JP6559375B1 - コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、およびコンテンツ配信プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
実施形態に係るコンテンツ配信システム1はコンテンツ画像を少なくとも一つのユーザ端末20に配信するコンピュータシステムである。コンテンツ画像とは、人が視覚を通して何らかの情報を認識することができる像のことをいう。コンテンツ画像は動画像(映像)でもよいし静止画でもよい。ユーザ端末20は、コンテンツ配信システム1を利用する人であるユーザによって用いられるコンピュータである。配信とは、通信ネットワークまたは放送ネットワークを経由して情報をユーザに向けて送信する処理のことをいう。本開示では、配信は放送を含み得る概念である。コンテンツ配信システム1は、コンテンツ画像を示す電子データであるコンテンツ画像データを生成して該コンテンツ画像データをユーザ端末に送信する。ユーザ端末20はそのコンテンツ画像データを受信および処理してコンテンツ画像を表示装置上に表示する。
図2はコンテンツ配信システム1に関連するハードウェア構成の一例を示す図である。一例として、サーバ10はハードウェア構成要素として、プロセッサ101、主記憶部102、補助記憶部103、および通信部104を備える。
図4は実写画像に基づくコンテンツ画像の一例を示す図である。実写画像300は動画像(映像)を構成する一つのフレーム画像でもよいし、1枚の静止画でもよい。実写画像300に対応して、コンテンツ画像400もフレーム画像または静止画であり得る。配信者が屋外で撮影して配信者端末21の撮像部207が実写画像300を生成したとする。実写画像300には、配信者301、ビル302、タワー303、および山304という四つの現実オブジェクトが映っている。配信者301はいちばん手前に位置し、ビル302は配信者301よりも奥に位置し、タワー303はビル302よりも奥に位置し、山304はタワー303よりも奥に位置する。
以上説明したように、本開示の一側面に係るコンテンツ配信システムは、少なくとも一つのプロセッサを備える。少なくとも一つのプロセッサは、実写画像領域と第1仮想オブジェクトとを示すコンテンツ画像によって表現される空間の最遠領域を特定し、第2仮想オブジェクトを最遠領域に配置し、第2仮想オブジェクトが配置された空間を表現するコンテンツ画像をユーザ端末上に表示させる。
以上、本開示の実施形態に基づいて詳細に説明した。しかし、本開示は上記実施形態に限定されるものではない。本開示は、その要旨を逸脱しない範囲で様々な変形が可能である。
Claims (10)
- 少なくとも一つのプロセッサを備え、
前記少なくとも一つのプロセッサが、
実写画像領域と第1仮想オブジェクトとを示すコンテンツ画像によって表現される空間の最遠領域を特定し、
第2仮想オブジェクトを前記最遠領域に配置し、
前記第2仮想オブジェクトが配置された前記空間を表現する前記コンテンツ画像をユーザ端末上に表示させる、
コンテンツ配信システム。 - 前記少なくとも一つのプロセッサが、
前記実写画像領域内に位置する現実オブジェクトと前記第1仮想オブジェクトとの中で、前記空間で最も遠くに位置するオブジェクトを仮の最遠オブジェクトとして特定し、
前記仮の最遠オブジェクトの位置に基づいて前記最遠領域を特定する、
請求項1に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記少なくとも一つのプロセッサが、
前記実写画像領域内に位置する現実オブジェクトと前記第1仮想オブジェクトとの中で、前記空間で最も遠くに位置するオブジェクトを仮の最遠オブジェクトとして特定し、
前記第2仮想オブジェクトの一部が前記コンテンツ画像上で前記仮の最遠オブジェクトによって隠れるように、前記最遠領域における前記第2仮想オブジェクトの位置を決定する、
請求項1または2に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記少なくとも一つのプロセッサが、
前記実写画像領域内に位置する現実オブジェクトと前記第1仮想オブジェクトとの中で、前記空間で最も遠くに位置するオブジェクトを仮の最遠オブジェクトとして特定し、
前記第2仮想オブジェクトが前記コンテンツ画像上で前記仮の最遠オブジェクトよりも大きく表現されるように、前記第2仮想オブジェクトの寸法を決定する、
請求項1〜3のいずれか一項に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記コンテンツ画像が、配信者端末から複数の視聴者端末に配信されるコンテンツの画像であり、
前記少なくとも一つのプロセッサが、前記第2仮想オブジェクトが前記空間の仮想カメラに追従するように、前記最遠領域における前記第2仮想オブジェクトの位置を決定する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記コンテンツ画像が、配信者端末から複数の視聴者端末に配信されるコンテンツの画像であり、
前記少なくとも一つのプロセッサが、前記実写画像領域内に位置する現実オブジェクトに前記第2仮想オブジェクトが追従するように、前記最遠領域における前記第2仮想オブジェクトの位置を決定する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記コンテンツ画像が、配信者端末から複数の視聴者端末に配信されるコンテンツの画像であり、
前記第1仮想オブジェクトが、配信者に対応するアバターを含み、
前記少なくとも一つのプロセッサが、前記第2仮想オブジェクトが前記アバターに追従するように、前記最遠領域における前記第2仮想オブジェクトの位置を決定する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記コンテンツ画像が、配信者端末から複数の視聴者端末に配信されるコンテンツの画像であり、
前記第1仮想オブジェクトが、配信者に対応するアバターを含み、
前記少なくとも一つのプロセッサが、前記第2仮想オブジェクトが配置された前記空間を表現する前記コンテンツ画像を前記複数の視聴者端末のそれぞれで表示させる、
請求項1〜7のいずれか一項に記載のコンテンツ配信システム。 - 少なくとも一つのプロセッサを備えるコンテンツ配信システムによって実行されるコンテンツ配信方法であって、
実写画像領域と第1仮想オブジェクトとを示すコンテンツ画像によって表現される空間の最遠領域を特定するステップと、
第2仮想オブジェクトを前記最遠領域に配置するステップと、
前記第2仮想オブジェクトが配置された前記空間を表現する前記コンテンツ画像をユーザ端末上に表示させるステップと
を含むコンテンツ配信方法。 - 実写画像領域と第1仮想オブジェクトとを示すコンテンツ画像によって表現される空間の最遠領域を特定するステップと、
第2仮想オブジェクトを前記最遠領域に配置するステップと、
前記第2仮想オブジェクトが配置された前記空間を表現する前記コンテンツ画像をユーザ端末上に表示させるステップと
をコンピュータに実行させるコンテンツ配信プログラム。
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