JP6400900B2 - GAME SYSTEM, MAIN DEVICE, AND GAME MANAGEMENT METHOD - Google Patents
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Description
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システム、各台装置及び遊技管理方法に関する。 The present invention relates to a gaming system, a gaming machine, and a gaming management method including a gaming machine that uses a gaming medium to play a game, and each gaming machine attached to the gaming machine.
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技によって獲得した遊技媒体の計数結果を持遊技媒体数として管理して、持遊技媒体数を減算して減算した数の遊技媒体を遊技で使用可能な状態にする(以下、再プレイと言う)ことのできる持遊技媒体のサービスを行っている。持遊技媒体は、遊技客のカードのカードIDに対応付けてその数が管理され、該カードを使用することによって、他の遊技機に移動して再プレイする場合等であっても、遊技媒体自体を持ち運ぶ必要がなくなる。また、持遊技媒体は、景品交換カウンタで景品との交換にも使用可能である。 Conventionally, at game stores such as pachinko parlors, the number of game media obtained by gaming is managed as the number of game media, and the number of game media obtained by subtracting and subtracting the number of game media can be used in the game. A service for portable media that can be played (hereinafter referred to as replay). The number of game media is managed in association with the card ID of the player's card, and even if the card is used to move to another game machine and play again, the game media No need to carry itself. In addition, the game media can be used for exchanging prizes with a prize exchange counter.
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数(以下、遊技可能数と言う)はデータとして管理されている(例えば特許文献1参照。)。 In addition, recently, problems of brought-in balls from other stores and brought-in balls between different loan rates have become apparent, and therefore, enclosed-type gaming machines that do not generate such brought-in balls are attracting attention. The enclosed game machine has a structure in which the player does not touch the game medium, and the number of game media that can be launched (hereinafter referred to as the number of games that can be played) is managed as data (see, for example, Patent Document 1). .)
このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして封入式遊技機に送信し、封入式遊技機が管理する玉数に加算させることとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、計数操作と呼ばれる。 In each stand device attached to such an enclosed game machine, the actual number of game media is not controlled to be paid out by itself or the game machine, but the number of game media is transmitted as data to the enclosed game machine. This will be added to the number of balls managed by the enclosed game machine. When the game is ended, each device acquires the number of games that can be played from the gaming machine and adds it to the number of game media. The operation in which each device acquires the possible number of games from the gaming machine and adds it to the number of game media to be played corresponds to the operation of counting game media, and is therefore called a count operation.
しかしながら、封入式の遊技機の場合には手にすることのできる遊技媒体が実物としてないので、遊技機に遊技可能数が残っているにもかかわらず、計数操作が行われずに、離席操作によって離席されてしまうということが考えられる。この場合、離席状態を管理しにくいため、トラブルが発生する原因にもなり得る。 However, in the case of an enclosed game machine, there is no actual game medium that can be obtained, so the counting operation is not performed even though the number of games that can be played remains in the game machine. It is possible that you will be away from your desk . In this case, since it is difficult to manage the absence state, it may cause a trouble.
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、離席の運用を円滑に行うことができる遊技システム、各台装置及び遊技管理方法を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to solve the above-described problems of the prior art, and an object thereof is to provide a game system, each device, and a game management method capable of smoothly performing the separation of seats .
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムであって、前記遊技機は、前記遊技媒体を遊技に使用可能な回数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理手段と、前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理手段と、前記各台装置から送信された情報に応じて前記遊技可能数を更新する各台装置要求処理手段とを備え、前記各台装置は、所定の離席を示す操作に基づいて、遊技休止状態に移行する遊技休止状態移行手段と、前記遊技機が保持する遊技可能数を特定可能な情報を取得する遊技可能数情報取得手段と、前記遊技休止状態移行手段によって休止状態に移行する場合に、所定の認証情報を取得する認証情報取得手段と、前記遊技機から移行された遊技可能数を特定可能なデータを格納する遊技可能数特定データ格納手段と、前記遊技休止状態において遊技に係る操作を制限する操作制限手段と、前記操作制限手段で制限した遊技に係る操作の制限の解除を行う操作制限解除手段と、前記操作制限解除手段による操作の制限の解除に際し制限前と制限解除後の遊技可能数の整合性を保持する整合性保持手段とを備え、前記遊技可能数情報取得手段によって前記遊技機から前記各台装置に移行可能な遊技可能数がある場合には、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が制限され、前記遊技可能数がない場合に、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が可能であることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a gaming system including a gaming machine that uses a gaming medium to play a game, and each device attached to the gaming machine. The machine is a gameable number management means for managing the number of times that the game medium can be used for a game as a gameable number, and subtracts and updates the gameable number as the game medium is used for a game. Game processing means for adding and updating the number of games that can be played when a predetermined prize is obtained as a result of the game, and each table for updating the number of games that can be played in accordance with information transmitted from each device Device request processing means, and each device can specify a game sleep state transition means for shifting to a game sleep state based on an operation indicating a predetermined absence, and a number of games that can be held by the gaming machine Number of games that can be collected An acquisition unit, an authentication information acquisition unit that acquires predetermined authentication information when the game hibernation state transition unit shifts to a dormant state, and data that can identify the number of games that can be transferred from the gaming machine are stored Game number-of-games specific data storage means, operation restriction means for restricting operations related to games in the game pause state, operation restriction release means for releasing restrictions on operations related to games restricted by the operation restriction means, A consistency holding means for holding the consistency of the number of games that can be played before and after the restriction is released when the restriction of the operation is released by the operation restriction releasing means, and each of the units from the gaming machine by the game number information acquisition means. If the device is playable number of possible transition, said acquisition of the authentication information by the authentication information acquiring means is limited, if the no playable number, the authentication information acquisition Characterized in that it is possible to acquire the authentication information by the stage.
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、前記離席を示す操作に基づいて、自装置における操作を制限する各台装置操作制限手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, each of the table devices further includes each table device operation limiting means for limiting an operation in the own device based on an operation indicating the absence .
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、前記離席を示す操作に基づいて、前記認証情報取得手段による認証情報の取得を行うものであることを特徴とする。 Further, in the above invention, the individual car unit, based on the operation indicating the Aux, characterized in that is performed to acquire the authentication information by the authentication information acquiring means.
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設される各台装置であって、所定の離席を示す操作に基づいて、遊技休止状態に移行する遊技休止状態移行手段と、前記遊技機が保持する遊技可能数を特定可能な情報を取得する遊技可能数情報取得手段と、前記遊技休止状態移行手段によって休止状態に移行する場合に、所定の認証情報を取得する認証情報取得手段と、前記遊技機から移行された遊技可能数を特定可能なデータを格納する遊技可能数特定データ格納手段と、前記遊技休止状態において遊技に係る操作を制限する操作制限手段と、前記操作制限手段で制限した遊技に係る操作の制限の解除を行う操作制限解除手段と、前記操作制限解除手段による操作の制限の解除に際し制限前と制限解除後の遊技可能数の整合性を保持する整合性保持手段とを備え、前記遊技可能数情報取得手段によって前記遊技機から前記各台装置に移行可能な遊技可能数がある場合には、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が制限され、前記遊技可能数がない場合に、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が可能であることを特徴とする。 Further, the present invention is a stand device that is attached to a gaming machine that uses a game medium to play a game, and a game sleep state transition means for shifting to a game sleep state based on an operation indicating a predetermined leaving seat; , A game number information acquisition means for acquiring information capable of specifying the number of games that can be held by the gaming machine, and authentication information for acquiring predetermined authentication information when the game machine is shifted to a sleep state by the game sleep state transition means. An acquisition means, a game possible number specifying data storage means for storing data that can specify the game possible number transferred from the gaming machine, an operation limiting means for limiting an operation relating to a game in the game pause state, and the operation The operation restriction releasing means for releasing the restriction of the operation related to the game restricted by the restriction means, and the consistency of the number of games that can be played before and after the restriction is released when releasing the restriction of the operation by the operation restriction releasing means. And a consistency holding means for, when there is a playable number of possible transition to the each base device from the gaming machine by the player possible number information acquiring means acquires the authentication information by the authentication information acquiring means limit When the number of games is not available, the authentication information acquisition means can acquire authentication information .
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムにおける遊技管理方法であって、前記遊技機が、前記遊技媒体を遊技に使用可能な回数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理ステップと、前記遊技機が、前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理ステップと、前記各台装置が、所定の離席を示す操作に基づいて、遊技休止状態に移行する遊技休止状態移行ステップと、前記各台装置が、前記遊技機が保持する遊技可能数を特定可能な情報を取得する遊技可能数情報取得ステップと、前記遊技休止状態移行ステップによって休止状態に移行する場合に、所定の認証情報を取得する認証情報取得ステップと、前記各台装置が、前記遊技機から移行された遊技可能数を特定可能なデータを格納する遊技可能数特定データ格納ステップと、前記各台装置が、前記遊技休止状態において遊技に係る操作を制限する操作制限ステップと、前記各台装置が、前記操作制限ステップで制限した遊技に係る操作の制限の解除を行う操作制限解除ステップと、前記操作制限解除ステップによる操作の制限の解除に際し制限前と制限解除後の遊技可能数の整合性を保持する整合性保持ステップとを含み、前記遊技可能数情報取得ステップによって前記遊技機から前記各台装置に移行可能な遊技可能数がある場合には、前記認証情報取得ステップによる認証情報の取得が制限され、前記遊技可能数がない場合に、前記認証情報取得ステップによる認証情報の取得が可能であることを特徴とする。 The present invention also relates to a game management method in a gaming system including a gaming machine that uses a gaming medium to play a game and each of the devices attached to the gaming machine, wherein the gaming machine stores the gaming medium. A game number management step for managing the number of times that a game can be used as a game number, and the gaming machine subtracts and updates the game number as the game medium is used for a game. As a result of the above, when a predetermined award is obtained, a game processing step of adding and updating the number of games that can be played, and each of the stand devices shifts to a game pause state based on an operation indicating a predetermined absence The game hibernation state transition step, the game machine number information acquisition step for acquiring information capable of specifying the number of games that can be held by the gaming machine, and the game hibernation state transition step, An authentication information acquiring step for acquiring predetermined authentication information, and a game number specifying data storing step for storing data in which each of the table devices can specify a game possible number transferred from the gaming machine; An operation restriction step in which each of the table devices restricts an operation related to the game in the game pause state, and an operation restriction release step of releasing the restriction of the operation related to the game restricted in the operation restriction step by each of the table devices. And a consistency maintaining step for maintaining the consistency of the number of games that can be played before and after the restriction is released when the restriction on the operation is released by the operation restriction releasing step, and from the gaming machine by the game number information obtaining step wherein when each base unit is migratable possible game number, the acquisition of the authentication information by the authentication information acquiring step is limited, the possible game number ne Case, characterized in that it is possible to acquire the authentication information by the authentication information acquiring step.
本発明によれば、離席の運用を円滑に行うことができる。 According to the present invention, the operation of leaving a seat can be performed smoothly .
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム、各台装置及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a game system, each device, and a game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
遊技店では、獲得した遊技媒体を計数して、計数した遊技媒体を持遊技媒体として管理し、該持遊技媒体の関連づけられたカードを発行し、当日中について該カードを別の台間カード処理機10に挿入して再利用の指示である再プレイ操作を受け付けたならば持遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を使用可能な状態にすることが可能な持遊技媒体のサービスを行っている。また、会員に対しては、獲得した遊技媒体を預け入れると、会員カードのカードIDに関連付けて貯遊技媒体として管理を行い、翌日以降の再プレイ操作によって預け入れた貯遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を使用可能な状態にすることが可能な貯遊技媒体のサービスも提供されている。このように、持遊技媒体又は貯遊技媒体から遊技媒体を使用可能な状態にすることを再プレイと言う。 The game store counts the acquired game media, manages the counted game media as a game media, issues a card associated with the game media, and processes the card for another inter-card card during the day. If a replay operation which is an instruction for reuse is accepted after being inserted into the
ただし、遊技機の種類には開放式と封入式があり、開放式と封入式では遊技媒体を使用可能な状態にすることの内容が異なる。具体的には、開放式の遊技機では、遊技媒体の貸出、持遊技媒体再プレイ、貯遊技媒体再プレイ及び入賞によって、遊技機から遊技媒体の実物が投出され、投出された遊技媒体を遊技機に投入することによって遊技をすることができる。一方、封入式の遊技機では、発射可能な遊技媒体の数である遊技可能数を遊技玉数として管理を行っており、遊技媒体実物が投出されることはなく遊技媒体実物を投入することもできない。封入式の遊技機では、遊技媒体の貸出、持遊技媒体再プレイ、貯遊技媒体再プレイ及び入賞によってそれぞれの所定数が遊技機の遊技可能数に加算され、遊技で遊技媒体を消費すると遊技可能数から減算されることとなる。開放式の遊技機で、遊技機にある遊技媒体を持遊技媒体に移行する操作は、物理的に遊技媒体の計数を行って計数した遊技媒体を遊技機内に取り込んで、計数した遊技媒体数を持遊技媒体に移行したので「計数操作」と言うが、封入式の遊技機では物理的な遊技媒体の計数を行うわけではなく遊技機の管理している遊技可能数を減算して、その減算した数の遊技媒体数を持遊技媒体に移行するだけなので「管理移行」と言う。 However, there are two types of gaming machines: an open type and an enclosed type, and the contents of making the game medium usable are different between the open type and the enclosed type. Specifically, in an open-type gaming machine, the gaming media is thrown out from the gaming machine by lending gaming media, replaying gaming media, replaying stored media, and winning a prize. You can play a game by throwing into the gaming machine. On the other hand, in the enclosed type gaming machine, the number of game media that can be launched is managed as the number of game balls, and the game media is not thrown out and the game media can be thrown in. Can not. With enclosed game machines, the predetermined number is added to the number of games that can be played, and the game can be played if the game is consumed. Will be subtracted from the number. In an open-type gaming machine, the operation of transferring the gaming media in the gaming machine to the holding gaming media is performed by physically counting the gaming media and taking the counted gaming media into the gaming machine, and calculating the number of gaming media counted. It is called “counting operation” because it has shifted to the hand-held game media, but the enclosing game machine does not count the physical game media, but subtracts the possible number of games managed by the game machine and subtracts it. This is referred to as “management transfer” because only the number of game media is transferred to the possession game media.
まず、実施例1に係る封入式の遊技機20に遊技玉数が残っている状態における離席操作時の処理の概要を説明する。図1は、実施例1に係る封入式の遊技機20に遊技玉数が残っている状態における離席操作時の処理の概要を説明するための説明図である。 First, an outline of processing at the time of leaving the seat in the state where the number of game balls remains in the
図1(a)は、遊技中に台間カード処理機10で離席操作を行った時の台間カード処理機10及び封入式の遊技機20の管理する遊技媒体や有価価値の状況を示している。図1(a)は、台間カード処理機10はカードが挿入済で、当該カードに関連付けて管理されているプリペイド価値が「5000円」で、持玉「3000玉」を有していることを示している。また、図1(a)は、遊技機20は発射可能な遊技玉を「1000玉」有していることを示している。 FIG. 1 (a) shows the status of game media and valuable value managed by the inter-card
この状態で、台間カード処理機10において離席を示す操作を受け付けると、台間カード処理機10は、遊技客の有する携帯電話機などが内蔵するICチップのリードの受け付け待ちとなる。台間カード処理機10は、遊技客の有する携帯電話機などが内蔵するICチップを読み込んでICチップのIDmを受け付けると、図1(b)に示す離席中の状態に移行する。具体的には、遊技機20が有していた遊技玉「1000玉」は、台間カード処理機10に退避され、遊技機20の遊技玉は「0玉」となる。また、台間カード処理機10は、退避された退避遊技玉「1000玉」と、カードが挿入済の状態と、当該カードに関連付けて管理されているプリペイド価値が「5000円」と、持玉「3000玉」とを保持して、入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作の制限されたロック状態にする。また、遊技機表示操作部19に休憩中である旨と、休憩終了の予定時刻の表示を行う。 In this state, when an operation indicating leaving is received in the inter-card
図1(b)の離席中の状態で、離席解除の操作が行われると、離席時に読み込ませた携帯電話機などが内蔵するICチップの再リードの受け付け待ちとなる。台間カード処理機10は、離席操作時に読み込ませた携帯電話機などが内蔵するICチップを読み込んでICチップのIDmを受け付けると、図1(c)に示す遊技再開の状態に移行する。具体的には、台間カード処理機10に退避していた遊技機20の遊技玉「1000玉」が遊技機20に戻されて、遊技機20は遊技可能な状態となる。また、台間カード処理機10はロックが解除されて、入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技操作が行えるようになるとともに、カードが挿入済の状態と、当該カードに関連付けて管理されているプリペイド価値が「5000円」の状態と、持玉「3000玉」の状態とはそのまま継続される。 When an operation for canceling the absence of seats is performed in the state of leaving the seat in FIG. 1B, it waits for the re-reading of the IC chip built in the cellular phone or the like read when the seat is left. When the
このように、台間カード処理機10は、離席操作を受け付けると、携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを本人確認情報として読み込んで記憶し、遊技機20の管理する遊技玉数を台間カード処理機10に退避させて遊技機20の管理する遊技玉数をゼロにクリアし、遊技機20から退避した遊技玉数、持玉数、プリペイド価値を保持し、カードも挿入された状態で、遊技に係る操作に制限がかかった離席中の状態に移行する。また、台間カード処理機10は、離席解除操作を受け付けると、離席操作時に読み込ませた携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを読み込ませることによって本人確認を行い、本人であることが確認できたならば、退避していた遊技機20の遊技玉を遊技機20に戻し、遊技に係る操作の制限を解除するようにしたので、封入式の遊技機20において、離席時の遊技機20の遊技可能数を他の遊技客に使用されてしまうことを防止することができる。 As described above, when the inter-card
次に、遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図2は、遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線80と接続する。通信回線80には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置70と、精算機60とが接続される。 Next, the system configuration of the game media management system will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game medium management system. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。 The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の遊技玉制御部26は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が遊技に使用できる遊技玉を記憶する遊技玉メモリ26aを有している。 The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. In addition, the game
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技玉メモリ26aにおいて記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技機20における所定の管理移行操作に基づいて、遊技玉メモリ26aに保持している遊技玉数を一定数ずつ台間カード処理機10に通知して、遊技玉メモリ26aに記憶している遊技玉数のデータを一定数ずつ減算する。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作に基づく遊技玉数の通知を受けた場合には、通知された遊技玉数を遊技玉メモリ26aに記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。 Accordingly, when the passing of the game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the
また、遊技機20では、所定の条件を満たした場合には、試し打ちを行うことができる。試し打ちとは、遊技媒体を遊技玉として無償で貸し出して、通常と同様に遊技を可能とするもので、所定時間の経過等の終了条件を満たしたならば遊技玉をゼロとすることによって、試し打ちを終了とする。また、試し打ちができる条件の設定が可能で、例えば試し打ちが可能な遊技機20として登録されていて、入金を受け付けている若しくは一般カードを受け付けている若しくは会員カードを受け付けている等の条件が設定されることによって、遊技店にとって不利益となる冷やかし防止も考慮することができる。 Further, the
台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉数を遊技機20に通知し、遊技玉メモリ26aに加算させる。 The
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10に持玉数の残高がある状態において、再プレイ操作が行われると、遊技機20に所定数ずつ通知され、これによって台間カード処理機10の持玉数が所定数分減算され、遊技機20の遊技玉メモリ26aの遊技玉数に所定数が加算される。さらに、台間カード処理機10は、後述するように遊技機20の現在の遊技玉数を示すデータを把握することができるため、カード挿入時または再プレイ操作時に遊技機20に一定数以上(例えば100玉以上)の持玉数が存在し、なおかつ前回挿入されていたカードとカード識別番号が異なる場合には、所定の表示部にて警告を行うとともに、遊技機20にて後述の管理移行操作が行われて遊技機20に残存する持玉データが0となるまでは、挿入されたカードによる再プレイ操作および貸出操作を禁止する。管理移行操作によって台間カード処理機10に移行された持玉データは、挿入されたカードとは関連付けられずに別管理される。 Further, if the inter-card
また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させて一時的に記憶した後、減算させた貯玉数に対応する数の持玉数を遊技機20に通知し、遊技玉メモリ26aに加算させる。 In addition, when the
また、台間カード処理機10は、遊技機20での管理移行操作により一定数の遊技玉数を含む管理移行データを受信した場合には、受信した遊技玉数を持玉記憶部に加算する。そして、カード返却操作を受け付けたならば、持玉記憶部に記憶している持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。 Further, when the
また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証キーとを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。 In addition, the
また、台間カード処理機10は、遊技機20と定期的に通信を行っており、遊技機20の遊技機状態(大当り、確率変動、時短遊技、各種異常、ドアオープン、休憩中など)と、現在の遊技玉数を示すデータを取得するようになっている。台間カード処理機10は、これらの情報を元に現在の遊技状況を把握し、遊技状況に応じた制御を行うことができる。また、台間カード処理機10は、遊技機20の遊技機状態と台間カード処理機10自身の状態(待機中、入金中、会員カード挿入中、カードエンプティ、各種異常、不正カード使用など)とを、それぞれの状態の変化時若しくは定期的にカード管理装置40に送付する。カード管理装置40は、遊技機20、台間カード処理機10の状況をほぼリアルタイムで把握し、状況に応じて従業員に報知を行う。何らかの従業員の対応が必要な異常(例えば紙幣詰まり)の発生が検知されたならば、従業員に異常の発生している装置の識別情報と異常の内容を報知する。また、不正が疑われる行為を検知した場合にも、従業員に不正が疑われる行為の検知された装置の識別情報と疑われる不正行為の内容を報知する。 The
また、台間カード処理機10は、所定の遊技終了時刻の所定時間前になると遊技機表示操作部19に遊技終了時刻を表示する。また、台間カード処理機10は、該遊技終了時刻になると、それ以降はカード挿入操作、入金操作、玉貸操作及び貯玉再プレイ操作等の遊技操作を制限する。 Further, the inter-card
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。 The
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉口座の残高を持玉加算要求に示された持玉数に更新する。 In addition, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when the
また、カード管理装置40は、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置70に対して通知する。さらに、精算機60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機60に対して通知する。 Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ55aを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。 The
会員の登録処理は、台間カード処理機10及び遊技機20からの操作で実施することができる。会員の種類には、カード会員と携帯会員がある。カード会員は、会員カードの発行を受けて、該会員カードのカードIDに関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等が管理される。携帯会員は、会員カードは発行されず、当該会員の有するICチップ内蔵の携帯電話機の識別情報に関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号等が管理される。また、カード会員の登録方法は台間カード処理機10及び遊技機20からの操作で暗証番号及び氏名等の属性情報の登録を行う通常の登録方式と、台間カード処理機10及び遊技機20では会員登録の予約のみで暗証番号及び氏名等の属性情報の登録は事後にインターネット経由でパソコンやスマートフォンから実施する多段階会員登録方式がある。 The member registration process can be performed by an operation from the inter-card
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。 When the
また、会員管理装置50は、景品管理装置70から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置70に通知する。 In addition, when the
精算機60は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。 When the card associated with the prepaid value is inserted, the
景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置70には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置70は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。 The
図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。 The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card
カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=1度数の場合に5度数)減算してカード管理データ45aを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば125玉)を遊技機20に通知し、遊技玉に加算させる。 When the
次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機10に通知する。 When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードID及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。 The
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置40に対して自装置内で管理する持玉数と持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、自装置内で管理する持玉数と、持玉加算要求とを含む。 When the
カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した持玉数に更新する。 When the
その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。 Thereafter, the
次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The
カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高と、を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。 The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。 When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。 The
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を遊技機20に通知し、遊技玉に加算させる。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、本実施例では同一の遊技機20での同一会員の2回目以降の貯玉再プレイ操作では暗証番号の確認は不要としたが、暗証番号の入力を貯玉再プレイ操作の都度行うよう設定等で変更できてもよい。 The
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データ45aの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。 Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The
次に、閉店処理時に遊技機20に遊技玉が残っていた場合の処理について説明する。カード管理装置40は、閉店処理においてアウトパルス、セーフパルス等の遊技機内に加算された遊技媒体数と減算された遊技媒体数を遊技機20ごとに特定可能な情報を利用して店内の全ての遊技機20の遊技玉数がゼロであることのチェックを実施する。該チェックの結果、遊技玉数がゼロではない遊技機20が存在した場合には、遊技玉数がゼロではない遊技機20の一覧を出力するとともに、遊技機表示操作部19若しくは台間カード処理機10の表示操作部13に遊技玉の残留がある旨を示すメッセージを表示する。遊技店の従業員は、出力された一覧を利用するか、遊技機表示操作部19若しくは台間カード処理機10の表示操作部13を確認することによって、遊技玉数がゼロではない遊技機20において台間カード処理機10への遊技玉の管理移行操作を行うことによって、遊技機20の遊技玉数をゼロにクリアする。また、管理移行操作によって遊技玉数を受け付けた台間カード処理機10は、遊技機20の識別情報若しくは台間カード処理機10の識別情報と遊技玉数とを含む未処理遊技玉データを、カード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、受け付けた未処理遊技玉データを受け付けると、受け付けた内容を記憶して所定期間保管する。また、上記の遊技機20における台間カード処理機10への遊技玉の管理移行操作による遊技玉の台間カード処理機10への移行処理を、台間カード処理機10から遊技玉管理移行依頼を遊技機20へ送付することによって自動で動作させる構成としてもよい。この場合、管理移行依頼は、カード管理装置40等の上位装置における特定の操作で行われてもよいし、台間カード処理機10が閉店処理の指令を受け付けた時点で自動的に行ってもよい。 Next, a process when game balls remain in the
次に、図2に示した台間カード処理機10及び封入式の遊技機20の外観構成を説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び封入式の遊技機20の外観構成を示す図である。図3には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。 Next, the external configuration of the inter-card
図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aと、非接触ICカード又はICチップ内蔵の携帯電話機などとの間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部14bと、遊技機20の遊技盤面の下部に配置されるタッチパネルディスプレイ等の遊技機表示操作部19が設けられている。 As shown in FIG. 3, the inter-card
遊技機20には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21が設けられている。 The
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の実施例1に係る内部構成を説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、通信部15と、遊技機管理基板18と、遊技機表示操作部19と、記憶部16と、制御部17とを有する。 Next, the internal configuration according to the first embodiment of the inter-card
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。また、遊技機表示操作部19も会員登録処理などの各種操作の受け付けを行なう大型のタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。遊技機表示操作部19は遊技機20の遊技盤面の下部に配置される。 The
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、通信回線80を介してカード管理装置40との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。 The reader /
遊技機管理基板18は、台間カード処理機10に内蔵された基板である。遊技機管理基板18は、遊技機20の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置40から受信した認証キーを使用して遊技機20の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置40に送信する。また、遊技機管理基板18は、台間カード処理機10と遊技機20との通信を行なう。具体的には、遊技機20からの遊技機IDの取得、台間カード処理機10から遊技機20への持玉の移行、遊技機20から台間カード処理機10への遊技玉の返却、遊技機20における遊技玉数や打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。 The gaming machine management board 18 is a board built in the inter-card
この暗号通信についてさらに説明する。遊技機管理基板18は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する遊技機20のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。 This encryption communication will be further described. The gaming machine management board 18 has a security chip. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip of the
セキュリティチップは、遊技機管理基板18から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、遊技機20のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。このセキュリティチップの相互認証は、割り込み単位で行われる。相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機20のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。 The security chip determines whether or not the data to be input / output from the gaming machine management board 18 corresponds to a predetermined data type requiring security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, in the case of a data type that requires security, mutual authentication processing is performed with the security chip of the
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機20における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部17で行ってもよい。また、相互認証にてNGとなった場合には、相互認証NGを検知した機器(遊技機20あるいは台間カード処理機10)は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。 Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. The data that requires security includes data directly related to the profits of the player / game store such as the number-of-balls data and the fraud detection signal in the
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、遊技玉数データ16c、IDmデータ16d及び遊技玉退避データ16eを有する。 The
カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ14に搬送して、カードIDを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードIDでカードID16aを更新するものとしてもよい。 The card ID 16 a is a card ID read by the reader /
有価価値データ16bは、持玉を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。 The
遊技玉数データ16cは、定期的に遊技機20から通知される遊技機20の遊技玉メモリ26aの遊技玉数で随時更新されるデータである。IDmデータ16dは、離席操作時にかざし部14bにICチップ内蔵の携帯電話機などがかざされることによって読み取ったICチップのIDmの情報である。遊技玉退避データ16eは、離席操作時に遊技機20に残留していた遊技玉数を退避したデータである。 The game
制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、レート設定処理部17b、遊技機状態管理部17c、離席処理部17d、離席解除処理部17e、離席時間管理部17f及び係員離席解除部17gを有する。 The control unit 17 is a control unit that controls the inter-card
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び台間カード処理機10の識別情報を含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。 When the card is inserted, the
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び台間カード処理機10の識別情報を含む入金通知をカード管理装置40に送信する。 Moreover, if a banknote is inserted in the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び台間カード処理機10の識別情報を含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数の持玉の加算を行なうよう遊技機20に通知する。 Further, the
また、データ管理部17aは、有価価値データ16bに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13又は遊技機表示操作部19に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID16a及び台間カード処理機10の識別情報を含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ16bの貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を遊技機20に通知する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ16bに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。 In addition, when the balance of the savings account shown in the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合にカードID16a、台間カード処理機10の識別情報並びに有価価値データ16bの持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信して、有価価値データ16bをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。 In addition, when the player performs a card return operation, the
レート設定処理部17bは、表示操作部13又は遊技機表示操作部19に対し、現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は遊技機表示操作部19に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、当該遊技機の遊技種を指定された遊技種とする。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、当該遊技機の遊技種を指定された遊技種とする。 The rate
遊技機状態管理部17cは、遊技機20から遊技機20の管理する遊技玉数の通知を受け付けると、受け付けた内容で遊技玉数データ16cを更新する。 When the gaming machine
離席処理部17dは、表示操作部13による離席操作を受け付けると、遊技玉数データ16cがゼロではない場合には、遊技機20に遊技玉の退避を要求することによって遊技機20から退避する遊技玉数を含む退避遊技玉データを取得する。離席処理部17dは、受け付けた退避遊技玉データで遊技玉退避データ16eを更新して、ICチップ内蔵の携帯電話機などをかざし部14bにかざす旨のメッセージを表示操作部13に表示する。離席処理部17dは、かざし部14bにICチップ内蔵の携帯電話機などがかざされることによって取得したICチップのIDmをIDmデータ16dに記憶して、遊技に係わる入金操作、玉貸操作、カード挿入操作などの遊技に係わる操作を制限して、離席中の状態に移行する。 When the away processing unit 17d accepts the leaving operation by the
離席解除処理部17eは、離席中の状態においてかざし部14bにICチップ内蔵の携帯電話機などがかざされることによって取得したICチップのIDmがIDmデータ16dに記憶している情報と一致した場合には、離席中状態を解除する。具体的には、遊技玉退避データ16eを遊技機20に送信することによって、離席操作前に遊技機20が有していた遊技玉数を遊技機20に戻して、遊技に係わる入金操作、玉貸操作、カード挿入操作などの遊技に係わる操作の制限を解除し、遊技中の状態に戻す。 When the away seat
離席時間管理部17fは、離席操作によって離席中の状態になってからの時間の経過を監視して、所定時間経過しても携帯電話機などをかざし部14bにかざすことによる離席解除操作が行われない場合にはアラートを発報する。 The away
係員離席解除部17gは、離席後に所定時間を経過しても離席を行った遊技客による離席解除が行われない場合などに、係員による離席解除の操作を受け付けて離席状態の解除の処理を行う。具体的には、係員による離席解除の操作を受け付けると、係員による離席解除用のICカードの読み込みを受け付けて、受け付けたICカードから読み込んだIDmの内容が係員用のものであることが確認できたならば、離席状態の解除を行う。係員離席解除部17gは、遊技玉退避データ16eを有価価値データ16bの持遊技媒体数に加算して、挿入済みのカードのカードIDと持遊技媒体数とを含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信する。また、係員離席解除部17gは、挿入済みのカードの排出を行って、入金操作、玉貸操作、カード挿入操作などの遊技に係わる操作制限を解除して、離席状態の解除を行う。持玉加算要求を受け付けたカード管理装置40は、カードIDに関連付けて管理している持遊技媒体の情報を更新する。 The clerk leaving
遊技機20は、通信部23、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部23は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。 The
セキュリティチップは、通信部23から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機10のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。 The security chip determines whether or not the data to be input / output from the
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数、遊技機20における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、遊技制御部25で行ってもよい。 Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. The data requiring security includes data directly related to the profits of the player / game store, such as the number of balls and fraud detection signals in the
さらに、遊技機20は、営業を開始する時に電源をONされると制御を開始するが、電源のON状態では通常の遊技制御(遊技可能)状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機10との間の相互認証が通信部23においてOKとなり、なおかつ通信部23を通して台間カード処理機10から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能になる。 Further, the
遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。 The
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。 A lot of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game balls fired on the game board surface by the handle operation will fall between the obstacle nails and win or win the prize opening, start opening Without being discharged from the game board surface out of the game board surface. A lottery is made when the game ball wins the starting hole, and when a big hit is made, a big hit game is performed in which a predetermined winning port on the game board surface is controlled to be opened multiple times, and the game ball wins at this winning hole. As a result, the player is given a prize ball.
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいてもよい。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 Further, the jackpot includes a bonus jackpot game with a bonus that gives a predetermined bonus game to the player after the jackpot game ends. Bonus games with benefits include probability variation jackpots and hourly jackpots. The probability variation jackpot and the short-time bonus jackpot are those that give a probability-changing game and a time-shortage game as a bonus game after each jackpot. Time-short game is a normal symbol lottery (opening / closing lottery of the movable member described above) and / or special symbol lottery (big hit lottery by winning the above-mentioned game ball) (from the start of the lottery process until the result is displayed) This is a privilege game that increases the number of lotteries per unit time and increases the probability of winning a big hit per unit time by shortening (time). This special game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning the normal symbol. The time-saving game based on the time-saving jackpot ends when the number of lotteries for the special symbol lottery is a predetermined number of times after the jackpot. The probability variation game will be described later.
遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を封入式遊技機にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。 The
遊技玉制御部26は、遊技玉数を制御する制御部である。具体的には、遊技玉数を遊技玉メモリ26aに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技玉数を1減算する。また、台間カード処理機10より持玉再プレイや貯玉再プレイ及び玉貸によって遊技玉数を通知された場合には、通知された遊技玉数を遊技玉メモリ26aが記憶する遊技玉数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技玉数を受信した旨を示す確認信号を送信する。そして、所定の操作部にて管理移行操作を受け付けた場合には、遊技玉メモリ26aが記憶する遊技玉数から一定数ずつの遊技玉データを読み出して台間カード処理機10に送信して当該数の遊技玉データの管理を台間カード処理機10に移行し、遊技玉メモリ26aから当該数の遊技玉を減算処理する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。 The game
遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。 The
次に、図2に示した台間カード処理機10の実施例1に係るデータ構成について説明する。図5は、台間カード処理機10の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。 Next, a data configuration according to the first embodiment of the inter-card
有価価値データ16bは、カードID16aに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図5の有価価値データ16bの例は、プリペイド価値が「5000」で、持遊技媒体の玉4円の遊技種の残高が「300」玉、玉2円の遊技種の残高が「0」玉、玉1円の遊技種の残高が「0」玉、メダル20円の遊技種の残高が「0」枚、メダル5円の遊技種の残高が「0」枚で、貯遊技媒体の玉4円の遊技種の残高が「200」玉、玉2円の遊技種の残高が「0」玉、玉1円の遊技種の残高が「2000」玉、メダル20円の遊技種の残高が「0」枚、メダル5円の遊技種の残高が「400」枚であることを示している。 The
次に、図2に示したカード管理装置40の実施例1に係る内部構成を説明する。図6は、カード管理装置40の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。 Next, an internal configuration according to the first embodiment of the
表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部44は、通信回線80を介して台間カード処理機10、会員管理装置50、景品管理装置70等とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45aを記憶する。 The
カード管理データ45aは、カードIDに対し、プリペイド価値の残高と、遊技種ごとの持遊技媒体口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機10のIDを示す使用先IDと、乗り入れ再プレイを行うか否かの指定を対応付けたデータである。 The
制御部46は、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カード管理部46aを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、カード管理部46aに対応するプロセスを実行させることになる。 The
カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードIDの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置IDとする。また、カード挿入通知に示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各遊技種の持遊技媒体口座の残高とを有価価値として台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部46aは、台間カード処理機10から持遊技媒体減算要求を受信した場合に、持遊技媒体減算要求に示された持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ45aを更新する。 The
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46aは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ45aを更新し、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46aは、台間カード処理機10に玉貸不可を通知する。 Moreover, when the
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から金額、カードID16a及び装置IDを含む入金通知を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ45aを更新する。 Further, when the
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置50に転送する。また、貯遊技媒体再プレイ要求に対する会員管理装置50からの応答についても、カード管理部46aが転送制御をおこなう。 Further, when the
また、カード管理部46aは、持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に示された持遊技媒体口座の残高に受信した持遊技媒体数を加算して、カード管理データ45aを更新する。また、カード管理部46aは、カード排出通知を受信した場合には、該カードIDの使用先について値を消去し、カード管理データ45aを更新する。 In addition, when the
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10においてカードが挿入されている状態で持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの遊技客の指定が行われた場合に台間カード処理機10から通知される情報に従って、カード管理データ45aに含まれる持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの更新を行う。また、カード管理部46aは、カード挿入通知を受け付けた場合には、カード管理データ45aに含まれる該カード挿入通知のカードIDに関連付けられた持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルを通知する。 In addition, the
また、カード管理部46aは、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を景品管理装置70に対して通知する。 Further, when the
次に、図2に示したカード管理装置40の実施例1に係るデータ構成について説明する。図7は、カード管理装置40の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。 Next, a data configuration according to the first embodiment of the
カード管理データ45aは、カードIDに関連付けて、該カードIDのカードを使用している装置の使用先と、プリペイド価値と、持遊技媒体数とを示す情報を有する。持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持ち遊技媒体の残高を有している。 The
図7のカード管理データ45aの例は、カードID「00001」のカードが、使用先が示す「5006」の装置で使用中で、プリペイド価値が「5000」であり、玉4円の持玉数が「300」で、玉2円の持玉数が「0」で、玉1円の持玉数が「0」で、メダル20円の持メダル数が「0」で、メダル5円の持メダル数が「0」であることを示している。また、カードID「01001」のカードが、使用先が示す「2003」の装置で使用中で、プリペイド価値が「4000」であり、玉4円の持玉数が「0」で、玉2円の持玉数が「0」で、玉1円の持玉数が「0」で、メダル20円の持メダル数が「600」で、メダル5円の持メダル数が「200」であることを示している。 In the example of the
次に、図2に示した会員管理装置50の実施例1に係る内部構成を説明する。図8は、会員管理装置50の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。図8に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。 Next, an internal configuration according to the first embodiment of the
また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線80を介して景品管理装置70及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。 The
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b及び景品マスタ55cを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連付けて、会員区分、携帯IDm、会員個人情報及び貯遊技媒体数等を関連付けたデータである。 The
遊技種設定データ55bは、遊技種に対して貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。景品マスタ55cは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。 The game
制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a及び景品マスタ管理部56bを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。 The
会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行なう処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び景品管理装置70と通信して、カードIDに関連付けられた貯遊技媒体口座の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。 The
会員管理部56aは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知のカードIDに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the
また、会員管理部56aは、貯遊技媒体再プレイ要求を受付けた場合には、貯遊技媒体の残高から所定の遊技媒体数を減算し、更新後の全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 In addition, when the
景品マスタ管理部56bは、景品マスタ55cの更新及び更新を行った場合の景品管理装置70への配信処理を行う。 The premium
次に、図2に示した会員管理装置50の実施例1に係るデータ構成について説明する。図9は、会員管理装置50の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。 Next, a data configuration according to the first embodiment of the
会員管理データ55aは、カードIDに関連付けて、会員区分、携帯IDm、暗証番号、会員個人情報及び貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号などの情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。 The member management data 55a is data in which the member classification, the mobile IDm, the personal identification number, the member personal information, and the number of stored game media are stored in association with the card ID. Member personal information includes information such as name, address, and telephone number. The number of stored game media has the number of game media deposited for each game type.
図9の会員管理データ55aの例は、カードIDが「00001」の会員が、会員区分が「正規会員」で、遊技種が玉4円の貯玉が「200」玉で、遊技種が玉2円の貯玉が「0」玉で、遊技種が玉1円の貯玉が「2000」玉で、遊技種がメダル20円の貯メダルが「0」枚で、遊技種がメダル5円の貯メダルが「400」枚であることを示すレコードを有していることを表している。 In the example of the member management data 55a in FIG. 9, the member whose card ID is “00001”, the member classification is “regular member”, the game type is “200” balls, and the game type is “ball 2”. Yen storage ball is "0" ball, game type is 1 yen ball, "2000" ball, game type is 20 yen medal, "0" is stored, game type is 5 yen medal Indicates that it has a record indicating that “400”.
遊技種設定データ55bは、遊技種名、遊技媒体、貸出レート、交換レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図9の遊技種設定データ55bの例は、遊技種名が「玉4円」の遊技種とは、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが1玉「4円」で、交換レートが1玉「4円」で、表示名が「4パチ」であり、遊技種名が「玉2円」の遊技種とは、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが1玉「2円」で、交換レートが1玉「2円」で、表示名が「2パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。 The game
景品マスタ55cは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、群コード、景品価値及び交換遊技媒体数を関連付けたデータである。ここで、群コードは景品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品を示す。群コード「02」以降は、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品である。 The
図9の景品マスタ55cの例は、景品コード「0001」に対し、景品名「大景品」、群コード「01」、景品価値「1000」、玉4円の交換玉数「250」、玉2円の交換玉数「500」、玉1円の交換玉数「1000」、メダル20円の交換メダル数「50」並びにメダル5円の交換メダル数「200」を関連付けている。 In the example of the
また、図9の景品マスタ55cの例は、景品コード「0002」に対し、景品名「小景品」、群コード「01」、景品価値「100」、玉4円の交換玉数「25」、玉2円の交換玉数「50」、玉1円の交換玉数「100」、メダル20円の交換メダル数「5」並びにメダル5円の交換メダル数「20」を関連付けている。 In addition, in the example of the
次に、図2に示した台間カード処理機10の実施例1に係る離席処理の処理手順を説明する。図10は、台間カード処理機10の実施例1に係る離席処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the procedure of the away process according to the first embodiment of the inter-card
表示操作部13の操作により離席することを示す離席操作を受け付けたならば(ステップS101;Yes)、遊技玉数データ16cを参照することによって遊技機20の遊技玉の残留の有無の判定を行い(ステップS102)、遊技機20に遊技玉の残留がある場合(ステップS102;Yes)には、離席処理部17dは、離席状態にするにあたって遊技機20に対して残留している遊技玉数の台間カード処理機10への退避を要求する退避要求を送信する(ステップS103)。離席操作を受け付けていない場合(ステップS101;No)には、処理を終了する。また、遊技機20に遊技玉の残留がない場合(ステップS102;No)には、ステップS109に移行する。 If a leaving operation indicating that the user leaves the seat by the operation of the
ステップS103の遊技玉の退避要求の送信に続いて、遊技機20からの退避する遊技玉数を受け付けたならば(ステップS104;Yes)、離席処理部17dは、受け付けた退避する遊技玉数で遊技玉退避データ16eを更新する(ステップS105)。遊技機20からの退避する遊技玉数を受け付けていないならば(ステップS104;No)、ステップS106に移行する。また、遊技機20から遊技玉数の通知を受け付けたならば(ステップS106;Yes)、遊技機状態管理部17cは、受け付けた遊技玉数で遊技玉数データ16cを更新する(ステップS107)。遊技機20からの遊技玉数の通知を受け付けていない場合(ステップS106;No)には、ステップS108に移行する。 If the number of game balls to be evacuated from the
次に、遊技玉数データ16cを参照することによって遊技機20の遊技玉の残留の有無の判定を行い(ステップS108)、遊技機20に遊技玉の残留がある場合(ステップS108;Yes)には、ステップS104に戻る。また、遊技機20に遊技玉の残留がない場合(ステップS108;No)には、表示操作部13にICチップ内蔵の携帯電話機などをかざし部14bにかざす旨のメッセージを表示して、携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによるIDmの受付を行う(ステップS109)。携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによるIDmの受付が行われていないならば(ステップS110;No)、ステップS109に戻ることによって携帯電話機などに内蔵されるICチップの読込の待ち合わせを行う。 Next, it is determined whether or not there is any remaining game balls in the
携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによってIDmを受け付けたならば(ステップS110;Yes)、受け付けたIDmをIDmデータ16dに記憶して(ステップS111)、台間カード処理機10における入金操作、玉貸操作、カード挿入操作などの遊技に係わる操作の制限がかかったロック状態にして(ステップS112)、処理を終了する。 If IDm is received by reading an IC chip built in a mobile phone or the like (step S110; Yes), the received IDm is stored in the
次に、図2に示した台間カード処理機10の実施例1に係る離席解除処理の処理手順を説明する。図11は、台間カード処理機10の実施例1に係る離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, a processing procedure of the absence release processing according to the first embodiment of the inter-card
表示操作部13の操作により離席中の状態を解除することを示す離席解除操作を受け付けたならば(ステップS201;Yes)、離席解除処理部17eは、離席中の状態であるか否かの判定を行い(ステップS202)、離席中の状態ではない場合(ステップS202;No)には、離席中の状態ではない旨のメッセージを表示操作部13に表示して(ステップS203)、処理を終了する。離席中の状態である場合(ステップS202;Yes)には、離席解除処理部17eは、離席操作時に読み込ませたICチップ内蔵の携帯電話機などをかざし部14bで読み込ませる旨のメッセージを表示して、携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによるIDmの受付を行う(ステップS204)。携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによるIDmの受付が行われていないならば(ステップS205;No)、ステップS204に戻ることによって携帯電話機などに内蔵されるICチップの読込の待ち合わせを行う。 If an unattended release operation indicating that the state of being away from the seat is canceled by the operation of the
携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによるIDmの受付が行われたならば(ステップS205;Yes)、離席解除処理部17eは、受け付けたIDmとIDmデータ16dとを比較して(ステップS206)、受け付けたIDmとIDmデータ16dとが一致しなかったならば(ステップS207;No)、離席時に読み込ませた正しいICチップ内蔵の携帯電話機などを読み込ませる旨のメッセージの表示を行い(ステップS208)、ステップS204に戻る。 If IDm is accepted by reading an IC chip built in a cellular phone or the like (step S205; Yes), the absence
また、ステップS204で受け付けたIDmとIDmデータ16dとが一致して(ステップS207;Yes)、遊技玉退避データ16eに退避した遊技玉が有る場合(ステップS209;Yes)には、離席解除処理部17eは、遊技玉退避データ16eを遊技機20に送信することによって遊技機20の管理する遊技玉数を離席操作時に遊技機20の有していた遊技玉数に戻す(ステップS210)。遊技玉退避データ16eに退避した遊技玉がない場合(ステップS209;No)には、ステップS210の処理を行わずにステップS211に移行する。最後に、離席解除処理部17eは、台間カード処理機10における入金操作、玉貸操作及びカード挿入操作などの遊技に係わる操作制限を解除することによってロックが解除した状態にして(ステップS211)、処理を終了する。 Also, if the IDm received in step S204 matches the
次に、図2に示した台間カード処理機10の実施例1に係る離席後所定時間経過後の係員による離席解除処理の処理手順を説明する。図12は、台間カード処理機10の実施例1に係る離席後所定時間経過後の係員による離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the processing procedure of the leaving cancellation process by the attendant after the elapse of a predetermined time after leaving the seat according to the first embodiment of the inter-card
離席の状態になってからの経過時間を監視して所定時間の経過の有無の判定を行い(ステップS301)、まだ所定時間が経過していない場合(ステップS301;No)には、何も処理は行わずに処理を終了する。離席の状態になってからの経過時間が所定時間を経過している場合(ステップS301;Yes)には、離席時間管理部17fは、離席後、所定時間が経過している旨のアラートの表示を行う(ステップS302)。 The elapsed time after leaving the seat is monitored to determine whether or not the predetermined time has elapsed (step S301). If the predetermined time has not yet elapsed (step S301; No), nothing is done. The process ends without performing the process. When the predetermined time has elapsed since the time of leaving the seat (step S301; Yes), the absence
表示操作部13の操作による係員による離席状態の解除を示す操作を受け付けたならば(ステップS303;Yes)、係員離席解除部17gは、表示操作部13に係員が離席解除時に使用するICカードをかざし部14bにかざす旨のメッセージを表示して、かざし部14bでのICカード読み取りを受け付ける(ステップS304)。ステップS304で係員用のICカードの読み取りを受け付けられなければ(ステップS305;No)、ステップS304に戻ることによって、係員用のICカードの読み取りの待ち合わせを行う。 If an operation indicating the cancellation of the absence state by the clerk by the operation of the
ステップS304で係員用のICカードの読み取りを受け付けたならば(ステップS305;Yes)、受け付けた情報に含まれるIDmが係員用のICカードのIDmであるか否かの判定を行い(ステップS306)、受け付けたICカードの情報に含まれるIDmが係員用のICカードのIDmである場合(ステップS307;Yes)には、係員離席解除部17gは、遊技玉数データ16cを有価価値データ16bの持玉数に加算する(ステップS308)。さらに、係員離席解除部17gは、台間カード処理機10の識別情報並びに有価価値データ16bの持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信するとともに有価価値データ16bをクリアして(ステップS309)、挿入済みのカードを排出する(ステップS310)。また、係員離席解除部17gは、台間カード処理機10における入金操作、玉貸操作及びカード挿入操作などの遊技に係わる操作制限を解除することによってロックが解除した状態にして(ステップS311)、処理を終了する。 If reading of the IC card for the attendant is accepted in step S304 (step S305; Yes), it is determined whether or not the IDm included in the received information is the IDm of the IC card for the attendant (step S306). When the IDm included in the received IC card information is the IDm of the IC card for the clerk (step S307; Yes), the clerk leaving
受け付けた情報に含まれるIDmが係員操作用のICカードのIDmではない場合(ステップS307;No)には、係員離席解除部17gは、かざされたICカードが係員操作用のカードではない旨のメッセージの表示を行って(ステップS312)、ステップS304に戻る。 When the IDm included in the received information is not the IDm of the IC card for clerk operation (step S307; No), the clerk leaving
表示操作部13の操作による遊技客による離席状態の解除を示す操作を受け付けたならば(ステップS303;No、ステップS313;Yes)、図11に示した遊技客による離席操作受付時の処理(ステップS202以降の処理)を行って(ステップS314)、処理を終了する。また、係員による離席状態の解除を示す操作も遊技客による離席状態の解除を示す操作も受け付けていない場合(ステップS303;No、ステップS313;No)には、ステップS303に戻る。 If an operation indicating the release of the away state by the player by the operation of the
なお、本実施例1では、係員が台間カード処理機10で操作することによって離席状態の解除を行うものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、台間カード処理機10と無線通信を行うことのできるリモコン装置を操作して、離席状態の解除の指示をすることによって図12のステップS308からステップS311の処理が行われるようにしてもよい。 In the first embodiment, the attendant releases the away state by operating the
上述してきたように、本実施例1では、台間カード処理機10は、離席操作を受け付けると、携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを本人確認情報として読み込んで記憶し、遊技機20の管理する遊技玉数を台間カード処理機10に退避させて遊技機20の管理する遊技玉数をゼロにクリアし、遊技機20から退避した遊技玉数、持玉数、プリペイド価値を保持し、カードも挿入された状態で、遊技に係る操作に制限がかかった離席中の状態に移行する。また、台間カード処理機10は、離席解除操作を受け付けると、離席操作時に読み込ませた携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを受け付けることによって本人確認を行い、本人であることが確認できたならば、退避していた遊技機20の遊技玉を遊技機20に戻し、遊技に係る操作の制限を解除するよう構成したので、封入式の遊技機20において、離席時の遊技機20の遊技可能数を他の遊技客に使用されてしまうことを防止することができる。 As described above, in the first embodiment, when the
なお、上述の実施例1では、離席操作時にICチップ内蔵の携帯電話機などのICチップのIDmを読み込んで記憶し、離席解除操作時にICチップ内蔵の携帯電話機などから読み込んだIDmが記憶したIDmに一致していることをもって本人確認を行い、本人確認が行われたことを条件に離席状態の解除処理を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ICチップ内蔵の携帯電話機などのICチップのIDmの読み込みの代わりに離席操作時に暗証番号の入力を受け付けて記憶して、離席解除操作時に受け付けた暗証番号が離席操作時に受け付けて記憶した暗証番号と一致することをもって本人確認を行うものとしてもよい。また、離席操作時にカメラで顔画像を撮像して記憶して、離席解除操作時にも顔画像を撮像して離席操作時に撮像して記憶した顔画像と比較して本人確認を行うものとしてもよい。 In Example 1 described above, the IDm of an IC chip such as a mobile phone with a built-in IC chip is read and stored at the time of leaving the seat, and the IDm read from the mobile phone with a built-in IC chip is stored at the time of releasing the seat. The identity verification is performed based on the fact that the IDm matches, and the cancellation processing of the absence state is performed on the condition that the identity verification is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of reading the IDm of an IC chip such as a mobile phone with a built-in IC chip, an input of a password is received and stored at the time of leaving the seat, and the password received at the time of leaving the seat is received at the time of leaving the seat. The identity verification may be performed by matching with the stored password. Also, a face image is captured and stored by the camera at the time of leaving the seat, and the face image is also taken at the time of leaving the seat and compared with the face image captured and stored at the time of leaving the seat. It is good.
実施例1では、離席操作を受け付けると、遊技機20の遊技玉数を台間カード処理機10に退避して、台間カード処理機10は、退避された遊技玉数と、離席操作時の持玉数及びプリペイド価値などを記憶するとともに、挿入済みのカードを保持した状態で遊技に係る操作の制限されたロック状態にするようにした。しかしながら、高額のプリペイド価値が残っている場合などは特にカードを残した状態で離席するということは、遊技客によっては抵抗感を持たれることがある。また、離席から戻ってきた遊技客が、元の遊技機20での遊技を継続をせずに他の遊技機20で遊技再開したい場合などには、元の遊技機20に戻って一旦離席状態の解除を行ってカードを排出して、排出されたカードを使って他の遊技機20での遊技を開始するという手間が発生してしまう。実施例2では、離席操作を受け付けると、遊技機20から退避された遊技玉を台間カード処理機110以外の装置に記憶して、挿入されていたカードは排出して、台間カード処理機110を遊技に係る操作の制限されたロック状態にする実施例の説明を行う。 In the first embodiment, when the leaving operation is accepted, the number of game balls of the
まず、実施例2に係る封入式の遊技機20に遊技玉が残っている状態における離席操作時の処理の概要を説明する。図13は、実施例2に係る封入式の遊技機20に遊技玉が残っている状態における離席操作時の処理の概要を説明するための説明図である。 First, an outline of processing at the time of leaving the seat in a state where game balls remain in the
図13(a)は、遊技中に台間カード処理機110で離席操作を行う直前の台間カード処理機110及び封入式の遊技機20の管理する遊技媒体や有価価値の状況を示している。図13(a)は、台間カード処理機110はカードが挿入済で、当該カードに関連付けて管理されているプリペイド価値が「5000円」で、持玉「3000玉」を有していることを示している。また、図1(a)は、遊技機20は発射可能な遊技玉を「1000玉」有していることを示している。 FIG. 13 (a) shows the status of gaming media and valuable value managed by the pedestrian
図13(b)は、図13(a)に示した状態で、台間カード処理機110において離席を示す操作を受け付けたときの処理内容と、処理後の状態を示したものである。台間カード処理機110において離席を示す操作を受け付けると、遊技機20が有していた遊技玉「1000玉」は、一旦台間カード処理機110に退避され、遊技機20の遊技玉は「0玉」となる。さらに、台間カード処理機110は、挿入されているカードのカードIDと、遊技機20から受け付けた退避する遊技玉「1000玉」と、持玉「3000玉」とを、カード管理装置140に送信して、カードを排出して、入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作の制限されたロック状態にする。また、遊技機表示操作部19に休憩中である旨と、休憩終了の予定時刻の表示を行う。 FIG. 13B shows the processing contents when an operation for indicating the absence of seat is accepted in the inter-card
図13(c)は、図13(b)に示した離席中の状態において、離席時に排出されたカードを台間カード処理機110に挿入することによって離席状態が解除されて遊技再開するときの処理内容と、処理後の状態を示したものである。離席中の状態において、離席時に排出されたカードを台間カード処理機110に挿入されると、台間カード処理機110は、挿入されたカードが離席時に排出したカードであるか否かの判定を行い、挿入されたカードが離席時に排出したカードである場合には離席中の状態の解除処理を行う。具体的には、台間カード処理機110は、カード管理装置140から挿入されたカードのカードIDに関連付けて記憶した離席時の持玉、遊技機20の退避した遊技玉及びプリペイド価値などの情報を取得して、取得した情報のうち退避した遊技玉については遊技機20に送信する。これらの処理によって、台間カード処理機110は、離席操作時に挿入されていたカードが入っている状態に戻すこととなるとともに、持玉数(3000玉)やプリペイド価値(5000円)の情報も復元することとなる。また、遊技機20は、離席操作時に有していた遊技玉数(1000玉)を復元することとなる。 FIG. 13 (c) shows the state in which the user is away from the seat as shown in FIG. 13 (b), and the game is resumed by inserting the card discharged at the time of leaving the seat into the
このように、離席操作を受け付けると、遊技機20の有していた遊技玉数と、台間カード処理機110の有していた持玉数及びプリペイド価値などの情報を、カード管理装置140において、遊技客に渡すカードのカードIDに関連付けて記憶したうえでカードを排出して、遊技に係る操作に制限がかかった離席中の状態に移行する。また、台間カード処理機110は、離席時に排出したカードの挿入を受け付けると、当該カードに関連付けて記憶された情報をカード管理装置140から取得して、この情報に基づいて離席操作受付直前の状態を復元して、遊技に係る操作の制限を解除するようにしたので、封入式の遊技機20において、離席時の遊技機20の遊技可能数を他の遊技客に使用されてしまうことを防止するとともに、離席時に挿入済みのカードを遊技客に返却することも可能とした。 In this way, when the leaving operation is accepted, the
次に、台間カード処理機110及び遊技機20の実施例2に係る内部構成を説明する。図14は、台間カード処理機110及び遊技機20の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。図14では、図4に示した台間カード処理機10と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例1の台間カード処理機10と同じ構成要素についての説明は省略して、台間カード処理機10と異なる構成要素について主に説明する。 Next, the internal configuration according to the second embodiment of the inter-card
図14に示す台間カード処理機110は、記憶部16については、IDmデータ16dがないという点と、離席中カードID116fが追加となっているという点において、図4に示した台間カード処理機10とは差異がある。 The
実施例1では、離席操作時に挿入されていたカードは排出せずに、離席操作時にICチップ内蔵の携帯電話機などから読み取ったIDmを記憶して、離席解除操作時に同じIDmを読み込むことによって本人確認を行ったため、読み込んだIDmをIDmデータ16dとして記憶してが、実施例2ではカードを排出することから、排出したカードの挿入によって本人確認を行う。そのため、IDmデータ16dが不要となり、代わりに排出したカードのカードIDを記憶する離席中カードID116fが追加となっている。離席中カードID116fは、離席操作時に排出したカードのカードIDを記憶する。 In the first embodiment, the IDm read from the mobile phone with a built-in IC chip at the time of leaving the seat is stored without discharging the card inserted at the time of leaving the seat, and the same IDm is read at the time of leaving the seat. Since the identity verification is performed by the above, the read IDm is stored as the
また、制御部17は、離席処理部117d、離席解除処理部117e及び係員離席解除部117gの処理内容が、それぞれ、離席処理部17d、離席解除処理部17e及び係員離席解除部17gの処理内容と差異がある。 In addition, the control unit 17 is configured such that the processing contents of the leaving processing unit 117d, the leaving
離席処理部117dは、表示操作部13による離席操作を受け付けると、遊技玉数データ16cがゼロではない場合には、遊技機20に遊技玉の退避を要求することによって遊技機20から退避する遊技玉数を含む退避遊技玉データを取得する。離席処理部117dは、挿入されているカードのカードIDと、遊技機20から受け付けた退避する遊技玉数と、プリペイド価値と、持玉数とを、カード管理装置140に送信して、カードを排出する。また、離席処理部117dは、入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作の制限されたロック状態にする。 When the absence processing unit 117d accepts the leaving operation by the
離席解除処理部117eは、離席中の状態においてかざし部14bにカードがかざされることによって取得したカードIDが離席中カードID116fと一致した場合には、離席中状態を解除する。具体的には、挿入されたカードのカードIDが離席中カードID116fと一致した場合には、離席解除処理部117eは、カード管理装置140から挿入されたカードのカードIDに関連付けて記憶した離席時の持玉、遊技機20の退避した遊技玉及びプリペイド価値などの情報を取得して、取得した情報のうち退避した遊技玉については遊技機20に送信する。これによって、離席解除処理部117eは、台間カード処理機110を離席操作時に挿入されていたカードが入っている状態に戻すとともに、持玉数やプリペイド価値及び遊技機20の遊技玉数の情報も復元する。また、離席解除処理部117eは、離席操作時に制限した入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作制限を解除する。また、離席解除処理部117eは、離席操作時に排出されたカードが他の台間カード処理機110に挿入された場合にカード管理装置140からのロック解除要求を受け付けた場合にも、離席中カードID116fの内容をクリアして、離席操作時に制限した入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作制限の解除を行う。 When the card ID acquired by holding the card over the holding
係員離席解除部117gは、離席した遊技客が所定時間を経過した場合などの係員による離席状態の解除処理を行う。係員離席解除部117gは、係員による離席解除の操作を受け付けると、係員による離席解除用のICカードの読み込みを受付けて、受け付けたICカードから読み込んだIDmの内容が係員用のものであることが確認できたならば、離席状態の解除を行う。具体的には、カード管理装置140に、自装置の識別情報を含む係員離席解除要求を送信するとともに、離席中カードID116fをクリアして、離席操作時に制限した入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作制限の解除を行う。台間カード処理機110の識別情報を含む係員離席解除要求を受け付けたカード管理装置140は、受け付けた台間カード処理機110の識別情報に対応する離席の状態が係員によって解除されたことを記憶する。 The clerk leaving
次に、カード管理装置140の実施例2に係る内部構成を説明する。図15は、カード管理装置140の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。図15では、図6に示したカード管理装置40と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例1のカード管理装置40と同じ構成要素についての説明は省略して、カード管理装置40と異なる構成要素について主に説明する。 Next, an internal configuration according to the second embodiment of the
図15に示すように、実施例2のカード管理装置140は、実施例1のカード管理装置40と比較して記憶部45に退避データ145bが追加となり、制御部46に退避データ管理部146bが追加となっている。 As shown in FIG. 15, the
退避データ管理部146bは、離席操作時に台間カード処理機110が送信してくるカードID、離席操作を行った台間カード処理機110の識別情報及び遊技機20の退避する遊技玉数の情報を退避データ145bのレコードとして追加して記憶する。 The evacuation
また、退避データ管理部146bは、遊技客による離席解除時に、台間カード処理機110からカードID及び台間カード処理機110の識別情報を含む退避データ取得要求に応じて、受け付けたカードIDに対応する退避データ145bのレコードを台間カード処理機110に送信して、当該レコードを離席解除済の状態に更新する。また、受け付けた退避データ取得要求に含まれる台間カード処理機110の識別情報が、受け付けた退避データ取得要求に含まれるカードIDに対応する退避データ145bのレコードに含まれる台間カード処理機110の識別情報に一致しない場合には、退避データ145bの当該レコードに含まれる台間カード処理機110の識別情報に対応する台間カード処理機110に、台間カード処理機110における入金操作及び玉貸操作などの遊技に係る操作の制限されたロック状態の解除の要求であるロック解除要求を送信する。 Further, the evacuation
また、退避データ管理部146bは、係員による離席解除処理時に、台間カード処理機110から台間カード処理機110の識別情報を含むロック解除通知を受け付けたならば、受け付けた台間カード処理機110の識別情報に対応する退避データ145bのレコードを、ロックを解除済であることを示す内容に更新する。 In addition, if the evacuation
次に、カード管理装置140の実施例2に係るデータ構成について説明する。図16は、カード管理装置140の実施例2に係るデータ構成について説明するための説明図である。 Next, a data configuration according to the second embodiment of the
退避データ145bは、カードIDと、離席中の台間カード処理機110の識別情報と、遊技機20から退避した遊技媒体の種類と、遊技機20から退避した遊技媒体数と、当該レコードの状態とをレコードの保有項目とするデータである。当該レコードの状態の情報は「未解除」、「ロック解除済」及び「離席解除済」のいずれかの値を有する情報である。 The
「未解除」の状態とは、離席が行われて遊技客による離席解除も、係員による離席解除もお行われていない状態である。「ロック解除済」の状態とは、係員による離席解除が実施済みで、離席中の台間カード処理機110の識別情報に記憶されている台間カード処理機110は既にロックが解除されているが、まだ遊技客による離席解除操作は受け付けられていない状態である。「離席解除済」の状態とは、遊技客による離席解除操作済であり、退避していたデータも遊技客に返却済で離席中の台間カード処理機110の識別情報に記憶されている台間カード処理機110も既にロックが解除されているという状態である。 The “unreleased” state is a state in which the player has left the seat and the player has not left the seat, and the attendant has not released the seat. The state of “unlocked” means that the clerk has already released the seat and the
次に、台間カード処理機110の実施例2に係る離席処理の処理手順を説明する。図17は、台間カード処理機110の実施例2に係る離席処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the procedure of the away process according to the second embodiment of the
表示操作部13の操作により離席することを示す離席操作を受け付けたならば(ステップS401;Yes)、遊技玉数データ16cを参照することによって遊技機20の遊技玉の残留の有無の判定を行い(ステップS402)、遊技機20に遊技玉の残留がある場合(ステップS402;Yes)には、離席処理部117dは、離席状態にするにあたって遊技機20に対して残留している遊技玉数の台間カード処理機110への退避を要求する退避要求を送信する(ステップS403)。離席操作を受け付けていない場合(ステップS401;No)には、処理を終了する。また、遊技機20に遊技玉の残留がない場合(ステップS402;No)には、ステップS409に移行する。 If a leaving operation indicating that the user leaves the seat by the operation of the
ステップS403の遊技玉の退避要求の送信に続いて、遊技機20からの退避する遊技玉数を受け付けたならば(ステップS404;Yes)、離席処理部117dは、受け付けた退避する遊技玉数で遊技玉退避データ16eを更新する(ステップS405)。遊技機20からの退避する遊技玉数を受け付けていないならば(ステップS404;No)、ステップS406に移行する。また、遊技機20から遊技玉数の通知を受け付けたならば(ステップS406;Yes)、遊技機状態管理部17cは、受け付けた遊技玉数で遊技玉数データ16cを更新する(ステップS407)。遊技機20からの遊技玉数の通知を受け付けていない場合(ステップS406;No)には、ステップS408に移行する。 If the number of game balls to be evacuated from the
次に、遊技玉数データ16cを参照することによって遊技機20の遊技玉の残留の有無の判定を行い(ステップS408)、遊技機20に遊技玉の残留がある場合(ステップS408;Yes)には、ステップS404に戻る。また、遊技機20に遊技玉の残留がない場合(ステップS408;No)には、持玉の有無の判定を行い(ステップS409)、持玉がない場合(ステップS409;No)には、ステップS411に移行する。持玉がある場合(ステップS409;Yes)には、離席処理部117dは、カードIDと持玉数とを含む持玉加算要求をカード管理装置140に送信する(ステップS410)。これらの情報を受け付けたカード管理装置140は、受け付けたカードIDに関連付けて受け付けた持玉を記憶する。 Next, it is determined whether or not there is any remaining game balls in the
次に、遊技玉退避データ16eがゼロの場合(ステップS411;No)には、ステップS413に移行する。遊技玉退避データ16eがゼロではない場合(ステップS411;Yes)には、離席処理部117dは、カードID、台間カード処理機110の識別情報、退避する遊技機20が有していた遊技媒体の種類及び遊技媒体数を、カード管理装置140に送信する(ステップS412)。これらの情報を受け付けたカード管理装置140は、受け付けた内容のレコードを退避データ145bに追加して、当該レコードの状態を「未解除」とする。 Next, when the game
さらに、離席処理部117dは、挿入されていたカードの排出を行って(ステップS413)、台間カード処理機110における入金操作、玉貸操作などの遊技に係わる操作の制限のかかったロック状態にして(ステップS414)、処理を終了する。 Further, the away processing unit 117d discharges the inserted card (step S413), and the locked state in which operations related to the game such as the deposit operation and the ball lending operation in the
次に、台間カード処理機110の実施例2に係る離席解除処理の処理手順を説明する。図18は、台間カード処理機110の実施例2に係る離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, a processing procedure of the absence cancellation process according to the second embodiment of the inter-card
リーダライタ14によってカードの読み込みを受け付けて(ステップS501;Yes)、読み込まれたカードのIDが離席中カードID116fに等しいか否かの判定を行い(ステップS502)、読み込んだカードのカードIDが離席中カードID116fに一致しない場合(ステップS502;No)には、離席解除処理部117eは、当該台間カード処理機110及び対応する遊技機20は他の遊技客が使用中かつ離席中であり使用不可である旨のメッセージ表示を行って(ステップS503)、ステップS501に戻ってカードの読み込み待ちに戻る。リーダライタ14によってカードの読み込みを受け付けていない場合には(ステップS501;No)、ステップS501に戻ることによってカードが読み込まれることを待ち合わせる。 The reader /
読み込んだカードのカードIDが離席中カードID116fに一致した場合(ステップS502;Yes)には、データ管理部17aは、カードIDを含むカード挿入通知をカード管理装置140に送信する(ステップS504)。カード管理装置140は、台間カード処理機110からのカード挿入通知を受け付けると、通常のカード挿入時と同様に持玉、貯玉及びプリペイド価値を含む有価価値データを台間カード処理機110に送信する。また、カード管理装置140は、受け付けたカードIDに対応するデータが退避データ145bに存在する場合には、受け付けたカードIDに対応する退避データ145bのレコードを台間カード処理機110に送信する。 When the card ID of the read card matches the away
データ管理部17aは、カード管理装置140から持玉、貯玉及びプリペイド価値を含む有価価値データを受け付けて有価価値データ16bとして記憶する(ステップS505)。また、カード管理装置140から読み込んだカードのカードIDに対応する退避データ145bのレコードを受け付けたならば(ステップS506;Yes)、離席解除処理部117eは、受け付けた退避データ145bのレコードの中の退避遊技玉数を遊技機20に送信して(ステップS507)、離席操作時に遊技機20が有していた遊技玉数を復元する。また、カード管理装置140から退避データ145bのカード挿入通知のカードIDに対応するレコードが送られてこなかったならば(ステップS506;No)、ステップS508に移行する。離席解除処理部117eは、台間カード処理機110における入金操作、玉貸操作などの遊技に係わる操作の制限のかかったロック状態を解除して(ステップS508)、処理を終了する。 The
次に、離席操作を行った台間カード処理機10と異なる台間カード処理機10に離席時に排出されたカードを挿入することによる離席解除処理の処理手順を説明する。図19は、離席操作を行った台間カード処理機10と異なる台間カード処理機10に離席時に排出されたカードを挿入することによる離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, a processing procedure of the absence release process by inserting the card discharged at the time of leaving the seat into the inter-card
リーダライタ14によってカードの読み込みを受け付けたならば(ステップS601;Yes)、データ管理部17aは、カードIDを含むカード挿入通知をカード管理装置140に送信する(ステップS602)。カード管理装置140は、台間カード処理機110からのカード挿入通知を受け付けると、持玉、貯玉及びプリペイド価値を含む有価価値データを台間カード処理機110に送信する。また、カード管理装置140は、受け付けたカードIDに対応するデータが退避データ145bに存在する場合には、受け付けたカードIDに対応する退避データ145bのレコードを台間カード処理機110に送信する。 If the reading of the card is accepted by the reader / writer 14 (step S601; Yes), the
データ管理部17aは、カード管理装置140から持玉、貯玉及びプリペイド価値を含む有価価値データを受け付けて有価価値データ16bとして記憶する(ステップS603)。また、カード管理装置140から読み込んだカードのカードIDに対応する退避データ145bのレコードを受け付けたならば(ステップS604;Yes)、受け付けた退避データ145bのレコードに退避された遊技媒体の種類が当該台間カード処理機110に接続される遊技機20で使用することのできる遊技媒体の種類に一致する場合(ステップS605;Yes)には、離席解除処理部117eは、受け付けた退避データ145bのレコードの中の退避遊技玉数を遊技機20に送信して(ステップS606)、処理を終了する。 The
また、受け付けた退避データ145bのレコードに退避された遊技媒体の種類が当該台間カード処理機110に接続される遊技機20で使用することのできる遊技媒体の種類に一致しない場合(ステップS605;No)には、離席解除処理部117eは、受け付けた退避データ145bのレコードの中の退避遊技玉数を対応する遊技種の持遊技媒体に加算して(ステップS607)、処理を終了する。 If the type of game medium saved in the record of the accepted save
また、カード管理装置140から読み込んだカードのカードIDに対応する退避データ145bのレコードを受け付けなかった場合(ステップS604;No)には、処理を終了する。また、リーダライタ14によってカードの読み込みを受け付けていない場合(ステップS601;No)には、ステップS601に戻ることによってカードの読み込みの待ち合わせを行う。 If the record of the
次に、台間カード処理機110の実施例2に係る離席後所定時間経過後の係員による離席解除処理の処理手順を説明する。図20は、台間カード処理機110の実施例2に係る離席後所定時間経過後の係員による離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, a processing procedure of an absence release process by a staff member after a predetermined time has elapsed after leaving the seat according to the second embodiment of the
離席の状態になってからの経過時間を監視して所定時間の経過の有無の判定を行い(ステップS701)、まだ所定時間が経過していない場合(ステップS701;No)には、何も処理は行わずに処理を終了する。離席の状態になってからの経過時間が所定時間を経過している場合(ステップS701;Yes)には、離席時間管理部17fは、離席後、所定時間が経過している旨のアラートの表示を行う(ステップS702)。 The elapsed time after leaving the seat is monitored to determine whether or not a predetermined time has elapsed (step S701). If the predetermined time has not yet elapsed (step S701; No), nothing is done. The process ends without performing the process. When the predetermined time has elapsed since the time of leaving the seat (step S701; Yes), the absence
表示操作部13の操作による係員による離席状態の解除を示す操作を受け付けたならば(ステップS703;Yes)、係員離席解除部117gは、表示操作部13に係員が離席解除時に使用するICカードをかざし部14bにかざす旨のメッセージを表示して、かざし部14bでのICカード読み取りを受け付ける(ステップS704)。ステップS704で係員用のICカードの読み取りを受け付けられなければ(ステップS705;No)、ステップS704に戻ることによって、係員用のICカードの読み取りの待ち合わせを行う。 If an operation indicating the cancellation of the away state by the clerk by the operation of the
ステップS704で係員用のICカードの読み取りを受け付けたならば(ステップS705;Yes)、受け付けたICカードの情報に含まれるIDmが係員用のICカードのIDmであるか否かの判定を行い(ステップS706)、受け付けた情報に含まれるIDmが係員用のICカードのIDmである場合(ステップS707;Yes)には、係員離席解除部117gは、台間カード処理機110における入金操作及び玉貸操作などの遊技に係わる操作制限を解除することによってロックが解除された状態にして(ステップS708)、処理を終了する。 If reading of the IC card for the attendant is accepted in step S704 (step S705; Yes), it is determined whether or not the IDm included in the received IC card information is the IDm of the IC card for the attendant ( In step S706), when the IDm included in the received information is the IDm of the IC card for the clerk (step S707; Yes), the clerk leaving
受け付けた情報に含まれるIDmが係員操作用のICカードのIDmではない場合(ステップS707;No)には、係員離席解除部117gは、かざされたICカードが係員操作用のカードではない旨のメッセージの表示を行って(ステップS709)、ステップS704に戻る。 When the IDm included in the received information is not the IDm of the IC card for clerk operation (step S707; No), the clerk leaving
表示操作部13の操作による遊技客による離席状態の解除を示す操作を受け付けたならば(ステップS703;No、ステップS710;Yes)、図18に示した遊技客による離席解除操作受付時の処理(ステップS602以降の処理)を行って(ステップS711)、処理を終了する。また、係員による離席状態の解除を示す操作も遊技客による離席状態の解除を示す操作も受けつけていない場合(ステップS703;No、ステップS710;No)には、ステップS703に戻る。 If an operation indicating the release of the away state by the player by the operation of the
なお、本実施例2では、係員が台間カード処理機110で操作することによって離席状態の解除を行うものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、台間カード処理機110と無線通信を行うことのできるリモコン装置を操作して、離席状態の解除の指示することによって図20のステップS708の処理が行われるようにしてもよい。 In the second embodiment, the attendant releases the absence state by operating the
次に、台間カード処理機110において離席解除操作を含むカード挿入操作が行われた場合のカード管理装置140の実施例2に係るカード挿入通知受付時の処理手順を説明する。図21は、台間カード処理機110において離席解除操作を含むカード挿入操作が行われた場合のカード管理装置140の実施例2に係るカード挿入通知受付時の処理手順を示すフローチャートである。 Next, a processing procedure at the time of accepting a card insertion notification according to the second embodiment of the
カード管理装置140において、台間カード処理機110からのカード挿入通知を受け付けたならば(ステップS801;Yes)、カード管理部46aは、持玉、貯玉及びプリペイド価値を含む有価価値データを台間カード処理機110に送信する(ステップS802)。受け付けたカード挿入通知に含まれるカードIDに対応するレコードが退避データ145bに含まれていて状態が「離席解除済」ではない場合(ステップS803;Yes)には、受け付けたカード挿入通知の送信元の台間カード処理機110の識別情報が、退避データ145bの当該レコードの台間カード処理機110の識別情報に一致した場合(ステップS804;Yes)には、離席操作を行った台間カード処理機110で離席操作時に排出したカードを挿入したことを示しているので、ステップS807に移行する。 If the
また、受け付けたカード挿入通知の送付元の台間カード処理機110の識別情報が、受け付けたカード挿入通知に含まれるカードIDに対応する退避データ145bのレコードの台間カード処理機110の識別情報に一致していなくて(ステップS804;No)、退避データ145bの当該レコードの状態の情報が「ロック解除済」の場合(ステップS805;Yes)には、ステップS807に移行する。また、受け付けたカード挿入通知に含まれるカードIDに対応する退避データ145bのレコードの状態の情報が「ロック解除済」ではない場合(ステップS805;No)には、退避データ管理部146bは、退避データ145bの当該レコードの台間カード処理機110の識別情報に対応する台間カード処理機110にロック状態の解除の要求であるロック解除要求を送信する(ステップS806)。 Further, the identification information of the
次に、退避データ管理部146bは、受け付けたカード挿入通知に含まれるカードIDに対応する退避データ145bのレコードの、退避した遊技媒体の種類及び退避した遊技媒体数を、退避データ145bの当該レコードの台間カード処理機110識別情報が示す台間カード処理機110に送信する(ステップS807)。また、退避データ管理部146bは、退避データ145bの当該レコードの状態の情報を「離席解除済」に更新して(ステップS808)、処理を終了する。 Next, the saved
カード挿入通知を受け付けていない場合(ステップS801;No)には、処理を終了する。また、受け付けたカード挿入通知に含まれるカードIDに対応するレコードが退避データ145bに含まれていない若しくは含まれていても状態が「離席解除済」の場合(ステップS803;No)にも、処理を終了する。 If a card insertion notification has not been received (step S801; No), the process ends. In addition, even when the record corresponding to the card ID included in the received card insertion notification is not included in the
上述してきたように、本実施例2では、離席操作を受け付けると、遊技機20の有していた遊技玉数と、台間カード処理機110の有していた持玉数及びプリペイド価値などの情報を、カード管理装置140において、遊技客に渡すカードのカードIDに関連付けて記憶したうえでカードを排出して、遊技に係る操作に制限がかかった離席中の状態に移行する。また、台間カード処理機10は、離席時に排出したカードの挿入を受け付けると、当該カードに関連付けて記憶された情報をカード管理装置140から取得して、この情報に基づいて離席操作受付直前の状態を復元して、遊技に係る操作の制限を解除するよう構成したので、封入式の遊技機20において、離席時の遊技機20の遊技可能数を他の遊技客に使用されてしまうことを防止するとともに、離席時に挿入済みのカードを遊技客に返却することができる。 As described above, in the second embodiment, when the leaving operation is accepted, the number of game balls that the
実施例2では、離席操作時に持玉や遊技機20の持っていた遊技玉の関連づけられたカードを排出して遊技客に一旦返却して、所定の時間は離席を行った台間カード処理機110の遊技に係る操作を制限することによって、離席操作を行った遊技客が当該遊技機20の使用する優先権を保持することができた。しかしながら、カードを返却してしまっていることから離席後そのまま戻らないということを安易に行う遊技客が表れることが懸念される。そこで実施例3では、カードを返却するものの、離席後所定時間内に戻らない場合には所定の玉数をペナルティとして徴収することができる実施例の説明を行う。 In the second embodiment, the card that is associated with the holding ball or the gaming ball held by the
まず、台間カード処理機210及び遊技機20の実施例3に係る内部構成を説明する。図22は、台間カード処理機210及び遊技機20の実施例3に係る内部構成を示すブロック図である。図22では、図4に示した台間カード処理機10若しくは図14に示した台間カード処理機110と同じ構成要素については同じ符号を付与し、台間カード処理機10、110と同じ構成要素についての説明は省略して、台間カード処理機10、110と異なる構成要素について主に説明する。 First, internal configurations according to the third embodiment of the
台間カード処理機210は、制御部17の離席処理部217d及び係員離席解除部217gが実施例1の離席処理部17d及び係員離席解除部17gや実施例2の離席処理部117d及び係員離席解除部117gとは処理内容が異なっている。それ以外に関しては、実施例1若しくは実施例2と同じである。 In the
離席処理部217dは、所定数(例えば125玉)の遊技玉を遊技機20に残すことを条件として、台間カード処理機210を離席状態とする。離席操作を受け付けると遊技機20に所定数を除いた遊技玉の退避を要求することによって、遊技機20から退避する遊技玉数を含む退避遊技玉データを取得する。離席処理部217dは、遊技機20から受け付けた退避する遊技玉数、持玉数などをカードのカードIDに関連付けてカード管理装置140に退避して、当該カードを排出し、台間カード処理機210を入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作の制限されたロック状態にする。 The leaving processing unit 217d sets the inter-card
係員離席解除部217gは、係員用のICカードを使用して台間カード処理機210のロックされた離席状態の解除を行う部分については同じであるが、遊技機20に残しておいた所定数の遊技玉数をゼロにクリアする処理が追加となっている。 The clerk leave
次に、台間カード処理機210の実施例3に係る離席処理の処理手順を説明する。図23は、台間カード処理機210の実施例3に係る離席処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the procedure of the away process according to the third embodiment of the
表示操作部13の操作により離席することを示す離席操作を受け付けたならば(ステップS901;Yes)、遊技玉数データ16cを参照することによって遊技機20の遊技玉の残留数が所定数以上あるか否かの判定を行い(ステップS902)、遊技機20に遊技玉の残留数が所定数以上ある場合(ステップS902;Yes)には、離席処理部217dは、離席状態にするにあたって遊技機20に対して残留している遊技玉数のうち所定数を除いた遊技玉数の台間カード処理機210への退避を要求する退避要求を送信する(ステップS904)。離席操作を受け付けていない場合(ステップS901;No)には、処理を終了する。また、遊技機20に残留している遊技玉数が所定数未満の場合(ステップS902;No)には、遊技機20に所定数の遊技玉がないと離席操作はできない旨のメッセージを表示して(ステップS903)、処理を終了する。 If a leaving operation indicating that the user leaves the seat by the operation of the
ステップS904の遊技玉の退避要求の送信に続いて、遊技機20からの退避する遊技玉数を受け付けたならば(ステップS905;Yes)、離席処理部217dは、受け付けた退避する遊技玉数で遊技玉退避データ16eを更新する(ステップS906)。遊技機20からの退避する遊技玉数を受け付けていないならば(ステップS905;No)、ステップS907に移行する。また、遊技機20から遊技玉数の通知を受け付けたならば(ステップS907;Yes)、遊技機状態管理部17cは、受け付けた遊技玉数で遊技玉数データ16cを更新する(ステップS908)。遊技機20からの遊技玉数の通知を受け付けていない場合(ステップS907;No)には、ステップS909に移行する。 If the number of game balls to be evacuated from the
次に、遊技玉数データ16cを参照することによって遊技機20の遊技玉の残留数が所定数であるか否かの判定を行い(ステップS909)、遊技機20に遊技玉の残留数が所定数ではない場合(ステップS909;No)には、ステップS905に戻る。また、遊技機20に遊技玉の残留数が所定数である場合(ステップS909;Yes)には、持玉の有無の判定を行い(ステップS910)、持玉がない場合(ステップS910;No)には、ステップS912に移行する。持玉がある場合(ステップS910;Yes)には、離席処理部217dは、カードIDと持玉数と含む持玉加算要求をカード管理装置140に送信する(ステップS911)。受け付けたカード管理装置140は、受け付けたカードIDに関連付けて受け付けた持玉を記憶する。 Next, it is determined whether or not the remaining number of game balls in the
次に、遊技玉退避データ16eがゼロの場合(ステップS912;No)には、ステップS914に移行する。遊技玉退避データ16eがゼロではない場合(ステップS912;Yes)には、離席処理部217dは、カードID、台間カード処理機210の識別情報、退避する遊技機20が有していた遊技媒体の種類及び遊技媒体数を、カード管理装置140に送信する(ステップS913)。これらの情報を受け付けたカード管理装置140は、受け付けた内容のレコードを退避データ145bに追加して、当該レコードの状態を「未解除」とする。 Next, when the game
さらに、離席処理部217dは、挿入されていたカードの排出を行って(ステップS914)、台間カード処理機210における入金操作、玉貸操作などの遊技に係わる操作の制限のかかったロック状態にして(ステップS915)、処理を終了する。 Further, the away processing unit 217d discharges the inserted card (step S914), and the locked state in which operations related to games such as deposit operation and ball lending operation in the
次に、台間カード処理機210の実施例3に係る離席後所定時間経過後の係員による離席解除処理の処理手順を説明する。図24は、台間カード処理機210の実施例3に係る離席後所定時間経過後の係員による離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, a processing procedure of an absence release process by a staff member after a predetermined time has elapsed after leaving the seat according to the third embodiment of the inter-card
離席の状態になってからの経過時間を監視して所定時間の経過の有無の判定を行い(ステップS1001)、まだ所定時間が経過していない場合(ステップS1001;No)には、何も処理は行わずに処理を終了する。離席の状態になってからの経過時間が所定時間を経過している場合(ステップS1001;Yes)には、離席時間管理部17fは、離席後、所定時間が経過している旨のアラートの表示を行う(ステップS1002)。 The elapsed time after leaving the seat is monitored to determine whether or not the predetermined time has elapsed (step S1001). If the predetermined time has not yet elapsed (step S1001; No), nothing is done. The process ends without performing the process. When the predetermined time has elapsed since the time of leaving the seat (step S1001; Yes), the absence
表示操作部13の操作による係員による離席状態の解除を示す操作を受け付けたならば(ステップS1003;Yes)、係員離席解除部217gは、表示操作部13に係員が離席解除時に使用するICカードをかざし部14bにかざす旨のメッセージを表示して、かざし部14bでのICカード読み取りを受け付ける(ステップS1004)。ステップS1004で係員用のICカードの読み取りを受け付けられなければ(ステップS1005;No)、ステップS1004に戻ることによって、係員用のICカードの読み取りの待ち合わせを行う。 If an operation indicating the cancellation of the away state by the clerk by the operation of the
ステップS1004で係員用のICカードの読み取りを受け付けたならば(ステップS1005;Yes)、受け付けたICカードの情報に含まれるIDmが係員用のICカードのIDmであるか否かの判定を行い(ステップS1006)、受け付けた情報に含まれるIDmが係員用のICカードのIDmである場合(ステップS1007;Yes)には、係員離席解除部217gは、遊技機20に所定数残した遊技玉数の管理移管の要求である管理移管要求を送信して、当該要求に対する応答である管理移管データを読み捨てることによって遊技機20の遊技玉数をゼロにクリアする(ステップS1008)。また、係員離席解除部217gは、台間カード処理機210における入金操作及び玉貸操作などの遊技に係わる操作制限を解除することによってロックが解除された状態にして(ステップS1009)、処理を終了する。 If reading of the IC card for the clerk is accepted in step S1004 (step S1005; Yes), it is determined whether or not the IDm included in the received IC card information is the IDm of the IC card for the clerk ( In step S1006), if the IDm included in the received information is the IDm of the IC card for the clerk (step S1007; Yes), the clerk leaving
受け付けた情報に含まれるIDmが係員操作用のICカードのIDmではない場合(ステップS1007;No)には、係員離席解除部217gは、かざされたICカードが係員操作用のカードではない旨のメッセージの表示を行って(ステップS1010)、ステップS1004に戻る。 If the IDm included in the received information is not the IDm of the IC card for the clerk operation (step S1007; No), the clerk leaving
表示操作部13の操作による遊技客による離席状態の解除を示す操作を受け付けたならば(ステップS1003;No、ステップS1011;Yes)、遊技客による離席解除操作受付時の処理を行って(ステップS1012)、処理を終了する。また、係員による離席状態の解除を示す操作も遊技客による離席状態の解除を示す操作も受けつけていない場合(ステップS1003;No、ステップS1011;No)には、ステップS1003に戻る。 If an operation indicating the release of the away state by the player by the operation of the
なお、本実施例3では、係員が台間カード処理機210で操作することによって離席状態の解除を行うものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、台間カード処理機210と無線通信を行うことのできるリモコン装置を操作して、離席状態の解除の指示をすることによって図24のステップS1008からステップS1009の処理が行われるようにしてもよい。 In the third embodiment, the attendant releases the away state by operating the
上述してきたように、本実施例3では、離席操作を受け付けると、遊技機20に所定数の遊技玉数を残して、当該所定数を除いた遊技玉数と、台間カード処理機110の有していた持玉数及びプリペイド価値などの情報を、カード管理装置140において、遊技客に渡すカードのカードIDに関連付けて記憶したうえでカードを排出して、遊技に係る操作に制限がかかった離席中の状態に移行する。また、台間カード処理機10は、離席時に排出したカードの挿入を受け付けると、当該カードに関連付けて記憶された情報をカード管理装置140から取得して、この情報に基づいて離席操作受付直前の状態を復元して、遊技に係る操作の制限を解除する。また、離席時間の超過などの理由で係員によって行われる離席解除処理では、遊技機20に残した所定数の遊技玉数をゼロクリアして、遊技に係る操作の制限を解除するよう構成したので、封入式の遊技機20において、離席時の遊技機20の遊技可能数を他の遊技客に使用されてしまうことを防止するとともに、離席時に挿入済みのカードを遊技客に返却を可能としつつ、安易に離席してそのまま退店してしまうということを防止することもできる。 As described above, in this third embodiment, when the leaving operation is accepted, a predetermined number of game balls are left in the
実施例1、2及び3では、離席操作を受け付けると、遊技機20の遊技玉数を台間カード処理機10又はカード管理装置40に退避して、遊技機20が操作されても遊技機20に所定数以上の遊技玉がないことから、離席している遊技客の遊技玉を無制限に使って遊技が行われてしまうことを回避することができた。しかし、遊技機20に遊技玉を退避することが必須なわけではなく、遊技機20に遊技玉が残っていたとしても、遊技に使用されてしまうことを防ぐことができればよい。そこで、実施例4では、遊技機20の遊技玉は残したままとしながらも、遊技機20に残っている遊技玉を使って遊技されないようにする実施例の説明をする。 In the first, second, and third embodiments, when the leaving operation is accepted, the number of game balls of the
まず、実施例4に係る封入式の遊技機20において遊技機20に遊技玉が残っている状態における離席操作時の処理の概要を説明する。図25は、実施例4に係る封入式の遊技機20において遊技機20に遊技玉が残っている状態における離席操作時の処理の概要を説明するための説明図である。 First, an outline of processing at the time of leaving the seat in the state where game balls remain in the
図25(a)は、遊技中に台間カード処理機310で離席操作を行った時の台間カード処理機310及び封入式の遊技機20の管理する遊技媒体や有価価値の状況を示している。図25(a)は、台間カード処理機310はカードが挿入済で、当該カードに関連付けて管理されているプリペイド価値が「5000円」で、持玉「3000玉」を有していることを示している。また、図25(a)は、遊技機20は発射可能な遊技玉を「1000玉」有していることを示している。 FIG. 25 (a) shows the status of game media and valuable value managed by the
この状態で、台間カード処理機310において離席を示す操作を受け付けると、台間カード処理機310は、遊技客の有する携帯電話機などが内蔵するICチップのリードの受け付け待ちとなる。台間カード処理機310は、遊技客の有する携帯電話機などが内蔵するICチップを読み込んでICチップのIDmを受け付けると、図25(b)に示す離席中の状態に移行する。この携帯電話機などから読み込んだICチップのIDmは、実施例1と同様に離席解除時の本人確認情報として使用する。 In this state, when an operation indicating leaving is received in the
具体的には、遊技機20が管理するた遊技玉「1000玉」と、台間カード処理機10が管理する挿入済みのカードと、当該カードに関連付けて管理しているプリペイド価値「5000円」と、持玉「3000玉」とを保持して、入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作の制限されたロック状態にする。また、台間カード処理機310は、遊技機20の状況の監視を開始する。また、台間カード処理機310は、遊技機表示操作部19に休憩中である旨と、休憩終了の予定時刻の表示を行う。 Specifically, a game ball “1000 balls” managed by the
台間カード処理機310は、この監視において、離席中の状態で遊技機20におけるハンドル操作などの遊技を行おうとする操作を検知した場合には、遊技機20を図25(c)に示すエラーダウンの状態に遷移させる。図25(c)に示した遊技機20のエラーダウンの状態においては、遊技機表示操作部19に「係員を呼び出してください」のメッセージが表示されるとともに、ハンドル等の操作ができない遊技を行うことが不可能な状態である。 In this monitoring, the
このように、台間カード処理機310は、離席操作を受け付けると、携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを本人確認情報として読み込んで記憶し、持玉数、プリペイド価値を保持し、カードも挿入された状態で、遊技に係る操作に制限がかかった離席中の状態に移行する。また、離席中には遊技機20における遊技を開始する操作を監視して、離席中であるにもかかわらず遊技を開始する操作を検知した場合には、遊技機20をエラーダウンさせることによって遊技を開始できないようにする。また、台間カード処理機310は、離席解除操作を受け付けると、離席操作時に読み込ませた携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを読み込ませることによって本人確認を行い、本人であることが確認できたならば、遊技に係る操作の制限を解除して、遊技機20における遊技を開始する操作の監視も終了するようにしたので、封入式の遊技機20において、離席時の遊技機20の遊技可能数を使用して他の遊技客に遊技されてしまうことを防止することができる。 As described above, when the
次に、台間カード処理機310及び遊技機20の実施例4に係る内部構成を説明する。図26は、台間カード処理機310及び遊技機20の実施例4に係る内部構成を示すブロック図である。図26では、図4に示した台間カード処理機10と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例1の台間カード処理機10と同じ構成要素についての説明は省略して、台間カード処理機10と異なる構成要素について主に説明する。 Next, internal configurations according to the fourth embodiment of the inter-card
図26に示す台間カード処理機310は、記憶部16については、遊技玉退避データ16eがないという点において、図4に示した台間カード処理機10とは差異がある。実施例4では遊技機20の遊技玉の退避は行わないので遊技玉退避データ16eが無くなっている。 The inter-card
また、制御部17は、遊技機状態管理部317c、離席処理部317d、離席解除処理部317e及び係員離席解除部317gの処理内容が、それぞれ、遊技機状態管理部17c、離席処理部17d、離席解除処理部17e及び係員離席解除部17gの処理内容と差異がある。 In addition, the control unit 17 includes a gaming machine state management unit 317c, a leaving processing unit 317d, a leaving
実施例1の遊技機状態管理部17cと比較すると、遊技機状態管理部317cは、離席中に遊技機20の監視を行って、遊技の開始に係る操作を検知したならば、遊技機20をエラーダウンさせる処理が追加となっている。実施例1の離席処理部17dと比較すると、離席処理部317dは、遊技機20の管理する遊技玉の退避は行わない。また、離席処理部317dは、離席中に遊技機20における遊技の開始に係る操作の監視を開始する。 Compared to the gaming machine
実施例1の離席解除処理部17eと比較すると、離席解除処理部317eは、退避した遊技玉に係る処理はない。また、離席解除処理部317eは、離席処理部317dが開始した遊技機20における遊技の開始に係る操作の監視を終了する。また、実施例1の係員離席解除部17gと比較すると、係員離席解除部317gについても、退避した遊技玉に係る処理はない。また、係員離席解除部317gは、離席処理部317dが開始した遊技機20における遊技の開始に係る操作の監視を終了する。 Compared to the absence
次に、台間カード処理機310の実施例4に係る離席処理の処理手順を説明する。図27は、台間カード処理機310の実施例4に係る離席処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the procedure of the away process according to the fourth embodiment of the
表示操作部13の操作により離席することを示す離席操作を受け付けたならば(ステップS1101;Yes)には、離席処理部317dは、表示操作部13にICチップ内蔵の携帯電話機などをかざし部14bにかざす旨のメッセージを表示して、携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによるIDmの受付を行う(ステップS1102)。携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによるIDmの受付が行われていないならば(ステップS1103;No)、ステップS1102に戻ることによって携帯電話機などに内蔵されるICチップの読込の待ち合わせを行う。 If a leaving operation indicating that the user leaves the seat by the operation of the
携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによってIDmを受け付けたならば(ステップS1103;Yes)、離席処理部317dは、受け付けたIDmをIDmデータ16dに記憶して(ステップS1104)、台間カード処理機310における入金操作、玉貸操作、カード挿入操作などの遊技に係わる操作の制限のかかったロック状態にする(ステップS1105)。また、離席処理部317dは、遊技機20における遊技の開始に係る操作の監視を開始して(ステップS1106)、処理を終了する。 If IDm is received by reading an IC chip built in a mobile phone or the like (step S1103; Yes), the away processing unit 317d stores the received IDm in the
表示操作部13の操作により離席することを示す離席操作を受け付けていない場合(ステップS1101;No)には、処理を終了する。 When the leaving operation indicating that the user leaves the seat is not accepted by the operation of the display operation unit 13 (step S1101; No), the process is terminated.
次に、実施例4に係る離席中の遊技機20においてハンドル操作が行われた時の台間カード処理機310及び遊技機20の処理手順を説明する。図28は、実施例4に係る離席中の遊技機20においてハンドル操作が行われた時の台間カード処理機310及び遊技機20の処理手順を示すフローチャートである。 Next, a processing procedure of the inter-card
台間カード処理機310が遊技機20に対して遊技の開始に係る操作の監視を行っていると、遊技機20において、遊技の開始に係る操作(例えばハンドル操作)が行われると、遊技機20から台間カード処理機310にハンドル操作が行われた旨の通知が送信される(ステップS1301)。 When the
離席中に、台間カード処理機310は、遊技機20からのハンドル操作の通知を受けることによってハンドル操作が行われたことを検知すると(ステップS1201;Yes)、遊技機状態管理部317cは、遊技機表示操作部19に「係員を呼び出してください」のメッセージを表示して(ステップS1202)、遊技機20に対してエラーダウンの指示を行い(ステップS1203)、処理を終了する。また、ハンドル操作が行われたことを検知されなかった場合(ステップS1201;No)には、処理を終了する。 When the inter-card
また、ステップS1203によるエラーダウンの指示を受け付けたならば(ステップS1302;Yes)、遊技機20は、遊技をすることができないエラーダウン状態として(ステップS1303)、処理を終了する。また、エラーダウンの指示を受け付けていない場合(ステップS1302;No)には、処理を終了する。 If an error down instruction is received in step S1203 (step S1302; Yes), the
上述してきたように、本実施例4では、台間カード処理機310は、離席操作を受け付けると、携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを本人確認情報として読み込んで記憶し、持玉数、プリペイド価値を保持し、カードも挿入された状態で、遊技に係る操作に制限がかかった離席中の状態に移行する。また、離席中には遊技機20における遊技を開始する操作を監視して、離席中であるにもかかわらず遊技を開始する操作を検知した場合には、遊技機20をエラーダウンさせることによって遊技を開始できないようにする。また、台間カード処理機310は、離席解除操作を受け付けると、離席操作時に読み込ませた携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを読み込ませることによって本人確認を行い、本人であることが確認できたならば、遊技に係る操作の制限を解除して、遊技機20における遊技を開始する操作の監視も終了するよう構成したので、封入式の遊技機20に遊技玉を残しながらも、離席時の遊技機20の遊技可能数を他の遊技客に使用されてしまうことを防止することができる。 As described above, in the fourth embodiment, when the
なお、上述の実施例1〜4では、係員による離席解除時に係員であることの確認のためにあらかじめ係員用のICカードのIDmを記憶しておいて、記憶したIDmを有するICカードの読み取りを受け付けたならば離席状態の解除を行うようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ICカードの読み込みの代わりに暗証番号の入力を受け付けて事前に記憶された暗証番号と一致することをもって離席状態の解除を行うようにしてもよい。また、カメラで顔画像を撮像して、事前に登録した係員であることが確認できたならば離席状態の解除を行うようにしてもよい。 In the above-described first to fourth embodiments, the IDm of the IC card for the clerk is stored in advance to confirm that the clerk is the clerk when the attendant releases the seat, and the IC card having the stored IDm is read. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of reading an IC card, an input of a personal identification number may be accepted and the absence state may be canceled when it matches a personal identification number stored in advance. Alternatively, a face image may be taken with a camera, and the absence state may be canceled if it is confirmed that the person has been registered in advance.
また、上述の実施例1、2及び3では、離席操作時に遊技機20に所定数を超える遊技玉が存在した場合には、所定数を超える遊技玉数の退避を要求する退避要求を台間カード処理機10、110、210から遊技機20に送信することによって、遊技機20において遊技玉の退避を行う旨の操作を行わないものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、離席操作を受け付けたならば、所定数を超える遊技玉数が遊技機20に残っている場合には、所定数を除いた数の遊技玉の退避操作を行う旨のメッセージを表示して、所定数を除いた数の遊技玉の退避が行われるのを待ち合わせて、所定数を除いた数の遊技玉の退避が行われたならば離席処理を行うようにしてもよい。 Further, in the above-described first, second, and third embodiments, when there are more than a predetermined number of game balls in the
また、上述の実施例1〜4では、遊技玉を遊技媒体とする遊技機20及び該遊技機20に対応する台間装置を含む遊技システムに関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する遊技機20及び該遊技機20に対応する台間装置を含む遊技システムについても適用可能である。 Further, in the above-described first to fourth embodiments, the embodiment relating to the gaming system including the
また、上述の実施例1〜4で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 Moreover, each structure illustrated in the above-described first to fourth embodiments is functionally schematic, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads or usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る遊技システム、各台装置及び遊技管理方法は、離席の運用を円滑に行う場合に適している。
As described above, the gaming system, each device, and the game management method according to the present invention are suitable for the case where the operation of leaving the seat is smoothly performed .
10、110、210、310 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、23 通信部
16、45、55 記憶部
16a カードID
16b 有価価値データ
16c 遊技玉数データ
16d IDmデータ
16e 遊技玉退避データ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b レート設定処理部
17c、317c 遊技機状態管理部
17d、117d、217d、317d 離席処理部
17e、117e、317e 離席解除処理部
17f 離席時間管理部
17g、117g、217g、317g 係員離席解除部
18 遊技機管理基板
19 遊技機表示操作部
20 遊技機
21 ハンドル
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技玉メモリ
30 島コントローラ
40、140 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
46a カード管理部
50 会員管理装置
53 外部ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 景品マスタ
56a 会員管理部
56b 景品マスタ管理部
60 精算機
70 景品管理装置
80 通信回線
116f 離席中カードID
145b 退避データ
146b 退避データ管理部10, 110, 210, 310
16b
145b Saved
Claims (5)
前記遊技機は、
前記遊技媒体を遊技に使用可能な回数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理手段と、
前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理手段と、
前記各台装置から送信された情報に応じて前記遊技可能数を更新する各台装置要求処理手段と
を備え、
前記各台装置は、
所定の離席を示す操作に基づいて、遊技休止状態に移行する遊技休止状態移行手段と、
前記遊技機が保持する遊技可能数を特定可能な情報を取得する遊技可能数情報取得手段と、
前記遊技休止状態移行手段によって休止状態に移行する場合に、所定の認証情報を取得する認証情報取得手段と、
前記遊技機から移行された遊技可能数を特定可能なデータを格納する遊技可能数特定データ格納手段と、
前記遊技休止状態において遊技に係る操作を制限する操作制限手段と、
前記操作制限手段で制限した遊技に係る操作の制限の解除を行う操作制限解除手段と、
前記操作制限解除手段による操作の制限の解除に際し制限前と制限解除後の遊技可能数の整合性を保持する整合性保持手段と
を備え、
前記遊技可能数情報取得手段によって前記遊技機から前記各台装置に移行可能な遊技可能数がある場合には、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が制限され、前記遊技可能数がない場合に、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が可能であることを特徴とする遊技システム。 A gaming system including a gaming machine that uses a gaming medium to play a game, and each device connected to the gaming machine,
The gaming machine is
A number-of-games management means for managing the number of times that the game medium can be used in a game as a number of games,
Game processing means for subtracting and updating the number of games available as the game medium is used for a game, and adding and updating the number of games available when a predetermined prize is obtained as a result of the game When,
Each device request processing means for updating the number of games that can be played according to the information transmitted from each device,
Each of the stand devices is
Based on an operation indicating a predetermined absence, a game sleep state transition means for shifting to a game sleep state;
A number-of-games information acquisition means for acquiring information capable of specifying the number of games that can be held by the gaming machine;
Authentication information acquisition means for acquiring predetermined authentication information when the game hibernation state transition means shifts to the hibernation state;
A game number specifying data storage means for storing data capable of specifying the number of games transferred from the gaming machine;
Operation restriction means for restricting an operation relating to the game in the game pause state;
Operation restriction release means for releasing the restriction of the operation related to the game restricted by the operation restriction means;
Consistency holding means for holding the consistency of the number of games that can be played before and after the restriction is released when releasing the restriction of operation by the operation restriction releasing means,
When there is a possible number of games that can be transferred from the gaming machine to each of the devices by the game possibility number information acquisition means, the acquisition of authentication information by the authentication information acquisition means is limited, and there is no game possibility number In addition, the authentication information can be acquired by the authentication information acquisition means.
前記離席を示す操作に基づいて、自装置における操作を制限する各台装置操作制限手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 Each of the stand devices is
2. The game system according to claim 1 , further comprising each device operation restriction means for restricting an operation on the own device based on an operation indicating the absence.
前記離席を示す操作に基づいて、前記認証情報取得手段による認証情報の取得を行うものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。 Each of the stand devices is
3. The gaming system according to claim 1, wherein authentication information is acquired by the authentication information acquisition means based on an operation indicating the absence.
所定の離席を示す操作に基づいて、遊技休止状態に移行する遊技休止状態移行手段と、
前記遊技機が保持する遊技可能数を特定可能な情報を取得する遊技可能数情報取得手段と、
前記遊技休止状態移行手段によって休止状態に移行する場合に、所定の認証情報を取得する認証情報取得手段と、
前記遊技機から移行された遊技可能数を特定可能なデータを格納する遊技可能数特定データ格納手段と、
前記遊技休止状態において遊技に係る操作を制限する操作制限手段と、
前記操作制限手段で制限した遊技に係る操作の制限の解除を行う操作制限解除手段と、
前記操作制限解除手段による操作の制限の解除に際し制限前と制限解除後の遊技可能数の整合性を保持する整合性保持手段と
を備え、
前記遊技可能数情報取得手段によって前記遊技機から前記各台装置に移行可能な遊技可能数がある場合には、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が制限され、前記遊技可能数がない場合に、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が可能であることを特徴とする各台装置。 Each of the stand devices attached to a gaming machine that uses a gaming medium to play a game,
Based on an operation indicating a predetermined absence, a game sleep state transition means for shifting to a game sleep state;
A number-of-games information acquisition means for acquiring information capable of specifying the number of games that can be held by the gaming machine;
Authentication information acquisition means for acquiring predetermined authentication information when the game hibernation state transition means shifts to the hibernation state;
A game number specifying data storage means for storing data capable of specifying the number of games transferred from the gaming machine;
Operation restriction means for restricting an operation relating to the game in the game pause state;
Operation restriction release means for releasing the restriction of the operation related to the game restricted by the operation restriction means;
Consistency holding means for holding the consistency of the number of games that can be played before and after the restriction is released when releasing the restriction of operation by the operation restriction releasing means,
When there is a possible number of games that can be transferred from the gaming machine to each of the devices by the game possibility number information acquisition means, the acquisition of authentication information by the authentication information acquisition means is limited, and there is no game possibility number In addition, each stand apparatus is characterized in that authentication information can be acquired by the authentication information acquiring means.
前記遊技機が、前記遊技媒体を遊技に使用可能な回数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理ステップと、
前記遊技機が、前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理ステップと、
前記各台装置が、所定の離席を示す操作に基づいて、遊技休止状態に移行する遊技休止状態移行ステップと、
前記各台装置が、前記遊技機が保持する遊技可能数を特定可能な情報を取得する遊技可能数情報取得ステップと、
前記遊技休止状態移行ステップによって休止状態に移行する場合に、所定の認証情報を取得する認証情報取得ステップと、
前記各台装置が、前記遊技機から移行された遊技可能数を特定可能なデータを格納する遊技可能数特定データ格納ステップと、
前記各台装置が、前記遊技休止状態において遊技に係る操作を制限する操作制限ステップと、
前記各台装置が、前記操作制限ステップで制限した遊技に係る操作の制限の解除を行う操作制限解除ステップと、
前記操作制限解除ステップによる操作の制限の解除に際し制限前と制限解除後の遊技可能数の整合性を保持する整合性保持ステップと
を含み、
前記遊技可能数情報取得ステップによって前記遊技機から前記各台装置に移行可能な遊技可能数がある場合には、前記認証情報取得ステップによる認証情報の取得が制限され、前記遊技可能数がない場合に、前記認証情報取得ステップによる認証情報の取得が可能であることを特徴とする遊技管理方法。 A game management method in a gaming system including a gaming machine that uses a gaming medium to play a game, and each device provided in the gaming machine,
A game number management step for managing the number of times that the gaming machine can use the game medium in a game as a game possible number; and
The gaming machine subtracts and updates the possible number of games as the game medium is used for gaming, and adds the possible number of games when a predetermined prize is obtained as a result of the game. Game processing steps to update;
Based on an operation indicating that each of the table devices indicates a predetermined absence, a game pause state transition step for shifting to a game pause state;
A game number information acquisition step for acquiring information capable of specifying the number of games that can be held by the game machine,
An authentication information acquisition step of acquiring predetermined authentication information when shifting to the dormant state by the gaming hibernation state transition step;
Each table device stores gameable number specifying data storing step for storing data that can specify the number of games transferred from the gaming machine;
An operation restriction step for restricting the operation related to the game in each game apparatus in the game pause state,
An operation restriction release step for releasing the restriction of the operation related to the game restricted by the operation restriction step by each of the table devices,
A consistency maintaining step for maintaining the consistency of the number of games that can be played before the restriction and after the restriction release when releasing the restriction of the operation by the operation restriction releasing step,
When there is a possible number of games that can be transferred from the gaming machine to each of the devices by the gaming number information acquisition step, acquisition of authentication information by the authentication information acquisition step is limited, and there is no number of games available In addition, the authentication information can be acquired by the authentication information acquisition step.
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