JP6533183B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6533183B2 JP6533183B2 JP2016095567A JP2016095567A JP6533183B2 JP 6533183 B2 JP6533183 B2 JP 6533183B2 JP 2016095567 A JP2016095567 A JP 2016095567A JP 2016095567 A JP2016095567 A JP 2016095567A JP 6533183 B2 JP6533183 B2 JP 6533183B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- effect
- special
- change
- variable display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、識別情報(表示図柄ともいう)を可変表示装置にて変動可能に表示(可変表示)し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。 As a game machine, a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and when a game medium is prized in a prize area such as a prize hole provided in the game area and the start condition is satisfied, identification information (display A pachinko game whose game interest has been enhanced by a so-called variable display game, which variably displays (variable display) on the variable display device and determines whether or not to impart a predetermined gaming value according to the display result There is a machine. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes a specific display mode, it becomes a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous for the player .
このような遊技機として、複数回の図柄変動に跨がって演出を実行可能としたものがある(例えば特許文献1)。 As such a game machine, there is a game machine in which effects can be executed across a plurality of symbol variations (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載された技術では、図柄などの表示結果に関して誤認が生じるおそれがある。 In the technique described in Patent Document 1, there is a possibility that a false recognition may occur with respect to display results such as symbols.
そこで、本発明は、表示結果の誤認を防止する遊技機の提供を目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents false recognition of display results.
(1)本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS239の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記決定手段の決定結果に応じて、識別情報画像の可変表示を行い表示結果を導出表示する表示手段(例えばステップS325、S348、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記識別情報画像の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(例えばステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報画像の一部に重なる位置に配置可能であり(例えば図22(B)を参照)、前記特定演出実行手段は、前記識別情報画像の可変表示の表示結果が導出表示される期間において、前記特定演出画像のうち、少なくとも該識別情報画像よりも前方側にて重複する位置の画像については表示態様を静止態様とし(例えば演出制御用CPU120がステップS609の処理を実行する部分など)、前記表示手段は、複数の前記識別情報画像(例えば、「左」、「中」、「右」の飾り図柄)の可変表示を実行可能であり、可変表示パターンとして、通常可変表示パターンと該通常可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターンとを含み、前記短縮可変表示パターンによる可変表示の実行中に所定演出(例えば、ステップアップ演出)が実行される場合に、実行されない場合に比べて、少なくとも複数の前記識別情報画像のうちの最初に停止表示する前記識別情報画像の停止タイミングが遅くなるように制御する可変表示制御手段(例えば、遅延停止パターンの場合には、通常停止パターンの場合に比べて、少なくとも左図柄の停止タイミングが遅くなる。図38参照)をさらに備え、前記可変表示制御手段は、所定演出が終了した後、複数のタイミングで前記識別情報画像を停止表示させるための停止準備制御を開始することが可能であり、所定演出の終了タイミングに応じて、前記複数のタイミングのうちの最初のタイミングで停止準備制御を開始する前記識別情報画像の数を異ならせることが可能であることを特徴とする。
このような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。
(1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player. In accordance with the determination result of the determination means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the process of step S239) for determining whether or not, and the determination result of the determination means, the identification information image is variably displayed to derive the display result Display means (for example, CPU 120 for effect control that executes the processing of steps S325, S348, S350, etc.) to be displayed, and specific effect execution means (for example, step for which a specific effect image can be displayed during variable display of the identification information image) And the CPU 120 for effect control that executes the character display process for change effect of S162), and the specific effect image It can be arranged at a position overlapping at least a part of the identification information image (see, for example, FIG. 22B), and the specific effect executing means derives and displays the display result of the variable display of the identification information image In the period, in the specific effect image, at least for the image at a position overlapping on the front side of the identification information image, the display mode is a stationary mode (for example, a portion where the CPU 120 for effect control executes the process of step S609) The display means can execute variable display of a plurality of identification information images (for example, decorative symbols of “left”, “middle”, “right”), and as a variable display pattern , a variable display pattern is usually used. and a shorter variable display pattern variable display period than the normal variable display pattern is shortened, the predetermined Starring during the execution of the variable display by the contracted variable display pattern When (for example, step-up effect) is executed, control is performed so that the stop timing of the identification information image to be stopped and displayed first among at least the plurality of identification information images is delayed as compared with the case where it is not executed. variable display control means (for example, in the case of a delay stop pattern, as compared with the normal stop pattern, at least stop timing of the left symbol is delayed. see Figure 38) further wherein the variable display control means, a predetermined After the effect is finished, it is possible to start stop preparation control for stopping and displaying the identification information image at a plurality of timings, and according to the end timing of the predetermined effect, the first of the plurality of timings. It is characterized in that it is possible to differ the number of the identification information images for starting the stop preparation control at timing .
According to such a configuration, it is possible to prevent false recognition of the display result.
(2)上記(1)の遊技機において、前記識別情報画像が表示される第1領域(例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rなど)よりも小さく常に視認可能な第2領域(例えば小図柄表示エリア5Vなど)にて、前記識別情報画像の可変表示に同期して報知情報画像の可変表示を行い表示結果を導出表示する常時表示手段(例えばステップS325、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備えてもよい。
このような構成においては、表示結果の誤認を防止することができる。
(2) In the gaming machine of (1) above, the first area (for example, "left", "middle", "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, etc.) in which the identification information image is displayed In a small area always visible second area (for example, small symbol display area 5V etc.), a constant display means (for example, for example, a variable display of notification information image in synchronization with a variable display of the identification information image) You may provide CPU 120 for presentation control etc. which perform the process of step S325, S350.
In such a configuration, it is possible to prevent misidentification of display results.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記決定手段の決定結果に応じて可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報(例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドなど)を出力する情報出力手段(例えばステップS266の処理を実行するCPU103など)を備え、前記演出実行手段は、前記表示制御情報の受信を契機として、前記特定演出画像の表示態様を非静止態様としてもよい(例えば演出制御用CPU120がステップS607の処理を実行する部分など)。
このような構成においては、特定演出の違和感を抑制しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。
(3) In the gaming machine according to the above (1) or (2), display control information (for example, a first change start command or a second change) capable of specifying that variable display is started according to the determination result of the determination means The presentation execution means is provided with an information output means (for example, the CPU 103 for executing the process of step S266) for outputting the start command, etc., and the effect execution means does not display the specific effect image display mode in response to the reception of the display control information. It is good also as a still mode (for example, a part etc. where CPU120 for production control performs processing of Step S607).
In such a configuration, it is possible to prevent the misidentification of the display result while suppressing the discomfort of the specific effect.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記識別情報画像の可変表示の実行中に該識別情報画像の可変表示に対応する対応表示(例えばアクティブ表示など)を実行可能な対応表示手段(例えばアクティブ表示部AHAなど)と、未だ開始されていない前記識別情報画像の可変表示に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば第1始動入賞記憶表示エリア5HR、第2始動入賞記憶表示エリア5HLなど)と、前記保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば保留表示変化演出など)を実行可能な第1変化演出手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記対応表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えばアイコン表示変化演出など)を実行可能な第2変化演出手段(例えばステップS345の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記第1変化演出が実行された後に表示される前記保留表示の表示態様は、前記第2変化演出が実行された後には前記対応表示の表示態様として表示されない特殊態様(例えば「秘」の表示など)を含んでもよい。
このような構成においては、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させる第1変化演出を実行可能としつつ、表示結果の誤認を防止することができる。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), a corresponding display (for example, an active display) corresponding to the variable display of the identification information image is executed during the variable display of the identification information image. Possible correspondence display means (for example, the active display unit AHA etc.) and hold display means for carrying out a hold display corresponding to the variable display of the identification information image which has not been started yet (for example, the first start prize storage display area 5HR, second A first change effect means (for example, the effect of executing the process of step S343) capable of executing the first change effect (for example, the hold display change effect etc.) for changing the display mode of the start display A second change that can execute a second change effect (for example, an icon display change effect) for changing the display mode of the corresponding display and the control CPU 120). The second change effect is executed in the display mode of the suspension display displayed after the first change effect is executed, and the display means is provided with a outputting means (for example, the CPU 120 for effect control for executing the process of step S345). After that, it may include a special mode (for example, a display of "secret") which is not displayed as a display mode of the correspondence display.
In such a configuration, it is possible to prevent the misidentification of the display result while making it possible to execute the first change effect of changing the display mode of the suspension display to the special mode.
(5)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記識別情報画像の可変表示の実行中に該識別情報画像の可変表示に対応する対応表示(例えばアクティブ表示など)を実行可能な対応表示手段(例えばアクティブ表示部AHAなど)と、未だ開始されていない前記識別情報画像の可変表示に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば第1始動入賞記憶表示エリア5HR、第2始動入賞記憶表示エリア5HLなど)と、前記保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば保留表示変化演出など)を実行可能な第1変化演出手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記対応表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えばアイコン表示変化演出など)を実行可能な第2変化演出手段(例えばステップS345の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記第2変化演出が実行された後に表示される前記対応表示の表示態様は、前記第1変化演出が実行された後には前記保留表示の表示態様として表示されない特殊態様(例えば「チャンス」や「NEXT」、「激熱」の表示など)を含んでもよい。
このような構成においては、対応表示の表示態様を特殊態様に変化させる第2変化演出を実行可能としつつ、表示結果の誤認を防止することができる。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), a corresponding display (for example, an active display) corresponding to the variable display of the identification information image is performed during the variable display of the identification information image. Possible correspondence display means (for example, the active display unit AHA etc.) and hold display means for carrying out a hold display corresponding to the variable display of the identification information image which has not been started yet (for example, the first start prize storage display area 5HR, second A first change effect means (for example, the effect of executing the process of step S343) capable of executing the first change effect (for example, the hold display change effect etc.) for changing the display mode of the start display A second change that can execute a second change effect (for example, an icon display change effect) for changing the display mode of the corresponding display and the control CPU 120). The first change effect is executed in the display mode of the correspondence display displayed after the second change effect is executed, and the second change effect is displayed. You may include the special aspect (For example, the display of a "chance", "NEXT", "excessive heat", etc.) which is not displayed as a display mode of the said pending | holding display after that.
In such a configuration, it is possible to prevent the false recognition of the display result while making it possible to execute the second change effect of changing the display mode of the correspondence display into the special mode.
(6)あるいは、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS239の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記決定手段の決定結果応じて、識別情報画像の可変表示を行い表示結果を導出表示する表示手段(例えばステップS325、S348、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記識別情報画像の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(例えばステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図22(B)を参照)、前記特定演出実行手段は、前記識別情報画像の可変表示の表示結果が導出表示される期間において、該識別情報画像よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を仮停止態様としてもよい(例えば図34(B)を参照)。
このような構成によれば、表示結果の誤認を防止しつつ、演出の興趣を向上させることができる。
(6) Alternatively, a determination is made as to whether or not the gaming machine (such as the pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (such as a big hit gaming state) is to be controlled. Means (for example, CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the process of step S239) and display means (for example, step for variable display of the identification information image according to the determination result of the determination means) Specific effect execution means capable of displaying a specific effect image during execution of the variable display of the identification information image (for example, the CPU 120 for effect control that executes the processing of S325, S348, S350) (for example, character display for change effect in step S162) And the effect control CPU 120 for performing processing, and the specific It can be arranged at an overlapping position on the front side of a part of the identification information image (see, for example, FIG. 22B), and the specific effect execution means derives and displays the display result of the variable display of the identification information image The display mode of the specific effect image may be set as a temporary stop mode at a position overlapping on the front side of the identification information image during the period of time (see, for example, FIG. 34B).
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of presentation while preventing the misidentification of the display result.
(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、可変表示制御手段は、所定演出が実行される場合に、実行されない場合に比べて、識別情報画像を停止表示させるための停止準備制御(例えば、変動速度を減速させる制御)を開始する時点から識別情報画像を停止表示する時点までの停止準備期間が短くなるように制御するようにしてもよい(例えば、遅延停止パターンの場合には、通常停止パターンの場合に比べて、減速期間が短い(減速期間0であってもよい)。図38参照)。
このような構成によれば、停止タイミングを違和感なく遅らせることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6), the variable display control means causes the identification information image to be stopped and displayed when the predetermined effect is performed, as compared to the case where the predetermined effect is not performed. Control may be performed so as to shorten the stop preparation period from the start of stop preparation control (for example, control to reduce the fluctuation speed) to the stop display of the identification information image (for example, delay stop pattern In this case, the deceleration period is shorter than the normal stop pattern (the deceleration period may be 0) (see FIG. 38).
According to such a configuration, the stop timing can be delayed without discomfort.
(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、可変表示制御手段は、可変表示期間が所定期間よりも短い可変表示の実行中(例えば、短縮変動パターンの変動中)に所定演出が実行される場合に、少なくとも複数の識別情報画像のうちの最初に停止表示される識別情報画像の停止タイミングが遅くなるように制御するようにしてもよい(図37参照)。
このような構成によれば、短い可変表示期間においても可変表示を長く見せることができる。
(8) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (7), the variable display control means is executing (for example, during shortening fluctuation pattern fluctuation) the variable display period in which the variable display period is shorter than a predetermined period. When a predetermined effect is executed, control may be performed so that the stop timing of the identification information image stopped and displayed first among at least a plurality of identification information images is delayed (see FIG. 37).
According to such a configuration, it is possible to make variable display appear long even in a short variable display period.
(9)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、可変表示制御手段は、所定演出の終了後に、全ての識別情報画像の停止準備制御を開始するようにしてもよい(図38(B)参照)。
このような構成によれば、識別情報画像の停止準備制御が所定演出の妨げとなってしまうことを防止することができる。
(9) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (8), the variable display control means may start stop preparation control of all identification information images after the end of the predetermined effect (see FIG. 38 (B)).
According to such a configuration, it is possible to prevent stop preparation control of the identification information image from interfering with the predetermined effect.
(10)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、可変表示制御手段は、所定演出の終了タイミングに応じて、異なる数の識別情報画像の停止準備制御を開始するようにしてもよい(図39参照)。
このような構成によれば、終了タイミングに合わせた識別情報の停止準備制御を行うことができる。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (8), the variable display control means is configured to start stop preparation control of different numbers of identification information images according to the end timing of the predetermined effect. It is also good (see FIG. 39).
According to such a configuration, it is possible to perform stop preparation control of identification information in accordance with the end timing.
(11)上記(1)から(10)のいずれかの遊技機において、決定手段の決定前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えばステップS101の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記判定手段の判定結果にもとづいて予告演出(例えば、チャンス目予告)を実行可能な予告演出実行手段とを備え、前記予告演出実行手段は、可変表示制御手段により少なくとも複数の識別情報画像のうちの最初に停止表示される識別情報画像の停止タイミングが遅くなるように制御される場合(例えば、図柄停止パターンが遅延停止パターンの場合)にも、前記予告演出を実行可能であり、前記予告演出が実行される場合と実行されない場合とで、所定演出が実行される割合が異なる(図36参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(11) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (10), determination means for determining whether or not to be controlled to an advantageous state before determination of the determination means (for example, game control for executing the process of step S101 The CPU 103 of the microcomputer 100 and a notice effect executing means capable of executing a notice effect (for example, a chance eye notice) based on the judgment result of the judging means, and the notice effect executing means performs variable display control Even when the stop timing of the identification information image to be stopped and displayed first among the plurality of identification information images is controlled to be delayed by the means (for example, when the symbol stop pattern is a delay stop pattern), the notice It is possible to execute the effect, and the ratio at which the predetermined effect is performed differs depending on whether the advance effect is performed or not (FIG. 36). Irradiation) may be.
According to such a configuration, interest can be improved.
実施の形態1.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Embodiment 1
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are plural types of possible identification information (special identification information), are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are respectively a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to a number or symbol Etc. are variably displayed on a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" .
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。 A plurality of types of special symbols variably displayed by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be provided with symbol numbers for identifying them. As an example, in addition to the symbol number “0” being attached as a symbol number to the special symbol indicating the symbol “−”, it is sufficient that “1” to “9” be attached as a symbol number for plural types of lighting patterns .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。それぞれの飾り図柄表示エリアにて可変表示される複数種類の飾り図柄には、例えば「1」〜「9」のいずれかといった、互いに異なる図柄番号が付されていればよい。このような飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. Different kinds of symbol numbers, such as one of “1” to “9”, may be attached to the plurality of types of decorative symbols variably displayed in the respective decorative symbol display areas. Such variable display of decorative symbols is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5R、5Cにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, on the screen of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started in the special figure game, In each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special view game, in each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, 5C in the image display device 5. The finalized decorative symbol (final stop symbol), which is the result of variable display of the decorative symbol, is stopped and displayed.
このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄の可変表示が同期するとは、可変表示の開始と終了が同程度(同一または近似)のタイミングにて行われ、可変表示の期間が同程度(同一または近似)となることである。飾り図柄を示す演出画像は、識別情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定飾り図柄を示す演出画像が導出される。 Thus, on the screen of the image display 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B In synchronization with the figure game, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). In addition, for example, when variable display of various display symbols such as a special symbol or a decorative symbol is synchronized, the start and end of the variable display are performed at the same degree (same or approximate) timing, and the period of the variable display is the same (Is identical or approximate). The effect image indicating the decorative pattern is also referred to as an identification information image. Therefore, in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5, variable display of effect images showing decorative symbols to be identification information images Is performed, and an effect image indicating a finalized decorative pattern to be displayed is derived.
例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような飾り図柄の表示状態は、飾り図柄の仮停止表示ともいい、飾り図柄の可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、飾り図柄の仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 For example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. On the other hand, during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, the change speed of the decorative symbol is "0", and the decorative symbol is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Although the display state of such decorative designs is also referred to as temporary stop display of decorative designs, although the display result in variable display of decorative designs is not displayed definitively, fluctuation of decorative designs by scroll display or update display progresses The player can recognize that the game is not being played. The temporary stop display of the decorative pattern may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion or contraction. .
画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が未だ成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HR, a second hold display unit 5HL, and an active display unit AHA are arranged. The first hold display unit 5HR displays the first special view hold storage number in a distinguishable manner. The first special view reservation storage number is a suspension number of variable display corresponding to the special view game using the first special view in the first special symbol display device 4A. The second hold display unit 5HL displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The second special figure reservation storage number is a pending number of variable display corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the regular winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting winnings by doing. That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for permitting the start of the variable display game is not satisfied yet due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the suspension of the variable display corresponding to the started condition is satisfied. Is done.
例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。 For example, when the game ball passes (enters) the first start winning opening, the start condition of the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (the first start condition) If the first start condition for starting the special view game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when 1) The addition (increment) is performed, and the execution of the special drawing game using the first special drawing is suspended. In addition, starting condition of the special figure game which uses the 2nd special figure by the 2nd special symbol display device 4B due to the occurrence of the 2nd start winning which the game ball passes (enters) the 2nd starting winning a prize opening If the second start condition for starting the special view game using the second special view based on the establishment of the second start condition is not satisfied when The addition (increment) is performed and the execution of the special drawing game using the second special drawing is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reservation memory number is decremented by 1 and the special figure game is executed using the second special figure Is decremented by one. In addition, when the first start winning combination occurs, the first start condition is not satisfied as long as the number of first special map reservations has reached a predetermined upper limit (for example, "4"), and based on the start winning. The special drawing game may be invalidated, and only the payout of the winning balls may be made. In addition, when the second start winning combination occurs, if the second special drawing reserve storage number has reached a predetermined upper limit (for example, "4"), the second start condition is not satisfied, and based on the start winning combination The special drawing game may be invalidated, and only the payout of the winning balls may be made.
第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the first hold display unit 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special view game using the first special view is performed. In the second hold display unit 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special view game using the second special view is performed. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.
第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示部5HRは、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。 The first hold display unit 5HR may be configured to perform the first hold display, for example, left-justified. The first hold display unit 5HR is provided with four display parts according to "4" which is the upper limit value of the first special view hold storage number, and from the left end hold numbers "1", "2", "3" "," "4" should just be matched. When the number of reservations for the special view game using the first special view increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first suspension display on the first suspension display unit 5HR, suspension is performed in the first suspension display unit 5HR. A new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased number of first special view hold storages in the left display portion corresponding to the number "1". If there is another first hold display in the first hold display unit 5HR, a new first hold display is a display that is not displayed on the right of the display part where the other first hold display is being performed. It adds to a part (it corresponds to any of reservation number "2"-"4"). When there is a plurality of first hold displays in first hold display unit 5HR, when the special view game using the first special view is started by the establishment of a new first start condition, in first hold display unit 5HR While deleting (digesting) the first hold display in the left display portion corresponding to the hold number “1”, each of the first hold display in the display portions corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) to the direction (left side) of the erased display area. As described above, the first hold display unit 5HR is configured to perform the hold display corresponding to the special drawing game using the first special view in the first special symbol display device 4A which has not been started yet.
第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。このように、第2保留表示部5HLは、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。 The second hold display unit 5HL may be configured to perform the second hold display, for example, right-justified. The second hold storage unit 5HL is provided with four display parts according to the upper limit value of the second special view hold storage number "4", and the hold numbers "1", "2", "3" are sequentially arranged from the right end "," "4" should just be matched. When the number of reservations for the special view game using the second special drawing increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second suspension display on the second suspension display unit 5HL, the second suspension display unit 5HL suspends A new second hold display is added as a hold display corresponding to the increase in the second special view hold storage number in the display portion at the right end corresponding to the number “1”. If there is another second hold display in the second hold display unit 5HL, a new second hold display, a display that is non-displayed next to the display part where the other second hold display is being performed It adds to a part (it corresponds to any of reservation number "2"-"4"). When there is a plurality of second hold displays in second hold display unit 5HL, when the special view game using the second special view is started by the establishment of a new second start condition, second hold display unit 5HL While deleting (digesting) the second holding display in the display area at the right end corresponding to the holding number "1", each of the second holding displays in the display area corresponding to the other holding numbers "2" to "4" Move (shift) to the direction (right side) of the erased display area. As described above, the second hold display unit 5HL is configured to perform the hold display corresponding to the special figure game using the second special view in the second special symbol display device 4B which has not been started yet.
アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。ただし、この実施の形態におけるアクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化する場合がある。このように、アクティブ表示部AHAは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中または第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中に、その特図ゲームに対応する対応表示を実行可能に構成されている。 The active display unit AHA displays the same effect image as the on-hold display or a different effect image, corresponding to the variable display being executed. The display in the active display portion AHA is referred to as active display (also referred to as variable display correspondence display, display at the time of digestion, display this time, or the like). In the active display area AHA, for example, in response to the start of the special view game using the first special figure when the first start condition is satisfied, the first display area deleted (digested) by the first suspension display area 5HR Active display is performed according to the hold display. Further, in the active display unit AHA, for example, the second hold storage unit 5HL is erased (digested) in response to the start of the special view game using the second special view when the second start condition is satisfied. Active display corresponding to the second hold display is performed. The first hold display or the second hold display and the active display may have the same color or pattern, for example, the active display may be displayed larger than the first hold display or the second hold display. It may be. However, the display mode of the active display in this embodiment may change to a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display by executing the active display change effect. Thus, the active display unit AHA is a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. During execution of, the corresponding display corresponding to the special drawing game is configured to be executable.
図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとを入れ替えて配置したものでもよい。 In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display unit AHA is disposed between the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one disposed between the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, and may be arranged at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. It should just be. Further, the arrangement of the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL can also be arbitrarily changed. For example, the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL may be arranged in an alternating manner.
第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。 In addition to the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, or in place of the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, a display may be provided to display the number of stored special figures. . In the example shown in FIG. 1, along with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the number of special view hold memories can be specified in the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for display are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B are, for example, the number corresponding to the upper limit (for example, "4") in each of the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number (for example, 4 Components) are configured.
画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも小さい小図柄表示エリア5Vが設けられている。図1に示す画像表示装置5の画面上では、左上方部に小図柄表示エリア5Vが設けられている。小図柄表示エリア5Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、小図柄の可変表示が行われる。小図柄を示す演出画像は、報知情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vでは、報知情報画像となる小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定小図柄を示す演出画像が導出される。 On the screen of the image display device 5, a small symbol display area 5V smaller than the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R is provided. On the screen of the image display device 5 shown in FIG. 1, a small symbol display area 5V is provided in the upper left portion. In the small symbol display area 5V, variable display of small symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols or decorative symbols. The effect image indicating a small figure is also referred to as a notification information image. Therefore, in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5, variable display of the effect image showing the small symbol serving as the notification information image is performed, and the effect image showing the confirmed small symbol serving as the display result is It is derived.
このように、画像表示装置5の画面上では、飾り図柄とは異なる小図柄の可変表示が行われる。飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの期間では、小図柄の可変表示が一定の表示態様で継続して行われ、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることがない。したがって、小図柄表示エリア5Vは、常に視認可能となるように構成され、遊技者は、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の可変表示を、常に視認することができる。小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄は、常時小図柄あるいは演出用小図柄ともいう。小図柄表示エリア5Vでは、例えば飾り図柄において数字を示す部位と同様に数字を示す図柄といった、複数種類の飾り図柄のそれぞれと一部または全部が共通する表示態様で、各々が識別可能な複数種類の小図柄を示す演出画像が、報知情報画像として可変表示されてもよい。 Thus, on the screen of the image display device 5, variable display of a small symbol different from the decorative symbol is performed. During the period from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the display result is derived, variable display of the small symbol is continuously performed in a constant display mode, and disappears from the screen or a shield There is no need to be shielded. Therefore, the small symbol display area 5V is configured to be always visible, and the player can always visually recognize the variable symbol of the small symbol in the small symbol display area 5V. The small symbols variably displayed in the small symbol display area 5V are also sometimes called small symbols or small symbols for effect. In the small symbol display area 5V, for example, a plurality of types which can be identified in a display manner in which a part or all of them are common to each of a plurality of kinds of decorative symbols An effect image showing a small symbol of may be variably displayed as a notification information image.
なお、特別図柄と飾り図柄、さらには普通図柄とに次ぐ第4図柄が設けられ、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、第4図柄の可変表示が行われることがある。第4図柄の可変表示は、例えば画像表示装置5の画面上または画面外に設けられた第4図柄表示エリアにて、特定の表示色(例えば青色)で一定の時間間隔にて表示と非表示とを繰り返す表示制御を継続することによって実現される。ただし、第4図柄の可変表示における表示結果と比べた場合に、小図柄の可変表示における表示結果は、遊技者が認識しやすい態様で表示されるようにしてもよい。 In addition, a special symbol, a decorative symbol, and a fourth symbol following the ordinary symbol may be provided, and the variable display of the fourth symbol may be performed in synchronization with the variable display of the special symbol or the decorative symbol. The variable display of the fourth symbol is, for example, displayed and not displayed at a predetermined time interval in a specific display color (for example, blue) in a fourth symbol display area provided on the screen of the image display device 5 or outside the screen. This is realized by continuing the display control to repeat. However, when compared with the display result in the variable display of the fourth symbol, the display result in the variable display of the small symbol may be displayed in a mode that is easy for the player to recognize.
また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、例えば図1に示すパチンコ遊技機1における遊技領域の右側方といった、画像表示装置5の表示画面とは離れた位置に設けられている。そのため、画像表示装置5における表示による演出に注目している遊技者は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示状態を確認しにくくなり、特別図柄の可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを認識することが困難になる場合がある。これに対し、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vにて小図柄の可変表示を行い表示結果を導出することで、可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを、遊技者が認識しやすい態様で表示することができる。 In addition, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are provided at positions away from the display screen of the image display device 5, such as the right side of the game area in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. It is done. Therefore, it becomes difficult for the player who is paying attention to the effect by the display in the image display device 5 to check the display state in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the variable display of the special symbol progresses In some cases, it may be difficult to recognize whether or not the display result is derived. On the other hand, whether or not variable display is in progress or not can be displayed by performing variable display of the small symbols in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5 and deriving the display result. Whether or not the result is derived can be displayed in a manner that is easy for the player to recognize.
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Under the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has an electric tulip type role having a pair of movable wing pieces that changes between a closed state in which the vertical position is achieved by the solenoid 81 for the ordinary electric character shown in FIG. (Normal motorized role) is provided to form a second start winning opening.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。 As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off, the gaming ball passes (enters) the second starting winning opening Do not close. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is on. ) Can be opened. The normally variable winning ball device 6B is normally open when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) the second start winning port while the solenoid 81 is in the on state. The game ball may be configured to be less likely to enter (pass) than the open state. In this way, the normally variable winning ball device 6B can not pass (enter) the first variable state, such as the opening state where the gaming ball can pass (enter) the second starting winning opening, or the enlarged opening state. It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball entering the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball entering the second starting winning opening formed on the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media) based on the detection of the game balls by the first starting opening switch 22A, and the first number of pending storages is a predetermined upper limit value If (eg, "4") or less, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second hold storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value. The second start condition is satisfied.
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the gaming balls to be the winning balls, or may give a score corresponding to the number of gaming balls to be the winning balls.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) become unable. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) Easy to do. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is normally displayed (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variable display). Such variable display of ordinary symbols is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game"). Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation on the operating rod may be provided in the lower main body inside the lower portion of the stick controller 31A or the like. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray or the like at the installation position of the push button 31B, for detecting a player's operation performed on the push button 31B.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. are disposed on the back of the gaming board etc. in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などに対し点灯と消灯の制御を行い第1特図と第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20に対し点灯と消灯と発色の制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, main board 11 controls lighting and extinguishing to each LED (for example, segment LED) etc. which constitutes the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure and the second special figure The control of the variable display of the figure, and the control of lighting and extinguishing and coloring of the normal symbol display 20, etc. to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20, a predetermined display symbol It also has a function to control variable display.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits the signals to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯する動作と消灯する動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. And, various circuits for controlling the rendering operation by the electric component for presentation such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs an operation of turning on and off the display operation in the image display device 5, all or part of the audio output operation from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, etc. It has a function of determining the control content for causing the electric component for effect, such as all or a part, to perform a predetermined effect operation.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯および消灯するための駆動電流などを供給するランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, decorative LED, etc. And a lamp driver circuit for supplying a driving current for turning on and off the lamp.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as the gate switch 21, the start port switch (the first start port switch 22A and the second start port switch 22B), and the count switch 23 are transmitted to the main substrate 11. Wiring is connected. The various switches may be of any type that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. Further, the main substrate 11 is connected with a wire for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20 and the like.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control an audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 A lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like is included. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data may be set in advance so that it always becomes "1" and the first bit of the EXT data becomes "0".
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may be at least incorporated with the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, etc. may be externally attached.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the gaming control microcomputer 100, numerical data indicating various random number values used to control the progression of the game is countable, for example, by the random number circuit 104 or the like. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The gaming random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be For example, a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number. The random number value may be updated by storing numerical data and updating the stored value periodically or irregularly by the CPU 103.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 The ROM 101 of the microcomputer 100 for game control stores various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of command tables used for transmitting control signals as various control commands from the main substrate 11 by the CPU 103, and a fluctuation pattern table storing plural kinds of fluctuation patterns are constituted. Table data etc. are stored. Various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is temporarily stored in the RAM 102 included in the game control microcomputer 100 in a rewritable manner.
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device 5, a random number circuit 124 for executing processing for determining control contents of the display operation in 5, and the like, the random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, and I / O 125 And is mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。こうして、演出制御用CPU120は、主基板11から演出制御コマンドとして伝送された各種情報に基づいて、パチンコ遊技機1が備える演出用の電気部品としての演出装置を制御する。 As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. Thus, the effect control CPU 120 controls the effect device as the effect electric component provided for the pachinko gaming machine 1 based on the various information transmitted from the main substrate 11 as the effect control command.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14 is connected. Furthermore, in the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。 In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is countably updated by the effect random counter provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122, for example. . The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random number values for determining various effects such as a random number value for stopping symbol determination in variable display of decorative symbols and a random number value for preliminary announcement effect determination Controlled by
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data forming the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized. The effect control pattern is, for example, process data including effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, etc. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used to control the effect operation.
演出制御パターンに含まれる演出制御実行データにおいて、表示制御データは、例えば画像表示装置5の画面上における各種画像の表示態様を示している。より具体的に、表示制御データは、画像表示装置5の画面上に表示される各フレーム(フレーム周期で切替表示される単位となる画像)を構成する背景、飾り図柄や小図柄などの各種図柄、キャラクタ等を示す演出画像の種類、位置、サイズなどを指定するデータや、複数の演出画像を重畳して表示させる場合の表示順序(優先度)を指定するデータなどを含んでいればよい。演出画像の表示順序(優先度)を示すデータは、複数の演出画像のうち、いずれの演出画像を遊技者からみて前方側に配置するかを示すデータであればよい。 In the effect control execution data included in the effect control pattern, the display control data indicates, for example, display modes of various images on the screen of the image display device 5. More specifically, the display control data includes various symbols such as a background, a decorative symbol and a small symbol which constitute each frame (an image serving as a unit switched and displayed in a frame cycle) displayed on the screen of the image display device 5 And data specifying the type, position, size, and the like of the effect image indicating a character or the like, and data specifying the display order (priority) in the case of superimposing and displaying a plurality of effect images. The data indicating the display order (priority) of the effect images may be any data indicating which of the plurality of effect images is to be arranged on the front side as viewed from the player.
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成された画像データメモリであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control instruction from the effect control CPU 120 and the like. For example, the display control unit 123 performs control to execute variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed in the display screen of the image display device 5 or the like. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing which is more generally referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or any of non-volatile recording media such as a magnetic memory and an optical memory. It may be any configured image data memory.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12 And including. For example, a video signal transmitted to the image display device 5, an instruction (sound effect signal) transmitted to the audio control board 13, and an instruction transmitted to the lamp control board 14 from the output port of the I / O 125 (Electric decoration signal) etc. are output.
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be provided based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is launched based on the player having performed a predetermined operation (for example, a rotation operation) the hitting operation handle installed at the lower right of the front of the case in pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is shot toward the game area by a shooting motor or the like included in the device. When the gaming ball having flowed down the gaming area passes (enters) the first starting winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the gaming ball is moved by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection or the like. Thereafter, based on the establishment of the first start condition, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts Be done.
また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。 In addition, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. 2 As a result, the second start condition is satisfied. Thereafter, based on the establishment of the second start condition, for example, due to the end of the previous special drawing game or the big hit gaming state, the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B is started Be done. However, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state.
通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。 Based on the fact that the game ball having passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, a common drawing start condition for executing variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is satisfied. Thereafter, based on the fact that the common drawing start condition for starting the variable display of the normal symbol is established, for example, that the previous common drawing game has ended, the common drawing game by the normal symbol display 20 is started. In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time passes, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (common symbol per symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "per common symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol in the common drawing is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". In response to the variable display result of the normal symbol becoming "per common figure", the open control and the enlargement open control are performed such that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is tilted. The closing control or the normal opening control is performed to return to the vertical position when the predetermined time has elapsed.
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed, whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result or the variation pattern is the microcomputer 100 for gaming control of the main substrate 11 shown in FIG. From the stage to the effect control board 12.
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special view game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has passed, a finalized special symbol to be a variable display result is derived. Is displayed. "Left", "Medium" and "Right" decorations arranged on the screen of the image display 5 corresponding to the variable display of the special symbols by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B In the symbol display areas 5L, 5C, 5R, variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R are also referred to as left symbol, middle symbol and right symbol, respectively. In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, or in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the finalized special display result of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a finalized ornamental symbol as a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed in the image display device 5.
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。 When the jackpot symbol predetermined as the variable display result of the special symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes a "big hit" (specific display result), and it is a specific gaming state advantageous to the player. It is controlled to the jackpot gaming state. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As the variable display result of the special symbol, the big hit symbol is not derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes "loss" (non-specific display result).
第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the big hit symbol is stop displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "big hit", predetermined on the screen of the image display device 5, The finalized decoration pattern to be a big hit combination is derived and displayed. As an example, a big hit combination is decided by the same decorative pattern being aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" The decorative pattern may be derived and displayed.
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, nine) of game balls enter a big winning opening and a winning ball is generated A round game (also referred to simply as a "round") in which the large winning opening is continuously opened is executed in the period up to. In a period other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, making it difficult or impossible to generate winning balls. When the gaming ball enters the big winning opening, the winning switch is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as a winning ball every time the detection is made. The round game in the jackpot gaming state is repeatedly executed until the predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”, etc.) is reached.
可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。 When the variable display result is "big hit", it may be included if the big hit type is any of "non-probability change", "probability change", and "probability". When the jackpot type is "non-probability" or "probability", the special variable winning ball device 7 is set as the first state advantageous to the player (opening the big winning opening) as a round game in the jackpot gaming state. A normal open round is performed in which the upper limit time is relatively long (for example, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type is "probable", the upper limit time for making the special variable winning ball device 7 in the first state (big winning opening open) is relatively short as a round game in the jackpot gaming state A short open round is performed which is a time (e.g., 0.1 second). The jackpot gaming state in which the normal opening round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.
大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In the big hit gaming state when the big hit type is “probable”, the upper limit time to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player in the short-term opening round (the big winning port by the big winning port door The upper limit of the open period is a second period (e.g., 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. The same control as in the case where the normal opening round is performed may be performed except that the opening period of the big winning opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when the short-term opening round is executed, the number of second rounds (for example, "2") in which the number of round game executions is smaller than the number of first rounds (for example, "15") which is the number of executions of the normal opening round. It may be). That is, the big hit gaming state where the short-term opening round is executed is in the first state where the gaming ball easily passes (enters) the big winning opening in each round game, compared to the big hit gaming state where the normal opening round is executed. At least one of the second period, in which the change period is shorter than the first period, and the second round number, in which the number of round game executions is smaller than the first round number Just do it.
このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。 When such a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball is won in the large winning opening. However, since the opening period of the special winning opening is the second period (0.1 second or the like), it becomes a big hit gaming state in which no balls (prize balls) are substantially obtained. Therefore, the big hit gaming state (the second specific gaming state) based on the big hit type becoming "probable", the big hit gaming state (the first specific based on the big hit type becoming "non-probability change" or "probability change" The gaming state is more disadvantageous to the player than the gaming state). In this way, based on the jackpot type being "non-probability" or "probability", the game ball can easily pass through the big winning opening when it becomes a big hit gaming state in which a normal opening round is executed. In the change mode, control is performed to change the special variable winning prize ball device 7 between the first state (open state) and the second state (closed state). On the other hand, when the big hit game state where the short-term opening round is executed is reached based on the big hit type becoming “probable”, the second change mode in which the game ball is difficult to pass through the big winning opening is special Control is performed to change the variable winning prize ball device 7 into the first state (open state) and the second state (closed state).
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。 After the jackpot gaming state ends, the probability that the variable display result will be the "big hit" (big hit probability) is controlled to the positive change state higher than the normal state based on the establishment of the predetermined probability change control condition There is. In the definite variation state, predetermined definite variation end conditions are satisfied, such as the variable display being performed a predetermined number of times (for example, 200 times) or the big hit gaming state being started before the number of times the variable display is performed reaches a predetermined number. It is controlled to continue until It should be noted that the definite variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of times of execution of the variable display. After the jackpot gaming state ends, the average variable display time may be controlled to a time saving state in which the average variable display time is shorter than the normal state. In the time saving state, a predetermined time saving end condition is satisfied, such as that a variable display of a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed or a big hit gaming state is started before the number of times of execution of variable display reaches a predetermined number of times. It is controlled to continue until As an example, when the jackpot type is "non-deterministic", after the jackpot gaming state ends, the gaming state becomes a time saving state. On the other hand, when the jackpot type is “probable change” or “probable”, after the big hit gaming state ends, the gaming state becomes the positive change state.
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。 In a positive change state or a short time state, the game ball can pass (enter) the second starting winning opening more easily than in the normal state in an advantageous change mode in which the normal variable winning ball device 6B is in the first variable state (opened state or enlarged open state) And the second variable state (closed state or normally open state). For example, control to shorten the variation time of the normal symbol (general figure variation time) in the regular game by the regular symbol display 20 than in the normal state or the variable display result of the regular symbol in each regular game Control to improve the probability of being “per-figure” than in normal condition, tilt control time to perform tilting control of movable wing in ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result becoming “per-flat” Is changed to the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode by the control to make the length of the ball longer than that in the normal state, and the control to increase the number of tilting times more than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high open control (also referred to as "high base control"). By being controlled to such a definite change state or a short time state, the time required for the next variable display result to become a "big hit" is shortened, and a special game state which is more advantageous to the player than the normal state is attained. Even when the probability change control is performed in the probability change state, the high release control may not be performed.
画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。 In the image display device 5, the decorative symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the symbol among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are stopped in a state where they match the big hit combination continuously for a predetermined time. Swinging, scaling, or deformation, or a plurality of decorative symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the display position is changed, and a big hit may occur before the final result is displayed An effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. As reach effect, displaying a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative pattern on the screen of the image display device 5, changing the display mode of the background image, and moving image different from the decorative pattern A rendering operation different from changing the variation pattern of the decorative pattern, such as reproducing and displaying an image, may be performed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. are different from the operation mode before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its appearance are called reach modes. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the screen of the image display device 5 is not the big hit combination, it becomes "loss", and the variation display state is ended.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as reach patterns) different in operation mode (render mode) may be prepared in advance. And according to the production | presentation aspect in each reach production, the possibility (it is also called reliability or big hit reliability) of becoming a "big hit" differs. That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, normal reach effect (normal reach) and super reach effect (super reach) are set in advance. And when reach production in super reach is performed, possibility (big hit expectation degree) that a variable display result will become "big hit" becomes high compared with a case where reach production in normal reach is performed. In addition, there may be multiple types of reach effects including the super reach which performs the specific reach effect which a big hit expectation degree becomes high compared with other super reach in the reach effect which becomes super reach.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。 Unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may reach the reach state during the variable display of the decorative pattern, or the variable display result may become the "big hit", etc. A variable display effect may be executed to notify the player by a variable display mode of the decorative symbol. As an example, during the variable display of the decorative symbol, it is sufficient if the variable display effect of “pseudo-series” can be performed. It may be determined whether or not to execute the variable display effect of “pseudo series” in response to the change pattern being determined on the main substrate 11 side.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。 In the variable display effect of "pseudo ream", in response to the start condition of the special drawing game being met once, the fixed display design (final stop design) that becomes the variable display result after variable display of the decorative design is started After temporarily stopping until the display is derived and displayed, it is possible to perform the effect display to change again (simulated continuous change) up to a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of times of pseudo series change is the display of "left", "middle" and "right" decorative symbol display except for the first change from the start of variable display of decorative symbol to the temporary stop of all decorative symbols at first. It may be the number of times that the decorative pattern changes again in all of the areas 5L, 5C, 5R.
「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示などの所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。 The variable display effect of “pseudo series” is, for example, a plurality of predetermined “pseudo series chances” of special combinations in “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The decoration pattern which is one of the kinds of lost combinations is displayed temporarily. In the variable display effect of “pseudo series”, a predetermined effect such as an image display serving as a re-change effect may be executed along with a plurality of variable displays including the first change. Note that the re-variation effect is not limited to the one by performing the image display on the screen of the image display device 5, and may include any effect operation using various effect devices.
画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。 As an example of the re-change effect different from the image display, a plurality of decorative LEDs provided inside or outside of the game area during each change display (including the first change) by the variable display effect of the “pseudo series” It may be controlled such that the lights are increased one by one. In addition, the display color of the decorative LED may be controlled to be changed during the period of each variable display (including the first change), and it is possible to change one of the plurality of decorative LEDs to be lit. May be controlled.
画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。 As a further example of the re-variation effect different from the image display, an effect model provided inside or outside of the game area during the period of each change display (including the first change) by the variable display effect of “pseudo-ha” The movable member may be controlled to operate. At this time, the operation mode of the effect model (movable member) may be controlled to change during the period of each variable display (including the first change), and among the plurality of effect models (movable members) It may be controlled to change what operates in
「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。 It may be controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image on the screen of the image display device 5 during the period of each variable display (including the first change) by the variable display effect of “pseudo series”. . In addition, as the re-variation effect, for example, when a decorative symbol that is a pseudo continuous chance eye is temporarily stopped and displayed, it may be controlled to output a sound that is a special sound effect from the speakers 8L and 8R. In addition to or in place of a part or all of these re-change effects, the lighting or blinking of the decorative LED, the operation of the effect model, the display of effect images, the display of sound effects, or the like It may be controlled to execute a re-variation effect combining some or all of the outputs of. At this time, rather than the case where the re-variation effect is executed with only one type of effect mode, it includes a period in which the re-variance effect combining a plurality of effect modes is executed, or a plurality of re-variance effects When the effect mode in is changed, the possibility that a predetermined game value is given may be increased, such as the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation).
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In this embodiment, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-series fluctuation (re-variation) once to three times in the variable display effect of the “pseudo-series”. Based on this, it is possible to make the variable display of the decorative pattern appear as if it had been started two to four times in succession. Then, when the number of times of repeated execution of the pseudo run variation (re-run) increases (the number of pseudo runs), the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation) is greater than when the pseudo run number is small. Get higher. In addition, the generation ratio of the effect may be controlled to change according to the number of times of repeated execution of the pseudo continuous fluctuation (the number of pseudo continuous times). For example, it may be set as "reach determination" by performing pseudo linked fluctuation twice, and may be set to "super reach locked" by performing pseudo linked fluctuation three times. The number of times of pseudo series fluctuation (re-variation) in the variable display effect of "pseudo series" may be made to be able to be performed more than once or three times, for example, four times or five times.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 As the variable display effect using the variable display operation of such a decorative pattern, in addition to the "pseudo ream", for example, "slip", "development chance eye", "development chance eye end", "slip after the chance eye stop" And various other rendering operations may be performed. Here, in the variable display effect of "slip", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed, "left", "middle" and "right" After changing the decorative design in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R, the single or plural decorative design display areas (for example, “left” and “right” decorative design display areas 5L, 5R, etc.) After temporarily stopping and displaying the decorative symbol, a predetermined number (for example, "1" or "2") of decorative symbol display areas (for example, "left" decorative symbol display area 5L) among the decorative symbol display areas displayed temporarily. By changing the decorative pattern again in either or both of the decorative pattern display areas 5R and “right” and displaying it in a stop state, effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.
「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In the variable display effect of "Development Opportunity Eye", the decoration of "left", "middle", and "right" until variable decoration result of decoration design is derived and displayed after variable display of decoration design is started The temporary display of the decorative symbol constituting the development chance included in the predetermined special combination in all of the symbol display areas 5L, 5C, 5R is performed, and then the variable display state of the decorative symbol is set as the reach state. Reach production is started. On the other hand, in the variable display effect of "Development chance eye end", after the variable display of the decorative symbol is started, in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" An effect display is performed in which a decorative symbol of a combination predetermined as a development opportunity is derived and displayed as a finalized decorative symbol. In the variable display effect of "slip after chance stop", similarly to the variable display effect of "pseudo ream", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed After temporarily stopping and displaying the decorative symbol of the lost combination (special combination) which becomes a pseudo recurrent chance in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the "left", "middle", and "right" Unlike the variable display effect of “pseudo series” in which the decorative symbol is again changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the decorative symbol is changed again in part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R As a result, effect display is performed to change the decorative pattern to be stopped and displayed.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。 Unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo series” during variable display of decorative symbols, for example, display of a predetermined effect image, an image display such as a message, audio output, etc. Depending on the rendering operation different from the variable display operation of the symbol, the variable display state of the decorative symbol may reach the reach state, the reach effect by the super reach may be executed, and the variable display result is “ An advance notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of a "big hit".
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。 The production operation to be the advance production is the display mode of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" It is sufficient if it is performed (started) before the reach mode is reached (before the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R). Moreover, what is performed after the variable display mode of a decorative symbol turns into a reach mode may be included in the preliminary announcement effect which alert | reports that a variable display result may become a "big hit". In this manner, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started to when the finalized special symbol or the fixed decorative symbol is derived as the variable display result. It should be something that can give notice of sex. A plurality of advance notice patterns are prepared in advance, corresponding to the contents (effect mode) of the effect operation in the case of executing such advance effect.
予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。 Among the advance notice effects are those that become advance read advance notice effects (also referred to as read ahead effects). In the pre-reading advance notice effect, the variable display result is “big hit” according to the presentation mode before the variable display is performed, which is the target (notice target) for which the possibility of the variable display result being “big hit” etc. It is a notice effect that can give notice of the possibility of becoming In particular, the pre-read notice effect for continuously giving notice over the variable display of the decorative symbol executed a plurality of times corresponding to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In preview advance notice effect, prior to the start of the variable display to be notified, for example, based on the pending storage of the special drawing game due to the occurrence of the start winning, etc. to notice the possibility that the variable display result will be "big hit" A presentation operation for the game is started. In contrast to the pre-reading advance notice effect, the notice effect whose execution is started after the variable display that is the advance notice object is started is referred to as a single advance notice effect (also referred to as a single advance notice, said fluctuation advance notice, or a notice effect during variable display). Be done.
この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化演出ともいう。 In this embodiment, the display portion of the first hold display in the first hold display unit 5HR and the display portion of the second hold display in the second hold display unit 5HL as an example of the pre-read advance notice effect and the display mode at the normal time By changing the display mode to a different display mode, a previewing notice effect of "hold display change" is performed, which gives notice of the possibility of becoming a "big hit" or the like in the variable display to be notified. More specifically, the display color at the display site that displays the number of stored special images so as to be specified can be a specific color (for example, any of red, green, blue, etc.) different from the predetermined color (for example, white) at normal times By doing this, it may be notified that the possibility that the variable display result will be a "big hit" is higher than usual. In addition, by setting the display pattern in the first hold display or the second hold display to a specific pattern (for example, a cherry pattern etc.) different from that at the normal time, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is higher than usual. May be notified. Alternatively, by using a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret" or the like) as the first hold display or the second hold display, it is informed that the possibility of the display color changing to the specific color is higher than usual Suggestion) It may be possible. The pending display which suggests that such a display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggested pending display. The pre-read notice effect of "pending display change" is also referred to as pending display change presentation.
始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The previewing notice effect executed based on the occurrence of the start winning is executed (started) before the player can determine whether or not the notice content by the advance notice producing is realized after the occurrence of the start winning. As long as it is For example, the prefetching notice effect for informing that there is a possibility of reaching the reach state by the occurrence of a certain start winning, from at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start winning becomes reach state (or non reach state) What is necessary is to be executed (started) before. In addition, the pre-reading advance notice effect foretelling that the variable display result may become a "big hit" by the occurrence of a certain start winning is more than the fixed decoration symbol being stopped and displayed at least in the variable display based on the occurrence of the starting winning. What is necessary is to be executed (started) before.
保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。 When the on-hold display change effect is executed, the display mode of the on-hold display may change or may not change. The effect that the display mode of the pending display changes among the pending display change effects is also referred to as the pending display change success effect. The effect that the display mode of the pending display does not change among the pending display change effects is also referred to as the pending display change failure effect. In addition, the on-hold display change effect includes the on-hold display change common effect. When the on-hold display change effect is executed, the on-hold display change common effect is first executed in common when changing and not changing the display mode of the on-hold display. The pending display change common effect displays, for example, an effect image indicating a character (character for change presentation) prepared in advance on the screen of the image display device 5, and exerts an effect on the pending display corresponding to the variable display to be a notice target. It only needs to include such effects.
保留表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像は、特定演出画像ともいう。このようなキャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、複数回の可変表示にわたり継続して画像表示装置5の画面上に表示されてもよい。特定演出画像となるキャラクタを示す演出画像は、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の一部よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であればよい。この場合、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間において、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置では、特定演出画像となるキャラクタを示す演出画像の表示態様を静止態様とする。 The effect image indicating the character in the on-hold display change common effect is also referred to as a specific effect image. An effect image indicating such a character may be displayed on the screen of the image display device 5 continuously over a plurality of variable displays based on the setting according to the determination result of executing the on-hold display change effect. The effect image indicating the character to be the specific effect image may be arranged at an overlapping position on the front side with respect to the player as compared to at least a part of the effect image indicating the decorative pattern to be the identification information image. In this case, in the period in which the display result in the variable display of the decorative symbol is derived, the display mode of the effect image showing the character to be the specific effect image is static at a position overlapping on the front side of the effect image showing the decorative symbol. It is an aspect.
保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。 The display effect of the hold display change common effect is by acting on either the first hold display in the first hold display unit 5HR or the second hold display in the second hold display unit 5HL. It may be a display effect that suggests that there is a possibility of change. With such a display effect, the speaker 8L, 8R outputs a predetermined sound effect, a part or all of the light emitting body such as the game effect lamp 9 or the decorative LED is lit in a predetermined lighting mode, or for effect The movable member may be operated in a predetermined operation mode.
保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。 When the on-hold display change success effect is executed after the on-hold display change common effect is executed, the display mode of the on-hold display that has been operated by the on-state effect is changed. As described above, the effect that the display mode of the on-hold display having an effect changes after the effect on the on-hold display change common effect is executed is also referred to as on-hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the on-hold display change failure effect is executed after the on-hold display change common effect is executed, the display mode of the on-hold display that has been operated by the on-state effect is not changed. As described above, the effect that the effect display in the on-hold display change common effect is executed but the effect that the display mode of the on-hold display having the function does not change is also referred to as on-hold change change effect as the first failure effect.
この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。その他、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示変化演出ともいう。 In this embodiment, as an example of a single advance notice effect, by changing the display of the effect image in the active display unit AHA to a display mode different from the display mode at the normal time, “big hit in the variable display in which the start condition is satisfied. A notice effect of “active display change” is performed to give notice of the possibility of becoming “.” More specifically, the variable display result is obtained by setting the display color in the active display portion AHA to a specific color (for example, any of red, green, blue, etc.) different from the predetermined color (for example, white) at the normal time. It may be notified that the possibility of becoming a "big hit" is higher than usual. In addition, by making the icon displayed on the active display unit AHA a specific icon different from the round plain color at the normal time, for example, a message such as “?”, “Chance”, “extensive heat” or the like is notified, It may be suggested that the variable display result may be a "big hit". In addition, the icon displayed on the active display unit AHA has an icon for notifying a message such as “NEXT”, for example, to notify that a pseudo continuous change in the variable display effect of “pseudo run” is to be performed. It is also good. The notice effect of "active display change" is also referred to as active display change effect.
アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示色やアイコンなどの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクティブ表示変化成功演出ともいう。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出ともいう。その他、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示変化共通演出が含まれている。アクティブ表示変化演出が実行されるときには、まず、アクティブ表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行されるアクティブ表示変化共通演出が実行される。 When the active display change effect is executed, there are cases where the display mode such as the display color and the icon of the active display in the active display unit AHA changes and when it does not change. An effect in which the display mode of the active display changes among the active display change effects is also referred to as an active display change success effect. An effect in which the display mode of the active display does not change among the active display change effects is also referred to as an active display change failure effect. In addition, the active display change effect includes an active display change common effect. When the active display change effect is executed, first, the active display change common effect executed in common when changing the display mode of the active display and not changing it is executed.
アクティブ表示変化共通演出は、保留表示変化共通演出と同様に、例えば特定演出画像となるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、アクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。アクティブ表示変化共通演出における作用演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用を及ぼすことにより、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。 Similar to the on-hold display change common effect, for example, the active display change common effect causes the effect image indicating the character (character for change effect) to be the specific effect image to be displayed on the screen of the image display device 5 and acts on the active display. It only needs to include an effect effect that exerts. Active Display Change The effect presentation in the common presentation may be any display presentation that suggests that the display mode of the active display may change by acting on the active display in the active display unit AHA. With such a display effect, the speaker 8L, 8R outputs a predetermined sound effect, a part or all of the light emitting body such as the game effect lamp 9 or the decorative LED is lit in a predetermined lighting mode, or for effect The movable member may be operated in a predetermined operation mode.
アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化する演出は、第2成功演出としてのアクティブ変化演出ともいう。一方、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させない。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、第2失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出ともいう。 When the active display change success effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display which has an effect by the effect effect is changed. As described above, the effect of changing the display mode of the active display having an effect after the action effect in the active display change common effect is executed is also referred to as the active change effect as the second success effect. On the other hand, when the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display which has an effect due to the effect effect is not changed. As described above, the effect that the action display in the active display change common effect is executed but the display mode of the active display that has exerted the function does not change is also referred to as the active change change effect as the second failure effect.
保留表示の表示色やアクティブ表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを通常時の丸型無地とは異なる特定アイコンに変化させる演出は、アイコン表示変化演出ともいう。 An effect of changing the display color of the hold display or the display color of the active display is also referred to as a display color change effect. An effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret" or the like) is also referred to as a special display change effect. The effect of changing the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from the round plain color is also referred to as icon display change effect.
第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。 When the lost symbol is stop displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "loss", the variable display mode is "non reach" ("normal" Also included are cases where it is a loss, and cases where the variable display mode is a "reach" (also called a reach loss). When the variable display mode is "non-reach", after the variable display of the decorative pattern is started, a predetermined decorative pattern combination that does not become reach without the variable display state of the decorative pattern being in the reach state (non-reach) Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is "reach", after the variable display of the decorative symbol is started, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and finally the jackpot combination is A predetermined combination (reach combination) of decorative designs is displayed as a stop (derived). The decorative pattern that constitutes the non-reach combination or the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol to be the lost pattern.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.
このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。 When the CPU 103 having executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disable state and executes predetermined game control timer interrupt processing. The game control timer interrupt process includes, for example, a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process in the pachinko gaming machine 1 Includes processing to control the progress of the
スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 through the switch circuit 110. The main side error processing is processing for diagnosing abnormality of the pachinko gaming machine 1 and enabling generation of a warning if necessary according to the result of the diagnosis. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number updating process is a process for updating at least a part of the plurality of types of game random numbers used on the main substrate 11 side by software.
一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。 As an example, random numbers for special display display determination, a random number MR2 for determination of a big hit type, random numbers MR2 for determination of fluctuation patterns, and random numbers MR3 for determination of fluctuation patterns are used as random numbers for gaming used on the main substrate 11 side. A random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as the special symbol in the special figure game as the "big hit". When the variable display result is "big hit", the random number value MR2 for determining the big hit type determines the big hit type to one of a plurality of types such as "non-probability change", "probability change", or "probability" Is a random value used for The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as any of a plurality of patterns prepared in advance. The random number value MR5 for determining the common drawing display result closes the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B with the variable display result of the normal symbol in the common drawing game as "per common drawing" (normal opening State) is a random number used to determine whether or not the game ball is controlled to be in the open state (enlarged open state) which is more likely to pass (enter) at a higher frequency.
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。 In the special symbol process process included in the timer control process for game control, the value of the special view process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display in the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operation and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process processing controls the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the tilting operation setting of the movable wing in the normally variable winning ball device 6B, etc. Is a process that enables In the normal symbol process processing, as high open control associated with the time saving control, control for shortening the variation time (general variation time) of the regular symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 than in the normal state or Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol becomes "per common drawing" in the regular game in comparison with that in the normal state, the normal variable winning ball device based on the variable display result being "per common drawing" The control for making the tilt control time for performing tilt control of the movable wing in 6B longer than that in the normal state, and part or all of the control for increasing the number of tilts more than in the normal state.
コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 or the like. As an example, in the command control process, the effect control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After control data is set in the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, the transmission of effect control commands based on the settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.
図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 3 is a flow chart showing an example of the special symbol process processing. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S117 according to the value of the special view process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Run.
図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first determines based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the first start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is on (step S201; Yes), the number of first special drawing pending storages, which is the number of pending storages of the special drawing game using the first special figure, is a predetermined upper limit It is determined whether or not (for example, "4") (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, thereby suspending the first special view. It is sufficient if the number of memories can be specified. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the starting opening which is the storage value of the starting opening buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to "1" (step S203).
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。 When the first start port switch 22A is off at step S201 (step S201; No), or when the number of first special view storages has reached the upper limit at step S202 (step S202; Yes) Whether or not the second starting opening switch 22B is on is determined based on a detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (step S204; Yes), the number of second special view pending storages, which is the number of pending storages of the special view game using the second special view, is a predetermined upper limit It is determined whether (for example, "4") is set (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second hold storage count value, which is a storage value of a second hold storage count counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, to hold the second special view hold. It is sufficient if the number of memories can be specified. When it is determined in step S205 that the second special figure storage number is not the upper limit (step S205; No), the starting opening buffer value is set to "2" (step S206).
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After one of the processes in steps S203 and S206 is executed, the pending storage count value corresponding to the starting opening buffer value is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increment. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increment. In this way, when the first start condition is satisfied, the first special view reserve storage number is updated to increase by one, and when the second start condition is satisfied, the second special view reserve storage number is updated to increase by one. . At this time, the total on-hold storage number count value, which is the storage value of the on-hold storage number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, is updated to add 1 (step S208).
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。 After executing the processing of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined gaming random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random value data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 Numerical data indicating the numerical value MR1, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored as hold data at the top of the empty entry in the special view hold storage unit according to the start port buffer value (step S210).
ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。 In the process of step S210, for example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special view hold storage unit, while the start port buffer value is “2”, the hold is performed. Data is set in the second special view reserve storage unit. The first special figure reservation storage unit is a special figure game (although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first start prize occurs, but has not been started yet The special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is stored as hold storage. The second special figure reservation storage unit is a special figure game that has not started yet although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting winning occurs. (The special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B) is stored as pending storage.
第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第1特図保留記憶部は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件は成立したが、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。 The first special view reserve storage unit is, for example, based on the establishment of the first start condition by passing (entering) the gaming ball in association with the holding number in the winning order (the detection order of gaming balls) to the first starting winning opening. The random number value MR1 for special image display result determination extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like, the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random pattern value MR3 for fluctuation pattern determination, etc. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variable display result in this special view game (special view display result Whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on), whether the big hit type when the variable display result is "big hit" will be any of a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example It becomes holding storage information which makes it possible to determine whether or not the reach effect of the super reach, etc.). As described above, the first special view reservation storage unit establishes the first start condition for executing the special view game using the first special view in the first special symbol display device 4A, but has not started yet Hold storage information of the special drawing game in the first special symbol display device 4A is stored.
第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第2特図保留記憶部は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件は成立したが、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。 The second special view reserve storage unit is, for example, based on the establishment of the second start condition by passing (entering) the gaming ball in association with the holding number in the winning order (the detection order of gaming balls) to the second starting winning opening. The random number value MR1 for special image display result determination extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like, the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random pattern value MR3 for fluctuation pattern determination, etc. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variable display result in this special view game (special view display result Whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on), whether the big hit type when the variable display result is "big hit" will be any of a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example It becomes holding storage information which makes it possible to determine whether or not the reach effect of the super reach and the like. As described above, the second special view storage unit holds the second start condition for executing the special view game using the second special view in the second special symbol display device 4B, but has not started yet Hold storage information of the special drawing game in the second special symbol display device 4B is stored.
ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Following the process of step S210, setting for transmitting a starting opening winning combination designation command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S211). Subsequently, a winning random number value determination process is executed (step S212). Thereafter, a setting for transmitting the reserve storage number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the starting opening buffer value is "2" (step S214; "2"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S215), and the starting winning combination is made. The determination process ends. On the other hand, when the starting opening buffer value is "1" (step S214; "1"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216), The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a starting winning combination of valid gaming balls, it is possible to surely complete the processing based on the detection of both starting starting winning combinations.
図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S212 of FIG. 4 as random number value determination processing at the time of winning. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result is "big hit" in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 8) described later. The decision on whether to control or not, the decision on the fluctuation pattern, etc. are performed. On the other hand, separately from these determinations, at the start winning timing at which the game ball is detected at the start winning opening (the first start winning opening or the second starting winning opening), the CPU 103 determines the winning time random number value determination process of step S212. It is determined whether it is a random number value MR1 determined to derive a big hit symbol as a special figure display result by executing, or a random number value MR3 determined as a variation pattern in which the variable symbol state of the decorative symbol is a reach state It is judged whether or not. As a result, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start winning opening, whether the special image display result will be a "big hit" or not, It is predicted whether it will be in the reach state during the variable display of the symbol, and based on this prediction result, whether or not to execute the advance notice effect to be the look-ahead effect by the effect control CPU 120 etc on the side of the effect control board 12 Can be determined.
図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first checks pachinko gaming by, for example, checking the state of a time saving flag or a probability variation flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is on, the gaming state is the probability change state, when the probability change flag is off and the time saving flag is on, the gaming state is time saving, and both the probability change flag and the time saving flag When it is off, it may be specified that it is in the normal state. In addition, whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state by checking the value of the special drawing process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102 It should be possible to identify.
CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。 The CPU 103 determines whether or not the gaming state identified in this way is a big hit in the big hit gaming state (step S402). At this time, if it is determined that the jackpot is not in progress, it is further determined whether or not the high opening control associated with the time reduction control is being performed in the high probability state or the short time state (step S403). If it is determined in step S402 that a big hit is in progress (step S402; Yes), or if it is determined in step S403 that a high base is in progress (step S403; Yes), the starting port buffer value is "2". It is determined whether or not (step S404).
ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。 When it is determined in step S403 that the high base is not in use (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the starting opening buffer value is "2" (step S404; Yes), The various variable display contents are determined using the random number value extracted in the process of step S209 shown in FIG. In this embodiment, the variable display contents determined at the start winning combination include "big hit", "super reach determination at the time of losing", "reach determination at the time of losing", and "general at the time of losing".
CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。 The CPU 101 sets a big hit determination range in order to determine whether or not the variable display content is “big hit”. For example, data used for determining the special view display result corresponding to the current gaming state from the specific display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance (table data for special view display result determination) Choose). In the special view display result determination table data, the range of the determination value to which the special view display result is assigned to the “big hit” may be set as the big hit determination range. The jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special image display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, the variable display content is determined to be "big hit".
乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。 If it is determined that the variable display content is not a "big hit" in response to the random value MR1 being out of the range of the big hit determination range, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing is set. The super reach determination range and reach determination range at the time of the loss can be determined as a random pattern with reach effect including super reach or normal reach regardless of the number of special map reserve memory numbers (randomness for fluctuation pattern determination The range of the numerical value MR3) may be determined in advance.
特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図11(B1)や図11(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。 When variable display of special symbols or decorative symbols is started, it is prepared in advance using random number value MR3 for determining the variation pattern and a variation pattern determination table prepared by storing in advance a predetermined area of the ROM 101, etc. Among the plurality of fluctuation patterns, the fluctuation pattern used in the current variable display is determined. In the fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for fluctuation pattern determination is assigned to any of a plurality of fluctuation patterns. The CPU 103 determines the fluctuation pattern to which the determined value matching the random number value MR3 is assigned as the fluctuation pattern used in the current variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of losing where the variable display result is “losing”, the assignment of the decision values to the plurality of variation patterns is performed as shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2). It differs according to the number of figure pending storages and the number of second special view pending storages. However, some of the determination values are assigned to the same (or the same type) variation pattern regardless of the number of first special view reservations and the number of second special views. In the table data making up such a variation pattern determination table, among the decision values assigned to the variation pattern with super reach, the range of the decision values assigned to the variation pattern with super reach regardless of the number of Toko reserves storage However, what is necessary is just to be predetermined as a super reach determination range. In addition, among the decision values assigned to the fluctuation pattern with reach effect including normal reach in the table data that constitutes the fluctuation pattern determination table, it is assigned to the fluctuation pattern with reach effect regardless of the number of Toko reserves memory The range of the determined value may be determined in advance as the reach determination range.
図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。 FIG. 6 shows a determination example of the fluctuation pattern at the time of losing where the variable display result is “lost”. In the normal state where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time saving control, a variation pattern determination table in which decision values as shown in FIG. 11 (B1) are assigned to variation patterns is used. In this case, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is in the range of "295" to "300", it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of first special view reserved memories. . On the other hand, if the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is within the range of “271” to “300”, it is uncertain whether or not it is accompanied by the super reach according to the number of first special map reservations. It is determined that the fluctuation pattern with reach effect including normal reach is determined regardless of at least the number of first special map reservation memories.
また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。 Also, while the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state or a time reduction state with time reduction control, the fluctuation pattern determination table in which the determination value as shown in FIG. 11 (B2) is assigned to the fluctuation pattern is used. Be In this case, if the random number value MR3 for determination of the variation pattern is within the range of "295" to "300", it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of second special view reserved memories. . On the other hand, if the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is within the range of "289" to "300", it is determined that the fluctuation pattern with normal reach is determined regardless of the number of second special view reserved memories. .
始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。 The number of Tokushu Pending storages when the start winning combination occurs (the number of first Toko standing by storages, the number of second Tokusou holding storages) matches the number of to specials storage when the variable display is actually started However, the change may be caused by the execution of the variable display or the occurrence of a new start winning after the occurrence of the starting winning. Therefore, there is a case that the table data selected due to the difference in the number of stored special figures may not match between the determination result at the start winning combination and the determination of the variation pattern at the start of variable display. It is generally difficult to determine and predict whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is "loss", the determination value assigned to the variation pattern with at least super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is The common decision value is included regardless of the number of special map holding storage. Therefore, regardless of the number of special drawing reserve memories at the start winning combination or variable display start time in pachinko gaming machine 1, whether or not it is decided that it is decided to be the fluctuation pattern with super reach, reach effect including normal reach It can be determined whether or not it has been decided to be determined to be a fluctuation pattern involving.
時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。 If the variable display result is "losing" during normal time when time saving control is not performed, the variable display contents if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300". Is determined to be "super reach determination at the time of loss," and if the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is within the range of "271" to "300", the variable display content is "reach determination at the time of loss" judge. If the variable display result is "losing" during the time saving control is being performed, the variable display content is within the range of "295" to "300" if the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the range of "295" to "300". Is determined to be "at the time of lost reach at super reach", and if the random number knowledge MR 3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "289" to "300", the variable display content is "at reach when reach lost" judge.
図5に示すステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、ステップS405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。 When it is determined in step S404 shown in FIG. 5 that the starting opening buffer value is not "2" but "1" (step S404; No), the setting for limiting the winning determination in the process of step S405 is set. The operation is performed (step S406). Thus, based on the occurrence of the start winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening when high opening control accompanying time saving control is performed, or in the big hit gaming state It limits so that judgment of variable display contents is not performed. Thereby, when the special view game using the second special view is executed prior to the special view game using the first special view, the first start is performed during high opening control or in the big hit gaming state. The soundness of the game can be secured by limiting the advance notice based on the winnings not to be executed.
その後、ステップS405の処理による判定結果やステップS406の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, the notification content at the time of the start winning according to the determination result in the process of step S405 and the setting in the process of step S406 is set (step S407). According to the contents of such notification, the setting for transmitting the at-a-time prize determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S408), and the at-winning number random number value determination process is ended.
図7は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。 FIG. 7 shows a starting opening winning combination designation command (first starting opening winning combination designation command and second starting opening winning combination designation command), a holding storage number notification command (first holding storage number notification command and second holding storage number notification command), An example of setting of the winning determination result command is shown. In this embodiment, a command B100H serving as a first starting opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as the starting opening winning designation command. Note that the subscript H indicates that it is a hexadecimal number. Further, as the pending storage number notification command, a command C1XXH serving as a first pending storage number notification command and a command C2XXH serving as a second pending storage number notification command are prepared in advance. In addition, XXH shows that it is a non-specific hexadecimal number, and should just be a value arbitrarily set according to the instruction | indication content by a production control command. In the pending storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the number of special views pending storage. Furthermore, a command C4XXH which is a winning determination result command is prepared in advance.
普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。 When the game ball which has passed (enter) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) occurs, the steps shown in FIG. By determining in the process of S202 that the number of first special map reservations has not reached the upper limit value, the first start condition is satisfied. The first start condition is a condition for executing a special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of step S203 shown in FIG. 4 and then the transmission setting is performed by the process of step S211, whereby the main substrate 11 produces effect control board The first starting opening winning combination designation command is transmitted to 12. Further, by performing transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. Furthermore, the first hold storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. 4 when the starting opening buffer value is "1". Be done.
普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。 When the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs, as shown in FIG. The second start condition is satisfied by determining in the process of step S205 that the number of second Tokusou reserved memories has not reached the upper limit value. The second start condition is a condition for executing a special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “2” in the process of step S206 shown in FIG. 4 and then the transmission setting is performed by the process of step S211, whereby the main substrate 11 produces effect control board The second starting opening winning combination designation command is transmitted to 12. Further, by performing transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. Furthermore, when the start port buffer value is "2", the second boarding storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Be done.
演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。 The effect control board 12 can detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. Thus, the first starting opening winning combination designation command is an effect control command for notifying establishment of the first starting condition. The 2nd starting opening winning a prize specified command is the production control command which notifies the formation of the 2nd starting condition. The judgment result command at the time of winning is the time of the first start winning which is the time of detection of the gaming ball which has passed (entered) the first starting winning opening, and the time of detecting the gaming ball which has passed (entered) the second starting winning opening. At the second start winning, a comparison result (judgment result at the time of winning) using a gaming random number (such as a random number value MR1 for determining the special image display result) extracted from the random number circuit 104 etc. Give notice. The first holding storage number notification command notifies the first special view holding storage number. The second holding storage number notification command notifies the second special view holding storage number. In this embodiment, the game ball passes (enters) either the first starting winning opening or the second starting winning opening for the first holding storage number notification command and the second holding storage number notification command, and the start winning combination is While notifying that it has occurred, it is transmitted as hold notification information specifying which of the first special map hold storage number and the second special view hold storage number has increased.
なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 In addition, the 1st pending storage number notification command and the 2nd pending storage number notification command correspond to the execution of the special figure game being started when either the 1st start condition or the 2nd start condition is satisfied. May be sent. Alternatively, when the number of pending storages increases, the command for adding the number of pending storages addition designation command indicating that the number of first special view pending storages or the number of second special view pending storages has increased (first pending storage number addition designation command or second While the pending storage number addition designation command is transmitted, the pending storage number subtraction designation command (No. 1) indicates that the first special view pending storage number or the second special view pending storage number has decreased when the pending storage number decreases. A (1 pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) may be transmitted. Total pending storage number notification command to notify the total pending storage number instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command or together with the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command May be sent. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.
図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC203H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。 FIG. 7 (B) exemplifies the content of notification by the prize determination result command. Among the winning combination determination result commands shown in FIG. 7B, the commands C402H, C203H, and C404H may be transmitted when the special figure display result determination random number value MR1 is not within the big hit determination range. The variable display result is determined to be "losing", and the winning determination result that the control condition is not controlled to the big hit gaming state is notified. On the other hand, command C401H is transmitted when the random number value MR1 for special view display result determination is within the big hit determination range, and when the variable display result is determined to be the "big hit" and controlled to the big hit gaming state The determination result (variable display content is "big hit") is notified. Command C402H is transmitted when random number value MR3 for fluctuation pattern determination falls within the super reach determination range at the time of loss, and the result of the prize determination that the fluctuation pattern with super reach is determined at the time of loss (variable display content Notifies of “Super reach confirmed when losing”). The command C403H is transmitted when the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is within the reach determination range at the time of loss, and the winning time determination result that the fluctuation pattern with reach effect is determined at the time of loss (variable display content is Informing "when reach lost" is notified. The command C404H is transmitted when the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is neither in the super reach determination range nor in the reach determination range at the time of losing, and may not be determined as a fluctuation pattern with reach effect. The determination result (variable display content "general when lost") is notified. In this manner, whether or not the variable display result is determined to be a "big hit" or a specific variation pattern is determined using the game random number extracted at the start winning, as the determination result command at the time of winning is used. The determination result information is sent as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.
図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special processing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or 4A is based on the presence or absence of the pending data stored in the predetermined area of the RAM 102, such as the first special view pending storage unit or the second special view pending storage unit. A determination is made as to whether or not the special drawing game is to be started by the second special symbol display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special pattern display result, whether the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" is the variable display result Make a decision (pre-decision) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be any of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol (big hit symbol, in the special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B Missing symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". The variation pattern setting process includes, for example, a process of determining the variation pattern as any one of a plurality of types based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is to be a "big hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is preset corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process, the variable display time from when the variable display of the special symbol is started to when the determined special symbol to be the variable display result is derived is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative pattern is to be "reach" when the variable display result is "loss". Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative pattern is to be "reach" by determining the change pattern when the variable display result is "loss" in the change pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special drawing process flag is updated to "2".
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". The special symbol variation process includes a process of setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4 and a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts to be varied. . Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。確定特別図柄を停止表示させるときには、可変表示における表示結果が導出されることを特定可能な演出制御コマンドとして、図柄確定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". The special symbol stop processing includes processing for stopping the variation of the special symbol by the special symbol display device 4 and performing the setting for stopping and displaying the confirmed special symbol as the variable display result of the special symbol. When the finalized special symbol is stopped and displayed, a setting for transmitting a symbol determination command to the effect control board 12 is performed as an effect control command capable of specifying that the display result in the variable display is derived. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on. When the jackpot flag is on, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the jackpot gaming state based on that the special drawing display result is "big hit" is set, and the value of the special drawing process flag is Update to 4 ”. When the big hit flag is off, the value of the special drawing process flag is updated to “0”.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, on the basis of the variable display result becoming “big hit” etc., the process of starting the execution of the round game in the big hit gaming state and performing the setting to open the big winning opening It is included. When the big hit opening pre-processing is executed, the value of the special processing process flag is updated to "5".
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special processing process flag is updated to "6".
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, it is determined whether or not the number of times of execution of the round game with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit number (for example, "2" or "15" according to the big hit type). It includes processing to be performed and processing to wait until the next round game is started when the upper limit number of times has not been reached. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of round game executions reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated to
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect lamp 9, etc. The process includes a process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for controlling to a definite change state or a short time state according to success or failure of the definite change control condition, and the like. Then, when the setting for controlling to the definite variation state or the short time state is performed, the value of the special drawing process flag is updated to “0”.
図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is “0” (step S 231). The second special figure reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second hold storage count value and determine whether the read value is “0”.
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of second Tokushu Pending storages is other than “0” at Step S 231 (Step S 231; No), it is stored in the head area (the storage area corresponding to Pending Number “1”) Numerical data indicating a predetermined random number is read out as pending data (step S232). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (the second starting winning) at the second starting winning opening is read out in the process of step S209 shown in FIG. The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the processing of step S232, the second special storage storage count is updated by subtracting one, for example, by subtracting the second storage storage count value by one, and the second special storage storage is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the pending data stored in the storage area (the storage area corresponding to the pending numbers "2" to "4") lower than the pending number "1" in the second special view pending storage unit is advanced by one entry each shift. Further, in the process of step S233, the total number of pending storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special drawing designation buffer value, which is the storage value of the variation special drawing designation buffer provided in the predetermined area (game control buffer setting unit etc.) of the RAM 102, is updated to "2" (step S234).
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the number of second special figure holding memories is "0" at step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the number of first special drawing holding memories is "0" (step S235). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first pending storage count value and determine whether the read value is “0”. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. It is determined whether or not. As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.
なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 In addition, regardless of whether it is the first start winning opening or the second starting winning opening, if the special figure game is executed in the order in which the game balls passed (enter) the start winning opening, the first Starting area data indicating which of the starting winning opening and the second starting winning opening has passed (entered) with the holding data, or separately from the holding data, is associated with the holding number and the predetermined area of the RAM 102 In order to be able to specify the order in which the starting condition is satisfied, it is possible to store the special figure game corresponding to each of the reserved data.
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the process of step S 236, the first TOC pending memory number is updated to be decremented by 1 by, for example, subtracting 1 from the first pending memory number count value, and so on. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the pending data stored in the storage area (the storage area corresponding to the pending numbers “2” to “4”) lower than the pending number “1” in the first special view pending storage unit is advanced one entry at a time shift. In addition, in the process of step S237, the total number of pending storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special feature designation buffer value is updated to "1" (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。ステップS239の処理にて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、特図ゲームにおいて導出される特別図柄の表示結果が特定表示結果としての大当り図柄になるとともに、飾り図柄の可変表示において導出される表示結果が大当り組合せの確定飾り図柄になった後、パチンコ遊技機1における遊技状態が、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。このように、CPU103がステップS239の処理を実行することにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定することができる。 After executing any of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined as either "big hit" or "loss" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 is selected and set in the use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination is the determination result of whether the special figure display result is "big hit" or "loss". , As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special view display result by referring to the special view display result determination table based on numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination read out from the variation random number buffer. When the special figure display result is determined to be "big hit" in the process of step S239, the display result of the special symbol derived in the special figure game becomes the big hit symbol as the specific display result, and the decorative symbol is variable. After the display result derived in the display becomes the determined decoration symbol of the big hit combination, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state which is advantageous for the player. In this manner, by executing the processing of step S239, the CPU 103 can determine whether to control to an advantageous state advantageous to the player.
ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the definite change state and the definite change control is being performed, the special drawing is performed at a higher rate than when the definite change control is not performed in the normal state or the time saving state. The display result is determined to be "big hit". The definite change state is started, for example, by the positive change flag being set to ON corresponding to the case where the big hit type is either “positive change” or “probable” by the big hit end processing of step S117 shown in FIG. 3. Be done. When in the definite change state, the special view display result is more likely to be a "big hit" and more likely to be a big hit gaming state than when the positive change control is not performed in the normal state or the time saving state.
CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。 The CPU 103 determines whether the special map display result determined by the process of step S239 is a "big hit" (step S240). If the special view display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (step S241) . Also, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S 242). As an example, in the process of step S 242, a jackpot type determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 or the like is selected, and is set in the use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value for jackpot type determination depends on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure It may be assigned to the decision result of which type to use. The CPU 103 may determine the big hit type by referring to the big hit type determination table based on numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type read from the random number buffer for variation.
ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After the process of step S242 is performed, the jackpot type is stored (step S243). The CPU 103 may store the big hit type by storing data indicating the determination result of the big hit type in a big hit type buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102.
ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 If the special view display result is not a "big hit" in step S240 (step S240; No) or after executing the process of step S243, the finalized special symbol to be the variable display result of the special symbol in the special view game is determined (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special figure display result is not a "big hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a finalized special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is "big hit", any of the special symbols predetermined as a plurality of big hit symbols according to the big hit type determination result in step S242 If it is decided, it should be decided on the special symbol.
ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S244, the value of the special view process flag is updated to "1" (step S245), and the special symbol normal processing is ended. When the value of the special processing process flag is updated to "1" in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed.
ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing in step S235 is "0" (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol End normal processing. In this demonstration display setting, for example, a presentation control command (waiting customer demonstration designation command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, etc. It is determined whether transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.
図9は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether the big hit flag is on (step S261). Then, if the big hit flag is on (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special view display result is "big hit" is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), the fluctuation pattern corresponding to the lost time when the special view display result is "loss" is determined (step S263).
ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。 In the process of step S262, for example, the big hit variation pattern is determined using the big hit variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 or the like. In the jackpot fluctuation pattern determination table, it is sufficient if a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for fluctuation pattern determination is assigned to the fluctuation pattern determination result. The CPU 103 coped with the case where the variable display result is "big hit" by referring to the big hit variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination read out from the variation random number buffer. The variation pattern may be determined. Further, in the process of step S263, for example, the fluctuation pattern at the time of losing is determined using the loss fluctuation pattern determining table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 or the like. In the loss variation pattern determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination may be allocated to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 coped with the case where the variable display result is "loss" by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination read out from the variation random number buffer. The variation pattern may be determined.
図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is "loss", the variable display state of the decorative symbol is "not reach" not to be reach state and it is "reach state" A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each case of "reach" and corresponding to a case where the variable display result (special figure display result) is "big hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is "non-reach" is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is "reach" , Reach fluctuation pattern (also referred to as reach loss fluctuation pattern). The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit variation pattern. The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which reach effect in normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which reach effect in super reach is performed.
図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。 FIG. 11 shows a determination example of the big hit fluctuation pattern and the lost fluctuation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 9, for example, a fluctuation pattern at the time of a big hit is determined at a rate as shown in FIG. 11 (A). In the example shown in FIG. 11A, any of the fluctuation patterns PA3-1 to PA3-3 and the fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4 is used at a predetermined ratio as the fluctuation pattern at the time of a big hit. To be determined. In the process of step S263 shown in FIG. 9, when it is a normal time when the time saving control is not performed, for example, the fluctuation pattern at the time of losing is determined at a rate as shown in FIG. 11 (B1). Further, in the process of step S263 shown in FIG. 9, when the time saving control is being performed, the variation pattern at the time of losing is determined, for example, at a ratio as shown in FIG. 11 (B2). In the process of step S263, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is to be the reach state when the variable display result is "loss" by determining the change pattern at the time of the loss. In addition, it may be determined whether or not to be in the reach state when the variable display result is “loss” by processing separate from the determination of the fluctuation pattern.
図11(A)に示す例では、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。 In the example shown in FIG. 11A, the determined values assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in the super reach, such as the fluctuation pattern PB3-1 to the fluctuation pattern PB3-4, are the fluctuation pattern PA3-1 to the fluctuation pattern It is set so that it may become more than the decision value allocated with respect to the fluctuation pattern with reach production in normal reach like PA3-3. On the other hand, in the example shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2), the determination value assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in normal reach, such as fluctuation pattern PA2-1 to fluctuation pattern PA2-3, fluctuates It is set so that it may become more than the decision value allocated to the fluctuation pattern with reach production in super reach, such as pattern PB2-1-fluctuation pattern PB2-4. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is performed, the possibility (big hit expectation) of the variable display result becoming “big hit” is enhanced.
図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図11(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the determination example shown in FIG. 11 (B1), a determination value to be assigned to a different change pattern is included depending on whether the number of first special view reservations is 0, 1 or 2 or more. As a specific example, if the first special figure reservation storage number is 0, the determination value in the range of “151” to “180” is allocated to the variation pattern PA1-1, and the first special view reservation storage number is 1 If it is, it is allocated to fluctuation pattern PA1-2, and if the number of first special view reservation memories is 2 or more, it is allocated to fluctuation pattern PA1-3. By such setting, it is possible to make the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol different according to the number of first special image holding storages. In particular, when the number of first special view reservations is greater than or equal to a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time should be shorter than when the number of first special views is less than the predetermined value. It is only necessary to assign a determined value to each variation pattern so that During normal time when time saving control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) the second starting winning opening, and the frequency of executing a special figure game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special view game using the second special view is satisfied, regardless of the second special view hold storage number, the first special view hold storage number is a predetermined value (for example, "0"). The determination of the fluctuation pattern may be performed with reference to the same table data as in FIG. Alternatively, regardless of the number of second special view pending storages when the start condition of the special view game using the second special view is satisfied, reference is made to table data corresponding to the number of first special views pending storage at that time. The determination of the variation pattern may be performed. Alternatively, in response to the special view game using the second special view being executed with priority over the special view game using the first special view, FIG. The variation pattern may be determined with reference to table data different from B1) in the assignment of the determination value. Alternatively, when the start condition of the special view game using the second special view is satisfied, the "first special view pending storage number" shown in FIG. 11 (B1) is replaced with "the second special view pending storage number", The determination of the fluctuation pattern may be performed with reference to table data corresponding to the second special map reserve storage number.
図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図11(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the determination example shown in FIG. 11 (B2), a determination value to be assigned to a different change pattern is included depending on whether the second special view reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. With such a setting, it is possible to make the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol different according to the number of second special drawing reservations. In particular, when the number of second special view reservations is greater than or equal to a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time should be shorter than when the number of second special views pending storage is less than the predetermined value. It is only necessary to assign a determined value to each variation pattern so that While the time saving control is being performed, the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening, and the frequency of executing a special figure game using the second special figure is high. When the special drawing game using the second special drawing is executed prior to the special drawing game using the first special drawing, the special drawing game using the second special drawing is repeated if the time is short There is a high possibility of being executed, and the frequency of executing the special drawing game using the first special drawing is low. Then, when the start condition of the special view game using the first special view is satisfied, the second special view reservation storage number is zero. Therefore, when the start condition of the special view game using the first special view is satisfied, regardless of the first special view hold storage number, the second special view hold storage number is a predetermined value (for example, "0"). The determination of the fluctuation pattern may be performed with reference to the same table data as in FIG. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data having a different assignment of decision value from that of FIG. 11 (B2) regardless of the number of first special image storages. Alternatively, when the start condition of the special view game using the first special view is satisfied, the “second special view pending storage number” shown in FIG. 11 (B2) is replaced with “first special view pending storage number”, The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the first special map reservation storage number.
ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。 After executing any of the processes of steps S262 and S263, a special figure fluctuation time which is a variable display time of the special symbol is set (step S264). Special figure fluctuation time that is the variable display time of the special symbol, from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time it is derived derived display of the finalized special symbol to be the variable display result (special figure display result) It is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is predetermined corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special pattern fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special figure fluctuation time.
ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 Subsequent to the processing of step S264, of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, start In order to start one of the special drawing games for which the condition is satisfied, setting for starting the change of the special symbol is performed (step S265). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is performed.
ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。 After executing the process of step S265, transmission setting of a command at the start of variation of the special symbol is performed (step S266). For example, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “1”, the CPU 103 transmits a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the first to the presentation control board 12 from the main board 11. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (head address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “2”, the CPU 103 transmits a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the second to the presentation control board 12 from the main board 11. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.
第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドは、単に変動開始コマンドともいう。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。 The first fluctuation start command and the second fluctuation start command use the fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, and the second special figure in the second special symbol display device 4B. It is an effect control command which designates the fluctuation start in the special figure game which had been. The first change start command and the second change start command are also simply referred to as a change start command. The fluctuation pattern designation command is variably displayed on the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. This is an effect control command for specifying a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.
ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After the process of step S266 is executed, the value of the special drawing process flag is updated to "2" (step S267), and the variation pattern setting process is ended. When the value of the special view process flag is updated to "2" in step S267, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation processing of step S112 shown in FIG. 3 is executed.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。 In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122, set various initial values, and set CTC (counter / timer mounted on the effect control board 12) Perform register setting etc. of the circuit). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, a control signal serving as an effect control command from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 Capture The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.
タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to be in the off state, and command analysis processing is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed.
一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。 As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which of the effect control commands is received by checking the MODE data of the reception command or the like. . At this time, when the first starting opening winning combination designation command and the winning judgment result command and the first hold storage number notification command are received, the first area provided in the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit) is provided. The first start opening winning combination designation command and the first hold storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest pending display number which is the buffer number among the free areas in the start winning command buffer. On the other hand, when the second reserve storage number notification command is received together with the second start opening winning combination designation command, the second start winning combination command buffer provided in a predetermined area (for example, effect control buffer setting unit) of RAM 122 Among them, the second start opening winning combination designation command and the second hold storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest hold display number which is the buffer number.
第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。 The first start winning command buffer is associated with one set of effect control commands (first start opening winning combination designation command and first hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start winning. A storage area is secured for storage. According to the reception order, the effect control CPU 120 receives the effect control command received when the first start winning occurs, and stores the storage area corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the first start win command buffer. Store in order from the top of the free space in. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special view hold storage number.
第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。 The second start winning command buffer is associated with one set of effect control commands (a second starting opening winning designation command and a second pending storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of a second start winning. A storage area is secured for storage. According to the reception order, the effect control CPU 120 receives the effect control command received when the second start winning occurs, and stores the storage area corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start win command buffer. Store in order from the top of the free space in. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special view hold storage number.
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。 After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as display operation of effect image on the screen of the image display device 5, sound output operation from the speakers 8L and 8R, and lighting operation of the game effect lamp 9 and the light emitting body such as decorative LED The control content of the rendering operation using the rendering device is determined, determined, set, and the like according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11. Subsequent to the effect control process, the effect random number updating process is executed, and software is used to update numerical data indicating effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 as various random number values used for effect control.
図12は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す演出制御プロセス処理では、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HRでの第1保留表示や第2保留表示部5HLでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 12, first, a hold display setting process is executed (step S161). The hold display setting process updates the first hold display on the first hold display unit 5HR and the second hold display on the second hold display unit 5HL at the start winning case where the first start winning combination and the second start winning combination have occurred. Includes processing for In the hold display setting process, for example, a determination process or a setting process for executing a prefetch notice effect of “hold display change” using stored data of the hold display data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121 or the like. Contains.
図13は、保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、第1保留表示部5HRにて第1保留表示を行うための各種データや、第2保留表示部5HLにて第2保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示とに対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターンを特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容を示している。保留表示変化パターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出において変化させる保留表示の表示態様の指定を含む演出パターンである。変化演出タイミングパターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。 FIG. 13 shows a configuration example of the pending display data storage unit. In response to the execution of the special drawing game using the first special drawing being put on hold and the execution of the special drawing game using the second special drawing being put on hold: Various data for performing the first hold display in the first hold display unit 5HR and various data for performing the second hold display in the second hold display unit 5HL are stored as hold display data. Corresponds to the first pending display data storage unit corresponding to the pending storage display of the special drawing game using the first special figure as the pending display data storage unit, and the pending storage display of the special view game using the second special figure A second pending display data storage unit may be provided. In the reserve display data storage unit, for example, it is possible to specify the winning determination result, the reserve display change pattern, and the change effect timing pattern in association with the reserve numbers similar to the first special view reserve storage unit and the second special view reserve storage unit. A storage area for storing data shown in FIG. The winning determination result indicates the variable display contents of the special symbol or the decorative symbol specified based on the winning determination result command. The on-hold display change pattern is an effect pattern including designation of a display mode of the on-hold display to be changed in the pre-read advance notice effect of “on-hold display change”. The change presentation timing pattern is a presentation pattern including the designation of the timing for executing the advance notice announcement presentation of “pending display change”.
図14は、保留表示設定処理として、図12のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す保留表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S161 of FIG. 12 as the hold display setting process. In the hold display setting process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first receives the effect control command (start opening winning combination designation command, winning judgment result command, hold storage number notification command, etc.) transmitted at the start winning game. It is determined whether there is any (step S301). In the process of step S301, for example, whether or not a start opening winning combination designation command, a winning judgment result command, or a pending storage number notification command is newly stored in the first start winning command buffer or the second start winning command buffer. The presence or absence of the command reception at the start winning combination may be determined by confirming the above.
ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS301;Yes)、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定する(ステップS302)。このときには、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS303)。「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合には(ステップS303;No)、保留表示変化演出を実行するか否かという保留表示変化演出の有無や、保留表示変化演出を実行する場合における演出種別を決定する(ステップS304)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、保留表示変化演出の有無や種別を決定すればよい。ステップS304の処理では、保留表示変化演出を実行しない場合における「変化演出なし」、あるいは保留表示変化演出を実行する場合における「変化演出あり(1)」または「変化演出あり(2)」の演出種別のいずれかに、決定される。 If no command has been received in step S301 (step S301; No), the pending display setting process is ended. On the other hand, when it is determined that the command is received (step S301; Yes), the winning determination result according to the received winning determination result command is specified (step S302). At this time, it is determined whether or not "determination of winning determination" is specified (step S303). If it is the winning determination result other than "during winning determination limitation" (step S303; No), the presence or absence of the pending display change effect or whether the pending display change effect is executed, or the pending display change effect is executed The effect type in the case of performing is determined (step S304). The effect control CPU 120 extracts numerical value data indicating a random value for holding display change effect determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, etc., and determines the holding display change effect stored and prepared in the ROM 121 in advance. The presence or absence and the type of the pending display change presentation may be determined by referring to the table or the like. In the process of step S304, "no change effect production" in the case where the on-hold display change effect is not executed, or "on change effect (1)" or "on-change effect (2)" effect on execution of the on-hold display change effect One of the types is determined.
続いて、ステップS304の処理による決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS305)。このとき、決定結果が「変化演出あり(1)」または「変化演出(2)」であって「変化演出なし」ではない場合には(ステップS305;No)、表示変化の有無を決定する(ステップS307)。ステップS307の処理で決定される表示変化の有無は、保留表示変化演出の実行結果として保留表示の表示態様を変化させるか否かを示している。例えば、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化成功演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化することから、表示変化がある。これに対し、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化失敗演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化しないことから、表示変化がない。すなわち、ステップS307の処理で表示変化の有無を決定することにより、保留表示変化成功演出を実行するか保留表示変化失敗演出を実行するかが決定される。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される表示変化決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された表示変化決定テーブルを参照することなどにより、表示変化の有無を決定すればよい。ステップS307の処理では、「表示変化あり」または「表示変化なし」のいずれかに、決定される。 Subsequently, it is determined whether or not the determination result by the process of step S304 is "no change effect production" (step S305). At this time, if the determination result is "change effect (1)" or "change effect (2)" and is not "no change effect" (step S305; No), the presence or absence of display change is determined (step S305) Step S307). The presence or absence of the display change determined in the process of step S307 indicates whether or not to change the display mode of the hold display as the execution result of the hold display change effect. For example, when the on-hold display change success effect is performed after the on-hold display change common effect is performed in the on-hold display change effect, the display mode of the on-hold display changes, so that the display changes. On the other hand, when the on-hold display change failure effect is performed after the on-hold display change common effect is executed in the on-hold display change effect, there is no display change because the display mode of the on-hold display does not change. That is, by determining the presence or absence of display change in the process of step S307, it is determined whether to execute the on-hold display change success effect or to execute the on-hold display change failure effect. The effect control CPU 120 extracts numerical value data indicating a random value for display change determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, etc., and refers to a display change determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance. It is sufficient to determine the presence or absence of the display change by means of, for example. In the process of step S307, it is determined to be "display change" or "no display change".
ステップS307の処理を実行した後には、決定結果が「表示変化なし」であるか否かを判定する(ステップS308)。このとき、決定結果が「表示変化あり」であって「表示変化なし」ではない場合には(ステップS308;No)、予め用意された複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する(ステップS309)。ステップS308にて決定結果が「表示変化なし」と判定された場合や(ステップS308;Yes)、ステップS309の処理を実行した後には、予め用意された複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する(ステップS310)。そして、ステップS309の処理による保留表示変化パターンの決定結果や、ステップS310の処理による変化演出タイミングパターンの決定結果を特定可能に示すデータを、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させる(ステップS311)。ただし、ステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されたことにより、ステップS309の処理が実行されなかった場合には、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて、変化演出タイミングパターンの決定結果を示すデータが記憶される一方、保留表示変化パターンの決定結果を示すデータは記憶されない。 After the process of step S307 is performed, it is determined whether the determination result is "no display change" (step S308). At this time, when the determination result is "display change present" and not "display change not present" (step S308; No), it is determined to be one of a plurality of suspension display change patterns prepared in advance (step S309). ). If it is determined in step S308 that the determination result is "no display change" (step S308; Yes) or after the process of step S309 is performed, it is determined to be one of a plurality of change effect timing patterns prepared in advance. (Step S310). Then, the pending display data storage unit corresponds to the new start winning combination in the pending display data storage unit, the data indicating the determination result of the pending display change pattern by the process of step S309 and the determination result of the change presentation timing pattern by the process of step S310 being identifiable. It is stored in association with the hold number (step S311). However, if the process of step S309 is not executed because it is determined to be "no display change" in the process of step S307, the pending display data storage unit holds a pending number corresponding to the new start winning combination. In association with each other, data indicating the determination result of the change presentation timing pattern is stored, while data indicating the determination result of the suspension display change pattern is not stored.
ステップS303にて「入賞時判定制限中」であると判定された場合や(ステップS303;Yes)、ステップS305にて「変化演出なし」と判定された場合(ステップS305;Yes)、あるいはステップS311の処理を実行した後には、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS312)、保留表示設定処理を終了する。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HLでの第2保留表示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。この実施の形態において、第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。ステップS312の処理では、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新する。 If it is determined in step S303 that "determination on winning a prize is being restricted" (step S303; Yes), or if it is determined in step S305 that "no change effect is present" (step S305; Yes), or step S311. After executing the process of (4), the setting for updating the hold display at the start winning combination is performed (step S312), and the hold display setting process is ended. For example, when the number of first special view reservations is increased by 1 as the game ball passes (enters) the first start winning opening, the first suspension display in the first suspension display unit 5HR is increased by one, Add a new first pending display. On the other hand, when the number of second special view reservations is increased by 1 as the game ball passes (enters) the second start winning opening, the second suspension display in the second suspension display portion 5HL is increased by one, Add a new second pending display. In this embodiment, the normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round solid color white display. In the process of step S312, as the initial display of the first hold display and the second hold display, update is performed so as to add the hold display to be a round solid white display.
図15は、保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示している。図14に示すステップS304の処理では、例えば図15(A)に示すような決定割合で、「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。図15(A)に示す決定例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、決定可能な保留表示変化演出の種別や決定割合が異なっている。保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。保留番号が「1」である場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」のいずれかに決定し、「変化演出あり(2)」には決定しない。入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 FIG. 15 shows a determination example of the on-hold display change presentation and the display change presence / absence. In the process of step S304 shown in FIG. 14, for example, any of “no change effect”, “with change effect (1)” and “with change effect (2)” at a determination ratio as shown in FIG. 15 (A). Decide on. In the determination example shown in FIG. 15 (A), the type and the determination ratio of the determinable on-hold display change effect differ according to the on-hold number and the determination result at the time of winning. When the hold number is any of “2” to “4”, “no change effect”, “with change effect (1)”, “with change effect (2)” according to the winning determination result. Decide on any of the If the hold number is "1", it is determined that there is "no change effect" or "with change effect (1)" at a rate that differs according to the winning determination result, "with change effect (2) "I do not decide." When the winning determination result is "big hit", the determination ratio of "no change effect" is the lowest, and "change at the time of lost reach super reach", "change at the time of lost reach", "change at the time of general" change The decision ratio of "no effect" is high. Therefore, when the pending display change effect is executed, the variable display result may be a "big hit", the reach effect may be executed in the super reach, and the decoration pattern variable, as compared to the case where the pending display change effect is not executed. The possibility of the display state becoming the reach state increases.
保留表示変化演出の種別は、複数の保留表示変化演出パターンを保留表示の変化態様などに応じて分類したものであればよい。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(1)」の演出種別は、保留表示の表示色を変化可能とする一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化しない保留表示変化演出パターンが分類されている。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(2)」の演出種別は、保留表示の表示態様を「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化可能な保留表示変化演出パターンが分類されている。 The type of the on-hold display change effect may be any type as long as a plurality of on-hold display change effect patterns are classified according to the change mode of the on-hold display and the like. Among the types of pending display change effects, the effect type of "with change effect (1)" enables changing the display color of the pending display, while holding display that does not change to the display mode indicating a message such as "secret" Change production patterns are classified. Among the types of pending display change effects, for the effect type of “with change effect (2)”, the pending display change effect pattern is classified, which can change the display mode of the pending display to a display mode indicating a message such as “secret” ing.
図14に示すステップS307の処理では、例えば図15(B)に示すような決定割合で、表示変化の有無を決定する。図15(B)に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、「表示変化あり」とする決定割合が異なっている。入賞時判定結果が「大当り」である場合には、必ず(100/100の決定割合で)表示変化を行う「表示変化あり」に決定される。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかである場合には、表示変化を行わない「表示変化なし」に決定される場合があり、この順に「表示変化なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出により保留表示の表示態様が変化したときには、変化しなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 In the process of step S307 shown in FIG. 14, for example, the presence or absence of a display change is determined at a determination ratio as shown in FIG. 15 (B). In the determination example shown in FIG. 15 (B), the determination ratio of “with display change” differs according to the determination result at the time of winning. When the winning determination result is "big hit", the display change is always made (at a determination ratio of 100/100) and it is determined that "display change is made". If it is determined that the result at the time of winning a prize is "at the time of lost reach super reach", "at the time of lost reach at the end", or "general at the time of lost", it may be decided as "no display change" Yes, and in this order, the determination rate of "no display change" increases. Therefore, when the display mode of the hold display changes due to the hold display change effect, there is a possibility that the variable display result will be a "big hit" and reach effect in the super reach may be executed as compared with the case of no change. , There is a high possibility that the variable display state of the decorative design will be a reach state.
なお、入賞時判定結果が「大当り」である場合に必ず「表示変化あり」に決定してしまうと、「表示変化なし」に対応して保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しなかった場合に、予告対象となる可変表示において「大当り」とならないことが確定し、遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、入賞時判定結果が「大当り」である場合にも、所定割合で「表示変化なし」に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、他の入賞時判定結果に比べて十分に低い割合で「表示変化なし」に決定されるように設定してもよい。 In addition, if it is determined that "display change is made" when the winning determination result is "big hit", the display mode of the hold display even if the on-hold display change effect is executed corresponding to "no display change". If it does not change, it is determined that "big hit" will not be made in the variable display to be previewed, and there is a risk that the game entertainment will decline. Therefore, even when the winning determination result is "big hit", it may be set so that "no display change" may be determined at a predetermined rate. In this case, it may be set so as to be determined as "no display change" at a sufficiently low rate as compared with other prize determination results.
図16は、保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示している。図16(A)に示すように、この実施の形態では、保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1と、保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13とが、予め用意されている。保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1は、「変化演出あり(1)」の演出種別に分類され、保留表示の表示色を変化させる一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化させない。保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13は、「変化演出あり(2)」の演出種別に分類され、保留表示の表示態様を、「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化させることができる。このように、複数の保留表示変化パターンは、保留表示変化演出を実行した後に表示される保留表示の表示態様などに応じて、複数の演出種別のいずれかに分類されるように設定されてもよい。 FIG. 16 shows a setting example of the hold display change pattern and the change presentation timing pattern. As shown in FIG. 16A, in this embodiment, the pending display change pattern ZHP1-1 to the pending display change pattern ZHP1-3, the pending display change pattern ZHP2-1 to the pending display change pattern ZHP2-3, the pending display The change pattern ZHP3-1 and the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 are prepared in advance. Withhold display change pattern ZHP1-1-Withhold display change pattern ZHP1-3, Withhold display change pattern ZHP2-1-Withhold display change pattern ZHP2-3, Withhold display change pattern ZHP3-1, 'with change effect (1)' While being classified into the effect type and changing the display color of the hold display, it is not changed to the display mode showing a message such as "secret". Hold display change pattern ZHP10 to hold display change pattern ZHP13 is classified into the effect type of "with change effect (2)", and the display mode of the hold display may be changed to a display mode indicating a message such as "secret" it can. In this manner, even if the plurality of pending display change patterns are classified into any of the plurality of effect types according to the display mode of the pending display displayed after executing the pending display change effect, etc. Good.
図16(B)に示すように、この実施の形態では、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7が、予め用意されている。各変化演出タイミングパターンは、保留表示変化演出の実行タイミングに対応する1または複数の保留番号(図16(B)にて「1」〜「3」で示す)、あるいはアクティブ表示変化演出の実行タイミングに対応するアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示中(図16(B)にて「A」で示す)を指定している。図13に示す保留表示データ記憶部では、保留番号に関連付けて変化演出タイミングパターンを示すデータが記憶される。この記憶データが示す変化演出タイミングパターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、保留表示変化演出の実行条件が成立する。可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データを消去するときに、この記憶データが示す変化演出タイミングパターンでアクティブ表示中が指定されていれば、アクティブ表示変化演出の実行条件が成立する。こうして保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行タイミングとなり、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行(開始)される。 As shown in FIG. 16 (B), in this embodiment, a change effect timing pattern TP0-1, a change effect timing pattern TP1-1, a change effect timing pattern TP1-2, a change effect timing pattern TP2-1-a change effect Timing pattern TP2-4 and change effect timing pattern TP3-1 to change effect timing pattern TP3-7 are prepared in advance. Each change effect timing pattern is one or more hold numbers (indicated by “1” to “3” in FIG. 16B) corresponding to the execution timing of the hold display change effect, or the execution timing of the active display change effect During active display on the active display unit AHA corresponding to (designated by “A” in FIG. 16B) is specified. The hold display data storage unit illustrated in FIG. 13 stores data indicating a change presentation timing pattern in association with the hold number. The execution condition of the on-hold display change effect is satisfied when the on-hold number designated by the change presentation timing pattern indicated by the stored data matches the on-hold number associated in the on-hold data storage unit. When the storage data corresponding to the hold number "1" is erased in the hold data storage unit because the variable display start condition is satisfied, active display is designated in the change presentation timing pattern indicated by the storage data. For example, the execution condition of the active display change presentation is satisfied. After the conditions for executing the on-hold display change effect and the active display change effect are satisfied in this way, for example, when a predetermined time has passed after variable display of the decorative symbol is started, it becomes the execution timing for the on-hold display change effect and the active display change effect , Hold display change presentation or active display change presentation is executed (started).
このような保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンとの組合せにより、保留表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させる保留表示変化演出と、アクティブ表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させるアクティブ表示変化演出とについて、それぞれの実行の有無と実行後における表示色(特定色)などを、始動入賞が発生したときに一括して決定することができる。すなわち、この実施の形態では、表示色変化演出について、実行の有無、実行タイミング、実行内容(変化後の表示色)などを、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したときに、一括して決定することができる。 With a combination of such a pending display change pattern and a change presentation timing pattern, a pending display change effect that changes the display color to a specific color different from normal as the display mode of the pending display, and a display color as the display mode of the active display With regard to the active display change effect to be changed to a specific color different from normal, the presence or absence of each execution and the display color (specific color) after the execution can be collectively determined when the start winning combination occurs. That is, in this embodiment, the game ball passes through the first starting winning opening and the second starting winning opening for the presence or absence of execution, the execution timing, the contents of the execution (display color after change), etc. When entering, it can be decided collectively.
図14に示すステップS309の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。 In the process of step S 309 shown in FIG. 14, CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random number value for determination of the pending display change pattern updated by random number circuit 124 or random counter for effect, etc. It is sufficient to determine one of a plurality of pending display change patterns by referring to the pending display change pattern determination table prepared and prepared.
図17は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図17(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図17(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図17(A)および図17(B)に示す決定例では、保留番号に応じて、決定可能な保留表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば、保留番号が「3」または「4」である場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」または「2」である場合には、保留表示変化パターンZHP3−1に決定不可となる。また、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3のいずれかに決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、これらの保留表示変化パターンに決定不可となる。 FIG. 17 shows a determination example of the suspension display change pattern according to the effect type of the suspension display change presentation “with change presentation (1)”. If the effect type of the on-hold display change effect is "with change effect (1)" and the winning determination result is "big hit", in the process of step S309 shown in FIG. 14, the determination as shown in FIG. The ratio is determined to be one of a plurality of pending display change patterns. On the other hand, in the process of step S309 shown in FIG. 14, when the effect type of the on-hold display change effect is “change effect present (1)” and the result of the winning determination is “finalize on super reach determination”, FIG. Any one of a plurality of pending display change patterns is determined at a determination rate as shown in (B). In the determination examples shown in FIG. 17A and FIG. 17B, the determinable suspension display change pattern and the determination ratio differ depending on the suspension number. For example, when the hold number is “3” or “4”, while the hold display change pattern ZHP 3-1 can be determined at a predetermined rate, the hold number is “1” or “2”. , And can not be determined as the pending display change pattern ZHP3-1. In addition, when the hold number is any of “2” to “4”, while the hold display change pattern ZHP 2-1 to the hold display change pattern ZHP 2-3 can be determined at a predetermined rate, while the hold is made If the number is “1”, these pending display change patterns can not be determined.
図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP3−1は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示色(対応するアクティブ表示の表示色を含む)を青色、緑色、赤色の順に3段階で変化させる。保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留表示の表示色を3段階で変化させるためには、保留表示を開始した後に、少なくとも3回の可変表示が実行(開始)される必要がある。そこで、保留番号が「3」または「4」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」または「2」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に3段階で変化させることができる。保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3は、それぞれ保留表示の表示色を2段階で変化させる。そこで、保留番号が「2」〜「4」である場合には保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3のいずれかに決定可能とする一方、保留番号が「1」である場合にはこれらの保留表示変化パターンに決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に2段階で変化させることができる。 As shown in FIG. 16 (A), the hold display change pattern ZHP3-1 starts the hold display to be a white display which is a normal display mode and then displays the display color of the hold display (the display color of the corresponding active display ) Is changed in three steps in the order of blue, green and red. The execution condition can be satisfied every time the variable display is started. Therefore, in order to change the display color of the hold display in three steps, it is necessary to execute (start) variable display at least three times after starting the hold display. Therefore, when the hold number is “3” or “4”, the hold display change pattern ZHP 3-1 can be determined, while when the hold number is “1” or “2”, the hold display change pattern By making determination impossible to ZHP3-1, the display color of a pending | holding display can be changed in three steps reliably. The hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3 respectively change the display color of the hold display in two steps. Therefore, when the hold number is “2” to “4”, it can be determined to any one of the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, while the hold number is “1”. In this case, the display color of the hold display can be reliably changed in two steps by making it impossible to determine these hold display change patterns.
また、図17(A)および図17(B)に示す決定例では、入賞時判定結果が「大当り」であるか「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるかに応じて、保留表示変化パターンの決定割合が異なっている。例えば保留番号が「3」または「4」である場合に、入賞時判定結果が「大当り」であるときには、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるときよりも高い割合で、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1のいずれかに決定される。図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1はいずれも、保留表示の表示色が最終的に赤色となるように変化させる。このような設定により、保留表示の表示色が赤色に変化したときには、他の表示色に変化したときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆できる。 Further, in the determination example shown in FIGS. 17A and 17B, the determination of the suspension display change pattern is made according to whether the winning determination result is “big hit” or “super reach determination at the time of loss”. The proportions are different. For example, when the hold number is "3" or "4", when the winning determination result is "big hit", the percentage is higher at a higher percentage than when the winning determination result is "los reach at super reach". The display change pattern ZHP2-2, the hold display change pattern ZHP2-3, or the hold display change pattern ZHP3-1 is determined. As shown in FIG. 16A, the display color of the hold display is finally red for all of the hold display change pattern ZHP2-2, the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display change pattern ZHP3-1. Change to By such setting, when the display color of the hold display changes to red, it can be suggested that the variable display result is more likely to be "big hit" than when the display color changes to another display color.
図18は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図18(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図18(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図18(A)および図18(B)に示す決定例では、保留番号にかかわらず、所定割合で保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定される。 FIG. 18 shows a determination example of the suspension display change pattern according to the effect type of the suspension display change presentation “with change presentation (2)”. When the effect type of the on-hold display change effect is "with change effect (2)" and the winning determination result is "big hit", in the process of step S309 shown in FIG. 14, the determination as shown in FIG. The ratio is determined to be one of a plurality of pending display change patterns. On the other hand, when the effect type of the on-hold change effect is “with change effect (2)” and the winning time determination result is “finalize on super reach determination”, the process in step S309 shown in FIG. At the determination rate as shown in B), one of a plurality of pending display change patterns is determined. In the determination example shown in FIGS. 18A and 18B, regardless of the hold number, the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 is determined at a predetermined rate.
図15(A)に示すように、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、「変化演出あり(2)」の演出種別に決定不可となる。したがって、図14に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定する場合には、保留番号が「2」〜「4」のいずれかとなっている。図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP11〜保留表示変化パターンZHP13は、それぞれ通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる段階と、保留表示の表示色を、青色、緑色、赤色のいずれかに変化させる段階とからなる2段階の変化を含んでいる。保留表示変化パターンZHP10は、保留表示の表示態様を、1段階で「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。したがって、保留番号が「2」〜「4」のいずれかであれば、保留表示の表示態様を確実に2段階で変化させることができる。 As shown in FIG. 15 (A), when the hold number is any of "2" to "4", the effect type of "with change effect (2)" at a different rate according to the result of the winning determination. On the other hand, when the hold number is “1”, the effect type “with change effect (2)” can not be determined. Therefore, when it is determined in the process of step S309 shown in FIG. 14 that any one of the pending display change pattern ZHP10 to the pending display change pattern ZHP13, the pending number is one of “2” to “4”. As shown in FIG. 16 (A), after the suspension display changing pattern ZHP11 to the suspension display changing pattern ZHP13 starts the suspension display to be white display which is the normal display mode, the display mode of the suspension display is “ And the step of changing the display color of the hold display to any one of blue, green and red. The hold display change pattern ZHP 10 changes the display mode of the hold display to a display mode that indicates a “secret” message in one step. Therefore, if the hold number is any one of "2" to "4", the display mode of the hold display can be reliably changed in two steps.
また、図18(A)および図18(B)に示す決定例では、入賞時判定結果にかかわらず、保留表示変化パターンZHP10の決定割合が、他の保留表示変化パターンの決定割合よりも十分に低くなるように設定されている。したがって、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化した後には、さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる。こうして、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化したときには、保留表示の表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆できる。 Further, in the determination examples shown in FIGS. 18A and 18B, regardless of the winning determination result, the determination ratio of the suspension display change pattern ZHP10 is more sufficient than the determination ratio of other suspension display change patterns. It is set to be low. Therefore, after the display mode of the hold display changes to a display mode that indicates a message of "secret", the display color of the hold display is more likely to change to any of blue, green, or red. Thus, when the display mode of the hold display changes to a display mode indicating a message of "secret", it can be suggested that the display mode of the hold display is likely to change to the specific mode.
図14に示すステップS310の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定すればよい。 In the process of step S310 shown in FIG. 14, the CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random value for determining a change effect timing pattern, which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc. It may be determined to be any of a plurality of change effect timing patterns by referring to the change effect timing pattern determination table prepared and prepared.
図19は、入賞時判定結果が「大当り」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図14に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「大当り」の場合に、図19に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。 FIG. 19 shows a determination example of the change effect timing pattern corresponding to the case of the winning determination result being "big hit". In the process of step S310 shown in FIG. 14, when the winning determination result is "big hit", one of a plurality of change presentation timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG.
図20は、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図14に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に、図20に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。 FIG. 20 shows a determination example of the change presentation timing pattern corresponding to the case of the winning determination result being “super reach determination when losing”. In the process of step S310 shown in FIG. 14, when the winning determination result is “super reach determination at the time of loss”, one of a plurality of change effect timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG. 20.
図19および図20に示す決定例では、図14に示すステップS309の処理により決定された保留表示変化パターンや、保留番号に応じて、決定可能な変化演出タイミングパターンや決定割合が異なっている。なお、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合には、図14に示すステップS307の処理にて所定割合で「変化演出なし」に決定される。このときには、図14に示すステップS309の処理が実行されないことから、保留表示変化パターンが「なし」となる。 In the determination examples shown in FIGS. 19 and 20, the change presentation timing pattern and the determination ratio that can be determined differ according to the suspension display change pattern determined by the process of step S309 shown in FIG. 14 and the suspension number. In the case where the winning determination determination result is “losing super reach determination”, “no change effect” is determined at a predetermined rate in the process of step S307 shown in FIG. At this time, since the process of step S309 shown in FIG. 14 is not executed, the pending display change pattern is "none".
図19および図20に示す決定例において、ステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3のいずれかに決定された場合のうち、保留番号が「4」である場合には、所定割合で変化演出タイミングパターンTP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には、変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可となる。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は、保留番号が「3」のときに、保留表示変化タイミングとなる。保留表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留番号が「3」のときに保留表示変化演出を実行するためには、始動入賞が発生したときに保留番号「4」と関連付けて変化演出タイミングパターンが保留表示データ記憶部に記憶される必要がある。そこで、保留番号が「4」である場合には変化演出タイミングパターンTP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可とすることで、保留番号が「3」のときに実行(開始)される可変表示に対応して保留表示変化演出を実行することができる。 In the determination example shown in FIGS. 19 and 20, the hold number is “4” in the case where any one of the hold display change pattern ZHP1-1 to the hold display change pattern ZHP1-3 is determined by the process of step S309. In this case, the change effect timing pattern TP3-1 can be determined at a predetermined rate, while the change effect timing pattern TP3-1 can not be determined if the hold number is any of “1” to “3”. It becomes. As shown in FIG. 16 (B), when the hold number is "3", the change effect timing pattern TP3-1 is the hold display change timing. An execution condition may be satisfied every time the variable display is started. Therefore, in order to execute the suspension display change effect when the suspension number is "3", the change presentation timing pattern is stored in the suspension display data storage unit in association with the suspension number "4" when the start winning is generated. Need to Therefore, when the hold number is "4", the change effect timing pattern TP3-1 can be determined, while when the hold number is any of "1" to "3", the change effect timing pattern TP3 By making it undecidable to -1, it is possible to execute the on-hold display change presentation corresponding to the variable display performed (started) when the on-hold number is "3".
図20に示す決定例において、保留表示変化パターンが「なし」の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1は、1の保留番号を保留表示変化タイミングとして指定する。保留表示変化パターンが決定されない場合は、保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない。したがって、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出は、その保留表示に対応する可変表示が開始されるまでに1回実行することができる。なお、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出を複数回実行できるように、変化演出タイミングパターンが決定されてもよい。 In the determination example shown in FIG. 20, when the hold display change pattern is "none", a change effect timing pattern TP1-1, a change effect timing pattern TP2-1, and a change effect timing pattern TP3-1 according to the hold number. It is decided on either. As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 designate a hold number of 1 as the hold display change timing. When the pending display change pattern is not determined, the display mode of the pending display does not change even if the pending display change effect is executed. Therefore, the hold change change presentation for the hold display of 1 can be performed once until the variable display corresponding to the hold display is started. In addition, a change production | presentation timing pattern may be determined so that the pending | holding change gasse presentation with respect to 1 pending | holding display can be performed in multiple times.
図19および図20に示す決定例において、保留表示変化パターンZHP10の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される一方、保留番号にかかわらず、変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不可となる。図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP10は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP0−1は、保留表示変化タイミングとしてアクティブ表示中を指定する。このように、保留表示変化パターンZHP10の場合には変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不可とすることで、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様には変化しないように制限を設けることができる。すなわち、「秘」のメッセージを示す表示態様は、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様に含まれる一方、アクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。 In the determination example shown in FIG. 19 and FIG. 20, in the case of the hold display change pattern ZHP10, a change effect timing pattern TP1-1, a change effect timing pattern TP2-1, and a change effect timing pattern TP3-1 according to the hold number. On the other hand, regardless of the hold number, the change presentation timing pattern TP0-1 can not be determined. As shown in FIG. 16 (A), the hold display change pattern ZHP10 displays the display mode of the hold display after the start of the hold display to be the white display which is the normal display mode, and indicates the message of "secret". Change to As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP0-1 designates active display as the pending display change timing. As described above, in the case of the pending display change pattern ZHP10, the change display timing pattern TP0-1 can not be determined, so that when the active display change effect is executed, the display mode of the active display is "secret". A restriction can be provided so as not to change the display mode shown. That is, the display mode indicating the message of "secret" is included in the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is performed, while the display mode of the active display is performed after the active display change effect is performed. It will be a special aspect not displayed as.
図12に示すステップS161にて保留表示設定処理を実行した後には、変化演出用キャラクタ表示処理を実行する(ステップS162)。変化演出用キャラクタ表示処理は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像を、特定演出画像として画像表示装置5の画面上に表示するための処理を含んでいる。また、変化演出用キャラクタ表示処理は、主基板11から伝送される変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)や図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する処理や、これらの判定結果に応じて特定演出画像となるキャラクタを示す演出画像の表示制御を行うための処理などを含んでいる。 After executing the on-hold display setting process in step S161 shown in FIG. 12, the character display process for change effect is performed (step S162). The change effect character display process specifies an effect image indicating a character in the on-hold display change common effect or the active-display change common effect based on the setting according to the on-hold display change effect or the determination result of executing the active display change effect. A process for displaying the effect image on the screen of the image display 5 is included. In addition, the character display process for change effect is a process of determining whether or not the change start command (the first change start command or the second change start command) transmitted from the main substrate 11 or the symbol determination command has been received. And a process for performing display control of an effect image indicating a character to be a specific effect image in accordance with the determination result of.
図21は、図12のステップS162にて実行される変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す変化演出用キャラクタ表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、キャラクタ表示中であるか否かを判定する(ステップS601)。例えば演出制御用CPU120は、特定演出画像として、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出で用いられるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像が表示されている場合に、キャラクタ表示中であると判定すればよい。 FIG. 21 is a flow chart showing an example of the character display process for change effect performed in step S162 of FIG. In the character display process for change effect shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether the character is being displayed (step S601). For example, the effect control CPU 120 is displaying a character when a effect image indicating a character (character for change effect) used in the on-hold display change common effect or the active display change common effect is displayed as the specific effect image. It may be determined that
ステップS601にてキャラクタ表示中ではない場合には(ステップS601;No)、変化演出の設定があるか否かを判定する(ステップS602)。例えば演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの記憶内容を特定して、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行する決定結果に対応する情報が記憶されていれば、変化演出の設定があると判定すればよい。変化演出の設定がない場合には(ステップS602;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。 If the character is not being displayed in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not there is a setting for a change effect (step S602). For example, the CPU 120 for effect control specifies the storage contents of the pending display change pattern and the change presentation timing pattern in the pending display data storage unit, and stores information corresponding to the determination result of executing the pending display change presentation and the active display change presentation If it has been done, it may be determined that there is a setting for the change effect. When there is no setting of the change effect (step S602; No), the character display process for change effect is ended.
ステップS602にて変化演出の設定がある場合には(ステップS602;Yes)、変化演出用キャラクタを示す演出画像について、画像表示装置5の画面上にて表示を開始させる制御を行ってから(ステップS603)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。ステップS603の処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示中であるか否かの判定結果に応じて、変化演出用キャラクタの表示態様を異ならせてもよい。飾り図柄の可変表示中であるか否かは、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値から特定すればよい。より具体的に、演出プロセスフラグの値が“2”のときには、飾り図柄の可変表示中であると判定すればよい。これに対し、演出プロセスフラグの値が“2”以外のときには、飾り図柄の可変表示中ではないと判定すればよい。飾り図柄の可変表示中であると判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。一方、飾り図柄の可変表示中ではないと判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。 If there is a setting for the change effect at step S602 (step S602; Yes), control is performed to start the display on the screen of the image display device 5 for the effect image indicating the change effect character (step S603) The character display process for change effect is ended. In the process of step S603, the CPU 120 for effect control may change the display mode of the character for change effect depending on the determination result as to whether or not the decorative symbol is being variably displayed. Whether or not the decorative symbol is being variably displayed may be specified from the value of the rendering process flag provided in a predetermined area (such as the rendering control flag setting unit) of the RAM 122. More specifically, when the value of the effect process flag is "2", it may be determined that the decorative symbol is being variably displayed. On the other hand, when the value of the effect process flag is other than "2", it may be determined that variable display of the decorative symbol is not in progress. When it is determined that the decorative symbol is being variably displayed, a display control command instructing to set the display mode of the change effect character to the action mode is output to VDP of the display control unit 123, for example. On the other hand, when it is determined that the variable display of the decorative symbol is not being performed, a display control command instructing the display mode of the character for change effect to be a stationary mode is output to VDP of the display control unit 123, for example.
アクション態様は、予め用意されたアニメーションパターンに従って、変化演出用キャラクタの表示位置、大きさ、回転量、移動方向、移動速度、移動量、あるいは変化演出用キャラクタにおける形状、模様、色彩の一部または全部が、時間経過に伴い変化する変化表示(動作表示)の表示態様であればよい。アニメーションパターンに従った変化演出用キャラクタの変化は、所定周期で繰り返されてもよい。このようなアクション態様に対し、静止態様は、変化演出用キャラクタが時間経過によっても変化しない静止表示の表示態様であればよい。静止態様との対比において、アクション態様は、非静止態様あるいは行動態様ともいう。 The action mode is a display position, size, rotation amount, movement direction, movement speed, movement amount, or part of shape, pattern or color of the change effect character according to the animation pattern prepared in advance. All may be the display mode of the change display (operation display) that changes with the passage of time. The change of the character for change presentation according to the animation pattern may be repeated at a predetermined cycle. With respect to such an action mode, the still mode may be a display mode of a still display in which the change effect character does not change even as time passes. In contrast to the stationary mode, the action mode is also referred to as the non-stationary mode or the behavioral mode.
ステップS603の処理が実行されることにより表示が開始される変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出における作用演出などで用いられるキャラクタを示す画像である。ステップS603の処理が実行されることで、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される可変表示が開始されるより前でも、その表示を開始することができる。この場合、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、複数回の可変表示にわたり画像表示装置5の画面上に表示することができる。 The effect image showing the change effect character whose display is started by execution of the process of step S603 is an image showing the character used for the on-hold display change effect or the action effect in the active display change effect. By performing the process of step S603, the effect image indicating the change effect character starts its display even before the start of the variable display in which the on-hold display change effect or the active display change effect is executed. Can. In this case, the effect image indicating the change effect character can be displayed on the screen of the image display device 5 over a plurality of variable displays.
ステップS601にてキャラクタ表示中である場合には(ステップS601;Yes)、予め定められた表示終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS604)。表示終了タイミングは、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときや、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始されたとき、保留表示変化パターンによる保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出あるいはアイコン表示変化パターンパターンによるアクティブ表示変化演出の実行が終了したときのいずれかといった、予め定められた変化演出用キャラクタの表示終了条件が成立するタイミングであればよい。表示終了タイミングである場合には(ステップS604;Yes)、変化演出用キャラクタとなるキャラクタを示す演出画像について、画像表示装置5の画面上における表示を終了させる制御を行ってから(ステップS605)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。 If the character is being displayed in step S601 (step S601; Yes), it is determined whether or not a predetermined display end timing has come (step S604). The display end timing is, for example, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state or when the execution of the reach effect in the super reach is started, the hold display change production by the hold display change pattern or the active display change production or icon It may be any timing at which the display termination condition of a predetermined character for change presentation is satisfied, such as one of when the execution of the active display change presentation according to the display change pattern ends. If it is the display end timing (step S604; Yes), after the control for ending the display on the screen of the image display device 5 is performed for the effect image indicating the character to be the change effect character (step S605), The character display process for change effect is ended.
変動終了タイミングではない場合には(ステップS604;No)、主基板11から伝送される変動開始コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS606)。ステップS606の処理では、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときに、変動開始コマンドの受信があったと判定すればよい。変動開始コマンドの受信があった場合には(ステップS606;Yes)、変動中表示制御を開始させる設定を行ってから(ステップS607)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。ステップS607の処理では、例えばステップS603の処理において飾り図柄の可変表示中であると判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示の開始を特定可能な変動開始コマンドの受信を契機として、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、アクション態様にすることができる。 If it is not the fluctuation end timing (step S604; No), it is determined whether or not the fluctuation start command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S606). In the process of step S606, when any one of the first change start command and the second change start command is received, it may be determined that the change start command has been received. If the change start command has been received (step S606; Yes), after setting is made to start the display control during change (step S607), the character display process for change effect is ended. In the process of step S 607, for example, as in the case where it is determined that the decorative symbol is being variably displayed in the process of step S 603, a display control command instructing the display mode of the character for change presentation to be an action mode is It may be output to the VDP of the display control unit 123. Thereby, the display mode of the effect image indicating the character for change effect can be set to the action mode, triggered by the reception of the change start command capable of specifying the start of the variable display.
ステップS606にて変動開始コマンドの受信がない場合には(ステップS606;No)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS608)。図柄確定コマンドの受信がない場合には(ステップS608;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。これに対し、図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS608;Yes)、図柄確定時表示制御を開始させる設定を行ってから(ステップS609)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。ステップS609の処理では、例えばステップS603の処理において飾り図柄の可変表示中ではないと判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示における表示結果が導出される期間において、特定演出画像となる変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、静止態様にすることができる。 When the change start command is not received at step S606 (step S606; No), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S608). When the symbol determination command is not received (step S608; No), the character display process for change effect is ended. On the other hand, when the symbol determination command is received (step S608; Yes), after setting is made to start display control at symbol determination (step S609), the character display process for change effect is ended. In the process of step S609, for example, as in the case where it is determined that the display of the decorative symbol is not being performed in the process of step S603, a display control command instructing the display mode of the character for change presentation to be a stationary mode is It may be output to the VDP of the display control unit 123. As a result, in the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the effect image indicating the character for change effect to be the specific effect image can be made to be the still mode.
図22は、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。図22(A)は、複数の表示レイヤにZ値を割り当てるZ値設定テーブルの構成例を示している。図22(B)は、Z値設定テーブルによるZ値の設定に基づく各表示レイヤの配置例を示している。この実施の形態において、複数のレイヤには、小図柄表示レイヤと、変化演出表示レイヤと、飾り図柄表示レイヤとが含まれている。小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される。変化演出表示レイヤには、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像が描画される。飾り図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄を示す演出画像が描画される。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。図22(A)に示すようなZ値設定テーブルによるZ値の設定により、小図柄表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、飾り図柄表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。 FIG. 22 shows an example of specific settings for displaying various images on the screen of the image display device 5. FIG. 22A shows a configuration example of a Z value setting table for allocating Z values to a plurality of display layers. FIG. 22B shows an arrangement example of display layers based on the setting of the Z value by the Z value setting table. In this embodiment, the plurality of layers include a small symbol display layer, a change effect display layer, and a decorative symbol display layer. In the small symbol display layer, an effect image indicating a small symbol variably displayed in the small symbol display area 5V is drawn. In the change effect display layer, an effect image indicating a character used in the on-hold display change effect or the active display change effect is drawn. In the decorative symbol display layer, an effect image showing an decorative symbol variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" is drawn. In the image data of the effect image drawn on each display layer, a Z value which is a depth value used when drawing each effect image in a superimposed manner is set. The Z value of the effect image drawn on each of the small symbol display layer, the change effect display layer, and the decorative symbol display layer by setting the Z value according to the Z value setting table as shown in FIG. Have different values depending on the display layer to be drawn.
例えば表示制御部123のVDPは、CGROMから読み出した画像データをVRAMのフレームバッファなどに書き込むときに、Z値の比較演算を行うことで、優先度の判定を行えばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書き込まれる。これにより、Z値として小さい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。 For example, when the image data read from the CGROM is written to a frame buffer of the VRAM or the like, the VDP of the display control unit 123 may determine the priority by performing a comparison operation of the Z value. Then, the image data of the effect image having a small Z value is written to the frame buffer in preference to the image data of the effect image having a large Z value. As a result, the effect image drawn on the display layer to which a small value is assigned as the Z value has higher priority than the effect image drawn to the display layer to which a large value is assigned as the Z value, and the player sees forward Can be placed on the side.
図22(B)に示すように、小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される小図柄表示レイヤは、遊技者からみて最も前方側に配置されるように、Z値が設定される。したがって、画像表示措置5の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の表示は、常に遊技者が視認可能となる。また、変化演出表示レイヤは、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像が表示される演出領域を提供する表示レイヤであり、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、特定演出画像となる変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。 As shown in FIG. 22 (B), the small symbol display layer on which the effect image showing the small symbols variably displayed in the small symbol display area 5V is drawn is arranged on the most front side with respect to the player. , Z value is set. Therefore, even when a display effect by displaying an arbitrary effect image on the screen of the image display device 5 is executed, the player can always visually recognize the display of the small symbol in the small symbol display area 5V. In addition, the change effect display layer is a display layer that provides an effect area in which effect images used in the on-hold display change effect and the active display change effect are displayed, and on the rear side of the small symbol display layer The Z value is set to be arranged on the front side of the display layer. As a result, the effect image used in the on-hold display change effect and the active display change effect can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative pattern. As described above, the effect image indicating the change effect character to be the specific effect image can be disposed at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative pattern to be the identification information image.
図12に示すステップS162にて変化演出用キャラクタ表示処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。 After the character display process for change effect is executed in step S162 shown in FIG. 12, for example, according to the value of the effect process flag provided in a predetermined area (such as effect control flag setting unit) of the RAM 122, the following One of the processes in steps S170 to S175 is selected and executed.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process starts variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 based on whether or not the first change start command or the second change start command from the main board 11 is received. And the like. Then, when the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of the decoration pattern in and various other effect operations, it includes the process of determining the finalized decoration pattern and various effect control patterns according to the variation pattern of special symbol and the kind of display result etc. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect processing, the CPU for effect control 120 controls various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 Are included to perform various effect control during variable display of the decorative symbol. In addition, during the variable display effect processing, in response to receiving the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, etc., the finalized display of the finalized decorative symbol as the final stop symbol as the variable display result of the decorative symbol A process of (derivative display) is included. In addition, in response to the end code being read out from the predetermined effect control pattern, the finalized display (derivative display) of the finalized decorative symbol may be made. In this case, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command has elapsed, the effect control board 12 side autonomously without the effect control command from the main board 11 It is possible to derive and display the finalized decorative symbol on the final display and to fix the variable display result. After such effect control, etc., the value of the effect process flag is updated to "3".
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信した場合には、演出プロセスフラグの値をアタッカー開放時演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the special-image-per-wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 11 has been received. When the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing when the attacker is open. On the other hand, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "lost", and the value of the effect process flag is initialized. Update to the value "0".
ステップS174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。このアタッカー開放時演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカー開放時演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。 The process for creating an attacker at step S174 is a process that is executed when the value of the presentation process flag is "4." In the attack process opening time, the CPU 120 for effect control sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting content on the screen of the image display device 5 And outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 and outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 It controls various rendering operations during a predetermined period in which the special winning opening door as an attacker is in an open state, such as turning on, turning off, or blinking a decorative LED. For example, in response to the hit end designation command from the main substrate 11 being received, the value of the effect process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the ending effect process in the attack process open time attack process.
ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。 The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting content on the screen of the image display device 5 or Output voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and output a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 for the game effect lamp 9 or decoration The various effects control at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED, is executed.
図23は、可変表示開始設定処理として、図12のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。 FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 12 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a result of the variable symbol display of the decorative symbol (step S321). As the process of step S 321, the effect control CPU 120 is based on the variable display content such as the change pattern indicated by the change pattern designation command transmitted from the main substrate 11 or the variable display result indicated by the variable display result notification command. Determine the final stop symbol. As an example, in the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result, “non reach (loss)”, “reach (loss)”, “non probability change (big hit)”, “certain change (big hit)” is there.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol is not in the reach state, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss" It becomes ". When the variable display content is "reach (losing)", after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the finalized decorative symbol of the reach loss combination combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes "loss" . When the variable display content is "non-probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the game state after the end of the big hit game state is short. When the variable display content is "probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the positive change state.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the different (mismatched) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random value for left fixed symbol determination updated by the random number circuit 124 or random counter for effect, etc., and stores the left fixed symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to the determined decoration pattern, the left determined decoration pattern to be stopped and displayed in the "left" decoration pattern display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined. Next, the numerical data indicating the right determined symbol determination random number value updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 is referred to. Thus, among the determined decorative symbols, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, among the determined decorative symbols, the determined decorative symbol which is displayed in the stop display in the "in" decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.
可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When the variable display content is "reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the same (matching) decorative symbols in the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The CPU 120 for effect control extracts the numerical data indicating the random value for determining the left and right fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc., and stores the left and right fixed symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to etc., among the decorative symbols, decorative symbols whose symbol numbers are the same and displayed in stop on the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are the same decide. Furthermore, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be displayed stopped in the decorative symbol display area 5C of "middle" on the screen of the image display device 5 among the finalized decorative symbols is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .
可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。 When the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the CPU 120 for production control, "left", "middle", "right" decorative symbol display area 5L, 5C, 5R The same (matching) decorative pattern is determined as the final stop pattern. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a big hit determination symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like. Subsequently, by referring to the big hit finalized symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance, the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5 L on the screen of the image display device 5, 5C and 5R are fixed and the symbol numbers displayed stopped are determined the same decorative pattern. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not a jackpot promotion promotion is performed, etc., a normal symbol (for example, an even number) It may be determined which of the decorative symbol to be shown and the definite variation symbol (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is to be the finalized decorative symbol. The jackpot promotion promotion effect is a jackpot game state or a jackpot game state after a combination of decorative patterns (non-probability jackpot combination) that reminds of a jackpot in the image display device 5 but does not evoke a definite change state is temporarily stopped and displayed. It is an effect of informing whether or not to become a definite change state at the end of.
具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, in the case where the variable display content is "non-probability change (big hit)", one of a plurality of types of normal symbols is determined to be the finalized decorative symbol. When it is determined that the variable display content is "probable change (big hit)" and it is decided not to execute the big hit or middle promotion effect, a thing to be a definite decoration pattern is determined from among a plurality of kinds of probability change symbols. On the other hand, when it is determined that the jackpot promotion promotion is to be executed even if the variable display content is "certain (big hit)", a determined decoration symbol is determined from among a plurality of types of normal symbols. In this way, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the jackpot promotion effect from being executed even though the definite variation symbols are equally drawn out and displayed as the finalized decorative symbol.
このように、ステップS321の処理により可変表示内容に応じた最終停止図柄を決定することで、特図ゲームにおける確定特別図柄の決定結果に基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に関連する飾り図柄の可変表示結果を決定することができる。また、ステップS321の処理では、確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄の可変表示における表示結果として決定すればよい。 As described above, whether or not to control the gaming state to the big hit gaming state based on the determination result of the determined special symbol in the special view game by determining the final stop symbol according to the variable display content by the process of step S321 It is possible to determine the variable display result of the decorative pattern related to the determination result of. Further, in the process of step S321, the small design corresponding to the finalized decorative design may be determined as the display result in the variable display of the small design.
なお、ステップS321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 In the process of step S321, if the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", whether or not to execute a positive change promotion effect such as re-lottery production or a big hit during promotion effect It may be determined. In the re-lottery effect, the decoration pattern of the non-probability variation big hit combination consisting of the same normal pattern is displayed once during the variable display of the decoration pattern, making it temporarily difficult or unrecognizable that it is controlled to the probability changing state, It is possible to notify that the decorative pattern is controlled to be in the positive state by displaying the decorative pattern of the probability variation big hit combination consisting of the same probability variation symbol again by variably displaying (re-changing) the decoration symbol. In addition, after the decoration pattern is re-varied in the re-lottery effect, the decoration pattern of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed, and it may not be notified that it is controlled in the probability change state. If it is determined in the process of step S321 that the re-lottery effect is determined to be performed, the combination of the decorative symbols to be temporarily stopped may be determined before the re-lottery effect is performed.
ステップS321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(ステップS322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。また、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいてアクティブ表示変化演出の実行条件が成立したときに、アクティブ表示変化演出の実行設定が行われる。その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS322の変化演出設定処理による保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 Following the determination of the final stop symbol or the like in the process of step S321, a change effect setting process of executing execution setting of the pending display change effect or the active display change effect is executed (step S322). In the change presentation setting process, the execution setting of the suspension display change presentation is performed when the execution condition of the suspension display change presentation is satisfied based on the storage content of the suspension display data storage unit and the like. Further, in the change presentation setting process, the execution setting of the active display change presentation is performed when the execution condition of the active display change presentation is satisfied based on whether or not the variable display presentation of “pseudo series” is performed, etc. . Thereafter, the effect control pattern is determined to be any of a plurality of patterns prepared in advance (step S323). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (special figure fluctuation effect control pattern) prepared corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command and the like as a usage pattern. set. In addition, the CPU for effect control 120 is any of a plurality of effect control patterns (display change effect control patterns) prepared corresponding to the execution setting of the pending display change effect or the active display change effect by the change effect setting process of step S322. Select and set as usage pattern.
ステップS323の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。このときには、例えばステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Subsequent to the process of step S323, for example, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command. (Step S324). Then, setting is made to start the change of the decorative symbol or the like on the screen of the image display device 5 (step S325). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (special pattern variation effect control pattern) determined in the process of step S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. It is only necessary to start the variation of the decorative symbol in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the display region of the image display device 5 by the like.
また、ステップS325の処理では、飾り図柄の変動を開始させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を開始させるための設定を行う。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときに、小図柄の可変表示も開始させることができる。なお、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄(第1小図柄)と、第2特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄(第2小図柄)とが、別個に配置されてもよい。一例として、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第1小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける右側に配置し、第2特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第2小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける左側に配置してもよい。こうして、第1小図柄と第2小図柄のいずれが可変表示されるかを確認することで、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのいずれが実行されているかを遊技者などが特定できればよい。第1小図柄と第2小図柄を別個に配置した場合には、例えば主基板11から伝送された変動開始コマンドなどに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームと、第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれの特図ゲームにおける可変表示が開始されるかを判定すればよい。そして、第1特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第1小図柄の可変表示を開始させる一方、第2特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第2小図柄の可変表示を開始させればよい。このように、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して第1報知情報画像となる第1小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出され、第2特図を用いた特図ゲームに同期して第2報知情報画像となる第2小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出されてもよい。 In addition, in the process of step S325, the variation of the decorative symbol is started, and the setting of the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V is performed. Thereby, in the small symbol display area 5V, when the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with each of the special drawing game using the first special drawing and the special drawing game using the second special drawing, Variable display of symbols can also be started. In the small symbol display area 5V, a small symbol (first small symbol) whose variable display is started in synchronization with the special drawing game using the first special drawing and the special drawing game using the second special drawing The small symbols (second small symbols) in which variable display is started synchronously may be separately disposed. As an example, the first small symbol variably displayed corresponding to the special drawing game using the first special drawing is disposed on the right side in the small symbol display area 5V, and corresponds to the special drawing game using the second special drawing The second small symbol variably displayed may be disposed on the left side of the small symbol display area 5V. In this way, by checking which of the first small symbol and the second small symbol is variably displayed, which of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure is executed It is only necessary for the player or the like to specify whether it has been done. When the first small design and the second small design are arranged separately, the special drawing game using the first special drawing and the second special drawing based on, for example, the change start command transmitted from the main substrate 11 and the like It is only necessary to determine which of the special drawing games of the special drawing games using is to start variable display. And, while the special figure game using the first special figure is started, the variable display of the first small symbol is started when the special figure game using the second special figure is started. It is sufficient to start variable display of small symbols. Thus, in the small symbol display area 5V, variable display of the effect image showing the first small symbol to be the first notification information image is performed in synchronization with the special drawing game using the first special drawing, and the display result is derived. The variable display of the effect image indicating the second small symbol serving as the second notification information image may be performed in synchronization with the special view game using the second special view, and the display result may be derived.
ステップS325の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、ステップS326の処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定も行われる。例えば第1保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。一方、第2保留表示部5HLにて保留番号「1」に対応した第2保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第2保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。 After executing the processing of step S325, the first hold display in the first hold display unit 5HR, the second hold display in the second hold display unit 5HL, and the like corresponding to the start of the variable display of the decorative symbol. The setting for updating is performed (step S326). For example, when the special drawing game using the first special drawing is executed (started), the display area (display area at the left end) corresponding to the holding number "1" is erased in the first hold display unit 5HR. While (digesting), the first hold display in the display area corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is moved (shifted) to the left one by one. On the other hand, when the special drawing game using the second special drawing is executed (started), the display area (display area at the right end) corresponding to the holding number “1” is erased in the second hold display unit 5HL. While (digesting), the second hold display in the display region corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is shifted (shifted) one by one to the right. Further, in the process of step S326, setting for updating the active display in the active display unit AHA is also performed. For example, when the first hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) in the first hold display unit 5HR, the active display unit is similar to the active display similar to the erased (digested) first hold display. Start at AHA. On the other hand, when the second hold display corresponding to the hold number "1" is erased (digested) in the second hold display unit 5HL, the active display similar to the erased (digested) second hold display is displayed actively Start with section AHA. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display effect process (step S 327), and the variable display start setting process is ended.
図24(A)は、図23のステップS322にて実行される変化演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図24(A)に示す変化演出設定処理では、まず、保留表示データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS501)。すなわち、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」の記憶領域における記憶データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」の記憶領域)における記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする。 FIG. 24A is a flowchart showing an example of the change effect setting process executed in step S322 in FIG. In the change presentation setting process shown in FIG. 24A, first, the storage content in the hold display data storage unit is updated (step S501). That is, in response to the start of the variable display of the decorative design, the storage data in the storage area of the hold number "1" is erased in the hold display data storage unit, and a storage area lower than the hold number "1" The storage data in (storage areas of pending numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry.
ステップS501の処理に続いて、保留表示変化演出の実行タイミングである保留表示変化タイミングになるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS502の処理では、ステップS501の処理により記憶内容を更新した保留表示データ記憶部に記憶されている1または複数の変化演出タイミングパターンについて、それぞれの変化演出タイミングパターンと関連付けられた保留番号に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。例えば図16(B)に示す変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−4、変化演出タイミングパターンTP3−6、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−3、変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−3、変化演出タイミングパターンTP3−5、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングになる旨の判定が行われる。 Subsequent to the process of step S501, it is determined whether or not the on-hold display change timing, which is the execution timing of the on-hold display change effect, is reached (step S502). In the process of step S502, one or more change presentation timing patterns stored in the pending display data storage unit whose storage contents have been updated by the process of step S501 are matched with the pending numbers associated with the respective change presentation timing patterns It is determined whether or not the designation of the pending display change timing is included. For example, when any one of the change effect timing pattern TP3-1 to the change effect timing pattern TP3-7 shown in FIG. 16B is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number "3". Since the designation of the hold display change timing that matches the hold number "3" is included, it is determined that the hold display change timing is reached. One of the change effect timing pattern TP2-1 to change effect timing pattern TP2-4, change effect timing pattern TP3-4, change effect timing pattern TP3-6, and change effect timing pattern TP3-7 is reserved in the display data storage unit When it is stored in association with the hold number "2", since the designation of the hold display change timing that matches the hold number "2" is included, it is determined that the hold display change timing is reached. . Change effect timing pattern TP1-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-3, change effect timing pattern TP2-4, change effect timing pattern TP3-3, change effect timing pattern TP3-5, change effect When any one of the timing patterns TP3-7 is stored in the pending display data storage unit in association with the pending number “1”, including designation of the pending display change timing that matches the pending number “1”. Because of this, it is determined that the hold display change timing has come.
ステップS502にて保留表示変化タイミングになると判定された場合には(ステップS502;Yes)、保留表示変化演出の実行設定を行う(ステップS503)。例えばステップS503の処理では、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンの記憶内容や現状の保留表示における表示態様を特定して、表示態様を変化させるか否かの設定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定などが行われるようにすればよい。また、ステップS503の処理では、アクティブ表示変化演出のうちで、保留表示変化パターンの決定結果に基づきアクティブ表示の表示色を変化させる表示色変化演出の実行設定が行われてもよい。この場合には、ステップS501の処理にて保留表示データ記憶部から消去した記憶データに示された保留表示変化パターンを特定して、アクティブ表示変化演出を実行した後に表示させる表示態様の設定などが行われるようにすればよい。なお、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出のうち、特定演出画像となるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像の表示を開始するための設定は、図21に示されたステップS603の処理で行えばよく、ステップS503の処理では行われなくてもよい。これに対し、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出において作用演出を実行するための設定は、ステップS503の処理で行うようにしてもよい。 If it is determined in step S502 that the hold display change timing comes (step S502; Yes), execution setting of the hold display change effect is performed (step S503). For example, in the process of step S503, the storage content of the pending display change pattern in the pending display data storage unit or the display mode in the pending display of the current state is specified to set whether or not to change the display mode. The setting of the later display mode or the like may be performed. Further, in the process of step S503, among the active display change effects, execution setting of a display color change effect may be performed to change the display color of the active display based on the determination result of the hold display change pattern. In this case, the pending display change pattern indicated in the stored data erased from the pending display data storage unit in the process of step S501 is specified, and the setting of the display mode to be displayed after executing the active display change presentation, etc. It should be done. The setting for starting the display of the effect image showing the character (character for change effect) among the on-hold display change common effects and the active display change common effects is the step S603 shown in FIG. The process of step S503 may not be performed. On the other hand, the setting for executing the effect presentation in the on-hold display change presentation or the active display change presentation may be performed in the process of step S503.
ステップS502にて保留表示変化タイミングではないと判定された場合や(ステップS502;No)、ステップS503の処理を実行した後には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを判定する(ステップS504)。このとき、「擬似連」の可変表示演出が実行されると判定した場合には(ステップS504;Yes)、アクティブ表示変化演出のうちでアイコン表示変化演出を実行するか否かというアイコン表示変化演出の有無を決定する(ステップS505)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、アイコン表示変化演出の有無を決定すればよい。ステップS505の処理では、アイコン表示変化演出を実行しない「変化演出なし」、またはアイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」のいずれかに、決定される。 If it is determined in step S502 that it is not the pending display change timing (step S502; No), or after the process of step S503 is executed, “pseudo series” according to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. It is determined whether the variable display effect of "is performed (step S 504). At this time, when it is determined that the variable display effect of “pseudo chain” is executed (step S 504; Yes), the icon display change effect of whether to execute the icon display change effect of the active display change effect or not The presence or absence of is determined (step S505). The effect control CPU 120 extracts numerical value data indicating a random number value for icon display change effect determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, etc., and determines the icon display change effect stored and prepared in the ROM 121 in advance. The presence or absence of the icon display change presentation may be determined by referring to the table or the like. In the process of step S505, it is determined to be "no change effect effect" in which the icon display change effect is not performed or "in a change effect effect" in which the icon display change effect is executed.
ステップS504にて「擬似連」の可変表示演出が実行されないと判定した場合には(ステップS505;No)、アクティブ表示中における表示色変化演出の実行があるか否かを判定する(ステップS506)。このとき、表示色変化演出の実行があると判定された場合には(ステップS506;Yes)、変化演出設定処理を終了する。これに対し、表示色変化演出の実行がないと判定された場合には(ステップS506;No)、ステップS505の処理に進み、アイコン表示変化演出の有無を決定する。 If it is determined in step S504 that the variable display effect of "pseudo chain" is not executed (step S505; No), it is determined whether there is an execution of a display color change effect during active display (step S506) . At this time, when it is determined that the display color change presentation is performed (step S506; Yes), the change presentation setting process is ended. On the other hand, when it is determined that the display color change effect is not performed (step S506; No), the process proceeds to step S505, and the presence or absence of the icon display change effect is determined.
ステップS505の処理を実行した後には、決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS507)。決定結果が「変化演出なし」となる場合には(ステップS507;Yes)、変化演出設定処理を終了する。決定結果が「変化演出あり」となる場合には(ステップS507;No)、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定してから(ステップS508)、変化演出設定処理を終了する。 After the process of step S505 is performed, it is determined whether the determination result is "no change effect production" (step S507). If the determination result is “no change effect production” (step S507; Yes), the change effect setting process is ended. If the determination result is “change effect is present” (step S507; No), the change effect setting process is terminated after determining any of a plurality of icon display change patterns prepared in advance (step S508). .
図24(B)は、アイコン表示変化演出の決定例を示している。図24(A)に示すステップS505の処理では、例えば図24(B)に示すような決定割合で、アイコン表示変化演出の有無を決定する。図24(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、「変化演出あり」とする決定割合が異なっている。例えば可変表示内容が「確変(大当り)」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「非確変(大当り)」、「リーチ(ハズレ)」、「非リーチ(ハズレ)」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、アイコン表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 FIG. 24B shows a determination example of the icon display change presentation. In the process of step S505 shown in FIG. 24A, for example, the presence or absence of an icon display change effect is determined at a determination ratio as shown in FIG. 24B. In the determination example shown in FIG. 24B, the determination ratio of “with change effect” is different according to the variable display content. For example, when the variable display content is "probable change (big hit)", the determination ratio of "no change production" is the lowest, and "non-probable change (big hit)", "reach (loss)", "non-reach (loss)" The determination ratio of "no change presentation" increases in the order of "." Therefore, when the icon display change effect is executed, there is a possibility that the probability change control is performed after the end of the big hit gaming state, the possibility that the variable display result becomes the "big hit", and the decorative symbol The possibility of the variable display state of becoming the reach state increases.
図25は、アイコン表示変化パターンの設定例を示している。ここでは、「擬似連」の可変表示が実行されない擬似連変動なしの場合と、「擬似連」の可変表示演出が実行されて擬似連変動が3回実行される場合とに対応して、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンを示している。擬似連変動なしの場合には、図25(A)に示すように、アイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。なお、アイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」に決定されても、アイコン表示変化パターンが決定されない場合もある。この場合には、アクティブ表示変化演出においてアクティブ表示変化共通演出を実行した後に、アクティブ表示変化失敗演出を実行することになり、アクティブ表示の表示態様が変化しない。アイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3は、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、それぞれ「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させる。 FIG. 25 shows a setting example of the icon display change pattern. Here, in response to the case where there is no pseudo continuous fluctuation in which the variable display of “pseudo run” is not performed and the case where the variable display effect of “pseudo run” is performed and the pseudo run fluctuation is performed three times, A plurality of prepared icon display change patterns are shown. In the case where there is no simulated continuous change, as shown in FIG. 25A, it is possible to execute an icon display change presentation by any of the icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3. In addition, even if it determines as "with change presentation" which performs icon display change presentation, an icon display change pattern may not be decided. In this case, after the active display change common effect is executed in the active display change effect, the active display change failure effect is executed, and the display mode of the active display does not change. Icon display change pattern YAP1 to icon display change pattern YAP3 change the icons displayed on the active display unit AHA into specific icons notifying of messages of "?", "Chance", and "extensive heat", respectively.
擬似連変動3回の場合には、図25(B)に示すように、アイコン表示変化パターンYDP1−1〜アイコン表示変化パターンYDP1−4、アイコン表示変化パターンYDP2−1〜アイコン表示変化パターンYDP2−4、アイコン表示変化パターンYDP3−1〜アイコン表示変化パターンYDP3−4のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、初回変動と各回の擬似連変動に対応してアイコン表示変化演出を実行する。これにより、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでに、複数回のアクティブ表示変化演出を実行して、アクティブ表示の表示態様を変化させることができる。なお、図14に示された保留表示設定処理のステップS310にてアクティブ表示中に表示変化させる変化演出タイミングパターンが決定された場合には、初回変動で表示色変化演出を実行する場合がある。 In the case of three simulated continuous change, as shown in FIG. 25B, icon display change pattern YDP1-1 to icon display change pattern YDP1-4, icon display change pattern YDP2-1 to icon display change pattern YDP2- 4 and icon display change pattern YDP3-1 to icon display change pattern YDP3-4 It is possible to execute the icon display change presentation by any one of them. When the variable display effect of “pseudo series” is executed, the icon display change effect is executed corresponding to the first change and the pseudo continuous change of each time. Thus, active display change presentation can be performed a plurality of times until variable decorative display of decorative design is started and fixed decorative design as a display result is derived, and the display mode of active display can be changed. . When the change effect timing pattern to be changed during active display is determined in step S310 of the hold display setting process shown in FIG. 14, the display color change effect may be executed at the first change.
図25(B)に示す設定例において、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合にのみ、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様となる。さらに、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、図25(B)に示す設定例の擬似連変動3回目といった、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の最終変動でアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。すなわち、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出にて飾り図柄が一旦仮停止(擬似連変動)する以前の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後に表示可能なアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、所定回の擬似連変動が行われた後の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。 In the setting example shown in FIG. 25B, the icon notifying the message of "NEXT" is displayed only after the active display change effect is executed, only when the variable display effect of "pseudo series" is executed. It becomes a display mode of the active display. Furthermore, the icon for notifying the message of "NEXT" changes the active display due to the final change when the variable display effect of "pseudo run" is executed, such as the third simulated run change in the setting example shown in FIG. After the effect is executed, the display mode is not displayed as the display mode of the active display. That is, the icon notifying the message of "NEXT" is displayed after the active display change effect is executed during the variable display before the decorative symbol is temporarily stopped (pseudo continuous change) temporarily with the variable display effect of "pseudo run" A display mode that is included in the display mode of the active display that can be displayed, but is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is performed during the variable display after the predetermined number of times of pseudo continuous change is performed Become.
図25(A)および図25(B)に示す設定例において、「?」、「チャンス」、「激熱」、「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンは、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、保留表示変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。 In the setting examples shown in FIG. 25A and FIG. 25B, the icons for notifying messages such as “?”, “Chance”, “extensive heat”, “NEXT”, etc. have active display change effects executed. While being included in the display mode of the active display to be displayed later, the special mode is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed.
図26は、アイコン表示変化パターンの決定例を示している。図24(A)に示すステップS508の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。 FIG. 26 shows an example of determination of the icon display change pattern. In the process of step S508 shown in FIG. 24A, the CPU 120 for effect control extracts numerical value data indicating a random value for determining an icon display change pattern, which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc. It is sufficient to determine one of the plurality of icon display change patterns by referring to an icon display change pattern determination table stored and prepared in advance.
「擬似連」の可変表示演出が実行されない擬似連変動なしの場合には、図24(A)に示すステップS508の処理により、図26(A)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、「擬似連」の可変表示演出において擬似連変動が3回実行される擬似連変動3回の場合には、図24(A)に示すステップS508の処理により、図26(B)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。図26(A)および図26(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、決定可能なアイコン表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば図26(A)に示す決定例において、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定可能となる一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定不可となる。また、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかに決定される一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」となる。 In the case where there is no pseudo link variation in which the variable display effect of “pseudo link” is not executed, a plurality of icons are displayed at a determination ratio as shown in FIG. 26A by the processing of step S508 shown in FIG. Decide on one of the change patterns. On the other hand, in the case of three pseudo continuous fluctuations in which the pseudo continuous fluctuation is executed three times in the variable display effect of “pseudo series”, the process of step S508 shown in FIG. At one of the plurality of icon display change patterns, it is determined at a determination ratio as shown in FIG. In the determination examples shown in FIG. 26A and FIG. 26B, the determinable icon display change pattern and the determination ratio are different according to the variable display content. For example, in the determination example shown in FIG. 26A, when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the icon display change pattern YAP3 can be determined while the variable display is When the content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)", the icon display change pattern YAP3 can not be determined. In addition, when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", one of the icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3 is determined at a predetermined ratio, but variable When the display content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)", the icon display change pattern becomes "none" at a predetermined ratio.
このような設定により、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンYAP3により変化後の表示態様として「激熱」のメッセージを報知する表示態様が表示されたときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることが確定する。また、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンが「なし」に対応してアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出となったときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」にはならず「ハズレ」となることが確定する。 With such a setting, when there is no simulated continuous change, the active display change effect is executed, and the icon display change pattern YAP3 displays a display mode in which a message of "superheat" is displayed as a display mode after change. It is determined that the variable display result is “big hit” in the current variable display corresponding to the active display. In addition, in the case where there is no pseudo continuous change, when the active display change effect is executed and the icon display change pattern corresponds to "none", the active change display mode does not change and the active change change effect is displayed. In the corresponding current variable display, it is determined that the variable display result is not a "big hit" but a "loss".
なお、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に応じて、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることや「ハズレ」となることが確定してしまうと、可変表示が終了するまでの遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、例えば可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されるように設定してもよい。また、例えば可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「リーチ(ハズレ)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。 In addition, according to the display mode of the active display displayed after active display change production is performed, a variable display result becomes "big hit" or "miss" in the current variable display corresponding to the active display. If is determined, there is a risk that the game interest until the end of the variable display may decline. Therefore, for example, even when the variable display content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)", the icon display change pattern YAP3 may be set to be determined at a predetermined ratio. In this case, the variable display content may be set to be determined as the icon display change pattern YAP3 at a sufficiently low rate as compared to the case of “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”. Also, for example, even when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the icon display change pattern may be set to be "none" at a predetermined rate. In this case, the icon display change pattern is determined to be "none" at a sufficiently low rate as compared to the case where the variable display content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)" It is also good.
図24(A)に示すステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される割合は、図14に示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定される割合よりも低くなるように設定されている。例えば図15(B)に示すように、ステップS307の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に20/100の割合で「表示変化あり」に決定される。すなわち、この場合には、80/100の割合で「表示変化なし」に決定される。これに対し、例えば図26(A)に示すように、ステップS508の処理では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に5/100の割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される。ステップS307にて「表示変化なし」に決定された場合には保留変化ガセ演出が実行され、ステップS508にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定された場合にはアクティブ変化ガセ演出が実行される。このような設定により、アクティブ表示変化演出が実行された後にアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される割合は、保留表示変化演出が実行された後に保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される割合よりも低くなる。したがって、保留表示変化演出において第1成功演出となる保留表示変化成功演出が実行される割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出において第2成功演出となるアクティブ表示変化成功演出を実行することができる。 The rate at which the icon display change pattern is determined to be "none" in the process of step S508 shown in FIG. 24A is higher than the rate determined to be "no display change" in the process of step S307 shown in FIG. It is set to be low. For example, as shown in FIG. 15 (B), in the process of step S307, "display change" is determined at a ratio of 20/100 when the result of the winning determination is "general when lost". That is, in this case, "no display change" is determined at a rate of 80/100. On the other hand, for example, as shown in FIG. 26A, in the process of step S508, when the variable display content is "non-reach (loss)", the icon display change pattern is "none" at a rate of 5/100. It is determined. If "no display change" is determined in step S307, the pending change cassette effect is executed. If the icon display change pattern is determined as "none" in step S508, the active change cassette effect is executed. Ru. With such a setting, the rate at which the active change display effect does not change after the active display change effect is performed The ratio at which the active change change effect is performed is a change in the display mode of the hold display after the pending display change effect is performed Not hold change will be lower than the rate at which the gasse effect is performed. Therefore, the active display change success effect to be the second success effect in the active display change effect may be executed at a rate higher than the ratio at which the pending display change success effect to be the first success effect is performed in the on-hold display change effect. it can.
図16(B)に示された複数の変化演出タイミングパターンのうち、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−2、変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−2、変化演出タイミングパターンTP3−5、変化演出タイミングパターンTP3−6に決定された場合には、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなり、アクティブ表示の表示態様として表示色を特定色に変化させる表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行される。図14に示すステップS310の処理では、これらのアクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合が、アクティブ表示中に保留変化タイミングとならない変化演出タイミングパターンの決定割合よりも低くなるように設定された決定テーブルを用いて、いずれかの変化演出タイミングパターンに決定されてもよい。図24(A)に示すステップS506の処理では、アクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定すると、ステップS505の処理には進まず、アイコン表示変化演出を実行しないように制限する。そのため、アクティブ表示中に表示色変化演出が実行される割合が高くなると、アイコン表示変化演出が実行されにくくなってしまうおそれがある。そこで、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合を低下させることで、アイコン表示変化演出が実行される割合を高められるようにしてもよい。 Among the plurality of change effect timing patterns shown in FIG. 16B, change effect timing pattern TP0-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-2, change effect timing pattern TP2-4, When it is determined to the change presentation timing pattern TP3-2, the change presentation timing pattern TP3-5, and the change presentation timing pattern TP3-6, the hold display change timing is set during active display, and the display color is displayed as the display mode of the active display An active display change effect that is a display color change effect to be changed to a specific color is executed. In the process of step S310 shown in FIG. 14, the determination ratio of the change presentation timing pattern which becomes the suspension display change timing during the active display is lower than the determination ratio of the change presentation timing pattern which does not become the suspension change timing during the active display Any of the change presentation timing patterns may be determined using the determination table set to be In the process of step S506 shown in FIG. 24A, when it is determined that the display color change presentation is performed during the active display, the process does not proceed to the process of step S505, and the icon display change presentation is limited. Therefore, there is a possibility that the icon display change presentation may be difficult to be performed if the ratio of the display color change presentation is increased during the active display. Therefore, the rate at which the icon display change presentation is performed may be increased by decreasing the determination ratio of the change presentation timing pattern at which the pending display change timing occurs during the active display.
図24(A)に示すステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定された場合には、ステップS505の処理に進むことなく変化演出設定処理を終了することで、アイコン表示変化演出が実行されないように制限する。これにより、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出と、アイコン表示変化演出となるアクティブ表示変化演出とが、重複して実行されることがないようにして、複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。 If it is determined in step S506 shown in FIG. 24A that the display color change effect is being executed during active display, the change effect setting process is ended without proceeding to the process of step S505, whereby the icon is displayed. It limits so that a display change production is not performed. In this way, it is possible to prevent game effects from being complicated by preventing the complex display from being performed so that the active display change effect that is the display color change effect and the active display change effect that is the icon display change effect are not performed redundantly Can be improved.
図27は、可変表示中演出処理として、図12のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す可変表示中演出処理では、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 27 is a flow chart showing an example of processing executed in step S172 of FIG. 12 as effect processing during variable display. In the variable display effect process shown in FIG. 27, it is first determined whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer (step S341). As an example, in the process of step S341, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, decremented by 1), and the end code is read out from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value It may be determined that the variable display time has elapsed.
ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。保留表示変化演出期間は、例えば図23に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。 If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not it is a hold display change effect period for executing the hold display change effect (step S342). The hold display change effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is the on-hold display change effect period (step S 342; Yes), control for executing the on-hold display change effect is performed (step S 343). In the process of step S343, various commands generated based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined effect sound is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on or off or off. Alternatively, the on-hold display change presentation may be performed by a predetermined presentation device by combining some or all of them.
なお、保留表示変化演出のうちで保留表示変化共通演出におけるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像は、図21に示されたステップS603の処理が実行されることで表示が開始され、ステップS607、S609の処理が実行されることで可変表示中や図柄確定時における表示制御を行い、ステップS605の処理が実行されることで表示が終了する。したがって、ステップS343の処理では、変化演出用キャラクタに関する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、保留表示変化演出における作用演出が実行される可変表示では、ステップS343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御を行い、作用演出が実行されない可変表示では、ステップS343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。 The effect image indicating the character (character for change effect) in the on-hold display change common effect among the on-hold display change effects is started to be displayed by executing the process of step S603 shown in FIG. By performing the processing of S 607 and S 609, display control is performed during variable display or when symbol determination is performed, and the display is ended by executing the processing of step S 605. Therefore, in the process of step S343, display control regarding the change effect character may not be performed. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the pending display change effect is executed, the display control of the character for change effect is performed in the process of step S343, and in the variable display in which the action effect is not executed, the change effect in the process of step S343. Display control of the character may not be performed.
ステップS342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS342;No)、ステップS343の処理を実行した後には、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS344)。アクティブ表示変化演出期間は、例えば図21に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。アクティブ表示変化演出期間である場合には(ステップS344;Yes)、アクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS345)。なお、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出は、共通の演出制御を行うことにより実行されてもよい。この場合、ステップS342〜S345の処理に代えて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出に共通する表示変化演出期間であるか否かを判定し、表示変化演出期間であると判定された場合には、表示変化演出制御パターンに従って保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。 When it is determined in step S342 that the on hold display change effect period is not determined (step S342; No), or after the processing in step S343 is performed, it is an active display change effect period for executing active display change effect. It is determined whether or not (step S344). The active display change effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is the active display change effect period (step S344; Yes), control for executing the active display change effect is performed (step S345). The on-hold display change presentation and the active display change presentation may be performed by performing common presentation control. In this case, instead of the processing in steps S342 to S345, it is determined whether or not it is a display change effect period common to the hold display change effect and the active display change effect, and it is determined that it is a display change effect period. The control for executing the on-hold display change presentation or the active display change presentation may be performed according to the display change presentation control pattern.
また、アクティブ表示変化演出のうちでアクティブ表示変化共通演出におけるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像は、図21に示されたステップS603の処理が実行されることで表示が開始され、ステップS607、S609の処理が実行されることで可変表示中や図柄確定時における表示制御を行い、ステップS605の処理が実行されることで表示が終了する。したがって、ステップS345の処理では、変化演出用キャラクタに関する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、アクティブ表示変化演出における作用演出が実行される可変表示では、ステップS345の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御を行い、作用演出が実行されない可変表示では、ステップS345にて変化演出用キャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。 Further, the effect image indicating the character (character for change effect) in the active display change common effect among the active display change effects is started to be displayed by execution of the processing of step S603 shown in FIG. By performing the processing of S 607 and S 609, display control is performed during variable display or when symbol determination is performed, and the display is ended by executing the processing of step S 605. Therefore, in the process of step S345, display control regarding the character for change presentation may not be performed. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the active display change effect is executed, the display control of the character for change effect is performed in the process of step S345, and in the variable display in which the effect effect is not performed, the character for change effect in step S345. The display control of may not be performed.
ステップS344にてアクティブ表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS344;No)、ステップS345の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS347)。 When it is determined in step S344 that it is not an active display change effect period (step S344; No), or after the processing in step S345, whether it is a reach effect period for executing reach effect or not It determines (step S346). The reach effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern determined in accordance with the fluctuation pattern. When it is determined in step S346 that it is a reach effect period (step S346; Yes), control for executing reach effect is performed (step S347).
ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346;No)、ステップS347の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(ステップS348)。 When it is determined in step S346 that it is not a reach effect period (step S346; No), or after the process of step S347 is performed, for example, based on settings in the effect control pattern determined corresponding to the fluctuation pattern. In addition, control is performed to execute an effect during variable display including the variable display operation of the decorative symbol (step S348).
ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 If the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S349). At this time, if the symbol determination command is not received (step S 349; No), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may
ステップS349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS350)。また、ステップS350の処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を終了させる小図柄変動終了制御を行う。この小図柄変動終了制御では、小図柄の可変表示における表示結果として、図23に示すステップS321の処理で決定された確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄表示エリア5Vにて停止表示させればよい。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2図柄を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了するときに、小図柄の可変表示も終了させることができる。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS351)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS352)、可変表示中演出処理を終了する。 When the symbol determination command is received in step S 349 (step S 349; Yes), for example, in the variable display of the decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like. Control is performed to derive and display the final stop symbol (decided decorative symbol) to be the display result (step S350). In addition, in the process of step S350, the final stop symbol in the variable display of the decorative symbol is derived and displayed, and the small symbol variation end control is performed to end the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V. In this small symbol variation end control, the small symbol corresponding to the determined decorative symbol determined in the process of step S 321 shown in FIG. 23 is stopped and displayed in the small symbol display area 5 V as the display result in the variable symbol display of small symbols. Just do it. Thus, in the small symbol display area 5V, the finalized decorative symbol that is the display result in the variable symbol display of the decorative symbol in synchronization with each of the special symbol game using the first special symbol and the special symbol game using the second symbol When derived and variable display ends, variable display of a small symbol can also be ended. At this time, a fixed time predetermined as the hit start designation command reception waiting time is set (step S 351). In addition, after the value of the rendering process flag is updated to "3" which is a value corresponding to the processing for waiting for a special figure (step S352), the processing for rendering under variable display is ended.
なお、例えば図27に示すステップS348の処理では、飾り図柄の可変表示状態にかかわらず、小図柄が常に一定の変動態様で可変表示されるように、小図柄表示エリア5Vにおける表示制御が行われるようにすればよい。例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場合や、「擬似連」などの可変表示演出が実行される場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部または全部にて飾り図柄が仮停止表示されるときでも、小図柄表示エリア5Vでは、小図柄が仮停止表示などされることはなく、継続して一定速度で変動する可変表示が行われるようにすればよい。 For example, in the process of step S348 shown in FIG. 27, display control in the small symbol display area 5V is performed such that the small symbol is always variably displayed in a constant variation mode regardless of the variable symbol display state of the decorative symbol Just do it. For example, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, or when the variable display effect such as "pseudo series" is executed, the decorative symbol display areas 5L and 5C for "left", "middle" and "right" Even when the decorative symbol is temporarily displayed in a part or all of 5R, the small symbol is not displayed temporarily in the small symbol display area 5V, and the variable display is continuously changed at a constant speed. Should be done.
以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。 Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.
パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄や小図柄の可変表示が行われる。 In pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening and a start winning combination such as a first start winning or a second start winning occurs The variable display of the special symbol is started in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the establishment of the start condition which allows the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol. Ru. On the screen of the image display device 5, the variable display of the decorative symbol or the small symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol.
遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、ステップS209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When the first starting condition is satisfied based on the occurrence of the first starting winning by the gaming ball passing (entering) the first starting winning opening, the processing of steps S203 and S207 shown in FIG. 4 is executed. , And the number of first special view pending storage is incremented by one. When the second start condition is satisfied based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) the second start winning opening, the processing of steps S206 and S207 shown in FIG. 4 is executed. , And the second special view reserve storage number is incremented by one. At this time, numerical data representing a random number value MR1 for special image display result determination, a random number value MR2 for big hit type determination, and a random number value MR3 for variation pattern determination are extracted by the process of step S209. Then, by executing the winning random number value determination process as shown in FIG. 5 in step S212, it determines the variable display content such as whether or not the variable display result will be a "big hit", and the winning determination result The determination result command at the time of winning showing the key is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.
図14に示すステップS301では、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS302の処理にて特定した入賞時判定結果に基づいて、ステップS304の処理により保留表示変化演出の有無や種別が決定される。このとき、保留表示変化演出を実行することに決定されると、ステップS307の処理により表示変化の有無が決定される。表示変化ありに決定された場合にはステップS309の処理により保留表示変化パターンを決定し、表示変化なしに決定された場合にはステップS309の処理を実行せずに、ステップS310の処理により変化演出タイミングパターンが決定される。保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果は、ステップS311の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。 In step S301 shown in FIG. 14, it is determined whether or not there has been reception of an effect control command transmitted at the time of the start winning, including the determination result command at the time of winning. Then, when it is determined that the command is received, the presence or absence and the type of the on-hold display change effect are determined by the process of step S304 based on the determination result at the time of winning specified in the process of step S302. At this time, if it is determined to execute the on-hold display change effect, the presence or absence of the display change is determined by the process of step S307. When it is determined that there is a display change, the pending display change pattern is determined by the process of step S309, and when it is determined that there is no display change, the process of step S310 is not performed but the change effect is produced by the process of step S310. Timing patterns are determined. The pending display change pattern and the determination result of the change presentation timing pattern are stored in the pending display data storage unit in association with the pending number by the process of step S311.
図21に示すステップS602では、保留表示データ記憶部における記憶内容に基づいて、保留表示変化演出といった変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。そして、設定があると判定された場合には、ステップS603の表示開始制御により特定演出画像となるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像の表示が開始される。変化演出用キャラクタを示す演出画像は、ステップS604にて表示終了タイミングであると判定されるまで、複数回の可変表示にわたり継続して表示することができる。各可変表示が開始されるときには、ステップS606にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS607の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の可変表示中(変動中)に対応したアクション態様となる。これに対し、各可変表示における表示結果が導出されるときには、ステップS608にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS609の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の確定表示時に対応した静止態様となる。こうして、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の表示結果が導出される期間では、特定演出画像となるキャラクタを示す演出画像の表示態様を静止態様とすることができる。 In step S602 shown in FIG. 21, it is determined based on the stored contents in the pending display data storage unit whether or not there is a setting for executing a change presentation such as a pending display change presentation. Then, when it is determined that the setting is made, the display start control of step S603 causes the display of the effect image indicating the character (character for change effect) to be the specific effect image to start. The effect image indicating the change effect character can be continuously displayed over a plurality of variable displays until it is determined in step S604 that the display end timing is reached. When each variable display is started, it is determined that the change start command has been received in step S606, so that the control start setting in step S607 is performed, and the display mode of the effect image showing the change effect character is decorative It becomes an action mode corresponding to during variable display of symbols (during variation). On the other hand, when the display result in each variable display is derived, it is determined in step S608 that the symbol determination command has been received, whereby the control start setting in step S609 is performed, and the character for change effect is indicated. The display mode of the effect image is a stationary mode corresponding to the final display of the decorative pattern. Thus, in a period in which the display result of the effect image indicating the decorative design to be the identification information image is derived, the display mode of the effect image indicating the character to be the specific effect image can be set as the stationary mode.
開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて図9に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When variable display of a special drawing game or a decorative symbol is started based on the establishment of the start condition, a plurality of fluctuation patterns are executed by executing a fluctuation pattern setting process as shown in FIG. 9 in step S111 shown in FIG. The variation pattern designation command which determines any of the above and indicates the determined variation pattern can be transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.
図23に示すステップS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、続いてステップS322の変化演出設定処理として、図24(A)に示すような処理が実行される。変化演出設定処理では、ステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定されたときに、ステップS503にて保留表示変化演出の実行設定が行われる。なお、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出の実行設定もステップS503にて行われてもよい。ステップS504にて「擬似連」の可変表示演出が実行ありと判定された場合や、「擬似連」の可変表示演出は実行されないがステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行がないと判定された場合には、ステップS506にてアイコン表示変化演出の有無を決定する。アイコン表示変化演出を実行する場合には、ステップS508にてアイコン表示変化パターンが決定される。 In step S321 shown in FIG. 23, the final stop symbol etc. is determined based on the fluctuation pattern etc. indicated in the fluctuation pattern designation command, and then, as shown in FIG. Processing is performed. In the change presentation setting process, when it is determined in step S502 that the pending display change timing is reached, execution setting of the pending display change presentation is performed in step S503. In addition, the execution setting of the active display change presentation which becomes a display color change presentation may also be performed in step S503. If it is determined in step S504 that the variable display effect of “pseudo series” is performed, or the variable display effect of “pseudo series” is not executed, but there is no execution of the display color change effect during active display in step S506. If it is determined that there is no icon display change effect at step S506. When executing the icon display change effect, the icon display change pattern is determined in step S508.
図28は、図14に示すステップS310の処理により変化演出タイミングパターンTP3−1に決定された場合における保留表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図28(A)に示すように、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。小図柄表示エリア5Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示に同期して、小図柄の可変表示が行われている。第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」(右端から3番目)の保留表示は、図14に示すステップS304の処理にて、保留表示変化演出の種別が「変化演出あり(1)」に決定されたものとする。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は保留番号が「3」のときに保留表示変化タイミングとなる。ステップS310の処理における決定結果に対応して、ステップS311の処理では、変化演出タイミングパターンTP3−1を示すデータが、保留表示変化パターンの決定結果を示すデータとともに、保留表示データ記憶部に記憶される。 FIG. 28 shows an example of execution of the on-hold display change presentation when the change presentation timing pattern TP3-1 is determined by the process of step S310 shown in FIG. In this execution example, as shown in FIG. 28A, the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed in the second hold display unit 5HL, and the current variable display is performed in the active display unit AHA. The corresponding active display is being performed. In the small symbol display area 5V, variable display of small symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols and decorative symbols. Of the pending display in the second pending display unit 5HL, the pending display of the pending number “3” (third from the right end) is “type of the pending display change effect is“ with change effect ”in the process of step S304 shown in FIG. (1) It shall be determined. As shown in FIG. 16B, when the hold number is "3", the change effect timing pattern TP3-1 is the hold display change timing. Corresponding to the determination result in the process of step S310, in the process of step S311, the data indicating the change presentation timing pattern TP3-1 is stored in the hold display data storage unit together with the data indicating the determination result of the hold display change pattern Ru.
図21に示す変化演出用キャラクタ表示処理では、ステップS601にてキャラクタ表示中ではないと判定されたときに、ステップS602にて変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。このとき、保留表示データ記憶部の記憶内容に基づいて変化演出を実行するための設定があると判定されることで、ステップS603の処理が実行される。これにより、例えば図28(A)に示すようなキャラクタCH1を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。 In the change effect character display process shown in FIG. 21, when it is determined in step S601 that the character is not being displayed, it is determined in step S602 whether there is a setting for executing the change effect. At this time, the process of step S603 is executed by determining that there is a setting for executing the change effect based on the storage content of the pending display data storage unit. As a result, for example, an effect image indicating the character CH1 as shown in FIG. 28A is displayed on the screen of the image display device 5.
その後、例えば図28(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像が保留番号「3」の保留表示に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。続いて、表示変化の有無や保留表示変化パターンの決定結果に応じた保留表示変化演出が実行される。例えば、図14に示すステップS307の処理にて「表示変化あり」に決定されているとともにステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1−1に決定されている場合には、図28(C1)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図14に示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、図28(C2)に示すように、保留表示の表示態様が変化しない保留表示変化失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。 After that, as shown in FIG. 28B, for example, the on-hold display change common effect including the effect on which the effect image of the character CH1 acts on the on-hold display of the on-hold number "3" is executed. Subsequently, the suspension display change presentation is performed according to the presence or absence of the display change and the determination result of the suspension display change pattern. For example, in the case where “display change is determined” in the process of step S307 shown in FIG. 14 and the pending display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309, FIG. 28 (C1) As shown in, as the display mode of the hold display, the hold display change success effect is executed in which the display color changes to blue among the specific colors. On the other hand, when "no display change" is determined in the process of step S307 shown in FIG. 14, the display mode of the hold display does not change as shown in FIG. 28 (C2). The presentation (hold change change presentation) is executed.
図28(C1)や図28(C2)に示すように、飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されるときにも、図21に示すステップS604の処理にて表示終了タイミングと判定されるまでは、キャラクタCH1を示す演出画像が継続して表示される。このときには、ステップS608の処理にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS609の処理が実行される。これにより、確定飾り図柄が導出される期間において、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。続いて、保留記憶数が「0」以外であることに基づいて特別図柄や飾り図柄などの可変表示が開始されるときには、図14に示すステップS606の処理にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS607の処理が実行される。これにより、可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報となる変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様となる。 As shown in FIG. 28 (C1) and FIG. 28 (C2), even when a finalized decorative symbol as a display result in variable display of decorative symbol is derived, the display end timing in the process of step S604 shown in FIG. The effect image indicating the character CH1 is continuously displayed until it is determined that At this time, when it is determined that the symbol determination command has been received in the process of step S608, the process of step S609 is performed. As a result, in the period in which the finalized decorative symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the stationary mode. Subsequently, when variable display such as a special symbol or a decorative symbol is started based on the number of pending storage being other than “0”, it is assumed that the variation start command has been received in the process of step S606 shown in FIG. By being determined, the process of step S607 is performed. Thereby, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes an action mode, triggered by the reception of the change start command as the display control information that can specify that the variable display is started.
図29は、アクティブ表示中における表示色変化演出やアイコン表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図29(A)に示すような飾り図柄の可変表示やキャラクタCH1を示す演出画像の表示が行われた後、例えば図29(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像がアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用するような作用演出を含むアクティブ表示変化共通演出が実行される。図29(B)に示すアクティブ表示変化共通演出は、作用対象が保留表示であるかアクティブ表示であるかという点で相違するものの、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、図28(B)に示された保留表示変化共通演出と共通する演出態様となっている。アクティブ表示に対応して、図14に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1−1に決定されているとともにステップS310の処理にて変化演出タイミングパターンTP0−1に決定されている場合には、図29(C1)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。これに対し、図24(A)に示すステップS505の処理にて「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンYAP2に決定されていた場合には、図29(C2)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。 FIG. 29 shows an example of execution of a display color change effect and an icon display change effect during active display. In this execution example, after the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 29A and the display of the effect image showing the character CH1 are performed, for example, as shown in FIG. 29B, the effect image of the character CH1 An active display change common effect is executed including an action effect that acts on the active display in the active display unit AHA. Although the active display change common effect shown in FIG. 29B is different in that the action target is the hold display or the active display, it includes an action effect such that the effect image of the character CH1 acts. In addition, it is an effect aspect in common with the hold display change common effect shown in FIG. 28 (B). When the pending display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309 shown in FIG. 14 corresponding to the active display and the change presentation timing pattern TP0-1 is determined in the process of step S310. As shown in FIG. 29C (C1), an active display change success representation is performed in which the display color changes to blue among the specific colors as a display mode of the active display. On the other hand, in the case where “with change effect” is determined in the process of step S505 shown in FIG. 24A and the icon display change pattern YAP2 is determined in the process of step S508, FIG. As shown in C2), the active display change success staging is performed in which the display mode of the active display changes to a display mode in which a message of "chance" is notified.
アクティブ表示変化成功演出が実行された後、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときには、図21に示すステップS604の処理にて表示終了タイミングであると判定されることで、ステップS605の処理が実行される。これにより、例えば図29(C1)や図29(C2)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときには、キャラクタCH1を示す演出画像の表示を終了させることができる。 After the active display change success effect is executed, for example, when the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, it is determined in the process of step S604 shown in FIG. Processing is performed. As a result, for example, as shown in FIG. 29 (C1) and FIG. 29 (C2), when the variable display state of the decorative design is in the reach state, it is possible to end the display of the effect image showing the character CH1.
図30は、1の保留表示に対応して複数回の保留表示変化演出が実行される演出実行例を示している。図31は、図30に示す各演出の実行タイミングを示している。図30に示す演出実行例では、第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」の保留表示に対応して、図14に示すステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP12に決定されているとともにステップS310の処理により変化演出タイミングパターンTP3−3に決定されている。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−3は、保留番号「3」と保留番号「1」のときに保留表示変化タイミングとなる。これらの保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果に基づいて、図21に示すステップS602の処理により変化演出を実行するための設定があると判定される。こうした判定結果に応じてステップS603の表示開始制御が行われることで、キャラクタCH1を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。 FIG. 30 shows an example of effect execution in which a plurality of pending display change effects are executed corresponding to 1 pending display. FIG. 31 shows the execution timing of each effect shown in FIG. In the example of effect execution shown in FIG. 30, the pending display change pattern ZHP12 is determined by the process of step S309 shown in FIG. 14 corresponding to the pending display of the pending number "3" among the pending displays in the second pending display unit 5HL. And the change effect timing pattern TP3-3 is determined by the process of step S310. As shown in FIG. 16 (B), the change effect timing pattern TP3-3 is the hold display change timing when the hold number "3" and the hold number "1". Based on the pending display change pattern and the determination result of the change presentation timing pattern, it is determined by the process of step S602 shown in FIG. 21 that there is a setting for executing the change presentation. By performing the display start control of step S603 according to the determination result, an effect image indicating the character CH1 is displayed on the screen of the image display device 5.
図31に示すタイミングT01にて、図30(A)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS606の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行される。これにより、主基板11から伝送された変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。また、図24(A)に示すステップS502の処理では、保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、飾り図柄の可変表示中に保留表示変化演出が実行される。 When variable display of decorative symbols or small symbols as shown in FIG. 30A is started at timing T01 shown in FIG. 31, it is determined that the variation start command has been received by the process of step S606 shown in FIG. And the process of step S 607 is performed. Thus, in response to the reception of the change start command transmitted from the main substrate 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes an action mode. Further, in the process of step S502 shown in FIG. 24A, it is determined that it is the pending display change timing. Therefore, the on-hold display change effect is executed during the variable display of the decorative design based on the execution setting in the process of step S503.
例えば図31に示すタイミングT02からタイミングT03までの期間では、図27に示すステップS342の処理にて保留表示変化演出期間であると判定され、ステップS343の処理が実行される。これにより、図30(B)に示すような保留表示変化共通演出が実行可能になる。図30(B)に示す演出が実行された後には、保留番号「3」に対応する保留表示の表示態様が、図30(C)に示すような「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。図31に示すタイミングT04に達すると、図30(D)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、図21に示すステップS608の処理により図柄確定コマンドの受信があったと判定され、ステップS609の処理が実行される。これにより、飾り図柄や小図柄における可変表示の表示結果が導出されるときに、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が停止態様になる。 For example, in the period from timing T02 to timing T03 shown in FIG. 31, it is determined in the process of step S342 shown in FIG. 27 that the on-hold display change effect period is set, and the process of step S343 is executed. As a result, the on-hold display change common effect as shown in FIG. 30B can be executed. After the effect shown in FIG. 30 (B) is executed, the display mode of the hold display corresponding to the hold number "3" changes to the display mode showing the "secret" message as shown in FIG. 30 (C). Do. When the timing T04 shown in FIG. 31 is reached, as shown in FIG. 30D, the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed and confirmed, and the small symbol is stopped and displayed, so that the variable display is displayed. finish. At this time, it is determined in the process of step S608 shown in FIG. 21 that the symbol determination command has been received, and the process of step S609 is executed. Thereby, when the display result of the variable display in the decorative symbol or the small symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the stop mode.
図30(D)に示すような可変表示の終了に続いて、図31に示すタイミングT05では、図30(E)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始される。このとき、図24(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、保留表示変化パターンZHP12や変化演出タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「2」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパターンTP3−3は保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいないことから、ステップS502にて保留表示変化タイミングではないと判定される。そのため、今回の可変表示中には保留表示変化演出が実行されない。また、図30(E)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS606の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行されることにより、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。 Following the end of variable display as shown in FIG. 30D, variable display of a decorative symbol or small symbol as shown in FIG. 30E is started at timing T05 shown in FIG. At this time, in the pending display data storage unit, the storage data indicating the pending display change pattern ZHP12 and the change presentation timing pattern TP3-3 is moved (shifted) by the process of step S501 shown in FIG. It is stored in association with "2". Since the change presentation timing pattern TP3-3 does not include the designation of the hold display change timing that matches the hold number "2," it is determined in step S502 that it is not the hold display change timing. Therefore, the hold display change presentation is not performed during the current variable display. When variable display of decorative symbols and small symbols as shown in FIG. 30E is started, it is determined by the processing of step S606 shown in FIG. 21 that the variation start command has been received, and the processing of step S607 is By being executed, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes an action mode.
図30(E)に示すような可変表示が開始された後、図31に示すタイミングT06では、図30(F)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様になる。続いて、図31に示すタイミングT07では、図30(G)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始される。このとき、主基板11から伝送された変動開始コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様になる。また、図24(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、保留表示変化パターンZHP12や変化演出タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「1」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパターンTP3−3は保留番号「1」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、ステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、飾り図柄の可変表示中に保留表示変化演出が実行される。 After variable display as shown in FIG. 30 (E) is started, at timing T06 shown in FIG. 31, as shown in FIG. 30 (F), the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed. At the same time, the variable display ends when the small symbol is stopped and displayed. At this time, in response to the reception of the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the stationary mode. Subsequently, at timing T07 shown in FIG. 31, variable display of a decorative symbol or a small symbol as shown in FIG. 30G is started. At this time, in response to the reception of the change start command transmitted from the main substrate 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes an action mode. Further, in the hold display data storage unit, the storage data indicating the hold display change pattern ZHP12 and the change presentation timing pattern TP3-3 is moved (shifted) by the process of step S501 shown in FIG. It is stored in association with “1”. Since the change presentation timing pattern TP3-3 includes the designation of the hold display change timing that matches the hold number "1", it is determined in step S502 that the hold display change timing is reached. Therefore, the on-hold display change effect is executed during the variable display of the decorative design based on the execution setting in the process of step S503.
例えば図31に示すタイミングT08からタイミングT09までの期間では、保留表示変化演出期間となり、図30(H)に示すような保留表示変化共通演出が実行される。こうした保留表示変化共通演出が実行された後には、図30(I)に示すように、保留番号「1」に対応する保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち緑色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。図31に示すタイミングT10に達すると、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様になる。 For example, in the period from the timing T08 to the timing T09 shown in FIG. 31, the on-hold display change effect period is set, and the on-hold display change common effect as shown in FIG. 30H is executed. After such a pending display change common effect is executed, as shown in FIG. 30 (I), the pending display in which the display color changes to green among the specific colors as the display mode of the pending display corresponding to the pending number "1". A change success presentation is performed. When the timing T10 shown in FIG. 31 is reached, the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed, whereby the variable display is ended. At this time, in response to the reception of the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the stationary mode.
図32は、擬似連変動3回の場合における保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出(アイコン表示変化演出)の実行例を示している。図33は、図32に示す各演出の実行タイミングを示している。図33に示すタイミングT11にて、図32(A)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、アクティブ表示部AHAにて表示色が特定色のうち緑色となるアクティブ表示が行われるものとする。このアクティブ表示に対応して、図14に示すステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP2−3または保留表示変化パターンZHP3−1に決定されているとともにステップS310の処理によりアクティブ表示中の保留表示変化タイミングを含む変化演出タイミングパターンが決定されている。図32(A)に示すアクティブ表示に対応する可変表示が開始されるときには、図24(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データが消去(消化)される。このとき消去した記憶データに示された変化演出タイミングパターンに応じて、ステップS502にてアクティブ表示中における保留表示変化タイミングであると判定される。また、ステップS504の処理により「擬似連」の可変表示演出の実行があると判定されたことに基づいて、ステップS505の処理により「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理により図25(B)に示すアイコン表示変化パターンYDP2−4に決定される。 FIG. 32 shows an example of execution of the on-hold display change presentation and the active display change presentation (icon display change presentation) in the case of three pseudo continuous fluctuation. FIG. 33 shows the execution timing of each effect shown in FIG. When variable display of a decorative symbol or a small symbol as shown in FIG. 32A is started at timing T11 shown in FIG. 33, the active display portion AHA makes the display color green among the specific colors. Shall be performed. In response to the active display, the pending display change pattern ZHP2-3 or the pending display change pattern ZHP3-1 is determined by the process of step S309 shown in FIG. 14 and the pending display change during the active display is performed by the process of step S310. A change presentation timing pattern including timing is determined. When variable display corresponding to the active display shown in FIG. 32 (A) is started, storage data corresponding to hold number “1” in the hold display data storage unit by the processing of step S501 shown in FIG. 24 (A). Are eliminated (digested). At this time, it is determined in step S502 that it is the pending display change timing during active display in accordance with the change presentation timing pattern indicated in the stored data erased at this time. Further, based on the fact that the process of step S504 determines that there is an execution of the variable display effect of “pseudo series”, the process of step S505 is determined to be “with change effect” and the process of step S508 is performed. The icon display change pattern YDP2-4 shown in (B) is determined.
図33に示すタイミングT11では、図21に示すステップS606の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行される。これにより、主基板11から伝送された変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。その後、例えば図33に示すタイミングT12からタイミングT13までの期間では、図27に示すステップS344の処理にてアクティブ表示変化演出期間であると判定され、ステップS345の処理が実行される。これにより、図32(B)に示すようなアクティブ表示変化共通演出が実行可能になる。このアクティブ表示変化共通演出は、表示色変化演出に含まれ、図32(C)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち赤色に変化する。図33に示すタイミングT14に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、主基板11から図柄確定コマンドが伝送されない。そのため、小図柄表示エリア5Vでは小図柄の可変表示が一定速度の変動態様で継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。 At timing T11 shown in FIG. 33, it is determined by the process of step S606 shown in FIG. 21 that the fluctuation start command has been received, and the process of step S607 is executed. Thus, in response to the reception of the change start command transmitted from the main substrate 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes an action mode. Thereafter, for example, in the period from timing T12 to timing T13 shown in FIG. 33, it is determined in the process of step S344 shown in FIG. 27 that it is an active display change effect period, and the process of step S345 is executed. As a result, an active display change common effect as shown in FIG. 32B can be executed. The active display change common effect is included in the display color change effect, and as shown in FIG. 32C, the display color changes to red among the specific colors as the display mode of the active display. When the timing T14 shown in FIG. 33 is reached, the decorative symbol forming the pseudo-continuous chance is temporarily displayed temporarily, and the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped. At this time, the symbol determination command is not transmitted from the main substrate 11. Therefore, in the small symbol display area 5V, variable display of small symbols is continuously performed in a constant speed variation mode, and the display mode of the effect image showing the character CH1 is maintained as the action mode.
図32(C)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図33に示すタイミングT15では、図32(D)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて1回目の擬似連変動が実行される。図33に示すタイミングT16からタイミングT17までの期間では、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、アクティブ表示変化演出期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン変化演出として実行され、図32(E)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「NEXT」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図33に示すタイミングT18に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、小図柄の可変表示が継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。 Following temporary stop in the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 32C, at timing T15 shown in FIG. 33, the variable display of the decorative symbol is resumed as shown in FIG. A pseudo continuous variation is performed. In a period from timing T16 to timing T17 shown in FIG. 33, an active display change effect period is set according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. The active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 32E, the display mode of the active display changes to a display mode in which a message of "NEXT" is notified. When the timing T18 shown in FIG. 33 is reached, the decorative symbol forming the pseudo-continuous chance is temporarily displayed temporarily, and the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped. At this time, variable display of the small symbols is continuously performed, and the display mode of the effect image indicating the character CH1 is maintained as the action mode.
図32(E)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図33に示すタイミングT19では、図32(F)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて2回目の擬似連変動が実行される。図33に示すタイミングT20からタイミングT21までの期間では、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、アクティブ表示変化演出期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン変化演出として実行され、図32(G)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図33に示すタイミングT22に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、小図柄の可変表示が継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。 Following the temporary stop in the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 32 (E), at timing T 19 shown in FIG. 33, the variable display of the decorative symbol is resumed as shown in FIG. A pseudo continuous variation is performed. In a period from timing T20 to timing T21 shown in FIG. 33, an active display change effect period is set according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. This active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 32G, the display mode of the active display changes to a display mode in which a message of "chance" is notified. When the timing T22 shown in FIG. 33 is reached, the decorative symbol forming the pseudo-continuous chance is temporarily displayed temporarily, and the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped. At this time, variable display of the small symbols is continuously performed, and the display mode of the effect image indicating the character CH1 is maintained as the action mode.
図32(G)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図33に示すタイミングT23では、図32(H)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて3回目の擬似連変動が実行される。図33に示すタイミングT24からタイミングT25までの期間では、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、アクティブ表示変化演出期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン変化演出として実行され、図32(I)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「激熱」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図33に示すタイミングT26では、図32(J)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となってリーチ成立となる。このときには、図21に示すステップS604の処理により表示終了タイミングであると判定され、ステップS605の処理が実行されることにより、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像の表示を終了させる。その後、ノーマルリーチやスーパーリーチなどにおけるリーチ演出が実行され、図33に示すタイミングT27に達すると、図32(K)に示すように、大当り組合せの飾り図柄が最終停止図柄として停止表示されて確定表示されてもよい。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、小図柄が停止表示される。 Following the temporary stop in the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 32 (G), at timing T23 shown in FIG. 33, the variable display of the decorative symbol is resumed as shown in FIG. 32 (H) and the third time A pseudo continuous variation is performed. In a period from timing T24 to timing T25 shown in FIG. 33, an active display change effect period is set according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. This active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 32I, the display mode of the active display changes to a display mode in which a message of "superheat" is notified. At timing T26 shown in FIG. 33, as shown in FIG. 32 (J), the variable display state of the decorative symbol becomes a reach state, and reach is established. At this time, it is determined in the process of step S604 shown in FIG. 21 that the display end timing is reached, and the process of step S605 is executed to end the display of the effect image showing the character CH1 to be the change effect character. After that, reach effects in normal reach and super reach are executed, and when timing T27 shown in FIG. 33 is reached, as shown in FIG. 32 (K), the decorative symbol of the big hit combination is stopped and displayed as the final stop symbol It may be done. At this time, in response to the reception of the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, the small symbols are stopped and displayed.
図30(D)、図30(F)、図30(I)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されるとともに、小図柄が停止表示されて、飾り図柄や小図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。図22(B)に示すような表示レイヤの設定により、キャラクタCH1を示す演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であり、飾り図柄を示す演出画像よりも優先して表示される。このような飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置に配置されるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とすることにより、遊技者は、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出されたことを明確に認識することができ、表示結果の誤認を防止することができる。 As shown in FIG. 30 (D), FIG. 30 (F) and FIG. 30 (I), the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed. In the period in which the display result in the display is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 to be the change effect character is the static mode. By setting the display layer as shown in FIG. 22 (B), the effect image showing the character CH1 can be arranged at an overlapping position on the front side with respect to the effect image showing the decorative pattern as viewed from the player. It is displayed prior to the effect image shown. By setting the display mode of the effect image indicating the character CH1 arranged at a position overlapping on the front side of the effect image showing such a decorative pattern as the stationary mode, the player can perform display in the variable display of the decorative pattern It is possible to clearly recognize that the result has been derived and to prevent misidentification of the displayed result.
表示結果の誤認を防止するためには、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複しない位置に、キャラクタCH1を示す演出画像などを表示させることも考えられる。この場合には、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出されるときに、キャラクタCH1を示す演出画像などを表示可能な領域が制限されてしまい、演出画像の表示による演出の興趣が低下するおそれがある。これに対し、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置に配置されるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とすることにより、キャラクタCH1を示す演出画像などを表示可能な領域が制限されず、演出画像の表示による演出の興趣低下を防止しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。 In order to prevent false recognition of the display result, it is also conceivable to display an effect image or the like indicating the character CH1 at a position not overlapping on the front side of the effect image indicating the decorative pattern. In this case, when the display result in the variable display of the decorative pattern is derived, the area capable of displaying the effect image or the like indicating the character CH1 is limited, and the interest of the effect by the display of the effect image may be reduced. There is. On the other hand, by setting the display mode of the effect image showing the character CH1 arranged at the position overlapping on the front side of the effect image showing the decorative pattern to the still mode, the effect image etc showing the character CH1 can be displayed It is possible to prevent the false recognition of the display result while preventing the decrease in the appearance of the effect by the display of the effect image without limiting the area.
また、表示結果の誤認を防止するためには、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、キャラクタCH1を示す演出画像などを飾り図柄を示す演出画像よりも遊技者からみて後方側にて重複可能に配置することも考えられる。この場合には、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出されるときに、キャラクタCH1を示す演出画像よりも飾り図柄を示す演出画像が優先して表示されるので、遊技者がキャラクタCH1を示す演出画像などの一部または全部を視認不可能または視認困難になる。そのため、複数回の可変表示にわたり実行される先読み予告演出における演出画像の表示が連続感に欠けるものとなり、演出画像の表示による演出の興趣が低下するおそれがある。これに対し、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置に配置されるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とすることにより、複数回の可変表示にわたる演出画像の表示が遊技者に連続感を与え、演出画像の表示による演出の興趣低下を防止しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。 In addition, in order to prevent false recognition of the display result, in the period in which the display result in the variable display of the decorative symbol is derived, the effect image or the like indicating the character CH1 is displayed on the rear side as viewed from the player than the effect image indicating the decorative symbol It is also conceivable to arrange them in an overlapping manner. In this case, when the display result in the variable display of the decorative symbol is derived, the effect image indicating the decorative symbol is displayed with priority over the effect image indicating the character CH1, so the player indicates the character CH1. Part or all of the effect image or the like becomes invisible or difficult to recognize. As a result, the display of the effect image in the previewed preview effect performed over a plurality of variable displays lacks a sense of continuity, and there may be a decrease in the enjoyment of the effect by the display of the effect image. On the other hand, by setting the display mode of the effect image showing the character CH1 arranged at the position overlapping on the front side of the effect image showing the decorative design to the still mode, the display of the effect image over multiple variable displays Can give the player a sense of continuity, and prevent the false recognition of the display result while preventing the decrease in interest of the effect by the display of the effect image.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and can be shown in the above-mentioned embodiment so that at least one problem in the prior art can be solved. It may have a part of the configuration.
具体的な一例として、上記実施の形態では、画像表示装置5の画面上に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられて飾り図柄の可変表示が行われるとともに、小図柄表示エリア5Vが設けられて小図柄の可変表示が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば小図柄表示エリア5Vが設けられていないパチンコ遊技機1において、画像表示装置5の画面上に飾り図柄を示す演出画像を表示することで、飾り図柄の可変表示を実行可能なものであってもよい。この場合でも、特定演出画像となるキャラクタなどを示す演出画像を、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能とし、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置で表示される特定演出画像の表示態様を静止態様とすればよい。これにより、飾り図柄の可変表示における表示結果の誤認を防止することができる。 As a specific example, in the above embodiment, decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are provided on the screen of the image display device 5, and the decorative pattern is variable. While display was performed, the small symbol display area 5V was provided, and it demonstrated as what the variable display of a small symbol is performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, in pachinko gaming machine 1 in which small symbol display area 5V is not provided, a decorative symbol is displayed by displaying an effect image showing the decorative symbol on the screen of image display device 5 The variable display of may be executable. Even in this case, the effect image indicating the character or the like to be the specific effect image can be arranged at the overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative symbol to be the identification information image, and the display result in the variable display of the decorative symbol is In the derived period, the display mode of the specific effect image displayed at the overlapping position on the front side with respect to the effect image indicating the decorative pattern may be set as the stationary mode. Thereby, it is possible to prevent misidentification of the display result in the variable display of the decorative symbol.
上記実施の形態では、識別情報画像として、数字からなる飾り図柄を示す演出画像が変動可能に表示(可変表示)されるものとして説明した。これに対し、識別情報画像として、数字以外の絵柄を含む飾り図柄を示す演出画像が可変表示されてもよい。図34(A)は、数字以外の絵柄を含む飾り図柄ZU1の構成例を示している。図34(A)に示す飾り図柄ZU1は、数字を示す数字図柄領域ZU1−1と、数字以外の絵柄を示す絵柄領域ZU1−2とを含んで構成されている。画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、複数種類の飾り図柄のうちの一部または全部の飾り図柄として、図34(A)に示す飾り図柄ZU1のように、数字図柄領域ZU1−1と絵柄領域ZU1−2とを含んで構成された飾り図柄が可変表示されてもよい。 In the above-described embodiment, it has been described that the effect image showing the decorative design consisting of numbers is variably displayed (variable display) as the identification information image. On the other hand, an effect image indicating a decorative pattern including a pattern other than a number may be variably displayed as an identification information image. FIG. 34A shows a configuration example of a decorative symbol ZU1 including a pattern other than a number. The decorative symbol ZU1 shown in FIG. 34A is configured to include a number symbol area ZU1-1 indicating a number and a pattern area ZU1-2 indicating a pattern other than a number. In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas provided on the screen of the image display device 5, some or all of the decorative symbols of a plurality of types of decorative symbols are displayed as shown in FIG. As in the decorative symbol ZU1 shown in Fig. 11, the decorative symbol configured including the number symbol area ZU1-1 and the pattern area ZU1-2 may be variably displayed.
また、飾り図柄を示す演出画像を可変表示することに代えて、あるいは、このような可変表示とともに、予め用意された演出画像をアニメーション表示することにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応した表示演出を行い、特別図柄の可変表示における表示結果が導出されるときには、演出画像のアニメーション表示を中断あるいは一時停止して、可変表示の表示結果を認識可能な表示を行うことで、可変表示とは別個に表示結果を導出するものであってもよい。こうして、例えば大当り遊技状態といった遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かの決定結果に関連して表示結果を導出する関連表示を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。 In addition, instead of variably displaying the effect image showing the decorative pattern, or by displaying the effect image prepared in advance with such variable display, it corresponds to the variable display of the special symbol in the special figure game When the display result in the variable display of the special symbol is derived, the animation display of the effect image is interrupted or paused, and the variable display is performed by performing the display capable of recognizing the display result of the variable display. May be derived separately from the display result. In this manner, it is possible to execute an associated display that derives the display result in relation to the determination result of whether or not to control to an advantageous state for the player, such as a big hit gaming state, for example. When it is possible to arrange the specific effect image at the overlapping position, the display mode of the specific effect image may be a stationary mode in a period in which the display result in the related display is derived.
上記実施の形態では、「保留表示変化」の先読み予告演出や「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される場合に、特定演出画像として、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像を、複数回の可変表示にわたり表示可能であるものとして説明した。これに対し、例えば「保留表示変化」の先読み予告演出とともに、これとは異なる先読み予告演出を複数回の可変表示にわたり同時に実行可能とし、一部または全部の先読み予告演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像を、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能としてもよい。この場合には、先読み予告演出で用いられる演出画像のうち、識別情報画像よりも前方側の重複する位置に配置される演出画像を特定演出画像として、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、表示態様をアクション態様にするか静止態様にするかを異ならせてもよい。 In the above-described embodiment, when the advance notice effect of "hold display change" or the notice effect of "active display change" is executed, a character used in the hold display change effect or the active display change effect is used as the specific effect image. The effect image to be shown has been described as being capable of being displayed over multiple variable displays. On the other hand, for example, together with the pre-reading notice effect of "hold display change", different pre-reading notice effects different from this can be simultaneously executed over a plurality of variable displays, and characters etc. used in part or all of pre-reading notice effect The effect image may be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative pattern to be the identification information image. In this case, among the effect images used in the preview advance notice effect, whether or not the effect image being arranged at the overlapping position on the front side of the identification information image as the specific effect image is derived whether the display result is Depending on whether the display period is an action mode or a stationary mode, the display mode may be different depending on whether it is a period.
具体的な一例として、「保留表示変化」の先読み予告演出とともに、「ステップアップ表示」の先読み予告演出を複数回の可変表示にわたり同時に実行可能とする。「ステップアップ表示」の先読み予告演出では、予め定められた順番に従い1段階目から複数段階目まで演出の態様を段階的に変更させる。例えば、画像表示装置5の画面上では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、所定の順番に従って他の演出画像に切り替えて表示させる演出表示が行われてもよい。一般的には、演出の態様が段階的に変更される回数(ステップ数)が多いときには、ステップ数が少ないときよりも遊技状態が大当り遊技状態に制御される可能性が高くなる。このような「ステップアップ表示」の先読み予告演出で表示された演出画像の一部または全部は、飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間でも、画像表示装置5の画面上にて継続的に表示されてもよい。 As a specific example, together with the prefetch notice effect of “hold display change”, the prefetch notice effect of “step-up display” can be simultaneously executed over a plurality of variable displays. In the pre-reading advance notice effect of “step-up display”, the aspect of the effect is changed stepwise from the first stage to a plurality of stages in accordance with a predetermined order. For example, on the screen of the image display device 5, after one of a plurality of types of effect images prepared in advance (for example, an effect image to be displayed first in a predetermined order, etc.) is displayed, Effect display may be performed to switch to another effect image according to In general, when the number of times the aspect of the effect is changed stepwise (the number of steps) is large, the possibility that the gaming state is controlled to the big hit gaming state is higher than when the number of steps is small. A part or all of the effect image displayed by the advance notice of such “step-up display” can be displayed on the screen of the image display device 5 even during a period in which the display result in the variable display such as a decorative pattern is derived. It may be displayed continuously.
このような「保留表示変化」の先読み予告演出とともに、「ステップアップ表示」の先読み予告演出が同時に実行される場合に、飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間では、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置される特定演出画像としての演出画像の表示態様を、静止態様としてもよい。例えば「ステップアップ表示」の先読み予告演出で用いられる演出画像は飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能とする一方、キャラクタCH1を示す演出画像のような「保留表示変化」の先読み予告演出で用いられる演出画像は飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されないようにしてもよい。この場合に、飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間では、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置される特定演出画像として、「ステップアップ表示」の先読み予告演出で用いられる演出画像の表示態様を静止態様にすればよい。これに対し、「保留表示変化」の先読み予告演出で用いられる演出画像の表示態様はアクション態様のままとしてもよいし、静止態様としてもよい。 An identification information image in a period in which a display result in a variable display such as a decorative pattern is derived when the pre-reading advance notice effect of “step-up display” is simultaneously executed together with such pre-reading notice effect of “hold display change” The display mode of the effect image as the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative design may be the stationary mode. For example, the effect image used in the advance notice of “step-up display” can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern, while “hold display change such as the effect image showing the character CH1 The effect image used in the preview advance notice effect of “” may not be disposed at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern. In this case, in the period in which the display result in the variable display such as the decorative symbol is derived, “step as the specific effect image disposed at the overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative symbol serving as the identification information image The display mode of the effect image used in the pre-reading advance notice effect of the “up display” may be set to the stationary mode. On the other hand, the display mode of the effect image used in the pre-reading advance notice effect of "hold display change" may be the action mode or may be the still mode.
上記実施の形態では、特定演出画像として、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像が表示されるものとして説明した。これに対し、特定演出画像として、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中または可変表示の開始前に表示が開始され、可変表示における表示結果が導出される期間でも継続して表示される任意の演出画像が用いられてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)である期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードとは異なる特別演出モードである期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。このように、特定演出画像として、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示され、可変表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様にしてもよい。 In the above-described embodiment, as the specific effect image, the effect image indicating the character used for the on-hold display change effect or the active display change effect is described as being displayed. On the other hand, as a specific effect image, display is started during variable display in which variable display of decorative design is performed or before the start of variable display, and is continuously displayed even in a period in which the display result in variable display is derived. Any effect image may be used. For example, in response to a period in which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a definite variation state (high probability high base state or high probability low base state), an effect image showing special characters and the like over multiple variable displays is a decorative symbol , And may be displayed in an overlapping position on the front side of the effect image indicating. Alternatively, in response to a period in which the effect state in the pachinko gaming machine 1 is a special effect mode different from the normal effect mode, an effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays indicates an ornament pattern Alternatively, they may be displayed in an overlapping position on the front side. In this manner, as the specific effect image, the effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays can be arranged so that it can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image. In the period during which the display result in the variable display is derived, the display mode of the specific effect image may be a stationary mode.
キャラクタを示す演出画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像であればよい。飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中には、特定演出画像として動画像を再生表示することで、特定演出画像の表示態様をアクション態様としてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、動画像の再生を一時停止することで、特定演出画像の表示態様を静止態様としてもよい。 The effect image indicating the character may be, for example, an effect image indicating a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other arbitrary figure. The display mode of the specific effect image may be set as the action mode by reproducing and displaying the moving image as the specific effect image during the variable display in which the variable design of the decorative design and the like is executed. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the specific effect image may be set as the still mode by temporarily stopping the reproduction of the moving image.
1の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、その1の飾り図柄のうち一部分を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、1の飾り図柄の全体を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。複数の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、それら複数の飾り図柄のうち一部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、全部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。 When the effect image indicating the decorative pattern of 1 becomes the identification information image, the effect image to be the specific effect image is disposed at an overlapping position on the front side of the effect image showing a portion of the decorative pattern of 1 It may be what is arrange | positioned, and may be arrange | positioned in the overlapping position ahead of the rendering image which shows the whole of 1 decoration pattern. When the effect image showing a plurality of decorative designs is an identification information image, the effect image to be a specific effect image has an overlapping position on the front side of the effect image showing a part of the plurality of decorative designs. It may be arrange | positioned, and may be arrange | positioned in the overlapping position on the front side rather than the presentation image which shows all the decoration patterns.
一例として、図28(A)に示した表示例では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて表示される飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて表示される飾り図柄よりも前方側の重複する位置に、特定演出画像となるキャラクタCH1を示す演出画像が配置される。また、図28(B)に示した表示例では、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5C、5Rにて表示される飾り図柄よりも前方側の重複する位置に、特定演出画像となるキャラクタCH1を示す演出画像が配置される。これに対し、例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて表示される飾り図柄よりも前方側の重複する位置には、特定演出画像となるキャラクタCH1を示す演出画像などが配置されないようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示において最終停止される「中」の飾り図柄表示エリア5Cに対する遊技者の注目が特定演出画像の表示によって妨げられてしまうことを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。 As an example, in the display example shown in FIG. 28A, of the decorative symbols displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the right is displayed. At the overlapping position on the front side of the decorative symbol displayed in the decorative symbol display area 5R, an effect image indicating the character CH1 to be the specific effect image is arranged. Further, in the display example shown in FIG. 28 (B), with the specific effect image at the overlapping position on the front side of the decorative symbol displayed in the decorative symbol display areas 5C and 5R of "middle" and "right". An effect image indicating the character CH1 is arranged. On the other hand, for example, the effect image indicating the character CH1 to be the specific effect image or the like is not arranged at the overlapping position on the front side of the decorative symbol displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C. It is also good. In this case, it is prevented that the player's attention to the decorative symbol display area 5C of "inside" which is finally stopped in the variable display of the decorative symbol is obstructed by the display of the specific effect image, thereby making the game fun It can be improved.
他の一例として、偶数を示す飾り図柄といった通常図柄の場合には、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像が配置される一方、奇数を示す飾り図柄といった確変図柄の場合には、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。 As another example, in the case of a normal symbol such as a decorative symbol showing an even number, a special effect image to be a specific effect image is arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing a decorative symbol. In the case of a probability variation symbol such as a symbol, the effect image to be the specific effect image may not be disposed at the overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative symbol.
特定演出画像となる演出画像が前方側に配置可能な識別情報画像の種類や部分は、パチンコ遊技機1における遊技状態と演出状態のうち、少なくともいずれか一方に応じて異ならせてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態(低確率低ベース状態)であるときには、飾り図柄が通常図柄であるか確変図柄であるかにかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)であるときには、複数の飾り図柄のうち通常図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする一方、複数の飾り図柄のうち確変図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。この場合には、遊技状態が確変状態であるときに、確変図柄が大当り組合せで導出されて確変状態が継続することに対する遊技者の注目が特定演出画像の表示によって妨げられてしまうことを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。 The type and part of the identification information image in which the effect image to be the specific effect image can be arranged on the front side may be different according to at least one of the gaming state and the effect state in the pachinko gaming machine 1. For example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state (low probability low base state), regardless of whether the decorative symbol is a normal symbol or a definite variation symbol, the front side of the effect image showing the decorative symbol The effect image to be the specific effect image can be arranged at the overlapping position. On the other hand, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a definite variation state (high probability high base state or high probability low base state), overlapping is more forward than the effect image showing the normal symbol among the plurality of decorative symbols While making it possible to arrange the effect image to be the specific effect image at the position, the effect image to be the specific effect image is not arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the probable symbol among the plural decorative patterns May be In this case, when the gaming state is a definite change state, it is prevented that the player's attention to the continuation of the positive change state being derived by the big hit combination and the definite change image is hindered by the display of the specific effect image. Can improve the interest of the game.
また、例えばパチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードであるときには、飾り図柄の図柄番号にかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における演出状態が複数回の可変表示にわたり通常演出モードとは異なる特別演出モードであるときには、例えば特定の人物と関連する特定の図柄番号が付された飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。このように、特定演出画像は、少なくとも識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置できるものであればよい。 Further, for example, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the normal effect mode, regardless of the symbol number of the decorative symbol, the effect image to be the specific effect image at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative symbol It is possible to arrange. On the other hand, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is a special effect mode different from the normal effect mode over a plurality of variable displays, for example, the decorative symbol with a specific symbol number associated with a specific person is shown The effect image to be the specific effect image may not be disposed at the overlapping position on the front side of the effect image. As described above, the specific effect image may be disposed at any overlapping position on the front side of at least a part of the identification information image.
上記実施の形態では、識別情報画像となる飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像となる演出画像の全部について表示態様を静止態様にするものとして説明した。これに対し、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄の演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像の一部について、表示態様を静止態様にできるものであればよい。 In the above embodiment, it has been described that the display mode is made to be the stationary mode for all of the effect images to be the specific effect images in the period in which the display result in the variable display such as the decorative symbol to be the identification information image is derived. On the other hand, what is necessary is just a thing which can make a display mode a still mode about a part of specific effect image arrange | positioned in the overlapping position ahead of the effect image of the decorative symbol used as an identification information image at least.
上記実施の形態では、飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出図柄の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。これに対し、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも後方側に配置される演出画像(後方配置画像)がある場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中と同様の表示態様で、後方配置画像が表示されてもよい。例えば図22(B)に示された飾り図柄表示レイヤに描画される演出画像のZ値よりも大きい値が割り当てられて表示の優先度が低くなる表示レイヤとして、背景画像表示レイヤが設けられてもよい。背景画像レイヤには、背景画像となる演出画像が描画される。背景画像表示レイヤは、遊技者からみて最も後方側に配置されるように、Z値が設定されてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも後方側の重複する位置または重複しない位置に配置された背景画像となる演出画像の表示態様を、可変表示中と同様の表示態様としてもよい。これにより、特定演出画像のように表示結果に誤認を生じさせ得る演出画像については静止態様とする一方、背景画像のように表示結果の誤認を生じさせない演出画像については可変表示中と同様の表示態様とすることで、演出画像の表示に対する違和感を低減できる。 In the above embodiment, the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image in the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern is derived It demonstrated as what makes the display aspect of the production | presentation pattern which becomes the stationary aspect. On the other hand, when there is an effect image (rear arrangement image) disposed behind the effect image indicating the decorative design to be the identification information image, in the period in which the display result in the variable display is derived, The rear arrangement image may be displayed in the same display mode as during variable display in which variable display and the like are performed. For example, a background image display layer is provided as a display layer to which a value larger than the Z value of the effect image drawn on the decorative symbol display layer shown in FIG. 22B is assigned to lower the display priority. It is also good. In the background image layer, an effect image to be a background image is drawn. In the background image display layer, the Z value may be set so as to be disposed at the rearmost side with respect to the player. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display of the effect image serving as the background image disposed at the overlapping position or the non-overlapping position behind the effect image showing the decorative pattern serving as the identification information image. The mode may be the same as the display mode during variable display. As a result, while the effect image which may cause a false recognition in the display result as in the specific effect image is set as a stationary mode, the effect image which does not cause a false recognition of the display result as in the background image is the same display as during variable display By setting the aspect, it is possible to reduce the discomfort with respect to the display of the effect image.
上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、特定演出画像となる演出画像の表示態様をアクション態様とする一方、可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示における表示結果が導出される期間では、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様とは異なるアイドリング態様にしてもよい。アイドリング態様として、表示結果の誤認が生じない範囲で、上記実施の形態におけるアクション態様のときとは特定演出画像の表示態様が異なるように設定された仮停止態様にしてもよい。 In the above embodiment, during the variable display in which the decorative symbol is variably displayed, the display mode of the effect image to be the specific effect image is the action mode, while the display result in the variable display is derived. It has been described that the display mode of the effect image to be the specific effect image disposed on the front side of the effect image indicating the decorative pattern to be the identification information image is a stationary mode. However, the present invention is not limited to this, and in the period in which the display result in the variable display is derived, the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image The display mode of the effect image may be an idling mode different from the stationary mode. As the idling mode, the temporary stop mode may be set such that the display mode of the specific effect image is different from that of the action mode in the above-described embodiment, as long as no misidentification of the display result occurs.
仮停止態様の第1具体例として、可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像は、アクション態様のときよりも表示サイズ(大きさ)を拡大または縮小して表示されてもよい。特に、特定演出画像をアクション態様のときよりも縮小して表示させることにより、導出された表示結果を遊技者が認識しやすくなり、表示結果の誤認をより確実に防止できる。 As a first specific example of the temporary stop mode, during the period when the display result in the variable display is derived, the specific effect image may be displayed by enlarging or reducing the display size (size) as compared to the action mode. Good. In particular, by displaying the specific effect image in a smaller size than in the action mode, the player can easily recognize the derived display result, and the false recognition of the display result can be more reliably prevented.
仮停止態様の第2具体例として、可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像は、アクション態様のときよりも時間経過に伴う表示変化量が増加または減少するように表示されてもよい。例えば、特定演出画像が仮停止態様のときには、アクション態様のときよりも移動速度が低速になるように表示されてもよい。特に、特定演出画像をアクション態様のときよりも表示変化量が減少するように表示させることにより、導出された表示結果を遊技者が認識しやすくなり、表示結果の誤認をより確実に防止できる。あるいは、可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像は、アクション態様のときよりも透明度が増加または減少するように表示されてもよい。特に、特定演出画像をアクション態様のときよりも透明度が増加するように表示させることにより、導出された表示結果を遊技者が認識しやすくなり、表示結果の誤認をより確実に防止できる。 As a second specific example of the temporary stop mode, the specific effect image is displayed such that the display change amount with the passage of time increases or decreases as compared with the action mode in the period in which the display result in the variable display is derived. May be For example, when the specific effect image is in the temporary stop mode, the moving speed may be displayed to be slower than in the action mode. In particular, by displaying the specific effect image so that the display change amount is reduced as compared with the action mode, the player can easily recognize the derived display result, and the false recognition of the display result can be more reliably prevented. Alternatively, the specific effect image may be displayed so as to increase or decrease the transparency as compared with the action mode during a period in which the display result in the variable display is derived. In particular, by displaying the specific effect image so as to increase the transparency than in the action mode, the player can easily recognize the derived display result, and the false recognition of the display result can be more reliably prevented.
仮停止態様の第3具体例として、図34(A)に示すような飾り図柄ZU1が可変表示される場合に、可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像は、飾り図柄ZU1のうちで数字図柄領域ZU1−1または絵柄領域ZU1−2の少なくともいずれか一方よりも前方側の重複する位置には配置されずに表示態様が静止態様になるようにしてもよい。特に、特定演出画像を数字図柄領域ZU1−1よりも前方側の重複する位置には配置せずに静止態様にすることにより、導出された表示結果を遊技者が認識しやすくなり、表示結果の誤認をより確実に防止できる。 As a third specific example of the temporary stop mode, when the decorative symbol ZU1 as shown in FIG. 34A is variably displayed, the specific effect image is a decorative symbol in a period in which the display result in the variable display is derived. The display mode may be a stationary mode without being disposed at an overlapping position on the front side of at least one of the number symbol area ZU1-1 and the pattern area ZU1-2 among ZU1. In particular, the player can easily recognize the derived display result by placing the specific effect image in the stationary mode without arranging the specific effect image at the overlapping position on the front side of the numeric symbol area ZU1-1, and the display result Mistakes can be prevented more reliably.
仮停止態様の第4具体例として、可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像は、飾り図柄ZU1のうちで数字図柄領域ZU1−1または絵柄領域ZU1−2の少なくともいずれか一方よりも前方側の重複する位置には配置されずにアクション態様で継続して表示されてもよい。特に、例えば図34(B)に示すように、特定演出画像を数字図柄領域ZU1−1よりも前方側の重複する位置には配置せずに表示させることにより、導出された表示結果を遊技者が認識しやすくなり、表示結果の誤認をより確実に防止できる。 As a fourth specific example of the temporary stop mode, the specific effect image is at least one of the numeric symbol area ZU1-1 or the symbol area ZU1-2 of the decorative symbol ZU1 in a period during which the display result in the variable display is derived. It may be continuously displayed in an action manner without being arranged at the overlapping position on the front side of one side. In particular, as shown in FIG. 34B, for example, the player is displayed the display result derived by displaying the specific effect image without arranging the specific effect image at the overlapping position on the front side of the numeral symbol area ZU1-1. Can be easily recognized, and the false recognition of the display result can be prevented more reliably.
仮停止態様の第5具体例として、可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像は、飾り図柄ZU1のうちで絵柄領域ZU1−2よりも前方側の全部が重複する位置に配置される一方、飾り図柄ZU1のうちで数字図柄領域ZU1−1よりも前方側の重複する位置には配置されないように表示されてもよい。この場合、飾り図柄ZU1のうちで絵柄領域ZU1−2を示す演出画像は、特定演出画像となるキャラクタなどを示す演出画像が優先して表示されることで視認不可能または視認困難になる。これに対し、飾り図柄ZU1のうちで数字図柄領域ZU1−1を示す演出画像は、特定演出画像となるキャラクタなどを示す演出画像が重複せず、数字が明確に表示される。これにより、遊技者は、表示結果が導出されたことを認識しやすくなるとともに、導出された表示結果を認識しやすくなり、表示結果の誤認をより確実に防止できる。 As a fifth specific example of the temporary stop mode, in the period during which the display result in the variable display is derived, the specific effect image is at a position where all the front side of the pattern area ZU1-2 overlaps in the decorative pattern ZU1. While being arranged, it may be displayed so as not to be arranged at the overlapping position on the front side of the numeral symbol area ZU1-1 among the decorative symbols ZU1. In this case, the effect image showing the pattern area ZU1-2 in the decorative symbol ZU1 becomes invisible or difficult to recognize by preferentially displaying the effect image showing the character or the like to be the specific effect image. On the other hand, in the effect image indicating the number symbol area ZU1-1 among the decorative symbols ZU1, the effect image indicating the character or the like to be the specific effect image does not overlap, and the numbers are clearly displayed. As a result, the player can easily recognize that the display result has been derived, and can easily recognize the derived display result, so that false recognition of the display result can be prevented more reliably.
その他、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、例えば「図柄変動中」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。これに対し、飾り図柄の可変表示などにおける表示結果が導出される期間では、例えば「図柄確定」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。このように、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、キャラクタのセリフとして報知されるメッセージの内容を異ならせることにより、特定演出画像の表示態様を異ならせてもよい。 In addition, during variable display in which variable display of decorative symbols is performed, for example, an effect image in which a message of "in symbol change" is notified as a speech of a character may be displayed as a specific effect image. On the other hand, in a period in which the display result in the variable display of the decorative symbol or the like is derived, for example, an effect image in which a message of "symbol determination" is notified as a speech of a character may be displayed as a specific effect image. As described above, the display mode of the specific effect image is made different by changing the content of the message notified as the speech of the character depending on whether the variable display is being performed or the display result is derived. It is also good.
特定演出画像として複数部位からなるキャラクタを示す演出画像(キャラクタ画像)が表示される場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中とは異なる表示態様で、特定演出画像が表示されてもよい。 In a period in which a display result in variable display is derived when an effect image (character image) indicating a character including a plurality of portions is displayed as a specific effect image, during variable display in which variable display or the like of decorative design is performed A specific effect image may be displayed in a different display mode.
図35(A)は、複数部位からなるキャラクタCH2を示す演出画像(キャラクタ画像)の構成例を示している。図35(A)に示すキャラクタCH2は、それぞれが1個の風船を示す合計4つのキャラクタCH2−1〜キャラクタCH2−4となる部位を含んで構成されている。 FIG. 35A shows a configuration example of an effect image (character image) showing a character CH2 composed of a plurality of parts. The character CH2 shown in FIG. 35A is configured to include portions to be a total of four characters CH2-1 to CH2-4 each indicating one balloon.
図35(B)は、図34(A)に示された飾り図柄ZU1が導出された図柄確定時におけるキャラクタCH2の表示例を示している。図35(C)は、図35(B)に示す表示例において、キャラクタCH2を構成する複数部位のキャラクタCH2−1〜キャラクタCH2−4ごとの表示態様を示している。図35(B)に示す図柄確定時には、キャラクタCH2を構成する複数部位のキャラクタCH2−1〜キャラクタCH2−4のうち、キャラクタCH2−1〜キャラクタCH2−3は飾り図柄ZU1の数字図柄領域ZU1−1とは重複せず、キャラクタCH2−4のみが飾り図柄ZU1の数字図柄領域ZU1−1と重複している。 FIG. 35 (B) shows a display example of the character CH2 at the time of symbol determination at which the decorative symbol ZU1 shown in FIG. 34 (A) is derived. FIG. 35C shows a display mode for each of the characters CH2-1 to CH2-4 of a plurality of parts constituting the character CH2 in the display example shown in FIG. 35B. At the time of symbol determination shown in FIG. 35B, of characters CH2-1 to CH2-4 of a plurality of parts constituting character CH2, characters CH2-1 to CH2-3 are a number symbol area ZU1- of decorative symbol ZU1. The character CH2-4 does not overlap with 1, and only the character CH2-4 overlaps with the number symbol area ZU1-1 of the decorative symbol ZU1.
この場合、飾り図柄ZU1の数字図柄領域ZU1−1よりも前方側の重複する位置には配置されないキャラクタCH2−1〜キャラクタCH2−3については、図柄確定時にも可変表示中と同様のアクション態様で表示される。これに対し、飾り図柄ZU1の数字図柄領域ZU1−1よりも前方側の重複する位置に配置されるキャラクタCH2−4については、図柄確定時に可変表示中のアクション態様とは異なる静止態様やアイドリング態様で表示される。これにより、遊技者は、少なくとも飾り図柄ZU1の数字図柄領域ZU1−1は可変表示における表示結果として導出されたことを認識しやすくなるとともに、導出された数字などの表示結果を明確に認識して、表示結果の誤認を防止することができる。また、飾り図柄ZU1の数字図柄領域ZU1−1よりも前方側の重複する位置には配置されないキャラクタCH2−1〜キャラクタCH2−3については、可変表示中と同様のアクション態様で表示されるので、演出画像の表示に対する違和感を防止できる。 In this case, characters CH2-1 to CH2-3 which are not arranged at overlapping positions on the front side of the numeric symbol area ZU1-1 of the decorative symbol ZU1 are also in the same action mode as that during the variable determination. Is displayed. On the other hand, for the character CH2-4 arranged at the overlapping position on the front side of the numeric symbol area ZU1-1 of the decorative symbol ZU1, the stationary mode or the idling mode different from the action mode during the variable display at the symbol determination time Is displayed. Thereby, the player can easily recognize that at least the numeric symbol area ZU1-1 of the decorative symbol ZU1 is derived as the display result in the variable display, and clearly recognizes the display result such as the derived number. Can prevent the misidentification of display results. In addition, characters CH2-1 to CH2-3 not arranged at overlapping positions on the front side of numeric symbol area ZU1-1 of decorative symbol ZU1 are displayed in the same action mode as during variable display, It is possible to prevent a sense of discomfort with the display of the effect image.
このように、特定演出画像は、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、表示態様が第1態様となる一方、可変表示における表示結果が導出される期間では、表示結果の誤認が生じない範囲で、表示態様が第1態様とは異なる第2態様となるものであればよい。これにより、表示結果の誤認を防止しつつ、例えば複数回の可変表示にわたり実行される特定演出の連続感を好適に表現することができるなど、演出の自由度を確保して演出の興趣を向上させることができる。 As described above, the specific effect image is the first display mode during the variable display in which the variable display of the decorative pattern etc. is executed, and the false recognition of the display result is obtained in the period in which the display result in the variable display is derived. As long as the display mode does not occur, the display mode may be the second mode different from the first mode. Thereby, for example, the sense of continuity of a specific effect to be executed over a plurality of variable displays can be suitably expressed while preventing erroneous recognition of the display result, etc. It can be done.
以上においては、識別情報画像として飾り図柄を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのそれぞれにて可変表示されるものなどを説明した。これに対し、機械式のリールユニットと表示窓とによって構成される可変表示装置を設け、リールユニットを構成する複数のリール(例えば、「左」、「中」、「右」のリールなど)をリールモータの駆動によって回転または停止させることで、各リールの円筒表面に描かれた図柄を可変表示するものであってもよい。可変表示装置の表示窓は、各リールに描かれた図柄を上中下段の三段に表示させることができればよい。このように、画像表示によらない識別情報の可変表示が行われる構成において、識別情報の表示部よりも前方側の重複する位置にて特定演出を実行可能である場合に、識別情報の可変表示における表示結果が導出される期間では、識別情報の表示部よりも前方側の重複する位置にて実行される特定演出の演出態様を、例えば静止態様や仮停止態様といった、可変表示中とは異なる演出態様としてもよい。これにより、画像表示によらない識別情報の可変表示が行われる構成においても、表示結果の誤認を防止することができる。 In the above, in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided on the screen of the image display device 5, effect images indicating decorative symbols as identification information images Explained what is displayed variably. On the other hand, a variable display device configured by a mechanical reel unit and a display window is provided, and a plurality of reels (for example, "left", "middle", "right" reels, etc.) constituting the reel unit The symbols drawn on the cylindrical surface of each reel may be variably displayed by rotating or stopping by driving the reel motor. The display window of the variable display device only needs to be able to display the symbols drawn on each reel in the upper, middle, and lower three stages. As described above, in a configuration in which variable display of identification information not based on image display is performed, variable display of identification information is possible when it is possible to execute specific effects at an overlapping position on the front side of the display unit of identification information. In the period in which the display result in is derived, the effect mode of the specific effect performed at the overlapping position on the front side of the display portion of the identification information is different from that during variable display, such as a stationary mode or a temporary stop mode It may be a presentation mode. As a result, even in the configuration in which variable display of identification information is performed not based on image display, it is possible to prevent misidentification of display results.
特定演出画像についても、画像表示装置5の画面上に表示可能な演出画像を、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能とするものを説明した。これに対し、例えば画像表示装置5の表示画面における一部または全部よりも前方側の重複する第1位置と重複しない第2位置とに移動可能な可動部材を設け、可動部材の動作態様による演出が実行されるものであってもよい。可動部材の一例として、画像表示装置5の所定縁部の近傍(例えば下側近傍)には、特定のキャラクタを模した演出用模型が設けられてもよい。あるいは、画像表示装置5の所定縁部の近傍(例えば左右近傍)には、シャッターまたはカーテンとなる遮蔽部材が設けられてもよい。あるいは、複数の発光体が前面側に配置されて発光体ユニットを形成する演出可動機構が設けられてもよい。あるいは、画像表示装置5の所定縁部の近傍(例えば下側近傍)には、画像表示装置5と同様に各種画像を表示可能な可動表示装置が設けられてもよい。これらの可動部材は、可動部材用モータの回転軸に連結され、可動部材用モータの駆動によって移動する。 Also for the specific effect image, the effect image that can be displayed on the screen of the image display device 5 has been described that can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative pattern serving as the identification information image. On the other hand, for example, a movable member movable to a second position not overlapping with the overlapping first position on the front side of a part or all of the display screen of the image display device 5 is provided. May be performed. As an example of the movable member, a rendering model imitating a specific character may be provided in the vicinity (for example, near the lower side) of the predetermined edge of the image display device 5. Alternatively, a shielding member serving as a shutter or a curtain may be provided near the predetermined edge of the image display device 5 (for example, near the left and right). Alternatively, an effect moving mechanism may be provided in which a plurality of light emitters are disposed on the front side to form a light emitter unit. Alternatively, a movable display device capable of displaying various images similarly to the image display device 5 may be provided near the predetermined edge of the image display device 5 (for example, near the lower side). These movable members are connected to the rotation shaft of the movable member motor and move by the drive of the movable member motor.
これらの可動部材を動作させることによる演出が実行される場合には、画像表示装置5の画面上における一部または全部を遮蔽するような演出が行われてもよい。そして、識別情報となる飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間では、その表示結果よりも前方側の重複する位置に配置された可動部材の動作態様を、可変表示中とは異なる動作態様としてもよい。例えば、表示結果が導出される期間では、可動部材の動作態様を静止態様としてもよい。あるいは、表示結果が導出される期間にて、可動部材を、可変表示中の動作態様よりも動作量が減少した動作態様で動作させてもよい。あるいは、可動部材として発光体ユニットを形成する演出可動機構や可動表示装置が設けられる場合に、表示結果が導出される期間にて、可変表示中とは異なる発光態様や表示態様とすることで、表示結果が導出されたことを報知してもよい。このように可動部材の動作態様を異ならせることで、遊技者は、表示結果が導出されたことを認識しやすくなり、表示結果の誤認を防止することができる。 When an effect by operating these movable members is executed, an effect may be performed such that a part or all of the screen on the image display device 5 is shielded. Then, during a period in which the display result in variable display such as decorative design serving as identification information is derived, the operation mode of the movable member disposed at the overlapping position on the front side of the display result is different from that during variable display It may be an operation mode. For example, in the period in which the display result is derived, the operation mode of the movable member may be a stationary mode. Alternatively, during the period in which the display result is derived, the movable member may be operated in an operation mode in which the amount of movement is smaller than the operation mode during variable display. Alternatively, when the effect movable mechanism or the movable display device that forms the light emitter unit is provided as the movable member, by setting the light emission mode or the display mode different from that during variable display in the period in which the display result is derived, It may be informed that the display result has been derived. As described above, by making the operation mode of the movable member different, the player can easily recognize that the display result is derived, and it is possible to prevent the false recognition of the display result.
画像表示装置5の表示画面における一部または全部よりも前方側に光透過性を有する透明導光部材を設けるとともに、透明導光部材の近傍に発光部材を設け、発光部材から透明導光部材に導入された光が予め形成された反射部により反射されることで、所定の絵柄等を表示させる演出が実行されるものであってもよい。そして、識別情報となる飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間では、その表示結果よりも前方側の重複する位置に配置された透明導光部材における演出態様を、可変表示中とは異なる演出態様としてもよい。例えば、表示結果が導出される期間にて、透明導光部材に導入される光を発射する発光部材における発光量を、可変表示中の発光量とは異ならせてもよい。特に、表示結果が導出される期間では、透明導光部材に導入される光を発射する発光部材を消灯させてもよい。あるいは、表示結果が導出される期間にて、発光部材における発光色を、可変表示中の発光色とは異ならせてもよい。このように、透明導光部材と発光部材などを用いた演出態様を異ならせることで、遊技者は、表示結果が導出されたことを認識しやすくなり、表示結果の誤認を防止することができる。 While providing a transparent light guide member having light transparency on the front side of a part or all of the display screen of the image display device 5, a light emitting member is provided in the vicinity of the transparent light guide member, and from the light emitting member to the transparent light guide member An effect of displaying a predetermined pattern or the like may be performed by the introduced light being reflected by a previously formed reflecting portion. Then, during a period in which a display result in variable display such as a decorative symbol or the like serving as identification information is derived, effect modes in transparent light guide members disposed at overlapping positions on the front side of the display result are under variable display May be different presentation modes. For example, the light emission amount of the light emitting member emitting light introduced into the transparent light guide member may be different from the light emission amount during the variable display during the period in which the display result is derived. In particular, in a period in which the display result is derived, the light emitting member emitting light introduced into the transparent light guide member may be turned off. Alternatively, the emission color of the light emitting member may be made different from the emission color during the variable display during the period in which the display result is derived. As described above, the player can easily recognize that the display result has been derived by making the effect mode using the transparent light guide member and the light emitting member different from each other, and the false recognition of the display result can be prevented. .
画像表示装置5の表示画面における一部または全部よりも前方側にブラインド機能を有する液晶フィルムを設け、ブラインド機能を有効化または無効化することによる演出が実行されるものであってもよい。ブラインド機能を有効化したときには、その液晶フィルムよりも後方側に設けられた画像表示装置5の画面上における表示が視認不可能または視認困難になる。こうしたブラインド機能を有効化または無効化することによる演出が実行される場合には、画像表示装置5の画面上における一部または全部が遮蔽される。そして、識別情報となる飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間では、その表示結果よりも前方側の重複する位置に配置された液晶フィルムは、ブラインド機能を無効化することで、遊技者が表示結果を視認可能となるようにしてもよい。 A liquid crystal film having a blind function may be provided on the front side of a part or all of the display screen of the image display device 5, and effects may be performed by enabling or disabling the blind function. When the blind function is activated, the display on the screen of the image display device 5 provided behind the liquid crystal film becomes invisible or difficult to recognize. When rendering by enabling or disabling such a blind function is performed, a part or all of the screen of the image display device 5 is shielded. Then, in a period in which the display result in the variable display such as the decorative design serving as identification information is derived, the liquid crystal film disposed at the overlapping position on the front side of the display result deactivates the blind function. The player may be able to visually recognize the display result.
パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。このような構成において、始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、可変入賞装置を第1状態に変化させるか否かの決定結果や、第1状態に変化させるときの変化態様を複数態様のいずれかとする決定結果、あるいは、可変入賞装置の内部における遊技球の通過状況に応じて大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果の少なくともいずれかに関連して、表示結果を導出する関連演出を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。 As the pachinko gaming machine 1, the variable display of the special symbol or the decorative symbol may not be performed. As an example, the variable winning device provided in the game area is released from the closed state (second state) from the closed state (second state) based on detection of the game ball having passed (entered) the start winning opening provided in the game area When the game ball entered into the variable winning device changes to the first state) and enters a specific area (V prize opening) of the plurality of areas, the game is controlled to a big hit gaming state advantageous to the player. It may be configured to In such a configuration, based on the detection of the game ball having passed (entered) the start winning opening, the determination result as to whether or not to change the variable winning device to the first state, or changes to the first state In relation to the determination result of changing the mode to any of a plurality of modes, or the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state according to the passing situation of the game ball inside the variable winning device In a period in which the display result in the related display is derived, when it is possible to execute the related effect for deriving the display result and arrange the specific effect image in the overlapping position on the front side of the effect image in the related display. The display mode of the specific effect image may be a stationary mode.
上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。 In the above embodiment, as the advantageous state advantageous to the player, the variable display result has been described as being controlled to the big hit gaming state based on the "big hit". However, the present invention is not limited to this, and a special gaming state such as a definite change state may be made an advantageous state, and the upper limit number of rounds that can be executed among a plurality of big hit gaming states is the second round number (for example, "7 The jackpot gaming state may be set as an advantageous state in which the number of first rounds (for example, “15”) is greater than “). Alternatively, among the plurality of time saving states, the time saving state may be set as the advantageous state, in which the upper limit number of the variable display that can be performed is the first number (for example, "100") that is larger than the second number (for example "50"). Among the plurality of probability variation states, a probability variation state in which the first probability (for example, 1/20) in which the jackpot probability is higher than the second probability (for example, 1/50) may be set as the advantageous state. In addition, any game state that is advantageous to the player may be made into an advantageous state.
上記実施の形態では、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様を含むとともに、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない表示態様を含むものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様のうち一方のみが、他方の表示態様として表示されない表示態様を含むように構成されたものであってもよい。例えば、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。また、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示対応としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。 In the above embodiment, the display mode of the hold display displayed after the hold display change presentation is performed includes the display mode which is not displayed as the display form of the active display after the active display change presentation is performed, and the active display The display mode of the active display displayed after the change effect is performed is described as including the display mode which is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is performed. However, the present invention is not limited to this, and only one of the display mode of the hold display and the display mode of the active display may be configured to include a display mode not displayed as the other display mode. . For example, the display mode of the hold display includes a unique display mode not displayed as the display mode of the active display, while the display mode of the active display is a common display mode that can be displayed as the display mode of the hold display. However, the display mode may not be a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display. Moreover, while the display mode of the active display includes a unique display mode not displayed as the display mode of the hold display, the display mode of the hold display is a common display mode that can be displayed as the display correspondence of the active display. However, there may be no unique display mode that is not displayed as the display mode of the active display.
保留表示変化演出が実行されるときと、アクティブ表示変化演出が実行されるときには、保留表示とアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける制限演出が実行されてもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示すること、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLやアクティブ表示部AHAにて半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示やアクティブ表示を隠蔽することなどにより、保留表示やアクティブ表示の一部または全部を遊技者が視認不可能または視認困難となるように制限するものであればよい。 When the on-hold display change effect is performed and the on-off display change effect is performed, a on-off display and on-off display may be performed in which at least a part of the on-display is changed. For the restriction effect, for example, an effect image for display restriction is displayed in the display area of the image display device 5, and the first hold display unit 5HR, the second hold display unit 5HL, and the active display unit AHA display translucent or transparent display. A part of the hold display or the active display by, for example, displaying the reduced display or shifting the production model (movable member) from the retracted state to the advanced state and concealing the held display or the active display in the advanced state. Alternatively, it may be limited as long as the player can not or can not visually recognize all.
上記実施の形態では、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させることで、その後さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行うものとして説明した。このような示唆保留表示が第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにて複数表示された場合には、保留表示の表示態様を変化させる演出が同時に重複して実行されてしまい、演出が複雑になり遊技興趣が低下するおそれがある。そこで、複数の保留表示が他の表示態様に変化しやすい特定態様で表示されているときには、保留表示変化演出が1の保留表示のみに対して実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。例えば図14に示すステップS310の処理では、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に、各保留表示に対応する保留表示変化タイミングが同一タイミングにはならないように、変化演出タイミングパターンを決定してもよい。あるいは、図24(A)に示すステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定したときに、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様を特定色の表示態様に変化させることになるか否かを判定する。そして、複数の保留表示にて表示態様を変化させることになると判定した場合には、例えば保留番号が大きい方の保留表示については次回の可変表示にて保留表示変化タイミングとなるように設定変更を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, by changing the display mode of the hold display to the display mode indicating the message of "secret", the display color of the hold display may be further changed to any of blue, green and red after that. It is explained that it is supposed to carry out the suggestion display pending. When a plurality of such suggestion hold displays are displayed in the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the effect of changing the display mode of the hold display is simultaneously executed in duplicate. May be complicated and the game interest may be reduced. Therefore, when a plurality of hold displays are displayed in a specific mode that is likely to change to another display mode, the display mode of the hold display is changed so that the hold display change effect is executed only for the 1 hold display. It may be determined whether or not. For example, in the process of step S310 shown in FIG. 14, when the display mode indicating the message of “secret” is displayed in a plurality of hold displays, the hold display change timings corresponding to the respective hold displays are not the same timing. A change presentation timing pattern may be determined. Alternatively, when it is determined in step S502 shown in FIG. 24A that the hold display change timing is reached, the display mode indicating the message of “secret” is changed to the display mode of the specific color in the plurality of hold displays. It is determined whether or not Then, when it is determined that the display mode is to be changed in a plurality of hold displays, for example, for the hold display with the larger hold number, the setting change is made to be the hold display change timing in the next variable display. You may do so.
上記実施の形態では、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、共通する演出態様となるものとして説明した。これに対し、キャラクタCH1の演出画像に限定されず、任意の演出態様において共通する保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とを実行できるものであればよい。例えばキャラクタの演出画像が作用する作用演出を含んでいる一方、表示するキャラクタの種類、形状、模様もしくは色彩の一部または全部を異ならせたり、スピーカ8L、8Rから出力される効果音、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の点灯態様のいずれか一方または双方を異ならせたりしてもよい。より具体的な一例として、キャラクタの演出画像には、第1のキャラクタCH1と、第2のキャラクタCH2とがあり、作用演出には、保留表示やアクティブ表示を銃で撃つ作用演出SE1と、保留表示やアクティブ表示を剣で切る作用演出SE2とがあるものとする。ここで、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第1のキャラクタCH1による作用演出SE2が実行される場合とでは、作用演出の演出態様は相違する一方、キャラクタの種類は共通している。一方、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第2のキャラクタCH2による作用演出SE1が実行される場合とでは、キャラクタの種類は相違する一方、作用演出の演出態様は共通している。このように、キャラクタの種類は共通する一方で作用演出の演出態様(作用動作の内容)は相違する場合と、作用演出の演出態様(作用動作の内容)は共通する一方でキャラクタの種類は相違する場合とのいずれであっても、キャラクタの種類または作用演出の演出態様で共通部分があることから、共通する演出態様であるといえる。また、例えば第1キャラクタCH1による作用演出SE1のように、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合であっても、その演出態様で保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化(例えば赤色に変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とでは、全部の演出態様が互いに異なる演出が実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, in both of the on-hold display change effect and the active display change effect, it is described as a common effect mode in that it includes an action effect that the effect image of the character CH1 acts on etc. . On the other hand, the present invention is not limited to the effect image of the character CH1 and may be any as long as it can execute the on-hold display change effect and the active display change effect common to arbitrary effect modes. For example, while including an action effect that the effect image of the character acts on, part or all of the type, shape, pattern or color of the character to be displayed is made different, sound effects output from the speakers 8L and 8R, and game effects Either or both of the lighting modes of the light emitter such as the lamp 9 and the decorative LED may be made different. As a more specific example, the effect image of the character includes the first character CH1 and the second character CH2, and in the effect, the pending display or the active display is shot with a gun and the effect presentation SE1, and the pending It is assumed that there is an action effect SE2 for cutting the display or active display with a sword. Here, the effect mode of the action effect is different between the case where the operation effect SE1 by the first character CH1 is executed and the case where the operation effect SE2 by the first character CH1 is executed, but the type of the character is It is common. On the other hand, the type of the character is different between the case where the operation effect SE1 by the first character CH1 is executed and the case where the operation effect SE1 by the second character CH2 is executed, but the effect mode of the operation effect is common. doing. As described above, when the type of the character is common while the effect mode of the operation effect (content of the action operation) is different, and the effect mode of the operation effect (content of the action operation) is common, the type of the character is different Even in any of the cases, since there is a common part in the type of the character or the effect mode of the action effect, it can be said that it is a common effect mode. In addition, for example, as in the case of action effect SE1 by the first character CH1, in the case where the on-hold display change effect and the active display change effect are executed in the effect mode in which the combination of the character type and the effect mode is common Even if there is, the display mode of the hold display changes according to whether the hold display change effect is performed or the active display change effect is performed in the effect mode (for example, any of blue, green and red which is a specific color) The rate of change may be set to be different. In addition, of the on-hold display change effects, the on-hold display or the active display is performed depending on whether the on-hold display change effect including the action effect acting on the “1” to “4” is performed. The rate of change of the display mode may be set to be different. Alternatively, when the on-hold display change presentation and the on-active display change presentation are executed in a presentation mode in which the combination of the character type and the on-production aspect of the action presentation is common, the display mode of the on-hold display or the on-screen display changes (for example, Even if the ratio of changing to a specific color (blue, green or red) is the same, the ratio of changing the display mode after changing to a display mode with high hit reliability (eg changing to red) is different It may be set as Also, among the pending display change effects, the display mode of the pending display according to which of the “1” to “4” pending display change presentation effects including the action presentation acting on is executed. Even if the rate of change of is the same degree, the rate of change of the display mode after change to the display mode of high hit reliability may be set to be different. Alternatively, in the on-hold display change effect and the active display change effect, effects may be performed in which all the effect modes are different from one another.
上記実施の形態では、図15(B)に示すような決定割合で表示変化の有無を決定するとともに、図26に示すような決定割合でアイコン表示変化パターンを決定することで、保留表示変化演出が実行されたときに保留表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれが実行されたときにも、保留表示やアクティブ表示の表示態様が必ず(100%の割合で)変化するように設定されてもよい。また、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とのうち、いずれか一方の演出が実行されたときには、所定割合で表示態様が変化しないことがあるのに対し、他方の演出が実行されたときには、必ず(100%の割合で)表示態様が変化するように設定されてもよい。あるいは、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、保留表示変化演出が実行されたときには保留表示の表示態様が変化するように設定されてもよい。 In the above embodiment, the presence / absence of display change is determined at the determination rate as shown in FIG. 15B, and the icon display change pattern is determined at the determination rate as shown in FIG. It has been described that the display mode of the active display changes when the active display change effect is performed at a rate higher than the rate at which the display mode of the hold display changes when is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, when any of the on-hold display change effect and the on-active display change effect is executed, the display mode of the on-hold display or the on-line display always changes (at 100%). It may be set as Also, when either one of the pending display change presentation and the active display change presentation is performed, the display mode may not change at a predetermined ratio, whereas when the other presentation is performed, The display mode may be set to always change (at a rate of 100%). Alternatively, even if the display mode of the hold display is changed at a rate higher than the rate at which the display mode of the active display changes when the active display change effect is executed, the display mode of the hold display is changed. Good.
上記実施の形態では、保留表示やアクティブ表示の表示色を青色、緑色、赤色のいずれかに変化させる表示色変化演出は、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても実行可能とし、「秘」のメッセージを示す特殊表示態様に変化させる特殊変化演出は、保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不能となり、「?」、「チャンス」、「激熱」、「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンに変化させるアイコン表示変化演出は、保留表示変化演出において実行不能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行可能となるものとして説明した。しかしながら、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とにおいて、いずれの演出を実行可能または実行不能とするかは、任意に設定されたものでよい。例えば表示色変化演出のうち、一部の表示色(例えば金色や虹色など)に変化する演出は、保留表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよいし、アクティブ表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよい。保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不能となる演出として、保留表示の表示態様がさらに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行う演出に代えて、あるいは示唆保留表示を行う演出とともに、先読み予告演出として所定の演出モード(先読み予告モード)に移行することを示唆するモード移行示唆表示を行う演出が実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the display color change effect for changing the display color of the hold display or the active display to any one of blue, green, and red can be performed in both the hold display change effect and the active display change effect. The special change effect of changing to the special display mode indicating the message of “Hide” becomes executable in the pending display change effect, but becomes infeasible in the active display change effect, “?”, “Chance”, “extensive heat”, It has been described that the icon display change effect of changing a message such as “NEXT” to an icon notifying the notification is not executable in the hold display change effect but is executable in the active display change effect. However, in the on-hold display change presentation and the active display change presentation, which rendering can be performed or can not be performed may be arbitrarily set. For example, among the display color change effects, effects that change to some display colors (for example, gold, rainbow colors, etc.) may be set to be executable only in the on-hold display change effects, or active display change effects It may be set to be executable only in Hold indication change effect While being executable in the active display change effect, it is possible to carry out the suggestion hold indication that the display mode of the hold indication is further likely to change as an effect that can not be carried out In addition to the effect of displaying, a effect of performing mode transition suggestion display that suggests transition to a predetermined effect mode (prediction preview mode) may be executed as the previewed preview effect.
上記実施の形態では、図8に示すステップS242の処理にて決定される大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「16」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。 In the above embodiment, the jackpot type determined in the process of step S 242 shown in FIG. 8 includes “probability change”, and the probability change control condition is based on the determination result of the jackpot type being “probability change”. It is explained that it is established and controlled to a definite change state after the end of the jackpot gaming state. However, the present invention is not limited to this, that the game ball which has won (entered) the big winning opening (the second big winning opening) in the probability changing attacker provided at the predetermined position in the gaming area is detected by the probability variation detection switch The probability change control condition is established based on the above, and the gaming state after the end of the big hit gaming state may be controlled to the probability changing state. The big prize mouth (second big prize mouth) of the probability change attacker can change from the closed state to the open state when the number of times of execution of the round game in the big hit gaming state is a predetermined number of times (for example "16"), round When the number of times of execution of the game is other than the predetermined number, the closed state may not be changed to the open state. As described above, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability change control condition based on the fact that the gaming ball has passed the specific area in the attacker, which is an example of the special variable winning device provided in the gaming area. It may be configured to be
特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。 The special symbol and the decorative symbol are not limited to those variably displayed as plural types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a plurality of LEDs, and during the variable display of the special symbols, only a specific (single) LED among the plurality of LEDs Turns on and off and the other LEDs remain off. Then, when the variable display result is “losing”, the LED in which the lighting and extinguishing are repeated maintains the state of emitting (lighting) in a predetermined light emitting color, or maintaining the extinguished state, Stop displaying special symbols. At this time, the other LEDs remain turned off. On the other hand, when the variable display result is "big hit", the special symbol is stopped and displayed by becoming a predetermined lighting pattern in which some or all of the plurality of LEDs are lit. In this way, while the special symbol or the decorative symbol is variably displayed, the specific (single) symbol is switched between the display and the non-display while the other symbols are kept in the non-display state. Good. Then, any one of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (confirmed special symbol or fixed ornament symbol) as a variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol. Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, the symbol display (lighting) indicating "-" Repeating non-display (off) may be repeated so that other numbers and symbols are not displayed. Then, as the variable display result of the special symbol, the symbol indicating "-" is not stopped and displayed, and a predetermined lighting pattern including numbers indicating "1" to "9", other symbols, etc. Stop displaying the special symbol. In this way, during the variable display of the special symbol or the decorative symbol, the symbol which is not stopped and displayed as the variable display result is switched to the display or the non-display, while the other symbols are kept in the non-display state. May be
上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 In the above embodiment, the “proportion” or “probability” at which various decisions are made is 0% (not determined) or 100% (not necessarily determined), for example, 70:30. It may be set not to be determined, or at least 0% (cannot be determined) or 100% (must be determined) as the possibility of being a decision result It may be set. For example, in the case where various decisions are made, the ratio of the decision result of 1 being the ratio of the decision result of any one of the plurality of decision results being higher than that of the other decision results is 100% may be included, and other determination results may be included as 0%. When the ratio of 1 as the determination result is 100%, the ratio of the other determination results is 0%. In addition, when the ratio to be the other determination result is 0%, if the ratio to be the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% but not 0%, the ratio to be the determination result of 1 is the other determination result It will be higher than the rate.
上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, in order to notify the variable control time of the variable display time, the variable display mode of the decorative pattern, etc. to the side of the effect control board 12, one variable pattern designation command is transmitted when the variable display is started. Although the example is shown, the fluctuation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the CPU 103 of the microcomputer 100 for game control controls the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo continuous change, presence or absence of slip effect, etc. Send a command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop), and the second command after reaching reach such as the type of reach and presence of re-lottery effect (reach and If not, a command indicating variable display time or variable display mode) may be transmitted after so-called second stop. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the variable display time by each of two commands, and the effect control CPU 120 selects a specific variable display mode to be executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, or after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be sent. Note that the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern designation command.
本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、識別情報となる図柄が可変表示される表示面よりも前方側の重複する位置にて特定演出を実行可能に構成されたものにおいて、識別情報の可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報よりも前方側の重複する位置では、特定演出の演出態様を、例えば静止態様や仮停止態様といった、可変表示中における演出態様とは異なる態様とするものであればよい。 The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to slot machines and the like. The slot machine is, for example, an arbitrary gaming machine capable of playing a predetermined game such as variable display of symbols serving as plural types of identification information and giving a predetermined game value based on the game result, more specifically, A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and variably displays plural types of identification information (patterns) that can be identified. For example, one game is ended when the display results of a plurality of reels are derived and displayed, and the winnings are made according to the displaying results (for example, cherry winning, watermelon winning, bell winning, replay winning, BB winning, RB winning etc) Is a game machine in which it is possible to generate In such a slot machine, the hardware resources including the effect moving mechanism provided on the front side of the slot machine cooperate with the software for performing a predetermined process, and the pachinko machine shown in the above-described embodiment. It may be configured to have all or part of the features of the gaming machine 1. Specifically, the display result in the variable display of the identification information is derived in a configuration in which the specific effect can be executed at the overlapping position on the front side of the display surface on which the design to be the identification information is variably displayed. In a certain period, in the overlapping position on the front side of the identification information, it is sufficient if the effect mode of the specific effect is a mode different from the effect mode during the variable display, such as a stationary mode or a temporary stop mode. .
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device and the voice output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED The operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, and it encloses the gaming media and scores based on the occurrence of the prize. It can apply also to the enclosed type game machine which grants. The slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set the number of bets using gaming balls as gaming values and only credits as gaming values It may be a fully credited slot machine that sets the number of bets using. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, for example, when setting 3 as the number of bets, the number of bets is made using 15 game balls. Is equivalent to setting. The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of medals and game balls etc. The game value may be used in combination. For example, a slot machine can set a bet number and play a game using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of medals and gaming balls etc. can be generated by winning. It may be possible to pay out any kind of gaming value.
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a removable recording medium, for example, to a computer device included in a game machine such as a pachinko game machine 1 or a slot machine. It may be distributed without pre-installing it in a storage device such as a computer device. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
以上説明したように、本願に係るパチンコ遊技機1では、識別情報画像となる飾り図柄などを示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とし、飾り図柄の可変表示などにおける表示結果が導出される期間にて、少なくとも識別情報画像よりも前方側の重複する位置では、特定演出画像の表示態様を静止態様とする。これにより、導出された識別情報画像の表示結果を、遊技者が確実に認識することができ、表示結果の誤認を防止することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present invention, the specific effect image can be arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative symbol etc. to be the identification information image, and variable display of the decorative symbol etc. In the period when the display result in is derived, at least at the overlapping position on the front side of the identification information image, the display mode of the specific effect image is a stationary mode. As a result, the player can reliably recognize the display result of the derived identification information image, and the false recognition of the display result can be prevented.
識別情報画像となる飾り図柄が表示される「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも小さく常に視認可能な小図柄表示エリア5Vにて、飾り図柄の可変表示などに同期して報知情報画像となる小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果を導出する。これにより、識別情報画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像が表示されることで、たとえ識別情報画像の表示結果が認識しにくい場合であっても、報知情報画像の表示結果を認識しやすく表示することで、表示結果の誤認を防止できる。 In the small symbol display area 5V which is always visible smaller than the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L where the decorative symbols to be identification information images are displayed The variable image of the effect image showing the small symbol which becomes the notification information image in synchronization with the variable display etc. is performed to derive the display result. As a result, the specific effect image is displayed at an overlapping position on the front side of the identification information image, so that the display result of the notification information image is recognized even when the display result of the identification information image is difficult to recognize. By displaying easily, it is possible to prevent misidentification of display results.
例えば図21に示すステップS607の処理では、ステップS606の処理にて変動開始コマンドの受信があったと判定されたことに基づいて、特定演出画像となる演出画像の表示態様をアクション態様にする。このように、可変表示が開始されることを特定可能な演出制御コマンドの受信を契機として、特定演出画像の表示態様をアクション態様にすることで、静止態様となる期間を可能なかぎり短縮して演出の違和感を抑制しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。 For example, in the process of step S607 shown in FIG. 21, based on the determination that the change start command has been received in the process of step S606, the display mode of the effect image to be the specific effect image is made an action mode. As described above, when the display mode of the specific effect image is changed to the action mode with the reception of the effect control command that can specify that the variable display is started, the period of the still mode is shortened as much as possible. It is possible to prevent the misidentification of the display result while suppressing the discomfort of the presentation.
例えば図27に示すステップS343の処理での演出制御に基づいて、保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出としての保留表示変化演出を実行可能であり、図27に示すステップS345での演出制御に基づいて、アクティブ表示の表示態様を変化させる第2変化演出としてのアクティブ表示変化演出を実行可能である。このような保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とを実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 For example, based on the effect control in the process of step S343 shown in FIG. 27, it is possible to execute the pending display change effect as the first change effect for changing the display mode of the pending display, and the effect in step S345 shown in FIG. Based on the control, it is possible to execute an active display change presentation as a second change presentation that changes the display mode of the active display. Such on-hold display change presentation and active display change presentation can be performed to improve the game entertainment.
第1変化演出となる保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、例えば「秘」のメッセージを示す表示態様のように、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様を含んでいる。このように、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させる保留表示変化演出を実行することで、多様な表示の変化を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 The display mode of the hold display to be displayed after the hold display change production that is the first change presentation is performed is, for example, an active display change presentation that is the second change production, like a display mode that indicates a message of "secret". It includes a special mode which is not displayed as a display mode of the active display after being executed. As described above, by executing the on-hold display change effect to change the display mode of the on-hold display to the special mode, it is possible to make various changes in display and to improve the game entertainment.
第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」あるいは「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンの表示態様のように、第1変化演出となる保留表示変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様を含んでいる。このように、アクティブ表示の表示態様を特殊態様に変化させるアクティブ表示変化演出を実行することで、多様な表示の変化を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 The display mode of the active display to be displayed after the active display change presentation serving as the second change presentation is performed is, for example, an icon notifying a message such as “?”, “Chance”, “extensive heat” or “NEXT”. Like the display mode, the special mode which is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect which is the first change effect is performed is included. As described above, by executing the active display change effect to change the display mode of the active display to the special mode, it is possible to make various display changes possible and to improve the game entertainment.
また、飾り図柄の可変表示などにおける識別情報画像の表示結果が導出される期間にて、少なくとも識別情報画像よりも前方側の重複する位置では、特定演出画像の表示態様を仮停止態様とする。これにより、表示結果の誤認を防止しつつ、演出の自由度を確保して演出の興趣を向上させることができる。 Further, in a period in which the display result of the identification information image in the variable display of the decorative design is derived, the display mode of the specific effect image is set as the temporary stop mode at least at the overlapping position on the front side of the identification information image. Thereby, the degree of freedom of the effect can be secured and the interest of the effect can be improved while preventing the false recognition of the display result.
実施の形態2.
以下、第2の実施の形態について説明する。なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
Second Embodiment
The second embodiment will be described below. In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as the first embodiment will be omitted, and the parts different from the first embodiment will be mainly described.
この実施の形態では、予告演出の一つとして、ステップアップ演出を実行可能に構成されている。ステップアップ演出とは、段階的に演出が発展していく内容の演出である。例えば、1段階目の演出としてキャラクタが登場した後に、2段階目の演出として異なるキャラクタが登場したりする演出や、背景画像が順次切り替えられていく演出、同じキャラクタが段階的に変化していくような演出である。ステップアップ演出は、一般的に、段階を追う毎に特定遊技状態に制御される可能性が高くなるように構成されている。すなわち、ステップアップ演出は、大当りである場合に高い段階まで発展することが多い。 In this embodiment, a step-up effect can be executed as one of the notice effects. Step-up effect is the effect of the contents being developed in stages. For example, after a character appears as a first stage effect, an effect that a different character appears as a second stage effect, an effect that the background image is sequentially switched, the same character changes in stages It is such an effect. The step-up effect is generally configured to be highly likely to be controlled to a specific gaming state each time a stage is followed. That is, the step-up effect often develops to a high stage when it is a big hit.
この実施の形態では、ステップアップ演出を実行するか否か、実行する場合の演出態様(すなわち、何段階目まで発展するか)を、可変表示開始設定処理において決定する。例えば、可変表示開始設定処理において、変化演出設定処理(ステップS322)の後に、演出制御用CPU120は、変動パターンにもとづいて、図36(A)に示すようなステップアップ演出実行決定テーブルを参照し、ステップアップ演出を実行するか否か、実行する場合の演出態様(すなわち、何段階目まで発展するか)を決定するステップアップ演出に関する決定処理を実行する。 In this embodiment, it is determined in the variable display start setting process whether or not step-up effect is to be performed, and the effect mode (i.e., how many steps are developed) in the case of execution. For example, in the variable display start setting process, after the change effect setting process (step S322), the effect control CPU 120 refers to the step-up effect execution determination table as shown in FIG. 36A based on the fluctuation pattern. The step-up effect determination process is performed to determine whether or not step-up effect is to be performed, and how to perform the effect mode (ie, how many steps are developed).
図36(A)に示すステップアップ演出実行決定テーブルにおいて特徴的な点は、スーパーリーチを伴わない変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、また表示結果がはずれよりも大当りである方が、ステップアップ演出を実行する割合が高くなっていること、高い段階まで発展する割合が高くなっていることである。このように構成されることにより、ステップアップ演出が実行されることや、どの段階まで発展するかということに対して遊技者に関心を持たせることができる。 The characteristic point of the step-up effect execution determination table shown in FIG. 36A is that the variation pattern with super reach is larger than the variation pattern without super reach, and the display result is a big hit rather than the removal However, the rate of executing step-up effects is high, and the rate of development to the high stage is high. By this configuration, it is possible to make the player interested in the fact that the step-up effect is executed and to what stage the step up is developed.
また、この実施の形態では、可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、ステップアップ演出に関する決定処理を実行した後に、飾り図柄の停止パターンを決定する図柄停止パターン決定処理を実行する。そして、演出制御用CPU120は、ステップアップ演出に関する決定処理と、図柄停止パターン決定処理とにおいて決定した内容にもとづいて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。 Further, in this embodiment, in the variable display start setting process, the CPU for effect control 120 executes the symbol stop pattern determination process for determining the stop pattern of the decorative symbol after executing the determination process regarding the step-up effect. Then, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern to any one of a plurality of prepared patterns based on the contents determined in the determination process regarding the step-up effect and the symbol stop pattern determination process (step S323). .
図37は、図柄停止パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。図柄停止パターン決定処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンが短縮変動パターンであるか否かを確認し(ステップS1001)、短縮変動パターンでなければ、飾り図柄の停止パターンを通常停止パターンに決定する(ステップS1004)。なお、短縮変動パターンとは、一般的な変動パターンよりも変動期間が短く設定されている変動パターンである。例えば、特定の変動パターンを短縮変動パターンと予め定めておき、ステップS1001において、その特定の変動パターンであるか否かを確認することにより、短縮変動パターンであるか否かを確認するようにしてもよい。また、例えば、ステップS1001において、変動パターンにより特定される変動期間が所定期間よりも短いか否かを確認し、短ければ短縮変動パターンであると判断するようにしてもよい。 FIG. 37 is a flowchart showing an example of the symbol stop pattern determination process. In the symbol stop pattern determination process, the CPU 120 for production control checks whether or not the variation pattern is the shortening variation pattern (step S1001), and if it is not the shortening variation pattern, the stopping pattern of the decorative symbol is determined as the normal stopping pattern (Step S1004). The shortened variation pattern is a variation pattern in which the variation period is set shorter than a general variation pattern. For example, a specific variation pattern is determined in advance as a shortening variation pattern, and it is confirmed in step S1001 whether the shortening variation pattern is or not by confirming whether or not it is the particular variation pattern. It is also good. Also, for example, in step S1001, it may be checked whether the fluctuation period specified by the fluctuation pattern is shorter than a predetermined period, and if it is shorter, it may be judged as a shortened fluctuation pattern.
変動パターンが短縮変動パターンであれば、演出制御用CPU120は、ステップアップ演出を実行すると決定されているか否かを確認し(ステップS1002)、実行すると決定されていれば、飾り図柄の停止パターンを遅延停止パターンに決定する(ステップS1003)。また、実行すると決定されていなければ、飾り図柄の停止パターンを通常停止パターンに決定する(ステップS1004)。 If the fluctuation pattern is a shortening fluctuation pattern, the CPU for effect control 120 checks whether or not it is decided to execute the step-up effect (step S1002), and if it is decided to execute it, the stop pattern of the decorative symbol is displayed. The delay stop pattern is determined (step S1003). In addition, if it is not determined to execute, the stop pattern of the decorative pattern is determined to be the normal stop pattern (step S1004).
この実施の形態では、飾り図柄の停止パターンとして、通常停止パターンと遅延停止パターンとが設けられている。また、図37に示すように、この実施の形態では、変動パターンが短縮変動であり、かつステップアップ演出を実行するときに、飾り図柄の停止パターンを遅延停止パターンに決定する。 In this embodiment, a normal stop pattern and a delay stop pattern are provided as stop patterns of the decorative pattern. Further, as shown in FIG. 37, in this embodiment, the variation pattern is a shortening variation, and when the step-up effect is executed, the stop pattern of the decorative symbol is determined as the delay stop pattern.
図38は、通常停止パターンおよび遅延停止パターンの一例を示す説明図である。なお、図38(A)に示す例と、図38(B)に示す例とは、ステップアップ演出の有無が異なるが、変動開始から全ての飾り図柄の変動が停止するまでの変動期間が同じであるものとする。 FIG. 38 is an explanatory diagram of an example of the normal stop pattern and the delay stop pattern. In addition, although the example shown to FIG. 38 (A) and the example shown to FIG. 38 (B) differ in the presence or absence of step-up production, the fluctuation period until the fluctuation of all the decoration symbols stops from the fluctuation start is the same. Shall be
図38(A)に示す通常停止パターンでは、飾り図柄の変動開始により、左図柄、中図柄および右図柄の高速変動が開始される。そして、最初に、左図柄の変動速度を減速させる停止準備制御が所定期間(例えば、2秒間)行われ、その後、左図柄の変動を停止させる停止制御が行われる。次に、右図柄の変動速度を減速させる停止準備制御が所定期間(例えば、2秒間)行われ、その後、右図柄の変動を停止させる停止制御が行われる。最後に、中図柄の変動速度を減速させる停止準備制御が所定期間(例えば、2秒間)行われ、その後、中図柄の変動を停止させる停止制御が行われる。なお、図38(A)に示す例では、左図柄、中図柄および右図柄の変動のいずれも、停止準備制御が行われる期間が同じであるが、それぞれ停止準備制御が行われる期間が異なっていてもよい。 In the normal stop pattern shown in FIG. 38 (A), high-speed fluctuation of the left, middle and right designs is started by the start of fluctuation of the decorative design. Then, first, stop preparation control for decelerating the fluctuation speed of the left symbol is performed for a predetermined period (for example, 2 seconds), and then stop control for stopping the fluctuation of the left symbol is performed. Next, stop preparation control for reducing the fluctuation speed of the right symbol is performed for a predetermined period (for example, 2 seconds), and then stop control for stopping the fluctuation of the right symbol is performed. Finally, stop preparation control for reducing the variation speed of the middle symbol is performed for a predetermined period (for example, 2 seconds), and thereafter, stop control for stopping variation of the middle symbol is performed. In the example shown in FIG. 38 (A), the period during which stop preparation control is performed is the same for all of the left symbol, middle symbol and right symbol variations, but the period during which stop preparation control is performed is different. May be
図38(B)に示す遅延停止パターンでは、飾り図柄の変動開始により、左図柄、中図柄および右図柄の高速変動が開始される。また、飾り図柄の変動開始とともに、ステップアップ演出が開始される(なお、ステップアップ演出は、飾り図柄の変動開始から所定期間経過後に開始されてもよい)。そして、ステップアップ演出が終了すると、一斉に、左図柄、右図柄および中図柄の変動速度を減速させる停止準備制御が所定期間(例えば、0.5秒間)行われ、その後、左図柄、右図柄および中図柄の変動を停止させる停止制御が同時に行われる。 In the delay stop pattern shown in FIG. 38 (B), high-speed fluctuation of the left symbol, the middle symbol and the right symbol is started by the start of fluctuation of the decorative symbol. In addition, the step-up effect is started with the start of variation of the decorative symbol (note that the step-up effect may be started after a predetermined period has elapsed from the start of variation of the decorative symbol). Then, when the step-up effect is finished, stop preparation control to reduce the fluctuation speed of the left symbol, the right symbol and the middle symbol is performed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) all at once, and then the left symbol and the right symbol And stop control to stop the fluctuation of the inside symbol is performed simultaneously.
ここで、図38(A)に示す通常停止パターンと、図38(B)に示す遅延停止パターンとを比較すると、ステップアップ演出が実行される場合(図38(B))には、実行されない場合(図38(A))に比べて、少なくとも最初に変動停止する飾り図柄の停止タイミングが遅くなるように制御する点で差異がある。このような構成により、ステップアップ演出が実行される場合に、ステップアップ演出と、飾り図柄の停止制御とが重なる期間を少なくすることができ、ステップアップ演出の演出効果を高めることができる。 Here, when the normal stop pattern shown in FIG. 38 (A) is compared with the delayed stop pattern shown in FIG. 38 (B), the step-up effect is not performed when it is executed (FIG. 38 (B)) As compared with the case (FIG. 38A), there is a difference in that control is performed so that the stop timing of the decorative symbol that stops changing at least first is delayed. With such a configuration, when step-up effect is executed, a period in which the step-up effect and the stop control of the decorative symbol overlap can be reduced, and the effect of the step-up effect can be enhanced.
また、ステップアップ演出が実行される場合(図38(B))には、実行されない場合(図38(A))に比べて、飾り図柄を停止表示させるための停止準備制御を開始する時点から飾り図柄を停止表示する時点までの停止準備期間(図38の例では減速期間)が短くなるように制御する点で差異がある。このような構成により、飾り図柄の停止タイミングを違和感なく遅らせることができる。なお、図38(B)に示す例に限らず、遅延停止パターンの場合には、停止準備期間(図38の例では減速期間)が設けられていなくてもよい。すなわち、変動速度を減速する制御が行われることなく、停止制御を行うようにしてもよい。 Further, when step-up effect is executed (FIG. 38 (B)), compared with the case where it is not executed (FIG. 38 (A)), from the time when stop preparation control for stopping and displaying the decorative symbol is started There is a difference in that control is performed so as to shorten the stop preparation period (the deceleration period in the example of FIG. 38) until the point at which the decorative symbol is stop displayed. Such a configuration makes it possible to delay the stop timing of the decorative pattern without a sense of discomfort. In the case of the delay stop pattern, the stop preparation period (deceleration period in the example of FIG. 38) may not be provided without being limited to the example shown in FIG. 38 (B). That is, the stop control may be performed without performing the control to reduce the fluctuation speed.
また、この実施の形態では、変動パターンが短縮変動パターンであり、ステップアップ演出が実行される場合(図38(B))に、少なくとも最初に変動停止する飾り図柄の停止タイミングが遅くなるように制御する。そのため、変動期間が短い場合にも変動表示を長く見せることができるとともに、ステップアップ演出を実行する期間を長く確保することができる。 Moreover, in this embodiment, the fluctuation pattern is a shortening fluctuation pattern, and when the step-up effect is executed (FIG. 38 (B)), the stop timing of the decorative symbol that at least stops fluctuation first is delayed. Control. Therefore, the variable display can be made long even when the fluctuation period is short, and a long period for executing the step-up effect can be secured.
なお、例えば、変動パターンが短縮変動パターンの場合には、ステップアップ演出が実行されない場合であっても、通常の変動パターンの場合に比べて、少なくとも複数の飾り図柄のうちの最初に停止表示される飾り図柄の停止タイミングが遅くなるように制御してもよい。例えば、通常の変動パターンの場合には、変動期間のうちの7割が経過した時点で一つ目の飾り図柄が停止表示されるのに対し、短縮変動パターンの場合には、変動期間のうちの9割が経過した時点で一つ目の飾り図柄が停止表示されるように制御してもよい。つまり、この実施の形態では、停止タイミングが遅いとは、基準となるものと比較して、変動開始から変動停止までの期間が長いということに加えて、最初に停止表示される飾り図柄の変動期間が、全変動期間(すなわち変動開始から全ての飾り図柄が変動停止するまで)に占める割合が高いということを含む概念である。 In addition, for example, when the variation pattern is a shortening variation pattern, even if the step-up effect is not executed, the stop display is first displayed at least among the plurality of decorative symbols compared to the case of the normal variation pattern. You may control so that the stop timing of the decorative pattern becomes late. For example, in the case of a normal fluctuation pattern, the first decorative symbol is stopped and displayed when 70% of the fluctuation period has elapsed, while in the case of a shortened fluctuation pattern, of the fluctuation periods Control may be performed so that the first decorative pattern is stopped and displayed when 90% of has passed. That is, in this embodiment, that the stop timing is late means that the period from the start of the change to the stop of the change is longer than that of the reference, and the change of the decoration pattern displayed first at the stop The term is a concept including that the ratio of the period to the total fluctuation period (that is, from the start of the fluctuation to the stop of all the decorative symbols) is high.
また、この実施の形態では、ステップアップ演出が実行される場合(図38(B))には、ステップアップ演出の終了後に、全ての飾り図柄の停止準備制御を開始する。そのため、飾り図柄の停止準備制御がステップアップ演出の妨げとなってしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, when the step-up effect is executed (FIG. 38 (B)), stop preparation control of all the decorative symbols is started after the end of the step-up effect. Therefore, it is possible to prevent stop preparation control of the decorative pattern from interfering with the step-up effect.
なお、図38(B)に示すような、ステップアップ演出が実行される場合には、ステップアップ演出の終了後に、全ての飾り図柄の停止準備制御を開始する構成に限らず、例えば、ステップアップ演出の終了タイミングに応じて、停止準備制御を開始する飾り図柄の数を異ならせる構成であってもよい。 In addition, as shown to FIG. 38 (B), when step-up production is performed, after completion | finish of step-up production, it does not restrict to the structure which starts stop preparation control of all the decoration symbols, For example, step-up Depending on the end timing of the effect, the number of decorative symbols for starting the stop preparation control may be different.
図39は、第1遅延停止パターンおよび第2遅延停止パターンの一例を示す説明図である。図39(A)には、ステップアップ演出の実行期間が比較的短い場合(例えば、第1段階または第2段階まで発展する場合)に適用される遅延停止パターンとして、第1遅延停止パターンが示されている。なお、一般的に、ステップアップ演出の実行期間は、ステップアップ演出の演出態様(すなわち、何段階目まで発展するか)に応じて異なり、高い段階まで発展するほど長くなる。 FIG. 39 is an explanatory drawing showing an example of the first delay stop pattern and the second delay stop pattern. FIG. 39A shows a first delay stop pattern as a delay stop pattern applied when the execution period of the step-up effect is relatively short (for example, when developing to the first stage or the second stage). It is done. Generally, the execution period of the step-up effect differs depending on the effect mode of the step-up effect (that is, how many stages are developed), and becomes longer as it is developed to a higher stage.
図39(A)に示す第1遅延停止パターンでは、飾り図柄の変動開始により、左図柄、中図柄および右図柄の高速変動が開始される。また、飾り図柄の変動開始とともに、ステップアップ演出が開始される。そして、ステップアップ演出が第1段階または第2段階で終了すると(すなわち、比較的早く終了すると)、左図柄の変動速度を減速させる停止準備制御が所定期間(例えば、0.5秒間)行われ、その後、左図柄の変動を停止させる停止制御が行われる。次に、右図柄の変動速度を減速させる停止準備制御が所定期間(例えば、0.5秒間)行われ、その後、右図柄の変動を停止させる停止制御が行われる。最後に、中図柄の変動速度を減速させる停止準備制御が所定期間(例えば、0.5秒間)行われ、その後、中図柄の変動を停止させる停止制御が行われる。 In the first delay stop pattern shown in FIG. 39 (A), high-speed variation of the left symbol, the middle symbol and the right symbol is started by the start of variation of the decorative symbol. Also, with the start of variation of the decorative symbol, step-up effect is started. Then, when the step-up effect ends in the first stage or the second stage (that is, ends relatively early), stop preparation control for reducing the fluctuation speed of the left symbol is performed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) Then, stop control is performed to stop the fluctuation of the left symbol. Next, stop preparation control for decelerating the fluctuation speed of the right symbol is performed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then, stop control for stopping the fluctuation of the right symbol is performed. Finally, stop preparation control for reducing the fluctuation speed of the middle symbol is performed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then stop control for stopping the fluctuation of the middle symbol is performed.
図39(B)には、ステップアップ演出の実行期間が比較的長い場合(例えば、第3段階または第4段階まで発展する場合)に適用される遅延停止パターンとして、第2遅延停止パターンが示されている。 FIG. 39B shows a second delay stop pattern as a delay stop pattern applied when the execution period of the step-up effect is relatively long (for example, when developing to the third stage or the fourth stage). It is done.
図39(B)に示す第2遅延停止パターンでは、飾り図柄の変動開始により、左図柄、中図柄および右図柄の高速変動が開始される。また、飾り図柄の変動開始とともに、ステップアップ演出が開始される。そして、ステップアップ演出が第3段階または第4段階で終了すると(すなわち、比較的遅く終了すると)、左図柄および右図柄の変動速度を減速させる停止準備制御が所定期間(例えば、0.5秒間)行われ、その後、左図柄および右図柄の変動を停止させる停止制御が同時に行われる。最後に、中図柄の変動速度を減速させる停止準備制御が所定期間(例えば、0.5秒間)行われ、その後、中図柄の変動を停止させる停止制御が行われる。 In the second delay stop pattern shown in FIG. 39 (B), high-speed fluctuation of the left symbol, the middle symbol and the right symbol is started by the start of fluctuation of the decorative symbol. Also, with the start of variation of the decorative symbol, step-up effect is started. Then, when the step-up effect ends in the third or fourth stage (that is, ends relatively late), stop preparation control for decelerating the fluctuation speed of the left symbol and the right symbol for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) ) And then, stop control is simultaneously performed to stop the fluctuation of the left and right symbols. Finally, stop preparation control for reducing the fluctuation speed of the middle symbol is performed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then stop control for stopping the fluctuation of the middle symbol is performed.
図39に示すように、ステップアップ演出の終了タイミングが比較的早い場合(例えば、第1段階または第2段階まで発展する場合)には、ステップアップ演出の終了後に、1つの飾り図柄の停止準備制御を開始し(図39(A))、ステップアップ演出の終了タイミングが比較的遅い場合(例えば、第3段階または第4段階まで発展する場合)には、2つの飾り図柄の停止準備制御を同時に開始する(図39(B))ようにしてもよい。また、ステップアップ演出の終了タイミングが最も遅い場合(例えば、第5段階まで発展する場合)には、図38(B)に示すように、ステップアップ演出の終了後に、3つの飾り図柄の停止準備制御を同時に開始するようにしてもよい。 As shown in FIG. 39, when the end timing of the step-up effect is relatively early (for example, when developing to the first stage or the second stage), preparation for stopping one decorative symbol after the end of the step-up effect When control is started (FIG. 39 (A)) and the finish timing of the step-up effect is relatively late (for example, when developing to the third stage or the fourth stage), stop preparation control of two decoration symbols It may be started at the same time (FIG. 39 (B)). In addition, when the end timing of the step-up effect is the latest (for example, when developing to the fifth stage), as shown in FIG. 38 (B), after the end of the step-up effect, preparation for stopping three decorative symbols Control may be started at the same time.
すなわち、ステップアップ演出の終了タイミングに応じて、停止準備制御を開始する飾り図柄の数を異ならせるようにしてもよい。このように構成することにより、終了タイミングに合わせた停止準備制御を行うことができ、ステップアップ演出を実行する期間と、各飾り図柄の停止準備制御および停止制御を実行する期間とを最大限に確保することができる。 That is, the number of decorative symbols for starting the stop preparation control may be made different according to the end timing of the step-up effect. By this configuration, stop preparation control can be performed according to the end timing, and the period for executing the step-up effect and the period for executing the stop preparation control and the stop control of each decorative symbol are maximized. It can be secured.
なお、図39に示す例では、ステップアップ演出の演出態様(すなわち終了タイミング)をグループ分けし(具体的には、第1段階または第2段階と、第3段階または第4段階)、グループごとに、ステップアップ演出後に停止準備制御を開始する飾り図柄の数を異ならせているが、これに限らず、演出態様ごと(すなわち終了タイミングごと)に、ステップアップ演出後に停止準備制御を開始する飾り図柄の数を異ならせるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 39, the effect mode (ie, the end timing) of the step-up effect is divided into groups (specifically, the first stage or the second stage and the third stage or the fourth stage), and each group However, the number of decorative symbols for starting the stop preparation control after step-up effect is different, but the present invention is not limited to this. For each effect mode (that is, every end timing), the decoration for starting the stop preparation control after step-up effect The number of symbols may be made different.
また、ステップアップ演出の終了タイミングに応じて、停止準備制御を開始する飾り図柄の数を異ならせることに加えて、または代えて、停止準備制御を開始するタイミングや、停止準備制御を行う期間なども異ならせるようにしてもよい。さらに、図39に示す例では、左図柄、中図柄および右図柄の変動のいずれも、停止準備制御が行われる期間が同じであるが、それぞれ停止準備制御が行われる期間が異なっていてもよい。 In addition to or instead of changing the number of decorative symbols to start stop preparation control according to the end timing of the step-up effect, the timing to start the stop preparation control, the period for performing the stop preparation control, etc. It may be different. Furthermore, in the example shown in FIG. 39, the period during which the stop preparation control is performed is the same for all of the left symbol, middle symbol and right symbol variations, but the period when the stop preparation control is performed may be different. .
また、ステップアップ演出が実行される場合であっても、ステップアップ演出の終了タイミングが所定のタイミングより早い場合(例えば、第1段階までしか発展しない場合には、図柄停止パターンを遅延停止パターンではなく、通常停止パターンとするようにしてもよい。 In addition, even when the step-up effect is executed, if the end timing of the step-up effect is earlier than the predetermined timing (for example, if the development progresses only to the first stage, the symbol stop pattern is a delay stop pattern Alternatively, a normal stop pattern may be used.
以上に説明したように、この実施の形態では、複数の識別情報画像(本例では、飾り図柄)の可変表示を実行可能であり、所定演出(本例では、ステップアップ演出)が実行される場合に、実行されない場合に比べて、少なくとも複数の識別情報画像のうちの最初に停止表示する識別情報画像の停止タイミングが遅くなるように制御する(本例では、遅延停止パターンの場合には、通常停止パターンの場合に比べて、少なくとも左図柄の停止タイミングが遅い。図38参照)。そのため、所定演出が実行される場合に、所定演出と、識別情報画像の停止タイミングとが重なる期間を少なくすることができ、所定演出の演出効果を高めることができる。 As described above, in this embodiment, variable display of a plurality of identification information images (in this example, a decorative pattern) can be performed, and predetermined effects (step-up effects in this example) are performed. In this case, control is performed so that the stop timing of the identification information image to be stopped and displayed first among the plurality of identification information images is delayed as compared to the case where it is not executed (in the case of the delay stop pattern in this example, The stop timing of at least the left symbol is later than in the case of the normal stop pattern (see FIG. 38). Therefore, when the predetermined effect is executed, a period in which the predetermined effect and the stop timing of the identification information image overlap can be reduced, and the effect of the predetermined effect can be enhanced.
また、この実施の形態では、所定演出が実行される場合に、実行されない場合に比べて、識別情報画像を停止表示させるための停止準備制御(本例では、変動速度を減速させる制御)を開始する時点から識別情報画像を停止表示する時点までの停止準備期間が短くなるように制御する(本例では、遅延停止パターンの場合には、通常停止パターンの場合に比べて、減速期間が短い(減速期間0であってもよい)。図38参照)。そのため、識別情報画像の停止タイミングを違和感なく遅らせることができる。 Further, in this embodiment, when a predetermined effect is performed, stop preparation control (in this example, control to reduce the fluctuation speed) for stopping and displaying the identification information image is started as compared with the case where the predetermined effect is not performed. Control is performed so as to shorten the stop preparation period from the point of time to the point of stop display of the identification information image (in this example, in the case of the delayed stop pattern, the deceleration period is shorter than in the case of the normal stop pattern ( The deceleration period may be 0.) See FIG. Therefore, the stop timing of the identification information image can be delayed without discomfort.
また、この実施の形態では、可変表示期間が所定期間よりも短い可変表示の実行中(本例では、短縮変動パターンの変動中)に所定演出が実行される場合に、少なくとも複数の識別情報画像のうちの最初に停止表示される識別情報画像の停止タイミングが遅くなるように制御する。そのため、可変表示期間が短い場合にも可変表示を長く見せることができるとともに、所定演出を実行する期間を長く確保することができる。 Further, in this embodiment, at least a plurality of identification information images are performed when the predetermined effect is performed during the execution of the variable display (in the present example, during the fluctuation of the shortening fluctuation pattern) in which the variable display period is shorter than the predetermined period. It controls so that the stop timing of the identification information image by which stop display is carried out at the beginning of 1 may become late. Therefore, the variable display can be shown to be long even when the variable display period is short, and a long period for executing the predetermined effect can be secured.
なお、この実施の形態では、可変表示期間が所定期間よりも短い可変表示の実行中(本例では、短縮変動パターンの変動中)に所定演出が実行される場合に、少なくとも複数の識別情報画像のうちの最初に停止表示される識別情報画像の停止タイミングが遅くなるように制御するが、例えば、可変表示期間が所定期間よりも短い可変表示の実行中であれば、所定演出が実行されない場合であっても、少なくとも複数の識別情報画像のうちの最初に停止表示される識別情報画像の停止タイミングが遅くなるように制御してもよい。また、可変表示期間が所定期間よりも長い可変表示の実行中(本例では、短縮変動パターンではなく通常の変動パターンの変動中)であっても、所定演出が実行される場合には、少なくとも複数の識別情報画像のうちの最初に停止表示される識別情報画像の停止タイミングが遅くなるように制御してもよい。ただし、この場合であっても、スーパーリーチを伴うような可変表示期間が十分に長い変動パターンの場合には、停止準備期間が短くなるような制御や、停止タイミングが遅くなるような制御をしないようにしてもよい。 In this embodiment, at least a plurality of identification information images are displayed when the predetermined effect is performed during the execution of the variable display in which the variable display period is shorter than the predetermined period (in the present example, during the fluctuation of the shortening fluctuation pattern). Control is performed so that the stop timing of the identification information image stopped and displayed first is delayed, for example, when the predetermined effect is not performed if the variable display period is under execution of the variable display shorter than the predetermined period Even in this case, control may be performed so that the stop timing of the identification information image stopped and displayed first among at least a plurality of identification information images is delayed. Moreover, even when the variable display period is under execution of the variable display longer than the predetermined period (in this example, during the fluctuation of the normal fluctuation pattern instead of the shortening fluctuation pattern), at least the predetermined effect is performed Control may be performed so that the stop timing of the identification information image to be stopped and displayed first among the plurality of identification information images is delayed. However, even in this case, in the case of a variation pattern in which the variable display period accompanied by super reach is sufficiently long, control for shortening the stop preparation period and control for delaying the stop timing are not performed. You may do so.
この実施の形態において、停止タイミングが遅いとは、基準となるものと比較して、可変表示の開始から停止表示までの期間が長いということに加えて、最初に停止表示される識別情報画像の可変表示期間が、全可変表示期間(すなわち可変表示の開始から全ての識別情報画像が停止表示するまで)に占める割合が高いということを含む概念である。 In this embodiment, that the stop timing is late means that the period from the start of the variable display to the stop display is longer as compared with that of the reference, and the identification information image of the stop display first. The variable display period is a concept including that the ratio of the variable display period to the entire variable display period (that is, from the start of variable display to the stop display of all identification information images) is high.
また、この実施の形態では、所定演出の終了後に、全ての識別情報画像の停止準備制御を開始する(図38(B)参照)。そのため、識別情報画像の停止準備制御が所定演出の妨げとなってしまうことを防止することができる。 Moreover, in this embodiment, stop preparation control of all identification information images is started after the end of the predetermined effect (see FIG. 38B). Therefore, it is possible to prevent the stop preparation control of the identification information image from interfering with the predetermined effect.
なお、所定演出の終了タイミングに応じて、異なる数の識別情報画像の停止準備制御を開始するようにしてもよい(図39参照)。このようにすることにより、終了タイミングに合わせた停止準備制御を行うことができ、所定演出を実行する期間と、各識別情報画像の停止準備制御および停止制御を実行する期間とを最大限に確保することができる。 Note that stop preparation control of different numbers of identification information images may be started according to the end timing of the predetermined effect (see FIG. 39). By doing this, stop preparation control can be performed according to the end timing, and a period for executing a predetermined effect and a period for executing stop preparation control and stop control of each identification information image can be secured at maximum. can do.
この実施の形態では、所定演出として、1種類のステップアップ演出を実行可能としているが、複数種類のステップアップ演出(例えば、種類ごとに登場するキャラクタが異なる)を実行可能としてもよい。この場合、ステップアップ演出の種類ごとに、ステップアップ演出の終了後に、全ての飾り図柄の停止準備制御を開始するようにしたり、ステップアップ演出の終了タイミングに応じて、停止準備制御を開始する識別情報の数を異ならせるようにしたりしてもよい。また、例えば、各ステップアップ演出の終了タイミングを同じタイミングにすることにより、共通の図柄停止パターンを適用できるようにしてもよい。 In this embodiment, one type of step-up effect can be performed as the predetermined effect, but a plurality of types of step-up effects (for example, different characters appearing for each type) may be performed. In this case, for each type of step-up effect, the stop preparation control of all decorative symbols is started after the end of the step-up effect, or the stop preparation control is started according to the end timing of the step-up effect. The number of pieces of information may be made different. Further, for example, the same symbol stop pattern may be applied by setting the end timing of each step-up effect to the same timing.
また、この実施の形態では、所定演出として、ステップアップ演出を実行可能とし、ステップアップ演出の終了後に、全ての飾り図柄の停止準備制御を開始する構成や、ステップアップ演出の終了タイミングに応じて、停止準備制御を開始する識別情報画像の数を異ならせる構成について説明したが、このような構成に限らず、ステップアップ演出以外の演出(例えば、第1の実施の形態で示した保留表示変化演出や、セリフ演出、カットイン演出、ボタン演出など)についても適用可能である。例えば、所定演出として、遊技者の動作が検出されたことにもとづいて演出を行うボタン演出を実行可能とし、遊技者の動作が検出されたことにもとづいて演出が行われた後に、全ての飾り図柄の停止準備制御を開始するようにしてもよいし、遊技者の動作が検出されたタイミング(またはボタン演出の終了タイミング)に応じて、停止準備制御を開始する識別情報画像の数を異ならせるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, step-up effects can be executed as predetermined effects, and stop preparation control of all decorative symbols is started after the end of step-up effects, or according to the end timing of step-up effects. Although the configuration in which the number of identification information images for starting the stop preparation control is different has been described, the present invention is not limited to such a configuration, and effects other than the step-up effect (for example, the display change in hold shown in the first embodiment) The present invention is also applicable to effects, speech effects, cut-in effects, button effects, and the like. For example, as predetermined effects, it is possible to execute button effects for performing effects based on the detection of the player's action, and after the effects are performed based on the detection of the player's action, all the decorations are performed. The stop preparation control of the symbol may be started, or the number of identification information images for starting the stop preparation control is made different according to the timing at which the player's operation is detected (or the end timing of the button effect). You may do so.
また、所定演出の終了タイミングに応じて、異なる数の識別情報画像の停止準備制御を開始する構成に代えて、または加えて、所定演出の態様や種類に応じて、異なる数の識別情報画像の停止準備制御を開始する構成としてもよい。具体的には、セリフ演出の態様(例えば、セリフの数や長さ)に応じて、停止準備制御を開始する識別情報画像の数を異ならせるようにしてもよいし、セリフ演出とカットイン演出とで、停止準備制御を開始する識別情報画像の数を異ならせるようにしてもよい。 Also, instead of or in addition to the configuration in which stop preparation control of different numbers of identification information images is started according to the end timing of the predetermined effect, different numbers of identification information images according to the aspect and type of the predetermined effect The stop preparation control may be started. Specifically, the number of identification information images for starting the stop preparation control may be made different depending on the mode (for example, the number and length of the speech) of the speech effect, or the speech effect and the cut-in effect And the number of identification information images for starting the stop preparation control may be made different.
また、この実施の形態で説明した構成に加えて、先読み予告演出の一種であるチャンス目予告を実行可能としてもよい。チャンス目予告は、例えば、始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などにもとづいて、予告対象となる可変表示が実行されるより前に、特定の組み合わせの飾り図柄を導出表示する演出を実行することにより、大当りとなる可能性を予告可能な予告演出である。 Further, in addition to the configuration described in this embodiment, it may be possible to execute a chance eye advance notice, which is a type of pre-reading advance notice effect. The chance eye notice, for example, based on the holding memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning combination, such as performing the effect of deriving and displaying a decorative pattern of a specific combination before the variable display to be a notice object is performed It is a notice effect which can give notice of the possibility of becoming a big hit by doing.
チャンス目予告は、図柄停止パターンが遅延停止パターンの場合にも、実行可能であってよい。すなわち、遅延停止パターンにより、特定の組み合わせの飾り図柄が導出表示されてもよい。ただし、チャンス目予告が実行される場合とされない場合とで、ステップアップ演出を実行する割合を異ならせることが望ましい。例えば、図36(B)に示すステップアップ演出実行決定テーブル(チャンス目予告実行あり)を用いて、ステップアップ演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。 The chance eye advance notice may be executable even when the symbol stop pattern is a delayed stop pattern. That is, a decorative pattern of a specific combination may be derived and displayed by the delay stop pattern. However, it is desirable to make the ratio at which the step-up effect is performed different between when the chance eye advance notice is performed and when it is not performed. For example, whether or not to execute step-up effect may be determined using the step-up effect execution determination table (with chance eye advance notice execution) shown in FIG. 36 (B).
図36(B)に示すステップアップ演出実行決定テーブル(チャンス目予告実行あり)は、図36(A)に示すステップアップ演出実行決定テーブルに比べて、ステップアップ演出が実行される割合が低くなるように構成されている。このように構成されることにより、チャンス目予告が実行される場合には、ステップアップ予告演出の実行頻度が低下し(つまり、図柄停止パターンが遅延停止パターンとなる割合が低下し)、チャンス目予告により特定の組み合わせの飾り図柄が導出表示されることに注目させることができる。 The step-up effect execution determination table shown in FIG. 36 (B) (with chance eye advance notice execution) has a lower ratio of the step-up effect being executed compared to the step-up effect execution determination table shown in FIG. 36 (A) Is configured as. By this configuration, when the chance notice is executed, the execution frequency of the step-up notice effect decreases (that is, the rate at which the symbol stop pattern becomes the delay stop pattern decreases), and the chance eye It can be made to notice that a decoration pattern of a specific combination is derived and displayed by advance notice.
なお、図36(B)に示すステップアップ演出実行決定テーブル(チャンス目予告実行あり)では、チャンス目予告が実行される場合にもステップアップ演出を実行可能に構成されているが、チャンス目予告が実行される場合にはステップアップ演出を実行しないように構成してもよい。 Incidentally, in the step-up effect execution determination table (with the chance eye advance notice execution) shown in FIG. 36 (B), step-up effect can be executed even when the chance eye advance notice is executed, but the chance eye notice When is executed, the step-up effect may not be executed.
すなわち、この実施の形態において、少なくとも複数の識別情報画像のうちの最初に停止表示される識別情報画像の停止タイミングが遅くなるように制御される場合(本例では、図柄停止パターンが遅延停止パターンの場合)にも、予告演出(本例では、チャンス目予告)を実行可能であり、予告演出が実行される場合と実行されない場合とで、所定演出が実行される割合が異なるようにしてもよい(図36参照)。このような構成により予告演出の演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in this embodiment, when the stop timing of the identification information image to be stopped and displayed first among at least a plurality of identification information images is controlled to be delayed (in this example, the symbol stop pattern is a delay stop pattern Even in the case of), it is possible to execute the notice effect (in the present example, the chance eye notice), and even if the notice effect is executed and the case where it is not executed, the ratio of the predetermined effect being executed is different. Good (see Figure 36). With such a configuration, it is possible to enhance the effect of the advance presentation effect and to improve the interest of the game.
なお、上記の第2の実施の形態に示した構成については、一部の構成のみを第1の実施の形態で示した遊技機に適用してもよいし、全ての構成を第1の実施の形態で示した遊技機に適用してもよい。 In addition, about the structure shown in said 2nd Embodiment, you may apply only a part of structure to the game machine shown in 1st Embodiment, and all the structures are 1st implementation. The present invention may be applied to the gaming machine shown in the form of.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... ordinary winning ball device 6B ... ordinary variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Effect control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start port switch 23 ... Count switch 100 ... Microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit
Claims (4)
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に応じて、識別情報画像の可変表示を行い表示結果を導出表示する表示手段と、
前記識別情報画像の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報画像の一部に重なる位置に配置可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記識別情報画像の可変表示の表示結果が導出表示される期間において、前記特定演出画像のうち、少なくとも該識別情報画像よりも前方側にて重複する位置の画像については表示態様を静止態様とし、
前記表示手段は、複数の前記識別情報画像の可変表示を実行可能であり、
可変表示パターンとして、通常可変表示パターンと該通常可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターンとを含み、
前記短縮可変表示パターンによる可変表示の実行中に所定演出が実行される場合に、実行されない場合に比べて、少なくとも複数の前記識別情報画像のうちの最初に停止表示する前記識別情報画像の停止タイミングが遅くなるように制御する可変表示制御手段をさらに備え、
前記可変表示制御手段は、
所定演出が終了した後、複数のタイミングで前記識別情報画像を停止表示させるための停止準備制御を開始することが可能であり、
所定演出の終了タイミングに応じて、前記複数のタイミングのうちの最初のタイミングで停止準備制御を開始する前記識別情報画像の数を異ならせることが可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state;
Display means for variably displaying an identification information image according to the determination result of the determination means, and for deriving and displaying the display result;
And a specific effect execution unit capable of displaying a specific effect image during execution of variable display of the identification information image,
The specific effect image can be arranged at a position overlapping at least a part of the identification information image,
The specific effect execution means, in a period during which the display result of the variable display of the identification information image is derived and displayed, at least for the image of the position overlapping in front of the identification information image among the specific effect image The display mode is a stationary mode,
The display means can execute variable display of a plurality of the identification information images,
The variable display pattern includes a normal variable display pattern and a shortened variable display pattern in which a variable display period is shorter than that of the normal variable display pattern.
When a predetermined effect is executed during execution of variable display by the reduced variable display pattern , stop timing of the identification information image to be stopped and displayed first among at least a plurality of the identification information images as compared with the case where it is not performed. Further comprises variable display control means for controlling so that
The variable display control means
It is possible to start stop preparation control for stopping and displaying the identification information image at a plurality of timings after the predetermined effect is ended,
It is possible to make the number of said identification information images which start stop preparation control different at the first timing of said a plurality of timings according to the completion | finish timing of a predetermined | prescribed effect .
請求項1記載の遊技機。 When the predetermined effect is executed, the variable display control means stops from the time when the stop preparation control for stopping and displaying the identification information image is started to the time when the identification information image is stopped and displayed, as compared with the case where the predetermined effect is not performed. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed so as to shorten the preparation period.
請求項1または請求項2記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the variable display control means starts stop preparation control of different numbers of identification information images according to an end timing of a predetermined effect.
前記決定手段の決定前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて予告演出を実行可能な予告演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、可変表示制御手段により少なくとも複数の識別情報画像のうちの最初に停止表示される識別情報画像の停止タイミングが遅くなるように制御される場合にも、前記予告演出を実行可能であり、
前記予告演出が実行される場合と実行されない場合とで、所定演出が実行される割合が異なる
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。 Determining means for determining whether to control to an advantageous state;
Determining means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the determination of the determining means;
And an advance notice effect execution means capable of executing an advance notice effect based on the judgment result of the judgment means;
The preview presentation effect executing means executes the preview effect even when the variable display control section is controlled such that the stop timing of the identification information image to be stopped and displayed first among the plurality of identification information images is delayed. Is possible,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the ratio at which the predetermined effect is performed is different depending on whether the preliminary effect is performed or not.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016095567A JP6533183B2 (en) | 2016-05-11 | 2016-05-11 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016095567A JP6533183B2 (en) | 2016-05-11 | 2016-05-11 | Gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017202104A JP2017202104A (en) | 2017-11-16 |
JP6533183B2 true JP6533183B2 (en) | 2019-06-19 |
Family
ID=60321715
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016095567A Expired - Fee Related JP6533183B2 (en) | 2016-05-11 | 2016-05-11 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6533183B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6855408B2 (en) * | 2018-04-09 | 2021-04-07 | 株式会社藤商事 | Game machine |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004113294A (en) * | 2002-09-24 | 2004-04-15 | Sankyo Kk | Game machine |
JP5952864B2 (en) * | 2014-06-30 | 2016-07-13 | 株式会社藤商事 | Game machine |
-
2016
- 2016-05-11 JP JP2016095567A patent/JP6533183B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017202104A (en) | 2017-11-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6277117B2 (en) | Game machine | |
JP6258262B2 (en) | Gaming machine | |
JP6813649B2 (en) | Game machine | |
JP6625799B2 (en) | Gaming machine | |
JP6487259B2 (en) | Game machine | |
JP6258260B2 (en) | Game machine | |
JP6254118B2 (en) | Game machine | |
JP6744800B2 (en) | Amusement machine | |
JP6684054B2 (en) | Amusement machine | |
JP6660131B2 (en) | Gaming machine | |
JP6625862B2 (en) | Gaming machine | |
JP6959387B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6533183B2 (en) | Gaming machine | |
JP6289417B2 (en) | Game machine | |
JP6527975B2 (en) | Gaming machine | |
JP2017006683A (en) | Game machine | |
JP2017113057A (en) | Game machine | |
JP6527119B2 (en) | Gaming machine | |
JP6258261B2 (en) | Game machine | |
JP6902648B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7051290B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6684055B2 (en) | Amusement machine | |
JP6533182B2 (en) | Gaming machine | |
JP6615533B2 (en) | Game machine | |
JP6625863B2 (en) | Gaming machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180327 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180403 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180531 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20181030 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190125 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20190128 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190219 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190418 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190514 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190523 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6533183 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |