JP6368805B2 - ゲーム機、マシンのための制御方法、及びゲーム機のためのプログラム - Google Patents
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Description
記号表示エリアに関連付けられた第1の記号のセットをランダムに定めることであって、第1の記号のセットのうちの各記号が、グループ内の複数のセルのうちの1つに関連付けられている、第1の記号のセットをランダムに定めることと、
置換記号のセットをランダムに定めることであって、置換記号のセット内の各記号が、グループ内の複数のセルのうちの1つに関連付けられており、格子内の各セルに関連付けられた第1の記号のセットからの記号を置換するように適合されている、置換記号のセットをランダムに定めることと、
置換記号のセットを、第1の置換記号のグループと第2の置換記号のグループとに分けることと、
第1の置換記号のグループ内の置換記号と第2の置換記号のグループ内の記号とを、格子の各関連セル内に、表示することであって、第1の置換記号のグループ、第2の置換記号のグループ、及び第1の記号のセットの内の残りの記号が、結果を形成し、制御ユニットが、置換記号を表示する際に、さらに、第1の置換記号のグループ内の置換記号を第1のフィーチャーを使用して表示し、第2の置換記号のグループ内の記号を、格子の各関連セル内に、第2のフィーチャーを使用して表示するように構成されている、表示することと、
払戻金をプレーヤに、結果に応じて与えることと、
を行うようにさらに構成されている。
制御ユニットによって、記号表示エリアに関連付けられた第1の記号のセットをランダムに定めるステップであって、第1の記号のセットのうちの各記号が、グループ内の複数のセルのうちの1つに関連付けられている、第1の記号のセットをランダムに定めるステップと、
制御ユニットによって、置換記号のセットをランダムに定めるステップであって、置換記号のセット内の各記号が、グループ内の複数のセルのうちの1つに関連付けられており、格子内の各セルに関連付けられた第1の記号のセットからの記号を置換するように適合されている、置換記号のセットをランダムに定めるステップと、
制御ユニットによって、置換記号のセットを、第1の置換記号のグループと第2の置換記号のグループとに分けるステップと、
表示ユニット内の表示エリア内で、第1の置換記号のグループ内の置換記号と第2の置換記号のグループ内の記号とを、格子の各関連セル内に、表示するステップであって、第1の置換記号のグループ、第2の置換記号のグループ、及び第1の記号のセットの内の残りの記号が、結果を形成し、制御ユニットが、置換記号を表示する際に、第1の置換記号のグループ内の置換記号を第1のフィーチャーを使用して表示し、第2の置換記号のグループ内の記号を、格子の各関連セル内に、第2のフィーチャーを使用して表示する、表示するステップと、
制御ユニットによって、払戻金をプレーヤに、結果に応じて与えるステップと、
を含む。
制御ユニットによって、記号表示エリアに関連付けられた第1の記号のセットをランダムに定めるステップであって、第1の記号のセットのうちの各記号が、グループ内の複数のセルのうちの1つに関連付けられている、第1の記号のセットをランダムに定めるステップと、
制御ユニットによって、置換記号のセットをランダムに定めるステップであって、置換記号のセット内の各記号が、グループ内の複数のセルのうちの1つに関連付けられており、格子内の各セルに関連付けられた第1の記号のセットからの記号を置換するように適合されている、置換記号のセットをランダムに定めるステップと、
制御ユニットによって、置換記号のセットを、第1の置換記号のグループと第2の置換記号のグループとに分けるステップと、
表示ユニット内の表示エリア内で、第1の置換記号のグループ内の置換記号と第2の置換記号のグループ内の記号とを、格子の各関連セル内に表示するステップであって、第1の置換記号のグループ、第2の置換記号のグループ、及び第1の記号のセットの内の残りの記号が、結果を形成し、制御ユニットが、置換記号を表示する際に、第1の置換記号のグループ内の置換記号を第1のフィーチャーを使用して表示し、第2の置換記号のグループ内の記号を、格子の各関連セル内に、第2のフィーチャーを使用して表示する、表示するステップと、
制御ユニットによって、払戻金をプレーヤに、結果に応じて与えるステップと、
を実行する。
Claims (43)
- プレーヤの操作を受信するように構成された操作ユニットと、
前記操作ユニットに動作可能に連結され、記号表示エリアを表示するように構成された、表示ユニットであって、前記記号表示エリアが、格子状に配置された複数のセルを含む、表示ユニットと、
前記操作ユニットと前記表示ユニットとに動作可能に連結され、プレーヤの操作に応答してゲームを開始し、前記ゲームの結果を定めるように構成された、制御ユニットであって、前記ゲームの開始に応答して、
前記記号表示エリアに関連付けられた、第1の記号のセットをランダムに定めることであって、前記第1の記号のセット内の各記号が、グループ内の前記複数のセルのうちの1つに関連付けられている、前記第1の記号のセットをランダムに定めることと、
置換記号のセットをランダムに定めることであって、前記置換記号のセット内の各記号が、前記グループ内の前記複数のセルのうちの1つに関連付けられており、前記格子内の前記各セルに関連付けられた前記第1の記号のセットからの前記記号を置換するように適合されている、前記置換記号のセットをランダムに定めることと、
前記置換記号のセットを、第1の置換記号のグループと第2の置換記号のグループとに分けることと、
前記第1の置換記号のグループ内と前記第2の置換記号のグループ内との前記置換記号を、前記格子のそれぞれの各関連セル内に、表示することであって、前記第1の置換記号のグループ、前記第2の置換記号のグループ、及び前記第1の記号のセット内の残りの記号が、前記結果を形成し、
前記制御ユニットが、前記置換記号を表示する際に、
前記プレーヤへの第1の予想払戻金を、前記第1の記号のセットと前記第1の置換記号のグループとに応じて、定めることと、
前記プレーヤへの第2の予想払戻金を、前記第1の記号のセットと前記第1の置換記号のグループと前記第2の置換記号のグループとに応じて、定めることと、
前記第2の予想払戻金を前記第1の予想払戻金と比較することと、
前記比較が所定の条件を満たす場合、前記第1の置換記号のグループ内の前記置換記号を第1のフィーチャーを使用して表示することと、前記第2の置換記号のグループ内の前記置換記号を、前記格子の前記各関連セル内に、第2のフィーチャーを使用して表示することと、を行うようにさらに構成されている、前記置換記号を表示することと、
払戻金を、前記プレーヤに、前記結果に応じて与えることと、
を行うようにさらに構成されている、前記制御ユニットと、
を備える、ゲーム機。 - 前記制御ユニットが、
前記比較が所定の条件を満たさない場合、前記第1の置換記号のグループ内と前記第2の置換記号のグループ内の前記置換記号を、前記格子の前記各関連セル内に、統合フィーチャーを使用して、表示することと、
を行うように構成された、請求項1に記載のゲーム機。 - 前記制御ユニットが、
前記比較が所定の条件を満たさない場合、別のセットの置換記号を定め、前記置換記号の前記別のセットを、暫定的な第1の置換記号のグループと暫定的な第2の置換記号のグループとに分けることと、
前記プレーヤへの第3の予想払戻金を、前記第1の記号のセットと前記暫定的な第1の置換記号のグループとに応じて、定めることと、
前記プレーヤへの第4の予想払戻金を、前記第1の記号のセットと前記暫定的な第1の置換記号のグループと前記暫定的な第2の置換記号のグループとに応じて、定めることと、
前記第3の予想払戻金を前記第4の予想払戻金と比較することと、
前記第3の予想払戻金と前記第4の予想払戻金との前記比較が前記所定の条件を満たす場合、前記暫定的な第1の置換記号のグループと前記暫定的な第2の置換記号のグループとを、前記第1のフィーチャーと前記第2のフィーチャーとをそれぞれ使用して、表示するようにさらに構成されている、請求項1に記載のゲーム機。 - 前記制御ユニットが、連続する、暫定的な第1の置換記号のグループと暫定的な第2の置換記号のグループとを、前記所定の条件が満たされるまで、または所定の数の、暫定的な第1の置換記号のグループと暫定的な第2の置換記号のグループとが定められるまで、定めるように構成されている、請求項3に記載のゲーム機。
- 前記制御ユニットが、トリガ条件を検出するように構成されており、前記置換記号のセットが、前記トリガ条件の検出に応答して、定められる、請求項1に記載のゲーム機。
- 前記制御ユニットが、前記第1の記号のセットを、前記格子の前記セル内に、前記第1のフィーチャーと前記第2のフィーチャー、または統合フィーチャーの表示の前に、表示するように構成されている、請求項1に記載のゲーム機。
- 前記ゲームが、ビデオスロットゲームであり、前記格子内の前記セルが、複数の行と複数の列とに配置されており、各列が、前記ビデオスロットゲームのリールを画定し、前記制御ユニットが、前記第1の記号のセットを前記格子の前記セル内に、回転リールをシミュレーションした方法で、表示するように構成されており、前記第1の記号のセットが、前記セル内に、前記シミュレーションされた回転リールが停止した時に、表示される、請求項1に記載のゲーム機。
- 前記第1のフィーチャーが、前記回転リールが回転している間に、表示される、請求項7に記載のゲーム機。
- 前記第2のフィーチャーが、前記回転リールが停止した後に、表示される、請求項8に記載のゲーム機。
- 前記第1のフィーチャー及び前記第2のフィーチャーが、前記回転リールが回転している間に、表示される、請求項7に記載のゲーム機。
- 前記第1のフィーチャー及び前記第2のフィーチャーが、前記回転リールが停止した後に、表示される、請求項7に記載のゲーム機。
- 前記第1のフィーチャー、前記第2のフィーチャー、及び統合フィーチャーが、可変リール片を含み、前記制御ユニットが、前記可変リール片を前記格子上で移動させて、前記置換記号を前記格子の前記各セル内に配置するように構成されている、請求項1に記載のゲーム機。
- 前記可変リール片が、前記格子内を定められたパターンで移動し、前記パターンが、所定パターンのセットから選択される、または動的に決定される、請求項12に記載のゲーム機。
- 前記制御ユニットが、置換記号の前記セットをランダムに定める際に、前記置換記号が挿入される前記セルをランダムに定める、請求項1に記載のゲーム機。
- 前記置換記号が、ワイルド記号である、請求項14に記載のゲーム機。
- 前記置換記号が、可能性のある置換記号のセットからランダムに選択される、請求項14に記載のゲーム機。
- 前記格子の各セルが、関連確率を有し、置換記号が各セル内に前記関連確率に応じて現れる場合、前記制御ユニットが、置換記号の前記セットを、ランダムに決定することによって定める、請求項1に記載のゲーム機。
- 前記格子の前記セルのうちの1つに関連付けられた前記確率が、前記セルのうちの別の1つに関連付けられた前記確率とは異なる、請求項17に記載のゲーム機。
- 前記格子が、複数の仮想リールを含み、各仮想リールが、置換記号とヌル記号とを投入されており、前記制御ユニットが、前記置換記号のセットを、各仮想リールの停止位置をランダムに決定することによって、定める、請求項1に記載のゲーム機。
- 前記仮想リールが、水平である、請求項19に記載のゲーム機。
- 前記仮想リールが、垂直である、請求項20に記載のゲーム機。
- ゲームをプレーヤにゲーム機を使用して提供するための制御方法であって、
前記ゲーム機が、制御ユニットと操作ユニットと表示ユニットとを含み、
前記操作ユニットが、操作を前記プレーヤから受信するように構成されており、
前記表示ユニットが、前記操作ユニットに動作可能に連結され、記号表示エリアを表示するように構成されており、
前記記号表示エリアが、格子状に配置された複数のセルを含み、
前記制御ユニットが、前記操作ユニットと前記表示ユニットとに動作可能に連結され、プレーヤの操作に応答してゲームを開始し、前記ゲームの結果を定めるように構成されており、前記ゲームの開始に応答して、
前記制御ユニットによって、前記記号表示エリアに関連付けられた、第1の記号のセットをランダムに定めるステップであって、前記第1の記号のセット内の各記号が、グループ内の前記複数のセルのうちの1つに関連付けられている、第1の記号のセットをランダムに定めるステップと、
前記制御ユニットによって、置換記号のセットをランダムに定めるステップであって、前記置換記号のセット内の各記号が、前記グループ内の前記複数のセルのうちの1つに関連付けられており、前記格子内の前記各セルに関連付けられた前記第1の記号のセットからの前記記号を置換するように適合されている、置換記号のセットをランダムに定めるステップと、
前記制御ユニットによって、前記置換記号のセットを、第1の置換記号のグループと第2の置換記号のグループとに分けるステップと、
前記表示ユニットの前記表示エリア内で、前記第1の置換記号のグループ内と前記第2の置換記号のグループ内との前記置換記号を、前記格子のそれぞれの各関連セル内に、表示するステップであって、前記第1の置換記号のグループ、前記第2の置換記号のグループ、及び前記第1の記号のセット内の残りの記号が、前記結果を形成し、
前記制御ユニットが、前記置換記号を表示する際に、
前記プレーヤへの第1の予想払戻金を、前記第1の記号のセットと前記第1の置換記号のグループとに応じて、定め、
前記プレーヤへの第2の予想払戻金を、前記第1の記号のセットと前記第1の置換記号のグループと前記第2の置換記号のグループとに応じて、定め、
前記第2の予想払戻金を前記第1の予想払戻金と比較し、
前記比較が所定の条件を満たす場合、前記第1の置換記号のグループ内の前記置換記号を、第1のフィーチャーを使用して表示し、前記第2の置換記号のグループ内の前記置換記号を、前記格子の前記各関連セル内に、第2のフィーチャーを使用して表示する、前記置換記号を表示するステップと、
前記制御ユニットによって、払戻金を、前記プレーヤに、前記結果に応じて与えるステップと、
を実行する、前記方法。 - 前記置換記号を表示する前記ステップが、
前記比較が所定の条件を満たさない場合、前記第1の置換記号のグループ内と前記第2の置換記号のグループ内との前記置換記号を、前記格子の前記各関連セル内に、統合フィーチャーを使用して、表示するステップと、
を含む、請求項22に記載の方法。 - 前記比較が所定の条件を満たさない場合、別のセットの置換記号を定め、前記置換記号の前記別のセットを、暫定的な第1の置換記号のグループと暫定的な第2の置換記号のグループとに分けることと、
前記プレーヤへの第3の予想払戻金を、前記第1の記号のセットと前記暫定的な第1の置換記号のグループとに応じて、定めることと、
前記プレーヤへの第4の予想払戻金を、前記第1の記号のセットと前記暫定的な第1の置換記号のグループと前記暫定的な第2の置換記号のグループとに応じて、定めることと、
前記第3の予想払戻金を前記第4の予想払戻金と比較することと、
前記第3の予想払戻金と前記第4の予想払戻金との前記比較が、前記所定の条件を満たす場合、前記暫定的な第1の置換記号のグループと前記暫定的な第2の置換記号のグループとを、前記第1のフィーチャーと前記第2のフィーチャーとをそれぞれ使用して、表示するステップを含む、請求項22に記載の方法。 - 連続する、暫定的な第1の置換記号のグループと暫定的な第2の置換記号のグループとを、前記所定の条件が満たされるまで、または所定の数の、暫定的な第1の置換記号のグループと暫定的な第2の置換記号のグループとが定められるまで、定めるステップを含む、請求項24に記載の方法。
- トリガ条件を検出するステップを含み、前記置換記号のセットが、前記トリガ条件の検出に応答して、定められる、請求項22に記載の方法。
- 前記第1の記号のセットが、前記格子の前記セル内に、前記第1のフィーチャーと前記第2のフィーチャー、または統合フィーチャーの表示の前に、表示される、請求項22に記載の方法。
- 前記ゲームが、ビデオスロットゲームであり、前記格子内の前記セルが、複数の行と複数の列とに配置されており、各列が、前記ビデオスロットゲームのリールを画定し、前記第1の記号のセットが、前記格子の前記セル内に、回転リールをシミュレーションした方法で表示され、前記第1の記号のセットが、前記セル内に、前記シミュレーションされた回転リールが停止した時に、表示される、請求項22に記載の方法。
- 前記第1のフィーチャーが、前記回転リールが回転している間に、表示される、請求項28に記載の方法。
- 前記第2のフィーチャーが、前記回転リールが停止した後に、表示される、請求項29に記載の方法。
- 前記第1のフィーチャー及び前記第2のフィーチャーが、前記回転リールが回転している間に、表示される、請求項28に記載の方法。
- 前記第1のフィーチャー及び前記第2のフィーチャーが、前記回転リールが停止した後に、表示される、請求項28に記載の方法。
- 前記第1のフィーチャー、前記第2のフィーチャー、及び統合フィーチャーが、可変リール片を含み、前記可変リール片を前記格子上で移動させて、前記置換記号を前記格子の前記各セル内に置くステップを含む、請求項22に記載の方法。
- 前記可変リール片が、前記格子内を定められたパターンで移動し、前記パターンが、所定パターンのセットから選択される、または動的に決定される、請求項33に記載の方法。
- 前記置換記号のセットをランダムに定める前記ステップが、前記置換記号が挿入される前記セルをランダムに定める前記ステップを含む、請求項22に記載の方法。
- 前記置換記号が、ワイルド記号である、請求項35に記載の方法。
- 前記置換記号が、可能性のある置換記号のセットからランダムに選択される、請求項35に記載の方法。
- 前記格子の各セルが、関連確率を有し、置換記号が各セル内に前記関連確率に応じて現れる場合、前記置換記号のセットを定める前記ステップが、ランダムに決定するステップを含む、請求項22に記載の方法。
- 前記格子の前記セルのうちの1つに関連付けられた前記確率が、前記セルのうちの別の1つに関連付けられた前記確率とは異なる、請求項38に記載の方法。
- 前記格子が、複数の仮想リールを含み、各仮想リールが、置換記号とヌル記号とを投入されており、前記置換記号のセットが、各仮想リールの停止位置をランダムに決定することによって、定められる、請求項22に記載の方法。
- 前記仮想リールが、水平である、請求項40に記載の方法。
- 前記仮想リールが、垂直である、請求項40に記載の方法。
- ゲームをプレーヤに提供するためのゲーム機のためのプログラムであって、
前記ゲーム機が、制御ユニットと操作ユニットと表示ユニットとを含み、
前記操作ユニットが、操作を前記プレーヤから受信するように構成されており、
前記表示ユニットが、前記操作ユニットに動作可能に連結され、記号表示エリアを表示するように構成されており、
前記記号表示エリアが、格子状に配置された複数のセルを含み、
前記制御ユニットが、前記操作ユニットと前記表示ユニットとに動作可能に連結され、プレーヤの操作に応答してゲームを開始し、前記ゲームの結果を定めるように構成されており、
前記制御ユニットによって、前記記号表示エリアに関連付けられた、第1の記号のセットをランダムに定めるステップであって、前記第1の記号のセット内の各記号が、グループ内の前記複数のセルのうちの1つに関連付けられている、第1の記号のセットをランダムに定めるステップと、
前記制御ユニットによって、置換記号のセットをランダムに定めるステップであって、前記置換記号のセット内の各記号が、前記グループ内の前記複数のセルのうちの1つに関連付けられており、前記格子内の前記各セルに関連付けられた前記第1の記号のセットからの前記記号を置換するように適合されている、置換記号のセットをランダムに定めるステップと、
前記制御ユニットによって、前記置換記号のセットを、第1の置換記号のグループと第2の置換記号のグループとに分けるステップと、
前記表示ユニットの前記表示エリア内で、前記第1の置換記号のグループ内と前記第2の置換記号のグループ内との前記置換記号を、前記格子のそれぞれの各関連セル内に、表示するステップであって、前記第1の置換記号のグループ、前記第2の置換記号のグループ、及び前記第1の記号のセット内の残りの記号が、前記結果を形成し、
前記制御ユニットが、前記置換記号を表示する際に、
前記プレーヤへの第1の予想払戻金を、前記第1の記号のセットと前記第1の置換記号のグループとに応じて、定め、
前記プレーヤへの第2の予想払戻金を、前記第1の記号のセットと前記第1の置換記号のグループと前記第2の置換記号のグループとに応じて、定め、
前記第2の予想払戻金を前記第1の予想払戻金と比較し、
前記比較が所定の条件を満たす場合、前記第1の置換記号のグループ内の前記置換記号を、第1のフィーチャーを使用して表示し、前記第2の置換記号のグループ内の前記置換記号を、前記格子の前記各関連セル内に、第2のフィーチャーを使用して表示する、前記置換記号を表示するステップと、
前記制御ユニットによって、払戻金を、前記プレーヤに、前記結果に応じて与えるステップと、
を実行する、前記ゲーム機のためのプログラム。
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