JP6522314B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention, have row variable display relates controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player.

従来の遊技機としては、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞することにより変動表示を行い、該変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されることにより遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に制御する遊技機であり、未だ開始されていない変動表示について保留記憶として記憶し、該保留記憶のそれぞれを保留表示として表示しているものがある。このような遊技機としては、保留記憶として記憶されている未だ開始されていない変動表示の表示結果を判定し、該判定結果に応じて保留表示の表示態様を変動表示が実行される毎に1回ずつ変化させていくものがある(例えば、特許文献1参照)。   As a conventional gaming machine, the variable display is performed by the game ball winning in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, and a specific display result predetermined as a display result of the variable display is derived and displayed Is a gaming machine that controls the gaming state to an advantageous state advantageous to the player, stores as a pending storage for change displays that have not been started yet, and displays each of the pending storage as a pending display There is something. As such a gaming machine, the display result of the fluctuation display not yet started which is stored as the hold storage is judged, and the display mode of the hold display is changed according to the judgment result every time the fluctuation display is performed. There are some which are changed each time (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−176661号公報JP, 2013-176661, A

しかしながら、特許文献1にあっては、保留表示の表示態様が一度変化してしまうと、次の変動表示が実行されるまで該保留表示の表示態様が変化することがないため保留表示の表示態様に再び注目させることが出来ないという問題がある。   However, in Patent Document 1, once the display mode of the hold display changes, the display mode of the hold display does not change until the next variable display is executed. There is a problem that we can not let people pay attention again.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、保留表示の表示態様が変化した後も保留表示の表示態様に遊技者を注目させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can make the player pay attention to the display mode of the hold display even after the display mode of the hold display changes. I assume.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)と、
未だ開始されていない変動表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、保留記憶特定情報記憶領域や第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれを保留表示として表示する保留表示手段(例えば、先読み演出決定処理において演出制御用CPU120がS67113aやS67115を実行した後に保留表示更新処理を実行することで、合算保留記憶表示部5Dにおいて保留表示を表示する部分)と、
前記保留記憶にもとづく変動表示が開始される前に、該保留記憶にもとづく変動表示により前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、CPU103が入賞時判定処理のS220においてランダムRが大当りの判定値であるか否かを判定する部分)と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて前記保留記憶の保留表示を通常態様(例えば、円形の表示態様)と異なる特別態様(例えば、第1特別態様の三角形や第2特別態様の四角形、第3特別態様の星形、第4特別態様のハート形)にて表示することで、該保留記憶にもとづく変動表示により前記有利状態に制御されることを示唆する先読み予告演出を前記保留記憶にもとづく変動表示が開始される前に実行可能な先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み演出決定処理のS67104〜S67114hを実行した後に保留表示更新処理を実行する部分)と、
前記保留記憶の保留表示の表示態様が前記特別態様にて表示される際に該保留表示に作用する作用演出を実行可能な作用演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み演出決定処理のS67114eを実行した後に演出図柄変動開始処理のS1811c〜S1815及び演出図柄変動中処理のS1845を実行する部分)と、
変動表示を開始するときに、該変動表示に対応する保留表示を変動表示対応表示として表示可能な変動表示対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1800bにおいて入賞時判定結果記憶バッファの先頭(No1)のエントリの内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトした後に消費保留表示更新処理を実行することで、消費保留アクティブ表示エリア5Fに消費保留表示を表示する部分)と、
変動表示が開始されることにもとづいて、前記変動表示対応表示の表示態様を変化させるか否かを決定する表示態様決定手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1806eを実行する部分)と、
を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、1の変動表示中において前記保留記憶の保留表示の表示態様を異なる表示態様に複数回変化させることが可能であるとともに(例えば、演出制御用CPU120が先読み演出決定処理のS67114bにおいて先読み対象の保留表示態様変化回数を1回と2回とから決定する部分)、該1の変動表示中における少なくとも複数回目の変化を異なるタイミングにて実行可能であり、
前記作用演出実行手段は、複数の演出態様(例えば、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢が飛来する第1演出態様と演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢が飛来する第2演出態様)にて前記作用演出を実行可能であって、1の変動表示中において複数の前記作用演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が先読み演出決定処理のS67114eまたはS67114hにおいて、第1演出態様と第2演出態様を含む示唆演出パターンをパターン11〜パターン14またはパターン21〜パターン23から決定する部分)、
1の変動表示中において前記保留記憶の保留表示の表示態様が異なる表示態様に複数回変化する割合は、複数の前記作用演出の演出態様の組み合わせに応じて異なり(例えば、作用演出の演出態様が2回とも第1演出態様である場合(パターン11とパターン21)は、先読み対象の保留表示の表示態様が2回変化する割合が最も低く、作用演出の演出態様が2回とも第2演出態様である場合(パターン14)は、先読み対象の保留表示の表示態様が2回変化する割合が最も高い)、
前記保留記憶の保留表示の表示態様が異なる表示態様に複数回変化する場合において、最初に変化する表示態様に応じて、最後の変化によっていずれの表示態様となるかの割合が異なり、
前記作用演出実行手段は、前記表示態様決定手段によって前記変動表示対応表示の表示態様を変化させると決定されて前記変動表示対応表示の表示態様が変化するときには当該変動表示対応表示に作用する前記作用演出を実行せず、前記保留表示の表示態様が変化するときに前記作用演出を実行可能であり、
前記先読み予告演出実行手段は、前記保留記憶にもとづく変動表示によって前記有利状態に制御される割合が、該保留記憶の保留表示の表示態様が1の変動表示中において変化する回数に応じて異なるとともに、該保留記憶の保留表示の表示態様が複数回変化するタイミングに応じて異なるように前記先読み予告演出を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1の変動表示中に保留表示の表示態様が一度変化したとしても、該変動表示中に更に保留表示の表示態様が変化する場合があるので、保留表示の表示態様が複数回変化することに対して遊技者の期待感を維持することができるとともに、作用演出の演出態様の組合せに応じて保留表示の表示態様が複数回変化する割合が異なるので、作用演出の演出態様の組合せにも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができ、変動表示態様決定手段の決定結果にもとづいた適切な表示態様にて変動表示対応表示を表示することができる。
In order to solve the above-mentioned subject, a game machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Determining means for determining whether or not to be in the advantageous state (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol normal processing);
Holding storage means (for example, a holding storage specification information storage area, a first holding storage buffer, a second holding storage buffer) capable of storing information on a variable display that has not been started yet as a holding storage;
Hold display means for displaying each of the hold storages stored in the hold storage means as a hold display (for example, after the presentation control CPU 120 executes S67113a or S67115 in the pre-reading effect determination process, the hold display update process is executed) And the portion for displaying the hold display in the total hold storage display unit 5D),
Determining means for determining whether or not the variable display based on the pending storage is controlled to the advantageous state before the variable display based on the pending storage is started (for example, the CPU 103 randomly selects in S220 of the winning determination process A portion to determine whether R is a big hit judgment value),
Based on the determination result of the determination means, the reserve display of the reserve memory is different from the normal mode (for example, the circular display mode) in the special mode (for example, the triangle of the first special mode, the square of the second special mode, the third special mode By displaying in the star shape of the aspect, the heart shape of the fourth special aspect), the predictive warning effect indicating that the advantageous state is controlled by the variable indication based on the reserved memory is indicated by the variable indication based on the reserved memory (E.g., a portion for which a pending display update process is executed after the effect control CPU 120 executes S67104 to S67114 h of the prefetch effect determination process) which can be executed before the start of
Action effect executing means capable of executing an action effect acting on the hold display when the display mode of the hold display of the hold storage is displayed in the special mode (for example, the CPU for effect control 120 performs S67114e of the pre-reading effect determination process S1811 c to S1815 of production design fluctuation start processing and S1845 of processing during production design fluctuation processing) after executing
A variable display corresponding display means capable of displaying a suspension display corresponding to the variable display as a variable display corresponding display when the variable display is started (for example, the judgment result at the time of winning in S1800 b of the effect design CPU start processing) A portion for displaying the consumption hold display in the consumption hold active display area 5F by executing the consumption hold display update process after shifting the contents of the top (No. 1) entry of the storage buffer to the active display storage buffer),
Display mode determining means (for example, the CPU for effect control 120 executes S1806e of the effect symbol variation start process to determine whether to change the display mode of the variable display correspondence display based on the start of the variable display Part),
Equipped with
It said prefetch prediction effect execution means, the hold memory of the hold display of the display mode the display mode different can der be changed several times in Rutotomoni (e.g., effect control CPU120 look-ahead effect determination during the first variable display At S67114 b of the process, at least a plurality of changes during the variable display of 1 ) can be executed at different timings, where the number of pending display mode changes to be read ahead is determined from 1 and 2)
The effect presentation executing means includes a plurality of presentation modes (for example, a first presentation mode in which a black arrow flies from the right side of the display area of the presentation display device 5 and a white arrow flies from the right side of the display area of the presentation display device 5 The above-mentioned effect presentation can be executed in 2 presentation modes), and a plurality of the above-mentioned effect presentation can be executed during the variable display of 1 (for example, in S67114e or S67114h of the presentation control determination process for presentation control CPU 120) A portion for determining a suggested effect pattern including the first effect mode and the second effect mode from the pattern 11 to the pattern 14 or the pattern 21 to the pattern 23),
The rate at which the display mode of the suspension display of the suspension storage changes a plurality of times during the variable display of 1 in different display modes differs depending on the combination of the plurality of presentation modes of the operation presentation (for example, the presentation mode of the operation presentation is When it is the first effect mode twice (pattern 11 and pattern 21), the rate at which the display mode of the pending display of the pre-reading object changes twice is the lowest, and the effect mode is the second effect mode twice (Pattern 14), the rate at which the display mode of the pending display of the prefetch target changes twice is the highest),
In the case where the display mode of the pending display of the pending storage changes a plurality of times to different display modes, the ratio of which display mode will be different depending on the last change, according to the display mode that changes first.
The action effect executing means operates the variable display corresponding display when the display mode determining means determines that the display mode of the variable display corresponding display is changed and the display mode of the variable display corresponding display changes. without running effect, Ri executable der the action effect when the display mode of the hold display is changed,
The pre-read advance notice effect execution means changes the ratio controlled to the advantageous state by the variable display based on the hold storage according to the number of times the display mode of the hold display of the hold storage changes during the variable display of 1 The pre-read advance notice effect can be performed so that the display mode of the hold display of the hold storage changes a plurality of times .
According to this feature, even if the display mode of the hold display changes once during the variable display of 1, since the display mode of the hold display may change during the variable display, the display mode of the hold display is plural. Since the player's sense of expectation can be maintained against changing times, and the rate at which the display mode of the hold display changes a plurality of times differs according to the combination of the effect mode of the action effect, the effect mode of the action effect The player can be made to pay attention to the combination as well, and the game interest can be improved, and the variable display corresponding display can be displayed in an appropriate display mode based on the determination result of the variable display mode determining means.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記先読み予告演出実行手段は、前記保留記憶の保留表示の表示態様を異なる表示態様に複数回変化させる場合(例えば、演出制御用CPU120が先読み演出決定処理のS67114bにおいて先読み対象保留表示の表示態様変化回数を2回に決定した場合)、変動表示の開始時と該変動表示の終了時の間において前記保留記憶の保留表示の表示態様を異なる表示態様に複数回変化させる(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理のS1846c〜S1848を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動表示の開始時や変動表示の終了時を除く変動表示中に保留表示の表示態様が複数回変化する場合があるので、変動表示中の保留表示に遊技者を注目させることができる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 , wherein
The pre-read advance notice effect execution means changes the display mode of the hold display of the hold storage to a different display mode a plurality of times (for example, the display mode change of the pre-reading target hold display in S67114 b When the number of times is determined to be 2), the display mode of the hold display of the hold storage is changed multiple times to a different display mode between the start of the fluctuation display and the end of the fluctuation display (for example, the effect control CPU 120 produces an effect) The part that executes S1846c to S1848 of the processing during symbol fluctuation)
It is characterized by
According to this feature, since the display mode of the hold display may change a plurality of times during the variable display except at the start of the variable display and at the end of the variable display, the player is made to pay attention to the hold display during the variable display. be able to.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記先読み予告演出実行手段は、前記保留記憶の保留表示の表示態様の1の変動表示中における複数回の変化を複数のタイミングのうちいずれかの異なるタイミングにて実行可能であり(例えば、変形例3として示すように、変動表示開始からの3以上のタイミングから先読み対象の表示態様を変化させる2のタイミングを決定する部分)、
前記保留記憶にもとづく変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御される割合は、前記保留記憶の保留表示の表示態様が複数回変化するタイミングに応じて異なる(例えば、変形例3として示すように、先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示の表示結果が大当りとなるか否かに応じて、3以上のタイミングから2のタイミングを決定する決定割合が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者を保留表示が複数回変化するタイミングに注目させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
Gaming machine unit 2 of the present invention, there is provided a gaming machine according to claim 1 or the means 1,
The pre-read advance notice effect execution means can execute a plurality of changes during one change display of the display mode of the hold display of the hold storage at one of a plurality of different timings (for example, a modification) As shown as 3, a portion for determining the timing of 2 for changing the display mode of the pre-read object from the three or more timings from the start of the variable display),
The ratio at which the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display based on the pending storage and controlled to the advantageous state differs depending on the timing at which the display mode of the pending display of the pending storage changes a plurality of times ( For example, as shown in the third modification, the determination ratio for determining the timing of 2 from the timing of 3 or more according to whether or not the display result of the variable display based on the pending storage of the pending display for prefetching is a big hit Different part)
It is characterized by
According to this feature, since it is possible to make the player pay attention to the timing at which the hold display changes a plurality of times, it is possible to improve the game interest.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留記憶にもとづく変動表示にて前記有利状態に制御される割合は、前記保留記憶の保留表示の表示態様が1の変動表示中において複数回変化する回数に応じて異なる(例えば、1の変動表示中において先読み対象の保留表示の表示態様が2回変化する場合(1の変動表示中において複数回する場合)は、1の変動表示中において先読み対象の保留表示の表示態様が1回のみ変化する場合(1の変動表示中において複数回変化しない場合)と比較して変動表示の表示結果が大当りとなる割合が高い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者を保留表示が複数回変化する変動表示回数に注目させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1 and means 2, wherein
The rate at which the advantageous state is controlled in the variable display based on the hold storage varies depending on the number of times the display mode of the hold display of the hold storage changes a plurality of times during the variable display of 1 (for example, 1 change When the display mode of the pending display of the prefetch target changes twice during display (when plural times are performed during the variable display of 1), the display mode of the pending display of the prefetch target changes only once during the variable display of 1 Compared to the case where the change display of 1 does not change a plurality of times), the ratio at which the display result of the change display is a big hit is high)
It is characterized by
According to this feature, since it is possible to make the player pay attention to the number of times of change display where the hold display changes a plurality of times, it is possible to improve the game interest.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

実施例におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the front view which looked at the pachinko game machine in an Example from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit classification determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of a judgment result specification command at the time of winning. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 2 ms timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows at the time of winning a prize judgment processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing which CPU for production control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading production decision processing. (A)は先読み演出実行判定テーブルを示す説明図であり、(B)は最終表示態様判定テーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a pre-reading effect execution determination table, (B) is explanatory drawing which shows a final display mode determination table. (A)は当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルを示す説明図であり、(B)ははずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a hit-time look-ahead effect change timing determination table, and (B) is an explanatory view showing a break-out look-ahead effect change timing determination table. (A)は変化タイミング表示態様変化回数判定テーブルを示す説明図であり、(B)は経由先表示態様判定テーブルを示す説明図であり、(C)は表示態様変化回数を2回に決定した場合に用いる変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図であり、(D)は表示態様変化回数を1回に決定した場合に用いる変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a change timing display mode change frequency determination table, (B) is an explanatory view showing a passing destination display mode determination table, and (C) is a display mode change frequency determined twice It is explanatory drawing which shows the change timing suggestion production | presentation pattern determination table used for a case, (D) is explanatory drawing which shows the change timing suggestion production | presentation pattern determination table used when the display mode change frequency is determined once. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. (A)は非変化タイミング示唆演出実行判定テーブルを示す説明図であり、(B)は非変化タイミング示唆演出態様判定テーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a non-change timing suggestion production | presentation execution determination table, (B) is explanatory drawing which shows a non-change timing suggestion production mode determination table. 再抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a re-lottery table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design variation. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation stop processing. 先読み演出の演出態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect mode of pre-reading effect. 先読み演出の演出態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect mode of pre-reading effect. 先読み演出の演出態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect mode of pre-reading effect. 先読み演出の演出態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect mode of pre-reading effect. 先読み演出の演出態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect mode of pre-reading effect. 消費保留表示の表示態様の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the display mode of a consumption pending display. 変形例1における先読み演出の演出態様を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an effect aspect of pre-reading effect in modification 1; 変形例2における先読み演出の演出態様を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an effect aspect of pre-reading effect in modification 2;

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

以下、本発明の実施例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, a part described as "step S1" may be abbreviated as "S1".

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠3とで構成される。遊技枠3は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤2を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and the game frame 3 attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. The play slot 3 has a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (described later) And the game board 2).

遊技枠3の下部表面には打球供給皿(上皿)がある。打球供給皿の下部には、打球供給皿に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。また、遊技枠3の背面には、遊技盤2が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤2は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤2の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域が形成されている。   On the lower surface of the play space 3, there is a hit supply tray (upper plate). At the lower part of the hit ball supply tray, a surplus ball tray for storing gaming balls which can not be accommodated in the hit ball supply tray, and a hit operation handle (operation knob) for firing the hit balls are provided. In addition, the game board 2 is detachably attached to the back of the play space 3. The game board 2 is a structure including a plate-like body which constitutes the game board, and various components attached to the plate-like body. In addition, on the front of the game board 2, there is formed a game area where the thrown in game balls can flow down.

余剰球受皿を形成する部材には、例えば余剰球受皿の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the surplus ball saucer, for example, at a predetermined position on the top side of the surplus ball saucer (for example, the central portion of the lower plate). ing. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation by pushing and pulling the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における余剰球受皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A may be provided inside the main body of the surplus ball tray at the lower part of the stick controller 31A or the like to detect a tilting operation on the operating rod. For example, the controller sensor unit has two transparent photosensors (parallel sensor pair) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player's side facing the pachinko game machine 1 ), And four transmission-type photos that combine the two transmission-type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side. It may be configured to include a sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray main body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically or electromagnetically. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray or the like at the installation position of the push button 31B, for detecting a pressing operation performed by the player on the push button 31B.

遊技領域の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置5は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリア5L,5C,5Rがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア5L,5C,5Rがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置5の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置5は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120が、第1特別図柄表示装置4Aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Near the center of the game area, an effect display device 5 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. On the display screen of the effect display device 5, there is an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Thus, the effect display device 5 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, there are symbol display areas 5L, 5C, and 5R in which, for example, three effect symbols for decoration (for effect), "left", "middle", and "right" are variably displayed. There are symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" in the symbol display area, but the position of the symbol display area is not fixed on the display screen of the effect display device 5 It is also possible that three areas of the symbol display area may be separated. The effect display device 5 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When variation display of the first special symbol is executed by the first special symbol display device 4A, the effect control CPU 120 causes the effect display 5 to execute the effect display along with the variation display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is executed on the display device 4B, the effect display is performed on the effect display device 5 in accordance with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤2における演出表示装置5の右側には、識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示装置器(第1変動表示手段)4Aが設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示装置4Aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示装置4Aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤2における演出表示装置5の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示装置(第2変動表示手段)4Bが設けられている。第2特別図柄表示装置4Bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示装置4Bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 5 in the game board 2, a first special symbol display device (first variation display means) 4A for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In the present embodiment, the first special symbol display device 4A is realized by a simple and small-sized display (for example, 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the first special symbol display device 4A is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. On the right side of the upper part of the effect display device 5 in the game board 2, a second special symbol display device (second variation display means) 4B for variably displaying a second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display device 4B is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the second special symbol display device 4B is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9.

本実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers from 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display, for example, numbers 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとを特別図柄表示装置と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be collectively referred to as a special symbol display device.

なお、本実施例では、2つの特別図柄表示装置4A,4Bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示装置を1つのみ備えるものであってもよい。   In addition, although the case where two special symbol display devices 4A and 4B are provided is shown in this embodiment, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The 1st start condition or the 2nd start condition which is the execution condition of the fluctuation display is satisfied (for example, the game ball is the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening) the fluctuation display of the 1st special symbol or the 2nd special symbol After winning a prize, start condition of the variable display (for example, when the number of reserved memory is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not being executed, and the big hit The game is started based on the fact that the game is not executed), and when the fluctuation display time (variation time) has elapsed, the display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, a winning is that a game ball has entered an area, such as a winning opening, which is determined in advance as a winning area. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

演出表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。   Below the effect display device 5, a winning device 6A having a first start winning opening is provided. The game ball that has won the first starting winning opening is guided to the back of the game board 2 and is detected by the first starting opening switch 22A.

また、第1始動入賞口(第1始動口)を有する入賞装置6Aの下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bが設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第2始動口スイッチ22Bによって検出される。可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81によって開状態とされる。可変入賞球装置6Bが開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置6Bが開状態になっている状態では、第1始動入賞口よりも、第2始動入賞口に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置6Bが閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口に入賞しない。なお、可変入賞球装置6Bが閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, below the winning device 6A having the first starting winning opening (first starting opening), a variable winning ball device 6B having a second starting winning opening capable of winning a game ball is provided. The gaming ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) is guided to the back of the game board 2 and detected by the second starting opening switch 22B. The variable winning ball device 6B is opened by the solenoid 81. When the variable winning ball device 6B is in the open state, the gaming ball can be won in the second starting winning opening (it becomes easy to get a start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 6B is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning opening than the first starting winning opening. Further, in a state where the variable winning ball device 6B is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning opening. In the state where the variable winning ball device 6B is in the closed state, although it is difficult to win, it may be possible to win (that is, it is difficult for the gaming ball to win).

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、本実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置6Bが設けられているが、第1始動入賞口および第2始動入賞口のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 6B for opening and closing only to the second starting winning opening is provided, but the first starting winning opening and the second starting winning opening are provided. The variable winning ball device for performing the opening and closing operation may be provided for any of the above.

可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されているときには可変入賞球装置6Bに向かう遊技球は第2始動入賞口に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口は演出表示装置5の直下に設けられているが、演出表示装置5の下端と第1始動入賞口との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口に導きづらくして、第2始動入賞口の入賞率の方を第1始動入賞口の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 6B is controlled to the open state, the gaming ball heading to the variable winning ball device 6B is extremely easy to win a prize at the second start winning opening. And although the first start winning opening is provided immediately below the effect display device 5, the distance between the lower end of the effect display 5 and the first start winning opening may be further narrowed, or the periphery of the first start winning opening It is difficult to arrange the nails closely in the area, or to arrange the arrangement of the nails around the first starting winning opening, and to make it difficult to guide the game ball to the first starting winning opening, and to start the winning ratio of the second starting winning opening It may be made higher than the winning rate of the winning opening.

第1特別図柄表示装置4Aの上部には、第1始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1保留表示部25Aが設けられている。第1保留表示部25Aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示装置4Aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   In the upper part of the first special symbol display device 4A, four displaying the number of activated winning balls that have entered the first starting winning opening, that is, the first number of pending storages (pending storage is also referred to as starting storage or starting winning storage). A first hold display unit 25A made of a display (for example, an LED) is provided. The first hold display unit 25A increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. And, every time the variable display on the first special symbol display device 4A is started, the number of lighted indicators is reduced by one. For example, it is realized by execution of processing for performing display control in display control processing (S22) of timer interrupt processing described later.

第2特別図柄表示装置4Bの下部には、第2始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2保留表示部25Bが設けられている。第2保留表示部25Bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示装置4Bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   At the lower part of the second special symbol display device 4B, a second hold display unit 25B consisting of four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of activated winning balls entering the second start winning opening, that is, the second hold memory number. Is provided. The second hold display unit 25B increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. And, every time the variable display on the second special symbol display device 4B is started, the number of lighted indicators is reduced by one. For example, it is realized by execution of processing for performing display control in display control processing (S22) of timer interrupt processing described later.

また、演出表示装置5の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部5Dが設けられている。本実施例では、合算保留記憶表示部5Dにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部5Dにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部5Dに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 5, there is provided a total holding storage display unit 5D for displaying the total number (total holding storage number) which is the total of the first holding storage number and the second holding storage number. ing. In the present embodiment, in the total hold storage display unit 5D, hold displays corresponding to the first hold storage and the second hold storage are displayed side by side in the order of winning on the first start winning opening and the second start winning opening. In addition, in the total hold storage display unit 5D, it may be displayed in a mode capable of recognizing whether it is the first hold storage or the second hold storage (for example, the first hold storage is displayed in red) , Second pending storage may be displayed in blue). In addition, even if the first hold storage display unit for displaying the first hold storage number and the second hold storage display unit for displaying the second hold storage number are provided instead of the total hold storage display unit 5D. Good.

また、演出表示装置5の表示画面における合算保留記憶表示部5Dの左方には、実行中の変動表示に対応する保留表示を消費保留表示として表示する消費保留アクティブ表示エリア5Fの表示領域が設けられている。   Further, on the left side of the total hold storage display unit 5D on the display screen of the effect display device 5, a display area of a consumption hold active display area 5F is provided for displaying the hold display corresponding to the variable display in progress as a consumption hold display. It is done.

演出表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置5における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置5における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、変動表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示装置4Aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示装置4Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置5において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 5 is used for decoration during the variable display time of the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and during the variable display time of the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Perform variation display of the production design as a design of The variation display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation display of the effect symbol in the effect display device 5 are synchronized with each other. Further, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B and the variation display of the effect symbol in the effect display device 5 are synchronized with each other. The synchronization means that the start point and the end point of the variable display are substantially the same (or may be the same) and the periods of the variable display are substantially the same (or may be the same). In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display device 4A, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display device 4B, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 5 The combination of is displayed stopped.

また、図1に示すように、可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は開閉板を備え、第1特別図柄表示装置4Aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド82によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided below the variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 4B. In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening and closing plate is controlled to the open state by the solenoid 82, whereby the large winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤2における演出表示装置5の左側には、普通図柄表示装置20が設けられている。普通図柄表示装置20は、例えば、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様の7セグメント表示やドットマトリクスのLED等から構成され、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を変動表示する。   On the left side of the effect display device 5 in the game board 2, a normal symbol display device 20 is provided. The normal symbol display device 20 is, for example, a 7-segment display similar to the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B or an LED of a dot matrix or the like, and plural types of identification information called ordinary symbols are displayed. Varying display.

遊技球がゲート41を通過しゲートスイッチ21で検出されると、普通図柄表示装置20の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示装置20における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置6Bが所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置6Bの状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示装置20の近傍には、ゲート41を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通保留表示部25Cが設けられている。ゲート41への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ21によって遊技球が検出される毎に、普通保留表示部25Cは点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示装置20の変動表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示装置20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示装置4A,4Bや演出表示装置5における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、本実施例では、時短状態(特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the gaming ball passes through the gate 41 and is detected by the gate switch 21, the variable display of the display of the normal symbol display device 20 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display device 20 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the condition of the variable winning ball device 6B is in a state advantageous to the player from a disadvantageous state (a state where the game ball can win the second start winning opening). Change. In the vicinity of the normal symbol display device 20, a normal hold display unit 25C having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls having passed through the gate 41 is provided. Each time the game ball passes to the gate 41, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 21, the normal hold display unit 25C increases the number of lighted indicators by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 20 is started, the number of lighted indicators is reduced by one. Furthermore, in a probability change state in which the probability determined to be a big hit compared to the normal state is high, the probability of the stop symbol in the normal symbol display device 20 hitting is increased and the variable winning ball device 6B The opening time is extended, and the number of times of opening is increased. That is, in the high base state, which is a gaming state controlled such that the game ball is more likely to be start winning (that is, the condition for executing variable display on special symbol display devices 4A and 4B and effect display device 5 is more easily established). Transition. Further, in the present embodiment, the open time of the variable winning ball device 6B is extended and the number of times of opening is increased also in the time saving state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened).

なお、可変入賞球装置6Bが開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示装置20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示装置20における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置6Bが所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示装置20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置6Bが開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置6Bの開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置6Bの開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   In addition, instead of extending the time when variable winning ball device 6B is in the open state (also referred to as the open extension state), transition to the normal symbol probability state in which the probability of the stop symbol in normal symbol display device 20 hitting is increased It is possible to move to the high base state. When the stop symbol in the normal symbol display device 20 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by performing transition control to the normal symbol certainty state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display device 20 hits will be increased, and the frequency with which the variable winning ball device 6B is opened increases. Therefore, if it shifts to the normal symbol certainty variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning prize ball device 6B are increased, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 6B is enhanced when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or the stop symbol of a special symbol is a definite symbol, etc. Change to an advantageous state (start start winning state). Note that increasing the number of times of opening is a concept that includes changing from the closed state to the open state.

また、普通図柄表示装置20における普通図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置6Bが開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variation display period) of the normal symbol in the normal symbol display device 20 is shortened. In the normal symbol time short state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency at which the variation of the normal symbol starts is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased. Therefore, when the frequency with which the normal symbol is hit is high, the frequency with which the variable winning ball device 6B is in the open state is high, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy.

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened, so that an effective start winning is likely to occur. There is a high probability that a big hit game will be played.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state).

遊技盤2の遊技領域の周囲には、遊技中に点滅表示される遊技効果ランプ9が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口がある。また、遊技領域の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ8R,8Lが設けられている。   Around the game area of the game board 2, there is provided a game effect lamp 9 which is displayed in a blinking manner during the game, and at the lower part is an out port where a non-winning hit ball is taken. Further, two speakers 8R and 8L for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided at the upper left and right of the game area.

パチンコ遊技機1には、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口に入り第1始動口スイッチ22Aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the pachinko gaming machine 1, a hit shooting device (not shown) which drives a drive motor in response to the player operating the hit operation handle and uses the rotational force of the drive motor to launch the gaming ball into the game area ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area, and then descend in the game area. If the gaming ball enters the first starting winning opening and is detected by the first starting opening switch 22A, it is possible to start variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of the first special symbol display device 4A is started, and the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display device 4A, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 5. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口に入り第2始動口スイッチ22Bで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening and is detected by the second starting opening switch 22B, it can be started changing the second special symbol (for example, the changing display of the special symbol ends, the start condition That the second special symbol display device 4B starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 5 starts variable display of the production symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)11における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、演出制御基板12等も示されている。主基板11には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)100が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM101、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM102、プログラムに従って制御動作を行うCPU103およびI/Oポート105を含む。本実施例では、ROM101およびRAM102は遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU103のほかRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート105は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ100には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路104が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 11. As shown in FIG. Incidentally, FIG. 2 also shows the effect control board 12 and the like. On the main board 11, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 100 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 100 includes a ROM 101 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 102 as storage means used as a work memory, a CPU 103 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port 105. Including. In the present embodiment, the ROM 101 and the RAM 102 are incorporated in the game control microcomputer 100. That is, the gaming control microcomputer 100 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. Also, the I / O port 105 may be externally attached. The game control microcomputer 100 further includes a random number circuit 104 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてCPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(またはCPU103)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control according to the program stored in the ROM 101, so that the game control microcomputer 100 (or the CPU 103) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 103 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 11.

乱数回路104は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路104は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 104 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 104 updates the numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit (for example, 65535) are set, and the start occurs at random timing. Based on the fact that the winning is at the time of reading out (extraction) of numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number.

乱数回路104は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 104 has a selection setting function of updating range of numerical data (setting selection function of initial value and selection setting function of upper limit value), a selection setting function of updating rule of numerical data, and selection of update rule of numerical data It has various functions such as switching function. Such a function can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ100の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 100 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 104. For example, a predetermined operation is performed using the ID number of the game control microcomputer 100 (ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 100) stored in a predetermined storage area such as the ROM 101. The numerical data obtained as a result is set as an initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 104. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 104 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動口スイッチ22Aまたは第2始動口スイッチ22Bへの始動入賞が生じたときに乱数回路104から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The gaming control microcomputer 100 reads out the numerical data from the random number circuit 104 as random R when the first winning opening switch 22A or the second starting opening switch 22B is activated, and starts to change the special symbol and the effect symbol. Sometimes it is decided based on random R whether or not to make a jackpot display result as a specific display result, that is, whether or not to be a jackpot. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to the big hit gaming state as a specific gaming state that is advantageous for the player.

また、RAM102は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施例では、RAM102の全部が、電源バックアップされているとする。   In addition, the RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage unit backed up by a backup power source that is partially or entirely created on the power supply substrate. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of a part or all of the RAM 102 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply can not be supplied). In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (such as the special symbol process flag and the value of the combined hold storage number counter) and data indicating the number of unpaid award balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In the present embodiment, it is assumed that all of the RAM 102 is backed up by a power supply.

遊技制御用マイクロコンピュータ100のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ100等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ100等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ100等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ100等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ100等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply substrate is input to the reset terminal of the game control microcomputer 100. The power supply substrate is provided with a reset circuit that generates a reset signal supplied to the game control microcomputer 100 or the like. When the reset signal goes high, the game control microcomputer 100 or the like becomes operable, and when the reset signal goes low, the game control microcomputer 100 or the like stops working. Therefore, while the reset signal is at the high level, an allowance signal for permitting the operation of the gaming control microcomputer 100 or the like is output, and the period when the reset signal is at the low level is the gaming control microcomputer. An operation stop signal for stopping the operation of 100 or the like is output. The reset circuit may be mounted on each of the electric component control boards (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, to the input port of the game control microcomputer 100, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped to a predetermined value or less is input. That is, the power supply substrate monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC 30 V, DC 5 V, etc.) used in the game machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value determined in advance A power supply monitoring circuit is mounted which outputs a power-off signal indicating that when it detects it). Further, a clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is inputted to the input port of the game control microcomputer 100.

また、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23及びアウト球スイッチ24からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に与えるスイッチ回路110も主基板11に搭載されている。また、可変入賞球装置6Bを開閉するソレノイド81、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7を開閉するソレノイド82を遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って駆動するソレノイド回路111も主基板11に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板11に搭載されている。   In addition, the main circuit board 11 is also mounted on the main board 11 with a switch circuit 110 for providing detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23 and the out ball switch 24 to the game control microcomputer 100. It is done. In addition, the main circuit board also has a solenoid 81 for opening and closing the variable winning ball device 6B, and a solenoid circuit 111 for driving the solenoid 82 for opening and closing the special variable winning ball device 7 for forming the big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 100. It is mounted on 11th. Furthermore, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as a big hit information indicating the occurrence of a big hit gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 11.

本実施例では、演出制御基板12に搭載されている演出制御手段(演出制御用CPU120で構成される。)が、中継基板15を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置5との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 directs the effect contents from the game control microcomputer 100 via the relay board 15 The command is received, and display control with the effect display device 5 that variably displays the effect pattern is performed.

演出制御基板12は、演出制御用CPU120およびRAM122を搭載している。なお、RAM122は外付けであってもよい。演出制御基板12において、演出制御用CPU120は、内蔵または外付けのROM121に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板15を介して入力される主基板11からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドにもとづいて、表示制御部123に演出表示装置5の表示制御を行わせる。   The effect control board 12 has a CPU 120 for effect control and a RAM 122 mounted thereon. The RAM 122 may be externally attached. In the effect control board 12, the effect control CPU 120 operates in accordance with a program stored in the built-in or external ROM 121, and takes in a signal (effect control INT signal) from the main board 11 input via the relay board 15 The effect control command is received according to. Further, the effect control CPU 120 causes the display control unit 123 to perform display control of the effect display device 5 based on the effect control command.

また、演出制御用CPU120が備えるRAM122は、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで)は、演出制御用CPU120が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、本実施例では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。   Moreover, RAM122 with which CPU120 for presentation control is equipped is backup RAM as a non-volatile storage means to which the one part was backed up by the backup power supply produced in a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of a part of the RAM provided in the CPU 120 for effect control is stored for a predetermined period (until the capacitor as backup power discharges and power can not be supplied). Be done. In particular, at least data indicating a gaming state (a probability change state flag or a time saving state flag described later) is stored in the backup RAM. However, in the present embodiment, the value of the time saving after counter for counting the number of changes after the shift to the time saving state described later is not stored in the backup RAM.

本実施例では、演出制御用CPU120と共動して演出表示装置5の表示制御を行う表示制御部123が演出制御基板12に搭載されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、表示制御部123によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、表示制御部123は、VRAM内の画像データを演出表示装置5に出力する。   In the present embodiment, a display control unit 123 which performs display control of the effect display device 5 in cooperation with the effect control CPU 120 is mounted on the effect control board 12. The display control unit 123 has an address space independent of the effect control CPU 120, and maps the VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the display control unit 123. Then, the display control unit 123 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 5.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置5に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU120は、キャラクタROMから読み出したデータを表示制御部123に出力する。表示制御部123は、演出制御用CPU120から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 120 reads out necessary data from the character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for previously storing character image data to be displayed on the effect display device 5, specifically, a person, characters, figures or symbols (including an effect pattern). The effect control CPU 120 outputs the data read from the character ROM to the display control unit 123. The display control unit 123 executes display control based on the data input from the CPU 120 for effect control.

中継基板15から入力される演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板12において、まず、図示しない入力ドライバに入力する。中継基板15には、主基板11から入力された信号を演出制御基板12に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板12から中継基板15への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。   The effect control command and the effect control INT signal input from the relay board 15 are first input to an input driver (not shown) in the effect control board 12. As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 11 to pass only in the direction toward the effect control substrate 12 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 12 to the relay substrate 15) in the relay substrate 15 Unidirectional circuit is mounted.

さらに、演出制御用CPU120は、図示しない出力ポートを介してランプ制御基板14に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU120は、出力ポートを介して音声制御基板13に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 120 outputs a signal for driving the LED to the lamp control board 14 via an output port (not shown). Further, the effect control CPU 120 outputs sound number data to the sound control board 13 through the output port.

ランプ制御基板14において、LEDを駆動する信号は、図示しないLEDドライバに入力される。LEDドライバは、遊技盤側に設けられている遊技効果ランプ9に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプ制御基板14に搭載される。   In the lamp control board 14, a signal for driving the LED is input to an LED driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to the game effect lamp 9 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp control board 14.

音声制御基板13において、音番号データは、入力ドライバを介して図示しない音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ8R,8Lに出力する。音声合成用ICに接続された音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 13, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver. The speech synthesis IC generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit. The amplification circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8R and 8L. Control data corresponding to the sound number data is stored in the voice data ROM connected to the voice synthesis IC. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, a fluctuation period of the effect pattern).

次に、遊技機の動作について説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation of the gaming machine will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路110を介して、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes timer interrupt processing of S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply substrate detects a drop in the voltage of the power supplied to the game machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 103 detects that the power-off signal is output, the CPU 103 executes a power-supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 are input through the switch circuit 110, and the state determination of them is performed (switch processing: S21).

次に、CPU103は、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示装置20、第1保留表示部25A、第2保留表示部25B、普通保留表示部25Cの表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bおよび普通図柄表示装置20については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 103 controls the display of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold display unit 25A, the second hold display unit 25B, and the normal hold display unit 25C. The display control process to perform is performed (S22). With regard to the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33 Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU103は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol-performing determination random number used for game control (determination random number update process: S23). The CPU 103 further performs a process of updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU103は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 103 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 103 updates the value of the special symbol process flag in accordance with the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU103は、普通図柄表示装置20の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 103 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 20 in a predetermined order. The CPU 103 updates the value of the normal symbol process flag in accordance with the gaming state.

また、CPU103は、演出制御用CPU120に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。   In addition, the CPU 103 performs a process of sending out the effect control command to the effect control CPU 120 (effect control command control process: S28).

さらに、CPU103は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   Furthermore, the CPU 103 performs information output processing for outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU103は、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置(図示せず)を駆動する。   Further, the CPU 103 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on detection signals of the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B and the count switch 23 (S30). Specifically, the payout control micro-circuit mounted on the payout control board 37 according to the winning detection based on any one of the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives a ball dispenser (not shown) in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU103は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In the present embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 103 is configured to turn on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。CPU103は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   Also, the CPU 103 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32). For example, the CPU 103 sets the start flag set in the special symbol process processing until the end flag is set, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, every 0.2 seconds elapse Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 103 outputs a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are output. 2 Perform variable display of special symbols.

さらに、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU103は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を切り替える。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示装置20における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 103 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S33). If, for example, the speed at which the normal symbol changes is such that the display state is switched every 0.2 seconds, the CPU 103 changes the display state until the end flag is set when the start flag relating to the normal symbol fluctuation is set, for example. Every time 2 seconds elapse, the value of display control data set in the output buffer is switched. Further, the CPU 103 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display device 20 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in the present embodiment, the game control process is activated every 2 ms. The game control process corresponds to the process of S21 to S33 (except S29) in the timer interrupt process. Further, in the present embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag is set to indicate that an interrupt has occurred, and the game control process is performed in the main process. It may be performed.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bおよび演出表示装置5にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the effect display device 5, the variable display state of the effect symbol is displayed after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined rendering symbols that do not reach will be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variation display mode of the effect design is referred to as a "non-reach" (usually referred to as a "normally off") variation display mode when the result of the variable display is a lost pattern.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bおよび演出表示装置5にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the effect display device 5, the variable display state of the effect symbol is displayed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after reaching the reach state, and a combination of predetermined effect symbols that do not finally become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of "reach" (also referred to as "reach failure") when the fluctuation display result is "off".

本実施例では、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア5L,5C,5Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, in the symbol display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" in the effect display device 5, the effect symbols are aligned and stopped.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置5において、演出図柄の変動表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置5における表示演出を「小当り」の変動表示態様という。   In the effect display device 5, when the small special character display device 4A or the second special symbol display device 4B displays the small hit "5" in a stop display, the variation display mode of the effect symbol in the effect display device 5 In the same manner as in the above case, after the variable display of the rendering symbol is performed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden positive variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 5 corresponding to the stop display of the small hit symbol "5" on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is referred to as a "small hit" variation display mode .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、本実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small hit is an allowed hit up to the number of times the number of opening of the large winning opening is smaller than that of the large hit (in the present embodiment, the opening for two 0.1 seconds). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the positive change state to the normal state or from the normal state to the positive change state. In addition, the sudden change big hit is allowed to the number of times the opening number of the big winning opening is small in the big hit gaming state (in the present embodiment 2 times opening 0.1 seconds), but the opening time of the big winning opening is extremely short It is a big hit, and it is a big hit that shifts the game state after the big hit game to a definite change state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly changed to a definite change state) is there). That is, in the present embodiment, the opening pattern of the big winning opening is the same between the sudden change big hit and the small hit suddenly. By controlling in this way, when the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a big hit or a small hit suddenly. (Perspective change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図3は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図3に示すように、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれおよび非リーチはずれが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれおよび擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。また、図3に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 3: is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. As shown in FIG. 3, in the present embodiment, as the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “off” and the fluctuation display mode of the rendering symbol is not accompanied by the reach state, shortening non-reach is off and non-reach is off It is prepared. In addition, as a fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the effect pattern involves the reach state, the normal is deviated, the false reciprocation 1 normal is deviated, the super slippage, the false reciprocation 2 super slipped and the false reciprocation 3 supermarkets are prepared. In addition, as shown in FIG. 3, in the case of using the pseudo reciprocation 1 normal out of the fluctuation pattern accompanied with the pseudo ream production, re-variation is performed once. Further, in the case of using a shift of the pseudo run 2 super among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo run effect, the re-run is performed twice. Furthermore, in the case of using a shift of the pseudo run 3 super among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo run effect, the rerun is performed three times. In addition, re-fluctuation is to execute the fluctuation display of the production design again after temporarily stopping the production design that is temporarily distracted from the start of the fluctuation display of the production design until the display result is derived and displayed. . Further, among the fluctuation patterns shown in FIG. 3, the shortened non-reach loss is a fluctuation pattern for shortening, which is provided corresponding to the non-reach loss and whose fluctuation time is shorter than the non-reach loss.

また、図3に示すように、本実施例では、特別図柄の変動表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。   In addition, as shown in FIG. 3, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result of the special symbol usually becomes a big hit or a probability variation big hit, per normal, 1 per ream, per super, 2 ream There are three per-super and per-super-per matches. In addition, as shown in FIG. 3, in the case of using the per-simulation-one normal among the fluctuation patterns accompanied with the pseudo-representation, re-variation is performed once. In addition, in the case of using per simulated ream 2 super among fluctuation patterns accompanied with pseudo ream effects, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using per simulated ream 3 super among fluctuation patterns accompanied by pseudo ream effects, re-variation is performed three times.

また、図3に示すように、本実施例では、特別図柄の変動表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   Further, as shown in FIG. 3, in the present embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to a case where the variation display result of the special symbol suddenly becomes a big hit or a small hit.

なお、本実施例では、図3に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach with pseudo link (3 times), fluctuation time Is fixed at 40 seconds, and the fluctuation time is fixed at 25 seconds in the case of a super reach without pseudo run), but, for example, even in the case of the same type of super reach, total holding The fluctuation time may be varied according to the number of memories. For example, even with the same type of super reach, as the total number of pending storages increases, the variation time may be shortened. In addition, for example, even in the case of the same type of super reach, in the case of performing variable display of the first special symbol, the fluctuation time may be varied according to the first number of pending storage, (2) In the case of performing variable display of a special symbol, the fluctuation time may be made different according to the second number of pending storages. In this case, separate tables are prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern determination table for the pending storage number 0 to 2 and the pending storage number 3 and 4) The variation pattern determination table may be prepared, and the variation time may be made different by selecting the determination table according to the value of the first pending storage number or the second pending storage number.

また、本実施例では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図3に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が、図6に示すように、高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the fluctuation time is configured to be different depending on whether the gaming state is the normal state or the time-saving state (in the example shown in FIG. 3, the time-saving state). As shown in FIG. 6, the determination value is set such that the rate at which “shortened non-reach is deviated” whose fluctuation time is short compared to other fluctuation patterns is increased), as shown in FIG. Even in the normal state (or short time state), the fluctuation time may be different (that is, the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is different) according to the total number of pending storages. For example, as the total number of pending storages increases, the fluctuation time may be shortened (that is, the proportion of selection of fluctuation patterns having a short fluctuation time may be increased). Also, for example, when the first special symbol is subjected to fluctuation display, the fluctuation time is made different (that is, the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is made different) according to the first number of pending storages If the second special symbol is to be displayed in a variable manner, the fluctuation time is made different according to the second reserved memory number (that is, the rate at which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is made different) You may do so. In this case, separate tables are prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern determination table for the pending storage number 0 to 2 and the pending storage number 3 and 4) The variation pattern determination table may be prepared, and the variation time may be made different by selecting the determination table according to the value of the first pending storage number or the second pending storage number.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   When configured to use different variation pattern determination tables according to the number of pending storages, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out and the total number of pending storages is 3 or more is total pending As compared with the fluctuation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, the determination value is assigned such that the ratio of reach (normal reach, super reach) is reduced. In addition, the fluctuation pattern determination table used when the total number of pending storages is three or more is determined so that the rate at which “shortened non-reach out” is selected is short as compared to other fluctuation patterns. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of pending storages increases, and it is possible to prevent, as much as possible, the situation in which the operation rate of the fluctuation display decreases.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用CPU120に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用CPU120において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is three or more and the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 0 to 2 have specific effects (for example, super reach). A common judgment value (e.g., 950 to 997, etc.) is assigned to a fluctuation pattern (or a set of such fluctuation patterns) with. Therefore, regardless of the total number of pending storages (that is, even if the variation pattern determination table used is different), even when the value of the extracted variation pattern determination random number (random 3) is checked at the start winning, a specific effect (for example, It can be easily determined in advance whether or not it involves super reach. Therefore, prior to the variable display corresponding to the start winning, it can be informed that a specific effect (for example, super reach) is accompanied (for example, the effect control command indicating that is transmitted to the effect control CPU 120 The enjoyment of the game can be improved by realizing effect such as pre-reading effect in the effect control CPU 120 that has received the effect control command).

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。   In addition, although the case where the allocation of the determination value is made to differ is shown about two types of whether the total pending memory number is 0-2 or 3 or more, it does not restrict to this, for example, according to the total pending memory number Furthermore, the allocation may be made to differ in stages in more detail. In this case, for example, a variation pattern determination table for the total number of pending storages 0, 1 and a variation pattern determination table for two total pending storages, three for total pending storages and four for total pending storages It is possible to prepare in advance, and to make the assignment of the judgment value to the fluctuation pattern accompanied by the reach or the fluctuation pattern of the shortening fluctuation different gradually.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定
用)
(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 4 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot described later, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) (for jackpot type determination)
(2) Random 3 (MR 3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(3) Random 4 (MR 4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol determination)
(4) Random 5 (MR 5): Determine the initial value of random 4 (for random 4 initial value determination)

なお、本実施例では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   In the present embodiment, the variation pattern is determined to be any variation pattern included in the variation pattern determination table using the variation pattern determination random number (random 3).

図10に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、本実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   At S23 in the game control process shown in FIG. 10, the game control microcomputer 100 counts the random number for determining the jackpot type of (1) and the counter for generating the random number for determining the normal symbol of (4). Perform up (1 addition). That is, those are the judgment random numbers, and the other random numbers are the display random number (random 3) or the initial value random number (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the gaming effect. Further, in the present embodiment, a random number generated by hardware (which may be hardware outside the gaming control microcomputer 100) built in the gaming control microcomputer 100 is used as the jackpot determination random number.

図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図5(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 5A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal time big hit determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state) and a positive change time big hit determination table used in a positive change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set in the normal time jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 5A is the jackpot determination value.

図5(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図5(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図5(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図5(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 101, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. In the small hit determination table, a small hit determination table (for the first special symbol) used when performing variable display of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol (For the second special symbol) and there. Each numerical value described in FIG. 5B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), in FIG. 5C. Each numerical value described is set. The numerical values described in FIGS. 5 (B) and 5 (C) are small hit judgment values.

CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図5(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 104 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is shown in FIG. If any of the big hit judgment values are matched, it is decided to make it a big hit (normal big hit, positive variation big hit, sudden positive variation big hit which will be described later) for the special symbol. If the jackpot determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 5B and 5C, it is determined that the special symbol is to be a small hit. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. The "probability" shown in FIGS. 5B and 5C indicates the probability (percentage) of being a small hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, deciding whether or not to make a small hit means to decide whether or not to shift to a small hitting gaming state, but the stop in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、本実施例では、図5(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、本実施例では、第1始動入賞口に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 5B and 5C, when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300. On the other hand, when using a small hit determination table (second special symbol), the case where it is determined to be a small hit at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in the present embodiment, when the first start winning opening is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening starts the second special symbol variation display. The percentage determined as "small hit" is higher than when it is executed.

図5(D),(E)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図5(D)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図5(E)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 5D and 5E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131 a and 131 b stored in the ROM 101. Among these, FIG. 5D shows the case where the jackpot type is determined using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) Jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 5 (E) shows a case where the jackpot type is determined using the suspension memory based on the game ball having won the second starting winning opening (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、本実施例では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、本実施例では、第1始動入賞口に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。   The big hit classification determination tables 131a and 131b are "normal big hit", the classification of the big hit based on the random number (random 1) for the big hit classification determination when it is determined that the variable display result is made a big hit symbol. It is a table to be referred to in order to determine either “probability big hit” or “suddenly big hit”. In the present embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, in the jackpot type determination table 131a, 10 judgment values are assigned to "Suddenly probability variation big hit" (40 minutes The big hit type determination table 131b is assigned 3 determination values for "sudden probability change big hit" while it is determined to be 10 for a sudden change probability big hit (a ratio of 3/40) Suddenly, it is determined that the jackpot is a big hit. Therefore, in the present embodiment, when the first start winning opening is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening starts the second special symbol variation display. As compared with the case where it is implemented, the rate at which the "sudden probability hit" is determined is high. "Suddenly probability variation big hit" is distributed only to the first special symbol big hit classification determination table 131a, and "suddenly probability variation big hit" is not distributed to the second special symbol big hit classification determination table 131b (that is, , And may be determined as "suddenly probability variation big hit" only when performing the variable display of the first special symbol). The determination values set in the table are different in number and are not allocated redundantly.

なお、本実施例では、図5(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、本実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 5 (D) and 5 (E), a sudden specified variation jackpot of two rounds as a first specific gaming state for giving a predetermined amount of gaming value and an amount larger than the gaming value The case of determining 15 rounds of big hit (probable variation big hit or normal big hit) as the second specific gaming state to grant the game value of 1 will be described, but if the variable display of the first special symbol is executed, the first at a high rate Although the case where it is determined to be in the specific gaming state is shown, the gaming value to be provided is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, as the gaming value to determine the second specific gaming state to increase the allowable number of winning number (count number) of gaming balls to the large winning opening per round It is also good. In addition, for example, as compared with the first specific gaming state, a second specific gaming state may be determined in which the opening time of the big winning opening per jackpot as a gaming value is increased as the gaming value. Also, for example, even if it is a big hit of the same 15 rounds, a first specific gaming state in which the large winning opening is opened once per round, and a second specific gaming state in which the large winning opening is opened multiple times per round The game value of the second specific gaming state may be enhanced by preparing and opening the number of times of opening of the special winning opening substantially. In this case, for example, in either the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds) In the case of the second specific gaming state, an undigested round is left), and an effect may be executed in such a manner as to ask whether or not the big hit continues further. Then, in the case of the first specific gaming state, the big hit game is ended since all 15 rounds are internally ended, and in the case of the second specific gaming state, internally undivided rounds remain Therefore, the big hit game may be continued (the effect that opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after ending the big hit of 15 times open) may be performed.

尚、本実施例では、大当り図柄が導出表示されることで移行する大当り遊技状態を特定遊技状態とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定遊技状態としては、小当り図柄が導出表示されることで移行する小当り遊技状態、大当り遊技終了後に移行する確変状態や時短状態等であっても良い。   In the present embodiment, the big hit gaming state to be transitioned by being displayed by the big hit symbol is illustrated as a specific gaming state, but the present invention is not limited to this, and the specific gaming state For example, the small hit gaming state may be transitioned by the small hit symbol being derived and displayed, or the definite change state or the time saving state may be transitioned after the big hit game is over.

本実施例では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 5 (D) and 5 (E), there are "normal big hit", "probably big hit" and "suddenly big hit" as the big hit types.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。   "Perhaps a big hit" is a big hit that controls to 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to a positive changing state after the big hitting gaming state ends (in this embodiment, it is transferred to a positive changing state and also to a time saving state (See S170 and S171 described later). Then, after shifting to the definite change state, the positive change state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するS142〜S145参照)。なお、本実施例では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するS134参照)。   The "normal big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of 15 rounds and is not shifted to a definite change state after the big hit game state ends, and is shifted only to a time saving state (see S167 described later). Then, after shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until the execution of the variation display of the special symbol and the effect design is ended a predetermined number of times (for example, 100 times) (see S142 to S145 described later). In the present embodiment, the time saving state ends even when a big hit occurs before ending the execution of the variable display a predetermined number of times after shifting to the time saving state (see S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、本実施例では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。   In addition, “Suddenly positive variation big hit” is allowed up to the number of times the opening number of the big winning opening is smaller than “positive variation big hit” or “normal big hit” (in this example, 2 times of opening for 0.1 seconds) It is a big hit. That is, in the case of "a sudden odd change big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. And in this embodiment, after the end of the big hit gaming state of the two rounds, it shifts to the definite change state (in the present embodiment, it shifts to the positive change state and also shifts to the short time state. See S170 and S171 described later). ). Then, after shifting to the definite change state, the positive change state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

なお、前述したように、本実施例では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in the present embodiment, even in the case of "small hit", the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds each, similar to the big hit gaming state by "suddenly positive variation big hit". Control is performed. Then, in the case of "small hit", after the opening of the special winning opening is finished, the gaming state does not change, and the gaming state before the "small hit" is maintained (described later) See S147 to S151). By doing so, it is possible to make it impossible to recognize whether the game is a sudden sudden big hit or a small hit, thereby improving the interest of the game.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU103は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values corresponding to "normal jackpot", "probably variable big hit", and "suddenly odd variable big hit" (big hit type judgment value ) Is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the CPU 103 determines the type of the big hit as the type corresponding to the matched big hit type determination value.

図6は、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU103は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図6に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図6に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、変動表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 6 is an explanatory view showing a variation pattern determination table stored in the ROM 101. As shown in FIG. The variation pattern determination table is a table that is referred to determine the variation pattern to any one of a plurality of types based on the random number (random 3) for variation pattern determination according to the jackpot type, the gaming state, etc. is there. When the extracted value of (1 to 997) of random 3 matches the data (determination value) assigned to each variation pattern, the CPU 103 changes the variation pattern to a pattern corresponding to the determination value of the matching variation pattern. decide. In the example shown in FIG. 6, the ratio of the determination value assigned for each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is to be “off” in the normal gaming state (“off” field in FIG. 6), the determination value corresponding to the value of random 3 (1 to 997) 50% of them are set to the fluctuation pattern "non-reach out". That is, in the example shown in FIG. 6, each value set in the fluctuation pattern determination table indicates that the fluctuation display result is “off”, “off (time reduction)”, “normal big hit / probable big hit”, or “suddenly positive big hit / In the case of “small hit time”, the ratio determined for the associated fluctuation pattern is shown.

図6に示すように、例えば、通常遊技状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 6, for example, when it is determined that the variable display result is "off" in the normal gaming state ("off" field in FIG. 6), among the plurality of types of change patterns, The rate at which it is determined that "non-reach is out" is the highest, and the rate at which it is determined that "simulated rerun 3 super is off" is the lowest. Also, for example, when it is determined that the variable display result is to be “off” in the time saving state (“off (time reduction)” field in FIG. 6), “non-off” field is different from “non-off” field. Judgment values are assigned such that the rate at which it is determined that "shortage non-reach is not performed" is high without being determined as reach out. By setting in this manner, in the time saving state, a fluctuation pattern having a short fluctuation time can be easily selected.

また、変動表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図6に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)よりも、変動表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)よりも、変動表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、本実施例では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。   In addition, in the case where it is determined that the variable display result is “normally big hit” or “probably big hit” (“normal big hit / probable big hit” field in FIG. 6), the variation pattern with the pseudo-series effect is The judgment value is assigned such that the ratio determined as “per pseudo recurrent 3 super” is the highest, and the ratio determined as “pseudo ream 1 normal” is the lowest. That is, in the “normal big hit / probable variation big hit” field, a variation pattern having a large number of pseudo runs among the variation patterns with pseudo run effects is easily selected. Therefore, in the pseudo-series effect, when the number of pseudo-sequences is large, the degree of expectation that the variable display result is a big hit is high. Further, in the example shown in FIG. 6, the fluctuation pattern with normal reach (normally dislocated, pseudo-re1 normal deviated, per normal and per simulated reciprocal 1 normal) is a fluctuation pattern with super reach (super-displaced, false reciprocity 2 super) The result of the variable display is more likely to be selected as "off" than in the case where the pseudo rerun 3 super is deviated, the super hit, the pseudo rerun 2 super and the pseudo rerun 3 super). Conversely, variation patterns with super reach (super off, pseudo rerun 2 super, pseudo rerun 3 super, per super, pseudo rerun 2 super and pseudo rerun 3 super) are with normal reach (normal drop) The pseudo-repeat 1 normal is more likely to be selected when the variation display result is “normally big hit” or “probably variable big hit” than “per normal” and “per normal 1 normal”. Therefore, in the present embodiment, the fluctuation pattern with super reach has a higher expectation that the fluctuation display result is a big hit than the fluctuation pattern with normal reach.

また、図6に示す例では、変動表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   Further, in the example shown in FIG. 6, in the case where it is determined that the variable display result is set to "suddenly probability variation big hit" or "small hit" ("sudden probability variation big hit / small hit" field in FIG. 6), The variation pattern is determined to be "special hit".

図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図3に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターン指定コマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 7 and FIG. 8 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 7 and FIG. 8, command 80 XX (H) is a production control command (variation pattern designation for specifying a variation pattern of the production symbol that is variably displayed on the effect display device 5 corresponding to the variation display of the special symbol. Command) (each corresponding to fluctuation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 3, there is a variation pattern designation command corresponding to each of the variation patterns identified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when the command 80XX (H) is received, the effect control CPU 120 controls the effect display device 5 to start variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用CPU120は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. Since the effect control CPU 120 determines the display result of the effect pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specification commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターン指定コマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). In addition, you may make it include the information which shows whether the fluctuation | variation display of a 1st special symbol is started or the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol is started in a fluctuation | variation pattern designation command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is a presentation control command (design confirmation designation command) indicating that the variation display (variation) of the production symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the effect control CPU 120 ends the change display (change) of the effect design and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When power supply to the gaming machine is started, the game control microcomputer 100 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise initialization designation Send a command

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。本実施例では、後述する入賞時判定処理(図14参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用CPU120に対して送信するための制御(送信設定)を行う。   The command 95XX (H) is an effect control command (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. In the present embodiment, in the prize determination process (see FIG. 14) described later, the game control microcomputer 100 determines which variation pattern is to be used at the start winning. Then, a value for designating the fluctuation pattern as the determination result is set in the EXT data of the prize determination result specification result command, and control (transmission setting) for transmitting to the effect control CPU 120 is performed.

図9は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9に示すように、本実施例では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 9 is an explanatory drawing showing an example of the content of the winning determination result specification command. As shown in FIG. 9, in the present embodiment, a value is set to the EXT data according to which variation pattern is determined at the start winning combination, and a winning determination determination result designation command is transmitted. For example, when it is determined that the variation pattern is "shortened non-reach out" at the start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, the winning time determination in which "01 (H)" is set in the EXT data A result specification command is sent. In addition, for example, when it is determined that the variation pattern is "special hit" at the time of the start winning to the first start winning opening or the second starting winning opening, the winning time determination that set "13 (H)" in the EXT data A result specification command is sent.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A 001 to A 003 (H) are presentation control commands (big hit start designation commands: fan fare designation commands) for designating a start of the big hit game by displaying the fan fare screen. The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / suspiciously definite variation jackpot start designation command according to the type of jackpot. The game control microcomputer 100 is configured to transmit the fanfare designation command for the sudden variation big hit start designation suddenly when it is a big hit, but not to send the fan fare designation command when it is a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening of the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Command A 301 (H) displays the big hit end screen, that is, specifies the end of the big hit game, and specifies that it was usually a big hit with a production control command (big hit end 1 specified command: ending 1 specified command) is there. The command A 302 (H) displays the big hit end screen, that is, specifies the end of the big hit game, and specifies that it was a definite variation big hit by the effect control command (big hit end 2 designated command: ending 2 designated command) is there. The command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden definite positive big hit end designation command: ending 3 specified command) for designating the end of the small hit game or the sudden end of the big hit. Although the gaming control microcomputer 100 transmits an ending specification command for sudden change big hit termination specification suddenly when it is a big hit, it is configured not to send an ending specification command when it is a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   The command B 000 (H) is an effect control command (normal state designation command) for designating that the gaming state is the normal state. The command B 001 (H) is an effect control command (time reduction state specification command) for specifying that the gaming state is the time reduction state (does not include the probability change state). The command B 002 (H) is an effect control command (probable change state specification command) for specifying that the gaming state is a definite change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   The command C0XX (H) is an effect control command (first pending storage number designation command) for specifying the first pending storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first pending storage number. The command C1XX (H) is an effect control command (second pending storage number designation command) for specifying the second pending storage number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second pending storage number.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると、図7および図8に示された内容に応じて演出表示装置5の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声制御基板13に対して音番号データを出力したりする。   When the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 receives the effect control command described above from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, the contents shown in FIG. 7 and FIG. 8 are displayed. In response, the display state of the effect display device 5 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound control board 13.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞があり第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。   For example, microcomputer 100 for game control designates the fluctuation pattern of the production design every time when there is a starting winning and the variation display of the special symbol is started in 1st special symbol display device 4A or 2nd special symbol display device 4B. The variation pattern specification command and the display result specification command are transmitted to the CPU 120 for effect control.

本実施例では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In the present embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command consisting of 1 byte or 3 bytes or more may be used

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as a method of sending out the effect control command, the effect control command data is output from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) take-in signal (effect control INT signal) for instructing take-in of effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of taking in 1-byte data by an interrupt process.

図7および図8に示す例では、変動パターン指定コマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)と第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に伴って演出を行う演出表示装置5などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 7 and FIG. 8, the variation pattern designation command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display device 4A in response to the variation of the first special symbol. It can be used in common with the fluctuation display (fluctuation) of the production symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol in the special symbol display device 4B, and the effect of performing the presentation according to the fluctuation display of the first special symbol and the second special symbol When controlling the rendering components such as the display device 5, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 100 to the rendering control CPU 120.

図11は、主基板11に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU103は、先ず、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ22Aまたは第2始動口スイッチ22Bがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 11 is a flow chart showing an example of a program of special symbol process processing (S26) executed by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) mounted on the main substrate 11. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 103 first executes start opening switch passage processing (S312). Then, one of the processes in S300 to S310 is performed. If the first start port switch 22A or the second start port switch 22B is not turned on, one of the processing of S300 to S310 is performed according to the internal state.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes of S300 to S310 are the following processes.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにクリアされる。   Special symbol normal processing (S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 100 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the number of held memories buffer. The storage number of the numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. In addition, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is determined to be a big hit. In the case of a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to S301. The big hit flag is cleared when the big hit game is over.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Variation pattern setting processing (S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (fluctuation display time: time from the start of fluctuation display to the derivation display (stop display) of the display result) and the fluctuation time of fluctuation display of special symbol Decide to do. Also, start the fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to S302.

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用CPU120に、表示結果指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control (transmission setting) for transmitting a display result designation command to the CPU 120 for effect control is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to S303.

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol variation processing (S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process has elapsed (when the fluctuation time timer set in S301 times out, ie, the value of fluctuation time timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) to S304 Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用CPU120に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置5において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stopping process (S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is stopped and the stop symbol is derived and displayed. Further, control (transmission setting) for transmitting the symbol determination designation command to the CPU 120 for effect control is performed. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. Note that the effect control CPU 120 controls so that the effect pattern is stopped in the effect display device 5 when the symbol determination designating command transmitted by the game control microcomputer 100 is received.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド82を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Special winning opening opening pre-processing (S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of gaming balls having entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 82 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to S306. The big winning opening opening pre-processing is executed every round, but when starting the first round, the big winning opening opening pre-processing is also the processing to start the big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open processing (S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. The control (transmission setting) for transmitting the effect control command of round display during the big hit gaming state to the effect control CPU 120 and the process of confirming the establishment of the closing condition of the big winning opening etc. are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to S307.

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用CPU120に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (S307): It is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control CPU 120 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. In addition, processing is performed to set a flag indicating the gaming state (for example, a probability change flag or a time saving flag). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド82を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit opening pre-processing (S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of gaming balls having entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 82 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to S309. The small hit opening pre-processing is executed every round, but when starting the first round, the small hit opening pre-processing is also a processing to start a small hit game.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit open processing (S309): is executed when the value of the special symbol process flag is nine. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to S308. When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 (decimal) in this example) corresponding to S310.

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用CPU120に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control is performed to cause the effect control CPU 120 to perform display control to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図12は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU103は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of S312. In the starting opening switch passage process, the CPU 103 first confirms whether the first starting opening switch 22A is in the on state (S1211). If the first start port switch 22A is not in the on state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 22A is in the on state, the CPU 103 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit value (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages) Whether the value of the number counter is 4 or not is checked (S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU103は、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (S1213) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number 1 is increased (S1214). Further, in the holding storage specific information storage area (pending specific area) for storing the winning order to the first starting winning opening and the second starting winning opening, the CPU 103 corresponds to the area corresponding to the value of the total holding storage number counter. , Data indicating "first" is set (S1215).

本実施例では、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting opening switch 22A is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning at the first starting winning opening), data indicating "first" is set, and the second When the starting opening switch 22B is turned on (that is, when the game ball is started to the second starting winning opening), data indicating "second" is set. For example, the CPU 103 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first starting port switch 22A is turned on in the pending storage specific information storage area (pending specific area), and 2) When the start port switch 22B is turned on, 02 (H) is set as data indicating "second". In this case, when there is no corresponding pending storage, 00 (H) is set in the pending storage specific information storage area (pending specific area).

図13(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図13(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口または第2始動入賞口への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM102に形成されている。   FIG. 13A is an explanatory view showing a configuration example of the suspension storage specification information storage area (storage suspension area). As shown in FIG. 13A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured. Note that FIG. 13A shows an example in which the value of the combined pending storage number counter is five. As shown in FIG. 13A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured, and the first start winning opening or the second start winning opening Data indicating "first" or "second" is set in the order of winning based on the winning on the starting winning opening. Therefore, the order of winning for the first start winning opening and the second starting winning opening is stored in the hold storage specific information storage area (hold specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 extracts values from the random number circuit 104 and the counter for generating software random numbers, and executes processing for storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 13B) S1216). In the process of S1216, a hardware R random number random number (big hit determination random number) or a software random number big hit type determination random number (random 1 ) and fluctuation pattern determination random number (random 3) are extracted and stored. It is stored in the area. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the start opening switch passage process (at start winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the first special symbol. May be For example, the game control microcomputer 100 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

図13(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。本実施例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM102に形成されている。   FIG. 13B is an explanatory view showing a configuration example of an area (pending buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 13B, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the present embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer are hardware random numbers random R (big hit determination random number), software random numbers for big hit type determination random number (random 1), and variation pattern A judgment random number (random 3) is stored. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(S1217)。そして、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S1218)。   Next, the CPU 103 executes a prize determination process in which the variation display result or variation pattern when the variation based on the detected start winning is subsequently executed is determined at the time of starting winning (S1217). Then, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the first storage reserve number designation command to the effect control CPU 120 based on the value of the first storage reserve number counter, and thereafter, the determination result of the winning determination process Based on the above, control (transmission setting) for transmitting a winning judgment result specification command to the effect control CPU 120 is performed (S1218).

なお、S1218の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU103は、第1始動入賞口に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用CPU120に対して送信する。   In the present embodiment, the CPU 103 executes the process of S1218 regardless of whether the game state is a high probability state or a high base state or a big hit game state or not. Every time the start winning combination is made to the start winning combination, both the first reserved storage number specifying command and the winning determination result specifying command are transmitted to the effect control CPU 120.

なお、本実施例では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置6Bが設けられた第2始動入賞口に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図13(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU103は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、先読み演出対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時判定処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では入賞時判定処理を常に行い、演出制御用CPU120側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。   In the present embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed in accordance with the start winning combination in which the game balls have won in the first start winning opening and the second start winning opening. Alternatively, the variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol may be preferentially executed. For example, when it is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning opening provided with the variable winning ball device 6B, and it is easy for the second reserved memory to be accumulated. The display may be executed with priority. In this case, the process of S1215 can be omitted, and the pending storage specific information storage area (pending specific area) shown in FIG. 13A becomes unnecessary. Further, in this case, the CPU 103 determines the winning time based on the start winning at the first start winning opening, provided that the high base state is not in effect (if the time saving flag is not set) and the big hit is not in play. The process (S1217) may be performed. That is, when the conditions are not satisfied, the execution of the winning determination process (S1217) is limited, and a pre-reading effect for notifying that the display result of the specific variable display becomes a big hit or super reach (details will be described later) May not be executed. In the configuration where priority is given to the variable display of the second special symbol, in the gaming state where it is easy to get a start winning at the second start winning opening, the variable display of the first special symbol based on the starting winning at the first start winning opening Since it may be kept delayed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, the variable display of the pre-reading effect object is not easily executed. However, by limiting the execution of the winning determination process (S1217), it is possible to prevent the first starting winning opening from executing the pre-reading effect based on the start winning, and such a state can be avoided. it can. In addition, by limiting the winning determination process during the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being performed in a state where it is possible to recognize that the big hit holding storage is stored. In addition, it is confirmed by the value of the special symbol process flag, for example, whether or not a big hit game is being played. In that case, the CPU 103 determines that a big hit is in progress when the value of the special symbol process flag is any one of 5 to 7. Further, for example, the game control microcomputer 100 always performs a prize determination process, and the effect control CPU 120 determines whether or not a high base state and a big hit are in progress, and a preview effect You may limit the execution of.

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 103 checks whether the second starting port switch 22B is in the on state (S1222). If the second start port switch 22B is not in the on state, the process ends. If the second start port switch 22B is in the on state, the CPU 103 determines whether the second pending storage number has reached the upper limit value (specifically, the second pending storage for counting the second pending storage number) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S1223). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (S1224), and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number is 1 increase (S1225). In addition, the CPU 103 sets data indicating “second” in the area corresponding to the value of the total suspension storage number counter in the suspension storage specific information storage area (preservation specific area) (S1226).

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 103 executes processing for extracting values from the random number circuit 104 and the counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 13B) (see FIG. S1227). In the process of S1227, a random R (big hit determination random number) which is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) and a variation pattern determination random number (random 3) which are software random numbers are extracted and stored. It is stored in the area. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the start opening switch passage process (at start winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the second special symbol. May be For example, the game control microcomputer 100 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(S1228)。そして、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S1229)。   Next, the CPU 103 executes a winning determination process (S1228). Then, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the second holding storage number designation command to the effect control CPU 120 based on the value of the second holding storage number counter, and thereafter, the determination result of the winning determination processing Based on the above, control (transmission setting) for transmitting a winning judgment result specification command to the effect control CPU 120 is performed (S1229).

なお、S1229の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU103は、第2始動入賞口に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用CPU120に対して送信する。   In the present embodiment, the CPU 103 performs the second processing regardless of whether the gaming state (high probability state or high base state, big hit gaming state or not) by executing the processing of S1229. Every time a start winning combination is made to the start winning combination, both the second reserve storage number specifying command and the winning determination result specifying command are transmitted to the effect control CPU 120.

図14は、S1217,S1218の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU103は、まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。本実施例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用CPU120によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the winning determination processing of S1217 and S1218. In the prize determination process, the CPU 103 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is checked whether or not to do (S220). In this embodiment, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing to be described later at the timing to start the variation of the special symbol and the production symbol, or decide the big hit type or the variation pattern in the variation pattern setting process However, it is determined at the time of winning before the variable display based on the starting winning is started at the timing when the game ball is starting winning at the first starting winning opening or the second starting winning opening. By executing the process, it is confirmed in advance which fluctuation pattern will be obtained. By doing so, the fluctuation pattern is predicted in advance before the fluctuation display of the production design is executed, and as described later, the effect control CPU 120 generates a big hit or a super reach based on the judgment result at the time of winning. Perform pre-reading effects to predict that it will be.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU103は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU103は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。なお、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in S220), the CPU 103 confirms whether the probability change flag indicating that the gaming state is the probability change state is set or not To do (S221). If the probability change flag is set, the CPU 103 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the probability change shown in the right column of FIG. It is checked whether they match (S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed from when it is confirmed in S221 whether or not it is a definite change state at the start winning combination and the variable display based on the start winning combination is actually started. is there. Therefore, the game state changes in the period from when the start winning combination is confirmed in S221 to whether or not the variation display based on the starting winning combination is actually started (for example, before the start of variation start) In the case where a big hit occurs in some cases, it changes from the normal state to the positive change state. Therefore, the gaming state determined in S221 at the start winning combination and the gaming state determined at the start of fluctuation (see S61 described later) do not necessarily coincide with each other.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU103は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S223)。この場合、CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of definite variation (N in S222), the CPU 103 selects the big hit determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227, FIG. The small hit determination value shown in (C) is compared, and it is confirmed whether or not they match (S223). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening (when the winning determination processing (see S1217) is executed in the start opening switch passing processing shown in FIG. 12), the CPU 103 performs the processing shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in). In the case where there is a start winning on the second start winning opening (when the winning determination processing (see S1228) is executed in the starting opening switch passing processing shown in FIG. 12), the small size shown in FIG. It is determined whether or not the small hit determination value set in the hit determination table (for the second special symbol) matches.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(S223のN)、CPU103は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S224)。本実施例では、CPU103は、S224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N at S223), the CPU 103 performs processing to determine the current gaming state (S224). In the present embodiment, the CPU 103 determines in S224 whether the gaming state is a definite change state or a short time state (specifically, whether the short time flag is set). It should be noted that a plurality of variable display is executed from when it is confirmed in S224 whether or not it is a definite change state or a time saving state at the start winning combination, until variable display based on the start winning combination is actually started. there is a possibility. Therefore, the game state changes in the period from when it is confirmed in S224 whether it is a definite change state or a time saving state at the start winning combination, and until the variable display based on the start winning combination is actually started (for example, When a definite change big hit occurs before the start of the change, it changes from the normal state to the positive change state. Therefore, the gaming state determined in S224 at the start winning combination and the gaming state determined at the start of fluctuation (see S61 described later) do not necessarily coincide with each other.

そして、CPU103は、S224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S225)。具体的には、CPU103は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。   Then, the CPU 103 selects a field of the fluctuation pattern determination table according to the determination result of S224 (S225). Specifically, when the CPU 103 determines that the gaming state is the definite variation state or the short time state, the CPU 103 selects the “out (time short)” field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal state, the "off" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 6 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(S223のY)、CPU103は、図6に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S226)。 Jackpot determining random number if (random R) matches the Koatari determination value (S223 of Y), CPU 103 is you select "suddenly probability variation big hit / Koatari" field variation pattern determination table shown in FIG. 6 ( S226).

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU103は、S1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S227)。この場合、CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 103 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227. (S227). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening (when the winning determination processing (see S1217) is executed in the start opening switch passing processing shown in FIG. 12), the CPU 103 returns to FIG. Using the jackpot classification determination table (for the first special symbol) 131a shown in), it is judged whether the jackpot classification is "normally big hit", "probably big hit" or "suddenly big hit". In the case where there is a start winning to the second start winning opening (when the winning determination processing (see S1228) is executed in the starting opening switch passing processing shown in FIG. 12), the big hit shown in FIG. Using the type determination table (for the second special symbol) 131b, it is determined whether the type of the big hit is "normal big hit", "probably big hit" or "suddenly big hit".

そして、CPU103は、S227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S228)。具体的には、CPU103は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。 Then, CPU 103 in response to the jackpot type determined in S227, select the field variation pattern determination table (S228). Specifically, when the CPU 103 determines that “normal big hit” or “probably big hit”, the “normal big hit / probably big hit” field of the variation pattern determination table is selected. Also, if it is determined that "suddenly probability variation big hit", the "sudden probability variation big hit / small hit" field of the variation pattern determination table is selected.

次いで、CPU103は、S225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、S1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(S229)。   Next, the CPU 103 determines a variation pattern using the fields of the variation pattern determination table set in S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in S1216 and S1227 (S229).

そして、CPU103は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(S230)。具体的には、CPU103は、S229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図9に示すような「00(H)」〜「51(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 103 performs a process of setting the determined fluctuation pattern in the winning determination result specifying command (S230). Specifically, the CPU 103 wins any value of “00 (H)” to “51 (H)” as shown in FIG. 9 according to which variation pattern is determined in S229. Perform processing to set to EXT data of the judgment result specification command.

例えば、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217A参照)を実行する場合)には、S229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、S229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。   For example, when there is a start winning to the first start winning opening (when the winning determination processing (see S1217A is executed in the starting opening switch passing processing shown in FIG. 12)), “non reach is out” in S229. When it is determined that the variation pattern is to be obtained, processing is performed to set "02 (H)" to the EXT data of the in-winning determination result designation command composed of MODE data "95 (H)". If it is determined in S229 that the variation pattern type is "per pseudo ream 3 super", the EXT data of the winning time determination result specification command configured with MODE data "95 (H)" is "12 (H)". Perform processing to set “.”

なお、本実施例では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the variation pattern is determined using the same variation pattern determination table even if the number of pending storages is different, but a different variation pattern determination table may be used according to the number of pending storages. In this case, regardless of the number of pending storages, for example, it is determined from the variation pattern determination random number (or the variation pattern type determination random number) whether or not a variation pattern with normal reach or super reach is obtained. It is also possible to transmit a winning judgment determination result specification command based on that, and it is determined that a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern for performing a specific reach effect, a fluctuation pattern of a specific number of pseudo sequences, etc.) At the same time, a winning determination result specifying command indicating a determination result may be transmitted. Also, for example, it may be determined whether the display result is “normal big hit” or “probable variation big hit”, and a prize determination result specifying command indicating the determination result may be transmitted.

図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing special symbol normal processing (S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total number of pending storages (S51). Specifically, it checks the count value of the combined pending storage number counter. If the total number of pending storages is 0, the processing ends.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、保留特定領域(図13(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If the total number of pending storages is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 13A) is data indicating “first”. (S52). If the first data set in the hold specific area is not data indicating “first” (ie, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 103 selects the special symbol pointer (first Data indicating "second" is set to a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for the special symbol or the second symbol special processing (S54). If the first data set in the hold specific area is data indicating "first" (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (S53).

S52〜S54の処理が実行されることによって、本実施例では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、本実施例では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、S52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればS54に移行し、0であればS53に移行するようにする。   By executing the processing of S52 to S54, in the present embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol is displayed according to the starting winning order in which the gaming balls have won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. The variation display of the special symbol is executed. In the present embodiment, when the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed in accordance with the start winning combination in which the game balls have won in the first start winning opening and the second start winning opening. However, it may be configured to preferentially execute one of the first special symbol and the second special symbol. For example, when priority is given to the variable display of the second special symbol, it is confirmed in S52 whether or not the second number of pending storages in the second pending storage number buffer is 1 or more, and is 1 or more. The process proceeds to S54, and if 0, the process proceeds to S53.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of pending storages = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores the random numbers stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = 1 in the first pending storage number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 102. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = 1 in the second pending storage number buffer. Then, it is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 103 subtracts one from the count value of the reserved storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first pending storage number counter, and in the pending specific area and the first pending storage buffer Shift the contents of each storage area. Also, when the special symbol pointer indicates "the second", the count value of the second pending storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective saving areas in the pending specific area and the second pending storage buffer are shifted. Do.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU103は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 102. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 102 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1. In addition, the CPU 103 adds up the values (the value indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the storage specific area. It stores in the storage area corresponding to the number of pending storages = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1 to 8.

なお、CPU103は、S56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1保留表示部25Aまたは第2保留表示部25Bの表示を変更する制御も行う。   When the CPU 103 subtracts one from the count value of the reserve memory number counter indicated by the special symbol pointer in S56, the first reserve display unit 25A or the second hold is based on the decremented count value of the reserve memory number counter. Control for changing the display of the display unit 25B is also performed.

そして、CPU103は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM102の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。   Then, after the CPU 103 stores the count value of the combined pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 102 (S57), the CPU 103 decreases the value of the combined pending storage number by one. That is, the count value of the total number of reserved memories is decremented by 1 (S58). Note that the CPU 103 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

また、CPU103は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第1保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第2保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。   In addition, CPU 103, based on the value of the pending storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer after subtraction, control for transmitting the pending storage number specification command of the one indicated by the special symbol pointer to the CPU 120 for effect control (transmission Setting) (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the first number-of-held-storages specifying command. In addition, when a value indicating “second” is set to the special symbol pointer, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting a second holding storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, data indicating "first" indicating that the processing is performed on the first starting winning opening is "first" indicating that the processing is performed on the first special symbol. The data that indicates the "," or the data that indicates the "second" that indicates that the processing is to be performed for the second start winning opening, that is, the data that indicates the "second" indicates that the processing is to be performed for the second special symbol , Is set to a special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of S300 to S310 can be made common to the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU103は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 103 reads the random R (big hit determination random number) from the random number buffer area, and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 103 extracts the jackpot random number extracted in S214A of the first start port switch passing process and S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first holding storage buffer and the second holding storage buffer. Read out and make a big hit judgment. The big hit judgment module compares the predetermined big hit judgment value or small hit judgment value (see FIG. 5) with the big hit judgment random number, and executes processing to decide to make a big hit or a small hit if they match. Is a program that That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM101における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM101における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU103は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU103は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示装置における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of jackpot determination, when the gaming state is a definite change state (high probability state), the probability of becoming a big hit is configured to be higher than in the non-probability change state (normal game state and time saving state) ing. Specifically, the probability variation time big hit determination table (the table on the right side of FIG. 5A in the ROM 101 is set) and the number of big hit determination values A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 5A in the ROM 101 is set) is provided, which is set smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 103 checks whether or not the gaming state is a definite variation state, and when the gaming state is a definite variation state, processing of the determination of the big hit using the big hit determination table at the positive variation is performed, and the gaming state is normal When the gaming state or the time saving state, the processing of the determination of the big hit is performed using the big hit determination table at normal times. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5A, the CPU 103 determines to set the jackpot for the special symbol. If it is determined to be a big hit (S61), the process proceeds to S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display device a big hit symbol or not It is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにクリアされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでクリアされる。   In addition, confirmation of whether the present game state is a definite change state is performed by whether the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is cleared when ending the probability change state. Specifically, it is determined to be a big hit or sudden big hit, is set in the processing to end the big hit game, and when it is determined to be a big hit, the variable display of the special symbol is ended and the stop symbol is stopped and displayed. It is cleared at the timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、CPU103は、小当り判定テーブル(図5(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU103は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU103は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S62)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the CPU 103 uses the small hit determination table (see FIGS. 5B and 5C). Performs a small hit judgment process. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 5B and 5C, the CPU 103 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 103 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol shown in FIG. 5B) Use) to decide whether to make a small hit or not. In addition, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not the small hit is made using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 5C. . When it is determined that the small hit is to be made (S62), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (S63), and proceeds to S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(S62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。   If the value of the random R does not match either the big hit judgment value or the small hit judgment value (N of S62), that is, if it is a loss, the process proceeds directly to S75.

S71では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aを選択する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図5(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bを選択する。   In S71, the CPU 103 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the big hit type to any one of a plurality of types (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 5 (D). Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 5 (E).

次いで、CPU103は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。なお、この場合、CPU103は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図5(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, using the selected big hit type determination table, the CPU 103 uses the type (“normal big hit”, “probably variable”) corresponding to the value matching the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer area. A "big hit" or "a sudden definite big hit" is determined as the type of big hit (S73). In this case, the CPU 103 determines the jackpot type determination random number extracted in S214A of the first start port switch passing process and S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first holding storage buffer and the second holding storage buffer. Read out and make a big hit classification decision. In this case, as shown in FIGS. 5 (D) and 5 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Suddenly, the probability that a big hit is selected is high.

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 103 sets data indicating the determined type of big hit in the big hit type buffer in the RAM 102 (S 74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as data indicating the big hit type, When the big hit type is "suddenly, there is a definite variation big hit", "03" is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, according to the determination result of the big hit type, it decides the stop design of the special symbol “1”, “3”, “7” which becomes the big hit symbol. That is, when the big hit type is determined to be "suddenly positive variation big hit", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when "big hit" is determined, the "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol And, when it is decided to be "probable variation big hit", "7" is decided to be the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(S92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(S93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(S92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S94)。そして、S101に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing variation pattern setting processing (S301) in the special symbol process processing. In the variation pattern setting process, the CPU 103 confirms whether or not the big hit flag is set (S91). If the big hit flag is set, the CPU 103 selects the “normal big hit / probably big hit” field of the variation pattern determination table if the big hit type is a normal big hit or a positive hit (Y in S92) ( S93) If the jackpot type is not normally a big hit or a definite big hit (N in S92), select the "Suddenly positive variation big hit / small hit" field of the variation pattern determination table (S94). Then, the process proceeds to S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S96)。そして、S101に移行する。   If the big hit flag is not set, the CPU 103 checks whether the small hit flag is set (S93). If the small hit flag is set, the CPU 103 selects the "suddenly probability variation big hit / small hit" field of the variation pattern determination table (S96). Then, the process proceeds to S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにクリアされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでクリアされる。時短フラグがセットされていれば(S97のY)、CPU103は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(S98)。そして、S101に移行する。   If the small hit flag is not set either, the CPU 103 checks whether the time short flag indicating the short time state is set (S97). Note that the time saving flag is set when the gaming state is shifted to the time saving state (including when the probability changing state is entered), and cleared when the time saving state is ended. Specifically, it is usually decided to be a big hit, a definite big hit or suddenly a big hit, is set in the processing to end the big hit game, the timing of having saved the number of short time, or the variation of the special symbol when it is decided to be a big hit It is cleared at the timing when the display is ended and the stop symbol is stopped and displayed. If the time saving flag is set (Y in S97), the CPU 103 selects the "off (time saving)" field of the variation pattern determination table (S98). Then, the process proceeds to S101.

時短フラグがセットされていなければ(S97のN)、CPU103は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(S99)。そして、S101に移行する。   If the time saving flag is not set (N in S97), the CPU 103 selects the "off" field of the fluctuation pattern determination table (S99). Then, the process proceeds to S101.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(S101)、S93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S102)。   Next, the CPU 103 reads random 3 (random pattern determination random number) from the random number buffer area (the first holding storage buffer or the second holding storage buffer) (S101), and selects it in the processing of S93, S94, S96, S98 or S99. The variation pattern is determined to be any one of a plurality of types by referring to the field of the variation pattern determination table (S102).

次いで、CPU103は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)を、演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S103)。また、CPU103は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S104)。   Next, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the effect control command (the change pattern specification command) corresponding to the determined change pattern to the effect control CPU 120 (S103). Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the CPU 120 for effect control (S104).

また、特別図柄の変動を開始する(S105)。例えば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM102に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S107)。   Also, the variation of the special symbol is started (S105). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 102 (S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S107).

図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用CPU120に図柄確定指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S140に移行する(S133)。   FIG. 17 is a flowchart showing special symbol stop processing (S304) in the special symbol process processing. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Control is performed to derive and display the stop symbol (S131). In addition, when the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is ended, and the "second" is indicated in the special symbol pointer. When the data is set, the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is ended. Further, control (transmission setting) for transmitting the symbol determination specification command to the CPU 120 for effect control is performed (S132). Then, if the big hit flag is not set, the process proceeds to S140 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをクリアし(S134)、演出制御用CPU120に大当り開始指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM102に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   When the jackpot flag is set, if it is set, the CPU 103 clears the probability variation flag indicating that it is a probability variation state, and the time saving flag indicating that it is a time shortening condition (S134), and for effect control Control (transmission setting) for transmitting the jackpot start designation command to the CPU 120 is performed (S135). Specifically, when the type of the jackpot is normally a jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the type of the big hit is a definite variation big hit, send a big hit start 2 designated command. If the type of the jackpot is a sudden oddity big hit, send a small hit / sudden definite big hit start specification command. It should be noted that whether the type of the big hit is usually a big hit, a definite big hit or a sudden big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 102 (data stored in the big hit type buffer) .

また、CPU103は、演出制御用CPU120に通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S136)。   Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the CPU 120 for effect control (S136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(S138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S139)。   Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 5) is set in the big hit display time timer (S137). Further, the number of opening times (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probability variation big hit, 2 times in the case of a sudden probability variation big hit) is set in the big winning opening open number counter (S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S139).

S140では、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。   In S140, the CPU 103 confirms whether or not a positive change flag indicating a positive change state is set. If the probability change flag is not set, the CPU 103 checks whether the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S141). If the time saving flag is set (that is, if it is controlled only in the time saving state without a definite variation state), the value of the time saving counter indicating the number of times the special symbol can be varied in the time saving state 1 is performed (S142).

次いで、CPU103は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(S144)、時短フラグをクリアする(S145)。また、CPU103は、演出制御用CPU120に対して通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S146)。   Next, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (S144), the CPU 103 clears the time reduction flag (S145). Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the CPU 120 for effect control (S146).

次いで、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、演出制御用CPU120に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(S150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(S308)に対応した値に更新する(S151)。   Next, the CPU 103 checks whether the small hit flag is set (S147). If the small hit flag is set, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting a small hit / suddenly probability variation big hit start designation command to the effect control CPU 120 (S148). Further, the small hit display time timer is set to a value corresponding to the small hit display time (for example, a time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 5) (S149). In addition, the number of times of opening (for example, twice) is set in the special winning opening opening number counter (S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (S308) (S151).

小当りフラグもセットされていなければ(S147のN)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S152)。   If the small hit flag is not set (N of S147), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S152).

図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをクリアし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 103 confirms whether or not the big hit end display timer is set (S160), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is cleared (S161), and control (transmission setting) for sending a big hit end designation command is performed (S162). Here, when it is a big hit, it sends a big hit end 1 specified command, and when it is a definite variation big hit, it sends a big hit end 2 specified command, and when it is a definite variation big hit suddenly, a small hit / suddenly Send a definite variation big hit end specification command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is performed in the effect display device 5 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S163), and the process is ended.

S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。   In S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (S165). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(S165のY)、CPU103は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(S166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU103は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(S167)。また、CPU103は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(S168)。また、CPU103は、時短状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S169)。そして、S173に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in S165), the CPU 103 checks whether the type of big hit is a definite big hit or a sudden positive big hit (S166). In addition, it is confirmed whether the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”, specifically, whether it is a definite variation big hit or sudden definite variation big hit or not It can judge by doing. If neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit (that is, normally a big hit), the CPU 103 sets the time saving flag to shift the gaming state to the time saving state (S167). Further, the CPU 103 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction number counter for counting the time reduction number (S168). Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the time saving state designating command to the CPU 120 for effect control (S169). And it transfers to S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S170)。また、CPU103は、時短フラグをセットする(S171)。また、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S172)。そして、S173に移行する。   If the probability variation big hit or sudden probability variation big hit, the CPU 103 sets the probability variation flag to shift the gaming state to the probability variation state (S170). Further, the CPU 103 sets a time saving flag (S171). In addition, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the probability change state specification command to the CPU 120 for effect control (S172). And it transfers to S173.

なお、本実施例では、S167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU103は、普通図柄プロセス処理(S27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置6Bを開放する制御を行う。また、S167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In the present embodiment, the short time flag set in S167 and S171 is also used to determine whether to increase the opening time of the variable winning ball device 6B or to increase the number of times of opening. In this case, specifically, the CPU 103 checks whether or not the time saving flag is set when the variation display result of the normal symbol is hit in the normal symbol process process (see S27). If so, control is performed to open the variable winning prize ball device 6B by lengthening the opening time or increasing the number of times of opening. Further, the short time flag set in S167 and S171 is used to determine whether or not the variation time of the special symbol is to be shortened.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S173)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S173).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板12に搭載されている演出制御手段としての演出制御用CPU120が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing main processing executed by the effect control CPU 120 as effect control means mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining a start interval (for example, 2 ms) of effect control (S701). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 120 clears the flag (S703), and executes the following effect control processing.

演出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグのセットやデータを格納する処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   In the effect control process, first, the effect control CPU 120 analyzes the received effect control command, and performs a process of storing a set of flags and data according to the received effect control command, etc. (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 5.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   Next, random number update processing is performed to update the count value of the counter for generating various random numbers such as the jackpot symbol determination random numbers (S706). Then, it transfers to S702.

図20〜図21は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   20 to 21 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (S704). Although the effect control command received from the main substrate 11 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド受信バッファは、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。   The command reception buffer is a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands. Therefore, the command reception buffer is formed of a 12-byte area of the reception command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area the received command is to be stored is used. The command reception number counter takes a value of 0-11. The ring buffer type may not necessarily be used. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether a reception command is stored in the command reception buffer (S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (S612). When read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターン指定コマンドであれば(S621)、演出制御用CPU120は、その変動パターン指定コマンドを、RAMに形成されている変動パターン指定コマンド格納領域に格納する(S622)。そして、変動パターン指定コマンド受信フラグをセットする(S623)。   If the received effect control command is a variation pattern specification command (S621), the effect control CPU 120 stores the variation pattern specification command in a variation pattern specification command storage area formed in the RAM (S622). Then, the fluctuation pattern designation command reception flag is set (S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S626)。   If the received effect control command is the display result specification command (S625), the effect control CPU 120 forms the received display result specification command (display result 1 specification command to display result 5 specification command) in the RAM. It stores in the display result designation command storage area (S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S627)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(S628)。   If the received effect control command is the symbol determination designation command (S627), the effect control CPU 120 sets a determination command reception flag (S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU120は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。   If the received effect control command is the first pending storage number specification command (S 651), the effect control CPU 120 uses the first pending storage number for the second byte data (EXT data) of the first pending storage number specification command. And store in the first reserved storage number storage area (S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、演出制御用CPU120は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。   If the received effect control command is the second hold storage number specification command (S654), the effect control CPU 120 uses the second hold storage data for the second byte data (EXT data) of the second hold storage number specification command. And store in the second reserved storage number storage area (S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(S664)、演出制御用CPU120は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(S665)、先読み演出決定処理を行う(S671)。   Next, if the received effect control command is any winning determination result specifying command (S664), the effect control CPU 120 determines the winning determination result according to the received winning determination result specifying command. In the storage buffer, it is stored in the area associated with the total number of pending storages (S665), and pre-reading effect determination processing is performed (S671).

なお、本実施例では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用CPU120は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU120は、S665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図9参照)。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(S1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。   In the present embodiment, the combined pending storage count is the first pending storage count stored in the first pending storage count storage area, and the second pending storage count stored in the second pending storage count storage area. It is obtained by summing up The first pending storage count is updated in S652 after receiving the first pending storage count specification command, and the second pending storage count is updated in S655 after receiving the second pending storage count specification command. The total number of pending storages is also updated at the same timing. In addition, the winning a prize judgment result specification command is transmitted after transmitting the first hold storage number specification command in S1218 of starting opening switch passage processing, and is transmitted after transmitting the second hold storage number specification command in S1228. Be done. Therefore, the effect control CPU 120 receives the prize determination result designation command after updating the total number of pending storages. In the process of S665, the effect control CPU 120 sets, for example, data of the second byte of the winning determination determination result designation command in the saving determination result buffer in the storage area associated with the total number of pending storages. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination determination result designation command (see FIG. 9). Further, the data set in the prize determination result buffer is deleted in order from the one set in the effect pattern start process described later (such as the timing when the process of S1800 is executed).

図21(A)及び図21(B)は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21(A)に示すように、本実施例では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数の各保留表示(保留記憶)に対応付けられた8個の保存領域が確保されている。また、図21(B)に示すように、アクティブ表示記憶バッファにおいて消費保留表示に対応付けられた1個の保存領域が確保されている。各保存領域には、入賞時判定結果と、先読み演出の対象保留記憶であることを示す先読み対象フラグと、保留表示または消費保留表示の表示態様を示す表示態様フラグと、がそれぞれ記憶可能となっている。   FIG. 21A and FIG. 21B are explanatory diagrams showing an example of the configuration of the areas for storing the determination result at the time of winning (the determination result storing buffer at the time of winning and the active display storage buffer). As shown in FIG. 21A, in the present embodiment, eight storage areas corresponding to each hold display (hold storage) of the combined hold storage number are secured in the prize determination result storage buffer. Also, as shown in FIG. 21B, one storage area associated with the consumption hold display is secured in the active display storage buffer. In each storage area, it is possible to store the determination result at the time of winning, the prefetching target flag indicating that it is the target suspension storage of the prefetching effect, and the display mode flag indicating the display mode of suspension display or consumption suspension display. ing.

入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファにおいて、先読み対象フラグに「0」がセットされている場合は、当該保留記憶が先読み演出の対象でないことを示し、「1」がセットされている場合は、当該保留記憶が先読み演出の対象であること示す。また、表示態様フラグは、「0」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が通常態様(本実施例では円形)で表示されていることを示し、「1」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第1特別態様(本実施例では三角形)で表示されていることを示し、「2」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第2特別態様(本実施例では四角形)で表示されていることを示し、「3」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第3特別態様(本実施例では星形)で表示されていることを示し、「4」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第4特別態様(本実施例ではハート形)で表示されていることを示す。   In the prize determination result storage buffer and the active display storage buffer, when "0" is set to the prefetch target flag, it indicates that the pending storage is not a target of the prefetching effect, and "1" is set. Indicates that the pending storage is a target of pre-reading effect. Further, when the display mode flag is set to “0”, it indicates that the hold display corresponding to the hold storage is displayed in the normal mode (in the present embodiment, circular), and “1” is set. Indicates that the hold display corresponding to the hold storage is displayed in the first special mode (triangle in this embodiment), and if “2” is set, the hold display is performed in the hold storage. Indicates that the corresponding hold display is displayed in the second special mode (rectangle in this embodiment), and when “3” is set, the hold display corresponding to the hold storage is the third special mode In the present embodiment, it indicates that it is displayed in a star shape), and when “4” is set, the suspension display corresponding to the suspension storage is displayed in the fourth special mode (heart shape in this embodiment) Indicates that it is done.

なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されていれば良く、また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されていれば良い。また、この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)は、RAM122に形成されれば良い。   In addition, when it is constituted so that priority is given to change display of any one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol, in order to distinguish which prize decision result at the time of winning, First prize determination result storage buffer that stores the determination result at the time of start winning to the first start winning opening, and the second determination that saves the result at the time of starting winning to the second start prize opening A determination result storage buffer may be prepared. In this case, a storage area corresponding to the upper limit of the first reserved storage number (4 in this example) may be secured in the first prize determination result storage buffer, and the second prize determination In the result storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second pending storage number may be secured. Further, in this case, the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer store EXT data of the received determination determination result command at the time of winning. It should be noted that a winning determination result storage buffer (a first winning determination result storage buffer and a second winning determination result storage buffer) may be formed in the RAM 122.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S683)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 sets a flag according to the received effect control command (S683). Then, the process proceeds to step S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。本実施例では、先読み演出として、合算保留記憶表示部5Dにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様、第4特別態様のいずれか)で表示される演出が行われる。   Next, the pre-reading effect will be described. The preread effect is executed before the variable display to be the target of the presentation is started, and the variable display to be the target of the presentation becomes a big hit or becomes a specific fluctuation (for example, including the reach effect) It is a notice effect to notice that. In the present embodiment, as the pre-reading effect, in the total hold storage display unit 5D, a display mode (a display mode different from a normal display mode (hereinafter, a normal mode)) corresponding to a suspension display corresponding to a variable display An effect displayed in any one of the first special mode, the second special mode, the third special mode, and the fourth special mode is performed.

図22は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否か、つまり、既に先読み演出が実行されているか否かを判定する(S67101)。尚、先読み対象フラグは、後述するS67105aにおいてセットされる。入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、S67115に移行し、入賞時判定結果記憶バッファとアクティブ表示記憶バッファとに先読み対象フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く)を全て抽出する(S67102)。   FIG. 22 is a flowchart showing pre-reading effect determination processing. In the pre-reading effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether the pre-reading object flag is set in the winning determination result storage buffer or the active display storage buffer, that is, whether the pre-reading effect has already been executed. It determines (S67101). The prefetch target flag is set in S67105 a described later. If the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer or the active display storage buffer, the effect control CPU 120 proceeds to S67115, and the prefetch target flags are stored in the winning determination result storage buffer and the active display storage buffer. If it is not set, the effect control CPU 120 extracts all the past winning time determination results (except for the winning time determination result indicated by the currently received winning time determination result specification command) stored in the winning time determination result storage buffer. (S67102).

次いで、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出するとともに、乱数回路124から先読み演出実行判定用乱数を抽出し、該抽出した判定値及び先読み演出実行決定用乱数にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(S67104)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る演出実行判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。   Next, the effect control CPU 120 extracts the latest winning time determination result (the winning time determination result indicated by the currently received winning time determination result specification command) stored in the winning time determination result storage buffer, and from the random number circuit 124 The pre-reading effect execution judgment random number is extracted, and it is determined whether or not pre-reading effect is to be executed based on the extracted judgment value and the pre-reading effect execution determining random number (S67104). In the present embodiment, 100 numbers from 1 to 100 are set as random numbers for effect execution determination that can be taken by the effect control CPU 120.

本実施例では、演出制御用CPU120は、図23(A)に示す先読み演出実行判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the pre-reading effect, using the pre-reading effect execution determination table shown in FIG.

図23(A)は、先読み演出実行判定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行判定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出実行」または「先読み演出非実行」)に対応する判定値が割り当てられているが、図23(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値数が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出実行」または「先読み演出非実行」)に決定する。   FIG. 23A is an explanatory view showing a pre-reading effect execution determination table. Although the determination value corresponding to the determination item (“prediction effect execution” or “prediction effect non-execution”) is assigned to the pre-reading effect execution determination table for each winning-time determination result, the example shown in FIG. Here, the number of judgment values assigned is shown to simplify the explanation. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining whether or not to execute the pre-read effect, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned (“pre-read effect execution” or “pre-read It is decided that "no effect".

なお、本実施例では、図23(A)に示す先読み演出実行判定テーブルの他に、図23(B)に示す最終表示態様判定テーブル、図24(A)に示す当り時先読み演出変化タイミング判定テーブル、図24(B)に示すはずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブル、図25(A)に示す変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブル、図25(B)に示す経由先表示態様判定テーブル、図25(C)及び図25(D)に示す変化タイミング示唆演出パターン判定テーブル、図29(A)に示す非変化タイミング示唆演出実行判定テーブル、図29(B)に示す非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブル、図30(A)に示す再抽選テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値数が示されている。   In this embodiment, in addition to the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 23 (A), the final display mode determination table shown in FIG. 23 (B), and the hit pre-reading effect change timing shown in FIG. 24 (A). Table, out-of-the-box look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 24 (B), change timing display mode change frequency determination table shown in FIG. 25 (A), transit destination display mode determination table shown in FIG. 25 (C) and FIG. 25 (D), the non-change timing suggested effect pattern determination table shown in FIG. 29 (A), the non-change timing suggested effect pattern pattern shown in FIG. 29 (B) Although judgment values are actually assigned to the table and the re-lottery table shown in FIG. 30 (A), they are assigned to simplify the description. Decision value number is shown that.

S67104では、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、図23(A)に示す先読み演出実行判定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、「先読み演出実行」に0個、「先読み演出非実行」に100個の判定値が割り当てられているため、演出制御用CPU120は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、「先読み演出実行」に99個、「先読み演出非実行」に1個の判定値が割り当てられているため、演出制御用CPU120は、99%の割合で先読み演出を実行すると決定する。   In S67104, the CPU for effect control 120 executes the prefetching effect at the rate determined for each winning condition determination result in the prefetching effect execution determination table shown in FIG. 23 (A) based on the latest winning condition determination result extracted. Decide whether to For example, when it is indicated that the result of the winning determination is "shortening non-reach is off", 0 judgment values are assigned to "prefetch effect execution" and 100 judgment values to "prefetch effect non-execution". The effect control CPU 120 determines that the preread effect is not performed at a rate of 100%. Further, for example, when it is indicated that "per simulated ream 3 supermarkets" is determined in the winning combination determination result, 99 pieces of "prediction effect execution" and 1 determination value are assigned to "prediction effect non-execution". Therefore, the effect control CPU 120 determines to execute the pre-read effect at a rate of 99%.

図23(A)に示す先読み演出実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図23(A)に示す先読み演出実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   What is characteristic in the prefetch presentation effect execution determination table shown in FIG. 23A is that it is displayed as compared to the case where the display result is “off” (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification) If the result is “normal big hit” or “probable big hit” (equivalent to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification), the determination value is higher so that the rate at which the prefetch effect is performed is higher It is set. Further, it is characteristic in the pre-read effect execution determination table shown in FIG. 23 (A) that, even if the display result is the same, the one with which the reach effect with a high degree of expectation is performed (for example, the super reach is performed than the normal reach) However, the judgment value is set such that the rate at which the pre-reading effect is performed is high. By providing such a feature, when the pre-reading effect is executed, the rate at which the big hit is generated in the variable display of the pre-reading effect object is increased or the big hit as compared to when the pre-reading effect is not executed. It is possible to increase the rate at which reach effect with a high degree of expectation is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the preread effect is executed.

なお、図23(A)に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図23(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。   In the example shown in FIG. 23 (A), it is determined that the prefetching effect is to be executed at a ratio of 1% even when the result of the prize determination is “non-reach out”, but “non-reach” In the case of "reach out" or "non-reach out", it may not be decided to execute pre-reading effect. Further, in the example shown in FIG. 23 (A), a determination value (ratio) is set to determine whether or not to perform pre-reading effect for each of the fluctuation patterns indicated by the winning determination result. Judgment value (percentage) to decide whether or not to execute pre-reading effect for each display result (for example, "off", "normal big hit" or "probably big hit" or "suddenly big hit" or "small hit") May be set.

次いで、演出制御用CPU120は、先読み演出を実行すると決定した場合には(S67105のY)、S67105aに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(S67105のN)、演出制御用CPU120は、S67115に移行する。   Next, when the effect control CPU 120 determines that the pre-reading effect is to be executed (Y in S67105), the process proceeds to S67105a. On the other hand, when it is determined that the pre-reading effect is not performed (N of S67105), the CPU 120 for effect control shifts to S67115.

S67105aでは、演出制御用CPU120は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための先読み対象フラグを、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の保存領域にセットする(S67105a)。   In S67105a, the CPU 120 for effect control sets the prefetch target flag for specifying the pending display to be the target of the prefetch effect in the same storage area as the latest prize determination result in the prize determination result storage buffer (S67105a ).

先読み対象フラグがセットされると、S67101の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、本実施例では、いずれかの保留表示または消費保留表示において先読み演出の実行が決定されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。したがって、複数の保留表示または保留表示と消費保留表示が特別態様で同時に表示されることが防止されているのでどの保留表示・消費保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   When the pre-reading target flag is set, the process of S67101 is performed so as not to repeatedly execute pre-reading effect. That is, in the present embodiment, when the execution of the pre-reading effect is determined in any of the on-hold display or the on-consumption display, control is performed so as not to newly execute the pre-reading effect. Therefore, since it is prevented that a plurality of hold displays or hold displays and consumption hold displays are simultaneously displayed in a special mode, the player may be confused as to which hold display / consumption hold display to pay attention to. It can be prevented.

次いで、演出制御用CPU120は、乱数回路124から最終表示態様判定用乱数を抽出し、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、合算保留記憶表示部5Dにおいて最終的にどの表示態様で表示するかを決定し、該決定した表示態様(最終表示態様)をRAM122の所定領域に記憶する(S67106)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る最終表示態様判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。本実施例では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、第1特別態様〜第4特別態様が設けられている。以下、第1特別態様〜第4特別態様を特別態様と総称することがある。   Next, the effect control CPU 120 extracts the final display mode determination random number from the random number circuit 124, and in the pre-read effect, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified in the total hold storage display unit 5D. Finally, it is determined which display mode is to be displayed, and the determined display mode (final display mode) is stored in a predetermined area of the RAM 122 (S67106). In addition, as a random number for final display mode determination that can be taken by the CPU 120 for effect control in the present embodiment, 100 numerical values from 1 to 100 are set. In this embodiment, as the display mode of the hold display, in addition to the normal mode, the first to fourth special modes are provided. Hereinafter, the first to fourth special modes may be collectively referred to as special modes.

図23(B)は、最終表示態様判定テーブルを示す説明図である。S67106において、演出制御用CPU120は、図23(B)に示す最終表示態様判定テーブルを用いて、合算保留記憶表示部5Dにおいて最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果及び最終表示態様判定用乱数にもとづいて、最終表示態様判定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、第1特別態様に40個、第2特別態様に30個、第3特別態様に20個、第4特別態様に10個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、40%の割合で最終表示態様を第1特別状態に決定し、30%の割合で最終表示態様を第2特別状態に決定し、20%の割合で最終表示態様を第3特別状態に決定し、10%の割合で最終表示態様を第4特別状態に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、第1特別態様に10個、第2特別態様に20個、第3特別態様に30個、第4特別態様に40個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、10%の割合で最終表示態様を第1特別状態に決定し、20%の割合で最終表示態様を第2特別状態に決定し、30%の割合で最終表示態様を第3特別状態に決定し、40%の割合で最終表示態様を第4特別状態に決定する。   FIG. 23 (B) is an explanatory view showing a final display mode determination table. In S67106, using the final display mode determination table shown in FIG. 23 (B), the effect control CPU 120 uses which final display mode to display in the total hold storage display unit 5D (hereinafter also referred to as final display mode). To determine). Specifically, based on the extracted latest winning determination result and random number for final display mode determination, the final display mode determination table is final at a ratio determined for each winning determination result (display result of variation display), Determine the display mode. For example, when it is indicated that the display result of the variable display is “off” in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), the first special mode The judgment control CPU 120 sets the final display at a rate of 40% because the judgment values for 40 pieces, 30 for the second special aspect, 20 for the third special aspect and 10 for the fourth special aspect are respectively set. The aspect is determined to be in the first special state, the final display aspect is determined to be the second special state at a rate of 30%, and the final display aspect is determined to be the third special state at a rate of 20% The display mode is determined to be the fourth special state. In addition, for example, when it is indicated that the display result of the variable display is "normal big hit" or "probable variation big hit" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification) In the first special aspect, ten judgment values are set for the first special aspect, twenty for the second special aspect, thirty for the third special aspect, and forty fourth for the fourth special aspect, respectively. The final display mode is determined to be the first special state by 10%, the final display mode is determined to be the second special state by 20%, and the final display mode is determined to be the third special state by 30%. And the final display mode is determined to be the fourth special state at a rate of 40%.

尚、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、第1特別態様〜第4特別態様の全てに25個の判定値が設定されているので、演出制御用CPU120は、25%の割合で最終表示態様を第1特別状態に決定し、25%の割合で最終表示態様を第2特別状態に決定し、25%の割合で最終表示態様を第3特別状態に決定し、25%の割合で最終表示態様を第4特別状態に決定する。   In addition, when the display result of the variable display is indicated as “suddenly probability big hit” or “small big hit” in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 13 specified), the first special aspect Since 25 judgment values are set for all the fourth special modes, the effect control CPU 120 determines the final display mode to be the first special state at a rate of 25%, and the final display mode at a rate of 25%. Is determined to be the second special state, the final display mode is determined to be the third special state at a rate of 25%, and the final display mode is determined to be the fourth special state at a rate of 25%.

図23(B)に示す最終表示態様判定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)は、先読み演出を実行する場合の最終表示態様が第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様、第4特別態様の順に決定され易くなっている一方で、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)は、先読み演出を実行する場合の最終表示態様が第4特別態様、第3特別態様、第2特別態様、第1特別態様の順に決定され易くなっている。このような特徴を備えていることによって、保留表示の最終表示態様が第4特別態様にて表示された場合は先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合が最も高くなり、保留表示の最終表示態様が第3特別態様にて表示された場合、保留表示の最終表示態様が第2特別態様にて表示された場合、保留表示の最終表示態様が第1特別態様にて表示された場合、の順で先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合が低くなっていく。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様、第2特別態様よりも第3特別態様、第3特別態様よりも第4特別態様にて保留表示が表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて遊技者を着目させることができる。   What is characteristic in the final display mode determination table shown in FIG. 23 (B) is that when the display result is "out" (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), the prefetching effect is While the final display mode in the case of execution is likely to be determined in the order of the first special mode, the second special mode, the third special mode, and the fourth special mode, the display result is "normal big hit" or "probably big hit" If the final display mode in the case of executing the pre-reading effect is the fourth special mode, the third special mode, the second special mode, the first It becomes easy to be decided in order of a special mode. By providing such a feature, when the final display mode of the hold display is displayed in the fourth special mode, the rate at which the big hit occurs in the variable display for the effect of the pre-reading effect is the highest, and the final display of the hold display When the display mode is displayed in the third special mode, the final display mode of the hold display is displayed in the second special mode, and the final display mode of the hold display is displayed in the first special mode. The rate at which a big hit occurs in the variable display of the pre-reading effect object in the order of becomes lower. Therefore, the expectation that the display of the hold indication in the fourth special mode is displayed as a big hit in the second special mode than the first special mode, the third special mode than the second special mode, and the fourth special mode The player can be made to pay attention to which display mode the hold display is displayed when the pre-reading effect is executed.

なお、図23(B)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、図23(A)の先読み演出実行判定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 23 (B), the display result shown in the result of the winning determination (finally, "normally big hit" or "probably big hit" or "suddenly big hit" or "small hit") is final Although the determination value (ratio) for determining the display mode is set, for example, the final display mode is displayed for each variation pattern indicated by the winning determination result, as in the prefetch presentation execution execution determination table of FIG. A determination value (percentage) may be set to determine. By doing so, when the pending display is displayed in the second special mode, reach presentation with a high degree of expectation is performed in addition to increasing the rate of occurrence of the big hit in the variable display of the pre-reading effect object The proportion can also be high.

また、本実施例では、先読み演出実行時の最終表示態様として第1特別態様〜第4特別態様の4種類の表示態様が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出実行時の最終表示態様としては、5種類以上の表示態様や、3種類以下の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, four display modes of the first special mode to the fourth special mode are provided as the final display mode at the time of the pre-reading effect execution, but the present invention is not limited to this, As the final display mode at the time of pre-reading effect execution, 5 or more types of display modes and 3 or less types of display modes are provided, each expectation degree is different (the ratio to be selected differs according to the display result) Good.

次いで、演出制御用CPU120は、乱数回路124から変化タイミング判定用乱数を抽出し、先読み演出対象の変動表示(保留記憶)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(S67108)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る変化タイミング判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。本実施例では、先読み演出対象の変動表示(保留記憶)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、決定したシフト回数分シフトした直後に実行される変動表示中である。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われた変動表示中に表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われた直後の変動表示中に、その保留表示の表示態様を変化させる。   Next, the effect control CPU 120 extracts the change timing determination random number from the random number circuit 124, and changes the display mode of the hold display corresponding to the fluctuation display (hold storage) of the pre-reading effect target (in this example, hold) The number of shifts of display) is determined, and the determined change timing (number of shifts) is set in the shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) (S67108). In the present embodiment, as the change timing determination random numbers that can be taken by the effect control CPU 120, 100 numerical values from 1 to 100 are set. In the present embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (pending storage) of the pre-reading effect object is changed is being displayed immediately after shifting by the determined number of shifts. Therefore, by determining the change timing (number of shifts), it is determined how many times the display mode is changed during the variable display in which the shift is performed with respect to the hold display corresponding to the variable display of the pre-reading effect object . For example, if the change timing (number of shifts) is determined to be 2, while the variable display immediately after the second shift is performed on the hold display corresponding to the variable display of the pre-reading effect object, the display mode of the hold display Change.

図24は、変化タイミング判定テーブルを示す説明図である。S67108において、演出制御用CPU120は、変化タイミング判定テーブルと合計保留記憶数及び抽出した変化タイミング判定用乱数にもとづいて、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)に、図24(A)に示す当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図24(A)に示す当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   FIG. 24 is an explanatory diagram of a change timing determination table. In S67108, the CPU for effect control 120 determines the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the fluctuation display of the object of the pre-reading effect based on the change timing determination table, the total number of pending storages and the extracted random number for change timing determination. Do. Specifically, the effect control CPU 120 receives the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning-time determination result (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big variation big hit" or "small In the case of "hit" (i.e., in the case of winning determination result 8 specification to winning configuration determination result 13 specification), a winning prediction effect change timing determination table shown in FIG. 24A is used. Then, the effect control CPU 120 changes the hold display timing corresponding to the fluctuation display of the look-ahead effect object at a rate determined for each total hold memory number in the hit-time look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. The (number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.

なお、図24に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様〜第4特別態様のいずれかで表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様〜第4特別態様のいずれかで保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様〜第4特別態様のいずれかで表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様〜第4特別態様のいずれかに変化させて表示することによって実現してもよい。   In the example shown in FIG. 24, when the change timing (number of shifts) is 0, the hold display is displayed in one of the first special mode to the fourth special mode at the timing of the start winning. . When displaying the hold display in any of the first to fourth special modes at the timing of the start winning, for example, a new hold display is displayed from the beginning in any of the first to fourth special modes. The present invention may be realized by displaying the new hold display once in the normal mode and immediately after changing it to any of the first to fourth special modes.

また、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)に、図24(B)に示すはずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図25(B)に示すはずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   Further, when the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result is “off” (ie, in the case of the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), the effect control CPU 120 In addition, the out-of-time look-ahead presentation effect change timing determination table shown in FIG. 24 (B) is used. Then, the effect control CPU 120 changes the hold display timing corresponding to the fluctuation display of the look-ahead effect object at a rate determined for each total hold memory number in the look-ahead look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. The (number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.

例えば、当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、変化タイミングの0に20個、変化タイミングの1に30個、変化タイミングの2に50個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、変化タイミングの0に50個、変化タイミングの1に30個、変化タイミングの2に20個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   For example, when the hit pre-reading effect change timing determination table is used, if the total number of pending storages is 3, 20 change timings to 0, 30 change timings to 30, and 50 change timings to 50 Because the judgment value of each is set, the effect control CPU 120 determines that the change timing (number of shifts) is 0 (when winning) at a ratio of 20%, and changes the timing (number of shifts) at a ratio of 30%. The change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 50%. Also, when using the look-ahead presentation effect change timing determination table, if the total number of pending storages is 3, 50 to 0 change timings, 30 to 1 change timings, 20 to 2 change timings Because the judgment value of each is set, the effect control CPU 120 determines the change timing (number of shifts) as 0 (at the time of winning) at a ratio of 50%, and changes the timing (number of shifts) at a ratio of 30%. The change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 20%.

図24に示す先読み演出変化タイミング判定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が行われるときには、保留表示がより多いシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、先読み演出対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に保留表示が特別態様で表示されない方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示の表示態様が始動入賞時から変化しない場合であっても、更に保留表示がシフトしていくことで保留表示の表示態様が後述する1回変化や2回変化するかもしれないと遊技者に思わせることができるので、遊技者に保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   What is characteristic in the pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 24 is that the display result of the variable display hits (for example, “normal big hit”, “probable variation” as compared to the case where the display result of the variable display is “off”. The judgment value is set so that the rate at which the number of times of shift changes is determined is higher in the case of "big hit", "suddenly positive variation big hit" or "small hit". By providing such a feature, when the pre-reading effect is performed, the ratio of occurrence of hitting in the variable display of the pre-reading effect object when the number of pending display changes from the normal mode to the special mode with a larger number of shifts The rate of occurrence of a hit can be increased if the hold indication is not displayed in a special mode at the start winning (when the number of shifts is 0). Therefore, even if the display mode of the hold display does not change from the start winning combination, the display mode of the hold display may change once or twice as described later by shifting the hold display. Since the player can be made to think, it is possible to give the player an interest in the timing at which the hold display changes, and it is possible to enhance the game interest.

尚、本実施例では、シフト回数が多い変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する方が、シフト回数が少ない変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する場合と比較して先読み演出対象の変動表示において当りが発生する割合が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、シフト回数が少ない変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する方が、シフト回数が多い変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する場合と比較して先読み演出対象の変動表示において当りが発生する割合が高いようにしても良い。   In this embodiment, when the display mode of the suspension display changes from the normal mode to the special mode in the variable display where the number of shifts is large, the display mode of the suspension display is the special mode from the normal mode. Although an example in which the ratio of occurrence of hitting in the variable display of the pre-reading effect object is high compared to the case of changing to the aspect is illustrated, the present invention is not limited to this. When the display mode of the hold display changes from the normal mode to the special mode, the change display object of the pre-reading effect compared to the case where the display mode of the hold display changes from the normal mode to the special mode in the variable display with a large number of shifts. The percentage of occurrence of hits in display may be high.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU120は、S67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(S67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(S67113のY)、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示をS67107で決定した最終表示態様に応じた値、例えば、第1特別態様で表示することを示す「1」、第2特別態様で表示することを示す「2」、第3特別態様で表示することを示す「3」、第4特別態様で表示することを示す「4」のいずれかをセットして先読み演出決定処理を終了する(S67113a)。尚、S67113aの実行後は、演出制御用CPU120が後述する保留表示更新処理を実行することで、保留表示の表示態様が表示態様フラグに応じた表示態様に更新される。   Once the change timing (number of shifts) is determined, the effect control CPU 120 confirms whether the change timing determined in S67108 is the start winning combination (S67113). Specifically, it is checked whether the value of the shift number counter is 0 or not. Then, if the change timing is the start winning combination (Y in S67113), the effect control CPU 120 displays the pending display as the display mode flag in the same storage area as the latest winning determination result in the winning determination result storage buffer A value corresponding to the final display mode determined in S67107, for example, “1” indicating displaying in the first special mode, “2” indicating displaying in the second special mode, displaying in the third special mode Is set to indicate the display in the fourth special mode, and the pre-reading effect determination process is ended (S67113a). In addition, after execution of S67113a, the display mode of the hold display is updated to the display mode according to the display mode flag by the CPU 120 for effect control executing the hold display update process described later.

また、S67113において変化タイミングが入賞時でなければ(S67113のN)、演出制御用CPU120は、S67106において決定した最終表示態様は第1特別態様であるか否かを判定する(S67114a)。S67106において決定した最終表示態様が第1特別態様でない場合(S67114a;N)、すなわち、第2特別態様、第3特別態様、第4特別態様のいずれかである場合は、演出制御用CPU120は、乱数回路124から表示態様変化回数判定用乱数を抽出し、変化タイミング(シフト回数カウンタの値が0となった直後の変動表示中)における先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を決定し、該決定した表示態様変化回数をRAM122の所定領域に記憶する(S67114b)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る表示態様変化回数判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。   If the change timing is not a prize in S67113 (N in S67113), the effect control CPU 120 determines whether the final display mode determined in S67106 is the first special mode (S67114a). If the final display mode determined in S67106 is not the first special mode (S67114a; N), that is, if it is any of the second special mode, the third special mode, and the fourth special mode, the CPU 120 for effect control controls The random number for display mode change number determination is extracted from the random number circuit 124, and the display mode change number of the target hold display of the prefetching effect at the change timing (during the change display immediately after the value of the shift number counter becomes 0) is determined The determined number of display mode changes is stored in a predetermined area of the RAM 122 (S67114b). In the present embodiment, 100 numerical values from 1 to 100 are set as random numbers for determining the number of display mode changes that can be taken by the CPU 120 for effect control.

図25(A)は、変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブルを示す説明図である。S67114bにおいて、演出制御用CPU120は、図25(A)に示す変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブルを用いて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果及び表示態様変化回数判定用乱数にもとづいて、変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、表示態様変化回数を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、表示態様変化回数1回に80個、表示態様変化回数2回に20個の判定値がそれぞれ設定されているため、演出制御用CPU120は、80%の割合で表示態様変化回数を1回に決定し、20%の割合で表示態様変化回数を2回に決定する。また、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、表示態様変化回数1回に20個、表示態様変化回数2回に80個の判定値がそれぞれ設定されているため、演出制御用CPU120は、20%の割合で表示態様変化回数を1回に決定し、80%の割合で表示態様変化回数を2回に決定する。   FIG. 25A is an explanatory view of a change timing display mode change number determination table. In S67114 b, the CPU for effect control 120 determines the number of display mode changes of the target hold display of the prefetching effect at the change timing, using the change timing display mode change frequency determination table shown in FIG. 25 (A). Specifically, based on the extracted latest winning determination result and random number for display mode change frequency determination, it is determined for each winning condition determination result (display result of variable display) in the display mode change frequency determination table at change timing The number of display mode changes is determined by the above ratio. For example, when it is indicated that the display result of the variable display is "off" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), the display mode change count 1 Since 80 judgments at a time and 20 judgment values for display mode change times are set respectively, the CPU 120 for effect control determines the number of display mode change times as one at a rate of 80%, 20% The number of display mode changes is determined twice as a percentage. In addition, when it is indicated that the display result of the variable display is "normal big hit" or "probable variation big hit" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification) Since the determination value of 20 times of display mode change times and 80 judgment values of 2 times of display mode change are set, the effect control CPU 120 makes the display mode change frequency of 1 at a rate of 20%. The number of display mode changes is determined twice at a rate of 80%.

尚、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、表示態様変化回数1回に50個、表示態様変化回数2回に50個の判定値がそれぞれ設定されているため、演出制御用CPU120は、50%の割合で表示態様変化回数を1回に決定し、50%の割合で表示態様変化回数を2回に決定する。このような特徴を備えることによって、保留表示の表示態様が1の変動表示中に2回変化する場合は、保留表示の表示態様が1の変動表示中に1回変化する場合と比較して先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合が高くなるようになっている。このため、本実施例では、保留表示の表示態様の変化時には、保留表示の表示態様の変化回数に対して遊技者を着目させることができる。   In addition, when it is indicated that the display result of the variable display is "suddenly probability variation big hit" or "small hit" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 13 designation), the number of display mode changes 1 Since 50 determination values at a time and 50 determination values for the display mode change count are set respectively, the effect control CPU 120 determines the display mode change count as one at a rate of 50%, and 50% The number of display mode changes is determined twice as a percentage. By providing such a feature, when the display mode of the hold display changes twice during the variable display of 1, the prefetching is compared to the case where the display mode of the hold display changes once during the variable display of 1 The rate at which a big hit occurs in the variable display of the presentation object is increased. Therefore, in the present embodiment, when the display mode of the hold display changes, the player can be focused on the number of changes of the display mode of the hold display.

次いで、演出制御用CPU120は、S67114bにおいて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を2回に決定したか否かを判定する(S67114c)。先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を2回に決定したか否かは、RAM122の所定領域に記憶されている表示態様変化回数を参照すれば良い。S67114bにおいて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を2回に決定した場合は(S67114c;Y)S67114dに移行し、S67114bにおいて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を1回に決定した場合は(S67114c;N)、更にS67106において決定した最終表示態様が第4特別態様であるか否かを判定する(S67114f)。S67106において決定した最終表示態様が第4特別態様である場合は(S67114f;Y)、表示態様変化回数を2回に再決定してS67114dに移行し(S67114g)、S67106において決定した最終表示態様が第4特別態様でない場合は(S67114f;N)、S67114hに移行する。尚、S67114bにおいて表示態様変化回数を1回に決定し、S67106において決定した最終表示態様が第4特別態様である場合に表示態様変化回数を2回に再決定するのは、後述する示唆演出がパターン21〜23(1回目の示唆演出の実行時に保留表示の表示態様が変化し、2回目の示唆演出の実行時には保留表示の表示態様が変化しないパターン)のいずれかで実行される場合に、1回目の示唆演出の実行時に保留表示の表示態様が本実施例において最も大当りとなる割合が高い第4特別態様に変化したにも拘らず、2回目の示唆演出の実行時に更に第4特別態様にて表示されている保留表示の表示態様が更に変化する場合があるということを示唆してしまうことを防ぐためである。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the number of times of display mode change of the target pending display of the prefetch effect at the change timing has been determined twice in S67114 b (S67114 c). The number of display mode changes stored in the predetermined area of the RAM 122 may be referred to as to whether or not the number of display mode changes in the target pending display of the pre-reading effect is determined twice. When the number of display mode changes of the target reserve display of the prefetching effect at the change timing is determined to be two in S67114b (S67114c; Y), the process proceeds to S67114d, and the number of display mode changes of the target reserve display of the prefetch effect at the change timing in S67114b Is determined once (S67114c; N), it is further determined whether the final display mode determined in S67106 is the fourth special mode (S67114f). If the final display mode determined in S67106 is the fourth special mode (S67114f; Y), the display mode change count is redetermined twice, and the process proceeds to S67114d (S67114g), and the final display mode determined in S67106 is If it is not the fourth special mode (S67114f; N), the process proceeds to S67114h. In S67114b, the number of times of display mode change is determined once, and when the final mode of display determined in S67106 is the fourth special mode, it is suggested that the number of times of change in display mode be redetermined twice. In a case where it is executed in any of the patterns 21 to 23 (the display mode of the suspension display changes at the time of execution of the first suggestion effect and the display mode of the suspension display does not change at the time of execution of the second suggestion effect) Even though the display mode of the suspension display changes to the fourth special mode in which the percentage of the big win in the present embodiment is high at the time of executing the first suggested effect, the fourth special mode is further executed at the time of executing the second suggested effect It is for preventing showing that the display mode of the pending | holding display currently displayed by may be further changed.

そして、S67114dにおいて、演出制御用CPU120は、乱数回路124から経由先表示態様判定用乱数を抽出し、先読み演出の対象保留表示の表示態様が1回目の変化時に変化する経由先表示態様を決定し、該決定した経由先表示態様をRAM122の所定領域に記憶する(S67114d)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る経由先表示態様判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。   Then, in step S67114d, the effect control CPU 120 extracts the via-destination display mode determination random number from the random number circuit 124, and determines the via-destination display mode in which the display mode of the target pending display for prefetch effect changes at the first change. The determined way destination display mode is stored in a predetermined area of the RAM 122 (S67114d). In the present embodiment, 100 numerical values from 1 to 100 are set as the transit destination display mode determination random numbers that can be taken by the effect control CPU 120.

図25(B)は、経由先表示態様判定テーブルを示す説明図である。S67114dにおいて演出制御用CPU120は、図25(B)に示す経由先表示態様判定テーブルを用いて、先読み演出の対象保留表示の表示態様が1回目の変化時に変化する経由先表示態様を決定する。具体的には、S67106において決定した最終表示態様と、抽出した経由先表示態様判定用乱数にもとづいて、経由先表示態様判定テーブルにおいて最終保留表示態様ごとに定められた割合で、経由先表示態様を決定する。例えば、最終表示態様が第2特別態様である場合には、第1特別態様に100個の判定値が設定されているため、演出制御用CPU120は、100%の割合で経由先表示態様を第1特別態様に決定する。また、例えば、最終表示態様が第3特別態様である場合には、第1特別態様に80個、第2特別態様に20個の判定値が設定されているため、演出制御用CPU120は、80%の割合で経由先表示態様を第1特別態様に決定し、20%の割合で経由先表示態様を第2特別態様に決定する。また、例えば、最終表示態様が第4特別態様である場合には、第1特別態様に50個、第2特別態様に30個、第3特別態様に20個の判定値が設定されているため、演出制御用CPU120は、50%の割合で経由先表示態様を第1特別態様に決定し、30%の割合で経由先表示態様を第2特別態様に決定し、20%の割合で経由先表示態様を第3特別態様に決定する。   FIG. 25 (B) is an explanatory view showing a via destination display mode determination table. In S67114 d, the effect control CPU 120 determines a via display mode in which the display mode of the target suspension display of the prefetch effect is changed at the first change, using the via display mode determination table shown in FIG. 25 (B). Specifically, based on the final display mode determined in S67106 and the extracted via-destination display mode determination random number, the via-destination display mode at a rate determined for each final display mode in the via-destination display mode determination table Decide. For example, when the final display mode is the second special mode, since 100 determination values are set in the first special mode, the effect control CPU 120 sets the transit destination display mode at a rate of 100%. Determined in 1 special mode. Further, for example, when the final display mode is the third special mode, 80 for the first special mode and 20 for the second special mode are set. The destination display mode is determined to be the first special mode at a percentage of%, and the destination display mode is determined to be a second special mode at a ratio of 20%. Also, for example, when the final display mode is the fourth special mode, 50 judgment values are set for the first special mode, 30 for the second special mode, and 20 for the third special mode. The effect control CPU 120 determines the passing destination display mode as the first special mode at a rate of 50%, determines the passing destination display mode as the second special mode at a rate of 30%, and the via destination at a rate of 20% The display mode is determined to the third special mode.

つまり、本実施例では、最終表示態様が第3特別態様である場合は、経由先表示態様として第1特別態様が第2特別態様よりも決定され易くなっており、最終表示態様が第4特別態様である場合は、経由先表示態様として第1特別態様が最も決定され易く、第3特別態様が最も決定され難くなっている。   That is, in the present embodiment, when the final display mode is the third special mode, the first special mode is easier to be determined as the passing display mode than the second special mode, and the final display mode is the fourth special mode. In the case of the aspect, the first special aspect is most likely to be determined as the destination display aspect, and the third special aspect is most difficult to decide.

このような特徴を備えていることによって、遊技者は、保留表示の表示態様が第1特別態様や第2特別態様等の先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が低い表示態様に変化したとしても、更に2回目の変化が実行されることによって保留表示の表示態様が先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が高い第3特別態様や第4特別態様に変化することに対して期待することができるようになっている。   By providing such a feature, the player changes the display mode of the hold display to a display mode in which the ratio of becoming a big hit in the variable display of the prefetching effect object such as the first special mode or the second special mode is low. Also, as the second change is executed, the display mode of the hold display is expected to change to the third special mode or the fourth special mode in which the ratio of becoming a big hit in the variable display of the pre-reading effect object is high. It can be done.

尚、本実施例では、最終表示態様が第3特別態様である場合は、経由先表示態様として第1特別態様が第2特別態様よりも決定され易くなっており、最終表示態様が第4特別態様である場合は、経由先表示態様として第1特別態様が最も決定され易く、第3特別態様が最も決定され難くなっている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、最終表示態様が第3特別態様である場合は、経由先表示態様として第2特別態様が第1特別態様よりも決定され易く、最終表示態様が第4特別態様である場合は、経由先表示態様として第3特別態様が最も決定され易く、第1特別態様が最も決定され難くなっていても良い。このようにすることで、保留表示の表示態様が経由先表示態様として第3特別態様等の先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が高い表示態様に変化した場合は、保留表示の表示態様が更に先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が高い表示態様(例えば、第4特別態様)に変化し易くなるので、保留表示の表示態様の変化に対して遊技者を注目させることができる。   In this embodiment, when the final display mode is the third special mode, the first special mode is more easily determined than the second special mode as the pass-through display mode, and the final display mode is the fourth special mode. In the case of the aspect, the first special aspect is the most easily determined as the via display aspect, and the third special aspect is illustrated as the most difficult to be determined, but the present invention is limited thereto If the final display mode is the third special mode, the second special mode is more easily determined than the first special mode as the destination display mode, and the final display mode is the fourth special mode. The third special aspect may be the most easily determined as the first display aspect, and the first special aspect may be the least likely to be determined. By doing in this way, when the display mode of the hold display changes to a display mode in which the ratio of becoming a big hit in the variable display of the third special mode etc. as a passing destination display mode is high, the display mode of the hold display Is more likely to change to a display mode (for example, the fourth special mode) in which the percentage of big wins in the variable display of the pre-reading effect object is high (for example, the fourth special mode). .

次いで、演出制御用CPU120は、乱数回路124から示唆演出パターン判定用乱数を抽出し、先読み演出対象の変動表示における保留表示の表示態様の1回目変化時と2回目変化時の示唆演出パターンを決定し、該決定した示唆演出パターンをRAM122の所定領域に記憶する(S67114e)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る示唆演出パターン判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。   Subsequently, the CPU 120 for effect control extracts a random number for indicative effect pattern determination from the random number circuit 124, and determines an indication effect pattern at the time of the first change and at the second change of the display mode of the hold display in the variable display of the prefetched effect object. Then, the determined suggestion effect pattern determined is stored in a predetermined area of the RAM 122 (S67114e). In the present embodiment, 100 numbers from 1 to 100 are set as random numbers for indicative effect pattern determination that can be taken by the effect control CPU 120.

図25(C)は、S67114bにおいて表示態様変化回数を2回と決定した場合に用いる変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。S67114eにおいて、演出制御用CPU120は、図25(C)に示す変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを用いて、示唆演出パターンを決定する。具体的には、抽出した経由先表示態様判定用乱数にもとづいて、変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルにおいて定められた割合で示唆演出パターンを決定する。例えば、パターン11には10個、パターン12には30個、パターン13には50個、パターン14には10個の判定値がそれぞれに設定されているため、演出制御用CPU120は、10%の割合で示唆演出パターンをパターン11に決定し、30%の割合で示唆演出パターンをパターン12に決定し、50%の割合で示唆演出パターンをパターン13に決定し、10%の割合で示唆演出パターンをパターン14に決定する。   FIG. 25 (C) is an explanatory view showing a change timing suggestion pattern effect determination table used when the number of times of display mode change is determined to be two in S67114 b. In S67114e, the effect control CPU 120 determines a suggested effect pattern using the change timing suggested effect pattern determination table shown in FIG. 25 (C). Specifically, based on the extracted via-destination display mode determination random number, the suggested effect pattern is determined at a rate determined in the change timing suggested effect pattern determination table. For example, since 10 determination values are set for pattern 11, 30 for pattern 12, 50 for pattern 13, and 10 for pattern 14, effect control CPU 120 sets 10%. The suggestion effect pattern is determined as pattern 11 in proportion, the suggestion effect pattern is decided as pattern 12 in 30% proportion, the suggestion effect pattern is decided as pattern 13 in 50% proportion, and the suggestion effect pattern as 10% Is determined to be pattern 14.

尚、これら示唆演出のパターン11〜14のうちパターン11は、予告演出対象の保留表示の表示態様が1回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が2回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。また、パターン12は、予告演出対象の保留表示の表示態様が1回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が2回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。また、パターン13は、予告演出対象の保留表示の表示態様が1回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が2回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。また、パターン14は、予告演出対象の保留表示の表示態様が1回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が2回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。   Among the patterns 11 to 14 of the suggested effects, the pattern 11 is a black arrow from the right side of the display area of the effect display device 5 when the display mode of the pending display object of the advance effect object changes for the first time (first effect Display control in which the black arrow sticks to the hold display of the notice effect mode is executed, and the display mode of the hold display of the notice effect target changes for the second time, the display area of the effect display device 5 The black arrow (the first effect mode) flies from the right side of the, and the display control is executed in which the black arrow is stuck on the hold display of the advance effect mode. In addition, in the pattern 12, when the display mode of the pending display object of the advance notice object changes for the first time, a white arrow (second effect mode) flies from the right side of the display area of the effect display device 5, and the white arrow The display control in which the user enters the hold display of the advance notice effect mode is executed, and the black arrow from the right side of the display area of the effect display device 5 is displayed (the first effect mode) Is a pattern in which display control is executed in which the black arrow is stuck on the hold display of the advance presentation effect mode. In addition, in the pattern 13, when the display mode of the pending display object of the advance notice object changes for the first time, a black arrow (first effect mode) flies from the right side of the display area of the effect display device 5, and the black arrow The display control in which the user enters the hold display of the notice effect mode is executed, and the white arrow starts from the right side of the display area of the effect display device 5 when the display mode of the hold display of the notice effect target changes for the second time ) Is a pattern in which display control is executed in which the white arrow sticks to the hold display of the advance presentation effect mode. Further, in the pattern 14, when the display mode of the pending display object for the preview effect is changed for the first time, a white arrow (second effect mode) flies from the right side of the display area of the effect display device 5, and the black arrow The display control in which the user enters the hold display of the notice effect mode is executed, and the white arrow starts from the right side of the display area of the effect display device 5 when the display mode of the hold display of the notice effect target changes for the second time ) Is a pattern in which display control is executed in which the white arrow sticks to the hold display of the advance presentation effect mode.

尚、本実施例におけるパターン11〜パターン14では、演出表示装置5の表示領域の右側から1回目に飛来する矢が変動表示が開始してから3秒後に先読み対象の保留表示に刺さる(作用する)とともに、演出表示装置5の表示領域の右側から2回目に飛来する矢が変動表示が開始してから6秒後に先読み対象の保留表示に刺さる(作用する)表示制御が行われる。つまり、本実施例における先読み対象保留表示の表示態様を2回変化させると決定している場合は、変動開始から3秒後と6秒後に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようになっている。   In patterns 11 to 14 in the present embodiment, an arrow flying for the first time from the right side of the display area of the effect display device 5 bites the hold display of the prefetch target in three seconds after the start of the variable display In addition, the display control is performed in which the second flying arrow from the right side of the display area of the effect display device 5 strikes (acts) the pending display of the prefetch target 6 seconds after the start of the variable display. That is, when it is decided to change the display mode of the prefetch target hold display in the present embodiment twice, the display mode of the reserve display of the prefetch target is changed 3 seconds and 6 seconds after the start of fluctuation. ing.

一方、表示態様変化回数を1回と決定した場合、S67114hにおいて、演出制御用CPU120は、乱数回路124から示唆演出パターン判定用乱数を抽出し、先読み演出対象の変動表示における保留表示の表示態様の示唆演出パターンを決定し、該決定した示唆演出パターンをRAM122の所定領域に記憶する(S67114h)。   On the other hand, when the number of times of display mode change is determined to be one, the effect control CPU 120 extracts a random number for indicative effect pattern determination from the random number circuit 124 in S67114 h, and A suggestive effect pattern is determined, and the determined suggestive effect pattern is stored in a predetermined area of the RAM 122 (S67114h).

図25(D)は、S67114bにおいて表示態様変化回数を1回と決定した場合に用いる変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。S67114hにおいて、演出制御用CPU120は、図25(D)に示す変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを用いて、示唆演出パターンを決定する。具体的には、抽出した経由先表示態様判定用乱数にもとづいて、変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルにおいて定められた割合で示唆演出パターンを決定する。例えば、パターン21には30個、パターン22には60個、パターン23には10個の判定値がそれぞれに設定されているため、演出制御用CPU120は、30%の割合で示唆演出パターンをパターン21に決定し、60%の割合で示唆演出パターンをパターン22に決定し、10%の割合で示唆演出パターンをパターン13に決定する。   FIG. 25 (D) is an explanatory view showing a change timing suggestion pattern effect determination table used when the number of times of display mode change is determined to be 1 in S67114 b. In S67114 h, the effect control CPU 120 determines a suggested effect pattern using the change-timing suggested effect pattern determination table shown in FIG. 25 (D). Specifically, based on the extracted via-destination display mode determination random number, the suggested effect pattern is determined at a rate determined in the change timing suggested effect pattern determination table. For example, since 30 judgment values are set for pattern 21, 60 for pattern 22 and 10 judgment values for pattern 23, CPU 120 for effect control has a pattern of suggested effect patterns at a rate of 30%. 21 is determined, and a suggested effect pattern is determined to be pattern 22 at a rate of 60%, and a suggested effect pattern is determined to be pattern 13 at a rate of 10%.

尚、これら示唆演出のパターン21〜23のうちパターン21は、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化した後に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。また、パターン22は、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化した後に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。また、パターン23は、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化した後に、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。   Of the patterns 21 to 23 of the suggested effects, the pattern 21 is a black arrow (first effect mode) from the right side of the display area of the effect display device 5 when the display mode of the pending display object of the advance effect object changes. After the display control in which the black arrow sticks to the hold display of the notice effect mode is executed and the display mode of the hold display object of the notice effect target changes, the black arrow starts from the right side of the display area of the effect display device 5 (1) An effect mode is a pattern in which display control is executed in which the black arrow passes without being stuck in the hold display of the advance effect mode. Further, in the pattern 22, when the display mode of the pending display object of the notice effect object changes, a white arrow (second effect mode) flies from the right side of the display area of the effect display device 5, and the white arrow After the display control for stabbing the hold display of the mode is executed and the display mode of the hold display for the notice effect object changes, a black arrow (first effect mode) flies from the right side of the display area of the effect display device 5, This is a pattern in which display control is executed in which a black arrow passes without being stuck in the hold display of the advance presentation effect mode. In addition, in the pattern 23, when the display mode of the pending display object of the notice effect object changes, a black arrow (first effect mode) flies from the right side of the display area of the effect display device 5, and the black arrow After the display control for stabbing on the suspension display of the mode is executed and the display mode of the suspension display for the notice effect object changes, a white arrow (second effect mode) flies from the right side of the display area of the effect display device 5, This is a pattern in which display control is executed in which a white arrow passes without being stuck in the hold display of the advance presentation effect mode.

尚、本実施例におけるパターン21〜パターン23では、演出表示装置5の表示領域の右側から1回目に飛来する矢が変動表示が開始してから3秒後に先読み対象の保留表示に刺さる(作用する)表示制御が行われる。つまり、本実施例における先読み対象保留表示の表示態様を1回変化させると決定している場合は、変動開始から3秒後に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようになっている。   In the patterns 21 to 23 in this embodiment, an arrow flying for the first time from the right side of the display area of the effect display device 5 stabs the reserved display of the prefetch target in three seconds after the start of the variable display ) Display control is performed. That is, when it is determined that the display mode of the prefetch target hold display in the present embodiment is changed once, the display mode of the reserve display of the prefetch target is changed three seconds after the start of the change.

つまり、本実施例においては、先読み演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、示唆演出が第1演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第1演出態様にて実行される場合は、最も保留表示の表示態様が2回変化する割合が低くなるように判定値が設定されており、示唆演出が第2演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第1演出態様にて実行される場合、示唆演出が第1演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第2演出態様にて実行される場合の順で保留表示の表示態様が2回変化する割合が高くなるように判定値が設定されている。特に、先読み演出対象の保留表示の表示態様が1回のみ変化する場合は、示唆演出が第2演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第2演出態様にて実行されることがない。つまり、本実施例において示唆演出が2回とも第2演出態様にて実行される場合は、先読み演出対象の保留表示の表示態様が必ず2回変化するようになっている。   That is, in the present embodiment, when the display mode of the pending display of the prefetched presentation object changes, after the suggested presentation is executed in the first presentation mode, the suggested presentation is further executed in the first presentation mode The judgment value is set so that the rate at which the display mode of the pending display changes most twice is low, and after the suggested rendering is performed in the second rendering mode, the suggested rendering is further performed in the first rendering mode When it is executed, the rate at which the display mode of the suspension display changes twice increases in the order in which the suggested effect is executed in the second effect mode after the suggested effect is executed in the first effect mode The judgment value is set to. In particular, when the display mode of the pending display of the pre-reading effect object changes only once, the suggestion effect is not performed in the second effect mode after the suggestion effect is performed in the second effect mode. That is, in the present embodiment, when the suggested effect is executed twice in the second effect mode, the display mode of the pending display of the pre-reading effect object is always changed twice.

S67114eまたはS67114hの実行後、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示を通常態様で表示することを示す「0」をセットして先読み演出決定処理を終了する(S67115)。尚、S67115の実行後は、演出制御用CPU120が後述する保留表示更新処理を実行することで、保留表示の表示態様が通常態様に更新される。   After the execution of S67114e or S67114h, the effect control CPU 120 displays the holding display as the display mode flag in the normal mode in the same storage area as the latest winning time determination result in the winning time determination result storage buffer “0 Is set and the pre-reading effect determination processing is ended (S67115). In addition, after execution of S67115, the display mode of a pending | holding display is updated by the normal mode by CPU120 for production control performing the pending | holding display update process mentioned later.

以上のように、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様、第4特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。   As described above, in the present embodiment, when the prize determination result specification command is received, the new hold display is performed in the normal mode, the first special mode, the second special mode, the third special mode, the third mode, in the prefetch presentation effect determination process. A process of displaying in any of the four special modes is performed.

なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。   In the present embodiment, the variable display is executed in the winning order of either the first special symbol or the second special symbol, but priority is given to any one of the first special symbol and the second special symbol. If it is configured to be executed, (1) it is configured to perform pre-reading effect for only the variable display of the first special symbol, and (2) only the variable display of the second special symbol Three types of configurations are considered: configuring to perform prefetching effect as a target, and (3) configuring to perform prefetching effect on a variable display of the first special symbol and the second special symbol.

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。   When the configuration of the above (1) is added to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the shift number counter according to the upper limit (4 in this example) of the first pending storage number Maximum 4 is set to. However, even if the pre-reading effect of changing the display mode of the suspension display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed with the configuration of the above (1), the second start winning prize occurs if the second prize is generated. For example, when the second special symbol variation display is performed, the variation symbol of the special symbol is executed by interrupting (not in the winning order), even if it is the shift timing, the effect symbol variation described later It is desirable to configure so as not to subtract the value of the shift number counter in S1802 of the start process. Moreover, also when the pre-reading effect of changing the display mode of the suspension display corresponding to the fluctuation display of the first special symbol is executed in the configuration of the above (3), similarly, when the fluctuation display of the second special symbol is performed It is desirable to configure so as not to subtract the value of the shift number counter in S1802 of the effect symbol variation start process described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。   In addition, when the configuration of the above (2) is added to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the shift is made according to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) A maximum of 4 is set in the number counter. In this case, unlike the configuration of the above (1), the value of the shift number counter is subtracted when the shift timing comes, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is subjected to variable display. Moreover, also in the configuration of the above (3), even when the pre-reading effect of changing the display mode of the suspension display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, similarly, any of the first special symbol or the second special symbol Even when the variable display is performed, the value of the shift number counter is subtracted at the shift timing.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、第1始動入賞口への入賞が発生しても、S1217の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用CPU120において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、第1始動入賞口への入賞が発生しても、S1217の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用CPU120において受信した第1始動入賞口への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。   In addition, when it is constituted so that priority is given to change display of the 2nd special symbol, in high base, it is constituted so that pre-reading effect is not performed for change display of the 1st special symbol. May be In addition, even if it is configured to execute the second special symbol variation display with priority, even if it is configured not to perform pre-reading effect based on the winning of the first start winning opening during the big hit game Good. Such a configuration is, for example, that during the high base medium or the big hit game, even if a prize for the first start winning opening occurs in the game control microcomputer 100, the prize determination process of S1217 is not executed. This can be realized by performing control so as not to execute pre-reading effect even if it is determined to execute the pre-reading effect, if it is determined to execute the pre-reading effect. In addition, when adding the configuration of the above (3) to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the pre-reading effect based on the winning of the first start winning opening during high base middle or during a big hit game However, the pre-reading effect based on the winning of the second start winning combination may be performed. Such a configuration is, for example, that during the high base medium or the big hit game, even if a prize for the first start winning opening occurs in the game control microcomputer 100, the prize determination process of S1217 is not executed. Or to discard the command at the time of winning result determination command based on the winning to the first starting winning opening received in the CPU 120 for effect control, or to execute the pre-reading effect, but not to execute the command. Can be realized by

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。   In addition, when the configuration of the above (1) is added to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, in the state where there is a pending storage based on the winning of the second start winning opening, When a winning on the first starting winning opening has occurred, it is possible not to execute the pre-reading effect for the pending storage based on the winning on the first starting winning opening. Moreover, when adding the structure of said (1) to the structure which performs with priority the fluctuation display of a 2nd special symbol, the execution of the pre-reading effect for the reservation memory based on the prize to the 1st start winning a prize opening In the state where it is determined, when the winning of the second start winning combination occurs, it may be made to cancel the execution of the pre-reading effect which has already been determined.

なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。   In the present embodiment, the variable display is executed in the winning order in any of the first special symbol and the second special symbol, but the configuration to perform the prefetching effect only for the variable display of the first special symbol (the above (1 ) Or the second special symbol variation display may be added to the configuration (the above (2)) to perform pre-reading effect as a target. Further, in the present embodiment, the variable display is executed in the winning order in any of the first special symbol and the second special symbol, but for example, during the high base middle or during the big hit game, the winning to the first starting winning opening It is possible not to perform pre-reading effect based on.

図26は、図19に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、消費保留表示更新処理(S797)を実行する。消費保留表示更新処理では、演出制御用CPU120は、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている表示態様フラグの値を特定し、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を該表示態様フラグの値に応じた表示態様に更新する。   FIG. 26 is a flowchart showing an effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes the consumption hold display update process (S797). In the consumption hold display update process, the effect control CPU 120 identifies the value of the display mode flag stored in the active display storage buffer, and displays the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F. The display mode is updated according to the value of the display mode flag.

また、演出制御用CPU120は、保留表示更新処理(S798)を実行する。保留表示更新処理では、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数を特定し、該特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示数と一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示数と一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて合算保留記憶表示部5Dにおける保留表示を更新する。更に、本実施例の保留表示更新処理では、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている各表示態様フラグの値を特定し、合算保留記憶表示部5Dに表示されている各保留表示の表示態様を、各表示態様フラグの値に応じた表示態様に更新する。   Further, the effect control CPU 120 executes the on-hold display update process (S798). In the suspension display updating process, the effect control CPU 120 specifies the number of suspension storages stored in the prize determination result storage buffer, and the specified number of suspension storages is displayed on the current combined suspension storage display unit 5D. It is determined whether or not it matches the number of pending displays. Then, if the specified number of pending storages does not match the number of pending displays displayed in the current combined pending storage display unit 5D, the pending display in the combined pending storage display unit 5D is updated based on the specified number of pending storages. Do. Furthermore, in the suspension display updating process of the present embodiment, the value of each display mode flag stored in the winning determination result storage buffer is specified, and the display manner of each suspension display displayed on the total suspension storage display unit 5D. Is updated to the display mode according to the value of each display mode flag.

次いで、演出制御用CPU120は、保留数更新処理(S799)を実行する。保留数更新処理では、演出制御用CPU120は、S798において特定した保留記憶数と、演出表示装置5の左上部に表示されている保留記憶数(保留合計数)とが一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数と演出表示装置5の左上部に表示されている保留記憶数とが一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて演出表示装置5の左上部に表示されている保留記憶数を更新する。   Next, the effect control CPU 120 executes the number-of-holds update process (S799). In the number-of-holds update process, the CPU for effect control 120 determines whether the number of held memories specified in S798 matches the number of held memories displayed in the upper left portion of the effect display device 5 (total number of held). judge. Then, if the specified number of pending storage and the number of pending storage displayed in the upper left portion of the effect display device 5 do not match, the upper left portion of the effect display device 5 is displayed based on the specified number of pending storage Update the number of pending storages.

S797〜S799の実行後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S809のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   After the execution of S 797 to S 799, the effect control CPU 120 performs one of the processes of S 800 to S 809 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 5 is controlled to realize the change display of the effect symbol, but the control regarding the change display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of the special design is also executed in one production control process processing.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S800): It is checked whether a fluctuation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100 or not. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern designation command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern designation command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start process (S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Process during effect symbol variation (S802): Control the switching timing and the like of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitor the end of the variation time. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)、小当り表示処理(S807)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect design fluctuation stop processing (S803): Control of stopping the fluctuation of the effect design and deriving and displaying the display result (stop design) based on the reception of the effect control command (design confirmation specified command) instructing the stop of all the symbols. I do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804), the small hit display process (S807) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。   During the big hit game processing (S805): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S806).

大当り終了演出処理(S806):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行うとともに、セットされていれば、先読み演出制限フラグをクリアする処理を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S806): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended, and if it is set, processing is performed to clear the pre-read effect restriction flag. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S807):変動時間の終了後、演出表示装置5に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S808)に対応した値に更新する。   Small hit display process (S807): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a small hit on the effect display device 5. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit game in-progress process (S808).

小当り遊技中処理(S808):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5における小当りに応じた表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S809)に対応した値に更新する。   Small hit in game processing (S808): Control of small hit in game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control or the like corresponding to a small hit in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hitting end effect process (S809).

小当り終了演出処理(S809):演出表示装置5において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Small hit end effect processing (S809): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S800).

図27及び図28は、図26に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている入賞時判定結果、先読み対象フラグ、表示態様フラグ等を削除する(S1800a)。そして、入賞時判定結果記憶バッファのNo.1のエントリ(記憶領域)の内容(入賞時判定結果、先読み対象フラグ、表示態様フラグ)をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、他の入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(S1800b)。尚、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、第1入賞時判定結果記憶バッファの他の内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、第2入賞時判定結果記憶バッファの他の内容をシフトする。尚、S1800bにおいて内容がシフトされたアクティブ表示記憶バッファの内容にもとづく消費保留表示と、入賞時判定結果記憶バッファにもとづく保留表示とは、次に演出制御プロセス処理の消費保留表示更新処理及び保留表示更新処理が実行されることで表示されるようになっている。   FIG. 27 and FIG. 28 are flowcharts showing effect symbol variation start processing (S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol fluctuation start process, the effect control CPU 120 first deletes the result of the winning determination, the prefetch target flag, the display mode flag and the like stored in the active display storage buffer (S1800a). Then, the winning determination result storage buffer No. The contents of one entry (storage area) (the result of the winning determination, the prefetch target flag, and the display mode flag) are shifted to the active display storage buffer, and the contents of the other winning determination results storage buffer are shifted (S1800b). In addition, when it is comprised so that priority is given to one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol and the change display of it is executed, CPU120 for production control is synchronized to the 1st special symbol change display. When the fluctuation display of the effect design is executed (specifically, when the 1st design fluctuation specified command reception flag is set), it is the 1st that the 1st winning a prize decision result storage buffer remembers The contents are shifted to the active display storage buffer, and the other contents of the first prize determination result storage buffer are shifted. In addition, when performing fluctuation display of the production symbol in synchronization with the fluctuation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol fluctuation specification command reception flag is set), at the time of the second winning The first content stored in the determination result storage buffer is shifted to the active display storage buffer, and the other content in the second prize determination result storage buffer is shifted. The consumption hold display based on the contents of the active display storage buffer whose contents are shifted in S1800b and the hold display based on the prize determination result storage buffer are the consumption hold display update processing and hold display of the effect control process processing next. It is displayed by executing the update process.

次いで、演出制御用CPU120は、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(S1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、S1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   Next, the effect control CPU 120 checks whether the value of the shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) is larger than 0 (S1801). The fact that the value of the shift number counter is greater than 0 means that it is decided to execute pre-reading effect of changing the display mode for any of the hold displays displayed on the total hold memory display unit 5D Is shown. Therefore, in S1801, it is confirmed whether or not it is decided to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display).

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(S1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合にはS1804に移行する。   If the value of the shift number counter is not larger than 0 (N in S1801), that is, the value of the shift number counter is 0, it is determined to execute the prefetching effect (change the display mode of the hold display) If not, the process moves to S1804.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(S1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU120は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(S1802)。次いで、演出制御用CPU120は、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(S1803)。S1802でシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであること(先読み演出を実行する変動表示を開始すること)を示している。したがって、S1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, when the value of the shift number counter is larger than 0 (Y in S1801), that is, when it is determined to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display), the effect control CPU 120 In step S1802, the value of the combined holding memory number counter for effect is decremented by one (S1802). Next, the effect control CPU 120 confirms whether the value of the shift number counter is 0 or not (S1803). As a result of subtracting 1 from the value of the shift number counter in S1802, the fact that the value of the shift number counter becomes 0 changes one of the display modes of the hold display displayed on the total hold memory display unit 5D. It indicates that it is the timing to execute the pre-reading effect to be performed (starting the variable display to execute the pre-reading effect). Therefore, in S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the pre-reading effect of changing the display mode of the hold display.

S1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU120はS1804に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU120はS1809に移行する。   If the value of the shift number counter is not 0 in S1803, that is, if it is not the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 120 proceeds to S1804. On the other hand, when the value of the shift number counter is 0, that is, when it is the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 120 proceeds to S1809.

S1804では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S1804)。   In S1804, the effect control CPU 120 reads out the fluctuation pattern designation command from the fluctuation pattern designation command storage area (S1804).

次いで、演出制御用CPU120は、S1804で読み出した変動パターン指定コマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1805)。すなわち、演出制御用CPU120によってS1805の処理が実行されることによって、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の変動表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the effect control CPU 120 displays the display result of the effect design (the received display result specification command) according to the fluctuation pattern specification command read in S1804 and the data stored in the display result specification command storage area The stop symbol) is determined (S1805). That is, when the processing of S1805 is executed by the effect control CPU 120, the display result of the fluctuation display of the identification information (stop symbol of the production symbol according to the fluctuation display pattern (the fluctuation pattern) determined by the fluctuation display pattern determination means Means for determining the display result is implemented. Note that the effect control CPU 120 stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area.

演出表示装置5における演出図柄の停止図柄の一例を以下に説明する。本例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りまたは小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「1」「2」「3」や「4」「5」「6」等の階段状に並んだチャンス目図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   An example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 5 will be described below. In this example, when the received display result designation command normally indicates a big hit (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the CPU 120 for production control has three symbols as stop symbols. Determine the combination of the production symbols that are aligned with the even symbols (a stop symbol that usually evokes the occurrence of a big hit). When the received display result designation command indicates the probability variation big hit (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 120 determines that the 3 symbols are odd symbols (probable variation) Determine the combination of the production design that is aligned with the stop design) which reminds of the occurrence of the big hit. If the received display result designation command suddenly indicates a definite big hit or small hit (if the received display result designation command is the display result 4 designation command or the display result 5 designation command), the effect control CPU 120 For example, as a stop symbol, a combination of effect symbols arranged in a step by step pattern such as “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6” and the like is determined. Then, in the case of a disconnection (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when it is accompanied by the reach effect, the combination of the effect pattern with the two left and right symbols aligned is determined. In the case where the received display result designation command suddenly indicates a definite big hit or a small hit (when the received display result designation command is the display result 4 designation command or the display result 5 designation command), the CPU 120 for effect control Determines the combination of the rendering symbols such as "135" as the stopping symbol. Further, the combination of three symbols derived and displayed on the effect display device 5 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   For example, the effect control CPU 120 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of effect symbols are associated with numerical values, the stop symbol of the effect symbol is displayed decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, also about the production design, the stop design which evokes a big hit is called the big hit design. Also, a stop pattern that evokes a big hit is called a big hit symbol, and a stop pattern that usually brings up a big hit is called a big hit symbol. And, the stop design which reminds of the release is called the release design.

次いで、演出制御用CPU120は、S1800bにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保存領域が有るか否かを判定する(S1806a)。S1800bにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保存領域が無い場合は(S1806a;N)、S1806bに移行し、S1800bにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保存領域が有る場合は(S1806a;Y)、シフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを判定する(S1806c)。シフト回数カウンタの値が0より大きい場合は(S1806c;Y)、S1821に移行し、シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合は(S1806c;N)、S1806gに移行する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a storage area in which the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer whose content has been shifted in S1800b (S1806a). If there is no storage area for which the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer whose content has been shifted in S1800b (S1806a; N), the processing proceeds to S1806b and the winning determination result storage buffer whose content is shifted in S1800b If there is a storage area in which the prefetch target flag is set (S1806a; Y), it is determined whether the value of the shift number counter is larger than 0 (S1806c). If the value of the shift number counter is larger than 0 (S1806c; Y), the process proceeds to S1821. If the value of the shift number counter is not larger than 0 (S1806c; N), the process proceeds to S1806g.

S1806bにおいて、演出制御用CPU120は、S1800bにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否かを判定する(S1806b)。S1800bにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合は(S1806b;Y)、S1806gに移行し、S1800bにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていない場合は(S1806b;N)、S1806dに移行する。   In S1806b, the effect control CPU 120 determines whether the prefetch target flag is set in the active display storage buffer whose content has been shifted in S1800b (S1806b). If the prefetch target flag is set in the active display storage buffer whose content has been shifted in S1800b (S1806b; Y), the process proceeds to S1806g, and the prefetch target flag is set in the active display storage buffer whose content is shifted in S1800b If not (S1806b; N), the process proceeds to S1806d.

S1806dにおいて、演出制御用CPU120は、S1804において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否か、つまり、開始する変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S1806d)。S1804において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合は(S1806d;N)、S1806gに移行し、S1804において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(S1806d;Y)、つまり、変動パターンがスーパーリーチにも拘らず先読み演出決定処理のS67104において先読み演出を実行しないことに決定されており、且つ合算保留記憶表示部5Dにおいて特別態様にて表示されている保留表示が存在していない場合、演出制御用CPU120は、乱数回路124から表示態様再抽選判定用乱数を抽出し、消費保留表示の表示態様を再抽選テーブルを用いて再抽選(再決定)する(S1806e)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る表示態様再抽選判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。   In S1806d, the CPU for effect control 120 determines whether or not the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command read in S1804 is the fluctuation pattern of super reach, that is, the fluctuation pattern of the fluctuation display to be started is the fluctuation pattern of super reach It is determined whether or not (S1806d). If the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command read out in S1804 is not the fluctuation pattern of super reach (S1806 d; N), the processing proceeds to S1806 g, and the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command read in S1804 is the fluctuation pattern of super reach (S1806d; Y), that is, it is decided not to execute the pre-reading effect in S67104 of the pre-reading effect determination processing in spite of the super reach, and the special pattern in the combined hold storage display unit 5D If there is no hold display displayed, the effect control CPU 120 extracts a random number for display mode relottery determination from the random number circuit 124, and redraws the display mode of the consumption hold display using the relottery table (Redetermine) (S1806e . In addition, 100 numerical values from 1 to 100 are set as random numbers for display mode re-lottery determination that can be taken by the CPU for effect control 120 in the present embodiment.

尚、本実施例では、特別態様にて表示されている保留表示が存在しないことを条件に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別態様にて表示されている保留表示が存在しているか否かに拘らず消費保留表示の表示態様を再抽選して決定するようにしても良い。また、本実施例では、消費保留表示が先読み対象でないこと、つまり、消費保留表示の表示態様が通常態様であることを条件に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示が先読み対象である場合、つまり、消費保留表示の表示態様が特別態様であっても消費保留表示の表示態様を再抽選して決定するようにしても良い。この場合は、消費保留表示の表示態様をより大当りとなる期待度が高い特別態様に変化させるか否かを再抽選して決定しても良いし、消費保留表示の表示態様をより大当りとなる期待度が低い特別態様に変化させるか否かを再抽選して決定しても良い。また、このように、特別態様にて表示されている保留表示が存在しているか否かに拘らず消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する場合や消費保留表示が先読み対象である場合に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する場合は、変動表示を実行する毎に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定するようにしても良い。   Although the present embodiment exemplifies a mode in which the display mode of the consumption suspension display is determined by re-lottery on the condition that the suspension display displayed in the special mode does not exist, the present invention is not limited thereto. The display mode of the consumption hold display may be determined by re-lottery determination regardless of whether or not the hold display displayed in the special mode is not limited. Further, in the present embodiment, a mode is exemplified in which the display mode of the consumption hold display is determined by re-lottery on the condition that the consumption hold display is not a prefetch target, that is, the display mode of the consumption hold display is a normal mode. However, the present invention is not limited to this, and when the consumption hold display is a prefetch target, that is, even if the display form of the consumption hold display is a special mode, the display form of the consumption hold display is re-raffle You may decide to make a decision. In this case, whether to change the display mode of the consumption hold display to a special mode with a high expectation for becoming a big hit may be re-lottery and it may be determined, or the display mode of the consumption hold display will be a big hit It may be determined by re-drawing whether or not to change to a special mode with a low degree of expectation. Also, as described above, when the display mode of the consumption hold display is determined by re-lottery and determined regardless of whether the hold display displayed in the special mode is present or the consumption hold display is a prefetch target When the display mode of the consumption hold display is determined by re-lottery determination, the display mode of the consumption hold display may be re-lottered and determined each time the variable display is performed.

図30は、再抽選テーブルを示す説明図である。S1806eにおいて、演出制御用CPU120は、図30に示す再抽選テーブルを用いて、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示される消費保留表示の表示態様を再抽選する。具体的には、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている入賞時判定結果及び抽出した表示態様再抽選判定用乱数にもとづいて、再抽選テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、消費保留表示の表示態様を再抽選する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、変化なしに30個、第1特別態様に35個、第2特別態様に20個、第3特別態様に10個、第4特別態様に5個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、30%の割合で消費保留表示の表示態様を変化なし、すなわち、通常態様に決定し、35%の割合で消費保留表示の表示態様を第1特別態様に決定し、20%の割合で消費保留表示の表示態様を第2特別態様に決定し、10%の割合で消費保留表示の表示態様を第3特別態様に決定し、5%の割合で消費保留表示の表示態様を第4特別態様に決定する。   FIG. 30 is an explanatory view of the re-lottery table. In S1806e, the effect control CPU 120 re-lotteries the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F using the re-lottery table shown in FIG. Specifically, based on the winning determination result stored in the active display storage buffer and the extracted random number for display mode relot determination, consumption reserving is performed at a rate determined for each winning determination in the relottery table. Re-draw the display mode of the display. For example, if it is indicated that the display result of the variable display is “off” in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), 30 are not changed Since the judgment values of 35 in the first special mode, 20 in the second special mode, 10 in the third special mode, and 5 in the fourth special mode are respectively set, the CPU 120 for effect control has 30 The display mode of the consumption suspension display is unchanged at a percentage rate, ie, it is determined to be the normal mode, the display manner of the consumption suspension display is determined to be the first special mode at a rate of 35% The display mode of the second special mode is determined, the display mode of the consumption suspension display is determined in the third special mode at a rate of 10%, and the display mode of the consumption suspension display is determined in the fourth special mode at a rate of 5%. Do.

また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、変化なしに5個、第1特別態様に10個、第2特別態様に20個、第3特別態様に30個、第4特別態様に35個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、5%の割合で消費保留表示の表示態様を変化なし、すなわち、通常態様に決定し、10%の割合で消費保留表示の表示態様を第1特別態様に決定し、20%の割合で消費保留表示の表示態様を第2特別態様に決定し、30%の割合で消費保留表示の表示態様を第3特別態様に決定し、35%の割合で消費保留表示の表示態様を第4特別態様に決定する。   In addition, for example, when it is indicated that the display result of the variable display is "normal big hit" or "probable variation big hit" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification) There are 5 judgment values without change, 10 in the first special mode, 20 in the second special mode, 30 in the third special mode, and 35 in the fourth special mode. The effect control CPU 120 does not change the display mode of the consumption suspension display at a rate of 5%, that is, determines the display mode of the consumption suspension display at a rate of 10% as a first special mode. The display mode of the consumption suspension display is determined to be the second special mode at a ratio of 20%, the display mode of the consumption suspension display is determined to a third special mode at a ratio of 30%, and the consumption suspension display is displayed at a rate of 35% The aspect is determined in the fourth special aspect.

つまり、本実施例において消費保留表示の表示態様を再抽選(再決定する場合は)、入賞時判定結果が「はずれ」となる場合よりも入賞時判定結果が「通常大当りや「確変大当り」となる場合の方が高い割合で消費保留表示の表示態様を特別態様に再決定するようになっている。また、消費保留表示の表示態様を特別態様に再決定する場合は、入賞時判定結果が「はずれ」であるときは、第1特別態様に最も高い割合で決定されるようになっており、第2特別態様は第1特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第3特別態様に第2特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第4特別態様に最も低い割合で決定されるようになっている。逆に、入賞時判定結果が「通常大当り」や「確変大当り」であるときは、第4特別態様に最も高い割合で決定されるようになっており、第3特別態様は第4特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第2特別態様に第3特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第1特別態様に最も低い割合で決定されるようになっている。 That is, in the present embodiment, the display mode of the consumption hold display is re-lottery (in the case of re-determination), the determination result at the time of winning is "normal big hit " or "probably big hit " than when the determination result at winning becomes "off". The display mode of the consumption suspension display is re-determined to the special mode at a higher rate in the case of. In addition, when the display mode of the consumption suspension display is redetermined to the special mode, when the winning determination result is "off", it is determined at the highest rate in the first special mode, The second special aspect is to be determined at a lower rate than the first special aspect, and the third special aspect is to be determined at a lower rate than the second special aspect, and in the fourth special aspect It is supposed to be determined at the lowest rate. On the contrary, when the winning determination result is "normal big hit" or "probable big hit", it is determined at the highest rate in the fourth special mode, and the third special mode is more than the fourth special mode. As the second special aspect is to be determined at a lower rate than the third special aspect, the second special aspect is to be determined at the lowest proportion to the first special aspect It has become.

このため、消費保留表示の表示態様が特別態様に変化する場合は、消費保留表示の表示態様が第4特別態様に変化する場合が最も変動表示結果が「通常大当り」や「確変大当り」となる割合が高く、次いで、消費保留表示の表示態様が第3特別態様に変化する場合、消費保留表示の表示態様が第2特別態様に変化する場合、消費保留表示の表示態様が第1特別態様に変化する場合順で変動表示結果が「通常大当り」や「確変大当り」となる割合が低くなっていくようになっている。尚、消費保留表示の表示態様が通常態様から変化しない場合は、変動表示結果が「通常大当り」や「確変大当り」となる割合が最も低くなっている。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様、第2特別態様よりも第3特別態様、第3特別態様よりも第4特別態様に消費保留表示の表示態様が変化する方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されていない状態であっても消費保留表示の表示態様が変化することについて遊技者を注目させることができる。   For this reason, when the display mode of the consumption suspension display changes to the special mode, the variable display result is most likely to be "normal big hit" or "probable variation big hit" when the display mode of the consumption suspension display changes to the fourth special mode. If the rate is high and then the display mode of the consumption hold display changes to the third special mode, the display mode of the consumption hold display changes to the first special mode when the display mode of the consumption hold display changes to the second special mode In the case of change, the ratio in which the fluctuation display result is "normal big hit" or "probable variation big hit" becomes lower in order. In addition, when the display mode of the consumption suspension display does not change from the normal mode, the rate at which the variable display result is “normal big hit” or “probable variation big hit” is the lowest. Therefore, it is expected that the display mode of the consumption suspension display will be a big hit if the display mode of the consumption suspension display is changed to the second special mode, the third special mode, and the fourth special mode than the first special mode. The degree can be increased, and the player can be made to pay attention to the change in the display mode of the consumption hold display even in the state where the pre-reading effect is not executed.

そして、S1806eの実行後、演出制御用CPU120は、アクティブ表示記憶バッファにおける表示態様フラグをS1806eにおいて決定し表示態様に報じた値にセットしてS1806gに移行する(S1806f)。尚、消費保留表示の表示態様は、演出制御用CPU120がS797の処理(消費保留表示更新処理)を実行することで更新される。   Then, after the execution of S1806e, the effect control CPU 120 determines the display mode flag in the active display storage buffer in S1806e and sets the display mode flag to the value reported in the display mode and shifts to S1806g (S1806f). The display mode of the consumption hold display is updated by the effect control CPU 120 executing the process of S797 (consumption hold display update process).

S1806gにおいて、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してS1812に移行する(S1806g)。   In S1806g, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the fluctuation pattern and shifts to S1812 (S1806g).

尚、プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部5Dにおける先読み演出の態様を含む保留表示の表示態様を示すデータ、消費保留アクティブ表示エリア5Fにおける消費保留表示の表示態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the effect display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. Display control execution data is a display of a hold display including the mode of each fluctuation constituting the fluctuation mode during the fluctuation display time (the fluctuation time) of the fluctuation display of the production symbol, and the mode of the pre-reading effect in the total hold storage display unit 5D Data indicating an aspect, data indicating a display aspect of the consumption suspension display in the consumption suspension active display area 5F, data indicating an aspect of a suggestion effect, and the like are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 5 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 120 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. In addition, data corresponding to parts for effects not to be controlled even though corresponding to the effect control process timer determination value (for example, pre-reading effects described in display control execution data of process table used when pre-reading effects are not executed The dummy data (data which does not designate control) may be set to the data which shows the mode of.

これらのプロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   These process tables are stored in the ROM of the effect control board 12. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be

S1809において、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S1809)。そして、S1809で読み出した変動パターン指定コマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、S1805と同様に演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定し(S1810)、S1809において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンであるか否か、つまり、示唆演出を実行する十分な期間を有する変動パターンであるか否かを判定する(S1811a)。S1809において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンである場合は(S1811a;Y)、保留表示の表示態様の変化時の示唆演出を非実行に再決定(示唆演出の実行をキャンセル)し、該示唆演出を非実行に再決定したことをRAM122の所定領域に記憶してS1811cに移行する(S1811b)。尚、S1809において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンでない場合は(S1811a;N)、S1811bを経由せずにS1811cに移行する。   In S1809, the effect control CPU 120 reads out the fluctuation pattern designation command from the fluctuation pattern designation command storage area (S1809). Then, according to the variation pattern designation command read out in S1809 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command), the display result of the effect pattern (stop symbol) as in S1805 (S1810), and whether or not the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command read out in S1809 is a shortening non-reach or fluctuation pattern per special, that is, a fluctuation pattern having a sufficient period for executing the suggestion effect It is determined whether or not (S1811a). If the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command read out in S1809 is a shortening non-reach or fluctuation pattern per special (S1811a; Y), re-determination is made as non-execution of the suggestive effect when the display mode of the hold display changes ( The execution of the suggestion effect is canceled), the fact that the suggestion effect is re-determined to be non-execution is stored in a predetermined area of the RAM 122, and the process proceeds to S1811 c (S1811 b). If the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command read in S1809 is not a shortened non-reach or fluctuation pattern per special (S1811a; N), the process proceeds to S1811c without passing through S1811b.

S1811cにおいて、演出制御用CPU120は、示唆演出の実行の有無、示唆演出パターン及び変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してS1812に移行する(S1811c)。   In S1811c, the CPU for effect control 120 selects a process table according to the presence / absence of the suggestion effect execution, the suggestion effect pattern, and the fluctuation pattern, and shifts to S1812 (S1811c).

また、S1821において、演出制御用CPU120は、S1804において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンであるか否か、つまり、示唆演出を実行する十分な期間を有する変動パターンであるか否かを判定する(S1821)。S1804において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンである場合は(S1821;Y)、S1826に移行し、S1804において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンではない場合は(S1821;N)、演出制御用CPU120は、乱数回路124から示唆演出実行判定用乱数を抽出し、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果にもとづいて、保留表示の表示態様が変化しない変動表示において示唆演出を実行するか否かを決定する(S1822)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る示唆演出実行判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。   In S1821, the CPU for effect control 120 determines whether or not the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command read in S1804 is a shortening non-reach or fluctuation pattern per special, that is, a sufficient period for executing the suggestion effect. It is judged whether it is a fluctuation pattern which it has (S1821). If the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command read in S1804 is a shortened non-reach or fluctuation pattern per special (S1821; Y), the process proceeds to S1826, and the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command read in S1804 is If it is not a shortened non-reach or variation pattern per special (S1821; N), the CPU 120 for effect control extracts a random number for suggestion effect execution determination from the random number circuit 124, and the prefetch target flag is set. Based on the determination result at the time of winning, it is determined whether or not to execute the suggestion effect in the variable display in which the display mode of the hold display does not change (S1822). In the present embodiment, 100 numerical values from 1 to 100 are set as random numbers for indicative effect execution determination that can be taken by the CPU for effect control 120.

図29(A)は、非変化タイミング示唆演出実行判定テーブルを示す説明図である。S1822において、演出制御用CPU120は、図29(A)に示す非変化タイミング示唆演出実行決定判定テーブルを用いて、保留表示の表示態様が変化しない変動表示(非変化タイミング)において示唆演出を実行するか否かを決定する。具体的には、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果及び抽出した示唆演出実行判定用乱数にもとづいて、非変化タイミング示唆演出実行決定判定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、示唆演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、示唆演出の実行に20個、示唆演出の非実行に80個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、20%の割合で示唆演出の実行を決定し、80%の割合で示唆演出の非実行を決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、示唆演出の実行に80個、示唆演出の非実行に20個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、80%の割合で示唆演出の実行を決定し、20%の割合で示唆演出の非実行を決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、示唆演出の実行に50個、示唆演出の非実行に50個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、50%の割合で示唆演出の実行を決定し、50%の割合で示唆演出の非実行を決定する。   FIG. 29 (A) is an explanatory view showing a non-change timing suggestive effect execution determination table. In S1822, the effect control CPU 120 executes the suggestive effect in the variable display (non-change timing) in which the display mode of the hold display does not change using the non-change timing suggestive effect execution determination determination table shown in FIG. Decide whether or not. Specifically, it is determined for each winning determination result in the non-change timing suggested rendering execution determination determination table based on the winning determination result of the pending storage in which the prefetch target flag is set and the extracted random effect for suggestion rendering execution determination. At the determined rate, it is decided whether or not to execute the suggestion effect. For example, when it is indicated that the display result of the variable display is “off” in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), the suggestion effect is executed. Since 80 judgment values are respectively set to 20 and non-execution of the suggested effect, the CPU 120 for effect control determines the execution of the suggested effect at a rate of 20%, and the non-execution of the suggested effect at a rate of 80%. Decide on the execution. In addition, for example, when it is indicated that the display result of the variable display is "normal big hit" or "probable variation big hit" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification) The decision control CPU 120 determines the execution of the suggested effect at a rate of 80%, because 80 judgment values for the execution of the suggested effect and 20 judgment values for the non-execution of the suggested effect are set to Decide on non-implementation of suggested rendition as a percentage. In addition, for example, when it is indicated that the display result of the variable display is "suddenly probability big hit" or "small hit" in the winning determination result (corresponds to specification of the winning determination result 13), Since 50 judgment values for execution and 50 judgment values for non-execution of suggestion effects are respectively set, the CPU 120 for effect control determines the execution of indication effects at a rate of 50%, and at 50% rates, it is an indication effect To decide not to run.

このような特徴を備えることによって、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が「はずれ」である場合と比較して示唆演出を実行する割合が高くなるようになっている。このため、本実施例では、保留表示の表示態様が変化しない変動表示であっても、示唆演出が実行されるか否かによって先読み演出対象の変動表示において大当りが発生することを示唆可能となっている。このため、本実施例では、保留表示の表示態様が変化しない変動表示であっても、示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を着目させることができる。   By providing such a feature, when the winning determination result of the pending storage in which the prefetch target flag is set is “normal big hit” or “probable variation big hit”, the pending storage flag in which the prefetch target flag is set As compared with the case where the determination result at the time of winning is “off”, the ratio of executing the suggested effect is higher. For this reason, in this embodiment, even in the case of a variable display in which the display mode of the suspension display does not change, it can be suggested that a big hit occurs in the variable display of the pre-reading effect object depending on whether or not the suggestion effect is executed. ing. Therefore, in the present embodiment, even in the case of the variable display in which the display mode of the hold display does not change, the player can be made to pay attention to whether or not the suggestion effect is executed.

S1822の実行後、演出制御用CPU120は、S1822において示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(S1823)。S1822において示唆演出の非実行を決定した場合は(S1823;N)、S1826に移行し、S1822において示唆演出の実行を決定した場合は(S1823;Y)、演出制御用CPU120は、乱数回路124から示唆演出パターン判定用乱数を抽出し、保留表示の表示態様が変化しない変動表示(非変化タイミング)における示唆演出パターンを決定する(S1824)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る示唆演出パターン判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。   After the execution of S1822, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the suggested effect has been determined in S1822 (S1823). If it is determined in S1822 that non-execution of the suggestion effect is determined (S1823; N), the process proceeds to S1826, and if it is determined in S1822 to execute the suggestion effect (S1823; Y), the CPU 120 for effect control A random number for suggestive effect pattern determination is extracted, and a suggestive effect pattern in variable display (non-change timing) in which the display mode of the hold display does not change is determined (S1824). In the present embodiment, 100 numbers from 1 to 100 are set as random numbers for indicative effect pattern determination that can be taken by the effect control CPU 120.

図29(B)は、S1824において保留表示の表示態様が変化しない変動表示(非変化タイミング)における示唆演出パターンを決定する場合に用いる非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。S1824において、演出制御用CPU120は、図29(B)に示す非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを用いて、示唆演出パターンを決定する。具体的には、抽出した示唆演出パターン判定用乱数にもとづいて、非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルにおいて定められた割合で示唆演出パターンを決定する。例えば、パターン31には90個、パターン32には10個の判定値がそれぞれに設定されているため、演出制御用CPU120は、90%の割合で示唆演出パターンをパターン31に決定し、10%の割合で示唆演出パターンをパターン32に決定する。   FIG. 29B is an explanatory view showing a non-change timing suggestive effect pattern determination table used when determining the suggestive effect pattern in the variable display (non-change timing) in which the display mode of the hold display does not change in S1824. In S1824, the effect control CPU 120 determines a suggested effect pattern using the non-change timing suggested effect pattern determination table shown in FIG. 29B. Specifically, based on the extracted indication effect pattern determination random numbers, the indication effect pattern is determined at a rate determined in the non-change timing indication effect pattern determination table. For example, since 90 judgment values for pattern 31 and 10 judgment values for pattern 32 are respectively set, CPU 120 for effect control determines a suggested effect pattern as pattern 31 at a rate of 90%, 10% The suggested effect pattern is determined to be the pattern 32 at a rate of.

尚、これら非変化タイミングにおける示唆演出のパターン31,32のうちパターン31は、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。また、パターン32は、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。 The pattern 31 of the pattern 31, 32 of the suggested effect in these non-change timing is black arrow from the right side of the display area of the effect display device 5 (the first representation embodiment) is flying, the announcement attraction arrows have said black It is a pattern by which display control which passes without being stuck in a pending display of an aspect is performed. In addition, in the pattern 32, display control is executed in which a white arrow (second effect mode) is flying from the right side of the display area of the effect display device 5 and the white arrow passes without being stuck in the hold display of the advance effect mode. Pattern.

つまり、本実施例においては、保留表示の表示態様が変化する変動表示において示唆演出を実行する際に1回目の示唆演出が第1演出態様にて実行される割合(図25(C)及び図25(D)に示すパターン11、パターン13、パターン21、パターン23)と比較して、保留表示の表示態様が変化しない変動表示において示唆演出を実行する際に示唆演出が第1演出態様にて実行される割合(図29(B)に示すパターン31)は高く設定されている。このため、本実施例では、示唆演出の演出態様が第1演出態様である場合よりも第2演出態様である場合の方が保留表示の表示態様が高い割合で変化するので、遊技者を示唆演出の演出態様に注目させることができる。   That is, in the present embodiment, when executing the suggested effect in the variable display in which the display mode of the suspension display changes, a ratio at which the first suggested effect is executed in the first effect mode (FIG. 25C and FIG. In the first effect mode, the suggested effect is the first effect mode when the suggestion effect is performed in the variable display in which the display mode of the hold display does not change as compared with the pattern 11, pattern 13, pattern 21, pattern 23) shown in 25 (D). The ratio to be executed (pattern 31 shown in FIG. 29B) is set high. For this reason, in the present embodiment, the display mode of the hold display changes at a higher rate in the case of the second effect mode than in the case where the effect mode of the suggested effect is the first effect mode. It can be made to pay attention to the presentation aspect of presentation.

尚、本実施例では、非変化タイミングにおける示唆演出の演出パターンを決定する場合は、常に90%の割合で示唆演出パターンをパターン31に決定し、10%の割合で示唆演出パターンをパターン32に決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら示唆演出パターンをパターン31とパターン32とから決定する場合は、先読み対象の保留記憶の入賞時判定結果が「大当り」であるか「はずれ」であるかに応じて異なる割合で示唆演出パターンを決定するようにしても良い。特に、先読み対象の保留記憶の入賞時判定結果が「大当り」である場合は、先読み対象の保留記憶の入賞時判定結果が「はずれ」である場合よりも高い割合で示唆演出パターンをパターン32に決定することで、先読み対象の変動表示結果が「大当り」となることに対する期待感を遊技者に与えることができるようにしても良い。   In the present embodiment, when determining the effect pattern of the suggested effect at the non-change timing, the suggested effect pattern is always determined to be the pattern 31 at a rate of 90%, and the suggested effect pattern is determined to be the pattern 32 at a rate of 10%. Although the form to determine is illustrated, the present invention is not limited to this, and when these suggestive presentation patterns are determined from the pattern 31 and the pattern 32, the winning judgment result of the pending storage of the prefetch target is The suggested effect pattern may be determined at different rates depending on whether it is a "big hit" or a "detachment". In particular, when the winning determination result of the pending storage of the prefetch target is "big hit", the suggested effect pattern is set to the pattern 32 at a higher rate than the case of the winning determination result of the pending storage of the prefetch target is "off". By making the determination, it may be possible to give the player a sense of expectation that the variable display result of the pre-read object becomes a "big hit".

また、本実施例では、非変化タイミングにおける示唆演出の演出パターンを決定する場合は、常に90%の割合で示唆演出パターンをパターン31に決定し、10%の割合で示唆演出パターンをパターン32に決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら示唆演出パターンをパターン31とパターン32とから決定する場合は、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が2回変化するか否かに応じて異なる割合で示唆演出パターンを決定するようにしても良い。特に、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が2回変化する場合は、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が1回変化する場合よりも高い割合で示唆演出パターンをパターン32に決定することで、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が2回変化することに対する期待感を遊技者に与えることができるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, when determining the effect pattern of the suggested effect at the non-change timing, the suggested effect pattern is always determined as the pattern 31 at a rate of 90%, and the suggested effect pattern is formed as the pattern 32 at a rate of 10%. Although the form to determine is illustrated, the present invention is not limited to this, and when these suggestive effect patterns are determined from the pattern 31 and the pattern 32, the display mode of the pending display of pending storage for prefetching object The suggested effect pattern may be determined at different rates depending on whether or not the value changes twice. In particular, when the display mode of the pending display of the pending storage of the prefetch target changes twice, the suggested effect pattern is changed to the pattern 32 at a higher rate than the display mode of the pending display of the pending memory of the prefetch target changes once. By making the determination, it may be possible to give the player a sense of expectation that the display mode of the pending display of the pending memory to be prefetched changes twice.

S1824の実行後、演出制御用CPU120は、示唆演出パターンと変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してS1812に移行する(S1825)。また、S1826において、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してS1812に移行する(S1806g)。   After execution of S1824, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the suggested effect pattern and the change pattern, and proceeds to S1812 (S1825). In S1826, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the fluctuation pattern, and proceeds to S1812 (S1806 g).

次いで、S1812において、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S1812)。   Next, in S1812, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (S1812).

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8R,8L)の制御を実行する(S1813)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8R,8Lからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU for effect control 120, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effects display device 5 as effect components, effect components as effect components Control of the various lamps and the speakers 8R and 8L as presentation parts is executed (S1813). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 5, an instruction is output to the display control unit 123. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to perform audio output from the speakers 8R and 8L, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13.

尚、本実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, the CPU for effect control 120 controls so that the fluctuation display of the effect pattern by the fluctuation pattern corresponding to the one-to-one to the fluctuation pattern designation command is performed, but the CPU for effect control 120 designates the fluctuation pattern The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を終了する(S1815)。   Next, the CPU for effect control 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command in the fluctuation time timer (S1814), and the value of the effect control process flag is processed during production symbol fluctuation (S802) A corresponding value is set, and the effect symbol variation start process is ended (S1815).

図31は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S1841)、変動時間タイマの値を1減算する(S1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1843;Y)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1845)。尚、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合は(S1843;N)、S1849に移行する。   FIG. 31 is a flow chart showing a process (S802) during effect design variation in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 120 subtracts one from the value of the process timer (S1841) and subtracts one from the value of the variation time timer (S1842). When the process timer times out (S1843; Y), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (S1844). Further, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data set next to the display control execution data (S1845). If the process timer has not timed out (S1843; N), the process proceeds to S1849.

S1845の実行後、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶があるか否かを判定する(S1846a)。入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶が無い場合は、S1849に移行し、入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶が有る場合は、演出制御用CPU120は、シフト回数カウンタの値が0であるか否か、つまり、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様を変化させる変動表示の実行中であるか否かを判定する(S1846b)。シフト回数カウンタの値が0でない場合は、S1849に移行し、シフト回数カウンタの値が0である場合は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の1回目の変化タイミングであるか否かを判定する(S1846c)。   After the execution of S1845, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a pending storage in which the pre-reading object flag is set in the winning determination result storage buffer (S1846a). If there is no hold storage in which the pre-reading target flag is set in the winning determination result storage buffer, the process proceeds to S1849, and if there is a hold storage in which the pre-reading target flag is set in the win determination result storage buffer, The control CPU 120 determines whether or not the value of the shift number counter is 0, that is, whether or not the variable display for changing the display mode of the hold display of the hold storage in which the prefetch target flag is set is being executed. It is determined (S1846b). If the value of the shift number counter is not 0, the process proceeds to S1849. If the value of the shift number counter is 0, the first change timing of the display mode of the pending display of the pending storage in which the prefetch target flag is set It is determined whether or not (S1846c).

先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の1回目の変化タイミングである場合は(S1846c;Y)、更にRAM122の所定領域に記憶されている表示態様変化回数を参照し、表示態様変化回数は2回であるか否かを判定する(S1846d)。表示態様変化回数が1回である場合は(S1846d;N)、演出制御用CPU120は、入賞時判定記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている保留記憶の表示態様フラグに最終表示態様に応じた値をセットしてS1849に移行する(S1846e)。また、表示態様変化回数が2回である場合は(S1846d;Y)、演出制御用CPU120は、入賞時判定記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている保留記憶の表示態様フラグに経由先表示態様に応じた値をセットしてS1849に移行する(S1846f)。   If it is the first change timing of the display mode of the pending display of the pending storage in which the prefetch target flag is set (S1846 c; Y), the number of display mode changes stored in the predetermined area of the RAM 122 is further referred to, It is determined whether the number of times of display mode change is two (S1846 d). If the number of display mode changes is one (S1846 d; N), the effect control CPU 120 responds to the final display mode to the display mode flag of the pending storage in which the flag for pre-reading is set in the prize determination storage buffer. A value is set and it transfers to S1849 (S1846e). When the number of display mode changes is two (S1846 d; Y), the effect control CPU 120 causes the display mode flag of the pending storage in the winning determination memory buffer to be set to the transit destination display mode The value according to is set and it transfers to S1849 (S1846f).

また、S1846cにおいて、1回目の表示態様変化タイミングでない場合は(S1846c;N)、演出制御用CPU120は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の2回目の変化タイミングであるか否かを判定する(S1847)。先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の2回目の変化タイミングである場合は(S1847;Y)、演出制御用CPU120は、入賞時判定記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている保留記憶の表示態様フラグに最終表示態様に応じた値をセットしてS1849に移行し(S1848)、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の2回目の変化タイミングでない場合は(S1847;N)、S1848を経由せずにS1849に移行する。   In S1846c, when it is not the first display mode change timing (S1846c; N), the effect control CPU 120 performs the second change timing of the display mode of the pending display of the pending storage in which the prefetch target flag is set. It is determined whether there is any (S1847). When it is the second change timing of the display mode of the pending display of the pending storage in which the prefetch target flag is set (S1847; Y), the effect control CPU 120 sets the prefetch target flag in the prize determination storage buffer A value corresponding to the final display mode is set in the display mode flag of the pending storage, and the process proceeds to S1 849 (S1848), and the second change timing of the display mode of the pending display of the pending memory for which the prefetch target flag is set If not (S1847; N), the process proceeds to S1849 without passing through S1848.

尚、S1846e、S1846fまたはS1848の実行後、先読み予告対象の保留表示の表示態様は、演出制御用CPU120が保留表示更新処理を実行することにより更新される。   Note that after S1846 e, S1846 f, or S1848 is executed, the display mode of the pending display of the pre-reading advance notice object is updated by the effect control CPU 120 executing the pending display update process.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S1850)、S1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, if the fluctuation time timer has timed out (S1849), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value according to the effect symbol fluctuation stop process (S803) (S1851). Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the determination command reception flag indicating that the symbol determination specification command has been received is set (S1850), the process proceeds to S1851. Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to control to stop fluctuation when the symbol determination designation command is received, so for example, a fluctuation pattern designation command showing a long fluctuation time due to noise between boards is received Even in such a case, it is possible to end the fluctuation of the effect pattern when the normal fluctuation time has elapsed (when the fluctuation of the special symbol is ended).

なお、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。   In the present embodiment, although the determination process including whether or not to perform the pre-reading effect is performed in the pre-reading effect determination process based on the reception of the determination result specifying command at the time of winning, these processes are performed It may be performed in the process during fluctuation. For example, it is possible to execute the determination process including whether or not the pre-reading effect is to be performed by including the process of monitoring the winning determination result storage buffer in the effect symbol variation processing.

図32は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをクリアし(S852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(S853)。次いで、演出制御用CPU120は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S855a)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されている場合には、S858に進み、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する。   FIG. 32 is a flow chart showing production design fluctuation stop processing (S803) in production control process processing. In the effect design fluctuation stop process, CPU 120 for production control checks whether or not the decision command reception flag is set (S851), clears the decision command reception flag when the decision command reception flag is set. (S852), control is performed to derive and display the stop symbol according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (S853). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is determined to be a big hit (S 855 a). Whether or not the jackpot has been determined can be confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In the present embodiment, it is also possible to confirm whether or not it is determined to be a big hit according to the determined stop symbol. If it is determined to be a big hit, the process proceeds to S858, and the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (S804).

一方、大当りとすることに決定されていない場合には、更に、小当りとすることに決定されているか否か確認する(S855b)。小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(S807)に応じた値に更新する(S856)。   On the other hand, if it is not determined to be a big hit, it is further confirmed whether it is determined to be a small hit (S 855 b). It can be confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area whether or not it is determined to be a small hit. In the present embodiment, it is possible to confirm whether or not it is determined to be a small hit according to the stop symbol that has been determined. If it is determined to be a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the small hit display process (S807) (S856).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(S855bのN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S857)。   If it is determined that neither the big hit nor the small hit is determined (N in S855 b), the effect control CPU 120 determines the value of the effect control process flag according to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S800). Update to (S857).

なお、本実施例では、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(変動表示)を終了させる(S851,S853参照)。しかし、受信した変動パターン指定コマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 ends the variation (variation display) of the effect symbol on condition that the symbol determination designation command is received (see S851 and S853). However, when the fluctuation time timer based on the received fluctuation pattern designation command times out, control may be performed to end the fluctuation of the rendering symbol even without receiving the symbol determination designation command. In that case, the gaming control microcomputer 100 may not transmit the symbol determination designating command for designating the end of the variable display.

次に、先読み演出の具体例について図33〜図37にもとづいて説明する。図33(A)に示されるように、演出表示装置5において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部5Dに2つの保留表示が通常態様(本例では円形)で表示されているとともに、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『2』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様(演出パターン、最終表示態様、経由先表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。更に、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『3』に更新される。尚、図33に示す例では、最終表示態様を第1特別態様〜第4特別態様のいずれかに決定し、変化タイミングを0(始動入賞時)に決定する。   Next, a specific example of pre-reading effect will be described based on FIG. 33 to FIG. As shown in FIG. 33 (A), in the effect display device 5, the fluctuation display of the effect symbol is being displayed, and the two suspension displays are displayed in the normal mode (in this example, circular) in the total suspension storage display unit 5D. If the start winning combination is performed when the display of the total number of pending items displayed in the upper left portion of the effect display device 5 is “2”, the aspect of the pre-reading effect (effect pattern, final display mode, via point) The display mode, the change timing) and the mode of the suggestion effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. Furthermore, the display of the total number of holdings displayed in the upper left portion of the effect display device 5 is updated to “3”. In the example shown in FIG. 33, the final display mode is determined to be any of the first to fourth special modes, and the change timing is determined to be 0 (at start winning).

この場合、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示は、図33(B)〜図33(E)に示すように、始動入賞のタイミングで、3つ目の保留表示が第1特別態様〜第4特別態様のいずれかで表示される。   In this case, the hold display corresponding to the variable display (hold storage) to be notified is the third hold display at the timing of the start winning as shown in FIG. 33 (B) to FIG. 33 (E). It is displayed in any one of the 1st to 4th special modes.

また、図34に示す例では、最終表示態様を第1特別態様〜第4特別態様のいずれかに決定し、変化タイミングを2(シフト回数2)に決定する場合を示す。図34(A)及び図34(B)では、図33(A)及び図33(B)と同様に演出表示装置5において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部5Dに2つの保留表示が通常態様(本例では円形)で表示されているとともに、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『2』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様(演出パターン、最終表示態様、経由先表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。更に、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『3』に更新される。   In the example shown in FIG. 34, the final display mode is determined to be any of the first to fourth special modes, and the change timing is determined to be 2 (the number of shifts is 2). In FIGS. 34 (A) and 34 (B), in the effect display device 5 as in FIGS. 33 (A) and 33 (B), the variation display of the effect symbols is being displayed, and the combined hold storage display unit 5D The start winning combination is performed when the two hold displays are displayed in the normal mode (in this example, circular) and the display of the hold total number displayed in the upper left portion of the effect display device 5 is "2". The aspect of pre-reading effect (rendering pattern, final display aspect, passing destination display aspect, change timing) and the aspect of suggestion effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. Furthermore, the display of the total number of holdings displayed in the upper left portion of the effect display device 5 is updated to “3”.

そして、図34(C)に示すように、演出図柄がはずれを示す組合せで停止して変動表示が終了すると、合算保留記憶表示部5Dの1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトするとともに、合算保留記憶表示部5Dの2つ目以降の保留表示が合算保留記憶表示部5D内でシフトされ、次の変動表示が開始される。   Then, as shown in FIG. 34 (C), when the variation in the display is stopped by stopping the combination in which the effect pattern shows the release, the first hold display of the total hold memory display unit 5D is in the consumption hold active display area 5F. While shifting, the second and subsequent pending displays of the combined pending storage display unit 5D are shifted in the combined pending storage display unit 5D, and the next variable display is started.

尚、該変動表示の開始時に示唆演出が第1演出態様(パターン31)にて実行が決定されている場合は、図34(D)及び図34(E)に示すように、演出表示装置5において第1演出態様にて示唆演出の表示制御が開始される。尚、該変動表示は、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示ではないので、第1演出態様として飛来する黒い矢は先読み対象の保留表示に刺さることなく通過する。   When the suggestion effect is determined to be executed in the first effect mode (pattern 31) at the start of the variable display, as shown in FIG. 34 (D) and FIG. 34 (E), the effect display device 5 In the first effect mode, display control of the suggested effect is started. Since the variable display is not a variable display in which the display mode of the pending display of the prefetch target changes, the black arrow flying as the first effect mode passes without being stuck in the pending display of the prefetch target.

また、該変動表示の開始時に示唆演出が第2演出態様(パターン32)にて実行が決定されている場合は、図34(F)及び図34(G)に示すように、演出表示装置5において第2演出態様にて示唆演出の表示制御が開始される。尚、該変動表示は、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示ではないので、第2演出態様として飛来する白い矢は先読み対象の保留表示に刺さることなく通過する。   Further, when the suggestion effect is determined to be executed in the second effect mode (pattern 32) at the start of the variable display, as shown in FIG. 34 (F) and FIG. 34 (G), the effect display device 5 In the second effect mode, display control of the suggested effect is started. Since the variable display is not a variable display in which the display mode of the pending display of the pre-read object changes, the white arrow flying as the second effect mode passes without being stuck in the pending display of the pre-read object.

次いで、図35(A)に示すように、演出図柄がはずれを示す組合せで停止して変動表示が終了すると、再び合算保留記憶表示部5Dの1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトするとともに、合算保留記憶表示部5Dの2つ目以降の保留表示が合算保留記憶表示部5D内でシフトされ、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が開始される。   Next, as shown in FIG. 35 (A), when the variation in the display is stopped by stopping the combination in which the effect pattern shows the release, the first hold display of the total hold memory display unit 5D is the consumption hold active display area 5F again The second and subsequent hold display of the total hold storage display unit 5D is shifted in the total hold storage display unit 5D, and variable display is started in which the display mode of the hold display to be prefetched is changed.

先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が開始されると、演出表示装置5において始動入賞時に決定したパターンにて示唆演出が開始される。尚、図35(B)に示す例では、示唆演出のパターンはパターン11、パターン13、パターン21、パターン23のいずれかである。   When the variable display in which the display mode of the pending display of the pre-read object changes is started, the suggested effect is started in the effect display device 5 in the pattern determined at the start winning. In the example shown in FIG. 35 (B), the pattern of the suggestion effect is any of the pattern 11, the pattern 13, the pattern 21, and the pattern 23.

尚、該変動表示は先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示であるので、図35(B)及び図35(C)に示すように、1回目の示唆演出として演出表示装置5の表示領域の右側から飛来した黒い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が特別態様(図35(C)に示す例では第1特別態様)に変化する。   In addition, since the variation display is a variation display in which the display mode of the pending display of the pre-reading object changes, as shown in FIG. 35 (B) and FIG. 35 (C), When the black arrow flying from the right side of the display area sticks to the pending display of the prefetch target, the display mode of the pending display of the prefetch target changes to the special mode (first special mode in the example shown in FIG. 35C) .

そして、示唆演出のパターンがパターン11に決定されている場合は、図35(D)及び図35(E)に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから所定時間経過後(本実施例では先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから2秒後)、2回目の示唆演出として演出表示装置5の表示領域の右側から飛来した黒い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が更に変化(図35(E)に示す例では第4特別態様に変化)する。一方で、示唆演出の演出パターンがパターン21に決定されている場合は、図35(D)及び図35(F)に示すように、2回目の示唆演出として演出表示装置5の表示領域の右側から飛来した黒い矢が先読み対象の保留表示に刺さること無く通過する。   Then, when the pattern of the suggested effect is determined to be the pattern 11, as shown in FIG. 35 (D) and FIG. 35 (E), after a predetermined time has elapsed since the display mode of the pending display of the prefetch target changes (In this embodiment, 2 seconds after the display mode of the pending display of the pre-reading object changes), the black arrow flying from the right side of the display area of the effect display device 5 as the second suggestion effect is the pending display of the pre-reading object By stabbing, the display mode of the pending display of the prefetch target further changes (changes to the fourth special mode in the example shown in FIG. 35E). On the other hand, when the effect pattern of the suggested effect is determined to be the pattern 21, as shown in FIG. 35 (D) and FIG. 35 (F), the second display effect of the display area 5 of the effect display device 5 A black arrow flying from will pass without being stuck on the pending display of the pre-read target.

同様に、示唆演出のパターンがパターン13に決定されている場合は、図35(G)及び図35(H)に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから所定時間経過後(本実施例では先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから2秒後)、2回目の示唆演出として演出表示装置5の表示領域の右側から飛来した白い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が更に変化(図35(H)に示す例では第4特別態様に変化)する。一方で、示唆演出の演出パターンがパターン23に決定されている場合は、図35(G)及び図35(I)に示すように、2回目の示唆演出として演出表示装置5の表示領域の右側から飛来した白い矢が先読み対象の保留表示に刺さること無く通過する。   Similarly, when the pattern of the suggestion effect is determined to be pattern 13, as shown in FIG. 35 (G) and FIG. 35 (H), a predetermined time has elapsed since the display mode of the pending display of the pre-reading object changes After (in this embodiment, two seconds after the display mode of the pending display of the pre-reading object changes), the white arrow flying from the right side of the display area of the effect display device 5 as the second suggested effect is the pending display of the pre-reading object By sticking, the display mode of the hold display of the prefetch target is further changed (changed to the fourth special mode in the example shown in FIG. 35H). On the other hand, when the effect pattern of the suggested effect is determined to be the pattern 23, as shown in FIG. 35 (G) and FIG. 35 (I), the right side of the display area of the effect display device 5 as the second suggested effect. A white arrow flying from will pass without being stuck in the pending display of the pre-read target.

尚、示唆演出のパターンとしてパターン14が決定されている場合は、図34(E)または図34(G)の後、図36(A)に示すように、演出図柄がはずれを示す組合せで停止して変動表示が終了すると、再び合算保留記憶表示部5Dの1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトするとともに、合算保留記憶表示部5Dの2つ目以降の保留表示が合算保留記憶表示部5D内でシフトされ、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が開始される。   In addition, when the pattern 14 is determined as a pattern of the suggestion effect, as shown in FIG. 36 (A) after FIG. 34 (E) or FIG. When the variable display ends, the first hold display of the total hold storage display unit 5D shifts to the consumption hold active display area 5F again, and the second and subsequent hold displays of the total hold storage display unit 5D add up. The shift display is shifted in the hold storage display unit 5D, and the variable display in which the display mode of the hold display to be prefetched is changed is started.

そして、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が開始されると、図36(B)及び図36(C)に示すように、演出表示装置5において1回目の示唆演出として演出表示装置5の表示領域の右側から飛来した白い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が変化(図36(C)に示す例では第1特別態様に変化)する。更に、図36(D)及び図36(E)に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから所定時間経過後(本実施例では先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから2秒後)、2回目の示唆演出として演出表示装置5の表示領域の右側から飛来した白い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が更に変化(図36(E)に示す例では第4特別態様に変化)する。尚、1回目の示唆演出と2回目の示唆演出において白い矢が飛来するパターンには、2回目の示唆演出実行時に白い矢が先読み対象の保留表示に刺さらずに通過するパターンが存在しない。つまり、1回目の示唆演出と2回目の示唆演出において白い矢が飛来するパターン14は、必ず先読み対象の保留表示の表示態様が2回に亘って変化するパターンである。   Then, when the variable display in which the display mode of the pending display of the pre-reading object changes is started, as shown in FIG. 36 (B) and FIG. 36 (C), the effect display as the first suggested effect in the effect display device 5 When the white arrow flying from the right side of the display area of the device 5 sticks to the pending display of the prefetch target, the display mode of the pending display of the prefetch target changes (in the example shown in FIG. 36C, it changes to the first special mode). ). Furthermore, as shown in FIGS. 36 (D) and 36 (E), after a predetermined time has elapsed since the display mode of the pending display of the prefetch target changes (in the present embodiment, the display mode of the pending display of the prefetch target changes 2 seconds after that), a white arrow flying from the right side of the display area of the effect display device 5 as a second suggestion effect stings on the pending display of the prefetch target, the display mode of the pending display of the prefetch target is further Change (change to the fourth special mode in the example shown in FIG. 36E). It should be noted that there is no pattern in which the white arrow passes without being stuck in the pending display of the prefetch target during the second suggested rendering execution in the patterns of the white arrows flying in the first suggested rendering and the second suggested rendering. That is, the pattern 14 in which the white arrow flies in the first and second suggestive effects is a pattern in which the display mode of the pending display of the prefetch target always changes twice.

尚、図37(A)及び図37(B)に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が短縮非リーチ(変動時間2秒)や特殊当りの変動表示(変動時間5秒)である場合は、図37(C)及び図37(D)に示すように、示唆演出を非実行に再決定し、先読み対象の保留表示の表示態様のみを変化させる。尚、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が短縮非リーチや特殊当りである場合は、例えば、先読み対象の保留表示の表示態様を変動表示の開始から0.5秒後と1秒後に変化させれば良い。   In addition, as shown in FIG. 37A and FIG. 37B, the fluctuation display in which the display mode of the pending display of the pre-reading object changes is shortened, non-reach (variation time 2 seconds) or fluctuation display per special (variation time In the case of 5 seconds, as shown in FIG. 37C and FIG. 37D, the suggestion effect is re-determined as non-execution, and only the display mode of the pending display of the prefetch target is changed. In addition, when the variable display in which the display mode of the pending display for the pre-reading object changes is a shortened non-reach or special hit, for example, the display mode of the pending display for the pre-reading object is 0.5 seconds after the start of the variable display. You can change it in seconds.

図38は、消費保留表示の表示態様を再抽選にて再決定する説明図である。図38(A)及び図38(B)では、図34(A)及び図34(B)と同様に、演出表示装置5において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部5Dに2つの保留表示が通常態様(本例では円形)で表示されているとともに、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『2』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様(演出パターン、最終表示態様、経由先表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定される。このとき、図38(B)に示す例では、入賞時判定結果はスーパーリーチ(スーパーリーチはずれorスーパーリーチ当り)であり、先読み演出を非実行に決定する。   FIG. 38 is an explanatory diagram of redetermining the display mode of the consumption hold display by re-lottery. In (A) and (B) in FIG. 38, the effect display device 5 is displaying the variation of the effect pattern in the same manner as in (A) and (B) in FIG. The start winning combination is performed when the two pending displays are displayed in the normal mode (circular in this example) and the display of the pending total number displayed in the upper left portion of the effect display device 5 is “2”. If it is known, the aspect of pre-reading effect (rendering pattern, final display aspect, passing destination display aspect, change timing) and the aspect of suggestion effect are determined. At this time, in the example shown in FIG. 38 (B), the winning determination result is the super reach (super reach is lost or super reach), and the pre-reading effect is determined not to be executed.

このような場合は、図38(C)及び図38(D)に示すように、3回の変動表示が終了した後、入賞時判定結果がスーパーリーチ(スーパーリーチはずれorスーパーリーチ当り)と判定された保留記憶にもとづく保留表示が合算保留記憶表示部5Dから消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされると、消費保留表示の表示態様をいずれの特別態様に変化させるかを再抽選する。そして、該再抽選において消費保留表示の表示態様をいずれかの特別態様に変化させると決定した場合は、消費保留表示の表示態様が該再抽選において決定した特別態様(図38(D)に示す例では第4特別態様)に変化する。   In such a case, as shown in FIG. 38C and FIG. 38D, it is determined that the winning determination result is super reach (super reach is lost or super reach) after the three variable display ends. When the hold display based on the hold memory being shifted is shifted from the total hold storage display unit 5D to the consumption hold active display area 5F, the drawing mode for changing the consumption hold display is changed to the special mode. Then, when it is determined that the display mode of the consumption hold display is changed to any special mode in the redraw, the display mode of the consumption hold display is the special mode determined in the redraw (shown in FIG. 38D). In the example, it changes to the 4th special mode).

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、1の変動中に保留表示の表示態様が一度変化したとしても、該変動中に更に保留表示の表示態様が変化する場合があるので、保留表示の表示態様が複数回変化することに対して遊技者の期待感を維持することができるとともに、作用演出の演出態様の組合せに応じて保留表示の表示態様が複数回変化する割合が異なるので、作用演出の演出態様の組合せにも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even if the display mode of the hold display changes once during the change of 1, the display mode of the hold display may change during the change, The player's sense of expectation can be maintained for the display mode of the hold display changing a plurality of times, and the rate at which the display mode of the hold display changes a plurality of times differs according to the combination of the production mode of the action effect Therefore, it is possible to make the player pay attention to the combination of the effect mode of the action effect, and to improve the game interest.

また、再抽選テーブルにおける決定結果にもとづいた適切な表示態様にて変動表示対応表示を表示することができる。   Further, the variable display correspondence display can be displayed in an appropriate display mode based on the determination result in the re-lottery table.

また、変動表示の開始時や変動表示の終了時を除く変動表示中に保留表示の表示態様が複数回変化する場合があるので、変動表示中の保留表示に遊技者を注目させることができる。   Further, since the display mode of the hold display may change a plurality of times during the variable display except at the start of the variable display and at the end of the variable display, the player can be made to pay attention to the hold display during the variable display.

また、遊技者を保留表示が複数回変化する変動表示回数に注目させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, since it is possible to make the player pay attention to the number of times of change display where the hold display changes a plurality of times, it is possible to improve the game interest.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

また、前記実施例では、シフト回数カウンタの値が0でない場合、つまり、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングでない変動表示(非変化タイミングの変動表示)では、示唆演出をパターン31またはパターン32の示唆演出パターンにて実行することで、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢または白い矢が1回のみ飛来する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として図39に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングでない変動表示においても、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングである変動表示の場合と同様に、演出表示装置5の表示領域の右側から矢が2回飛来するようにしても良い。尚、前記実施例において演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢が2回飛来する場合(パターン14)は、必ず先読み対象保留表示が2回変化するパターンであるため、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングでない変動表示にて演出表示装置5の表示領域の右側から矢が2回飛来する場合は、図39(B)、図39(C)または図39(D)、図39(E)に示すように、1回目に飛来する矢を黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)にて表示制御した後は、図39(F)及び図39(G)に示すように、2回目に飛来する矢を必ず黒い矢(第1演出態様)にて表示制御すれば良い。   Further, in the above embodiment, when the value of the shift number counter is not 0, that is, in the fluctuation display (the fluctuation display of non-change timing) which is not the change timing of the display mode of the pending display of the prefetch target, pattern 31 or pattern Although the black arrow or the white arrow flies only once from the right side of the display area of the effect display device 5 by performing the process according to the 32 suggested effect patterns, the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 39 as the first modification, even in the variable display which is not the change timing of the display mode of the pending display of the prefetch target, similarly to the variable display which is the change timing of the display mode of the pending display of the prefetch target, The arrow may fly twice from the right side of the display area of the effect display device 5. When a white arrow comes twice from the right side of the display area of the effect display device 5 in the above embodiment (pattern 14), since it is a pattern in which the pre-reading target hold display changes twice, the pre-reading target hold display 39 (B), 39 (C) or 39 (D), 39 (D), 39 (D) when the arrow flies twice from the right side of the display area of the effect display 5 in the variable display which is not the change timing of the display mode. As shown in (E), after display control of the first flying arrow with a black arrow (first effect mode) or a white arrow (second effect mode), FIG. 39 (F) and FIG. 39 (G As shown in), it is sufficient to control the display of the second flying arrow with a black arrow (first effect mode).

また、前記実施例では、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングである変動表示では、演出表示装置5の表示領域の右側から1回目に飛来した矢が先読み対象の保留表示に必ず作用することで該保留表示の表示態様が変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として図40に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングである変動表示では、演出表示装置5の表示領域の右側から1回目に飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用すること無く通過し、演出表示装置5の表示領域の右側から2回目に飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用して該保留表示の表示態様が変化する形態(示唆演出パターン)を設けても良い。尚、前記実施例において演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢が2回飛来する場合(パターン14)は、必ず先読み対象保留表示が2回変化するパターンであるため、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングである変動表示にて演出表示装置5の表示領域の右側から1回目に飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用しない場合は、図40(B)、図40(C)または図40(D)、図40(E)に示すように、1回目に飛来する矢を黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)にて表示制御した後は、図40(F)及び図40(G)に示すように、2回目に飛来して先読み対象の保留表示に作用する矢を必ず黒い矢(第1演出態様)にて表示制御すれば良い。   In the above embodiment, in the variable display which is the change timing of the display mode of the pending display of the prefetch target, the arrow flying first from the right side of the display area of the effect display device 5 always acts on the pending display of the prefetch target. Although the display mode of the hold display is illustrated as an example, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 40 as a second modification, a change of the display mode of the hold display to be read ahead In the variable display which is the timing, the arrow flying for the first time from the right side of the display area of the effect display device 5 passes without acting on the pending display of the prefetch target, and the second time from the right side of the display area of the effect display device 5 A mode (suggestive effect pattern) may be provided in which the flying arrow acts on the pending display of the prefetch target to change the display mode of the pending display. When a white arrow comes twice from the right side of the display area of the effect display device 5 in the above embodiment (pattern 14), since it is a pattern in which the pre-reading target hold display changes twice, the pre-reading target hold display If the first flying arrow from the right side of the display area of the effect display device 5 does not act on the pending display of the prefetch target in the variable display that is the change timing of the display mode of FIG. Or as shown in FIG. 40 (D) and FIG. 40 (E), after displaying and controlling the first flying arrow with a black arrow (first effect mode) or a white arrow (second effect mode), As shown in FIGS. 40 (F) and 40 (G), the arrow flying to the second time and acting on the pending display of the prefetch target may be displayed and controlled by a black arrow (first effect mode).

尚、上記したように、1回目に飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用すること無く通過する形態を設ける場合にあっては、2回目に飛来する矢の種類が1回目に飛来した矢と同一の種類である場合には必ず保留表示に作用する、或いは、逆に、2回目に飛来する矢の種類が1回目に飛来した矢と異なる種類である場合には必ず保留表示に作用する等のように、1回目に飛来する矢と2回目に飛来する矢の種類の組み合わせに応じて、2回目に必ず保留表示に作用する確定パターンを設けるようにしても良い。   In addition, as described above, in the case of providing a mode in which the first flying arrow passes without acting on the pending display of the prefetch target, the second flying arrow type is the first flying arrow. If it is the same type as, it always acts on the hold display, or conversely, if the type of the second flying arrow is different from the type of the first flying arrow it works on the hold display As in the above, depending on the combination of the first flying arrow and the second flying arrow, a second confirmation pattern may be provided for the hold display.

また、前記実施例では、先読み対象の保留表示の表示態様を2回変化させると決定した場合は、先読み対象の表示態様の変化タイミングの変動表示において、変動表示開始から3秒後と6秒後に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3として、先読み対象の保留表示の表示態様を2回変化させると決定した場合は、先読み対象の表示態様の変化タイミングの変動表示において、変動表示開始からの3以上のタイミングから先読み対象の表示態様を変化させる2のタイミングを決定するようにしても良い。尚、このように変動表示開始からの3以上のタイミングから先読み対象の表示態様を変化させる2のタイミングを決定する場合は、該先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示の表示結果が大当りとなるか否かに応じて、3以上のタイミングから2のタイミングを決定する決定割合が異なるようにしても良い。このようにすることで、遊技者を保留表示が複数回変化するタイミングに注目させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, when it is determined that the display mode of the pending display of the prefetch target is changed twice, 3 seconds and 6 seconds after the start of the variable display in the fluctuation display of the change timing of the display mode of the prefetch target Although the form which changes the display mode of the pending | holding display of prefetching object is illustrated, this invention is not limited to this, When the display mode of the pending | holding display of prefetching object is changed twice as a modification 3 When it is determined, in the fluctuation display of the change timing of the display mode of the prefetch target, the timing 2 of changing the display mode of the prefetch target may be determined from three or more timings from the start of the fluctuation display. In addition, when determining the timing of 2 which changes the display mode of prefetch object from the three or more timings from a variable display start in this way, the display result of the fluctuation display based on pending memory of the pending display of the prefetch object is a big hit Depending on whether or not the timing of determining the timing of 2 from the timing of 3 or more may be different. By doing this, it is possible to make the player pay attention to the timing at which the hold display changes a plurality of times, so it is possible to improve the game interest.

つまり、上記した場合にあっては、先読み対象の保留表示の表示態様を変化させることが決定した2のタイミングにおいては飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用する作用演出が実行されるので、作用演出(示唆演出)の発生タイミングを複数設け、これら作用演出(示唆演出)の発生タイミングに応じて、先読み対象の保留表示が変化する割合が異なるようになるので、これら作用演出(示唆演出)による遊技興趣を向上することもできる。尚、この場合にあっては、作用演出(示唆演出)の発生タイミングに応じて、変化する割合だけが異なるだけではなく、表示態様が2回変化する割合も異なるようにしても良い。   That is, in the above case, at the timing of 2 when it is decided to change the display mode of the pending display of the pre-read object, an action effect is performed in which the flying arrow acts on the pending display of the pre-read object. A plurality of occurrence timings of action effects (indication effects) are provided, and the rate at which the pending display of the pre-reading object changes changes according to the occurrence timing of these action effects (indication effects), so these action effects (indication effects) You can also improve the fun of playing games. In this case, not only the rate of change may differ, but also the rate of change of the display mode twice may be different according to the generation timing of the action effect (indication effect).

また、前記実施例では、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢が飛来する第1演出態様と、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢が飛来する第2演出態様との2種類を設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の演出態様としては3種類以上設けるようにしても良い。尚、示唆演出の演出態様を3種類以上設ける場合は、これら3種類以上の演出態様の組合せにより、パターン11〜パターン14、パターン21〜パターン23、パターン31、パターン32以外の示唆演出パターンを設けても良い。   In the embodiment, as the effect mode of the suggested effect, a first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display area of the effect display device 5 and a white arrow from the right side of the display area of the effect display device 5 The present invention is not limited to this, and three or more types may be provided as an effect aspect of the suggestion effect. In addition, when providing three or more types of effect modes of the suggestion effect, providing the indication effect patterns other than the pattern 11 to the pattern 14, the pattern 21 to the pattern 23, the pattern 31, and the pattern 32 by combining the three or more types of effect modes. It is good.

また、前記実施例では、実行中の変動表示に対応する消費保留表示の表示態様を、保留表示の表示態様と同一態様とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示の表示態様としては、保留表示の表示態様と大きさや形状、配色等のすくなくともいずれか1の要素が異なる表示態様としても良い。   Moreover, in the said Example, although the mode which makes the display mode of the consumption suspension display corresponding to the fluctuation display in process the same as the display mode of a suspension display was illustrated, this invention is not limited to this The display mode of the consumption hold display may be a display mode in which at least one element such as the size, shape, color arrangement, etc. of the hold display is different.

また、前記実施例では、開始された変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合、消費保留表示の表示態様を再抽選により決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該消費保留表示の表示態様の再抽選は実行しないようにしても良い。更に、消費保留表示の表示態様の再抽選を実行しない場合は、消費保留表示自体を表示しないようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the variation pattern of the variation display started is the variation pattern of the super reach, the display mode of the consumption suspension display is determined by re-lottery, but the present invention is limited to this. It is possible not to execute the redrawing of the display mode of the consumption suspension display. Furthermore, when the redraw of the display mode of the consumption hold display is not performed, the consumption hold display itself may not be displayed.

また、前記実施例では、先読み対象の保留表示を変動表示中に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み対象の保留表示の表示態様を変化させる場合は、変動表示の開始時や変動表示の終了時、保留表示のシフト時等に表示態様を変化させるようにしても良い。尚、先読み対象の保留表示の表示態様を2回変化させると決定している場合は、変動表示の開始時、変動表示の終了時、保留表示のシフト時のいずれか一方にて先読み対象の保留表示の表示態様を1回変化させ、変動表示中に更に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしても良く、また、変動表示の開始時、変動表示の終了時、保留表示のシフト時のいずれか2のタイミングで先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the form is shown in which the pending display of the pre-read object is changed during the variable display, but the present invention is not limited to this. When changing the display mode of the pending display of the pre-read object The display mode may be changed at the start of the variable display, the end of the variable display, the shift of the hold display, or the like. If it is decided to change the display mode of the pending display of the prefetch target twice, the pending of the prefetch target at one of the start of the variable display, the end of the variable display, and the shift of the pending display. The display mode of the display may be changed once, and the display mode of the hold display of the pre-read object may be further changed during the variable display, or the start of the variable display, the end of the variable display, the shift of the hold display The display mode of the pending display of the pre-read object may be changed at any two timings of the hour.

また、前記実施例では、先読み保留表示の表示態様を1の変動表示中に2回まで変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み保留表示の表示態様を1の変動表示中に3回以上変化させるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which changes the display mode of a prefetch holding display to 2 times in 1 fluctuation display was illustrated, this invention is not limited to this, The display mode of a prefetch holding display It may be changed three or more times during the change display of 1.

また、前記実施例では、先読み演出を実行する場合、1の変動表示中に先読み対象の保留表示の表示態様を最終表示態様に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出を実行する場合は、複数回の変動表示に亘って先読み対象の保留表示の表示態様を最終表示態様に向けて段階的に変化させていくようにしても良い。尚、このように複数回の変動表示に亘って先読み対象の保留表示の表示態様を最終表示態様に向けて段階的に変化させていく場合は、更に、各変動表示において先読み対象の保留表示の表示態様を2回変化させるか否かを決定可能とし、先読み対象の保留表示の表示態様が2回変化した変動表示回数に応じて先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる割合が異なるようにしても良い。つまり、このように、表示態様が2回変化した変動表示回数に応じて先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる割合を異なるようにすることで、最終表示態様が同一であっても、表示態様が2回変化した変動表示回数によって、先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる期待度が異なるようにできる。さらには、これら表示態様の2回変化がどのようなタイミングで発生したか、例えば、前記実施例のように、消費保留アクティブ表示エリア5Fに近い位置に表示されているタイミングで発生した方が、変動表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにすることで、最終表示態様や2回変化した変動表示回数が同一であっても、これらの2回変化がどのようなタイミングで発生したかによって、先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる期待度が異なるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the pre-reading effect is performed, the display mode of the pending display of the pre-reading object is changed to the final display mode during the variable display of 1, but the present invention is limited thereto Instead of performing the pre-reading effect, the display mode of the pending display of the pre-reading object may be changed stepwise toward the final display mode over a plurality of variable displays. In the case where the display mode of the pending display of the prefetch target is changed stepwise toward the final display mode over a plurality of variable displays as described above, the pending display of the prefetch target in each of the variable displays is further provided. Whether the display mode is changed twice can be determined, and the display mode of the pending display of the prefetch target changes twice and the variation display result based on the pending storage of the pending display according to the number of times of variation display is a big hit The ratio may be different. That is, as described above, the final display mode is the same by changing the ratio in which the variable display result based on the pending storage of the pending display of the prefetch target is a big hit according to the number of times the display mode changes twice. Even in this case, the degree of expectation that the variable display result based on the pending storage of the pending display of the prefetch target can be made a big hit depending on the number of times of the variable display in which the display mode has changed twice. Furthermore, at what timing the two changes in the display mode occur, for example, one that occurs at a timing near the consumption hold active display area 5F as in the embodiment, Even if the final display mode and the number of times of the variable display changed twice are the same by making the ratio that the variable display result becomes a big hit is high, depending on the timing at which these two changes occur. The degree of expectation that the variable display result based on the pending storage of the pending display of the pre-reading target will be a big hit may be different.

また、前記実施例では、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)と白い矢(第2演出態様)とのいずれか一方のみが飛来する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢と白い矢外両方が飛来する演出態様を設けても良い。このようにすることで、黒い矢と白い矢のどちらが先読み対象の保留表示に刺さる(作用する)のかに対して遊技者を注目させることができる。   Further, in the above embodiment, only one of the black arrow (first effect mode) and the white arrow (second effect mode) is flying from the right side of the display area of the effect display device 5 as the effect mode of the suggested effect However, the present invention is not limited to this, and an effect aspect in which both a black arrow and a white arrow fly from the right side of the display area of the effect display device 5 is presented as an effect aspect of the suggestion effect. It may be provided. By doing this, it is possible to make the player pay attention to which of the black arrow and the white arrow strikes the pending display of the prefetch target.

また、前記実施例では、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)と白い矢(第2演出態様)とのいずれか一方のみが飛来する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来した後に、更に演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来し、該白い矢が黒い矢を追い越して先読み対象の保留表示に刺さる(作用する)演出態様を設けても良い。このようにすることで、先ず黒い矢が飛来することで先読み対象の保留表示の表示態様が変化し難いと遊技者に認識させた後、白い矢が飛来することで実は先読み対象の保留表示の表示態様が変化し易いと遊技者に再認識させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in the above embodiment, only one of the black arrow (first effect mode) and the white arrow (second effect mode) is flying from the right side of the display area of the effect display device 5 as the effect mode of the suggested effect However, the present invention is not limited to this, and after a black arrow (first effect mode) flies from the right side of the display area of the effect display device 5 as the effect mode of the suggestion effect, Furthermore, a white arrow (second effect mode) may fly from the right side of the display area of the effect display device 5, and the white arrow may overtake the black arrow to provide a effect mode in which the pending display of the preread target is displayed. . By doing this, the player first recognizes that the display mode of the pending display of the preread object is hard to change due to the black arrow flying first, and then the white arrow actually flies and the pending display of the preread object is actually displayed. Since the player can be made to recognize again that the display mode is easy to change, it is possible to improve the game interest.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in this embodiment, in order to notify the CPU for effect control 120 of the fluctuation pattern indicating the fluctuation mode such as the fluctuation time and the type of reach effect, an example of transmitting one fluctuation pattern designation command when the fluctuation is started is described. Although shown, the variation pattern may be notified to the CPU 120 for effect control by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 uses, for example, the first command, a fluctuation time or fluctuation mode before reaching reach (before reaching a so-called second stop if not reaching reach). The second command indicates the fluctuation time and fluctuation mode after reaching the reach (after reaching a so-called second stop if not reaching), such as the type of reach and the presence of re-lottery effect. A command may be sent. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variable display based on the change time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can also be changed as appropriate. As described above, by notifying a change pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which must be stored as a change pattern specification command.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although the game ball is shot out from below the game area by the ball striking device, the present invention is not limited to this. For example, the ball striking device may be pachinko game machine 1 The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing the game ball at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the embodiment is exemplified in which only the big hit that can obtain many game balls is generated by opening the big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation big hit B is significantly shortened, the opening time of the big winning opening in the round game is remarkably shortened, and the occurrence of the probability variation big hitting B suddenly causes the player not to recognize that the big winning opening is opened. It may be a sudden big hit that appears to have become a definite change state. In addition, when making these definite variation big hit B the high definite probability big hit, the small hit opening the big winning opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big winning opening in the big hit game of the positive variation big hit B, It is possible to generate a state (so-called latent state) in which it is unclear whether the gaming state after the occurrence of the probability variation big hit B or the small hit is in the high certainty state or the low certainty state.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Further, in the above embodiment, although the form in which the starting winning opening is made into two, the first starting winning opening and the second starting winning opening is exemplified, the present invention is not limited to this, and the starting winning opening is The number of start winning openings may be three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two in 1st special drawing and 2nd special drawing is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is one It is good also as three or more special symbols.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B respectively variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a variable display result, and then stop the final stop symbol Although the present invention is intended to be displayed, the present invention is not limited to this, and after displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner without including the final stop symbol as a variable display result, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be That is, the final stop symbol to be the variation display result may be a symbol different from the special symbol used for the variation display.

また、前記実施例では、保留表示の表示態様を変化させる変動表示が変動時間の短い短縮非リーチや特殊当りである場合は、示唆演出を非実行に再決定し、保留表示態様の2回変化は実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示の表示態様を変化させる変動表示が変動時間の短い短縮非リーチや特殊当りである場合は、保留表示態様の2回変化を1回変化に再決定し、該1回変化において最終表示態様に変化させるようにしても良い。   In the above embodiment, when the variable display for changing the display mode of the hold display is a shortened non-reach or special hit with a short change time, the suggestion effect is re-decided as non-execution, and the hold display mode changes twice. Although the embodiment illustrates the embodiment, the present invention is not limited to this, and when the variable display for changing the display mode of the hold display is a shortened non-reach or a special hit of the fluctuation time, the hold display mode The second change may be redetermined as a single change, and may be changed to the final display mode in the single change.

また、前記実施例では、先読み演出決定処理において、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果を全て抽出する処理(S67102)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該S67102の処理を実行しないようにしても良い。尚、図22に示すように、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果を全て抽出する処理(S67102)を実行する場合にあっては、抽出した過去の入賞時判定結果により、既に、大当りとなる保留記憶や先読み演出が実行されている保留記憶が存在することが特定される場合には、最新の入賞時判定結果に対応する保留記憶(始動入賞)に対して、先読み演出の実行を決定しないようにしても良いし、大当りとなる保留記憶や先読み演出が実行されている保留記憶が存在しない場合において先読み演出の実行を決定する決定割合(通常割合)よりも低い割合(制限割合)にて、先読み演出の実行を決定するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, in the prefetch effect determination process, the process of extracting all the past winning determination results stored in the winning determination result storage buffer is executed. The present invention is not limited to this, and the process of S67102 may not be executed. Incidentally, as shown in FIG. 22, in the case of executing the process (S67102) of extracting all the past winning determination results stored in the winning determination result storage buffer, the extracted previous winning determination results are used. If it is specified that there is a pending storage that is already a big hit, or a pending storage for which a pre-reading effect is being executed, it is pre-read against the pending storage (start winning) corresponding to the latest winning determination result. It is possible to decide not to execute the effect, or a ratio that is lower than the determination ratio (normal ratio) for determining the execution of the pre-reading effect when there is no holding memory for which a big hit is held or pre-reading effect is performed. The execution of the pre-reading effect may be determined by (limit ratio).

また、前記実施例では、変化タイミングとして決定した1の変動表示中において、同一の保留表示の表示態様を2回変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら1の変動表示中における表示態様の2回の変化は、同一の保留表示である必要はなく、異なる保留表示の表示態様を、それぞれ1回ずつ変化させるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, while the display mode of the same hold display is changed twice during one change display determined as the change timing, the present invention is not limited to this. The two changes of the display mode during the variable display of 1 do not have to be the same hold display, and different display modes of the hold display may be changed once each.

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
5D 合算保留記憶表示部
5F 消費保留アクティブ表示エリア
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 5 effect display device 5D combined hold storage display unit 5F consumption hold active display area 103 CPU
120 CPU for production control

Claims (1)

変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
未だ開始されていない変動表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれを保留表示として表示する保留表示手段と、
前記保留記憶にもとづく変動表示が開始される前に、該保留記憶にもとづく変動表示により前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて前記保留記憶の保留表示を通常態様と異なる特別態様にて表示することで、該保留記憶にもとづく変動表示により前記有利状態に制御されることを示唆する先読み予告演出を前記保留記憶にもとづく変動表示が開始される前に実行可能な先読み予告演出実行手段と、
前記保留記憶の保留表示の表示態様が前記特別態様にて表示される際に該保留表示に作用する作用演出を実行可能な作用演出実行手段と、
変動表示を開始するときに、該変動表示に対応する保留表示を変動表示対応表示として表示可能な変動表示対応表示手段と、
変動表示が開始されることにもとづいて、前記変動表示対応表示の表示態様を変化させるか否かを決定する表示態様決定手段と、
を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、1の変動表示中において前記保留記憶の保留表示の表示態様を異なる表示態様に複数回変化させることが可能であるとともに、該1の変動表示中における少なくとも複数回目の変化を異なるタイミングにて実行可能であり、
前記作用演出実行手段は、複数の演出態様にて前記作用演出を実行可能であって、1の変動表示中において複数の前記作用演出を実行可能であり、
1の変動表示中において前記保留記憶の保留表示の表示態様が異なる表示態様に複数回変化する割合は、複数の前記作用演出の演出態様の組み合せに応じて異なり、
前記保留記憶の保留表示の表示態様が異なる表示態様に複数回変化する場合において、最初に変化する表示態様に応じて、最後の変化によっていずれの表示態様となるかの割合が異なり、
前記作用演出実行手段は、前記表示態様決定手段によって前記変動表示対応表示の表示態様を変化させると決定されて前記変動表示対応表示の表示態様が変化するときには当該変動表示対応表示に作用する前記作用演出を実行せず、前記保留表示の表示態様が変化するときに前記作用演出を実行可能であり、
前記先読み予告演出実行手段は、前記保留記憶にもとづく変動表示によって前記有利状態に制御される割合が、該保留記憶の保留表示の表示態様が1の変動表示中において変化する回数に応じて異なるとともに、該保留記憶の保留表示の表示態様が複数回変化するタイミングに応じて異なるように前記先読み予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Determining means for determining whether or not to be in the advantageous state;
Holding storage means capable of storing information on a variable display not yet started as holding storage;
Hold display means for displaying each of the hold memories stored in the hold memory means as a hold display;
A determination unit that determines whether or not the variable display based on the pending storage is controlled to the advantageous state before the variable display based on the pending storage is started;
By displaying the pending display of the pending storage in a special mode different from the normal mode based on the determination result of the determining means, a prefetch notice that suggests control by the variable indication based on the pending memory to the advantageous state Pre-reading advance notice effect executing means that can be performed before the variable display based on the hold memory is started,
Operation effect execution means capable of executing an operation effect that acts on the hold display when the display mode of the hold display of the hold storage is displayed in the special mode;
A variable display corresponding display means capable of displaying a hold display corresponding to the variable display as a variable display corresponding display when the variable display is started;
Display mode determining means for determining whether to change the display mode of the variable display correspondence display based on the start of the variable display;
Equipped with
Said prefetch prediction effect execution means, first at least a plurality of times at a plurality of times alters can der Rutotomoni, variably displayed in said one different display mode the hold display of the display mode of the pending memory during the first variable display Changes can be performed at different times,
The effect presentation executing means is capable of executing the operation presentation in a plurality of presentation modes, and is capable of executing a plurality of the operation presentation during one variable display,
The rate at which the display mode of the hold display of the hold memory changes a plurality of times to different display modes during the variable display of 1 varies depending on the combination of the plurality of effect modes of the effect presentation,
In the case where the display mode of the pending display of the pending storage changes a plurality of times to different display modes, the ratio of which display mode will be different depending on the last change, according to the display mode that changes first.
The action effect executing means operates the variable display corresponding display when the display mode determining means determines that the display mode of the variable display corresponding display is changed and the display mode of the variable display corresponding display changes. without running effect, Ri executable der the action effect when the display mode of the hold display is changed,
The pre-read advance notice effect execution means changes the ratio controlled to the advantageous state by the variable display based on the hold storage according to the number of times the display mode of the hold display of the hold storage changes during the variable display of 1 The gaming machine is characterized in that the previewed advance presentation effect can be executed so that the display mode of the hold display of the hold storage changes a plurality of times .
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