JP6522209B1 - 動画配信サーバ、動画配信方法および動画配信プログラム - Google Patents
動画配信サーバ、動画配信方法および動画配信プログラム Download PDFInfo
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Abstract
Description
図1を参照して、本発明の実施の形態に係る動画配信サーバ1が用いられるゲーム大会システム9を説明する。ゲーム大会システム9は、動画配信サーバ1を備えるゲーム大会提供システム4、第1の配信者端末5a、第2の配信者端末5bおよび視聴者端末6を備える。本発明の実施の形態において、第1の配信者端末5aおよび第2の配信者端末5bを特に区別しない場合、単に配信者端末5と記載する場合がある。
図3を参照して、本発明の実施の形態に係る動画配信サーバ1を説明する。動画配信サーバ1は、記憶装置10、処理装置20、通信制御装置30を備える一般的なコンピュータである。一般的なコンピュータが変換ロジック生成プログラムを実行することにより、図3に示す機能を実現する。
図7ないし図9を参照して、合成部23が生成する合成動画データ13の例を詳述する。
上記のように、本発明の実施の形態によって記載したが、この開示の一部をなす論述および図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例および運用技術が明らかとなる。
2 ゲーム大会制御サーバ
3、7 通信ネットワーク
4 ゲーム大会提供システム
5 配信者端末
6 視聴者端末
9 ゲーム大会システム
10 記憶装置
11 動画データ群
12 ゲーム状況データ
13 合成動画データ
20 処理装置
21 動画取得部
22 ゲーム状況取得部
23 合成部
24 配信部
25 動画情報提供部
Claims (8)
- 複数の対戦ゲームが行われるゲーム大会について、前記ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを配信する動画配信サーバであって、
前記複数のゲームの動画データをそれぞれ取得する動画取得部と、
前記ゲーム大会における表示対象のゲーム数に応じて表示領域を区分し、区分された表示領域のそれぞれに前記ゲームの動画データを割り当てて、合成動画データに合成する合成部と、
前記合成動画データを、視聴者端末に配信する配信部と、を備え、
前記合成部は、表示領域に割り当てられたゲームが終了すると、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域に隣接する表示領域に割り当てられた動画データを、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域と、前記隣接する表示領域をあわせた領域に割り当てる
ことを特徴とする動画配信サーバ。 - 複数の対戦ゲームが行われるゲーム大会について、前記ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを配信する動画配信サーバであって、
前記複数のゲームの動画データをそれぞれ取得する動画取得部と、
前記ゲーム大会における表示対象のゲーム数に応じて表示領域を区分し、区分された表示領域のそれぞれに前記ゲームの動画データを割り当てて、合成動画データに合成する合成部と、
前記合成動画データを、視聴者端末に配信する配信部と、を備え、
前記合成部は、前記ゲーム大会が勝ち抜き戦で行われる場合、所定のトーナメントグループのゲーム数または複数のトーナメントグループのゲーム数に応じて、表示領域を区分し、勝ち抜きにより行われるゲームの対戦相手を決めるペアのゲームの動画データを、隣接する表示領域に割り当てる
ことを特徴とする動画配信サーバ。 - 前記合成部は、進行中の一つのゲームが終了すると、終了したゲームとペアとなるゲームの動画データを、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域と、終了したゲームとペアとなるゲームの動画データに割り当てられた表示領域を合わせた領域に割り当てる
ことを特徴とする請求項2に記載の動画配信サーバ。 - 複数の対戦ゲームが行われるゲーム大会について、前記ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを配信する動画配信サーバであって、
前記複数のゲームの動画データをそれぞれ取得する動画取得部と、
前記ゲーム大会における表示対象のゲーム数に応じて表示領域を区分し、区分された表示領域のそれぞれに前記ゲームの動画データを割り当てて、合成動画データに合成する合成部と、
前記合成動画データを、視聴者端末に配信する配信部と、を備え、
前記合成部は、前記ゲーム大会が総当たり戦で行われる場合、所定数のリーググループのゲーム数に応じて表示領域を区分し、各リーググループに属する複数のゲームの動画データを、隣接する表示領域に割り当てる
ことを特徴とする動画配信サーバ。 - 前記合成部は、進行中の一つのゲームが終了すると、終了したゲームが属するリーググループの他のゲームの動画データを、終了したゲームが属するリーググループの各ゲームに割り当てられた表示領域に割り当てる
ことを特徴とする請求項4に記載の動画配信サーバ。 - 前記合成部は、表示領域に割り当てられたゲームが終了すると、終了したゲームの表示領域に、前記終了したゲームの動画データのダイジェスト動画データを割り当てる
ことを特徴とする請求項2または4に記載の動画配信サーバ。 - 複数の対戦ゲームが行われるゲーム大会について、前記ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを配信する動画配信方法であって、
コンピュータが、前記複数のゲームの動画データをそれぞれ取得するステップと、
前記コンピュータが、前記ゲーム大会における表示対象のゲーム数に応じて表示領域を区分し、区分された表示領域のそれぞれに前記ゲームの動画データを割り当てて、合成動画データに合成するステップと、
前記コンピュータが、前記合成動画データを、視聴者端末に配信するステップと、を行い、
前記合成するステップは、前記表示対象のゲームの進行に応じて、前記区分された表示領域の少なくとも1つの大きさを変え、
前記合成するステップは、表示領域に割り当てられたゲームが終了すると、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域に隣接する表示領域に割り当てられた動画データを、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域と、前記隣接する表示領域をあわせた領域に割り当てる
ことを特徴とする動画配信方法。 - 複数の対戦ゲームが行われるゲーム大会について、前記ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを配信する動画配信プログラムであって、
コンピュータを、
前記複数のゲームの動画データをそれぞれ取得する動画取得部と、
前記ゲーム大会における表示対象のゲーム数に応じて表示領域を区分し、区分された表示領域のそれぞれに前記ゲームの動画データを割り当てて、合成動画データに合成する合成部と、
前記合成動画データを、視聴者端末に配信する配信部として機能させ、
前記合成部は、前記表示対象のゲームの進行に応じて、前記区分された表示領域の少なくとも1つの大きさを変え、
前記合成部は、表示領域に割り当てられたゲームが終了すると、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域に隣接する表示領域に割り当てられた動画データを、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域と、前記隣接する表示領域をあわせた領域に割り当てる
ことを特徴とする動画配信プログラム。
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