JP6517471B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を付与するとともに、この図柄変動ゲームにおいて各種の遊技演出を実行することで遊技者の興趣を向上させている。パチンコ遊技機の中には、図柄変動ゲーム中に、操作ボタンの操作を促す操作演出が表示され、操作演出に従って操作ボタンが操作されると、当該操作演出に対応した所定の演出が実行されるものがある(例えば、特許文献1、特許文献2参照)。操作ボタンを操作させることにより、遊技者に遊技に積極的に参加させ、遊技の興趣を向上させることができる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, a hit game is awarded after the end of a symbol variation game, and various types of game effects are executed in this symbol variation game to improve the player's interest. In the pachinko gaming machine, an operation effect for prompting the operation of the operation button is displayed during the symbol variation game, and when the operation button is operated in accordance with the operation effect, a predetermined effect corresponding to the operation effect is executed. There is a thing (for example, refer patent document 1, patent document 2). By operating the operation button, the player can actively participate in the game, and the interest of the game can be improved.

特開2007−29759号公報JP 2007-29759 A 特開2011−4896号公報JP, 2011-4896, A

ところで、パチンコ遊技機の中には、複数の表示領域を設けて、一方の表示領域には図柄変動ゲームについて表示させ、他方の表示領域には、それとは異なる表示内容(例えば、保留記憶数)を表示させるものがある。この場合、各表示領域において、それぞれ操作演出を表示させることが可能となる。   By the way, in pachinko gaming machines, a plurality of display areas are provided, and one of the display areas is displayed for the symbol variation game, and the other display area has different display contents (for example, the number of reserved memories) There is something to display. In this case, it is possible to display operation effects in each display area.

しかしながら、同時期に操作演出に対応する演出結果を表示させる場合、いずれの演出結果も注目しにくくなる虞があった。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、操作手段の操作を要する操作演出の興趣を向上する遊技機を提供することにある。
However, in the case of displaying the rendering result corresponding to the operation rendering at the same time, there is a possibility that it becomes difficult to pay attention to any rendering result.
The present invention has been made focusing on the problems existing in such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine which enhances the interest of an operation effect requiring an operation of an operation means. .

上記問題点を解決する遊技機は、操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果が報知される遊技機において、実行が保留されている図柄変動ゲームに係わる保留情報を記憶する保留記憶手段を備え、前記操作演出には、第1操作演出と、前記第1操作演出とは異なる演出結果が報知される第2操作演出が用意されており、前記第1操作演出は、図柄変動ゲームの実行が保留された際に表示され、当該保留された図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出結果が報知される操作演出であり、前記第2操作演出は、図柄変動ゲーム中に表示され、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出結果が報知される操作演出であり、前記第1操作演出の演出結果には大当り期待度が異なる複数種類の第1演出パターンがあり、前記第2操作演出の演出結果には大当り期待度が異なる複数種類の第2演出パターンがあり、前記第2操作演出は、図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われるメイン演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であって、前記第2操作演出の演出結果となる第2演出パターンについても前記メイン演出表示装置に表示され、前記第1操作演出は、遊技に関する情報を表示するサブ演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であって、前記第1操作演出の演出結果となる第1演出パターンについても前記サブ演出表示装置に表示され、前記サブ演出表示装置は、所定の動作を行う可動演出が実行可能に構成され、前記第1演出パターンには、前記可動演出を実行する演出パターンが含まれており、前記図柄変動ゲームに関連する表示演出は、1の前記図柄変動ゲームに関連する表示演出において、大当り期待度を認識できる演出であり、前記遊技に関する情報は、1の前記遊技に関する情報において、大当り期待度を認識できるときと、大当り期待度を認識できないときとがあり、同時期に前記第1操作演出と前記第2操作演出が表示される場合、前記第1操作演出の第1演出パターンと前記第2操作演出の第2演出パターンとで大当り期待度が高い演出パターンに基づく操作演出に応じた演出結果を優先的に報知させ、同時期に前記第1操作演出と前記第2操作演出が表示される場合、前記第1操作演出の第1演出パターンと前記第2操作演出の第2演出パターンの大当り期待度が同一であるときには前記第1操作演出に応じた演出結果を優先的に報知させ、前記第1操作演出に応じた演出結果を優先的に報知させる場合、前記可動演出を実行する演出パターンであるときには前記可動演出を実行することを要旨とする。

In the gaming machine that solves the above problems, when the operation effect requiring operation of the operation means is displayed, and the operation means is operated in response to the request for the operation effect, the effect result according to the operation effect is The gaming machine to be notified comprises a holding storage means for storing holding information relating to the symbol variation game whose execution is being held, wherein the operation effect is different from the first operation effect and the first operation effect. A second operation effect in which the result is notified is prepared, and the first operation effect is displayed when the execution of the symbol variation game is suspended, and the possibility that the suspended symbol variation game becomes a big hit is The second operation effect is displayed during the symbol variation game, and the second operation effect is displayed in the symbol variation game. Ah The presentation result of the first operation presentation has a plurality of first effect patterns having different big hit expectation degrees, and the presentation result of the second operation presentation has a plurality of second effect patterns having different big hit expectation degrees The second operation effect is an operation effect performed by displaying an image prompting the operation on the main effect display device in which the display effect related to the symbol variation game is performed, and becomes the effect result of the second operation effect The second effect pattern is also displayed on the main effect display device, and the first operation effect is an operation effect performed by displaying an image prompting the operation on a sub effect display device that displays information about a game, also displayed on the sub effect display device for the first performance pattern which is a direction outcome of the first operation effect, the sub effect display device, configured movable effect is executable to perform a predetermined operation The first effect pattern includes an effect pattern for executing the movable effect, and the display effect associated with the symbol variation game is expected to be a big hit in the display effect associated with the one symbol variation game. The information about the game is the information about the game, when there is a time when it can recognize the big hit expectation and when it can not recognize the big hit expectation in the information about the game , the first operation effect at the same time When the second operation effect is displayed, the effect according to the operation effect based on the effect pattern having a high probability of big hit with the first effect pattern of the first operation effect and the second effect pattern of the second operation effect When the first operation effect and the second operation effect are displayed at the same time by notifying the result with priority, the first effect pattern of the first operation effect and the second operation effect When the big hit expectation degree of the 2nd production pattern of is identical, when it makes the production result which responds to the aforementioned 1st operation production notify preferentially, when making the information result according to the 1st operation production notify preferentially, when a performance pattern for executing movable effect a gist that you run the movable effect.

本発明によれば、操作手段の操作を要する操作演出の興趣を向上することができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of operation effects that require the operation of the operation means.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. (a)と(b)は、スペックを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a specification. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. (a)〜(d)は、ボタン演出の演出態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of button production. (a)〜(c)は、ボタン演出の演出態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the presentation aspect of button presentation. (a)〜(c)は、ボタン演出の演出態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the presentation aspect of button presentation.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a firing handle HD, and the game handle is fired to the game board YB by rotating the firing handle HD.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。   In the game board YB, a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting units is disposed. In the special symbol display device 11, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are varied and displayed.

本実施形態において特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery is selected from the plurality of types of special symbols in the special symbol display device 11, and the selected special symbol is stopped by the end of the variation game. Is displayed. The special symbols are classified into a big hit symbol that can recognize a big hit, and a detached symbol that can recognize a lost. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is given a jackpot game.

また、遊技盤YBには、画像を表示するメイン演出表示装置13aが配設されている。メイン演出表示装置13aでは、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   Further, on the game board YB, a main effect display device 13a for displaying an image is disposed. In the main effect display device 13a, display effects associated with the special symbol variation game are performed. Specifically, a decorative symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

メイン演出表示装置13aには、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、メイン演出表示装置13aは、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、メイン演出表示装置13aに停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。メイン演出表示装置13aに停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、メイン演出表示装置13aに停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The main effect display device 13a is configured to be able to perform variable display and stop display of a plurality of decorative patterns for each row. The main effect display device 13a is configured to have a large display area as compared to the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. Therefore, the player can recognize a big hit or a break from the symbol combination stop-displayed on the main effect display device 13a. When the symbols of all the rows stopped and displayed on the main effect display device 13a are the same type, it is possible to recognize the big hit for which the big hit game is given from the symbol combination. The symbol combination which can recognize this big hit becomes the symbol combination (big hit display result) of the big hit by the decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game after the end of the fluctuation game. On the other hand, when the symbols of all the rows stopped and displayed on the main effect display device 13a are not of the same type, it is possible to recognize the deviation from the symbol combination. The symbol combination which can recognize this disengagement is the symbol combination (disappearance display result) of the detachment by the decorative symbol.

また、本実施形態において、メイン演出表示装置13aにおける各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、メイン演出表示装置13aにおいて遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the main effect display device 13a is configured such that the decorative symbol is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the variation game is started. Then, when the variation game starts (when the decorative symbols in each row start to vary), the main effect display device 13a looks from the player side in the left row (left symbol) → right row (right symbol) → middle row (middle The decoration pattern is stopped and displayed in the order of the pattern). And when the left symbol and the right symbol which are stopped and displayed are the same kind, the reach state can be recognized from the symbol combination (such as [1 ↓ 1], "↓" indicates that it is changing). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols of the specific column (the left column and the right column in the present embodiment) are displayed as the same type and stopped and displayed, and columns other than the specific column (the middle column in the present embodiment) The decorative design of is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of reach by a decorative symbol. Moreover, in the present embodiment, after the start of the variation game, the left row for stopping and displaying the decorative symbol first becomes the first stop display row, and the right row for stopping and displaying the decorative symbol next is the second stop display row Finally, the middle row for stopping and displaying the decorative pattern is the third stop display row.

また、メイン演出表示装置13aには、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、メイン演出表示装置13aに停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、メイン演出表示装置13aにも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、メイン演出表示装置13aにもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, the symbol combination according to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed on the main effect display device 13a. More specifically, the special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 11 corresponds to the symbol combination by the decorative symbol stopped and displayed on the main effect display device 13a. For example, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the symbol combination of the big hit is also stopped and displayed on the main effect display device 13a. Further, when the shifted symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the symbol combination of the offpage is also stopped and displayed on the main effect display device 13a. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not limited to one-to-one, and the symbol combination with one decorative symbol is selected from the symbol combinations with a plurality of decorative symbols for one special symbol.

また、メイン演出表示装置13aの下方には、画像を表示するサブ演出表示装置13bが配設されている。サブ演出表示装置13bでは、遊技に関する各種情報を表示する。なお、メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bは、それぞれ独立した別体にて構成されている。すなわち、メイン演出表示装置13aにおける表示領域と、サブ演出表示装置13bにおける表示領域は、独立して区切られて存在している。このため、メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bとで、別の表示内容が表示されていても遊技者に違和感を与えることはない。また、サブ演出表示装置13bの表示領域は、メイン演出表示装置13aの表示領域と比較して狭く構成されている。なお、サブ演出表示装置13bの表示内容については、後述する。   Further, below the main effect display device 13a, a sub effect display device 13b for displaying an image is disposed. The sub effect display device 13b displays various information on the game. In addition, the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b are separately formed separately. That is, the display area in the main effect display device 13a and the display area in the sub effect display device 13b are separated and present independently. For this reason, even if another display content is displayed on the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b, the player does not feel discomfort. Further, the display area of the sub effect display device 13b is narrower than the display area of the main effect display device 13a. The display content of the sub effect display device 13b will be described later.

図2に示すように、メイン演出表示装置13aの下方には、遊技球が入球可能な始動入賞口14を備えた始動入賞装置15が配設されている。また、始動入賞装置15には、始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する始動センサSE1が設けられている。始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 2, below the main effect display device 13a, a start winning device 15 having a start winning opening 14 capable of entering a game ball is disposed. In addition, the start winning device 15 is provided with a start sensor SE1 that detects a game ball entering the start winning opening 14. When the start sensor SE1 detects the gaming ball having entered the start winning opening 14, a start condition of the special symbol variation game can be established. Further, upon detection of the game ball having entered the start winning hole 14 by the start sensor SE1, a payout condition of the game ball as a predetermined number of winning balls is satisfied.

また、メイン演出表示装置13aの右下方(始動入賞口14の右上方)には、大入賞口ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉19を備えた大入賞装置20が配設されている。大入賞口扉19が開放動作を行うと、大入賞装置20に設けられた大入賞口21が開放され、大入賞装置20内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞口21へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口21に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In the lower right of main effect display device 13a (upper right of starting winning opening 14), a big winning device 20 provided with a big winning opening door 19 that opens and closes by the operation of the big winning opening solenoid SOL1 ing. When the big winning opening door 19 performs an opening operation, the big winning opening 21 provided in the big winning device 20 is opened, and it becomes possible to enter the gaming ball into the big winning device 20. Further, a count sensor SE3 for detecting a game ball entering the special winning opening 21 is provided. By detecting the gaming ball having entered the special winning opening 21 by the count sensor SE3, a payout condition of gaming balls as a predetermined number of winning balls is established.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉19が開状態となり、大入賞口21が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   Then, when the big hit game is awarded, the big winning opening door 19 is opened according to the type of the big hitting game granted, the big winning opening 21 is opened, and the opening of the gaming ball is permitted by the opening. . As a result, the player can get a chance to win many winning balls. In the present embodiment, the jackpot game is advantageous to the player because it has a chance to acquire a large number of winning balls. And this big hit game is awarded when the big hit is determined in the internal lottery and the big hit symbol (big hit display result) is stopped and displayed in the variation game.

図2に示すように、遊技盤YBには、保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置22は、始動入賞口14に遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 2, the hold display device 22 is disposed on the game board YB. The suspension display device 22 indicates the number of fluctuation games suspended for execution. Specifically, while the start condition of the variation game is satisfied by the game ball entering the start winning opening 14, the hold display device 22 is executed because the execution condition of the variation game is not yet satisfied ( Start indicates the number of fluctuation games pending (so-called start pending storage number).

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game in this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed in the variation game and the game is ended. When the big hit game starts, the opening time is set. Then, in this opening time, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, the round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of prescribed rounds as the upper limit. During one round game, the large winning opening 21 is opened until the upper limit number of game balls for winning the ball wins, or until a specified time elapses. Also, in round games, round effects are performed. Then, when all round games are over, an ending time is set. Further, in this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. In addition, when the ending time ends, the big hit game is ended.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   And, in this embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit game is determined from among a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. And, among the plural types of big hit games, which big hit game is awarded is decided according to the kind of special symbol (big hit symbol) which is decided when winning the big hit lottery.

また、図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の前面側には、遊技中に遊技者の操作が許容される操作手段としての押し釦式の操作ボタンBTが設けられている。この操作ボタンBTが押下操作(操作)されると、操作ボタンBTは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を出力する。そして、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)には、操作ボタンBTが接続されており、操作ボタンBTから操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号が入力されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, on the front side of the pachinko gaming machine of the present embodiment, a push button type operation button BT is provided as an operation means which allows the player to operate during the game. When the operation button BT is pressed (operated), the operation button BT outputs a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated to the effect control board 31 (CPU 31a for effect control). The effect control board 31 (effect control CPU 31a) is connected to the operation button BT, and a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input from the operation button BT. .

ここで、図3に基づき、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3(a)には、変動ゲームにおいて大当りとなったときに付与される大当り遊技について説明している。なお、図3において、「図柄」は、大当り図柄の種類を示し、「割合」は、大当り遊技が付与される割合を示し、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放時間」は、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉19の最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。
Here, based on FIG. 3, the specifications of the pachinko gaming machine will be described.
FIG. 3A describes a big hit game that is awarded when a big hit occurs in a variation game. In addition, in FIG. 3, "symbol" shows the kind of big hit symbol, "ratio" shows the ratio by which a big hit game is provided, and "prescribed R number" shows the number of prescription rounds. Also, "OP" indicates the opening time, and "opening time of the big winning opening" is maximum opening of the big winning opening door 19 when there is no entry of the game ball of the upper limit number of entering balls in one round game Indicates time. Moreover, "ED" shows ending time.

また、図3(b)において、「大当り確率」は、大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサSE1が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。   Further, in FIG. 3B, “big hit probability” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery). Also, "at start sensor detection" indicates the number of payout balls when start sensor SE1 detects a game ball, and "at count sensor detection" indicates a payout ball when count sensor SE3 detects a game ball. Indicates the number. In addition, "the upper limit number of ball entry in the big hit game" indicates the number of balls that can be entered in one round game.

次に、図4に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processing related to the pachinko gaming machine, and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing result. In addition, the effect control board 31 is attached to the back side of the machine. Based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the effect control board 31 determines the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b. Process etc., and control the display contents according to the process result.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、保留表示装置22が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A start sensor SE1 and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 11 is connected to the main control CPU 30a. Further, a special winning opening solenoid SOL1 is connected to the main control CPU 30a. Further, the hold display device 22 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。   Further, the main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is a game effect (display effect etc.) during the period when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts the fluctuation display (the fluctuation game starts) and then the symbol is stopped (the fluctuation game is ended) It shows a base pattern. That is, the variation pattern can specify at least a presentation time (variation time) from the start of variation display of the special symbol to the stop display of the special symbol. In the fluctuation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the contents (such as the presence or absence of a big hit) of the fluctuation game between the start of the fluctuation display of the special symbol and the stop display of the special symbol.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。   The variation pattern includes a big hit variation pattern that specifies a big hit effect. In addition, in the fluctuation pattern, an outreach reach fluctuation pattern that specifies an outreach reach effect to be finally exited after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, and an outrun effect in which a reach is not formed to form an reach There is a deviation variation pattern that identifies A plurality of types of fluctuation patterns are prepared for the big hit fluctuation pattern, the out-of-reach reach fluctuation pattern, and the out-of-out fluctuation pattern.

大当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、メイン演出表示装置13aの飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot effect is an effect in which the variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed after the reach effect. The out-of-reach reach effect is an effect in which the variation game is developed so as to stop and display the out-of-pattern combination after the reach effect. The out-of-order effect is an effect in which the variation game is developed so as to stop and display the out-of-pattern combination without passing through the reach effect. The reach effect is an effect to be performed during a period in which the symbol combination of the big hit or the symbol combination of the distraction is derived after the symbol combination of the reach is formed in the variation game with the decorative symbols of the main effect display device 13a. .

また、リーチ演出の中には、大当り期待度が異なる複数種類のリーチ演出が存在する。具体的には、ノーマルリーチを演出内容に含む変動パターン(大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターン)と、スーパーリーチを演出内容に含む変動パターン(大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターン)が存在する。   Moreover, in reach production, there exist multiple types of reach production with different degrees of jackpot expectation. Specifically, there are a fluctuation pattern (big hit fluctuation pattern and an outreach reach fluctuation pattern) including normal reach in the presentation content, and a fluctuation pattern (big hit fluctuation pattern and an outreach reach fluctuation pattern) including super reach in the presentation content.

ノーマルリーチは、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では、左列と右列の2列)に同一の飾図を導出させてリーチを形成し、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する変動内容のリーチ演出である。スーパーリーチは、ノーマルリーチの演出で残り1列の変動中又は変動が停止した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、その登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾図を導出する変動内容のリーチ演出である。   In Normal Reach, a plurality of predetermined symbol rows (in this embodiment, two rows in the left and right rows) derive the same decorative drawing to form a reach, and the remaining one row (in this embodiment, the middle row) It is reach production of the contents of the change which changes the) and derives a decoration figure. For Super Reach, for example, a specific character appears and it moves to "○○ reach" called by the name of the appearing character, and it is decorated, after the remaining one row of fluctuation or fluctuation has stopped in the production of normal reach. It is reach production of the contents of change which derives a figure.

本実施形態では、スーパーリーチの方が、ノーマルリーチよりも、大当りとなる可能性の高低を示す大当り期待度が高くなっている。なお、特定の遊技演出(例えば、リーチ演出)における大当り期待度を高く設定するためには、大当りの場合に選択される割合と、はずれの場合に選択される割合との合算割合に占める、大当りの場合に選択される割合を高くすればよい。すなわち、スーパーリーチの方が、ノーマルリーチよりも、当該合算割合に占める大当りの場合に選択される割合を高くすればよい。   In the present embodiment, the super reach has a higher jackpot expectation indicating the level of the possibility of being a big hit than the normal reach. In addition, in order to set the jackpot expectation degree in a specific game effect (for example, reach production) to a high level, the jackpot occupying the combined ratio of the ratio selected in the case of the jackpot and the ratio selected in the case of the outfall In this case, the proportion to be selected may be increased. That is, what is necessary is just to make high the ratio selected in the case of the big hit which the super reach occupies in the said total ratio rather than a normal reach.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、リーチ判定(抽選)で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Further, various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a big hit judgment value used in the big hit lottery. Further, a reach determination value used in the reach determination (lottery) is stored.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄を決定する際に用いられる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, a random number for collision determination, a random number for special symbol distribution, a random number for reach determination, and various random numbers used as a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The special symbol distribution random number is a random number used when determining the special symbol. Further, the reach determination random number is a random number used for reach determination. The fluctuation pattern distribution random number is a random number used when determining the fluctuation pattern. Possible values of the fluctuation pattern distribution random number are different in distribution for each of the out-of-out fluctuation pattern, the out-of-reach reach fluctuation pattern, and the big hit fluctuation pattern. The random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図4に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described based on FIG.
The effect control board 31 is provided with a CPU 31 a for effect control. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. Further, the effect control RAM 31c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. Further, the effect control CPU 31a updates the values of various random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the value before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、メイン演出表示装置13aが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、メイン演出表示装置13aの表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、サブ演出表示装置13bが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、サブ演出表示装置13bの表示内容を制御する。   Further, the effect control program for causing the game effect to be executed is stored in the effect control ROM 31 b. The effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program when various control commands are input. The effect control ROM 31 b stores various image data (image data such as a pattern, various background images, characters, characters, etc.). Further, the main effect display device 13a is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the main effect display device 13a is controlled based on the effect control program. The effect control CPU 31a is connected to the sub effect display device 13b. When various control commands are input, the display content of the sub effect display device 13b is controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, special symbol input processing will be described. The special symbol input process is performed by the main control CPU 30a at predetermined intervals.

まず、主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a hold determination to determine whether the game ball has entered the start winning opening 14. That is, in the hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal to be output when the start sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of the suspension determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines the number of suspension storages to determine whether the number of suspension storages is smaller than the upper limit value ("4" in this embodiment). Run. When the determination result of the pending storage number determination is negative (when the upper limit value of the pending storage number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、取得した乱数値が、変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、保留記憶数が変化すると、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置22を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。また、保留判定の判定結果が否定の場合(始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。以上のように、本実施形態では、始動センサSE1が遊技球を検知した時に、保留記憶数がその上限値に達していない場合には、変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。   On the other hand, when the determination result of the pending storage number determination is affirmative (when the upper limit is not reached), the main control CPU 30a acquires values of various random numbers related to the variation game, and a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Store the acquired random number value. At that time, the acquired random number value is stored so that it can be recognized as the random number value related to the fluctuation game and the acquisition order thereof. The main control CPU 30a is configured to be able to specify the number of pending storages based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random numbers not used in the fluctuation game yet). Then, the main control CPU 30a controls the hold display device 22 to display the number of pending storages after the update, when the storage content of the main control RAM 30c is updated and the number of pending storages changes. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for specifying hold storage information such as the number of pending storages after the update. Then, the special symbol input process is ended. Further, when the determination result of the hold determination is negative (when the start winning opening 14 is not entered), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. As described above, in the present embodiment, when the start sensor SE1 detects the game ball, if the number of stored memories does not reach the upper limit value, the start condition of the fluctuation game is satisfied, and the fluctuation game is Information (such as a random number value) to be executed is stored.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described. The main control CPU 30a is configured to execute the special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game or the symbol variation game is not in progress, the main control CPU 30a specifies the number of held memories and determines whether the number of held memories is larger than “0”. When the number of pending storages is "0", the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている変動ゲームが存在するとき)に、変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of pending storages> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variation game is satisfied. In the present embodiment, when neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, and the number of pending memories is> 0 (that is, when there is a variation game whose execution is pending), Execution conditions of the fluctuation game are satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置22の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number (a random number for hit determination, a random number for reach determination) related to the variable game to be executed earliest according to the acquisition order among the random numbers (used for the variable game) , Acquire the random pattern distribution random number and the value of the special symbol distribution random number). Specifically, among the random numbers relating to the fluctuation game, which are not used to execute the fluctuation game, the random number acquired the earliest is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts one from the specified number of pending storages, and changes the display content of the pending display device 22 so as to indicate the number of pending storages. Further, the main control CPU 30a outputs a suspension designation command indicating suspension storage information such as the number of suspension storages after the update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery).
When the determination result of the big hit decision is positive (in the case of big hit), main control CPU30a decides the kind of big hit game on the basis of the value of the random number for pattern allotment which is acquired, from among the big hit symbols by the special symbol The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from among the big hit fluctuation patterns based on the acquired fluctuation pattern distribution random numbers.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop symbol executes various processing related to the fluctuation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (the effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a designates a variation pattern and first outputs a variation pattern designation command instructing the start of symbol variation. At the same time as outputting the fluctuation pattern designation command, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start fluctuation of the special figure. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the fluctuation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designating command for designating the type of the final stop symbol. In addition, since the kind of big hit game can be specified when the final stop symbol is a big hit symbol, the special symbol designation command is also a hit type designation command for specifying a hit game type. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a performs a special process to display the final stop symbol determined based on the presentation time (variation time) defined in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs the variation stop of the decorative symbol based on the effect time defined in the designated variation pattern, and outputs the all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not the big hit), the main control CPU 30a performs the reach determination to determine whether or not the reach effect is to be executed. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the winning determination based on whether the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be stopped and displayed by the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from the out-of-reach reach fluctuation patterns based on the acquired values of the fluctuation pattern distribution random numbers.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of a big hit) , Perform various processes related to the fluctuation game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be stopped and displayed by the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from among outlier fluctuation patterns based on the value of the acquired fluctuation pattern distribution random number.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of a big hit) , Perform various processes related to the fluctuation game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Then, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts control of the type of the big hit game specified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the effect control CPU 31a).

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口21の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口21を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the end of the opening time. That is, the main control CPU 30a outputs, to the effect control board 31, a round command instructing the start of the round game at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the big winning opening 21 every round game. That is, the main control CPU 30a opens the special winning opening 21 until the number of game balls having the upper limit number of balls reaches a winning or until a prescribed time determined in advance for each round game elapses.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口21を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口21を開放させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口21の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口21を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口21の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   Then, when the special winning opening 21 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until an interval time predetermined for each round game elapses, and then the round game is ended. A series of these controls are executed until the specified number of rounds is reached. When the special winning opening 21 is opened, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 21 to the effect control board 31. When closing the special winning opening 21, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating closing of the special winning opening 21 to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the round game of the prescribed number of rounds ends, the main control CPU 30a starts setting of the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command to the effect control board 31 to instruct that the ending time has started. Then, when the ending time has passed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes in accordance therewith.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、メイン演出表示装置13aに停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the CPU 31a for effect control inputs the fluctuation pattern designation command and the special symbol designation command, the main effect display is displayed based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be stopped and displayed on the device 13a is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the big hit symbol, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the big hit. Further, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the off reach when the designated final stop symbol is the off symbol and the off reach variation pattern is specified. Further, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the off when the designated final stop symbol is the off symbol and the off fluctuation pattern is designated.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるようにメイン演出表示装置13aを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the fluctuation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the main effect display device 13a to execute the fluctuation game based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. Thereafter, when the all-pattern stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variation game and causes the determined symbol combination to be displayed.

次に、図2に基づき、本実施形態におけるサブ演出表示装置13bの表示内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから保留記憶情報を示す保留指定コマンドを入力すると、当該保留指定コマンドに基づき、保留記憶情報をサブ演出表示装置13bに表示させる。具体的には、サブ演出表示装置13bは、保留記憶数を示す保留表示画像K1〜K4を表示している。保留表示画像K1〜K4は、「○」型の表示態様をしている。そして、保留記憶数に応じた数の保留表示画像K1〜K4が、サブ演出表示装置13bの表示領域に表示される。
Next, the display content of the sub effect display device 13b in the present embodiment will be described based on FIG.
When the presentation control CPU 31a inputs a suspension designation command indicating suspension storage information from the main control CPU 30a, the CPU 31a causes the sub presentation display device 13b to display the suspension storage information based on the suspension designation command. Specifically, the sub effect display device 13b displays the suspension display images K1 to K4 indicating the number of suspension storages. The hold display images K1 to K4 have a display mode of “o” type. Then, the number of pending display images K1 to K4 corresponding to the number of pending storages is displayed in the display area of the sub effect display device 13b.

また、保留表示画像K1〜K4のうち、一番左端に表示される保留表示画像K1が、保留中の変動ゲームのうち、1番最初に実行される(次に実行される)変動ゲームに対応する。同様に、左端から2番目に表示される保留表示画像K2が、保留中の変動ゲームのうち、2番目に実行される変動ゲームに対応し、左端から3番目に表示される保留表示画像K3が、3番目に実行される変動ゲームに対応し、左端から4番目に表示される保留表示画像K4が、4番目に実行される変動ゲームに対応する。   In addition, the suspension display image K1 displayed at the leftmost end among the suspension display images K1 to K4 corresponds to the fluctuation game to be executed first (next to be executed) among the fluctuation games on hold. Do. Similarly, the hold display image K2 displayed second from the left end corresponds to the second change game to be executed among the change games being held, and the hold display image K3 displayed third from the left end The hold display image K4 displayed fourth from the left end corresponds to the third variation game to be executed corresponds to the fourth variation game to be executed.

そして、演出制御用CPU31aは、保留記憶情報を示す保留指定コマンドを入力する毎に、当該保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に基づき、保留表示画像K1〜K4の数が増減するように表示させる。   Then, the effect control CPU 31a displays so that the number of the pending display images K1 to K4 increases or decreases based on the number of pending storage designated by the pending designation command each time the pending designation command indicating the pending storage information is input. Let

また、本実施形態において、メイン演出表示装置13aでは、操作ボタンBTの操作を促す(要求する)第1ボタン演出を実行可能に構成されている。第1ボタン演出の要求に従って、操作ボタンBTを操作すると、その演出結果として、特別図柄変動ゲーム(及びそれに基づく飾り図柄変動ゲーム)が大当りとなる可能性を示唆する大当り予告が実行される。ここで、第1ボタン演出の制御について詳しく説明する。   Further, in the present embodiment, the main effect display device 13a is configured to be able to execute the first button effect for prompting (requesting) the operation of the operation button BT. When the operation button BT is operated in accordance with the request for the first button effect, as a result of the effect, a big hit notice is executed which suggests that the special symbol variation game (and the decoration symbol variation game based thereon) may be a big hit. Here, the control of the first button effect will be described in detail.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第1ボタン演出を実行させるか否かを判定する。この判定において、演出制御用CPU31aは、所定確率で、第1ボタン演出を実行させると判定する。   Upon input of the fluctuation pattern designation command, the effect control CPU 31a determines whether to execute the first button effect. In this determination, the effect control CPU 31a determines that the first button effect is to be executed with a predetermined probability.

この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき、第1ボタン演出の演出結果となる大当り予告の演出内容を決定する。大当り予告の演出内容は、変動パターンにより特定される演出内容毎の大当り期待度に応じて、その内容が決定されるようになっている。すなわち、大当り予告の演出内容により、実行中の変動ゲームの大当り期待度を認識できるようになっている。   If the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines the effect content of the big hit advance notice to be the effect result of the first button effect based on the fluctuation pattern. The contents of the big hit advance presentation are to be determined according to the big hit expectation degree for each of the play contents specified by the fluctuation pattern. That is, it is possible to recognize the big hit expectation of the variation game being executed by the contents of the big hit advance presentation.

具体的には、スーパーリーチを演出内容に含む大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンが指定された場合には、大当り期待度が最も高い特別な第1大当り予告パターン(例えば、第1キャラクタ画像C1を登場させる演出)を、大当り予告の演出内容として決定する。また、ノーマルリーチを演出内容に含む大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンが指定された場合には、大当り期待度が2番目に高い第2大当り予告パターン(例えば、第2キャラクタ画像C2を登場させる演出)を、大当り予告の演出内容として決定する。一方、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ変動パターンが指定された場合には、大当り期待度が最も低い第3大当り予告パターン(例えば、第3キャラクタ画像C3を登場させる演出)を、大当り予告の演出内容として決定する。   Specifically, when the jackpot fluctuation pattern or the outreach reach fluctuation pattern including super reach in the presentation content is designated, a special first jackpot notice pattern having the highest jackpot expectation (for example, the first character image C1). The effect to make it appear is determined as the effect content of the big hit notice. Also, when a big hit fluctuation pattern or an out-of-reach reach fluctuation pattern that includes normal reach in the presentation content is specified, a second big hit advance notice pattern with the second highest expectation for a big hit (for example, a production that causes the second character image C2 to appear) Is determined as the contents of the jackpot notice. On the other hand, when an outlier fluctuation pattern is specified that does not include reach effects in the effect content, the third big hit notice pattern (for example, the effect of making the third character image C3 appear) with the lowest possible big hit is a big hit advance notice. Determined as the contents of the effect.

そして、大当り予告の演出内容を決定すると、演出制御用CPU31aは、変動ゲーム中に、第1ボタン演出を実行させる。具体的には、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置13aに、操作ボタンBTの操作を促す第1ボタン演出を表示させると共に、操作ボタンBTの操作有効期間を設定する。   Then, when the effect contents of the big hit advance notice are determined, the effect control CPU 31a executes the first button effect during the variation game. Specifically, the effect control CPU 31a causes the main effect display device 13a to display a first button effect that prompts an operation of the operation button BT, and sets an operation valid period of the operation button BT.

これにより、図5(a)に示すように、メイン演出表示装置13aは、飾り図柄変動ゲーム中に、操作ボタンBTの操作を促す画像G1(「PUSH」の文字列を示した画像)と、操作有効期間を示す画像M1(メーターを模した画像)を表示する。   Thereby, as shown in FIG. 5A, the main effect display device 13a displays an image G1 (an image showing a character string of "PUSH") prompting the user to operate the operation button BT during the decorative symbol variation game, An image M1 (image imitating a meter) indicating the operation effective period is displayed.

そして、図5(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、操作有効期間中に、操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を入力すると、決定された大当り予告パターンに基づき、大当りとなる可能性を示唆する画像(キャラクタ画像など)をメイン演出表示装置13aに表示(報知)させる。なお、操作ボタンBTが操作された場合、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出における操作有効期間を終了させる。   Then, as shown in FIG. 5B, when the effect control CPU 31a inputs a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated during the operation valid period, based on the determined big hit notice pattern, An image (a character image or the like) indicating the possibility of becoming a big hit is displayed (notified) on the main effect display device 13a. When the operation button BT is operated, the effect control CPU 31a ends the operation valid period in the first button effect.

また、本実施形態において、サブ演出表示装置13bでも、操作ボタンBTの操作を促す(要求する)第2ボタン演出を実行可能に構成されている。第2ボタン演出の要求に従って、操作ボタンBTを操作すると、その演出結果として、実行が保留された変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するように、保留表示画像の表示態様を変化させる保留変化予告が実行される。以下、第2ボタン演出を実行するための制御について詳しく説明する。   Further, in the present embodiment, the sub effect display device 13 b is also configured to be able to execute the second button effect for prompting (requesting) the operation of the operation button BT. When the operation button BT is operated in accordance with the request for the second button effect, the effect of the effect is that the display mode of the on-hold display image is changed so as to suggest the possibility that the fluctuation game for which execution is suspended is a big hit. A notice is executed. Hereinafter, the control for executing the second button effect will be described in detail.

特別図柄入力処理が終了したとき、主制御用CPU30aは、実行が保留されている変動ゲームの数を指定すると共に、保留された変動ゲームの変動パターンを事前に判定し、その内容を指示する事前判定処理を実行する。ここで、事前判定処理について詳しく説明する。   When the special symbol input process is finished, the main control CPU 30a designates the number of fluctuation games suspended for execution, determines the fluctuation pattern of the suspended fluctuation game in advance, and indicates the content thereof in advance Execute determination processing. Here, the predetermination process will be described in detail.

主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において、変動ゲームに係わる各種乱数の値を記憶した場合、すなわち、変動ゲームの実行を保留した場合、(保留後の)保留記憶数を特定する。また、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された当り判定用乱数の値に基づき、新たに保留された(最新の)変動ゲームが大当りとなるか否かについて事前判定する。   When the main control CPU 30a stores the values of various random numbers relating to the variation game in the special symbol input process executed immediately before the preliminary determination process, that is, when the execution of the variation game is suspended (after suspension) Identify the number of pending storage. In addition, the main control CPU 30a determines whether or not the newly held (latest) variation game is a big hit based on the value of the random number for collision determination stored in the special symbol input process performed immediately before the predetermination process. Determine in advance whether or not it is not.

この判定結果が肯定の場合(大当りとなる場合)、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された変動パターン振分用乱数の値に基づき、新たに保留された(最新の)変動ゲームの演出時間等を特定する変動パターンを大当り変動パターンの中から事前に特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した変動パターンに基づき、変動ゲームの演出内容を事前に特定する。   If the determination result is affirmative (if it is a big hit), the main control CPU 30a newly uses the value of the variation pattern distribution random number stored in the special symbol input process executed immediately before the predetermination process. A fluctuation pattern for specifying a presentation time or the like of a suspended (latest) fluctuation game is specified in advance from among the big hit fluctuation patterns. Then, the main control CPU 30a specifies the effect contents of the fluctuation game in advance based on the specified fluctuation pattern.

一方、記憶された当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致しない場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶されたリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致するか否かを事前に判定する。   On the other hand, when the value of the stored hit determination random number does not match the big hit determination value (in the case of out of place), the main control CPU 30a determines the reach determination stored in the special symbol input process executed immediately before the predetermination process. It is determined in advance whether or not the value of the random number matches the reach determination value.

この判定結果が肯定の場合(リーチ演出ありの場合)、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された変動パターン振分用乱数の値に基づき、新たに保留された(最新の)変動ゲームの演出時間等を特定する変動パターンをはずれリーチ変動パターンの中から事前に特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した変動パターンに基づき、変動ゲームの演出内容を事前に特定する。   When the determination result is affirmative (in the case of reach effect), the main control CPU 30a newly sets a new variable based on the value of the variation pattern distribution random number stored in the special symbol input process performed immediately before the preliminary determination process. The fluctuation pattern for specifying the presentation time and the like of the (latest) fluctuation game reserved on the is selected from the out-of-reach reach fluctuation patterns in advance. Then, the main control CPU 30a specifies the effect contents of the fluctuation game in advance based on the specified fluctuation pattern.

一方、記憶されたリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致しない場合(リーチ演出無しの場合)、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された変動パターン振分用乱数の値に基づき、新たに保留された(最新の)変動ゲームの変動パターンをはずれ変動パターンの中から事前に特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した変動パターンに基づき、変動ゲームの演出内容を事前に特定する。   On the other hand, when the value of the stored reach determination random number does not match the reach determination value (in the case of no reach effect), the main control CPU 30a stores the special symbol input process performed immediately before the advance determination process. Based on the value of the fluctuation pattern distribution random number, the fluctuation pattern of the newly reserved (latest) fluctuation game is specified in advance from among the outlier fluctuation patterns. Then, the main control CPU 30a specifies the effect contents of the fluctuation game in advance based on the specified fluctuation pattern.

そして、主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数及び新たに保留された変動ゲームに関するゲーム情報を指定する事前判定コマンドを出力する。この事前判定コマンドにより、大当りの有無、リーチ演出の有無だけではなく、演出内容(リーチ演出)の種類(ノーマルリーチ又はスーパーリーチ)についても特定可能な情報が指定されるようになっている。   Then, the main control CPU 30a outputs a prior determination command specifying the specified number of pending storages and game information regarding the newly suspended change game. This predetermination command is designed to specify information that can specify not only the presence of a big hit, the presence of reach effect, but also the type (normal reach or super reach) of the effect content (reach effect).

演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、当該事前判定コマンドにより指定された新たに保留された変動ゲームに関するゲーム情報を演出制御用RAM31cに記憶する。なお、指定された保留記憶数に基づき、記憶順序(すなわち、実行順序)を特定できるように当該ゲーム情報は記憶される。   Upon input of the advance determination command, the effect control CPU 31a stores, in the effect control RAM 31c, game information related to the newly held change game designated by the advance determination command. The game information is stored so that the storage order (that is, the execution order) can be specified based on the designated number of pending storages.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、演出制御用RAM31cに記憶されているゲーム情報を更新する。具体的には、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、最も早く記憶された保留記憶数「1」に対応するゲーム情報を消去する。   In addition, the effect control CPU 31a updates the game information stored in the effect control RAM 31c each time the fluctuation pattern designation command is input. Specifically, when a fluctuation pattern designation command for specifying a fluctuation pattern is input, the CPU for effect control 31a erases the game information corresponding to the number of pending storages "1" stored earliest.

次に、第2ボタン演出を実行させる際の処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、第2ボタン演出を実行させるか否かを判定する。この判定において、演出制御用CPU31aは、所定確率で、第2ボタン演出を実行させると判定する。
Next, processing when executing the second button effect will be described.
When the pre-determination command is input, the effect control CPU 31a determines whether to execute the second button effect. In this determination, the effect control CPU 31a determines that the second button effect is to be executed with a predetermined probability.

この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドにより指定される変動ゲームに関するゲーム情報に基づき、第2ボタン演出の演出結果となる保留変化予告の演出内容を決定する。なお、保留変化予告の演出内容は、指定される変動ゲームに関するゲーム情報に応じて、決定されるようになっている。すなわち、保留変化予告の演出内容により保留される変動ゲームの大当り期待度が認識されるように、保留変化予告の演出内容が決定される。   If the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines the effect contents of the pending change notification to be the effect result of the second button effect based on the game information on the fluctuation game specified by the input prior determination command. In addition, the effect content of the hold change advance notice is determined in accordance with the game information on the designated fluctuation game. That is, the effect contents of the hold change notice are determined so that the big hit expectation degree of the fluctuation game to be held is recognized by the play contents of the hold change notice.

例えば、スーパーリーチを保留される飾り図柄変動ゲームの演出内容に含む場合には、保留変化予告の演出内容を、指定された保留記憶数に対応する(新たに保留される変動ゲームに対応する)保留表示画像の表示色を白色から赤色に変化させるという大当り期待度が1番目に高いことを示す第1変化パターンに決定する。また、ノーマルリーチを飾り図柄変動ゲームの演出内容に含む場合には、保留変化予告の演出内容を、指定された保留記憶数に対応する(新たに保留される変動ゲームに対応する)保留表示画像の表示色を白色から黄色に変化させるという大当り期待度が2番目に高いことを示す第2変化パターンに決定する。リーチ演出を飾り図柄変動ゲームの演出内容に含まない場合には、保留変化予告の演出内容を、指定された保留記憶数に対応する(新たに保留される変動ゲームに対応する)保留表示画像の表示色を白色から青色に変化させるという大当り期待度が3番目に高い(1番低い)ことを示す第3変化パターンに決定する。   For example, when the super reach is included in the effect contents of the decorative symbol variation game to be suspended, the effect content of the pending change advance notice corresponds to the designated number of pending storages (corresponding to the newly suspended change game) A first change pattern indicating that the jackpot expectation for changing the display color of the reserved display image from white to red is the first highest is determined. In addition, when normal reach is included in the effect content of the decorative symbol variation game, the effect content of the pending change advance notice corresponds to the number of pending storages designated (corresponding to the newly pending variation game) A second change pattern indicating that the jackpot expectation of changing the display color from white to yellow is the second highest is determined. When the reach effect is not included in the effect contents of the decorative symbol variation game, the effect of the pending change notice is of the pending display image (corresponding to the newly pending variation game) corresponding to the designated number of pending storages A third change pattern indicating that the jackpot expectation of changing the display color from white to blue is the third highest (lowest) is determined.

そして、演出制御用CPU31aは、保留されたことを契機に(つまり、新たに保留される変動ゲームに対応する保留表示画像を通常色(白色)で表示させると共に)、第2ボタン演出を実行させる。具体的には、演出制御用CPU31aは、サブ演出表示装置13bに、操作ボタンBTの操作を要求する演出態様の第2ボタン演出を表示させると共に、操作ボタンBTの操作有効期間を設定する。   Then, the effect control CPU 31a executes the second button effect in response to the hold (in other words, displaying the hold display image corresponding to the newly held fluctuation game in the normal color (white)). . Specifically, the effect control CPU 31a causes the sub effect display device 13b to display the second button effect of the effect mode requesting the operation of the operation button BT, and sets the operation valid period of the operation button BT.

これにより、図5(c)に示すように、サブ演出表示装置13bは、変動ゲーム中に、操作ボタンBTを操作することを要求する画像G2(「PUSH」の文字列を示した画像)と、操作有効期間を示す画像M2(メーターを模した画像)を表示する。   Thereby, as shown in FIG. 5C, the sub effect display device 13b generates an image G2 (an image showing a character string "PUSH") requiring operation of the operation button BT during the fluctuation game. , And displays an image M2 (image imitating a meter) showing an operation effective period.

そして、図5(d)に示すように、操作有効期間中に、操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を入力すると、演出制御用CPU31aは、決定された保留変化予告の演出内容を示す変化パターンに基づき、保留表示画像の表示態様を変更して、サブ演出表示装置13bに保留変化予告を表示(報知)させる。   Then, as shown in FIG. 5 (d), when the button detection signal indicating that the operation button BT is operated is input during the operation valid period, the effect control CPU 31a determines the contents of the effect of the determined hold change notice. The display mode of the hold display image is changed based on the change pattern indicating “H”, and the hold effect announcement is displayed (notified) on the sub effect display device 13 b.

具体的には、保留変化予告の演出内容として、第1変化パターンを決定していた場合、演出制御用CPU31aは、保留表示画像K1〜K4のうち、事前判定コマンドにより指定された保留記憶数に対応する(又は対応していた)保留表示画像K1〜K4を白色(通常色)から赤色に変更する。また、保留変化予告の演出内容として、第2変化パターンを決定していた場合、演出制御用CPU31aは、保留表示画像K1〜K4のうち、事前判定コマンドにより指定された保留記憶数に対応する(又は対応していた)保留表示画像K1〜K4を白色(通常色)から黄色に変更する。また、保留変化予告の演出内容として、第3変化パターンを決定していた場合、演出制御用CPU31aは、保留表示画像K1〜K4のうち、事前判定コマンドにより指定された保留記憶数に対応する(又は対応していた)保留表示画像K1〜K4を白色(通常色)から青色に変更する。これにより、遊技者は、保留表示画像K1〜K4の表示色がどのように変更されたかにより、保留変化予告の演出内容、すなわち、新たに保留された変動ゲームの演出内容に基づく大当り期待度を認識することができる。   Specifically, when the first change pattern is determined as the contents of the hold change advance notice, the effect control CPU 31a sets the hold storage number specified by the prior determination command among the hold display images K1 to K4. The corresponding (or corresponding) holding display images K1 to K4 are changed from white (normal color) to red. Further, when the second change pattern is determined as the effect contents of the pending change advance notice, the effect control CPU 31a corresponds to the number of pending storages specified by the prior determination command among the pending display images K1 to K4 ( Or the corresponding display images K1 to K4 are changed from white (normal color) to yellow. Further, when the third change pattern is determined as the effect contents of the pending change advance notice, the effect control CPU 31a corresponds to the number of pending storages specified by the prior determination command among the pending display images K1 to K4 ( Or (corresponding) the pending display images K1 to K4 are changed from white (normal color) to blue. As a result, the player is determined depending on how the display color of the on-hold display images K1 to K4 is changed, the presentation content of the on-hold change notice, that is, the jackpot expectation degree based on the on-production content of the newly suspended variation game. It can be recognized.

なお、表示色を変更する保留表示画像K1〜K4は、事前判定コマンド入力後に変動ゲームが開始されていない場合(変動パターン指定コマンドを入力していない場合)には、事前判定コマンドが指定する保留記憶数に対応する保留表示画像K1〜K4である。一方、事前判定コマンド入力後に1又は複数回変動ゲームが開始された場合には、指定する保留記憶数から開始された変動ゲーム数分減算した保留記憶数に対応する保留表示画像K1〜K4である。   In the hold display images K1 to K4 for changing the display color, when the fluctuation game is not started after the advance determination command is input (when the change pattern designation command is not input), the hold by the advance determination command is specified. They are the suspension display images K1 to K4 corresponding to the storage number. On the other hand, when the variable game is started one or more times after the advance determination command is input, the suspension display images K1 to K4 corresponding to the number of suspension storages subtracted by the number of transition games started from the number of suspension storages specified .

例えば、保留記憶数「3」を指定する事前判定コマンドを入力しており、新たな変動パターン指定コマンドを入力していない場合には、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応する保留表示画像K3の表示態様を変更する。また、保留記憶数「3」を指定する事前判定コマンドを入力しており、新たな変動パターン指定コマンドを1回入力した場合には、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「2」に対応する保留表示画像K2の表示態様を変更する。なお、操作ボタンBTが操作された場合、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出における操作有効期間を終了させる。   For example, when a predetermination command specifying the number of pending storages “3” is input, and a new change pattern specification command is not input, the effect control CPU 31a corresponds to the number of pending storages “3”. The display mode of the hold display image K3 is changed. In addition, when the predetermination command specifying the number of pending storages "3" is input and a new change pattern specification command is input once, the effect control CPU 31a corresponds to the number of pending storages "2". The display mode of the hold display image K2 is changed. When the operation button BT is operated, the effect control CPU 31a ends the operation valid period in the second button effect.

そして、本実施形態では、第1ボタン演出の実行契機(変動ゲームの開始時)と、第2ボタン演出の実行契機(変動ゲームの保留時)が同時期となる可能性があることから、第1ボタン演出の実行と、第2ボタン演出の実行が重複しうる。すなわち、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出の操作有効期間が重複する場合がある。   And in this embodiment, the execution trigger of the first button effect (at the start of the fluctuation game) and the execution trigger of the second button effect (at the time of suspension of the fluctuation game) may be simultaneous. The execution of the one-button effect and the execution of the second button effect may overlap. That is, the operation effective period in the first button effect and the operation effective period of the second button effect may overlap.

本実施形態おいて、第1ボタン演出の演出結果は、実行中の変動ゲームの演出内容に応じて決定され、第2ボタン演出の演出結果は、新たに保留された変動ゲームの演出内容に応じて決定される。このため、同時に第1ボタン演出と第2ボタン演出が実行されたとしても、必ずしも第1ボタン演出の演出結果と、第2ボタン演出の演出結果の大当り期待度が一致しない。また、大当り期待度が大きい演出結果ほど、遊技者に注目されるようになっている。このため、複数のボタン演出が実行(表示)される場合、大当り期待度が大きい演出結果を報知させるボタン演出の演出結果を優先的に報知させるように構成されている。   In the present embodiment, the effect result of the first button effect is determined in accordance with the effect content of the variation game being executed, and the effect result of the second button effect is responsive to the effect content of the newly suspended change game Is determined. For this reason, even if the first button effect and the second button effect are executed simultaneously, the big hit expectation of the effect result of the first button effect and the effect result of the second button effect do not necessarily coincide. In addition, the player is more focused on the presentation result with the higher probability of the big hit. For this reason, when a plurality of button effects are executed (displayed), priority is given to informing the effect results of the button effects informing the effect result with the large hit expectation.

本実施形態では、第1ボタン演出の演出結果として、第1大当り予告パターンの大当り予告が決定された場合、第2ボタン演出の演出結果として、第2変化パターン又は第3変化パターンの保留変化予告が決定された場合よりも、大当り期待度が高いため、第1ボタン演出の演出結果が優先的に報知される。つまり、スーパーリーチを示唆する第1大当り予告パターンの大当り予告は、ノーマルリーチ又はリーチ演出無しを示唆する保留変化予告よりも大当り期待度が高いことを示すため、大当り予告を優先的に報知させる。   In the present embodiment, when the big hit notice of the first big hit notice pattern is determined as the presentation result of the first button presentation, the pending change announcement of the second change pattern or the third change pattern as the presentation result of the second button presentation Since the big hit expectation is higher than the case where is determined, the presentation result of the first button presentation is notified preferentially. That is, since the big hit notice of the first big hit notice pattern that suggests super reach indicates that the big hit expectation is higher than the hold change notice that suggests no normal reach or no reach effect, the big hit notice is notified preferentially.

同様に、第1ボタン演出の演出結果として、第2大当り予告パターンの大当り予告が決定された場合、第2ボタン演出の演出結果として、第3変化パターンの保留変化予告が決定された場合よりも、大当り期待度が高いため、第1ボタン演出の演出結果が優先的に報知される。つまり、ノーマルリーチを示唆する第2大当り予告パターンの大当り予告は、リーチ演出無しを示唆する保留変化予告よりも大当り期待度が高いことを示すため、大当り予告を優先的に報知させる。   Similarly, when the big hit notice of the second big hit notice pattern is determined as the result result of the first button effect, the hold change advance notice of the third change pattern is determined as the result result of the second button effect. Since the big hit expectation is high, the presentation result of the first button presentation is notified preferentially. That is, since the big hit notice of the second big hit notice pattern that suggests normal reach indicates that the big hit expectation is higher than the hold change notice that suggests no reach effect, the big hit notice is notified preferentially.

一方、第2ボタン演出の演出結果として、第1変化パターンの保留変化予告が決定された場合、第1ボタン演出の演出結果として、第2大当り予告パターン又は第3大当り予告パターンの大当り予告が決定された場合よりも、大当り期待度が高いため、第2ボタン演出の演出結果が優先的に報知される。スーパーリーチを示唆する第1変化パターンの保留変化予告は、ノーマルリーチ又はリーチ演出無しを示唆する大当り予告よりも大当り期待度が高いことを示すため、保留変化予告を優先的に報知させる。   On the other hand, when the hold change notice of the first change pattern is determined as the result result of the second button effect, the big hit notice of the second big hit notice pattern or the third big hit notice pattern is determined as the result result of the first button effect Since the big hit expectation is higher than the case where it is done, the production result of 2nd button production is informed preferentially. The hold change notice of the first change pattern that suggests super reach is given priority notification of the hold change notice because it indicates that the big hit expectation is higher than the big hit notice that suggests no normal reach or no reach effect.

同様に、第2ボタン演出の演出結果として、第2変化パターンの保留変化予告が決定された場合、第1ボタン演出の演出結果として、第3大当り予告パターンの大当り予告が決定された場合よりも、大当り期待度が高いため、第2ボタン演出の演出結果が優先的に報知される。ノーマルリーチを示唆する第2変化パターンの保留変化予告は、リーチ演出無しを示唆する大当り予告よりも大当り期待度が高いことを示すため、保留変化予告を優先的に報知させる。   Similarly, when the hold change notice of the second change pattern is determined as the result result of the second button effect, the big hit notice of the third big hit notice pattern is determined as the result result of the first button effect. Since the jackpot expectation is high, the presentation result of the second button presentation is notified preferentially. The hold change notice of the second change pattern indicating normal reach indicates the hold change notice with priority, since it indicates that the big hit expectation is higher than the big hit notice indicating no reach effect.

また、第1ボタン演出の演出結果として、第1大当り予告パターンの大当り予告が決定され、第2ボタン演出の演出結果として、第1変化パターンの保留変化予告が決定された場合、第2ボタン演出の演出結果が優先的に報知される。保留変化予告の結果は、大当り予告の結果よりも後の変動ゲームの結果を示唆している。このため、なるべく先の変動ゲームの展開までいち早く知りたいと望む遊技者により注目されやすいことから、この場合には、第2ボタン演出の演出結果(保留変化予告)を優先的に報知させている。   Also, when the big hit notice of the first big hit notice pattern is determined as the result result of the first button effect, and the hold change notice of the first change pattern is determined as the result result of the second button effect, the second button effect The presentation result of is preferentially notified. The result of the pending change announcement indicates the result of the fluctuation game after the result of the big hit announcement. For this reason, since it is easy to be noticed by the player who wants to know as soon as possible the development of the change game as soon as possible, in this case, the notification of the effect of the second button effect (pending change notice) is notified preferentially. .

同様の理由から、第1ボタン演出の演出結果として、第2大当り予告パターンの大当り予告が決定され、第2ボタン演出の演出結果として、第2変化パターンの保留変化予告が決定された場合、第2ボタン演出の演出結果が優先的に報知される。また、第1ボタン演出の演出結果として、第3大当り予告パターンの大当り予告が決定され、第2ボタン演出の演出結果として、第3変化パターンの保留変化予告が決定された場合、第2ボタン演出の演出結果が優先的に報知される。   For the same reason, when the big hit notice of the second big hit notice pattern is determined as the presentation result of the first button presentation, and the hold change announcement of the second change pattern is determined as the presentation result of the second button presentation, the second The presentation result of the two-button effect is notified preferentially. In addition, when the big hit notice of the 3rd big hit notice pattern is decided as the production result of the 1st button production, and the hold change notice of the 3rd change pattern is decided as the production result of the 2nd button production, the 2nd button production The presentation result of is preferentially notified.

ここで、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出の操作有効期間が重複した場合における演出制御用CPU31aの処理について具体的に説明する。
重複する操作有効期間において、演出制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を入力すると、第1ボタン演出の演出結果と、第2ボタン演出の演出結果を比較して、いずれの演出結果の方が、大当り期待度が高いかについて判定する。
Here, the processing of the effect control CPU 31a when the operation effective period in the first button effect and the operation effective period of the second button effect overlap will be specifically described.
In the overlapping operation effective period, when the effect control CPU 31a inputs a button detection signal indicating that the operation button BT is operated, the effect result of the first button effect and the effect result of the second button effect are compared It is determined which of the presentation results has a higher jackpot expectation.

第1ボタン演出の演出結果の方が、大当り期待度が高いと判定した場合、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出に応じた演出結果、すなわち、決定した大当り予告パターンに基づく大当り予告をメイン演出表示装置13aに表示させる。その一方、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出に応じた演出結果、すなわち、決定した変化パターンに基づく保留変化予告をサブ演出表示装置13bに表示させない。第1ボタン演出の演出結果の方が、大当り期待度が高いと判定した場合、第1ボタン演出が、遊技者に注目される演出結果が表示される第1操作演出となり、第2ボタン演出が、規制される第2操作演出となる。   If it is determined that the outcome result of the first button effect has a higher expectation of the big hit, the effect control CPU 31a performs the main outcome of the effect corresponding to the first button effect, that is, the big hit advance notice based on the determined big hit advance pattern. It is displayed on the effect display device 13a. On the other hand, the effect control CPU 31a does not cause the sub effect display device 13b to display a pending change notice based on the effect result according to the second button effect, that is, the determined change pattern. If it is determined that the outcome result of the first button effect is higher in the jackpot expectation, the first button effect is the first operation effect in which the effect result focused on the player is displayed, and the second button effect is , The second operation effect is regulated.

一方、第2ボタン演出の演出結果の方が、大当り期待度が高いと判定した場合、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出に応じた演出結果、すなわち、決定した変化パターンに基づく保留変化予告をサブ演出表示装置13bに表示させる。その一方、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出に応じた演出結果、すなわち、決定した大当り予告パターンに基づく大当り予告をメイン演出表示装置13aに表示させない。第2ボタン演出の演出結果の方が、大当り期待度が高いと判定した場合、第2ボタン演出が、遊技者に注目される演出結果が表示される第1操作演出となり、第1ボタン演出が、規制される第2操作演出となる。   On the other hand, when the effect result of the second button effect determines that the big hit expectation degree is high, the effect control CPU 31a determines that the effect based on the second button effect, that is, the hold change notice based on the determined change pattern Is displayed on the sub effect display device 13b. On the other hand, the effect control CPU 31a does not cause the main effect display device 13a to display a big hit notice based on the determined result according to the first button effect, that is, the determined big hit notice pattern. If it is determined that the second button effect's effect result is higher in the jackpot expectation, then the second button effect is the first operation effect in which the effect result focused on the player is displayed, and the first button effect is , The second operation effect is regulated.

また、第1ボタン演出の演出結果と第2ボタン演出の演出結果の大当り期待度が同じである場合、演出制御用CPU31aは、前述したように、第2ボタン演出に応じた演出結果を、すなわち、決定した変化パターンに基づく保留変化予告をサブ演出表示装置13bに表示させる。その一方、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出に応じた演出結果、すなわち、大当り予告をメイン演出表示装置13aに表示させない。大当り期待度が同じである場合、保留変化予告を演出結果とする第2ボタン演出が、遊技者に注目される演出結果が表示される第1操作演出となり、大当り予告を演出結果とする第1ボタン演出が、規制される第2操作演出となる。   Further, when the big hit expectation of the presentation result of the first button presentation and the presentation result of the second button presentation is the same, the presentation control CPU 31a performs the presentation result according to the second button presentation, ie, as described above. The sub effect display 13 b displays a pending change advance notice based on the determined change pattern. On the other hand, the effect control CPU 31a does not cause the main effect display device 13a to display an effect result according to the first button effect, that is, a big hit advance notice. When the big hit expectation is the same, the second button effect with the hold change notice as the effect result is the first operation effect in which the effect result focused on the player is displayed, and the first effect with the big hit notice as the effect result The button effect is the second operation effect that is restricted.

なお、本実施形態では、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間が同時に設定されていない場合には、第1ボタン演出に応じた演出結果又は第2ボタン演出に応じた演出結果をそれぞれ表示可能に構成されている。このため、例えば、操作有効期間が重複した場合であっても、第2ボタン演出に応じた演出結果(保留変化予告)を表示させて、第2ボタン演出における操作有効期間を終了させた後でも、第1ボタン演出における操作有効期間が継続する場合がある。この際、第1ボタン演出における操作有効期間内に、操作ボタンBTが操作された場合には、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出に応じた演出結果(大当り予告)を表示させる。同様に、第1ボタン演出に応じた演出結果(大当り予告)を表示させて、第1ボタン演出における操作有効期間を終了させた後、第2ボタン演出における操作有効期間内に、操作ボタンBTが操作された場合には、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出に応じた演出結果(保留変化予告)を表示させる。   In the present embodiment, when the operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect are not set at the same time, the effect according to the first button effect or the second button effect It is configured to be able to display the corresponding rendering results. Therefore, for example, even when the operation effective period is overlapped, even after the operation result period for the second button effect is ended by displaying the effect result (hold change announcement) according to the second button effect The operation effective period in the first button effect may continue. At this time, when the operation button BT is operated within the operation effective period in the first button effect, the effect control CPU 31a causes the effect result (big hit advance notice) corresponding to the first button effect to be displayed. Similarly, after the effect result (big hit advance notice) corresponding to the first button effect is displayed and the operation effective period in the first button effect is ended, the operation button BT is within the operation effective period in the second button effect. When operated, the effect control CPU 31a displays an effect result (pending change notification) corresponding to the second button effect.

次に、図6に基づき、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間が重複した場合における演出態様及びその作用について説明する。
図6では、変動ゲームの開始を契機に実行される第1ボタン演出と、変動ゲームの保留を契機に実行される第2ボタン演出が共に実行されるものとして説明する。また、変動ゲームの開始を契機に保留記憶数が「3」から「2」に減算されると共に、変動ゲームの保留を契機に保留記憶数が「2」から「3」に増加されるものとする。第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間は、重複するものとして説明する。また、図6において、第1ボタン演出の演出結果として、第1大当り予告パターンの大当り予告が決定され、第2ボタン演出の演出結果として、第2変化パターンの保留変化予告が決定されたものとして説明する。
Next, based on FIG. 6, an effect mode and its effect in the case where the operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect overlap will be described.
In FIG. 6, it is assumed that both the first button effect performed with the start of the change game and the second button effect performed with the hold of the change game are performed together. The number of pending storages is reduced from "3" to "2" at the start of the variation game, and the number of pending storages is increased from "2" to "3" at the onset of the variation game Do. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect will be described as overlapping. Further, in FIG. 6, it is assumed that the big hit notice of the first big hit notice pattern is determined as the result result of the first button effect, and the hold change notice of the second change pattern is determined as the result result of the second button effect. explain.

図6(a)に示すように、変動ゲーム中に、第1ボタン演出が表示され、第1ボタン演出における操作有効期間が設定される。これにより、メイン演出表示装置13aでは、変動ゲーム中に、操作ボタンBTの操作を要求する画像G1と、第1ボタン演出における操作有効期間を示す画像M1が表示される。それと同期間において、変動ゲームの保留を契機に、第2ボタン演出が表示され、第2ボタン演出における操作有効期間が設定される。これにより、サブ演出表示装置13bでは、操作ボタンBTの操作を要求する画像G2と、第2ボタン演出における操作有効期間を示す画像M2が表示される。また、前提より、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間は、重複する。   As shown in FIG. 6A, during the variation game, the first button effect is displayed, and the operation valid period in the first button effect is set. Thereby, in the main effect display device 13a, an image G1 requesting an operation of the operation button BT and an image M1 indicating an operation effective period in the first button effect are displayed during the change game. In the same period, in response to the suspension of the variation game, the second button effect is displayed, and the operation valid period in the second button effect is set. Thereby, in the sub effect display device 13b, an image G2 requesting an operation of the operation button BT and an image M2 indicating an operation valid period in the second button effect are displayed. Further, from the premise, the operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect overlap.

このとき、遊技者が操作ボタンBTを操作すると、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の演出結果(第1大当り予告パターンに基づく大当り予告)の方が、第2ボタン演出の演出結果(第2変化パターンに基づく保留変化予告)よりも大当り期待度が高いため、第1ボタン演出の演出結果を優先的に報知させる。   At this time, when the player operates the operation button BT, the effect control CPU 31a causes the effect of the first button effect (the big hit advance notice based on the first big hit advance pattern) to be the effect of the second button effect (second 2) Since the big hit expectation is higher than the hold change notice based on the change pattern, the result of the first button effect is informed preferentially.

すなわち、図6(b)に示すように、メイン演出表示装置13aにおいて、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示す大当り予告が表示される。この際、第1大当り予告パターンに基づく大当り予告が実行され、第1キャラクタ画像C1が表示される。そして、第1ボタン演出における操作有効期間が終了する。   That is, as shown in FIG. 6B, the main effect display device 13a displays a big hit notice showing the big hit expectation degree of the variation game being executed. At this time, a big hit notice based on the first big hit notice pattern is executed, and the first character image C1 is displayed. Then, the operation valid period in the first button effect ends.

この結果、遊技者は、メイン演出表示装置13aの表示内容について注目する。このため、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間が重複した場合であっても、遊技者に、第1ボタン演出により要求された操作ボタンBTの操作を行ったことを認識させ、その結果として大当り予告が表示されたことを容易に認識させることができる。また、第1ボタン演出と、第2ボタン演出のうち、大当り期待度が高い、遊技者に注目される演出結果を優先的に報知させる。このため、大当り期待度が低い演出結果を表示させる場合よりも、注目させることができ、どちらのボタン演出の演出結果が表示されたかについて容易に認識させることができる。   As a result, the player pays attention to the display content of the main effect display device 13a. Therefore, even when the operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect overlap, the player performs the operation of the operation button BT requested by the first button effect. It can be made to recognize easily and to recognize that a big hit notice was displayed as a result. In addition, among the first button effect and the second button effect, the effect of the player being focused on, which has a high expectation of a big hit, is notified preferentially. For this reason, it is possible to make it pay more attention than when displaying a rendering result with a low hit probability and to easily recognize which button rendering effect result is displayed.

なお、第1ボタン演出の操作有効期間が終了した後、第2ボタン演出の操作有効期間は継続して設定されたままとなっているので、第2ボタン演出の操作有効期間中に、操作ボタンBTが操作されると、第2ボタン演出の演出結果(保留変化予告)が表示される。   In addition, since the operation effective period of the second button effect continues to be set after the operation effective period of the first button effect ends, the operation button is operated during the operation effective period of the second button effect. When the BT is operated, an effect result of the second button effect (pending change advance notice) is displayed.

すなわち、図6(c)に示すように、サブ演出表示装置13bにおいて、新たに保留された変動ゲーム(すなわち、保留記憶数「3」に対応する保留表示画像K3)の表示態様を変化させる保留変化予告が表示(報知)される。   That is, as shown in FIG. 6C, the sub effect display 13b changes the display mode of the newly held change game (ie, the hold display image K3 corresponding to the number of held memories "3") A notice of change is displayed (notified).

次に、図7に基づき、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間が重複した場合における演出態様及びその作用について説明する。
図7では、変動ゲームの開始を契機に実行される第1ボタン演出と、変動ゲームの保留を契機に実行される第2ボタン演出が共に実行されるものとして説明する。また、変動ゲームの開始を契機に保留記憶数が「3」から「2」に減算されると共に、変動ゲームの保留を契機に保留記憶数が「2」から「3」に増加されるものとする。第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間は、重複するものとして説明する。また、図7において、第1ボタン演出の演出結果として、第2大当り予告パターンの大当り予告が決定され、第2ボタン演出の演出結果として、第2変化パターンの保留変化予告が決定されたものとして説明する。
Next, based on FIG. 7, an effect mode and its effect in the case where the operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect overlap will be described.
In FIG. 7, it is assumed that the first button effect performed with the start of the change game and the second button effect performed with the hold of the change game are both performed. The number of pending storages is reduced from "3" to "2" at the start of the variation game, and the number of pending storages is increased from "2" to "3" at the onset of the variation game Do. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect will be described as overlapping. Further, in FIG. 7, it is assumed that the big hit notice of the second big hit notice pattern is determined as the result result of the first button effect, and the hold change notice of the second change pattern is determined as the result result of the second button effect. explain.

図7(a)に示すように、変動ゲーム中に、第1ボタン演出が実行され、第1ボタン演出における操作有効期間が設定される。これにより、メイン演出表示装置13aでは、変動ゲーム中に、操作ボタンBTの操作を要求する画像G1と、第1ボタン演出における操作有効期間を示す画像M1が表示される。それと同期間において、変動ゲームの保留を契機に、第2ボタン演出が実行され、第2ボタン演出における操作有効期間が設定される。これにより、サブ演出表示装置13bでは、操作ボタンBTの操作を要求する画像G2と、第2ボタン演出における操作有効期間を示す画像M2が表示される。また、前提より、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間は、重複する。   As shown in FIG. 7A, during the variation game, the first button effect is executed, and the operation valid period in the first button effect is set. Thereby, in the main effect display device 13a, an image G1 requesting an operation of the operation button BT and an image M1 indicating an operation effective period in the first button effect are displayed during the change game. In the same period, in response to the suspension of the variation game, the second button effect is executed, and the operation valid period in the second button effect is set. Thereby, in the sub effect display device 13b, an image G2 requesting an operation of the operation button BT and an image M2 indicating an operation valid period in the second button effect are displayed. Further, from the premise, the operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect overlap.

このとき、遊技者が操作ボタンBTを操作すると、演出制御用CPU31aは、前提より、第1ボタン演出の演出結果と第2ボタン演出の演出結果の大当り期待度が同じであるため、第2ボタン演出の演出結果を報知させる。   At this time, when the player operates the operation button BT, from the premise, the effect control CPU 31a has the same jackpot expectation degree of the effect result of the first button effect and the effect result of the second button effect, so the second button Inform the presentation result of the presentation.

すなわち、図7(b)に示すように、サブ演出表示装置13bにおいて、第2編かパターンに基づき、保留された変動ゲームの大当り期待度を示す保留変化予告が表示される。すなわち、保留記憶数「3」に対応する保留表示画像K3の表示態様が白色から黄色に変更される。そして、第2ボタン演出における操作有効期間が終了する。   That is, as shown in FIG. 7 (b), on the sub effect display device 13b, a pending change notice showing the big hit expectation degree of the pending variation game is displayed based on the second edition or pattern. That is, the display mode of the hold display image K3 corresponding to the number of held memories "3" is changed from white to yellow. Then, the operation valid period in the second button effect ends.

この結果、遊技者は、サブ演出表示装置13bの表示内容について注目する。このため、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間が重複した場合であっても、遊技者に、第2ボタン演出により要求された操作ボタンBTの操作を行ったことを認識させ、その結果として保留変化予告が表示されたことを容易に認識させることができる。また、第1ボタン演出と第2ボタン演出の大当り期待度が同じである場合、遊技者により注目されやすい保留変化予告(第2ボタン演出の演出結果)を優先的に報知させる。このため、保留変化予告よりも注目度が低い大当り予告を表示させる場合よりも、演出結果について注目させることができ、どちらのボタン演出の演出結果が表示されたかについて容易に認識させることができる。   As a result, the player pays attention to the display content of the sub effect display device 13b. Therefore, even when the operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect overlap, the player performs the operation of the operation button BT requested by the second button effect. As a result, it can be easily recognized that the hold change notice is displayed. In addition, when the big hit expectation degree of the 1st button production and the 2nd button production is the same, it is informed preferentially with pending change announcement which is easy to be noticed by the player (the production result of the 2nd button production). Therefore, it is possible to draw attention to the rendering result and to easily recognize which button rendering result is displayed, compared to the case of displaying the jackpot notice whose degree of attention is lower than the suspension change notification.

なお、第2ボタン演出の操作有効期間が終了した後、第1ボタン演出の操作有効期間は継続して設定されたままとなっているので、第1ボタン演出の操作有効期間中に、操作ボタンBTが操作されると、第1ボタン演出の演出結果が表示される。すなわち、図7(c)に示すように、メイン演出表示装置13aにおいて、第2大当り予告パターンに基づく大当り予告が表示(報知)される。   In addition, since the operation effective period of the first button effect is continuously set after the operation effective period of the second button effect ends, the operation button is operated during the operation effective period of the first button effect. When the BT is operated, an effect result of the first button effect is displayed. That is, as shown in FIG. 7C, in the main effect display device 13a, a big hit notice based on the second big hit notice pattern is displayed (notified).

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1ボタン演出と、第2ボタン演出が同時に表示される場合、遊技者により注目される演出結果を報知させるボタン演出の演出結果を優先的に報知させるようにした。このように、遊技者により注目される演出結果を優先的に報知させることにより、同時期にボタン演出が表示されたとしても、遊技者を混乱させることがない。また、ボタン演出について集中させることができ、各ボタン演出に対応する演出結果を最初から認識させることができる。また、遊技者により注目される演出結果が優先的に報知されるため、遊技者の注目度をより向上させることができる。また、すべての演出結果が時間切れで報知することができない場合であっても、より注目される演出結果を優先的に表示させることができるため、遊技者に操作ボタンBTを操作させる意欲を持たせることができる。また、複数のボタン演出を同時期に表示させることができ、ボタン演出の機会を増やすことができる。以上のことから操作ボタンBTの操作を要するボタン演出の興趣を向上することができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) When the first button effect and the second button effect are simultaneously displayed, the effect result of the button effect for notifying the effect result noticed by the player is informed preferentially. As described above, by preferentially notifying the player of the effect of the attention of the player, even if the button effect is displayed at the same time, the player is not confused. In addition, it is possible to concentrate on button effects, and it is possible to recognize effect results corresponding to each button effect from the beginning. In addition, since the presentation result focused by the player is notified preferentially, the degree of attention of the player can be further improved. In addition, even when all the presentation results can not be notified due to a time-out, the presentation results to which attention is paid more attention can be displayed preferentially, so the player has the will to operate the operation button BT. You can Also, a plurality of button effects can be displayed at the same time, and opportunities for button effects can be increased. From the above, it is possible to improve the interest of the button effect requiring the operation of the operation button BT.

(2)保留変化予告を演出結果とする第2ボタン演出は、大当り予告を演出結果とする第1ボタン演出と比較して、大当りとなる可能性をより早く知ることができるため、一般的に注目度が高い。このため、第1ボタン演出と第2ボタン演出の演出結果の大当り期待度が同じである場合、第2ボタン演出の演出結果を優先的に報知させた。これにより、同時期にボタン演出が表示されたとしても、遊技者を混乱させることがない。また、遊技者の知りたい演出結果(保留変化予告)を優先して報知することができる。   (2) The second button effect with the hold change notice as the effect result can generally know the possibility of becoming a big hit faster than the first button effect with the big hit notice as the effect result, so in general Attention is high. For this reason, when the big hit expectation degree of the production result of the 1st button production and the 2nd button production is the same, the production result of the 2nd button production was informed preferentially. Thus, even if the button effect is displayed at the same time, the player is not confused. In addition, it is possible to give priority to notification of a presentation result (pending change notification) that the player wants to know.

(3)大当り期待度が高いことを示す演出結果は、一般的に注目度が高い。このため、第1ボタン演出と、第2ボタン演出のうち、より大当り期待度が高いことを示す演出内容の予告演出を、演出結果として優先的に表示させた。大当り期待度の高い演出結果を優先的に報知させることにより、同時期に操作演出が表示されたとしても、遊技者に注目させることができ、遊技者を混乱させることがない。また、遊技者の知りたい演出結果を優先して提供することができる。   (3) The presentation result which shows that the big hit expectation is high generally has a high degree of attention. For this reason, in the first button effect and the second button effect, the notice effect of the effect contents indicating that the big hit expectation is higher is displayed preferentially as the effect result. Even if the operation effect is displayed at the same time, the player can be made to pay attention to the player by giving priority to notification of the effect of the big hit expectation, thereby preventing the player from being confused. Also, it is possible to give priority to the presentation result that the player wants to know.

(4)メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bは、別体であるため、同時期にそれぞれボタン演出を表示させる場合に、それぞれボタン演出が表示されたことをより認識させやすくすることができる。   (4) Since the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b are separate bodies, it is easier to recognize that the button effects are displayed when the button effects are displayed respectively at the same time. Can.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号は、演出制御基板31に入力されていたが、主制御基板30に入力されてもよい。この場合、主制御基板30が、入力したボタン検知信号を演出制御基板31に出力しても良く、また、主制御基板30が、演出制御基板31に代わって、操作ボタンBTに係わるボタン演出の制御を実行しても良い。
The above embodiment can be embodied in the following another embodiment (another example).
In the embodiment, the button detection signal indicating that the operation button BT is operated is input to the effect control board 31, but may be input to the main control board 30. In this case, the main control board 30 may output the input button detection signal to the effect control board 31, and the main control board 30 may replace the effect control board 31 with a button effect related to the operation button BT. Control may be performed.

・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、パチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体(リール)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。   In the embodiment described above, the pachinko gaming machine is adopted, but it may be realized by a pachinko type slot machine (rolling-type gaming machine, hereinafter referred to as a slot). In the slot, a plurality of rotating bodies (reels) on which symbols are arranged start fluctuating in response to the player operating the start operation means (start lever), and success or failure related to the success or failure of the fluctuating game. It makes a judgment. Then, in the slot, after the reels rotate, the symbol stop processing based on the pass / fail judgment is executed with the operation of the stop operation means (stop button) provided corresponding to each reel, and the game is stopped by the combination of stopped symbols Values (such as award medals) are given.

また、スロットに採用した場合、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bにおいて必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出表示を行っていればよい。また、スロットに採用する場合において、ボタン演出の演出結果は、遊技者に有利な特定状態が付与される可能性や、付与される期間などを示唆する演出にしてもよい。なお、スロットにおける特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。   When the slot is adopted, the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b do not necessarily have to execute the decorative symbol variation game, and effect display may be performed to indicate the result of the pass / fail determination. Further, in the case of being adopted in the slot, the effect result of the button effect may be an effect that suggests the possibility that the player is given a specific state advantageous to the player, the period of time to be given, or the like. Note that the specific state in the slot is, for example, a state (so-called, replay time, etc.) where the result (predetermined establishment combination) of a predetermined acceptance / rejection determination is likely to be established, or a predetermined symbol combination It is a state (so-called assist time etc.) that makes it easy to stop the combination.

・上記実施形態において、第1ボタン演出と、第2ボタン演出が同時に表示された場合、大当り期待度の高い演出結果を優先的に報知させていたが、第2ボタン演出の演出結果(保留変化予告)を大当り期待度にかかわらず優先的に報知させても良い。これにより、遊技者は、どちらが優先的に報知されるかがより分かり易くなり、また、大当り予告と比較して遊技者に注目される保留変化予告を優先的に報知させるため、遊技の興趣をより向上させることができる。   In the above embodiment, when the first button effect and the second button effect are simultaneously displayed, the effect result with a high expectation of the big hit is preferentially notified, but the effect result of the second button effect (hold change The notice may be given priority informing regardless of the jackpot expectation. As a result, it becomes easier for the player to more easily understand which is notified preferentially, and since the priority notification of the pending change notice to be paid to the player is made in comparison with the big hit notice, the interest of the game is made. It can be improved more.

・上記実施形態において、より注目される演出結果を優先的に報知させるようにしたが、必ず優先的に報知させる必要はない。高確率で報知させるようにするだけでもよい。
・上記実施形態において、遊技者に注目される画像が表示されやすいメイン演出表示装置13aに表示させる第1ボタン演出の演出結果を、常に遊技者に注目される演出結果(保留変化予告又は大当り期待度の高い演出内容の予告演出)となるように設定し、第1ボタン演出の演出結果を優先的に報知させるようにしてもよい。これにより、より第1ボタン演出について注目させることができる。また、優先的に報知されるボタン演出がいずれであるかより認識させやすくなる。
-In the said embodiment, although it was made to alert | report the presentation result on which it attracts attention preferentially, it is not necessary to necessarily alert | report preferentially. It may only be made to notify with high probability.
In the above embodiment, the effect of the first button effect to be displayed on the main effect display device 13a in which the image focused on the player is likely to be displayed is the effect on which the player is always focused on The notification result of the first button effect may be notified on a priority basis by setting so as to be a notice effect of a high degree of effect content). Thereby, more attention can be given to the first button effect. In addition, it becomes easier to recognize which button effect is notified preferentially.

・上記実施形態において、複数のボタン演出が同時に表示されたとき、より出現率の低い演出結果を優先的に報知させてもよい。遊技者は、一般的に出現率の低い演出結果についてより注目するため、このようにすれば、ボタン演出の演出結果に対する興趣を向上しやすくなる。   In the embodiment described above, when a plurality of button effects are simultaneously displayed, an effect result with a lower appearance rate may be notified preferentially. Since the player generally pays attention to the rendering result with a low appearance rate, this makes it easy to improve the interest to the rendering result of the button rendering.

・上記実施形態において、ボタン演出の演出結果が、遊技者に有利な特別有利状態(例えば大当り遊技)が付与されることを示すようにしてもよい。遊技者に有利な特別有利状態が付与されることを示す演出結果は、遊技者に注目されることから、この場合、当該ボタン演出の演出結果を優先的に報知させるようにしてもよい。遊技者は、遊技者に有利な特別有利状態が付与されることを示す演出結果について注目するため、このようにすれば、ボタン演出の演出結果に対する興趣を向上しやすくなる。また、遊技者を驚かせ、いずれの演出結果が表示されたかについて認識させることができる。   In the above embodiment, the effect result of the button effect may indicate that the player is given a special advantageous state (for example, a big hit game) which is advantageous. The presentation result indicating that a special advantageous state advantageous to the player is given is noticed by the player, and in this case, the presentation result of the button presentation may be notified preferentially. Since the player pays attention to the rendering result indicating that the player is given a special advantageous state, if this is done, it is easy to improve the interest to the rendering result of the button rendering. In addition, it is possible to surprise the player and to recognize which rendering result has been displayed.

・上記実施形態において、演出結果を表示する際の大きさを複数種類用意しても良い。そして、表示する際の大きさがより大きい演出結果を優先的に報知させるようにしてもよい。演出結果を表示する際の大きさが大きい場合には、遊技者に注目されるため、このようにすれば、ボタン演出の演出結果に対する興趣を向上しやすくなる。また、遊技者を驚かせ、いずれの演出結果が表示されたかについて容易に認識させることができる。   In the embodiment, a plurality of sizes may be prepared when displaying the rendering result. And you may make it alert | report priority of the production result with a bigger size at the time of displaying. In the case where the size when displaying the rendering result is large, the player pays attention to it, and thus, it becomes easy to improve the interest to the rendering result of the button rendering. In addition, it is possible to surprise the player and easily recognize which rendering result has been displayed.

・上記実施形態において、ボタン演出の演出結果は、メイン演出表示装置13a又はサブ演出表示装置13bに表示させていたが、他の装置を利用して演出結果を報知させても良い。例えば、可動体を可動させて、演出結果を報知させても良く、スピーカーから音声を出力させることにより演出結果を報知させても良い。   In the above embodiment, although the effect result of the button effect is displayed on the main effect display device 13a or the sub effect display device 13b, the effect result may be notified using another device. For example, the movable body may be moved to notify the presentation result, or the presentation result may be notified by outputting a sound from the speaker.

また、この場合において、ボタン演出の種類毎に、報知する際に利用する報知装置(演出結果報知手段)を定めると共に、報知装置毎に優先順位を定めても良い。そして、演出制御用CPU31aは、同時に複数のボタン演出が表示された場合、優先順位の高い報知装置による演出結果を優先的に報知させるように制御しても良い。   Further, in this case, for each type of button effect, a notification device (rendering result notification means) to be used when giving notification may be determined, and a priority may be set for each notification device. Then, when a plurality of button effects are displayed at the same time, the effect control CPU 31a may control so as to give priority to notification of the effect of the notification device with high priority.

例えば、第1ボタン演出の演出結果をメイン演出表示装置13aに表示(報知)させる一方、第2ボタン演出の演出結果を可動体により報知させると設定している場合であって、可動体による報知の方が、メイン演出表示装置13aによる報知よりも優先順位が高いと設定されているものとする。この場合、第1ボタン演出と第2ボタン演出が同時に表示された場合において操作ボタンBTが操作された際には、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の演出結果よりも、第2ボタン演出の演出結果を可動体により優先的に報知させるようになっている。   For example, while displaying (notifying) the main button display effect result on the main effect display device 13a, in the case where it is set that the second button effect stage effect is notified by the movable body, the notification by the movable body Is set to have a higher priority than notification by the main effect display device 13a. In this case, when the first button effect and the second button effect are simultaneously displayed, when the operation button BT is operated, the effect control CPU 31a generates the second button effect than the effect result of the first button effect. The result of the effect of is preferentially notified by the movable body.

このように、演出結果を報知させる演出結果報知手段の優先順位が予め定められ、その優先順位に従って演出結果を報知させることにより、遊技者に、優先順位に従った順番で演出結果報知手段を注目させることができる。このため、同時期にボタン演出が複数表示されたとしても、遊技者は、優先順に、演出結果報知手段を確認すれば良く、遊技者を混乱させることがない。   In this manner, the priority order of the presentation result notification means for reporting the presentation result is determined in advance, and by notifying the presentation result according to the priority order, the player is focused on the presentation result notification means in the order according to the priority order It can be done. For this reason, even if a plurality of button effects are displayed at the same time, the player may check the effect result notification means in the order of priority without disturbing the player.

・上記実施形態において、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bの表示内容(各表示領域に表示させる画像)を任意に変更しても良い。例えば、上記実施形態において、メイン演出表示装置13aに、飾り図柄変動ゲームを表示させ、サブ演出表示装置13bには、保留情報を表示させたが、逆にしても良い。すなわち、メイン演出表示装置13aに保留情報を表示させ、サブ演出表示装置13bに変動ゲームを表示させても良い。また、サブ演出表示装置13bに、遊技に関する各種情報、例えば、演出の名称、大当り回数、獲得賞球数、変動ゲーム回数などを表示させても良い。   In the embodiment, the display contents of the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b (images to be displayed in each display area) may be arbitrarily changed. For example, in the above-described embodiment, the decorative symbol variation game is displayed on the main effect display device 13a, and the hold information is displayed on the sub effect display device 13b. That is, the on-hold information may be displayed on the main effect display device 13a, and the variation game may be displayed on the sub effect display device 13b. In addition, various information regarding the game, for example, the name of the effect, the number of big hits, the number of winning balls, the number of variation games, and the like may be displayed on the sub effect display device 13b.

・上記実施形態において、第1ボタン演出の実行契機は、変動ゲームの開始時だったが、第1ボタン演出と第2ボタン演出が同時に実行可能であれば、任意に変更しても良い。例えば、遊技球が始動センサSE1又はカウントセンサSE3等の各種センサに検知されたことを契機にしても良く、変動ゲームが新たに保留されたことを契機にしても良い。また、大当り遊技、又は大入賞口扉19を契機にしても良い。大当り遊技の所定のラウンド遊技の開始を契機にしても良い。   In the above embodiment, the execution trigger of the first button effect is at the start of the variation game, but may be arbitrarily changed as long as the first button effect and the second button effect can be simultaneously performed. For example, the game ball may be detected by various sensors such as the start sensor SE1 or the count sensor SE3 or the like, and may be triggered by the new suspension of the fluctuation game. In addition, a big hit game or a big winning opening door 19 may be triggered. It may be triggered by the start of a predetermined round game of the big hit game.

・上記実施形態において、第2ボタン演出の実行契機は、新たな変動ゲームの保留時だったが、第1ボタン演出と第2ボタン演出が同時に実行可能であれば、任意に変更しても良い。例えば、変動ゲームの開始や、所定の遊技演出の開始を契機にしても良く、遊技球が始動センサSE1又はカウントセンサSE3等の各種センサに検知されたことを契機にしても良い。また、大当り遊技、又は大入賞口扉19の開放を契機にしても良い。大当り遊技の所定のラウンド遊技の開始を契機にしても良い。   In the above embodiment, the execution trigger of the second button effect was on hold of the new variation game, but it may be arbitrarily changed as long as the first button effect and the second button effect can be simultaneously performed. . For example, the start of the variation game or the start of a predetermined game effect may be triggered by the fact that the game ball is detected by various sensors such as the start sensor SE1 or the count sensor SE3. Also, the game may be triggered by the opening of a big hit game or the big winning opening door 19. It may be triggered by the start of a predetermined round game of the big hit game.

・上記実施形態において、第1ボタン演出に応じた演出結果は、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告であったが、任意に変更しても良い。例えば、保留中の変動ゲームの大当りの有無や演出内容を示唆する保留変化予告であってもよく、大当り確率が通常確率よりも高確率となる確変状態が付与されていること(又は付与されること)を示唆する示唆演出、大当り遊技の種類(ラウンド数など)を示唆する演出などであってもよい。また、始動入賞口14への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態の付与回数を示唆する演出であってもよい。また、確変状態や入球率向上状態など遊技者に有利な特定状態が付与されていること、若しくは付与回数などを示唆する演出であってもよい。また、所定の画像を表示させること、又は所定の音声を出力させるといった単純な演出であっても良い。但し、第1ボタン演出に応じた演出結果を任意に変更した場合であっても、第1ボタン演出と第2ボタン演出が同時に表示された場合には、遊技者により注目される演出結果を優先的に報知させる必要がある。なお、注目される演出結果とは、表示する際の大きさがより大きいものや、出現率が低いもの、特別有利状態が付与される可能性がより高いことを示すもの、より先のゲーム展開を示唆するもの等のことである。   In the above-described embodiment, the effect result corresponding to the first button effect is a big hit notice indicating the big hit expectation of the variation game being executed, but it may be changed arbitrarily. For example, it may be a pending change announcement that indicates the presence or absence of a big hit of the pending variation game and the contents of the effect, and a positive variation state in which the big hit probability is higher than the normal probability is given (or given In addition, it may be a suggestion that suggests that the game is a suggestion that suggests the type of the big hit game (such as the number of rounds). In addition, the effect may be indicative of the number of times of provision of the ball-population-rate improvement state in which the probability of entering the gaming ball into the start winning hole 14 is higher than usual. In addition, it may be that the player is given a specific state that is advantageous to the player, such as a probability change state or a state of improvement in the ball pitch, or an effect that suggests the number of times of giving. In addition, a simple effect may be such as displaying a predetermined image or outputting a predetermined sound. However, even when the effect result corresponding to the first button effect is arbitrarily changed, if the first button effect and the second button effect are simultaneously displayed, the effect result to be noticed by the player is prioritized Need to be informed. It should be noted that the rendering result to which attention is paid is that the size of the display is larger, the appearance rate is low, the possibility that the special advantageous state is more likely to be given, and the game is further developed. And so on.

・上記実施形態において、第2ボタン演出に応じた演出結果は、保留中の変動ゲームの大当りの有無や演出内容を示唆する保留変化予告であったが、任意に変更しても良い。例えば、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告であってもよく、大当り確率が通常確率よりも高確率となる確変状態が付与されていること(又は付与されること)を示唆する示唆演出、大当り遊技の種類(ラウンド数など)を示唆する演出などであってもよい。また、始動入賞口14への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態の付与回数を示唆する演出であってもよい。また、確変状態や入球率向上状態など遊技者に有利な特定状態が付与されていること、若しくは付与回数などを示唆する演出であってもよい。また、所定の画像を表示させること、又は所定の音声を出力させるといった単純な演出であっても良い。但し、第2ボタン演出に応じた演出結果を任意に変更した場合であっても、第1ボタン演出と第2ボタン演出が同時に表示された場合には、遊技者により注目される演出結果を優先的に報知させる必要がある。なお、注目される演出結果とは、表示する際の大きさがより大きいものや、出現率が低いもの、特別有利状態が付与される可能性がより高いことを示すもの、より先のゲーム展開を示唆するもの等のことである。   In the above-described embodiment, the effect result corresponding to the second button effect is the hold change notice indicating the presence or absence of the big hit of the change game on hold and the effect content, but may be arbitrarily changed. For example, it may be a big hit notice that indicates the big hit expectation of the running variation game, and it is suggested that a positive change state in which the big hit probability is higher than the normal probability is given (or given) It may be an indication that suggests a type to be played, an indication that indicates the type of the big hit game (such as the number of rounds), and the like. In addition, the effect may be indicative of the number of times of provision of the ball-population-rate improvement state in which the probability of entering the gaming ball into the start winning hole 14 is higher than usual. In addition, it may be that the player is given a specific state that is advantageous to the player, such as a probability change state or a state of improvement in the ball pitch, or an effect that suggests the number of times of giving. In addition, a simple effect may be such as displaying a predetermined image or outputting a predetermined sound. However, even when the effect result corresponding to the second button effect is arbitrarily changed, if the first button effect and the second button effect are simultaneously displayed, the effect result to be noticed by the player is prioritized Need to be informed. It should be noted that the rendering result to which attention is paid is that the size of the display is larger, the appearance rate is low, the possibility that the special advantageous state is more likely to be given, and the game is further developed. And so on.

・上記実施形態において、メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bは、別の装置にて構成したが、表示領域が区別されているのであれば、1つの演出表示装置としてもよい。   In the embodiment described above, the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b are configured as separate devices, but may be one effect display device as long as the display area is distinguished.

・上記実施形態において、メイン演出表示装置13aの表示領域は、サブ演出表示装置13bの表示領域よりも広く構成したが、同じでもよく、また、狭く構成しても良い。
・上記実施形態において、第1ボタン演出は、第2ボタン演出よりも大きく表示したが、同じ大きさで表示しても良く、また、小さく表示しても良い。
In the above embodiment, the display area of the main effect display device 13a is wider than the display area of the sub effect display device 13b, but may be the same or narrow.
In the above embodiment, the first button effect is displayed larger than the second button effect. However, the first button effect may be displayed in the same size or may be displayed smaller.

・上記実施形態において、事前判定コマンドに、新たに保留された変動ゲームの演出内容を特定する情報を含ませたが、含ませなくても良い。つまり、保留された変動ゲームが大当りとなるか否かの情報と、保留記憶数を指定するだけでもよい。この場合、第2ボタン演出に応じた演出結果(保留変化予告)の演出内容は、大当りの有無に基づき決定すればよい。また、事前判定コマンドに、リーチ演出の有無を特定する情報を含ませなくても良い。   -In the above-mentioned embodiment, although information which specifies the contents of an effect of a change game held newly is included in a prior decision command, it is not necessary to include. In other words, it is only necessary to specify the information as to whether or not the suspended fluctuation game will be a big hit, and the number of stored memories. In this case, the contents of the presentation of the presentation result (pending change announcement) corresponding to the second button presentation may be determined based on the presence or absence of the big hit. Further, the predetermination command may not include information for specifying the presence or absence of the reach effect.

・上記実施形態では、付与される大当り遊技の種類が異なる2種類の特別図柄変動ゲームを実行可能に構成しても良い。
・上記実施形態において、サブ演出表示装置13bは、ソレノイドなどで上下方向などに可動する可動演出が実行可能な可動体で構成してもよい。
In the above embodiment, two types of special symbol variation games having different types of jackpot games to be awarded may be configured to be executable.
In the above embodiment, the sub effect display device 13b may be configured of a movable body capable of performing movable effects movable in the vertical direction or the like by a solenoid or the like.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果が表示される遊技機において、前記操作演出には、第1操作演出と、前記第1操作演出とは異なる演出結果が報知される第2操作演出が用意されており、前記第1操作演出は、前記第2操作演出よりも出現確率が低い演出結果が報知されるように構成されており、同時期に前記第1操作演出と前記第2操作演出が表示されたときに、前記第1操作演出に応じた演出結果を優先的に報知可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) In the gaming machine, an operation effect for requesting an operation of the operation means is displayed, and when the operation means is operated in response to the request for the operation effect, an effect result according to the operation effect is displayed, The first operation effect and the second operation effect in which the effect result different from the first operation effect is notified are prepared for the operation effect, and the first operation effect is more than the second operation effect. When the first operation effect and the second operation effect are displayed at the same time, the effect result according to the first operation effect is prioritized. A game machine characterized in that it is configured so as to be able to inform

(ロ)上記遊技機において、各種画像を表示可能な第1演出表示領域と、前記第1演出表示領域とは異なる各種画像を表示可能な第2演出表示領域が設けられ、第1演出表示領域と第2演出表示領域にそれぞれ異なる種類の操作演出が表示されるようにしてもよい。   (B) In the above-described gaming machine, a first effect display area capable of displaying various images and a second effect display area capable of displaying various images different from the first effect display area are provided. Different types of operation effects may be displayed in the second effect display area.

(ハ)上記遊技機において、各種画像を表示可能な第1演出表示領域と、前記第1演出表示領域とは異なる各種画像を表示可能な第2演出表示領域が設けられ、前記第1演出表示領域は、前記第2演出表示領域と比較して、遊技者に注目される画像が表示されやすく構成されていると共に、前記第1演出表示領域は、第1操作演出が表示されるようにしてもよい。   (C) In the above-mentioned gaming machine, a first effect display area capable of displaying various images and a second effect display area capable of displaying various images different from the first effect display area are provided, and the first effect display The area is configured such that an image to be watched by the player is easily displayed as compared to the second effect display area, and the first effect display area is configured to display a first operation effect. It is also good.

(ホ)上記遊技機において、第1操作演出の演出結果は、遊技者に有利な特別有利状態が付与されることを報知する演出結果であるようにしてもよい。
(ヘ)上記遊技機において、第1操作演出の演出結果は、第2操作演出よりも大きく表示されるようにしてもよい。
(E) In the above-mentioned gaming machine, the effect result of the first operation effect may be an effect result notifying that the player is given a special advantageous state advantageous to the player.
(F) In the above-mentioned gaming machine, the effect result of the first operation effect may be displayed larger than the second operation effect.

BT…操作ボタン、HD…発射ハンドル、SOL1…大入賞口ソレノイド、SE1…始動センサ、SE3…カウントセンサ、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置、13a…メイン演出表示装置、13b…サブ演出表示装置、14…始動入賞口、15…始動入賞装置、19…大入賞口扉、20…大入賞装置、21…大入賞口、22…保留表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   BT: Operation button, HD: Launching handle, SOL1: Large winning opening solenoid, SE1: Starting sensor, SE3: Count sensor, YB: Game board, 11: Special symbol display device, 13a: Main effect display device, 13b: Sub effect Display device, 14 ... start winning opening, 15 ... start winning device, 19 ... large winning opening door, 20 ... large winning device, 21 ... large winning opening, 22 ... pending display device, 30 ... main control board, 30a ... main control For the CPU 30b: main control ROM 30c: main control RAM 31: effect control board 31a: effect control CPU 31b: effect control ROM 31c: effect control RAM.

Claims (1)

操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果が報知される遊技機において、
実行が保留されている図柄変動ゲームに係わる保留情報を記憶する保留記憶手段を備え、
前記操作演出には、第1操作演出と、前記第1操作演出とは異なる演出結果が報知される第2操作演出が用意されており、
前記第1操作演出は、図柄変動ゲームの実行が保留された際に表示され、当該保留された図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出結果が報知される操作演出であり、
前記第2操作演出は、図柄変動ゲーム中に表示され、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出結果が報知される操作演出であり、
前記第1操作演出の演出結果には大当り期待度が異なる複数種類の第1演出パターンがあり、
前記第2操作演出の演出結果には大当り期待度が異なる複数種類の第2演出パターンがあり、
前記第2操作演出は、図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われるメイン演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であって、前記第2操作演出の演出結果となる第2演出パターンについても前記メイン演出表示装置に表示され、
前記第1操作演出は、遊技に関する情報を表示するサブ演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であって、前記第1操作演出の演出結果となる第1演出パターンについても前記サブ演出表示装置に表示され、
前記サブ演出表示装置は、所定の動作を行う可動演出が実行可能に構成され、
前記第1演出パターンには、前記可動演出を実行する演出パターンが含まれており、
前記図柄変動ゲームに関連する表示演出は、1の前記図柄変動ゲームに関連する表示演出において、大当り期待度を認識できる演出であり、
前記遊技に関する情報は、1の前記遊技に関する情報において、大当り期待度を認識できるときと、大当り期待度を認識できないときとがあり、
同時期に前記第1操作演出と前記第2操作演出が表示される場合、前記第1操作演出の第1演出パターンと前記第2操作演出の第2演出パターンとで大当り期待度が高い演出パターンに基づく操作演出に応じた演出結果を優先的に報知させ、
同時期に前記第1操作演出と前記第2操作演出が表示される場合、前記第1操作演出の第1演出パターンと前記第2操作演出の第2演出パターンの大当り期待度が同一であるときには前記第1操作演出に応じた演出結果を優先的に報知させ、
前記第1操作演出に応じた演出結果を優先的に報知させる場合、前記可動演出を実行する演出パターンであるときには前記可動演出を実行することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine, an operation effect requiring operation of the operation means is displayed, and when the operation means is operated in response to the request for the operation effect, the effect result according to the operation effect is notified.
A holding storage means for storing holding information relating to a symbol variation game whose execution is being held,
The first operation effect and a second operation effect in which an effect result different from the first operation effect is notified are prepared for the operation effect.
The first operation effect is an operation effect that is displayed when the execution of the symbol variation game is suspended, and is notified of a rendering result indicating that the suspended symbol variation game may become a big hit,
The second operation effect is an operation effect that is displayed during the symbol variation game and is notified of a presentation result indicating that the symbol variation game may become a big hit,
The result of the first operation effect has a plurality of types of first effect patterns that differ in the degree of expectation for a big hit,
There are a plurality of types of second effect patterns that differ in the jackpot expectation degree in the effect result of the second operation effect,
The second operation effect is an operation effect performed by displaying an image prompting the operation on the main effect display device in which the display effect related to the symbol variation game is performed, and the second operation effect is the effect result of the second operation effect The two effect patterns are also displayed on the main effect display device,
The first operation effect is an operation effect performed by displaying an image prompting the operation on a sub effect display device that displays information about a game, and the first effect pattern that is the effect result of the first operation effect Displayed on the sub effect display device,
The sub effect display device is configured to be able to execute a movable effect that performs a predetermined operation,
The first effect pattern includes an effect pattern for executing the movable effect,
The display effect relating to the symbol variation game is an effect capable of recognizing a big hit expectation in the display effect relating to the 1 symbol variation game,
In the information on the game, there are times when it is possible to recognize the big hit expectation and when it is not possible to recognize the big hit expectation in the information on the one game.
When the first operation effect and the second operation effect are displayed at the same time, an effect pattern having a high probability of big hit by the first effect pattern of the first operation effect and the second effect pattern of the second operation effect To give priority to notification of the presentation result according to the operation presentation based on
When the first operation effect and the second operation effect are displayed at the same time, when the big hit expectation of the first effect pattern of the first operation effect and the second effect pattern of the second operation effect are the same Give priority to notification of the rendering result according to the first operation rendering,
Case of preferentially notifying effect results in accordance with the first operation effect, the gaming machine characterized that you run the movable effect when a performance pattern for executing said movable effect.
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