JP6470715B2 - Game machine - Google Patents

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JP6470715B2 JP2016170591A JP2016170591A JP6470715B2 JP 6470715 B2 JP6470715 B2 JP 6470715B2 JP 2016170591 A JP2016170591 A JP 2016170591A JP 2016170591 A JP2016170591 A JP 2016170591A JP 6470715 B2 JP6470715 B2 JP 6470715B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来の遊技機としては、役物等の可動体を動作させるときに、表示手段において、可動体の動作に合せてエフェクト画像等の演出効果表示を表示可能なものがあった(特許文献1)。   As a conventional gaming machine, when a movable body such as an accessory is operated, a display means can display an effect display such as an effect image in accordance with the operation of the movable body (Patent Document 1). .

特開2013−208308号公報(段落0124等)JP2013-208308A (paragraph 0124 etc.)

しかし、特許文献1のような従来の遊技機においては、可動体が動作するときの状況に合せた演出効果表示が表示可能ではなく、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出の効果が不十分であるという問題があった。   However, in a conventional gaming machine such as Patent Document 1, it is not possible to display a presentation effect display according to the situation when the movable body operates, and the operation of the movable body and the presentation effect display of the display means are linked. There was a problem that the effect of the production was insufficient.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the production effect in which the operation of the movable body and the production effect display of the display means are linked. is there.

(1) 前記課題を解決するために、手段1の遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域9010)に遊技媒体(例えば、遊技球P)を発射することにより遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
複数種類の演出表示(リーチ演出等)が可能な表示手段と、
可動体(可動部材321等)と、
前記可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出手段(演出制御用CPU120、図17の演出制御プロセス処理におけるS75の演出図柄変動中処理における可動体演出処理等)と、
遊技盤(例えば、遊技盤902、盤面板90200)と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材(例えば、内レール90501/第1外レール90502/第2外レール90503等)と、
遊技媒体が衝突する被衝突体(例えば、弾性部材90600)と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第1保持体(例えば、弾性部材90600が取付けられた状態で遊技盤902に取付けられるレール飾り枠90410)と、
前記第1保持体を保持する第2保持体(例えば、レール飾り枠90410を押える盤押え金具90162aのレール押え片90174、第2外レール90503、ガラス扉枠9050)と、
前記表示手段の表示領域全体に亘って所定演出画像(例えば、図24(D),(E)の黒画像72等)を表示することが可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、を備え、
前記可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示(例えば、バトルリーチ演出、ストーリーリーチ演出等)のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示(バトルリーチ演出に応じた粒子エフェクト画像71、ストーリーリーチ演出に応じた炎エフェクト画像73等)を前記表示手段にて表示可能であり(図23、図24等)である(図17の演出制御プロセス処理におけるS75の演出図柄変動中処理における演出効果表示処理等)、
前記レール部材は、前記遊技盤に固定される固定部(例えば、固定部90504T,90504U)と、前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部(例えば、非固定部90505A〜90505C)と、を備えてなり、
前記非固定部と前記遊技盤の盤面とのうちの一方に突部(例えば、突部90507A〜90507F)が設けられ、他方に前記突部が挿入される孔部(例えば、凹部90207A〜90207F)が設けられており、
前記突部及び前記孔部は、前記遊技盤の前記盤面に直交する方向に延びており(例えば、図3など)、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けたときに、前記突部が前記孔部に挿入された状態となり、前記突部が前記孔部に挿入された状態において、前記突部と前記孔部の内面との間に空隙が形成され(例えば、突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207F内に挿入された際には、突部90507A〜90507Fの周囲に空隙Sが形成される。)、
遊技媒体が前記非固定部に衝突して当該非固定部が移動したときに前記突部が前記孔部の前記内面に当接する(例えば、図43参照)、
ことを特徴とする。
(1) In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine of means 1 is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that plays a game by launching a gaming medium (for example, a gaming ball P) into a gaming area (for example, a gaming area 9010),
Display means capable of displaying multiple types of effects (reach effects, etc.);
A movable body (such as a movable member 321);
Movable body effecting means capable of executing the movable body effect to operate the movable body (effect control CPU 120, movable body effect processing in the effect symbol variation process of S75 in the effect control process of FIG. 17);
Game boards (for example, game board 902, board 9090);
A rail member (for example, an inner rail 90501 / a first outer rail 90502 / a second outer rail 90503) attached to the game board so as to surround the game area and guiding a game medium;
A collision object (eg, elastic member 90600) with which the game medium collides,
A first holding body (for example, a rail decoration frame 90410 attached to the game board 902 with an elastic member 90600 attached) attached to the game board and holding the hit body in a predetermined position of the game board;
A second holding body for holding the first holding body (for example, a rail pressing piece 90174 of the panel pressing metal 90162a for pressing the rail decoration frame 90410, a second outer rail 90503, a glass door frame 9050);
Predetermined effect execution means (for example, effect control CPU 120, etc.) capable of displaying a predetermined effect image (for example, the black image 72 in FIGS. 24D and 24E) over the entire display area of the display means. ) And
When the movable body effect is executed, an effect effect display in a different aspect (depending on which effect display is performed among a plurality of types of effect display (for example, battle reach effect, story reach effect, etc.)) The particle effect image 71 corresponding to the battle reach effect, the flame effect image 73 corresponding to the story reach effect, etc.) can be displayed on the display means (FIGS. 23, 24, etc.) (the effect control process of FIG. 17). In the process, the effect effect display process in the effect symbol changing process of S75),
The rail member includes a fixed portion (for example, fixed portions 90504T and 90504U) fixed to the game board, and a non-fixed portion (for example, non-fixed portion 90505A) that is not fixed to the game board and has flexibility. ~ 90505C), and
A protrusion (for example, protrusions 90507A to 90507F) is provided on one of the non-fixed part and the board surface of the game board, and a hole (for example, a recess 90207A to 90207F) into which the protrusion is inserted on the other. Is provided,
The protrusion and the hole extend in a direction orthogonal to the board surface of the game board (for example, FIG. 3).
When the rail member is attached to the game board, the protrusion is inserted into the hole , and the protrusion and the inner surface of the hole are inserted in the hole. ( For example, when the protrusions 90507A to 90507F are inserted into the recesses 90207A to 90207F, a gap S is formed around the protrusions 90507A to 90507F ).
When the game medium collides with the non-fixed part and the non-fixed part moves, the protrusion comes into contact with the inner surface of the hole (for example, see FIG. 43).
It is characterized by that.

このような構成によれば、可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示が表示可能であることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。また、遊技媒体がレール部材に衝突したときに、非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることでレール部材の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技媒体を安定して案内することができる。また、被衝突体を保持する第1保持体が遊技盤に取付けられた状態で第2保持体により保持されることで、第1保持体の安定性が向上するため、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。   According to such a configuration, when the movable body effect is executed, it is possible to display an effect effect display in a different mode depending on which effect display is performed among a plurality of types of effect display. As a result, it is possible to enhance the production effect in which the operation of the movable body and the production effect display of the display means are linked. In addition, when the game medium collides with the rail member, the non-fixed portion is bent to absorb the impact, so that the rail member can be prevented from being damaged, and the contact portion comes into contact with the contacted portion. Since the non-fixed portion is prevented from being displaced greatly, the game medium can be stably guided. Further, since the first holding body that holds the collided body is held by the second holding body in a state of being attached to the game board, the stability of the first holding body is improved. It can suppress that game nature is impaired by.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記可動体演出が実行される演出表示のうち、特定種類の演出表示(バトルリーチ演出等)が実行されるときに、特定態様の前記演出効果表示(図23(D),(E)の粒子エフェクト画像71等)を、当該特定種類の演出表示(勝利演出画像の表示)に重畳表示する演出を実行可能である(図23(A)〜(G)等)。
(2) In the gaming machine of (1),
Among the effect displays in which the movable body effect is executed, when a specific type of effect display (battle reach effect or the like) is executed, the effect effect display in a specific mode (particles in FIGS. 23D and 23E) An effect of superimposing the effect image 71 etc. on the specific type of effect display (display of the victory effect image) can be executed (FIGS. 23A to 23G, etc.).

このような構成によれば、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と表示手段の演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段での演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to link a specific type of effect display in which the movable body effect is executed and an effect display of the display means, and the operation of the movable body by the specific type of effect display and the display means It is possible to further enhance the production effect in cooperation with the production effect display.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記可動体演出が実行される演出表示のうち、所定種類の演出表示(ストーリーリーチ演出等)が実行されるときに、所定態様の前記演出効果表示(図24(D),(E)の炎エフェクト画像73等)を、前記表示手段の全表示領域で表示された所定画像(図24(D),(E)の黒画像72等)に重畳表示する演出を実行可能である(図24(A)〜(G)等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
Among the effect displays in which the movable body effect is executed, when a predetermined type of effect display (story reach effect or the like) is executed, the effect effect display in a predetermined form (FIGS. 24D and 24E) An effect of superimposing and displaying the effect image 73 and the like on a predetermined image (black image 72 and the like in FIGS. 24D and 24E) displayed in the entire display area of the display means can be executed (FIG. 24A and FIG. 24B). A) to (G) etc.).

このような構成によれば、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to link a predetermined type of predetermined effect in which the movable body effect is executed and an effect display on the display unit, and in addition to emphasize the movable body effect, the game Can improve the interest of

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記可動体(可動部材321等)は、待機位置(図8,図9で示す第1位置等)および進出位置(図8,図9で示す第2位置等)に移動可能であり、
前記遊技機が起動されたときに、前記可動体の動作を確認するための確認動作(図16のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作)と、前記可動体を移動させる慣らし動作(図16のステップS51A,図18の可動部材慣らし処理における動作等)とを実行させる制御手段(演出制御用CPU120等)とをさらに備える。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3),
The movable body (movable member 321 and the like) is movable to a standby position (first position and the like shown in FIGS. 8 and 9) and an advance position (second position and the like shown in FIGS. 8 and 9).
When the gaming machine is activated, a confirmation operation for confirming the operation of the movable body (initial operation in the movable member initialization process in step S51B in FIG. 16) and a break-in operation for moving the movable body (FIG. 16 (step S51A, the operation in the movable member break-in process in FIG. 18) and the like (step S120A for effect control).

このような構成によれば、可動体の動作を確認するための確認動作と、可動体を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動体の動きが慣れていないため可動体の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動体が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, a confirmation operation for confirming the operation of the movable body and a running-in operation for moving the movable body are executed. For this reason, since the movement of the movable body is not accustomed, it is possible to suppress the influence on the operation of the movable body. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the movable body from operating well.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、RAM102、第1,第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶を保留表示(保留画像H等)として表示可能な保留表示手段(演出表示装置5、保留表示エリアH)と、
前記保留記憶に基づく変動表示が行なわれるときに、当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ画像AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出表示装置5、アクティブ表示エリアAHA)と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(図28の保留表示中変化)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(図28のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、[保留表示等変化演出]の表示態様変更処理)とをさらに備え、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示態様とは異なる第1特定表示態様(図27(A)の文字アイコン表示)と第2特定表示態様(図27(B)の動物キャラクタアイコン表示)とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なる(図28(A),(B)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、動物キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図28(E)〜(L)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、動物キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。)。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4),
About the variable display that has not yet been started, the storage unit for storing as the storage for holding (the microcomputer 100 for game control, the RAM 102, the first and second holding storage buffers),
Hold display means (effect display device 5, hold display area H) capable of displaying the hold storage stored in the hold storage means as a hold display (hold image H or the like);
Fluctuation corresponding display means (effect display device 5, active display area AHA) capable of performing fluctuation corresponding display (active image AH or the like) corresponding to the variable display when the variable display based on the hold storage is performed. ,
The hold display mode change (change during hold display in FIG. 28) that changes the mode of the hold display before the change display of the target hold memory is executed, and the change correspondence display mode is changed during the execution of the change display. A change corresponding display mode change (change during active display in FIG. 28) to be performed is selected from among a plurality of timings during the hold display period and the variable display period corresponding to the target hold storage. Display mode changing means that can be executed at any of the timing (microcomputer 100 for effect control, display mode change processing of [change display effect such as hold display]),
The display mode changing means includes a first specific display mode (character icon display in FIG. 27A) and a second specific display mode (FIG. 27B) in which the display type of the change target is different from the normal display mode. The selection ratio of the timing at which the display mode change is executed differs depending on whether it is an animal character icon display (as shown in FIGS. 28A and 28B). The change effect execution rate is high, the animal character icon display has a high change effect execution rate during active display, and the rate at which the display mode actually changes when the change effect is executed, as shown in FIGS. Is the same during the hold display and during the active display, so depending on whether the character icon display or the animal character icon display, , Different frequency of changes display form icons, the proportion select whether to change the display form in either an in active display and pending displays different.).

このような構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the type of display to be changed and the timing of the display mode change for the hold display mode change and the change display mode change. The interest of the game can be improved.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段6〜手段19に係る発明が含まれる。遊技機としてのパチンコ遊技機等は、一般的に、盤面板の遊技領域を囲うように取付けられ、打球発射装置により打ち込まれた遊技媒体を案内するレール部材を備えている。従来より、この種の遊技機において、特開2010−131444号公報に示されているような、合成樹脂材にて構成されたレール部材の背面側に圧入ピンを複数設け、該圧入ピンを盤面板に設けられた穴に圧入することにより、レール部材を盤面板に取付けたもの等が知られている。しかしながら、この種の遊技機では、レール部材が圧入ピンにより盤面板に固定されているため、例えば、遊技領域を流下する遊技媒体がレール部材に衝突した際にその衝撃を逃がすことができず、レール部材や圧入ピンに負荷が掛かり、破損するおそれがある。この点に鑑み、遊技盤に対してレール部材を破損することがないように取付けることができる遊技機の提供が求められている。   Further, modes for carrying out the invention to be described later include inventions according to the following means 6 to 19. A pachinko gaming machine or the like as a gaming machine is generally provided with a rail member that is attached so as to surround a gaming area of a board face plate and guides a gaming medium that is driven by a ball striking device. Conventionally, in this type of gaming machine, as shown in JP 2010-131444 A, a plurality of press-fit pins are provided on the back side of a rail member made of a synthetic resin material. 2. Description of the Related Art A rail member attached to a board surface plate by press-fitting into a hole provided in the face plate is known. However, in this type of gaming machine, since the rail member is fixed to the board surface plate by the press-fit pin, for example, when a game medium flowing down the game area collides with the rail member, the impact cannot be released, There is a risk that the rail member and the press-fit pin are loaded and damaged. In view of this point, there is a need to provide a gaming machine that can be attached to a game board so that the rail member is not damaged.

(6)上記目的を達成するために、別態様による遊技機(手段6の遊技機)は、
遊技領域(例えば、遊技領域9010)に遊技媒体(例えば、遊技球P)を発射することにより遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
遊技盤(例えば、遊技盤902、盤面板90200)と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材(例えば、内レール90501/第1外レール90502/第2外レール90503等)と、
遊技媒体が衝突する被衝突体(例えば、弾性部材90600)と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第1保持体(例えば、弾性部材90600が取付けられた状態で遊技盤902に取付けられるレール飾り枠90410)と、
前記遊技盤に取付けられた前記第1保持体を保持する第2保持体(例えば、レール飾り枠90410を押える盤押え金具90162aのレール押え片90174、第2外レール90503、ガラス扉枠9050)と、
を備え、
前記レール部材は、
前記遊技盤に固定される固定部(例えば、固定部90504T,90504U)と、
前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部(例えば、非固定部90505A〜90505C)と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部(例えば、突部90507A〜90507F/立壁部513)を有し、
前記遊技盤側には、前記当接部が当接可能な被当接部(例えば、凹部90207A〜90207F)が設けられ、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成される(例えば、突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207F内に挿入された際には、突部90507A〜90507Fの周囲に空隙Sが形成される。/立壁部90513と第3誘導部材ユニット90302との間に空隙(離間寸法L5)が形成される。図42、図43、図44参照)
ことを特徴としている。
(6) In order to achieve the above object, a gaming machine according to another aspect (a gaming machine of means 6)
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that plays a game by launching a gaming medium (for example, a gaming ball P) into a gaming area (for example, a gaming area 9010),
Game boards (for example, game board 902, board 9090);
A rail member (for example, an inner rail 90501 / a first outer rail 90502 / a second outer rail 90503) attached to the game board so as to surround the game area and guiding a game medium;
A collision object (eg, elastic member 90600) with which the game medium collides,
A first holding body (for example, a rail decoration frame 90410 attached to the game board 902 with an elastic member 90600 attached) attached to the game board and holding the hit body in a predetermined position of the game board;
A second holding body for holding the first holding body attached to the game board (for example, a rail pressing piece 90174 of the panel pressing metal 90162a for pressing the rail decoration frame 90410, a second outer rail 90503, a glass door frame 9050); ,
With
The rail member is
A fixed portion (for example, fixed portions 90504T and 90504U) fixed to the game board;
A non-fixed portion (for example, non-fixed portions 90505A to 90505C) that is a portion that is not fixed to the game board and has flexibility,
The non-fixed portion has a contact portion (for example, protrusions 90507A to 90507F / standing wall portion 513),
On the game board side, a contacted portion (for example, recesses 90207A to 90207F) that can contact the contact portion is provided,
In a state where the rail member is attached to the game board, a gap is formed between the contact portion and the contacted portion (for example, the protrusions 90507A to 90507F are inserted into the recesses 90207A to 90207F). In this case, a gap S is formed around the protrusions 90507A to 90507F./A gap (separation dimension L5) is formed between the standing wall 90513 and the third guide member unit 90302. FIGS. , See FIG. 44)
It is characterized by that.

このような構成によれば、遊技媒体がレール部材に衝突したときに、非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることでレール部材の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技媒体を安定して案内することができる。また、被衝突体を保持する第1保持体が遊技盤に取付けられた状態で第2保持体により保持されることで、第1保持体の安定性が向上するため、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。   According to such a configuration, when the game medium collides with the rail member, the non-fixed portion is bent and the impact is absorbed, so that damage to the rail member can be suppressed and the contact portion is in contact with the rail member. Since the non-fixed portion is prevented from being largely displaced by contacting the portion, the game medium can be stably guided. Further, since the first holding body that holds the collided body is held by the second holding body in a state of being attached to the game board, the stability of the first holding body is improved. It can suppress that game nature is impaired by.

(7)手段7の遊技機は、手段6に記載の遊技機であって、
前記当接部(例えば、突部90507A〜90507F)と前記被当接部(例えば、凹部90207A〜90207F)とのうち一方は突部であり、他方は該突部が挿入される凹部または孔部である(突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207Fに挿入される)
ことを特徴としている。
(7) The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to means 6,
One of the contact portion (for example, the protrusions 90507A to 90507F) and the contacted portion (for example, the recesses 90207A to 90207F) is a protrusion, and the other is a recess or hole into which the protrusion is inserted. (The protrusions 90507A to 90507F are inserted into the recesses 90207A to 90207F)
It is characterized by that.

このような構成によれば、突部が凹部または孔部の内周に当接することにより、非固定部が大きく位置ずれすることが防止される。   According to such a configuration, it is possible to prevent the non-fixed portion from being largely displaced by the protrusion coming into contact with the inner periphery of the recess or the hole.

(8)手段8の遊技機は、手段6または7に記載の遊技機であって、
前記被当接部は、前記遊技盤(例えば、遊技盤902、盤面板90200)に設けられた構造物(例えば、第3誘導部材ユニット90302/第1誘導部材ユニット90300/第2誘導部材ユニット90301等)である
ことを特徴としている。
(8) The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to means 6 or 7,
The contacted portion is a structure (for example, a third guide member unit 90302 / first guide member unit 90300 / second guide member unit 90301) provided on the game board (eg, game board 902, board surface plate 90200). Etc.).

このような構成によれば、レール部材を被当接部に当接させるだけで済むため、レール部材の構造を簡素化できる。   According to such a configuration, since the rail member only needs to be brought into contact with the contacted portion, the structure of the rail member can be simplified.

(9)手段9の遊技機は、手段8に記載の遊技機であって、
前記当接部(例えば、立壁部90513)と前記構造物(例えば、第3誘導部材ユニット90302)との間には空隙(例えば、離間寸法L5)が形成され、遊技媒体(例えば、ファール球P1)が前記非固定部(例えば、非固定部90505A)に衝突することで前記当接部が前記構造物に当接する(例えば、ファール球P1が非固定部90505Aに衝突することで立壁部90513が第3誘導部材ユニット90302に当接する)
ことを特徴としている。
(9) The gaming machine of means 9 is the gaming machine according to means 8,
A gap (for example, a separation dimension L5) is formed between the contact portion (for example, the standing wall portion 90513) and the structure (for example, the third guide member unit 90302), and a game medium (for example, a foul ball P1) ) Collides with the non-fixed portion (for example, non-fixed portion 90505A), so that the abutting portion abuts on the structure (for example, the foul ball P1 collides with the non-fixed portion 90505A, so that the standing wall portion 90513 is Abuts against the third guide member unit 90302)
It is characterized by that.

このような構成によれば、当接部が常に被当接部に当接しないので、摩耗による劣化を抑制できる。   According to such a configuration, since the contact portion does not always contact the contacted portion, deterioration due to wear can be suppressed.

(10)手段10の遊技機は、手段6〜9に記載の遊技機であって、
前記遊技盤(例えば、遊技盤902、盤面板90200)は、構造物(例えば、第3誘導部材ユニット90302/第1誘導部材ユニット90300/第2誘導部材ユニット90301/ラベル貼付部90520を有する第2外レール90503等)を備え、
前記構造物は、
前記レール部材(例えば、内レール90501)を取外さなくても前記遊技盤から取外すことができる第1構造物(例えば、第3誘導部材ユニット90302等)と、
前記レール部材を取外さない限り前記遊技盤から取外すことができない第2構造物(例えば、第2外レール90503など)と、
を有する(例えば、第3誘導部材ユニット90302などの第1構造物については、内レール90501を取外さなくても盤面板90200から容易に取外して交換することができるようにする一方で、不正の対象となるラベルが貼付されるラベル貼付部90520を有する第2外レール90503など取外しを困難化したい第2構造物については、レール部材を利用して盤面板90200から取外すことを困難化する。変形例)
ことを特徴としている。
(10) The gaming machine of means 10 is the gaming machine according to means 6-9,
The game board (for example, game board 902, board surface board 90200) has a structure (for example, third guide member unit 90302 / first guide member unit 90300 / second guide member unit 90301 / label pasting portion 90520). Outer rail 90503 etc.)
The structure is
A first structure (for example, a third guide member unit 90302) that can be removed from the game board without removing the rail member (for example, the inner rail 90501);
A second structure that cannot be removed from the game board unless the rail member is removed (for example, the second outer rail 90503);
(For example, the first structure such as the third guide member unit 90302 can be easily removed and replaced from the panel 9090 without removing the inner rail 90501, For the second structure that is difficult to remove, such as the second outer rail 90503 having the label affixing portion 90520 to which the target label is affixed, it is difficult to remove from the panel board 90200 using the rail member. Example)
It is characterized by that.

このような構成によれば、第1構造物については容易に交換することができ、第2構造物についてはレール部材を利用して取外しを困難化することができる。   According to such a configuration, the first structure can be easily replaced, and the second structure can be made difficult to remove using the rail member.

(11)手段11の遊技機は、手段6〜10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記レール部材(例えば、内レール90501/第1外レール90502/第2外レール90503等)は、第1部位(例えば、非固定部90505A)と該第1部位よりも強度が高い第2部位(例えば、非固定部90505B,90505C、固定部90504T,90504U)とを少なくとも有する
ことを特徴としている。
(11) The gaming machine of means 11 is the gaming machine according to any of means 6 to 10,
The rail member (for example, inner rail 90501 / first outer rail 90502 / second outer rail 90503, etc.) includes a first portion (for example, non-fixed portion 90505A) and a second portion having higher strength than the first portion ( For example, it is characterized by having at least non-fixed portions 90505B and 90505C and fixed portions 90504T and 90504U).

このような構成によれば、固定部や非固定部に応じた強度を持たせることができる。   According to such a structure, the intensity | strength according to a fixing | fixed part and a non-fixed part can be given.

(12)手段12の遊技機は、手段7〜11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記レール部材(例えば、内レール90501/第1外レール90502/第2外レール90503等)における前記突部(例えば、突部90507A〜90507F)の周囲には、溝部(例えば、溝部90509)が形成されている
ことを特徴としている。
(12) The gaming machine of means 12 is the gaming machine according to any of means 7 to 11,
A groove (for example, a groove 90509) is formed around the protrusion (for example, the protrusions 90507A to 90507F) in the rail member (for example, the inner rail 90501 / first outer rail 90502 / second outer rail 90503). It is characterized by being.

このような構成によれば、突部と凹部または孔部との接触によって生じる粉や屑等が溝部に入り込むことで、周囲に飛散しにくくなる。   According to such a structure, it becomes difficult to disperse | distribute to circumference | surroundings because the powder, waste, etc. which arise by contact with a protrusion and a recessed part or a hole enter a groove part.

(13)手段13の遊技機は、手段6〜12に記載の遊技機であって、
前記第1保持体は、前記第2保持体による保持状態を解除しない限り前記遊技盤から取外すことができない(例えば、ガラス扉枠9050を開放し、盤押え金具90162aと第2外レール90503とネジN1とを取外さなければ、レール飾り枠90410を遊技盤902から取外すことができない)
ことを特徴としている。
(13) The gaming machine of means 13 is the gaming machine according to means 6-12,
The first holding body cannot be removed from the game board unless the holding state by the second holding body is released (for example, the glass door frame 9050 is opened, the board holding metal 90162a, the second outer rail 90503, and the screw). The rail decoration frame 90410 cannot be removed from the game board 902 without removing N1)
It is characterized by that.

このような構成によれば、第1保持体が遊技盤から容易に取外されることを抑制できる。   According to such a configuration, it is possible to suppress the first holding body from being easily detached from the game board.

(14)手段14の遊技機は、手段6〜13に記載の遊技機であって、
前記第1保持体は、前記被衝突体の保持位置からの位置ずれを規制する規制部(例えば、弾性部材90600に係合して該弾性部材90600の保持位置からの位置ずれを規制するレール飾り枠90410の第1保持部90421の板状部90425及び突出部90422、第2保持部90423の被係合部90427/第2保持部90423の係合突部90428)を有する
ことを特徴としている。
(14) The gaming machine of means 14 is the gaming machine according to means 6-13,
The first holder is a restricting portion that restricts displacement of the collision object from the holding position (for example, a rail decoration that engages with the elastic member 90600 and restricts displacement of the elastic member 90600 from the holding position. It has a plate-like portion 90425 and a projecting portion 90422 of the first holding portion 90421 of the frame 90410, and an engaged portion 90427 of the second holding portion 90423 / engaging protrusion 90428 of the second holding portion 90423).

このような構成によれば、第1保持体に対し被衝突体が位置ずれして遊技性が損なわれることを抑制できる。   According to such a structure, it can suppress that a to-be-collised body position shifts with respect to a 1st holding body, and a game property is impaired.

(15)手段15の遊技機は、手段14に記載の遊技機であって、
前記規制部は、前記被衝突体を保持した状態において該被衝突体が当接する当接面であって、互いに向きが異なる複数の当接面(例えば、レール飾り枠90410の第1保持部90421の板状部90425において弾性部材90600に当接する内側面と、第2保持部90423において弾性部材90600に当接する面)から構成される
ことを特徴としている。
(15) The gaming machine of means 15 is the gaming machine according to means 14,
The restricting portion is a contact surface with which the collision target body abuts in a state where the collision target body is held, and a plurality of contact surfaces having different directions (for example, the first holding portion 90421 of the rail decoration frame 90410). The plate-shaped portion 90425 includes an inner surface that contacts the elastic member 90600, and a second holding portion 90423 that contacts the elastic member 90600).

このような構成によれば、被衝突体を向きが異なる複数の当接面で押えることができるので、該被衝突体の位置ずれを好適に抑制できる。   According to such a structure, since the to-be-collised body can be pressed by a plurality of contact surfaces having different directions, it is possible to suitably suppress the position shift of the to-be-collised body.

(16)手段16の遊技機は、手段6〜15のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1保持体には、遊技媒体が通過可能な通路を形成する通路形成部が一体に形成されている(例えば、レール飾り枠とセンター飾り枠と通過経路とを一体に形成した飾り枠90800。図50の変形例1)
ことを特徴としている。
(16) The gaming machine of means 16 is the gaming machine according to any of means 6 to 15,
The first holding body is integrally formed with a passage forming portion that forms a passage through which a game medium can pass (for example, a decorative frame 90800 in which a rail decorative frame, a center decorative frame, and a passage route are integrally formed. 50. Modification 1 of FIG.
It is characterized by that.

このような構成によれば、第1保持体と通路との位置関係がずれることで遊技性が損なわれることを抑制できる。   According to such a structure, it can suppress that game property is impaired by the positional relationship of a 1st holding body and a channel | path shifting | deviating.

(17)手段17の遊技機は、手段6〜16のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1保持体は、前記被衝突体に形成された挿入孔に挿入される保持用ピン(例えば、レール飾り枠90410の第1保持部90421の突出部90422)を有し、
前記保持用ピンは、基部側の外径が先端部側の外径よりも大きい
ことを特徴としている。
(17) The gaming machine of means 17 is the gaming machine according to any of means 6 to 16,
The first holding body has a holding pin (for example, a protruding portion 90422 of the first holding portion 90421 of the rail decoration frame 90410) inserted into an insertion hole formed in the collision target body,
The holding pin is characterized in that the outer diameter on the base side is larger than the outer diameter on the tip side.

このような構成によれば、被衝突体に生じる衝撃に対する保持用ピンの耐久性を高めることができる。   According to such a configuration, durability of the holding pin against an impact generated in the collision target can be enhanced.

(18)手段18の遊技機は、手段6〜17のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1保持体は、前記被衝突体に形成された挿入孔に挿入される保持用ピン(例えば、レール飾り枠90410の第1保持部90421の突出部90422)を有し、
前記保持用ピンの内部には中空部(例えば、第1保持部90421の凹部90426)が形成されている
ことを特徴としている。
(18) The gaming machine of means 18 is the gaming machine according to any of means 6 to 17,
The first holding body has a holding pin (for example, a protruding portion 90422 of the first holding portion 90421 of the rail decoration frame 90410) inserted into an insertion hole formed in the collision target body,
A hollow portion (for example, a recess 90426 of the first holding portion 90421) is formed inside the holding pin.

このような構成によれば、保持用ピンの強度が高まるので、耐久性が向上する。   According to such a configuration, since the strength of the holding pin is increased, durability is improved.

(19)手段19の遊技機は、手段6〜18のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被衝突体は、少なくとも遊技媒体が衝突する衝突部が前記第1保持体の外側に位置するように該第1保持体により保持される(例えば、弾性部材90600の被衝突面90601がレール飾り枠90410の第1保持部90421より突出した状態で該第1保持部90421により保持される)
ことを特徴としている。
(19) The gaming machine of means 19 is the gaming machine according to any of means 6 to 18,
The collision object is held by the first holding body so that at least a collision portion with which a game medium collides is positioned outside the first holding body (for example, the collision surface 90601 of the elastic member 90600 is a rail decoration). (It is held by the first holding portion 90421 in a state of protruding from the first holding portion 90421 of the frame 90410)
It is characterized by that.

このような構成によれば、第1保持体に遊技媒体が衝突して該第1保持体が破損することを抑制できる。   According to such a structure, it can suppress that a game medium collides with a 1st holding body, and this 1st holding body is damaged.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってもよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). (A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view showing an effect unit, and (B) is a rear view. 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from an oblique front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from obliquely behind. (A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。(A) is a front view which shows the state which has a movable part in a tilting position, and (B) shows the state which has a movable part in a standing position. (A)はピニオンギヤ、(B)はラックギヤを示す背面図である。(A) is a pinion gear, (B) is a rear view showing a rack gear. (A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state which has a movable member in the 1st position, and (B) shows the state which exists in the 2nd position. (A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図の側面図である。(A) is the side view of the schematic which shows the state which has a movable member in the 1st position, and (B) shows the state in the 2nd position. (A)はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、(B)はラックギヤを移動させている状態、(C)はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。(A) is a schematic view showing a state where the pinion gear is engaged with the rack gear, (B) is a state where the rack gear is moved, and (C) is a schematic view showing a state where the rack gear is regulated. (A)〜(D)は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。(A)-(D) are the principal part enlarged views which show the state of the gear until it will be in a control state. (A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第1作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。(A) is a restricted state, (B) is a state in which the pinion gear is changed to a restricted release state by rotating the pinion gear in the first operating direction, and (C) is a schematic view showing an initial driving state. (A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第2作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。(A) is a restricted state, (B) is a state in which the pinion gear is changed to a restricted release state by rotating the pinion gear in the second operation direction, and (C) is a schematic diagram showing an initial driving state. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可動部材慣らし処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a movable member break-in process. (A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例1としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as the modification 1 of a movable part drive mechanism. (A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例2としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as the modification 2 of a movable part drive mechanism. (A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例3としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as the modification 3 of a movable part drive mechanism. (A)は可動部駆動機構の変形例4としての規制部、(B)は可動部駆動機構の変形例5としての規制部を示す説明図である。(A) is a control part as the modification 4 of a movable part drive mechanism, (B) is explanatory drawing which shows the control part as the modification 5 of a movable part drive mechanism. バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an effect display device when a battle reach effect is performed. ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an effect display device when a story reach effect is performed. 特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of control of the effect production and movable body production in a specific super reach production. 特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体合体動作演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of control of the effect production in a specific super reach production, and movable body united operation production. 文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a character icon selection table and a character icon selection table. 保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。An icon that executes display mode change effect execution timing selection processing, display mode change effect type selection processing, and change mode selection processing when the hold display is determined to be an icon-shaped display mode such as a character icon or character icon It is various data tables used for production setting processing. パチンコ遊技機の一例を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at an example of the pachinko gaming machine from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. ガラス扉枠を開扉した状態のパチンコ遊技機の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the pachinko game machine of the state which opened the glass door frame. 遊技盤が取付けられた遊技機用枠を示す正面図である。It is a front view which shows the frame for game machines with which the game board was attached. (A)は上方の盤押え金具を示す斜視図、(B)は下方の盤押え金具を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing an upper board retainer, and (B) is a perspective view showing a lower board retainer. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技領域を形成するスペーサ部材、盤面板、案内レール(第1外レール、第2外レール、内レール)、レール飾り枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the spacer member which forms a game area | region, a board surface board, a guide rail (a 1st outer rail, a 2nd outer rail, an inner rail), and a rail decoration frame. (A)は内レールの構造を示す正面図、(B)は同じく背面図である。(A) is a front view which shows the structure of an inner rail, (B) is a rear view similarly. 内レールの背面側の一部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of back side of an inner rail. (A)は図36(B)のA−A断面図、(B)は同じくB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG.36 (B), (B) is BB sectional drawing similarly. 盤面板の構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a board surface board. (A)は図36(B)の囲み部Aの拡大図、(B)は同じく囲み部Bの拡大図である。FIG. 36A is an enlarged view of a surrounding portion A in FIG. 36B, and FIG. (A)は図39のC−C断面図、(B)は同じくD−D断面図である。(A) is CC sectional drawing of FIG. 39, (B) is DD sectional drawing similarly. 盤面板に内レールを取付けた状態における縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view in the state which attached the inner rail to the board surface board. (A)は遊技球が第1経路を流下する態様を示す概略図、(B)は(A)の要部拡大図、(C)は(A)のE−E断面図である。(A) is the schematic which shows the aspect in which a game ball flows down the 1st path | route, (B) is the principal part enlarged view of (A), (C) is EE sectional drawing of (A). (A)はファール球が内レールに衝突した状態を示す概略図、(B)は(A)のF−F断面図である。(A) is the schematic which shows the state which the foul ball collided with the inner rail, (B) is FF sectional drawing of (A). レール飾り枠の右側部の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the right side part of a rail decoration frame. (A)はレール飾り枠の右側部の背面図、(B)は(A)のG−G断面図、(C)は(A)のH−H断面図である。(A) is a rear view of the right side part of the rail decoration frame, (B) is a GG sectional view of (A), and (C) is a HH sectional view of (A). (A)は弾性部材の構成を示す6面図、(B)は(A)のI−I断面図である。(A) is a 6-plane figure which shows the structure of an elastic member, (B) is II sectional drawing of (A). (A)は第1外レールの右端部の構成を示す斜視図、(B)は第1外レールの右端部の他の構成を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the structure of the right end part of a 1st outer rail, (B) is a perspective view which shows the other structure of the right end part of a 1st outer rail. (A)はパチンコ遊技機の正面図、(B)は(A)に示すパチンコ遊技機の平面断面図である。(A) is a front view of a pachinko gaming machine, (B) is a plan sectional view of the pachinko gaming machine shown in (A). (A)は変形例1としてのレール飾り枠の右側部の正面図、(B)は(A)のJ−J断面図である。(A) is a front view of the right side part of the rail decoration frame as the modification 1, (B) is JJ sectional drawing of (A). (A)は変形例2としての弾性部材の変形例を示す斜視図、(B)は(A)の変形例の断面図である。(A) is a perspective view which shows the modification of the elastic member as the modification 2, (B) is sectional drawing of the modification of (A). (A)は変形例3としてのレール飾り枠の右側部の背面図、(B)は(A)のK−K断面図である。(A) is a rear view of the right side part of the rail decoration frame as the modification 3, (B) is KK sectional drawing of (A).

[パチンコ遊技機の構成]
遊技機を実施するための形態の一例を以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。なお、パチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
[Configuration of pachinko machines]
An example of an embodiment for implementing a gaming machine will be described below. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. This will be explained as a standard. The front surface of the pachinko gaming machine 1 is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(「遊技機」と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko machine and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (sometimes abbreviated as “gaming machines”) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 2b is formed in the game board 2. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。なお、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., in a substantially square shape when viewed from the front. It is mainly composed of a board surface plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) attached integrally to the back side of the board surface plate. The game board 2 is formed in a substantially square shape when viewed from the front with a non-light-transmitting member such as a plywood board, and a board surface board provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. on the front game board surface. May be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、表示手段としての演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   In the vicinity of the center of the game area 10 on the game board 2, an effect display device 5 as a display means is provided. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to stop display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and end the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of effect symbols is not limited to eight, and may be any number (for example, seven or nine) as long as a suitable number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aおよび第2保留表示器25Bのそれぞれでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶情報の個数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. In each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B, a hold that displays the hold memory number (the number of the special figure hold memory) as the number of the variable storage hold memory information corresponding to the special figure game is specified. Memory display is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器4Aでは、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる第1始動入賞に基づいて発生した保留記憶情報(第1保留記憶情報)の個数を特定可能な第1特図保留記憶数がLEDの点灯(点灯個数)により表示される。第2保留表示器25Bでは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる第2始動入賞に基づいて発生した保留記憶情報(第2保留記憶情報)の個数を特定可能な第2特図保留記憶数がLEDの点灯(点灯個数)により表示される。   In the first special symbol display 4A, it is possible to specify the number of reserved memory information (first reserved memory information) generated based on the first start winning when the game ball passes (enters) the first starting winning opening. The first special figure reserved memory number is displayed by lighting of the LED (the number of lights). The second hold indicator 25B is capable of specifying the number of pieces of hold storage information (second hold storage information) generated based on the second start winning when the game ball passes (enters) the second start winning opening. 2 The special figure reserved memory number is displayed by turning on the LED (the number of lights).

演出表示装置5の表示領域における下部の左右2箇所には、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5Uが設定されている。第1保留表示エリア5Dでは、第1始動入賞に基づいて発生した第1保留記憶情報の個数を特定可能な第1特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。第2保留表示エリア5Uでは、第2始動入賞に基づいて発生した第2保留記憶情報の個数を特定可能な第2特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。   A first hold display area 5D and a second hold display area 5U are set at two locations on the left and right in the display area of the effect display device 5. In the first hold display area 5D, the first special figure hold memory number that can specify the number of the first hold memory information generated based on the first start winning is displayed by the number of sphere (circular) hold images H. Is done. In the second hold display area 5U, the second special figure hold memory number that can specify the number of second hold memory information generated based on the second start winning is displayed based on the number of sphere (circular) hold images H. Is done.

第1保留表示エリア5Dにおいては、第1保留記憶情報が発生するごとに左側に保留画像が増加する態様で保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第1保留記憶情報に対応する右端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像Hが1つずつ右方向にシフトする表示が行なわれる。第2保留表示エリア5Uにおいては、第2保留記憶情報が発生するごとに右側に保留画像Hが増加する態様で保留画像が表示されていき、第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第2保留記憶情報に対応する左端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像が1つずつ左方向にシフトする表示が行なわれる。   In the first hold display area 5D, the hold image H is displayed in such a manner that the hold image increases on the left side every time the first hold storage information is generated, and the variable display based on the first hold storage information is executed. Every time, the hold image H at the right end corresponding to the first hold storage information is erased, and display is performed in which the remaining hold images H are shifted rightward one by one. In the second hold display area 5U, the hold image is displayed in such a manner that the hold image H increases on the right side whenever the second hold storage information is generated, and the variable display based on the second hold storage information is executed. Each time, the hold image H at the left end corresponding to the second hold storage information is erased, and display is performed in which the remaining hold images are shifted leftward one by one.

第1保留表示エリア5Dおよび第2保留表示エリア5Uのそれぞれから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、「アクティブ画像」または「アクティブ表示」と呼ぶ)AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが保留表示エリアの中央部に形成される。アクティブ表示エリアAHAにおいては、第1保留表示エリア5Dまたは第2保留表示エリア5Uにおいて表示されていた保留画像Hが、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像AHが表示される。なお、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置5における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。   The variation corresponding display corresponding to the variation display is shown during the execution of the variation display corresponding to the suspended display that has been erased (moved or shifted) from each of the first hold display area 5D and the second hold display area 5U. An active display area AHA for displaying an image (hereinafter referred to as “active image” or “active display”) AH is formed in the central portion of the hold display area. In the active display area AHA, the hold image H displayed in the first hold display area 5D or the second hold display area 5U has been displayed so far, for example, moved (shifted) to the active display area. The active image AH is displayed in such a manner that it can be identified that it corresponds to the reserved image. The active display area AHA may be arranged at any position in the display area of the effect display device 5.

なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリア5Dと第2保留表示エリア5Uとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In the hold display area, the hold storage information may be displayed in a combined display mode without distinguishing the first hold display area 5D and the second hold display area 5U. Such a summed pending storage display makes it easy to grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

第1保留表示エリア5Dおよび第2保留表示エリア5Uのそれぞれにおいて表示された保留画像Hについては、対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化演出が実行される場合がある。保留表示態様変化演出においては、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。   With respect to the hold image H displayed in each of the first hold display area 5D and the second hold display area 5U, the hold display mode in which the hold display mode is changed before the variable display of the target hold storage information is executed. A change effect may be executed. In the hold display mode change effect, the display mode such as the color or shape of the hold image H is changed.

たとえば、保留画像Hの色としては、青色、緑色、および、赤色に変化可能である。保留表示態様変化演出は、所定の割合で実行することが決定され、演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるときには、青色<緑色<赤色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定され、一方、当該変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、赤色<緑色<青色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定される。これにより、保留表示態様変化演出が実行されたときにおける変化後の保留画像Hの色に基づく大当りへの期待度は、青色<緑色<赤色という関係の割合となるように設定されている。したがって、保留表示態様変化演出が実行されたときには、変化後の保留画像の色に基づいて、遊技者の大当りへの期待感を盛上げることが可能となる。   For example, the color of the reserved image H can be changed to blue, green, and red. When it is determined that the hold display mode change effect is executed at a predetermined ratio, and the variable display result based on the hold storage information to be the effect is a jackpot display result, the change after the change is performed at a ratio of blue <green <red. On the other hand, when the color of the reserved image H is selected and determined, and when the variation display result is an outlier display result, the color of the changed reserved image H is selected and determined at a ratio of red <green <blue. Thereby, the expectation degree to the big hit based on the color of the hold image H after the change when the hold display mode change effect is executed is set to have a ratio of blue <green <red. Therefore, when the hold display mode change effect is executed, it is possible to increase the player's sense of expectation for jackpot based on the color of the hold image after the change.

また、アクティブ画像AHについても、保留画像Hと同様に、表示態様変化演出が実行され、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。そのようなアクティブ表示の表示態様変化演出についても、保留表示態様変化演出と同様の選択割合で、大当りへの期待度が特定可能な態様で、変化後の色または形状等の表示態様が決定される。なお、アクティブ表示については、表示態様変化演出を実行しなくてもよい。   Also, for the active image AH, similarly to the reserved image H, the display mode change effect is executed, and the display mode such as the color or shape of the reserved image H is changed. The display mode change effect of such active display is also determined in a mode in which the degree of expectation for jackpot can be specified at the same selection ratio as the hold display mode change effect, and the display mode such as the color or shape after the change is determined. The Note that the display mode change effect need not be executed for the active display.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、「普図ゲーム」(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a “normal game” (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area 10. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping driving of a shooting motor provided in a hitting ball shooting device (not shown).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate (hit ball supply tray) that is held (stored) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided in the lower pan body inside the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes the normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. The normal symbol indicator is displayed on the basis of the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display is satisfied, for example, that the previous general symbol game has been completed The usual game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すればよい。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. Note that a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態(有利状態)に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, a round that is advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times in a big hit gaming state (advantageous state). Be controlled.

パチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすればよい。なお、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. Each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

なお、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すればよい。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すればよい。   In the case where the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, if the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, it is controlled to the small hit symbol game state as the special game state. Good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. What is necessary is just to perform the variable winning operation | movement changed to a 1st state (open state).

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、「リーチ演出表示」(あるいは単に「リーチ演出」)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the variation pattern of the effect pattern are referred to as “reach effect display” (or simply “reach effect”). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitting body such as the effect LED 9, etc. before reaching the reach state. An operation mode different from the operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」、「大当り信頼度」、「期待度」、または、「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability”, “hit reliability”, “expectation”, or “hit expectation”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示してもよい。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示してもよい。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probability variable jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normal variable winning ball apparatus 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示してもよい。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」及び「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. Note that the probability variation jackpot combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without executing the reach effect. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbols whose symbol numbers are “5” or “7” are displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Any device that can be stopped and displayed on a predetermined effective line may be used. The effect symbols having the symbol numbers “5” and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。なお、この形態では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this mode, the “open hit” state is controlled based on the fact that among the “big change” jackpot types, “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. After the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. As with the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the big hit gaming state is finished. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、「高開放制御」ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball to the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as “high opening control”. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、「時短状態」あるいは「高ベース状態」ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、「確変状態」あるいは「高確状態」ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、「高確高ベース状態」とも称される。なお、この形態では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、「高確低ベース状態」とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、「時短付確変状態」ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、「時短なし確変状態」ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、「低確高ベース状態」とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、「低確低ベース状態」とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、「特別遊技状態」とも称される。   A gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a “short time state” or a “high base state”. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a “probability variation state” or a “high probability state”. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a “high probability high base state”. In this embodiment, the game state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control or the high opening control is not performed is also referred to as a “high probability low base state”. . In addition, only the gaming state in which time-shortened control or high-open control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”. is there. On the other hand, the probability variation state (high accuracy low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is also referred to as “time variation without probability reduction” to distinguish it from the high accuracy high base state. is there. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a “low probability high base state”. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a “low probability low base state”. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a “special gaming state”.

なお、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すればよい。   In addition, when the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after the control to the small hit game state described above, and the game state before the change display result is “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as display operations in the effect display device 5, all or part of the sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operations in the effect LED 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and the lighting LED 9 is turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit that performs the above is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連(本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示であり、1つの始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する演出表示。)の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, the variation time of the effect symbol, the type of reach effect, and the pseudo-ream (originally one variation corresponding to one reserved memory, multiple times corresponding to a plurality of reserved memories) It is an effect display that makes it appear as if the fluctuations are continuously performed. One start is made to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one start winning prize. Fluctuations that indicate fluctuation modes, such as presence / absence of temporary stop and re-variation for a predetermined number of times for all symbol sequences (left, middle, right) within the fluctuation time determined for winning. A variation pattern designation command indicating a pattern, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, and a voice control used for controlling a voice output from the speakers 8L and 8R. Command, contains a lamp control commands used to control and presentation for LED9 and decorative LED lighting operation.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御基板12における演出制御用CPU120、ROM121、および、RAM122等の演出制御の実行に関わる電気部品は、「演出制御用マイクロコンピュータ」とも呼ばれる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The electrical components related to the execution of the effect control such as the effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 on the effect control board 12 are also referred to as “effect control microcomputer”.

また、この形態では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる各種モータ(第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。なお、図2において、これら電子部品のうち第1演出用モータ303、第2演出用モータ330以外の図示は省略している。   Further, in this embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2 c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. In addition, an effect unit 300 is provided between the back of the game board 2 and the effect display device 5, and the effect control board 12 has various motors (first effect motor 303, A plurality of electronic components such as a second performance motor 330), a solenoid, a sensor, and a light emitting diode (LED) are connected. In FIG. 2, illustrations of these electronic components other than the first effect motor 303 and the second effect motor 330 are omitted.

なお、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 uses the effect control CPU 120 to control the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 and the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

なお、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように可動体(可動物)としての可動部材321が上昇する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as the notice effect that is executed during the change display of the effect symbol, for example, as will be described later, a movable notice that the movable member 321 as a movable body (movable object) rises, or the player can use the stick controller 31A or push button. Big hits such as an operation notice executed on condition that 31B is operated, a step-up notice that a predetermined image is switched stepwise, a line notice that a character appears and hits a line, a cut-in notice that a predetermined image is interrupted and displayed Jackpot announcement effect that suggests the possibility of reach, reach notice that suggests whether to become reach, pseudo-continuous notice that informs whether or not to become a quasi-ream, stop-symbol notice that announces a stop symbol, game state probability At the start of variable display or when reach is reached, such as a latent announcement that warns whether or not it is in a fluctuating state (whether it is hidden) Stomach comprising a plurality of notice to be executed.

[パチンコ遊技機の動作]
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
[Operation of pachinko machines]
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図14のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図14に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 14 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are set via the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or 2 Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 executes the normal symbol process, thereby determining the normal symbol variation display mode using the random number MR4 for determining the normal symbol display result, and performing the display operation (for example, turning on the segment LED) on the normal symbol display 20. ), Etc., to control the normal symbol variation display, the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図15は、特別図柄プロセス処理として、図14に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 14 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes in S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞判定処理では、まず、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning determination process, first, it is determined whether or not there has been a first start winning or a second starting winning by the first start opening switch 22A or the second start opening switch 22B. If the random number MR1 for determining the result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted and the first start winning prize is obtained, the free entry in the first special figure holding storage unit is extracted. In the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display 4A and the second special symbol indicator are displayed based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit and the second special symbol storage unit. It is determined whether or not to start the special game with 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of types using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S22 and the variation pattern setting processing of S23, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time since the special symbol started to vary. It includes processing to measure When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。そして、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol that is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on. When the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 or the like. And a process for performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

なお、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(この形態では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the big hit type is “non-probable big hit” or “probable big hit”. . If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (in this embodiment, “100”) is set in the time-count counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図16は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51).

次に、演出制御用CPU120は、可動部材321を移動させる慣らし動作を実行する可動部材慣らし処理を実行する(S51A)。可動部材慣らし処理については図18で後述する。そして、演出制御用CPU120は、予告演出などの演出における可動部材321の複数種類の動きのパターンの動作を確認したり、位置検出センサ333によって可動部材321の初期位置(この形態では第1位置)を検出したり、その初期位置に可動部材321を移動させたりする可動部材初期化処理を実行する(S51B)。   Next, the effect control CPU 120 executes a movable member break-in process for performing a break-in operation for moving the movable member 321 (S51A). The movable member break-in process will be described later with reference to FIG. Then, the CPU 120 for effect control confirms the operation of a plurality of types of movement patterns of the movable member 321 in the effect such as the notice effect, or the initial position of the movable member 321 (first position in this embodiment) by the position detection sensor 333. Is detected, or a movable member initialization process for moving the movable member 321 to the initial position is executed (S51B).

その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図17は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留表示エリア5D及び第2保留表示エリア5Uにおける保留記憶表示を始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 17 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a hold display notice effect determination process for determining the display pattern of the hold storage display together with the presence or absence of the hold display notice effect (S71). A hold display update process is executed to update the hold storage display in the first hold display area 5D and the second hold display area 5U to a display corresponding to the stored content of the start winning reception command buffer (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S73).

[演出ユニットの構造]
次に、図3〜図13に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図4は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、(A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。図7は、(A)はピニオンギヤ、(B)はラックギヤを示す背面図である。図8は、(A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図である。図10は、(A)はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、(B)はラックギヤを移動させている状態、(C)はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。図11は、(A)〜(D)は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。図12は、(A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第1作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。図13は、(A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第2作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。
[Structure of production unit]
Next, the rendering unit 300 will be described with reference to FIGS. 3A is a front view showing the effect unit, and FIG. 3B is a rear view. FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely from behind. 6A is a front view showing a state in which the movable part is in the tilted position, and FIG. 6B is a front view showing a state in which the movable part is in the standing position. 7A is a rear view showing the pinion gear, and FIG. 7B is a rear view showing the rack gear. 8A is a schematic diagram illustrating a state where the movable member is in the first position, and FIG. 8B is a schematic diagram illustrating a state where the movable member is in the second position. 10A is a schematic view showing a state where the pinion gear is engaged with the rack gear, FIG. 10B is a state where the rack gear is moved, and FIG. 10C is a schematic view showing a state where the rack gear is regulated. FIGS. 11A to 11D are enlarged views of main parts showing the state of the gears until (A) to (D) are in the restricted state. 12A is a schematic diagram showing a restricted state, FIG. 12B is a schematic view showing a state in which the pinion gear is changed to a restricted release state by rotating the pinion gear in the first operating direction, and FIG. 12C is an initial driving state. FIGS. 13A and 13B are schematic views showing a restricted state, FIG. 13B a state in which the pinion gear is changed to a restricted release state by rotating the pinion gear in the second operation direction, and FIG. 13C is a driving initial state.

図3〜図6に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部301と、該ベース部301に対し回動可能に設けられた可動部302と、可動部302を横向きに傾倒する傾倒位置(図6(A)参照)と縦向きに起立する起立位置(図6(B)参照)と、の間で回動させる第1演出用モータ303と、を有する。   As shown in FIGS. 3 to 6, the effect unit 300 is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is a base portion 301 fixed at a predetermined location. A movable portion 302 that can be rotated with respect to the base portion 301, a tilting position where the movable portion 302 is tilted sideways (see FIG. 6A), and an upright position (see FIG. 6 (FIG. 6A)). B)), and a first effect motor 303 that rotates between them.

ベース部301には、軸受孔310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔310の周辺には、軸受孔310を中心とする円弧形状をなすガイド溝311が形成されている。ベース部301の背面における軸受孔310の右下方位置には、可動部302を回動させる第1演出用モータ303が背面に固設されており、ベース部301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤312が固着されている。   A bearing hole 310 is formed through the base portion 301, and a guide groove 311 having an arc shape centering on the bearing hole 310 is formed around the bearing hole 310. At the lower right position of the bearing hole 310 on the back surface of the base portion 301, a first effect motor 303 that rotates the movable portion 302 is fixed on the back surface, and the drive projecting forward through the base portion 301. A turntable 312 is fixed to the tip of a shaft (not shown).

回転盤312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材313が突設されており、該軸部材313には、リンク部材314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤312の周縁における軸部材313の反対側には検出片315が突設されており、該検出片315が回転盤312の下方に設けられた位置検出センサ316により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部302が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。   A shaft member 313 that faces in the front-rear direction protrudes from a predetermined peripheral edge of the turntable 312, and the lower end of the link member 314 is pivotally supported by the shaft member 313. Further, a detection piece 315 is provided on the opposite side of the periphery of the turntable 312 to the shaft member 313, and the detection piece 315 is detected by a position detection sensor 316 provided below the turntable 312. The production control CPU 120 can specify that the movable portion 302 is located at the tilt position.

可動部302は、回動部材320と、回動部材320の前面側に該回動部材320に対してスライド移動可能に設けられた可動部材321と、回動部材320の背面側にて可動部材321と一体に移動するラックギヤ322と、を有する。可動部材321は、回動部材320に対し回動軸325側の第1位置と該第1位置よりも回動軸325から離れる第2位置と、の間で往復移動可能とされている。   The movable portion 302 includes a rotating member 320, a movable member 321 provided on the front side of the rotating member 320 so as to be slidable with respect to the rotating member 320, and a movable member on the back side of the rotating member 320. 321 and a rack gear 322 that moves integrally. The movable member 321 can be reciprocated between a first position on the rotating shaft 325 side with respect to the rotating member 320 and a second position farther from the rotating shaft 325 than the first position.

なお、この形態では、演出制御用CPU120は、可動部302が起立位置にあるときに、可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材321は、第1位置にあるときには演出表示装置5の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第2位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている(図1参照)。   In this embodiment, the effect control CPU 120 executes a movable effect of moving the movable member 321 between the first position and the second position when the movable part 302 is in the standing position. . The movable member 321 is at least partially retracted below the display screen of the effect display device 5 when in the first position, and at least partially overlaps the front side of the display screen of the effect display device 5 at the second position. (See FIG. 1).

回動部材320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔310に後側から挿入されることで回動軸325と、回動軸325の左側に突設されガイド溝311に後側から挿入される第1ガイド軸326と、回動軸325の右上に突設されガイド溝311に後側から挿入される第2ガイド軸327と、が突設されている。   The rotating member 320 is formed of a substantially plate-like member extending in the left-right direction, and is provided on the right side of the front surface so as to project from the rotating shaft 325 and the left side of the rotating shaft 325 by being inserted into the bearing hole 310 from the rear side. The first guide shaft 326 inserted into the guide groove 311 from the rear side, and the second guide shaft 327 protruding from the upper right side of the rotation shaft 325 and inserted from the rear side into the guide groove 311 are protruded. Yes.

ガイド溝311を挿通してベース部301の前面側に突出した第2ガイド軸327の先端には、リンク部材314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤312と回動部材320とはリンク部材314を介して連結されている。また、回動軸325の外周には、回動部材320を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ328が設けられている。   The upper end of the link member 314 is pivotally supported at the tip of the second guide shaft 327 that is inserted through the guide groove 311 and protrudes to the front side of the base portion 301. That is, the turntable 312 and the rotation member 320 are connected via the link member 314. A coil spring 328 is provided on the outer periphery of the rotation shaft 325 to urge the rotation member 320 toward the standing position at all times.

第1ガイド軸326の左側には、可動部材321を左右方向に案内する直線状のスライド溝329が左右方向に向けて延設されている。回動部材320の前面におけるスライド溝329の上方には、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330が固設されており、ベース部301を貫通して後側に突出した駆動軸330aの先端には、ラックギヤ322を作動させるピニオンギヤ331が固着されている。なお、この形態では、第2演出用モータ330としてステッピングモータが適用されている。   On the left side of the first guide shaft 326, a linear slide groove 329 that guides the movable member 321 in the left-right direction extends in the left-right direction. A second effect motor 330 for sliding the movable member 321 is fixed above the slide groove 329 on the front surface of the rotating member 320, and the drive shaft protrudes rearward through the base portion 301. A pinion gear 331 for operating the rack gear 322 is fixed to the tip of 330a. In this embodiment, a stepping motor is applied as the second effect motor 330.

回動部材320の左側の背面には、ラックギヤ322を付勢するための引張バネ323の左端が係止されるフック332が後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ322の右端に形成された検出片334を検出する位置検出センサ333が設けられており、該検出片334が位置検出センサ333により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部材321が第1位置に位置していることを特定できるようになっている。   A hook 332 that is engaged with the left end of the tension spring 323 for biasing the rack gear 322 is provided on the rear surface on the left side of the rotating member 320 so as to protrude rearward. In addition, a position detection sensor 333 that detects a detection piece 334 formed at the right end of the rack gear 322 is provided on the right rear surface, and the detection piece 334 is detected by the position detection sensor 333, thereby performing the effect control. The CPU 120 can specify that the movable member 321 is located at the first position.

可動部材321は、円盤状の発光部321Aと、発光部321Aから右側に延びる取付部321Bと、を有する。発光部321Aは、内部に図示しない複数の発光ダイオード(LED)が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部321Bの背面には、2つのボス334a,334bが突設されており、該ボス334a,334bはスライド溝329に挿入され、ラックギヤ322の背面側から螺入されるネジN1によりラックギヤ322が止着されることで、回動部材320前側に配置された可動部材321と回動部材320の後側に配置されたラックギヤ322とが一体化されている。   The movable member 321 has a disk-shaped light emitting part 321A and an attachment part 321B extending to the right side from the light emitting part 321A. The light emitting unit 321A is provided with a plurality of light emitting diodes (LEDs) (not shown) inside, and can emit light forward. Further, two bosses 334a and 334b project from the rear surface of the mounting portion 321B. The bosses 334a and 334b are inserted into the slide groove 329 and are rack geared by screws N1 screwed from the rear surface side of the rack gear 322. By fixing 322, the movable member 321 disposed on the front side of the rotating member 320 and the rack gear 322 disposed on the rear side of the rotating member 320 are integrated.

一体化された可動部材321とラックギヤ322とは、2つのボス334a,334bがスライド溝329に挿入されていることで、回動部材320に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ322の右側には、左端が回動部材320のフック332に係止された引張バネ323の右端が係止されるフック335が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ323は、一端が回動部材320のフック332に係止され、他端がラックギヤ322のフック335に係止されていることで、可動部材321を常時第2位置側へ向けて付勢する。   The integrated movable member 321 and rack gear 322 are guided so as to be slidable in the left-right direction with respect to the rotating member 320 by inserting two bosses 334 a and 334 b into the slide groove 329. Further, on the right side of the rack gear 322, a hook 335 is protruded rearward so that the right end of the tension spring 323 is locked to the hook 332 of the rotating member 320. That is, one end of the tension spring 323 is locked to the hook 332 of the rotating member 320 and the other end is locked to the hook 335 of the rack gear 322, so that the movable member 321 is always directed toward the second position. Energize.

このように構成された演出ユニット300は、可動部302は、駆動初期状態において、図6(A)に示すように傾倒位置に位置している。そして、第1演出用モータ303により回転盤312が正面視右周りに回動することにより、リンク部材314により第2ガイド軸327が下方に引かれることで、回動軸325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、図6(B)に示す起立位置まで回転する。なお、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ328の付勢力が作用するため、第1演出用モータ303にかかる負荷が軽減される。また、第1演出用モータ303を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。   In the effect unit 300 configured as described above, the movable portion 302 is located at the tilted position as shown in FIG. 6A in the initial driving state. Then, when the turntable 312 is rotated clockwise by the first effect motor 303 by the front view, the second guide shaft 327 is pulled downward by the link member 314, so that the front view about the rotation shaft 325 is obtained. It rotates about 90 degrees clockwise and rotates to the standing position shown in FIG. In addition, since the urging force of the coil spring 328 acts when rotating from the tilt position to the standing position, the load on the first effect motor 303 is reduced. Further, the first effect motor 303 is reversely driven to rotate from the standing position to the tilt position.

次に、ピニオンギヤ331とラックギヤ322の詳細な構造について説明する。図7(A)に示すように、ピニオンギヤ331は、円盤部材の周面の一部に複数の駆動歯が突設された回転ギヤである。駆動歯は、回転方向に向けて複数突設される駆動歯340Aと、駆動軸330aから歯が噛み合う位置までを半径とするピッチ円における歯厚寸法L2が駆動歯340Aの歯厚寸法L1よりも大きい駆動歯340Bと、ピッチ円における歯厚寸法L3が駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸の駆動歯340Cと、を有している(歯厚寸法L1<L2<L3)。   Next, the detailed structure of the pinion gear 331 and the rack gear 322 will be described. As shown in FIG. 7A, the pinion gear 331 is a rotating gear in which a plurality of drive teeth protrude from a part of the peripheral surface of the disk member. The drive teeth have a plurality of drive teeth 340A projecting in the rotational direction and a tooth thickness dimension L2 in a pitch circle having a radius from the drive shaft 330a to the position where the teeth mesh with each other than the tooth thickness dimension L1 of the drive teeth 340A. The driving teeth 340B have a large driving tooth 340B, and the tooth thickness dimension L3 in the pitch circle is longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the driving teeth 340A and 340B (tooth thickness dimension L1 <L2 <L3). ).

また、このように駆動歯340A,340B,340Cの歯厚寸法L1,L2,L3がそれぞれ異なることで、駆動歯340Aの先端面342A、駆動歯340Bの先端面342B及び駆動歯340Cの先端面342Cそれぞれにおける周方向の長さ寸法は、歯厚寸法L1,L2,L3の関係と同じである。つまり、先端面342Bの周方向の長さ寸法は、先端面342Aの周方向の長さ寸法より長寸とされ、先端面342Cの周方向の長さ寸法は、先端面342A,342Bの周方向の長さ寸法より長寸とされている。   In addition, since the tooth thickness dimensions L1, L2, and L3 of the drive teeth 340A, 340B, and 340C are different from each other in this way, the tip surface 342A of the drive tooth 340A, the tip surface 342B of the drive tooth 340B, and the tip surface 342C of the drive tooth 340C. The length in the circumferential direction in each is the same as the relationship between the tooth thickness dimensions L1, L2, and L3. That is, the circumferential length of the tip surface 342B is longer than the circumferential length of the tip surface 342A, and the circumferential length of the tip surface 342C is the circumferential direction of the tip surfaces 342A and 342B. It is longer than the length dimension of.

なお、この形態では、先端面342A,342Bは平坦面とされ、後述する規制部を構成する先端面342Cは、駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面とされている。   In this embodiment, the front end surfaces 342A and 342B are flat surfaces, and a front end surface 342C constituting a restricting portion described later is a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a.

各駆動歯340Aと駆動歯340Aとの間の歯溝寸法L4と、駆動歯340Aと駆動歯340Bとの間の歯溝寸法L5とは同一とされ(歯溝寸法L4=L5)、駆動歯340Aと駆動歯340Cとの間の歯溝寸法L6は、歯溝寸法L4,L5より長寸とされている(L4,L5<L6)。これら駆動歯340A,340B,340Cは、周面の約1/3に亘り形成されており、周面の残りの2/3は、駆動歯を円周方向に欠落させた欠落部341とされている。つまり、ピニオンギヤ331は、駆動歯を有しラックギヤ322に噛合する噛合部と、駆動歯を有せずラックギヤ322に噛合しない非噛合部と、を周面に有する。   The tooth gap dimension L4 between each drive tooth 340A and drive tooth 340A and the tooth gap dimension L5 between drive tooth 340A and drive tooth 340B are the same (tooth gap dimension L4 = L5), and drive tooth 340A. And the tooth gap dimension L6 between the tooth and the drive tooth 340C is longer than the tooth gap dimensions L4 and L5 (L4, L5 <L6). These drive teeth 340A, 340B, and 340C are formed over about 1/3 of the circumferential surface, and the remaining 2/3 of the circumferential surface is a missing portion 341 in which the drive teeth are missing in the circumferential direction. Yes. That is, the pinion gear 331 has a meshing portion that has driving teeth and meshes with the rack gear 322, and a non-meshing portion that does not have driving teeth and does not mesh with the rack gear 322 on the peripheral surface.

なお、この形態では、ピニオンギヤ331は、図7(A)における時計回りがラックギヤ322を第2位置から第1位置へ、つまり、第1方向へ移動させる第1作動方向であり、反時計回りがラックギヤ322を第1位置から第2位置へ、つまり、第2方向へ移動させる第2作動方向である。   In this embodiment, in the pinion gear 331, the clockwise direction in FIG. 7A is the first operating direction for moving the rack gear 322 from the second position to the first position, that is, the first direction, and the counterclockwise direction is counterclockwise. This is a second operation direction in which the rack gear 322 is moved from the first position to the second position, that is, in the second direction.

図7(B)に示すように、ラックギヤ322は、棒状部材の側面の一部に複数の従動歯が突設されたギヤである。従動歯は、ピニオンギヤ331側の側面に沿って複数突設される従動歯350Aと、駆動歯が噛み合う位置における歯厚寸法L12が従動歯350Aの歯厚寸法L11よりも大きい従動歯350Bと、歯厚寸法L13が従動歯350A,350Bの歯厚寸法L11,L12よりも長寸の従動歯350Cと、を有している(歯厚寸法L11<L12<L13)。また、各従動歯350A,350B,350Cの先端面は平坦面とされている。   As shown in FIG. 7B, the rack gear 322 is a gear in which a plurality of driven teeth protrude from a part of the side surface of the rod-shaped member. The driven teeth include a plurality of driven teeth 350A projecting along the side surface on the pinion gear 331 side, a driven tooth 350B having a tooth thickness dimension L12 larger than a tooth thickness dimension L11 of the driven tooth 350A at a position where the drive teeth mesh, The thickness dimension L13 has the driven tooth 350C longer than the tooth thickness dimensions L11 and L12 of the driven teeth 350A and 350B (tooth thickness dimension L11 <L12 <L13). Moreover, the front end surface of each driven tooth 350A, 350B, 350C is a flat surface.

各従動歯350Aと従動歯350Aとの間の歯溝寸法L14と、従動歯350Aと従動歯350Cとの間の歯溝寸法L15とは同一とされ(歯溝寸法L14=L15)、従動歯350Aと従動歯350Bとの間の歯溝寸法L16は、歯溝寸法L14,L15より長寸とされている(L14,L15<L16)。   The tooth gap dimension L14 between each driven tooth 350A and the driven tooth 350A and the tooth gap dimension L15 between the driven tooth 350A and the driven tooth 350C are the same (tooth gap dimension L14 = L15), and the driven tooth 350A. The tooth gap dimension L16 between the tooth and the driven tooth 350B is longer than the tooth gap dimensions L14 and L15 (L14, L15 <L16).

なお、ラックギヤ322における歯溝寸法L14,L15は、駆動歯340Aの歯厚寸法L1に対応する寸法とされ、歯溝寸法L16は、駆動歯340Bの歯厚寸法L2に対応する寸法とされている。また、ピニオンギヤ331における歯溝寸法L4,L5は、従動歯350Aの歯厚寸法L11に対応する寸法とされ、歯溝寸法L6は、従動歯350Cの歯厚寸法L13に対応する寸法とされている。   The tooth gap dimensions L14 and L15 of the rack gear 322 are dimensions corresponding to the tooth thickness dimension L1 of the drive tooth 340A, and the tooth gap dimensions L16 are dimensions corresponding to the tooth thickness dimension L2 of the drive tooth 340B. . Further, the tooth gap dimensions L4 and L5 in the pinion gear 331 are dimensions corresponding to the tooth thickness dimension L11 of the driven tooth 350A, and the tooth gap dimensions L6 are dimensions corresponding to the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 350C. .

これら従動歯350A,350B,350Cは、側面の長手方向の下部から上下方向の略中央まで形成されており、中央から上方は、従動歯を長手方向に欠落させた欠落部351とされている。つまり、ラックギヤ322は、従動歯を有しピニオンギヤ331に噛合する噛合部と、従動歯を有せずピニオンギヤ331に噛合しない非噛合部と、を側面に有する。   These driven teeth 350A, 350B, and 350C are formed from the lower part in the longitudinal direction of the side surface to the substantially vertical center, and the upper part from the center is a missing part 351 in which the driven tooth is missing in the longitudinal direction. That is, the rack gear 322 has a meshing portion that has driven teeth and meshes with the pinion gear 331 and a non-meshing portion that does not have driven gears and does not mesh with the pinion gear 331 on the side surface.

なお、この形態では、ラックギヤ322は、図7(B)における上方の第2位置と下方の第1位置との間で移動する。つまり、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回転することで第2位置から第1位置へ、つまり、第1方向へ移動し、ピニオンギヤ331が第2作動方向へ回転することで第1位置から第2位置へ、つまり、第2方向へ移動するようになっている。   In this embodiment, the rack gear 322 moves between the upper second position and the lower first position in FIG. That is, the pinion gear 331 rotates in the first operation direction to move from the second position to the first position, that is, moves in the first direction, and the pinion gear 331 rotates in the second operation direction from the first position to the second position. It moves to the position, that is, in the second direction.

次に、ピニオンギヤ331とラックギヤ322の作動態様について、図8〜図13に基づいて説明する。なお、この形態では、可動部302が起立位置にあるときに可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作するため、以下においては、可動部302が起立位置にあるときの上下左右方向を基準として説明する。   Next, operation modes of the pinion gear 331 and the rack gear 322 will be described with reference to FIGS. In this embodiment, since the movable member 321 reciprocates between the first position and the second position when the movable part 302 is in the standing position, in the following, when the movable part 302 is in the standing position, Description will be made with reference to the vertical and horizontal directions.

なお、この形態では、可動部302が起立位置にあるときに可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作する例について説明するが、可動部302が傾倒位置にあるときや回動中に可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作するようにしてもよい。   In this embodiment, an example in which the movable member 321 reciprocates between the first position and the second position when the movable part 302 is in the standing position will be described. However, when the movable part 302 is in the tilted position, The movable member 321 may reciprocate between the first position and the second position during the rotation.

図8(A)及び図8(B)に示すように、可動部材321(ラックギヤ322)は、回動部材320に対し、ボス334bがスライド溝329の下端に位置する下方の第1位置と、ボス334aがスライド溝329の上端に位置する上方の第2位置と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。   As shown in FIGS. 8A and 8B, the movable member 321 (rack gear 322) has a first position below the rotating member 320 where the boss 334 b is positioned at the lower end of the slide groove 329. The boss 334a can reciprocate in the vertical direction between the upper second position located at the upper end of the slide groove 329.

図8(A)に示すように、可動部材321は、第1位置において引張バネ323による上方への付勢力が作用しているが、ピニオンギヤ331とラックギヤ322とが、後述するように駆動歯340Cの先端面342Cに従動歯350Cの歯先が当接することで引張バネ323の付勢力による可動部材321の上方への移動を規制する規制状態(ロック状態)へ変化することで、第2演出用モータ330がオフ状態であっても、可動部材321は第1位置に保持される。なお、規制状態(ロック状態)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 8A, the movable member 321 is subjected to an upward biasing force by the tension spring 323 at the first position, but the pinion gear 331 and the rack gear 322 are driven by a drive tooth 340C as will be described later. When the tip of the follower tooth 350C of the leading end surface 342C of the first contact surface 342C comes into contact, the state changes to a restricted state (locked state) that restricts the upward movement of the movable member 321 by the urging force of the tension spring 323. Even when the motor 330 is off, the movable member 321 is held in the first position. The details of the restricted state (locked state) will be described later.

図8(B)に示すように、規制状態が解除されると、可動部材321は、引張バネ323の付勢力により上方に移動した後、該引張バネ323により第2位置に保持される。つまり、引張バネ323による付勢力は可動部材321の荷重を上回っている。   As shown in FIG. 8B, when the restriction state is released, the movable member 321 is moved upward by the urging force of the tension spring 323 and then held at the second position by the tension spring 323. That is, the urging force by the tension spring 323 exceeds the load of the movable member 321.

次いで、図10(A)に示すように、駆動歯340Bが対応する従動歯350Bに上方から噛合した状態で、図10(B)に示すように、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回動することで、駆動歯340Aと対応する従動歯350Aとが噛合し、ラックギヤ322が引張バネ323による上向きの付勢力に抗して第1方向(下方向)へ移動していく。そして、図10(C)に示すように、駆動歯340Cの先端面342Cに従動歯350Cの歯先が当接することで規制状態となり、ラックギヤ322、つまり、可動部材321が第1位置に保持される。   Next, as shown in FIG. 10A, the pinion gear 331 rotates in the first operating direction as shown in FIG. 10B in a state where the drive teeth 340B mesh with the corresponding driven teeth 350B from above. Thus, the drive teeth 340A and the corresponding driven teeth 350A mesh with each other, and the rack gear 322 moves in the first direction (downward) against the upward biasing force of the tension spring 323. Then, as shown in FIG. 10C, the tooth tip of the driven tooth 350C comes into contact with the tip surface 342C of the drive tooth 340C, and the rack gear 322, that is, the movable member 321 is held at the first position. The

ここで、規制解除状態から規制状態(ロック状態)へ変化する際の詳細について説明する。図10(A)に示すように、可動部材321が第2位置にある状態において、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回転することで、駆動歯340A,340Bが従動歯350A、350Bに噛合することにより、引張バネ323による上向きの付勢力に抗してラックギヤ322が第1方向へ移動し、可動部材321が第1位置へ向けて下降する。   Here, the details when changing from the restriction release state to the restriction state (lock state) will be described. As shown in FIG. 10A, when the movable member 321 is in the second position, the drive teeth 340A and 340B mesh with the driven teeth 350A and 350B as the pinion gear 331 rotates in the first operating direction. Thus, the rack gear 322 moves in the first direction against the upward biasing force of the tension spring 323, and the movable member 321 descends toward the first position.

次いで、図11(A)に示すように、複数のうち駆動歯340Cに隣接する駆動歯340Aと複数のうち従動歯350Cに隣接する従動歯350Aとの噛合が解除される前に、駆動歯340Cと従動歯350Cとが噛合され、駆動歯340Aと従動歯350Aとの噛合が解除される。そして、図11(B)に示すように、駆動歯340Cがラックギヤ322の欠落部351に対向した後、駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面の歯元から歯先へ向けて移動していく。   Next, as shown in FIG. 11A, before the engagement of the drive teeth 340A adjacent to the drive teeth 340C among the plurality and the driven teeth 350A adjacent to the driven teeth 350C of the plurality is released, the drive teeth 340C are released. And the driven teeth 350C are meshed, and the meshing of the drive teeth 340A and the driven teeth 350A is released. Then, as shown in FIG. 11B, after the drive teeth 340C face the missing portion 351 of the rack gear 322, the tooth tips of the drive teeth 340C move from the tooth roots of the tooth surfaces of the driven teeth 350C toward the tooth tips. I will do it.

そして、図11(C)に示すように、ピニオンギヤ331の回転により駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面から離れると、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除される。つまり、駆動歯340Cは欠落部341に隣接する隣接駆動歯であり、従動歯350Cは欠落部351に隣接する隣接従動歯である(駆動歯340Cは、複数の従動歯のうち第1方向の後側の端部の従動歯350Cに噛合する駆動歯である)ことで、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させる動力の伝達が途絶えるため、ピニオンギヤ331の回転により駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面から離れ、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除されると、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力により第2方向へ移動しようとする。   As shown in FIG. 11C, when the tooth tip of the driving tooth 340C is separated from the tooth surface of the driven tooth 350C by the rotation of the pinion gear 331, the meshing of the driving tooth 340C and the driven tooth 350C is released. That is, the drive tooth 340C is an adjacent drive tooth adjacent to the missing portion 341, and the driven tooth 350C is an adjacent driven tooth adjacent to the missing portion 351 (the drive tooth 340C is the rear of the first direction among the plurality of driven teeth. Since the transmission of the power to move the rack gear 322 in the first direction is interrupted by the meshing of the subsequent drive teeth and the driven teeth, the rotation of the pinion gear 331 is stopped. Thus, when the tooth tip of the drive tooth 340C is separated from the tooth surface of the driven tooth 350C and the engagement between the drive tooth 340C and the driven tooth 350C is released, the rack gear 322 tries to move in the second direction by the urging force of the tension spring 323. To do.

そして、図11(C)に示すように、ピニオンギヤ331がさらに回転すると、駆動歯340Cの先端面342Cが、ラックギヤ322の各従動歯350A,350B,350Cの歯先を通る歯先線Tに交差する。このとき、上記したように、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させる動力の伝達が途絶えていることで、ラックギヤ322は、引張バネ323の付勢力により第2方向へ移動しようとするため、従動歯350Cの歯先が駆動歯340Cの先端面342Cに押し付けられるように当接する。   As shown in FIG. 11C, when the pinion gear 331 further rotates, the tip surface 342C of the drive tooth 340C intersects the tooth tip line T passing through the tooth tips of the driven teeth 350A, 350B, 350C of the rack gear 322. To do. At this time, as described above, the transmission of the power for moving the rack gear 322 in the first direction due to the meshing of the subsequent drive tooth and the driven tooth is interrupted, so that the rack gear 322 receives the first force by the urging force of the tension spring 323. In order to move in two directions, the tooth tip of the driven tooth 350C comes into contact with the tip surface 342C of the drive tooth 340C.

このように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sは、駆動歯340Cの歯面から(図11(A)参照)、駆動歯340Cの歯先へ移動した後(図11(B)参照)、駆動歯340Cの先端面342Cへと移動する(図11(C)参照)。つまり、駆動歯340Cの歯面から歯先へ向けて摺接したまま滑るように先端面342Cへ乗り移る。   Thus, after the contact point S with respect to the drive tooth 340C in the driven tooth 350C moves from the tooth surface of the drive tooth 340C (see FIG. 11A) to the tooth tip of the drive tooth 340C (see FIG. 11B). ), And moves to the tip surface 342C of the drive tooth 340C (see FIG. 11C). That is, it moves to the tip surface 342C so as to slide while keeping sliding contact from the tooth surface of the drive tooth 340C toward the tooth tip.

その後、従動歯350Cの歯先が先端面342Cにおける周方向の略中央位置に到達した際に第2演出用モータ330がオフ状態となりピニオンギヤ331の回転が停止される(図11(D)参照)。この状態において、先端面342Cが歯先線Tに対し交差するように、第2方向へ向けてラックギヤ322側に傾斜して配置され、また、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力により上方へ向けて付勢されていることで、従動歯350Cの歯先が先端面342Cに押し付けられ、ラックギヤ322の第2方向への移動が規制される規制状態(ロック状態)となる。すなわち、駆動歯340Cと従動歯350Cとは、ラックギヤ322を第2方向(上方向)への移動を規制する規制手段を構成している。   Thereafter, when the tooth tip of the driven tooth 350C reaches the substantially central position in the circumferential direction on the tip surface 342C, the second effect motor 330 is turned off and the rotation of the pinion gear 331 is stopped (see FIG. 11D). . In this state, the tip end surface 342C is inclined to the rack gear 322 side in the second direction so as to intersect the tooth tip line T, and the rack gear 322 is directed upward by the biasing force of the tension spring 323. As a result, the tooth tip of the driven tooth 350C is pressed against the tip end surface 342C, and a restriction state (lock state) is established in which the movement of the rack gear 322 in the second direction is restricted. That is, the drive teeth 340 </ b> C and the driven teeth 350 </ b> C constitute restriction means for restricting the movement of the rack gear 322 in the second direction (upward direction).

また、ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、図11(C)に示すように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sが駆動歯340Cの歯面から先端面342Cへ移動した後、図11(D)に示す位置までピニオンギヤ331が回転しても、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点Sがラックギヤ322の第2方向へ変位することがないので、ピニオンギヤ331の回転に応じてラックギヤ322が微動、つまり、可動部材321が僅かに上昇して遊技者に違和感を与えることを防止できる。   Further, the pinion gear 331 is a gear that is rotated by the second effect motor 330, and the front end surface 342C constituting the restricting portion is configured by a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331. Thus, as shown in FIG. 11C, after the contact point S of the driven tooth 350C with respect to the drive tooth 340C moves from the tooth surface of the drive tooth 340C to the tip surface 342C, the pinion gear 331 reaches the position shown in FIG. Does not displace the contact point S between the driven tooth 350C and the tip end surface 342C in the second direction of the rack gear 322, so that the rack gear 322 moves slightly according to the rotation of the pinion gear 331, that is, the movable member 321. It is possible to prevent the player from slightly rising and making the player feel uncomfortable.

例えば、規制部を構成する先端面342Cが平坦面である場合、図11(C)に示すように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sが駆動歯340Cの歯面から先端面342Cへ移動した後、図11(D)に示す位置までピニオンギヤ331が回転すると、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点S’がラックギヤ322の第2方向へ変位してしまう。また、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させて規制状態を解除しようとする際に、先端面342Cが湾曲面の場合に比べて、引張バネ323による付勢力が増大するため、第2演出用モータ330にかかる負荷が大きくなってしまう。よって、先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成することが好ましい。   For example, when the tip surface 342C constituting the restricting portion is a flat surface, as shown in FIG. 11C, the contact point S of the driven tooth 350C with the drive tooth 340C is changed from the tooth surface of the drive tooth 340C to the tip surface 342C. After the movement, when the pinion gear 331 rotates to the position shown in FIG. 11D, the contact point S ′ between the driven tooth 350C and the tip surface 342C is displaced in the second direction of the rack gear 322. Further, when the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction to release the restricted state, the urging force by the tension spring 323 is increased as compared with the case where the distal end surface 342C is a curved surface, and therefore for the second effect. The load applied to the motor 330 is increased. Therefore, it is preferable that the front end surface 342C is configured by a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331.

なお、この形態では、第2演出用モータ330はステッピングモータであるため、基準位置からのステップ数(回転角度)により駆動歯340Cが図11(D)に示す規制位置に停止するようにピニオンギヤ331の回転を停止させることができるが、例えば、駆動歯340Cが図11(D)に示す規制位置にあることを検知するセンサ等を設け、該センサからの検出状況に基づいてピニオンギヤ331の回転を停止させるようにしてもよい。   In this embodiment, since the second effect motor 330 is a stepping motor, the pinion gear 331 is arranged so that the drive teeth 340C stop at the restricting position shown in FIG. 11D by the number of steps (rotation angle) from the reference position. For example, a sensor for detecting that the drive tooth 340C is in the restriction position shown in FIG. 11D is provided, and the pinion gear 331 is rotated based on the detection state from the sensor. You may make it stop.

また、規制状態に変化させる際にピニオンギヤ331の回転を停止する停止位置を、例えば、先端面342Cに従動歯350Cが当接する範囲内の複数個所に設定し、所定回数ごとに異なる個所に停止するようにすることで、繰り返しの停止により先端面342Cの局所が摩耗により変形することを回避することができる。この場合、例えば、先端面342Cを欠落部341の周方向に亘り延設すること等が考えられる。   In addition, for example, stop positions for stopping the rotation of the pinion gear 331 when changing to the restricted state are set at a plurality of locations within the range where the driven teeth 350C abut on the tip surface 342C, and stopped at different locations every predetermined number of times. By doing so, it is possible to avoid local deformation of the tip surface 342C due to wear due to repeated stops. In this case, for example, it is conceivable to extend the distal end surface 342C over the circumferential direction of the missing portion 341.

次に、規制状態の解除方法について説明する。まず、図12(A)に示す規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回動させることで、駆動歯340Cが移動して従動歯350Cの歯先が先端面342Cから離れ、欠落部341がラックギヤ322に対向して先端面342Cと歯先線Tとの交差が解除されることで、先端面342Cによる従動歯350Cの規制が解除され、規制状態から規制解除状態へ変化する。   Next, a method for canceling the restricted state will be described. First, in the restricted state shown in FIG. 12A, by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction, the drive teeth 340C move and the tooth tips of the driven teeth 350C move away from the tip surface 342C, and the missing portion 341 When the intersection of the tip surface 342C and the tooth tip line T is released facing the rack gear 322, the restriction of the driven tooth 350C by the tip surface 342C is released, and the regulation state is changed to the regulation release state.

図12(B)に示すように、規制解除状態となることで、ラックギヤ322は引張バネ323の引張力により第2方向へ上昇するため、可動部材321は第1位置から第2位置へ向けて高速で移動する。また、この形態では、第1位置が駆動初期位置とされているため、図12(C)に示すように、規制解除状態へ変化した後もピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させて、駆動歯340Bが従動歯350Bに噛合する位置に到達したときに第2演出用モータ330をオフ状態としてピニオンギヤ331の回転を停止させる。   As shown in FIG. 12B, the rack gear 322 is lifted in the second direction by the tensile force of the tension spring 323 when the restriction is released, so that the movable member 321 moves from the first position toward the second position. Move at high speed. Further, in this embodiment, since the first position is the driving initial position, as shown in FIG. 12C, the pinion gear 331 is rotated in the first operating direction after the change to the restriction release state, and the driving is performed. When the tooth 340B reaches the position where it engages with the driven tooth 350B, the second effect motor 330 is turned off to stop the rotation of the pinion gear 331.

よって、可動部材321を第2位置から第1位置へ移動させる際には、ピニオンギヤ331をさらに第1作動方向へ回転させることで、駆動歯340B,340Aと従動歯350B,350Aとの噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させることができる。このように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させるだけで、可動部材321を第1位置から第2位置へ移動させることができるとともに、第2位置から第1位置へ移動させることもできるため、第2演出用モータ330を制御する演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。   Therefore, when moving the movable member 321 from the second position to the first position, the pinion gear 331 is further rotated in the first operation direction, so that the rack gear is engaged with the drive teeth 340B and 340A and the driven teeth 350B and 350A. 322 can be moved in the first direction. In this way, the movable member 321 can be moved from the first position to the second position and can be moved from the second position to the first position by simply rotating the pinion gear 331 in the first operation direction. The control load of the effect control CPU 120 that controls the second effect motor 330 can be reduced.

図13には、規制状態の解除方法の他の例が示されている。図13(A)に示す規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向と逆の第2作動方向へ回動させることで、駆動歯340Cが移動して従動歯350Cの歯先が先端面342Cから離れ、先端面342Cと歯先線Tとの交差が解除されるが、従動歯350Cが駆動歯340Cと駆動歯340Aとの間の歯溝に入り込み、図11(A)に示すように、従動歯350Cの歯面が駆動歯340Cの歯面に当接する噛合状態になるため、ラックギヤ322の引張バネ323による第2方向への移動が駆動歯340Cとの当接により規制される。   FIG. 13 shows another example of the method for canceling the restricted state. In the restricted state shown in FIG. 13 (A), by rotating the pinion gear 331 in the second operation direction opposite to the first operation direction, the drive teeth 340C move and the tooth tips of the driven teeth 350C move from the tip surface 342C. The intersection between the tip surface 342C and the tooth tip line T is released, but the driven tooth 350C enters the tooth gap between the driving tooth 340C and the driving tooth 340A, and as shown in FIG. Since the tooth surface of the tooth 350C contacts with the tooth surface of the driving tooth 340C, the movement of the rack gear 322 in the second direction by the tension spring 323 is restricted by the contact with the driving tooth 340C.

よって、ピニオンギヤ331をさらに第2作動方向へ回転させることで、ラックギヤ322をピニオンギヤ331の回転により上昇させることができる。すなわち、図12に示すように、規制状態においてピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材321は引張バネ323の付勢力により所定速度で第1位置から第2位置へ移動するが、図13に示すように、規制状態においてピニオンギヤ331を第2作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材321を任意の速度で第1位置から第2位置へ移動させることができる。   Therefore, the rack gear 322 can be raised by the rotation of the pinion gear 331 by further rotating the pinion gear 331 in the second operation direction. That is, as shown in FIG. 12, when the restricted state is released by rotating the pinion gear 331 in the first operating direction in the restricted state, the movable member 321 is moved from the first position at a predetermined speed by the urging force of the tension spring 323. As shown in FIG. 13, when the restricted state is released by rotating the pinion gear 331 in the second operating direction in the restricted state, the movable member 321 is moved from the first position to the second position at an arbitrary speed. It can be moved to a position.

具体的には、ピニオンギヤ331を低速で回転させれば可動部材321を低速で、ピニオンギヤ331を高速で回転させれば可動部材321を高速で上昇させることができる。また、上昇させる途中で停止させたり、上下動させたりするなど、種々の態様にて上昇させることが可能となる。   Specifically, if the pinion gear 331 is rotated at a low speed, the movable member 321 can be raised at a low speed, and if the pinion gear 331 is rotated at a high speed, the movable member 321 can be raised at a high speed. Moreover, it can be raised in various ways, such as being stopped while being raised, or moved up and down.

以上説明したように、パチンコ遊技機1にあっては、駆動源としての第2演出用モータ330により回転(作動)する駆動ギヤとしてのピニオンギヤ331と、ピニオンギヤ331に噛合される従動ギヤとしてのラックギヤ322と、を備え、ラックギヤ322は、引張バネ323によって、ピニオンギヤ331により移動(作動)する第1方向と反対の第2方向へ付勢されており、ピニオンギヤ331は、駆動歯340A,340B,340Cを一部欠落させた欠落部341と、欠落部341に隣り合う隣接駆動歯としての駆動歯340Cの先端に設けられる規制部としての先端面342Cと、を有し、駆動歯340Cとラックギヤ322の従動歯350Cとの噛合が解除された後、該従動歯350Cが先端面342Cに当接することによりラックギヤ322の第2方向への移動が規制される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, the pinion gear 331 as a drive gear rotated (actuated) by the second effect motor 330 as a drive source and the rack gear as a driven gear meshed with the pinion gear 331. 322, and the rack gear 322 is urged by a tension spring 323 in a second direction opposite to the first direction moved (operated) by the pinion gear 331. The pinion gear 331 is driven by the drive teeth 340A, 340B, 340C. And a tip surface 342C as a restricting portion provided at the tip of the driving tooth 340C as an adjacent driving tooth adjacent to the missing portion 341. The driving tooth 340C and the rack gear 322 After the meshing with the driven tooth 350C is released, the driven tooth 350C comes into contact with the tip surface 342C. Movement in the second direction of the rack gear 322 is restricted.

すなわち、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除され、欠落部341がラックギヤ322に対向すると、第2方向へ付勢されているラックギヤ322の従動歯350Cが先端面342Cに当接することにより該第2方向への移動が規制される。このように、ピニオンギヤ331の駆動歯340Cに設けられた先端面342Cを用いてラックギヤ322の第2方向への移動を規制することができるので、ラックギヤ322や可動部材321の第1方向への移動を規制するための規制手段を別個に設けるなどして部品点数を増加させることなく、駆動ギヤと従動ギヤとによる簡素な構造でラックギヤ322の作動を停止させることができる。   That is, when the engagement between the drive teeth 340C and the driven teeth 350C is released and the missing portion 341 faces the rack gear 322, the driven teeth 350C of the rack gear 322 biased in the second direction come into contact with the tip surface 342C. Movement in the second direction is restricted. As described above, the movement of the rack gear 322 in the second direction can be restricted by using the front end surface 342C provided on the drive teeth 340C of the pinion gear 331, so that the rack gear 322 and the movable member 321 move in the first direction. The operation of the rack gear 322 can be stopped with a simple structure of the driving gear and the driven gear without increasing the number of parts by providing a regulating means for regulating the noise separately.

また、前記実施の形態では、従動ギヤであるラックギヤ322は、引張バネ323により第2方向へ付勢されていたが、これに限定されるものではなく、従動ギヤはバネ部材以外の付勢手段により第2方向へ付勢されていてもよい。また、例えば、可動部302を上下反転して設ける場合、ラックギヤ322は、可動部材321の荷重により常時下方(第2方向)へ付勢されることになるため、自重により第2方向へ付勢されるもの等も含まれる。   In the above embodiment, the rack gear 322, which is a driven gear, is biased in the second direction by the tension spring 323. However, the invention is not limited to this, and the driven gear is a biasing means other than the spring member. May be biased in the second direction. Further, for example, when the movable portion 302 is provided upside down, the rack gear 322 is always urged downward (second direction) due to the load of the movable member 321, and thus is urged in the second direction by its own weight. Are also included.

また、ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、ラックギヤ322は、第1位置(図8(A)で示す位置)と該第1位置とは異なる第2位置(図8(C)で示す位置)との間で往復作動可能であり、ピニオンギヤ331がラックギヤ322を第1方向へ作動させる第1作動方向に回転することで、駆動歯340A,340B,340Cと従動歯350A,350B,350Cとの噛合により第2位置から第1位置へ移動した後、欠落部341が対向し駆動歯340A,340B,340Cと従動歯350A,350B,350Cとの噛合が解除されることにより、引張バネ323により第2方向へ付勢され、第1位置から第2位置へ作動する。   The pinion gear 331 is a gear that is rotated by the second effect motor 330, and the rack gear 322 has a first position (position shown in FIG. 8A) and a second position different from the first position (FIG. 8 ( C), and the pinion gear 331 rotates in the first operation direction that operates the rack gear 322 in the first direction, so that the drive teeth 340A, 340B, 340C and the driven teeth 350A, After moving from the second position to the first position by meshing with 350B and 350C, the missing portion 341 faces and the meshing between the drive teeth 340A, 340B and 340C and the driven teeth 350A, 350B and 350C is released, It is biased in the second direction by the tension spring 323 and operates from the first position to the second position.

このように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させるだけでラックギヤ322を往復作動させることができるので、第2演出用モータ330の制御負荷を軽減できる。   As described above, the rack gear 322 can be reciprocated only by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction, so that the control load of the second effect motor 330 can be reduced.

また、先端面342Cに従動歯350Cが当接することにより、ラックギヤ322の第2方向への移動が規制される規制状態は、ピニオンギヤ331を、図12に示すように、ラックギヤ322を第1方向へ作動させる第1作動方向または図13に示すように、第1作動方向とは反対の第2作動方向に作動させることで解除可能である。   Further, when the driven tooth 350C comes into contact with the front end surface 342C, the restricted state in which the movement of the rack gear 322 in the second direction is restricted. The pinion gear 331 is moved in the first direction as shown in FIG. It can be released by operating in the first operating direction to be operated or in the second operating direction opposite to the first operating direction as shown in FIG.

このようにすることで、ピニオンギヤ331を第1作動方向と第2作動方向のうち一作動方向へ回転させても規制状態が解除されない場合、他方向へ作動させることで解除されるため、ラックギヤ322の従動歯350Cが先端面342Cに噛んでラックギヤ322を移動できなくなることを回避しやすくなる。   By doing so, if the restricted state is not released even if the pinion gear 331 is rotated in one of the first operating direction and the second operating direction, the rack gear 322 is released by operating in the other direction. This makes it easy to avoid that the driven tooth 350C is engaged with the tip end surface 342C and cannot move the rack gear 322.

また、規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させたときと第2作動方向へ回転させたときとで、ラックギヤ322の作動態様が異なる。具体的には、図12(B)に示すように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させると、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力にて上昇し、図13(B)に示すように、ピニオンギヤ331を第2作動方向へ回転させると、ラックギヤ322はピニオンギヤ331の回転に応じて上昇することで、ラックギヤ322に一体化されている可動部材321の作動態様を多様化することができる。   Further, in the restricted state, the operation mode of the rack gear 322 differs between when the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction and when the pinion gear 331 is rotated in the second operation direction. Specifically, as shown in FIG. 12B, when the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction, the rack gear 322 is raised by the urging force of the tension spring 323, and as shown in FIG. 13B. When the pinion gear 331 is rotated in the second operation direction, the rack gear 322 is raised according to the rotation of the pinion gear 331, so that the operation mode of the movable member 321 integrated with the rack gear 322 can be diversified.

また、駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされている(例えば、歯厚寸法L1<L2<L3)。このようにすることで、従動歯350A,350B,350Cと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに駆動歯340Cにかかる負荷による破損等を防止できる。また、歯厚寸法L3が広くなることで規制部を構成する先端面342Cも広くなるので、従動歯350Cを規制しやすくなる。   Further, the tooth thickness dimension L3 of the drive teeth 340C is longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B (for example, the tooth thickness dimension L1 <L2 <L3). By doing so, it is possible to prevent damage or the like due to a load applied to the drive teeth 340C when the meshed state is changed from the non-engaged state not meshed with the driven teeth 350A, 350B, 350C. In addition, since the tooth thickness dimension L3 is widened, the tip end surface 342C constituting the restricting portion is also widened, so that the driven tooth 350C is easily restricted.

ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、従動歯350Cが先端面342Cに当接している状態においてピニオンギヤ331が回転しても、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点Sがラックギヤ322の移動方向に変位することがないので、ピニオンギヤ331の回転に応じてラックギヤ322が微動することを防止できる。   The pinion gear 331 is a gear that is rotated by the second effect motor 330, and the distal end surface 342C that constitutes the restricting portion is configured by a curved surface that follows an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331. Even if the pinion gear 331 rotates while the driven tooth 350C is in contact with the front end surface 342C, the contact point S between the driven tooth 350C and the front end surface 342C is not displaced in the moving direction of the rack gear 322. As a result, the rack gear 322 can be prevented from finely moving according to the rotation.

また、従動歯において駆動歯340Cに噛合する従動歯350Cの歯厚寸法L13は、他の従動歯350B,350Cの歯厚寸法L11,L12よりも長寸とされている(歯厚寸法L11<L12<L13)このようにすることで、駆動歯340Cと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに従動歯350Cにかかる負荷による破損等を防止できる。また、規制部に当接している状態において第2方向へ付勢される力によりかかる負荷による破損等を防止できる。   Further, the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 350C meshing with the drive tooth 340C in the driven tooth is longer than the tooth thickness dimensions L11 and L12 of the other driven teeth 350B and 350C (tooth thickness dimension L11 <L12). <L13) By doing so, it is possible to prevent damage or the like due to a load applied to the driven tooth 350C when the meshed state is changed from the non-engaged state that is not meshed with the drive tooth 340C. Further, it is possible to prevent damage due to a load applied by a force biased in the second direction in a state where the contact portion is in contact with the restriction portion.

[演出ユニットのケーブル]
図3、図8および図9を参照して、演出ユニット300には、可動部材321の発光部321AのLEDに電力を供給するケーブル361が設けられる。
[Direction unit cable]
With reference to FIGS. 3, 8, and 9, the rendering unit 300 is provided with a cable 361 that supplies power to the LED of the light emitting unit 321 </ b> A of the movable member 321.

図9(A)および図9(B)は、それぞれ、図8(A)および図8(B)の側面を模式的に表したものである。なお、図9においては、見易くするために、可動部材321と回動部材320との間隔、および、回動部材320とラックギヤ322との間隔は、広めに描いているが、実際は、図で示すよりも狭くなっている。   FIG. 9A and FIG. 9B schematically show the side surfaces of FIG. 8A and FIG. 8B, respectively. In FIG. 9, the distance between the movable member 321 and the rotating member 320 and the distance between the rotating member 320 and the rack gear 322 are drawn wider for the sake of clarity. It is narrower than.

図1で示されるように、ケーブル361は、ベース部301の演出制御基板12からの中継基板に設けられるコネクタ363から、回動部材320に設けられるケーブル361の押さえ部材364を経て、可動部材321の発光部321AのLEDが搭載されるLED基板に設けられるコネクタ362に接続される。   As shown in FIG. 1, the cable 361 is moved from the connector 363 provided on the relay board from the effect control board 12 of the base 301 to the movable member 321 via the pressing member 364 of the cable 361 provided on the rotating member 320. The LED of the light emitting unit 321A is connected to a connector 362 provided on the LED board on which the LED is mounted.

図9(A)で示されるように、可動部材321が第1位置で待機している状態であるときには、ケーブル361の押さえ部材364とコネクタ362との間の部分は、かなり屈曲した状態である。   As shown in FIG. 9A, when the movable member 321 is waiting in the first position, the portion between the pressing member 364 and the connector 362 of the cable 361 is considerably bent. .

図9(B)で示されるように、可動部材321が第2位置に進出した状態であるときには、ケーブル361の押さえ部材364とコネクタ362との間の部分は、伸びて余裕があまり無い状態となる。   As shown in FIG. 9B, when the movable member 321 is advanced to the second position, the portion between the pressing member 364 of the cable 361 and the connector 362 is extended and there is not much room. Become.

このため、可動部材321には、ケーブル361によって第2位置から第1位置へ向かう方向の力が掛かる。ケーブル361が伸びた状態においては、ケーブル361の被覆材は樹脂であるので、ケーブル361が冷えている状態のときは、冷えていない状態のときよりも、ケーブル361によって可動部材321に掛かる力は強くなる。   For this reason, a force in a direction from the second position toward the first position is applied to the movable member 321 by the cable 361. When the cable 361 is stretched, the covering material of the cable 361 is resin. Therefore, when the cable 361 is cold, the force applied to the movable member 321 by the cable 361 is less than when the cable 361 is cold. Become stronger.

引張バネ323は、第2演出用モータ330によって可動部材321が第2位置になるまで引っ張られる。このため、第2演出用モータ330は、引張バネ323が最も引っ張られた状態の引張力(付勢力)よりも強い力を発生することが可能である。   The tension spring 323 is pulled by the second effect motor 330 until the movable member 321 reaches the second position. For this reason, the second performance motor 330 can generate a force stronger than the tensile force (biasing force) in a state where the tension spring 323 is most pulled.

前述したように、引張バネ323による付勢力は、可動部材321の荷重を上回っている。しかし、引張バネ323による付勢力を強くすると、引張バネ323を引っ張る第2演出用モータ330の出力も強くする必要がある。出力の大きいモータを用いると製造コストが上がるため、モータの出力は必要最小限であることが好ましい。   As described above, the urging force by the tension spring 323 exceeds the load of the movable member 321. However, when the urging force by the tension spring 323 is increased, the output of the second effect motor 330 that pulls the tension spring 323 needs to be increased. When a motor with a large output is used, the manufacturing cost increases, and therefore it is preferable that the output of the motor be the minimum necessary.

引張バネ323としては、可動部材321の荷重だけではなく、ケーブル361が伸びた状態での可動部材321を引っ張る力、および、第2演出用モータ330のコストも考慮して、必要最小限の付勢力が得られるバネが用いられる。   As the tension spring 323, not only the load of the movable member 321 but also the force of pulling the movable member 321 when the cable 361 is extended and the cost of the second performance motor 330 are taken into consideration. A spring is used to obtain power.

このため、万一、品質の悪いケーブル361が用いられ、低温で硬くなるような場合、可動部材321を最初に移動させるときに、引張バネ323の付勢力が不足することが考えられる。通常は低温で想定以上に硬くなるようなケーブルが用いられることはない。   For this reason, in the unlikely event that a cable 361 having poor quality is used and it becomes hard at a low temperature, it is considered that the biasing force of the tension spring 323 is insufficient when the movable member 321 is first moved. Normally, cables that are harder than expected at low temperatures are not used.

しかし、この形態においては、引張バネ323の付勢力が不足するような事態が生じないようにするために、夜間に放置されて冷えたパチンコ遊技機1を起動するときに、後述の図18のステップS515で示すように、可動部材321の動きを慣らすための慣らし動作をする。可動部材321を第1位置から第2位置まで移動させる慣らし動作をすることによって、ケーブル361が屈伸させられることでケーブル361を柔軟に慣らすことができる。その結果、引張バネ323の付勢力が不足するような事態を未然に防止することができる。   However, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 that has been left and cooled at night is started in order to prevent a situation in which the biasing force of the tension spring 323 is insufficient, a later-described FIG. As shown in step S515, a break-in operation is performed to acclimatize the movement of the movable member 321. By performing the running-in operation of moving the movable member 321 from the first position to the second position, the cable 361 can be bent and stretched, so that the cable 361 can be used flexibly. As a result, a situation where the urging force of the tension spring 323 is insufficient can be prevented.

また、この形態においては、パチンコ遊技機1が起動されているときは、ケーブル361は、熱を発する物(演出表示装置5、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330)の近傍に設けられるため、ケーブル361が熱によって柔軟性が高い状態が保たれる。   Further, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the cable 361 is in the vicinity of an object that generates heat (the effect display device 5, the first effect motor 303, and the second effect motor 330). Since the cable 361 is provided, the cable 361 is kept in a highly flexible state by heat.

図18は、演出制御メイン処理における可動部材慣らし処理(S51A)を示すフローチャートである。図18を参照して、演出制御用CPU120は、可動部302を起立位置に移動させるよう第1演出用モータ303を制御する(S511)。   FIG. 18 is a flowchart showing the movable member break-in process (S51A) in the effect control main process. Referring to FIG. 18, the effect control CPU 120 controls the first effect motor 303 to move the movable portion 302 to the standing position (S <b> 511).

そして、演出制御用CPU120は、この可動部302の移動において、異常が検出されたか否かを判定する(S512)。異常が検出された(S512でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部302の異常を報知する(S513)。報知は、演出表示装置5での表示およびスピーカ8L,8Rからの音声出力によって行なわれる。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not an abnormality is detected in the movement of the movable portion 302 (S512). When it is determined that an abnormality has been detected (YES in S512), the effect control CPU 120 notifies the abnormality of the movable unit 302 (S513). The notification is performed by display on the effect display device 5 and sound output from the speakers 8L and 8R.

次に、演出制御用CPU120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行なわれたか否かを判定する(S514)。可動部302の移動の異常が検出されていない(S512でNO)と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行なわれた(S514でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部材321を第1位置に移動させるよう第2演出用モータ330を制御する(S515)。ここで、可動部材321を第2位置と第1位置との間で往復させるようにしてもよい。   Next, the production control CPU 120 determines whether or not an operation for stopping the notification has been performed by a store clerk of the amusement store (S514). When it is determined that an abnormality in the movement of the movable unit 302 has not been detected (NO in S512), and when it has been determined that an operation to stop notification has been performed (YES in S514), the effect control CPU 120 is movable. The second effect motor 330 is controlled to move the member 321 to the first position (S515). Here, the movable member 321 may be reciprocated between the second position and the first position.

このように、引張バネ323よりも力の強い第2演出用モータ330によって可動部材を移動させるので、より確実に、可動部材321を移動させることができる。これによって、ケーブル361が曲がった状態から伸ばされた状態とされることによってケーブル361および可動部材321の動きを慣らすことができる。   Thus, since the movable member is moved by the second effect motor 330 having a stronger force than the tension spring 323, the movable member 321 can be moved more reliably. Accordingly, the movement of the cable 361 and the movable member 321 can be accustomed by changing the cable 361 from the bent state to the extended state.

そして、演出制御用CPU120は、この可動部材321の移動において、異常が検出されたか否かを判定する(S516)。異常が検出された(S516でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部材321の異常を報知する(S517)。報知は、演出表示装置5での表示およびスピーカ8L,8Rからの音声出力によって行なわれる。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not an abnormality has been detected in the movement of the movable member 321 (S516). When it is determined that an abnormality has been detected (YES in S516), the effect control CPU 120 notifies the abnormality of the movable member 321 (S517). The notification is performed by display on the effect display device 5 and sound output from the speakers 8L and 8R.

次に、演出制御用CPU120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行なわれたか否かを判定する(S518)。可動部材321の移動の異常が検出されていない(S516でNO)と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行なわれた(S518でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   Next, the production control CPU 120 determines whether or not an operation for stopping the notification is performed by a store clerk of the game store (S518). When it is determined that an abnormality in the movement of the movable member 321 is not detected (NO in S516), and when it is determined that an operation for stopping the notification is performed (YES in S518), the effect control CPU 120 executes Return the process to be performed to the caller of this process.

[可動部駆動機構の変形例]
次に、可動部駆動機構の変形例について説明する。図19は、(A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例1としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図20は、(A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例2としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図21は、(A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例3としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図22は、(A)は可動部駆動機構の変形例4としての規制部、(B)は可動部駆動機構の変形例5としての規制部を示す説明図である。
[Modification of movable part drive mechanism]
Next, a modified example of the movable part driving mechanism will be described. FIGS. 19A to 19D are explanatory diagrams illustrating a situation in which the restriction unit serving as the first modification of the movable part driving mechanism is changed to a restricted state. FIGS. 20A to 20D are explanatory views showing a situation in which the state is changed to the restricted state by the restricting means as the second modification of the movable portion driving mechanism. FIGS. 21A to 21D are explanatory diagrams illustrating a situation in which a restriction unit serving as a third modification of the movable part drive mechanism is changed to a restricted state. 22A is an explanatory view showing a restricting portion as a fourth modification of the movable portion drive mechanism, and FIG. 22B is an explanatory view showing a restricting portion as the fifth modification of the movable portion driving mechanism.

前記実施の形態では、駆動ギヤの一例としてピニオンギヤ331が適用され、従動ギヤの一例としてラックギヤ322が適用されていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、駆動ギヤと従動ギヤの種別は種々に変更可能である。   In the embodiment, the pinion gear 331 is applied as an example of the drive gear, and the rack gear 322 is applied as an example of the driven gear. However, the movable part drive mechanism is not limited to this, and the drive gear and the driven gear are not limited thereto. The type of can be changed variously.

例えば、図19に示す変形例1のように、駆動ギヤG1及び従動ギヤG2の双方を回転ギヤとし、図19(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG1を第1作動方向へ回転させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410を当接させ、従動ギヤG2の第2方向への移動が規制される規制状態とすることができる。   For example, as in Modification 1 shown in FIG. 19, both the drive gear G1 and the driven gear G2 are rotating gears, and as shown in FIGS. 19A to 19D, the drive gear G1 is moved in the first operating direction. By rotating, the driven tooth 410 is brought into contact with the tip surface 402 of the driving tooth 400 adjacent to the missing portion 401 among the plurality of driving teeth, and the movement state of the driven gear G2 in the second direction is restricted. can do.

このように、従動ギヤとして回転ギヤを適用してもよい。また、前記実施の形態では、隣接駆動歯としての駆動歯340Cに噛合する従動歯350Cの歯厚寸法L13が、他の従動歯350B,350Cの歯厚寸法L11,L12よりも長寸とされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、隣接駆動歯としての駆動歯400に噛合する従動歯410の歯厚寸法L13が、他の従動歯の歯厚寸法L11,12よりも長寸とされていなくてもよい。   Thus, a rotating gear may be applied as the driven gear. In the above embodiment, the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 350C that meshes with the drive tooth 340C as the adjacent drive tooth is longer than the tooth thickness dimensions L11 and L12 of the other driven teeth 350B and 350C. However, the movable part drive mechanism is not limited to this, and the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 410 meshing with the drive tooth 400 as the adjacent drive tooth is greater than the tooth thickness dimensions L11, 12 of the other driven teeth. May not be long.

また、図20に示す変形例2のように、駆動ギヤG3をラックギヤ、従動ギヤG4を回転ギヤとし、図20(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG3を第1作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410が当接させ、従動ギヤG4の第2方向への移動を規制する規制状態とすることができる。このように、駆動ギヤとしてラックギヤを適用してもよい。   20, the drive gear G3 is a rack gear, the driven gear G4 is a rotating gear, and the drive gear G3 is moved in the first operation direction as shown in FIGS. By moving, the driven tooth 410 of the driving tooth 400 adjacent to the missing portion 401 among the plurality of driving teeth is brought into contact with the driven tooth 410, and a controlled state in which the movement of the driven gear G4 in the second direction is restricted. be able to. Thus, a rack gear may be applied as the drive gear.

また、前記実施の形態では、規制部としての先端面342Cを有する隣接駆動歯としての駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされていなくてもよい。   In the embodiment, the tooth thickness dimension L3 of the drive tooth 340C as the adjacent drive tooth having the tip surface 342C as the restricting portion is longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B. However, the movable part drive mechanism is not limited to this, and the tooth thickness dimension L3 of the drive teeth 340C is longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B. It does not have to be.

具体的には、図21に示す変形例3のように、駆動ギヤG5を回転ギヤ、従動ギヤG6をラックギヤとし、図21(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG5を第1作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410が当接させ、従動ギヤG6の第2方向への移動が規制される規制状態とすることができる。このように、隣接駆動歯としての駆動歯400の先端面402の周方向の長さ寸法は、必ずしも他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法よりも長寸とされなくてもよく、図21(D)に示すように、先端面402が歯先線Tを交差するようになれば、他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法とほぼ同じまたは短寸であってもよい。   Specifically, the driving gear G5 is a rotating gear, the driven gear G6 is a rack gear, as in Modification 3 shown in FIG. 21, and the driving gear G5 is a first gear as shown in FIGS. By moving in the operating direction, the driven tooth 410 of the driving tooth 400 adjacent to the missing portion 401 among the plurality of driving teeth is brought into contact with the driven tooth 410, and movement of the driven gear G6 in the second direction is restricted. It can be in a regulated state. Thus, the circumferential length of the tip surface 402 of the driving tooth 400 as the adjacent driving tooth does not necessarily have to be longer than the circumferential length of the tip surface of the other driving teeth. As shown in FIG. 21 (D), when the tip surface 402 crosses the tooth tip line T, it is substantially the same as or shorter than the circumferential length of the tip surface of the other drive teeth. Also good.

また、前記実施の形態では、規制部としての先端面342Cは、駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面とされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、例えば、平坦面、球面あるいは凹状面等にて構成されていてもよい。また、図22(A)の変形例4に示すように、先端面の一部または先端面全域に、従動歯350Cが係止可能な係止凹部420等を形成することで、従動歯350Cが先端面342C上を滑っても、従動歯350Cの歯先が係止凹部420に係止されることで噛みやすくなるので、従動歯350Cが規制部としての先端面342C上を滑って規制状態に変化しにくくなることを抑制できる。   In the above embodiment, the front end surface 342C as the restricting portion is a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a. However, the movable portion drive mechanism is not limited to this, for example, Further, it may be constituted by a flat surface, a spherical surface or a concave surface. Further, as shown in Modification 4 of FIG. 22A, by forming a locking recess 420 or the like that can lock the driven tooth 350C on a part of the tip surface or in the entire tip surface, the driven tooth 350C is formed. Even if it slides on the front end surface 342C, the tooth tip of the driven tooth 350C is easily engaged with the engaging recess 420, so that the driven tooth 350C slides on the front end surface 342C as the restricting portion to be in a restricted state. It can suppress becoming difficult to change.

また、前記実施の形態では、規制部の一例として、欠落部341に隣接する駆動歯340Cの先端面342Cが適用されていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、規制部は駆動歯の先端面にて構成されるものに限定されるものではなく、図22(B)の変形例5に示すように、駆動歯340Cの先端面342Cと、該先端面342Cから欠落部341側へ延設された延設面430と、により構成される規制面としてもよい。すなわち、規制部は、駆動歯の先端面のみにより形成されるものだけでなく、先端面から欠落部側へ延設される延設面など、駆動歯として機能しない部位にて構成されていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the front end surface 342C of the drive tooth 340C adjacent to the missing part 341 was applied as an example of the restriction part, the movable part drive mechanism is not limited to this, and the restriction part Is not limited to that constituted by the tip surface of the drive teeth, and as shown in Modification 5 of FIG. 22B, the tip surface 342C of the drive teeth 340C and the missing portion from the tip surface 342C It is good also as a control surface comprised by the extended surface 430 extended to the 341 side. That is, the restricting portion is not only formed by the tip surface of the drive tooth, but may be configured at a portion that does not function as the drive tooth, such as an extended surface extending from the tip surface to the missing portion side. Good.

また、規制部を構成する先端面342C及び延設面430からなる規制面の作動方向の長さ寸法は、前記実施の形態や変形例に記載のものに限定されるものではなく、例えば、延設面430等の規制面が、欠落部341の長手方向に亘り延設されていてもよい。   Further, the length dimension in the operation direction of the regulating surface composed of the front end surface 342C and the extending surface 430 constituting the regulating portion is not limited to those described in the above-described embodiment and modification examples. A regulating surface such as the installation surface 430 may be extended along the longitudinal direction of the missing portion 341.

また、前記実施の形態や変形例1〜4では、駆動ギヤは、隣接駆動歯の第1作動方向の後側に駆動歯が欠落した欠落部を有していたが、欠落部とは駆動歯が存在しない部分であり、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ駆動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯が第1作動方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。   Moreover, in the said embodiment and the modifications 1-4, the drive gear had the missing part which the drive tooth missing on the back side of the 1st operation direction of the adjacent drive tooth, but a missing part is a drive tooth. For example, a gear in which drive teeth are formed only on the arc of a fan-shaped gear, or a rack gear in which adjacent drive teeth are formed at the rear end of the first operation direction are also missing portions. Will have.

また、従動ギヤにおいても、第1方向の後側に従動歯が欠落した欠落部を有していたが、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ従動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯に噛合する従動歯が第1方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。   In addition, the driven gear also has a missing portion in which the driven tooth on the rear side in the first direction is missing. For example, a gear in which the driven tooth is formed only on the arc of the fan-shaped gear or an adjacent drive tooth The rack gear or the like in which the driven teeth that mesh with the rear end portion are formed at the rear end portion in the first direction also has a missing portion.

また、前記実施の形態では、駆動ギヤと従動ギヤの種別として、ラックギヤとピニオンギヤを適用したが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、平歯車、かさ歯車及びはすば歯車等を適用してもよい。   In the above embodiment, the rack gear and the pinion gear are applied as the types of the drive gear and the driven gear. However, the movable part drive mechanism is not limited to this, and a spur gear, a bevel gear, a helical gear, etc. May be applied.

また、前記実施の形態では、第2演出用モータ330の駆動軸330aに固着されたピニオンギヤ331が駆動ギヤとされ、可動部材321に一体化されたラックギヤ322が従動ギヤとされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、駆動源により駆動する複数のギヤのうち互いに噛合する2つのギヤが駆動ギヤと従動ギヤとされていればよい。例えば、ピニオンギヤ331に直接または間接的に噛合するギヤを駆動ギヤとし、該駆動ギヤに噛合するギヤを従動ギヤとしてもよい。また、可動部材321は従動ギヤであるラックギヤ322に直接設けられていなくてもよく、例えば、可動部材321は、ラックギヤ322の動力を伝達する動力伝達機構の一部に設けられていてもよい。   In the above embodiment, the pinion gear 331 fixed to the drive shaft 330a of the second effect motor 330 is used as the drive gear, and the rack gear 322 integrated with the movable member 321 is used as the driven gear. The partial drive mechanism is not limited to this, and it is only necessary that two gears meshed with each other among the plurality of gears driven by the drive source are the drive gear and the driven gear. For example, a gear that directly or indirectly meshes with the pinion gear 331 may be a drive gear, and a gear that meshes with the drive gear may be a driven gear. Further, the movable member 321 may not be provided directly on the rack gear 322 that is a driven gear. For example, the movable member 321 may be provided on a part of a power transmission mechanism that transmits the power of the rack gear 322.

また、前記実施の形態では、回動部材320に対し可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる駆動機構として、駆動ギヤと従動ギヤとを適用していたが、これに限定されるものではなく、例えば、可動部302を傾倒位置と起立位置との間で駆動させる駆動機構として、上記の駆動ギヤと従動ギヤとを適用してもよいし、あるいは、他の可動演出ユニットの駆動機構として適用してもよい。また、このように演出用の可動部を駆動させる駆動機構に適用するものだけでなく、例えば、特別可変入賞球装置7の大入賞口用扉などを開閉させるための駆動機構等、遊技用可動部の駆動機構として適用してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the drive gear and the driven gear were applied as a drive mechanism which moves the movable member 321 between the 1st position and the 2nd position with respect to the rotation member 320, to this, For example, the drive gear and the driven gear described above may be applied as a drive mechanism for driving the movable portion 302 between the tilted position and the standing position, or other movable effects. You may apply as a drive mechanism of a unit. In addition to those that are applied to the drive mechanism that drives the movable part for production in this way, for example, a drive mechanism that opens and closes the door for the special prize winning device 7 and the like, etc. You may apply as a drive mechanism of a part.

[可動部材を用いた演出例]
次に、可動部材321を用いた演出例を説明する。図23は、バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置5の表示画面図である。図24は、ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置5の表示画面図である。
[Example of production using movable members]
Next, a production example using the movable member 321 will be described. FIG. 23 is a display screen diagram of the effect display device 5 when the battle reach effect is executed. FIG. 24 is a display screen diagram of the effect display device 5 when the story reach effect is executed.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、演出制御用CPU120により実行される。バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、リーチ演出のうち、ノーマルリーチと呼ばれる通常のリーチ演出と比べて、大当り表示結果となるときに選択される割合が高く設定された複数種類の特別のリーチ演出(スーパーリーチ演出)のうちに含まれる特定のスーパーリーチ演出である。さらに、これらスーパーリーチ演出においては、大当り期待度が、たとえば、バトルリーチ演出<ストーリーリーチ演出という関係に設定されている。なお、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との大当り期待度は、この逆の関係でもよい。   The battle reach effect and the story reach effect are executed by the effect control CPU 120. Battle reach production and story reach production are multiple types of special reach production (supermarkets) that have a higher percentage of selections that result in jackpot display results compared to normal reach production called normal reach. It is a specific super reach production included in the “reach production”. Furthermore, in these super reach productions, the jackpot expectation is set, for example, as a relationship of battle reach production <story reach production. Note that the expectation of jackpot between the battle reach production and the story reach production may be reversed.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のそれぞれは、演出表示装置5の画像表示による演出表示と、可動部材321の演出動作とが組合せられた演出である。   Each of the battle reach effect and the story reach effect is an effect in which the effect display by the image display of the effect display device 5 and the effect operation of the movable member 321 are combined.

図23に示すバトルリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示においては、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動表示が一斉に開始され、たとえば、「左」,「右」,「中」というような所定の停止順番に従って、演出図柄表示エリア5L,5R,5Cにおいて演出図柄の変動表示が順次停止されていき、最終的に全演出図柄表示エリアで演出図柄が停止して、表示結果が導出表示されたときに、変動表示が終了する。   The battle reach effect shown in FIG. 23 will be described. In the effect symbol variation display, the effect symbol variation display is started simultaneously in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In accordance with a predetermined stop order such as “medium”, the variation display of the effect symbols is sequentially stopped in the effect symbol display areas 5L, 5R, and 5C, and finally the effect symbols are stopped in all the effect symbol display areas. Thus, when the display result is derived and displayed, the variable display ends.

演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図23(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止した段階で、同一図柄が停止すると、リーチ状態となる。リーチ状態となるタイミングまでの変動表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとで異ならない、通常変動表示の演出態様で実行される。ノーマルリーチとスーパーリーチとでは、リーチ状態となった後の演出態様が異なる。   After the effect symbols change display is started all at once, as shown in FIG. 23A, when the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R are stopped, the same symbol is stopped. It becomes a state. The variation display until the timing of reaching the reach state is executed in a normal variation display effect mode that does not differ between normal reach and super reach. The normal reach and the super reach differ in the production mode after reaching the reach state.

リーチ演出としてバトルリーチ演出が実行されるときには、図23(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「バトルリーチ」という文字が示されたメッセージ画像53が画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出が実行されることが報知される。   When the battle reach effect is executed as the reach effect, the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are reduced as shown in FIG. In a small symbol display format, it is moved and displayed in the upper right corner of the screen, and a message image 53 indicating “battle reach” is displayed in the center of the screen. Thereby, it is notified that the battle reach effect is executed.

バトルリーチ演出においては、図23(C)〜(E)に示すように、味方キャラクタ61(遊技者の味方側)と、敵キャラクタ62(遊技者の敵側)とが対戦(バトル)する動画像を表示する対戦演出(対戦時の効果音および対戦時の楽曲音の出力も含む演出)が実行される。   In the battle reach production, as shown in FIGS. 23C to 23E, a video in which a teammate character 61 (player's teammate side) and an enemy character 62 (player's teammate side) battle each other (battle). A battle effect that displays an image (effect including the output of the sound effect during the battle and the music sound during the battle) is executed.

バトルリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、図23(E)に示すように味方キャラクタ61が勝利する勝利演出画像表示がされ、さらに、図23(D),(E)に示すように勝利演出画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像が表示され、かつ、可動部材321が起立位置に動作して、演出表示装置5の表示領域の前方に出現する勝利演出が実行される。   In the battle reach effect, when the variable display result becomes the jackpot display result, a victory effect image display in which the teammate character 61 wins is displayed as shown in FIG. 23 (E), and further, in FIGS. 23 (D) and 23 (E). As shown, an image in which the particle effect image 71 is superimposed on the victory effect image is displayed, and the movable member 321 moves to the standing position, and the victory effect that appears in front of the display area of the effect display device 5 is executed. Is done.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、味方キャラクタ61が敗北する画像表示をする敗北演出がされ、図23(D),(E)に示すような粒子エフェクト画像71および可動部材321を用いた演出が実行されない。   On the other hand, in the battle reach effect, when the fluctuation display result becomes the deviated display result, a defeat effect that displays an image in which the teammate character 61 loses is performed, and the particle effect image 71 as shown in FIGS. And the effect using the movable member 321 is not executed.

具体的に、対戦演出においては、図23(C)に示すように味方キャラクタ61および敵キャラクタ62が登場する表示がされた後、図23(D)に示すように、味方キャラクタ61と敵キャラクタ62とが対戦(バトル)する動画像が表示される。たとえば図23(D)では味方キャラクタ61が敵キャラクタ62を攻撃する場面が示されている。図23(D)に示すように、対戦演出において、味方キャラクタ61が攻撃する場面(勝利を示唆する場面)では、演出表示装置5の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての粒子エフェクト画像71を出現させて、勝利演出表示に重畳表示する粒子エフェクト演出がされる。味方キャラクタ61が勝利する場合には、図23(E)に示すように、味方キャラクタ61が敵キャラクタ62を倒して味方キャラクタ61が勝利したことを特定可能な画像が表示される勝利演出が実行される。勝利演出においては、さらに、図23(E)に示すように、可動部材321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置5の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材321は、発光させられる。   Specifically, in the battle effect, after the display that the teammate character 61 and the enemy character 62 appear as shown in FIG. 23C, the teammate character 61 and the enemy character are displayed as shown in FIG. A moving image in which 62 battles (battles) is displayed. For example, FIG. 23D shows a scene in which the teammate character 61 attacks the enemy character 62. As shown in FIG. 23D, in a battle effect, in a scene where the teammate character 61 attacks (a scene suggesting victory), a particle effect image as a display effect display in the area at the bottom center of the screen of the effect display device 5 71 is made to appear and a particle effect effect is displayed in a superimposed manner on the victory effect display. When the teammate character 61 wins, as shown in FIG. 23E, a victory effect is displayed in which an image that can identify that the teammate character 61 has beaten the enemy character 62 and the teammate character 61 has won is displayed. Is done. In the victory effect, as shown in FIG. 23 (E), the movable member operation effect that appears in the central area of the display area of the effect display device 5 is obtained by moving the movable member 321 to the standing position. Is done. The appearing movable member 321 is caused to emit light.

図23(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材321の周囲で、重畳表示する粒子エフェクト画像71の出現表示数が増加して粒子エフェクト画像71の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材321の動作に基づく演出効果を高めるために粒子エフェクト画像71を用いて実行される演出であり、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材321の動作態様と、粒子エフェクト画像71の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。   As shown in FIG. 23E, when the movable member 321 appears due to the movable body operation effect and moves to the standing position, the number of appearances of the particle effect image 71 to be superimposed is increased around the movable member 321. Thus, a moving image showing a display mode in which the display range of the particle effect image 71 is expanded is displayed. The moving image is an effect executed using the particle effect image 71 in order to enhance the effect based on the operation of the movable member 321 and is called an operation effect effect. By such an operation effect effect, an effect related to the operation mode of the movable member 321 and the display mode of the particle effect image 71 is executed. By executing such an effect, it is possible to produce an effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display means are linked.

そして、図23(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出に遊技者が勝利したこと(大当りとなったこと)が報知される。その後、図23(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図24(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。   Then, as shown in FIG. 23 (F), in the effect design that was displayed in the small design format, the jackpot display result (same design stop) is derived and displayed, and the message image 55 showing the characters “Congratulations” is displayed. , It is displayed in the center of the screen as a reach result effect which is an effect indicating the result of the reach state. Thereby, it is notified that the player has won the battle reach effect (having a big hit). Thereafter, as shown in FIG. 23 (G), the effect symbol in which the big hit display result is displayed in the small symbol format is returned to the original size and the original position as shown in FIG. A stop symbol effect is displayed in which a message image 74 showing the word “big hit” is displayed below the effect symbol.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述した敗北演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。   On the other hand, in the battle reach effect, when the fluctuation display result becomes the display error result, the defeat effect described above is executed, and the display error result is derived and displayed in the effect symbol displayed in the small symbol format. The original size and the original position are restored and displayed.

次に、図24に示すストーリーリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図24(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止してリーチ状態となった後、リーチ演出としてストーリーリーチ演出が実行されるときには、まず、図24(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「ストーリー前半」という文字が示されたメッセージ画像54Aが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が実行されることが報知される。   Next, the story reach production shown in FIG. 24 will be described. After the display of variation of the effect symbols is started all at once, as shown in FIG. 24A, after the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R are stopped to reach the reach state, the reach effect is obtained. When the story reach effect is executed, first, the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are reduced as shown in FIG. In a small symbol display format, it is moved and displayed in the upper right corner of the screen, and a message image 54A showing the characters “first half of the story” is displayed in the center of the screen. Thereby, it is notified that the story reach effect is executed.

ストーリーリーチ演出は、たとえば特定の物語のようなストーリー性がある動画像(ストーリー動画像)が表示される演出である。この例では、ストーリーリーチ演出が、前半部と後半部との2部構成とされている。ストーリーリーチ演出は、ストーリーが完結せずに途中で演出が終了してはずれ表示結果が導出表示される場合と、ストーリーが最後まで継続し演出が完結して大当り表示結果が導出表示される場合とがある。   The story reach effect is an effect in which a moving image (story moving image) having a story like a specific story is displayed, for example. In this example, the story reach production has a two-part configuration of a first half and a second half. Story reach production is when the story is not completed and the production ends and the display result is derived and displayed, and when the story continues to the end and the production is completed and the jackpot display result is derived and displayed. There is.

なお、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部で終了する演出が実行され、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部から後半部に続き最後まで継続する演出が実行されるようにしてもよい。   When the variable display result is an outlier display result, the effect that the story reach effect ends in the first half is executed, and when the variable display result becomes the jackpot display result, the story reach effect continues from the first half to the second half. An effect that continues up to may be executed.

また、ストーリーリーチ演出は、最後まで演出が実行された方が、前半部で演出が終了された場合よりも、大当りの期待度が高くなるように、演出が選択される設定がされてもよい。また、ストーリーリーチ演出は、前半部と後半部とに分かれていない1部構成であってもよい。   In addition, the story reach production may be set so that the performance is selected so that the person who has performed until the end has a higher expectation degree of jackpot than the case where the production is finished in the first half . Further, the story reach production may be a one-part configuration that is not divided into a first half and a second half.

メッセージ画像54Aが表示された後、「ストーリー前半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。「ストーリー前半」が終了し、「ストーリー後半」が続いて実行されるときに、図24(C)のように、「ストーリー後半」という文字が示されたメッセージ画像54Bが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が継続して実行されることが報知される。なお、ストーリーリーチ演出においては、メッセージ画像54A,54Bのようなストーリーリーチ演出であることを報知する画像は表示されなくてもよい。   After the message image 54A is displayed, a moving image developed in accordance with the story corresponding to the “first half of the story” is displayed. When the “first half of the story” is finished and the “second half of the story” is subsequently executed, a message image 54B in which the letters “second half of the story” are displayed is displayed in the center of the screen as shown in FIG. The Thereby, it is notified that the story reach production is continuously executed. In the story reach effect, an image for notifying that it is a story reach effect such as the message images 54A and 54B may not be displayed.

メッセージ画像54Bが表示された後、「ストーリー後半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。ストーリーリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーが完結したことが特定可能な画像表示として、図24(D)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像が表示され、かつ、図24(E)に示すように、可動部材321が起立位置に動作して、演出表示装置5の表示領域の前方に出現するストーリー完結演出が実行される。   After the message image 54B is displayed, a moving image developed according to the story corresponding to the “second half of the story” is displayed. In the story reach production, when the variable display result is the jackpot display result, the flame effect image 73 is superimposed on the black image 72 as shown in FIG. In addition, as shown in FIG. 24E, the movable member 321 moves to the standing position, and the story completion effect that appears in front of the display area of the effect display device 5 is executed.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーが完結しないことが特定可能なストーリー未完結演出がされ、図24(D),(E)に示すような黒画像72、炎エフェクト画像73、および、可動部材321を用いた演出が実行されない。   On the other hand, in the story reach effect, when the variable display result is an outlier display result, a story incomplete effect that can specify that the story is not complete is performed, and a black image 72 as shown in FIGS. The effect using the flame effect image 73 and the movable member 321 is not executed.

具体的に、ストーリー完結演出においては、図24(D)に示すように、演出表示装置5の表示領域全体を黒色の黒画像72に変化させ、演出表示装置5の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての炎エフェクト画像73を出現させて、黒画像72に重畳表示する演出がされる。ストーリー完結演出においては、さらに、図24(E)に示すように、可動部材321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置5の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材321は、発光させられる。   Specifically, in the story completion effect, as shown in FIG. 24 (D), the entire display area of the effect display device 5 is changed to a black image 72, and in the area at the lower center of the screen of the effect display device 5, An effect of superimposing and displaying the flame effect image 73 as an effect display on the black image 72 is performed. In the story completion effect, as shown in FIG. 24E, the movable body operation effect that appears in the central area of the display area of the effect display device 5 by moving the movable member 321 to the standing position. Is done. The appearing movable member 321 is caused to emit light.

図24(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材321の周囲で、重畳表示する炎エフェクト画像73の炎が大きくなって炎エフェクト画像73の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材321の動作に基づく演出効果を高めるために炎エフェクト画像73を用いて実行される演出であり、図23の場合と同様に、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材321の動作態様と、炎エフェクト画像73の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。   As shown in FIG. 24E, when the movable member 321 appears due to the movable body operation effect and moves to the standing position, the flame of the flame effect image 73 to be superimposed is increased around the movable member 321 and the flame is increased. A moving image showing a display mode in which the display range of the effect image 73 is enlarged is displayed. The moving image is an effect executed using the flame effect image 73 in order to enhance the effect based on the operation of the movable member 321, and is called an operation effect effect as in the case of FIG. By such an operation effect effect, an effect related to the operation mode of the movable member 321 and the display mode of the flame effect image 73 is executed. By executing such an effect, it is possible to produce an effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display means are linked.

そして、図24(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が完結したことが報知される。その後、図24(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図24(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。   Then, as shown in FIG. 24 (F), a message image 55 showing a congratulations message is displayed, with the jackpot display result (same design stop) derived and displayed in the effect design displayed in the small symbol format. , It is displayed in the center of the screen as a reach result effect which is an effect indicating the result of the reach state. Thereby, it is notified that the story reach production is completed. Thereafter, as shown in FIG. 24 (G), the effect symbol in which the big hit display result is displayed in the small symbol format is returned to the original size and the original position as shown in FIG. A stop symbol effect is displayed in which a message image 74 showing the word “big hit” is displayed below the effect symbol.

ストーリーリーチ演出においては、バトルリーチ演出と同様にエフェクト画像を表示するが、バトルリーチ演出とは異なり、演出表示装置5の表示領域全体を黒画像とし、その黒画像上にエフェクト画像を重畳表示することにより、エフェクト画像をより一層強調して表示することができ、バトルリーチ演出よりも演出効果が高い画像表示を実行することができる。これにより、バトルリーチ演出よりも大当りへの期待度が高く設定されたストーリーリーチ演出の貴重感(プレミア感)を高めることができる。   In the story reach effect, the effect image is displayed in the same manner as in the battle reach effect. However, unlike the battle reach effect, the entire display area of the effect display device 5 is set as a black image, and the effect image is superimposed on the black image. Thus, the effect image can be displayed with further emphasis, and an image display having a higher effect than the battle reach effect can be executed. Thereby, the precious feeling (premiere feeling) of the story reach production in which the expectation degree to the big hit is set higher than the battle reach production can be enhanced.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述したストーリー未完結演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。   On the other hand, in the story reach production, when the fluctuation display result becomes the out-of-order display result, the above-mentioned story incomplete production is executed, and the out-of-order display result is derived and displayed in the production design displayed in the small design format. Will return to the original size and position and be displayed.

なお、可動部材321は、円盤状の部分が、演出制御用CPU120により駆動制御されるモータ等の駆動手段により回転動作させることが可能に構成されてもよい。そのように可動部材321の円盤状の部分を回転制御可能な構成とする場合には、図23(E)または図24(E)のように、可動部材321が起立位置に動作して演出表示装置5の表示領域の前方に、出現するとき、または、出現したときに、円盤状の部分を回転させる制御をしてもよい。その場合には、可動部材321の回転動作に合せて、図23(E)の粒子エフェクト画像71および図24(E)の炎エフェクト画像73のようなエフェクト画像を動作させる画像を演出表示装置5において表示する演出制御を実行してもよい。そのようにすれば、可動部材321とエフェクト画像とを用いたことにより得られる演出効果をより高めることができる。   The movable member 321 may be configured such that a disk-shaped portion can be rotated by a driving means such as a motor that is driven and controlled by the effect control CPU 120. In the case where the disk-shaped portion of the movable member 321 is configured so as to be capable of rotation control, the movable member 321 moves to the upright position as shown in FIG. When it appears in front of the display area of the device 5, or when it appears, it may be controlled to rotate the disk-shaped part. In that case, in accordance with the rotation operation of the movable member 321, an image for operating the effect image such as the particle effect image 71 of FIG. 23E and the flame effect image 73 of FIG. The effect control to be displayed may be executed. By doing so, it is possible to further enhance the rendering effect obtained by using the movable member 321 and the effect image.

また、可動部材321は、回転動作に限らず、その構成部材の一部または全部が、演出制御用CPU120により駆動制御されるソレノイド等の駆動手段により、開閉または収縮する等の変形動作をする構成の可動部材としてもよく、そのような構成とする場合には、特定の演出場面において、演出表示装置5の表示領域の前に位置した可動部材の変形動作に合せて、演出表示装置5に表示するエフェクト画像を動作させる画像を表示する演出制御を実行してもよい。   In addition, the movable member 321 is not limited to a rotating operation, and a part or all of the constituent members perform a deformation operation such as opening and closing or contracting by a driving unit such as a solenoid that is driven and controlled by the effect control CPU 120. In the case of such a configuration, a display on the effect display device 5 is performed in accordance with the deformation operation of the movable member located in front of the display area of the effect display device 5 in a specific effect scene. Effect control for displaying an image for operating the effect image to be performed may be executed.

次に、バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のような特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例をタイミングチャートを用いて説明する。   Next, a control example of effect effects and movable body effects in specific super reach effects such as battle reach effects and story reach effects will be described using timing charts.

図25は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。図25(A)には、図23に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。図25(B)には、図24に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。   FIG. 25 is a timing chart showing an example of control of effect effects and movable body effects in a specific super reach effect. FIG. 25A shows a control example of the effect effect and the movable object effect in the battle reach effect as shown in FIG. FIG. 25B shows a control example of the effect effect and the movable object effect in the story reach effect as shown in FIG.

まず、図25(A)を参照して、演出制御用CPU120により実行されるバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。バトルリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図23(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置5において実行される。   First, with reference to FIG. 25A, a control example of an effect effect and a movable object effect in a battle reach effect executed by the effect control CPU 120 will be described. When the battle reach effect is executed, the effect symbol is displayed in the normal variation display effect mode as shown in FIG. 23 (A) between the start of the change display of the effect symbol (special symbol) and the occurrence of the reach state. Is displayed on the effect display device 5.

演出表示装置5においては、リーチ状態が発生すると、図23(B),(C)に示すように、メッセージ画像53が表示されるとともに、バトルリーチ演出に対応する対戦演出等の動画像が表示される。演出表示装置5において図23(D),(E)に示すような、対戦演出の画像表示から勝利演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図23(D),(E)に示すような対戦演出画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する粒子エフェクト演出と、可動部材321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。   In the effect display device 5, when a reach state occurs, a message image 53 is displayed as shown in FIGS. 23B and 23C, and a moving image such as a battle effect corresponding to the battle reach effect is displayed. Is done. As shown in FIGS. 23D and 23E in the effect display device 5, the timing of changing from the image display of the battle effect to the image display of the victory effect is the milestone of the first change in the video related to the battle reach effect ( This is the time when the video cut breaks. At the timing (first video change node) of the first video change regarding such battle reach effect, the particle effect image is displayed on the battle effect image as shown in FIGS. This is executed in such a manner that a particle effect effect in which an image on which 71 is superimposed is displayed on the effect display device 5 and a movable body operation effect for operating the movable member 321 are linked.

演出表示装置5において図23(E),(F)に示すような、可動部材321が起立位置に移動するとともに、勝利演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図23(E)に示すような勝利演出の画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置5において実行される。   The timing at which the movable member 321 moves to the standing position as shown in FIGS. 23E and 23F in the effect display device 5 and changes from the image display of the victory effect to the image display of the reach result effect is battle reach. This is a time when the second change of the video related to the production (video cut break). At the timing (second video change node) of the second video change relating to such battle reach effect, the particle effect image 71 is superimposed on the victory effect image as shown in FIG. Operation effect effects such as images to be displayed are executed in the effect display device 5.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置5において図23(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置5において図23(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。   Then, when the operation effect effect and the movable body operation effect are completed, the reach result is displayed by executing the image display of the reach result effect as shown in FIG. Thereafter, when the reach result effect is completed, a stop symbol effect as shown in FIG. 23 (G) is executed in the effect display device 5, whereby a display for determining the stop symbol of the effect symbol is performed and a variable display is performed. finish.

このように、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像72上に粒子エフェクト画像71を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。   As described above, in the battle reach effect, the effect effect display in which the particle effect image 71 is superimposed and displayed on the black image 72 is executed at the timing of the change of the video related to the reach effect. Further, in the battle reach effect, an effect in which the movable body effect such as the movable member 321 and the effect effect display are linked is executed at the timing of the change of the video related to the reach effect.

次に、図25(B)を参照して、演出制御用CPU120により実行されるストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。ストーリーリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図24(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置5において実行される。   Next, with reference to FIG. 25 (B), a control example of the effect effect and the movable object effect in the story reach effect executed by the effect control CPU 120 will be described. When the story reach effect is executed, the effect symbol is displayed in the normal variation display effect mode as shown in FIG. 24 (A) between the start of the change display of the effect symbol (special symbol) and the occurrence of the reach state. Is displayed on the effect display device 5.

演出表示装置5においては、リーチ状態が発生すると、図24(B),(C)に示すように、メッセージ画像54A,54Bが表示されるとともに、ストーリーリーチ演出に対応するストーリー動画像等の動画像が表示される。演出表示装置5において図24(D),(E)に示すような、ストーリー演出の画像表示からストーリー完結演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図24(D),(E)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する炎エフェクト演出と、可動部材321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。   In the effect display device 5, when a reach state occurs, message images 54A and 54B are displayed as shown in FIGS. 24B and 24C, and a moving image such as a story moving image corresponding to the story reach effect is displayed. An image is displayed. As shown in FIGS. 24D and 24E in the effect display device 5, the timing of changing from the image display of the story effect to the image display of the story completion effect is the milestone of the first change in the video related to the story reach effect. This is the time when the video cut breaks. At the timing (first video change node) of the first video change relating to such story reach production, the flame effect image is displayed on the black image 72 as shown in FIGS. This is executed in a manner in which a flame effect effect in which an image displaying 73 is superimposed on the effect display device 5 and a movable body operation effect for operating the movable member 321 are linked.

演出表示装置5において図24(E),(F)に示すような、可動部材321が起立位置に移動するとともに、ストーリー完結演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図24(E)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置5において実行される。   The timing at which the movable member 321 moves to the standing position as shown in FIGS. 24E and 24F in the effect display device 5 and changes from the image display of the story completion effect to the image display of the reach result effect is the story. This is the time when the second change in the video related to the reach production will be a turning point (video cut break). At the timing (second video change node) of the second video change relating to such story reach production, the flame effect image 73 is superimposed on the black image 72 as shown in FIG. Operation effect effects such as images to be performed are executed in the effect display device 5.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置5において図24(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置5において図24(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。   Then, when the operation effect effect and the movable body operation effect are finished, the reach result is displayed by executing the image display of the reach result effect as shown in FIG. Thereafter, when the reach result effect is completed, a stop symbol effect as shown in FIG. 24G is executed in the effect display device 5, whereby a display for determining the stop symbol of the effect symbol is performed and a variable display is performed. finish.

このように、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。   Thus, in the story reach effect, the effect effect display is performed such that the flame effect image 73 is superimposed on the black image 72 at the timing of the change in the video related to the reach effect. Further, in the story reach effect, an effect in which the movable body effect such as the movable member 321 and the effect effect display are linked is executed at the timing of the change of the video related to the reach effect.

図23,図25(A)に示すバトルリーチ演出、および、図24,図25(B)に示すストーリーリーチ演出は、具体的に、演出制御用CPU120において、次のような処理が実行されることにより実現される。   Specifically, in the battle reach effects shown in FIGS. 23 and 25A and the story reach effects shown in FIGS. 24 and 25B, the CPU 120 for effect control performs the following processing. Is realized.

変動パターンコマンド(変動パターン指定コマンド)として、スーパーリーチの変動パターンコマンドのうち、バトルリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターンコマンドが演出制御基板12において受信されると、演出制御用CPU120は、演出図柄変動開始処理(S74)において、図23および図25(A)に示すような、バトルリーチ演出をする演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM122に設定(記憶)する。バトルリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターンコマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示を開始し、演出図柄変動中処理(S75)において、バトルリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行ない、図23および図25(A)に示すようなバトルリーチ演出を実行する。   When the effect control board 12 receives a change pattern command specifying a change pattern of a super reach type that executes a battle reach effect among the change pattern commands of the super reach as the change pattern command (change pattern specifying command). The effect control CPU 120 performs the image display control of the effect display device 5 that performs the battle reach effect and the operation control of the movable member 321 as shown in FIGS. 23 and 25A in the effect symbol variation start process (S74). The effect control data (process data, etc.) for performing is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 122. The battle reach effect is partially different between when the fluctuation display result becomes a jackpot display result and when it becomes an outlier display result, so when a fluctuation pattern command or display result designation command that can identify the fluctuation display result is received In addition, the effect control CPU 120 analyzes the received command content to recognize the change display result, and selects the effect control data according to the change display result. Then, the effect control CPU 120 starts the effect symbol variation display, and in the effect symbol variation processing (S75), the effect control data set for executing the battle reach effect is used, and the movable object effect process and the effect are performed. By executing the effect display process and the like, the image display control of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 are performed, and the battle reach effect as shown in FIGS. 23 and 25A is executed.

変動パターンコマンド(変動パターン指定コマンド)として、スーパーリーチの変動パターンコマンドのうち、ストーリーリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターンコマンドが演出制御基板12において受信されると、演出制御用CPU120は、演出図柄変動開始処理(S74)において、図24および図25(B)に示すような、ストーリーリーチ演出をする演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM122に設定(記憶)する。ストーリーリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターンコマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示を開始し、演出図柄変動中処理(S75)において、ストーリーリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行ない、図24および図25(B)に示すようなストーリーリーチ演出を実行する。   When a variation pattern command specifying a variation pattern of a super reach type for executing a story reach effect is received at the effect control board 12 as a variation pattern command (variation pattern designation command). The effect control CPU 120 performs the image display control of the effect display device 5 that performs the story reach effect and the operation control of the movable member 321 as shown in FIGS. 24 and 25B in the effect symbol variation start process (S74). The effect control data (process data, etc.) for performing is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 122. Story reach production is partially different depending on whether the fluctuation display result is a jackpot display result or an outlier display result, so when a fluctuation pattern command or display result designation command that can identify the fluctuation display result is received In addition, the effect control CPU 120 analyzes the received command content to recognize the change display result, and selects the effect control data according to the change display result. Then, the effect control CPU 120 starts the effect symbol variation display, and uses the effect control data set for executing the story reach effect in the effect symbol variation processing (S75), and the movable object effect process and effect. By executing the effect display processing or the like, the image display control of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 are performed, and the story reach effect as shown in FIGS. 24 and 25B is executed.

図23および図25(A)に示すバトルリーチ演出と、図24および図25(B)に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。   When a movable body effect can be executed in a plurality of types of effect display, such as the battle reach effect shown in FIGS. 23 and 25A and the story reach effect shown in FIGS. 24 and 25B. Depending on which type of effect display is performed, an effect effect display in which the effect image is superimposed on the black image, and an effect effect display in which the effect image is superimposed on the effect image Since the effect effect display in a different mode can be displayed, it is possible to enhance the effect that links the operation of the movable body and the effect display of the display means.

また、図23(E)および図25(A)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図23(D),(E)の粒子エフェクト画像71のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。   Further, as shown in FIGS. 23E and 25A, a specific type of effect display such as a battle reach effect in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 321 is executed is executed. 23D and 23E, it is possible to execute an effect in which an effect effect display in a specific mode such as the particle effect image 71 in FIGS. 23D and 23E is superimposed on a specific type of effect display such as a display of a victory effect image. Therefore, it becomes possible to link the effect display of the specific type in which the movable body effect is executed and the effect display on the display means such as the effect display device 5, and the operation of the movable body by the effect display of the specific type And the effect of displaying the effect of the display means can be further enhanced.

また、図24(E)および図25(B)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図24(D),(E)の炎エフェクト画像73のような特定態様の演出効果表示を、黒画像72のような演出表示装置5の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIGS. 24E and 25B, a specific type of effect display such as a story reach effect in which a movable object effect for operating a movable object such as the movable member 321 is executed is executed. 24D, a specific effect display such as the flame effect image 73 shown in FIGS. 24D and 24E is applied to the predetermined image displayed in the entire display area of the effect display device 5 such as the black image 72. Since the effect of superimposing display can be executed, it is possible to link the predetermined effect of the predetermined type in which the movable body effect is executed and the effect effect display on the display means such as the effect display device 5. Thus, it is possible to enhance the entertainment of the game by emphasizing the movable body effect.

なお、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、スーパーリーチ以外のリーチ演出において実行してもよく、リーチ演出以外の演出において実行してもよい。   It should be noted that effects such as the aforementioned battle reach effect and story reach effect that link the movable body and effect effect display may be performed in reach effects other than super reach, or in effects other than reach effects. May be.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、演出に関する映像の変化の節目となるタイミングで実行する例を示したが、これに限らず、演出の実行開始時から所定時間経過後のタイミング等の演出に関する映像の変化の節目となるタイミング以外のタイミングで実行するようにしてもよい。   In addition, the example in which the effect of linking (linking) the movable body and the effect display as in the battle reach effect and the story reach effect described above is executed at the timing that becomes the turning point of the change of the video related to the effect. Not limited to this, it may be executed at a timing other than the timing that becomes a turning point of the change of the video related to the effect, such as the timing after the predetermined time has elapsed from the start of the execution of the effect.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出における演出効果表示として、粒子エフェクト画像と、炎エフェクト画像とを一例として説明したが、これに限らず、当該演出効果表示としては、光が放射する態様のエフェクト画像等のその他の種類の演出効果表示を用いてもよい。   In addition, as the effect effect display in the effect of linking (linking) the movable body and the effect effect display like the battle reach effect and the story reach effect described above, the particle effect image and the flame effect image have been described as an example. Not limited to this, as the effect display, other types of effect display such as an effect image in the form of light emission may be used.

また、図23および図24に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との2種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とした例を示したが、これに限らず、3種類以上の複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能としてもよい。   Also, as shown in FIG. 23 and FIG. 24, different types of effect display can be displayed depending on which effect display is performed among the two types of effect display of battle reach effect and story reach effect. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to display different types of effect display according to which of the three or more types of effect display is performed.

また、図23および図24に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とのような複数の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とするときに、黒画像72を表示するか否かにより演出効果表示の態様を異ならせた例を示した。しかし、これに限らず、演出効果表示の態様を異ならせる例としては、どの種類の演出表示も黒画像を表示するが、エフェクト画像のような演出効果表示の種類が異なるようにしてもよい。その場合における演出効果表示の種類が異なるとは、演出効果表示の画像の形状、色、表示範囲、輝度等の演出効果表示の構成要素のいずれかが異なるものであればよい。   Also, as shown in FIG. 23 and FIG. 24, the effect effect display in a different mode is displayed depending on which effect display is performed among a plurality of effect displays such as a battle reach effect and a story reach effect. The example in which the effect effect display mode is changed depending on whether the black image 72 is displayed or not is shown. However, the present invention is not limited to this, and as an example of changing the effect effect display mode, any type of effect display displays a black image, but the effect effect display type such as an effect image may be different. In this case, the effect effect display types may be different as long as any of the effect effect display components such as the shape, color, display range, and luminance of the effect effect display image is different.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出としては、図23および図24に示すような演出効果表示の画像を先に表示した後に可動体を動作させる演出に限らず、演出効果表示の画像表示と可動体の動作とを同じタイミングで実行する演出を用いてもよく、可動体を先に動作させた後に演出効果表示の画像を表示する演出を用いてもよい。   Moreover, as an effect of linking (linking) the movable body and the effect effect display as in the battle reach effect and the story reach effect described above, the effect effect display images as shown in FIGS. 23 and 24 are displayed first. Not only the effect of moving the movable body later, but also the effect of executing the image display of the effect effect display and the operation of the movable body at the same timing, and the image of the effect effect display after operating the movable body first An effect of displaying may be used.

また、前述したストーリーリーチ演出のように黒画像72を用いる演出としては、演出表示装置5の表示領域全体に黒画像72を表示する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、エフェクト画像を表示する領域等の演出表示装置5における一部の表示領域に黒画像72を表示する制御をしてもよい。   Moreover, as an effect using the black image 72 like the above-described story reach effect, an example in which the black image 72 is displayed in the entire display area of the effect display device 5 has been shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, control may be performed to display the black image 72 in a part of the display area in the effect display device 5 such as an area for displaying the effect image.

また、前述した可動部材のような可動体とエフェクト画像のような演出効果表示とを連携させる演出として、演出表示の状況が異なる複数種類の演出表示がされるときのそれぞれにおいて可動体を動作させる演出をする場合には、可動体を動作させる演出表示の状況に応じて、異なる種類の演出効果表示としてのエフェクト画像表示を可動体の動作に連係させて表示する演出を実行するようにしてもよい。たとえば、次のような演出表示の状況において、異なる種類のエフェクト画像表示を実行するようにしてもよい。(a)演出図柄の変動表示中においてリーチ状態となる前に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(b)擬似連における仮停止時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(c)ノーマルリーチの実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(d)スーパーリーチの演出の実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(e)演出内容が発展する発展演出形式のスーパーリーチの実行中における演出の発展時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(f)大当り表示結果となったことを報知した後に再度抽選演出(たとえば、確変大当りとするか非確変大当りとするかを抽選する演出等)をするときに、可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(g)大当り遊技状態の演出中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(h)遊技が行なわれていないときに実行される客待ちデモ表示中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。なお、前述したような複数種類の演出表示の状況において実行するエフェクト画像表示のうち、少なくとも2つが異なっていればよい。   In addition, as an effect of linking a movable body such as the movable member described above and an effect display such as an effect image, the movable body is operated in each of a plurality of types of effect display with different effects display conditions. When performing an effect, an effect may be executed in which an effect image display as a different type of effect display is displayed in association with the operation of the movable body, depending on the state of the effect display for operating the movable body. Good. For example, different types of effect image display may be executed in the following effects display situation. (A) When displaying the effect image display in response to operating the movable body before entering the reach state during the variation display of the effect symbol. (B) When displaying an effect image corresponding to operating the movable body at the time of temporary stop in the pseudo-continuous. (C) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during execution of normal reach. (D) When displaying the effect image display in response to operating the movable body during the execution of the super reach effect. (E) When an effect image display is displayed in response to operating the movable body at the time of the development of the production during the execution of the super-reach of the development production format in which the production content develops. (F) Corresponding to operating a movable body when a lottery effect (for example, an effect of drawing a lottery whether to be a promising big hit or a non-probable big hit) after notifying that a big hit display result has been obtained To display the effect image display. (G) When displaying an effect image display in response to operating the movable body during the production of the big hit gaming state. (H) When an effect image display is displayed in response to operating a movable body during a customer waiting demonstration display that is executed when no game is being played. It should be noted that at least two of the effect image displays executed in a plurality of types of effect display situations as described above may be different.

[可動部材を用いたその他の演出例]
次に、可動部材321のような可動体を用いたその他の演出例を説明する。以下に説明する演出は、演出制御用CPU120により実行される。図26は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体合体動作演出との制御例を示すタイミングチャートである。
[Other production examples using movable members]
Next, other production examples using a movable body such as the movable member 321 will be described. The effects described below are executed by the CPU 120 for effect control. FIG. 26 is a timing chart showing an example of control of an effect effect and a movable body combined operation effect in a specific super reach effect.

前述した可動部材321のような可動体としては、複数の可動部材を含み、通常状態において分離状態にあり、特定状態において合体状態に動作する制御を行なうことが可能な合体可能可動部材を用いてもよい。合体可能可動部材は、複数の可動部材が複数の可動部材のそれぞれに対応して設けられた駆動手段(モータ、ソレノイド等)により連動させられるものであってもよく、複数の可動部材が1つの駆動手段(モータ、ソレノイド等)により連動させられるものであってもよい。   As a movable body such as the movable member 321 described above, a movable movable member that includes a plurality of movable members, is in a separated state in a normal state, and can be controlled to operate in a combined state in a specific state is used. Also good. The unitable movable member may be one in which a plurality of movable members are interlocked by driving means (motor, solenoid, etc.) provided corresponding to each of the plurality of movable members. It may be interlocked by driving means (motor, solenoid, etc.).

図26の制御例については、図25の制御例と重複した説明を省略し、図25の制御例と異なる部分を主に説明する。図26(A)には、図23に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体合体演出との制御例が示されている。図25(B)には、図24に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体合体演出との制御例が示されている。   The description of the control example of FIG. 26 is omitted from the description duplicated with the control example of FIG. 25, and different parts from the control example of FIG. FIG. 26 (A) shows a control example of an effect effect and a movable united effect in a battle reach effect as shown in FIG. FIG. 25B shows a control example of an effect effect and a movable united effect in a story reach effect as shown in FIG.

図26の制御例が図25の制御例と異なるのは、図25の可動体動作演出の代わりに、可動体合体動作演出が実行されることである。   The control example of FIG. 26 is different from the control example of FIG. 25 in that the movable body combined motion effect is executed instead of the movable body motion effect of FIG.

図26(A)に示すバトルリーチ演出では、図23のようなバトル演出での図23(E)に示す可動部材321による可動体動作演出の代わりに、合体可能可動部材が分離状態から合体状態に動作する可動体合体演出が実行される。   In the battle reach effect shown in FIG. 26 (A), instead of the movable body action effect by the movable member 321 shown in FIG. 23 (E) in the battle effect as shown in FIG. The movable body uniting effect that operates in the same manner is executed.

図26(B)に示すストーリーリーチ演出では、図24のようなストーリーリーチ演出での図24(E)に示す可動部材321による可動体動作演出の代わりに、合体可能可動部材が分離状態から合体状態に動作する可動体合体演出が実行される。   In the story reach effect shown in FIG. 26 (B), instead of the movable body operation effect by the movable member 321 shown in FIG. 24 (E) in the story reach effect as shown in FIG. A movable united effect that operates in a state is executed.

また、図26(B)に示すストーリーリーチ演出では、図24(C)の「ストーリー後半」のメッセージ画像54Bが表示された後に実行されるストーリーリーチ演出の後半部の終了直前に、たとえば、演出表示装置9の特定の表示領域において、「ボタンを押せ」等のプッシュボタン31Bの操作を促進する操作促進表示を行なう操作促進演出が実行される。そして操作促進演出の開始時から所定期間内に遊技者によりプッシュボタン31Bが操作されたとき、または、当該所定期間内に当該操作がされずに所定期間が経過したときに、前述した可動体合体演出が実行される。   Also, in the story reach effect shown in FIG. 26 (B), immediately before the end of the second half of the story reach effect that is executed after the message image 54B of “story second half” in FIG. In a specific display area of the display device 9, an operation promotion effect for performing an operation promotion display that promotes the operation of the push button 31 </ b> B such as “press the button” is executed. When the push button 31B is operated by the player within a predetermined period from the start of the operation promotion effect, or when the predetermined period elapses without the operation being performed within the predetermined period, the above-described movable body coalescence is performed. Production is performed.

なお、このような操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、図26(A)のバトルリーチ演出におけるバトルリーチ画像表示の終了直前に実行させてもよい。このように、操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、特定のスーパーリーチ演出における第1映像変化節目で実行されてもよい。また、操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、特定のスーパーリーチ演出における第2映像変化節目等のその他の映像変化節目で実行されてもよい。また、操作手段の操作に応じて可動体合体演出を実行させるときの操作手段としては、プッシュボタン31B以外に、たとえば、スティックコントローラ31A等の他の操作手段が用いられてもよい。また、操作手段に限らず、モーションセンサ等の遊技者の動作を検出する検出手段により遊技者の特定の動作が検出されたことに応じて、可動体合体演出を実行させるようにしてもよい。つまり、遊技者の動作に応じて可動体合体演出を実行する演出制御であれば、どのような演出制御が実行されてもよい。   In addition, you may perform control which performs a movable body unification effect according to such an operation promotion effect immediately before completion | finish of the battle reach image display in the battle reach effect of FIG. 26 (A). As described above, the control for executing the movable united effect according to the operation promotion effect may be executed at the first video change turning point in the specific super reach effect. Further, the control for executing the movable united effect according to the operation promotion effect may be executed at other video change nodes such as the second video change node in the specific super reach effect. In addition to the push button 31B, for example, other operation means such as a stick controller 31A may be used as the operation means for executing the movable body uniting effect according to the operation of the operation means. Further, not only the operation means but also a movable body combined effect may be executed in response to detection of a specific action of the player by a detection means such as a motion sensor that detects the action of the player. In other words, any production control may be executed as long as the production control performs the movable united production according to the player's action.

また、このような操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、実行されなくてもよい。このような操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、演出制御用CPU120が実行する所定の抽選処理により所定割合で実行するか否かを選択し、実行することが選択されたときに実行するようにしてもよい。   Moreover, the control which performs a movable body unification effect according to such an operation promotion effect does not need to be performed. It is selected whether or not the control for executing the movable united effect according to the operation promotion effect is executed at a predetermined rate by the predetermined lottery process executed by the effect control CPU 120. Sometimes it may be executed.

以上に説明したような合体可能可動部材を用いた可動体合体演出を実行する場合には、前述した可動部材321を用いた可動体合体演出を実行する場合と同様の効果を得ることができ、さらに、合体動作により演出の面白みを向上させることができる。   In the case of executing the movable body coalescing effect using the unitable movable member as described above, the same effect as in the case of executing the movable body coalescing effect using the movable member 321 described above can be obtained. Furthermore, the fun of the production can be improved by the combined operation.

[保留表示等変化演出]
次に、保留表示およびアクティブ表示の表示態様を変化させることが可能な保留表示等変化演出について説明する。保留表示等変化演出は、演出制御用CPU120により実行される。保留表示等変化演出としては、保留記憶情報に基づいて保留表示とアクティブ表示とを実行し、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミング(たとえば、保留表示中とアクティブ表示中との複数のタイミング)のうちのいずれかのタイミングで保留等変化演出を実行させる場合において、変化対象の表示の種別が、通常表示態様とは異なる第1特定表示態様と第2特定表示態様とのいずれであるかに応じて、表示態様変化を実行するタイミングの選択割合が異なる例を説明する。
[Change display such as hold display]
Next, a change effect such as a hold display that can change the display mode of the hold display and the active display will be described. A change effect such as a hold display is executed by the effect control CPU 120. As the change effect such as the hold display, the hold display and the active display are executed based on the hold storage information, and a plurality of timings (for example, during the hold display period and the variable display period corresponding to the target hold storage information (for example, The first specific display mode in which the type of display to be changed is different from the normal display mode in the case where the change effect such as the hold is executed at any one timing of a plurality of timings during hold display and active display) An example in which the selection ratio of the timing for executing the display mode change is different depending on whether the display mode is the second specific display mode or not.

保留表示等変化演出においては、新たに保留記憶情報が発生したときに、保留表示およびアクティブ表示の画像として、通常表示態様と、第1特定表示態様と、第2特定表示態様との3つのうちいずれかの表示態様の画像が選択され、選択された画像が表示される。たとえば、通常表示態様としては一般的な「球体(円形)」の形状の表示態様、第1特定表示態様としては「文字」を用いたアイコン形状の表示態様(文字アイコンとも呼ぶ)、第2特定表示態様としては、「人型キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態様(キャラクタアイコンとも呼ぶ)である。   In the change effect such as the hold display, when the hold storage information is newly generated, as the hold display and the active display images, the normal display mode, the first specific display mode, and the second specific display mode are selected. An image in any display mode is selected, and the selected image is displayed. For example, as a normal display mode, a general “sphere (circular)” shape display mode, as a first specific display mode, an icon-shaped display mode (also referred to as a character icon) using “character”, a second specific mode The display mode is an icon-shaped display mode (also referred to as a character icon) using a “character” made up of “human character”.

保留表示等変化演出では、新たに保留記憶情報が発生したときに、所定の保留表示選択テーブルを用いて、出現させる保留表示として、通常表示態様の画像と、第1特定表示態様の画像と、第2特定表示態様の画像とのいずかが選択される。たとえば、第1特定表示態様、および、第2特定表示態様は、はずれとなるときよりも大当りとなるときに選択される割合が高く設定されている。   In a change display such as a hold display, when a hold storage information is newly generated, as a hold display that appears using a predetermined hold display selection table, an image in a normal display mode, an image in a first specific display mode, Either the second specific display mode image or the image is selected. For example, in the first specific display mode and the second specific display mode, the ratio to be selected when the big hit is set is set higher than when the first specific display mode is lost.

図27は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。図27(A)に文字アイコン選択テーブルが示され、図27(B)にキャラクタ選択テーブルが示されている。   FIG. 27 shows a character icon selection table and a character icon selection table. FIG. 27A shows a character icon selection table, and FIG. 27B shows a character selection table.

保留表示等変化演出では、通常表示態様の画像は、前述したような画像の色が選択可能であり、かつ、保留等変化演出により画像の色が変化可能である。そして、図27(A)のように、第1特定表示態様は、通常表示態様の画像は、前述したような複数色のうちから画像の色が選択可能であり、かつ、保留等変化演出により画像の色が変化可能である。   In the change display such as hold display, the image in the normal display mode can select the image color as described above, and the color of the image can be changed by the change display such as hold. As shown in FIG. 27A, in the first specific display mode, the image of the normal display mode can be selected from among a plurality of colors as described above, and by a change effect such as holding. The color of the image can change.

出現させる保留表示として第1特定表示態様が選択されたときには、図27(A)に示すように、出現時表示に「注意」という文字が示された文字アイコン(注意表示)が表示された後、文字アイコンが、第1変化表示として「好機」という文字が示された文字アイコン(好機表示)、または、第2変化表示として「激熱」という文字が示された文字アイコン(激熱表示)に変化可能である。対応する保留記憶情報に基づく変動表示の結果が大当り表示結果となる期待度は、注意表示<好機表示<激熱表示という関係が設定されている。   When the first specific display mode is selected as the hold display to appear, as shown in FIG. 27 (A), after the character icon (caution display) with the characters “caution” displayed on the display at the time of appearance is displayed. The character icon is a character icon (opportunity display) indicating the character “opportunity” as the first change display, or the character icon (fiery heat display) indicating the character “extreme heat” as the second change display. Can be changed. The degree of expectation that the result of the variable display based on the corresponding on-hold storage information becomes the jackpot display result has a relationship of caution display <opportunity display <intense heat display.

出現させる保留表示として第2特定表示態様が選択されたときには、図27(B)に示すように、出現時表示に「1匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(1匹表示)が表示された後、キャラクタアイコンが、第1変化表示として「2匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(2匹表示)、または、第2変化表示として「3匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(3匹表示)に変化可能である。対応する保留記憶情報に基づく変動表示の結果が大当り表示結果となる期待度は、1匹表示<2匹表示<3匹表示という関係が設定されている。   When the second specific display mode is selected as the hold display to appear, as shown in FIG. 27 (B), a character icon (one animal display) showing “one animal character” is displayed in the appearance display. After the character icon is displayed, the character icon (2 animals display) showing “2” animal characters as the first change display, or “3 animals” as the second change display, is displayed. It can be changed to a character icon (3 animals displayed). The degree of expectation that the result of the variable display based on the corresponding on-hold storage information becomes the jackpot display result has a relationship of 1 animal display <2 animal display <3 animal display.

図28は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。   FIG. 28 shows a display mode change effect execution timing selection process, a display mode change effect type selection process, and a change mode selection process when the hold display is determined to be a display mode of an icon shape such as a character icon or a character icon. It is various data tables used for the icon production | presentation setting process which performs.

図28(A)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図28(B)は、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いるキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図28(A),(B)では、保留表示中とアクティブ表示中という2種類の表示態様変化演出タイミングに、表示態様変化演出タイミング決定用の乱数値MR10が割振られている。   FIG. 28A is a character hold display change effect timing selection table used when the hold display is determined as the character icon display mode. FIG. 28B is a character hold display change effect timing selection table used when the hold display is determined as the character icon display mode. In FIGS. 28A and 28B, the random value MR10 for determining the display mode change effect timing is assigned to two types of display mode change effect timings during hold display and active display.

図28(A),(B)では、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、動物キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。一方、保留表示が動物キャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。これにより、表示態様変化演出の変化対象の表示種別(例えば、文字アイコン、動物キャラクタアイコンという表示種別)および表示態様変化のタイミング(例えば、保留表示中、アクティブ表示中というタイミング)に遊技者を注目させることができ、保留表示の態様を変化させる演出について遊技の興趣を向上させることができる。   In FIGS. 28A and 28B, when the hold display is the display mode of the character icon, the display mode of the hold display is more active than the active display compared to the display mode of the animal character icon. The rate at which change effects are executed is high. On the other hand, when the hold display is the display mode of the animal character icon, the display mode change effect is executed more during the active display than during the hold display compared to when the hold display is the display mode of the character icon. The ratio is high. Thereby, attention is paid to the player in the display type (for example, the display type of character icon or animal character icon) to be changed in the display mode change effect and the timing of display mode change (for example, the timing of holding display or active display). It is possible to improve the interest of the game with respect to the effect of changing the mode of the hold display.

また、文字アイコンの表示、および、動物キャラクタアイコンの表示については、後述する図28(E)〜(L)のように、表示態様変化演出実行後に、実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中とアクティブ表示中とで等しい。したがって、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、動物キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高く、保留表示が動物キャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示よりも表示態様変化演出が実行される割合が高いことに基づけば、保留表示が文字アイコン表示と、動物キャラクタアイコンの表示とのいずれで表示されるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なるので、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。これにより、アイコン形状で表示された保留表示の表示態様の変化とアクティブ表示の表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、表示態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。   As for the display of the character icon and the display of the animal character icon, as shown in FIGS. 28 (E) to (L) described later, the ratio of the actual change of the display mode after the execution of the display mode change effect is suspended. The display is the same as the active display. Therefore, when the hold display is the display mode of the character icon, the ratio of the display mode change effect is higher in the hold display than in the active display compared to the display mode of the animal character icon. When the hold display is the display mode of the animal character icon, the ratio that the display mode change effect is executed during the active display is higher than the hold display compared to when the hold display is the display mode of the character icon. Based on the high, depending on whether the hold display is displayed as a character icon display or an animal character icon display, the frequency at which the icon display mode changes between the hold display and the active display. Since they are different, the ratio for selecting whether to change the display mode during holding display or during active display is different. Thereby, about the change of the display mode of the hold display displayed in the icon shape and the display mode change of the active display, it is possible to make the player pay attention to the type of display to be changed and the timing of the display mode change. It is possible to improve the interest of the game with respect to changes in the game.

図28(C)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留変化演出種類選択テーブルである。文字アイコンによる保留表示が実行されるときの変化演出の種類としては、青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第1変化演出と、赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第2変化演出とが、表示態様変化演出種類選択用の乱数値MR11の割振りにより選択可能に設けられている。   FIG. 28C is a character hold change effect type selection table used when the hold display is determined as the character icon display mode. As a kind of change effect when the hold display by the character icon is executed, the first change effect in which the blue arrow acts on the hold display or the active display and the second change effect on the hold display or the active display. The change effect is provided so as to be selectable by allocating the random value MR11 for selecting the display mode change effect type.

図28(D)は、保留表示が動物キャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いる動物キャラクタ保留変化演出種類選択テーブルである。動物キャラクタアイコンによる保留表示が実行されるときの表示態様変化演出の種類としては、青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第3変化演出と、赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第4変化演出とが、表示態様変化演出種類選択用の乱数値MR11の割振りにより選択可能に設けられている。   FIG. 28D is an animal character hold change effect type selection table used when the hold display is determined as the display mode of the animal character icon. As a kind of display mode change effect when the hold display by the animal character icon is executed, the blue arrow acts on the hold display or the active display, and the red arrow acts on the hold display or the active display. The fourth change effect is provided so as to be selectable by allocating the random value MR11 for selecting the display mode change effect type.

図28(E)〜(H)は、文字アイコンによる保留表示の変化演出について、図28(A)および図28(B)のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。   FIGS. 28E to 28H show the display mode change effect timing and the display mode change effect selected and determined by the data tables of FIGS. It is a change selection table used when selecting and deciding a change mode of icon display for each combination with type.

保留表示中に第1変化演出が実行される決定がされたときには、図28(E)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第1変化演出が実行される決定がされたときには、図28(F)のテーブルが用いられる。保留表示中に第2変化演出が実行される決定がされたときには、図28(G)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第2変化演出が実行される決定がされたときには、図28(H)のテーブルが用いられる。保留表示中に第3変化演出が実行される決定がされたときには、図28(I)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第3変化演出が実行される決定がされたときには、図28(J)のテーブルが用いられる。保留表示中に第4変化演出が実行される決定がされたときには、図28(K)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第4変化演出が実行される決定がされたときには、図28(L)のテーブルが用いられる。   When it is determined that the first change effect is executed during the hold display, the table in FIG. 28E is used. When it is determined that the first change effect is executed during active display, the table in FIG. 28F is used. When it is determined that the second change effect is executed during the hold display, the table of FIG. 28 (G) is used. When it is determined that the second change effect is executed during active display, the table of FIG. 28 (H) is used. When it is determined that the third change effect is executed during the hold display, the table of FIG. 28I is used. When it is determined that the third change effect is executed during active display, the table of FIG. 28J is used. When it is determined that the fourth change effect is executed during the hold display, the table of FIG. 28 (K) is used. When it is determined that the fourth change effect is executed during active display, the table of FIG. 28 (L) is used.

これら変化選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて「変化なし」と「好機」表示と「激熱」表示とに、変化態様選択用の乱数値MR12が、異なる選択割合で割振られている。   In these change selection tables, the change mode selection is made into “no change”, “opportunity” display and “extreme heat” display separately when the display result of the variable display becomes the jackpot display result and when it becomes the loss display result. The random number value MR12 for use is assigned with a different selection ratio.

図28(E)〜(H)において、「変化なし」は、文字アイコンが変化しない態様を示し、「好機」表示は、文字アイコンが「好機」という文字のアイコンに変化する態様を示し、「激熱」表示は、文字アイコンが「激熱」という文字のアイコンに変化することを示す。   28E to 28H, “no change” indicates an aspect in which the character icon does not change, and “opportunity” display indicates an aspect in which the character icon changes to an icon of the character “opportunity”. The “Intense fever” display indicates that the character icon is changed to an icon with a character “Intense fever”.

図28(E)〜(H)では、変化選択用の乱数値MR12が、大当り表示結果となるときに「変化なし<好機+激熱(変化あり)」、ハズレ表示結果となるときに「変化なし>好機+激熱(変化あり)」という関係の選択割合で割振られている。また、図28(E)〜(H)では、大当り表示結果となるときに「好機<激熱」、ハズレ表示結果となるときに「好機>激熱」という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られている。これにより、文字アイコンが変化したときは、文字アイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、文字アイコンが「激熱」に変化したときは、文字アイコンが「好機」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。   In FIGS. 28E to 28H, the change selection random value MR12 is “no change <opportunity + rapid heat (changes)” when the jackpot display result is obtained, and “changes” when the loss display result is obtained. Allocation is based on a selection ratio of “None> Opportunity + Intense fever (changes)”. Also, in FIGS. 28E to 28H, the random value MR12 is selected at a selection ratio of “Opportunity <Intense fever” when the jackpot display result is obtained and “Opportunity> Intense fever” when the display result is lost. Allocated. Thereby, when the character icon changes, the degree of expectation that results in a jackpot display is higher than when the character icon does not change. In addition, when the character icon changes to “extremely hot”, the expectation that a jackpot display result is higher than when the character icon changes to “opportunity”.

文字アイコン表示については、図28(A),(B)のように、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、アクティブ表示中に保留表示中と比べて、「好機」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「激熱」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。   As for the character icon display, as shown in FIGS. 28A and 28B, when the display state change of the character icon is selected during active display is lower than during hold display, the result is a jackpot display result. In addition, the ratio of selection of the display mode change in which the level of expectation, which is a big hit, is higher than that in the “opportunity” display is selected during the active display is higher than that during the hold display. Thereby, the player can be made to pay more attention to the display mode change mode of the icon display based on the display type of the display mode change target and the selected change timing.

図28(I)〜(L)は、動物キャラクタアイコンによる保留表示の表示態様変化演出について、図28(A)および図28(B)のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。これら演出選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて、「変化なし」と「2匹」表示と「3匹」表示とに、変化選択用の乱数値MR12が、異なる選択割合で割振られている。   28 (I) to 28 (L) show the display mode change effect timing and display selected and determined by the data table of FIGS. 28 (A) and 28 (B) for the display mode change effect of the hold display by the animal character icon. It is a change selection table used when selecting and determining the change mode of icon display according to the combination with the mode change effect type. In these effect selection tables, when the display result of the variable display is the jackpot display result and when the display result is the loss display result, the display is changed into “no change”, “2” display, and “3” display. The random number value MR12 for selection is allocated with different selection ratios.

図28(I)〜(L)において、「変化なし」は、動物キャラクタアイコンが変化しない態様を示し、「2匹」表示は、動物キャラクタアイコンが「2匹」のアイコンに変化する態様を示し、「3匹」表示は、動物キャラクタが「3匹」のアイコンに変化することを示す。   28 (I) to (L), “no change” indicates an aspect in which the animal character icon does not change, and “two animals” display indicates an aspect in which the animal character icon changes to an icon of “2 animals”. , “3” display indicates that the animal character changes to an icon of “3”.

図28(I)〜(L)では、大当り表示結果となるときに「2匹<3匹」、ハズレ表示結果となるときに「2匹>3匹」という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られている。これにより、動物キャラクタアイコンが変化したときは、動物キャラクタアイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、動物キャラクタアイコンが「3匹」に変化したときは、動物キャラクタアイコンが「2匹」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。   In FIGS. 28I to 28L, the random number MR12 is selected at a selection ratio of “2 animals <3 animals” when the jackpot display result is obtained and “2 animals> 3 animals” when the display result is lost. Allocated. Thereby, when the animal character icon changes, the degree of expectation of a jackpot display result is higher than when the animal character icon does not change. Further, when the animal character icon changes to “3”, the degree of expectation that is a jackpot display result is higher than when the animal character icon changes to “2”.

動物キャラクタアイコン表示については、図28(B),(C)のように、保留表示中にアクティブ表示中と比べて動物キャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、保留表示中にアクティブ表示中と比べて、「2匹」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「3匹」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、保留表示とアクティブ表示とついて、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。   As for the animal character icon display, as shown in FIGS. 28B and 28C, the ratio of the animal character icon display mode change is lower during active display than during active display. In this case, the ratio of the display mode change in which “3 animals” is displayed, which is higher than the “2 animals” display, is higher than the “2 animals” display, in comparison with the active display. Thereby, it is possible to make the player pay more attention to the display mode change mode of the icon display based on the display type of the display mode change target and the selected change timing for the hold display and the active display.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図23および図25(A)に示すバトルリーチ演出と、図24および図25(B)に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) A movable body effect can be executed in a plurality of types of effect display such as the battle reach effect shown in FIGS. 23 and 25A and the story reach effect shown in FIGS. 24 and 25B. Depending on which type of effect display is performed, an effect effect display in which an effect image is superimposed on a black image and an effect effect display in which an effect image is superimposed on the effect image are displayed. Thus, it is possible to display the effect effect display in a different mode, so that it is possible to enhance the effect effect of linking the operation of the movable body and the effect effect display of the display means.

(2) 図23(E)および図25(A)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図23(D),(E)の粒子エフェクト画像71のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。   (2) As shown in FIG. 23 (E) and FIG. 25 (A), a specific type of effect display such as a battle reach effect in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 321 is executed. When an effect is produced, an effect is produced in which an effect effect display in a specific manner such as the particle effect image 71 of FIGS. 23D and 23E is superimposed on a specific type of effect display such as a display of a victory effect image. Since it is possible, it becomes possible to link the effect display of the specific type in which the movable body effect is executed with the effect display on the display means such as the effect display device 5, and the movable object by the specific type of effect display can be linked. It is possible to further enhance the production effect in which the operation and the production effect display of the display means are linked.

(3) 図24(E)および図25(B)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図24(D),(E)の炎エフェクト画像73のような特定態様の演出効果表示を、黒画像72のような演出表示装置5の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIG. 24 (E) and FIG. 25 (B), a specific type of effect display such as a story reach effect is executed in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 321 is executed. 24D, a specific image displayed in the entire display area of the effect display device 5 such as the black image 72 is displayed as a specific effect effect display such as the flame effect image 73 in FIGS. Since the effect of superimposing and displaying can be executed, it is possible to link a predetermined type of predetermined effect in which the movable body effect is executed and the effect display on the display means such as the effect display device 5. In addition, the entertainment of the game can be improved by emphasizing the movable body effect.

(4) パチンコ遊技機1が起動されたときに、図16のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作のように、可動体の動作を確認するための確認動作と、図16のステップS51A,図18の可動部材慣らし処理における動作のように、可動体を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動体の動きが慣れていないため可動体の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動体が良好に動作しないことを抑制することが可能とすることができる。   (4) When the pachinko gaming machine 1 is activated, a confirmation operation for confirming the operation of the movable body, as in the initial operation in the movable member initialization process in step S51B in FIG. 16, and step S51A in FIG. The running-in operation for moving the movable body is executed like the operation in the running-in running-in process of FIG. For this reason, since the movement of the movable body is not accustomed, it is possible to suppress the influence on the operation of the movable body. As a result, it is possible to prevent the movable body from operating favorably.

(5) [保留表示等変化演出]に示すように、図28(A),(B)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、動物キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図28(E)〜(L)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、動物キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なるので、保留表示とアクティブ表示とについて、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。   (5) As shown in [Change effect such as hold display], as shown in FIGS. 28A and 28B, the character icon display has a high change effect execution rate during the hold display, and the animal character icon display is active display. The change production execution ratio is high. Then, as shown in FIGS. 28E to 28L, the rate at which the display mode is actually changed at the time of execution of the change effect is equal between the hold display and the active display. Therefore, depending on whether it is a character icon display or an animal character icon display, the frequency at which the icon display changes between the hold display and the active display is different. Since the ratio of selecting which of the display modes to change is different, the display mode change mode of the icon display is determined from the display type of the display mode change target and the selected change timing for the hold display and the active display. It is possible to attract more attention to the player, and to improve the interest of the game with respect to changes in the mode of the hold display.

以上説明した遊技機は、以下のような特徴的な構成も備えている。
(1) 遊技を行なうことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
待機位置(たとえば、図8,図9で示す第1位置)および進出位置(たとえば、図8,図9で示す第2位置)に移動可能な可動物(たとえば、可動部材321)と、
前記遊技機が起動されたときに、前記可動物の動作を確認するための確認動作(たとえば、図16のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作、イニシャル動作ともいう)と、前記可動物を移動させる慣らし動作(たとえば、図16のステップS51A,図18の可動部材慣らし処理における動作、ショートイニシャル動作ともいう)とを実行させる制御手段(たとえば、演出制御用CPU120)とを備える。
The gaming machine described above also has the following characteristic configuration.
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine),
A movable object (for example, a movable member 321) movable to a standby position (for example, the first position shown in FIGS. 8 and 9) and an advance position (for example, the second position shown in FIGS. 8 and 9);
When the gaming machine is activated, a confirmation operation for confirming the operation of the movable object (for example, also referred to as an initial operation or an initial operation in the movable member initialization process in step S51B in FIG. 16), and the movable object Control means (e.g., CPU 120 for effect control) that executes a running-in operation (for example, step S <b> 51 </ b> A in FIG. 16, an operation in the movable member running-in process in FIG. 18, also referred to as a short initial operation).

このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動物の動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, the confirmation operation for confirming the operation of the movable object and the running-in operation for moving the movable object are executed. For this reason, since movement of a movable object is not accustomed, it can suppress affecting the operation | movement of a movable object. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the movable object from operating well.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記慣らし動作で前記可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理(たとえば、異常の報知)を実行するエラー処理手段(たとえば、図18のステップS513,ステップS517)をさらに備える。
(2) In the gaming machine of (1) above,
When an abnormality is detected in the operation of the movable object in the break-in operation, an error processing means (for example, step S513, step S517 in FIG. 18) that executes error processing (for example, notification of abnormality) is further provided.

このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理が実行される。その結果、可動物が正常に動作しない状態に対応した処理を実行することができる。   According to such a configuration, error processing is executed when an abnormality is detected in the operation of the movable object during the break-in operation. As a result, it is possible to execute processing corresponding to a state in which the movable object does not operate normally.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記制御手段は、前記確認動作よりも前に前記慣らし動作を実行させる(たとえば、図16参照)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The control means executes the break-in operation before the confirmation operation (see, for example, FIG. 16).

このような構成によれば、確認動作よりも前に慣らし動作が実行される。その結果、確認動作において可動物が良好に動作しないことを抑制できる。   According to such a configuration, the break-in operation is executed before the confirmation operation. As a result, it can suppress that a movable object does not operate | move favorably in confirmation operation | movement.

(4) 上記(3)の遊技機において、
前記制御手段は、前記慣らし動作で前記可動物の動作に異常が検出された場合、前記確認動作の実行を禁止し(たとえば、図18のステップS514,ステップS518で報知停止操作がされるまでは、図16のステップS51Bの可動部材初期化処理が実行されない)。
(4) In the gaming machine of (3) above,
The control means prohibits the execution of the confirmation operation when an abnormality is detected in the operation of the movable object during the break-in operation (for example, until the notification stop operation is performed in step S514 and step S518 in FIG. 18). The movable member initialization process in step S51B in FIG. 16 is not executed).

このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、確認動作の実行が禁止される。その結果、可動物が正常に動作しない状態のまま確認動作が実行されてしまうことを抑制できる。   According to such a configuration, when an abnormality is detected in the operation of the movable object during the break-in operation, the execution of the confirmation operation is prohibited. As a result, it is possible to prevent the confirmation operation from being performed while the movable object does not operate normally.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記可動物は、遊技中と前記慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって前記進出位置まで動かされる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The movable object is moved to the advanced position by different power sources during the game and during the running-in operation.

このような構成によれば、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって可動物が進出位置まで動かされる。その結果、慣らし動作を好適な動力源で実行することができる。   According to such a configuration, the movable object is moved to the advanced position by different power sources during the game and during the running-in operation. As a result, the break-in operation can be performed with a suitable power source.

(6) 上記(5)の遊技機において、
前記可動物は、遊技中は弾性体(たとえば、引張バネ323。渦巻きバネ、板バネ、ゴムなどの他の弾性体であってもよい。)を、前記慣らし動作の実行中は前記弾性体よりも力の強いモータ(たとえば、第2演出用モータ330)を、動力源として前記進出位置まで動かされる。
(6) In the gaming machine of (5) above,
The movable object is an elastic body (for example, a tension spring 323, which may be another elastic body such as a spiral spring, a leaf spring, or rubber) during the game, and the elastic body during the running-in operation. A strong motor (for example, the second effect motor 330) is moved to the advanced position as a power source.

このような構成によれば、慣らし動作は弾性体よりも力の強いモータが可動物の動力源とされる。その結果、慣らし動作において可動物をより確実に進出位置まで動かすことができる。   According to such a configuration, a motor having a stronger force than the elastic body is used as a power source for the movable object during the break-in operation. As a result, it is possible to move the movable object to the advanced position more reliably during the break-in operation.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記可動物は、前記可動物の移動に伴なって屈伸する電気ケーブル(たとえば、ケーブル361)を含み、
前記慣らし動作は、前記可動物を移動させることで前記電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作である。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
The movable object includes an electric cable (for example, a cable 361) that bends and stretches as the movable object moves.
The running-in operation is an operation of bending and stretching the electric cable by moving the movable object.

このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす慣らし動作とを実行させる。このため、電気ケーブルの動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制できる。   According to such a configuration, a confirmation operation for confirming the operation of the movable object and a running-in operation for bending and stretching the electric cable by moving the movable object are performed. For this reason, since the movement of the electric cable is not used, it is possible to suppress the influence on the operation of the movable object. As a result, it can suppress that a movable object does not operate | move favorably.

(8) 上記(7)の遊技機において、
前記電気ケーブルは、熱を発する物(たとえば、演出表示装置5のLCD、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)の近傍に設けられる。
(8) In the gaming machine of (7) above,
The electric cable is provided in the vicinity of an object that generates heat (for example, the LCD of the effect display device 5, the first effect motor 303, and the second effect motor 330).

このような構成によれば、電気ケーブルが熱によって柔軟性が高くなる。その結果、可動物をより確実に動かすことができる。   According to such a configuration, the electrical cable becomes flexible due to heat. As a result, the movable object can be moved more reliably.

(9) 前述した実施の形態においては、慣らし動作が前記可動物を移動させることで前記電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作であることとした。しかし、これに限定されず、可動物がレールに沿って動くように構成されている場合、可動物がボールねじやリニアガイドなどで動くように構成されている場合、および、可動物がすべり軸受やメタル軸受や樹脂軸受などの軸受によって回転などの動作をするように構成されている場合に、オイルやグリスなどの潤滑剤が馴染むように動かして慣らす動作であることとしてもよい。また、可動物に回転や直動などの摺動部分がある場合、摺動部分の固着を動かして滑らかにして慣らす動作であることとしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the running-in operation is an operation for bending and stretching the electric cable by moving the movable object. However, the present invention is not limited to this, and when the movable object is configured to move along the rail, the movable object is configured to move with a ball screw or a linear guide, and the movable object is a plain bearing. Or a bearing such as a metal bearing or a resin bearing, the operation may be such that the lubricant such as oil or grease moves and becomes accustomed so as to become familiar. In addition, when the movable object has a sliding part such as a rotation or a linear motion, the moving part may be an operation of moving and fixing the sliding part to make it smooth.

(10) 前述した実施の形態においては、慣らし動作を起動時に行なうようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作を起動後の遊技が行なわれていないデモ中などに定期的に行なってもよい。このようにしても、遊技中に可動物が良好に動作しないことを抑制することができる。   (10) In the above-described embodiment, the break-in operation is performed at startup. However, the present invention is not limited to this, and the break-in operation may be performed periodically during a demonstration in which a game after starting is not performed. Even if it does in this way, it can control that a movable object does not operate | move favorably during a game.

(11) 前述した実施の形態のケーブル361は、LEDに電力を供給するものであることとした。しかし、これに限定されず、他の電気部品(たとえば、可動物を動かすモータやソレノイドなどのアクチュエータや映像を表示するLCD(Liquid Crystal Display)などの表示装置)に電力または制御信号を供給するものであってもよい。   (11) The cable 361 according to the above-described embodiment supplies power to the LED. However, the present invention is not limited to this, and power or control signals are supplied to other electrical components (for example, actuators such as motors and solenoids that move movable objects and display devices such as LCD (Liquid Crystal Display) that displays images). It may be.

(12) ケーブル361は、フレキシブルフラットケーブルであってもよいし、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルであってもよいし、1本の単線,撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。   (12) The cable 361 may be a flexible flat cable, a flat cable in which a plurality of coated wires are arranged and fused, a single wire or a stranded wire, or a twisted wire. It may be a paired line.

(13) 前述した実施の形態においては、慣らし動作と確認動作とを分けて行なうようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作と確認動作とを一連の動作として実行するようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, the break-in operation and the confirmation operation are performed separately. However, the present invention is not limited to this, and the break-in operation and the confirmation operation may be executed as a series of operations.

(14) 前述した実施の形態においては、確認動作において、可動物の初期位置を検出するようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作において、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。また、慣らし動作および確認動作とは別に、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, the initial position of the movable object is detected in the confirmation operation. However, the present invention is not limited to this, and the initial position of the movable object may be detected in the break-in operation. In addition to the break-in operation and the confirmation operation, the initial position of the movable object may be detected.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be changed or added without departing from the scope of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。なお、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。また、スロットマシンにも適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls circulate inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a possible manner and loaned in response to a player's loan request, or the number of prize balls given in response to winnings, is added, while the number of game balls used in the game is subtracted and stored. The present invention is also applicable to so-called enclosed game machines. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value. It can also be applied to slot machines.

また、前記実施の形態では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、これに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであってもよい。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であってもよい。   In the embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol that is the variation display result, and then display the final stop symbol. It is designed to stop display, but it is not limited to this, and after a variable display of multiple types of special symbols without including the final stop symbol that results in variable display, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be. That is, the final stop symbol that is the variation display result may be a symbol different from the special symbol used for variation display.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there is a change or addition in a range not departing from the gist of the present invention in addition to the above-described embodiment and other examples described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   Moreover, it is good also as combining all or one part structure arbitrarily among the structure shown to embodiment mentioned above and each modification, and the structure shown to the below-mentioned embodiment and each modification.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be thought that the above-described embodiment and the later-described embodiment disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the above description and the descriptions below, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技領域(例えば、遊技領域9010)に遊技媒体(例えば、遊技球P)を発射することにより遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
演出表示(リーチ演出等)が可能な表示手段と、
可動体(可動部材321等)と、
前記可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出手段(演出制御用CPU120、図17の演出制御プロセス処理におけるS75の演出図柄変動中処理における可動体演出処理等)と、
遊技盤(例えば、遊技盤902、盤面板90200)と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材(例えば、内レール90501/第1外レール90502/第2外レール90503等)と、
遊技媒体が衝突する被衝突体(例えば、弾性部材90600)と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第1保持体(例えば、弾性部材90600が取付けられた状態で遊技盤902に取付けられるレール飾り枠90410)と、
前記第1保持体を保持する第2保持体(例えば、レール飾り枠90410を押える盤押え金具90162aのレール押え片90174、第2外レール90503、ガラス扉枠9050)と、
を備え、
前記可動体演出が実行されるときに、演出表示(例えば、バトルリーチ演出、ストーリーリーチ演出等)のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示(バトルリーチ演出に応じた粒子エフェクト画像71、ストーリーリーチ演出に応じた炎エフェクト画像73等)を前記表示手段にて表示可能であり(図23、図24等)である(図17の演出制御プロセス処理におけるS75の演出図柄変動中処理における演出効果表示処理等)、
前記レール部材は、
前記遊技盤に固定される固定部(例えば、固定部90504T,90504U)と、
前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部(例えば、非固定部90505A〜90505C)と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部(例えば、突部90507A〜90507F/立壁部513)を有し、
前記遊技盤側には、前記当接部が当接可能な被当接部(例えば、凹部90207A〜90207F)が設けられ、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成される(例えば、突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207F内に挿入された際には、突部90507A〜90507Fの周囲に空隙Sが形成される。/立壁部90513と第3誘導部材ユニット90302との間に空隙(離間寸法L5)が形成される。図42、図43、図44参照)
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。
As other gaming machines of the present invention, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that plays a game by launching a gaming medium (for example, a gaming ball P) into a gaming area (for example, a gaming area 9010). There,
Display means capable of effect display (reach effect etc.);
A movable body (such as a movable member 321);
Movable body effecting means capable of executing the movable body effect to operate the movable body (effect control CPU 120, movable body effect processing in the effect symbol variation process of S75 in the effect control process of FIG. 17);
Game boards (for example, game board 902, board 9090);
A rail member (for example, an inner rail 90501 / a first outer rail 90502 / a second outer rail 90503) attached to the game board so as to surround the game area and guiding a game medium;
A collision object (eg, elastic member 90600) with which the game medium collides,
A first holding body (for example, a rail decoration frame 90410 attached to the game board 902 with an elastic member 90600 attached) attached to the game board and holding the hit body in a predetermined position of the game board;
A second holding body for holding the first holding body (for example, a rail pressing piece 90174 of the panel pressing metal 90162a for pressing the rail decoration frame 90410, a second outer rail 90503, a glass door frame 9050);
With
When the movable body effect is executed, an effect display (battle reach effect) of a different aspect depends on which effect display is performed among effect displays (for example, battle reach effect, story reach effect, etc.). The particle effect image 71 corresponding to the above, the flame effect image 73 corresponding to the story reach effect, etc.) can be displayed on the display means (FIGS. 23, 24, etc.) (S75 in the effect control process of FIG. 17). Production effect display process in the production pattern variation process of)
The rail member is
A fixed portion (for example, fixed portions 90504T and 90504U) fixed to the game board;
A non-fixed portion (for example, non-fixed portions 90505A to 90505C) that is a portion that is not fixed to the game board and has flexibility,
The non-fixed portion has a contact portion (for example, protrusions 90507A to 90507F / standing wall portion 513),
On the game board side, a contacted portion (for example, recesses 90207A to 90207F) that can contact the contact portion is provided,
In a state where the rail member is attached to the game board, a gap is formed between the contact portion and the contacted portion (for example, the protrusions 90507A to 90507F are inserted into the recesses 90207A to 90207F). In this case, a gap S is formed around the protrusions 90507A to 90507F./A gap (separation dimension L5) is formed between the standing wall 90513 and the third guide member unit 90302. FIGS. , See FIG. 44)
A gaming machine characterized by this.

上記遊技機によれば、可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示が表示可能であることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。また、遊技媒体がレール部材に衝突したときに、非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることでレール部材の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技媒体を安定して案内することができる。また、被衝突体を保持する第1保持体が遊技盤に取付けられた状態で第2保持体により保持されることで、第1保持体の安定性が向上するため、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。また、可動体演出が実行されるとき遊技機に振動が生じたとしても、レール部材の非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることでレール部材の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技媒体を安定して案内することができるので、遊技中に遊技性の低下を生じることを効果的に抑制できる。   According to the above gaming machine, when the movable body effect is executed, it is possible to display the effect effect display in a different aspect depending on which effect display is performed among a plurality of types of effect display. Further, it is possible to enhance the production effect in which the operation of the movable body and the production effect display of the display means are linked. In addition, when the game medium collides with the rail member, the non-fixed portion is bent to absorb the impact, so that the rail member can be prevented from being damaged, and the contact portion comes into contact with the contacted portion. Since the non-fixed portion is prevented from being displaced greatly, the game medium can be stably guided. Further, since the first holding body that holds the collided body is held by the second holding body in a state of being attached to the game board, the stability of the first holding body is improved. It can suppress that game nature is impaired by. In addition, even when vibration occurs in the gaming machine when the movable body effect is executed, the rail member can be prevented from being damaged by the impact being absorbed by the deflection of the non-fixed portion of the rail member, and the contact portion. Since the non-fixed portion is prevented from being greatly displaced by contacting the contacted portion, it is possible to stably guide the game medium, thereby reducing the gameability during the game. Can be suppressed.

さらに、遊技盤に対してレール部材を破損することがないように取付けることができる遊技機の一例として、遊技領域(例えば、遊技領域9010)に遊技媒体(例えば、遊技球P)を発射することにより遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
遊技盤(例えば、遊技盤902、盤面板90200)と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材(例えば、内レール90501/第1外レール90502/第2外レール90503等)と、
遊技媒体が衝突する被衝突体(例えば、弾性部材90600)と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第1保持体(例えば、弾性部材90600が取付けられた状態で遊技盤902に取付けられるレール飾り枠90410)と、
前記遊技盤に取付けられた前記第1保持体を保持する第2保持体(例えば、レール飾り枠90410を押える盤押え金具90162aのレール押え片90174、第2外レール90503、ガラス扉枠9050)と、
を備え、
前記レール部材は、
前記遊技盤に固定される固定部(例えば、固定部90504T,90504U)と、
前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部(例えば、非固定部90505A〜90505C)と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部(例えば、突部90507A〜90507F/立壁部513)を有し、
前記遊技盤側には、前記当接部が当接可能な被当接部(例えば、凹部90207A〜90207F)が設けられ、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成される(例えば、突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207F内に挿入された際には、突部90507A〜90507Fの周囲に空隙Sが形成される。/立壁部90513と第3誘導部材ユニット90302との間に空隙(離間寸法L5)が形成される。図42、図43、図44参照)
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
Further, as an example of a gaming machine that can be attached to the game board so as not to damage the rail member, a game medium (for example, game ball P) is launched into the game area (for example, game area 9010). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that performs a game by
Game boards (for example, game board 902, board 9090);
A rail member (for example, an inner rail 90501 / a first outer rail 90502 / a second outer rail 90503) attached to the game board so as to surround the game area and guiding a game medium;
A collision object (eg, elastic member 90600) with which the game medium collides,
A first holding body (for example, a rail decoration frame 90410 attached to the game board 902 with an elastic member 90600 attached) attached to the game board and holding the hit body in a predetermined position of the game board;
A second holding body for holding the first holding body attached to the game board (for example, a rail pressing piece 90174 of the panel pressing metal 90162a for pressing the rail decoration frame 90410, a second outer rail 90503, a glass door frame 9050); ,
With
The rail member is
A fixed portion (for example, fixed portions 90504T and 90504U) fixed to the game board;
A non-fixed portion (for example, non-fixed portions 90505A to 90505C) that is a portion that is not fixed to the game board and has flexibility,
The non-fixed portion has a contact portion (for example, protrusions 90507A to 90507F / standing wall portion 513),
On the game board side, a contacted portion (for example, recesses 90207A to 90207F) that can contact the contact portion is provided,
In a state where the rail member is attached to the game board, a gap is formed between the contact portion and the contacted portion (for example, the protrusions 90507A to 90507F are inserted into the recesses 90207A to 90207F). In this case, a gap S is formed around the protrusions 90507A to 90507F./A gap (separation dimension L5) is formed between the standing wall 90513 and the third guide member unit 90302. FIGS. , See FIG. 44)
A gaming machine characterized by this. Below, an example of the form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下の他の形態例の一例を、図面を参照しつつ説明する。まず、他の形態例に相当する遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。図29は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図30は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、以下において、図29の手前側をパチンコ遊技機901の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機901を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。なお、パチンコ遊技機901の前面とは、該パチンコ遊技機901にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Other examples)
An example of the following other embodiment will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a pachinko gaming machine 901 that is an example of a gaming machine corresponding to another embodiment will be described. FIG. 29 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 30 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 29 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 901, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 901 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 901 is an opposing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 901.

図29は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、「遊技機」と略記する場合がある)901は、大別して、遊技盤面90200Aを前面側に有する遊技盤902(「ゲージ盤」ともいう)と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902には、ガイドレール902bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域9010が形成されている。この遊技領域9010には、遊技媒体としての遊技球Pが打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠903には、ガラス窓9050aを有するガラス扉枠9050が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠9050により遊技領域9010を開閉できるようになっており、ガラス扉枠9050を閉鎖したときにガラス窓9050aを通して遊技領域9010を透視できるようになっている。また、ガラス扉枠9050は、遊技機用枠903の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、ガラス窓9050aの下方には打球操作ハンドル9051が設けられている。なお、以下の説明においては、遊技球Pを「遊技球」と称することがある。   FIG. 29 is a front view of a pachinko gaming machine and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter may be abbreviated as “gaming machine”) 901 is roughly divided into a gaming board 902 (also referred to as “gauge board”) having a gaming board surface 90200A on the front side, and a gaming board 902 supported and fixed. And a gaming machine frame (base frame) 903. A game area 9010 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rail 902b is formed in the game board 902. In this game area 9010, a game ball P as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 903 is provided with a glass door frame 9050 having a glass window 9050a so as to be rotatable about the left side, and the gaming area 9010 can be opened and closed by the glass door frame 9050. When the glass door frame 9050 is closed, the game area 9010 can be seen through the glass window 9050a. The glass door frame 9050 is formed to have a size capable of covering the entire front surface of the gaming machine frame 903, and a hitting operation handle 9051 is provided below the glass window 9050a. In the following description, the game ball P may be referred to as “game ball”.

遊技盤902は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面90200Aに障害釘(図示略)やガイドレール902b等が設けられた盤面板90200と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材90250と、から主に構成されている。なお、この遊技盤902は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。   The game board 902 is formed from a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin in a substantially square shape when viewed from the front. A game nail (not shown) or a guide rail is provided on the game board surface 90200A as the front surface. It is mainly comprised from the board surface plate 90200 provided with 902b etc., and the spacer member 90250 attached integrally to the back side of this board surface board. The game board 902 is made of a synthetic resin material having translucency. However, the game board 902 is not limited to this, and is constituted by a non-light transmissive member such as a plywood board in a substantially square shape when viewed from the front. It may be.

遊技盤902の所定位置(図29に示す例では、遊技領域9010の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器904Aと、第2特別図柄表示器904Bとが設けられている。第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(「変動表示」または「可変表示」ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器904Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器904Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 904A and a second special symbol display 904B are provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 29, the lower right position of the game area 9010). Each of the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B is a special symbol (special identification information) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified in a special symbol game as an example of a variable display game. Is also displayed so as to be variable (also referred to as “variable display” or “variable display”). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol indicator 904A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 904B is also referred to as “second special symbol”. .

遊技盤902における遊技領域9010の中央付近には、演出表示装置905が設けられている。演出表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置905の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器904Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器904Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 905 is provided near the center of the game area 9010 on the game board 902. The effect display device 905 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 905, the first special symbol display 904A by the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B by the second special symbol display 904B in the special graphic game respectively. For example, in the effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R serving as a plurality of variable display portions such as three, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are displayed in a variable manner. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

このように、演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   As described above, in the display area of the effect display device 905, the special game using the first special graphic in the first special symbol display 904A or the special special game using the second special graphic in the second special symbol display 904B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of effect symbols each identifiable is performed, and a definite effect symbol (final stop symbol) that is a variable display result is derived and displayed.

演出表示装置905は、遊技盤902よりも背面側に配設され、該遊技盤902に形成された開口902cを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤902における開口902cには枠状のセンター飾り枠9052が設けられている。   The effect display device 905 is disposed on the back side of the game board 902 and can be visually recognized through an opening 902c formed in the game board 902. A frame-shaped center decorative frame 9052 is provided in the opening 902c of the game board 902.

演出表示装置905の表示領域の下部の左右2個所には、第1保留記憶表示エリア905D、第2保留記憶表示エリア905Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア905D、第2保留記憶表示エリア905Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved storage display area 905D and a second reserved storage display area 905U are set at two locations on the left and right of the display area of the effect display device 905. In the first on-hold storage display area 905D and the second on-hold storage display area 905U, the on-hold storage display for displaying the variable display on-hold storage number (the special figure on-hold storage number) corresponding to the special game is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the variable display corresponding to the special game is suspended by the game ball passing through the first start winning port formed by the normal winning ball device 906A and the second starting winning port formed by the normal variable ball device 906B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 901 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器904A及び第2特別図柄表示器904Bの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器9025Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   At the right side position of the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, there are a first hold indicator 9025A and a second hold indicator 9025B for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner. Is provided. The first hold indicator 9025A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified, and the second hold indicator 9025B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aが設けられ、演出表示装置905の右側下方には、普通可変入賞球装置906Bが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図30に示す普通電動役物用となるソレノイド9081によって、遊技領域9010に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域9010から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 905, a normal winning ball device 906A is provided, and below the right side of the effect display device 905, an ordinary variable winning ball device 906B is provided. The normal winning ball device 906A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 906B is set to a closed state in which it protrudes into the game area 9010 and an open state in which it retracts from the game area 9010 by the solenoid 9081 for the ordinary electric accessory shown in FIG. A normal electric accessory having a movable plate that changes is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ9022Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls that have passed (entered) through the first start winning opening by the first start opening switch 9022A. If the number of reserved memories is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first start condition is satisfied. In addition, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls. If the special figure holding storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

図29に示すように、普通入賞球装置906Aの右方位置には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図30に示すソレノイド9082によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 29, a special variable winning ball device 907 is provided on the right side of the normal winning ball device 906A. The special variable winning ball apparatus 907 forms a special winning opening as a specific region that changes between an open state and a closed state by a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 9082 shown in FIG. In this way, the special prize opening as the specific area is an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a player who cannot pass (enter) (or difficult to pass (enter)). Changes to a closed state that is disadvantageous to the user.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図30に示すカウントスイッチ9023によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置907において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置907において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls that have passed (entered) through the big prize opening by the count switch 9023 shown in FIG. Therefore, when the special prize winning device 907 is in the open state, the game ball can enter the special prize opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device is closed in the special variable prize winning ball device 907, it becomes impossible or difficult for the player to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the special winning prize opening. This is a disadvantageous second state.

また、演出表示装置905の左側下方及び右側方位置には、入賞口形成部材により形成された一般入賞口401A,401B,401Cが設けられている。この一般入賞口401A,401B,401Cを通過(進入)した遊技球は、図示しない誘導通路により遊技盤902の背面側に設けられた入賞スイッチ9030(図30参照)に誘導され、入賞スイッチ9030により該遊技球が通過(進入)したことが検出される。そして、入賞スイッチ9030により遊技球の通過(進入)が検出されたことに基づき、賞球として所定個数(例えば10個)の遊技球の払い出しのみが行われる。   Further, general winning ports 401A, 401B, 401C formed by a winning port forming member are provided at the lower left side and the right side of the effect display device 905. The game balls that have passed (entered) through the general winning openings 401A, 401B, 401C are guided to a winning switch 9030 (see FIG. 30) provided on the back side of the game board 902 through a guide passage (not shown), and are thereby received by the winning switch 9030. It is detected that the game ball has passed (entered). Based on the detection (pass) of the game ball detected by the winning switch 9030, only a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as the winning ball.

第2保留表示器9025Bの右側方位置には、普通図柄表示器9020が設けられている。普通図柄表示器9020の右側方位置には、普図保留表示器9025Cが設けられている。普図保留表示器9025Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート9041を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 9020 is provided on the right side of the second hold display 9025B. An ordinary symbol display 9090C is provided on the right side of the normal symbol display 9020. The general-purpose hold indicator 9025C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 9041.

遊技領域9010の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する図示しない上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機901の外部へと排出する排出口(図示略)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the gaming area 9010, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent by a predetermined ball lending machine is supplied to a hitting ball launching device (not shown). An unillustrated upper plate (hit ball supply plate) that can be held (stored) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 903, there is provided a discharge port (not shown) for discharging excess balls, foul balls, etc. overflowing from the upper plate to the outside of the pachinko gaming machine 901.

次に、パチンコ遊技機901の回路構成について説明する。パチンコ遊技機901には、例えば図30に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、LED制御基板9014、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 901 will be described. In the pachinko machine 901, for example, a main board 9011, an effect control board 9012, an audio control board 9013, an LED control board 9014, and various kinds of data transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012 as shown in FIG. Various boards such as a relay board 9015 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板9011は、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器9020の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器9020による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100や、スイッチ回路90110、ソレノイド回路90111などが搭載されている。   The main board 9011 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 are mounted. The main board 9011 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch arranged at a predetermined position, an effect control board 9012 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 9011 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, and performs the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 9020 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 9020 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 9020 or the like. It also has a function to control. On the main board 9011, for example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111, and the like are mounted.

図30に示すように、主基板9011には、通過ゲート9041を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ9023、入賞スイッチ9030からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器904A、第2特別図柄表示器904B、普通図柄表示器9020、第1保留表示器9025A、第2保留表示器9025B、普図保留表示器9025Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 30, the main board 9011 includes a gate switch 21, a first start port switch 9022A, a second start port switch 22B, a count switch 9023, and a winning switch 9030 that detect a game ball that has passed through the pass gate 9041. Wiring for transmitting the detection signal is connected. In addition, display control is performed for the first special symbol display 904A, the second special symbol display 904B, the normal symbol display 9020, the first hold indicator 9025A, the second hold indicator 9025B, the universal figure hold indicator 9025C, and the like. Wiring for transmitting a command signal is connected.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main board 9011 toward the effect control board 9012 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90101(Read Only Memory 90101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM90102(Random Access Memory 90102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU90103(Central Processing Unit 90103)と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O90105(Input/ Outputport 90105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM 90101 (Read Only Memory 90101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 90102 (Random Access Memory 90102) that provides an area, a CPU 90103 (Central Processing Unit 90103) that performs a control operation by executing a game control program, and updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 90103 A random number circuit 90104 for performing the operation and an I / O 90105 (Input / Output port 90105) are provided. As an example, in the game control microcomputer 90100, processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 is executed by the CPU 90103 executing a program read from the ROM 90101.

図30に示すように、演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置905、スピーカ908L,908R及び演出用LED909といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 30, the effect control board 9012 is a sub-side control board independent of the main board 9011, receives the control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and produces an effect display. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the device 905, the speakers 908L and 908R, and the rendering LED 909 are mounted.

演出制御基板9012には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU90120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90121と、演出制御用CPU90120のワークエリアを提供するRAM90122と、演出表示装置905における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部90123と、演出制御用CPU90120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。   The effect control board 9012 includes an effect control CPU 90120 that performs control operations according to the program, a ROM 90121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 90122 that provides a work area for the effect control CPU 90120, and an effect display device. A display control unit 90123 for executing processing for determining the control content of the display operation in 905, a random number circuit 90124 for updating numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 90120, and an I / O 90125. And are installed.

演出表示装置905の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。   In the effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R of the effect display device 905, the variation display of the effect symbols is started in response to the start of the special game.

次に、パチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。また、演出制御用CPU90120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 will be described. In the main board 9011, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes a predetermined process as a game control main process. When game control timer interrupt processing is started in the game control main processing, switch processing, main-side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, and command control processing are executed. The effect control CPU 90120 starts executing the main process when the power is turned on. When a timer interruption occurs in the main process, a command analysis process, an effect control process, and an effect random number update process are executed.

次に、図31〜図33に基づいて、パチンコ遊技機901の構造について説明する。図31は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。図32は、遊技盤が取付けられた遊技機用枠を示す正面図である。図33は、(A)は上方の盤押え金具を示す斜視図、(B)は下方の盤押え金具を示す斜視図である。   Next, the structure of the pachinko gaming machine 901 will be described based on FIGS. FIG. 31 is a perspective view showing a state in which the gaming machine frame is opened. FIG. 32 is a front view showing a gaming machine frame to which a gaming board is attached. FIGS. 33A and 33B are perspective views showing the upper panel retainer, and FIG. 33B is a perspective view showing the lower panel retainer.

図31に示すように、外枠9060は、上板9061、下板9062、左側板9063及び右側板9064により縦長四角枠状に形成されている。上板9061及び下板9062は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板9063及び右側板9064は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。   As shown in FIG. 31, the outer frame 9060 is formed in a vertically long rectangular frame shape by an upper plate 9061, a lower plate 9062, a left side plate 9063 and a right side plate 9064. The upper plate 9061 and the lower plate 9062 are formed in a plate shape from wood, and can be installed and fixed via a nail or the like on a game island (not shown) installed in a game hall or the like. The left side plate 9063 and the right side plate 9064 are formed in a plate shape by extrusion molding of an aluminum material.

外枠9060の開口下部には幕板90214が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠9060の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠903の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸(図示略)を回動可能に支持する軸受部(図示略)が設けられており、遊技機用枠903は、外枠9060の左側辺付近を中心として該外枠9060の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。   A curtain plate 90214 is provided at the lower opening portion of the outer frame 9060, and the lower opening portion is closed. Bearings rotatably supported on the upper left corner and the lower left corner of the outer frame 9060 are pivot shafts (not shown) that are provided at the upper left corner and the lower left corner of the gaming machine frame 903 and face the vertical direction. A portion (not shown) is provided, and the gaming machine frame 903 is between a closed position that closes the opening of the outer frame 9060 and an open position that opens the opening around the left side of the outer frame 9060. It is rotatably supported.

図32に示すように、遊技機用枠903には、遊技盤902の背面側に設けられる遊技用部品ユニット(図示略)が挿入可能な大きさを有する開口部90160が形成されている。また、開口部90160の左側上下位置には、係止凹部90161a,90161bが設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具90162a,90162bが設けられており、遊技盤902の左端部を係止凹部90161a,90161bに差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具90162a,90162bで係止することにより取付けられるようになっている。   As shown in FIG. 32, the gaming machine frame 903 is formed with an opening 90160 having a size into which a gaming component unit (not shown) provided on the back side of the gaming board 902 can be inserted. Locking recesses 90161a and 90161b are provided at the upper left and right positions of the opening 90160, and board retainers 90162a and 90162b are provided at the upper and lower positions on the right side. In the state where it is inserted into the locking recesses 90161a and 90161b, the right end portion is locked by the panel pressing metal fittings 90162a and 90162b.

図33(A)に示すように、盤押え金具90162aは、遊技機用枠903に固定されるベース部90170と、ベース部90170に対し右側に設けられた上下方向を向く回動軸90171を中心として回動可能に設けられた回動部90172と、回動部90172に対しスライド移動可能に設けられた係止部90173と、回動部90172の回動軸90171側から下方に垂下されるレール押え片90174と、から主に構成される。   As shown in FIG. 33 (A), the board retainer 90162a is centered on a base portion 90170 fixed to the gaming machine frame 903 and a turning shaft 90171 that is provided on the right side of the base portion 90170 and faces in the vertical direction. A pivoting portion 90172 that is pivotably provided, a locking portion 90173 that is slidably movable with respect to the pivoting portion 90172, and a rail that is suspended downward from the pivoting shaft 90171 side of the pivoting portion 90172. The presser piece 90174 is mainly configured.

回動部90172は、回動軸90171に環装されたコイルバネ(図示略)により常時開放方向に向けて付勢されており、下部には、遊技盤902の前面上辺右側を前側から押える盤押え片90172aが左右方向に向けて延設されている。係止部90173は、ベース部90170に形成された被係止部(図示略)に係止可能な係止爪(図示略)と、係止解除操作を行うための操作片90173bと、を有し、圧縮バネ(図示略)により常時係止方向に向けて付勢されている。   The rotating portion 90172 is always urged in the opening direction by a coil spring (not shown) mounted on the rotating shaft 90171, and the lower part is a board presser that presses the front upper side right side of the game board 902 from the front side. A piece 90172a extends in the left-right direction. The locking portion 90173 has a locking claw (not shown) that can be locked to a locked portion (not shown) formed on the base portion 90170, and an operation piece 90173b for performing a locking release operation. And it is always urged | biased by the compression spring (not shown) toward the latching direction.

このように構成された盤押え金具90162aは、図33(A)において2点鎖線で示す係止解除状態において、回動部90172をコイルバネ(図示略)の付勢力に抗して係止位置(図33(A)において実線で示す位置)へ移動させることで、係止爪(図示略)が被係止部(図示略)に係止される係止状態となる。また、図33(A)において実線で示す係止状態において、圧縮バネ(図示略)の付勢力に抗して操作片90173bを操作して係止部90173を回動軸90171側へ移動させると、図33(A)に示すように係止爪(図示略)による被係止部(図示略)への係止が解除され、回動部90172がコイルバネ(図示略)の付勢力により開放位置へ回動する。   The panel retainer 90162a configured as described above is configured so that the rotating portion 90172 is locked against the urging force of the coil spring (not shown) in the unlocked state indicated by a two-dot chain line in FIG. By moving to a position indicated by a solid line in FIG. 33A, a locking claw (not shown) is locked to a locked portion (not shown). In addition, when the operating piece 90173b is operated against the urging force of the compression spring (not shown) in the locked state indicated by the solid line in FIG. 33A, the locking portion 90173 is moved to the rotating shaft 90171 side. As shown in FIG. 33A, the locking claw (not shown) is unlocked to the locked portion (not shown), and the rotating portion 90172 is opened by the biasing force of the coil spring (not shown). To turn.

図33(B)に示すように、盤押え金具90162bは、遊技機用枠903に固定されるベース部90180と、ベース部90180に対し右側に設けられた上下方向を向く回動軸90181を中心として回動可能に設けられた回動部90182と、回動部90182に対しスライド移動可能に設けられた係止部90183と、から主に構成される。   As shown in FIG. 33 (B), the board retainer 90162b is centered on a base portion 90180 fixed to the gaming machine frame 903 and a rotation shaft 90181 provided on the right side of the base portion 90180 and facing the up-down direction. And a locking portion 90183 provided to be slidable relative to the turning portion 90182.

回動部90182は、回動軸90181に環装されたコイルバネ(図示略)により常時開放方向に向けて付勢されており、下部には、遊技盤902の前面下辺右側を前側から押える盤押え片90182aが左右方向に向けて延設されている。係止部90183は、ベース部90180に形成された被係止部(図示略)に係止可能な係止爪(図示略)と、係止解除操作を行うための操作片90183bと、を有し、圧縮バネ(図示略)により常時係止方向に向けて付勢されている。   The rotating portion 90182 is always urged toward the opening direction by a coil spring (not shown) that is mounted on the rotating shaft 90181, and the lower part is a board presser that presses the front lower side right side of the game board 902 from the front side. A piece 90182a extends in the left-right direction. The locking portion 90183 has a locking claw (not shown) that can be locked to a locked portion (not shown) formed in the base portion 90180, and an operation piece 90183b for performing a locking release operation. And it is always urged | biased by the compression spring (not shown) toward the latching direction.

このように構成された盤押え金具90162bは、図33(B)において2点鎖線で示す係止解除状態において、回動部90182をコイルバネ(図示略)の付勢力に抗して係止位置(図33(B)において実線で示す位置)へ移動させることで、係止爪(図示略)が被係止部(図示略)に係止される係止状態となる。また、図33(B)において実線で示す係止状態において、圧縮バネ(図示略)の付勢力に抗して操作片90183bを操作して係止部90183を回動軸90181側へ移動させると、図33(B)に示すように係止爪(図示略)による被係止部(図示略)への係止が解除され、回動部90182がコイルバネ(図示略)の付勢力により開放位置へ回動する。   The panel retainer 90162b configured as described above is configured so that the rotating portion 90182 is locked against the urging force of the coil spring (not shown) in the unlocked state indicated by the two-dot chain line in FIG. By moving to a position indicated by a solid line in FIG. 33B, a locking claw (not shown) is locked to a locked portion (not shown). Further, in the locked state indicated by the solid line in FIG. 33B, when the operating piece 90183b is operated against the urging force of the compression spring (not shown) to move the locking portion 90183 to the rotating shaft 90181 side. As shown in FIG. 33B, the locking claw (not shown) is released from the locked portion (not shown) and the rotating portion 90182 is opened by the biasing force of the coil spring (not shown). To turn.

ここで、遊技盤902の遊技機用枠903への取付方法について、図32、図33に基づいて説明する。遊技盤902を遊技機用枠903へ取付ける場合、まず、上下の盤押え金具90162a,90162bの回動部90172,90182及び係止部90173,90183を開放位置へ移動しておく。次いで、遊技盤902の背面を開口部90160に向けた状態で、遊技機用枠903の前方から遊技盤902の左側辺部を係止凹部90161a,90161bに差し込み、該係止凹部90161a,90161bを中心として遊技盤902の右側辺部を後方に向けて押し込む。そして、遊技盤902の背面周縁部が遊技機用枠903の開口部90160の周縁部に当接することで遊技盤902が遊技機用枠903に位置決めされ、遊技盤902の背面が開口部90160を介して背面側に臨む。   Here, a method of attaching the game board 902 to the gaming machine frame 903 will be described with reference to FIGS. When attaching the gaming board 902 to the gaming machine frame 903, first, the rotating parts 90172, 90182 and the locking parts 90173, 90183 of the upper and lower board pressing metal fittings 90162a, 90162b are moved to the open position. Next, with the back of the game board 902 facing the opening 90160, the left side of the game board 902 is inserted into the locking recesses 90161a and 90161b from the front of the gaming machine frame 903, and the locking recesses 90161a and 90161b are inserted. The right side of the game board 902 is pushed back as a center. The gaming board 902 is positioned on the gaming machine frame 903 by the peripheral edge of the back of the gaming board 902 coming into contact with the circumferential edge of the opening 90160 of the gaming machine frame 903, and the back of the gaming board 902 passes through the opening 90160. Through the back side.

また、遊技機用枠903の前方から遊技盤902の左側辺部を係止凹部90161a,90161bに差し込み、該係止凹部90161a,90161bを中心として遊技盤902の右側辺部を後方に向けて押し込んで遊技盤902を開口部90160に配置した状態で、上下の盤押え金具90162a,90162bの回動部90172,90182及び係止部90173,90183を開放位置から係止位置へ移動することで、遊技盤902の前面における上下辺部の右側が盤押え片90172a,182aにより前方から押えられる。そして、係止爪(図示略)が被係止部(図示略)に係止されることで、遊技盤902が係止凹部90161a,90161bと上下の盤押え金具90162a,90162bとにより遊技機用枠903に取付けられた状態で保持される。また、盤押え片90172a,90182aは遊技盤902の上下辺に沿って延設される平坦面を有しており、該平坦面にて遊技盤902の前面上下辺部を押えるため、遊技盤902を安定して遊技機用枠903に保持することができる。   Further, the left side of the gaming board 902 is inserted into the locking recesses 90161a and 90161b from the front of the gaming machine frame 903, and the right side of the gaming board 902 is pushed backward with the locking recesses 90161a and 90161b as the center. In the state where the game board 902 is arranged in the opening 90160, the rotating parts 90172, 90182 and the locking parts 90173, 90183 of the upper and lower board pressing metal fittings 90162a, 90162b are moved from the open position to the locking position. The right side of the upper and lower sides on the front surface of the board 902 is pressed from the front by the board pressing pieces 90172a and 182a. Then, the locking claw (not shown) is locked to the locked portion (not shown), so that the game board 902 is used for a gaming machine by the locking recesses 90161a and 90161b and the upper and lower board presser fittings 90162a and 90162b. It is held in a state attached to the frame 903. Further, the board pressing pieces 90172a and 90182a have flat surfaces extending along the upper and lower sides of the game board 902, and the game board 902 is used to press the front upper and lower sides of the game board 902 with the flat surfaces. Can be stably held in the gaming machine frame 903.

また、レール押え片90174は、後述するレール飾り枠90410の前面上右部に対向する平坦面を有しており、該平坦面にてレール飾り枠90410の前面上右部を押えるため、レール飾り枠90410を安定して保持することができる(図32、図34参照)。   The rail pressing piece 90174 has a flat surface facing the upper right portion of the front surface of the rail decorative frame 90410, which will be described later. The rail decorative piece 90174 is pressed by the flat surface to hold the upper right portion of the front surface of the rail decorative frame 90410. The frame 90410 can be stably held (see FIGS. 32 and 34).

次に、遊技盤902について、図34及び図35に基づいて説明する。図34は、遊技盤を示す正面図である。図35は、遊技盤等の構成を示す分解斜視図である。   Next, the game board 902 will be described based on FIG. 34 and FIG. FIG. 34 is a front view showing the game board. FIG. 35 is an exploded perspective view showing a configuration of a game board and the like.

図34及び図35に示すように、遊技盤902は、盤面板90200と、該盤面板90200の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材90250と、から主に構成されている。盤面板90200の厚さは約10mm程度であり、全体が透明に形成されている。また、盤面板90200は、その前面側に該盤面板90200と略平行に配置されるガラス窓9050aとの間に遊技領域9010を形成する。   As shown in FIGS. 34 and 35, the game board 902 is mainly configured by a board surface plate 90200 and a spacer member 90250 attached integrally to the back side of the board surface plate 90200. The thickness of the board plate 90200 is about 10 mm, and the whole is formed to be transparent. Further, the board surface plate 90200 forms a game area 9010 between the front surface side of the board surface plate 90200 and a glass window 9050a disposed substantially parallel to the board surface plate 90200.

なお、この形態例では盤面板90200全体が透明に形成されているが、当該盤面板90200の前面側からその背面側に配設される装飾体(図示略)等を透視可能な透光性部材にて形成されていれば、半透明であってもよいし、着色されていてもよい。また、全体が透光性を有していなくても、少なくとも遊技領域9010の一部に透光部が形成されていてもよい。   In this embodiment, the entire board 9090 is formed transparent, but a translucent member that can be seen through a decorative body (not shown) or the like disposed on the back side from the front side of the board 90200. As long as it is formed, it may be translucent or colored. In addition, even if the whole does not have translucency, a translucent portion may be formed at least in part of the game area 9010.

スペーサ部材90250は、非透光性部材により正面視略四角枠状に形成され、盤面板90200の背面周縁部が配置される取付部90250Aを有し、該取付部90250Aの前面部には、盤面板90200の位置を決定するための位置決め用ボスが複数突設されているとともに、取付ネジが螺入されるネジ孔を有する取付用ボスが複数突設されている。なお、スペーサ部材90250における取付部90250Aの板厚は約10mm程度とされているため、スペーサ部材90250と盤面板90200とで板厚が約20mmの遊技盤902が形成されるようになっている。   The spacer member 90250 is formed in a substantially square frame shape when viewed from the front by a non-translucent member, and has a mounting portion 90250A on which a rear peripheral edge portion of the panel surface plate 90200 is disposed. A plurality of positioning bosses for determining the position of the face plate 90200 are projected, and a plurality of mounting bosses having screw holes into which mounting screws are screwed are projected. Since the thickness of the mounting portion 90250A of the spacer member 90250 is about 10 mm, the game board 902 having a thickness of about 20 mm is formed by the spacer member 90250 and the board surface plate 90200.

盤面板90200には、背面側に配設される演出表示装置905の表示画面を前面側に臨ませるとともに、センター飾り枠9052が取付けられる第1孔部90201と、特別可変入賞球装置907、普通可変入賞球装置906B及び誘導通路を有する第1誘導部材ユニット90300が取付けられる第2孔部90202と、普通入賞球装置906Aが取付けられる第3孔部90203と、アウト口9016を形成する第4孔部90204と、通過ゲート9041が取付けられる第5孔部90205と、一般入賞口形成部材が取付けられる第6孔部90206A〜90206Cと、が前後方向に貫通して形成されている(図35参照)。   The panel board 90200 has a display screen of an effect display device 905 disposed on the back side facing the front side, a first hole 90201 to which a center decorative frame 9052 is attached, a special variable winning ball device 907, a normal The second hole 90202 to which the variable winning ball device 906B and the first guiding member unit 90300 having the guide passage are attached, the third hole 90203 to which the normal winning ball device 906A is attached, and the fourth hole forming the out port 9016. The portion 90204, the fifth hole 90205 to which the passing gate 9041 is attached, and the sixth holes 90206A to 90206C to which the general winning opening forming member is attached are formed penetrating in the front-rear direction (see FIG. 35). .

また、盤面板90200の前面である遊技盤面90200Aにおける第1誘導部材ユニット90300の右斜め上方位置には遊技球を誘導する第2誘導部材ユニット90301が取付けられ、一般入賞口形成部材の左方位置には、遊技球を誘導する第3誘導部材ユニット90302が取付けられている。   A second guide member unit 90301 for guiding a game ball is attached to a position obliquely above and to the right of the first guide member unit 90300 on the game board surface 90200A, which is the front surface of the board plate 90200, and the left position of the general winning opening forming member Is attached with a third guide member unit 90302 for guiding a game ball.

また、遊技盤面90200Aには、遊技領域9010の周囲に設けられる案内レール90500が取付けられている。この案内レール90500は、遊技領域9010の外縁を形成する外レールと、外レールの内側に取付けられる内レール90501(レール部材)と、を備えている。詳しくは、外レールは、遊技領域9010の左下から右上にかけて湾曲しながら延びる第1外レール90502と、第1外レール90502における右端(前記発射口と反対側の端部)から下方側に所定長さ延び、そこからアウト口9016に向けて所定長さ延びる第2外レール90503と、からなる。第1外レール90502は、帯板状の金属材からなり、該第1外レール90502の外側に配設されるレール飾り枠90410の円弧状の内側面に嵌め込まれた状態で遊技盤面90200Aに対してレール飾り枠90410が複数のネジN1で固定されることにより取付けられる。なお、図32、図34では、説明の便宜上、実際よりもネジN1の数を減らして図示している。   Further, a guide rail 90500 provided around the game area 9010 is attached to the game board surface 90200A. The guide rail 90500 includes an outer rail that forms an outer edge of the game area 9010, and an inner rail 90501 (rail member) that is attached to the inner side of the outer rail. Specifically, the outer rail has a first outer rail 90502 that extends while curving from the lower left to the upper right of the game area 9010, and a predetermined length from the right end (the end opposite to the launch port) of the first outer rail 90502 to the lower side. The second outer rail 90503 extends and extends from the outlet 9016 to a predetermined length. The first outer rail 90502 is made of a strip-shaped metal material, and is fitted to the arc-shaped inner surface of the rail decorative frame 90410 disposed outside the first outer rail 90502 with respect to the game board surface 90200A. The rail decoration frame 90410 is attached by being fixed with a plurality of screws N1. In FIGS. 32 and 34, for convenience of explanation, the number of screws N1 is reduced from the actual number.

また、第2外レール90503は、合成樹脂材からなり、遊技盤面90200Aに対して複数のネジN2により取付けられる。この第2外レール90503の下部には、前述した第1特別図柄表示器904A、第2特別図柄表示器904B、第1保留表示器9025A、第2保留表示器9025B、普通図柄表示器9020、普図保留表示器9025Cが設けられている。また、第2外レール90503の右側には、製造年月日等が表記された第三者機関発行の図示しないラベル(証紙)が貼付されるラベル貼付部90520が形成されている。ラベルが貼られていない遊技機はホールに配置することができないため、ラベル貼付部90520を有する第2外レール90503は、盤面板90200から容易に取外すことができないように固定されている。   The second outer rail 90503 is made of a synthetic resin material and is attached to the game board surface 90200A by a plurality of screws N2. Below the second outer rail 90503, the first special symbol display 904A, the second special symbol display 904B, the first hold indicator 9025A, the second hold indicator 9025B, the normal symbol indicator 9020, A figure hold indicator 9025C is provided. Also, on the right side of the second outer rail 90503, there is formed a label attaching portion 90520 to which a label (certificate) (not shown) issued by a third-party organization in which the date of manufacture is written is attached. Since a gaming machine without a label cannot be placed in the hall, the second outer rail 90503 having the label attaching portion 90520 is fixed so that it cannot be easily removed from the board 9090.

内レール90501は、合成樹脂材からなり、第2外レール90503の左端から右側に湾曲しながら所定長さ上方に円弧状に延びている。この内レール90501は、第2外レール90503の左端(第2外レール90503の下部の左端)に設けられた係止溝90503aに係止可能な係止爪90501aを備えており、係止溝90503aと係止爪90501aとの係止により第2外レール90503に対して連結される。つまり、内レール90501は、盤面板90200に強固に固定される第2外レール90503とユニット化されるため、盤面板90200に安定して取付けることができる。また、内レール90501は、後述する固定部90504T,90504Uにて遊技盤面90200Aに対して複数のネジN3により取付けられる。   The inner rail 90501 is made of a synthetic resin material, and extends in an arc shape upward by a predetermined length while curving from the left end of the second outer rail 90503 to the right side. The inner rail 90501 is provided with a locking claw 90501a that can be locked to a locking groove 90503a provided at the left end of the second outer rail 90503 (the lower left end of the second outer rail 90503), and the locking groove 90503a. And the locking claw 90501a are connected to the second outer rail 90503. That is, since the inner rail 90501 is unitized with the second outer rail 90503 that is firmly fixed to the board surface plate 90200, the inner rail 90501 can be stably attached to the board surface plate 90200. Further, the inner rail 90501 is attached to the game board surface 90200A by a plurality of screws N3 at fixing portions 90504T and 90504U described later.

なお、第1外レール90502(レール飾り枠90410)、第2外レール90503、内レール90501がネジN1、ネジN2、ネジN3により盤面板90200に固定される形態について説明したが、これに限定されるものではなく、溶接や圧入によって盤面板90200に取付け(固定)されてもよい。   Although the first outer rail 90502 (rail decorative frame 90410), the second outer rail 90503, and the inner rail 90501 are fixed to the board 90200 with screws N1, N2, and N3, the present invention is not limited to this. It may be attached (fixed) to the panel board 90200 by welding or press fitting.

内レール90501と第1外レール90502との間には、発射球通路90402が形成され、打球発射装置から打ちこまれた遊技球Pが発射球通路90402に案内されて遊技領域9010内に流入する。具体的には、遊技盤902の右下方に設けられる図示しない打球発射装置から打ち出された遊技球Pは、第1外レール90502に沿って発射球通路90402を上方に向けて移動して遊技領域9010の左上部へ誘導される。そして、遊技者が打球操作ハンドル9051を第1操作した場合、遊技領域9010に進入した遊技球Pはセンター飾り枠9052の左側の第1経路K1を流下し、遊技者が打球操作ハンドル9051を第1操作よりも発射強度が強くなる第2操作した場合、遊技領域9010に進入した遊技球Pはセンター飾り枠9052の右側の第2経路K2を流下するようになっている。   A launch ball passage 90402 is formed between the inner rail 90501 and the first outer rail 90502, and the game ball P hit from the hitting ball launcher is guided by the launch ball passage 90402 and flows into the game area 9010. . Specifically, a game ball P launched from a not-shown hitting ball launching device provided on the lower right side of the game board 902 moves along the first outer rail 90502 upward in the launching ball passage 90402 to play a game area. Guided to the upper left of 9010. When the player first operates the batting operation handle 9051, the game ball P that has entered the gaming area 9010 flows down the first path K1 on the left side of the center decorative frame 9052, and the player moves the batting operation handle 9051 to the first position. When a second operation is performed in which the firing intensity is stronger than one operation, the game ball P that has entered the game area 9010 flows down the second path K2 on the right side of the center decorative frame 9052.

なお、内レール90501の自由端(上端)には、球戻り防止装置90700が設けられている。この球戻り防止装置90700は、内レール90501の自由端に対し揺動可能に軸支される板状の開閉部90701を有し、開閉部90701が、図示しない錘部により発射球通路90402を閉塞するように付勢されている。また、開閉部90701が発射球通路90402を閉塞した状態にあっては、前記錘部が内レール90501に係止しており、それ以上左回りに回動しないようになっている(図34参照)。これによれば、打球発射装置から打ちこまれた遊技球Pは、前記錘部による付勢に抗して開閉部90701を跳ね上げて遊技領域9010内に流入するとともに、遊技領域9010から発射球通路90402内に戻ろうとする遊技球Pは、開閉部90701によって発射球通路90402内への戻りが防止される。   A ball return prevention device 90700 is provided at the free end (upper end) of the inner rail 90501. This ball return prevention device 90700 has a plate-like opening / closing portion 90701 that is pivotally supported with respect to the free end of the inner rail 90501, and the opening / closing portion 90701 closes the firing ball passage 90402 with a weight portion (not shown). It is energized to do. In addition, when the opening / closing portion 90701 closes the projecting ball passage 90402, the weight portion is locked to the inner rail 90501 so that it does not rotate further counterclockwise (see FIG. 34). ). According to this, the game ball P hit from the hitting ball launching device jumps up the opening / closing part 90701 against the urging by the weight part and flows into the game area 9010, and the shot ball from the game area 9010 The game ball P that is about to return to the passage 90402 is prevented from returning to the firing ball passage 90402 by the opening / closing portion 90701.

レール飾り枠90410は、遊技領域9010の左下から左上を介して右上に亘る弧状に形成された樹脂製部材である。このレール飾り枠90410の円弧状の内側面には第1外レール90502が装着される。また、レール飾り枠90410の内側面において第1外レール90502の先端部(図34の右上部)が取付けられる箇所には、ゴムなどの弾性体で形成された弾性部材90600が被衝突体として取付けられており、所定以上の勢いで打球発射装置(図示略)から発射され第1外レール90502の内側面に沿って移動してきた遊技球が弾性部材90600に当たって勢いを減衰しつつ遊技領域9010の中央部側へ跳ね返される。   The rail decoration frame 90410 is a resin member formed in an arc shape extending from the lower left of the game area 9010 to the upper right through the upper left. A first outer rail 90502 is mounted on the arc-shaped inner surface of the rail decoration frame 90410. In addition, an elastic member 90600 formed of an elastic body such as rubber is attached as a collision target at a position where the tip end portion (upper right portion in FIG. 34) of the first outer rail 90502 is attached on the inner side surface of the rail decoration frame 90410. A game ball that is launched from a ball striking device (not shown) at a predetermined momentum and moves along the inner side surface of the first outer rail 90502 hits the elastic member 90600 and attenuates the momentum, and the center of the game area 9010 It is bounced back to the club side.

次に、内レール90501の構造について、図36〜図44に基づいて説明する。図36は、(A)は内レールの構造を示す正面図、(B)は同じく背面図である。図37は、内レールの背面側の一部を示す斜視図である。図38は、(A)は図36(B)のA−A断面図、(B)は同じくB−B断面図である。図39は、盤面板の構造を示す正面図である。図40は、(A)は図36(B)の囲み部Aの拡大図、(B)は同じく囲み部Bの拡大図である。図41は、(A)は図39のC−C断面図、(B)は同じくD−D断面図である。図42は、盤面板に内レールを取付けた状態における縦断面図である。図43は、(A)は遊技球が第1経路を流下する態様を示す概略図、(B)は(A)の要部拡大図、(C)は(A)のE−E断面図である。図44は、(A)はファール球が内レールに衝突した状態を示す概略図、(B)は(A)のF−F断面図である。   Next, the structure of the inner rail 90501 will be described with reference to FIGS. 36A is a front view showing the structure of the inner rail, and FIG. 36B is a rear view of the same. FIG. 37 is a perspective view showing a part of the back side of the inner rail. 38A is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 36B, and FIG. 38B is a cross-sectional view taken along line BB in the same manner. FIG. 39 is a front view showing the structure of the board. 40A is an enlarged view of the enclosing portion A of FIG. 36B, and FIG. 40B is an enlarged view of the enclosing portion B. FIG. 41A is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 39, and FIG. 41B is a cross-sectional view taken along the line DD. FIG. 42 is a longitudinal sectional view showing a state in which the inner rail is attached to the board surface plate. 43 (A) is a schematic view showing a manner in which a game ball flows down the first path, (B) is an enlarged view of a main part of (A), and (C) is an EE cross-sectional view of (A). is there. 44A is a schematic diagram showing a state in which a foul ball collides with the inner rail, and FIG. 44B is a sectional view taken along line FF in FIG. 44A.

図36〜図38に示すように、内レール90501は、非透光性の合成樹脂等を金型に充填して形成されており(いわゆる、射出成形)、遊技盤面90200Aに沿って設けられるフランジ部90512と、フランジ部90512の一方の側端縁から立設される立壁部90513とを有している。なお、この内レール90501は、可撓性を有していれば、鉄板等の金属製であっても構わない。   As shown in FIGS. 36 to 38, the inner rail 90501 is formed by filling a mold with a non-translucent synthetic resin or the like (so-called injection molding), and a flange provided along the game board surface 90200A. Part 90512 and a standing wall part 90513 standing from one side edge of the flange part 90512. The inner rail 90501 may be made of metal such as an iron plate as long as it has flexibility.

内レール90501を遊技盤面90200Aに取付けた状態にあっては、立壁部90513が遊技盤面90200Aから前方側(遊技者側)に立設した状態となっている(図41参照)。この内レール90501は、樹脂製であり、且つ円弧状を成していることから、撓曲変形可能となっている。すなわち、非固定部90505Aは可撓性を有している。   In a state where the inner rail 90501 is attached to the game board surface 90200A, the standing wall portion 90513 is erected on the front side (player side) from the game board surface 90200A (see FIG. 41). Since the inner rail 90501 is made of resin and has an arc shape, the inner rail 90501 can be bent and deformed. That is, the non-fixed portion 90505A has flexibility.

図36に示すように、内レール90501の長手方向(上下方向)の両端近傍には、ネジN3を挿通させるネジ孔90506T,90506Uが形成されており、ネジ孔90506T,90506Uの近傍は、遊技盤面90200Aに固定される固定部90504T,90504Uとなっている。また、内レール90501における固定部90504T,90504U以外の部位、つまり遊技盤面90200Aに固定されない部位は、非固定部90505A〜90505Cとなっている。そのため、内レール90501を遊技盤面90200Aに取付けた状態にあっては、非固定部90505A〜90505C、特に、固定部90504T,90504U間の非固定部90505Aが撓曲変形しやすくなっている。すなわち、非固定部90505Aは可撓性を有している。   As shown in FIG. 36, screw holes 90506T and 90506U through which screws N3 are inserted are formed in the vicinity of both ends in the longitudinal direction (vertical direction) of the inner rail 90501, and the vicinity of the screw holes 90506T and 90506U is on the game board surface. The fixing portions 90504T and 90504U are fixed to 90200A. Further, portions other than the fixed portions 90504T and 90504U in the inner rail 90501, that is, portions not fixed to the game board surface 90200A are non-fixed portions 90505A to 90505C. Therefore, when the inner rail 90501 is attached to the game board surface 90200A, the non-fixed portions 90505A to 90505C, in particular, the non-fixed portion 90505A between the fixed portions 90504T and 90504U are easily bent and deformed. That is, the non-fixed portion 90505A has flexibility.

詳しくは、内レール90501の長手方向の両端近傍には、固定部90504T,90504Uが形成されるため、内レール90501の長手方向の両端は、立壁部90513の立ち上り方向(前後方向)と直交する方向(左右方向)の肉厚が厚く形成されており、剛性が高くなっている。言い換えれば、内レール90501の中間部にあたる非固定部90505A(第1部位)の肉厚は、その他の部位(第2部位)の肉厚よりも薄く形成されており、内レール90501における立壁部90513の立ち上り方向と直交する方向に撓曲変形しやすい。対して、内レール90501における非固定部90505B,90505C、固定部90504T,90504U(第2部位)の肉厚は、非固定部90505Aの肉厚よりも厚く形成されており、非固定部90505Aに比べ撓曲変形しにくい。なお、非固定部90505B,90505Cの肉厚は、非固定部90505Aに比べ撓曲変形しにくいが、非固定部90505Aよりも小さな幅で若干撓曲変形可能となっている。   Specifically, since the fixing portions 90504T and 90504U are formed in the vicinity of both ends in the longitudinal direction of the inner rail 90501, both ends in the longitudinal direction of the inner rail 90501 are orthogonal to the rising direction (front-rear direction) of the standing wall portion 90513. The wall thickness (in the left-right direction) is thick, and the rigidity is high. In other words, the thickness of the non-fixed portion 90505A (first portion) corresponding to the intermediate portion of the inner rail 90501 is formed thinner than the thickness of the other portion (second portion), and the standing wall portion 90513 in the inner rail 90501 is formed. It is easy to bend and deform in a direction perpendicular to the rising direction of. On the other hand, the thickness of the non-fixed portions 90505B and 90505C and the fixed portions 90504T and 90504U (second portion) in the inner rail 90501 is formed to be thicker than the thickness of the non-fixed portion 90505A, compared with the non-fixed portion 90505A. Difficult to bend and deform. The thickness of the non-fixed portions 90505B and 90505C is less likely to bend and deform than the non-fixed portion 90505A, but can be slightly bent and deformed with a width smaller than that of the non-fixed portion 90505A.

さらに、固定部90504Uと、該固定部90504U近傍の非固定部90505Aの一部及び非固定部90505B(第2部位)は、その一部が肉抜きされたリブ形状となっており、例えば遊技球Pが衝突した際には、リブが変形して衝撃を吸収することができるとともに、内レール90501が軽量化される。   Furthermore, the fixed part 90504U, a part of the non-fixed part 90505A in the vicinity of the fixed part 90504U, and the non-fixed part 90505B (second part) are rib-shaped with a part of the ribs, for example, a game ball When P collides, the rib can be deformed to absorb the impact, and the inner rail 90501 is reduced in weight.

また、内レール90501には、フランジ部90512の背面90508側(遊技盤面90200A側)に断面視十字形状の突部90507A〜90507F(当接部)が所定間隔置きに複数(この形態例では6個)設けられている。詳しくは、図37、図38(B)、図40(A)、及び図41(B)に示すように、突部90507A〜90507Fは、内レール90501の背面90508よりも前面側に凹んだ段部から背面側に突出するように設けられている。つまり、突部90507A〜90507Fの周囲には、内レール90501の背面90508よりも前面側に凹んだ溝部90509が形成されている。   In addition, the inner rail 90501 has a plurality of protrusions 90507A to 90507F (contact portions) having a cross-sectional shape in cross section on the back surface 90508 side (game board surface 90200A side) of the flange portion 90512 (six in this embodiment). ) Is provided. Specifically, as shown in FIGS. 37, 38 (B), 40 (A), and 41 (B), the protrusions 90507A to 90507F are steps that are recessed to the front side of the back surface 90508 of the inner rail 90501. It is provided so as to protrude from the portion to the back side. That is, a groove 90509 is formed around the protrusions 90507A to 90507F. The groove 90509 is recessed toward the front side of the back surface 90508 of the inner rail 90501.

この突部90507A〜90507Fは、遊技盤面90200Aに設けられた後述する凹部90207A〜90207F(被当接部)に挿入されるようになっており、この突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207Fに挿入されることにより、内レール90501が遊技盤面90200Aに位置決めされる(図36参照)。すなわち、突部90507A〜90507F及び凹部90207A〜90207Fは、内レール90501を盤面板90200へ取付ける際の位置決め用の部位である。また、後述するように突部90507A〜90507Fは、凹部90207A〜90207Fよりも小さく形成されており、突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207F内で移動可能となっている。   The projections 90507A to 90507F are inserted into recesses 90207A to 90207F (contacted portions) described later provided on the game board surface 90200A, and the projections 90507A to 90507F are inserted into the recesses 90207A to 90207F. As a result, the inner rail 90501 is positioned on the game board surface 90200A (see FIG. 36). That is, the protrusions 90507A to 90507F and the recesses 90207A to 90207F are positions for positioning when the inner rail 90501 is attached to the panel board 90200. Further, as will be described later, the protrusions 90507A to 90507F are formed smaller than the recesses 90207A to 90207F, and the protrusions 90507A to 90507F are movable in the recesses 90207A to 90207F.

また、内レール90501の背面90508の所定箇所には、背面90508から背面側に突出する凸部90510が複数(この形態例では24個)設けられている。なお、これら凸部90510の遊技盤面90200Aからの突出長さは約0.1mm〜2mm程度とされている。   Further, a plurality of projections 90510 (24 in this embodiment) are provided at predetermined positions on the back surface 90508 of the inner rail 90501 so as to protrude from the back surface 90508 to the back surface side. Note that the protruding length of these convex portions 90510 from the game board surface 90200A is about 0.1 mm to 2 mm.

また、図37及び図40(B)に示すように、内レール90501の背面90508における凸部90510が近接して配置される箇所には、近接する凸部90510間に***90511が複数形成されている。図40及び図41(B)に示すように、盤面板90200に内レール90501を取付けた状態にあっては、凸部90510が遊技盤面90200Aに当接し、内レール90501の背面90508は、遊技盤面90200Aから離間している。なお、凸部90510にあっては、説明の便宜上、実際の厚みよりも厚く図示している。   In addition, as shown in FIGS. 37 and 40B, a plurality of small holes 90511 are formed between the adjacent convex portions 90510 at locations where the convex portions 90510 are disposed in proximity to each other on the back surface 90508 of the inner rail 90501. Yes. As shown in FIGS. 40 and 41 (B), when the inner rail 90501 is attached to the board surface plate 90200, the convex portion 90510 abuts on the game board surface 90200A, and the back surface 90508 of the inner rail 90501 is a game board surface. Separated from 90200A. Note that the convex portion 90510 is shown thicker than the actual thickness for convenience of explanation.

なお、射出成形の一例として、半割の金型片と、一方の金型片の所定箇所に形成される複数の貫通孔を介して一方の金型片の外面側から内面側に向けて進退可能なイジェクトピンと、を用い、半割の金型片の間に樹脂を充填し、樹脂が硬化した後、一方の金型片に樹脂を保持したまま他方の金型片を取外し、その後イジェクトピンにより樹脂を押出して一方の金型片から取外す方法がある。この方法を用いた場合、半割の金型の間に樹脂を充填した際に、貫通孔とイジェクトピンとの間に形成された隙間に入り込んだ部分、もしくはバリにより形成された部分は、内レールの背面から突出する。この突出部分を凸部として利用してもよい。   In addition, as an example of injection molding, advancing and retreating from the outer surface side of one mold piece to the inner surface side through a half mold piece and a plurality of through holes formed in a predetermined location of one mold piece. The resin is filled between half of the mold pieces, and after the resin is cured, the other mold piece is removed while holding the resin in one mold piece, and then the eject pin There is a method in which the resin is extruded and removed from one mold piece. When this method is used, when resin is filled between half of the molds, the part that enters the gap formed between the through hole and the eject pin, or the part that is formed by burrs, is the inner rail. Protrudes from the back of the You may utilize this protrusion part as a convex part.

図39〜図42に示すように、盤面板90200の左側には、突部90507A〜90507Fと対応する位置に凹部90207A〜90207Fが形成されており、内レール90501の固定部90504T,90504Uを遊技盤面90200Aに対して固定した際には、突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207F内に挿入されるようになっている。突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207F内に挿入された際には、突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207F内で移動可能となっている。   As shown in FIGS. 39 to 42, concave portions 90207A to 90207F are formed on the left side of the board surface plate 90200 at positions corresponding to the protrusions 90507A to 90507F, and the fixing portions 90504T and 90504U of the inner rail 90501 are connected to the game board surface. When fixed to 90200A, the protrusions 90507A to 90507F are inserted into the recesses 90207A to 90207F. When the protrusions 90507A to 90507F are inserted into the recesses 90207A to 90207F, the protrusions 90507A to 90507F can move within the recesses 90207A to 90207F.

詳しくは、図42に示すように、突部90507A〜90507Fの直径L1は、約4.6mmとなっている(L1=4.6mm)。対して、内レール90501の上方側(固定部90504T近傍)の突部90507A,90507Bが挿入される凹部90207A,90207B、及び内レール90501の下方側(固定部90504U近傍)の突部90507Fが挿入される凹部90207Fの直径L2は、約5.3mmとなっている(L2=5.3mm)。さらに、内レール90501の中間部(非固定部90505A)に設けられた突部90507C〜90507Eが挿入される凹部90207C〜90207Eの直径L3は、約5.7mmとなっている(L3=5.7mm)。すなわち、突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207F内に挿入された際には、突部90507A〜90507Fの側周面と凹部90207A〜90207Fの内周面との間に空隙Sが形成されるため、突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207F内で移動可能となっているとともに、突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207Fの内周面に当接することにより移動が規制される。   Specifically, as shown in FIG. 42, the diameters L1 of the protrusions 90507A to 90507F are about 4.6 mm (L1 = 4.6 mm). On the other hand, the recesses 90207A and 90207B into which the protrusions 90507A and 90507B on the upper side of the inner rail 90501 (in the vicinity of the fixed portion 90504T) are inserted, and the protrusion 90507F on the lower side of the inner rail 90501 (in the vicinity of the fixed portion 90504U) are inserted. The diameter L2 of the concave portion 90207F is about 5.3 mm (L2 = 5.3 mm). Further, the diameter L3 of the recesses 90207C to 90207E into which the protrusions 90507C to 90507E provided in the intermediate portion (non-fixed portion 90505A) of the inner rail 90501 are inserted is about 5.7 mm (L3 = 5.7 mm). ). That is, when the protrusions 90507A to 90507F are inserted into the recesses 90207A to 90207F, a gap S is formed between the side peripheral surface of the protrusions 90507A to 90507F and the inner peripheral surface of the recesses 90207A to 90207F. The protrusions 90507A to 90507F are movable within the recesses 90207A to 90207F, and the movement is restricted by the protrusions 90507A to 90507F coming into contact with the inner peripheral surfaces of the recesses 90207A to 90207F.

さらに、突部90507A,90507B,90507Fは、固定部90504T,90504Uの近傍に設けられているため、内レール90501の撓曲変形時における移動量が突部90507C〜90507Eに比べ小さい。よって、凹部90207A,90207B,90207Fの直径L2は、突部90507C〜90507Eが挿入される凹部90207C〜90207Eの直径L3に比べて小さく形成されている(L2<L3)。   Furthermore, since the protrusions 90507A, 90507B, and 90507F are provided in the vicinity of the fixing portions 90504T and 90504U, the amount of movement of the inner rail 90501 during bending deformation is smaller than that of the protrusions 90507C to 90507E. Therefore, the diameter L2 of the recesses 90207A, 90207B, and 90207F is formed smaller than the diameter L3 of the recesses 90207C to 90207E into which the protrusions 90507C to 90507E are inserted (L2 <L3).

また、盤面板90200に内レール90501を取付けた状態にあっては、突部90507A,90507B,90507Fは、凹部90207A,90207B,90207Fの略中央に配置されている。つまり、空隙Sは、突部90507A,90507B,90507Fの周囲に形成され、突部90507A,90507B,90507Fは、凹部90207A,90207B,90207Fの内周面のどこにも接していない。また、突部90507C〜90507Eは、凹部90207C〜90207Eの右側に寄せて配置されており、凹部90207C〜90207Eの左側に比較的大きな空隙Sが形成されている(図41(A)及び図43(B)参照)。これは、後述するように、遊技球Pが発射球通路90401側から内レール90501に衝突するよりも、第1経路K1側から衝突する頻度が高いことから、突部90507C〜90507Eの左側への移動量を優先的に確保するためである。   Further, in a state where the inner rail 90501 is attached to the board surface plate 90200, the protrusions 90507A, 90507B, and 90507F are disposed at substantially the center of the recesses 90207A, 90207B, and 90207F. That is, the gap S is formed around the protrusions 90507A, 90507B, and 90507F, and the protrusions 90507A, 90507B, and 90507F are not in contact with any of the inner peripheral surfaces of the recesses 90207A, 90207B, and 90207F. The protrusions 90507C to 90507E are arranged close to the right side of the recesses 90207C to 90207E, and a relatively large gap S is formed on the left side of the recesses 90207C to 90207E (FIG. 41A and FIG. B)). As will be described later, this is because the game ball P collides from the first path K1 side more frequently than the shot ball passage 90401 side collides with the inner rail 90501, so that the protrusions 90507C to 90507E move to the left side. This is because the movement amount is preferentially secured.

より詳しくは、図43(C)及び図44(B)に示すように、突部90507C,90507Dは、凹部90207C,90207Dの右側の内周面に当接している。つまり、突部90507C,90507Dの側周面の一部が凹部90207C,90207Dの右側の内周面に当接し、それ以外に空隙Sが形成される。また、前述した第3誘導部材ユニット90302の近くに配置される突部90507Eは、凹部90207Eの右側の内周面から離間寸法L4分離間している。つまり、空隙Sは、突部90507Eの周囲に設けられ、凹部90207Eの内周面のどこにも接していないが、突部90507Eよりも左側に大きく形成されている。また、第3誘導部材ユニット90302と内レール90501とは、離間寸法L4よりも短い離間寸法L5分離間している(L4>L5)。これは、突部90507Eの近傍に対して、後述するファール球P1が発射球通路90401側から内レール90501に衝突した際の突部90507Eの右側への移動量を優先的に確保するためである。なお、図43(C)及び図44(B)では、説明の便宜上、離間寸法L4及び離間寸法L5を実際よりも大きく図示している。   More specifically, as shown in FIGS. 43C and 44B, the protrusions 90507C and 90507D are in contact with the inner peripheral surface on the right side of the recesses 90207C and 90207D. That is, a part of the side peripheral surface of the protrusions 90507C and 90507D abuts on the inner peripheral surface on the right side of the recesses 90207C and 90207D, and a gap S is formed in addition to that. Further, the protrusion 90507E disposed near the third guide member unit 90302 described above is separated from the inner peripheral surface on the right side of the recess 90207E by the separation dimension L4. That is, the gap S is provided around the protrusion 90507E and does not contact any part of the inner peripheral surface of the recess 90207E, but is formed larger on the left side than the protrusion 90507E. Further, the third guide member unit 90302 and the inner rail 90501 are separated by a separation dimension L5 that is shorter than the separation dimension L4 (L4> L5). This is to preferentially secure the amount of movement of the protrusion 90507E to the right when a foul ball P1 described later collides with the inner rail 90501 from the firing ball passage 90401 side in the vicinity of the protrusion 90507E. . In FIG. 43C and FIG. 44B, the separation dimension L4 and the separation dimension L5 are shown larger than the actual dimension for convenience of explanation.

図43(A)に示すように、第1経路K1を流下する遊技球Pは、内レール90501に衝突することがある。また、打球発射装置から打ち出された遊技球Pは、基本的に第1外レール90502に沿って遊技領域9010内に流入するため、発射球通路90401側から内レール90501に衝突するよりも、第1経路K1側から衝突する頻度が高くなっている。なお、ここでは、内レール90501における突部90507Cの近傍に遊技球Pが衝突した例のみ説明し、それ以外の箇所(突部90507A,90507B,90507D〜90507Fの近傍)に遊技球Pが衝突した態様についての説明を省略する。   As shown in FIG. 43A, the game ball P flowing down the first path K1 may collide with the inner rail 90501. In addition, the game ball P launched from the hitting ball launching device basically flows into the game area 9010 along the first outer rail 90502, so that the game ball P is more likely to collide with the inner rail 90501 than the shot ball passage 90401 side. The frequency of collision from the one path K1 side is high. Here, only an example in which the game ball P collides with the vicinity of the protrusion 90507C on the inner rail 90501 will be described, and the game ball P has collided with other portions (proximal to the protrusions 90507A, 90507B, 90507D to 90507F). A description of the aspect is omitted.

前述のように、突部90507C〜90507Eは、凹部90207C〜90207Eの右側に寄せて配置されており、凹部90207C〜90207Eの左側に比較的大きな空隙Sが形成されているため、遊技領域9010を流下する遊技球Pが内レール90501に衝突した際には、内レール90501が第1経路K1側から発射球通路90401側(右から左)に押されて非固定部90505Aが撓曲変形する。図43(B)に示すように、突部90507Cは、凹部90207Cの右側の内周面に寄せて挿入されているので、突部90507Cが凹部90207Cの左側の内周面に向けて空隙S分左側に移動するとともに、突部90507Cが凹部90207Cの左側の内周面に当接することで左側への移動が規制される。   As described above, the protrusions 90507C to 90507E are arranged close to the right side of the recesses 90207C to 90207E, and a relatively large gap S is formed on the left side of the recesses 90207C to 90207E. When the game ball P to be collided with the inner rail 90501, the inner rail 90501 is pushed from the first path K1 side to the firing ball passage 90401 side (from right to left), and the non-fixed portion 90505A is bent and deformed. As shown in FIG. 43 (B), the protrusion 90507C is inserted close to the inner peripheral surface on the right side of the recess 90207C, so that the protrusion 90507C extends toward the inner peripheral surface on the left side of the recess 90207C. While moving to the left side, the protrusion 90507C abuts on the left inner peripheral surface of the recess 90207C, so that the leftward movement is restricted.

このように、突部90507Cが凹部90207Cとの空隙Sにより移動可能となっているため、遊技球Pが第1経路K1から内レール90501に衝突したときに、非固定部90505Aが撓むことができ、衝撃が吸収されることで内レール90501の破損を抑制できるとともに、突部90507Cが移動しても凹部90207Cに当接することにより非固定部90505Aが大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技球Pを安定して案内することができる。   Thus, since the protrusion 90507C is movable by the gap S with the recess 90207C, when the game ball P collides with the inner rail 90501 from the first path K1, the non-fixed portion 90505A bends. Since the impact is absorbed, damage to the inner rail 90501 can be suppressed, and even if the projection 90507C moves, the non-fixed portion 90505A is prevented from being greatly displaced by contacting the recess 90207C. The game ball P can be guided stably.

また、突部90507Cが凹部90207C内に挿入されているため、突部90507Cの移動範囲が凹部90207C内に収まる。従って、非固定部90505Aが大きく位置ずれすることが確実に防止される。   Further, since the protrusion 90507C is inserted into the recess 90207C, the movement range of the protrusion 90507C is accommodated in the recess 90207C. Accordingly, it is possible to reliably prevent the non-fixed portion 90505A from being displaced greatly.

なお、ここでは、内レール90501における突部90507Cの近傍に第1経路K1を流下する遊技球Pが衝突した例についてのみ説明したが、内レール90501のいずれの位置にあっても突部90507A〜90507Fが移動して突部90507Cと同様の効果を得ることができる。   Here, only the example in which the game ball P flowing down the first path K1 collides with the vicinity of the protrusion 90507C in the inner rail 90501 has been described, but the protrusions 90507A to 90507A are located at any position of the inner rail 90501. 90507F moves and the effect similar to protrusion 90507C can be acquired.

また、図44(A)に示すように、遊技者の打球操作ハンドルが弱かった場合には、遊技球Pが遊技領域9010に進入せずに、発射球通路90401内を逆流することがある(いわゆる、ファール球P1)。また、ファール球P1が発生した際には、ファール球P1が打球発射装置に戻る前に次の遊技球P2が発射される場合があり、この場合、逆流するファール球P1と発射された遊技球P2が衝突し、はじかれたファール球P1(または発射された遊技球P)が内レール90501に衝突する。これにより、内レール90501が発射球通路90401側から第1経路K1側(左から右)に向けて押されるようになる。なお、ファール球P1は、打球発射装置の発射タイミングにより内レール90501における突部90507Eの付近で遊技球P2と衝突することが多いことから、ここでは、内レール90501における突部90507Eの近傍にファール球P1が衝突した態様について説明する。   Further, as shown in FIG. 44A, when the player's hitting operation handle is weak, the game ball P may not flow into the game area 9010 and may flow backward in the launch ball passage 90401 ( So-called foul sphere P1). Further, when the foul ball P1 is generated, the next game ball P2 may be fired before the foul ball P1 returns to the hitting ball launcher. In this case, the foul ball P1 flowing backward and the game ball fired. P2 collides, and the foul ball P1 repelled (or the launched game ball P) collides with the inner rail 90501. As a result, the inner rail 90501 is pushed from the firing ball passage 90401 side toward the first path K1 side (from left to right). Note that the foul ball P1 often collides with the game ball P2 in the vicinity of the protrusion 90507E on the inner rail 90501 depending on the firing timing of the hitting ball launcher, and here, the foul ball P1 is located near the protrusion 90507E on the inner rail 90501. A mode in which the sphere P1 collides will be described.

図40(C)及び図41(B)のように、第3誘導部材ユニット90302(第1構造物)の近くに配置される突部90507Eは、凹部90207Eの右側の内周面から離間寸法L4分離間しているため、突部90507Eは、右方向に移動する。また、第3誘導部材ユニット90302と内レール90501との離間幅は、離間寸法L4よりも短い離間寸法L5となっているため、突部90507Eは、凹部90207Eの右側の内周面に当接する前に内レール90501の立壁部90513(当接部)が第3誘導部材ユニット90302の外面に当接する。つまり、ファール球P1が非固定部90505Aに衝突することで立壁部90513が第3誘導部材ユニット90302に当接する。これにより、非固定部90505Aの大きな位置ずれが防止される。   As shown in FIGS. 40C and 41B, the protrusion 90507E disposed near the third guide member unit 90302 (first structure) is separated from the inner peripheral surface on the right side of the recess 90207E by a dimension L4. Since the separation occurs, the protrusion 90507E moves in the right direction. Further, since the separation width between the third guide member unit 90302 and the inner rail 90501 is a separation dimension L5 that is shorter than the separation dimension L4, the protrusion 90507E is not in contact with the right inner peripheral surface of the recess 90207E. Further, the standing wall portion 90513 (contact portion) of the inner rail 90501 contacts the outer surface of the third guide member unit 90302. That is, when the foul ball P1 collides with the non-fixed portion 90505A, the standing wall portion 90513 comes into contact with the third guide member unit 90302. As a result, a large displacement of the non-fixed portion 90505A is prevented.

このように、非固定部90505Aが第1経路K1側に撓曲変形した際には、突部90507Eよりも強度の高い非固定部90505Aの立壁部90513が、遊技盤面90200Aに取付けられた構造物である第3誘導部材ユニット90302に当接するため、非固定部90505Aの撓曲変形を安定して規制できる。また、非固定部90505Aが第1経路K1側に撓曲変形しないときには、立壁部90513が第3誘導部材ユニット90302に当接しないので、摩耗による劣化を抑制できる。また、第3誘導部材ユニット90302の周辺を流下する遊技球Pが衝突した場合、一旦発射球通路90401側に湾曲し、その後弾性変形により復帰した立壁部90513が遊技領域9010側へ大きく湾曲することが防止される。   As described above, when the non-fixed portion 90505A is bent and deformed toward the first path K1, the structure in which the standing wall portion 90513 of the non-fixed portion 90505A having higher strength than the protrusion 90507E is attached to the game board surface 90200A. Therefore, the bending deformation of the non-fixed portion 90505A can be stably regulated. In addition, when the non-fixed portion 90505A is not bent and deformed toward the first path K1, the standing wall portion 90513 does not contact the third guide member unit 90302, so that deterioration due to wear can be suppressed. In addition, when the game ball P flowing down around the third guide member unit 90302 collides, the standing wall 90513 that is once bent toward the launch ball passage 90401 and then restored by elastic deformation is greatly bent toward the game area 9010. Is prevented.

また、第3誘導部材ユニット90302と内レール90501とは、離間しているので、例えば、経年による劣化や新しい遊技盤へのモデルチェンジ等にあたって、盤面板90200から内レール90501を取外さなくても第3誘導部材ユニット90302を容易に交換・変更することができる。   Further, since the third guide member unit 90302 and the inner rail 90501 are separated from each other, the inner rail 90501 does not have to be removed from the board surface plate 90200 for, for example, deterioration due to aging or model change to a new game board. The third guide member unit 90302 can be easily replaced / changed.

また、前述したように、突部90507A,90507Bは、凹部90207A,90207Bの略中央に配置されているので、ファール球P1が内レール90501の上部(突部90507A,90507B近傍)に衝突した際には、非固定部90505Bが第1経路K1側に撓曲変形することが可能となっている。   Further, as described above, since the protrusions 90507A and 90507B are arranged at substantially the center of the recesses 90207A and 90207B, when the foul ball P1 collides with the upper part of the inner rail 90501 (in the vicinity of the protrusions 90507A and 90507B). The non-fixed portion 90505B can be bent and deformed toward the first path K1.

なお、この形態例では、ファール球P1は、一般的に内レール90501における突部90507Eの付近で遊技球P2と衝突することが多いことから、内レール90501における突部90507Eの近傍にファール球P1が衝突した形態を例示したが、突部90507C,90507Dも凹部90207C,90207Dの右側の内周面から離して配置してもよい。   In this embodiment, the foul ball P1 generally collides with the game ball P2 in the vicinity of the protrusion 90507E in the inner rail 90501, and therefore the foul ball P1 in the vicinity of the protrusion 90507E in the inner rail 90501. However, the protrusions 90507C and 90507D may also be arranged away from the right inner peripheral surface of the recesses 90207C and 90207D.

また、前述のように、盤面板90200は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により構成されているため、その特性上、摩擦等により粉塵が生じやすくなっている。図37に示すように、盤面板90200に内レール90501を取付けた状態にあっては、凸部90510が遊技盤面90200Aに当接し、内レール90501の背面90508は、遊技盤面90200Aから離間している。   Further, as described above, the board surface plate 90200 is made of a translucent synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, or a methacrylic resin. Yes. As shown in FIG. 37, in a state where the inner rail 90501 is attached to the board surface plate 90200, the convex portion 90510 abuts on the game board surface 90200A, and the back surface 90508 of the inner rail 90501 is separated from the game board surface 90200A. .

このように、盤面板90200に内レール90501を取付けた状態にあっては、遊技盤面90200Aと内レール90501の背面90508とが面当接せず、凸部90510のみが遊技盤面90200Aに部分的に当接しているので、遊技盤面90200Aと内レール90501との摩擦により盤面板90200から生じる粉塵を極力減らすことができるため、遊技盤面90200Aの表面が粉塵により汚れることを抑制できる。   Thus, in a state where the inner rail 90501 is attached to the board surface plate 90200, the game board surface 90200A and the back surface 90508 of the inner rail 90501 are not in surface contact, and only the convex portion 90510 is partially on the game board surface 90200A. Since they are in contact with each other, dust generated from the board surface plate 90200 can be reduced as much as possible due to friction between the game board surface 90200A and the inner rail 90501, so that the surface of the game board surface 90200A can be suppressed from being contaminated by dust.

また、凸部90510と遊技盤面90200Aとの当接により生じた粉塵の一部は、凸部90510近傍に配設される***90511内に入り込むため、周囲に飛散しにくくなる。さらに、突部90507A〜90507Fと凹部90207A〜90207Fとの当接により生じた粉塵の一部は、突部90507A〜90507Fの周囲に設けられる溝部90509内に入り込むため、周囲に飛散しにくくなる。従って、遊技盤902のメンテナンス作業が容易である。また、前述のように、内レール90501は、透光性を有していないため、フランジ部90512の背面90508に付着する粉塵や***90511及び溝部90509内に入り込んだ粉塵が内レール90501を透して前方側から露見しないため、見栄えが向上する。なお、内レール90501は、粉塵が前方側から目立ちにくければよいので、例えば、半透光性を有する樹脂や有色の樹脂等から構成されていてもよい。また、透光性部材の表面に、非透光性の樹脂を塗装してもよい。   Further, part of the dust generated by the contact between the convex portion 90510 and the game board surface 90200A enters the small hole 90511 provided in the vicinity of the convex portion 90510, and thus is difficult to be scattered around. Further, part of the dust generated by the contact between the protrusions 90507A to 90507F and the recesses 90207A to 90207F enters the groove 90509 provided around the protrusions 90507A to 90507F, and thus is difficult to be scattered around. Therefore, maintenance work of the game board 902 is easy. As described above, since the inner rail 90501 does not have translucency, dust adhering to the back surface 90508 of the flange portion 90512 and dust entering the small hole 90511 and the groove portion 90509 pass through the inner rail 90501. This improves the appearance because it is not exposed from the front side. The inner rail 90501 may be made of, for example, a semi-transparent resin, a colored resin, or the like, as long as dust is less noticeable from the front side. Further, a non-translucent resin may be coated on the surface of the translucent member.

なお、この形態例では、凸部90510における遊技盤面90200Aとの当接面(先端面)が平坦に形成される形態を例示したが、これに限定されるものではなく、凸部の当接面に凹状部等を設け、凸部と遊技盤面90200Aとの当接により生じた粉塵の一部が該凹状部内に入り込むようにしてもよく、このようにすることで、粉塵の飛散をより抑制できる。   In this embodiment, the form in which the contact surface (tip surface) of the convex portion 90510 with the game board surface 90200A is formed flat is not limited to this, and the contact surface of the convex portion is not limited thereto. A concave portion or the like may be provided on the surface, and a part of the dust generated by the contact between the convex portion and the game board surface 90200A may enter the concave portion, and in this way, dust scattering can be further suppressed. .

以上説明したように、パチンコ遊技機901にあっては、遊技領域9010に遊技球Pを発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機901であって、盤面板90200と、遊技領域9010を囲むように盤面板90200に取付けられ、遊技球Pを案内する内レール90501と、を備え、内レール90501は、盤面板90200に固定される固定部90504T,90504Uと、盤面板90200に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部90505A〜90505Cと、を備えてなり、非固定部90505A〜90505Cは、突部90507A〜90507Fを有し、盤面板90200側には、突部90507A〜90507Fが当接可能な凹部90207A〜90207Fが設けられ、内レール90501を盤面板90200に取付けた状態において、突部90507A〜90507Fの側端面と凹部90207A〜90207Fの内周面との間に空隙Sが形成される。   As described above, the pachinko gaming machine 901 is a pachinko gaming machine 901 that plays a game by launching a game ball P in the gaming area 9010 so as to surround the board 9090 and the gaming area 9010. An inner rail 90501 that is attached to the board surface plate 90200 and guides the game ball P. The inner rail 90501 is a portion that is fixed to the board surface plate 90200 and is not fixed to the board surface plate 90200. Non-fixed portions 90505A to 90505C having flexibility, and the non-fixed portions 90505A to 90505C have protrusions 90507A to 90507F, and the protrusions 90507A to 90507F abut on the surface plate 90200 side. Possible recesses 90207A to 90207F are provided, and the inner rail 90501 is connected to the board surface. In the state attached to 90200, the gap S is formed between the side end face and the recess inner peripheral surface of the 90207A~90207F projections 90507A~90507F.

このようにすることで、遊技球Pが内レール90501に衝突したときに、突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207F内で移動でき、非固定部90505A〜90505Cが撓むことにより衝撃が吸収されることで内レール90501の破損を抑制できるとともに、突部90507A〜90507Fの側端面が凹部90207A〜90207Fの内周面に当接することにより、内レール90501を固定部90504T,90504Uのみで固定した形態に比べ、非固定部90505A〜90505Cが大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技球Pを安定して案内することができる。   In this way, when the game ball P collides with the inner rail 90501, the projections 90507A to 90507F can move within the recesses 90207A to 90207F, and the non-fixed portions 90505A to 90505C are bent to absorb the impact. The inner rail 90501 can be prevented from being damaged, and the side end surfaces of the protrusions 90507A to 90507F abut against the inner peripheral surface of the recesses 90207A to 90207F, so that the inner rail 90501 is fixed only by the fixing portions 90504T and 90504U. Compared to the above, since the non-fixed portions 90505A to 90505C are prevented from being largely displaced, the game ball P can be stably guided.

また、内レール90501は、右側方に遊技領域9010、左側方に発射球通路90401を形成するレール部材、つまり、一側方からしか遊技球Pが接触しない第1外レール90502や第2外レール90503とは異なり、両側方から遊技球Pが接触して破損しやすいレール部材であるため、上記のように非固定部90505A〜90505Cが撓むことにより衝撃が吸収されることで内レール90501の破損をより好適に抑制できる。   The inner rail 90501 is a rail member that forms a game area 9010 on the right side and a launch ball passage 90401 on the left side, that is, the first outer rail 90502 and the second outer rail that the game ball P contacts only from one side. Unlike 90503, it is a rail member that is easily damaged by contact with the game ball P from both sides, and as described above, the non-fixed portions 90505A to 90505C are bent to absorb the impact, so that the inner rail 90501 Breakage can be suppressed more suitably.

また、熱等により内レール90501の合成樹脂材が劣化して突部90507A〜90507Fの根元近傍が変形した際においても、突部90507A〜90507Fの側端面と凹部90207A〜90207Fの内周面との間に空隙Sが形成されていることで、突部90507A〜90507Fに負荷が掛からず突部90507A〜90507Fの破損を防止できる。   Further, even when the synthetic resin material of the inner rail 90501 is deteriorated due to heat or the like and the vicinity of the roots of the protrusions 90507A to 90507F is deformed, the side end surfaces of the protrusions 90507A to 90507F and the inner peripheral surfaces of the recesses 90207A to 90207F Since the gap S is formed between the protrusions 90507A to 90507F, no load is applied to the protrusions 90507A to 90507F, and damage to the protrusions 90507A to 90507F can be prevented.

また、突部90507A〜90507Fは、凹部90207A〜90207Fにより盤面板90200の内側に配置されるため、突部90507A〜90507Fを係止させるための被当接部を盤面板90200の外側(遊技盤面90200A上)に特段形成する必要がない。つまり、被当接部が遊技球Pの流下に影響を与えることがない。さらに、突部90507A〜90507Fの側端面と凹部90207A〜90207Fの内周面との摺接により発生する粉塵が極力遊技盤面90200Aに露見しないようにできる。   Further, since the projections 90507A to 90507F are arranged inside the board surface plate 90200 by the recesses 90207A to 90207F, the contacted portion for locking the projections 90507A to 90507F is outside the board plate 90200 (game board surface 90200A). It is not necessary to form specially in the above. That is, the contacted portion does not affect the flow of the game ball P. Furthermore, dust generated by sliding contact between the side end surfaces of the protrusions 90507A to 90507F and the inner peripheral surfaces of the recesses 90207A to 90207F can be prevented from being exposed to the game board surface 90200A as much as possible.

また、この形態例では、内レール90501において最も撓曲変形しやすい非固定部90505Aに設けられた突部90507C〜90507Eが挿入される凹部90207C〜90207Eは、固定部90504T,90504U近傍に設けられた突部90507A,90507B,90507Eが挿入される凹部90207A,90207B,90207Eに比べ大径に形成されているとともに、突部90507A,90507B,90507Eは、凹部90207A,90207B,90207Eの右側に寄せて配置されているため、非固定部90505Aの発射球通路90401側への移動量を大きくとることができる。これにより、内レール90501の破損を確実に抑制できる。   Further, in this embodiment, the concave portions 90207C to 90207E into which the protrusions 90507C to 90507E provided in the non-fixed portion 90505A that is most easily bent and deformed in the inner rail 90501 are inserted in the vicinity of the fixed portions 90504T and 90504U. The protrusions 90507A, 90507B, and 90507E are formed with larger diameters than the recesses 90207A, 90207B, and 90207E into which the protrusions are inserted. Therefore, the amount of movement of the non-fixed portion 90505A toward the firing ball passage 90401 can be increased. Thereby, damage to the inner rail 90501 can be reliably suppressed.

また、内レール90501を盤面板90200に取付けた状態において、突部90507A〜90507Fの側端面と凹部90207A〜90207Fの内周面との間に空隙Sが形成されるため、凹部90207A〜90207Fに対して突部90507A〜90507Fを挿入し易い。   Further, in the state in which the inner rail 90501 is attached to the board surface plate 90200, a gap S is formed between the side end surfaces of the protrusions 90507A to 90507F and the inner peripheral surfaces of the recesses 90207A to 90207F, so that the recesses 90207A to 90207F Therefore, it is easy to insert the protrusions 90507A to 90507F.

また、突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207Fに挿入される構造であるため、突部90507A〜90507Fの側端面が凹部90207A〜90207Fの内周面に当接することにより、非固定部90505Aが大きく位置ずれすることが防止される。つまり、突部90507A〜90507Fが凹部90207A〜90207F内に挿入されているため、突部90507A〜90507Fの移動範囲が凹部90207A〜90207F内に収まり、非固定部90505Aが大きく位置ずれすることが確実に防止される。   Further, since the protrusions 90507A to 90507F are inserted into the recesses 90207A to 90207F, the side end surfaces of the protrusions 90507A to 90507F abut against the inner peripheral surface of the recesses 90207A to 90207F, so that the non-fixed part 90505A is large. Misalignment is prevented. That is, since the protrusions 90507A to 90507F are inserted into the recesses 90207A to 90207F, it is ensured that the movement range of the protrusions 90507A to 90507F is within the recesses 90207A to 90207F, and the non-fixed part 90505A is largely displaced. Is prevented.

また、この形態例では、突部90507A〜90507Fよりも強度の高い内レール90501の立壁部90513が第3誘導部材ユニット90302に当接可能であるため、遊技領域9010内に設けられる構造物である第3誘導部材ユニット90302を利用して非固定部90505Aの撓曲変形を安定して規制できる。   Further, in this embodiment, since the standing wall portion 90513 of the inner rail 90501 having higher strength than the protrusions 90507A to 90507F can contact the third guide member unit 90302, the structure is provided in the game area 9010. The bending deformation of the non-fixed portion 90505A can be stably regulated using the third guide member unit 90302.

なお、この形態例では、突部90507Eが第3誘導部材ユニット90302の近傍に設けられている形態について例示したが、これに限定されるものではなく、第3誘導部材ユニット90302を利用して非固定部90505Aの撓曲変形を規制できるため、第3誘導部材ユニット90302の近傍に突部を設けなくてもよい。これによれば、突部を減らす、または無くすことができるので、内レール90501の構造を極めて簡素化できる。   In this embodiment, the protrusion 90507E is illustrated in the vicinity of the third guide member unit 90302. However, the present invention is not limited to this, and the third guide member unit 90302 is used for non-projection. Since the bending deformation of the fixing portion 90505A can be restricted, the protrusion does not have to be provided in the vicinity of the third guide member unit 90302. According to this, since a protrusion can be reduced or eliminated, the structure of the inner rail 90501 can be greatly simplified.

また、この形態例では、立壁部90513と第3誘導部材ユニット90302との間に空隙(離間寸法L5)が形成されるとともに、ファール球P1が非固定部90505Aに衝突することで立壁部90513が第3誘導部材ユニット90302に当接するため、立壁部90513が常に第3誘導部材ユニット90302に当接しないので、摩耗による劣化を抑制できる。   Further, in this embodiment, a gap (separation dimension L5) is formed between the standing wall portion 90513 and the third guide member unit 90302, and the foul ball P1 collides with the non-fixed portion 90505A, whereby the standing wall portion 90513 is Since the standing wall portion 90513 does not always contact the third guiding member unit 90302 because it contacts the third guiding member unit 90302, deterioration due to wear can be suppressed.

また、第3誘導部材ユニット90302は、内レール90501を取外さなくても盤面板90200から取外すことができるため、容易に交換することができる。   Further, since the third guide member unit 90302 can be removed from the panel 9090 without removing the inner rail 90501, it can be easily replaced.

また、内レール90501は、非固定部90505Aと該非固定部90505Aよりも強度が高い非固定部90505B,90505C、固定部90504T,90504Uとを少なくとも有するため、固定部90504T,90504Uや非固定部90505A〜90505Cに応じた強度を持たせることができる。従って、非固定部90505Aに対して、固定部90504T,90504Uに近い非固定部90505B,90505Cよりも可撓性を大きく持たせて、耐衝撃性を向上させることができる。   Further, since the inner rail 90501 includes at least a non-fixed portion 90505A, non-fixed portions 90505B and 90505C, and fixed portions 90504T and 90504U having higher strength than the non-fixed portion 90505A, the fixed portions 90504T and 90504U and the non-fixed portions 90505A to 90505A. The strength according to 90505C can be given. Therefore, the non-fixed portion 90505A can have greater flexibility than the non-fixed portions 90505B and 90505C close to the fixed portions 90504T and 90504U, and the impact resistance can be improved.

また、内レール90501における突部90507A〜90507Fの周囲には、溝部90509がそれぞれ形成されているため、突部90507A〜90507Fの側端面と凹部90207A〜90207Fの内周面との接触によって生じる粉や屑等が溝部90509内に入り込み、これにより周囲に飛散しにくくなる。   Further, since grooves 90509 are respectively formed around the protrusions 90507A to 90507F on the inner rail 90501, powders and the like generated by contact between the side end surfaces of the protrusions 90507A to 90507F and the inner peripheral surfaces of the recesses 90207A to 90207F Debris or the like enters the groove 90509 and is thus less likely to scatter around.

次に、弾性部材90600の周辺の構造について図45〜図49を参照して説明する。図45は、レール飾り枠の右側部の構造を示す斜視図である。図46は、(A)はレール飾り枠の右側部の背面図、(B)は(A)のG−G断面図、(C)は(A)のH−H断面図である。図47は、(A)は弾性部材の構成を示す6面図、(B)は(A)のI−I断面図である。図48は、(A)は第1外レールの右端部の構成を示す斜視図、(B)は第1外レールの右端部の他の構成を示す斜視図である。図49は、(A)はパチンコ遊技機の正面図、(B)は(A)に示すパチンコ遊技機の平面断面図である。   Next, the structure around the elastic member 90600 will be described with reference to FIGS. FIG. 45 is a perspective view showing the structure of the right side portion of the rail decorative frame. 46A is a rear view of the right side portion of the rail decorative frame, FIG. 46B is a GG sectional view of FIG. 46A, and FIG. 46C is a HH sectional view of FIG. 47A is a six-sided view illustrating the configuration of the elastic member, and FIG. 47B is a cross-sectional view taken along the line II of FIG. 48A is a perspective view showing the configuration of the right end portion of the first outer rail, and FIG. 48B is a perspective view showing another configuration of the right end portion of the first outer rail. 49A is a front view of a pachinko gaming machine, and FIG. 49B is a cross-sectional plan view of the pachinko gaming machine shown in FIG.

レール飾り枠90410には、弾性部材90600を保持する保持部が形成されている。保持部は、弾性部材90600に穿設された貫通孔90602に圧入される突出部90422(図46(B)参照)が内側面に形成された板状の第1保持部90421と、弾性部材90600において遊技球が衝突する被衝突面90601とは反対側の面である裏側面90604に対向する第2保持部90423とを少なくとも備えている。   The rail decoration frame 90410 is formed with a holding portion for holding the elastic member 90600. The holding portion includes a plate-like first holding portion 90421 in which a protruding portion 90422 (see FIG. 46B) to be press-fitted into a through hole 90602 formed in the elastic member 90600 is formed on the inner surface, and an elastic member 90600. , At least a second holding portion 90423 facing the back side surface 90604 which is a surface opposite to the colliding surface 90601 with which the game ball collides.

第1保持部90421は、弾性部材90600の貫通孔90602に該第1保持部90421の突出部90422が圧入されることで弾性部材90600を支持するとともに、弾性部材90600に遊技球が衝突した場合でも弾性部材90600の位置がずれないようにしている。また、第1保持部90421の突出部90422から引き抜くことで弾性部材90600を取外すことができるので、メンテナンス性が向上する。   The first holding portion 90421 supports the elastic member 90600 by press-fitting the protruding portion 90422 of the first holding portion 90421 into the through hole 90602 of the elastic member 90600, and even when a game ball collides with the elastic member 90600. The position of the elastic member 90600 is prevented from shifting. In addition, since the elastic member 90600 can be removed by pulling it out from the projecting portion 90422 of the first holding portion 90421, the maintainability is improved.

第1保持部90421の突出部90422には、突出方向の根本部と先端部との間に段差部90424が形成されており、弾性部材90600の貫通孔90602に形成された段差部90603に係合することにより、遊技球が衝突しても弾性部材90600の位置がずれるのを防止する。   A protruding portion 90422 of the first holding portion 90421 is formed with a stepped portion 90424 between the root portion in the protruding direction and the tip portion, and is engaged with the stepped portion 90603 formed in the through hole 90602 of the elastic member 90600. This prevents the position of the elastic member 90600 from shifting even if the game ball collides.

また、突出部90422においては、段差部90424を境界として先端部の径よりも根本部の径が太くなっている。このため、該突出部90422の耐久性を高めて丈夫にすることができ、該突出部90422の折損を防止できる。   Further, in the protruding portion 90422, the diameter of the root portion is larger than the diameter of the tip portion with the stepped portion 90424 as a boundary. For this reason, the durability of the projecting portion 90422 can be increased and made durable, and breakage of the projecting portion 90422 can be prevented.

また、第1保持部90421は、内側面(後面)に突出部90422が形成された板状部90425を有し、この板状部90425の外側面(前面)には、突出部90422に対応する部分から突出部90422の内部に向かって凹設された凹部90426が形成されている。この凹部90426を設けて突出部90422の内部を肉抜き成形することで、該突出部90422の耐久性を向上できる。また、第1保持部90421の前面には、シール部材が貼付されることで、第1保持部90421の前面に形成された凹部90426の前面開口が閉塞されるようになっている。   The first holding portion 90421 has a plate-like portion 90425 in which a protruding portion 90422 is formed on the inner surface (rear surface), and the outer surface (front surface) of the plate-like portion 90425 corresponds to the protruding portion 90422. A recessed portion 90426 is formed so as to be recessed from the portion toward the inside of the protruding portion 90422. The durability of the projecting portion 90422 can be improved by forming the recess 90426 and subjecting the interior of the projecting portion 90422 to a thinning process. In addition, a seal member is attached to the front surface of the first holding portion 90421 so that the front opening of the recess 90426 formed on the front surface of the first holding portion 90421 is closed.

第2保持部90423は、弾性部材90600の裏側面90604に設けられた段差部90605に係合する被係合部90427を有している。このため、遊技球が衝突するなどして弾性部材90600に衝撃が与えられても、該弾性部材90600の位置がずれたり、該弾性部材90600が貫通孔90602に圧入された突出部90422を中心として回転したりするのを防止できる。   The second holding portion 90423 has an engaged portion 90427 that engages with a stepped portion 90605 provided on the back side surface 90604 of the elastic member 90600. Therefore, even if an impact is applied to the elastic member 90600 due to a collision of a game ball or the like, the position of the elastic member 90600 is displaced, or the elastic member 90600 is centered on the protruding portion 90422 that is press-fitted into the through hole 90602. It can be prevented from rotating.

また、弾性部材90600が保持部(第1保持部90421及び第2保持部90423)に取付けられ、該保持部を有するレール飾り枠90410が遊技盤902に取付けられた状態においては、図46(B)に示すように、弾性部材90600と遊技盤902との間に間隙9026が形成される。この間隙9026を有することで、弾性部材90600に遊技球が衝突した衝撃が遊技盤902に伝播するのを防止している。   In the state where the elastic member 90600 is attached to the holding portions (the first holding portion 90421 and the second holding portion 90423) and the rail decorative frame 90410 having the holding portion is attached to the game board 902, FIG. ), A gap 9026 is formed between the elastic member 90600 and the game board 902. By having the gap 9026, the impact of the game ball colliding against the elastic member 90600 is prevented from propagating to the game board 902.

弾性部材90600は、図47に示すように、略直方体状に形成されており、貫通孔90602の形状である円筒形状の中心と被衝突面90601との距離L1は、貫通孔90602の形状である円筒形状の中心と裏側面90604との距離L2よりも長くなっている。これにより、被衝突面90601に遊技球が衝突した衝撃を距離L1の範囲にある弾性部材90600の弾性体で十分に吸収することができる。   As shown in FIG. 47, the elastic member 90600 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and the distance L1 between the center of the cylindrical shape that is the shape of the through hole 90602 and the collision target surface 90601 is the shape of the through hole 90602. It is longer than the distance L2 between the center of the cylindrical shape and the back side surface 90604. Thus, the impact of the game ball colliding with the collision target surface 90601 can be sufficiently absorbed by the elastic body of the elastic member 90600 within the range of the distance L1.

また、弾性部材90600は、保持部(第1保持部90421及び第2保持部90423)により保持された状態において、少なくとも被衝突面90601が第1保持部90421の端部から突出している(図34参照)。このため、打球発射装置(図示略)から発射された遊技球が所定以上の勢いで第1外レール90502に沿って飛んでくると、弾性部材90600の被衝突面90601に必ず衝突するようになり、第1保持部90421には衝突しないので、第1保持部90421の損傷を防止できる。   In the state where the elastic member 90600 is held by the holding portions (the first holding portion 90421 and the second holding portion 90423), at least the collision target surface 90601 protrudes from the end portion of the first holding portion 90421 (FIG. 34). reference). For this reason, when a game ball fired from a ball striking device (not shown) flies along the first outer rail 90502 with a predetermined momentum or more, it always collides with the collision target surface 90601 of the elastic member 90600. Since the first holding portion 90421 does not collide, the first holding portion 90421 can be prevented from being damaged.

また、被衝突面90601は、図46(A)に示すように、保持部(第1保持部90421及び第2保持部90423)により保持された状態において、被衝突面90601が第1外レール90502の所定点における接線に対し垂直な法線T1に対し遊技領域9010の中央部側へ向けて開放するように所定角度θ1傾くとともに、遊技盤面90200Aに対し垂直な垂線T2に対し遊技盤面90200A側へ向けて所定角度θ2傾く傾斜面として形成されている。   Further, as shown in FIG. 46A, the collision target surface 90601 is held by the holding portions (the first holding portion 90421 and the second holding portion 90423), and the collision target surface 90601 is the first outer rail 90502. Inclined by a predetermined angle θ1 so as to open toward the center of the game area 9010 with respect to a normal T1 perpendicular to the tangent to the predetermined point, and toward the game board surface 90200A with respect to the perpendicular T2 perpendicular to the game board surface 90200A. It is formed as an inclined surface inclined by a predetermined angle θ2.

よって、第1外レール90502に沿って移動してきた遊技球Pが保持部(第1保持部90421及び第2保持部90423)により保持された被衝突面90601に衝突したとき、該遊技球Pを第1外レール90502から離れる方向へ向けて遊技盤面90200A側へ跳ね返す。よって、弾性部材90600の下方に広がる遊技領域9010において第1外レール90502から離れた位置に設けられた通過ゲート9041や一般入賞口90401Cへ誘導することができるとともに、跳ね返った遊技球Pが第1外レール90502に沿って移動してきた後続の遊技球Pと衝突して後続球の流下に影響を及ぼすことを回避できる。また、跳ね返った遊技球Pがガラス窓9050aへ衝突してガラス窓9050aを傷付けることを回避できる。   Therefore, when the game ball P that has moved along the first outer rail 90502 collides with the collision target surface 90601 held by the holding units (the first holding unit 90421 and the second holding unit 90423), the game ball P is Bounces back toward the game board surface 90200A in a direction away from the first outer rail 90502. Therefore, the game area 9010 extending below the elastic member 90600 can be guided to the passing gate 9041 and the general winning port 90401C provided at a position away from the first outer rail 90502, and the rebounded game ball P is the first. It is possible to avoid affecting the flow of the subsequent sphere by colliding with the subsequent game sphere P that has moved along the outer rail 90502. Further, it is possible to avoid the rebounded game ball P from colliding with the glass window 9050a and damaging the glass window 9050a.

このように弾性部材90600は、保持部(第1保持部90421及び第2保持部90423)により保持された状態における被衝突面90601の傾きや反発力等に応じて遊技球Pの跳ね返り角度や速度に影響が及ぶものであるため、保持された状態で傾きが変わることがあると跳ね返された遊技球Pの流下経路にも影響を及ぼす部材である。   As described above, the elastic member 90600 has the rebound angle and speed of the game ball P according to the inclination and the repulsive force of the collision target surface 90601 in the state of being held by the holding portions (the first holding portion 90421 and the second holding portion 90423). Therefore, it is a member that also affects the flow path of the game ball P bounced back when the tilt may change in the held state.

また、弾性部材90600における貫通孔90602の開口周縁は、面取りされている。これにより、弾性部材90600の向き(表裏)を間違えることがなくなるととともに、該貫通孔90602に対してレール飾り枠90410の第1保持部90421の突出部90422が挿入容易となる。   The opening periphery of the through hole 90602 in the elastic member 90600 is chamfered. As a result, the direction (front and back) of the elastic member 90600 is not mistaken, and the protruding portion 90422 of the first holding portion 90421 of the rail decorative frame 90410 can be easily inserted into the through hole 90602.

また、弾性部材90600においては、前述したように、貫通孔90602の形状である円筒形状の中心と被衝突面90601との距離L1が、貫通孔90602の形状である円筒形状の中心と裏側面90604との距離L2よりも長くなっている。このため、レール飾り枠90410に対して弾性部材90600を取付けるときの向きを間違えることがなくなる。   In the elastic member 90600, as described above, the distance L1 between the center of the cylindrical shape that is the shape of the through-hole 90602 and the collision target surface 90601 is equal to the center of the cylindrical shape that is the shape of the through-hole 90602 and the back side surface 90604. It is longer than the distance L2. For this reason, the direction when attaching the elastic member 90600 with respect to the rail decoration frame 90410 is not mistaken.

また、弾性部材90600において、貫通孔90602は、略直方体状の6つの面のうちの1の面とこれに対向する1の面とを貫いた孔として穿設されており、この貫通孔90602に挿入される第1保持部90421の突出部90422は、その端部が少なくとも貫通孔90602の中間地点かあるいはこれよりも奥側に達している。これにより、遊技球が衝突したときの衝撃の吸収性を高めることができる。なお、弾性部材90600に穿設される孔は、貫通孔に限るものではなく、貫通していない穴であってもよい。   Further, in the elastic member 90600, the through hole 90602 is formed as a hole penetrating one of the six substantially rectangular parallelepiped surfaces and one surface facing the surface. The protruding portion 90422 of the first holding portion 90421 to be inserted has at least an intermediate point of the through hole 90602 or a deeper side than this end portion. Thereby, the absorbency of the impact when a game ball collides can be improved. The hole drilled in the elastic member 90600 is not limited to the through hole, and may be a hole that does not penetrate.

第1外レール90502の右側の先端部には、図48に示すように、発生した静電気を逃がすためのアース90711が形成されている。また、第1外レール90502におけるアース90711の近傍には、円弧状の第1外レール90502の外側に向かって湾曲した曲状部90712が形成されている。この曲状部90712を有することにより、第1外レール90502のアース90711をレール飾り枠90410の裏面側に嵌め込む作業が容易となる。例えば、レール飾り枠90410の左下部に第1外レール90502の左下部を嵌合し、レール飾り枠90410の内側面に第1外レール90502を沿わせていき、アース90711をレール飾り枠90410の右上部における背面側に嵌め込むときに、曲状部90712を曲げるなどして、そのアース90711の向きを微調整しながらレール飾り枠90410の右上部における背面側の所定位置に嵌め込むことができる(図46(A)参照)。   As shown in FIG. 48, a ground 90711 for releasing generated static electricity is formed at the right end of the first outer rail 90502. Further, a curved portion 90712 curved toward the outside of the arc-shaped first outer rail 90502 is formed in the vicinity of the ground 90711 on the first outer rail 90502. By having this curved portion 90712, the work of fitting the ground 90711 of the first outer rail 90502 to the back side of the rail decoration frame 90410 is facilitated. For example, the lower left portion of the first outer rail 90502 is fitted to the lower left portion of the rail decorative frame 90410, the first outer rail 90502 is placed along the inner surface of the rail decorative frame 90410, and the ground 90711 is connected to the rail decorative frame 90410. When fitting on the back side in the upper right part, the curved part 90712 can be bent or the like, and the direction of the ground 90711 can be finely adjusted, and the rail decorative frame 90410 can be fitted in a predetermined position on the back side. (See FIG. 46 (A)).

また、図46(C)に示すように、第1外レール90502と弾性部材90600とは、レール飾り枠90410に取付けられた状態において互いに所定の隙間を隔てて配置されている。よって、例えば、第1外レール90502に沿って遊技球Pが移動することにより生じる振動が弾性部材90600に伝達されて遊技球Pの跳ね返り角度や速度等に影響を及ぶことがないようにしている。また、弾性部材90600に遊技球Pが衝突することにより生じる振動が第1外レール90502に伝達されて第1外レール90502に沿って移動する遊技球Pの流下経路に影響を及ぼすことが回避される。   Further, as shown in FIG. 46C, the first outer rail 90502 and the elastic member 90600 are arranged with a predetermined gap therebetween in a state where they are attached to the rail decoration frame 90410. Therefore, for example, vibration generated by the movement of the game ball P along the first outer rail 90502 is transmitted to the elastic member 90600 so that the rebound angle and speed of the game ball P are not affected. . Further, it is possible to avoid the vibration caused by the collision of the game ball P with the elastic member 90600 being transmitted to the first outer rail 90502 and affecting the flow path of the game ball P moving along the first outer rail 90502. The

また、弾性部材90600は、レール飾り枠90410に取付けられた状態において第1外レール90502の端部に形成された曲状部90712の近傍位置に近接した状態で設けられている。つまり、図46(A)に示すように、第1外レール90502は、弾性部材90600に沿って配置されているが、曲状部90712が設けられていることにより一部が弾性部材90600から離れて配置されるため、弾性部材90600における第1外レール90502側の面を第2保持部90423の一部により第1外レール90502側から覆うように保持することができるため、弾性部材90600を安定して支持できる。   Further, the elastic member 90600 is provided in a state in which the elastic member 90600 is close to a position in the vicinity of the curved portion 90712 formed at the end portion of the first outer rail 90502 when attached to the rail decoration frame 90410. That is, as shown in FIG. 46A, the first outer rail 90502 is disposed along the elastic member 90600, but a part of the first outer rail 90502 is separated from the elastic member 90600 because the curved portion 90712 is provided. Therefore, the surface of the elastic member 90600 on the first outer rail 90502 side can be held so as to be covered from the first outer rail 90502 side by a part of the second holding portion 90423, so that the elastic member 90600 is stabilized. Can be supported.

なお、図45に示すように、アース90711は、第1外レール90502の背面側に取付けられた状態において、その一部が第1外レール90502に形成された孔部90507を介して前面側に突出するようになっており、該突出した部分は、ガラス扉枠9050を閉鎖したときに該ガラス扉枠9050の背面に設けられたアース部材(図示略)に接触するようになっている。   As shown in FIG. 45, in the state where the ground 90711 is attached to the back side of the first outer rail 90502, a part of the ground 90711 is brought to the front side through a hole 90507 formed in the first outer rail 90502. The protruding portion comes into contact with a ground member (not shown) provided on the back surface of the glass door frame 9050 when the glass door frame 9050 is closed.

また、図48(B)に示すように、第1外レール90502の曲状部90712には、湾曲する方向に沿ってスリット90713を穿設することができる。このスリット90713を穿設することにより、レール飾り枠90410の右上部における背面側にアース90711を嵌め込むときに、アース90711の向きを微調整することが容易となる。   Further, as shown in FIG. 48B, a slit 90713 can be formed in the curved portion 90712 of the first outer rail 90502 along the bending direction. By making this slit 90713, it is easy to finely adjust the direction of the ground 90711 when the ground 90711 is fitted on the back side of the upper right portion of the rail decoration frame 90410.

レール飾り枠90410の右側部端部と第2外レール90503の上端部とを接合する部分においては、図49(A)に示すように、レール飾り枠90410の右側部端部において前面側から背面側に向かって凹設された被係合部90420に対し、第2外レール90503の上端部において前面側から背面側に向かって突設された係合部530が嵌合するようになっている。これにより、レール飾り枠90410は、第2外レール90503により前方から後方へ押えられた状態となるので、該レール飾り枠90410の安定性が向上する。   As shown in FIG. 49 (A), at the portion where the right side end of the rail decorative frame 90410 and the upper end of the second outer rail 90503 are joined, from the front side to the back at the right side end of the rail decorative frame 90410. An engaging portion 530 protruding from the front side toward the back side at the upper end portion of the second outer rail 90503 is fitted to the engaged portion 90420 that is recessed toward the side. . As a result, the rail decoration frame 90410 is pressed from the front to the rear by the second outer rail 90503, so that the stability of the rail decoration frame 90410 is improved.

このように構成された遊技盤902にあっては、遊技球が衝突する弾性部材90600がレール飾り枠90410の保持部(第1保持部90421及び第2保持部90423)に保持される。そして、このレール飾り枠90410が複数のネジN1を用いて盤面板90200に螺着固定されることで、弾性部材90600が盤面板90200における所定位置に配置される。すなわち、弾性部材90600は、レール飾り枠90410を介して盤面板90200の所定位置に設けられる。   In the gaming board 902 configured as described above, the elastic member 90600 with which the game ball collides is held by the holding portions (the first holding portion 90421 and the second holding portion 90423) of the rail decoration frame 90410. The rail decoration frame 90410 is screwed and fixed to the board surface plate 90200 using a plurality of screws N1, so that the elastic member 90600 is disposed at a predetermined position on the board surface plate 90200. That is, the elastic member 90600 is provided at a predetermined position of the panel board 90200 via the rail decoration frame 90410.

そして、盤面板90200にレール飾り枠90410に取付けた後、第2外レール90503が盤面板90200に複数のネジN2により取付けられることで、第2外レール90503の係合部530がレール飾り枠90410の被係合部90420に係合し、レール飾り枠90410の右下端部が第2外レール90503により前面側から押えられることで、レール飾り枠90410が盤面板90200に保持される。   Then, after the rail decorative frame 90410 is attached to the panel surface plate 90200, the second outer rail 90503 is attached to the panel surface plate 90200 with a plurality of screws N2, so that the engaging portion 530 of the second outer rail 90503 is attached to the rail decorative frame 90410. Is engaged with the to-be-engaged portion 90420, and the lower right end portion of the rail decoration frame 90410 is pressed from the front side by the second outer rail 90503, so that the rail decoration frame 90410 is held by the board surface plate 90200.

さらに、レール飾り枠90410、第2外レール90503、内レール90501が盤面板90200に取付けられた遊技盤902を遊技機用枠903に組付け、レール飾り枠90410の右上端部が盤押え金具90162aのレール押え片90174により前面側から押えられることで、レール飾り枠90410が盤面板90200に保持される。   Further, a game board 902 in which a rail decoration frame 90410, a second outer rail 90503, and an inner rail 90501 are attached to a board surface plate 90200 is assembled to the gaming machine frame 903, and the upper right end portion of the rail decoration frame 90410 is a board holding metal 90162a. The rail decorative frame 90410 is held by the panel board 90200 by being pressed from the front side by the rail pressing piece 90174.

このように、弾性部材90600を保持するレール飾り枠90410を盤面板90200に取付けることで、弾性部材90600が遊技領域9010の所定位置に保持されるとともに、遊技盤902を遊技機用枠903に組付け、レール飾り枠90410の複数箇所が第2外レール90503及びレール押え片90174により前面側から押えられることで、このレール飾り枠90410の安定性が向上するため、該レール飾り枠90410により保持されている弾性部材90600の保持位置からの位置ずれが抑制される。   In this manner, by attaching the rail decoration frame 90410 that holds the elastic member 90600 to the board surface plate 90200, the elastic member 90600 is held at a predetermined position in the gaming area 9010, and the gaming board 902 is assembled to the gaming machine frame 903. In addition, since a plurality of locations of the rail decoration frame 90410 are pressed from the front side by the second outer rail 90503 and the rail pressing piece 90174, the stability of the rail decoration frame 90410 is improved, so that the rail decoration frame 90410 is held by the rail decoration frame 90410. The displacement of the elastic member 90600 from the holding position is suppressed.

なお、位置ずれとは、弾性部材90600の保持位置から前側への位置ずれ、つまり、盤面板90200の遊技盤面90200Aから離れる方向への位置ずれや、突出部90422を中心として回動する方向への位置ずれや、遊技盤面90200Aに沿う方向への位置ずれ等も含む。   The positional deviation is a positional deviation from the holding position of the elastic member 90600 to the front side, that is, a positional deviation of the board surface plate 90200 in a direction away from the game board surface 90200A, or a direction in which the board 9090 rotates around the protrusion 90422. This includes misalignment and misalignment in the direction along the game board surface 90200A.

また、第2外レール90503及び盤押え金具90162aのレール押え片90174は、ガラス扉枠9050を開放した状態でレール飾り枠90410を盤面板90200に保持する第2保持体として機能する。なお、特に図示しないが、ガラス扉枠9050のガラス窓9050aは、閉鎖位置にあるときにレール飾り枠90410の第1保持部90421の前面に近接または当接するので、閉鎖位置にあるときには第2保持体として機能するが、開放位置にあるときには第2保持体としては機能しない。   The second outer rail 90503 and the rail pressing piece 90174 of the panel pressing metal 90162a function as a second holding body that holds the rail decoration frame 90410 on the panel board 90200 with the glass door frame 9050 opened. Although not particularly illustrated, the glass window 9050a of the glass door frame 9050 is close to or abuts on the front surface of the first holding portion 90421 of the rail decoration frame 90410 when in the closed position, so that the second holding is performed when in the closed position. Although it functions as a body, it does not function as a second holding body when in the open position.

また、パチンコ遊技機901においては、図34に示すように、遊技領域9010におけるセンター飾り枠9052の右側の第2経路K2に通過ゲート9041や一般入賞口90401C及び図示しない複数の障害釘が設けられており、レール飾り枠90410の第1保持部90421で保持された弾性部材90600に衝突した遊技球がその衝突により軌道を変えながら第2経路K2を流下すると、通過ゲート9041を通過し、あるいは一般入賞口90401Cへ進入することがある。前述したように、遊技球が通過ゲート9041を通過すると普通図柄の変動表示が開始され、普通可変入賞球装置906Bが開放状態となり第2始動入賞口へ遊技球が入賞すれば、第2特別図柄の変動表示が開始されて大当り遊技状態に制御される可能性がある。また、遊技球が一般入賞口90401Cへ入賞すれば所定数の賞球が得られる。   Further, in the pachinko gaming machine 901, as shown in FIG. 34, a passing gate 9041, a general winning opening 90401C, and a plurality of obstacle nails (not shown) are provided on the second path K2 on the right side of the center decorative frame 9052 in the gaming area 9010. When the game ball colliding with the elastic member 90600 held by the first holding portion 90421 of the rail decoration frame 90410 flows down the second path K2 while changing the trajectory due to the collision, the game ball passes through the passing gate 9041, or in general There is a case where it enters the winning opening 90401C. As described above, when the game ball passes the passing gate 9041, the normal symbol variation display is started, and when the normal variable winning ball device 906B is in an open state and the gaming ball wins the second starting winning hole, the second special symbol is displayed. May be controlled to the big hit gaming state. In addition, if a game ball wins a general winning opening 90401C, a predetermined number of winning balls can be obtained.

すなわち、弾性部材90600に衝突した遊技球が第2経路K2を流下することで、遊技者にとって有利な価値(例えば、大当り遊技状態や賞球)が付与される可能性がある。ここで、遊技球が第2経路K2を流下する経路は、弾性部材90600に衝突したときの跳ね返り量や角度によって変化することがある。このため、その弾性部材90600が、遊技球が遊技者にとって有利な方向へ跳ね返るように形成された不正な弾性部材に交換されたり、弾性部材90600の向きを不正に変更されるなどして跳ね返り量等が変えられると、通過ゲート9041を通過したりあるいは一般入賞口90401Cへ進入したりする遊技球の数が増加して、遊技者にとって有利な価値が付与される可能性が高くなるおそれがある。   That is, a game ball that has collided with the elastic member 90600 flows down the second path K2, which may give a value advantageous to the player (for example, a big hit game state or a prize ball). Here, the path along which the game ball flows down the second path K2 may change depending on the amount of rebound and the angle when the game ball collides with the elastic member 90600. For this reason, the amount of rebound of the elastic member 90600 is exchanged for an illegal elastic member formed so that the game ball rebounds in a direction advantageous to the player, or the direction of the elastic member 90600 is illegally changed. And the like may change, the number of game balls that pass through the pass gate 9041 or enter the general winning opening 90401C may increase, and there is a possibility that a value that is advantageous to the player is likely to be given. .

そこで、弾性部材90600を保持する第1保持体であるレール飾り枠90410の複数個所がネジN1で螺着固定されていることで、弾性部材90600を盤面板90200から取外すには複数のネジN1を取外す必要が生じる。また、そのレール飾り枠90410を保持する第2保持体である盤押え金具90162aのレール押え片90174や第2外レール90503の係合部530を備えることで、レール飾り枠90410を盤面板90200から取外すには、盤押え金具90162aによる係止状態を解除したり、第2外レール90503を盤面板90200から取外したりする必要が生じる。よって、このようにレール飾り枠90410の取外しを困難にして、弾性部材90600の交換を困難なものとすることで、弾性部材90600に対する不正行為を抑制することができる。   Therefore, a plurality of locations of the rail decoration frame 90410, which is the first holding body for holding the elastic member 90600, are screwed and fixed with screws N1, so that the plurality of screws N1 can be removed to remove the elastic member 90600 from the panel 9090. It will be necessary to remove it. Further, the rail decorative frame 90410 is provided from the panel surface plate 90200 by including the rail pressing piece 90174 of the panel pressing metal 90162a which is the second holding body for holding the rail decorative frame 90410 and the engaging portion 530 of the second outer rail 90503. In order to remove, it is necessary to release the locked state by the board pressing metal 90162a or to remove the second outer rail 90503 from the board surface plate 90200. Therefore, by making it difficult to remove the rail decoration frame 90410 and making it difficult to replace the elastic member 90600, fraudulent acts on the elastic member 90600 can be suppressed.

また、図49(A)、(B)に示すように、パチンコ遊技機901を正面視したときに、第1外レール90502の左側端部LTは、開放されたガラス扉枠9050の内側面を含む仮想延長面GTよりも左側に位置している。これにより、遊技機用枠903に遊技盤902が組付けられた状態において、第1外レール90502が取付けられたレール飾り枠90410を取外そうとする場合には、ガラス扉枠9050を大きく開放しなければならず、また、大きく開放したとしても第1外レール90502を前側に取外そうとしたときに該第1外レールの左部がガラス扉枠9050に当接するおそれがあることから、レール飾り枠90410の取外しが困難になる。これにより、弾性部材90600の交換を困難なものとすることができるので、該弾性部材90600に対する不正行為をより好適に抑制することができる。   Further, as shown in FIGS. 49A and 49B, when the pachinko gaming machine 901 is viewed from the front, the left end LT of the first outer rail 90502 is the inner surface of the opened glass door frame 9050. It is located on the left side of the including virtual extension plane GT. Thus, in the state where the gaming board 902 is assembled to the gaming machine frame 903, when the rail decoration frame 90410 to which the first outer rail 90502 is attached is to be removed, the glass door frame 9050 is opened widely. In addition, even if the first outer rail 90502 is to be removed to the front side even if it is greatly opened, the left part of the first outer rail may come into contact with the glass door frame 9050. It becomes difficult to remove the rail decoration frame 90410. Accordingly, it is possible to make it difficult to replace the elastic member 90600, and thus it is possible to more appropriately suppress an illegal act on the elastic member 90600.

さらに、レール飾り枠90410は、複数のネジN1を用いて遊技盤902に螺着固定されるが、ネジN1が挿通されるネジ孔がレール飾り枠90410の全体に亘って複数箇所に穿設されている。例えば、図49に示すように、レール飾り枠90410は、遊技領域9010の左下側から左上側さらには右上側にまで位置しているが、これら左下側、左上側、右上側のそれぞれと、遊技領域9010の上側や左側にもネジ孔が穿設されており、複数のネジN1を用いて遊技盤902に螺着固定されている。このため、レール飾り枠90410を取外し弾性部材90600を交換して遊技球の跳ね返り量や角度を変更する不正行為を行う場合、それら複数のネジN1をすべて取外す手間がかかるようになり、不正行為を行う意欲が減衰することから該不正行為の発生を抑制できる。   Further, the rail decoration frame 90410 is screwed and fixed to the game board 902 using a plurality of screws N1, and screw holes through which the screws N1 are inserted are formed at a plurality of locations throughout the rail decoration frame 90410. ing. For example, as shown in FIG. 49, the rail decoration frame 90410 is located from the lower left side of the game area 9010 to the upper left side and further to the upper right side. Screw holes are also formed on the upper side and the left side of the region 9010, and are screwed and fixed to the game board 902 using a plurality of screws N1. For this reason, when performing an illegal act of removing the rail decoration frame 90410 and replacing the elastic member 90600 to change the amount or angle of rebounding of the game ball, it becomes troublesome to remove all the screws N1. Since the willingness to perform is attenuated, the occurrence of the cheating can be suppressed.

このようなパチンコ遊技機901においては、遊技領域に打ち出された遊技媒体が衝突するゴム材等からなる被衝突体を備えるもの等がある。このような被衝突体は、遊技媒体が衝突したときに衝撃を吸収して跳ね返すようになっている。   Such a pachinko gaming machine 901 includes a collision object made of a rubber material or the like with which a game medium launched into the game area collides. Such a collision object absorbs a shock and bounces when a game medium collides.

この種の遊技機において、例えば、被衝突体を変位可能な状態で保持する保持体を備え、該保持体をネジにより遊技盤に取付けることで被衝突体を遊技盤の所定位置に保持したもの等があった。しかし、このような遊技機にあっては、保持体がネジにより遊技盤に取付けられていることで、被衝突体に遊技媒体が衝突する衝撃が保持体に伝播して該保持体を遊技盤に取付けるネジが緩むなどして保持体の位置ずれが生じると、被衝突体に衝突した遊技媒体の跳ね返り角度等が不安定になり、遊技媒体の入賞率等の遊技性に影響が及ぶおそれがあるといった問題があった。   In this type of gaming machine, for example, a holding body that holds the collided body in a displaceable state is provided, and the colliding body is held at a predetermined position of the game board by attaching the holding body to the game board with screws. Etc. However, in such a gaming machine, since the holding body is attached to the game board with screws, an impact that the game medium collides with the collision target body propagates to the holding body, and the holding body is used as the gaming board. If the holding body is displaced due to loosening of the screws attached to the game body, the rebound angle of the game medium that collides with the collided body becomes unstable, which may affect the gameability such as the winning rate of the game medium. There was a problem.

そこで、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できるようにするために、パチンコ遊技機901にあっては、遊技媒体が衝突する被衝突体である弾性部材90600と、遊技盤902に取付けられ、弾性部材90600を遊技盤902の所定位置に保持するレール飾り枠90410であるレール飾り枠90410と、遊技盤902に取付けられたレール飾り枠90410を保持する第2保持体である盤押え金具90162aのレール押え片90174、第2外レール90503、ネジN1、ガラス扉枠9050と、を備えている。このようにすることで、弾性部材90600を保持するレール飾り枠90410が遊技盤に取付けられた状態で各第2保持体により保持されることで、レール飾り枠90410の安定性が向上するため、弾性部材90600の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。   Therefore, in order to be able to suppress the loss of gameability due to the displacement of the collision object, the pachinko gaming machine 901 has an elastic member 90600 that is a collision object with which the game medium collides, and a game board. A rail decoration frame 90410 that is a rail decoration frame 90410 that is attached to 902 and holds the elastic member 90600 at a predetermined position of the game board 902, and a second holding body that holds the rail decoration frame 90410 attached to the game board 902. A rail pressing piece 90174 of the panel pressing metal 90162a, a second outer rail 90503, a screw N1, and a glass door frame 9050 are provided. By doing so, the rail decoration frame 90410 that holds the elastic member 90600 is held by each second holding body in a state of being attached to the game board, so that the stability of the rail decoration frame 90410 is improved. It is possible to suppress the loss of gameability due to the displacement of the elastic member 90600.

また、この形態例では、レール飾り枠90410は、各第2保持体による保持状態を解除すること、例えば、ガラス扉枠9050を開放し、盤押え金具90162aと第2外レール90503とネジN1とを取外すことをしない限り、遊技盤902から取外すことができないこととしている。このようにすることで、レール飾り枠90410が遊技盤902から容易に取外されることを抑制できる。   Further, in this embodiment, the rail decoration frame 90410 releases the holding state by each second holding body, for example, the glass door frame 9050 is opened, the panel retainer 90162a, the second outer rail 90503, and the screw N1. Unless it is removed, it cannot be removed from the game board 902. By doing in this way, it can control that rail decoration frame 90410 is easily removed from game board 902.

また、この形態例では、レール飾り枠90410は、弾性部材90600の保持位置からの位置ずれを規制する規制部であるレール飾り枠90410の第1保持部90421の板状部90425及び突出部90422を有している。このようにすることで、レール飾り枠90410に対し弾性部材90600が位置ずれして遊技性が損なわれることを抑制できるとともに、該弾性部材90600が外しにくくなっているので、該弾性部材90600を不正に交換する行為を抑制できる。   Further, in this embodiment, the rail decorative frame 90410 includes the plate-like portion 90425 and the protruding portion 90422 of the first holding portion 90421 of the rail decorative frame 90410 which is a restricting portion that restricts the displacement of the elastic member 90600 from the holding position. Have. By doing so, it is possible to prevent the elastic member 90600 from being displaced relative to the rail decoration frame 90410 and to impair the playability, and it is difficult to remove the elastic member 90600. The act of exchanging can be suppressed.

また、この形態例では、規制部は、弾性部材90600を保持した状態において該弾性部材90600が当接する当接面であって、互いに向きが異なる複数の当接面であるレール飾り枠90410の第1保持部90421における板状部90425の内側面(後面)と、第2保持部90423において弾性部材90600に当接する面から構成されている。このようにすることで、被衝突体を向きが異なる複数の当接面で押えることができるので、該被衝突体の位置ずれを好適に抑制できる。特に、図46(A)に示すように、第1外レール90502に沿って移動してきた遊技球Pが被衝突面90601に衝突する場合と、第1外レール90502から若干離れた位置を移動してきた遊技球Pが被衝突面90601に衝突する場合とで、被衝突面90601に衝突する位置が異なり、このような衝突位置のずれにより弾性部材90600が突出部90422を中心として回動することにより生じる位置ずれが防止される。   Further, in this embodiment, the restricting portion is a contact surface with which the elastic member 90600 abuts in a state where the elastic member 90600 is held, and the rail decoration frame 90410 has a plurality of contact surfaces with different directions. The inner surface (rear surface) of the plate-like portion 90425 in the first holding portion 90421 and the surface that contacts the elastic member 90600 in the second holding portion 90423. By doing in this way, since a to-be-collised body can be pressed with the some contact surface from which direction differs, the position shift of this to-be-collised body can be suppressed suitably. In particular, as shown in FIG. 46A, when the game ball P that has moved along the first outer rail 90502 collides with the collision target surface 90601, the game ball P moves slightly away from the first outer rail 90502. The position at which the game ball P collides with the colliding surface 90601 is different from the position at which the game ball P collides with the colliding surface 90601, and the elastic member 90600 rotates around the protrusion 90422 due to such a deviation in the colliding position. The resulting misalignment is prevented.

また、この形態例では、レール飾り枠90410は、弾性部材90600に形成された挿入孔である貫通孔90602に挿入される保持用ピンであるレール飾り枠90410の第1保持部90421の突出部90422を有し、突出部90422は、基部側である突出方向の根本部の外径が先端部側である先端部の外径よりも大きくなっている。このようにすることで、弾性部材90600に生じる衝撃に対する保持用ピンの耐久性を高めることができる。   Further, in this embodiment, the rail decoration frame 90410 is a protrusion 90422 of the first holding portion 90421 of the rail decoration frame 90410 that is a holding pin inserted into a through hole 90602 that is an insertion hole formed in the elastic member 90600. The projecting portion 90422 has an outer diameter of the base portion in the projecting direction on the base side larger than the outer diameter of the tip portion on the distal end side. By doing so, the durability of the holding pin against an impact generated in the elastic member 90600 can be enhanced.

また、この形態例では、レール飾り枠90410は、弾性部材90600に形成された挿入孔である貫通孔90602に挿入される保持用ピンであるレール飾り枠90410の第1保持部90421の突出部90422を有し、突出部90422の内部には中空部である凹部90426が形成されている。このようにすることで、突出部90422の強度が高まるので、耐久性が向上する。   Further, in this embodiment, the rail decoration frame 90410 is a protrusion 90422 of the first holding portion 90421 of the rail decoration frame 90410 that is a holding pin inserted into a through hole 90602 that is an insertion hole formed in the elastic member 90600. A recess 90426 that is a hollow portion is formed inside the protrusion 90422. By doing in this way, since the intensity | strength of the protrusion part 90422 increases, durability improves.

また、この形態例では、弾性部材90600は、少なくとも遊技球が衝突する衝突部である被衝突面90601がレール飾り枠90410の外側に位置するように該レール飾り枠90410により保持されている。このようにすることで、レール飾り枠90410に遊技球が衝突して該レール飾り枠90410が破損することを抑制できる。   In this embodiment, the elastic member 90600 is held by the rail decoration frame 90410 so that at least a collision target surface 90601 that is a collision portion with which the game ball collides is positioned outside the rail decoration frame 90410. By doing in this way, it can suppress that a game ball collides with the rail decoration frame 90410, and this rail decoration frame 90410 is damaged.

また、この形態例では、遊技球が内レール90501に衝突したときに、非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることで内レール90501の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技球を安定して案内することができる。また、被衝突体である弾性部材90600を保持するレール飾り枠90410が遊技盤902に取付けられた状態でレール押え片90174、第2外レール90503、ガラス扉枠9050等により保持されることで、レール飾り枠90410の安定性が向上するため、弾性部材90600の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。   In this embodiment, when the game ball collides with the inner rail 90501, the non-fixed portion bends to absorb the impact, thereby preventing the inner rail 90501 from being damaged and the contact portion to be covered. Since the non-fixed portion is prevented from being largely displaced by contacting the contact portion, the game ball can be guided stably. In addition, the rail decoration frame 90410 that holds the elastic member 90600, which is a collision target, is held by the rail pressing piece 90174, the second outer rail 90503, the glass door frame 9050, and the like while being attached to the game board 902. Since the stability of the rail decoration frame 90410 is improved, it is possible to suppress a loss of gameability due to the displacement of the elastic member 90600.

このように、遊技領域9010を形成する内レール90501、第1外レール90502、第2外レール90503といったレール部材及び該レール部材により案内された遊技球が衝突する弾性部材90600は、遊技盤902に対し位置ずれしにくいので遊技球を安定して案内することができる。   As described above, the rail member such as the inner rail 90501, the first outer rail 90502, and the second outer rail 90503 forming the game area 9010 and the elastic member 90600 that the game ball guided by the rail member collides with the game board 902. On the other hand, it is difficult to shift the position, so that the game ball can be guided stably.

以上、形態例の一例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As mentioned above, although an example of the form example has been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these, and changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention.

例えば、前記形態例では、レール部材として内レール90501を例示し、内レール90501の非固定部90505A〜90505Cに当接部としての突部90507A〜90507Fが形成された形態について説明したが、これに限定されるものではなく、第1外レール90502や第2外レール90503の非固定部にも当接部を設けてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the inner rail 90501 is exemplified as the rail member, and the protrusions 90507A to 90507F as the contact portions are formed on the non-fixed portions 90505A to 90505C of the inner rail 90501. The contact portion may be provided on the non-fixed portion of the first outer rail 90502 and the second outer rail 90503 without being limited thereto.

また、このように第1外レール90502にも非固定部を設けて撓曲変形可能とするとともに、該非固定部に当接部としての突部を形成した場合であっても、図46(C)に示すように、第1外レール90502と弾性部材90600とは所定の隙間を隔てて配置されていることで、遊技球Pの接触などにより第1外レール90502が撓曲変形してもその振動が弾性部材90600に伝達されることがないので、弾性部材90600における遊技球Pの跳ね返り角度や速度等に影響を及ぶことがない。また、第1外レール90502の端部は、遊技盤面90200Aに対してレール飾り枠90410を複数のネジN1で固定することにより取付けられるため、第1外レール90502を撓曲変形可能とした場合であっても遊技盤面90200Aから外れることが防止される。   In addition, even when the first outer rail 90502 is provided with a non-fixed portion so as to be able to bend and deform, and even when a protrusion as a contact portion is formed on the non-fixed portion, FIG. ), The first outer rail 90502 and the elastic member 90600 are arranged with a predetermined gap therebetween, so that even if the first outer rail 90502 is bent and deformed due to contact with the game ball P or the like, Since vibration is not transmitted to the elastic member 90600, the rebound angle and speed of the game ball P in the elastic member 90600 are not affected. Further, since the end portion of the first outer rail 90502 is attached to the game board surface 90200A by fixing the rail decoration frame 90410 with a plurality of screws N1, the first outer rail 90502 can be flexibly deformed. Even if it exists, it is prevented from coming off from the game board surface 90200A.

また、前記形態例では、非固定部90505A〜90505Cと突部90507A〜90507Fとが射出成形により一体的に形成される形態を例示したが、これに限定されるものではなく、非固定部90505A〜90505Cと突部90507A〜90507Fとが着脱可能に別体になっていてもよい。   Moreover, in the said form example, although the non-fixed part 90505A-90505C and the protrusion 90507A-90507F were illustrated integrally with injection molding, it is not limited to this, Non-fixed part 90505A- 90505C and the protrusions 90507A to 90507F may be detachably provided separately.

また、前記形態例では、突部90507C〜90507Eは、凹部90207C〜90207Eの右側に寄せて配置されている形態について例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、突部90507C〜90507Eを凹部90207C〜90207Eの中央に配置してもよい。つまり、凹部90207A〜90207Fに対する突部90507A〜90507Fの位置等は、遊技球が衝突する方向や強さ等に合わせて自由に設定してよい。なお、突部90507A〜90507Fの大きさ(直径)や内レール90501に対する位置、または突部90507A〜90507Fの側端面と凹部90207A〜90207Fの内周面との間に形成される空隙の大きさ等も自由に設定してよい。   Moreover, in the said form example, although protrusion 90507C-90507E illustrated about the form arrange | positioned near the right side of recessed part 90207C-90207E, it is not limited to this, For example, protrusion 90507C-90507E is provided. You may arrange | position in the center of the recessed parts 90207C-90207E. That is, the positions and the like of the protrusions 90507A to 90507F with respect to the recesses 90207A to 90207F may be freely set according to the direction and strength of the game ball colliding. The size (diameter) of the protrusions 90507A to 90507F, the position with respect to the inner rail 90501, the size of the gap formed between the side end surface of the protrusions 90507A to 90507F and the inner peripheral surface of the recesses 90207A to 90207F, etc. Can also be set freely.

また、前記形態例では、突部90507A〜90507Fの側端面と凹部90207A〜90207Fの内周面との間に中空の空隙Sが形成されていたが、これに限定されるものではなく、空隙Sに緩衝材などを充填して突部90507A〜90507Fにかかる負荷を減らすとともに、突部90507A〜90507Fの側端面と凹部90207A〜90207Fの内周面との摺接による粉塵を減らしてもよい。   In the embodiment, the hollow space S is formed between the side end surfaces of the protrusions 90507A to 90507F and the inner peripheral surface of the recesses 90207A to 90207F. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to reduce the load applied to the protrusions 90507A to 90507F by filling a buffer material or the like, and to reduce dust caused by sliding contact between the side end surfaces of the protrusions 90507A to 90507F and the inner peripheral surfaces of the recesses 90207A to 90207F.

また、前記形態例では、内レール90501の非固定部90505A〜90505Cに突部90507A〜90507Fが形成され、盤面板90200に凹部90207A〜90207Fが形成された形態について説明したが、これに限定されるものではなく、非固定部90505A〜90505Cに凹部を設け、盤面板90200に突部を設けてもよい。また、凹部は、有底のスリットや貫通孔等であっても構わない。   Further, in the above-described configuration example, the description has been given of the configuration in which the protrusions 90507A to 90507F are formed on the non-fixed portions 90505A to 90505C of the inner rail 90501 and the recesses 90207A to 90207F are formed on the board surface plate 90200, but the present invention is not limited thereto. Instead of this, recesses may be provided in the non-fixed portions 90505A to 90505C, and protrusions may be provided in the panel plate 90200. The recess may be a bottomed slit or a through hole.

また、前記形態例では、突部90507A〜90507Fは、強度を持たせるために平面視略十字形状を成していたが、これに限定されるものではなく、円柱状や断面矩形の柱状、球形状等であっても構わない。   Further, in the embodiment, the protrusions 90507A to 90507F have a substantially cross shape in plan view in order to give strength, but are not limited to this, and are not limited to this. It may be a shape or the like.

また、前記形態例では、突部90507A〜90507Fを当接部とし、凹部90207A〜90207Fを被当接部とする形態と、内レール90501の立壁部90513を当接部とし、第3誘導部材ユニット90302を被当接部とする形態と、を例示したが、これに限定されるものではなく、いずれか一方のみの形態を備えていればよい。また、構造物として、第3誘導部材ユニット90302を例示したが、構造物は内レール90501の近傍に設けられる釘や一般入賞口を構成する部材等であってもよい。   In the embodiment, the third guide member unit is configured such that the protrusions 90507A to 90507F serve as contact portions and the recesses 90207A to 90207F serve as contact portions, and the standing wall portion 90513 of the inner rail 90501 serves as a contact portion. Although the embodiment in which 90302 is a contacted portion is illustrated, the present invention is not limited to this, and only one of the configurations may be provided. Moreover, although the 3rd guide member unit 90302 was illustrated as a structure, the structure etc. may be a member which comprises the nail provided in the vicinity of the inner rail 90501, a general winning opening, etc.

また、前記形態例では、内レール90501の係止爪90501aの正面側から、ラベル貼付部90520を有する第2外レール90503の係止溝90503aを係止させることで、レール部材である内レール90501を取外さなくても第2外レール90503を盤面板90200から取外すことができる形態について例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、ラベル貼付部90520を有する第2外レール90503の係止溝90503aの正面側から内レール90501の係止爪90501aを係止させることで、レール部材である内レール90501を取外さなければ第2外レール90503を盤面板90200から取外すことができないようにしてもよい。つまり、第3誘導部材ユニット90302などの第1構造物については、内レール90501を取外さなくても盤面板90200から容易に取外して交換することができるようにする一方で、不正の対象となるラベルが貼付されるラベル貼付部90520を有する第2外レール90503など取外しを困難化したい第2構造物については、レール部材を利用して盤面板90200から取外すことを困難化することで、不正なラベルが貼付された第2外レールに交換されてしまうことを抑制できる。   In the embodiment, the inner rail 90501 is a rail member by locking the locking groove 90503a of the second outer rail 90503 having the label pasting portion 90520 from the front side of the locking claw 90501a of the inner rail 90501. The second outer rail 90503 can be removed from the board 90200 without removing the rail, but the present invention is not limited to this. For example, the second outer rail 90503 having the label attaching portion 90520 is not limited thereto. By locking the locking claw 90501a of the inner rail 90501 from the front side of the stop groove 90503a, the second outer rail 90503 cannot be removed from the panel 9090 without removing the inner rail 90501 which is a rail member. May be. That is, the first structure such as the third guide member unit 90302 can be easily removed and replaced from the panel 9090 without having to remove the inner rail 90501, while being a target for fraud. For the second structure that is difficult to remove, such as the second outer rail 90503 having the label affixing portion 90520 to which the label is affixed, it is illegal to remove it from the panel 9090 using the rail member. It can suppress changing to the 2nd outer rail to which the label was stuck.

なお、前記形態例では、盤面板90200がアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成される形態を例示したが、これに限定されるものではなく、盤面板はベニヤ等の木材により形成されてもよい。盤面板がベニヤ製の場合であっても、凸部90510が遊技盤面に当接するので、遊技盤面と内レール90501との摩擦により盤面板から木屑等が発生することを抑制できる。   In addition, in the said form example, although the board surface board 90200 illustrated the form formed with synthetic resin materials which have translucency, such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacryl resin, it is not limited to this, A board surface board May be formed of wood such as veneer. Even if the board surface plate is made of veneer, the convex portion 90510 contacts the game board surface, so that it is possible to suppress the generation of wood chips and the like from the board surface plate due to friction between the game board surface and the inner rail 90501.

また、前記形態例では、内レール90501の長手方向両端近傍に固定部90504T,90504Uが設けられ、固定部90504T,90504U間に非固定部90505Aが設けられ、固定部90504T,90504Uよりも外側に非固定部90505B,90505Cが設けられた形態について例示したが、これに限定されるものではなく、固定部以外の部位が非固定部となっており、且つ非固定部の可撓性が固定部よりも高ければ、固定部及び非固定部の場所や数は自由に設定してもよい。なお、固定部も可撓性を有していてもよい。   In the embodiment, the fixing portions 90504T and 90504U are provided in the vicinity of both ends in the longitudinal direction of the inner rail 90501, the non-fixing portion 90505A is provided between the fixing portions 90504T and 90504U, and the fixing portions 90504T and 90504U are not on the outer side. Although the example in which the fixing portions 90505B and 90505C are provided is illustrated, the present invention is not limited to this, and the portion other than the fixing portion is a non-fixing portion, and the flexibility of the non-fixing portion is higher than that of the fixing portion. If it is higher, the location and number of the fixed portion and the non-fixed portion may be set freely. Note that the fixing portion may also have flexibility.

また、前記形態例では、構造物に当接する当接部として内レール90501の立壁部90513を例示したが、これに限定されるものではなく、フランジ部等の内レールにおける他の部位でもよい。   Moreover, in the said form example, although the standing wall part 90513 of the inner rail 90501 was illustrated as a contact part contact | abutted to a structure, it is not limited to this, Other parts in inner rails, such as a flange part, may be sufficient.

また、前記形態例では、被衝突体の一例として、ゴム材からなる弾性部材90600を適用した形態を例示したが、これに限定されるものではなく、被衝突体は弾性体に限定されるものではなく、例えば、合成樹脂材にて構成されていてもよい。   Moreover, in the said form example, although the form which applied the elastic member 90600 which consists of rubber materials was illustrated as an example of a colliding body, it is not limited to this, A colliding body is limited to an elastic body Instead, for example, it may be made of a synthetic resin material.

また、前記形態例では、弾性部材90600を遊技盤902の所定位置に保持する第1保持体として、レール飾り枠90410を適用した形態を例示したが、これに限定されるものではなく、第2外レール90503や内レール90501等の他のレール部材であってもよい。また、レール部材だけでなく、例えば、弾性部材90600を保持するためだけに設けられた部材であってもよい。さらに、センター飾り枠9052、第1誘導部材ユニット90300、第2誘導部材ユニット90301、第3誘導部材ユニット90302など遊技球が頻繁に衝突し得る部材であればよい。なお、センター飾り枠9052とする場合、例えば、弾性部材90600を左上部(いわゆるぶっこみ位置)に設け、遊技領域9010に進入した遊技球が衝突し得るように設けることが考えられる。   Moreover, in the said form example, although the form which applied the rail decoration frame 90410 was illustrated as a 1st holding body holding the elastic member 90600 in the predetermined position of the game board 902, it is not limited to this, 2nd Other rail members such as the outer rail 90503 and the inner rail 90501 may be used. Moreover, not only a rail member but the member provided only in order to hold | maintain the elastic member 90600, for example may be sufficient. Furthermore, any member that can frequently collide with a game ball, such as the center decorative frame 9052, the first guide member unit 90300, the second guide member unit 90301, and the third guide member unit 90302, may be used. Note that in the case of the center decoration frame 9052, for example, it is conceivable that the elastic member 90600 is provided in the upper left part (so-called bump position) so that a game ball entering the game area 9010 can collide.

また、前記形態例では、遊技盤902に取付けられたレール飾り枠90410を保持する第2保持体として、盤押え金具90162aや第2外レール90503を適用した形態を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、他のレール部材を適用してもよいし、センター飾り枠9052や第1誘導部材ユニット90300、第2誘導部材ユニット90301、第3誘導部材ユニット90302といった遊技球の誘導部材等を適用してもよい。   Further, in the above-described configuration example, a configuration in which the panel retainer 90162a and the second outer rail 90503 are applied as the second holding body that holds the rail decoration frame 90410 attached to the game board 902 is illustrated, but the present invention is not limited thereto. For example, other rail members may be applied, and game ball guide members such as the center decorative frame 9052, the first guide member unit 90300, the second guide member unit 90301, and the third guide member unit 90302 Etc. may be applied.

また、前記形態例では、遊技盤902に取付けられたレール飾り枠90410を保持する第2保持体としての盤押え金具90162aや第2外レール90503は、レール飾り枠90410を前方から遊技盤面90200A側へ向けて押えるように保持する部材であったが、これに限定されるものではなく、レール飾り枠90410の側面における複数個所を側方から支持するように保持する部材であってもよい。   In the embodiment, the board retainer 90162a and the second outer rail 90503 as the second holding body for holding the rail decoration frame 90410 attached to the game board 902 are arranged on the game board surface 90200A side from the front. However, the present invention is not limited to this, and may be a member that holds a plurality of locations on the side surface of the rail decoration frame 90410 so as to be supported from the side.

また、前記形態例では、遊技盤902に取付けられたレール飾り枠90410を保持する第2保持体としての盤押え金具90162aや第2外レール90503は、レール飾り枠90410に当接して保持する部材とされていたが、これに限定されるものではなく、レール飾り枠90410に近接して配置され、所定以上の位置ずれが生じないように保持する部材であってもよい。   In the embodiment, the board retainer 90162a as the second holding body for holding the rail decoration frame 90410 attached to the game board 902 and the second outer rail 90503 are in contact with and hold the rail decoration frame 90410. However, the present invention is not limited to this, and it may be a member that is disposed in the vicinity of the rail decoration frame 90410 and that holds it so as not to cause a position shift of a predetermined amount or more.

また、前記形態例では、レール飾り枠90410を遊技盤902に取付けるためのネジN1は、盤押え金具90162aや第2外レール90503による保持状態を解除しなくても取外すことができる形態を例示したが、これに限定されるものではなく、盤押え金具90162aや第2外レール90503による保持状態を解除しなければ取外すことができないように設けられていてもよい。   In the embodiment, the screw N1 for attaching the rail decoration frame 90410 to the game board 902 can be removed without releasing the holding state by the board retainer 90162a or the second outer rail 90503. However, the present invention is not limited to this, and it may be provided so that it cannot be removed unless the holding state by the panel retainer 90162a or the second outer rail 90503 is released.

また、前記形態例では、盤押え金具90162aや第2外レール90503による保持状態を解除しなければレール飾り枠90410を遊技盤902から取外すことができない形態を例示したが、これに限定されるものではなく、盤押え金具90162aや第2外レール90503による保持状態を解除しなくても、ネジN1さえ取外せばレール飾り枠90410を遊技盤902から取外すことができるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the rail decoration frame 90410 cannot be removed from the game board 902 unless the holding state by the board retainer 90162a or the second outer rail 90503 is released. However, the present invention is not limited to this. Instead, the rail decoration frame 90410 may be removed from the game board 902 as long as the screw N1 is removed without releasing the holding state by the board retainer 90162a or the second outer rail 90503.

また、前記形態例では、レール飾り枠90410を盤面板90200に螺着固定するための複数のネジN1は同一種類のものであったが、これに限定されるものではなく、異なる種類のもの、例えばプラスのネジとマイナスのネジを併用するようにしてもよい。これにより、これら複数のネジN1を取外すために複数の工具が必要となり手間がかかることから、弾性部材90600を交換しようとする不正行為を抑制できる。   Further, in the embodiment, the plurality of screws N1 for screwing and fixing the rail decoration frame 90410 to the board surface plate 90200 are of the same type, but are not limited thereto, and are of different types. For example, a plus screw and a minus screw may be used in combination. As a result, a plurality of tools are required to remove the plurality of screws N1, and it takes time and effort, so that it is possible to suppress an illegal act of replacing the elastic member 90600.

また、前記形態例では、レール飾り枠90410とセンター飾り枠9052とを別の部材で成型する構成としたが、これに限定されるものではなく、図50の変形例1に示すように、飾り枠90800として一体で成型してもよい。すなわち、遊技球の移動する通路90810において遊技盤902に沿って設けられた板状の側面部90811を介して、センター飾り枠9052とレール飾り枠90410が繋がった形状としてもよい。このような形状を有する飾り枠90800を設けることにより、部品を大型化して弾性部材90600の位置がずれるのを防止するとともに、飾り枠90800においてレール飾り枠90410に相当する部分90410’とセンター飾り枠9052に相当する部分9052’との間にて遊技球が通過する通路90810の形状を安定させることができ、レール飾り枠90410に相当する部分90410’と通路90810との位置関係がずれることで遊技性が損なわれることを抑制できる。   In the embodiment, the rail decoration frame 90410 and the center decoration frame 9052 are formed by separate members. However, the present invention is not limited to this. As shown in Modification 1 in FIG. The frame 90800 may be integrally molded. In other words, the center decorative frame 9052 and the rail decorative frame 90410 may be connected via a plate-like side surface portion 90811 provided along the game board 902 in the passage 90810 in which the game ball moves. By providing the decorative frame 90800 having such a shape, it is possible to prevent the position of the elastic member 90600 from being increased by increasing the size of the component, and the portion 90410 ′ corresponding to the rail decorative frame 90410 in the decorative frame 90800 and the center decorative frame. The shape of the passage 90810 through which the game ball passes between the portion 9052 ′ corresponding to 9052 can be stabilized, and the positional relationship between the portion 90410 ′ corresponding to the rail decoration frame 90410 and the passage 90810 is shifted. It can suppress that property is impaired.

また、飾り枠90800においては、通路90810の側面部90811からレール飾り枠90410に相当する部分90410’につながる部分において弾性部材90600に対向する面に突部90812を形成し、該突部90812を弾性部材90600に穿設された凹部90608に圧入することで該弾性部材90600を取付けるようにしてもよい。このように弾性部材90600の凹部90608に突部90812を圧入することで、該弾性部材90600の位置ずれを防止できる。   Further, in the decorative frame 90800, a protrusion 90812 is formed on a surface facing the elastic member 90600 at a portion connecting the side surface portion 90811 of the passage 90810 to a portion 90410 ′ corresponding to the rail decorative frame 90410, and the protrusion 90812 is elastically formed. The elastic member 90600 may be attached by press-fitting into a recess 90608 formed in the member 90600. In this manner, the protrusion 90812 is press-fitted into the recess 90608 of the elastic member 90600, so that the displacement of the elastic member 90600 can be prevented.

また、前記形態例では、弾性部材90600の形状を略直方体状としたが、略直方体状に限るものではなく、例えば、立方体形状など、線対称や点対称の形状に形成してもよい。例えば、図51の変形例2に示すように、立方体状に形成された弾性部材90600は、貫通孔90602が穿設されていない4つの面をそれぞれ被衝突面90601とし、1の被衝突面90601が摩耗したときに該弾性部材90600の向きを変えて他の被衝突面90601を遊技球が衝突する面とすることとしてもよい。これにより、弾性部材90600の一部に不正行為がなされたとしても、該弾性部材90600の向きを変えることで、その不正行為による効果が生じないようにすることができる。また、1つの弾性部材90600を長期間使用できる。   In the embodiment, the elastic member 90600 has a substantially rectangular parallelepiped shape. However, the elastic member 90600 is not limited to a substantially rectangular parallelepiped shape, and may be formed in a line-symmetrical or point-symmetrical shape such as a cubic shape. For example, as shown in Modification 2 in FIG. 51, an elastic member 90600 formed in a cubic shape has four impact surfaces 90601 each having four surfaces that are not provided with through holes 90602, and one impact surface 90601. When the ball wears, the direction of the elastic member 90600 may be changed to make another collision target surface 90601 a surface on which the game ball collides. Thereby, even if a fraudulent act is performed on a part of the elastic member 90600, the effect of the fraudulent act can be prevented by changing the direction of the elastic member 90600. In addition, one elastic member 90600 can be used for a long time.

また、弾性部材90600において貫通孔90602に対し直交する面(例えば、上面)において、貫通孔90602に対し平行な複数の被衝突面90601のいずれかに対応する個所に所定のマーク部90610を設けることが好ましい。このようにすることで、該マーク部90610に対応する被衝突面90601を基準として使用すれば、いずれの被衝突面90601を使用したか分かりやすくなる。また、レール飾り枠90410に対するマーク部90610の配置位置を決定しておけば、レール飾り枠90410に対するマーク部90610の配置位置が変わったときに不正行為が行われた可能性があることを特定しやすくなる。   Further, a predetermined mark portion 90610 is provided at a position corresponding to any of a plurality of collision target surfaces 90601 parallel to the through hole 90602 on a surface (for example, an upper surface) orthogonal to the through hole 90602 in the elastic member 90600. Is preferred. In this way, if the collision target surface 90601 corresponding to the mark portion 90610 is used as a reference, it becomes easy to understand which collision target surface 90601 was used. Further, if the arrangement position of the mark part 90610 with respect to the rail decoration frame 90410 is determined, it is specified that there is a possibility that an illegal act has been performed when the arrangement position of the mark part 90610 with respect to the rail decoration frame 90410 is changed. It becomes easy.

なお、マーク部90610は、着色したり凹設したりするなどして設けてもよいし、あるいは、弾性部材90600を金型成型にて製造する場合、エジェクタピンにより押出すことで型抜きする際に形成されるエジェクタピン跡等を利用して用いてもよい。   Note that the mark portion 90610 may be provided by being colored or recessed, or when the elastic member 90600 is manufactured by die molding, when the die is extruded by ejector pins. You may use using the ejector pin mark etc. which are formed in this.

また、図52の変形例3に示すように、レール飾り枠90410の第2保持部90423には、弾性部材90600の背面90606(弾性部材90600において第1保持部90421に対向する面とは反対側の面)に係合する係合突部90428を形成してもよい。これにより、弾性部材90600の位置ずれを防止できる。   52, the second holding portion 90423 of the rail decoration frame 90410 has a back surface 90606 of the elastic member 90600 (the side opposite to the surface facing the first holding portion 90421 in the elastic member 90600). An engaging protrusion 90428 that engages with the other surface may be formed. Thereby, the position shift of the elastic member 90600 can be prevented.

また、図52に示すように、弾性部材90600の背面90606に、該背面90606から突設されて遊技盤902に当接する当接部90607を形成してもよい。これにより、弾性部材90600の位置ずれを防止できる。   In addition, as shown in FIG. 52, a contact portion 90607 that protrudes from the back surface 90606 and contacts the game board 902 may be formed on the back surface 90606 of the elastic member 90600. Thereby, the position shift of the elastic member 90600 can be prevented.

また、前記形態例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機901を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、いわゆる、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。なお、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   In the embodiment, the pachinko gaming machine 901 is illustrated as an example of the gaming machine, but the invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls can be circulated inside the gaming machine. The number of balls lent out in response to a loan request from a player and the number of prize balls given in response to a prize is added, while the number of game balls used in a game is subtracted and stored. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記形態例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. It may be.

また、前記形態例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the variation display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

5 演出表示装置
321 可動部材
120 演出制御用CPU
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
102 RAM
1 パチンコ遊技機
901 パチンコ遊技機
9050 ガラス扉枠
90162a 盤押え金具
90174 レール押え片
90410 レール飾り枠
90421 第1保持部
90422 突出部
90423 第2保持部
90501 内レール
90504T,90504U 固定部
90505A,90505B,90505C 非固定部
90506T,90506U ネジ孔
90507A〜90507F 突部
90509 溝部
90510 凸部
90511 ***
90512 フランジ部
90513 側壁部
90600 弾性部材
90601 被衝突面
90602 貫通孔
5 effect display device 321 movable member 120 CPU for effect control
100 Microcomputer for game control 102 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 901 Pachinko machine 9050 Glass door frame 90162a Panel pressing metal 90174 Rail pressing piece 90410 Rail decoration frame 90421 First holding part 90422 Protruding part 90423 Second holding part 90501 Inner rail 90504T, 90504U Fixed part 9050590 Non-fixed part 90506T, 90506U Screw hole 90507A to 90507F Projection part 90509 Groove part 90510 Protrusion part 90511 Small hole 90512 Flange part 90513 Side wall part 90600 Elastic member 90601 Impacted surface 90602 Through hole

Claims (1)

遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機であって、
複数種類の演出表示が可能な表示手段と、
可動体と、
前記可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出手段と、
遊技盤と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材と、
遊技媒体が衝突する被衝突体と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第1保持体と、
前記第1保持体を保持する第2保持体と、
前記表示手段の表示領域全体に亘って所定演出画像を表示することが可能な所定演出実行手段と、を備え、
前記可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を前記表示手段にて表示可能であり、
前記レール部材は、前記遊技盤に固定される固定部と、前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部と、を備えてなり、
前記非固定部と前記遊技盤の盤面とのうちの一方に突部が設けられ、他方に前記突部が挿入される孔部が設けられており、
前記突部及び前記孔部は、前記遊技盤の前記盤面に直交する方向に延びており、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けたときに、前記突部が前記孔部に挿入された状態となり、前記突部が前記孔部に挿入された状態において、前記突部と前記孔部の内面との間に空隙が形成され
遊技媒体が前記非固定部に衝突して当該非固定部が移動したときに前記突部が前記孔部の前記内面に当接する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that plays a game by launching a game medium in a game area,
Display means capable of displaying multiple types of effects;
A movable body,
Movable body effecting means capable of executing a movable body effect for operating the movable body;
Game board,
A rail member attached to the game board so as to surround the game area, and guiding a game medium;
A collision object to which the game medium collides,
A first holding body attached to the game board and holding the hit body in a predetermined position of the game board;
A second holding body for holding the first holding body;
Predetermined effect execution means capable of displaying a predetermined effect image over the entire display area of the display means ,
When the movable body effect is executed, an effect effect display in a different mode can be displayed on the display unit depending on which effect display is performed among a plurality of types of effect display.
The rail member includes a fixed portion that is fixed to the game board, and a non-fixed portion that is a portion that is not fixed to the game board and has flexibility,
One of the non-fixed part and the board surface of the game board is provided with a protrusion, and the other is provided with a hole into which the protrusion is inserted.
The protrusion and the hole extend in a direction perpendicular to the board surface of the game board,
When the rail member is attached to the game board, the protrusion is inserted into the hole , and the protrusion and the inner surface of the hole are inserted in the hole. gap is formed between the,
When the game medium collides with the non-fixed portion and the non-fixed portion moves, the protrusion comes into contact with the inner surface of the hole portion.
A gaming machine characterized by that.
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