JP6424943B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6424943B2
JP6424943B2 JP2017232476A JP2017232476A JP6424943B2 JP 6424943 B2 JP6424943 B2 JP 6424943B2 JP 2017232476 A JP2017232476 A JP 2017232476A JP 2017232476 A JP2017232476 A JP 2017232476A JP 6424943 B2 JP6424943 B2 JP 6424943B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
ball
game
opening
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2017232476A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018027491A (en
Inventor
佐藤 秀昭
秀昭 佐藤
風岡 喜久夫
喜久夫 風岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2017232476A priority Critical patent/JP6424943B2/en
Publication of JP2018027491A publication Critical patent/JP2018027491A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6424943B2 publication Critical patent/JP6424943B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かのたり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そしてたり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組合せ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた一つの可変入球装置の開閉が開始され、遊技球が払い出されるようになっている。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, one provided with a pattern display device for variably displaying a plurality of symbols on a display screen is known. In such gaming machines, for example triggered by the game ball passes through the actuation opening provided in the Yu Technical area In those or lottery whether or not to generate a favorable special game state to the player, such as those or state At the same time, the variable display of the pattern is started. And when winning to those or lottery, combinations of certain picture on the display screen together is finally stopped and displayed, the game state shifts to the special game state. Along with the shift to the special game state, for example, opening and closing of one variable ball entrance device provided in the game area is started, so that the Yu technique balls are paid out.

絵柄の変動表示についてより詳しくは、先ず絵柄が変動を開始し、全ての絵柄が停止した際に特定絵柄の組合せとなっていれば特別遊技状態に移行するという流れが一般的である。More specifically, with regard to the variable display of patterns, it is general that the patterns start to change, and when all the patterns are stopped, if it is a combination of specific patterns, transition to the special game state is made.

また、可変入球装置は、特別遊技状態でない状況において、遊技球が入球できない又は入球し難い閉鎖状態となっており、特別遊技状態に移行すると、規定回数(例えば15回)を上限として遊技球が入球し易い開放状態に切り換えられる。また、各開放状態は、所定時間(例えば29.5秒)が経過するか、遊技球が可変入球装置に所定数(例えば10個)入球するかのいずれかが成立するまで維持されることが一般的である(例えば特許文献1参照)In addition, the variable ball entry device is in a closed state where game balls can not enter or hardly enter in the special gaming state, and when transitioning to the special gaming state, the specified number of times (for example, 15 times) is the upper limit The game ball is switched to the open state where it is easy to enter the ball. In addition , each open state is maintained until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, ten pieces) of gaming balls enter the variable ball entry device. That is common (see, for example, Patent Document 1) .

しかしながら、上記構成のパチンコ機においては、遊技が単調化するという問題が懸念される。However, in the pachinko machine of the above configuration, there is a concern that the game may become monotonous.

特開2005−279265号公報JP 2005-279265 A

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制し得る遊技機を提供することを目的とするものである。The present invention has been made in view of the circumstances and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing monotonization of a game.

請求項1記載の発明は、
示部に絵柄を変動表示する絵柄表示手段
動条件成立を検出する作動検出手段と、
開放状態と閉鎖状態とに切り換え可能な複数の可変入球手段と、
前記作動条件成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う主制御手段と、
当該主制御手段が前記抽選の結果に応じた指令情報を出力した場合に前記絵柄の変動表示を行い、前記抽選の結果が前記特別遊技状態の発生当選である場合には、その変動表示が終了する場合に特定の絵柄組合せが停止表示されるように前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記絵柄表示手段とは別個に設けられ、前記表示制御手段を介することなく前記主制御手段によって制御される別表示手段と、
を備え、
当該別表示手段による表示領域は、前記表示部よりも小さく設定されており、
前記主制御手段は、
前記別表示手段における変化表示を開始し、変化表示期間が経過したことに基づいてその変化表示を終了し、変化表示を終了する場合に前記抽選の結果に応じた表示となるように前記別表示手段を制御する表示実行手段と、
記抽選の結果が前記特別遊技状態の発生当選であって、前記別表示手段における変化表示が終了した場合、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
前記可変入球手段のいずれかに遊技球が入球した場合、遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段と、
前記閉鎖状態から前記開放状態に切り換えるべき可変入球手段を特定するための設定を行う設定手段と、
前記特別遊技状態において、前記設定手段の設定結果に基づいて、対応する可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を行う開閉制御手段と、
を備え、
前記特別遊技状態の前記開閉制御のパターンとして、前記設定手段による設定態様が相違する第1のパターンと、第2のパターンとを有しており、
前記表示制御手段は、前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記絵柄の変動表示が終了する場合に同一の特定の絵柄組合せが停止表示され得るようにする手段を有し、
前記表示実行手段は、
前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記別表示手段において変化表示が終了する場合の表示内容を異ならせる手段と、
前記抽選の結果が前記特別遊技状態への移行に対応した結果であるか否かに関係なく、前記変化表示期間中に、変化契機で次の表示に変化し且つその表示の変化順序が予め定められた順序である態様を、前記別表示手段に繰り返させ、前記抽選の結果に応じた表示にさせるタイミングとなった場合に、前記変化順序に関係なく当該抽選の結果に応じた表示にさせる手段と、
を備えており、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技領域形成体を備え、
複数の前記可変入球手段は、前記遊技領域において上下方向に並ぶようにして設けられた第1可変入球手段及び第2可変入球手段を含み、前記第1可変入球手段は、前記第2可変入球手段の下方に配置され、
前記第2可変入球手段には、当該第2可変入球手段に入球して前記遊技領域形成体の背面側へと案内された遊技球を下方に排出する上側排出通路が設けられ、
前記第1可変入球手段には、前記上側排出通路における下流側開口の真下位置から上下方向に貫通する上下貫通路と、当該第1可変入球手段に入球して前記遊技領域形成体の背面側へと案内された遊技球を下方に排出する下側排出通路と、が横並びとなるように設けられ、
前記第1可変入球手段は、所定の開閉体により前記開放状態と前記閉鎖状態とに切り換えられる開口部と、前記開口部から入球した遊技球を前記下側排出通路に案内する案内領域と、を備え、
前記上下貫通路及び前記下側排出通路は、前記案内領域の後方において横並びとなるように設けられ、
前記案内領域には、当該案内領域の左右方向において前記上下貫通路寄りに入球した遊技球を前記下側排出通路側に誘導する誘導部が設けられていることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
And the picture display means for variably displaying a pattern in Table radical 113,
And the operation detecting means for detecting a work dynamic condition is satisfied,
A plurality of variable ball entry means switchable between an open state and a closed state;
Main control means for performing a lottery to determine whether or not a special gaming state advantageous to the player is to be generated based on the establishment of the operating condition;
When the main control means outputs command information according to the result of the lottery, the variable display of the symbol is performed, and when the result of the lottery is the occurrence winning of the special gaming state, the variable display is ended. Display control means for performing display control of the picture display means so that a specific picture combination is stopped and displayed in the following case ;
Separate display means provided separately from the picture display means and controlled by the main control means without the aid of the display control means;
Equipped with
The display area by the separate display means is set smaller than the display unit,
The main control means
The change display in the separate display means is started, and the change display is ended based on the passage of the change display period, and the display according to the lottery results when the change display is ended. Display execution means for controlling the means;
A generation winning results the special game state before Symbol lottery, when a change display on the separate display unit is completed, the special game state transition means for shifting the gaming state to the special game state,
When the game ball enters any of the variable ball entering means, a privilege giving means for providing a bonus to the player;
Setting means for performing setting for specifying variable ball entry means to be switched to the open state from the closed state;
Opening / closing control means for performing opening / closing control to switch to the closed state after opening the corresponding variable ball entry means based on the setting result of the setting means in the special game state;
Equipped with
As a pattern of the opening and closing control of the special gaming state, it has a first pattern and a second pattern in which setting modes by the setting means are different,
The display control means is switched to the special game state in which the open / close control of the first pattern is performed, and in the case of transition to the special game state in which the open / close control of the second pattern is performed. And means for enabling the same specific pattern combination to be stopped and displayed when the variation display of the pattern ends.
The display execution means is
In the case of transition to the special game state that is the opening and closing control of the first pattern, and in the case of transition to the special game state that is the opening and closing control of the second pattern A means for making the display contents different when the
Regardless of whether or not the result of the lottery is a result corresponding to the transition to the special game state, during the change display period, it changes to the next display at the change opportunity and the change order of the display is predetermined A means for causing the other display means to repeat the specified order and causing a display according to the result of the lottery regardless of the change order when it is time to cause the display according to the result of the lottery When,
Equipped with
It has a game area formation body in which a game area where a game ball flows down is formed,
The plurality of variable ball entering means includes first variable ball entering means and second variable ball entering means provided so as to be vertically aligned in the game area, the first variable ball entering means comprising 2 Arranged below the variable ball entry means,
The second variable ball entering means is provided with an upper discharge passage which enters the second variable ball entering means and discharges the gaming balls guided to the back side of the game area forming body downward.
In the first variable ball entry means, an upper and lower through passage penetrating vertically from a position immediately below the downstream opening in the upper side discharge passage, and the first variable ball entry means to enter the game area forming member A lower discharge passage for discharging the gaming ball guided to the back side downward is provided side by side,
The first variable ball entry means has an opening portion switched between the open state and the closed state by a predetermined opening / closing member, and a guide area for guiding the game ball entered from the opening portion to the lower discharge passage. , And
The upper and lower through passages and the lower discharge passage are provided side by side in the rear of the guide area,
The guide area is provided with a guiding portion for guiding the game ball, which has entered the side closer to the upper and lower through paths in the left and right direction of the guide area, to the lower discharge passage side .

本発明によれば、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。According to the present invention, it is possible to suppress monotonization of a game.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。It is a perspective view which develops or disassembles and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。It is a front view showing the front composition of the main part frame which constitutes a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 可変入賞ユニットを後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the variable winning combination unit from the back. 可変入賞ユニットを前方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the variable winning combination unit from the front. 可変入賞ユニットを後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the variable winning combination unit from the back. (a)は第1案内部材の正面図、(b)は第1排出部材の正面図である。(A) is a front view of a 1st guide member, (b) is a front view of a 1st discharge member. (a)は第2案内部材の正面図、(b)は第2排出部材の正面図である。(A) is a front view of a 2nd guide member, (b) is a front view of a 2nd discharge member. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembles and shows back composition of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit, 2nd control board unit, and back pack unit in a pachinko machine back surface. 本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame and a game board. 各可変入賞装置に入賞した遊技球の排出経路を示す要部断面図である。It is principal part sectional drawing which shows the discharge | emission path | route of the game ball which won each variable prize apparatus. 本体枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back composition of a main part frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back composition of a game board. 軸受け金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing composition of a bearing bracket. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the back composition of the 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory view showing an outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by a main control apparatus. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal processing. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a missing symbol counter. 第1特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st specific lamp | ramp part control processing. 第1図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st design change start processing. 大当たり状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows jackpot state setting processing. 開閉態様カウンタと可変入賞装置の開閉態様との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between an opening-and-closing aspect counter and the opening-and-closing aspect of a variable winning a prize apparatus. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize opening and closing processing. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning a prize processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing. 第1特定ランプ部に表示される色の切替表示と図柄表示装置における図柄の変動表示との相関を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows correlation with change display of a color displayed on the 1st specification lamp part, and change display of a pattern in a symbol display device. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing by a payment control device. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows payment control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rental ball control process. 大当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot display processing. 開放時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of opening. 大当たり状態下での動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows operation under a big hit state. 大当たり状態下での開放動画の変更態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change mode of the open animation under the big hit state. 大当たり状態下での開放動画の変更態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change mode of the open animation under the big hit state.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, the invention group that can be extracted from the present embodiment will be divided and shown as means n (n = 1, 2, 3...), And these will be described while showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately described in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

手段1.遊技球が飛翔する飛翔領域を形成した飛翔領域形成体(遊技盤30)と、
前記飛翔領域に設けられ、表示部に絵柄を変動表示する絵柄表示装置(図柄表示装置41)と、
作動条件成立を検出する作動検出手段(主制御装置271の作動入賞処理機能)と、
前記作動条件成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置271の大当たり判別処理S501)と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選の場合には、前記絵柄が特定絵柄で停止するよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段(表示制御装置214)と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選の場合、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置271の大当たり状態開始処理機能S703〜S705)と
を備えた遊技機において、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合に遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な複数の可変入球装置(第1可変入賞装置32a,第2可変入賞装置32b)を、上下方向に並ぶようにして前記飛翔領域に配置し、
1の可変入球装置(第1可変入賞装置32a)に対して上方に位置する他の可変入球装置(第2可変入賞装置32b)に、当該他の可変入球装置に入球して前記飛翔領域形成体の背面側へと案内された遊技球を下方に排出する上側排出通路(第2排出通路)を設け、
前記1の可変入球装置に、前記上側排出通路における下流側開口の真下位置から上下方向に貫通する上下貫通路(上下貫通路)と、前記1の可変入球装置に入球して前記飛翔領域形成体の背面側へと案内された遊技球を下方に排出する下側排出通路(第1排出通路)とを、横並びとなるように設けたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A flight area formation body (game board 30) that forms a flight area in which the game ball flies;
A pattern display device (pattern display device 41) provided in the flight area and variably displaying a pattern on the display unit;
Operation detection means (operation winning processing function of main controller 271) for detecting establishment of operation conditions;
Lottery means (jump determination processing S501 of the main control device 271) for performing lottery of whether or not the special gaming state (big hit state) advantageous to the player is generated based on the establishment of the operation condition;
The variable display of the symbol is performed based on the lottery result of the lottery means, and the symbol display device is displayed so that the symbol stops at a specific symbol when the lottery result of the lottery means is the special gaming state winning. Display control means (display control device 214) for controlling;
When the lottery result of the lottery means is the special game state winning, the game with the special gaming state transition means (big hit state start processing function S703 to S705 of the main control device 271) to shift the gaming state to the special game state At the machine
A plurality of variable ball entry devices (the first variable winning device 32a, the second variable) that can be switched between the open state where the game ball easily enters the ball and the closed state where the game ball hardly enters when the gaming state shifts to the special game state The winning devices 32b) are arranged in the flight area so as to line up vertically.
The other variable ball entry device (second variable prize device 32b) positioned above the one variable ball entry device (first variable prize device 32a) is balled into the other variable ball entry device and There is provided an upper discharge passage (second discharge passage) for discharging the gaming ball guided to the back side of the flight area formation body downward,
An upper and lower through passage (upper and lower through passages) vertically penetrating from a position immediately below the downstream opening of the upper discharge passage in the first variable ball entry device and the first ball entry device into the first variable ball entry device And a lower discharge passage (first discharge passage) for discharging the gaming ball guided to the back side of the area formation body downward, in a horizontal arrangement.

手段1によれば、飛翔領域には複数の可変入球装置が上下方向に並ぶようにして配置されている。かかる構成とすることにより、例えば特別遊技状態下でいずれの可変入球装置が開放されるのか等の期待感を遊技者に抱かせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、各可変入球装置を上下方向に並ぶようにして配置することにより、特別遊技状態下における遊技が繁雑化することを抑制することが可能となる。   According to the means 1, the plurality of variable ball entry devices are arranged in the vertical direction in the flight area. With this configuration, for example, it becomes possible for the player to have a sense of expectation such as which variable ball entry device is opened under the special game state, and the game under the special game state becomes monotonous. Can be suppressed. In addition, by arranging the variable ball entry devices in the vertical direction, it is possible to suppress the increase in the number of games under special game conditions.

さらに、1の可変入球装置に対して上方に位置する他の可変入球装置には、当該他の可変入球装置に入球して飛翔領域形成体の背面側へと案内された遊技球を下方に排出する上側排出通路が設けられており、1の可変入球装置には、上側排出通路における下流側開口の真下位置から上下方向に貫通する上下貫通路と、1の可変入球装置に入球して飛翔領域形成体の背面側へと案内された遊技球を下方に排出する下側排出通路とが、横並びとなるように設けられている。かかる構成とすることにより、1の可変入球装置の上面に傾斜部を設けずとも、他の可変入球装置に入球した遊技球を上下貫通路から下方に排出することができる。この結果、各可変入球装置の間に所定の隙間を設ける必要がなくなるため、飛翔領域に設けられる絵柄表示装置の大きさ等に制約が生じることを抑制することが可能となり、遊技機の設計自由度が低下することを抑制することが可能となる。また、上下貫通路と下側排出通路とを横並びとなるように設けることにより、可変入球装置が前後方向に大型化することを抑制することが可能となり、飛翔領域形成体の背面側に例えば遊技の進行を管理する制御装置等を効率よく配置することが可能となる。以上の結果、遊技機の設計自由度が低下することを抑制しつつ複数の可変入球装置を配置することが可能となる。   Furthermore, the other variable ball-loading device positioned above the one variable ball-in-loading device includes a game ball guided into the other variable ball-loading device and guided to the back side of the flight area forming body. The upper side discharge passage is provided to discharge the lower side, and the variable ball entry device of 1 includes an upper and lower through passage penetrating vertically from the position just below the downstream opening in the upper side discharge passage, and a variable ball entry device of 1 And a lower discharge passage for discharging the gaming ball guided to the back side of the flight area formation body downward are arranged in a horizontal alignment. With this configuration, it is possible to discharge the game ball having entered the other variable ball entry device downward from the upper and lower through passages without providing the inclined portion on the upper surface of the one variable ball entry device. As a result, since it is not necessary to provide a predetermined gap between each variable ball entry device, it becomes possible to suppress the occurrence of restrictions on the size and the like of the pattern display device provided in the flight area, and design of the gaming machine It becomes possible to suppress the decrease in the degree of freedom. In addition, by providing the upper and lower through passages and the lower discharge passage in a horizontal alignment, it is possible to prevent the variable ball entry device from increasing in size in the front-rear direction, and for example, on the back side of the flight area forming body It becomes possible to arrange efficiently a control device etc. which manage progress of a game. As a result of the above, it becomes possible to dispose a plurality of variable ball entry devices while suppressing a reduction in the degree of freedom in designing a gaming machine.

なお、可変入球装置の「遊技球が入球し難い閉鎖状態」とは、遊技球の入球が困難な状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態をも含む。   The "closed state in which the game ball does not easily enter the game" of the variable ball entry device includes not only the state where entry of the game ball is difficult but also the state where entry of the game ball is impossible.

手段2.上記手段1において、前記1の可変入球装置と前記他の可変入球装置を上下方向に近接配置したことを特徴とする遊技機。   Means 2. In the above means 1, a game machine characterized in that the one variable ball entry device and the other variable ball entry device are disposed close to each other in the vertical direction.

手段2によれば、1の可変入球装置と他の可変入球装置は上下方向に近接配置されている。かかる構成とすることにより、限られた飛翔領域の中で複数の可変入球装置を配置するために必要な領域を低減させることが可能となり、遊技機の設計自由度が低下することを抑制することが可能となる。   According to the means 2, the one variable ball entry device and the other variable ball entry device are disposed close to each other in the vertical direction. With such a configuration, it is possible to reduce the area necessary for arranging a plurality of variable ball entry devices in the limited flight area, and to suppress the reduction in the design freedom of the gaming machine. It becomes possible.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記上下貫通路と前記下側排出通路が隣接するように前記1の可変入球装置と前記他の可変入球装置を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above means 1 or means 2, a game machine characterized in that the variable ball entering device and the other variable ball entering device are disposed such that the upper and lower through passages and the lower discharge passage are adjacent to each other.

手段3によれば、上下貫通路と下側排出通路は隣接するように配置されている。かかる構成とすることにより、1の可変入球装置が左右方向に大型化することを抑制することが可能となる。また、上下貫通路と下側排出通路を形成する壁の一部を共用化することが可能となり、各通路の形状を比較的簡単なものとすることが可能となる。   According to the means 3, the upper and lower through passages and the lower discharge passage are disposed adjacent to each other. With this configuration, it is possible to suppress the size increase of one variable ball entry device in the left-right direction. Moreover, it becomes possible to share a part of the wall which forms an up-and-down through passage and a lower side discharge passage, and it becomes possible to make the shape of each passage comparatively easy.

手段4.上記手段1又は手段2において、前記1の可変入球装置に、前記上下貫通路と前記下側排出通路が区画されるよう、上下方向に延びる区画壁(左排出壁部433c)を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 4. In the first means or the second means, a partition wall (left discharge wall portion 433c) extending in the vertical direction is provided in the first variable ball entry device so as to divide the upper and lower through passages and the lower discharge passage. A game machine characterized by

手段4によれば、1の可変入球装置には、上下貫通路と下側排出通路が区画されるように、上下方向に延びる区画壁が設けられている。かかる構成とすることにより、区画壁を用いて上下貫通路と下側排出通路を形成することが可能となり、各通路の形状を比較的簡単なものとすることが可能となる。   According to the means 4, the variable entry device of 1 is provided with a partition wall extending in the vertical direction so that the upper and lower through passages and the lower discharge passage are partitioned. With this configuration, the upper and lower through passages and the lower discharge passage can be formed by using the partition wall, and the shape of each passage can be made relatively simple.

手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記各可変入球装置は、前後方向に貫通する開口部(第1大入賞口411、第2大入賞口461)と、該開口部を開放状態と閉鎖状態に切り換え可能に支持される開閉扉(第1開閉扉412、第2開閉扉462)と、前記開口部から入球した遊技球を前記飛翔領域形成体の背面側へと集合させる集合領域(第1集合領域、第2集合領域)と、前記排出通路(第1排出通路、第2排出通路)とを備え、
前記集合領域のうち中央部の所定幅を遊技機奥方へと傾斜させると共に、その両側部を前記中央部に向けて下り傾斜させ、前記排出通路の上流側開口が前記中央部の奥側に位置する構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 5. In any one of the above means 1 to 4, the variable ball entry devices each have an opening (first large winning opening 411, second large winning opening 461) penetrating in the front-rear direction, and the opening open. An opening / closing door (first opening / closing door 412, second opening / closing door 462) supported so as to be switchable to the closed state, and a gathering area for gathering gaming balls entered from the opening to the back side of the flight area formation body (A first collecting area, a second collecting area), and the discharge passage (a first discharge passage, a second discharge passage)
The predetermined width of the central part of the gathering area is inclined to the back of the gaming machine, and both side parts are inclined downward toward the central part, and the upstream opening of the discharge passage is positioned on the back side of the central part A game machine characterized by having a configuration.

手段5によれば、各可変入球装置は、前後方向に貫通する開口部と、該開口部を開放状態と閉鎖状態に切り換え可能に支持される開閉扉と、開口部から入球した遊技球を飛翔領域形成体の背面側へと集合させる集合領域と、集合領域からの遊技球を下方に排出する排出通路とを備えている。また、集合領域は、その中央部の所定幅が遊技機奥方へと傾斜すると共に、その両側部が中央部に向けて下り傾斜となっており、中央部の奥側に排出通路の上流側開口が位置するようになっている。かかる場合、開口部から集合領域の側部に入球した遊技球を、下り傾斜に沿って集合領域の中央部に移動させた後に排出通路から下方に排出することが可能となる。故に、開口部から入球した遊技球を集合領域の中央部に向けて整流させることが可能となり、排出通路に遊技球が詰まる等の不具合が発生することを抑制することが可能となる。   According to the means 5, each variable ball entry device has an opening penetrating in the front-rear direction, an open / close door supported so as to switch the opening between the open state and the closed state, and a game ball entering from the opening And a discharge passage for discharging the gaming balls from the collecting region downward. In the gathering area, the predetermined width of the central portion is inclined to the back of the gaming machine, and the both sides are inclined downward toward the central portion, and the upstream side opening of the discharge passage is on the back side of the central portion. Is supposed to be located. In such a case, it is possible to discharge the gaming ball, which has entered the side of the gathering area from the opening, to the central part of the gathering area along the downward slope and then discharge it downward from the discharge passage. Therefore, it becomes possible to rectify the game ball entered from the opening toward the central part of the gathering area, and it becomes possible to suppress the occurrence of problems such as clogging of the game ball in the discharge passage.

手段6.上記手段5において、前記排出通路を、奥行き方向の幅がほぼ遊技球1個分となるように形成すると共に、前記集合領域から案内された遊技球が横方向に移動するよう下り傾斜させたことを特徴とする遊技機。   Means 6. In the above means 5, the discharge passage is formed so that the width in the depth direction is substantially equal to one game ball, and the game ball guided from the gathering area is inclined downward so as to move laterally. A game machine characterized by

手段6によれば、排出通路は、奥行き方向の幅がほぼ遊技球1個分となるように形成されると共に、集合領域から案内された遊技球が横方向に移動するよう下り傾斜となっている。かかる構成とすることにより、開口部から入球した遊技球を集合領域の中央部に集合させた後に奥方へと移動させ、さらにその遊技球を横方向に移動させた上で下方に排出することができる。故に、開口部から入球した遊技球を整流させる整流機能を集合領域と排出通路に付与することが可能となり、排出通路に遊技球が詰まる等の不具合が発生することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 6, the discharge passage is formed such that the width in the depth direction is substantially equal to one game ball, and the game ball guided from the gathering area is inclined downward to move in the lateral direction There is. With this configuration, the game balls entered from the opening are gathered at the center of the gathering area and then moved to the back, and then the game balls are moved laterally and discharged downward. Can. Therefore, it is possible to provide the collecting area and the discharge passage with a rectifying function to rectify the gaming ball entered from the opening, and to preferably prevent the occurrence of a problem such as clogging of the game ball in the discharge passage. It becomes possible.

手段7.上記手段5又は手段6において、前記1の可変入球装置に、遊技球が遊技機奥方へと移動することを規制する規制壁(後案内壁部424)を前記集合領域の一側部奥方に設け、前記規制壁の背面側に前記上下貫通路を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 7. In the above-mentioned means 5 or 6, in the variable ball-in-place device of 1 above, a restriction wall (rear guide wall portion 424) for restricting the movement of the gaming ball to the back of the gaming machine A game machine characterized in that the upper and lower through passages are provided on the back side of the restriction wall.

手段7によれば、1の可変入球装置には、遊技球が遊技機奥方へと移動することを規制する規制壁が集合領域の一側部奥方に設けられており、この規制壁の背面側に上下貫通路が設けられている。かかる構成とすることにより、可変入球装置が前後方向に大型化することを抑制しつつ、集合領域における遊技球の整流効果を高めることが可能となる。規制壁の設けられた側の側部に遊技球が入球した場合、この遊技球の奥方への移動は規制壁により規制されるため、集合領域の中央部に集合されて排出通路へと移動されることとなるからである。また、規制壁の背面側に上下貫通路を設けることにより、規制壁を上下貫通路の一部として利用することが可能となり、上下貫通路の形状を比較的簡単なものとすることが可能となる。   According to the means 7, in 1 variable ball entry device, the regulation wall which regulates movement of the game ball to the back of the gaming machine is provided on the back side of one side of the gathering area, and the back surface of this regulation wall Upper and lower through passages are provided on the side. With this configuration, it is possible to enhance the rectifying effect of the gaming balls in the gathering area while suppressing the variable ball entry device from being enlarged in the front-rear direction. When the game ball enters the side on the side on which the restriction wall is provided, the movement of the game ball to the back is restricted by the restriction wall, so it is gathered at the central part of the gathering area and moves to the discharge passage. It is because it will be Further, by providing the upper and lower through passages on the back side of the restriction wall, it is possible to use the restriction wall as a part of the upper and lower through passages, and the shape of the upper and lower through passages can be made relatively simple. Become.

手段8.上記手段7において、前記1の可変入球装置に、前記集合領域の左右方向の幅とほぼ等しくなるように前記開口部を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 8. In the above-mentioned means 7, the gaming machine characterized in that the opening portion is provided in the variable ball entry device of the above 1 so as to be substantially equal to the width in the left-right direction of the gathering area.

手段8によれば、1の可変入球装置には、集合領域の左右方向の幅とほぼ等しくなるように開口部が設けられている。かかる構成とすることにより、遊技球の入球する開口部を左右方向に可能な限り大きく形成して遊技球の入球し易さを高めると共に、上下貫通路を設けたことに伴う可変入球装置の左右方向の大型化を抑制することが可能となる。   According to the means 8, the variable ball entry device of 1 is provided with the opening so as to be substantially equal to the width in the left-right direction of the assembly region. With such a configuration, the opening for entering the game ball is formed as large as possible in the left-right direction to enhance the ease of entering the game ball, and the variable ball entry associated with providing the upper and lower through passages It becomes possible to suppress the enlargement of the device in the left and right direction.

手段9.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記上側排出通路と前記下側排出通路が互いに逆方向に下り傾斜となる構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 9. A game machine according to any one of the means 1 to 8, wherein the upper discharge passage and the lower discharge passage are inclined downward in opposite directions.

手段9によれば、1の可変入球装置に設けられる下側排出通路と、他の可変入球装置に設けられる上側排出通路は、互いに逆方向に下り傾斜となるように構成されている。かかる構成とすることにより、可変入球装置が左右方向に大型化することを抑制しつつ、1の可変入球装置に下側排出通路と上下貫通路を設けることが可能となる。また特に、手段7にかかる特徴的構成を適用すれば、可変入球装置が左右方向に大型化することを抑制しつつ、集合領域における遊技球の整流効果を高めることが可能となる。   According to the means 9, the lower side discharge passage provided in one variable ball entry device and the upper side discharge passage provided in the other variable ball entry device are configured to be inclined downward in the opposite direction to each other. With this configuration, it is possible to provide the lower discharge passage and the upper and lower through passages in one variable entry device while suppressing the variable entry device from increasing in size in the left-right direction. In particular, if the characteristic configuration according to the means 7 is applied, it is possible to enhance the rectification effect of the gaming balls in the gathering area while suppressing the variable ball entry device from increasing in size in the left-right direction.

手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記1の可変入球装置と前記他の可変入球装置がほぼ左右対称となるように形成したことを特徴とする遊技機。   Means 10. A game machine according to any one of the means 1 to 9, wherein the variable ball entry device and the other variable ball entry device are formed so as to be substantially symmetrical.

手段10によれば、1の可変入球装置と他の可変入球装置が左右対称となるように形成されている。かかる構成とすることにより、設計及び製作面での容易性を確保することが可能となる。なお、ここにいう「ほぼ左右対称」とは、1の可変入球装置と他の可変入球装置が全体として左右対称な形状を有していればよく、当該形状に対して付加的な形状が設けられているものを許容する。付加的な形状が設けられたとしても、設計及び製作面の容易性を担保することが可能だからである。   According to the means 10, one variable ball entry device and another variable ball entry device are formed so as to be symmetrical in the left-right direction. With this configuration, easiness in design and manufacture can be ensured. In addition, "generally left-right symmetrical" referred to here is sufficient if one variable ball-in-place device and another variable ball-in-place device have a symmetrical shape as a whole, and an additional shape is added to the shape. Allow what is provided. This is because it is possible to secure the ease of design and fabrication even if additional shapes are provided.

手段11.上記手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記各可変入球装置を取付ベース(本体パネル401)に組み付けて可変入球ユニット(可変入賞ユニット32)とし、該可変入球ユニットを前記飛翔領域形成体に組み付けたことを特徴とする遊技機。   Means 11. In any of the above means 1 to 10, the variable ball entering devices are assembled to a mounting base (main body panel 401) to form a variable ball entering unit (variable winning unit 32), and the variable ball entering unit is formed as the flight area A gaming machine characterized by being assembled to the body.

手段11によれば、各可変入球装置は取付ベースに組み付けられてユニット化されている。かかる構成とすることにより、各可変入球装置を飛翔領域形成体に組み付ける場合の作業性を向上させることが可能となる。   According to the means 11, each variable ball entry device is assembled to the mounting base to be unitized. With this configuration, it is possible to improve the workability in assembling each variable ball entry device to the flight area forming member.

手段12.上記手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記各可変入球装置の間に、他の遊技部品(釘等)を非配置としたことを特徴とする遊技機。   Means 12. A game machine according to any one of the above means 1 to 11, wherein no other game parts (nails etc.) are disposed between the variable ball entry devices.

手段12によれば、各可変入球装置の間には他の遊技部品が配置されていない。かかる構成とすることにより、遊技機を設計する設計者が意図した通りの特典を遊技者に付与することが可能となる。仮に各可変入球装置の間に他の遊技部品を配置する構成とした場合、可変入球装置への遊技球の入球し易さを、遊技機を設置する遊技場の管理者等が変化させる可能性があるからである。   According to the means 12, no other game component is disposed between the variable ball entry devices. With this configuration, it is possible to give the player the privilege as intended by the designer designing the gaming machine. If it is assumed that other game components are arranged between each variable ball entry device, the manager of the game arcade where the game machine is installed changes the ease of entering the game ball into the variable ball entry device. There is a possibility of

手段13.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合、前記可変入球装置の全てが閉鎖状態にある状況下でいずれかの可変入球装置を開放状態に切り換える開放制御を行う開放制御手段(主制御装置271の大入賞口開放処理S805,S806)と、該開放制御手段が開放制御を開始してから規定時間(29.5秒)が経過した場合、又は開放制御中の可変入球装置に規定数(10個)の遊技球が入球した場合に、当該可変入球装置を閉鎖状態に切り換える閉鎖制御を行う閉鎖制御手段(主制御装置271の大入賞口閉鎖処理S810)と、前記可変入球装置のいずれかに遊技球が入球した場合、該可変入球装置に応じて異なる特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置271、払出制御装置311)と、前記各可変入球装置の開閉回数の合計が特定回数(15回)となるように、前記特別遊技状態下における可変入球装置の開閉態様(開放パターン)を設定する開閉態様設定手段(主制御装置271の大当たり状態設定処理機能S502、開放カウンタ設定処理S604,S606及びラウンドカウンタ設定処理S703)とを備えることを特徴とする遊技機。   Means 13. In any one of the above means 1 to 12, when the gaming state shifts to the special gaming state, any variable ball entering device is switched to the open state under the condition that all of the variable ball entering devices are in the closed state. When the specified time (29.5 seconds) has elapsed since the release control means (the large winning opening opening process S805, S806 of the main controller 271) which performs the release control and the release control means start the release control, or Closing control means (a big winning of the main control 271) which performs closing control to switch the variable ball entry device to the closed state when a specified number (10) of game balls enter the variable ball entry device under open control. Privilege closing means (main control device 271, payout) which gives the player different privileges according to the variable ball entry device when the game ball enters the mouth closing process S810) and either of the variable ball entry device Control device 11) Opening / closing mode setting to set the opening / closing mode (opening pattern) of the variable ball entry device under the special gaming state so that the total of the number of opening / closing times of each variable ball entry device becomes a specific number (15 times) A game machine comprising means (a jackpot state setting processing function S502 of the main control device 271, open counter setting processing S604, S606 and round counter setting processing S703).

手段13によれば、遊技状態が特別遊技状態に移行すると、複数設けられた可変入球装置の開閉が特定回数行われる。そして、いずれかの可変入球装置に遊技球が入球した場合、可変入球装置に応じて異なる特典が付与される。かかる構成とすることにより、1回の開閉に基づいて付与される特典を変化させることが可能となる。また、可変入球装置を複数設けることにより、付与する特典を比較的簡単に変化させることが可能となると共に、いずれの可変入球装置が開閉されるかを通じてどのような特典が付与され得るのかを遊技者に教示することが可能となる。故に、可変入球装置の開放が行われる前段階においてはいずれの可変入球装置が開放されるのか、さらに特別遊技状態開始から終了までの間にどれだけの特典が付与されるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。加えて、かかる構成においては、各可変入球装置の開閉回数の合計が特定回数となるように開放制御及び閉鎖制御を行うことからも、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。可変入球装置が開閉されるという特別遊技状態下における遊技性を特定回数分担保すると共に、遊技者の望む特典が付与される可変入球装置が特定回数のうち何回開閉されるかに遊技者の関心を向けさせることが可能となるからである。以上の結果、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 13, when the gaming state shifts to the special gaming state, the plurality of variable ball entry devices are opened and closed a specific number of times. And when a game ball enters into one of the variable ball entry devices, different benefits are given according to the variable ball entry devices. With this configuration, it is possible to change the benefit given based on one opening and closing. Further, by providing a plurality of variable ball entry devices, it becomes possible to change the benefits to be granted relatively easily, and what kind of benefits can be given through which variable ball entry device is opened and closed Can be taught to the player. Therefore, in the pre-opening stage of the variable ball entry device, it is expected that which variable ball entry device will be opened and how much extra bonus is given from the start to the end of the special game state. However, it becomes possible for the player to play a game, and it is possible to suppress monotonization of the game under the special game state. In addition, in such a configuration, since the opening control and the closing control are performed such that the total number of times of opening and closing of each variable ball entry device becomes a specific number, it is also suppressed that the game under the special game state is monotonous It becomes possible. In addition to securing a certain number of times the game play under the special gaming state that the variable ball-in-place device is opened and closed, and the variable ball-in-place device to which the bonus desired by the player is granted is played It is possible to make the person's As a result of the above, it becomes possible to preferably suppress the monotonization of the game under the special game state.

手段14.上記手段1乃至手段13のいずれかにおいて、前記可変入球装置に遊技球が入球したことを検出する第1入球検出装置(第1メインセンサ428a、第2メインセンサ478a)を前記可変入球装置毎に設け、
可変入球装置に遊技球が入球した場合に特典を付与する制御を行う特典付与制御装置(主制御装置271)と前記各第1入球検出装置とを電気的に接続し、
前記複数の可変入球装置のうち少なくとも1つには、前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御装置(表示制御装置214)と電気的に接続される第2入球検出装置(第1サブセンサ428b,第2サブセンサ478b)を前記第1入球検出装置と別個に設けたことを特徴とする遊技機。
Means 14. In any one of the means 1 to 13, the first ball entering detection device (a first main sensor 428a, a second main sensor 478a) for detecting that the game ball has entered the variable ball entering device is variable Provided for each ball device,
Electrically connecting a benefit grant control device (main control device 271) that performs control to grant a benefit when the game ball enters the variable ball entry device, and the first ball entry detection device;
A second entry detection device (first sub-sensor 428b) electrically connected to a display control device (display control device 214) for controlling display of the pattern display device in at least one of the plurality of variable entry devices , A second sub-sensor 478 b) is provided separately from the first ball entry detection device.

手段14によれば、可変入球装置に遊技球が入球したことを検出する第1入球検出装置が可変入球装置毎に設けられており、これら第1入球検出装置は、可変入球装置に遊技球が入球した場合に特典を付与する制御を行う特典付与制御装置と電気的に接続されている。かかる構成とすることにより、例えば入球した可変入球装置に応じて異なる特典を付与する制御を行うことなどが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。また、複数の可変入球装置のうち少なくとも1つには、絵柄表示装置を表示制御する表示制御装置と電気的に接続される第2入球検出装置が第1入球検出装置と別個に設けられている。かかる構成とすることにより、第2入球検出装置が遊技球の入球を検出した場合に、例えば遊技の進行状況すなわち可変入球装置への入球状況に即した特別遊技状態演出を絵柄表示装置上にて行うことが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。さらに、特典付与制御装置に電気的に接続される入球検出装置と、表示制御装置に電気的に接続される入球検出装置とを別個に設けることにより、特典付与制御装置に不正行為が行われることを抑制することが可能となる。仮に1つの入球検出装置が特典付与制御装置及び表示制御装置に電気的に接続される構成とした場合、表示制御装置を不正な制御装置に交換し、当該制御装置から入球検出装置を介して特典付与制御装置に不正信号を入力させる不正行為の実行が懸念されるからである。   According to the means 14, the first ball-insertion detecting device for detecting that the game ball has entered the ball into the variable ball-inserting device is provided for each of the variable ball-inserting devices, and these first ball-insertion detecting devices It is electrically connected to a bonus giving control device that performs control to grant a bonus when the game ball enters the ball device. With this configuration, for example, it becomes possible to perform control to grant different benefits depending on the entered variable ball entry device, and it is preferable to suppress monotonization of the game under the special gaming state. It becomes possible. Further, at least one of the plurality of variable ball entry devices is provided with a second ball entry detection device electrically connected to a display control device for display control of the pattern display device separately from the first ball entry detection device It is done. With this configuration, when the second ball entry detection device detects the ball entry of the game ball, for example, the special game state effect according to the game progress status, that is, the ball entry status into the variable ball entry device is displayed as a symbol It becomes possible to perform on the device, and it becomes possible to suppress monotonization of the game under the special game state. Further, by separately providing a ball entry detection device electrically connected to the benefit provision control device and a ball entry detection device electrically connected to the display control device, the privilege provision control device is tampered with. It is possible to suppress being threatened. If one ball entry detection device is configured to be electrically connected to the privilege giving control device and the display control device, the display control device is replaced with an unauthorized control device, and the control device passes through the ball entry detection device. This is because there is a concern about the execution of the fraudulent action that causes the bonus grant control device to input a fraudulent signal.

手段15.上記手段1乃至手段14のいずれかにおいて、遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を前記飛翔領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、前記飛翔領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、可変表示ユニット35等)とを備えた遊技機。   Means 15. In any one of the above means 1 to 14, an operating means (game ball emission handle 18) operated by the player, and a ball emitting means (firing motor 229 etc.) for repelling the game ball based on the operation of the operating means ), A ball passage (the ball guide passage of the rail unit 50) for guiding the fired game ball to the flight area, and each game component (general winning opening 31, variable winning device 32, etc.) disposed in the flight area. A gaming machine provided with an operation opening 33, a variable display unit 35, and the like.

上述した各手段は、一般にパチンコ機と称される遊技機において好適に具体化できる。   Each means mentioned above can be suitably embodied in a game machine generally called a pachinko machine.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2、図3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。また、以下の説明においては、特に注記しない限りは、パチンコ機10を正面から見た状態を基準として上下左右及び前後の方向を記載することとする。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine") which is a type of gaming machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an expanded or disassembled state, and FIG. 3 is a front view showing a front configuration of a main frame 12 constituting the pachinko machine 10. is there. In FIG. 2 and FIG. 3, for convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is blank. Moreover, in the following description, unless otherwise noted, the directions of the top, bottom, left, right, front and back are described with reference to the state in which the pachinko machine 10 is viewed from the front.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用(リユース)が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10. The outer frame 11 is attached to a so-called island facility at the time of installation in the game hall. The outer frame 11 is in a state in which wooden plate members are combined in a rectangular frame shape as a whole, and is configured by fixing each plate member by a detachable fastening member such as a small screw. Therefore, compared with the conventional structure which assembled | attached each board | plate material using a nail | claw or a rivet, it has the structure which is easy to reuse (reuse) of a structural member. In the present embodiment, the outer size of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner size 771 mm), and the outer size in the left-right direction is 518 mm (inner size 480 mm). The outer frame 11 may be made of a synthetic resin or a metal such as aluminum.

外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。ABS樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠12を得ることができる。本体枠12をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠12とにより遊技機本体が構成される。   A body frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically upward to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis as an axis. Furthermore, since the pachinko machine 10 is provided with the game ball launch handle 18 on the right side, the main frame 12 can be opened and closed centering on the side opposite to the game ball launch handle 18 It can be said. The main body frame 12 is made of synthetic resin, specifically, ABS resin. By using the ABS resin, the main frame 12 having high impact resistance can be obtained at relatively low cost. The body frame 12 may be made of a metal such as aluminum. In the present embodiment, the outer frame 11 and the main frame 12 constitute a gaming machine main body. As an alternative to the outer frame 11, an installation frame may be provided in advance on the game hall side, and the main body frame 12 may be assembled to the installation frame when installing the pachinko machine 10 in the game hall. In such a configuration, the gaming machine main body is configured by the main body frame 12.

本体枠12の前面側の下部位置には、前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成する奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。奥壁パネル17には球排出口17aが設けられており、球排出口17aより排出された遊技球が下皿16内に貯留されるようになっている。   A front plate 14 is provided at a lower position on the front side of the main body frame 12. The front plate 14 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially coincide with the width of the main body frame 12. The front plate 14 has a base portion 15 having a bulging portion 15a bulging toward the near side at a substantially central portion in the width direction, and a bowl-shaped saucer provided inside the bulging portion 15a of the base portion 15 and recessed downward. The lower plate 16 and the back wall panel 17 that constitutes the wall surface on the back side of the lower plate 16 are provided. Since the base portion 15 is fixed to the main body frame 12 by a fastening member such as a screw, the base portion 15 constitutes an attachment portion to the main body frame 12. The game ball emission handle 18 is provided on the base portion 15 so as to project to the front side on the right side of the bulging portion 15a. The back wall panel 17 is provided with a ball discharge port 17a, and gaming balls discharged from the ball discharge port 17a are stored in the lower plate 16.

ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。なお、球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー19には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー19を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー19の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。   A slide-type ball removing lever 19 is provided on the front side of the bulging portion 15 a of the base portion 15. The ball release lever 19 may be a push type. When the ball removing lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 16 moves integrally or via a link to open the ball removing hole, and the storage balls in the lower plate 16 It is configured to be discharged downward. The ball release lever 19 is provided with a biasing member such as a coil spring which biases the ball release lever 19 to the side for closing the ball removal hole, and when the operation of the ball release lever 19 is released, the biasing force of the biasing member The closure plate is configured to be returned to the open position of the ball removal hole by this. A speaker cover portion 17b in which many small holes are gathered is formed at a position different from the ball discharge port 17a of the back wall panel 17, and the output sound of the speaker 20 installed behind the panel 17 is a speaker cover It is emitted forward through the part 17b.

ベース部15には膨出部15aの左方に灰皿21が設けられている。灰皿21は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部15に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿21の右側面には当該灰皿21を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿21が図示のように上方に開口した位置でベース部15に係止される係止部が設けられている。前面板14はその大部分が本体枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。前面板14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。なお、灰皿21が近くに配置されている関係上、下皿16と奥壁パネル17とを構成する部位に関しては難燃性のABS樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。   An ashtray 21 is provided on the left side of the bulging portion 15 a in the base portion 15. The ashtray 21 is attached to the front side and lower side so as to be able to easily remove the buttocks and the like accumulated inside, and faces the base portion 15 on the right side surface and the back surface. Although a specific illustration is omitted, on the right side surface of the ashtray 21 is provided a spindle for supporting the ashtray 21 in a rotatable manner in a rotatable manner, and on the back surface, the ashtray 21 is upward as shown. A locking portion is provided which is locked to the base portion 15 at the open position. The front plate 14 is, for the most part, formed of an ABS resin in the same manner as the body frame 12. Although the front plate 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, by molding it with an ABS resin, it becomes possible to plate an appropriate place on the surface for the purpose of decoration and the like. It should be noted that due to the arrangement of the ashtray 21 nearby, the flame retardant ABS resin is used for the part that constitutes the lower tray 16 and the back wall panel 17, and it becomes difficult to burn even if it is accidentally put cigarettes etc. It is preferable to configure as follows.

本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。前扉枠13はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。   A front door frame 13 as a front door is provided in a range excluding the front face plate 14 on the front side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. Accordingly, the entire front surface side of the main body frame 12 is covered by the front plate 14 and the front door frame 13. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable, and like the main body frame 12, it can be opened forward with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10 It is supposed to be. The front door frame 13 is formed of ABS resin as the front plate 14 is. Although the front door frame 13 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, by molding it with an ABS resin, it becomes possible to plate an appropriate place on the surface for the purpose of decoration and the like.

前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。なお、上皿23も下皿16等と同様、難燃性のABS樹脂にて構成することが可能である。   A bulging portion 22 bulging toward the front side above the lower plate 16 is provided at a lower position of the front door frame 13, and an upper plate 23 opening upward is provided inside the bulging portion 22. . The upper tray 23 is a ball tray for temporarily storing game balls paid out from a later described payout device and guiding the game balls to the game ball launcher side while aligning them in a line. A ball release lever 24 for the upper plate 23 is provided on the front side of the bulging portion 22. When the ball release lever 24 is operated, a ball release passage (not shown) provided near the most downstream portion of the upper plate 23 Is released, and the storage balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 16. The upper plate 23 can also be made of flame-retardant ABS resin, as with the lower plate 16 and the like.

本パチンコ機10では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠(本実施の形態の本体枠に相当)に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13とし、前扉枠13に対して一体的に上皿23を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13としたため、当該前扉枠13においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機10では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス137を前扉枠13に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。なお、ガラス137の縦横寸法は、従来一般に405mm×405mmであったのに対し、本パチンコ機10では453mm×434mmとしている。   In this pachinko machine 10, the glass door frame and the front decoration frame are provided separately, and these can be opened and closed respectively to the front frame (corresponding to the main body frame of the present embodiment) and the upper tray is provided on the front decoration frame. Unlike the conventional configuration, the glass door frame and the front decoration frame are integrated into one to form the front door frame 13, and the upper plate 23 is integrally provided to the front door frame 13. In this case, since the glass door frame and the front decoration frame are integrated into one to form the front door frame 13, strength improvement of the glass support structure can be realized in the front door frame 13. That is, in the pachinko machine 10, with the purpose of expanding the game area, the large glass 137 is mounted on the front door frame 13 along with the expansion of the game area. Accordingly, the frame portion around the glass becomes narrow, and there is a concern about the problem of a reduction in strength. However, by providing a frame portion integral with the upper tray below the glass, sufficient strength of the glass support structure can be secured. The vertical and horizontal dimensions of the glass 137 are generally 45 mm × 405 mm conventionally, but are 453 mm × 434 mm in the present pachinko machine 10.

また、前扉枠13は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル18と干渉しないようにして下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠13の下端までの寸法Laは、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿23の上端までの寸法Lbも小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では約261mmとなっている。ここで、上皿23の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機10左側に並設される球貸し装置のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本実施の形態では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部22の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部22aを形成している。これにより、上皿23の位置を下げた構成にあっても貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。立ち上げ部22aの高さ寸法は上皿23の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本実施の形態では25mmとされている。   Further, the front door frame 13 is expanded downward so as not to interfere with the game ball emission handle 18 at least when the front door frame 13 is opened or closed. As a specific numerical value, the dimension La from the lower end of the pachinko machine to the lower end of the front door frame 13 is, for example, about 201 mm in one existing model, but is about 30 mm smaller in this pachinko machine 10 and about 172 mm. It has become. Further, along with this, the dimension Lb from the lower end of the pachinko machine to the upper end of the upper plate 23 is also reduced, and for example, about 298 mm in one existing model, it is about 261 mm in the present pachinko machine 10. Here, by lowering the position of the upper plate 23, the vertical distance from the tip end of the ball lending device provided parallel to the left side of the pachinko machine 10 in the game hall becomes large, and there is a concern that the balls will fall off, etc. However, in the present embodiment, the rising portion 22a in which the wall surface of the bulging portion 22 is made higher than the other wall surfaces is formed on the left side portion which is a portion for discharging balls from the nozzle. As a result, even when the upper tray 23 is lowered, inconveniences such as spilled balls can be resolved. The height dimension of the rising portion 22a may be any as long as it corresponds to the lowering dimension of the upper tray 23, and the maximum height dimension thereof is 25 mm in the present embodiment.

なお、前扉枠13においては、上皿形成のための膨出部22が手前側に大きく膨出して設けられるが、上皿23より上方のそれ以外の部位(後述する環状電飾部102等)は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠11からの手前側への寸法が45〜50mmに制限されている。   In addition, in the front door frame 13, although the bulging part 22 for upper plate formation is bulgingly provided in the near side greatly, it is provided above other parts of the upper plate 23 (ring electric decoration part 102 etc. which are mentioned later) B) is limited in bulging toward the front side in order to avoid interference with the nozzle of the ball lending device. Specifically, the dimension from the outer frame 11 to the front side is limited to 45 to 50 mm.

図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。図4に示すように、遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30は、従来と同様、上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている。   As shown in FIG. 3, the main body frame 12 is mainly composed of a resin base 25 whose outer shape has substantially the same shape as the outer frame 11, and a substantially circular window hole 26 is formed in the center of the resin base 25. Is formed. The game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 25. As shown in FIG. 4, the game board 30 is made of a substantially square plywood, and is attached in a state where its peripheral edge portion abuts on the back side of the resin base 25. That is, the game board 30 is attached from the rear of the pachinko machine 10, and only the substantially central portion of the front face of the game board 30 is exposed to the front side of the main body frame 12 through the window hole 26 of the resin base 25. As in the conventional case, the game board 30 has a length of 476 mm in the vertical direction and a length of 452 mm in the horizontal direction.

次に、遊技盤30の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤30には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞ユニット32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口31、可変入賞ユニット32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット35が遊技盤30の略中央に配置され、その下方に作動口33が配置され、さらにその下方に可変入賞ユニット32が配置されている。可変入賞ユニット32には、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bが、縦並びにすなわち遊技球の落下方向に並ぶようにして配置されている。また、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34が配置され、遊技盤30の下部両側に一般入賞口31がそれぞれ複数配置されている。作動口33には、所定の条件下で作動状態(開放状態)となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口31、各可変入賞装置32a,32b及び作動口33に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞球が払い出される。具体的には、作動口33及び第2可変入賞装置32bに遊技球が入った場合には3個の賞球が払い出され、一般入賞口31に遊技球が入った場合には10個の賞球が払い出され、第1可変入賞装置32aに遊技球が入った場合には15個の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30の最下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口36は、遊技盤30の下端略中央を逆U字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる(但し、図4では手前側にレールユニット50が重ねて設けられているため、アウト口36が閉じた状態で示されている)。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described based on FIG. The gaming board 30 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. In each opening, a general winning opening 31, a variable winning unit 32, an operation opening 33, a through gate 34, a variable display unit 35 and the like are provided. In practice, the general winning opening 31, the variable winning unit 32, the operation opening 33, the through gate 34 and the variable display unit 35 are attached to the surface of the game board by wood screws or the like. In the present embodiment, the variable display unit 35 is disposed substantially at the center of the game board 30, the operation opening 33 is disposed below the variable display unit 35, and the variable winning unit 32 is disposed further below. In the variable winning unit 32, a first variable winning device 32a and a second variable winning device 32b are arranged vertically in a row, that is, in the falling direction of the game balls. In addition, through gates 34 are disposed on the left and right sides of the variable display unit 35, and a plurality of general winning openings 31 are disposed on both sides of the lower part of the game board 30, respectively. The operating port 33 is additionally provided with a motorized part that is in an operating state (open state) under predetermined conditions. When the game ball enters the general winning opening 31, the variable winning devices 32a and 32b, and the operation opening 33, it is detected by a detection switch described later, and the upper tray 23 (in some cases lower tray 16) based on the detection result. A predetermined number of winning balls are paid out. Specifically, three game balls are paid out when the game ball enters the operation opening 33 and the second variable winning device 32b, and ten game balls when the game ball enters the general game winning opening 31. When the winning balls are paid out and the gaming balls enter the first variable winning device 32a, fifteen winning balls are paid out. In addition, an out port 36 is provided at the lowermost portion of the game board 30, and game balls that did not enter the various winning ports etc. are guided through the out port 36 toward a ball discharge path not shown. It has become. The out port 36 is formed by cutting out approximately the center of the lower end of the game board 30 in a reverse U shape. Therefore, as compared with the conventional configuration in which the out port is formed in a hole shape, the out port can be easily formed (However, in FIG. 4, since the rail unit 50 is provided overlapping on the front side, the out port 36 is closed. Is shown). Further, on the game board 30, a large number of nails are implanted to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as the windmill 37 are disposed.

遊技盤30の左右両側部には、組付相手である本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠38が複数箇所に形成されている。   Notches 38 are formed at a plurality of locations on the left and right sides of the game board 30 so as to avoid interference with the overhanging areas from the left and right sides of the main body frame 12 which is the mounting partner.

前述したとおり、本パチンコ機10では上皿23の位置を下げられており、それに伴い上皿23の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置も同様に下げられている。この場合、遊技球取込口が比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なり、遊技盤30には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機10では、遊技球取込口を下げたことにより遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なることがなく、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。故に、遊技盤30の製作工程上、有利な構成となる。   As described above, in the pachinko machine 10, the position of the upper tray 23 is lowered, and accordingly, the position of the game ball intake port provided at the most downstream portion of the upper tray 23 is also lowered. In this case, in the conventional configuration in which the gaming ball intake port is at a relatively high position, the gaming ball intake port and the gaming board 30 overlap back and forth, and the gaming board 30 has a cutout corresponding to the gaming ball intake port Although it was necessary to provide, in this pachinko machine 10, by lowering the game ball intake port, the game ball intake port and the game board 30 do not overlap back and forth, and the cutout for the game ball intake port The formation is unnecessary. Therefore, in the manufacturing process of the game board 30, it becomes an advantageous structure.

可変表示ユニット35には、作動口33への入賞をトリガとして第1図柄(特別図柄)を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット35には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム43が配設されている。このセンターフレーム43は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。センターフレーム43の上部中央には、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48が横並びの状態で設けられている。また、これら両特定ランプ部47,48が配設された領域を挟むように、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球が作動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。上述したように、センターフレーム43の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、保留ランプ44、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。センターフレーム43の下部には、第2特定ランプ部48に対応した保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート34を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、前記保留ランプ44と同様に、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable display unit 35 is provided with a symbol display device 41 that variably displays a first symbol (special symbol) using a winning on the operation opening 33 as a trigger. A center frame 43 is disposed on the variable display unit 35 so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 43 extends forward of the pachinko machine 10. This prevents the game ball from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and does not cause a problem that the visibility of the display screen is reduced by the drop of the game ball. . At the upper center of the center frame 43, a first specific ramp 47 and a second specific ramp 48 are provided side by side. Moreover, the holding | maintenance lamp 44 corresponding to the 1st specific lamp part 47 and the symbol display apparatus 41 is provided so that the area | region where these both specific lamp parts 47 and 48 were arrange | positioned may be pinched | interposed. The number of times the gaming ball passes through the operation opening 33 is held up to four times, and the number of the held balls is displayed by lighting the holding lamp 44. The storage lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the symbol display device 41. As described above, when the upper portion of the center frame 43 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the holding lamp 44, the first specific lamp unit 47 and the second specific lamp unit 48 is obstructed by the falling of the game ball It is not configured. At the lower part of the center frame 43, a holding lamp 46 corresponding to the second specific lamp unit 48 is provided. The number of times the game ball passes through the through gate 34 is suspended up to four times, and the number of the reserved balls is displayed by lighting the reserve lamp 46. The holding lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the symbol display device 41, like the holding lamp 44.

図柄表示装置41は8インチサイズの比較的大型の液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて第1図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示された場合には、大当たり発生となると共にそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。なお、図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a relatively large liquid crystal display of 8-inch size, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, the first symbols are displayed side by side on the left, in the middle, and the right, and these symbols are displayed so as to be scrolled in the vertical direction. Then, when the combination of predetermined symbols is stopped and displayed on the effective line set in advance, the jackpot occurs and the subsequent gaming state shifts to the jackpot state as the special gaming state. The variable display of this symbol will be described in detail later. The symbol display device 41 has a liquid crystal display of 10 inches, 7 inches, etc. other than 8 inches, a display of a wide size, or a display screen according to other types such as CRT, dot matrix, 7 segments etc. May be configured.

第1特定ランプ部47には、その内側に赤、緑、青の3色発光タイプのLEDランプが配設されている。そして、作動口33への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口33への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第1特定ランプ部47には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たり発生となると共にそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、青色が停止表示された場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。この発光色の切り替えに関しては、後に詳細に説明することとする。   The first specific lamp unit 47 is provided with an LED lamp of a three-color light emitting type of red, green and blue inside thereof. Then, triggered by a winning on the operation opening 33, switching of the luminescent color is performed in a predetermined order. Specifically, red light is turned on in response to a winning on the operation opening 33, and the light emission color is switched to green light when a predetermined time has elapsed in this state. Then, the emission color is switched to blue light when the predetermined time has elapsed while the green light is on. Thereafter, until the emission color switching stop time comes, the emission color switching is repeatedly performed in the order of red, green and blue. As a result, red, green and blue are repeatedly displayed in this order on the first specific lamp portion 47. Then, when red or green is finally stopped and displayed, the jackpot is generated and the gaming state after that shifts to the jackpot state, and when the blue is stopped and displayed, the jackpot is not generated and the jackpot is generated. It does not shift to the state. The switching of the light emission color will be described in detail later.

一方、第2特定ランプ部48には、その内側に赤、緑の2色発光タイプのLEDランプが配設されている。この第2特定ランプ部48は、スルーゲート34の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート34を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、第2特定ランプ部48には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口33に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。   On the other hand, the second specific lamp unit 48 is provided with a red and green two-color light emitting type LED lamp inside thereof. The second specific lamp unit 48 uses the passage of the through gate 34 as a trigger to switch emission colors in a predetermined order. Specifically, when the gaming ball passes through the through gate 34, lighting of red light and lighting of green light are alternately performed. As a result, red and green are alternately displayed on the second specific lamp unit 48. Then, when red is displayed in a stop state, the motorized accessory attached to the operation port 33 is configured to be in the open state only for a predetermined time.

第1可変入賞装置32a及び第2可変入賞装置32bは、通常状態において遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。そして、各可変入賞装置32a,32bは、開放時間(例えば29.5秒)の経過又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したことを閉鎖条件成立として閉鎖状態に切り換えられる。大当たり状態は、各可変入賞装置32a,32bの一方が開閉されたことを1ラウンドとして、15ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、各可変入賞装置32a,32bの閉鎖状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく遊技球が入賞し難い状態としてもよい。   The first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are in a closed state in which the gaming ball can not win in the normal state, and when transitioning to the jackpot state, the gaming ball is switched to a predetermined open state in which the gaming ball is easy to win. It has become. Then, each of the variable winning devices 32a and 32b is switched to the closed state with the passage of the open time (for example, 29.5 seconds) or the fact that a predetermined number (for example, 10) of game balls are won as a closing condition. The jackpot state continues until opening and closing of 15 rounds is performed, with one of the variable winning devices 32a and 32b being opened and closed as one round. The closed state of each of the variable winning devices 32a and 32b may not be a state in which the gaming balls can not win, but a state in which the gaming balls are difficult to win.

ここで、可変入賞ユニット32の構成を図5〜図9に基づいて詳細に説明する。図5は可変入賞ユニット32を後方から見た斜視図、図6は可変入賞ユニット32を前方から見た分解斜視図、図7は可変入賞ユニット32を後方から見た分解斜視図、図8(a)は第1案内部材177aの正面図、(b)は第1排出部材190aの正面図、図9(a)は第2案内部材177bの正面図、(b)は第2排出部材190bの正面図である。また、以下の説明においては、パチンコ機10を正面から見た状態を基準として上下左右及び前後の方向を記載することとする。   Here, the configuration of the variable winning unit 32 will be described in detail based on FIGS. 5 to 9. 5 is a perspective view of the variable winning unit 32 as viewed from the rear, FIG. 6 is an exploded perspective view of the variable winning unit 32 as viewed from the front, and FIG. 7 is an exploded perspective view of the variable winning unit 32 as viewed from the rear a) is a front view of the first guide member 177a, (b) is a front view of the first discharge member 190a, FIG. 9 (a) is a front view of the second guide member 177b, and (b) is a second discharge member 190b. It is a front view. Moreover, in the following description, it is assumed that upper, lower, left, right, front and rear directions are described based on a state where the pachinko machine 10 is viewed from the front.

図5に示すように、可変入賞ユニット32は、横長に形成された本体パネル401を有している。本体パネル401の中央下部には第1可変入賞装置32aが取り付けられており、本体パネル401の中央上部には第2可変入賞装置32bが取り付けられている。第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bは、上下方向に並ぶようにして取り付けられている。本体パネル401の前面側には、図6等に示すように、各可変入賞装置32a,32bの前方を覆う前面パネル402と、左右一対の装飾パネル403が取り付けられている。また、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとの間には、釘やその他の部材は配置されていない。これは、第1可変入賞装置32aへの遊技球の入球し易さを一定とするための工夫である。すなわち、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとの間に釘等の部材を配置した場合、本パチンコ機10を設置する遊技場の管理者等が前記部材の位置を調整し、第1可変入賞装置32aへの遊技球の入球し易さを変化させる可能性があるからである。   As shown in FIG. 5, the variable winning unit 32 has a main body panel 401 formed horizontally long. A first variable winning device 32 a is attached to a lower central portion of the main body panel 401, and a second variable winning device 32 b is attached to an upper central portion of the main body panel 401. The first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are attached in the vertical direction. On the front side of the main body panel 401, as shown in FIG. 6 etc., a front panel 402 covering the front of each of the variable winning devices 32a and 32b and a pair of left and right decorative panels 403 are attached. Further, no nails or other members are disposed between the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b. This is a device for keeping the ease of entering the gaming ball into the first variable winning device 32a constant. That is, when a member such as a nail is disposed between the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b, the manager of the game arcade where the pachinko machine 10 is installed adjusts the position of the member, This is because there is a possibility of changing the ease of entering the gaming ball into the first variable winning device 32a.

第1可変入賞装置32aについて詳細に説明すると、図6に示すように、本体パネル401の中央下部には、前後方向に貫通する矩形状の第1大入賞口411が形成されている。第1大入賞口411と対応する位置には、該第1大入賞口411を閉鎖するようにして第1開閉扉412が組み付けられている。   The first variable winning device 32a will be described in detail. As shown in FIG. 6, at the lower center of the main body panel 401, a rectangular first big winning opening 411 penetrating in the front-rear direction is formed. The first open / close door 412 is assembled at a position corresponding to the first large winning opening 411 so as to close the first large winning opening 411.

第1開閉扉412の左右両端部には、後方に延びるように折り曲げ形成された側壁部413a,413bと、前方に延びる棒状の突起部414がそれぞれ形成されている。各側壁部413a,413bには、第1開閉扉412から外方に突出する突出軸415が、同一軸線上に並ぶように形成されている。本体パネル401には、突出軸415と対応する位置に、前面側から凹むようにして軸受部404が形成されている。また、第1開閉扉412の右側の側壁部413aには、突出軸415より後方の位置から該突出軸415と同じ向きに突出する後方軸416が形成されている。突出軸415と後方軸416は、その間隔が本体パネル401に形成された軸受部404の肉厚より若干広くなるように配置されている。そして、後方軸416が軸受部404の背面側に位置するように突出軸415が本体パネル401の軸受部404に挿入されると共に、本体パネル401の前面側から軸受部404を覆うようにして前面パネル402が本体パネル401に組み付けられることにより、第1開閉扉412が本体パネル401に軸支されている。   Side wall portions 413a and 413b bent and formed to extend rearward and rod-shaped protrusions 414 extending forward are respectively formed at the left and right end portions of the first opening and closing door 412. Protruding shafts 415 protruding outward from the first opening and closing door 412 are formed on the side walls 413a and 413b so as to be aligned on the same axis. A bearing portion 404 is formed in the main body panel 401 at a position corresponding to the protruding shaft 415 so as to be recessed from the front side. Further, on the right side wall portion 413 a of the first opening and closing door 412, a rear shaft 416 that protrudes in the same direction as the protruding shaft 415 from a position behind the protruding shaft 415 is formed. The protruding shaft 415 and the rear shaft 416 are disposed such that the distance between them is slightly larger than the thickness of the bearing portion 404 formed on the main body panel 401. Then, the protruding shaft 415 is inserted into the bearing portion 404 of the main body panel 401 so that the rear shaft 416 is positioned on the back side of the bearing portion 404, and the front surface side of the main body panel 401 covers the bearing portion 404 The first opening / closing door 412 is pivotally supported by the main body panel 401 by assembling the panel 402 to the main body panel 401.

本体パネル401の背面側には、図7に示すように、第1大入賞口411を挟むようにして左右一対の第1収容部405a,405bが形成されている。第1開閉扉412の後方軸416と対応する側(すなわち右側)に形成された第1収容部405aには、第1大入賞口ソレノイド417が取り付けられている。第1大入賞口ソレノイド417は、左右方向に移動可能な可動軸417aと、該可動軸417aに付勢するバネ417bを有している。可動軸417aは、第1大入賞口ソレノイド417が非励磁状態にある場合、バネ417bの付勢力により伸長状態とされている。また、右側の第1収容部405aには、可動軸417aと後方軸416をリンクさせるための伝達部材418が取り付けられている。伝達部材418には前後方向に貫通する貫通孔(図示略)が形成されており、右側の第1収容部405aには、貫通孔と対応する位置に円筒状の受部406が形成されている。伝達部材418は、貫通孔と受部406に挿通ピン419が挿通されることにより、本体パネル401に対して左右方向に回動可能に軸支されている。また、他方の第1収容部405bには、該第1収容部405bと略同一形状に形成された保護カバー407が取り付けられている。   As shown in FIG. 7, a pair of left and right first accommodating portions 405 a and 405 b are formed on the back side of the main body panel 401 so as to sandwich the first large winning opening 411. A first large winning opening solenoid 417 is attached to a first housing portion 405 a formed on the side (that is, the right side) corresponding to the rear shaft 416 of the first opening / closing door 412. The first large winning opening solenoid 417 has a movable shaft 417a movable in the left-right direction, and a spring 417b biased to the movable shaft 417a. The movable shaft 417a is in the expanded state by the biasing force of the spring 417b when the first big winning opening solenoid 417 is in the non-excitation state. Also, a transmission member 418 for linking the movable shaft 417a and the rear shaft 416 is attached to the right first housing portion 405a. A through hole (not shown) penetrating in the front-rear direction is formed in the transmission member 418, and a cylindrical receiving portion 406 is formed at a position corresponding to the through hole in the first accommodation portion 405a on the right side. . The transmission member 418 is pivotally supported in the lateral direction with respect to the main body panel 401 by inserting the insertion pin 419 into the through hole and the receiving portion 406. Further, a protective cover 407 formed in substantially the same shape as the first accommodation portion 405b is attached to the other first accommodation portion 405b.

ここで、第1開閉扉412の動作について簡単に説明する。第1大入賞口ソレノイド417が励磁されていない場合、可動軸417aはバネ417bの付勢力により伸長状態とされている。このとき、第1開閉扉412の後方軸416には、第1開閉扉412が上下方向に起立した状態となるよう伝達部材418の先端部から下向きに外力が加わっている。この結果、第1大入賞口ソレノイド417が非励磁状態にある場合には、第1開閉扉412により第1大入賞口411が閉鎖状態とされる。一方、第1大入賞口ソレノイド417が励磁された場合、可動軸417aはバネ417bの付勢力に抗して右方に移動し、収縮状態とされる。このとき、後方軸416に下向きの外力を加えていた伝達部材418の先端部は可動軸417aと連動して上向きに移動する。これに伴い、第1開閉扉412は突起部414の自重により前方へと傾動し、突起部414が本体パネル401と当接した状態で停止する。この結果、第1大入賞口ソレノイド417が励磁状態にある場合には、第1開閉扉412が前後方向に倒れた状態となり、第1大入賞口411が開放状態とされる。その後、第1大入賞口ソレノイド417の励磁が終了した場合には、バネ417bの付勢力により可動軸417aが伸長状態に戻るべく左方に移動し、これに連動して伝達部材418の先端部が下向きに移動する。この結果、第1開閉扉412の後方軸416に下向きの外力が加わることとなり、第1開閉扉412が上下方向に起立した状態に復帰して第1大入賞口411が閉鎖される。   Here, the operation of the first opening and closing door 412 will be briefly described. When the first large winning opening solenoid 417 is not excited, the movable shaft 417a is in an extended state by the biasing force of the spring 417b. At this time, an external force is applied to the rear shaft 416 of the first opening / closing door 412 downward from the tip end portion of the transmission member 418 so that the first opening / closing door 412 is in the vertical state. As a result, when the first large winning opening solenoid 417 is in the non-excitation state, the first large opening 411 is closed by the first opening and closing door 412. On the other hand, when the first large winning opening solenoid 417 is excited, the movable shaft 417a moves to the right against the biasing force of the spring 417b and is contracted. At this time, the tip end portion of the transmission member 418 which has applied the downward external force to the rear shaft 416 moves upward in conjunction with the movable shaft 417a. Along with this, the first opening / closing door 412 tilts forward by the weight of the projection 414 and stops in a state where the projection 414 abuts on the main body panel 401. As a result, when the first big winning opening solenoid 417 is in the excited state, the first open / close door 412 falls down in the front-rear direction, and the first big winning opening 411 is opened. Thereafter, when the excitation of the first big winning opening solenoid 417 is finished, the movable shaft 417a is moved to the left to return to the extended state by the biasing force of the spring 417b, and in conjunction with this, the tip portion of the transmission member 418 Moves downward. As a result, a downward external force is applied to the rear shaft 416 of the first opening and closing door 412, and the first opening and closing door 412 returns to the state of standing up in the vertical direction, and the first big winning opening 411 is closed.

本体パネル401の背面側には、第1大入賞口411と対応する位置に第1案内部材421が取り付けられている。第1案内部材421は、第1大入賞口411から入賞した遊技球を後方へと案内するための部材である。第1案内部材421は、図6,図8に示すように、横長板状に形成された本体部422を有しており、該本体部422には、前方に延びる案内壁423が形成されている。案内壁423は、本体部422から第1大入賞口411の下縁部に向けて上方へ緩やかに傾斜する下案内壁部423aと、該下案内壁部423aの右端から上方に起立するように延びる右案内壁部423bと、該下案内壁部423aの左端から右案内壁部423bと同じ向きに起立するように延びる左案内壁部423cとより形成されている。下案内壁部423aについてより詳しくは、その中央部が遊技球複数個分の幅で上方に傾斜するように、且つその両側部が中央部に向けて下り傾斜となるように形成されている。案内壁423は、右案内壁部423bと左案内壁部423cの外幅が、第1開閉扉412の右側壁部413aと左側壁部413bの内幅より若干狭くなるように形成されている。すなわち、案内壁423は、第1大入賞口411と左右方向の幅がほぼ同じとなるように形成されている。また、案内壁423は、その前後方向の幅を、第1案内部材421が本体パネル401に取り付けられた際に、本体パネル401と案内壁423先端との隙間が遊技球の外径寸法より小さくなるように形成されている。本体部422のうち案内壁423に囲まれた領域には、後案内壁部424が平板状に形成されており、後案内壁部424には、中央左部から右端部にかけて前後方向に貫通する開口部425が形成されている。開口部425は、複数個の遊技球が通過可能な大きさに形成されている。左案内壁部423cと後案内壁部424には、これら壁部423c,424に掛け渡すようにして誘導壁426が形成されている。誘導壁426は、左案内壁部423cから開口部425に向けて先細りとなるように形成されている。   A first guide member 421 is attached to the back side of the main body panel 401 at a position corresponding to the first big winning opening 411. The first guide member 421 is a member for guiding the game ball winning from the first large winning opening 411 backward. As shown in FIGS. 6 and 8, the first guide member 421 has a main body portion 422 formed in a horizontally long plate shape, and the main body portion 422 is formed with a guide wall 423 extending forward. There is. The guide wall 423 is configured such that the lower guide wall 423 a gradually inclines upward from the main body 422 toward the lower edge of the first large winning opening 411 and the upper end from the right end of the lower guide wall 423 a. It is formed of an extended right guide wall 423b and a left guide wall 423c extending from the left end of the lower guide wall 423a in the same direction as the right guide wall 423b. More specifically, the lower guide wall portion 423a is formed such that its central portion is inclined upward by a width of a plurality of gaming balls, and its both sides are inclined downward toward the central portion. The guide wall 423 is formed such that the outer widths of the right guide wall 423 b and the left guide wall 423 c are slightly smaller than the inner widths of the right wall 413 a and the left wall 413 b of the first opening / closing door 412. That is, the guide wall 423 is formed to have almost the same width in the left-right direction as the first large winning opening 411. Further, when the first guide member 421 is attached to the main body panel 401, the guide wall 423 has a width in the front-rear direction, and the gap between the main body panel 401 and the tip of the guide wall 423 is smaller than the outer diameter of the gaming ball It is formed to be A rear guide wall 424 is formed in a flat plate shape in a region surrounded by the guide wall 423 in the main body 422, and penetrates in the front-rear direction from the central left portion to the right end in the rear guide wall 424 An opening 425 is formed. The opening 425 is formed in a size through which a plurality of gaming balls can pass. A guiding wall 426 is formed on the left guiding wall portion 423 c and the rear guiding wall portion 424 so as to bridge the wall portions 423 c and 424. The guiding wall 426 is formed to be tapered from the left guiding wall 423 c toward the opening 425.

本体パネル401に第1案内部材421が取り付けられた状況下において、第1大入賞口411から入賞した遊技球は、下案内壁部423aの傾斜に沿って開口部425へと案内される。つまり、第1大入賞口411の中央部から入賞した遊技球は、そのまま後方への傾斜に沿って開口部425へと案内され、第1大入賞口411の右部から入賞した遊技球は、下案内壁部423aの中央部に向けて移動した後に後方への傾斜に沿って開口部425へと案内される。また、第1大入賞口411の左部から入賞した遊技球は、後案内壁部424により後方への移動を規制されることとなるが、左案内壁部423cと後案内壁部424の間に形成された誘導壁426及び下案内壁部423aの左部の傾斜によって開口部425へと案内される。つまり、第1可変入賞装置32aは、案内壁423と後案内壁部424とにより形成される第1案内通路を備えており、第1大入賞口411から入賞した遊技球は、第1案内通路を経て開口部425から遊技機後方に案内される。或いは、第1可変入賞装置32aは、案内壁423と後案内壁部424とにより形成される第1集合領域を備えており、第1大入賞口411から入賞した遊技球は、第1集合領域で下案内壁部423aの中央部に集合された後に開口部425から遊技機後方に案内されるとも言える。   Under the situation where the first guide member 421 is attached to the main body panel 401, the game balls winning from the first large winning opening 411 are guided to the opening 425 along the inclination of the lower guide wall 423a. In other words, the gaming balls won from the central portion of the first big winning opening 411 are guided to the opening 425 along the backward inclination as they are, and the gaming balls winning from the right part of the first big winning opening 411 are After being moved toward the central portion of the lower guide wall portion 423a, it is guided to the opening 425 along the rearward inclination. In addition, although the game ball that has won a prize from the left part of the first large winning opening 411 is restricted from moving to the rear by the rear guide wall 424, it is between the left guide wall 423c and the rear guide wall 424. The guide wall 426 and the lower guide wall 423a are guided to the opening 425 by the inclination of the left side of the guide wall 426 and the lower guide wall 423a. That is, the first variable winning device 32a is provided with a first guiding passage formed by the guiding wall 423 and the rear guiding wall 424, and the gaming ball won from the first large winning opening 411 is the first guiding passage. Through the opening 425 to the rear of the gaming machine. Alternatively, the first variable winning device 32a includes a first gathering area formed by the guide wall 423 and the rear guiding wall 424, and the gaming balls won from the first large winning opening 411 are the first gathering area. It can be said that the game is guided to the rear of the gaming machine from the opening 425 after being gathered at the center of the lower guide wall 423a.

図7に示すように、本体部422の背面側には、その右下部に、本体部422から下方に突出するようにして上下2段の搭載部427a,427bが近接配置されている。各搭載部427a,427bには、遊技球の通過を検出するためのセンサが搭載されている。具体的には、上段の搭載部427aに第1メインセンサ428aが搭載されており、下段の搭載部427bに第1サブセンサ428bが搭載されている。各第1センサ428a,428bには、1個の遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通する検出孔429が形成されており、これら各第1センサ428a,428bは、検出孔429の中心軸線が同一軸線上となるよう各搭載部427a,427bに搭載されている。   As shown in FIG. 7, on the back side of the main body 422, upper and lower mounting portions 427a and 427b are disposed close to each other at the lower right portion thereof so as to project downward from the main body 422. A sensor for detecting passage of the game ball is mounted on each of the mounting portions 427a and 427b. Specifically, the first main sensor 428a is mounted on the upper mounting portion 427a, and the first sub sensor 428b is mounted on the lower mounting portion 427b. Each first sensor 428a, 428b is formed with a detection hole 429 having a size that allows one game ball to pass through, and each of the first sensors 428a, 428b is the center of the detection hole 429. It mounts on each mounting part 427a, 427b so that an axis may turn into the same axis.

第1案内部材421の背面側には、第1排出部材431が取り付けられている。第1排出部材431は、開口部425から後方に案内された遊技球を下方に排出するための部材である。第1排出部材431は、図6,図8に示すように、横長平板状に形成された取付部432を有している。取付部432の左上部には、上方に向けて突出する突出部432aが形成されている。すなわち、取付部432は、正面から見て略L字状をなしている。取付部432には、第1案内部材421に形成された開口部425の外周縁部と対応する位置に、前方に延びる排出壁433が形成されている。排出壁433は、第1案内部材421に形成された開口部425の右側外周縁部と対応する位置に形成された右排出壁部433aと、開口部425の上側外周縁部と対応する位置に形成された上排出壁部433bと、開口部425の左側外周縁部と対応する位置に形成された左排出壁部433cと、左排出壁部433cの下端から右方に向けて緩やかな下り傾斜となるように形成された下排出壁部433dとより形成されている。下排出壁部433dは、右排出壁部433aから遊技球1個分程度離れるように形成されている。つまり、排出壁433には、その右下部に排出口が形成されている。また、取付部432の突出部432aは、その右端面が左排出壁部433cの内周面と同一平面となるように形成されており、左排出壁部433cは、突出部432aの上端まで延びるように形成されている。左排出壁部433cには、下排出壁部433dと同じ向きに傾斜すると共に取付部432に向けて先細りとなるように形成された誘導壁434が形成されている。取付部432の左端部には、前方に起立するようにして起立壁435が形成されている。排出壁433と起立壁435は、その前後方向の幅を、第1排出部材431が第1案内部材421に取り付けられた際に第1案内部材421の本体部422と当接するように、より詳しくは遊技球1個分程度の幅となるように形成されている。   A first discharge member 431 is attached to the back side of the first guide member 421. The first discharging member 431 is a member for discharging the gaming ball guided rearward from the opening 425 downward. As shown in FIGS. 6 and 8, the first discharge member 431 has a mounting portion 432 formed in a horizontally long flat plate shape. At the upper left portion of the mounting portion 432, a protruding portion 432a that protrudes upward is formed. That is, the attachment portion 432 is substantially L-shaped when viewed from the front. In the mounting portion 432, a discharge wall 433 extending forward is formed at a position corresponding to the outer peripheral edge portion of the opening 425 formed in the first guide member 421. The discharge wall 433 is located at a position corresponding to the right discharge wall 433 a formed at a position corresponding to the right outer peripheral edge of the opening 425 formed in the first guide member 421 and the upper outer peripheral edge of the opening 425. The formed upper discharge wall 433b, the left discharge wall 433c formed at a position corresponding to the left outer peripheral edge of the opening 425, and a gentle downward slope from the lower end of the left discharge wall 433c to the right And the lower discharge wall portion 433 d formed to be The lower discharge wall portion 433d is formed to be separated from the right discharge wall portion 433a by about one game ball. That is, a discharge port is formed in the lower right portion of the discharge wall 433. Further, the protrusion 432a of the attachment portion 432 is formed so that the right end face thereof is flush with the inner peripheral surface of the left discharge wall 433c, and the left discharge wall 433c extends to the upper end of the protrusion 432a. It is formed as. The left discharge wall portion 433 c is formed with a guide wall 434 formed to be inclined in the same direction as the lower discharge wall portion 433 d and to be tapered toward the attachment portion 432. A standing wall 435 is formed at the left end of the mounting portion 432 so as to stand frontward. The discharge wall 433 and the upstanding wall 435 have a width in the front-rear direction in more detail so as to abut on the main body 422 of the first guide member 421 when the first discharge member 431 is attached to the first guide member 421. Is formed to have a width of about one game ball.

第1排出部材431が第1案内部材421に取り付けられた状況下において、第1排出部材431の排出壁433は、開口部425の周囲を囲うようにして第1案内部材421の本体部422と当接する。第1案内部材421の開口部425から後方に案内された遊技球は、下排出壁部433dの傾斜に沿ってその右下部の排出口へと案内される。ここで、第1案内部材421の各搭載部427a,427bは、各第1センサ428a,428bの検出孔429が排出口の下方に位置するように形成されている。したがって、排出口に案内された遊技球は、各第1センサ428a,428bの検出孔429を通過して下方に排出される。また、開口部425の左部から入賞した遊技球は取付部432により後方への移動を規制されることとなるが、左排出壁部433cと取付部432の間に形成された誘導壁434によって右下部の排出口へと案内され、各第1センサ428a,428bの検出孔429を通過して下方に排出される。つまり、第1可変入賞装置32aは、取付部432と排出壁433とにより形成される第1排出通路を備えており、第1案内部材421の開口部425から後方に案内された遊技球は、第1排出通路を経て第1メインセンサ428a,第1サブセンサ428bの検出孔429を通り、遊技機下方に排出される。第1排出通路の左方には、第1案内部材421の後案内壁部424と、第1排出部材431の取付部432,左排出壁部433c及び起立壁435とにより、上下(鉛直方向)に貫通する縦長直方体状の上下貫通路が第1排出通路と隣り合うようにして形成されている。或いは、左排出壁部433cにより、第1排出通路と上下貫通路とを区画したとも言える。   Under the situation where the first discharge member 431 is attached to the first guide member 421, the discharge wall 433 of the first discharge member 431 surrounds the opening 425 so as to surround the main portion 422 of the first guide member 421. Abut. The gaming ball guided rearward from the opening 425 of the first guiding member 421 is guided along the slope of the lower discharge wall portion 433d to the lower right outlet. Here, the mounting portions 427a and 427b of the first guide member 421 are formed such that the detection holes 429 of the first sensors 428a and 428b are located below the discharge port. Therefore, the gaming balls guided to the discharge port are discharged downward through the detection holes 429 of the first sensors 428a and 428b. In addition, although the game ball which has won from the left part of the opening 425 is restricted from moving to the rear by the attaching part 432, the guiding wall 434 formed between the left discharging wall part 433c and the attaching part 432 It is guided to the lower right outlet, and is discharged downward through the detection holes 429 of the first sensors 428a and 428b. That is, the first variable winning device 32 a includes a first discharge passage formed by the attachment portion 432 and the discharge wall 433, and the gaming ball guided to the rear from the opening 425 of the first guide member 421 is It passes through the first discharge passage, passes through the detection hole 429 of the first main sensor 428a and the first sub sensor 428b, and is discharged downward to the gaming machine. Up and down (vertical direction) by the rear guide wall portion 424 of the first guide member 421, the attachment portion 432 of the first discharge member 431, the left discharge wall portion 433c, and the standing wall 435 on the left side of the first discharge passage. A vertically elongated rectangular parallelepiped upper and lower through passage extending through the opening is formed adjacent to the first discharge passage. Alternatively, it can be said that the first discharge passage and the upper and lower through passages are divided by the left discharge wall portion 433c.

第1排出部材431の背面側には、後述する第1大入賞口中継基板441が取り付けられている。   A first large winning opening relay board 441 to be described later is attached to the back side of the first discharging member 431.

次に、第2可変入賞装置32bについて詳細に説明すると、図6に示すように、本体パネル401の中央上部には、前後方向に貫通する矩形状の第2大入賞口461が形成されている。第2大入賞口461は、第1大入賞口411と同じ大きさに且つ上下に並ぶようにして形成されている。第2大入賞口461と対応する位置には、該第2大入賞口461を閉鎖するようにして第2開閉扉462が組み付けられている。   Next, the second variable winning device 32b will be described in detail. As shown in FIG. 6, a rectangular second big winning opening 461 penetrating in the front-rear direction is formed at the upper center of the main body panel 401. . The second large winning opening 461 is formed to be aligned in the same size as the first large winning opening 411 and vertically. A second open / close door 462 is attached to a position corresponding to the second large winning opening 461 so as to close the second large winning opening 461.

第2開閉扉462の左右両端部には、後方に延びるように折り曲げ形成された側壁部463a,463bと、前方に延びる棒状の突起部464がそれぞれ形成されている。各側壁部463a,463bには、第2開閉扉462から外方に突出する突出軸465が、同一軸線上に並ぶように形成されている。本体パネル401には、突出軸465と対応する位置に、前面側から凹むようにして軸受部454が形成されている。また、第2開閉扉462の左側の側壁部463bには、突出軸465より後方の位置から該突出軸465と同じ向きに突出する後方軸466が形成されている。突出軸465と後方軸466は、その間隔が本体パネル401に形成された軸受部454の肉厚より若干広くなるように配置されている。そして、後方軸466が軸受部454の背面側に位置するように突出軸465が本体パネル401の軸受部454に挿入されると共に、本体パネル401の前面側から軸受部454を覆うようにして前面パネル402が本体パネル401に組み付けられることにより、第2開閉扉462が本体パネル401に軸支される。   At the left and right end portions of the second opening and closing door 462, side wall portions 463a and 463b which are bent and formed so as to extend rearward, and rod-like protruding portions 464 extending forward are respectively formed. Protruding shafts 465 protruding outward from the second opening and closing door 462 are formed on the side wall portions 463a and 463b so as to be aligned on the same axis. A bearing portion 454 is formed on the main body panel 401 at a position corresponding to the protruding shaft 465 so as to be recessed from the front side. Further, on the left side wall portion 463 b of the second opening and closing door 462, a rear shaft 466 which protrudes in the same direction as the protruding shaft 465 from a position behind the protruding shaft 465 is formed. The protruding shaft 465 and the rear shaft 466 are arranged such that the distance between them is slightly larger than the thickness of the bearing portion 454 formed on the main body panel 401. Then, the projecting shaft 465 is inserted into the bearing portion 454 of the main body panel 401 so that the rear shaft 466 is positioned on the back side of the bearing portion 454, and the front surface side of the main body panel 401 covers the bearing portion 454 The second opening / closing door 462 is pivotally supported by the main body panel 401 by assembling the panel 402 to the main body panel 401.

本体パネル401の背面側には、図7に示すように、第2大入賞口461を挟むようにして左右一対の第2収容部455a,455bが形成されている。第2開閉扉462の後方軸466と対応する側(すなわち左側)に形成された第2収容部455bには、第2大入賞口ソレノイド467が取り付けられている。第2大入賞口ソレノイド467は、左右方向に移動可能な可動軸467aと、該可動軸467aに付勢するバネ467bを有している。可動軸467aは、第2大入賞口ソレノイド467が非励磁状態にある場合、バネ467bの付勢力により伸長状態とされている。また、左側の第2収容部455bには、可動軸467aと後方軸466をリンクさせるための伝達部材468が取り付けられている。伝達部材468には前後方向に貫通する貫通孔(図示略)が形成されており、左側の第2収容部455bには、貫通孔と対応する位置に円筒状の受部456が形成されている。伝達部材468は、貫通孔と受部456に挿通ピン469が挿通されることにより、本体パネル401に対して左右方向に回動可能に軸支されている。また、他方の第2収容部455aには、該第2収容部455aと略同一形状に形成された保護カバー457が取り付けられている。なお、第2開閉扉462の動作については、第1開閉扉412と同様のため説明を省略する。   As shown in FIG. 7, a pair of left and right second accommodation portions 455 a and 455 b are formed on the back surface side of the main body panel 401 so as to sandwich the second large winning opening 461. A second large winning opening solenoid 467 is attached to the second housing portion 455 b formed on the side (that is, the left side) corresponding to the rear shaft 466 of the second opening / closing door 462. The second big winning opening solenoid 467 has a movable shaft 467a movable in the left-right direction, and a spring 467b biased to the movable shaft 467a. The movable shaft 467a is in the expanded state by the biasing force of the spring 467b when the second large winning opening solenoid 467 is in the non-excitation state. In addition, a transmission member 468 for linking the movable shaft 467a and the rear shaft 466 is attached to the left second housing portion 455b. A through hole (not shown) penetrating in the front and rear direction is formed in the transmission member 468, and a cylindrical receiving portion 456 is formed in the second accommodation portion 455b on the left side at a position corresponding to the through hole. . The transmission member 468 is pivotally supported on the main body panel 401 so as to be rotatable in the left-right direction by inserting the insertion pin 469 into the through hole and the receiving portion 456. Further, a protective cover 457 formed in substantially the same shape as the second accommodation portion 455a is attached to the other second accommodation portion 455a. The operation of the second opening / closing door 462 is the same as that of the first opening / closing door 412, so the description will be omitted.

本体パネル401の背面側には、第2大入賞口461と対応する位置に第2案内部材471が取り付けられている。第2案内部材471は、第2大入賞口461から入賞した遊技球を後方へと案内するための部材である。第2案内部材471は、図6,図9に示すように、横長板状に形成された本体部472を有しており、該本体部472には、前方に延びる案内壁473が形成されている。案内壁473は、本体部472から第2大入賞口461の下縁部に向けて上方へ緩やかに傾斜する下案内壁部473aと、該下案内壁部473aの右端から上方に起立するように延びる右案内壁部473bと、該下案内壁部473aの左端から右案内壁部473bと同じ向きに起立するように延びる左案内壁部473cとより形成されている。下案内壁部473aについてより詳しくは、その中央部が遊技球複数個分の幅で上方に傾斜するように、且つその両側部が中央部に向けて下り傾斜となるように形成されている。案内壁473は、右案内壁部473bと左案内壁部473cの外幅が、第2開閉扉462の右側壁部463aと左側壁部463bの内幅より若干狭くなるように形成されている。すなわち、案内壁473は、第2大入賞口461と左右方向の幅がほぼ同じとなるように形成されている。また、案内壁473は、その前後方向の幅を、第2案内部材471が本体パネル401に取り付けられた際に、本体パネル401と案内壁473先端との隙間が遊技球の外径寸法より小さくなるように形成されている。本体部472のうち案内壁473に囲まれた領域には、後案内壁部474が平板状に形成されており、後案内壁部474には、中央右部から左端部にかけて前後方向に貫通する開口部475が形成されている。開口部475は、複数個の遊技球が通過可能な大きさに形成されている。右案内壁部473bと後案内壁部474には、これら壁部473b,474に掛け渡すようにして誘導壁476が形成されている。誘導壁476は、右案内壁部473bから開口部475に向けて先細りとなるように形成されている。   On the back side of the main body panel 401, a second guide member 471 is attached at a position corresponding to the second big winning opening 461. The second guide member 471 is a member for guiding the game ball winning from the second large winning opening 461 to the rear. As shown in FIGS. 6 and 9, the second guide member 471 has a main body portion 472 formed in a laterally long plate shape, and the main body portion 472 is formed with a guide wall 473 extending forward. There is. The guide wall 473 is configured such that the lower guide wall 473a gradually inclines upward from the main body 472 toward the lower edge of the second large winning opening 461 and the upper end from the right end of the lower guide wall 473a. It is formed of an extended right guide wall 473b and a left guide wall 473c extending from the left end of the lower guide wall 473a in the same direction as the right guide wall 473b. More specifically, the lower guide wall portion 473a is formed such that its central portion inclines upward by a width of a plurality of gaming balls, and its both sides incline downward toward the central portion. The guide wall 473 is formed such that the outer widths of the right guide wall 473 b and the left guide wall 473 c are slightly smaller than the inner widths of the right wall 463 a and the left wall 463 b of the second opening / closing door 462. That is, the guide wall 473 is formed to have almost the same width in the left-right direction as the second big winning opening 461. Further, when the second guide member 471 is attached to the main body panel 401, the width of the guide wall 473 in the front-rear direction is smaller than the outer diameter dimension of the gaming ball between the main body panel 401 and the tip of the guide wall 473. It is formed to be A rear guide wall portion 474 is formed in a flat plate shape in a region surrounded by the guide wall 473 in the main body portion 472, and the rear guide wall portion 474 penetrates in the front-rear direction from the central right portion to the left end portion An opening 475 is formed. The opening 475 is formed in a size through which a plurality of gaming balls can pass. A guiding wall 476 is formed on the right guiding wall 473 b and the rear guiding wall 474 so as to extend over the walls 473 b and 474. The guiding wall 476 is formed to be tapered from the right guiding wall 473 b toward the opening 475.

本体パネル401に第2案内部材471が取り付けられた状況下において、第2大入賞口461から入賞した遊技球は、下案内壁部473aの傾斜に沿って開口部475へと案内される。つまり、第2大入賞口461の中央部から入賞した遊技球は、そのまま後方への傾斜に沿って開口部475へと案内され、第2大入賞口461の右部から入賞した遊技球は、下案内壁部473aの中央部に向けて移動した後に後方への傾斜に沿って開口部475へと案内される。また、第2大入賞口461の右部から入賞した遊技球は、後案内壁部474により後方への移動を規制されることとなるが、右案内壁部473bと後案内壁部474の間に形成された誘導壁476及び下案内壁部423aの右部の傾斜によって開口部475へと案内される。つまり、第2可変入賞装置32bは、案内壁473と後案内壁部474とにより形成される第2案内通路を備えており、第2大入賞口461から入賞した遊技球は、第2案内通路を経て開口部475から遊技機後方に案内される。或いは、第2可変入賞装置32bは、案内壁473と後案内壁部474とにより形成される第2集合領域を備えており、第2大入賞口461から入賞した遊技球は、第2集合領域で下案内壁部473aの中央部に集合された後に開口部475から遊技機後方に案内されるとも言える。   Under the situation where the second guide member 471 is attached to the main body panel 401, the gaming balls winning from the second large winning opening 461 are guided to the opening 475 along the inclination of the lower guide wall 473a. In other words, the gaming balls won from the central part of the second big winning opening 461 are guided to the opening 475 along the backward inclination as they are, and the gaming balls winning from the right part of the second big winning opening 461 are After moving toward the central portion of the lower guide wall portion 473a, it is guided along the rearward inclination to the opening 475. In addition, although the game ball that has won a prize from the right part of the second big winning opening 461 is restricted by the rear guide wall 474 from moving backward, it is between the right guide wall 473 b and the rear guide wall 474. The guide wall 476 and the lower guide wall portion 423a are guided to the opening 475 by the inclination of the right portion. That is, the second variable winning device 32b is provided with a second guiding passage formed by the guiding wall 473 and the rear guiding wall portion 474, and the gaming ball won from the second large winning opening 461 is the second guiding passage. Through the opening 475 to the rear of the gaming machine. Alternatively, the second variable winning device 32b includes a second collecting area formed by the guide wall 473 and the rear guiding wall 474, and the gaming ball winning from the second large winning opening 461 is the second collecting area. It can be said that the game is guided to the rear of the gaming machine from the opening 475 after being gathered at the center of the lower guiding wall 473a.

図7に示すように、本体部472の背面側には、その左下部に、本体部472から下方に突出するようにして上下2段の搭載部477a,477bが近接配置されている。各搭載部477a,477bには、遊技球の通過を検出するためのセンサが搭載されている。具体的には、上段の搭載部477aに第2メインセンサ478aが搭載されており、下段の搭載部477bに第2サブセンサ478bが搭載されている。各第2センサ478a,478bには、1個の遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通する検出孔479が形成されており、これら各第2センサ478a,478bは、検出孔479の中心軸線が同一軸線上となるよう各搭載部477a,477bに搭載されている。また、下段搭載部477bには、下方に延びる矩形枠状の下部排出通路480が形成されている。下部排出通路480は、その中心軸線が検出孔479の中心軸線と同一軸線上となる位置に形成されると共に、本体パネル401に第2案内部材471が取り付けられた際に、第1可変入賞装置32aの第1排出部材431に形成された突出部432a,左排出壁部433c及び起立壁435(すなわち第1可変入賞装置32aに形成された上下貫通路)と当接するように形成されている(例えば図5参照)。   As shown in FIG. 7, on the back side of the main body portion 472, upper and lower two mounting portions 477 a and 477 b are disposed close to the lower left portion thereof so as to protrude downward from the main body portion 472. A sensor for detecting the passage of the game ball is mounted on each of the mounting portions 477a and 477b. Specifically, the second main sensor 478a is mounted on the upper mounting portion 477a, and the second sub sensor 478b is mounted on the lower mounting portion 477b. Each second sensor 478a, 478b is formed with a detection hole 479 having a size that allows one game ball to pass through, and each second sensor 478a, 478b has the center of the detection hole 479. It mounts on each mounting part 477a, 477b so that an axis may turn into the same axis. Further, the lower mounting portion 477 b is formed with a rectangular frame-like lower discharge passage 480 extending downward. The lower discharge passage 480 is formed at a position where the central axis thereof is coaxial with the central axis of the detection hole 479, and when the second guide member 471 is attached to the main body panel 401, the first variable winning device The projecting portion 432a formed on the first ejection member 431 of 32a, the left ejection wall portion 433c, and the standing wall 435 (that is, the upper and lower through passages formed in the first variable winning device 32a) are formed to abut ( See, for example, FIG. 5).

第2案内部材471の背面側には、第2排出部材481が取り付けられている。第2排出部材481は、開口部475から後方に案内された遊技球を下方に排出するための部材である。第2排出部材481は、図6,図9に示すように、横長平板状に形成された取付部482を有している。取付部482には、第2案内部材471に形成された開口部475の外周縁部と対応する位置に、前方に延びる排出壁483が形成されている。排出壁483は、第2案内部材471に形成された開口部475の左側外周縁部と対応する位置に形成された左排出壁部483aと、開口部475の上側外周縁部と対応する位置に形成された上排出壁部483bと、開口部475の右側外周縁部と対応する位置に形成された右排出壁部483cと、右排出壁部483cの下端から左方に向けて緩やかな下り傾斜となるように形成された下排出壁部483dとより形成されている。下排出壁部483dは、左排出壁部433aから遊技球1個分程度離れるように形成されている。つまり、排出壁483にはその左下部に排出口が形成されており、第1排出部材431との関係で言えば、互いに逆向きに下り傾斜となるように形成されている。排出壁483は、その前後方向の幅を、第2排出部材481が第2案内部材471に取り付けられた際に第2案内部材471の本体部472と当接するように、より詳しくは遊技球1個分程度の幅となるように形成されている。右排出壁部483cには、下排出壁部483dと同じ向きに傾斜すると共に取付部482に向けて先細りとなるように形成された誘導壁484が形成されている。   A second discharge member 481 is attached to the back side of the second guide member 471. The second discharging member 481 is a member for discharging the gaming ball guided rearward from the opening 475 downward. As shown in FIGS. 6 and 9, the second discharge member 481 has a mounting portion 482 formed in a horizontally long flat plate shape. In the mounting portion 482, a discharge wall 483 extending forward is formed at a position corresponding to the outer peripheral edge of the opening 475 formed in the second guide member 471. The discharge wall 483 is located at a position corresponding to the left discharge wall 483 a formed at a position corresponding to the left outer peripheral edge of the opening 475 formed in the second guide member 471 and the upper outer peripheral edge of the opening 475. The formed upper discharge wall 483b, the right discharge wall 483c formed at a position corresponding to the right outer peripheral edge of the opening 475, and a gentle downward inclination from the lower end of the right discharge wall 483c to the left And the lower discharge wall portion 483 d formed to be The lower discharge wall portion 483d is formed to be separated from the left discharge wall portion 433a by about one game ball. That is, a discharge port is formed in the lower left portion of the discharge wall 483, and in terms of the first discharge member 431, the discharge wall is formed to be inclined downward in the opposite direction. More specifically, the discharge wall 483 has a width in the front-rear direction so as to abut on the main body 472 of the second guide member 471 when the second discharge member 481 is attached to the second guide member 471. It is formed to have a width of about one piece. The right discharge wall portion 483c is formed with a guide wall 484 which is inclined in the same direction as the lower discharge wall portion 483d and tapered toward the mounting portion 482.

第2排出部材481が第2案内部材471に取り付けられた状況下において、第2排出部材481の排出壁483は、開口部475の周囲を囲うようにして第2案内部材471の本体部472と当接する。第2案内部材471の開口部475から後方に案内された遊技球は、下排出壁部483dの傾斜に沿ってその左下部の排出口へと案内される。ここで、第2案内部材471の各搭載部477a,477bは、各第2センサ478a,478bの検出孔479が排出口の下方に位置するように形成されている。したがって、排出口に案内された遊技球は、各第2センサ478a,478bの検出孔479を通過し、さらに下部排出通路480を通過して下方に排出される。また、開口部475の右部から入賞した遊技球は取付部482により後方への移動を規制されることとなるが、右排出壁部483cと取付部482の間に形成された誘導壁484によって左下部の排出口へと案内され、各第2センサ478a,478bの検出孔479と下部排出通路480を通過して下方に排出される。つまり、第2可変入賞装置32bは、取付部482と排出壁483とにより形成される第2排出通路を備えており、第2案内部材471の開口部475から後方に案内された遊技球は、第2排出通路を経て第2メインセンサ478a,第2サブセンサ478bの検出孔479を通り、下部排出通路480を経て遊技機下方に排出される。   Under the situation where the second discharge member 481 is attached to the second guide member 471, the discharge wall 483 of the second discharge member 481 surrounds the opening 475 so as to surround the main portion 472 of the second guide member 471. Abut. The gaming ball guided rearward from the opening 475 of the second guiding member 471 is guided along the slope of the lower discharge wall portion 483d to the lower left outlet. Here, the mounting portions 477a and 477b of the second guide member 471 are formed such that the detection holes 479 of the second sensors 478a and 478b are located below the discharge port. Therefore, the gaming balls guided to the discharge port pass through the detection holes 479 of the second sensors 478a and 478b, and further pass through the lower discharge passage 480 and are discharged downward. In addition, although the game ball that has won from the right part of the opening 475 is restricted from moving backward by the attaching portion 482, the guiding wall 484 formed between the right discharge wall portion 483c and the attaching portion 482 It is guided to the lower left discharge port, and is discharged downward through the detection holes 479 of the second sensors 478a and 478b and the lower discharge passage 480. That is, the second variable winning device 32 b includes the second discharge passage formed by the attachment portion 482 and the discharge wall 483, and the gaming ball guided to the rear from the opening 475 of the second guide member 471 is It passes through the second discharge passage, passes through the detection hole 479 of the second main sensor 478a and the second sub sensor 478b, passes through the lower discharge passage 480, and is discharged downward to the gaming machine.

第2排出部材481の背面側には、後述する第2大入賞口中継基板491が取り付けられている。   A second large winning opening relay board 491 described later is attached to the back side of the second discharge member 481.

このように、第2可変入賞装置32bは、第1可変入賞装置32aとほぼ左右対称となるように形成されている。   Thus, the second variable winning device 32b is formed so as to be substantially symmetrical with the first variable winning device 32a.

遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。   A rail unit 50 is attached to the game board 30 as a rail member for guiding the game ball fired from the game ball launch device to the upper part of the game board 30, and along with the turning operation of the game ball launch handle 18. The fired game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and more specifically, a fluorine-containing polycarbonate resin is used to reduce the frictional resistance. The rail unit 50 has an inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 which are provided in both inner and outer sides. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1⁄4 of the upper side, and the outer rail portion 52 is parallel to the left side portion of the inner rail 51 so as to surround the upper open area of the inner rail portion 51 It is formed in a substantially semicircular ring shape.

内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。   The inner rail portion 51 is integrally molded with the other resin portion, and is erected substantially vertically on the surface of the game board 30. Further, the outer rail portion 52 has a support portion 52a which is integrally molded with the other resin portion in the same manner as the inner rail portion 51, and stands substantially vertically on the surface of the game board 30, A sliding plate 52b is attached to the inner surface of the 52a to make the game ball fly more smoothly. The slide plate 52b is made of a long stainless steel metal band, and is supported by the support portion 52a at a plurality of places. In this case, the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute a guide rail, and a ball guide passage is formed by a portion where the rail portions 51 and 52 face each other at a predetermined interval. In the region where the inner and outer rail portions 51 and 52 face each other, the rail portions 51 and 52 are connected by the contact portion 53 with the game board 30, and the ball guide passage is formed in a groove shape opened to the front side. It is done.

レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。   In the rail unit 50, the return ball preventing member 54 is attached to the part (upper left part in FIG. 4) from which the game ball pops out from the ball guide passage, and the part corresponding to the maximum flying part of the game ball A rubber return 55 is attached to the upper right portion of. The return ball preventing member 54 prevents the game ball, which has jumped out of the ball guide passage to the top of the game board 30, from being returned into the ball guide passage. In addition, the game ball fired with a predetermined momentum or more strikes the return rubber 55 and is bounced back to the center of the game area.

レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット50の上下及び左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット50は、遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット50の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット50を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ56が他よりも多い箇所(本実施の形態では3カ所、他は2カ所)でネジ止めされている。   An arc-shaped flange 56 which protrudes outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes an attachment surface to the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 abuts on the game board 30, and in that state, a screw or the like is inserted through the plurality of through holes formed in the flange 56 The rail unit 50 is fastened to 30. Here, the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 are formed substantially in a straight line. That is, the flanges 56 are cut off at the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50, and the expansion of the rail diameter in a limited area of the pachinko machine 10, that is, expansion of the game area on the game board 30 It has become. The rail unit 50 is disposed such that the position on the game board 30 which is the maximum width of the game area reaches the left and right end positions of the game board 30. Of the parts corresponding to the ball guide passage of the rail unit 50, particularly with regard to the receiving part of the game ball, the corresponding flange 56 is more than the other one in order to firmly attach the rail unit 50 and stabilize the flight of the game ball. Screwing is carried out at many places (three places in the present embodiment and two places in the other).

内レール部51及び外レール部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。凸部57は、内レール部51の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路76(図3参照)に導く機能を有する。遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース(図のSa,Sb)となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58a,58bが形成されている。証紙等のシールを遊技盤30に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。   At the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, a convex portion 57 is formed so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is formed to extend downward from the outer peripheral portion of the inner rail portion 51 and has a function of guiding the far ball which flows backward in the ball guide passage without reaching the game area to the far ball passage 76 (see FIG. 3) Have. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces (Sa, Sb in the figure) for attaching a seal or plate such as a certificate, and the flange 56 is provided to secure the attachment space. The notches 58a and 58b are formed in the. By attaching a seal such as a certificate stamp directly to the game board 30, it is difficult to perform unauthorized re-attachment of a certificate stamp or the like.

遊技盤30においてレールユニット50よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔59が設けられており、この中継端子孔59を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60がパチンコ機10前面側に露出されるようになっている。   The relay terminal hole 59 which penetrated back and forth is provided in the upper left part on the outer side than the rail unit 50 in the game board 30, The connection connector of the relay terminal board installed in the game board back surface through this relay terminal hole 59 60 is exposed on the front side of the pachinko machine 10.

次に、遊技領域について説明する。遊技盤30の盤面はレールユニット50(内外レール部51,52)により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The board surface of the game board 30 is divided into inner and outer areas by rail units 50 (inner and outer rail portions 51 and 52), and an inner area divided into a substantially circular shape is used as a game area. In the present embodiment, in particular, the game area divided on the board of the game board 30 is configured to be much larger than the conventional one. In the present embodiment, the distance from the top of the outer rail portion 52 to the lower portion of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the extreme left position of the outer rail portion 52 to the extreme right position of the inner rail portion 51 The distance between them is 435 mm (50 mm longer than conventional products). Further, the distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て内レール部51及び外レール部52によって囲まれる領域のうち、内外レール部51,52の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部52によってではなく内レール部51によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口36が形成された遊技盤30の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, of the area surrounded by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 when the gaming area is viewed from the front of the pachinko machine 10, the area of the ball guide passage which is the opposing portion of the inner and outer rail portions 51 and 52 It is described as an area excluding. That is, since the game area does not include the ball guide passage portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail portion 52 but by the inner rail portion 51. Further, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, and the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the gaming board 30 in which the out port 36 is formed, and the upper limit position of the game area Is identified by the outer rail portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (the maximum width in the horizontal direction) is 418 mm, and the height of the game area (the maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上又は480mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。なお、遊技領域の幅又は高さが一定値以上となると、遊技領域の一部が遊技盤30の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。   Here, the width of the play area is preferably at least 380 mm or more. More preferably, it is 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. That is, the width dimension of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expansion of the game area. Also, the height of the game area is preferably at least 400 mm or more. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more or 480 mm or more. That is, the height dimension of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expansion of the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, the said numerical value can be combined arbitrarily. If the width or height of the game area exceeds a certain value, it is conceivable that part of the game area will exceed the board of the game board 30, but for the area beyond that, other members may be used along the game board. It may be compensated by providing it.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、本実施の形態のように従来と同様の大きさの遊技盤30を使用している前提下では相当に遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機10の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。なお、80%以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部(例えば右下隅部や右上隅部)を拡張したような形状とすることが好ましい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is a significantly large area ratio as compared with the prior art. In addition, since the area ratio of the game area to the game board 30 surface is only about 50% in the related art, it is assumed that the game board 30 of the same size as the related art is used as in the present embodiment. So we can say that the game area has been expanded considerably. It should be noted that the outer shape of the pachinko machine 10 is substantially uniform among the manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and the size of the game board 30 must be the same as above. The fact that the ratio of the area of the game area to the game area is increased by about 20% is very significant in terms of expansion of the game area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, more preferably 70% or more. In addition, it is more desirable if it is 75% or more beyond the case of the present embodiment. Furthermore, it may be 80% or more. In addition, since it becomes difficult to make the shape of the game area into a substantially circular shape in order to secure 80% or more, it is preferable to make the shape (for example, lower right corner or upper right corner) expanded .

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   In addition, the ratio of the area of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a significantly large area ratio compared to the prior art. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット35の両側に位置するスルーゲート34は、該ゲート34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口33や各可変入賞装置32a,32bの方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット35を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘)、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。   In relation to the expansion of the game area, the through gates 34 located on both sides of the variable display unit 35 have a guide mechanism such that the game balls passed through the gate 34 can be moved toward the center. Thereby, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided to the central operation opening 33 and each of the variable winning devices 32a and 32b. A reduction in interest due to the difficulty of winning the game ball due to the expansion is suppressed. Further, even if the relatively large variable display unit 35 is provided at the center of the game area by the game area being expanded in the left and right direction, the through gate 34, the windmill 37, and the plurality of nails (An induction nail such as a triangular nail for guiding the game ball to the center), other characters, etc. can be disposed with some margin, and the flow of the game ball in the game area on both left and right sides of the variable display unit 35 is It does not become monotonous and can fully enjoy the behavior of the gaming ball.

遊技盤30の左右両側部に切欠38が形成されて本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉が回避されていること、レールユニット50において遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置にまで至るようになっていることは既に述べたが、更に後述するように、本体枠12の左右両側部に設けられる補強部材(軸受け金具235:図14参照)と施錠装置(基枠247、連動杆248等:図14参照)とを配置するための領域を残した幅となるようにして本体枠12に遊技盤30が取り付けられている。これらのことからも、遊技領域の拡張が図られている。   Notches 38 are formed on both left and right sides of the game board 30 to avoid interference with the overhang areas from both right and left sides of the main body frame 12, and the maximum width of the game area on the game board 30 in the rail unit 50 As described above, the reinforcing members provided on the left and right side portions of the main body frame 12 (bearing brackets 235: FIG. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width leaving an area for arranging a locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc .: see FIG. 14). Also from these things, the game area is expanded.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース25において、窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース25に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。前述のとおり遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くして発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、また発射レール61を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成することで発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で球案内通路に案内できるようにしている。さらに打出球の安定化を図るべく、発射レール61を設置した金属板62を大型化すると共に該金属板62を多数箇所(本実施の形態では15〜20カ所)でネジ止めしており、これにより発射レール61が遊技盤30に対して強固に位置決めされている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 25, below the window hole 26 (game board 30), a launch rail 61 for guiding game balls immediately after being fired from the game ball launch device is attached. There is. The firing rail 61 is attached and fixed to the resin base 25 via the metal plate 62 at the rear thereof, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launching angle). Therefore, the game balls fired along with the turning operation of the game ball firing handle 18 are first fired obliquely upward along the firing rail 61 and then guided to the game area through the ball guiding passage. As described above, the curvature of the ball guiding passage is reduced by the game area being greatly expanded as compared with the prior art, and therefore, it is necessary to devise a device for stabilizing the hitting ball. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the gaming ball is lowered to make the tilt angle (launch angle) of the launch rail 61 somewhat larger than that of the existing ones (ie, launch the launch rail 61). By forming the firing rail 61 so as to extend from the launch position of the gaming ball launcher to a position beyond the central position (out port 36) of the gaming area, the length of the firing rail 61 is made longer than the existing ones. It is designed to secure a ball guidance distance of In this way, the game balls fired from the game ball launcher can be guided to the ball guiding passage in a more stable state. Furthermore, in order to stabilize the launch ball, the metal plate 62 on which the launch rail 61 is installed is enlarged, and the metal plate 62 is screwed at a large number of locations (15 to 20 in the present embodiment) Thus, the firing rail 61 is firmly positioned relative to the game board 30.

発射レール61と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路76が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路76を介して下皿16に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部のファール球通路76に通じる隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   There is a gap with a predetermined distance between the firing rail 61 and the ball guiding passage, and a ball ball passage 76 is provided below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launch device does not reach the return ball preventing member 54 and moves backward in the ball guiding passage as a far ball, the far ball travels through the lower ball passage 76 through the lower tray 16. Discharged into Incidentally, in the case of this embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap leading to the far ball passage 76 at the tip of the firing rail (length of the extension of the firing rail 61) is about 40 mm .

ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部52に沿って流れ、外レール部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路76に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路76に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When a foul ball flows backward in the ball guide passage, most of it flows along the outer rail portion 52 and falls downward when reaching the lower end portion of the outer rail portion 52, but some of the far balls are There is also one that assaults in the ball guide passage and bounces to the inner rail portion 51 side. At this time, the flipped up ball strikes the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the far ball passage 76. As a result, all of the far balls are reliably guided to the far ball passage 76, and the interference between the far balls and the gaming ball to be fired next is suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠13側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材63,64を設置してある。これにより、前扉枠13側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や槌シャフト部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(基端部と反対側の先端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果も得られる。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launch device from the ball outlet on the front door frame 13 side (the ball outlet communicating with the most downstream part of the upper tray 23). At this time, in the present embodiment, since the launch position of the gaming ball is lowered, the drop from the exit of the front door frame 13 to the launch position becomes large, but near the launch base end of the launch rail 61 Guide members 63 and 64 are respectively installed on the front side. As a result, the gaming balls supplied from the ball outlet on the front door frame 13 side are always set at a predetermined firing position, and a stable firing operation can be realized. In addition, the game ball launching apparatus is provided with a batting ball supported rotatably around the base end, and the game ball is fired along with the turning of the batting ball, but weight reduction is desirable for the batting ball. It is rare. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hit ball by changing the material to a light metal such as aluminum or reducing the shaft diameter, the head portion of the hit ball (opposite to the base end portion) in order to secure a sufficient firing force. The end of the side) has a weight part. As a result, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the batting ball to project upward, the batting ball can be easily picked up and hooked, and the effect of facilitating adjustment of the batting strength and the like of the ball tip can be obtained.

また、本体枠12の前面において発射レール61の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部245(図16参照)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。   Further, on the left side of the firing rail 61 on the front face of the main frame 12, a pair of left and right discharge ports 66, 67 are formed, and in front of that, the gaming balls discharged from the discharge ports 66, 67 A game ball guiding unit 70 for guiding to any of the lower tray 16 is attached. For convenience, in the following description, the discharge port 66 is also referred to as a first discharge port, and the discharge port 67 is also referred to as a second discharge port. These discharge ports 66, 67 communicate with the game ball distribution unit 245 (see FIG. 16) provided on the back of the main body frame 12, and basically the game balls are discharged from the first discharge port 66, When the passage including the first discharge port 66 and the upper plate 23 is full of game balls, the game balls are discharged from the second discharge port 67 instead of the first discharge port 66.

遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前述のファール球通路76が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。   Between the main body frame 12 and the front door frame 13, the gaming ball guide unit 70 is configured to be able to visually recognize the inside by a transparent resin material such as polycarbonate resin, and the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12. It is formed to have a relatively small thickness so as to fit within the The above-mentioned ball ball passage 76 is integrally formed in the game ball guide unit 70. The game ball guide unit 70 is formed with a ball discharge passage 71 for communicating the discharge ports 66 and 67 with the lower tray 16. A communication port 72 communicating with the upper tray 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 12 in the gaming ball guide unit 70, and an opening / closing plate 73 is attached to close the communication port 72. ing. The open / close plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74, and is always urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as an urging means.

遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠13に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機10にあっても、前扉枠13の開放に際し連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。   According to the above configuration of the gaming ball guiding unit 70, in the state in which the front door frame 13 is opened, the opening / closing plate 73 is raised as shown by the biasing force of the spring 75 to close the communication port 72. In this state, the gaming balls discharged from the first discharge port 66 are guided to the lower tray 16 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 13 is opened in a state where gaming balls are stored on the upstream side of the communication port 72, the storage ball flows down to the lower tray 16 through the ball discharge passage 71 without falling from the communication port 72 Do. That is, even in the pachinko machine 10 in which the front decoration frame is omitted and the upper tray 23 is directly provided to the front door frame 13, the game is on the upstream side of the communication opening 72 when the front door frame 13 is opened. It is possible to prevent inconveniences such as balls falling off. On the other hand, when the front door frame 13 is closed, the open / close plate 73 is pushed and opened against the biasing force of the spring 75 by the ball passage wedge 138 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 13. . In this state, the gaming balls discharged from the first discharge port 66 are guided to the upper tray 23 through the communication port 72. Therefore, the gaming ball on the upstream side of the communication port 72 is paid out to the upper tray 23. A lower tray full tank switch is attached to the downstream side of the ball discharge passage 71 of the gaming ball guide unit 70 for detecting that the gaming ball discharged to the lower tray 16 is full.

樹脂ベース25には、窓孔26の右下部に略四角形状の小窓78が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部スペース(図4のSa)に貼られた証紙等は、この小窓78を通じて視認できるようになっている。この小窓78から遊技盤30上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。   A substantially rectangular small window 78 is provided in the lower right portion of the window hole 26 in the resin base 25. Therefore, a certificate stamp or the like attached to the lower right corner space (Sa in FIG. 4) of the game board 30 can be visually recognized through the small window 78. It is also possible to paste a certificate etc. directly onto the game board 30 from the small window 78.

樹脂ベース25には、窓孔26の左上部にも小窓79が設けられている。この小窓79は、図4で説明した遊技盤30の中継端子孔59に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔59及び小窓79を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60が本体枠12の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠13側に設けた各種ランプに対しては、本体枠12(樹脂ベース25)の小窓79より露出した接続コネクタ60を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース25の上部には、前扉枠13の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ27が設けられている。前扉枠開放スイッチ27は、樹脂ベース25の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠13の閉鎖が検知され、本体枠12に対して前扉枠13を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠13の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース25の左右2カ所には、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた際に前扉枠13背面の金具類(図10に示す補強板131〜134)に接触し、且つその金具類を本体枠12側に導通させてアース(接地)するための金属片28a,28bが取り付けられている。従って、金属片28a,28bを通じて、前扉枠13背面の金具類が本体枠12側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。   A small window 79 is provided in the upper left portion of the window hole 26 in the resin base 25. The small window 79 is provided at a position corresponding to the relay terminal hole 59 of the game board 30 described in FIG. 4 and has substantially the same shape as that, and the relay installed on the back of the game board through the relay terminal hole 59 and the small window 79 The connector 60 of the terminal board is exposed on the front side of the main body frame 12. In such a configuration, electrical connection is made to various lamps provided on the front door frame 13 side through the connection connector 60 exposed from the small window 79 of the main body frame 12 (resin base 25). A front door frame open switch 27 for detecting the open state of the front door frame 13 is provided on the top of the resin base 25. The front door frame open switch 27 has a pin that can be inserted into and removed from the front surface of the resin base 25. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the pin is pushed to close the front door frame 13. In the state where the front door frame 13 is opened with respect to the main body frame 12, the pin is returned to the projecting position, and the opening of the front door frame 13 is detected. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12 at the left and right two places of the resin base 25, it contacts metal fittings (reinforcing plates 131 to 134 shown in FIG. 10) of the front door frame 13 Metal pieces 28a and 28b for attaching the metal fittings to the main body frame 12 and grounding them are attached. Accordingly, the metal fittings on the rear face of the front door frame 13 are conducted to the locking device and hinge fitting on the main body frame 12 side through the metal pieces 28a and 28b, and are grounded together with the locking device and the hinge fitting.

本体枠12の左端側(開閉軸線側)には、前扉枠13を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には上方へ突出する突起軸84が設けられている。なお、支持金具81,82に支持される前扉枠13の具体的構成については後述する。また、本体枠12の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前扉枠13裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具155,156(図2参照)を挿入するための挿入孔87,88がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠12や前扉枠13を施錠状態とするための施錠装置が本体枠12の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具155,156が挿入孔87,88を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠13が本体枠12に対して開放不能に施錠される。   A pair of upper and lower support brackets 81 and 82 is attached to the left end side (opening and closing axis line side) of the main body frame 12 as a support mechanism for supporting the front door frame 13 so as to be able to open and close. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side, and the lower support fitting 82 is provided with a projection shaft 84 projecting upward. The specific configuration of the front door frame 13 supported by the support fittings 81 and 82 will be described later. Further, on the right end side (the side opposite to the opening and closing axis line) of the main body frame 12, a pair of upper and lower hook fittings 155 and 156 (see FIG. 2) provided on the open end side of the front door frame 13 back side is inserted. Insertion holes 87 and 88 are provided respectively. In the pachinko machine 10, a locking device for locking the main body frame 12 and the front door frame 13 is disposed so as to be hidden on the back side of the main body frame 12. Therefore, the front door frame 13 is locked to the main body frame 12 so as not to be opened by the hook fittings 155 and 156 being locked to the locking device through the insertion holes 87 and 88.

本体枠12の右下隅部には、外枠11に対する本体枠12の施錠及び解錠、並びに本体枠12に対する前扉枠13の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠91が設置されている。シリンダ錠91は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠91だけが本体枠12の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠91は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠91は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと本体枠12の施錠が解かれ、逆にキーを右(時計回り方向)に回すと前扉枠13の施錠が解かれるようになっている。   In the lower right corner of the body frame 12, a cylinder lock 91 is installed as a key member for locking and unlocking the body frame 12 with respect to the outer frame 11, and locking and unlocking the front door frame 13 with respect to the body frame 12. It is done. The cylinder lock 91 is integrated with the locking device, and of the locking device, only the cylinder lock 91 is provided in a state of projecting forward of the main body frame 12. In this case, the cylinder lock 91 is provided at a position different from the position where the width of the game area is the maximum. The cylinder lock 91 has a function of locking and unlocking the main body frame 12 and locking and unlocking the front door frame 13 together, and turning the key inserted in the keyhole to the left (counterclockwise) When the lock is released and the key is turned to the right (clockwise direction), the lock of the front door frame 13 is released.

図2に示すように、本体枠12には、シリンダ錠91を囲むようにして縦長状のカバー部材92が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材92には、その上端部及び下端部に係止部(フック)が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠12側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠12と前面板14との間に挟み込むことにより、カバー部材92が本体枠12に取り付けられる。前扉枠13には、カバー部材92の形状に合わせて切欠部145が形成されており、前扉枠13を閉鎖した状態ではこの前扉枠13と共にカバー部材92がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠13を閉鎖したとき、カバー部材92に形成された鍔部が前扉枠13により押さえられ、カバー部材92のがたつきが防止されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a vertically elongated cover member 92 is attached to the body frame 12 so as to surround the cylinder lock 91. Although detailed illustration is omitted, the cover member 92 is formed with a locking portion (hook) at the upper end portion and the lower end portion. Therefore, the cover member 92 is attached to the main body frame 12 by locking the upper locking portion on the main body frame 12 side and sandwiching the lower locking portion between the main body frame 12 and the front plate 14. . A notch 145 is formed in the front door frame 13 in accordance with the shape of the cover member 92, and the cover member 92 and the front door frame 13 constitute a pachinko machine front face portion in a state where the front door frame 13 is closed. . When the front door frame 13 is closed, the hook portion formed on the cover member 92 is pressed by the front door frame 13 so that the cover member 92 is prevented from rattling.

次に、前扉枠13について図1,図10を参照しつつ説明する。なお、図10は、前扉枠13の背面図である。   Next, the front door frame 13 will be described with reference to FIGS. 10 is a rear view of the front door frame 13. As shown in FIG.

前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。前扉枠13の窓部101上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約61mmである。本実施の形態における上記フレーム幅寸法は、本体枠12において外レール部52の最上部(遊技領域の上端)と本体枠12の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、85mm〜95mm程度の上記フレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。窓部101上方のフレーム幅(最狭部位)の寸法は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下としても差し支えない。   The front door frame 13 is formed with a window portion 101 as a visual recognition window in which almost the entire game area can be visually recognized from the front. The window portion 101 has a substantially elliptical shape close to a circular shape, and more specifically, a substantially central portion on the left and right sides thereof is gently curved as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may have a linear shape. The frame width of the narrowest portion of the front door frame 13 above the window portion 101 is about 61 mm. The frame width dimension in the present embodiment is substantially equal to the distance between the top of the outer rail portion 52 (the upper end of the game area) of the main frame 12 and the upper end of the main frame 12, Compared to the conventional model having the above frame width of about 95 mm, it is extremely short. As a result, the visibility of the upper area in the game area is easily secured, and the large-sized variable display unit 35 can also be arranged relatively upward. The dimension of the frame width (the narrowest portion) above the window portion 101 is preferably 80 mm or less, more preferably 70 mm or less, and still more preferably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be secured, it may be 50 mm or less.

前扉枠13の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠13自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本実施の形態では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約44mmとしている。この場合、本パチンコ機10にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機10の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠13のフレーム幅が上記の通り約44mmとなるのに対し、レールユニット50の外レール部52の左端位置と本体枠12の左端位置との距離が約21mmとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠13を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠13の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠13の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。   The left and right frame portions of the front door frame 13 have limitations in reducing the frame width, and require a width dimension sufficient to secure the strength of the front door frame 13 itself and the glass supporting strength. In the present embodiment, the frame width of the narrowest portion in each of the left and right frame portions is about 44 mm. In this case, since the gaming area is greatly expanded in the pachinko machine 10, the frame width of the front door frame 13 is about 44 mm as described above on the left side, ie, the opening / closing axis side when viewed from the front of the pachinko machine 10. On the other hand, the distance between the left end position of the outer rail portion 52 of the rail unit 50 and the left end position of the main body frame 12 is about 21 mm, and the latter dimension is considerably small. That is, in the present configuration, when the front door frame 13 is closed, a part of the ball guide passage overlaps and is hidden from the left side frame portion of the front door frame 13. However, even if the game ball is temporarily difficult to view in the ball guide passage, such ball guide passage is only a passing area until the game ball is guided to the game area, and a game in which the player enjoys the game mainly It is not always difficult for the game ball to be visible in the area. Therefore, there is no hindrance at the time of an actual game. As described above, the game area can be expanded without affecting the game at all while securing sufficient strength and glass supporting strength of the front door frame 13.

前扉枠13の下端部における左右両側には、本体枠12表面や遊技盤30表面等(証紙等を含む)の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓107が設けられている。小窓107に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓107に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。   On the left and right sides of the lower end portion of the front door frame 13, small windows 107 are provided with a transparent resin so that a part of the surface of the main body frame 12, the surface of the game board 30, etc. (including a certificate) can be viewed. The transparent resin attached to the small window 107 is configured to be flat so that the inside thereof can be easily machine-read at a factory or the like. However, it is also possible to provide the small window 107 with a magnifying lens portion so that a hole worker or the like can easily view the inside of a certificate stamp or the like.

前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態下で点灯や点滅を行うことにより大当たり状態に移行していることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部102は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体(LED)とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条(又は波状の突起)が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部102を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部(例えば中央電飾部103や賞球ランプ105)に適用することもできる。   The front door frame 13 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the rendering effect during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking in a big hit state or a predetermined reach effect. For example, along the periphery of the window portion 101, an annular illumination part 102 incorporating light emitting means such as an LED is provided symmetrically in the left-right direction, and an LED or the like is provided at the center of the annular illumination part 102 and at the top of the pachinko machine 10. A central illumination part 103 incorporating the light emitting means of the present invention is provided. In the pachinko machine 10, the central electric decoration part 103 functions as a big hit lamp, and notifies that it has shifted to the big hit state by performing lighting or blinking under the big hit state. Further, around the upper tray 23, there is also provided an upper tray electronic decoration portion 104 which incorporates a light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination part 103, there are respectively provided a prize ball lamp 105 which is lit during payout ball payout and an error display lamp 106 which is lit upon a predetermined error. The annular illumination portion 102 is composed of an inner and outer double resin cover layer and a light emitting body with a launch plate (LED) accommodated inside the inner and outer resin cover layers, and each inner side face of the resin cover layer crosses vertically and horizontally at each layer. A ridge (or a wavelike protrusion) is provided in the direction to be moved. The outer resin cover layer is transparent, and the inner resin cover layer is colored. Therefore, when the annular illumination part 102 is made to emit light, illumination in a state of being dispersed in large numbers or in a state with a three-dimensional effect can be realized. It is preferable to use a resin material containing glass powder for the resin cover layer. Such a configuration of the resin cover layer can also be applied to other electric decoration parts (for example, the central electric decoration part 103 and the prize ball lamp 105).

前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部120を設けた本パチンコ機10の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。   In the front door frame 13, a ball rental operation unit 120 is disposed below the window portion 101. The ball rental operation unit 120 is provided with a ball rental button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. In a state where a bill, a card, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) disposed to the side of the pachinko machine 10, the ball lending operation, the card returning operation, and the card frequency confirmation may be performed by the rental ball operation unit 120. it can. That is, the ball lending button 121 is operated to obtain a loaned ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the loaned ball is paid out as long as the remaining amount is present on the card or the like. The return button 122 is operated to request return of a card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays balance information of a card or the like. In addition, with pachinko machines (so-called cash machines) in which gaming balls are directly lent out to the upper tray from a ball lending device or the like without passing through a card unit, the ball rental operation unit 120 becomes unnecessary. A decorative seal or the like is attached to the installation portion 120. As a result, in the configuration of the pachinko machine 10 provided with the rental ball operation unit 120, it becomes possible to share a pachinko machine (a so-called CR machine) using a card unit with a cash machine.

前扉枠13の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図10に示すように、前扉枠13の裏側にあって窓部101の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板131〜134による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front door frame 13 so as to surround the window portion 101. More specifically, as shown in FIG. 10, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back of the front door frame 13 and to the left, right, upper and lower sides of the window portion 101, respectively. The reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but a resin part 135 for avoiding direct contact is interposed at the connecting portion of the reinforcing plates 132 and 133 on the left side and the upper side of the figure. As a result, the closed loop of the electrical path by the reinforcing plates 131 to 134 is cut, and the generation of the magnetic field causing the noise is prevented.

図10の右側となる開閉軸線側の補強板131にはその上端部及び下端部に、本体枠12に対する組付機構として、組付金具151,152が取り付けられている。そして、本体枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前扉枠13側の組付金具151,152が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具152には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具82の突起軸84が挿入される一方、上側の組付金具151の軸部が上側の支持金具81の支持孔83に挿入されることにより、本体枠12に対して前扉枠13が開閉可能に支持されている。また、同補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前扉枠13を閉じた状態で本体枠12の孔部12a(図3参照)に挿入されるように構成されている。これにより、上皿23を含む形態で前扉枠13を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機10においても、中間位置における前扉枠13の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠13を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   As shown in FIG. 10, mounting brackets 151 and 152 are attached to the upper and lower end portions of the reinforcing plate 131 on the opening and closing axis side, which is the right side in FIG. The mounting brackets 151 and 152 on the front door frame 13 side are attached to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the main body frame 12 side. That is, the lower mounting bracket 152 is formed with an axial hole opening to the lower surface, and the projection shaft 84 of the lower support bracket 82 is inserted into the axial hole, while the upper mounting bracket 151 is The front door frame 13 is supported so as to be able to open and close with respect to the main body frame 12 by inserting the shaft portion into the support hole 83 of the upper support fitting 81. Further, the reinforcing plate 131 is provided with a hook-like engaging claw 131a at an intermediate position, and the engaging claw 131a is a hole 12a of the main body frame 12 in a state where the front door frame 13 is closed. (See FIG. 3). As a result, the front door frame 13 is configured to include the upper plate 23, and the front door frame 13 can be prevented from rising at the intermediate position even in the pachinko machine 10 in which the distance between the upper and lower shafts is long. Therefore, the injustice etc. which float the front door frame 13 are controlled.

図10の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板132には鉤形状をなす上下一対の鉤金具155,156が取り付けられている。これら鉤金具155,156は、後方に延び、本体枠12に設けた挿入孔87,88(図3参照)に対応するようにして設けられている。本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した際、鉤金具155,156が本体枠12側の挿入孔87,88に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。   A pair of hook-shaped upper and lower hook fittings 155, 156 is attached to the reinforcing plate 132 on the opposite side to the opening / closing axis which is the left side of FIG. The hooks 155 and 156 extend rearward and are provided to correspond to the insertion holes 87 and 88 (see FIG. 3) provided in the main body frame 12. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the hook metal fittings 155, 156 are inserted into the insertion holes 87, 88 on the main body frame 12 side, and are locked by the locking device.

下側の補強板134には、前記発射レール61に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面(図10に見える面)は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール61の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール61から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。   A resin case 136 is attached to the lower reinforcing plate 134 at a position facing the firing rail 61. The resin case 136 accommodates a circuit board for the ball rental operation unit 120. The back surface of the resin case 136 (the surface seen in FIG. 10) is flat, and when the front door frame 13 is closed, the side walls of the firing rail 61 are configured. Therefore, the game ball is prevented from falling forward from the firing rail 61.

下側の補強板134の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。   A ball passage rod 138 is installed toward the rear of the pachinko machine 10 at a portion where a part of the lower reinforcing plate 134 is cut away, and at least above the ball passage rod 138, similarly to the rear of the pachinko machine 10 An eave (eaves) portion 139 is provided to extend. In this case, when the front door frame 13 is closed to the main body frame 12 side, a ridge extending along the upper side of the communication port 72 on the main body frame 12 side is inserted between the ball passage 球 138 and the collar portion 139 Will be placed. Therefore, even if a wire, a film, or the like is made to intrude from the ball passage 樋 138 to perform an illegal act, it becomes very difficult to make the wire, the film, etc. enter the game area. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts performed using wires, films and the like.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。   The above-described reinforcing plates 131 to 134 also have a function as a metal frame for supporting glass, and the inner side of these reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows in the front and rear direction, and a pair of rectangular front and rear glasses 137 are held by the respective glass holding grooves. Thereby, two sheets of glass 137 are attached at predetermined intervals in front and back.

前述した通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前扉枠13に取着した図10の状態で右端となる部位)には、球案内通路がガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。以上のレールカバー140の構成により、前扉枠13が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game area is expanded, so when the front door frame 13 is closed, the ball guide formed between the inner and outer rail portions 51 and 52 A part of the passage is covered by the front door frame 13. Therefore, in the ball guiding passage, there is a portion where the open portion on the front side can not be covered by the glass 137. In such a case, for example, when the game ball fired from the game ball launch device comes back without reaching the return ball preventing member 54, the game ball may jump out of the ball guiding passage, or between the outer rail portion 52 and the glass 137 There is a risk of being caught in the gap that can be So, in this embodiment, the rail cover 140 for covering the front side opening part of a ball | bowl guide passage is attached to the front door frame 13. As shown in FIG. The rail cover 140 is a plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The arc shape of the rail cover 140 corresponds to the shape of the ball guide passage, and covers the section from the base end portion of the ball guide passage to the vicinity of the tip portion along the peripheral portion of the window portion 101. ing. In particular, the size and shape of the inner diameter side of the rail cover 140 substantially match that of the inner rail portion 51. Further, at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 10 where the rail cover 140 is attached to the front door frame 13) A covering portion 141 for covering the With the above-described configuration of the rail cover 140, when the front door frame 13 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the ball guiding passage, and the gaming ball jumps out of the ball guiding passage It is possible to prevent the occurrence of a defect such as being caught in the gap formed between the outer rail portion 52 and the glass 137.

また、レールカバー140の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条142が形成されている。突条142は、前扉枠13が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部51に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠13と本体枠12との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the lower rear side of the rail cover 140, there is formed a protrusion 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and protruding rearward. The protrusion 142 is disposed so as to overlap the inner rail portion 51 in a state in which it is in the ball guide passage when the front door frame 13 is closed. Therefore, for example, even if it is attempted to intrude a wire, a film, or the like from the gap between the front door frame 13 and the main body frame 12 to perform an illegal act, the wire, the film, or the like may intrude into the game area inside the ball guiding passage. Will be very difficult. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts performed using wires, films and the like. The protrusion 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it is difficult for the wire, the film, etc. to penetrate in the wider range. It is possible to more reliably prevent fraudulent acts performed using wires, films and the like.

次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。なお、図11はパチンコ機10の背面図、図12はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 11 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 12 is an exploded perspective view showing the rear face configuration of the pachinko machine 10 disassembled into main parts.

まず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置271(主基板)と音声ランプ制御装置272(音声ランプ制御基板)とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置311(払出制御基板)、発射制御装置312(発射制御基板)及び電源装置313(電源基板)を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   First, an overview of the entire rear surface configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back side of the pachinko machine 10, various control devices (various control boards) are arranged side by side vertically or horizontally or stacked one on top of the other, and a game ball supply device for supplying gaming balls (Discharge mechanism) and a protective cover made of resin are attached. In the present embodiment, various control devices are divided into two mounts and mounted to configure two control board units, and the control board units are individually attached to the back of the main body frame 12 or the game board 30. ing. In this case, the main controller 271 (main substrate) and the voice lamp control device 272 (voice lamp control substrate) are mounted on one of the mounts to be unitized, and a payout control device 311 (dispense control substrate) The device 312 (emission control substrate) and the power supply 313 (power supply substrate) are mounted on the other mounting base to be unitized. Hereinafter, for convenience, the former unit will be referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit will be referred to as “second control board unit 202”. Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion may be generally referred to as a back pack, the unit will be referred to as a "back pack unit 203" herein. The detailed configuration of each of the units 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12又は遊技盤30の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図13の概略図に示すように、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重複する領域に、裏パックユニット203が配置されている。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 can be attached and detached without using a tool etc. in unit units, and at the same time, a spindle is provided in the main body frame Alternatively, it can be developed to the back of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily confirm a hidden portion when the units 201 to 203 and other components are arranged one on top of the other. In practice, as shown in the schematic view of FIG. 13, the substantially L-shaped first control board unit 201 is disposed substantially at the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is disposed therebelow. There is. Further, the back pack unit 203 is disposed in an area partially overlapping the first control substrate unit 201.

第1制御基板ユニット201にはパチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に第1制御基板ユニット201が回動可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部M1の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第2制御基板ユニット202にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に第2制御基板ユニット202が回動可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部M4の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット203にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に裏パックユニット203が回動可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部M6の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。   The first control board unit 201 is provided with a pivot M1 at the left end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can rotate about an axis A by the spindle M1. ing. Further, in the first control board unit 201, a fastening portion M2 made of ny latch (registered trademark) or the like is provided on the right end portion, that is, the open end side opposite to the support shaft portion M1 and A portion M3 is provided, and the first control board unit 201 is held along the back surface of the pachinko machine 10 main body by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3. Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft portion M4 at the right end when viewed from the back surface of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 can rotate about an axis B by the support shaft portion M4. It has become. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 comprising a ny latch etc. on the left end portion, that is, the open end side opposite to the support shaft portion M4, and the second control is performed by the fastening portion M5. The substrate unit 202 is held along the back surface of the pachinko machine 10 main body. Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 is rotatable around an axis C by the support shaft portion M6. . Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 comprising a ny latch etc. on the left end portion, that is, the open end side opposite to the support shaft portion M6, and also has rotational engagement at the upper end and lower end Stop portions M8 and M9 are provided, and the back pack unit 203 is held along the back surface of the pachinko machine 10 main body by the fastening portion M7 and the locking portions M8 and M9.

各ユニット201〜203を回動可能に支持する支軸部M1,M4,M6は、各ユニット201〜203をパチンコ機10の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第1制御基板ユニット201については、締結部M2の締結及び係止爪部M3の係止を解除すると共に、当該ユニット201を軸線Aを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203がない前提であれば、第1制御基板ユニット201を取り外すことができる。また、第2制御基板ユニット202については、締結部M5の締結を解除すると共に、当該ユニット202を軸線Bを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第2制御基板ユニット202を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット203については、締結部M7の締結及び係止部M8,M9の係止を解除すると共に、当該ユニット203を軸線Cを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203を取り外すことができる。   Support shaft portions M1, M4, and M6 rotatably supporting the units 201 to 203 have a hinge structure which can be easily removed in a state where the units 201 to 203 are opened from the back surface of the pachinko machine 10. Briefly explaining, with regard to the first control board unit 201, the fastening of the fastening portion M2 and the locking of the locking claw portion M3 are released, and the unit 201 is rotated about the axis A to expand and Lift in the state. Thus, on the premise that there is no back pack unit 203, the first control board unit 201 can be removed. In addition, with regard to the second control board unit 202, the fastening of the fastening portion M5 is released, and the unit 202 is rotated about the axis B to be developed, and is lifted in that state. Thereby, the second control board unit 202 can be removed. Further, with regard to the back pack unit 203, the fastening of the fastening portion M7 and the locking of the locking portions M8 and M9 are released, and the unit 203 is rotated about the axis C to unfold, and lifted in that state. Thereby, the back pack unit 203 can be removed.

ここで、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部重複して設けられるため、裏パックユニット203を開かないことには第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第1制御基板ユニット201及び裏パックユニット203が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能である。従って、第1制御基板ユニット201を取り外すことに着目すると、他のユニット202,203に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっているため、より一層第1制御基板ユニット201の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。   Here, the expansion directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 is opened left as viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit The reference numeral 203 is configured to be open to the right. In this case, since the first control board unit 201 is partially overlapped with the back pack unit 203, the first control board unit 201 can not be removed without opening the back pack unit 203, Furthermore, since the first control board unit 201 and the back pack unit 203 are each deployed in the opposite direction, the back pack unit 203 must be opened wide by a predetermined angle or more, or the unit 203 must be removed. For example, it is impossible to remove the first control board unit 201. Therefore, focusing on the removal of the first control board unit 201, removal is more difficult than the other units 202 and 203. Furthermore, since the back pack unit 203 can not be opened unless the main frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation of the locking device, the first control board unit 201 can be further removed. Has become difficult. A more specific configuration will be described later.

次に、本体枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。なお、図14は本体枠12に遊技盤30を組み付けた状態でかつ前記各ユニット201〜203等を取り外した状態の構成を示す背面図、図16は本体枠12を後方より見た斜視図、図17は遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the back side structure of the main body frame 12 and the game board 30 will be described. Note that FIG. 14 is a rear view showing the configuration in a state where the game board 30 is assembled to the main body frame 12 and the units 201 to 203 and the like are removed, and FIG. 16 is a perspective view of the main body frame 12 viewed from the rear. FIG. 17 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

遊技盤30は、樹脂ベース25に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。図14にはロック状態を示す。左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で本体枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部1カ所の係止固定具212は合成樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed from the back side in a rectangular frame-shaped installation area surrounded by the resin base 25 and a plurality of (four in the present embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the main body frame 12. Is fixed so as not to fall backward by The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlocked position). FIG. 14 shows the locked state. The right and left three locking fixtures 211 are L-shaped brackets formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward of the main body frame 12 when the game board 30 is fixed. The lower one of the locking fixtures 212 is an I-shaped fastener made of synthetic resin.

遊技盤30の中央に配置される可変表示ユニット35には、センターフレーム43(図4参照)を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、図柄表示装置41と表示制御手段としての表示制御装置214とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム43に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   The variable display unit 35 disposed at the center of the game board 30 is provided with a frame cover 213 made of a synthetic resin, which covers the center frame 43 (see FIG. 4) from behind, projecting backward. At the rear end, a symbol display device 41 and a display control device 214 as display control means are detachably mounted in a state of being overlapped in the front and back. In the frame cover 213, an LED control board for driving an LED or the like built in the center frame 43 is disposed.

遊技盤30の裏面には、可変表示ユニット35を取り囲むようにして集合板ユニット215が設けられている。集合板ユニット215は、薄板状の枠体として例えばABS樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤30の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット215には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   A collective board unit 215 is provided on the back of the game board 30 so as to surround the variable display unit 35. The collecting plate unit 215 has a base formed of a synthetic resin such as ABS resin as a thin plate-like frame, and is attached so that the base surface is in contact with the back of the game board 30. The collecting plate unit 215 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls that have won in various winning openings, and a winning detection mechanism for detecting winning of gaming balls in various winning openings and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット215の下方には、前記一般入賞口31、各可変入賞装置32a,32b、作動口33の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、本体枠12にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、排出通路盤217には排出球をパチンコ機10外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図14に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。   The game ball collecting mechanism will be described. The lower part of the collective plate unit 215 corresponds to the game board opening of the general winning opening 31, the variable winning devices 32a and 32b, and the operation opening 33 and is gathered at one downstream location. A recovery passage 216 is formed. Further, a discharge passage board 217 made of a synthetic resin such as polycarbonate resin is attached to the main body frame 12 below the game board 30, and the discharge passage board 217 is provided with discharge balls outside the pachinko machine 10, for example A discharge passage 218 for guiding to an island facility or the like is formed. Therefore, as exemplified by the phantom line in FIG. 14, all gaming balls having won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the collective plate unit 215, and further the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 It is discharged to the outside of the pachinko machine 10 through. The out port 36 is also in communication with the discharge passage 218, and the game balls that did not win in any of the winning openings are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

ここで、各可変入賞装置32a,32bに入賞した遊技球の排出経路について説明する。図15は、各可変入賞装置32a,32bに入賞した遊技球の排出経路を示す要部断面図である。なお、図15では、各排出部材431,481の取付部432,482及び各大入賞口中継基板441,491を取り外して遊技機背面側から見た状態を示している。   Here, the discharge path of the game balls that have won the respective variable winning devices 32a and 32b will be described. FIG. 15 is a cross-sectional view of an essential part showing the discharge path of the game ball which has won each of the variable winning devices 32a, 32b. In FIG. 15, the attachment portions 432 and 482 of the ejection members 431 and 481 and the large winning opening relay boards 441 and 491 are removed and viewed from the rear side of the gaming machine.

第1大入賞口411から入賞した遊技球は、上述した通り、第1案内通路を経て開口部425から第1排出部材431に案内される。第1排出部材431に案内された遊技球は、下排出壁部433dの傾斜に沿って左下方へと案内され、各第1センサ428a,428bの検出孔429を通過して下方に排出される。   As described above, the gaming balls having won a prize from the first large winning opening 411 are guided from the opening 425 to the first ejection member 431 through the first guiding passage. The gaming ball guided to the first ejection member 431 is guided to the lower left along the inclination of the lower ejection wall portion 433d, and is ejected downward through the detection holes 429 of the first sensors 428a and 428b. .

第2大入賞口461から入賞した遊技球は、上述した通り、第2案内通路を経て開口部475から第2排出部材481に案内される。第2排出部材481に案内された遊技球は、下排出壁部483dの傾斜に沿って右下方へと案内され、各第2センサ478a,478bの検出孔479と下部排出通路480を通過して下方に排出される。   As described above, the gaming balls having won a prize from the second large winning opening 461 are guided from the opening 475 to the second discharging member 481 through the second guiding passage. The gaming ball guided to the second ejection member 481 is guided to the lower right along the inclination of the lower ejection wall portion 483d and passes through the detection holes 479 of the second sensors 478a and 478b and the lower ejection passage 480. It is discharged downward.

ここで、第1可変入賞装置32aには、右排出壁部433aと、上排出壁部433bと、左排出壁部433cと、下排出壁部433dとより構成される第1排出通路と隣り合うようにして、第1案内部材421の後案内壁部424と、第1排出部材431の取付部432と、左排出壁部433cと、起立壁435とより構成される上下貫通路が形成されている。この上下貫通路は、第2可変入賞装置32bの下部排出通路480と当接するように形成されているため、下部排出通路480を通過して下方に排出された遊技球は、第1可変入賞装置32aに形成された上下貫通路を通過して下方に排出される。   Here, the first variable winning device 32a is adjacent to the first discharge passage constituted by the right discharge wall portion 433a, the upper discharge wall portion 433b, the left discharge wall portion 433c, and the lower discharge wall portion 433d. Thus, an upper and lower through passage including the rear guide wall portion 424 of the first guide member 421, the attachment portion 432 of the first discharge member 431, the left discharge wall portion 433c, and the rising wall 435 is formed. There is. Since the upper and lower through passages are formed to abut the lower discharge passage 480 of the second variable winning device 32b, the gaming balls discharged downward through the lower discharge passage 480 are the first variable winning device It is discharged downward through the upper and lower through passages formed in 32a.

各第1センサ428a,428bの検出孔429を通過して下方に排出された遊技球と、上下貫通路を通過して下方に排出された遊技球は、排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される(図14参照)。   The gaming balls discharged downward through the detection holes 429 of the first sensors 428 a and 428 b and the gaming balls discharged downward through the upper and lower through passages pass through the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. Then, the pachinko machine 10 is discharged to the outside (see FIG. 14).

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤30を本体枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, the collecting plate unit 215 (collection passage 216) is provided at the upper side with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below, It does not overlap with the game board 30 in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the main frame 12, the discharge passage board 17 does not interfere with the game board removal.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿23の裏側に配置されており、上皿23に至る球排出口(図2の球通路樋138)より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機10では、図16に示すように、排出通路盤217には、球通路樋138の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠12に重なり合うようにしてパチンコ機10前方に延びるプレート219を設けた。従って、本体枠12と排出通路盤217との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is disposed on the back of the upper plate 23 on the front surface of the pachinko machine 10, and inserts a wire, a film, etc. from the ball discharge port (ball passage (138 in FIG. 2) leading to the upper plate 23. An illegal act may be considered such that the wire, film or the like is made to enter the gaming area side through the gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217. Therefore, in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 16, the discharge channel board 217 is placed in front of the pachinko machine 10 so as to overlap the main body frame 12 at a height position corresponding to the upper position of the ball channel rod 138. An extending plate 219 was provided. Therefore, even if it is attempted to infiltrate a wire, film or the like from the gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217, it is inhibited by the plate 219, and it is very difficult to infiltrate the wire or film to the game area. Become. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts such as forcibly opening the variable winning device 32 using a wire, a film or the like.

入賞検知機構について説明すると、図14に示すように、集合板ユニット215には、遊技盤30表側の一般入賞口31と対応する位置に入賞口スイッチ221が設けられている。また、上述した通り、第1可変入賞装置32aには、第1メインセンサ428aと第1サブセンサ428bとが上下に近接するようにして設けられており、第2可変入賞装置32bには、第2メインセンサ478aと第2サブセンサ478bとが上下に近接するようにして設けられている。これら各センサ428a,428b,478a,478bは、対応する可変入賞装置32a,32bに入賞した遊技球を検出するためのセンサである。また、作動口33に対応する位置には作動口33への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ224が設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲート34の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ225が設けられている。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は電気配線を通じて盤面中継基板226に接続されている。第1メインセンサ428aは電気配線を通じて第1大入賞口中継基板441に接続され、第2メインセンサ478aは電気配線を通じて第2大入賞口中継基板491に接続されている。そして、盤面中継基板226及び各大入賞口中継基板441,491が主制御装置271に接続されている。作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置271に接続されている。また、第1サブセンサ428b及び第2サブセンサ478bは、中継基板を介さずに電気配線を通じて表示制御装置214に接続されている。その他図示は省略するが、作動口33には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   The winning detection mechanism will be described. As shown in FIG. 14, the collecting plate unit 215 is provided with a winning opening switch 221 at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the gaming board 30. Further, as described above, the first variable winning device 32a is provided with the first main sensor 428a and the first sub sensor 428b in close proximity to each other, and the second variable winning device 32b is provided with the second variable winning device 32b. The main sensor 478a and the second sub sensor 478b are provided in close proximity to each other in the vertical direction. Each of these sensors 428a, 428b, 478a, 478b is a sensor for detecting a game ball that has won the corresponding variable winning device 32a, 32b. In addition, the operation opening switch 224 which detects the winning a prize of the game ball to the operation opening 33 is provided in the position which corresponds to the operation opening 33, passing of the game ball of the through gate 34 is detected in the position which corresponds to the through gate 34 A gate switch 225 is provided. The winning opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the relay board 226 via electrical wiring. The first main sensor 428a is connected to the first large winning opening relay substrate 441 through electrical wiring, and the second main sensor 478a is connected to the second large winning opening relay substrate 491 through electrical wiring. The board relay board 226 and the special winning opening relay boards 441 and 491 are connected to the main controller 271. The operation port switch 224 is directly connected to the main control device 271 without the relay board. Further, the first sub sensor 428 b and the second sub sensor 478 b are connected to the display control device 214 through electrical wiring without passing through the relay substrate. Although not shown in the drawings, the operation port 33 is provided with an operation port solenoid for releasing the motorized accessory attached thereto.

上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果が主制御装置271に取り込まれた場合、該主制御装置271よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信される。そして、払出制御装置311の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあってもその払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。なお、詳細は後述するが、第1サブセンサ428b及び第2サブセンサ478bにて検出された検出結果が表示制御装置214に取り込まれた場合には、当該検出結果に基づいて大当たり状態下における図柄表示装置41の表示制御が行われる。つまり、主制御装置271と表示制御装置214は、異なる入賞検出機構に基づいて各可変入賞装置32a,32bの入賞状況を把握している。   When the detection results respectively detected by the above-mentioned winning detection mechanism are taken into main controller 271, a payout command (the number of payouts of gaming balls) corresponding to the winning situation from the main controller 271 is the payout control device It is sent to 311. Then, the payout of the predetermined number of gaming balls is executed by the output of the payout control device 311. Here, in the conventional so-called evidence ball method, gaming balls that have won various prize winning openings are collected once in the winning ball processing device, and the presence of the winning balls is confirmed in order one by one with the winning ball processing device. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game balls are electrically detected for each of the various winning openings and the payout is made immediately, so a large amount of game balls are paid out. Even if it is in, it becomes possible to carry out the payment promptly, and a winning ball processing device becomes unnecessary. In addition, although details will be described later, when the detection results detected by the first sub sensor 428 b and the second sub sensor 478 b are taken into the display control device 214, the symbol display device under the jackpot state based on the detection result. 41 display control is performed. That is, the main control device 271 and the display control device 214 grasp the winning situation of each of the variable winning devices 32a and 32b based on different winning detection mechanisms.

集合板ユニット215には、その右上部に盤用外部端子板230が設けられている。盤用外部端子板230には、第1図柄の変動が停止(確定)する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり状態又は第1図柄の変動時間短縮時に信号出力するための出力端子と、大当たり状態下で信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技(遊技盤30側の状態)に関する信号が出力される。盤用外部端子板230は、取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられている。なお、図14に示すように、本体枠12裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル228及び発射モータ229が設けられている。   A panel external terminal board 230 is provided in the upper right portion of the collective board unit 215. The panel external terminal board 230 has an output terminal for outputting a signal each time the variation of the first symbol is stopped (confirmed), and an output terminal for outputting a signal when the variation time of the big hit state or the first symbol is shortened. And an output terminal for outputting a signal under a jackpot condition. Then, through these output terminals, a signal relating to the game (the state of the game board 30) is output to the management control device on the game hall side. The board external terminal board 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state. In addition, as shown in FIG. 14, at the lower left portion on the rear side of the main body frame 12, a set handle 228 provided with a hit ball or the like and a firing motor 229 are provided.

集合板ユニット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具231が設けられ、この軸受け金具231には同一軸線上に上下一対の軸受け孔231aが形成されている。また、遊技盤30において、軸受け金具231の右方には上下一対の被締結孔(具体的にはナイラッチの取付孔)232が設けられ、軸受け金具231の上方には係止爪片233が設けられている。   The collecting plate unit 215 is provided with a mounting mechanism for mounting the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a bearing fitting 231 extending vertically is provided at the lower left corner when viewed from the rear surface of the game board 30, and the bearing fitting 231 has a pair of upper and lower bearing holes 231a on the same axis. Is formed. Further, in the game board 30, a pair of upper and lower fastening holes (specifically, a mounting hole for the ny latch) 232 is provided on the right side of the bearing fitting 231, and a locking claw 233 is provided above the bearing fitting 231. It is done.

本体枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠12にはその右端部に長尺状の軸受け金具235が取り付けられている。この軸受け金具235は補強部材としても機能する。図18に示すように、軸受け金具235は遊技盤30よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より後方へ起立させるようにして、下部2カ所に第2制御基板ユニット202用の軸受け部237が形成されると共に、上部2カ所に裏パックユニット203用の軸受け部238が形成されている。これら軸受け部237,238にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第2制御基板ユニット202用の軸受け部237と裏パックユニット203用の軸受け部238とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)240が設けられている。本体枠12において遊技盤30の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具241,242,243がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット203は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット203の上部を支持するための固定具241,242に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the main body frame 12. Specifically, a long-sized bearing fitting 235 is attached to the right end portion of the main body frame 12. The bearing fitting 235 also functions as a reinforcing member. As shown in FIG. 18, the bearing bracket 235 has a long plate-like bracket main body 236 extending downward from the game board 30, and is erected rearward from the bracket main body 236, and the second lower two places While the bearing part 237 for the control board unit 202 is formed, the bearing part 238 for the back pack unit 203 is formed in two upper places. Coaxial bearing holes are formed in the bearing portions 237 and 238, respectively. Note that the bearing portion 237 for the second control board unit 202 and the bearing portion 238 for the back pack unit 203 can also be configured with individual bearing fittings. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit 202, the main body frame 12 has a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for the ny latch) 239 at the left end lower than the game board 30 installation area. It is provided. Further, as a mounting mechanism for the back pack unit 203, the main body frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for the ny latch) 240 at the left end of the game board 30 installation area. . Rotary fixtures 241, 242, for supporting the back pack unit 203 between the game board 30 and the game board 30 at the upper left, upper right, and lower right positions of the game board 30 in the main frame 12. 243 are provided respectively. In addition, since the back pack unit 203 stores a large amount of gaming balls in the upper part, the fixing tools 241 and 242 for supporting the upper part of the back pack unit 203 have a particularly sufficient strength. Desirably, in the present embodiment, a rotating type fixing tool is used.

上記の如く本体枠12の左右一側部(図14では右側部)には長尺状の軸受け金具235が設けられる一方、本体枠12の左右他側部(図14では左側部)には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠247と、その基枠247に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆248とを備え、基枠247の下部に前記シリンダ錠91が一体化されている。連動杆248は、シリンダ錠91の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆248には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具249が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉鎖した際には、鉤金具249が外枠11側の支持金具(図示略)に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が上方向に移動すると、外枠11に対する本体枠12の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が下方向に移動すると、本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除される。   As described above, long bearing fittings 235 are provided on the left and right sides (right side in FIG. 14) of the main body frame 12, while the left and right other sides (left side in FIG. 14) of the main body frame 12 are locked. An apparatus is provided. The locking device includes a base frame 247 extending in the vertical direction and fixed to the main body frame 12, and a long interlocking lever 248 assembled so as to be movable in the vertical direction with respect to the base frame 247. The cylinder lock 91 is integrated with the lower portion of the cylinder lock 91. The interlocking rod 248 moves up or down by the operation of the cylinder lock 91. The interlocking hook 248 is provided with a pair of upper and lower hook fittings 249 in a hook shape, and when the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the hook fitting 249 is a support bracket on the outer frame 11 side ( (Not shown) and locked by a locking device. In this case, when the interlocking rod 248 moves upward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the main body frame 12 with respect to the outer frame 11 is released. Conversely, when the interlocking rod 248 moves downward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is released.

なお、本体枠12の左右側部に軸受け金具235と施錠装置(基枠247、連動杆248等)とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具235及び施錠装置(基枠247、連動杆248等)を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠12に前記遊技盤30が取り付けられている。これによっても遊技領域の拡張が図られていることは前述した通りである。   In the above configuration where the bearing metal fittings 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are distributed to the left and right sides of the main body frame 12, these bearing metal fittings 235 and locking devices (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for disposing the game board. As described above, the game area is also expanded by this.

本体枠12の背面における遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿23、下皿16又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。遊技球分配部245は、左側の開口部245aが第1排出口66を介して上皿23に通じ、中央の開口部245bが第2排出口67を介して下皿16に通じ、右側の開口部245cが排出通路218に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部245は、本体枠12に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部245の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠12の下端部には、奥壁パネル17の裏側に設置されたスピーカ20の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、スピーカボックス246がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。   In the lower right part of the game board 30 on the back of the main frame 12, a game ball distribution unit 245 is provided for distributing the game balls paid out from the payout mechanism described later to any of the upper tray 23, the lower tray 16 or the discharge passage 218. It is done. In the game ball distribution unit 245, the left opening 245a communicates with the upper tray 23 through the first outlet 66, the central opening 245b communicates with the lower tray 16 through the second outlet 67, and the right opening Each passage is formed such that the portion 245 c communicates with the discharge passage 218. The game ball distribution unit 245 is firmly attached to the main body frame 12 by a screw or the like. Therefore, the floating at the installation site of the game ball distribution unit 245 is prevented, and an illegal act caused by intrusion of a wire, a film or the like from the gap can be prevented. A speaker box 246 made of synthetic resin is attached to the lower end portion of the main body frame 12 to surround the back of the speaker 20 installed on the back side of the back wall panel 17. The sound quality improvement of the bass region is aimed at by functioning not to miss.

次に、第1制御基板ユニット201の構成を図19〜図22に基づいて説明する。図19は第1制御基板ユニット201の正面図、図20は同ユニット201の斜視図、図21は同ユニット201の分解斜視図、図22は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the configuration of the first control board unit 201 will be described based on FIGS. 19 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 20 is a perspective view of the unit 201, FIG. 21 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 22 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、取付台251に主制御装置271と音声ランプ制御装置272とが搭載されている。主制御装置271は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス273に収容されて構成されている。なお、基板ボックス273は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット274によってかしめられることにより開封不能に連結され、これにより基板ボックス273が封印されている。   The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mount 251 on which the main controller 271 and the voice lamp controller 272 are mounted. The main control device 271 is a CPU that controls the main control, a ROM that stores game programs, a RAM that stores necessary data according to the progress of a game, a port that communicates with various devices, and random numbers used in various lotterys. A main substrate including a generator, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. is provided, and the main substrate is accommodated in a substrate box 273 as a covering means made of a transparent resin material or the like. Is configured. The substrate box 273 is provided with a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by being crimped by a sealing unit 274 as sealing means, whereby the substrate box 273 is sealed.

封印ユニット274はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図20等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット274による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット274を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス273を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス273の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス273に残しておけば、基板ボックス273を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。ちなみに、ボックスベースとボックスカバーを封印する封印手段は、上述したかしめを用いるものに限らず、例えば封印シールを用いてもよい。封印シールとは、ボックスベースとボックスカバーとに跨るようにして貼り付けされると共に、剥がされた場合には痕跡が残るシールのことである。なお、表示制御装置214も、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート等を含む表示制御基板を具備しており、該表示制御基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。但し、表示制御装置214の基板ボックスは、主制御装置271の基板ボックス273と異なり封印手段による封印がなされていない。   The sealing unit 274 can have any configuration as long as it can connect the box base and the box cover in an unopenable manner, but here, as shown in FIG. 20 etc., five sealing members are connected. The box base and the box cover are non-openably connected by inserting the locking claw into the elongated hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 274 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed, and the opening is temporarily performed. It is possible to perform the sealing process again even after the That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the elongated hole of at least one of the five sealing members constituting the sealing unit 274. Then, when the substrate box 273 is unsealed, for example, at the time of failure occurrence of the main substrate housed or at the time of inspection of the main substrate, the connection between the sealing member in which the locking claw is inserted and the other sealing member is cut. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other sealing member. If a history indicating that the substrate box 273 has been opened is left in the substrate box 273, it is possible to easily find that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 273. Incidentally, the sealing means for sealing the box base and the box cover is not limited to the one using the above-described caulking, and for example, a sealing seal may be used. Seal A seal is a seal that is applied so as to straddle the box base and the box cover and leaves a trace when peeled off. The display control device 214 also has a display control board including a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, and ports that communicate with various devices. The display control substrate is accommodated in a substrate box as an encapsulation means made of a transparent resin material or the like. However, unlike the substrate box 273 of the main control device 271, the substrate box of the display control device 214 is not sealed by the sealing means.

音声ランプ制御装置272は、例えば主制御装置271又は表示制御装置214からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス275に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置272上には電源中継基板276が搭載されており、電源装置313の電源が電源中継基板276を介して表示制御装置214及び音声ランプ制御装置272に供給されるようになっている。   The audio lamp control device 272 comprises an audio lamp control board including a CPU for controlling the display of voice and lamp according to an instruction from the main control device 271 or the display control device 214, and other ROM, RAM, various ports, etc. The sound lamp control substrate is accommodated in a substrate box 275 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 276 is mounted on the audio lamp controller 272, and the power of the power supply 313 is supplied to the display controller 214 and the audio lamp controller 272 via the power relay board 276. .

取付台251は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台251は無色透明又は半透明であってもよい。取付台251の表面には平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面252の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面252より起立した起立部254が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面252上に主制御装置271が配置されると共に、縦長の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置272が配置される。このとき、主制御装置271は、上下の側部が起立部254にて支えられる。また、音声ランプ制御装置172は、複数箇所でネジ等により基板搭載面253に固定される。   The mount 251 is made of synthetic resin such as polycarbonate resin, and is colored, for example, green or blue to be opaque. However, the mount 251 may be colorless and transparent or translucent. On the surface of the mount 251, two flat substrate mounting surfaces 252 and 253 are provided. The substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in the direction perpendicular to the vertical and horizontal directions, and are formed with a step in the front-rear direction. At the upper edge and lower edge of the substrate mounting surface 252, erected portions 254 which are erected from the substrate mounting surface 252 are integrally formed. The main controller 271 is disposed on the horizontally long substrate mounting surface 252, and the audio lamp control device 272 is disposed on the vertically long substrate mounting surface 253. At this time, the upper and lower sides of the main control device 271 are supported by the rising portion 254. Further, the audio lamp control device 172 is fixed to the substrate mounting surface 253 by screws or the like at a plurality of places.

ここで、図21及び図22に示すように、基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔256が形成されている。一方、主制御装置271の基板ボックス273には、その裏面の左右2カ所に回動操作式の固定具277が設けられている。主制御装置271を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔256に固定具277が挿通されるように主制御装置271を載置し、その状態で固定具277を回動操作することで主制御装置271がロックされる。従って、主制御装置271は第1制御基板ユニット201の裏面側から固定具277をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。   Here, as shown in FIG. 21 and FIG. 22, laterally long through holes 256 are formed in the left and right two places on the substrate mounting surface 252. On the other hand, in the substrate box 273 of the main control device 271, pivoting operation type fasteners 277 are provided at the left and right of the back surface. When the main control device 271 is mounted on the substrate mounting surface 252, the main control device 271 is placed so that the fixing tool 277 is inserted into the through hole 256 of the substrate mounting surface 252, and the fixing device 277 is The main control device 271 is locked by turning operation. Therefore, the main control device 271 can not be removed unless the fixing tool 277 is unlocked from the back surface side of the first control board unit 201, so that a deterrent effect against fraudulent acts such as removal of the board can be obtained.

また、取付台251において、主基板用の基板搭載面252の下方には、基板搭載面252の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部257が設けられている。従って、基板搭載面252の下方より取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該ユニット201の上部が裏パックユニット203により覆われるため、やはり取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。   Further, in the mounting table 251, a shielding portion 257 for shielding an opening communicating with the back surface space of the substrate mounting surface 252 is provided below the substrate mounting surface 252 for the main substrate. Therefore, the insertion of a hand or the like from the lower side of the substrate mounting surface 252 to the back surface of the mounting base 251 is prevented, and the locked state of the fixing tool 277 can not be released illegally. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the back surface of the pachinko machine 10, the upper part of the unit 201 is covered by the back pack unit 203, so that insertion of a hand or the like on the back surface of the mount 251 is also blocked. The locker 277 can not be unlocked illegally.

前述した通り、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠12を開くことができなければ、結果的に第1制御基板ユニット201を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置271の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置271の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。   As described above, the first control board unit 201 can not be removed unless the back pack unit 203 is largely opened to a predetermined angle or more or the unit 203 is removed, and the locking device can not be correctly removed. The back pack unit 203 can not be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation. That is, if the main body frame 12 can not be opened, as a result, the first control board unit 201 can not be rotated or removed, and consequently the main control device 271 can not be removed. Therefore, unauthorized reassignment or theft of the main control device 271 can be effectively prevented.

主制御装置271は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置272はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272を搭載した状態において各制御装置271,272はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図20等にも見られるように、主制御装置271はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置271に重なる領域まで音声ランプ制御装置272を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置272に重なる領域まで主制御装置271を拡張することが可能となり、パチンコ機10という限られた大きさの中にあっても、各制御基板271,272の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置271,272を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面252の裏面には格子状のリブ258が設けられており、主制御装置271の支持強度が高められている。   The main control device 271 is disposed on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 272 is disposed on the far side. In this case, since the board mounting surfaces 252, 253 are formed with a level difference in the front-rear direction, the main control device 271 and the audio lamp control device 272 are mounted on the substrate mounting surfaces 252, 253, respectively. Are placed one on top of the other. That is, as seen also in FIG. 20 and the like, main controller 271 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the audio lamp control device 272 can be extended to an area overlapping the main control device 271. From another viewpoint, the main control device 271 can be extended to an area overlapping the audio lamp control device 272 Even in the limited size of the pachinko machine 10, it is possible to cope with the increase in size of the control boards 271 and 272, and to efficiently install the control devices 271 and 272. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electrical wiring can be installed without difficulty. Note that grid-like ribs 258 are provided on the back surface of the substrate mounting surface 252, and the support strength of the main control device 271 is enhanced.

取付台251の左端面には上下一対の掛止ピン261が設けられており、この掛止ピン261を前記軸受け金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して回動可能に片持ち支持される。取付台251の右端部には前記被締結孔232にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ262が設けられている。取付台251の上端部には前記係止爪片233が係止される長孔263が設けられている。従って、ナイラッチ262を被締結孔232にはめ込むと共に、長孔263に係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、軸受け金具231及び掛止ピン261が前記支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ262が前記締結部M2に、係止爪片233及び長孔263が前記係止爪部M3に、それぞれ相当する。   A pair of upper and lower retaining pins 261 is provided on the left end surface of the mounting base 251, and by attaching the retaining pins 261 to the bearing fitting 231, the first control board unit 201 rotates relative to the game board 30. It is supported in a movable manner. A pair of upper and lower ny latches 262 are provided at the right end of the mounting base 251 as fasteners to be fitted into the to-be-fastened holes 232. At the upper end portion of the mounting base 251, an elongated hole 263 in which the locking claw piece 233 is locked is provided. Therefore, the first control board unit 201 is fixed to the gaming board 30 by inserting the ny latch 262 into the to-be-fastened hole 232 and locking the locking claw piece 233 to the long hole 263. The bearing fitting 231 and the locking pin 261 are in the support shaft portion M1, the to-be-fastened hole 232 and the ny latch 262 are in the fastening portion M2, and the locking claw piece 233 and the long hole 263 are in the locking claw portion M3. Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202の構成を図23〜図25に基づいて説明する。図23は第2制御基板ユニット202の正面図、図24は同ユニット202の斜視図、図25は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the configuration of the second control board unit 202 will be described based on FIGS. FIG. 23 is a front view of the second control substrate unit 202, FIG. 24 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 25 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311及び発射制御装置312は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板により、賞球や貸出球の払出が制御される。発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われる。また、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a mounting base 301 having a horizontally long shape, and the dispensing control device 311, the emission control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted on the mounting base 301. The payout control device 311 and the emission control device 312 are provided with a control board including a CPU, which is central to control, ROM, RAM, various ports, and the like. The payout control board of the payout control device 311 controls the payout of the winning balls and the lending balls. The launch control board of the launch control device 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. Further, a predetermined power supply voltage required for various control devices and the like is generated and output by the power supply substrate of the power supply 313. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball operation unit 120 on the front of the pachinko machine and a card unit (not shown), and mainly takes in a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311 It is. The card unit connection board 314 is not necessary for a cash machine in which gaming balls are directly lent out to the upper tray from a ball lending device or the like without passing through a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、主制御装置271と同様、被包手段を構成する基板ボックス315がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The payout control device 311, the emission control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 27, the substrate box 315 constituting the packaging means comprises a box base and a box cover, and they are connected unopenably by the sealing unit 319 as sealing means, Thus, the substrate box 315 is sealed. The payout control device 311 is provided with a state recovery switch 321. For example, when the state recovery switch 321 is pressed at the occurrence of a dispensing error such as a ball clogging of a dispensing motor described later, the dispensing motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to a normal state). It has become. The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. The pachinko machine 10 has a backup function of various data, and maintains the state at the time of a power failure even when a power failure occurs, and returns to the state at the time of a power failure when recovering from a power failure (power recovery) It can be done. Therefore, for example, when the power is shut off in the normal procedure as in the case of business closing of the game hall, the state before shutting off is stored and held, but when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323, the RAM data is initialized. It is supposed to be.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。基板搭載面302には、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源装置313の基板ボックス317上には略平板状の台座プレート303が載置されるとともに台座プレート303上に払出制御装置311が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置311と電源装置313との間には台座プレート303が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート303に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat substrate mounting surface 302 is provided on the surface thereof. The emission control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are mounted side by side on the substrate mounting surface 302 and fixed with screws or the like. A substantially flat pedestal plate 303 is mounted on the substrate box 317 of the power supply 313, and the payout control device 311 is mounted on the pedestal plate 303 and fixed by screws or the like. Since the pedestal plate 303 intervenes between the payout control device 311 and the power supply 313, for example, in order to install a metal plate for noise removal or the like, it is sufficient to attach the metal plate or the like to the pedestal plate 303. Can be realized.

取付台301には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン305が設けられており、掛止ピン305を前記軸受け部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。取付台301の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を前記被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に固定される。なお、軸受け部237及び掛止ピン305が前記支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が前記締結部M5に、それぞれ相当する。   The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 305 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the second control board unit is inserted by inserting the retaining pin 305 into the bearing portion 237 from above. A single-piece 202 is rotatably supported on the main body frame 12. A pair of upper and lower ny latches 306 are provided at the left end of the mounting base 301 as fasteners, and the second control board unit 202 is fixed to the main body frame 12 by inserting the ny latch 306 into the to-be-fastened hole 239. The bearing portion 237 and the retaining pin 305 correspond to the support shaft portion M4, and the to-be-fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5.

次に、裏パックユニット203の構成を図26〜図28に基づいて説明する。図26は裏パックユニット203の正面図、図27は裏パックユニット203の分解斜視図である。図28はタンクレールの分解斜視図である。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described based on FIGS. FIG. 26 is a front view of the back pack unit 203, and FIG. 27 is an exploded perspective view of the back pack unit 203. FIG. 28 is an exploded perspective view of the tank rail.

裏パックユニット203は、裏パック351と遊技球の払出機構部352とが一体化されることにより構成されている。裏パック351は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置272も併せて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置214等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができるようになっている。   The back pack unit 203 is configured by integrating the back pack 351 and the payout mechanism portion 352 of the game ball. The back pack 351 is integrally molded of, for example, a synthetic resin such as ABS resin, and has a substantially flat base portion 353 and a protection cover portion 354 which protrudes to the rear of the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and at least has a size sufficient to surround the variable display unit 35. However, in the present embodiment, the above-mentioned sound lamp control device 272 is also surrounded. A large number of vent holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. The vent holes 354a are each in the shape of a long hole, and the vent holes 354a are provided adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent air holes 354a. That is, by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 214 and the like inside, it is possible to easily carry out a predetermined test or the like.

裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には上下方向に延びるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出制御装置311の制御により払出モータ358aが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358より払い出された遊技球は払出通路359等を通じて前記上皿23等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール357の上流部には、タンク355やタンクレール356から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置358には、払出モータ358aの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。   A dispensing mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 of the back pack 351 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the top of the back pack 351, and gaming balls supplied from an island facility of the game hall are successively supplied to the tank 355. Below the tank 355, there is connected a tank rail 356 which has, for example, two rows (two rows) of ball passages in the lateral direction and which slopes gently toward the downstream side, and extends vertically on the downstream side of the tank rail 356. Case rails 357 are connected. The payout device 358 is provided at the most downstream part of the case rail 357, and the payout motor 358a is driven by the control of the payout control device 311, and the necessary number of gaming balls are paid out appropriately. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 23 and the like through the payout passage 359 and the like. Although not shown, a tank ball absence sensor for detecting the presence or absence of a game ball supplied from the tank 355 or the tank rail 356 is provided on the upstream side of the case rail 357. Further, the payout device 358 is provided with a payout rotation sensor that detects the rotation of the payout motor 358a and a payout count switch that counts the number of gaming balls to be paid out.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。バイブレータ360は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、2本の脚部360aでタンクレール356に取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 for attaching a vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. The vibrator 360 is unitized by a vibration motor and a synthetic resin case accommodating the vibration motor, and is attached to the tank rail 356 by two legs 360a. Therefore, if a ball jam occurs around the tank rail 356, the ball jam is eliminated by driving the vibrator 360.

タンクレール356の構成ついて詳述すると、図28に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。レール本体361の上流部には球面状の球受部362が形成され、球受部362によりタンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれるようになっている。レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に塵埃を落下させるための開口部365が設けられている。レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。整流板367は、下流側ほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体361が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板367には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ369が取り付けられている。   More specifically, as shown in FIG. 28, the tank rail 356 has a long rod-like rail main body 361 opened upward. A spherical ball receiving portion 362 is formed on the upstream portion of the rail main body 361, and the game ball dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail main body 361 by the ball receiving portion 362. The rail main body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the gaming wall is divided by the partition wall 363 into two hands. The two ball passages divided by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the gaming ball. At the bottom of each ball passage partitioned by the partition wall 363, one or two ridges 364 are provided, and an opening 365 for dropping dust on the side of the ridge 364 is provided. There is. A straightening vane 367 is disposed on the rail main body 361 so as to cover a ceiling part on the downstream half side. The straightening vane 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. As a result, the gaming balls flowing in the tank rail 356 finally flow out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large amount of gaming balls flow into the tank rail 356, biting of the gaming balls is prevented, and ball clogging in the tank rail 356 is less likely to occur. The rail main body 361 is molded of a black conductive polycarbonate resin to prevent electrification, while the flow regulating plate 367 is molded of a transparent polycarbonate resin so that ball clogging and the like can be visually confirmed. The straightening vane 367 is detachably provided, and by removing the straightening vane 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed. A manual stopper 369 for preventing the flow of the game ball is attached to the current plate 367.

図26,図27の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Referring back to FIG. 26 and FIG. 27, the payout mechanism board 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from the outside. A power switch substrate 382 is installed. The power switch substrate 382 is supplied with a main power of, for example, 24 AC, via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The dispensing mechanism portion 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive synthetic resin material, for example, a conductive polycarbonate resin, and is partially grounded. Thereby, generation of noise due to charging of the gaming ball is suppressed.

裏パック351には、その右上部に枠用外部端子板390が設けられている。枠用外部端子板390には、タンク355やタンクレール356で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠12の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠13の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   The back pack 351 is provided with a frame external terminal board 390 at the upper right portion thereof. The frame external terminal board 390 has an output terminal for outputting a signal when a game ball runs out in the tank 355 or the tank rail 356, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of award balls are paid out, and a predetermined There are provided an output terminal for outputting a signal each time a game ball is lent out, an output terminal for outputting a signal when the main body frame 12 is opened, and an output terminal for outputting a signal when the front door frame 13 is opened. . Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the frame side is output to the management control device on the game hall side. In addition, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of gaming balls are lent is unnecessary in a so-called cash machine.

裏パック351には、枠用外部端子板390に隣接して略四角形状の窓部391が設けられている。従って、裏パックユニット103を本体枠12に取り付けた状態では、窓部391を通じて遊技盤30裏面の盤用外部端子板230が露出し、裏パックユニット103を装着したままで盤用外部端子板230の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板230は取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられていることから、盤用外部端子板230の配線を接続したままで、窓部391を介して当該盤用外部端子板230を取り出すことも可能となる。裏パック351の右上部には本体枠12の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ392が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉じた状態では当該スイッチ392の金属接点が閉じて本体枠12の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠12を開いた状態では金属接点が開いて本体枠12の開放が検知されるようになっている。   The back pack 351 is provided with a substantially square window portion 391 adjacent to the frame external terminal plate 390. Therefore, when the back pack unit 103 is attached to the main body frame 12, the board external terminal board 230 on the back of the game board 30 is exposed through the window 391 and the board external terminal board 230 is mounted with the back pack unit 103 attached. It is possible to do the operation of. As described above, since the panel external terminal board 230 is attached to the collective plate unit 215 in an easily removable state, while the wiring of the panel external terminal board 230 is connected, the panel via the window 391 It is also possible to take out the external terminal board 230. A main body frame open switch 392 for detecting the open state of the main body frame 12 is provided at the upper right portion of the back pack 351, and the metal of the switch 392 is closed when the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11. The contacts are closed and the closing of the body frame 12 is detected, and in the state where the body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11, the metal contacts are opened and the opening of the body frame 12 is detected.

裏パック351には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン385が設けられており、掛止ピン385を前記軸受け部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を前記被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に前記固定具242を挿入した上で当該固定具242を回動操作することで、裏パックユニット203が本体枠12に固定される。また、前記固定具241,243によっても裏パックユニット203が本体枠12に固定される。なお、軸受け部238及び掛止ピン385が前記支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が前記締結部M7に、固定具242及び係止孔387が前記係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が前記係止部M9に相当する。   The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 385 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and by inserting the retaining pins 385 into the bearing portion 238 from above, the back pack unit 203 The main body frame 12 is pivotably supported in a cantilever manner. The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower ny latches 386 as fasteners at the left end and a locking hole 387 at the upper end, and the ny latch 386 is fitted into the to-be-fastened hole 240 and the locking hole The back pack unit 203 is fixed to the main body frame 12 by rotating the fixing tool 242 after inserting the fixing tool 242 into 387. The back pack unit 203 is also fixed to the main body frame 12 by the fixing devices 241 and 243. The bearing portion 238 and the locking pin 385 correspond to the shaft portion M6, the to-be-fastened hole 240 and the ny latch 386 to the fastening portion M7, and the fixing tool 242 and the locking hole 387 to the locking portion M8. Do. Further, the fixing tool 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図29のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置271には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 271 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The CPU 501 is a ROM 502 storing various control programs to be executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is powered off, and temporarily stores various data in the RAM 503. A backup area 503a is provided in addition to the memory and the area for the purpose.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込み処理(図43参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図32参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores the values of the stack pointer, the respective registers, the I / O, etc. when the power is shut off (including the time of the power outage, the same applies hereinafter) when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The area of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power cut off based on the information of the backup area 503a when the power is turned on (including the power on by the power failure cancellation. The same applies hereinafter). There is. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by NMI interrupt processing (see FIG. 43), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the main processing (see FIG. 32) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as processing is immediately executed.

主制御装置271のCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。主制御装置271の入力側には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。これに加えて、主制御装置271の入力側には、各可変入賞装置32a,32bへの遊技球入賞を検出する各メインセンサ428a,478aが各大入賞口中継基板441,491を介して接続されている。つまり、各可変入賞装置32a,32bの入賞状況は、主制御装置271により把握されている。但し、各可変入賞装置32a,32bに設けられた各サブセンサ428b,478bは、主制御装置271bと接続されていない。一方、主制御装置271の出力側には、払出制御装置311、表示制御装置214や、各可変入賞装置32a,32bの大入賞口ソレノイド417,467等が接続されている。また、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプのスイッチや第2特定ランプ部48に配設されたLEDランプのスイッチも接続されている。これにより、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48は、主制御装置271により直接的に制御されることとなる。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 of the main control device 271 via a bus line 504 configured by an address bus and a data bus. The input side of the main control device 271 is connected to a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, and other switches not shown. In addition to this, on the input side of the main control device 271, main sensors 428a and 478a for detecting gaming ball winnings on the variable winning devices 32a and 32b are connected via the special winning opening relay boards 441 and 491, respectively. It is done. That is, the winning situation of each of the variable winning devices 32 a and 32 b is grasped by the main control device 271. However, the sub sensors 428 b and 478 b provided in the variable winning devices 32 a and 32 b are not connected to the main control device 271 b. On the other hand, on the output side of the main control device 271, a payout control device 311, a display control device 214, and special winning opening solenoids 417 and 467 of the variable winning devices 32a and 32b are connected. Further, a switch of an LED lamp disposed in the first specific lamp unit 47 and a switch of an LED lamp disposed in the second specific lamp unit 48 are also connected. As a result, the first specified lamp unit 47 and the second specified lamp unit 48 are directly controlled by the main control device 271.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout motor 358a. The CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing a control program to be executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置271のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   Similar to the RAM 503 of the main control device 271, the RAM 513 of the payout control device 311 is configured to be able to receive (back up) data by receiving a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. The RAM 513 is provided with a backup area 513 a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置271のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により、NMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   The backup area 513a is an area for storing values such as a stack pointer at the time of power shutdown, each register, and I / O when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. Based on the information of the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is turned off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by NMI interrupt processing, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main processing when the power is turned on. Similar to the CPU 501 of the main control device 271, the NMI terminal of the CPU 511 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 at the time of power interruption due to the occurrence of power failure etc NMI interrupt processing is to be executed immediately.

払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置271、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 configured by an address bus and a data bus. To the input / output port 515, a RAM erase switch circuit 543, a main controller 271, a launch controller 312, a payout motor 358a, etc. are connected.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming ball by the launch motor 229. The launch motor 229 is permitted to drive when the predetermined condition is satisfied. Specifically, a release permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected by the player touching the game ball release handle 18, a release for stopping the release On the condition that the stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the gaming ball is fired with a strength corresponding to the operation amount of the gaming ball firing handle 18.

表示制御装置214は、図柄表示装置41における第1図柄(特別図柄)の変動表示や大当たり状態下の大当たり動画を制御するものである。表示制御装置214は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には、主制御装置271の出力側と、各可変入賞装置32a,32bへの遊技球入賞を検出する各サブセンサ428b,478bが接続されている。但し、各メインセンサ428a,478aは、入力ポート527の入力側に接続されていない。入力ポート527の出力側には、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には音声ランプ制御装置272が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には図柄表示装置41が接続されている。   The display control device 214 controls the variable display of the first symbol (special symbol) in the symbol display device 41 and the jackpot moving image under the jackpot state. The display control device 214 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus line. 530 and 531 are provided. Connected to the input side of the input port 527 are the output side of the main control device 271 and sub sensors 428 b and 478 b for detecting game ball winning on the variable winning devices 32 a and 32 b. However, the main sensors 428 a and 478 a are not connected to the input side of the input port 527. A CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523 and an image controller 526 are connected to the output side of the input port 527 and an output port 528 is connected via a bus line 530. An audio lamp control device 272 is connected to the output side of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a symbol display device 41 is connected to the output side of the output port 529.

表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から送信される図柄表示コマンド等の各種コマンドや、各サブセンサ428b,478bの検出結果に基づいて図柄表示装置41の表示を制御する。プログラムROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや大当たり状態下で表示される各種動画データ等の固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 214 controls the display of the symbol display device 41 based on various commands such as symbol display commands transmitted from the main control device 271 and detection results of the sub sensors 428 b and 478 b. The program ROM 522 is a memory for storing fixed value data such as various control programs executed by the CPU 521 and various moving image data displayed under the jackpot condition. The work RAM 523 is used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for temporarily storing work data and flags to be stored.

ビデオRAM524は、図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 41. The image controller 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing to display symbols. It is displayed on the device 41.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置271や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置271や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply 313 includes a power supply 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And have. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to each of the main control device 271 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, and generates +12 V power for driving various switches, motors, etc., +5 V power for logic, backup power for RAM backup, etc. Then, the +12 V power supply, the +5 V power supply and the backup power supply are supplied to the main control device 271 and the payout control device 311 and the like. An operation power supply (+12 V power supply, +5 V power supply, etc.) is supplied to the emission control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置271のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置271及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置271及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置271及び払出制御装置311は、NMI割込み処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 271 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply 541, and determines that a power failure (power interruption) occurs when this voltage becomes less than 22 volts, The power failure signal SG1 is output to the main control device 271 and the payout control device 311. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 271 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 541 outputs an output voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, as a normal value for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. It is configured to maintain. Thus, the main control device 271 and the payout control device 311 can execute and complete the NMI interrupt processing normally.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置271及び払出制御装置311のバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。RAM消去スイッチ323が押された際、RAM消去スイッチ回路543は、主制御装置271及び払出制御装置311に対してRAM消去信号SG2を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御装置271及び払出制御装置311においてそれぞれのバックアップエリア503a,513aのデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 takes in a switch signal of the RAM erase switch 323 and outputs a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data of the main controller 271 and the payout control device 311 according to the state of the switch 323. It is. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SG2 to the main control device 271 and the payout control device 311. Thus, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the backup areas 503a and 513a of the main control device 271 and the payout control device 311 are cleared.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について、図30に基づいて説明する。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described based on FIG.

図柄表示装置には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第1図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。この場合において、「0」,「1」,「3」,「5」,「7」,「8」,「9」の数字が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄で大当たりが発生した場合、遊技状態が大当たり状態に移行すると共に、さらにその後、特典遊技状態としての高確率状態に移行する。また、「2」,「4」,「6」の数字が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄で大当たりが発生した場合、大当たり状態には移行するものの、大当たり状態終了後は高確率状態に移行することなく通常状態に移行する。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のことをいい、通常状態(低確率状態)とはそのような高確率状態でない遊技状態をいう。また、第1特定ランプ部47においては、大当たり状態終了後に高確率状態に移行する確変大当たりの場合に赤色が表示され、大当たり状態終了後に通常状態に移行する通常大当たりの場合に緑色が表示される。   In the symbol display device, three symbol rows of left, middle and right are set. Each symbol row is composed of, for example, a main symbol to which numerals "0" to "9" are respectively attached, and a sub-symbol consisting of, for example, a rhombus-shaped symbol. Each main symbol and the sub symbol constitute the first symbol. In each symbol row, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers, and a sub symbol is arranged between each of the main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 first symbols of 10 main symbols and 10 sub-symbols. In this case, the main symbol with the numbers “0”, “1”, “3”, “5”, “7”, “8”, “9” corresponds to “high probability symbol”, When a jackpot occurs with the high probability symbol, the gaming state shifts to the jackpot state, and thereafter, shifts to the high probability state as the bonus gaming state. In addition, the main symbols with the numbers "2", "4" and "6" correspond to "low probability symbols", and when a big hit occurs in the low probability symbols, it shifts to a big hit state, After the jackpot state ends, the transition to the normal state is made without transitioning to the high probability state. In addition, the high probability state refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as added value after the end of the jackpot state, a so-called probability change state, and the normal state (low probability state) is a game not such high probability state I say the state. Further, in the first specific lamp unit 47, red is displayed in the case of a probability change jackpot to shift to the high probability state after the big hit state ends, and green is displayed in the normal jackpot to shift to the normal state after the big hit state ends. .

そして、図柄表示装置41には、各図柄列毎に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。図柄表示装置41には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置41には、3段×3列の計9個の第1図柄が表示される。また、図柄表示装置41には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば大当たり発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   In the symbol display device 41, the twenty first symbols are variably displayed so as to scroll from top to bottom with periodicity for each symbol row. In particular, the numbers of the main symbols appear in descending order in the left symbol row, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row and the right symbol row. The symbol display device 41 is configured to display the first symbol of the upper, middle, and lower three stages for each symbol row. Therefore, a total of nine first symbols in three rows and three columns are displayed on the symbol display device 41. Further, in the symbol display device 41, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, an upper right line L4, and an upper left line L5 are set. And the fluctuation display stops in the order of left symbol row → right symbol row → middle symbol row, and the combination of big hit symbols (the same main symbol combination in this embodiment) If it is aligned, a big hit animation is displayed as a big hit occurrence.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部47の発光色の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定や各可変入賞装置32a,32bの開放回数の設定などを行うこととしており、具体的には、図31に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、各可変入賞装置32a,32bの開放回数を設定する際に使用する開閉態様カウンタC4と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 271 uses the various counter information at the time of the game to make a big hit lottery, setting of the light emission color of the first specific lamp unit 47, setting of symbol display of the symbol display device 41 The number of opening of the variable winning devices 32a, 32b is set, etc. Specifically, as shown in FIG. 31, it is used when determining the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot type Jackpot type counter C2 to be used, reach random number counter C3 used for reach lottery when symbol display device 41 is moved out, and open / close mode counter C4 used when setting the number of times of opening of each variable winning device 32a, 32b , For random pattern initial value counter CINI used for initial value setting of big hit random number counter C1, and fluctuation pattern selection of symbol display device 41 The first variation type counter CS1 to be used, the second variation type counter CS2 that determines the period to switch the color displayed on the first specific lamp unit 47, and the left, middle and right columns The left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR used for setting are used.

このうち、カウンタC1〜C4,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び開閉態様カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among them, the counters C1 to C4, CINI, CS1, and CS2 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the updating is performed, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Further, out-of-place symbol counters CL, CM, CR are configured such that the register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, the numerical value changes randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a storage ball storage area consisting of one execution area and four storage areas (storage first to fourth areas). Each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the open / close mode counter C4 is stored in time series according to the winning history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率状態と高確率状態とで2種類設定されており、低確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 676, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once every timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. The jackpot random number counter C1 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment) and stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the operation opening 33. The number of random numbers that will be the jackpot is set in two types, the low probability state and the high probability state, and the number of random numbers that will be the jackpot under the low probability state is 2, the value is “337,673 The number of random numbers that will be jackpots under high probability conditions is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定することとしており、例えば、C2=0〜34が大当たり状態終了後に高確率状態に移行する確変大当たりに該当し、C2=35〜49が大当たり状態終了後に通常状態に移行する通常大当たりに該当する。また、大当たり種別カウンタC2により、第1図柄が変動を停止した際の図柄の組合せ及び当該図柄の組合せを停止させる位置も決定される。即ち、本実施の形態では、図柄表示装置41において有効ラインが5ライン設定されており、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個のカウンタ値によって全てのパターンが設定されていることとなる。そして、C2=0〜34のとき、即ち確変大当たりのときには、高確率図柄の組合せと当該高確率図柄の組合わせを停止させる位置とが一義的に決定される。一方、C2=35〜49のとき、即ち通常大当たりのときには、低確率図柄の組合せと当該低確率図柄の組合わせを停止させる位置とが一義的に決定される。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 49 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 49). In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether or not to shift to the high probability state after the end of the jackpot state, for example, C2 = 0 to 34 is the high probability state after the jackpot state ends. The C2 = 35 to 49 correspond to the normal jackpot to shift to the normal state after the end of the jackpot state. The jackpot type counter C2 also determines the combination of symbols when the first symbol stops changing and the position at which the combination of the symbols is stopped. That is, in the present embodiment, five effective lines are set in the symbol display device 41 and ten specific symbols (main symbols) are set, so all the patterns are set by the 50 counter values. It will be done. Then, when C2 = 0 to 34, that is, in the case of a probability variation jackpot, the combination of the high probability symbols and the position at which the combination of the high probability symbols is stopped is uniquely determined. On the other hand, when C2 = 35 to 49, that is, in the case of a normal jackpot, the combination of the low probability symbols and the position at which the combination of the low probability symbols is stopped is uniquely determined. The jackpot type counter C2 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment), and stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the operation opening 33.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、遊技状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol to be shifted by one before and after the reach symbol and then stopped, and the final stop symbol after the same reach is generated. It is decided to draw the lottery "stop out of back and forth except out of reach" and "complete out" where reach does not occur, for example, C3 = 0, 1 corresponds to back out of reach, C3 = 2 21 corresponds to a reach other than the back and forth deviation, and C3 = 22 to 238 correspond to the completely outlier. In addition, the lottery of reach may be individually set according to the gaming state, the number of operation holding balls at the start of fluctuation, and the like. The reach random number counter C3 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the operation opening 33.

開閉態様カウンタC4は、例えば0〜104の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり104)に達した後0に戻る構成となっている。前述した通り、本実施形態では、払い出される賞球数が異なる2種類の可変入賞装置32a,32bが設けられている。そして、開閉態様カウンタC4によって、各可変入賞装置32a,32bの大入賞口411,461を開放させる回数を決定することとしている。これは、大当たり状態下で払い出される賞球数に変化を持たせるための工夫であり、大当たり図柄の組合せと大当たり状態下で払い出される賞球数とを一義的に関連付けないための工夫である。開閉態様カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The open / close mode counter C4 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 104, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 104). As described above, in the present embodiment, two types of variable winning devices 32a and 32b having different numbers of prize balls to be paid out are provided. Then, the number of times to open the special winning opening 411, 461 of each of the variable winning devices 32a, 32b is determined by the opening / closing mode counter C4. This is a device for changing the number of winning balls to be paid out under the jackpot condition, and is a device for not uniquely associating the combination of jackpot symbols and the number of winning balls to be paid out under the jackpot condition. The open / close mode counter C4 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment), and stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the operation opening 33.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置41の表示態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置41において変動表示される第1図柄の変動時間に相当する。従って、当該第2変動種別カウンタCS2によって、図柄表示装置41においてリーチが発生した後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、これらの両変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、第1図柄の変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え開始時及び第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   For example, the first variation type counter CS1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 198 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The second variation type counter CS2 is, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is sequentially added, and it is configured to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 240). The first variation type counter CS1 determines the display mode of the symbol display device 41 such as so-called normal reach, super reach, premium reach, reach type of the first symbol and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 A switching display time as a period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 47 is determined. Further, this switching display time corresponds to the fluctuation time of the first symbol variably displayed in the symbol display device 41. Therefore, according to the second variation type counter CS2, after the reach is generated in the symbol display device 41, the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (the middle symbol in the present embodiment) stops Fine pattern variation modes will also be determined. That is, by combining these two variation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize various diversification of the variation pattern of the first symbol. Both variation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of both of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are acquired at the time of the start of the color switching displayed on the first specific lamp unit 47 and the fluctuation pattern determination at the time of the fluctuation start of the first symbol.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle and right out-of-out symbol counters CL, CM and CR are used to determine the out-of-stop symbol for the left row first symbol, middle row first symbol and right row first symbol when the big hit lottery is out. Since one of the 20 first symbols is displayed together with the main symbol and the sub symbols in each row, 20 (0 to 19) counter values are prepared for each. The upper, middle and lower symbols of the left symbol row are determined by the off symbol counter CL, and the upper, middle and lower symbols of the middle symbol row are determined by the off symbol counter CM, and the right symbol row is determined by the off symbol counter CR. The upper, middle and lower symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, at the time of updating each out-of-hand symbol counter CL, CM, CR, the value of lower 3 bits of R register is added to the previous value and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value Ru. Each off symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal processing so that the update time does not overlap, and the combination of the off symbol counter CL, CM, CR is the reach out of the RAM 503 out of reach pattern buffer, reach out of the out of reach It is stored in either of the pattern buffer and the completely out of pattern buffer. Then, when the fluctuation pattern is determined at the start of the fluctuation of the first symbol, any buffer value of the reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than the back and forth symbol buffer, and the completely out symbol buffer is acquired according to the value of reach random number counter C3. Ru.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第2特定ランプ部48の抽選には第2特定ランプ乱数カウンタC5が用いられる。第2特定ランプカウンタC5は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2特定ランプ乱数カウンタC5は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   Note that the size and range of each counter are merely an example and can be arbitrarily changed. However, if importance is placed on irregularity, it is desirable that the large random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 have different prime values and that they are not synchronized in any case. Although not shown, the second specific lamp random number counter C5 is used for the lottery of the second specific lamp unit 48. The second specific ramp counter C5 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second specific lamp random number counter C5 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment), and is acquired when it is detected that the gaming ball has passed either the left or right through gate 34. The number of random numbers to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置271内のCPU501により実行される各制御処理を図32〜図43のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 271 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly classified into main processing activated upon power-on, timer interrupt processing activated periodically (with a cycle of 2 msec in this embodiment), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is NMI interrupt processing activated by the input of a signal, and for convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described.

図41は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置271のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 41 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main control device 271 every 2 msec, for example.

図41において、ステップS901では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置271に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 41, in step S901, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches connected to the main control device 271 (except for the RAM erase switch 323) is read, and the state of the switch is determined to store detection information (winning detection information).

その後、ステップS902では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS903では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び開閉態様カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び開閉態様カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238,104)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S902, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S903, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the open / close mode counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the open / close mode counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in the embodiment, 676, 49, respectively). Clear to 0 when reaching 238, 104). Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS904では、作動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図42のフローチャートにより説明すると、ステップS1001では、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が作動口33に入賞したと判別されると、続くステップS1002では、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS1003に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS1004では、前記ステップS903で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び開閉態様カウンタC4の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S904, a start winning process is performed in association with the winning of the operation port 33. The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 42. In step S1001, it is determined from detection information of the operation port switch 224 whether or not the gaming ball has won the operation port 33 (start winning). If it is determined that the gaming ball has won the actuation opening 33, then in step S1002, the number of operation pending balls N of the first specific lamp portion 47 and the symbol display device 41 is less than the upper limit (4 in the present embodiment). Determine if there is. The process proceeds to step S1003 on the condition that there is a winning on the operation port 33 and the number of operation-reserved balls N <4, and the number of operation-reserved balls N is incremented by one. In the subsequent step S1004, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3 and opening / closing mode counter C4 updated in the step S903 is the first area among the vacant storage areas of the holding sphere storage area Store in Then, after the start winning process, the CPU 501 temporarily ends the timer interrupt process.

なお、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い図柄表示装置41による第1図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第1図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS1004)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C4の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第1図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   In addition, when the game ball wins in the operation opening 33 (start winning), the fluctuation display of the first symbol by the symbol display device 41 is started along with it, but after the starting winning, the first symbol fluctuates and the symbol There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) has to elapse before the stop. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring an elapsed time after the start winning is set after the storage process of each counter value (step S1004). Specifically, since the start winning process is executed in a cycle of 2 msec, for example, to measure the elapsed time of 5 seconds, set the timer value "2500" in the timer, and for each start winning process, set the timer value to 1 Subtract. The timer value is stored and managed in the holding ball storage area of the RAM 503, together with the value of each of the counters C1 to C4 at that time. Then, when setting the variation pattern of the first symbol to be described later, the timer value is referred to, and the variation pattern is set according to the remaining time (as symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed) .

図43は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置271のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。このNMI割込みにより、電源遮断時の主制御装置271の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置271内のCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。図43のNMI割込み処理プログラムは、主制御装置271のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置271の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   FIG. 43 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 271 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main control device 271 at the time of power interruption is stored in the backup area 503 a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 271, and the CPU 501 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing. The NMI interrupt processing program of FIG. 43 is stored in the ROM 502 of the main control device 271. After the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 271 can be performed for a predetermined time, and NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

NMI割込み処理において、ステップS1101では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS1102ではスタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS1103では電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS1104では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップS1105ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS1106では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In the NMI interrupt process, in step S1101, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S1102, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S1103, power generation interruption information is set in the backup area 503a, and in step S1104, a power interruption notification command indicating that the power is turned off is transmitted to the other control device. In step S1105, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. In step S1106, RAM access is prohibited. After that, it enters an infinite loop in preparation for completely shutting down the power supply and making processing impossible.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図43のNMI割込み処理を開始する。その内容はステップS1104の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt process is also executed by the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 at the time of power shutoff due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. The same is true for the power supply from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be performed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing of FIG. 43 is started. The contents are the same as the above description except that the power-off notification command is not transmitted in step S1104.

図32は、主制御装置271内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 32 is a flow chart showing an example of main processing executed by the CPU 501 in the main control device 271. This main processing is started upon reset upon power-on.

メイン処理において、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置272、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   In the main process, in step S101, an initial setting process associated with power on is executed. Specifically, for example, in order to wait for the sub-side control devices (the audio lamp control device 272, the payout control device 311, etc.) to become operable while setting a predetermined value to the stack pointer in advance Execute wait processing for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311, and in the subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS105ではRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed on the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply 313 is pressed, and in the subsequent step S105, it is determined whether or not generation information of power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Do. In step S106, the RAM determination value is calculated, and in the subsequent step S107, it is determined whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the time of power shutdown, that is, the effectiveness of backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. It is also possible to judge the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of the hall. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to the RAM initialization process (steps S114 to S116). In addition, when the occurrence information of the power cutoff is not set, or when the abnormality of the backup is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.), similarly, the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (steps S114 to S116). . That is, in step S114, the use area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, the initialization process of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to the normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップS110ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。また、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, the condition at the time of power recovery is on the condition that the power shutoff occurrence information is set and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal. Execute processing (processing at power-off recovery). That is, at step S108, the stack pointer before power shutoff is restored, and at step S109, the power shutoff occurrence information is cleared. In step S110, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state when the power is shut off is transmitted, and in step S111, the use register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. In steps S112 and S113, after interrupt enable / disable is restored to the state before the power shutoff, the address returns to the address before the power shutoff.

次に、通常処理の流れを図33のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S209 and S210 are executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置41による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、最終停止コマンド等を表示制御装置214に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドを送信し、変動時間経過のタイミングで最終停止コマンドを送信するようになっている。さらに、大当たり状態への移行に際して状態移行コマンドを送信し、各可変入賞装置32a,32bの開閉扉412,462の開閉に応じて開放コマンドや閉鎖コマンドを表示制御装置214に送信する。   In the normal processing, in step S201, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the winning detection information is determined, and if there is the winning detection information, a prize ball payout command corresponding to the number of acquired gaming balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, at the time of the fluctuation display of the first symbol by the symbol display device 41, the stop symbol command, the fluctuation pattern command, the final stop command and the like are transmitted to the display control device 214. In addition, after the start of change of the first symbol, change pattern command → stop symbol command of left symbol row → stop symbol command of middle symbol row → stop symbol command of right symbol row for each normal processing one by one (that is, , One every 4 msec), and the final stop command is transmitted at the timing when the fluctuation time has elapsed. Furthermore, a state transition command is transmitted at the time of transition to the jackpot state, and an open command or a close command is transmitted to the display control device 214 according to the opening and closing of the open / close doors 412 and 462 of the variable winning devices 32a and 32b.

次に、ステップS202では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれの値を0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, updating of both variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, both variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and when their counter values reach the maximum value (198 and 240 in the present embodiment), the respective values are cleared to zero. Then, the updated values of both of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S203, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated with the out-of-pattern counter CL, CM, CR.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を説明すると、図34に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   Explaining the process of updating each out-of-out symbol counter CL, CM, CR, as shown in FIG. It is determined whether or not it is time to update the out-of-pattern counter CM of the symbol row. Then, if the left symbol row update timing (step S301 is YES), the process proceeds to step S303, and the left symbol row out-of-design counter CL is updated. If the middle symbol row update timing (step S302 is YES), the process proceeds to step S304, and the middle symbol row out symbol counter CM is updated. Furthermore, if the right symbol row update timing (steps S301 and S302 are both NO), the process proceeds to step S305, and the right symbol row out-of-design counter CR is updated. In the update of the out-of-set symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of lower 3 bits of R register is added to the previous counter value and 20 is subtracted if the addition result exceeds the maximum value, The calculation result is deviated and the current value of symbol counters CL, CM, CR is taken. According to the updating process of CL, CM and CR, each left symbol row CL, CM and CR of the left symbol row, middle symbol row and right symbol row is sequentially updated one by one in one normal process, each counter There is no overlap in updating values. As a result, every time the normal processing is performed three times, one set of the symbol counter CL, CM, CR is updated.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合、ステップS307では、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS308では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS310に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせでもない場合(ステップS306,S307が共にNOの場合)、これは外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっていることに相当し、かかる場合には、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated outlying symbol counters CL, CM, and CR is a combination of big hit symbols, and if it is a combination of big hit symbols, the process is ended as it is. If it is not a combination of jackpot symbols, it is determined in step S307 whether it is a combination of reach symbols, and if it is a combination of reach symbols, it is further determined in step S308 whether it is an out-of-front reach Do. If the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR are a combination of out-of-front and out-of-reach reach, the process proceeds to step S309, and the combination of out-of-out pattern counters CL, CM, CR at that time is stored in the out-of-front out-reach reach pattern buffer of the RAM 503. If the out-of-out pattern counters CL, CM, CR are a combination of reach other than out of back and forth, the process proceeds to step S310, and the combination of out-of-out pattern counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than out of back and forth in RAM 503 . When the combination of the out-of-out pattern counters CL, CM, CR is not a combination of the big hit symbols nor a combination of reach symbols (when both steps S306 and S307 are NO), this is a combination of out-of-out pattern counters CL, CM, CR In this case, the process proceeds to step S311, and the combination of the out-of-pattern counters CL, CM, and CR at that time is stored in the completely out-of-pattern buffer of the RAM 503.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理の後、図33のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。この第1特定ランプ部制御処理により、大当たり判定や第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置41による第1図柄の変動表示の設定も行われる。但し、第1特定ランプ部制御処理の詳細は後述する。   After the out-of-design symbol counters CL, CM, CR are updated, in step S 204 in FIG. 33, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S205, a first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first specific lamp unit 47 is executed. By the first specific lamp unit control process, on / off control of the light source switch of the LED lamp disposed in the big hit determination or the first specific lamp unit 47 is performed. Further, in the first specific lamp unit control process, the setting of the variable display of the first symbol by the symbol display device 41 is also performed. However, the details of the first specific lamp unit control process will be described later.

その後、ステップS206では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が大当たり状態や高確率状態に移行する。   Thereafter, in step S206, a game state transition process is executed to shift the game state. Although the details will be described later, the game state is shifted to the jackpot state or the high probability state by the game state transition processing.

ステップS207では、第2特定ランプ部48に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート34を通過したことを条件に、その都度の第2特定ランプ乱数カウンタC5の値が取得されると共に第2特定ランプ部48に表示される色の切り替え処理が実施される。そして、第2特定ランプ乱数カウンタC5の値により表示される色の抽選が実施され、赤色が選択されると、作動口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2特定ランプ乱数カウンタC5も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び開閉態様カウンタC4と同様に、図41に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。   In step S207, a second specific lamp unit control process is performed to switch the color displayed on the second specific lamp unit 48. Simply stated, on the condition that the gaming ball passes through the gate 34, the value of the second specific lamp random number counter C5 in each case is acquired, and the color switching process displayed on the second specific lamp unit 48 is performed. Will be implemented. Then, the lottery of the color displayed by the value of the second specific lamp random number counter C5 is carried out, and when the red color is selected, the motorized accessory attached to the operation opening 33 is opened for a predetermined time. Although the description has been omitted, the second specific lamp random number counter C5 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 41 like the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the open / close mode counter C4. It is supposed to be.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれの値を0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has come, that is, whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the both variation type counters CS1 and CS2 is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Further, in step S210, updating of both variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, both variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and when their counter values reach the maximum value (198 and 240 in the present embodiment), the respective values are cleared to zero. Then, the updated values of both of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に両変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time. Both variation type counters CS1 and CS2 can be updated at random.

次に、前記ステップS205の第1特定ランプ部制御処理を図35〜図37のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first specific lamp unit control process of step S205 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

第1特定ランプ部制御処理において、ステップS401では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。遊技状態が大当たり状態である場合には、第1特定ランプ部47に、赤色又は緑色が継続表示される。大当たり状態でない場合には、ステップS402にて第1特定ランプ部47が切り替え表示中であるか否かを判別する。第1特定ランプ部47が切り替え表示中でない場合にはステップS403に進み、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。   In the first specific lamp unit control process, in step S401, it is determined whether or not the current gaming state is a big hit state, and if it is a big hit state, the present process ends. When the gaming state is the jackpot state, red or green is continuously displayed on the first specific lamp unit 47. If it is not the jackpot state, it is determined in step S402 whether or not the first specific lamp unit 47 is in the switching display mode. If the first specific lamp unit 47 is not in the switching display mode, the process proceeds to step S403, and it is determined whether the number N of operation reserved balls N of the first specific lamp unit 47 and the symbol display device 41 is larger than zero. Then, when the operation pending ball number N is 0, the present process is ended as it is.

作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the operation pending ball number N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the number of operation pending balls N is decremented by one. In step S405, processing is performed to shift the data stored in the holding ball storage area. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the pending first to fourth areas of the pending ball storage area toward the execution area, and the first pending area → the execution area, the second pending area → The data in each area is shifted in such a way as the first holding area, the third holding area, the second holding area, the fourth holding area, and the third holding area.

その後、ステップS406では、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを開始する切替開始処理を実行する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためにタイマをリセットし、さらに第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、第1特定ランプ部47には、赤色が表示される。なお、大当たり状態の終了後でない場合には、切り替え表示開始前は青色光源のスイッチがオンとなっており、大当たり状態の終了後である場合には、赤色光源又は緑色光源のスイッチがオンとなっている。また、この切替開始処理においては、上記処理を行うのと共に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている第2変動種別カウンタCS2の値を確認し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間を決定する。なお、第2変動種別カウンタCS2の数値と表示される色の切替表示時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Thereafter, in step S406, a switching start process for starting switching of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is executed. Specifically, the timer is reset to determine the switching time of the displayed color, and the switch of the light source currently turned on of the LED lamp disposed in the first specific lamp unit 47 is controlled to be off. Above, switch on the red light source is controlled. Thereby, red is displayed on the first specific lamp unit 47. In addition, when it is not after the end of the jackpot state, the switch of the blue light source is on before the start of the switching display, and when it is after the end of the jackpot state, the switch of the red light source or the green light source is on ing. Further, in the switching start process, the above process is performed, and the value of the second variation type counter CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 is checked, and the second variation type counter CS2 is checked based on the value of the second variation type counter CS2. 1) The switching display time of the color displayed on the specific lamp unit 47 is determined. The relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the switching display time of the displayed color is prescribed in advance by a table or the like.

その後、ステップS407では、第1図柄の変動開始処理を実行する。ここで、図36のフローチャートを用いて第1図柄変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。前述した通り、通常状態たる低確率状態下であれば大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率状態下であれば「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Thereafter, in step S407, the first symbol variation start process is executed. Here, the first symbol variation start process will be described in detail using the flowchart of FIG. 36. In step S501, whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area Determine if Whether or not the jackpot is determined is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the playing state at each time. As described above, "337, 673" is the winning value among the numbers 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 under the low probability state which is the normal state, and "67, 131, 199, the high probability state". 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661 "is the hit value.

大当たりであると判別された場合にはステップS502に進み、大当たり状態設定処理を行う。大当たり状態設定処理とは、大当たり状態に移行した後の各大入賞口411,461の開放回数を設定する処理である。大当たり状態設定処理では、図37のフローチャートに示す通り、先ずステップS601にて保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が34以下か否かを判定する。大当たり種別カウンタC2の値が34以下である場合には確変大当たりが発生することを意味する。そこで、ステップS602にて確変フラグをセットすると共にステップS603では確変大当たりテーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている開閉態様カウンタC4の値と対応する各大入賞口411,461の開放回数を求める。   If it is determined that the jackpot is a jackpot, the process advances to step S502 to perform jackpot state setting processing. The jackpot state setting process is a process of setting the number of times of opening of each big winning opening 411, 461 after shifting to the jackpot state. In the jackpot state setting process, as shown in the flowchart of FIG. 37, first, at step S601, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area of the holding ball storage area is 34 or less. If the value of the jackpot type counter C2 is 34 or less, it means that a probability variation jackpot occurs. Therefore, the probability variation flag is set in step S602, and the probability variation jackpot table is referenced in step S603, and each big winning opening 411, 461 corresponding to the value of the opening / closing mode counter C4 stored in the execution area of the holding ball storage area Find the number of releases of

ここで、確変大当たりテーブルとは、図38(a)に示すように、開閉態様カウンタC4の値と、大当たり状態下での各大入賞口411,461の開放回数との対応関係を表すテーブルである。   Here, as shown in FIG. 38 (a), the probability variation big hit table is a table showing the correspondence between the value of the open / close mode counter C4 and the number of opening times of each big winning opening 411, 461 under the big hit state is there.

本実施形態では、大当たり状態下における各大入賞口411,461を開放させる開放パターンが5パターン設定されている。より具体的には、大入賞口の開放パターンとして、第1大入賞口411を15ラウンド全て開放させる開放パターン1と、1〜3ラウンドまで第2大入賞口461を開放させると共に4〜15ラウンドまで第1大入賞口411を開放させる開放パターン2と、1〜6ラウンドまで第2大入賞口461を開放させると共に7〜15ラウンドまで第1大入賞口411を開放させる開放パターン3と、1〜9ラウンドまで第2大入賞口461を開放させると共に10〜15ラウンドまで第1大入賞口411を開放させる開放パターン4と、1〜12ラウンドまで第2大入賞口461を開放させる共に13〜15ラウンドまで第1大入賞口411を開放させる開放パターン5とが設定されている。そして、C4=0〜53が開放パターン1に該当し、C4=54〜83が開放パターン2に該当し、C4=84〜95が開放パターン3に該当し、C4=96〜101が開放パターン4に該当し、C4=102〜104が開放パターン5に該当する。つまり、確変大当たりが発生する場合、開放パターン1が選択される割合は約51.4パーセントであり、開放パターン2が選択される割合は約28.6パーセントであり、開放パターン3が選択される割合は約11.4パーセントであり、開放パターン4が選択される割合は約5.7パーセントであり、開放パターン5が選択される割合は約2.9パーセントである。従って、確変大当たりが発生する場合には、開放パターン1が最も選択されやすい。   In the present embodiment, five open patterns are set to open the big winning openings 411 and 461 under the big hit state. More specifically, as the opening pattern of the big winning opening, opening pattern 1 in which all 15 rounds of the first big winning opening 411 are opened, and the opening of the second big winning opening 461 to 1 to 3 rounds, 4 to 15 rounds An opening pattern 2 for opening the first large winning opening 411, an opening pattern 3 for opening the second large winning opening 461 to the first to sixth rounds, and an opening pattern 3 for opening the first large winning opening 411 to the seventh to fifteen rounds Opening pattern 4 to open the second large winning opening 461 to 9 rounds and opening the first large winning opening 411 to 10 to 15 rounds 13 and 13 to open the second large winning opening 461 to 1 to 12 rounds An opening pattern 5 for opening the first large winning opening 411 until the 15th round is set. And C4 = 0 to 53 correspond to the open pattern 1, C4 = 54 to 83 correspond to the open pattern 2, C4 = 84 to 95 correspond to the open pattern 3, C4 = 96 to 101 the open pattern 4 C4 = 102 to 104 correspond to the open pattern 5. That is, when a probability variation jackpot occurs, the rate at which open pattern 1 is selected is about 51.4 percent, the rate at which open pattern 2 is selected is about 28.6 percent, and open pattern 3 is selected The ratio is about 11.4%, the ratio for which the open pattern 4 is selected is about 5.7%, and the ratio for which the open pattern 5 is selected is about 2.9%. Therefore, open pattern 1 is the most likely to be selected when a probability change jackpot occurs.

続くステップS604では、確変大当たりテーブルから求めた第2大入賞口461を開放させる回数を開放カウンタOCにセットし、本処理を終了する。例えば、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている開閉態様カウンタC4の値が77である場合、確変大当たりテーブルの対応する内容は開放パターン2である。開放パターン2では第2大入賞口461の開放が3回行われるため、開放カウンタOCに3をセットする。   In the subsequent step S604, the number of times of opening the second large winning opening 461 obtained from the probability variation big hit table is set in the release counter OC, and the present process is ended. For example, when the value of the open / close mode counter C4 stored in the execution area of the holding ball storage area is 77, the corresponding content of the probability variation jackpot table is the release pattern 2. In the release pattern 2, the release of the second large winning opening 461 is performed three times, so 3 is set in the release counter OC.

一方、ステップS601において大当たり種別カウンタC2の値が34より大きい場合には、通常大当たりが発生することを意味する。かかる場合にはステップS605に進み、通常大当たりテーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている開閉態様カウンタC4の値と対応する各大入賞口411,461の開放回数を求める。通常大当たりテーブルとは、確変大当たりテーブルと同様、開閉態様カウンタC4の値と、大当たり状態下での各大入賞口411,461の開放回数との対応関係を表すテーブルである。図38(b)に示すように、通常大当たりテーブルでは、C4=0〜13が開放パターン1に該当し、C4=14〜27が開放パターン2に該当し、C4=28〜41が開放パターン3に該当し、C4=42〜55が開放パターン4に該当し、C4=56〜104が開放パターン5に該当する。つまり、通常大当たりが発生する場合、開放パターン1〜開放パターン4が約13.3パーセントの割合で均等に選択され、約46.7パーセントの割合で開放パターン5が選択される。従って、通常大当たりが発生する場合には、確変大当たりが発生する場合と異なり、開放パターン5が最も選択されやすい。   On the other hand, if the value of the jackpot type counter C2 is larger than 34 in step S601, it means that a jackpot is normally generated. In this case, the process proceeds to step S605, and the normal jackpot table is referred to, and the number of times of opening of each big winning opening 411, 461 corresponding to the value of the opening / closing mode counter C4 stored in the execution area of the holding ball storage area is obtained. The normal jackpot table is a table representing the correspondence between the value of the open / close mode counter C4 and the number of times of opening of each big winning opening 411, 461 under the jackpot state, as in the probability variation jackpot table. As shown in FIG. 38 (b), in the normal jackpot table, C4 = 0 to 13 correspond to the open pattern 1, C4 = 14 to 27 correspond to the open pattern 2, and C4 = 28 to 41 are the open pattern 3. C4 = 42 to 55 correspond to the release pattern 4 and C4 = 56 to 104 correspond to the release pattern 5. That is, when a jackpot normally occurs, the open patterns 1 to 4 are uniformly selected at a rate of about 13.3%, and the open pattern 5 is selected at a rate of about 46.7%. Therefore, when a big hit usually occurs, the open pattern 5 is most likely to be selected unlike a case where a big hit is generated.

続くステップS606では、通常大当たりテーブルから求めた第2大入賞口461を開放させる回数を開放カウンタOCにセットし、本処理を終了する。例えば、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている開閉態様カウンタC4の値が77である場合、通常大当たりテーブルの対応する内容は開放パターン5である。開放パターン5では第2大入賞口461の開放が12回行われるため、開放カウンタOCに12をセットする。   In the following step S606, the number of times of opening the second large winning opening 461 obtained from the normal jackpot table is set in the opening counter OC, and the present process is ended. For example, when the value of the open / close mode counter C4 stored in the execution area of the holding ball storage area is 77, the corresponding content of the normal jackpot table is the release pattern 5. In the opening pattern 5, since the opening of the second big winning opening 461 is performed 12 times, 12 is set in the opening counter OC.

大当たり状態設定処理に続き、ステップS503では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり種別カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり種別カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。   Following the jackpot state setting process, in step S503, a table corresponding to the value of jackpot type counter C2 stored in the execution area of the holding ball storage area, that is, a jackpot symbol is not shown The symbol is determined based on the table showing the correspondence with and the symbol is set as the stop symbol command. At this time, numbers 0 to 49 of the jackpot type counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five activated lines, and any of the 50 jackpot symbols is set for the stop symbol command. Be done.

次に、ステップS504では、大当たり図柄で停止するまでの第1図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上述したように、第2変動種別カウンタCS2の値により第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間が決定される。従って、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係を規定するテーブル等は、第2変動種別カウンタCS2の数値と第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間との関係を規定するテーブル等と対応付けられている。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行う場合における変動パターンの設定でも同様である。   Next, in step S504, the fluctuation pattern of the first symbol until stopping with the jackpot symbol is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the values of the two variation type counters CS1 and CS2 stored in the buffer for the counter of the RAM 503 are checked, and reach types such as normal reach, super reach, and premium reach, etc. The rough symbol variation mode is determined, and the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (the middle symbol in this embodiment) stops after reach occurrence based on the value of the second variation type counter CS2. Etc.) to determine more detailed pattern variation modes. The relation between the numerical value of the first fluctuation type counter CS1 and the reach pattern, and the relation between the numerical value of the second fluctuation type counter CS2 and the stop symbol time are each prescribed in advance by a table or the like. However, as described above, the switching display time of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is determined by the value of the second variation type counter CS2. Therefore, a table or the like defining the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time is the value between the second variation type counter CS2 and the switching display time of the color displayed on the first specific lamp unit 47. It is associated with a table or the like that defines a relationship. The same applies to the setting of the fluctuation pattern in the case of performing the front-rear out-of-front reach display, the reach display other than the front-rear out-of-front, and the complete out-of-front display described later.

ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS505で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS506で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   If it is determined in step S501 that the jack is not a big hit, it is determined in step S505 whether or not the reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area. In this case, it is further determined in step S506 whether the out-of-back reach is made based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which "0, 1" corresponds to the back and forth reach, and "2 to 21" corresponds to the reach except back and forth, "22-238" corresponds to no reach (full out).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS507に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS508では、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS504と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   In the case of the out-of-front outreach, the process proceeds to step S507, and the values of left, middle, and right out-of-out pattern counters CL, CM, CR stored in the back and forth out-of-reach reach buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S508, a fluctuation pattern for reaching the front and back is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, similarly to the step S504, the values of the two variation type counters CS1 and CS2 stored in the buffer for the counter of the RAM 503 are confirmed, and the normal reach, super reach and premium are based on the value of the first variation type counter CS1. While determining reach classifications such as reach and other rough symbol fluctuation modes, the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after reach occurrence based on the value of the second fluctuation type counter CS2 (In other words, the number of variation symbols) etc. Determine a more detailed symbol variation mode.

前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS509に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS510では、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS504等と同様である。   In the case of reach occurrence other than back and forth deviation, the process proceeds to step S 509, and each value of left, middle and right out-of-out symbol counters CL, CM, CR stored in reach symbol buffer other than back and forth deviation of RAM 503 is set as stop symbol command Do. Further, in step S510, a fluctuation pattern for reach display other than out of order is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in the step S504 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS511に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS512では、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS504等と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If neither the jackpot nor the reach, the process proceeds to step S 511, and the values of left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete offset symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S512, a variation pattern for completely out-of-page display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of both variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 in the same manner as the step S504 and the like. As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed in any of the big hit, the reach occurrence and the non-reach occurrence, the present process is ended.

図35の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1特定ランプ部47に表示される色が切り替え表示中である場合には、ステップS408に進み、切替表示時間が経過したか否かを判別する。上述したように、第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間は予め設定されており、この切替表示時間が経過した時にステップS408が肯定判別される。ステップS408において切替表示時間が経過していないと判別された場合には、ステップS409において表示色切替処理を実行する。この表示色切替処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、第1特定ランプ部47に表示される色が切り替えられる。具体的には、切替開始処理においてリセットされたタイマが所定時間(例えば、1sec)経過したかどうかが判別され、所定時間経過していた場合には、現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、予め設定されているフラグを確認し、当該フラグに基づいて所定の光源をオン制御すると共に、フラグのセット及び消去処理を行う。このフラグは第1フラグ、第2フラグというように2種類設定されており、これら2種類のフラグの状態により次にオン制御する光源が決定される。例えば、第1フラグが0であり、第2フラグが1の場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、さらに第2フラグを消去する(両フラグが0の状態となる)。また、両フラグが0の場合には、青色光源のスイッチをオン制御し、さらに第1フラグをセットする(第1フラグが1、第2フラグが0の状態となる)。また、第1フラグが1であり、第2フラグが0の場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、さらに第1フラグを消去し、第2フラグをセットする(第1フラグが0、第2フラグが1の状態となる)。なお、切替開始処理においては、赤色光源のスイッチがオン制御された後に、第1フラグが0、第2フラグが1に設定される。これにより、赤色、緑色、青色の順序で第1特定ランプ部47に表示される色が変更され、前記順序の色の切り替えが繰り返し行われることとなる。一方、前記タイマが所定時間経過していなかった場合には、光源のスイッチのオンオフ制御を行うことなく本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 35, if step S402 is YES, that is, if the color displayed on the first specific lamp unit 47 is in switching display, the process proceeds to step S408 to determine whether the switching display time has elapsed. Do. As described above, the switching display time of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is set in advance, and when the switching display time has elapsed, step S408 is positively determined. If it is determined in step S408 that the switching display time has not elapsed, display color switching processing is performed in step S409. By this display color switching process, the switch of each light source is on / off controlled, and the color displayed on the first specific lamp unit 47 is switched. Specifically, it is determined whether or not the timer reset in the switching start process has passed a predetermined time (for example, 1 sec), and if the predetermined time has elapsed, the switch of the light source that is currently on is turned off. After control, a flag set in advance is confirmed, and a predetermined light source is turned on based on the flag, and a flag is set and deleted. This flag is set in two types such as a first flag and a second flag, and the light source to be next controlled on is determined according to the state of these two types of flags. For example, when the first flag is 0 and the second flag is 1, the switch of the green light source is turned on, and the second flag is erased (both flags are in the state of 0). If both flags are 0, the switch of the blue light source is turned on and the first flag is set (the first flag is 1 and the second flag is 0). When the first flag is 1 and the second flag is 0, the switch of the red light source is turned on, the first flag is erased, and the second flag is set (the first flag is 0, The second flag becomes 1). In the switching start process, after the switch of the red light source is turned on, the first flag is set to 0 and the second flag is set to 1. As a result, the color displayed on the first specific lamp unit 47 is changed in the order of red, green and blue, and the switching of the colors in the order is repeated. On the other hand, when the timer has not elapsed for a predetermined time, the present process is ended without performing on / off control of the light source switch.

ステップS408において切替表示時間が経過したと判別された場合には、ステップS410において切替終了処理を実行する。この切替終了処理は、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを最終的にどの色で停止させるかを判別し、判別された色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を再度確認し、確変大当たりが当該遊技回において発生する場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、通常大当たりが当該遊技回において発生する場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、当該遊技回において大当たりが発生しない場合には、青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、それぞれの遊技結果に応じた色が第1特定ランプ部47に表示されることとなる。なお。ここで設定された表示色は、次回の切替開始処理まで維持される。この切替終了処理が行われた後、S411において、停止図柄の確定のために設定されている最終停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。   If it is determined in step S408 that the switching display time has elapsed, switching end processing is executed in step S410. The switching end process is a process for determining in which color the switching of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is to be finally stopped and for controlling the light source of the determined color to turn on. Specifically, first, the switch of the light source that is currently on is turned off. After that, the value of the big hit random number counter C1 and the big hit type counter C2 stored in the buffer for the counter of the RAM 503 is checked again, and the switch of the red light source is turned on when the probability variation big hit occurs in the game time When the jackpot usually occurs in the game time, the switch of the green light source is turned on, and when the jackpot does not occur in the game time, the switch of the blue light source is turned on. As a result, colors corresponding to the respective game results are displayed on the first specific lamp unit 47. In addition. The display color set here is maintained until the next switching start process. After the switching end process is performed, in S411, the final stop command set for the determination of the stop symbol is set, and then the present process is ended.

なお、この第1特定ランプ部制御処理において設定された停止図柄コマンドや変動パターンのコマンド、最終停止コマンドなどは、上述した図33の通常処理における外部出力処理において表示制御装置214に対して出力され、表示制御装置214は、これらのコマンドに基づいて図柄の変動態様等の細かな表示内容を決定し、図柄表示装置41を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置41の表示画面において図柄の変動表示が行われる。   The stop symbol command, the variation pattern command, the final stop command, etc. set in the first specific lamp unit control process are output to the display control device 214 in the external output process in the normal process of FIG. 33 described above. The display control device 214 determines the detailed display content such as the variation pattern of the symbol based on these commands, and directly controls the symbol display device 41 for display. Thereby, the fluctuation display of the symbol is performed on the display screen of the symbol display device 41.

次に、前記ステップS206の遊技状態移行処理を図39のフローチャートを参照して説明する。   Next, the game state transition process of step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS701では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合にはステップS702に進み、大当たり図柄の組合せで最終停止する大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、切替表示時間の経過とに基づいて判別を行う。大当たり変動が終了していない場合にはそのまま本処理を終了し、大当たり変動が終了した場合には、ステップS703〜ステップS705に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップS703において、RAM503に設けられたラウンドカウンタRCに15をセットする。ラウンドカウンタRCは、いずれかの大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップS704では一方の大入賞口を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに5000(すなわち10秒)をセットし、続くステップS705では状態移行コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとは表示制御装置214に送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、いずれの開放パターンが行われるのかを認識すると共に、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。   First, in step S701, it is determined whether the current gaming state is a jackpot state. If it is not the jackpot state, the process proceeds to step S702, and it is determined whether or not the jackpot fluctuation for the final stop in the combination of jackpot symbols has ended. Specifically, the determination is performed based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area and the elapse of the switching display time. If the jackpot fluctuation has not ended, the present processing ends, and if the jackpot fluctuation ends, the jackpot state start processing shown in step S703 to step S705 is performed. In the jackpot state start process, in step S703, 15 is set in the round counter RC provided in the RAM 503. The round counter RC is a counter for counting the number of times one of the big winning openings has been opened. Thereafter, in step S704, 5000 (ie, 10 seconds) is set in a timer for measuring the opening / closing timing for opening and closing one big winning opening, and in the subsequent step S705, a state transition command is set and this processing is ended. Here, the state transition command is transmitted to the display control device 214. By receiving the command, the display control device 214 recognizes which open pattern is to be performed, and starts display control to cause the symbol display device 41 to display an opening moving image indicating transition to the jackpot state. Do. The timer value that has been set is decremented by one each time the timer interrupt process is performed, that is, in a cycle of 2 msec.

一方、ステップS701において遊技状態が大当たり状態である場合には、ステップS706に進み、各大入賞口411,461を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を行う。   On the other hand, when the gaming state is the big hit state in step S701, the process proceeds to step S706, and a big winning opening opening / closing process for opening or closing each big winning opening 411, 461 is performed.

大入賞口開閉処理では、図40のフローチャートに示す通り、先ずステップS801にて大入賞口が開放中であるか否かを判別する。具体的には、各大入賞口ソレノイド417,467の励磁状態に基づいてかかる判別を行う。いずれの大入賞口も開放中でない場合には、ステップS802にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別すると共に、ステップS803にてタイマの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0である場合又はタイマの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が0でなく且つタイマの値が0である場合には、ステップS804に進み、開放カウンタOCの値が0でないか否かを判別する。開放カウンタOCの値が0でない場合にはステップS805に進み、第2可変入賞装置32bの第2大入賞口ソレノイド467を励磁状態として第2大入賞口461を開放する。開放カウンタOCの値が0の場合にはステップS806に進み、第1可変入賞装置32aの第1大入賞口ソレノイド417を励磁状態として第1大入賞口411を開放する。続くステップS807では、大入賞口に入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタPCに0をセットする。その後、ステップS808ではタイマに14750(すなわち29.5秒)をセットすると共にステップS809にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、一方の大入賞口が最大29.5秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとは表示制御装置214に送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、一方の大入賞口が開放されたことを認識し、次ラウンドに開放される大入賞口を示唆する開放動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。   In the special winning opening / closing process, as shown in the flowchart of FIG. 40, first, in step S801, it is determined whether the special winning opening is open. Specifically, this determination is performed based on the excitation state of each of the special winning opening solenoids 417 and 467. If none of the special winning openings is open, it is determined in step S802 whether the value of the round counter RC is 0 or not, and in step S803, it is determined whether the value of the timer is 0 or not. When the value of the round counter RC is 0 or when the value of the timer is not 0, the present process ends. On the other hand, when the value of the round counter RC is not 0 and the value of the timer is 0, the process proceeds to step S804, and it is determined whether the value of the release counter OC is not 0 or not. If the value of the release counter OC is not 0, the process proceeds to step S805, and the second large winning opening 461 is opened with the second large winning opening solenoid 467 of the second variable winning device 32b in an excited state. If the value of the release counter OC is 0, the process proceeds to step S806, and the first large winning opening 411 is opened with the first large winning opening solenoid 417 of the first variable winning device 32a in an excited state. In the subsequent step S 807, 0 is set to a winning counter PC for storing the number of gaming balls that have won in the special winning opening. After that, in step S808, 14750 (ie, 29.5 seconds) is set in the timer, and in step S809, an open command is set, and this processing ends. As a result, one big winning opening will be opened up to 29.5 seconds. Here, the release command is transmitted to the display control device 214. By receiving the command, the display control device 214 recognizes that one big winning opening has been opened, and causes the symbol display device 41 to display an open moving image indicating a big winning opening to be opened in the next round. Start display control.

また、ステップS801にて一方の大入賞口が開放中である場合にはステップS810に進み、タイマの値が0か否かを判別する。タイマの値が0でない場合、ステップS811にて大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、第1メインセンサ428a又は第2メインセンサ478aから遊技球入賞を意味する入賞検出信号を受信したか否かを判別する。そして、入賞検出信号を受信していない場合にはそのまま本処理を終了し、入賞検出信号を受信した場合には、ステップS812にて入賞カウンタPCの値を1加算する。続くステップS813では、入賞カウンタPCの値が10か否かを判別し、10でない場合にはそのまま本処理を終了する。   If one of the special winning openings is open at step S801, the process proceeds to step S810, and it is determined whether the value of the timer is zero. If the value of the timer is not 0, it is determined in step S811 whether or not the gaming ball has won the big winning opening. Specifically, it is determined whether or not a winning detection signal indicating game ball winning has been received from the first main sensor 428a or the second main sensor 478a. Then, when the winning detection signal is not received, the present process is ended as it is, and when the winning detection signal is received, the value of the winning counter PC is incremented by 1 in step S812. In the following step S813, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is 10, and if it is not 10, the present process ends.

ステップS810にてタイマの値が0の場合、又はステップS813にて入賞カウンタPCの値が10の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS814にて開放カウンタOCの値を1減算すると共にステップS815にて開放中の大入賞口を閉鎖する。具体的には、励磁状態にある大入賞口ソレノイドを非励磁状態に切り替える。ちなみに、開放カウンタOCの値が減算前の段階で0である場合には、ステップS814にて減算処理を行うことなくステップS815にて開放中の大入賞口を閉鎖する。続くステップS816ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、ステップS817にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0でない場合にはステップS818にてタイマに1000(すなわち2秒)をセットし、ラウンドカウンタRCの値が0である場合にはステップS819にてタイマに5000(すなわち10秒)をセットする。その後、ステップS820にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとは表示制御装置214に送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、1回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。   When the value of the timer is 0 at step S810, or when the value of the winning counter PC is 10 at step S813, it means that the special winning opening closing condition is satisfied. In such a case, the value of the open counter OC is decremented by 1 in step S814, and at the same time, the open special winning opening is closed in step S815. Specifically, the special winning opening solenoid in the excitation state is switched to the non-excitation state. Incidentally, when the value of the release counter OC is 0 before the subtraction, the large winning opening currently opened is closed in step S815 without performing the subtraction process in step S814. In the following step S816, the value of the round counter RC is decremented by 1, and in step S817 it is determined whether the value of the round counter RC is 0 or not. If the value of the round counter RC is not 0, 1000 (ie, 2 seconds) is set in the timer in step S 818, and if the value of the round counter RC is 0, the timer is 5000 (ie 10 seconds) in step S 819. Set). Thereafter, in step S820, a closing command is set, and the process ends. Here, the closing command is to be transmitted to the display control device 214. The display control device 214 recognizes that one round has ended by receiving the command, and for example, a pre-opening moving picture teaching the number of rounds and the like, and an ending moving picture indicating that the jackpot state has ended. The display control is started to display the symbol display device 41 on the display.

大入賞口開閉処理の後、ステップS707ではラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別すると共に、ステップS708にてタイマの値が0か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタRC又はタイマの値の少なくとも一方が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRC及びタイマの値が0である場合には、ステップS709に進み、大当たり状態を終了させる大当たり状態終了処理を行う。従って、大当たり状態下では、ラウンドカウンタRCにセットされた回数(すなわち15回)の大入賞口の連続開放が許容される。   After the special winning opening / closing process, in step S707 it is determined whether the value of the round counter RC is 0 or not, and in step S708 it is determined whether the value of the timer is 0 or not. Then, when at least one of the value of the round counter RC or the timer is not 0, the present processing ends. On the other hand, when the values of the round counter RC and the timer are 0, the process proceeds to step S709, and the big hit state end processing for ending the big hit state is performed. Therefore, under the jackpot condition, the number of times (that is, 15) of the large winning opening continuously opened is allowed to be set to the round counter RC.

大当たり状態終了処理を行った後、ステップS710〜ステップS712では状態移行処理を行う。すなわち、ステップS710では、確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされている場合には確変大当たりが発生したことを意味するため、ステップS711に進み、それ以降の遊技状態を高確率状態とする高確率状態移行処理を行って本処理を終了する。また、確変フラグがセットされていない場合には通常大当たりが発生したことを意味するため、ステップS712にてそれ以降の遊技状態を低確率状態とする通常状態移行処理を行って本処理を終了する。   After the jackpot state end process is performed, the state transition process is performed in steps S710 to S712. That is, in step S710, it is determined whether the probability change flag is set. If the probability change flag is set, this means that a probability change jackpot has occurred, so the process proceeds to step S711, the high probability state transition processing is performed to change the gaming state thereafter to the high probability state, and this processing is ended. . Further, when the probability change flag is not set, it means that a big hit has occurred, so that the normal state transition processing is performed in step S 712 to set the gaming state thereafter to the low probability state, and this processing is ended. .

ここで、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え態様と、図柄表示装置41における図柄の変動表示との関係を、図44を用いて以下に説明する。図44(a)は、図柄表示装置41の左・中・右の図柄の表示状況と第1特定ランプ部47において表示される色の切り替え表示が行われているかどうかの状況とを示し、図44(b)は、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御の詳細な状況を示す。なお、図44においては、前回の遊技回で大当たりが発生せず、確変大当たりが今回の遊技回で発生するパターンを示すが、他のパターンにおいては最初と最後に表示される色が異なるのみで基本的な態様は同様である。   Here, the relationship between the switching mode of the color displayed on the first specific lamp portion 47 and the variation display of the symbol in the symbol display device 41 will be described below using FIG. FIG. 44 (a) shows the display condition of the left, middle and right symbols of the symbol display device 41 and the condition of whether or not the switching display of the color displayed in the first specific lamp unit 47 is performed 44 (b) shows a detailed situation of the color switching control displayed on the first specific lamp unit 47. FIG. In FIG. 44, a jackpot does not occur in the previous game round, and a probability variation jackpot indicates a pattern generated in this game round, but in the other patterns, only the first and last displayed colors are different The basic aspect is similar.

まずt1のタイミングで、主制御装置271は、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプのスイッチをオンオフ制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御を開始すると共に、表示制御装置214に対して表示コマンドを出力する。そして、表示制御装置214は、当該表示コマンドに基づいて表示画面において左・中・右の図柄の変動表示を即座に開始させるよう図柄表示装置41を表示制御する。これにより、左・中・右の図柄の変動と第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示とが同時に開始されることとなる。また、このt1のタイミングで、主制御装置271において第2変動種別カウンタCS2の値に基づき第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図44におけるt1〜t4までの時間に相当する。その後、表示制御装置214が独自に図柄表示装置41を表示制御することにより、t2のタイミングで左図柄の変動表示が停止され、所定間隔を置いて右図柄の変動表示が停止され、さらにt3のタイミングで中図柄の変動表示が停止される。この間、主制御装置271は、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの各光源のスイッチをオンオフ制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御を継続して行っている。具体的には、第1特定ランプ部47には赤色、緑色、青色の順序でそれぞれの色が所定時間ずつ表示され、当該順序で表示される色の切り替えが繰り返し行われる。そして、t4のタイミングで、主制御装置271は、切替表示時間が経過したことを判断し、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの緑色光源のスイッチをオフ制御し、さらに赤色光源のスイッチをオン制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切替終了処理を行い、さらに表示制御装置214に対して最終停止コマンドを出力する。表示制御装置214は、この最終停止コマンドを受信することにより、左・中・右の図柄を最終停止表示させるよう図柄表示装置41を表示制御する。これにより、t4のタイミングで図柄表示装置41の表示画面における図柄の変動表示と第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示とが同時に終了することとなる。なお、t4のタイミングでは、第1特定ランプ部47に緑色が表示されてから所定時間経過していないが、切替表示時間が経過しているので、それに規制されることなく緑色光源のスイッチがオフ制御され、赤色光源のスイッチがオン制御される。この赤色光源のスイッチのオン状態は、次の遊技回になるまで継続される。   First, at timing t1, the main control device 271 starts switching control of the color displayed on the first specific lamp unit 47 by turning on and off the switch of the LED lamp disposed in the first specific lamp unit 47. At the same time, it outputs a display command to the display control device 214. Then, the display control device 214 performs display control of the symbol display device 41 so as to immediately start the fluctuation display of the left, middle and right symbols on the display screen based on the display command. Thereby, the variation of the left, middle, and right symbols and the switching display of the color displayed on the first specific lamp unit 47 are simultaneously started. Further, at the timing of t1, the main control device 271 determines the switching display time of the color displayed on the first specific lamp unit 47 based on the value of the second variation type counter CS2. This switching display time corresponds to the time from t1 to t4 in FIG. Thereafter, the display control device 214 independently controls display of the symbol display device 41, so that the fluctuation display of the left symbol is stopped at the timing of t2, the fluctuation display of the right symbol is stopped at a predetermined interval, and t3. The variation display of the inside symbol is stopped at the timing. During this time, the main control device 271 continues the switching control of the color displayed on the first specific lamp unit 47 by turning on and off the switch of each light source of the LED lamp disposed in the first specific lamp unit 47. I'm going. Specifically, each color is displayed in the order of red, green and blue on the first specific lamp unit 47 for a predetermined time, and the switching of the colors displayed in the order is repeated. Then, at timing t4, the main control device 271 determines that the switching display time has elapsed, turns off the switch of the green light source of the LED lamp disposed in the first specific lamp unit 47, and further performs the red light source By performing on control of the switch of (1), the switching end process of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is performed, and the final stop command is output to the display control device 214. By receiving the final stop command, the display control device 214 controls the display of the symbol display device 41 so that the left, middle, and right symbols are displayed as the final stop. As a result, the variation display of the symbol on the display screen of the symbol display device 41 and the switching display of the color displayed on the first specific lamp unit 47 simultaneously end at the timing of t4. At the timing of t4, a predetermined time has not elapsed since the green is displayed on the first specific lamp unit 47, but since the switching display time has elapsed, the green light source switch is turned off without being restricted thereto. The red light source is switched on. The on state of the switch of the red light source is continued until the next game time.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図45は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is started upon reset upon power-on.

まず、ステップS1201では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS1202では、主制御装置271から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS1203に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS1204で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S1201, an initial setting process associated with power on is performed. Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value determined in advance, and an interrupt mode is set. In step S1202, the process waits until the payment permission command transmitted from the main control device 271 is received. Then, when the payout permission command is received, the process proceeds to step S1203 to permit RAM access, and at step S1204, the external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS1205では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS1206ではRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS1207ではRAM判定値を算出し、続くステップS1208では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed on the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S1205, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply 313 is pressed, and in the subsequent step S1206, it is determined whether or not generation information of power cutoff is set in the backup area 513a of the RAM 513. Do. In step S1207, a RAM determination value is calculated, and in the subsequent step S1208, it is determined whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the time of power shutdown, that is, backup effectiveness. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 513. In addition, it is also possible to judge the effectiveness of the backup depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS1215〜S1218)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS1215〜S1218)に移行する。つまり、ステップS1215ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS1216ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS1217ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS1218では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (steps S1215 to S1218). In addition, when the occurrence information of the power cutoff is not set, or when the abnormality of the backup is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.), similarly, the process proceeds to the initialization process (steps S1215 to S1218) . That is, in step S1215, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S1216, the initialization process of the RAM 513 is executed. In step S1217, the CPU peripheral device is initialized, and in step S1218, interrupt permission is set, and the process shifts to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS1209では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS1210では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップS1211ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS1212では使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS1213,S1214では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, the condition at the time of power recovery is on the condition that the power shutoff occurrence information is set and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal. Execute processing (processing at power-off recovery). That is, in step S1209, the stack pointer before power shutoff is restored, and in step S1210, the power shutoff occurrence information is cleared. In step S1211, CPU peripheral devices are initialized. In step S1212, the use register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Furthermore, in steps S1213 and S1214, after interrupt permission / non-permission is restored to the state before the power-off, the address returns to the address before the power-off.

次に、払出制御処理の流れを図46のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図46において、ステップS1301では、主制御装置271からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1302では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1303では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 46, in step S1301, a command from the main control device 271 is obtained, and the total number of winning balls is stored. In step S1302, the launch control device 312 is set for launch permission. In step S1303, the state recovery switch 321 is checked, and the state recovery operation is executed when it is determined that the state recovery operation is started.

その後、ステップS1304では、下皿16の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿16の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1305では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1304, the setting of the lower tray full state or the lower tray full release state is executed according to the change of the state of the lower tray 16. That is, the full tray condition of the lower tray 16 is determined by the detection signal of the lower tray full switch, and when the lower tray full is reached, setting of the lower tray full condition is executed, and the lower tray full is not , Set the lower plate full release state. Also, in step S1305, the setting of the tank ball non-existence state or the tank sphere non-release state is executed according to the change of the state of the tank ball. That is, the tank ball absence state is determined by the detection signal of the tank ball absence switch, and the tank sphere absence state is executed when the tank sphere absence becomes, the tank sphere absence release state when the tank sphere absence is lost Execute the setting.

その後、ステップS1306では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1306, the presence or absence of a notification state is determined, and when there is a notification state, notification is performed using a 7-segment LED provided in the payout control device 311.

ステップS1307〜S1309では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1301で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1307,S1308が共にNO)、ステップS1309に進み、図47に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1307,S1308の何れかがYES)、ステップS1310〜S1312の貸球払出の処理に移行する。   In steps S1307 to S1309, a winning ball payout process is executed. In this case, if the winning balls are not dispensable and the total number of winning balls stored in step S1301 is not 0 (both steps S1307 and S1308 are NO), the process proceeds to step S1309 and the later-described winning shown in FIG. Start sphere control processing. In addition, when the prize balls can not be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in either step S1307 or S1308), the processing shifts to the processing of the payout of the balls in steps S1310 to S1312.

貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1310がNO、S1311がYES)、ステップS1312に進み、図48に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1310がYES又はS1311がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   In the processing for the payout of the rental ball, if the payout status of the rental ball is not in the non-delivery status and the rental ball payout request from the card unit is received (NO in step S1310 and YES in S1311), the process proceeds to step S1312, and is shown in FIG. In addition, the game control process to be described later is started. In addition, if the state of dispensability of the lent balls or the lent ball dispensation request has not been received (step S1310 is YES or S1311 is NO), the subsequent ball removal processing is executed.

ステップS1313では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1314では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1313, the state recovery switch 321 is checked to drive the payout motor 358a and execute the ball removal processing on the condition that the ball removal is not possible and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S1314, control of the vibrator 360 (vibrator motor control) is executed on condition that the ball is clogged. After that, the process returns to the beginning of the payout control process.

ここで、図47に示す賞球制御処理において、ステップS1401では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1402では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1403に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図46の払出制御処理に戻る。   Here, in the award ball control process shown in FIG. 47, in step S1401, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the award balls. In the following step S1402, it is determined whether the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1403 to drive the payout motor 358a to execute the retry process and the stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1404に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1405に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図46の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1404, and it is determined whether the counting of gaming balls is normally performed or not based on the detection result of the payout count switch. If the count of the gaming balls is not normal, the process proceeds to step S1405, drives the payout motor 358a to execute retry processing and executes the stop processing of the payout motor 358a, and then returns to the payout control processing of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1406に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1407で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図46の払出制御処理に戻る。   Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1406, and it is determined whether the count number of the game balls by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout is completed, a process of stopping the payout motor 358a is executed in step S1407, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、図48に示す貸球制御処理において、ステップS1501では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1502では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1503に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図46の払出制御処理に戻る。   Further, in the rental ball control process shown in FIG. 48, in step S1501, the payout motor 358a is driven to execute payout of the rental balls. In the following step S1502, it is determined whether the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1503 to drive the payout motor 358a to execute retry processing and stop processing of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1504に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1505に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図46の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1504, and it is determined whether the counting of the gaming balls is normally performed or not based on the detection result of the payout count switch. If the count of the gaming balls is not normal, the process proceeds to step S1505, the payout motor 358a is driven to execute retry processing, and the payout motor 358a is stopped, and then the processing returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1506に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1507で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図46の払出制御処理に戻る。   Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1506, and it is determined whether or not the count number of the game balls by the payout count switch reaches a predetermined number (25) of rental balls and payout is completed. If the payout is completed, the process of stopping the payout motor 358a is executed in step S1507, and then the process returns to the payout control process of FIG.

次に、遊技状態が大当たり状態に移行した後に表示制御装置214が行う大当たり表示処理の具体的手順について概説する。図49は、表示制御装置214内のCPU521により実行される大当たり表示処理を示すフローチャートである。表示制御装置214は、図49に示す手順に従って主制御装置271から提供される各種コマンドを処理しつつ、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   Next, a specific procedure of jackpot display processing performed by the display control device 214 after the gaming state shifts to the jackpot state will be outlined. FIG. 49 is a flowchart showing the jackpot display process executed by the CPU 521 in the display control device 214. The display control device 214 executes display control of the symbol display device 41 while processing various commands provided from the main control device 271 in accordance with the procedure shown in FIG.

先ず、ステップS1601では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合、ステップS1602にて状態移行コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。ステップS1602にて状態移行コマンドを受信した場合、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップS1603にてワークRAM523に設けられた表示ラウンドカウンタHRCに15をセットすると共に、ステップS1604にて状態移行コマンドからいずれの開放パターンが行われるかを解析し、ワークRAM523に設けられた表示開放カウンタHOCに対応する値をセットする。表示ラウンドカウンタHRCは、いずれかの大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタであり、表示開放カウンタHOCは、第2大入賞口461が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップS1605では、大当たり状態に移行したことや15ラウンドまで各大入賞口411,461の開閉が行われること等を教示するオープニング動画を図柄表示装置41に表示させるべくオープニング処理を開始して本処理を終了する。   First, in step S1601, it is determined whether the gaming state is a jackpot state. If it is not the jackpot state, it is determined in step S1602 whether or not the state transition command has been received, and if it has not been received, the processing ends. If the state transition command is received in step S1602, it means that the gaming state has shifted to the jackpot state. In such a case, the display round counter HRC provided in the work RAM 523 is set to 15 in step S 1603, and in step S 1604 which open pattern is to be performed is analyzed from the state transition command, and provided in the work RAM 523. A value corresponding to the displayed display open counter HOC is set. The display round counter HRC is a counter for counting the number of times one of the big winning openings is opened, and the display opening counter HOC is a counter for counting the number of times the second large winning opening 461 is released. is there. After that, in step S1605, an opening process is started to display an opening moving image on the symbol display device 41 which teaches that the state has shifted to the big hit state, opening and closing of each big winning opening 411 and 461 until 15 rounds, etc. This process ends.

ステップS1601にて遊技状態が大当たり状態であると判別した場合には、ステップS1606にて開放コマンドを受信したか否かを判別する。開放コマンドを受信した場合には、いずれかの大入賞口が開放されたことを意味する。そこで、開放コマンドを受信した場合にはステップS1607に進み、次ラウンドにいずれの大入賞口が開放されるのかを示唆する開放動画を図柄表示装置41に表示させるべく開放時処理を開始して本処理を終了する。   If it is determined in step S1601 that the gaming state is a big hit state, it is determined in step S1606 whether or not an open command has been received. If the release command is received, it means that one of the big winning openings has been opened. Therefore, when the release command is received, the process proceeds to step S1607, and an opening process is started to cause the symbol display device 41 to display an open moving image indicating which big winning opening is to be opened in the next round. End the process.

ここで、開放時処理について図50のフローチャートに基づき説明する。   Here, the opening process will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1701では、開放コマンドを受信したか否かを判別し、開放コマンドを受信した場合には、ステップS1702にて表示開放カウンタHOCの値を1減算する。続くステップS1703では、開放動画として動画aを表示させる表示制御を開始して本処理を終了する。但し、表示開放カウンタHOCの値が減算前の段階で0の場合、表示開放カウンタHOCの値を減算することなく動画aを表示させる表示制御を開始する。   First, in step S1701, it is determined whether or not the release command has been received. If the release command has been received, the value of the display release counter HOC is decremented by 1 in step S1702. In the subsequent step S1703, display control for displaying the moving image a as an open moving image is started, and the present process is ended. However, if the value of the display release counter HOC is 0 before the subtraction, display control is started to display the moving image a without subtracting the value of the display release counter HOC.

ステップS1701にて開放コマンドを受信していないと判別した場合、ステップS1704にて大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、第1サブセンサ428b又は第2サブセンサ478bから遊技球入賞を意味する表示用入賞検出信号を受信したか否かを判別する。そして、表示用入賞検出信号を受信していない場合にはそのまま本処理を終了し、表示用入賞検出信号を受信した場合には、ステップS1705〜ステップS1715に示す動画変更処理を行う。動画変更処理とは、大入賞口に入賞した遊技球数に応じて図柄表示装置41に表示すべき動画を変更する処理である。   If it is determined in step S1701 that the release command has not been received, it is determined in step S1704 whether or not the gaming ball has won the large winning opening. Specifically, it is determined whether or not a display winning detection signal indicating a game ball winning has been received from the first sub sensor 428 b or the second sub sensor 478 b. Then, when the display winning detection signal is not received, the present processing is ended as it is, and when the display winning detection signal is received, the moving image changing processing shown in step S1705 to step S1715 is performed. The moving image changing process is a process of changing a moving image to be displayed on the symbol display device 41 in accordance with the number of gaming balls that have won the special winning opening.

動画変更処理では、先ずステップS1705に進み、ワークRAM523に設けられた表示入賞カウンタHPCの値を1加算する。その後、ステップS1706〜ステップS1708では入賞数確認処理を行う。具体的には、ステップS1706にて表示入賞カウンタHPCの値が3か否かを確認し、ステップS1707では表示入賞カウンタHPCの値が6か否かを確認し、ステップS1708では表示入賞カウンタHPCの値が9か否かを確認する。そして、表示入賞カウンタHPCの値がいずれの値でもない場合にはそのまま本処理を終了する。従って、開放コマンドを受信してから表示入賞カウンタHPCの値が3となるまで(すなわち大入賞口に3個の遊技球が入賞するまで)は、動画aが開放動画として表示されることとなる。   In the moving image change process, the process proceeds to step S1705, and the value of the display winning counter HPC provided in the work RAM 523 is incremented by one. Thereafter, in step S1706 to step S1708, the winning number confirmation process is performed. Specifically, it is checked in step S1706 whether the value of the display winning counter HPC is 3 or not, in step S1707 it is confirmed whether the value of the display winning counter HPC is 6 or not, and in step S1708 the display winning counter HPC is Check if the value is 9 or not. Then, when the value of the display winning counter HPC is not any value, the present processing is ended as it is. Therefore, the moving image a is displayed as an open moving image until the value of the display winning counter HPC becomes 3 after the release command is received (that is, until 3 game balls win the big winning opening). .

表示入賞カウンタHPCの値が3となった場合、ステップS1706にて肯定判定されることとなる。かかる場合にはステップS1709に進み、開放動画として動画bを表示させる表示制御を開始して本処理を終了する。換言すれば、表示入賞カウンタHPCの値が3になると、開放動画として表示される動画が動画aから動画bに変更されるとも言える。   If the value of the display winning counter HPC becomes 3, an affirmative determination is made in step S1706. In such a case, the process advances to step S1709 to start display control for displaying the moving image b as an open moving image and to end this processing. In other words, when the value of the display winning counter HPC becomes 3, it can be said that the moving image displayed as the open moving image is changed from the moving image a to the moving image b.

動画bは、表示入賞カウンタHPCの値が6となるまで、すなわち大入賞口に6個の遊技球が入賞するまで表示される。そして、表示入賞カウンタHPCの値が6となった場合、ステップS1707にて肯定判定されることとなる。かかる場合にはステップS1710に進み、表示開放カウンタHOCの値が0か否かを判別する。表示開放カウンタHOCの値が0でない場合には、次ラウンドも第2大入賞口461が開放されることを意味するため、ステップS1711にて開放動画として動画cを表示させる表示制御を開始して本処理を終了する。また、表示開放カウンタHOCの値が0の場合には、次ラウンドに第1大入賞口411が開放されることを意味するため、ステップS1712にて開放動画として動画dを表示させる表示制御を開始して本処理を終了する。   The moving image b is displayed until the value of the display winning counter HPC becomes 6, that is, until 6 gaming balls are won in the special winning opening. Then, if the value of the display winning counter HPC becomes 6, an affirmative determination is made in step S1707. In this case, the process proceeds to step S1710, and it is determined whether the value of the display release counter HOC is 0 or not. If the value of the display opening counter HOC is not 0, it means that the second big winning opening 461 will be opened in the next round, so display control is started to display the moving image c as an open moving image in step S1711. This process ends. Also, when the value of the display opening counter HOC is 0, this means that the first large winning opening 411 is opened in the next round, so display control to display the moving image d as an open moving image is started in step S1712. And the process ends.

動画c又は動画dは、表示入賞カウンタHPCの値が9となるまで、すなわち大入賞口に9個の遊技球が入賞するまで表示される。そして、表示入賞カウンタHPCの値が9となった場合、ステップS1708にて肯定判定されることとなる。かかる場合にはステップS1713に進み、表示開放カウンタHOCの値が0か否かを判別する。表示開放カウンタHOCの値が0でない場合には、次ラウンドも第2大入賞口461が開放されることを意味するため、ステップS1714にて開放動画として動画eを表示させる表示制御を開始して本処理を終了する。また、表示開放カウンタHOCの値が0の場合には、次ラウンドに第1大入賞口411が開放されることを意味するため、ステップS1715にて開放動画として動画fを表示させる表示制御を開始して本処理を終了する。動画e又は動画fは、開放中の大入賞口が閉鎖されるまで表示される。   The moving picture c or the moving picture d is displayed until the value of the display winning counter HPC becomes 9, that is, until 9 gaming balls are won in the big winning opening. Then, if the value of the display winning counter HPC becomes 9, an affirmative determination is made in step S1708. In this case, the process advances to step S1713 to determine whether the value of the display release counter HOC is 0 or not. If the value of the display opening counter HOC is not 0, it means that the second big winning opening 461 will be opened in the next round, so display control is started to display the moving image e as an open moving image in step S1714. This process ends. Further, when the value of the display opening counter HOC is 0, this means that the first large winning opening 411 is opened in the next round, so display control to display the moving image f as an open moving image is started in step S1715. And the process ends. The moving picture e or the moving picture f is displayed until the open special winning opening is closed.

つまり、次ラウンドで第2大入賞口461が開放される場合には、動画a→動画b→動画c→動画eからなる開放動画が表示され、次ラウンドで第1大入賞口411が開放される場合には、動画a→動画b→動画d→動画fからなる開放動画が表示される。   That is, when the second large winning opening 461 is opened in the next round, an open moving image including moving image a → moving image b → moving image c → moving image e is displayed, and the first large winning opening 411 is opened in the next round. In this case, an open video consisting of video a → video b → video d → video f is displayed.

ここで、各動画を表示させる際に表示制御装置214のCPU521が行う表示制御の概略を説明する。   Here, an outline of display control performed by the CPU 521 of the display control device 214 when displaying each moving image will be described.

CPU521は、各動画a〜fを表示させる表示制御において、画像コントローラ526に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは、各動画の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、各動画a〜fを表示させるための内部コマンドがプログラムROM522に予め記憶されている。CPU521は、ワークRAM523に格納された情報(すなわち表示開放カウンタHOCや表示入賞カウンタHPC等の値)に基づいてその都度必要な内部コマンドを生成し、当該内部コマンドに含まれる動画制御データを画像コントローラ526に対して順次出力する。これにより、画像コントローラ526は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じた描画処理を行い、図柄表示装置41に対応する動画を表示させる。またこのとき、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置272は、CPU521からの制御コマンドに従って音声類やランプ類を駆動させる。なお、開放コマンドを受信すると、その後に閉鎖コマンドを受信するまでの間、CPU521と画像コントローラ526との協働のもとに開放動画の表示が継続される。その間、CPU521は、画像コントローラ526の制御と図49に示す大当たり表示処理(図50に示す開放時処理を含む)とを並行して行う。すなわち、開放動画を表示させる制御と、主制御装置271からコマンドを受信したか否かを判別する処理と、第1サブセンサ428b又は第2サブセンサ478bから表示用入賞検出信号を受信したことに基づいて動画を変更する処理とを並行して行う。音声ランプ制御装置272における制御も同様である。   The CPU 521 starts various arithmetic processing such as generating an internal command for the image controller 526 in display control for displaying the respective moving images a to f. The internal command is a command for designating a series of display effects from the start to the end of each moving image, and the internal command for displaying each moving image a to f is stored in advance in the program ROM 522. The CPU 521 generates the necessary internal command each time based on the information stored in the work RAM 523 (that is, the values of the display release counter HOC, the display winning counter HPC, etc.), and the moving image control data included in the Output sequentially to 526. Thereby, the image controller 526 performs a drawing process according to an instruction (internal command) from the CPU 521, and displays a moving image corresponding to the symbol display device 41. At this time, the CPU 521 transmits to the sound lamp control device 272 a control command for driving sound and lamps while synchronizing with the display effect of each time. Thereby, the audio lamp control device 272 drives the audio and the lamps in accordance with the control command from the CPU 521. In addition, when the release command is received, the display of the open moving image is continued under the cooperation of the CPU 521 and the image controller 526 until the release command is received thereafter. Meanwhile, the CPU 521 performs control of the image controller 526 and the jackpot display process (including the open process shown in FIG. 50) shown in FIG. 49 in parallel. That is, based on control for displaying an open moving image, processing for determining whether or not a command has been received from main controller 271, and reception of a display winning detection signal from first sub sensor 428 b or second sub sensor 478 b Perform in parallel with the process of changing the video. The control in the audio lamp control device 272 is the same.

ちなみに、先述したオープニング処理や後述する開放前処理,エンディング処理においても同様の処理を行っている。つまり、プログラムROM522には、オープニング動画、開放前動画、エンディング動画を表示させるための内部コマンドが予め記憶されており、CPU521は、当該内部コマンドに含まれる動画制御データを画像コントローラ526に対して順次出力する。   Incidentally, the same processing is performed in the opening processing described above, the pre-opening processing described later, and the ending processing. That is, the program ROM 522 prestores the opening moving image, the pre-opening moving image, and the internal command for displaying the ending moving image, and the CPU 521 sequentially transmits the moving image control data included in the internal command to the image controller 526. Output.

大当たり表示処理の説明に戻り、ステップS1606にて開放コマンドを受信していない場合には、ステップS1608にて閉鎖コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、閉鎖コマンドを受信した場合には、開放状態にあった大入賞口が閉鎖状態に切り換えられた、すなわち1回のラウンドが終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS1609にて開放動画を表示する処理(具体的には動画制御データの出力処理)を終了すると共に、ステップS1610にて表示入賞カウンタHPCの値をクリアする。   Returning to the description of the jackpot display process, if the release command is not received in step S1606, it is determined whether or not the close command is received in step S1608. finish. On the other hand, when the closing command is received, it means that the big winning opening in the open state has been switched to the closed state, that is, one round has ended. In such a case, the process of displaying the open moving image (specifically, the process of outputting the moving image control data) is ended in step S1609, and the value of the display winning counter HPC is cleared in step S1610.

ステップS1611では表示ラウンドカウンタHRCの値を1減算し、ステップS1612では表示ラウンドカウンタHRCの値が0か否かを判別する。表示ラウンドカウンタHRCの値が0でない場合には、15ラウンドが終了していないことを意味するため、ステップS1613に進み、次回のラウンド数等を遊技者に教示する開放前動画を図柄表示装置41に表示させるべく開放前処理を開始して本処理を終了する。また、表示ラウンドカウンタHRCの値が0である場合には15ラウンドが終了したことを意味するため、ステップS1614にて大当たり状態が終了することを教示するエンディング動画を図柄表示装置41に表示させるべくエンディング処理を開始して本処理を終了する。   In step S1611, the value of the display round counter HRC is decremented by 1. In step S1612, it is determined whether the value of the display round counter HRC is 0 or not. If the value of the display round counter HRC is not 0, it means that the 15th round has not ended, so the process proceeds to step S1613, and the symbol display device 41 displays an animation before opening that teaches the player the number of rounds next time. Start the pre-opening process in order to display on the screen and end this process. Further, when the value of the display round counter HRC is 0, it means that 15 rounds are finished, so that an ending moving image teaching that the jackpot state is finished in step S1614 is displayed on the symbol display device 41 The ending process is started and this process is ended.

次に、大当たり状態に移行した際の動作について、図51のタイミングチャートに基づき説明する。図51は、開放パターン2が行われる際の動作を示している。なお、本パチンコ機10におけるその他の開放パターンについても、第2大入賞口461の開放回数が異なることを除き、基本動作は開放パターン2と同じである。   Next, the operation at the time of transition to the big hit state will be described based on the timing chart of FIG. FIG. 51 shows an operation when the release pattern 2 is performed. The basic operation of the other pachinko machine 10 is the same as that of the opening pattern 2 except that the number of opening times of the second large winning opening 461 is different.

図51に示すように、大当たり状態では、大当たり変動の終了したタイミングtoから大当たり状態が終了するタイミングteまで大当たり動画が表示されると共に大入賞口の開閉が行われる。   As shown in FIG. 51, in the big hit state, the big hit moving image is displayed and the big winning opening is opened and closed from the timing to when the big hit fluctuation ends to the timing to when the big hit state ends.

具体的には、大当たり変動の終了したタイミングtoにおいて、大当たり状態に移行したこと、15ラウンド目まで大当たり状態が継続すること及び1ラウンド目の大入賞口開放が行われることを教示するオープニング動画が開始される。オープニング動画は10秒間表示されると共に、オープニング動画の終了したタイミングr1で第2大入賞口461が開放される。また、第2大入賞口461の開放に伴って開放動画が開始される。開放パターン2では、2ラウンド目にも第2大入賞口461の開放が行われる。したがって、1ラウンドでは、次ラウンドに第2大入賞口461の開放が行われることを示唆する開放動画が表示される。第2大入賞口461は、29.5秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したタイミングe1で閉鎖される。但し、遊技球は約0.6秒毎に1個発射することが可能なため、29.5秒の間に最大49個の遊技球を発射することが可能である。したがって、第2大入賞口461は、29.5秒の開放時間を経過することなく10個の遊技球が入賞して閉鎖されることが一般的である。   Specifically, at the timing to the end of the jackpot variation, the opening animation teaching that transition to jackpot state, that the jackpot state continues until the 15th round, and that the first prize winning opening will be performed It is started. The opening moving image is displayed for 10 seconds, and the second big winning opening 461 is opened at timing r1 when the opening moving image ends. Also, with the opening of the second big winning opening 461, an open animation is started. In the opening pattern 2, the second big winning opening 461 is opened also in the second round. Therefore, in one round, an open animation is displayed that suggests that the second big winning opening 461 will be opened in the next round. The second large winning opening 461 is closed at timing e1 at which the opening time of 29.5 seconds has elapsed or ten game balls have won. However, since one game ball can be fired approximately every 0.6 seconds, it is possible to fire up to 49 game balls in 29.5 seconds. Therefore, it is common for the second big winning opening 461 to be closed with 10 game balls winning without an open time of 29.5 seconds.

タイミングe1にて第2大入賞口461が閉鎖されると、1ラウンド目の開放動画も終了され、2ラウンド目の大入賞口開放が行われることを教示する開放前動画が2秒間表示される。そして、開放前動画が終了したタイミングr2で2ラウンド目の第2大入賞口461の開放が行われると共に開放動画が開始される。開放パターン2では、3ラウンド目にも第2大入賞口461の開放が行われる。したがって、1ラウンド目の開放動画と同様、2ラウンド目も次ラウンドに第2大入賞口461の開放が行われることを示唆する開放動画が表示される。   When the second big winning opening 461 is closed at the timing e1, the opening animation of the first round is also ended, and the moving image before opening teaching that the second winning opening of the big prize is performed is displayed for 2 seconds . Then, at the timing r2 at which the pre-opening animation ends, the second big winning opening 461 of the second round is opened and the opening animation is started. In the opening pattern 2, the second big winning opening 461 is opened also in the third round. Therefore, similarly to the opening animation of the first round, the opening animation which suggests that the opening of the second big winning opening 461 is performed in the next round is displayed in the second round.

タイミングe2にて第2大入賞口461が閉鎖されると、2ラウンド目の開放動画も終了され、3ラウンド目の大入賞口開放が行われることを教示する開放前動画が2秒間表示される。そして、開放前動画が終了したタイミングr3で3ラウンド目の第2大入賞口461の開放が行われると共に開放動画が開始される。開放パターン2では、4ラウンド目から第1大入賞口411の開放が行われる。したがって、3ラウンド目では、次ラウンドに第1大入賞口411の開放が行われることを示唆する開放動画が表示される。   When the second big winning opening 461 is closed at the timing e2, the opening animation of the second round is also ended, and the moving image before opening teaching that the third winning opening of the third prize is performed is displayed for 2 seconds . Then, at the timing r3 at which the pre-opening animation ends, the second big winning opening 461 of the third round is opened and the opening animation is started. In the opening pattern 2, opening of the first large winning opening 411 is performed from the fourth round. Therefore, in the third round, an open moving image is displayed which suggests that the first big winning opening 411 will be opened in the next round.

タイミングe3にて第2大入賞口461が閉鎖されると、4ラウンド目の大入賞口開放が行われることを教示する開放前動画が2秒間表示される。そして、開放前動画が終了したタイミングr4で4ラウンド目の第1大入賞口411の開放が行われる。また、第1大入賞口411の開放に伴って開放動画が開始される。開放パターン2では、4〜15ラウンドの間は第1大入賞口411の開放が行われる。したがって、3ラウンド目の開放動画と同様、4ラウンド目も次ラウンドに第1大入賞口411の開放が行われることを示唆する開放動画が表示される。第1大入賞口411は、第2大入賞口461と同様、29.5秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したタイミングe4で閉鎖される。但し、第1大入賞口411も第2大入賞口461と同様、29.5秒の開放時間を経過することなく10個の遊技球が入賞して閉鎖されることが一般的である。   When the second big winning opening 461 is closed at the timing e3, a before-opening moving image teaching that the fourth winning opening of the big winning opening is performed is displayed for 2 seconds. Then, the opening of the first large winning opening 411 in the fourth round is performed at timing r4 at which the pre-opening moving image ends. Also, with the opening of the first big winning opening 411, an open animation is started. In the opening pattern 2, opening of the first large winning opening 411 is performed during 4 to 15 rounds. Therefore, similarly to the opening animation of the third round, the opening animation which suggests that the opening of the first large winning opening 411 is performed in the next round is displayed in the fourth round. As in the case of the second large winning opening 461, the first large winning opening 411 is closed at timing e4 at which the opening time of 29.5 seconds has elapsed or ten game balls have won. However, similarly to the second large winning opening 461, the first large winning opening 411 generally has 10 game balls winning and closing without passing an opening time of 29.5 seconds.

第1大入賞口411の閉鎖されたタイミングe4からは、5ラウンド目の大入賞口開放が行われることを教示する開放前動画が2秒間表示される。そして、開放前動画が終了したタイミングr5で5ラウンド目の第1大入賞口411の開放が行われると共に開放動画が開始される。5ラウンド目も次ラウンドに第1大入賞口411の開放が行われることを示唆する開放動画が表示される。   From the closed timing e4 of the first large winning opening 411, a pre-opening moving image teaching that the fifth large opening winning opening is performed is displayed for 2 seconds. Then, at the timing r5 at which the pre-opening animation ends, the opening of the first large winning opening 411 in the fifth round is performed and the opening animation is started. Also in the fifth round, an open video is displayed that suggests that the first big winning opening 411 will be opened in the next round.

このようにして、4〜15ラウンドでは第1大入賞口411が繰り返し開閉されると共に、次ラウンドで第1大入賞口411が開放されることを示唆する開放動画が表示される。そして、15ラウンド目の第1大入賞口411の開放が終了したタイミングe15において、大当たり状態が終了することを教示するエンディング動画が開始され、10秒経過したタイミングteでエンディング動画が終了すると共に大当たり状態が終了する。   Thus, in the 4th to 15th rounds, the first large winning opening 411 is repeatedly opened and closed, and an open moving image is displayed which suggests that the first large winning opening 411 is opened in the next round. Then, at timing e15 at which opening of the first large winning opening 411 in the 15th round is completed, an ending moving image teaching that the big hit state is ended is started, and at 10 seconds after the ending moving image is finished, the ending moving image is finished and the big hit The state ends.

上記開放パターン2では、第2大入賞口461が1〜3ラウンドまで開放され、第1大入賞口411が4〜15ラウンドまで開放される。上述した通り、第2大入賞口461に遊技球が入賞した場合には3個の賞球が払い出され、第1大入賞口411に遊技球が入賞した場合には15個の賞球が払い出される。また、各大入賞口411,461は10個の遊技球が入賞して閉鎖されることが一般的であるため、第2大入賞口461が開放された場合には約30個の賞球が払い出され、第1大入賞口411が開放された場合には約150個の賞球が払い出されることとなる。故に、払い出される賞球数が異なる2種類の可変入賞装置32a,32bを備えた本パチンコ機10では、第2大入賞口461の開閉された回数によって、大当たり状態に移行した際に払い出される賞球数が大きく変動することとなる。すなわち、開放パターン1では約2250個の賞球払出が見込まれ、開放パターン2では約1890個の賞球払出が見込まれ、開放パターン3では約1530個の賞球払出が見込まれ、開放パターン4では約1170個の賞球払出が見込まれ、開放パターン5では約810個の賞球払出が見込まれることとなる。ここで、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとの間に釘やその他の部材を配置しない構成とすることにより、上記賞球払出をより確実に行わせることが可能となる。   In the opening pattern 2, the second large winning opening 461 is opened up to 1 to 3 rounds, and the first large winning opening 411 is opened up to 4 to 15 rounds. As described above, three winning balls are paid out when the gaming ball wins the second big winning opening 461, and 15 winning balls are paid when the gaming ball wins the first big winning opening 411. Be paid out. In addition, since it is general that 10 game balls are won and closed in each big winning opening 411, 461, when the 2nd big winning opening 461 is opened, approximately 30 winning balls are When the first large winning opening 411 is released, about 150 winning balls will be paid out. Therefore, in the pachinko machine 10 provided with two types of variable winning devices 32a and 32b having different numbers of prize balls to be paid out, the number of times the second large winning opening 461 is opened and closed, the prize to be paid out when transitioning to the jackpot state The number of balls will fluctuate greatly. That is, in the opening pattern 1, approximately 2250 winning balls are expected to be paid out, in the opening pattern 2, approximately 1890 winning balls are expected, and in the opening pattern 3, approximately 1530 winning balls are expected to be released. In this case, about 1170 prize balls are expected to be paid out, and in the open pattern 5, about 810 prize balls are expected to be paid out. Here, by not arranging a nail or any other member between the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b, it is possible to more reliably carry out the above-mentioned winning balls.

次に、図柄表示装置41の表示画面に表示される開放動画について説明する。図52は、次回のラウンドで第2大入賞口461が開放される場合に表示される開放動画の一連の表示態様と、大入賞口への遊技球の入賞状況との関係を示す図である。   Next, the open moving image displayed on the display screen of the symbol display device 41 will be described. FIG. 52 is a diagram showing a relationship between a series of display modes of the open animation displayed when the second big winning opening 461 is opened in the next round and the winning situation of the gaming ball to the big winning opening .

図52に示すように、図柄表示装置41の表示画面には、大入賞口の開放されるタイミングC0で動画aの表示が開始される。具体的には、図52(a)に示すように、晴れ渡る空の下、大きな波がやってくる様が表示される。動画aは大入賞口に3個の遊技球が入賞するまで継続表示される。遊技球が大入賞口に3個入賞した(すなわち表示用入賞検出信号が3回出力された)タイミングC3では、動画aに代えて動画bの表示が開始される。具体的には、図52(b)に示すように、サーフボードの上に立った青年キャラクタが、画面右奥から左手前に向かって波乗りを楽しみながら登場してくる様が表示される。動画bは大入賞口に6個の遊技球が入賞するまで継続表示される。遊技球が大入賞口に6個入賞した(すなわち表示用入賞検出信号が6回出力された)タイミングC6では、動画bに代えて動画cの表示が開始される。具体的には、図52(c)に示すように、波乗りを楽しんでいた青年キャラクタが、サーフボードの上でバランスを崩して海中に投げ出される様が表示される。動画cは大入賞口に9個の遊技球が入賞するまで継続表示される。遊技球が大入賞口に9個入賞した(すなわち表示用入賞検出信号が9回出力された)タイミングC9では、動画cに代えて動画eの表示が開始される。具体的には、図52(d)に示すように、青年キャラクタが海中で溺れる様と「再挑戦」の文字が表示される。動画eは大入賞口に10個の遊技球が入賞するまで継続表示され、遊技球が大入賞口に10個入賞した(すなわち表示用入賞検出信号が10回出力された)タイミングC10で大入賞口が閉鎖されると共に開放動画も終了する。   As shown in FIG. 52, the display of the moving image a is started on the display screen of the symbol display device 41 at the timing C0 when the special winning opening is opened. Specifically, as shown in FIG. 52 (a), it is displayed that a large wave is coming under the clear sky. The video a is continuously displayed until the three game balls win in the special winning opening. At timing C3 at which three game balls win in the special winning opening (that is, the display winning detection signal is output three times), the display of the moving image b is started instead of the moving image a. Specifically, as shown in FIG. 52 (b), it is displayed that the young character standing on the surfboard appears while enjoying the wave riding from the back right of the screen toward the left hand. The moving image b is continuously displayed until the six game balls win in the special winning opening. At timing C6 when the gaming ball has won six in the special winning opening (ie, the display winning detection signal has been output six times), the display of the moving picture c is started instead of the moving picture b. Specifically, as shown in FIG. 52 (c), it is displayed that the youth character enjoying the surf is lost in balance on the surfboard and thrown into the sea. The moving image c is continuously displayed until nine game balls are won in the special winning opening. At timing C9 when the gaming ball has won nine in the special winning opening (ie, the display winning detection signal has been output nine times), the display of the moving image e is started instead of the moving image c. Specifically, as shown in FIG. 52 (d), the characters "re-challenge" are displayed as if the young character is drowning in the water. The moving image e is continuously displayed until ten game balls are won in the big winning opening, and the big winning at timing C10 when ten game balls are hit in the big winning opening (that is, the display detection signal is output ten times). The mouth is closed and the open animation ends.

このように、次回のラウンドで第2大入賞口461が開放される場合には、青年キャラクタが波乗りに失敗する様を通じて第2大入賞口461の開放が示唆される。   As described above, when the second large winning opening 461 is opened in the next round, it is suggested that the second large winning opening 461 is opened through the failure of the young character to ride a wave.

図53は、次回のラウンドで第1大入賞口411が開放される場合に表示される開放動画の一連の表示態様と、大入賞口への遊技球の入賞状況との関係を示す図である。   FIG. 53 is a view showing a relationship between a series of display modes of the open moving image displayed when the first big winning opening 411 is opened in the next round, and the winning situation of the gaming ball to the big winning opening .

図53に示すように、図柄表示装置41の表示画面には、大入賞口の開放されるタイミングC0で動画aの表示が開始される。具体的には、図53(a)に示すように、晴れ渡る空の下、大きな波がやってくる様が表示される。動画aは大入賞口に3個の遊技球が入賞するまで継続表示される。遊技球が大入賞口に3個入賞した(すなわち表示用入賞検出信号が3回出力された)タイミングC3では、動画aに代えて動画bの表示が開始される。具体的には、図53(b)に示すように、サーフボードの上に立った青年キャラクタが、画面右奥から左手前に向かって波乗りを楽しみながら登場してくる様が表示される。動画bは大入賞口に6個の遊技球が入賞するまで継続表示される。つまり、大入賞口に6個の遊技球が入賞するまでは、次回のラウンドで開放される大入賞口に関わらず同じ動画が表示される。遊技球が大入賞口に6個入賞した(すなわち表示用入賞検出信号が6回出力された)タイミングC6では、動画bに代えて動画dの表示が開始される。具体的には、図53(c)に示すように、青年キャラクタがサーフボードの上でバランスを保ちながら波乗りを楽しむ様が表示される。動画dは大入賞口に9個の遊技球が入賞するまで継続表示される。遊技球が大入賞口に9個入賞した(すなわち表示用入賞検出信号が9回出力された)タイミングC9では、動画dに代えて動画fの表示が開始される。具体的には、図53(d)に示すように、波乗りに成功した青年キャラクタがガッツポーズをしながら喜ぶ様と「成功」の文字が表示される。動画fは大入賞口に10個の遊技球が入賞するまで継続表示され、遊技球が大入賞口に10個入賞した(すなわち表示用入賞検出信号が10回出力された)タイミングC10で大入賞口が閉鎖されると共に開放動画も終了する。   As shown in FIG. 53, the display of the moving image a is started on the display screen of the symbol display device 41 at timing C0 when the special winning opening is opened. Specifically, as shown in FIG. 53 (a), it is displayed that a large wave is coming under the clear sky. The video a is continuously displayed until the three game balls win in the special winning opening. At timing C3 at which three game balls win in the special winning opening (that is, the display winning detection signal is output three times), the display of the moving image b is started instead of the moving image a. Specifically, as shown in FIG. 53 (b), it is displayed that the young character standing on the surfboard appears while enjoying the wave riding from the back right of the screen toward the left hand. The moving image b is continuously displayed until the six game balls win in the special winning opening. That is, the same moving image is displayed regardless of the big winning opening that is opened in the next round until the six gaming balls win a prize in the big winning opening. At timing C6 when the gaming balls have won six in the special winning opening (ie, the display winning detection signal has been output six times), the display of the moving image d is started instead of the moving image b. Specifically, as shown in FIG. 53 (c), it is displayed that the young character enjoys riding while maintaining balance on the surfboard. The video d is continuously displayed until nine game balls are won in the special winning opening. At timing C9 when the gaming ball has won nine in the special winning opening (ie, the display winning detection signal has been output nine times), the display of the moving image f is started instead of the moving image d. Specifically, as shown in FIG. 53 (d), the characters "Success" and "Successful" are displayed for the young character who succeeded in riding on a wave while making a guts pose. The movie f is continuously displayed until the 10 game balls are won in the big winning opening, and the big winning at timing C10 when 10 game balls are winning in the big winning opening (that is, the display winning detection signal is output 10 times) The mouth is closed and the open animation ends.

このように、次回のラウンドで第1大入賞口411が開放される場合には、青年キャラクタが波乗りに成功する様を通じて第1大入賞口411の開放が示唆される。   As described above, when the first large winning opening 411 is opened in the next round, it is suggested that the first large winning opening 411 is opened through the success of the young character on a wave.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bを上下方向に並ぶようにして配置することにより、大当たり状態に移行した場合にいずれの可変入賞装置が開放されるのか等の期待感を遊技者に抱かせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、各可変入賞装置32a,32bを上下方向に並ぶようにして配置することにより、大当たり状態下における遊技が繁雑化することを抑制することが可能となる。例えば各可変入賞装置32a,32bを左右方向に並べて配置する構成とした場合、開放状態に切り換えられた可変入賞装置に応じて遊技球発射ハンドル18の回動操作位置すなわち遊技球の発射速度を変化させる必要等が生じ得るからである。   By arranging the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b in the vertical direction, it is possible for the player to have a sense of anticipation as to which variable winning device is opened when shifting to the jackpot state. It is possible to hold the game in the jackpot state and to suppress the monotonization of the game under the jackpot condition. Further, by arranging the variable winning devices 32a and 32b in the vertical direction, it is possible to suppress the game from becoming complicated under the jackpot condition. For example, when the variable winning devices 32a and 32b are arranged side by side in the left-right direction, the turning operation position of the game ball firing handle 18, that is, the firing speed of the game ball changes according to the variable winning device switched to the open state. It is necessary to cause the problem.

第1可変入賞装置32aに、第2可変入賞装置32bの下部排出通路480と当接するようにして上下貫通路を形成し、該上下貫通路と横並びとなるようにして第1排出通路を形成することにより、第1排出通路の上面に傾斜部を設けずとも、第2可変入賞装置32bに入賞した遊技球を上下貫通路から下方に排出することができる。この結果、各可変入賞装置32a,32bの間に所定の隙間を設ける必要がなくなるため、遊技領域に設けられる図柄表示装置41の大きさ等に制約が生じることを抑制することが可能となり、遊技機10の設計自由度が低下することを抑制することが可能となる。   Upper and lower through passages are formed in the first variable winning device 32a so as to be in contact with the lower discharge passage 480 of the second variable winning device 32b, and the first discharge passage is formed in parallel with the upper and lower through passages. As a result, it is possible to discharge the gaming balls having won the second variable winning device 32b downward from the upper and lower through passages without providing the inclined portion on the upper surface of the first discharge passage. As a result, since it is not necessary to provide a predetermined gap between each of the variable winning devices 32a and 32b, it becomes possible to suppress the occurrence of restrictions on the size etc. of the symbol display device 41 provided in the game area. It becomes possible to suppress that the design freedom of machine 10 falls.

確かに、第1排出通路の背面側に上下貫通路を形成し、該上下貫通路の真上に下部排出通路480が位置するように第2排出通路を形成する構成としても、各可変入賞装置32a,32bの間に所定の隙間を設ける必要はなくなる。しかしながら、かかる構成とした場合、各可変入賞装置32a,32bが前後方向に大型化することとなる。したがって、遊技領域に設けられる図柄表示装置41の大きさ等に制約が生じることを抑制することはできるものの、遊技盤30の背面側に関する設計自由度が低下するという新たな問題が生じることとなる。各可変入賞装置32a,32bの大型化に伴って主制御装置271等の配置位置に新たな制約が生じるからである。一方、上下貫通路と第1排出通路とを横並びとなるように設けた本パチンコ機10の場合、各可変入賞装置32a,32bが前後方向に大型化することを抑制することが可能となり、遊技盤30の背面側に主制御装置271等を効率よく配置することが可能となる。以上の結果、遊技機10の設計自由度が低下することを抑制しつつ複数の可変入賞装置32a,32bを配置することが可能となる。   It is true that the upper and lower through passages are formed on the back side of the first discharge passage, and the second discharge passage is formed so that the lower discharge passage 480 is located immediately above the upper and lower through passages. It is not necessary to provide a predetermined gap between 32a and 32b. However, in the case of such a configuration, each of the variable winning devices 32a and 32b becomes larger in the front-rear direction. Therefore, although it can be suppressed that the size and the like of the symbol display device 41 provided in the game area is restricted, a new problem arises that the design freedom on the back side of the game board 30 is reduced. . This is because as the size of each of the variable winning devices 32a and 32b increases, a new restriction occurs in the arrangement position of the main control device 271 and the like. On the other hand, in the case of the pachinko machine 10 in which the upper and lower through passages and the first discharge passage are provided side by side, it is possible to prevent the variable winning devices 32a and 32b from increasing in size in the front-rear direction. It is possible to efficiently arrange the main control device 271 and the like on the back side of the board 30. As a result, it is possible to dispose the plurality of variable winning devices 32a and 32b while suppressing a reduction in the degree of freedom in designing the gaming machine 10.

上下貫通路と第1排出通路を隣接して設けることにより、第1可変入賞装置32aが左右方向に大型化することを抑制することが可能となる。また、上下貫通路と第1排出通路を形成する左排出壁部433cを共用化することが可能となり、各通路の形状を比較的簡単なものとすることが可能となる。   By providing the upper and lower through passages and the first discharge passage adjacent to each other, it is possible to prevent the first variable winning device 32a from increasing in size in the left-right direction. In addition, it becomes possible to share the left discharge wall portion 433c forming the upper and lower through passages and the first discharge passage, and it becomes possible to make the shape of each passage relatively simple.

第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bを上下方向に近接配置することにより、遊技領域の大きさに制限がある中で複数の可変入賞装置32a,32bを配置するために必要な領域を低減させることが可能となり、遊技機10の設計自由度が低下することを抑制することが可能となる。   By arranging the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b close to each other in the vertical direction, it is necessary to arrange a plurality of variable winning devices 32a and 32b while the size of the game area is limited. As a result, it is possible to reduce the degree of freedom in designing the gaming machine 10.

第1排出通路及び第2排出通路の前方に第1案内通路及び第2案内通路を形成することにより、各大入賞口411,461から入賞した遊技球を各排出通路に至るまでに整流させることが可能となり、各メインセンサ428a,478a付近で遊技球が詰まる等の不具合が発生することを抑制することが可能となる。案内通路の中央部から入賞した遊技球は、そのまま下方への傾斜に沿って開口部へと案内され、案内通路の両側部から入賞した遊技球は、その中央部に向けて移動した後に後方への傾斜に沿って開口部へと案内されるため、大入賞口から入賞した遊技球を案内通路の中央部に向けて整流させることが可能となるからである。また、案内通路の中央部奥側に排出通路の開口部を形成することにより、遊技球を整流させた上で排出通路の下流側開口へと案内させることが可能となり、開口部付近で遊技球が詰まる等の不具合が発生することを抑制することが可能となる。   By forming the first guide passage and the second guide passage in front of the first discharge passage and the second discharge passage, it is possible to rectify the game balls winning from the big winning openings 411, 461 to reach each discharge passage. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a problem such as clogging of the game ball near each of the main sensors 428a and 478a. The game balls won from the central part of the guide passage are guided to the opening along the downward inclination, and the game balls won from both sides of the guide passage move toward the central part and then move backward. Since the game balls guided from the large winning opening can be rectified toward the central portion of the guide passage, the game ball can be guided to the opening along the inclination of the arrow. In addition, by forming the opening of the discharge passage on the back side of the central portion of the guide passage, it becomes possible to guide the game ball to the downstream opening of the discharge passage after rectifying the game ball, and the game ball near the opening It is possible to suppress the occurrence of problems such as clogging.

第1可変入賞装置32aにおいて、案内壁423に囲まれる領域の一部に後案内壁部424を形成し、この後案内壁部424の背面側に上下貫通路が形成される構成とすることにより、第1可変入賞装置32aが前後方向に大型化することを抑制しつつ、第1案内通路内における遊技球の整流効果を高めることが可能となる。また、案内壁423を、第1大入賞口411の左右方向の幅とほぼ同じとなるように形成することにより、第1大入賞口411の左右方向の幅を可能な限り大きくすることで遊技球の入球し易さを高めると共に、上下貫通路を設けたことに伴う第1可変入賞装置32aの左右方向の大型化を抑制することが可能となる。   In the first variable winning device 32a, the rear guide wall 424 is formed in a part of the area surrounded by the guide wall 423, and the upper and lower through passages are formed on the rear side of the guide wall 424 after this. It is possible to enhance the rectification effect of the gaming balls in the first guide passage while suppressing the first variable winning device 32a from increasing in size in the front-rear direction. In addition, by forming the guide wall 423 to be substantially the same as the width in the left and right direction of the first large winning opening 411, the width of the first large winning opening 411 in the left and right direction is made as large as possible. It is possible to increase the ease of entering the ball and to suppress the increase in size in the left-right direction of the first variable winning device 32a accompanying the provision of the upper and lower through passages.

排出通路を、奥行き方向の幅がほぼ遊技球1個分となるように形成すると共に、案内通路から案内された遊技球が横方向に移動するよう下り傾斜とすることにより、大入賞口から入賞した遊技球を案内通路の中央部に集合させた後に後方へと移動させ、さらにその遊技球を横方向に移動させた上で下方に排出することができる。故に、大入賞口から入賞した遊技球を整流させる整流機能を案内通路と排出通路に付与することが可能となり、排出通路に遊技球が詰まる等の不具合が発生することを好適に抑制することが可能となる。また、案内通路の中央部の幅を遊技球複数個分とすることにより、開口部付近で遊技球が詰まることを抑制しつつ、案内通路に遊技球が滞留することを抑制することが可能となる。   The discharge passage is formed so that the width in the depth direction is substantially equivalent to one game ball, and the game ball guided from the guide passage is inclined downward so that the game ball travels in the lateral direction, thereby winning a prize from the big winning opening It is possible to move the game balls to the rear after collecting them at the central portion of the guide passage, and further to move the game balls laterally and then to discharge the balls downward. Therefore, it is possible to provide the guide passage and the discharge passage with a rectifying function to rectify the gaming ball that has won the prize from the big winning opening, and to suitably suppress the occurrence of problems such as clogging of the game ball in the discharge passage. It becomes possible. In addition, by making the width of the central portion of the guide passage a plurality of game balls, it is possible to prevent the game balls from being stagnated in the guide passage while preventing the game balls from being clogged in the vicinity of the opening. Become.

第1排出通路を左方から右方に向けて傾斜させ、第2排出通路を右方から左方に向けて傾斜させることにより、各可変入賞装置32a,32bが左右方向に大型化することを抑制しつつ、第1可変入賞装置32aに第1排出通路と上下貫通路を設けることが可能となる。   By tilting the first discharge passage from left to right and the second discharge passage from left to right, the variable winning devices 32a and 32b increase in size in the left-right direction. While suppressing, it becomes possible to provide the first discharge passage and the upper and lower through passages in the first variable winning device 32a.

第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bを本体パネル401に組み付けて可変入賞ユニット32とすることにより、各可変入賞装置32a,32bを遊技盤30に組み付ける際の作業性を向上させることが可能となる。   The first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are assembled to the main body panel 401 to form the variable winning unit 32, thereby improving the workability when assembling the variable winning devices 32a and 32b to the game board 30. Is possible.

第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32aがほぼ左右対称となるように形成することにより、設計及び製作面での容易性を確保することが可能となる。   By forming the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32a so as to be substantially symmetrical, it is possible to ensure ease in design and manufacture.

遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数が異なる可変入賞装置を2種類設けることにより、大当たり状態に移行した際の各大入賞口の開放回数にバリエーションを持たせることが可能となる。また、1回の大当たり状態移行に基づいて払い出される賞球数に変化を持たせることも可能となる。第1大入賞口411が開放された場合であればほぼ150個の賞球が払い出されるものの、第2大入賞口461が開放された場合であればほぼ30個の賞球しか払い出されないからである。故に、大当たり状態下における遊技において、各ラウンド毎にいずれの大入賞口が開放されるのかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。さらにいうと、可変入賞装置を1つだけ設け、ラウンド毎に払い出される賞球数を内部的に変化させる構成としても、1回の大当たり状態移行に基づいて払い出される賞球数に変化を持たせることは可能である。しかしながら、かかる構成においては、同じ大入賞口に遊技球を入賞させているにも関わらず払い出される賞球数が変化することに遊技者が違和感を抱くことが懸念される。また、主制御装置271及び払出制御装置311がラウンド毎に払い出す賞球数を変化させる処理を行う必要が生じ、処理負荷が増大化してしまうことも懸念される。一方、本実施形態では、各メインセンサ428a,478aの検出結果に基づいて対応する賞球数を設定すればよいため、主制御装置271及び払出制御装置311の処理負荷が増大化することを抑制することが可能となる。また、いずれの大入賞口が開放されたかを通じて払い出される賞球数を遊技者に教示することが可能なため、遊技者が上記違和感を抱く恐れもない。故に、比較的簡単な構成で大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   By providing two types of variable winning devices with different numbers of winning balls to be paid out when the game ball is winning, it is possible to have variations in the number of times of opening of each big winning opening when shifting to the big hit state. In addition, it is possible to change the number of winning balls to be paid out based on one jackpot state transition. If the first large winning opening 411 is opened, almost 150 winning balls will be paid out, but if the second large winning opening 461 is opened, only about 30 winning balls will be paid out It is. Therefore, in the game under the jackpot state, it becomes possible to play the game while expecting which big winning opening is opened in each round, and suppressing the monotonization of the game under the jackpot state Is possible. Furthermore, even if only one variable winning device is provided to internally change the number of winning balls to be paid out in each round, the number of winning balls to be paid out based on one jackpot state transition is changed It is possible. However, in such a configuration, there is a concern that the player may feel discomfort that the number of prize balls to be paid out changes despite the fact that the game ball is made to win in the same big winning opening. In addition, the main control device 271 and the payout control device 311 need to perform processing to change the number of prize balls to be paid out in each round, and there is also a concern that the processing load may increase. On the other hand, in the present embodiment, since it is sufficient to set the number of winning balls corresponding to the detection result of each of the main sensors 428a and 478a, the processing load on the main control device 271 and the payout control device 311 is suppressed from increasing. It is possible to Further, since it is possible to teach the player the number of winning balls to be paid out through which big winning opening is opened, there is no fear that the player feels the above sense of incongruity. Therefore, it is possible to suppress monotonization of the game under the jackpot state with a relatively simple configuration.

大入賞口を複数備える構成において大当たり状態に移行した際に15ラウンド行う構成とすることにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。大入賞口が開放されるという大当たり状態下における遊技性を15回分担保することが可能となると共に、15回のうち第1大入賞口411が何回開放されるのかに遊技者の関心を向けさせることが可能となるからである。確かに、大入賞口の開放回数が異なる大当たり状態を複数備える構成にあっても、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能である。しかしながら、かかる構成にあっては、遊技者の遊技意欲を著しく低下させてしまう可能性が懸念される。より多くの遊技球を獲得したい遊技者であれば最も多く開放される大当たり状態を基準として各大当たり状態を判断することが想定され、開放回数が少ない大当たり状態に移行した場合、遊技者はあたかも不利益を被ったかのような印象を抱いてしまう可能性があるからである。一方、本パチンコ機10の場合、大入賞口の開放回数は固定であって開放される大入賞口が変化するものであり、第2大入賞口461が開放された場合であっても1球の入賞で3個の賞球を獲得することが可能であるため、少しでも多くの賞球を獲得しようと遊技者の遊技意欲を駆り立たせることが可能となる。   By adopting a configuration of performing 15 rounds when shifting to the big hit state in the configuration having a plurality of big winning openings, it becomes possible to preferably suppress the monotonization of the game under the big hit state. While it becomes possible to secure 15 times of game play under the big hit state that the big winning opening is opened, the interest of the player is directed to how many times the first big winning opening 411 is opened out of 15 times Because it is possible to Certainly, even in the configuration having a plurality of jackpot states in which the number of times of opening of the big winning opening is different, it is possible to suppress monotonization of the game under the jackpot state. However, in such a configuration, there is a concern that the player's willingness to play may be significantly reduced. If it is a player who wants to acquire more game balls, it is assumed that each jackpot state is judged on the basis of the jackpot state that is opened the most, and if the number of times of opening changes to a jackpot state, It is because there is a possibility that it may have an impression as if it had suffered a profit. On the other hand, in the case of the pachinko machine 10, the number of opening of the special winning opening is fixed and the opening of the special winning opening changes, and even if the second large winning opening 461 is opened, one ball Because it is possible to obtain three prize balls by winning a prize, it is possible to inspire the player's willingness to play the game in order to obtain as many prize balls as possible.

大当たり状態に移行した際に、大入賞口の開放が合計15回行われることをオープニング動画により報知する構成とすることにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。仮に1ラウンド目に第2大入賞口461の開放が行われたとしても、大入賞口があと14回開放されることを認識できているため、2ラウンド目以降に第1大入賞口411の開放が行われることを期待させることが可能となるからである。また、各大入賞口の開放回数を大当たり状態移行時に報知しない構成とすることにより、各ラウンドで第1大入賞口411の開放が行われることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   It is possible to suppress monotonization of the game under the jackpot state by notifying the opening moving image that the opening of the big winning opening is performed a total of 15 times by opening video when transitioning to the jackpot state . Even if the second big winning opening 461 is opened in the first round, it can be recognized that the big winning opening will be opened 14 more times, so the second big winning opening 411 and after It is because it can be expected that opening will take place. Also, by not notifying the opening number of each big winning opening at the time of big hit transition, it becomes possible to play the game while expecting that the first big winning opening 411 will be opened in each round, It is possible to suppress monotonization of the game under the jackpot state.

変動開始時に大入賞口の開放パターンを決定する構成とすることにより、主制御装置271の処理負荷が増大化することを抑制させつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。大当たり状態下においては、各大入賞口を開閉する処理に加えて、入賞した遊技球数を確認する処理や賞球を払い出させるべく賞球払出コマンドを送信する処理等を行う必要があり、大当たり状態下でいずれの大入賞口を開放させるか決定する構成とした場合、主制御装置271にかかる処理負荷が多大なものとなってしまうからである。   By determining the opening pattern of the big winning opening at the start of the fluctuation, it is possible to suppress an increase in the processing load of the main control device 271, and to suppress the monotonization of the game under the jackpot condition It becomes possible. Under the jackpot condition, in addition to the process of opening and closing each big winning opening, it is necessary to carry out a process of checking the number of winning game balls and a process of transmitting a prize ball payout command to pay out balls. This is because the processing load applied to the main control device 271 is large when it is configured to determine which big winning opening is to be opened under the jackpot state.

大入賞口開閉処理において、第2大入賞口461を開放カウンタOCに設定された回数だけ開放した後に第1大入賞口411の開放を行う構成とすることにより、主制御装置271の処理負荷が増大化することを抑制させつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。大当たり状態下でいずれの大入賞口を開放させるか決定する構成とした場合、大当たり状態下における主制御装置271の処理負荷が多大なものとなってしまうからである。また、最初に第2大入賞口461の開放を行う構成とすることにより、何ラウンド目から第1大入賞口411の開放となるか、すなわち何ラウンド目から多くの賞球が払い出されることになるのかを期待させながら各ラウンドの遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   In the special winning opening / closing process, the processing load on the main control device 271 is increased by opening the first special winning opening 411 after opening the second large winning opening 461 the number of times set in the opening counter OC. It is possible to suppress monotonization of the game under the jackpot condition while suppressing the increase. When it is configured to determine which big winning opening is to be opened under the jackpot state, the processing load of the main control device 271 under the jackpot state becomes large. In addition, by configuring to open the second big winning opening 461 first, from what round the opening of the first big winning opening 411 will be open, that is, many winning balls are paid out from what round It becomes possible to play the game of each round while expecting to become, and it becomes possible to preferably suppress the monotonization of the game in the jackpot state.

大当たり図柄を決定する大当たり種別カウンタC2と、大入賞口の開放パターンを決定する開閉態様カウンタC4とを別個に設けることにより、大当たり変動終了時に図柄表示装置41に表示される大当たり図柄と、大当たり状態における大入賞口の開放パターンとを独立して決定することが可能となる。この結果、最終表示された大当たり図柄の組合せから開放パターンを予測することが困難なものとなり、いかなる大当たり図柄の組合せで停止した場合であっても、第1大入賞口411の開放が何回行われるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。   The jackpot symbol displayed on the symbol display device 41 at the end of the jackpot fluctuation by separately providing the jackpot type counter C2 for determining the jackpot symbol and the opening / closing mode counter C4 for determining the opening pattern of the jackpot, and the jackpot state It is possible to determine independently the opening pattern of the winning opening in. As a result, it becomes difficult to predict the release pattern from the combination of the jackpot symbols finally displayed, and the number of opening of the first winning opening 411 is several times even when stopping in any combination of jackpot symbols It becomes possible to make a player play a game while expecting to be.

確変大当たりが発生する場合には、第1大入賞口411の開放が15ラウンド全てで行われる開放パターン1の選択される割合を最も高く構成し、通常大当たりが発生する場合には、第1大入賞口411の開放が3ラウンドだけ行われる開放パターン5の選択される割合を最も高く構成することにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。確変大当たりである場合には、確変大当たりであることに対する優越感に加えて多くの賞球が払い出される期待感を抱かせることが可能となるし、通常大当たりである場合には、第1大入賞口411が少しでも多く開放されること、すなわち開放パターン5以外の開放パターンが選択されていることを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となるからである。   If a probability variation jackpot occurs, the rate at which opening pattern 1 is performed in all 15 rounds is the highest at which the opening pattern of first large winning opening 411 is configured, and when a large hitting occurs normally, the first large By configuring the ratio at which the opening pattern 5 in which the opening of the winning opening 411 is performed for only three rounds is selected to be the highest, it becomes possible to preferably suppress the monotonization of the game under the jackpot state. In the case of a probability change jackpot, in addition to a sense of superiority for being a probability change jackpot, it becomes possible to have an expectation that many prize balls are paid out, and in the case of a normal hit, the first big prize This is because it is possible to play a game while strongly expecting that the mouth 411 is opened as much as possible, that is, an opening pattern other than the opening pattern 5 is selected.

第1大入賞口411,第2大入賞口461共に29.5秒が経過するか10個の遊技球が入賞したことを以って閉鎖条件成立とする構成とすることにより、主制御装置271にかかる処理負荷を軽減させることが可能となる。また、いずれの大入賞口が開放された場合であっても遊技者は10個の遊技球を入賞させるべく遊技を行えばよいため、大当たり状態下における遊技性を遊技者に比較的容易に理解させることが可能となる。   The main control device 271 is configured to have the closing condition satisfied based on whether 29.5 seconds have elapsed or the 10 game balls have won for both the first large winning opening 411 and the second large winning opening 461. Processing load can be reduced. In addition, since the player only has to play a game to win 10 game balls even when any of the big winning opening is opened, it is relatively easy for the player to understand the game characteristics under the jackpot condition It is possible to

第1大入賞口411と第2大入賞口461とを縦並びに配置することにより、第1大入賞口411が開放された場合と第2大入賞口461が開放された場合とで遊技球を発射する発射強度を変化させる必要が生じないため、遊技者に特別な操作を強いることなく大当たり状態下における遊技を堪能させることが可能となる。   By arranging the first large winning opening 411 and the second large winning opening 461 vertically and vertically, the game ball is divided between when the first large winning opening 411 is opened and when the second large winning opening 461 is opened. Since it is not necessary to change the firing strength to be fired, it is possible to make the player enjoy the game under the jackpot condition without forcing the player to perform a special operation.

大当たり状態において、大入賞口が開放されている最中に次回のラウンドで開放される大入賞口を示唆する開放動画を表示する構成とすることにより、大入賞口が開放されている状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。次回のラウンドでいずれの大入賞口が開放されるのかを開放動画を通じて期待させることが可能となるからである。また、大入賞口に入賞した遊技球の数に基づいて表示する動画を変更させる構成とすることにより、遊技の進行状況すなわち大入賞口への入賞状況に即した表示演出を行うことが可能となる。つまり、大入賞口に遊技球を入賞させるという大当たり状態下における遊技と、次回のラウンドで開放される大入賞口が示唆される開放動画とを関連付けることが可能となる。この結果、大入賞口が開放されている状況下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   Under the condition that the big winning opening is opened by displaying the opening animation which suggests the big winning opening to be opened in the next round while the big winning opening is opened in the jackpot state. It becomes possible to suppress that the game is monotonous. This is because it will be possible to expect through the open animation which of the big winning openings will be opened in the next round. In addition, it is possible to perform the display effect according to the progress of the game, that is, the winning situation to the big winning opening by changing the moving image to be displayed based on the number of gaming balls that have won in the big winning opening. Become. In other words, it is possible to associate the game under the jackpot condition of winning the game ball in the big winning opening and the open animation in which the big winning opening to be opened in the next round is suggested. As a result, it is possible to preferably suppress monotonization of the game under the situation where the special winning opening is opened.

各動画a〜fと対応する内部コマンドを予めプログラムROM522に記憶させておくと共に、大入賞口に入賞した遊技球数に応じて次回のラウンドで開放される大入賞口と対応する内部コマンドを選択し、対応する動画を図柄表示装置41に表示させる構成とすることにより、好適に開放動画を表示させることが可能となる。例えば、動画a→動画b→動画c→動画eを表示するための一連の内部コマンドと、動画a→動画b→動画d→動画fを表示するための一連の内部コマンドとを予め記憶させておき、次回のラウンドで開放される大入賞口に応じて一方の内部コマンドを選択して動画制御データを順次出力する構成とすることも確かに可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、動画a及び動画bに関する動画制御データを重複して記憶させる必要が生じ、プログラムROM522に記憶させるデータ量の増大化が懸念されることとなる。一方、上記実施形態においては、各動画と対応する内部コマンドを個別に記憶させているため、データ量の増大化を抑制させることが可能となる。   The internal command corresponding to each of the moving images a to f is stored in advance in the program ROM 522, and the internal command corresponding to the big winning opening to be opened in the next round is selected according to the number of gaming balls winning in the big winning opening. By displaying the corresponding moving image on the symbol display device 41, it is possible to preferably display the open moving image. For example, a series of internal commands for displaying moving picture a → moving picture b → moving picture c → moving picture e and a series of internal commands for displaying moving picture a → moving picture b → moving picture d → moving picture f It is certainly possible to select one of the internal commands according to the special winning opening to be opened in the next round and sequentially output the moving image control data. However, in such a configuration, it is necessary to store moving image control data relating to the moving image a and the moving image b redundantly, which may cause an increase in the amount of data stored in the program ROM 522. On the other hand, in the above embodiment, since the internal command corresponding to each moving image is stored separately, it is possible to suppress an increase in the data amount.

さらにいうと、29.5秒の経過又は10個の遊技球が入賞したことを大入賞口の閉鎖条件とするパチンコ機の場合、大入賞口の開放されている時間はラウンド毎に変動する可能性が高い。例えば、大入賞口が開放されたにも関わらず遊技者が遊技球を発射していなかったり、遊技領域内に滞留していた遊技球がまとめて大入賞口に入賞したりすることがあるからである。つまり、開放動画を表示可能な時間はラウンド毎に変動する可能性がある。したがって、大入賞口に入賞した遊技球数に基づくことなく開放動画を表示する構成とした場合、次回に開放される大入賞口を示唆する場面(青年キャラクタが波乗りに成功するか否か)を表示することなく大入賞口が閉鎖されて開放動画が終了するという不具合が発生し得る。また、かかる不具合の発生を回避すべく、次回に開放される大入賞口を示唆する場面を大入賞口が開放された初期段階で表示する構成とした場合、前記場面が表示されてから大入賞口が閉鎖されるまでの間の開放動画が単調化し得ると共にかかる期間の遊技が単調化する恐れが生じ得る。一方、大入賞口に入賞した遊技球数に基づいて開放動画を表示する構成とした場合、予め定めた所定数の遊技球が大入賞口に入賞したタイミングで次回に開放される大入賞口を示唆する場面を表示することができる。故に、大入賞口に入賞した遊技球数に基づいて動画を変更する構成とすることにより、大入賞口に入賞した遊技球数に基づくことなく開放動画を表示する構成と比して、次回のラウンドで開放される大入賞口を確実に示唆しつつ大入賞口が開放されている状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   Furthermore, in the case of a pachinko machine whose closing condition for the big winning opening is that 29.5 seconds have elapsed or that 10 gaming balls have won, the time for which the big winning opening is open can vary from round to round Sex is high. For example, the player may not have fired the game ball in spite of the opening of the special winning opening, or the gaming balls which have been staying in the gaming area may be collectively winning the special winning opening. It is. That is, the time which can display an open animation may fluctuate for every round. Therefore, when an open video is displayed based on the number of game balls that have won in the large winning opening, a scene (whether the young character succeeds in riding on the side) that suggests a large winning opening to be opened next time is displayed. There is a possibility that the big winning opening is closed without displaying and the open animation ends. Also, in order to avoid the occurrence of such a problem, in the case where the scene suggesting the big winning opening to be opened next time is configured to be displayed in the early stage when the big winning opening is opened, the big winning after the scene is displayed Until the mouth is closed, the open animation may become monotonous and there may be a risk that the game during such a period may become monotonous. On the other hand, when an open video is displayed based on the number of game balls that have won in the big winning opening, a large winning opening will be opened next time at the timing when a predetermined number of gaming balls are predetermined for the big winning opening. It is possible to display suggested scenes. Therefore, by changing the moving image on the basis of the number of game balls winning in the big winning opening, the next time compared to the configuration in which the open moving image is displayed without being based on the number of playing balls winning in the big winning opening, It becomes possible to suppress monotonization of the game in the situation where the big winning a prize opening is opened while certainly suggesting the big winning a prize opening which is opened in the round.

大入賞口が開放されてから6個の遊技球が入賞するまでは同じ動画を表示し、6個の遊技球が入賞した場合に次回のラウンドで開放される大入賞口と対応する動画に変更する構成とすることにより、大入賞口が開放されている状況下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。少なくとも6個の遊技球が入賞するまでは次回のラウンドで第1大入賞口411が開放されることへの期待感を持続させることが可能となるからである。また、このことは、大入賞口に入賞した遊技球数と動画の変更タイミングとを関連付けることにより、好適な効果を奏することが可能となっている。遊技者が遊技領域に遊技球を発射しない限り大入賞口に遊技球が入賞することはないため、遊技者の意図するタイミングで動画を変更させることができるからである。より具体的には、大入賞口に遊技球が5個入賞するまで遊技球を発射し、遊技者が次回のラウンドで開放される大入賞口と対応する動画を見る決意が固まったタイミングで6個目の遊技球を大入賞口に入賞させるべく遊技球の発射を再開すればよいからである。   The same video is displayed from the opening of the big winning opening until the six gaming balls win, and when the six gaming balls win, it is changed to the moving image corresponding to the big winning opening which will be opened in the next round With the configuration described above, it is possible to preferably suppress monotonization of the game under the situation where the special winning opening is opened. This is because it is possible to maintain a sense of expectation for the first big winning opening 411 to be opened in the next round until at least six gaming balls win. In addition, this makes it possible to achieve a preferable effect by associating the number of game balls that have won the prize in the big winning opening and the change timing of the moving image. This is because the game ball does not win a prize in the large winning opening unless the player shoots the game ball in the game area, so that the moving image can be changed at the timing intended by the player. More specifically, the game ball is fired until five game balls are won in the big winning opening, and the player decides to see the moving picture corresponding to the big winning opening to be opened in the next round, and it is 6 at the timing. This is because it is sufficient to resume the firing of the game ball in order to win the first game ball in the big winning opening.

大入賞口に遊技球が3個入賞した場合、6個入賞した場合、9個入賞した場合に動画を変更する構成とすることにより、大入賞口への遊技球の入賞状況と開放動画の進行状況とを密接に関連付けることが可能となり、大入賞口が開放されている状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、大入賞口に遊技球が複数個入賞する毎に動画を変更する構成とすることにより、各動画を表示するための時間として一定時間を確保することが可能となり、ストーリー性を持たせた開放動画を表示させることが可能となる。仮に遊技球が大入賞口に入賞する毎に動画を変更する構成とした場合、コマ送りされているかのような動画しか表示できない可能性があるからである。   When 3 game balls win in the big winning opening, 6 when you win, when you win 9 winnings, change the animation to make the game balls progress to the big winning opening and progress of the open animation It becomes possible to closely relate to the situation, and it becomes possible to suppress monotonization of the game in the situation where the big winning opening is opened. In addition, it is possible to secure a certain time as a time for displaying each moving picture by adopting a configuration in which the moving picture is changed each time a plurality of gaming balls win in the special winning opening, and a story character is given. It becomes possible to display an open animation. If it is configured to change the moving image every time the game ball wins the big winning opening, it may be possible to display only the moving image as if it were being frame-fed.

次回のラウンドで第2大入賞口461の開放が行われる場合には波乗りに失敗する青年キャラクタが表示され、次回のラウンドで第1大入賞口411の開放が行われる場合には波乗りに成功する青年キャラクタが表示される構成とすることにより、開放動画を通じて次回のラウンドでいずれの大入賞口が開放されるのかを遊技者に示唆することが可能となる。また、青年キャラクタが波乗りに成功することを遊技者に強く期待させながら開放動画を楽しませることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   If the opening of the second large winning opening 461 is performed in the next round, a young character who fails to ride is displayed, and if the opening of the first large winning opening 411 is performed in the next round, the surfing succeeds. By having the young character displayed, it is possible to suggest to the player which big winning opening will be opened in the next round through the open animation. In addition, it is possible to enjoy the open animation while making the player strongly expect the youth character to succeed in surfing, and it is possible to preferably suppress the monotonization of the game under the jackpot condition.

遊技を統括管理する制御装置として主制御装置271を設け、図柄表示装置41の表示制御を行う制御装置として表示制御装置214を設けることにより、一つの制御装置に処理負荷が集中することを防止することが可能となる。   The main control device 271 is provided as a control device for general management of the game, and the display control device 214 is provided as a control device for performing display control of the symbol display device 41, thereby preventing concentration of processing load on one control device. It becomes possible.

各大入賞口411,461に遊技球が入賞したことを表示制御装置214が把握できるよう、各可変入賞装置32a,32bに第1サブセンサ428b,第2サブセンサ478bを設け、これら各サブセンサ428b,478bと表示制御装置214を電気的に接続することにより、主制御装置271の処理負荷を低減させつつ大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。かかる構成においては、主制御装置271から表示制御装置214に対して入賞したことを意味するコマンドを送信する必要がなく、表示制御装置214は、主制御装置271から独立して大入賞口に入賞した遊技球数を把握し、開放動画の表示内容を変更することが可能となるからである。   The first sub-sensor 428b and the second sub-sensor 478b are provided on each of the variable winning devices 32a and 32b so that the display control device 214 can recognize that the game balls have won in the big winning openings 411 and 461, respectively, and these sub sensors 428b and 478b By electrically connecting the display control device 214 and the display control device 214, it is possible to suppress the processing load of the main control device 271 and to suppress the game from becoming monotonous under the jackpot state. In such a configuration, there is no need to transmit a command meaning that a winning is achieved from the main control device 271 to the display control device 214, and the display control device 214 wins a prize winning opening independently from the main control device 271. This is because it is possible to grasp the number of played balls and change the display content of the open moving image.

確かに、各サブセンサ428b,478bを設けずとも、各メインセンサ428a,478aを、主制御装置271と表示制御装置214のいずれにも電気的に接続する構成とすれば、主制御装置271の処理負荷を低減させつつ大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。しかしながら、かかる構成とした場合、表示制御装置214を不正な制御装置に交換され、当該制御装置から各メインセンサ428a,478aを介して主制御装置271に不正信号を入力させる不正行為の実行が懸念される。特に、主制御装置271は封印ユニット274により不正な開封が行われた旨を容易に発見できる構成とされている一方、表示制御装置214は上記封印ユニットにより封印されていないため、仮に表示制御装置214に不正行為が行われた場合には、不正行為の発見が遅れてしまう可能性が生じ得る。故に、表示制御装置214と電気的に接続されるセンサとして、各サブセンサ428b,478bを新たに設けることにより、主制御装置271に不正信号を入力させることが困難なものとなり、主制御装置271に不正行為が行われることを抑制することが可能となる。さらにいうと、主制御装置271に加えて表示制御装置214も封印ユニットにより封印する構成とすることも確かに可能である。しかしながら、封印ユニットにより封印することは遊技機10のコストアップに繋がるため、利益の付与(すなわち遊技球の払出)に関連した制御装置にのみ封印を行うことが望ましい。故に、各可変入賞装置32a,32bに、主制御装置271に接続されるセンサと表示制御装置214に接続されるセンサとを個別に設けることにより、遊技機10のコストアップを抑制しつつ、主制御装置271に不正行為が行われることを抑制することが可能となる。   Certainly, if each main sensor 428a, 478a is electrically connected to any of the main controller 271 and the display controller 214 without providing each sub sensor 428b, 478b, the processing of the main controller 271 It is possible to suppress monotonization of the game under the jackpot condition while reducing the load. However, in such a configuration, it is feared that the display control device 214 is replaced with an unauthorized control device, and the fraudulent action of causing the main control device 271 to input an unauthorized signal from the control device via the respective main sensors 428a and 478a is concerned. Be done. In particular, the main control device 271 is configured to be able to easily detect that an unauthorized opening has been performed by the sealing unit 274, while the display control device 214 is not sealed by the sealing unit. If an act of fraud occurs at 214, it may occur that the detection of the act of fraud is delayed. Therefore, by newly providing each of the sub-sensors 428 b and 478 b as sensors electrically connected to the display control device 214, it becomes difficult to cause the main control device 271 to input an incorrect signal, and the main control device 271 becomes difficult. It becomes possible to control that fraudulent acts are performed. Furthermore, in addition to the main controller 271, the display controller 214 can also be sealed by the sealing unit. However, since sealing by the sealing unit leads to an increase in cost of the gaming machine 10, it is desirable to seal only the control device related to the provision of profits (that is, the payout of gaming balls). Therefore, by separately providing a sensor connected to the main control device 271 and a sensor connected to the display control device 214 to each of the variable winning devices 32a and 32b, the cost increase of the gaming machine 10 is suppressed while the main It is possible to prevent the control device 271 from being tampered with.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bを本体パネル401に取り付けて可変入賞ユニット32を形成したが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技盤30に各可変入賞装置32a,32bが個別に取り付けられる構成であっても良いことはいうまでもない。   (A) In the above embodiment, the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are attached to the main body panel 401 to form the variable winning unit 32, but the present invention is not limited to this configuration. It goes without saying that the variable winning devices 32a and 32b may be individually attached to 30.

(b)上記実施の形態では、第1可変入賞装置32aの上下貫通路と第2可変入賞装置32bの下部排出通路480が当接する構成としたが、遊技球1個分以上離れない構成であれば良い。かかる構成としても、第2可変入球装置32bに入賞した遊技球を上下貫通路を介して下方に排出させることが可能だからである。   (B) In the above embodiment, the upper and lower through passages of the first variable winning device 32a and the lower discharge passage 480 of the second variable winning device 32b are in contact with each other. Just do it. With this configuration as well, it is possible to discharge the gaming ball that has won the second variable ball entry device 32b downward through the upper and lower through passages.

(c)上記実施の形態では、大入賞口から入賞した遊技球が案内通路を介して排出通路に至り、遊技機10下方に排出される構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、案内通路を有さない構成としても良い。つまり、大入賞口から入賞した遊技球は直接排出通路から遊技機10下方に排出される構成とする。但し、かかる構成とした場合には、各メインセンサ428a,478aの近傍で遊技球詰まりが発生する不具合が懸念される。   (C) In the above embodiment, the game ball winning from the special winning opening reaches the discharge passage through the guide passage and is discharged to the lower side of the gaming machine 10, but the present invention is not limited thereto. The present invention may be configured without the guiding passage. In other words, the gaming ball that has won a prize from the special winning opening is directly discharged from the discharge passage to the lower side of the gaming machine 10. However, in the case of such a configuration, there is a concern that a game ball jam may occur in the vicinity of each of the main sensors 428a and 478a.

(d)上記実施の形態では、各排出通路を横方向に傾斜する構成としたが、開口部から排出通路に至った遊技球がそのまま下方に落下する構成としてもよい。但し、かかる構成とした場合には、開口部付近で遊技球が詰まる等の不具合が発生しないよう案内通路の形状や開口部の大きさに工夫を施す必要が生じる。   (D) In the above embodiment, each discharge passage is configured to be inclined in the lateral direction, but it may be configured such that the game ball which has reached the discharge passage from the opening may drop downward as it is. However, in the case of such a configuration, it is necessary to devise the shape of the guide passage and the size of the opening so that a problem such as clogging of the game ball in the vicinity of the opening does not occur.

(e)上記実施の形態では、第1排出通路と上下貫通路が隣接する構成としたが、横並びに配置される構成であればよい。但し、第1排出通路と上下貫通路が左右方向に離れるほど可変入賞装置の大型化が懸念されることとなる。   (E) In the above embodiment, the first discharge passage and the upper and lower through passages are adjacent to each other. However, as the first discharge passage and the upper and lower through passages are separated in the left-right direction, there is a concern that the variable winning device may be enlarged.

(f)上記実施の形態では、第1排出通路と第2排出通路が互いに逆方向に傾斜する構成としたが、同じ向きに傾斜する構成としてもよい。但し、かかる構成とした場合には、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bが左右対称な関係とならなくなるため、設計及び製作面の容易性が確保できなくなる。   (F) In the above embodiment, the first discharge passage and the second discharge passage are inclined in opposite directions to each other, but may be inclined in the same direction. However, in such a configuration, since the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b do not have a symmetrical relationship, the ease of design and manufacture can not be ensured.

(g)上記実施の形態では、上下貫通路を鉛直方向に延びるように形成したが、下部排出通路480の直下に上流側開口が形成されるのであれば、上下方向に延びると共に所定の角度で傾斜する上下貫通路を設けてもよい。かかる構成とした場合であっても、第1可変入賞装置32aの上面に傾斜部を設けることなく第2可変入賞装置32bに入球した遊技球を上下貫通路から下方に排出することができるからである。   (G) In the above embodiment, the upper and lower through passages are formed to extend in the vertical direction, but if the upstream side opening is formed immediately below the lower discharge passage 480, it extends in the vertical direction and at a predetermined angle An inclined upper and lower through passage may be provided. Even in the case of this configuration, it is possible to discharge the game balls entered in the second variable winning device 32b downward from the upper and lower through passages without providing the inclined portion on the upper surface of the first variable winning device 32a. It is.

(h)上記実施の形態では、遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数が異なる複数の大入賞口を備える構成について説明したが、さらに多くの大入賞口を備える構成であってもよい。例えば、遊技球が入賞した場合に15個の賞球が払い出される第1大入賞口411と、3個の賞球が払い出される第2大入賞口461と、10個の賞球が払い出される第3大入賞口の3種類を備える構成とする。   (H) In the above embodiment, although the configuration has been described in which the plurality of large winning openings different in the number of winning balls to be paid out when the game ball is won, the configuration may be configured to have more large winning openings. . For example, the first large winning opening 411 where 15 winning balls are paid out when the gaming ball wins, the second large winning opening 461 where 3 winning balls are paid out, and the 10th winning balls are paid out It is set as composition provided with three kinds of 3 big prize winning openings.

かかる場合、各可変入賞装置を全て上下方向に並べるのではなく、例えば第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとを上下方向に並べ、第3可変入賞装置は第2大入賞口の右方に設ける構成としてもよい。但し、上下方向に加えて左右方向にも可変入賞装置を配置する構成とした場合には、開放状態に切り換えられた大入賞口に応じて遊技球の発射速度を変化させる必要等が生じ得るため、大当たり状態下における遊技の繁雑化が懸念されることとなる。   In such a case, instead of arranging all the variable winning devices in the vertical direction, for example, the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are arranged in the vertical direction, and the third variable winning device is It may be provided on the right side. However, in the case of arranging the variable winning device in the horizontal direction in addition to the vertical direction, it may be necessary to change the firing speed of the game ball according to the large winning opening switched to the open state. , There is a concern that the game is complicated under the jackpot condition.

3つの可変入賞装置を全て上下方向に並べる場合には、中央に配置される可変入賞装置に上段に配置される可変入賞装置に入賞した遊技球を下方に排出する上下貫通路を設け、下段に配置される可変入賞装置に、上段及び中央に配置される可変入賞装置に入賞した遊技球を下方に排出する上下貫通路を設ける構成とすれば、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   When all three variable winning devices are arranged in the vertical direction, the variable winning devices disposed at the center are provided with upper and lower throughways for discharging the game balls which have been won downward to the variable winning devices disposed at the upper position. If the variable winning devices to be arranged are provided with upper and lower through holes for discharging the game balls to the lower side, the variable winning devices arranged at the upper stage and the center can achieve the same effects as the above embodiment. it is obvious.

(i)上記実施の形態では、遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数が異なる複数の大入賞口を備える構成について説明したが、払い出される賞球数が同じ複数の大入賞口を備える構成であってもよい。かかる構成とした場合であっても、例えば各大入賞口の近傍に植設される釘等の配置が異なっており、各大入賞口への遊技球の入球し易さが異なる構成であれば、いずれの大入賞口が開放されるのかという期待感を遊技者に抱かせることが可能だからである。   (I) In the above embodiment, the configuration has been described in which a plurality of large winning openings different in the number of winning balls to be paid out when the game ball is won, but a plurality of large winning openings having the same number of winning balls are provided It may be a configuration. Even in the case of such a configuration, for example, the arrangement of nails and the like implanted in the vicinity of each big winning opening is different, and the ease of entering the gaming ball into each big winning opening is different. This is because, for example, it is possible to give the player a sense of anticipation as to which big winning opening is opened.

(j)上記実施の形態では、第1大入賞口411に遊技球が入った場合の賞球を多く、第2大入賞口461に遊技球が入った場合の賞球を少なく設定したが、第1大入賞口411に遊技球が入った場合の賞球を少なく、第2大入賞口461に遊技球が入った場合の賞球を多く設定してもよい。すなわち、縦並びに複数の大入賞口が配置される構成において、上側に配置される大入賞口が開放されるほど多くの賞球が払い出される構成としてもよい。   (J) In the above embodiment, the number of winning balls when the gaming ball is in the first large winning opening 411 and the number of winning balls when the gaming ball is in the second large winning opening 461 are set small, The number of winning balls when the game ball is in the first large winning opening 411 may be reduced, and the number of winning balls when the game ball is in the second large winning opening 461 may be set. That is, in a configuration in which a plurality of large winning openings are arranged vertically, a large number of winning balls may be paid out as the large winning openings arranged on the upper side are opened.

(k)上記実施の形態では、払い出される賞球数が異なる大入賞口を2種類備え、開放パターンを5種類備える構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、開放パターンの数は任意である。大入賞口を2種類備えると共に払い出される賞球数の少ない大入賞口から順に開放させる構成にあっては、開放パターンを最大15種類設定することが可能である。   (K) In the above embodiment, the configuration has been described in which two types of large winning openings with different numbers of prize balls to be paid out are provided and five types of opening patterns are provided. However, the present invention is not limited to this configuration. Is optional. In the configuration in which two large winning openings are provided and a large winning opening with a small number of winning balls to be paid out is sequentially opened, it is possible to set up to 15 types of opening patterns.

(l)上記実施の形態では、大当たり状態に移行すると各大入賞口が合計15回開閉される構成について説明したが、15回に限定されるものではなく、複数開閉されるのであれば回数は任意である。また、各大入賞口が開閉される合計回数を教示する構成であれば、複数の合計開閉回数を備える構成であってもよい。   (L) In the embodiment described above, the configuration is such that each big winning opening is opened and closed 15 times in total when it shifts to the big hit state, but it is not limited to 15 times. It is optional. Moreover, as long as it is a structure which teaches the total frequency | count that each big winning a prize opening is opened and closed, you may be the structure provided with several total opening / closing frequency | count.

(m)上記実施の形態では、変動表示の開始時に開放パターンを決定する構成としたが、大当たり変動終了時に決定する構成であってもよく、大当たり状態に移行する前までに決定する構成であれば上記実施形態と同様の作用効果を奏することが可能である。   (M) In the above embodiment, the open pattern is determined at the start of the variable display, but it may be determined at the end of the jackpot change, or it may be determined before the transition to the jackpot state For example, it is possible to achieve the same function and effect as the above embodiment.

(n)上記実施の形態では、開放パターンとして各ラウンドに開放させる大入賞口が予め決定されている構成としたが、2種類の大入賞口を備える構成の場合、一方の大入賞口を開放させるラウンドさえ決定されていれば上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは言うまでもない。一義的に他の大入賞口を開放させるラウンドを導出させることができるからである。   (N) In the above embodiment, the big winning opening to be opened in each round is determined in advance as the opening pattern, but in the case of the configuration having two kinds of big winning openings, one big winning opening is opened. It is needless to say that the same function and effect as those of the above-described embodiment can be obtained as long as the round to be made is determined. This is because it is possible to derive a round that uniquely opens another big winning opening.

(o)上記実施の形態では、開放パターンとして各ラウンドに開放させる大入賞口が予め設定されている構成として説明したが、開放カウンタOCに第2大入賞口461の開放を行うラウンド数をセットする構成の場合、15ラウンドのうち第2大入賞口461の開放を行うラウンド数のみを確変大当たりテーブル及び通常大当たりテーブルに設定しておけば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは言うまでもない。   (O) In the above embodiment, the large winning opening to be opened in each round is set in advance as the opening pattern, but the number of rounds for opening the second large winning opening 461 is set in the opening counter OC. In the case of the configuration, if only the number of rounds for opening the second big winning opening 461 among the 15 rounds is set to the probability variation big hit table and the normal big hit table, it is possible to achieve the same effect as the above embodiment. Needless to say.

(p)上記実施の形態では、開放されている大入賞口に3個、6個、9個の遊技球が入賞した場合に表示すべき動画を変更する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、動画を変更するタイミングは任意である。すなわち、5個の遊技球が入賞したタイミングでのみ動画を変更する構成としてもよいし、2個、4個、6個、8個の遊技球が入賞したタイミングで動画を変更する構成としてもよい。或いは、大入賞口に遊技球が入賞する毎に動画を変更する構成としてもよい。すなわち、予め定めた所定数の遊技球が大入賞口に入賞したタイミングで、次回に開放される大入賞口を示唆し得る動画を表示可能な構成であればよい。但し、動画を変更するタイミングは、開放動画の表示を開始してから複数個の遊技球が入賞した後、又は動画を変更してから複数個の遊技球が入賞した後とすることが望ましい。   (P) In the above embodiment, the configuration is such that the moving image to be displayed is changed when three, six, or nine game balls win the open big prize opening, but such configuration is limited The timing of changing the moving image is arbitrary. That is, the configuration may be such that the moving image is changed only at the timing at which the five gaming balls have won, or the configuration may be such that the moving image is changed at the timing that two, four, six or eight gaming balls have won. . Alternatively, the moving image may be changed each time the game ball wins the special winning opening. That is, any configuration may be employed as long as it can display a moving image that can suggest a winning opening that is to be opened next time at the timing when a predetermined number of gaming balls determined in advance win a winning opening. However, it is desirable that the timing of changing the moving image be after the display of the open moving image has been started and after the plurality of gaming balls have won, or after changing the moving image and after the plurality of gaming balls have won.

(q)上記実施の形態では、開放時処理において、表示開放カウンタHOCの値に基づいて表示する動画をそれぞれ1種類ずつ備える構成について説明したが、複数種類の動画を表示可能な構成とすれば、各大入賞口が開放されることを示唆する開放動画を多様化させることが可能となり、大入賞口が開放されている状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。具体的には、遊技球の入賞状況に応じて選択可能な動画(内部コマンド)をプログラムROM522に予め複数記憶させておき、ステップS1702,S1705,S1709,S1712の各処理の後に、表示開放カウンタHOCの値に応じて動画を選択する処理を追加する。   (Q) In the above embodiment, although the configuration has been described in which one type of moving image to be displayed is provided based on the value of the display opening counter HOC in open processing, if multiple types of moving images can be displayed It becomes possible to diversify the open animation which suggests that each big winning a prize opening is opened, and it becomes possible to control that the game in the situation where the big winning a prize opening is opened becomes monotonous. Specifically, a plurality of selectable moving images (internal commands) are stored in advance in program ROM 522 in accordance with the winning status of the game ball, and after each process of steps S1702, S1705, S1709, and S1712, display open counter HOC Add a process to select a movie according to the value of.

(r)上記実施の形態では、大入賞口に6個の遊技球が入賞するまでは、次回のラウンドで開放される大入賞口に関わらず同じ動画が表示される構成としたが、大入賞口が開放された段階から異なる動画が表示される構成としてもよい。   (R) In the above embodiment, the same moving image is displayed regardless of the winning opening that is opened in the next round until the six gaming balls win the winning opening. A different moving image may be displayed from the stage when the mouth is opened.

(s)上記実施の形態では、各可変入賞装置32a,32bにサブセンサ428b,478bを設けて表示制御装置214と接続する構成としたが、かかる構成を変更する。一方の可変入賞装置にのみ表示制御装置214と接続されるサブセンサを設け、この可変入賞装置に遊技球が入賞した場合にのみ入賞数に応じた開放動画を表示する構成とし、他方の可変入賞装置の大入賞口が開放された場合には入賞数に基づかない開放動画を表示する構成とする。かかる構成とした場合であっても、入賞数に応じた開放動画が表示される可変入賞装置の大入賞口が開放されることを期待させつつ大当り状態下の遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   (S) In the above embodiment, the sub-sensors 428 b and 478 b are provided in the variable winning devices 32 a and 32 b and connected to the display control device 214, but the configuration is changed. Only one variable winning device is provided with a sub-sensor connected to the display control device 214, and an open moving image according to the number of winnings is displayed only when the game ball wins on this variable winning device, and the other variable winning device When the special winning opening of is opened, an open video not based on the number of winnings is displayed. Even with such a configuration, it is possible to play a game under a big hit condition while expecting that the large winning opening of the variable winning device in which the open moving image according to the number of winnings is displayed is opened. It is possible to suppress monotonization of the game under the jackpot state.

(t)上記実施の形態では、各動画と対応する内部コマンドを個別に記憶させると共に、大入賞口に所定数の遊技球が入賞したタイミングでいずれかの動画を表示させるよう内部コマンドを選択する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、動画a→動画b→動画c→動画eを表示するための一連の内部コマンドと、動画a→動画b→動画d→動画fを表示するための一連の内部コマンドとをプログラムROM522に予め記憶させておき、開放動画を開始する場合に次回のラウンドで開放される大入賞口を把握し、対応する内部コマンドを順次出力する構成とする。但し、動画bと対応する内部コマンドの出力は大入賞口に3個の遊技球が入賞するまで開始しない構成とすると共に、動画aと対応する内部コマンドの出力途中であっても大入賞口に3個の遊技球が入賞した場合には動画bと対応する内部コマンドの出力を開始する構成とする。かかる構成としても、大入賞口が開放されている状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   (T) In the above embodiment, the internal command corresponding to each moving image is stored separately, and the internal command is selected to display one of the moving images at the timing when a predetermined number of gaming balls win in the special winning opening. Although the configuration is adopted, such configuration is changed. For example, a series of internal commands for displaying moving picture a → moving picture b → moving picture c → moving picture e and a series of internal commands for displaying moving picture a → moving picture b → moving picture d → moving picture f It is stored and, when starting an open animation, grasps the big winning a prize opening which will be opened in the next round, and it has composition which outputs a corresponding internal command one by one. However, the output of the internal command corresponding to the moving image b is configured not to start until the three game balls win in the special winning opening, and the large winning opening is also output during the output of the internal command corresponding to the moving image a. When three game balls win, output of an internal command corresponding to the moving image b is started. Even with this configuration, it is possible to suppress monotonization of the game under the situation where the special winning opening is opened.

(u)上記実施の形態では、各可変入賞装置32a,32bにメインセンサ428a,478aとサブセンサ428b,478bを設け、メインセンサ428a,478aを主制御装置271と接続し、サブセンサ428b,478bを表示制御装置214と接続する構成としたが、各可変入賞装置32a,32bにセンサをそれぞれ1つだけ設け、当該センサを主制御装置271と表示制御装置214に接続する構成としてもよい。   (U) In the above embodiment, each variable winning device 32a, 32b is provided with a main sensor 428a, 478a and a sub sensor 428b, 478b, the main sensor 428a, 478a is connected to the main controller 271, and the sub sensor 428b, 478b is displayed. Although it is configured to be connected to the control device 214, only one sensor may be provided for each of the variable winning devices 32a and 32b, and the sensor may be connected to the main control device 271 and the display control device 214.

(v)上記実施の形態では、オープニング動画にて大入賞口が15回開放されることを表示する構成としたが、大当たり状態下で大入賞口が15回開放されることを遊技者が把握できる構成であれば、表示するタイミングは任意である。例えば、大当たり変動が終了したタイミングで表示する構成としてもよいし、大当たり変動の変動途中で表示する構成であってもよい。或いは、遊技状態や大当たり変動と無関係に図柄表示装置41の一部で表示し続ける構成としてもよい。   (V) In the above embodiment, the opening video is configured to display that the big winning opening is opened 15 times, but the player grasps that the big winning opening is opened 15 times under the big hit state. The display timing is arbitrary as long as the configuration is possible. For example, the configuration may be such that display is performed at the timing when the jackpot variation ends, or may be displayed in the middle of the fluctuation of the jackpot variation. Alternatively, it may be configured to continue display on a part of the symbol display device 41 regardless of the gaming state or the jackpot fluctuation.

(w)上記実施の形態では、大当たり変動終了時に図柄表示装置41に表示される大当たり図柄と、大当たり状態における各大入賞口の開放パターンとを独立して決定する構成としたが、第1特定ランプ部47と各大入賞口の開放パターンとは関連付けて決定してもよい。仮に第1特定ランプ部47と開放パターンとを関連付けたとしても、どのような開放態様が行われるかを遊技者が把握しづらいからである。   (W) In the above embodiment, the jackpot symbol displayed on the symbol display device 41 at the end of the jackpot variation and the opening pattern of each jackpot in the jackpot state are independently determined, but the first specification The ramp portion 47 and the opening pattern of each big winning opening may be determined in association with each other. This is because it is difficult for the player to grasp what kind of opening mode is performed even if the first specific lamp portion 47 and the opening pattern are associated with each other.

(x)上記実施の形態における表示制御装置214は、状態移行コマンドに基づいて遊技状態が大当たり状態に移行したこと及びいずれの開放パターンが行われるのかを認識し、開放コマンドと閉鎖コマンドに基づいて大入賞口の開閉を認識する構成としたが、各大入賞口の開閉と図柄表示装置41の表示とを連動させる構成であれば、かかる構成に限定されるものではない。   (X) The display control device 214 in the above embodiment recognizes that the gaming state has shifted to the big hit state based on the state transition command and which open pattern is performed, and based on the open command and the close command. Although the configuration is such that the opening and closing of the special winning opening is recognized, the configuration is not limited to this as long as the opening and closing of each special winning opening and the display of the symbol display device 41 are interlocked.

(y)上記実施の形態では、大当たりが発生すると特別遊技状態としての大当たり状態に移行し、その後、第2特別遊技状態としての高確率状態に移行するパチンコ機について説明したが、第2特別遊技状態を備えていない遊技機や、特別遊技状態の終了後に複数の第2特別遊技状態に連続して移行する遊技機に上記構成を適用してもよい。例えば、大当たり状態の終了後に、第1図柄の変動表示(第1特定ランプ部47の切替表示)が所定回数(例えば7回)行われるまで高確率状態に移行し、該高確率状態が終了すると、第1図柄の変動表示(第1特定ランプ部47の切替表示)が所定回数(例えば50回)行われるまで切替短縮状態に移行する構成とする。   (Y) In the above embodiment, the pachinko machine has been described that shifts to the jackpot state as a special gaming state when a jackpot occurs, and then transitions to a high probability state as a second special gaming state, but the second special game The above configuration may be applied to a gaming machine that does not have a state, or a gaming machine that continuously transitions to a plurality of second special gaming states after the end of the special gaming state. For example, after the end of the jackpot state, transition to the high probability state until the variable display of the first symbol (switch display of the first specific lamp portion 47) is performed a predetermined number of times (for example, seven times), and the high probability state ends The first symbol variation display (switching display of the first specific lamp portion 47) is configured to shift to the switching shortening state until a predetermined number of times (for example, 50 times) are performed.

(z)上記実施の形態では、主制御装置271において、図柄表示装置41における停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、主制御装置271は、図柄表示装置41における停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定せずに、表示制御装置214がこれらを決定する構成であってもよい。この場合、主制御装置271は、確変大当たり、通常大当たり又は大当たり発生無しのうちのいずれが当該遊技回において発生するかの旨と、第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間とを含めた表示コマンドを表示制御装置214に対して出力する構成とする。そして、表示制御装置214は、この主制御装置271からの表示コマンドに基づいて、停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定し、切替表示時間の範囲内で図柄の変動表示を制御する。本構成であれば、上記実施の形態における効果を奏しつつ、さらに主制御装置271の処理負荷の軽減を図ることができる。   (Z) In the above embodiment, the main controller 271 is configured to determine the detailed combination of the stop symbols in the symbol display device 41, the variation pattern of the symbols and the reach effect, but it may be changed . For example, the main control device 271 may be configured such that the display control device 214 determines a detailed combination of stop symbols in the symbol display device 41, a variation pattern of a symbol, and a reach effect. In this case, the main control device 271 indicates that which of the probability variation big hit, normal big hit or no big hit occurrence will occur in the game time, and the switching display time of the color displayed on the first specific lamp part 47 Are output to the display control device 214. Then, the display control device 214 determines the detailed combination of stop symbols, the variation pattern of the symbol and the reach effect based on the display command from the main controller 271, and the variation display of the symbol within the range of the switching display time Control. With this configuration, it is possible to further reduce the processing load of the main control device 271 while achieving the effects of the above embodiment.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、30…飛翔領域形成体としての遊技盤、32…可変入球ユニットとしての可変入賞ユニット、32a…可変入球装置としての第1可変入賞装置、32b…可変入球装置としての第2可変入賞装置、33…作動口、35…可変表示ユニット、38…切欠、41…絵柄表示装置としての図柄表示装置、47…第2表示手段としての第1特定ランプ部、48…第2特定ランプ部、50…レールユニット、91…シリンダ錠、101…窓部、214…表示制御手段としての表示制御装置、235…軸受け金具、248…連動杆、271…作動検出手段,開閉制御手段等を備える主制御装置、311…特典付与手段としての払出制御装置、411…開口部としての第1大入賞口、412…開閉扉としての第1開閉扉、421…案内通路及び集合領域を形成する第1案内部材、428a…入球検出手段としての第1メインセンサ、428b…第1サブセンサ、431…排出通路及び上下貫通路を形成する第1排出部材、461…開口部としての第2大入賞口、462…開閉扉としての第2開閉扉、471…案内通路及び集合領域を形成する第2案内部材、478a…入球検出手段としての第2メインセンサ、478b…第2サブセンサ、481…排出通路を形成する第2排出部材。   10: Pachinko machine as a gaming machine, 11: outer frame, 12: main frame, 13: front door frame, 30: game board as a flying area forming body, 32: variable winning unit as a variable ball entry unit, 32a ... The first variable winning device as a variable ball entry device, 32b: The second variable winning device as a variable ball entry device, 33: an operation opening, 35: variable display unit, 38: notch, 41: symbol display as a symbol display device Apparatus 47 First specific lamp unit as second display means 48 Second specific lamp unit 50 Rail unit 91 Cylinder lock 101 Window unit 214 Display control device as display control means 235: Bearing bracket, 248: interlocking rod, 271: main control device including operation detection means, opening / closing control means, etc. 311: payout control device as privilege giving means, 411: first large entry as opening Mouth 412: first opening and closing door as opening and closing door 421: first guide member forming guide passage and collecting area 428a: first main sensor as entering ball detecting means 428b: first sub sensor 431: discharge The first discharge member forming the passage and the upper and lower through passages, 461: the second large winning opening as the opening, 462: the second opening and closing door as the opening and closing door, 471: the guide passage and the second guide member forming the gathering area , 478a: second main sensor as ball entry detection means, 478b: second sub sensor, 481: second discharge member forming the discharge passage.

Claims (1)

示部に絵柄を変動表示する絵柄表示手段
動条件成立を検出する作動検出手段と、
開放状態と閉鎖状態とに切り換え可能な複数の可変入球手段と、
前記作動条件成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う主制御手段と、
当該主制御手段が前記抽選の結果に応じた指令情報を出力した場合に前記絵柄の変動表示を行い、前記抽選の結果が前記特別遊技状態の発生当選である場合には、その変動表示が終了する場合に特定の絵柄組合せが停止表示されるように前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記絵柄表示手段とは別個に設けられ、前記表示制御手段を介することなく前記主制御手段によって制御される別表示手段と、
を備え、
当該別表示手段による表示領域は、前記表示部よりも小さく設定されており、
前記主制御手段は、
前記別表示手段における変化表示を開始し、変化表示期間が経過したことに基づいてその変化表示を終了し、変化表示を終了する場合に前記抽選の結果に応じた表示となるように前記別表示手段を制御する表示実行手段と、
記抽選の結果が前記特別遊技状態の発生当選であって、前記別表示手段における変化表示が終了した場合、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
前記可変入球手段のいずれかに遊技球が入球した場合、遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段と、
前記閉鎖状態から前記開放状態に切り換えるべき可変入球手段を特定するための設定を行う設定手段と、
前記特別遊技状態において、前記設定手段の設定結果に基づいて、対応する可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を行う開閉制御手段と、
を備え、
前記特別遊技状態の前記開閉制御のパターンとして、前記設定手段による設定態様が相違する第1のパターンと、第2のパターンとを有しており、
前記表示制御手段は、前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記絵柄の変動表示が終了する場合に同一の特定の絵柄組合せが停止表示され得るようにする手段を有し、
前記表示実行手段は、
前記第1のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合と、前記第2のパターンの前記開閉制御となる前記特別遊技状態に移行する場合とで、前記別表示手段において変化表示が終了する場合の表示内容を異ならせる手段と、
前記抽選の結果が前記特別遊技状態への移行に対応した結果であるか否かに関係なく、前記変化表示期間中に、変化契機で次の表示に変化し且つその表示の変化順序が予め定められた順序である態様を、前記別表示手段に繰り返させ、前記抽選の結果に応じた表示にさせるタイミングとなった場合に、前記変化順序に関係なく当該抽選の結果に応じた表示にさせる手段と、
を備えており、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技領域形成体を備え、
複数の前記可変入球手段は、前記遊技領域において上下方向に並ぶようにして設けられた第1可変入球手段及び第2可変入球手段を含み、前記第1可変入球手段は、前記第2可変入球手段の下方に配置され、
前記第2可変入球手段には、当該第2可変入球手段に入球して前記遊技領域形成体の背面側へと案内された遊技球を下方に排出する上側排出通路が設けられ、
前記第1可変入球手段には、前記上側排出通路における下流側開口の真下位置から上下方向に貫通する上下貫通路と、当該第1可変入球手段に入球して前記遊技領域形成体の背面側へと案内された遊技球を下方に排出する下側排出通路と、が横並びとなるように設けられ、
前記第1可変入球手段は、所定の開閉体により前記開放状態と前記閉鎖状態とに切り換えられる開口部と、前記開口部から入球した遊技球を前記下側排出通路に案内する案内領域と、を備え、
前記上下貫通路及び前記下側排出通路は、前記案内領域の後方において横並びとなるように設けられ、
前記案内領域には、当該案内領域の左右方向において前記上下貫通路寄りに入球した遊技球を前記下側排出通路側に誘導する誘導部が設けられていることを特徴とする遊技機。
And the picture display means for variably displaying a pattern in Table radical 113,
And the operation detecting means for detecting a work dynamic condition is satisfied,
A plurality of variable ball entry means switchable between an open state and a closed state;
Main control means for performing a lottery to determine whether or not a special gaming state advantageous to the player is to be generated based on the establishment of the operating condition;
When the main control means outputs command information according to the result of the lottery, the variable display of the symbol is performed, and when the result of the lottery is the occurrence winning of the special gaming state, the variable display is ended. Display control means for performing display control of the picture display means so that a specific picture combination is stopped and displayed in the following case ;
Separate display means provided separately from the picture display means and controlled by the main control means without the aid of the display control means;
Equipped with
The display area by the separate display means is set smaller than the display unit,
The main control means
The change display in the separate display means is started, and the change display is ended based on the passage of the change display period, and the display according to the lottery results when the change display is ended. Display execution means for controlling the means;
A generation winning results the special game state before Symbol lottery, when a change display on the separate display unit is completed, the special game state transition means for shifting the gaming state to the special game state,
When the game ball enters any of the variable ball entering means, a privilege giving means for providing a bonus to the player;
Setting means for performing setting for specifying variable ball entry means to be switched to the open state from the closed state;
Opening / closing control means for performing opening / closing control to switch to the closed state after opening the corresponding variable ball entry means based on the setting result of the setting means in the special game state;
Equipped with
As a pattern of the opening and closing control of the special gaming state, it has a first pattern and a second pattern in which setting modes by the setting means are different,
The display control means is switched to the special game state in which the open / close control of the first pattern is performed, and in the case of transition to the special game state in which the open / close control of the second pattern is performed. And means for enabling the same specific pattern combination to be stopped and displayed when the variation display of the pattern ends.
The display execution means is
In the case of transition to the special game state that is the opening and closing control of the first pattern, and in the case of transition to the special game state that is the opening and closing control of the second pattern A means for making the display contents different when the
Regardless of whether or not the result of the lottery is a result corresponding to the transition to the special game state, during the change display period, it changes to the next display at the change opportunity and the change order of the display is predetermined A means for causing the other display means to repeat the specified order and causing a display according to the result of the lottery regardless of the change order when it is time to cause the display according to the result of the lottery When,
Equipped with
It has a game area formation body in which a game area where a game ball flows down is formed,
The plurality of variable ball entering means includes first variable ball entering means and second variable ball entering means provided so as to be vertically aligned in the game area, the first variable ball entering means comprising 2 Arranged below the variable ball entry means,
The second variable ball entering means is provided with an upper discharge passage which enters the second variable ball entering means and discharges the gaming balls guided to the back side of the game area forming body downward.
In the first variable ball entry means, an upper and lower through passage penetrating vertically from a position immediately below the downstream opening in the upper side discharge passage, and the first variable ball entry means to enter the game area forming member A lower discharge passage for discharging the gaming ball guided to the back side downward is provided side by side,
The first variable ball entry means has an opening portion switched between the open state and the closed state by a predetermined opening / closing member, and a guide area for guiding the game ball entered from the opening portion to the lower discharge passage. , And
The upper and lower through passages and the lower discharge passage are provided side by side in the rear of the guide area,
A gaming machine characterized in that the guidance area is provided with a guiding portion for guiding a game ball entering toward the upper and lower through passages in the left-right direction of the guidance area to the lower discharge passage side .
JP2017232476A 2017-12-04 2017-12-04 Gaming machine Expired - Fee Related JP6424943B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017232476A JP6424943B2 (en) 2017-12-04 2017-12-04 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017232476A JP6424943B2 (en) 2017-12-04 2017-12-04 Gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016024069A Division JP2016093607A (en) 2016-02-10 2016-02-10 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018170627A Division JP6569790B2 (en) 2018-09-12 2018-09-12 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018027491A JP2018027491A (en) 2018-02-22
JP6424943B2 true JP6424943B2 (en) 2018-11-21

Family

ID=61248113

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017232476A Expired - Fee Related JP6424943B2 (en) 2017-12-04 2017-12-04 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6424943B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4081781B2 (en) * 1997-10-30 2008-04-30 株式会社大一商会 Pachinko machine game board
JP2001178900A (en) * 1999-12-24 2001-07-03 Takao:Kk Winning device of ball shooting game machine
JP4577882B2 (en) * 2004-10-29 2010-11-10 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP4657708B2 (en) * 2004-12-28 2011-03-23 日本ぱちんこ部品株式会社 Award winning device for gaming machines
JP4899468B2 (en) * 2005-12-22 2012-03-21 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018027491A (en) 2018-02-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4899468B2 (en) Game machine
JP4815994B2 (en) Game machine
JP2007007087A (en) Game machine
JP2007111369A (en) Game machine
JP6468330B2 (en) Game machine
JP6504280B2 (en) Gaming machine
JP6504281B2 (en) Gaming machine
JP6652166B2 (en) Gaming machine
JP6424943B2 (en) Gaming machine
JP2012030094A (en) Gaming machine
JP5626412B2 (en) Game machine
JP2007007086A (en) Game machine
JP2015027502A (en) Game machine
JP6508317B2 (en) Gaming machine
JP6569790B2 (en) Game machine
JP2006314443A (en) Game machine
JP5682728B2 (en) Game machine
JP5648671B2 (en) Game machine
JP6620872B2 (en) Game machine
JP6658929B2 (en) Gaming machine
JP2006305163A (en) Game machine
JP5644834B2 (en) Game machine
JP4375380B2 (en) Game machine
JP6658781B2 (en) Gaming machine
JP2007111370A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171228

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180724

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180912

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180925

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20181008

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6424943

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees