JP6446659B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、ゲームの結果が特別結果となった場合には遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a game based on establishment of a predetermined condition and generates a special gaming state advantageous to a player when the result of the game becomes a special result.
遊技機の一例としてスロットマシンが知られている。このスロットマシンにおいては、遊技者の開始操作によってゲームが開始され、リールに描かれた複数の図柄を遊技者の停止操作に基づいて停止し、該ゲームの結果に基づいて遊技価値が付与されるものが一般的である。そして、このような遊技機として、リールの他に配設された表示装置でゲームに関する演出を実行し、大当り等が発生していない場合においても、大当り等への期待感を持てるようなスロットマシンが提供されている(例えば、特許文献1参照)。 A slot machine is known as an example of a gaming machine. In this slot machine, a game is started by a player's start operation, a plurality of symbols drawn on the reel are stopped based on the player's stop operation, and a game value is given based on the result of the game. Things are common. And, as such a gaming machine, a slot machine that performs an effect relating to a game on a display device arranged in addition to a reel, and can have a sense of expectation for a big hit etc. even when a big hit etc. does not occur Is provided (for example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、上記のスロットマシンでは演出が慢性化し、遊技の興趣を十分に高めることができなかった。本発明の目的は、遊技の興趣を高めることである。 However, with the above slot machines, the production has become chronic, and it has not been possible to sufficiently enhance the fun of the game. An object of the present invention is to enhance the interest of games.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、前記ゲームの結果が特別結果となった場合には遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
遊技に関する演出を表示可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示を制御する演出制御手段と、
前記演出表示手段の前方を移動可能であり、遊技者の操作を受け付ける操作手段と、を備え、
前記操作手段は、
後方を透視可能な透視部を備え、当該透視部を介して後方に位置する前記演出表示手段の表示を視認可能であり、
前記演出制御手段は、
前記操作手段を所定の順序で移動するとともに、該所定の順序で遊技者の操作を受け付ける演出を実行可能であり、
遊技者の操作を受け付ける以前から前記操作手段の操作を指示する所定画像を前記演出表示手段に表示させるとともに、該所定画像により前記操作手段の移動する予定位置を示唆することが可能であり、
前記操作手段が前記予定位置まで移動することで、前記透視部から前記所定画像を視認可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
In a gaming machine that executes a game based on establishment of a predetermined condition and generates a special gaming state advantageous to a player when the result of the game is a special result,
Effect display means capable of displaying effects related to the game;
Production control means for controlling the display of the production display means;
An operation means that is movable in front of the effect display means and receives a player's operation,
The operation means includes
Comprising a see-through perspective section backwards, Ri viewable der display of the effect display means located rearwardly through the see-through portion,
The production control means includes
The operation means can be moved in a predetermined order, and an effect of accepting the player's operation in the predetermined order can be executed.
Before the player's operation is accepted, a predetermined image instructing the operation of the operation unit can be displayed on the effect display unit, and the predetermined position can be suggested by the predetermined image.
The predetermined image can be visually recognized from the fluoroscopic part by the operation means moving to the scheduled position .
本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。 According to the present invention, the interest of games can be improved.
〔第1実施形態〕
図1に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面から見て左端部に設けられたヒンジを介して前面枠2が片開き形式に開閉可能に設けられている。
[First Embodiment]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment is provided with various devices inside a box-shaped housing whose front surface is open, and at the left end when viewed from the front surface of the housing. The front frame 2 is provided so as to be openable and closable in a single-opening manner through a provided hinge.
筐体内部には、当該スロットマシン1全体を制御する遊技制御装置100や遊技制御装置100からの情報に基づき演出を制御する演出制御装置300が収納されている。また、筐体内部には回転可能なリール6a,6b,6cを有する変動表示装置や、メダル払出装置(ホッパー)が配設されている。メダル払出装置は、メダル投入口15から投入されたメダルを受け入れて貯留するとともに、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、遊技制御装置100からの払出し指令(コマンドやデータ)に従ってメダル払出用モータ63を駆動させ、この入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)又は入賞成立に伴う加算によりクレジットの上限を超えた分のメダルを下皿27に払い出す装置である。 A game control device 100 that controls the entire slot machine 1 and an effect control device 300 that controls the effect based on information from the game control device 100 are housed inside the housing. In addition, a variable display device having rotatable reels 6a, 6b, and 6c and a medal payout device (hopper) are disposed inside the housing. The medal payout device accepts and stores medals inserted from the medal insertion slot 15, and when a predetermined symbol combination mode is formed on the active line and a winning is established, a payout command (command) from the game control device 100 is established. And a device for driving out the medal payout motor 63 in accordance with the prize and paying out to the lower plate 27 medals corresponding to the prize (payout medals) or medals exceeding the upper limit of the credit by the addition associated with the establishment of the prize. is there.
また、筐体内部にはこのメダル払出装置からオーバーフローして流入してくるメダルを貯留したり、流入してきたメダルを当該スロットマシン1が設置される設置島のメダル回収機構へ誘導したりするためのオーバーフロータンクも設けられている。この他に筐体内部には、制御装置やモータ、ランプなどの電子部品に電力を供給する電源装置及び当該スロットマシン1の当選確率を例えば6段階の何れかに設定するための設定装置が設けられている。 Further, in order to store the medals flowing in from the medal payout device inside the casing, or to guide the medals flowing in to the medal collecting mechanism on the island where the slot machine 1 is installed. An overflow tank is also provided. In addition, a power supply device that supplies power to electronic components such as a control device, a motor, and a lamp, and a setting device for setting the winning probability of the slot machine 1 to any one of six levels are provided inside the casing. It has been.
前面枠2の上部には、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行う画像表示装置3、音による演出を行う上スピーカ4a、LEDによる発光装飾を行う装飾装置46や動作する演出可動体装置47を内蔵した枠演出装置7等が設けられている。画像表示装置3は、例えば液晶表示パネルで構成され、遊技に関する演出表示のほか、履歴情報表示など様々な情報を表示する。そして、画像表示装置3における各種演出表示や履歴情報表示は、演出制御装置300によって制御される。すなわち、画像表示装置3が、ゲームの進行に応じた演出を表示することが可能な演出表示手段をなし、演出制御装置300が、演出表示手段の表示制御を行うことが可能な表示制御手段をなす。 At the upper part of the front frame 2, an image display device 3 for effecting display and information display according to the game, an upper speaker 4a for effecting sound, a decoration device 46 for performing light emitting decoration with LEDs, and an effecting movable body device that operates. For example, a frame effect device 7 incorporating 47 is provided. The image display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display panel, and displays various information such as a history information display in addition to an effect display relating to a game. Then, various effect displays and history information display on the image display device 3 are controlled by the effect control device 300. That is, the image display device 3 is an effect display unit capable of displaying an effect according to the progress of the game, and the effect control device 300 is a display control unit capable of controlling the display of the effect display unit. Eggplant.
前面枠2の中央部には、後方を視認できないようにするとともに装飾のための絵柄等が描かれた前面パネル9が配され、前面パネル9の中央部には後方を視認可能な(例えば、透明の)図柄表示窓5が形成されている。なお、前面パネル9を表示装置で構成しても良く、図柄表示窓5の部分に画像を表示しない状態ではリール6を視認可能とし、主に図柄表示窓5の周囲において遊技を演出する画像を表示する。この場合、図柄表示窓5の部分に遊技を演出する画像を表示することも可能である。 A front panel 9 is arranged in the center portion of the front frame 2 so that the rear side cannot be visually recognized, and a decorative pattern or the like is drawn, and the rear side is visible in the center portion of the front panel 9 (for example, A (transparent) symbol display window 5 is formed. The front panel 9 may be constituted by a display device. In the state where no image is displayed on the symbol display window 5, the reel 6 is visible, and an image that produces a game mainly around the symbol display window 5 is displayed. indicate. In this case, it is also possible to display an image that produces a game on the symbol display window 5.
この図柄表示窓5(窓部)を透して、筐体内に配設されたリール6の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール6は、円筒形の左リール6a、中リール6b、右リール6cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール6a,6b,6cの外周面には、周方向に沿って並ぶように複数の図柄が配されている。また、各リール6a,6b,6cにはそれぞれ、ステッピングモータであるリール用モータ64a,64b,64c(図3参照)が設けられており、各リール6a,6b,6cを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。すなわち、リール用モータ64a,64b,64cが各リール6a,6b,6cを駆動する電気的駆動源をなす。 Through the symbol display window 5 (window portion), a symbol that is variably displayed by the rotation of the reel 6 disposed in the housing can be visually recognized. The reel 6 includes a cylindrical left reel 6a, a middle reel 6b, and a right reel 6c arranged in parallel in the horizontal direction. A plurality of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of these reels 6a, 6b, 6c so as to be arranged along the circumferential direction. Each reel 6a, 6b, 6c is provided with a reel motor 64a, 64b, 64c (see FIG. 3), which is a stepping motor, and each reel 6a, 6b, 6c is independently rotated and driven. The rotation can be stopped. That is, the reel motors 64a, 64b, 64c serve as an electrical drive source for driving the reels 6a, 6b, 6c.
リール用モータ64によりリール6を回転させることによって、図柄表示窓5から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール6が停止している状態では、各リール6a,6b,6cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄、つまり3×3の計9つの図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となっている。すなわち、図柄表示窓5を透して、ゲームの停止結果を導出表示するためのリール6a,6b,6cの有効表示部を視認可能となっている。よって、リール6a,6b,6cが複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示部をなす。 By rotating the reel 6 by the reel motor 64, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 5 are varied so as to circulate from top to bottom, for example (variable display). On the other hand, in a state where the reel 6 is stopped, a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols, that is, a total of nine symbols of 3 × 3, are displayed through the symbol display window 5 for each reel 6a, 6b, 6c. And is visible. That is, through the symbol display window 5, the effective display portions of the reels 6a, 6b, and 6c for deriving and displaying the game stop result can be visually recognized. Therefore, the reels 6a, 6b, and 6c form a plurality of variable display units that can display a plurality of symbols in a variable manner.
図柄表示窓5から視認される3×3の図柄行列に対しては、所定の有効化可能ラインが設定される。本実施形態では各リール6a,6b,6c中段の図柄を横切るライン(中段ライン)のみが有効化可能ラインとなっている。そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下「賭操作」という。)によって賭数(ベット数)が所定数(例えば3)となることで有効化可能ラインが有効化されて有効ラインとなり(いわゆる3枚がけ専用)、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様(出目)に基づいて入賞(役)の成立/不成立が判断される。なお、3枚がけ専用ではなく1〜3枚の範囲で任意に賭数を設定可能としてもよい。ただし、その場合には通常遊技状態において賭数が3枚である場合に遊技者に最も有利となる内部当選確率となるように後述する内部抽選を行うものとする。 A predetermined enabling line is set for the 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 5. In the present embodiment, only the lines (middle stage lines) crossing the middle symbols of the reels 6a, 6b, 6c are lines that can be activated. Then, when the number of bets (the number of bets) becomes a predetermined number (for example, 3) by the insertion of medals by the player or input from credits (hereinafter referred to as “betting operation”), the enabling line is activated and activated. It becomes a line (so-called three-sheet exclusive use), and whether or not a winning combination (combination) is established is determined based on the symbol combination form (outcome) formed on this effective line. The number of bets may be arbitrarily set within a range of 1 to 3 instead of using only three. In this case, however, an internal lottery described later is performed so that the internal winning probability that is most advantageous to the player when the number of bets is 3 in the normal gaming state.
入賞が成立する場合には、有効ライン上に所定の図柄が3つ並ぶ場合の他、見た目上で他のラインで所定の図柄が3つ並ぶ場合もある。このようなラインとしては、各リール6a,6b,6c上段の図柄を横切るライン(上段ライン)、左リール6a下段−中リール6b中段−右リール6c上段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切るライン(右上がりライン)、左リール6a上段−中リール6b中段−右リール6c下段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切るライン(右下がりライン)、各リール6a,6b,6c下段の図柄を横切るライン(下段ライン)、上記以外の各リール6a,6b,6cの図柄表示窓5に臨む前面部(視認可能な部分)を横切るように位置する仮想的なラインに見た目上図柄が並ぶようにしても良い。以下、有効化可能ライン(中段ライン)や、入賞時に見た目上図柄が整列可能なライン(上段ライン等)をまとめて図柄停止ライン(図柄整列ライン)と称する。 When winning is established, there are cases where three predetermined symbols are arranged on another line in addition to the case where three predetermined symbols are arranged on the effective line. As such a line, each reel 6a, 6b, 6c is slanted from the line crossing the upper symbol of each reel 6a, 6b, 6c (upper line), left reel 6a lower stage-middle reel 6b middle stage-right reel 6c upper stage. A line that crosses the reels 6a, 6b, and 6c diagonally (lower right line) across the line that crosses the line (upward to the right), the upper stage of the left reel 6a, the middle stage of the middle reel 6b, and the lower stage of the right reel 6c. Lines that cross the symbols (lower line), and the symbols that appear on the virtual lines that are positioned so as to cross the front portion (the visible portion) facing the symbol display window 5 of each reel 6a, 6b, 6c other than the above. You may do it. Hereinafter, the lines that can be activated (middle line) and the lines (upper line etc.) that can be visually aligned when winning a prize are collectively referred to as a symbol stop line (symbol alignment line).
図柄表示窓5の左方には、演出制御装置300により制御されて遊技媒体に関する情報を表示する第2遊技媒体情報表示部44が設けられている。この第2遊技媒体情報表示部は、第2クレジット数表示部11、第2払出数表示部13、第2獲得枚数表示部12が設けられている。第2クレジット数表示部11は、メダル払出装置により払い出さずにクレジットとして記憶されているメダル数を表示する。また、第2払出数表示部13は、入賞成立時の払出枚数を表示する。また、第2獲得枚数表示部12は、特別遊技状態の開始からのメダルの累計獲得枚数を表示する。これらの表示部11,12,13は、例えば7セグメントディスプレイで構成され、その点灯状態によって各種情報を表示する。 On the left side of the symbol display window 5, a second game medium information display unit 44 that is controlled by the effect control device 300 and displays information related to the game medium is provided. The second game medium information display unit is provided with a second credit number display unit 11, a second payout number display unit 13, and a second acquired number display unit 12. The second credit number display unit 11 displays the number of medals stored as credits without being paid out by the medal payout device. The second payout number display unit 13 displays the number of payouts when winning is established. The second acquired number display unit 12 displays the total number of acquired medals from the start of the special gaming state. These display units 11, 12, and 13 are configured by, for example, a 7-segment display, and display various types of information depending on the lighting state.
図柄表示窓5の下方には、演出制御装置300により制御されて遊技の情報を表示する第2遊技情報表示部40が設けられている。この第2遊技情報表示部40は、第2左表示部40a、第2中表示部40b、第2右表示部40cの3つの7セグメントディスプレイで構成され、内部抽選で当選した役の種類や当該役を成立させるためのリール6の停止順序などを報知可能である。 Below the symbol display window 5 is provided a second game information display section 40 that is controlled by the effect control device 300 and displays game information. The second game information display unit 40 is composed of three 7-segment displays, that is, a second left display unit 40a, a second middle display unit 40b, and a second right display unit 40c. The stop order of the reels 6 for establishing the winning combination can be notified.
前面パネル9の下方には、遊技者が遊技に関する操作を行うための遊技操作手段が配された遊技構成部30が設けられている。この遊技構成部30は、前方へ突出した段部となっており、上面及び前面に各種の遊技操作手段が配されている。図2に示すように遊技構成部30の上面の左端部近傍には、遊技操作手段の一つをなす1ベットボタン31が設けられている。この1ベットボタン31は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数が1枚入力されるようになっている。 Below the front panel 9, there is provided a game component 30 in which game operation means for allowing the player to perform operations related to the game is arranged. The game component 30 is a stepped portion protruding forward, and various game operation means are arranged on the upper surface and the front surface. As shown in FIG. 2, a 1-bet button 31 that constitutes one of the game operation means is provided in the vicinity of the left end of the upper surface of the game component 30. The one-bet button 31 is configured to input one bet from credits by performing a pressing operation once.
1ベットボタン31の右側には、リプレイ状態やウェイト状態、遊技可能な待機状態などの状態表示を行う遊技状態表示部18が設けられており、ランプの点灯により遊技状態を表示する。遊技状態表示部18には、再遊技入賞(リプレイ入賞)が成立してリプレイゲームが付与されたことを示す再遊技表示部18aと、遊技者がスタートレバー21を操作してからリール6が回転するまでに待ち時間があること(前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリール6の回転開始を待機している状態であること)を示す待機表示部18bと、スタート操作が可能であることを示す遊技開始表示部18cと、当該スロットマシン1が遊技可能な待機状態であることを示し賭操作を促すメダル投入表示部18dが設けられている。 On the right side of the 1-bet button 31, there is provided a game state display unit 18 for displaying a state such as a replay state, a wait state, and a standby state in which a game can be performed. The game state display section 18 includes a replay display section 18a indicating that a replay winning (replay winning) has been established and a replay game has been awarded, and the reel 6 rotates after the player operates the start lever 21. A standby display unit 18b indicating that there is a waiting time until the game is started (a state in which the reel 6 is waiting to start rotation since a certain time has not elapsed since the start of the previous game), and a start operation is possible. A game start display section 18c indicating that there is a game and a medal insertion display section 18d indicating that the slot machine 1 is in a game-ready standby state and prompting a betting operation are provided.
遊技状態表示部18の右側には、遊技操作手段の一つをなすマックスベットボタン17が設けられている。このマックスベットボタン17は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数(例えば、3枚)まで入力できるが、クレジット数が上限数に満たない場合にはクレジット数を賭数として入力するようになっている。 On the right side of the game state display unit 18, a max bet button 17 is provided as one of game operation means. This maximum bet button 17 can be input from credit to the upper limit number of bets (for example, 3) by performing a pressing operation once. However, when the credit number is less than the upper limit number, the credit number is input as the bet number. It is supposed to be.
マックスベットボタン17の右側には、遊技制御装置100により制御されて遊技媒体に関する情報を表示する第1遊技媒体情報表示部32が設けられている。この第1遊技媒体情報表示部32は、第1クレジット数表示部32a、第1払出数表示部32b、第1獲得枚数表示部32cが設けられている。第1クレジット数表示部32aは、メダル払出装置により払い出さずにクレジットとして記憶されているメダル数を表示する。また、第1払出数表示部32bは、入賞成立時の払出枚数を表示する。また、第1獲得枚数表示部32cは、特別遊技状態の開始からのメダルの累計獲得枚数を表示する。これらの表示部は、例えば7セグメントディスプレイで構成され、その点灯状態によって各種情報を表示する。 On the right side of the max bet button 17, a first game medium information display unit 32 that is controlled by the game control device 100 and displays information related to the game medium is provided. The first game medium information display unit 32 includes a first credit number display unit 32a, a first payout number display unit 32b, and a first acquired number display unit 32c. The first credit number display unit 32a displays the number of medals stored as credits without being paid out by the medal payout device. In addition, the first payout number display unit 32b displays the number of payouts when winning is established. The first acquired number display unit 32c displays the total number of acquired medals from the start of the special gaming state. These display parts are comprised, for example with a 7 segment display, and display various information by the lighting state.
第1遊技媒体情報表示部32の右側には、遊技制御装置100により制御されて内部抽選の結果に関する情報などの遊技の情報を表示する表示手段をなす第1遊技情報表示部33が設けられている。この第1遊技情報表示部33は、第1左表示部33a、第2中表示部33b、第1右表示部33cの3つの7セグメントディスプレイで構成され、内部抽選で当選した役の種類や当該役を成立させるためのリール6の停止順序などを報知可能である。第1遊技情報表示部33の右側には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン10が設けられている。この演出ボタン10は遊技操作手段の一つをなすものであり、遊技者が操作することによって画像表示装置3における演出表示において遊技者の操作を介入させた演出が行われたり、遊技の履歴情報が表示されたりするようになっている。 On the right side of the first game medium information display unit 32, there is provided a first game information display unit 33 which is controlled by the game control device 100 and serves as display means for displaying game information such as information related to the result of the internal lottery. Yes. The first game information display unit 33 is composed of three seven-segment displays, a first left display unit 33a, a second middle display unit 33b, and a first right display unit 33c. The stop order of the reels 6 for establishing the winning combination can be notified. On the right side of the first game information display section 33, an effect button 10 incorporating an operation switch for receiving an operation input from the player is provided. This effect button 10 constitutes one of the game operation means, and when the player operates, an effect in which the player's operation is intervened in the effect display on the image display device 3 is performed, or the history information of the game Is displayed.
演出ボタン10の右側には、メダル投入口15が設けられている。遊技者がこのメダル投入口15にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入センサ51a,51b(図3参照)が設けられており、このメダル投入センサ51a,51bによる検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。 On the right side of the production button 10, a medal slot 15 is provided. When the player inserts a medal into the medal slot 15 and performs a betting operation, the game can be executed. Medal insertion sensors 51a and 51b (see FIG. 3) for detecting the passage of medals are provided in the path through which medals inserted from the medal insertion slot 15 pass. Detection information by the medal insertion sensors 51a and 51b is provided. The number of medals inserted is counted based on
遊技構成部30の前面の左端部近傍には遊技操作手段の一つをなす精算ボタン20が設けられている。精算ボタン20は、メダル投入口15から投入されたメダルや1ベットボタン31、マックスベットボタン17により賭数として入力されたメダル(賭メダル)又は入賞が成立することにより払い出されクレジットとして記憶されているメダル(貯留メダル)を下皿27に返却させる指令を与える際に用いられる。なお、再遊技入賞(リプレイ入賞)の成立に基づく自動賭操作の後にメダル投入口15からメダルが投入された場合や、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルも下皿27に返却される。精算ボタン20の右側には遊技操作手段の一つをなすスタートレバー21が設けられている。スタートレバー21は、ゲームを進行させるための進行操作部をなし、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。 In the vicinity of the left end of the front surface of the game component 30, a checkout button 20 is provided as one of the game operation means. The checkout button 20 is paid out and stored as a credit when a medal inserted through the medal slot 15, a medal (betting medal) input as a bet number by the 1 bet button 31, the max bet button 17, or a winning is established. This is used when giving a command to return the medals (stored medals) to the lower plate 27. In addition, when medals are inserted from the medal insertion slot 15 after an automatic betting operation based on establishment of a replay winning (replay winning), or medals exceeding a predetermined number that can be stored as credits are returned to the lower plate 27. On the right side of the checkout button 20, a start lever 21 is provided as one of game operation means. The start lever 21 is an operation lever for making a progress operation unit for advancing the game and for starting a single game.
スタートレバー21の右側には、遊技操作手段の一つをなすリール停止ボタン24が設けられている。リール停止ボタン24は、ゲームを進行させるための進行操作部をなし、左リール6a、中リール6b及び右リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた、左リール停止ボタン24a、中リール停止ボタン24b及び右リール停止ボタン24cで構成され、停止操作に応じて対応するリール6a,6b,6cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリール停止ボタン24a,24b,24cは、例えば、有色半透明の樹脂部材等で形成されている。リール停止ボタン24a,24b,24cの内部には、このリール停止ボタン24a,24b,24cの操作により対応するリール6を停止可能な状態であるか否かを、発光態様により報知するためのリール停止ボタンLED66a,66b,66cがそれぞれ設けられている。すなわち、リール停止ボタン24a,24b,24cが、各変動表示部に対応して設けられた停止操作を行うため複数の停止操作部をなし、リール停止ボタンLED66a,66b,66cが停止操作部を発光させることが可能な操作部発光手段をなす。 On the right side of the start lever 21, a reel stop button 24 is provided as one of game operation means. The reel stop button 24 forms a progress operation unit for proceeding with the game, and is provided with a left reel stop button 24a, a middle reel 6c, a left reel stop button 24a, a middle reel 6c, which are provided in one-to-one correspondence with each other. The reel stop button 24b and the right reel stop button 24c are configured to stop the rotation of the corresponding reels 6a, 6b, 6c in accordance with the stop operation. These reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are formed of, for example, a colored translucent resin member. Inside the reel stop buttons 24a, 24b and 24c, a reel stop for informing whether or not the corresponding reel 6 can be stopped by operating the reel stop buttons 24a, 24b and 24c in a light emission mode. Button LEDs 66a, 66b, 66c are provided, respectively. That is, the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c form a plurality of stop operation units for performing the stop operation provided corresponding to each variation display unit, and the reel stop buttons LED 66a, 66b, and 66c emit light from the stop operation unit. The operation unit light emission means can be configured.
リール停止ボタン24の右側には、遊技操作手段の一つをなす返却ボタン22が設けられている。返却ボタン22は、メダル投入口15から投入されてメダル流路で詰まったメダルを下皿27に返却させる際に用いられる。返却ボタン22の右側には鍵穴23が設けられている。鍵穴23は、前面枠2を開く際、或いは当該スロットマシン1のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。 On the right side of the reel stop button 24, a return button 22 is provided as one of game operation means. The return button 22 is used when a medal inserted through the medal slot 15 and clogged in the medal flow path is returned to the lower plate 27. A keyhole 23 is provided on the right side of the return button 22. The keyhole 23 is for inserting a key when opening the front frame 2 or resetting an error (for example, hopper error) state of the slot machine 1.
また、遊技構成部30の下方には、前面枠2の下部領域を構成する下部パネル(化粧パネル)25が設けられている。さらに、下部パネル25の下方であって前面枠2の最下部には、灰皿26、メダルを貯留するための下皿27、メダル払出口28、音声を出力するための下スピーカ4b等が設けられている。なお、各種装置の配置位置は上述したものに限られるものではない。例えば、画像表示装置3の周囲や前面パネル9が設けられた部分又は下部パネル25が設けられた部分に、遊技状態表示部18や第1遊技媒体情報表示部32、第1遊技情報表示部33、第2遊技媒体情報表示部44、第2遊技情報表示部40などを設けても良い。 A lower panel (decorative panel) 25 that constitutes a lower region of the front frame 2 is provided below the game component 30. Further, an ashtray 26, a lower tray 27 for storing medals, a medal payout port 28, a lower speaker 4b for outputting sound, and the like are provided below the lower panel 25 and at the lowermost portion of the front frame 2. ing. The arrangement positions of various devices are not limited to those described above. For example, the game state display unit 18, the first game medium information display unit 32, and the first game information display unit 33 are provided around the image display device 3, the part provided with the front panel 9, or the part provided with the lower panel 25. A second game medium information display unit 44, a second game information display unit 40, and the like may be provided.
図3、図4は、スロットマシン1の制御系の概略構成を示すブロック図である。なお、図1、図2で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付し、重複した説明は省略する。 3 and 4 are block diagrams showing a schematic configuration of the control system of the slot machine 1. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component which is the same as that of the component demonstrated in FIG. 1, FIG. 2, or is equivalent, and the overlapping description is abbreviate | omitted.
図3に示すように、スロットマシン1は遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である遊技制御装置100を備える。遊技制御装置100は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。 As shown in FIG. 3, the slot machine 1 includes a game control device 100 that is a main control device (main board) that controls the game in an integrated manner. The game control device 100 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and receives a clock that serves as a reference for the CPU operation clock, timer interrupt, and random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 to be generated is included.
遊技用マイコン111は、CPU(Central Processing Unit)111a、ROM(Read Only Memory)111b、RAM(Random Access Memory)111cを備える。また、図示を省略するが、内部抽選に用いられる入賞判定用乱数などの各種乱数値を生成する乱数発生器、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111aに対する所定周期のタイマ割込み信号や乱数発生器の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータなどを備えている。 The gaming microcomputer 111 includes a CPU (Central Processing Unit) 111a, a ROM (Read Only Memory) 111b, and a RAM (Random Access Memory) 111c. Although not shown, a random number generator for generating various random values such as a winning determination random number used for internal lottery, a timer with a predetermined cycle for the CPU 111a based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 A clock generator for generating a clock for giving an interrupt signal and update timing of the random number generator is provided.
CPU111aは、制御部や演算部を備え、遊技制御装置100の演算処理装置として各種演算処理やデータの入出力、制御信号の生成などを行う。ROM111bには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データのほか、内部抽選用の判定値(判定テーブル)等が格納されている。また、ROM111bには、各ゲームにおいてリール6の停止制御を行う際に参照される停止制御テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止制御テーブルや、はずれに対応する停止制御テーブルなどである。停止制御テーブルには、内部当選状態(セットされている当選フラグの状態)に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に最大限に形成させるリール6の引き込み停止制御や内部当選していない各種入賞に対応する図柄組合せを有効ラインから外すリールの蹴飛ばし停止制御を行うためのデータ(滑りコマ数等)が格納されており、リール6の操作停止順、操作タイミングに応じて停止位置が予め設定されている。 The CPU 111a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation processing, data input / output, generation of control signals, and the like as the calculation processing device of the game control device 100. The ROM 111b stores a determination value (determination table) for internal lottery in addition to a control program and control data for executing various processes. The ROM 111b stores a stop control table that is referred to when stop control of the reel 6 is performed in each game. For example, there are a stop control table corresponding to various types of winning winnings, a stop control table corresponding to a loss, and the like. In the stop control table, the reel 6 pull-in stop control for forming the symbol combination mode corresponding to the internal winning state (the state of the set winning flag) to the maximum on the effective line and various winnings not internally won. Stores data (such as the number of sliding symbols) for reel kicking stop control for removing the corresponding symbol combination from the effective line, and the stop position is preset according to the operation stop order and operation timing of the reel 6 Yes.
RAM111cは、スタート操作に基づきCPU111aがサンプリングした内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、クレジット数のデータ、賭数のデータ、内部当選状態のデータ、所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ、内部抽選の当選確率値を示すデータ等)を一時的に記憶する記憶領域、並びにCPU111aの作業領域を提供する。なお、ROM111b又はRAM111cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 In the RAM 111c, a random number storage area for internal lottery sampled by the CPU 111a based on the start operation, various data (for example, credit number data, bet number data, internal winning state data, and predetermined symbol combination modes are derived. A storage area for temporarily storing data relating to payout based on the data, data indicating the winning probability value of the internal lottery, and the work area of the CPU 111a. Note that an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111b or the RAM 111c.
また、遊技制御装置100の第1入力ポート121には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲート、入出力インタフェースなどを介して、エラー解除SW61、設定ボタンSW60、スタートレバーSW52、精算ボタンSW58、マックスベットボタンSW57、1ベットボタンSW31a、リール停止ボタンSW53(第1リール(左)停止ボタンSW53a、第2リール(中)停止ボタンSW53b、第3リール(右)停止ボタンSW53c)が接続されている。これらのスイッチから出力された各種信号は、データバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。 In addition, the first input port 121 of the game control device 100 is connected to an error cancel SW 61, a setting button SW 60, a start lever SW 52, a settlement button SW 58, a max bet button via a low-pass filter and buffer gate, an input / output interface (not shown). SW57, 1 bet button SW31a, reel stop button SW53 (first reel (left) stop button SW53a, second reel (middle) stop button SW53b, third reel (right) stop button SW53c) are connected. Various signals output from these switches are read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.
また、遊技制御装置100の第2入力ポート122には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲート、入出力インタフェースなどを介して、打止切替SW35、自動精算切替SW36、段階設定キーSW62、満杯検知センサ82、メダル払出センサ59、リールセンサ54(左リールセンサ54a、中リールセンサ54b、右リールセンサ54c)が接続されている。これらのスイッチやセンサから出力された各種信号は、データバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。また、これらのスイッチやセンサから出力された各種信号は遊技制御装置100に設けられたモニタ用LED180に入力され、各種信号の入力に応じて対応するLEDが点灯するようになっている。なお、リールセンサ54については、左リールセンサ54a、中リールセンサ54b、右リールセンサ54cのそれぞれの入力に対応するLEDが点灯するようになっている。 In addition, the second input port 122 of the game control device 100 is connected to a stop switch SW35, an automatic settlement switch SW36, a stage setting key SW62, and a full detection sensor 82 via a low-pass filter and a buffer gate, an input / output interface (not shown). The medal payout sensor 59 and the reel sensor 54 (the left reel sensor 54a, the middle reel sensor 54b, and the right reel sensor 54c) are connected. Various signals output from these switches and sensors are read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. In addition, various signals output from these switches and sensors are input to a monitor LED 180 provided in the game control device 100, and corresponding LEDs are lit according to the input of various signals. For the reel sensor 54, LEDs corresponding to respective inputs of the left reel sensor 54a, the middle reel sensor 54b, and the right reel sensor 54c are lit.
また、遊技制御装置100の第3入力ポート123には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲート、入出力インタフェースなどを介して、メダル投入センサ51a、51b、メダル投入不正検出センサ51c、電源遮断信号を生成する電源装置400の制御信号生成部430が接続されている。これらのセンサ等から出力された各種信号は、データバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、各入力ポート121,122,123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が各入力ポートに割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。 In addition, the medal insertion sensors 51a and 51b, the medal insertion fraud detection sensor 51c, and the power cut-off signal are generated in the third input port 123 of the game control device 100 via a low-pass filter and a buffer gate (not shown), an input / output interface, and the like. The control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 to be connected is connected. Various signals output from these sensors and the like are read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. The data held in each input port 121, 122, 123 is asserted (changed to an effective level) by enabling the signal CE2 by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to each input port. Therefore, it can be read out.
また、制御信号生成部430からの電源遮断信号は電源監視回路181にも入力され、電源監視回路181では電源遮断信号の入力に基づき、リセット信号RSTなどの制御信号を生成して遊技用マイコン111に出力する。リセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、各出力ポート131〜139に供給される。また、リセット信号RSTは試射試験装置へ出力するための出力ポート139に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。なお、リセット信号RSTは各入力ポート121,122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって各出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に各入力ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 The power cut-off signal from the control signal generation unit 430 is also input to the power supply monitoring circuit 181, and the power supply monitoring circuit 181 generates a control signal such as a reset signal RST based on the input of the power cut-off signal to generate the gaming microcomputer 111. Output to. The reset signal RST is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each output port 131 to 139. Further, the reset signal RST is configured to turn off the trial test signal held in the output port 139 for output to the trial test apparatus. Note that the reset signal RST is not supplied to the input ports 121, 122, 123. The data set in each output port by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but the gaming microcomputer 111 from each input port immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.
また、遊技制御装置100には、電源装置400の通常電源部410から電力が供給される。通常電源部410は、AC24Vの交流電源から上記DC24V、DC12V、DC5Vの直流電源を生成するコンバータを備え、これらを遊技制御装置100に供給する。また、電源装置400のバックアップ電源部420から遊技用マイコン111の内部のRAM111cに対して停電時に電源電圧が供給され、停電時においてもRAM111cに記憶されたデータが保持されるように構成されている。 In addition, power is supplied to the game control device 100 from the normal power supply unit 410 of the power supply device 400. The normal power supply unit 410 includes a converter that generates the DC 24V, DC12V, and DC5V DC power from the AC 24V AC power, and supplies them to the game control device 100. In addition, the power supply voltage is supplied from the backup power supply unit 420 of the power supply device 400 to the RAM 111c in the gaming microcomputer 111 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 111c is retained even at the time of the power failure. .
ここで、エラー解除SW61は、例えば、鍵穴23に差し込まれた鍵が前面枠2を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づき当該スロットマシン1をリセットするためのスイッチである。なお、遊技制御装置100は、エラー解除SW61からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン1のエラー状態を解除する。 Here, the error release SW 61 detects, for example, that the key inserted into the keyhole 23 has been rotated in reverse to when the front frame 2 is opened, and resets the slot machine 1 based on this detection. It is a switch. Note that the game control device 100 cancels the error state of the slot machine 1 based on the detection signal from the error cancel SW 61, for example.
設定ボタンSW60と段階設定キーSW62は、当該スロットマシン1の段階設定値(いわゆる設定)を切り換えるための設定装置に設けられているものである。設定装置に設けられた鍵穴に段階設定キーを差し込んで回すことで段階設定キーSW62がオンとなって設定変更が可能となり、設定装置に設けられた設定ボタンを操作して設定ボタンSW60をオンとするごとに段階設定値が変更されるようになっている。この設定装置により、例えば、1ゲーム毎の内部抽選における各種入賞(役)の当選確率(内部当選確率)が異なる複数の設定(例えば、設定1〜6)の何れかに設定される。 The setting button SW60 and the stage setting key SW62 are provided in a setting device for switching the stage setting value (so-called setting) of the slot machine 1. The stage setting key SW62 is turned on by inserting and turning the stage setting key in the key hole provided in the setting device, and the setting can be changed. The setting button provided on the setting device is operated to turn on the setting button SW60. The step set value is changed every time. With this setting device, for example, the winning probabilities (internal winning probabilities) of various winnings (compositions) in the internal lottery for each game are set to any of a plurality of settings (for example, settings 1 to 6).
スタートレバーSW52は、スタートレバー21が操作されたことを検出するためのスイッチである。精算ボタンSW58は、精算ボタン20が操作されたことを検出するためのスイッチである。マックスベットボタンSW57は、マックスベットボタン17が操作されたことを検出するためのスイッチであり、1ベットボタンSW31aは、1ベットボタン31が操作されたことを検出するためのスイッチである。 The start lever SW52 is a switch for detecting that the start lever 21 has been operated. The settlement button SW58 is a switch for detecting that the settlement button 20 has been operated. The max bet button SW57 is a switch for detecting that the max bet button 17 is operated, and the 1 bet button SW31a is a switch for detecting that the 1 bet button 31 is operated.
リール停止ボタンSW53の第1リール(左)停止ボタンSW53a、第2リール(中)停止ボタンSW53b、第3リール(右)停止ボタンSW53cは、それぞれに対応するリール停止ボタン24a,24b,24cが操作されたことを検出するためのスイッチである。打止切替SW35は、特別遊技状態の終了後に遊技を停止する打止モードとするか否かを選択するためのスイッチである。打止モードである場合は特別遊技状態の終了後にエラー解除SW61が操作されなければ遊技が再開できない状態となる。自動精算切替SW36は、特別遊技状態の終了後にクレジットを精算する自動精算を有効とするか否かを選択するためのスイッチである。 The first reel (left) stop button SW53a, the second reel (middle) stop button SW53b, and the third reel (right) stop button SW53c of the reel stop button SW53 are operated by the corresponding reel stop buttons 24a, 24b, and 24c. It is a switch for detecting that it has been performed. The stop switch SW35 is a switch for selecting whether or not to enter a stop mode in which the game is stopped after the special game state ends. In the stop mode, the game cannot be resumed unless the error release SW 61 is operated after the special game state ends. The automatic settlement switch SW 36 is a switch for selecting whether or not to enable automatic settlement for settlement of credits after the special gaming state is completed.
満杯検知センサ82は、メダル払出装置のホッパー内のメダルが満杯であることを検出するものである。メダル払出センサ59は、メダル払出装置から払い出されたメダルを検出するものであり、このスイッチからの検出信号を計数することでメダルの払出枚数がカウントされる。リールセンサ54の左リールセンサ54a、中リールセンサ54b、右リールセンサ54cは、それぞれに対応するリール6a,6b,6cの回動位相を検出するためのセンサである。 The full detection sensor 82 detects that the medals in the hopper of the medal payout device are full. The medal payout sensor 59 detects medals paid out from the medal payout device, and the number of medals paid out is counted by counting the detection signals from the switches. The left reel sensor 54a, the middle reel sensor 54b, and the right reel sensor 54c of the reel sensor 54 are sensors for detecting the rotation phases of the corresponding reels 6a, 6b, and 6c.
メダル投入センサ51a、51bは、メダル投入口15から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報に基づいてメダルの投入枚数がカウントされる。また、メダル投入不正検出センサ51cは、メダルを投入したかのように検出させる不正行為を検出するセンサである。メダル投入センサ51a、51bはメダルの流下方向に沿って上流側から並んで配され、メダル投入不正検出センサ51cはメダル投入センサ51aと51bの間に配されている。不正行為がない場合は、メダル投入センサ51aでメダルを検出した後、メダル投入センサ51bで同一のメダルを検出することとなる。また、メダル投入不正検出センサ51cではメダルが流下する瞬間だけ物体の存在を検出する。しかし、メダル投入口15から不正な器具を挿入してメダル投入センサ51a、51bにメダルが通過したかのような検出をさせる不正行為を行う場合は、メダル投入不正検出センサ51cで継続して物体の存在を検出することとなり、これにより不正行為を検出することができる。 The medal insertion sensors 51a and 51b detect passage of medals inserted from the medal insertion slot 15, and the number of inserted medals is counted based on this detection information. The medal insertion fraud detection sensor 51c is a sensor that detects fraudulent acts that are detected as if a medal has been inserted. The medal insertion sensors 51a and 51b are arranged side by side along the flow direction of the medal from the upstream side, and the medal insertion fraud detection sensor 51c is arranged between the medal insertion sensors 51a and 51b. When there is no cheating, after the medal insertion sensor 51a detects the medal, the medal insertion sensor 51b detects the same medal. The medal insertion fraud detection sensor 51c detects the presence of an object only at the moment when the medal flows down. However, when performing an illegal act of inserting an unauthorized instrument from the medal insertion slot 15 and detecting the medal insertion sensors 51a and 51b as if the medal has passed, the medal insertion fraud detection sensor 51c continuously The presence of the user is detected, so that the illegal act can be detected.
また、遊技制御装置100のデータバス140には複数の出力ポートが接続され、当該出力ポートからドライバ等を介してスロットマシンに設けられた各種装置に情報が出力される。遊技用マイコン111は、第1出力ポート131から左リール用モータ64aの動作データ信号を第1ドライバ151に出力し、第1ドライバ151は当該動作データ信号を受けて左リール用モータ64aの駆動信号を生成し、左リール用モータ64aに出力する。また、遊技用マイコン111は、第1出力ポート131から遊技開始表示部18cの表示データ、リール停止ボタン24a,24b,24cの表示データを第2ドライバ152に出力し、第2ドライバ152は当該表示データを受けて遊技開始表示LED67a、リール停止ボタンLED66a,66b,66cの表示信号を生成し、遊技開始表示LED67a、リール停止ボタンLED66a,66b,66cに出力する。 In addition, a plurality of output ports are connected to the data bus 140 of the game control device 100, and information is output from the output ports to various devices provided in the slot machine via a driver or the like. The gaming microcomputer 111 outputs the operation data signal of the left reel motor 64a from the first output port 131 to the first driver 151, and the first driver 151 receives the operation data signal to drive the drive signal of the left reel motor 64a. Is output to the left reel motor 64a. Further, the gaming microcomputer 111 outputs the display data of the game start display unit 18c and the display data of the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c to the second driver 152 from the first output port 131, and the second driver 152 displays the display data. In response to the data, display signals of the game start display LED 67a and reel stop buttons LED 66a, 66b, 66c are generated and output to the game start display LED 67a and reel stop buttons LED 66a, 66b, 66c.
また、遊技用マイコン111は、第2出力ポート132からマックスベットボタン17、ベットライン数表示部(図示略)の表示データを第2ドライバ152に出力し、第2ドライバ152は当該表示データを受けてMAXベットボタンLED17a、ベットライン数表示LED37の表示信号を生成し、MAXベットボタンLED17a、ベットライン数表示LED37に出力する。また、遊技用マイコン111は、第2出力ポート132から中リール用モータ64bの動作データ信号を第3ドライバ153に出力し、第3ドライバ153は当該動作データ信号を受けて中リール用モータ64bの駆動信号を生成し、中リール用モータ64bに出力する。 Further, the gaming microcomputer 111 outputs the display data of the max bet button 17 and the bet line number display section (not shown) from the second output port 132 to the second driver 152, and the second driver 152 receives the display data. Then, display signals of the MAX bet button LED 17a and the bet line number display LED 37 are generated and output to the MAX bet button LED 17a and the bet line number display LED 37. Further, the gaming microcomputer 111 outputs the operation data signal of the middle reel motor 64b from the second output port 132 to the third driver 153, and the third driver 153 receives the operation data signal and receives the operation data signal of the middle reel motor 64b. A drive signal is generated and output to the middle reel motor 64b.
また、遊技用マイコン111は、第3出力ポート133から右リール用モータ64cの動作データ信号を第4ドライバ154に出力し、第4ドライバ154は当該動作データ信号を受けて右リール用モータ64cの駆動信号を生成し、右リール用モータ64cに出力する。また、遊技用マイコン111は、第3出力ポート133からメダル投入表示部18d、再遊技表示部18aの表示データを第5ドライバ155に出力し、第5ドライバ155は当該表示データを受けてメダル投入表示LED67b、再遊技表示LED67cの表示信号を生成し、メダル投入表示LED67b、再遊技表示LED67cに出力する。 The gaming microcomputer 111 outputs the operation data signal of the right reel motor 64c from the third output port 133 to the fourth driver 154, and the fourth driver 154 receives the operation data signal and receives the operation data signal of the right reel motor 64c. A drive signal is generated and output to the right reel motor 64c. Further, the gaming microcomputer 111 outputs the display data of the medal insertion display unit 18d and the regame display unit 18a from the third output port 133 to the fifth driver 155, and the fifth driver 155 receives the display data and inputs the medal. Display signals of the display LED 67b and the replay display LED 67c are generated and output to the medal insertion display LED 67b and the replay display LED 67c.
また、遊技用マイコン111は、第4出力ポート134から待機表示部18bの表示データを第6ドライバ156に出力し、第6ドライバ156は当該表示データを受けて待機表示LED67dの表示信号を生成し、待機表示LED67dに出力する。また、遊技用マイコン111は、第4出力ポート134から外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)へ供給する外部情報を第6ドライバ156に出力し、第6ドライバ156は当該外部情報を受けて外部情報信号を生成し、外部信号出力端子170に出力する。 Further, the gaming microcomputer 111 outputs the display data of the standby display unit 18b from the fourth output port 134 to the sixth driver 156, and the sixth driver 156 receives the display data and generates a display signal of the standby display LED 67d. To the standby display LED 67d. In addition, the gaming microcomputer 111 outputs external information to be supplied from the fourth output port 134 to an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (hall computer)) to the sixth driver 156, and the sixth driver 156. Receives the external information, generates an external information signal, and outputs it to the external signal output terminal 170.
なお、外部信号出力端子170に出力される制御信号としては、例えば、スタートレバー21の操作時に出力される賭数を示す信号(遊技メダル投入信号)、メダルの払い出し時に出力される払い出されたメダル数を示す信号(遊技メダル払出信号)、スーパービッグボーナス状態中であることを示す信号(SBB信号)、ビッグボーナス状態中であることを示す信号(BB信号)、レギュラーボーナス状態中であることを示す信号(RB信号)、リプレイタイム状態中であることを示す信号(RT信号)、前面枠2が開放された時又は設定変更時に出力される信号(セキュリティ信号)等がある。 The control signal output to the external signal output terminal 170 includes, for example, a signal indicating the number of bets output when operating the start lever 21 (game medal insertion signal), and a payout output when a medal is paid out. A signal indicating the number of medals (game medal payout signal), a signal indicating that a super big bonus state is being set (SBB signal), a signal indicating that a big bonus state is being set (BB signal), and being in a regular bonus state Signal (RB signal), a signal indicating that the replay time state is in effect (RT signal), a signal (security signal) output when the front frame 2 is opened, or when the setting is changed.
また、遊技用マイコン111は、第5出力ポート135からメダルの流路を切り替えるメダルセレクタに設けられたセレクタソレノイド68の動作データ信号を第5ドライバ155に出力し、第5ドライバ155は当該動作データ信号を受けてセレクタソレノイド68の駆動信号を生成し、セレクタソレノイド68に出力する。また、遊技用マイコン111は、第5出力ポート135から第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32のデジット線のオン/オフ駆動データを第7ドライバ157に出力し、第7ドライバ157は当該駆動データを受けてデジット線のオン/オフ駆動信号を生成し、第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32に出力する。 Further, the gaming microcomputer 111 outputs an operation data signal of the selector solenoid 68 provided in the medal selector that switches the medal flow path from the fifth output port 135 to the fifth driver 155, and the fifth driver 155 In response to the signal, a drive signal for the selector solenoid 68 is generated and output to the selector solenoid 68. Further, the gaming microcomputer 111 outputs the digit line on / off driving data of the first gaming information display unit 33 and the first gaming medium information display unit 32 from the fifth output port 135 to the seventh driver 157, The driver 157 receives the drive data, generates a digit line on / off drive signal, and outputs it to the first game information display unit 33 and the first game medium information display unit 32.
また、遊技用マイコン111は、第6出力ポート136から第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32のセグメント線のオン/オフ駆動データを第8ドライバ158に出力し、第8ドライバ158は当該駆動データを受けてセグメント線のオン/オフ駆動信号を生成し、第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32に出力する。これにより第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32がダイナミック駆動方式で制御されることとなる。また、遊技用マイコン111は、第6出力ポート136からメダル払出装置のメダル払出用モータ63の動作データ信号を第9ドライバ159に出力し、第9ドライバ159は当該動作データ信号を受けてメダル払出用モータ63の駆動信号を生成し、メダル払出用モータ63に出力する。 Also, the gaming microcomputer 111 outputs the segment line on / off drive data of the first game information display unit 33 and the first game medium information display unit 32 from the sixth output port 136 to the eighth driver 158, and The driver 158 receives the drive data, generates a segment line on / off drive signal, and outputs it to the first game information display unit 33 and the first game medium information display unit 32. Accordingly, the first game information display unit 33 and the first game medium information display unit 32 are controlled by the dynamic drive method. The gaming microcomputer 111 outputs the operation data signal of the medal payout motor 63 of the medal payout device to the ninth driver 159 from the sixth output port 136, and the ninth driver 159 receives the operation data signal and pays out the medal. A drive signal for the motor 63 is generated and output to the medal payout motor 63.
また、遊技用マイコン111は、第7出力ポート137及び第8出力ポート138から演出制御装置300へパラレル通信でデータを送信する。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。また、シリアル通信で演出制御装置300へデータを送信するようにしても良い。また、遊技制御装置100には、認定機関の試射試験装置500へ遊技に関する信号などを出力する第9出力ポート139が実装可能に構成されている。この第9出力ポート139は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのスロットマシンの遊技制御装置100には実装されない部品である。さらに、遊技用マイコン111は、外部の検査装置600へ各スロットマシンの識別コードやプログラムなどの情報を送信可能となっている。遊技用マイコン111と検査装置600との間ではシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるためポートは設けられていない。 Further, the gaming microcomputer 111 transmits data from the seventh output port 137 and the eighth output port 138 to the effect control device 300 by parallel communication. The one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300. In addition, data may be transmitted to the production control device 300 by serial communication. In addition, the game control device 100 is configured to be capable of mounting a ninth output port 139 that outputs a signal related to the game to the test firing test device 500 of the authorized organization. The ninth output port 139 is a component that is not mounted on the game control device 100 of the slot machine as an actual machine (mass production and sale product) installed in the game store. Further, the gaming microcomputer 111 can transmit information such as an identification code and a program of each slot machine to the external inspection device 600. The gaming microcomputer 111 and the inspection device 600 are configured to be able to communicate with each other so that data can be transmitted and received by serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a general-purpose microprocessor, and therefore no port is provided.
遊技制御装置100は、例えば、CPU111aが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば、+1)し、スタートレバーSW52による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として内部抽選を行う。また、遊技制御装置100は、内部抽選結果と、リール停止ボタン24a,24b,24cの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止制御テーブルを参照し、リール用モータ64a,64b,64cの動作を制御することにより、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示されるようにリール6a,6b,6cを停止させる。なお、乱数発生器により発生された乱数をサンプリングするようにしても良い。 In the game control device 100, for example, the CPU 111a updates a random number (for example, +1) every predetermined cycle time, and performs control to sample the random number at that time by the detection timing by the start lever SW52, and the sampled random number is internally stored. An internal lottery is performed as a random number for lottery. Further, the game control device 100 refers to the corresponding stop control table based on the internal lottery result and the stop operation timing of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and operates the reel motors 64a, 64b, 64c. By controlling, the reels 6a, 6b, and 6c are stopped so that a predetermined symbol is stopped and displayed on the symbol display window 5. Note that the random number generated by the random number generator may be sampled.
さらに、遊技制御装置100は、内部当選した入賞(役)に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引き込み停止制御を行う。また、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて、有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。なお、遊技制御装置100による引き込み停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能とする(遅延させる)時間値は予め定められており、通常(1リールにつき21コマの場合)は停止操作が行われた位置から所定の図柄数(例えば、5コマ)の範囲内で引き込んだり蹴飛ばしたりすることが可能な時間値となっている。 Furthermore, the game control device 100, when the symbol constituting the symbol combination aspect corresponding to the internal winning winning (combination) is stopped before reaching the valid line, the reels 6a, 6b, 6c. A so-called pull-in stop control is performed to delay the timing to stop the display so that the symbol is stopped and displayed on the active line. In addition, when the stop operation is performed at the timing when the symbol combination mode corresponding to the winning that is not won internally is formed on the active line, the timing to stop the reels 6a, 6b, 6c is delayed to The so-called kicking stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination form that can be formed in the same manner pass the effective line. In the pull-in stop control and kick-off stop control by the game control device 100, a time value that allows the stop timing to be changed (delayed) is determined in advance, and a stop operation is normally performed (in the case of 21 frames per reel). The time value is such that it can be drawn or kicked within a predetermined number of symbols (for example, 5 frames) from the performed position.
次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って画像表示装置(液晶表示装置)3への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ4a,4bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) in the same manner as the game microcomputer 111, and an image display device (liquid crystal display device) 3 according to commands and data from the main control microcomputer 311. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing for video display on a sound source, and a sound source LSI 314 that controls sound output for reproducing various melody and sound effects from the speakers 4a and 4b. ing.
上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグタイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by the CPU and various data, a RAM 322 providing a work area, and stored contents even when power is not supplied in the event of a power failure. An FeRAM 323 that can be held is connected to an RTC (real-time clock) 338 that serves as a clock means for generating information indicating the current date and time (year, month, day of the week, time, etc.). A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation and instructs the contents of the output video to the VDP 312, instructs the sound source LSI 314 to reproduce the sound, lights the decoration lamp, motors And control of solenoid drive control and production time management.
VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing images. The VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial.
VDP312から主制御用マイコン311へは、画像表示装置3の映像と前面枠2に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a video signal of the image display device 3 and a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing lighting of a decorative lamp provided on the front frame 2 and a synchronization signal STS for giving data transmission timing are input. Is done. Note that the VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt control signals INT0 to n and the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT and the like are also input.
演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で画像表示装置3へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して画像表示装置3に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the image display device 3 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is input to the image display device 3 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.
音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、前面枠2に設けられた上スピーカ4a及び下スピーカ4bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ4a及び下スピーカ4bから出力される。 A sound ROM 327 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. An interrupt signal INT is input from the tone generator LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier that drives the upper speaker 4a and the lower speaker 4b provided on the front frame 2, and the sound generated by the sound source LSI 314 is an amplifier circuit. The signal is output from the upper speaker 4a and the lower speaker 4b via 337.
また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されたコマンドなどの各種情報等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Various information such as a command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 is received as an effect control command signal (effect command). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. Yes.
ここで、遊技制御装置100から供給される遊技に関する情報には、スタートレバー21が操作されてゲームが開始された時点で出力される賭数情報(例えば、賭数に応じたパルス数を出力し、賭数とゲーム数とを伝達する情報)、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常状態、特別遊技状態、ART状態等)を示す遊技状態情報、変動表示中のリール6に対応するリール停止ボタン24が操作されたことを示すリール停止情報等が含まれる。 Here, the information relating to the game supplied from the game control device 100 is output bet number information (for example, the number of pulses corresponding to the bet number) that is output when the start lever 21 is operated and the game is started. Information indicating the number of bets and the number of games), internal winning information indicating a lottery result by internal lottery, gaming state information indicating the current gaming state (normal state, special gaming state, ART state, etc.), The reel stop information indicating that the reel stop button 24 corresponding to the reel 6 has been operated is included.
また、演出制御装置300には、リール6を内側から照らすバックライトを含む回胴装飾装置45を駆動制御する回胴LED制御回路332、前面枠2に設けられているLEDを有する装飾装置46を駆動制御する装飾LED制御回路333、前面枠2に設けられている演出可動体装置47(例えば画像表示装置3における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する演出可動体制御回路334、7セグメントディスプレイからなる第2遊技情報表示部40や第2遊技媒体情報表示部44の表示を制御するセグメントLED制御回路335が設けられている。ランプやLED、モータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。 In addition, the production control device 300 includes a spinning LED control circuit 332 for driving and controlling a spinning drum decoration device 45 including a backlight that illuminates the reel 6 from the inside, and a decoration device 46 having LEDs provided on the front frame 2. The decoration LED control circuit 333 that controls the drive and the effect movable body device 47 (for example, a movable accessory that enhances the effect in cooperation with the effect display in the image display device 3) provided on the front frame 2 A movable body control circuit 334 and a segment LED control circuit 335 for controlling the display of the second game information display unit 40 and the second game medium information display unit 44 including a 7-segment display are provided. These control circuits 332 to 335 that drive and control lamps, LEDs, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via an address / data bus 340.
さらに、演出制御装置300には、前面枠2に設けられた演出ボタン10に内蔵されている演出ボタンSW10a、前面枠2に設けられた演出可動体装置47のモータの初期位置等を検出する演出可動体SW47a、前面枠2の開放状態を検出するドアセンサ65のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ338の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。 Further, the effect control device 300 detects the effect button SW10a built in the effect button 10 provided on the front frame 2, the initial position of the motor of the effect movable body device 47 provided on the front frame 2, and the like. The function of inputting the detection signal to the main control microcomputer 311 by detecting the on / off state of the movable body SW 47 a and the door sensor 65 that detects the open state of the front frame 2, and the volume control switch 338 provided in the effect control device 300 A switch input circuit 336 is provided for detecting the state and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311.
電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC24V、液晶パネルからなる画像表示装置3、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC24V, image display device 3 composed of a liquid crystal panel, DC12V for driving a motor or LED, and DC5V which is a power supply voltage for the command I / F 331. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC − for generating DC 3.3 V or DC 1.2 V based on DC 5 V is used. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.
電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300にはスロットマシン1の各所を冷却する冷却FAN48が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN48が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device into a reset state. In addition, VDP 312 (VDRESET signal), tone generator LSI 314, amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving speakers, and control circuits 332 to 335 (IORESET) for driving and controlling lamps, motors, and the like in a form output from main control microcomputer 311. Signal) to reset them. The effect control device 300 is connected to a cooling FAN 48 that cools each part of the slot machine 1, and the cooling FAN 48 is driven when the effect control device 300 is powered on.
ここで、本実施形態のスロットマシン1における遊技の進行について簡単に説明する。スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、まずメダルをメダル投入口15から投入するか1ベットボタン31やマックスベットボタン17を操作して、賭数を入力する(賭入力)。賭入力が行われると、有効ラインが設定され、スタートレバー21の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー21を操作すると、遊技制御装置100において内部抽選処理がなされて入賞(役)の当選/非当選が決定されるとともに、リール6a,6b,6cの変動が開始される。すなわち、遊技制御装置100が、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段をなす。 Here, the progress of the game in the slot machine 1 of the present embodiment will be briefly described. When playing a game in the slot machine 1, the player first inputs a medal from the medal insertion slot 15 or operates the 1 bet button 31 or the max bet button 17 to input a bet number (betting input). When the betting input is performed, the active line is set, and the operation of the start lever 21 is enabled, that is, the game can be started. Then, when the start lever 21 is operated, an internal lottery process is performed in the game control device 100, and winning / non-winning of the winning (role) is determined, and the reels 6a, 6b, 6c start to change. In other words, the game control device 100 serves as a game control means capable of executing an internal lottery for each execution of a game with a variable display of a plurality of reels 6.
所定時間経過後、停止操作が有効となったリール停止ボタン24a,24b,24cの操作に基づいてリール6a,6b,6cの回転が停止され、図柄表示窓5に所定の図柄が表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、この入賞に対応するメダルが払い出される。以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。また、演出制御装置300は、遊技制御装置100からの情報に基づき画像表示装置3に小役入賞の予告表示や、特別入賞の告知表示、演出表示(1ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの)などを表示する制御を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技制御手段(遊技制御装置100)からの情報に基づき演出を制御する演出制御手段をなす。 After a predetermined time has elapsed, the reels 6a, 6b, and 6c are stopped from rotating based on the operation of the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c for which the stop operation is enabled, and a predetermined symbol is displayed in the symbol display window 5. When the symbol combination mode corresponding to the internal winning winning is formed on the active line, the winning is established, and the medal corresponding to the winning is paid out. The game of one segment is completed as described above, and thereafter, the game is advanced by repeating this operation. Further, the effect control device 300 is based on the information from the game control device 100, and the image display device 3 displays a small role winning notice display, a special winning notice display, and an effect display (one game complete or one that covers multiple games). ) Is displayed. That is, the production control device 300 serves as production control means for controlling production based on information from the game control means (game control device 100).
図5(a)には、スロットマシン1が備えるリール6a,6b,6cにおける図柄の配列の一例を示した。図5(a)に示すように各リール6には、「黒7」、「白7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」「リプレイ」、「ブランク」の識別可能な8種類の図柄が所定の順序で配置されている。なお、「黒7」、「白7」、「BAR」以外の図柄については文字にて示したが、実際には対応する図柄で表示されている。 FIG. 5A shows an example of an arrangement of symbols on the reels 6a, 6b, and 6c included in the slot machine 1. FIG. As shown in FIG. 5A, each reel 6 can be identified as “black 7”, “white 7”, “BAR”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, “replay”, and “blank”. 8 kinds of symbols are arranged in a predetermined order. In addition, although symbols other than “black 7”, “white 7”, and “BAR” are shown as characters, they are actually displayed as corresponding symbols.
図5(b)には、本実施形態のスロットマシン1における入賞(役)の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示した。本実施形態のスロットマシン1では、特別入賞としてスーパービッグボーナス入賞(SBB入賞)、ビッグボーナス入賞(BB入賞)、レギュラーボーナス入賞(RB入賞)が定められている。各特別入賞の当選フラグ(内部抽選に当選したときにセットされるフラグ)は区別して扱われる。なお、特別入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該特別入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいて特別入賞を成立させることができる。 FIG. 5B shows the types of winning (role) in the slot machine 1 according to the present embodiment, the symbol combination mode corresponding to each winning, and the contents of winning. In the slot machine 1 of this embodiment, a super big bonus prize (SBB prize), a big bonus prize (BB prize), and a regular bonus prize (RB prize) are defined as special prizes. Each special prize winning flag (a flag set when winning an internal lottery) is treated separately. Note that if the special winning is won internally, the winning flag is carried over to the next game and the special winning can be established in subsequent games even if the special winning can not be established in the internally won game.
特別入賞の成立に伴うメダルの払い出しは0枚であるが、SBB入賞、BB入賞又はRB入賞が成立した場合は、それぞれに対応した特別遊技状態であるSBB状態、BB状態又はRB状態が発生する。この特別遊技状態では、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行され、当該特別遊技状態での払い出し枚数が所定数を超えることや、所定回数のゲームを実行することにより当該特別遊技状態が終了するようになっている。なお、特別遊技状態においては、メダルの総払出数が規定数となるまでJACゲーム(JACイン入賞が成立すると所定の入賞役の内部当選確率が高確率となるゲーム)を繰り返し実行するようにしてもよく、また、JACゲームと小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームとを組み合わせて実行するようにしてもよい。 The medal payout associated with the establishment of the special prize is 0. However, when the SBB prize, the BB prize or the RB prize is established, the SBB state, the BB state or the RB state corresponding to the special game state is generated. . In this special game state, a game is executed using a determination table in which the internal winning probability of a small role winning is higher than in the normal game state, and the number of payouts in the special game state exceeds a predetermined number, The special game state is ended by executing the game a number of times. In the special gaming state, the JAC game (a game in which the internal winning probability of a predetermined winning combination becomes high probability when a JAC in winning is established) is repeatedly executed until the total number of medals to be paid out reaches a specified number. Alternatively, the JAC game may be executed in combination with a game having a high internal winning probability of the small role winning.
また、本実施形態のスロットマシン1では、小役入賞としてスイカ入賞、ベル1入賞、ベル2入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、特殊リプレイ1入賞、特殊リプレイ2入賞が定められている。これらの小役入賞のうちリプレイ入賞、特殊リプレイ1入賞、特殊リプレイ2入賞以外の役は、成立することで役に応じた枚数のメダルが払い出される。またリプレイ入賞、特殊リプレイ1入賞、特殊リプレイ2入賞が成立した場合はメダルの払い出しは0枚であるが、改めて賭操作することなくゲームを実行できる再遊技(リプレイゲーム)が付与される。また、スイカ入賞とチェリー入賞にはそれぞれ強弱の2種類があり、それぞれ別の役である。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, watermelon prize, bell 1 prize, bell 2 prize, cherry prize, replay prize, special replay 1 prize, and special replay 2 prize are defined as small part prizes. Of these small role winnings, winnings other than the replay winning, special replay 1 winning, and special replay 2 winning are paid out in accordance with the number of medals. When a replay prize, a special replay 1 prize, and a special replay 2 prize are established, the medal is paid out to 0, but a replay (replay game) that allows the game to be executed without any betting operation is given. There are two types of watermelon and cherry prizes, each with different strengths.
上記の入賞は、図6(a)に示す有効ライン(中段ライン)に図柄が停止することで成立する。なお、ベル1入賞、ベル2入賞、リプレイ入賞、特殊リプレイ1入賞、特殊リプレイ2入賞には、リール6を所定の停止順序(リール停止ボタン24の操作順(押し順))でなければ成立しない特定役がある。通常遊技状態では左、中、右の停止順序(順押し)で遊技を進行するようにされており、順押し以外の特定役に当選している場合に停止順序が報知されないため、内部抽選の結果が順押しでない特定役の当選である場合はこれを成立させることが困難である。特定遊技状態では停止順序が報知されるため、順押し以外の特定役を成立させることが容易となる。 The above winning is established when the symbol stops on the active line (middle line) shown in FIG. It should be noted that the reel 6 is not established in the predetermined stop order (the operation order (push order) of the reel stop button 24) in the bell 1 prize, the bell 2 prize, the replay prize, the special replay 1 prize, and the special replay 2 prize. There is a specific role. In the normal gaming state, the game is progressed in the stop order of left, middle and right (forward press), and the stop order is not notified when a specific role other than the forward press is won. It is difficult to establish this when the result is a winning combination with no specific push. Since the stop order is notified in the specific game state, it is easy to establish a specific combination other than the forward push.
小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。すなわち、停止操作のタイミングにより、小役入賞の種類によっては図柄配列の関係上5コマの引き込み停止制御を行ったとしても当該小役入賞を成立させることができない場合や、押し順があっていないことによって当該小役入賞を成立させることができない場合がある小役入賞があり、このような小役入賞に内部当選して当該小役入賞を成立させることができなかった場合(いわゆる取りこぼし)、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。また、小役入賞が複合して成立することもあるが、1ゲームでの最大払出枚数は15枚とされている。 When a small winning combination is won internally, the small winning combination can be established only in the internally winning game. In other words, depending on the timing of the stop operation, depending on the type of small winning combination, even if the drawing stop control of 5 frames is performed due to the symbol arrangement, the small winning combination cannot be established or there is no pressing order. If there is a small role winning that may not be able to be established, and such a small role winning is not achieved by internal winning (so-called “missing”), The winning flag for this small role winning is cleared and is not carried over to the next game. In addition, although a combination of small role winnings may be established, the maximum payout number in one game is set to 15.
本実施形態のスロットマシン1では、同一ゲームにおいて、特別入賞と所定の小役入賞とが重複して内部当選可能となっている。また、特別入賞に内部当選したゲーム以降のゲームであって当選フラグが持ち越されているゲームで小役入賞に当選した場合に、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、リプレイ入賞>リプレイ入賞以外の小役入賞>特別入賞とされている。すなわち、特別入賞の当選フラグが持ち越されていても、小役入賞に内部当選している場合は当該小役入賞の成立が優先され、当該小役入賞が成立するように引き込み停止制御がなされる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in the same game, a special prize and a predetermined small bonus prize can be internally won by overlapping. In addition, when a win for a small role is won in a game after a game that has been internally won for the special prize and the winning flag is carried over, the priority order of the winnings derived on the active line is Replay Prize> Replay Other than winning a prize, it is considered as a special prize. In other words, even if the special winning flag is carried over, if the small winnings are won internally, the establishment of the small winnings is given priority, and the drawing stop control is performed so that the small winnings are achieved. .
遊技制御装置100における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が所定の有効ライン上に導出可能とされる。一方、何れの入賞にも内部当選しない場合にははずれ(純はずれ)となり、入賞に対応する図柄組合せ態様は有効ライン上に形成されない。 When any of the above winnings is won internally by an internal lottery in the game control device 100, a symbol combination mode corresponding to the winning of the internal winning can be derived on a predetermined active line. On the other hand, when no internal winning is made for any winning, it becomes a loss (pure loss), and the symbol combination mode corresponding to the winning is not formed on the effective line.
なお、有効化可能ラインを図6(a)に示すように中段ラインのみとしたが、図6(b)に示すように上段、中段、下段、右上がり及び右下がりラインを有効化可能ラインとしても良い。また、図6(c)、(d)に示すように、直線ではないラインを有効化可能ラインとしても良い。また、賭数には無関係に(賭数が1または2であっても)すべてのラインを有効としても良いし、賭数に応じて所定の有効化可能ラインを有効化し、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞(役)の成立/不成立を判断するようにしても良い。例えば、図6(c)、(d)の例で、賭数1又は2では点線のラインのみを有効ラインとし、賭数3では点線のライン加え実線のラインを有効ラインとしても良い。 Note that the only lines that can be activated are the middle lines as shown in FIG. 6A, but the upper, middle, lower, right-up, and right-down lines as the lines that can be activated as shown in FIG. 6B. Also good. In addition, as shown in FIGS. 6C and 6D, a line that is not a straight line may be used as an enabling line. It is also possible to activate all lines regardless of the number of bets (even if the number of bets is 1 or 2), or activate a predetermined enabling line according to the number of bets, Whether or not a winning combination (combination) is established may be determined based on the formed symbol combination mode. For example, in the example of FIGS. 6C and 6D, when the betting number is 1 or 2, only the dotted line may be an effective line, and when the betting number is 3, the solid line may be an effective line in addition to the dotted line.
図7には、本実施形態のスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図を示した。本実施形態のスロットマシン1における遊技状態には、大きく分けて通常遊技状態ST10と、特別入賞が成立することにより移行する特別遊技状態ST20と、特定の移行条件が成立することにより移行する特定遊技状態ST30とがある。特定遊技状態ST30は通常遊技状態ST10よりも遊技者にとって有利な状態である。 In FIG. 7, the state transition diagram for demonstrating the gaming state in the slot machine 1 of this embodiment was shown. The gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment is roughly divided into a normal gaming state ST10, a special gaming state ST20 that shifts when a special winning is established, and a specific game that transitions when a specific transition condition is established. There is a state ST30. The specific game state ST30 is more advantageous for the player than the normal game state ST10.
通常遊技状態ST10には、ART権利の獲得抽選における当選確率(ART権利獲得の確率)が低確率の低確率状態ST11と、低確率状態ST11よりも確率が高い高確率状態ST12とがある。低確率状態ST11で特殊リプレイ入賞1が成立すると高確率状態ST12に移行する。また、高確率状態ST12で所定ゲーム数を消化すると低確率状態ST11に移行する。また、通常遊技状態ST10で、特殊リプレイ2入賞が成立すると、特定遊技状態(ART状態)ST30に移行する。 The normal gaming state ST10 includes a low probability state ST11 with a low probability of winning in the ART right acquisition lottery (probability of ART right acquisition) and a high probability state ST12 with a higher probability than the low probability state ST11. When the special replay winning 1 is established in the low probability state ST11, the state shifts to the high probability state ST12. Further, when the predetermined number of games is digested in the high probability state ST12, the state shifts to the low probability state ST11. Further, when the special replay 2 winning is established in the normal game state ST10, the process proceeds to the specific game state (ART state) ST30.
通常遊技状態ST10で、特別入賞であるSBB入賞、BB入賞又はRB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態ST20に移行する。具体的には、SBB入賞に内部当選して対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立するとSBB状態ST21に移行する。SBB状態ST21は遊技者に払い出したメダルの総数が200枚を超えると終了する。BB入賞に内部当選して対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立するとBB状態ST22に移行する。BB状態ST22は遊技者に払い出したメダルの総数が100枚を超えると終了する。RB入賞に内部当選して対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立するとRB状態ST23に移行する。RB状態ST23は遊技者に払い出したメダルの総数が50枚を超えると終了する。 In the normal gaming state ST10, when the SBB winning, the BB winning or the RB winning which is a special winning is won internally, and the corresponding symbol combination mode is derived and the winning is established, the state shifts to the special gaming state ST20. Specifically, when the symbol combination aspect corresponding to the internal winning for the SBB winning is derived and winning is established, the process proceeds to the SBB state ST21. The SBB state ST21 ends when the total number of medals paid out to the player exceeds 200. When the symbol combination aspect corresponding to the internal winning of the BB winning is derived and winning is established, the process proceeds to the BB state ST22. The BB state ST22 ends when the total number of medals paid out to the player exceeds 100. When a symbol combination mode corresponding to the internal winning of the RB winning is derived and winning is established, the process proceeds to the RB state ST23. The RB state ST23 ends when the total number of medals paid out to the player exceeds 50.
特別遊技状態ST20でそれぞれの終了条件が成立した場合、当該特別遊技状態ST20において移行条件が成立していれば特定遊技状態ST30に移行し、移行条件が成立していなければ通常遊技状態ST10に移行する。移行条件の成立とは、特定遊技状態中に特殊リプレイ2入賞が成立した場合や、特定遊技状態ST30の残りゲーム数がある場合である。 When the end conditions are satisfied in the special gaming state ST20, the transition is made to the specific gaming state ST30 if the transition condition is satisfied in the special gaming state ST20, and the transition is made to the normal gaming state ST10 if the transition condition is not satisfied. To do. Satisfaction of the transition condition is when the special replay 2 winning is established during the specific game state or when there is a remaining number of games in the specific game state ST30.
特定遊技状態(ART状態)ST30では、規定ゲーム数の範囲内で通常遊技状態ST10よりもリプレイ入賞(通常リプレイ入賞)の内部当選確率が高確率となる(RT状態)とともに、停止順序を報知することで成立小役の導出がアシストされる(AT状態)。特定遊技状態ST30では、1つのART権利に対して1セット(例えば30ゲーム)の特定遊技状態ST30を実行可能である。また、所定の上乗せ条件が成立することにより特定遊技状態ST30の実行可能ゲーム数が上乗せされる。この特定遊技状態ST30で特別入賞であるSBB入賞、BB入賞又はRB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態ST20に移行する。また、特定遊技状態ST30で実行可能ゲーム数を消化すると通常遊技状態ST10に移行する。 In the specific gaming state (ART state) ST30, the internal winning probability of the replay winning (normal replay winning) is higher than the normal gaming state ST10 within the specified number of games (RT state), and the stop order is notified. This assists the derivation of the established small role (AT state). In the specific game state ST30, one set (for example, 30 games) of the specific game state ST30 can be executed for one ART right. Further, the number of executable games in the specific gaming state ST30 is added when a predetermined additional condition is satisfied. When the SBB winning, BB winning, or RB winning that is a special winning is internally won in the specific gaming state ST30, and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the state shifts to the special gaming state ST20. Further, when the number of executable games is digested in the specific game state ST30, the state shifts to the normal game state ST10.
なお、RT状態は遊技制御装置100で制御され、AT状態は演出制御装置300で制御されるようになっている。もちろん遊技制御装置100でRT状態とAT状態の両方を制御しても良い。また、特定遊技状態ST30の前後ではRT状態とAT状態の一方のみが設定される状態もあり得るが、この状態も通常遊技状態ST10よりは遊技者にとって有利な状態である。すなわち、遊技制御装置100及び演出制御装置300が、予め定めた移行役の入賞が成立したことに基づき、遊技状態を通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに切り替えることが可能な遊技状態切替手段をなす。 The RT state is controlled by the game control device 100, and the AT state is controlled by the effect control device 300. Of course, the game control apparatus 100 may control both the RT state and the AT state. In addition, there may be a state in which only one of the RT state and the AT state is set before and after the specific gaming state ST30, but this state is also more advantageous for the player than the normal gaming state ST10. In other words, the game control device 100 and the effect control device 300 change the gaming state into a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the establishment of a predetermined winning combination for the transitional role. It is a game state switching means that can be switched.
次に、第1遊技情報表示部33について説明する。図8(a)に示すように第1遊技情報表示部33は、第1左表示部33a、第1中表示部33b、第1右表示部33cの3つの7セグメントディスプレイで構成され、内部抽選で当選した役の種類や当該役を成立させるためのリール6の停止順序などを報知可能である。なお、以下の説明では図中において網掛けで示す発光部が点灯し、白抜きで示す発光部が消灯しているものとする。なお、第2遊技情報表示部40についても同様の表示を行うようになっており、第2左表示部40aでは第1左表示部33aに対応した表示を実行可能であり、第2中表示部40bでは第1中表示部33bに対応した表示を実行可能であり、第2右表示部40cでは第1右表示部33cに対応した表示を実行可能である。 Next, the first game information display unit 33 will be described. As shown in FIG. 8 (a), the first game information display unit 33 is composed of three seven-segment displays, a first left display unit 33a, a first middle display unit 33b, and a first right display unit 33c. It is possible to notify the type of the winning combination and the stop order of the reels 6 for establishing the winning combination. In the following description, it is assumed that the light emitting portions indicated by shading in the drawing are turned on and the light emitting portions indicated by white are turned off. The second game information display unit 40 is configured to display the same, and the second left display unit 40a can execute display corresponding to the first left display unit 33a, and the second middle display unit In 40b, display corresponding to the first middle display portion 33b can be executed, and in the second right display portion 40c, display corresponding to the first right display portion 33c can be executed.
図8(b)に示すように各表示部は、左右のそれぞれには縦方向に延在するように配された発光部e,f及びb,cが上下に2つ並び、中央には左右の発光部の端部を結ぶように横方向に延在するように配された発光部a,g,dが上中下に3つ配されることで、7つの発光部が8の字型に配されている。なお、発光部hはあってもなくても良い。また、ここでは7つの発光体を8の字型に配した7セグメントディスプレイとしたが、液晶表示装置などの表示装置において7セグメントディスプレイを模して7つの発光部を8の字型に配した表示を行うようにしても良い。 As shown in FIG. 8B, each display unit has two light emitting units e, f, b, and c arranged so as to extend in the vertical direction on the left and right sides, and left and right in the center. Three light emitting portions a, g, and d arranged to extend in the lateral direction so as to connect the end portions of the light emitting portions are arranged in the upper, middle, and lower sides, so that seven light emitting portions have an 8-shaped shape. It is arranged in. The light emitting part h may or may not be present. In addition, here, a 7-segment display in which 7 light emitters are arranged in an 8-shaped form is used. However, in a display device such as a liquid crystal display device, 7 light-emitting portions are arranged in an 8-shaped form to simulate a 7-segment display. Display may be performed.
第1左表示部33aは、内部当選した役を成立させるために必要な停止順序を報知するものである。図8(c)に示すように、この第1左表示部33aにおける表示では、左の発光部e,fを左リール6aに対応付け、中央の発光部a,g,dを中リール6bに対応付け、右の発光部b,cを右リール6cに対応付け、一の表示部において停止順序の順に点灯する発光部が上から並ぶように発光させることで停止順序を報知するようにしている。例えば、停止順序が左、中、右の順である場合には、発光部f,g,cを点灯させることで、上から順に点灯している発光部を追うことで停止順序を把握できるようにしている。また、停止順序を報知しない非報知の場合や、停止順序に関係なく役が成立する停止順序なしの場合は、発光部a〜fを点灯させて「0」の表示を行う。また、何らかの異常が発生した場合には、発光部a,d〜fを点灯させて「E」の表示を行う。 The first left display section 33a notifies the stop order necessary for establishing the winning combination in the interior. As shown in FIG. 8C, in the display on the first left display portion 33a, the left light emitting portions e, f are associated with the left reel 6a, and the central light emitting portions a, g, d are placed on the middle reel 6b. Corresponding, the right light emitting parts b and c are associated with the right reel 6c, and the stop order is notified by emitting light so that the light emitting parts that are lit in the order of the stop order are arranged in one display part from above. . For example, when the stop order is the order of left, middle, and right, by turning on the light emitting units f, g, and c, the stop order can be grasped by following the light emitting units that are lit in order from the top. I have to. In the case of non-notification in which the stop order is not notified or in the case where there is no stop order in which a combination is established regardless of the stop order, the light emitting units a to f are turned on to display “0”. Further, when any abnormality occurs, the light emitting units a and d to f are turned on to display “E”.
第1中表示部33b、第1右表示部33cは、役の種類を報知するものである。第1中表示部33bでは図8(d)に示すように内部当選した役の種類に応じて発光部を点灯させ、第1右表示部33cでは図8(e)に示すように内部当選した役の強弱又はベル1入賞とベル2入賞の区別に応じて発光部を点灯させる。例えば、図8(a)の表示態様では、第1左表示部33aにより停止順序が左中右の順であることが報知され、第1中表示部33bにより役の種類がチェリー入賞であることが報知され、第1右表示部33cにより役の種類が強チェリー入賞であることが報知されている。また、第1中表示部33bや第1右表示部33cの表示では、リール6で図柄として使用している「7」の表示を用いないようにして、遊技者が役の種類を誤って把握することを防止している。ただし、「7」の表示を特別入賞の何れかに内部当選している旨を報知するものとして使用しても良い。以上のように、第1遊技情報表示部33において8の字型に配した7つの発光部の点灯態様により内部抽選で当選した役の種類や当該役を成立させるための所定の停止順序を報知可能である。また、第2遊技情報表示部40でも同様の報知が可能である。 The first middle display part 33b and the first right display part 33c notify the type of the combination. In the first middle display section 33b, the light emitting section is turned on according to the type of the winning combination as shown in FIG. 8D, and in the first right display section 33c, the internal winning is performed as shown in FIG. 8E. The light emitting unit is turned on according to the strength of the combination or the distinction between the Bell 1 winning and the Bell 2 winning. For example, in the display mode of FIG. 8A, the first left display unit 33a informs that the stop order is the left middle right order, and the first middle display unit 33b indicates that the type of the combination is a cherry prize. Is notified, and the first right display portion 33c notifies that the type of the combination is a strong cherry prize. In addition, in the display of the first middle display portion 33b and the first right display portion 33c, the display of “7” used as a symbol on the reel 6 is not used, and the player grasps the type of the role by mistake. To prevent it. However, the display of “7” may be used to notify that any of the special prizes has been won internally. As described above, in the first game information display unit 33, the type of the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop order for establishing the winning combination are notified by the lighting mode of the seven light emitting units arranged in the figure 8 shape. Is possible. Further, the same notification can be made on the second game information display unit 40.
なお、第1左表示部33aにおいて停止順序の報知として最初に停止させる第1停止順序のみを報知する場合は、図9(a)に示すように第1停止順序に対応する発光部を発光させることで報知するようにしても良い。例えば、第1停止順序が左リール6aである場合は発光部e,fを点灯させる。また、特定遊技状態中にはリプレイ入賞とベル入賞が頻発するので、図9(b)に示すように第1左表示部33aにおいて停止順序の報知に加えて発光部hの点灯の有無によりリプレイ入賞とベル入賞を報知するようにしても良い。例えば、停止順序が左、中、右でありリプレイ入賞に内部当選している場合は、発光部c,f,g,hを点灯させる。停止順序が左、中、右でありベル入賞に内部当選している場合は、発光部c,f,gを点灯させる。 In addition, when notifying only the 1st stop order stopped first as a stop order alerting | reporting in the 1st left display part 33a, as shown to Fig.9 (a), the light emission part corresponding to a 1st stop order is light-emitted. You may make it alert | report by this. For example, when the first stop order is the left reel 6a, the light emitting units e and f are turned on. In addition, since the replay winning and the bell winning frequently occur during the specific gaming state, the replay is performed depending on whether or not the light emitting unit h is lit in addition to the stop order notification in the first left display unit 33a as shown in FIG. 9B. You may make it alert | report a winning and a bell winning. For example, when the stop order is left, middle, and right and the replay prize is won internally, the light emitting units c, f, g, and h are turned on. When the stop order is left, middle, and right and the bell winning is internally won, the light emitting units c, f, and g are turned on.
このように発光部hを用いて役を報知する場合には、第1中表示部33b及び第1右表示部33cでの表示は行わないようにしても良い。また、リプレイ入賞とベル入賞以外の役に内部当選している場合は発光部hを点滅させるようにしても良い。また、発光部がフルカラーで発光可能であるものとした場合には、発光色により役を報知するようにしても良い。また、リプレイ入賞とベル入賞以外の役に内部当選している場合にのみ第1中表示部33b及び第1右表示部33cでの表示を行うようにしても良い。 Thus, when notifying the combination using the light emitting unit h, the display on the first middle display unit 33b and the first right display unit 33c may not be performed. In addition, in the case where an internal winning combination other than the replay winning and the bell winning is made, the light emitting unit h may be blinked. In addition, when the light emitting unit can emit light in full color, the role may be notified by the light emission color. In addition, the display on the first middle display unit 33b and the first right display unit 33c may be performed only when an internal winning combination other than the replay winning and the bell winning is made.
また、図9(c)に示すように第1左表示部33aを複数のLEDをマトリクス状に配した表示器で構成しても良い。他の7セグメントディスプレイを用いた表示部についても同様である。また、図9(d)に示すように第1右表示部33cを備えずに、第1左表示部33aと第1中表示部33bのみで役を報知するようにしても良い。この場合、役の強弱については報知しないが、発光部hの点灯の有無により報知するようにしても良い。 Further, as shown in FIG. 9C, the first left display portion 33a may be configured by a display device in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix. The same applies to display units using other 7-segment displays. Further, as shown in FIG. 9D, the first right display portion 33c is not provided, and the role may be notified only by the first left display portion 33a and the first middle display portion 33b. In this case, the strength of the combination is not notified, but may be notified by whether or not the light emitting unit h is turned on.
また、複数のLEDを任意の形状(円形、直線形、その他の形状)に配置した表示装置や、液晶表示装置などの表示装置において任意の形状(円形、直線形、その他の形状)で複数の発光部を配した表示により停止順序や当選役を報知するようにしても良い。この場合、遊技者が一見して停止順序や当選役を把握できるように表示しても良いし、遊技者が一見して停止順序や当選役を把握困難なように表示しても良い。遊技者が一見して停止順序や当選役を把握困難なように表示するとは、例えば、一の停止順序や当選役に対して複数の発光態様を割り当て、このうちから任意に一つを選択して表示することが挙げられる。さらに、数字やアルファベットの形状ではない発光態様も使用することでより識別が困難となる。また、停止順序と当選役の組み合わせに対して発光態様を割り当てるようにしても良いし、さらに一の組み合わせに対して複数の発光態様を割り当て、このうちから任意に一つを選択して表示するようにしても良い。 Further, in a display device in which a plurality of LEDs are arranged in an arbitrary shape (circular, linear, or other shape) or a display device such as a liquid crystal display device, a plurality of LEDs in an arbitrary shape (circular, linear, or other shape) are provided. You may make it alert | report a stop order and a winning combination by the display which has arranged the light emission part. In this case, it may be displayed so that the player can grasp the stop order and winning combination at a glance, or the player may display the stop order and winning combination so that it is difficult to grasp. To display the stop order and the winning combination so that the player cannot grasp the stop order or winning combination at a glance, for example, assign a plurality of light emission modes to one stopping order or winning combination, and select any one of them. Display. Furthermore, it becomes more difficult to identify by using a light emitting mode that is not in the form of numbers or alphabets. Further, a light emission mode may be assigned to the combination of the stop order and the winning combination, and a plurality of light emission modes are assigned to one combination, and one of them is arbitrarily selected and displayed. You may do it.
また、遊技者が一見して停止順序や当選役を把握困難なように表示する場合に、特定遊技状態のように遊技者に対して停止順序や当選役を認識させたい場合には、画像表示装置3で停止順序や当選役を報知することで実現可能である。また、特定遊技状態のように遊技者に対して停止順序や当選役を認識させたい場合には遊技者が一見して停止順序や当選役を把握できるように表示し、それ以外の場合には遊技者が一見して停止順序や当選役を把握困難なように表示しても良い。 In addition, when the player displays the stop order and the winning combination so that it is difficult to grasp at first glance, the image is displayed when the player wants the player to recognize the stop order and the winning combination as in a specific gaming state. This can be realized by notifying the stop order and winning combination in the device 3. If the player wants the player to recognize the stop order or winning combination as in a specific gaming state, it is displayed so that the player can grasp the stopping order and winning combination at first glance. It may be displayed so that it is difficult for the player to grasp the stop order and winning combination at first glance.
以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、遊技制御手段により制御され、内部抽選の結果に関する情報を表示可能な表示手段(第1遊技情報表示部33)を備え、内部抽選で当選する役には、複数のリール6が所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、表示手段における複数の発光部の点灯態様により所定の停止順序を報知可能であることとなる。したがって、遊技制御手段により停止順序を報知可能であるので正常な遊技を実行可能となる。また、複数の発光部の点灯態様により停止順序を報知可能であるので、単純な表示により報知を行うことができ、表示手段の構成を単純化できるとともに制御の負担が増大することを防止できる。ここで、表示手段には、7つの発光体を8の字型に配した7セグメントディスプレイの他、液晶表示装置などの表示装置において7セグメントディスプレイを模して7つの発光部を8の字型に配した表示やその他の配置で複数の発光部を配した表示を行うもの、複数のLEDをマトリクス状に配したもの、複数のLEDを任意の形状に配置したものなども含まれる。 From the above, a plurality of reels 6 capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery for each execution of a game accompanied by a variable display of the plurality of reels 6. And a plurality of stop operation sections (reel stop buttons 24) for individually displaying and stopping the plurality of reels 6, and the result of the game that is stopped and displayed by the operation of the plurality of stop operation sections is won by internal lottery. In the slot pattern 1 corresponding to the winning combination, in the slot machine 1 where the winning of the winning combination is established, display means (first game information display section 33) that is controlled by the game control means and can display information on the result of the internal lottery. ), And the winning combination in the internal lottery includes a specific combination in which winning is achieved by stopping a plurality of reels 6 in a predetermined stopping order. The lightening mode parts and thus is capable notifying a predetermined stop sequence. Therefore, since the stop order can be notified by the game control means, a normal game can be executed. In addition, since the stop order can be notified by the lighting modes of the plurality of light emitting units, notification can be performed by simple display, the configuration of the display means can be simplified, and an increase in control burden can be prevented. Here, in addition to a 7-segment display in which 7 light emitters are arranged in an 8-character shape, the display means includes a 7-segment display in a display device such as a liquid crystal display device, and 7 light-emitting portions are formed in an 8-character shape. In addition, a display in which a plurality of light emitting units are arranged in other arrangements, a display in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix, a display in which a plurality of LEDs are arranged in an arbitrary shape, and the like are also included.
また、複数のリール6の数は3であり左右方向に並ぶように配設され、表示手段においては、左右のそれぞれには縦方向に延在するように配された発光部が上下に2つ並び、中央には左右の発光部の端部を結ぶように横方向に延在するように配された発光部が上中下に3つ配されることで、7つの発光部が8の字型に配され、遊技制御手段は、表示手段における左の発光部を左リール6aに対応付け、中央の発光部を中リール6bに対応付け、右の発光部を右リール6cに対応付け、一の表示手段において所定の停止順序の順に点灯する発光部が上から並ぶように発光させることで所定の停止順序を報知するようにしたこととなる。したがって、一つの8の字型に配した7つの発光部の点灯態様のみで停止順序を報知可能となり、表示手段の構成を単純化できるとともに制御の負担が増大することを防止できる。 Further, the number of the plurality of reels 6 is 3, which are arranged so as to be lined up in the left-right direction, and in the display means, two light emitting portions arranged so as to extend in the vertical direction on each of the left and right sides. In the center, three light emitting parts arranged in the horizontal direction so as to connect the ends of the left and right light emitting parts are arranged in the upper, middle, and lower, so that seven light emitting parts are 8 characters. The game control means associates the left light emitting part in the display means with the left reel 6a, associates the central light emitting part with the middle reel 6b, associates the right light emitting part with the right reel 6c, In this display means, the predetermined stop order is notified by emitting light so that the light emitting sections that are lit in the order of the predetermined stop order are arranged from above. Therefore, the stop order can be notified only by the lighting mode of the seven light emitting units arranged in one 8-shaped shape, and the configuration of the display means can be simplified and the burden of control can be prevented from increasing.
また、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、停止操作部を含む遊技者が遊技に関する操作を行うための遊技操作手段が配された遊技構成部30と、遊技制御手段により制御されて内部抽選の結果を表示可能であり遊技構成部30に備えられた表示手段(第1遊技情報表示部33)と、を備え、内部抽選で当選する役には、複数のリール6が所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、所定の停止順序を表示手段において報知可能であることとなる。したがって、遊技制御手段により停止順序を報知可能であるので正常な遊技を実行可能となる。また、表示手段は、停止操作部を含む遊技者が遊技に関する操作を行うための遊技操作手段が配された遊技構成部30に備えられているので、遊技中に遊技者が表示を確認しやすくなる。 Also, a plurality of reels 6 capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner, a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery for each execution of a game accompanied by a variable display of the plurality of reels 6, and a plurality of A plurality of stop operation parts (reel stop buttons 24) for individually stopping and displaying the reels 6, and the result of the game stopped and displayed by the operation of the plurality of stop operation parts is a winning combination in the internal lottery In the corresponding stop symbol form, in the slot machine 1 in which the winning combination is established, a game composition unit 30 provided with game operation means for a player including the stop operation unit to perform operations related to the game, and game control Display means (first game information display unit 33) that is controlled by the means and can display the result of the internal lottery and is provided in the game composition unit 30, and has a plurality of Lees for winning in the internal lottery. 6 includes a specific combination of winning is established by stopping at a predetermined stop sequence, the game control means, and thus is capable notifying the display means a predetermined stop sequence. Therefore, since the stop order can be notified by the game control means, a normal game can be executed. Further, since the display means is provided in the game composition unit 30 provided with the game operation means for the player including the stop operation unit to perform the operation related to the game, it is easy for the player to confirm the display during the game. Become.
また、表示手段は、遊技構成部30における上方を向いた上面に備えられ、遊技構成部30における上面には、遊技状態を表示する遊技状態表示部18と、遊技媒体の払出数を表示する払出数表示部32bと、が備えられていることとなる。したがって、遊技中に遊技者が遊技に必要な情報と併せて停止順序を確認しやすくなる。 Further, the display means is provided on the upper surface of the game composition unit 30 facing upward, and on the upper surface of the game composition unit 30, a game state display unit 18 for displaying a game state and a payout for displaying the number of game media paid out. The number display section 32b is provided. Therefore, it becomes easier for the player to confirm the stop order together with information necessary for the game during the game.
図10、図11には遊技の進行の一例を示した。図10(a)は前回のゲームが終了して今回のゲームを開始する前の状態である。この例では遊技状態が特定遊技状態(ART状態)ST30であり、画像表示装置3では特定遊技状態中の演出が行われている。また、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40は、すべての発光部が消灯して表示を行っていない状態とされ、各リール停止ボタン24a,24b,24cのリール停止ボタンLED66a,66b,66cも全て消灯して停止操作ができないことを示している。 10 and 11 show an example of the progress of the game. FIG. 10A shows a state before the previous game is started and the current game is started. In this example, the game state is the specific game state (ART state) ST30, and the image display device 3 produces an effect during the specific game state. Further, the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 are in a state in which all the light emitting units are turned off and display is not performed, and the reel stop button LED 66a of each reel stop button 24a, 24b, 24c. , 66b, 66c are all turned off, indicating that the stop operation cannot be performed.
また、この状態ではクレジット数が3以上となっており、図10(b)に示すようにマックスベットボタン17を押下することでクレジットから賭数の上限数(ここでは3枚)が入力される。その後、図10(c)に示すようにスタートレバー21を押下するとゲームが開始される。ゲームの開始に伴い遊技制御装置100では内部抽選が行われるとともに、その結果が演出制御装置300に送信される。また、遊技制御装置100はリール6の回転を開始し、第1遊技情報表示部33で内部抽選に関する情報を表示する。ここでは、内部抽選の結果として、第1左表示部33aで停止順序が中、左、右であることが報知され、第1中表示部33b、第1右表示部33cで役の種類がベル1入賞であることが報知されている。 Further, in this state, the number of credits is 3 or more, and the upper limit number of bets (here, 3) is input from the credits by pressing the max bet button 17 as shown in FIG. 10B. . Thereafter, as shown in FIG. 10C, when the start lever 21 is pressed, the game is started. As the game starts, the game control device 100 performs an internal lottery and transmits the result to the effect control device 300. Further, the game control device 100 starts the rotation of the reel 6 and displays information related to the internal lottery on the first game information display unit 33. Here, as a result of the internal lottery, the first left display unit 33a informs that the stop order is middle, left, and right, and the first middle display unit 33b and the first right display unit 33c have a bell type of bell. It is informed that it is 1 prize.
演出制御装置300は、遊技制御装置100からの情報に基づき第2遊技情報表示部40で内部抽選に関する情報を表示する。ここでは、内部抽選の結果として、第2左表示部40aで停止順序が中、左、右であることが報知され、第2中表示部40b、第2右表示部40cで役の種類がベル1入賞であることが報知されている。すなわち、第1遊技情報表示部33と第2遊技情報表示部40の表示は同期した状態となっている。また、演出制御装置300は、画像表示装置3において停止順序の報知を行う。なお、役の種類の報知も併せて行うようにしても良い。 The effect control device 300 displays information related to the internal lottery on the second game information display unit 40 based on the information from the game control device 100. Here, as a result of the internal lottery, the second left display unit 40a informs that the stop order is middle, left, and right, and the second middle display unit 40b and the second right display unit 40c have a bell type of bell. It is informed that it is 1 prize. In other words, the display of the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 is in a synchronized state. In addition, the effect control device 300 notifies the stop order in the image display device 3. In addition, you may make it perform the alert | report of the kind of combination.
そして、図10(d)に示すようにリール6が定速回転となり停止操作が可能となると、各リール停止ボタン24a,24b,24cのリール停止ボタンLED66a,66b,66cが点灯して停止操作が可能であることが示される。報知された停止順序に従って遊技者が第1停止操作として中リール停止ボタン24bを操作すると、図11(a)に示すように中リール6bが停止する。このとき遊技制御装置100は、内部当選しているベル1入賞が成立するように有効ライン上にベル図柄が停止するように制御する。また、中リール停止ボタン24bの操作に伴い中リール停止ボタンLED66bが消灯し、画像表示装置3では1番目の停止順序の報知が終了する。 When the reel 6 rotates at a constant speed and can be stopped as shown in FIG. 10D, the reel stop buttons LED 66a, 66b, and 66c of the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are lit and the stop operation is performed. It is shown to be possible. When the player operates the middle reel stop button 24b as the first stop operation in accordance with the notified stop order, the middle reel 6b is stopped as shown in FIG. At this time, the game control device 100 controls the bell symbol to stop on the active line so that the internally winning Bell 1 winning is established. Further, the middle reel stop button LED 66b is turned off with the operation of the middle reel stop button 24b, and the notification of the first stop order is ended in the image display device 3.
さらに、報知された停止順序に従って遊技者が第2停止操作として左リール停止ボタン24aを操作すると、図11(b)に示すように左リール6aが停止する。このとき遊技制御装置100は、内部当選しているベル1入賞が成立するように有効ライン上にベル図柄が停止するように制御する。伴い左リール停止ボタンLED66aが消灯し、画像表示装置3では2番目の停止順序の報知が終了する。 Further, when the player operates the left reel stop button 24a as the second stop operation in accordance with the notified stop order, the left reel 6a stops as shown in FIG. At this time, the game control device 100 controls the bell symbol to stop on the active line so that the internally winning Bell 1 winning is established. Accordingly, the left reel stop button LED 66a is turned off, and the notification of the second stop order ends in the image display device 3.
そして、報知された停止順序に従って遊技者が第3停止操作として右リール停止ボタン24cを操作すると、図11(c)に示すように右リール6cが停止する。このとき遊技制御装置100は、内部当選しているベル1入賞が成立するように有効ライン上にベル図柄が停止するように制御する。これによりベル1入賞が成立し、当該入賞の成立に伴うメダルの払い出し又はクレジット数への加算が行われる。また、右リール停止ボタン24cの操作に伴い右リール停止ボタン24cの右リール停止ボタンLED66cが消灯する。さらに、画像表示装置3では停止順序の報知を終了し、ベル1入賞の成立に伴い、当該入賞の成立に伴う払出枚数の報知が行われる。 Then, when the player operates the right reel stop button 24c as the third stop operation in accordance with the notified stop order, the right reel 6c stops as shown in FIG. 11C. At this time, the game control device 100 controls the bell symbol to stop on the active line so that the internally winning Bell 1 winning is established. As a result, a Bell 1 winning is established, and medals are paid out or added to the number of credits when the winning is established. Further, the right reel stop button LED 66c of the right reel stop button 24c is turned off with the operation of the right reel stop button 24c. Further, the image display device 3 terminates the notification of the stop order, and with the establishment of the Bell 1 winning, the payout number accompanying the establishment of the winning is notified.
入賞に伴う払い出しが終了するとゲームが終了し、図11(d)に示すように第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示が終了する。また、画像表示装置3では払出枚数の報知が終了して特定遊技状態中の演出が行われる。なお、入賞が成立しなかった場合は、すべてのリール6が停止した時点でゲームが終了し、図11(d)に示す状態となる。 When the payout associated with the winning is completed, the game is terminated, and the display on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 is terminated as shown in FIG. Further, in the image display device 3, the notification of the number of payouts is completed, and an effect during the specific gaming state is performed. If no winning is achieved, the game ends when all the reels 6 are stopped, and the state shown in FIG.
次に、遊技制御装置100による処理について説明する。
〔メイン処理〕
図12にはメイン処理を示した。このメイン処理はで、スロットマシン1の電源が投入されて遊技制御装置100の電源が投入されることで、CPU111aがROM111bに記憶されている制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。
Next, processing by the game control device 100 will be described.
[Main processing]
FIG. 12 shows the main process. This main process is started when the slot machine 1 is turned on and the game control device 100 is turned on, so that the CPU 111a reads and executes the control program stored in the ROM 111b.
メイン処理では、まず、電源投入時の処理を行うための一時スタックエリアのアドレス(ここでは先頭アドレス)を指定する一時スタックポインタを設定し(ステップS1)、割込みベクタを設定する。(ステップS2)。本実施形態のCPU111aでは割込みモードが2に固定されているので割込みモードの設定をここでは行わないが、CPUによっては割込みモードの設定を行う。 In the main process, first, a temporary stack pointer for designating the address of the temporary stack area (the start address in this case) for performing the process at power-on is set (step S1), and an interrupt vector is set. (Step S2). Since the interrupt mode is fixed at 2 in the CPU 111a of this embodiment, the interrupt mode is not set here, but depending on the CPU, the interrupt mode is set.
次に、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動し(ステップS3)、RAMアクセスを許可して(ステップS4)、CPUの初期設定を行う(ステップS5)。CPUの初期設定としては、WDTを使用しない設定や、CS(チップセレクト)の属性設定(メモリマップドI/Oで制御を行う)などがある。なお、必要に応じて設定項目は変化する。 Next, a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is activated (step S3), and RAM access is permitted ( Step S4), the CPU is initialized (Step S5). The initial setting of the CPU includes a setting that does not use WDT, an attribute setting of CS (chip select) (control is performed by memory mapped I / O), and the like. Note that the setting items change as necessary.
続いて、RAM全領域のチェックサムを算出する(ステップS6)。本実施形態のRAM111cは512バイトであり、先頭から1バイトずつXOR(排他的論理和)を取っていく。なお、この時点では一時スタックエリアの値は0であるので無視できる。そして、算出した結果とサムチェック定数が一致するかを判定する(ステップS7)。なお、電源遮断時にRAM111cに記憶されていた情報が維持されていれば算出結果とサムチェック定数が一致するようになっている。 Subsequently, a checksum of the entire RAM area is calculated (step S6). The RAM 111c of this embodiment has 512 bytes, and XOR (exclusive OR) is taken byte by byte from the beginning. At this point, the value of the temporary stack area is 0 and can be ignored. Then, it is determined whether the calculated result matches the sum check constant (step S7). If the information stored in the RAM 111c at the time of power-off is maintained, the calculation result and the sum check constant are matched.
算出した結果とサムチェック定数が一致しない場合(ステップS7;N)は、RAM初期化の先頭アドレス1を設定する(ステップS8)。先頭アドレス1はRAM111cの先頭アドレスである。この場合は電源遮断時にRAM111cに記憶されていた情報と現在の情報とが一致しない場合であるので、RAM初期化の先頭アドレスとしてRAM111cの先頭アドレスを指定し、RAM111cの全領域が初期化されるようにする。 If the calculated result and the sum check constant do not match (step S7; N), the initial address 1 for RAM initialization is set (step S8). The start address 1 is the start address of the RAM 111c. In this case, since the information stored in the RAM 111c does not match the current information when the power is turned off, the start address of the RAM 111c is designated as the start address of the RAM initialization, and the entire area of the RAM 111c is initialized. Like that.
その後、段階設定キーSWがオンであるかを判定する(ステップS9)。段階設定キーSWがオンである場合とは、鍵穴に段階設定キーを差し込んで回した状態であり、段階設定値の変更や確認が可能な状態である。段階設定キーSWがオンである場合(ステップS9;Y)はステップS14に移行する。また、オンでない場合(ステップS9;N)は、チェックサムエラー表示のセグメント出力データを準備し(ステップS10)、復帰不可能エラー処理(ステップS30)に移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the stage setting key SW is on (step S9). The case where the stage setting key SW is ON is a state in which the stage setting key is inserted and turned in the keyhole, and the stage setting value can be changed or confirmed. If the stage setting key SW is ON (step S9; Y), the process proceeds to step S14. If it is not on (step S9; N), checksum error display segment output data is prepared (step S10), and the process proceeds to an unrecoverable error process (step S30).
ステップS10では、払出数表示部32bの下位桁用セグメント出力データとして、チェックサムエラーが発生したことを示す「1」と表示するためのデータの設定を行う。なお、復帰不可能エラー処理(ステップS30)において払出数表示部32bの上位桁用セグメント出力データとしてエラーの発生を示す「E」と表示するためのデータの設定が行われるようになっている。なお、エラー表示は第1遊技情報表示部33に表示するようにしても良い。 In step S10, data for displaying “1” indicating that a checksum error has occurred is set as the lower digit segment output data of the payout amount display section 32b. In the non-recoverable error process (step S30), data for displaying “E” indicating the occurrence of an error is set as the upper digit segment output data of the payout amount display section 32b. The error display may be displayed on the first game information display unit 33.
一方、算出した結果とサムチェック定数が一致した場合(ステップS7;Y)、すなわち電源遮断時にRAM111cに記憶されていた情報と現在の情報とが一致する場合は、段階設定値の変更中であるかを判定し(ステップS11)、変更中である場合(ステップS11;Y)は、電源復帰処理に移行する。また、段階設定値の変更中でない場合(ステップS11;N)は、段階設定キーSWがオンであるかを判定し(ステップS12)、オンでない場合(ステップS12;N)は、電源復帰処理に移行する。また、段階設定キーSWがオンである場合(ステップS12;Y)は、RAM初期化の先頭アドレス2を設定する(ステップS13)。先頭アドレス2は段階設定値と図柄抽選用乱数が格納される領域を除く最先のアドレスであり、これらの領域以外の領域が初期化される。 On the other hand, if the calculated result and the sum check constant match (step S7; Y), that is, if the information stored in the RAM 111c matches the current information when the power is turned off, the step set value is being changed. Is determined (step S11), and if it is being changed (step S11; Y), the process proceeds to the power supply restoration process. If the step set value is not being changed (step S11; N), it is determined whether the step set key SW is on (step S12). If it is not on (step S12; N), the power recovery processing is performed. Transition. If the step setting key SW is on (step S12; Y), the RAM initialization head address 2 is set (step S13). The start address 2 is the earliest address excluding the area in which the step set value and the design lottery random number are stored, and areas other than these areas are initialized.
その後、スタックポインタを設定し(ステップS14)、RAMチェック初期化処理を行う(ステップS15)。RAMチェック初期化処理(ステップS15)では、ステップS8又はS13で設定されたアドレス以降の領域について1バイトずつデータを書き込むことと読み出すことを行い、正常に読み書きできた場合には当該領域を0クリアする処理を行う。なお、正常に読み書きができない領域があった場合は復帰不可能エラー処理(ステップS30)に移行する。 Thereafter, a stack pointer is set (step S14), and a RAM check initialization process is performed (step S15). In the RAM check initialization process (step S15), data is written and read one byte at a time for the area after the address set in step S8 or S13. Perform the process. If there is an area where reading and writing cannot be performed normally, the process proceeds to an unrecoverable error process (step S30).
次に、段階設定値を変更するための段階設定値変更処理を行い(ステップS16)、RAM初期化の先頭アドレス2を設定し(ステップS17)、RAMチェック初期化処理を行う(ステップS18)。ステップS17、S18の処理は、ステップS13、S15の処理と同じ処理である。 Next, a step set value changing process for changing the step set value is performed (step S16), a start address 2 of RAM initialization is set (step S17), and a RAM check initialization process is performed (step S18). The processes in steps S17 and S18 are the same as the processes in steps S13 and S15.
続いて、自動精算と打止モードの設定を行う自動精算打止モード設定処理を行う(ステップS19)。この処理では、打止切替SW35の操作による選択に基づき、特別遊技状態の終了後に遊技を停止する打止モードとするか否かを設定する処理や、自動精算切替SW36の操作による選択に基づき、特別遊技状態の終了後にクレジットを精算する自動精算を有効とするか否かを設定する処理を行う。そして、設定された段階設定値に対応するコマンド番号(段階設定値)を準備し(ステップS20)、コマンド設定処理を行い(ステップS21)、メインループ処理に移行する。これにより設定された段階設定値の情報が演出制御装置300に送信されることとなる。 Subsequently, automatic settlement / stopping mode setting processing for setting automatic settlement / stopping mode is performed (step S19). In this process, based on the selection by the operation of the stop switch SW35, based on the process for setting whether or not to enter the stop mode for stopping the game after the special game state is ended, and the selection by the operation of the automatic settlement switch SW36, A process for setting whether or not to enable automatic settlement for credit settlement after completion of the special gaming state is performed. Then, a command number (step set value) corresponding to the set step set value is prepared (step S20), command setting processing is performed (step S21), and the process proceeds to main loop processing. Information on the stage setting value thus set is transmitted to the effect control device 300.
〔復帰不可能エラー処理〕
図13には上述のメイン処理や後述の各処理等に示した復帰不可能エラー処理(ステップS30)を示した。この復帰不可能エラー処理では、まず、割込みを禁止し(ステップS31)、コマンドポート(第7出力ポート137、第8出力ポート138)と試験信号ポート(第9出力ポート139)を除く全ポートをクリアして(ステップS32)、RAMアクセスを禁止する(ステップS33)。
[Unrecoverable error handling]
FIG. 13 shows a non-recoverable error process (step S30) shown in the above-described main process and each process described later. In this non-recoverable error process, first, interrupts are prohibited (step S31), and all ports except the command port (seventh output port 137, eighth output port 138) and test signal port (ninth output port 139) are excluded. Clear (step S32) and prohibit RAM access (step S33).
次に、払出数表示部32bの下位桁用デジット出力データを設定し(ステップS34)、払出数表示部32bの上位桁用デジット出力データを設定して(ステップS35)、払出数表示部32bの上位桁用セグメント出力データ(「E」と表示するデータ)を設定する(ステップS36)。なお、払出数表示部32bの下位桁用セグメント出力データは復帰不可能エラー処理の呼び出し元で発生したエラーに応じたデータが設定される。 Next, the lower digit digit output data of the payout number display part 32b is set (step S34), the upper digit digit output data of the payout number display part 32b is set (step S35), and the payout number display part 32b Upper digit segment output data (data to be displayed as “E”) is set (step S36). It should be noted that the lower digit segment output data of the payout number display unit 32b is set to data corresponding to an error that has occurred at the caller of the unrecoverable error processing.
そして、デジットオフデータをデジット出力ポート(第5出力ポート135)に出力し(ステップS37)、上位桁用セグメント出力データをセグメント出力ポート(第6出力ポート136)に出力する(ステップS38)。さらに、上位桁用デジット出力データをデジット出力ポートに出力し(ステップS39)、所定時間待機するためのウェイト処理を行う(ステップS40)。 The digit-off data is output to the digit output port (fifth output port 135) (step S37), and the higher-order segment output data is output to the segment output port (sixth output port 136) (step S38). Further, the upper digit digit output data is output to the digit output port (step S39), and a wait process for waiting for a predetermined time is performed (step S40).
続いて、デジットオフデータをデジット出力ポートに出力し(ステップS41)、下位桁用セグメント出力データをセグメント出力ポートに出力する(ステップS42)。さらに、下位桁用デジット出力データをデジット出力ポートに出力し(ステップS43)、所定時間待機するためのウェイト処理を行い(ステップS44)、ステップS37に戻る。このステップS37〜S44の処理を電源が遮断されるまで継続する。すなわち、エラー表示のみを行い、遊技制御には復帰できない状態となる。 Subsequently, the digit off data is output to the digit output port (step S41), and the lower digit segment output data is output to the segment output port (step S42). Further, the lower digit digit output data is output to the digit output port (step S43), wait processing for waiting for a predetermined time is performed (step S44), and the process returns to step S37. The processes in steps S37 to S44 are continued until the power is turned off. That is, only error display is performed, and it is not possible to return to game control.
〔電源復帰処理〕
図14にはメイン処理に示した電源復帰処理(ステップS50)を示した。この電源復帰処理では、まず、電源復帰処理中フラグをセットし(ステップS51)、段階設定値が最大設定値(ここでは6)以下であるかを判定する(ステップS52)。段階設定値が最大設定値以下でない場合(ステップS52;N)は、段階設定値範囲外エラーのセグメント出力データ(払出数表示部32bの下位桁用セグメント出力データ)を準備し(ステップS66)、復帰不可能エラー処理(ステップS30)に移行する。また、段階設定値が最大設定値以下である場合(ステップS52;Y)は、自動精算打止モード設定処理(ステップS53)を行う。この処理はステップS19の処理と同じ処理である。
[Power recovery processing]
FIG. 14 shows the power recovery process (step S50) shown in the main process. In this power recovery process, first, a power recovery process in progress flag is set (step S51), and it is determined whether the step set value is equal to or less than the maximum set value (6 in this case) (step S52). If the step set value is not less than or equal to the maximum set value (step S52; N), prepare segment output data (segment output data for the lower digits of the payout number display section 32b) of the step set value out of range error (step S66), The process proceeds to the unrecoverable error process (step S30). If the step set value is equal to or less than the maximum set value (step S52; Y), the automatic settlement stop mode setting process (step S53) is performed. This process is the same as the process of step S19.
その後、現在の遊技状態に応じたコマンド番号(遊技状態)を準備し(ステップS54)、コマンド設定処理(ステップS55)を行う。これにより現在の遊技状態の情報が演出制御装置300に送信されることとなる。そして、設定された段階設定値に対応するコマンド番号(段階設定値)を準備し(ステップS56)、コマンド設定処理を行う(ステップS57)。これにより設定された段階設定値の情報が演出制御装置300に送信されることとなる。 Thereafter, a command number (game state) corresponding to the current game state is prepared (step S54), and a command setting process (step S55) is performed. Thereby, information on the current gaming state is transmitted to the effect control device 300. Then, a command number (step set value) corresponding to the set step set value is prepared (step S56), and command setting processing is performed (step S57). Information on the stage setting value thus set is transmitted to the effect control device 300.
次に、電源遮断前はエラー発生中であるかを判定する(ステップS58)。ここで言うエラーとは復帰不可能エラー処理に移行するようなエラーではなく、メダルの不足による払出エラーなどの復帰可能なエラーである。電源遮断前はエラー発生中である場合(ステップS58;Y)は、エラーに応じたコマンド番号(エラー発生)を準備し(ステップS59)、コマンド設定処理を行い(ステップS60)、ステップS62に移行する。これによりエラーの情報が演出制御装置300に送信されることとなる。また、電源遮断前はエラー発生中でない場合(ステップS58;N)は、電源遮断前の状態に戻るための復帰処理を行い(ステップS61)、ステップS62に移行する。 Next, it is determined whether an error is occurring before the power is turned off (step S58). The error referred to here is not an error that shifts to non-recoverable error processing, but a recoverable error such as a payout error due to a lack of medals. If an error is occurring before the power is shut off (step S58; Y), a command number (error occurrence) corresponding to the error is prepared (step S59), command setting processing is performed (step S60), and the process proceeds to step S62. To do. As a result, error information is transmitted to the effect control device 300. If no error is occurring before the power is shut off (step S58; N), a return process is performed to return to the state before the power is shut off (step S61), and the process proceeds to step S62.
その後、RAM111cの未使用エリア及び電源投入時の一時スタックエリアをクリアし(ステップS62)、リール位置検出済みフラグをクリアして(ステップS63)、電源復帰処理中フラグをクリアする(ステップS64)。そして、スタックポインタ退避領域の値をスタックポインタにロードして(ステップS65)、後述するメインループ処理における電源遮断前の処理に戻る。 Thereafter, the unused area of the RAM 111c and the temporary stack area when the power is turned on are cleared (step S62), the reel position detected flag is cleared (step S63), and the power recovery process in progress flag is cleared (step S64). Then, the value of the stack pointer save area is loaded into the stack pointer (step S65), and the process returns to the process before power-off in the main loop process described later.
〔メインループ処理〕
図15にはメイン処理に示したメインループ処理(ステップS80)を示した。このメインループ処理では、まず、SBB状態ST21又はSBB状態ST22の終了時に設定されるBB終了フラグをクリアし(ステップS81)、RB状態ST23の終了時に設定されるRB終了フラグをクリアする(ステップS82)。次に、ベットライン数表示LEDのオフデータを設定する(ステップS83)。
[Main loop processing]
FIG. 15 shows the main loop process (step S80) shown in the main process. In this main loop process, first, the BB end flag set at the end of the SBB state ST21 or the SBB state ST22 is cleared (step S81), and the RB end flag set at the end of the RB state ST23 is cleared (step S82). ). Next, off data of the bet line number display LED is set (step S83).
そして、特定遊技状態ST30(ART状態)におけるRT状態の開始設定を行うRTセット処理を行い(ステップS84)、割込みを許可して(ステップS85)、遊技初期処理を行う(ステップS86)。遊技初期処理(ステップS86)では、例えばリプレイ入賞の成立に基づく再遊技の作動開始フラグや特別入賞の成立に伴う特別遊技状態の作動開始フラグをクリアし、遊技状態を演出制御装置300に送信する処理を行う。また、遊技が行われていない状態で所定時間が経過することに伴い所定のLEDを消灯するために当該所定時間を計時する自動消灯タイマに初期値(例えば30秒)をセットする。 Then, RT setting processing for setting start of the RT state in the specific gaming state ST30 (ART state) is performed (step S84), interruption is permitted (step S85), and game initial processing is performed (step S86). In the game initial process (step S86), for example, an operation start flag for re-game based on the establishment of a replay prize or an operation start flag for a special game state associated with establishment of a special prize is cleared, and the game state is transmitted to the effect control device 300. Process. In addition, an initial value (for example, 30 seconds) is set in an automatic turn-off timer that measures the predetermined time in order to turn off the predetermined LED as a predetermined time elapses when no game is being performed.
次に、メダルの投入の可否に関する処理を行うメダル投入初期処理を行う(ステップS87)。メダル投入初期処理(ステップS87)では、今回のゲームが前回のゲームでリプレイ入賞が成立することに基づき行われる再遊技である場合には自動的に前回の賭数と同じ賭数を設定するとともにメダル投入口15から投入されたメダルが下皿27に返却されるようにセレクタソレノイド68の状態を設定する。また、今回のゲームが再遊技以外である場合は、メダル投入口15から投入されたメダルを受け入れるようにセレクタソレノイド68の状態を設定する。 Next, a medal insertion initial process for performing a process relating to whether or not a medal can be inserted is performed (step S87). In the medal insertion initial process (step S87), if the current game is a replay performed based on the establishment of a replay win in the previous game, the same bet number as the previous bet number is automatically set. The state of the selector solenoid 68 is set so that the medal inserted from the medal slot 15 is returned to the lower plate 27. If the current game is other than replay, the state of the selector solenoid 68 is set so as to accept a medal inserted from the medal insertion slot 15.
その後、獲得枚数表示部32cでの表示を設定する表示設定処理(ステップS88)を行い、メダル投入済みフラグをクリアする(ステップS89)。そして、段階設定値の変更が行われた場合に設定装置の表示部に段階設定値を表示する段階設定値表示処理(ステップS90)を行い、自動消灯時間タイマが0(タイムアップ)であればベットライン数表示LEDのオフデータを設定する(ステップS91)。 Thereafter, display setting processing (step S88) for setting display on the acquired number display portion 32c is performed, and the medal inserted flag is cleared (step S89). Then, when the step set value is changed, a step set value display process (step S90) for displaying the step set value on the display unit of the setting device is performed. If the automatic turn-off time timer is 0 (time up), Off data of the bet line number display LED is set (step S91).
次に、メダル投入管理処理を行う(ステップS92)。この処理では、メダル投入口15からのメダル投入による賭数の設定やクレジットへの追加、1ベットボタン31やマックスベットボタン17の操作によるクレジットからの賭数の設定、精算ボタン20の操作によるクレジットの精算、満杯検知センサ82からの信号に基づくメダル払出装置の満杯エラーの監視、これらの情報の演出制御装置300への送信などを行う。その後、メダル払出センサ59からの信号に基づきメダル払い出しの異常の監視や、異常の発生や終了を演出制御装置300に送信するメダル払出センサエラー処理を行い(ステップS93)、遊技状態に応じた最大賭数(特別遊技状態以外では3)と現在の賭数とを比較するメダル投入枚数チェック処理を行い(ステップS94)、メダル投入枚数(賭数)が0であるかを判定する(ステップS95)。 Next, medal insertion management processing is performed (step S92). In this process, the bet number is set by adding a medal from the medal slot 15 and added to the credit, the bet number is set by credit by operating the 1 bet button 31 and the max bet button 17, and the credit by operating the checkout button 20. The medal payout device full error based on the signal from the full detection sensor 82, and transmission of these information to the effect control device 300. Thereafter, the medal payout abnormality is monitored based on a signal from the medal payout sensor 59, and medal payout sensor error processing for transmitting the occurrence or end of the abnormality to the effect control device 300 is performed (step S93), and the maximum according to the gaming state is performed. A medal insertion number check process is performed to compare the bet number (3 in the case of other than the special gaming state) with the current bet number (step S94), and it is determined whether the medal insertion number (number of bets) is 0 (step S95). .
そして、メダル投入枚数(賭数)が0である場合(ステップS95;Y)は、ステップS89に戻る。また、メダル投入枚数(賭数)が0でない場合(ステップS95;N)は、メダル投入済みフラグをセットし(ステップS96)、メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大値であるかを判定する(ステップS97)。メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大値でない場合(ステップS97;N)は、ステップS92に戻る。また、メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大値である場合(ステップS97;Y)は、遊技開始表示LEDのオンデータを設定し(ステップS98)、スタートレバーSWがオンになったかを判定する(ステップS99)。 When the number of inserted medals (number of bets) is 0 (step S95; Y), the process returns to step S89. If the number of inserted medals (the number of bets) is not 0 (step S95; N), a medal inserted flag is set (step S96), and it is determined whether the number of inserted medals is the maximum value according to the gaming state. (Step S97). When the number of inserted medals is not the maximum value according to the gaming state (step S97; N), the process returns to step S92. On the other hand, when the number of inserted medals is the maximum value according to the gaming state (step S97; Y), the on data of the game start display LED is set (step S98), and it is determined whether the start lever SW is turned on. (Step S99).
スタートレバーSWがオンになっていない場合(ステップS99;N)は、ステップS92に戻る。また、スタートレバーSWがオンになった場合(ステップS99;Y)は、メダル投入終了処理を行う(ステップS100)。メダル投入終了処理では、メダル投入表示LED67bを消灯し、メダル投入信号出力データをセットし、メダル投入口15から投入されたメダルが下皿27に返却されるようにセレクタソレノイド68の状態を設定する。また、スタートレバーSWがオンになったことを示す情報を演出制御装置300に送信する。 If the start lever SW is not turned on (step S99; N), the process returns to step S92. When the start lever SW is turned on (step S99; Y), a medal insertion end process is performed (step S100). In the medal insertion end process, the medal insertion display LED 67b is turned off, the medal insertion signal output data is set, and the state of the selector solenoid 68 is set so that the medal inserted from the medal insertion slot 15 is returned to the lower plate 27. . In addition, information indicating that the start lever SW is turned on is transmitted to the effect control device 300.
次に、内部抽選を行う役抽選処理を行い(ステップS101)、ボーナス当選時処理を行う(ステップS102)。ボーナス当選時処理では、内部抽選の結果が特別入賞の当選であった場合に、RT状態の実行中であるか否かを示すRT判別用フラグやRTの残りゲーム数などをバックアップしてRTを終了させる処理を行う。これにより、特別遊技状態の終了後に残りのRT状態を実行可能となる。 Next, a role lottery process for performing internal lottery is performed (step S101), and a bonus winning process is performed (step S102). In the bonus winning process, if the result of the internal lottery is a special winning prize, the RT determination flag indicating whether or not the RT state is being executed, the number of remaining RT games, etc. are backed up. Process to end. This makes it possible to execute the remaining RT state after the special gaming state ends.
そして、内部抽選の結果に応じた演出を選択するとともに演出制御装置300に期待演出情報として送信する演出選択処理を行い(ステップS103)、リール6の回転の開始に関する処理などを行うリール回転開始処理を行う(ステップS104)。その後、リール停止ボタンLED1〜3のオフデータを設定し(ステップS105)、内部抽選に用いる役抽選用乱数を更新しながらタイマ割込み処理の実行を待つ割込み待ち処理を行う(ステップS106)。 Then, an effect corresponding to the result of the internal lottery is selected and an effect selection process is performed to transmit the expected effect information to the effect control device 300 (step S103), and a reel rotation start process is performed to perform a process related to the start of rotation of the reel 6. Is performed (step S104). Thereafter, off data of the reel stop buttons LED1 to LED3 are set (step S105), and an interrupt waiting process is performed to wait for execution of the timer interrupt process while updating the random numbers for the role lottery used for the internal lottery (step S106).
次に、リール用モータの動作異常を監視し、異常であればモータの再起動を行うリール用モータエラー検出処理を行い(ステップS107)、回っているリール6があるかをリールセンサ54により確認するとともに、リール6が定速回転になったかをチェックするリール定速チェック処理を行う(ステップS108)。その後、リール停止ボタンの受付がOKであるかを判定する(ステップS109)。リール停止ボタンの受付がOKである状態とは、リール用モータの動作異常がなく、リール6が定速回転に達した場合である。リール停止ボタンの受付がOKでない場合(ステップS109;N)は、ステップS105に戻る。また、リール停止ボタンの受付がOKである場合(ステップS109;Y)は、停止ボタンチェック処理を行う(ステップS110)。 Next, an abnormal operation of the reel motor is monitored, and if it is abnormal, a reel motor error detection process for restarting the motor is performed (step S107), and the reel sensor 54 checks whether there is a spinning reel 6 or not. At the same time, a reel constant speed check process is performed to check whether the reel 6 has rotated at a constant speed (step S108). Thereafter, it is determined whether or not the reception of the reel stop button is OK (step S109). The state in which the reception of the reel stop button is OK is a case where there is no abnormality in the operation of the reel motor and the reel 6 has reached constant speed rotation. If the reel stop button is not accepted (step S109; N), the process returns to step S105. If the reception of the reel stop button is OK (step S109; Y), stop button check processing is performed (step S110).
停止ボタンチェック処理(ステップS110)では、リール停止ボタン24の操作の検出や、一定時間以上停止操作がなかった場合に自動的にリール6の回転を停止する自動停止の設定を行う。なお、AT状態では自動停止の設定を行わないようにしても良いし、役を成立させるのに必要な停止順序でリール6を停止させるようにしても良い。そして、再度リール停止ボタンの受付がOKであるかを判定し(ステップS111)、リール停止ボタンの受付がOKでない場合(ステップS111;N)は、ステップS105に戻る。また、リール停止ボタンの受付がOKである場合(ステップS111;Y)は、リール停止要求があるかを判定する(ステップS112)。 In the stop button check process (step S110), the operation of the reel stop button 24 is detected, and automatic stop is set to automatically stop the rotation of the reel 6 when there is no stop operation for a certain time. Note that the automatic stop setting may not be performed in the AT state, or the reels 6 may be stopped in the stop order necessary to establish the winning combination. Then, it is determined again whether the reception of the reel stop button is OK (step S111). If the reception of the reel stop button is not OK (step S111; N), the process returns to step S105. If the reception of the reel stop button is OK (step S111; Y), it is determined whether there is a reel stop request (step S112).
リール停止要求とは、回転しているリール6に対応するリール停止ボタン24の操作があることや自動停止の設定が行われたことである。リール停止要求がない場合(ステップS112;N)は、ステップS114に移行する。また、リール停止要求がある場合(ステップS112;Y)は、リール6を停止させる図柄制御処理を行い(ステップS113)、全リールが停止したかをチェックする全リール停止処理を行う(ステップS114)。 The reel stop request is an operation of the reel stop button 24 corresponding to the rotating reel 6 or an automatic stop setting. If there is no reel stop request (step S112; N), the process proceeds to step S114. If there is a reel stop request (step S112; Y), a symbol control process for stopping the reel 6 is performed (step S113), and an all reel stop process for checking whether all reels are stopped is performed (step S114). .
全リールが停止していない場合(ステップS115;N)は、ステップS106に移行する。また、全リールが停止した場合(ステップS115;Y)は、RT状態で実行可能なゲーム数の管理やRT状態の終了の設定及びRT中フラグのクリア処理などを行うRT回数減算処理を行い(ステップS116)、メダル払出センサ59からの信号に基づきメダル払い出しの異常の監視や異常の発生や終了を演出制御装置300に送信するメダル払出センサエラー処理を行う(ステップS117)。 When all the reels are not stopped (step S115; N), the process proceeds to step S106. If all reels are stopped (step S115; Y), RT number subtraction processing is performed to manage the number of games that can be executed in the RT state, set the end of the RT state, clear the RT flag, etc. ( In step S116, based on a signal from the medal payout sensor 59, medal payout sensor error processing is performed for monitoring the medal payout abnormality and transmitting the occurrence or end of the abnormality to the effect control device 300 (step S117).
次に、有効ライン上に停止した図柄組合せ態様と、内部抽選で当選した役を成立させるために必要な図柄組合せ態様である入賞期待図柄と、が一致しているか、すなわち役の入賞が成立したかを判定する処理などを行う入賞判定処理を行う(ステップS118)。この処理では、役の入賞が成立した場合には成立した役の入賞に対応する払い出しの設定、リプレイ入賞の成立に伴う再遊技の設定、成立した役の入賞に応じた遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態(遊技制御装置100ではRT状態への移行を設定))の設定、この処理で判定や設定された情報を演出制御装置300に送信する処理なども行う。 Next, the combination of symbols stopped on the active line is the same as the expected winning symbol, which is the combination of symbols necessary for establishing the winning combination in the internal lottery, that is, winning combination A winning determination process is performed to determine whether or not (step S118). In this process, when a winning combination of a winning combination is established, a payout setting corresponding to the winning combination of the winning combination, a re-game setting associated with the establishment of a replay winning combination, and a gaming state corresponding to the winning of the winning combination (normal gaming state) Also, a special game state, a specific game state (the transition to the RT state is set in the game control device 100), a process of transmitting information determined and set in this process to the effect control device 300, and the like are also performed.
そして、成立した役に対応するメダルの払い出し又はクレジットへの加算処理や、これらの情報を演出制御装置300に送信する処理などを行うメダル払出処理を行い(ステップS119)、精算ボタン20が押下された場合にクレジットや入力された賭数に対応するメダルを精算する処理や、自動精算が有効である場合に特別遊技状態の終了に伴いクレジットを精算する処理、精算があったことを演出制御装置300に送信する処理、ゲームが終了したことを演出制御装置300に送信する処理などを行う遊技終了処理を行う(ステップS120)。 Then, a medal payout process for performing a process of paying out a medal corresponding to the established combination or adding it to a credit, a process of transmitting the information to the effect control device 300, etc. is performed (step S119), and the settlement button 20 is pressed. In the event that the credits and the medals corresponding to the number of bets entered are settled, or the automatic settlement is valid, the credits are settled at the end of the special gaming state, and the effect control device A game end process is performed for performing a process of transmitting to 300, a process of transmitting to the effect control device 300 that the game has ended (step S120).
その後、未使用エリア及び電源投入時の一時スタックエリアをクリアし(ステップS121)、割込みを禁止して(ステップS122)、スタックエリアをクリアする(ステップS123)。さらに、BB、RB終了フラグの状態に対応する領域をクリアする(ステップS124)。ゲームの終了に伴い情報をクリアする領域には、ゲームの終了に伴い毎回クリアする領域と、SBB状態、BB状態、RB状態など役物連続作動装置が作動する状態の終了時にのみ対応する状態の終了に応じてクリアする領域があり、この処理では、BB、RB終了フラグの状態に応じて必要な領域をクリアする。 Thereafter, the unused area and the temporary stack area when the power is turned on are cleared (step S121), the interrupt is prohibited (step S122), and the stack area is cleared (step S123). Further, the area corresponding to the state of the BB and RB end flag is cleared (step S124). The area where information is cleared at the end of the game includes an area that is cleared every time the game ends, and a state that corresponds only at the end of the state in which the continuous action device such as the SBB state, the BB state, and the RB state operates. There is an area to be cleared according to the end, and in this process, a necessary area is cleared according to the state of the BB and RB end flags.
そして、SBB状態、BB状態又はRB状態の終了タイミングであるかを判定し(ステップS125)、SBB状態、BB状態又はRB状態の終了タイミングである場合(ステップS125;Y)は、ステップS81に戻る。また、SBB状態、BB状態又はRB状態の終了タイミングでない場合(ステップS125;N)は、ステップS84に戻る。 Then, it is determined whether it is the end timing of the SBB state, the BB state, or the RB state (step S125). If it is the end timing of the SBB state, the BB state, or the RB state (step S125; Y), the process returns to step S81. . If it is not the end timing of the SBB state, the BB state, or the RB state (step S125; N), the process returns to step S84.
〔役抽選処理〕
図16にはメインループ処理に示した役抽選処理(ステップS101)を示した。この役抽選処理では、まず、遊技状態に応じた最大賭数(特別遊技状態以外では3)と現在の賭数とを比較するメダル投入枚数チェック処理を行い(ステップS141)、メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大投入枚数であるかを判定する(ステップS142)。メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大投入枚数でない場合(ステップS142;N)は、抽選時のメダルエラーのセグメント出力データ(払出数表示部32bの下位桁用セグメント出力データ)を準備し(ステップS168)、復帰不可能エラー処理(ステップS30)に移行する。
[Role drawing process]
FIG. 16 shows the role lottery process (step S101) shown in the main loop process. In this combination lottery process, first, a medal insertion number check process is performed for comparing the maximum bet number (3 in the case of other than the special game state) with the current bet number according to the game state (step S141). It is determined whether or not the maximum number of inserted sheets according to the state (step S142). If the medal inserted number is not the maximum inserted number corresponding to the gaming state (step S142; N), the medal error segment output data at the time of the lottery (the lower digit segment output data of the payout number display unit 32b) is prepared (step S168), the process proceeds to the unrecoverable error process (step S30).
また、メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大投入枚数である場合(ステップS142;Y)は、有効ライン数を算出し(ステップS143)、段階設定値が最大設定値(ここでは6)以下であるかを判定する段階設定値チェック処理を行う(ステップS144)。なお、段階設定値チェック処理(ステップS144)において段階設定値が最大設定値以下ではない場合には、復帰不可能エラー処理に移行する。 When the number of inserted medals is the maximum number of inserted coins according to the gaming state (step S142; Y), the number of effective lines is calculated (step S143), and the step set value is equal to or less than the maximum set value (here, 6). Step setting value check processing for determining whether or not there is is performed (step S144). If the step set value is not less than or equal to the maximum set value in the step set value check process (step S144), the process proceeds to an unrecoverable error process.
次に、遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態(遊技制御装置100ではRT状態))に対応する抽選テーブルアドレスを設定し(ステップS145)、役抽選用乱数をロードする(ステップS146)。そして、抽選役数を取得してループカウンタとしてセットし(ステップS147)、段階設定値に対応する抽選データテーブルのアドレスを算出する(ステップS148)。さらに、当否を判定する役の抽選データを取得して(ステップS149)、乱数値から抽選データを減算した値を新たな乱数値とし(ステップS150)、当該乱数値が0未満であるかを判定する(ステップS151)。 Next, a lottery table address corresponding to the game state (normal game state, special game state, specific game state (RT state in the game control device 100)) is set (step S145), and a random number for role lottery is loaded (step S145). S146). Then, the lottery number is acquired and set as a loop counter (step S147), and the address of the lottery data table corresponding to the step set value is calculated (step S148). Further, the lottery data of the combination for determining the success / failure is acquired (step S149), and a value obtained by subtracting the lottery data from the random number value is set as a new random number value (step S150), and it is determined whether the random number value is less than zero. (Step S151).
当該乱数値が0未満でない場合(ステップS151;N)、すなわち、現在の判定対象の役に当選していない場合は、抽選テーブルアドレスを次の抽選役に対応するアドレスに更新し(ステップS152)、ループカウンタを−1更新して(ステップS153)、ループカウンタの値が0であるかを判定する(ステップS154)。そして、ループカウンタの値が0でない場合(ステップS154;N)は、ステップS148に戻る。また、ループカウンタの値が0である場合(ステップS154;Y)は、当選フラグ1,2としてはずれを設定し(ステップS155)、押し順情報1,2として押し順なし情報を設定して(ステップS156)、ステップS159に移行する。 When the random number is not less than 0 (step S151; N), that is, when the current determination target combination is not won, the lottery table address is updated to an address corresponding to the next lottery combination (step S152). The loop counter is updated by −1 (step S153), and it is determined whether the value of the loop counter is 0 (step S154). If the value of the loop counter is not 0 (step S154; N), the process returns to step S148. If the value of the loop counter is 0 (step S154; Y), the winning flags 1 and 2 are set to be off (step S155), and the push order information 1 and 2 are set to no push order information ( Step S156) and the process proceeds to Step S159.
なお、当選フラグ1は、SBB入賞、BB入賞又はRB入賞以外に内部当選した場合の情報であり、内部当選したゲームで役の入賞が成立しなかった場合には当該内部当選は消滅する。また、当選フラグ2は、SBB入賞、BB入賞又はRB入賞に内部当選した場合の情報であり、内部当選したゲームで役の入賞が成立しなかった場合は次ゲーム以降に当該内部当選が持ち越される。また、押し順情報1は当選フラグ1の役の入賞を成立させるための停止順序の情報であり、押し順情報2は当選フラグ2の役の入賞を成立させるための停止順序の情報である。 The winning flag 1 is information when an internal winning other than the SBB winning, BB winning or RB winning is made, and the internal winning is lost when the winning combination is not established in the internally winning game. The winning flag 2 is information when the SBB winning, BB winning or RB winning is won internally, and when the winning combination is not established in the internally winning game, the internal winning is carried over after the next game. . Further, the push order information 1 is information on the stop order for establishing a winning combination of the winning flag 1, and the push order information 2 is information on the stop order for establishing a winning combination of the winning flag 2.
一方、当該乱数値が0未満である場合(ステップS151;Y)、すなわち、現在の判定対象の役に当選した場合は、当選役に該当する当選フラグ1,2を取得し(ステップS157)、当選役に該当する押し順情報1,2を取得する(ステップS158)。そして、SBB入賞、BB入賞又はRB入賞に内部当選したが役の入賞が成立しなかった場合に当該入賞の当選を持ち越した状態である持越当選があるかを判定し(ステップS159)、持越当選がない場合(ステップS159;N)は、ステップS162に移行する。また、持越当選がある場合(ステップS159;Y)は、当選フラグ2を当選フラグ2領域の値に差し替え(ステップS160)、押し順情報2を押し順情報2領域の値に差し替える(ステップS161)。 On the other hand, when the random number is less than 0 (step S151; Y), that is, when the current combination to be determined is won, winning flags 1 and 2 corresponding to the winning combination are acquired (step S157), The pressing order information 1 and 2 corresponding to the winning combination is acquired (step S158). Then, if the SBB winning, the BB winning or the RB winning is won internally but the winning combination is not established, it is determined whether there is a carryover winning in which the winning of the winning is carried over (step S159). If there is no (step S159; N), the process proceeds to step S162. If there is a carryover winning (step S159; Y), the winning flag 2 is replaced with the value of the winning flag 2 area (step S160), and the push order information 2 is replaced with the value of the push order information 2 area (step S161). .
そして、当選フラグ1の値を当選フラグ1領域にセーブするとともに、当選フラグ2の値を当選フラグ2領域にセーブし(ステップS162)、当選フラグ2の値を持越当選中フラグ領域にセーブする(ステップS163)。さらに、押し順情報1の値を押し順情報1領域にセーブするとともに、押し順情報2の値を押し順情報2領域にセーブし(ステップS164)、外部信号出力端子170や試射試験装置500に出力する信号を設定する条件装置信号出力処理を行い(ステップS165)、役抽選処理を終了する。 Then, the value of winning flag 1 is saved in the winning flag 1 area, the value of winning flag 2 is saved in the winning flag 2 area (step S162), and the value of winning flag 2 is saved in the carry-over winning flag area ( Step S163). Further, the value of the push order information 1 is saved in the push order information 1 area, and the value of the push order information 2 is saved in the push order information 2 area (step S164), and is stored in the external signal output terminal 170 and the test firing test apparatus 500. A conditional device signal output process for setting a signal to be output is performed (step S165), and the winning lottery process ends.
〔リール回転開始処理〕
図17にはメインループ処理に示したリール回転開始処理(ステップS104)を示した。このリール回転開始処理では、まず、入賞期待図柄設定テーブルを準備し(ステップS171)、有効ライン情報セット処理を行う(ステップS172)。入賞期待図柄とは、内部抽選で当選した役の入賞を成立させるために必要な図柄組合せ態様であり、有効ライン情報セット処理(ステップS172)では、遊技状態に応じて有効ライン毎に揃って良い図柄の情報を設定する。リール6の停止時にはこの情報を参照して停止させる図柄を設定する。
[Reel rotation start processing]
FIG. 17 shows the reel rotation start process (step S104) shown in the main loop process. In this reel rotation start process, first, a winning expectation symbol setting table is prepared (step S171), and an effective line information setting process is performed (step S172). The winning expectation symbol is a symbol combination mode necessary for establishing a winning combination of the winning combination in the internal lottery. In the effective line information set process (step S172), it may be arranged for each active line according to the gaming state. Set the symbol information. When the reel 6 is stopped, the information to be stopped is set with reference to this information.
次に、停止優先図柄設定テーブルを準備し(ステップS173)、有効ライン情報設定処理を行う(ステップS174)。特別入賞に当選している場合に特別入賞以外の役に当選している場合は、成立させる入賞の優先順位を設定する必要があり、この優先順位はリプレイ入賞が最も高く、リプレイ入賞以外の小役入賞、特別入賞の順に低くなっている(リプレイ入賞>リプレイ入賞以外の小役入賞>特別入賞)。有効ライン情報設定処理(ステップS174)では、当選している役の種類に応じて有効ライン毎に揃って良い図柄組合せ態様の情報を設定する。リール6の停止時にはこの情報を参照して停止させる図柄を設定する。 Next, a stop priority symbol setting table is prepared (step S173), and valid line information setting processing is performed (step S174). If you win a special prize and you win a role other than a special prize, you need to set the priority of the prize to be established. It is lower in the order of the role winning and the special winning (replay winning> small role winning other than replay winning> special winning). In the effective line information setting process (step S174), information on the symbol combination mode that can be arranged for each effective line is set according to the type of the winning combination. When the reel 6 is stopped, the information to be stopped is set with reference to this information.
次に、タイマ割込み処理の実行を待つ割込み待ち処理を行い(ステップS175)、待機表示LEDのオンデータを設定して(ステップS176)、前ゲームの開始後、次ゲームの開始が可能となるまでの所定の時間(例えば4.1秒)を管理する最小遊技間隔時間タイマが0(タイムアップ)であるかを判定する(ステップS177)。そして、最小遊技間隔時間タイマが0でない場合(ステップS177;N)は、ステップS175に戻る。また、最小遊技間隔時間タイマが0である場合(ステップS177;Y)は、待機表示LEDのオフデータを設定し(ステップS178)、リール回転開始に対応したコマンド番号を準備し(ステップS179)、コマンド設定処理を行う(ステップS180)。これによりリール6の回転開始が演出制御装置300に送信されることとなる。なお、このコマンドにはRT状態で実行可能なゲーム数の情報も含まれている。 Next, an interrupt wait process for waiting for the execution of the timer interrupt process is performed (step S175), the on data of the standby display LED is set (step S176), and after the start of the previous game, the next game can be started. It is determined whether the minimum game interval time timer for managing a predetermined time (for example, 4.1 seconds) is 0 (time up) (step S177). If the minimum game interval time timer is not 0 (step S177; N), the process returns to step S175. If the minimum game interval time timer is 0 (step S177; Y), off data of the standby display LED is set (step S178), and a command number corresponding to the start of reel rotation is prepared (step S179). Command setting processing is performed (step S180). Thereby, the rotation start of the reel 6 is transmitted to the effect control device 300. This command includes information on the number of games that can be executed in the RT state.
その後、当選フラグ1,2の情報や押し順情報1,2の情報に対応したコマンド番号を準備し(ステップS181)、コマンド設定処理を行う(ステップS182)。これにより当選役や押し順の情報(当選役報知コマンド)が演出制御装置300に送信されることとなる。演出制御装置300ではこの情報に基づき第2遊技情報表示部40の表示や演出の設定を行う。次に、リール用モータ64a,64b,64cを起動するリール用モータ起動処理を行い(ステップS183)、全リール用モータの起動が終了したかを判定する(ステップS184)。全リール用モータの起動が終了していない場合(ステップS184;N)は、ステップS183に戻る。また、全リール用モータの起動が終了した場合(ステップS184;Y)は、リール回転中フラグをセットし(ステップS185)、リール回転開始処理を終了する。 Thereafter, command numbers corresponding to the information of the winning flags 1 and 2 and the information of the pressing order information 1 and 2 are prepared (step S181), and a command setting process is performed (step S182). As a result, winning combination information and push order information (winning combination notification command) are transmitted to the effect control device 300. The effect control device 300 performs display of the second game information display unit 40 and setting of effects based on this information. Next, a reel motor start process for starting the reel motors 64a, 64b, 64c is performed (step S183), and it is determined whether the start of all the reel motors is completed (step S184). If the activation of all the reel motors has not been completed (step S184; N), the process returns to step S183. When the activation of all the reel motors is completed (step S184; Y), the reel rotation flag is set (step S185), and the reel rotation start process is terminated.
〔図柄制御処理〕
図18にはメインループ処理に示した図柄制御処理(ステップS113)を示した。この図柄制御処理では、まず、割込みを禁止し(ステップS201)、停止対象となるリールのモータ制御領域のアドレスを設定する(ステップS202)。次に、押下図柄番号として現図柄番号をロードし(ステップS203)、ステップカウンタは即止め可能範囲内であるかを判定する(ステップS204)。そして、ステップカウンタが即止め可能範囲内である場合(ステップS204;Y)は、ステップS206に移行する。また、ステップカウンタが即止め可能範囲内でない場合(ステップS204;N)は、押下図柄番号を−1更新し(ステップS205)、割込みを許可する(ステップS206)。
[Design control processing]
FIG. 18 shows the symbol control process (step S113) shown in the main loop process. In this symbol control process, first, interruption is prohibited (step S201), and the address of the motor control area of the reel to be stopped is set (step S202). Next, the current symbol number is loaded as the pressed symbol number (step S203), and it is determined whether or not the step counter is within the immediately stoppable range (step S204). If the step counter is within the immediately stoppable range (step S204; Y), the process proceeds to step S206. If the step counter is not within the immediately stoppable range (step S204; N), the pressed symbol number is updated by -1 (step S205), and interruption is permitted (step S206).
各リール6のそれぞれには21個の図柄が配されており、各リール6のそれぞれにおいてリール6の回転方向に沿って順に0〜20の図柄番号が付されている(図5(a)参照)。また、ステップカウンタは各図柄についてその位置をより詳細に定義するものであり、各図柄についてリール6の回転方向に沿って順に0〜21の値が付された領域が均等に割り振られている。そして、図柄表示窓5における中段の最上部の位置を基準位置とし、この基準位置にある図柄及び当該図柄のステップカウンタの値に基づき様々な処理を行うようになっている。なお、中段に図柄が正しく停止している場合、基準位置における当該図柄のステップカウンタの値は0〜3の範囲である。 Each of the reels 6 is provided with 21 symbols, and each of the reels 6 is assigned a symbol number of 0 to 20 in order along the rotation direction of the reel 6 (see FIG. 5A). ). In addition, the step counter defines the position of each symbol in more detail, and regions each assigned a value of 0 to 21 are allocated evenly along the rotation direction of the reel 6 for each symbol. The position at the top of the middle stage in the symbol display window 5 is set as a reference position, and various processes are performed based on the symbol at the reference position and the value of the step counter of the symbol. When the symbol is correctly stopped in the middle stage, the value of the step counter of the symbol at the reference position is in the range of 0-3.
上記の処理では、ステップS201で割込みを禁止することでステップカウンタの値が変化しないようにし、ステップS203では停止操作又は自動停止によるリール停止要求があった時点で基準位置にある図柄の図柄番号である現図柄番号を押下図柄番号とする。そして、ステップS204では、リール停止要求があった時点で基準位置にある図柄のステップカウンタの値が所定の範囲(ここでは7〜21)である場合は、当該図柄が中段の位置に入ってくる途中の状態であるので当該図柄を中段の位置に停止可能と判定する。すなわち、リール停止要求の時点で中段の位置に存在する図柄を中段の位置に停止する即止めが可能な状態である。よって、この場合はステップS203で設定した通り、現図柄番号を押下図柄番号とする。しかし、リール停止要求があった時点で基準位置にある図柄のステップカウンタの値が所定の範囲でない(ここでは0〜6)である場合は、すでにその図柄が中段の位置に入っており停止処理を行っても停止させることが間に合わない。そこで、ステップS205では押下図柄番号を次に中段の位置に入ってくる図柄に変更するようにしている。 In the above processing, the value of the step counter is prevented from changing by prohibiting interruption in step S201, and in step S203, the symbol number of the symbol at the reference position at the time of the reel stop request due to stop operation or automatic stop is used. A current symbol number is a pressed symbol number. In step S204, if the value of the step counter of the symbol at the reference position at the time of the reel stop request is within a predetermined range (here, 7 to 21), the symbol enters the middle position. Since it is in the middle, it is determined that the symbol can be stopped at the middle position. That is, it is a state in which a symbol existing at the middle position at the time of the reel stop request can be immediately stopped to stop at the middle position. Therefore, in this case, as set in step S203, the current symbol number is set as the pressed symbol number. However, if the value of the step counter of the symbol at the reference position at the time of the reel stop request is not within the predetermined range (0 to 6 in this case), the symbol has already entered the middle position and the stop process is performed. Even if you do, it is not in time to stop. Therefore, in step S205, the pressed symbol number is changed to the symbol that next enters the middle position.
このように押下図柄番号を決定した後、割込みを許可し(ステップS206)、内部当選の結果に対応するように停止させる図柄を決定する処理を行う。停止させる図柄は押下図柄番号から5コマの範囲で設定可能である。すなわち押下図柄番号−5までの範囲内で設定可能である。まず、処理対象のリールと当選役の情報から引き込みコマ数テーブル選択処理を行い(ステップS207)、停止対象となるリールの図柄配置データテーブルを設定する(ステップS208)。さらに、押下図柄番号に対応するデータアドレスを算出し(ステップS209)、停止対象となるリールの有効ライン検索データインデックステーブルを設定する(ステップS210)。 After determining the pressed symbol number in this way, an interrupt is permitted (step S206), and a process for determining a symbol to be stopped corresponding to the result of the internal winning is performed. The symbols to be stopped can be set within a range of 5 frames from the pressed symbol number. That is, it can be set within the range up to the pressed symbol number -5. First, a drawing frame number table selection process is performed from information on reels to be processed and winning combinations (step S207), and a symbol arrangement data table of reels to be stopped is set (step S208). Further, a data address corresponding to the pressed symbol number is calculated (step S209), and an effective line search data index table for the reel to be stopped is set (step S210).
次に、押下図柄番号から5コマ分の範囲において優先的に停止させる図柄の情報である停止優先図柄位置情報を0クリアし(ステップS211)、押下図柄番号から5コマ分の範囲において停止を禁止する図柄の情報である停止禁止図柄位置情報を0クリアする(ステップS212)、そして、停止禁止図柄位置情報を設定する図柄蹴飛ばし処理を行い(ステップS213)、停止優先図柄位置情報を設定する図柄引き込み処理を行う(ステップS214)。 Next, stop priority symbol position information, which is symbol information to be preferentially stopped within the range of 5 symbols from the pressed symbol number, is cleared to 0 (step S211), and stopping is prohibited within the range of 5 symbols from the pressed symbol number. The stop prohibited symbol position information, which is the symbol information to be cleared, is cleared to 0 (step S212), and the symbol kicking process for setting the stop prohibited symbol position information is performed (step S213), and the symbol pull-in to set the stop priority symbol position information is performed Processing is performed (step S214).
続いて、所定時間に亘り停止操作が行われなかった場合にリール6を自動的に停止させるための図柄自動停止処理を行う(ステップS215)。この処理は自動停止によるリール停止要求があった場合に行われる処理であり、自動停止する場合の押下図柄番号を決定するための処理である。そして、この自動停止時に適切な停止位置があるかを判定し(ステップS216)、適切な停止位置がない場合(ステップS216;N)は、ステップS205に戻る。また、適切な停止位置がある場合(ステップS216;Y)は、ステップS217に移行する。なお、遊技者の停止操作によるリール停止要求の場合は常に適切な停止位置がある(ステップS216;Y)としてステップS217に移行する。 Subsequently, a symbol automatic stop process is performed for automatically stopping the reel 6 when the stop operation is not performed for a predetermined time (step S215). This process is performed when a reel stop request is made due to automatic stop, and is a process for determining a pressed symbol number for automatic stop. Then, it is determined whether there is an appropriate stop position during the automatic stop (step S216). If there is no appropriate stop position (step S216; N), the process returns to step S205. If there is an appropriate stop position (step S216; Y), the process proceeds to step S217. In the case of a reel stop request by a player's stop operation, there is always an appropriate stop position (step S216; Y), and the process proceeds to step S217.
次に、停止位置セット処理を行い(ステップS217)、停止図柄セット処理を行う(ステップS218)。これらの処理では、上述の処理で設定された引き込みコマ数、停止優先図柄位置情報、停止禁止図柄位置情報等に基づき停止する図柄を算出し、対象のモータに対する停止要求(減速)を設定する処理や演出制御装置300にリール6の停止や停止図柄(リール6の停止位置)の情報を送信する処理を行う。 Next, stop position setting processing is performed (step S217), and stop symbol setting processing is performed (step S218). In these processes, a process of calculating a stop symbol based on the number of frames to be drawn, the stop priority symbol position information, the stop prohibition symbol position information, etc. set in the above-described process and setting a stop request (deceleration) for the target motor And a process of transmitting information on the stop of the reel 6 and information on the stop symbol (stop position of the reel 6) to the effect control device 300.
その後、停止対象となるリールの停止フラグをセットし(ステップS219)、停止リール数を+1更新する(ステップS220)。そして、当選フラグ1,2の情報や押し順情報1,2の情報に対応したコマンド番号を準備し(ステップS221)、コマンド設定処理を行い(ステップS222)、図柄制御処理を終了する。これにより停止操作を行った場合にも当選役や押し順の情報(当選役報知コマンド)が演出制御装置300に送信されることとなる。このように停止操作毎に当選役と押し順の情報が演出制御装置300に送信されることで、これ以前にコマンドの取りこぼしがあった場合でも演出制御装置300で当選役や押し順を把握できるようになる。また、この情報に基づいて第2遊技情報表示部40の表示を行うことも可能である。 Thereafter, the stop flag of the reel to be stopped is set (step S219), and the number of stopped reels is updated by +1 (step S220). Then, command numbers corresponding to the information of the winning flags 1 and 2 and the information of the pressing order information 1 and 2 are prepared (step S221), command setting processing is performed (step S222), and the symbol control processing is ended. As a result, even when a stop operation is performed, the winning combination and push order information (winning combination notification command) is transmitted to the effect control device 300. As described above, the winning combination and the pressing order information are transmitted to the effect control apparatus 300 for each stop operation, so that the winning control and the pressing order can be grasped by the effect control apparatus 300 even if a command is missed before this. It becomes like this. Further, it is possible to display the second game information display unit 40 based on this information.
〔タイマ割込み処理〕
図19にはタイマ割込み処理を示した。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的(例えば1.9msecごと)なタイマ割込み信号がCPU111aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になってタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 19 shows timer interrupt processing. The timer interrupt process is started when a periodic (for example, every 1.9 msec) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111a. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and timer interrupt processing is started.
タイマ割込み処理では、まず、所定のレジスタに保持されている値をRAM111cに移すレジスタ退避の処理(ステップS241)を行い、スタック領域内の戻りアドレスをチェックしてプログラムエリア外であるかを判定する(ステップS242)。戻りアドレスがプログラムエリア外である場合(ステップS242;Y)は、戻りアドレスエラーのセグメント出力データ(払出数表示部32bの下位桁用セグメント出力データ)を準備し(ステップS263)、復帰不可能エラー処理(ステップS30)に移行する。 In the timer interrupt process, first, a register saving process (step S241) for transferring a value held in a predetermined register to the RAM 111c is performed, and the return address in the stack area is checked to determine whether it is outside the program area. (Step S242). If the return address is outside the program area (step S242; Y), return address error segment output data (segment output data for the lower digits of the payout number display unit 32b) is prepared (step S263), and an unrecoverable error occurs. The process proceeds to processing (step S30).
戻りアドレスがプログラムエリア外でない場合(ステップS242;N)は、停電の発生を監視し、停電が発生した場合に停電発生時の処理を行う電源遮断処理(ステップS243)を行う。停電発生時の処理としては、例えば、メダルの払い出しの停止、RAM111cの情報のバックアップ、スタックポインタ、チェックサムの記憶等を行った後、RAMアクセスを禁止してスロットマシン1の電源が遮断されるのを待つ。なお、停電が発生していない場合は電源遮断処理(ステップS243)では処理を行わない。 If the return address is not out of the program area (step S242; N), the occurrence of a power failure is monitored, and when the power failure occurs, a power shut-off process (step S243) is performed to perform processing when the power failure occurs. As processing when a power failure occurs, for example, after stopping paying out medals, backing up information in the RAM 111c, storing a stack pointer, storing a checksum, etc., the RAM access is prohibited and the power of the slot machine 1 is shut off. Wait for If no power failure has occurred, no processing is performed in the power shutdown process (step S243).
次に、各種センサなどからの入力の取り込み、すなわち各入力ポートの状態を読み込む入力スイッチ状態処理を行う(ステップS244)。この入力スイッチ状態処理(ステップS244)で取り込まれる入力は、メダル投入センサ51a,51b、メダル投入不正検出センサ51c、スタートレバースイッチ52、リール停止ボタンスイッチ53(第1リール(左)停止ボタンスイッチ53a、第2リール(中)停止ボタンスイッチ53b、第3リール(右)停止ボタンスイッチ53c)、リールセンサ54(左リールセンサ54a、中リールセンサ54b、右リールセンサ54c)、マックスベットスイッチ57、1ベットスイッチ31a、精算ボタンスイッチ58、メダル払出センサ59、エラー解除スイッチ61、満杯検知センサ82、打止切替スイッチ35、自動精算切替スイッチ36等や設定装置の段階設定キースイッチ62、設定ボタンスイッチ60等からの入力である。 Next, input switch state processing for reading input from various sensors or the like, that is, reading the state of each input port is performed (step S244). Inputs acquired in this input switch state process (step S244) are medal insertion sensors 51a and 51b, medal insertion fraud detection sensor 51c, start lever switch 52, reel stop button switch 53 (first reel (left) stop button switch 53a). , Second reel (middle) stop button switch 53b, third reel (right) stop button switch 53c), reel sensor 54 (left reel sensor 54a, middle reel sensor 54b, right reel sensor 54c), max bet switch 57, 1 Bet switch 31a, checkout button switch 58, medal payout sensor 59, error release switch 61, full detection sensor 82, stop change switch 35, automatic checkout changeover switch 36, etc., setting device stage setting key switch 62, setting button switch 60 With input from etc. That.
次に、メダル投入センサ51a,51bやメダル投入不正検出センサ51cからの入力が異常を示す入力であった場合にこれに応じた処理を行ったり、メダル投入エラーコマンドを演出制御装置300に送信したりするセキュリティチェック処理(ステップS245)を行う。 Next, when the input from the medal insertion sensors 51a and 51b or the medal insertion fraud detection sensor 51c is an input indicating an abnormality, processing corresponding to this is performed, or a medal insertion error command is transmitted to the effect control device 300. Security check processing (step S245).
その後、左リール6aの制御として、第1リール制御のワークアドレスを準備して(ステップS246)、リール用モータ制御処理を行う(ステップS247)。次に、中リール6bの制御として、第2リール制御のワークアドレスを準備して(ステップS248)、リール用モータ制御処理を行う(ステップS249)。さらに、右リール6cの制御として、第3リール制御のワークアドレスを準備して(ステップS250)、リール用モータ制御処理を行う(ステップS251)。 Thereafter, as a control of the left reel 6a, a work address for the first reel control is prepared (step S246), and a reel motor control process is performed (step S247). Next, as a control of the middle reel 6b, a work address for the second reel control is prepared (step S248), and a reel motor control process is performed (step S249). Further, as a control of the right reel 6c, a work address for the third reel control is prepared (step S250), and a reel motor control process is performed (step S251).
そして、割込みカウンタを0〜3の範囲で+1更新し(ステップS252)、更新後の割込みカウンタによるサブルーチンコールを行う(ステップS253)。割込みカウンタの値が「0」の場合は、第1遊技情報表示部33や第1遊技媒体情報表示部32など7セグメントディスプレイで構成された表示部の表示設定を行う7セグメントデータ設定処理を行う(ステップS254)。割込みカウンタの値が「1」の場合は、遊技状態表示部18やベットライン数表示LED37での表示を制御するLED点滅処理(ステップS255)を行う。 Then, the interrupt counter is updated by +1 in the range of 0 to 3 (step S252), and a subroutine call is made by the updated interrupt counter (step S253). When the value of the interrupt counter is “0”, a 7-segment data setting process for performing display setting of a display unit constituted by a 7-segment display such as the first game information display unit 33 and the first game medium information display unit 32 is performed. (Step S254). When the value of the interrupt counter is “1”, an LED blinking process (step S255) for controlling display on the gaming state display unit 18 and the bet line number display LED 37 is performed.
割込みカウンタの値が「2」の場合は、満杯検知センサ82からの入力に基づき、メダル払出装置のホッパー内のメダルが満杯であるかを監視する満杯検知センサ監視処理(ステップS256)を行う。次に、メダル払出センサ59からの入力に基づきメダルの払い出しの異常を監視し、異常があった場合は演出制御装置300に払出スイッチエラーコマンドを送信するメダル詰まり監視処理(ステップS257)を行う。さらに、自動停止を行うまでの時間を監視する自動停止監視タイマ、ゲーム間隔を監視する最小遊技間隔時間タイマ、LEDを消灯するまでの時間を監視する自動消灯時間タイマ、各種エラー監視用タイマ、その他遊技用のタイマなどの各種タイマの更新を行うタイマ更新処理(ステップS258)を行う。 When the value of the interrupt counter is “2”, based on the input from the full detection sensor 82, a full detection sensor monitoring process (step S256) for monitoring whether the medals in the hopper of the medal payout device are full is performed. Next, the medal payout abnormality is monitored based on the input from the medal payout sensor 59, and if there is an abnormality, a medal clogging monitoring process (step S257) for transmitting a payout switch error command to the effect control device 300 is performed. In addition, an automatic stop monitoring timer for monitoring the time until automatic stop, a minimum game interval time timer for monitoring the game interval, an automatic turn-off time timer for monitoring the time until the LED is turned off, various error monitoring timers, etc. Timer update processing (step S258) for updating various timers such as a game timer is performed.
割込みカウンタの値が「3」の場合は、ホールコンピュータ等の外部装置に出力する情報を編集する外部情報出力処理(ステップS259)を行う。この処理では、SBB状態である場合に出力されるSBB信号、BB状態である場合に出力されるBB信号、RB状態である場合に出力されるRB信号、メダルの投入があった場合に出力される遊技メダル投入信号、メダルの払い出しがあった場合に出力される遊技メダル払出信号、段階設定キースイッチがオンである場合に出力される段階設定キー信号などの設定が行われる。 When the value of the interrupt counter is “3”, external information output processing (step S259) is performed for editing information to be output to an external device such as a hall computer. In this process, the SBB signal that is output in the SBB state, the BB signal that is output in the BB state, the RB signal that is output in the RB state, and a medal inserted. The game medal insertion signal, the game medal payout signal output when the medal is paid out, the step setting key signal output when the step setting key switch is ON, and the like are set.
割込みカウンタの値に応じた処理を行った後、各種処理でセットされた出力データに基づき、演出制御装置300、第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32、遊技状態表示部18、メダル払出装置、リール用モータ64a、64b、64c、外部信号出力端子170、リール停止ボタンLED66a,66b,66c、ベットライン数表示LED37、セレクタソレノイド68、試射試験装置500、検査装置600等に対して制御信号を出力するデータ出力処理を行う(ステップS260)。そして、レジスタを復帰し(ステップS261)、割込みを許可して(ステップS262)、タイマ割込み処理を終了する。 After performing processing according to the value of the interrupt counter, based on the output data set in various processing, the production control device 300, the first game information display unit 33, the first game medium information display unit 32, the game state display unit 18, medal payout device, reel motors 64a, 64b, 64c, external signal output terminal 170, reel stop buttons LED 66a, 66b, 66c, bet line number display LED 37, selector solenoid 68, test firing test device 500, inspection device 600, etc. A data output process for outputting a control signal is performed (step S260). Then, the register is restored (step S261), the interrupt is permitted (step S262), and the timer interrupt process is terminated.
〔7セグメントデータ設定処理〕
図20にはタイマ割込み処理に示した7セグメントデータ設定処理(ステップS254)を示した。この7セグメントデータ設定処理では、まず、第1遊技媒体情報表示部32の第1クレジット数表示部32aでの表示に関する処理として、クレジット数に対応するセグメントデータを設定し(ステップS281)、設定したセグメントデータを第1クレジット数表示部32aのセグメントデータ領域にセーブする(ステップS282)。
[7-segment data setting process]
FIG. 20 shows the 7-segment data setting process (step S254) shown in the timer interrupt process. In this 7-segment data setting process, first, segment data corresponding to the number of credits is set and set as a process related to display on the first credit number display unit 32a of the first game medium information display unit 32 (step S281). The segment data is saved in the segment data area of the first credit number display section 32a (step S282).
次に、第1遊技媒体情報表示部32の第1払出数表示部32bでの表示に関する処理として、空白表示のセグメントデータを設定し(ステップS283)、リール6の回転中であるかを判定する(ステップS284)。リール6の回転中である場合(ステップS284;Y)は、設定したセグメントデータを第1払出数表示部32bのセグメントデータ領域にセーブする(ステップS290)。この場合は空白表示が設定される。 Next, as display processing on the first payout amount display unit 32b of the first game medium information display unit 32, blank display segment data is set (step S283), and it is determined whether the reel 6 is rotating. (Step S284). If the reel 6 is rotating (step S284; Y), the set segment data is saved in the segment data area of the first payout number display section 32b (step S290). In this case, blank display is set.
また、リール6の回転中でない場合(ステップS284;N)は、段階設定値の変更中であるかを判定する(ステップS285)。段階設定値の変更中である場合(ステップS285;Y)は、ステップS290に移行する。この場合は空白表示が設定される。また、段階設定値の変更中でない場合(ステップS285;N)は、何らかのエラー発生中であるかを判定する(ステップS286)。 If the reel 6 is not rotating (step S284; N), it is determined whether the step set value is being changed (step S285). If the step set value is being changed (step S285; Y), the process proceeds to step S290. In this case, blank display is set. If the step set value is not being changed (step S285; N), it is determined whether any error is occurring (step S286).
何らかのエラー発生中である場合(ステップS286;Y)は、エラー番号データに対応するセグメントデータを設定し(ステップS289)、ステップS290に移行する。この場合はエラーに対応した表示が設定される。また、何らかのエラー発生中でない場合(ステップS286;N)は、払い出しがある場合に当該払い出しの枚数が設定されるメダル払出枚数カウンタが0であるかを判定する(ステップS287)。 If any error is occurring (step S286; Y), segment data corresponding to the error number data is set (step S289), and the process proceeds to step S290. In this case, a display corresponding to the error is set. If no error has occurred (step S286; N), if there is a payout, it is determined whether the medal payout number counter in which the number of payouts is set is 0 (step S287).
メダル払出枚数カウンタが0である場合(ステップS287;Y)は、ステップS290に移行する。この場合は空白表示が設定される。また、メダル払出枚数カウンタが0でない場合(ステップS287;N)は、メダル払出枚数カウンタに対応するセグメントデータを設定し(ステップS288)、ステップS290に移行する。この場合は、払出枚数の表示が設定される。 When the medal payout number counter is 0 (step S287; Y), the process proceeds to step S290. In this case, blank display is set. If the medal payout number counter is not 0 (step S287; N), segment data corresponding to the medal payout number counter is set (step S288), and the process proceeds to step S290. In this case, the display of the number of payouts is set.
次に、第1遊技情報表示部33での表示に関する処理として、空白表示のセグメントデータを設定し(ステップS291)、リール6の回転中であるかを判定する(ステップS292)。リール6の回転中でない場合(ステップS292;N)は、設定したセグメントデータを第1遊技情報表示部33のセグメントデータ領域にセーブする(ステップS301)。この場合は空白表示が設定される。 Next, as processing related to display on the first game information display unit 33, blank display segment data is set (step S291), and it is determined whether the reel 6 is rotating (step S292). If the reel 6 is not rotating (step S292; N), the set segment data is saved in the segment data area of the first game information display unit 33 (step S301). In this case, blank display is set.
また、リール6の回転中である場合(ステップS292;Y)は、RT状態(特定遊技状態)中であるかを判定し(ステップS293)、RT状態中である場合(ステップS293;Y)はステップS295に移行する。また、RT状態中でない場合(ステップS293;N)は、押し順が順押し(左中右の順)又は押し順なしであるかを判定する(ステップS294)。押し順が順押し又は押し順なしである場合(ステップS294;Y)は、ステップS295に移行する。また、押し順が順押し又は押し順なしでない場合(ステップS294;N)は、設定したセグメントデータを第1遊技情報表示部33のセグメントデータ領域にセーブする(ステップS301)。この場合は空白表示が設定される。すなわち、RT状態ではない場合には、押し順が順押し又は押し順なしである場合にのみ押し順や当選役を報知するようにしている。 If the reel 6 is rotating (step S292; Y), it is determined whether it is in the RT state (specific game state) (step S293), and if it is in the RT state (step S293; Y). The process proceeds to step S295. If not in the RT state (step S293; N), it is determined whether the push order is forward push (left middle right order) or no push order (step S294). When the push order is forward push or no push order (step S294; Y), the process proceeds to step S295. If the push order is not forward push or no push order (step S294; N), the set segment data is saved in the segment data area of the first game information display unit 33 (step S301). In this case, blank display is set. That is, when not in the RT state, the pressing order and the winning combination are notified only when the pressing order is forward pressing or no pressing order.
ステップS295では、当選フラグ1は当選なし(はずれ)であるかを判定する(ステップS295)。当選フラグ1は当選なし(はずれ)でない場合(ステップS295;N)は、ステップS297に移行する。また、当選フラグ1は当選なし(はずれ)である場合(ステップS295;Y)は、当選フラグ2は当選なし(はずれ)であるかを判定する(ステップS296)。そして、当選フラグ2は当選なし(はずれ)である場合(ステップS296;Y)は、ステップS297に移行する。また、当選フラグ2は当選なし(はずれ)でない場合(ステップS296;N)は、ステップS299に移行する。当選フラグ1は小役入賞の情報であり、当選フラグ2は特別入賞の情報である。小役入賞と特別入賞とに同時当選した場合は、特別入賞よりも小役入賞の方が優先して成立するように制御されるので、第1遊技情報表示部33での表示もこれに応じた表示とする。 In step S295, it is determined whether or not the winning flag 1 is not won (missed) (step S295). When the winning flag 1 is not no win (out of step) (step S295; N), the process proceeds to step S297. If the winning flag 1 is not winning (missing) (step S295; Y), it is determined whether the winning flag 2 is not winning (missing) (step S296). When the winning flag 2 is not winning (out of the game) (step S296; Y), the process proceeds to step S297. On the other hand, if the winning flag 2 is not winning (out of place) (step S296; N), the process proceeds to step S299. The winning flag 1 is information on small winnings, and the winning flag 2 is information on special winnings. If a small winning combination and a special winning combination are won at the same time, it is controlled so that the small winning combination is prioritized over the special winning, and accordingly, the display on the first game information display unit 33 is also in accordance with this. Display.
ステップS297では、当選フラグ1の当選役に対応するセグメントデータを設定し(ステップS297)、押し順情報1に対応するセグメントデータを設定し(ステップS298)、ステップS301に移行する。これにより、第1遊技情報表示部33には、小役入賞についての情報が表示される。また、ステップS299では、当選フラグ2の当選役に対応するセグメントデータを設定し(ステップS299)、押し順情報2に対応するセグメントデータを設定し(ステップS300)、ステップS301に移行する。これにより、第1遊技情報表示部33には、特別入賞についての情報が表示される。 In step S297, segment data corresponding to the winning combination of the winning flag 1 is set (step S297), segment data corresponding to the pressing order information 1 is set (step S298), and the process proceeds to step S301. Thereby, the first game information display unit 33 displays information about the small winning combination. In step S299, segment data corresponding to the winning combination of the winning flag 2 is set (step S299), segment data corresponding to the push order information 2 is set (step S300), and the process proceeds to step S301. Thereby, the first game information display unit 33 displays information about the special prize.
なお、RT状態ではない場合には、押し順が順押し又は押し順なしである場合にのみ押し順や当選役を報知するようにし、これ以外の場合には空白表示とするとしたが、空白表示に替えてはずれの報知を行うようにしても良い。また、遊技制御装置100でAT状態の制御を行う場合には、RT状態中であるかの判定に替えてAT状態であるかの判定を行うようにし、AT状態ではない場合には、押し順が順押し又は押し順なしである場合にのみ押し順や当選役を報知するようにする。また、セグメントデータはテーブルから取得しても良いし、プログラムロジックでセットしても良い。 In addition, when it is not in the RT state, the pressing order and the winning combination are notified only when the pressing order is forward pressing or no pressing order, and in other cases, the blank display is used. Instead of this, a notification of deviation may be performed. In addition, when the game control device 100 controls the AT state, it is determined whether it is in the AT state instead of determining whether it is in the RT state. The order of pushing and the winning combination are notified only when is in the order of pushing or no pushing order. The segment data may be acquired from a table or set by program logic.
〔メイン処理〕
次に、演出制御装置300による処理について説明する。図21に示すメイン処理は、スロットマシン1の電源が投入されて演出制御装置300の電源が投入されることで、CPU311がPROM321に記憶されている演出制御処理の制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。このメイン処理には電源投入時にのみ行われる処理と、繰り返し実行されるループ処理とが含まれている。
[Main processing]
Next, processing by the effect control device 300 will be described. The main process shown in FIG. 21 is that the CPU 311 reads and executes the control program of the effect control process stored in the PROM 321 when the power of the slot machine 1 is turned on and the effect control device 300 is turned on. Is started. This main process includes a process that is performed only when the power is turned on and a loop process that is repeatedly executed.
まず、電源投入時の処理として、割込みを禁止し(ステップS501)、内蔵RAMを有効に設定して(ステップS502)、CPUの初期設定を行う(ステップS503)。次に、ウォッチドッグタイマをスタートし(ステップS504)、音源LSI314の初期設定を行い(ステップS505)、VDP312の初期設定を行う(ステップS506)。 First, as power-on processing, interrupts are prohibited (step S501), the built-in RAM is set valid (step S502), and the CPU is initialized (step S503). Next, the watchdog timer is started (step S504), the sound source LSI 314 is initialized (step S505), and the VDP 312 is initialized (step S506).
その後、割込みを許可し(ステップS507)、チェックサム算出処理を行い(ステップS508)、算出したチェックサムがチェックサム領域のバックアップ値と一致するかを判定する(ステップS509)。そして、一致した場合(ステップS509;Y)、すなわち、正しくバックアップされていた場合はステップS511に移行する。また、一致しない場合(ステップS509;N)、すなわち、正しくバックアップされていなかった場合は、バックアップ情報を記憶しているバックアップセクションをクリアして(ステップS510)、ステップS511に移行する。 Thereafter, an interrupt is permitted (step S507), checksum calculation processing is performed (step S508), and it is determined whether the calculated checksum matches the backup value in the checksum area (step S509). If they match (step S509; Y), that is, if they are backed up correctly, the process proceeds to step S511. If they do not match (step S509; N), that is, if they are not backed up correctly, the backup section storing the backup information is cleared (step S510), and the process proceeds to step S511.
ステップS511ではランプ制御の領域を初期化し(ステップS511)、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS512)、フレーム同期処理を行う(ステップS513)。フレーム同期処理では、ゲームの管理に関するフレームの同期処理、音声制御に関するフレームの同期処理、サウンドコードの出力処理、LED制御データの出力処理、乱数の更新処理などを行う。 In step S511, the lamp control area is initialized (step S511), the watchdog timer is cleared (step S512), and frame synchronization processing is performed (step S513). In the frame synchronization process, a frame synchronization process related to game management, a frame synchronization process related to sound control, a sound code output process, an LED control data output process, a random number update process, and the like are performed.
その後ループ処理として、まず、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS514)、割込みを許可し(ステップS515)、フレーム同期処理を行って(ステップS516)、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS517)。次に、演出制御装置300内の各種装置の制御処理を行うゲーム管理メイン処理を行い(ステップS518)、演出態様を設定するランプ&サウンド&画像編集処理を行って(ステップS519)、ステップS514に戻る。 Thereafter, as a loop process, first, the watchdog timer is cleared (step S514), the interrupt is permitted (step S515), the frame synchronization process is performed (step S516), and the watchdog timer is cleared (step S517). Next, a game management main process for controlling various devices in the effect control device 300 is performed (step S518), a lamp & sound & image editing process for setting the effect mode is performed (step S519), and the process proceeds to step S514. Return.
〔ゲーム管理メイン処理〕
図22にはメイン処理に示したゲーム管理メイン処理(ステップS518)を示した。このゲーム管理メイン処理では、まず、演出制御装置300内の各種装置へ送信する制御情報である演出制御コードの配信の遅延(ウェイト時間)を設定し(ステップS531)、前回の演出制御コード設定処理でセーブした演出制御コードを配信し(ステップS522)、演出制御コードを全て配信したかを判定する(ステップS533)。
[Game management main processing]
FIG. 22 shows the game management main process (step S518) shown in the main process. In this game management main process, first, the delay (wait time) of the distribution of the effect control code which is the control information transmitted to the various devices in the effect control device 300 is set (step S531), and the previous effect control code setting process is performed. The effect control code saved at step S522 is distributed (step S522), and it is determined whether all the effect control codes are distributed (step S533).
演出制御コードを全て配信していない場合(ステップS533;N)は、ステップS532に戻る。また、演出制御コードを全て配信した場合(ステップS533;Y)は、遊技制御装置100から受信したコマンドに関する処理を行うコマンド制御処理を行い(ステップS534)、演出制御コードを設定するための演出制御コード設定処理を行う(ステップS535)。その後、AT状態の開始、終了などの制御を行うAT制御処理を行い、ゲーム管理メイン処理を終了する。 If all the effect control codes are not distributed (step S533; N), the process returns to step S532. When all the effect control codes are distributed (step S533; Y), a command control process for performing a process related to the command received from the game control apparatus 100 is performed (step S534), and the effect control for setting the effect control code is performed. A code setting process is performed (step S535). Thereafter, an AT control process for controlling the start and end of the AT state is performed, and the game management main process is ended.
演出制御コードには、音源LSI314を制御するためのサウンドコード、I2Cを制御するためのLED制御データの元になるランプコード、VDP312を制御するための画像コードなどがあり、遊技の進行に応じて演出制御コードを設定して演出制御装置300内の各種装置に送信することで制御を行うようになっている。 The production control code includes a sound code for controlling the sound source LSI 314, a lamp code as a source of LED control data for controlling the I2C, an image code for controlling the VDP 312 and the like as the game progresses. Control is performed by setting an effect control code and transmitting it to various devices in the effect control device 300.
〔コマンド制御処理〕
図23にはゲーム管理メイン処理に示したコマンド制御処理(ステップS534)を示した。このコマンド制御処理では、まず、解析コマンドとしてコマンドなしをセットし(ステップS551)、解析用読込インデックスと解析用書込インデックスが一致するかを判定する(ステップS552)。そして、一致する場合(ステップS552;Y)は、ステップS556に移行する。この場合は処理対象のコマンドがない場合である。また、一致しない場合(ステップS552;N)は、解析用読込インデックスに対応する解析バッファから受信コマンドをロードし(ステップS553)、ロードした受信コマンドを解析コマンドとする(ステップS554)。
[Command control processing]
FIG. 23 shows the command control process (step S534) shown in the game management main process. In this command control process, first, no command is set as the analysis command (step S551), and it is determined whether the analysis read index matches the analysis write index (step S552). If they match (step S552; Y), the process proceeds to step S556. In this case, there is no command to be processed. If they do not match (step S552; N), the reception command is loaded from the analysis buffer corresponding to the analysis read index (step S553), and the loaded reception command is set as the analysis command (step S554).
次に、解析用読込インデックスを0〜127の範囲で+1更新し(ステップS555)、解析コマンドを実行コマンドとしてセーブして(ステップS556)、実行コマンドがコマンドなしであるかを判定する(ステップS557)。実行コマンドがコマンドなしである場合(ステップS557;Y)は、コマンド制御処理を終了する。この場合はステップS552の処理で一致しないと判定された場合である。また、実行コマンドがコマンドなしでない場合(ステップS557;N)は、コマンドに対応した処理を行うコマンド実行処理を行い(ステップS558)、ステップS551に戻る。コマンド実行処理においては、遊技制御装置100から送信された情報に基づき、演出制御装置300内の各種装置へ送信する制御情報である演出制御コードを設定する。これにより、遊技制御装置100から送信された情報に基づく各種装置の動作設定が行われることとなる。 Next, the analysis read index is updated by +1 in the range of 0 to 127 (step S555), the analysis command is saved as an execution command (step S556), and it is determined whether the execution command has no command (step S557). ). If the execution command is no command (step S557; Y), the command control process is terminated. In this case, it is determined that they do not match in the process of step S552. If the execution command is not a command (step S557; N), a command execution process that performs a process corresponding to the command is performed (step S558), and the process returns to step S551. In the command execution process, an effect control code which is control information to be transmitted to various devices in the effect control device 300 is set based on the information transmitted from the game control device 100. Thereby, the operation setting of various devices based on the information transmitted from the game control device 100 is performed.
〔演出制御コード設定処理〕
図24にはゲーム管理メイン処理に示した演出制御コード設定処理(ステップS535)を示した。この演出制御コード設定処理では、まず、コマンド実行処理(ステップS558)で設定したサウンドコードをバッファにセーブし(ステップS571)、コマンド実行処理(ステップS558)で設定したランプコードをバッファにセーブする(ステップS572)。
[Production control code setting process]
FIG. 24 shows the effect control code setting process (step S535) shown in the game management main process. In the effect control code setting process, first, the sound code set in the command execution process (step S558) is saved in the buffer (step S571), and the ramp code set in the command execution process (step S558) is saved in the buffer (step S571). Step S572).
次に、コマンド実行処理(ステップS558)で設定した画像コードをバッファにセーブし(ステップS573)、試験用の信号を出力する図示しないインターフェースボード2の出力制御を行い(ステップS574)、演出制御コード設定処理を終了する。 Next, the image code set in the command execution process (step S558) is saved in the buffer (step S573), and output control of the interface board 2 (not shown) that outputs a test signal is performed (step S574), and the effect control code The setting process ends.
〔コマンド受信割込み処理〕
図25にはコマンド受信割込み処理を示した。このコマンド受信割込み処理では、まず、INT信号がオンであるかを判定し(ステップS601)、オンである場合(ステップS601;Y)は、コマンドを入力して1回目のコマンドとしてセーブし(ステップS602)、所定のウェイト時間(例えば20us)を設定する(ステップS604)。また、オンでない場合(ステップS601;N)は、0000Hを1回目のコマンドとしてセーブし(ステップS603)、所定のウェイト時間(例えば20us)を設定する(ステップS604)。その後、2回目、3回目の受信処理として同様の処理を行い(ステップS605〜S611)、3回の受信の結果が全て同じ値であるかを判定する(ステップS612)。
[Command reception interrupt processing]
FIG. 25 shows command reception interrupt processing. In this command reception interrupt process, it is first determined whether the INT signal is on (step S601). If it is on (step S601; Y), the command is input and saved as the first command (step S601). S602), a predetermined wait time (for example, 20 us) is set (step S604). If not on (step S601; N), 0000H is saved as the first command (step S603), and a predetermined wait time (for example, 20 us) is set (step S604). Thereafter, the same process is performed as the second and third reception processes (steps S605 to S611), and it is determined whether the results of the three receptions are all the same value (step S612).
3回の受信の結果が全て同じ値でない場合(ステップS612;N)は、受信したコマンドを無効なものとしてコマンド受信割込み処理を終了する。また、3回の受信の結果が全て同じ値である場合(ステップS612;Y)は、受信したコマンドの値が0000H以外であるかを判定する(ステップS613)。そして、受信したコマンドの値が0000H以外でない(ステップS613;N)は、受信したコマンドを無効なものとしてコマンド受信割込み処理を終了する。 If the results of the three receptions are not all the same value (step S612; N), the received command is regarded as invalid and the command reception interrupt process is terminated. If all three reception results have the same value (step S612; Y), it is determined whether the value of the received command is other than 0000H (step S613). If the value of the received command is not other than 0000H (step S613; N), the received command is regarded as invalid and the command reception interrupt process is terminated.
また、受信したコマンドの値が0000H以外である(ステップS613;Y)は、受信したコマンドを有効なものとして、受信用書込インデックスに対応する受信コマンドバッファアドレスを算出し(ステップS614)、算出後のアドレスにコマンドをセーブする(ステップS615)。その後、受信用書込インデックスを0〜127の範囲で+1更新し(ステップS616)、タイマカウンタ(ハード)の値を乱数シードとして設定して(ステップS617)、コマンド受信割込み処理を終了する。 If the value of the received command is other than 0000H (step S613; Y), the received command buffer address corresponding to the reception write index is calculated (step S614). The command is saved at a later address (step S615). Thereafter, the reception write index is updated by +1 in the range of 0 to 127 (step S616), the value of the timer counter (hardware) is set as a random number seed (step S617), and the command reception interrupt process is terminated.
〔V−Sync割込み処理〕
図26には、第2遊技情報表示部40や第2遊技媒体情報表示部44などの7セグメントディスプレイや画像表示装置3など、V−Syncに合わせて処理する必要のあるものに関する処理を行うV−Sync割込み処理を示した。このV−Sync割込み処理では、まず、フレーム同期カウンタを+1更新し(ステップS631)、フレーム同期カウンタが2以上であるかを判定する(ステップS632)。
[V-Sync interrupt processing]
In FIG. 26, V for performing processing related to what needs to be processed in accordance with V-Sync, such as a 7-segment display such as the second game information display unit 40 and the second game medium information display unit 44, and the image display device 3 -Indicates Sync interrupt handling. In this V-Sync interrupt process, first, the frame synchronization counter is updated by +1 (step S631), and it is determined whether the frame synchronization counter is 2 or more (step S632).
フレーム同期カウンタが2以上でない場合(ステップS632;N)は、ステップS635に移行する。また、フレーム同期カウンタが2以上である場合(ステップS632;Y)は、フレーム同期カウンタに0を設定し(ステップS633)、V−Syncフラグをセットして(ステップS634)、ステップS635に移行する。ステップS635では、受信用コマンドバッファの内容を解析用コマンドバッファにコピーするコマンドコピー処理を行い(ステップS635)、V−Syncフラグがセットされているかを判定する(ステップS636)。 When the frame synchronization counter is not 2 or more (step S632; N), the process proceeds to step S635. If the frame synchronization counter is 2 or more (step S632; Y), the frame synchronization counter is set to 0 (step S633), the V-Sync flag is set (step S634), and the process proceeds to step S635. . In step S635, command copy processing for copying the contents of the reception command buffer to the analysis command buffer is performed (step S635), and it is determined whether the V-Sync flag is set (step S636).
V−Syncフラグがセットされていない場合(ステップS636;N)は、画像データ等の編集を行わずにステップS641に移行する。また、V−Syncフラグがセットされている場合(ステップS636;Y)は、7SEGデータ格納処理を行い(ステップS637)、7SEGデータ編集処理を行う(ステップS638)。7SEGデータは、第2遊技情報表示部40や第2遊技媒体情報表示部44などの7セグメントディスプレイでの表示データであり、7SEGデータ編集処理(ステップS638)では表示データを編集し、7SEGデータ格納処理(ステップS637)では、編集された表示データがセグメントLED制御回路335へ出力されるように設定する処理を行う。 If the V-Sync flag is not set (step S636; N), the process proceeds to step S641 without editing image data or the like. If the V-Sync flag is set (step S636; Y), 7SEG data storage processing is performed (step S637), and 7SEG data editing processing is performed (step S638). The 7SEG data is display data on a 7-segment display such as the second game information display unit 40 and the second game medium information display unit 44. In the 7SEG data editing process (step S638), the display data is edited and the 7SEG data is stored. In the process (step S637), a process for setting the edited display data to be output to the segment LED control circuit 335 is performed.
次に、画像データ格納処理を行い(ステップS639)、画像データ編集処理を行い(ステップS640)、音量調節SW338からの入力に基づき音量を設定するボリュームスイッチ入力処理を行って(ステップS641)、V−Sync割込み処理を終了する。画像データは、画像表示装置3のような液晶表示装置での表示データであり、画像データ編集処理(ステップS640)では表示データを編集し、画像データ格納処理(ステップS639)では、編集された表示データがVDP312へ出力されるように設定する処理を行う。 Next, image data storage processing is performed (step S639), image data editing processing is performed (step S640), and volume switch input processing for setting the volume based on the input from the volume adjustment SW 338 is performed (step S641). -Terminate the Sync interrupt process. The image data is display data on a liquid crystal display device such as the image display device 3. The display data is edited in the image data editing process (step S640), and the edited display is displayed in the image data storage process (step S639). Processing for setting data to be output to the VDP 312 is performed.
〔7SEGデータ編集処理〕
図27にはV−Sync割込み処理に示した7SEGデータ編集処理(ステップS638)を示した。この7SEGデータ編集処理では、まず、第2遊技媒体情報表示部44の第2クレジット数表示部11での表示に関する処理として、遊技制御装置100から送信された情報に基づくクレジット数に対応するセグメントデータを設定し(ステップS661)、設定したセグメントデータを第2クレジット数表示部11のセグメントデータ領域にセーブする(ステップS662)。
[7SEG data editing process]
FIG. 27 shows the 7SEG data editing process (step S638) shown in the V-Sync interrupt process. In this 7 SEG data editing process, first, segment data corresponding to the number of credits based on the information transmitted from the game control device 100 as the process related to the display on the second credit number display unit 11 of the second game medium information display unit 44. Is set (step S661), and the set segment data is saved in the segment data area of the second credit number display unit 11 (step S662).
次に、第2遊技媒体情報表示部44の第2払出数表示部13での表示に関する処理として、空白表示のセグメントデータを設定し(ステップS663)、リール6の回転中であるかを判定する(ステップS664)。リール6の回転中である場合(ステップS664;Y)は、設定したセグメントデータを第2払出数表示部13のセグメントデータ領域にセーブする(ステップS669)。この場合は空白表示が設定される。 Next, as processing related to display on the second payout amount display unit 13 of the second game medium information display unit 44, blank display segment data is set (step S663), and it is determined whether the reel 6 is rotating. (Step S664). If the reel 6 is rotating (step S664; Y), the set segment data is saved in the segment data area of the second payout number display unit 13 (step S669). In this case, blank display is set.
また、リール6の回転中でない場合(ステップS664;N)は、段階設定値の変更中であるかを判定する(ステップS665)。段階設定値の変更中である場合(ステップS665;Y)は、ステップS669に移行する。この場合は空白表示が設定される。また、段階設定値の変更中でない場合(ステップS665;N)は、遊技制御装置100からのメダル払出情報があるかを判定し(ステップS667)、メダル払出情報がない場合(ステップS667;N)は、ステップS669に移行する。この場合は空白表示が設定される。また、メダル払出情報がある場合(ステップS667;Y)は、メダル払出情報に対応するセグメントデータを設定し(ステップS668)、ステップS669に移行する。この場合は、払出枚数の表示が設定される。なお、第2払出数表示部13で第1払出数表示部32bと同様にエラーに関する表示を行うようにしても良い。次に、第2遊技情報表示部40での表示に関する処理を行う第2遊技状態表示部表示データ編集処理を行い(ステップS670)、7SEGデータ編集処理を終了する。 If the reel 6 is not rotating (step S664; N), it is determined whether the step set value is being changed (step S665). When the step set value is being changed (step S665; Y), the process proceeds to step S669. In this case, blank display is set. If the stage set value is not being changed (step S665; N), it is determined whether there is medal payout information from the game control device 100 (step S667). If there is no medal payout information (step S667; N). Proceeds to step S669. In this case, blank display is set. If there is medal payout information (step S667; Y), segment data corresponding to the medal payout information is set (step S668), and the process proceeds to step S669. In this case, the display of the number of payouts is set. Note that the second payout number display unit 13 may display an error regarding the same as the first payout number display unit 32b. Next, a second game state display unit display data editing process for performing processing related to display on the second game information display unit 40 is performed (step S670), and the 7SEG data editing process is terminated.
〔第2遊技状態表示部表示データ編集処理〕
図28には7SEGデータ編集処理に示した第2遊技状態表示部表示データ編集処理(ステップS670)を示した。この第2遊技状態表示部表示データ編集処理では、まず、空白表示のセグメントデータを設定し(ステップS671)、リール6の回転中であるかを判定する(ステップS672)。リール6の回転中でない場合(ステップS672;N)は、設定したセグメントデータを第2遊技情報表示部40のセグメントデータ領域にセーブする(ステップS682)。この場合は空白表示が設定される。
[Second Game State Display Unit Display Data Editing Process]
FIG. 28 shows the second game state display unit display data editing process (step S670) shown in the 7SEG data editing process. In the second game state display portion display data editing process, first, blank display segment data is set (step S671), and it is determined whether the reel 6 is rotating (step S672). If the reel 6 is not rotating (step S672; N), the set segment data is saved in the segment data area of the second game information display unit 40 (step S682). In this case, blank display is set.
また、リール6の回転中である場合(ステップS672;Y)は、今回のゲームについての当選役・押し順コマンドを受信済みであるかを判定し(ステップS673)、受信していない場合(ステップS673;N)は、ステップS682に移行する。この場合は空白表示が設定される。また、受信済みである場合(ステップS673;Y)は、AT状態(特定遊技状態)中であるかを判定し(ステップS674)、AT状態中である場合(ステップS674;Y)はステップS676に移行する。また、AT状態中でない場合(ステップS674;N)は、押し順が順押し(左中右の順)又は押し順なしであるかを判定する(ステップS675)。押し順が順押し又は押し順なしである場合(ステップS675;Y)は、ステップS676に移行する。また、押し順が順押し又は押し順なしでない場合(ステップS675;N)は、ステップS682に移行する。この場合は空白表示が設定される。すなわち、AT状態ではない場合には、押し順が順押し又は押し順なしである場合にのみ押し順や当選役を報知するようにしている。 If the reel 6 is rotating (step S672; Y), it is determined whether a winning combination / push order command for the current game has been received (step S673). In step S673; N), the process proceeds to step S682. In this case, blank display is set. If it has been received (step S673; Y), it is determined whether it is in the AT state (specific game state) (step S674). If it is in the AT state (step S674; Y), the process proceeds to step S676. Transition. If not in the AT state (step S674; N), it is determined whether the push order is forward push (left middle right order) or no push order (step S675). When the push order is forward push or no push order (step S675; Y), the process proceeds to step S676. If the push order is not forward push or no push order (step S675; N), the process proceeds to step S682. In this case, blank display is set. That is, when not in the AT state, the pressing order and the winning combination are notified only when the pressing order is forward pressing or no pressing order.
ステップS676では、遊技制御装置100での当選フラグ1に対応する当選情報1は当選なし(はずれ)であるかを判定する(ステップS676)。当選情報1は当選なし(はずれ)でない場合(ステップS676;N)は、ステップS678に移行する。また、当選情報1は当選なし(はずれ)である場合(ステップS676;Y)は、遊技制御装置100での当選フラグ2に対応する当選情報2は当選なし(はずれ)であるかを判定する(ステップS677)。そして、当選情報2は当選なし(はずれ)である場合(ステップS677;Y)は、ステップS678に移行する。また、当選情報2は当選なし(はずれ)でない場合(ステップS677;N)は、ステップS680に移行する。当選情報1は小役入賞の情報であり、当選情報2は特別入賞の情報である。小役入賞と特別入賞とに同時当選した場合は、特別入賞よりも小役入賞の方が優先して成立するように制御されるので、第2遊技情報表示部40での表示もこれに応じた表示とする。 In step S676, it is determined whether or not the winning information 1 corresponding to the winning flag 1 in the game control device 100 is not winning (missing) (step S676). When the winning information 1 is not no win (out of step) (step S676; N), the process proceeds to step S678. Further, when the winning information 1 is not winning (missing) (step S676; Y), it is determined whether the winning information 2 corresponding to the winning flag 2 in the game control device 100 is not winning (missing) ( Step S677). When the winning information 2 is not winning (out of the game) (step S677; Y), the process proceeds to step S678. Further, when the winning information 2 is not winning (out of focus) (step S677; N), the process proceeds to step S680. The winning information 1 is information on a small prize winning, and the winning information 2 is information on a special winning. If a small winning combination and a special winning combination are won simultaneously, the small winning combination is controlled to be given priority over the special winning, and accordingly, the display on the second game information display unit 40 also corresponds to this. Display.
ステップS678では、当選情報1の当選役に対応するセグメントデータを設定し(ステップS678)、遊技制御装置100での押し順情報1に対応した押し順報知情報1に対応するセグメントデータを設定し(ステップS678)、ステップS682に移行する。これにより、第2遊技情報表示部40には、小役入賞についての情報が表示される。また、ステップS680では、当選情報2の当選役に対応するセグメントデータを設定し(ステップS680)、遊技制御装置100での押し順情報2に対応した押し順報知情報2に対応するセグメントデータを設定し(ステップS681)、ステップS682に移行する。これにより、第2遊技情報表示部40には、特別入賞についての情報が表示される。 In step S678, segment data corresponding to the winning combination of the winning information 1 is set (step S678), and segment data corresponding to the push order notification information 1 corresponding to the push order information 1 in the game control device 100 is set ( Step S678) and the process proceeds to Step S682. Thereby, the second game information display unit 40 displays information about the small role winning. In step S680, segment data corresponding to the winning combination of the winning information 2 is set (step S680), and segment data corresponding to the pressing order notification information 2 corresponding to the pressing order information 2 in the game control device 100 is set. (Step S681), the process proceeds to Step S682. Thereby, information about the special prize is displayed on the second game information display unit 40.
次に、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示の開始、終了タイミングについて説明する。図29に示すように第1遊技情報表示部33での表示は、スタートレバー操作(t11)よりも後に開始される。ここでは、スタートレバー操作(t11)があった後に内部抽選が行われてリール6が回転を開始するタイミング(t12)となっている。また、このリール6が回転を開始するタイミング(t12)で演出制御装置300に停止順序や当選役を報知する当選役報知コマンドが送信されるようになっており、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、画像表示装置3や第2遊技情報表示部40での表示を開始する(t13)。 Next, display start and end timings in the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 will be described. As shown in FIG. 29, the display on the first game information display unit 33 is started after the start lever operation (t11). Here, it is the timing (t12) when the internal lottery is performed after the start lever operation (t11) is performed and the reel 6 starts to rotate. In addition, at the timing (t12) when the reel 6 starts to rotate, a winning combination notification command for notifying the stop order and winning combination is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 receives this command. Based on the reception, display on the image display device 3 and the second game information display unit 40 is started (t13).
なお、第1遊技情報表示部33では内部抽選の終了後であれば報知を開始可能であり、第2遊技情報表示部40では当選役報知コマンドの受信後であれば報知を開始可能であるので、報知を開始可能となるタイミング以降であればどのタイミングで開始しても良い。ただし、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示の開始は、リール6が定速回転となって停止操作が可能となるタイミング(t14)より前であることが好ましい。 The first game information display unit 33 can start notification if the internal lottery is over, and the second game information display unit 40 can start notification after receiving the winning combination notification command. The timing may be started at any timing after the timing at which notification can be started. However, the display on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 is preferably started before the timing (t14) at which the reel 6 is rotated at a constant speed and can be stopped. .
また、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示の終了は、全リール6の停止タイミングとなっている(t15)。全リールの停止により入賞の成立の有無が確定して報知の必要がなくなるタイミングで報知を終了することで、節電することができるとともに7セグメントディスプレイの劣化を防止することができる。 Further, the end of the display on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 is the stop timing of all reels 6 (t15). By stopping the notification at a timing when the presence or absence of a winning is confirmed by stopping all reels and the notification is not necessary, it is possible to save power and to prevent deterioration of the 7-segment display.
第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示の終了タイミングについては、全リール6の停止タイミング以外でも良い。図30に示すように、例えば、入賞の成立に伴うメダルの払い出しがある場合にはメダル払出が終了するタイミング(t27)としても良い。このようにすることで成立した役と払出枚数を確認することができる。また、メダル払出エラーにより一部又は全部の払い出しが完了していない場合にも、残りの払出枚数を確認することが可能となる。なお、入賞が成立しなかった場合や払い出しのない入賞が成立した場合には、全リールの停止タイミング(t26)としても良いし、全リール6の停止タイミングから所定時間後としても良い。 The display end timing in the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 may be other than the stop timing of all the reels 6. As shown in FIG. 30, for example, when there is a medal payout associated with the establishment of a prize, the timing (t27) when the medal payout ends may be used. By doing so, it is possible to confirm the winning combination and the number of payouts. Further, even when part or all of the payout is not completed due to a medal payout error, it is possible to check the remaining payout number. If no winning is achieved or a winning without payout is established, the stop timing of all reels (t26) may be set, or a predetermined time after the stop timing of all reels 6.
また、終了タイミングを次ゲームの開始操作としても良い。開始操作としては、メダルの投入や1ベットボタン31やマックスベットボタン17の操作タイミング(t21,t28)や、スタートレバー操作のタイミング(t22)が挙げられる。このようにすることで、役の取りこぼしがあった場合に取りこぼした役を確認するための時間を確保することができる。 The end timing may be the start operation of the next game. Examples of the start operation include insertion of medals, operation timings of the 1 bet button 31 and the max bet button 17 (t21, t28), and start lever operation timing (t22). By doing so, it is possible to secure time for confirming a missing combination when a combination is missed.
また、次ゲームの報知が開始されるタイミングを終了タイミングとしても良い。この場合は表示が切り替わるタイミングとも言える。なおこの場合に、ゲームの終了後に次ゲームが開始されずに所定時間が経過した場合には表示を終了するようにしても良い。また、単に切り替えるだけでは遊技者が認識しにくくなる虞があるので、報知の終了と開始の間に空白表示の期間を設けても良い。また、表示が開始された際に点滅表示を行うようにしても良い。 The timing at which the next game notification is started may be set as the end timing. In this case, it can be said that the display is switched. In this case, the display may be ended when a predetermined time elapses without starting the next game after the game ends. Moreover, since there is a possibility that it is difficult for the player to recognize simply by switching, a blank display period may be provided between the end and start of the notification. Alternatively, a blinking display may be performed when the display is started.
この他、停止操作が可能となったタイミング(t23)、第1停止操作のタイミング(t24)、第2停止操作のタイミング(t25)としても良い。これらのタイミングで終了するようにすれば、遊技者が推測又は停止操作前の記憶に基づき停止操作を行うこととなり、遊技性を向上することができる。なお、停止順序として第1停止操作を行うリール6のみを報知する2択の場合のみ、第1停止操作のタイミング(t24)で終了するようにしても良い。また、停止操作のタイミングによる取りこぼしのない役の場合のみ第2停止操作のタイミング(t25)で終了するようにしても良い。また、停止順序に従わなかった場合にはその時点で報知を終了するようにしても良い。 In addition, it is good also as timing (t23) when stop operation became possible, timing (t24) of 1st stop operation, and timing (t25) of 2nd stop operation. If the game is terminated at these timings, the player performs a stop operation based on the presumption or the memory before the stop operation, and the game performance can be improved. It should be noted that the stop may be ended at the timing (t24) of the first stop operation only in the case of two options in which only the reel 6 performing the first stop operation is notified as the stop order. Also, the second stop operation timing (t25) may be ended only when the winning combination is not missed due to the stop operation timing. If the stop order is not followed, the notification may be terminated at that time.
以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、遊技制御手段により制御され、内部抽選の結果に関する情報を表示可能な表示手段(第1遊技情報表示部33)を備え、内部抽選で当選する役には、複数のリールが所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、表示手段における複数の発光部の点灯態様により、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、を報知可能であり、所定の報知終了条件が成立することに基づき表示手段における報知を終了するようにしたこととなる。 From the above, a plurality of reels 6 capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery for each execution of a game accompanied by a variable display of the plurality of reels 6. And a plurality of stop operation sections (reel stop buttons 24) for individually displaying and stopping the plurality of reels 6, and the result of the game that is stopped and displayed by the operation of the plurality of stop operation sections is won by internal lottery. In the slot pattern 1 corresponding to the winning combination, in the slot machine 1 where the winning of the winning combination is established, display means (first game information display section 33) that is controlled by the game control means and can display information on the result of the internal lottery. ), And the winning combination in the internal lottery includes a specific combination in which winning is achieved by stopping a plurality of reels in a predetermined stopping order. The lighting mode can notify the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop order for establishing the winning combination, and the notification on the display means is terminated when a predetermined notification end condition is satisfied. It will be like that.
したがって、遊技制御手段により内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序を報知可能であるので正常な遊技を実行可能となる。また、複数の発光部の点灯態様により停止順序を報知可能であるので、単純な表示により報知を行うことができ、表示手段の構成を単純化できるとともに制御の負担が増大することを防止できる。所定の報知終了条件が成立することに基づき前記表示手段における報知を終了するので、必要な期間だけ報知を行うようにすることができる。ここで、表示手段には、7つの発光体を8の字型に配した7セグメントディスプレイの他、液晶表示装置などの表示装置において7セグメントディスプレイを模して7つの発光部を8の字型に配した表示やその他の配置で複数の発光部を配した表示を行うもの、複数のLEDをマトリクス状に配したもの、複数のLEDを任意の形状に配置したものなども含まれる。 Therefore, since the game winning means can be notified of the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop order for establishing the winning combination, normal games can be executed. In addition, since the stop order can be notified by the lighting modes of the plurality of light emitting units, notification can be performed by simple display, the configuration of the display means can be simplified, and an increase in control burden can be prevented. Since the notification on the display unit is terminated when a predetermined notification end condition is satisfied, the notification can be performed only for a necessary period. Here, in addition to a 7-segment display in which 7 light emitters are arranged in an 8-character shape, the display means includes a 7-segment display in a display device such as a liquid crystal display device, and 7 light-emitting portions are formed in an 8-character shape. In addition, a display in which a plurality of light emitting units are arranged in other arrangements, a display in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix, a display in which a plurality of LEDs are arranged in an arbitrary shape, and the like are also included.
また、報知終了条件は、全てのリール6が停止したことであることとなる。したがって、内部抽選で当選した役について入賞の成立の有無が確定したことに基づき報知を終了できる。 Further, the notification end condition is that all the reels 6 are stopped. Therefore, the notification can be terminated based on the fact that the winning combination is confirmed for the winning combination in the internal lottery.
また、報知終了条件は、遊技媒体の払い出しがない場合には全てのリール6が停止したことであり、遊技媒体の払い出しがある場合には当該払い出しの終了であることとなる。したがって、内部抽選の結果と払い出しとの対応を確認することができる。 The notification end condition is that all the reels 6 are stopped when the game medium is not paid out, and the payout is ended when the game medium is paid out. Therefore, the correspondence between the result of the internal lottery and the payout can be confirmed.
また、報知終了条件は、全てのリール6が停止した後に所定時間が経過したことであることとなる。したがって、全リール6の停止後に内部抽選の結果を確認することができる。 Further, the notification end condition is that a predetermined time has elapsed after all the reels 6 have stopped. Therefore, the result of the internal lottery can be confirmed after all the reels 6 are stopped.
また、報知対象のゲームの次のゲームの開始操作が行われたことに基づき報知終了条件が成立して表示手段における報知を終了し、当該次のゲームについての報知を開始するようにしたこととなる。したがって、報知対象のゲームの次のゲームの開始操作が行われたことに基づき表示手段における報知を終了し、当該次のゲームについての報知を開始するので、ゲームに対応した報知を行うことができる。 In addition, the notification end condition is established based on the start operation of the next game of the notification target game, the notification on the display means is ended, and the notification about the next game is started. Become. Therefore, since the notification on the display means is ended based on the start operation of the next game of the notification target game and the notification about the next game is started, the notification corresponding to the game can be performed. .
図31には当選役報知コマンドの送信タイミングを示した。当選役や押し順の情報である当選役報知コマンドは、まず、スタートレバー操作(t31)があった後に内部抽選が行われてリール6が回転を開始するタイミング(t32)で演出制御装置300に送信される。その後、第1停止操作があった際(t33)、第2停止操作があった際(t34)、第3停止操作があった際(t35)にも送信される。このように停止操作毎に当選役と押し順の情報が演出制御装置300に送信されることで、これ以前に当選役報知コマンドの取りこぼしがあった場合でも演出制御装置300で当選役や押し順を把握できるようになる。よって、例えばリール6の回転開始時に当選役報知コマンドの取りこぼしがあった場合に、その後の当選役報知コマンドの受信タイミングから第2遊技情報表示部40での表示を開始することができる。また、複数回コマンドを受信するようにしたことで、複数回のコマンド内容を比較して演出制御装置300においてコマンドの正当性を判定することができる。 FIG. 31 shows the transmission timing of the winning combination notification command. The winning combination notification command, which is information on the winning combination and pressing order, is first sent to the effect control device 300 at the timing (t32) when the internal lottery is performed after the start lever operation (t31) and the reel 6 starts to rotate. Sent. Thereafter, it is also transmitted when there is a first stop operation (t33), when there is a second stop operation (t34), and when there is a third stop operation (t35). As described above, the winning combination and push order information is transmitted to the production control device 300 for each stop operation, so that even if the winning combination notification command is missed before, the production control device 300 wins the winning combination and the pushing order. Will be able to grasp. Therefore, for example, when the winning combination notification command is missed at the start of rotation of the reel 6, the display on the second game information display unit 40 can be started from the subsequent reception timing of the winning combination notification command. In addition, since the command is received a plurality of times, it is possible to determine the validity of the command in the effect control device 300 by comparing the command contents of the plurality of times.
図32には当選役報知コマンドの送信態様の別例を示した。この例では、スタートレバー操作(t41)があった後に内部抽選が行われてリール6が回転を開始するタイミング(t42)で演出制御装置300への当選役報知コマンドの送信が開始され、第1停止操作があるまで(t43)断続的に複数回送信されるようになっている。このようにゲームの開始時に当選役報知コマンドを複数回送信することで、取りこぼしを防止することができる。また、複数回のコマンド内容を比較して演出制御装置300においてコマンドの正当性を判定することができる。 FIG. 32 shows another example of the transmission mode of the winning combination notification command. In this example, at the timing (t42) at which the internal lottery is performed after the start lever operation (t41) and the reel 6 starts to rotate, transmission of the winning combination notification command to the effect control device 300 is started. Until there is a stop operation (t43), transmission is intermittently performed a plurality of times. As described above, the winning combination notification command is transmitted a plurality of times at the start of the game, so that it is possible to prevent the game from being missed. In addition, it is possible to determine the validity of the command in the effect control device 300 by comparing the contents of the command multiple times.
なお、第1停止操作があった際(t43)、第2停止操作があった際(t44)、第3停止操作があった際(t45)にも当選役報知コマンドが送信される。もちろん、リール6が回転を開始するタイミング(t42)から第2停止操作があった際(t44)や第3停止操作があった際(t45)まで当選役報知コマンドを断続的に複数回送信するようにしても良い。すなわち、送信の開始契機から所定時間の経過又は所定回数の送信が完了するまで断続的に当選役報知コマンドを送信するようにしても良い。 The winning combination notification command is also transmitted when there is a first stop operation (t43), when there is a second stop operation (t44), and when there is a third stop operation (t45). Of course, the winning combination notification command is intermittently transmitted a plurality of times until the second stop operation (t44) or the third stop operation (t45) from the timing (t42) at which the reel 6 starts to rotate. You may do it. That is, the winning combination notification command may be transmitted intermittently until a predetermined time elapses or a predetermined number of transmissions are completed after the start of transmission.
以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、遊技制御手段は、内部抽選の結果に関する情報を、ゲームの開始時と、停止操作部の操作時に、当該遊技制御手段からの情報に基づき演出を制御する演出制御手段に送信するようにしたこととなる。 From the above, a plurality of reels 6 capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery for each execution of a game accompanied by a variable display of the plurality of reels 6. And a plurality of stop operation sections (reel stop buttons 24) for individually displaying and stopping the plurality of reels 6, and the result of the game that is stopped and displayed by the operation of the plurality of stop operation sections is won by internal lottery. In the stop symbol mode corresponding to the winning combination, in the slot machine 1 where the winning combination of the winning combination is established, the game control means provides information regarding the result of the internal lottery at the time of starting the game and operating the stop operating unit. It is transmitted to the effect control means for controlling the effect based on the information from the game control means.
したがって、内部抽選の結果に関する情報を、ゲームの開始時と、停止操作部の操作時に、当該遊技制御手段からの情報に基づき演出を制御する演出制御手段に送信するので、演出制御手段に確実に情報を送信することができ、正常な遊技を実行可能となる。 Therefore, the information related to the result of the internal lottery is transmitted to the effect control means for controlling the effect based on the information from the game control means at the start of the game and when the stop operation unit is operated. Information can be transmitted, and normal games can be executed.
また、内部抽選で当選する役には、複数のリール6が所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、の情報を、ゲームの開始時と、停止操作部の操作時に、演出制御手段に送信するようにしたこととなる。したがって、演出制御手段に確実に情報を送信することができ、正常な遊技を実行可能となる。 In addition, the winning combination in the internal lottery includes a specific winning combination in which a plurality of reels 6 are stopped in a predetermined stopping order, and winning is achieved, and the game control means includes the winning combination in the internal lottery and the corresponding winning combination. Information on the predetermined stop order for establishment is transmitted to the effect control means when the game is started and when the stop operation unit is operated. Therefore, information can be reliably transmitted to the effect control means, and a normal game can be executed.
また、演出制御手段により制御されて情報を表示可能な演出表示装置(第2遊技情報表示部40)を備え、演出制御手段は、遊技制御手段からの情報に基づき、内部抽選の結果に関する情報を演出表示装置での表示により報知可能であることとなる。したがって、遊技者に必要な情報を報知することができる。特に、情報の取りこぼしがあったとしても、その後再度送信される情報に基づき報知が可能である。 In addition, an effect display device (second game information display unit 40) that is controlled by the effect control means and can display information is provided, and the effect control means displays information on the result of the internal lottery based on the information from the game control means. The notification can be made by display on the effect display device. Therefore, necessary information can be notified to the player. In particular, even if information is missed, it is possible to make a notification based on information transmitted again thereafter.
〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態のスロットマシンの第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のスロットマシン1と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例のスロットマシンは、リール6の回転開始時に受信する当選役報知コマンドを取りこぼした場合に特定の演出を行うようにしている。
[First Modification]
Next, a first modification of the slot machine of the first embodiment described above will be described. In addition, it has the structure similar to the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment fundamentally, and below, about the part which has the same structure, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted and it mainly differs. Will be described. The slot machine of this modification is configured to perform a specific effect when the winning combination notification command received at the start of rotation of the reel 6 is missed.
図33(a)に示すように、スタートレバー操作(t51)があった後に内部抽選が行われてリール6が回転を開始すると、第1遊技情報表示部33において停止順序及び当選役の表示が開始される。また、リール6の回転開始に伴い演出制御装置300に対して当選役報知コマンドが送信される(t52)が、この例では演出制御装置300がこの当選役報知コマンドを取りこぼしている。 As shown in FIG. 33A, when the internal lottery is performed after the start lever operation (t51) and the reel 6 starts to rotate, the stop order and the winning combination are displayed on the first game information display unit 33. Be started. In addition, the winning combination notification command is transmitted to the effect control device 300 along with the start of rotation of the reel 6 (t52). In this example, the effect control device 300 misses the winning combination notification command.
演出制御装置300では、スタートレバー操作があったことを示すコマンドの受信(t51)から所定時間が経過するまで(t53)の受信待機期間に当選役報知コマンドを受信しなかったことに基づき、全リール6が停止するタイミング(t55)までに亘り特定の演出を開始する。この特定の演出は、遊技者に停止順序を当てるように促す停止順序当てゲームであり、図33(b)に示すように画像表示装置3に「押し順を当てろ!」と表示するとともに、停止順序が不明であることを示す「?」の表示を行う。また、第2遊技情報表示部40では、当選役報知コマンドを受信できなかったことを示すエラー表示として「EEE」の表示がなされる。 In the production control device 300, all the winning combination notification commands are not received during the reception waiting period (t53) until the predetermined time elapses from the reception of the command indicating that the start lever operation has been performed (t51). A specific effect is started until the timing (t55) when the reel 6 stops. This specific effect is a stop order guessing game that prompts the player to place a stop order. As shown in FIG. 33 (b), the image display device 3 displays "Hold the order of pushing!" “?” Is displayed to indicate that the order is unknown. In the second game information display unit 40, “EEE” is displayed as an error display indicating that the winning combination notification command cannot be received.
このように特定の演出として停止順序当てゲームを実行するようにしたことで、当選役報知コマンドを取りこぼした場合であっても演出が不自然にならず遊技の興趣の低下を防止できる。なお、第1遊技情報表示部33では停止順序と当選役の報知が行われるので、遊技者が第1遊技情報表示部33の表示から内部当選した役を成立させることが可能である。よって、停止順序当てゲームに替えて又は併せて第1遊技情報表示部33を参照するように促す演出を行うようにしても良い。また、従来のスロットマシンでは停止順序や当選役の報知は演出制御装置300が制御する表示装置でのみ行っていたため、この表示ができなくなると遊技者が遊技価値(賞メダル)を獲得できない状態となってしまっていたが、このように第1遊技情報表示部33を備えることでこのような問題を解消することができる。 As described above, the stop order guessing game is executed as a specific effect, so that even if the winning combination notification command is missed, the effect does not become unnatural and a decrease in the interest of the game can be prevented. Since the first game information display unit 33 notifies the stop order and the winning combination, it is possible to establish the combination that the player has won internally from the display on the first game information display unit 33. Therefore, instead of or in addition to the stop order guessing game, an effect that prompts the user to refer to the first game information display unit 33 may be performed. In the conventional slot machine, since the stop order and the winning combination are notified only on the display device controlled by the effect control device 300, if this display is disabled, the player cannot acquire a game value (award medal). However, such a problem can be solved by providing the first game information display unit 33 in this way.
なお、パチンコ遊技機では、遊技を統括的に制御する遊技制御装置が制御する表示部と、遊技制御装置の制御の下で演出の制御を行う演出制御装置が制御する表示部があり、コマンドの取りこぼしなど何らかの原因により両表示部での表示の整合性が取れない状況となった場合には、演出制御装置が制御する表示部で情報の提供を中止するような構成とするだけで問題を回避できる。これは抽選が行われた後は結果の導出に遊技者の操作が影響しないためである。しかし、スロットマシンでは抽選が行われた後の遊技者の操作が結果の導出に影響を与えるものである。従来のスロットマシンのように停止順序や当選役の報知を演出制御装置300が制御する表示装置でのみ行っている場合に、単に演出制御装置300が制御する表示装置での表示を終了するだけでは遊技者にとって不利な結果をもたらしてしまう。すなわち、単純にパチンコ遊技機の技術を従来のスロットマシンに適用するだけでは不十分である。上述したように本願発明のような第1遊技情報表示部33を備えることで初めてこのような問題を解消することができる。 In pachinko machines, there are a display unit that is controlled by a game control device that controls the game as a whole, and a display unit that is controlled by an effect control device that controls the effect under the control of the game control device. If the display is not consistent on both displays due to some reason such as missing, the problem can be avoided by simply disabling the provision of information on the display controlled by the production control device. it can. This is because the player's operation does not affect the derivation of the result after the lottery is performed. However, in the slot machine, the player's operation after the lottery is performed affects the derivation of the result. When the stop order and the winning combination are notified only on the display device controlled by the effect control device 300 as in the conventional slot machine, the display on the display device controlled by the effect control device 300 is simply terminated. This will have a negative effect on the player. That is, it is not sufficient to simply apply the pachinko gaming machine technology to the conventional slot machine. As described above, such a problem can be solved only by providing the first game information display unit 33 as in the present invention.
なお、図33(c)に示すように、停止順序を報知する第2左表示部40aでは押し順が不明である「0」の表示を行うようにしても良い。また、当選役報知コマンドが停止順序の情報を含む停止順序コマンドと当選役の情報を含む当選役コマンドとの二つのコマンドからなる場合に、一方のコマンドのみを取りこぼした場合には、受信したコマンドの情報を報知するようにしても良い。例えば、停止順序コマンドのみを取りこぼした場合は、図33(d)に示すように第2左表示部40aの表示を「E」とし、第2中表示部40bや第2右表示部40cでは当選役コマンドの情報に基づく表示を行う。また、当選役コマンドのみを取りこぼした場合は、図33(e)に示すように第2左表示部40aでは停止順序コマンドの情報に基づく表示を行い、第2中表示部40bや第2右表示部40cの表示を「E」とする。 In addition, as shown in FIG.33 (c), you may make it display "0" whose pushing order is unknown in the 2nd left display part 40a which alert | reports a stop order. If the winning combination notification command consists of two commands, a stop order command including stop order information and a winning combination command including winning combination information, if only one command is missed, the received command The information may be notified. For example, when only the stop order command is missed, the display of the second left display unit 40a is set to “E” as shown in FIG. 33 (d), and the second middle display unit 40b and the second right display unit 40c are selected. Display based on role command information. When only the winning combination command is missed, as shown in FIG. 33 (e), the second left display unit 40a performs display based on the information of the stop order command, and the second middle display unit 40b or second right display. The display of the part 40c is “E”.
また、スタートレバー操作があったことを示すコマンドの受信(t51)から所定時間が経過するまで(t53)の受信待機期間に当選役報知コマンドを受信しなかったことに基づき特定の演出を実行するとしたが、当選役報知コマンドを受信した後に受信するコマンドを、当選役報知コマンドを受信しないにも関わらず受信した時点で取りこぼしが発生したと判定して特定の演出を行うようにしても良い。例えば、停止操作が可能となった場合(t54)にその旨を示すコマンドが送信される場合には、当選役報知コマンドを受信せずにこのコマンドの受信した場合に取りこぼしが発生したと判定するようにしても良い。 Further, when a specific effect is executed based on the fact that the winning combination notification command is not received during the reception waiting period (t53) from the reception of the command indicating that the start lever is operated (t51) until a predetermined time elapses. However, a specific effect may be performed by determining that a command received after receiving the winning combination notification command is received when the winning combination notification command is not received but received. For example, when a command indicating that is transmitted when the stop operation becomes possible (t54), it is determined that a missed portion has occurred when this command is received without receiving the winning combination notification command. You may do it.
また、受信待機期間に当選役報知コマンドを受信しなかったことに基づき特定の演出として遊技者に停止順序を当てるように促す停止順序当てゲームを開始した場合に、その後の停止操作に基づき送信された当選役報知コマンドを正しく受信した場合は、それまでの停止操作が停止順序に適合していれば停止順序や当選役の報知をその時点から開始するようにしても良い。 Also, when a stop order guessing game that prompts the player to place a stop order as a specific performance based on not receiving the winning combination notification command during the reception waiting period is transmitted based on the subsequent stop operation. When the winning combination notification command is correctly received, the stop order and the winning combination notification may be started from that point if the previous stop operation is compatible with the stop order.
以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、遊技制御手段からの情報に基づき演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、演出制御手段により制御されて演出を行う演出表示装置(第2遊技情報表示部40)と、を備え、内部抽選で当選する役には、複数のリール6が所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、の情報を演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段からの情報に基づき、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、を演出表示装置での表示により報知可能であり、所定の停止順序の情報を受信できなかった場合には、遊技者に停止順序を当てるように促す演出を実行可能であることとなる。 From the above, a plurality of reels 6 capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery for each execution of a game accompanied by a variable display of the plurality of reels 6. And a plurality of stop operation sections (reel stop buttons 24) for individually displaying and stopping the plurality of reels 6, and the result of the game that is stopped and displayed by the operation of the plurality of stop operation sections is won by internal lottery. When it comes to the stop symbol form corresponding to the winning combination, in the slot machine 1 in which the winning combination is established, the effect control means (effect control device 300) for controlling the effect based on the information from the game control means, and the effect control means And an effect display device (second game information display unit 40) that performs an effect by being controlled, and the winning combination in the internal lottery is such that a plurality of reels 6 are stopped in a predetermined stop order to receive a prize. The game control means transmits information on the winning combination in the internal lottery and a predetermined stop order for establishing the winning combination to the effect control means. Based on the information from the means, the winning combination in the internal lottery and the predetermined stopping order for establishing the winning combination can be notified by display on the effect display device, and information on the predetermined stopping order can be received. If not, it is possible to execute an effect that prompts the player to place a stop order.
したがって、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、を演出表示装置での表示により報知可能であるので遊技の興趣を高めることができる。また、所定の停止順序の情報を受信できなかった場合には、遊技者に停止順序を当てるように促す演出を実行可能であるので、演出に不具合が生じることによる興趣の低下を防止できる。 Therefore, since the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop order for establishing the winning combination can be notified by display on the effect display device, the interest of the game can be enhanced. In addition, when the information on the predetermined stop order cannot be received, an effect that prompts the player to apply the stop order can be executed, so that it is possible to prevent a decrease in interest due to a problem in the effect.
また、遊技制御手段により制御され、内部抽選の結果を表示可能な表示手段(第1遊技情報表示部33)を備え、遊技制御手段は、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、を表示手段において報知可能であり、演出制御手段は、所定の停止順序の情報を受信できなかった場合には、表示手段の表示を参照するように促す演出を実行可能であることとなる。したがって、所定の停止順序の情報を受信できなかった場合には、表示手段の表示を参照するように促す演出を実行可能であるので、演出に不具合が生じることによる興趣の低下を防止できる。 The game control means includes display means (first game information display unit 33) that is controlled by the game control means and can display the result of the internal lottery, and the game control means establishes the winning combination with the winning combination in the internal lottery. The predetermined stop order can be notified on the display means, and if the information on the predetermined stop order cannot be received, the effect control means can execute an effect prompting the user to refer to the display on the display means. It will be. Therefore, when information on the predetermined stop order cannot be received, an effect that prompts the user to refer to the display on the display means can be executed, so that it is possible to prevent a decrease in interest due to a problem in the effect.
〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態のスロットマシンの第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態のスロットマシン1と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例のスロットマシンは、第2遊技情報表示部40の構成が異なる。
[Second Modification]
Next, a second modification of the slot machine of the first embodiment described above will be described. Note that, basically, the slot machine 1 has the same configuration as that of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and description thereof is omitted. Different parts will be described. The slot machine of this modification is different in the configuration of the second game information display unit 40.
図34に示すように本変形例の第2遊技情報表示部40は、図柄表示窓5の上方に配されている。この第2遊技情報表示部40は、駆動源を備える駆動機構部41を備え、当該駆動機構部41は下方に延出する3つの駆動軸42を備えている。この駆動軸42はそれぞれ独立して上下方向に動作可能であり、それぞれの駆動軸42の下部に、第2左表示部40a、第2中表示部40b、第2右表示部40cが取り付けられている。すなわち、第2遊技情報表示部40は、第2左表示部40a、第2中表示部40b、第2右表示部40cがそれぞれ独立して上下に動作可能となっており、演出可動体装置47としての機能も有する。また、第2左表示部40aは左リール6aの上方に位置し、第2中表示部40bは中リール6bの上方に位置し、第2右表示部40cは右リール6cの上方に位置するように配されており、動作により対応するリール6の停止順序を報知することも可能となっている。すなわち、第2遊技情報表示部40が、演出制御手段(演出制御装置300)により制御されて演出を行う演出装置をなす。また、第2遊技情報表示部40が、動作が可能であるとともに情報を表示可能な演出表示装置をなす。 As shown in FIG. 34, the second game information display unit 40 of this modification is arranged above the symbol display window 5. The second game information display unit 40 includes a drive mechanism unit 41 including a drive source, and the drive mechanism unit 41 includes three drive shafts 42 extending downward. The drive shafts 42 can operate independently in the vertical direction, and a second left display portion 40a, a second middle display portion 40b, and a second right display portion 40c are attached to the lower portions of the respective drive shafts 42. Yes. That is, in the second game information display unit 40, the second left display unit 40a, the second middle display unit 40b, and the second right display unit 40c can be operated up and down independently, and the effect movable body device 47 is provided. It also has the function as Further, the second left display portion 40a is located above the left reel 6a, the second middle display portion 40b is located above the middle reel 6b, and the second right display portion 40c is located above the right reel 6c. It is also possible to notify the stop order of the corresponding reel 6 by operation. That is, the second game information display unit 40 is an effect device that is controlled by the effect control means (effect control device 300). Moreover, the 2nd game information display part 40 makes | forms the production | presentation display apparatus which can display information while it can operate | move.
図35には、第2遊技情報表示部40が設けられている部分の右方から見た模式的な断面図を示した。前面パネル9の前側には第2遊技情報表示部40の前側を覆うように透明な部材からなるカバー部材43が設けられている。このカバー部材43の構成として、図35(a)に示すように前面パネル9の全面を覆うようにするとともに、第2遊技情報表示部40よりも下側を覆う部分の前方への突出幅が少なくなるように構成しても良いし、図35(b)に示すように前面パネル9と平行に前面パネル9の全面を覆うようにしても良い。また、図35(c)に示すように第2遊技情報表示部40を覆うのみとしても良い。 FIG. 35 shows a schematic cross-sectional view seen from the right side of the portion where the second game information display unit 40 is provided. A cover member 43 made of a transparent member is provided on the front side of the front panel 9 so as to cover the front side of the second game information display unit 40. As shown in FIG. 35 (a), the cover member 43 covers the entire surface of the front panel 9 and has a forward protrusion width of a portion covering the lower side of the second game information display unit 40. The configuration may be such that the number is reduced, or the entire surface of the front panel 9 may be covered in parallel with the front panel 9 as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 35 (c), the second game information display unit 40 may only be covered.
図36には、特定遊技状態における演出の一例を示した。本変形例のスロットマシン1は前面パネル9の全面が画像表示装置3となっており画像を表示可能となっている。また、図柄表示窓5の部分はリール6が視認可能となるように透過可能となっているがこの部分にも画像を表示可能である。また、特定遊技状態中は、第2遊技情報表示部40の左側に特定遊技状態で実行したゲーム数を示す実行ゲーム数表示71が表示され、第2遊技情報表示部40の右側に特定遊技状態で実行可能な残りゲーム数を示す残ゲーム数表示72が表示される。ここでは特定遊技状態の開始から130ゲームが実行され、あと15ゲームは特定遊技状態が実行可能であることが示されている。 FIG. 36 shows an example of effects in the specific gaming state. In the slot machine 1 of this modification, the entire surface of the front panel 9 is the image display device 3 and can display an image. Further, the portion of the symbol display window 5 is transmissive so that the reel 6 can be visually recognized, but an image can also be displayed on this portion. During the specific game state, an execution game number display 71 indicating the number of games executed in the specific game state is displayed on the left side of the second game information display unit 40, and the specific game state is displayed on the right side of the second game information display unit 40. A remaining game number display 72 indicating the number of remaining games that can be executed is displayed. Here, it is shown that 130 games are executed from the start of the specific gaming state, and that the remaining 15 games can execute the specific gaming state.
図36(a)に示すように、ゲームが開始されてリール6が回転している状態では、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40の7セグメントディスプレイにおいて停止順序や当選役が報知される。また、第2遊技情報表示部40は、停止順序に対応して上下位置が設定され、上下位置により停止順序を報知可能となっており、ここでは停止順序が最も早いリール6に対応する表示部が最も低い位置に配され、停止順序に従って順次配設位置が高くなるようにされる。図36の例では停止順序が左中右であるので、左リール6aに対応する第2左表示部40aが最も低い位置にあり、中リール6bに対応する第2中表示部40bが次に低い位置にあり、右リール6cに対応する第2右表示部40cが最も高い位置にある。さらに、画像表示装置3では、各リール6の上方に停止順序を表示するとともに、図36(a)、(b)に示すように、次に停止するべきリール6の上下において強調表示を行う。 As shown in FIG. 36 (a), when the game is started and the reel 6 is rotating, the stop order and the winning combination are displayed on the 7-segment display of the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40. Is notified. Further, the second game information display unit 40 has an up-and-down position corresponding to the stop order, and can notify the stop order by the up-and-down position. Here, the display unit corresponding to the reel 6 with the earliest stop order Is arranged at the lowest position, and the arrangement position is sequentially increased in accordance with the stop order. In the example of FIG. 36, since the stop order is left middle right, the second left display portion 40a corresponding to the left reel 6a is at the lowest position, and the second middle display portion 40b corresponding to the middle reel 6b is next lowest. The second right display portion 40c corresponding to the right reel 6c is at the highest position. Further, in the image display device 3, the stop order is displayed above each reel 6, and as shown in FIGS. 36 (a) and 36 (b), highlighting is performed on the top and bottom of the reel 6 to be stopped next.
そして、図36(c)に示すように遊技者が停止順序に従いリール6を停止させてすべてのリール6が停止して入賞が成立すると、当該入賞に対応する払い出しが行われるとともに第2遊技情報表示部40は初期位置に戻る。その後、図36(d)に示すように払い出しが終了すると、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示が終了する。 Then, as shown in FIG. 36 (c), when the player stops the reels 6 according to the stop order and all the reels 6 stop and a winning is achieved, a payout corresponding to the winning is performed and the second game information The display unit 40 returns to the initial position. Thereafter, as shown in FIG. 36 (d), when the payout is finished, the display on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 is finished.
図37には、第2遊技情報表示部40での表示の別例を示した。図37(a)に示すように、第2左表示部40aで停止順序なし、第2中表示部40bでリプレイ、第2右表示部40cで強弱なしの情報を報知する場合に、第2左表示部40aと第2右表示部40cでの報知は行わなくても遊技者に不都合はないため、図37(b)に示すように第2中表示部40bでのみ表示を行うようにしても良い。また、図37(c)に示すように第2左表示部40aと第2右表示部40cは駆動機構部41の内部に収容するように上方へ移動させても良い。 FIG. 37 shows another example of display on the second game information display unit 40. As shown in FIG. 37 (a), when the second left display unit 40a reports information indicating that there is no stop order, the second middle display unit 40b is replayed, and the second right display unit 40c is not strong or weak, the second left display unit 40a Since there is no inconvenience to the player even if notification on the display unit 40a and the second right display unit 40c is not performed, the display may be performed only on the second middle display unit 40b as shown in FIG. good. In addition, as shown in FIG. 37C, the second left display portion 40a and the second right display portion 40c may be moved upward so as to be accommodated in the drive mechanism portion 41.
また、図37(d)に示すように第2左表示部40aで当選役の報知を行うようにしても良いし、図示しないが第2右表示部40cで当選役の報知を行うようにしても良い。また、停止順序と強弱の報知が必要ない場合にはゲーム毎に各表示部で順番に当選役を報知するようにしても良い。図37(b)や(c)のように必要のない表示部では表示を行わないようにする場合、当選役を表示する第2中表示部40bの使用頻度が高くなるので、適宜第2右表示部40cを使用して当選役の報知を行うようにすることで各表示部の使用頻度を同程度とすることができる。 Also, as shown in FIG. 37 (d), the winning combination may be notified by the second left display unit 40a, or the winning combination may be notified by the second right display unit 40c (not shown). Also good. If the stop order and strength notification are not required, the winning combination may be notified in order on each display unit for each game. When the display is not performed on an unnecessary display unit as shown in FIGS. 37B and 37C, the frequency of use of the second middle display unit 40b that displays the winning combination is increased. By using the display unit 40c to notify the winning combination, the frequency of use of each display unit can be made comparable.
また、図37(e)に示すように第2左表示部40aで停止順序なし、第2中表示部40bでチェリー、第2右表示部40cで強の情報を報知する場合に、第2左表示部40aでの報知は行わなくても遊技者に不都合はないため、図37(f)に示すように第2中表示部40b、第2右表示部40cでのみ表示を行うようにしても良い。また、図37(g)に示すように第2左表示部40aは駆動機構部41の内部に収容するように上方へ移動させても良い。また、各表示部の使用頻度を同程度とするために図37(h)に示すように、第2左表示部40aで当選役の報知を行うようにしても良い。また、停止順序の報知が必要ない場合にはゲーム毎に2つの表示部を順番に使用して当選役と強弱の別を報知するようにしても良い。 In addition, as shown in FIG. 37 (e), when the second left display section 40a has no stop order, the second middle display section 40b notifies cherry, and the second right display section 40c notifies strong information, Since there is no inconvenience for the player even if the notification on the display unit 40a is not performed, the display may be performed only on the second middle display unit 40b and the second right display unit 40c as shown in FIG. 37 (f). good. Further, as shown in FIG. 37 (g), the second left display portion 40a may be moved upward so as to be accommodated in the drive mechanism portion 41. In addition, in order to make the frequency of use of each display unit approximately the same, as shown in FIG. 37 (h), the winning combination may be notified by the second left display unit 40a. Further, when it is not necessary to notify the stop order, it is possible to notify the winning combination and the strength by using two display units in sequence for each game.
また、駆動機構部41の前面を前後に光が透過可能な材質で構成し、例えば図37(c)のように表示部が駆動機構部41の内部に収容されている状態で収容されている表示部を点灯させることで当該点灯態様を視認可能としても良い。また、駆動機構部41の前面を導光板で構成しても良い。すなわち、前後に光が透過可能であり、かつ、板面に所定の形状(模様や機種名など)に溝が形成されて側端から入射する光が溝を形成した部分で屈折して当該溝を形成した部分が光って見えるように構成しても良い。このようにすることで、導光板に側端から光を入射させない場合は、例えば図37(c)のように駆動機構部41の内部に収容されている表示部を点灯させることで当該点灯態様を視認可能となる。また、導光板に側端から光を入射させた場合は、溝が形成された部分の発光が視認可能となり、駆動機構部41の内部に収容された表示部の光を目立たなくすることができる。よって、導光板の側端に光を入射させるか否かにより、表示部の点灯態様を視認可能な状態と、溝が形成された部分の発光を視認可能な状態とに切り替えることができる。 Further, the front surface of the drive mechanism unit 41 is made of a material that can transmit light in the front and rear directions. For example, the display unit is accommodated in the drive mechanism unit 41 as shown in FIG. The lighting mode may be made visible by turning on the display unit. Further, the front surface of the drive mechanism unit 41 may be formed of a light guide plate. That is, light can be transmitted back and forth, and a groove is formed in a predetermined shape (pattern, model name, etc.) on the plate surface, and light incident from the side edge is refracted at the portion where the groove is formed. You may comprise so that the part which formed this may be shining. By doing in this way, when light is not incident on the light guide plate from the side end, for example, as shown in FIG. 37 (c), the display unit housed in the drive mechanism unit 41 is lit to turn on the lighting mode. Can be visually recognized. In addition, when light is incident on the light guide plate from the side end, the light emission of the portion where the groove is formed can be visually recognized, and the light of the display unit housed in the drive mechanism unit 41 can be made inconspicuous. . Therefore, depending on whether light is incident on the side edge of the light guide plate, it is possible to switch between a state in which the lighting state of the display unit can be visually recognized and a state in which the light emission of the portion where the groove is formed can be visually recognized.
図38には、特定遊技状態において実行可能なゲーム数を上乗せする上乗せ演出の一例を示した。特定遊技状態で実行可能なゲーム数は所定の上乗せ条件が成立することで上乗せされるようになっている。この上乗せ条件には、チェリー入賞の成立時に上乗せ抽選に当選することが含まれている。 FIG. 38 shows an example of an extra effect in which the number of games that can be executed in the specific gaming state is added. The number of games that can be executed in the specific game state is increased when a predetermined additional condition is satisfied. This extra condition includes winning an extra lottery when the cherry prize is established.
図38(a)に示すようにチェリー入賞が成立した場合には上乗せ演出が開始される。ここでの上乗せ演出は演出ボタン10を連打することで上乗せゲーム数が報知される演出となっており、演出ボタンを連打するように促す表示が行われる。その後、払い出しが終了すると、図38(b)に示すように第1遊技情報表示部33での停止順序や当選役の報知が終了する。また、第2遊技情報表示部40では停止順序や当選役の報知が終了するとともに演出ボタン10の操作に応じた上乗せ演出の表示が開始される。すなわちこの時点で第1遊技情報表示部33と第2遊技情報表示部40での同期した表示が終了する。また、画像表示装置3でも演出ボタン10の操作に応じた上乗せ演出の表示が開始される。 As shown in FIG. 38 (a), when a cherry win is established, an extra effect is started. The additional effect here is an effect in which the number of additional games is notified by repeatedly striking the effect button 10, and a display that prompts the player to repeatedly hit the effect button is performed. Thereafter, when the payout is completed, as shown in FIG. 38B, the stop order and the winning combination notification on the first game information display unit 33 are completed. Further, in the second game information display unit 40, the stop order and the winning combination notification are finished, and the display of the extra effect according to the operation of the effect button 10 is started. That is, at this time, the synchronized display on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 ends. The image display device 3 also starts to display an extra effect according to the operation of the effect button 10.
この上乗せ演出では演出ボタン10を連打することにより、第2遊技情報表示部40に表示される上乗せゲーム数が増加するような演出である。なお、上乗せゲーム数は抽選により予め決定されているものである。また、画像表示装置3では演出ボタン10を操作可能な期間の残り時間が示される。そして、図38(c)に示すように演出ボタン10を操作可能な期間が終了した際には、第2遊技情報表示部40において上乗せゲーム数(ここでは135ゲーム)が表示され、図38(d)に示すように第2遊技情報表示部40から画像表示装置3での残ゲーム数表示72に移行する演出が行われて上乗せ演出が終了する。 This extra effect is such an effect that the number of extra games displayed on the second game information display unit 40 increases by repeatedly hitting the effect button 10. Note that the number of added games is determined in advance by lottery. In the image display device 3, the remaining time during which the effect button 10 can be operated is shown. Then, as shown in FIG. 38 (c), when the period during which the effect button 10 can be operated ends, the number of added games (here, 135 games) is displayed on the second game information display unit 40, and FIG. As shown to d), the effect which transfers to the remaining game number display 72 in the image display apparatus 3 from the 2nd game information display part 40 is performed, and an addition effect is complete | finished.
なお、この上乗せ演出を実行するために、上乗せ条件が成立する可能性がある入賞が成立した場合(例えばチェリー入賞やスイカ入賞などのレア役)には、当該ゲームの終了後にゲームの進行をできない状態とするフリーズ状態とするようにしても良い。また、フリーズ状態とせずに次ゲームの開始を可能とする場合は、メダルの投入や1ベットボタン31やマックスベットボタン17の操作などの賭操作に基づき上乗せ演出を終了する。この場合は画像表示装置3の残ゲーム数表示72の値を上乗せゲーム数の分だけ増加させる。上乗せがあったことを示すために画像表示装置3において上乗せがあったことを示すようにしても良い。また、次ゲームの開始に基づき当該次ゲームにおいて上乗せ演出を行うようにしても良い。 In addition, in order to execute this extra effect, when a prize that may cause an extra condition is established (for example, a rare role such as a cherry prize or a watermelon prize), the game cannot proceed after the game is over. You may make it be the freeze state which makes a state. If the next game can be started without being frozen, the extra effect is ended based on betting operations such as insertion of medals and operations of the 1 bet button 31 and the max bet button 17. In this case, the value of the remaining game number display 72 of the image display device 3 is added and increased by the number of games. In order to indicate that there has been an addition, the image display device 3 may indicate that there has been an addition. Further, an additional effect may be performed in the next game based on the start of the next game.
以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、遊技制御手段からの情報に基づき演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、演出制御手段により制御されて演出を行う演出装置(第2遊技情報表示部40)と、を備え、演出装置は、動作が可能であるとともに情報を表示可能な演出表示装置(第2遊技情報表示部40)を備え、内部抽選で当選する役には、複数のリール6が所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、の情報を演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段からの情報に基づき、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、を演出装置の動作及び演出表示装置での表示により報知可能であることとなる。したがって、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、を演出装置の動作及び演出表示装置での表示により報知可能であるので遊技の興趣を高めることができる。 From the above, a plurality of reels 6 capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery for each execution of a game accompanied by a variable display of the plurality of reels 6. And a plurality of stop operation sections (reel stop buttons 24) for individually displaying and stopping the plurality of reels 6, and the result of the game that is stopped and displayed by the operation of the plurality of stop operation sections is won by internal lottery. When it comes to the stop symbol form corresponding to the winning combination, in the slot machine 1 in which the winning combination is established, the effect control means (effect control device 300) for controlling the effect based on the information from the game control means, and the effect control means And an effect display device (second game information display unit 40) that is controlled to provide an effect display device (second game information display) that is operable and capable of displaying information. 40), and the winning combination in the internal lottery includes a specific winning combination that is achieved by stopping the reels 6 in a predetermined stopping order, and the game control means includes a winning combination in the internal lottery, Information on the predetermined stop order for establishing the winning combination is transmitted to the effect control means, and the effect control means establishes the winning combination in the internal lottery based on the information from the game control means. Therefore, it is possible to notify the predetermined stop order for the operation by the operation of the effect device and the display on the effect display device. Accordingly, since the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop order for establishing the winning combination can be notified by the operation of the effect device and the display on the effect display device, the interest of the game can be enhanced.
また、演出制御手段は、所定期間に亘って所定のゲームを実行する特定遊技状態において、特定役を成立させるための所定の停止順序を報知可能であり、所定の延長条件の成立に基づき特定遊技状態を実行する期間を延長可能であり、当該延長される期間を演出装置において報知可能であることとなる。したがって、特定遊技状態を実行する期間の延長期間を報知可能であるので遊技の興趣を高めることができる。 Further, the effect control means can notify a predetermined stop order for establishing a specific combination in a specific game state in which a predetermined game is executed over a predetermined period, and the specific game is based on establishment of a predetermined extension condition. The period during which the state is executed can be extended, and the extended period can be notified in the effect device. Therefore, since the extended period of the period for executing the specific game state can be notified, the interest of the game can be enhanced.
また、演出制御手段は、延長される期間の報知を行う場合に、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための前記所定の停止順序と、を報知した後に当該延長される期間を報知するようにしたこととなる。したがって、遊技者にとって必要な順で情報を提供することができる。 In addition, when notifying the extended period, the production control means indicates the extended period after notifying the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop order for establishing the winning combination. It will be reported. Therefore, information can be provided in the order required for the player.
図39には、画像表示装置3を用いた演出の一例を示した。図39(a)に示すように特別入賞(SBB入賞、BB入賞、RB入賞)に当選している場合には、第2遊技情報表示部40において当選役の表示として「7」の表示を実行可能である。なお、ここではSBB入賞に内部当選しており、第1遊技情報表示部33においては当選役の表示として「F」の表示が行われる。また、画像表示装置3では特別入賞に当選している旨の報知として「大当り」の表示がなされている。図39(a)では遊技者が有効ライン上に黒7を揃えることができずSBB入賞が成立していない状態である。 FIG. 39 shows an example of an effect using the image display device 3. As shown in FIG. 39 (a), when a special prize (SBB prize, BB prize, RB prize) is won, the second game information display unit 40 displays “7” as a winning combination display. Is possible. Here, the SBB winning is internally won, and the first game information display unit 33 displays “F” as the winning combination display. Further, the image display device 3 displays “big hit” as a notification that the player has won a special prize. In FIG. 39 (a), the player cannot align the black 7 on the active line, and the SBB winning is not established.
このように特別入賞に当選しているが入賞を成立させることができなかった場合には、当該当選を報知する当選報知演出を実行可能である。この当選報知演出が開始されると、図39(b)に示すように第2遊技情報表示部40での停止順序や当選役の報知が終了するとともに発光部をランダムに発光させる状態となる。なお、第1遊技情報表示部33での表示は図39(a)に示すように全リール6が停止した時点で終了している。 As described above, when the special winning is won but the winning cannot be established, the winning notification effect for notifying the winning can be executed. When the winning notification effect is started, as shown in FIG. 39 (b), the stop order in the second game information display unit 40 and the notification of the winning combination are finished, and the light emitting unit is in a state of emitting light randomly. Note that the display on the first game information display section 33 ends when all the reels 6 are stopped as shown in FIG.
当選報知演出では、図39(b)に示すように左リール6aにおける中段の位置で画像表示装置3において黒7の画像を表示し、図39(c)に示すように中リール6bにおける中段の位置で画像表示装置3において黒7の画像を表示する。さらに、図39(d)に示すように右リール6cにおける中段の位置で画像表示装置3において黒7の画像を表示し、第2遊技情報表示部40でSBB入賞の当選であることを示すために「FFF」の表示を行う。この当選報知演出は、メダルの投入や1ベットボタン31、マックスベットボタン17の操作による賭操作を行うことで終了し、画像表示装置3での黒7の表示や第2遊技情報表示部40での「FFF」の表示が終了する。 In the winning notification effect, an image of black 7 is displayed on the image display device 3 at the middle position on the left reel 6a as shown in FIG. 39 (b), and the middle stage on the middle reel 6b as shown in FIG. 39 (c). A black 7 image is displayed on the image display device 3 at the position. Further, as shown in FIG. 39 (d), an image of black 7 is displayed on the image display device 3 at the middle position on the right reel 6c, and the second game information display unit 40 indicates that the SBB winning is won. “FFF” is displayed. This winning notification effect is ended by inserting a medal or performing a betting operation by operating the 1 bet button 31 and the max bet button 17, and the display of black 7 on the image display device 3 or the second game information display unit 40. Display of “FFF” in FIG.
なお、当選報知演出は、図39(a)に示すように特別入賞の当選が報知されているが入賞を成立させられなかった場合に行うとしたが、特別入賞の当選を示すリーチ目や当選の可能性があることを示すチャンス目が出現した場合にのみ行うようにしても良い。特に、図39(e)や(f)のように遊技者が内部当選した特別入賞とは別の特別入賞の成立を狙って当該別の特別入賞に対応する図柄が有効ライン外で揃うようなリーチ目が出現した場合に、内部当選している特別入賞の種類を報知するために当選報知演出を行うようにしても良い。 In addition, although the winning notification effect is performed when the winning of the special winning is notified as shown in FIG. 39 (a) but the winning is not established, the reach eyes and the winning indicating the winning of the special winning are performed. It may be performed only when a chance eye indicating that there is a possibility of the occurrence of the event. In particular, as shown in FIGS. 39 (e) and 39 (f), the symbols corresponding to the special prize are arranged outside the effective line aiming at the establishment of a special prize different from the special prize that the player has won internally. When a reach eye appears, a winning notification effect may be performed in order to notify the type of special winning that is won internally.
図40にも、画像表示装置3を用いた演出の一例を示した。ここでは有効ラインが下段ラインのみとなっている。図40(a)に示すように有効ライン上に黒7が揃いSBB入賞が成立した場合、その後に図40(b)や(c)に示すように、リール6の前側の位置のうち有効ライン(下段ライン)の前側を除く位置に画像を表示しても良い。すなわち、有効ライン上の図柄は視認可能とした状態で、その他の領域において画像を表示して演出を行うようにしても良い。 FIG. 40 also shows an example of effects using the image display device 3. Here, the effective line is only the lower line. As shown in FIG. 40 (a), when the black 7 is aligned on the effective line and the SBB winning is established, the effective line among the positions on the front side of the reel 6 is subsequently displayed as shown in FIGS. 40 (b) and (c). An image may be displayed at a position other than the front side of the (lower line). That is, it is also possible to produce an effect by displaying an image in another area in a state where the symbols on the effective line are visible.
表示する画像はどのようなものでも良いが、図40(b)に示すように「おめでとう」のような文字情報を表示しても良いし、図40(c)に示すように、リール6の図柄の位置に対応してキャラクタを表示するようにしても良い。また、リール6の前側と周縁部分を跨ぐように画像を表示しても良い。 Any image may be displayed, but character information such as “congratulations” may be displayed as shown in FIG. 40B, or as shown in FIG. You may make it display a character corresponding to the position of a design. Further, the image may be displayed so as to straddle the front side and the peripheral portion of the reel 6.
図41にも画像表示装置3を用いた演出の一例を示した。ここではリール6の他に演出用リール90を備えている。演出用リール90の構成は上述のリール6の構成と同じであるが、演出制御装置300により制御されるようになっており、演出可動体装置47の一つをなすものである。また、第2遊技情報表示部40の左方に配されたリール6の構成は上述のリール6と同様であるが、演出用リール90よりも小径のリールであるため、図5(b)に示した入賞に対応する図柄組合せ態様を表示可能な図柄は配されているが配されている図柄の数は図5(a)に示す図柄数よりは少ない。また、各リール6で一つの図柄のみ視認可能となるようにされており、視認可能な部分に有効ラインが設定されている。 FIG. 41 also shows an example of an effect using the image display device 3. Here, in addition to the reel 6, an effect reel 90 is provided. The configuration of the effect reel 90 is the same as the configuration of the reel 6 described above, but is controlled by the effect control device 300 and constitutes one of the effect movable body devices 47. The configuration of the reel 6 disposed on the left side of the second game information display unit 40 is the same as that of the reel 6 described above, but is a reel having a smaller diameter than the effect reel 90. The number of symbols arranged is smaller than the number of symbols shown in FIG. 5A, although the symbols that can display the symbol combination corresponding to the winning prize are arranged. Further, only one symbol can be visually recognized on each reel 6, and an effective line is set in a visually recognizable portion.
このような構成のスロットマシンではスタートレバー21を操作することで、リール6及び演出用リール90が回転を開始する。そして、左リール停止ボタン24aを操作すると左リール6aと演出用左リール90aが停止し、中リール停止ボタン24bを操作すると中リール6bと演出用中リール90bが停止し、右リール停止ボタン24cを操作すると右リール6cと演出用右リール90cが停止するようになっている。また、入賞の成立の判定はリール6の図柄組合せ態様により判定される。 In the slot machine having such a configuration, by operating the start lever 21, the reel 6 and the effect reel 90 start to rotate. When the left reel stop button 24a is operated, the left reel 6a and the production left reel 90a are stopped. When the middle reel stop button 24b is operated, the middle reel 6b and the production middle reel 90b are stopped, and the right reel stop button 24c is operated. When operated, the right reel 6c and the production right reel 90c are stopped. The determination of winning is determined by the symbol combination mode of the reel 6.
図41(a)では、リール6においてSBB入賞に対応する図柄組合せ態様が成立し、SBB入賞が成立している。リール6でSBB入賞が成立するように停止操作を行った場合に、演出用リール90でもSBB入賞に対応する図柄組合せ態様が成立するとは限らないため、図41(a)に示すように演出用リール90では入賞が成立していないような図柄組合せ態様で停止する場合がある。そこで、図39において説明したのと同様に、図41(b)〜(d)に示すように画像表示装置3における演出用リール90の中段ラインに対応する部分に、SBB入賞の図柄組合せ態様を表示する演出を行う。 In FIG. 41 (a), the symbol combination mode corresponding to the SBB winning is established on the reel 6, and the SBB winning is established. When the stop operation is performed so that the SBB winning is achieved at the reel 6, the effect combination 90 corresponding to the SBB winning is not necessarily achieved at the rendering reel 90, so that as shown in FIG. The reel 90 may stop in a symbol combination mode in which no winning is achieved. Therefore, in the same manner as described in FIG. 39, as shown in FIGS. 41 (b) to (d), the SBB winning symbol combination mode is applied to the portion corresponding to the middle line of the effect reel 90 in the image display device 3. An effect to be displayed is performed.
さらに、図41(e)、(f)に示すように演出表示を行っても良く、この場合に図41(e)に示すようにリール6には画像が重ならないように演出表示を行う。また、画像表示装置3におけるリール6の上方から下方へ演出表示を移動させる場合には、図41(f)に示すようにリール6の裏側を演出画像が通過するような表示とし、リール6の視認性を確保するようにする。 Furthermore, effect display may be performed as shown in FIGS. 41 (e) and (f). In this case, effect display is performed so that images are not overlapped on the reel 6 as shown in FIG. 41 (e). In addition, when the effect display is moved from the upper side to the lower side of the reel 6 in the image display device 3, the display is such that the effect image passes through the back side of the reel 6 as shown in FIG. Ensure visibility.
図42には、第2遊技情報表示部40での演出の一例を示した。この例では、図42(a)に示すようにスタートレバー21を操作してゲームを開始した場合に一時的に遊技の進行ができない状態であるフリーズ状態が発生し、当該フリーズ状態でリール6が逆方向へ回転する演出が行われている。このフリーズ状態におけるリール6の回転は演出上の回転であってゲームを実行するための回転ではないため、この時点では第1遊技情報表示部33での表示は行われない。また、停止操作ができない状態であるのでリール停止ボタンLEDは点灯しない。 In FIG. 42, an example of the effect in the 2nd game information display part 40 was shown. In this example, as shown in FIG. 42 (a), when the game is started by operating the start lever 21, a freeze state in which the game cannot be progressed temporarily occurs, and the reel 6 is in the freeze state. An effect of rotating in the reverse direction is performed. Since the rotation of the reel 6 in the freeze state is a rotation for effect and not for executing the game, the display on the first game information display unit 33 is not performed at this time. Further, since the stop operation cannot be performed, the reel stop button LED is not lit.
このフリーズ状態での逆方向への回転数は、当該ゲームの結果を示唆するものとなっており、回転数が多いほど特別入賞に内部当選している可能性が高いことを示唆するようになっている。この回転数を遊技者にわかりやすく示すために、第2遊技情報表示部40では逆回転するリール6の回転数を表示するようにしている。第2左表示部40aでは左リール6aの回転数を表示し、第2中表示部40bでは中リール6bの回転数を表示し、第2右表示部40cでは右リール6cの回転数を表示する。図42(a)に示す状態では1回転目であるのでそれぞれ「1」と表示されている。なお、遊技制御装置100から演出制御装置300に対しては各リール6の回転数の情報が送信されるようになっており、この情報に基づき第2遊技情報表示部40での表示を行う。その後、図42(b)に示すように2回転目となると「2」と表示される。 The number of rotations in the reverse direction in the frozen state indicates the outcome of the game, and the higher the number of rotations, the higher the possibility that the internal prize is won in the special prize. ing. In order to show the number of rotations to the player in an easy-to-understand manner, the second game information display unit 40 displays the number of rotations of the reel 6 that rotates in the reverse direction. The second left display section 40a displays the rotation speed of the left reel 6a, the second middle display section 40b displays the rotation speed of the middle reel 6b, and the second right display section 40c displays the rotation speed of the right reel 6c. . In the state shown in FIG. 42A, since it is the first rotation, “1” is displayed. Information about the number of rotations of each reel 6 is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300, and display on the second game information display unit 40 is performed based on this information. Thereafter, as shown in FIG. 42B, “2” is displayed at the second rotation.
そして、図42(c)に示すようにフリーズ状態が終了してリール6が順方向への回転を開始すると、第1遊技情報表示部33での停止順序と当選役の報知が開始される。また、第2遊技情報表示部40では回転数の表示を終了し、停止順序と当選役の報知が開始される。その後、図42(d)に示すようにリール6が定速回転となり停止操作が可能となると、リール6の停止操作が可能となってリール停止ボタンLEDが点灯する。 Then, as shown in FIG. 42 (c), when the freeze state ends and the reel 6 starts to rotate in the forward direction, the stop order and the winning combination notification on the first game information display unit 33 are started. Further, the second game information display unit 40 ends the display of the number of revolutions, and starts the stop order and the winning combination notification. Thereafter, as shown in FIG. 42 (d), when the reel 6 rotates at a constant speed and can be stopped, the reel 6 can be stopped and the reel stop button LED is lit.
また、図43(a)に示すように、フリーズ状態においては一部のリール6のみを逆回転させることも可能である。図43(a)では、左リール6aは回転させず中リール6bと右リール6cのみを逆回転させている。この場合、左リール6aの回転数を表示する第2左表示部40aでは回転が行われないため「0」と表示し、中リール6bの回転数を表示する第2中表示部40bと、右リール6cの回転数を表示する第2右表示部40cでは1回転目であるので「1」と表示する。その後、図43(b)に示すように中リール6bが1回転目で回転を終了し、右リールのみが2回転目となる場合は、第2右表示部40cの表示を「2」とする。 Further, as shown in FIG. 43A, only a part of the reels 6 can be reversely rotated in the frozen state. In FIG. 43A, the left reel 6a is not rotated, and only the middle reel 6b and the right reel 6c are rotated in reverse. In this case, since the second left display unit 40a that displays the rotation speed of the left reel 6a does not rotate, “0” is displayed, and the second middle display unit 40b that displays the rotation speed of the middle reel 6b; In the second right display section 40c that displays the number of rotations of the reel 6c, “1” is displayed because it is the first rotation. After that, as shown in FIG. 43B, when the middle reel 6b finishes rotating at the first rotation and only the right reel becomes the second rotation, the display on the second right display section 40c is set to “2”. .
なお、フリーズ状態で順方向にリール6を回転しても良く、順方向への回転数を第2遊技情報表示部40に表示するようにしても良い。また、逆方向の回転数を表示する場合に順方向へ回転した場合には表示する回転数を減算しても良いし加算しても良いし、加減を行わなくても良い。また、順方向の回転数を表示する場合に逆方向へ回転した場合にも同様に表示する回転数を減算しても良いし加算しても良いし、加減を行わなくても良い。また、第1遊技情報表示部33において回転数を表示しても良いし、画像表示装置3で回転数を表示しても良い。 Note that the reel 6 may be rotated in the forward direction in the frozen state, and the number of rotations in the forward direction may be displayed on the second game information display unit 40. Further, when displaying the number of rotations in the reverse direction, if the rotation is performed in the forward direction, the number of rotations to be displayed may be subtracted, added, or not adjusted. Further, when displaying the number of rotations in the forward direction, the number of rotations to be displayed may be subtracted or added in the same way even when the image is rotated in the reverse direction. Further, the rotation number may be displayed on the first game information display unit 33, or the rotation number may be displayed on the image display device 3.
図44、図45には、特別入賞に内部当選していることを報知する当選報知演出の一例を示した。図44(a)に示すように特別入賞に当選している場合には、第2遊技情報表示部40において当選役の表示として「7」の表示が行われる。なお、第1遊技情報表示部33においては当選役の表示としてSBB入賞に当選していることを報知する「F」の表示が行われる。また、画像表示装置3では特別入賞に当選している旨の報知として「大当り確定!!」の表示がなされる。図44(a)では遊技者が有効ライン上に黒7を揃えることができずSBB入賞が成立していない状態である。 FIG. 44 and FIG. 45 show an example of the winning notification effect for notifying that the special winning is internally won. As shown in FIG. 44A, when the special winning is won, “7” is displayed on the second game information display unit 40 as the winning combination display. In the first game information display unit 33, “F” is displayed as a display of the winning combination to notify that the SBB winning is won. In addition, the image display device 3 displays “big hit confirmed!” As a notification that a special prize has been won. In FIG. 44 (a), the player cannot align black 7 on the active line, and the SBB winning is not established.
このように特別入賞に当選しているが入賞を成立させることができなかった場合に当該当選を報知する当選報知演出として、ここでは全リール6の停止後に一時的に遊技の進行をできない状態とするフリーズ状態を発生させ、当該フリーズ状態において演出を行う。この演出では、まず、図44(b)に示すようにリール6を順方向に回転する。また、演出の開始に伴い第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40では停止順序や当選役の報知を終了する。さらに、第2遊技情報表示部40では、特別入賞に内部当選していることを報知する「777」の表示を行う。 In this way, as a winning notification effect to notify the winning when the special winning is won but the winning cannot be established, here is a state in which the game cannot be temporarily progressed after all the reels 6 are stopped. A freeze state is generated, and an effect is performed in the freeze state. In this effect, first, the reel 6 is rotated in the forward direction as shown in FIG. Further, with the start of the production, the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 end the stop order and the winning combination notification. Further, the second game information display unit 40 displays “777” notifying that the internal winning is won in the special winning.
その後、図44(c)に示すように左リール6a、中リール6bが中段ラインにBB入賞に対応する白7が停止するように回転を停止する。この時、左リール6aと中リール6bは完全に停止していないことを示すために上下に揺れた状態とする。そして、図44(d)に示すように右リール6cの回転速度を低下させて中段ラインに白7が停止するかのように見せる。 Thereafter, as shown in FIG. 44 (c), the left reel 6a and the middle reel 6b stop rotating so that the white 7 corresponding to the BB winning is stopped on the middle line. At this time, the left reel 6a and the middle reel 6b are swung up and down to indicate that they are not completely stopped. Then, as shown in FIG. 44 (d), the rotation speed of the right reel 6c is decreased to make the white 7 appear to stop on the middle line.
しかし、右リール6cは中段ラインに白7が停止せず、図45(a)に示すように再度全リール6が順方向に回転する。ここではSBB入賞に内部当選しているので、図45(b)に示すように第2遊技情報表示部40の表示がSBB入賞に内部当選していることを報知する「FFF」の表示に変わるとともに、中段ラインに黒7が停止するように各リール6が停止する。この時も完全に停止していないことを示すために上下に揺れた状態とする。その後、図45(c)に示すようにリール6がフリーズ状態の開始前の図柄組合せ態様を表示する状態に戻り、フリーズ状態が終了して当選報知演出が終了する。これにより次ゲームを開始可能な状態となる。 However, in the right reel 6c, the white 7 does not stop at the middle stage line, and as shown in FIG. 45 (a), all the reels 6 rotate again in the forward direction. Here, since the SBB winning is won internally, as shown in FIG. 45 (b), the display of the second game information display unit 40 is changed to the display of “FFF” notifying that the SBB winning is won internally. At the same time, each reel 6 stops so that black 7 stops in the middle line. At this time, it is assumed to be in a state of shaking up and down to indicate that it has not completely stopped. Thereafter, as shown in FIG. 45 (c), the reel 6 returns to the state of displaying the symbol combination mode before the start of the freeze state, the freeze state is ended, and the winning notification effect is ended. As a result, the next game can be started.
なお、BB入賞に内部当選している場合には、図44(d)に示す状態から右リール6cが中段ラインに白7が揃うように停止して当選報知演出が終了する。また、RB入賞に内部当選している場合には、図44(c)の状態で左リール6a及び中リール6bが中段ラインにBARを停止し、右リール6cが中段ラインにBARが揃うように停止して当選報知演出が終了する。もちろんSBB入賞に当選している場合に、図44(c)の状態で左リール6a及び中リール6bが中段ラインにBARを停止させて、図44(d)の状態で右リール6cが中段ラインにBARを停止するかのような演出を行うようにしても良い。また、図45(d)に示すようにフリーズ状態の残り時間を示す残時間表示91を行うようにしても良い。もちろん図44、図45に示した場合以外でも同様に残時間表示を行うようにしても良い。 If the BB winning is internally won, the right reel 6c stops from the state shown in FIG. 44 (d) so that the white 7 is aligned with the middle line, and the winning notification effect ends. If the RB winning is internally won, in the state shown in FIG. 44C, the left reel 6a and the middle reel 6b stop the BAR on the middle line, and the right reel 6c aligns the BAR on the middle line. Stop and the winning notification effect ends. Of course, when the SBB winning is won, the left reel 6a and the middle reel 6b stop the BAR on the middle line in the state of FIG. 44 (c), and the right reel 6c becomes the middle line in the state of FIG. 44 (d). You may make it produce as if to stop BAR. Further, as shown in FIG. 45D, a remaining time display 91 indicating the remaining time in the frozen state may be performed. Of course, the remaining time may be displayed in a similar manner other than the cases shown in FIGS.
図46には、小役入賞の取りこぼしが発生した場合の演出の一例を示した。この例では図46(a)に示すようにスイカ入賞に内部当選しており、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40ではその旨が表示されている。しかし、遊技者がスイカ入賞を成立させることができず取りこぼした状態となっている。 FIG. 46 shows an example of an effect in the case where a small role prize is missed. In this example, as shown in FIG. 46 (a), a watermelon prize is won internally, and this is displayed on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40. However, the player is unable to establish a watermelon prize and is in a state of being overlooked.
この場合、全リール6の停止後に一時的に遊技の進行をできない状態とするフリーズ状態を発生させ、当該フリーズ状態において演出を行う。この演出では、図46(b)に示すように有効ラインである中段ラインにスイカ図柄が停止していない右リール6cを順方向に回転させる。また、有効ラインである中段ラインにスイカ図柄が停止している左リール6a及び中リール6bがは上下に揺れるように動作させる。 In this case, after the all reels 6 are stopped, a freeze state is generated in which the game cannot be progressed temporarily, and an effect is performed in the freeze state. In this effect, as shown in FIG. 46 (b), the right reel 6 c on which the watermelon symbol is not stopped is rotated in the forward direction on the middle line that is the effective line. Further, the left reel 6a and the middle reel 6b whose watermelon symbols are stopped on the middle line which is an effective line are operated so as to swing up and down.
そして、図46(c)に示すように中段ラインにスイカ図柄が揃うように右リール6cを停止させてスイカ入賞を取りこぼしたことを遊技者に示す。その後、リール6がフリーズ状態の開始前の図柄組合せ態様を表示する状態に戻り、フリーズ状態が終了して演出が終了する。これにより次ゲームを開始可能な状態となる。なお、取りこぼしが発生した場合にのみフリーズ状態を発生させても良いし、取りこぼしの有無にかかわらずフリーズ状態を発生させても良い。取りこぼしが発生していない場合にはフリーズ状態において入賞の成立を強調するような演出を行うようにする。 Then, as shown in FIG. 46 (c), the right reel 6c is stopped so that the watermelon symbols are aligned with the middle stage line to indicate to the player that the watermelon winning is missed. Thereafter, the reel 6 returns to the state of displaying the symbol combination mode before the start of the freeze state, the freeze state ends, and the effect ends. As a result, the next game can be started. It should be noted that the freeze state may be generated only when an overshoot has occurred, or the freeze state may be generated regardless of the presence or absence of an overload. In the case where no miss-out has occurred, an effect that emphasizes the establishment of a prize in a frozen state is performed.
図47には、全リール6の停止後にフリーズ状態を伴う演出が行われる場合の第1遊技情報表示部33及び第2遊技情報表示部40の表示について示した。停止操作が無効となるまで(t61)、すなわち、全リール6が停止するまでは第1遊技情報表示部33と第2遊技情報表示部40は点灯して停止順序と当選役の報知を行う。この時両者に表示される情報は同じ情報であり、表示が同期した状態となっている。 FIG. 47 shows the display of the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 when an effect accompanied by a freeze state is performed after all the reels 6 are stopped. Until the stop operation becomes invalid (t61), that is, until all the reels 6 stop, the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 are lit to notify the stop order and the winning combination. At this time, the information displayed on both is the same information, and the display is in a synchronized state.
全リール6の停止に伴い(t61)、第1遊技情報表示部33は表示を終了して消灯する。また、第2遊技情報表示部40は、停止順序と当選役の報知を終了するが、フリーズ状態を伴う演出に関する表示を開始する。その後、フリーズ状態を伴う演出が終了すると第2遊技情報表示部40での表示が終了して消灯する(t62)。すなわち、フリーズ状態を伴う演出の実行中は第1遊技情報表示部33と第2遊技情報表示部40の表示内容が同期しない状態となる。 With the stop of all the reels 6 (t61), the first game information display unit 33 ends the display and turns off. In addition, the second game information display unit 40 ends the stop order and the winning combination notification, but starts displaying the effect with the freeze state. Thereafter, when the effect with the freeze state is finished, the display on the second game information display unit 40 is finished and the display is turned off (t62). That is, the display contents of the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 are not synchronized during the performance with the freeze state.
その後、スタートレバー21が操作され(t63)、リール6の回転が開始されると第1遊技情報表示部33で停止順序や当選役の報知が開始される(t64)。また、この時に演出制御装置300に当選役報知コマンドが送信され、第2遊技情報表示部40での停止順序や当選役の報知も開始される。この時両者に表示される情報は同じ情報であり、表示が同期した状態となっている。 After that, when the start lever 21 is operated (t63) and rotation of the reel 6 is started, the first game information display unit 33 starts to notify the stop order and the winning combination (t64). At this time, the winning combination notification command is transmitted to the effect control device 300, and the stop order and the winning combination notification on the second game information display unit 40 are also started. At this time, the information displayed on both is the same information, and the display is in a synchronized state.
なお、以上の第2変形例では、第2遊技情報表示部40が上下に動作するものとしたが、これ以外の動作を行うものとしても良い。例えば、左右方向や斜め方向に移動可能としても良い。また、駆動軸42の延在方向に沿った中心軸を中心として回動可能として、表示部が遊技者から視認可能な表側を向いた状態と遊技者から視認不能な裏側を向いた状態とに変換可能としても良い。また、表示部が前後方向に沿った軸を中心として駆動軸42に対して回動可能とするようにしても良い。また、これら複数の動作を組み合わせるようにしても良い。 In the second modification described above, the second game information display unit 40 operates up and down. However, other operations may be performed. For example, it may be movable in the left-right direction or the diagonal direction. Further, the display unit can be turned around the central axis along the extending direction of the drive shaft 42, and the display unit faces the front side that is visible from the player and the back side that is not visible from the player. Conversion is also possible. Further, the display unit may be rotatable with respect to the drive shaft 42 about an axis along the front-rear direction. Moreover, you may make it combine these some operation | movement.
また、以上の第2変形例では、第2遊技情報表示部40の動作範囲は図柄表示窓5の上方の範囲内としたが、図柄表示窓5に重なる位置まで下降できるようにしても良い。この場合に各表示部が有効ライン上の図柄に重ならない位置まで下降するようにしても良い。各表示部が有効ライン上の図柄に重ならないようにすることでゲームの進行に影響を与えないようにすることができる。もちろん、図柄表示窓5の下方まで下降できるようにしても良い。この場合に回転しているリール6の有効ライン上の図柄に重ならないように動作を制御するようにしても良い。また、動作可能な第2遊技情報表示部40を下部パネル25の前面に設けるようにしても良い。 Moreover, in the above 2nd modification, although the operation range of the 2nd game information display part 40 was made into the range above the symbol display window 5, you may make it fall to the position which overlaps with the symbol display window 5. FIG. In this case, each display unit may be lowered to a position where it does not overlap the symbol on the effective line. It is possible to prevent the progress of the game from being affected by preventing each display unit from overlapping the symbol on the active line. Of course, it may be possible to descend to below the symbol display window 5. In this case, the operation may be controlled so as not to overlap the symbols on the effective line of the rotating reel 6. Further, the operable second game information display unit 40 may be provided on the front surface of the lower panel 25.
〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態のスロットマシンの第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態のスロットマシン1と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例のスロットマシンは、動作可能な第2演出ボタン95を備える。
[Third Modification]
Next, a third modification of the slot machine of the first embodiment described above will be described. Note that, basically, the slot machine 1 has the same configuration as that of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and description thereof is omitted. Different parts will be described. The slot machine of the present modification includes an operable second effect button 95.
図48に示すように、前面パネル9の右側部分の前方に重なるように第2演出ボタン95が配されている。この第2演出ボタン95は、前側から後方へ押圧する操作が可能であり、操作に基づき出力される信号は演出制御装置300に入力されるようになっている。また、第2演出ボタン95は、上下方向に延在するように配された駆動部96に支持軸97を介して接続されており、駆動部96が支持軸97を上下方向に動作することで第2演出ボタン95が前面パネル9の前面に沿って上下方向に移動可能に構成されている。 As shown in FIG. 48, the second effect button 95 is arranged so as to overlap the front of the right side portion of the front panel 9. The second effect button 95 can be pressed backward from the front side, and a signal output based on the operation is input to the effect control device 300. Further, the second effect button 95 is connected to a drive unit 96 arranged so as to extend in the vertical direction via a support shaft 97, and the drive unit 96 moves the support shaft 97 in the vertical direction. The second effect button 95 is configured to be movable in the vertical direction along the front surface of the front panel 9.
また、第2演出ボタン95は、中央部分が後方を透視可能な透明部材で構成された透視部95bとされており、後方に位置する前面パネル9を透視可能である。前面パネル9は液晶表示装置で構成されて画像表示装置3としても機能するようにされており、図48に示すように第2演出ボタン95が初期位置にある状態で第2演出ボタン95と前後に重なる部分にクレジット数表示部11が配され、第2演出ボタン95を透して表示が視認可能となっている。 Further, the second effect button 95 is a see-through portion 95b made of a transparent member whose center portion can be seen through the back, and the front panel 9 located behind can be seen through. The front panel 9 is composed of a liquid crystal display device so as to function also as the image display device 3. As shown in FIG. 48, the second effect button 95 and the front and rear of the second effect button 95 are in the initial position. A credit number display unit 11 is arranged in a portion overlapping with, and the display can be visually recognized through the second effect button 95.
また、本変形例のスロットマシン1では、下部パネル25も液晶表示装置で構成されており、種々の画像を表示可能である。下部パネル25での表示の制御は演出制御装置300で行う。さらに、下部パネル25は、前側から後方へ押圧する操作が可能な第3演出ボタンとしての機能も有する。下部パネル25への押圧操作に基づき出力される信号は演出制御装置300に入力されるようになっている。 Further, in the slot machine 1 of the present modification, the lower panel 25 is also composed of a liquid crystal display device and can display various images. The display control on the lower panel 25 is performed by the effect control device 300. Furthermore, the lower panel 25 also has a function as a third effect button that can be pressed from the front side to the rear side. A signal output based on a pressing operation on the lower panel 25 is input to the effect control device 300.
図49には、第2演出ボタン95を用いた演出の一例を示した。図49(a)に示すようにゲームが開始されてリール6が回転した後に、図49(b)に示すように画像表示装置3の第2演出ボタン95の動作範囲となる位置にボタン操作を指示する指示表示98aが表示されるとともに第2演出ボタン95が指示表示98aの位置へ向かって移動する。指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった際に遊技者が第2演出ボタン95を操作すると、図49(c)に示すように指示表示98aがゲームの結果を示唆する示唆表示98bに変化するようになっている。なお、遊技者が指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった状態で第2演出ボタン95の操作を行わなかった場合は、指示表示98aのまま変化しない。 FIG. 49 shows an example of an effect using the second effect button 95. After the game is started and the reel 6 rotates as shown in FIG. 49 (a), the button operation is performed at a position that is within the operation range of the second effect button 95 of the image display device 3 as shown in FIG. 49 (b). An instruction display 98a for instructing is displayed, and the second effect button 95 moves toward the position of the instruction display 98a. When the player operates the second effect button 95 when the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap each other, as shown in FIG. 49C, the instruction display 98b suggests a game result. To change. If the player does not operate the second effect button 95 in a state where the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap each other, the instruction display 98a remains unchanged.
また、指示表示98aの表示態様によってもゲームの結果を示唆することが可能である。例えば図49(d)に示すように指示表示98aを図49(b)に示した通常の態様とは異なる態様(ここでは大きさが大きい)とすることで、特別結果に内部当選している可能性が高いことなど期待度が高いことを示唆可能である。 Further, the result of the game can be suggested by the display mode of the instruction display 98a. For example, as shown in FIG. 49 (d), the indication display 98a is different from the normal mode shown in FIG. 49 (b) (here, the size is large), so that the special result is won internally. It is possible to suggest that the degree of expectation is high.
また、指示表示98aの位置が図49(a)に示す第2演出ボタン95の初期位置から離れるほど期待度が高いことを示唆しても良い。図49(e)に示す例では図49(b)に示した状態よりも指示表示98aの位置が第2演出ボタン95の初期位置よりも離れており、期待度が高いことを示唆している。この場合、図49(f)に示すように示唆表示98bとしても期待度が高いことを示す表示がされる可能性が高い。さらに、示唆表示98bによる期待度の高さの示唆は、文字表示の内容の他に図49(g)に示すように大きさによって示すようにしても良い。図49(c)や(f)では第2演出ボタン95における透視部95bにキャラクタが収まるように表示しているが、図49(g)ではキャラクタを第2演出ボタン95における透視部95bに収まらない大きさとし、期待度が高いことを示唆している。 Further, it may be suggested that the degree of expectation is higher as the position of the instruction display 98a is farther from the initial position of the second effect button 95 shown in FIG. In the example shown in FIG. 49 (e), the position of the instruction display 98a is farther from the initial position of the second effect button 95 than in the state shown in FIG. 49 (b), suggesting that the degree of expectation is high. . In this case, as shown in FIG. 49 (f), there is a high possibility that a display indicating that the degree of expectation is high as the suggestion display 98b. Further, the suggestion of high expectation by the suggestion display 98b may be indicated by the size as shown in FIG. 49 (g) in addition to the contents of the character display. 49 (c) and 49 (f), the character is displayed so as to fit in the fluoroscopic part 95b of the second effect button 95, but in FIG. 49 (g), the character is fit in the fluoroscopic part 95b of the second effect button 95. No size, suggesting high expectations.
図50にも第2演出ボタン95を用いた演出の一例を示した。図50(a)に示すようにゲームが開始されてリール6が回転した後に演出が開始され、指示通りに第2演出ボタン95を操作することを指示する指示表示98aがなされる。そして、図50(b)に示すように画像表示装置3の第2演出ボタン95の動作範囲となる位置にボタン操作を指示する指示表示98aが表示されるとともに第2演出ボタン95が指示表示98aの位置へ向かって移動する。この演出では複数回の第2演出ボタン95の操作を要求するものであり、1回目の操作指示であることを示すように指示表示98aでは「1」の表示がなされる。また、示唆表示98bが表示されるとともに、第2演出ボタン95を操作するまでの時間を示す操作タイミング表示98cが表示される。この時点では示唆表示98bには表示される文字の文字数のみを示す状態となる。 FIG. 50 also shows an example of an effect using the second effect button 95. As shown in FIG. 50A, an effect is started after the game is started and the reel 6 rotates, and an instruction display 98a for instructing to operate the second effect button 95 as instructed is made. Then, as shown in FIG. 50B, an instruction display 98a for instructing button operation is displayed at a position that is an operation range of the second effect button 95 of the image display device 3, and the second effect button 95 is indicated by the instruction display 98a. Move toward the position. In this effect, a plurality of operations of the second effect button 95 are requested, and “1” is displayed on the instruction display 98a to indicate that it is the first operation instruction. Further, the suggestion display 98b is displayed, and the operation timing display 98c indicating the time until the second effect button 95 is operated is displayed. At this time, the suggestion display 98b shows only the number of characters to be displayed.
図50(c)に示すように指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった際に遊技者が第2演出ボタン95を操作すると、指示表示98aが適切な操作タイミングで操作されたことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには1回目の操作が適切な操作タイミングで行われたことに基づき示唆内容の一部が表示される。ここでは示唆内容が「チャンス」であり、その一部の「チャ」の文字が表示されている。さらに、2回目の操作指示である指示表示98aが表示される。この指示表示98aでは2回目であることを示す「2」の表示がなされる。また、操作タイミング表示98cは2回目の操作タイミングまでの表示とされる。 As shown in FIG. 50C, when the player operates the second effect button 95 when the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap each other, the instruction display 98a is operated at an appropriate operation timing. Changes to an operation result display 98d. In addition, a part of the suggestion content is displayed on the suggestion display 98b based on the fact that the first operation was performed at an appropriate operation timing. Here, the suggested content is “chance”, and a part of the character “cha” is displayed. Further, an instruction display 98a which is a second operation instruction is displayed. In this instruction display 98a, “2” indicating the second time is displayed. The operation timing display 98c is displayed until the second operation timing.
そして、図50(d)に示すように指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった際に遊技者が第2演出ボタン95を操作すると、指示表示98aが適切な操作タイミングで操作されたことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには2回目の操作が適切な操作タイミングで行われたことに基づき残りの示唆内容が表示される。なお、第2演出ボタン95が操作されたことに基づき、図50(g)に示すように、示唆内容の一部を表示している状態から図50(e)に示すように別の示唆内容に変更するようにしても良い。 50D, when the player operates the second effect button 95 when the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap each other, the instruction display 98a is operated at an appropriate operation timing. The operation result display 98d is displayed. The suggestion display 98b displays the remaining suggestion contents based on the fact that the second operation has been performed at an appropriate operation timing. Based on the operation of the second effect button 95, another suggested content as shown in FIG. 50 (e) is displayed from a state where a part of the suggested content is displayed as shown in FIG. 50 (g). You may make it change to.
また、図50(f)に示すように適切な操作タイミングになったにもかかわらず第2演出ボタン95の操作を行わなかった場合は、操作結果表示98dでその旨を表示する。また、示唆表示98bは変化しない。その後、図50(g)に示すように2回目の操作タイミングで操作を行った場合には示唆表示98bにおいて2回目の操作に対応する表示のみが行われる。 Further, as shown in FIG. 50 (f), when the operation of the second effect button 95 is not performed despite the appropriate operation timing, this is displayed on the operation result display 98d. Further, the suggestion display 98b does not change. Thereafter, as shown in FIG. 50 (g), when the operation is performed at the second operation timing, only the display corresponding to the second operation is performed on the suggestion display 98b.
図51には、画像表示装置3のでの表示領域の区分けを示した。なお、図51は第2演出ボタン95と画像表示装置3の上方から見た模式的な断面図である。第2演出ボタン95は、不透明な部材からなり第2演出ボタン95の外枠をなす非透視部95aと、非透視部95aの内側に位置し透明な部材からなる透視部95bとを有する。演出制御装置300は、画像表示装置3の第2演出ボタン95と前後に重なる表示領域のうち、非透視部95aと前後に重なる第1領域3aと、透視部95bと前後に重なる第2領域3bについてそれぞれ別の画像を表示することが可能となっている。第1領域3aは、遊技者99が第2演出ボタン95を斜めから覗き込まなければ見えない部分であり、この部分に特定の情報を表示することで覗き込んだ遊技者99のみに当該特定の情報を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 FIG. 51 shows the division of the display area in the image display device 3. 51 is a schematic cross-sectional view of the second effect button 95 and the image display device 3 as viewed from above. The second effect button 95 includes a non-transparent part 95a made of an opaque member and forming an outer frame of the second effect button 95, and a see-through part 95b made of a transparent member located inside the non-permeable part 95a. The effect control device 300 includes a first region 3a that overlaps with the non-perspective portion 95a and a second region 3b that overlaps with the front and rear portions 95b of the display region overlapping the front and rear of the second effect button 95 of the image display device 3. It is possible to display different images for each. The first area 3a is a portion that cannot be seen unless the player 99 looks into the second effect button 95 from an oblique direction, and the specific information is displayed only on the player 99 who has looked into by displaying specific information in this portion. Information can be provided and the interest of the game can be improved.
以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、ゲームの結果が特別結果となった場合には遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機(スロットマシン1)において、遊技に関する演出を表示可能な演出表示手段(画像表示装置3)と、演出表示手段の前方を移動可能であり、遊技者の操作を受け付ける操作手段(第2演出ボタン95)と、を備え、操作手段は、後方を透視可能な透視部95bを備え、当該透視部95bを介して後方に位置する演出表示手段の表示を視認可能であることとなる。したがって、操作手段は、後方を透視可能な透視部95bを備え、当該透視部95bを介して後方に位置する演出表示手段の表示を視認可能であるので、従来にない斬新な構成となり、遊技の興趣を高めることができる。 From the above, in the gaming machine (slot machine 1) that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a special gaming state advantageous to the player when the game result is a special result, An effect display means (image display device 3) capable of displaying an effect, and an operation means (second effect button 95) that can move in front of the effect display means and receive a player's operation. The transparent portion 95b that can be seen through the rear is provided, and the display of the effect display means located at the rear can be seen through the transparent portion 95b. Therefore, the operation means includes a see-through portion 95b that can be seen through the back, and the display of the effect display means located behind can be visually recognized through the see-through portion 95b. It can enhance interest.
また、演出表示手段の表示を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備え、操作手段は、後方を透視不能な非透視部95aを備え、少なくとも非透視部は演出表示手段との間には所定の空間をおいて配され、演出制御手段は、非透視部と前後に重なる位置に特定の表示を行うようにしたこととなる。したがって、遊技者が覗き込むことで特定の表示を視認することができるようになり、遊技の興趣を向上することができる。 Further, it includes an effect control means (effect control apparatus 300) for controlling the display of the effect display means, the operation means includes a non-perspective portion 95a that cannot be seen through the back, and at least the non-perspective portion is between the effect display means. Is arranged with a predetermined space, and the effect control means performs a specific display at a position overlapping with the non-perspective portion. Therefore, a specific display can be visually recognized when the player looks into the game, and the interest of the game can be improved.
また、図52に示すように、第2演出ボタン95の構成を押下操作するものではなくかざした手を検出可能なセンサを備えるものとしても良い。そして、図52(a)に示すように指示表示98aでは手をかざすことを指示し、図52(b)に示すように適切なタイミングで手をかざした場合に、図52(c)に示すように示唆表示98bを変化させるようにしても良い。また、第2演出ボタン95に接触操作を検出するタッチセンサを備えるようにしても良い。 In addition, as shown in FIG. 52, a sensor capable of detecting a hand held over may be provided instead of pressing the configuration of the second effect button 95. Then, as shown in FIG. 52 (a), the instruction display 98a instructs to hold the hand, and when the hand is held at an appropriate timing as shown in FIG. 52 (b), it is shown in FIG. 52 (c). In this manner, the suggestion display 98b may be changed. Further, the second effect button 95 may be provided with a touch sensor that detects a contact operation.
図53には第2演出ボタン95の配置の変形例を示した。図53(a)に示すように第2演出ボタン95を図柄表示窓5の右側に上下方向に移動可能に設けるのに加えて、第2演出ボタン95を図柄表示窓5の上方に左右方向に移動可能に設けても良い。もちろん第2演出ボタン95を図柄表示窓5の上方に左右方向に移動可能に設けるのみとしても良い。 FIG. 53 shows a modified example of the arrangement of the second effect button 95. As shown in FIG. 53 (a), in addition to the second effect button 95 being provided on the right side of the symbol display window 5 so as to be movable in the vertical direction, the second effect button 95 is horizontally positioned above the symbol display window 5. It may be provided so as to be movable. Of course, the second effect button 95 may be provided only above the symbol display window 5 so as to be movable in the left-right direction.
また、図53(b)に示すように、図53(a)の構成に加えて第2演出ボタン95を図柄表示窓5の左方に上下方向に移動可能に設けても良い。もちろん第2演出ボタン95を図柄表示窓5の左方に上下方向に移動可能に設けるのみとしても良い。また、図53(b)に示すように図柄表示窓5の左方に設けた第2演出ボタン95は、獲得枚数表示部12や払出数表示部13を当該第2演出ボタン95の透視部95bを透して視認可能なように設けても良いし、そうでなくても良い。 As shown in FIG. 53 (b), in addition to the configuration of FIG. 53 (a), a second effect button 95 may be provided on the left side of the symbol display window 5 so as to be movable in the vertical direction. Of course, the second effect button 95 may be provided only to the left of the symbol display window 5 so as to be movable in the vertical direction. Further, as shown in FIG. 53B, the second effect button 95 provided on the left side of the symbol display window 5 has the acquired number display portion 12 and the payout number display portion 13 as the see-through portion 95b of the second effect button 95. It may be provided so that it can be seen through, or not.
また、図53(c)に示すように、図53(b)の構成に加えて第2演出ボタン95を図柄表示窓5の下方に左右方向に移動可能に設けても良い。もちろん第2演出ボタン95を図柄表示窓5の下方に左右方向に移動可能に設けるのみとしても良い。また、図53(c)に示すように図柄表示窓5の下方に設けた第2演出ボタン95は、第2遊技情報表示部40を当該第2演出ボタン95の透視部95bを透して視認可能なように設けても良いし、そうでなくても良い。 As shown in FIG. 53 (c), in addition to the configuration of FIG. 53 (b), a second effect button 95 may be provided below the symbol display window 5 so as to be movable in the left-right direction. Of course, the second effect button 95 may be provided only below the symbol display window 5 so as to be movable in the left-right direction. Further, as shown in FIG. 53 (c), the second effect button 95 provided below the symbol display window 5 allows the second game information display unit 40 to be viewed through the see-through portion 95b of the second effect button 95. It may be provided as possible or not.
また、図53(a)〜(c)のように第2演出ボタン95を配した場合に、第2演出ボタン95が初期位置にある場合には、二つの第2演出ボタン95が前後に重なるように配されるようにしても良い。また、図53(a)〜(c)のように駆動部96を配した場合に、一の駆動部96の範囲内だけでなく隣接する辺に沿った駆動部96へも第2演出ボタン95が移動できるようにしても良い。例えば、図53(a)の場合はL字に配された駆動部96の全範囲に亘って第2演出ボタン95を移動可能とする。また、図53(c)の場合は、図柄表示窓5の周囲を回るように第2演出ボタン95を移動可能とする。 In addition, when the second effect button 95 is arranged as shown in FIGS. 53A to 53C, when the second effect button 95 is in the initial position, the two second effect buttons 95 overlap in the front-rear direction. It may be arranged like this. Further, when the drive unit 96 is arranged as shown in FIGS. 53A to 53C, the second effect button 95 is applied not only to the range of one drive unit 96 but also to the drive unit 96 along the adjacent side. May be allowed to move. For example, in the case of FIG. 53A, the second effect button 95 is movable over the entire range of the drive unit 96 arranged in an L shape. In the case of FIG. 53 (c), the second effect button 95 is movable so as to go around the symbol display window 5.
また、図53(d)に示すように、図柄表示窓5の左右に駆動部96を設け、2つの駆動部96の間を渡すように配した支持軸97を上下方向に駆動することで第2演出ボタン95を上下方向に移動可能に設けても良い。この場合、図柄表示窓5の前方にも第2演出ボタン95を移動可能とし、中リール6bの図柄が第2演出ボタン95を透して視認可能となるようにしても良い。さらに、第2演出ボタン95を支持軸97に沿って左右方向に移動可能とし、移動範囲が前面パネル9の全面となるようにしても良い。このようにすれば各表示部の前方や、各リール6の各図柄の前方などに第2演出ボタン95を移動可能となり、多彩な演出が可能となる。この場合、回転しているリール6の前方には移動しないようにしても良い。また、図53(e)、(f)に示すように駆動部96が支持軸97を回動動作するようにしても良い。この際の回動範囲において図53(f)に示すように第2演出ボタン95がクレジット数表示部11などの表示部と重なるようにしても良いし、そうでなくても良い。 Further, as shown in FIG. 53 (d), the drive units 96 are provided on the left and right of the symbol display window 5, and the support shaft 97 arranged to pass between the two drive units 96 is driven in the vertical direction. The two effect buttons 95 may be provided so as to be movable in the vertical direction. In this case, the second effect button 95 may be moved in front of the symbol display window 5 so that the symbol of the middle reel 6b can be seen through the second effect button 95. Further, the second effect button 95 may be movable in the left-right direction along the support shaft 97 so that the movement range is the entire surface of the front panel 9. In this way, the second effect button 95 can be moved to the front of each display unit, the front of each symbol of each reel 6, etc., and various effects can be made. In this case, the reel 6 may not be moved in front of the rotating reel 6. Further, as shown in FIGS. 53 (e) and 53 (f), the driving unit 96 may rotate the support shaft 97. As shown in FIG. 53 (f), the second effect button 95 may overlap the display unit such as the credit amount display unit 11 in the rotation range at this time, or may not be so.
また、第2演出ボタン95は、演出制御装置300が演出の進行に合わせて動作するとしたが、遊技者の演出ボタン10の操作に基づき動作するようにしても良い。また、図53(a)〜(d)のように上下左右に動作する第2演出ボタン95がある場合に、遊技者が操作可能な演出ボタン10として十字キーを設け、遊技者の意思により上下左右に第2演出ボタン95を動作できるようにしても良い。 In addition, the second effect button 95 is operated by the effect control device 300 in accordance with the progress of the effect, but may be operated based on the operation of the effect button 10 by the player. Also, as shown in FIGS. 53 (a) to 53 (d), when there is a second effect button 95 that operates up, down, left, and right, a cross key is provided as an effect button 10 that can be operated by the player, You may enable it to operate the 2nd production button 95 right and left.
図54には、第2演出ボタン95の構成を押下操作するものではなくかざした手を検出可能なセンサを備えるものとした場合に、第2演出ボタン95を覆うカバー部材94を設ける例を示した。図53(a)に示すように第2演出ボタン95を図柄表示窓5の右側に上下方向に移動可能に設けた場合は、第2演出ボタン95の移動範囲となる前面パネル9の右側部分を覆うようにカバー部材94を設ける。図53(b)に示すように第2演出ボタン95を図柄表示窓5の右側に上下方向に移動可能に設けるとともに、図柄表示窓5の上側に左右方向に移動可能に設けた場合は、第2演出ボタン95の移動範囲となる前面パネル9の右側部分及び上側部分を覆うようにカバー部材94を設ける。 FIG. 54 shows an example in which a cover member 94 that covers the second effect button 95 is provided when a sensor that can detect a hand held up is provided instead of pressing the configuration of the second effect button 95. It was. When the second effect button 95 is provided on the right side of the symbol display window 5 so as to be movable in the vertical direction as shown in FIG. 53 (a), the right portion of the front panel 9 that is the range of movement of the second effect button 95 is displayed. A cover member 94 is provided so as to cover it. When the second effect button 95 is provided on the right side of the symbol display window 5 so as to be movable in the vertical direction as shown in FIG. The cover member 94 is provided so as to cover the right side portion and the upper side portion of the front panel 9 that is the range of movement of the 2 effect buttons 95.
図53(c)に示すように第2演出ボタン95を図柄表示窓5の左右に上下方向に移動可能に設けるとともに、図柄表示窓5の上下に左右方向に移動可能に設けた場合は、図柄表示窓5の前方を除く第2演出ボタン95の移動範囲となる部分を覆うようにカバー部材94を設ける。なお、図柄表示窓5の前方も含めて前面パネル9の全面を覆うようにカバー部材94を設けるようにしても良い。図53(d)に示すように第2演出ボタン95を上下方向に移動可能に設けた場合は、図柄表示窓5の前方も含めて前面パネル9の全面を覆うようにカバー部材94を設ける。 As shown in FIG. 53 (c), when the second effect button 95 is provided so as to be movable in the vertical direction to the left and right of the symbol display window 5, and in the case of being provided to be movable in the horizontal direction in the vertical direction of the symbol display window 5, A cover member 94 is provided so as to cover a portion that is a moving range of the second effect button 95 except for the front of the display window 5. A cover member 94 may be provided so as to cover the entire front panel 9 including the front of the symbol display window 5. When the second effect button 95 is provided so as to be movable in the vertical direction as shown in FIG. 53 (d), the cover member 94 is provided so as to cover the entire surface of the front panel 9 including the front of the symbol display window 5.
図55には、移動可能な第2演出ボタン95に替えて画像表示装置3をなす前面パネル9をタッチパネル式の液晶表示装置として上述したような演出を行う場合の例を示した。図55(a)に示すようにゲームが開始されてリール6が回転した後に演出が開始され、指示通りに画像表示装置3に触れる操作を行うように指示する指示表示98aがなされる。そして、図55(b)に示すように画像表示装置3に指示表示98aが表示される。この演出では複数回の接触操作を要求するものであり、1回目の操作指示であることを示すように指示表示98aでは「1」の表示がなされる。また、示唆表示98bが表示されるとともに、1回目の接触操作を実行可能な時間を示す操作タイミング表示98cが表示される。この時点では示唆表示98bには表示される文字の文字数のみを示す状態となる。 FIG. 55 shows an example in which the above-described effect is performed by using the front panel 9 constituting the image display device 3 as a touch panel type liquid crystal display device instead of the movable second effect button 95. As shown in FIG. 55A, an effect is started after the game is started and the reel 6 is rotated, and an instruction display 98a for instructing to perform an operation of touching the image display device 3 as instructed is performed. Then, an instruction display 98a is displayed on the image display device 3 as shown in FIG. In this effect, a plurality of contact operations are requested, and “1” is displayed on the instruction display 98a to indicate that it is the first operation instruction. In addition, the suggestion display 98b is displayed, and the operation timing display 98c indicating the time during which the first contact operation can be performed is displayed. At this time, the suggestion display 98b shows only the number of characters to be displayed.
遊技者が指示表示98aに触れる接触操作を行うと、図55(c)に示すように指示表示98aが接触操作を行ったことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには1回目の接触操作が行われたことに基づき示唆内容の一部が表示される。ここでは示唆内容が「チャンス」であり、その一部の「チャ」の文字が表示されている。さらに、2回目の操作指示である指示表示98aが表示される。この指示表示98aでは2回目であることを示す「2」の表示がなされる。また、操作タイミング表示98cは2回目の接触操作が可能な時間の表示とされる。そして、遊技者が指示表示98aに触れる接触操作を行うと、図55(c)に示すように指示表示98aが接触操作を行ったことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには2回目の接触操作が行われたことに基づき残りの示唆内容が表示される。 When the player performs a contact operation that touches the instruction display 98a, the instruction display 98a changes to an operation result display 98d indicating that the contact operation has been performed, as shown in FIG. 55 (c). The suggestion display 98b displays a part of the suggestion based on the first contact operation. Here, the suggested content is “chance”, and a part of the character “cha” is displayed. Further, an instruction display 98a which is a second operation instruction is displayed. In this instruction display 98a, “2” indicating the second time is displayed. The operation timing display 98c is a display of a time during which the second contact operation is possible. When the player performs a contact operation that touches the instruction display 98a, the instruction display 98a changes to an operation result display 98d indicating that the contact operation has been performed, as shown in FIG. 55 (c). Further, the suggestion display 98b displays the remaining suggestion contents based on the second contact operation.
なお、図55(e)に示すように、示唆表示98bに接触操作を行う順番を示すように指示表示98aを行うようにしても良い。そして、遊技者が順番に従い指示表示98aに触れる接触操作を行うと、図55(f)に示すように触れた部分の指示表示98aが示唆の内容を示す状態に変化するようにしても良い。また、図55(g)、(h)に示すように示唆表示98bを図柄表示窓5の右側に表示しても良い。 As shown in FIG. 55 (e), the instruction display 98a may be displayed so that the suggestion display 98b indicates the order of performing the contact operation. Then, when the player performs a touch operation that touches the instruction display 98a according to the order, the touched part of the instruction display 98a may change to a state indicating the suggested content as shown in FIG. 55 (f). Further, as shown in FIGS. 55 (g) and 55 (h), the suggestion display 98 b may be displayed on the right side of the symbol display window 5.
図56には、液晶表示装置を備える下部パネル25での演出の一例を示した。図56(a)に示すように、下部パネル25において第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示と同じ表示を行うようにしても良い。また、第2遊技情報表示部40を画像表示装置3の表示で構成するようにし、所定のタイミングで図56(b)に示すように下部パネル25の表示を参照するように促す表示を行うとともに、下部パネル25で停止順序や当選役の報知を開始するようにしても良い。また、図56(c)に示すように、下部パネル25において第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示内容をわかりやすく説明する表示を行うようにしても良い。 FIG. 56 shows an example of effects on the lower panel 25 including a liquid crystal display device. As shown in FIG. 56A, the same display as the display on the first game information display unit 33 or the second game information display unit 40 may be performed on the lower panel 25. Further, the second game information display unit 40 is configured by the display of the image display device 3, and a display prompting to refer to the display of the lower panel 25 is performed at a predetermined timing as shown in FIG. 56 (b). The stop order and the winning combination notification may be started on the lower panel 25. Also, as shown in FIG. 56 (c), the lower panel 25 may perform display that explains the display contents on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 in an easy-to-understand manner.
以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、遊技制御手段からの情報に基づき演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、停止操作部よりも下方に配され、演出制御手段により制御されて情報を表示可能な演出表示装置(下部パネル25)と、遊技制御手段により制御され、内部抽選の結果に関する情報を表示可能な表示手段(第1遊技情報表示部33)と、を備え、遊技制御手段は、内部抽選の結果に関する情報を表示手段に表示するとともに、当該情報を演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段からの情報に基づき、内部抽選の結果に関する情報を演出表示装置に表示可能であることとなる。したがって、遊技制御手段により内部抽選の結果に関する情報を報知可能であるので正常な遊技を実行可能となる。また、停止操作部よりも下方に配され、演出制御手段により制御されて情報を表示可能な演出表示装置に内部抽選の結果に関する情報を表示可能であるので、従来にない報知が可能となり遊技の興趣を向上することができる。 From the above, a plurality of reels 6 capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery for each execution of a game accompanied by a variable display of the plurality of reels 6. And a plurality of stop operation sections (reel stop buttons 24) for individually displaying and stopping the plurality of reels 6, and the result of the game that is stopped and displayed by the operation of the plurality of stop operation sections is won by internal lottery. In the stop symbol mode corresponding to the winning combination, in the slot machine 1 in which the winning combination is established, the effect control means (effect control apparatus 300) for controlling the effect based on the information from the game control means, and the stop operation unit Is also arranged below, and is displayed by an effect display device (lower panel 25) that is controlled by the effect control means and can display information, and is controlled by the game control means and displays information on the result of the internal lottery. Display means (first game information display section 33), and the game control means displays information on the result of the internal lottery on the display means, and transmits the information to the effect control means. Based on the information from the game control means, information related to the result of the internal lottery can be displayed on the effect display device. Therefore, since information regarding the result of the internal lottery can be notified by the game control means, a normal game can be executed. In addition, since information related to the result of the internal lottery can be displayed on an effect display device arranged below the stop operation unit and controlled by the effect control means and capable of displaying information, an unprecedented notification becomes possible and the game can be displayed. Interest can be improved.
また、内部抽選で当選する役には、複数のリール6が所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、の情報を表示手段に表示するとともに、当該情報を演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段からの情報に基づき、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、の情報を演出表示装置に表示することとなる。したがって、演出制御手段により制御されて情報を表示可能な演出表示装置に、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、の情報を表示可能であるので、従来にない報知が可能となり遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the winning combination in the internal lottery includes a specific winning combination in which a plurality of reels 6 are stopped in a predetermined stopping order, and winning is achieved, and the game control means includes the winning combination in the internal lottery and the corresponding winning combination. Information on the predetermined stop order for establishment is displayed on the display means, and the information is transmitted to the effect control means. The effect control means, based on the information from the game control means, wins the winning combination in the internal lottery. And a predetermined stop order for establishing the winning combination are displayed on the effect display device. Therefore, since it is possible to display information on the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop order for establishing the winning combination on the effect display device controlled by the effect control means and capable of displaying information, Unprecedented notification is possible, and the interest of the game can be improved.
図57には特定遊技状態において実行可能なゲーム数が増加する上乗せがあった場合における下部パネル25での演出の一例を示した。なお、ここでは、図38で説明したような上乗せ演出が行われる場合の演出の例を示した。図57(a)に示すように第2遊技情報表示部40における上乗せゲーム数の報知と同期して下部パネル25でも上乗せゲーム数を報知するようにしても良い。また、所定のタイミングで図57(b)に示すように第2遊技情報表示部40において下部パネル25の表示を参照するように促す表示を行うとともに、下部パネル25で停止順序や当選役の報知を開始するようにしても良い。また、図57(c)に示すように、下部パネル25において第2遊技情報表示部40での表示内容をわかりやすく説明する表示を行うようにしても良い。 FIG. 57 shows an example of effects on the lower panel 25 in the case where there is an increase in the number of games that can be executed in the specific gaming state. Here, an example of the effect in the case where the additional effect as described in FIG. 38 is performed is shown. As shown in FIG. 57 (a), the number of additional games may be notified on the lower panel 25 in synchronization with the notification of the number of additional games in the second game information display unit 40. Further, as shown in FIG. 57 (b), the second game information display unit 40 displays a message prompting the user to refer to the display on the lower panel 25 at a predetermined timing, and the lower panel 25 notifies the stop order and winning combination. May be started. In addition, as shown in FIG. 57 (c), display may be performed on the lower panel 25 so that the display content on the second game information display unit 40 is easily understood.
なお、特定遊技状態では、当該特定遊技状態で実行したゲーム数を示す実行ゲーム数表示71や、当該特定遊技状態で実行可能な残りゲーム数を示す残ゲーム数表示72、上乗せされるゲーム数を示す上乗せゲーム数表示73の表示について、図57(a)に示すように画像表示装置3で行うようにしても良いし、図57(b)に示すように一部を下部パネル25において表示するようにしても良いし、全部を下部パネル25において表示するようにしても良い。 In the specific gaming state, an execution game number display 71 indicating the number of games executed in the specific gaming state, a remaining game number display 72 indicating the number of remaining games that can be executed in the specific gaming state, and the number of games to be added are displayed. The additional game number display 73 shown may be displayed on the image display device 3 as shown in FIG. 57 (a), or a part thereof is displayed on the lower panel 25 as shown in FIG. 57 (b). Alternatively, the whole may be displayed on the lower panel 25.
図58にも液晶表示装置を備える下部パネル25での演出の一例を示した。なお、ここでは、図50で説明したような演出が行われる場合の演出の例を示した。図58(a)に示すようにゲームが開始されてリール6が回転した後に演出が開始され、指示通りに第2演出ボタン95を操作することを指示する指示表示98aがなされる。 FIG. 58 also shows an example of effects on the lower panel 25 including a liquid crystal display device. Here, an example of an effect when the effect as described in FIG. 50 is performed is shown. As shown in FIG. 58 (a), after the game is started and the reel 6 is rotated, an effect is started, and an instruction display 98a for instructing to operate the second effect button 95 as instructed is made.
そして、図58(b)に示すように画像表示装置3の第2演出ボタン95の動作範囲となる位置にボタン操作を指示する指示表示98aが表示されるとともに第2演出ボタン95が指示表示98aの位置へ向かって移動する。この演出では複数回の第2演出ボタン95の操作を要求するものであり、1回目の操作指示であることを示すように指示表示98aでは「1」の表示がなされる。また、下部パネル25において示唆表示98bが表示されるとともに、画像表示装置3において第2演出ボタン95を操作するまでの時間を示す操作タイミング表示98cが表示される。この時点では示唆表示98bには表示される文字の文字数のみを示す状態となる。なお、操作タイミング表示98cについても下部パネル25に表示するようにしても良い。 Then, as shown in FIG. 58 (b), an instruction display 98a for instructing button operation is displayed at a position that is an operation range of the second effect button 95 of the image display device 3, and the second effect button 95 is indicated by the instruction display 98a. Move toward the position. In this effect, a plurality of operations of the second effect button 95 are requested, and “1” is displayed on the instruction display 98a to indicate that it is the first operation instruction. The suggestion display 98b is displayed on the lower panel 25, and the operation timing display 98c indicating the time until the second effect button 95 is operated on the image display device 3 is displayed. At this time, the suggestion display 98b shows only the number of characters to be displayed. The operation timing display 98c may also be displayed on the lower panel 25.
図58(c)に示すように指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった際に遊技者が第2演出ボタン95を操作すると、指示表示98aが適切な操作タイミングで操作されたことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには1回目の操作が適切な操作タイミングで行われたことに基づき示唆内容の一部が表示される。ここでは示唆内容が「チャンス」であり、その一部の「チャ」の文字が表示されている。さらに、2回目の操作指示である指示表示98aが表示される。この指示表示98aでは2回目であることを示す「2」の表示がなされる。また、操作タイミング表示98cは2回目の操作タイミングまでの表示とされる。 When the player operates the second effect button 95 when the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap each other as shown in FIG. 58 (c), the instruction display 98a is operated at an appropriate operation timing. Changes to an operation result display 98d. In addition, a part of the suggestion content is displayed on the suggestion display 98b based on the fact that the first operation was performed at an appropriate operation timing. Here, the suggested content is “chance”, and a part of the character “cha” is displayed. Further, an instruction display 98a which is a second operation instruction is displayed. In this instruction display 98a, “2” indicating the second time is displayed. The operation timing display 98c is displayed until the second operation timing.
そして、図58(d)に示すように指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった際に遊技者が第2演出ボタン95を操作すると、指示表示98aが適切な操作タイミングで操作されたことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには2回目の操作が適切な操作タイミングで行われたことに基づき残りの示唆内容が表示される。なお、下部パネル25をタッチパネル式の表示装置として、図55に示したような演出を実行可能としても良い。 When the player operates the second effect button 95 when the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap each other as shown in FIG. 58 (d), the instruction display 98a is operated at an appropriate operation timing. The operation result display 98d is displayed. The suggestion display 98b displays the remaining suggestion contents based on the fact that the second operation has been performed at an appropriate operation timing. Note that the lower panel 25 may be a touch panel display device, and an effect as shown in FIG. 55 may be executed.
図59にも液晶表示装置を備える下部パネル25での演出の一例を示した。なお、ここでは、図50で説明したような演出が行われる場合の演出の例を示した。図59(a)に示すようにゲームが開始されてリール6が回転した後に演出が開始され、指示通りに第2演出ボタン95を操作することを指示する指示表示98aがなされる。 FIG. 59 also shows an example of effects on the lower panel 25 provided with a liquid crystal display device. Here, an example of an effect when the effect as described in FIG. 50 is performed is shown. As shown in FIG. 59 (a), after the game is started and the reel 6 is rotated, an effect is started, and an instruction display 98a for instructing to operate the second effect button 95 as instructed is made.
そして、図59(b)に示すように画像表示装置3の第2演出ボタン95の動作範囲となる位置にボタン操作を指示する指示表示98aが表示されるとともに第2演出ボタン95が指示表示98aの位置へ向かって移動する。この演出では複数回の第2演出ボタン95の操作を要求するものであり、1回目の操作指示であることを示すように指示表示98aでは「1」の表示がなされる。また、画像表示装置3において示唆表示98bが表示されるとともに、第2演出ボタン95を操作するまでの時間を示す操作タイミング表示98cが表示される。この時点では示唆表示98bには表示される文字の文字数のみを示す状態となる。 Then, as shown in FIG. 59 (b), an instruction display 98a for instructing button operation is displayed at a position that is an operation range of the second effect button 95 of the image display device 3, and the second effect button 95 is indicated by the instruction display 98a. Move toward the position. In this effect, a plurality of operations of the second effect button 95 are requested, and “1” is displayed on the instruction display 98a to indicate that it is the first operation instruction. In addition, an indication display 98 b is displayed on the image display device 3, and an operation timing display 98 c indicating a time until the second effect button 95 is operated is displayed. At this time, the suggestion display 98b shows only the number of characters to be displayed.
図59(c)に示すように指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった際に遊技者が第2演出ボタン95を操作すると、指示表示98aが適切な操作タイミングで操作されたことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには1回目の操作が適切な操作タイミングで行われたことに基づき示唆内容の一部が表示される。ここでは示唆内容が「チャンス」であり、その一部の「チ」の文字が表示されている。さらに、2回目の操作指示である指示表示98aが表示される。この指示表示98aでは2回目であることを示す「2」の表示がなされる。また、操作タイミング表示98cは2回目の操作タイミングまでの表示とされる。 When the player operates the second effect button 95 when the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap each other as shown in FIG. 59 (c), the instruction display 98a is operated at an appropriate operation timing. Changes to an operation result display 98d. In addition, a part of the suggestion content is displayed on the suggestion display 98b based on the fact that the first operation was performed at an appropriate operation timing. Here, the suggested content is “chance”, and a part of the character “chi” is displayed. Further, an instruction display 98a which is a second operation instruction is displayed. In this instruction display 98a, “2” indicating the second time is displayed. The operation timing display 98c is displayed until the second operation timing.
そして、図59(d)に示すように指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった際に遊技者が第2演出ボタン95を操作すると、指示表示98aが適切な操作タイミングで操作されたことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには2回目の操作が適切な操作タイミングで行われたことに基づき示唆内容の一部が表示される。ここでは示唆内容が「チャンス」であり、その一部の「チャ」の文字が表示されている。 When the player operates the second effect button 95 when the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap each other as shown in FIG. 59 (d), the instruction display 98a is operated at an appropriate operation timing. The operation result display 98d is displayed. In addition, a part of the suggestion content is displayed on the suggestion display 98b based on the fact that the second operation is performed at an appropriate operation timing. Here, the suggested content is “chance”, and a part of the character “cha” is displayed.
その後、図59(e)に示すように3回目の操作指示である指示表示98aが表示される。この指示表示98aでは3回目であることを示す「3」の表示がなされる。また、操作タイミング表示98cは3回目の操作タイミングまでの表示とされる。この指示表示98aは下部パネル25の押下操作を指示するものであるが、遊技者にわかりやすく示すために図59(e)に示すように画像表示装置3の上部から下部パネル25へ向けて移動するように表示されて図59(f)に示すように下部パネル25にされた状態となる。 Thereafter, as shown in FIG. 59 (e), an instruction display 98a which is a third operation instruction is displayed. In this instruction display 98a, “3” indicating the third time is displayed. The operation timing display 98c is displayed until the third operation timing. This instruction display 98a is for instructing the pressing operation of the lower panel 25. In order to make it easy for the player to understand, the instruction display 98a moves from the upper part of the image display device 3 toward the lower panel 25 as shown in FIG. 59 (e). As shown in FIG. 59 (f), the lower panel 25 is brought into a state.
そして、図59(f)に示すように遊技者が下部パネル25を操作すると、指示表示98aが適切な操作タイミングで操作されたことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには3回目の操作が適切な操作タイミングで行われたことに基づき残りの示唆内容が表示される。 When the player operates the lower panel 25 as shown in FIG. 59 (f), the instruction display 98a changes to an operation result display 98d indicating that the operation is performed at an appropriate operation timing. The suggestion display 98b displays the remaining suggestion contents based on the fact that the third operation has been performed at an appropriate operation timing.
図60には、図59(e)に示した3回目の操作指示である指示表示98aが表示されるタイミング以降の変形例を示した。なお、ここでは、リール6が停止した状態で演出が行われているが、それまでの演出内容は図59(a)〜(e)に示した通りである。図59(e)と同様に図60(a)に示すように指示表示98aは、下部パネル25の押下操作を指示するものであるが、遊技者にわかりやすく示すために画像表示装置3の上部から下部パネル25へ向けて移動するように表示される。 FIG. 60 shows a modification after the timing when the instruction display 98a which is the third operation instruction shown in FIG. 59 (e) is displayed. Here, the effect is performed in a state where the reel 6 is stopped, but the contents of the effect so far are as shown in FIGS. 59 (a) to (e). As in FIG. 59 (e), as shown in FIG. 60 (a), the instruction display 98a instructs the pressing operation of the lower panel 25, but the upper portion of the image display device 3 is shown for easy understanding to the player. To move to the lower panel 25.
この際に、図60(b)に示すように指示表示98aを拡大して表示することで遊技者によりわかりやすくしている。拡大された指示表示98aは、画像表示装置3と下部パネル25に跨って表示されている。すなわち、画像表示装置3と下部パネル25とにおいて一体の表示をすることが可能である。また、ここではリール6が停止しているので、指示表示98aは図柄表示窓5にも跨って表示される。なお、図60(d)に示すようにリール6が回転している場合には、指示表示98aが図柄表示窓5の部分に表示されないようにしても良い。その後、図60(d)に示すように指示表示98aが下部パネル25にされた状態となる。このように、下部パネル25に液晶表示装置を設けるとともに遊技者の操作を受け付け可能とすることで多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、本変形例の構成はスロットマシンに限らずパチンコ遊技機などにも適用可能である。 At this time, as shown in FIG. 60 (b), the instruction display 98a is enlarged and displayed to make it easier for the player to understand. The enlarged instruction display 98 a is displayed across the image display device 3 and the lower panel 25. That is, the image display device 3 and the lower panel 25 can perform integral display. In addition, since the reel 6 is stopped here, the instruction display 98 a is displayed across the symbol display window 5. When the reel 6 is rotating as shown in FIG. 60D, the instruction display 98a may not be displayed on the symbol display window 5. Thereafter, as shown in FIG. 60 (d), the instruction display 98a is in the state of being placed on the lower panel 25. As described above, the liquid crystal display device is provided in the lower panel 25 and the player's operation can be received, so that various effects can be performed, and the interest of the game can be improved. Further, the configuration of the present modification is applicable not only to slot machines but also to pachinko gaming machines.
なお、以上の実施形態及び変形例において、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40は、通常遊技状態では消灯して又は「−」のような何も表していないことがわかる点灯態様で点灯し、特定遊技状態でのみ点灯して停止順序や当選役を報知するようにしても良い。また、通常遊技状態においては順押しで遊技を進行するように構成されたスロットマシンにおいて、通常遊技状態で停止順序が順押し又は停止順序なしではない当選役に当選している場合は、第2遊技情報表示部40ではずれの表示を行うようにしても良い。また、この場合に第1遊技情報表示部33でもはずれの表示を行うようにしても良い。さらに、通常遊技状態において遊技制御装置100から演出制御装置300に停止順序や当選役の情報を含む当選役報知コマンドを送信する場合に、停止順序が順押し又は停止順序なしではない当選役に当選している場合は、はずれである旨の情報を送信しても良い。 In the above-described embodiments and modifications, it can be seen that the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 are turned off in the normal gaming state or represent nothing such as “−”. It may be lit in the lighting mode, and lit only in a specific gaming state to notify the stop order or winning combination. In addition, in a slot machine configured to advance a game with a forward push in the normal game state, if the winning combination is not a forward push or no stop order in the normal game state, The game information display unit 40 may display a shift. Further, in this case, the first game information display unit 33 may display a gap. Further, when a winning combination notification command including stop order and winning combination information is transmitted from the game control apparatus 100 to the effect control apparatus 300 in the normal gaming state, the winning combination whose winning order is not a forward push or no stopping order is won. If it is, information indicating that it is off may be transmitted.
また、第1遊技情報表示部33の代わりに第1遊技媒体情報表示部32を用いても良い。特に第1獲得枚数表示部32cは特別遊技状態以外では使用しないので、特別遊技状態以外では第1遊技情報表示部33として機能し、特別遊技状態中では第1獲得枚数表示部32cとして機能するようにしても良い。このようにすることでスロットマシン(遊技構成部30など)の領域を有効に活用することができる。また、演出ボタン10を押しボタンのみとしたが、十字キーと押しボタンなど複数種類のボタンを備えても良い。演出ボタン10が動作する(飛び出る、振動するなど)ようにしても良い。 Further, instead of the first game information display unit 33, the first game medium information display unit 32 may be used. In particular, since the first acquired number display portion 32c is not used except in the special gaming state, it functions as the first game information display portion 33 outside the special gaming state, and functions as the first acquired number display portion 32c in the special gaming state. Anyway. By doing so, the area of the slot machine (such as the game composition unit 30) can be used effectively. Further, although the effect button 10 is only a push button, a plurality of types of buttons such as a cross key and a push button may be provided. The effect button 10 may operate (pop out, vibrate, etc.).
なお、本発明のスロットマシンは、前記実施の形態に示されるようなメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、本発明はスロットマシン以外でも遊技機として、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に対しても適用可能である。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 The slot machine of the present invention is not limited to the slot machine using medals as shown in the above embodiment, and includes, for example, all slot machines such as slot machines using game balls. Further, the present invention can be applied to all game machines using game balls such as pachinko game machines, arrange ball game machines, sparrow ball game machines, and the like as game machines other than slot machines. In addition, the configurations of the above-described modifications can be applied in appropriate combination.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン(遊技機)
3 画像表示装置(演出表示手段)
95 第2演出ボタン(操作手段)
95a 非透視部
95b 透視部
300 演出制御装置(演出制御手段)
1 slot machine (game machine)
3 Image display device (effect display means)
95 Second effect button (operation means)
95a Non-perspective section 95b Perspective section 300 Production control device (production control means)
Claims (2)
遊技に関する演出を表示可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示を制御する演出制御手段と、
前記演出表示手段の前方を移動可能であり、遊技者の操作を受け付ける操作手段と、を備え、
前記操作手段は、
後方を透視可能な透視部を備え、当該透視部を介して後方に位置する前記演出表示手段の表示を視認可能であり、
前記演出制御手段は、
前記操作手段を所定の順序で移動するとともに、該所定の順序で遊技者の操作を受け付ける演出を実行可能であり、
遊技者の操作を受け付ける以前から前記操作手段の操作を指示する所定画像を前記演出表示手段に表示させるとともに、該所定画像により前記操作手段の移動する予定位置を示唆することが可能であり、
前記操作手段が前記予定位置まで移動することで、前記透視部から前記所定画像を視認可能であることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that executes a game based on establishment of a predetermined condition and generates a special gaming state advantageous to a player when the result of the game is a special result,
Effect display means capable of displaying effects related to the game;
Production control means for controlling the display of the production display means;
An operation means that is movable in front of the effect display means and receives a player's operation,
The operation means includes
Comprising a see-through perspective section backwards, Ri viewable der display of the effect display means located rearwardly through the see-through portion,
The production control means includes
The operation means can be moved in a predetermined order, and an effect of accepting the player's operation in the predetermined order can be executed
Before the player's operation is accepted, a predetermined image instructing the operation of the operation unit can be displayed on the effect display unit, and the predetermined position can be suggested by the predetermined image.
The gaming machine, wherein the predetermined image can be visually recognized from the fluoroscopic part by moving the operating means to the scheduled position .
前記演出表示手段は、前記変動表示手段の前方を含む第1表示領域と、該第1表示領域と別の表示領域であり、前記操作手段の移動範囲外に配設された第2表示領域と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記ゲームの期待度を示唆する示唆表示を表示可能な示唆演出において、前記予定位置を示唆する前記所定画像を表示する場合には、当該予定位置にて前記操作手段が操作されたことに基づき、前記示唆表示を段階的に変化させ、
前記示唆演出において、前記予定位置を示唆しない前記所定画像を表示する場合には、前記第1表示領域における前記変動表示手段の前方と、前記第2表示領域とに跨るように当該所定画像を表示させる特定演出を実行可能であり、
前記ゲームの実行中に前記特定演出を行う場合には、前記変動表示手段における図柄が視認可能となるように前記所定画像を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Fluctuation display means capable of executing the game for variably displaying a plurality of symbols is provided,
The effect display means includes a first display area including the front of the variation display means, a second display area that is a display area different from the first display area, and is disposed outside the movement range of the operation means. With
The production control means includes
In the suggestion effect that can display the suggestion display that suggests the degree of expectation of the game, when displaying the predetermined image that suggests the planned position, based on the operation means being operated at the planned position, Change the suggestion indication step by step,
In the suggestion effect, when the predetermined image that does not suggest the planned position is displayed, the predetermined image is displayed so as to straddle the front of the variable display means in the first display area and the second display area. Specific production can be executed,
2. The gaming machine according to claim 1 , wherein, when the specific effect is performed during the execution of the game, the predetermined image is displayed so that the symbols on the variation display means can be visually recognized.
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