JP6548282B1 - Gaming machine - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせない遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、投入口から投入される遊技媒体の通過を検知する通過検知センサと、貯留されている遊技媒体を払い出す精算処理を指示するための精算操作部とを備え、遊技機の主制御手段は、精算操作部の操作に基づく精算処理を実行する精算実行中状態と、精算処理の完了後に通過検知センサによる検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態とをもたらす制御を行ない、遊技機の副制御手段は、精算終了中状態において精算処理完了を報知する演出音が出力されるように制御する。【選択図】図3There is provided a gaming machine that does not cause a difference between a player's recognition and an actual gaming machine state regarding whether or not a gaming medium can be accepted. A gaming machine according to the present invention includes a passage detection sensor for detecting passage of a game medium inserted from an insertion port, and a payment operation unit for instructing a payment process for paying out a stored game medium. And the main control means of the gaming machine is in a settlement execution state in which a settlement process based on the operation of the settlement operation unit is executed, and a settlement process that does not allow acceptance of game media with detection by the passage detection sensor after the settlement process is completed. The sub-control means of the gaming machine performs control so as to output an effect sound that notifies the completion of the settlement process in the state where the settlement is being completed. [Selection] Figure 3

Description

本発明は遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機では、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体を用いて遊技が行なわれる。例えば、スロットマシンでは、メダル投入口に投入されるメダルを用いて遊技が行なわれ、メダル投入口に連通するメダル通路にはメダルの通過を検知する通過検知センサが設けられる。この通過検知センサは、例えば、メダル通路を挟んで対向する発光部と受光部とにより構成されるフォトインタラプタタイプの赤外線センサから成り、発光部から照射されて受光部に入射する赤外光がメダル通路を流下してきたメダルによって遮られることによりメダルの通過を検知する。   In gaming machines such as slot machines and pachinko gaming machines, games are performed using gaming media such as medals and pachinko balls. For example, in a slot machine, a game is played using a medal inserted into a medal insertion slot, and a passage detection sensor for detecting passage of a medal is provided in a medal passage communicating with the medal insertion slot. The passage detection sensor is, for example, a photointerrupter type infrared sensor composed of a light emitting portion and a light receiving portion facing each other across a medal passage, and infrared light emitted from the light emitting portion and incident on the light receiving portion is a medal The passage of the medal is detected by being intercepted by the medal which has flowed down the passage.

また、スロットマシンでは、そのようにしてメダルの通過が検知されると、そのメダルがベットされて遊技が可能となるが、1回の遊技について決められた規定枚数を超えてメダルの投入が検知された場合には、その規定枚数を超えた分のメダルがクレジットされる。クレジットされたメダルは、ベットボタンの押下によってベットされ、あるいは、精算操作部としての例えば精算ボタンの押下によって払い出される。   In addition, in the slot machine, when passage of the medal is detected in that way, the medal is bet and it becomes possible to play the game, but the insertion of the medal is detected exceeding the specified number of decided for one game. If it has, the medals exceeding the specified number will be credited. The credited medals are betted by pressing a bet button, or are paid out by pressing, for example, a settlement button as a settlement operation unit.

ところで、このようなスロットマシンでは、精算ボタンの押下によってメダルが払い出される精算処理に関連した報知が成される場合がある。例えば、特許文献1では、メダルの精算が終了してから所定時間を経過するまで継続して精算音が出力される。また、特許文献2では、精算中に精算中である旨の音声が出力され、精算終了後に精算を終了した旨の音声が出力される。さらに、特許文献3では、クレジットが所定枚数未満のときに出力される精算音よりもクレジットが所定枚数以上のときに出力される精算音の方を大きくするなど、精算形態に応じて音を変更して、不正行為の発見等を容易にしている。また、特許文献4では、精算ボタンが操作されたときに光検知器および音声報知器が作動される。   By the way, in such a slot machine, there may be a case where a notification related to the settlement process in which the medal is paid out is made by pressing the settlement button. For example, according to Patent Document 1, after the medal settlement is completed, the settlement sound is continuously output until a predetermined time passes. Further, in Patent Document 2, a voice to the effect that the settlement is in progress is output during the settlement, and a voice to the effect that the settlement is ended after the settlement is completed. Furthermore, in Patent Document 3, the sound is changed according to the settlement form, such as increasing the settlement sound output when the number of credits is equal to or more than the settlement sound output when the credits are less than the predetermined number. And make it easy to detect fraud. Further, in Patent Document 4, when the settlement button is operated, the light detector and the voice alarm are activated.

特開2009−34352号公報JP, 2009-34352, A 特開2015−107193号公報JP, 2015-107193, A 特開2009−090039号公報JP, 2009-090039, A 特開2007−130283号公報JP 2007-130283 A

このように精算処理に関連する音声等の演出音を出力する場合、とりわけ、遊技者にとってメダル投入を意識し易い精算処理終了時に精算を終了した旨の精算終了演出音を出力する場合には、メダル投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシン側の実際のメダル投入受け付け状態との間にずれを生じさせる場合がある。   As described above, in the case of outputting the effect sound such as the voice related to the settlement process, in particular, in the case of outputting the settlement end demonstration sound indicating that the settlement is ended at the time of the settlement process completion. There may be a gap between the recognition of the player and the actual medal insertion acceptance state on the slot machine side as to whether or not the medal insertion acceptance can be accepted.

すなわち、スロットマシンには、メダル通路からメダルを排除可能なブロッカーによってメダル投入口を通じて投入されるメダルをメダル払い出し口側または通過検知センサ側へと選択的に導くメダルセレクタが設けられており、メダル投入が可能な投入許容期間以外の期間に投入されたメダルや規格外のメダルは、作動状態のブロッカーによりメダル払い出し口へと導かれる(以下、メダル(遊技媒体)受け付け不許可状態とも称する)とともに、投入許容期間内に投入された規格内のメダルは、作動解除状態のブロッカーにより通過検知センサへと導かれてメダル投入が検出される(以下、メダル(遊技媒体)受け付け許可状態とも称する)ようになっているが、精算処理終了後に精算終了演出音を出力すると、一般にこの精算終了演出音出力中は(精算終了演出音が止むまで)メダル受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易く、したがって、この精算終了演出音出力中にスロットマシン側でメダル受け付け許可状態になっている場合には、メダル受け付け許可状態になっていると認識できない遊技者と実際にメダル受け付け許可状態となっているスロットマシンとの間でメダル投入受け付けの可否に関して一致しない時間帯が発生し得る。
このように遊技者がメダル受け付け不許可状態であると認識しているような状況で遊技機がメダルを受け付けると、遊技者に不測の不利益を生じさせる虞がある。例えば、精算終了演出音が出力されている最中に遊技者がメダルを投入してしまったような場合、遊技機側ではその投入されたメダルが受け付けられてベットされているにもかかわらず、精算終了演出音出力中はメダル受け付け不許可状態であると認識している遊技者は、その投入したメダルがブロッカーによってメダル払い出し口側から下皿へと返却されているものだと誤認してしまい、精算ボタンの操作によって投入したメダルを払い出すことなく遊技を終了してしまう場合がある。そのような事態は遊技者の利益を損ない、望ましくない。
That is, the slot machine is provided with a medal selector which selectively guides the medal inserted through the medal insertion slot by the blocker capable of removing the medal from the medal passage to the medal dispensing port side or the passage detection sensor side. The medals inserted during a period other than the allowed insertion period and medals outside the standard are guided to the medal payout opening by the blocker of the operating state (hereinafter, also referred to as medal (game media) acceptance disallowed state) The medal within the standard inserted within the insertion allowable period is led to the passage detection sensor by the blocker of the operation release state so that the medal insertion is detected (hereinafter, also referred to as a medal (gaming medium) acceptance permission state) However, if the adjustment end effect sound is output after the end of the adjustment processing, this adjustment end effect generally During output (until the settlement end effect sound stops), it is easy for the player to recognize that the medal acceptance is not permitted, and therefore, the slot machine side is in the medal acceptance permission state during this adjustment end effect sound output. In time t, there may occur a time slot that does not match regarding the medal insertion acceptance status between the player who can not recognize that the medal acceptance permission state is in the slot machine that is actually in the medal acceptance permission state.
As described above, when the gaming machine receives the medal in a situation where the player recognizes that the medal acceptance is not permitted, there is a possibility that the player may cause an unexpected disadvantage. For example, if the player inserts a medal while the settlement end effect sound is being output, although the inserted medal is accepted and betted on the gaming machine side, The player who recognizes that medals are not accepted while the settlement end effect sound is being output is falsely recognized as the medals inserted by the blocker being returned to the lower plate from the medal payout side. The game may end without paying out the medals inserted by the operation of the settlement button. Such a situation hurts the player's interests and is undesirable.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which does not cause a gap between the recognition of the player and the actual gaming machine state with respect to the acceptance of insertion of gaming media. .

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出の実行を制御する副制御手段と、
投入口から投入される遊技媒体の通過を検知する通過検知センサと、
貯留されている遊技媒体を払い出す精算処理を指示するための精算操作部と、
を備え、
前記主制御手段は、前記精算操作部の操作に基づく精算処理を実行する精算実行中状態と、前記精算処理の完了後に前記通過検知センサによる検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態とをもたらす制御を行ない、
前記副制御手段は、前記精算終了中状態において精算処理完了を報知する演出音が出力されるように制御することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is
Main control means for controlling the progress of the game;
Secondary control means for controlling the execution of the effect;
A passage detection sensor that detects passage of game media inserted from the insertion slot;
A settlement operation unit for instructing settlement processing to pay out the stored game media;
Equipped with
The main control means executes a settlement process based on the operation of the settlement operation unit, and a settlement completion state in which acceptance of a game medium accompanied by detection by the passage detection sensor is not allowed after completion of the settlement process. Control to bring
The sub-control means is controlled to output an effect sound to notify completion of the settlement process in the settlement completion state.

本発明においては、精算実行中状態の後、すなわち、精算操作部の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する演出音が出力される状況で、通過検知センサによる検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態となるため、一般に遊技媒体受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易い前記演出音の出力中に、遊技機側で遊技媒体受け付け不許可状態にすることが可能となり、したがって、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。すなわち、遊技者が遊技媒体受け付け不許可状態であると認識しているような状況で遊技媒体を遊技機側で受け付けないようにすることができ、したがって、前述したような誤認に伴う不測の不利益を遊技者に与えないで済む。なお、上記構成において、「貯留されている遊技媒体」とは、遊技に関連して少なくとも電子的に遊技機に貯められている遊技媒体を指す。   In the present invention, after the settlement execution state, that is, after completion of the settlement processing based on the operation of the settlement operation unit, in the situation where the effect sound notifying the completion of the settlement processing is output, detection by the passage detection sensor In order to be in the settlement completion state which does not allow the reception of the game medium, the game machine side is in the game medium reception disallowed state while outputting the effect sound which is generally recognized as the game medium reception disallowed state by the player. It is possible to prevent the occurrence of a gap between the player's recognition and the actual gaming machine state with regard to whether or not to accept the insertion of gaming media. That is, it is possible to prevent the gaming machine side from receiving the game medium in a situation where the player recognizes that the game medium reception is not permitted, and therefore, the unforeseeable unforeseen incidents caused by the false recognition as described above. It is not necessary to give the player a profit. In the above configuration, the “reserved game medium” refers to a game medium stored at least electronically in a game machine in connection with a game.

本発明の上記構成では、精算終了中状態の期間内に副制御手段による演出音の出力が終了することが好ましい。これによれば、演出音出力中に遊技媒体受け付け許可状態になることを確実に防止することができ、前述した本発明の作用効果を確実ならしめることができる。ここで、「精算終了中状態の期間内に副制御手段による演出音の出力が終了する」とは、精算終了中状態の期間の終了と同時に副制御手段による演出音の出力が終了することも含む。   In the above-described configuration of the present invention, it is preferable that the output of the effect sound by the sub control means is ended within the period of the settlement completion state. According to this, it is possible to reliably prevent the gaming media from being permitted while the effect sound is being output, and it is possible to ensure the effects of the present invention as described above. Here, "the output of the effect sound by the sub control means is ended within the period of the settlement end state" means that the output of the effect sound by the sub control means is ended simultaneously with the end of the period of the settlement end state. Including.

また、本発明の上記構成において、前記演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間は、遊技媒体が投入口から投入されて通過検知センサによって検知されるまでの時間よりも長いことが好ましい。副制御手段による演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間が、投入口から投入される遊技媒体を通過検知センサによって検知するまでの時間よりも短い場合には、演出音出力中に投入された遊技媒体が通過検知センサを通過するまでに精算終了中状態の期間が終了してその遊技媒体が通過検知センサによって検知される場合もあり得るため、結果として、演出音出力中の遊技媒体の投入受け付けを可能にしてしまうが、副制御手段による演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間を、遊技媒体が投入口から投入されて通過検知センサによって検知されるまでの時間よりも長く設定すれば、演出音出力中に投入された遊技媒体を受け付けることなく完全に無効にすることができ、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間で生じ得るずれを確実に回避できる。   Further, in the above configuration of the present invention, the time from the end of the output of the effect sound to the end of the settlement end state is from the time from when the game medium is inserted from the insertion slot to being detected by the passage detection sensor. It is also preferable that it be long. If the time from the end of the output of the effect sound by the sub control means to the end of the settlement end state is shorter than the time until the game medium inserted from the insertion port is detected by the passage detection sensor, Since the period of the settlement completion state period ends before the game medium inserted during the sound output passes the passage detection sensor, the game medium may be detected by the passage detection sensor, as a result, the effect sound It will be possible to receive the insertion of the game medium being output, but the time from the end of the output of the effect sound by the sub-control means to the end of the settlement end state, the game medium is inserted from the insertion port and passage detection If it is set longer than the time until it is detected by the sensor, it is possible to completely invalidate the game medium without receiving the game medium inserted during the effect sound output, and the game medium reception acceptance It can be reliably avoided misalignment that may occur between the actual gaming machine status and recognition of the player with respect to the availability.

本発明の遊技機によれば、精算実行中状態の後、すなわち、精算操作部の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する演出音が出力される状況で、通過検知センサによる検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態となるため、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the passage detection sensor is output in a situation where the effect sound notifying that the settlement process is completed is output after the settlement execution state, that is, after the completion of the settlement process based on the operation of the settlement operation unit. Because it will be in the settlement completion state which does not allow the reception of the game media accompanied by the detection by the game, it is possible not to cause a gap between the recognition of the player and the actual game machine state regarding the acceptability of the insertion of the game media. it can.

本発明の一実施の形態に係る遊技機の一例を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1の遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the game machine of FIG. 図1の遊技機の精算ボタンの操作に基づいて実行される精算処理に関するブロッカーの位置、メイン制御基板(主制御手段)の制御状態、および、サブ制御基板(副制御手段)の制御状態のタイミングチャートである。The position of the blocker related to the settlement process executed based on the operation of the settlement button of the gaming machine in FIG. 1, the control state of the main control board (main control means), and the timing of the control state of the sub control board (sub control means) It is a chart. 図1の遊技機の精算処理に係るメイン制御基板側での制御動作のフローチャートである。It is a flowchart of control operation by the side of the main control board which concerns on the account settlement processing of the game machine of FIG. 図1の遊技機の精算処理に係るサブ制御基板側での制御動作のフローチャートである。It is a flowchart of control operation by the side of a sub control board which concerns on settlement processing of a game machine of FIG.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等のその他の遊技機に適用されてもよい。また、以下の説明において、基本的に、「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The present embodiment will be described by taking the case where the present invention is applied to a slot machine which is one of gaming machines as an example, but the present invention is not limited to slot machines, but is applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. It may be done. Also, in the following description, basically, when the player is on the front side of the slot machine, the “front and rear” means “front” in the player side and “rear” in the slot machine side and “upper and lower”. The upper side of the slot machine is "up", the lower side is "down", and the "left and right" means the left of the player who plays the slot machine is "left" and the right is "right". Do.

まず、発明が適用されるスロットマシンMの概略構成について説明する。
図1はスロットマシンMを示す正面図である。
このスロットマシンMは、筐体1を備えており、この筐体1は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体1の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。なお、底板の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット、遊技媒体としてのメダルを貯留するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパー装置150(図2参照)等が設けられている。
First, a schematic configuration of the slot machine M to which the invention is applied will be described.
FIG. 1 is a front view showing the slot machine M. As shown in FIG.
The slot machine M includes a case 1, and the case 1 includes a bottom plate, left and right side plates, a top plate, and a back plate, and a box having a front opening that opens on the front side of the case 1. It is formed in the shape. In addition, on the upper surface of the bottom plate, a power supply unit incorporating a power supply device for supplying power to each part, a hopper device 150 as a payout device for storing medals as gaming media and storing medals (see FIG. 2) Etc. are provided.

また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられており、この前扉3は、前記開口部の上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、前記開口部の下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
筐体1内には、図示しない交換ユニットが着脱可能に設けられている。この交換ユニットは、略直方体状に組まれた金属枠である枠体と、枠体に支持されたリールユニットと、枠体に固定された基板ユニットとを備えている。
Further, a front door 3 is provided on the front of the housing 1 for closing the front opening of the housing 1 so as to be openable and closable. This front door 3 is configured to close the upper part of the opening so as to be openable and closable. The door 30 and the lower door 40 which closes the lower part of the said opening part so that opening and closing is possible are provided.
In the housing 1, an exchange unit (not shown) is detachably provided. The exchange unit includes a frame which is a metal frame assembled in a substantially rectangular shape, a reel unit supported by the frame, and a substrate unit fixed to the frame.

前記リールユニットは、枠体に設けられた3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール100a,100b,100c(図2参照;図1には示されない)とを備えている。また、前記基板ユニットは、CPU、ROM、RAM、I/O等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、前記基板ユニットは、スロットマシンMの遊技を制御するための遊技制御装置として機能する。   The reel unit includes three stepping motors provided in a frame and three rotating reels 100a, 100b and 100c fixed to the output shaft of each stepping motor (see FIG. 2; not shown in FIG. 1). And). The substrate unit is a substrate case in which a substrate provided with electronic components such as a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O is housed. The board unit functions as a game control device for controlling the game of the slot machine M.

図1に示すように、上扉30の下部には表示窓31が設けられている。この表示窓31は上側ほど後側に向かうように水平面に対して傾斜して設けられ、この表示窓31の奥には、3個の前記回転リールが横一列に設けられている。各回転リールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、回転リールが停止すると表示窓31を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシンMでは、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ラインが設定されている。
そして、3個の回転リールが停止したときに入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
As shown in FIG. 1, a display window 31 is provided at the lower part of the upper door 30. The display window 31 is provided to be inclined with respect to the horizontal surface so as to be directed rearward at the upper side, and at the back of the display window 31, the three rotating reels are provided in a horizontal row. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of each rotating reel, and when the rotating reel is stopped, three symbols are displayed per reel through the display window 31. In the slot machine M, a total of five pay effective lines consisting of three horizontal and two diagonal are set.
Then, it is displayed whether or not the winning combination has won by the combination of the symbols stopped on the winning effective line when the three rotating reels are stopped.

また、上扉30の上部には、表示窓31よりも大きい表示窓32がほぼ鉛直に設けられている。この表示窓32は上扉30に設けられた画像表示装置の表示面を見るために設けられたものである。画像表示装置は液晶表示パネルを有し、画像表示装置では、その表示面に遊技機における演出用の画像が表示されるようになっている。また、表示窓32よりも上側に位置される上扉30の左右両側部位には、各種演出音(音楽、効果音、音声等)を出力するスピーカ14が設けられる。   Further, a display window 32 larger than the display window 31 is provided substantially vertically at the upper part of the upper door 30. The display window 32 is provided to view the display surface of the image display device provided on the upper door 30. The image display device has a liquid crystal display panel, and on the display surface of the image display device, an image for effect in a game machine is displayed. Moreover, the speaker 14 which outputs various performance sounds (a music, an effect sound, an audio | voice, etc.) is provided in the left-right-both-sides part of the upper door 30 located above the display window 32. FIG.

また、上扉30の表示窓32の上側中央部には、ロゴシートの表示を遊技者に見せるようになっている横長のトップレンズ33が表示部として設けられている。
また、表示窓32と表示窓31との間には報知や演出などを行なうための横長の照明装置34,35,34が左右に隣接して設けられている。
Further, in the upper central portion of the display window 32 of the upper door 30, a horizontally long top lens 33 configured to show the display of the logo sheet to the player is provided as a display unit.
In addition, horizontally long illumination devices 34, 35, 34 for providing notification, effects and the like are provided between the display window 32 and the display window 31 so as to be adjacent to each other on the left and right.

また、表示窓31の左右両側には報知や演出などを行なうための演出用パネル61が設けられ、右側の演出用パネル61には演出ボタン62が設けられている。演出ボタン62は、遊技者によって押下操作されるものであり、押下されることで例えば表示窓32を通して見える画像表示装置に表示される演出画像の態様を変化させ、遊技者に対して遊技への参加意識を高めるとともに、興趣を高めるようにしたものである。例えば、演出ボタン62の操作に連動して画像表示装置に表示される演出画像を選択することができる。なお、演出ボタン62の配置は、これに限定されるものではなく、遊技者が押下操作可能な位置に設けられていればよい。
さらに、上扉30の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行なうための照明装置37が設けられている。
In addition, on the left and right sides of the display window 31, a presentation panel 61 for providing notification or presentation is provided, and on the right presentation panel 61, a presentation button 62 is provided. The effect button 62 is pressed by the player, and when pressed, changes the mode of the effect image displayed on the image display device seen through the display window 32, for example. Along with raising awareness of participation, it is intended to enhance interest. For example, it is possible to select an effect image displayed on the image display device in conjunction with the operation of the effect button 62. In addition, arrangement | positioning of the production | presentation button 62 is not limited to this, What is necessary is just to be provided in the position which a player can depress and operate.
Furthermore, the illuminating device 37 for performing alerting | reporting, an effect, etc. is provided in the left-right both sides of the upper door 30, respectively.

また、上扉30は、筐体1内に設けられた前記交換ユニットにヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉40は筐体1にヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口下部を開閉するようになっている。   Further, the upper door 30 is pivotably connected to the exchange unit provided in the housing 1 via a hinge so as to open and close the opening upper portion of the housing 1. The lower door 40 is pivotably connected to the housing 1 via a hinge to open and close the lower opening of the housing 1.

なお、このスロットマシンMは、分離型筐体タイプの構造を有するものであり、遊技店における機種の交換時に、上扉30が回動自在に取り付けられた交換ユニットを交換するようになっており、機種の交換時に筐体1、下扉40および筐体1内の電源ユニットやホッパー装置150(図2参照)等は、遊技店の島設備に取り付けられたままで、交換されないようになっている。また、スロットマシンMは、分離型筐体タイプに限られるものではなく、機種交換時にスロットマシン全体を交換するものであってもよい。この場合に、前扉3を上扉30と下扉40とに分けない一体の構造としてもよい。また、上扉30と下扉40とに分ける場合に、上扉30を、筐体1の側板にヒンジを介して回動自在に取り付けてもよい。   In addition, this slot machine M has a structure of a separation type housing, and when replacing a model in a game arcade, it is configured to replace an exchange unit to which the upper door 30 is rotatably attached. At the time of model change, the housing 1, the lower door 40, the power supply unit in the housing 1, the hopper device 150 (see FIG. 2), etc. are not replaced while attached to island facilities of the game arcade. . Further, the slot machine M is not limited to the separation type housing type, and may be one in which the entire slot machine is replaced at the time of model exchange. In this case, the front door 3 may be an integral structure not divided into the upper door 30 and the lower door 40. In addition, when the upper door 30 and the lower door 40 are divided, the upper door 30 may be rotatably attached to the side plate of the housing 1 via a hinge.

また、上扉30の下端部には、下扉40の前面より後方側で下扉40の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉40が閉じた状態で、上扉30を開放することができない構造になっている。   Further, at the lower end portion of the upper door 30, there is provided an engaging portion that protrudes downward below the upper end of the lower door 40 at the rear side of the front surface of the lower door 40, with the lower door 40 closed. Has a structure that can not be released.

また、下扉40の下部には、スロットマシンMの内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口と、メダル払い出し口から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、下扉40の上部にはスロットマシンMを操作するための操作部50が設けられており、この操作部50とメダル受け皿43との間には液晶表示パネル45が取り付けられている。また、この液晶表示パネル45の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行なうための照明装置33dが設けられている。   In the lower part of the lower door 40, a medal outlet for discharging medals from the inside of the slot machine M and a medal receiver 43 for storing medals discharged from the medal outlet are formed. . In addition, an operation unit 50 for operating the slot machine M is provided on the upper portion of the lower door 40, and a liquid crystal display panel 45 is attached between the operation unit 50 and the medal receiver 43. In addition, illumination devices 33 d for providing notification and effects are provided on the left and right sides of the liquid crystal display panel 45, respectively.

操作部50には、メダルを払い出す精算処理を指示するための精算操作部としての精算ボタン52が設けられる。この場合、精算ボタン52の操作に基づく精算処理では、ベットまたはクレジットのうちの少なくとも一方に設定されているメダルが払い出される。すなわち、本実施の形態における精算ボタン52の操作に基づく精算の対象は、クレジットに設定されているメダルのみならず、ベットに設定されているメダルも含む。ここで、ベットおよびクレジットの双方にメダルが設定されている場合の精算ボタン52の操作による精算パターンとしては、例えば、1回目の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルおよびクレジットに設定されているメダルの双方が一括して払い出される精算パターンや、1回目の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルのみが払い出され、ベットに設定されているメダルの清算後の2回目の精算ボタン52の操作によってクレジットに設定されているメダルが払い出される精算パターンなどを挙げることができる。
また、操作部50には、さらに、遊技を開始させるためのスタートレバー53、3個の回転リールそれぞれの回転を停止させるための3個のストップボタン54、メダルを投入するためのメダル投入口42、メダル投入口42の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消するリジェクトボタン55、最大数の3枚のメダルをベットするときに操作されるMAXベットボタン56(ベットボタン)等が設けられる他、遊技の演出等を選択するための操作盤57や、表示ユニット58も設けられている。操作盤57は操作部50の幅方向(左右方向)の略中央部に配置され、メダル投入口42およびリジェクトボタン55を挟んで、右側に表示ユニット58が配置されている。なお、操作盤57には、演出等の選択用の十字キー、決定ボタン、キャンセルボタン等を有している。
The operation unit 50 is provided with a settlement button 52 as a settlement operation unit for instructing a settlement process for paying out the medals. In this case, in the settlement process based on the operation of the settlement button 52, the medal set in at least one of the bet and the credit is paid out. That is, the target of settlement based on the operation of the settlement button 52 in the present embodiment includes not only medals set to credits but also medals set to bets. Here, as a settlement pattern by the operation of the settlement button 52 when medals are set to both the bet and the credit, for example, it is set to the medal and credit set to the bet by the operation of the first settlement button 52 Only the medals set for the bet by the operation of the settlement pattern in which both sides of the medals are paid out at once or the operation of the first settlement button 52, 2 after clearing the medals set for the bet It is possible to cite a settlement pattern or the like in which the medal set in the credit is paid out by the operation of the second settlement button 52.
In addition, the operation unit 50 further includes a start lever 53 for starting the game, three stop buttons 54 for stopping the rotation of each of the three rotating reels, and a medal insertion slot 42 for inserting a medal. , A reject button 55 for eliminating a medal clogging generated in the medal passage below the medal insertion slot 42, a MAX bet button 56 (bet button) operated when betting a maximum of three medals, etc. In addition, an operation panel 57 for selecting a game effect and the like, and a display unit 58 are also provided. The operation panel 57 is disposed substantially at the center of the operation unit 50 in the width direction (left and right direction), and the display unit 58 is disposed on the right side with the medal insertion port 42 and the reject button 55 interposed therebetween. The operation panel 57 has a cross key for selecting effects and the like, an enter button, a cancel button, and the like.

MAXベットボタン56は、上方を向くように配置されており、上方から下方に向かって押し込まれるように形成されている。MAXベットボタン56を動作させるために必要な力(以下、操作力という)は、約1.0Nとなっている。また、MAXベットボタン56は、押圧部と弾性部材とを備えている。押圧部は、遊技者の指等によって押し込み操作される部材であり、樹脂等で形成されている。また、押圧部は、弾性部材によって上方に付勢されている。弾性部材は、押圧部を付勢するとともに、押圧部が押し込み操作された場合には付勢力に抗して弾性変形するように形成されている部材であり、ばね等が用いられている。
また、ストップボタン54は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。ストップボタン54の操作力は、約0.7Nとなっている。すなわち、ストップボタン54の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも小さくなっている。
The MAX bet button 56 is disposed to face upward, and is formed so as to be pushed downward from above. The force required to operate the MAX bet button 56 (hereinafter referred to as the operating force) is approximately 1.0N. In addition, the MAX bet button 56 includes a pressing portion and an elastic member. The pressing portion is a member pressed and operated by a finger or the like of the player, and is formed of resin or the like. Further, the pressing portion is biased upward by the elastic member. The elastic member is a member configured to bias the pressing portion and to be elastically deformed against the biasing force when the pressing portion is pressed and operated, and a spring or the like is used.
The stop button 54 is disposed to face the front, and is formed so as to be pushed from the front toward the rear. The operating force of the stop button 54 is approximately 0.7N. That is, the operating force of the stop button 54 is smaller than the operating force of the MAX bet button 56.

また、前述した演出ボタン62は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。演出ボタン62の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも大きいか、あるいは同等のものとなっている。演出ボタン62の操作力は、例えば、約3.0Nとなっている。
また、ストップボタン54および演出ボタン62は、MAXベットボタン56と同様に、押圧部と弾性部材とを備えており、ストップボタン54および演出ボタン62の押圧部は、弾性部材によって前方に付勢されている。
また、既述のとおり、MAXベットボタン56の操作力は約1.0Nとなっている。すなわち、押圧部を押し込んで弾性部材を弾性変形させ、MAXベットボタン56が備えるセンサからスイッチON信号(ボタンが押された旨の信号)が出力される位置まで押圧部を移動させるのに必要な荷重(センサ検知荷重)が約1.0Nとなっている。なお、本実施の形態の遊技機においては、センサには、フォトセンサが用いられているが、押圧部の押し込みを検知できるものであればその他のセンサを用いてもよい。フォトセンサは、例えば、押圧部の押し込みによって動く検出物体によって、発光素子から受光素子に向かう光が変化したことを検知すると、スイッチON信号を出力するようになっている。押圧部は、センサ検知荷重より大きな荷重が加えられると、弾性部材を弾性変形させながらさらに移動し、メカストッパーに当接して停止するようになっている。MAXベットボタン56の押圧部の初期位置からメカストッパーに当接するまでの移動距離(フルストローク)は、約2.0mmであり、ONストロークの約2倍となっている。また、MAXベットボタン56の押圧部を初期位置からメカストッパーに当接するまで移動させるために必要な荷重(最大荷重)は、約2.0Nであり、センサ検知荷重(操作力)の約2倍となっている。
ストップボタン54(操作力約0.7N)についても同様の構成となっている。また、ストップボタン54のONストロークは約1.0mmであり、フルストロークはその約2倍の約2.0mmとなっている。また、ストップボタン54のセンサ検知荷重(操作力)は約0.7Nであり、最大荷重はその約2倍の約1.4Nとなっている。
なお、以上の説明で操作力、荷重、ストロークに関して使用される「約」なる用語は、設計誤差や組み付け誤差に伴う±10%程度のばらつきを含む意味である。
Further, the effect button 62 described above is disposed so as to face the front, and is formed so as to be pushed backward from the front. The operating force of the effect button 62 is larger than or equal to the operating force of the MAX bet button 56. The operating force of the effect button 62 is, for example, about 3.0N.
Further, the stop button 54 and the effect button 62, like the MAX bet button 56, include the pressing portion and the elastic member, and the pressing portions of the stop button 54 and the effect button 62 are urged forward by the elastic member. ing.
Further, as described above, the operation force of the MAX bet button 56 is approximately 1.0N. That is, it is necessary to push the pressing portion to elastically deform the elastic member and move the pressing portion to a position where the switch ON signal (signal indicating that the button is pressed) is output from the sensor provided in the MAX bet button 56 The load (sensor detection load) is approximately 1.0N. In the gaming machine of the present embodiment, a photo sensor is used as the sensor, but any other sensor may be used as long as it can detect pressing of the pressing portion. For example, when it is detected that the light traveling from the light emitting element to the light receiving element has been changed by a detection object that moves by pressing the pressing unit, the photo sensor outputs a switch ON signal. When a load larger than the sensor detection load is applied, the pressing portion moves further while elastically deforming the elastic member, and abuts on the mechanical stopper to stop. The movement distance (full stroke) from the initial position of the pressing portion of the MAX bet button 56 to contact with the mechanical stopper is about 2.0 mm, which is about twice the ON stroke. Also, the load (maximum load) required to move the pressing portion of the MAX bet button 56 from the initial position to contact with the mechanical stopper is approximately 2.0 N, which is approximately twice the sensor detection load (operating force) It has become.
The same configuration is applied to the stop button 54 (operating force: approximately 0.7 N). The ON stroke of the stop button 54 is about 1.0 mm, and the full stroke is about 2.0 mm, about twice that. Further, the sensor detection load (operation force) of the stop button 54 is about 0.7 N, and the maximum load is about 1.4 N which is about twice that.
In the above description, the term "about" used in connection with the operating force, the load, and the stroke is meant to include variations of about ± 10% associated with design errors and assembly errors.

ここで、本実施の形態の遊技機における基本的な遊技の流れを説明する。遊技者がMAXベットボタン56を押下すると、クレジットされたメダルが投入(ベット)され、遊技を開始することが可能な状態となる。そして、遊技者が遊技を開始する操作としてスタートレバー53を押下する操作を行なうと、回転リールが回転を始め、回転リールの回転速度が所定の速度まで上昇するとストップボタン54の押下操作が有効な状態となる。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタン54を押下していくと、各回転リールが停止する。そして、すべての回転リールが停止すると、遊技の結果に応じて、メダルを払い出す処理や、メダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理等が行なわれ、1回の遊技が終了する。   Here, the basic flow of the game in the gaming machine of the present embodiment will be described. When the player presses the MAX bet button 56, the credited medal is inserted (bets), and it becomes possible to start the game. Then, when the player performs an operation to press the start lever 53 as an operation to start the game, the rotating reel starts to rotate, and the pressing operation of the stop button 54 is effective when the rotational speed of the rotating reel rises to a predetermined speed. It becomes a state. Thereafter, when the player presses the stop button 54 at an arbitrary timing, each rotating reel is stopped. Then, when all the rotating reels stop, according to the result of the game, processing of paying out the medals, processing of making it possible to start the game again without newly consuming the medals, and the like are performed. The game is over.

また、演出ボタン62は、例えば、ボーナスに当たったことや、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定したこと等の、遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等の所定のタイミングで、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となる。そして、当該押下操作が有効な状態で、演出ボタン62が押下されると、画像表示装置に表示される演出画像の態様が変化したり、可動役物が動いたりして、演出の態様が変化する。   In addition, the effect button 62 is used to inform the player that the player is pleased, such as, for example, winning a bonus or having decided to shift to a state advantageous to the player. At a predetermined timing such as the game place, the pressing operation for changing the aspect of the effect becomes effective. Then, when the effect button 62 is pressed in a state in which the pressing operation is valid, the aspect of the effect image displayed on the image display device changes or the movable role moves, and the aspect of the effect changes Do.

上記から明らかなように、ストップボタン54は、遊技毎に回転リールの数に応じた複数個押下する必要がある。このとき、ストップボタン54の操作力が、MAXベットボタン56および演出ボタン62の操作力よりも小さく設定されていることにより、遊技者は、ストップボタン54の操作に関して軽くて心地よい操作フィーリングを得ることができるとともに、テンポよくすべてのストップボタン54を押下することが可能となる。したがって、遊技者は快適に遊技を行なうことが可能となり、遊技性が向上する。また、このように使用頻度の高いストップボタン54の操作力が小さく設定されていることにより、遊技者の疲労の蓄積が軽減され、遊技性が向上する。   As apparent from the above, it is necessary to press a plurality of stop buttons 54 in accordance with the number of rotating reels every game. At this time, since the operating force of the stop button 54 is set smaller than the operating force of the MAX bet button 56 and the effect button 62, the player gets a light and comfortable operation feeling regarding the operation of the stop button 54. It is possible to press all the stop buttons 54 with good tempo. Therefore, the player can comfortably play the game, and the playability is improved. Further, since the operation power of the frequently used stop button 54 is set to be small as described above, the accumulation of fatigue of the player is reduced, and the playability is improved.

また、MAXベットボタン56は、遊技を開始するための操作に用いられることや、上から叩くようにして操作することが可能であることから、強い力で操作されることも多いが、ストップボタン54よりも操作力が大きく設定されていることにより、遊技者は適度に押しごたえのある操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。   In addition, the MAX bet button 56 is often used for operation to start a game, and can be operated by tapping from above, so it is often operated with a strong force, but the stop button By setting the operating force to be larger than 54, the player can obtain an operation feeling with a proper pressure and playability is improved.

また、演出ボタン62は、ストップボタン54やMAXベットボタン56よりも操作頻度が低い。また、演出ボタン62は、上記のように遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等で、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となるので、気分が高揚した状態の遊技者によって強い力で操作される傾向がある。このような演出ボタン62の操作力が、ストップボタン54の操作力より大きく、かつMAXベットボタン56の操作力以上となるように設定されているので、遊技者は重くてずっしりとした操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。   In addition, the effect button 62 has a frequency of operation lower than that of the stop button 54 and the MAX bet button 56. In addition, when the presentation button 62 informs the player that the player is pleased as described above, or at the game place for the player, the pressing operation for changing the aspect of the presentation is effective. Therefore, it tends to be operated with a strong force by the player in a state of feeling uplifted. Since the operating force of such effect button 62 is set to be larger than the operating force of the stop button 54 and equal to or higher than the operating force of the MAX bet button 56, the player feels heavy and heavy. The game is improved.

図2に示すように、スロットマシンMの内部には、遊技に関するコマンドを決定して該コマンドを送信する主制御手段としてのメイン制御基板70と、メイン制御基板70から前記コマンドを受信してその受信したコマンドに対応する処理を実行する副制御手段としてのサブ制御基板72とが設けられている。メイン制御基板70は、MAXベットボタンを含むベットボタン56、スタートレバー53、ストップボタン54、メダル投入口42から投入されるメダルの通過を検知する通過検知センサ89、精算ボタン52等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいてリールユニット(リール100a,100b,100c)、ホッパー装置150等の出力手段の制御を行なう。また、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から送られてくる信号(コマンド)を受けて、演出を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいて、表示窓32に対応して上扉30に設けられた前述の液晶表示パネルやその他の液晶表示パネル45を含む画像表示装置の液晶ディスプレイDおよびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行なう。   As shown in FIG. 2, in the slot machine M, a command related to the game is determined, and the command is received from the main control board 70 as the main control means for transmitting the command, and the command is received from the main control board 70 A sub control board 72 as a sub control means for executing processing corresponding to the received command is provided. The main control board 70 receives input means such as a bet button 56 including a MAX bet button, a start lever 53, a stop button 54, a passage detection sensor 89 for detecting passage of medals inserted from the medal insertion slot 42, and a settlement button 52 Upon receipt of the input signal, various calculations are performed to execute the game, and output means such as the reel units (reels 100a, 100b, 100c) and the hopper device 150 are controlled based on the calculation results. Further, the sub control board 72 receives various signals (commands) sent from the main control board 70, performs various calculations for executing effects, and corresponds to the display window 32 based on the calculation results. It controls devices for effect such as the liquid crystal display D of the image display device including the liquid crystal display panel described above provided on the upper door 30 and the other liquid crystal display panel 45 and the speaker 14 and the like.

また、メイン制御基板70とサブ制御基板72とは電気的に接続されており、メイン制御基板70からサブ制御基板72へは遊技状態を示す情報など各種情報(コマンド信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板72からメイン制御基板70へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板70やサブ制御基板72等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
Further, the main control board 70 and the sub control board 72 are electrically connected, and transmission of various information (command signal) such as information indicating the gaming state from the main control board 70 to the sub control board 72 becomes possible. However, information can not be transmitted from the sub control board 72 to the main control board 70.
Also, the functions of the main control board 70 and the sub control board 72 etc. are provided in advance to various processors (CPU, DSP etc.), IC, hardware such as information storage medium such as ROM and RAM, ROM etc. It is realized by software consisting of a predetermined program stored.

メイン制御基板70は、後述するメダルセレクタ92(図2参照)の動作を制御するセレクタ制御手段93と、投入受付手段80と、乱数発生手段81と、当選役抽選を行なって役の当否を決定する当選役抽選手段82と、リールの回転を制御するリール制御手段83と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段84と、遊技状態制御手段85と、各種情報(コマンド信号)を送信するための情報送信手段86と、記憶手段90と、払出制御手段91と、精算制御手段95とを備える。
また、サブ制御基板72は、各種の演出を制御する演出制御手段73と、当選役判定処理を行なう当選役判定手段74と、当選した役が正しくない(エラー)と当選役判定手段74が判定した場合にサブ制御基板72をリセットして初期化する初期化手段75と、演出に関するデータを記憶するサブ側記憶手段76とを備える。
The main control board 70 performs a winning combination lottery by selecting selector control means 93 for controlling the operation of a medal selector 92 (see FIG. 2) described later (see FIG. 2), insertion acceptance means 80, random number generation means 81, and winning combination lottery. Winning combination lottery means 82, reel control means 83 for controlling the rotation of the reels, prize determination means 84 for determining whether or not the winning combination has been won when all the reels are stopped, gaming state control means 85 And information transmission means 86 for transmitting various information (command signals), storage means 90, payout control means 91, and settlement control means 95.
Also, the sub control board 72 determines the effect control means 73 for controlling various effects, the winning combination determination means 74 for performing the winning combination determination processing, and the winning combination determination means 74 that the winning combination is incorrect (error) In this case, an initialization means 75 for resetting and initializing the sub control board 72, and a sub side storage means 76 for storing data concerning effects are provided.

メイン制御基板70の投入受付手段80は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定枚数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー53に対する遊技開始操作を有効化する処理を行なう。具体的には、メダル投入口42にメダルが投入されると、通過検知センサ89がメダルの通過を検知することに伴って、投入受付手段80が、3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段80は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン56が押下されると、3枚を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、3枚のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー53に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール100a〜100cの回転が開始されるとともに、当選役抽選等の抽選が行われる。   The insertion receiving means 80 of the main control board 70 receives the insertion of medals for each game, and performs processing to validate the game start operation to the start lever 53 based on the insertion of the specified number of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 42, the insertion acceptance means 80 limits the number of inserted medals to 3 as the passage detection sensor 89 detects passage of the medal. Set in the inserted state (bet state). Further, when the bet button 56 is pressed in a state where the medals are credited, the insertion accepting means 80 sets the credited medals in the insertion state up to three cards. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on the start lever 53 activated based on the insertion of the three medals is accepted as a game start operation, and the reels 100a to 100c are triggered by the operation. As the rotation is started, a lottery such as a winning combination lottery is performed.

また、メイン制御基板70の投入受付手段80は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口42にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限枚数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン56に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン56が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。   Further, the insertion receiving means 80 of the main control board 70 controls so as not to newly set the medals owned by the player in the inserted state in the next game of the game in which the replay is won. Specifically, when the replay is won in the previous game, the inserted medal is not set to the inserted state even if the medal is inserted into the medal insertion slot 42 in a state where the insertion of the medal is received. Credits the inserted medals up to the maximum credit limit (for example, 50). Further, by not accepting the operation on the bet button 56 in the state of accepting the insertion of the medal, even when the bet button 56 is pressed, the credited medal is not set to the inserted state.

メイン制御基板70の乱数発生手段81は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 81 of the main control board 70 generates a random number value for lottery. The random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). The “random number” is not only a value randomly generated in the mathematical sense, but even if the occurrence itself is regular, it functions substantially as a random number because the acquisition timing etc. is irregular. It also includes possible values.

メイン制御基板70の当選役抽選手段82は、有効化されたスタートレバー53が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行なう。当選役抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段90のROMに設けられた当選役抽選テーブル記憶領域に複数格納されている。当選役抽選では、乱数発生手段81から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を当選役抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。   The winning combination lottery means 82 of the main control board 70 performs a winning combination lottery using the winning combination lottery table based on the fact that the activated start lever 53 is operated (that is, the game starts). In the winning combination lottery table, various winning combinations including a small winning combination, replay, and bonus are associated with a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). A plurality of winning combination lottery table storage areas provided in the ROM of the storage means 90 are stored. In the winning combination lottery, a random number value for lottery is acquired from the random number generation means 81, this random number value is collated with the winning combination lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won. The winning combination will be won.

メイン制御基板70のリール制御手段83は、メイン制御基板70による制御のもと有効化されたスタートレバー53が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール100a,100b,100cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン54が操作されると、操作されたストップボタン54に対応するリールの停止制御を行なう。   The reel control means 83 of the main control board 70 rotates the respective reels 100a, 100b and 100c in response to the start lever 53 activated under the control of the main control board 70 being operated (ie, the game starts). When the activated stop button 54 is operated, the stop control of the reel corresponding to the operated stop button 54 is performed.

すなわち、リール制御手段83は、ストップボタン54の各ボタンが操作される毎に、第一リール100a〜第三リール100cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行なう。したがって、3つあるストップボタン54の操作順序(打順)によって、第一リール100a〜第三リール100cの停止順序が変化する。   That is, the reel control means 83 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 100a to the third reel 100c every time each button of the stop button 54 is operated. Control is performed to stop the reel at the stop position. Therefore, the stop order of the first reel 100 a to the third reel 100 c changes according to the operation order (strike order) of the three stop buttons 54.

メイン制御基板70の入賞判定手段84は、リール100a〜100cの回転が停止されると作動され、リール100a〜100cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール100a〜100cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段90のROMに記憶されている入賞判定テーブル(図示せず)に照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板70は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。   The prize determination unit 84 of the main control board 70 is activated when the rotation of the reels 100a to 100c is stopped, and determines whether or not the winning combination is won based on the stop mode of the reels 100a to 100c. Specifically, the symbol combination displayed (stopped display) on the activated line by stopping the reels 100a to 100c is collated with the prize determination table (not shown) stored in the ROM of the storage means 90. . The winning determination table stores the winning modes (combinations of symbols to be won when the stop is displayed) of each winning combination, and the presence or absence of winning and the type of winning combination determined are found by the above-mentioned collation. Do. When the winning combination wins, the main control board 70 executes a winning process corresponding to the winning combination.

メイン制御基板70の遊技状態制御手段85は、複数の状態間、例えば、通常状態、CBB成立状態(第1ボーナス成立状態)、CBB状態(第1ボーナス状態)、RBB成立状態(第2ボーナス成立状態)、RBB状態(第2ボーナス状態)、RB1成立状態(特定ボーナス成立状態)、およびRB1状態(特定ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行なう。   The gaming state control means 85 of the main control board 70 has a plurality of states, for example, a normal state, a CBB established state (first bonus established state), a CBB state (first bonus state), an RBB established state (second bonus established) A gaming state transition control process is performed to shift the gaming state between the state), the RBB state (second bonus state), the RB1 established state (specified bonus established state), and the RB1 state (specified bonus state).

メイン制御基板70の情報送信手段86は、当選した役を通知する信号、当該役が当選した当選役抽選時の遊技状態を通知する信号、現在の遊技状態を通知する信号などの他、後述するメダル精算に関連するコマンド信号もサブ制御基板72に送信する。   The information transmission means 86 of the main control board 70 will be described later, in addition to a signal notifying the winning combination, a signal notifying the gaming state at the time of the winning combination lottery in which the winning combination was won, and a signal notifying the current gaming state. A command signal related to medal settlement is also transmitted to the sub control board 72.

また、メイン制御基板70の払出制御手段91は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払い出し制御処理を行なう。具体的には、例えば小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払い出し数を決定し、決定された払い出し数に相当するメダルをホッパー装置150に払い出させる制御を行なう。
また、メイン制御基板70のセレクタ制御手段93は、前述したように、後述するメダルセレクタ92の動作を制御するようになっている。具体的には、セレクタ制御手段93は、メダルセレクタ92を構成する前述した通過検知センサ89を含む各種のセンサから信号を受け、メダルセレクタ92を構成するブロッカー99の動作を制御する。なお、セレクタ制御手段93を別個に設けることなく、セレクタ制御手段93が投入受付手段80等によって兼ねられてもよい。
Further, the payout control means 91 of the main control board 70 performs payout control processing regarding the payout of medals according to the game result. Specifically, for example, when the small winning combination is won, the payout number of medals in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the medal corresponding to the determined payout number is sent to the hopper device 150. Control to pay out.
Further, as described above, the selector control means 93 of the main control board 70 is configured to control the operation of the medal selector 92 described later. Specifically, the selector control means 93 receives signals from various sensors including the above-mentioned passage detection sensor 89 which constitutes the medal selector 92, and controls the operation of the blocker 99 which constitutes the medal selector 92. The selector control means 93 may be combined with the input reception means 80 without providing the selector control means 93 separately.

また、メイン制御基板70の精算制御手段95は、精算ボタン52の操作に基づいて、貯留されているメダル、すなわち、クレジットおよび/またはベットに設定されているメダルをホッパー装置150を通じて払い出す精算処理の実行を制御する。なお、精算制御手段95は、精算ボタン52の操作に基づく精算処理の実行を制御するだけでなく、後述するように、精算処理の完了後に通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しないようにブロッカー99の動作を制御してもよい。そのような制御形態の場合には、ブロッカー99を備えるメダルセレクタ92の動作を制御する前述のセレクタ制御手段93が精算制御手段95によって兼ねられてもよい。   Further, the settlement control means 95 of the main control board 70 pays out the stored medals, that is, the medals set to the credits and / or the bets through the hopper device 150 based on the operation of the settlement button 52. Control the execution of The settlement control means 95 not only controls the execution of the settlement process based on the operation of the settlement button 52, but also receives medals accompanied by detection by the passage detection sensor 89 after completion of the settlement process, as described later. The operation of the blocker 99 may be controlled so as not to allow over In the case of such a control mode, the above-mentioned selector control means 93 for controlling the operation of the medal selector 92 provided with the blocker 99 may be combined by the settlement control means 95.

一方、サブ制御基板72の演出制御手段73は、サブ側記憶手段76のROMに設けられた演出データ記憶領域に記憶されている演出データに基づいて、サブ側記憶手段76のRAMと協働して、液晶ディスプレイD、スピーカ14、および、照明装置33d,34,35,37等の演出用の装置を制御し、演出を行なう。具体的には、メダルの投入やベットボタンB、精算ボタン52、スタートレバー53、ストップボタン54に対する操作、遊技状態の変動等に応じて、液晶ディスプレイDの表示内容を変化させたり、スピーカ14から音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行なう。特に、本実施の形態において、演出制御手段73は、後述するように、精算ボタン52の操作に基づいて、具体的には後述する精算実行中状態および精算終了中状態において、それらの状態を報知する演出音、演出光、および、演出画像を出力するべく、液晶ディスプレイD(45)、スピーカ14、および、照明装置33d,34,35,37等の演出用の装置を制御するようになっている。   On the other hand, the effect control means 73 of the sub control board 72 cooperates with the RAM of the sub side storage means 76 based on the effect data stored in the effect data storage area provided in the ROM of the sub side storage means 76. The liquid crystal display D, the speaker 14, and the lighting devices 33d, 34, 35, 37, etc. are controlled to provide effects. Specifically, the display content of the liquid crystal display D is changed according to the insertion of the medal, the operation of the bet button B, the settlement button 52, the start lever 53, the stop button 54, the change of the gaming state, etc. By outputting a sound or the like, execution control of effects for supporting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. In particular, in the present embodiment, as described later, the effect control means 73 notifies the state of the settlement in progress status and the settlement completion status, which will be specifically described later, based on the operation of the settlement button 52. Devices for producing effects such as the liquid crystal display D (45), the speaker 14, and the lighting devices 33d, 34, 35, 37, etc. to output the effect sound, the effect light, and the effect image There is.

また、本実施の形態のスロットマシンMには、メダル通路からメダルを排除可能なブロッカー99によってメダル投入口42を通じて投入されるメダルをメダル払い出し口側または通過検知センサ89側へと選択的に導くメダルセレクタ92(図2参照)が設けられており、メダル投入が可能な投入許容期間以外の期間に投入されたメダルや規格外のメダルは、メダル受け付け不許可状態をもたらす不許可位置にある作動状態のブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれるとともに、投入許容期間内に投入された規格内のメダルは、メダル受け付け許可状態をもたらす許可位置にある作動解除状態のブロッカー99により通過検知センサ89へと導かれてメダル投入が検出されるようになっている。
具体的に、メダルセレクタ92は、メダル投入口42から続くメダル通路に、メダル投入口42の近傍に位置される投入検知センサ130(図2参照)と、ブロッカー99の下流側に位置される通過検知センサ89(図2参照)とを有する。この場合、投入検知センサ130は、ブロッカー99よりも下流側にある通過検知センサ89とは異なり、ブロッカー99よりも上流側にあるセンサであり、メダル投入口42を通じたメダルの投入を検知してその検知信号をメイン制御基板70へ送る。メイン制御基板70は、投入検知センサ130のON状態が一定時間(例えば0.6秒)以上経過すると、例えば異物が不正にメダル投入口42からメダル通路に挿入されたことなどに起因する異常であると判定するようになっている。また、通過検知センサ89は、ブロッカー99によってメダル通路から排除されることなく流下する投入許容期間内に投入された規格内のメダルの通過を検知して、その検知信号をメイン制御基板70へ送る。通過検知センサ89は、例えば、メダル通路を挟んで対向する発光部と受光部とにより構成されるフォトインタラプタタイプの赤外線センサから成り、発光部から照射されて受光部に入射する赤外光がメダル通路を流下してきたメダルによって遮られることによりメダルの通過を検知する。通過検知センサ89によってメダルの通過が検知されると、そのメダルによって遊技が可能となる。すなわち、そのメダルのベットまたはクレジットが加算可能となる。
また、通過検知センサ89の上流側に位置してメダルセレクタ92を構成するブロッカー99は、例えばソレノイドに連動して作動してもよい。その場合、例えば、ソレノイドが非励磁状態のときにブロッカー99がコイルバネの付勢力を受けて作動状態となり、ブロッカー99によってメダル通路からメダルを排除できる。一方、ソレノイドが励磁状態のときには、コイルバネの付勢力に抗してブロッカーが移動されて作動解除状態となり、メダルが通過検知センサ89側へと導かれてメダル投入が検出される。なお、このようなメダルセレクタ92の動作は、前述したようにメイン制御基板70のセレクタ制御手段93によって制御される。
なお、ブロッカー99の位置が不許可位置に移動するように制御されている状態にも拘わらず、不正行為等によりブロッカー99の位置を許可位置に移動させてメダルを通過検知センサ89に検知させた場合には、そのメダルの受け付けが許容されず、ベットまたはクレジットが加算されることなくエラー処理が実行される。
Further, in the slot machine M of the present embodiment, the blocker 99 capable of removing the medal from the medal passage selectively guides the medal inserted through the medal insertion slot 42 to the medal payout port side or the passage detection sensor 89 side. A medal selector 92 (see FIG. 2) is provided, and the medals and nonstandard medals inserted during a period other than the insertion allowable period in which medals can be inserted are operated at the disallowed position causing the medal acceptance disapproval state The state blocker 99 leads to the medal payout opening, and the medals within the standard inserted within the insertion allowable period are sent to the passage detection sensor 89 by the blocker 99 of the release state in the permission position which brings the medal acceptance permission state. It is led that the medal input is detected.
Specifically, the medal selector 92 is disposed downstream of the blocker 99 and the insertion detection sensor 130 (see FIG. 2) positioned in the vicinity of the medal insertion slot 42 in the medal passage continuing from the medal insertion slot 42. And a detection sensor 89 (see FIG. 2). In this case, unlike the passage detection sensor 89 located downstream of the blocker 99, the insertion detection sensor 130 is a sensor located upstream of the blocker 99 and detects the insertion of medals through the medal insertion slot 42. The detection signal is sent to the main control board 70. The main control board 70 is an abnormality caused by, for example, a foreign object being illegally inserted into the medal passage from the medal insertion slot 42 when the ON state of the insertion detection sensor 130 elapses for a predetermined time (for example, 0.6 seconds) or more. It is determined to be present. Further, the passage detection sensor 89 detects the passage of medals within the standard inserted within the allowed insertion period flowing down without being removed from the medal passage by the blocker 99, and sends the detection signal to the main control board 70. . The passage detection sensor 89 is, for example, a photointerrupter type infrared sensor composed of a light emitting portion and a light receiving portion facing each other across the medal passage, and the infrared light irradiated from the light emitting portion and incident on the light receiving portion is a medal The passage of the medal is detected by being intercepted by the medal which has flowed down the passage. When passage of the medal is detected by the passage detection sensor 89, the game becomes possible by the medal. That is, the bet or credit of the medal can be added.
Further, the blocker 99 that is located upstream of the passage detection sensor 89 and that configures the medal selector 92 may operate in conjunction with, for example, a solenoid. In that case, for example, when the solenoid is in the non-excitation state, the blocker 99 is activated by receiving the biasing force of the coil spring, and the blocker 99 can remove the medal from the medal passage. On the other hand, when the solenoid is in the excitation state, the blocker is moved against the biasing force of the coil spring to be in the operation release state, the medal is guided to the passage detection sensor 89 side, and the medal insertion is detected. The operation of such a medal selector 92 is controlled by the selector control means 93 of the main control board 70 as described above.
Although the position of the blocker 99 is controlled to move to the disallowed position, the position of the blocker 99 is moved to the permitted position by fraudulent action or the like, and the passage detection sensor 89 detects the medal. In such a case, acceptance of the medal is not permitted, and error processing is performed without bet or credit being added.

そして、さらに、本実施の形態のスロットマシンMでは、精算ボタン52の押下操作に基づく精算処理の完了後に、精算が終了した旨の音声等の精算終了演出音、すなわち、精算処理完了を報知する演出音が出力されるとともに、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態を伴うようになっている。以下、これについて詳しく説明する。
なお、ここで、「通過検知センサ89による検知」とは、適正なメダルの通過検知および異常なメダルの通過検知の双方を含む。また、「通過検知センサ89による検知を伴うメダル(遊技媒体)の受け付け」とは、通過検知センサ89により適正にメダルの通過を検知してベットまたはクレジットがされることを指す。さらに、「通過検知センサ89による検知を伴うメダル(遊技媒体)の受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態」とは、通過検知センサ89によるメダルの通過検知自体がブロッカー99によって阻止されるというハード的な意味と、通過検知センサ89によって異常なメダルの通過検知がなされた場合であってもベットまたはクレジットがされないというソフト的な意味とを含む概念である。
Further, in the slot machine M of the present embodiment, after completion of the settlement processing based on the pressing operation of the settlement button 52, a settlement completion effect sound such as voice to the effect of the settlement is notified, that is, completion of the settlement processing is notified. While the effect sound is output, it is accompanied by a settlement completion state in which the acceptance of the medal accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 is not permitted for a predetermined period. This will be described in detail below.
Here, "detection by the passage detection sensor 89" includes both passage detection of an appropriate medal and passage detection of an abnormal medal. Further, “acceptance of medals (game media) accompanied by detection by the passage detection sensor 89” means that passage of the medals is appropriately detected by the passage detection sensor 89 and bet or credit is placed. Furthermore, with "the settlement completion state not permitting acceptance of medals (game media) for a predetermined period with detection by the passage detection sensor 89", passage detection itself of the medals by the passage detection sensor 89 is blocked by the blocker 99 It is a concept including a hardware meaning and a soft meaning that no bet or credit is made even if abnormal passage detection of the medal is made by the passage detection sensor 89.

図3には、精算ボタン52の操作に基づいて実行される精算処理に関するブロッカー99の位置、メイン制御基板70の制御状態、および、サブ制御基板72の制御状態のタイミングチャートが示されている。また、図4には、精算処理に係るメイン制御基板70側での制御動作のフローチャートが示され、図5には、精算処理に係るサブ制御基板72側での制御動作のフローチャートが示されている。
図3に示されるように、所定の遊技の終了時には、スロットマシンMは、通常、ブロッカー99が許可位置に設定されたメダル受け付け許可状態Aにある。このとき、メイン制御基板70が精算ボタン52の押下操作に基づく精算処理を伴わない非精算中状態C1にあるとして(図4のステップS1)、以下、話を進める。
この非精算中状態C1はメイン制御基板70の制御によってもたらされる。この非精算中状態C1では、前述したようにメダルセレクタ92のブロッカー99が許可位置にあるため、メダル投入口42を通じて投入されたメダルは、通過検知センサ89へと導かれて検出され、ベットまたはクレジットされる。また、このメダル受け付け許可状態Aにおいて、サブ制御基板72は、非精算中演出状態C1’をもたらす制御を行ない(図5のステップS10)、それにより、液晶ディスプレイDおよびスピーカ14を通じて通常演出や通常演出から移行するデモ演出が実行される。
FIG. 3 shows a timing chart of the position of the blocker 99, the control state of the main control board 70, and the control state of the sub control board 72 in relation to the settlement process executed based on the operation of the settlement button 52. 4 shows a flowchart of the control operation on the main control board 70 side related to the settlement process, and FIG. 5 shows a flowchart of the control operation on the sub control board 72 side related to the settlement process There is.
As shown in FIG. 3, at the end of a predetermined game, the slot machine M is normally in the medal acceptance permission state A in which the blocker 99 is set to the permission position. At this time, assuming that the main control board 70 is in the non-settling state C1 not accompanied with the checkout processing based on the pressing operation of the checkout button 52 (step S1 in FIG. 4), the story will be advanced below.
The uncompensated state C1 is provided by the control of the main control board 70. In this non-compensating state C1, as described above, since the blocker 99 of the medal selector 92 is in the permission position, the medal inserted through the medal insertion slot 42 is guided to the passage detection sensor 89 and detected, and bet or Be credited. In addition, in this medal acceptance permission state A, the sub-control board 72 performs control to bring about the non-compensating effect state C1 '(step S10 in FIG. 5), whereby normal effect or normal through the liquid crystal display D and the speaker 14 is performed. A demonstration effect of transitioning from the effect is executed.

また、このようなメダル受け付け許可状態Aで、精算ボタン52が押下操作されると、スロットマシンMがメダル受け付け不許可状態Bとなる(図3参照)。具体的には、特定期間(例えば1秒)を超える精算ボタン52の押下操作に基づいて、メイン制御基板70の制御により、特に本実施の形態ではセレクタ制御手段93を兼ねてもよい精算制御手段95による制御によって、前述したメダルセレクタ92のブロッカー99が不許可位置に移動する。したがって、メダル投入口42を通じてメダルが投入されても、そのメダルは、不許可位置にある作動状態のブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれてメダル受け皿43へと排出される。なお、このように特定期間(例えば1秒)を超える精算ボタン52の押下操作に伴って精算処理が開始される場合、ブロッカー99が不許可位置に移動するタイミングは、精算ボタン52の押下操作と同時であってもよい。このように、精算処理が開始される前に予めブロッカー99を不許可位置に移動させておくと、精算処理とベットまたはクレジットの加算処理とが同時期に実行されてしまうという処理負担を発生させないようにすることができる。
また、メイン制御基板70(精算制御手段95)は、このように精算ボタン52が押下操作される(図4のステップS2においてYESの場合)と、情報送信手段86を介して精算開始コマンドをサブ制御基板72へ送信する(図4のステップS3)とともに、ホッパー装置150を作動させて、貯留されているメダル、すなわち、クレジットおよび/またはベットに設定されているメダルがメダル払い出し口からメダル受け皿43へ排出される精算実行中状態C2をもたらす制御を行なう(図4のステップS4)。
In addition, when the settlement button 52 is pressed in such a medal reception permission state A, the slot machine M enters a medal reception non-permission state B (see FIG. 3). Specifically, based on the pressing operation of the settlement button 52 exceeding a specific period (for example, 1 second), the control of the main control board 70 may be, in particular, the settlement control unit which may also be the selector control unit 93 in the present embodiment. Under the control of 95, the blocker 99 of the medal selector 92 described above is moved to the disallowed position. Therefore, even if a medal is inserted through the medal insertion slot 42, the medal is guided to the medal payout opening by the blocker 99 of the operating state at the disallowed position and discharged to the medal receiver 43. When the settlement process is started in response to the depression operation of the settlement button 52 exceeding the specific period (for example, 1 second) as described above, the timing at which the blocker 99 moves to the disallowed position is the depression operation of the settlement button 52. It may be simultaneous. As described above, if the blocker 99 is moved to the disallowed position in advance before the settlement process is started, there is no processing load that the settlement process and the bet or credit addition process are executed at the same time. You can do so.
Further, when the settlement button 52 is pressed (in the case of YES in step S2 of FIG. 4), the main control board 70 (settlement control means 95) sub-sets the settlement start command via the information transmission means 86. At the same time as transmitting to the control board 72 (step S3 in FIG. 4), the hopper device 150 is operated to store the stored medals, that is, the medals set to the credits and / or the bets. Control is performed to bring about the settlement in-progress state C2 to be discharged to step S2 in FIG.

一方、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から精算開始コマンドを受ける(図5のステップS11においてYESの場合)と、液晶ディスプレイD(45)を通じて精算実行中である旨を報知する演出画像を表示し、スピーカ14を通じてブザー音を鳴らすなどして精算実行中である旨を報知する第1の演出音(精算実行中演出音)を出力するとともに、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて精算実行中である旨を報知する演出光を出力する精算実行中演出状態C2’をもたらす制御を行なう(図5のステップS12)。なお、図3には、精算実行中状態C2の期間および精算実行中演出状態C2’の期間が共にP1で示されている。   On the other hand, when the sub control board 72 receives a settlement start command from the main control board 70 (in the case of YES in step S11 of FIG. 5), the effect image notifying that the settlement is being performed through the liquid crystal display D (45) The first effect sound (effect sound in process of settlement) is output to notify that the settlement is in progress by displaying a buzzer sound or the like through the speaker 14 and outputting one of the illumination devices 33 d, 34, 35, 37. The control is performed to bring about the settlement state-in-progress rendering state C2 'for outputting the effect light notifying that the settlement is being performed through at least one of (step S12 in FIG. 5). In addition, in FIG. 3, the period of the settlement under execution state C2 and the period of the settlement under execution presentation state C2 'are both indicated by P1.

そして、ホッパー装置150の動作に伴ってメダルをメダル受け皿43へ排出させる精算処理が完全に終了する(図4のステップS5においてYESの場合)と、メイン制御基板70(精算制御手段95)は、情報送信手段86を介して精算終了コマンドをサブ制御基板72へ送信する(図4のステップS6)とともに、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態C3をもたらす制御を行なう(図4のステップS7)。すなわち、メイン制御基板70の精算制御手段95は、メダルセレクタ92のブロッカー99を依然として不許可位置のまま維持し、そのため、スロットマシンMはメダル受け付け不許可状態Bに保たれる。したがって、メダル投入口42を通じてメダルが投入されても、そのメダルは、不許可位置にあるブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれてメダル受け皿43へと排出される。このことは、無論、前述した精算実行中状態C2においても当てはまる。すなわち、精算実行中状態C2においても、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けが許容されない。   Then, when the settlement process for discharging the medals to the medal receiving tray 43 is completely finished with the operation of the hopper device 150 (in the case of YES in step S5 of FIG. 4), the main control board 70 (settlement control means 95) The settlement completion command is transmitted to the sub control board 72 via the information transmission means 86 (step S6 in FIG. 4), and the settlement completion state C3 which does not permit reception of medals accompanied by detection by the passage detection sensor 89 for a predetermined period The control to bring about is performed (step S7 of FIG. 4). That is, the settlement control means 95 of the main control board 70 keeps the blocker 99 of the medal selector 92 still at the disallowed position, so the slot machine M is kept in the medal acceptance disallowed state B. Therefore, even if a medal is inserted through the medal insertion slot 42, the medal is guided to the medal payout opening by the blocker 99 located at the disallowed position and is discharged to the medal receiver 43. This applies, of course, to the above-mentioned settlement state C2 as well. That is, also in the state C2 during settlement, acceptance of the medal accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is not permitted.

一方、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から精算終了コマンドを受ける(図5のステップS13においてYESの場合)と、液晶ディスプレイDを通じた精算実行中である旨を報知する前述した演出画像の表示と照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じた精算実行中である旨を報知する前述した演出光の出力とを維持しつつ、例えば約2秒程度にわたって前述した第1の演出音とは異なる精算処理完了を報知する第2の演出音(精算終了演出音)、具体的には本実施の形態では、精算処理完了を報知する音声(例えば「精算終了しました」などという音声)をスピーカ14を通じて出力する精算終了中演出状態C3’をもたらす制御を行なう(図5のステップS14)。   On the other hand, when the sub control board 72 receives a settlement end command from the main control board 70 (in the case of YES in step S13 of FIG. 5), the sub control board 72 informs that the settlement is being performed through the liquid crystal display D. While maintaining the display and the output of the above-mentioned effect light for notifying that the settlement is being performed through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, 37, for example, the above-described first for about 2 seconds A second effect sound (settlement end effect sound) notifying of the completion of the settlement process different from the stage sound (specifically, in the present embodiment, a voice notifying the completion of the settlement process (for example, “settlement ended”, etc.) Control is carried out to output the effect state C3 'during the settlement completion to output the voice (voice) through the speaker 14 (step S14 in FIG. 5).

ここで、本実施の形態では、精算終了中状態C3の期間P2(図3参照)内に第2の演出音の出力が終了するようになっている。すなわち、精算終了中演出状態C3’は、精算終了中状態C3の期間P2と同じ期間P2にわたる一方で、第2の演出音を出力している期間P3と、第2の演出音を出力していない無音の期間P4とを有する。言い換えると、精算終了中状態C3の期間P2が第2の演出音を出力している精算終了中演出状態C3’の期間P3よりも長く設定されている。そして、本実施の形態では、さらに、第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間(期間)P4、すなわち、第2の演出音を出力していない無音の期間P4は、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間、すなわち、第2の演出音の出力中にメダル投入口42から投入されたメダルがメダル投入口42から通過検知センサ89へと至るメダル通路に残っている可能性がある期間よりも長く設定されている。本実施の形態の場合、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間が約0.1秒〜0.65秒、例えば約0.3秒に設定され、あるいは、変形例では、メダルが投入検知センサ130により検知されてから通過検知センサ89によって検知されるまでの時間が約0.1秒〜0.65秒、例えば約0.3秒に設定されるため、期間P4は例えば約0.7秒に設定される。   Here, in the present embodiment, the output of the second effect sound is finished within the period P2 (see FIG. 3) of the settlement completion state C3. That is, during the settlement completion completion state C3 'is outputting the second presentation sound and a period P3 during which the second presentation sound is being output while covering the same period P2 as the period P2 of the settlement completion state C3. There is a period P4 of no silence. In other words, the period P2 of the settlement end state C3 is set to be longer than the period P3 of the settlement end effect state C3 'which is outputting the second effect sound. Further, in the present embodiment, the time from the end of the output of the second effect sound (end of period P3 of effect state C3 ′ during the end of settlement) to the end of period P2 of state C3 during the end of adjustment (( Period) P4, that is, the silent period P4 in which the second effect sound is not output, is the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89, that is, the second effect It is set longer than a period in which the medal inserted from the medal insertion slot 42 during the output of sound may remain in the medal passage from the medal insertion slot 42 to the passage detection sensor 89. In the case of the present embodiment, the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89 is set to about 0.1 seconds to 0.65 seconds, for example, about 0.3 seconds. Alternatively, in the modification, the time from detection of the medal by the insertion detection sensor 130 to detection by the passage detection sensor 89 is set to about 0.1 seconds to 0.65 seconds, for example, about 0.3 seconds. Therefore, the period P4 is set to, for example, about 0.7 seconds.

具体的には、制御動作の流れとして、メイン制御基板70の精算制御手段95は、図4に示されるように、精算終了中状態C3になった後、所定時間が経過したか否かを判断する(図4のステップS8)。無論、この場合の「所定時間」(精算終了中状態C3の期間P2)は、前述したように、精算終了中演出状態C3’の期間P3よりも長い期間であり、本実施の形態では、精算終了中演出状態C3’の期間P3よりもさらに、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間を超える時間、例えば約2.7秒にわたる。そして、メイン制御基板70の精算制御手段95は、精算終了中状態C3になった後、所定時間が経過する(図4のステップS8においてYESの場合)と、情報送信手段86を介して精算終了中状態終了コマンドをサブ制御基板72へ送信して(図4のステップS9)、前述した非精算中状態C1に戻るように制御を行なう(図4のステップS1)。したがって、スロットマシンMはメダル受け付け許可状態Aとなる。   Specifically, as shown in FIG. 4, as the flow of control operation, as shown in FIG. 4, the settlement control means 95 of the main control board 70 determines whether or not a predetermined time has elapsed after the settlement completion state C3 is reached. (Step S8 in FIG. 4). Of course, the “predetermined time” in this case (period P2 of the settlement completion state C3) is a period longer than the period P3 of the settlement completion completion state C3 ′ as described above, and in this embodiment, the settlement In addition to the period P3 of the rendering state C3 'during termination, the time is longer than the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89, for example, about 2.7 seconds. Then, when the settlement control unit 95 of the main control board 70 enters the state C3 during settlement completion and a predetermined time elapses (in the case of YES in step S8 of FIG. 4), the settlement ends via the information transmission unit 86. The medium state end command is transmitted to the sub control board 72 (step S9 in FIG. 4), and control is performed so as to return to the above-mentioned non-compensating state C1 (step S1 in FIG. 4). Therefore, the slot machine M is in the medal acceptance permission state A.

一方、サブ制御基板72は、第2の演出音を出力する精算終了中演出状態C3’の期間P3に入った後、図5に示されるように、所定時間が経過したか否かを判断する(図5のステップS15)。無論、この場合の「所定時間」(精算終了中演出状態C3’の期間P3)は、前述したように、精算終了中状態C3の期間P2よりも短い期間である。そして、サブ制御基板72は、精算終了中演出状態C3’の期間P3に入った後、所定時間が経過する(図5のステップS15においてYESの場合)と、第2の演出音の出力を終了し(図5のステップS16)、前述した非精算中演出状態C1’に戻るように制御を行なう(図5のステップS10)。   On the other hand, sub control board 72 determines whether or not a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 5, after entering period P3 of effect state C3 'during the completion of settlement, in which the second effect sound is output. (Step S15 of FIG. 5). Needless to say, the “predetermined time” in this case (period P3 of effect state C3 ′ during the end of settlement) is a period shorter than period P2 of the state C3 during the end of adjustment, as described above. Then, the sub control board 72 ends the output of the second effect sound when a predetermined time passes after entering the period P3 of the effect state C3 'during the settlement completion (when YES in step S15 of FIG. 5) Then, control is performed so as to return to the above-mentioned uncompensated effect state C1 '(step S10 in FIG. 5).

ここで、精算終了中状態C3の終了時にメイン制御基板70からサブ制御基板72へ送信される精算終了中状態終了コマンドは、サブ制御基板72側での動作のための何らかのトリガ信号として作用してもよい。例えば、サブ制御基板72は、第2の演出音の出力終了後、メイン制御基板70から精算終了中状態終了コマンドを受けるまでの間、すなわち、期間P4の間、液晶ディスプレイDや照明装置等を通じてメダル受け付け不許可状態Bを報知する何らかの演出を実行し、その後、精算終了中状態終了コマンドを受信した時点で、非精算中演出状態に対応する演出(例えばデモ演出)を実行してもよい。無論、精算終了中状態C3の終了時にメイン制御基板70からサブ制御基板72へ精算終了中状態終了コマンドが送信されなくてもよい。また、この実施の形態では、ステップS15における所定時間の経過がサブ制御基板72自体により管理されているが、ステップS15における所定時間の経過は、メイン制御基板70によって管理されてもよく、例えばメイン制御基板70からのコマンド信号によってステップS16における第2の演出音の出力の終了がなされてもよい。   Here, the end-of-settlement state end command transmitted from the main control board 70 to the sub-control board 72 at the end of the end-of-settlement state C3 acts as a trigger signal for some operation on the side of the sub-control board 72. It is also good. For example, after the output of the second effect sound, the sub control board 72 passes through the liquid crystal display D, the lighting device, etc., for a period of time until the balance control in progress state end command is received from the main control board 70. A certain effect for informing the medal acceptance disapproval state B may be executed, and then, upon receipt of the settlement end state end command, an effect (for example, demonstration effect) corresponding to the non-settlement effect state may be executed. As a matter of course, it is not necessary for the main control board 70 to send the end of settlement end state command to the sub control board 72 at the end of the end of settlement state C3. Further, in this embodiment, the passage of the predetermined time in step S15 is managed by sub control substrate 72 itself, but the passage of the predetermined time in step S15 may be managed by main control substrate 70, for example, main The output of the second effect sound in step S16 may be ended by the command signal from the control board 70.

なお、以上のような制御動中、特に第2の演出音の出力中に、停電、瞬断を含めて電断(電源遮断)/電断復帰が生じた場合、メイン制御基板70側で、精算終了中状態C3の途中から復帰する動きになると、すなわち、電断時の精算終了中状態経過時間から残存時間の計測を再開すると、電断前に経過した時間分だけ復帰後の精算終了中状態C3の期間が短くなる。そのため、その状態で、サブ制御基板72側が第2の演出音を再び出力してしまうと、精算終了中演出状態C3’の期間P3が復帰後の精算終了中状態C3の期間よりも長くなってしまう虞がある。したがって、本実施の形態では、電断復帰後、サブ制御基板72が第2の演出音を出力させないようにする一方で、演出光および演出画像は初期状態で復帰するようにすることが好ましい。これは、第2の演出音の途中から再開されてしまうと、遊技者に適切な情報の報知ができないからである。
あるいは、そのような電断対策の他の例として、精算実行中状態C2の途中で電断/電断復帰(停電、瞬断を含む)した場合、メダルの精算処理は、電断前に既に精算されたメダルを除く残りのメダルの精算から再開されるとともに、精算実行中演出状態C2’における演出は、第1の演出音(効果音やブザー音)の出力から再開され、精算実行中である旨を報知する演出光(例えば赤点灯)の点灯も再開されるが、演出画像は初期状態であるデモ演出で復帰するようにしてもよい。
In addition, during power control such as the above, especially during the output of the second effect sound, if a power failure (power interruption) / power failure recovery occurs including a power failure or a momentary interruption, the main control board 70 side, If the movement to return from the middle of the settlement completion state C3 is started, that is, if the measurement of the remaining time is resumed from the state completion time of settlement completion at the time of power interruption, The period of state C3 is shortened. Therefore, if the sub control board 72 side outputs the second effect sound again in that state, the period P3 of the effect state C3 'during the end of the settlement becomes longer than the period of the state C3 during the end of the settlement after the return. There is a risk of Therefore, in the present embodiment, it is preferable that after the power failure return, the sub control board 72 prevents the second effect sound from being output, while the effect light and the effect image return in the initial state. This is because the player can not be notified of appropriate information when resumed from the middle of the second effect sound.
Alternatively, as another example of such a power failure measure, when the power failure / power failure recovery (including power failure and instantaneous power failure) is performed in the middle of the settlement state C2, the medal settlement processing is already performed before the power failure. Resuming from the settlement of the remaining medals except the settled medals, the effect in the settlement-in-progress stage C2 'is resumed from the output of the first effect sound (sound effect and buzzer sound), and the settlement is in progress. The lighting of the effect light (for example, red light) for notifying that there is a light is also resumed, but the effect image may be restored in the demonstration effect which is the initial state.

以上説明したように、本実施の形態においては、精算実行中状態C2の後、すなわち、精算ボタン52の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する第2の演出音が出力される状況で、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを許容しない精算終了中状態C3となるため、一般にメダル受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易い第2の演出音の出力中に、スロットマシンM側でメダル受け付け不許可状態Bにすることが可能となり、したがって、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。すなわち、遊技者がメダル受け付け不許可状態であると認識しているような状況でメダルをスロットマシンM側で受け付けないようにすることができ、したがって、前述したような誤認に伴う不測の不利益を遊技者に与えないで済む。   As described above, in the present embodiment, after the completion of the settlement C2, that is, after completion of the settlement processing based on the operation of the settlement button 52, the second effect sound notifying that the settlement processing is completed is output. In the current situation, since the settlement completion state C3 which does not permit the acceptance of the medal accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 is output, the output of the second effect sound which is generally recognized by the player as the medal acceptance disallowed state During this time, it becomes possible for the slot machine M side to place the medal acceptance disapproval state B. Therefore, there is no gap between the player's recognition and the actual state of the slot machine M regarding the acceptance of medal insertion acceptance. You can do so. That is, it is possible to prevent the slot machine M from accepting medals in a situation where the player recognizes that the medal acceptance is not permitted. Therefore, the unforeseen disadvantage caused by the misidentification as described above You do not have to give the player

また、本実施の形態では、精算終了中状態C3の期間P2内に(すなわち、期間P3の終了時に)サブ制御基板72の制御によって第2の演出音の出力が終了するため、第2の演出音の出力中にメダル受け付け許可状態になることを確実に防止することができ、前述した作用効果を確実ならしめることができる。   Further, in the present embodiment, the second effect sound output is terminated by the control of the sub control board 72 within the period P2 of the settlement completion state C3 (that is, at the end of the period P3). It is possible to reliably prevent the medal reception permission state from being generated during the output of the sound, and the above-described effects can be ensured.

さらに、本実施の形態において、第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4は、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定されている。サブ制御基板72による第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間が、メダル投入口42から投入されるメダルを通過検知センサ89によって検知するまでの時間よりも短い場合には、第2の演出音の出力中に投入されたメダルが通過検知センサ89を通過するまでに精算終了中状態C3の期間が終了してそのメダルが通過検知センサ89によって検知される場合もあり得るため、結果として、第2の演出音の出力中のメダルの投入受け付けを可能にしてしまうが、本実施の形態のようにサブ制御基板72による第2の演出音の出力の終了時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4を、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定すれば、第2の演出音の出力中に投入されたメダルを受け付けることなく完全に無効にすることができ、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間で生じ得るずれを確実に回避できる。   Furthermore, in the present embodiment, the time P4 from the end of the output of the second effect sound (end of period P3 of effect state C3 'during the end of settlement) to the end of period P2 of state C3 during the end of adjustment is The time is set to be longer than the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89. The time from the end of the output of the second effect sound by the sub control board 72 (end of period P3 of effect state C3 'during the end of settlement) to the end of period P2 of state C3 during the end of adjustment is medal insertion slot 42 If it is shorter than the time until detection of the medal inserted from the passage detection sensor 89 by the passage detection sensor 89, the settlement completion state is in progress before the medal inserted during the output of the second effect sound passes the passage detection sensor 89 Since it is possible that the medal may be detected by the passage detection sensor 89 after the period C3 ends, as a result, the insertion acceptance of the medal during the output of the second effect sound is made possible. The medal is inserted from the medal insertion slot 42 for the time P4 from the end of the output of the second effect sound by the sub control board 72 to the end of the period P2 of the state C3 as shown in the embodiment. If it is set longer than the time until it is detected by the detection sensor 89, it can be completely invalidated without accepting the medal inserted during the output of the second effect sound, and regarding the possibility of acceptance of the medal insertion A possible deviation between the player's recognition and the actual state of the slot machine M can be reliably avoided.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、スロットマシンMの遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、スロットマシンに限らず、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも適用できる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. For example, the game control form and configuration of the slot machine M are not limited to those of the embodiment described above. Further, the control operation described above can be applied not only to slot machines but also to other gaming machines such as pachinko gaming machines.

42 メダル投入口(投入口)
52 精算ボタン(精算操作部)
70 メイン制御基板(主制御手段)
72 サブ制御基板(副制御手段)
89 通過検知センサ
M スロットマシン(遊技機)
42 medal insertion slot (input slot)
52 Settlement button (settlement operation unit)
70 Main control board (main control means)
72 Sub control board (sub control means)
89 Pass detection sensor M slot machine (game machine)

Claims (2)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出の実行を制御する副制御手段と、
投入口から投入される遊技媒体の通過を検知する通過検知センサと、
貯留されている遊技媒体を払い出す精算処理を指示するための精算操作部と、
を備え、
前記主制御手段は、前記精算操作部の操作に基づく前記精算処理完了した後であっても前記通過検知センサによる検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態もたらす制御を行ない、
前記副制御手段は、前記精算終了中状態において前記精算処理完了したことを報知する演出音が出力されるように制御し、
前記演出音の報知の終了時から前記精算終了中状態の終了時までの時間は、遊技媒体が前記投入口から投入されて前記通過検知センサによって検知されるまでの時間よりも長いことを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
Secondary control means for controlling the execution of the effect;
A passage detection sensor that detects passage of game media inserted from the insertion slot;
A settlement operation unit for instructing settlement processing to pay out the stored game media;
Equipped with
It said main control means performs a control to bring the settlement completion in a state that does not allow reception of the settlement process is game media with a detection even after completing by the passage detecting sensor based on the operation of the settlement operation unit,
It said sub-control means controls so effect sound for notifying that the settlement process in the settlement completion in the state has been completed is output,
The time from the end of notification of the effect sound to the end of the settlement completion state is longer than the time from when the game medium is inserted from the insertion slot to being detected by the passage detection sensor. Gaming machine.
前記演出音の報知の終了時から前記精算終了中状態の終了時までの時間は、前記演出音が報知されている時間よりも短いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the time from the end of notification of the effect sound to the end of the settlement completion state is shorter than the time during which the effect sound is notified .
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