the like.

入賞口等の開放状態を切り替えるソレノイドとしては、始動入賞部12を開放させる電チューソレノイド321、可変入賞部11A・Bを開放させる電チューソレノイド322A・B、擬似時短役物17を構成する可変通過部171を切り替える電チューソレノイド323、大入賞口160を開放させる大入賞口ソレノイド324がある。   Solenoids for switching the open state of the prize opening and the like include an electric chew solenoid 321 that opens the start winning part 12, an electric chew solenoid 322 A and B that opens the variable winning part 11 A and B, and a variable passage that constitutes the pseudo time-short member 17. There is an electric chew solenoid 323 for switching the portion 171 and a big prize opening solenoid 324 for opening the big prize opening 160.

払出制御回路371は、始動入賞部12あるいは大入賞口160への玉の入賞が発生したとき、玉を払い出す払出手段の一例である払出装置372を制御し、所定数の玉の払出を実行する。
発射制御回路373は、操作ハンドル15の操作量に応じて、上皿135の玉を発射する発射装置341を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。発射制御回路373と発射装置341との組み合わせは、予め定められたタイミングで玉を遊技領域130に発射する発射手段としての機能を実現している。なお、遊技領域130に向けて玉を発射する周期は、1分間で約100発、6秒間で約10発となっている。上記の予め定められたタイミングとは、遊技者により操作ハンドル15が操作されているタイミング、及び1分間で100発の周期の発射のタイミングのうちの少なくともいずれか一方を意味している。
The payout control circuit 371 controls a payout device 372, which is an example of a payout means for paying out balls when a winning of a ball to the start winning portion 12 or the big prize opening 160 occurs, and pays out a predetermined number of balls. To do.
The firing control circuit 373 controls the launching strength of the ball by controlling the launching device 341 that launches the ball of the upper plate 135 according to the operation amount of the operation handle 15. The combination of the firing control circuit 373 and the launching device 341 realizes a function as a launching unit that launches a ball to the game area 130 at a predetermined timing. In addition, the period which discharges | releases a ball | bowl toward the game area | region 130 is about 100 shots in 1 minute, and about 10 shots in 6 seconds. The above-described predetermined timing means at least one of the timing at which the operation handle 15 is operated by the player and the timing of firing at 100 cycles per minute.

図3に示す主回路20は、CPU(Central Processing Unit)21、記憶素子であるROM(Read Only Memory)22・RAM(Random Access Memory)24、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部27、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部26、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)25等を備えている。   The main circuit 20 shown in FIG. 3 includes a central processing unit (CPU) 21, a read only memory (ROM) 22 and a random access memory (RAM) 24 that are storage elements, a random number generating unit 27 that generates a predetermined range of random numbers, and a lottery. A random number extraction unit 26 for extracting a random number for use, an input / output (I / O) 25 serving as an input / output interface, and the like.

ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数と、高確率状態での特図当選の当選乱数と、が規定されている。高確率状態での特図当選の当選乱数の数は、通常状態等での特図当選の当選乱数よりも多く設定され、これにより、高確率状態における特図当選の確率が1/50と、通常状態及び時短状態の当選確率1/400よりも高くなっている。なお、特図当選時に高確率状態が発生する確変割合は、始動入賞部12を契機とした特図判定か、可変入賞部11A・Bを契機とした特図判定か、に依らず50%となっている。
The ROM 22 stores various processing programs to be executed by the CPU 21 and stores a lottery table for special figure determination and a lottery table for common figure determination (not shown).
In the lottery table for special figure determination, a winning random number for winning a special figure in a normal state and a short time state and a winning random number for winning a special figure in a high probability state are defined. The number of winning random numbers for the special figure winning in the high probability state is set to be larger than the winning random number for the special drawing winning in the normal state, etc., so that the probability of the special drawing winning in the high probability state is 1/50, The winning probability in the normal state and the short time state is higher than 1/400. The probability of occurrence of a high probability state when winning a special figure is 50% regardless of whether the special prize is determined by the start winning part 12 or the special prize is determined by the variable winning part 11A / B. It has become.

普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、時短状態及び確変状態での普図当選乱数の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選1/30に対して、時短状態及び確変状態での普図当選の当選確率が1/1となっている。   In the lottery table for determining the ordinary figure, the winning random number for the ordinary figure winning in the normal state and the winning random number for the ordinary drawing winning random number in the short-time state and the certain variation state are defined. The number of winning random numbers for winning in the normal state is set more than the number of winning random numbers for winning in the normal state, compared to 1/30 in the normal state. The winning probability of winning a normal figure in the probable state is 1/1.

RAM24は、CPU21のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM24の記憶エリアには、特図保留エリア241、普図保留エリア243、及び各1データ分の特図読出エリア245、普図読出エリア246が割り当てられている。RAM24は、始動入賞部12への始動入賞に応じた特図判定の結果を記憶する後述の記憶手段としての機能を実現している。   The RAM 24 is a readable / writable storage element used for the work area of the CPU 21 or temporary writing. In the storage area of the RAM 24, a special figure holding area 241, a general figure holding area 243, a special figure reading area 245 for each data, and a common figure reading area 246 are allocated. The RAM 24 realizes a function as a storage unit (to be described later) that stores the result of the special figure determination according to the start winning to the start winning unit 12.

特図保留エリア241は、特図判定の結果を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア243は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図保留エリア241、普図保留エリア243には、それぞれ4データ分の保留エリアが設定されている。   The special figure reservation area 241 is a storage area for a reserved random number representing the result of the special figure determination. The usual figure hold area 243 is a storage area for a pending random number for usual figure determination. In the special figure hold area 241 and the general figure hold area 243, hold areas for four data are set.

主回路20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
(1)抽選手段:始動入賞部12、可変入賞部11A・Bに玉が入賞した場合に予め定められた特別抽選である特図判定(大当たり抽選)を実行する手段。抽選手段は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行する。
(2)記憶手段:抽選手段による抽選結果である特図判定用の抽選用乱数を、複数である所定の限度数(本例では4つ)を限度として保留乱数(特図保留、保留情報)として記憶する手段。記憶手段は、始動入賞部12や可変入賞部11A・Bへの始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数を上記特図保留エリア241に特図保留として記憶する。特図保留エリア241では、始動入賞部12に対応する特図保留と、可変入賞部11A・Bに対応する特図保留と、が区別され、それぞれ、限度数である4つを上限として記憶される。なお、上限である4データ分の保留乱数が保留された状態で対応する抽選用乱数が新たに抽出された場合、その抽選用乱数は保留されることなくそのまま消去される。このような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
(3)読出手段:特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数を、特図読出エリア245あるいは普図読出エリア246に読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を1つずつ読み出し、保留数を減少させる。なお、特図保留エリア241の特図保留については、可変入賞部11A・Bに対応する特図保留が優先して読み出され、始動入賞部12に対応する特図保留については、可変入賞部11A・Bに対応する特図保留が無くなったときに読み出される。
(4)特典付与手段:図柄変動手段である表示装置5による図柄変動の結果、特典の付与に対応した大当たり図柄が停止した場合に、大当たり状態の発生という特典を遊技者に付与する手段。
The main circuit 20 realizes the following functions by causing the CPU 21 to execute a program read from the ROM 22.
(1) Lottery means: means for executing a special figure determination (a jackpot lottery) that is a special lottery determined in advance when a ball is won in the start winning portion 12 and the variable winning portions 11A and 11B. The lottery means executes special figure determination by extracting a random number for lottery for special figure determination.
(2) Storage means: lottery random numbers for special figure determination, which are lottery results obtained by the lottery means, and hold random numbers (special figure hold, hold information) up to a predetermined limit number (four in this example) Means to store as. The storage means stores a lottery random number for special figure determination corresponding to the start winning to the start winning section 12 and the variable winning sections 11A and 11B as a special figure hold in the special figure holding area 241. In the special figure holding area 241, special figure holding corresponding to the start winning portion 12 and special drawing holding corresponding to the variable winning portions 11 </ b> A and 11 </ b> B are distinguished, and each is stored with the upper limit of four as the upper limit. The When a corresponding lottery random number is newly extracted in a state where the upper limit of four random numbers of pending random numbers is held, the lottery random numbers are deleted without being held. Such a lottery random number hold process is the same for the common figure determination.
(3) Reading means: means for reading the reserved random numbers in the special figure holding area 241 and the general figure holding area 243 to the special figure reading area 245 or the general drawing reading area 246. The reading means reads the special figure hold or the general figure hold, which are the hold random numbers in the special figure hold area 241 and the general figure hold area 243, one by one, and decreases the hold number. Note that, for the special figure reservation in the special figure reservation area 241, the special figure reservation corresponding to the variable winning units 11A and B is preferentially read, and for the special figure reservation corresponding to the start winning unit 12, the variable winning unit It is read when there is no special figure hold corresponding to 11A / B.
(4) Bonus granting means: means for granting a bonus to the player that the jackpot state has occurred when the jackpot symbol corresponding to the grant of the bonus is stopped as a result of the symbol variation by the display device 5 as the symbol variation unit.

次に、以上のような構成のパチンコ遊技機1の基本動作について説明する。
パチンコ遊技機1は、操作ハンドル15が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動入賞部12等が配置された遊技領域130を流下する。始動入賞部12や大入賞口160等に入賞しなかった玉は、遊技領域130の最下部に設けられたアウト孔138から回収される。
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described.
When the operation handle 15 is operated in the clockwise direction, the pachinko gaming machine 1 launches a ball with an intensity corresponding to the operation amount. The fired balls flow down the game area 130 where the start winning portion 12 and the like are arranged. The balls that have not won the start winning portion 12 or the big winning opening 160 are collected from the out hole 138 provided at the bottom of the game area 130.

主回路20は、始動入賞部用スルーゲート142を通過する玉を検出したとき、乱数発生部27が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路20は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル(図示略)と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、主回路20は、普図表示部182を構成するLEDの点滅動作(普図変動)の後、○を点灯させる。ハズレの場合には、点滅動作の後、×を点灯させる。普図判定に当選すると、主回路20は、可動羽根を外側に回動させ、これにより、始動入賞部12が開放されて入賞確率が高められる。   When the main circuit 20 detects a ball passing through the start winning portion through gate 142, the main circuit 20 executes a lottery for extracting a random number for lottery for determining the normal from the random numbers generated by the random number generator 27. The main circuit 20 compares the lottery random number with a lottery table for illustration determination (not shown) to determine whether or not to determine the drawing. When the common map determination is won, the main circuit 20 turns on the circle after the blinking operation of the LED constituting the general map display unit 182 (variation of the normal map). In the case of loss, X is turned on after the blinking operation. When the winning determination is made, the main circuit 20 rotates the movable blade outward, thereby opening the start winning portion 12 and increasing the winning probability.

始動入賞部12に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、主回路20は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行する。主回路20は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留(保留情報)として記憶する。抽選用乱数は、上限保留数である4つを限度として保留される。   When a ball enters the start winning portion 12 and a start winning occurs, the main circuit 20 executes special figure determination by extracting a random number for lottery for special figure determination. The main circuit 20 stores the extracted lottery random number for special figure determination as special figure hold (hold information). The random numbers for lottery are held up to the upper limit hold number of four.

第1及び第2可変入賞部11A・Bに玉が流入したときにも始動入賞が発生する。主回路20は、可変入賞部11A・Bのうちのいずれかへの玉の入賞に応じて特図判定用の抽選用乱数を抽出して特図判定を実行する。主回路20は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留(保留情報)として記憶する。抽選用乱数は、限度数の一例である4つを上限として保留される。   A start winning is also generated when a ball flows into the first and second variable winning portions 11A and 11B. The main circuit 20 extracts a lottery random number for special figure determination in accordance with the winning of a ball to one of the variable winning units 11A and 11B, and executes special figure determination. The main circuit 20 stores the extracted lottery random number for special figure determination as special figure hold (hold information). The lottery random numbers are put on hold with an upper limit of four, which is an example of the limit number.

第1及び第2可変入賞部11A・Bに対応する特図保留と、始動入賞部12に対応する特図保留と、は個別に記憶され、それぞれ、限度数である4つを上限として保留される。第1及び第2可変入賞部11A・Bに対応する特図保留の個数は、上記の通り、特図保留表示部597BのLEDの点灯個数により表示され、始動入賞部12に対応する特図保留の個数は、特図保留表示部597AのLEDの点灯個数により表示される。なお、第1及び第2可変入賞部11A・Bは、擬似時短役物17での玉の入賞を契機として開放(第2入賞状態)されるが、擬似時短役物17の構成や動作等については後で詳しく説明する。   The special figure hold corresponding to the first and second variable prize winning portions 11A and B and the special figure hold corresponding to the start winning prize portion 12 are individually stored, and each is reserved with an upper limit of four as the limit number. The As described above, the number of special figure reservations corresponding to the first and second variable winning units 11A and B is indicated by the number of LEDs on the special figure holding display unit 597B, and the special figure reservation corresponding to the start winning unit 12 is held. Is displayed by the number of LEDs on the special figure hold display section 597A. The first and second variable prize winning portions 11A and 11B are opened (second winning state) when a ball is won at the pseudo-short-time bonus 17 and the configuration and operation of the pseudo-short-time bonus 17 are as follows. Will be described in detail later.

主回路20は、液晶表示部52による図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア241に記憶された保留乱数を1つずつ読み出し、図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を判定する。保留乱数の読み出しに当たっては、始動入賞部12への玉の入賞を契機とした特図保留よりも、可変入賞部11A・Bへの玉の入賞を契機とした特図保留を優先し、記憶時点(入賞時点)が古いものから順番に1つずつ読み出す。   The main circuit 20 reads the hold random numbers stored in the special figure holding area 241 one by one when the symbol variation by the liquid crystal display unit 52 is stopped and the big hit state is not occurring, and the special figure determination (not shown) is performed. The special drawing determination is determined by checking against a lottery table for use. When reading the reserved random number, priority is given to special figure holding triggered by winning a ball to the variable winning parts 11A and B over the special figure holding triggered by winning the ball to the start winning part 12, and at the time of storage Read one by one in order from the oldest (at the time of winning).

主回路20が特図判定の当否を判定したとき、液晶表示部52は、液晶表示画面520上で演出用の数字図柄51の所定時間に亘る変動表示を実行した後、左→右→中の順番で停止させて表示された3桁の数字図柄51の組み合わせにより特図判定の当否を報知する。特図判定の当選は、大当たり状態の契機となる特図当選(大当たり状態を発生させる旨の抽選結果、大当たり当選)を意味している。   When the main circuit 20 determines whether or not the special figure determination is appropriate, the liquid crystal display unit 52 performs a variable display over a predetermined time on the liquid crystal display screen 520 for the production number symbols 51, and then the left → right → middle The success or failure of the special figure determination is notified by the combination of the three-digit numerical symbols 51 displayed after being stopped in order. The winning of the special figure determination means a special figure winning (a lottery result to generate a jackpot state, a jackpot winning) that triggers the jackpot state.

特図当選の場合には、所定の図柄変動時間(図柄変動の実行時間)に亘る図柄の変動表示後、ゾロ目の3桁の数字図柄51の組み合わせである大当たり図柄が停止表示される。特に、奇数の数字図柄のゾロ目は、確変大当たり状態の契機となる確変大当たり図柄となっており、偶数の数字図柄のゾロ目は、通常大当たり状態の契機となる通常大当たり図柄となっている。   In the case of the special symbol winning, after the symbol variation display for a predetermined symbol variation time (symbol variation execution time), the jackpot symbol which is a combination of the three-digit numeric symbol 51 of the doublet is stopped and displayed. In particular, the odd-numbered double-faced symbol is a probability-changing jackpot symbol that triggers a probability-changing jackpot state, and the even-numbered symbolic slott is a normal jackpot symbol that triggers a normal jackpot state.

大当たり図柄の停止表示によって特図当選が報知されると、まず、15秒間に亘ってオープニング演出が実行され、その後、大当たり状態が開始される。大当たり状態では、大入賞口160が開放されて玉が入賞可能になるラウンドが繰り返し実行される。なお、主回路20は、大当たり状態の発生中に、その旨を表す大当たり信号を出力する。   When the special symbol winning is notified by the stop display of the jackpot symbol, the opening effect is first executed for 15 seconds, and then the jackpot state is started. In the big hit state, the round in which the big winning opening 160 is opened and the ball can be won is repeatedly executed. The main circuit 20 outputs a jackpot signal indicating the fact that the jackpot state has occurred.

大当たり状態の実行中に大入賞口160が開放されるラウンドの繰返し回数は、確変大当たり状態であるか通常大当たり状態であるかによらず16回となっている。1回のラウンドは、大入賞口160に玉が10個入賞するか、30秒経過したときに終了する。ラウンド16回分の平均的な出玉は約1600個となっている。大当たり状態においてラウンドが16回消化されると、10秒間に亘るエンディング演出が実行されて大当たり状態が終了する。   The number of repetitions of the round in which the big prize winning opening 160 is opened during the execution of the big hit state is 16 regardless of whether it is the probable big hit state or the normal big win state. One round ends when ten balls are won in the big prize opening 160 or when 30 seconds have passed. The average of 16 rounds is about 1600. When the round is digested 16 times in the jackpot state, an ending effect for 10 seconds is executed, and the jackpot state ends.

確変大当たり状態の終了後には、特図当選の確率が高くなる確変状態が発生する。この確変状態は、通常大当たり状態に対応する通常大当たり当選(通常大当たりの特図当選)に応じて終了し、確変大当たり当選(確変大当たりの特図当選)の場合には、対応する確変大当たり状態の終了後に確変状態が再開されて継続する。通常大当たり状態の終了後には、図柄変動100回転に亘る時短状態が発生し、100回転の図柄変動を消化すると通常状態に復帰する。   After the probability variation jackpot state ends, a probability variation state in which the probability of winning a special figure increases. This probability change state ends in response to a normal jackpot win corresponding to the normal jackpot state (usually a special bonus win for a normal jackpot). After completion, the probability change state is resumed and continues. After the end of the normal jackpot state, a short time state occurs over 100 revolutions of the symbol variation, and when the symbol variation of 100 revolutions is digested, the normal state is restored.

次に、擬似時短役物17の構成を詳しく説明し、続いて擬似時短役物17の動作、擬似時短役物17で入賞が発生したときの動作について図4〜図6を参照しながら詳しく説明する。
擬似時短役物17は、開閉体171Aを開口部に設けた可変通過部171を有すると共に、可変通過部171を経由して流入した玉が入賞する特別入賞部170を備える役物である。さらに、擬似時短役物17は、上記の構成に加えて、可変通過部171を経由して流入した玉を貯留する玉貯留部172、玉貯留部172から供給された玉を1つずつ特別入賞部170に入賞させる玉送機構部174を備えている。
Next, the configuration of the pseudo-time-short member 17 will be described in detail, and then the operation of the pseudo-time-short member 17 and the operation when a prize is generated in the pseudo-time-short member 17 will be described in detail with reference to FIGS. To do.
The pseudo-short-time accessory 17 has a variable passing portion 171 provided with an opening / closing body 171A in an opening, and a special winning portion 170 in which a ball that has flowed in via the variable passing portion 171 wins a prize. Furthermore, in addition to the above-described configuration, the pseudo-short-time actor 17 receives a special prize for each of the balls supplied from the ball storage unit 172 and the ball storage unit 172 that store the balls that have flowed in via the variable passage unit 171. A ball feeding mechanism unit 174 for allowing the unit 170 to win a prize is provided.

可変通過部171は、上記の擬似時短抽選での当選という所定の条件が成立した場合に、遊技領域130を流下する玉が通過できない第1通過状態から、玉が通過できる第2通過状態に切り替わる玉の経路である。可変通過部171には、電チューに良く似た一対の開閉体171Aが設けられ、一対の開閉体171Aが左右に開くように回動すると第2通過状態となり、閉じると第1通過状態となる。一対の開閉体171Aが閉じたときの間隙への経路には遊技釘130Nが配置されており、第1通過状態での玉の流入を不可能としている。可変通過部171を経由して擬似時短役物17に流入した玉は、玉貯留部172に貯留される。   The variable passing portion 171 switches from the first passing state in which the ball flowing down the game area 130 cannot pass to the second passing state in which the ball can pass when the predetermined condition of winning in the pseudo short time lottery is satisfied. It is a path of balls. The variable passage portion 171 is provided with a pair of opening / closing bodies 171A that are similar to an electric chew. When the pair of opening / closing bodies 171A are rotated so as to open to the left and right, the second passage state is established. . A game nail 130N is arranged in the path to the gap when the pair of opening / closing bodies 171A is closed, and it is impossible to allow balls to flow in the first passing state. The ball that has flowed into the pseudo-temporary short object 17 via the variable passage portion 171 is stored in the ball storage portion 172.

玉貯留部172は、可変通過部171を通過した玉を複数貯留することが可能な半円状の貯留管173により構成されている。貯留管173は、例えばドーナッツを半分に割ったような円弧状をなし、複数の玉を円弧に沿って一列に貯留可能である。貯留管173の上流端は、可変通過部171に流入した玉が転がり落ちる孔173Hに連通している。貯留管173の下流端は、玉送機構部174に連通し、玉送機構部174に玉を1つずつ供給するように構成されている。玉貯留部172は、貯留管173に10個の玉を貯留できるほか、可変通過部171の内部空間にさらに1、2個の玉を貯留でき、最大で11〜12個の玉の貯留が可能である。貯留管173は透明なアクリル樹脂製であると共に、擬似時短役物17の前面も透明なアクリル樹脂により形成されているため、遊技者が貯留された玉を視認可能である。   The ball storage unit 172 includes a semicircular storage tube 173 that can store a plurality of balls that have passed through the variable passage unit 171. The storage tube 173 has an arc shape that is, for example, a donut divided in half, and can store a plurality of balls in a line along the arc. The upstream end of the storage pipe 173 communicates with a hole 173H where the ball that has flowed into the variable passage portion 171 rolls down. The downstream end of the storage pipe 173 communicates with the ball feeding mechanism unit 174 and is configured to supply balls one by one to the ball feeding mechanism unit 174. The ball storage unit 172 can store 10 balls in the storage pipe 173 and can store 1 or 2 balls in the internal space of the variable passage unit 171 and can store 11 to 12 balls at the maximum. It is. Since the storage tube 173 is made of a transparent acrylic resin, and the front surface of the pseudo-short-term role member 17 is also formed of a transparent acrylic resin, the player can visually recognize the stored balls.

特別入賞部170は、玉貯留部172の玉が入賞可能な入賞口である。特別入賞部170は、円弧状の貯留管173の上流端の直下に設けられている。特別入賞部170は、可変入賞部11A・Bの開放契機となる入賞口である。特別入賞部170に玉が入賞したときの可変入賞部11A・Bの開放確率は1/1となっており、特別入賞部170に玉が入賞すれば必ず可変入賞部11A・Bが開放状態(第2入賞状態)となる。   The special winning portion 170 is a winning opening through which the balls stored in the ball storing portion 172 can be awarded. The special winning portion 170 is provided immediately below the upstream end of the arc-shaped storage tube 173. The special winning portion 170 is a winning opening that becomes an opportunity for opening the variable winning portions 11A and 11B. The opening probability of the variable winning portion 11A / B when the ball wins the special winning portion 170 is 1/1, and if the ball wins the special winning portion 170, the variable winning portion 11A / B is always open ( 2nd winning state).

玉送機構部174は、玉貯留部172の玉を予め定められた周期で特別入賞部170に送る玉送手段としての機能を有している。玉送機構部174は、貯留管173から供給された玉を上昇させるリフトスクリュー175を備えている。リフトスクリュー175は、特別入賞部170の直下に鉛直方向に沿って設けられている。   The ball feeding mechanism unit 174 has a function as a ball feeding means for feeding the balls stored in the ball storage unit 172 to the special winning unit 170 at a predetermined cycle. The ball feeding mechanism unit 174 includes a lift screw 175 that raises the ball supplied from the storage tube 173. The lift screw 175 is provided along the vertical direction directly below the special winning portion 170.

リフトスクリュー175の外周面には、玉の半分ほどを収容可能な溝175Mが螺旋状に形成されている。リフトスクリュー175の外周側は、擬似時短役物17の筐体17Bの内周面が取り巻いている一方、遊技者に面する1箇所のみリフトスクリュー175と筐体17Bとの間隙が拡げられ、玉1つ分のリフト通路177が形成されている(図6)。このリフト通路177に玉が収容された状態でリフトスクリュー175が回転すると、螺旋状の溝175Mに保持された玉が上昇する。リフトスクリュー175によって上方に運ばれた玉は特別入賞部170に入賞するように構成されている。なお、溝175Mの螺旋形状と、リフトスクリュー175の回転速度、との組み合わせは、6秒に1つの周期で特別入賞部170に玉が入賞するように設定されている。   On the outer peripheral surface of the lift screw 175, a groove 175M that can accommodate about half of the ball is spirally formed. The outer peripheral side of the lift screw 175 is surrounded by the inner peripheral surface of the casing 17B of the pseudo-short-time accessory 17, while the gap between the lift screw 175 and the casing 17B is widened only at one location facing the player. One lift passage 177 is formed (FIG. 6). When the lift screw 175 rotates with the balls stored in the lift passage 177, the balls held in the spiral groove 175M rise. The balls carried upward by the lift screw 175 are configured to win a special winning portion 170. The combination of the spiral shape of the groove 175M and the rotational speed of the lift screw 175 is set so that a ball wins the special winning portion 170 at a cycle of 6 seconds.

次に、擬似時短役物17の動作、及び関係するパチンコ遊技機1の動作について説明する。
上記のように擬似時短役物17への玉の流入を切り替える可変通過部171は、可変通過部用スルーゲート141を玉が通過したときに実行される擬似時短抽選に当選したときに開放される。図3の主回路20は、可変通過部用スルーゲート141を通過する玉を検出すると、上記の擬似時短抽選用の乱数を抽出することで擬似時短抽選を実行する。
Next, the operation of the pseudo short-time actor 17 and the operation of the related pachinko gaming machine 1 will be described.
As described above, the variable passage portion 171 for switching the inflow of the ball to the pseudo-short-time actor 17 is opened when a pseudo-short-time lottery executed when the ball passes through the through-gate 141 for the variable passage portion is won. . When the main circuit 20 shown in FIG. 3 detects a ball passing through the variable passage portion through gate 141, the main circuit 20 performs the pseudo-time lottery by extracting the random numbers for the pseudo-time-short lottery.

擬似時短抽選の当否は、液晶表示画面520の右下部分に表示される演出用のキャラクタ図柄53による平均10秒の図柄変動により報知される(図2参照。)。擬似時短抽選の当否は、3つの演出用のキャラクタ図柄53の組み合わせにより報知される。可変通過部用スルーゲート141を玉が通過すると、液晶表示画面520の右下で演出用のキャラクタ図柄53による図柄変動が開始され、当選のときには同じキャラクタ図柄53が停止表示されて当選が報知される(図7)。擬似時短抽選に当選すると、液晶表示画面520に右打ちを促すメッセージが表示され、擬似時短役物17に玉が流入可能な状態となる。なお、擬似時短抽選の当選確率は、上記の通り、通常状態で1/200、時短状態(高確率状態)で1/2000である。なお、このように時短状態や高確率状態の方が通常状態よりも低くなっている擬似時短抽選の当選確率の設定は、時短状態や高確率状態において左打ちよりも右打ちを促すための工夫である。   The success / failure of the pseudo-short time lottery is notified by a symbol variation of an average of 10 seconds by the effect character symbol 53 displayed in the lower right portion of the liquid crystal display screen 520 (see FIG. 2). The success or failure of the simulated short-time lottery is notified by a combination of three character patterns 53 for performance. When the ball passes through the variable passing portion through gate 141, the symbol variation by the effect character symbol 53 is started at the lower right of the liquid crystal display screen 520. When winning, the same character symbol 53 is stopped and displayed and the winning is notified. (FIG. 7). When the pseudo time-short lottery is won, a message prompting a right strike is displayed on the liquid crystal display screen 520, and a ball can flow into the pseudo-time-short actor 17. As described above, the winning probability of the pseudo-short time lottery is 1/200 in the normal state and 1/2000 in the short time state (high probability state). In this way, the winning probability setting of the pseudo-short time lottery in which the short-time state or high-probability state is lower than the normal state is a device for promoting right-handed rather than left-handed in the short-time state or high probability state It is.

擬似時短抽選に当選して右打ちを促す表示が行われると、主回路20は、5秒の遅延時間が経過した後、可変通過部171を上記の第1通過状態(玉が通過できない状態)から第2通過状態に切り替える。これにより擬似時短役物17に玉が流入可能な状態となる。可変通過部171は、6秒が経過するか、あるいは玉が10個通過するまでの間、第2通過状態に保持される。可変通過部171を通過した玉は、擬似時短役物17の玉貯留部172に貯留される。   When the pseudo-short-time lottery is won and a display for prompting a right turn is performed, the main circuit 20 passes through the variable passage portion 171 in the first passage state (a state in which a ball cannot pass) after a delay time of 5 seconds has elapsed. To the second passing state. Thereby, it will be in the state which a ball can flow in into the pseudo-short-time actor 17. The variable passage portion 171 is held in the second passage state until 6 seconds have elapsed or 10 balls have passed. The balls that have passed through the variable passage portion 171 are stored in the ball storage portion 172 of the pseudo time-shorter accessory 17.

玉貯留部172に貯留された玉は、玉送機構部174を構成するリフトスクリュー175により6秒毎に1つの周期で順番に特別入賞部170に向けて送られ、順次入賞する。特別入賞部170に玉が入賞すると、主回路20は、1/1の確率で第1及び第2可変入賞部11A・Bの両方を開放し、これにより、玉が入賞できない第1入賞状態から玉が入賞可能な第2入賞状態に切り替える。   The balls stored in the ball storage unit 172 are sequentially sent to the special winning unit 170 in one cycle every six seconds by the lift screw 175 constituting the ball feeding mechanism unit 174, and win sequentially. When a ball wins the special winning portion 170, the main circuit 20 opens both the first and second variable winning portions 11A and B with a probability of 1/1. Switch to the second winning state where the ball can win.

第1及び第2可変入賞部11A・Bは、いずれも玉が2つ入賞するまで第2入賞状態に保持される。第1及び第2可変入賞部11A・Bは玉が2つずつ入賞するため、特図保留を記憶できる限度数と同数の計4つの玉が入賞する。ここで、パチンコ遊技機1では、第1及び第2可変入賞部11A・Bが上下二段に配置されている。上側の第1可変入賞部11Aに入賞しなかった玉が下側の第2可変入賞部11Bに入賞できるようになる上下二段の配置は、可変入賞部11A・Bに4つの玉が入賞するのに要する時間の短縮に有効な配置となっている。   Both the first and second variable winning portions 11A and B are held in the second winning state until two balls are won. Since the first and second variable winning portions 11A and B win two balls each, a total of four balls of the same number as the maximum number that can store the special figure hold wins. Here, in the pachinko gaming machine 1, the first and second variable winning portions 11A and B are arranged in two upper and lower stages. The upper and lower two-stage arrangement that allows the ball that has not won the first variable winning portion 11A on the upper side to win the second variable winning portion 11B on the lower side is awarded four balls in the variable winning portions 11A and B. This arrangement is effective for shortening the time required for this.

第1及び第2可変入賞部11A・Bに入賞した場合の特図保留の限度数は4つである。この保留枠は、始動入賞部12の入賞を契機とした特図保留の保留枠(限度数は同じ4つ)とは別に設けられている。なお、特図保留の限度数としては、本例の4つのほか、3つや5つなど他の数を設定でき、複数であれば良い。   When the first and second variable winning portions 11A and 11B are awarded, the limit number of special figure suspension is four. This hold frame is provided separately from the special figure hold frame (the same limit number is four) triggered by the winning of the start winning section 12. In addition, as the limit number of special figure hold, other numbers such as three or five in addition to the four in this example can be set, and any number may be used.

上記のように主回路20は、第1及び第2可変入賞部11A・Bへの入賞に由来する特図保留があるとき、液晶表示部52による図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でなければ図柄変動を開始する。第1及び第2可変入賞部11A・Bへの入賞に由来する図柄変動は、始動入賞部12への入賞に由来する図柄変動よりも優先して実行され、1回当たり平均1秒で消化される。   As described above, when there is a special figure suspension derived from winning in the first and second variable winning portions 11A and 11B, the main circuit 20 has stopped the symbol variation by the liquid crystal display portion 52 and is in a big hit state If no occurrence is occurring, the symbol variation starts. The symbol variation derived from winning in the first and second variable winning units 11A and B is executed in preference to the symbol variation resulting from winning in the starting winning unit 12, and is consumed in an average of 1 second per time. The

したがって、第1及び第2可変入賞部11A・Bへの4回の入賞に対応する図柄変動は約4秒(特別時間の一例)で終了する。一方、上記のように玉貯留部172の玉が特別入賞部170に入賞する間隔は6秒毎となっている。特別入賞部170へ玉が入賞すると第1及び第2可変入賞部11A・Bに2つずつ玉が入賞可能となるが、この4つの玉の入賞に由来する4回の図柄変動は約4秒で消化され、玉貯留部172の玉が新たに特別入賞部170に入賞するまでの6秒が経過するよりも前に完了する。   Therefore, the symbol variation corresponding to the four winnings in the first and second variable winning portions 11A and B ends in about 4 seconds (an example of special time). On the other hand, as described above, the interval at which the balls of the ball storage unit 172 win the special prize unit 170 is every 6 seconds. When a ball is awarded to the special prize winning section 170, two balls can be awarded to each of the first and second variable winning prize sections 11A and B. The four symbol variations resulting from the winning of these four balls are about 4 seconds. Is completed before 6 seconds elapse until the ball in the ball storage unit 172 newly wins the special prize unit 170.

これにより、玉貯留部172に貯留された約10個の玉が6秒毎に特別入賞部170に順次入賞する間、可変入賞部11A・Bへの玉の入賞を契機とした1秒間の図柄変動が繰り返し実行される状態となる。上記のように、この状態は、通常状態でありながら短時間の図柄変動が繰り返し実行され、時短状態と似通った擬似時短の状態となっている。   Thus, while about 10 balls stored in the ball storage unit 172 sequentially win the special winning unit 170 every 6 seconds, the 1-second pattern triggered by the winning of the ball to the variable winning units 11A and B The variation is repeatedly executed. As described above, this state is a normal state and a short-time symbol variation is repeatedly executed, resulting in a pseudo-short-time state similar to the short-time state.

以上のようにパチンコ遊技機1の擬似時短役物17は、可変通過部用スルーゲート141を玉が通過したときの擬似時短抽選に当選(当選確率1/200)したときに開放する可変通過部171を備えている。この可変通過部171を経由して擬似時短役物17に流入した10個程度の玉は一旦貯留された後、約6秒の周期で特別入賞部170に順番に入賞する。玉が特別入賞部170に入賞すると、図柄変動の契機となる可変入賞部11A・Bに玉が入賞可能な状態になり、特図保留の限度数と同数の4つが入賞できる。可変入賞部11A・Bに玉が入賞すると約1秒の図柄変動が実行されるため、特別入賞部170の入賞1回につき、1秒×4回の図柄変動が発生する。貯留された10個程度の玉が順次、特別入賞部170に入賞すれば、1秒×4回の図柄変動が貯留された玉の個数分だけ発生する。   As described above, the pseudo-short-time role 17 of the pachinko gaming machine 1 is opened when the pseudo-short-time lottery when the ball passes through the variable-passage portion through gate 141 is won (winning probability 1/200). 171. After about 10 balls that have flowed into the pseudo-short-term role member 17 via the variable passage portion 171 are temporarily stored, they are sequentially awarded to the special winning portion 170 in a cycle of about 6 seconds. When the ball wins the special winning portion 170, the variable winning portion 11A / B, which triggers the symbol change, is in a state where the ball can be won, and four as many as the maximum number of special drawing hold can be won. When a ball wins the variable winning portion 11A / B, the symbol variation of about 1 second is executed. Therefore, the symbol variation of 1 second × 4 times occurs for each winning of the special winning portion 170. If about 10 balls that have been stored sequentially win the special winning unit 170, 1 symbol × 4 times of symbol variation is generated for the number of balls stored.

このような構成のパチンコ遊技機1は、玉貯留部172に貯留した玉を特別入賞部170に送ることで、可変入賞部11A・Bに玉が入賞できる第2入賞状態を発生できる。これにより、貯留された玉が無くなるまで、可変入賞部11A・Bに玉が入賞できる第2入賞状態が発生している様に遊技者が感じることになり、新たな遊技性を実現することが可能になる。これにより、遊技者の遊技意欲を高くすることができる。   The pachinko gaming machine 1 having such a configuration can generate a second winning state in which a ball can be won in the variable winning portions 11A and B by sending the balls stored in the ball storing portion 172 to the special winning portion 170. As a result, the player feels that a second winning state in which a ball can be won in the variable winning units 11A and 11B is generated until there is no stored ball, and a new game can be realized. It becomes possible. Thereby, a player's willingness to play can be increased.

図柄変動手段としての液晶表示部52は、第1及び第2可変入賞部11A・Bへの玉の入賞を契機とした特図保留が限度数である4つ記憶されている場合に、その限度数の特図保留に基づく図柄変動を予め定められた4秒の特別時間で全て消化できるように図柄変動を実行する。一方、玉送手段としての玉送機構部174は、この特別時間である4秒よりも長い周期(6秒/個)で特別入賞部170に玉を送るように構成されている。   The liquid crystal display unit 52 as the symbol changing means has a limit when four special figure reservations triggered by winning a ball to the first and second variable winning units 11A and B are stored. The symbol variation is executed so that all the symbol variations based on the number of special symbol suspensions can be digested in a predetermined special time of 4 seconds. On the other hand, the ball feeding mechanism unit 174 serving as a ball feeding unit is configured to feed balls to the special prize winning unit 170 at a cycle (6 seconds / piece) longer than the special time of 4 seconds.

このような構成によれば、限度数の特図保留を記憶し、その特図保留に基づく図柄変動を実行した後に、再び特別入賞部170に玉が入賞して第1及び第2可変入賞部11A・Bを第2入賞状態に切り替えできる。これにより、玉貯留部172に貯留した玉の個数分、可変入賞部11A・Bを繰り返し第2入賞状態に切り替えでき、有利な特別遊技状態が発生している様に遊技者に感じさせる効果を向上できる。なお、特別時間としては、玉送機構部174が特別入賞部170に玉を送り込む周期よりも短ければ良く、例示した4秒に代えて3秒や5秒等の時間を設定できる。さらに、可変入賞部11A・Bの入賞に由来する特図保留を全て、特別時間の間に消化することは必須ではない。例えばリーチ発生時等、特別時間よりも長い時間で消化する場合があっても良い。   According to such a configuration, the special figure reservation of the limit number is stored, and after the symbol variation based on the special figure reservation is executed, the special winning unit 170 receives the ball again and the first and second variable winning units 11A and B can be switched to the second winning state. Accordingly, the variable winning portions 11A and 11B can be repeatedly switched to the second winning state by the number of balls stored in the ball storing portion 172, and an effect that makes the player feel as if an advantageous special gaming state has occurred. Can be improved. The special time only needs to be shorter than the cycle in which the ball feeding mechanism unit 174 sends the balls to the special prize winning unit 170, and a time such as 3 seconds or 5 seconds can be set instead of the illustrated 4 seconds. Furthermore, it is not essential to digest all the special figure reservations derived from the winnings of the variable winning units 11A and B during the special time. For example, the digestion may take longer than the special time, such as when reach occurs.

パチンコ遊技機1における玉送機構部174は、可変入賞部11A・Bへの入賞の限度数である4つの玉を発射装置341が発射する時間よりも長い周期で特別入賞部170に玉を送るように構成されている。このように限度数と同数の4つの玉を発射装置341が発射するのに要する時間よりも玉送機構部174が特別入賞部170に玉を送り込む周期が長ければ、玉が特別入賞部170に入賞してから次の玉が特別入賞部170に入賞するまでに、限度数と同数の4つの玉が可変入賞部11A・Bにまだ入賞できていない状況が発生するおそれを抑制できる。パチンコ遊技機1の場合、特別入賞部170に玉を送る周期である6秒が経過する間に、発射装置341は玉を10個発射できる。このような設定は、特別入賞部170に玉が入賞してから次の玉が特別入賞部170に入賞するまでの間に、第1及び第2可変入賞部11A・Bに入賞可能な上限個数として設定された4つの玉を確実性高く入賞させるために有効である。   The ball feeding mechanism unit 174 in the pachinko gaming machine 1 sends the balls to the special winning unit 170 at a cycle longer than the time when the launching device 341 fires four balls, which is the maximum number of winnings to the variable winning units 11A and 11B. It is configured as follows. In this way, if the cycle in which the ball feeding mechanism unit 174 feeds the balls to the special prize winning unit 170 is longer than the time required for the launching device 341 to fire the same number of four balls as the limit number, the balls will enter the special prize winning unit 170. It is possible to suppress the possibility that a situation in which four balls having the same number as the limit number have not yet won a prize in the variable prize winning portions 11A and B until the next ball wins the special prize winning portion 170 after winning a prize can be suppressed. In the case of the pachinko gaming machine 1, the launching device 341 can launch 10 balls while 6 seconds, which is the cycle of sending balls to the special winning portion 170, have elapsed. Such a setting is such that the maximum number that can be awarded to the first and second variable prize winning portions 11A and 11B after the ball is awarded to the special prize winning portion 170 until the next ball is awarded to the special prize winning portion 170. It is effective to win the four balls set as, with high certainty.

可変入賞部11A・Bは、限度数と同数の4つの玉が入賞した場合に、第2入賞状態から第1入賞状態に切り替わるように構成されている。限度数と同数の4つの玉が入賞すると第1入賞状態になるため、可変入賞部11A・Bが第2入賞状態に保持される期間が過大になるおそれを未然に回避できる。   The variable winning portions 11A and B are configured to switch from the second winning state to the first winning state when four balls of the same number as the limit number have won. When four balls of the same number as the limit number win, the first winning state is entered, so that it is possible to avoid the possibility that the period during which the variable winning portions 11A and 11B are held in the second winning state will be excessive.

パチンコ遊技機1は、第1可変入賞手段である第1可変入賞部11Aと、第1可変入賞部11Aよりも下流に設けられた第2可変入賞手段である第2可変入賞部11Bと、を可変入賞手段として備えている。このような構成によれば、第1可変入賞部11Aに入賞しなかった玉が第2可変入賞部11Bに入賞し得るので、限度数と同数の4つの玉が入賞するまでの発射装置341による発射玉数を少なくするために有効である。   The pachinko gaming machine 1 includes a first variable winning unit 11A that is a first variable winning unit, and a second variable winning unit 11B that is a second variable winning unit provided downstream of the first variable winning unit 11A. It is provided as a variable winning means. According to such a configuration, the balls that have not won the first variable winning portion 11A can win the second variable winning portion 11B, and therefore, by the launching device 341 until four balls having the same number as the limit are won. This is effective for reducing the number of shots.

以上のように、本例のパチンコ遊技機1は、遊技に対する遊技者の注目度を高めることができる優れた特性の遊技機である。   As described above, the pachinko gaming machine 1 of this example is a gaming machine having excellent characteristics that can increase the player's attention to the game.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、パチンコ遊技機1について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機等が考えられる。なお、大当たり状態の発生を特典の付与とする構成について説明したが、この構成に代えて、あるいは加えて、玉あるいは得点を付与する構成を特典の付与に対応させることも可能である。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
In this example, the pachinko gaming machine 1 is exemplified, but it may be applied to other gaming machines. For example, an encapsulated pachinko game machine in which a ball is encapsulated and the ball is fired by consuming the score can be considered. In addition, although the structure which makes generation | occurrence | production of a jackpot state give a privilege was demonstrated, it replaces with this structure, or in addition, the structure which provides a ball | bowl or a score can also be made to respond | correspond to the provision of a privilege.

擬似時短役物17の可変通過部171として、擬似時短抽選の当選に応じて、玉が通過できない第1通過状態から玉が通過可能な第2通過状態に切り替わる可変通過部171を例示した。第1通過状態は、玉が通過する可能性がある一方、第2通過状態よりも玉が通過し難い状態であっても良い。この場合、可変通過部171が、玉が通過し易い状態と玉が通過しにくい状態とに切り替わることになる。つまり、例えば遊技領域130を流下する玉が通過し難い第1通過状態から、玉が通過し易い第2通過状態に切り替わる可変通過部であっても良い。第2通過状態への切替契機となる所定の条件として擬似時短抽選での当選を例示したが、これに代えてあるいは加えて他の条件を設定することも良い。例えば、予め定められた領域を玉が通過した場合や、大当たり状態が発生することなく所定回数の図柄変動を消化した場合等が考えられる。   As the variable passing portion 171 of the pseudo-short time-short member 17, the variable passing portion 171 that switches from the first passing state in which the ball cannot pass to the second passing state in which the ball can pass according to the winning of the pseudo-short time lottery is illustrated. The first passing state may be a state where the ball may pass, but the ball is less likely to pass than the second passing state. In this case, the variable passage portion 171 switches between a state in which the ball easily passes and a state in which the ball hardly passes. That is, for example, it may be a variable passing portion that switches from a first passing state in which a ball flowing down the game area 130 does not easily pass to a second passing state in which the ball easily passes. The winning in the pseudo-short time lottery is exemplified as the predetermined condition that triggers the switching to the second passing state, but other conditions may be set instead of or in addition to this. For example, a case where a ball passes through a predetermined region or a case where a predetermined number of symbol variations are digested without occurrence of a big hit state can be considered.

大入賞口160、第1及び第2可変入賞部11A・Bは、いずれも開放しないと玉が入賞できない構成を採用している。これに代えて、大入賞口160、第1可変入賞部11A、及び第2可変入賞部11Bのうちの一部又は全部について、開放していない状態でも玉が入賞可能なように構成しても良い。この場合、開放することで、玉が入賞し易い状態と玉が入賞しにくい状態とに切り替わることになる。つまり、可変入賞手段としては、例えば遊技領域130を流下する玉が入賞し難い第1入賞状態から、玉が入賞し易い第2入賞状態に切り替わる可変入賞部11A・Bであっても良い。   Each of the big winning opening 160 and the first and second variable winning portions 11A and 11B has a configuration in which a ball cannot be won unless it is opened. Instead of this, a part or all of the grand prize winning opening 160, the first variable winning portion 11A, and the second variable winning portion 11B may be configured so that the ball can be won even when it is not open. good. In this case, when the ball is opened, the state is switched between a state where the ball is easy to win and a state where the ball is difficult to win. In other words, the variable winning means may be, for example, the variable winning units 11A and 11B that switch from the first winning state where the balls flowing down the game area 130 are difficult to win to the second winning state where the balls are likely to win.

特別入賞部170に玉が入賞した場合、第1可変入賞部11Aと第2可変入賞部11Bとが第2入賞状態になる構成としたが、一の可変入賞部が第2入賞状態になる構成としても良い。つまり、第1可変入賞部11A及び第2可変入賞部11Bを一の可変入賞部にしても良い。また、第1可変入賞部11A及び第2可変入賞部11Bが第2入賞状態から第1入賞状態に切り替わる条件を所定個数の玉の入賞にしたが、この条件に代えて又は加えて、所定時間が経過した場合に、第2入賞状態から第1入賞状態に切り替わる構成としても良い。   When the ball is won in the special winning portion 170, the first variable winning portion 11A and the second variable winning portion 11B are in the second winning state, but one variable winning portion is in the second winning state. It is also good. In other words, the first variable winning portion 11A and the second variable winning portion 11B may be a single variable winning portion. In addition, the condition that the first variable winning portion 11A and the second variable winning portion 11B are switched from the second winning state to the first winning state is a predetermined number of balls, but instead of or in addition to this condition, a predetermined time It is good also as a structure which switches from a 2nd winning state to a 1st winning state when elapses.

玉貯留部172の構成を変更しても良く、例えば20個以上の玉を貯留できる構成としても良いし、貯留した玉を遊技者が視認できない構成としても良い。
玉送機構部174が玉を送る機構を変更しても良く、例えば磁力によって玉を持ち上げて特別入賞部170に玉を送る構成としても良いし、所定周期に1回扉が開放し、その扉に入った玉が通路を経由して特別入賞部170に入賞する構成としても良い。
The configuration of the ball storage unit 172 may be changed, for example, a configuration in which 20 or more balls can be stored, or a configuration in which the player cannot visually recognize the stored balls may be used.
The ball feeding mechanism unit 174 may change the mechanism for feeding the ball. For example, the ball feeding mechanism unit 174 may be configured to lift the ball by magnetic force and send the ball to the special winning unit 170, or the door is opened once in a predetermined cycle. A configuration may be adopted in which the balls entered enter the special prize winning section 170 via a passage.

玉送機構部174が玉を送る周期を変更しても良い。例えば10秒ごとに特別入賞部170に玉が入賞する様に玉を送る構成としても良い。また、例えば30秒等の制限時間を設定し、制限時間の中で玉を送るタイミングを決定するようにしても良い。この場合でも予め定められた周期で特別入賞部170に玉を送る構成に該当する。
特別入賞部170に玉が入賞した場合、1/1の確率で第1及び第2可変入賞部11A・Bが開放する構成としたが、特別入賞部170に玉が入賞した場合に抽選を行い、当該抽選に当選した場合に第1及び第2可変入賞部11A・Bが第2入賞状態となる構成としても良い。
The cycle in which the ball feeding mechanism unit 174 sends the balls may be changed. For example, a configuration may be adopted in which balls are sent to the special winning unit 170 every 10 seconds so that the balls win. Further, for example, a time limit of 30 seconds or the like may be set, and the timing for sending the ball within the time limit may be determined. Even in this case, it corresponds to a configuration in which balls are sent to the special prize winning unit 170 at a predetermined cycle.
When the ball is won in the special winning portion 170, the first and second variable winning portions 11A and B are opened with a probability of 1/1. However, when the ball is won in the special winning portion 170, a lottery is performed. When the lottery is won, the first and second variable winning portions 11A and 11B may be in the second winning state.

特図当選に応じて大当たり状態の発生という特典を遊技者に付与する構成としたが、大当たり状態とは異なる有利な遊技状態の発生という特典を遊技者に付与する構成にしても良いし、予め定められた数の玉を遊技者に付与することで特典を付与するように構成しても良い。
可変通過部用スルーゲート141を玉が通過し、擬似時短抽選に当選した場合に可変通過部171が第2通過状態になる構成としたが、可変通過部用スルーゲート141を玉が通過した場合に1/1の確率で可変通過部171が第2通過状態になる構成としても良い。また、玉を発射した場合やアウト孔138から玉を排出した場合等に、可変通過部171が第2通過状態になるか否かの抽選を実行する構成を採用しても良い。
なお、遊技領域130における各入賞部、通過部、スルーゲート等の位置は任意に変更でき、例示した配置には限定されない。
According to the special figure winning, it is configured to give the player a bonus of occurrence of a big hit state, but it may be configured to give the player a privilege of occurrence of an advantageous gaming state different from the jackpot state, You may comprise so that a privilege may be provided by giving a predetermined number of balls to a player.
When the ball passes through the variable passing portion through gate 141 and the pseudo passing time lottery is won, the variable passing portion 171 enters the second passing state, but when the ball passes through the variable passing portion through gate 141 Alternatively, the variable passage 171 may be in the second passage state with a probability of 1/1. In addition, when the ball is fired or when the ball is discharged from the out hole 138, a configuration may be adopted in which a lottery is performed as to whether or not the variable passage portion 171 enters the second passage state.
Note that the positions of the winning portions, passing portions, through gates, and the like in the game area 130 can be arbitrarily changed, and are not limited to the illustrated arrangement.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
11A 第1可変入賞部(第1可変入賞手段)
11B 第2可変入賞部(第2可変入賞手段)
12 始動入賞部
130 遊技領域
160 大入賞口
17 擬似時短役物
170 特別入賞部
171 可変通過部
172 玉貯留部
174 玉送機構部(玉送手段)
20 主回路(抽選手段、記憶手段、読出手段、特典付与手段)
341 発射装置(発射手段)
5 表示装置(図柄変動手段)
52 液晶表示部(図柄変動手段)
1 Pachinko machine (game machine)
11A First variable winning part (first variable winning means)
11B Second variable winning part (second variable winning means)
12 Start winning part 130 Game area 160 Grand prize opening 17 Simulated short-time role 170 Special winning part 171 Variable passing part 172 Ball storage part 174 Ball feeding mechanism part (ball feeding means)
20 Main circuit (lottery means, storage means, reading means, privilege granting means)
341 Launching device (launching means)
5. Display device (design variation means)
52 Liquid crystal display (design variation means)

Claims (5)

所定の条件が成立した場合に、遊技領域を流下する玉が通過しにくい又は通過できない第1通過状態から、玉が通過し易い又は通過できる第2通過状態に切り替わる可変通過部と、
前記可変通過部を通過した玉を複数貯留することが可能な玉貯留部と、
前記玉貯留部の玉が入賞可能な特別入賞部と、
前記玉貯留部の玉を予め定められた周期で前記特別入賞部に送る玉送手段と、
前記玉送手段が送った玉が前記特別入賞部に入賞した場合に、遊技領域を流下する玉が入賞しにくい又は入賞できない第1入賞状態から、玉が入賞し易い又は入賞できる第2入賞状態に切り替わる可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に玉が入賞した場合に予め定められた特別抽選を実行する抽選手段と、
予め定められた図柄変動を実行した後に、前記抽選手段による特別抽選の結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記図柄変動手段による図柄変動の結果、特典の付与に対応した図柄が停止した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A variable passing section that switches from a first passing state in which a ball flowing down the game area is difficult or impossible to pass to a second passing state in which the ball is easy to pass or can pass when a predetermined condition is established;
A ball storage section capable of storing a plurality of balls that have passed through the variable passage section; and
A special prize-winning part in which the balls of the ball storage part can win,
A ball feeding means for sending the balls of the ball storage unit to the special prize winning unit at a predetermined cycle;
When the ball sent by the ball feeding means wins the special winning part, the ball that flows down the game area is difficult to win or cannot win, and the second winning state where the ball is easy to win or can win. Variable winning means to switch to,
Lottery means for executing a special lottery predetermined when a ball is won in the variable winning means;
After executing a predetermined symbol variation, the symbol variation means for stopping and displaying the symbol corresponding to the result of the special lottery by the lottery means,
A gaming machine comprising: bonus granting means for granting a bonus to a player when the symbol corresponding to the bonus grant is stopped as a result of the symbol change by the symbol changing means.
前記抽選手段による抽選結果を、複数である所定の限度数まで保留情報として記憶する記憶手段を備え、
前記図柄変動手段は、前記保留情報に基づいて前記図柄変動を実行すると共に、前記記憶手段が前記限度数の前記保留情報を記憶している場合に、その限度数の前記保留情報に基づく前記図柄変動を予め定められた特別時間で全て消化可能に各図柄変動を実行するものであり、
前記玉送手段は、前記特別時間よりも長い周期で前記特別入賞部に玉を送ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Storage means for storing lottery results by the lottery means as hold information up to a plurality of predetermined limits,
The symbol variation means executes the symbol variation based on the hold information, and when the storage means stores the limit number of the hold information, the symbol based on the limit information of the hold information. Each symbol variation is executed in such a way that all variations can be digested in a special time set in advance.
The gaming machine according to claim 1, wherein the ball feeding means feeds the ball to the special prize winning unit at a cycle longer than the special time.
予め定められたタイミングで玉を遊技領域に発射する発射手段を備え、
前記玉送手段は、前記限度数と同数の玉を前記発射手段が発射する時間よりも前記周期が長くなる様に玉を前記特別入賞部に送ることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Provided with a launching means for launching a ball into the game area at a predetermined timing;
3. The game according to claim 2, wherein the ball feeding unit sends the ball to the special winning portion so that the period becomes longer than a time during which the firing unit fires the same number of balls as the limit number. Machine.
前記可変入賞手段は、前記限度数と同数の玉が入賞した場合に、前記第2入賞状態から前記第1入賞状態に切り替わることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the variable winning means switches from the second winning state to the first winning state when the same number of balls as the limit number have won. 前記可変入賞手段として、第1可変入賞手段と、当該第1可変入賞手段よりも下流に設けられた第2可変入賞手段と、を備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, further comprising a first variable winning means and a second variable winning means provided downstream of the first variable winning means as the variable winning means.
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