JP6379620B2 - Game machine - Google Patents

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JP6379620B2 JP2014086632A JP2014086632A JP6379620B2 JP 6379620 B2 JP6379620 B2 JP 6379620B2 JP 2014086632 A JP2014086632 A JP 2014086632A JP 2014086632 A JP2014086632 A JP 2014086632A JP 6379620 B2 JP6379620 B2 JP 6379620B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり判定が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特許文献1参照)。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state triggered by the entry of a gaming ball into a starting pitching portion provided in the gaming area Done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. A display effect corresponding to one game is displayed. In addition, when a game ball enters the starting entrance part while the display of the change of the pattern is being performed, information used for the winning lottery is held and stored with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. There are pachinko machines that are designed to be used. In the case of being stored on hold, after the display of the variation of the pattern is completed, a hit determination is performed using the information stored on hold, and the next variation display of the pattern is started (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−81853号公報JP 2004-81853 A

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in gaming machines, it is necessary to increase the degree of attention to games, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to a game.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段における複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始された後絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにし、前記付与判定の判定結果に対応した結果を停止表示させることを1回の遊技回とする遊技回用動作を実行するように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定が行われた場合に、該先特定手段による特定結果に対応する対応情報が含まれる複数の示唆情報を設定する設定手段と、
前記先特定手段により特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングを開始時点として、前記複数の示唆情報の表示を前記単位表示が実行される度に所定順序で変化させる特別報知を、前記絵柄表示手段又はそれとは異なる報知手段において行わせる特別報知制御手段と、
前記特別報知を開始してから終了するまでに実行される前記単位表示の回数を把握する回数把握手段と
記複数の示唆情報のうちの前記対応情報により前記特定結果の内容が示唆された状態で前記変化が終了されるように、前記回数把握手段により把握された前記単位表示の回数に基づいて、前記特別報知の開始時に表示される前記示唆情報を設定する手段と、
を備え、
前記特別報知の開始に際して、前記所定順序が遊技者に把握可能とされていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In some cases, grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. When,
A pattern display means for variably displaying the pattern;
Based on the determination of the application by the application determination unit, a unit display for displaying the pattern in a stopped or temporarily stopped state after the display of the variable display in the plurality of variable display areas in the pattern display unit is started. Game time control for controlling the picture display means so as to execute a game-time-playing operation that is performed at least once, and a game-time operation is to stop and display a result corresponding to the determination result of the grant determination Means,
In a gaming machine equipped with
For the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the determination of grant, rather than the special information being the target of the determination of grant A destination identification means to identify at the previous timing;
A setting unit configured to set a plurality of suggestion information including correspondence information corresponding to a specification result by the destination specifying unit when the destination specifying unit is specified;
Timing earlier than the predetermined distinctive information that is a specific target of interest of the grant judgment as a starting point by the destination specifying means, whenever the unit displays the display prior Symbol plurality suggestion information is performed Special notification control means for performing special notification to be changed in a predetermined order on the picture display means or a different notification means,
The number of times monitor which monitors the number of the unit display to be performed from the start to the end of the special notification,
Based on the so said change by a corresponding information in a state in which the contents of the identification result has been suggested is terminated, the number of the unit display which is grasped by the front Symbol number grasping means of the previous SL plurality of suggested information and means for setting the suggestion information displayed at the start of the special notification,
With
When the special notification is started, the predetermined order can be grasped by the player .

本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the present invention, the degree of attention to a game can be suitably increased.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for the operation port in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおけるデータ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process in MPU of a main controller. 演出制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of an effect control apparatus and a display control apparatus. (a)〜(c)保留予告の内容を説明するための説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing for demonstrating the content of a reservation notice. 主制御装置のMPUにおける保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for the reservation notice in MPU of a main control apparatus. (a),(b)遊技回の変動表示時間を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the fluctuation display time of game times. 主制御装置のMPUにおける保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the pending | holding command in MPU of a main controller. 演出制御装置のMPUにおける保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control command corresponding | compatible process in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにおける保留表示決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display determination process in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにおける大当たり用の保留予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation announcement setting process for jackpots in MPU of an effect control apparatus. (a)〜(c)保留予告の表示パターンを説明するための説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing for demonstrating the display pattern of a hold notice. 演出制御装置のMPUにおける外れ用の保留予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold notice setting process for detachment in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display control process in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにおける変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a fluctuation | variation start in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにおける変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for fluctuation | variation in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにおける変動終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a change end in MPU of an effect control apparatus. (a),(b)保留予告が行われる様子を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that a reservation notice is performed. (a),(b)保留予告と遊技回の関係を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between a hold notice and game times. (a),(b)第2の実施形態における、保留予告の内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the reservation notice in 2nd Embodiment. 主制御装置のMPUにおける保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the pending | holding command in MPU of a main controller. 演出制御装置のMPUにおける保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control command corresponding | compatible process in MPU of an effect control apparatus. (a)演出制御装置のMPUにおける連続演出決定処理を示すフローチャートであり、(b)連続回数テーブルを説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows the continuous production | presentation determination process in MPU of an effect control apparatus, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a continuous frequency table. 演出制御装置のMPUにおける保留表示決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display determination process in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにおける大当たり用の保留予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation announcement setting process for jackpots in MPU of an effect control apparatus. (a)〜(c)保留予告の表示パターンを説明するための説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing for demonstrating the display pattern of a hold notice. 演出制御装置のMPUにおける外れ用の保留予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold notice setting process for detachment in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにおける変動終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a change end in MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにおける変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for fluctuation | variation in MPU of an effect control apparatus. (a),(b)遊技回と保留予告の関係を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between game times and a hold notice. (a),(b)遊技回と保留予告の関係を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between game times and a hold notice. 第3の実施形態における、当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the success or failure lottery etc. in 3rd Embodiment. 主制御装置のMPUにおけるデータ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the fluctuation | variation display time in MPU of a main controller. 演出制御装置のMPUにおける連続演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous effect determination process in MPU of an effect control apparatus. (a)保留予告が行われる様子を説明するための説明図であり、(b)演出制御装置のMPUにおける保留表示設定処理を示すフローチャートである。(A) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that a hold notice is performed, (b) It is a flowchart which shows the hold display setting process in MPU of an effect control apparatus. (a)〜(c)保留予告の変形例を説明するための説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing for demonstrating the modification of a hold notice.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   Note that the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠には遊技盤24が搭載されている。ここで、遊技盤24の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤24の正面図である。   A game board 24 is mounted on the inner frame. Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like. ing.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。   When a ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are provided.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34はともに上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aの閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 33 is on the upper side. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state (non-supported state or non-guided state) of the electric accessory 34a, the game ball cannot win the lower operating port 34, and the electric operating member 34a is in the open state (supported state or guide state). It is possible to win 34.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後で詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the opening / closing execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 43, the display of the variation of the picture is performed with the winning at the upper working port 33 or the lower working port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. In other words, in this pachinko machine 10, the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34. The result of the internal lottery is displayed on the main display unit 43 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 43. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 43 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT and a dot matrix. In addition, as a pattern variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   In the accessory display unit 44, the display of the variation of the picture is performed with the winning to the through gate 35 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 35 is displayed as a result of stopping the variation display. Explicit by display. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that performs variable display (or variable display or switching display) of symbols that are a kind of symbols. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が行われることとなる開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 41 is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when variable display is performed on the main display unit 43, variable display is performed on the symbol display device 41 accordingly. Then, for example, in the game times that shift to the opening / closing execution mode in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened as the opening / closing execution mode, the symbol display device 41 is on an active line set in advance. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed.

ちなみに、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   By the way, based on the winning at any one of the operation ports 33, 34, the main display unit 43 and the symbol display device 41 start the variable display, until the predetermined stop result is displayed and the variable display is stopped. It corresponds to one game time.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応して保留数を発光表示するメイン保留発光部45が設けられている。メイン保留発光部45はLEDで構成されている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、メイン保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the upper left part on the front side of the center frame 42, a main hold light emitting unit 45 that emits and displays the number of holds is provided corresponding to the main display unit 43 and the symbol display device 41. The main reserved light emitting unit 45 is composed of LEDs. The maximum number of game balls won in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is reserved, and the reserved number is displayed when the main holding light emitting unit 45 is turned on.

センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応して保留数を発光表示する役物用保留発光部46が設けられている。役物用保留発光部46はLEDで構成されている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、役物用保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the upper right part of the center frame 42, there is provided an accessory holding light emitting unit 46 that displays the number of holdings in a light emitting manner corresponding to the accessory display unit 44. The accessory light-holding light emitting unit 46 is composed of LEDs. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by lighting the on-hold holding light emitting unit 46.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤24の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is configured by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and is mounted below the game board 24 in the inner frame. A game ball launched from the game ball launching mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism launches a game ball by operating a launch handle 54 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種発光部等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。これら各種発光部はLEDから構成されている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various light emitting portions are provided. A display light emitting unit 63 is provided above the window 61 as a part of the various light emitting units. These various light emitting units are composed of LEDs. In addition, on both the left and right sides of the display light emitting unit 63, speaker units 64 that output sound effects according to the gaming state are provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72.

内枠の背面側には、主制御装置と、演出制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   A main control device, an effect control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame. The back pack unit includes a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power source and a firing control device. Is installed. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の基本的な電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図3のブロック図に基づいて説明する。
<Basic electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU202に対してROM203及びRAM204が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. A RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 203 and the RAM 204 are made into one chip with respect to the MPU 202, and each may be made into a chip individually. The same applies to MPUs of other control devices.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた電断監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211などが接続されている。この場合に、電断監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には電断監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211の一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に対して1対1で対応させて設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power interruption monitoring board 205, a payout control device 97, various detection sensors 211 and the like provided in the main control device 81 are connected. In this case, a power supply and launch control device 98 is connected to the power interruption monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power interruption monitoring board 205. Further, as a part of the various detection sensors 211, for a winning winning entry portion (a payout corresponding entry portion) such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating opening 33, a lower operating opening 34, a through gate 35, and the like. A plurality of detection sensors provided in a one-to-one correspondence are connected to each other, and the MPU 202 of the main control device 81 performs a winning determination (entering determination) for each entering part. In addition, the MPU 202 executes a lottery occurrence lottery based on a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 and also performs a support generating lottery based on a winning to the through gate 35.

MPU202の出力側には、電断監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア223が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a power interruption monitoring board 205, a payout control device 97, and an effect control device 82 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 223 of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 33 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 34. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

演出制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア223が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, and a change end command are output to the effect control device 82. In this case, the command information storage area 223 of the ROM 203 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive unit 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower working port 34, and a main display. The unit 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

電断監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power interruption monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control device 98, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、主制御基板201から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism based on the launch permission signal output from the main control board 201, and the game ball launch mechanism has predetermined launch conditions. Driven when.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45,46及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御する。また、演出制御装置82は、表示制御装置212を制御する。表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The effect control device 82 is based on various commands input from the main control device 81, and each of the on-hold light emitting units 45 and 46 provided on the variable display unit 36 and the display light emitting unit 63 and speaker unit provided on the front door frame 14. 64 is driven and controlled. In addition, the effect control device 82 controls the display control device 212. In the display control device 212, display control of the symbol display device 41 is executed based on the command input from the effect control device 82.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図4に基づいて説明する。図4は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図4(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の変動表示領域が設定されている。具体的には、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。   As shown in FIG. 4A, a plurality of variable display areas are set on the display screen G of the symbol display device 41. Specifically, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of variable display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order.

詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図4(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   Specifically, in the upper symbol row Z1, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 4B, the display screen G is designed to stop and display three symbols for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a probable variation jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and if a probabilistic jackpot result occurs, a combination of the same specific symbols Is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄の種類は上記のように数字が付された図柄に限定されることはなく、例えば、数字そのものが変動表示される構成としてもよく、図柄そのものが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. In addition, the type of the pattern that is variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the symbol with the numeral as described above. For example, the numeral itself may be variably displayed. May be displayed in a variable manner.

表示画面Gの下部には、保留表示領域Gaが設定されている。保留表示領域Gaは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並べて区画表示されるようにして設けられている。具体的には、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。   On the lower part of the display screen G, a hold display area Ga is set. In the hold display area Ga, unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum hold number when a game ball is won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are arranged and displayed in the horizontal direction. Is provided. Specifically, the maximum number of reserved balls when a game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is four, and in correspondence with this, the reserved display area Ga includes the first unit reserved display area Ga1. A second unit hold display area Ga2, a third unit hold display area Ga3, and a fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。   For example, when the number of holds when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is 1, the predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area Ga1, and the game ball In the case where the number of holds when winning the upper working port 33 or the lower working port 34 is four, predetermined holding images are displayed in all of the first unit holding display area Ga1 to the fourth unit holding display area Ga4. Is done.

さらに表示画面Gの下部には、保留表示領域Gaと並列させて実行用表示領域Gbが設定されている。実行用表示領域Gbには、現在実行している遊技回に対応する上記所定の保留用画像が表示される。   Further, at the bottom of the display screen G, an execution display area Gb is set in parallel with the hold display area Ga. In the execution display area Gb, the predetermined hold image corresponding to the currently executed game time is displayed.

<各種カウンタ及び保留球格納エリアについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters and reserved ball storage area>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図5に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 5, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and fluctuations in the main display unit 43 and the symbol display device 41 A variation type counter CS that determines the display time is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204. Among these, in the lottery counter buffer 231, information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS is awarded to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The stored information is stored in the reserved ball storage area 232 as the acquired information storage means.

保留球格納エリア232は、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 232 includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer 231 is stored as holding information in any of the holding areas RE1 to RE4. The

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232は、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 are stored on hold. The reserved ball storage area 232 includes a reserved number storage area NA. The reserved number storage area NA specifies the number in which the winning history for the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is stored. Information for storing is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 43, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, determination of whether or not is made is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, one by one is added in the range of 0 to 299, for example, and after reaching the maximum value, it returns to zero. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 221 as a success / failure information group storage means in the ROM 203.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。これにより、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。   Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the success / failure lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode is different from the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode, and the former is smaller than the latter. As a result, the probability that the high probability mode is a big win is higher than that of the low probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、確変大当たり結果とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the ROM 203. As the distribution destination, a normal jackpot result and a probable variation jackpot result are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。また、確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode ends. Further, the probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends.

振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。   In the distribution table, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result, but this numerical distribution is arbitrary. In addition, the distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types. For example, in the opening / closing execution mode, a plurality of modes are set so that the expected value of the game ball is high and the opening / closing execution is performed. It is good also as a structure which increases the type of jackpot result rather than said two types by providing a difference in the mode transfer destination mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「200〜239」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 239, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. For example, the reach table is set so that “200 to 239” is numerical information corresponding to the reach occurrence win.

ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。   Incidentally, in the game times that shift to the opening / closing execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is a game time in which the symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures) is provided, and the variable winning device 32 is in the opening / closing execution mode. In the gaming machine in which the stop display result after the variable display becomes the special display result, the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started and the stop display result is derived and displayed. The display state for causing the player to think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

図4の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents in FIG. 4 will be specifically described. First, high-speed fluctuation display is started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or difficult to recognize which symbol is displayed. Thereafter, the variation display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can recognize the symbol displayed. Then, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 ends, and the fluctuation display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Thereafter, the variable display of the lower symbol row Z3 ends. In this case, a reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on any of the effective lines L1 to L5. When the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and the opening / closing execution mode occurs, the main symbol having the same number as the main symbol forming the reach line is attached. Is stopped and displayed on the reach line, and the symbol variation display in the middle symbol row Z2 is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。なお、変動種別カウンタCSを用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶された変動表示時間テーブルが参照される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 199, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. The variation type counter CS is used when the MPU 202 determines the variation display time on the main display unit 43 and the symbol variation display time on the symbol display device 41. Note that, when the variation display time is determined using the variation type counter CS, the variation display time table stored in the variation display time table storage area 222 of the ROM 203 is referred to.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric utility reservation area of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4.

<主制御基板201のMPU202にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板201のMPU202にて各遊技回の遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。
<About various processes executed by the MPU 202 of the main control board 201>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the game of each game is advanced by the MPU 202 of the main control board 201 will be described.

なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行されるとともに、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断監視基板205からの電断信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。   In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process that is activated when the power is turned on, and transmits an interruption signal from the interruption monitoring board 205 to the NMI terminal (non-maskable terminal). An NMI interrupt process activated by an input is executed, but the description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図6のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、主制御装置81に接続されている上作動口33及び下作動口34に対応したセンサの状態を読み込むとともに、当該センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, a reading process is executed. In the reading process, the state of the sensor corresponding to the upper working port 33 and the lower working port 34 connected to the main control device 81 is read, and the state of the sensor is determined and the detection information (winning detection information) is stored. .

ステップS101にて読み込み処理を実行した後は、ステップS102に進む。ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   After executing the reading process in step S101, the process proceeds to step S102. In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、演出制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の役物用保留発光部46を点灯させるための処理を実行する。   In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning through the through gate 35 is executed. In the through-winning process, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored on the condition that the stored number of stored features is less than 4 stored in the reserved role area. Store in the area. In addition, the effect control device 82 executes processing for lighting the accessory holding light-emitting unit 46 of the variable display unit 36 corresponding to the accessory holding storage number.

その後、ステップS105にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in step S105, after the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 33 and 34 is executed, the timer interruption process is terminated.

<作動口用の入賞処理>
作動口用の入賞処理について図7のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
The winning process for the operation opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、RAM204の各種フラグ格納エリア234における上作動口入賞フラグ格納エリアに上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。当該上作動口入賞フラグは、上作動口33への遊技球の入賞が発生した場合に、上記タイマ割込み処理(図6)の読み込み処理(ステップS101)にて格納される。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS202〜ステップS206の処理を実行することなくステップS207に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS202に進む。   In step S <b> 201, it is determined whether or not the upper working port winning flag is stored in the upper working port winning flag storage area in the various flag storing area 234 of the RAM 204. The upper working opening winning flag is stored in the reading process (step S101) of the timer interruption process (FIG. 6) when a game ball is won into the upper working opening 33. If the upper operation opening winning flag is not stored, the process proceeds to step S207 without executing the processes of steps S202 to S206. If the upper working opening winning flag is stored, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップS203では、保留球格納エリア232の保留数記憶エリアNAに格納された値を読み出し、保留用エリアREに保留記憶されている保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留記憶数Nが上限値以上である場合には、そのままステップS207に進む。保留記憶数Nが上限値未満である場合には、ステップS204に進み、保留記憶数Nを1加算する。   In step S202, the upper operation opening winning flag is deleted. In the subsequent step S203, the value stored in the reserved number storage area NA of the reserved ball storage area 232 is read, and the reserved storage number N stored in the reserved area RE is the upper limit value (“4” in this embodiment). ) Is determined. If the reserved storage number N is equal to or greater than the upper limit value, the process directly proceeds to step S207. If the reserved storage number N is less than the upper limit value, the process proceeds to step S204, and the reserved storage number N is incremented by one.

続くステップS205では、前回のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値(各数値情報)を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップS204にて1加算した保留記憶数Nと対応する保留エリアに格納する。   In the following step S205, the values (each numerical information) of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in the previous step S103 are used as the free holding area of the holding area RE. Stored in the first reserved area among RE1 to RE4, that is, the reserved area corresponding to the reserved storage number N added by 1 in step S204.

続くステップS206では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに、演出制御装置82において保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理を実行する。かかる処理については、後で詳細に説明する。   In the following step S206, the effect control device 82 and the display control device 212, which are control devices on the sub-side (sub-side), recognize that the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 has occurred, and the effect control device. In 82, a confirmation process for the hold notice, which is a process for executing the hold notice, is executed. Such processing will be described in detail later.

ステップS201にて否定判定した場合、ステップS203にて否定判定した場合又はステップS206の処理を実行した後には、ステップS207にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234における下作動口入賞フラグ格納エリアに下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。当該下作動口入賞フラグは、下作動口34への遊技球の入賞が発生した場合に、上記タイマ割込み処理(図6)の読み込み処理(ステップS101)にて格納される。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS208にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップS203〜ステップS206の処理を実行する。この場合、ステップS203〜ステップS206の処理後におけるステップS207の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。   If a negative determination is made in step S201, a negative determination is made in step S203, or after the processing in step S206 is executed, the process proceeds to step S207 in the lower operation port winning flag storage area in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. It is determined whether or not an operation opening winning flag is stored. The lower working opening winning flag is stored in the reading process (step S101) of the timer interruption process (FIG. 6) when a game ball is won into the lower working opening 34. If the lower operation opening winning flag is not stored, the main winning process is terminated as it is. If the lower working opening winning flag is stored, the processing of steps S203 to S206 is executed after the lower working opening winning flag is deleted in step S208. In this case, by making a negative determination in the process of step S207 after the processes of step S203 to step S206, the main winning process is terminated.

遊技領域に作動口として上作動口33と下作動口34とが設けられ両作動口33,34への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の1回の処理回で、上作動口33への入賞が発生したか否か及び下作動口34への入賞が発生したか否かが判定されるとともに、両作動口33,34への入賞が同時に発生している場合には、それぞれの入賞に対して、ステップS203〜ステップS205の情報取得処理と、ステップS206の入賞に基づくサブ側の制御装置への情報送信処理とが実行される。これにより、両作動口33,34への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口33への入賞に基づく保留情報の取得及び下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得を正確に行うことができるとともに、サブ側の制御装置への情報送信処理を早いタイミングで実行することができる。   In a configuration in which an upper operating port 33 and a lower operating port 34 are provided as operating ports in the game area, and winning to both the operating ports 33 and 34 can occur simultaneously, the upper operating port can be achieved by one processing of timer interrupt processing. It is determined whether or not a winning to 33 has occurred and whether or not a winning to the lower operating port 34 has occurred, and when winning to both operating ports 33 and 34 has occurred simultaneously, The information acquisition processing in steps S203 to S205 and the information transmission processing to the sub-side control device based on the winning in step S206 are executed for the winning. As a result, even when winnings to both the operating ports 33 and 34 occur at the same time, acquisition of holding information based on winning to the upper operating port 33 and acquisition of holding information based on winning to the lower operating port 34 are obtained. It is possible to accurately perform the information transmission process to the sub-side control device at an early timing.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S306の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS308,S309のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S301 to S306 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S308 and S309 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS301では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、各種保留コマンド、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S301, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, in the case where production commands such as various hold commands, variation commands, type commands, variation end commands, etc. are set, they are transmitted to the production control device 82.

次に、ステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S302, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS303では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS304では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部43の表示制御などを行う。遊技回制御処理については、後で詳細に説明する。   In the subsequent step S303, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Thereafter, in step S304, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the main display unit 43, and the like are performed. The game times control process will be described later in detail.

その後、ステップS305では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。   Thereafter, in step S305, a game state transition process for shifting the game state is executed. By this gaming state transition process, the gaming state transitions to an opening / closing execution mode, a high probability mode, or the like.

その後のステップS306では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。この場合、既に説明した通り、スルーゲート35への入賞を契機に抽選を行い、当該抽選結果に基づいて電動役物34aの駆動制御を行う。   In subsequent step S306, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is executed. In this electronic combination support process, it is determined whether or not the electric combination 34a is opened, display control of the combination display 44, and the like are performed. In this case, as already described, a lottery is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and drive control of the electric accessory 34a is performed based on the lottery result.

続くステップS307では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS308,S309)。つまり、ステップS308では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS309では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S307, it is determined whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S308 and S309). That is, in step S308, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S309, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS301〜S306の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S301 to S306 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS304の遊技回制御処理を図9〜図11のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S304 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図9に示す遊技回制御処理では、先ずステップS401にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process shown in FIG. 9, first, in step S401, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether an opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored in an opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process, and is similarly deleted when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS402〜ステップS405の遊技回開始用処理及びステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S402, that is, the game turn start process in steps S402 to S405 and the game turn progress process in steps S406 to S409. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS402にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア234における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部43において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S402 whether or not the main display unit 43 is in a variable display. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. To do. The variable display flag is stored when the main display unit 43 starts the variable display, and is deleted when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS403にて、保留記憶数Nが「0」であるか否かを判定する。保留記憶数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S403 to S405. In the game turn starting process, first, in step S403, it is determined whether or not the number N of reserved memories is “0”. The case where the number N of reserved storage is “0” means that no holding information is stored in the holding ball storage area 232. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is.

保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS404にて保留球格納エリア232に記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS405にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。変動開始処理を実行したら本遊技回制御処理を終了する。   If the number N of stored memory is not “0”, a data setting process for setting the data stored in the stored ball storage area 232 for variable display is executed in step S404, and the main data is further stored in step S405. A variation start process for starting variation display on the display unit 43 and variation display on the symbol display device 41 is executed. When the variation start process is executed, the game times control process is terminated.

ここで、ステップS404のデータ設定処理及びステップS405の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S404 and the change start process in step S405 will be described in detail below.

先ず、ステップS404のデータ設定処理について、図10のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process in step S404 will be described with reference to the flowchart in FIG.

データ設定処理では、先ずステップS501にて、保留記憶数Nを1減算する。続くステップS502にて、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process, first, in step S501, the reserved storage number N is decremented by one. In subsequent step S502, the data stored in first holding area RE1 of holding area RE is moved to execution area AE.

その後、ステップS503にて、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S503, a process of shifting the data (that is, the holding information) stored in each holding area RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.

続くステップS504では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS504にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、シフト時コマンドを受信することで、メイン保留発光部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。また、演出制御装置82は、表示制御装置212を制御して、図柄表示装置41の保留表示領域Gaにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   In the subsequent step S504, a shift command is set, which is information for causing the effect control device 82 to recognize that the data in the reserved area has been shifted. Thereafter, the data setting process is terminated. The shift command set in step S504 is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The effect control device 82 receives the shift command, and executes a process for changing the display on the main hold light emitting unit 45 in accordance with the decrease in the hold number. In addition, the effect control device 82 controls the display control device 212 to execute a process for changing the display in the hold display area Ga of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the hold number.

次に、ステップS405の変動開始処理について、図11のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variation start process of step S405 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS601にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア221に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る値が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア221に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る値が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In the change start process, first, in step S601, a success / failure determination process for determining whether or not the hold information corresponding to the current change start process corresponds to the big win is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 221, the information for the success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the value related to the jackpot random number counter C1 matches the high probability jackpot value information. In the case of the low probability mode, the value related to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with reference to the low probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 221. Is matched with the jackpot numerical information for low probability.

ステップS601にて当否判定処理を実行した後は、ステップS602にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、MPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップS603にて種別判定処理を実行する。   After performing the success / failure determination process in step S601, it is determined in step S602 whether or not a big hit is won. Specifically, it is determined whether or not jackpot information is stored in the register of the MPU 202. If jackpot information is stored, type determination processing is executed in step S603.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。   In the type determination process, the information acquired from the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the big hit type counter C2 is grasped. Also, information corresponding to the probability variation jackpot information is acquired from the distribution table in the ROM 203. Then, both pieces of information are compared, and it is specified whether or not the information corresponds to probability variation jackpot information.

続くステップS604では、ステップS603における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS605にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS606にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS602にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS607にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In a succeeding step S604, it is determined whether or not the type of winning the big hit is a probable big hit result based on the information specified in the type determining process in the step S603. If it is a probability variation jackpot result, stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S605, and if it is not a probability variation jackpot result, stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S606. If it is determined in step S602 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S607.

ステップS605〜ステップS607の各停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS605及びステップS606では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。具体的には、ステップS605では確変大当たりフラグを格納し、ステップS606では通常大当たりフラグを格納する。   In each stop result setting process of step S605 to step S607, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is specified from information stored in advance in the ROM 203, and the specified information is stored in the RAM 204. Remember. Further, in step S605 and step S606, information for specifying in the MPU 202 that the determination result of whether or not this game is successful is a probability variation jackpot result or a normal jackpot result is stored in various flag storage areas 234 of the RAM 204 ( The information “1” is stored in the corresponding area). Specifically, the probability variation jackpot flag is stored in step S605, and the normal jackpot flag is stored in step S606.

ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理を実行した後は、ステップS608にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S605 to S607, in step S608, a variable display time setting process is executed.

変動表示時間の設定処理では、先ず今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In the variable display time setting process, first, it is determined whether or not reach display occurs in the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, it is determined whether or not either the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If any flag is stored, it is determined that reach display occurs. Even if none of the flags is stored, if the value related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the reach display is performed. Determine that it occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、作動口用の入賞処理(図7)にて取得された変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア233に設けられた変動表示時間カウンタ(変動表示時間計測手段)にセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、作動口用の入賞処理にて取得された変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。   When it is determined that the reach display is generated, the winning display is obtained by referring to the reach generation variable display time table stored in the variable display time table storage area 222 of the ROM 203 (FIG. 7). The fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS thus obtained is acquired, and the fluctuation display time information is set in a fluctuation display time counter (fluctuation display time measuring means) provided in various counter areas 233 of the RAM 204. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, it is acquired in the winning opening process for the operation port with reference to the reach non-occurrence variable display time table stored in the variable display time table storage area 222. The fluctuation display time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間は、保留記憶数Nの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。   Note that the variable display time when no reach occurs is set so that the variable display time becomes shorter as the number of reserved storage numbers N increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation variation display time table is set.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無及び変動種別カウンタCSの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報及び種別判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variation display time of each game time is determined using the presence / absence of reach and the value of the variation type counter CS as parameters. However, the variable display time of each game time is determined without using the contents of the other hold information, specifically, the jackpot determination information and the type determination information included in the other hold information as parameters. .

ステップS608にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS609にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   After the variable display time setting process is executed in step S608, a variable command and a type command are set in step S609. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes, as game result information, information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, information on miss results, and the like.

ステップS609にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS610にてメイン表示部43において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The change command and type command set in step S609 are transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The effect control device 82 determines the contents of the effect in the game times based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of the effect include the variable display mode of the symbol on the symbol display device 41. The determined variable display mode of the symbol is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The Based on the display content command received from the effect control device 82, the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the symbol variation display corresponding to each game time is performed. Thereafter, in step S610, the variation display of the pattern is started on the main display unit 43, and then the variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図9)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS406にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS608)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図6)が起動される度に、1減算される。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 9), when the main display unit 43 is in a variable display, the game times progress process of steps S406 to S409 is executed. In the game times progression process, first, in step S406, it is determined whether or not the current game times change display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (step S608). The value of the set variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 6) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS407にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S407. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS408にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部43にて表示されるように当該メイン表示部43を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S408. In the change end process, the information stored in the RAM 204 in any one of the above steps S605 to S607 is specified, and the main display unit 43 displays the pattern corresponding to the information on the main display unit 43. The display of the unit 43 is controlled.

続くステップS409では、変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、演出制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。ステップS409の実行後は、本遊技回制御処理を終了する。   In the subsequent step S409, a change end command is set. The variation end command set here is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The effect control device 82 ends the effect in the game times based on the received variation end command. Further, the change end command is transmitted from the effect control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the change end command, thereby confirming and displaying the combination of the final stop symbols in the game round (final). Stop). After execution of step S409, the game times control process is terminated.

<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置81から送信された所定のコマンドに基づいて演出制御装置82にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
<About reservation notice>
Here, in the pachinko machine 10, the reservation notice suggesting the contents of the hold information stored in the hold ball storage area 232 has a predetermined probability at a timing before the game times related to the hold information are started. It is configured to be done in. Such a hold notice is performed by executing predetermined control in the effect control device 82 based on a predetermined command transmitted from the main control device 81. The electrical configuration and processing configuration related to the reservation notice will be described below.

<保留予告に係る電気的構成について>
先ず、演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図12のブロック図を参照して以下に説明する。
<Electrical configuration related to pending notice>
First, the electrical configurations of the effect control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   An MPU 242 is mounted on the effect control board 241 provided in the effect control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 243 is executed. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する各種保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, a game time control command (game time control information) such as a change command, a type command, and a change end command is received. Also, hold display control commands (hold display control information) such as shift commands and various hold commands described later are received.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45,46及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行って表示制御装置212に送信される。   As described above, the holding light emitting units 45 and 46 provided in the variable display unit 36 and the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 provided in the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242. In addition, a display control device 212 is connected. In this case, the various commands are transmitted to the display control device 212 by analyzing the received commands or performing predetermined arithmetic processing based on the received commands.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。   The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are mounted. Yes.

MPU252は、演出制御装置82から、各種コマンドを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 252 receives various commands from the effect control device 82. Then, the received commands are analyzed or predetermined arithmetic processing is performed based on the received commands to control the VDP 255 (specifically, generation of an internal command for the VDP 255).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。   The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and JPEG format image data for a background image is also stored and held.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 252.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 255 should be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, etc. to intervene in reading and writing data, and also reads out the image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bit map format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bit map image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 256. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。ビデオRAM257には、保留表示領域Gaに対応した保留表示用エリア271が設定されている。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257. In the video RAM 257, a hold display area 271 corresponding to the hold display area Ga is set.

保留表示用エリア271には、保留表示領域Gaにおける第1〜第4単位保留表示領域Ga1〜Ga4と1対1で対応するように、第1単位エリア272、第2単位エリア273、第3単位エリア274、第4単位エリア275が設定されている。保留表示領域Gaの各単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、各単位エリア272〜275に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア272〜275に対応した単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面Gにおける背景画像が表示される。   The hold display area 271 has a first unit area 272, a second unit area 273, and a third unit so as to correspond to the first to fourth unit hold display areas Ga1 to Ga4 in the hold display area Ga on a one-to-one basis. An area 274 and a fourth unit area 275 are set. In the unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the hold display area Ga, images corresponding to the data written in the unit areas 272 to 275 are displayed. In the unit hold display areas Ga1 to Ga4 corresponding to the unit areas 272 to 275 in which no data is set, no image is displayed or a background image on the display screen G of the symbol display device 41 is displayed.

<保留予告の概要>
次に、本実施形態における保留予告の概要について、図13を参照して説明する。図13(a)は、図柄表示装置41の表示画面Gにおける保留表示領域Gaを説明するための説明図であり、図13(b)は特別保留用画像Pbの構成を説明するための説明図であり、図13(c)は特別保留用画像Pbの動きを説明するための説明図である。
<Outline of pending notice>
Next, an outline of the hold notice in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13A is an explanatory diagram for explaining the hold display area Ga on the display screen G of the symbol display device 41, and FIG. 13B is an explanatory diagram for explaining the configuration of the special hold image Pb. FIG. 13C is an explanatory diagram for explaining the movement of the special reservation image Pb.

図13(a)に示すように、保留表示領域Gaの各単位保留表示領域Ga1〜Ga4には各々に所定の保留用画像が表示可能になっており、その保留用画像には、保留予告の内容を報知するものでない通常保留用画像Paと、保留予告の内容を報知する特別保留用画像Pbとが含まれている。各単位保留表示領域Ga1〜Ga4において、通常時(保留予告が実行されない場合)には通常保留用画像Paが表示され、保留予告が実行される場合には特別保留用画像Pbが表示される。   As shown in FIG. 13 (a), a predetermined hold image can be displayed in each of the unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the hold display area Ga. A normal hold image Pa that does not notify the contents and a special hold image Pb that notifies the contents of the hold notice are included. In each unit hold display area Ga1 to Ga4, the normal hold image Pa is displayed in the normal time (when the hold notice is not executed), and the special hold image Pb is displayed when the hold notice is executed.

各単位保留表示領域Ga1〜Ga4には、保留情報の取得の順序が古いものからGa1,Ga2,Ga3,Ga4の順に保留用画像Pa,Pbが表示される。また、実行用表示領域Gbには、現在実行している遊技回に対応する保留用画像Pa,Pbが表示される。この場合、各単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、1つの遊技回が終了するのに伴い各遊技回の保留用画像Pa,PbがGa4側からGa1側に1つずつ移動するとともに、第1単位保留表示領域Ga1に表示されていた保留用画像が実行用表示領域Gbに移動するようになっている。   In the unit hold display areas Ga1 to Ga4, the hold images Pa and Pb are displayed in the order of Ga1, Ga2, Ga3, Ga4 from the oldest in the order of acquisition of the hold information. In the execution display area Gb, the hold images Pa and Pb corresponding to the currently executed game times are displayed. In this case, in each unit hold display area Ga1 to Ga4, as one game round ends, the hold images Pa and Pb for each game round move from the Ga4 side to the Ga1 side one by one, and the first unit The hold image displayed in the hold display area Ga1 is moved to the execution display area Gb.

図13(a)においては、単位保留表示領域Ga1,Ga3と実行用表示領域Gbとに通常保留用画像Paが表示され、単位保留表示領域Ga2に特別保留用画像Pbが表示されている。つまり、保留2個目の遊技回(現遊技回の2回後の遊技回)について保留予告が行われている。   In FIG. 13A, the normal hold image Pa is displayed in the unit hold display areas Ga1, Ga3 and the execution display area Gb, and the special hold image Pb is displayed in the unit hold display area Ga2. In other words, a hold notice is made for the second game game on hold (the game game two times after the current game game).

本実施形態では、特別保留用画像Pbは、サイコロのような六面体を斜め上方から見た画像となっており、その六面体の3つ面を用いて保留予告が行われるようになっている。つまり、図13(b)に示すように、特別保留用画像Pbは、3つの変動用領域R1,R2,R3を有しており、それら各変動用領域R1〜R3に、保留情報の内容を示唆する画像がそれぞれ表示される。この特別保留用画像Pbは、あたかも六面体(サイコロ)が転がるようにして動き、その動きに合わせて各変動用領域R1〜R3に表示される画像がR1〜R3間で移動するようになっている。本実施形態では、所定時間(例えば2sec)ごとに、各変動用領域R1〜R3に表示される画像がR1→R2→R3→R1の順に移動する。   In the present embodiment, the special holding image Pb is an image of a hexahedron such as a dice seen from obliquely above, and a holding notice is made using the three sides of the hexahedron. That is, as shown in FIG. 13B, the special reserve image Pb has three variable areas R1, R2, and R3, and the contents of the hold information are stored in each of the variable areas R1 to R3. Each suggested image is displayed. The special reserve image Pb moves as if the hexahedron (dice) rolls, and the images displayed in the respective regions for variation R1 to R3 move between R1 to R3 in accordance with the movement. . In the present embodiment, the images displayed in each of the change areas R1 to R3 move in the order of R1 → R2 → R3 → R1 every predetermined time (for example, 2 seconds).

特別保留用画像Pbにおいて、各変動用領域R1〜R3に表示される画像(示唆画像)は、いずれかの大当たり結果を示唆する当選画像と、確変大当たり結果を示唆する確変画像と、外れ結果を示唆する外れ画像とを含んでいる。なお本実施形態では、当選画像を「当」、確変画像を「確」、外れ画像を「×」でそれぞれ表しているが、その表示画像は、保留情報の内容を示唆できるものであれば任意でよい。上記以外に、例えば、当選画像を笑顔マーク、確変画像をハートマーク、外れ画像をどくろマークで表すなどであってもよい。また、特別保留用画像Pbは六面体(サイコロ形)以外に、サークル形状であってもよい。いずれにしろ複数の変動用領域に表示される画像が順番にシフトする(ローテーションする)形態になっていればよい。   In the special holding image Pb, the images (suggested images) displayed in each of the change regions R1 to R3 are a winning image that suggests any jackpot result, a probability-changing image that suggests a probable jackpot result, and an outlier result. It includes outliers to suggest. In the present embodiment, the winning image is represented by “win”, the probability variation image is represented by “accuracy”, and the outlier image is represented by “x”. However, the display image is arbitrary as long as it can indicate the content of the hold information. It's okay. In addition to the above, for example, the winning image may be represented by a smile mark, the probability variation image may be represented by a heart mark, and the missed image may be represented by a crossbones mark. In addition to the hexahedron (dice shape), the special reservation image Pb may have a circle shape. In any case, it is only necessary that the images displayed in the plurality of variation areas are sequentially shifted (rotated).

各変動用領域R1〜R3のうち中央に位置する変動用領域R1が予告の確定位置であり、特別保留用画像Pbの動き(六面体の転がり)が停止した時に確定位置(R1)に停止している画像が、保留情報の内容を示唆する結果となっている。この場合、確定位置(R1)とそれ以外(R2,R3)とを明確に区別できるようにすべく、確定位置(R1)において、当選/確変/外れの各画像を他よりも拡大表示したり、同画像を光らせて発光表示させたりするとよい。   Of the change regions R1 to R3, the change region R1 located in the center is the confirmation position of the notice, and when the movement of the special holding image Pb (rolling of the hexahedron) stops, the change region R1 stops at the fixed position (R1). The image is a result suggesting the content of the hold information. In this case, in order to be able to clearly distinguish the final position (R1) and the other positions (R2, R3), the winning / probability / displacement images are displayed in an enlarged manner at the final position (R1). It is preferable to display the image by emitting light.

保留予告が実行される場合、図13(c)に示すように、各変動用領域R1〜R3に当選画像、確変画像、外れ画像のいずれかが表示され、これら各画像が所定周期で規則的にローテーションされる。なお、図では当選/確変/外れの各画像を1つずつ示すが、画像の組み合わせ及び順序は任意である。例えば、当選画像が1つ&外れ画像が2つ、当選画像が2つ&確変画像が1つ、3つすべてが当選画像、3つすべてが外れ画像等々であってもよい。当然、これら各画像の組み合わせによっては遊技者の期待度が相違することとなる。なお、本実施形態では、画像の組み合わせに少なくとも外れ画像が含まれるように設定されている。すなわち本実施形態では、保留予告における所謂確定演出が含まれないように設定されている。これは、保留予告により保留の内容を予測する、という遊技を行う意義を高める工夫である。   When the hold notice is executed, as shown in FIG. 13C, any one of the winning image, the probability variation image, and the out-of-range image is displayed in each of the change areas R1 to R3, and each of these images is regularly displayed at a predetermined cycle. Rotated to In the figure, each winning / probable / missing image is shown one by one, but the combination and order of the images are arbitrary. For example, there may be one winning image & two missed images, two winning images & one probability change image, all three winning images, all three missing images, and so on. Of course, the player's expectation varies depending on the combination of these images. In the present embodiment, the combination of images is set to include at least an outlier image. That is, in the present embodiment, it is set so as not to include a so-called confirmed effect in the hold notice. This is a device that increases the significance of playing a game of predicting the content of a hold based on a hold notice.

図13(c)では、当選/確変/外れの各画像が、変動用領域R1→R2→R3→R1の順に、言うなれば時計回り方向(所定回転方向)に回転するようにしてそれぞれシフトする。この場合、シフト(回転)の周期が2secであれば、6sec間で各画像が一周する。そして、特別保留用画像Pbの動きが停止した時点で、変動用領域R1に表示されている画像によって保留予告(遊技者への報知)が行われることとなる。   In FIG. 13C, the winning / probable / disappointing images are shifted in the order of the variation region R1, R2, R3, R1, in other words, rotating in the clockwise direction (predetermined rotation direction). . In this case, if the shift (rotation) cycle is 2 sec, each image goes around once in 6 sec. Then, when the movement of the special holding image Pb is stopped, a holding notice (notification to the player) is performed by the image displayed in the variation area R1.

特別保留用画像Pbは、当該画像がGa1〜Ga4間で移動する過程において動き(2sec周期の動き)を継続するものであり、単位保留表示領域Ga1にシフトした後に動きを停止する。例えば、当初Ga3にて表示されるとともに動きを開始した場合に次のGa2でも動きを継続し、その後Ga1で動きを停止する。この場合、特別保留用画像Pbの動き(回転変動)が停止するタイミングは、特別保留用画像Pbが実行用表示領域Gbに移動する前であり、動きが停止した後に、その停止状態の特別保留用画像Pbが第1単位保留表示領域Ga1から実行用表示領域Gbに移動する。したがって、保留予告の対象となる保留情報の遊技回が実行される際には、実行用表示領域Gbに、予告結果を示した状態の特別保留用画像Pb(予告結果を示唆する画像)が表示される。この場合、遊技者は、今回実行される遊技回の開始当初に、当該遊技回の結果を当該特別保留用画像Pbにより認識(予測)することが可能となる。   The special hold image Pb continues to move (2 sec cycle movement) in the process of moving the image between Ga1 to Ga4, and stops moving after shifting to the unit hold display area Ga1. For example, when the motion is initially displayed and the motion is started, the motion is continued in the next Ga2, and then the motion is stopped at Ga1. In this case, the timing at which the movement (rotational fluctuation) of the special holding image Pb stops is before the special holding image Pb moves to the execution display area Gb, and after the movement stops, the special holding in the stopped state. The image Pb moves from the first unit hold display area Ga1 to the execution display area Gb. Therefore, when the game time of the hold information that is the subject of the hold notice is executed, the special hold image Pb (the image suggesting the notice result) in a state showing the notice result is displayed in the execution display area Gb. Is done. In this case, the player can recognize (predict) the result of the game round from the special reservation image Pb at the beginning of the game round executed this time.

保留予告を行う場合には、特別保留用画像Pbの動きの開始から停止までの動作期間(すなわち保留予告の開始タイミングから予告報知が完了するタイミングまでの期間)が、その動きの開始前に予め算出され、その動作期間と回転変動の周期(2sec)とに基づいて、特別保留用画像Pbの動き始めの画像(各変動用領域R1〜R3の画像)が決定される。   When the hold notice is performed, the operation period from the start to the stop of the movement of the special hold image Pb (that is, the period from the start timing of the hold notice to the timing when the notice notification is completed) is set in advance before the start of the movement. Based on the calculated operation period and the rotation fluctuation period (2 sec), an image of the movement of the special reserve image Pb (image of each of the fluctuation areas R1 to R3) is determined.

本実施形態における保留予告によれば、遊技者は、単位保留表示領域Ga1においてどの画像で停止するかを期待感と不安感とを持ちつつ推測することとなる。そして、遊技者は、確定位置(R1)に利益画像(当選画像又は確変画像)がある場合にはそのまま停止することを期待し、確定位置(R1)に不利益画像(外れ画像)がある場合には動きが継続されることを期待する。本実施形態では、遊技者が、こうした特別保留用画像Pbの動き(以下の説明では、保留用変動表示ともいう)に注目しつつ、停止時の予告結果を推測することで、既存の遊技演出とは異なる新規な遊技演出を楽しむことができるものとなっている。   According to the hold notice in the present embodiment, the player will guess which image is to be stopped in the unit hold display area Ga1 with expectation and anxiety. When the player has a profit image (winning image or probability change image) at the final position (R1), the player expects to stop the game, and when the player has a disadvantage image (out-of-field image) at the final position (R1). I hope that the movement will continue. In the present embodiment, the game player estimates the notice result at the time of stop while paying attention to the movement of the special holding image Pb (also referred to as a holding fluctuation display in the following description), so that an existing game effect is obtained. It is possible to enjoy a new game production different from the above.

なお以下の説明では、特別保留用画像Pbにおいて各変動用領域R1〜R3で画像がシフトされる周期(2sec)をシフト周期ともいい、当該画像が1回り(巡回変動)する周期(6sec)を周回周期(巡回周期)ともいう。   In the following description, the period (2 sec) in which the image is shifted in each of the change areas R1 to R3 in the special reserve image Pb is also referred to as a shift period, and the period (6 sec) in which the image is rotated once (cyclic fluctuation). It is also called a circular cycle (cyclic cycle).

以下、当該保留予告を実行するための各処理について説明する。   Hereinafter, each process for executing the hold notice will be described.

<保留予告に関する処理について>
次に、主制御装置81のMPU202及び演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に関する処理について説明する。
<Regarding processing related to pending notice>
Next, processing related to the hold notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 and the MPU 242 of the effect control device 82 will be described.

<保留予告用の確認処理>
先ず、主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告用の確認処理について、図14のフローチャートを参照して説明する。ここで、保留予告用の確認処理は既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図6)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図7)のステップS206において実行される。
<Confirmation process for hold notice>
First, the confirmation process for holding notice executed by the MPU 202 of the main controller 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, as described above, the confirmation process for holding advance notice is executed in step S206 of the winning process for the operation opening (FIG. 7) set as a part of the timer interrupt process (FIG. 6).

先ずステップS701では、保留用エリアREに記憶されている保留情報であって、上作動口33及び下作動口34の今回の入賞に基づきステップS205で取得した保留情報である、大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり判定用の情報)や、大当たり種別カウンタC2の値(大当たり種別判定用の情報)、リーチ乱数カウンタC3の値(リーチ発生の判定用の情報)、変動種別カウンタCSの値(変動種別に関する情報)を把握する。   First, in step S701, the big hit random number counter C1 is the holding information stored in the holding area RE, which is the holding information acquired in step S205 based on the current winning of the upper working port 33 and the lower working port 34. Value (information for jackpot determination), value of jackpot type counter C2 (information for jackpot type determination), value of reach random number counter C3 (information for determination of occurrence of reach), value of variation type counter CS (variation type) Information).

続くステップS702では、RAM204に保留用高確率フラグが格納されているか否かを判定する。   In a succeeding step S702, it is determined whether or not a high probability flag for holding is stored in the RAM 204.

ここで、保留用高確率フラグについて説明する。保留用エリアREに格納された保留情報は順次消化されるのに対して、保留予告用の確認処理は当該保留情報の消化タイミングとは異なるタイミングにて実行される。この場合、所定の保留情報について保留予告用の確認処理の対象となったタイミングと当該保留情報が消化されるタイミングとで抽選モードが異なる状況が発生し得る。例えば、所定の保留情報が保留予告用の確認処理の対象となったタイミングで抽選モードが低確率モードであっても、そのタイミングから所定の保留情報が消化されるタイミングまでの間に確変大当たりに対応した保留情報が消化された場合には抽選モードは高確率モードとなる。保留用高確率フラグは、上記抽選モードの変化をMPU202にて把握し、その内容を保留予告用の確認処理における当否判定に反映するためのフラグである。   Here, the high probability flag for holding will be described. While the hold information stored in the hold area RE is sequentially digested, the confirmation process for the hold notice is executed at a timing different from the digest timing of the hold information. In this case, a situation may occur in which the lottery mode differs between the timing when the predetermined hold information is subjected to the confirmation process for the hold notice and the timing when the hold information is consumed. For example, even if the lottery mode is the low probability mode at the timing when the predetermined hold information is subject to the confirmation process for the hold notice, the probability change is a big hit between that timing and the timing when the predetermined hold information is consumed. When the corresponding hold information is digested, the lottery mode becomes the high probability mode. The high probability flag for holding is a flag for grasping the change in the lottery mode by the MPU 202 and reflecting the content in the determination of success / failure in the confirmation processing for holding notice.

保留用高確率フラグを設けたことで、保留用エリアREに格納された保留情報によってその後に消化される保留情報について抽選モードが変わる場合にも、正しい抽選モードにて保留予告用の確認処理が行え、当否判定の把握を正確に行うことが可能となる。   By providing the high probability flag for holding, even when the lottery mode changes with respect to the holding information to be digested later by the holding information stored in the holding area RE, the confirmation process for holding notice in the correct lottery mode is performed. This makes it possible to accurately determine the validity determination.

ステップS702にて肯定判定をした場合には、ステップS703にて高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。また、ステップS702にて否定判定をした場合には、ステップS704にて低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。   If an affirmative determination is made in step S702, a success / failure determination process corresponding to the high probability mode is executed in step S703. If a negative determination is made in step S702, a success / failure determination process corresponding to the low probability mode is executed in step S704.

ステップS703又はステップS704の実行後は、ステップS705にてステップS703又はステップS704における当否判定の判定結果情報をRAM204に設けられた判定結果記憶エリアに一時記憶させる処理を実行する。これにより、当該判定結果記憶エリアに記憶されている判定結果情報を把握することにより、今回の当否判定の判定結果を把握することができる。   After the execution of step S703 or step S704, in step S705, a process of temporarily storing the determination result information on the determination of success / failure in step S703 or step S704 in the determination result storage area provided in the RAM 204 is executed. Thereby, by grasping the determination result information stored in the determination result storage area, it is possible to grasp the determination result of the current determination.

続くステップS706では、今回の保留情報が確変大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には、判定結果情報が大当たり情報で且つ大当たり種別カウンタC2の値が「10〜29」であるか否かを判定する。ステップS706にて肯定判定をした場合、ステップS707にて保留用高確率フラグに「1」を格納することによりフラグをセットする。   In a succeeding step S706, it is determined whether or not the current hold information corresponds to the probability variation jackpot. Specifically, it is determined whether or not the determination result information is jackpot information and the value of the jackpot type counter C2 is “10 to 29”. If an affirmative determination is made in step S706, the flag is set by storing "1" in the high probability flag for holding in step S707.

ステップS706にて否定判定をした場合、ステップS708にて今回の保留情報が通常大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には、判定結果情報が大当たり情報で且つ大当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」であるか否かを判定する。ステップS708にて肯定判定をした場合、ステップS709にて保留用高確率フラグを「0」クリアする。   If a negative determination is made in step S706, it is determined in step S708 whether the current hold information corresponds to a normal jackpot. Specifically, it is determined whether or not the determination result information is jackpot information and the value of the jackpot type counter C2 is “0 to 9”. If an affirmative determination is made in step S708, the high probability flag for holding is cleared to “0” in step S709.

ステップS707,S709のいずれかを実行した後か、ステップS708にて否定判定をした場合には、ステップS710にて、保留コマンドの設定処理を実行して本保留予告用の確認処理を終了する。   If a negative determination is made in step S708 after executing one of steps S707 and S709, a hold command setting process is executed in step S710, and the confirmation process for the hold notice is ended.

ステップS710にて実行される保留コマンドの設定処理は、保留情報の内容として遊技結果の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置82へ把握させるための処理である。   The hold command setting process executed in step S710 is a process for causing the effect control device 82 to grasp game result information and variable display time information as contents of the hold information.

ここで、各遊技回の変動表示時間について説明する。   Here, the variable display time of each game time will be described.

先ず、リーチ表示の内容について説明する。本パチンコ機10では、リーチ表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとが設定されている。ここで、スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチAとスーパーリーチBとが設定されている。スーパーリーチAとスーパーリーチBとは、スーパーリーチAのほうがスーパーリーチBよりも大当たり当選の期待度が高く設定されており、演出内容も相違している。具体的には、スーパーリーチAでは、実写のムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチBでは、アニメーションムービーが再生されるように設定されている。   First, the contents of reach display will be described. In the pachinko machine 10, the reach display is set to normal reach and super reach. Here, the super reach is a reach display in which the expectation of winning a big hit is set higher than that of the normal reach. Furthermore, super reach A and super reach B are set in the super reach. Super Reach A and Super Reach B have a higher expectation of winning a big hit than Super Reach B, and the contents of the production are also different. Specifically, Super Reach A is set to play a live-action movie, and Super Reach B is set to play an animation movie.

両スーパーリーチA,Bは、いずれも一旦ノーマルリーチを実行した後に、上記の演出が行われる。具体的に図4を再度参照して説明すると、上図柄列Z1及び下図柄列Z3においていずれかの有効ラインL1〜L5にリーチラインを形成した後に、中図柄列Z2において遊技者が図柄を識別できる程度の速度(低速変動表示)で変動表示を実行する表示態様がノーマルリーチに相当する。ノーマルリーチの場合、遊技結果に基づいて大当たり結果であればリーチラインを形成する図柄と同じ図柄(以下の説明では、リーチ当たり図柄ともいう)が同リーチライン上に停止表示され、外れ結果であればリーチラインを形成する図柄と異なる図柄(主図柄又は副図柄)がリーチライン上に停止表示される。いずれかのスーパーリーチA,Bが選択されている場合には、ノーマルリーチにおいて中図柄列Z2における変動表示を一旦停止させ、その後、上記のムービー演出に切り替わるようになっている。そして、いずれのスーパーリーチA,Bも、大当たり結果に対応するムービー演出と外れ結果に対応するムービー演出とが設定されており、遊技結果に基づいて対応するムービー演出が選択される。   Both the super reach A and B once perform the normal reach, and then the above effects are performed. Specifically, referring to FIG. 4 again, after the reach line is formed on any of the effective lines L1 to L5 in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the player identifies the symbol in the middle symbol row Z2. A display mode in which fluctuation display is executed at a speed that is possible (low-speed fluctuation display) corresponds to normal reach. In the case of normal reach, if the result is a jackpot based on the game result, the same symbol as the symbol that forms the reach line (hereinafter also referred to as the symbol per reach) is stopped on the reach line and if it is a miss result A symbol (a main symbol or a sub symbol) different from the symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line. When any one of the super reach A and B is selected, the variable display in the middle symbol row Z2 is temporarily stopped in the normal reach, and then the above-described movie effect is switched. In each of the super reach A and B, a movie effect corresponding to the jackpot result and a movie effect corresponding to the losing result are set, and the corresponding movie effect is selected based on the game result.

ここで、ノーマルリーチからいずれかのムービー演出へ切り替わる場合(スーパーリーチへ発展する場合)、当該切り替わりのタイミングは予め定められている。具体的には、その切り替わりのタイミングは、変動表示中である中図柄列Z2においてリーチ当たり図柄がリーチラインを通過した後のタイミングであり、リーチ当たり図柄がリーチラインから1図柄分変動方向側にずれた位置で一旦停止(停留表示又は仮停止表示)した後に、いずれかのムービー演出へ切り替わるように設定されている。そして、外れ結果の場合に選択されるノーマルリーチにおいては、中図柄列Z2が最長で変動した場合に、リーチ当たり図柄がリーチラインから1図柄分変動方向側にずれた位置で停止するように設定されている。つまり、当該リーチラインから1図柄分変動方向側にずれた位置でリーチ当たり図柄が停止した場合には、外れ結果としてそのまま遊技回が終了するか、いずれかのムービー演出へ切り替わるか、のいずれかとなる。したがって、遊技者は、中図柄列Z2の変動表示において、リーチ当たり図柄がリーチライン上を通過中はそのタイミングで停止表示されることを期待し、当該リーチ当たり図柄がリーチラインを通過して停止した場合にはムービー演出に切り替わることを期待する。   Here, when switching from normal reach to any one of the movie effects (when developing to super reach), the timing of the switch is determined in advance. Specifically, the timing of the switching is the timing after the symbol per reach passes the reach line in the middle symbol row Z2 that is being displayed in the fluctuation display, and the symbol per reach is on the fluctuation direction side for one symbol from the reach line. After stopping once (stop display or temporary stop display) at the shifted position, it is set to switch to one of the movie effects. In the normal reach selected in the case of an outlier result, when the middle symbol row Z2 fluctuates the longest, the symbol per reach is set to stop at a position shifted from the reach line to the fluctuating direction side by one symbol. ing. In other words, if the symbol per reach stops at a position deviating from the reach line toward the variation direction by one symbol, either the game round ends as a result of losing, or it switches to one of the movie effects. Become. Therefore, the player expects the symbol per reach to be stopped and displayed at that timing while the symbol per reach is passing on the reach line in the variable display of the middle symbol row Z2, and the symbol per reach passes through the reach line and stops. If you do, you expect to switch to movie production.

既に説明したとおり、遊技回における変動表示時間は、変動開始処理(図11)の変動時間の設定処理(ステップS608)にて設定される。かかる処理において、リーチ表示が発生する場合にはリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照し、リーチ表示が発生しない場合にはリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間が設定される。   As already described, the change display time in the game times is set in the change time setting process (step S608) of the change start process (FIG. 11). In this process, when reach display occurs, the variable display time is set with reference to the reach occurrence variable display time table, and when reach display does not occur, the reach non-occurrence variable display time table is referred to. .

ここで、リーチ発生用変動表示時間テーブル及びリーチ非発生用変動表示時間テーブルについて詳細に、図15を参照して説明する。   Here, the reach generation variation display time table and the reach non-occurrence variation display time table will be described in detail with reference to FIG.

リーチ発生用変動表示時間テーブルでは、図15(a)に示すように、保留球格納エリア232に格納された変動種別カウンタCSの数値情報によって、リーチ表示の種類と変動表示時間が一義的に定められている。具体的には、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3によらずにリーチ表示が発生する。この場合、変動種別カウンタCSによって、リーチ表示の種類と変動表示時間が定められている。具体的には、両スーパーリーチA,Bの方がノーマルリーチよりも選択される確率が高く、また、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が選択される確率が高く設定されている。そして、各リーチ表示の変動表示時間は、両スーパーリーチA,Bのほうがノーマルリーチよりも長い。より具体的に説明すると、変動種別カウンタCSが「0〜49」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「50〜179」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「180〜199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合の変動表示時間はいずれも「60sec」であり、ノーマルリーチが選択された場合の変動表示時間は「39.0sec」である。   In the reach generation variation display time table, as shown in FIG. 15A, the type of reach display and the variation display time are uniquely determined by the numerical information of the variation type counter CS stored in the reserved ball storage area 232. It has been. Specifically, when the game result is any jackpot result, reach display occurs regardless of the reach random number counter C3. In this case, the type of reach display and the variation display time are determined by the variation type counter CS. Specifically, the probability that both super reach A and B are selected is higher than that of normal reach, and the probability that super reach B is selected is higher than that of super reach A. The variable display time of each reach display is longer in both super reach A and B than in normal reach. More specifically, when the variation type counter CS is “0 to 49”, super reach A is selected, and when it is “50 to 179”, super reach B is selected and “180 to 199” is selected. In this case, normal reach is selected. The variable display time when both super reach A and B are selected is “60 sec”, and the variable display time when normal reach is selected is “39.0 sec”.

遊技結果が外れ結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3の値によってリーチ表示が発生するか否かが決定され、リーチ乱数カウンタC3が「200〜239」の場合にリーチ表示が発生する。リーチ表示の種類としては、両スーパーリーチA,Bよりもノーマルリーチが選択される確率が高く設定されており、変動種別カウンタCSが「0〜9」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「10〜39」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「40〜199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合、変動表示時間は、大当たり結果の場合と同じくいずれも「60sec」に設定されている。ノーマルリーチが選択された場合、変動種別カウンタCSによって設定された複数の変動態様のうちのいずれの変動表示時間となるかが決定される。具体的には、上記の大当たり結果に対応するノーマルリーチの変動表示時間である「39.0sec」を除いて、0.5sec刻みで「30.0sec〜39.5sec」までのいずれかの変動表示時間が選択される。上記のノーマルリーチにおいて最も長く中図柄列Z2が変動する変動態様とは、変動表示時間が「39.5sec」が選択された場合である。リーチ発生用変動表示時間テーブルでは、ノーマルリーチが選択された場合に、変動表示時間が「39.5sec」となる確率が最も高くなるように変動種別カウンタCSの数値が割り振られている。   If the game result is an out-of-game result, whether or not a reach display is generated is determined according to the value of the reach random number counter C3, and a reach display is generated when the reach random number counter C3 is "200 to 239". As the type of reach display, the probability that normal reach is selected is set higher than both super reach A and B. When the variation type counter CS is “0 to 9”, super reach A is selected. In the case of “10 to 39”, the super reach B is selected, and in the case of “40 to 199”, the normal reach is selected. When both super reach A and B are selected, the variable display time is set to “60 sec” as in the case of the jackpot result. When normal reach is selected, it is determined which of the plurality of variation modes set by the variation type counter CS will be the variation display time. Specifically, except for “39.0 sec”, which is the normal reach fluctuation display time corresponding to the above jackpot result, any fluctuation display time from 0.5 to 39.5 sec in 0.5 sec increments. Is selected. The fluctuation mode in which the middle symbol row Z2 fluctuates the longest in the normal reach is when the fluctuation display time “39.5 sec” is selected. In the fluctuation generation time table for reach generation, when normal reach is selected, the numerical value of the fluctuation type counter CS is assigned so that the probability that the fluctuation display time is “39.5 sec” is the highest.

リーチ非発生用変動表示時間テーブルでは、図15(b)に示すように、保留記憶数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、保留記憶数Nが「1」の場合の変動表示時間は「21sec」であり、「2」又は「3」の場合の変動表示時間は「9sec」であり、「4」の場合の変動表示時間は「3sec」となっている。したがって、保留球格納エリア232に保留情報が多数記憶されている場合には変動表示時間が短くなり、遊技の進行がスムーズになる。また、保留情報が記憶されていない又は記憶されている場合であっても記憶されている数が少ない場合には変動表示時間が長くなり、遊技回が実行されていない期間ができるだけ短くなるようになっている。   In the non-reach occurrence variable display time table, as shown in FIG. 15B, the variable display time is set to be shorter as the number of reserved storage numbers N is larger. Specifically, the variable display time when the pending storage number N is “1” is “21 sec”, the variable display time when “2” or “3” is “9 sec”, and “4”. In this case, the variable display time is “3 sec”. Therefore, when a large amount of hold information is stored in the hold ball storage area 232, the variable display time is shortened and the game progresses smoothly. In addition, even when the hold information is not stored or stored, if the number stored is small, the variable display time becomes long, and the period when the game times are not executed is shortened as much as possible. It has become.

さて、保留コマンドの設定処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。   Now, the hold command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS801では、上記ステップS705において判定結果記憶エリアに記憶された情報として、いずれかの大当たり結果に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。いずれかの大当たり結果に対応する情報が記憶されている場合には、ステップS802及びステップS803にて、大当たり結果の種類の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置82に把握させるための処理を実行する。具体的には、ステップS802では、保留情報の大当たり種別カウンタC2と振分テーブルとを取得して、確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれに対応する保留情報かを把握するとともに、保留情報の変動種別カウンタCSを取得して変動表示時間を把握する。なお、上記のようにいずれかの大当たり結果である場合には、必ずリーチ表示が発生するため、変動種別カウンタCSに基づいて変動表示時間を把握することができる。   First, in step S801, it is determined whether information corresponding to any jackpot result is stored as information stored in the determination result storage area in step S705. When information corresponding to any jackpot result is stored, processing for causing the effect control device 82 to grasp the information of the type of jackpot result and the information of the variable display time in steps S802 and S803. Execute. Specifically, in step S802, the jackpot type counter C2 and the allocation table of the hold information are acquired, and it is determined whether the hold information corresponds to the probability change jackpot result or the normal jackpot result, and the change of the hold information The type counter CS is acquired to grasp the fluctuation display time. Note that, as described above, in the case of any jackpot result, reach display always occurs, so that the variation display time can be grasped based on the variation type counter CS.

そしてステップS803にて、大当たり対応保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該大当たり対応保留コマンドには、今回の保留情報が大当たり結果であることの情報に加え、大当たり種別の情報と変動表示時間の情報とが含まれている。ここで設定された大当たり対応保留コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した大当たり対応保留コマンドに基づいて、メイン保留発光部45の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Gaにて保留用画像を変更するための処理を実行する。かかる処理については、後で詳細に説明する。   In step S803, the jackpot corresponding hold command is set as a transmission target to the effect control device 82, and the setting process of the hold command is ended. The jackpot support hold command includes jackpot type information and variable display time information in addition to information that the current hold information is a jackpot result. The jackpot corresponding hold command set here is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The effect control device 82 performs light emission control of the main hold light emitting unit 45 based on the received jackpot corresponding hold command, and controls the display control device 212 to hold in the hold display area Ga of the symbol display device 41. A process for changing the image is executed. Such processing will be described in detail later.

なお、上記大当たり対応保留コマンドに変動表示時間の情報が含まれる構成としたが、変動種別カウンタCSの情報が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の変動表示時間テーブルと同様のテーブルを記憶しておき、上記変動種別カウンタCSに基づいて演出制御装置82にて変動表示時間を把握してもよい。これは、他の保留コマンドにおける変動表示時間の情報についても同様である。   In addition, although it was set as the structure by which the information of fluctuation display time was included in the said jackpot corresponding | compatible hold command, the structure of the fluctuation type counter CS was included, and it is the same as the fluctuation display time table of the main control apparatus 81 by the production | presentation control apparatus 82 side. May be stored, and the effect display device 82 may grasp the change display time based on the change type counter CS. The same applies to the information of the variable display time in other pending commands.

ステップS801にて大当たり結果に対応する情報が判定結果記憶エリアに記憶されていない場合、ステップS804に進む。ステップS804ではリーチ表示が発生する保留情報であるか否かを判定する。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の数値情報を取得し、当該リーチ乱数カウンタC3が「200〜239」の場合にはリーチ表示が発生する保留情報であると判定する。   If the information corresponding to the jackpot result is not stored in the determination result storage area in step S801, the process proceeds to step S804. In step S804, it is determined whether or not the hold information causes reach display. Specifically, the numerical information of the reach random number counter C3 is acquired, and when the reach random number counter C3 is “200 to 239”, it is determined that the hold information is that the reach display is generated.

リーチ表示が発生する保留情報である場合、ステップS805にて、保留情報の変動表示時間を把握する。この処理では、保留情報の変動種別カウンタCSと、リーチ発生用の変動表示時間テーブル(図15(a))と、を取得して、変動表示時間を把握する。   If the hold information causes reach display, in step S805, the change display time of the hold information is grasped. In this process, the fluctuation type counter CS of the hold information and the fluctuation display time table for generating reach (FIG. 15A) are acquired to grasp the fluctuation display time.

ステップS804にてリーチ表示が発生しない保留情報である場合、ステップS806にて、保留情報の変動表示時間を変動種別カウンタCSの情報に基づかず、一律で21secとして設定する。   If the hold information does not cause reach display in step S804, the variable information display time of the hold information is set to 21 sec uniformly in step S806, not based on the information of the change type counter CS.

ここで、当該保留コマンドの設定処理が実行されるタイミングは、いずれかの作動口33,34へ遊技球の入賞が発生したタイミングであり、遊技回制御処理(図9)に含まれる一処理である変動開始処理(図11)において変動表示時間が設定されるタイミングとは異なっている。したがって、保留コマンドの設定処理(図16)で把握する保留情報の変動表示時間と、変動開始処理(図11)にて設定される変動表示時間とは互いに相違する可能性を有するものとなっている。   Here, the timing at which the hold command setting process is executed is the timing at which a winning of a game ball has occurred in one of the operation ports 33 and 34, and is one process included in the game turn control process (FIG. 9). This is different from the timing at which the variation display time is set in a certain variation start process (FIG. 11). Accordingly, there is a possibility that the variable display time of the hold information grasped in the hold command setting process (FIG. 16) and the variable display time set in the change start process (FIG. 11) are different from each other. Yes.

つまり、リーチ発生時の変動表示時間は変動種別カウンタCSの情報に基づいて定められるため(図15(a)参照)、変動種別カウンタCSが同一値であれば、これら両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違は生じない。これに対して、リーチ非発生時の変動表示時間は保留記憶数Nに基づいて定められるため(図15(b)参照)、保留コマンドの設定処理後の入賞状況によっては両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違が生じ得る。そこで、ステップS806では、仮の変動表示時間(21sec)を保留情報の変動表示時間として設定することとしている。   In other words, since the fluctuation display time when the reach occurs is determined based on the information of the fluctuation type counter CS (see FIG. 15A), if the fluctuation type counter CS has the same value, it is grasped or set in both of these processes. There is no difference in the variable display time. On the other hand, since the variable display time when no reach occurs is determined based on the number N of reserved memories (see FIG. 15B), depending on the winning status after the pending command setting process, it is grasped or set in both processes. Differences may occur in the variable display times that are used. Therefore, in step S806, the temporary variation display time (21 sec) is set as the variation display time of the hold information.

ステップS805又はステップS806の処理を実行した後は、ステップS807に進む。ステップS807では、外れ対応保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該外れ対応保留コマンドには、今回の保留情報が外れ結果であることの情報に加え、リーチ表示が発生する場合にはその種類の情報と、ステップS805又はステップS806の処理にて把握した変動表示時間の情報と、が含まれている。ここで設定された外れ対応保留コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した外れ対応保留コマンドに基づいて、メイン保留発光部45の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Gaにて保留用画像を変更するための処理を実行する。かかる処理については、後で詳細に説明する。   After executing the process of step S805 or step S806, the process proceeds to step S807. In step S 807, the detachment hold command is set as a transmission target to the effect control device 82, and the setting process of the hold command is ended. In the detachment corresponding hold command, in addition to the information that the current hold information is a detachment result, when reach display occurs, the type of information and the change display grasped in the process of step S805 or step S806. Time information and are included. The detachment hold command set here is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The effect control device 82 performs light emission control of the main hold light emitting unit 45 based on the received detachment hold command and controls the display control device 212 to hold in the hold display area Ga of the symbol display device 41. A process for changing the image is executed. Such processing will be described in detail later.

<保留表示制御用コマンド対応処理>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される保留表示制御用コマンド対応処理を、図17のフローチャートを参照しながら説明する。保留表示制御用コマンド対応処理は、MPU242において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。
<Processing for holding display control command>
Next, the pending display control command handling process executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The pending display control command handling process is a part of a plurality of types of processes repeatedly executed in the MPU 242, and is started approximately at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

先ずステップS901では、いずれかの保留コマンド(大当たり対応保留コマンド、外れ対応保留コマンド)を受信したか否かを判定する。ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS902にて、RAM244の保留用カウンタエリア245に記憶されている副側保留記憶数SNを1加算する。続くステップS903では、受信した保留コマンドに含まれる変動表示時間に対応する数値情報をRAM244に設けられた保留用記憶エリア246に記憶させる。   First, in step S901, it is determined whether or not any hold command (a jackpot support hold command or a loss support hold command) has been received. If an affirmative determination is made in step S901, the sub-hold storage number SN stored in the hold counter area 245 of the RAM 244 is incremented by 1 in step S902. In subsequent step S903, numerical information corresponding to the variable display time included in the received hold command is stored in the storage area 246 for holding provided in the RAM 244.

ここで、保留用記憶エリア246は、総保留数に対応させて、第1記憶エリア、第2記憶エリア、第3記憶エリア、第4記憶エリアの4個の記憶エリアを有している。各記憶エリアには、各保留コマンドに含まれる変動表示時間の情報がそれぞれ記憶される。   Here, the storage area for holding 246 has four storage areas, a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area, corresponding to the total number of holds. Each storage area stores information on the variable display time included in each pending command.

すなわち、各記憶エリアには、主制御装置81側の変動開始処理において当否判定が実行される順番に対応させて、保留コマンドに含まれる変動表示時間の情報が記憶される。この場合、次回以降のn回目(n:1,2,3,4のいずれか)の当否判定において実行対象となる保留情報に係る変動表示時間の情報が第n記憶エリアに記憶されるように構成されている。   In other words, in each storage area, the information on the variation display time included in the hold command is stored in association with the order in which the determination is made in the variation start process on the main control device 81 side. In this case, the information on the variable display time related to the hold information to be executed in the n-th (n: 1, 2, 3 or 4) success / failure determination after the next time is stored in the nth storage area. It is configured.

続くステップS904では、受信した保留コマンドに対応した保留表示を決定する保留表示決定処理を実行する。当該保留表示決定処理については、後で詳細に説明する。   In a succeeding step S904, a hold display determination process for determining a hold display corresponding to the received hold command is executed. The hold display determination process will be described in detail later.

続くステップS905では、今回受信した保留コマンドに含まれる変動表示時間に対応する数値を、RAM244の残余時間算出用エリア247に設けられた積算用カウンタACに加算する処理を実行する。積算用カウンタACは、保留予告を実行する場合に用いられるカウンタである。   In the subsequent step S905, a process of adding a numerical value corresponding to the variable display time included in the pending command received this time to the integration counter AC provided in the remaining time calculation area 247 of the RAM 244 is executed. The integration counter AC is a counter that is used when a holding notice is executed.

ステップS901にて否定判定をした場合又はステップS905の実行後は、ステップS906に進み、シフト時コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS906にて肯定判定をした場合には、ステップS907にて副側保留記憶数SNを1減算する。   When a negative determination is made in step S901 or after execution of step S905, the process proceeds to step S906, where it is determined whether a shift command has been received. If an affirmative determination is made in step S906, the sub-reserved storage number SN is decremented by 1 in step S907.

続くステップS908では、保留用記憶エリア246の第1記憶エリアに記憶された変動表示時間に対応する数値を、上記積算用カウンタACから減算する処理を実行する。既に説明した通り、遊技回制御処理に含まれる変動開始処理(図11)では、リーチ非発生時の変動表示時間が保留記憶数Nに基づいて定められるのに対し、保留コマンドの設定処理(図16)では、リーチ非発生時の変動表示時間が仮の変動表示時間(21sec)として設定され、さらにその情報を含む外れ対応保留コマンドが設定される。したがって、第1記憶エリアに記憶された変動表示時間と、実際の変動表示時間とは相違する可能性がある。ただし、ステップS908で積算用カウンタACから減算する情報は、第1記憶エリアに記憶されている変動表示時間の情報(保留コマンドに含まれる情報)であり、リーチ非発生時においては実際の変動表示時間のうち最長の変動表示時間(21sec)である。つまり、保留コマンドに基づいて記憶された変動表示時間は、実際の変動表示時間よりも短くなることはないように設定されており、ステップS908にて積算用カウンタACから実際の変動表示時間を減算した場合に当該積算用カウンタACがマイナス値になってしまうことがない。これは、カウンタACがマイナス値になることによって生じる処理負荷の増加を抑制するための工夫である。   In the subsequent step S908, a process of subtracting a numerical value corresponding to the variable display time stored in the first storage area of the holding storage area 246 from the integration counter AC is executed. As already described, in the variation start process (FIG. 11) included in the game times control process, the variation display time when no reach occurs is determined based on the number N of retained storage, while the retained command setting process (FIG. 11). In 16), the fluctuation display time when no reach occurs is set as a temporary fluctuation display time (21 sec), and a detachment corresponding hold command including the information is set. Therefore, the variation display time stored in the first storage area may be different from the actual variation display time. However, the information to be subtracted from the integration counter AC in step S908 is information on the variable display time stored in the first storage area (information included in the hold command), and the actual variable display when no reach occurs. This is the longest variable display time (21 sec). That is, the variation display time stored based on the hold command is set so as not to be shorter than the actual variation display time, and the actual variation display time is subtracted from the integration counter AC in step S908. In this case, the integration counter AC does not become a negative value. This is a device for suppressing an increase in processing load caused by the counter AC becoming a negative value.

続くステップS909では、シフト処理を実行する。当該シフト処理では、保留用記憶エリア246における各記憶エリアのデータをシフトさせる。具体的には、第1記憶エリアに記憶されていた情報を消去するとともに、第2記憶エリア→第1記憶エリア、第3記憶エリア→第2記憶エリア、第4記憶エリア→第3記憶エリアといった具合に各記憶エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。またシフト処理では、副側保留記憶数SNの減少に対応させてメイン保留発光部45を制御する。   In the subsequent step S909, a shift process is executed. In the shift process, the data in each storage area in the storage area for holding 246 is shifted. Specifically, the information stored in the first storage area is deleted, and the second storage area → the first storage area, the third storage area → the second storage area, the fourth storage area → the third storage area, and the like. Various information stored in each storage area is shifted accordingly. In the shift process, the main hold light-emitting unit 45 is controlled in correspondence with the decrease in the secondary-side hold storage number SN.

続くステップS910では、シフト時コマンドを表示制御装置212へ送信する。当該シフト時コマンドを受信した表示制御装置212は、ビデオRAM257における保留表示用エリア271の第1単位エリア272〜第4単位エリア275に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。具体的には、第1単位エリア272の保留表示情報をクリアするとともに、第2単位エリア273→第1単位エリア272、第3単位エリア274→第2単位エリア273、第4単位エリア275→第3単位エリア274といった具合に各単位エリア272〜275内の保留表示情報がシフトされる。また当該保留表示情報のシフトに基づいて、各単位保留表示領域Ga1〜Ga4の保留用画像Pa,Pbの表示を下位の領域にシフトさせるよう図柄表示装置41を制御する。具体的には、実行用表示領域Gbに保留用画像Pa,Pbが表示されている場合には当該保留用画像Pa,Pbを消去する。また、第1単位保留表示領域Ga1の保留用画像Pa,Pbを実行用表示領域Gbにシフトさせるとともに、第2単位保留表示領域Ga2→第1単位保留表示領域Ga1、…、第4単位保留表示領域Ga4→第3単位保留表示領域Ga3といった具合に、各単位保留表示領域Ga1〜Ga4の保留用画像Pa,Pbをシフトさせる。   In the subsequent step S910, the shift command is transmitted to the display control device 212. The display control device 212 that has received the shift command shifts the hold display information set in the first unit area 272 to the fourth unit area 275 of the hold display area 271 in the video RAM 257 in order to the lower area side. In addition, an internal command is output to the VDP 255. Specifically, the hold display information in the first unit area 272 is cleared, and the second unit area 273 → the first unit area 272, the third unit area 274 → the second unit area 273, and the fourth unit area 275 → the second unit area 272. The hold display information in each of the unit areas 272 to 275 is shifted, such as the three unit area 274. Further, based on the shift of the hold display information, the symbol display device 41 is controlled to shift the display of the hold images Pa and Pb in the unit hold display areas Ga1 to Ga4 to lower areas. Specifically, when the hold images Pa and Pb are displayed in the execution display area Gb, the hold images Pa and Pb are deleted. Further, the hold images Pa and Pb in the first unit hold display area Ga1 are shifted to the execution display area Gb, and the second unit hold display area Ga2 → the first unit hold display area Ga1,. The hold images Pa and Pb in the unit hold display areas Ga1 to Ga4 are shifted in a manner such as from the area Ga4 to the third unit hold display area Ga3.

ステップS906にて否定判定をした場合又はステップS910の実行後は、本保留予告制御処理を終了する。   When a negative determination is made in step S906 or after execution of step S910, the hold notice control process is terminated.

<保留表示決定処理>
次に、保留表示制御用コマンド対応処理のステップS904にて実行される保留表示決定処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
<Hold display decision processing>
Next, the hold display determination process executed in step S904 of the hold display control command handling process will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留表示決定処理では、先ずステップS1001にて、副側保留記憶数SNが「1」であるか否かを判定し、副側保留記憶数SNが「1」である場合にはステップS1002に進む。ステップS1001にて副側保留記憶数SNが「1」である場合とは、上記いずれかの保留コマンドを受信したタイミング(ステップS901)で副側保留記憶数SNが「0」であった場合であり、保留予告の開始タイミングから今回の保留コマンドの契機となった保留情報の消化タイミングまでの期間が、保留用変動表示におけるシフト周期(2sec)よりも短い可能性がある。   In the hold display determination process, first, in step S1001, it is determined whether or not the secondary side reserved memory number SN is “1”. If the secondary side reserved memory number SN is “1”, the process proceeds to step S1002. . The case where the secondary side reserved memory number SN is “1” in step S1001 is the case where the secondary side reserved memory number SN is “0” at the timing (step S901) at which one of the above-described pending commands is received. There is a possibility that the period from the start timing of the hold notice to the end timing of the hold information that triggered the hold command of this time is shorter than the shift cycle (2 sec) in the change display for hold.

そこで、ステップS1002では、保留予告を実行可能なタイミングであるか否かを判定する。詳細には、RAM244の残余時間算出用エリア247には、各遊技回における変動表示時間の残り時間を計測するための残余カウンタNCが設けられている。当該残余カウンタNCは、遊技回の開始に際して変動表示時間に対応する数値が入力され、所定周期(本実施形態では2msec)ごとに1減算され、遊技回の終了時には0となるカウンタである。ステップS1002では、当該残余カウンタNCの値が所定の値(本実施形態では、シフト周期に対応する「4000」)よりも大きい値である場合に、保留予告を実行可能であると判定する。すなわち、現在実行している遊技回の変動表示時間の残り時間が2secよりも長い場合に、保留予告を実行可能なタイミングであると判定する。   Therefore, in step S1002, it is determined whether or not it is the timing at which the hold notice can be executed. Specifically, the remaining time calculation area 247 of the RAM 244 is provided with a remaining counter NC for measuring the remaining time of the variable display time in each game time. The remaining counter NC is a counter to which a numerical value corresponding to the variable display time is input at the start of the game times, and is decremented by 1 every predetermined period (2 msec in the present embodiment) and becomes 0 at the end of the game times. In step S1002, when the value of the remaining counter NC is larger than a predetermined value (in this embodiment, “4000” corresponding to the shift cycle), it is determined that the hold notice can be executed. That is, when the remaining time of the fluctuation display time of the currently executed game times is longer than 2 seconds, it is determined that it is a timing at which the hold notice can be executed.

ステップS1002にて保留予告を実行できないと判定した場合には、ステップS1003にて通常保留表示設定処理を実行する。通常保留表示設定処理では、副側保留記憶数SNを把握して、当把握した情報を含む通常保留表示コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212は、受信した通常保留表示コマンドに基づいて、副側保留記憶数SNと対応する各単位エリア272〜275へ保留表示情報を記憶させる。また、キャラクタROMの保留用画像データ記憶エリア269から保留用画像Paを読み出し、対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4へ表示させるように図柄表示装置41を制御する。また、ステップS1003では、副側保留記憶数SNの増加に対応させてメイン保留発光部45を制御する。ステップS1003の処理を実行した後は、保留表示決定処理を終了する。   If it is determined in step S1002 that the hold notice cannot be executed, a normal hold display setting process is executed in step S1003. In the normal hold display setting process, the secondary hold storage number SN is grasped, and a normal hold display command including the grasped information is transmitted to the display control device 212. Based on the received normal hold display command, the display control device 212 stores the hold display information in the unit areas 272 to 275 corresponding to the secondary hold storage number SN. Further, the symbol display device 41 is controlled so that the holding image Pa is read from the holding image data storage area 269 of the character ROM and displayed on the corresponding unit holding display areas Ga1 to Ga4. In step S1003, the main hold light emitting unit 45 is controlled in correspondence with the increase in the secondary hold storage number SN. After executing the process of step S1003, the hold display determination process is terminated.

ステップS1001にて副側保留記憶数SNが「2」以上である場合、又はステップS1002にて保留予告を実行可能なタイミングであると判定した場合、ステップS1004に進む。ステップS1004では、保留予告を実行中であるか否かを判定する。保留予告を実行中でない場合には、続くステップS1005にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合には、続くステップS1006にて当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードではない場合(低確率モードの場合)には、続くステップS1007にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードではない場合(低頻度サポートモードの場合)には、ステップS1008に進む。ステップS1004〜ステップS1007のいずれかで肯定判定した場合には、ステップS1003に進み、上記の通常保留表示設定処理を実行する。したがって保留予告は、既に保留予告を実行している場合、開閉実行モード中である場合、当否抽選モードが高確率モードである場合、及びサポートモードが高頻度サポートモード中である場合、のいずれかである場合には実行されない。   If it is determined in step S1001 that the secondary-side reserved storage number SN is “2” or more, or if it is determined in step S1002 that it is possible to execute the hold notice, the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether a hold notice is being executed. If the hold notice is not being executed, it is determined in the subsequent step S1005 whether or not the open / close execution mode is being executed. If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in subsequent step S1006 whether or not the winning lottery mode is the high probability mode. If it is not the high probability mode (in the case of the low probability mode), it is determined in the subsequent step S1007 whether or not it is the high frequency support mode. When it is not the high frequency support mode (in the case of the low frequency support mode), the process proceeds to step S1008. When an affirmative determination is made in any of steps S1004 to S1007, the process proceeds to step S1003, and the above-described normal hold display setting process is executed. Therefore, the hold notice is either when the hold notice has already been executed, when the open / close execution mode is being executed, when the success / failure lottery mode is the high probability mode, or when the support mode is the high frequency support mode. If it is, it is not executed.

ステップS1008では、今回受信した保留コマンドが大当たり対応保留コマンドであったか否かを判定する。大当たり対応保留コマンドであった場合には、続くステップS1009にて、今回の保留情報の保留表示にて保留予告を実行するか否かを決定する処理として、大当たり用の保留予告抽選処理を実行する。具体的には、RAM244の抽選用カウンタエリア248に設けられた保留予告抽選用乱数カウンタから値を取得して、取得した値が保留予告の実行に対応している場合に保留予告抽選に当選したと判定する。大当たり用の保留予告抽選処理の当選確率は、例えば50%に設定されている。   In step S1008, it is determined whether or not the currently received hold command is a jackpot corresponding hold command. If it is a big hit correspondence hold command, in the subsequent step S1009, a big hit hold notice lottery process is executed as a process for determining whether or not to hold a hold notice in the hold display of the current hold information. . Specifically, a value is obtained from a random number counter for holding advance notice lottery provided in the lottery counter area 248 of the RAM 244, and when the obtained value corresponds to the execution of the advance notice, the advance notice lottery is won. Is determined. The winning probability of the jackpot holding advance notice lottery process is set to 50%, for example.

続くステップS1010では、上記ステップS1009の処理結果に基づいて、保留予告抽選処理に当選であるか否かを判定する。ステップS1010で否定判定した場合も、上記のステップS1003に進み、通常保留表示設定処理を実行する。   In subsequent step S1010, it is determined whether or not the pending notice lottery process is won based on the processing result in step S1009. Even when a negative determination is made in step S1010, the process proceeds to step S1003 and the normal hold display setting process is executed.

ステップS1010にて当選であると判定した場合には、続くステップS1011にて、大当たり用の保留予告設定処理を実行して、本保留表示決定処理を終了する。   If it is determined in step S1010 that the winning combination has been won, in subsequent step S1011, a big hit hold notice setting process is executed, and the hold display determination process ends.

ここで、大当たり用の保留予告設定処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。   Here, the reservation notice setting process for jackpot will be described with reference to the flowchart of FIG.

大当たり用の保留予告設定処理では、保留予告の開始タイミングから終了タイミングまでの時間(以下の説明では、総残余時間ともいう)を算出して、当該総残余時間に基づいて保留予告の開始時における各変動用領域R1〜R3へ表示させる画像を決定する処理を実行する。保留予告の終了タイミングは、本実施形態では、保留予告の対象となっている保留情報の1つ前の保留情報に係る遊技回の変動表示の終了タイミングとして設定されている。   In the jackpot hold notice setting process, the time from the start timing of the hold notice to the end timing (hereinafter also referred to as the total remaining time) is calculated, and the time at the start of the hold notice is calculated based on the total remaining time. Processing for determining an image to be displayed in each of the change regions R1 to R3 is executed. In this embodiment, the end timing of the hold notice is set as the end timing of the game time variation display related to the hold information immediately before the hold information that is the target of the hold notice.

先ずステップS1101では、今回の保留コマンドの契機となった保留情報を除く保留情報の総変動表示時間を把握する。具体的には、積算用カウンタACの数値情報を、RAM244の残余時間算出用エリア247に設けられた演算用カウンタECに入力する処理を実行する。演算用カウンタECは、総残余時間に基づいて保留予告の開始時に各変動用領域R1〜R3へ表示させる画像を決定するために用いられるカウンタである。   First, in step S1101, the total change display time of the hold information excluding the hold information that is the trigger of the current hold command is grasped. Specifically, a process of inputting the numerical information of the integration counter AC to the calculation counter EC provided in the remaining time calculation area 247 of the RAM 244 is executed. The calculation counter EC is a counter used for determining an image to be displayed in each of the change areas R1 to R3 at the start of the hold notice based on the total remaining time.

続くステップS1102では、現在実行中の遊技回の残り変動表示時間を把握する。具体的には、残余カウンタNCの数値を取得して、当該数値を上記演算用カウンタECに加算する処理を実行する。これにより、演算用カウンタECは総残余時間に対応する数値情報となる。   In subsequent step S1102, the remaining fluctuation display time of the currently executed game time is grasped. Specifically, a process of acquiring the numerical value of the residual counter NC and adding the numerical value to the calculation counter EC is executed. As a result, the calculation counter EC becomes numerical information corresponding to the total remaining time.

ステップS1102の処理を実行した後は、ステップS1103及びステップS1104にて総残余時間を保留予告における周回周期で除算した場合の剰余時間を算出する。具体的には、ステップS1103にて、演算用カウンタECの数値情報が周回周期(6sec)に対応する「12000」よりも小さいか否かを判定し、「12000」以上である場合(ステップS1103:NO)には、ステップS1104にて演算用カウンタECの数値情報から「12000」を減算する処理を実行してからステップS1103に戻る。そして、演算用カウンタECの数値情報が12000よりも小さくなった場合に、当該演算用カウンタECの数値情報は、上記総残余時間を周回周期で除算した場合の剰余時間に対応するものとなり、ステップS1103で肯定判定する。   After the processing of step S1102, the remaining time when the total remaining time is divided by the circulation period in the hold notice is calculated in steps S1103 and S1104. Specifically, in step S1103, it is determined whether or not the numerical information of the calculation counter EC is smaller than “12000” corresponding to the circulation period (6 sec), and if it is “12000” or more (step S1103: NO), in step S1104, a process of subtracting “12000” from the numerical information of the calculation counter EC is executed, and the process returns to step S1103. When the numerical information of the calculation counter EC becomes smaller than 12000, the numerical information of the calculation counter EC corresponds to the remaining time when the total remaining time is divided by the circulation period, A positive determination is made in S1103.

既に説明したとおり、リーチ表示が発生しない遊技回に対応する保留情報の場合には、「21sec」を仮の変動表示時間としている関係上、演出制御装置82側で保留コマンド受信時に積算用カウンタACに加算する変動表示時間の情報は実際の変動表示時間とは異なり得る。つまり、ステップS1102の処理を行った演算用カウンタECの数値情報も実際の総残余時間とは異なり得る。   As already described, in the case of hold information corresponding to game times in which reach display does not occur, since the temporary change display time is “21 sec”, the counter AC for accumulating when the hold command is received on the production control device 82 side The variable display time information to be added to may differ from the actual variable display time. That is, the numerical information of the calculation counter EC that has performed the process of step S1102 may be different from the actual total remaining time.

そこで、本実施形態では、上記仮の変動表示時間と、実際の変動表示時間との差が、いずれも保留用変動表示の周回周期の自然数倍となるように設定している。具体的には、保留情報の消化時における保留記憶数Nが「4」である場合には、仮の変動表示時間と実際の変動表示時間とは同じであり差は生じない。また、保留記憶数Nが「3」又は「2」である場合には、上記差は「12sec」であり周回周期の2倍である。保留記憶数Nが「1」である場合には、上記差は「18sec」であり周回周期の3倍である。このような構成とすることで、入賞時に特定した変動表示時間が、消化時に設定する変動表示時間と異なる場合であっても、総残余時間を周回周期で除算した場合の譲与時間(ステップS1103で肯定判定する際の演算用カウンタECの数値)は変化しない。これにより、変動表示時間の相違による不都合を回避することができる。   Therefore, in the present embodiment, the difference between the temporary variation display time and the actual variation display time is set to be a natural number times the circulation period of the suspension variation display. Specifically, in the case where the number N of stored storage at the time of digesting the hold information is “4”, the temporary change display time and the actual change display time are the same and no difference is generated. Further, when the reserved storage number N is “3” or “2”, the difference is “12 sec”, which is twice the circulation cycle. When the reserved storage number N is “1”, the difference is “18 sec”, which is three times the circulation period. By adopting such a configuration, even when the variable display time specified at the time of winning is different from the variable display time set at the time of digestion, the transfer time when the total remaining time is divided by the cycle period (in step S1103) The numerical value of the calculation counter EC at the time of affirmative determination does not change. Thereby, inconvenience due to the difference in the variable display time can be avoided.

なお、本実施形態では、上記のように入賞時には一律の変動表示時間を仮の変動表示時間とする構成としたが、入賞時の保留記憶数Nに基づいて仮の変動表示時間を特定する構成としてもよい。この場合であってもリーチ非発生時変動表示時間テーブル(図15(b))において、保留記憶数Nの相違による変動表示時間の差を保留用変動表示の周回周期の自然数倍となるように設定しているため、同様の効果を奏することが可能である。   In the present embodiment, as described above, the uniform variable display time is used as the temporary variable display time at the time of winning, but the temporary variable display time is specified based on the number N of stored storage at the time of winning. It is good. Even in this case, in the non-reach occurrence variable display time table (FIG. 15 (b)), the difference in the variable display time due to the difference in the number of reserved memories N is a natural number times the cycle number of the variable display for holding. Therefore, the same effect can be obtained.

また、リーチ表示が発生しない遊技回に対応する保留情報については、上記ステップS905で変動表示時間を積算用カウンタACに加算しない構成としてもよい。この場合、リーチ非発生時変動表示時間テーブルにおいて各変動表示時間を周回周期の自然数倍に設定しておけば、消化時にいずれの保留記憶数Nであっても数回周期の自然数倍の変動表示時間が加算されることになるため、リーチ非発生時の変動表示時間が含まれない総残余時間を周回周期で除算した場合の剰余時間は変化しない。この構成とすると、リーチ表示が発生しない遊技回に対応する保留情報の変動表示時間を加算する処理を省略することができ、処理数を減らすことができる。但し、リーチ表示が発生する場合の保留コマンドかリーチ表示が発生しない場合の保留コマンドかを特定する処理が必要となる。したがって、保留コマンドの種類の増加や、当該特定のための処理が加わることによる処理負荷の増加という観点からすると、本実施形態のように、リーチ表示の発生の有無に関わらず、変動表示時間を積算用カウンタACに加算する構成とすることが好ましい。   In addition, regarding the hold information corresponding to the game times in which no reach display occurs, the variable display time may not be added to the integration counter AC in step S905. In this case, if each variable display time is set to a natural number times the lap period in the non-reachable variable display time table, it will be a natural number multiple of the several times cycle regardless of the number of stored storage N at the time of digestion. Since the variable display time is added, the remaining time when the total remaining time that does not include the variable display time when no reach occurs is divided by the cycle period does not change. With this configuration, it is possible to omit the process of adding the variable information display time of the hold information corresponding to the game times in which no reach display occurs, and the number of processes can be reduced. However, it is necessary to specify whether the command is a hold command when reach display occurs or a hold command when reach display does not occur. Therefore, from the viewpoint of an increase in the types of pending commands and an increase in processing load due to the addition of the processing for specifying, the variable display time is set regardless of the occurrence of reach display as in this embodiment. It is preferable to add to the integration counter AC.

さらに、リーチ表示が発生しない遊技回の変動表示時間を保留記憶数Nに関わらず一律の変動表示時間とする構成や、保留記憶数Nに関わらず変動種別カウンタCSによって変動表示時間を決定する構成としてもよい。この場合、上記一律の変動表示時間、又は変動種別カウンタCSによって決定される変動表示時間を、積算用カウンタACに加算するとよい。一律の変動表示時間とする構成とすると、遊技者はリーチ表示が発生しない遊技回の変動表示時間を把握し易くなり、保留予告における遊技結果の推測を容易なものとすることができる。また、変動種別カウンタCSによって変動表示時間を決定する構成とすると、変動表示時間をより多様なものとすることが可能となり、保留予告における遊技結果の推測を複雑化することができる。   Further, a configuration in which the variable display time of the game times in which no reach display occurs is a uniform variable display time regardless of the number of reserved memories N, or a configuration in which the variable display time is determined by the variation type counter CS regardless of the number of reserved memories N It is good. In this case, the uniform variation display time or the variation display time determined by the variation type counter CS may be added to the integration counter AC. If the uniform variable display time is adopted, the player can easily grasp the variable display time of the game times in which the reach display does not occur, and the game result in the hold notice can be easily estimated. Further, if the variation display time is determined by the variation type counter CS, the variation display time can be made more diverse, and the estimation of the game result in the pending notice can be complicated.

大当たり用の保留予告設定処理(図19)の説明に戻り、ステップS1103にて肯定判定した場合、続くステップS1105〜ステップS1109にて、総残余時間を周回周期で除算した場合の剰余時間と、保留予告におけるシフト周期の長さと、に基づいて、保留予告の終了時に第1変動用領域(確定位置)R1に表示する示唆画像を、保留予告の開始時にいずれの変動用領域R1〜R3に表示すべきかを逆算して決定する処理を実行する。   Returning to the description of the jackpot hold notice setting process (FIG. 19), if an affirmative determination is made in step S1103, the remaining time when the total remaining time is divided by the cycle period and the hold in steps S1105 to S1109 Based on the length of the shift cycle in the notice, the suggestion image to be displayed in the first change area (determined position) R1 at the end of the hold notice should be displayed in any of the change areas R1 to R3 at the start of the hold notice. Executes the process of determining by calculating backwards.

すなわち、ステップS1105では、演算用カウンタECの数値情報が、保留予告における1回分のシフト周期(2sec)よりも短い時間に対応するか否かを判定する。具体的には、演算用カウンタECの数値情報が、「4000」よりも小さいか否かを判定する。ステップS1105にて肯定判定した場合、ステップS1106にて、第1変動用領域R1を停止領域として設定し、第2変動用領域R2及び第3変動用領域R3を非停止領域として設定する。停止領域とは、今回の保留コマンドの契機となった保留情報を消化するタイミングで第1変動用領域(確定位置)R1に表示する示唆画像を、保留予告の開始時に表示すべき領域である。非停止領域とは、今回の保留コマンドの契機となった保留情報を消化するタイミングで第1変動用領域R1に表示する示唆画像と異なる示唆画像を、保留予告の開始時に表示する領域である。RAM244に設けられた停止領域記憶エリア249には変動用領域R1〜R3に対応させて3つのエリアが設けられており、設定した停止領域に対応するエリアにフラグをセットすることで、MPU242はいずれの変動用領域R1〜R3が停止領域に相当するかを確認することができる。   That is, in step S1105, it is determined whether or not the numerical information of the calculation counter EC corresponds to a time shorter than one shift cycle (2 sec) in the hold notice. Specifically, it is determined whether or not the numerical information of the calculation counter EC is smaller than “4000”. If an affirmative determination is made in step S1105, in step S1106, the first variation region R1 is set as a stop region, and the second variation region R2 and the third variation region R3 are set as non-stop regions. The stop area is an area in which a suggestion image to be displayed in the first variation area (determined position) R1 at the timing of digesting the hold information that has triggered the current hold command is to be displayed at the start of the hold notice. The non-stop area is an area that displays a suggestion image different from the suggestion image displayed in the first variation area R1 at the timing of digesting the hold information that has triggered the current hold command at the start of the hold notice. The stop area storage area 249 provided in the RAM 244 has three areas corresponding to the change areas R1 to R3. By setting a flag in the area corresponding to the set stop area, the MPU 242 It can be confirmed whether the fluctuation regions R1 to R3 correspond to stop regions.

ステップS1105にて否定判定した場合、ステップS1107にて、演算用カウンタECの数値情報が、保留予告における2回分のシフト周期(4sec)よりも短い時間に対応するか否かを判定する。具体的には、演算用カウンタECの数値情報が、「8000」よりも小さいか否かを判定する。ステップS1107にて肯定判定した場合とは、演算用カウンタECの数値情報が、1回分のシフト周期以上であって2回分のシフト周期未満に対応するものであることを意味する。この場合、ステップS1108にて第3変動用領域R3を停止領域として設定し、第1変動用領域R1及び第2変動用領域R2を非停止領域として設定する。   If a negative determination is made in step S1105, it is determined in step S1107 whether or not the numerical information of the calculation counter EC corresponds to a time shorter than the two shift cycles (4 sec) in the hold notice. Specifically, it is determined whether or not the numerical information of the calculation counter EC is smaller than “8000”. The case where an affirmative determination is made in step S1107 means that the numerical information of the calculation counter EC corresponds to a shift period that is greater than or equal to one shift period and less than two shift periods. In this case, in step S1108, the third variation region R3 is set as a stop region, and the first variation region R1 and the second variation region R2 are set as non-stop regions.

ステップS1107にて否定判定した場合、演算用カウンタECの数値情報が、2回分のシフト周期以上であって3回分のシフト周期(周回周期)未満に対応するものであることを意味する。この場合、ステップS1109にて、第2変動用領域R2を停止領域として設定し、第1変動用領域R1及び第3変動用領域R3を非停止領域として設定する。   If a negative determination is made in step S1107, it means that the numerical information of the calculation counter EC corresponds to a shift period equal to or greater than two shift periods and less than three shift periods (circulation periods). In this case, in step S1109, the second variation region R2 is set as a stop region, and the first variation region R1 and the third variation region R3 are set as non-stop regions.

ステップS1106、ステップS1108及びステップS1109のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1110に進む。ステップS1110では、今回受信した大当たり対応保留コマンドに基づいて、大当たり種別を把握する。続くステップS1111では、ステップS1110にて把握した大当たり種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果ではない場合、ステップS1112にて、停止領域に表示させる画像として当選画像を設定する。また、ステップS1112では、非停止領域に表示させる画像としていずれかの示唆画像(当選画像、確変画像、外れ画像のいずれか)を設定する。この場合、非停止領域に表示させる画像は抽選等によりランダムに決定される。   After executing any of the processing of step S1106, step S1108, and step S1109, the process proceeds to step S1110. In step S1110, the jackpot type is grasped based on the jackpot response hold command received this time. In a succeeding step S1111, it is determined whether or not the jackpot type grasped in the step S1110 is a probability variation jackpot result. If it is not the probability variation jackpot result, in step S1112, the winning image is set as an image to be displayed in the stop area. In step S1112, any suggestion image (either a winning image, a probability-change image, or an outlier image) is set as an image to be displayed in the non-stop area. In this case, an image to be displayed in the non-stop area is randomly determined by lottery or the like.

ここで、ステップS1112で設定する複数の示唆画像のパターンについて、図20(a)を参照して説明する。   Here, a plurality of suggestion image patterns set in step S1112 will be described with reference to FIG.

図20(a)に示すように、ステップS1112で設定する示唆画像のパターンとしてはA1〜A3の3つのパターンがある。具体的には、いずれのパターンであっても停止領域に表示させる画像は当選画像であり、2つの非停止領域に表示させる画像は他の画像の組み合わせとなっている。但し、2つの非停止領域のうちのいずれかに外れ画像が含まれるようになっている。2つの非停止領域に表示させる組み合わせとしては、A1のパターンではいずれも外れ画像であり、A2のパターンでは一方が当選画像で他方が外れ画像であり、A3のパターンでは一方が確変画像で他方が外れ画像である。   As shown in FIG. 20A, there are three patterns A1 to A3 as patterns of the suggestion image set in step S1112. Specifically, in any pattern, the image displayed in the stop area is a winning image, and the images displayed in the two non-stop areas are a combination of other images. However, an outlier image is included in one of the two non-stop regions. As combinations to be displayed in the two non-stop areas, both of the A1 patterns are out-of-images, one of the A2 patterns is the winning image and the other is out-of-image, and one of the A3 patterns is one of the probability variation image and the other is the other. It is an outlier image.

各パターンA1〜A3を選択する確率は、A1のパターンを選択する確率が最も高く、A3のパターンを選択する確率が最も低く、A1、A2、A3の順で選択する確率が低くなるように設定されている。また、2つの非停止領域にいずれの示唆画像を表示させるかは、ランダムに決定される。   The probability of selecting each pattern A1 to A3 is set so that the probability of selecting the pattern of A1 is the highest, the probability of selecting the pattern of A3 is the lowest, and the probability of selecting in the order of A1, A2, A3 is lower Has been. In addition, which suggestion image is displayed in the two non-stop areas is randomly determined.

大当たり用の保留予告設定処理(図19)の説明に戻り、ステップS1111にて確変大当たり結果である場合には、ステップS1113に進む。ステップS1113では、保留予告にて確変大当たり結果であることを報知するか否かを抽選により決定する。具体的には、RAM244の抽選用カウンタエリア248に設けられた種別報知抽選用乱数カウンタから値を取得して、取得した値が種別報知に対応している場合に確変大当たり結果であることを報知すると決定する。続くステップS1114では、ステップS1113の処理結果に基づいて、確変大当たり結果であることを報知か否かを判定する。報知しない場合には、上記ステップS1112に進み、保留予告の開始時における停止領域及び非停止領域の画像を設定する。   Returning to the description of the big hit hold notice setting process (FIG. 19), if it is a probable big hit result in step S1111, the process proceeds to step S1113. In step S1113, it is determined by lottery whether or not to notify that it is a probable jackpot result in the hold notice. Specifically, a value is acquired from the random number counter for type notification lottery provided in the lottery counter area 248 of the RAM 244, and when the acquired value corresponds to the type notification, the fact that the result is a probable big hit result is notified. Then decide. In a succeeding step S1114, it is determined whether or not to notify that the result is a probable big hit result based on the processing result in the step S1113. If not notified, the process proceeds to step S1112 and images of the stop area and the non-stop area at the start of the hold notice are set.

ステップS1114にて確変大当たり結果であることを報知すると判定した場合には、ステップS1115にて、停止領域に表示させる画像として確変画像を設定し、非停止領域に表示させる画像としていずれかの示唆画像(当選画像、確変画像、外れ画像のいずれか)を設定する。この処理でも、非停止領域に表示させる画像を抽選等によりランダムに決定する。   If it is determined in step S1114 that the probability variation jackpot result is to be notified, a probability variation image is set as an image to be displayed in the stop area in step S1115, and any suggestion image is displayed as an image to be displayed in the non-stop area. (A winning image, a probability-changing image, or a missed image) is set. Also in this process, an image to be displayed in the non-stop area is randomly determined by lottery or the like.

ここで、ステップS1115で設定する複数の示唆画像のパターンについて、図20(b)を参照して説明する。   Here, a plurality of suggestion image patterns set in step S1115 will be described with reference to FIG.

図20(b)に示すように、ステップS1115で設定する示唆画像のパターンとしては、B1〜B3の3つのパターンがある。具体的には、いずれのパターンであっても停止領域に表示させる画像は確変画像であり、2つの非停止領域に表示させる画像は他の画像の組み合わせとなっている。但し、2つの非停止領域のうちのいずれかに外れ画像が含まれるようになっている。2つの非停止領域に表示させる組み合わせとしては、上記A1〜A3のパターンと同様であるため説明を省略する。   As shown in FIG. 20B, there are three patterns B1 to B3 as the patterns of the suggestion image set in step S1115. Specifically, in any pattern, the image displayed in the stop area is a probability change image, and the image displayed in the two non-stop areas is a combination of other images. However, an outlier image is included in one of the two non-stop regions. Since the combinations displayed in the two non-stop areas are the same as the patterns A1 to A3, the description thereof is omitted.

各パターンB1〜B3を選択する確率は、B1のパターンを選択する確率が最も高く、B3のパターンを選択する確率が最も低く、B1、B2、B3の順で選択する確率が低くなるように設定されている。また、上記ステップS1112と同様に、2つの非停止領域にいずれの画像を表示させるかは、ランダムに決定される。   The probability of selecting each pattern B1 to B3 is set so that the probability of selecting the pattern of B1 is the highest, the probability of selecting the pattern of B3 is the lowest, and the probability of selecting in the order of B1, B2, B3 is lower Has been. Further, as in step S1112 described above, which image is to be displayed in the two non-stop areas is randomly determined.

大当たり用の保留予告設定処理(図19)の説明に戻り、ステップS1112又はステップS1115の処理を実行した後は、ステップS1116に進み、特別保留表示設定処理を実行する。特別保留表示設定処理では、ステップS1112又はステップS1115にて設定した停止領域及び非停止領域の示唆画像の情報を把握するとともに、副側保留記憶数SNの情報を把握し、これら把握した情報を含む特別保留表示コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212は、受信した特別保留表示コマンドに基づいて、副側保留記憶数SNと対応する各単位エリア272〜275へ保留表示情報を記憶させる。また、当該記憶させた単位エリア272〜275に対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4に、キャラクタROMの保留用画像データ記憶エリア269から読み出した示唆画像を、停止領域及び非停止領域に対応する変動用領域R1〜R3へ表示させるように図柄表示装置41を制御する。また、ステップS1116では、副側保留記憶数SNの増加に対応させてメイン保留発光部45を制御する。ステップS1116の処理を実行した後は、大当たり用の保留予告設定処理を終了する。   Returning to the description of the jackpot hold notice setting process (FIG. 19), after executing the process of step S1112 or step S1115, the process proceeds to step S1116, and the special hold display setting process is executed. In the special hold display setting process, the information of the suggestion image of the stop area and the non-stop area set in step S1112 or step S1115 is grasped, the information of the secondary hold memory number SN is grasped, and the grasped information is included. A special hold display command is transmitted to the display control device 212. Based on the received special hold display command, the display control device 212 stores the hold display information in the unit areas 272 to 275 corresponding to the secondary hold storage number SN. Further, in the unit hold display areas Ga1 to Ga4 corresponding to the stored unit areas 272 to 275, the suggestion image read from the hold image data storage area 269 of the character ROM is changed corresponding to the stop area and the non-stop area. The symbol display device 41 is controlled so as to be displayed on the use areas R1 to R3. In step S1116, the main hold light-emitting unit 45 is controlled in correspondence with the increase in the secondary-side hold storage number SN. After executing the process of step S1116, the jackpot hold notice setting process is terminated.

保留表示決定処理(図18)の説明に戻り、ステップS1008にて今回受信した保留コマンドが外れ対応保留コマンドであった場合、ステップS1012に進む。ステップS1012では、今回の保留情報の保留表示にて保留予告を実行するか否かを抽選する処理として、外れ用の保留予告抽選処理を実行する。具体的には、RAM244の抽選用カウンタエリア248に設けられた保留予告抽選用乱数カウンタから値を取得して、取得した値が保留予告の実行に対応している場合に保留予告抽選に当選と判定する。外れ用の保留予告実行抽選の当選確率は、上記ステップS1009の大当たり用の保留予告抽選処理における当選確率よりも低く、例えば1%に設定されている。   Returning to the description of the hold display determination process (FIG. 18), if the hold command received this time in step S1008 is a release corresponding hold command, the process proceeds to step S1012. In step S1012, a hold-off notice lottery process for detachment is executed as a process of drawing whether or not the hold notice is executed in the hold display of the current hold information. Specifically, a value is acquired from the random number counter for holding notice lottery provided in the lottery counter area 248 of the RAM 244, and if the obtained value corresponds to execution of the holding notice, the holding notice lottery is won. judge. The winning probability of the off-holding advance notice lottery is lower than the winning probability in the jackpot on-hold notice lottery process in step S1009, and is set to 1%, for example.

続くステップS1013では、上記ステップS1012の処理結果に基づいて、保留予告実行抽選に当選であるか否かを判定する。ステップS1013で非当選と判定した場合には、ステップS1003にて通常保留表示設定処理を実行する。   In subsequent step S1013, based on the processing result in step S1012, it is determined whether or not the holding notice execution lottery is won. If it is determined in step S1013 that the winning is not made, a normal hold display setting process is executed in step S1003.

ステップS1013にて当選であると判定した場合には、続くステップS1014にて、外れ用の保留予告設定処理を実行して、本保留表示決定処理を終了する。   If it is determined in step S1013 that the winning is achieved, in a subsequent step S1014, a hold notice setting process for removal is executed, and the hold display determining process is terminated.

ここで、外れ用の保留予告設定処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。   Here, the holding notice setting process for detachment will be described with reference to the flowchart of FIG.

外れ用の保留予告設定処理は、上記大当たり用の保留予告設定処理(図19)と処理構成が概ね同様であるが、停止領域及び非停止領域に設定する画像が異なっている。   The detachment hold advance notice setting process is substantially the same in processing configuration as the jackpot hold advance notice setting process (FIG. 19), but the images set in the stop area and the non-stop area are different.

具体的には、ステップS1101〜ステップS1109の処理と同様に、ステップS1201〜ステップS1209にて、総残余時間を算出して当該総残余時間に基づいて停止領域及び非停止領域を設定した後、ステップS1210に進む。ステップS1210では、停止領域に表示させる画像として外れ画像を設定し、非停止領域に表示させる画像としていずれかの画像(当選画像、確変画像、外れ画像のいずれか)を設定する。この場合、いずれの画像を設定するかは抽選等によりランダムに決定される。但し、各変動用領域R1〜R3のいずれもが外れ画像とならないように決定する。   Specifically, similar to the processing of step S1101 to step S1109, in step S1201 to step S1209, after calculating the total remaining time and setting the stop region and the non-stop region based on the total remaining time, step The process proceeds to S1210. In step S1210, an outlier image is set as an image to be displayed in the stop area, and any image (a winning image, a probability-change image, or an outlier image) is set as an image to be displayed in the non-stop area. In this case, which image is to be set is randomly determined by lottery or the like. However, it is determined so that none of the variation regions R1 to R3 is out of the image.

ステップS1210で設定する複数の示唆画像のパターンについて、図20(c)を参照して説明する。   The plurality of suggestion image patterns set in step S1210 will be described with reference to FIG.

図20(c)に示すように、ステップS1210で設定する示唆画像のパターンとしては、C1〜C5の5つのパターンがある。具体的には、いずれのパターンであっても停止領域に表示させる画像は外れ画像であり、2つの非停止領域に表示させる画像は、いずれも外れ画像となる組み合わせを除く組み合わせとなっている。   As shown in FIG. 20C, there are five patterns C1 to C5 as patterns of the suggestion image set in step S1210. Specifically, in any pattern, the image displayed in the stop area is an outlier image, and the images displayed in the two non-stop areas are combinations other than the combination that becomes an outlier image.

2つの非停止領域に表示させる組み合わせとしては、C1のパターンでは、一方が当選画像で他方が外れ画像であり、上記A1のパターンと画像の組み合わせが同じである。C2のパターンでは一方が確変画像で他方が外れ画像であり、上記B1のパターンと画像の組み合わせが同じである。C3のパターンでは、いずれも当選画像であり、上記A2のパターンと画像の組み合わせが同じである。C4のパターンでは、一方が当選画像で他方が確変画像であり、上記A3及びB2のパターンと画像の組み合わせが同じである。C5のパターンでは、いずれも確変画像であり、上記B3のパターンと画像の組み合わせが同じである。   As a combination to be displayed in the two non-stop areas, in the C1 pattern, one is a winning image and the other is an out-of-image, and the combination of the A1 pattern and the image is the same. In the pattern C2, one is a probability variation image and the other is a dislocation image, and the combination of the pattern B1 and the image is the same. In the pattern of C3, all are winning images, and the combination of the pattern of A2 and the image is the same. In the pattern C4, one is a winning image and the other is a probability change image, and the combination of the pattern A3 and B2 and the image is the same. The C5 pattern is a probability variation image, and the combination of the B3 pattern and the image is the same.

すなわち、C1〜C5はいずれのパターンであっても、上記大当たり用の保留予告設定処理にて設定するパターンと画像の組み合わせが対応している。したがって、遊技者は保留予告の開始時には遊技結果を特定しにくい。   That is, regardless of the patterns of C1 to C5, combinations of patterns and images set in the jackpot reservation notice setting process correspond to each other. Therefore, it is difficult for the player to specify the game result at the start of the hold notice.

外れ用の保留予告設定処理(図21)の説明に戻り、ステップS1210の処理を実行した後は、ステップS1211に進み、特別保留表示設定処理を実行する。ステップS1211の特別保留表示設定処理は、ステップS1116の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1211の処理を実行した後は、外れ用の保留予告設定処理を終了する。   Returning to the description of the release hold notice setting process (FIG. 21), after executing the process of step S1210, the process proceeds to step S1211 to execute the special hold display setting process. Since the special hold display setting process in step S1211 is the same as the process in step S1116, description thereof is omitted. After the process of step S1211 is executed, the off-hold hold notice setting process ends.

<変動表示制御処理>
次に、演出制御装置82にて実行される変動表示制御処理について説明する。変動表示制御処理は、保留表示制御用コマンド対応処理が実行された後に起動される処理である。
<Variable display control processing>
Next, the variable display control process executed by the effect control device 82 will be described. The variable display control process is a process that is started after the pending display control command handling process is executed.

変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告における残余時間の算出や保留用変動表示を実行するための処理を実行する。   In the variation display control process, when the variation command transmitted from the main control device 81 is received, the variation display of the symbols for one game is started on the symbol display device 41 and transmitted from the main control device 81. When the change end command is received, a process for displaying the change display of the symbol at the final stop is executed. Further, in the variable display control process, a process for calculating the remaining time in the hold notice and executing the hold variable display is executed.

図22のフローチャートに示すように、ステップS1301にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中ではない場合にはステップS1302にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1303にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。一方、1遊技回の実行中である場合には、ステップS1304にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS1305にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。また、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1306にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 22, it is determined in step S1301 whether or not one game is being executed. If one game time is not being executed, it is determined in step S1302 whether or not a change command has been received. If the change command has not been received, the change display control process is terminated as it is. If the change command has been received, the change start control process is terminated after the change start process is executed in step S1303. On the other hand, if one game is being executed, it is determined in step S1304 whether a change end command has been received. When the change end command has not been received, the change display control process is ended after executing the changing process in step S1305. If a change end command has been received, the change display control process is terminated after executing the change end process in step S1306.

以下、変動開始用処理、変動中用処理、変動終了用処理について説明する。   Hereinafter, the process for starting the change, the process for changing, and the process for changing end will be described.

<変動開始用処理>
図23のフローチャートに示すように、変動開始用処理では、ステップS1401にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1401では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1401では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU242のレジスタに記憶する。
<Variation start processing>
As shown in the flowchart of FIG. 23, in the fluctuation starting process, in step S1401, the fluctuation command received this time is read, and information on the presence / absence of reach occurrence and fluctuation display time information are specified from the command. Further, as already described, when the main control device 81 transmits a variation command, it also transmits a type command. Therefore, in step S1401, the type command received together with the variation command received this time is read, and information on game results such as information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, and information on miss results is specified from the commands. . In step S1401, from the above identified information, information on whether or not the jackpot is won, information on the type of jackpot if the jackpot is won, information on whether or not reach occurs if the jackpot is not won, and the variable display time The information is grasped, and the grasped information is stored in the register of the MPU 242.

続くステップS1402では、今回の遊技回の変動表示時間を計測するための処理を実行する。具体的には、上記ステップS1401にて把握した今回の変動表示時間に対応する数値を、残余カウンタNCに入力する処理を実行する。   In subsequent step S1402, a process for measuring the variation display time of the current game time is executed. Specifically, a process of inputting a numerical value corresponding to the current fluctuation display time grasped in step S1401 to the remaining counter NC is executed.

ステップS1402の処理を実行した後は、ステップS1403にて停止結果設定処理を実行する。   After executing the process of step S1402, a stop result setting process is executed in step S1403.

停止結果設定処理では、停止ラインの決定処理、図柄の組み合わせの決定処理及び停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。ここで、本パチンコ機10では既に説明したように、図柄表示装置41の表示画面Gに5つの有効ラインL1〜L5が設定されており、確変大当たり結果又は通常大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される。また、確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれにもならない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組み合わせが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組み合わせを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。図柄の組み合わせの決定処理では、ROM243に設けられた組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップS1401にて把握した情報に対応した図柄の組み合わせの情報を特定する。また、ROM243には停止情報テーブルが設けられている。当該停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組み合わせの情報がアドレス情報と1対1で対応させて設定されている。停止情報のアドレスの記憶処理では、特定した停止ラインの情報及び図柄の組み合わせの情報に対応したアドレス情報を停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、RAM244の停止情報アドレスの記憶エリアに格納する。   In the stop result setting processing, stop line determination processing, symbol combination determination processing, and stop information address information storage processing are executed. Here, as already described in the pachinko machine 10, when the five effective lines L1 to L5 are set on the display screen G of the symbol display device 41, and the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, The combination of jackpot symbols is stopped and displayed on the active line. In addition, when reach display is performed even if neither the probability variation jackpot result nor the normal jackpot result is achieved, the combination of reach symbols is stopped and displayed on one of the effective lines. In this case, in the stop line determination process, a process for determining an effective line for stopping and displaying the combination of the various symbols is executed. In the symbol combination determination process, the symbol combination information corresponding to the information grasped in step S1401 is specified with reference to the combination information table provided in the ROM 243. The ROM 243 has a stop information table. In the stop information table, information on the combination of each stop symbol with respect to the information on each active line is set in a one-to-one correspondence with the address information. In the storage process of the stop information address, the address information corresponding to the specified stop line information and symbol combination information is read from the stop information table, and the read stop information address information is stored in the stop information address of the RAM 244. Store in the area.

ステップS1403の処理を実行した後は、ステップS1404にて演出パターンの設定処理を実行する。演出パターンの設定処理では、ROM243に設けられた演出パターンテーブルを参照して、ステップS1401にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1403にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。   After executing the process of step S1403, an effect pattern setting process is executed in step S1404. In the effect pattern setting process, referring to the effect pattern table provided in the ROM 243, the information of the variable display time stored in the register of the MPU 242 in step S1401 and the stop information address storage area in step S1403 are stored. The information of the production pattern corresponding to both information is specified.

続くステップS1405では、ステップS1403の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS1404の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置41にて行うためのデータテーブルをプログラムROM253から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP255に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置41では演出制御装置82のMPU242にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該MPU242にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。ステップS1405の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。   In the subsequent step S1405, a stop result command corresponding to the processing result in step S1403 and a pattern command corresponding to the processing result in step S1404 are transmitted to the display control device 212. In the display control device 212, based on the received stop result command and pattern command, a data table for performing an effect for the current game round on the symbol display device 41 is read from the program ROM 253, and predetermined according to the data table. Each time the image update timing is reached (for example, at a cycle of 20 msec), a drawing list is output to the VDP 255. Thereby, in the symbol display device 41, the effect for the game turn is executed according to the effect pattern determined by the MPU 242 of the effect control device 82, and the stop result determined by the MPU 242 is finally stopped and displayed. . After executing the processing in step S1405, the variation start processing is terminated.

<変動中用処理>
図24のフローチャートに示すように、変動中用処理では、ステップS1501にて、今回の遊技回を制御するための処理を実行する。具体的にステップS1501では、上記ステップS1404にて設定された演出パターンに基づいて表示発光部63及びスピーカ部64を制御する。またステップS1501では、遊技回の変動表示時間の情報と演出パターンの情報に基づいて、表示制御装置212に対して図柄列Z1〜Z3の変動表示の切り換えを指示する。具体的には、遊技回の開始に際しては全図柄列Z1〜Z3を高速変動表示させ、その後所定タイミングで上図柄列Z1、下図柄列Z3、中図柄列Z2の順で高速変動表示から低速変動表示へ切り換える。リーチ表示における中図柄列Z2の変動を除いて、各図柄列Z1〜Z3を低速変動表示へ切り換えた後は、所定の期間(本実施形態では0.8sec)が経過したことに基づいて当該図柄列Z1〜Z3の変動表示を終了させる。リーチ表示では、上下の図柄列Z1,Z3の変動表示を終了してリーチラインを形成させた後、中図柄列Z2の変動を低速変動表示に切り換える。そしてノーマルリーチでは、予め定められた変動表示時間(図15(a))に基づいて、中図柄列Z2の変動表示を終了させる。また、スーパーリーチでは、リーチ図柄をリーチラインよりも1図柄分変動先側へ変動させた位置で中図柄列Z2の変動表示を一旦停止させ、その後、対応する演出を実行させる。これら遊技回の変動表示と、保留予告との関係については後に詳細に説明する。
<Variation processing>
As shown in the flowchart of FIG. 24, in the mid-variation process, in step S1501, a process for controlling the current game time is executed. Specifically, in step S1501, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled based on the effect pattern set in step S1404. In step S1501, the display control device 212 is instructed to switch the variable display of the symbol sequences Z1 to Z3 based on the information on the variable display time of the game times and the information on the effect pattern. Specifically, at the start of the game round, all symbol rows Z1 to Z3 are displayed with high-speed fluctuation, and then at a predetermined timing, the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2 are changed in order from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display. Switch to display. Except for the fluctuation of the middle symbol row Z2 in the reach display, after switching each symbol row Z1 to Z3 to the low-speed fluctuation display, the symbol is based on the elapse of a predetermined period (0.8 sec in this embodiment). The change display of the columns Z1 to Z3 is terminated. In the reach display, the fluctuation display of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 is finished to form a reach line, and then the fluctuation of the middle symbol row Z2 is switched to the low-speed fluctuation display. In the normal reach, the variable display of the middle symbol row Z2 is terminated based on a predetermined variable display time (FIG. 15A). Further, in the super reach, the change display of the middle symbol row Z2 is temporarily stopped at the position where the reach symbol is changed from the reach line by one symbol change destination side, and then the corresponding effect is executed. The relationship between the game time variation display and the pending notice will be described in detail later.

続くステップS1502では、保留予告を実行中であるか否かを判定する。この処理において、保留予告を実行中ではない場合とは、各単位保留表示領域Ga1〜Ga4にて特別保留用画像Pbを表示していない場合であり、保留予告の対象となる保留情報の遊技回を実行中も含まれる。すなわち、特別保留用画像Pbが実行用表示領域Gbに表示されている期間は、ステップS1502以降の処理が行われない。   In a succeeding step S1502, it is determined whether or not a pending notice is being executed. In this process, the case where the hold notice is not being executed is a case where the special hold image Pb is not displayed in each of the unit hold display areas Ga1 to Ga4. Also included during execution. In other words, during the period in which the special hold image Pb is displayed in the execution display area Gb, the processes after step S1502 are not performed.

ステップS1502にて肯定判定した場合、ステップS1503にて、保留用変動表示におけるシフトタイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM244の保留用カウンタエリア245に設けられたシフトカウンタSCの数値情報が「0」であるか否かを判定する。シフトカウンタSCは、保留予告の開始に際して又はシフトを行うごとに「4000」がセットされ、所定周期(2msec)ごとに「1」減算されるカウンタである。   If an affirmative determination is made in step S1502, it is determined in step S1503 whether or not it is a shift timing in the hold variation display. Specifically, it is determined whether or not the numerical information of the shift counter SC provided in the holding counter area 245 of the RAM 244 is “0”. The shift counter SC is a counter that is set to “4000” at the start of the hold notice or every time a shift is performed, and is subtracted from “1” every predetermined period (2 msec).

続くステップS1504では、保留用シフト処理を実行する。保留用シフト処理では、保留用シフトコマンドを表示制御装置212に送信する。保留用シフトコマンドを受信した表示制御装置212は、図柄表示装置41を制御して、各変動用領域R1〜R3に表示されている示唆画像をシフトさせる。具体的には、第1変動用領域R1に表示されている画像を消去するとともに、当該消去した画像を第2変動用領域R2に表示させる。第2変動用領域R2に表示されている画像を消去するとともに、当該消去した画像を第3変動用領域R3に表示させる。第3変動用領域R3に表示されている画像を消去するとともに、当該消去した画像を第1変動用領域R1に表示させる。示唆画像をシフトさせる際に、第1変動用領域(確定位置)R1を強調表示したり拡大表示したりして、遊技者に対して各示唆画像を報知する構成としてもよい。このようにすることで遊技者は、各示唆画像の変動を認識し易くなる。また、示唆画像のシフトに対応させて、特別保留用画像Pbを揺動等させてもよい。このようにすることで遊技者は、保留用変動表示が継続していることを認識し易くなる。ステップS1502及びステップS1503のいずれかで否定判定した場合、又はステップS1504の処理を実行した後は、変動中用処理を終了する。   In the subsequent step S1504, a suspension shift process is executed. In the hold shift process, a hold shift command is transmitted to the display control device 212. The display control device 212 that has received the hold shift command controls the symbol display device 41 to shift the suggestion images displayed in the respective change regions R1 to R3. Specifically, the image displayed in the first variation region R1 is erased and the erased image is displayed in the second variation region R2. The image displayed in the second variation region R2 is erased, and the erased image is displayed in the third variation region R3. The image displayed in the third variation region R3 is erased, and the erased image is displayed in the first variation region R1. When the suggestion image is shifted, the first variation region (determined position) R1 may be highlighted or enlarged to notify the player of each suggestion image. By doing so, the player can easily recognize the variation of each suggestion image. Further, the special hold image Pb may be swung in correspondence with the shift of the suggestion image. In this way, the player can easily recognize that the on-hold variation display is continued. When a negative determination is made in either step S1502 or step S1503, or after the process of step S1504 is executed, the mid-variation process is terminated.

<変動終了用処理>
図25のフローチャートに示すように、変動終了用処理では、ステップS1601にて、今回の遊技回を終了させるための処理を実行する。具体的にステップS1601では、上記ステップS1404にて設定された演出パターンに基づいて表示発光部63及びスピーカ部64を制御する。またステップS1601では、変動終了コマンドを表示制御装置212へ送信する。表示制御装置212では、受信した変動終了コマンドに基づいて、図柄の変動表示を終了し、主制御装置81の抽選結果に対応した最終停止図柄を停止するよう図柄表示装置41を制御する。
<Variation end processing>
As shown in the flowchart of FIG. 25, in the variation end process, a process for ending the current game round is executed in step S1601. Specifically, in step S1601, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled based on the effect pattern set in step S1404. In step S1601, a change end command is transmitted to the display control device 212. The display control device 212 controls the symbol display device 41 to end the symbol variation display based on the received variation end command and to stop the final stop symbol corresponding to the lottery result of the main control device 81.

続くステップS1602では、保留予告を実行中であるか否かを判定する。保留予告を実行中である場合にはステップS1603に進み、今回の遊技回が当該保留予告の対象となっている保留情報の直前(1つ前)の保留情報の遊技回であるか否か、すなわち保留予告の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS1602又はステップS1603にて否定判定した場合には、そのまま変動表示制御処理を終了する。ステップS1603にて、保留予告の終了タイミングである場合には、ステップS1604にて保留予告終了処理を実行してから、変動終了用処理を終了する。保留予告終了処理では、実行中の保留予告における保留用変動表示を終了させる。保留用変動表示の終了に際しては、例えば第1変動用領域(確定表示部)R1を強調表示させたり拡大表示させたりしてもよい。また、上記保留用シフト処理(ステップS1504)にて、特別保留用画像Pbを揺動等させる構成としたならば、保留用変動表示の終了に際しても特別保留用画像Pbを揺動さてから最終停止させる構成とするとよい。このようにすることで遊技者は、特別保留用画像Pbの揺動中、保留用変動表示が継続するか終了するかについて関心をよせ、結果、保留予告の注目度を高めることが可能となる。   In a succeeding step S1602, it is determined whether or not a pending notice is being executed. If the hold notice is being executed, the process proceeds to step S1603, and whether or not the current game number is the game number of the hold information immediately before (one before) the hold information that is the target of the hold notice, That is, it is determined whether it is the end timing of the hold notice. If a negative determination is made in step S1602 or step S1603, the variable display control process is terminated as it is. In step S1603, if it is the end timing of the hold notice, the hold notice end process is executed in step S1604, and then the change end process is ended. In the hold notice end processing, the change display for hold in the hold notice being executed is ended. At the end of the on-hold variation display, for example, the first variation area (determined display portion) R1 may be highlighted or enlarged. If the special hold image Pb is swung in the hold shift process (step S1504), the special hold image Pb is swung after the hold change display is finished, and finally stopped. It is good to make it the structure made to do. By doing so, the player can be interested in whether or not the hold variation display continues or ends during the swing of the special hold image Pb, and as a result, the attention degree of the hold notice can be increased. .

<遊技回と保留予告の関係>
遊技回と保留予告の関係について、図26及び図27を参照して説明する。図26(a)は、遊技回及び保留予告が行われる様子を示すタイミングチャートであり、図26(b)は保留予告が行われる様子を説明するための説明図である。また、図27は図柄表示装置41の表示画面Gの表示内容を説明するための説明図である。
<Relationship between game times and advance notice>
The relationship between the game times and the pending notice will be described with reference to FIGS. FIG. 26A is a timing chart showing how game times and hold notices are made, and FIG. 26B is an explanatory diagram for explaining how hold notices are made. FIG. 27 is an explanatory diagram for explaining the display content of the display screen G of the symbol display device 41.

図26(a)では、t1のタイミングで、いずれかの作動口33,34へ遊技球が入賞して遊技回が開始され、当該遊技回が行われている状況であるt2及びt3のタイミングで、再度いずれかの作動口33,34へ遊技球が入賞した場合であって、t3のタイミングで発生した入賞に基づいて保留予告が行われる場合を例として示している。この場合、保留予告では、現在実行している遊技回(t1のタイミングで開始された遊技回)の残りの変動表示時間と、保留情報の変動表示時間(t2のタイミングで記憶した保留情報の変動表示時間)と、に基づいて総残余時間が算出され、停止領域及び非停止領域が決定される。保留予告の対象となる保留情報が、通常大当たり結果に対応するものである場合、決定した停止領域及び非停止領域においてパターンA1〜A3(図20参照)のいずれかの特別保留用画像Pbが表示される。例えば、決定した停止領域が第2変動用領域R2であり、非停止領域が第1変動用領域R1及び第3変動用領域R3であり、選択された表示パターンがA1である場合、図26(b1)に示すように、停止領域である第2変動用領域R2に当選画像が表示され、非停止領域である第1変動用領域R1及び第3変動用領域R3に外れ画像が表示されて保留予告が開始される。なお、当該保留予告の特別保留用画像Pbは第2単位保留表示領域Ga2に表示され、第1単位保留表示領域Ga1にはt2のタイミングの入賞に対応する通常保留用画像Paが表示される。また、実行用表示領域Gbには、t1のタイミングの入賞に対応する通常保留用画像Paが表示される。   In FIG. 26 (a), at the timing of t1, the game ball wins one of the operation ports 33, 34 and the game round is started, and at the timing of t2 and t3 in which the game round is being performed. As an example, a case in which a game ball wins again to any one of the operation ports 33 and 34 and a holding notice is made based on a win that occurred at the timing of t3 is shown. In this case, in the hold notice, the remaining change display time of the currently executed game time (game time started at the timing t1) and the hold information change display time (the change in the hold information stored at the timing t2). Display time), the total remaining time is calculated, and the stop area and the non-stop area are determined. When the hold information subject to the hold notice corresponds to the normal jackpot result, the special hold image Pb of any one of the patterns A1 to A3 (see FIG. 20) is displayed in the determined stop area and non-stop area. Is done. For example, when the determined stop region is the second variation region R2, the non-stop region is the first variation region R1 and the third variation region R3, and the selected display pattern is A1, FIG. As shown in b1), the winning image is displayed in the second variation region R2 that is the stop region, and the outlier image is displayed in the first variation region R1 and the third variation region R3 that are the non-stop regions, and is suspended. The notice starts. The special hold image Pb of the hold notice is displayed in the second unit hold display area Ga2, and the normal hold image Pa corresponding to the winning at the timing t2 is displayed in the first unit hold display area Ga1. In the execution display area Gb, the normal hold image Pa corresponding to the winning at the timing t1 is displayed.

そして、保留予告の開始タイミング(t3のタイミング)から2sec後であるt4のタイミングに、1回目のシフトが行われ、図26(b2)に示すように、第2変動用領域R2に表示されていた当選画像は第3変動用領域R3へシフトされ、第1変動用領域R1及び第3変動用領域R3に表示されていた外れ画像は第1変動用領域R1及び第2変動用領域R2へシフトされる。さらに2sec後であるt5のタイミングで、再度シフトが行われ、その後も2secごとにシフトが行われる。ここで、t6のタイミングで実行していた遊技回(t1のタイミングで開始した遊技回)の変動表示が終了し、続けてt7のタイミングで次の遊技回(t2のタイミングで記憶した保留情報に対応する遊技回)が開始されると、図26(b3)に示すように、保留予告における特別保留用画像Pbが表示される領域は第2単位保留表示領域Ga2から第1単位保留表示領域Ga1へ移動する。この場合であっても、保留用変動表示はシフト周期にしたがって繰り返される。つまり、遊技回の進行状況に関わらず保留用変動表示は独立して実行される。なお、実行用表示領域Gbには、今回の遊技回の保留情報に対応する通常保留用画像Paが表示される。   Then, the first shift is performed at the timing of t4 which is 2 seconds after the start timing of the holding notice (timing of t3), and is displayed in the second variation region R2 as shown in FIG. 26 (b2). The winning image is shifted to the third variation region R3, and the outliers displayed in the first variation region R1 and the third variation region R3 are shifted to the first variation region R1 and the second variation region R2. Is done. Further, the shift is performed again at the timing of t5 after 2 seconds, and the shift is performed every 2 seconds thereafter. Here, the display of the fluctuation of the game times executed at the timing of t6 (game times started at the timing of t1) is finished, and subsequently the next game time (the hold information stored at the timing of t2) is stored in the hold information stored at the timing of t2. When the corresponding game) is started, as shown in FIG. 26 (b3), the area where the special hold image Pb in the hold notice is displayed ranges from the second unit hold display area Ga2 to the first unit hold display area Ga1. Move to. Even in this case, the hold variation display is repeated according to the shift cycle. That is, the variable display for holding is executed independently regardless of the progress of the game times. In the execution display area Gb, the normal hold image Pa corresponding to the hold information of the current game time is displayed.

t8のタイミングで今回の遊技回が終了し、t9のタイミングで保留予告の対象となっている保留情報の当否判定が行われる場合、第1単位保留表示領域Ga1の表示が実行用表示領域Gbに移動し、以降は画像のシフトが行われない。この場合、図26(b4)に示すように、特別保留用画像Pbは第1変動用領域R1に当選画像が表示されており、遊技者は今回実行されている遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であることを認識することができる。そして、t10のタイミングで今回の遊技回が終了する際には、各図柄列Z1〜Z3に通常大当たり結果に対応する図柄が揃って停止表示される。   When the current game round ends at the timing of t8 and whether or not the hold information that is the subject of the hold notice is determined at the timing of t9, the display of the first unit hold display area Ga1 is displayed in the execution display area Gb. After that, the image is not shifted. In this case, as shown in FIG. 26 (b4), in the special reserve image Pb, the winning image is displayed in the first variation area R1, and the player is one of the game results of the currently executed game times. It can be recognized that this is a jackpot result. Then, when the current game round ends at the timing of t10, the symbols corresponding to the normal jackpot result are all stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3.

既に説明したとおり、各遊技回の変動表示時間は、保留個数の数と、リーチ表示の発生の有無と、リーチ表示が発生する場合にはその種類と、によって予め定められており、いずれの変動表示時間も、保留用変動表示のシフト周期よりも長く設定されている。したがって、遊技者が保留予告から遊技結果を推測するにあたり、特に、当該保留予告が行われている保留情報の遊技回の1個前の遊技回の変動表示時間の長さが重要となる。   As already explained, the variation display time for each game time is determined in advance by the number of reserved items, whether or not reach display has occurred, and the type of reach display, if any. The display time is also set longer than the shift cycle of the hold variation display. Therefore, when the player estimates the game result from the hold notice, in particular, the length of the variable display time of the game times immediately before the game information of the hold information for which the hold notice is being made becomes important.

ここで、各図柄列Z1〜Z3の変動表示の態様について、図27を参照して詳細に説明する。   Here, the variation display mode of each of the symbol rows Z1 to Z3 will be described in detail with reference to FIG.

遊技回が開始されると、図27(a1)に示すように、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図27(a2)に示すように、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、図27(a3)に示すように、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。そして、図27(a4)に示すように、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、リーチ表示が発生する遊技回の場合には、リーチ図柄の組み合わせが表示され、リーチラインが形成される。リーチ表示が発生しない遊技回の場合には、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、その後、図27(a5)に示すように中図柄列Z2の変動表示が終了する。   When the game turn is started, as shown in FIG. 27 (a1), first, high-speed fluctuation display is started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or difficult to recognize which symbol is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 27 (a2), the variation display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can recognize the displayed symbol. Then, as shown in FIG. 27 (a3), the fluctuation display of the upper symbol row Z1 ends, and the fluctuation display mode of the lower symbol row Z3 switches from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Then, as shown in FIG. 27 (a4), the variable display of the lower symbol row Z3 is terminated. In this case, in the case of game times in which reach display occurs, a combination of reach symbols is displayed and a reach line is formed. In the case of the game times where the reach display does not occur, the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display, and thereafter, the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is changed as shown in FIG. 27 (a5). finish.

既に説明したとおり、各図柄列Z1〜Z3において高速変動表示から低速変動表示に切り換わってから当該図柄列の変動表示が終了するまでの時間は予め定められており、本実施形態では0.8secとなっている。   As already described, the time from when the high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display in each of the symbol rows Z1 to Z3 until the fluctuation display of the symbol row ends is predetermined, and in this embodiment, 0.8 sec. It has become.

したがって、保留予告のシフト周期との関係で、上下の図柄列Z1,Z3でリーチラインが形成されなかった場合には、その時点で当該保留予告の最終的な停止結果を認識することができる。例えば、図26(a)におけるt7のタイミングで開始する遊技回でリーチ表示が行われない場合、t8のタイミングで遊技回が終了する0.8sec前のタイミングである上下の図柄列Z1,Z3の変動表示が終了したタイミングで、遊技者は今回の遊技回ではリーチ表示が発生しないことを認識することができる。保留予告との関係では、当該タイミングで保留予告における前回のシフトが1.2sec以上前である場合には、今回の遊技回の終了タイミングまでにもう1度シフトが行われ、前回のシフトから1.2secが経過していない場合には、そのままシフトが行われない。   Therefore, when the reach line is not formed in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 in relation to the shift period of the hold notice, the final stop result of the hold notice can be recognized at that time. For example, if the reach display is not performed at the game time starting at the timing of t7 in FIG. 26A, the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 of the timing 0.8 seconds before the game time is finished at the timing of t8. At the timing when the variable display is completed, the player can recognize that the reach display does not occur in the current game round. In relation to the hold notice, if the previous shift in the hold notice is 1.2 seconds or more before this timing, another shift will be performed by the end timing of the current game round, and 1 from the previous shift. If 2 seconds have not elapsed, the shift is not performed as it is.

例えば、図27(b1)に示すように、上下の図柄列Z1,Z3における変動表示の終了タイミングが前回のシフトの1.2sec以上前である場合であって、前回のシフトにより第1変動用領域R1に外れ画像が表示されるとともに第3変動用領域R3に当選画像が表示されている場合には、上下の図柄列Z1,Z3でリーチラインが形成されなければあと1回のシフトで保留用変動表示が終了するため、遊技者は保留予告の対象となる保留情報がいずれかの大当たり結果であることを認識することができる。   For example, as shown in FIG. 27 (b1), when the end timing of the fluctuation display in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 is 1.2 sec or more before the previous shift, the first shift is used for the first fluctuation. If an out-of-range image is displayed in the region R1 and a winning image is displayed in the third variation region R3, if a reach line is not formed in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, it is reserved for one more shift. Since the use variation display ends, the player can recognize that the hold information that is the subject of the hold notice is any jackpot result.

一方、図27(b2)に示すように、上下の図柄列Z1,Z3における変動表示の終了タイミングが前回のシフトの1.2sec以上前である場合であっても、前回のシフトにより第1変動用領域R1に当選画像が表示されるとともに第3変動用領域R3に外れ画像が表示されている場合には、上下の図柄列Z1,Z3でリーチラインが形成されなければあと1回のシフトで保留用変動表示が終了してしまうため、遊技者は保留予告の対象となる保留情報が外れ結果であることを認識することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 27 (b2), even if the end timing of the change display in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 is 1.2 seconds or more before the previous shift, the first change is caused by the previous shift. When the winning image is displayed in the area R1 and the out-of-range image is displayed in the third variation area R3, if a reach line is not formed in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, one more shift is required. Since the on-hold variation display is terminated, the player can recognize that the on-hold information that is the target of the on-hold notice is a result of losing.

図27(b1)に示すように、上下の図柄列Z1,Z3における変動表示の終了タイミングが前回のシフトから1.2sec経過前である場合であって、前回のシフトにより第1変動用領域R1に外れ画像が表示されるとともに第3変動用領域R3に当選画像が表示されている場合には、上下の図柄列Z1,Z3でリーチラインが形成されなければこのまま保留用変動表示が終了するため、遊技者は保留予告の対象となる保留情報が外れ結果であることを認識することができる。   As shown in FIG. 27 (b1), the end timing of the change display in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 is 1.2 seconds before the previous shift, and the first change region R1 by the previous shift. When the out-of-line image is displayed and the winning image is displayed in the third variation area R3, if the reach line is not formed in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, the on-hold variation display is terminated as it is. The player can recognize that the hold information that is the target of the hold notice is a result of losing.

一方、図27(b2)に示すように、上下の図柄列Z1,Z3における変動表示の終了タイミングが前回のシフトから1.2sec経過前である場合であっても、前回のシフトにより第1変動用領域R1に当選画像が表示されるとともに第3変動用領域R3に外れ画像が表示されている場合には、上下の図柄列Z1,Z3でリーチラインが形成されなければこのまま保留用変動表示が終了してしまうため、遊技者は保留予告の対象となる保留情報がいずれかの大当たり結果であることを認識することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 27 (b2), even if the end timing of the change display in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 is 1.2 seconds before the previous shift, the first change is caused by the previous shift. When the winning image is displayed in the area R1 and the out-of-range image is displayed in the third variation area R3, if the reach line is not formed in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, the variation display for holding is displayed as it is. Since the game ends, the player can recognize that the hold information that is the subject of the hold notice is any jackpot result.

さらに、各図柄列Z1〜Z3において高速変動表示から低速変動表示に切り換わってから当該図柄列の変動表示が終了するまでの時間は予め定められていることから、上下の図柄列Z1,Z3における変動表示の終了タイミングよりも前のタイミングで、遊技者はリーチ表示が発生するか否かを認識することができる。具体的には、少なくとも下段の図柄列Z3が低速変動表示に切り換わったタイミングで、遊技者はリーチ表示が発生するか否かを認識することができる。つまり、当該タイミングでリーチ表示が発生しないと認識した場合には、保留予告の表示内容とシフトのタイミングとにより、保留予告の対象となっている遊技回の遊技結果を認識することが可能となっている。   Further, since the time from the change from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display in each of the symbol rows Z1 to Z3 until the fluctuation display of the symbol row ends is determined in advance, in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 The player can recognize whether or not reach display occurs at a timing before the end timing of the variable display. Specifically, the player can recognize whether or not reach display occurs at least at the timing when the lower symbol row Z3 is switched to the low-speed fluctuation display. That is, when it is recognized that the reach display does not occur at the timing, it is possible to recognize the game result of the game times that are the target of the hold notice based on the display contents of the hold notice and the timing of the shift. ing.

また、既に説明したとおり、リーチ表示には、ノーマルリーチとスーパーリーチとが設定されている。ノーマルリーチの場合には変動表示時間が複数設定されており、例えば、図27(b3)に示すように、中図柄列Z2の変動表示においてリーチ図柄がリーチラインよりも手前のラインで停止した場合であって、第1変動用領域R1に当選画像が表示されている場合には、今回の遊技回は外れ結果であるものの、遊技者は保留予告の対象となっている保留情報がいずれかの大当たり結果であることを認識することができる。また、中図柄列Z2の変動表示においてリーチ図柄がリーチライン上に存在している場合、そのまま中図柄列Z2が停止すれば今回の遊技回が大当たり当選となり、リーチ図柄がリーチラインを通過して停止した場合であっても、図27(b4)に示すように、保留予告で第1変動用領域R1に当選画像が表示されている場合には、保留情報が大当たり当選であることを認識できる。   As already described, the reach display includes normal reach and super reach. In the case of normal reach, a plurality of variable display times are set. For example, as shown in FIG. 27 (b3), in the variable display of the middle symbol row Z2, the reach symbol is stopped on a line before the reach line. If the winning image is displayed in the first variation area R1, the game round this time is a result of losing, but the player has received any of the holding information that is the target of the holding notice. It can be recognized that it is a result. In addition, if the reach symbol is present on the reach line in the change display of the middle symbol row Z2, if the middle symbol row Z2 stops as it is, the current game round will be a big win and the reach symbol will pass the reach line. Even in the case of stopping, as shown in FIG. 27 (b4), when the winning image is displayed in the first variation area R1 by the hold notice, it can be recognized that the hold information is the big win. .

特に、リーチ表示では、スーパーリーチはノーマルリーチの発展系であって、ノーマルリーチからスーパーリーチに切り換わるタイミングが一義的に定められている。当該切り換わりタイミングは、中図柄列Z2のリーチ図柄がリーチラインから変動先側に1ラインずれて停止したタイミングである。この場合、図27(b4)に示すように、保留予告において第1変動用領域R1に当選画像が表示されていれば、遊技者はノーマルリーチからスーパーリーチに発展せずにそのままリーチが外れて今回の遊技回が終了して欲しいと期待する。また、スーパーリーチに発展した場合であっても、スーパーリーチは大当たり当選となる期待度が高いため、今回の遊技回で大当たり当選となることについても期待できる。ちなみに、このタイミングで遊技回が終了する(発展せずにノーマルリーチが終了する)場合、変動表示時間は「39.5sec」が選択されており、スーパーリーチに発展する場合には変動表示時間は「60sec」が選択されている。換言すれば、スーパーリーチに発展する場合には、当該タイミングで遊技回が終了する場合と比較して、「20.5sec」分長く遊技回が継続する。したがって、図26(b4)における保留用変動表示では、10回多くシフトが行われることになり、この場合、最終的に第1変動用領域R1には外れ画像が表示される。つまり、保留予告の対象となっている保留情報は外れ結果である。   In particular, in reach display, super reach is a development system of normal reach, and the timing for switching from normal reach to super reach is uniquely defined. The switching timing is a timing at which the reach symbol of the middle symbol row Z2 is shifted by one line from the reach line to the change destination side and stopped. In this case, as shown in FIG. 27 (b4), if the winning image is displayed in the first variation area R1 in the hold notice, the player will move away from the normal reach to the super reach, and the reach will be removed. I hope that the game round will end. In addition, even if it evolves into Super Reach, Super Reach has a high expectation of winning a big hit, so it can be expected that it will be a big win in this game. By the way, when the game round ends at this timing (normal reach ends without developing), “39.5 sec” is selected as the variable display time, and when the game is expanded to super reach, the variable display time is “ "60 sec" is selected. In other words, in the case of developing to super reach, the game times continue for “20.5 sec” longer than when the game times end at the timing. Therefore, in the hold variation display in FIG. 26 (b4), the shift is performed 10 times, and in this case, an outlier image is finally displayed in the first variation region R1. That is, the hold information that is the subject of the hold notice is a result of losing.

一方、図27(b5)に示すように、上記切り換わりタイミングで、保留予告において第1変動用領域R1に外れ画像が表示されていれば、遊技者は当該リーチ表示がスーパーリーチに発展することを期待する。つまり、今回の遊技回が終了しないことを期待する。ちなみに、スーパーリーチに発展する場合には、上記の変動表示時間の相違により、図27(b5)における保留用変動表示では10回多くシフトが行われ、最終的に第1変動用領域R1には当選画像が表示される。つまり、保留予告の対象となっている保留情報はいずれかの大当たり結果である。   On the other hand, as shown in FIG. 27 (b5), if an out-of-range image is displayed in the first change area R1 in the hold notice at the switching timing, the player develops the reach display into super reach. Expect. In other words, we expect that this game round will not end. By the way, in the case of developing to super reach, due to the difference in the above-described fluctuation display time, the holding fluctuation display in FIG. 27 (b5) is shifted 10 times more and finally in the first fluctuation area R1. The winning image is displayed. That is, the hold information that is the subject of the hold notice is one of the jackpot results.

したがって、本実施形態の保留予告によれば、保留予告に対する注目度を高めるだけでなく、現在実行されている遊技回の進行状況についても注目度を高めることができる。   Therefore, according to the hold notice of the present embodiment, not only the degree of attention with respect to the hold notice can be increased, but also the degree of attention can be raised with respect to the progress status of the currently executed game times.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

保留予告では、各変動用領域R1〜R3にいずれかの示唆画像を表示させ、保留予告の対象となる保留情報が当否判定されるタイミングで、第1変動用領域R1に表示されている示唆画像が当該当否判定の結果となるように保留用変動表示が行われる。そして、保留用変動表示のシフト周期を予め定められた周期とし、保留予告の開始タイミングから保留予告の対象となっている保留情報の消化タイミングまでの総残余時間を算出して、保留予告開始時に各変動用領域R1〜R3に表示させる示唆画像を決定する構成とした。これにより、保留予告が行われる場合、遊技回の進行状況から保留情報の遊技結果を予測するという、斬新な遊技を提供することができる。   In the hold notice, any suggestion image is displayed in each of the change areas R1 to R3, and the suggestion image displayed in the first change area R1 at the timing when the hold information that is the subject of the hold notice is determined to be true or not. Is displayed as a change for hold so that the result of the determination of success or failure is obtained. Then, the shift cycle of the hold variation display is set to a predetermined cycle, and the total remaining time from the start timing of the hold notice to the digest timing of the hold information that is the subject of the hold notice is calculated. A suggestion image to be displayed in each of the change regions R1 to R3 is determined. As a result, when a hold notice is made, it is possible to provide a novel game in which the game result of the hold information is predicted from the progress of the game times.

保留用変動表示において示唆画像のシフトは、遊技者が示唆画像を視認可能な予め定められシフト周期で実行する構成とした。仮に、示唆画像がランダムな周期で行われる構成であったり、予め定められた周期であっても示唆画像を視認できないくらい短い周期であったりすると、遊技者が保留情報の遊技結果を予測しにくくなり、結果的に保留予告の注目度が低下しかねない。したがって、本構成のようにすることで、予測を容易なものとし、遊技者が積極的に保留情報の予測を行うことが期待できる。これにより、遊技への積極参加が促され、遊技者を遊技へ没頭させることが可能となる。   In the on-hold variation display, the suggestion image is shifted at a predetermined shift cycle in which the player can visually recognize the suggestion image. If the suggestion image has a configuration in which the suggestion image is performed at a random cycle, or if the suggestion image has a cycle that is short enough to prevent the suggestion image from being visually recognized, it is difficult for the player to predict the game result of the hold information. As a result, the attention degree of the hold notice may decrease. Therefore, with this configuration, the prediction can be made easy, and it can be expected that the player actively predicts the hold information. As a result, active participation in the game is encouraged, and the player can be immersed in the game.

シフト周期を、各遊技回の変動表示時間よりも短い周期とした。これにより、遊技者が保留情報の遊技結果を予測する際は、特に保留予告の対象となっている保留情報の1つ前に実行される保留情報の変動表示時間との関係で遊技結果を予測することになり、それよりも前に実行される保留情報の変動表示時間は関係なくなる。したがって、保留情報の予測を行う際に肝となるポイントを集約することで、遊技者に本実施形態の遊技性を理解させやすくなる。   The shift cycle was shorter than the variation display time of each game time. As a result, when the player predicts the game result of the hold information, the game result is predicted particularly in relation to the variable display time of the hold information executed immediately before the hold information subject to the hold notice. Therefore, the change display time of the hold information executed before that is irrelevant. Therefore, by collecting points that are important when predicting the hold information, it becomes easier for the player to understand the gameability of the present embodiment.

保留予告は、総残余時間がシフト周期よりも短い場合には実行しない構成とした。総残余時間がシフト周期よりも短い場合にも保留予告を実行する構成とすると、この場合に保留予告で表示される内容はそのまま保留予告の対象となる保留情報の遊技結果を示す内容となる。したがって、シフト周期と総残余時間との関係から保留情報の遊技結果を予測するという斬新な遊技において、予測せずとも結果が見たとおりとなってしまうような事象の発生を抑制することができる。   The reservation notice is not executed when the total remaining time is shorter than the shift cycle. In the case where the hold notice is executed even when the total remaining time is shorter than the shift cycle, the contents displayed in the hold notice in this case are the contents indicating the game result of the hold information that is the object of the hold notice. Therefore, in a novel game in which the game result of the hold information is predicted from the relationship between the shift period and the total remaining time, it is possible to suppress the occurrence of an event that results as expected without prediction. .

保留予告用の仮の変動表示時間と、消化時の保留記憶数Nに基づいて決定される変動表示時間の差を保留予告の周回周期の自然数倍となるように設定した。これにより、算出した総残余時間と実際の総残余時間が異なる場合であっても、保留予告開始時の表示を決定する際の不都合を回避することが可能となる。   The difference between the temporary change display time for the hold notice and the change display time determined based on the hold memory number N at the time of digestion is set to be a natural number times the circulation period of the hold notice. As a result, even when the calculated total remaining time is different from the actual total remaining time, it is possible to avoid inconvenience when determining the display at the start of the hold notice.

各遊技回の変動表示の内容として、各図柄列Z1〜Z3で高速変動表示が行われ、順に上図柄列Z1が低速変動表示に切り換えられてから停止し、下図柄列Z3が低速変動表示に切り換えられてから停止し、上下の図柄列Z1,Z3でリーチラインが形成されていなければその後中図柄列Z2が低速変動表示に切り換えられてから停止する。この場合、各図柄列Z1〜Z3の低速変動表示に切り換えられてから停止するまでの期間が予め定められている。したがって、保留予告の表示内容とシフトタイミングとの関係から、保留予告の終了タイミングよりも前のタイミングで保留予告の最終的な表示内容を認識することが可能となる。これにより、保留予告に対する注目度だけでなく、保留予告が行われている最中に実行されている遊技回の進行状況に対しても注目度を高めることができる。   As the contents of the fluctuation display of each game time, the high-speed fluctuation display is performed in each of the symbol rows Z1 to Z3, and after the upper symbol row Z1 is switched to the low-speed fluctuation display in order, the lower symbol row Z3 becomes the low-speed fluctuation display If the reach line is not formed in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, the middle symbol row Z2 is switched to the low-speed fluctuation display and then stopped. In this case, a period from when switching to the low-speed fluctuation display of each of the symbol rows Z1 to Z3 until stopping is determined in advance. Therefore, the final display content of the hold notice can be recognized at a timing earlier than the end timing of the hold notice from the relationship between the display contents of the hold notice and the shift timing. Thereby, the degree of attention can be raised not only with respect to the degree of attention to the pending notice, but also with respect to the progress of the game times being executed while the notice of suspension is being performed.

リーチ表示の内容として、ノーマルリーチとスーパーリーチとが設定されており、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展する場合の発展タイミングが予め定められている。したがって、当該発展タイミングにおいては、保留予告の表示内容とシフトタイミングとの関係から、遊技者にとって発展したほうが有利である場合と不利である場合とが生じ、今回の遊技回における注目度を高めることが可能となる。   As the contents of the reach display, normal reach and super reach are set, and the development timing when developing from normal reach to super reach is determined in advance. Therefore, at this development timing, there are cases where it is more advantageous and disadvantageous for the player to develop due to the relationship between the display content of the hold notice and the shift timing, and this increases the degree of attention in this game round. Is possible.

上記のリーチ表示において、スーパーリーチはノーマルリーチよりも大当たり当選となる期待度が高く設定されている。したがって、保留予告との関係で不利な場合であっても、スーパーリーチに発展した場合には今回の遊技回で大当たり当選となることも期待できる。これにより、各遊技回の期待感を持続させ、遊技へ没頭させることができる。   In the above reach display, super reach is set to have a higher expectation of winning a big hit than normal reach. Therefore, even if it is disadvantageous in relation to the hold notice, it can be expected that if it is developed into super reach, it will be a big win in this game. Thereby, the expectation of each game time can be maintained and immersed in the game.

<第2の実施形態>
本実施形態では、保留予告の内容が上記第1の実施形態と異なっている。以下、異なる内容について説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the content of the reservation notice is different from that of the first embodiment. Hereinafter, different contents will be described.

先ず、本実施形態における保留予告の概要について、図28を参照して説明する。   First, an outline of the hold notice in the present embodiment will be described with reference to FIG.

図28(a)に示すように、本実施形態では、保留予告を行う場合、第1の実施形態における特別保留用画像Pbの代わりに特別保留用画像Peが表示される。なお、以下の説明では、本実施形態における特別保留用画像Peを第2特別保留用画像Peともいう。   As shown in FIG. 28 (a), in this embodiment, when a reservation notice is made, a special reservation image Pe is displayed instead of the special reservation image Pb in the first embodiment. In the following description, the special reservation image Pe in the present embodiment is also referred to as a second special reservation image Pe.

第2特別保留用画像Peは、例えば側面に示唆画像が付された立方体を側方から見た画像である。そして、この立方体が各図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了するたびに横方向に90度回転して正面を向く面が切り換わり、側面に付された示唆画像がシフトされる。そして、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回を実行する場合には、遊技結果に対応する示唆画像にシフトされた状態の第2特別保留用画像Peが実行用表示領域Gbに表示される。したがって、保留予告の対象となっている遊技回が実行される場合には、今回の遊技回の遊技結果を実行用表示領域Gbの表示内容から認識することができる。ちなみに、上記遊技結果に対応する示唆画像にシフトされた状態とは、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の1つ前の変動表示が終了した際にシフトされた状態である。   The second special holding image Pe is, for example, an image of a cube with a suggestion image attached to its side as viewed from the side. Then, every time the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is finished, the cube is rotated 90 degrees in the horizontal direction to switch the surface facing the front, and the suggestion image attached to the side surface is shifted. Then, when the game time of the hold information that is the target of the hold notice is executed, the second special hold image Pe that is shifted to the suggestion image corresponding to the game result is displayed in the execution display area Gb. Is done. Therefore, when the game times that are subject to the hold notice are executed, the game results of the current game times can be recognized from the display content of the execution display area Gb. Incidentally, the state shifted to the suggestion image corresponding to the game result is a state shifted when the change display immediately before the game times of the hold information that is the subject of the hold notice is finished.

ここで、図28(b)に示すように、各側面を第1面S1〜第4面S4とすると、各面S1〜S4に付される示唆画像は上記のように立方体が回転しても、当該付される示唆画像の位置関係は維持される。つまり、各示唆画像は各面S1〜S4に付された順序でシフトされ、4回シフトされることで1周することになる。また、上記のように画像をシフトする場合、図柄列Z1〜Z3の変動表示の終了時にシフトが開始され、次の変動表示の開始時に停止表示されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 28 (b), if each side is defined as the first surface S1 to the fourth surface S4, the suggestion images attached to the respective surfaces S1 to S4 will be rotated as described above. The positional relationship of the attached suggestion images is maintained. That is, each suggestion image is shifted in the order given to each surface S1 to S4, and is rotated once by being shifted four times. Further, when the image is shifted as described above, the shift is started at the end of the variable display of the symbol rows Z1 to Z3, and stopped at the start of the next variable display.

さらに、本実施形態の保留予告では、保留予告が開始される際に、各面S1〜S4に付された示唆画像を遊技者が視認できるように、上記立方体を低速周回させて表示する。その後、この示唆画像を遊技者が視認できない高速周回の表示に切り換えてから、第1面S1が正面を向くように停止表示させる。そして、上記のように変動表示が終了するたびに、第2面S2→第3面S3→第4面S4→第1面S1、…、と画像のシフトが行われる。   Further, in the hold notice of the present embodiment, when the hold notice is started, the cube is displayed at low speed so that the player can visually recognize the suggestion images attached to the surfaces S1 to S4. After that, the suggestion image is switched to a high-speed circulation display that the player cannot visually recognize, and then stopped and displayed so that the first surface S1 faces the front. Then, every time the variable display ends as described above, the image is shifted in the order of the second surface S2, the third surface S3, the fourth surface S4, the first surface S1,.

つまり保留予告が行われると、上記のように低速周回されることにより、遊技者は上記各面S1〜S4にいずれの示唆画像が付されているかを認識でき、示唆画像の並び順を認識することができる。一方で、その後高速周回された後に第1面S1に付された示唆画像が停止表示されるものの、遊技者は各面S1〜S4のいずれが停止表示されているかは付された示唆画像からしか認識できない。したがって、例えば複数の面に同じ画像が付されていた場合には、遊技者はいずれの面S1〜S4に対応する画像が停止表示されているかを認識できない。また、例えば第1面S1に付された画像が他の面S2〜S4には付されていなかった場合には、第1面S1に対応する画像が停止表示されていることを認識することができる。そして、その後に変動表示が終了するたびに示唆画像がシフトされることで、シフトされた示唆画像と、認識した示唆画像の並び順との関係から、現在表示されている面がいずれの面S1〜S4に対応する示唆画像であるかを認識することができる。   In other words, when the hold notice is made, the player can recognize which suggestion image is attached to each of the surfaces S1 to S4 by revolving at a low speed as described above, and recognize the arrangement order of the suggestion images. be able to. On the other hand, although the suggestion image attached to the first surface S1 is stopped after the high-speed lap, the player can only determine which of the surfaces S1 to S4 is stopped from the attached suggestion image. I can't recognize it. Therefore, for example, when the same image is added to a plurality of surfaces, the player cannot recognize which image corresponding to which surface S1 to S4 is stopped and displayed. For example, when the image attached to the first surface S1 is not attached to the other surfaces S2 to S4, it is recognized that the image corresponding to the first surface S1 is stopped and displayed. it can. Then, the suggestion image is shifted each time when the variable display is finished, so that the currently displayed surface is any surface S1 from the relationship between the shifted suggestion image and the arrangement order of the recognized suggestion images. It can be recognized whether it is a suggestion image corresponding to ~ S4.

したがって本実施形態では、保留予告の開始時に認識する示唆画像の並び順と、保留予告の対象となっている遊技回の前に各図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了する回数と、の関係から、保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果を予測するという斬新な遊技となっている。   Accordingly, in the present embodiment, the relationship between the order of suggestion images recognized at the start of the hold notice and the number of times that the variable display of each of the symbol sequences Z1 to Z3 ends before the game times subject to the hold notice. Therefore, it is a novel game that predicts the game result of the hold information that is the subject of the hold notice.

なお、以下の説明においては、保留予告の対象となっている遊技回の前に変動表示が終了する回数、すなわち各図柄列Z1〜Z3の変動表示が開始されてから停留表示(仮停止表示)されるまでを1セットとする単位表示が行われる回数を変動終了回数ともいう。また、変動表示の終了時に行う第2特別保留用画像Peの画像のシフトを終了時シフトともいう。さらに、上記各面S1〜S4が1周するのに要する終了時シフトの回数(4回)を周回回数ともいう。   In the following description, the number of times that the variable display ends before the game times subject to the pending notice, that is, the stop display (temporary stop display) after the variable display of each symbol row Z1 to Z3 is started. The number of times the unit display is performed with one set until it is performed is also referred to as the number of times of end of variation. The image shift of the second special hold image Pe performed at the end of the variable display is also referred to as an end shift. Further, the number of times of end shift (four times) required for each surface S1 to S4 to make one round is also referred to as the number of rounds.

<保留コマンドの設定処理>
次に、本実施形態における、保留コマンドの設定処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
<Hold command setting process>
Next, the hold command setting process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1701では、ステップS801と同様に、いずれかの大当たり情報が判定結果記憶エリアに記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合、ステップS802及びステップS803と同様に、ステップS1702及びステップS1703にて大当たり対応保留コマンドの設定のための処理を実行する。但し、ステップS1702では、変動表示時間を把握せず、リーチ表示の種類を把握する。そのため、本実施形態における大当たり対応保留コマンドには、大当たり結果の種類の情報と、リーチ表示の種類の情報が含まれている。ステップS1703にて大当たり対応保留コマンドの設定処理を実行した後は、保留コマンドの設定処理を終了する。なお、ここで設定された大当たり対応コマンドが演出制御装置82へ送信される態様は既に説明したとおりである。また、上記ステップS1703にて設定した保留コマンドにリーチ表示の種類の情報が含まれる構成としたが、変動種別カウンタCSの情報を含む構成とし、演出制御装置82側で当該変動種別カウンタCSに基づいてリーチ表示の種類を把握する構成としてもよい。これは他の保留コマンドについても同様である。   First, in step S1701, as in step S801, it is determined whether any jackpot information is stored in the determination result storage area. When the jackpot information is stored, the processing for setting the jackpot correspondence pending command is executed in steps S1702 and S1703 as in steps S802 and S803. However, in step S1702, the type of reach display is grasped without grasping the fluctuation display time. Therefore, the jackpot corresponding hold command in this embodiment includes information on the type of jackpot result and information on the type of reach display. After the jackpot corresponding hold command setting process is executed in step S1703, the hold command setting process is terminated. The mode in which the jackpot corresponding command set here is transmitted to the effect control device 82 is as already described. Also, the hold command set in step S1703 is configured to include information on the type of reach display, but the configuration includes information on the variation type counter CS, and the presentation control device 82 side is based on the variation type counter CS. It is also possible to adopt a configuration for grasping the type of reach display. The same applies to other pending commands.

ステップS1701にて大当たり情報が記憶されていない場合、ステップS804と同様に、ステップS1704にてリーチ表示が発生する保留情報か否かを判定する。リーチ表示が発生する保留情報である場合には、ステップS1705にて、リーチ表示の種類を把握する。続くステップS1706では、リーチ外れ対応保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定し、保留コマンドの設定処理を終了する。ここで設定されたリーチ外れ対応保留コマンドは、当該保留情報に対応する遊技回にて発生するリーチ表示の種類の情報が含まれている。当該リーチ外れ対応保留コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて演出制御装置82に送信される。演出制御装置82は、受信したリーチ外れ対応保留コマンドに基づいて、メイン保留発光部45の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Gaにて保留用画像を変更するための処理を実行する。   If jackpot information is not stored in step S1701, it is determined in step S1704 whether or not it is pending information in which reach display occurs, as in step S804. If it is the hold information that causes reach display, the type of reach display is grasped in step S1705. In the subsequent step S1706, the detachment hold command is set as a transmission target to the effect control device 82, and the hold command setting process is terminated. The reach failure corresponding hold command set here includes information on the type of reach display generated in the game times corresponding to the hold information. The reach detachment hold command is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The effect control device 82 performs light emission control of the main hold light emitting unit 45 based on the received reach failure corresponding hold command, and controls the display control device 212 to hold in the hold display area Ga of the symbol display device 41. A process for changing the image is executed.

ステップS1704にてリーチ表示が発生しない場合、ステップS1707にて通常外れ対応保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、保留コマンドの設定処理を終了する。当該通常外れ対応保留コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて演出制御装置82に送信される。演出制御装置82は、受信した通常外れ対応保留コマンドに基づいて、メイン保留発光部45の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Gaにて保留用画像を変更するための処理を実行する。   If reach display does not occur in step S1704, the normal detachment corresponding hold command is set as a transmission target to the effect control device 82 in step S1707, and the hold command setting process is terminated. The normal failure handling hold command is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The effect control device 82 executes the light emission control of the main hold light emitting unit 45 based on the received normal deviation corresponding hold command, and controls the display control device 212 to hold in the hold display area Ga of the symbol display device 41. A process for changing the image is executed.

<保留表示制御用コマンド対応処理>
次に、本実施形態における保留表示制御用コマンド対応処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
<Processing for holding display control command>
Next, the pending display control command handling process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態における保留表示制御用コマンド対応処理では、上記ステップS901及びステップS902と同様に、ステップS1801にていずれかの保留コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、続くステップS1802にて、副側保留記憶数SNの加算処理を実行する。ステップS1803では、リーチ表示が発生するか否かの情報と、リーチ表示が発生する場合にはその種類の情報とを保留用記憶エリア246に記憶する処理を実行する。   In the hold display control command handling process in the present embodiment, it is determined whether or not any hold command is received in step S1801 as in the case of steps S901 and S902. In subsequent step S1802, an addition process of the secondary reserved storage number SN is executed. In step S1803, a process of storing information on whether or not reach display occurs and information on the type of reach display when it occurs in the storage area for holding 246 is executed.

ここで、本実施形態における保留用記憶エリア246は、各保留コマンドに含まれるリーチ表示が発生するか否かの情報と、リーチ表示が発生する場合にはその種類の情報と、を記憶可能に構成されている。本実施形態では、変動表示時間の情報に代えて、これらリーチ表示に関する情報を、副側保留記憶数SNに対応する記憶エリアに各情報を記憶させる。なお、変動表示時間の情報に加えて、リーチ表示に関する情報を記憶させる構成としてもよい。この場合、第1の実施形態のように、各保留コマンドに変動表示時間の情報が含まれる構成とするとよい。   Here, the storage area for holding 246 in the present embodiment can store information indicating whether or not reach display included in each hold command occurs, and information on the type of information when reach display occurs. It is configured. In the present embodiment, instead of the information on the variable display time, the information on the reach display is stored in the storage area corresponding to the secondary reserved storage number SN. In addition to the information on the variable display time, information related to reach display may be stored. In this case, as in the first embodiment, each hold command may be configured to include information on the variable display time.

続くステップS1804では、今回受信した保留情報の遊技回において、連続演出を実行するか否かを決定する連続演出決定処理を実行する。本実施形態では、遊技回の変動表示のパターンの一種として、一の遊技回において複数回(2〜5回)の変動表示を繰り返す連続演出が設定されている。   In the subsequent step S1804, a continuous effect determination process for determining whether or not to execute a continuous effect in the game times of the hold information received this time is executed. In the present embodiment, as a kind of variation display pattern of game times, a continuous effect is set that repeats variable display multiple times (2 to 5 times) in one game time.

連続演出について、図4を再度参照して説明する。   The continuous effect will be described with reference to FIG. 4 again.

既に説明したとおり、遊技回が開始されると各図柄列Z1〜Z3における変動表示が開始され、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順で変動態様の切り換え及び変動表示の終了がなされる。   As already explained, when the game is started, the change display in each of the symbol rows Z1 to Z3 is started, and the change of the change mode and the change display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 are started. Termination is made.

この場合、連続演出では、下図柄列Z3が停止する場合には、上図柄列Z1の図柄とリーチラインを形成しないようにして、すなわち下図柄列Z3において停止中の上図柄列Z1とともにリーチラインを形成し得る図柄が上図柄列Z1に対してずれた位置で停止する。その後、中図柄列Z2が停止して全ての図柄列が停止表示されると、表示画面Gの有効位置に特定の図柄組み合わせ(再始動図柄組み合わせ、又は、仮停止図柄組み合わせ)が形成された状態となる。特定の図柄組み合わせとしては、例えば、「3,4,1」の組み合わせが設定されている。   In this case, in the continuous production, when the lower symbol row Z3 stops, the reach line is not formed with the upper symbol row Z1 in the lower symbol row Z3. Is stopped at a position where the symbol that can form the symbol is shifted with respect to the upper symbol row Z1. After that, when the middle symbol row Z2 is stopped and all the symbol rows are stopped and displayed, a specific symbol combination (restart symbol combination or temporary stop symbol combination) is formed at the effective position of the display screen G. It becomes. As a specific symbol combination, for example, a combination of “3,4,1” is set.

その後、一度停止した全ての図柄列が特定の効果音及びフラッシュ等のエフェクトを伴って再変動を開始する。つまり、あたかも1遊技回が終了したかのように見えて、実際は遊技回が継続されている状況下にて仮停止→再変動が行われる。なお、連続演出を実行中は、全ての図柄列が停止した状態でも、メイン表示部43については可変表示が継続され、遊技回が終了することなく継続している旨が明示されている。   After that, all the symbol sequences once stopped start re-variation with specific sound effects and effects such as flash. That is, it appears as if one game round has ended, and the temporary stop → revariation is performed in a situation where the game round is actually continued. In addition, during the continuous production, even when all the symbol strings are stopped, it is clearly indicated that the variable display is continued on the main display unit 43 and the game is continued without ending.

このように、リーチ表示に移行しなかったり大当たり結果等に対応する図柄の組み合わせが停止しなかったりしても、当該遊技回が大当たりに当選している可能性を残すことで、停止した図柄組み合わせへの注目度が下図柄列Z3や中図柄列Z2が停止した際に一気に低下するといった不都合を生じにくくすることができる。   In this way, even if it does not shift to reach display or the combination of symbols corresponding to the jackpot result does not stop, the symbol combination that has been stopped by leaving the possibility that the game times are won by the jackpot When the lower symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 are stopped, it is possible to make it difficult to cause inconvenience that the degree of attention to is reduced at a stroke.

そして、連続演出では設定された最終回の変動表示においてリーチ表示を実行し、遊技結果に対応する停止表示を実行する。換言すると、連続演出は、図柄の変動表示と停留表示(仮停止表示)とを1セットとする単位表示が複数回行われる演出であり、最後のセットにてリーチ表示を行うとともに遊技結果に対応する停止表示が行われる演出である。   In the continuous production, reach display is executed in the last variation display set, and stop display corresponding to the game result is executed. In other words, the continuous effect is an effect in which the unit display with the symbol variation display and the stop display (temporary stop display) as one set is performed a plurality of times, the reach display is performed in the last set and the game result is supported. It is an effect in which stop display is performed.

詳細には後述するが、本実施形態では、この連続演出の各停止表示でも終了時シフトが行われる。したがって、連続演出が発生した場合には、遊技回の回数よりも変動終了回数が多くなる。   As will be described in detail later, in the present embodiment, the shift at the end is also performed in each stop display of this continuous effect. Therefore, when a continuous production occurs, the number of times of end of variation is larger than the number of game times.

保留表示制御用コマンド対応処理(図30)の説明に戻り、ステップS1804にて連続演出決定処理を実行した後は、ステップS1805にて保留表示決定処理を実行する。連続演出決定処理及び保留表示決定処理については、後で詳細に説明する。   Returning to the description of the command processing for holding display control (FIG. 30), after executing the continuous effect determining process in step S1804, the holding display determining process is executed in step S1805. The continuous effect determination process and the hold display determination process will be described in detail later.

ステップS1801にて否定判定した場合、又はステップS1805にて保留表示決定処理を実行した後は、ステップS1806に進む。ステップS1806ではシフト時コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1806にて肯定判定をした場合には、ステップS1807にて副側保留記憶数SNを1減算する。   If a negative determination is made in step S1801, or after the hold display determination process is executed in step S1805, the process proceeds to step S1806. In step S1806, it is determined whether a shift command has been received. If an affirmative determination is made in step S1806, 1 is subtracted from the secondary reserved storage number SN in step S1807.

続くステップS1808では、保留用記憶エリア246の第1記憶エリアに記憶された保留情報が上記連続演出を実行するものに対応するか否かを判定する。詳細は後述するが、ステップS1804にて実行される連続演出決定処理では、連続演出を実行する保留情報である場合に、保留用記憶エリア246の対応する記憶エリアに連続演出における連続回数を記憶させる処理を行う。ステップS1808では、第1記憶エリアに連続回数が記憶されているか否かを確認することで、連続演出を実行する保留情報であるかを判定することができる。連続演出を実行する保留情報である場合には、続くステップS1809にて、変動終了回数を保留個数だけでなく連続演出を加味した回数とする連続演出用調整処理を実行する。この調整処理では、積算用カウンタACから連続回数を減算する処理を実行する。   In a succeeding step S1808, it is determined whether or not the hold information stored in the first storage area of the hold storage area 246 corresponds to the execution of the continuous effect. Although details will be described later, in the continuous effect determination process executed in step S1804, the number of consecutive times of the continuous effect is stored in the corresponding storage area of the storage area for holding 246 when the hold information is for executing the continuous effect. Process. In step S1808, it is possible to determine whether or not it is hold information for executing a continuous effect by confirming whether or not the number of continuous times is stored in the first storage area. In the case of the hold information for executing the continuous effect, in the subsequent step S1809, the adjustment process for continuous effect is executed in which the number of fluctuation ends is set not only to the number of held items but also to the number of times including the continuous effect. In this adjustment process, a process of subtracting the number of consecutive times from the integration counter AC is executed.

ステップS1808にて連続演出を実行しない保留情報である場合、又はステップS1809の処理を実行した後は、ステップS1810にてシフト処理を実行する。この処理では、上記ステップS908の処理と同様に、各記憶エリアのデータをシフトさせるとともに、副側保留記憶数SNの減少に対応させてメイン保留発光部45を制御する。   If the hold information does not execute the continuous effect in step S1808, or after executing the process of step S1809, the shift process is executed in step S1810. In this process, similarly to the process in step S908, the data in each storage area is shifted, and the main hold light emitting unit 45 is controlled in accordance with the decrease in the secondary hold storage number SN.

続くステップS1811では、上記ステップS909と同様に、シフト時コマンドを表示制御装置212へ送信する。当該シフト時コマンドを受信した表示制御装置212は、保留表示用エリア271に設定されている保留情報を下位エリアにシフトするとともに、各単位保留表示領域Ga1〜Ga4の保留用画像Pa,Peの表示を下位の領域にシフトさせるよう図柄表示装置41を制御する。   In the subsequent step S1811, the shift command is transmitted to the display control device 212 as in step S909. The display control device 212 that has received the shift command shifts the hold information set in the hold display area 271 to the lower area and displays the hold images Pa and Pe in the unit hold display areas Ga1 to Ga4. The symbol display device 41 is controlled to shift to the lower area.

ステップS1806にて否定判定をした場合又はステップS1811の実行後は、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1806, or after execution of step S1811, the hold display control command handling process is terminated.

<連続演出決定処理>
次に、ステップS1804にて実行される連続演出決定処理について、図31(a)のフローチャートを参照して説明する。
<Continuous production decision processing>
Next, the continuous effect determination process executed in step S1804 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1901では、今回受信した保留コマンドが大当たり対応保留コマンドであるか否かを判定する。大当たり対応保留コマンドである場合、続くステップS1902にて、当該大当たり対応保留コマンドに対応する遊技回で実行されるリーチ表示が、いずれかのスーパーリーチA,Bであるかを判定する。いずれかのスーパーリーチA,Bが実行される場合には、続くステップS1903にて、大当たり用連続演出抽選処理を実行する。この処理では、RAM244の抽選用カウンタエリア248に設けられた連続演出抽選カウンタを取得して、ROM243に記憶されている大当たり用連続演出抽選テーブルに基づいて、連続演出を実行するか否かを決定する。大当たり用連続演出抽選処理における当選確率は任意であるが、本実施形態では50%としている。   In step S1901, it is determined whether or not the currently received hold command is a jackpot corresponding hold command. If it is a big hit correspondence pending command, in step S1902, it is determined whether the reach display executed in the game times corresponding to the big hit correspondence pending command is one of the super reach A and B. If any one of the super reach A and B is executed, the big success continuous effect lottery process is executed in the subsequent step S1903. In this process, a continuous effect lottery counter provided in the lottery counter area 248 of the RAM 244 is acquired, and it is determined whether or not to execute the continuous effect based on the big hit continuous effect lottery table stored in the ROM 243. To do. The winning probability in the jackpot continuous effect lottery process is arbitrary, but is set to 50% in this embodiment.

続くステップS1904では、上記ステップS1903の処理結果に基づいて、連続演出を実行するか否かを判定する。連続演出を実行する場合には、続くステップS1905にて、大当たり用連続回数決定処理を実行する。この処理では、RAM244の抽選用カウンタエリア248に設けられた連続回数抽選カウンタを取得して、ROM243に記憶されている大当たり用連続回数テーブルに基づいて、連続演出における連続回数を決定する。   In a succeeding step S1904, it is determined whether or not the continuous effect is executed based on the processing result in the step S1903. In the case where the continuous effect is executed, in the subsequent step S1905, the big hit consecutive number determination process is executed. In this processing, the continuous number lottery counter provided in the lottery counter area 248 of the RAM 244 is acquired, and the continuous number of continuous effects is determined based on the big hit continuous number table stored in the ROM 243.

ここで、大当たり用連続回数テーブルについて、図31(b)を参照して説明する。   Here, the jackpot consecutive number of times table will be described with reference to FIG.

大当たり用連続回数テーブルでは、2回〜5回の連続回数のうち、5回を選択する確率が最も高く、2回を選択する確率が最も低くなるように設定されている。より具体的には、5回を選択する確率は50%であり、4回を選択する確率は30%であり、3回を選択する確率は15%であり2回を選択する確率は5%である。   In the jackpot consecutive number of times table, the probability of selecting 5 times is the highest among 2 to 5 times of consecutive times, and the probability of selecting 2 times is set to be the lowest. More specifically, the probability of selecting 5 times is 50%, the probability of selecting 4 times is 30%, the probability of selecting 3 times is 15%, and the probability of selecting 2 times is 5%. It is.

例えば、5回が選択された場合には、連続演出において特定の図柄組み合わせが停止表示される変動表示が4回行われた後、リーチ表示となる変動表示が行われ遊技結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。   For example, when 5 times is selected, after the variable display in which the specific symbol combination is stopped and displayed in the continuous performance is performed 4 times, the variable display that is the reach display is performed and the symbol corresponding to the game result is displayed. The combination is stopped.

ステップS1905の処理を実行した後は、ステップS1906にて、ステップS1905により決定した連続回数から1減算した数値を、積算用カウンタACに加算する処理を実行する。   After executing the process of step S1905, in step S1906, a process of adding a numerical value obtained by subtracting 1 from the continuous number determined in step S1905 to the integration counter AC is executed.

続くステップS1907では、保留用記憶エリア246に記憶されているリーチ表示に関する情報に上記連続演出の情報を書き換える処理を実行する。詳細な説明は省略するが、本実施形態における変動開始用処理(図23)における演出パターンの設定処理(ステップS1404)では、保留用記憶エリア246の第1記憶エリアに連続演出が記憶されている場合には、連続演出用の演出パターンテーブルに基づいて演出パターンを特定する構成としている。これにより、各保留コマンドの受信時に決定した内容と、保留情報の消化時の内容と、を対応付けることができる。   In a succeeding step S1907, a process of rewriting the information of the continuous effect to the information related to the reach display stored in the storage area for holding 246 is executed. Although detailed description is omitted, in the effect pattern setting process (step S1404) in the variation start process (FIG. 23) in the present embodiment, a continuous effect is stored in the first storage area of the storage area 246 for holding. In this case, the production pattern is specified based on the production pattern table for continuous production. Thereby, the content determined at the time of receiving each hold command can be associated with the content at the time of holding the hold information.

ステップS1902にてノーマルリーチである場合、ステップS1904にて非当選である場合、又はステップS1907の処理を実行した後は、連続演出決定処理を終了する。   If it is normal reach in step S1902, if it is not winning in step S1904, or after executing the process of step S1907, the continuous effect determination process is terminated.

ステップS1901にて今回受信した保留コマンドが大当たり対応保留コマンドでない場合、ステップS1908に進む。ステップS1908では、今回受信した保留コマンドがリーチ外れ対応保留コマンドであるか否かを判定する。リーチ外れ対応保留コマンドである場合には、続くステップS1909にて、当該リーチ外れ保留コマンドに対応する遊技回で実行されるリーチ表示が、いずれかのスーパーリーチA,Bであるか否かを判定する。いずれかのスーパーリーチA,Bである場合には、ステップS1910に進む。   If the hold command received this time in step S1901 is not a jackpot correspondence hold command, the process advances to step S1908. In step S1908, it is determined whether or not the hold command received this time is an out-reach correspondence hold command. If it is a reach out hold command, in the following step S1909, it is determined whether or not the reach display executed in the game times corresponding to the reach out hold command is any one of the super reach A and B. To do. If it is any of the super reach A and B, the process proceeds to step S1910.

ステップS1910では、外れ用連続演出抽選処理を実行する。この抽選処理は、抽選テーブルをROM243に設けられた外れ用連続演出抽選テーブルとすること以外は、ステップS1903の処理と同様である。但し、外れ用連続演出抽選処理の当選確率は、大当たり用連続演出抽選処理の当選確率よりも低く、例えば20%である。   In step S1910, a continuation effect lottery process for removal is executed. This lottery process is the same as the process of step S1903, except that the lottery table is a continuous production lottery table for removal provided in the ROM 243. However, the winning probability of the continuation effect lottery process for losing is lower than the winning probability of the continuous effect lottery process for jackpot, for example, 20%.

続くステップS1911では、ステップS1910の処理結果に基づいて、連続演出を実行するか否かを判定する。連続演出を実行する場合、続くステップS1912にて、外れ用連続回数決定処理を実行する。この処理は、回数テーブルをROM243に設けられた外れ用連続回数テーブルとすること以外は、ステップS1905の処理と同様である。   In a succeeding step S1911, it is determined whether or not the continuous effect is executed based on the processing result in the step S1910. In the case where the continuous effect is executed, in a subsequent step S1912, the continuation number determination process for detachment is executed. This process is the same as the process of step S1905, except that the frequency table is an outlier continuous frequency table provided in the ROM 243.

外れ用連続回数テーブルでは、図31(b)に示すように、2回を選択する確率が最も高く、5回を選択する確率が最も低くなるように設定されている。より具体的には、2回を選択する確率が50%であり3回を選択する確率が30%であり、4回を選択する確率は15%であり、5回を選択する確率は5%である。したがって、いずれかの大当たり結果の保留情報と比較して、外れ結果の保留情報では、連続回数が2回〜4回である確率が高く、5回である確率が低く設定されている。   As shown in FIG. 31 (b), the outlier consecutive number table is set such that the probability of selecting twice is the highest and the probability of selecting five is the lowest. More specifically, the probability of selecting 2 times is 50%, the probability of selecting 3 times is 30%, the probability of selecting 4 times is 15%, and the probability of selecting 5 times is 5%. It is. Therefore, compared to any of the jackpot result hold information, the loss result hold information has a high probability that the number of consecutive times is 2 to 4, and a low probability of 5 times.

続くステップS1913では、ステップS1906の処理と同様に、ステップS1912にて決定した連続回数から1減算した数値を、積算用カウンタACに加算する処理を実行し、ステップS1914にて、保留用記憶エリア246の対応する記憶エリアに連続演出に関する情報を記憶させる処理を実行する。   In the subsequent step S1913, similarly to the process in step S1906, a process is performed in which a numerical value obtained by subtracting 1 from the number of consecutive times determined in step S1912 is added to the integration counter AC. In step S1914, the storage area for holding 246 is stored. The process which memorize | stores the information regarding a continuous production in the corresponding storage area of is performed.

ステップS1908にて通常外れ対応保留コマンドである場合、ステップS1909にてノーマルリーチである場合、ステップS1911にて非当選である場合、又はステップS1914の処理を実行した後は、連続演出決定処理を終了する。   If the command is a normal detachment hold command in step S1908, if it is normal reach in step S1909, if it is not won in step S1911, or after executing the process of step S1914, the continuous effect determination process is terminated. .

したがって、連続演出は、いずれかのスーパーリーチA,Bを実行する遊技回において所定の確率で実行される。既に説明したとおり、いずれかのスーパーリーチA,Bが実行される遊技回の変動表示時間は「60sec」であり、本実施形態において設定される最長の変動表示時間である。また、連続演出では、特定の図柄組み合わせが停止表示されて再変動を行うため、変動表示時間が比較的長くなり得る。そこで、上記のように最長の変動表示時間が設定されている遊技回において連続演出を実行することで、主制御装置81側で設定された変動表示時間を変更することなく、連続演出を実行することができる。   Therefore, the continuous performance is executed with a predetermined probability in the game times in which any one of the super reach A and B is executed. As already described, the fluctuation display time of the game times in which one of the super reach A and B is executed is “60 sec”, which is the longest fluctuation display time set in the present embodiment. In continuous production, a specific symbol combination is stopped and displayed and re-variation is performed, so that the variation display time can be relatively long. Therefore, by executing the continuous effect in the game times in which the longest variable display time is set as described above, the continuous effect is executed without changing the variable display time set on the main control device 81 side. be able to.

ちなみに連続演出では、特定の図柄組み合わせが停止表示される変動表示を「8sec」で実行するように設定されている。また、再変動開始までに「1sec」の待機時間が設定されている。つまり、2回の連続演出では残りの「51sec」でリーチ表示が行われる変動表示を実行し、3回の連続演出では残りの「42ec」でリーチ表示が行われる変動表示を実行し、4回の連続演出では残りの「33sec」でリーチ表示が行われる変動表示を実行し、5回の連続演出では残りの「25sec」でリーチ表示が行われる変動表示を実行する。したがって、いずれの回数であっても主制御装置81側で設定された変動表示時間を変更することがない。なお、これらのリーチ表示の演出内容としては、それぞれアニメーションのムービー演出が設定されており、連続演出が実行される遊技回では、表示制御装置212により図柄表示装置41が制御され、特定の図柄組み合わせが停止表示される変動表示が繰り返された後、上記ムービー演出が表示される。   By the way, in the continuous production, it is set to execute the variable display in which the specific symbol combination is stopped and displayed in “8 sec”. In addition, a waiting time of “1 sec” is set before the start of re-variation. In other words, in the two continuous effects, the variable display in which the reach display is performed in the remaining “51 sec” is executed, and in the three continuous effects, the variable display in which the reach display is performed with the remaining “42 ec” is performed. In the continuous production, the variable display in which the reach display is performed in the remaining “33 sec” is executed, and in the five continuous effects, the variable display in which the reach display is performed in the remaining “25 sec” is executed. Therefore, the variable display time set on the main controller 81 side is not changed at any number of times. In addition, as the contents of these reach display effects, animation movie effects are set, and in the game times in which continuous effects are executed, the display control device 212 controls the symbol display device 41, and a specific symbol combination. After the fluctuating display is repeatedly displayed, the movie effect is displayed.

また、大当たり当選である場合の連続回数は5回が選択される確率が高く、大当たり非当選である場合の連続回数は2回〜4回が選択される確率が高い。したがって、連続回数によって、遊技者は今回の遊技回の期待度を把握することができる。   In addition, the probability of selecting 5 consecutive times in the case of winning the jackpot is high, and the probability of selecting 2 to 4 consecutive times in the case of not winning the jackpot is high. Therefore, the player can grasp the degree of expectation of the current game time based on the number of consecutive times.

なお、本実施形態では連続演出を実行後に必ずリーチ表示が行われる構成としているが、連続演出後にリーチ表示が行われずに単なる外れ変動となる所謂がせ演出も実行される構成としてもよい。この場合、主制御装置81側で設定された変動表示時間を変更することなく、当該がせ演出を実行するべく、例えば、ノーマルリーチに対応する遊技回を所定の確率で当該がせ演出に変更する構成とするとよい。   In the present embodiment, the reach display is always performed after the continuous effect is executed. However, the so-called disapproval effect in which the reach display is not performed after the continuous effect and the mere deviation variation is also performed may be used. In this case, for example, the game times corresponding to the normal reach are changed to the foreplay effect with a predetermined probability in order to execute the foreplay effect without changing the variable display time set on the main control device 81 side. It may be configured.

<保留表示決定処理>
次に、保留表示制御用コマンド対応処理(図30)のステップS1805にて実行される保留表示設定処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
<Hold display decision processing>
Next, the hold display setting process executed in step S1805 of the hold display control command handling process (FIG. 30) will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態における保留表示決定処理では、上記ステップS1001と同様に、ステップS2001にて副側保留記憶数SNが「1」であるか否かを判定する。副側保留記憶数SNが「1」である場合には、続くステップS2002にて、保留予告を実行可能なタイミングであるか否かを判定する。既に説明したとおり本実施形態では、保留予告の開始時に第2特別保留用画像Peを低速周回させて遊技者に各面S1〜S4に付された示唆画像を認識させその後高速周回させる。ステップS2002では、この演出に必要な時間が保留情報の消化タイミングまでにあるか否かを判定する。ちなみに上記演出に必要な時間は、低速周回では、遊技者が各示唆画像の並び順を認識できる程度の時間であればよく、本実施形態では2secとなっている。また、高速周回では各面S1〜S4に付された示唆画像を認識できない程度の時間であればよく、本実施形態では0.5secとなっている。そこでステップS2003では、残余カウンタNCの数値を参照し、2.5secに相当する「5000」よりも大きいか否かを判定する。「5000」以下である場合には、ステップS2003にて、通常保留表示設定処理を実行し、保留表示決定処理を終了する。通常保留表示設定処理は、上記ステップS1003の処理と同様の処理である。   In the hold display determination process in the present embodiment, it is determined whether or not the secondary hold storage number SN is “1” in step S2001 as in step S1001. If the secondary-side reserved storage number SN is “1”, it is determined in a subsequent step S2002 whether or not it is a timing at which a hold notice can be executed. As already described, in the present embodiment, at the start of the hold notice, the second special hold image Pe is rotated at a low speed so that the player recognizes the suggestion images attached to the respective surfaces S1 to S4, and then is rotated at a high speed. In step S2002, it is determined whether or not the time necessary for this presentation is before the hold information is digested. By the way, the time required for the above-mentioned production is sufficient as long as the player can recognize the arrangement order of the suggested images in the low-speed lap, and is 2 sec in this embodiment. In addition, it is sufficient that the suggestion image attached to each of the surfaces S1 to S4 cannot be recognized in high-speed circulation, and is 0.5 sec in the present embodiment. In step S2003, the value of the remaining counter NC is referred to and it is determined whether or not the value is larger than “5000” corresponding to 2.5 sec. If it is “5000” or less, the normal hold display setting process is executed in step S2003, and the hold display determination process is terminated. The normal hold display setting process is the same as the process in step S1003.

ステップS2001にて副側保留記憶数SNが「2」以上である場合、又はステップS2002にて保留予告を実行可能なタイミングである場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004では、現在実行中の遊技回にて連続演出が行われているか否かを判定する。この処理では、RAM244に連続中フラグがセットされているか否かにより、連続演出が行われているかを確認できる。連続中フラグは、遊技回の開始に際して変動開始用処理(図23)の演出パターンの設定処理(ステップS1404)にてセットされる。連続演出が行われている場合には、ステップS2003にて通常保留表示設定処理を実行する。   If the sub-hold storage number SN is “2” or more in step S2001, or if it is time to execute the hold notice in step S2002, the process proceeds to step S2004. In step S2004, it is determined whether or not a continuous effect is being performed at the game time currently being executed. In this process, it can be confirmed whether or not the continuous effect is being performed based on whether or not the continuous flag is set in the RAM 244. The continuous flag is set in the effect pattern setting process (step S1404) of the variation start process (FIG. 23) at the start of the game times. If a continuous effect is being performed, a normal hold display setting process is executed in step S2003.

連続演出が行われていない場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005〜ステップS2015の処理は、大当たり用の保留予告設定処理(ステップS2012)及び外れ用の保留予告設定処理(ステップS2015)を除き上記ステップS1004〜ステップS1014の処理と同様であるため説明を省略する。   If the continuous performance is not performed, the process proceeds to step S2005. The processing in steps S2005 to S2015 is the same as the processing in steps S1004 to S1014 except for the jackpot holding notice setting process (step S2012) and the losing reservation notice setting process (step S2015). To do.

したがって、本実施形態では、保留予告を実行可能なタイミングでない場合、既に保留予告を実行中である場合、開閉実行モード中である場合、高確率モード中である場合、及び高頻度サポートモード中である場合に加え、各保留コマンド受信時に連続演出を実行中である場合にも保留予告が行われない(ステップS2004:YES)。これは、連続演出は大当たり当選の期待度が高い演出であることから、遊技者は各図柄列Z1〜Z3の変動表示に注目していると想定されるためである。この場合にも、保留予告を開始すると、保留予告の開始時に行う第2特別保留用画像Peの低速周回を見逃す恐れがあり、せっかく保留予告を行っても保留予告の対象となる遊技結果を推測しにくくなってしまう。そこで、各保留コマンド受信時に連続演出を実行している場合には、保留予告を行わない構成としている。   Therefore, in the present embodiment, when it is not possible to execute the hold notice, when the hold notice is already being executed, when the opening / closing execution mode is being executed, when being in the high probability mode, and when being in the high frequency support mode In addition to the case, the hold notice is not performed when the continuous effect is being executed when each hold command is received (step S2004: YES). This is because it is assumed that the player is paying attention to the variable display of each symbol row Z1 to Z3 because the continuous effect is an effect with a high expectation of winning the big hit. Even in this case, if the hold notice is started, there is a risk that the low-speed lap of the second special hold image Pe performed at the start of the hold notice may be missed. It becomes difficult to do. Therefore, in the case where a continuous effect is executed when each hold command is received, a hold notice is not performed.

一方で、保留予告が開始されてからは、保留予告の対象となっている遊技回よりも前の遊技回では連続演出が発生し得る。これは、保留予告の開始タイミングは各作動口33,34への入賞タイミングであり不定期であるのに対して、保留予告における終了時シフトは変動表示の終了時であり上記開始タイミングと比較してある程度定期的であることによるものである。つまり、遊技者は保留予告における終了時シフトのタイミングを容易に把握可能であり、各図柄列Z1〜Z3の変動表示に注目している場合であっても保留予告の内容を把握する妨げにはならないからである。   On the other hand, after the on-hold notice is started, a continuous effect can occur in the game times before the game times that are the targets of the hold notice. This is because the start timing of the hold notice is a prize-winning timing for each of the operating ports 33 and 34 and is irregular, whereas the end shift in the hold notice is the end of the variable display and is compared with the start timing. This is because it is regular to some extent. In other words, the player can easily grasp the timing of the end shift in the hold notice, and even if the player is paying attention to the variable display of each symbol row Z1 to Z3, it is difficult to grasp the contents of the hold notice. Because it will not be.

次に、本実施形態における大当たり用の保留予告設定処理について図33のフローチャートを参照して説明する。   Next, the jackpot reservation notice setting process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2101では、副側保留記憶数SNを把握して、演算用カウンタECに入力する処理を実行する。続くステップS2102では、現在、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を実行中であるか否かを判定する。ちなみに変動表示を実行中である場合とは、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を行っている場合であり、各図柄列Z1〜Z3が停止表示され次の遊技回が開始されるまでの待機期間を含まない。ステップS2102にて変動表示中である場合には、続くステップS2103にて演算用カウンタECに「1」加算する処理を実行する。ステップS2102にて停止表示中である場合、又はステップS2103の処理を実行した後は、ステップS2104にて、連続演出による変動表示の増加分を把握して、演算用カウンタECに加算する処理を実行する。具体的には、積算用カウンタACの数値を演算用カウンタECに加算する。これにより、演算用カウンタECは、変動終了回数に対応するものとなる。   First, in step S2101, a process of grasping the secondary side reserved storage number SN and inputting it to the calculation counter EC is executed. In subsequent step S2102, it is determined whether or not the variable display of each of the symbol sequences Z1 to Z3 is currently being executed. Incidentally, the case where the variable display is being executed is a case where the variable display of each symbol row Z1 to Z3 is being performed, and waiting until each symbol row Z1 to Z3 is stopped and the next game round is started. Does not include period. If the variable display is being performed in step S2102, a process of adding “1” to the calculation counter EC is executed in the subsequent step S2103. When the stop display is being performed in step S2102, or after the processing in step S2103 is executed, in step S2104, the increase in the variable display due to the continuous effect is grasped and added to the calculation counter EC. To do. Specifically, the numerical value of the integration counter AC is added to the calculation counter EC. As a result, the calculation counter EC corresponds to the number of fluctuation ends.

ステップS2104の処理を実行した後は、ステップS2105及びステップS2106にて、変動終了回数を周回回数で除算した場合の残余回数を算出する処理を実行する。この処理は、第1の実施形態におけるステップS1103及びステップS1104の処理に対応するものである。具体的には、ステップS2105にて演算用カウンタECの数値情報が周回回数である「4」よりも小さいか否かを判定し、「4」以上である場合にはステップS2106にて演算用カウンタECから「4」を減算してステップS2105に戻る。演算用カウンタECが「4」よりも小さくなった場合にステップS2105で肯定判定し、ステップS2107に進む。   After executing the process of step S2104, in steps S2105 and S2106, a process of calculating the remaining number of times when the number of fluctuation ends is divided by the number of laps is executed. This processing corresponds to the processing in step S1103 and step S1104 in the first embodiment. Specifically, in step S2105, it is determined whether or not the numerical information of the calculation counter EC is smaller than “4” that is the number of laps, and if it is “4” or more, the calculation counter is determined in step S2106. “4” is subtracted from EC, and the flow returns to step S2105. When the calculation counter EC becomes smaller than “4”, an affirmative determination is made in step S2105, and the flow proceeds to step S2107.

ステップS2107では、演算用カウンタECが「0」であるか否かを判定する。「0」である場合とは、保留予告の対象となっている遊技回の直前の終了時シフトでシフトさせる画像(保留予告の対象となっている保留情報に対応する示唆画像)が、保留予告における高速周回後に表示させる画像(保留予告の開始時に表示する示唆画像)に対応する。ステップS2107で肯定判定した場合、ステップS2108にて、第2面S2を停止領域として設定し、第1面S1、第3面S3、第4面S4を非停止領域として設定する。ちなみに、本実施形態におけるRAM244の停止領域記憶エリア249では、各面S1〜S4に対応させて4つエリアが設けられており、設定した停止領域に対応するエリアにフラグをセットすることで、MPU242はいずれの面S1〜S4が停止領域に相当するかを確認することができる。   In step S2107, it is determined whether or not the calculation counter EC is “0”. In the case of “0”, the image that is shifted by the end shift immediately before the game time that is the subject of the pending notice (the suggested image corresponding to the pending information that is the subject of the pending notice) is the pending notice. Corresponds to an image to be displayed after the high-speed lap (a suggestion image to be displayed at the start of the hold notice). If an affirmative determination is made in step S2107, in step S2108, the second surface S2 is set as a stop region, and the first surface S1, the third surface S3, and the fourth surface S4 are set as non-stop regions. Incidentally, in the stop area storage area 249 of the RAM 244 in this embodiment, four areas are provided corresponding to the respective surfaces S1 to S4, and the MPU 242 is set by setting a flag in the area corresponding to the set stop area. Can confirm which surface S1 to S4 corresponds to the stop region.

ステップS2107にて演算用カウンタECが「0」ではない場合、ステップS2109にて、演算用カウンタECが「1」であるか否かを判定する。「1」である場合とは、保留予告の対象となっている遊技回の直前の終了時シフトでシフトさせる画像が、保留予告における高速周回後に表示させる画像の次にシフトされる画像に対応する。ステップS2109にて肯定判定した場合、ステップS2110にて、第4面S4を停止領域として設定し、第1面S1〜第3面S3を非停止領域として設定する。   If the calculation counter EC is not “0” in step S2107, it is determined in step S2109 whether or not the calculation counter EC is “1”. In the case of “1”, the image to be shifted by the shift at the end immediately before the game times subject to the hold notice corresponds to the image to be shifted next to the image to be displayed after the high speed lap in the hold notice. . If an affirmative determination is made in step S2109, the fourth surface S4 is set as a stop region and the first surface S1 to the third surface S3 are set as non-stop regions in step S2110.

ステップS2109にて演算用カウンタECが「1」ではない場合、ステップS2111にて、演算用カウンタECが「2」であるか否かを判定する。「2」である場合とは、保留予告の対象となっている遊技回の直前の終了時シフトでシフトさせる画像が、保留予告における高速周回後に表示させる画像の2回後にシフトされる画像に対応する。ステップS2111にて肯定判定した場合、ステップS2112にて、第3面S3を停止領域として設定し、第1面S1,第2面S2及び第4面S4を非停止領域として設定する。   If the calculation counter EC is not “1” in step S2109, it is determined in step S2111 whether the calculation counter EC is “2”. “2” corresponds to an image that is shifted by the shift at the end immediately before the game time that is the subject of the hold notice, and that is shifted after the image displayed twice after the high speed lap in the hold notice. To do. When an affirmative determination is made in step S2111, in step S2112 the third surface S3 is set as a stop region, and the first surface S1, the second surface S2, and the fourth surface S4 are set as non-stop regions.

ステップS2111にて演算用カウンタECが「2」ではない場合、演算用カウンタECが「3」であることを意味する。「3」である場合とは、保留予告の対象となっている遊技回の直前の終了時シフトでシフトさせる画像が、保留予告における高速周回後に表示させる画像の3回後にシフトされる画像に対応する。この場合、ステップS2113にて、第2面S2を停止領域として設定し、第1面S1,第3面S3及び第4面S4を非停止領域として設定する。   If the calculation counter EC is not “2” in step S2111, it means that the calculation counter EC is “3”. The case of “3” corresponds to an image that is shifted by the shift at the end immediately before the game times that are subject to the hold notice, and is shifted after 3 times of the image that is displayed after the high-speed lap in the hold notice. To do. In this case, in step S2113, the second surface S2 is set as a stop region, and the first surface S1, the third surface S3, and the fourth surface S4 are set as non-stop regions.

ステップS2108、ステップS2110、ステップS2112及びステップS2113のうちのいずれかの処理を実行した後は、ステップS2114に進む。ステップS2114〜ステップS2120の処理は、第1の実施形態におけるステップS1110〜ステップS1116の処理と概ね同様である。すなわち、ステップS2114にて大当たり種別を把握して、ステップS2115にて確変大当たり結果であるか否かを判定する。通常大当たり結果である場合には、ステップS2116にて停止領域に当選画像を設定し、非停止領域にいずれかの示唆画像を設定する。   After executing any one of Step S2108, Step S2110, Step S2112 and Step S2113, the process proceeds to Step S2114. The processing from step S2114 to step S2120 is substantially the same as the processing from step S1110 to step S1116 in the first embodiment. That is, in step S2114, the jackpot type is grasped, and in step S2115, it is determined whether or not the result is a probable jackpot result. If the result is a normal jackpot result, a winning image is set in the stop area in step S2116, and any suggestion image is set in the non-stop area.

また、ステップS2115にて確変大当たり結果である場合には、ステップS2117にて種別報知抽選処理を実行し、ステップS2118にて種別報知抽選に当選したか否かを判定し、非当選の場合にはステップS2116に進む。ステップS2118にて当選である場合には、ステップS2119にて停止領域に確変画像を設定し、非停止領域にいずれかの示唆画像を設定する。   If it is a probable big hit result in step S2115, the type notification lottery process is executed in step S2117, and it is determined whether or not the type notification lottery is won in step S2118. The process proceeds to step S2116. If the winning is determined in step S2118, a probability variation image is set in the stop area in step S2119, and any suggestion image is set in the non-stop area.

ステップS2116又はステップS2119にて各非停止領域に設定する示唆画像は、上記第1の実施形態と同様に、抽選によりランダムに決定される。但し、本実施形態では非停止領域を3つ設定する関係上、非停止領域に設定するパターンは6パターンずつ存在する。本実施形態でも、各パターンは、いずれかの非停止領域に外れ画像が含まれるように設定されている。   The suggestion image set in each non-stop region in step S2116 or step S2119 is determined randomly by lottery, as in the first embodiment. However, in the present embodiment, there are six patterns to be set in the non-stop area because three non-stop areas are set. Also in the present embodiment, each pattern is set so that a non-stop region includes an outlier image.

ここで、ステップS2116にて非停止領域に設定するパターンについて詳細に、図34(a)及び図34(b)を参照して説明する。D1及びE1のパターンでは、いずれの領域にも外れ画像を設定する。D2及びE2のパターンでは、当選画像を1つの領域に設定し、外れ画像を2つの領域に設定する。D3及びE3のパターンでは、確変画像を1つの領域に設定し、外れ画像を2つの領域に設定する。D4及びE4のパターンでは、当選画像を2つの領域に設定し、外れ画像を1つの領域に設定する。D5及びE5のパターンでは、当選画像を1つの領域に設定し、外れ画像を1つの領域に設定し、確変画像を1つの領域に設定する。D6及びE6のパターンでは、確変画像を2つの領域に設定し、外れ画像を1つの領域に設定する。   Here, the pattern set in the non-stop area in step S2116 will be described in detail with reference to FIGS. 34 (a) and 34 (b). In the patterns of D1 and E1, a deviated image is set in any region. In the patterns D2 and E2, the winning image is set in one area, and the outlier image is set in two areas. In the patterns D3 and E3, the probability variation image is set in one area, and the outlier image is set in two areas. In the patterns of D4 and E4, the winning image is set in two areas, and the outlier image is set in one area. In the patterns D5 and E5, the winning image is set in one area, the outlier image is set in one area, and the probability variation image is set in one area. In the patterns D6 and E6, the probability variation image is set in two areas, and the outlier image is set in one area.

各パターンにおいて3つの非停止領域へ示唆画像を設定する順番は抽選等によりランダムで決定される。また、ステップS2116及びステップS2119では、D1(E1)を選択する確率が最も高く、D6(E6)を選択する確率が最も低く設定されている。より具体的には、D1(E1)、D2(E2)、D3(E3)、D4(E4)、D5(E5)、D6(E6)の順で選択する確率が低くなるように設定されている。   The order in which the suggestion images are set in the three non-stop areas in each pattern is randomly determined by lottery or the like. In step S2116 and step S2119, the probability of selecting D1 (E1) is the highest, and the probability of selecting D6 (E6) is set to the lowest. More specifically, the probability of selecting in the order of D1 (E1), D2 (E2), D3 (E3), D4 (E4), D5 (E5), and D6 (E6) is set to be low. .

大当たり用の保留予告設定処理(図33)の説明に戻り、ステップS2116又はステップS2119の処理を実行した後は、ステップS2120にて特別保留表示設定処理を実行し、大当たり用の保留予告設定処理を終了する。本実施形態における特別保留表示設定処理では、ステップS2116又はステップS2119にて設定した停止領域及び非停止領域の示唆画像の情報を把握するとともに、副側保留記憶数SNの情報を把握し、これら把握した情報を含む特別保留表示コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212は、受信した特別保留表示コマンドに基づいて、副側保留記憶数SNと対応する各単位エリア272〜275へ保留表示情報を記憶させる。この場合、停止領域及び非停止領域が第2特別保留用画像Peにおけるいずれの面S1〜S4に対応するものであるかを対応する単位エリア272〜275に記憶するとともに、停止領域及び非停止領域に設定された示唆画像についても記憶する。また表示制御装置212は、当該記憶させた単位エリア272〜275に対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4にて保留予告を開始するように図柄表示装置41を制御する。この場合、保留用画像データ記憶エリア269から読み出した示唆画像を、停止領域及び非停止領域に対応する各面S1〜S4へ表示させて低速周回及び高速周回を行わせた後に、第1面S1を停止表示させて保留予告を開始する。また、特別保留表示設定処理では、副側保留記憶数SNの増加に対応させてメイン保留発光部45を制御する。   Returning to the description of the jackpot hold notice setting process (FIG. 33), after executing the process of step S2116 or step S2119, the special hold display setting process is executed in step S2120, and the jackpot hold notice setting process is executed. finish. In the special hold display setting process in the present embodiment, the information of the suggestion image of the stop area and the non-stop area set in step S2116 or step S2119 is grasped, and the information of the secondary hold memory number SN is grasped, and these are grasped. The special hold display command including the information is transmitted to the display control device 212. Based on the received special hold display command, the display control device 212 stores the hold display information in the unit areas 272 to 275 corresponding to the secondary hold storage number SN. In this case, the stop area and the non-stop area are stored in the corresponding unit areas 272 to 275 as to which surface S1 to S4 in the second special reserve image Pe corresponds to the stop area and the non-stop area. The suggestion image set to is also stored. Further, the display control device 212 controls the symbol display device 41 so as to start the hold notice in the unit hold display areas Ga1 to Ga4 corresponding to the stored unit areas 272 to 275. In this case, after the suggestion image read from the holding image data storage area 269 is displayed on each of the surfaces S1 to S4 corresponding to the stop region and the non-stop region to perform the low-speed lap and the high-speed lap, the first surface S1 To stop and start hold notice. In the special hold display setting process, the main hold light emitting unit 45 is controlled in accordance with the increase in the secondary hold storage number SN.

次に外れ用の保留予告設定処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。本実施形態における外れ用の保留予告設定処理も、上記大当たり用の保留予告設定処理(図33)と処理構成が概ね同様であり、停止領域及び非停止領域に表示させる画像が異なっている。   Next, the off-holding advance notice setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. The detachment hold notice setting process in the present embodiment is substantially the same in processing configuration as the jackpot hold notice setting process (FIG. 33), and the images displayed in the stop area and the non-stop area are different.

具体的には、ステップS2101〜ステップS2113の処理と同様に、ステップS2201〜ステップS2213にて、変動終了回数を算出して当該変動終了回数に基づいて、停止領域及び非停止領域を設定した後、ステップS2214に進む。ステップS2214では、停止領域に表示させる画像として外れ画像を設定し、非停止領域に表示させる画像としていずれかの示唆画像を設定する。この場合、いずれの示唆画像を設定するかは抽選等によりランダムに決定される。但し、各各面S1〜S4のいずれもが外れ画像とならないように決定する。   Specifically, similarly to the processing of step S2101 to step S2113, in step S2201 to step S2213, after calculating the variation end number and setting the stop region and the non-stop region based on the variation end number, The process proceeds to step S2214. In step S2214, an outlier image is set as an image to be displayed in the stop area, and any suggestion image is set as an image to be displayed in the non-stop area. In this case, which suggestion image is set is randomly determined by lottery or the like. However, it is determined so that none of the surfaces S1 to S4 is out of place.

ステップS2214で設定する示唆画像のパターンについて、図34(c)を参照して説明する。各示唆画像の組み合わせは、D1(E1)〜D6(E6)のパターンのいずれかと同じとなるように設定されている。具体的には、F1のパターンはD1のパターンと同じである。F2のパターンはE1のパターンと同じである。F3のパターンはD2のパターンと同じである。F4のパターンはD3及びE2のパターンと同じである。F5のパターンはE3のパターンと同じである。F6のパターンはD4のパターンと同じである。F7のパターンはD5及びE4のパターンと同じである。F8のパターンはD6及びE5のパターンと同じである。F9のパターンはE6のパターンと同じである。したがって、F1〜F9のパターンはいずれのパターンであっても、上記大当たり用の保留予告設定処理にて設定するパターンと画像の組み合わせが対応している。これにより、遊技者は保留予告の開始時には遊技結果を特定しにくい。   The suggestion image pattern set in step S2214 will be described with reference to FIG. The combination of the suggestion images is set to be the same as any one of the patterns D1 (E1) to D6 (E6). Specifically, the pattern of F1 is the same as the pattern of D1. The pattern of F2 is the same as the pattern of E1. The pattern of F3 is the same as the pattern of D2. The pattern of F4 is the same as the pattern of D3 and E2. The pattern of F5 is the same as the pattern of E3. The pattern of F6 is the same as the pattern of D4. The pattern of F7 is the same as the pattern of D5 and E4. The pattern of F8 is the same as the pattern of D6 and E5. The pattern of F9 is the same as the pattern of E6. Therefore, regardless of the patterns F1 to F9, the combination of the pattern and the image set in the jackpot reservation notice setting process corresponds to the pattern. This makes it difficult for the player to specify the game result at the start of the hold notice.

外れ用の保留予告設定処理(図35)の説明に戻り、ステップS2214の処理を実行した後は、ステップS2215に進み、特別保留表示設定処理を実行してから、外れ用の保留予告設定処理を終了する。ステップS2215の特別保留表示設定処理は、ステップS2120の処理と同様であるため説明を省略する。   Returning to the description of the hold reservation setting process for detachment (FIG. 35), after executing the process of step S2214, the process proceeds to step S2215 to execute the special hold display setting process and then perform the hold notification setting process for detachment. finish. The special hold display setting process in step S2215 is the same as the process in step S2120, and a description thereof will be omitted.

<保留予告における終了時シフトを行うための処理>
次に、保留予告における終了時シフトを行うための処理について説明する。この処理は、変動表示制御処理(図22)にて実行される変動中用処理(ステップS1305)と、変動終了用処理(ステップS1306)にて行われる。既に説明したとおり、変動中用処理は各遊技回が開始されてから変動終了コマンドを主制御装置81から受信するまで実行される処理である。また、変動終了用処理は、主制御装置81からの変動終了コマンドを受信することに基づいて遊技回を終了させるために実行される処理である。ここでは先ず変動終了用処理について説明し、その後、変動中用処理について説明する。
<Processing for shifting at the end of the hold notice>
Next, the process for performing the end shift in the hold notice will be described. This process is performed by a process for variation (step S1305) and a process for termination of variation (step S1306) executed in the variation display control process (FIG. 22). As already described, the mid-variation process is a process that is executed after each game is started until a variation end command is received from the main control device 81. Further, the change end process is a process executed to end the game times based on the reception of the change end command from the main control device 81. Here, the variation end process will be described first, and then the mid-variation process will be described.

変動終了用処理では、図36のフローチャートに示すように、先ずステップS2301にて、遊技回終了用処理を実行する。遊技回終了用処理は、上記ステップS1601の処理と同様である。   In the variation end process, as shown in the flowchart of FIG. 36, first, in step S2301, a game times end process is executed. The game round ending process is the same as the process in step S1601.

続くステップS2302では、保留予告を実行中であるか否かを判定し、実行中でない場合にはそのまま変動終了用処理を終了する。ここでいう保留予告を実行中ではない場合には、第2特別保留用画像Peを実行用表示領域Gbに表示している期間が含まれる。保留予告を実行中である場合には、ステップS2303にて保留用シフトコマンドを表示制御装置212に送信する。保留用シフトコマンドを受信した表示制御装置212は、図柄表示装置41を制御して、第2特別保留用画像Peにおける各面S1〜S4の示唆画像のシフトを実行する。具体的には、第1面S1が表示されている場合にはその画像を第2面S2にシフトさせ、第2面S2が表示されている場合にはその画像を第3面S3にシフトさせ、第3面S3が表示されている場合にはその画像を第4面S4にシフトさせ、第4面S4が表示されている場合にはその画像を第1面S1にシフトさせる。この場合、保留予告を実行している単位エリア272〜275から、シフト後の面S1〜S4に対応する示唆画像を把握するとともに、保留用画像データ記憶エリア269から画像データを読み出して、当該読み出した画像にシフトされるように図柄表示装置41を制御する。上記のように画像のシフトを行う場合、各図柄列Z1〜Z3が停留表示されてからシフトが開始され、次の変動表示の開始時に当該シフトが終了するように設定されている。したがって、遊技者は、シフト中はシフト前の画像とシフト後の画像とを同時に認識することができる。ステップS2303の処理を実行した後は、変動終了用処理を終了する。   In the subsequent step S2302, it is determined whether or not a pending notice is being executed. If not, the change end processing is ended as it is. When the hold notice here is not being executed, a period during which the second special hold image Pe is displayed in the execution display area Gb is included. If the hold notice is being executed, a hold shift command is transmitted to the display control device 212 in step S2303. The display control device 212 that has received the hold shift command controls the symbol display device 41 to shift the suggestion images of the surfaces S1 to S4 in the second special hold image Pe. Specifically, when the first surface S1 is displayed, the image is shifted to the second surface S2, and when the second surface S2 is displayed, the image is shifted to the third surface S3. When the third surface S3 is displayed, the image is shifted to the fourth surface S4, and when the fourth surface S4 is displayed, the image is shifted to the first surface S1. In this case, from the unit areas 272 to 275 that are executing the hold notice, the suggestion images corresponding to the shifted surfaces S1 to S4 are grasped, and the image data is read from the hold image data storage area 269 and read. The symbol display device 41 is controlled so as to be shifted to the selected image. When the image is shifted as described above, the shift is started after each symbol row Z1 to Z3 is stopped and displayed, and the shift is set to end at the start of the next variation display. Therefore, the player can simultaneously recognize the image before the shift and the image after the shift during the shift. After executing the process of step S2303, the process for ending the change is ended.

次に、変動中用処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。   Next, the mid-variation process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2401では、遊技回中用処理を実行する。遊技回中用処理は、上記ステップS1501の処理と同様である。続くステップS2402では、連続演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。連続演出に対応する遊技回ではない場合には、そのまま変動中用処理を終了する。   First, in step S2401, a process for playing a game is executed. The process for game rotation is the same as the process in step S1501. In a succeeding step S2402, it is determined whether or not the game time corresponds to the continuous effect. If it is not the game times corresponding to the continuous performance, the mid-variation process is terminated as it is.

ステップS2401にて連続演出に対応する遊技回である場合には、ステップS2403にて、一回の連続演出における変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、図柄表示装置41における変動表示において、中図柄列Z2が停止して有効ライン上に特定の図柄組み合わせが形成された状態で、全ての図柄列が停留表示するタイミングであるか否かを判定する。この処理では、残余カウンタNCの値を参照することで当該連続演出における変動表示の終了タイミングを把握することができる。   If it is the game time corresponding to the continuous effect in step S2401, it is determined in step S2403 whether it is the end timing of the variable display in one continuous effect. Specifically, in the variable display on the symbol display device 41, whether or not it is the timing at which all symbol sequences are stopped and displayed in a state where the middle symbol sequence Z2 is stopped and a specific symbol combination is formed on the active line Determine whether. In this process, by referring to the value of the remaining counter NC, it is possible to grasp the end timing of the variable display in the continuous effect.

ステップS2403にて連続演出における変動終了タイミングでない場合、ステップS2404にて連続演出用処理を実行して、変動中用処理を終了する。連続演出用処理では、連続演出決定処理(図31)にて決定された連続回数に基づいて各図柄列Z1〜Z3の変動表示に対応させて表示発光部63及びスピーカ部64を制御するとともに、設定された最終回の変動表示におけるリーチ表示に対応させて表示発光部63及びスピーカ部64を制御する。   If it is not the variation end timing in the continuous effect in step S2403, the continuous effect process is executed in step S2404 and the mid-variation process is terminated. In the continuous effect process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in correspondence with the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 based on the number of continuous times determined in the continuous effect determination process (FIG. 31). The display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in correspondence with the reach display in the last variation display that has been set.

ステップS2403にて連続演出における変動終了タイミングである場合には、ステップS2405にて連続停止用処理を実行する。連続停止用処理では、各図柄列Z1〜Z3の変動表示の終了時の演出に対応させて表示発光部63及びスピーカ部64を制御する。また、再変動時の特定の効果音及びフラッシュ等の演出に対応させて表示発光部63及びスピーカ部64を制御する。   In step S2403, if it is the variation end timing in the continuous performance, the process for continuous stop is executed in step S2405. In the process for continuous stop, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in accordance with the effect at the end of the variable display of each symbol row Z1 to Z3. In addition, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in correspondence with specific sound effects at the time of re-variation and effects such as flash.

続くステップS2406では、保留予告を実行中であるか否かを判定する。保留予告を実行中である場合には、ステップS2407にて保留用シフトコマンドを表示制御装置212に送信する。保留用シフトコマンドを受信した表示制御装置212の処理は上記の通りである。   In a succeeding step S2406, it is determined whether or not a pending notice is being executed. If the hold notice is being executed, a hold shift command is transmitted to the display control device 212 in step S2407. The processing of the display control apparatus 212 that has received the hold shift command is as described above.

ステップS2406にて保留予告を実行中ではない場合、又はステップS2407の処理を実行した後は本変動中用処理を終了する。   If the pending notice is not being executed in step S2406, or after executing the process of step S2407, the mid-variation process is terminated.

<遊技回と保留予告との関係>
次に遊技回の変動表示と保留予告との関係について、図38及び図39を参照して説明する。図38(a)及び図39(a)は、各図柄列Z1〜Z3の変動表示と保留予告のシフトとの関係を示すタイミングチャートであり、図38(b)及び図39(b)は保留予告において画像がシフトされる様子を説明するための説明図である。
<Relationship between game times and pending notice>
Next, the relationship between the game time variation display and the hold notice will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG. FIGS. 38 (a) and 39 (a) are timing charts showing the relationship between the change display of each symbol row Z1 to Z3 and the shift of the hold notice, and FIGS. 38 (b) and 39 (b) are hold. It is explanatory drawing for demonstrating a mode that an image is shifted in advance notice.

先ず、保留予告の対象となっている遊技回の前に実行される遊技回の回数が変動終了回数と同数である場合、すなわち連続演出が行われない場合について、図38を参照して説明する。ここでは例として、保留予告の対象となっている遊技結果が通常大当たり結果であり、第1面S1〜第3面S3に外れ画像が付され、第4面S4に当選画像が付されている(D1のパターン)とする。また、変動終了回数を3回とする。   First, the case where the number of game times executed before the game time that is the subject of the pending notice is the same as the number of end times of the change, that is, the case where no continuous performance is performed will be described with reference to FIG. . Here, as an example, the game result that is the subject of the hold notice is the normal jackpot result, the off image is attached to the first surface S1 to the third surface S3, and the winning image is attached to the fourth surface S4. (D1 pattern). In addition, the variation end count is 3 times.

t1のタイミングの保留予告の開始時には第2特別保留用画像Peが低速周回する。この場合、遊技者は、4つの面S1〜S4のうち1つの面に当選画像が付され、3つの面に外れ画像が付されていることを認識する。続いてt2のタイミングから第2特別保留用画像Peが高速周回する。その後t3のタイミングで、第1面S1のみを表示させて停止表示される。この場合、図38(b1)に示すように外れ画像が表示され、遊技者は、第1面S1〜第3面S3のいずれの面に対応する外れ画像であるかを特定することができない。   At the start of the hold notice at the timing t1, the second special hold image Pe goes around at low speed. In this case, the player recognizes that the winning image is attached to one of the four faces S1 to S4 and the off-image is attached to the three faces. Subsequently, the second special reservation image Pe is rotated at high speed from the timing t2. Thereafter, at the timing of t3, only the first surface S1 is displayed and stopped. In this case, an outlier image is displayed as shown in FIG. 38 (b1), and the player cannot specify which of the first surface S1 to the third surface S3 corresponds to the outlier image.

その後、t4のタイミングで遊技回の変動表示が終了すると第2特別保留用画像Peのシフトが開始され、t5のタイミングで第2面S2が表示される。この場合、図38(b2)に示すように外れ画像が表示されているので、遊技者は、t3のタイミングで表示された面が第1面S1又は第2面S2であったことを認識することができる。換言すれば、t5のタイミングで開始された遊技回の変動表示が終了すると、外れ画像(第3面S3)又は当選画像(第4面S4)にシフトされることを認識することができる。   After that, when the game time variation display ends at the timing of t4, the shift of the second special holding image Pe is started, and the second surface S2 is displayed at the timing of t5. In this case, since the off-image is displayed as shown in FIG. 38 (b2), the player recognizes that the surface displayed at the timing of t3 is the first surface S1 or the second surface S2. be able to. In other words, it is possible to recognize that the display is shifted to the out-of-game image (third surface S3) or the winning image (fourth surface S4) when the variation display of the game times started at the timing of t5 ends.

t5のタイミングで開始された遊技回の変動表示がt6のタイミングで終了すると第2特別保留用画像Peのシフトが開始され、t7のタイミングで第3面S3が表示される。この場合、図38(b3)に示すように外れ画像が表示されているので、遊技者はt3のタイミングで表示された面が第1面S1であったことを認識することができる。換言すれば、t7のタイミングで開始された遊技回の変動表示が終了すると、当選画像(第4面S4)にシフトされることを認識することができる。したがって、遊技者は当該保留予告の対象となった保留情報がいずれかの大当たり結果であることを認識することができる。   When the game time variation display started at the timing t5 ends at the timing t6, the shift of the second special holding image Pe is started, and the third surface S3 is displayed at the timing t7. In this case, since the off-image is displayed as shown in FIG. 38 (b3), the player can recognize that the surface displayed at the timing of t3 is the first surface S1. In other words, it is possible to recognize that the display is shifted to the winning image (fourth surface S4) when the display of the variation of the game times started at the timing of t7 ends. Therefore, the player can recognize that the hold information subject to the hold notice is any jackpot result.

t7のタイミングで開始された遊技回の変動表示がt8のタイミングで終了すると第2特別保留用画像Peのシフトが開始され、t9のタイミングで第4面S4が表示される。この場合、図38(b4)に示すように当選画像が表示された状態で実行用表示領域Gbに第2特別保留用画像Peが表示される。   When the variation display of the game times started at the timing of t7 ends at the timing of t8, the shift of the second special holding image Pe is started, and the fourth surface S4 is displayed at the timing of t9. In this case, as shown in FIG. 38 (b4), the second special hold image Pe is displayed in the execution display area Gb in a state where the winning image is displayed.

ここで、上記のように画像のシフトは変動表示が終了する度に行われる。したがって上記の例によると、変動終了回数が3回である点と、保留予告の開始時に当選画像が1つ含まれるとともに外れ画像が3つ連続して含まれることを認識した点からすると、遊技者は、t3のタイミングで停止表示される画像が外れ画像であることを期待する。また、変動終了回数と認識した並び順との関係により、t5及びt7のタイミングで停止表示される画像も外れ画像であることを期待する。したがって、上記認識した並び順によっては、保留予告の対象となる遊技回が開始されるまで期待感を引き伸ばすことができる。   Here, as described above, the image is shifted every time the variable display is completed. Therefore, according to the above example, from the point that it is recognized that the number of change end times is 3 and that one winning image is included at the start of the hold notice and that three consecutive images are included. The person expects that the image that is stopped and displayed at the timing of t3 is a deviated image. Further, it is expected that the image that is stopped and displayed at the timings t5 and t7 is also an out-of-range image due to the relationship between the number of times of end of variation and the recognized arrangement order. Therefore, depending on the recognized arrangement order, the expectation can be extended until the game times that are the subject of the hold notice are started.

また、例えば、変動終了回数が3回であって、第1面S1のみに外れ画像が付され、他の面S2〜S4に当選画像付されている場合(D4のパターンの場合)、t3、t5及びt7のタイミングのうちのいずれかで外れ画像が停止表示された時点で、その後連続演出が行われなければ、遊技者は保留予告の対象となっている保留情報がいずれかの大当たり結果であることを認識することができる。   Also, for example, when the variation end count is 3, the outlier image is attached only to the first surface S1, and the winning image is attached to the other surfaces S2 to S4 (in the case of the pattern D4), t3, If the off-line image is stopped and displayed at any one of the timings t5 and t7, and if there is no continuous effect after that, the player holds the hold information subject to the hold notice as one of the jackpot results. You can recognize that there is.

したがって、第2特別保留用画像Peにおける示唆画像の並び順と、変動終了回数との関係により、保留予告の遊技結果を認識させるタイミングを異ならせることが可能となる。これにより、保留予告の遊技結果を変動終了回数と保留予告の表示内容とから推測する、という斬新な遊技とすることができる。   Therefore, the timing for recognizing the game result of the hold notice can be made different depending on the relationship between the arrangement order of the suggestion images in the second special hold image Pe and the number of times of end of change. Thereby, it can be set as the novel game of estimating the game result of a hold notice from the number of times of change end, and the display contents of a hold notice.

ちなみに、保留予告の遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合、遊技者としては、当該遊技結果を認識するタイミングが早ければ早いほど優越感に長く浸ることができ、当該タイミングが遅ければ遅いほど保留予告の内容を長く楽しむことが可能となる。一方で、保留予告の遊技結果が外れ結果である場合には、遊技者としては、当該遊技結果を認識するタイミングが早ければ早いほど、無駄な演出が繰り返されることによるむなしさを感じかねない。   By the way, if the game result of the pending notice is one of the jackpot results, as a player, the earlier the timing of recognizing the game result, the longer it can be immersed in superiority, and the slower the timing, It is possible to enjoy the content of the hold notice for a long time. On the other hand, when the game result of the hold notice is a disapproval result, the player may feel inconvenience due to repeated useless effects as soon as the timing of recognizing the game result is earlier.

そこで本実施形態では遊技回の演出として連続演出が設定されており、当該連続演出の変動終了時にも終了時シフトが行われる構成としている。遊技者は、上記のようにいずれかの大当たり結果であることを認識した場合には、連続演出が発生しないことを期待する。つまり、変動終了回数が変化しないことを期待する。これに対して、保留予告の遊技結果が外れ結果であると認識した場合には、遊技者は、連続演出が発生することを期待する。つまり、変動終了回数が変化して認識した遊技結果と異なる結果(大当たり結果)となることを期待する。   Therefore, in this embodiment, a continuous effect is set as an effect of game times, and a shift at the end is performed even when the variation of the continuous effect ends. If the player recognizes that it is one of the jackpot results as described above, the player expects that no continuous production will occur. That is, it is expected that the number of times of end of change will not change. On the other hand, when recognizing that the game result of the hold notice is a result of losing, the player expects a continuous production to occur. In other words, it is expected that the game end result will be different from the recognized game result (a jackpot result).

したがって、保留予告を行うことで、当該保留予告に対する注目度だけでなく、各遊技回の変動表示の内容への注目度も高めることが可能となる。   Therefore, by performing the hold notice, it is possible to increase not only the degree of attention to the hold notice but also the degree of attention to the contents of the variable display of each game time.

次に、保留予告の対象となっている遊技回の前に連続演出が行われる場合について、図39を参照して説明する。ここでは例として、保留予告の対象となっている遊技結果が通常大当たり結果であり、第1面S1に当選画像が付され、第2面S2〜第4面S4に外れ画像が付されている(D1のパターン)とする。また、保留予告の対象となっている保留情報よりも前に当否判定の対象となる保留情報は実行中の遊技回に係る保留情報を除き1とし、保留予告開始時に第1保留エリアRE1に保留されている保留情報の遊技回にて3回の連続演出が行われ、変動終了回数は5回とする。   Next, the case where a continuous effect is performed before the game times that are the subject of the pending notice will be described with reference to FIG. Here, as an example, the game result subject to the hold notice is the normal jackpot result, the winning image is attached to the first surface S1, and the out-of-image is attached to the second surface S2 to the fourth surface S4. (D1 pattern). In addition, the hold information subject to the determination of the success / failure prior to the hold information subject to the hold notice is set to 1 except for the hold information relating to the game game being executed, and is held in the first hold area RE1 at the start of the hold notice. The continuous production is performed 3 times in the game time of the hold information being performed, and the number of times the change ends is 5 times.

t1のタイミングの保留予告の開始時には第2特別保留用画像Peが低速周回する。この場合、遊技者は、4つの面S1〜S4のうち1つの面に当選画像が付され、3つの面に外れ画像が付されていることを認識する。続いてt2のタイミングから第2特別保留用画像Peが高速周回する。その後t3のタイミングで、第1面S1のみを表示させて停止表示される。この場合、図39(b1)に示すように当選画像が表示され、遊技者は今回又は次の遊技回で連続演出が発生しなければ、保留予告の対象となっている保留情報は外れ結果であると遊技者は予想する。つまり、t3のタイミングで遊技者が予測した遊技結果は、遊技者にとって好ましくない情報である。   At the start of the hold notice at the timing t1, the second special hold image Pe goes around at low speed. In this case, the player recognizes that the winning image is attached to one of the four faces S1 to S4 and the off-image is attached to the three faces. Subsequently, the second special reservation image Pe is rotated at high speed from the timing t2. Thereafter, at the timing of t3, only the first surface S1 is displayed and stopped. In this case, the winning image is displayed as shown in FIG. 39 (b1), and if the player does not produce a continuous performance at the current or next game round, the hold information that is the subject of the hold notice is the result of removal. The player expects it to be. That is, the game result predicted by the player at the timing of t3 is unfavorable information for the player.

その後、t4のタイミングで遊技回の変動表示が終了すると第2特別保留用画像Peのシフトが開始され、t5のタイミングで第2面S2が表示される。この場合、図39(b2)に示すように外れ画像が表示される。また、t4のタイミングで終了した遊技回は連続演出が行われなかったため、第2特別保留用画像Peは第2単位保留表示領域Ga2から第1単位保留表示領域Ga1に移動される。   After that, when the game time variation display ends at the timing of t4, the shift of the second special holding image Pe is started, and the second surface S2 is displayed at the timing of t5. In this case, the off-image is displayed as shown in FIG. 39 (b2). In addition, since the game times ended at the timing of t4 are not continuously produced, the second special hold image Pe is moved from the second unit hold display area Ga2 to the first unit hold display area Ga1.

さらに、t5のタイミングで開始された遊技回の変動表示がt6のタイミングで一旦停止すると、第2特別保留用画像Peのシフトが開始され、t7のタイミングで図39(b3)に示すように第3面S3(外れ画像)が表示される。そしてこのt6のタイミングでの変動表示の終了は連続演出によるものであり、遊技回は終了せずに再度図柄の変動表示が開始される。そして、t7のタイミングで再開された図柄の変動表示は、t8のタイミングで一旦停止(2回目の変動終了)し、第2特別保留用画像Peのシフトが開始され、t9のタイミングで図39(b4)に示すように第4面S4(外れ画像)が表示される。さらにこのt8のタイミングでの変動表示の終了は連続演出によるものであり、遊技回は終了せずに再度図柄の変動表示が開始される。そして、t9のタイミングで再開された図柄の変動表示は、t10のタイミングで終了し、第2特別保留用画像Peのシフトが開始され、t11のタイミングで図39(b5)に示すように第1面S1(当選画像)が表示される。   Further, once the game time variation display started at the timing of t5 is stopped once at the timing of t6, the shift of the second special holding image Pe is started, and at the timing of t7, as shown in FIG. 39 (b3). Three screens S3 (displacement image) are displayed. The end of the variable display at the timing of t6 is due to the continuous production, and the game variable display is started again without ending the game times. Then, the symbol variation display resumed at the timing of t7 is temporarily stopped at the timing of t8 (end of the second variation), the shift of the second special hold image Pe is started, and the timing of FIG. As shown in b4), the fourth surface S4 (displacement image) is displayed. Furthermore, the end of the variable display at the timing of t8 is due to the continuous production, and the game variable display is started again without ending the game times. Then, the symbol variation display restarted at the timing of t9 ends at the timing of t10, the shift of the second special holding image Pe is started, and the first display as shown in FIG. 39 (b5) at the timing of t11. Surface S1 (winning image) is displayed.

ここで、t9のタイミングで再開された図柄の変動表示ではリーチ表示が行われる。すなわち今回の連続演出は、連続回数が3回である。既に説明したとおり、連続演出において連続回数が2回〜4回の場合には外れ結果である可能性が高く、連続回数が5回である場合には大当たり結果である可能性が高い。そのため、上記のようにt9のタイミングで再開された図柄の変動表示でリーチ表示が行われた場合には、遊技者は、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である可能性が高いと落胆し得る。一方で、保留予告の対象となっている保留情報は、上記のとおりt11のタイミングで当選画像が表示されていることから、いずれかの大当たり結果となる。すなわちこの例では、連続演出において連続回数が3回であれば保留予告の対象となっている保留情報がいずれかの大当たり結果であることになるため、遊技者は3回目の変動表示においてリーチ表示が行われること(連続回数が4回又は5回ではないこと)を期待する。つまり、連続演出の最後の変動表示にてリーチ表示を行う構成としているため、連続演出において変動表示の終了よりも前のタイミングであるリーチ表示が行われた時点又はリーチ表示が行われなかった時点で、遊技者は保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果を確信することが可能となる。よって、保留予告自体及び保留予告の対象となっている遊技回、だけでなくそれよりも前に実行される遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。   Here, reach display is performed in the variable display of symbols restarted at the timing of t9. In other words, the continuous production this time has three consecutive times. As already described, when the number of consecutive times is 2 to 4 in the continuous performance, there is a high possibility that the result is a losing result, and when the number of continuous times is 5, the possibility that the result is a jackpot result is high. Therefore, when the reach display is performed with the variable display of the symbols restarted at the timing of t9 as described above, the player is discouraged if the game result of the current game round is likely to be an outlier result. Can do. On the other hand, since the winning image is displayed at the timing of t11 as described above, the holding information that is the target of the holding notice is one of the jackpot results. That is, in this example, if the number of consecutive times in the continuous performance is 3, the hold information that is the target of the hold notice is one of the jackpot results, so the player can reach in the third variable display Is expected (the number of consecutive times is not 4 or 5). In other words, because the reach display is performed at the last variation display of the continuous effect, the time when the reach display is performed before the end of the variable display in the continuous effect or the time when the reach display is not performed Thus, the player can be sure of the game result of the hold information that is the subject of the hold notice. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention not only to the pending notice itself and the game times that are the subject of the pending notice, but also to the game times that are executed before that.

図示による詳細な説明は省略するが、上記の例で、仮にt5のタイミングで開始された遊技回において5回の連続演出が実行されると、保留予告については当初予測していたとおりとなるが、当該連続演出が行われる遊技回については上記のとおり大当たり結果である期待度が高く、遊技者にとって好ましい結果となる。   Although detailed explanation by illustration is omitted, in the above example, if five continuous effects are executed in the game times started at the timing of t5, the pending notice will be as originally predicted. As described above, the game times in which the continuous performance is performed have a high expectation level as a jackpot result, which is a favorable result for the player.

このように、連続演出を用いることで、変動終了回数を保留数と異ならせることが可能となり、この変動終了回数を用いた保留予告について、遊技者が予測した遊技結果と異なる結果とすることが可能となる。   In this way, by using the continuous performance, it becomes possible to make the number of times of change end different from the number of holds, and the hold notice using this number of times of change end may be different from the game result predicted by the player. It becomes possible.

上記のように連続演出は、外れ結果である場合には2回〜4回が選択されやすく5回が選択されにくくなっている。一方で、いずれかの大当たり結果である場合には5回が選択されやすく2回〜4回が選択されにくくなっている。連続演出において2回〜4回が選択された場合には、保留予告では変動終了回数が1回〜3回増加することで、遊技者が最終停止すると認識した面とは異なる面が最終停止することになる。また、連続演出において5回が選択された場合には、保留予告では変動終了回数が4回増加するものの、当該増加する回数は周回回数に相当し、遊技者が最終停止すると認識した面と同じ面が最終停止されることになる。   As described above, when the continuous effect is a result of losing, it is easy to select 2 to 4 times, and it is difficult to select 5 times. On the other hand, in the case of any jackpot result, it is easy to select 5 times and it is difficult to select 2 to 4 times. When 2 to 4 times are selected in the continuous performance, the number of times of end of change increases by 1 to 3 times in the hold notice, so that the surface different from the surface that the player recognizes as the final stop is finally stopped. It will be. In addition, when 5 times is selected in the continuous performance, the number of times of end of change increases by 4 times in the hold notice, but the number of times of increase corresponds to the number of laps, and is the same as the surface recognized by the player as the final stop. The face will be finally stopped.

つまり、保留予告が行われている状況において最終停止すると認識した面が変化して欲しいと期待する場合は、2回〜4回の連続演出が発生することを期待する。2回〜4回の連続演出が発生した場合には、今回の遊技回は外れ結果である可能性が高いものの、最終停止すると認識した面が変化することにより保留予告の対象となっている遊技回への期待感を高めることができる。これに対して、5回の連続演出が発生した場合は、最終停止すると認識した面は変化しないものの、今回の遊技回が大当たり結果である可能性が高く、今回の遊技回への期待感を高めることが可能となる。   In other words, when it is expected that the surface recognized as the final stop will change in the situation where the hold notice is being made, it is expected that two to four continuous effects will occur. If two to four consecutive performances occur, this game is likely to be a result of losing, but the game that is subject to a pending notice due to a change in the surface recognized when the final stop Can increase the expectation of the times. On the other hand, if 5 consecutive performances occur, the surface recognized as the final stop will not change, but this game time is likely to be a big hit result, and the expectation for this game time is high. It becomes possible to raise.

また、変動終了回数が変化しないことを期待する場合は、各遊技回において連続演出が発生せず特定の図柄組み合わせが停止表示されないこと期待する。つまり、保留予告の遊技結果を認識した後のタイミングであっても、各遊技回の変動表示の注目度を低下させることがない。また、連続演出が発生した場合であっても、5回の連続演出であれば最終停止すると認識した面が変化せず、保留予告への期待感は低下しない。さらに5回の連続演出であれば、上記のように今回の遊技回への期待感も高めることが可能となる。2回〜4回の連続演出が発生した場合には、再度の連続演出の発生を期待することになる。連続演出の発生を期待する状況については上記の通りである。   In addition, when it is expected that the number of end times of variation does not change, it is expected that a continuous effect does not occur in each game time and a specific symbol combination is not stopped and displayed. That is, even at the timing after recognizing the game result of the pending notice, the attention level of the variable display of each game time is not lowered. Even if a continuous production occurs, the face recognized as the final stop does not change if there are five continuous productions, and the sense of expectation for the hold notice does not decrease. Furthermore, if it is a continuous production of 5 times, it is possible to increase the expectation for this game time as described above. When two to four continuous productions occur, it is expected that another continuous production will occur. The situation where continuous production is expected is as described above.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することが可能となる。   According to the embodiment described above in detail, the following excellent effects can be obtained.

遊技回における所定の演出として各図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了される演出が行われる度に、保留予告における第2特別保留用画像Peをシフトさせる構成とした。そのため、保留予告の内容から保留予告の対象となっている保留情報の予測を行うために、遊技者は遊技回における変動表示に対して注目する。このようにすることで、保留予告への注目度を高めつつ、遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。   The second special hold image Pe in the hold notice is shifted each time an effect that the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is ended is performed as a predetermined effect in the game times. Therefore, in order to predict the hold information that is the subject of the hold notice from the contents of the hold notice, the player pays attention to the change display in the game times. In this way, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game times while increasing the degree of attention to the pending notice.

保留予告の開始時に第2特別保留用画像Peを低速周回させ、各図柄列Z1〜Z3の変動表示の終了時に終了時シフトを行い、保留予告の対象となっている遊技回では遊技結果に対応する示唆画像にシフトされた状態で表示させる構成とした。これにより、低速周回によって遊技者は示唆画像の並び順を認識し、当該認識した並び順と変動終了回数との関係から保留予告の遊技結果を推測する、という斬新な遊技を提供することが可能となる。   The second special hold image Pe is rotated at a low speed at the start of the hold notice, and the shift at the end is performed at the end of the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3, and the game result corresponding to the hold notice corresponds to the game result It is set as the structure which is displayed in the state shifted to the suggestion image. As a result, it is possible to provide a novel game in which the player recognizes the order of suggestion images by low-speed laps and infers the game result of the pending notice from the relationship between the recognized order and the number of times of change end. It becomes.

遊技回の演出としては連続演出が含まれており、当該連続演出における各変動表示の終了時にも終了時シフトを行う構成とした。これにより、各遊技回の演出内容によって変動終了回数が変化することになり、保留予告に対する注目度だけでなく、保留予告の対象となっている遊技回よりも前の遊技回に対する注目度を高めることが可能となる。   The game times effect includes a continuous effect, and a shift at the end is also performed at the end of each variable display in the continuous effect. As a result, the number of fluctuation ends changes depending on the contents of each game, and not only the degree of attention to the pending notice, but also the degree of attention to the game times prior to the game number that is the subject of the pending notice is increased. It becomes possible.

遊技回の演出として連続演出が実行されている場合には、保留予告を行わない構成とした。連続演出は大当たり当選の期待度が高い演出であり、遊技者は当該演出に注目していることが想定される。この場合に保留予告を行う構成とすると、保留予告の開始時の低速周回が見逃されてしまう恐れがある。そこで、本実施形態のようにすることで、上記保留予告の遊技結果を推測する遊技を好適に行わせることが可能となる。   In the case where a continuous effect is being executed as an effect of a game time, a hold notice is not performed. It is assumed that the continuous performance is a performance with a high expectation of winning the big hit, and the player is paying attention to the performance. In this case, if the configuration is made such that the hold notice is made, the low-speed lap at the start of the hold notice may be missed. Therefore, by using the present embodiment, it is possible to suitably perform a game for estimating the game result of the reservation notice.

一方で、保留予告を開始してからは連続演出が発生し得る構成とした。保留予告における示唆画像のシフトは変動表示の終了時であるため、遊技者としては当該シフトが行われるタイミングを把握しやすい。さらにその後も次の変動表示の終了時まで、第2特別保留用画像Peは停止表示されていることから、何の画像にシフトされたかを当該シフトされたタイミングに見逃した場合であっても後から確認することが可能である。そこで、本実施形態のようにすることで、上記のように連続演出を行うことの効果を奏することが可能となる。   On the other hand, a continuous production can be generated after the hold notice is started. Since the suggestion image shift in the hold notice is at the end of the variable display, it is easy for the player to grasp the timing of the shift. Furthermore, since the second special hold image Pe is stopped and displayed until the end of the next variable display, even if it is missed at the shifted timing what image has been shifted, It is possible to confirm from Thus, by using the present embodiment, it is possible to achieve the effect of performing the continuous performance as described above.

<第3の実施形態>
本実施形態では、上記第2の実施形態において、上作動口33への遊技球の入賞と下作動口34への遊技球の入賞とが区別される。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, in the second embodiment, a game ball winning in the upper working port 33 is distinguished from a game ball winning in the lower working port 34.

先ず、本実施形態における保留球格納エリア232の構成について図40を参照して説明する。   First, the configuration of the reserved ball storage area 232 in the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態における保留球格納エリア232は、第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaと、第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbと、を備えている。第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの1組の組み合わせが、上作動口33に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本実施形態における特別情報(第1特別情報)に相当する。   The reserved ball storage area 232 in the present embodiment includes a first result display area reservation area Ra provided as first acquisition information storage means and a second result display area reservation area provided as second acquisition information storage means. Rb. The holding area Ra for the first result display unit displays the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS in accordance with the winning history of the game balls to the upper working port 33. This is a reserved area for storing in series. Note that the combination of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the first result display holding area Ra is the holding information related to the upper operating port 33. The hold information corresponds to special information (first special information) in the present embodiment.

また第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの1組の組み合わせが、下作動口34に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本実施形態における特別情報(第2特別情報)に相当する。   In addition, the second result display section reservation area Rb displays the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS in accordance with the winning history of the game balls to the lower operating port 34. This is a reserved area for time series storage. Note that the combination of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the second result display area holding area Rb is the holding information related to the lower operating port 34. The hold information corresponds to special information (second special information) in the present embodiment.

第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、それぞれ第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域と、変動種別カウンタCSの値を格納するためのCS記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。   Each of the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb includes four storage areas of a first area to a fourth area, and a reservation number storage area. Each storage area has a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a C3 storage for storing the value of the reach random number counter C3. An area and a CS storage area for storing the value of the variation type counter CS are configured. With the four storage areas from the first area to the fourth area, a maximum of four game balls winning histories to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are held and stored.

そして、本実施形態における作動口用の入賞処理(図7)では、上作動口33への入賞が発生した場合には、第1結果表示部用保留エリアRaの保留記憶数RaNが4未満であることを条件に、対応する記憶エリアへ大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各バッファ値を格納する。また、下作動口34への入賞が発生した場合には、第2結果表示部用保留エリアRbの保留記憶数RbNが4未満であることを条件に、対応する記憶エリアへ大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各バッファ値を格納する。   Then, in the winning process for the operating opening in the present embodiment (FIG. 7), when the winning to the upper operating opening 33 occurs, the reserved storage number RaN of the first result display area reservation area Ra is less than 4. Under certain conditions, the buffer values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS are stored in the corresponding storage areas. In addition, when a winning to the lower working port 34 occurs, the big hit random number counter C1 is stored in the corresponding storage area on the condition that the reserved storage number RbN of the second result display portion reservation area Rb is less than 4. The buffer values of the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS are stored.

また、図による詳細な説明は省略するが、本変形例では、メイン保留発光部45が上作動口33用の発光部(第1保留発光部)と、下作動口34用の発光部(第2保留発光部)と、に区別されて設けられている。図柄表示装置41の表示画面Gにおける保留表示領域Gaも、上作動口33用の保留表示領域(第1保留表示領域)と、下作動口34用の保留表示領域(第2保留表示領域)と、に区別されて設定されている。各保留発光部は、各保留記憶数RaN,RbNの最大記憶数に対応させて4つずつ設けられ、各保留表示領域も最大記憶数に対応させて4つずつに区画されている。   Further, although detailed description with reference to the drawings is omitted, in the present modification, the main reserved light emitting unit 45 includes a light emitting unit for the upper working port 33 (first reserved light emitting unit) and a light emitting unit for the lower working port 34 (first 2 on-hold light emission unit). The hold display area Ga on the display screen G of the symbol display device 41 also includes a hold display area for the upper working port 33 (first hold display area) and a hold display area for the lower working port 34 (second hold display area). , Are set separately. Each holding light emitting unit is provided in four in correspondence with the maximum storage number of each holding storage number RaN, RbN, and each holding display area is also divided into four in correspondence with the maximum storage number.

そして、上記の作動口用の入賞処理で設定される各保留コマンドには、いずれの作動口33,34への入賞に基づく保留コマンドであるかの情報が含まれている。さらに、演出制御装置82側の保留用記憶エリア246も、上作動口33に対応する第1記憶エリア〜第4記憶エリアと、下作動口34に対応する第1記憶エリア〜第4記憶エリアとが設定されており、保留表示制御用コマンド対応処理(図30)では各保留コマンドを受信したことに基づいて、対応する記憶エリアへリーチ表示が発生するか否かの情報と、リーチ表示が発生する場合にはその種類の情報と、が記憶される。そして、当該保留コマンドを受信した演出制御装置82は、対応する保留発光部を、保留記憶数の増加に対応させて制御する。表示制御装置212の保留表示用エリア271も、上作動口33に対応する第1単位エリア〜第4単位エリアと、下作動口34に対応する第1単位エリア〜第4単位エリアとが設定されている。演出制御装置82は、表示制御装置212を制御して、対応する保留表示領域に保留用画像を表示させるための処理を実行する。   Each of the hold commands set in the winning process for the operating port includes information indicating which of the operating ports 33 and 34 is a hold command based on winning. Furthermore, the storage area for holding 246 on the side of the effect control device 82 also includes a first storage area to a fourth storage area corresponding to the upper operation port 33, and a first storage area to a fourth storage area corresponding to the lower operation port 34. Is set, and in the hold display control command handling process (FIG. 30), information indicating whether or not reach display occurs in the corresponding storage area and reach display is generated based on the reception of each hold command. If so, that type of information is stored. And the production | presentation control apparatus 82 which received the said hold command controls the corresponding hold light emission part corresponding to the increase in the number of hold memory. In the hold display area 271 of the display control device 212, the first unit area to the fourth unit area corresponding to the upper operation port 33 and the first unit area to the fourth unit area corresponding to the lower operation port 34 are set. ing. The effect control device 82 controls the display control device 212 to execute a process for displaying the hold image in the corresponding hold display area.

次に、本実施形態におけるデータ設定処理について図41のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおり、データ設定処理は遊技回制御処理(図9)において各遊技回の開始に際して実行される処理である。   Next, data setting processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the data setting process is a process executed at the start of each game time in the game time control process (FIG. 9).

本実施形態におけるデータ設定処理では、先ずステップS2501にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS2502〜ステップS2507の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS2508〜ステップS2513の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process in the present embodiment, first, in step S2501, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S2502 to S2507 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S2508 to S2513.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNと第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの合計数である共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed means that the first start reserved memory number RaN of the first result display portion reservation area Ra and the second start reservation storage number RbN of the second result display portion reservation area Rb. This is a case where the common hold number CRN which is the total number is 1 or more. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start pending storage number RbN is “0”. If it is not “0”, is the first start pending storage number RaN 1 or more? Regardless of whether or not, the data stored in the second result display area Rb is set for variable display. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display portion reservation area Ra and the second result display portion reservation area Rb, the second result display portion reservation corresponding to the lower operation port 34 is performed. The hold information stored in the area Rb is prioritized.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS2502にて、第1結果表示部用保留エリアRaの保留記憶数RaNを1減算する。続くステップS2503では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS2504では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first result display section, first, in step S2502, the reserved storage number RaN in the first result display section reservation area Ra is decremented by one. In the subsequent step S2503, 1 is subtracted from the common pending number CRN. Thereafter, in step S2504, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS2505にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After that, in step S2505, a process of shifting data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area.

続くステップS2506では、シフト時コマンドを設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア223から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S2506, a shift command is set. In this case, from the command information storage area 223 of the ROM 203, information indicating that the reserved area to which the data is shifted this time corresponds to the reserved area Ra for the first result display section, that is, the upper operating port 33. A shift command including information indicating that it corresponds is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS2507にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第1保留発光部における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。さらに演出制御装置82は、表示制御装置212を制御して、対応する保留表示領域の保留用画像を変更させるための処理を実行する。   The shift command set in step S2507 is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). In the effect control device 82, based on the received command at the time of shift, a process for changing the display on the first hold light emitting unit in accordance with the decrease in the hold number is executed. Furthermore, the effect control device 82 controls the display control device 212 to execute processing for changing the hold image in the corresponding hold display area.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS2507にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1減算する。続くステップS2508では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS2509では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display section, first, in step S2507, 1 is subtracted from the second start hold storage number RbN of the second result display section hold area Rb. In the subsequent step S2508, 1 is subtracted from the common pending number CRN. Thereafter, in step S2509, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS2510にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S2510, a process of shifting data stored in the storage area of the second result display area reservation area Rb is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area.

続くステップS2511では、シフト時コマンドを設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア223から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S2511, a shift command is set. In this case, from the command information storage area 223 of the ROM 203, it corresponds to the information indicating that the reserved area to which the current data shift corresponds corresponds to the reserved area Rb for the second result display section, that is, corresponds to the lower operation port 34. The command at the time of shift including the information indicating that the command is being performed is selected, and the selected command at the time of shift is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS2511にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。さらに演出制御装置82は、表示制御装置212を制御して、対応する保留表示領域の保留用画像を変更させるための処理を実行する。   The shift command set in step S2511 is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). In the effect control device 82, based on the received command at the time of shift, a process for changing the display on the second hold lamp unit corresponding to the decrease in the number of hold is executed. Furthermore, the effect control device 82 controls the display control device 212 to execute processing for changing the hold image in the corresponding hold display area.

したがって、本実施形態では、上作動口33への入賞に基づく保留情報が記憶されている場合であっても、当該保留情報が当否判定の対象となる前のタイミングで下作動口34への入賞が発生した場合には、下作動口34への入賞に基づく保留情報が先に当否判定の対象となる構成となる。そして、例えば上作動口33への入賞に基づく保留情報について保留予告を実行している場合に、下作動口34への入賞が発生すると、変動終了回数が変化し、実行中の保留予告に矛盾が生じる可能性がある。   Therefore, in the present embodiment, even when the hold information based on the winning at the upper working port 33 is stored, the winning at the lower working port 34 is performed at a timing before the held information becomes a target of the determination of whether or not the winning is made. When this occurs, the hold information based on the winning to the lower working port 34 is the target of the determination of success / failure first. For example, when a hold notice is being executed for hold information based on a winning to the upper working port 33, when a winning is made to the lower working port 34, the number of times the change ends is changed, which contradicts the pending hold notice being executed. May occur.

そこで、本実施形態では、主制御装置81側の変動表示時間の設定処理(ステップS608)にて実行される変動表示時間の設定処理と、演出制御装置82側の連続演出決定処理(ステップS1804)と、にて、上記生じ得る矛盾を回避するための処理が行われる。   Therefore, in the present embodiment, the variable display time setting process executed in the variable display time setting process (step S608) on the main control device 81 side, and the continuous effect determination process (step S1804) on the effect control device 82 side. Then, a process for avoiding the above-described contradiction is performed.

先ず、本実施形態における変動表示時間の設定処理について、図42のフローチャートを参照して説明する。   First, the variable display time setting process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態の変動表示時間の設定処理では、先ず、ステップS2601にて、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCS及びリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。続くステップS2602では、今回の遊技回が上作動口33への入賞に対応するものであるか否かを判定する。ステップS2602にて肯定判定した場合、続くステップS2603にて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、いずれかの大当たり結果である場合にはリーチ表示が発生すると判定する。また、遊技結果が外れ結果であってもリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS2603にて肯定判定をする。   In the variation display time setting process of the present embodiment, first, in step S2601, the values of the variation type counter CS and the reach random number counter C3 stored in the execution area AE are grasped. In a succeeding step S2602, it is determined whether or not the current game round corresponds to winning in the upper working port 33. If an affirmative determination is made in step S2602, it is determined in subsequent step S2603 whether or not reach display occurs. Specifically, if any jackpot result is reached, it is determined that reach display occurs. If the value of the reach random number counter C3 is a value corresponding to the occurrence of reach even if the game result is an outlier, an affirmative determination is made in step S2603 as the occurrence of reach display.

ステップS2603にて肯定判定した場合には、ステップS2604にて、リーチ発生用変動表示時間テーブル(図15(a))を取得して変動表示時間を決定する。また、ステップS2603にて否定判定した場合には、ステップS2605にて、リーチ非発生用変動表示時間テーブル(図15(b))を取得するとともに、上作動口33の保留記憶数RaNを把握して変動表示時間を決定する。ステップS2604及びステップS2605の処理にて決定される変動表示時間は、既に説明したとおりである。   If the determination in step S2603 is affirmative, in step S2604, a reach generation variation display time table (FIG. 15A) is acquired to determine the variation display time. If a negative determination is made in step S2603, a reach non-occurrence variation display time table (FIG. 15B) is acquired in step S2605 and the retained storage number RaN of the upper working port 33 is grasped. To determine the variable display time. The variable display time determined by the processing of step S2604 and step S2605 is as already described.

ステップS2602にて下作動口34への入賞に対応するものである場合には、ステップS2606に進む。ステップS2606では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合には、続くステップS2607にて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。この処理は、上記ステップS2603の処理と同様である。リーチ表示が発生する場合には、ステップS2604にてリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間が決定される。リーチ表示が発生しない場合には、ステップS2608にて変動表示時間を3secとして決定する。ステップS2606にて低頻度サポートモードである場合にはステップS2609にて変動表示時間を60secとして設定する。   If it is determined in step S2602 that it corresponds to winning in the lower working port 34, the process proceeds to step S2606. In step S2606, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. If it is the high frequency support mode, it is determined in the subsequent step S2607 whether or not reach display occurs. This process is the same as the process in step S2603. If reach display occurs, the variable display time is determined in step S2604 with reference to the reach generation variable display time table. If reach display does not occur, the variable display time is determined as 3 sec in step S2608. If the low frequency support mode is set in step S2606, the variable display time is set as 60 sec in step S2609.

ステップS2604、ステップS2605、ステップS2608及びステップS2609のうちのいずれかの処理を実行した後は、ステップS2610に進み、上記各処理に基づいてRAM204の各種カウンタエリア233に設けられた変動時間カウンタに変動表示時間を設定し、変動表示時間の設定処理を終了する。変動時間カウンタは、遊技回の変動表示の終了タイミングを把握するためのカウンタであり所定期間ごとに減算される。   After executing any one of steps S2604, S2605, S2608, and S2609, the process proceeds to step S2610, and the variable time counters provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 are changed based on the above processes. The display time is set, and the variable display time setting process is terminated. The variation time counter is a counter for grasping the end timing of the game time variation display, and is subtracted every predetermined period.

したがって、本実施形態では、下作動口34への入賞に基づく変動表示時間は、高頻度サポートモード時はリーチ表示の発生の有無により相違し、低頻度サポートモード時には、リーチ表示が発生するか否かに係らず、60secに設定される。低頻度サポートモード時に設定される変動表示時間は、上記スーパーリーチを実行する遊技回の変動表示時間と同じ時間に設定されている。   Therefore, in the present embodiment, the variable display time based on the winning to the lower working port 34 differs depending on whether or not reach display occurs in the high frequency support mode, and whether or not reach display occurs in the low frequency support mode. Regardless, it is set to 60 sec. The variable display time set in the low frequency support mode is set to the same time as the variable display time of the game times for executing the super reach.

次に、本実施形態における連続演出決定処理について、図43のフローチャートを参照して説明する。   Next, the continuous effect determination process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2701では、サポートモードが低頻度サポートモードであるか否かを判定する。低頻度サポートモードである場合には、ステップS2702にて、受信した保留コマンドが、下作動口34への入賞に基づくものであるか否かを判定する。下作動口34への入賞に基づくものである場合、続くステップS2703にて、今回受信した保留コマンドの遊技結果に係らず、遊技回において実行する演出を4回の連続演出として設定し、保留用記憶エリア246の対応する記憶エリアに記憶させる処理を実行する。この場合、上記第2の実施形態のように、遊技結果(ステップS1901)や、連続演出を実行するか否かの抽選処理(ステップS1903、ステップS1910)や、連続回数を決定する処理(ステップS1905、ステップS1912)を経ずに、一律で4回の連続演出として変更する。これにより、仮に保留予告が実行されている場合に、保留予告における変動終了回数が周回回数と同数の4回増加することになり、既に決定された順序で第2特別保留用画像Peのシフトを行っている順序を変更せずに、上記矛盾を解消することが可能となる。また、保留予告が実行されていない場合であっても連続演出とすることで、主制御装置81側で設定された情報を変更せずに、演出制御装置82側で保留予告及び連続演出を設定することが可能となる。   First, in step S2701, it is determined whether or not the support mode is a low frequency support mode. If it is in the low frequency support mode, it is determined in step S2702 whether or not the received hold command is based on winning in the lower working port 34. If it is based on a winning at the lower operating port 34, in the subsequent step S2703, regardless of the game result of the hold command received this time, the effect to be executed in the game times is set as four continuous effects, Processing to be stored in the corresponding storage area of the storage area 246 is executed. In this case, as in the second embodiment, a game result (step S1901), a lottery process (step S1903, step S1910) for determining whether or not to execute a continuous effect, and a process for determining the number of consecutive times (step S1905). , Step S1912) is changed without change to four continuous productions. As a result, if the hold notice is executed, the number of times of end of change in the hold notice increases four times, the same as the number of laps, and the second special hold image Pe is shifted in the already determined order. The contradiction can be resolved without changing the order in which they are performed. In addition, even if the hold notice is not executed, it is set as a continuous effect, and the hold notice and the continuous effect are set on the effect control device 82 side without changing the information set on the main control device 81 side. It becomes possible to do.

ステップS2701又はステップS2702にて否定判定した場合、ステップS2704に進む。ステップS2704〜ステップS2717の処理は、上記ステップS1901〜ステップS1914の処理と同様であるため説明を省略する。   If a negative determination is made in step S2701 or step S2702, the process proceeds to step S2704. Since the processing from step S2704 to step S2717 is the same as the processing from step S1901 to step S1914, description thereof is omitted.

本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment, the following excellent effects are achieved.

保留予告を実行中に当該保留予告の対象となっている保留情報よりも先に当否判定の対象となる保留情報が記憶された場合であっても、すなわち変動終了回数が変化する場合であっても、当該先に当否判定の対象となる保留情報の遊技回で連続演出を発生させることで、保留予告の内容に矛盾が生じず、好適に保留予告を実行することができる。   Even when the hold information that is the object of the determination is stored before the hold information that is the subject of the hold notice during execution of the hold notice, that is, when the number of times the change ends is changed. In addition, by generating a continuous effect in the game information of the hold information that is the target of the determination of success or failure, there is no contradiction in the content of the hold notice, and the hold notice can be suitably executed.

保留予告は、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に、所定条件のもと実行される。つまり、上記の変動終了回数が変化する場合とは、低頻度サポートモード時に下作動口34への入賞が発生した場合である。そこで、低頻度サポートモード時に下作動口34への入賞が発生した場合には、主制御装置81側では連続演出が可能な変動表示時間を設定する構成としている。これにより、主制御装置81側で決定された変動表示時間を変更することなく、演出制御装置82側で連続演出を設定することが可能となる。   The hold notice is executed under a predetermined condition when the support mode is the low-frequency support mode. That is, the case where the number of times of the above-mentioned change changes is a case where a prize for the lower operation port 34 occurs in the low frequency support mode. In view of this, when a winning to the lower operation port 34 occurs in the low frequency support mode, the main control device 81 is configured to set a variable display time during which a continuous effect can be performed. Thereby, it is possible to set a continuous effect on the effect control device 82 side without changing the variable display time determined on the main control device 81 side.

特に、第2の実施形態で説明したように、保留予告が行われると、遊技者は終了時シフトによりシフトされる画像へ注目している。したがって、上記のように積極的に連続演出を行う構成とすることで、終了時シフトの回数が増え、遊技者が注目する回数を増やすことができる。   In particular, as described in the second embodiment, when the hold notice is made, the player pays attention to the image shifted by the end shift. Therefore, by adopting a configuration in which continuous effects are actively performed as described above, the number of shifts at the end increases, and the number of times a player pays attention can be increased.

さらに連続演出を実行可能な変動表示時間は、他の遊技回の変動表示時間よりも長いことから、遊技者の注目度が高まる期間を長くすることも可能となる。   Furthermore, since the variable display time during which the continuous effect can be executed is longer than the variable display time of other game times, it is possible to lengthen the period during which the player's attention is increased.

一方で、連続演出は本来、大当たり当選の高い演出であるため、上記のように積極的に連続演出を発生させる構成とすると、その分、連続演出が行われることへの期待感が薄れかねない。一方、下作動口34への入賞に基づいて連続演出を発生させる場合とは、低頻度サポートモード時に下作動口34への入賞が発生した場合である。低頻度サポートモード時は高頻度サポートモード時よりも下作動口34への入賞が発生しにくいことから、上記のように積極的に連続演出を発生させる構成としつつも、連続演出に対する期待感の減少を抑制することが可能となる。また、低頻度サポートモード時に下作動口34への入賞が発生しにくい構成であることから、仮に入賞が発生した場合には、遊技者は何らかの特別な事象が発生すると期待するものと考えられる。そこで、低頻度サポートモード時に下作動口34への入賞が発生した場合に連続演出を発生させる構成とすることで、遊技者の期待に沿うことにも繋がり、これらの演出を好適に実施することができる。   On the other hand, since the continuous production is a high-winning performance by itself, the configuration that actively generates the continuous production as described above may reduce the expectation that the continuous production will be performed accordingly. . On the other hand, the case where the continuous effect is generated based on the winning at the lower operating port 34 is the case where the winning at the lower operating port 34 occurs in the low frequency support mode. In the low frequency support mode, the lower operating port 34 is less likely to win a prize than in the high frequency support mode, so that the continuous production is positively generated as described above. It is possible to suppress the decrease. Further, since it is difficult for a prize to be generated in the lower operation port 34 in the low frequency support mode, it is considered that the player expects that a special event will occur if a prize is generated. Therefore, by adopting a configuration in which a continuous effect is generated when a prize is generated in the lower operation port 34 in the low frequency support mode, it also leads to meeting the player's expectation, and these effects are preferably performed. Can do.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments.

(1)上記第1の実施形態において、シフト周期は2secに限定されず、2secよりも短くてもよく、2secよりも長くてもよい。2secよりも短いものにする場合、保留予告の内容から遊技者に遊技結果を推測させるという観点からすると、少なくとも保留用変動表示において、各変動用領域R1〜R3に示唆画像が停止表示されている期間を認識できる程度の長さとするとよい。ただし、停止表示されている期間が認識できない程度のシフト周期とする場合であっても、例えば以下の構成とすることで、遊技結果を推測可能である。すなわち、特別保留用画像Pbの変動用領域R1〜R3の区分数をより細分化し、停止領域及び非停止領域を連続する複数区分に亘って設定する。これにより、各変動用領域を高速で示唆画像がシフトされても、実質的には非連続となる区分間でシフトされる際に対象となる示唆画像が切り換わることになり、シフト周期が短い場合であっても、連続する複数区分に亘って示唆画像がシフトされている状況から保留予告の内容から遊技結果を推測することが可能となる。   (1) In the first embodiment, the shift period is not limited to 2 seconds, and may be shorter than 2 seconds or longer than 2 seconds. In the case where the length is shorter than 2 seconds, from the viewpoint of allowing the player to guess the game result from the content of the hold notice, at least in the hold change display, the suggestion image is stopped and displayed in each of the change areas R1 to R3. The length should be long enough to recognize the period. However, even if it is a case where it is set as the shift period which cannot recognize the period currently stopped and displayed, it can presume a game result, for example by setting it as the following structures. That is, the number of sections of the change areas R1 to R3 of the special reserve image Pb is further subdivided, and a stop area and a non-stop area are set over a plurality of consecutive sections. As a result, even if the suggestion image is shifted at high speed in each variation area, the target suggestion image is switched when it is shifted between sections that are substantially discontinuous, and the shift cycle is short. Even in this case, it is possible to infer the game result from the content of the pending notice from the situation where the suggestion image is shifted over a plurality of consecutive sections.

また、2secよりも長いものにする場合、例えば、各遊技回の変動表示時間よりも長く設定してもよい。この場合、保留予告の対象となっている保留情報の推測の際に、1つ前の遊技回の変動表示時間だけでなく、複数回前の遊技回の変動表示時間も関係してくるため、これら複数回前の遊技回の進行状況についても注目度を高めることができる。例えば、保留予告の表示内容から、複数回の遊技回に亘ってリーチ表示が発生しなければ保留予告の対象となっている保留情報が大当たり当選となる場合や、一方の遊技回でリーチ表示が発生しても他方でリーチ表示が発生しなければ大当たり当選となる場合や、各遊技回でのリーチ表示の種類によって大当たり当選となる場合など、推測における枝を増やすことができる。但し、シフト周期を長くすると、保留予告において示唆画像をシフトさせる回数が減るため、推測する面白味が低減してしまう可能性がある。   Moreover, when making it longer than 2 sec, you may set longer than the fluctuation display time of each game time, for example. In this case, when estimating the hold information that is the subject of the hold notice, not only the change display time of the previous game time but also the change display time of the previous game times are involved, The degree of attention can also be raised with respect to the progress status of these previous game times. For example, from the display contents of the hold notice, if the reach information for multiple hold times does not occur and the hold information that is the subject of the hold notice is a big hit, or the reach display at one game time Even if it occurs, if there is no reach display on the other side, it is possible to increase the number of branches in the guess, such as a case where a big win is won or a case where a big win is won depending on the type of reach display at each game time. However, if the shift cycle is lengthened, the number of times that the suggestion image is shifted in the hold notice is reduced, so that there is a possibility that the intriguing interest is reduced.

そこでこの場合、例えば、総残余時間が予め定められた時間よりも長い場合にのみ保留予告を実行する構成としてもよい。例えば、保留表示決定処理(図18)において、ステップS1001及びステップS1002の処理に代え、副側保留記憶数SNが「4」であるか否かを判定する処理を導入する。副側保留記憶数SNが「4」でない場合には、ステップS1003にて通常保留表示設定処理を実行し、副側保留記憶数SNが「4」である場合に、ステップS1004以降の処理を実行する。遊技者はできるだけ保留予告を見たいと考えるであろうから、本構成とすることで、保留記憶数N(副側保留記憶数SN)が上限個数である場合にのみ保留予告が行われることにより、保留記憶数Nを上限個数とするように、連続的に遊技球を発射させることが期待でき、所謂止め打ち等を抑制できる、という新たな効果を生じさせることが可能である。   Therefore, in this case, for example, the hold notice may be executed only when the total remaining time is longer than a predetermined time. For example, in the hold display determination process (FIG. 18), a process for determining whether or not the secondary hold storage number SN is “4” is introduced instead of the processes in steps S1001 and S1002. If the secondary-side reserved memory number SN is not “4”, the normal hold display setting process is executed in step S1003. If the secondary-side reserved memory number SN is “4”, the processing after step S1004 is executed. To do. Since the player will want to see the hold notice as much as possible, this configuration allows the hold notice to be made only when the hold memory number N (secondary hold memory number SN) is the upper limit number. The game ball can be expected to be continuously fired so that the reserved memory number N is the upper limit number, and it is possible to produce a new effect that so-called stop hitting can be suppressed.

また、総残余時間が予め定められた時間よりも長い場合にのみ保留予告を実行する構成として、保留予告の対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報のうちに、リーチ表示が発生する遊技回に対応するものが含まれる場合に保留予告を実行する構成としてもよい。この場合、保留予告が行われている場合には、それよりも先に消化される遊技回で必ずリーチ表示が発生するため、保留予告を行うことで当該保留予告の対象となっている保留情報以外の保留情報についても大当たり当選となる期待感を持たせることが可能となる。   In addition, as a configuration in which the hold notice is executed only when the total remaining time is longer than a predetermined time, reach display is included in the hold information that is digested before the hold information that is the subject of the hold notice. It is good also as a structure which performs an advance notice when the thing corresponding to the game times which generate | occur | produces is included. In this case, if a hold notice is made, a reach display will always occur in the game times that will be digested earlier, so the hold information subject to the hold notice by making a hold notice It is possible to give a sense of expectation that the winning information will be a big win.

(2)上記第1の実施形態においてはシフト周期を2secとしたが、算出された総残余時間によってシフト周期が変化する構成としてもよい。例えば、総残余時間が短くなればなるほどシフト周期が長くなる構成としてもよく、総残余時間が短くなればなるほどシフト周期が短くなる構成としてもよい。前者の場合、保留予告の対象となっている保留情報の予測を容易なものとすることができ、後者の場合、当該予測をしにくくすることができる。   (2) In the first embodiment, the shift cycle is 2 sec. However, the shift cycle may be changed according to the calculated total remaining time. For example, the shift period may be longer as the total remaining time is shorter, or the shift period may be shorter as the total remaining time is shorter. In the former case, it is possible to easily predict the hold information that is the subject of the hold notice, and in the latter case, it is possible to make the prediction difficult.

また、シフト周期を予め複数設定しておき、抽選等により複数のうちの一のシフト周期が決定される構成としてもよい。この場合、シフト周期の長さを予め複数設定しておき、大当たり結果である場合のシフト周期は長い周期が選択されやすく、外れ結果である場合のシフト周期は短い周期が選択されやすい構成としてもよく、遊技結果と選択する周期との関係が上記のものと逆となる構成としてもよい。   Alternatively, a plurality of shift periods may be set in advance, and one of the plurality of shift periods may be determined by lottery or the like. In this case, it is possible to set a plurality of shift cycle lengths in advance, and it is easy to select a long cycle as a shift cycle in the case of a big hit result, and to select a short cycle as a shift cycle in the case of a loss result. It is also possible to adopt a configuration in which the relationship between the game result and the selected cycle is opposite to that described above.

いずれの場合であっても、シフト周期と示唆画像との兼ね合いから遊技者が遊技結果を予測するという遊技の意義を担保する、という観点から、一旦開始された保留予告においてはシフト周期が変更されない構成とすることが好ましい。   In any case, from the viewpoint of ensuring the significance of the game in which the player predicts the game result from the balance between the shift cycle and the suggestion image, the shift cycle is not changed in the hold notice once started. A configuration is preferable.

但し、シフト周期が変更されたとしても、その変更が遊技者の予測可能な範囲であれば遊技結果を予測する際の材料となる。遊技者の予測可能な範囲におけるシフト周期の変更としては、例えば、シフト周期が徐々に短くなったり又は長くなったりする構成や、1〜2回目のシフト周期と3回目のシフト周期とが異なるなど定期的にシフト周期が変更される構成が考えられる。   However, even if the shift period is changed, if the change is within a player's predictable range, it becomes a material for predicting the game result. Examples of changes in the shift cycle within the player's predictable range include, for example, a configuration in which the shift cycle is gradually shortened or lengthened, and the first and second shift cycles are different from the third shift cycle. A configuration in which the shift cycle is periodically changed is conceivable.

(3)上記第1の実施形態において、保留変動表示はシフト周期に基づいて示唆画像をシフトする構成としたが、所定の示唆画像が所定の変動用領域R1〜R3に表示されている場合にシフト周期が長くなる又は短くなる構成としてもよい。この場合例えば、当選画像又は確変画像が第1変動用領域R1に表示されている場合にシフト周期を長くする構成や、外れ画像が第1変動用領域R1に表示されている場合にシフト周期が短くなる構成とすると、保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果が大当たり当選であることの期待感を高めることが可能となる。   (3) In the first embodiment, the hold variation display is configured to shift the suggestion image based on the shift cycle. However, when the predetermined suggestion image is displayed in the predetermined variation areas R1 to R3. The shift cycle may be long or short. In this case, for example, when the winning image or the probability variation image is displayed in the first variation region R1, the shift cycle is lengthened, or when the out-of-range image is displayed in the first variation region R1, the shift cycle is If it becomes the structure shortened, it will become possible to heighten the expectation that the game result of the hold information which is the object of the hold notice will be a big hit.

(3)上記第1の実施形態において、特別保留用画像Pbの変動用領域R1〜R3の区分数は上記の3つに限定されず、2つであってもよく、4つ以上に区分されていてもよい。   (3) In the first embodiment, the number of sections of the change areas R1 to R3 of the special reserve image Pb is not limited to the above three, and may be two or more than four. It may be.

(4)上記第1の実施形態では、総残余時間がシフト周期よりも短い場合には保留予告を実行しない構成としたが、これに代えて、周回周期よりも短い場合には保留予告を実行しない構成としてもよい。この場合、保留用変動表示は少なくとも1周するため、予測する期間を長くすることができる。   (4) In the first embodiment, the hold notice is not executed when the total remaining time is shorter than the shift period. Instead, the hold notice is executed when the total remaining time is shorter than the lap period. It is good also as a structure which does not. In this case, since the holding variation display makes at least one round, the predicted period can be lengthened.

(5)上記第1の実施形態においても、第3の実施形態のように上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。   (5) Also in the first embodiment, as in the third embodiment, the hold information related to winning in the upper working port 33 and the hold information related to winning in the lower working port 34 are stored separately. In addition, a configuration in which the hold information related to winning in the lower working port 34 is preferentially digested may be applied.

この場合、保留予告の対象となっている保留情報の取得タイミングと当該保留情報が当否判定の対象となるタイミングとの間に、上記優先して消化される保留情報が記憶された場合には、保留情報の取得タイミングで算出した総残余時間と実際の総残余時間との間に差異が生じる。したがって、総残余時間を周回周期で除算した場合の剰余時間の算出結果に差異が生じないように、例えば、各遊技回の変動表示時間を周回周期の自然数倍となるように設定するとよい。   In this case, when the hold information that is preferentially digested is stored between the acquisition timing of the hold information that is the subject of the hold notice and the timing at which the hold information is the target of the determination of success or failure, There is a difference between the total remaining time calculated at the acquisition timing of the hold information and the actual total remaining time. Therefore, for example, the variation display time of each game time may be set to be a natural number times the circulation period so that there is no difference in the calculation result of the remaining time when the total remaining time is divided by the circulation period.

(6)上記第1の実施形態において、第2,第3の実施形態の第2特別保留用画像Peを採用してもよく、上記第2,第3の実施形態において、第1の実施形態の特別保留用画像Pbを採用してもよい。第1の実施形態に第2特別保留用画像Peを採用する場合であっても、予め定められたシフト周期ごとに示唆画像のシフトを行うことで、遊技回の進行状況との関係で遊技結果を予測させることが可能である。また、第2,第3の実施形態に特別保留用画像Pbを採用する場合であっても、連続演出が設定されていることから保留記憶数Nと変動終了回数とが相違するため、遊技結果がすぐに特定されてしまうことが抑制できる。   (6) In the first embodiment, the second special hold image Pe of the second and third embodiments may be adopted. In the second and third embodiments, the first embodiment The special holding image Pb may be adopted. Even when the second special hold image Pe is adopted in the first embodiment, the game result is related to the progress of the game times by shifting the suggestion image every predetermined shift period. Can be predicted. Further, even when the special hold image Pb is adopted in the second and third embodiments, since the continuous production is set, the hold memory number N and the variation end number are different. Can be prevented from being identified immediately.

(7)上記第1の実施形態において、保留予告の対象となっている保留情報の直前の保留情報に係る遊技回が終了する際に保留用変動表示が終了する構成としたが、保留予告の対象となっている保留情報よりも前に当否判定の対象となる保留情報に係る遊技回であれば直前のものに限られない。例えば、特別保留用画像Pbが、当初Ga3にて表示されるとともに動きを開始した場合に次のGa2で動きを停止する構成であってもよい。また、保留用変動表示が終了する遊技回を抽選等によって決定する構成としてもよい。この場合、保留予告の開始に際して実行中の遊技回を含め、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回のいずれかを選択する選択手段を備え、保留予告開始時から当該選択手段により選択された遊技回の終了タイミングまでの総残余時間を算出して、当該総残余時間に基づいて保留予告開始時の示唆画像を決定する構成とするとよい。このようにすることで、保留予告の演出を多様化することができる。   (7) In the first embodiment, the hold variation display is ended when the game times related to the hold information immediately before the hold information that is the subject of the hold notice ends. It is not limited to the immediately preceding game as long as it is a game time related to the hold information that is the target of the success / failure determination before the target hold information. For example, the configuration may be such that when the special hold image Pb is initially displayed at Ga3 and starts moving, the movement is stopped at the next Ga2. Moreover, it is good also as a structure which determines the game time which the fluctuation display for a holding | maintenance ends by lottery etc. In this case, a selection means for selecting any of the game times executed before the game times related to the hold information subject to the hold notice, including the game times being executed at the start of the hold notice, The total remaining time from the start of the hold notice to the end timing of the game times selected by the selection means may be calculated, and the suggestion image at the start of the hold notice may be determined based on the total remaining time. By doing so, it is possible to diversify the effects of the hold notice.

またこの場合、リーチ表示が発生するか否か、リーチ表示がスーパーリーチへ移行するか否か、といった演出の発展ポイントが含まれるような遊技回が選択されやすい構成としてもよい。リーチ表示が発生するか否か等の発展ポイントでは、そのまま遊技回が終了するか、それとも、それよりも大当たり結果となる期待度が高い演出に発展するか、について高い関心が寄せられる。そのため、このような演出が行われる遊技回において保留用変動表示が終了する構成とすることで、遊技回と保留予告との関連性をより高めることができ、両者の注目度を好適に高めることが可能となる。   Further, in this case, a configuration may be adopted in which game times that include development points such as whether or not reach display occurs or whether or not reach display shifts to super reach are easily selected. At the development point such as whether or not the reach display occurs, there is a high interest in whether the game round is finished as it is, or whether it is developed into a production with a high expectation level resulting in a jackpot result. Therefore, by adopting a configuration in which the hold variation display ends in the game times in which such effects are performed, the relevance between the game times and the hold notice can be further increased, and the degree of attention of both is suitably increased. Is possible.

さらにこの場合、選択された遊技回(保留用変動表示が終了する遊技回)において、背景画像を変更するなどして、当該選択されたことを遊技者が把握可能なようにするとよい。   Furthermore, in this case, it is preferable that the player can grasp the selection by changing the background image or the like in the selected game times (game times at which the hold variation display ends).

なお、複数の保留情報に上記のような発展ポイントが含まれる場合、保留予告の対象となっている保留情報に近い保留情報を選択する構成とするとよい。このようにすることで、保留予告をより長く楽しませることが可能となる。   In addition, when the above development points are included in a plurality of hold information, it may be configured to select hold information close to the hold information that is the subject of the hold notice. In this way, it is possible to entertain the reservation notice for a longer time.

さらに、保留用変動表示の終了タイミングは、一遊技回の終了タイミングに限定されず、他のタイミングであってもよい。例えば、いずれかの図柄列が停止するタイミングであったり、終了よりも所定秒前のタイミングであったり、終了から所定秒後のタイミングであってもよい。これらの場合であっても、遊技回の進行状況との関係で、保留用変動表示の終了を望んだり継続を望んだり、といった楽しみを提供することができる。この場合、そのタイミングを、そのタイミングよりも以前から遊技者が遊技回の進行状況によって把握可能であると、保留用変動表示が終了するよりも前のタイミングからそれを予測することができ、より好ましい。この終了タイミングとしては、少なくとも保留予告の対象となっている遊技回が終了するよりも前のタイミングであればよい。   Furthermore, the end timing of the variable display for holding is not limited to the end timing of one game time, but may be another timing. For example, it may be a timing at which one of the symbol sequences stops, a timing before a predetermined second before the end, or a timing after a predetermined second from the end. Even in these cases, it is possible to provide enjoyment such as desiring to end or continue suspending the change display for holding depending on the progress of the game times. In this case, if the player can grasp the timing from the progress of the game times before that timing, it can be predicted from the timing before the end of the fluctuation display for holding, preferable. The end timing may be at least a timing before the end of the game times subject to the pending notice.

(8)上記第1の実施形態において、総残余時間を周回周期で除算した剰余に基づいて保留予告開始時の示唆画像を決定する構成としたが、開始時の示唆画像を決定するための処理はこれに限定されない。例えば、総残余時間をシフト周期で除算してシフト回数を把握したうえで、保留予告開始時の示唆画像を決定する構成としてもよい。   (8) In the first embodiment, the suggestion image at the start of the hold notice is determined based on the remainder obtained by dividing the total remaining time by the circulation period. However, the process for determining the suggestion image at the start is described. Is not limited to this. For example, the suggestion image at the start of the hold notice may be determined after the total remaining time is divided by the shift period to grasp the number of shifts.

(9)上記第1の実施形態において、保留予告を行うために保留情報の変動表示時間を先に特定し、当該先に特定した変動表示時間がその保留情報が当否判定の対象となる時点での変動表示時間と異なる構成とし、先に特定する変動表示時間と実際の変動表示時間との差が周回周期の自然数倍となるように、これらの変動表示時間を予め設定したが、少なくともこれら変動表示時間の差の関係が保たれていればよい。例えば、先に特定する変動表示時間を任意の時間として抽選等により設定し、その保留情報の実際の変動表示時間はその設定された変動表示時間と周回周期の自然数倍の差になるように設定してもよい。また、例えば、先に特定する変動表示時間を上記第1の実施形態と同様に一律の時間として設定し、その保留情報の実際の変動表示時間はその設定された変動表示時間と周回周期の自然数倍の差になるように抽選等により設定してもよい。   (9) In the first embodiment described above, when the variable information display time of the hold information is specified in advance in order to make the hold notice, and when the variable display time specified earlier is the subject of the determination of whether or not the hold information is correct. These fluctuation display times are set in advance so that the difference between the fluctuation display time specified earlier and the actual fluctuation display time is a natural number times the lap period. It is only necessary to maintain the relationship of the difference in the variable display time. For example, the fluctuation display time specified earlier is set as an arbitrary time by lottery or the like, and the actual fluctuation display time of the hold information is set to be a difference between the set fluctuation display time and a natural number times the lap period. It may be set. Further, for example, the previously specified variable display time is set as a uniform time as in the first embodiment, and the actual variable display time of the hold information is the natural value of the set variable display time and the cycle period. You may set by lottery etc. so that it may become a difference of several times.

(10)上記第2、第3の実施形態において、連続演出における連続回数は2〜5回に限定されず、6回以上であってもよく、4回以下であってもよく、2回、3回、4回及び5回のうちのいずれかが設定されていなくてもよく、2回、3回、4回及び5回のうちのいずれかのみが設定されていてもよい。但し、連続回数により第2特別保留用画像Peの表示される面を変化させないという観点からすると、周回回数の自然数倍の連続回数が含まれることが望ましく、連続回数により第2特別保留用画像Peの表示される面を変化させるという観点からすると、周回回数の自然数倍とは異なる回数が含まれることが望ましい。   (10) In the second and third embodiments, the continuous number of times in the continuous performance is not limited to 2-5 times, may be 6 times or more, may be 4 times or less, and 2 times. Any one of 3, 4, and 5 may not be set, and only any of 2, 3, 4, and 5 may be set. However, from the viewpoint that the surface on which the second special reservation image Pe is displayed is not changed by the number of consecutive times, it is desirable that the number of continuous times is a natural number times the number of circulations, and the second special reservation image is determined by the number of continuous times. From the viewpoint of changing the surface on which Pe is displayed, it is desirable that the number of times different from the natural number times the number of laps is included.

(11)上記第2、第3の実施形態において、連続演出が行われる保留情報については、その保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて別途報知を行う構成としてもよい。このようにすることで、連続演出が行われることが事前にわかり、保留予告の予測の枝を増やすことが可能となり、遊技の多様化に寄与することができる。   (11) In the second and third embodiments, the hold information for which the continuous effect is performed may be separately notified at a timing before the hold information becomes the target of the determination of whether or not it is correct. By doing in this way, it can be known in advance that the continuous production will be performed, and it becomes possible to increase the branch of prediction of the hold notice, which can contribute to diversification of the game.

(12)上記第2、第3の実施形態において、第2特別保留用画像Peのシフトについて立方体を横方向に90度回転させるように表示することで示唆画像が切り換わる構成としたが、当該切り換えの態様はこれに限定されない。例えば、縦方向に回転させて切り換わる構成であってもよく、変動表示の終了時に瞬時に画像が切り換わる構成としてもよい。   (12) In the second and third embodiments, the suggestion image is switched by displaying the cube so as to be rotated 90 degrees in the horizontal direction with respect to the shift of the second special reservation image Pe. The mode of switching is not limited to this. For example, a configuration in which the image is switched by rotating in the vertical direction may be used, or a configuration in which an image is switched instantaneously at the end of the variable display.

(13)上記第2、第3の実施形態において、第2特別保留用画像Peを立方体の各面に示唆画像を付す構成としたが、上記のものに限定されない。要は、保留予告の開始時に遊技者が示唆画像の並び順を認識でき、当該並び順がシフト時に変化しない構成であればよい。   (13) In the second and third embodiments, the second special holding image Pe is configured to attach the suggestion image to each surface of the cube, but is not limited to the above. The point is that the player can recognize the arrangement order of the suggestion images at the start of the hold notice, and the arrangement order does not change when shifting.

(14)上記第2、第3の実施形態において、連続演出の各停留表示では特定の図柄組み合わせが停止する構成としたが、これに限定されず、各停留表示にて異なる図柄組み合わせが停止する構成としてもよい。少なくとも、図柄の変動表示と停留表示とを1セットとする単位表示が複数回行われる演出であればよい。   (14) In the second and third embodiments, a specific symbol combination is stopped in each stop display of continuous effects, but the present invention is not limited to this, and different symbol combinations are stopped in each stop display. It is good also as a structure. It is sufficient that the unit display is performed a plurality of times, with at least the symbol variation display and the stop display as one set.

(15)上記第2、第3の実施形態において、連続演出の各単位表示において示唆画像のシフトを行う構成としたが、所定の単位表示ではシフトを行わない構成としてもよい。例えば、連続演出における最終の単位表示、すなわちリーチ表示ではシフトを行わない構成や、連続演出は継続するものの特定の図柄組み合わせが停止しない場合にはシフトを行わない構成としてもよい。このようにすることで、単純に変動終了時にシフトされるのではなく、シフトされたりされなかったりする事象が生じ、保留情報の予測をより複雑化することができる。   (15) In the second and third embodiments, the suggestion image is shifted in each unit display of the continuous effect, but the shift may not be performed in a predetermined unit display. For example, the last unit display in the continuous effect, that is, the structure in which the shift is not performed in the reach display, or the structure in which the shift is not performed when the specific symbol combination is not stopped although the continuous effect is continued. By doing so, an event that is not simply shifted but not shifted at the end of the fluctuation occurs, and prediction of the pending information can be made more complicated.

(16)上記第2、第3の実施形態において、変動表示の終了時に示唆画像をシフトする構成としたが、当該シフトタイミングはこれに限定されない。例えば、変動表示の開始時であってもよく、変動表示が開始されてから所定期間が経過したタイミングであってもよい。但し、遊技者にシフトタイミングを明確に認識させるためには、各図柄列Z1〜Z3が変動していないタイミングであることが望ましい。   (16) In the second and third embodiments, the suggestion image is shifted at the end of the variable display, but the shift timing is not limited to this. For example, it may be the start time of the variable display, or may be a timing when a predetermined period has elapsed after the variable display is started. However, in order for the player to clearly recognize the shift timing, it is desirable that each of the symbol rows Z1 to Z3 is not changed.

(17)上記第2、第3の実施形態において、変動表示が終了するたびに示唆画像をシフトする構成としたが、所定の演出が発生した場合に示唆画像をシフトする構成としてもよい。例えば、リーチ表示が発生した場合にシフトする構成としてもよく、ノーマルリーチが発生した場合にシフトする構成としてもよく、いずれかのスーパーリーチA,Bが発生した場合にシフトする構成としてもよく、予告表示が発生した場合にシフトする構成としてもよい。これらの場合、各遊技回の演出内容によって、シフトされるか否かが変化するため、保留予告を実行している期間における各遊技回への注目度をより高めることが可能となる。この場合、保留予告設定処理(図33、図35)では、変動終了回数を把握するのではなく上記所定の演出の発生回数を把握して、保留予告開始時の示唆画像を決定するとよい。   (17) In the second and third embodiments, the suggestion image is shifted every time the variable display ends. However, the suggestion image may be shifted when a predetermined effect is generated. For example, the shift may be performed when a reach display occurs, the shift may be performed when a normal reach occurs, or the shift may be performed when any one of the super reach A and B occurs. It may be configured to shift when a display occurs. In these cases, since whether or not the shift is performed changes depending on the contents of the effect of each game time, it is possible to further increase the degree of attention to each game time during the period in which the hold notice is executed. In this case, in the hold notice setting process (FIGS. 33 and 35), it is preferable to grasp the number of occurrences of the predetermined effect instead of grasping the number of times of end of variation and determine the suggestion image at the start of the hold notice.

(18)上記第3の実施形態において、上作動口33への入賞に対応する保留情報について保留予告を実行している状況で、下作動口34への入賞が発生した場合に、当該下作動口34への入賞に対応する保留情報の遊技回にて4回の連続演出を実行する構成としたが、上作動口33と下作動口34との関係が逆であってもよい。   (18) In the third embodiment, when a winning notification is made to the lower operating port 34 in a situation where a holding notice is executed for the holding information corresponding to the winning to the upper operating port 33, the lower operation is performed. Although it is set as the structure which performs 4 continuous production | presentation by the game time of the holding | maintenance information corresponding to the winning to the opening | mouth 34, the relationship between the upper operation opening 33 and the lower operation opening 34 may be reverse.

(19)上記第3の実施形態において、ステップS2703にて設定する連続演出の連続回数は上記のものに限定されない。例えば、下作動口34への入賞が複数回発生した場合には、初回の入賞時には4回を設定し、次の入賞時には上記初回の入賞を3回に変更するとともに今回の入賞では連続演出を発生させないように設定する構成としてもよい。また、例えば、保留予告の対象となっている保留情報よりも先に当否判定の対象となる保留情報の遊技回が、連続演出を実行する遊技回として設定されている場合には、当該遊技回の連続演出を変更することで、変動終了回数を周回回数の自然数倍増加又は減少させて、保留予告の矛盾を解消する構成としてもよい。   (19) In the third embodiment, the number of continuous productions set in step S2703 is not limited to the above. For example, when the winning to the lower operating port 34 occurs a plurality of times, the first winning is set to four times, and the next winning is changed to three times and the continuous winning is performed in this winning. It is good also as a structure set so that it may not generate | occur | produce. In addition, for example, when the game times of the hold information that is the target of the success / failure determination prior to the hold information that is the target of the hold notice is set as a game time for executing the continuous effect, It is good also as a structure which eliminates the contradiction of a pending | holding notice by changing the continuous production of No., and increasing or decreasing the fluctuation | variation end frequency by the natural number times of the number of laps.

(20)上記第3の実施形態において、連続演出を行わせることで保留予告の矛盾を解消する構成としたが、例えば、複数の保留情報に係る遊技回を1つにまとめて変動終了回数を減らすことで保留予告の矛盾を解消する構成としてもよい。   (20) In the third embodiment, the contradiction of the hold notice is eliminated by causing the continuous production to be performed. However, for example, the game times related to a plurality of pieces of hold information are combined into one and the number of times of end of change is set. It is good also as a structure which eliminates the contradiction of a pending notice by reducing.

(21)上記各実施形態において、示唆画像を周回させることを前提として保留予告の開始時の示唆画像を決定する構成としたが、周回を前提としなくてもよい。例えば、保留予告を実行する場合に示唆画像を複数個並列させて表示するとともに、現状いずれの示唆画像が選択されているかを認識可能とするように強調表示(例えば色を変化させて表示)し、選択されている画像が所定期間又は変動表示の終了時ごとに移行する構成としてもよい。この場合、選択されている画像の移行回数を総残余時間又は変動終了回数に基づいて算出して停止領域を設定するとよい。   (21) In each of the embodiments described above, the suggestion image at the start of the hold notice is determined on the assumption that the suggestion image circulates. However, the circulation may not be assumed. For example, when executing a hold notice, a plurality of suggestion images are displayed side by side, and highlighted (for example, displayed by changing the color) so that it can be recognized which suggestion image is currently selected. The selected image may be shifted every predetermined period or at the end of the variable display. In this case, it is preferable to set the stop area by calculating the number of transitions of the selected image based on the total remaining time or the number of times of end of change.

(22)上記各実施形態において、保留予告における保留用変動表示の開始タイミングや終了タイミングは、上記のものに限定されない。例えば、第1の実施形態では、特別保留用画像Pbを表示させてから所定期間後に保留用変動表示を開始する構成としてもよく、保留予告の対象となっている保留情報の消化タイミングから所定期間前に保留用変動表示が終了する構成としてもよい。この場合、大当たり用の保留予告設定処理(図19)及び外れ用の保留予告設定処理(図21)において、総残余期間を周回周期で除算した場合の残余期間の算出を行う前に、上記の所定期間に相当する数値を演算用カウンタECから減算するとよい。なおこの場合、保留予告を実行可能か否かの判定処理(ステップS1002)では、シフト周期に代えて又は加えて、残余カウンタNCが上記所定期間以上のものに相当するか否かを判定するとよい。   (22) In each of the above embodiments, the start timing and end timing of the hold variation display in the hold notice are not limited to those described above. For example, in the first embodiment, the variable display for hold may be started after a predetermined period after the special hold image Pb is displayed, and the predetermined period from the digestion timing of the hold information that is the target of the hold notice. It is good also as a structure which the fluctuation display for a hold | finish ends before. In this case, before the calculation of the remaining period in the case of dividing the total remaining period by the circulation period in the holding notice setting process for jackpot (FIG. 19) and the holding notice setting process for losing (FIG. 21), A numerical value corresponding to the predetermined period may be subtracted from the operation counter EC. In this case, in the determination process (step S1002) for determining whether or not the hold notice can be executed, it is preferable to determine whether or not the remaining counter NC corresponds to the predetermined period or more instead of or in addition to the shift period. .

また、第2,第3の実施形態では、第2特別保留用画像Peを表示させてから変動表示が所定回数終了してから終了時シフトを開始する構成としてもよく、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の直前の遊技回における変動表示の終了よりも所定回数前の変動表示の終了時に終了時シフトを終了する構成としてもよい。この場合、大当たり用の保留予告設定処理(図33)及び外れ用の保留予告設定処理(図35)において、変動終了回数を周回回数で除算した場合の回数の算出を行う前に、上記の所定回数に相当する数値を演算用カウンタECから減算するとよい。またこの場合、遊技回用の演出にて連続演出が行われている場合には、この連続演出が終了してから上記のように終了時シフトを開始する構成としてもよい。このようにすることで、連続演出に注目している遊技者が第2特別保留用画像Peの並び順を認識できない不都合を、好適に回避することができる。   In the second and third embodiments, the shift display may be started after the variable display is finished a predetermined number of times after the second special hold image Pe is displayed, and is subject to a hold notice. The shift at the end may be ended at the end of the variable display a predetermined number of times before the end of the variable display at the game time immediately before the game time of the held information. In this case, in the jackpot hold notice setting process (FIG. 33) and the release hold notice setting process (FIG. 35), before the calculation of the number of times when the number of fluctuation ends is divided by the number of laps, the above-mentioned predetermined A numerical value corresponding to the number of times may be subtracted from the operation counter EC. Further, in this case, when a continuous effect is performed as an effect for game times, the end-time shift may be started as described above after the continuous effect is ended. By doing in this way, the inconvenience which the player who is paying attention to continuous production cannot recognize the arrangement order of the 2nd special reservation image Pe can be avoided suitably.

(23)上記各実施形態において、既に保留予告を実行している場合にもさらに保留予告を行う構成としてもよい。この場合、一の保留予告において、外れ結果であると予測された場合であっても他の保留予告に期待感を持たせることができる。但し、遊技の複雑化を抑制するためには、上記のように既に保留予告を実行している場合には保留予告を行わない構成のほうが好ましい。   (23) In each of the above-described embodiments, a configuration may be made in which a hold notice is further performed even when a hold notice has already been executed. In this case, it is possible to give a sense of expectation to another hold notice even if it is predicted that the result is a losing result in one hold notice. However, in order to suppress the complication of the game, it is preferable to have a configuration in which the holding notice is not performed when the holding notice is already executed as described above.

(24)上記各実施形態において、遊技者が操作可能な所定の操作部を設け、当該操作部が操作されることにより遊技回の変動表示が短縮又は終了する構成としてもよい。この場合、第1の実施形態では、当該操作部が操作されることにより総残余時間が短縮されることになるため、短縮された期間に示唆画像のシフトを実行する予定であった分を操作部が操作されたことに基づいてシフトさせる構成とするとよい。また、第2,第3の実施形態では、連続演出が実行される予定の遊技回において当該操作部が操作された場合には、予定していた連続回数分、変動終了回数が減少するため、その分を当該操作部が操作されたことに基づいてシフトさせる構成とするとよい。これらの場合であっても、当該シフトは遊技者による操作に基づくものであるため、シフト周期や変動終了時に基づかないシフトであっても遊技者に違和感を与えることがない。   (24) In each of the above embodiments, a predetermined operation unit that can be operated by the player may be provided, and the game time variation display may be shortened or terminated when the operation unit is operated. In this case, in the first embodiment, since the total remaining time is shortened by operating the operation unit, the operation for shifting the suggestion image during the shortened period is performed. It may be configured to shift based on the operation of the unit. Further, in the second and third embodiments, when the operation unit is operated in the game times in which the continuous production is scheduled to be executed, the number of times of ending the variation is reduced by the scheduled number of times, It is preferable to shift the amount based on the operation of the operation unit. Even in these cases, since the shift is based on an operation by the player, even if the shift is not based on the shift cycle or the end of the change, the player does not feel uncomfortable.

(25)上記各実施形態において、いずれかの大当たり結果である場合には、大当たり用の保留予告実行抽選処理に代えて、ノーマルリーチが選択された保留情報の場合に保留予告を行う構成としてもよい。遊技者は、保留予告の対象となっている保留情報が当否判定の対象となるタイミングでは、既に当該保留情報の遊技結果を把握していることから、変動表示時間が短いリーチ表示であるノーマルリーチが発生する遊技回の場合に保留予告を行うことで、当該遊技回を冗長なものと感じさせないようにすることができる。また、この観点からすると、いずれかの大当たり結果である保留情報で保留予告を行う場合、当該保留情報の遊技回ではリーチ表示の内容を変更する、又はリーチ表示を実行せずに対応する図柄の組み合わせを突然停止させる等により、変動表示時間が短い遊技回に変更する構成としてもよい。この場合、保留予告を行うか否かを主制御装置81側で決定する構成とするとよい。   (25) In each of the above-described embodiments, in the case of any jackpot result, instead of the jackpot hold notice execution lottery process, a hold notice may be given in the case of hold information with normal reach selected. . Since the player already knows the game result of the hold information at the timing when the hold information that is the subject of the hold notice becomes the target of the success / failure determination, there is a normal reach that is a reach display with a short variable display time. By making a reservation notice in the case of the game times that occur, it is possible to prevent the game times from being felt redundant. Also, from this point of view, when a hold notice is made with any hold information that is a jackpot result, the content of the reach display is changed in the game times of the hold information or the corresponding display is not executed. The combination may be changed to a game time with a short variation display time by suddenly stopping the combination. In this case, the main controller 81 may be configured to determine whether or not to make a hold notice.

(26)上記各実施形態において、特別保留用画像Pb,Peの画像をシフトすることにより遊技結果の内容を予測させる構成としたが、大当たり当選の期待度を予測させる構成としてもよい。具体的には、例えば、示唆画像に代えて又は加えて、大当たり当選の期待度の高さを示す複数の期待度対応画像を設け、当該期待度対応画像を特別保留用画像Pb,Peにおいてシフトさせることで、大当たり当選の期待度を予測させる構成としてもよい。この場合、予測した遊技結果が確定するわけではないため、上記各実施形態と比較して、外れ結果であると予測した場合や、大当たり当選の期待度が低いと予測した場合において、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回へ期待する余地を残すことができる。   (26) In each of the embodiments described above, the contents of the game result are predicted by shifting the images of the special hold images Pb and Pe, but it may be configured to predict the degree of expectation of the big win. Specifically, for example, in place of or in addition to the suggestion image, a plurality of expectation degree corresponding images indicating the degree of expectation level of the jackpot winning are provided, and the expectation degree correspondence images are shifted in the special holding images Pb and Pe. By doing so, it may be configured to predict the degree of expectation of winning the jackpot. In this case, since the predicted game result is not fixed, in the case where it is predicted that the result is a losing result compared to each of the above embodiments, or when the expectation degree of the big win is low, This leaves room for expectation for the game times of the target hold information.

また、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回にて実行される演出の内容として、例えば、リーチ表示の種類や予告表示を予測させる構成としてもよい。この場合、リーチ表示や予告表示の種類によって大当たり当選の期待度が異なる構成とすることで、結果的に大当たり当選の期待度を予測させる構成と同様の効果を奏することができる。   Moreover, as a content of the effect performed at the game time of the hold information which is the object of the hold notice, for example, a type of reach display or a notice display may be predicted. In this case, by adopting a configuration in which the degree of expectation of the jackpot winning is different depending on the type of the reach display or the notice display, the same effect as the configuration for predicting the expectation of the jackpot winning as a result can be achieved.

(27)遊技結果の種類は上記のものに限定されない。例えば、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様として、1回のラウンド遊技にて大入賞口32aへの入賞がラウンド遊技の上限個数分期待できない低頻度入賞態様が含まれる構成とする。そして、当該低頻度入賞態様にて開閉実行モードが行われる遊技結果として、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードがそれまでのモードに維持される非明示確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)や、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる明示確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)や、当否抽選モード及びサポートモードがそれまでのモードに維持される特別外れ結果(小当たり結果)を設けてもよい。これらの場合、保留予告によりこれらの遊技結果も含めて又はこれらの遊技結果を予測させる構成とすることで予測の枝を増やすことができる。   (27) The types of game results are not limited to the above. For example, the open / close control mode of the variable winning device 32 in the open / close execution mode includes a low-frequency winning mode in which a winning to the big winning port 32a cannot be expected by the upper limit number of round games in one round game. . Then, as a game result in which the opening / closing execution mode is performed in the low-frequency winning mode, after the end of the opening / closing execution mode, the unsuccessful lottery mode becomes the high probability mode and the support mode is maintained in the previous mode. Jackpot results (unexpected high-probability game results or results that result in a latent probability change state), or explicit probability change jackpot results (explicit high-probability game results in which the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode) Alternatively, a result that suddenly changes to a certain probability state) or a special failure result (small hit result) in which the success / failure lottery mode and the support mode are maintained in the previous mode may be provided. In these cases, it is possible to increase the number of prediction branches by adopting a configuration in which these game results are included or predicted based on the pending notice.

(28)上記各実施形態において、大当たり用の保留表示設定処理にて設定する非停止領域には、外れ画像が必ず含まれる構成としたが含まれない構成としてもよい。外れ画像が含まれない構成とすると、大当たり用の保留表示設定処理にて設定される保留予告を開始することで、遊技者は当該保留情報がいずれかの大当たり結果であることを認識する所謂確定報知とすることができる。この場合、保留情報を予測する余地を残すために、例えば、当選画像と確変画像とが必ず含まれるように設定するとよい。また、外れ用の保留表示設定処理にて所定の確率で全ての非停止領域に外れ画像が設定される構成としてもよい。   (28) In each of the embodiments described above, the non-stop area set in the jackpot hold display setting process always includes the out-of-frame image, but may not include it. If the configuration does not include an outlier image, the player recognizes that the hold information is one of the jackpot results by starting the hold notice set in the jackpot hold display setting process. It can be a notification. In this case, in order to leave room for predicting the hold information, for example, the winning image and the probability variation image may be set to be included. Further, a configuration may be adopted in which outliers are set in all non-stop regions with a predetermined probability in the on-hold hold display setting process.

(29)上記各実施形態において、保留予告を実行する領域は上記のものに限定されない。例えば、図柄表示装置41の表示画面Gにおける他の領域にて行う構成としてもよく、上記のように各単位保留表示領域Ga1〜Ga4にて特別保留用画像Pb,Peを表示させつつ他の領域でも表示させる構成としてもよい。また、他の表示装置や演出装置を設け、当該他の装置にて保留予告を実行する構成としてもよい。   (29) In each of the above embodiments, the area for executing the hold notice is not limited to the above. For example, it is good also as a structure performed in the other area | region in the display screen G of the symbol display apparatus 41, and, as above-mentioned, displaying another special hold image Pb, Pe in each unit hold display area Ga1-Ga4, and another area | region However, it may be configured to be displayed. Moreover, it is good also as a structure which provides another display apparatus and a production | presentation apparatus, and performs a hold notice with the said other apparatus.

(30)上記各実施形態において、保留予告においてシフト回数を表示してもよい。具体的には、図44(a)に示すように、例えば第1の実施形態において、特別保留用画像Pbの近く(例えば上方)に残りのシフト回数を「残りn回(nは自然数)」等と表示してもよい。この場合、図44(b)に示すように、保留予告設定処理において、ステップS1103及びステップS1104(ステップS1203及びステップS1204)において周回回数を把握する処理と、ステップS1105及びステップS1107(ステップS1205及びステップS1207)の残余回数を把握する処理と、に基づいて、ステップS2801にてシフト回数を算出して、続くステップS2802にて算出したシフト回数に基づいて上記演出を実行するよう表示制御装置212へコマンド出力する構成とするとよい。また、保留用シフト処理(ステップS1504)にて、上記の残りのシフト回数の表示を1ずつ減算して更新するとよい。   (30) In each of the above embodiments, the number of shifts may be displayed in the hold notice. Specifically, as shown in FIG. 44A, for example, in the first embodiment, the remaining number of shifts is “n remaining times (n is a natural number)” near (for example, above) the special reservation image Pb. Etc. may be displayed. In this case, as shown in FIG. 44 (b), in the hold advance notice setting process, the process of grasping the number of laps in step S1103 and step S1104 (step S1203 and step S1204), step S1105 and step S1107 (step S1205 and step Based on the processing for determining the remaining number of times in step S1207), a command is sent to the display control device 212 to calculate the number of shifts in step S2801 and to execute the effect based on the number of shifts calculated in step S2802. It may be configured to output. In addition, in the hold shift process (step S1504), the display of the remaining number of shifts may be updated by subtracting one by one.

(31)上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となる場合には上記各実施形態のような遊技結果の振分が行われるが、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には確変大当たり結果となる構成としてもよい。   (31) A player in a case where the hold information related to winning in the upper operating port 33 becomes a target of the determination of the success / failure and in a case where the hold information related to winning a prize in the lower operating port 34 becomes the target of the determination of the success / failure It is good also as a structure from which the profit which is obtained differs. For example, when the hold information related to winning in the upper operating port 33 is a target of the success / failure determination, the game results are distributed as in the above embodiments, but the holding related to winning in the lower operating port 34 is performed. A configuration may be used in which a probabilistic jackpot result is obtained when the information is the target of the success / failure determination and the jackpot is won.

また、上記実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。   Further, in the configuration in which a plurality of operation ports are provided as in the above embodiment, the number of operation ports is not limited to two, and may be three or more. Moreover, it is good also as a structure provided with only one working port.

(32)高確率モードでも保留予告が実行される構成としてもよい。この場合において、保留予告の実行の頻度はいずれのモードでも同じであってもよく、当該頻度が高確率モードよりも低確率モードのほうが低い又はその逆となる構成としてもよい。   (32) The hold notice may be executed even in the high probability mode. In this case, the frequency of execution of the hold notice may be the same in any mode, and the frequency may be lower in the low probability mode than in the high probability mode or vice versa.

(33)高頻度サポートモードでも保留予告が実行される構成としてもよい。この場合において、保留予告の実行の頻度はいずれのモードでも同じであってもよく、当該頻度が高頻度サポートモードよりも低頻度サポートモードのほうが低い又はその逆となる構成としてもよい。   (33) A configuration may be adopted in which a hold notice is executed even in the high frequency support mode. In this case, the frequency of execution of the hold notice may be the same in any mode, and the low frequency support mode may be lower than the high frequency support mode or vice versa.

(34)下作動口34の電動役物34aを不具備として、下作動口34への遊技球の入賞のし易さが、遊技状態に応じて変動しない構成としてもよい。   (34) The configuration may be such that the ease of winning a game ball to the lower working port 34 does not vary depending on the gaming state, without the electric accessory 34a of the lower working port 34 being provided.

(35)下作動口34への遊技球の入賞に基づいて保留情報が4種まで記憶されるものであったが、保留情報を記憶可能な数を変更してもよい。すなわち、記憶可能な保留情報の種類が3種以下でもよいし、5種以上でもよい。記憶可能な保留情報の種類を増加させるほど、保留予告を実行する場合にそれよりも下位に保留情報が記憶されている可能性が高くなり、保留予告が実行される頻度高めるとともに実行される場合の期間を長くすることができる。   (35) Although four types of hold information are stored based on the winning of a game ball to the lower operation port 34, the number of hold information that can be stored may be changed. That is, the number of types of hold information that can be stored may be three or less, or may be five or more. When the number of types of hold information that can be stored is increased, there is a higher possibility that the hold information is stored at a lower level when the hold notice is executed. Can be lengthened.

(36)上記各実施形態では、主制御装置81において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置81において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。   (36) In each of the above-described embodiments, one game round in the main display unit 43 is started based on whether or not the main controller 81 determines whether or not, but the present invention is not limited to this. Based on the fact that when the condition for determining whether or not the main control device 81 is satisfied is established, the game times are started at a timing before the timing at which the determination is actually made, and then the determination is made. It is good also as a structure by which the subsequent fluctuation | variation display pattern, fluctuation | variation display time, and stop result in the game time are determined.

(37)上記各実施形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、演出制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が演出制御装置82を制御する構成としてもよい。また、演出制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、演出制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、演出制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (37) In each of the above embodiments, the display control device 212 is controlled by the effect control device 82 based on the command output from the main control device 81, but instead of this, from the main control device 81. The display control device 212 may be configured to control the effect control device 82 based on the output command. Further, instead of the configuration in which the effect control device 82 and the display control device 212 are separately provided, the control devices 82 and 212 may be provided as a single sub-side control device. Further, the function of the effect control device 82 or the display control device 212 may be integrated into the main control device 81, and the function of both the effect control device 82 and the display control device 212 is integrated into the main control device 81. It is good.

(38)上記第1の実施形態では、保留球格納エリア232に記憶されている保留情報に対応する変動表示時間を把握して、その変動表示時間に対応する保留予告として特別保留用画像Pbを用いた演出を実行する構成としたが、上記把握した変動表示時間に対応する保留予告の態様はこれに限定されない。以下、保留予告の変形例を図45を参照しながら説明する。   (38) In the first embodiment, the variable display time corresponding to the hold information stored in the hold ball storage area 232 is grasped, and the special hold image Pb is used as the hold notice corresponding to the change display time. Although it was set as the structure which performs the used production | presentation, the aspect of the pending | holding advance notice corresponding to the said grasped | ascertained variable display time is not limited to this. Hereinafter, a modified example of the hold notice will be described with reference to FIG.

先ず、保留予告の態様を決定する処理としての予告演出選択処理について説明する。この予告演出選択処理は、保留予告の開始時として、例えばステップS904の保留表示決定処理において、特別保留予告の実行抽選に当選した場合に実行される。この処理では、図45(a)のフローチャートに示すように、先ず、ステップS2901にて、今回の保留情報以前に実行される遊技回に係る保留情報の変動表示時間を把握する処理を実行する。この処理では、上記第1の実施形態のように保留情報を取得するたびに変動表示時間をカウントしそのカウント値を利用する構成(積算用カウンタACを用いる構成)としてもよいし、当該予告演出選択処理が起動されてから記憶済みの保留情報の変動表示時間を把握する構成としてもよい。続くステップS2902では、ROM243に記憶されている予告演出テーブル(図45(b)参照)と、上記ステップS2901にて把握した今回の保留情報以前に実行される遊技回に係る保留情報の変動表示時間と、に基づいて、実行可能な予告演出を選択する処理を実行する。予告演出テーブルでは、予告演出と当該予告演出の実行時間とが1対1で対応付けられて記憶されている。具体的には、図45(b)に示すように、予告演出A乃至Dのムービー演出が設定され、それぞれのムービー演出の実行時間は、30sec、60sec、90sec、120secと設定されている。   First, the notice effect selection process as a process for determining the mode of the hold notice will be described. This notice effect selection process is executed when the special lottery notice lottery is won in the hold display determination process in step S904, for example, at the start of the hold notice. In this process, as shown in the flowchart of FIG. 45 (a), first, in step S2901, a process of grasping the change display time of the hold information related to the game times executed before the current hold information is executed. In this process, the variable display time may be counted every time the hold information is acquired as in the first embodiment, and the count value may be used (configuration using the integration counter AC). It is good also as a structure which grasps | ascertains the fluctuation | variation display time of the pending | holding information memorize | stored after selection processing is started. In the subsequent step S2902, the notice display table (see FIG. 45B) stored in the ROM 243 and the variable display time of the hold information related to the game times executed before the hold information of this time grasped in the step S2901. And a process for selecting an executable notice effect. In the notice effect table, the notice effect and the execution time of the notice effect are stored in a one-to-one correspondence. Specifically, as shown in FIG. 45 (b), the movie effects of the notice effects A to D are set, and the execution time of each movie effect is set to 30 sec, 60 sec, 90 sec, and 120 sec.

例えば、現在実行中の遊技回の次に実行される遊技回の変動表示時間が10sec、その次の遊技回の変動表示時間が15sec、その次の遊技回が保留予告の対象となっている遊技回であってその変動表示時間が60secであったとする。この場合、ステップS2901にて把握した時間は85secとなり、ステップS2902では、予告演出テーブルを参照して、当該85secよりも短い60secの予告演出Bを選択する。この場合、予告演出Aと予告演出Bとが実行可能な予告演出であるが、予告演出Aよりも予告演出Bの実行時間が長いため、本変形例では予告演出Bが選択される構成としている。このようにすることで、実行可能な時間を最大限利用することができ、予告演出を好適に実行することができる。但し、実行可能な予告演出が複数存在する場合にはいずれも選択され得る構成としてもよい。このようにすることで、演出の多様化を図ることができる。   For example, the variation display time of the game time to be executed next to the currently executed game time is 10 seconds, the variation display time of the next game time is 15 seconds, and the game for which the next game time is subject to the pending notice It is assumed that the fluctuation display time is 60 sec. In this case, the time grasped in step S2901 is 85 seconds, and in step S2902, the 60-second notice effect B shorter than 85 seconds is selected with reference to the notice effect table. In this case, the notice effect A and the notice effect B are executable notice effects. However, since the execution time of the notice effect B is longer than that of the notice effect A, the notice effect B is selected in this modification. . By doing in this way, the time which can be performed can be utilized to the maximum and a notice effect can be performed suitably. However, when there are a plurality of executable notice effects, any of them may be selected. In this way, the production can be diversified.

そして、ステップS2903にて、上記ステップS2902にて選択した予告演出を今回の予告演出として設定する処理を実行してから、本予告演出選択処理を終了する。   Then, in step S2903, a process of setting the notice effect selected in step S2902 as the current notice effect is executed, and then the present notice effect selection process ends.

この場合、図45(c)のタイミングチャートに示すように、t1のタイミングで上記の予告演出選択処理が実行されたとすると、実行中の遊技回の次の遊技回が開始されるt2のタイミングから、上記ステップS2903にて設定された予告演出が開始される。この予告演出が行われている間は、遊技回における変動表示は、当該予告演出(ムービー演出)よりも小さく、例えば表示画面Gの右下にて表示される。各遊技回の遊技結果は、この表示画面Gの右下部にて明示される構成とするとよい。続くt3のタイミングでその次の遊技回が開始されても、当該予告演出は継続して実行される。t4のタイミングで保留予告の対象となっている遊技回が開始され、その遊技回の途中であるt5のタイミングにて予告演出が終了し、t6のタイミングで当該遊技回が終了して、その遊技結果が明示される。   In this case, as shown in the timing chart of FIG. 45 (c), if the above-mentioned notice effect selection process is executed at the timing t1, from the timing t2 when the next game round is started. The notice effect set in step S2903 is started. While the notice effect is being performed, the change display in the game times is smaller than the notice effect (movie effect), and is displayed at the lower right of the display screen G, for example. The game result of each game time may be configured to be clearly shown in the lower right part of the display screen G. Even if the next game round is started at the subsequent timing t3, the notice effect is continuously executed. At the timing of t4, the game times that are subject to the pending notice are started, the notice effect ends at the timing of t5 in the middle of the game times, the game times end at the timing of t6, and the game The result is specified.

このように、保留球格納エリア232に記憶されている保留情報に対応する変動表示時間を把握して、その長さに応じた予告演出(保留予告)を行う構成とすることで、その予告演出の対象となっている保留情報に係る遊技回までの時間を最大限に利用した演出を行うことが可能となり、演出効果を高めることができる。   In this way, by grasping the variable display time corresponding to the hold information stored in the hold ball storage area 232 and performing the notice effect (hold notice) according to the length, the notice effect is provided. It is possible to perform an effect that makes the maximum use of the time until the game times related to the hold information that is the target of the game, and the effect of the effect can be enhanced.

上記変形例において、予告演出の開始タイミングを実行中の遊技回の次の遊技回の開始時としたが、これに限定されない。記憶されている保留情報の数や、保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果等に応じて予告演出を開始する遊技回を選択する構成としてもよく、遊技回中の所定タイミング(例えばリーチ発生タイミングや、所定の図柄列の停止タイミングなど)から予告演出を開始する構成としてもよい。少なくとも、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始タイミングよりも前のタイミングで予告演出が開始される構成であればよい。   In the above modification, the start timing of the notice effect is set to the start time of the game time next to the game time being executed, but is not limited to this. A configuration may be adopted in which a game number at which a notice effect is started is selected according to the number of stored hold information, a game result of the hold information that is the subject of the hold notice, and a predetermined timing (for example, during the game turn) The notice effect may be started from a reach generation timing or a predetermined symbol sequence stop timing. It is sufficient that the notice effect is started at a timing before the start timing of the game time of the hold information that is the subject of the hold notice.

この場合、選択された予告演出の時間に応じて当該予告演出の開始タイミングを決定する構成としてもよい。具体的には、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回が終了するまでの時間と選択された予告演出が終了するまでの時間が同じ又は略同じとなるタイミングで、当該予告演出を開始する構成としてもよい。このようにすることで、予告演出が終了してから保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回が終了するまでの時間を少なくすることが可能となり、演出設定の容易化を図ることができる。   In this case, it is good also as a structure which determines the start timing of the said notification effect according to the time of the selected notification effect. Specifically, at the timing when the game time related to the hold information subject to the hold notice ends and the time until the selected notice effect ends is the same or substantially the same, the notice effect It is good also as a structure which starts. By doing in this way, it becomes possible to reduce the time from the end of the notice effect until the game times related to the hold information that is the subject of the hold notice are finished, thereby facilitating the setting of the effect. Can do.

また、保留予告の対象となっている保留情報を取得した時点で実行中の遊技回中に、上記予告演出を開始する構成としてもよい。例えば上記例のタイミングチャート(図45(c))で説明すると、t1のタイミングで実行中の遊技回の残りの変動表示時間が10secであったとする。この場合、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回が終了するまでの時間は合計で95secとなる。そうすると、予告演出テーブル(図45(b))において、演出時間が90secに設定された予告演出Cも選択可能となる。   Moreover, it is good also as a structure which starts the said notification effect during the game play currently performed at the time of acquiring the hold information used as the object of a hold notice. For example, referring to the timing chart of the above example (FIG. 45C), it is assumed that the remaining change display time of the game times being executed at the timing t1 is 10 seconds. In this case, the total time until the game times related to the hold information subject to the hold notice is completed is 95 sec. Then, in the notice effect table (FIG. 45 (b)), the notice effect C whose effect time is set to 90 sec can be selected.

上記変形例において、記憶済みの保留情報に対応する変動表示時間を把握しようとしても、その把握時点では変動表示時間を特定できない場合には、上記第1の実施形態のように仮の変動表示時間として把握する構成としてもよい。この場合、変化し得る変動表示時間のうち最も短い変動表示時間を仮の変動表示時間とすることで、設定した予告演出が遊技回の途中で終了してしまうといった事象を回避することができる。   In the above modification, even if it is attempted to grasp the variable display time corresponding to the stored hold information, if the variable display time cannot be specified at the time of grasping, the temporary variable display time as in the first embodiment. It is good also as a structure grasped as. In this case, by setting the shortest variation display time among the variation display times that can be changed as the temporary variation display time, it is possible to avoid an event in which the set notice effect ends during the game round.

また、上記変形例において、保留球格納エリア232に記憶されている保留情報に対応する変動表示時間を把握して、その長さに応じた長さの予告演出を行う構成としたが、上記把握した長さに応じた予告演出であればよい。例えば、予告演出としてキャラクタの色や形が複数の色や形から選択可能な演出を設定し、その選択される色や形と把握した長さとが関連付けられている構成としてもよい。   Moreover, in the said modification, it was set as the structure which grasps | ascertains the variable display time corresponding to the holding information memorize | stored in the holding ball storage area 232, and performs the notice effect of the length according to the length. The notice effect according to the length that has been performed may be used. For example, it is possible to set an effect in which the character color and shape can be selected from a plurality of colors and shapes as the notice effect, and the selected color and shape are associated with the grasped length.

(39)上記実施形態では、保留予告の開始時に、特別保留用画像Pb,Peの各領域R1〜R3、S1〜S4に表示する画像を設定する構成としたが、少なくとも保留予告の最終段階で表示される画像を設定する構成であればよく、他の画像は予め定められた一律の画像であってもよい。このようにすることで、画像設定時の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。但し、表示される画像の多様化を図る観点では、上記実施形態のようにすることが望ましい。   (39) In the above embodiment, at the start of the hold notice, the images to be displayed in the areas R1 to R3 and S1 to S4 of the special hold images Pb and Pe are set, but at least in the final stage of the hold notice. Any configuration may be used as long as the image to be displayed is set, and the other image may be a predetermined uniform image. In this way, it is possible to reduce the processing load during image setting. However, from the viewpoint of diversifying the displayed images, it is desirable that the above embodiment be used.

(40)上記実施形態では、特別保留用画像Pb,Peを保留用変動として当該特別保留用画像Pb,Peが回転するようにして表示される画像が切り換わる構成としたが、この表示画像の切り換わり方法は上記のものに限定されない。例えば、切り換わりのタイミングにおいて、前に表示されている画像に対して次に表示される画像が重ね合わせて表示されて両画像が視認可能な状態が設定されているとともに、上記次に表示される画像が徐々に濃く表示される一方で、前に表示されていた画像は徐々に薄く表示されるようにして、切り換わる構成としてもよい。また、切り換わりのタイミングにおいて特別保留用画像Pb,Peが他の画像や役物によって視認不可能又は困難となり、画像が切り換わった後に特別保留用画像Pb,Peが視認可能となる構成としてもよい。   (40) In the above embodiment, the special holding images Pb and Pe are used as holding fluctuations, and the special holding images Pb and Pe are rotated so that the displayed images are switched. The switching method is not limited to the above. For example, at the timing of switching, a state is set in which the next displayed image is displayed so as to be superimposed on the previously displayed image so that both images are visible, and the next displayed image is displayed. The image may be switched so that the image displayed gradually becomes darker, while the previously displayed image is gradually displayed lighter. In addition, the special holding images Pb and Pe may become invisible or difficult to be viewed by other images and accessories at the switching timing, and the special holding images Pb and Pe may be visible after the images are switched. Good.

(41)上記実施形態において、第1の実施形態では所定周期毎に画像の表示を変化(切替表示)させる保留予告とし、第2,第3の実施形態では変動終了毎に画像の表示を変化(切替表示)させる保留予告としたが、この画像を変化(切替表示)させる期間は、少なくとも一遊技回の変動表示時間以下に設定されていればよい。このようにすることで、遊技回の終了時にのみ注目度が高まりがちな遊技機において、遊技回の最中にも画像の変化(切替表示)が発生するため、その画像の変化に対する注目度が高まれば、必然的に遊技回の終了時だけでなく他のタイミングにおいても注目度が高まる構成とすることが可能となる。   (41) In the above embodiment, in the first embodiment, the image display is changed (switched display) every predetermined cycle, and in the second and third embodiments, the display of the image is changed every time the change ends. Although the hold notice for switching (switching display) is used, the period during which the image is changed (switching display) may be set to be at least the fluctuation display time of one game time. In this way, in a gaming machine that tends to increase the degree of attention only at the end of the game round, a change in image (switching display) occurs during the game round. If it becomes higher, it becomes possible to adopt a configuration in which the degree of attention is inevitably increased not only at the end of the game time but also at other timing.

(42)上記各実施形態において示した特徴的な構成を、それぞれ交互に組み合わせて適用してもよい。   (42) The characteristic configurations shown in the above embodiments may be applied in combination with each other.

(43)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (43) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、作動口33,34への入賞に基づいて、保留情報が取得される構成としたが、これに限られず、例えば、スタートレバーを設け、当該スタートレバーの操作に基づいて、保留情報が取得される構成としてもよい。要は、保留情報が取得される条件は任意である。   In addition, the hold information is acquired based on a winning at the operation ports 33 and 34. However, the present invention is not limited to this. For example, a start lever is provided, and the hold information is acquired based on the operation of the start lever. It is good also as a structure to be made. In short, the condition for obtaining the hold information is arbitrary.

(44)弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   (44) Non-ballistic gaming machines, for example, equipped with a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, start rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

なお、以下の各特徴に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり判定が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特開2004−81853号公報参照)。」という技術背景について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題を持ってなされたものである。   The invention described in each of the following features is as follows: `` In a gaming machine such as a pachinko machine, for example, the gaming state is triggered by the game ball entering the start ball entering part provided in the game area. For example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed. A display effect for one game is displayed in which a stop result corresponding to the lottery result is displayed at the time of final stop display, and the game ball is started while the pattern is being displayed in a variable manner. There is a pachinko gaming machine in which information used for winning lottery is stored on hold up to a predetermined number (for example, 4) as an upper limit when the player enters the ball entering section. The variation of the pattern After the display is completed, a hit determination is performed using the information stored on hold, and the next variation display of the pattern is started (see, for example, JP-A-2004-81853). Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and there is still room for improvement in this respect. ”The present invention has been made with a problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81における保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS601の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定が行われた場合に、該先特定手段による特定結果に対応する対応情報が含まれる複数の示唆情報(示唆画像)を設定する設定手段(演出制御装置82における保留表示決定処理を実行する機能)と、
前記先特定手段により特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングを開始時点として前記設定手段により設定された前記複数の示唆情報の表示を予め定められた所定周期(シフト周期)で変化(保留用変動表示)させ、所定の終了タイミングにて前記変化を終了させる特別報知(保留予告)を、前記報知手段又はそれとは異なる報知手段において行わせる特別報知制御手段(演出制御装置82におけるステップS1502〜S1504,S1602〜S1604の処理を実行する機能)と、
前記特別報知を開始してから終了するまでの報知期間を算出する期間算出手段(演出制御装置82におけるステップS1101,S1102,S1201,S1202の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段は、前記複数の示唆情報のうちの前記対応情報により前記特定結果の内容が示唆された状態で前記変化が終了されるように、前記所定周期と前記期間算出手段により算出された前記報知期間とに基づいて、前記特別報知の開始時に表示される前記示唆情報を設定することを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a winning process for the operating port in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232 in the main control device 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In some cases, the grant determination means (function to execute the process of step S601 in the main controller 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. (Function for executing the process of step S305 in the main controller 81);
The game turn operation is started based on the determination of the grant by the grant determination means, and the game turn operation is ended as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination means. The game times control means (the symbol display device 41) for controlling the game times for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means as one time A function of executing a game control process in the main control device 81),
In a gaming machine equipped with
For the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the determination of grant, rather than the special information being the target of the determination of grant A destination specifying means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the main control device 81) specified at a previous timing;
Setting means for setting a plurality of suggestion information (suggestion images) including correspondence information corresponding to the specification result by the destination specifying means when the destination specifying means is specified (hold display determination in the effect control device 82) Processing function), and
The display of the plurality of suggestion information set by the setting unit is determined in advance starting from a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying unit becomes the target of the grant determination. The special notification (holding notice) that changes at a predetermined cycle (shift cycle) (change display for holding) and terminates the change at a predetermined end timing is performed by the notification unit or a different notification unit. Control means (function to execute the processes of steps S1502 to S1504 and S1602 to S1604 in the effect control device 82);
A period calculating means for calculating a notification period from the start to the end of the special notification (a function of executing the processing of steps S1101, S1102, S1201, and S1202 in the effect control device 82);
With
The setting means is calculated by the predetermined period and the period calculation means so that the change is terminated in a state where the content of the specific result is suggested by the correspondence information among the plurality of suggestion information. Based on the notification period, the suggestion information displayed at the start of the special notification is set.

特徴A1によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前の特別報知として、先特定された情報を含む複数の示唆情報の表示の変化が行われる。この場合、その特別報知では、示唆情報の表示の変化が所定周期で行われ、最終的に先特定の内容が示唆された状態で当該変化が終了するようになっている。そのため、遊技者は、所定周期で行われる示唆情報の表示の変化を予測の材料として、特別報知において最終的に示唆される内容をこの変化が終了するよりも前のタイミングで予測することが可能となる。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回用動作よりも前に予測する、という遊技を好適に行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。   According to the feature A1, the display of a plurality of suggestion information including the previously specified information as the special notification before the predetermined special information stored in the acquired information storage unit is subject to the grant determination Changes are made. In this case, in the special notification, the display of the suggestion information is changed at a predetermined cycle, and the change ends in a state where the specific information is finally suggested. Therefore, the player can predict the suggested content in the special notification at the timing before the end of the change, using the change in the display of the suggestion information performed in a predetermined cycle as the prediction material. It becomes. As a result, it is possible to suitably perform a game in which the predetermined special information that is specified by the first specifying means is predicted before the game turning action corresponding to the predetermined special information. Diversification will be achieved. Therefore, the attention degree of the game can be increased.

ここで、付与判定の対象となっている特別情報に関する遊技回用動作とは別途、当該付与判定の対象となっていない所定の特別情報に関する特別報知(所謂保留先読み予告)が行われる遊技機においては、この特別報知に工夫を凝らせば凝らすほど、当該特別報知への注目度を高めることが可能となるものの、実行中の遊技回用動作への注目度が低下する、といった不都合が生じ得る。そのため、特別報知への注目度を高めつつ遊技回用動作への注目度を好適に高める、という観点では未だ改善の余地があった。本発明は、かかる課題を解決すべくなされたものであり、本発明では、特別報知において所定周期で行われる示唆情報の表示の変化が、所定のタイミングにおいて終了するように設定されている。この場合、この所定のタイミングにおける遊技回用動作との関係で、特別報知に表示されている示唆情報が好ましいものであればそのタイミングで上記変化が終了するように望むであろうし、同タイミングにおいて特別報知に表示されている示唆情報が好ましくないものであれば上記変化が終了しないように望む。例えば遊技回用動作において上記所定のタイミングが認識可能である構成とすると、特別報知における変化との関係で、その所定のタイミングにおける遊技回用動作への注目度を高めることが可能となる。このように特別報知と遊技回用動作とを関連付けることで、特別報知への注目度を高めつつ遊技回用動作への注目度を好適に高めることが可能となる。   Here, in a gaming machine in which a special notification (so-called reservation pre-reading notice) regarding predetermined special information that is not the subject of the grant determination is performed separately from the game-returning operation related to the special information subject to the grant determination. However, the more devised this special notification is, the higher the degree of attention to the special notification can be. However, there is a problem that the degree of attention to the game-playing operation being performed decreases. Therefore, there is still room for improvement from the viewpoint of suitably increasing the degree of attention to the game replay operation while increasing the degree of attention to the special notification. The present invention has been made to solve such a problem, and in the present invention, the change in the display of the suggestion information performed at a predetermined cycle in the special notification is set to end at a predetermined timing. In this case, if the suggestion information displayed in the special notification is preferable in relation to the game replay operation at this predetermined timing, the change will be desired to end at that timing, and at the same timing, If the suggestion information displayed in the special notification is not preferable, it is hoped that the above change will not end. For example, if the predetermined timing can be recognized in the game turning operation, the degree of attention to the game turning operation at the predetermined timing can be increased in relation to the change in the special notification. In this way, by associating the special notification with the game turning operation, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game turning operation while increasing the degree of attention to the special notification.

このような特別報知を実現するために、設定手段は、特別報知の報知期間と所定周期とに基づいて特別報知の開始時における報知内容を設定する。したがって、所定の特別情報に対応する情報を示唆した状態で特別報知を終了させる場合に矛盾が生じずに、特別報知を好適に実行することが可能となる。   In order to realize such special notification, the setting unit sets the notification content at the start of the special notification based on the notification period of the special notification and a predetermined period. Therefore, it is possible to suitably execute the special notification without causing any contradiction when the special notification is terminated in a state where the information corresponding to the predetermined special information is suggested.

なお、所定の終了タイミングとしては、遊技者がその終了タイミングを終了よりも前のタイミングで把握(予測)可能なタイミングであると、示唆情報の変化が終了することを予測しながら最終的に表示される示唆画像に関心を寄せることが考えられ、より好ましい。この場合、終了タイミングをそれよりも前のタイミングで把握(予測)させる構成としては、例えば遊技回中の遊技回用動作から、把握(予測)させる構成であるとよりよい。このようにすることで、特別報知と遊技回用動作との関連性をより高め、特別報知への注目度を高めつつ遊技回用動作への注目度を高める効果をより好適に奏することができる。   As the predetermined end timing, if the player can grasp (predict) the end timing at a timing before the end, it is finally displayed while predicting that the change of the suggestion information will end. It is possible to be interested in the suggested image, which is more preferable. In this case, the configuration for grasping (predicting) the end timing at an earlier timing is better, for example, the constitution for grasping (predicting) from the operation for game times during the game times. By doing in this way, the effect of raising the relevance of the special notification and the game replay operation and increasing the attention to the game replay operation while increasing the relevance to the special notification can be more suitably achieved. .

特徴A2.前記所定の終了タイミングは、前記特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回における遊技回用動作が終了するタイミングに応じて設定されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The predetermined end timing is set according to a timing at which a game turn operation in a game time executed before a game time related to the special information triggered by the special notification ends. The gaming machine according to Feature A1.

上記構成によれば、一遊技回中で最も注目度が高まることが想定される遊技回用動作の終了タイミングに応じて特別報知の終了タイミングが設定されているため、特別報知への注目度を最大限に高めることが可能となる。   According to the above configuration, since the end timing of the special notification is set in accordance with the end timing of the operation for game rotation that is expected to receive the highest level of attention during one game, the degree of attention to the special notification is increased. It can be maximized.

上記構成において、いずれの遊技回における遊技回用動作が終了するタイミングを所定の終了タイミングとするかは、特別報知の対象となっている特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回のうちから抽選等によって設定する構成としてもよい。但し、特別報知の対象となっている特別情報に係る遊技回の直前の遊技回における遊技回用動作が終了するタイミングとする構成とすれば、特別報知の実行時間を最長に設定することができるし、選択のための処理負荷の増加を懸念する必要も生じず好ましい。   In the above configuration, in which game times the timing at which the game turn operation ends is set as the predetermined end timing is determined from among the game times before the game times related to the special information that is the subject of the special notification. It is good also as a structure set by lottery etc. However, if it is configured to have a timing at which the game turn operation in the game round immediately before the game turn related to the special information that is the target of the special notice is completed, the execution time of the special notice can be set to the longest. However, there is no need to worry about an increase in processing load for selection, which is preferable.

特徴A3.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作を開始してから当該遊技回用動作を終了するまでの動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81におけるステップS608の処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に基づいて前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報における前記動作期間の情報を、当該前に付与判定の対象となる特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段(主制御装置81におけるステップS802,S805,S806の処理を実行する機能)と、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が行われている状況での、前記動作期間の残りの期間を把握する把握手段(演出制御装置82におけるステップS1102,S1202の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記期間算出手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間の情報と、前記把握手段により把握された実行中の遊技回用動作における残り期間の情報と、に基づいて前記報知期間の算出を行うものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The game turn control means is an operation period setting means for setting an operation period from the start of the game turn operation to the end of the game turn operation (function of executing the process of step S608 in the main controller 81). ) And executing the game turning operation based on the operation period set by the operation period setting means,
Information on the operation period in the special information that is subject to the grant determination before the predetermined special information, and timing before the special information that is subject to the grant determination before becomes the subject of the grant determination A pre-operation period specifying means (function for executing the processes of steps S802, S805, and S806 in the main control device 81),
Grasping means for grasping the remaining period of the operation period in a situation in which the game turn control means is being performed by the game turn control means (function for executing the processing of steps S1102 and S1202 in the effect control device 82); ,
With
The period calculation means is based on the information on the operation period specified by the previous action period specifying means and the information on the remaining period in the game rotation operation being executed that has been grasped by the grasping means. The gaming machine according to Feature A2, wherein the gaming machine is configured to calculate.

上記構成によれば、特別情報が付与判定の対象となることに基づいて遊技回用動作の動作期間が設定される構成において、先動作期間特定手段により、当該遊技回用動作における動作期間の情報を付与判定の対象となる前のタイミングで特定することができる。また、把握手段により、実行中の遊技回用動作の残りの動作期間を把握することができる。これらにより、特別報知において特定結果の内容を示唆するうえで、期間算出手段による報知期間の算出を好適に実行することができる。   According to the above configuration, in the configuration in which the operation period of the game turning operation is set based on the special information being subject to the grant determination, the information on the operation period in the game turning operation is performed by the previous operation period specifying unit. Can be identified at a timing before being subject to grant determination. In addition, the grasping means can grasp the remaining operation period of the game replay operation being executed. Thus, in order to suggest the contents of the specific result in the special notification, it is possible to suitably execute the calculation of the notification period by the period calculation means.

特徴A4.前記特別報知制御手段は、前記複数の示唆情報を巡回変化させるものであり、
前記設定手段は、前記期間算出手段により算出された前記報知期間を前記複数の示唆情報の巡回周期(一巡の周期)で除算した剰余と、前記複数の示唆情報を変化させる前記所定周期と、に基づいて、前記特別報知の開始時に表示される前記複数の示唆情報とその表示順序を設定する構成であることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The special notification control means is configured to cyclically change the plurality of suggestion information,
The setting means includes a remainder obtained by dividing the notification period calculated by the period calculation means by a cyclic cycle (cycle of one cycle) of the plurality of suggestion information, and the predetermined cycle for changing the plurality of suggestion information. The gaming machine according to Feature A3, wherein the gaming machine is configured to set the plurality of suggestion information displayed at the start of the special notification and the display order thereof.

上記構成によれば、複数の示唆情報を周期的に変化させることから、示唆情報の変化順序を明確に示すことができる。これにより、遊技者としては、特別情報の予測をし易くすることができる。   According to the said structure, since several suggestion information is changed periodically, the change order of suggestion information can be shown clearly. Thereby, it is possible for the player to easily predict the special information.

さらに、この周期的に変化させる構成を利用して、上記構成のように設定手段を簡素な構成とすることができる。これにより、特別報知を実行するにあたり極端な処理負荷の増加を抑制することが可能となる。   Furthermore, the setting means can be made a simple configuration like the above configuration by using this periodically changing configuration. This makes it possible to suppress an extreme increase in processing load when executing special notification.

特徴A5.前記特別報知制御手段は、前記複数の示唆情報を巡回変化させるものであり、
前記動作期間設定手段により設定される動作期間は、当該設定される時点での遊技状況に応じて、前記先動作期間特定手段により特定された時点での動作期間と異なり得る構成であり、
これら動作期間の差が、前記示唆情報の巡回周期の自然数倍となるように設定されていることを特徴とする特徴A3又は特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The special notification control means is configured to cyclically change the plurality of suggestion information,
The operation period set by the operation period setting means can be different from the operation period at the time specified by the previous action period specifying means, depending on the gaming situation at the time of setting,
The gaming machine according to Feature A3 or Feature A4, wherein the difference between the operation periods is set to be a natural number times the cyclic period of the suggestion information.

上記構成によれば、複数の示唆情報が巡回変化されることから、示唆情報の変化順序を遊技者は把握し易くなる。これにより、特別情報の予測をし易くなる。   According to the above configuration, since the plurality of suggestion information is cyclically changed, the player can easily grasp the change order of the suggestion information. This makes it easier to predict special information.

さらに、動作期間設定手段により設定される動作期間と先動作期間特定手段により特定される動作期間とが、異なる構成であるものの、その差が巡回周期の自然数倍となるように設定されていることから、先動作期間特定手段により特定されたタイミングから遊技状況が変化して、該特定された動作期間と異なる動作期間で遊技回用動作が行われる場合であっても、特別報知の終了時に示唆する情報を変化させる必要が生じない。よって、特別報知を好適に実施することが可能となる。   Further, although the operation period set by the operation period setting unit and the operation period specified by the previous operation period specifying unit have different configurations, the difference is set to be a natural number times the cyclic period. Therefore, even when the game situation changes from the timing specified by the previous operation period specifying means and the game turning operation is performed in an operation period different from the specified operation period, at the end of the special notification There is no need to change the suggested information. Therefore, special notification can be suitably performed.

特徴A6.前記動作期間設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて異なる動作期間が定められている動作期間情報群(リーチ非発生変動表示時間テーブル)に基づいて、前記動作期間を設定する記憶数対応期間設定手段(主制御装置81におけるリーチ非発生用変動表示時間テーブルに基づいて変動表示時間を設定する手段)を備え、
前記動作期間情報群には、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が第1個数(例えば1個)の場合に設定される第1動作期間(例えば1個の場合には21sec)と、前記第1個数よりも多い第2個数(例えば2個)の場合に設定され前記第1動作期間よりも短い第2動作期間(例えば2個の場合には9sec)と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段により特定される動作期間(例えば21sec)と、前記第1動作期間及び前記第2動作期間との差が、前記示唆情報の巡回周期の自然数倍となるように設定されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The operation period setting means is based on an operation period information group (reach non-occurrence variation display time table) in which different operation periods are determined according to the number of the special information stored in the acquired information storage means. A storage number corresponding period setting means for setting the operation period (a means for setting a variable display time based on a non-reach generation variable display time table in the main control device 81);
The operation period information group includes a first operation period (for example, one case) set when the number of the special information stored in the acquired information storage unit is a first number (for example, one). 21 sec) and a second operation period (for example, 9 sec in the case of two) that is set in the case of a second number (for example, two) larger than the first number and shorter than the first operation period. And
The difference between the operation period (for example, 21 sec) specified by the previous operation period specifying means and the first operation period and the second operation period is set to be a natural number times the cyclic period of the suggestion information. The gaming machine according to Feature A5, wherein

上記構成によれば、記憶数対応期間設定手段は動作期間情報群に基づき、特別情報の数が少ない場合には長い動作期間(第1動作期間)を選択し、特別情報の数が多い場合には短い動作期間(第2動作期間)を選択する。そのため、遊技の円滑な進行が図られており、このような構成において特徴A5に記載した効果を奏することができる。よって、遊技の円滑な進行を図りつつ、特別報知を好適に実施することができる。   According to the above configuration, the storage number corresponding period setting means selects a long operation period (first operation period) when the number of special information is small, based on the operation period information group, and when the number of special information is large. Selects a short operation period (second operation period). Therefore, the game progresses smoothly, and the effect described in the feature A5 can be achieved in such a configuration. Therefore, the special notification can be suitably performed while the game progresses smoothly.

特徴A7.前記先動作期間特定手段は、予め定められた一定期間(例えば21sec)を前記動作期間として特定するものであることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The game machine according to Feature A5 or Feature A6, wherein the previous operation period specifying means specifies a predetermined period (for example, 21 sec) as the operation period.

上記構成によれば、先動作期間特定手段が特定する動作期間は、予め定められた一律の期間であり、特定のための処理を簡素なものとすることができる。   According to the above configuration, the operation period specified by the previous operation period specifying unit is a predetermined uniform period, and the process for specifying can be simplified.

特徴A8.前記動作期間設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて異なる動作期間が定められている動作期間情報群(リーチ非発生変動表示時間テーブル)に基づいて、前記動作期間を設定する記憶数対応期間設定手段(主制御装置81におけるリーチ非発生用変動表示時間テーブルに基づいて変動表示時間を設定する手段)を備え、
前記動作期間情報群には、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が第1個数(例えば1個)の場合に設定される第1動作期間(例えば1個の場合には21sec)と、前記第1個数よりも多い第2個数(例えば2個)の場合に設定され前記第1動作期間よりも短い第2動作期間(例えば2個の場合には9sec)と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段により特定される動作期間と、前記第1動作期間及び前記第2動作期間との差が、前記示唆情報の巡回周期の自然数倍となるように設定されており、
前記一定期間は、前記第1動作期間以上の長さに設定されていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The operation period setting means is based on an operation period information group (reach non-occurrence variation display time table) in which different operation periods are determined according to the number of the special information stored in the acquired information storage means. A storage number corresponding period setting means for setting the operation period (a means for setting a variable display time based on a non-reach generation variable display time table in the main control device 81);
The operation period information group includes a first operation period (for example, one case) set when the number of the special information stored in the acquired information storage unit is a first number (for example, one). 21 sec) and a second operation period (for example, 9 sec in the case of two) that is set in the case of a second number (for example, two) larger than the first number and shorter than the first operation period. And
The difference between the operation period specified by the previous operation period specifying means and the first operation period and the second operation period is set to be a natural number times the cyclic period of the suggestion information,
The gaming machine according to Feature A7, wherein the certain period is set to be longer than the first operation period.

上記構成によれば、先動作期間特定手段による動作期間の特定のための処理を簡素なものとしつつ、その後に期間対応設定手段による動作期間の設定がなされた場合に、報知期間よりも動作期間が長くなる不都合を抑制することができる。   According to the above configuration, when the operation period is set by the period correspondence setting unit after the process for specifying the operation period by the previous operation period specifying unit is simplified, the operation period is longer than the notification period. Can be prevented from becoming inconvenient.

特徴A9.前記動作期間設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて異なる動作期間が定められている動作期間情報群(リーチ非発生変動表示時間テーブル)に基づいて、前記動作期間を設定する記憶数対応期間設定手段(主制御装置81におけるリーチ非発生用変動表示時間テーブルに基づいて変動表示時間を設定する手段)を備え、
前記動作期間情報群には、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が第1個数(例えば1個)の場合に設定される第1動作期間(例えば1個の場合には21sec)と、前記第1個数よりも多い第2個数(例えば2個)の場合に設定され前記第1動作期間よりも短い第2動作期間(例えば2個の場合には9sec)と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、前記動作期間を特定する時点での前記特別情報の数と前記動作期間情報群とに基づいて前記動作期間を特定するものであり、
前記第1動作期間と前記第2動作期間との差が、前記示唆情報の巡回周期の自然数倍となるように設定されていることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。
Feature A9. The operation period setting means is based on an operation period information group (reach non-occurrence variation display time table) in which different operation periods are determined according to the number of the special information stored in the acquired information storage means. A storage number corresponding period setting means for setting the operation period (a means for setting a variable display time based on a non-reach generation variable display time table in the main control device 81);
The operation period information group includes a first operation period (for example, one case) set when the number of the special information stored in the acquired information storage unit is a first number (for example, one). 21 sec) and a second operation period (for example, 9 sec in the case of two) that is set in the case of a second number (for example, two) larger than the first number and shorter than the first operation period. And
The previous operation period specifying means specifies the operation period based on the number of the special information and the operation period information group at the time of specifying the operation period,
The gaming machine according to Feature A5 or Feature A6, wherein a difference between the first operation period and the second operation period is set to be a natural number times a cyclic period of the suggestion information.

上記構成によれば、先動作期間特定手段は動作期間情報群から動作期間を特定する。そのため、先動作期間特定手段による動作期間の特定のために専用の動作期間情報群を用意したり、抽選等を行う必要がなく、処理構成の簡素化が図られている。   According to the above configuration, the previous operation period specifying unit specifies the operation period from the operation period information group. Therefore, it is not necessary to prepare a dedicated operation period information group or perform lottery for specifying the operation period by the previous operation period specifying means, and the processing configuration is simplified.

特徴A10.前記期間算出手段による算出結果が前記所定周期よりも短い場合には前記特別報知の実行を制限する制限手段(演出制御装置82におけるステップS1002の処理を実行する機能、別例補充)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A10. When the calculation result by the period calculation means is shorter than the predetermined period, there is provided a restriction means for restricting the execution of the special notification (function for executing the process of step S1002 in the effect control device 82, supplementation for another example). The gaming machine according to any one of features A1 to A9, wherein:

上記構成によれば、特別報知が実行される場合には、少なくとも1回は示唆情報の変化が行われる。仮に、1回も示唆情報の変化が行われない特別報知が実行され得る構成とすると、所定の特別情報に対応する情報をそのまま報知する構成となり、示唆情報が変化することにより特別情報を予測するという遊技を行うことができない。これに対して本構成によれば、特別情報の予測を好適に行わせることができる。   According to the above configuration, when the special notification is executed, the suggestion information is changed at least once. Assuming that the special notification in which the suggestion information is not changed even once can be executed, the information corresponding to the predetermined special information is notified as it is, and the special information is predicted by the change of the suggestion information. I can not play the game. On the other hand, according to this structure, prediction of special information can be performed suitably.

特徴A11.前記特別報知は、前記所定の特別情報よりも1つ前に前記付与判定の対象となる特別情報に係る前記遊技回用動作が終了されることに基づいて前記変化を終了するように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A11. The special notification is set so as to end the change based on the end of the game turning operation related to the special information that is the target of the grant determination immediately before the predetermined special information. The gaming machine according to any one of features A1 to A10, wherein:

上記構成によれば、直前の遊技回用動作が終了されるタイミングで、特別報知も終了する。そのため、特別報知が最も長く行われる構成となり、特別報知から特別情報の内容を予測する、という遊技を最大限に行わせることができる。   According to the said structure, special alerting | reporting is also complete | finished at the timing at which operation | movement for the last game rotation is complete | finished. Therefore, the special notification is performed for the longest time, and it is possible to maximize the game of predicting the content of the special information from the special notification.

特徴A12.前記報知手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作として、前記絵柄表示手段における複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始された後前記付与判定の判定結果に対応した絵柄を停止表示させるものであり、
前記遊技回用動作には、前記絵柄の変動表示を開始してから前記複数の変動表示領域における前記絵柄を停止表示又は仮停止表示させる第1動作(例えばノーマルリーチ)を行って当該遊技回用動作を終了する第1動作態様と、当該第1動作を行ってから、さらに前記絵柄の変動表示を行いその後当該絵柄を停止表示又は仮停止表示させる第2動作(例えばスーパーリーチ)を行って当該遊技回用動作を終了する第2動作態様と、が含まれており、
当該第2動作態様における前記第2動作は、少なくとも前記所定周期よりも長く行われるように設定されているものであることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The notification means is a pattern display means for displaying the pattern in a variable manner.
The game times control means is configured to stop and display the pattern corresponding to the determination result of the grant determination after the pattern change display is started in the plurality of change display areas in the pattern display means as the game turn operation. And
In the game turn operation, the game turn operation is performed by performing a first operation (for example, normal reach) for stopping or temporarily stopping the display in the plurality of change display areas after starting the display of the change of the pattern. The first operation mode for ending the game, and after performing the first operation, the game is performed by performing a second operation (for example, super reach) that further displays the change of the pattern and then displays the pattern in a stop or temporary stop state. A second operation mode for ending the reuse operation, and
The gaming machine according to any one of features A1 to A11, wherein the second action in the second action mode is set to be performed at least longer than the predetermined period.

上記構成によれば、第2動作は所定周期よりも長く行われるように設定されているため、特別報知が行われている状況で遊技回用動作が第1動作から第2動作へ移行すれば、その第2動作中に複数の示唆情報の変化が最低1回行われることになる。そのため、第1動作態様で遊技回用動作が終了する場合と、第2動作態様で遊技回用動作が終了する場合と、で、最終的に示唆される情報の予測結果を異ならせることができる。例えば、遊技回用動作において第1動作が終了しそうな状況で特別報知において遊技者にとって好ましい情報が示唆された状態であれば、遊技者はそのまま遊技回用動作が終了して欲しい(すなわち第1動作態様である)と期待し、逆に遊技回用動作において第1動作が終了しそうな状況で特別報知において遊技者にとって好ましくない情報が示唆された状態であれば、遊技者は第2動作が行われる(すなわち第2動作態様である)ことを期待する。このようにすることで、特別報知への注目度を高めつつ、遊技回用動作への注目度を高めることが可能となる。   According to the above configuration, since the second operation is set to be performed longer than the predetermined period, if the game turning operation shifts from the first operation to the second operation in a situation where the special notification is being performed. During the second operation, a plurality of suggestion information changes are performed at least once. Therefore, the prediction result of the finally suggested information can be made different between the case where the game turning operation ends in the first operation mode and the case where the game turning operation ends in the second operation mode. . For example, in a situation where the first operation is likely to end in the game turning operation and the information that is preferable for the player is suggested in the special notification, the player wants the game turning operation to end as it is (that is, the first operation). In the situation where the first action is likely to end in the game turning action, and if the special notification suggests information unfavorable for the player, the player may perform the second action. Expect to be done (ie, the second mode of operation). By doing in this way, it becomes possible to raise the attention degree to game operation | movement operation | movement, raising the attention degree to special alerting | reporting.

特徴A13.前記付与判定手段による判定結果が前記付与対応結果である期待度が、前記第1動作態様よりも前記第2動作態様のほうが高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。   Feature A13. The expectation that the determination result by the provision determination unit is the provision correspondence result is set so that the second operation mode is higher than the first operation mode. Gaming machine.

上記構成によれば、特徴A12の遊技機において、遊技回用動作が第1動作で終了して欲しいと遊技者が期待している状況、すなわち、そのまま遊技回用動作が終了すれば特別報知の内容としては遊技者にとって好ましいものである状況で、遊技回用動作が第2動作に移行した場合において、特別報知の内容としては遊技者にとって好ましいものではなくなる可能性も生じ得るものの、第2動作態様のほうが付与対応結果である期待度が高く設定されていることから、今回の遊技回の遊技結果が付与対応結果であることを期待することができる。これにより、特別報知にて予測した内容が遊技者にとって好ましくないものであったとしても全体を通して注目度を低下させることがなく、好適に特別報知を実行することができる。   According to the above configuration, in the gaming machine of feature A12, a situation in which the player expects the game turning operation to end in the first operation, that is, if the game turning operation ends as it is, a special notification is issued. In a situation that is preferable for the player in terms of content, when the game turning operation has shifted to the second operation, the content of the special notification may not be preferable for the player, but the second operation Since the degree of expectation that the mode is the assignment correspondence result is set higher, it can be expected that the game result of the current game round is the assignment correspondence result. Thereby, even if the content predicted by the special notification is not preferable for the player, the special notification can be suitably executed without reducing the degree of attention throughout.

特徴A14.前記期間算出手段により算出された前記報知期間に基づいて、前記特別報知において前記複数の示唆情報の表示が変化される回数を把握する回数把握手段(演出制御装置82におけるステップS2801の処理を実行する機能)と、
前記回数把握手段により把握された変化回数を報知する回数報知手段(演出制御装置82におけるステップS2802の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. Based on the notification period calculated by the period calculation means, the number grasping means for grasping the number of times the display of the plurality of suggestion information is changed in the special notification (the process of step S2801 in the effect control device 82 is executed). Function)
Number notifying means for notifying the number of changes grasped by the number grasping means (function for executing the process of step S2802 in the effect control device 82);
The gaming machine according to any one of features A1 to A13, comprising:

上記構成によれば、変化回数が回数報知手段によって報知されるため、その変化回数から、複数の示唆情報のうちいずれの示唆情報が最終的に示唆されるかを遊技者は予測することができる。   According to the above configuration, since the number of changes is notified by the number notification means, the player can predict which suggestion information from among the plurality of suggestion information is finally suggested from the number of changes. .

特徴A15.前記回数報知手段は、前記特別報知制御手段による前記特別報知の開始時から前記変化回数の報知を行うものであることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。   Feature A15. The gaming machine according to Feature A14, wherein the number notification means notifies the number of changes since the start of the special notification by the special notification control means.

上記構成によれば、遊技者は特別報知の開始時からいずれの示唆情報が最終的に示唆されるかを予測することができる。   According to the above configuration, the player can predict which suggestion information is finally suggested from the start of the special notification.

特徴A16.前記複数の示唆情報は、巡回変化されるものであることを特徴とする特徴A14又は特徴A15に記載の遊技機。   Feature A16. The gaming machine according to Feature A14 or Feature A15, wherein the plurality of suggestion information is cyclically changed.

上記構成によれば、巡回回数との関係から最終的に示唆される情報を予測し易くなる。   According to the said structure, it becomes easy to predict the information finally suggested from the relationship with the frequency | count of patrol.

特徴A17.前記特別報知は、前記所定の特別情報よりも1つ前に前記付与判定の対象となる特別情報に係る前記遊技回用動作が終了されることに基づいて前記変化を終了するように設定されており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作を開始してから前記遊技回用動作が終了されるまでの動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81におけるステップS608の処理を実行する機能)を備え、
当該動作期間設定手段により設定される前記動作期間は、前記所定周期よりも長い期間であることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The special notification is set so as to end the change based on the end of the game turning operation related to the special information that is the target of the grant determination immediately before the predetermined special information. And
The game time control means executes an operation period setting means for setting an operation period from the start of the game turn operation to the end of the game turn operation (the process of step S608 in the main controller 81). Function)
The gaming machine according to any one of features A1 to A16, wherein the operation period set by the operation period setting means is a period longer than the predetermined period.

上記構成によれば、特別報知における所定周期は遊技回用動作の動作期間よりも短くなり、そのため、特別情報の予測において、特別報知の対象となっている特別情報が付与判定の対象となる遊技回用動作の直前の遊技回用動作の進行状況が特に重要となる。これにより、直前の遊技回用動作の進行状況に対する注目度を高めることができる。   According to the above configuration, the predetermined period in the special notification is shorter than the operation period of the game replay operation. Therefore, in the prediction of the special information, the special information that is the target of the special notification is the target of the grant determination. The progress status of the game turning operation immediately before the turning operation is particularly important. Thereby, the attention degree with respect to the progress status of the immediately preceding game turning operation can be increased.

特徴A18.前記特別報知は、前記所定の特別情報よりも1つ前に前記付与判定の対象となる特別情報に係る前記遊技回用動作が終了されることに基づいて前記変化を終了するように設定されており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作を開始してから前記遊技回用動作が終了されるまでの動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81におけるステップS608の処理を実行する機能)を備え、
当該動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記所定周期よりも短い期間が含まれるものであることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The special notification is set so as to end the change based on the end of the game turning operation related to the special information that is the target of the grant determination immediately before the predetermined special information. And
The game time control means executes an operation period setting means for setting an operation period from the start of the game turn operation to the end of the game turn operation (the process of step S608 in the main controller 81). Function)
The gaming machine according to any one of features A1 to A17, wherein the operation period set by the operation period setting means includes a period shorter than the predetermined period.

上記構成によれば、特別報知における所定周期は遊技回用動作の動作期間よりも長くなり得ることから、特別情報の予測において、特別報知の対象となっている特別情報が付与判定の対象となる遊技回用動作の複数回前の遊技回用動作の進行状況が関係することになる。これにより、特別報知に対する注目度だけでなく、当該複数回前の遊技回用動作の進行状況に対する注目度を高めることができる。   According to the above configuration, since the predetermined period in the special notification can be longer than the operation period of the game replay operation, the special information that is the target of the special notification is subject to the grant determination in the prediction of the special information. The progress status of the game rotation operation before the game rotation operation is related. Thereby, not only the attention degree with respect to the special notification but also the attention degree with respect to the progress status of the operation for the previous game times can be increased.

特徴A19.前記複数の示唆情報には、前記対応情報以外に、前記先特定手段による特定結果に対応しない情報が含まれていることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A19. The gaming machine according to any one of features A1 to A18, wherein the plurality of suggestion information includes information that does not correspond to the identification result by the destination identification unit in addition to the correspondence information.

上記構成によれば、先特定手段の特定結果に対応しない情報も含んだ状態で特別報知が行われる。つまり、本構成では、特別報知において先特定手段の特定結果に対応する情報のみが報知される所謂確定報知が行われない。このように確定報知が行われない構成とすることで、特別情報を予測するという遊技の意義を高めることができる。   According to the said structure, special alerting | reporting is performed in the state containing the information which does not respond | correspond to the identification result of a prior | specification means. That is, in this configuration, so-called confirmation notification is not performed in which only information corresponding to the identification result of the previous identification means is notified in the special notification. By adopting a configuration in which definite notification is not performed in this way, the significance of the game of predicting special information can be enhanced.

特徴A20.前記特別報知制御手段は、前記複数の示唆情報のうちの一を選択して報知し、前記所定周期で当該選択対象を切り替えることで前記変化を行う構成であり、
当該所定周期が、その選択されている示唆情報を遊技者が識別可能な程度の長さに設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A20. The special notification control means is configured to select and notify one of the plurality of suggestion information and perform the change by switching the selection target in the predetermined cycle,
The gaming machine according to any one of features A1 to A19, wherein the predetermined period is set to a length that allows the player to identify the selected suggestion information.

上記構成によれば、遊技者は、特別報知において各示唆情報を1つずつ確認することができる。仮に、識別できない期間で示唆情報の表示の変化が行われる構成とすると、所定の特別情報に対応する情報が示唆された状態で特別報知が終了する時点では特別情報を確認又は予測することができるものの、それ以前においては示唆情報を識別することができない。したがって本構成のように示唆情報の表示の変化を遊技者が識別可能な所定周期ごとに行うことで、特別情報が付与判定の対象となるよりも以前に、報知されている示唆情報から特別情報の予測をすることが可能となり、当該予測をする遊技の意義を高めることができる。   According to the above configuration, the player can check each suggestion information one by one in the special notification. Assuming that the display of the suggestion information is changed during a period in which it cannot be identified, the special information can be confirmed or predicted when the special notification ends in a state where the information corresponding to the predetermined special information is suggested. However, the suggestion information cannot be identified before that. Therefore, by changing the display of the suggestion information every predetermined period that can be identified by the player as in this configuration, the special information is obtained from the informed suggestion information before the special information is subject to the grant determination. Can be predicted, and the significance of the game for making the prediction can be increased.

なお、「識別可能な程度の長さ」としては、遊技者が一の示唆情報と他の示唆情報とを区別可能な期間であればよい。具体的には、一の示唆情報が選択報知される期間が1sec以上であることが望ましく、より好ましくは2sec以上であるとよい。   Note that the “identifiable length” may be a period in which the player can distinguish one suggestion information from another suggestion information. Specifically, the period during which one suggestion information is selectively notified is desirably 1 sec or more, and more preferably 2 sec or more.

特徴A21.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81における保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS601の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作を開始してから当該遊技回用動作を終了するまでの動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81におけるステップS608の処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に基づいて前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果に対応する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるように制御する特別報知制御手段(演出制御装置82における保留表示決定処理を実行する機能)と、
前記所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報の遊技回における前記動作期間の情報を、当該前に付与判定の対象となる特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82におけるステップS802,S805,S806の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記先動作期間特定手段により特定される前記動作期間の情報を利用して、前記特別報知を行うものであることを特徴とする遊技機。
Feature A21. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a winning process for the operating port in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232 in the main control device 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In some cases, the grant determination means (function to execute the process of step S601 in the main controller 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. (Function for executing the process of step S305 in the main controller 81);
The game turn operation is started based on the determination of the grant by the grant determination means, and the game turn operation is ended as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination means. The game times control means (the symbol display device 41) for controlling the game times for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means as one time A function of executing a game control process in the main control device 81),
In a gaming machine equipped with
The game turn control means is an operation period setting means for setting an operation period from the start of the game turn operation to the end of the game turn operation (function of executing the process of step S608 in the main controller 81). ) And executing the game turning operation based on the operation period set by the operation period setting means,
Information corresponding to the determination result in a case where the predetermined special information acquired by the information acquisition unit is the target of the grant determination, at a timing before the predetermined special information is the target of the grant determination. A destination specifying means for specifying (a function of executing a confirmation process for holding notice in the main control device 81);
The special notification corresponding to the specifying result by the destination specifying means is different from the notifying means or the timing at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination. Special notification control means (a function for executing a hold display determination process in the effect control device 82) for controlling to be executed by the notification means;
Information on the operation period in the game times of the special information subject to the grant determination before the predetermined special information, rather than the special information subject to the grant determination before the subject is subject to the grant determination. A pre-operation period specifying means (function for executing the processes of steps S802, S805, and S806 in the effect control device 82) specified at the previous timing;
With
The gaming machine, wherein the special notification control means performs the special notification using information on the operation period specified by the previous operation period specifying means.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報についての特別報知が、それが付与判定の対象となるよりも前に行われることがある。そのため、特別報知から所定の特別情報の内容を予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることが可能となる。   According to the above configuration, the special notification about the predetermined special information stored in the acquired information storage unit may be performed before it is subjected to the grant determination. Therefore, a game of predicting the content of predetermined special information from the special notification is added, and the game is diversified. Therefore, it is possible to increase the degree of attention of the game.

特別報知は、先動作期間特定手段により特定される動作期間の情報を利用して行われる。そのため、この特別報知の内容を、取得情報に記憶されている特別情報に対応する遊技回の動作期間に対応付けることができる。このようにすることで、特別報知の内容から、動作期間の長短を予測することができるし、例えば、動作期間と付与対応情報である期待度とが関連付けられている遊技機に適用すると、この特別報知と付与対応情報である期待度とを関連付けることができる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる。   The special notification is performed using information on the operation period specified by the previous operation period specifying means. Therefore, the content of the special notification can be associated with the operation period of the game times corresponding to the special information stored in the acquired information. By doing so, the length of the operation period can be predicted from the contents of the special notification. For example, when applied to a gaming machine in which the operation period and the expectation level that is the grant correspondence information are associated, The special notification can be associated with the expectation level that is the provision correspondence information. Thereby, the attention degree to a game can be raised suitably.

特徴A22.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81における保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS601の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定が行われた場合に、該先特定手段による特定結果に対応する対応情報が含まれる複数の示唆情報(示唆画像)を設定する設定手段(演出制御装置82における保留表示決定処理を実行する機能)と、
前記先特定手段により特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングを開始時点として前記設定手段により設定された前記複数の示唆情報の切替表示(保留用変動表示)を開始させ、所定の終了タイミングにて前記切替表示を終了させる特別報知(保留予告)を、前記報知手段又はそれとは異なる報知手段において行わせる特別報知制御手段(演出制御装置82におけるステップS1502〜S1504,S1602〜S1604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段による前記切替表示において、一の示唆情報の表示に切り替えてから次の示唆情報の表示に切り替えるまでの期間が、前記遊技回制御手段により一の遊技回の前記遊技回用動作が行われる動作期間以下に設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature A22. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a winning process for the operating port in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232 in the main control device 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In some cases, the grant determination means (function to execute the process of step S601 in the main controller 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. (Function for executing the process of step S305 in the main controller 81);
The game turn operation is started based on the determination of the grant by the grant determination means, and the game turn operation is ended as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination means. The game times control means (the symbol display device 41) for controlling the game times for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means as one time A function of executing a game control process in the main control device 81),
In a gaming machine equipped with
For the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the determination of grant, rather than the special information being the target of the determination of grant A destination specifying means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the main control device 81) specified at a previous timing;
Setting means for setting a plurality of suggestion information (suggestion images) including correspondence information corresponding to the specification result by the destination specifying means when the destination specifying means is specified (hold display determination in the effect control device 82) Processing function), and
Switching display of the plurality of suggestion information set by the setting unit with the timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying unit as a target for the determination of the start (for holding) Special notification control means (steps in the production control device 82) for causing the notification means or different notification means to perform special notification (holding notice) for starting the change display) and ending the switching display at a predetermined end timing. The function of executing the processes of S1502 to S1504, S1602 to S1604),
With
In the switching display by the special notification control means, the period from switching to the display of one suggestion information until switching to the display of the next suggestion information is the operation for the game times of one game time by the game times control means. A gaming machine characterized in that the game machine is set to be shorter than an operation period in which the game is performed.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前の特別報知として、先特定された情報を含む複数の示唆情報の切替表示が行われる。この場合、その特別報知では、最終的に先特定の内容が示唆された状態で切替表示が終了するようになっている。そのため、遊技者は、示唆情報の切替表示を予測の材料として、特別報知において最終的に示唆される内容をこの切替表示が終了するよりも前のタイミングで予測することが可能となる。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回用動作よりも前に予測する、という遊技を好適に行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。   According to the above configuration, as for the special information stored in the acquired information storage means, as a special notification before it is subject to grant determination, switching of a plurality of suggestion information including the previously specified information Display is performed. In this case, in the special notification, the switching display is ended in a state in which the specific content is finally suggested. Therefore, the player can predict the content that is finally suggested in the special notification at a timing before the end of the switching display, using the switching display of the suggestion information as a prediction material. As a result, it is possible to suitably perform a game in which the predetermined special information that is specified by the first specifying means is predicted before the game turning action corresponding to the predetermined special information. Diversification will be achieved.

特に上記構成では、切替表示において、一の示唆情報の表示に切り替えてから次の示唆情報の表示に切り替えるまでの期間が、遊技回における動作期間以下に設定されているため、遊技回中に少なくとも1回の示唆情報の切り替えが行われる。したがって、付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし遊技回用動作が終了される遊技回において、当該終了されるタイミングに注目度が高まりがちな構成であっても、それ以外のタイミングで示唆情報の切り替えが行われ得るため、遊技回中の注目度をバランスよく高めることが可能となる。   Particularly in the above configuration, in the switching display, since the period from switching to the display of one suggestion information to switching to the display of the next suggestion information is set to be equal to or less than the operation period in the game round, at least during the game round The suggestion information is switched once. Therefore, even in a game turn in which the game turn operation is ended as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination means, even if the attention degree tends to increase at the end timing, it is suggested at other timings. Since information can be switched, it is possible to increase the degree of attention during game play in a well-balanced manner.

<特徴B群>
特徴B1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81における保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS601の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段における複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始された後絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにし、前記付与判定の判定結果に対応した結果を停止表示させることを1回の遊技回とする遊技回用動作を実行するように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定が行われた場合に、該先特定手段による特定結果に対応する対応情報が含まれる複数の示唆情報(示唆画像)を設定する設定手段(第2,第3の実施形態の、演出制御装置82における保留表示決定処理を実行する機能)と、
前記先特定手段により特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングを開始時点として、前記設定手段により設定された前記複数の示唆情報の表示を前記単位表示が実行される度に所定順序で変化させる特別報知(保留予告)を、前記絵柄表示手段又はそれとは異なる報知手段において行わせる特別報知制御手段(演出制御装置82におけるステップS2302,S2303,S2402〜S2407の処理を実行する機能)と、
前記特別報知を開始してから終了するまでに実行する前記単位表示の回数を算出する回数算出手段(演出制御装置82におけるステップS2001〜S2004,S2101〜S2104の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段は、前記複数の示唆情報のうちの前記対応情報により前記特定結果の内容が示唆された状態で前記変化が終了されるように、前記所定順序と前記回数算出手段により算出された前記単位表示の回数に基づいて、前記特別報知の開始時に表示される前記示唆情報と前記所定順序とを設定することを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a winning process for the operating port in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232 in the main control device 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In some cases, the grant determination means (function to execute the process of step S601 in the main controller 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. (Function for executing the process of step S305 in the main controller 81);
A pattern display means (symbol display device 41) for variably displaying the pattern;
Based on the determination of the application by the application determination unit, a unit display for displaying the pattern in a stopped or temporarily stopped state after the display of the variable display in the plurality of variable display areas in the pattern display unit is started. Game time control for controlling the picture display means so as to execute a game-time-playing operation that is performed at least once, and a game-time operation is to stop and display a result corresponding to the determination result of the grant determination Means (function of executing the fluctuation start process in the main control device 81);
In a gaming machine equipped with
For the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the determination of grant, rather than the special information being the target of the determination of grant A destination specifying means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the main control device 81) specified at a previous timing;
Setting means (second and third embodiments) for setting a plurality of suggestion information (suggestion images) including correspondence information corresponding to the specification result by the destination specifying means when the destination specifying means is specified The function of executing the hold display determination process in the production control device 82),
The unit displays the display of the plurality of suggestion information set by the setting unit, starting from a timing before the predetermined special information that is specified by the destination specifying unit becomes the target of the determination of grant. Special notification control means (steps S2302, S2303, S2402 in the production control device 82) that causes special notification (holding advance notice) to be changed in a predetermined order each time display is performed in the picture display means or different notification means. The function of executing the processing of S2407),
Number calculation means for calculating the number of unit displays to be executed from the start to the end of the special notification (function for executing the processes of steps S2001 to S2004 and S2101 to S2104 in the effect control device 82);
With
The setting means is calculated by the predetermined order and the number-of-times calculating means so that the change is terminated in a state where the content of the specific result is suggested by the correspondence information among the plurality of suggested information. The gaming machine, wherein the suggestion information displayed at the start of the special notification and the predetermined order are set based on the number of unit displays.

特徴B1によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前の特別報知として、先特定された情報を含む複数の示唆情報の表示の変化が行われる。この場合、その特別報知は、示唆情報の表示の変化が所定順序で行われ、最終的に先特定の内容が示唆された状態で当該変化が終了するようになっている。そのため、所定順序で行われる示唆情報の表示の変化を材料として特別報知において最終的に示唆される内容をこの変化が終了するよりも前のタイミングで予測することができる。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回用動作よりも前に予測する、という遊技を好適に行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。   According to the feature B1, display of a plurality of suggestion information including the previously specified information as the special notification before the predetermined special information stored in the acquired information storage unit is subject to the grant determination Changes are made. In this case, the special notification is such that the change of display of the suggestion information is performed in a predetermined order, and the change ends in a state in which the specific content is finally suggested. Therefore, it is possible to predict the content that is finally suggested in the special notification using the change in the display of the suggestion information performed in a predetermined order as the material at a timing before the end of the change. As a result, it is possible to suitably perform a game in which the predetermined special information that is specified by the first specifying means is predicted before the game turning action corresponding to the predetermined special information. Diversification will be achieved. Therefore, the attention degree of the game can be increased.

ここで、付与判定の対象となっている特別情報に関する遊技回用動作とは別途、当該付与判定の対象となっていない所定の特別情報に関する特別報知(所謂保留先読み予告)が行われる遊技機においては、この特別報知に工夫を凝らせば凝らすほど、当該特別報知への注目度を高めることが可能となるものの、実行中の遊技回用動作への注目度が低下する、といった不都合が生じ得る。そのため、特別報知への注目度を高めつつ遊技回用動作への注目度を好適に高める、という観点では未だ改善の余地があった。本発明は、かかる課題を解決すべくなされたものであり、本発明では、遊技回用動作における単位表示が行われるたびに示唆情報の表示が変化されるため、遊技者はその示唆情報の所定順序とその後に実行される単位表示の数との関係から、所定の特別情報の内容を予測することになる。つまり、特別報知の予測に関するパラメータである所定順序と単位表示の数は、いずれも遊技回用動作から確認することができる構成とすることで、特別報知と遊技回用動作とを関連付け、特別報知への注目度を高めつつ遊技回用動作への注目度を好適に高めることが可能となる。   Here, in a gaming machine in which a special notification (so-called reservation pre-reading notice) regarding predetermined special information that is not the subject of the grant determination is performed separately from the game-returning operation related to the special information subject to the grant determination. However, the more devised this special notification is, the higher the degree of attention to the special notification can be. However, there is a problem that the degree of attention to the game-playing operation being performed decreases. Therefore, there is still room for improvement from the viewpoint of suitably increasing the degree of attention to the game replay operation while increasing the degree of attention to the special notification. The present invention has been made to solve such a problem. In the present invention, since the display of the suggestion information is changed every time the unit display is performed in the game-returning operation, the player can change the predetermined information of the suggestion information. The content of the predetermined special information is predicted from the relationship between the order and the number of unit displays executed thereafter. In other words, the predetermined order and the number of unit displays, which are parameters related to the prediction of the special notification, are configured so that both can be confirmed from the game turning operation, thereby associating the special notification with the game turning operation, It is possible to suitably increase the degree of attention to the game replay operation while increasing the degree of attention to the game.

このような特別報知を行う上で、設定手段は、特別報知の開始時から終了時までに実行される単位表示に基づいて特別報知の開始時における報知内容を設定する。したがって、所定の特別情報に対応する情報を表示した状態で特別報知を終了させる場合に矛盾が生じずに、特別報知を好適に実行することが可能となる。   In performing such special notification, the setting means sets the notification content at the start of the special notification based on the unit display executed from the start to the end of the special notification. Therefore, it is possible to suitably execute the special notification without causing any contradiction when the special notification is terminated in a state where the information corresponding to the predetermined special information is displayed.

特徴B2.前記特別報知制御手段は、前記単位表示が実行される度に、前記複数の示唆情報のうちの一の示唆情報を前記所定順序で表示するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The game according to Feature B1, wherein the special notification control means displays one suggestion information of the plurality of suggestion information in the predetermined order each time the unit display is executed. Machine.

上記構成によれば、単位表示が行われる度に所定順序が徐々に明らかになる。遊技者は、その徐々に明らかになる内容を基に特別情報の内容を予測するため、その予測する遊技を長く行わせることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, the predetermined order gradually becomes clear each time unit display is performed. Since the player predicts the content of the special information based on the gradually becoming clearer content, the predicted game can be performed for a long time. Therefore, the degree of attention to the game can be preferably increased.

特徴B3.前記各示唆情報を変化させる前記所定順序を、前記特別報知の開始に際して報知する手段(演出制御装置82におけるステップS2120,S2215の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. A feature B1 or a feature characterized by comprising means for notifying the predetermined order of changing each suggestion information at the start of the special notification (function to execute the processes of steps S2120 and S2215 in the effect control device 82) A gaming machine according to Feature B2.

上記構成によれば、遊技者は、特別報知の予測に関するパラメータのうち、所定順序を把握することができる。これにより、遊技者は、特別報知に関する特別情報の内容を予測することができる。   According to the said structure, the player can grasp | ascertain the predetermined order among the parameters regarding prediction of special alerting | reporting. Thereby, the player can predict the content of the special information related to the special notification.

特徴B4.前記特別報知制御手段は、前記単位表示において前記絵柄が停止表示又は仮停止表示されるタイミングに合わせて前記複数の示唆情報の変化を実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B4. Any of the features B1 to B3, wherein the special notification control means changes the plurality of suggestion information in accordance with a timing at which the pattern is stopped or temporarily stopped in the unit display. A gaming machine according to claim 1.

上記構成によれば、遊技回用動作における絵柄の変動表示に注目している場合であっても、示唆情報が変化されたことを把握し易くなる。すなわち、遊技回用動作における絵柄の変動表示の最中には、示唆情報の変化が行われないため、絵柄の変動表示を心行くまで注目し該変動表示が終了してから示唆情報を確認することが可能となり、これら演出の注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, it is easy to grasp that the suggestion information has been changed even when attention is paid to the variation display of the pattern in the game turning operation. In other words, since the suggestion information does not change during the display of the variation of the pattern in the game-return action, pay attention to the variation display of the design until the end of the variation display and confirm the suggestion information. It becomes possible to increase the degree of attention of these effects suitably.

特徴B5.前記遊技回における前記遊技回用動作として、前記単位表示が複数回に亘って繰り返され、最終的に前記付与判定の判定結果に対応した結果が停止表示される連続表示動作を実行する連続表示制御手段(演出制御装置82における連続演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B5. The continuous display control for executing the continuous display operation in which the unit display is repeated a plurality of times and the result corresponding to the determination result of the grant determination is finally stopped as the operation for the game time in the game time The gaming machine according to any one of features B1 to B4, further comprising means (a function of executing a continuous effect setting process in the effect control device 82).

上記構成によれば、連続表示動作が行われることで単位表示が行われる数が増加し、特別報知において示唆情報の変化が行われる契機の回数を増やすことができる。これにより、特別報知の内容を多様なものとすることができる。   According to the above configuration, the number of unit displays is increased by performing the continuous display operation, and the number of times that the suggestion information is changed in the special notification can be increased. Thereby, the contents of the special notification can be various.

特徴B6.前記特別報知制御手段は、前記連続表示動作による前記遊技回用動作が実行されている場合には、前記特別報知の開始を制限する手段(演出制御装置82におけるステップS1904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. The special notification control means is a means for restricting the start of the special notification when the game turning operation by the continuous display operation is being executed (a function of executing the process of step S1904 in the effect control device 82). A gaming machine according to Feature B5, characterized in that

上記構成によれば、遊技回用動作として連続表示動作が行われている場合には特別報知の開始が制限される。これにより、連続表示動作に注目している遊技者が特別報知の開始を見逃す不具合を抑制することができる。   According to the above configuration, the start of the special notification is restricted when the continuous display operation is performed as the game turning operation. Thereby, the malfunction which the player who is paying attention to the continuous display operation misses the start of the special notification can be suppressed.

特に特徴B3の構成に本構成を適用することで、連続表示と所定順序の報知とが重ならず、所定順序を遊技者に好適に認識させることが可能となる。   In particular, by applying the present configuration to the configuration of the feature B3, the continuous display and the notification in the predetermined order do not overlap each other, and it becomes possible for the player to appropriately recognize the predetermined order.

特徴B7.前記特別報知制御手段は、前記特別報知の実行中においては前記連続表示制御手段により前記連続表示動作が実行されることを許容するものであることを特徴とする特徴B5又は特徴B6に記載の遊技機。   Feature B7. The game according to Feature B5 or Feature B6, wherein the special notification control means allows the continuous display operation to be executed by the continuous display control means during execution of the special notification. Machine.

上記構成によれば、特別報知が開始されてからは連続表示動作が実行されることが許容される。これにより、特徴B5に示した効果を好適に奏することができる。   According to the above configuration, the continuous display operation is allowed to be performed after the special notification is started. Thereby, the effect shown in the feature B5 can be suitably achieved.

特に特徴B4の構成に本構成を適用することで、示唆情報の変化タイミングが明確となり、遊技者は遊技回用動作における連続表示動作に注目しつつも特別報知の内容を把握することが可能となる。   In particular, by applying this configuration to the configuration of feature B4, the change timing of the suggestion information becomes clear, and the player can grasp the contents of the special notification while paying attention to the continuous display operation in the game turning operation. Become.

特徴B8.前記特別報知制御手段は、前記複数の示唆情報を巡回変化させるものであり、
前記連続表示制御手段により設定される前記連続表示動作における前記単位表示の回数を、当該遊技回用動作において前記複数の示唆情報の数(4回)の自然数倍となる回数の単位表示が増加するように設定する手段を備えていることを特徴とする特徴B5乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The special notification control means is configured to cyclically change the plurality of suggestion information,
The unit display of the number of times that the number of the unit display in the continuous display operation set by the continuous display control means is a natural number multiple of the number of the plurality of suggestion information (4 times) in the game operation increases. A gaming machine according to any one of features B5 to B7, characterized in that it comprises means for setting to do so.

上記構成によれば、複数の示唆情報が巡回変化することから、示唆情報が変化する所定順序を明確に示すことができる。これにより、遊技者としては特別情報の予測がし易くなる。   According to the above configuration, since the plurality of suggestion information changes cyclically, it is possible to clearly indicate the predetermined order in which the suggestion information changes. This makes it easier for a player to predict special information.

さらに、連続表示制御手段により設定される単位表示の回数として、その増加分が複数の示唆情報の数の自然数倍となる回数が選択された場合には、巡回変化する示唆情報において最終的に表示される示唆情報が変化しない。したがって、遊技者が予測した内容が遊技者にとって好ましいものであれば、自然数倍となる回数の連続表示動作であって欲しいと期待し、当該連続表示動作の注目度を高めることが可能となる。   Further, when the number of unit displays set by the continuous display control means is selected such that the increment is a natural number multiple of the number of pieces of suggestion information, finally, in the suggestion information that changes cyclically, The suggested information displayed does not change. Therefore, if the content predicted by the player is favorable for the player, it is possible to expect the continuous display operation to be a multiple of the natural number, so that the attention of the continuous display operation can be increased. .

特徴B9.前記特別報知制御手段は、前記複数の示唆情報を巡回変化させるものであり、
前記連続表示制御手段により設定される前記連続表示動作における前記単位表示の回数を、当該遊技回用動作において前記複数の示唆情報の数の自然数倍となる数とは異なる回数の単位表示が増加するように設定する手段を備えていることを特徴とする特徴B5乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The special notification control means is configured to cyclically change the plurality of suggestion information,
The number of unit displays in the continuous display operation set by the continuous display control means is increased by a number of times different from a number that is a natural number multiple of the number of the plurality of suggestion information in the game operation. A gaming machine according to any one of features B5 to B8, characterized in that it comprises means for setting to do so.

上記構成によれば、複数の示唆情報が巡回変化することから、示唆情報が変化する所定順序を明確に示すことができる。これにより、遊技者としては特別情報の予測がし易くなる。   According to the above configuration, since the plurality of suggestion information changes cyclically, it is possible to clearly indicate the predetermined order in which the suggestion information changes. This makes it easier for a player to predict special information.

さらに、連続表示制御手段により設定される単位表示の回数として、複数の示唆情報の数の自然数倍となる数とは異なる回数が選択された場合には、巡回変化される示唆情報において最終的に表示される示唆情報が変化する。したがって、遊技者が予測した内容が遊技者にとって好ましくないものであれば、自然数倍となる数とは異なる回数の連続表示動作であって欲しいと期待し、当該連続表示動作の注目度を高めることが可能となる。   Further, when the number of unit displays set by the continuous display control means is selected to be different from a number that is a natural number multiple of the number of pieces of suggestion information, it is finally determined in the cyclically changed suggestion information. The suggestion information displayed in changes. Therefore, if the content predicted by the player is unfavorable for the player, it is expected that the number of continuous display operations is different from the number that is a multiple of the natural number, and the attention of the continuous display operation is increased. It becomes possible.

特徴B10.前記特別報知制御手段は、前記複数の示唆情報を巡回変化させるものであり、
前記連続表示制御手段により設定される前記連続表示動作における前記単位表示の回数には、当該遊技回用動作における前記単位表示の増加分が前記複数の示唆情報の数の自然数倍となる回数と、その増加分が前記複数の示唆情報の数の自然数倍となる数とは異なる回数と、が含まれており、
前記連続表示制御手段は、前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果である場合のほうがそうではない場合よりも、前記連続表示動作において前記複数の示唆情報の数の自然数倍となる回数を選択する確率が高く設定されていることを特徴とする特徴B5乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. The special notification control means is configured to cyclically change the plurality of suggestion information,
The number of unit displays in the continuous display operation set by the continuous display control means includes the number of times that the increment of the unit display in the game operation is a natural number times the number of the plurality of suggestion information. , The number of times the increase is different from the number that is a natural number times the number of the plurality of suggestion information,
The continuous display control means sets the number of times that is a natural number times the number of the plurality of suggestion information in the continuous display operation, compared to the case where the determination result of the provision determination is the provision correspondence result. The gaming machine according to any one of features B5 to B9, wherein the probability of selection is set high.

上記構成によれば、複数の示唆情報が巡回変化されることから、示唆情報が変化される所定順序を明確に示すことができる。これにより、遊技者としては特別情報の予測がし易くなる。   According to the above configuration, since the plurality of suggestion information is cyclically changed, the predetermined order in which the suggestion information is changed can be clearly indicated. This makes it easier for a player to predict special information.

さらに、連続表示制御手段により設定される単位表示の回数として、その増加分が複数の示唆情報の数の自然数倍となる回数が選択された場合には、巡回変化される示唆情報において最終的に表示される示唆情報が変化しない。また、連続表示制御手段により設定される単位表示の回数として、複数の示唆情報の数の自然数倍となる数とは異なる回数が選択された場合には、巡回変化される示唆情報において最終的に表示される示唆情報が変化する。例えば、遊技者が特別報知から所定の特別情報が好ましいものではないと予測している場合、連続表示動作が行われることで示唆情報が変化して欲しいと望むものと考えられる。そこで、付与判定の結果が付与対応結果である場合のほうが連続表示動作による示唆情報の変化が行われない確率が高い構成とすることで、所定の特別情報が遊技者にとって好ましくないものである場合には、それが変化することで特別報知側は遊技者にとって好ましいものに変化し得るし、それが変化しない場合には当該遊技回において付与対応結果である可能性が高くなりそれは遊技者にとって好ましいものとなる。このようにすることで、特別報知と遊技回とに対する注目度を好適に高めることが可能となる。   Furthermore, when the number of unit displays set by the continuous display control means is selected so that the increment is a natural number multiple of the number of pieces of suggestion information, it is finally determined in the cyclically changed suggestion information. The suggestion information displayed on does not change. In addition, when the number of unit displays set by the continuous display control means is selected to be different from a number that is a natural number multiple of the number of pieces of suggestion information, it is finally determined in the cyclically changed suggestion information. The suggestion information displayed in changes. For example, when the player predicts that the special information is not preferable from the special notification, it is considered that the suggestion information is desired to be changed by performing the continuous display operation. Therefore, when the given judgment information is unfavorable for the player by adopting a configuration in which there is a higher probability that the suggestion information is not changed by the continuous display operation when the result of the grant determination is the grant correspondence result. However, if it changes, the special notification side can change to what is preferable for the player, and if it does not change, there is a high possibility that it is a result of granting in the game round, which is preferable for the player. It will be a thing. By doing in this way, it becomes possible to raise suitably the attention degree with respect to special alerting | reporting and game times.

特徴B11.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(上作動口33)及び第2始動入球部(下作動口34)と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部又は前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記予め定められた取得条件が成立したとして、前記特別情報を取得するものであり、
前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶し、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第1特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第1特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第2特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第2特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
前記第2特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第2特別情報よりも早いタイミングで取得された第1特別情報が記憶されていたとしても前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段(第3の実施形態の主制御装置81におけるデータ設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記第1特別情報に対応する前記特別報知を開始してから前記第2特別情報が記憶された場合には、前記単位表示の回数を増加又は減少させて特別報知の内容を調整する調整手段(演出制御装置82におけるステップS2701〜ステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. Based on a player's launch operation, a launch means (game ball launch mechanism) that launches a game ball toward the game area;
A first start entrance portion (upper operation port 33) and a second start entrance portion (lower operation port 34) provided in the game area and capable of entering game balls flowing down the game area;
With
The information acquisition means acquires the special information based on the fact that the predetermined acquisition condition is satisfied based on a game ball entering the first start ball entering part or the second start ball entering part. Is what
The acquired information storage means stores, as first special information, special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first start ball entering section, and a game is stored in the second start ball entering section. Special information acquired by the information acquisition means when the ball enters the ball is stored as second special information;
In the case where a plurality of the first special information is stored, the grant determination means performs the grant determination in order from the first special information acquired in advance, and a plurality of the second special information is stored. Is to perform the grant determination in order from the second special information acquired previously,
When the second special information is stored, even if the first special information acquired at an earlier timing than the stored second special information is stored, the second special information is stored. A priority unit (a function of executing a data setting process in the main control device 81 of the third embodiment) for making the grant determination;
When the second special information is stored after the special notification corresponding to the first special information is started, the special notification control means increases or decreases the number of unit displays to perform the special notification. The gaming machine according to any one of features B1 to B10, comprising adjustment means for adjusting the content (a function of executing the processing of steps S2701 to S2703 in the effect control device 82).

上記構成によれば、第1始動入球部への遊技球の入球に基づく第1特別情報よりも、第2始動入球部への遊技球の入球に基づく第2特別情報のほうが、優先して付与判定手段による付与判定が行われる。そして、第1特別情報に対応する特別報知を行っている状況で第2特別情報が記憶された場合には、遊技回における単位表示の回数が増加することにより複数の示唆情報を変化させる回数も増加することになる。したがってこのような構成においては、単位表示の回数を増加又は減少させて特別報知の内容を調整する構成とすることで、特別報知の開始時に報知した内容と示唆情報の所定順序とに矛盾が生じず、好適に特別報知を実行することが可能となる。   According to the above configuration, the second special information based on the entry of the game ball into the second start ball entering part is more than the first special information based on the game ball entering the first start ball entering part. The assignment determination by the assignment determination unit is preferentially performed. And when 2nd special information is memorize | stored in the condition which is performing the special alerting | reporting corresponding to 1st special information, the frequency | count which changes several suggestion information by the frequency | count of the unit display in game times increasing also. Will increase. Accordingly, in such a configuration, the content of the special notification is adjusted by increasing or decreasing the number of unit displays, thereby causing a contradiction between the content notified at the start of the special notification and the predetermined order of the suggestion information. Therefore, special notification can be suitably executed.

特に特徴B3に本構成を適用すると、特別報知の開始時に報知した所定順序との矛盾が生じないため好ましい。   In particular, it is preferable to apply this configuration to the feature B3 because there is no contradiction with the predetermined order notified at the start of the special notification.

特徴B12.前記遊技回における前記遊技回用動作として、前記単位表示が複数回に亘って繰り返され、最終的に前記付与判定の判定結果に対応した結果が停止表示される連続表示動作を実行する連続表示制御手段(演出制御装置82における連続演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記調整手段は、前記連続表示制御手段による前記連続表示動作を行わせることで前記単位表示の回数を増加させて前記特別報知の内容を調整するものであることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。
Feature B12. The continuous display control for executing the continuous display operation in which the unit display is repeated a plurality of times and the result corresponding to the determination result of the grant determination is finally stopped as the operation for the game time in the game time Means (function to execute the continuous effect setting process in the effect control device 82),
The adjustment unit adjusts the content of the special notification by increasing the number of unit displays by performing the continuous display operation by the continuous display control unit. Gaming machine.

上記構成によれば、調整手段は連続表示動作により単位表示の回数を増加させて特別報知の内容を調整する。このように遊技回用動作の演出にからめて調整することで、違和感なく特別報知の内容の調整を行うことが可能となる。   According to the said structure, an adjustment means increases the frequency | count of a unit display by continuous display operation | movement, and adjusts the content of special alerting | reporting. In this way, by making adjustments based on the effects of the game turning operation, it is possible to adjust the contents of the special notification without a sense of incongruity.

特徴B13.記特別報知制御手段は、前記複数の示唆情報を巡回変化させるものであり、
前記連続表示制御手段により設定される前記連続表示動作における前記単位表示の回数には、前記複数の示唆情報の数の自然数倍となる回数(4回)が含まれており、
前記調整手段は、前記連続表示制御手段による前記連続表示動作における前記単位表示の回数を前記複数の示唆情報の数の自然数倍となる回数に設定して前記特別報知の内容を調整することを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。
Feature B13. The special notification control means is to cyclically change the plurality of suggestion information,
The number of unit displays in the continuous display operation set by the continuous display control means includes the number of times (4 times) that is a natural number times the number of the plurality of suggestion information,
The adjusting means adjusts the content of the special notification by setting the number of unit displays in the continuous display operation by the continuous display control means to a number that is a natural number times the number of the plurality of suggestion information. The gaming machine according to Feature B12, which is characterized.

上記構成によれば、複数の示唆情報が巡回変化される構成において、調整手段により連続表示動作における単位表示の回数が複数の示唆情報の自然数倍となる回数に設定される。これにより、特別報知の内容を示唆画像の変更なく調整することができ、所定順序の矛盾を回避することができる。   According to the above configuration, in a configuration in which a plurality of suggestion information is cyclically changed, the adjustment unit sets the number of unit displays in the continuous display operation to a number that is a natural number multiple of the plurality of suggestion information. Thereby, the content of the special notification can be adjusted without changing the suggestion image, and a contradiction in a predetermined order can be avoided.

特徴B14.前記複数の示唆情報には、少なくとも前記先特定手段による特定結果に対応する情報と当該先特定手段による特定結果に対応しない情報とが含まれていることを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B14. Any of the features B1 to B13, wherein the plurality of suggestion information includes at least information corresponding to the identification result by the destination identification unit and information not corresponding to the identification result by the destination identification unit. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、先特定手段の特定結果に対応しない情報も含んだ状態で特別報知が行われる。つまり、本構成は、特別報知において先特定手段による特定結果に対応する情報のみが報知される所謂確定報知が行われない構成である。このように確定報知が行われない構成とすることで、特別情報を予測するという遊技の意義を高めることができる。   According to the said structure, special alerting | reporting is performed in the state containing the information which does not respond | correspond to the identification result of a prior | specification means. That is, this configuration is a configuration in which so-called confirmation notification in which only information corresponding to the identification result by the prior identification unit is notified in the special notification is not performed. By adopting a configuration in which definite notification is not performed in this way, the significance of the game of predicting special information can be enhanced.

<特徴C群>
特徴C1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81における保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS601の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作を開始してから当該遊技回用動作を終了するまでの動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81におけるステップS608の処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に基づいて前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果に対応する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるように制御する特別報知制御手段(演出制御装置82における保留表示決定処理を実行する機能)と、
前記所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報の遊技回における前記動作期間の情報を、当該前に付与判定の対象となる特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82におけるステップS802,S805,S806の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記先動作期間特定手段により特定される前記動作期間の情報を利用して、前記特別報知を行うものであり、
前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間が、前記先動作期間特定手段により特定された時点での前記動作期間と異なる場合に、前記特別報知の内容を調整する調整手段(演出制御装置82におけるステップS908の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a winning process for the operating port in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232 in the main control device 81) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In some cases, the grant determination means (function to execute the process of step S601 in the main controller 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of special information,
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player ( A function of executing the process of step S305 in the main controller 81);
The game turn operation is started based on the determination of the grant by the grant determination means, and the game turn operation is ended as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination means. The game times control means (the symbol display device 41) for controlling the game times for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means as one time A function of executing a game control process in the main control device 81),
In a gaming machine equipped with
The game turn control means is an operation period setting means for setting an operation period from the start of the game turn operation to the end of the game turn operation (function of executing the process of step S608 in the main controller 81). ) And executing the game turning operation based on the operation period set by the operation period setting means,
Information corresponding to the determination result in a case where the predetermined special information acquired by the information acquisition unit is the target of the grant determination, at a timing before the predetermined special information is the target of the grant determination. A destination specifying means for specifying (a function of executing a confirmation process for holding notice in the main control device 81);
The special notification corresponding to the specifying result by the destination specifying means is different from the notifying means or the timing at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination. Special notification control means (a function for executing a hold display determination process in the effect control device 82) for controlling to be executed by the notification means;
Information on the operation period in the game times of the special information subject to the grant determination before the predetermined special information, rather than the special information subject to the grant determination before the subject is subject to the grant determination. A pre-operation period specifying means (function for executing the processes of steps S802, S805, and S806 in the effect control device 82) specified at the previous timing;
With
The special notification control means performs the special notification using information on the operation period specified by the previous operation period specifying means,
When the operation period set by the operation period setting unit is different from the operation period at the time specified by the previous operation period specifying unit, an adjustment unit (effect control device 82) that adjusts the content of the special notification. A game machine having a function of executing the process of step S908.

特徴C1によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報についての特別報知が、それが付与判定の対象となるよりも前に行われることがある。そのため、特別報知から所定の特別情報の内容を予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature C1, the special notification about the predetermined special information stored in the acquired information storage unit may be performed before it is subjected to the determination of grant. Therefore, a game of predicting the content of predetermined special information from the special notification is added, and the game is diversified. Therefore, it is possible to increase the degree of attention of the game.

特別報知は、先動作期間特定手段により特定される動作期間の情報を利用して行われる。そして、先動作期間特定手段により動作期間の情報が特定されるタイミングは、動作期間設定手段により動作期間が設定されるタイミングよりも前のタイミングであり、このタイミングの相違により特定又は設定した動作期間が相違する場合には、動作期間の情報を利用して行われる特別報知の内容に支障が生じ得る。この場合、特徴C1によれば、調整手段により特別報知の内容が調整されるため、例えば特別報知の開始時から終了時までの期間に応じて特別報知の報知内容が変化する構成の場合に、報知内容に矛盾が生じない。また、動作期間を調節するのではなく特別報知側の内容が調節されるため、この調整に遊技回用動作に関する変更を要さず、既存の構成を利用して好適に特別報知を実行することができる。これにより、上記のように特定又は設定した動作期間が相違する構成であっても特別報知を好適に実行することが可能となる。   The special notification is performed using information on the operation period specified by the previous operation period specifying means. The timing at which the operation period information is specified by the previous operation period specifying unit is a timing before the timing at which the operation period is set by the operation period setting unit, and the operation period specified or set by this timing difference If they are different from each other, the contents of the special notification performed using the information on the operation period may be hindered. In this case, according to the feature C1, since the content of the special notification is adjusted by the adjusting means, for example, in the case where the notification content of the special notification changes according to the period from the start time to the end time of the special notification, There is no contradiction in the contents of the notification. In addition, since the content on the special notification side is adjusted rather than adjusting the operation period, it is not necessary to change the operation for game rotation for this adjustment, and the special notification is suitably executed using the existing configuration. Can do. Thereby, even if it is the structure from which the operation | movement period specified or set as mentioned above differs, it becomes possible to perform special alerting | reporting suitably.

特徴C2.前記調整手段は、前記特別報知の開始後に前記特別報知の内容を調節するものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The gaming machine according to C1, wherein the adjusting means adjusts the content of the special notification after the special notification is started.

上記構成によれば、特別報知を動作期間設定手段による動作期間の設定がなされるよりも前のタイミングで開始することができる。これにより、特別報知を行う期間を長く確保することができ、特別報知を好適に実行することができる。   According to the above configuration, the special notification can be started at a timing before the operation period is set by the operation period setting unit. Thereby, the period which performs special alerting | reporting can be ensured long and special alerting | reporting can be performed suitably.

特徴C3.前記特別報知制御手段は、前記特別報知として複数の情報の表示を周期的に巡回変化させて、前記先特定手段による特定結果の内容に対応する情報が表示された状態で当該特別報知を終了するものであり、
前記調整手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間と、前記動作期間設定手段により設定された前記動作期間と、の差を利用して前記特別報知の内容を調整するものであり、
これら各動作期間の差が、前記複数の情報の表示における巡回周期の自然数倍となるように設定されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The special notification control means periodically changes the display of a plurality of information as the special notification, and ends the special notification in a state where information corresponding to the content of the specific result by the destination specifying means is displayed. Is,
The adjusting means adjusts the content of the special notification using a difference between the operation period specified by the previous operation period specifying means and the operation period set by the operation period setting means. Yes,
The gaming machine according to Feature C1 or Feature C2, wherein a difference between these operation periods is set to be a natural number times a cyclic period in displaying the plurality of pieces of information.

上記構成によれば、先動作期間特定手段により特定された動作期間と、動作期間設定手段により設定された動作期間との差が、巡回周期の自然数倍となっているため、これら動作期間に差が生じても、特別報知においてはその差によって複数の情報の表示の巡回回数が変化するだけで、特別報知の終了時の内容に影響がない。換言すると、調整手段は特別報知の巡回回数を変化させるだけでよく、特別な処理を必要とせず、内容の調整を好適に行うことが可能となる。   According to the above configuration, the difference between the operation period specified by the previous operation period specifying unit and the operation period set by the operation period setting unit is a natural number times the cyclic period. Even if a difference occurs, the special notification only changes the number of times of display of a plurality of information display, and the contents at the end of the special notification are not affected. In other words, the adjusting means only needs to change the number of times of special notification circulation, and does not require special processing, and can adjust the contents suitably.

なお、上記特徴C1乃至C3のいずれか1に対して、特徴A1乃至A22、特徴B1乃至B14、特徴D1乃至D3のいずれかで示した構成を適用してもよい。   Note that the configuration indicated by any of the features A1 to A22, the features B1 to B14, and the features D1 to D3 may be applied to any one of the features C1 to C3.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81におけるステップS601の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段における複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始された後絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにし、各遊技回において前記付与判定の判定結果に対応した結果を停止表示させることを1回の遊技回として遊技回用動作を実行するように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶し、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第1特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第1特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第2特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第2特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
前記第2特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第2特別情報よりも早いタイミングで取得された第1特別情報が記憶されていたとしても前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段(第3の実施形態の主制御装置81におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記優先手段により前記第2特別情報に対して当該第2特別情報よりも早いタイミングで取得された前記第1特別情報よりも先に前記付与判定を行わせる場合、当該第2特別情報が付与判定の対象となることに基づいて実行される遊技回の前記遊技回用動作として、前記単位表示が複数回に亘って繰り返され、最終的に前記付与判定の判定結果に対応した結果が停止表示されるように制御する連続表示実行手段(演出制御装置82におけるステップS2601〜ステップS2604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Based on a player's launch operation, a launch means (game ball launch mechanism) that launches a game ball toward the game area;
A starting entrance portion (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the gaming area and capable of entering a game ball flowing down the gaming area;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entering section (function for executing a winning process for the operation port in the main control device 81);
Acquired information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number as an upper limit. )When,
When the special information stored in the acquisition information storage unit is assigned to determine whether or not the special information corresponds to predetermined addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit Includes grant determination means (function to execute the process of step S601 in the main control device 81) for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information,
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result in which the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant means (main control device) for granting a privilege to the player 81 for executing the processing of step S305 in 81),
A pattern display means (symbol display device 41) for variably displaying the pattern;
Based on the determination of the application by the application determination unit, a unit display for displaying the pattern in a stopped or temporarily stopped state after the display of the variable display in the plurality of variable display areas in the pattern display unit is started. The picture display means is controlled to execute a game-playing operation as a single game-time, in which at least one game-time is performed and a result corresponding to the determination result of the grant determination is stopped and displayed in each game-time. Game times control means (function to execute variation start processing in the main controller 81);
In gaming machines equipped with
The game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper working port 33) and a second starting ball entering portion (lower working port 34) as the starting ball entering portion.
The acquired information storage means stores, as first special information, special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first start ball entering section, and a game is stored in the second start ball entering section. Special information acquired by the information acquisition means when the ball enters the ball is stored as second special information;
In the case where a plurality of the first special information is stored, the grant determination means performs the grant determination in order from the first special information acquired in advance, and a plurality of the second special information is stored. Is to perform the grant determination in order from the second special information acquired previously,
When the second special information is stored, even if the first special information acquired at an earlier timing than the stored second special information is stored, the second special information is stored. Priority means (function for executing data setting processing in the main control device 81 of the third embodiment) for making the grant determination;
With
The game time control means, when the priority means, to make the grant determination prior to the first special information acquired at a timing earlier than the second special information for the second special information, The unit display is repeated a plurality of times as the game times operation of the game times executed based on the second special information being subject to the grant determination, and finally the determination result of the grant determination is obtained. A gaming machine comprising a continuous display execution means (a function for executing the processing of steps S2601 to S2604 in the effect control device 82) for controlling the corresponding result to be stopped and displayed.

特徴D1によれば、優先手段により第2特別情報が第1特別情報よりも優先されて付与判定が行われる場合には、当該第2特別情報の遊技回にて単位表示が複数回実行される。これにより、第2始動入球部への入球に基づく付与判定が行われたことを認識し易くなる。また、第2特別情報が優先されることで、その優先前と比べて単位表示の数が増加することになる。そしてこの連続表示実行手段による複数回の単位表示が行われる構成によれば、この優先時に増加する単位表示の数を、優先される特別情報の数よりも増加させることが可能となる。これにより、その単位表示の増加分を利用した演出を行うなど、斬新な遊技を創出することができる。   According to the feature D1, when the second special information is prioritized over the first special information and the grant determination is performed by the priority unit, the unit display is executed a plurality of times in the game times of the second special information. . Thereby, it becomes easy to recognize that the application determination based on the entrance to the second start entrance portion has been performed. In addition, when the second special information is prioritized, the number of unit displays is increased as compared to before the priority. According to the configuration in which the unit display is performed a plurality of times by the continuous display execution means, the number of unit displays that increase at the time of priority can be increased more than the number of special information to be prioritized. Thereby, a novel game can be created, such as performing an effect using the increment of the unit display.

特徴D2.前記第2始動入球部に対して設けられ、当該第2始動入球部へ遊技球が入球する第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも前記第2始動入球部へ遊技球が入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切換可能な切換手段(電動役物34a)と、
当該切換手段を前記第1状態と前記第2状態とに切り換える切換制御手段(主制御装置81におけるステップS306の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切換制御手段による前記切換手段の切換モードとして、前記切換手段が前記第1状態とされる頻度が相対的に高低となるように高頻度モード(高頻度サポートモード)と低頻度モード(低頻度サポートモード)とが設定されており、
前記連続表示実行手段は、前記低頻度モード時に前記第2始動入球部へ入球したことに基づく前記第2特別情報が前記優先手段により優先される場合に、前記単位表示を前記複数回に亘って繰り返すよう制御するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. A first state (open state) in which a game ball enters the second start entrance part and the second start entrance part is more than the first state. A switching means (an electric accessory 34a) capable of switching to a second state (closed state) in which a ball is difficult to enter;
Switching control means for switching the switching means between the first state and the second state (function for executing the process of step S306 in the main control device 81);
With
As a switching mode of the switching means by the switching control means, a high frequency mode (high frequency support mode) and a low frequency mode (low frequency) so that the frequency at which the switching means is set to the first state is relatively high. Support mode) is set,
The continuous display execution means sets the unit display to the multiple times when the priority means gives priority to the second special information based on the entry into the second starting entrance portion during the low frequency mode. The gaming machine according to Feature D1, wherein the gaming machine is controlled to repeat over a period of time.

上記構成によれば、第2始動入球部への入球が低頻度となる低頻度モード時に、当該第2始動入球部へ入球した場合にその遊技回にて複数回の単位表示が行われる。遊技者としては、低頻度モード時に入賞した場合には、高頻度モード時に入賞した場合と比較して、何らかの特別な特典が得られるのでは、と期待するものと考えられる。そこでそのような状況(低頻度モード時に入賞した状況)において、単位表示を複数回に亘って繰り返すことで、遊技者の期待をさらに煽ることができる。これにより、この複数回に亘って繰り返す単位表示に対して遊技者の注目を集めることが可能となる。   According to the above configuration, in the low-frequency mode in which the entry to the second starting entrance part is low, when entering the second starting entrance part, a plurality of unit indications are displayed at the game times. Done. It is considered that the player expects that a special privilege will be obtained when winning in the low frequency mode, compared to when winning in the high frequency mode. Therefore, in such a situation (situation where a prize is awarded in the low frequency mode), the player's expectation can be further enhanced by repeating the unit display a plurality of times. Thereby, it becomes possible to attract a player's attention with respect to the unit display repeated several times.

特徴D3.前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果に対応する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記絵柄表示手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるように制御する特別報知制御手段(演出制御装置82における保留表示決定処理を実行する機能)と、
前記特別報知を開始してから終了するまでに実行する前記単位表示の回数を算出する回数算出手段(演出制御装置82におけるステップS2001〜S2004,S2101〜S2104の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記回数算出手段により算出された前記単位表示の回数に基づいて前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. Information corresponding to the determination result in a case where the predetermined special information acquired by the information acquisition unit is the target of the grant determination, at a timing before the predetermined special information is the target of the grant determination. A destination specifying means for specifying (a function of executing a confirmation process for holding notice in the main control device 81);
The special notification corresponding to the specification result by the destination specifying means is the picture display means or the timing at a timing before the predetermined special information that is the target to be specified by the destination specifying means is the subject of the grant determination. Special notification control means (a function for executing the hold display determination process in the effect control device 82) for performing control so as to be executed by different notification means;
Number calculation means for calculating the number of unit displays to be executed from the start to the end of the special notification (function for executing the processes of steps S2001 to S2004 and S2101 to S2104 in the effect control device 82);
With
The game machine according to Feature D1 or Feature D2, wherein the special notification control unit executes the special notification based on the number of unit displays calculated by the number calculation unit.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報についての特別報知が、それが付与判定の対象となるよりも前に行われることがある。そのため、特別報知から所定の特別情報の内容を予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることが可能となる。   According to the above configuration, the special notification about the predetermined special information stored in the acquired information storage unit may be performed before it is subjected to the grant determination. Therefore, a game of predicting the content of predetermined special information from the special notification is added, and the game is diversified. Therefore, it is possible to increase the degree of attention of the game.

そしてこの特別報知は、単位表示の回数に基づいて実行される。そのため、特徴D1に記載したように第2始動入球部への入球に基づいて単位表示の回数が変化すると、この特別報知についても影響が及ぶものと遊技者は考える。すなわち、上記予測した所定の特別情報の内容が遊技者にとって好ましいものであればそれが変化して欲しいと望むであろうし、好ましくないものであればそれが変化して欲しいと望むものと考えられる。そのため、このような特別報知を行う構成において、特徴D1の構成を適用することで、特別報知における遊技者の予測に影響を及ぼすことができ、該特別報知への注目度を好適に高めることが可能となる。   This special notification is executed based on the number of unit displays. For this reason, as described in the feature D1, if the number of unit displays changes based on the entry to the second starting entry portion, the player thinks that this special notification also has an effect. That is, if the predicted content of the special information is preferable for the player, it will be desired to change, and if it is not preferable, it may be desired to change it. . Therefore, by applying the configuration of the feature D1 in the configuration for performing such special notification, it is possible to influence the player's prediction in the special notification, and to appropriately increase the degree of attention to the special notification. It becomes possible.

なお、上記特徴D1乃至D3のいずれか1に対して、特徴A1乃至A22、特徴B1乃至B14、特徴C1乃至C3のいずれかで示した構成を適用してもよい。   Note that the configuration indicated by any of the features A1 to A22, the features B1 to B14, and the features C1 to C3 may be applied to any one of the features D1 to D3.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…パチンコ機、24…遊技盤、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、54…発射ハンドル、81…主制御装置、82…演出制御装置、202…MPU、212…表示制御装置、242…MPU、252…MPU、G…表示画面、Ga…保留表示領域、Pb…特別保留用画像、Pe…第2特別保留用画像。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 24 ... Game board, 33 ... Upper operation port, 34 ... Lower operation port, 41 ... Symbol display device, 54 ... Launch handle, 81 ... Main control device, 82 ... Production control device, 202 ... MPU, 212 ... display control device, 242 ... MPU, 252 ... MPU, G ... display screen, Ga ... hold display area, Pb ... special hold image, Pe ... second special hold image.

Claims (2)

予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段における複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始された後絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにし、前記付与判定の判定結果に対応した結果を停止表示させることを1回の遊技回とする遊技回用動作を実行するように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定が行われた場合に、該先特定手段による特定結果に対応する対応情報が含まれる複数の示唆情報を設定する設定手段と、
前記先特定手段により特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングを開始時点として、前記複数の示唆情報の表示を前記単位表示が実行される度に所定順序で変化させる特別報知を、前記絵柄表示手段又はそれとは異なる報知手段において行わせる特別報知制御手段と、
前記特別報知を開始してから終了するまでに実行される前記単位表示の回数を把握する回数把握手段と
記複数の示唆情報のうちの前記対応情報により前記特定結果の内容が示唆された状態で前記変化が終了されるように、前記回数把握手段により把握された前記単位表示の回数に基づいて、前記特別報知の開始時に表示される前記示唆情報を設定する手段と、
を備え、
前記特別報知の開始に際して、前記所定順序が遊技者に把握可能とされていることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In some cases, grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. When,
A pattern display means for variably displaying the pattern;
Based on the determination of the application by the application determination unit, a unit display for displaying the pattern in a stopped or temporarily stopped state after the display of the variable display in the plurality of variable display areas in the pattern display unit is started. Game time control for controlling the picture display means so as to execute a game-time-playing operation that is performed at least once, and a game-time operation is to stop and display a result corresponding to the determination result of the grant determination Means,
In a gaming machine equipped with
For the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the determination of grant, rather than the special information being the target of the determination of grant A destination identification means to identify at the previous timing;
A setting unit configured to set a plurality of suggestion information including correspondence information corresponding to a specification result by the destination specifying unit when the destination specifying unit is specified;
Timing earlier than the predetermined distinctive information that is a specific target of interest of the grant judgment as a starting point by the destination specifying means, whenever the unit displays the display prior Symbol plurality suggestion information is performed Special notification control means for performing special notification to be changed in a predetermined order on the picture display means or a different notification means,
The number of times monitor which monitors the number of the unit display to be performed from the start to the end of the special notification,
Based on the so said change by a corresponding information in a state in which the contents of the identification result has been suggested is terminated, the number of the unit display which is grasped by the front Symbol number grasping means of the previous SL plurality of suggested information and means for setting the suggestion information displayed at the start of the special notification,
With
A gaming machine , wherein the predetermined order can be grasped by a player at the start of the special notification .
パチンコ機、スロットマシン又は球使用回動式遊技機である請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, which is a pachinko machine, a slot machine, or a ball-use rotating game machine.
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