JP6519528B2 - Production equipment for gaming machines - Google Patents

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JP6519528B2 JP2016105413A JP2016105413A JP6519528B2 JP 6519528 B2 JP6519528 B2 JP 6519528B2 JP 2016105413 A JP2016105413 A JP 2016105413A JP 2016105413 A JP2016105413 A JP 2016105413A JP 6519528 B2 JP6519528 B2 JP 6519528B2
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Description

本発明は、遊技機用演出装置に関する。   The present invention relates to a rendering device for a gaming machine.

従来、この種の遊技機用演出装置としては、円筒状のケース内に平坦状の頂面を有する円筒状のボタン操作部が昇降可能に配置され、そのボタン操作部内に液晶表示装置と投射装置とが配置されたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この演出装置では、ボタン操作部の頂面が透過性部材で形成された透過型スクリーンとして構成されており、液晶表示装置の画面に表示される画像を投射装置によりボタン操作部の頂面に下方から投射することにより、上方(外側)から画像を視認可能となっている。   Heretofore, as a presentation device for this type of game machine, a cylindrical button operation unit having a flat top surface is vertically movably disposed in a cylindrical case, and a liquid crystal display device and a projection device are disposed in the button operation unit. What is arranged is proposed (for example, refer to patent documents 1). In this rendering device, the top surface of the button operation unit is configured as a transmissive screen formed of a transmissive member, and the image displayed on the screen of the liquid crystal display device is lowered below the top surface of the button operation unit by the projection device. By projecting from the image, the image can be viewed from above (outside).

特開2012−010987号公報JP 2012-010987 A

上述した装置では、演出装置(ボタン操作部)の頂面に画像を映し出すために、液晶表示装置と投射装置とを必要とするため、演出装置の内部構造が複雑化し、コスト面でも不利となる。   In the above-described device, the liquid crystal display device and the projection device are required to project an image on the top surface of the rendering device (button operation unit), so the internal structure of the rendering device becomes complicated and the cost becomes disadvantageous. .

本発明の遊技機用演出装置は、簡素な構成で透過型スクリーンに投影される画像を変化させることを主目的とする。   The presentation device for a game machine according to the present invention is mainly intended to change an image projected on a transmission screen with a simple configuration.

本発明の遊技機用演出装置は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機用演出装置は、
遊技機の演出に用いられる遊技機用演出装置であって、
画像が投影される投影面を有し、該投影面に投影された画像を反対側の面から視認可能な透過型のスクリーン部材と、
発光部と、識別情報が設けられたフィルムと、レンズと、を有し、前記発光部が発する光を前記フィルムと前記レンズとを介して前記投影面に向けて投射することで、前記識別情報を画像として前記投影面に投影する投影装置と、
前記投影装置と前記スクリーン部材との間の光軸方向における距離が変化するよう該投影装置と該スクリーン部材とのうち少なくとも一方を前記光軸方向に相対的に移動させる駆動装置と、
を備え、
前記フィルムは、前記識別情報として種類の異なる複数の識別情報を有し、
前記発光部は、前記複数の識別情報のそれぞれに対応して複数設けられ、選択的に発光可能であり、
前記複数の識別情報として、情報が所定の大きさで設けられた第1識別情報と、該第1識別情報と同じ情報が前記所定の大きさよりも大きく設けられた第2識別情報とを含み、
前記駆動装置により前記投影装置と前記スクリーンとが前記光軸方向に相対的に移動している最中に、前記光軸方向における距離が大きくなるのに合わせて前記第1識別情報に対応する前記発光部の発光から前記第2識別情報に対応する前記発光部の発光へ切り替える
ことを要旨とする。
こうした本発明の遊技機において、
前記駆動装置は、前記投影装置と前記スクリーン部材との相対的な移動を繰り返すことにより前記光軸方向に連続的に往復移動させることが可能であり、
前記駆動装置により前記投影装置と前記スクリーンとが前記光軸方向に相対的に移動している最中に、前記光軸方向における距離が小さくなるのに合わせて前記第2識別情報に対応する前記発光部の発光から前記第1識別情報に対応する前記発光部の発光へ切り替える
ものとすることもできる。
The effect apparatus for a game machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the effect device for a game machine of the present invention is
It is a rendering device for a gaming machine used for rendering a gaming machine,
A transmissive screen member that has a projection surface on which an image is projected, and the image projected onto the projection surface can be viewed from the opposite surface;
The identification information has a light emitting unit, a film provided with identification information, and a lens, and the light emitted by the light emitting unit is projected toward the projection plane through the film and the lens. A projector for projecting the image as an image on the projection plane;
A driving device for relatively moving at least one of the projection device and the screen member in the optical axis direction so that a distance in the optical axis direction between the projection device and the screen member changes;
Equipped with
The film has a plurality of different identification information as the identification information.
A plurality of light emitting units are provided corresponding to each of the plurality of pieces of identification information, and can selectively emit light;
The plurality of identification information includes first identification information in which the information is provided in a predetermined size, and second identification information in which the same information as the first identification information is provided larger than the predetermined size,
While the projection device and the screen are relatively moved in the optical axis direction by the driving device, the distance corresponding to the first optical axis direction corresponds to the first identification information as the distance between the optical axis direction increases. Switching from the light emission of the light emitting unit to the light emission of the light emitting unit corresponding to the second identification information
Make it a gist.
In such a gaming machine of the present invention,
The driving device can continuously reciprocate in the optical axis direction by repeating relative movement of the projection device and the screen member.
While the projection device and the screen are relatively moved in the optical axis direction by the driving device, the distance corresponding to the second identification information may be reduced as the distance in the optical axis direction decreases. Switching from light emission of the light emitting unit to light emission of the light emitting unit corresponding to the first identification information
It can also be

明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機用演出装置は、
遊技機の演出に用いられる遊技機用演出装置であって、
画像が投影される投影面を有し、該投影面に投影された画像を反対側の面から視認可能な透過型のスクリーン部材と、
発光部と、識別情報が設けられたフィルムと、レンズと、を有し、前記発光部が発する光を前記フィルムと前記レンズとを介して前記投影面に向けて投射することで、前記識別情報を画像として前記投影面に投影する投影装置と、
前記投影装置と前記スクリーン部材との間の距離が変化するよう該投影装置と該スクリーン部材とのうち少なくとも一方を相対的に移動させる駆動装置と、
を備えることを要旨とする。
A presentation device for a gaming machine of a reference invention disclosed in the present specification for reference is
It is a rendering device for a gaming machine used for rendering a gaming machine,
A transmissive screen member that has a projection surface on which an image is projected, and the image projected onto the projection surface can be viewed from the opposite surface;
The identification information has a light emitting unit, a film provided with identification information, and a lens, and the light emitted by the light emitting unit is projected toward the projection plane through the film and the lens. A projector for projecting the image as an image on the projection plane;
A driving device for relatively moving at least one of the projection device and the screen member such that a distance between the projection device and the screen member changes;
The gist is to have

参考発明の遊技機用演出装置は、識別情報を透過型のスクリーン部材の投影面に投影する投影装置と、投影装置とスクリーン部材との間の距離が変化するよう投影装置とスクリーン部材とのうち少なくとも一方を相対的に移動させる駆動装置とを備える。これにより、スクリーン部材に画像を投影するために投影装置を用いればよく液晶表示装置を必要としないから、簡素な構成とすることができる。また、投影装置とスクリーン部材との間の距離を変化させて、投影面に投影される画像の大きさを変化させることができる。この結果、簡素な構成で透過型スクリーンに投影される画像を変化させることができる。なお、投影装置からスクリーン部材に所定の倍率で画像が投影されるものとすると、投影装置とスクリーン部材との間の距離が大きくなる(例えばスクリーン部材が投影装置から遠ざかる方向に移動する)ことで投影される画像の倍率が所定の倍率よりも大きなものとなる。 The effect apparatus for a game machine according to the reference invention comprises a projection device for projecting identification information on a projection surface of a transmission-type screen member, and a projection device and a screen member such that the distance between the projection device and the screen member changes. And a drive device for relatively moving at least one of the two. As a result, the projection device can be used to project the image on the screen member, and the liquid crystal display device is not necessary. Therefore, the configuration can be simplified. Also, the distance between the projection device and the screen member can be changed to change the size of the image projected on the projection surface. As a result, the image projected on the transmissive screen can be changed with a simple configuration. If an image is projected from the projection device to the screen member at a predetermined magnification, the distance between the projection device and the screen member increases (for example, the screen member moves away from the projection device). The magnification of the image to be projected is larger than the predetermined magnification.

参考発明の遊技機用演出装置において、前記フィルムは、前記識別情報として種類の異なる複数の識別情報を有し、前記発光部は、前記複数の識別情報のそれぞれに対応して複数設けられ、選択的に発光可能であるものとすることもできる。こうすれば、発光する発光部を選択することで、スクリーン部材に多様な画像を表示することができる。また、投影される画像(識別情報)を容易に変化させることができる。 In the effect device for gaming machine of the reference invention, the film has a plurality of identification information of different types as the identification information, and the light emitting unit is provided in a plurality corresponding to each of the plurality of identification information It is also possible to emit light. In this case, various images can be displayed on the screen member by selecting the light emitting unit to emit light. Further, the projected image (identification information) can be easily changed.

参考発明の遊技機用演出装置において、前記複数の識別情報として、情報が所定の大きさで設けられた第1識別情報と、情報が前記所定の大きさよりも大きく設けられた第2識別情報とを含むものとすることもできる。こうすれば、識別情報自体の大きさによっても、投影される画像の大きさを変化させることができる。 In the gaming machine rendering apparatus of the reference invention, as the plurality of identification information, first identification information provided with information of a predetermined size, and second identification information provided with information larger than the predetermined size. Can also be included. In this way, the size of the projected image can be changed also by the size of the identification information itself.

参考発明の遊技機用演出装置において、前記駆動装置により前記投影装置と前記スクリーンとが相対的に移動している最中に、前記第1識別情報に対応する前記発光部の発光と、前記第2識別情報に対応する前記発光部の発光とが切り替え可能であるものとすることもできる。こうすれば、投影する識別情報の選択と、投影装置とスクリーン部材との間の距離の選択との組合せにより、画像の変化の幅を広げることができる。 In the effect device for game machine of the reference invention, while the projection device and the screen are relatively moved by the drive device, light emission of the light emitting unit corresponding to the first identification information, and The light emission of the light emitting unit corresponding to the identification information may be switchable. In this way, the combination of the selection of the identification information to be projected and the selection of the distance between the projection device and the screen member can widen the variation of the image.

参考発明の遊技機用演出装置において、前記スクリーン部材は、前記投影面側が凹状に湾曲するよう形成された湾曲部材であるものとすることもできる。こうすれば、投影される画像に歪みが生じるのを抑制することができる。 In the effect apparatus for a gaming machine of the reference invention, the screen member may be a curved member formed so that the projection surface side is concavely curved. In this way, distortion of the projected image can be suppressed.

参考発明の遊技機用演出装置において、前記スクリーン部材の投影面は、微小な凹凸が形成された凹凸面であるものとすることもできる。こうすれば、凹凸により光が拡散し易くなって投影される画像を若干ぼけ気味とすることができる。このため、投影される画像のピントが多少ずれていても、遊技者に違和感を与えるのを抑制することができる。また、凹凸によりスクリーン部材を介して内部を視認し難くすることができるから、スクリーン部材に画像を投影していないときに、投影装置や駆動装置などの内部構成が視認されるのを防止することができる。 In the effect apparatus for a game machine of the reference invention, the projection surface of the screen member may be an uneven surface on which minute unevenness is formed. In this case, the light is easily diffused due to the unevenness, and the projected image can be slightly blurred. Therefore, even if the projected image is somewhat out of focus, it is possible to suppress giving the player a sense of discomfort. In addition, since it is possible to make it difficult to visually recognize the inside through the screen member by the unevenness, it is possible to prevent the internal structure of the projection device, the drive device, etc. from being visually recognized when the image is not projected on the screen member. Can.

本発明の遊技機用演出装置によれば、簡素な構成で透過型スクリーンに投影される画像を変化させることができる。   According to the effect device for gaming machine of the present invention, it is possible to change the image projected on the transmissive screen with a simple configuration.

本発明の一実施例である入力演出装置20を備える遊技機1の外観を示す外観図である。It is an external view which shows the external appearance of the game machine 1 provided with the input effect apparatus 20 which is one Example of this invention. 入力演出装置20の外観を示す外観斜視図である。It is an appearance perspective view showing the appearance of the input effect device 20. 入力演出装置20の図2のA−A断面を示す構成図である。It is a block diagram which shows the AA cross section of FIG. 2 of the input presentation apparatus 20. As shown in FIG. 入力演出装置20の内部を上方から見た構成図である。It is the block diagram which looked at the inside of the input effect apparatus 20 from upper direction. 駆動部50の構成図である。5 is a configuration diagram of a drive unit 50. FIG. 駆動部50の駆動による側面部42の作動の様子を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory view showing the operation of the side surface portion 42 by the drive of the drive unit 50. 入力演出装置20の作動制御に関する構成図である。It is a block diagram regarding the operation control of the input presentation apparatus 20. FIG. フィルムシート46に形成される図柄Fの一例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an example of a design F formed on a film sheet 46. 入力演出装置20による演出表示の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of an effect display by the input effect device 20. 入力演出装置20による演出表示の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of an effect display by the input effect device 20. 変形例の演出装置120を示す構成図である。It is a block diagram which shows the presentation apparatus 120 of a modification. 演出装置120を遊技盤3Bに適用する説明図である。It is an explanatory view which applies presentation device 120 to game board 3B. 演出装置120をスロットマシン100に適用する説明図である。FIG. 16 is an explanatory view of applying the rendering device 120 to the slot machine 100.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

図1は入力演出装置20を備える遊技機1の外観を示す外観図である。遊技機1は、図1に示すように、略長方形状の本体2と、本体2の前面中央に設けられ遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤3と、遊技盤3の上方に設けられ種々の効果音や報知音を出力するスピーカ4と、遊技盤3の下方に設けられ遊技球を貯留する上受け皿5および下受け皿6と、上受け皿5に貯留されている遊技球を遊技盤3へ発射するための発射ハンドル7と、上受け皿5の中央に設けられ遊技者による入力操作が可能な操作ボタンであって各種画像(投影画像)の表示演出が可能な入力演出装置20と、を備える。   FIG. 1 is an external view showing the appearance of a gaming machine 1 provided with an input effect device 20. As shown in FIG. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided above the gaming board 3 with a substantially rectangular main body 2, a gaming board 3 provided at the center of the front of the main body 2 and having a gaming area where game balls can flow down. Speakers 4 for outputting various sound effects and notification sounds, an upper receiving tray 5 and a lower receiving tray 6 provided below the gaming board 3 for storing gaming balls, and the gaming balls stored in the upper receiving tray 5 A shooting handle 7 for shooting to 3 and an input effect device 20 provided at the center of the upper tray 5 and capable of performing an input operation by the player and capable of displaying effects of various images (projected images); Equipped with

遊技盤3は、遊技領域の右下部に配置された図柄表示装置11と、遊技領域の中央に配置され各種演出画像を表示する液晶表示装置12と、液晶表示装置12の下方に配置され遊技球が入球可能な第1始動口(固定始動口)13と、第1始動口13の下方に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な第2始動口(可変始動口)14と、液晶表示装置12の右下に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な大入賞口15と、遊技領域の下方まで流下した遊技球を回収するためのアウト口16とが設けられている。本実施例の遊技機1は、第1始動口13や第2始動口14への遊技球の入球に伴い、図柄表示装置11で特別図柄の変動表示を行い、特別図柄の変動表示の終了に伴い特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口15を開放する大当り遊技を実行するパチンコ機として構成されている。   The game board 3 has a symbol display device 11 disposed at the lower right of the game area, a liquid crystal display device 12 disposed at the center of the game area and displaying various effect images, and a game ball disposed below the liquid crystal display device 12 Is the first starting port (fixed starting port) 13 that can enter the ball, and the second starting port (variable starting port) 14 that can be opened and closed under the first starting port 13 and the gaming ball can enter A large winning opening 15 is disposed at the lower right of the display device 12 so as to be openable / closable and into which the game ball can enter, and an out port 16 for collecting the game ball having flowed down to the lower side of the game area. The gaming machine 1 of this embodiment performs the variation display of the special symbol by the symbol display device 11 with the entry of the gaming ball to the first starting opening 13 and the second starting opening 14, and ends the variation display of the special symbol. When the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol along with, it is configured as a pachinko machine that executes a big hit game to open the big winning opening 15.

また、本実施例の遊技機1は、特別図柄の変動表示中に、液晶表示装置12で演出図柄を変動表示させる図柄変動演出が行われ、特別図柄が大当り図柄で停止表示される際は演出図柄も大当り図柄で停止表示される。また、図柄変動演出では、演出図柄を大当り図柄の前段階のリーチ図柄で表示するリーチ演出や変動表示結果を予告する予告演出、遊技者のボタン操作(入力演出装置20の操作)を促すボタン演出、複数の変動演出に亘る連続演出などが行われる。これらの演出中に、入力演出装置20を用いて、遊技者による入力操作が行われたり各種画像(投影画像)の表示演出が行われたりする場合がある。以下、入力演出装置20の詳細について説明する。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, during the fluctuation display of the special symbol, the symbol fluctuation presentation is carried out in which the production symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 12, and when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol The symbols are also displayed stopped in the jackpot symbol. In addition, in the symbol variation production, reach production which displays the production design with the big hit design in the front stage reach design and the announcement production which announces the fluctuation display result, the button production which urges the player button operation (operation of input production device 20) Continuous rendition over a plurality of variable renditions is performed. During these effects, an input operation by the player may be performed or display effects of various images (projected images) may be performed using the input effect device 20. Hereinafter, the details of the input effect device 20 will be described.

図2は入力演出装置20の外観を示す外観斜視図であり、図3は入力演出装置20の図2のA−A断面を示す構成図であり、図4は入力演出装置20の内部を上方から見た構成図である。また、図5は駆動部50の構成図であり、図6は駆動部50の駆動による側面部42の作動の様子を示す説明図であり、図7は入力演出装置20の作動制御に関する構成図であり、図8はフィルムシート46に形成される図柄Fの一例を示す説明図である。入力演出装置20は、遊技機1(上受け皿5)に嵌め込まれ上方が開口した略円筒状のケース22と、ケース22内に配置される有底円筒状で且つ透明な底部を上面として遊技者が操作可能な操作部30と、操作部30内に配置されるスクリーン部材40と、スクリーン部材40に画像を投影(表示)するための投影部43と、スクリーン部材40を上下方向に移動(昇降)させる駆動部50とを備える。   2 is an external perspective view showing the appearance of the input effect device 20, FIG. 3 is a block diagram showing a cross section of the input effect device 20 taken along line A-A of FIG. It is the block diagram seen from. 5 is a block diagram of the drive unit 50, FIG. 6 is an explanatory view showing the operation of the side surface portion 42 by the drive of the drive unit 50, and FIG. 7 is a block diagram of operation control of the input effect device 20. FIG. 8 is an explanatory view showing an example of the pattern F formed on the film sheet 46. As shown in FIG. The input effect device 20 has a substantially cylindrical case 22 inserted in the gaming machine 1 (upper tray 5) and opened at the top, and a bottomed cylindrical and transparent bottom portion disposed in the case 22 as a top surface. Operation unit 30, which can be operated, a screen member 40 disposed in the operation unit 30, a projection unit 43 for projecting (displaying) an image on the screen member 40, and moving the screen member 40 in the vertical direction And driving unit 50).

操作部30は、図3に示すように、遊技者が下方に押圧操作を行う上面部31と、上面部31の周縁に接合されて図3中の下方に延びる側面部32とを有し、ケース22内を上下方向に移動可能に構成されている。また、操作部30は、図7に示すように、ケース22の底部24と操作部30の側面部32の下端との間に配置され、側面部32を上方に付勢するスプリング34と、側面部32から内側に突出して先端が下方に直角に曲折する突出部(被検知部)32aを検知可能な操作検知センサ36とを備える。上面部31は、ポリカーボネイト、ABS、アクリル樹脂などの透明性を有する樹脂により、図3中の上側に凸状(下側に凹状)に湾曲した湾曲面状に形成されている。このため、遊技者は、上面部31を介して、入力演出装置20内のスクリーン部材40を視認可能となる。また、上面部31が遊技者により押圧操作されている間は、側面部32が下方に移動して突出部32aの先端が操作検知センサ36の検知範囲に入ることで、ボタン操作が検知される。   As shown in FIG. 3, the operation unit 30 has an upper surface 31 where the player performs a pressing operation downward, and a side surface 32 joined to the periphery of the upper surface 31 and extending downward in FIG. The case 22 is configured to be movable in the vertical direction. In addition, as shown in FIG. 7, the operation portion 30 is disposed between the bottom portion 24 of the case 22 and the lower end of the side surface portion 32 of the operation portion 30 and biases the side surface portion 32 upward; It has an operation detection sensor 36 capable of detecting a projecting portion (detected portion) 32 a which protrudes inward from the portion 32 and whose front end is bent downward at a right angle. The upper surface portion 31 is formed of a transparent resin such as polycarbonate, ABS, an acrylic resin or the like, and is formed in a curved surface shape which is curved in a convex shape (concave shape in the lower side) in the upper side in FIG. Therefore, the player can visually recognize the screen member 40 in the input effect device 20 through the upper surface portion 31. Further, while the upper surface portion 31 is pressed by the player, the side surface portion 32 moves downward and the tip end of the projecting portion 32a enters the detection range of the operation detection sensor 36, whereby the button operation is detected. .

スクリーン部材40は、図3に示すように、操作部30の上面部31の内径よりも小さな外径に形成され画像が投影される上面部41と、操作部30の側面部32の内径よりも小さな外径に形成され上端に上面部41が嵌め込まれる円筒状の側面部42とを有し、操作部30内を上下方向に移動可能に構成されている。スクリーン部材40は、下方の投影部43から上面部41の下面(以下、投影面41aという)に投影された画像を透過させて上方から視認可能とする透過型スクリーンである。スクリーン部材40の上面部41は、アクリル樹脂などの透明性を有する樹脂に着色剤を含有させた材料により、図3中の上側に凸状(下側に凹状)に湾曲した湾曲面状に形成されている。例えば、上面部41として、日東樹脂工業株式会社製のCLAREX製品(ブルーオーシャンスクリーン(登録商標))が用いられる。本実施例では、操作部30の上面部31と、スクリーン部材40の上面部41とが同程度に湾曲しているもの(湾曲度合いが同等)とした。上面部41の投影面41a(裏面)は、マット加工やシボ加工などの表面処理により微小な凹凸を有する凹凸面状に形成されており、投射された光を拡散し易いものとなっている。また、上面部41の投影面41aと反対側の面(表面)は、鏡面加工などの表面処理により凹凸のない滑らかな面に形成されており、上面部41を透過した画像を上方から視認し易いものとなっている。なお、上面部41が着色されており、且つ、投影面41aが凹凸面状に形成されているから、スクリーン部材40(上面部41)を介して投影部43や駆動部50などの内部構成が視認されるのを防止することができる。このため、投影面41aに画像を投影していないときに、遊技者が内部構成を視認することによる違和感が生じるのを防止することができる。また、側面部42は、図5,図6に示すように、周方向に対して斜めに延びる傾斜孔42aが、軸中心を挟んで対称となる位置に2つ形成されている。各傾斜孔42aは、周方向に約100〜120度程度の範囲に亘って形成されており、周方向の一端から他端に向かうにつれて図5中上下方向(軸方向)の下端側から上端側に向かうものとなっている。なお、スクリーン部材40の側面部42は、上下方向に移動可能であるが、周方向の回転は制限されている。   As shown in FIG. 3, the screen member 40 has an outer diameter smaller than the inner diameter of the upper surface 31 of the operation unit 30, and has an outer diameter larger than the inner diameter of the upper surface 41 and the side surface 32 of the operation unit 30. It has a cylindrical side surface 42 formed to a small outer diameter and having the upper surface 41 fitted at the upper end, and is configured to be vertically movable in the operation unit 30. The screen member 40 is a transmissive screen that transmits an image projected from the lower projection unit 43 to the lower surface (hereinafter, referred to as a projection surface 41a) of the upper surface 41 and makes the image visible from above. The upper surface portion 41 of the screen member 40 is formed in a curved surface curved in a convex shape on the upper side in FIG. 3 (concave shape on the lower side) by a material in which a coloring agent is contained in a resin having transparency such as acrylic resin. It is done. For example, a CLAREX product (Blue Ocean Screen (registered trademark)) manufactured by Nitto Resin Industries Co., Ltd. is used as the upper surface portion 41. In the present embodiment, the upper surface portion 31 of the operation unit 30 and the upper surface portion 41 of the screen member 40 are curved to the same degree (the bending degree is equal). The projection surface 41a (rear surface) of the upper surface portion 41 is formed in a concavo-convex surface having minute asperities by surface treatment such as matting or emboss processing, and it is easy to diffuse the projected light. Further, the surface (surface) of the upper surface 41 opposite to the projection surface 41 a is formed as a smooth surface without irregularities by surface treatment such as mirror processing, and the image transmitted through the upper surface 41 is viewed from above It is easy to do. In addition, since the upper surface portion 41 is colored and the projection surface 41a is formed in a concavo-convex shape, the internal configuration of the projection portion 43, the drive portion 50, etc. is via the screen member 40 (upper surface portion 41). It can be prevented from being viewed. Therefore, when the image is not projected on the projection surface 41a, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to visual recognition of the internal configuration. Further, as shown in FIGS. 5 and 6, in the side surface portion 42, two inclined holes 42a extending obliquely with respect to the circumferential direction are formed at positions symmetrical with respect to the axial center. Each inclined hole 42a is formed over a range of about 100 to 120 degrees in the circumferential direction, and from the lower end side in the vertical direction (axial direction) in FIG. 5 to the upper end side as going from one end to the other end in the circumferential direction. It is going to In addition, although the side surface part 42 of the screen member 40 is movable to an up-down direction, rotation of the circumferential direction is restrict | limited.

投影部43は、図7に示すように、投影用LED基板44と、集光レンズプレート45と、フィルムシート46と、拡散レンズプレート47とを備え、ケース22の底部24に固定される。これらは、いずれも円盤状に形成されており、下から順に同軸上に配置される。なお、投影部43は、フィルムシート46を交換可能に構成されている。投影用LED基板44は、円中心と同心円上とに白色で発光可能な複数(本実施例では、計9個)のLEDチップ44aが設けられている。集光レンズプレート45は、各LEDチップ44aに対応する円中心および同心円上の位置に複数(ここでは9個)の集光レンズ45aが設けられている。フィルムシート46は、各集光レンズ45aに対応する円中心および同心円上の位置に複数(ここでは9個)の図柄F(識別情報)が設けられている。なお、フィルムシート46は、例えば、カラーリバーサルフィルムが用いられ、1以上の図柄Fが設けられる。拡散レンズプレート47は、フィルムシート46の各図柄Fに対応する円中心および同心円上の位置に複数(ここでは9個)の拡散レンズ47aが設けられている。このように、フィルムシート46の各図柄Fに対応して、LEDチップ44aと集光レンズ45aと拡散レンズ47aとが設けられている。また、投影用LED基板44の複数のLEDチップ44aは、いずれか1つのみを選択して発光したり、いずれか2つ以上を選択して同時に発光したりすることが可能となっている。   As shown in FIG. 7, the projection unit 43 includes a projection LED substrate 44, a condenser lens plate 45, a film sheet 46, and a diffusion lens plate 47, and is fixed to the bottom 24 of the case 22. These are all formed in a disk shape, and are arranged coaxially in order from the bottom. In addition, the projection part 43 is comprised so that replacement | exchange of the film sheet 46 is possible. The projection LED substrate 44 is provided with a plurality of (in this embodiment, a total of nine) LED chips 44 a capable of emitting white light concentrically with the circle center. The condenser lens plate 45 is provided with a plurality of (here, nine) condenser lenses 45 a at positions on a circle center and a concentric circle corresponding to the respective LED chips 44 a. In the film sheet 46, a plurality of (here, nine) symbols F (identification information) are provided at positions on the circle center and the concentric circle corresponding to the respective condensing lenses 45a. For the film sheet 46, for example, a color reversal film is used, and one or more designs F are provided. In the diffusion lens plate 47, a plurality of (here, nine) diffusion lenses 47a are provided at positions on the circle centers and concentric circles corresponding to the respective patterns F of the film sheet 46. As described above, the LED chip 44a, the condenser lens 45a, and the diffusion lens 47a are provided corresponding to the respective patterns F of the film sheet 46. In addition, it is possible to select any one of the plurality of LED chips 44a of the projection LED substrate 44 to emit light, or to select any two or more to emit light simultaneously.

図8に、フィルムシート46に形成される図柄Fの一例を示す。図柄F(識別情報)は、文字や図形,数字などの各種情報が設けられたものである。上述したように、本実施例では9個の図柄Fが設けられるが、図8ではそのうちの一部(5個)の図柄F1〜F5を図示する。図示するように、連続演出が行われることを示す「NEXT」の文字が中央に設けられた図柄F1(図8(a))と、遊技者にボタン操作を促す「PUSH」の文字が中央に設けられた図柄F2〜F4(図8(b)〜(d))と、大当りの可能性が高いことを予告する星マークが中央に設けられた図柄F5(図8(e))などが形成される。図柄F2〜F4は、中央に形成された「PUSH」の文字のサイズが異なっており、小さい方から順にF2,F3,F4となっている。また、図柄F2〜F4には、「PUSH」の文字を取り囲むように、「CHANCE」の文字と方向矢印とが外周側に等間隔(90度間隔)で同じ大きさで4つずつ形成されている。これらの「CHANCE」の文字と方向矢印とは、各図柄F2〜F4において所定角度ずれた位置に形成される。方向矢印の向きを回転方向に見立てると、図柄F3は図柄F2に対して、「CHANCE」の文字と方向矢印とが回転方向に20度進んだ(ずれた)位置にあり、図柄F4は図柄F3に対して、「CHANCE」の文字と方向矢印とが回転方向に20度進んだ(ずれた)位置にある。なお、投影部43は、フィルムシート46を交換可能に構成されるから、別の図柄Fが形成(現像)された別のフィルムシート46に入れ替えるだけで、別の図柄Fの画像をスクリーン部材40の投影面41aに投影することができる。   An example of the pattern F formed on the film sheet 46 is shown in FIG. The symbol F (identification information) is provided with various information such as characters, figures, and numbers. As described above, although nine symbols F are provided in the present embodiment, FIG. 8 illustrates symbols F1 to F5 of a part (five) of them. As shown, a symbol F1 (FIG. 8A) provided at the center with the characters "NEXT" indicating that continuous effects are to be performed, and a character "PUSH" prompting the player to perform a button operation are at the center The formed symbols F2 to F4 (Fig. 8 (b) to (d)) and the symbol F5 (Fig. 8 (e)) provided with a star mark at the center for anticipating the possibility of a big hit are formed. Be done. The sizes of characters of "PUSH" formed at the center of the designs F2 to F4 are different, and are F2, F3, and F4 in order from the smallest. In addition, in the designs F2 to F4, the letters "CHANCE" and directional arrows are formed in the same size at equal intervals (90 degrees intervals) on the outer circumference side so as to surround the letters "PUSH". There is. These characters "CHANCE" and directional arrows are formed at positions shifted by a predetermined angle in each of the symbols F2 to F4. When the direction of the directional arrow is viewed in the rotational direction, the symbol F3 is at a position where the characters “CHANCE” and the directional arrow have advanced 20 degrees in the rotational direction with respect to the symbol F2, and the symbol F4 is the symbol F3 On the other hand, the characters "CHANCE" and the directional arrow are at positions advanced (shifted) by 20 degrees in the rotational direction. In addition, since the projection part 43 is comprised so that replacement | exchange of the film sheet 46 is possible, the image of another pattern F may be screen member 40 only by replacing with another film sheet 46 in which another pattern F was formed (developed). Can be projected onto the projection plane 41a of the

駆動部50は、図5〜図7に示すように、モータ51と、モータ51の駆動により回転するピニオンギヤ52と、ピニオンギヤ52とかみ合う内歯が半周程度に亘って形成されたリングギヤ53と、リングギヤ53にネジ57を介して取り付けられリングギヤ53と一体的に回動する回動リング58とを備える。回動リング58の外周面には、2つのガイドピン59が同一円周上に取り付けられる。ガイドピン59は、スクリーン部材40の側面部42に形成された2つの傾斜孔42aにそれぞれ挿入された状態で、回動リング58に取り付けられ、傾斜孔42a内を移動可能となる。モータ51の駆動によりピニオンギヤ52が回転すると、リングギヤ53と共に回動リング58が回動し、ガイドピン59が周方向に移動する。上述したように、スクリーン部材40の側面部42は、傾斜孔42aが周方向に対して斜めに形成され、周方向への回動が制限されている。このため、ガイドピン59の周方向の移動によって、側面部42を押し上げたり(図6(b)参照)、側面部42を押し下げたりする(図6(a)参照)。即ち、駆動部50は、モータ51の回転による回動リング58の回転運動を、ガイドピン59と傾斜孔42aとにより直線運動に変換して、スクリーン部材40を上下に移動(昇降)させるのである。また、傾斜孔42a内をガイドピン59が往復移動するようにモータ51の正転と逆転とを繰り返すことにより、スクリーン部材40を上端位置と下端位置との間で連続的に昇降(往復運動)させることができる。   As shown in FIGS. 5 to 7, the drive unit 50 includes a motor 51, a pinion gear 52 which is rotated by driving the motor 51, a ring gear 53 having an internal toothing engaged with the pinion gear 52 formed around a half circumference, and a ring gear And a pivot ring 58 which is attached to the shaft 53 via a screw 57 and pivots integrally with the ring gear 53. Two guide pins 59 are mounted on the same circumference on the outer peripheral surface of the pivot ring 58. The guide pins 59 are attached to the pivot ring 58 in a state where they are respectively inserted into the two inclined holes 42a formed in the side surface 42 of the screen member 40, and can move in the inclined holes 42a. When the pinion gear 52 is rotated by the drive of the motor 51, the rotation ring 58 is rotated together with the ring gear 53, and the guide pin 59 is moved in the circumferential direction. As described above, in the side surface portion 42 of the screen member 40, the inclined holes 42a are formed obliquely with respect to the circumferential direction, and rotation in the circumferential direction is restricted. Therefore, the side surface portion 42 is pushed up (see FIG. 6B) or the side surface portion 42 is pressed down (see FIG. 6A) by the circumferential movement of the guide pin 59. That is, the drive unit 50 converts the rotational movement of the rotation ring 58 due to the rotation of the motor 51 into a linear movement by the guide pin 59 and the inclined hole 42a, and moves (lifts) the screen member 40 up and down. . Further, by repeating the normal rotation and the reverse rotation of the motor 51 so that the guide pin 59 reciprocates in the inclined hole 42a, the screen member 40 is continuously moved up and down (reciprocation movement) between the upper end position and the lower end position. It can be done.

また、図5に示すように、駆動部50のリングギヤ53は、上面から内側に突出して先端が下方に直角に曲折する突出部(被検知片)54が周方向に2つ設けられており(突出部54a,54b)、各突出部54a,54bは入力演出装置20内に配置された2つの回動端検知センサ56(56a,56b)に検知されるものとなっている(図3,図4参照)。回動端検知センサ56は、リングギヤ53が一方の回動端まで回動したときと他方の回動端まで回動したときとに各突出部54a,54bを検知可能な位置に設けられている。本実施例では、回動端検知センサ56aが突出部54aを検知するときにはスクリーン部材40が下端位置にあり、回動端検知センサ56bが突出部54bを検知するときにはスクリーン部材40が上端位置にあるものとなる。また、リングギヤ53は、内歯の形成部分の縁から内側の下方に延びる円筒部(被ガイド部)55が設けられている。リングギヤ53は、この円筒部55が入力演出装置20内に設けられた略円弧状のガイド孔26(図4参照)内でガイドされながら回転する。   Further, as shown in FIG. 5, the ring gear 53 of the drive unit 50 is provided with two projecting portions (detected pieces) 54 protruding inward from the upper surface and bent at right angles to the lower end in the circumferential direction ( The projecting portions 54a and 54b) and the projecting portions 54a and 54b are detected by two rotational end detection sensors 56 (56a and 56b) disposed in the input effect device 20 (FIG. 3, FIG. 3). 4). The rotation end detection sensor 56 is provided at a position where the protrusions 54a and 54b can be detected when the ring gear 53 is rotated to one rotation end and to the other rotation end. . In this embodiment, the screen member 40 is at the lower end position when the pivoting end detection sensor 56a detects the projecting portion 54a, and the screen member 40 is at the upper end position when the pivoting end detection sensor 56b detects the projecting portion 54b. It becomes a thing. In addition, the ring gear 53 is provided with a cylindrical portion (guided portion) 55 which extends inward and downward from the edge of the forming portion of the internal gear. The ring gear 53 rotates while the cylindrical portion 55 is guided in a substantially arc-shaped guide hole 26 (see FIG. 4) provided in the input effect device 20.

また、入力演出装置20は、これらの構成以外に、図4に示すように、投影部43の周囲において複数のLEDチップ48aが円環状に配置された装飾用LED基板48を備える。各LEDチップ48aは、各色で発光可能なフルカラーLEDとして構成されている。また、各LEDチップ48aは、個別に点灯することができ、例えば、時計回り(あるいは反時計回り)に順次点灯および消灯していくことにより、時計回り(あるいは反時計回り)に光が進行する(回っている)ように見せることもできる。なお、上述した回動端検知センサ56(56a,56b)は、装飾用LED基板48のLEDチップ48aが配置された部分よりも外周側に配置されている。   In addition to these configurations, the input effect device 20 further includes a decorative LED substrate 48 in which a plurality of LED chips 48 a are annularly arranged around the projection unit 43 as shown in FIG. 4. Each LED chip 48a is configured as a full color LED capable of emitting light of each color. In addition, each LED chip 48a can be individually turned on, for example, the light travels clockwise (or counterclockwise) by sequentially turning on and off clockwise (or counterclockwise) sequentially It can also look like (turning). In addition, the rotation end detection sensor 56 (56a, 56b) mentioned above is arranged on the outer peripheral side than a portion where the LED chip 48a of the decorative LED substrate 48 is arranged.

また、図7に示すように、入力演出装置20は、制御装置8と電気的に接続され、制御装置8との間で各種信号のやり取りを行う。制御装置8には、操作部30の操作検知センサ36からボタン操作に関する検知信号や、駆動部50の回動端検知センサ56からリングギヤ53の回動端に関する検知信号などが入力される。また、制御装置8から、投影用LED基板44の各LEDチップ44aへの制御信号や、駆動部50のモータ51への駆動信号、装飾用LED基板48の各LEDチップ48aへの制御信号などが出力される。制御装置8は、モータ51への駆動信号として、スクリーン部材40が下端位置にきたときにスクリーン部材40が上昇するよう正転信号を出力し、スクリーン部材40が上端位置にきたときにスクリーン部材40が下降するよう逆転信号を出力することで、スクリーン部材40の昇降動作を連続的に行うことができる。なお、本実施例では、制御装置8は、各始動口13,14への遊技球の入球に基づく遊技の進行を司る主制御装置とは別の装置として構成され、主制御装置からの各種信号を受信して入力演出装置20を制御する。   Further, as shown in FIG. 7, the input effect device 20 is electrically connected to the control device 8, and exchanges various signals with the control device 8. A detection signal regarding button operation from the operation detection sensor 36 of the operation unit 30, a detection signal regarding the rotation end of the ring gear 53, and the like are input to the control device 8 from the rotation end detection sensor 56 of the drive unit 50. Further, control signals from the control device 8 to the respective LED chips 44a of the projection LED substrate 44, drive signals to the motor 51 of the drive unit 50, control signals to the respective LED chips 48a of the decorative LED substrate 48, etc. It is output. The control device 8 outputs, as a drive signal to the motor 51, a forward rotation signal so that the screen member 40 ascends when the screen member 40 comes to the lower end position, and the screen member 40 when the screen member 40 comes to the upper end position. The vertical movement of the screen member 40 can be performed continuously by outputting the reverse rotation signal so that the d. In the present embodiment, the control device 8 is configured as a separate device from the main control device that controls the progress of the game based on the entry of the game ball into each starting opening 13, 14 and various types from the main control device The signal is received to control the input effect device 20.

次に、こうして構成された入力演出装置20の動作について説明する。図9,図10は入力演出装置20による演出表示の一例を示す説明図である。図9は図柄F2に対応するLEDチップ44aを点灯させる場合の一例であり、図9(a)ではスクリーン部材40が下端位置にあり、図9(b)ではスクリーン部材40が上端位置にある様子を示す。また、図9(b1)では、図柄F2に対応するLEDチップ44aのみを点灯させる場合を示し、図9(b2)では、図柄F2に対応するLEDチップ44aに加えて図柄F5に対応するLEDチップ44aを点灯させる場合を示す。   Next, the operation of the input effect device 20 configured in this way will be described. 9 and 10 are explanatory views showing an example of effect display by the input effect device 20. FIG. FIG. 9 shows an example of lighting the LED chip 44a corresponding to the symbol F2. In FIG. 9A, the screen member 40 is at the lower end position, and in FIG. 9B, the screen member 40 is at the upper end position. Indicates Further, FIG. 9 (b1) shows a case where only the LED chip 44a corresponding to the symbol F2 is turned on, and FIG. 9 (b2) shows an LED chip corresponding to the symbol F5 in addition to the LED chip 44a corresponding to the symbol F2. The case of turning on 44a is shown.

図9(a)から図9(b)では、スクリーン部材40(投影面41a)と投影部43(拡散レンズプレート47の上面)との間の距離が大きくなってスクリーン部材40が投影部43から遠ざかる分、投影面41aに投影される画像が拡大されている。即ち、スクリーン部材40が下端位置にある場合に投影面41aに所定の倍率で画像が投影されるものとすると、スクリーン部材40が投影部43から遠ざかることで投影される画像の倍率が所定の倍率よりも大きなものとなる。図柄F2は、「PUSH」の文字が設けられているから、画像の拡大に伴って「PUSH」の文字も大きくなることで、遊技者にボタン演出のタイミングが近いことやボタン演出のタイミングとなったことを報知したり、ボタン演出が行われる可能性が高いことを報知したりすることができる。   In FIG. 9A to FIG. 9B, the distance between the screen member 40 (the projection surface 41a) and the projection unit 43 (the upper surface of the diffusion lens plate 47) becomes large, and the screen member 40 The image projected on the projection surface 41a is enlarged by the distance. That is, assuming that the image is projected on the projection surface 41a at a predetermined magnification when the screen member 40 is at the lower end position, the magnification of the image projected by moving the screen member 40 away from the projection unit 43 is a predetermined magnification. It will be bigger than that. Since the character "PUSH" is provided on the pattern F2, the character "PUSH" also increases with the enlargement of the image, which means that the timing of the button effect is close to the player and the timing of the button effect It is possible to notify the user of the event or to notify that there is a high possibility that the button effect will be performed.

ここで、本実施例では、スクリーン部材40が下端位置にある場合に、上端位置にある場合よりも、投影面41aに投影される画像のピントが合うように設計されている。ただし、フィルムシート46の図柄Fを通った光は、拡散レンズ47aを通って投影面41aに投影され、且つ、投影面41aは凹凸面であるため、光が拡散し易いものとなる。このため、スクリーン部材40の投影面41aに投影される画像は若干ぼけ気味となるから、スクリーン部材40が上端位置にある場合にピントが多少ずれても、投影される画像の視認性が大きく損なわれることはない。また、スクリーン部材40が上端位置にある場合には、投影面41aに投影される画像が大きくなって遊技者が視認し易くなるため、ピントがずれることによる違和感を生じ難くすることができる。なお、遊技者に違和感を生じさせるほどのピントずれが生じないような距離を予め求めて、その距離に基づいてスクリーン部材40の移動範囲を設定するものとした。また、モータ51の正転と逆転を切り替えてスクリーン部材40を連続的に昇降させることにより、投影面41aに投影される画像の大小を連続的に変化させることができる。このため、投影面41aに投影される画像に遊技者を注目させる効果を高めることができる。また、投影面41aは湾曲しているため、投影される画像に歪みが生じるのを抑制して、投影される画像の視認性を向上させることができる。   Here, in the present embodiment, when the screen member 40 is at the lower end position, the image projected on the projection surface 41 a is designed to be more in focus than when the screen member 40 is at the upper end position. However, the light passing through the design F of the film sheet 46 is projected onto the projection surface 41a through the diffusion lens 47a, and since the projection surface 41a is an uneven surface, the light is easily diffused. For this reason, the image projected on the projection surface 41a of the screen member 40 is slightly blurred, so the visibility of the image to be projected is greatly impaired even if the focus is slightly shifted when the screen member 40 is at the upper end position. There is nothing to be done. In addition, when the screen member 40 is at the upper end position, the image projected on the projection surface 41a becomes large and the player can easily recognize the image, so that it is possible to make the uncomfortable feeling due to the focus shift unlikely. It should be noted that a distance is determined in advance so as not to cause a focus shift that may cause a player to feel discomfort, and the moving range of the screen member 40 is set based on the distance. Further, by switching the normal rotation and the reverse rotation of the motor 51 and moving the screen member 40 up and down continuously, the size of the image projected on the projection surface 41a can be changed continuously. Therefore, the effect of making the player pay attention to the image projected on the projection surface 41a can be enhanced. Further, since the projection surface 41a is curved, it is possible to suppress the occurrence of distortion in the image to be projected, and to improve the visibility of the image to be projected.

また、図9(b2)に示すように、投影面41aに複数の図柄(ここでは、図柄F2とF5)を重ねて投影することもできる。例えば、遊技者により操作部30の操作が行われたタイミングで複数の図柄を重ねて投影することで演出効果を高めることができる。また、ボタン演出が成功する可能性が高い場合(大当りの発生可能性が高い場合)などに、複数の図柄Fを重ねて投影することで、遊技者に演出の成功可能性(大当りの発生可能性)を報知することができる。このため、投影される図柄Fに遊技者をより注目させることができる。   Further, as shown in FIG. 9 (b2), a plurality of symbols (here, symbols F2 and F5) can be superimposed and projected on the projection surface 41a. For example, the rendering effect can be enhanced by overlapping and projecting a plurality of symbols at the timing when the player operates the operation unit 30. Also, if there is a high probability that the button effect will be successful (if the probability of occurrence of the big hit is high) etc., the player can be successful in the effect (possibly a big hit) by projecting a plurality of symbols F in layers. Can be reported. Therefore, the player can be made to pay more attention to the symbol F to be projected.

図10では、スクリーン部材40の昇降中に投影面41aに投影する画像を、図柄F2(図10(a)),F3(図10(b)),F4(図10(c))に順に切り替える様子を示す。制御装置8は、投影面41aに投影する画像を時間に基づいて切り替えることができる。例えば、スクリーン部材40の上昇時では、モータ51が正転を開始してから第1時間t1が経過したときに(下端から上端までの移動に要する時間をt3としたときにt1<t3)、図柄F2に対応するLEDチップ44aの点灯から図柄F3に対応するLEDチップ44aの点灯に切り替える。また、モータ51が正転を開始してから第2時間t2が経過したときに(t1<t2<t3)、図柄F3に対応するLEDチップ44aの点灯から図柄F4に対応するLEDチップ44aの点灯に切り替える。同様に、スクリーン部材40の下降時も、モータ51が逆転を開始してからの時間に基づいて、図柄F4から図柄F3、図柄F3から図柄F2に順次切り替えることができる。   In FIG. 10, the images to be projected on the projection surface 41a are switched in order to the symbols F2 (FIG. 10 (a)), F3 (FIG. 10 (b)) and F4 (FIG. 10 (c)) Show the situation. The control device 8 can switch the image projected on the projection plane 41a based on time. For example, when the screen member 40 ascends, when the first time t1 elapses after the motor 51 starts normal rotation (when the time required for movement from the lower end to the upper end is t3, t1 <t3), The lighting of the LED chip 44a corresponding to the pattern F2 is switched to lighting of the LED chip 44a corresponding to the pattern F3. Also, when the second time t2 has elapsed since the motor 51 started normal rotation (t1 <t2 <t3), the lighting of the LED chip 44a corresponding to the design F3 to the lighting of the LED chip 44a corresponding to the design F4 Switch to Similarly, also when the screen member 40 is lowered, it is possible to sequentially switch from the symbol F4 to the symbol F3 and the symbol F3 to the symbol F2 based on the time after the motor 51 starts reverse rotation.

上述したように、各図柄F2〜F4は「PUSH」の文字の大きさが、小さい方から順に図柄F2,F3,F4となっている。このため、本実施例では、スクリーン部材40の上昇時には、スクリーン部材40と投影部43との間の距離が大きくなって投影される画像が大きくなるのに合わせて、大きな文字が形成された図柄Fに切り替えるものとなる。逆に、スクリーン部材40の下降時には、スクリーン部材40と投影部43との間の距離が小さくなって投影される画像が小さくなるのに合わせて、小さな文字が形成された図柄Fに切り替えるものとなる。このように、スクリーン部材40と投影部43との間の距離の変化に伴う投影画像の大きさの変化に合わせて図柄Fを切り替えることにより、「PUSH」の文字の大きさの変化にメリハリをつけることができる。また、このような図柄Fの切り替えを、演出の成功可能性(大当りの発生可能性)が高い場合に行うようにすれば、投影される画像に遊技者をより注目させることができる。なお、図10では、図柄F2〜F4の3段階に変更するものを例示したが、2段階でもよいし、4段階以上の複数段階でもよい。なお、演出の成功可能性(大当りの発生可能性)が高いほど、図柄Fを多段階に切り替えるものなどとしてもよい。   As described above, each of the symbols F2 to F4 has the symbols F2, F3, and F4 in the ascending order of the size of the character of "PUSH". For this reason, in the present embodiment, when the screen member 40 is lifted, the distance between the screen member 40 and the projection unit 43 is increased, and the projected image is enlarged. It will switch to F. Conversely, when the screen member 40 is lowered, the distance between the screen member 40 and the projection unit 43 is reduced and the projected image is reduced, so that the symbol F is switched to the design F on which small characters are formed. Become. In this manner, by switching the design F in accordance with the change in the size of the projected image accompanying the change in the distance between the screen member 40 and the projection unit 43, the change in the size of the "PUSH" character is sharpened It can be turned on. In addition, if such switching of the symbol F is performed when the success probability of the effect (the probability of occurrence of the big hit) is high, the player can be made to pay more attention to the projected image. In addition, although what changed into three steps of pattern F2-F4 was illustrated in FIG. 10, two steps may be sufficient and four or more steps may be sufficient. In addition, it is good also as what switches pattern F in multiple steps, etc., so that the success probability (probability of a big hit) of presentation is high.

また、上述したように、図柄F2〜F4の「CHANCE」の文字と方向矢印とは、所定角度ずれた位置に形成されており、図柄F3では図柄F2に対して回転方向に20度進んだ位置にあり、図柄F4では図柄F3に対して回転方向に20度進んだ位置にある。このため、スクリーン部材40の昇降途中で図柄F2〜F4を順次切り替えることで、「CHANCE」の文字と方向矢印とが回転しているように見せることもできる。また、図示は省略するが、装飾用LED基板48に制御信号を出力し各LEDチップ44aを反時計回りに順に点灯させることで、方向矢印と同方向の反時計回りに光が回転する演出を行うことができるから、「CHANCE」の文字と方向矢印とが回転しているように見せる効果を高めることができる。なお、装飾用LED基板48のLEDチップ44aの点灯は、図柄Fの切り替えを伴ってスクリーン部材40を昇降させる場合に行うものに限られず、図柄Fの切り替えを伴わずにスクリーン部材40を昇降させる場合(図9(a),(b1)の場合)に行ってもよいし、スクリーン部材40を昇降させることなく上端位置や下端位置で停止させている場合に行ってもよい。   In addition, as described above, the characters "CHANCE" of the symbols F2 to F4 and the directional arrow are formed at a position shifted by a predetermined angle, and in the symbol F3, the position advanced 20 degrees in the rotational direction with respect to the symbol F2. In the case of the symbol F4, it is at a position advanced 20 degrees in the rotational direction with respect to the symbol F3. Therefore, by sequentially switching the designs F2 to F4 while the screen member 40 is moving up and down, the characters "CHANCE" and the directional arrow can also appear to be rotating. Although illustration is omitted, a control signal is output to the decorative LED substrate 48 to turn on each LED chip 44a in the counterclockwise direction in order to rotate the light counterclockwise in the same direction as the directional arrow. As it can be done, the effect of making the letters "CHANCE" and the directional arrow appear to rotate can be enhanced. In addition, lighting of LED chip 44a of LED board 48 for decoration is not restricted to what is performed when raising and lowering screen member 40 with switching of design F, and raises and lowers screen member 40 without switching of design F. This may be performed in the case (FIGS. 9A and 9B1) or may be performed in the case of stopping at the upper end position or the lower end position without moving the screen member 40 up and down.

以上説明した実施例の入力演出装置20は、投影用LED基板44と図柄Fが設けられたフィルムシート46と拡散レンズプレート47とを有し図柄Fを透過型のスクリーン部材40の投影面41aに投影する投影部43と、投影部43とスクリーン部材40との間の距離が変化するようスクリーン部材40を移動させる駆動部50とを備える。これにより、液晶表示装置を必要としない簡素な構成により、投影する画像(画像の大きさ)を変化させて、投影する画像に遊技者を注目させることができる。また、遊技者がボタン操作可能な操作部30を備え、図柄Fとして操作部30のボタン操作を促す図柄F2〜F4を有するから、スクリーン部材40に画像を投影することで、遊技者にボタン操作を促すことができる。   The input effect device 20 of the embodiment described above has the film sheet 46 provided with the projection LED substrate 44, the pattern F, and the diffusion lens plate 47, and the pattern F on the projection surface 41a of the transmissive screen member 40. It comprises a projection unit 43 for projecting, and a drive unit 50 for moving the screen member 40 so that the distance between the projection unit 43 and the screen member 40 changes. As a result, the image to be projected (size of the image) can be changed and the player can be made to pay attention to the image to be projected by a simple configuration that does not require the liquid crystal display device. In addition, since the player has the operation unit 30 that can perform button operation, and has symbols F2 to F4 prompting the button operation of the operation unit 30 as the symbol F, by projecting an image on the screen member 40, the button operation can be performed on the player Can be

実施例の入力演出装置20は、フィルムシート46が複数の図柄Fを有し、投影用LED基板44は複数の図柄Fのそれぞれに対応するLEDチップ44aを選択的に発光可能であるから、投影面41aに多様な画像を投影することができる。また、投影する画像を容易に切り替えることができる。   In the input effect device 20 of the embodiment, the film sheet 46 has a plurality of symbols F, and the projection LED substrate 44 can selectively emit light from the LED chips 44 a corresponding to each of the plurality of symbols F. Various images can be projected on the surface 41a. Also, the image to be projected can be easily switched.

実施例の入力演出装置20は、フィルムシート46の図柄Fとして、操作部30のボタン操作を促す「PUSH」の文字(情報)が、所定の大きさで設けられた図柄F2(または図柄F3)と、所定の大きさよりも大きく設けられた図柄F3(または図柄F4)とを含むから、ボタン操作を促す文字(情報)自体の大きさによっても投影画像の大きさを変化させることができる。このため、投影部43とスクリーン部材40との間の距離の変化との組合せにより、投影画像の変化の幅を広げることができる。   In the input effect device 20 of the embodiment, a symbol F2 (or symbol F3) is provided with characters (information) of "PUSH" prompting the button operation of the operation unit 30 as the symbol F of the film sheet 46 in a predetermined size. And the symbol F3 (or symbol F4) provided larger than the predetermined size, the size of the projection image can be changed also by the size of the character (information) itself prompting the button operation. Therefore, the combination of the change in the distance between the projection unit 43 and the screen member 40 can widen the width of the change in the projected image.

実施例の入力演出装置20は、駆動部50によりスクリーン部材40が昇降している最中に、図柄F2〜F4に対応するLEDチップ44aの発光を切り替え可能であるから、投影部43とスクリーン部材40との間の距離の変化による投影画像の大きさの変化と相まって、投影画像の大きさの変化にメリハリをつけることができる。   Since the input effect device 20 of the embodiment can switch the light emission of the LED chip 44a corresponding to the symbols F2 to F4 while the screen member 40 is moved up and down by the drive unit 50, the projection unit 43 and the screen member Coupled with the change of the size of the projection image due to the change of the distance between 40 and 40, the change of the size of the projection image can be emphasized.

実施例の入力演出装置20は、ボタン操作を促す図柄F2〜F4のいずれかに対応するLEDチップ44aの発光と、ボタン操作を促す図柄とは異なる図柄F5に対応するLEDチップ44aの発光とが同時に可能であるから、ボタン操作を促すと共に他の情報(演出の成功の可能性や大当り発生の可能性など)を同時に遊技者に報知することができる。即ち、投影画像の重ね合わせによりさらに多様な演出を行うことができる。   In the input effect device 20 of the embodiment, the light emission of the LED chip 44a corresponding to any of the symbols F2 to F4 prompting the button operation and the light emission of the LED chip 44a corresponding to the symbol F5 different from the symbol prompting the button operation Since this is possible at the same time, it is possible to prompt the button operation and simultaneously notify the player of other information (such as the possibility of a successful presentation and the possibility of a big hit). That is, various effects can be performed by superimposing the projection images.

実施例の入力演出装置20は、スクリーン部材40の投影面41aが下側に凹状(上側に凸状)に湾曲しているため、投影画像に歪みが生じるのを抑制して、投影画像の視認性を向上させることができる。   In the input effect device 20 of the embodiment, since the projection surface 41a of the screen member 40 is concave downward (convex upward), distortion of the projection image is suppressed to visually recognize the projection image. It is possible to improve the quality.

実施例の入力演出装置20は、スクリーン部材40の投影面41aが微小な凹凸を有する凹凸面であり、凹凸により光が拡散し易くなって若干ぼけ気味の画像が投影されることになる。このため、投影画像のピントが多少ずれても、画像の視認性が大きく損なわれるのを抑制して、違和感が生じ難いものとすることができる。これにより、投影部43とスクリーン部材40との間の距離を変化させて投影画像の大きさを変化させるものとしても、投影画像のピントを調整する機構を設ける必要がないから、より簡素な構成とすることができる。また、ピントを調整する必要がないため、駆動装置50のモータ51の正転逆転を繰り返してスクリーン部材40を比較的高速で昇降させることが可能となる。また、投影面41aが凹凸面であるため、スクリーン部材40(上面部41)を介して投影部43や駆動部50などの内部構成が視認されるのを防止することができる。   In the input effect device 20 of the embodiment, the projection surface 41a of the screen member 40 is a rough surface having minute unevenness, and light is easily diffused due to the unevenness, and a slightly blurred image is projected. For this reason, even if the focus of the projection image is somewhat shifted, it is possible to suppress the possibility of the image being greatly impaired in visibility, and to make it difficult for the user to feel discomfort. As a result, even if the size of the projected image is changed by changing the distance between the projection unit 43 and the screen member 40, there is no need to provide a mechanism for adjusting the focus of the projected image. It can be done. Further, since it is not necessary to adjust the focus, it is possible to raise and lower the screen member 40 at a relatively high speed by repeating forward and reverse rotation of the motor 51 of the drive device 50. In addition, since the projection surface 41a is an uneven surface, it is possible to prevent the internal configuration of the projection unit 43, the drive unit 50, and the like from being viewed through the screen member 40 (upper surface portion 41).

実施例では、スクリーン部材40が下端位置にある場合に上端位置にある場合よりもピントが合うようにしたが、これに限られず、スクリーン部材40が上端位置にある場合に下端位置にある場合よりもピントが合うようにしてもよいし、スクリーン部材40が上端位置と下端位置との中間位置(移動範囲の中間位置)にあるときにピントが合うようにしてもよい。   In the embodiment, when the screen member 40 is at the lower end position, focusing is made more than when the screen member 40 is at the upper end position. However, the present invention is not limited thereto. The focus may be adjusted, or the focus may be adjusted when the screen member 40 is at an intermediate position between the upper end position and the lower end position (intermediate position of the movement range).

実施例では、2つの図柄Fを重ねて投影することができるものとしたが、これに限られず、3つ以上の複数の図柄Fを重ねて投影することができるものとしてもよい。また、ボタン操作と関連しない複数の図柄F(例えば図柄F1と図柄F5)を重ねて投影するものとしてもよい。あるいは、複数の図柄Fを重ねて投影しないものとしてもよい。   In the embodiment, two symbols F can be superimposed and projected. However, the present invention is not limited thereto, and three or more symbols F may be superimposed and projected. Moreover, it is good also as what superimposes and projects several pattern F (for example, the pattern F1 and the pattern F5) which are not related to button operation. Alternatively, a plurality of symbols F may not be superimposed and projected.

実施例では、ボタン操作を促すための文字の大きさが異なる複数の図柄F2〜F4を有しスクリーン部材40の昇降中にそれらの図柄F2〜F4を切り替え可能としたが、これに限られず、スクリーン部材40の昇降中に切り替えないものとしてもよい。そのようにする場合、LEDチップ44aを発光する前に、ボタン操作演出の成功の可能性(大当りの可能性)が高い場合には文字の大きな図柄Fに対応するLEDチップ44aを発光させることが多いものとし、ボタン操作演出の成功の可能性(大当りの可能性)が低い場合には文字の小さな図柄Fに対応するLEDチップ44aを発光させることが多いものなどとしてもよい。   In the embodiment, the symbols F2 to F4 having different sizes of characters for prompting the button operation are provided and the symbols F2 to F4 can be switched while the screen member 40 is moved up and down. However, the present invention is not limited thereto. It is good also as what is not switched during raising / lowering of the screen member 40. In such a case, before the LED chip 44a emits light, the LED chip 44a corresponding to the large symbol F may be emitted if the possibility of success of the button operation effect (possibility of big hit) is high. If the possibility of success of the button operation effect (the possibility of the big hit) is low, the LED chip 44a corresponding to the small symbol F may be made to emit light in many cases.

実施例では、スクリーン部材40の昇降中に時間に基づいて図柄Fを切り替えるものとしたが、これに限られず、昇降中のスクリーン部材40の位置に基づいて図柄Fを切り替えるものとしてもよいし、遊技者のボタン操作に基づく所定条件(ボタン操作の有無やボタン操作の回数など)の成立に基づいて図柄Fを切り替えるものなどとしてもよい。また、ボタン操作を促す文字が設けられた図柄Fを切り替えるものとしたが、これに限られず、ボタン操作に拘わらずサイズの異なる情報(文字や図形,数字など)が設けられた図柄Fを切り替えるものとしてもよい。   In the embodiment, the symbol F is switched based on the time while the screen member 40 moves up and down. However, the present invention is not limited to this. The symbol F may be switched based on the position of the screen member 40 moving up and down. The symbol F may be switched based on the establishment of a predetermined condition (presence or absence of a button operation, the number of button operations, etc.) based on the player's button operation. Further, although the symbol F provided with characters prompting the button operation is switched, the invention is not limited thereto, and the symbol F provided with information (characters, figures, numbers, etc.) different in size is switched regardless of the button operation. It is good also as things.

実施例では、スクリーン部材40を上下方向に移動させて投影部43を固定するものとしたが、これに限られず、スクリーン部材40と投影部43との間の距離が変化するようスクリーン部材40と投影部43とのうち少なくとも一方を移動させるものであればよい。例えば、投影部43を上下方向に移動させてスクリーン部材40を固定するものとしてもよい。その場合、投影部43を、実施例の駆動部50と同様の駆動部により上下方向に移動させてもよいし、ピニオンギヤとラックギヤとで構成される駆動部などにより上下方向に移動させてもよい。   In the embodiment, the screen member 40 is moved in the vertical direction to fix the projection unit 43. However, the present invention is not limited to this, and the screen member 40 and the projection member 43 may be changed in distance. As long as at least one of the projection unit 43 is moved. For example, the screen member 40 may be fixed by moving the projection unit 43 in the vertical direction. In that case, the projection unit 43 may be moved in the vertical direction by a drive unit similar to the drive unit 50 of the embodiment, or may be moved in the vertical direction by a drive unit configured by a pinion gear and a rack gear. .

実施例では、スクリーン部材40の投影面41aが湾曲面状に形成されるものとしたが、これに限られず、平坦面状に形成されるものとしてもよい。また、投影面41aが微小な凹凸を有する凹凸面状に形成されるものとしたが、これに限られず、凹凸のない滑らかな面に形成されるものとしてもよい。   Although the projection surface 41a of the screen member 40 is formed in a curved surface in the embodiment, the present invention is not limited to this, and may be formed in a flat surface. In addition, although the projection surface 41a is formed in the form of an uneven surface having minute unevenness, the present invention is not limited to this, and the projection surface 41a may be formed on a smooth surface without unevenness.

実施例では、種類の同じ図柄F(ボタン操作を促す図柄F2〜F4)を有するものとしたが、これに限られず、各図柄Fをいずれも種類の異なる(文字や図形などが互いに異なる)ものなどとしてもよい。   In the embodiment, the same kind of symbol F (symbols F2 to F4 prompting button operation) is provided, but the present invention is not limited thereto, and all symbols F are different in kind (characters and figures are different from each other) It may be as well.

実施例では、操作部30の側面部32を上下方向に移動可能に構成して操作検知センサ36で突出部32aを検知することでボタン操作を検知するものとしたが、これに限られず、タッチセンサ式の操作ボタンとして操作部30が上下方向に移動しないものとしてもよい。   In the embodiment, the side surface 32 of the operation unit 30 is configured to be movable in the vertical direction, and the button detection is performed by detecting the protrusion 32 a by the operation detection sensor 36. However, the invention is not limited thereto. The operation unit 30 may not move in the vertical direction as a sensor-type operation button.

実施例では、本発明を遊技者による入力操作が可能で各種画像(投影画像)の表示演出が可能な入力演出装置20として説明したが、これに限られるものではなく、各種画像(投影画像)の表示演出が可能で遊技者による入力操作が不可能な演出装置120などとしてもよい。図11は変形例の演出装置120の構成図である。変形例では、操作部30と同様の形状を有するカバー部130を備える。カバー部130は、ポリカーボネイト、ABS、アクリル樹脂などの透明性を有する樹脂材料で形成された上面部131と側面部132とを有する。また、変形例の演出装置120は、側面部132の下端面に対向するように複数のLEDチップ49aが配置された導光用LED基板49を備える。これにより、カバー部130の側面部132の内面反射を利用して、導光用LED基板49の各LEDチップ49aからカバー部130の上面部131に光を導光することができるから、装飾効果を高めることができる。   In the embodiment, the present invention has been described as the input effect device 20 capable of the input operation by the player and capable of displaying effects of various images (projected images), but the present invention is not limited thereto. The presentation device 120 or the like may be capable of the display effect of and impossible of the input operation by the player. FIG. 11 is a block diagram of the effect device 120 of the modification. In the modification, a cover 130 having the same shape as the operation unit 30 is provided. The cover portion 130 has an upper surface portion 131 and a side surface portion 132 which are formed of a resin material having transparency such as polycarbonate, ABS, acrylic resin or the like. In addition, the effect device 120 according to the modification includes the light guiding LED substrate 49 in which the plurality of LED chips 49 a are disposed to face the lower end surface of the side surface portion 132. Thereby, light can be guided from each LED chip 49a of the light guiding LED substrate 49 to the upper surface portion 131 of the cover portion 130 by utilizing internal reflection of the side surface portion 132 of the cover portion 130, so that the decoration effect is achieved. Can be enhanced.

このような演出装置120は、実施例のように遊技機1(パチンコ機)の上受け皿5内に配置するものに限られず、パチンコ機の他の位置に配置するものとしてもよい。例えば、図12の変形例に示すように、液晶表示装置12の下部に配置するものなどとしてもよい。こうすれば、液晶表示装置12の画面に表示される画像と、演出装置120のスクリーン部材40の投影面41aに表示される画像とを、遊技者に同時に視認させ易くすることができる。   Such a rendering device 120 is not limited to the arrangement in the upper tray 5 of the gaming machine 1 (pachinko machine) as in the embodiment, and may be arranged in other positions of the pachinko machine. For example, as shown in the modification of FIG. 12, it may be disposed below the liquid crystal display device 12 or the like. In this way, it is possible to easily make the player visually recognize the image displayed on the screen of the liquid crystal display device 12 and the image displayed on the projection surface 41 a of the screen member 40 of the rendering device 120 at the same time.

また、本発明をパチンコ機1に適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機、その他の遊技機に本発明を適用してもよい。図13に、本発明をスロットマシン100に適用した場合の構成の概略を示す。スロットマシン100は、図示するように、複数の図柄が配列された左、中、右の3つのリールを視認可能に覆う透明の遊技パネル102と、遊技パネル102の上方に配置され各種演出画像を表示する液晶表示装置112と、液晶表示装置112の左右に設けられ種々の効果音や報知音を出力するスピーカ104と、リールの回転開始を指示する回転操作レバー106と、リールの回転を停止させるストップボタン108とを備える。このスロットマシン100では、回転操作レバー106の操作により各リールが回転を開始し、ストップボタン108の操作などにより各リールが回転を停止する。そしてリール停止時の図柄が所定の当り図柄であることを必要条件として当り遊技を発生させる。こうしたスロットマシン100において、変形例の演出装置120を、図示するように遊技パネル102の四隅近傍などに設けたりすることで、スクリーン部材40の投影面41aに画像を投影することができる。   Although the present invention is applied to the pachinko machine 1, the present invention is not limited to this, and gaming machines other than pachinko machines, such as slot machines, combination machines of slot machines and pachinko machines, and other gaming machines The present invention may be applied to FIG. 13 schematically shows the configuration of the slot machine 100 to which the present invention is applied. The slot machine 100 is, as shown, a transparent game panel 102 which visibly covers three reels on the left, middle and right on which a plurality of symbols are arranged, and various effect images arranged above the game panel 102. A liquid crystal display device 112 for display, a speaker 104 provided on the left and right of the liquid crystal display device 112 for outputting various sound effects and notification sounds, a rotation operation lever 106 for instructing start of rotation of the reel, and rotation of the reel A stop button 108 is provided. In the slot machine 100, each reel starts rotating by the operation of the rotation control lever 106, and each reel stops its rotation by the operation of the stop button 108 or the like. And, a hit game is generated on the condition that the symbol at the time of the reel stop is a predetermined hit symbol. In such a slot machine 100, an image can be projected on the projection surface 41a of the screen member 40 by providing the rendering device 120 of the modified example in the vicinity of the four corners of the game panel 102 as illustrated.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、入力演出装置20(演出装置120)が「遊技機用演出装置」に相当し、スクリーン部材40が「スクリーン部材」に相当し、投影用LED基板44(LEDチップ44a)が「発光部」に相当し、フィルムシート46が「フィルム」に相当し、拡散レンズプレート47(拡散レンズ47a)が「レンズ」に相当し、投影部43が「投影装置」に相当し、駆動部50が「駆動装置」に相当する。また、図柄F2が「第1識別情報」に相当する場合に図柄F3や図柄F4が「第2識別情報」に相当し、図柄F3が「第1識別情報」に相当する場合に図柄F4が「第2識別情報」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of "Means for Solving the Problems" will be described. In the embodiment, the input effect device 20 (rendering device 120) corresponds to a “playing device for a game machine”, the screen member 40 corresponds to a “screen member”, and the projection LED substrate 44 (LED chip 44a) emits light The film sheet 46 corresponds to a “film”, the diffusion lens plate 47 (the diffusion lens 47 a) corresponds to a “lens”, the projection unit 43 corresponds to a “projection device”, and the drive unit 50 It corresponds to a "drive device". In addition, when the symbol F2 corresponds to the "first identification information", the symbol F3 or the symbol F4 corresponds to the "second identification information", and the symbol F3 corresponds to the "first identification information". It corresponds to "second identification information". In addition, the correspondence of the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of the means for solving the problem implements the invention described in the column of the means for solving the problem in the example. The present invention is not limited to the elements of the invention described in the section of “Means for Solving the Problems”, as it is an example for specifically explaining the mode for carrying out the invention. That is, the interpretation of the invention described in the section of the means for solving the problem should be made based on the description of the section, and the embodiment is an embodiment of the invention described in the section of the means for solving the problem. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   As mentioned above, although the embodiment of the present invention was explained using an example, the present invention is not limited to such an example at all, and can be practiced in various forms without departing from the scope of the present invention. Of course to get.

1 遊技機、2 本体、3,3B 遊技盤、4 スピーカ、5 上受け皿、6 下受け皿、7 発射ハンドル、8 制御装置、11 図柄表示装置、12 液晶表示装置、13 第1始動口、14 第2始動口、15 大入賞口、16 アウト口、20 入力演出装置、22 ケース、24 底部、26 ガイド孔、30 操作部、31 上面部、32 側面部、32a 突出部(被検知片)、34 スプリング、36 操作検知センサ、40 スクリーン部材、41 上面部、41a 投影面、42 側面部、42a 傾斜孔、43 投影部、44 投影用LED基板、44a LEDチップ、45 集光レンズプレート、45a 集光レンズ、46 フィルムシート、47 拡散レンズプレート、47a 拡散レンズ、48 装飾用LED基板、48a LEDチップ、49 導光用LED基板、49a LEDチップ、50 駆動部、51 モータ、52 ピニオンギヤ、53 リングギヤ、54,54a,54b 突出部(被検知片)、55 円筒部(被ガイド部)、56,56a,56b 回動端検知センサ、57 ネジ、58 回動リング、59 ガイドピン、100 スロットマシン、102 遊技パネル、104 スピーカ、106 回転操作レバー、108 ストップボタン、120 演出装置、130 カバー部、131 上面部、132 側面部、F,F1〜F5 図柄。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game machine, 2 main body, 3, 3B game board, 4 speakers, 5 upper saucer, 6 lower saucer, 7 firing handle, 8 control devices, 11 symbol display devices, 12 liquid crystal display devices, 13 first start hole, 14 first 2 start opening, 15 large winning opening, 16 out openings, 20 input effect devices, 22 cases, 24 bottoms, 26 guide holes, 30 operation parts, 31 top parts, 32 side parts, 32a protruding parts (detected pieces), 34 Spring, 36 operation detection sensor, 40 screen member, 41 upper surface portion, 41a projection surface, 42 side surface portion, 42a inclined hole, 43 projection portion, 44 projection LED substrate, 44a LED chip, 45 condensing lens plate, 45a condensing Lens, 46 film sheet, 47 diffusion lens plate, 47a diffusion lens, 48 decoration LED board, 48a LED chip , 49 light guide LED substrate, 49a LED chip, 50 drive unit, 51 motor, 52 pinion gear, 53 ring gear, 54, 54a, 54b protrusion (detected piece), 55 cylindrical portion (guided portion), 56, 56a , 56b Rotation end detection sensor, 57 screw, 58 rotation ring, 59 guide pin, 100 slot machine, 102 gaming panel, 104 speaker, 106 rotation control lever, 108 stop button, 120 effect device, 130 cover portion, 131 upper surface Part, 132 Side part, F, F1 to F5.

Claims (2)

遊技機の演出に用いられる遊技機用演出装置であって、
画像が投影される投影面を有し、該投影面に投影された画像を反対側の面から視認可能な透過型のスクリーン部材と、
発光部と、識別情報が設けられたフィルムと、レンズと、を有し、前記発光部が発する光を前記フィルムと前記レンズとを介して前記投影面に向けて投射することで、前記識別情報を画像として前記投影面に投影する投影装置と、
前記投影装置と前記スクリーン部材との間の光軸方向における距離が変化するよう該投影装置と該スクリーン部材とのうち少なくとも一方を前記光軸方向に相対的に移動させる駆動装置と、
を備え、
前記フィルムは、前記識別情報として種類の異なる複数の識別情報を有し、
前記発光部は、前記複数の識別情報のそれぞれに対応して複数設けられ、選択的に発光可能であり、
前記複数の識別情報として、情報が所定の大きさで設けられた第1識別情報と、該第1識別情報と同じ情報が前記所定の大きさよりも大きく設けられた第2識別情報とを含み、
前記駆動装置により前記投影装置と前記スクリーンとが前記光軸方向に相対的に移動している最中に、前記光軸方向における距離が大きくなるのに合わせて前記第1識別情報に対応する前記発光部の発光から前記第2識別情報に対応する前記発光部の発光へ切り替える
ことを特徴とする遊技機用演出装置。
It is a rendering device for a gaming machine used for rendering a gaming machine,
A transmissive screen member that has a projection surface on which an image is projected, and the image projected onto the projection surface can be viewed from the opposite surface;
The identification information has a light emitting unit, a film provided with identification information, and a lens, and the light emitted by the light emitting unit is projected toward the projection plane through the film and the lens. A projector for projecting the image as an image on the projection plane;
A driving device for relatively moving at least one of the projection device and the screen member in the optical axis direction so that a distance in the optical axis direction between the projection device and the screen member changes;
Bei to give a,
The film has a plurality of different identification information as the identification information.
A plurality of light emitting units are provided corresponding to each of the plurality of pieces of identification information, and can selectively emit light;
The plurality of identification information includes first identification information in which the information is provided in a predetermined size, and second identification information in which the same information as the first identification information is provided larger than the predetermined size,
While the projection device and the screen are relatively moved in the optical axis direction by the driving device, the distance corresponding to the first optical axis direction corresponds to the first identification information as the distance between the optical axis direction increases. A presentation device for a gaming machine, wherein the light emission of the light emission unit is switched to the light emission of the light emission unit corresponding to the second identification information .
請求項1に記載の遊技機用演出装置であって、
前記駆動装置は、前記投影装置と前記スクリーン部材との相対的な移動を繰り返すことにより前記光軸方向に連続的に往復移動させることが可能であり、
前記駆動装置により前記投影装置と前記スクリーンとが前記光軸方向に相対的に移動している最中に、前記光軸方向における距離が小さくなるのに合わせて前記第2識別情報に対応する前記発光部の発光から前記第1識別情報に対応する前記発光部の発光へ切り替える
ことを特徴とする遊技機用演出装置。
The effect device for a game machine according to claim 1,
The driving device can continuously reciprocate in the optical axis direction by repeating relative movement of the projection device and the screen member.
While the projection device and the screen are relatively moved in the optical axis direction by the driving device, the distance corresponding to the second identification information may be reduced as the distance in the optical axis direction decreases. A presentation device for a gaming machine, wherein the light emission of the light emission unit is switched to the light emission of the light emission unit corresponding to the first identification information .
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