JP6417510B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。
近年、通常アタッカーと特定領域を備えるVアタッカーの2種類の大入賞口を設け、大当り遊技の最終ラウンドでVアタッカーを開放し、Vアタッカーに入賞した遊技球が特定領域に進入すると、大当り遊技後に確変状態に移行する弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。
このような弾球遊技機に改変を加え、1つのVアタッカーのみ、又は、2つのVアタッカーを備える構成とすることも考えられる。このような場合には、大当り遊技における特定ラウンドのみで特定領域への進入を可能にし、他のラウンドでは特定領域への進入を不可能にすることが考えられる。
また、このような弾球遊技機において、Vアタッカーに入球した遊技球を例えばクルーンに誘導し、該クルーンにて遊技球の進路を特定領域と他の領域に振り分けることで、遊技者を楽しませることも考えられる。
特開2012−245173号公報
しかしながら、上述したクルーンを備える場合には、ラウンド終了後も遊技球が大入賞口内部に残存する可能性がある。そして、特定ラウンドの開始時にこのような残存球が生じていると、特定ラウンド中に残存球が特定領域に進入したり、残存球が新たに入賞した遊技球の挙動に影響を与えたりする可能性がある。その結果、特定ラウンドで遊技球が特定領域に進入する確率が、設計値と相違してしまう恐れがある。
ここで、各ラウンドのインターバルを十分に確保すれば残存球が生じなくなると考えられるが、これにより大当り遊技が間延びし、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明は、大当り遊技の間延びを抑えつつ、残存球による悪影響が生じないようにすることを目的とする。
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りと判定されると、通常ラウンドと特定ラウンドとから構成され、それぞれのラウンドで大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、大入賞口に入球した後、振分領域に到達した遊技球の進路を特典領域とハズレ領域のうちのいずれかに振り分け、該遊技球を特典領域又はハズレ領域に進入させる振分手段と、大当り遊技中、通常ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球を全て排出領域に進入させ、特定ラウンドでは、該遊技球を全て振分領域に進入させるか、又は、該遊技球を振分領域と排出領域のいずれかに進入させる規制手段と、大入賞口に入球した後、特典領域と、ハズレ領域と、排出領域とのうちのいずれにも進入していない遊技球である残存球を検出する検出手段と、遊技球が特典領域に進入したことに起因して、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、大当り遊技手段は、大当り遊技中、特定ラウンドの次のラウンドとして、特定ラウンドを行うことは無く、予め定められたタイミングでラウンドを開始すると共に、特定ラウンドの開始タイミングが到来した際、検出手段により残存球が検出されている場合には、検出手段により該残存球が検出されなくなった後に特定ラウンドを開始すること、を特徴とする弾球遊技機に関するものである。
このような構成によれば、特定ラウンドの開始時に残存球が存在する場合を除きラウンドの開始が遅延されないため、大当り遊技の間延びを防止できる。
また、通常ラウンドでは遊技球が特典領域に進入することは無く、通常ラウンドのみが連続して行われている状況下では、残存球が特典領域に進入することも無い。一方、特定ラウンドの開始時に残存球が存在すると、該特定ラウンドが遅延し、残存球が無くなった後に該特定ラウンドが開始される。
このため、通常ラウンドで入球した遊技球が残存球となっても、該残存球が後のラウンドで特典領域に進入することや、後の特定ラウンドで大入賞口に入球した他の遊技球の挙動に影響を与えることは無い。したがって、特定ラウンドで大入賞口に入球した遊技球のみを所定の確率で特典領域に進入させることができ、設計時に意図した確率で遊技者に特典を付与することができる。
さらに、特定ラウンドは連続して発生しないため、特定ラウンドの直前のラウンドは必ず通常ラウンドになる。このため、特定ラウンドの開始時に残存球が生じている可能性は低くなり、特定ラウンドが遅延するのを抑制することができる。
したがって、大当り遊技の間延びを抑えつつ、残存球による悪影響が生じないようにすることができる。
また、請求項2に係る発明は、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りと判定されると、通常ラウンドと特定ラウンドとから構成され、それぞれのラウンドで第1大入賞口又は第2大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、第1大入賞口又は第2大入賞口に入球した後、振分領域に到達した遊技球の進路を特典領域とハズレ領域のうちのいずれかに振り分け、該遊技球を特典領域又はハズレ領域に進入させる振分手段と、大当り遊技中、通常ラウンドでは、第1大入賞口又は第2大入賞口に入球した遊技球を全て排出領域に進入させ、特定ラウンドでは、該遊技球を全て振分領域に進入させるか、又は、該遊技球を振分領域と排出領域のいずれかに進入させる規制手段と、第1大入賞口又は第2大入賞口に入球した後、特典領域と、ハズレ領域と、排出領域とのうちのいずれにも進入していない遊技球である残存球を検出する検出手段と、遊技球が特典領域に進入したことに起因して、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、大当り遊技手段は、大当り遊技中、特定ラウンドの次のラウンドとして、特定ラウンドを行うことは無く、予め定められたタイミングでラウンドを開始すると共に、特定ラウンドの開始タイミングが到来した際、検出手段により残存球が検出されている場合には、検出手段により該残存球が検出されなくなった後に特定ラウンドを開始すること、を特徴とする弾球遊技機に関するものである。
このような構成によれば、特定ラウンドの開始時に残存球が存在する場合を除きラウンドの開始が遅延されないため、大当り遊技の間延びを防止できる。
また、通常ラウンドでは遊技球が特典領域に進入することは無く、通常ラウンドのみが連続して行われている状況下では、残存球が特典領域に進入することも無い。一方、特定ラウンドの開始時に残存球が存在すると、該特定ラウンドが遅延し、残存球が無くなった後に該特定ラウンドが開始される。
このため、通常ラウンドで入球した遊技球が残存球となっても、該残存球が後のラウンドで特典領域に進入することや、後の特定ラウンドで大入賞口に入球した他の遊技球の挙動に影響を与えることは無い。したがって、特定ラウンドで大入賞口に入球した遊技球のみを所定の確率で特典領域に進入させることができ、設計時に意図した確率で遊技者に特典を付与することができる。
さらに、特定ラウンドは連続して発生しないため、特定ラウンドの直前のラウンドは必ず通常ラウンドになる。このため、特定ラウンドの開始時に残存球が生じている可能性は低くなり、特定ラウンドが遅延するのを抑制することができる。
したがって、大当り遊技の間延びを抑えつつ、残存球による悪影響が生じないようにすることができる。
なお、請求項3に記載されているように、検出手段は、さらに、残存球が、特定ラウンドで大入賞口に入球したか否かと、第1大入賞口と第2大入賞口とのうちのどちらに入球したかを判定し、大当り遊技手段は、特定ラウンドの開始タイミングが到来した際、検出手段により、当該特定ラウンドのよりも先に行われた特定ラウンドで、該特定ラウンドで開放される大入賞口と同じ大入賞口に入球した残存球が検出されている場合には、検出手段により該残存球が検出されなくなった後に当該特定ラウンドを開始しても良い。
2つの大入賞口が設けられている場合、特定ラウンドの開始時に、当該特定ラウンドで開放される大入賞口とは異なる大入賞口で残存球が生じている場合には、当該特定ラウンドで該残存球による悪影響を抑えることが可能となる。また、通常ラウンドで残存球が生じたとしても、該残存球は振分領域には進入しないため、特定ラウンドにて該残存球による悪影響が生じる可能性は低い。
これに対し、請求項3に記載の発明によれば、特定ラウンドの開始時に残存球が生じていても、該残存球が、当該特定ラウンドで開放される大入賞口と異なる大入賞口で生じている場合や、先に行われた通常ラウンドで生じたものである場合には、当該特定ラウンドは遅延されることは無い。このため、必要以上に特定ラウンドの開始が遅延されることは無く、大当り遊技の間延びを防止することができる。
また、請求項4に記載されているように、特典領域は、第1大入賞口に入球した後、振分領域に到達した遊技球と、第2大入賞口に入球した後、振分領域に到達した遊技球の双方が到達可能な領域として構成されていても良い。
こうすることにより、弾球遊技機の構成を簡略化し、コストを低減させることができる。
また、請求項5に記載されているように、振分手段が第1大入賞口に入球した遊技球を特典領域に振り分ける確率と、第2大入賞口に入球した遊技球を特典領域に振り分ける確率とは、異なっていても良い。
こうすることにより、第1大入賞口に入球した場合と、第2大入賞口に入球した場合とでは、特典が付与される確率が相違する。このため、遊技者は、大当り遊技中、特典が付与される確率の異なる2種類の振り分けを楽しむことができる。また、例えば、各大入賞口の開放時間を調整すること等により、特典が付与される確率の異なる2種類の大当り遊技を設けることができる。
また、請求項6に記載されているように、大当り遊技手段は、ラウンドにて、大入賞口を、該大入賞口への入球が容易となる程度の長期間にわたり開放するロングと、該大入賞口への入球が困難又は不可能となる程度の短期間にわたり開放するショートとのうちのいずれか一方の態様で開放しても良い。
こうすることにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整することや、特定ラウンドをロングとショートのどちらにするかにより、大当り遊技で特典が付与される確率を調整することができる。このため、遊技者に与えられる利益を、より柔軟に調整することが可能となる。
第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。 第1実施形態における大入賞口の構成を示す説明図である。 第1実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。 第1実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。 第1実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。 第2実施形態における第1,第2大入賞口の構成を示す説明図である。 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。 第2実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第2実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第2実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第2実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第2実施形態の変形例における第1大入賞口の構成を示す説明図である。 第2実施形態の変形例における第2大入賞口の構成を示す説明図である。
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技SW67とジョグダイヤル68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の下方には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。
第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
なお、第1始動口11を右打ち領域に配置しても良いし、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右方に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物である大入賞口20が設けられている。なお、大入賞口20は右打ち領域に配されているが、これに限定されることは無く、左打ち領域に配されていても良い。
また、大入賞口20の下方の遊技盤1の内部には、大入賞口20に入賞した遊技球が入球可能な確変口13が設けられている(詳細は後述する)。
遊技盤1における向かって左側の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設けられている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
また、第1始動口11の左方には3つの一般入賞口27が、第1始動口11の右方には1つの一般入賞口27が配置されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
次に、確変口13が配置された部分の構成について説明する。なお、詳細は後述するが、大当り遊技中に確変口13に入球すると、大当り遊技後に特典(確変や時短)が付与される。
大入賞口20の下方の遊技盤1の内部には、2つのハズレ口14a,14bと、1つの確変口13が設けられたクルーン14が設けられていると共に、大入賞口20に入賞した遊技球をクルーン14に誘導する確変口通路16bが設けられている。また、大入賞口20の底部には、確変口通路16bの入口(開閉口)を開閉するシャッター15が設けられている(図3参照)。
また、大入賞口20の左下の遊技盤1の内部には、排出口16dが設けられていると共に、大入賞口20に入賞した遊技球を排出口16dに誘導する排出口通路16cが設けられている。
また、大入賞口20の右側部には、大入賞口20への入賞口が設けられていると共に、該入賞口を開閉する開閉部材16aが設けられている。
そして、シャッター15により確変口通路16bが閉鎖されている場合には、大入賞口20に入賞した遊技球は全て排出口通路16cに進入し、排出口16dに誘導される。これに対し、確変口通路16bが開放されている場合には、大入賞口20に入賞した遊技球は、確変口通路16b又は排出口通路16cに進入し、排出口16dに誘導されるか、クルーン14に誘導される。なお、確変口通路16bが開放されている場合には、例えば、排出口通路16cを閉鎖する等して、大入賞口20に入賞した遊技球が全てクルーン14に誘導されるようにしても良い。
クルーン14に誘導された遊技球は、確変口13とハズレ口14a,14bのうちのいずれかに入球する。なお、クルーン14に到達した遊技球は、例えば1/3の確率で確変口13に入球するようにしても良い。
なお、遊技領域3における上述したクルーン14や確変口通路16b等が配された部分を透明な部材により構成し、遊技者がこれらを視認可能にしても良い。また、これとは反対に、遊技領域3における当該部分を不透明な部材により構成し、遊技者がこれらを視認不可能にしても良い。
視認可能とすれば、遊技者は実際の遊技球の挙動を見て特典が付与されるか把握できるため、遊技球の動きで遊技者を楽しませることができる。一方、視認不可能にすれば、確変口に入球したか否かを示唆したり報知したりするタイミングを複数設けることができ、また、示唆や報知を行うための演出時間を十分に確保することができ、演出力を高めることができる。
また、ハーフミラーを用いて、普段は視認不可だが、大入賞口に遊技球が入賞すると当該部分を視認可能にしたり、反対に、大入賞口に遊技球が入賞すると当該部分を視認不可能にしたりすることも考えられる。
また、図4に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAM等は設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW27a等からの検出信号が入力される。
また、このほかにも、主制御装置80には、大入賞口20に入賞した遊技球を計数するためのカウントSW20a、確変口13に入球した遊技球を検出する確変口SW13a、排出口16dに入球した遊技球を検出する排出口SW16d−1、ハズレ口14a,14bに入球した遊技球を検出するハズレ口SW14a−1等からの検出信号が入力される。
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで、開閉部材16aによる大入賞口20の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
また、主制御装置80は、シャッターソレノイド15aを制御することで、シャッター15を動作させ、確変口13に繋がる確変口通路16bの開閉状態を切り替える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80への送信を行うことはできない。
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技SW67とジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が遊技SW67やジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
[動作の説明]
(1)概要について
次に、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
パチンコ機50には、大当り抽選での当選確率を高くする確変機能と、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口12への入球を容易にする開放延長機能(時短機能)が設けられている。
また、パチンコ機50では、大当り抽選に当選すると、総ラウンド数が15Rの大当り遊技が行われる。各ラウンドでは、ロング又はショートの開放態様で大入賞口20が開放される。ロングの場合、入賞が容易となる程度の長期間にわたり大入賞口20が開放される。なお、ロングの場合、大入賞口20の入賞を容易としながら、複数回にわたり大入賞口20の開閉を繰り返しても良い。一方、ショートの場合、入賞が極めて困難(或いは、実質的に不可能)となる程度の短期間にわたり大入賞口20が開放される。なお、ショートの場合も、大入賞口20の入賞を困難(或いは実質的に不可能)としながら、複数回にわたり大入賞口20の開閉を繰り返しても良い。また、ショートの場合、大入賞口20を完全に閉鎖するようにしても良い。
大当り遊技は、特定ラウンドと通常ラウンドの2つの種別のラウンドが設けられており、連続しない2つのラウンド(一例として、10,15R)が特定ラウンドになっていると共に、他のラウンドは通常ラウンドになっている。無論、他の連続しない2つのラウンドを特定ラウンドとしても良いし、1つのラウンド、又は、3以上の連続しないラウンドを特定ラウンドとしても良い。
特定ラウンドでは、シャッター15が開放された状態(開放状態)が維持され、大入賞口20に入賞した遊技球がクルーン14に進入可能となる。なお、これ以外にも、開放状態中に、シャッター15の開閉を繰り返しながら、大入賞口20に入賞した遊技球をクルーン14に進入可能にしても良い。そして、遊技球が確変口13に入球すると、特典として、大当り遊技後に確変又は時短が付与される。
一方、通常ラウンドでは、シャッター15が閉鎖された状態(閉鎖状態)が維持され、大入賞口20に入賞した遊技球がクルーン14に進入不可能となるため、確変口13の入球は発生しない。
第1実施形態では、各ラウンドの開放態様が異なる複数の種類の大当り遊技が設けられており、当り図柄によって大当り遊技の種類が決定される。換言すれば、当り図柄によって、ロングとなる特定ラウンド,通常ラウンドの数が変わり、大当り遊技で獲得可能な賞球数や、特典が付与される確率が変わる。
また、大当り遊技の種類として、2つの特定ラウンド(10,15R)が共にロングであるものと、共にショートであるものと、10Rがロングで15Rがショートであるものと、10Rがショートで15Rがロングであるものが設けられていても良い。
なお、この他にも、総ラウンド数の異なる大当り遊技の種類を設け、当り図柄によって大当り遊技の総ラウンド数が変化するようにしても良い。また、当り図柄によって、特定ラウンドとなるラウンドの数や、何ラウンド目が特定ラウンドになるか等を定めても良い。
また、第1実施形態では、第2特図に対応する大当り抽選で当った場合の利益は、第1特図に対応する大当り抽選で当った場合の利益よりも大きくなっている。
具体的には、第2特図で当った場合の大当り遊技では、第1特図で当った場合に比べ、ロングとなる通常ラウンドのラウンド数の平均値が多くなるようにしても良いし、ロングとなる特定ラウンドのラウンド数の平均値が多くなるようにしても良い。これにより、第2特図で当った場合には、第1特図で当った場合よりも、大当り遊技で得られる賞球数の平均値が多くなったり、特典が付与される確率が高くなったりする。
また、第2特図で当った場合の大当り遊技にて確変口13に入球した場合には、第1特図で当った場合の大当り遊技にて確変口13に入球した場合よりも、より大きな特典が付与されるようにしても良い。具体的には、例えば、第2特図で当った場合には、第1特図で当った場合に比べ、確変や時短の継続期間を長くしたり、該継続期間が長くなる確率を高くしたりしても良い。また、例えば、第2特図で当った場合には、特典として確変及び時短が付与される確率が高いが、第1特図で当った場合には、特典として確変のみ(又は時短のみ)しか付与されない確率が高いといった具合にしても良い。
無論、同様にして、第1特図に対応する大当り抽選で当った場合の利益を、第2特図に対応する大当り抽選で当った場合の利益よりも大きくしても良いし、これらの利益が同程度となるようにしても良い。
以下では、パチンコ機50の動作について詳しく説明する。
(2)メインルーチンについて
次に、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数や普図当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理(S60)を行う。また、遊技球の普図ゲート22の通過に起因して普図抽選等を行う普図当否判定処理と(S65)、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と(S67)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。
また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する第1特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S115に処理を移行する。
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置83に送信しても良い。
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:No)、本処理を終了する。
S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する第2特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:No)、S125に処理を移行する。
S125では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置83に送信しても良い。
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当りに当選したか否かを判定する当否判定(大当り抽選)を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。
S220では、主制御装置80は、現時点で存在する第1,第2保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、S225に処理を移行する。なお、第1,第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成(第2保留記憶を優先消化する構成)としても良いし、第1保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成(第1保留記憶を優先消化する構成)としても良い。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定する。続くS255では、主制御装置80は、当り図柄の種類等に基づき、大当り遊技の内容や特典の内容等を決定し、S270に処理を移行する。なお、大当り遊技の内容とは、例えば、何ラウンドを特定ラウンドとするかや、各ラウンドでの大入賞口20の開放態様等である。
一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
S265では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄(大当りの場合には、当り図柄に対応する演出図柄となる)を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
続いて図10に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S335に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
S315では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。
一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S335:Yes)、確変回数を参照する(S340)。そして、確変回数が0である場合には(S340:Yes)、確変フラグをクリアし(S345)、S350に処理を移行する。
S350では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S350:Yes)、時短回数を参照する(S355)。そして、時短回数が0である場合には(S355:Yes)、時短フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。
S365では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図12〜15のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
S505では、主制御装置80は、ラウンドの実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図13のS535に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S505:No)、S510に処理を移行する。
S510では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS572に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。
S515では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図15のS630に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置80は、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、本処理を終了する。
S525では、主制御装置80は、先に決定した大当り遊技の内容に従った開放態様で大入賞口20を開放する(大当り遊技の第1ラウンドを開始する)大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S530)、本処理を終了する。
続いて図13に関して、ラウンドの実行中に移行するS535では、主制御装置80は、現在のラウンドの開放態様に従い大入賞口20の開閉制御を行う。また、現在のラウンドの種別に応じた態様でシャッター15を制御し、現在のラウンドが特定ラウンドである場合にはシャッター15を開放状態に、通常ラウンドである場合にはシャッター15を閉鎖状態にし、S540に処理を移行する。
S540では、主制御装置80は、確変口SW13aからの信号により、確変口13への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S540:Yes)、S545に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S540:No)、S547に処理を移行する。
S545では、主制御装置80は、確変口入球フラグをセットし、S547に処理を移行する。この時、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、確変口13への入球が生じた旨を示すコマンドを送信する。
S547では、主制御装置80は、カウントSW20aからの信号に基づき、現在のラウンド中に大入賞口20に入賞した遊技球の数(入賞数)をカウントする。また、確変口SW13a,ハズレ口SW14a−1,排出口SW16d−1からの信号に基づき、現在のラウンド中に確変口13,ハズレ口14a,14b,排出口16dに入球した遊技球の数(換言すれば、大入賞口20に入賞した後、大入賞口20から外部に排出された遊技球の数、以後、排出数と記載)をカウントし、S550に処理を移行する。
S550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:No)、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、本処理を終了する。
S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図14に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS572では、主制御装置80は、各ラウンドの入賞数と排出数とに基づき、残存球(大入賞口20に入賞した後、大入賞口20内部(例えば、クルーン14や、クルーン14への通路や、大入賞口20の底部等)に留まったままになっている遊技球)をカウントする。また、確変口13,ハズレ口14a,14b,排出口16dへの入球が生じた場合には、残存球が排出されたとみなして残存球の数を更新し、S575に処理を移行する。
S575では、主制御装置80は、確変口SW13aからの信号により、確変口13への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S575:No)、S585に処理を移行する。
S580では、主制御装置80は、確変口入球フラグをセットし、S585に処理を移行する。この時、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、確変口13への入球が生じた旨を示すコマンドを送信する。
S585では、主制御装置80は、開放カウンタの値に基づき最終ラウンド(15R)が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S585:Yes)、S590に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S585:No)、S605に処理を移行する。
S590では、主制御装置80は、残存球が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S590:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には(S590:No)、S595に処理を移行する。
S595では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S600)、本処理を終了する。
一方、S605では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S605:Yes)、S610に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S605:No)、本処理を終了する。
S610では、主制御装置80は、次のラウンドが特定ラウンドであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S610:Yes)、S615に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S610:No)、S620に処理を移行する。
S615では、主制御装置80は、残存球が存在するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S615:No)、S620に処理を移行する。
S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる(新たなラウンドを開始させる)大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。
続いて図15に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS630では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S630:Yes)、S635に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S630:No)、本処理を終了する。
続くS635,S640では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S645に処理を移行する。
S645では、主制御装置80は、特定ラウンドで確変口13への入球が生じたことを示す確変口入球フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S645:Yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:No)、S665に処理を移行する。
S650では、主制御装置80は、当りとなった特図の種類や、当り図柄等に基づき、確変回数や時短回数を設定すると共に、確変フラグや時短フラグをセットする(S655)。そして、確変口入球フラグをクリアし(S660)、S675に処理を移行する。
また、S665では、主制御装置80は、確変回数や時短回数を0回に設定すると共に、確変フラグや時短フラグをクリアし(S670)、S675に処理を移行する。
S675,S680では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、本処理を終了する。
[第2実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の構成を有しているが、第1大入賞口20と第2大入賞口21の2つの大入賞口が設けられている点で相違している(図16,17参照)。
第1大入賞口20の下方の遊技盤1の内部には、2つの第1ハズレ口14a,14bと、1つの第1当り口14cが設けられた第1クルーン14が設けられている。なお、第1クルーン14に誘導された遊技球は、例えば1/3の確率で第1当り口14cに入球するようにしても良い。また、第1大入賞口20の底部には、第1クルーン14への入口(第1開閉口)を開閉する第1シャッター15と、第1大入賞口20に入賞した遊技球を外部に排出する第1排出口25が設けられている。
また、第2大入賞口21の下方の遊技盤1の内部には、1つの第2ハズレ口18aと、1つの第2当り口18bが設けられた第2クルーン18が設けられている。なお、第2クルーン18に誘導された遊技球は、例えば1/2の確率で第2当り口18bに入球するようにしても良い。また、第2大入賞口21の底部には、第2クルーン18への入口(第2開閉口)を開閉する第2シャッター17と、第2大入賞口21に入賞した遊技球を外部に排出する第2排出口26が設けられている。
第1実施形態と同様、第1大入賞口20においては、第1シャッター15により第1開閉口が閉鎖されている場合には、第1大入賞口20に入賞した遊技球は全て第1排出口25に進入する。これに対し、第1開閉口が開放されている場合には、第1大入賞口20に入賞した遊技球は、第1開閉口又は第1排出口25に進入する。
また、第2大入賞口21においても、同様にして、第2シャッター17により第2開閉口が閉鎖されている場合には、第2大入賞口21に入賞した遊技球は全て第2排出口26に進入する。これに対し、第2開閉口が開放されている場合には、第2大入賞口21に入賞した遊技球は、第2開閉口又は第2排出口26に進入する。
なお、第1開閉口が開放されている場合には、例えば、第1排出口25を閉鎖する等して、第1大入賞口20に入賞した遊技球が全て第1開閉口に進入するようにしても良い。また、第2開閉口が開放されている場合には、例えば、第2排出口26を閉鎖する等して、第2大入賞口21に入賞した遊技球が全て第2開閉口に進入するようにしても良い。
そして、第1,第2大入賞口20,21の下方の遊技盤1の内部には、共通確変口29が設けられており、第1,第2クルーン14,18に設けられた第1,第2当り口14c,18bに入球した遊技球は、共通確変口29に誘導される。遊技球が共通確変口29に入球すると、第1実施形態と同様にして特典が付与される。一方、第1,第2ハズレ口14a,14b,18aに入球した遊技球は、共通確変口29に誘導されることは無い。
なお、第2実施形態では、第1クルーン14に比べ、第2クルーン18に到達した遊技球の方が高い確率で共通確変口29に入球するが、これに限らず、第1クルーン14に到達した遊技球の方が、より高い確率で共通確変口29に入球するようにしても良い。また、第1クルーン14に到達した遊技球と、第2クルーン18に到達した遊技球は、同じ確率で共通確変口29に入球するようにしても良い。また、一方のクルーンに到達した遊技球は、100%の確率(若しくはこれに近い確率)で共通確変口29に入球するようにしても良い。
また、遊技領域3における上述した第1,第2クルーン14,18や共通確変口29等が配された部分を透明な部材により構成し、遊技者がこれらを視認可能にしても良い。また、これとは反対に、遊技領域3における当該部分を不透明な部材により構成し、遊技者がこれらを視認不可能にしても良い。
また、ハーフミラーを用いて、普段は視認不可だが、大入賞口に遊技球が入賞すると当該部分を視認可能にしたり、反対に、大入賞口に遊技球が入賞すると当該部分を視認不可能にしたりすることも考えられる。
(2)電気的構成について
次に、第2実施形態のパチンコ機50の電気的構成について説明する(図18参照)。第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の構成を有するが、以下の点で相違している。
第2実施形態では、カウントSW20aに替えて、第1大入賞口20に入賞した遊技球を計数するための第1カウントSW20aと、第2大入賞口21に入賞した遊技球を計数するための第2カウントSW21aが設けられている。また、確変口SW13aに替えて、共通確変口29に入球した遊技球を検出する共通確変口SW29aが設けられている。
また、ハズレ口SW14a−1に替えて、第1クルーン14の第1ハズレ口14a,14bに入球した遊技球を検出する第1ハズレ口SW14a−1と、第2クルーン18の第2ハズレ口18aに入球した遊技球を検出する第2ハズレ口SW18a−1とが設けられている。また、排出口SW16d−1に替えて、第1大入賞口20の第1排出口25に入球した遊技球を検出する第1排出口SW25aと、第2大入賞口21の第2排出口26に入球した遊技球を検出する第2排出口SW26aが設けられている。
そして、主制御装置80には、これらのSWからの検出信号が入力される。
また、大入賞口ソレノイド20bに替えて、第1大入賞口20を開閉する第1大入賞口ソレノイド20bと、第2大入賞口21を開閉する第2大入賞口ソレノイド21bが設けられている。主制御装置80は、これらのソレノイドを制御することで、第1,第2大入賞口20,21を開閉する。
また、シャッターソレノイド15aに替えて、第1シャッター15を動作させる第1シャッターソレノイド15aと、第2シャッター17を動作させる第2シャッターソレノイド17aが設けられている。主制御装置80は、これらのソレノイドを制御することで、第1,第2クルーン14,18への通路の入口(第1,第2開閉口)を開閉する。
[動作の説明]
(1)概要について
第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様に動作し、大当り抽選で当選すると総ラウンド数が15Rの大当り遊技が行われる。しかし、第2実施形態のパチンコ機50は、2つの大入賞口を備えており、大当り遊技の一部の態様が第1実施形態と相違している。以下では、この相違点について説明する。
具体的には、大当り遊技では、第1実施形態と同様にロング又はショートの開放態様で、第1,第2大入賞口20,21のうちの一方が開放される。なお、各ラウンドで、第1,第2大入賞口20,21の双方を開放する構成としても良い。
また、第1実施形態と同様にして、遊技球がクルーンに進入可能となる特定ラウンドと、該進入が不可能となる通常ラウンドの2つの種別のラウンドが設けられている。クルーンに進入した遊技球が当り口に入球し、共通確変口29に入球すると、大当り遊技後に特典(確変又は時短)が付与される。以後、第1大入賞口20が開放される特定ラウンドを第1Vラウンド、第2大入賞口21が開放される特定ラウンドを第2Vラウンドとする。
また、第1実施形態と同様、連続しない2つのラウンド(一例として10,15R)が特定ラウンドに、他のラウンドが通常ラウンドとなっている。無論、他の連続しない2つのラウンドを特定ラウンドとしても良いし、1つのラウンド、又は、3以上の連続しないラウンドを特定ラウンドとしても良い。
また、第1実施形態と同様、各ラウンドの開放態様(ロング,ショート)が異なる複数の種類の大当り遊技が設けられている。無論、この他にも、総ラウンド数や、特定ラウンドの総数や、特定ラウンドとなるラウンド等が異なる大当り遊技の種類を設けても良い。
また、第2実施形態では、各ラウンドで開放される大入賞口や、大入賞口が開放される際の開放態様が異なる複数の種類の大当り遊技が設けられている。換言すれば、各種類の大当り遊技は、ロングとなる特定ラウンド,通常ラウンドの数や、特定ラウンドで開放される大入賞口の種類が異なっており、大当り遊技の種類に応じて、獲得可能な賞球数や、特典が付与される確率が変わる。そして、当り図柄によって大当り遊技の種類が決定される。
なお、大当り遊技の種類として、2つの特定ラウンド(10,15R)が共にロングであるものと、これらが共にショートであるものと、10Rがロングで15Rがショートであるものと、10Rがショートで15Rがロングであるものが設けられていても良い。
また、特定ラウンドで開放される大入賞口と、該特定ラウンドの直前のラウンドで開放される大入賞口が同一である大当り遊技が設けられていても良いし、同一ではない大当り遊技が設けられていても良い。
(2)大当り遊技処理について
次に、第2実施形態のパチンコ機50の動作について詳しく説明する。第2実施形態のパチンコ機50では、第1実施形態と同様の処理が行われるが、大当り遊技処理が第1実施形態と相違している。以下では、図19〜22により、第2実施形態の大当り遊技処理について説明する。
S700では、主制御装置80は、大当り遊技の実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S700:No)、本処理を終了する。
S705では、主制御装置80は、第2大入賞口21が開放されるラウンドの実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S705:Yes)、図20のS745に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S705:No)、S710に処理を移行する。
S710では、主制御装置80は、第1大入賞口20が開放されるラウンドの実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S710:Yes)、図20のS785に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S710:No)、S715に処理を移行する。
S715では、主制御装置80は、各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S715:Yes)、図21のS822に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S715:No)、S720に処理を移行する。
S720では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S720:Yes)、図22のS900に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S720:No)、S725に処理を移行する。
S725では、主制御装置80は、大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S725:Yes)、S730に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S725:No)、本処理を終了する。
S730では、主制御装置80は、先に決定した大当り遊技の内容に従った開放態様で、第1,第2大入賞口20,21のうちの一方を開放する(大当り遊技の第1ラウンドを開始する)大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S740)、本処理を終了する。
続いて図20に関して、第2大入賞口21が開放されるラウンドの実行中に移行するS745では、主制御装置80は、現在のラウンドの開放態様に従い第2大入賞口21の開閉制御を行う。また、現在のラウンドの種別に応じた態様で第2シャッター17を制御することで、現在のラウンドが特定ラウンド(第2Vラウンド)である場合には第2シャッター17を開放状態に、通常ラウンドである場合には第2シャッター17を閉鎖状態にし、S750に処理を移行する。
S750では、主制御装置80は、共通確変口SW29aからの信号により、共通確変口29への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S750:Yes)、S755に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S750:No)、S760に処理を移行する。
S755では、主制御装置80は、第2確変口入球フラグをセットし、S760に処理を移行する。この時、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、共通確変口29への入球が生じた旨を示すコマンドを送信する。
S760では、主制御装置80は、第2カウントSW21aからの信号に基づき、現在のラウンド中に第2大入賞口21に入賞した遊技球の数(入賞数)をカウントする。また、共通確変口SW29a,第2ハズレ口SW18a−1,第2排出口SW26aからの信号に基づき、現在のラウンド中に共通確変口29,第2ハズレ口18a,第2排出口26に入球した遊技球の数である第2排出数(第2大入賞口21に入賞した後、第2大入賞口21から外部に排出された遊技球の数)をカウントし、S765に処理を移行する。
S765では、主制御装置80は、第2大入賞口21に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S765:Yes)、S770に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S765:No)、S775に処理を移行する。
S770では、主制御装置80は、第2大入賞口21の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S770:Yes)、S775に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S770:No)、本処理を終了する。
S775では、主制御装置80は、第2大入賞口21を閉鎖させる第2大入賞口閉鎖処理を実行し、S780に処理を移行する。
S780では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、第1大入賞口20が開放されるラウンドの実行中に移行するS785では、主制御装置80は、現在のラウンドの開放態様に従い第1大入賞口20の開閉制御を行う。また、現在のラウンドの種別に応じた態様で第1シャッター15を制御することで、現在のラウンドが特定ラウンド(第1Vラウンド)である場合には第1シャッター15を開放状態に、通常ラウンドである場合には第1シャッター15を閉鎖状態にし、S790に処理を移行する。
S790では、主制御装置80は、共通確変口29への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には、第1確変口入球フラグをセットし(S795)、S800に処理を移行する。
S800では、主制御装置80は、第1カウントSW20aからの信号に基づき、現在のラウンド中に第1大入賞口20に入賞した遊技球の数(入賞数)をカウントする。また、共通確変口SW29a,第1ハズレ口SW14a−1,第1排出口SW25aからの信号に基づき、現在のラウンド中に共通確変口29,第1ハズレ口14a,14b,第1排出口25に入球した遊技球の数である第1排出数(第1大入賞口20に入賞した後、第1大入賞口20から外部に排出された遊技球の数)をカウントし、S805に処理を移行する。
S805では、主制御装置80は、第1大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S805:Yes)、S815に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S805:No)、S810に処理を移行する。
S810では、主制御装置80は、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S810:Yes)、S815に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S810:No)、本処理を終了する。
S815では、主制御装置80は、第1大入賞口20を閉鎖させる第1大入賞口閉鎖処理を実行し、S820に処理を移行する。
S820では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図21に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS822では、主制御装置80は、各ラウンドの入賞数と第1,第2排出数とに基づき、残存球をカウントする。なお、残存球とは、第1大入賞口20に入賞した後、第1大入賞口20内部(例えば、第1クルーン14や、第1クルーン14への通路や、第1大入賞口20の底部等)に留まったままになっている遊技球や、第2大入賞口21に入賞した後、第2大入賞口21内部(例えば、第2クルーン18や、第2クルーン18への通路や、第2大入賞口21の底部等)に留まったままになっている遊技球を意味する。また、共通確変口29や、第1,第2ハズレ口14a,14b,18aや、第1,第2排出口25,26への入球が生じた場合には、残存球が排出されたとみなし、残存球の数を更新し、S825に処理を移行する。
S825では、主制御装置80は、共通確変口SW29aからの信号により、共通確変口29への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S825:Yes)、S830に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S825:No)、S835に処理を移行する。
S830では、主制御装置80は、終了した各ラウンドの入賞数と第1,第2排出数に基づき、残存球が生じているラウンドを特定する。そして、該ラウンドが第1Vラウンドである場合には第1確変口入球フラグを、第2Vラウンドである場合には第2確変口入球フラグをセットし、S835に処理を移行する。この時、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、共通確変口29への入球が生じた旨を示すコマンドを送信する。
S835では、主制御装置80は、開放カウンタの値に基づき最終ラウンド(15R)が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S835:Yes)、S840に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S835:No)、S855に処理を移行する。
S840では、主制御装置80は、残存球が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S840:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には(S840:No)、S845に処理を移行する。
S845では、主制御装置80は、第1実施形態と同様にして大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S850)、本処理を終了する。
一方、S855では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S855:Yes)、S860に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S855:No)、本処理を終了する。
S860では、主制御装置80は、次のラウンドが特定ラウンドであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S860:Yes)、S870に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S860:No)、S875に処理を移行する。
S870では、主制御装置80は、残存球が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S870:Yes)、本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S870:No)、S875に処理を移行する。
S875では、主制御装置80は、新たなラウンドで第1大入賞口20を開放するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S875:Yes)、S880に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S875:No)、S890に処理を移行する。
S880では、主制御装置80は、第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S885)、本処理を終了する。
一方、S890では、主制御装置80は、第2大入賞口21を開放させる第2大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S895)、本処理を終了する。
続いて図22に関して、S900〜S910は、それぞれ、第1実施形態のS630〜S640と同様であるため、説明を省略する。
S915では、主制御装置80は、第1確変口入球フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S915:Yes)、S920に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S915:No)、S935に処理を移行する。
S920では、主制御装置80は、当りとなった特図の種類や、第1Vラウンドで共通確変口29への入球が生じたことや、当り図柄等に基づき、確変回数や時短回数を設定すると共に、確変フラグや時短フラグをセットする(S925)。そして、第1確変口入球フラグをクリアし(S930)、S965に処理を移行する。
一方、S935では、主制御装置80は、第2確変口入球フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S935:Yes)、S940に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S935:No)、S955に処理を移行する。
S940では、主制御装置80は、当りとなった特図の種類や、第2Vラウンドで共通確変口29への入球が生じたことや、当り図柄等に基づき、確変回数や時短回数を設定すると共に、確変フラグや時短フラグをセットする(S945)。そして、第2確変口入球フラグをクリアし(S950)、S965に処理を移行する。
また、S955では、主制御装置80は、確変回数や時短回数を0回に設定すると共に、確変フラグや時短フラグをクリアし(S960)、S965に処理を移行する。
S965,S970では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、本処理を終了する。
[変形例1]
次に、第2実施形態のパチンコ機50の変形例1について説明する。変形例1では、10Rがロングの第1Vラウンドに、15Rがロングの第2Vラウンドになる大当り遊技と、10Rがロングの第1Vラウンドに、15Rがショートの第2Vラウンドになる大当り遊技とが設けられている。無論、当り図柄に応じてこれらの種類の大当り遊技が行われる。
こうすることにより、10Rがロングの第1Vラウンドとなった場合、10Rは、ロングの第2Vラウンドよりも特典の獲得が困難だが、仮に15Rがショートの第2Vラウンドになってしまうと、10Rで共通確変口29に入球させないと特典の獲得は困難又は不可能になる。このため、遊技者は、特典の獲得を願いながら10Rを消化するようになり、遊技者にスリルや緊張感等を与えることができる。
また、10Rで特典を獲得できなかったとしても、15Rがロングの第2Vラウンドであれば、15Rにて第1Vラウンドよりも容易に特典を獲得できる。このため、第1Vラウンドで特典の獲得に失敗し、落胆している遊技者に対し、第2Vラウンドで救いの手を差し伸べ、遊技者を喜ばせることができる。
したがって、大当り遊技の興趣を高めることができる。
なお、このような場合、第1Vラウンドで特典が付与されたか否かに応じて、第2Vラウンドの開放態様を定めても良い。
具体的には、例えば、第1Vラウンドで特典を獲得できなかった場合に第2Vラウンドをロングにし、そうでない場合にはショートにしても良い。これにより、第1Vラウンドで特典を獲得できなかった遊技者を救済することができ、また、第1Vラウンドで特典を獲得した場合には、賞球数を抑え、遊技者に付与する利益を調整することができる。
また、例えば、第1Vラウンドで特典を獲得できた場合に第2Vラウンドをロングにし、そうでない場合にはショートにしても良い。こうすることにより、第1Vラウンドで特典を獲得した褒賞として、遊技者に賞球を与えることができる。
また、第1,第2Vラウンドのどちらで共通確変口29への入球が生じたかにより、特典の内容を変化させても良い。なお、双方のラウンドで共通確変口29への入球が生じた場合には、いずれか一方のラウンドのみで共通確変口29への入球が生じたとみなしても良い。
こうすることにより、第1,第2Vラウンドのどちらで特典を獲得するか選択することもでき、遊技者は、戦略を持って遊技に臨むことができる。
具体的には、第1Vラウンドで共通確変口29への入球が生じた場合には、第2Vラウンドで該入球が生じた場合に比べ、確変や時短の継続期間を長くしても良い。また、第1Vラウンドで該入球が生じた場合には、確変と時短の双方が付与されるが、第2Vラウンドで該入球が生じた場合には、確変と時短のうちの一方しか付与されない構成としても良い。
こうすることにより、第2Vラウンドよりも共通確変口29への入球が困難な第1Vラウンドで該入球が生じた場合には、遊技者により有利な特典を与え、遊技者に報いることができる。
反対に、第2Vラウンドで共通確変口29への入球が生じた場合には、第1Vラウンドで該入球が生じた場合に比べ、確変や時短の継続期間を長くしても良い。また、第2Vラウンドで該入球が生じた場合には、確変と時短の双方が付与されるが、第1Vラウンドで該入球が生じた場合には、確変と時短のうちの一方しか付与されない構成としても良い。
こうすることにより、15Rがロングの第2Vラウンドであった場合には、遊技者に対し非常に大きな喜びを与えることができる。
[変形例2]
また、第2実施形態の変形例2では、10Rがロングの第2Vラウンドに、15Rがロングの第1Vラウンドになる大当り遊技と、10Rがショートの第2Vラウンドに、15Rがロングの第1Vラウンドになる大当り遊技とが設けられている。無論、当り図柄に応じてこれらの種類の大当り遊技が行われる。
こうすることにより、10Rがショートの第2Vラウンドの場合には遊技者は落胆することになるが、15Rがロングの第1Vラウンドになる可能性もある。ロングの第1Vラウンドは、ロングの第2Vラウンドよりも特典を獲得できる確率は低くなっているが、特典を獲得できる可能性は十分に残ることになる。このため、遊技者の落胆を抑えると共に、遊技者は、特典の獲得をあきらめることなく大当り遊技を行うようになり、大当り遊技の興趣を高めることができる。
また、変形例1と同様にして、第1,第2Vラウンドのどちらで共通確変口29への入球が生じたかにより、特典の内容を変化させても良い。なお、双方のラウンドで共通確変口29への入球が生じた場合には、いずれか一方のラウンドのみで共通確変口29への入球が生じたとみなしても良い。こうすることにより、第1,第2Vラウンドのどちらで特典を獲得するか選択することもでき、遊技者は、戦略を持って遊技に臨むことができる。
[変形例3]
また、第2実施形態の変形例3では、第1,第2大入賞口20,21の各々に繋がっている共通確変口29に替えて、第1大入賞口20に繋がっている第1確変口13と、第2大入賞口21に繋がっている第2確変口19とが設けられている(図23,24)。
具体的には、第1確変口13は、第1大入賞口20に繋がっている第1クルーン14の第1当り口14cに繋がっており、第1当り口14cに入球した遊技球は、必ず第1確変口13に進入する。また、第2確変口19は、第2大入賞口21に繋がっている第2クルーン18の第2当り口18bに繋がっており、第2当り口18bに入球した遊技球は、必ず第2確変口19に進入する。
そして、大当り遊技中、第1確変口13に入球すると第1確変口入球フラグがセットされると共に、第2確変口19に入球すると第2確変口入球フラグがセットされ、第2実施形態と同様にして特典が付与される。
なお、変形例3では、各大入賞口に個別に確変口が設けられている。このため、特定ラウンドの開始時に残存球が生じている場合であっても、該残存球が、当該特定ラウンドで開放される大入賞口とは異なる大入賞口にて生じている場合や、先行して行われた通常ラウンドで生じたものである場合には、特定ラウンドの開始を遅延させなくても良い。
具体的には、大当り遊技処理のS822では、主制御装置80は、各ラウンドの入賞数と第1,第2排出数とに基づき、各大入賞口で生じている残存球をカウントすると共に、残存球が生じたラウンドを特定する。
そして、S870にて、新たに開始される特定ラウンドで開放される大入賞口にて、先に行われた特定ラウンドで生じた残存球が生じているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、本処理を終了し、否定判定が得られた場合には、S875に移行しても良い。こうすることにより、必要以上に特定ラウンドの開始が遅延されるのを防止することができる。
なお、S870において、残存球が発生したラウンドに関わらず、新たに開始される特定ラウンドで開放される大入賞口に残存球が生じているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、本処理を終了し、否定判定が得られた場合には、S875に移行しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[変形例4]
また、第2実施形態の変形例4では、各ラウンドで第1,第2大入賞口20,21が交互に開放される大当り遊技が設けられている。つまり、該大当り遊技では、先頭ラウンド,第2ラウンド,第3ラウンド…の各ラウンドでは、第1大入賞口20,第2大入賞口21,第1大入賞口20…の順で大入賞口が開放されるか、反対に、第2大入賞口21,第1大入賞口20,第2大入賞口21…の順で大入賞口が開放される。
なお、該大当り遊技では、10Rの特定ラウンドが第1Vラウンドになり、15Rの特定ラウンドが第2Vラウンドになる場合と、10Rの特定ラウンドが第2Vラウンドに、15Rの特定ラウンドが第1Vラウンドになる場合が生じる。
こうすることにより、特定ラウンドで開放される大入賞口と特定ラウンドの直前のラウンドで開放される大入賞口が異なるものとなるため、特定ラウンドの開始時に残存球が生じていたとしても、特定ラウンドの開始が遅延されることは無い。
ここで、第2実施形態では共通確変口29が設けられており、特定ラウンドの開始タイミングに、直前のラウンドで大入賞口に入球した遊技球が共通確変口29の付近に存在することも懸念される。しかし、特定ラウンドの直前のラウンドは通常ラウンドであり、クルーンへの通路がシャッターにより閉鎖されているため、直前のラウンドで遊技球がクルーンに進入することは無く、このような遊技球が生じることは無い。
[効果]
第1,第2実施形態のパチンコ機50によれば、特定ラウンドの開始時に残存球が存在する場合を除きラウンドの開始が遅延されないため、大当り遊技の間延びを防止できる。
また、通常ラウンドでは遊技球がクルーンに進入しないため、確変口への入球が生じることは無く、通常ラウンドのみが連続して行われている状況下では、残存球が確変口に入球するといった事態は生じない。一方、特定ラウンドの開始時に残存球が存在すると、該特定ラウンドが遅延し、残存球が無くなった後に該特定ラウンドが開始される。
このため、通常ラウンドで入球した遊技球が残存球となっても、該残存球が後のラウンドで確変口に入球することや、後の特定ラウンドで大入賞口に入球した他の遊技球の挙動に影響を与えることは無い。したがって、特定ラウンドで大入賞口に入球した遊技球のみを所定の確率で特典領域に進入させることができ、設計時に意図した確率で遊技者に特典を付与することができる。
さらに、特定ラウンドは連続して発生しないため、特定ラウンドの直前のラウンドは必ず通常ラウンドになる。このため、特定ラウンドの開始時に残存球が生じている可能性は低くなり、特定ラウンドが遅延するのを抑制することができる。
したがって、大当り遊技の間延びを抑えつつ、残存球による悪影響が生じないようにすることができる。
[他の実施形態]
(1)第1,第2実施形態のパチンコ機50では、大入賞口に入球した遊技球をクルーンに誘導し、該遊技球をクルーンに留まらせた後に該遊技球の進路を振り分け、該遊技球を確変口と他の領域のいずれかに入球させている。しかしながら、クルーン以外の振分装置により遊技球の進路を振り分けても良い。なお、振分装置は、遊技球が当該装置に到達した後、該遊技球を当該装置に留まらせ、ある程度の時間をかけて該遊技球の振り分け先が明確にするのが好適である。これにより、遊技者を楽しませることができる。無論、振分装置は、遊技球が当該装置に到達すると、直ちに該遊技球の進路を振り分けても良い。
(2)また、第2実施形態のパチンコ機50において、第1,第2大入賞口20,21の一方にのみクルーン等の振分装置を設け、他方の大入賞口は、シャッターにより確変口を開閉し、シャッターが開放されている際は直ちに確変口に入球するよう構成しても良い。
また、第1,第2実施形態のパチンコ機50において、大入賞口の開放態様を常にロングとし、シャッターの開閉制御により、通常ラウンドでは、確変口への入球を極めて困難又は不可能とすると共に、特定ラウンドでは、確変口への入球を容易にしても良い。
また、第1,第2実施形態のパチンコ機50では、大当り遊技の連続しない2つのラウンド(10,15R)が特定ラウンドとなっているが、連続する2以上のラウンドを特定ラウンドとしても良い。
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(3)また、第1,第2実施形態のパチンコ機50では、大入賞口への入賞数と、確変口,排出口,ハズレ口に入球した遊技球数とに基づき、残存球の有無を検出している。しかしながら、これに限定されることは無く、例えば、大入賞口の底部や、クルーンや、大入賞口とクルーンを繋ぐ経路や、クルーンと確変口を繋ぐ経路等に遊技球を検出するセンサを設け、該センサにより残存球を検出しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
当否判定処理のS230,S235が当否判定手段の一例に相当する。
また、第1実施形態の確変口13が特典領域の一例に、クルーン14が振分領域,振分手段の一例に、ハズレ口14a,14bがハズレ領域の一例に、シャッター15が規制手段の一例に、排出口16dが排出領域の一例に相当する。
また、第1実施形態の大当り遊技処理のS525,S535,S560,S605〜S620が大当り遊技手段の一例に、S572が検出手段の一例に、S650,S660が付与手段の一例に相当する。
また、第2実施形態の第1,第2クルーン14,18が振分領域,振分手段の一例に、第1,第2確変口13,19,共通確変口29が特典領域の一例に、第1,第2ハズレ口14a,14b,18aがハズレ領域の一例に、第1,第2排出口25,26が排出領域の一例に、第1,第2シャッター15,17が規制手段の一例に相当する。
また、第2実施形態の大当り遊技処理のS730,S745,S775,S785,S815,S855〜S880,S890が大当り遊技手段の一例に、S822が検出手段の一例に、S920,S925,S940,S945が付与手段の一例に相当する。
1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、13…確変口,第1確変口、14…クルーン,第1クルーン、14a…ハズレ口,第1ハズレ口、14b…ハズレ口,第1ハズレ口、14c…当り口、15…シャッター,第1シャッター、16d…排出口、17…第2シャッター、18…第2クルーン、18a…第2ハズレ口、18b…第2当り口、19…第2確変口、20…大入賞口、21…第2大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、25…第1排出口、26…第2排出口、29…共通確変口、50…パチンコ機、80…主制御装置、83…サブ統合制御装置。

Claims (6)

  1. 始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
    前記当否判定で当りと判定されると、通常ラウンドと特定ラウンドとから構成され、それぞれの前記ラウンドで大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、
    前記大入賞口に入球した後、振分領域に到達した遊技球の進路を特典領域とハズレ領域のうちのいずれかに振り分け、該遊技球を前記特典領域又は前記ハズレ領域に進入させる振分手段と、
    前記大当り遊技中、前記通常ラウンドでは、前記大入賞口に入球した遊技球を全て排出領域に進入させ、前記特定ラウンドでは、該遊技球を全て前記振分領域に進入させるか、又は、該遊技球を前記振分領域と前記排出領域のいずれかに進入させる規制手段と、
    前記大入賞口に入球した後、前記特典領域と、前記ハズレ領域と、前記排出領域とのうちのいずれにも進入していない遊技球である残存球を検出する検出手段と、
    遊技球が前記特典領域に進入したことに起因して、前記大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、
    前記大当り遊技手段は、
    前記大当り遊技中、前記特定ラウンドの次の前記ラウンドとして、前記特定ラウンドを行うことは無く、
    予め定められたタイミングで前記ラウンドを開始すると共に、前記特定ラウンドの開始タイミングが到来した際、前記検出手段により前記残存球が検出されている場合には、前記検出手段により該残存球が検出されなくなった後に前記特定ラウンドを開始すること、
    を特徴とする弾球遊技機。
  2. 始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
    前記当否判定で当りと判定されると、通常ラウンドと特定ラウンドとから構成され、それぞれの前記ラウンドで第1大入賞口又は第2大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、
    前記第1大入賞口又は前記第2大入賞口に入球した後、振分領域に到達した遊技球の進路を特典領域とハズレ領域のうちのいずれかに振り分け、該遊技球を前記特典領域又は前記ハズレ領域に進入させる振分手段と、
    前記大当り遊技中、前記通常ラウンドでは、前記第1大入賞口又は前記第2大入賞口に入球した遊技球を全て排出領域に進入させ、前記特定ラウンドでは、該遊技球を全て前記振分領域に進入させるか、又は、該遊技球を前記振分領域と前記排出領域のいずれかに進入させる規制手段と、
    前記第1大入賞口又は前記第2大入賞口に入球した後、前記特典領域と、前記ハズレ領域と、前記排出領域とのうちのいずれにも進入していない遊技球である残存球を検出する検出手段と、
    遊技球が前記特典領域に進入したことに起因して、前記大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、
    前記大当り遊技手段は、
    前記大当り遊技中、前記特定ラウンドの次の前記ラウンドとして、前記特定ラウンドを行うことは無く、
    予め定められたタイミングで前記ラウンドを開始すると共に、前記特定ラウンドの開始タイミングが到来した際、前記検出手段により前記残存球が検出されている場合には、前記検出手段により該残存球が検出されなくなった後に前記特定ラウンドを開始すること、
    を特徴とする弾球遊技機。
  3. 請求項2に記載の弾球遊技機において、
    前記検出手段は、さらに、前記残存球が、前記特定ラウンドで前記大入賞口に入球したか否かと、前記第1大入賞口と前記第2大入賞口とのうちのどちらに入球したかを判定し、
    前記大当り遊技手段は、前記特定ラウンドの開始タイミングが到来した際、前記検出手段により、当該特定ラウンドのよりも先に行われた前記特定ラウンドで、該特定ラウンドで開放される前記大入賞口と同じ前記大入賞口に入球した前記残存球が検出されている場合には、前記検出手段により該残存球が検出されなくなった後に当該特定ラウンドを開始すること、
    を特徴とする弾球遊技機。
  4. 請求項2に記載の弾球遊技機において、
    前記特典領域は、前記第1大入賞口に入球した後、前記振分領域に到達した遊技球と、前記第2大入賞口に入球した後、前記振分領域に到達した遊技球の双方が到達可能な領域として構成されていること、
    を特徴とする弾球遊技機。
  5. 請求項2から請求項4のうちのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
    前記振分手段が前記第1大入賞口に入球した遊技球を前記特典領域に振り分ける確率と、前記第2大入賞口に入球した遊技球を前記特典領域に振り分ける確率とは、異なっていること、
    を特徴とする弾球遊技機。
  6. 請求項1から請求項5のうちのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
    前記大当り遊技手段は、前記ラウンドにて、前記大入賞口を、該大入賞口への入球が容易となる程度の長期間にわたり開放するロングと、該大入賞口への入球が困難又は不可能となる程度の短期間にわたり開放するショートとのうちのいずれか一方の態様で開放すること、
    を特徴とする弾球遊技機。
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