JP6549539B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、図柄の変動表示や演出を実行可能な表示手段を備えたものがある。   Some gaming machines such as pachinko gaming machines are provided with display means capable of executing variable display of effects and effects.

この種の遊技機において、表示部を複数設け、該複数のうち第1表示部と第2表示部との間を遊技媒体が流下可能とする特定流下経路を備えたもの等がある(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, there is a gaming machine provided with a plurality of display units, and among the plurality, provided with a specific flow-down path that allows game media to flow between the first display unit and the second display unit (for example, Patent Document 1).

特開平5−237229号公報JP-A-5-237229

上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、第1表示部と第2表示部との間を遊技媒体が下方に向けて流下する際に横方向(左右方向)に誘導されるだけで遊技媒体の動きに目新しさがないため、第1表示部と第2表示部との間を遊技媒体が流下するようにしても、遊技媒体の動きにより遊技者の視線を第1表示部や第2表示部の近くに誘導することは困難であった。   In the gaming machine described in Patent Document 1 above, it is merely induced in the lateral direction (left and right direction) when the gaming medium flows downward between the first display portion and the second display portion. Because there is no novelty in the movement of the game medium, even if the game medium flows down between the first display unit and the second display unit, the line of sight of the player is moved to the first display unit or the second display unit by the movement of the game medium. 2 It was difficult to guide near the display.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技媒体の動きにより遊技者の視線を第1表示部や第2表示部の近くに誘導することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made focusing on such problems, and provides a gaming machine capable of guiding the player's line of sight near the first display unit and the second display unit by the movement of the game medium. The purpose is to

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
第1表示部及び第2表示部を備え、
前記第1表示部と前記第2表示部との間に遊技媒体が流下可能とする第1流下経路及び第2流下経路が設けられ、
前記第1流下経路は遊技媒体を奥行き方向に誘導する第1誘導部を有し、
前記第2流下経路は遊技媒体を横方向に誘導する第2誘導部を有し、
前記第1流下経路及び前記第2流下経路は、流下経路形成部材により、遊技媒体が流入可能な流入部と該流入部から流入した遊技媒体を流出させる流出部とを各々有し、互いに隣り合うように並設される別個の経路として形成され、
前記第1流下経路及び前記第2流下経路の一部は、遊技盤面よりも奥側に配置されている
ことを特徴としている。
本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を実行する遊技機であって、
前記第1表示部の下部に遊技媒体が転動可能に構成されるとともに、遊技媒体が前記始動領域側に流出可能なステージ部を備え、
前記第1流下経路を流下した遊技媒体は前記ステージ部に流入した後に前記始動領域に進入可能であり、
前記第1流下経路を流下した遊技媒体は、前記第2流下経路を流下した遊技媒体よりも高い割合で前記始動領域に進入する
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1表示部及び第2表示部(例えば、第1表示部5Lと第2表示部5C、第2表示部5Cと第3表示部5R)と、
前記第1表示部と前記第2表示部との間を遊技媒体(例えば、遊技球)が流下可能とする特定流下経路(例えば、特定流下経路310L,310R)と、
を備え、
前記特定流下経路は、
遊技媒体を奥行き方向に誘導する第1誘導部(例えば、第1切欠部321、第2切欠部322、及び第4切欠部324)と、
遊技媒体を横方向に誘導する第2誘導部(例えば、第3切欠部323)と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1表示部と第2表示部との間を流下する遊技媒体は、第2誘導部により横方向に誘導されるだけでなく、第1誘導部により奥行き方向にも誘導されることで動きが複雑になるため、遊技媒体の動きにより遊技者の視線を第1表示部や第2表示部の近くに誘導させることが可能となる。
In order to solve the above-mentioned subject, a game machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine capable of playing games,
A first display unit and a second display unit;
Between the first display unit and the second display unit, there are provided a first flow-down path and a second flow-down path, through which game media can flow.
The first flow-down path has a first guiding portion for guiding game media in the depth direction,
The second falling path have a second guiding portion for inducing a game medium in the transverse direction,
The first flow path and the second flow path each have an inflow portion in which game media can flow in and an outflow portion in which the game media flowed in from the inflow portion are made to flow by the flow path forming members, and are adjacent to each other Formed as separate paths that are juxtaposed as
The first flow-down path and a part of the second flow-down path are characterized in that they are disposed behind the game board surface .
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that executes variable display based on the entry of gaming media into the start area,
A game medium is configured to be rollable at a lower portion of the first display unit, and a stage unit capable of flowing out the game medium to the start area side is provided,
The game medium having flowed down the first flow path can enter the start area after flowing into the stage section,
The gaming media flowing down the first flow-through path enter the starting area at a higher rate than the gaming media flowing down the second flow-down path.
The gaming machine of means 1 of the present invention is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A first display unit and a second display unit (for example, the first display unit 5L and the second display unit 5C, the second display unit 5C and the third display unit 5R);
A specific flow-down path (for example, specific flow-down paths 310L and 310R) that allows game media (for example, game balls) to flow down between the first display unit and the second display unit;
Equipped with
The specific flow path is
A first guiding unit (for example, a first notch 321, a second notch 322, and a fourth notch 324) for guiding game media in the depth direction;
A second guiding unit (for example, a third notch 323) for guiding game media laterally;
It is characterized by having.
According to this feature, the game medium flowing between the first display unit and the second display unit is guided not only in the lateral direction by the second guiding unit but also in the depth direction by the first guiding unit. Since the movement is complicated by being performed, it is possible to guide the player's line of sight near the first display unit and the second display unit by the movement of the game medium.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特定流下経路とは別個の経路で遊技媒体が流下する所定流下経路(例えば、所定流下経路320L,320R)と、
前記特定流下経路及び前記所定流下経路を流下する遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、普通入賞球装置6Aの第1始動入賞口/普通可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口、特別可変入賞球装置7の大入賞口、通過ゲート41等)と、
を備え、
前記特定流下経路を流下した遊技媒体は、前記所定流下経路を流下した遊技媒体よりも高い割合で前記特定領域を通過可能である(例えば、特定流下経路310L,310Rを流下した遊技球は、所定流下経路320L,320Rを流下した遊技球よりも高い割合で普通入賞球装置6Aの第1始動入賞口に入賞する。図9参照。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域へ遊技媒体が誘導されることに対する期待感を持たせることができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1;
A predetermined flow-down path (for example, predetermined flow-down paths 320L and 320R) through which gaming media flow in a path separate from the specific flow-down path;
The specific flow down path and the specific area where gaming media flowing down the predetermined flow down path can enter (for example, the first start winning opening of the normal winning ball device 6A / the second starting winning hole of the normal variable winning ball device 6B, special variable Large winning opening of winning ball device 7, passing gate 41 and the like),
Equipped with
The gaming media flowing down the specific flow path can pass through the specific area at a higher rate than the gaming media flowing down the predetermined flow path (for example, gaming balls flowing down the specific flow paths 310L and 310R are predetermined The first starting winning opening of the regular winning ball device 6A is won at a higher rate than the gaming balls which have flowed down the flowing paths 320L and 320R (see FIG. 9).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to have an expectation for the game media to be induced to the specific area.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記特定流下経路は、流入部(例えば、第1流入口311b、第2流入口312b)から流入した遊技媒体を所定の流出部(例えば、第1流出口311a及び第2流出口312a)から流出させるための流下経路形成部材(例えば、流下経路形成部材302L,302R)にて構成され、
前記流下経路形成部材は、流下する遊技媒体を視認可能とする視認部を有する(例えば、流下経路形成部材302L,302Rは、透光性を有する合成樹脂により構成されており、第1流出口311a及び第2流出口312aから第1流出口311a及び第2流出口312a(第1経路311及び第2経路312の全長)までの遊技球の動きを視認することができる。/例えば、第1誘導部及び第2誘導部の少なくとも一部に設けられる窓部。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、流入部から流入し所定の流出部から流出するまでの遊技媒体の動きを遊技者が視認可能となるため、興趣を向上させることができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein
The specified flow-down path flows game media that has flowed in from the inflow section (for example, the first inflow port 311b, the second inflow port 312b) from a predetermined outflow section (for example, the first outflow port 311a and the second outflow port 312a) Flow path forming members (for example, flow down path forming members 302L and 302R) for
The inflow path forming member has a visual recognition unit that allows visualizing the gaming media flowing down (for example, the inflow path forming members 302L and 302R are made of a synthetic resin having translucency, and the first outlet 311a The movement of the gaming ball from the second outlet 312a to the first outlet 311a and the second outlet 312a (the total length of the first path 311 and the second path 312) can be visually recognized./For example, the first guidance Window part provided in at least a part of the part and the second guiding part)
It is characterized by
According to this feature, since the player can visually recognize the movement of the game medium from the inflow section to the outflow section, the interest can be improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 特定流下経路を示す正面図である。It is a front view which shows a specific flow-down path. 演出ユニットを正面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the production unit from the front side. 演出ユニットを背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the production unit from the back side. (A)はA−A断面図、(B)はB−B断面図、(C)はC−C断面図である。(A) is an A-A cross sectional view, (B) is a B-B cross sectional view, and (C) is a C-C cross sectional view. D−D断面図である。It is DD sectional drawing. E−E断面図である。It is EE sectional drawing. (A)〜(C)は第1経路及び第2経路の説明図である。(A)-(C) is an explanatory view of the 1st course and the 2nd course.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side It explains as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing a layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) for supporting and fixing the gaming board 2 It consists of three. In the game board 2, a game area 10 having a substantially circular shape in a front view surrounded by the guide rails 2b is formed. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired from a ball striking device (not shown) and shot. In the gaming machine frame 3, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided centering on the left side, so that the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in front view from a synthetic resin material having transparency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. It mainly comprises a board plate (not shown) provided with guide rails 2b and the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board. The game board 2 may be made of a veneer board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rを有する演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5の第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rは、例えば複数のLED(発光ダイオード)からなるドットマトリクス表示器等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。尚、演出用表示装置の表示部として液晶表示装置や他の表示装置を適用してもよい。   Near the center of the game area 10 in the game board 2, an effect display device 5 having a first display 5L, a second display 5C, and a third display 5R is provided. The first display unit 5L, the second display unit 5C, and the third display unit 5R of the effect display device 5 are composed of, for example, dot matrix displays including a plurality of LEDs (light emitting diodes), and display various effect images The display area is formed. A liquid crystal display device or another display device may be applied as a display unit of the effect display device.

演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5R(演出図柄表示エリア)にて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, a plurality of types of identification information (decorable) which can identify each of the first display 5L, the second display 5C, and the third display 5R (effect symbol display area) serving as a plurality of variable display units such as three. The indication pattern which is identification information) is variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

このように、第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   Thus, in the first display unit 5L, the second display unit 5C, and the third display unit 5R, the special drawing game using the first special view in the first special symbol display 4A, or the second special symbol display In synchronization with the special drawing game using the second special drawing in 4B, the variable display of a plurality of types of effect design that can be identified each is performed, and the fixed effect design (final stop design) to be the change display result is derived and displayed .

第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rは、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2c(図6参照)を通して視認できるようになっている。詳しくは、第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rは、演出ユニット300の一部を構成しており、演出ユニット300は、開口2cに対して組み付けられている。   The first display 5L, the second display 5C, and the third display 5R are disposed on the back side of the game board 2 so that they can be viewed through the opening 2c (see FIG. 6) formed in the game board 2. It has become. Specifically, the first display unit 5L, the second display unit 5C, and the third display unit 5R constitute a part of the effect unit 300, and the effect unit 300 is assembled to the opening 2c.

第1表示部5L及び第3表示部5Rの下部(演出表示装置5の左右2箇所)には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set in the lower part of the first display unit 5L and the third display unit 5R (two places on the left and right of the effect display device 5). In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed to display the number of hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   At the right position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there is a first suspension indicator 25A and a second suspension indicator 25B for displaying the number of special drawing reservations in an identifiable manner. It is provided. The first hold indicator 25A displays the first tomogram hold storage number in a distinguishable manner, and the second hold indicator 25B indicates the second tomogram hold storage number in an identifiable manner.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1特定領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2特定領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Under the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first specific area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (usually an electric character) is provided to form a second start winning opening as a start area (second specific area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls having passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start port switch 22A, and the first special view If the number of pending storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4"), the first start condition is satisfied. In addition, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the fact that the game ball having passed (entered) the second start winning opening is detected by the second start port switch 22B. The second start condition is satisfied when the number of to-be-registered special-character storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4").

図1に示すように、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第3特定領域としての大入賞口を形成する。このように、第3特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 has a large winning opening as a third specific area which is changed into an open state and a closed state by a large winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 for a large winning opening door shown in FIG. Form. As described above, in the special winning opening as the third specific area, the game ball easily passes (enters) an open state advantageous to the player, and the game ball can not pass (enter) (or does not pass easily) It changes to a disadvantageous closing state for the player.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as winning balls based on the fact that the gaming ball having passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is in a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at the right position of the second hold display 25B. On the right side of the normal symbol display 20, a common view reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In the lowermost part of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered into any of the winning ports are captured. At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, in the peripheral portion of the game area 10, rendering LEDs 9 are provided. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 10.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, it is possible to supply the gaming balls paid out as winning balls or gaming balls lent out by a predetermined ball lending machine to a launch device (not shown). An upper plate 90 (ball hitting supply plate) is provided to hold (reserve). Under the gaming machine frame 3 is provided a lower tray 91 which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray 90 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. The tilting operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is a push It is detected by the sensor 35B.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11 as shown in FIG. 2, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and various types of signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various substrates such as a relay substrate 15 for relaying control signals, a payout control substrate, an information terminal substrate, a emission control substrate, an interface substrate, and the like are disposed.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control. Further, on the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111 and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 are detected on the main substrate 11 to detect gaming balls having passed through the passing gate 41. Wiring to transmit is connected. In addition, the display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general drawing reserve indicator 25C, etc. is performed. Wiring for transmitting a command signal for communication is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode of the change of the effect pattern, the type of reach effect, the presence or absence of the pseudo ream, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnly Memory 101) for storing a program for game control, fixed data, and the like, and a work area for game control. RAM 102 (RandomAccessMemory 102), a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes control operations by executing a program for game control, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103, I / O 105 And (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5(第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5R)は、スピーカ8L,8R、演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays effects The device 5 (a first display unit 5L, a second display unit 5C, a third display unit 5R) includes various circuits for controlling the rendering operation by electric components for presentation such as the speakers 8L and 8R and the LED 9 for presentation, and a stick Various circuits for detecting the operation of the electric component such as the controller 31A and the push button 31B are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device 5, a random number circuit 124 for executing processing for determining control contents of the display operation in 5, and the like, the random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, and I / O 125 And is mounted. As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. In addition to the program for effect control, the ROM 121 also stores various data tables and the like used to control the effect operation.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the passage of the gaming ball through the passing gate 41 provided in the gaming area 10, a regular game with the normal symbol display device 20 is started. After starting the fluctuation of the normal symbol, if the specified time which becomes the common drawing fluctuation time elapses, and the normal symbol other than the common drawing is stopped and displayed, the fluctuation display result of the normal symbol is "general drawing is off" Become. If a specific normal symbol (flat symbol per symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the normal symbol becomes "per common symbol", and the enlargement / opening control (tilt control) of the normally variable winning ball device 6B is performed, and predetermined The normal release control is performed to return to the vertical position as time passes.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, based on the fact that the first start condition has been established, for example, due to the end of the previous special view game or the big hit gaming state after the first start condition is established after the game ball has won the first start winning opening etc. , A special drawing game by the first special symbol display 4A is started. In addition, after the second start condition is satisfied by the game ball winning the second start winning opening, etc., the second start condition is satisfied by, for example, the end of the previous special view game or the big hit gaming state. Based on the special symbol game by the second special symbol display 4B is started.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special drawing game, after the variable display of the special symbol is started, when the variable display time elapses, the finalized special symbol (special drawing display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, it becomes "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes "off". After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the jackpot gaming state, a period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, nine pieces) of winning balls of the special winning hole device of the special variable winning ball device 7 In the period until the occurrence of, the big winning opening will be in the open state. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is brought into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like).

演出表示装置5の第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the first display unit 5L, the second display unit 5C, and the third display unit 5R of the effect display device 5, variable display of the effect pattern is started in response to the start of the special view game. And in a period from the start of the fluctuation display of the production design to the end of the fluctuation display, the fluctuation display state of the production design may be in a predetermined reach state. In the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the display is continuously changing for the effect pattern that is not stopped and displayed yet. A state or a display state in which all or a part of the production symbols are fluctuating in synchronization while constituting all or a part of the jackpot combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a fixed special symbol in the special drawing game, a fixed effect symbol which is a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stop among a plurality of big hit combinations, and a variation display result is When it becomes "", it is controlled to a big hit state, and time shortening control (time saving control) is performed after the end. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, so-called electric chew support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a fixed special symbol in a special drawing game, a fixed effect symbol which is a predetermined probability variation big hit combination (also referred to as a “positive variation big hit combination”) among a plurality of big hit combinations is stopped and displayed, and a variation display result is “positive variation big hit” When it becomes, it is controlled to the big hit state, and the probability fluctuation control (probability change control) is performed with time saving control after the end. By performing this probability change control, the probability that the variable display result will be a "big hit" in the special drawing game of each time is improved to be higher than that in the normal state. The probability change control is a predetermined number of times after the end of the big hit gaming state (for example, 100 same as the number of time reductions) when the condition that the variation display result is “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again When a special figure game is played, the decision of "with a definite change fall" is made to end the definite change control in the definite change fall lottery which is executed each time the special view game is started after the end of the big hit gaming state When and so on, it should end.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When time saving control is performed, control to shorten the fluctuation time of the normal symbol (general drawing fluctuation time) in the regular drawing game than in the normal state, or the fluctuation display result of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability of becoming a “hit” compared to that in the normal state, and the movement control time for performing movement control of the movable plate in the normally variable winning ball device 6B based on the fluctuation display result being “per common” The game ball is likely to pass (enter) the second start winning opening, such as control to be longer than in the state, and control to increase the number of movements more than in the normal state, and the second start condition may be established. The control (electric chew support control, high open control) that is advantageous to the player is performed by As a result, the second start condition for executing the special view game using the second special view can be easily established, and the special view game can be executed frequently, so that the variation display result is "big hit" next. The time to become is reduced.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control timer interrupt process is started in the game control main process, the switch process, the main side error process, the information output process, the game random number update process, the special symbol process process, the normal symbol process process, and the command control process are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。   In the special symbol process processing, the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol indicator 4A or 2) Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7, and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。   In the special symbol process processing, CPU 103 first determines whether or not there is a first start winning or second starting winning, and if there is a winning, for special display display result determination, for a big hit type determination, fluctuation pattern A start winning process is executed in which random numbers for determination and the like are extracted respectively, and stored (stored) at the top of the empty entries in the first special view reserve storage unit and the second special view reserve storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。   Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special drawing game based on the presence / absence of the holding data stored in the first special drawing holding storage unit and the second special drawing holding storage unit, and the special drawing display result Based on the numerical data indicating the random number value for determination, it is determined before the variation display result is derived and displayed (predetermined) whether or not the variation display result of the special symbol or the production symbol is "big hit" Executes the symbol normal processing. That is, when starting the variable display of the special figure game, the CPU 103 determines whether or not the jackpot display result is derived and displayed as the display result of the variable display based on the random value stored when the start winning is generated. Execute processing to determine (lottery).

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。   Next, a variation pattern setting process that determines the variation pattern to any one of a plurality of types, a special symbol variation process that performs a process for setting a variation of a special symbol or measuring an elapsed time after a special symbol starts to vary Perform special symbol stop processing to make settings to stop the variation of the special symbol and to display (deduce) the determined special symbol. If the variable display result is "big hit", a big hit opening pre-processing, a big hit open processing, a big hit open post processing, a big hit end processing is performed to open and close the big winning opening in the big hit gaming state.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. When a timer interrupt occurs in the main process, the command analysis process, the effect control process process, and the effect random number update process are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。   In the effect control process, the pending display updating process for updating the pending storage display in the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U of the effect display device 5 to the display according to the storage content of the pending storage buffer Run. Next, according to the value of the effect control process flag, the process of waiting for the change pattern specification command reception to check whether or not the change pattern specification command is received from the game control microcomputer 100, the change of the effect pattern is started Control such as the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) which configures fluctuation pattern according to the process data which is set in the production design fluctuation start processing and the production design fluctuation start processing which you control and monitor the end of fluctuation time , Display control of the effect display device 5, sound output from the speakers 8L, 8R, effect symbol in-process processing that performs light emission of the LED 9 for effect, etc. Control of stopping the fluctuation of the effect symbol and deriving and displaying the display result (stop symbol) Perform symbol pattern change stop processing.

大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   In the big hit display process, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 5 after the fluctuation time ends. In the big hit game processing, control of the big hit game is performed. In the big hit end effect processing, in the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   As described above, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as the variable display control of the effect pattern and the advance effect effect, based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. It is done.

尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as a notice effect which CPU120 for production control executes during fluctuation indication of the production design, for example, the big hit notice production which suggests the possibility of the big hit, the reach notice which indicates whether or not it becomes reach, the stop design A number of notices to be executed at the start of variable display or reach establishment, such as a stop notice to give notice, and a notice of a latent notice to give notice of whether the gaming state is a probability fluctuation state (latency) or not. Including.

次に、図3〜図9に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、特定流下経路を示す正面図である。図4は、演出ユニットを正面側から見た分解斜視図である。図5は、演出ユニットを背面側から見た分解斜視図である。図6は、(A)はA−A断面図、(B)はB−B断面図、(C)はC−C断面図である。図7は、D−D断面図である。図8は、E−E断面図である。図9は、(A)〜(C)は第1経路及び第2経路の説明図である。   Next, the effect unit 300 will be described based on FIGS. 3 to 9. FIG. 3 is a front view showing a specific flow down path. FIG. 4 is an exploded perspective view of the effect unit as viewed from the front side. FIG. 5 is an exploded perspective view of the effect unit as viewed from the back side. 6A is a cross-sectional view taken along the line A-A, FIG. 6B is a cross-sectional view taken along the line B-B, and FIG. 6C is a cross-sectional view taken along the line C-C. FIG. 7 is a cross-sectional view taken along the line D-D. FIG. 8 is an E-E cross-sectional view. FIG. 9: (A)-(C) is explanatory drawing of a 1st path | route and a 2nd path | route.

図3に示すように、演出ユニット300における第1表示部5Lと第2表示部5Cとの間、及び第2表示部5Cと第3表示部5Rとの間には、遊技球が流下可能な特定流下経路310L,310Rが設けられている。この特定流下経路310L,310Rは、各第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rの上下寸法に対応する区間L1に形成され、特定流下経路310L,310Rよりも上流(上方)の区間L2には、該特定流下経路310L,310Rに遊技球を導入する導入経路が形成されている。特定流下経路310L,310Rは、異なる2つの第1経路311と第2経路312とからそれぞれ構成されており、導入経路は、第1経路311に連通する第1導入経路313と、第2経路312に連通する第2導入経路314とから構成されている。   As shown in FIG. 3, the game ball can flow between the first display 5L and the second display 5C in the effect unit 300 and between the second display 5C and the third display 5R. Specific flow paths 310L and 310R are provided. The specific flowing paths 310L and 310R are formed in the sections L1 corresponding to the upper and lower dimensions of the first display unit 5L, the second display unit 5C, and the third display unit 5R, and are upstream (above the specific flowing paths 310L and 310R In the section L2 of), an introduction path for introducing a gaming ball to the specific flow-down path 310L, 310R is formed. The specific flow-down paths 310L and 310R are respectively composed of two different first paths 311 and second paths 312, and the introduction paths are a first introduction path 313 communicating with the first path 311, and a second path 312. And a second introduction path 314 communicating with the

また、第1表示部5Lの左側及び第3表示部5Rの右側は、特定流下経路310L,310Rとは別個の所定流下経路320L,320Rとなっている。また、第2表示部5Cの下方には、後述するステージ306が形成されており、そのさらに下方には、第1特定領域としての普通入賞球装置6Aと、第2特定領域としての普通可変入賞球装置6Bと、が配設されている(図1参照)。   Further, the left side of the first display unit 5L and the right side of the third display unit 5R are predetermined flow down paths 320L and 320R which are different from the specific flow down paths 310L and 310R. Further, a stage 306 described later is formed below the second display unit 5C, and further below, the ordinary winning ball device 6A as a first specific area and the ordinary variable prize as a second specific area A ball device 6B is disposed (see FIG. 1).

図4及び図5に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2の開口2cを介して遊技盤2の背面側に一部配設されるように組み付けられるベース部材301と、ベース部材301に対して組み付けられる演出表示装置5と、特定流下経路310L,310Rを構成する流下経路形成部材302L,302Rと、流下経路形成部材302L,302Rの前面をカバーするカバー部材303と、後述する第1流入口311bから流入した遊技球を左右いずれかの第1経路311に振り分けるための振分部材304と、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the effect unit 300 is mounted on the base member 301 and the base member 301, which are assembled so as to be partially disposed on the back side of the game board 2 through the opening 2c of the game board 2. The effect display device 5 to be assembled with respect to the flow-through path forming members 302L and 302R constituting the specific flow-down paths 310L and 310R, a cover member 303 covering the front surface of the flow-through path forming members 302L and 302R, and a first flow to be described later A distribution member 304 is mainly configured to distribute the gaming balls having flowed in from the entrance 311 b to either the left or right first path 311.

ベース部材301は、断面視凹形状を成し、内部に演出表示装置5を収納できるようになっている。演出表示装置5は、ベース板5aに対して、第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rが左右に離間して並列するように固定されてユニット化されている。   The base member 301 has a concave shape in cross-sectional view, and can accommodate the effect display device 5 inside. The effect display device 5 is fixed to the base plate 5a such that the first display unit 5L, the second display unit 5C, and the third display unit 5R are spaced apart and aligned in the left and right direction.

流下経路形成部材302L,302Rは、前後に分割された第1部材302aと第2部材302bとから構成されており、第2部材302bがベース板5aにおける第1表示部5Lと第2表示部5Cとの間、及び第2表示部5Cと第3表示部5Rとの間に固定されている。この第1部材302aと第2部材302bとは、透光性を有する合成樹脂等により構成されている。また、ベース部材301の凹んだ部分、演出表示装置5及び流下経路形成部材302L,302Rは、遊技盤2の前面よりも後方側に配設されている(図6(A)参照)。尚、流下経路形成部材302L,302Rの構成については、後段にて詳述する。   The flow-down path forming members 302L and 302R are composed of a first member 302a and a second member 302b which are divided in the front and rear direction, and the second member 302b is a first display portion 5L and a second display portion 5C in the base plate 5a. And between the second display unit 5C and the third display unit 5R. The first member 302a and the second member 302b are made of light transmitting synthetic resin or the like. Further, the recessed portion of the base member 301, the effect display device 5, and the flow-down path forming members 302L and 302R are disposed on the rear side of the front surface of the game board 2 (see FIG. 6A). The configurations of the flow-through path forming members 302L and 302R will be described in detail later.

また、カバー部材303は、透光性を有する合成樹脂等により構成されており、第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rと対応する位置に前後に貫通する窓部305L,305C,305Rが形成されている。すなわち、窓部305L,305C,305Rを介して遊技者側(前方側)から第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rを視認可能となっている。尚、カバー部材303は、透光性を有するため、カバー部材303を介して流下経路形成部材302L,302Rを遊技者側(前方側)から視認可能となっている。   In addition, the cover member 303 is made of light transmitting synthetic resin or the like, and the window portion 305L which penetrates back and forth to a position corresponding to the first display portion 5L, the second display portion 5C, and the third display portion 5R. , 305C, 305R are formed. That is, the first display 5L, the second display 5C, and the third display 5R can be viewed from the player side (front side) through the windows 305L, 305C, and 305R. In addition, since the cover member 303 has translucency, the flow-down path forming members 302L and 302R can be visually recognized from the player side (front side) via the cover member 303.

また、図3及び図4に示すように、カバー部材303における窓部305Cの下部には、遊技球が転動可能な転動面を上面に有するステージ306が形成されている。特定流下経路310L,310Rにおける各第1経路311を流下する遊技球は、第1経路311の第1流出口311a(図6(A)(B)及び図8参照)から排出された後、ステージ306上を転動により流下して、左右方向に揺動されて所定時間滞留した後、最終的にはステージ306の前縁から下方に落下するようになっている。   Further, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, a stage 306 having a rolling surface on which the game ball can roll on the upper surface is formed at the lower part of the window portion 305C of the cover member 303. After the gaming balls flowing down the first paths 311 in the specific flow paths 310L and 310R are discharged from the first outlet 311a (see FIGS. 6A and 6B and 8) of the first path 311, a stage is performed. After rolling down on the surface 306 and swinging in the left and right direction and staying for a predetermined time, it finally drops downward from the front edge of the stage 306.

詳しくは、図3及び図7に示すように、ステージ306は、前後方向に遊技球の直径以上の幅を有し、且つ左右方向に延びており、ステージ306の左右中央部には、遊技球を普通入賞球装置6Aに向けて案内する案内部306aが形成され、この案内部306aの両端が高くなるように湾曲している。各第1経路311の第1流出口311aは、ステージ306の左右両側に配置されており、ステージ306の左右側から流入した遊技球は、左右に転動した後、ステージ306の前縁における案内部306aまたは案内部306aの左右側から落下する。また、遊技球は、案内部306aにより案内されて落下した場合、案内部306aにより案内されずに落下する場合よりも高い割合で普通入賞球装置6Aに入賞する。   Specifically, as shown in FIGS. 3 and 7, the stage 306 has a width greater than or equal to the diameter of the gaming ball in the front-rear direction, and extends in the left-right direction. A guide portion 306a for guiding the ball to the normal winning ball device 6A is formed, and both ends of the guide portion 306a are curved so as to be high. The first outlets 311 a of the first paths 311 are disposed on the left and right sides of the stage 306, and the gaming balls introduced from the left and right sides of the stage 306 are guided to the front edge of the stage 306 after rolling left and right It falls from the left and right sides of the section 306a or the guide section 306a. In addition, when the game ball is guided by the guide portion 306a and dropped, the winning ball device 6A wins at a higher rate than when it is dropped without being guided by the guide portion 306a.

次に、第1導入経路313及び第2導入経路314について説明する。図7に示すように、カバー部材303の左右方向中央部には、振分部材304の振分通路304aに連通する開口からなる第1導入部303aが形成されており、振分通路304aの両端は、後述のように第1経路311に連通している。詳しくは、図6(A)に示すように、遊技盤2の前面側開口から第1導入部303aに導入された遊技球は、遊技盤2の前面よりも後方に一旦流下し、振分部材304内に流入する。この振分部材304に流入した遊技球は、振分通路304aにより左右いずれかの第1経路311に向かうように振り分けられる(図3及び図7参照)。すなわち、第1導入部303a及び振分通路304aが第1経路311に連通する第1導入経路313を構成している。   Next, the first introduction path 313 and the second introduction path 314 will be described. As shown in FIG. 7, a first introduction portion 303 a consisting of an opening communicating with the distribution passage 304 a of the distribution member 304 is formed at the center of the cover member 303 in the left-right direction. Both ends of the distribution passage 304 a Is in communication with the first path 311 as described later. Specifically, as shown in FIG. 6 (A), the gaming ball introduced into the first introduction portion 303a from the front side opening of the gaming board 2 once flows backward more than the front face of the gaming board 2, and the sorting member It flows into 304. The gaming balls having flowed into the distributing member 304 are distributed by the distributing passage 304a so as to be directed to either the left or right first path 311 (see FIGS. 3 and 7). That is, the first introducing portion 303 a and the distribution passage 304 a constitute a first introducing path 313 in communication with the first path 311.

また、図7に示すように、カバー部材303における第1導入部303aの左右両側には、第2経路312に連通する開口である第2導入部303bが形成されている。第2導入部303bの前方側の領域Sは、上方から遊技球が流入可能に振分部材304の一部により囲まれており、振分部材304の一部により囲まれた領域Sに遊技球が流入することで、第2導入部303bを介して第2経路312に流下するようになっている(図6(C)参照)。すなわち、第2導入部303b及び振分部材304の一部により囲まれた第2導入部303bの前方側の領域Sは、第2経路312の一部を構成しており、領域Sに対して、上流側で遊技球を誘導するカバー部材303のガイド部303cや振分部材304の上壁部304b等が第2導入経路314を構成している。尚、カバー部材303における第2導入部303bの所定寸法下方の位置には、第2経路312の流出口となる第2流出口312aがそれぞれ形成されている。   Further, as shown in FIG. 7, on the left and right sides of the first introducing portion 303 a in the cover member 303, the second introducing portion 303 b which is an opening communicating with the second path 312 is formed. The area S on the front side of the second introduction part 303 b is surrounded by a part of the distributing member 304 so that the game ball can flow in from above, and the area S surrounded by a part of the distributing member 304 Flows into the second path 312 via the second introduction portion 303b (see FIG. 6C). That is, an area S on the front side of the second introduction part 303 b surrounded by the second introduction part 303 b and a part of the distribution member 304 constitutes a part of the second path 312, and The guide portion 303c of the cover member 303 for guiding the game ball on the upstream side, the upper wall portion 304b of the distribution member 304, and the like constitute a second introduction path 314. A second outlet 312a serving as an outlet of the second path 312 is formed at a position below the second introduction portion 303b in the cover member 303 by a predetermined dimension.

次に、特定流下経路310L,310Rについて説明する。尚、特定流下経路310L,310Rは同一構成であるため、右側の特定流下経路310Rのみ説明し、特定流下経路310Lの説明を省略する。   Next, the specific flow paths 310L and 310R will be described. In addition, since the specific flowing paths 310L and 310R have the same configuration, only the specific flowing path 310R on the right side will be described, and the description of the specific flowing path 310L will be omitted.

図6(B)、図8及び図9(A)(B)に示すように、特定流下経路310Rを構成する第1経路311は、前後に蛇行しながら上下方向に延びる形状を成している。詳しくは、流下経路形成部材302Rを構成する第1部材302aには、側断面視凹形状に前後方向に切り欠かれた第1切欠部321が上下に複数並設されており、流下経路形成部材302Rを構成する第2部材302bには、前記第1部材302aの第1切欠部321と対向方向に開口する第2切欠部322が上下に複数並設されている。   As shown in FIGS. 6 (B), 8 and 9 (A) (B), the first path 311 constituting the specific flow down path 310R has a shape extending vertically while meandering back and forth. . More specifically, a plurality of first cutouts 321 notched in the front-rear direction in a concave shape in a side cross sectional view are vertically arranged in parallel in the first member 302a constituting the flow-through path forming member 302R, and the flow-through path forming member A plurality of second cutouts 322 opening in the direction opposite to the first cutouts 321 of the first member 302a are vertically juxtaposed in the second member 302b constituting the 302R.

また、第1切欠部321及び第2切欠部322は、上下にずれて配設されており、第1部材302a及び第2部材302bが前後で連結されることにより、前後に蛇行しながら上下方向に延びる第1経路311が形成される。つまり、第1切欠部321及び第2切欠部322(第1経路311)は、遊技球を奥行き(前後)方向に誘導する第1誘導部となっている。   In addition, the first cutaway portion 321 and the second cutaway portion 322 are disposed up and down, and by connecting the first member 302a and the second member 302b in the front and back, the up and down direction while meandering back and forth A first path 311 is formed extending in That is, the first cutaway portion 321 and the second cutaway portion 322 (first path 311) are first guiding portions for guiding the gaming ball in the depth (front and back) direction.

尚、第1部材302aには、最も上方に配置される第1切欠部321よりも上方に前後に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔は、振分部材304内の振分通路304aと、第2部材302bにおいて最も上方に配設される第2切欠部322と、に連通している。つまり、前記貫通孔は、第1経路311の第1流入口311bを構成している。   In the first member 302a, a through hole is formed which passes through in the front and back above the first notch 321 which is disposed at the highest position. This through hole is a distribution passage in the distribution member 304. It communicates with 304a and the 2nd notch 322 arranged in the top in the 2nd member 302b. That is, the through hole constitutes the first inlet 311 b of the first path 311.

図6(C)、図8及び図9(A)(C)に示すように、第2経路312は、第1経路311の外側(右側)に配置されている。この第2経路312は、左右及び前後に蛇行しながら上下方向に延びる形状を成している。詳しくは、流下経路形成部材302Rを構成する第1部材302aには、正面断面視で左右に蛇行するように切り欠かれた第3切欠部323が形成されており、第2部材302bの上下端には、側断面視凹形状に切り欠かれた第4切欠部324と、が形成されている。第1部材302a及び第2部材302bが前後で連結されることにより、前後左右に蛇行しながら上下方向に延びる第2経路312が形成される。すなわち、第4切欠部324は、遊技球を奥行き方向に誘導する第1誘導部となっており、第3切欠部323は、遊技球を横方向に誘導する第2誘導部となっている。換言すれば、第2経路312は、第1誘導部と第2誘導部とを両方備えている。   As shown in FIGS. 6C, 8 and 9A and 8C, the second path 312 is disposed on the outer side (right side) of the first path 311. The second path 312 has a shape extending vertically while meandering left and right and back and forth. Specifically, the first member 302a constituting the flow-through path forming member 302R is provided with a third notch 323 cut out so as to meander to the left and right in a front sectional view, and the upper and lower ends of the second member 302b In the cross-sectional view, there is formed a fourth cutout 324 cut in a concave shape in a side cross-sectional view. By connecting the first member 302a and the second member 302b in the front-rear direction, a second path 312 extending in the vertical direction is formed while meandering in the front-rear and left-right directions. That is, the fourth cutout 324 serves as a first guiding part for guiding the gaming ball in the depth direction, and the third cutout 323 serves as a second guiding part for guiding the gaming ball in the lateral direction. In other words, the second path 312 includes both the first guiding portion and the second guiding portion.

尚、第1部材302aには、第3切欠部323の上方に前後に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔は、振分部材304の一部により囲まれた第2導入部303bの前方側の領域Sと、第2部材302bにおいて上部に配設される第4切欠部324と、に連通している。つまり、前記貫通孔は、第2経路312の第2流入口312bを構成している。   In the first member 302a, a through hole is formed in the upper and lower portions of the third notch 323, and the through hole is a second introducing portion 303b surrounded by a part of the distributing member 304. It communicates with the region S on the front side of the second member 302 and the fourth cutout 324 provided at the upper part of the second member 302 b. That is, the through hole constitutes the second inlet 312 b of the second path 312.

これら第1経路311及び第2経路312は、流下経路形成部材302Rにより、各流入口(第1流入口311b、第2流入口312b)以外の箇所から遊技球が流入したり、各流出口(第1流出口311a、第2流出口312a)以外の箇所から遊技球が流出したりしないように囲われている。すなわち、第1経路311及び第2経路312は、遊技領域10を流下する遊技球を、第1地点から該第1地点より普通入賞球装置6Aに近い第2地点までダイレクトに導く所謂ワープルートとして機能している。   In the first path 311 and the second path 312, gaming balls flow in from locations other than the respective inflow ports (the first inflow port 311b, the second inflow port 312b) by the inflow path forming member 302R, and the respective outflow ports It is enclosed so that a game ball may not flow out from locations other than the 1st outlet 311a and the 2nd outlet 312a). That is, the first path 311 and the second path 312 serve as a so-called warp route which directly guides gaming balls flowing down the gaming area 10 from the first point to a second point closer to the normal winning ball device 6A than the first point. It is functioning.

次に、遊技球が流下する状態について説明する。図9に示すように、第1導入経路313を介して第1経路311に流入した遊技球は、第1切欠部321及び第2切欠部322により前後方向(奥行き方向)に誘導されながら第1流出口311aから排出される。第1流出口311aから排出された遊技球は、ステージ306上を転動し、一部の遊技球は、案内部306aにより普通入賞球装置6Aの垂直上方位置から流下するように案内される。そして、案内部306aにより案内された遊技球は、普通入賞球装置6Aの直上に設けられたヘソ釘200(命釘ともいう)により案内されて普通入賞球装置6Aに入賞しやすくなっている。尚、案内部306aに案内されない他の遊技球は、普通入賞球装置6Aの垂直上方位置から左右方向にずれた位置から下方へ流下するため、案内部306aに案内された遊技球に比べて普通入賞球装置6Aに入賞し難い(図7参照)。   Next, the state in which the gaming balls flow down will be described. As shown in FIG. 9, the gaming balls having flowed into the first path 311 through the first introduction path 313 are guided by the first cutouts 321 and the second cutouts 322 in the front-rear direction (the depth direction) while being first It is discharged from the outlet 311a. The game balls discharged from the first outlet 311a roll on the stage 306, and some of the game balls are guided by the guide portion 306a to flow downward from the vertical upper position of the normal winning ball device 6A. The gaming balls guided by the guide portion 306a are guided by the hooked nail 200 (also referred to as a nail) provided immediately above the normal winning ball device 6A, and are easy to win the normal winning ball device 6A. The other gaming balls which are not guided by the guiding portion 306a are normal compared to the gaming balls guided by the guiding portion 306a since they flow downward from the position shifted in the left and right direction from the vertically upper position of the normal winning ball device 6A. It is difficult to win a prize ball device 6A (see FIG. 7).

また、第2導入経路314を介して第2経路312に流入した遊技球は、第3切欠部323及び第4切欠部324により前後左右方向に誘導されながら第2流出口312aから排出される。第2流出口312aから排出された遊技球は、第2流出口312aの下方に設けられた誘導釘201により、その下方に配設された風車203に向けて案内され、風車203と普通入賞球装置6Aとの間に配置された複数の誘導釘202により普通入賞球装置6Aに向けて誘導される。このように、第2経路312に流入した遊技球は、風車203及び誘導釘202により横方向から普通入賞球装置6Aに向けて誘導されるため、第1経路311を流下する遊技球に比べて普通入賞球装置6Aに入賞し難い。   The gaming balls having flowed into the second path 312 through the second introduction path 314 are discharged from the second outlet 312 a while being guided in the front, rear, left, and right directions by the third cutout 323 and the fourth cutout 324. The gaming ball discharged from the second outlet 312a is guided by the induction nail 201 provided below the second outlet 312a toward the wind turbine 203 disposed therebelow, and the wind turbine 203 and the ordinary winning ball are won It is normally directed towards the winning ball device 6A by a plurality of induction nails 202 disposed between the device 6A. Thus, since the gaming balls having flowed into the second path 312 are guided from the lateral direction toward the normal winning ball device 6A by the wind turbine 203 and the induction nail 202, compared to the gaming balls flowing down the first path 311 It is difficult to win a regular winning ball device 6A.

また、所定流下経路320L,320Rを流下した遊技球は、風車203から外側に離れた位置に流下することとなる。所定流下経路320L,320Rを流下した遊技球は、第1表示部5Lや第2表示部5Cの下方に配設される図示しない障害釘や構造物等により風車203側に誘導されることがある。しかしながら、所定流下経路320L,320Rを流下した遊技球は、風車203から外側に離れた位置に流下するため、風車203まで誘導される頻度が極めて少ない。   In addition, the gaming balls having flowed down the predetermined flow paths 320L and 320R flow to positions away from the wind turbine 203 to the outside. The gaming balls having flowed down the predetermined flow paths 320L and 320R may be guided to the wind turbine 203 by an obstacle nail, a structure, or the like (not shown) disposed below the first display 5L or the second display 5C. . However, since the gaming balls having flowed down the predetermined flow paths 320L and 320R flow to positions away from the wind turbine 203, the frequency of being guided to the wind turbine 203 is extremely low.

すなわち、第1経路311または第2経路312(特定流下経路310L,310R)を流下した遊技球は、所定流下経路320L,320Rを流下した遊技球よりも高い割合で普通入賞球装置6Aに入賞する。さらに、第1経路311を流下した遊技球は、第2経路312を流下した遊技球よりも高い割合で普通入賞球装置6Aの第1始動入賞口に入賞する(入賞率は、第1経路311>第2経路312>所定流下経路320L,320R)。   That is, the gaming balls having flowed down the first path 311 or the second path 312 (specific flow paths 310L and 310R) win the regular winning ball device 6A at a higher rate than the gaming balls having flowed down the predetermined flow paths 320L and 320R. . Furthermore, the gaming ball which has flowed down the first path 311 wins the first starting winning opening of the regular winning ball device 6A at a higher rate than the gaming ball which has flowed down the second path 312 (the winning rate is the first path 311) Second Path 312> Predetermined Flow Down Paths 320L and 320R).

また、図3、図7及び図9に示すように、第1導入部303aの上方には、第1導入部303aの上方からの流入を阻止する阻止部材303dが配設されているとともに、振分部材304の上壁部304bは、第1導入部303aを中心としてその両側が下方に向けて(第2導入部303bに向けて)傾斜しているため、第1導入部303a近傍に打ち込まれる遊技球は、第1導入部303aに流入するよりも第2導入部303bに流入する割合が高くなっている。つまり、第1導入部303aより第2導入部303bの方が遊技球が流入しやすいが、第2導入部303bから第2経路312を流下する遊技球よりも第1導入部303aから第1経路311を流下する遊技球の方が普通入賞球装置6Aの第1始動入賞口へ入賞する割合は高くなっている。   Further, as shown in FIGS. 3, 7 and 9, a blocking member 303 d is disposed above the first introducing portion 303 a to block the inflow from above the first introducing portion 303 a, and The upper wall portion 304b of the dividing member 304 is inclined toward the first introduction portion 303a because both sides thereof are inclined downward (toward the second introduction portion 303b) with the first introduction portion 303a as the center. The ratio of the game balls flowing into the second introduction part 303b is higher than the flow into the first introduction part 303a. That is, the game ball is more likely to flow in the second introduction portion 303b than the first introduction portion 303a, but the first path from the first introduction portion 303a to the first path than the game ball flowing down the second path 312 from the second introduction portion 303b. The ratio in which the game ball flowing down at 311 wins the first starting winning opening of the regular winning ball device 6A is higher.

また、演出ユニット300の上方には、図示しない障害釘や構造物等が設置されている。よって、遊技領域10の第1導入部303a近傍に向けて打ち出された遊技球は、所定流下経路320L,320Rよりも高い割合で第1経路311や第2経路312を流下する(流下割合は、第2経路312>第1経路311>所定流下経路320L,320R)。   In addition, obstacle nails, structures, and the like (not shown) are installed above the rendering unit 300. Therefore, the game ball shot out toward the vicinity of the first introduction portion 303a of the game area 10 flows down the first path 311 and the second path 312 at a rate higher than the predetermined flow paths 320L and 320R (the flow rate ratio is Second Path 312> First Path 311> Predetermined Flow Down Paths 320L and 320R).

以上説明したように、第1表示部5Lと第2表示部5C及び第2表示部5Cと第3表示部5Rとの間を遊技球が流下可能とする特定流下経路310L,310Rと、を備え、特定流下経路310L,310Rは、遊技球を奥行き方向に誘導する第1切欠部321、第2切欠部322、及び第4切欠部324(第1誘導部)と、遊技球を横方向に誘導する第3切欠部323(第2誘導部)と、を有する。   As described above, the specific flow paths 310L and 310R allow the game ball to flow between the first display 5L, the second display 5C, the second display 5C, and the third display 5R. The specific flow paths 310L and 310R guide the gaming ball laterally with the first notch 321, the second notch 322, and the fourth notch 324 (the first guiding portion) for guiding the gaming ball in the depth direction. And a third notch 323 (second induction portion).

具体的には、特定流下経路310L,310Rは、異なる2つの第1経路311と第2経路312とからそれぞれ構成されている。第1経路311は、遊技球を奥行き方向に誘導する第1誘導部である第1切欠部321及び第2切欠部322を備え、第2経路312は、第1誘導部である第4切欠部324と、遊技球を横方向に誘導する第2誘導部である第3切欠部323と、を両方備えている。   Specifically, the specific flow paths 310L and 310R are respectively configured of two different first paths 311 and second paths 312. The first path 311 includes a first notch 321 and a second notch 322 which are first guiding portions for guiding the game ball in the depth direction, and the second path 312 is a fourth notch which is a first guiding portion Both 324 and the 3rd notch part 323 which is the 2nd induction | guidance | derivation part which guides a game ball to a horizontal direction are provided.

これによれば、第2表示部5Cと第3表示部5R(または第1表示部5L)との間を流下する遊技球は、第3切欠部323により横方向に誘導されるだけでなく、第1切欠部321、第2切欠部322、及び第4切欠部324により奥行き方向にも誘導されることで動きが複雑になるため、遊技球の動きにより遊技者の視線を第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rの近くに誘導させることが可能となる。   According to this, the gaming ball flowing between the second display unit 5C and the third display unit 5R (or the first display unit 5L) is not only guided in the lateral direction by the third cutout portion 323, but also Since the movement is complicated by being guided also in the depth direction by the first notch portion 321, the second notch portion 322, and the fourth notch portion 324, the line of sight of the player is displayed by the first display portion 5L. It becomes possible to guide near the 2nd indicator 5C and the 3rd indicator 5R.

また、これら第1経路311と第2経路312とは、第2表示部5Cと第3表示部5R(または第1表示部5L)との間に左右に並設される別個の経路であって、第1経路311と第2経路312とを遊技球が一斉に流下することがあり、このように一斉に流下したときに各々が異なる方向に蛇行することになるため、第1経路311と第2経路312双方を流下する遊技球の動きをより複雑に見せることが可能となる。   In addition, the first path 311 and the second path 312 are separate paths provided in parallel on the left and right between the second display unit 5C and the third display unit 5R (or the first display unit 5L). Because the game ball may flow down at the same time in the first path 311 and the second path 312 at the same time, when it flows down in this way, each will meander in different directions. It becomes possible to make the movement of the game ball flowing down both of the two paths 312 more complicated.

また、奥行き方向と横方向に遊技球が誘導されることで、遊技球が第2表示部5Cと第3表示部5R(または第1表示部5L)との間の第1経路311や第2経路312を流下する場合、遊技領域10における他の所定流下経路320L,320Rや第1表示部5L、第2表示部5C及び第3表示部5Rの上方領域や下方領域を遊技球が流下する場合に比べて流下する時間が長くなるため、遊技者の視線を長い時間第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rの近くに維持させることが可能となる。   In addition, the game ball is induced in the depth direction and in the horizontal direction, so that the game ball is in the first path 311 or the second path 311 between the second display unit 5C and the third display unit 5R (or the first display unit 5L). When flowing down the path 312, when the game ball flows down the upper area and the lower area of the other predetermined flow down paths 320L and 320R, the first display unit 5L, the second display unit 5C and the third display unit 5R in the game area 10. As compared with the above, it is possible to maintain the gaze of the player near the first display unit 5L, the second display unit 5C, and the third display unit 5R for a long time because the flowing time is longer.

尚、本実施例では、特定流下経路310L,310Rは、第1経路311と第2経路312とからそれぞれ構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定流下経路は、遊技球を奥行き方向に誘導する第1誘導部と遊技球を横方向に誘導する第2誘導部とを有していればよく、例えば、第1誘導部及び第2誘導部双方を有する前記実施例の第2経路312のような一の経路で構成されていてもよいし、第1誘導部のみを有する経路と第2誘導部のみを有する経路とで構成されていてもよい。   In the present embodiment, the specific flowing paths 310L and 310R are illustrated as being configured of the first path 311 and the second path 312, respectively, but the present invention is not limited to this, and the specific flowing path is not limited thereto. The flow-down path only needs to have a first guiding portion for guiding the gaming ball in the depth direction and a second guiding portion for guiding the gaming ball in the lateral direction. For example, both of the first guiding portion and the second guiding portion It may be constituted by one path like the 2nd path 312 of the above-mentioned example which has a, and may be constituted by the path which has only the 1st guidance part, and the path which has only the 2nd guidance part. .

また、第2経路312は、第1誘導部と第2誘導部とを両方備えている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1経路は、第1誘導部を備え、第2経路は、第2誘導部を備える形態のように、遊技球が奥行方向に誘導される経路と、遊技球が左右に誘導される経路と、を分けるようにしてもよい。   Moreover, although the 2nd path | route 312 illustrated the form provided with both a 1st induction | guidance | derivation part and a 2nd induction | guidance | derivation part, this invention is not limited to this, A 1st induction | guidance | derivation part The second path may be divided into a path in which the gaming ball is guided in the depth direction and a path in which the gaming ball is guided in the left-right direction, as in the embodiment including the second guiding portion.

また、本実施例では、第1経路311と第2経路312とが左右に並設される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1経路311と第2経路312とが交差するように設けられていてもよい。   Moreover, although the form which the 1st path | route 311 and the 2nd path | route 312 were arranged in parallel right and left was illustrated in the present Example, this invention is not limited to this, The 1st path | route 311 and the 2nd path | route It may be provided to intersect with 312.

また、特定流下経路310L,310Rとは別個の経路で遊技球が流下する所定流下経路320L,320Rと、特定流下経路310L,310R及び所定流下経路320L,320Rを流下する遊技球が進入可能な普通入賞球装置6Aと、を備え、特定流下経路310L,310Rを流下した遊技球は、所定流下経路320L,320Rを流下した遊技球よりも高い割合で普通入賞球装置6Aを通過可能であるため、普通入賞球装置6Aへ遊技球が誘導されることに対する期待感を持たせることができる。   In addition, a predetermined flow down path 320L, 320R in which gaming balls flow down in a separate path from the specific flow down paths 310L, 310R, and a game ball which can flow in the game flow down the specific flow down paths 310L, 310R and the predetermined flow down paths 320L, 320R Since the gaming balls having the winning ball device 6A and having flowed down the specific flow paths 310L and 310R can pass through the regular winning ball device 6A at a higher rate than the gaming balls having flowed down the predetermined flow paths 320L and 320R, It is possible to give an expectation for the game ball to be induced to the normal winning ball device 6A.

詳しくは、第1経路311または第2経路312(特定流下経路310L,310R)を流下した遊技球は、普通入賞球装置6Aの近傍に流下するため、普通入賞球装置6Aから離れた位置に流下する所定流下経路320L,320Rを流下した遊技球よりも高い割合で普通入賞球装置6Aに入賞(通過)しやすくなっている。さらに、第1経路311を流下した遊技球は、第2経路312を流下した遊技球よりも高い割合で普通入賞球装置6Aに入賞(通過)しやすくなっている。したがって、特定流下経路310L,310Rに遊技球が流入することにより、遊技者に期待感を持たせることができ、特に、第1経路311に遊技球が流入することにより遊技者に期待感をさらに持たせることができる。   Specifically, the gaming balls having flowed down the first path 311 or the second path 312 (specific flow paths 310L and 310R) flow to a position away from the normal winning ball device 6A in order to flow to the vicinity of the normal winning ball device 6A. It is easy to win (pass) the regular winning ball device 6A at a higher rate than the gaming balls having flowed down the predetermined flow paths 320L, 320R. Further, the gaming balls flowing down the first path 311 are more likely to win (pass) the regular winning ball device 6A at a higher rate than the gaming balls flowing down the second path 312. Therefore, the game balls can flow into the specific flow paths 310L and 310R to give the player a feeling of expectation, and in particular, the game balls flowing into the first path 311 further increase the player's feeling of expectation. You can have it.

また、第1導入部303a近傍に打ち込まれる遊技球は、構造上、第1導入部303aに流入するよりも第2導入部303bに流入する割合が高くなっており、第2導入部303bに流入するよりも所定流下経路320L,320Rに流入する頻度が高くなっている。したがって、特定流下経路310L,310Rに遊技球が流入したか否かに遊技者の興味を惹きつけることができ、特に、第1経路311に遊技球が流入したか否かに遊技者の興味をさらに惹きつけることができる。   In addition, the game ball driven into the vicinity of the first introducing portion 303a has a higher ratio of flowing into the second introducing portion 303b than flowing into the first introducing portion 303a, and flows into the second introducing portion 303b. The frequency of flow into the predetermined flow paths 320L and 320R is higher than in the case of the above. Therefore, the player's interest can be attracted to whether or not the game ball has flowed into the specific flow-down path 310L, 310R, and in particular, the game player's interest can be determined if the game ball has flowed to the first path 311. It can attract more.

尚、前記実施例では、所定流下経路320L,320Rが、第1表示部5Lの左側及び第3表示部5Rの右側に形成されている、すなわち、第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rの外側に形成される形態を例示したが、本実施例は、これに限定されるものではなく、例えば、所定流下経路は、特定流下経路310L,310Rに流下した遊技球よりも特定領域を通過する割合が低くなっていれば、第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rの間に、特定流下経路310L,310Rと別個に並列して形成されていてもよい。   In the embodiment, the predetermined flow-down paths 320L and 320R are formed on the left side of the first display unit 5L and on the right side of the third display unit 5R, that is, the first display unit 5L, the second display unit 5C, Although the form formed in the 3rd indicator 5R outside was illustrated, a present Example is not limited to this, for example, the predetermined flow down path is more than the game ball flowed down to specific flow down path 310L, 310R Also, if the ratio of passing through the specific region is low, it is separately formed in parallel with the specific flow paths 310L and 310R between the first display 5L, the second display 5C, and the third display 5R. May be

また、前記実施例では、普通入賞球装置6Aの第1始動入賞口を特定領域とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、普通可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口、特別可変入賞球装置7の大入賞口、通過ゲート41、一般入賞口等であってもよい。つまり、特定領域は、該特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しない場合に比べて遊技者が有利な状態になるものであればよい。   In the above embodiment, the first start winning opening of the normal winning ball device 6A has been exemplified as a specific area, but the present invention is not limited to this. For example, the normal variable winning ball device 6B It may be a second start winning opening, a special winning opening of the special variable winning ball device 7, a passing gate 41, a general winning opening, or the like. That is, the specific area may be such that the player is in an advantageous state when passing through the specific area, as compared with the case where the specific area is not passed.

また、特定流下経路310L,310Rは、第1流入口311b及び第2流入口312bから流入した遊技球を所定の第1流出口311a及び第2流出口312aから流出させるための流下経路形成部材302L,302Rにて構成され、流下経路形成部材302L,302Rは、流下する遊技球を視認可能とする視認部を有する。これにより、第1流入口311b及び第2流入口312bから流入し所定の第1流出口311a及び第2流出口312aから流出するまでの遊技球の動きを遊技者が視認可能となるため、興趣を向上させることができる。   Further, the specific flow-down paths 310L and 310R are flow-down path forming members 302L for causing the gaming balls having flowed in from the first inlet 311b and the second inlet 312b to flow out from the predetermined first outlet 311a and the second outlet 312a. , 302R, and the flow-down path forming members 302L, 302R have a visual recognition unit that allows the player to visually check the game balls flowing down. As a result, the player can view the movement of the gaming ball from the first inlet 311b and the second inlet 312b to the outlet from the predetermined first outlet 311a and the second outlet 312a. Can be improved.

具体的には、流下経路形成部材302L,302Rは、透光性を有する合成樹脂により構成されており、第1流出口311a及び第2流出口312aの前面を被覆するカバー部材303も同様に透光性を有する合成樹脂により構成されている。これにより、遊技者が、第1流出口311a及び第2流出口312aから第1流出口311a及び第2流出口312a(第1経路311及び第2経路312の全長)までの遊技球の動きを視認することができるため、興趣を向上させることができる。   Specifically, the inflow path forming members 302L and 302R are made of a translucent synthetic resin, and the cover member 303 covering the front surfaces of the first outlet 311a and the second outlet 312a is also transparent. It is comprised by the synthetic resin which has light property. Thereby, the player moves the game ball from the first outlet 311a and the second outlet 312a to the first outlet 311a and the second outlet 312a (the total length of the first path 311 and the second path 312). Since it can be visually recognized, interest can be improved.

尚、前記実施例では、流下経路形成部材302L,302Rが透光性を有する合成樹脂により構成されていることにより、第1経路311及び第2経路312の全長において遊技球の動きを視認することができるようになっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各流出口から各流出口までの遊技球の動きが一部視認可能となっていればよく、例えば、特定流下経路における第1誘導部及び第2誘導部の一部にそれぞれ窓部(開口部)等を設け、窓部以外が非透光性の流下経路形成部材により構成されていてもよい。   In the above embodiment, the flowing path forming members 302L and 302R are made of light transmitting synthetic resin, so that the movement of the game ball can be viewed over the entire length of the first path 311 and the second path 312. However, the present invention is not limited to this, as long as the movement of the gaming ball from each outlet to each outlet is partially visible, For example, windows (openings) etc. may be provided in a part of the first guiding part and the second guiding part in the specific flow down path, and the parts other than the windows may be formed by the non-light transmitting flow down path forming member .

また、前記実施例では、第1経路311及び第2経路312は、流下経路形成部材302Rにより各流入口(第1流入口311b、第2流入口312b)以外の箇所から遊技球が流入したり、各流出口(第1流出口311a、第2流出口312a)以外の箇所から遊技球が流出したりしないように囲われたワープルートとなっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、連続しない複数の傾斜板や複数の障害釘等によって第1誘導部と第2誘導部とを有する特定流下経路が形成されていてもよい。つまり、特定流下経路は、流下経路形成部材により囲まれた通路でなくともよく、例えば、発射装置にて発射された遊技球を誘導する発射球誘導経路等でもよい。   Further, in the above embodiment, in the first path 311 and the second path 312, gaming balls flow in from locations other than the respective inflow ports (the first inflow port 311b and the second inflow port 312b) by the inflow path forming member 302R. Although the illustrated form is a warp route enclosed so that gaming balls do not flow out from locations other than the respective outlets (the first outlet 311a and the second outlet 312a), the present invention is not limited thereto. For example, the specific flow-down path having the first guiding portion and the second guiding portion may be formed by, for example, a plurality of non-continuous inclined plates or a plurality of obstacle nails. That is, the specific flow-down path does not have to be the passage surrounded by the flow-down path forming member, and may be, for example, a launch ball guiding path that guides gaming balls fired by the launcher.

また、前記実施例では、第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rが一体にユニット化された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各表示部は、別個に配設されていてもよい。また、演出表示装置5は、複数の表示部(第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5R)を有する表示装置であったが、各表示部が個別の表示器にて構成されていてもよい。   In the embodiment, the first display unit 5L, the second display unit 5C, and the third display unit 5R are united into one unit, but the present invention is not limited to this. For example, for example, The display units may be separately provided. Also, although the effect display device 5 is a display device having a plurality of display units (the first display unit 5L, the second display unit 5C, and the third display unit 5R), each display unit is an individual display It may be configured.

また、前記実施例では、演出表示装置5の複数の第1表示部5L、第2表示部5C、第3表示部5Rのうち2つの表示部(例えば、第1表示部5Lと第2表示部5C、第2表示部5Cと第3表示部5R)の間に特定流下経路310L,310Rを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メインの表示部(メイン液晶等)と該メインとは異なるサブの表示部(サブ液晶)との間に特定流下経路を設けてもよい。   Further, in the embodiment, two display units (for example, the first display unit 5L and the second display unit) among the plurality of first display units 5L, the second display unit 5C, and the third display unit 5R of the effect display device 5 Although the specific flow down paths 310L and 310R are provided between the 5C, the second display unit 5C and the third display unit 5R, the present invention is not limited to this, and the main display unit (main A specific flow-down path may be provided between the liquid crystal or the like and the sub display unit (sub liquid crystal) different from the main.

また、前記実施例では、表示部として、上記のように演出制御用CPU120により表示制御される表示部を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技領域10外に設けられた第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、副図柄表示器(図示略)、第1保留表示器25A、第2保留表示器25Bや普図保留表示器25CといったCPU103により表示制御される表示部であってもよい。尚、演出制御用CPU120により表示制御される表示部とCPU103により表示制御される表示部との間に特定流下経路を設けてもよい。   In the above embodiment, the display unit controlled by the effect control CPU 120 is applied as the display unit. However, the present invention is not limited to this. The first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the auxiliary symbol display (not shown), the first hold indicator 25A, the second hold indicator provided outside the area 10 The display unit may be controlled by the CPU 103 such as 25B or a general drawing reserve display 25C. A specific flow-down path may be provided between the display unit controlled to be displayed by the effect control CPU 120 and the display unit controlled to be displayed by the CPU 103.

さらに、上記のように図柄の変動表示が可能な表示部に限定されるものではなく、右打ち指示を示すLEDからなる発光表示部や、大当りラウンド数を示す発光表示部等も含まれる。つまり、第1表示部と該第1表示部とは異なる情報を表示可能な第2表示部との間に特定流下経路を設けてもよい。   Further, as described above, the display unit is not limited to the display unit capable of variable display of symbols, and includes a light emitting display unit including an LED indicating a right-handed instruction, a light emitting display unit indicating a big hit round number, and the like. That is, a specific flow-down path may be provided between the first display unit and the second display unit capable of displaying different information from the first display unit.

また、各表示部は、左右方向に離間することに限られず、例えば、上下方向や斜め方向に離間して配置されていてもよい。また、特定流下経路は、第1表示部と第2表示部との間の少なくとも一部の領域を遊技球が流下可能な経路であればよい。   Moreover, each display part is not restricted to spacing apart to the left-right direction, for example, may be spaced apart and arrange | positioned in the up-down direction or the diagonal direction. In addition, the specific flow-down path may be a path in which the game ball can flow down at least a partial area between the first display unit and the second display unit.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of a gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
5L 第1表示部
5C 第2表示部
5R 第3表示部
6A 普通入賞球装置
300 演出ユニット
302L,302R 流下経路形成部材
310L,310R 特定流下経路
311 第1経路
312 第2経路
320L,320R 所定流下経路
321 第1切欠部
322 第2切欠部
323 第3切欠部
324 第4切欠部
1 Pachinko gaming machine 5 effect display device 5L first display unit 5C second display unit 5R third display unit 6A normal winning ball device 300 effect unit 302L, 302R downflow path forming member 310L, 310R specified downflow path 311 first path 312 Two paths 320L and 320R predetermined flow-down path 321 first cutout 322 second cutout 323 third cutout 324 fourth cutout

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
第1表示部及び第2表示部を備え、
前記第1表示部と前記第2表示部との間に遊技媒体が流下可能とする第1流下経路及び第2流下経路が設けられ、
前記第1流下経路は遊技媒体を奥行き方向に誘導する第1誘導部を有し、
前記第2流下経路は遊技媒体を横方向に誘導する第2誘導部を有し、
前記第1流下経路及び前記第2流下経路は、流下経路形成部材により、遊技媒体が流入可能な流入部と該流入部から流入した遊技媒体を流出させる流出部とを各々有し、互いに隣り合うように並設される別個の経路として形成され、
前記第1流下経路及び前記第2流下経路の一部は、遊技盤面よりも奥側に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A first display unit and a second display unit;
Between the first display unit and the second display unit, there are provided a first flow-down path and a second flow-down path, through which game media can flow.
The first flow-down path has a first guiding portion for guiding game media in the depth direction,
The second falling path have a second guiding portion for inducing a game medium in the transverse direction,
The first flow path and the second flow path each have an inflow portion in which game media can flow in and an outflow portion in which the game media flowed in from the inflow portion are made to flow by the flow path forming members, and are adjacent to each other Formed as separate paths that are juxtaposed as
A game machine characterized in that a part of the first flow-down path and the second flow-down path are disposed behind the game board surface .
始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を実行する遊技機であって、
前記第1表示部の下部に遊技媒体が転動可能に構成されるとともに、遊技媒体が前記始動領域側に流出可能なステージ部を備え、
前記第1流下経路を流下した遊技媒体は前記ステージ部に流入した後に前記始動領域に進入可能であり、
前記第1流下経路を流下した遊技媒体は、前記第2流下経路を流下した遊技媒体よりも高い割合で前記始動領域に進入する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A gaming machine that executes variable display based on the entry of gaming media into the start area,
A game medium is configured to be rollable at a lower portion of the first display unit, and a stage unit capable of flowing out the game medium to the start area side is provided,
The game medium having flowed down the first flow path can enter the start area after flowing into the stage section,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein gaming media flowing down the first flow path enter the start area at a higher rate than gaming media flowing down the second flow path.
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