JP6475923B2 - ゲームシステム及びこれに用いられるゲームサーバ - Google Patents
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仮想空間内においてキャラクタが自動で移動するゲームであって一の操作で当該キャラクタに所定のアクションを行わせるゲームを実行するためのゲームプログラムを提供するゲームサーバと、前記ゲームプログラムを前記サーバより取得して実行する第1端末及び第2端末とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、前記第1端末において前記操作がなされたタイミングを特定するタイミング情報を当該第1端末から受信し、当該タイミング情報を前記第2端末に送信する、
ゲームシステムが得られる。
前記タイミング情報は、前記操作がされた時の画像フレームを特定する情報である、
ゲームシステムが得られる。
前記キャラクタの前記仮想空間内における位置は、前記画像フレーム番号に基づいて一意に定められている、
ゲームシステムが得られる。
前記第2端末は、前記サーバから受信した前記タイミング情報に基づいて、当該第2端末において前記ゲームが実行されている際に前記第1端末における前記キャラクタの前記アクションを再現して表示する、
ゲームシステムが得られる。
前記端末において前記操作がなされたタイミングを特定するタイミング情報を前記複数の端末の夫々から受信し、
前記タイミング情報を要求した前記端末に対して、当該タイミング情報を送信する、
ゲームサーバが得られる。
1´ ユーザ端末
2、2´ CPU
3、3´ 主記憶
4、4´ 補助記憶
5、5´ 送受信部
6´ 表示部
7´ 入力部
10a ユーザ端末(第1ユーザ端末)
10b ユーザ端末(第2ユーザ端末)
Claims (7)
- 仮想空間内においてキャラクタが自動で移動するとともに、一の操作を受け付けたときにのみ当該キャラクタに所定のアクションを行わせるゲームを実行するためのゲームプログラムを提供するゲームサーバと、前記ゲームプログラムを前記サーバより取得して実行する第1端末及び第2端末とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、タイミング情報を当該第1端末から受信し、当該タイミング情報を前記第2端末に送信し、
前記タイミング情報は、前記仮想空間内においてキャラクタが移動した移動量にかかわらない情報であって前記第1端末において前記操作がなされたタイミングを特定する情報である、
ゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムであって、
1フレームあたりのキャラクタの移動量は一定値である、
ゲームシステム。 - 請求項1または請求項2に記載のゲームシステムであって、
前記第1端末は、ゲーム終了後に当該ゲーム進行中に受け付けたすべての操作に対応するタイミング情報を前記ゲームサーバに送信する、
ゲームシステム。 - 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲームシステムであって、
前記タイミング情報は、前記操作がされた時の画像フレームを特定する情報である、
ゲームシステム。 - 請求項4に記載のゲームシステムであって、
前記キャラクタの前記仮想空間内における位置は、前記画像フレーム番号に基づいて一意に定められている、
ゲームシステム。 - 請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のゲームシステムであって、
前記第2端末は、前記サーバから受信した前記タイミング情報に基づいて、当該第2端末において前記ゲームが実行されている際に前記第1端末における前記キャラクタの前記アクションを再現して表示する、
ゲームシステム。 - 仮想空間内においてキャラクタが自動で移動するとともに、一の操作を受け付けたときにのみ当該キャラクタに所定のアクションを行わせるゲームを実行するためのゲームプログラムを複数の端末に提供するゲームサーバであって、
タイミング情報を前記複数の端末の夫々から受信し、
前記タイミング情報を要求した前記端末に対して、当該タイミング情報を送信し、
前記タイミング情報は、前記仮想空間内においてキャラクタが移動した移動量にかかわらない情報であって前記端末において前記操作がなされたタイミングを特定する情報である、
ゲームサーバ。
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JP2014081486A JP6475923B2 (ja) | 2014-04-10 | 2014-04-10 | ゲームシステム及びこれに用いられるゲームサーバ |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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