JP6351630B2 - 音響ヘッドホンの触覚装置でオーディオ信号を再生するための方法および装置 - Google Patents

音響ヘッドホンの触覚装置でオーディオ信号を再生するための方法および装置 Download PDF

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Description

関連出願の相互参照
本願は、2014年1月6日に出願された、「音響ヘッドホンの触覚装置でオーディオ信号を再生するための方法および装置」との名称の、米国仮出願第61/924148号の優先権を主張するものであり、これはその全体がここに援用される。
本発明は、触覚装置を用いて、またユーザ設定に基づいた、あるいは特定の曲、アーティスト、またはジャンルにマッチしたサウンドプロファイルを用いて、ヘッドホンユーザの聴覚体験を向上させることに向けられたものである。
その波長の長さゆえ、低周波は通常、大音量を生じるために大きなドライバ(例えばサブウーファ)を必要とする。車載用および家庭用のステレオ用途においては、大きなドライバ(サブウーファ)を駆動するために大きな増幅器が用いられており、これらはカーオーディオでは非常に一般的なものとなっている。
iPod、タブレット、スマートフォンなどの携帯機器のユーザの多くが、夢中になれるオーディオ体験を求めている。インホン(すなわち外耳に直接フィットするヘッドホン)は、電力効率はよいが、大抵の場合、低音を生むのに十分なだけ強力なドライバに欠ける。オンイヤー型(すなわち耳当て型)またはオーバーイヤー型(すなわち耳覆い型)ヘッドホンは、より大きなドライバを組み込めるが、電力不足となる場合がある。オンイヤー型およびオーバーイヤー型ヘッドホンはまた、耳とヘッドホンの間に存在する量の空気を封じ込め、低音の再生を大きくできる。これらのデザインのユーザは、低周波コンテンツを再生するために耳とヘッドホンの間の空気量を調節することで、ヘッドホン内に高い音圧レベル(「SPL」)が生じたときに低音体験を得る。これは、最初に録音されたものに近いオーディオ体験を再現するが、調節される空気量が外耳道内のものに限られるため、同一の効果を再現することはない。
高いSPLは特定の音のマスキングの一因となり、よって全体的な聴覚体験に影響を及ぼし得る。高いSPLはまた、一時的または永続的な経時的障害を生じ得る。
本発明者らは、最低限の電力需要で、且つSPLを高くすることなく、携帯ヘッドホンで低音レスポンスを高めることの必要性を認めた。さらに、本発明者らは、ユーザ、ジャンル、アーティストまたは曲にマッチするようにヘッドホンのサウンドプロファイルを変えることの必要性を認めた。
ここに述べる主題のさまざまな実施の形態は、以下の利点のうち1つまたはそれ以上をもたらすことができる。1つまたはそれ以上の実施の形態において、ここに述べる技術および装置は、低音感覚を向上させることができる。低音感覚は、必ずしもSPLを高めることなく向上可能である。さらに、1つまたはそれ以上の実施の形態において、ここに述べる技術および装置は、従来の手段よりも弱い電力で作動可能である。
さまざまな実施の形態において、ヘッドホンのサウンドプロファイルを特定のユーザ、ジャンル、アーティストまたは曲にマッチさせることで、聴覚体験を向上させることができる。
これらの一般的および特定の技術は、装置、方法、システム、または装置、方法、およびシステムの任意の組み合わせを用いて実施可能である。1つまたはそれ以上の実施の形態の詳細は、添付の図面および以下の記載に示されている。さらなる特徴、側面、および利点は、明細書、図面、および請求項から明らかとなる。
図1は、ユーザ環境におけるヘッドホンを示す。 図2Aは、触覚装置を含むヘッドホンを示す。 図2Bは、触覚装置を含むヘッドホンを示す。 図3は、ヘッドホンのブロック図を示す。 図4は、携帯機器のブロック図を示す。 図5は、ヘッドホンでの再生のための情報処理のステップを示す。 図6は、サウンドプロファイルの取得および適用のステップを示す。 図7は、複数の触覚装置を含む他のヘッドホンセットを示す。
明細書および図面を通して、同様の参照記号は同様の構成要素を示す。
図1は、ユーザ環境100におけるヘッドホンを示す。ユーザ105はヘッドホン120を聴いている。ヘッドホン120はオンイヤー型またはオーバーイヤー型とできる。ヘッドホン120は携帯機器110へ接続可能である。携帯機器110は、スマートフォン、携帯音楽プレーヤ、携帯型ゲーム、あるいはオーディオエンターテイメントを与え得る他の任意のタイプの携帯機器とできる。ある実施の形態では、携帯機器110は、オーディオケーブル130を用いてヘッドホン120へと接続され、これは携帯機器110がヘッドホン120へとオーディオ信号を伝達することを許容する。このようなケーブル130は、標準的なヘッドホンジャックを用いて携帯機器110に接続する一般的なオーディオケーブルとできる。ケーブル130を介して伝達されるオーディオ信号は、ヘッドホン120でドライブ、すなわち音を生じるのに十分な電力を有するものとできる。他の実施の形態では、携帯機器110は代わりに、ワイヤレス接続160を用いてヘッドホン120へと接続可能である。ワイヤレス接続160は、Bluetooth(登録商標)、省電力Bluetooth(登録商標)、あるいは他のネットワーク接続とできる。ワイヤレス接続160は、圧縮または非圧縮フォーマットでオーディオ情報を伝達可能である。この場合にヘッドホンは、オーディオデータを増幅しヘッドホンを駆動するために、それ自体が電源を備えるものとなる。
ヘッドホン120は、各耳に異なるオーディオを与えるために、左右の耳用に別々のドライバを備えたステレオスピーカを含むものとできる。ヘッドホン120は、ヘッドホンバンドの頂部を介して振動を与えることにより低音感覚を生じるための触覚装置170を含むものとできる。ヘッドホン120はまた、同じまたは別の触覚装置を用いて、左右のイヤーカップを介して振動を与えることも可能である。ヘッドホン120は、オーディオ処理および触覚装置駆動のための追加の回路を含むことができる。
携帯機器110は、例えばMP3またはAACフォーマットでエンコードされた圧縮オーディオファイルを再生可能である。携帯機器110は、例えばID3タグによる再生オーディオに関するメタデータ、または他のメタデータを、デコード、取得、および/または認識可能である。オーディオメタデータは、音楽を演奏するアーティスト名、ジャンル、および/または曲タイトルを含むことができる。携帯機器110は、特定の曲、アーティスト、またはジャンルを所定のサウンドプロファイルにマッチさせるためにメタデータを利用可能である。このようなサウンドプロファイルは、どの周波数またはオーディオ成分を強調または抑制するかを含むことができ、聴覚体験を向上させるような再生の変更を可能とする。サウンドプロファイルは、左右のチャンネルで異なるものとできる。例えば、ユーザが一方の耳により大きな音を求めた場合、サウンドプロファイルはそちらのチャンネルをより大きく増幅することができる。他の例では、没入体験を特定の音楽ジャンルに合わせ、イヤーカップドライバからのオーディオに触覚感覚をミックスすることが可能である。とりわけ低音の多いジャンル(すなわち、ヒップホップ、ダンスミュージック、およびラップ)は、大きな触覚出力を有するものとできる。没入型の初期設定は、触覚、オーディオ、およびヘッドホン締付力を独特な組み合わせとしたものであるが、エンドユーザは、触覚を調整したり、彼または彼女の趣味に合わせて均等化したりできる。ジャンルに基づくサウンドプロファイルは、ロック、ポップ、クラシック、ヒップホップ/ラップ、およびダンスミュージックを含むことができる。他の実施の形態では、サウンドプロファイルは、アルパイン社のMXアルゴリズム、独自のサウンドエンハンスメントアルゴリズム、または当該分野で公知の他のサウンドエンハンスメントアルゴリズムの設定を変えることができる。
携帯機器110は、ネットワーク接続150を介してインターネット140に接続し、サウンドプロファイルを取得することができる。ネットワーク接続150は、有線でも無線でもよい。携帯機器110は、例えば携帯機器110が音楽をストリーム配信しているときにはリアルタイムでサウンドプロファイルを取得可能であり、あるいは携帯機器110に格納された音楽またはオーディオに関して、前もってサウンドプロファイルをダウンロード可能である。携帯機器110は、ユーザに、彼らのヘッドホンのサウンドプロファイルを彼ら自身の好みに合わせることを許容可能である。例えば、携帯機器110は、アルパイン社のTuneItモバイルアプリを使用できる。TuneItは、ユーザに、彼らのヘッドホン装置を彼ら個人の趣味に合わせて迅速に変更することを許容可能である。TuneItはさらに、設定およびパラメータ(メタデータ)をインターネット経由でサーバへ送り、サーバが、サウンド設定を音楽ジャンルに関連付けることを許容可能である。このような関連および設定は、自動車環境のような、他の製品および他の形式に対するサウンド調整に役立つことができる。例えば自動車環境では、サウンド調整パラメータが、客の音の趣味に合うように自動車のサウンドシステムへと出力されるものとできる。
オーディオケーブル130またはワイヤレス接続160もまた、非オーディオ情報をヘッドホン120へ伝達可能である。非オーディオ情報は、サウンドプロファイルを含むことができる。他の実施の形態では、触覚装置を用いて触覚イベントを生じるために、非オーディオ情報は、触覚情報を含むものとできる。例えば、非オーディオ情報は、携帯機器110のゲームで爆発が起きたときに特定の周波数および継続時間の1つまたはそれ以上の振動感覚を生じるようヘッドホンに指示を出すことができる。
図2A〜2Bは、触覚装置を有するヘッドホンを示す。両図において、ヘッドホン200は、ヘッドバンド210を含む。右側イヤーカップ220は、ヘッドバンド210の一端に取り付けられている。右側イヤーカップ220は、スピーカにオーディオを再生させるドライバを含むものとできる。左側イヤーカップ230は、ヘッドバンド210の反対側の端に取り付けられ、同様にスピーカにオーディオを再生させるドライバを含むものとできる。ヘッドバンド210の頂部は、触覚装置240を含むものとできる。触覚装置240は、カバー250で覆われるものとできる。パッド245はカバー250を覆うことができる。右側イヤーカップ220は、電源270と充電用ジャック295を含むものとできる。左側イヤーカップ230は、その中に信号処理コンポーネント260とヘッドホンジャック280を含むものとできる。左側イヤーカップ230は、制御装置290が取り付けられたものとできる。ヘッドホンジャック280は、携帯機器からオーディオ信号を受け取るためのオーディオケーブルを受け入れ可能である。制御装置290は、低音レスポンスまたは触覚レスポンスを高めるためなどの、オーディオ設定の調整に利用可能である。他の実施の形態では、電源270、充電用ジャック295、ヘッドホンジャック280、および信号処理コンポーネント260の位置が、イヤーカップを取り替えたり、いずれか1つのイヤーカップに結集されたりできる。
ヘッドホンの触覚およびサウンドプロファイル機能の両方に、複数のコンポーネントが関わっている。これらの機能は以下に、コンポーネントごとに説明される。
電源270は、電池または当該分野で公知の他の電力貯蔵装置とできる。ある実施の形態では、取り外し可能で取り替え可能な1つまたはそれ以上の電池とできる。例えば、単4型アルカリ電池とできる。他の実施の形態では、取り外しできない充電式電池とできる。右側イヤーカップ270は、電池の充電のために充電用ジャック295を含むものとできる。充電用ジャック295は、マイクロUSB仕様とできる。電源270は、信号処理コンポーネント260へと電力を供給可能である。電源270は、信号処理コンポーネント260へと電力を供給可能である。電源270は、少なくとも10時間もつものとできる。
信号処理コンポーネント260は、ヘッドホンジャック280から、あるいはワイヤレスネットワーク装置を介してステレオ信号を受け取り、ヘッドホンジャック280から、あるいはワイヤレスネットワークを介して受け取ったサウンドプロファイルを処理し、触覚装置240用のモノラル信号を生成し、モノラル信号を増幅して触覚装置240を駆動することができる。他の実施の形態では、信号処理コンポーネント260はまた、右側イヤーカップのドライバを駆動する右側オーディオチャンネルを増幅し、左側オーディオカップを駆動する左側オーディオチャンネルを増幅することができる。信号処理コンポーネント260は、低域フィルタ処理信号を触覚装置へ伝達可能であり、これは性質的にはモノラルだが、ステレオオーディオ信号の両チャンネルから導かれる。家または自動車環境ではユーザが低音の向きや発生源を認識するのは困難であるため、低周波信号を結合し低音再生用のモノラル信号とすることで、家またはカーオーディオ環境をシミュレート可能である。他の実施の形態では、信号処理コンポーネント260は、ステレオ低域フィルタ処理信号を触覚装置240へ伝達可能である。
ある実施の形態では、信号処理コンポーネント260は、アナログ低域フィルタを含むものとできる。アナログ低域フィルタは、インダクタ、レジスタ、および/またはキャパシタを用いて、オーディオから高周波信号を減衰させることが可能である。信号処理コンポーネント260は、アナログコンポーネントを用いて、左右のチャンネルからの信号を結合しモノラル信号を生成すること、および触覚装置240に送られる低域信号を増幅することが可能である。
他の実施の形態では、信号処理コンポーネント260はデジタルとできる。デジタルコンポーネントは、ネットワークを介してオーディオ情報を受け取ることができる。あるいは、アナログソースからオーディオ情報を受け取り、オーディオをデジタル変換し、デジタル信号プロセッサを用いてオーディオを低域フィルタ処理し、低域フィルタ処理後のオーディオをデジタル増幅器に与えるものとできる。
制御装置290は、オーディオ体験に変更を加えるために利用可能である。ある実施の形態では、制御装置290は、ボリューム調整に用いることができる。他の実施の形態では、制御装置290は、低音レスポンスを調整するため、あるいは独立して触覚レスポンスを調整するために用いることができる。制御装置290は、信号処理コンポーネント260へ入力を与えることができる。
触覚装置240は、ヘッドバンドへ低周波(例えば1Hz〜100Hz)を伝達する小型のトランスデューサ(例えばモータ素子)からなるものとできる。小型のトランスデューサは、サイズが1.5インチ未満で、1ワット未満の電力を消費するものとできる。触覚装置240は、一般にタッチスクリーンで、あるいはガラスまたはプラスチックをスピーカに変える励振器に用いられている市販の触覚装置とできる。触覚装置240は、振動を生じるためにボイスコイルあるいは磁石を利用可能である。
触覚装置240は、ヘッドバンド210上で直接変位するよう配置可能である。この配置は、より小型で、よって電力効率の良いトランスデューサの利用を可能とする。カバー250を含む触覚装置240用ハウジング組立体は、浮動性であり、触覚装置240の運動を最大とし、その信号の減衰を減らすことができる。
触覚装置240の重さは、ヘッドバンド210の質量に応じて選択可能である。触覚装置240の質量は、十分な音響および機械的エネルギをイヤーカップに伝達可能とするために、剛体構造物に正比例して選択可能である。触覚装置240の質量がヘッドバンド210の質量よりも著しく小さくなるように選択された場合には、ヘッドバンド210はすべての機械的および音響エネルギを減衰させることになる。逆に、触覚装置240の質量が剛体構造物の質量よりも著しく大きい場合には、ヘッドホンの重さは長時間の使用時に不快なものとなり、ユーザの疲労につながりかねない。触覚装置240は、最も望ましくは、ヘッドバンド210の頂部に設置される。この配置は、ヘッドバンドの重さが、触覚装置からユーザへの機械的振動の伝達を増加する下向きの力を生じることを可能とする。頭頂はまた、薄い皮膚の層を有するものであり、よって触覚装置240をここに設置することは、頭蓋骨に対するより近い位置での接触につながる。触覚装置240のこの独特な配置は、ドライバがヘッドホンカップの中にしか設置されていない従来のヘッドホンでは普通得られなかった没入体験をユーザが経験することを可能とする。
触覚装置は、その再生を低周波オーディオコンテンツに制限可能である。例えば、オーディオコンテンツは100Hz未満に制限可能である。触覚装置240からの振動は、3つの接触点:頭蓋骨の頂部、左側イヤーカップ、および右側イヤーカップを介して触覚装置240からユーザへ伝達可能である。これが没入型低音体験を生む。ヘッドホンの電力貯蔵キャパシティは限られており、よって所望の電池寿命を満たすために高いエネルギ効率を必要とするため、3つの接触点での伝達を最大限大きくする位置での単一のトランスデューサの使用はまた、電力効率の良い低音再生を生じる。
カバー250は、触覚装置240の自由な振動を許容可能である。ヘッドホン200はカバー250なしでも機能可能だが、カバー250がないと、ユーザの頭蓋骨があまりに強く触覚装置240に当たったときに、触覚装置240からの振動の強度が落ちる場合がある。
パッド245は、触覚装置240とカバー250を覆う。そのサイズ、形状、および組成次第で、パッド245は、触覚装置240からユーザの頭蓋骨へのオーディオおよび機械的エネルギの伝達をさらに容易なものとできる。例えば、パッド245は、そのサイズおよび形状に基づいて頭蓋骨でのオーディオおよび機械的エネルギの伝達を広げ、没入型オーディオ体験を向上させることができる。パッド245はまた、触覚装置240からの振動を減衰することもできる。
ヘッドバンド210は、剛体構造体であり、触覚装置240からの低周波エネルギが、バンドを伝い、左側イヤーカップ230および右側イヤーカップ220を経由して、ユーザに伝わることを許容するものとできる。剛体材料からヘッドバンド210を形成することで、イヤーカップ230および220への低周波オーディオの効率的伝達が容易となる。例えば、ヘッドバンド210は、ポリカーボネートのような硬質プラスチックまたはアルミニウムのような軽金属からなるものとできる。他の実施の形態では、ヘッドバンド210は、ばね鋼からなるものとできる。ヘッドバンド210は、材料を介しての機械的および音響伝達率に関して材料が最適化されるように作成することができる。ヘッドバンド210は、特定の種類の材料ならびに伝達を最大化する形状ファクタを選択することで作成することができる。例えば、ヘッドバンド210に補強肋材を用いることで、剛体バンドにより減衰されるエネルギ量を減らすことができ、イヤーカップ220および230に伝えられるべき機械的および音響周波数の、より効率的な伝達を可能とする。
ヘッドバンド210は、イヤーカップ220および230の間で測定される締付力が、この締付力が振動を減じるほどきつくなく、且つ振動の伝達を最小化するほど緩くないように作成される。締付力は300〜600グラムの範囲とすることができる。
イヤーカップ220および230は、耳にフィットし且つ耳全体をカバーするようにデザイン可能である。イヤーカップ220および230は、対となり且つユーザの頭に低周波のオーディオおよび機械的エネルギを伝達するようにデザイン可能である。イヤーカップ220および230は固定式とできる。他の実施の形態では、イヤーカップ220および230は回転可能で、カップは、その姿勢に係らずヘッドバンド210からユーザへとオーディオおよび機械的エネルギを伝達するようヘッドバンド210に取り付けられた状態であり続ける。
振動およびオーディオは、外耳道を経由する聴覚およびユーザの頭蓋骨を経由する骨伝導を含む複数の方法によりユーザへと伝達されるものとできる。骨伝導による伝達は、頭蓋骨の頂部およびイヤーカップ220および230を介して耳の周囲で起こり得る。こうした特徴は、ユーザに対して聴覚および触覚体験の両方を生じ、これはサブウーファを用いるシステムからオーディオを聴くときにユーザが感じるオーディオに似ている。例えば、この配置は、ユーザが本当に低音を感じるヘッドホン環境を生み出すことができる。
図3は、ヘッドホンのブロック図を示す。図3は、ここに述べるオーディオ体験向上のための技術の実施のために利用可能なヘッドホンシステム300を示す。ヘッドホンシステム300は、ヘッドホン200内で実施可能である。ヘッドホンシステム300は、信号処理コンポーネント260の一部とできる。ヘッドホン200は、さまざまなコンポーネントを接続するバス365を含むものとできる。バス365は、複数のチャンネルまたはワイヤからなり、ヘッドホンシステム300で2つまたはそれ以上のコンポーネント間での一方向あるいは全方向の通信を可能とする1つまたはそれ以上の物理的接続を含むものとできる。あるいは、バス365に接続されたコンポーネントは、Bluetooth(登録商標)、Wifi、あるいは携帯技術などの無線技術を介してヘッドホンシステム300へと接続可能である。
1つまたはそれ以上の入力装置を含む入力340は、命令および情報を受け取るものとできる。例えば、実施の形態によっては、入力340は多数のボタンを含むことができる。他の実施の形態では、入力340は、タッチパッド、タッチスクリーン、ケーブルインターフェース、および当該分野で公知の他の同様な入力装置のうち1つまたはそれ以上を含むものとできる。入力340はノブ290を含むものとできる。さらに、オーディオおよび画像信号もまた、入力340を介してヘッドホンシステム300で受け取ることが可能である。
ヘッドホンジャック310は、オーディオおよび/またはデータ情報を受け取るものとできる。オーディオ情報は、ステレオまたは他のマルチチャンネル情報を含むことができる。データ情報は、メタデータまたはサウンドプロファイルを含むことができる。データ情報は、オーディオ情報のセグメント間、例えば曲の間で送信可能であり、あるいは不可聴周波数へと変調し、オーディオ情報と共に伝達可能である。
さらに、ヘッドホンシステム300は、ネットワークインターフェース380を含むことができる。ネットワークインターフェース380は、有線でも無線でもよい。ワイヤレスネットワークインターフェース380は、1つまたはそれ以上の同時通信接続(例えば、無線、Bluetooth(登録商標)、省電力Bluetooth(登録商標)、携帯システム、PCSシステム、あるいは衛星通信)をなすために、1つまたはそれ以上の無線機を含むものとできる。ネットワークインターフェース380は、ステレオまたはマルチチャンネルオーディオを含むオーディオ情報、あるいはメタデータまたはサウンドプロファイルを含むデータ情報を受け取ることができる。
オーディオ信号、ユーザ入力、メタデータ、他の入力、あるいはその一部または組み合わせは、プロセッサ350を用いてヘッドホンシステム300で処理可能である。プロセッサ350は、分析、処理、編集、再生機能を実行するために、あるいはオーディオおよび画像信号のいずれかまたは両方へのメタデータの付加など、さまざまな信号を結合するために利用可能である。プロセッサ350は、メモリ360を用いて、例えば中間結果を格納することによって、さまざまな信号の処理に役立つことができる。プロセッサ350は、アナログオーディオ情報をデジタル情報へと変換するA/Dプロセッサを含むことができる。プロセッサ350はまた、デジタルオーディオ情報を増幅器320へと伝えるインターフェースを含むことができる。プロセッサ350は、オーディオ情報を処理してサウンドプロファイルを適用すること、モノラル信号を生成すること、および低域フィルタを適用することができる。プロセッサ350はまた、アルパイン社のMXアルゴリズムを適用可能である。
プロセッサ350は、能動低域フィルタを用いてオーディオ情報を低域フィルタ処理し、パフォーマンスを高め、信号の減衰を最小とすることを可能とすることができる。低域フィルタは、およそ80〜100Hzをカットオフすることができる。カットオフ周波数は、入力340またはネットワーク380から受け取った設定に基づいて調整可能である。プロセッサ350は、メタデータを解析し、ネットワーク380を介してサウンドプロファイルを要求することができる。
他の実施の形態では、受動フィルタ325は、ステレオオーディオ信号を結合してモノラル信号とし、低域フィルタを適用し、低域フィルタ処理されたモノラル信号を増幅器320へと送ることができる。
メモリ360は、揮発性または不揮発性メモリとできる。オリジナルおよび処理後の信号のいずれかまたは両方が、処理のためメモリ360に格納されてもよいし、永続的記憶のため記憶装置370に格納されてもよい。さらに記憶装置370は、一体化されてもよいし、SDメモリーカード、SDHCメモリーカード、メモリースティック、USBメモリ、コンパクトフラッシュ(登録商標)、xDピクチャーカード、あるいはハードディスクなどの取り外し可能な記憶装置であってもよい。
ヘッドホンシステム300でアクセス可能なオーディオ信号は、増幅器320へ送られるものとできる。増幅器320は、各ステレオチャンネルおよび低域モノラルチャンネルを別々に増幅することができる。増幅器320は、スピーカ390および触覚装置240へ増幅された信号を伝達可能である。他の実施の形態では、増幅器320は、触覚装置240のみを作動させるものとできる。増幅器320は、2.5ワット未満を消費するものとできる。
図4は、携帯機器110のブロック図を示す。図4は、ここに述べるデジタルメディアをシェアするための技術を実施するために利用可能なコンピュータシステム400を示す。コンピュータシステム400は、携帯機器110内で実施可能である。バス465は、1つまたはそれ以上の物理的接続を含むものとでき、コンピュータシステム400で2つまたはそれ以上のコンポーネント間での一方向あるいは全方向の通信を許容可能である。あるいは、バス465に接続されたコンポーネントは、Bluetooth(登録商標)、Wifi、あるいは携帯技術などの無線技術を介してコンピュータシステム400へと接続可能である。コンピュータシステム400は、音を受け取り、それをデジタルオーディオ信号に変換するためのマイクロフォン445を含むものとできる。マイクロフォン445はバス465に接続可能であり、これは1つまたはそれ以上の他のコンポーネントへとオーディオ信号を伝達可能である。コンピュータシステム400は、ヘッドホンおよび他のオーディオ装置へオーディオおよびデータ情報を伝達するためのヘッドホンジャック460を含むことができる。
1つまたはそれ以上の入力装置を含む入力440もまた、命令および情報を受け取るものとできる。例えば、実施の形態によっては、入力440は多数のボタンを含むことができる。他の実施の形態では、入力440は、マウス、キーボード、タッチパッド、タッチスクリーン、ジョイスティック、ケーブルインターフェース、および当該分野で公知の他の同様な入力装置のうち1つまたはそれ以上を含むものとできる。さらに、オーディオおよび画像信号もまた、入力440を介してコンピュータシステム400で受け取ることが可能である。
さらに、コンピュータシステム400は、ネットワークインターフェース420を含むことができる。ネットワークインターフェース420は、有線でも無線でもよい。ワイヤレスネットワークインターフェース420は、1つまたはそれ以上の同時通信接続(例えば、無線、Bluetooth(登録商標)、省電力Bluetooth(登録商標)、携帯システム、PCSシステム、あるいは衛星通信)をなすために、1つまたはそれ以上の無線機を含むものとできる。有線ネットワークインターフェース420は、イーサネット(登録商標)アダプタあるいは他の有線インフラを用いて実施可能である。
オーディオ信号、画像信号、ユーザ入力、メタデータ、他の入力、あるいはその一部または組み合わせは、プロセッサ410を用いてコンピュータシステム400で処理可能である。プロセッサ410は、分析、処理、編集、再生機能を実行するために、あるいはオーディオおよび画像信号のいずれかまたは両方へのメタデータの解析など、さまざまな信号を結合するために利用可能である。
例えば、プロセッサ410は、コンピュータシステム400に格納された、あるいはネットワークインターフェース420でストリーム配信されている曲または映像からメタデータを解析することができる。プロセッサ410は、メタデータを用い、アーティスト、ジャンル、あるいは特定の曲または映像に基づいて、ネットワークインターフェース420を介してインターネットに、あるいは記憶装置430に、特定の曲または映像に関するサウンドプロファイルを要求することができる。プロセッサ410はさらに、入力440から受け取った入力を用い、ユーザの好みに応じてサウンドプロファイルを変えることができる。プロセッサ410はさらに、ネットワークインターフェース420あるいはヘッドホンジャック460を介して接続されたヘッドホンへサウンドプロファイルを伝達すること、および/または記憶装置430に新たなサウンドプロファイルを格納することができる。プロセッサ410は、アルパイン社のTuneItモバイルアプリと同じように、コンピュータシステム400でアプリを走らせることができ、これはサウンドプロファイルを調整可能である。サウンドプロファイルは、アルパイン社のMXアルゴリズムを調整するのに用いることができる。
プロセッサ410は、メモリ415を用いて、例えば中間結果を格納することによって、さまざまな信号の処理に役立つことができる。メモリ415は、揮発性または不揮発性メモリとできる。オリジナルおよび処理後の信号のいずれかまたは両方が、処理のためメモリ415に格納されてもよいし、永続的記憶のため記憶装置430に格納されてもよい。さらに記憶装置430は、一体化されてもよいし、SDメモリーカード、SDHCメモリーカード、メモリースティック、USBメモリ、コンパクトフラッシュ(登録商標)、xDピクチャーカード、あるいはハードディスクなどの取り外し可能な記憶装置であってもよい。
コンピュータシステム400でアクセス可能な画像信号は、ディスプレイ装置435に示されるものとでき、これはLCDディスプレイ、プリンタ、プロジェクタ、プラズマディスプレイ、あるいは他のディスプレイ装置とできる。ディスプレイ435はまた、入力インターフェースなどの1つまたはそれ以上のユーザインターフェースを表示可能である。コンピュータシステム400で利用可能なオーディオ信号はまた、出力450を介して示されるものとできる。出力装置450はスピーカとできる。ヘッドホンジャック460もまた、音およびサウンドプロファイルを含むデジタルまたはアナログ情報の伝達に用いることができる。
図5は、ヘッドホンでの再生のための情報処理のステップを示す。ヘッドホンは接続をモニタし、アナログ接続を介して、あるいはデジタル処理で、オーディオを受け取ったときを判断することができる(505)。オーディオを受け取ったとき、デジタルフィルタが用いられていれば、アナログオーディオはアナログからデジタルへと変換可能である(510)。サウンドプロファイルは、ヘッドホンでのユーザ入力(例えば制御ノブ)に従って調整可能である(515)。ヘッドホンはサウンドプロファイルを適用可能である(520)。ヘッドホンはさらに、公知のミキシング技術を用いてモノラル信号を生成できる(525)。モノラル信号は低域フィルタ処理されるものとできる(530)。低域フィルタ処理後のモノラル信号は増幅可能である(535)。実施の形態によっては(例えばオーディオがデジタルの場合)、ステレオオーディオ信号もまた増幅可能である(540)。そして増幅後の信号は、それぞれのドライバへと伝達可能である(545)。例えば、低域フィルタ処理後のモノラル信号は、触覚装置へと伝達可能であり、増幅後の左右のチャンネルは、左側および右側のドライバにそれぞれ伝達可能である。
図3は、これらのステップを実行可能なシステムを示す。図5で述べたステップは説明された順に行われる必要はなく、2つまたはそれ以上のステップが並行、あるいは組み合わせて実施されてもよい。実施の形態によっては、他のタイプのメディアもまたシェアまたは操作可能であり、これはオーディオまたは動画を含む。
図6は、サウンドプロファイルを取得し適用するステップを示す。携帯機器110などの携帯機器は、メディアが再生用に選ばれることを、あるいは携帯機器にロードされるのを待機可能である(605)。メディアは、曲、アルバム、ゲーム、あるいは動画とできる。メディアが選ばれると、メディアのメタデータが解析され、メディアが音楽、音声、あるいは動画を含んでいるか、およびアーティスト、ジャンル、あるいは曲名など、どのような追加詳細が利用可能かが判定される(610)。メタデータは、インターネットなどのネットワークを経由してサーバに、あるいはローカル記憶装置に、サウンドプロファイルを要求するのに用いられる(615)。例えば、アルパイン社は、さまざまなタイプのメディアにマッチし且つ特定のモデルのヘッドホンにマッチしたサウンドプロファイルのデータベースを保有することができる。サウンドプロファイルは、さまざまな周波数帯を増減するためのパラメータ、およびオーディオの一部を強めるための他のサウンドパラメータ、例えばアルパイン社のMXアルゴリズムを変更するためのパラメータ、を含むことができる。サウンドプロファイルは受け取られ(620)、さらにユーザの特定の好みへと調整される(625)。調整後のサウンドプロファイルはさらに、一対のヘッドホンなどの再生装置へと伝達される(630)。調整後のプロファイルおよびその関連するメタデータはまた、のちの分析のために、サウンドプロファイル、そのメタデータ、および関連付けが格納されているサーバへと伝達されるものとできる(640)。
図4は、これらのステップを実行可能なシステムを示す。図6で述べたステップはまた、追加的な携帯機器の必要なしにネットワークに接続されたヘッドホンで実行可能である。図6で述べたステップは説明された順に行われる必要はなく、2つまたはそれ以上のステップが並行、あるいは組み合わせて実施されてもよい。実施の形態によっては、他のタイプのメディアもまたシェアまたは操作可能であり、これはオーディオまたは動画を含む。
図7は、複数の触覚装置を含む他のヘッドホンを示す。図7は、ヘッドホン700を示す。ヘッドホン700は、ヘッドホン200と同様のコンポーネントを有し、同様に機能するものとできる。ヘッドホン700に関する詳細はここに援用される。ヘッドホン700は、触覚装置740を含むものとできる。ヘッドホン700は、右側イヤーカップ720に取り付けられた右側触覚装置755を含むものとできる。ヘッドホン700は、左側イヤーカップ730に取り付けられた左側触覚装置735を含むものとできる。信号処理コンポーネント760は、付加的なコンポーネントを含み、左右のチャンネルに対して低域信号を別々に処理し、これらの信号を別々に増幅し、且つそれらを左右の触覚装置735および755にそれぞれ与えるものとできる。信号処理コンポーネント760は、モノラル信号生成と共に発生し得る位相の問題を避けるよう気を付けないといけない。追加された触覚装置は、それぞれの耳に向けて分離された低音感覚を大きくすることができる。各耳に別々に振動を生じる能力は、ゲーム環境で且つ信号が低周波スペクトルの上限側である場合にとりわけ有用である。
ここまで多数の実施の形態の例を開示した。開示および図示されたものに基づき、他の実施の形態も可能である。

Claims (16)

  1. 頭頂に載せられる剛体ヘッドバンドと、第1のドライバが組み込まれ、前記剛体ヘッドバンドの一端に取り付けられた、前記第1のドライバがオーディオ信号の第1のチャンネルを受け取るものである右側耳覆い型イヤーカップと、第2のドライバが組み込まれ、前記剛体ヘッドバンドの反対側の端に取り付けられ、前記右側イヤーカップに向き合うように配された、前記第2のドライバがオーディオ信号の第2のチャンネルを受け取るものである左側耳覆い型イヤーカップと、ユーザの頭蓋骨の頂に直接接触する位置の前記ヘッドバンドの中点に取り付けられ、前記右側および左側オーディオイヤーカップに対して垂直に揃えられ、前記第1および第2のオーディオチャンネルの組み合わせを受け取るものである触覚装置とを含み、前記触覚装置は、前記触覚装置からの振動が、ユーザの頭蓋骨の頂へと、および前記剛体ヘッドバンド、前記左側耳覆い型イヤーカップ、および前記右側耳覆い型イヤーカップを介して、ユーザの各耳の周囲の頭蓋骨へと、伝達されるもとのなっているヘッドセット。
  2. サウンドプロファイルを受け取り、前記第1のオーディオチャンネル、前記第2のオーディオチャンネル、あるいは前記触覚装置に送られる前記第1および第2のオーディオチャンネルの組み合わせを、前記サウンドプロファイルに応じて変える電子機器をさらに含む請求項1記載のヘッドセット。
  3. 前記剛体ヘッドバンドは、およそ300〜600グラムの締付力を与える請求項1記載のヘッドセット。
  4. 前記剛体ヘッドバンドは、前記ヘッドバンドを伝ってユーザの各耳の周囲の頭蓋骨へと実質的に振動を伝達するのに十分な締付力を与える請求項1記載のヘッドセット。
  5. 前記触覚装置は、前記ヘッドバンドに直接取り付けられた、前記触覚装置が実質的に振動しなくなるようにユーザが前記触覚装置を圧することを妨げるサイズの浮動性ハウジング内にある請求項1記載のヘッドセット。
  6. 前記触覚装置の質量は、前記ヘッドバンドの質量より著しく大きくも小さくもない請求項1記載のヘッドセット。
  7. 前記第1および第2のオーディオチャンネルの組み合わせを、前記触覚装置により受け取られる前に、低域フィルタ処理および増幅する電子機器をさらに含む請求項1記載のヘッドセット。
  8. 前記第1および第2のオーディオチャンネルの組み合わせを、前記触覚装置により受け取られる前に、低域フィルタ処理および増幅する電子機器をさらに含み、前記電子機器はさらに、サウンドプロファイルを受け取り、前記第1のオーディオチャンネル、前記第2のオーディオチャンネル、および前記触覚装置に送られる前記第1および第2のオーディオチャンネルの組み合わせを、前記サウンドプロファイルに応じて変えるものである請求項1記載のヘッドセット。
  9. ヘッドバンドと、第1のドライバが組み込まれ、前記ヘッドバンドの一端に取り付けられた、前記第1のドライバがオーディオ信号の第1のチャンネルを受け取るものである右側イヤーカップと、第2のドライバが組み込まれ、前記ヘッドバンドの反対側の端に取り付けられ、前記右側イヤーカップに向き合うように配された、前記第2のドライバがオーディオ信号の第2のチャンネルを受け取るものである左側イヤーカップと、ヘッドホンユーザの頭蓋骨の頂に接触する位置の前記ヘッドバンドの中点に取り付けられた触覚装置と、前記第1および第2のオーディオチャンネルを受け取るものである低域フィルタと、増幅器とを含むヘッドセットであり、前記増幅器の入力は前記低域フィルタの出力に接続され、前記ヘッドセットは、前記低域フィルタおよび増幅器を一方のイヤーカップに、前記低域フィルタおよび増幅器に電力を供給する電池を他方のイヤーカップに配置することで実質的に釣り合いが取れており、前記触覚装置は、モノラル低周波ドライバであり、前記触覚装置からの振動は、前記ヘッドバンド、前記左側イヤーカップ、および前記右側イヤーカップを介して伝達されるヘッドセット。
  10. 前記左側イヤーカップおよび右側イヤーカップは耳覆い型である請求項9記載のヘッドセット。
  11. 前記左側イヤーカップおよび右側イヤーカップを介して与えられる締付力は、およそ300〜600グラムである請求項9記載のヘッドセット。
  12. 前記触覚装置は、前記ヘッドバンドに直接取り付けられた浮動性ハウジング内にある請求項9記載のヘッドセット。
  13. 前記増幅器はさらに、前記第1および第2のオーディオチャンネルを、前記第1および第2のドライバにより受け取られる前に増幅するものとされている請求項9記載のヘッドセット。
  14. 頭頂に載せられる剛体ヘッドバンドと、第1のドライバが組み込まれ、前記ヘッドバンドの一端に取り付けられた、前記第1のドライバがオーディオ信号の第1のチャンネルを受け取るものである右側イヤーカップと、第2のドライバが組み込まれ、前記ヘッドバンドの反対側の端に取り付けられ、前記右側イヤーカップに向き合うように配された、前記第2のドライバがオーディオ信号の第2のチャンネルを受け取るものである左側イヤーカップと、前記第1および第2のオーディオチャンネルを受け取る信号プロセッサであって、前記第1のオーディオチャンネル、前記第2のオーディオチャンネル、あるいは前記第1および第2のオーディオチャンネルの組み合わせを、サウンドプロファイルに応じて変えるものである前記信号プロセッサと、増幅器であって、その増幅器の入力が前記信号プロセッサの出力に接続されているものと、前記ヘッドバンドの中点に取り付けられ、前記左側および右側オーディオイヤーカップに対して垂直に揃えられ、前記増幅器の出力に接続されて前記第1および第2のオーディオチャンネルの増幅された組み合わせを受け取る触覚装置とを含み、前記触覚装置は、モノラル低周波ドライバであり、前記触覚装置からの振動は、前記ヘッドバンド、前記左側イヤーカップ、および前記右側イヤーカップを介して伝達されるヘッドセット。
  15. 前記左側イヤーカップおよび右側イヤーカップは耳覆い型である請求項14記載のヘッドセット。
  16. 前記左側イヤーカップおよび右側イヤーカップを介して与えられる締付力は、およそ300〜600グラムである請求項15記載のヘッドセット。
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