JP6405372B2 - ゲーミングシステム - Google Patents
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Description
本発明によると、ルーレットの修正された電子版をプレイする方法が提供され、この方法は、電子的ネットワーク及び少なくとも1つのディスプレイに接続された中央サーバシステム、乱数発生器及びデータベースをゲーミングサービス会社の中央オフィスが有するタイプのシステムであって、少なくとも1つのディスプレイは、ルーレットホイールの表示をディスプレイするためのドロー提示と、ルーレットベッティングテーブルの表示をディスプレイするためのテーブル提示ディスプレイと、プレイヤがベットを置くためのベット引き受けディスプレイと、をプレイヤに提示するためのものであるシステム上でホストされる実行可能命令セットを提供するステップと、プレイヤが所望するベットをベット引き受けディスプレイから受け取るステップと、ランダムな数字を選択し、テーブル提示ディスプレイ上に提示されたフィールドの数字の1つにランダムな数字を関連付けるステップと、フィールドの数字のうちのこの関連付けられた1つを勝利した数字として指定するステップと、勝利したベット及び負けたベットを決定するステップと、テーブル提示ディスプレイ上に提示されたフィールドの数字から勝利した数字を除くステップと、この除かれた数字を、テーブル提示ディスプレイ上に提示されたフィールド内に残っている数字のうちのランダムに選択された1つで置き換えるステップと、各可能なベットのオッズを再計算するステップと、ベッティングサイクルを繰り返すステップと、を備える。
乱数発生器は、ルーレットホイールがクルーピエによって手動で動作させられることを許容するハードウェア及び/又はソフトウェア実装を介して電子的にランダムな数字を選択することができ、その結果はシステムに送信され(自動的に)、あるいは実在のルーレットボールを伴う実在のルーレットホイールを介して自動的に送信され、この場合、ボールの投げ入れ及び取り出しは完全自動で動作する(例えば空気的な、機械的な、又は同等の機構によって)。
ホイールの1回目の回転の後、勝利した数字は、ベッティングテーブルレイアウトにおいて置き換えられ、残りの(N−1)個の数字からランダムで選択された数字で置き換えられる。追加された数字の第2の特性(色)は、置き換えられた数字から受け継がれる。その後、ベッティングテーブル上のフィールドの数字は、再び、次の回転のためのN個の数字を含む。しかし、追加された数字に対する確率は2/Nであり、これはその数字が数字フィールドにおいて2回生じているからである。この数字の各発生は、異なる色特性を有していてよい。
Claims (3)
- ゲーミングサービスの中央オフィスを本拠とするルーレットベッティングシステムであって、
前記中央オフィス内には、ルーレットの修正版をプレイするための命令セットを実行するサーバシステムが収容され、
前記サーバシステムは、永続的情報を記憶しているデータベースサーバ、ドローサーバ、ベット引き受けサーバ、テーブル管理サーバ、および認証/承認サーバを備え、
前記ベット引き受けサーバ、前記テーブル管理サーバ、および前記認証/承認サーバは、データベースインタフェースを介して前記データベースサーバと通信可能とされ、
前記サーバシステムは、前記中央オフィスの外部の実体と通信するために通信リンクによりインターネットに接続されており、前記実体は少なくとも1つの電子ルーレットゲーミングエリアを有し、前記電子ルーレットゲーミングエリアは中央テーブルを有し、前記中央テーブルはドロー提示クライアントを含み、前記ドロー提示クライアントは、ルーレットホイールの電子的ディスプレイをプレイヤに提供し、
前記ドローサーバは、前記ベット引き受けサーバおよび前記ドロー提示クライアントに対してのみ個別に通信可能であって、
前記中央テーブルは前記プレイヤのそれぞれのための電子インタフェースを有し、前記電子インタフェースは、
前記プレイヤが前記ルーレットベッティングシステムにベットすることを可能とするベット引き受けクライアントと、
ベッティングテーブルのグラフィック描写をユーザに提供するテーブル提示クライアントと、
を備え、
前記電子ルーレットゲーミングエリアは、前記インターネットを介した電子的通信リンクを経由して前記中央オフィスの前記サーバシステムと通信し、
前記ドローサーバは、数字の所与のセット内でランダムな結果を生成する乱数発生器を利用し、前記乱数発生器の結果を前記ドロー提示クライアントおよび前記ベット引き受けサーバに個別に渡すものであって、
前記ベット引き受けサーバは、
接続されている全ての前記ベット引き受けクライアントからのベットを受け取り、
前記認証/承認サーバとの相互作用を介して入力を検証し、
それらベットを記憶し、
ベットに関する情報を前記ベット引き受けクライアントに返送し、
前記テーブル管理サーバに転送するものであり、
前記電子インタフェースは、前記ベット引き受けサーバおよび前記テーブル管理サーバを介して、前記データベースサーバに接続されること
を特徴とするルーレットベッティングシステム。 - 前記電子インタフェースのディスプレイは、
ベットを置くためのユーザ入力を提供する画面上に一連のタッチセンサ式ボタンが組み込まれた前記ベット引き受けクライアントを下部に備え、
ベッティングテーブルのグラフィカル表示であってルーレットベッティングテーブルをグラフィック的にシミュレートすることができる前記テーブル提示クライアントを上部に備える、請求項1に記載のルーレットベッティングシステム。 - 前記テーブル提示クライアントディスプレイは、各プレイヤに、同じ前記ゲーミングエリアを共有している他のプレイヤのベットに関する情報を、前記ルーレットテーブル上に仮想チップが置かれる形態で示す、請求項1または2に記載のルーレットベッティングシステム。
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