JP6528752B2 - 楽音再生装置、楽音再生方法、プログラムおよび電子楽器 - Google Patents
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Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、楽音データ(演奏データ)の容量を削減しながらも再生(演奏)される楽音(演奏音)を木目細かく連続的に修飾することができる楽音再生装置、楽音再生方法、プログラムおよび電子楽器を提供することを目的としている。
A.構成
図1は、本発明の第1実施形態による電子楽器100の全体構成を示すブロック図である。この図において、鍵盤10は演奏入力操作(押離鍵操作)に応じたキーオン/キーオフ信号、鍵番号およびベロシティ等からなる演奏入力情報を発生する。鍵盤10が発生する演奏入力情報は、CPU13においてMIDI形式のノートオン/ノートオフイベントに変換された後、音源部16に供給される。
次に、上記構成による電子楽器100の動作として、CPU13が実行する再生開始操作処理、盛り上げ開始操作処理、Tickイベント処理、トラックtick処理、盛り上げtick処理、コマンド処理およびtick処理の各動作について図4〜図7を参照して説明する。なお、以下に述べる動作の説明では、ことわりが無い限り動作主体はCPU13である。
図4(a)は、CPU13が実行する再生開始操作処理の動作を示すフローチャートである。電子楽器100がパワーオンされた状態で、ユーザが操作部11の再生開始スイッチを操作したとする。すると、CPU13は図4(a)に図示するステップSA1に処理を進め、曲選択スイッチ操作より選択された演奏データPD(N)を、ROM14の演奏データエリアPDA(図2(a)参照)から読み出してRAM15の再生データエリアSDA(図2(b)参照)に格納する。
図4(b)は、CPU13が実行する盛り上げ開始操作処理の動作を示すフローチャートである。電子楽器100がパワーオンされた状態で、ユーザが操作部11の盛り上げ開始スイッチを操作したとする。すると、CPU13は図4(b)に図示するステップSB1に処理を進め、盛り上げ選択操作により選択された盛り上げデータMD(N)を、ROM14の盛り上げデータエリアMDA(図2(a)参照)から読み出してRAM15の再生データエリアSDA(図2(b)参照)に格納する。
図4(c)は、CPU13が実行するTickイベント処理の動作を示すフローチャートである。本処理は、タイマインタラプトによりtick(最少単位時間)毎に割り込み実行される。なお、tick(最少単位時間)とは、60/BPM(テンポ)/タイムベース(分解能)で算出される時間である。
図5(a)は、CPU13が実行するトラックtick処理の動作を示すフローチャートである。前述したTickイベント処理(図4(c)参照)のステップSC2を介して本処理が実行されると、CPU13は図5(a)に図示するステップSD1に処理を進め、コマンド実行タイミングに達したか否かを判断する。コマンド実行タイミングに達していなければ、判断結果は「NO」になり、後述のステップSD5に処理を進める。
図5(b)は、CPU13が実行する盛り上げ機能tick処理の動作を示すフローチャートである。前述したTickイベント処理(図4(c)参照)のステップSC4を介して本処理が実行されると、CPU13は図5(b)に図示するステップSE1に処理を進め、コマンド実行タイミングに達したか否かを判断する。コマンド実行タイミングに達していなければ、判断結果は「NO」になり、後述のステップSE5に処理を進める。
図6は、CPU13が実行する盛り上げコマンド処理の動作を示すフローチャートである。上述した盛り上げ機能tick処理(図5(b)参照)のステップSE2を介して本処理が実行されると、CPU13は図6に図示するステップSF1に進み、現在処理対象とされているコマンドセットから差分値diffおよび区間sectionを取得する。
図7は、CPU13が実行するtick処理の動作を示すフローチャートである。前述した盛り上げ機能tick処理(図5(b)参照)のステップSE5を介して本処理が実行されると、CPU13は図7に図示するステップSG1に進み、差分値diffが「0」より大きいか否かを判断する。差分値diffが「0」以下ならば、判断結果は「NO」になり、本処理を終えるが、差分値diffが「0」より大きければ、判断結果は「YES」になり、次のステップSG2に処理を進める。
次に、第2実施形態によるコマンド処理およびtick処理の動作を説明する。上述の第1実施形態では、1tick当たりの差分値を最大±1としており、これ以上のレートによる変化に追随することが出来ない。そこで第2実施形態では、±1「差分値/tick」を超えるレートの変化に対応可能なコマンド処理およびtick処理の各動作について図8〜図9を参照して説明する。
図8は、CPU13が実行する第2実施形態による盛り上げコマンド処理の動作を示すフローチャートである。前述した第1実施形態と同様、盛り上げ機能tick処理(図5(b)参照)のステップSE2を介して本処理が実行されると、CPU13は図8に図示するステップSH1に進み、現在処理対象のコマンドセットから差分値diffおよび区間sectionを取得する。
X=区間section/(差分値diff−区間section)…(1)
X=区間section/(差分値diff−区間section)…(2)
図9は、CPU13が実行する第2実施形態によるtick処理の動作を示すフローチャートである。前述した第1実施形態と同様、前述した盛り上げ機能tick処理(図5(b)参照)のステップSE5を介して本処理が実行されると、CPU13は図9に図示するステップSJ1に進み、差分値diffが「0」より大きいか否かを判断する。差分値diffが「0」以下ならば、判断結果は「NO」になり、本処理を終えるが、差分値diffが「0」より大きければ、判断結果が「YES」になり、次のステップSJ2に処理を進める。
(付記)
[請求項1]
入力データに含まれる楽音の或る区間と前記区間に再生される前記楽音の変化量に関連する値に応じて、前記区間における前記入力データを補間して前記楽音を再生する再生部
を備える演奏装置。
[請求項2]
前記補間とは、コマンドセット形式の前記入力データに含まれる、少なくとも音高、モジュレーション及びボリュームのうちのいずれか1つを示す識別子に基づいて、前記楽音の少なくとも音高、モジュレーション及びボリュームのうちのいずれか1つが前記区間で変化するように前記入力データを補間することである、請求項1に記載の演奏装置。
[請求項3]
前記再生部は、
盛り上げデータの再生指示に基づいて、前記盛り上げデータの前記入力データを補間して前記楽音を再生する、請求項1または2のいずれかに記載の演奏装置。
[請求項4]
前記区間の分解能が前記変化量より大きい場合に、前記変化量のうちの或る整数値が変化するのに要する時間分解能を算出する算出部を備え、
前記再生部は、
前記楽音が、前記時間分解能に対応する時間毎に前記或る整数値分変化するように、前記入力データを補間して前記楽音を再生する、請求項1から3のいずれかに記載の演奏装置。
[請求項5]
前記区間の分解能が前記変化量より小さい場合に、数1式における整数値yの初期値を1として算出される時間分解能xであって、小数点以下が切り捨てられた整数値であるxが0のときに、xが1以上になるまでyの値を1ずつ増加させて繰り返しxを算出するx算出部
前記再生部は、
前記x算出部により算出されたxの時間分解能毎に整数値(y+1)変化させ、前記x以外の時間分解能は整数値y変化させることにより、前記入力データを補間して前記楽音を再生する、請求項1から4のいずれかに記載の演奏装置。
[請求項6]
演奏装置に用いられる演奏方法であって、
前記演奏装置が、
入力データに含まれる楽音の或る区間と前記区間に再生される前記楽音の変化量に関連する値に応じて、前記区間における前記入力データを補間して前記楽音を再生する
ことを特徴とする演奏方法。
[請求項7]
演奏装置に搭載されるコンピュータに、
入力データに含まれる楽音の或る区間と前記区間に再生される前記楽音の変化量に関連する値に応じて、前記区間における前記入力データを補間して前記楽音を再生するステップを実行させることを特徴とするプログラム。
[請求項8]
演奏入力操作に応じた演奏入力情報を発生する演奏入力部と、
請求項1乃至5の何れかに記載の演奏装置と、
前記演奏入力部が発生する演奏入力情報に応じた楽音を発生する音源部と、
を具備することを特徴とする電子楽器。
11 操作部
12 表示部
13 CPU
14 ROM
15 RAM
16 音源部
17 サウンドシステム
100 電子楽器
Claims (11)
- 達成すべき楽音状態を指示する指示データの受信に応じて、前記指示された楽音状態となるように楽音を順次変化させながら発生させていく音源部と、
楽音を再生すべき区間と前記区間に再生される前記楽音の変化量とに関連する値が入力データに含まれている場合は、前記区間と前記変化量とに基づいて、前記区間に対応する入力データが補間された複数の補間データを生成する補間部と、
前記複数の補間データに基づいて、前記区間内の複数タイミングで達成すべき楽音状態を指示する複数の指示データを生成し、前記区間の楽音の再生時に、前記生成された複数の前記指示データを前記音源部に対して順次送信していく再生部と、を備えた楽音再生装置。 - 楽音の発生に関する制御対象に対する設定値と、前記制御対象に対して前記設定値を設定すべきタイミングとを複数指定する演奏データと、前記制御対象の設定値を変化させる区間と、前記制御対象の設定値の変化量とを指定する盛り上げデータとを記憶する記憶部を備え、
前記再生部は、前記記憶部に記憶されている前記演奏データを前記入力データとして読み込んだ場合には、前記補間部により前記複数の補間データを生成させることなく、前記演奏データが指定する夫々の前記設定値を前記指示データとして、前記演奏データが指定する夫々のタイミングで前記音源部に対して順次送信していき、前記記憶部に記憶されている前記盛り上げデータを前記入力データとして読み込んだ場合には、前記盛り上げデータが指定する前記区間と前記変化量とに基づいて前記補間部で補間された複数の前記補間データのそれぞれを前記指示データとして、前記音源部に対して順次送信していく、
請求項1に記載の楽音再生装置。 - 前記補間部は、前記盛り上げデータが指定する前記区間と前記変化量とに基づいて、前記区間内において前記制御対象に対する設定値を前記変化量だけ段階的に変化させた複数の補間データを生成する、請求項2に記載の楽音再生装置。
- 前記記憶部に記憶されている前記演奏データと前記盛り上げデータの夫々について、前記再生部による楽音の再生に使用するか否かを設定する設定部を更に備える、請求項2または3に記載の楽音再生装置。
- 前記制御対象は、少なくとも音高、モジュレーション、及びボリュームのうちのいずれか1つを含み、
前記補間部は、コマンドセット形式の前記入力データに含まれる、少なくとも音高、モジュレーション及びボリュームのうちのいずれか1つを示す識別子に基づいて、前記楽音の少なくとも音高、モジュレーション及びボリュームのうちのいずれか1つが前記区間で変化するように前記入力データを補間する、 請求項2乃至4のいずれかに記載の楽音再生装置。 - 前記音源部は、発生する楽音の状態を一度に変化させることが可能な最小単位時間と最小変化量とが決められており、
前記補間部は、前記最小単位時間と前記最小変化量の制限下において、
前記区間内で発生する楽音の状態を変化させることが可能な回数が、前記変化量を段階的に変化させるのに必要な回数より大きい場合に、発生する楽音の状態を、前記最小単位時間毎に前記最小変化量だけ変化させるか、複数の前記最小単位時間毎に前記最小変化量だけ変化させるか、のいずれかの変化方法に基づいて前記複数の補間データを生成し、
前記区間内で発生する楽音の状態を変化させることが可能な回数が、前記変化量を段階的に変化させるのに必要な回数より小さい場合に、発生する楽音の状態を、前記最小単位時間毎に前記最小変化量だけ変化させるか、前記最小単位時間毎に複数の前記最小変化量だけ変化させるか、のいずれかの変化方法に基づいて前記複数の補間データを生成する、請求項1乃至5のいずれかに記載の楽音再生装置。 - 前記補間部は、
前記区間内で発生する楽音の状態を変化させることが可能な回数が、前記変化量を段階的に変化させるのに必要な回数より大きい場合に、複数の前記最小単位時間毎に前記最小変化量だけ変化させるのに要する時間分解能を算出する第1の算出部を備え、
当該第1の算出部により算出される時間分解能に相当する時間毎に、楽音の状態を整数値分変化するように、前記入力データを補間して前記補間データを生成する、請求項6に記載の楽音再生装置。 - 前記補間部は、
前記区間内で発生する楽音の状態を変化させることが可能な回数が、前記変化量を段階的に変化させるのに必要な回数より小さい場合に、整数値yの初期値を1として時間分解能xを算出する数1式を用い、前記最小単位時間の数に換算した前記区間の時間長に対し、当該時間長に整数値yを乗算した結果を前記変化量から減算した値で整数型除算を行い、小数点以下が切り捨てられた整数値であるxが0のときに、xが1以上になるまでyの値を1ずつ増加させて繰り返しxを算出する第2の算出部を備え、
- 請求項1乃至8の何れかに記載の楽音再生装置と、
演奏入力操作に応じて、達成すべき楽音状態を指示する指示データを順次生成するとともに、順次生成される前記指示データに従って、前記音源部に対して達成すべき楽音状態を順次指示していく演奏制御部と、
を具備することを特徴とする電子楽器。 - 装置が、
入力データに基づく楽音の再生時に、楽音を再生すべき区間と前記区間に再生される前記楽音の変化量とに関連する値が前記入力データに含まれている場合は、前記区間と前記変化量とに基づいて、前記区間に対応する入力データが補間された複数の補間データを生成する処理と、
前記複数の補間データに基づいて、前記区間内の複数タイミングで達成すべき楽音状態を指示する複数の指示データを生成する処理と、
音源回路に対して、前記指示データで指示される楽音状態となるように楽音を順次変化させながら発生させるために、前記区間の楽音の再生時に、前記生成された複数の前記指示データを前記音源回路に対して順次送信していく処理と、
を実行する楽音再生方法。 - コンピュータに、
入力データに基づく楽音の再生時に、楽音を再生すべき区間と前記区間に再生される前記楽音の変化量とに関連する値が前記入力データに含まれている場合は、前記区間と前記変化量とに基づいて、前記区間に対応する入力データが補間された複数の補間データを生成する処理と、
前記複数の補間データに基づいて、前記区間内の複数タイミングで達成すべき楽音状態を指示する複数の指示データを生成する処理と、
音源回路に対して、前記指示データで指示される楽音状態となるように楽音を順次変化させながら発生させるために、前記区間の楽音の再生時に、前記生成された複数の前記指示データを前記音源回路に対して順次送信していく処理と、
を実行させるプログラム。
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