JP6558914B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。詳しくは、遊技を行なうことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine. Specifically, the present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、遊技機において、移動可能な演出部材に電力や信号を供給するための電気ケーブルであるフレキシブルケーブルが、演出部材に接続されるものがあった(たとえば、特許文献1参照)。この特許文献1の遊技機においては、フレキシブルケーブルの一部を固定する固定部材が備えられる。   2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines, there has been a flexible cable that is an electric cable for supplying power and signals to a movable effect member (see, for example, Patent Document 1). In the gaming machine of Patent Document 1, a fixing member that fixes a part of the flexible cable is provided.

特開2012−14869号公報JP 2012-14869 A

しかし、特許文献1のような遊技機においては、フレキシブルケーブルの固定されていない部分が意図しない方向にたわむことにより断線等の不具合が発生する虞があった。   However, in a gaming machine such as Patent Document 1, there is a possibility that problems such as disconnection may occur due to the unfixed portion of the flexible cable deflecting in an unintended direction.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出部材に接続される電気ケーブルが意図しない方向にたわむことによる不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing problems caused by an electric cable connected to the effect member being bent in an unintended direction. is there.

(1) 遊技を行なうことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
移動可能な演出部材(たとえば、役物501A,501B)と、
前記演出部材に接続される電気ケーブル(たとえば、フレキシブルフラットケーブル701。被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルであってもよいし、1本の単線,撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。)と、
前記演出部材の移動に伴ない前記電気ケーブルがたわむことによって前記電気ケーブルの一部が前記遊技機の所定箇所(たとえば、演出部材の部分,演出部材以外の部分)に接触するのを回避する方向に前記電気ケーブルを案内する板状の案内部材(たとえば、屈曲したプラスチック板10)とを備え、
前記案内部材は、前記電気ケーブルと接触する第1面と、該第1面の裏面であり前記電気ケーブルと接触しない第2面とを有し、
前記第1面は、第1部分と、該第1部分から延設された第2部分とを含み、
前記第2部分は、前記第1部分に対して屈曲して設けられており、前記第1部分により案内される前記電気ケーブルが前記所定箇所から離れる方向にたわむように案内する
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine),
A movable production member (for example, an accessory 501A, 501B),
An electric cable connected to the effect member (for example, a flexible flat cable 701. It may be a flat cable in which a plurality of coated wires are arranged and fused, or may be a single wire or a stranded wire, or a twisted wire. It may be a paired line)
A direction in which a part of the electric cable is prevented from contacting a predetermined part of the gaming machine (for example, a part of the effect member or a part other than the effect member) due to the bending of the electric cable accompanying the movement of the effect member. A plate-shaped guide member (for example, a bent plastic plate 10) for guiding the electric cable,
The guide member has a first surface that contacts the electric cable, and a second surface that is the back surface of the first surface and does not contact the electric cable;
The first surface includes a first portion and a second portion extending from the first portion;
The second portion is bent with respect to the first portion, and guides the electric cable guided by the first portion so as to bend away from the predetermined portion .

このような構成によれば、演出部材に接続される電気ケーブルが、案内部材によって、演出部材の移動に伴ない電気ケーブルがたわむことによって電気ケーブルの一部が遊技機の所定箇所に接触するのを回避する方向に案内される。このため、電気ケーブルが所定箇所に接触しないようにすることができる。その結果、演出部材に接続される電気ケーブルが意図しない方向にたわむことによる不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, the electric cable connected to the effect member is bent by the guide member, and the electric cable is bent along with the movement of the effect member, so that a part of the electric cable comes into contact with a predetermined location of the gaming machine. It is guided in the direction to avoid. For this reason, it is possible to prevent the electric cable from contacting a predetermined location. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a problem caused by an electric cable connected to the effect member being bent in an unintended direction.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記電気ケーブルの一部を保持する保持部材(たとえば、押さえ部材611,612で挟み込むようにしてもよいし、他の保持方法であってもよい。)をさらに備え、
前記保持部材は、保持している前記電気ケーブルに対して前記所定箇所の側に前記案内部材を保持し、
前記案内部材は、平板形状であり、前記電気ケーブルに沿って延びる中央部分と、該中央部分の一端側であって前記所定箇所から離れる方向に延びる延在部分と、該中央部分の他端側であって前記延在部分と反対方向に延びる係止部分とを含む。
(2) In the gaming machine of (1) above,
A holding member that holds a part of the electric cable (for example, may be sandwiched between pressing members 611 and 612, or may be another holding method);
The holding member holds the guide member on the side of the predetermined location with respect to the electric cable being held,
The guide member has a flat plate shape, a central portion that extends along the electric cable, an extended portion that is one end side of the central portion and extends away from the predetermined portion, and the other end side of the central portion And a locking portion extending in the opposite direction to the extending portion.

このような構成によれば、電気ケーブルが案内部材の延在部分によって所定箇所から離れる方向に案内される。その結果、電気ケーブルが所定箇所に接触しないようにすることができる。   According to such a structure, an electric cable is guided in the direction away from a predetermined location by the extension part of a guide member. As a result, it is possible to prevent the electric cable from contacting a predetermined location.

(3) 上記(2)の遊技機において、
前記係止部分は、前記延在部分の方向に当該案内部材が移動しないように前記保持部材に引っ掛かる屈曲した部分を含む。
(3) In the gaming machine of (2) above,
The locking portion includes a bent portion that is caught by the holding member so that the guide member does not move in the direction of the extending portion.

このような構成によれば、案内部材が保持部材に対して移動しないようにすることができる。その結果、電気ケーブルが保持部材に対して移動し難くすることができる。   According to such a configuration, the guide member can be prevented from moving with respect to the holding member. As a result, the electric cable can be made difficult to move with respect to the holding member.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記演出部材は、遊技の演出として動作(たとえば、役物501Aの回転動作。これに限定されず、役物の一部のLEDが発光する動作であってもよいし、役物が変形する動作であってもよいし、演出部材がディスプレイでありディスプレイに特定の画像を表示させる動作であってもよい。)可能であり、
前記電気ケーブルは、前記演出部材に演出の動作を行なわせるための電線(たとえば、信号線,電力線)を含む。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The effect member operates as a game effect (for example, a rotation operation of the accessory 501A. The present invention is not limited to this, and may be an operation in which some of the LEDs of the accessory emit light, or an operation that deforms the accessory. Or the production member may be a display and a specific image may be displayed on the display.)
The electric cable includes an electric wire (for example, a signal line or a power line) for causing the effect member to perform an effect operation.

このような構成によれば、電気ケーブルの不具合が抑制されることによって、演出部材による演出の動作の不具合の発生を抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a malfunction in the performance by the rendering member by suppressing the malfunction of the electric cable.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記電気ケーブルは、当該電気ケーブルの一部(たとえば、ケーブルの引き回し時の作業性のための余り部分。なお、作業性は悪くなるが余り部分が出ないようにしてもよい。)が動かないように他の電気ケーブル(たとえば、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブル703)で押さえられている。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
A part of the electrical cable (for example, a surplus part for workability when the cable is routed. Although the workability is deteriorated, the surplus part may be prevented from coming out) does not move. In this way, it is pressed by another electric cable (for example, a flat cable 703 in which a plurality of coated wires are aligned and fused).

このような構成によれば、電気ケーブルに不具合が発生し難くするために、コストを抑えて電気ケーブルを動かないようにすることができる。その結果、電気ケーブルの不具合の発生を抑制するためのコストを抑えることができる。   According to such a configuration, since it is difficult for a problem to occur in the electrical cable, the cost can be reduced and the electrical cable can be prevented from moving. As a result, it is possible to reduce the cost for suppressing the occurrence of defects in the electric cable.

(6) 上記(5)の遊技機において、
前記電気ケーブルは、前記他の電気ケーブルのコネクタ(たとえば、基板側のコネクタ)の付近の前記他の電気ケーブルで押さえられている。
(6) In the gaming machine of (5) above,
The electrical cable is held by the other electrical cable in the vicinity of a connector (for example, a board-side connector) of the other electrical cable.

このような構成によれば、コネクタの付近の他の電気ケーブルは動きにくい。このような動きにくい他の電気ケーブルによって電気ケーブルが押さえられる。その結果、電気ケーブルを安定して押さえることができる。   According to such a configuration, other electric cables near the connector are difficult to move. The electric cable is pressed by another electric cable that is difficult to move. As a result, it is possible to stably hold the electric cable.

(7) 上記(5)または(6)の遊技機において、
前記他の電気ケーブルは、幅が広い電気ケーブルである。
(7) In the gaming machine of (5) or (6) above,
The other electric cable is a wide electric cable.

このような構成によれば、幅が広い他の電気ケーブルで電気ケーブルが押さえられる。その結果、電気ケーブルを安定して押さえることができる。   According to such a configuration, the electric cable can be held by another wide electric cable. As a result, it is possible to stably hold the electric cable.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す正面である。It is the front which shows the pachinko game machine in this Embodiment. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 役物が上方位置にあるときの演出表示装置の付近の外観を示す外観図である。It is an external view which shows the external appearance of the vicinity of an effect display apparatus when an accessory is in an upper position. 役物が下方位置にあるときの演出表示装置の付近の外観を示す外観図である。It is an external view which shows the external appearance of the vicinity of an effect display apparatus when an accessory is in a downward position. (A)は、役物ユニットの概略を示す正面図であり、(B)は、役物ユニットの概略を示す側面図である。(A) is a front view which shows the outline of an accessory unit, (B) is a side view which shows the outline of an accessory unit. 役物ユニットの概略を示す背面図である。It is a rear view which shows the outline of an accessory unit. 役物が第2位置へ落下して回転した状態を示す役物ユニットの正面図である。It is a front view of the accessory unit which shows the state which the accessory fell to the 2nd position, and rotated. 役物が第1位置にある場合のフレキシブルフラットケーブルの状態を示す図である。It is a figure which shows the state of a flexible flat cable when an accessory is in a 1st position. 役物が第2位置にある場合のフレキシブルフラットケーブルの状態を示す図である。It is a figure which shows the state of a flexible flat cable when an accessory is in a 2nd position. 役物が第1位置にある場合のフレキシブルフラットケーブルのたわみ方が悪い状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the way of bending of a flexible flat cable when an accessory is in a 1st position is bad. フレキシブルフラットケーブルを案内するプラスチック板の外観および取付け状態を示す図である。It is a figure which shows the external appearance and attachment state of the plastic plate which guides a flexible flat cable. フレキシブルフラットケーブルの余り部分の処理方法を示す図である。It is a figure which shows the processing method of the remainder part of a flexible flat cable. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側、図1の左右側をパチンコ遊技機1の左右側として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   An embodiment for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side of FIG. 1 is described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (back) side, and the left and right sides of FIG. 1 are described as the left and right sides of the pachinko gaming machine 1. To do. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion described as “Step S1” may be abbreviated as “S1”.

パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

図3は、役物501A,501Bが上方位置にあるときの演出表示装置5の付近の外観を示す外観図である。図4は、役物501A,501Bが下方位置にあるときの演出表示装置5の付近の外観を示す外観図である。遊技盤2における遊技領域の中央付近には、遊技盤2を前後方向に貫通する開口400が形成されており、該開口400の後方に演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、該開口400を介して遊技者から視認可能となっている。   FIG. 3 is an external view showing the external appearance of the vicinity of the effect display device 5 when the objects 501A and 501B are in the upper position. FIG. 4 is an external view showing the external appearance of the vicinity of the effect display device 5 when the objects 501A and 501B are in the lower position. An opening 400 that penetrates the gaming board 2 in the front-rear direction is formed near the center of the gaming area on the gaming board 2, and the effect display device 5 is provided behind the opening 400. The effect display device 5 is visible to the player through the opening 400.

また、開口400と演出表示装置5との間にはキャラクタの形状の役物501Aおよび雲の形状の役物501Bが配置されている。この役物501A,501Bは、後述する役物ユニット500の一部を構成しており、該役物ユニット500の駆動により演出表示装置5の前方を上下動可能となっている。また、移動しない役物601が役物501の左側に配置されている。尚、役物501A,501Bは、通常時は演出表示装置5の表示を妨げないように演出表示装置5の上方に配置されている(図1,図3参照)。また、役物601は、演出表示装置5の表示を妨げないように演出表示装置5の左上方に配置されている。また、このように役物501A,501Bが演出表示装置5の上方に配置されている状態では、役物501A,501Bの下部側のみが開口400を介して遊技者から視認可能となっており、役物501A,501Bの上部側は遊技盤2の後方に配置されることで遊技者から視認不可能となっている。以降、本実施の形態では、この役物501A,501Bが通常時に配置される演出表示装置5の上方位置を第1位置として説明する。また、この役物501A,501Bは、後述するように自重落下することが可能なように構成されているが、この役物501A,501Bが自重落下により配置される下方位置を第2位置として説明する(図2参照)。   Further, between the opening 400 and the effect display device 5, a character-shaped character 501A and a cloud-shaped character 501B are arranged. These accessories 501A and 501B constitute a part of an accessory unit 500 described later, and can be moved up and down in front of the effect display device 5 by driving the accessory unit 500. Further, the accessory 601 that does not move is arranged on the left side of the accessory 501. Note that the objects 501A and 501B are arranged above the effect display device 5 so as not to interfere with the display of the effect display device 5 during normal times (see FIGS. 1 and 3). Moreover, the accessory 601 is arrange | positioned at the upper left of the effect display apparatus 5 so that the display of the effect display apparatus 5 may not be prevented. Further, in the state where the actors 501A and 501B are arranged above the effect display device 5, only the lower side of the actors 501A and 501B is visible from the player through the opening 400. The upper side of the bonuses 501A and 501B is arranged behind the game board 2 so that it cannot be visually recognized by the player. Hereinafter, in the present embodiment, the upper position of the effect display device 5 where the actors 501A and 501B are normally arranged will be described as the first position. Moreover, although these accessory 501A, 501B is comprised so that it can fall under its own weight so that it may mention later, the downward position where this accessory 501A, 501B is arrange | positioned by dead weight fall is demonstrated as a 2nd position. (See FIG. 2).

演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the effect display devices 5L, 5C, and 5R in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening. The reserved storage display generated on the basis of the start winning by (entering) is similarly set to a round white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be referred to as a reserved display area, and the number of reserved memories is the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display. It can be recognized by the number of reserved storage displays displayed in the area 5U. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.

第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施の形態においては、『実行』と『実施』とは同義である。   Whether the hold display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening, The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the game ball is generated based on the start winning by passing (entering) the game winning opening. In the present embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部と下部に、それぞれ、第1,第2特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the number of first and second special figure reserved memories can be specified in the upper and lower parts of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the reserved memory display area. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

また、本実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   Further, in the present embodiment, the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the special symbol. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this manner, for example, the effect symbol In recent years, there have been a variety of effects such as effects where the contents of the effects, including the variable display, disappear for a moment from the screen, or effects where the moving object shields all or part of the screen. Have been doing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in a 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is only necessary to display the variation of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニット35Aは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit 35A includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

図5(A)は、役物ユニット500の概略を示す正面図であり、図5(B)は、役物ユニット500の概略を示す側面図である。図6は、役物ユニット500の概略を示す背面図である。図7は、役物501Aが第2位置へ落下して回転した状態を示す役物ユニットの正面図である。役物ユニット500は、図5(A)、図5(B)、図6および図7に示すように、基台600を備えている。基台600のうち左側の部分は、遊技盤2と演出表示装置5との間において開口400の左側端縁よりも左方に配置されており、右側の部分は遊技盤2と演出表示装置5との間において開口の右側端縁よりも右方に配置されている。つまり、基台600は、遊技盤2と演出表示装置5の間において、遊技者から視認不能なように配置されている。   FIG. 5A is a front view showing an outline of the accessory unit 500, and FIG. 5B is a side view showing an outline of the accessory unit 500. FIG. 6 is a rear view showing an outline of the accessory unit 500. FIG. 7 is a front view of the accessory unit showing a state in which the accessory 501A has fallen to the second position and rotated. The accessory unit 500 includes a base 600 as shown in FIGS. 5 (A), 5 (B), 6 and 7. The left part of the base 600 is arranged to the left of the left edge of the opening 400 between the game board 2 and the effect display device 5, and the right part is the game board 2 and the effect display device 5. Between the right edge of the opening and the right edge of the opening. That is, the base 600 is disposed between the game board 2 and the effect display device 5 so that the player cannot visually recognize it.

また、役物501Aは、基台600の左側の部分と右側の部分の中央に配置されている。役物501Aを回転させるための第2演出用モータ511は、基台600の左側の部分および右側の部分に向けて延設された連結アーム502に取付けられている。役物501Aは、第2演出用モータ511の回転軸に取付けられている。第2演出用モータ511が回転することにより、役物501Aが図7で示すように演出表示装置5の表示面と平行に回転する。役物501Bは、連結アーム502に取付けられ、役物501Aと連結アーム502との間に配置される(図3,図4,図8参照)。役物601は、基台600に取付けられ、役物501Bの前方の役物501Aの左方に配置される(図3,図4,図8参照)。なお、図5、図6および図7においては、役物501Bおよび役物601を取り外した状態を示している。   Further, the accessory 501 </ b> A is disposed at the center of the left part and the right part of the base 600. The second effect motor 511 for rotating the accessory 501 </ b> A is attached to a connecting arm 502 extending toward the left part and the right part of the base 600. The accessory 501A is attached to the rotation shaft of the second effect motor 511. As the second effect motor 511 rotates, the accessory 501A rotates in parallel with the display surface of the effect display device 5 as shown in FIG. The accessory 501B is attached to the connecting arm 502, and is disposed between the accessory 501A and the connecting arm 502 (see FIGS. 3, 4, and 8). The accessory 601 is attached to the base 600, and is disposed on the left side of the accessory 501A in front of the accessory 501B (see FIGS. 3, 4, and 8). 5, FIG. 6, and FIG. 7 show a state in which the accessory 501B and the accessory 601 are removed.

該連結アーム502の端部503Rは、基台600の右側の部分の前面に上下方向に沿って設けられた案内レール505Rにより上下方向に移動可能に支持されている。該連結アーム502の反対側の端部503Lは、基台600の左側の部分の前面に上下方向に沿って設けられた案内レール505Lにより上下方向に移動可能に支持されている。つまり、本実施の形態の役物501A,501Bは、基台600にそれぞれ設けられた案内レール505L,Rに沿って上下方向に移動可能となっている。更に、連結アーム502の左方の端部503Lには、該端部503Lよりも更に左方に向けて延設された延設部504が設けられている。   The end 503R of the connecting arm 502 is supported by a guide rail 505R provided in the vertical direction on the front surface of the right side portion of the base 600 so as to be movable in the vertical direction. The opposite end 503L of the connecting arm 502 is supported by a guide rail 505L provided on the front surface of the left side portion of the base 600 along the vertical direction so as to be movable in the vertical direction. That is, the objects 501A and 501B of the present embodiment are movable in the vertical direction along the guide rails 505L and R provided on the base 600, respectively. Further, the left end portion 503L of the connecting arm 502 is provided with an extending portion 504 extending further leftward than the end portion 503L.

連結アーム502の右方の端部503Rには、ワイヤ508の一端が接続されている。ワイヤ508は、基台600の右側の部分の上端部を回りこんで基台600の右側の部分の後方(背面側)まで引き出され、他端が基台600の右側の部分の後方に設けられた巻取プーリー507に固着されている。尚、基台600の右側の部分の上端部には、ワイヤ508をガイドするガイドローラ509a,509bが取り付けられている。   One end of a wire 508 is connected to the right end 503 </ b> R of the connecting arm 502. The wire 508 wraps around the upper end of the right portion of the base 600 and is pulled out to the rear (back side) of the right portion of the base 600, and the other end is provided behind the right portion of the base 600. It is fixed to the take-up pulley 507. Note that guide rollers 509 a and 509 b for guiding the wire 508 are attached to the upper end of the right portion of the base 600.

基台600の右側の部分の後方には、更に第1演出用モータ510と電磁クラッチ520が配置されており、巻取プーリー507と第1演出用モータ510とは電磁クラッチ520を介して連結可能となっている。尚、電磁クラッチ520を介して巻取プーリー507と第1演出用モータ510とが連結されている連結状態では、第1演出用モータ510を駆動させることにより該電磁クラッチ520を介して巻取プーリー507を回転させ、該巻取プーリー507によるワイヤ508の巻取りが可能となっている。   A first effect motor 510 and an electromagnetic clutch 520 are further arranged behind the right portion of the base 600, and the take-up pulley 507 and the first effect motor 510 can be connected via the electromagnetic clutch 520. It has become. When the take-up pulley 507 and the first effect motor 510 are connected via the electromagnetic clutch 520, the take-up pulley via the electromagnetic clutch 520 is driven by driving the first effect motor 510. The wire 508 can be wound by the winding pulley 507 by rotating the shaft 507.

尚、本実施の形態の第1演出通用モータ510は、巻取プーリー507によるワイヤ508の巻取りにより役物501A,501Bを第1位置まで移動させた状態において、巻取プーリー507との連結を電磁クラッチ520により維持することで、該第1演出用モータ510に生じる回転抵抗により役物510の右側を第1位置に支持するようになっている。   The first effect passing motor 510 of this embodiment is connected to the take-up pulley 507 in a state where the objects 501A and 501B are moved to the first position by winding the wire 508 by the take-up pulley 507. By maintaining the electromagnetic clutch 520, the right side of the accessory 510 is supported at the first position by the rotational resistance generated in the first effect motor 510.

基台600の左側の部分の前面には、ストッパー513が設けられている。このうちストッパー513は、基台600の左側の部分の前面における案内レール505L上端部の左側に配置されている。このストッパー513は支持片513aを備えており、オン状態とオフ状態を切り替えることで該支持片513aを案内レール505Lとの間で進退可能となっている。特に、ストッパー513は、役物501A,501Bが第1位置に配置された状態で支持片513aを案内レール505Lに向けて突出させることで延設部504の下方に支持片513aを配置させることが可能となっている。   A stopper 513 is provided on the front surface of the left portion of the base 600. Of these, the stopper 513 is disposed on the left side of the upper end portion of the guide rail 505L on the front surface of the left side portion of the base 600. The stopper 513 includes a support piece 513a, and the support piece 513a can be moved back and forth between the guide rail 505L by switching between an on state and an off state. In particular, the stopper 513 allows the support piece 513a to be disposed below the extending portion 504 by projecting the support piece 513a toward the guide rail 505L in a state where the objects 501A and 501B are disposed at the first position. It is possible.

このため、役物501A,501Bの左側がストッパー513の支持片513aに下方から支持されるとともに、役物501A,501Bの右側が前述した第1演出用モータ510の回転抵抗により上方から吊持されることで、役物501A,501Bは第1位置に配置されている状態を維持できるようになっている。   Therefore, the left side of the accessory 501A, 501B is supported from below by the support piece 513a of the stopper 513, and the right side of the accessory 501A, 501B is suspended from above by the rotational resistance of the first effect motor 510 described above. Thus, the objects 501A and 501B can maintain the state of being arranged at the first position.

役物501Aには、役物501Aに演出動作を行なわせるための信号や電力を、後述する演出制御基板12から送るためのフレキシブルフラットケーブル701が接続される。つまり、フレキシブルフラットケーブル701は、役物501Aに演出の動作を行なわせるための信号線および電力線である。本実施の形態においては、フレキシブルフラットケーブル701は、役物501Aの第2演出用モータ511を駆動させるための信号や電力を送る。フレキシブルフラットケーブル701の一方端は、連結アーム502に達した部分でほぼ直角方向に折り曲げられ、役物501Aに接続される。他方端は、ここでは不図示の演出制御基板12に接続される。   Connected to the accessory 501A is a flexible flat cable 701 for sending a signal or power for causing the accessory 501A to perform an effect operation from an effect control board 12 described later. That is, the flexible flat cable 701 is a signal line and a power line for causing the accessory 501A to perform an effect operation. In the present embodiment, the flexible flat cable 701 sends a signal and electric power for driving the second effect motor 511 of the accessory 501A. One end of the flexible flat cable 701 is bent at a substantially right angle at a portion reaching the connecting arm 502 and connected to the accessory 501A. The other end is connected to an effect control board 12 (not shown).

フレキシブルフラットケーブル701は、押さえ部材611,612の右側から幅方向に挿入され、押さえ部材611,612と基台600との間に挟み込まれ、厚み方向に多少の遊びを有して拘束される。リブ613は、フレキシブルフラットケーブル701が押さえ部材611,612に挟み込まれた状態で右側にずれにくくする(図8から図12参照)。固定部材614は、基台600にねじで締め込まれることで、フレキシブルフラットケーブル701を固定する。なお、図示していないが、フレキシブルフラットケーブル701は、連結アーム502にも数か所で固定される。フレキシブルフラットケーブル701は、図7および後述の図9で示すように役物501Aが第2位置に落下した場合であっても長さに多少の余裕ができるように、基台600や連結アーム502に固定される。   The flexible flat cable 701 is inserted in the width direction from the right side of the pressing members 611 and 612, is sandwiched between the pressing members 611 and 612 and the base 600, and is restrained with some play in the thickness direction. The rib 613 prevents the flexible flat cable 701 from shifting to the right in a state where the flexible flat cable 701 is sandwiched between the pressing members 611 and 612 (see FIGS. 8 to 12). The fixing member 614 fixes the flexible flat cable 701 by being screwed into the base 600. Although not shown, the flexible flat cable 701 is also fixed to the connecting arm 502 at several places. As shown in FIG. 7 and FIG. 9 to be described later, the flexible flat cable 701 has a base 600 and a connecting arm 502 so that there is some allowance in length even when the accessory 501A falls to the second position. Fixed to.

役物501Bおよび役物601が取付けられることによって、連結アーム502およびフレキシブルフラットケーブル701が、遊技者から視認不能とされる。   By attaching the accessory 501B and the accessory 601, the connecting arm 502 and the flexible flat cable 701 are made invisible to the player.

図8は役物501Aが第1位置にある場合のフレキシブルフラットケーブル701の状態を示す図である。図9は、役物501Aが第2位置にある場合のフレキシブルフラットケーブル701の状態を示す図である。図8および図9を参照して、これらの図面は、図5から図7で示したフレキシブルフラットケーブル701の周辺部分の側面図である。ケーブル702はフレキシブルフラットケーブル701からの信号および電力の少なくとも一部を第2演出用モータ511に送る。役物601は、基台600に固定される。   FIG. 8 is a diagram showing a state of the flexible flat cable 701 when the accessory 501A is in the first position. FIG. 9 is a diagram illustrating a state of the flexible flat cable 701 when the accessory 501A is in the second position. 8 and 9, these drawings are side views of the peripheral portion of the flexible flat cable 701 shown in FIGS. The cable 702 sends at least part of the signal and power from the flexible flat cable 701 to the second effect motor 511. The accessory 601 is fixed to the base 600.

役物501A,501B、連結アーム502および第2演出用モータ511などの役物ユニット500の移動可能な部分が、基台600および役物601などの移動可能でない部分に対して下方向に移動することによって、フレキシブルフラットケーブル701が、たわみの大きい状態から小さい状態に変化する。   The movable parts of the accessory unit 500 such as the accessories 501A and 501B, the connecting arm 502, and the second effect motor 511 move downward with respect to the non-movable parts such as the base 600 and the accessory 601. As a result, the flexible flat cable 701 changes from a state of large deflection to a small state.

図10は、役物501Aが第1位置にある場合のフレキシブルフラットケーブル701のたわみ方が悪い状態を示す図である。図10を参照して、役物501Aが第2位置から第1位置に戻されるときに、フレキシブルフラットケーブル701に悪い癖が付いていると、たとえば、図のA部で示すように、役物501Bと押さえ部材612との間のような、役物ユニット500の移動可能な部分と移動可能でない部分との間に、フレキシブルフラットケーブル701が挟まれてしまうことが考えられる。   FIG. 10 is a diagram illustrating a state where the flexible flat cable 701 is bent in a bad manner when the accessory 501A is in the first position. Referring to FIG. 10, when the accessory 501A is returned from the second position to the first position, if the flexible flat cable 701 has a bad habit, for example, as shown in part A in FIG. It is conceivable that the flexible flat cable 701 is sandwiched between a movable part and a non-movable part of the accessory unit 500, such as between the 501B and the pressing member 612.

このようになった場合、そのように挟まれ易い方向にたわむ癖がフレキシブルフラットケーブル701に付いてしまうことが考えられる。そうすると、役物501Aが上下動するたびに、何度も、フレキシブルフラットケーブル701が役物501Bや押さえ部材612に挟まれ接触してしまう。これにより、フレキシブルフラットケーブル701の接触する部分が損傷を受ける可能性がある。そうなると、役物501Aを演出動作させるための第2演出用モータ511に信号や電力が送れなくなるため、演出動作を行なうことができなくなる。   In such a case, it is conceivable that the flexible flat cable 701 may be wrinkled in such a direction that it is easily pinched. Then, whenever the accessory 501A moves up and down, the flexible flat cable 701 is sandwiched and contacted by the accessory 501B and the pressing member 612 many times. Thereby, the part which the flexible flat cable 701 contacts may be damaged. If so, a signal and power cannot be sent to the second effect motor 511 for effecting the accessory 501A, and the effect operation cannot be performed.

図11は、フレキシブルフラットケーブル701を案内するプラスチック板10の外観および取付け状態を示す図である。図11を参照して、上述のように、フレキシブルフラットケーブル701がパチンコ遊技機1の所定部分(ここでは、役物501B,押さえ部材612)に接触してしまうことを防止するために、パチンコ遊技機1の製造時、または、フレキシブルフラットケーブル701に上述したような悪い癖が付いているのを確認したときに、図11(A)で示すようなプラスチック板10を、図11(B)で示すようにフレキシブルフラットケーブル701の押さえ部材611,612を流用して取付けておくようにする。   FIG. 11 is a view showing an appearance and a mounting state of the plastic plate 10 that guides the flexible flat cable 701. Referring to FIG. 11, as described above, in order to prevent the flexible flat cable 701 from coming into contact with a predetermined portion of the pachinko gaming machine 1 (here, the accessory 501B and the pressing member 612), the pachinko game When the machine 1 is manufactured or when it is confirmed that the flexible flat cable 701 has the above-mentioned bad wrinkles, the plastic plate 10 as shown in FIG. As shown, the pressing members 611 and 612 of the flexible flat cable 701 are diverted and attached.

プラスチック板10は、平板形状(ここでは厚さ0.3mm程度。他の厚さであってもよい。)であり、取付けられたときにフレキシブルフラットケーブル701に沿って延びる中央部分と、中央部分の一端側であって取付けられたときに前述の所定部分から離れる方向(中央部分に対して20〜30度程度、曲がった方向)に延びる延在部分と、中央部分の他端側であって延在部分と反対方向に延びる係止部分とを含む。係止部分は、プラスチック板10が取付けられたときに、延在部分の方向にプラスチック板10が移動しないように押さえ部材611に引っ掛かる(約90度)屈曲した部分を含む。   The plastic plate 10 has a flat plate shape (here, a thickness of about 0.3 mm, which may be other thickness), and a central portion that extends along the flexible flat cable 701 when attached, and a central portion An extension portion extending in a direction away from the predetermined portion when attached (about 20 to 30 degrees with respect to the central portion, a bent direction), and the other end side of the central portion. An extending portion and a locking portion extending in the opposite direction. The locking portion includes a bent portion that is hooked (about 90 degrees) on the pressing member 611 so that the plastic plate 10 does not move in the direction of the extending portion when the plastic plate 10 is attached.

プラスチック板10は、押さえ部材611,612によって、フレキシブルフラットケーブル701とともに押さえられるような状態で取付けられる。押さえ部材611,612は、押さえているフレキシブルフラットケーブル701に対して所定部分の側にプラスチック板10を保持する。これにより、所定部分から離れる方向に延びる延在部分によって、フレキシブルフラットケーブル701が案内されて、所定部分に接触しないようにすることができる。これにより、役物501Aに接続されるフレキシブルフラットケーブル701が意図しない方向にたわむことによる不具合を抑制することができる。   The plastic plate 10 is attached so as to be pressed together with the flexible flat cable 701 by pressing members 611 and 612. The holding members 611 and 612 hold the plastic plate 10 on the predetermined portion side with respect to the holding flexible flat cable 701. Thereby, the flexible flat cable 701 is guided by the extending part extending in a direction away from the predetermined part, and can be prevented from contacting the predetermined part. Thereby, the malfunction by the flexible flat cable 701 connected to the accessory 501A bending in the direction which is not intended can be suppressed.

また、係止部分が屈曲した部分を含むことによって、プラスチック板10が押さえ部材611,612に対して移動しないようにすることができるため、フレキシブルフラットケーブル701が押さえ部材611,612に対して移動し難くすることができる。   Further, since the plastic plate 10 can be prevented from moving with respect to the pressing members 611 and 612 by including the bent portion, the flexible flat cable 701 moves with respect to the pressing members 611 and 612. Can be difficult.

図12は、フレキシブルフラットケーブル701の余り部分の処理方法を示す図である。図12を参照して、フレキシブルフラットケーブル701は、各部への引き回しの便宜のため多少、余裕を持った長さとされている。このため、フレキシブルフラットケーブル701を、各部に引き回して、演出制御基板12のコネクタ711に接続した後に、図12(A)で示すように、フレキシブルフラットケーブル701に余り部分が発生する。   FIG. 12 is a diagram illustrating a method for processing the remaining portion of the flexible flat cable 701. Referring to FIG. 12, the flexible flat cable 701 has a length with some margin for the convenience of routing to each part. For this reason, after the flexible flat cable 701 is routed to each part and connected to the connector 711 of the effect control board 12, a surplus portion is generated in the flexible flat cable 701 as shown in FIG.

このフレキシブルフラットケーブル701の余り部分を、コネクタ711および押さえ部材615と反対方向に延ばして、コネクタ711および押さえ部材615から最も離れた部分で、フレキシブルフラットケーブル701に第1の折り目を付ける。そして、図12(B)で示すように、その第1の折り目の部分を反対側に折り返し、押さえ部材615から数mm、第1の折り目の部分が出るように、折り目の部分を押さえ部材615に通す。   A surplus portion of the flexible flat cable 701 is extended in a direction opposite to the connector 711 and the pressing member 615, and a first fold is given to the flexible flat cable 701 at a portion farthest from the connector 711 and the pressing member 615. Then, as shown in FIG. 12 (B), the first fold portion is folded back to the opposite side, and the fold portion is held down by a pressing member 615 so that the first fold portion comes out from the pressing member 615 by several mm. Pass through.

そして、コネクタ711および押さえ部材615から最も離れた部分で、フレキシブルフラットケーブル701に第2の折り目を付ける。この第2の折り目を、演出制御基板12の上に引き回されている他の電気ケーブル(被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブル703)で、演出制御基板12に押さえ付けるようにする。   Then, a second crease is made on the flexible flat cable 701 at a portion farthest from the connector 711 and the pressing member 615. This second fold is pressed against the effect control board 12 by another electric cable (a flat cable 703 in which a plurality of coated wires are lined and fused) routed on the effect control board 12.

演出制御基板12のような基板上で、このようにフラットケーブル703が引き回される部分は、フレキシブルフラットケーブル701を固定する部材を設けにくい。しかし、フレキシブルフラットケーブル701を固定しておかないと、意図しない部分に接触することでフレキシブルフラットケーブル701を損傷させたりするような不具合が発生する可能性がある。   On the board such as the effect control board 12, the portion where the flat cable 703 is routed in this way is difficult to provide a member for fixing the flexible flat cable 701. However, if the flexible flat cable 701 is not fixed, there may be a problem that the flexible flat cable 701 is damaged by contacting an unintended portion.

上述したように、フレキシブルフラットケーブル701を押さえることによって、フレキシブルフラットケーブル701に不具合が発生し難くするために、コストを抑えてフレキシブルフラットケーブル701を動かないようにすることができる。これにより、不具合の発生を抑制するためのコストを抑えることができる。   As described above, by pressing the flexible flat cable 701, it is difficult for the flexible flat cable 701 to be defective. Therefore, the flexible flat cable 701 can be prevented from moving at a reduced cost. Thereby, the cost for suppressing generation | occurrence | production of a malfunction can be held down.

このフラットケーブル703で押さえる部分は、フラットケーブル703の演出制御基板12の上のコネクタの付近であることが好ましい。コネクタ付近であればフラットケーブル703は動きにくい。このような動きにくいフラットケーブル703によってフレキシブルフラットケーブル701が押さえられる。これにより、フレキシブルフラットケーブル701を安定して押さえることができる。   The portion pressed by the flat cable 703 is preferably near the connector on the effect control board 12 of the flat cable 703. The flat cable 703 is difficult to move in the vicinity of the connector. The flexible flat cable 701 is pressed by the flat cable 703 that is difficult to move. Thereby, the flexible flat cable 701 can be stably pressed.

また、フレキシブルフラットケーブル701を押さえるフラットケーブル703は、幅が広いことが好ましい。このように幅が広いフラットケーブル703でフレキシブルフラットケーブル701が押さえられることによって、フレキシブルフラットケーブル701を安定して押さえることができる。   The flat cable 703 that holds the flexible flat cable 701 is preferably wide. By pressing the flexible flat cable 701 with the wide flat cable 703 as described above, the flexible flat cable 701 can be stably pressed.

なお、幅の広いフラットケーブルは、線の数が多いことで広くてもよいし、線の数は同等または少ないが、各線の導体部分の直径が太いことや各線の保護被覆や絶縁体が厚いことで広くてもよい。また、フラットケーブルは、上述したようにフレキシブルフラットケーブル701を安定して押さえることができれば、幅が広くなくてもよい。たとえば、フラットケーブルは、各線が太かったり、導体、絶縁体または保護被覆に曲がりにくい材質の材料を用いたりすることで、曲がりにくくてもよい。フラットケーブルは、導体、絶縁体または保護被覆に硬い材質の材料を用いることで、硬くてもよい。   Wide flat cables may be wide due to the large number of wires, and the number of wires may be the same or small, but the diameter of the conductor portion of each wire is large, and the protective coating and insulator of each wire are thick. It may be wide. Further, the flat cable may not be wide as long as it can stably hold the flexible flat cable 701 as described above. For example, the flat cable may be hard to bend by making each wire thick or using a material that is hard to bend for a conductor, an insulator, or a protective coating. The flat cable may be hard by using a hard material for the conductor, insulator or protective coating.

次に、このように構成された役物ユニット500の動作について説明する。先ず、図5(A)に示すように役物501A,501Bがストッパー513の支持片513a及び第1演出用モータ510の回転抵抗により第1位置にて支持されている状態において、ストッパー513をオフ状態とするとともに、電磁クラッチ520による第1演出用モータ510と巻取プーリー507の連結を解除して第1演出用モータ510と巻取プーリー507とを非連結状態とすると、図7に示すように、支持片513a及び第1演出用モータ510による役物501A,501Bの支持が解除されることで、役物501A,501Bが案内レール505L,505Rに沿って自重落下する。尚、本実施の形態における自重落下とは役物501A,501Bに特定の駆動手段等による動力が働くことなく、役物501A,501Bの自重(荷重)のみで落下することを指す。   Next, operation | movement of the accessory unit 500 comprised in this way is demonstrated. First, as shown in FIG. 5A, in the state in which the objects 501A and 501B are supported at the first position by the rotation pieces of the support piece 513a of the stopper 513 and the first production motor 510, the stopper 513 is turned off. As shown in FIG. 7, when the first effect motor 510 and the take-up pulley 507 are disconnected by the electromagnetic clutch 520 and the first effect motor 510 and the take-up pulley 507 are disconnected from each other. Further, the support 501A and the first effect motor 510 release the support of the objects 501A and 501B, so that the objects 501A and 501B fall by their own weight along the guide rails 505L and 505R. Note that the dead weight drop in the present embodiment means that the actors 501A and 501B are dropped by the own weight (load) of the actors 501A and 501B without any power from the specific driving means.

該役物501A,501Bの自重落下は、案内レール505L,505Rの下端部に連結アーム502の端部503L,503Rが係止されることで停止する。これにより、役物501A,501Bは第2位置に配置される。   The falling of the weights of the accessories 501A and 501B is stopped when the ends 503L and 503R of the connecting arm 502 are locked to the lower ends of the guide rails 505L and 505R. Thereby, the objects 501A and 501B are arranged at the second position.

尚、第2位置に配置された役物501A,501Bを再び第1位置に移動させるには、電磁クラッチ520により第1演出用モータ510と巻取プーリー507を連結させた連結状態で第1演出用モータ510を駆動させることで巻取プーリー507によるワイヤ508の巻取りを行い、役物501A,501Bを案内レール505L,505Rに沿って第1位置に向けて移動させれば良い。更に、役物501A,501Bを第1位置へ移動させた後は、電磁クラッチ520による第1演出用モータ510と巻取プーリー507の連結状態を維持することに加え、ストッパー513をオン状態とすることで延設部504を支持片513aにて支持すれば良い。   In order to move the actors 501A and 501B arranged at the second position to the first position again, the first effect motor 510 and the take-up pulley 507 are connected by the electromagnetic clutch 520 in the first effect. The wire 508 is wound by the winding pulley 507 by driving the motor 510, and the objects 501A and 501B may be moved toward the first position along the guide rails 505L and 505R. Further, after the objects 501A and 501B are moved to the first position, the stopper 513 is turned on in addition to maintaining the connection state between the first effect motor 510 and the take-up pulley 507 by the electromagnetic clutch 520. Thus, the extended portion 504 may be supported by the support piece 513a.

また、役物501Aが、第1位置にあるとき、自重落下しているとき、第2位置にあるとき、または、第1位置に戻されているときに、第2演出用モータ511を駆動させると、図7に示すように、役物501Aが回転する。   Further, when the accessory 501A is in the first position, is falling by its own weight, is in the second position, or is returned to the first position, the second effect motor 511 is driven. Then, as shown in FIG. 7, the accessory 501A rotates.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9、第1演出用モータ510、第2演出用モータ511、電磁クラッチ520及びストッパー513といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部、役物501A,501Bの動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. Various circuits for controlling the production operation by the electrical components for production such as the game effect lamp 9, the first production motor 510, the second production motor 511, the electromagnetic clutch 520, and the stopper 513 are mounted. In other words, the effect control board 12 includes all or part of the display operation in the effect display device 5 and the sound output operation from the speakers 8L and 8R, all or part of the lighting / extinguishing operation in the game effect lamp 9, etc. It has a function of determining control details for causing a production electrical component to execute a predetermined production operation, such as the operations of 501A and 501B.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an input / output port (I / O) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図13のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図13に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 13 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control processing, among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. An effect control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table by setting the state to the off state. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図14は、特別図柄プロセス処理として、図13に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 13 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

始動入賞判定処理では、まず、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口への始動入賞、または普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口への始動入賞が発生しているか否かを判定する。そして、始動入賞が発生している場合は、図柄指定コマンドのEXTデータに、変動表示結果が「大当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別(確変、非確変)を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。   In the start winning determination process, first, a start winning to the first starting winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A or a starting winning to the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B occurs. It is determined whether or not. If a start winning has occurred, a value specifying that the fluctuation display result is determined to be “big hit” or a value specifying the big hit type (probable change, non-probable change) in the EXT data of the symbol specifying command Is set to transmit to the effect control board 12.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, the variation display result derives whether or not the variation display result of the special symbol or the production symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value for determining the special symbol display result. Make a decision (predetermined) before it is displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of variations using numerical data indicating a random value for variation pattern determination based on a result of determining whether or not the variation display result is “big hit”. The process to decide on is included. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値、大当り種別判定用の乱数値、変動パターン判定用の乱数値を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process in S22 and the variation pattern setting process in S23, a variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol that is the variation display result of the special symbol is determined. In other words, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random value for determining the special symbol display result, the random value for determining the big hit type, and the random value for determining the variation pattern, The process which determines an aspect is included.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is decremented or incremented by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic in the special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B, it is passed by a common timer. Time measurements are taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process of S24 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting from the variation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Includes processing to wait until the time has elapsed, and processing to perform various settings (setting of probability variation flag and time reduction flag) to start probability variation control and time reduction control in response to the end of the big hit gaming state . When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図15は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)。その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating the effect random numbers such as the jackpot symbol determination random number is executed (S56). Thereafter, the process proceeds to S52.

図16は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 16 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a hold display notice effect determination process for determining the display pattern of the hold storage display together with the presence or absence of the hold display notice effect (S71). A hold display update process is executed to update the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U to a display corresponding to the stored contents of the start winning reception command buffer (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S73).

[変形例]
(1) 前述した実施の形態においては、役物501Aの移動に伴ないフレキシブルフラットケーブル701がたわむことによってフレキシブルフラットケーブル701の一部がパチンコ遊技機1の所定部分に接触するのを回避する方向にフレキシブルフラットケーブル701を案内する部材が、屈曲したプラスチック板10であることとした。しかし、これに限定されず、このように案内することができるのであれば、当該部材が他の形状または材質であってもよい。前述のプラスチック板10と同程度の大きさの塑性変形させることが可能な金属板で、プラスチック板10と同様の形状と取り付け方法としてもよい。また、上述のように、案内する部材でフレキシブルフラットケーブル701を一方の面から案内するだけでなく、2枚の案内する部材でフレキシブルフラットケーブル701を挟み込むようにしてもよい。
[Modification]
(1) In the above-described embodiment, the direction in which a part of the flexible flat cable 701 is prevented from coming into contact with a predetermined part of the pachinko gaming machine 1 due to the flexible flat cable 701 being bent along with the movement of the accessory 501A. The member that guides the flexible flat cable 701 is the bent plastic plate 10. However, the present invention is not limited to this, and the member may have another shape or material as long as it can be guided in this way. A metal plate having the same size as the plastic plate 10 and capable of being plastically deformed may have the same shape and attachment method as the plastic plate 10. Further, as described above, the flexible flat cable 701 may be sandwiched between two guiding members as well as guiding the flexible flat cable 701 from one surface with the guiding member.

(2) 前述した実施の形態においては、フレキシブルフラットケーブル701が、役物501Aを回転動作させるための第2演出用モータ511に制御信号および電力を送るようにした。しかし、これに限定されず、役物の一部のLEDが発光する発光動作をさせるようにして、フレキシブルフラットケーブル701が発光動作をさせるための制御信号および電力を送るようにしてもよい。また、役物が画像を表示する動作を行なうサブディスプレイであることとして、フレキシブルフラットケーブル701が表示動作をさせるための制御信号および電力を送るようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the flexible flat cable 701 sends a control signal and electric power to the second effect motor 511 for rotating the accessory 501A. However, the present invention is not limited to this, and the flexible flat cable 701 may transmit a control signal and power for causing the flexible flat cable 701 to perform a light emitting operation so that a part of the LED of the accessory emits light. In addition, the flexible flat cable 701 may transmit a control signal and power for causing the flexible flat cable 701 to perform the display operation, as the accessory is a sub display that performs an operation of displaying an image.

(3) 前述した実施の形態においては、役物501Aなどの移動可能な演出部材に接続される電気ケーブルが、フレキシブルフラットケーブル701であることとした。しかし、これに限定されず、このような電気ケーブルは、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルであってもよいし、1本の単線,撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。   (3) In the above-described embodiment, the electric cable connected to the movable effect member such as the accessory 501A is the flexible flat cable 701. However, the present invention is not limited thereto, and such an electric cable may be a flat cable in which a plurality of coated wires are aligned and fused, or may be a single wire or a stranded wire, or a twisted pair wire. It may be.

(4) 前述した実施の形態の役物501Aを落下させる目的は、特別図柄および演出図柄の変動表示中に大当りとなることを予告(真の予告、ガセの予告を含む)することであってもよいし、前述した実施の形態の役物501Aを落下させることによって、特別図柄および演出図柄の変動表示中に大当りとなることを確定的に報知することであってもよいし、特別図柄および演出図柄の変動表示中に大当りとなる確率が高いリーチ演出が実行されることを予告(真の予告、ガセの予告を含む)することであってもよいし、保留記憶の中に大当りとなる保留記憶があることを予告(真の予告、ガセの予告を含む)することであってもよいし、大当り中にラウンド数が増えることを予告(真の予告、ガセの予告を含む)することであってもよいし、大当り中に大当り種別が非確変から確変に昇格することを予告(真の予告、ガセの予告を含む)することであってもよいし、確変状態であることを通常は遊技者に報知しない遊技機において確変状態であることを報知することであってもよい。   (4) The purpose of dropping the accessory 501A of the above-described embodiment is to give a notice (including a true notice and a notice of gasses) that a big hit will occur during the display of fluctuations in special symbols and production symbols. Alternatively, by dropping the character 501A of the above-described embodiment, it may be to be surely notified that the special symbol and the effect symbol will be a big hit during the variation display of the special symbol and the special symbol and It may be a notice (including a true notice and a notice of gasses) that a reach effect with a high probability of being a big hit is displayed during the fluctuation display of the production symbol, or a big hit in the reserved memory It may be a notice (including a true notice and a gasse notice) that there is an on-hold memory, or a notice (including a true notice and a gasse notice) that the number of rounds will increase during the big hit. May be , It may be a notice (including a true notice and a notice of gasses) that the type of jackpot will be promoted from non-probable to probable during the big hit, and usually the player is not notified of the probable state You may notify that it is in a probability change state in a gaming machine.

(5) また、前記実施の形態では、遊技を行なうことが可能な遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。また、スロットマシンにも適用可能である。   (5) In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of a gaming machine capable of performing a game. However, the present invention is not limited to this, for example, predetermined. While the game balls of the number of balls that have been circulated are enclosed inside the gaming machine, the number of loaned balls that were lent out in response to a loan request from the player and the number of prize balls that were granted in response to winnings are added, The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine in which the number of game balls used in a game is subtracted and stored. It can also be applied to slot machines.

(6) また、本実施の形態では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   (6) Also, in this embodiment, in order to notify the CPU 120 for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time and the type of reach effect, one change pattern designation command is used when starting change. Although the example of transmitting is shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when the notification is made by two commands, the CPU 103 uses the first command, for example, the presence or absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、120 演出制御用CPU、501A,501B 役物、507 巻取プーリー、508 ワイヤ、510 第1演出用モータ、511 第2演出用モータ、513 ストッパー、701 フレキシブルフラットケーブル。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 120 production control CPU, 501A, 501B accessory, 507 winding pulley, 508 wire, 510 1st production motor, 511 2nd production motor, 513 stopper, 701 Flexible flat cable.

Claims (1)

遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
移動可能な演出部材と、
前記演出部材に接続される電気ケーブルと、
前記演出部材の移動に伴ない前記電気ケーブルがたわむことによって前記電気ケーブルの一部が前記遊技機の所定箇所に接触するのを回避する方向に前記電気ケーブルを案内する板状の案内部材とを備え、
前記案内部材は、前記電気ケーブルと接触する第1面と、該第1面の裏面であり前記電気ケーブルと接触しない第2面とを有し、
前記第1面は、第1部分と、該第1部分から延設された第2部分とを含み、
前記第2部分は、前記第1部分に対して屈曲して設けられており、前記第1部分により案内される前記電気ケーブルが前記所定箇所から離れる方向にたわむように案内する、遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A movable production member;
An electric cable connected to the effect member;
A plate-shaped guide member that guides the electric cable in a direction that avoids a part of the electric cable coming into contact with a predetermined portion of the gaming machine due to the bending of the electric cable with the movement of the effect member; Prepared,
The guide member has a first surface that contacts the electric cable, and a second surface that is the back surface of the first surface and does not contact the electric cable;
The first surface includes a first portion and a second portion extending from the first portion;
The gaming machine, wherein the second part is bent with respect to the first part and guides the electric cable guided by the first part so as to bend away from the predetermined part .
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