JP6527850B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来の遊技機には、遊技媒体(遊技球)を第1領域(特図1用始動口)と第2領域(開閉役物始動口)とに振分可能な振分装置を備えているものがある。この振分装置は、電気にて駆動するソレノイドを使用して予め定められた一定のパターンにおいて電気的に動作可能な振分部材を備えており、振分装置内に進入した遊技媒体を該振分部材によって第1領域と第2領域とに振り分けている(例えば、特許文献1参照)。   A conventional gaming machine is provided with a sorting apparatus capable of sorting gaming media (game balls) into a first area (starting port for special view 1) and a second area (opening / closing combination object starting port) There is. The distribution device includes a distribution member electrically operable in a predetermined predetermined pattern using an electrically driven solenoid, and the game medium entered into the distribution device is transferred to the distribution device. It divides into a 1st area | region and a 2nd area | region by the dividing member (for example, refer patent document 1).

特開2015−211704号公報JP, 2015-211704, A

しかしながら、特許文献1にあっては、電気にて駆動するソレノイドを使用して振り分けを行っているので、ソレノイドへの電力供給が断線等により遮断されると適切に振り分けされなくなってしまうとともに、これら振り分けのタイミングが常に一定であるので、例えば、遊技媒体が有利な振り分け側に適切に振り分けされず、遊技興趣を向上できなくなってしまうという問題があった。   However, according to Patent Document 1, since distribution is performed using a solenoid driven by electricity, distribution of electric power to the solenoid is interrupted when it is interrupted due to disconnection or the like, and distribution can not be performed properly. Since the distribution timing is always constant, there is a problem that, for example, game media can not be properly distributed to the advantageous distribution side, and it becomes impossible to improve the game interest.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技媒体を適切に振り分けすることのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately distributing gaming media.

手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1領域(例えば、第1始動入賞口203)と第2領域(例えば、作動入賞口204)とに遊技媒体(例えば、遊技球)を振り分け可能な振分装置(例えば、振分装置201)と、
前記第2領域を遊技媒体が通過したときには、遊技者にとって有利な遊技価値(例えば、第2始動入賞口222が通常開放状態から拡大開放状態に変化すること)を付与する遊技価値付与手段(例えば、連動機構300)と、
を備え、
前記振分装置は、
遊技媒体が進入可能な進入口(例えば、進入口202)と、
前記進入口から進入した遊技媒体を、前記第1領域に振り分ける第1振分状態(例えば、図7(A)に示す第1振分状態)と前記第2領域に振り分ける第2振分状態(例えば、図7(B)に示す第2振分状態)とに変化可能な振分部材(例えば、振分部材210)と、
を有し、
前記振分部材は、
前記第1振分状態から前記第2振分状態に変化したときに、該変化後において前記進入口から新たな遊技媒体が進入したか否かにかかわらず該第2振分状態を所定期間に亘って維持することが可能であり、
前記第1振分状態から前記第2振分状態に変化してから前記所定期間が経過するまでに前記進入口に遊技媒体が進入しなくても、前記所定期間の経過後に前記第2振分状態から前記第1振分状態に変化する
ことを特徴としている。
手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1特別識別情報の可変表示を実行可能な第1可変表示手段と、
第2特別識別情報の可変表示を実行可能な第2可変表示手段と、
遊技媒体が前記第2領域を通過したことにもとづいて遊技媒体が進入不能または進入困難な第1状態から遊技媒体が進入容易な第2状態に変化可能な可変入賞手段と、
をさらに備える
ことを特徴としている。
これらの特徴によれば、遊技媒体を、遊技者にとって有利な第2領域に適切に振り分けることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A sorting device (for example, sorting device 201) capable of sorting game media (for example, gaming balls) into a first area (for example, first start winning hole 203) and a second area (for example, actuation winning port 204) When,
A game value giving unit (for example, changing the state of the second start winning opening 222 from the normally open state to the expanded open state) which is advantageous to the player when the game medium passes through the second area , Interlocking mechanism 300),
Equipped with
The distribution device is
An entrance through which game media can enter (for example, entrance 202);
A first distribution state (for example, a first distribution state shown in FIG. 7A) in which gaming media entered from the entrance are distributed to the first area and a second distribution state (in FIG. 7A) For example, a distribution member (for example, distribution member 210) that can be changed to the second distribution state shown in FIG. 7 (B),
Have
The distributing member is
When changing from the first distribution state to the second distribution state , regardless of whether or not a new game medium has entered from the entrance after the change, the second distribution state is made for a predetermined period. It is possible to maintain over
Even if no game medium enters the entrance after the change from the first distribution state to the second distribution state until the predetermined period elapses, the second distribution after the predetermined period elapses It is characterized in that it changes from the state to the first distribution state.
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1, and
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
First variable display means capable of performing variable display of the first special identification information;
Second variable display means capable of executing variable display of second special identification information;
Variable winning means capable of changing from a first state in which the game medium can not enter or is difficult to enter based on the game medium having passed through the second area to a second state in which the game medium can easily enter;
Furthermore, it is characterized by providing.
According to these features, game media can be appropriately distributed to the second area that is advantageous for the player, and game interest can be improved.

の遊技機は、手段または手段2に記載の遊技機であって、
前記振分部材は、前記進入口から進入した遊技媒体が接触することによって特定方向(例えば、図7(A)及び図7(B)に示すように、正面視で時計回り方向)に変化し、前記第2振分状態となり、
前記遅延手段は、前記進入口から進入した遊技媒体を、前記特定方向とは異なる方向(例えば、振分装置201の後方)に向けて通過させる前記振分部材に設けられた通路(例えば、第1転動面214a及び第2転動面214b)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が振分部材に接触しながら通過する通路による遅延手段の特定方向の寸法を、抑えることができる。
Gaming machine Hand stage 3, a gaming machine according to the means 1 or means 2,
The distributing member changes in a specific direction (for example, clockwise as viewed from the front as shown in FIGS. 7A and 7B) by contact of gaming media entered from the entrance. , The second distribution state,
The delay means is a passage (for example, the second one) provided in the distributing member that allows game media entered from the entrance to pass in a direction different from the specific direction (for example, behind the distributing device 201). It is characterized by including one rolling surface 214a and a second rolling surface 214b).
According to this feature, it is possible to suppress the dimension in the specific direction of the delay means by the passage through which the game medium passes while contacting the distribution member.

の遊技機は、手段手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2領域を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第1状態(例えば、通常開放状態)から遊技媒体が入賞し易い第2状態(例えば、拡大開放状態)に変化可能な可変入賞装置(例えば、普通可変入賞球装置220)が、前記振分装置の近傍に設けられている(例えば、普通可変入賞球装置220が、進入口202から振分装置201内に進入できなかった遊技球が第2始動入賞口222に進入可能な位置や、遊技中の遊技者が視線を移動させること無く振分装置201と普通可変入賞球装置220とを視認可能な位置に設けられている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、視線を移すこと無しに振分装置と可変入賞装置の双方を同時に視認できるので、第2領域を遊技媒体が通過したことに基づいて可変入賞装置が第2状態となったことを認識し易くできる。
Gaming machine Hand stage 4, a gaming machine according to any of the means 1 to means 3,
The second state (for example, the enlarged open state) in which the game medium is easily winning from the first state (for example, the normal open state) in which the game medium can not win or difficult to win based on the game medium passing through the second area. A variable winning prize apparatus (for example, a normal variable winning prize ball apparatus 220) that can be changed to another is provided in the vicinity of the sorting apparatus (for example, the normal variable winning prize ball apparatus 220 is The position where the game ball which could not enter into can enter into the 2nd starting winning a prize opening 222, the position where the player in the game can view the distribution device 201 and the usually variable winning a prize ball device 220 without moving eyes Part provided in)
It is characterized by
According to this feature, since the player can simultaneously view both the sorting device and the variable winning device without shifting his eyes, the variable winning device is secondly selected based on the game medium passing through the second area. It can be easily recognized that it has become a state.

の遊技機は、手段手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記振分部材は、前記進入口から進入した遊技媒体が接触することによって特定方向(例えば、図7(A)及び図7(B)に示すように、正面視で時計回り方向)に変化し、前記第2振分状態となり、
前記遅延手段は、前記進入口から進入した遊技媒体が通過可能な前記振分部材に設けられた通路(例えば、第1転動面214a及び第2転動面214b)と、該通路を通過する遊技媒体が接触可能な少なくとも1以上の突出部(例えば、変形例2に示す突出部)とを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通路を通過する遊技媒体が突出部に接触することにより通路における遊技媒体の通過速度が低下するので、振分部材の第1振分状態への変化を、短い通路長であっても十分に遅延させることができる。
Gaming machine Hand stage 5 is a gaming machine according to any of the means 1 to means 4,
The distributing member changes in a specific direction (for example, clockwise as viewed from the front as shown in FIGS. 7A and 7B) by contact of gaming media entered from the entrance. , The second distribution state,
The delaying means passes through a passage (for example, the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b) provided on the distributing member through which gaming media entered from the entrance can pass. It is characterized by including at least one protrusion (for example, the protrusion shown in the second modification) to which game media can come in contact.
According to this feature, the passage speed of the game medium in the passage is reduced by the contact of the game medium passing through the passage with the projection, so that the change of the distributing member to the first distribution state can be made with a short passage length. Even if there is, it can be delayed sufficiently.

の遊技機は、手段手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遅延手段は、前記振分部材が前記第1振分状態に変化することを抗するように設けられた錘体を含む(例えば、変形例3に示すように、第2振分状態である振分部材210に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが、第2振分状態である振分部材210に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも僅かに上回るように壁部214に錘体を設ける部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、振分部材の第1振分状態への変化を安定して遅延させることができる。
Gaming machine Hand stage 6 is a gaming machine according to any of the means 1 to means 5,
The delay means includes a weight provided to resist the change of the distributing member to the first distributing state (for example, as shown in the third modification, the second distributing state is the second distributing state). The wall is such that the moment acting in the counterclockwise direction in a front view with respect to the distributing member 210 slightly exceeds the moment acting in the clockwise direction in the front view with respect to the distributing member 210 in the second distributing state. Part where the weight is provided to the part 214)
It is characterized by
According to this feature, the change of the distributing member to the first distributing state can be stably delayed.

の遊技機は、手段手段のいずれかに記載の遊技機であって、
変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
変動表示に対応する所定表示(例えば、保留記憶表示やアクティブ表示)を表示可能な所定表示手段(例えば、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5U、アクティブ表示エリア)と、
作用表示(例えば、カラーボール931)を表示させることにより前記所定表示の表示態様を変化させる特定演出(例えば、変形例1に示す作用演出及び保留変化演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、図11に示すように、演出表示装置5に表示されたキャラクタ930が第1保留記憶表示エリア5Dに向けて投げたカラーボール931が保留記憶表示に衝突し、該保留記憶表示の表示態様が第1表示態様から第2表示態様に変化する部分)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記所定表示の表示態様を変化させる第1パターン(例えば、図11(A)、図11(B)、図11(C)に示す成功パターン)と、前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記所定表示の表示態様を変化させない第2パターン(例えば、図11(A)、図11(B)、図11(D)に示す失敗パターン)と、を実行可能であり、
前記作用表示の表示を開始した後、前記第1パターンと前記第2パターンとの所定期間における共通のタイミングにおいて、対象となる前記所定表示に対する前記作用表示の速度を減速させる減速制御(例えば、図11(B)に示す成功時と失敗時とで同じタイミングでカラーボール931の速度の減速を開始させる部分)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作用表示に変化を与えることによって遊技の興趣を向上させることができる。
Gaming machine Hand stage 7, a gaming machine according to any of the means 1 to means 6,
A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state (eg, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Predetermined display means (for example, the first hold storage display area 5D or the second hold storage display area 5U, the active display area) capable of displaying a predetermined display (for example, the hold storage display or the active display) corresponding to the variable display;
Specific effect execution means (for example, effect effect and hold change effect shown in the first modification) for changing the display mode of the predetermined display by displaying the effect display (for example, color ball 931) (for example, for example As shown in FIG. 11, the color ball 931 which the character 930 displayed on the effect display device 5 has thrown toward the first storage storage display area 5D collides with the storage storage display, and the display mode of the storage storage display is A portion changing from the first display mode to the second display mode),
The specific effect execution means is
A first pattern for starting display of the action display and changing the display mode of the predetermined display after a predetermined period has elapsed (for example, success patterns shown in FIGS. 11A, 11B, and 11C) And the second pattern which starts the display of the action display and does not change the display mode of the predetermined display after a predetermined period has elapsed (for example, the failure shown in FIGS. 11 (A), 11 (B), and 11 (D) Pattern) and can be done,
After the display of the action display is started, deceleration control is performed to reduce the speed of the action display with respect to the predetermined display to be performed at a common timing in a predetermined period of the first pattern and the second pattern (for example, 11 (B) can be executed at the same timing at the success and failure times to cause the speed of the color ball 931 to start decreasing.
According to this feature, it is possible to improve the interest of the game by changing the action display.

の遊技機は、手段手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遅延手段は、前記進入口から進入する遊技媒体の速度に応じて遅延する時間を変化可能である(例えば、遊技球が進入口202から振分装置201内に進入する速度に応じて振分部材210が第2振分状態から第1振分状態の変化を遅延する遅延時間が変化する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2振分状態から第1振分状態に変化するタイミングが変化することにより、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 8 is a gaming machine according to any of the means 1 to means 7,
The delay means can change the delay time according to the speed of gaming media entering from the entrance (for example, distribution according to the speed at which gaming balls enter into the distribution apparatus 201 from the entrance 202) A portion where the delay time for delaying the change of the first distribution state from the second distribution state to the member 210 changes)
It is characterized by
According to this feature, the game interest can be improved by changing the timing at which the second distribution state changes to the first distribution state.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a pachinko game machine. 入賞ユニットを示す正面図である。It is a front view showing a winning unit. 入賞ユニットを斜め前から見た状態の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of the winning unit obliquely viewed from the front. 入賞ユニットを斜め後ろから見た状態の分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the winning unit as viewed obliquely from behind. (A)は振分部材を示す斜視図であり、(B)は振分部材を示す平面図である。(A) is a perspective view which shows a distribution member, (B) is a top view which shows a distribution member. (A)は第1振分状態の振分部材を示す正面図であり、(B)は第2振分状態の振分部材を示す正面図であり、(C)は第2振分状態の振分部材を示す平面図であり、(D)は図7(C)におけるX−X断面図であり、(E)は図7(D)におけるY−Y断面図である。(A) is a front view showing the distributing member in the first distributing state, (B) is a front view showing the distributing member in the second distributing state, and (C) is in the second distributing state It is a top view which shows a distribution member, (D) is XX sectional drawing in FIG.7 (C), (E) is YY sectional drawing in FIG.7 (D). (A)は遊技球が振分装置内に進入したときの振分装置の内部を示す正面図であり、(B)は図8(A)におけるA−A断面図であり、(C)は振分部材が第2振分状態であるときの振分装置の内部を示す正面図であり、(D)は図8(C)におけるA−A断面図である。(A) is a front view showing the inside of the sorting device when the game ball enters the sorting device, (B) is a cross-sectional view taken along the line A-A in FIG. 8 (A), (C) is It is a front view which shows the inside of a distribution apparatus when a distribution member is a 2nd distribution state, (D) is AA sectional drawing in FIG.8 (C). (A)は振分部材が第2振分状態であるときに新たに遊技球が振分装置内に進入したときの振分装置の内部を示す正面図であり、(B)は図9(A)におけるB−B断面図であり、(C)は作動入賞口に遊技球が入賞したときの振分装置の内部を示す正面図であり、(D)は図9(C)におけるB−B断面図である。(A) is a front view showing the inside of the sorting apparatus when the gaming ball newly enters the sorting apparatus when the sorting member is in the second sorting state, and (B) is a view shown in FIG. It is a BB sectional view in A), (C) is a front view showing the inside of a sorting device when a game ball is won in an operation winning opening, (D) is a B- in FIG. 9 (C). It is B sectional drawing. (A)は第2始動入賞口が通常開放状態である可変入賞球装置を示す背面図であり、(B)は図10(A)におけるC−C断面図であり、(C)は第2始動入賞口が拡大開放状態である可変入賞装置を示す背面図であり、(D)は図10(C)におけるC−C断面図である。(A) is a rear view showing a variable winning ball device in which the second start winning opening is normally open, (B) is a cross-sectional view taken along the line C-C in FIG. 10 (A), (C) is a second It is a rear view which shows the variable winning prize apparatus whose starting winning a prize opening is expansion expansion state, (D) is CC sectional drawing in FIG.10 (C). 変形例1における保留変化演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the presentation aspect of the pending | holding change presentation in the modification 1. FIG.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side It explains as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing a layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes referred to as gaming machines) 1 are roughly classified into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) which constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (table) for supporting and fixing the gaming board 2 Frame 3 is composed. In the game board 2, a game area 10 having a substantially circular shape in a front view surrounded by the guide rails 2b is formed. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired from a ball striking device (not shown) and shot. In the gaming machine frame 3, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided centering on the left side, so that the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されている。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in a front view by a light non-transmissive member such as a plywood board, and provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. It is composed of a printed board.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in a front view by a translucent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. It is mainly composed of a board (not shown) provided with guide rails 2b and the like and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is a special symbol (a plurality of identification information (special identification information) capable of identifying each in a special drawing game which is an example of a variable display game. (Also referred to as “special view”) is displayed variably (also referred to as variable display or variable display). In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area 10 in the game board 2, an effect display device 5 is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in the effect pattern display areas 5L, 5C, 5R which become a plurality of variable display portions such as three, effect patterns which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each of them are displayed in a variable manner. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the special drawing using the second special drawing in the second special symbol display 4B In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of kinds of effect symbols which can be identified respectively is performed, and the finalized effect symbol (final stop symbol) to be the variable display result is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。   The effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be viewed through an opening 2 c formed in the game board 2. In the opening 2c of the game board 2, a frame-shaped center decoration frame 51 is provided.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set in two places on the left and right of the lower part of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed to display the number of hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、後述する振分装置201が形成された第1始動入賞口203や、後述する普通可変入賞球装置6,220が形成する第2始動入賞口6a,222を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special view game is performed by the first start winning opening 203 on which the sorting apparatus 201 described later is formed, and the second start winning formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6 220 described later. The mouths 6a and 222 are generated based on the start winning by the game ball passing (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   At the upper positions of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided to display the number of special drawing reservations in an identifiable manner. It is done. The first hold indicator 25A displays the first tomogram hold storage number in a distinguishable manner, and the second hold indicator 25B indicates the second tomogram hold storage number in an identifiable manner.

演出表示装置5の下方には、振分装置201と普通可変入賞球装置220を備える入賞ユニット200が設けられている。また、入賞ユニット200の右方位置には、普通可変入賞球装置6が設けられている。図3に示すように、振分装置201内には、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口203が形成されている。普通可変入賞球装置220は、入賞ユニット200において振分装置201の近傍位置に設けられた装置である。また、詳細は後述するが、普通可変入賞球装置220は、振分装置201内に形成された作動入賞口204に入賞した遊技球が連動機構300を動作させることによって垂直位置となる通常開放状態から傾動位置となる拡大開放状態に変化する1の可動翼片221を有しており、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口222を形成する。   Below the effect display device 5, a winning unit 200 including a sorting device 201 and a normally variable winning ball device 220 is provided. Also, at the right position of the winning unit 200, a normally variable winning ball device 6 is provided. As shown in FIG. 3, in the sorting apparatus 201, for example, a first starting winning opening 203 is formed as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. ing. The normally variable winning ball device 220 is a device provided in the vicinity of the sorting device 201 in the winning unit 200. Also, although the details will be described later, the normally variable winning ball device 220 is in the normally open state where the game ball winning in the operating winning opening 204 formed in the sorting device 201 is in the vertical position by operating the interlocking mechanism 300. The movable wing piece 221 changes to an enlarged open state, which is a tilting position, and forms a second start winning opening 222 as a start area (second start area).

尚、普通可変入賞球装置220における『振分装置201の近傍位置』とは、例えば、第2始動入賞口222が拡大開放状態であるときに、進入口202から振分装置201内に進入できなかった遊技球が第2始動入賞口222に進入可能な位置や、遊技中の遊技者が視線を移動させること無く振分装置201と普通可変入賞球装置220とを視認可能な位置である。   Note that the “near position of the sorting device 201” in the normally variable winning ball device 220 can enter the sorting device 201 from the entrance 202, for example, when the second start winning opening 222 is in the enlarged open state. The position where the game ball which did not exist can enter the second start winning opening 222, or the position where the player in the game can visually recognize the distribution device 201 and the normally variable winning ball device 220 without moving the eyes.

一方、普通可変入賞球装置6は、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口6aを形成する。   On the other hand, the normally variable winning ball device 6 has a pair of movable winglets that changes between a normally open state in the vertical position and an enlarged open state in the tilting position by the solenoid 81 for the ordinary motorized symbol shown in FIG. An electric tulip type character (generally electric character) is included, and a second start winning opening 6a is formed as a start area (second start area).

つまり、本実施例における第2始動入賞口6aは、電動により遊技球が入賞可能に開放される始動入賞口であり、本実施例における第2始動入賞口222は、非電動の機構により遊技球が入賞可能に開放される始動入賞口である。   That is, the second starting winning opening 6a in the present embodiment is a starting winning opening where the gaming ball is opened so as to be able to win a prize by electric driving, and the second starting winning opening 222 in the present example is playing gaming ball by a non-electric mechanism. Is the starting winning opening that is open for winning.

第1始動入賞口203を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動入賞口222を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと、また、第2始動入賞口6aを通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Cによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。また、作動入賞口204を通過(進入)した遊技球がカウントスイッチ24Aに検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls having passed (entered) the first start winning opening 203 are detected by the first start opening switch 22A, and the first special If the figure reserve storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the first start condition is satisfied. The game ball which has passed (entered) the second start winning opening 222 is detected by the second start opening switch 22B, and the gaming ball which has passed (entered) the second start winning opening 6a is the second start opening switch 22C If a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection by the second special figure reserve memory number is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4") 2 Start condition is satisfied. In addition, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as winning balls based on the fact that the game ball having passed (entered) the operation winning opening 204 is detected by the count switch 24A.

普通可変入賞球装置6の下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   A special variable winning ball device 7 is provided at a lower position of the normally variable winning ball device 6. The special variable winning prize ball device 7 forms a special winning prize opening as a specific area which changes between the open state and the closed state by the special prize winning opening door driven to open and close by the solenoid 82 shown in FIG. As described above, the special winning opening as a specific area is easy for the game ball to pass (enter) and an open state advantageous to the player, and the game ball can not pass (or enter) (or is difficult to pass) the player Change to a disadvantageous closing state.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な開放状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な閉鎖状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as winning balls based on the fact that the gaming ball having passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening, which is advantageous for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is in a disadvantageous closed state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at the upper position of the second hold display 25B. Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

尚、後述する入賞ユニット200には一般入賞口223,224が形成されており、一般入賞口223に進入(通過)した遊技球がカウントスイッチ24Bに検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出され、一般入賞口224に進入(通過)した遊技球がカウントスイッチ24Cに検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   Incidentally, general winning openings 223 and 224 are formed in the winning unit 200 described later, and a predetermined number (for example, 10) of gaming balls having entered (passed) the general winning opening 223 are detected by the count switch 24B. A predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded based on the fact that the game balls having been paid out as prize balls and entered (passed) the general winning opening 224 are detected by the count switch 24C. Will be paid out.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In the lowermost part of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered into any of the winning ports are captured. At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, in the peripheral portion of the gaming area 10, presentation LEDs 9 are provided. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 10.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取り付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, it is possible to supply the gaming balls paid out as winning balls or gaming balls lent out by a predetermined ball lending machine to a launch device (not shown). An upper plate 90 (ball hitting supply plate) is provided to hold (reserve). Under the gaming machine frame 3 is provided a lower tray 91 which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray 90 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. The tilting operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is a push It is detected by the sensor 35B.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11 as shown in FIG. 2, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and various types of signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various substrates such as a relay substrate 15 for relaying control signals, a payout control substrate, an information terminal substrate, a emission control substrate, an interface substrate, and the like are disposed.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control. Further, on the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111 and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 are detected on the main substrate 11 to detect gaming balls having passed through the passing gate 41. Wiring to transmit is connected. In addition, the display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general drawing reserve indicator 25C, etc. is performed. Wiring for transmitting a command signal for communication is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode of the change of the effect pattern, the type of reach effect, the presence or absence of the pseudo ream, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnly Memory 101) for storing a program for game control, fixed data, and the like, and a work area for game control. RAM 102 (RandomAccessMemory 102), a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes control operations by executing a program for game control, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103, I / O 105 And (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9、図示しない各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays effects Various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the device 5, the speakers 8 L and 8 R and the presentation LED 9, various motors (not shown), solenoids, sensors, light emitting diodes (LEDs) are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device 5, a random number circuit 124 for executing processing for determining control contents of the display operation in 5, and the like, the random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, and I / O 125 And is mounted. As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. In addition to the program for effect control, the ROM 121 also stores various data tables and the like used to control the effect operation.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the passage of the gaming ball through the passing gate 41 provided in the gaming area 10, a regular game with the normal symbol display device 20 is started. After starting the fluctuation of the normal symbol, if the specified time which becomes the common drawing fluctuation time elapses, and the normal symbol other than the common drawing is stopped and displayed, the fluctuation display result of the normal symbol is "general drawing is off" Become. If a specific normal symbol (flat symbol per symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the normal symbol becomes "per common symbol", and the enlargement / opening control (tilt control) of the normally variable winning ball device 6B is performed, and predetermined The normal release control is performed to return to the vertical position as time passes.

遊技球が第1始動入賞口203に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口6a,222に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special view game or the big hit gaming state after the first start condition is satisfied after the game ball has won the first start winning opening 203 etc. Thus, a special drawing game by the first special symbol display 4A is started. In addition, after the second start condition is satisfied by the game ball winning in the second start winning opening 6a, 222, etc., the second start condition is satisfied, for example, by the end of the previous special view game or the big hit gaming state Based on the above, the special drawing game by the second special symbol display 4B is started.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special drawing game, after the variable display of the special symbol is started, when the variable display time elapses, the finalized special symbol (special drawing display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, it becomes "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes "off". After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な開放状態とするラウンドが実行される。   In the jackpot gaming state, a period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, nine pieces) of winning balls of the special winning hole device of the special variable winning ball device 7 In the period until the occurrence of, the big winning opening will be in the open state. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is brought into an advantageous open state for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な閉鎖状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a closed state disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like).

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, variable display of effect symbols is started in response to the start of the special drawing game. And in a period from the start of the fluctuation display of the production design to the end of the fluctuation display, the fluctuation display state of the production design may be in a predetermined reach state. In the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the display is continuously changing for the effect pattern that is not stopped and displayed yet. A state or a display state in which all or a part of the production symbols are fluctuating in synchronization while constituting all or a part of the jackpot combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a fixed special symbol in the special drawing game, a fixed effect symbol which is a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stop among a plurality of big hit combinations, and a variation display result is When it becomes "", it is controlled to a big hit state, and time shortening control (time saving control) is performed after the end. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, so-called electric chew support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a fixed special symbol in a special drawing game, a fixed effect symbol which is a predetermined probability variation big hit combination (also referred to as a “positive variation big hit combination”) among a plurality of big hit combinations is stopped and displayed, and a variation display result is “positive variation big hit” When it becomes, it is controlled to the big hit state, and the probability fluctuation control (probability change control) is performed with time saving control after the end. By performing this probability change control, the probability that the variable display result will be a "big hit" in the special drawing game of each time is improved to be higher than that in the normal state. The probability change control is a predetermined number of times after the end of the big hit gaming state (for example, 100 same as the number of time reductions) when the condition that the variation display result is “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again When a special figure game is played, the decision of "with a definite change fall" is made to end the definite change control in the definite change fall lottery which is executed each time the special view game is started after the end of the big hit gaming state When and so on, it should end.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When time saving control is performed, control to shorten the fluctuation time of the normal symbol (general drawing fluctuation time) in the regular drawing game than in the normal state, or the fluctuation display result of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability of becoming a “hit” compared to that in the normal state, and a tilt control time for performing tilt control of the movable wing piece in the normally variable winning ball device 6 based on the fluctuation display result becoming “per shot”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as control to make it longer than in the normal state and control to increase the number of tilting times more than in the normal state, and the second start condition can be satisfied The control (power chew support control, high open control) that is advantageous to the player by enhancing the quality is performed. As a result, the second start condition for executing the special view game using the second special view can be easily established, and the special view game can be executed frequently, so that the variation display result is "big hit" next. The time to become is reduced.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control timer interrupt process is started in the game control main process, the switch process, the main side error process, the information output process, the game random number update process, the special symbol process process, the normal symbol process process, and the command control process are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。   In the special symbol process processing, the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol indicator 4A or 2) Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7, and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。   In the special symbol process processing, CPU 103 first determines whether or not there is a first start winning or second starting winning, and if there is a winning, for special display display result determination, for a big hit type determination, fluctuation pattern A start winning process is executed in which random numbers for determination and the like are extracted respectively, and stored (stored) at the top of the empty entries in the first special view reserve storage unit and the second special view reserve storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。尚、本実施例では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に第1特図の保留データ(第1特図保留記憶)と第2特図の保留データ(第2特図保留記憶)の両方が存在する場合は、第2特図の保留データに基づく変動表示を第1特図の保留データに基づく変動表示よりも優先して実行する(第2特図変動優先)が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1特図の保留データに基づく変動表示と第2特図の保留データに基づく変動表示とは、第1特図の保留データや第2特図の保留データが発生した順番(遊技球が第1始動入賞口203や第2始動入賞口222,6aに入賞した順番)に実行してもよい。   Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special drawing game based on the presence / absence of the holding data stored in the first special drawing holding storage unit and the second special drawing holding storage unit, and the special drawing display result Based on the numerical data indicating the random number value for determination, it is determined before the variation display result is derived and displayed (predetermined) whether or not the variation display result of the special symbol or the production symbol is "big hit" Executes the symbol normal processing. That is, when starting the variable display of the special figure game, the CPU 103 determines whether or not the jackpot display result is derived and displayed as the display result of the variable display based on the random value stored when the start winning is generated. Execute processing to determine (lottery). In the present embodiment, the first special view reserve storage unit or the second special view reserve storage unit retains the first special view reserve data (first special view reserve storage) and the second special view reserve data (second special view reserve memory). In the case where both of the figure reserve storage exist, the variation display based on the reserve data of the second special figure is executed in preference to the variation display based on the reserve data of the first special figure (second special figure variation priority) However, the present invention is not limited to this, and the variable display based on the reserve data of the first special figure and the variable display based on the reserve data of the second special figure may be the reserve data of the first special figure or the first special figure. (2) It may be executed in the order in which the reserve data of the special view is generated (the order in which the game ball wins the first starting winning opening 203 and the second starting winning opening 222, 6a).

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。   Next, a variation pattern setting process that determines the variation pattern to any one of a plurality of types, a special symbol variation process that performs a process for setting a variation of a special symbol or measuring an elapsed time after a special symbol starts to vary Perform special symbol stop processing to make settings for stopping the variation of the special symbol and displaying (deriving) the determined special symbol. If the variable display result is "big hit", a big hit opening pre-processing, a big hit open processing, a big hit open post processing, a big hit end processing is performed to open and close the big winning opening in the big hit gaming state.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. When a timer interrupt occurs in the main process, the command analysis process, the effect control process process, and the effect random number update process are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。   In the effect control process, the pending display updating process for updating the pending storage display in the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U of the effect display device 5 to the display according to the storage content of the pending storage buffer Run. Next, according to the value of the effect control process flag, the process of waiting for the change pattern specification command reception to check whether or not the change pattern specification command is received from the game control microcomputer 100, the change of the effect pattern is started Control such as the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) which configures fluctuation pattern according to the process data which is set in the production design fluctuation start processing and the production design fluctuation start processing which you control and monitor the end of fluctuation time , Display control of the effect display device 5, sound output from the speakers 8L, 8R, effect symbol in-process processing that performs light emission of the LED 9 for effect, etc. Control of stopping the fluctuation of the effect symbol and deriving and displaying the display result (stop symbol) Perform symbol pattern change stop processing.

大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   In the big hit display process, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 5 after the fluctuation time ends. In the big hit game processing, control of the big hit game is performed. In the big hit end effect processing, in the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   As described above, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as the variable display control of the effect pattern and the advance effect effect, based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. It is done.

尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、演出表示装置5に特定のキャラクタの画像を表示するキャラクタ予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as a notice effect executed by the effect control CPU 120 during the fluctuation display of the effect pattern, for example, a character notice for displaying an image of a specific character on the effect display device 5, a player controls the stick controller 31A or the push button 31B. Big hit announcement production that suggests the possibility of a big hit such as operation preview performed on the condition that you operated the operation, reach notice that suggests whether or not to reach, stop symbol notice that gives notice of the stop symbol, gaming state is probability A plurality of notices to be executed at the start of the variable display or at the time of reaching the reach are included, such as a latent notice for giving a notice of whether or not it is in a fluctuating state (whether it is latent or not).

次に、図3〜図11に基づいて、入賞ユニット200について説明する。図3は、入賞ユニットを示す正面図である。図4は、入賞ユニットを斜め前から見た状態の分解斜視図である。図5は、入賞ユニットを斜め後ろから見た状態の分解斜視図である。図6(A)は振分部材を示す斜視図であり、図6(B)は、振分部材を示す平面図である。図7(A)は、第1振分状態の振分部材を示す正面図であり、図7(B)は、第2振分状態の振分部材を示す正面図であり、図7(C)は、第2振分状態の振分部材を示す平面図であり、図7(D)は、図7(C)におけるX−X断面図であり、図7(E)は、図7(D)におけるY−Y断面図である。図8(A)は遊技球が振分装置内に進入したときの振分装置の内部を示す正面図であり、図8(B)は、図8(A)におけるA−A断面図であり、図8(C)は、振分部材が第2振分状態であるときの振分装置の内部を示す正面図であり、図8(D)は、図8(C)におけるA−A断面図である。図9(A)は、振分部材が第2振分状態であるときに新たに遊技球が振分装置内に進入したときの振分装置の内部を示す正面図であり、図9(B)は、図9(A)におけるB−B断面図であり、図9(C)は、作動入賞口に遊技球が入賞したときの振分装置の内部を示す正面図であり、図9(D)は、図9(C)におけるB−B断面図である。図10(A)は、第2始動入賞口が通常開放状態である可変入賞球装置を示す背面図であり、図10(B)は、図10(A)におけるC−C断面図であり、図10(C)は、第2始動入賞口が拡大開放状態である可変入賞装置を示す背面図であり、図10(D)は、図10(C)におけるC−C断面図である。   Next, the winning unit 200 will be described based on FIGS. FIG. 3 is a front view showing a winning unit. FIG. 4 is an exploded perspective view of the winning unit as viewed obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view of the winning unit as viewed obliquely from behind. FIG. 6 (A) is a perspective view showing the distributing member, and FIG. 6 (B) is a plan view showing the distributing member. Fig. 7 (A) is a front view showing the sorting member in the first sorting state, and Fig. 7 (B) is a front view showing the sorting member in the second sorting state. 7A is a plan view showing the distributing member in the second distributing state, FIG. 7D is a cross-sectional view taken along the line X-X in FIG. 7C, and FIG. It is YY sectional drawing in D). FIG. 8 (A) is a front view showing the inside of the sorting device when the game ball enters the sorting device, and FIG. 8 (B) is a cross-sectional view taken along the line A-A in FIG. 8 (A). 8 (C) is a front view showing the inside of the sorting apparatus when the sorting member is in the second sorting state, and FIG. 8 (D) is a sectional view taken along the line A-A in FIG. 8 (C). FIG. FIG. 9 (A) is a front view showing the inside of the sorting device when the gaming ball newly enters the sorting device when the sorting member is in the second sorting state, and FIG. 9 (A) is a cross-sectional view taken along the line B-B in FIG. 9 (A), and FIG. 9 (C) is a front view showing the inside of the sorting apparatus when the gaming ball is won in the operation winning opening. D) is a cross-sectional view taken along the line B-B in FIG. FIG. 10 (A) is a rear view showing a variable winning ball device in which the second starting winning opening is in the normally open state, and FIG. 10 (B) is a cross-sectional view taken along the line C-C in FIG. FIG. 10C is a rear view showing the variable winning device in which the second start winning opening is in the enlarged open state, and FIG. 10D is a cross-sectional view taken along the line C-C in FIG.

図3〜図5に示すように、入賞ユニット200は、正面視で左右幅方向に長寸に形成されたベース体240と、該ベース体240に対して前方から取り付けられる前部カバー体230と、該ベース体240に対して後方から取り付けられる後部カバー体250と、から主に構成されている。入賞ユニット200の右部は、ベース体240に前部カバー体230が取り付けられることによって振分装置201を形成しており、入賞ユニット200の左部は、ベース体240に前部カバー体230が取り付けられることによって普通可変入賞球装置220を形成している。また、入賞ユニット200の左端部は、ベース体240に前部カバー体230が取り付けられることによって一般入賞口223,224を形成している。   As shown in FIGS. 3 to 5, the winning unit 200 includes a base body 240 formed long in the lateral width direction in a front view, and a front cover body 230 attached from the front to the base body 240. , And a rear cover body 250 attached from the rear to the base body 240. The right part of the winning unit 200 forms the sorting apparatus 201 by attaching the front cover body 230 to the base body 240, and the left part of the winning unit 200 has the front cover body 230 on the base body 240. The variable winning ball device 220 is generally formed by being attached. Further, the left end portion of the winning unit 200 forms the general winning openings 223 and 224 by attaching the front cover body 230 to the base body 240.

振分装置201は、遊技球が振分装置201内に進入可能なように上方に向けて開口する進入口202と、該進入口202よりも下方において、振分装置201内に進入した遊技球が進入(通過)可能な第1始動入賞口203と作動入賞口204と、が形成されている。また、進入口202と第1始動入賞口203との間には、振分装置201内に進入した遊技球が第1始動入賞口203に向けて通過可能な第1通路206が形成されており、進入口202と作動入賞口204との間には、振分装置201内に進入した遊技球が作動入賞口204に向けて通過可能な第2通路207が形成されている。図8(B)及び図8(D)に示すように、第1通路206の上流部は振分装置201の後方から前方に向けて下方に傾斜するように形成されており、第1通路206の下流部は振分装置201の前方から後方に向けて下方に傾斜するように形成されている。つまり、図8(B)及び図8(D)に示すように、第1通路206はA−A断面視において略くの字型を成すように形成されている。   The sorting apparatus 201 has an entrance 202 which opens upward so that gaming balls can enter the sorting apparatus 201, and a gaming ball which has entered the sorting apparatus 201 below the entrance 202. There are formed a first start winning opening 203 and an operating winning opening 204 which can enter (pass). In addition, a first passage 206 is formed between the entrance 202 and the first start winning opening 203, through which the game ball entering the sorting apparatus 201 can pass toward the first start winning opening 203. A second passage 207 is formed between the entrance 202 and the actuation winning opening 204, through which the gaming ball having entered the sorting apparatus 201 can pass toward the actuation winning opening 204. As shown in FIGS. 8 (B) and 8 (D), the upstream portion of the first passage 206 is formed to incline downward from the rear to the front of the distributor 201, and the first passage 206 is formed. The downstream portion of the unit is formed to be inclined downward from the front to the rear of the distribution device 201. That is, as shown to FIG. 8 (B) and FIG. 8 (D), the 1st channel | path 206 is formed so that the substantially square shape may be comprised in AA cross-sectional view.

ここで、振分部材210の構造について図6及び図7に基づいて説明する。図6(A)〜図6(B)及び図7(A)〜図7(E)に示すように、振分部材210は、振分装置201内において該振分装置201の前後方向を向くように設けられた図示しない回動軸を挿通可能な挿通口211が形成されている。振分部材210は、該挿通口211に該回動軸が挿通されることによって、該回動軸周りに回動可能となっている。   Here, the structure of the distribution member 210 will be described based on FIGS. 6 and 7. As shown in FIG. 6A to FIG. 6B and FIG. 7A to FIG. 7E, the distributing member 210 faces the front-rear direction of the distributing device 201 in the distributing device 201. The insertion opening 211 which can penetrate the rotational axis which is provided in this way and which is not shown is formed. The distribution member 210 is rotatable around the rotation shaft by inserting the rotation shaft into the insertion port 211.

挿通口211の上方には、上方に向けて開口するとともに、正面視で略円弧状に形成された球受面212が形成されている。また、振分部材210の後部には、該振分部材210の左方に向けて膨出する膨出部213が形成されている。尚、膨出部213からは、後方に向けて円柱状の突出部213aが突出形成されている。突出部213aは、振分装置201内における振分部材210の後方(ベース体240)に形成された正面視で円弧状のガイド溝205内に配置されている。振分部材210は、前記回動軸周りに回動する際に、突出部213aがガイド溝205の長手方向側の一端部に当接することによって球受面212が上方を向く第1振分状態(図7(A)参照)と、突出部213aがガイド溝205の長手方向側の他端部に当接することによって球受面212が振分装置201の右方を向く第2振分状態(図7(B)参照)と、に変化可能となっている。   Above the insertion opening 211, a ball receiving surface 212 which opens upward and is formed in a substantially arc shape in a front view is formed. Further, at the rear of the distribution member 210, a bulging portion 213 that bulges toward the left of the distribution member 210 is formed. From the bulging portion 213, a cylindrical projecting portion 213a is formed to project rearward. The projecting portion 213 a is disposed in the arc-shaped guide groove 205 formed in the rear of the distribution member 210 (base body 240) in the distribution device 201 in a front view. When the distributing member 210 is rotated about the rotation axis, the projecting portion 213a abuts on one end of the guide groove 205 in the longitudinal direction, so that the ball receiving surface 212 is directed upward. (See FIG. 7A) and a second distribution state in which the ball receiving surface 212 faces the right side of the distribution device 201 by the protrusion 213a coming into contact with the other end of the guide groove 205 in the longitudinal direction (see FIG. 7A). 7 (B)) and can be changed.

尚、振分部材210は、後述するように遊技球が該振分部材210上(より具体的には球受面212や第1転動面214a、第2転動面215a(共に後述))を転動していないときは、膨出部213の荷重によって、振分部材210に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントの方が振分部材210に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなるため、突出部213aがガイド溝205の長手方向側の一端部に当接し、振分部材210が第1振分状態となる。   As described later, the distributing member 210 has game balls on the distributing member 210 (more specifically, the ball receiving surface 212, the first rolling surface 214a, the second rolling surface 215a (both will be described later)) When not rolling, due to the load of the bulging portion 213, the moment acting in the counterclockwise direction with respect to the distributing member 210 in the counterclockwise direction with respect to the distributing member 210 is the clockwise direction with respect to the distributing member 210. As the moment becomes larger than the moment acting on the guide groove 205, the protrusion 213a abuts on one end of the guide groove 205 in the longitudinal direction, and the distributing member 210 is in the first distributing state.

また、図6(A)〜図6(B)及び図7(A)〜図7(E)に示すように、球受面212の右部には、壁部214が設けられている。該壁部214は、振分部材210の後方に向けて突出形成されている。壁部214における球受面212側の側部には、振分部材210が第2振分状態である場合に前方から後方に向けて下方に傾斜する第1転動面214aが形成されている。更に、壁部214における球受面212側の側部における第1転動面214aの後方には、振分部材210が第2振分状態である場合に左方から右方に向けて下方に傾斜する第2転動面214bが形成されている。また、振分部材210における膨出部213の前方には、振分部材210が第2振分状態である場合に右方から左方に向けて下方に傾斜する第3転動面214cが形成されている。   Moreover, as shown to FIG. 6 (A)-FIG. 6 (B) and FIG. 7 (A)-FIG.7 (E), the wall part 214 is provided in the right part of the ball | bowl receiving surface 212. As shown in FIG. The wall portion 214 is formed to protrude rearward of the distribution member 210. A first rolling surface 214a which is inclined downward from the front to the rear when the distributing member 210 is in the second distributing state is formed on the side of the wall portion 214 on the ball receiving surface 212 side. . Furthermore, on the rear side of the first rolling surface 214a at the side on the ball receiving surface 212 side of the wall portion 214, when the distributing member 210 is in the second distributing state, it moves downward from the left to the right An inclined second rolling surface 214 b is formed. Further, in front of the bulging portion 213 in the distributing member 210, there is formed a third rolling surface 214c which inclines downward from the right to the left when the distributing member 210 is in the second distributing state. It is done.

次に、本実施例における振分装置201の動作について図8及び図9に基づいて説明する。先ず、図8(A)及び図8(B)に示すように、振分部材210が第1振分状態であるときに遊技球が進入口202から振分装置201内に進入すると、振分部材210が、球受面212において該遊技球を受け止める。振分部材210が、球受面212において遊技球を受け止めると、該遊技球の荷重によって振分部材210に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが振分部材210に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることによって振分部材210が正面視で時計回り方向に回動し、第1振分状態から第2振分状態に変化する。   Next, the operation of the distribution device 201 in the present embodiment will be described based on FIG. 8 and FIG. First, as shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B), when the game ball enters the sorting apparatus 201 from the entrance 202 when the sorting member 210 is in the first sorting state, the sorting is performed. The member 210 receives the gaming ball on the ball receiving surface 212. When the distributing member 210 receives the game ball on the ball receiving surface 212, the load of the gaming ball acts on the distributing member 210 in a clockwise direction in a front view and the moment in a front view to the distributing member 210 By becoming larger than the moment acting in the counterclockwise direction, the distributing member 210 rotates clockwise in a front view, and changes from the first distribution state to the second distribution state.

そして、図8(C)及び図8(D)に示すように、振分部材210が第2振分状態に変化した後の遊技球は、第1転動面214a上を振分装置201の後方に向けて転動した後、後部カバー体250に衝突する。このとき遊技球は、後部カバー体250に衝突することによって減速するので、第1転動面214a上を転動している期間が長くなり、結果として振分部材210が第2振分状態から第1振分状態に変化するまでの期間が遅延する。尚、遊技球が第1転動面214a上を転動する速度が十分に速い場合は、遊技球が後部カバー体250に衝突することによる反発力によって一時的に遊技球が第1転動面214a上を前方に向けて転動するので、遊技球が第1転動面214a上を転動している期間が長くなり、結果として振分部材210が第2振分状態から第1振分状態に変化するまでの期間が遅延する。   Then, as shown in FIGS. 8 (C) and 8 (D), the gaming balls after the distributing member 210 is changed to the second distributing state are those of the distributing device 201 on the first rolling surface 214a. After rolling backward, the rear cover body 250 collides with it. At this time, since the game ball decelerates by colliding with the rear cover body 250, the rolling period on the first rolling surface 214a becomes long, and as a result, the distributing member 210 starts from the second distributing state The period until it changes to the first distribution state is delayed. If the speed at which the gaming ball rolls on the first rolling surface 214a is fast enough, the gaming ball temporarily acts on the first rolling surface by the repulsive force due to the gaming ball colliding with the rear cover body 250. As rolling on the top of 214a toward the front, the period during which the gaming balls are rolling on the first rolling surface 214a becomes longer, and as a result, the distributing member 210 becomes from the second distributing state to the first distributing The time to change to the state is delayed.

尚、本実施例では、第1転動面214a上を転動する遊技球が後部カバー体250に衝突することで振分部材210が第2振分状態から第1振分状態に変化するまでの期間が遅延する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分部材210の後端部に第1転動面214a上を転動する遊技球が衝突可能な壁部を設け、該壁部に遊技球が衝突することによって振分部材210が第2振分状態から第1振分状態に変化するまでの期間が遅延してもよい。   In the present embodiment, the game balls rolling on the first rolling surface 214a collide with the rear cover body 250 until the distributing member 210 changes from the second distributing state to the first distributing state. However, the present invention is not limited to this, and the game ball rolling on the first rolling surface 214a may collide with the rear end of the distributing member 210. A wall may be provided, and the period until the distributing member 210 changes from the second distribution state to the first distribution state may be delayed by collision of the game ball with the wall.

後部カバー体250に衝突した後の遊技球は、第2転動面214b上を転動して第1通路206上に移行する。このように遊技球が第1転動面214a及び214b上を転動している間は、振分部材210に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが振分部材210に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きい状態で維持されることによって、第2振分状態を維持する。そして、第1通路206上に移行した遊技球は、該第1通路206を通過して第1始動入賞口203に進入する。第1始動入賞口203に進入した遊技球は、第1始動口スイッチ22A(図8、図9には図示せず)によって検出された後、所定の排出路を通過してパチンコ遊技機1外に排出される。   The gaming ball after colliding with the rear cover body 250 rolls on the second rolling surface 214 b and shifts to the first passage 206. In this manner, while the gaming ball rolls on the first rolling surfaces 214a and 214b, the moment acting clockwise in a front view with respect to the distributing member 210 causes a moment to be viewed in a frontal direction with respect to the distributing member 210 And the second distribution state is maintained by being maintained in a state larger than the moment acting in the counterclockwise direction. Then, the gaming ball transferred onto the first passage 206 passes through the first passage 206 and enters the first starting winning opening 203. The gaming ball having entered the first starting winning opening 203 is detected by the first starting opening switch 22A (not shown in FIGS. 8 and 9), and then passes through a predetermined discharge path to be out of the pachinko gaming machine 1 Discharged into

尚、本実施例における振分部材210は、モータやソレノイド等を用いて電気的に第1振分状態から第2振分状態に変化しているのではないので、進入口202から振分装置201内に第1速度で進入した遊技球は、進入口202から振分装置201内に第1速度よりも遅い第2速度で進入した遊技球よりも高速で第1転動面214a及び第2転動面214b上を転動し、第1通路206に移行する。つまり、本実施例における振分部材210においては、進入口202から振分装置201内に進入する遊技球の速度に応じて、振分部材210の第2振分状態から第1振分状態への変化の遅延時間が異なっている。   Since the distributing member 210 in the present embodiment is not electrically changed from the first distributing state to the second distributing state using a motor, a solenoid or the like, the distributing device from the entrance 202 is The game ball entered into the 201 at the first speed is faster than the game ball entered from the entrance 202 into the distribution apparatus 201 at the second speed, which is slower than the first speed, at the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214a. It rolls on the rolling surface 214 b and shifts to the first passage 206. That is, in the sorting member 210 in the present embodiment, from the second sorting state of the sorting member 210 to the first sorting state according to the speed of the gaming ball entering the sorting device 201 from the entrance 202. The delay time of change is different.

尚、遊技球が第2転動面214bから第1通路206上に移行した後の振分部材210は、振分部材210に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが振分部材210に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも小さくなることによって正面視で反時計回り方向に回動し、第2振分状態から第1振分状態に変化する。つまり、本実施例における第1転動面214a及び第2転動面214bは、振分部材210が第2振分状態から第1振分状態に変化することを遅延する遅延手段として機能している。   Incidentally, the distributing member 210 after the gaming balls move from the second rolling surface 214 b onto the first passage 206 has a moment that acts on the distributing member 210 in a clockwise direction in a front view. On the other hand, when it becomes smaller than the moment acting in the counterclockwise direction in the front view, it rotates in the counterclockwise direction in the front view and changes from the second distribution state to the first distribution state. That is, the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b in the present embodiment function as delay means for delaying the change of the distribution member 210 from the second distribution state to the first distribution state. There is.

一方、図9(A)〜図9(D)に示すように、遊技球が第1転動面214aや第2転動面214b上を転動している間に進入口202から新たな遊技球が振分装置201内に進入した場合、該遊技球は、第3転動面214c上を転動することによって、第2通路207に移行する。第2通路207に移行した遊技球は、該第2通路207を通過して作動入賞口204に進入する。作動入賞口204に進入した遊技球は、カウントスイッチ24A(図8及び図9には図示せず)によって検出され、後述する連動アーム301の一端部上に載置された後、所定の排出路を通過してパチンコ遊技機1外に排出される。   On the other hand, as shown in FIGS. 9A to 9D, while the gaming ball is rolling on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b, a new game is made from the entrance 202. When the ball enters into the distribution device 201, the gaming ball moves to the second passage 207 by rolling on the third rolling surface 214c. The gaming ball transferred to the second passage 207 passes through the second passage 207 and enters the operation winning opening 204. The gaming ball having entered the operation winning opening 204 is detected by the count switch 24A (not shown in FIGS. 8 and 9), and after being placed on one end of the interlocking arm 301 described later, a predetermined discharge path The pachinko gaming machine 1 is discharged outside.

普通可変入賞球装置220は、遊技球が進入可能な第2始動入賞口222と、該第2始動入賞口222を通常開放状態から拡大開放状態に変化させるための可動翼片221を有している。尚、本実施例における可動翼片221は、前部カバー体230の背面から後方に向けて突出形成された回動軸230a(図4及び図5参照)に下端部が回動可能に軸支されており、後述する連動機構300の動作によって垂直位置から傾動位置への変化と、形動位置から垂直位置への変化とを実行可能となっている。   The normally variable winning ball device 220 has a second starting winning opening 222 to which a game ball can enter, and a movable wing piece 221 for changing the second starting winning opening 222 from the normally open state to the enlarged open state. There is. The lower end portion of the movable wing piece 221 in the present embodiment is pivotally supported by a pivot shaft 230a (see FIGS. 4 and 5) formed to project rearward from the back surface of the front cover body 230 (see FIGS. 4 and 5). The change from the vertical position to the tilt position and the change from the form position to the vertical position can be performed by the operation of the interlocking mechanism 300 described later.

また、図10(A)〜図10(D)に示すように、振分装置201及び普通可変入賞球装置220の後部(ベース体240の背面)には、前述した作動入賞口204に遊技球が進入(入賞)したこと連動して第2始動入賞口222を通常開放状態から拡大開放状態に変化させるための連動機構300が設けられている。   Also, as shown in FIGS. 10 (A) to 10 (D), on the rear of the sorting device 201 and the normal variable winning ball device 220 (the back surface of the base body 240), An interlocking mechanism 300 is provided for changing the second start winning opening 222 from the normally open state to the enlarged open state in conjunction with the entry (winning) of the second start winning hole.

連動機構300は、連動アーム301と、揺動部材302、係合部材303及び錘体304を備えている。このうち連動アーム301の左部には前後方向を向く挿通口301aが形成されており、該挿通口301aにベース体240の背面から後方に向けて突出形成された回動軸240aが挿通されている。また、ベース体240と連動アーム301との間には、連動アーム301を正面視で反時計回り方向(図10(A)及び図10(C)では時計回り方向)に付勢するための付勢バネ305が取り付けられている。このため、連動アーム301は、回動軸240aに対して揺動可能となっている。尚、連動アーム301の右端部には遊技球を載置可能な載置面301bが形成されており、該載置面301bは、作動入賞口204の下方位置に配置されている。   The interlocking mechanism 300 includes an interlocking arm 301, a swinging member 302, an engagement member 303, and a weight 304. Among them, the left side of the interlocking arm 301 is formed with an insertion port 301a directed in the front and rear direction, and a rotary shaft 240a formed to project rearward from the back surface of the base body 240 is inserted into the insertion port 301a. There is. In addition, between the base body 240 and the interlocking arm 301, the interlocking arm 301 is urged in a counterclockwise direction (clockwise in FIGS. 10A and 10C) in a front view. A biasing spring 305 is attached. For this reason, the interlocking arm 301 can swing with respect to the pivot shaft 240 a. A mounting surface 301 b on which the game ball can be mounted is formed at the right end of the interlocking arm 301, and the mounting surface 301 b is disposed below the operation winning opening 204.

また、揺動部材302は、連動アーム301の左端部の上方位置においてベース体240に対して前後方向に揺動可能に枢支されており、連動アーム301の右端部が下方から押圧することによって上方に向けて押し上げられるようになっている。   The swinging member 302 is pivotably supported in the front-rear direction with respect to the base body 240 at a position above the left end of the interlocking arm 301, and the right end of the interlocking arm 301 is pressed from below. It can be pushed upwards.

係合部材303は、揺動部材302の前方において、普通可変入賞球装置220の左右幅方向を向くようにベース体240に形成された図示しない枢軸に対して回転可能に枢支されている略円柱状の部材である。係合部材303の回転方向には約120度毎に突出片303aが形成されている。   The engaging member 303 is generally pivotably supported by a pivot shaft (not shown) formed on the base body 240 so as to face the widthwise direction of the variable winning ball device 220 normally in front of the swinging member 302. It is a cylindrical member. In the rotational direction of the engagement member 303, protruding pieces 303a are formed every approximately 120 degrees.

錘体304は、揺動部材302及び係合部材303の上方においてベース体240に対して前後方向に揺動可能に枢支されており、1の突出片303aに対して上方から当接する部材である。   The weight body 304 is pivotally supported so as to be able to swing in the front-rear direction with respect to the base body 240 above the swinging member 302 and the engaging member 303, and is a member that abuts on one projecting piece 303a from above is there.

係合部材303は、該突出片303aのいずれかが連動アーム301の右端部によって押し上げられた揺動部材302によって下方から1の突出片303aが押圧されることによって、錘体304を押しのけながら回動する。このとき、係合部材303が回動することによって新たな突出片303aが錘体304に下方から当接することにより、係合部材303は必ず120度のみ回動する。   The engaging member 303 is rotated while pushing away the weight 304 by pressing the one projecting piece 303 a from the lower side by the swinging member 302 by which the projecting piece 303 a is pushed up by the right end of the interlocking arm 301. Move. At this time, the new projecting piece 303a abuts on the weight 304 from below by the rotation of the engagement member 303, so that the engagement member 303 always rotates only by 120 degrees.

更に、係合部材303の右端部には、該係合部材303の円周の1/3(つまり、120度分)に亘って可動翼片221の下端部に係合可能な係合部303bが形成されている。尚、可動翼片221は、垂直位置において該可動翼片221の下端部が係合部303bに係合し、該可動翼片221の下端部での係合部303bの係合が解除されることによって傾動位置まで回動する。つまり、第2始動入賞口222は、可動翼片221の下端部が係合部303bに係合している場合は、通常開放状態を維持する。一方で、遊技球が作動入賞口204に入賞し、連動アーム301の載置面301bに配置されることで連動機構300を構成する連動アーム301、揺動部材302が動作することによって係合部材303が120度回動し、可動翼片221の下端部での係合部303bの係合が解除されること、可動翼片221が傾動位置に回動することによって拡大開放状態となる。   Furthermore, at the right end of the engaging member 303, an engaging portion 303b engageable with the lower end of the movable wing piece 221 over 1/3 (that is, 120 degrees) of the circumference of the engaging member 303. Is formed. In the movable wing piece 221, the lower end portion of the movable wing piece 221 engages with the engaging portion 303b in the vertical position, and the engagement of the engaging portion 303b at the lower end portion of the movable wing piece 221 is released. It pivots to the tilting position. That is, when the lower end portion of the movable wing piece 221 is engaged with the engagement portion 303b, the second start winning opening 222 maintains the normally open state. On the other hand, the game ball is won in the operation winning opening 204 and is disposed on the placement surface 301b of the interlocking arm 301, whereby the interlocking arm 301 constituting the interlocking mechanism 300 and the swinging member 302 operate to engage the engaging member The rotation of the movable wing piece 221 to the tilting position results in an enlarged open state, as the rotation of the movable wing piece 303 at the lower end portion of the movable wing piece 221 releases the engagement of the engaging portion 303b.

尚、このように拡大開放状態となった第2始動入賞口222は、遊技球が第2始動入賞口222に2球入賞することによって再び通常開放状態となる。具体的には、1球目の遊技球が第2始動入賞口222に入賞すると、先ず、該遊技球が可動翼片221の下端部に当接することによって可動翼片221を一時的に傾動位置から垂直位置まで回動させる。また、該遊技球は、第2始動入賞口222内に露出している1の突出片303aに上方から当接することで、係合部材303を120度回動させる。このとき、垂直位置に回動した可動翼片221は、係合部材303が120度回動したことにより下端部に係合部303bが係合しないため、再び傾動位置まで回動し、第2始動入賞口222に新たな遊技球が入賞可能となる。   Incidentally, the second starting winning opening 222 thus brought into the enlarged opening state becomes the normal opening state again by the game ball winning two balls in the second starting winning opening 222. Specifically, when the first game ball wins the second start winning opening 222, the movable ball piece 221 is temporarily tilted by first contacting the lower end portion of the movable ball piece 221 with the game ball. From the to the vertical position. In addition, the gaming ball rotates the engagement member 303 by 120 degrees by coming into contact with the one projecting piece 303 a exposed in the second start winning opening 222 from the upper side. At this time, the movable wing piece 221 pivoted to the vertical position pivots again to the tilting position because the engagement portion 303b is not engaged with the lower end portion by the pivoting of the engagement member 303 by 120 degrees, and the second A new game ball can be won in the start winning opening 222.

そして、2球目の遊技球が第2始動入賞口222に入賞すると該遊技球が可動翼片221の下端部に当接することによって可動翼片221を傾動位置から垂直位置まで回動させる、また、該遊技球は、第2始動入賞口222内に露出している1の突出片303aに上方から当接することで、係合部材303を更に120度回動させる。このとき、垂直位置に開土した可動翼片221は、係合部材303が再び120度回動したことにより下端部に係合部303bが係合し、形動位置に回動することなく垂直位置に留まる。つまり、第2始動入賞口が通常開放状態となる。   Then, when the second game ball wins the second start winning opening 222, the game ball abuts on the lower end portion of the movable wing piece 221 to turn the movable wing piece 221 from the tilting position to the vertical position, The gaming ball causes the engaging member 303 to further rotate by 120 degrees by coming into contact with the one projecting piece 303 a exposed in the second start winning opening 222 from the upper side. At this time, the movable wing piece 221 opened to the vertical position is vertical without the engagement portion 303b engaging with the lower end portion by the rotation of the engagement member 303 by 120 degrees again, and does not rotate to the form position Stay in position. That is, the second start winning opening is normally open.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1においては、遊技球が振分装置201内に形成された作動入賞口204に入賞したことに基づいて遊技球が入賞可能となる第2始動入賞口222が形成された普通可変入賞球装置220を設けるとともに、進入口202から振分装置201内に進入する遊技球を第1始動入賞口203と作動入賞口204とに振り分ける振分部材210を振分装置201内に設け、振分部材210が遊技球を第1始動入賞口203に向けて振り分けることで該振分部材210が新たに進入口202から振分装置201内に進入する遊技球を作動入賞口204に振り分けるための第2振分状態に変化した際に、振分部材210の第2振分状態から第1振分状態への変化を遅延するので、遊技球を作動入賞口204に適切に振り分けることができ、遊技興趣を向上できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the second start winning opening 222 where the gaming ball can be won based on the winning of the actuation winning opening 204 formed in the sorting apparatus 201 is achieved. A sorting member 210 for sorting the game balls entering the distribution device 201 from the entrance 202 into the first start winning hole 203 and the operation winning hole 204 while providing the formed normally variable winning ball device 220 Provided in 201, the distributing member 210 distributes the game ball toward the first start winning opening 203, and the distributing member 210 activates the game ball which newly enters the distributing device 201 from the entrance 202. Since the change from the second sorting state of the sorting member 210 to the first sorting state is delayed when the second sorting state for sorting to the mouth 204 is changed, the gaming ball is properly applied to the operation winning opening 204 Can be distributed, it is possible to improve the game interest.

尚、本実施例においては、振分装置201内に第1始動入賞口203と作動入賞口204とを形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分装置201内に形成する入賞口は第1始動入賞口203と作動入賞口204のいずれか一方のみとしてもよい。尚、このように振分装置201内に第1始動入賞口203と作動入賞口204のいずれか一方のみを設ける場合は、振分部材210が第2振分状態であるときに振分装置201内に進入した遊技球が該入賞口に振り分けられればよい。   In the present embodiment, the first start winning opening 203 and the operation winning opening 204 are formed in the sorting apparatus 201. However, the present invention is not limited to this, and the sorting apparatus is not limited thereto. The winning opening formed in 201 may be only one of the first start winning opening 203 and the operating winning opening 204. When only one of the first start winning opening 203 and the operation winning opening 204 is provided in the sorting apparatus 201 as described above, the sorting apparatus 201 is in the second sorting state when the sorting member 210 is in the second sorting state. The game ball having entered inside may be distributed to the winning opening.

また、本実施例においては、振分装置201内に第1始動入賞口203と作動入賞口204とを形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分装置201内には、これら第1始動入賞口203や作動入賞口204に替えて、或いは加えて、普通入賞口や通過ゲート41、遊技球が入賞することによって遊技状態が大当り遊技に制御されるV入賞口、大当り遊技中に遊技球が入賞することによって該大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変入賞口等を形成してもよい。尚、3以上の入賞口やゲートを振分装置201内に設ける場合は、進入口202から振分装置201内に進入した遊技球が振分部材210によってどの入賞口やゲートを通過するかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。つまり、本発明における『遊技者にとって有利な遊技価値の付与』とは、所定数の賞球が付与されることや普通図柄の変動表示が実行されること、第2特別図柄の変動表示が実行されること、遊技状態が大当り遊技状態に制御されること、大当り遊技終了後に確変制御が実行されること等を含んでいる。   Moreover, although the form which forms the 1st start winning opening 203 and the operation winning opening 204 in the distribution apparatus 201 was illustrated in the present Example, this invention is not limited to this, A distribution apparatus In the 201, instead of or in addition to the first start winning opening 203 and the operating winning opening 204, the game state is controlled to a big hit game by the normal winning opening, the passing gate 41, and the game ball winning A winning opening, a probability changing winning opening or the like may be formed in which the probability change control is executed after the end of the big hit game by the game ball winning during the big hit game. When three or more winning openings and gates are provided in the sorting apparatus 201, the game ball having entered the sorting apparatus 201 from the entrance 202 passes which winning opening and gate by the sorting member 210. It is possible to make the player pay attention and to improve the game interest. That is, in the present invention, “assignment of game value advantageous to the player” means that a predetermined number of prize balls are given, that variation display of a normal symbol is executed, and variation display of a second special symbol is executed. The game state is controlled to the big hit game state, and the probability change control is executed after the big hit game ends.

また、本実施例では、内部に作動入賞口204が形成された振分装置201と、第2始動入賞口222が形成された普通可変入賞球装置220と、を備え、遊技球が作動入賞口204に入賞したことに基づいて他の遊技球が第2始動入賞口222に入賞可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作動入賞口204に替えて振分装置201内に第2始動入賞口を形成し、振分部材210が第2振分状態である場合に、進入口202から振分装置201内に進入した遊技球が該第2始動入賞口に入賞可能となってもよい。尚、このように作動入賞口204に替えて振分装置201内に第2始動入賞口を形成する場合は、普通可変入賞球装置220を設けずともよい。   Further, in this embodiment, the sorting device 201 having the operation winning opening 204 formed therein and the ordinary variable winning ball device 220 having the second start winning opening 222 formed therein, the gaming ball operates the operation winning opening Although the embodiment in which the other game balls can win in the second starting winning opening 222 is illustrated based on the winning in 204, the present invention is not limited to this, and instead of the operating winning opening 204 When the second starting winning opening is formed in the dividing device 201 and the distributing member 210 is in the second distributing state, the gaming ball entering the distributing device 201 from the entrance 202 is the second starting winning opening It may be possible to win a prize. When the second starting winning opening is formed in the sorting apparatus 201 instead of the operating winning opening 204 as described above, the normal variable winning winning ball device 220 may not be provided.

また、振分部材210は、進入口202から振分装置201内に進入した遊技球を球受面212にて受けた後、正面視で時計回り方向(正面視で右方向)に回動することによって第1振分状態から第2振分状態に変化する。そして、遊技球は、振分部材210の回動方向とは異なる方向である振分装置201の後方に向けて第1転動面214a及び第2転動面214bを転動していくので、遊技球が振分部材210上を転動する面である第1転動面214a及び第2転動面214bの左右幅方向の寸法を抑えることができる。   In addition, the distributing member 210 rotates in a clockwise direction (right direction in front view) in front view after receiving the game ball having entered into the distribution device 201 from the entrance 202 on the ball receiving surface 212 As a result, the first distribution state changes to the second distribution state. Then, since the gaming ball rolls on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b toward the rear of the distribution device 201, which is a direction different from the rotation direction of the distribution member 210, The dimensions of the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b, which are surfaces on which the game balls roll on the distributing member 210, can be reduced.

尚、本実施例では、第2振分状態の振分部材210において遊技球を振分装置201の後方に向けて第1転動面214a及び第2転動面214b上を転動させることにより、遊技球が第1転動面214a及び第2転動面214b上の転動を終了するまでの期間、すなわち、振分部材210が第2振分状態から第1振分状態に変化するまでの期間を遊技者が特定し難くなるので、振分部材210が新たに振分装置201内に進入した遊技球を作動入賞口204に振り分ける第2振分状態から新たに振分装置201内に進入した遊技球を第1始動入賞口203に振り分ける第1振分状態に変化するまでの期間にも遊技者を注目させることができる。   In the present embodiment, the game balls are rolled backward on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b in the second distributing state in the second distributing state by directing the gaming balls to the rear of the distributing device 201. The period until the game balls finish rolling on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b, that is, until the distributing member 210 changes from the second distributing state to the first distributing state Since it becomes difficult for the player to specify the period of time, the distribution member 210 newly enters the distribution device 201 from the second distribution state in which the gaming ball newly entered into the distribution device 201 is distributed to the activated winning opening 204. It is possible to make the player pay attention to the period until the game ball entered is changed to the first distribution state for distributing to the first start winning opening 203.

尚、本実施例では、第1転動面214a及び第2転動面214bは振分装置201の前後幅方向に長寸に形成されているため、振分部材210が第2振分状態である場合、遊技球がこれら第1転動面214a及び第2転動面214b上を振分装置201の後方に向けて転動する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分部材210が第2振分状態であるときの第1転動面214a及び第2転動面214bを振分装置201の左右幅方向に長寸に形成することで、振分部材210が第2振分状態である場合に遊技球がこれら第1転動面214a及び第2転動面214b上を振分装置201の右方向に向けて転動するようにしてもよい。   In the present embodiment, since the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b are formed long in the front-rear width direction of the distribution device 201, the distribution member 210 is in the second distribution state. In some cases, the game balls roll on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b toward the rear of the distribution device 201, but the present invention is limited thereto By forming the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b when the distributing member 210 is in the second distributing state, not in the second distribution state but in the lateral width direction of the distributing device 201, When the dividing member 210 is in the second distributing state, the gaming balls may roll on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b toward the right of the distributing device 201. .

しかしながら、本実施例のように正面視で時計回り方向に回動することで第1振分状態から第2振分状態に変化した振分部材210の第1転動面214a及び第2転動面214b上で遊技球を転動させる場合は、振分部材210の回動中心から離間する方向に遊技球が転動しないので、振分部材210にかかる負荷を振分装置201の右方向に転動させる場合よりも振分部材210にかかる負荷を低減することができる。   However, the first rolling surface 214a and the second rolling of the distributing member 210 are changed from the first distributing state to the second distributing state by rotating clockwise in a front view as in the present embodiment. When rolling the game ball on the surface 214b, the game ball does not roll in the direction away from the rotation center of the distribution member 210, so the load applied to the distribution member 210 is made to the right of the distribution device 201 The load on the distribution member 210 can be reduced compared to the case of rolling.

また、本実施例のように正面視で時計回り方向に回動することで第1振分状態から第2振分状態に変化した振分部材210の第1転動面214a及び第2転動面214b上で遊技球を転動させる場合は、第1転動面214a及び第2転動面214bの左右方向の幅寸法を長寸に形成する必要がないので、振分装置201の左右幅寸法を短寸化できる。   Further, as in the present embodiment, the first rolling surface 214 a and the second rolling of the distributing member 210 are changed from the first distributing state to the second distributing state by rotating clockwise in a front view. When rolling the game ball on the surface 214b, it is not necessary to form the width dimension in the left-right direction of the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b to be long. The dimensions can be shortened.

更に、正面視で時計回り方向に回動することで第1振分状態から第2振分状態に変化した振分部材210の第1転動面214a及び第2転動面214b上で遊技球を転動させることで、遊技球が振分装置201内に進入した際の遊技球の速度を減速することができるので、遊技球が第1転動面214a及び第2転動面214b上を転動する期間、すなわち、新たに振分装置201内に進入する遊技球が作動入賞口204に振り分けられる期間が遊技球の速度によって変化してしまうことを低減できる。   Furthermore, the game balls on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b of the distributing member 210 changed from the first distributing state to the second distributing state by rotating clockwise in a front view. By rolling the game ball, the speed of the game ball when the game ball enters the sorting device 201 can be reduced, so that the game ball runs on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b. It can be reduced that the rolling period, that is, the period in which the gaming ball newly entering into the distribution device 201 is distributed to the operation winning opening 204 changes due to the speed of the gaming ball.

また、入賞ユニット200において、普通可変入賞球装置220は振分装置201の近傍位置に設けられているので、遊技者は、視線を移すこと無しに振分装置201と普通可変入賞球装置220の双方を同時に視認できるので、作動入賞口204を遊技球が通過したことに基づいて第2始動入賞口222が通常開放状態から拡大開放状態に変化したことを認識し易くできる。   Further, in the winning unit 200, since the normally variable winning ball device 220 is provided in the vicinity of the distributing device 201, the player is not required to change the sight of the distributing device 201 and the normally variable winning ball device 220. Since both can be viewed at the same time, it can be easily recognized that the second start winning opening 222 has changed from the normally open state to the enlarged open state based on the game ball having passed through the operation winning hole 204.

尚、本実施例では、普通可変入賞球装置220を振分装置201の近傍位置に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置220を遊技者が視線を移さなければ視認することが困難な位置等の非近傍位置に設けてもよい。尚、このように普通可変入賞球装置220を振分装置201の非近傍位置に設ける場合は、遊技球が作動入賞口204に入賞したことに基づいて第2始動入賞口222が通常開放状態から拡大開放状態に変化する旨を報知する演出を実行することで、第2始動入賞口222が通常開放状態から拡大開放状態することを遊技者に分かり易くしてもよい。尚、普通可変入賞球装置220を設ける振分装置201の非近傍位置は、演出表示装置500の下方位置の他、演出表示装置500の左右位置や上方位置等であってもよい。   In the present embodiment, an example is given in which the normally variable winning ball apparatus 220 is provided in the vicinity of the sorting apparatus 201, but the present invention is not limited to this, and the normally variable winning ball apparatus 220 is a player It may be provided at a non-nearby position such as a position where it is difficult to visually recognize if the line of sight is not shifted. Incidentally, when the normally variable winning prize ball device 220 is thus provided at a non-near position of the sorting device 201, the second start winning prize hole 222 is normally released based on the fact that the gaming ball has won in the actuation winning hole 204. The player may easily understand that the second start winning opening 222 changes from the normal open state to the enlarged open state by executing an effect notifying that the state changes to the enlarged open state. In addition to the lower position of the effect display device 500, the non-nearby position of the distribution device 201 in which the normally variable winning ball device 220 is provided may be the left / right position or the upper position of the effect display device 500.

また、本実施例では、遊技球が進入口202から振分装置201内に進入する速度に応じて振分部材210が第2振分状態から第1振分状態の変化を遅延する遅延時間が変化するので、遊技球が進入口202から振分装置201内に進入する速度に応じて振分部材210が第2振分状態から第1振分状態に変化するタイミングが異なることにより遊技興趣を向上できる。   Further, in this embodiment, the delay time in which the distribution member 210 delays the change of the first distribution state from the second distribution state according to the speed at which the gaming ball enters the distribution device 201 from the entrance 202. Since it changes, the timing at which the distributing member 210 changes from the second distributing state to the first distributing state differs according to the speed at which the game ball enters the distributing device 201 from the entrance 202, thereby making the game interesting. It can improve.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、演出表示装置5における第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uに保留記憶表示を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留記憶表示の表示態様として第1表示態様と該第1表示態様とは異なる第2表示態様とを設け、保留記憶表示が第1表示態様で表示される場合と第2表示態様で表示される場合とで、当該保留記憶表示に対応する変動表示結果が大当りとなる割合が異なるようにしてもよい。また、このように保留記憶表示の表示態様として第1表示態様と第2表示態様とを設ける場合には、変形例1として図11に示すように、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uに表示されているいずれかの保留記憶表示に作用する作用演出を実行し、該作用演出の演出結果として保留記憶表示の表示態様が第1表示態様から第2表示態様に変化する保留変化演出を実行可能としてもよい。   For example, in the above-mentioned embodiment, although the form which displays pending storage display in the 1st pending storage display area 5D and the 2nd pending storage display area 5U in effect display device 5 was illustrated, the present invention is limited to this. Instead, the first display mode and the second display mode different from the first display mode are provided as the display modes of these pending storage displays, and the second display mode is the case where the pending storage display is displayed in the first display mode. The rate at which the variable display result corresponding to the pending storage display is the jackpot may be different depending on the display case. Further, when the first display mode and the second display mode are provided as the display mode of the pending storage display as described above, as shown in FIG. 11 as the first modification, the first pending storage display area 5D or the second pending The action effect acting on any of the pending storage displays displayed in the storage display area 5U is executed, and the display mode of the pending storage display changes from the first display mode to the second display mode as a result of the effect presentation. The on-hold change presentation may be executable.

具体的には、先ず、図11(A)に示すように、作用演出として、変動表示の実行中にキャラクタ930を表示し、該キャラクタ930がカラーボール931を第1保留記憶表示エリア5Dに第1表示態様にて表示されている保留記憶表示に向けて投げる演出を実行する。尚、これら作用演出及び保留変化演出としては、保留記憶表示の表示態様を第1表示態様から第2表示態様に変化させることが決定している場合は、図11(A)、図11(B)及び図11(C)に示すように、キャラクタ930が投げたカラーボール931が保留記憶表示に衝突したことによって保留記憶表示の表示態様が第1表示態様から第2表示態様に変化する第1パターンにて実行し、保留記憶表示の表示態様を第1表示態様から第2表示態様に変化させることが決定していない場合は、図11(A)、図11(B)及び図11(D)に示すように、キャラクタ930が投げたカラーボール931が保留記憶表示に衝突するも跳ね返り保留記憶表示の表示態様が第1表示態様から変化しない第2パターンにて実行すればよい。   Specifically, first, as shown in FIG. 11A, the character 930 is displayed during the execution of the variable display as the action effect, and the character 930 displays the color ball 931 in the first hold storage display area 5D. An effect of throwing toward the pending storage display displayed in 1 display mode is executed. When it is determined that the display mode of the hold storage display is changed from the first display mode to the second display mode as the effect presentation and the suspension change presentation, FIGS. 11A and 11B (B). And the display mode of the hold storage display changes from the first display mode to the second display mode as the color ball 931 thrown by the character 930 collides with the hold storage display as shown in FIG. When it is not determined to execute the pattern and change the display mode of the pending storage display from the first display mode to the second display mode, FIGS. 11 (A), 11 (B) and 11 (D) As shown in the above, the color ball 931 thrown by the character 930 may collide with the holding storage display, but the display mode of the bounce holding storage display may be performed in a second pattern which does not change from the first display mode.

更に、図11(B)に示すように、これら作用演出及び保留変化演出を第1パターンで実行する場合と第2パターンで実行する場合とでは、同じタイミングでカラーボール931の速度の減速を開始させることで、該カラーボール931によって保留記憶表示の表示態様が第1表示態様から第2表示態様に変化するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上できる。   Furthermore, as shown in FIG. 11 (B), the speed reduction of the color ball 931 is started at the same timing in the case where the action effect and the hold change effect are performed in the first pattern and in the case where it is performed in the second pattern. By making the color ball 931, it is possible to make the player pay attention to whether the display mode of the suspension storage display changes from the first display mode to the second display mode, and the interest of the game can be improved.

尚、本変形例1においては、作用演出及び保留変化演出を第1パターンで実行する場合と第2パターンで実行する場合とで、同じタイミングでカラーボール931の速度を減速させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、キャラクタ930の表示位置やキャラクタ930の表示態様を複数設け、キャラクタ930がいずれの位置に表示されるかや、キャラクタ930の表示態様に応じて保留記憶表示の表示態様が第1表示態様から第2表示態様に変化する割合が異なるようにしてもよい。   In the first modification, an example is illustrated in which the speed of the color ball 931 is reduced at the same timing in the case of executing the effect presentation and the suspension change presentation in the first pattern and in the case of executing the second pattern. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of display positions of the character 930 and a display mode of the character 930 are provided, and the position at which the character 930 is displayed or the display mode of the character 930 is suspended. The rate at which the display mode of the memory display changes from the first display mode to the second display mode may be different.

また、前記実施例では、第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uに未だ開始されていない変動表示に対応する保留記憶表示を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、実行中の変動表示に対応するアクティブ表示を表示するアクティブ表示エリアを設けてもよい。尚、このようにアクティブ表示エリアを設ける場合は、変形例1に示したように、キャラクタ930が投げたカラーボール931がアクティブ表示に衝突することによって、該アクティブ表示の表示態様を第1表示態様から第2表示態様に変化させてもよい。   In the above embodiment, the first storage storage display area 5D and the second storage storage display area 5U have been exemplified to display the storage storage display corresponding to the variable display not yet started, but the present invention is not limited thereto. The present invention is not limited to this, and an active display area may be provided to display an active display corresponding to the variable display being executed. When the active display area is provided as described above, as shown in the first modification, the display mode of the active display is set to the first display mode when the color ball 931 thrown by the character 930 collides with the active display. To the second display mode.

また、前記実施例では、遊技球が第2振分状態となった振分部材210において第1転動面214a及び第2転動面214bを転動することによって振分部材210が第2振分状態から第1振分状態への変化を遅延する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として、第1転動面214aや第2転動面214b上に遊技球と接触可能な突出部を設け、該突出部に遊技球が接触することによって遊技球が第1転動面214aや第2転動面214b上を転動する速度を減速させてもよい。このように、突出部によって遊技球が第1転動面214aや第2転動面214b上を転動する速度を減速させることで遊技球が第1転動面214a及び第2転動面214b上を転動するのに要する時間が長くなるので、振分部材210の第2振分状態から第1振分状態への変化を遅延できる。また、このように第1転動面214aや第2転動面214b上に突出部を形成することによって振分部材210の第2振分状態から第1振分状態への変化を遅延できるので、第1転動面214a及び第2転動面214bが形成されている壁部214の前後幅寸法を短寸に形成することができ、振分装置201の前後幅方向の省スペース化を図ることができる。   Further, in the embodiment, the distributing member 210 is moved to the second distribution state by rolling the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b in the distributing member 210 in which the gaming ball is in the second distribution state. Although the form which delays the change from the division state to the 1st distribution state was illustrated, the present invention is not limited to this, As the modification 2, the 1st rolling face 214a and the 2nd rolling face 214b A protrusion which can come into contact with the game ball is provided on the top, and when the game ball contacts the protrusion, the speed at which the game ball rolls on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b is reduced. It is also good. In this manner, the game balls are reduced to the first rolling surface 214 a and the second rolling surface 214 b by decelerating the speed at which the gaming balls roll on the first rolling surface 214 a and the second rolling surface 214 b by the projecting portions. Since the time required to roll on the top becomes long, the change from the second distribution state of the distribution member 210 to the first distribution state can be delayed. Further, by forming the projecting portions on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b in this manner, the change from the second distribution state to the first distribution state of the distributing member 210 can be delayed. The front and rear width dimensions of the wall portion 214 on which the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b are formed can be formed to be short, and space saving in the front and rear width direction of the distribution device 201 can be achieved. be able to.

尚、本変形例2においては、第1転動面214aや第2転動面214b上に突出部を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部は、第1転動面214aや第2転動面214b上を転動する遊技球に接触可能であれば、ベース体240体や前部カバー体230,後部カバー体250等に設けられていてもよい。尚、第1転動面214aや第2転動面214b上を転動する遊技球が接触可能な突出部は、遊技球に接触して該遊技球を減速可能であれば任意の大きさであってもよいし、また、2以上の突出部を設けてもよい。   In the second modification, the embodiment in which the projecting portion is provided on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the projecting portion is The base body 240, the front cover body 230, and the rear cover body 250 may be provided as long as they can contact the game balls rolling on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b. . In addition, the protrusion which the game ball which rolls on the 1st rolling face 214a and the 2nd rolling face 214b can contact contacts a game ball, and if it decelerates the game ball by an arbitrary size. There may be two or more protrusions.

更に、本変形例2では、第1転動面214aや第2転動面214b上に遊技球が接触可能な突出部を設けることによって遊技球が第1転動面214aや第2転動面214b上を転動する速度を減速させ、振分部材210の第2振分状態から第1振分状態への変化を遅延させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が第1転動面214aや第2転動面214b上を転動する速度を減速させ、振分部材210の第2振分状態から第1振分状態への変化を遅延可能であれば、突出部形状はどのような形状であってもよい。また、第1転動面214aや第2転動面214bを動摩擦係数の高い部材によって形成することにより、遊技球が第1転動面214aや第2転動面214b上を転動し難くすることによって振分部材210の第2振分状態から第1振分状態への変化を遅延させてもよい。   Furthermore, in the second modification, the game balls can be made into the first rolling surface 214a or the second rolling surface by providing the protruding portions to which the game balls can contact on the first rolling surface 214a or the second rolling surface 214b. Although the form which slows down the speed which rolls on 214b, and delays the change from the 2nd distribution state of the distribution member 210 to the 1st distribution state was illustrated, this invention is not limited to this The speed at which the game balls roll on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b is reduced, and the change from the second sorting state of the sorting member 210 to the first sorting state can be delayed. If there is, the shape of the protrusion may be any shape. Further, by forming the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b by a member having a high coefficient of dynamic friction, it is difficult for the game ball to roll on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b. Thereby, the change from the second distribution state of the distribution member 210 to the first distribution state may be delayed.

また、前記実施例においては、遊技球が振分装置201内に進入すると、該遊技球を振分装置201の回動方向(正面視での時計回り方向)とは異なる振分装置201の後方に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2に示したように、突出部等によって遊技球の速度を減速可能である場合は、振分装置201内に進入した遊技球を振分装置201の回動方向に移動させてもよい。   In the embodiment, when the gaming ball enters the sorting device 201, the rear of the sorting device 201 is different from the turning direction of the sorting device 201 (clockwise direction in front view). However, the present invention is not limited to this, and as shown in the second modification, if the speed of the gaming ball can be reduced by the projecting portion or the like, the distribution may be performed. The game ball entering the device 201 may be moved in the rotation direction of the distribution device 201.

また、前記実施例では、第2振分状態である振分部材210において遊技球を第1転動面214a及び第2転動面214b上で転動させることにより、振分部材210の第2振分状態から第1振分状態への変化を遅延する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球の第1転動面214a及び第2転動面214b上での転動が終了した後の振分部材210の第2振分状態から第1振分状態への変化速度を前記実施例よりも遅くすることで、振分部材210の第2振分状態から第1振分状態への変化を遅延してもよい。具体的には、変形例3として、第2振分状態である振分部材210に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが、第2振分状態である振分部材210に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも僅かに上回るように壁部214に錘体を設ける。このように振分部材210に錘体を設けることによって、振分部材210は、第2振分状態から第1振分状態に変化することに抗するように正面視で反時計回り方向に回動し、第1振分状態に変化する。   Further, in the above embodiment, the second distributing state of the distributing member 210 is achieved by rolling the gaming balls on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b. Although the form which delays change from a distribution state to a 1st distribution state was illustrated, the present invention is not limited to this, and it is on the 1st rolling surface 214a and the 2nd rolling surface 214b of a game ball. The second distribution state of the distribution member 210 is achieved by making the rate of change from the second distribution state of the distribution member 210 to the first distribution state slower than that of the above-described embodiment after the rolling of the distribution member 210 ends. The change from the first distribution state to the first distribution state may be delayed. Specifically, as a third modification, the moment that acts in the counterclockwise direction in a front view with respect to the distributing member 210 in the second distributing state is with respect to the distributing member 210 in the second distributing state. A weight is provided on the wall 214 so as to slightly exceed the moment that acts clockwise in a front view. Thus, by providing a weight on the distribution member 210, the distribution member 210 is rotated in a counterclockwise direction in a front view so as to resist the change from the second distribution state to the first distribution state. Move to change to the first distribution state.

尚、このように、振分部材210に錘体を設ける場合は、遊技球が第1転動面214a及び第2転動面214b上を転動することによって振分部材210が第2振分状態から第1振分状態への変化を開始するまでの期間(第1遅延期間)と、錘体によって振分部材210が第2振分状態から第1振分状態に変化するまでの期間(第2遅延期間)とが異なるようにしてもよい。   As described above, when a weight is provided on the distributing member 210, the game ball rolls on the first rolling surface 214a and the second rolling surface 214b so that the distributing member 210 performs the second distribution. The period until the change from the state to the first distribution state is started (first delay period), and the period until the distribution member 210 changes from the second distribution state to the first distribution state by the weight ( The second delay period may be different.

また、前記実施例では、振分部材210が第1振分状態であるときに遊技球が振分装置201内に進入すると、該遊技球を受けた振分部材210が正面視で時計回り方向に回動することで第2振分状態となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分部材210は、第1振分状態において振分装置201内に進入した遊技球を受けることで、正面視での時計回り方向とは異なる方向に移動して第2振分状態に変化してもよい。   Further, in the above embodiment, when the game ball enters into the distribution device 201 when the distribution member 210 is in the first distribution state, the distribution member 210 having received the game ball rotates clockwise in a front view. In the first distribution state, the distribution member 210 enters the distribution device 201 in the first distribution state. By receiving the game ball, it may move in a direction different from the clockwise direction in front view and change to the second distribution state.

また、前記実施例では、ソレノイドやモータ等の電気的な構成を用いることなく機械的な構成のみで振分部材210を第1振分状態と第2振分状態とに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分部材210における第1振分状態から第2振分状態への変化と第2振分状態から第1振分状態への変化との少なくとも一方をソレノイドやモータ等の電気的な構成により実行しても良い。   Further, in the above-described embodiment, the embodiment is exemplified in which the distributing member 210 is changed to the first distributing state and the second distributing state only by the mechanical configuration without using the electrical configuration such as the solenoid or the motor. However, the present invention is not limited to this, and the change from the first distribution state to the second distribution state and the change from the second distribution state to the first distribution state in the distribution member 210 At least one of them may be implemented by an electrical configuration such as a solenoid or a motor.

また、前記実施例では、ソレノイドやモータ等の電気的な構成を用いることなく連動機構300による機械的な構成のみで第2始動入賞口222を通常開放状態と拡大開放状態とに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2始動入賞口222における通常開放状態から拡大開放状態への変化と拡大開放状態から通常開放状態への変化の少なくとも一方をソレノイドやモータ等の電気的な構成により実行しても良い。   In the above embodiment, the second start winning opening 222 is changed between the normal open state and the enlarged open state with only the mechanical configuration by the interlocking mechanism 300 without using the electrical configuration such as a solenoid or a motor. Although the present invention is illustrated, the present invention is not limited to this, and at least one of the change from the normal open state to the enlarged open state and the change from the enlarged open state to the normal open state in the second start winning opening 222 It may be executed by an electrical configuration such as a motor.

また、前記実施例では、遊技球が作動入賞口204に入賞することに基づいて他の遊技球が入賞可能となる入賞口として第2始動入賞口222を入賞ユニット200に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が作動入賞口204に入賞することに基づいて他の遊技球が入賞可能となる入賞口は、一般入賞口等の第2始動入賞口以外の入賞口であってもよい。   Further, in the above embodiment, the second start winning opening 222 is provided in the winning unit 200 as a winning opening that allows other gaming balls to be able to win based on the game ball winning in the actuation winning opening 204. The present invention is not limited to this, and a winning opening that allows other gaming balls to be able to win based on the game ball winning in the actuation winning opening 204 is a second start winning opening such as a general winning opening. It may be a winning opening other than.

また、前記実施例では、遊技球が第2始動入賞口222に2球入賞したことに基づいて該第2始動入賞口222が拡大開放状態から通常開放状態に変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2始動入賞口222は遊技球が1球または3球以上入賞したことに基づいて拡大開放状態から通常開放状態に変化してもよい。   In the above embodiment, the second start winning opening 222 is changed from the enlargement open state to the normal opening state based on the fact that the game ball has won two balls in the second start winning opening 222, but the present embodiment The invention is not limited to this, and the second starting winning opening 222 may change from the wide open state to the normal open state based on the game ball having won one or three or more balls.

また、前記実施例では、遊技球が第2始動入賞口222に入賞したことに基づいて第2特図の保留記憶が発生する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が第2始動入賞口222に2球入賞したことに基づいて、第1特図保留記憶に基づく変動表示とは異なる演出や、変動表示結果が大当りとなる保留記憶が有ること、通常状態よりも変動表示結果が大当りとなる確率が高い確変制御が実行されていること等を示唆する演出を該2回の第2特図保留記憶に基づく変動表示に亘って実行してもよい。   Further, in the above embodiment, although the embodiment in which the reserve memory of the second special view is generated based on the game ball winning in the second start winning opening 222 is illustrated, the present invention is not limited to this. The fact that there is an effect different from the variable display based on the first special view reservation memory based on the game ball winning two balls in the second start winning opening 222, and that there is a reservation memory where the variable display result is a big hit, usually An effect that suggests that probability variation control, in which the probability that the variation display result will be a big hit is higher than the state, is being executed may be performed over the variation display based on the two second special view reserve memories.

また、前記実施例では、振分部材210の第2振分状態から第1振分状態の変化を遅延させるために遊技球が通過する通路として直線状の第1転動面214a及び第2転動面214bを形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分部材210の第2振分状態から第1振分状態の変化を遅延させるために遊技球が通過する通路は、第2振分状態である振分部材210において左右方向または前後方向に段状に屈曲する形状であってもよい。このように、振分部材210の第2振分状態から第1振分状態の変化を遅延させるために遊技球が通過する通路を段状に屈曲する形状とすることによって、該通路の前後幅方向の長さを短寸化できる。   Further, in the above embodiment, the linear first rolling surface 214a and the second rotation pass as a passage through which the game ball passes in order to delay the change of the first distribution state from the second distribution state of the distribution member 210. Although the form which forms dynamic face 214b was illustrated, this invention is not limited to this, in order to delay the change of the 1st distribution state from the 2nd distribution state of distribution member 210 from the game ball The passage passing through may be shaped so as to be bent stepwise in the left-right direction or the front-rear direction in the distribution member 210 in the second distribution state. In this manner, the passage through which the gaming balls pass is stepped in a step-like shape in order to delay the change of the first distribution state from the second distribution state of the distribution member 210, whereby the front-rear width of the path The length of the direction can be shortened.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although the game ball is shot out from below the game area by the ball striking device, the present invention is not limited to this. For example, the ball striking device may be pachinko game machine 1 The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing the game ball at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two in 1st special drawing and 2nd special drawing is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is one It is good also as three or more special symbols.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a display result, and then stop the final stop symbol Although the present invention is not limited to this, the present invention stops display of the final stop design after variably displaying a plurality of special symbols without including the final stop design as a display result. It may be That is, the final stop symbol to be the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

1 パチンコ遊技機1
5D 第1保留記憶表示エリア
5U 第2保留記憶表示エリア
201 振分装置
202 進入口
203 第1始動入賞口
204 作動入賞口
214a 第1転動面
214b 第2転動面
220 普通可変入賞球装置
930 キャラクタ
931 カラーボール
1 Pachinko gaming machine 1
5D 1st storage memory display area 5U 2nd storage memory display area 201 distribution device 202 entrance 203 1st start winning opening 204 actuation winning opening 214a 1st rolling surface 214b 2nd rolling surface 220 ordinary variable winning ball device 930 Character 931 color ball

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
第1領域と第2領域とに遊技媒体を振り分け可能な振分装置と、
前記第2領域を遊技媒体が通過したときには、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備え、
前記振分装置は、
遊技媒体が進入可能な進入口と、
前記進入口から進入した遊技媒体を、前記第1領域に振り分ける第1振分状態と前記第2領域に振り分ける第2振分状態とに変化可能な振分部材と、
を有し、
前記振分部材は、
前記第1振分状態から前記第2振分状態に変化したときに、該変化後において前記進入口から新たな遊技媒体が進入したか否かにかかわらず該第2振分状態を所定期間に亘って維持することが可能であり、
前記第1振分状態から前記第2振分状態に変化してから前記所定期間が経過するまでに前記進入口に遊技媒体が進入しなくても、前記所定期間の経過後に前記第2振分状態から前記第1振分状態に変化する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A distribution device capable of distributing game media to the first area and the second area;
Game value giving means for giving a game value advantageous to the player when a game medium passes through the second area;
Equipped with
The distribution device is
An entrance through which game media can enter;
A sorting member capable of changing into a first sorting state in which gaming media entered from the entrance are sorted into the first area and a second sorting state in which the gaming medium is sorted into the second area;
Have
The distributing member is
When changing from the first distribution state to the second distribution state , regardless of whether or not a new game medium has entered from the entrance after the change, the second distribution state is made for a predetermined period. It is possible to maintain over
Even if no game medium enters the entrance after the change from the first distribution state to the second distribution state until the predetermined period elapses, the second distribution after the predetermined period elapses A game machine characterized by changing from a state to the first distribution state.
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1特別識別情報の可変表示を実行可能な第1可変表示手段と、
第2特別識別情報の可変表示を実行可能な第2可変表示手段と、
遊技媒体が前記第2領域を通過したことにもとづいて遊技媒体が進入不能または進入困難な第1状態から遊技媒体が進入容易な第2状態に変化可能な可変入賞手段と、
をさらに備える
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
First variable display means capable of performing variable display of the first special identification information;
Second variable display means capable of executing variable display of second special identification information;
Variable winning means capable of changing from a first state in which the game medium can not enter or is difficult to enter based on the game medium having passed through the second area to a second state in which the game medium can easily enter;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
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