JP6450877B1 - 広告サーバおよび広告配信プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
第1の実施形態に係る広告サーバは、図1に示される広告配信システムに組み込むことができる。この広告配信システムは、端末100−1,100−2,・・・と、Webサーバ200と、広告サーバ300とを含む。
広告サーバ300は、コンピュータであって、例えば、入出力制御、通信制御、そして広告配信(すなわち、広告の配信制御、後述される通知データの生成、など)を行うプロセッサを含む。ここで、プロセッサは、典型的にはCPU(Central Processing Unit)および/またはGPU(Graphics Processing Unit)であるが、マイコン、FPGA(Field Programmable Gate Array)、またはDSP(Digital Signal Processor)、などであってもよい。また、広告サーバ300は、かかる処理を実現するためにプロセッサによって実行されるプログラムおよび当該プロセッサによって使用されるデータなどを一時的に格納するメモリを含んでいる。
前述のように、第1の実施形態に係る広告サーバは、広告配信日時などをユーザの端末へプッシュ通知することで、ユーザの能動的かつ反復的な広告の閲覧を支援する。第2の実施形態に係る広告サーバは、上記プッシュ通知に加えて、プレイアブル広告のセーブデータ/リプレイデータを保持しておき将来的に本人または他人が利用できるようにすることで、ユーザの能動的かつ反復的なプレイアブル広告のプレイを支援する。
まず、図5を用いて第2の実施形態に係る広告サーバ300の構成例の説明を続ける。図5の広告サーバ300は、通信部340と、広告配信部350と、種々の記憶部とを含む。
(a)ユーザAの全てのプレイアブル広告の全てのセーブデータ/リプレイデータは、本人以外と共有しない。
(d)ユーザGのプレイアブル広告HのリプレイデータIは、全ユーザに共有される。
まず、配信制御部351は、第1の広告について広告配信日時および広告配信ページを決定する(ステップS411)。なお、広告配信ページは、第1のオンラインサービスに関する特定のWebページに限らず全Webページであってもよい。
前述のように、第1の実施形態に係る広告サーバは、広告配信日時などをユーザの端末へプッシュ通知することで、ユーザの能動的かつ反復的な広告の閲覧を支援する。第3の実施形態に係る広告サーバは、ユーザがオンラインサービスを利用中に配信する広告を、当該オンラインサービスにおける当該ユーザの活動実績に基づいて選択する。
まず、図7を用いて第3の実施形態に係る広告サーバ300の構成例の説明を続ける。図7の広告サーバ300は、通信部370と、広告配信部380と、種々の記憶部とを含む。
活動実績取得部383は、受信部371からユーザ毎の活動実績データを受け取る。活動実績取得部383は、ユーザ識別子に対応付けて、活動実績データをユーザデータ記憶部391に書き込む。
活動実績データは、活動実績取得部383によって書き込まれ、または書き換えられる。また、活動実績データは、配信制御部381によって読み出される。
まず、配信制御部381は、ある広告群(ここでは、広告群は複数の広告を含む)について広告配信日時および広告配信ページを決定する(ステップS421)。なお、広告配信ページは、第1のオンラインサービスに関する特定のWebページに限らず全Webページであってもよい。ステップS421の後に、処理はステップS422へと進む。
前述の第1の実施形態乃至第3の実施形態によれば、配信制御部321(または、配信制御部351もしくは配信制御部381)は、リアルタイムコンテンツ共有サービスにおいてあるリアルタイムコンテンツ(第1のリアルタイムコンテンツ)を配信または視聴しているユーザを、プレイアブル広告としての第1の広告の配信対象として決定し得る。
前述の第1の実施形態乃至第3の実施形態によれば、配信制御部321(または、配信制御部351もしくは配信制御部381)は、ユーザをプレイアブル広告としての第1の広告の配信対象として決定し、さらにプレイアブル広告のスコアをランキング化してユーザに発表してもよい。これは、例えば上記変形例1との組み合わせることで、ランキング結果を第1のリアルタイムコンテンツにおいて、例えば、さらなる話題の提供、盛り上げ効果、などを期待できる。
なお、ランキングは、同時並行的にプレイアブル広告を遊んだユーザに限らず、異なる時間にプレイアブル広告を遊んだユーザのスコアを対象としてもよい。
第3の実施形態では、配信制御部381は、ユーザまたはユーザに付与されたラベル毎に配信する広告を選択する、と説明した。しかしながら、例えば、配信制御部381は、コンテンツ共有サービスにおいて何らかのコンテンツを配信/視聴中のユーザに配信する広告を、当該コンテンツまたはコンテンツに付与されたメタデータ毎に選択することもできる。
なお、第3の実施形態および上記変形例3の説明では、配信制御部381は、ユーザ(またはユーザに付与されたラベル)またはコンテンツ(またはコンテンツに付与されたメタデータ)毎に、配信する広告を選択すると説明した。これに加えてまたは代えて、配信制御部381は、例えばユーザ(またはユーザに付与されたラベル)またはコンテンツ(またはコンテンツに付与されたメタデータ)毎に、プレイアブル広告のプレイ条件を選択することもできる。
200・・・Webサーバ
300・・・広告サーバ
310,340,370・・・通信部
311,341,371・・・受信部
312,342,372・・・送信部
320,350,380・・・広告配信部
321,351,381・・・配信制御部
322,352,382・・・通知生成部
323・・・お気に入り登録部
331,361,391・・・ユーザデータ記憶部
332,362,392・・・広告記憶部
333,363,393・・・スケジュール記憶部
353・・・データ登録部
354・・・共有制御部
383・・・活動実績取得部
Claims (13)
- ユーザリストデータに登録されたユーザが広告配信ページを広告配信日時に閲覧する場合に当該ユーザの端末へ配信される第1の広告について、将来の日時を前記広告配信日時として決定し、第1のオンラインサービスに関するWebページのいずれかを前記広告配信ページとして決定する配信制御部と、
前記広告配信日時を示す第1の通知データを生成する通知生成部と
前記広告配信日時の到来前に、前記第1の通知データを前記ユーザリストデータに登録された少なくとも一部のユーザの端末へプッシュ通知する送信部と
を具備し、
前記送信部は、前記ユーザリストデータに登録されたユーザのうち、当該ユーザが過去に閲覧した第1の広告群のいずれにも前記第1の広告が一致しないユーザの端末へ前記第1の通知データをプッシュ通知しない、
広告サーバ。 - ユーザリストデータに登録されたユーザが広告配信ページを広告配信日時に閲覧する場合に当該ユーザの端末へ配信される第1の広告について、将来の日時を前記広告配信日時として決定し、第1のオンラインサービスに関するWebページのいずれかを前記広告配信ページとして決定する配信制御部と、
前記広告配信日時を示す第1の通知データを生成する通知生成部と
前記広告配信日時の到来前に、前記第1の通知データを前記ユーザリストデータに登録された少なくとも一部のユーザの端末へプッシュ通知する送信部と
を具備し、
前記送信部は、前記ユーザリストデータに登録されたユーザのうち、当該ユーザによって広告単位で指定された第2の広告群のいずれにも前記第1の広告が一致しないユーザの端末へ前記第1の通知データをプッシュ通知しない、
広告サーバ。 - ユーザリストデータに登録されたユーザが広告配信ページを広告配信日時に閲覧する場合に当該ユーザの端末へ配信される第1の広告について、将来の日時を前記広告配信日時として決定し、第1のオンラインサービスに関するWebページのいずれかを前記広告配信ページとして決定する配信制御部と、
前記広告配信日時を示す第1の通知データを生成する通知生成部と
前記広告配信日時の到来前に、前記第1の通知データを前記ユーザリストデータに登録された少なくとも一部のユーザの端末へプッシュ通知する送信部と
を具備し、
前記第1の広告は、前記ユーザが前記端末に対して行った操作に依存して出力画像および出力音声の少なくとも一方が変化するプレイアブル広告であって、
前記送信部は、前記ユーザリストデータに登録されたユーザのうち、当該ユーザがセーブデータを保存したプレイアブル広告群のいずれにも前記第1の広告が一致しないユーザの端末へ前記第1の通知データをプッシュ通知しない、
広告サーバ。 - 前記配信制御部は、前記第1のオンラインサービスに関する第1のWebページを前記広告配信ページとして決定し、
前記通知生成部は、さらに、前記第1のWebページを示す第2の通知データを生成し、
前記送信部は、さらに、前記広告配信日時の到来前に、前記第2の通知データを前記端末へプッシュ通知する、
請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の広告サーバ。 - 前記第2の通知データは、前記第1のWebページへのリンクを含む、請求項4に記載の広告サーバ。
- 前記第1の広告は、前記ユーザが前記端末に対して行った操作に依存して出力画像および出力音声の少なくとも一方が変化するプレイアブル広告であって、
前記送信部は、さらに、前記ユーザまたは他のユーザが前記第1の広告を過去に遊んだ時のリプレイデータを前記端末へ送信する、
請求項1または請求項2に記載の広告サーバ。 - 前記第1の広告は、前記ユーザが前記端末に対して行った操作に依存して出力画像および出力音声の少なくとも一方が変化するプレイアブル広告であって、
前記送信部は、さらに、前記ユーザまたは他のユーザが過去に遊んだ前記第1の広告のセーブデータを前記端末へ送信する、
請求項1または請求項2に記載の広告サーバ。 - 前記第1のオンラインサービスは、リアルタイムコンテンツの共有サービスであって、
前記第1の広告は、前記ユーザが前記端末に対して行った操作に依存して出力画像および出力音声の少なくとも一方が変化するプレイアブル広告であって、
前記配信制御部は、前記第1のオンラインサービスにおいて第1のリアルタイムコンテンツを視聴するためのページを前記広告配信ページとして決定する、
請求項1または請求項2に記載の広告サーバ。 - 前記第1の広告は、前記ユーザが前記端末に対して行った操作に依存して出力画像および出力音声の少なくとも一方が変化し、かつ、進行状態の遷移に依存してスコアが変動するプレイアブル広告であって、
前記広告サーバは、前記第1の広告を遊んだユーザ間の前記スコアのランキングを作成するランキング作成部をさらに具備し、
前記送信部は、さらに、前記ランキングを前記端末へ送信する、
請求項8に記載の広告サーバ。 - 前記第1のオンラインサービスにおける前記ユーザの活動実績を示す活動実績データを取得する活動実績取得部をさらに具備し、
前記配信制御部は、前記活動実績データに基づいて、前記ユーザリストデータに登録されたユーザ毎、または前記活動実績に基づいて前記ユーザに付与されるラベル毎に、複数の広告の中から前記第1の広告を選択する、
請求項1乃至請求項9のいずれか1項に記載の広告サーバ。 - 前記第1の広告の画像は、前記端末の画面において前記第1のオンラインサービスに関するWebページを表示する領域によって互いに隔てられた複数の異なる領域に亘って表示される、請求項1乃至請求項10のいずれか1項に記載の広告サーバ。
- コンピュータを、
ユーザリストデータに登録されたユーザが広告配信ページを広告配信日時に閲覧する場合に当該ユーザの端末へ配信される第1の広告について、将来の日時を前記広告配信日時として決定し、第1のオンラインサービスに関するWebページを閲覧しているユーザを前記広告配信ページとして決定する手段、
前記広告配信日時を示す第1の通知データを生成する手段、
前記広告配信日時の到来前に、前記第1の通知データを前記ユーザリストデータに登録された少なくとも一部のユーザの端末へプッシュ通知する手段、
として機能させ、
前記プッシュ通知する手段は、前記ユーザリストデータに登録されたユーザのうち、当該ユーザが過去に閲覧した第1の広告群のいずれにも前記第1の広告が一致しないユーザの端末へ前記第1の通知データをプッシュ通知しない、
広告配信プログラム。 - コンピュータを、
ユーザリストデータに登録されたユーザが広告配信ページを広告配信日時に閲覧する場合に当該ユーザの端末へ配信される第1の広告について、将来の日時を前記広告配信日時として決定し、第1のオンラインサービスに関するWebページを閲覧しているユーザを前記広告配信ページとして決定する手段、
前記広告配信日時を示す第1の通知データを生成する手段、
前記広告配信日時の到来前に、前記第1の通知データを前記ユーザリストデータに登録された少なくとも一部のユーザの端末へプッシュ通知する手段、
として機能させ、
前記プッシュ通知する手段は、前記ユーザリストデータに登録されたユーザのうち、当該ユーザによって広告単位で指定された第2の広告群のいずれにも前記第1の広告が一致しないユーザの端末へ前記第1の通知データをプッシュ通知しない、
広告配信プログラム。
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