JP6324681B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、大当りに当選し、遊技者に有利な大当り遊技が生起される。この大当り遊技において大入賞口が開放可能となり、この大入賞口に遊技球が入賞すると、多くの遊技球が払い出される。 Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, if a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game that is performed by varying symbols, the jackpot game that wins a big hit and is advantageous to the player occurs. Is done. In this jackpot game, a big winning opening can be opened, and when a game ball wins the big winning opening, a lot of game balls are paid out.
このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、大当りに当選した場合には大当りに当選した大当り回数が計数され、計数された大当り回数が規定回数となったときには、大当り遊技中に通常時とは異なるプレミアム演出(特殊演出)が実行されるものが開示されており、大当り回数が増加することに対する期待感を高揚させることができる。 In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, when a big win is won, the number of big hits won for the big win is counted, and when the counted number of big hits reaches a specified number, Are disclosed in which a premium effect (special effect) different from the normal time is executed, and the expectation for the increase in the number of jackpots can be enhanced.
しかしながら、このような遊技機において、例えば大当り回数が規定回数に達した場合に必ず特殊演出が実行されるため、特殊演出に対する満足感を得られるものの、何回も特殊演出を視認した遊技者にとっては特殊演出に対する満足感が薄れてしまい、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。 However, in such a gaming machine, for example, a special effect is always executed when the number of jackpots reaches a specified number of times, so that a player who has viewed the special effect many times can obtain satisfaction with the special effect. May be less satisfied with the special performance, which may lead to less interest in the game.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特殊演出の実行に伴い、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game with the execution of special effects. There is to do.
上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた特定表示結果が表示された後には、遊技者に有利となる有利遊技が生起される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、特殊条件の成立により特殊演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、前記有利遊技が生起された場合、所定の有利遊技が生起された回数を計数する回数計数手段と、を備え、前記特殊演出には、前記特殊条件のうち第1条件の成立により実行される第1演出と、前記第1演出とは異なり前記特殊条件のうち第2条件の成立により実行される第2演出とが含まれており、前記第1条件は、前記回数計数手段によって計数された回数が、規定回数よりも小さいある特定の回数に達しているときに成立可能な条件であり、前記第2条件は、前記回数計数手段によって計数された回数が前記規定回数に達しているときに成立可能な条件であり、前記第2演出が実行されることを条件として、前記回数計数手段による計数結果を初期化する制御を行う初期化制御手段を備え、前記初期化制御手段は、前記第1演出が実行される場合には、前記第1演出の実行とは別の条件が更に成立したときに、前記回数計数手段による計数結果を初期化する制御を行うことを要旨とする。
A gaming machine that solves the above problems is a game machine in which an advantageous game that is advantageous to the player occurs after a predetermined display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols. An effect executing means for executing the effect, an effect control means for controlling the effect executing means to execute a special effect when a special condition is established, and the number of times a predetermined advantageous game is generated when the advantageous game is generated. The special effect includes a first effect that is executed when the first condition is established among the special conditions, and a second condition that is different from the first effect in the special condition. The first condition can be established when the number of times counted by the number-of-times counting means has reached a certain number of times that is smaller than the specified number of times. Article , And the second condition is satisfied possible conditions when the number counted by the number counting means has reached the predetermined number of times, the condition that the second effect is Ru is executed, the number of comprising an initialization control means for performing control to initialize the counting result by the counting means, said initialization control means, when said first effect is Ru is executed, another condition is the execution of the first effect is Furthermore, when it is established, the gist is to perform control for initializing the counting result by the number counting means.
本発明によれば、特殊演出の実行に伴い、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in games with the execution of special effects.
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
[第1実施形態]
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBには、パチンコ遊技機10に装備されている発射ハンドルHの回動操作によって、遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
[First Embodiment]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a game board YB. A game ball is launched onto the game board YB by a turning operation of the launch handle H provided in the pachinko gaming machine 10.
遊技盤YBの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、当該図柄変動ゲームに関連する各種の表示演出が実行される。各列には、[1]〜[8]の8種類の数字の装飾図柄が表示される。そして、これら8種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。図柄変動ゲームは、遊技盤YBに配設されている始動手段としての第1始動入球装置14又は第2始動入球装置15へ遊技球が入球することを契機に、実行される。 In the approximate center of the game board YB, there is provided an effect display device 11 having an image display unit GH of a liquid crystal display type and serving as an effect executing means for performing a display effect. In the effect display device 11, a symbol variation game performed by varying the decorative symbols in a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects related to the symbol variation game are executed. In each column, eight types of decorative figures [1] to [8] are displayed. Each of these eight types of decorative symbols constitutes a symbol row for each row. The symbol variation game is executed when a game ball enters the first starting ball entering device 14 or the second starting ball entering device 15 as a starting means disposed on the game board YB.
図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ(表示結果)が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。 In the symbol variation game, a symbol combination (display result) of a decorative symbol displayed as a decorative symbol in each column is derived. Then, when winning the jackpot lottery, the effect display device 11 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. Further, when the big hit lottery is not won, the effect display device 11 displays a definite symbol combination on the final display. Incidentally, in this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. Further, in the present embodiment, the out-of-line symbol combination is a symbol combination ([426] or the like) in which all the rows of the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of the decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([323 Etc.).
第1始動入球装置14は、演出表示装置11の下方に配設されている。また、第1始動入球装置14は、当該第1始動入球装置14へ遊技球が入球したことを検知可能な第1始動スイッチSW1(図3に示す)を有している。第1始動入球装置14へ遊技球が入球したことを条件として大当り抽選が行われる。 The first start ball entering device 14 is disposed below the effect display device 11. Further, the first start ball entering device 14 has a first start switch SW1 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the first start ball entering device 14. A big hit lottery is performed on the condition that a game ball has entered the first start ball entry device 14.
第2始動入球装置15は、第1始動入球装置14の下方に配設されている。第2始動入球装置15は、開閉部材を有している。また、第2始動入球装置15は、当該第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な第2始動スイッチSW2(図3に示す)を有している。第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを条件として大当り抽選が行われる。第2始動入球装置15の開閉部材は、電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、開閉部材が開状態となるとき第2始動入球装置15の入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉部材が閉状態となるとき第2始動入球装置15の入口は拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。 The second starting ball entering device 15 is disposed below the first starting ball entering device 14. The second starting and entering device 15 has an opening / closing member. Further, the second start ball entering device 15 has a second start switch SW2 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the second start ball entering device 15. A big hit lottery is performed on condition that a game ball has entered the second starting ball entering device 15. The opening / closing member of the second starting and entering device 15 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of an electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). When the opening / closing member is in the open state, the entrance of the second start ball entering device 15 is enlarged, and the game ball is in an open state in which it is easy to enter. On the other hand, when the opening / closing member is in the closed state, the entrance of the second starting ball entering device 15 is not enlarged and the game ball is in a closed state in which it is difficult for the ball to enter.
また、第1始動入球装置14の右方には、大入賞扉17を有する大入賞装置18が配設されている。特別入賞手段としての大入賞装置18は、当該大入賞装置18へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチSW3(図3に示す)を有している。また、大入賞装置18の大入賞扉17は、大入賞ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉17が開状態となるとき大入賞装置18が開放状態となり、大入賞装置18への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉17が閉状態となるとき大入賞装置18が閉鎖状態となり、大入賞装置18への遊技球の入球が許容されない。 A big winning device 18 having a big winning door 17 is disposed on the right side of the first starting ball entering device 14. The special winning device 18 as a special winning means has a count switch SW3 (shown in FIG. 3) capable of detecting that a game ball has entered the special winning device 18. Further, the big prize door 17 of the big prize device 18 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by operation of a big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). Then, when the big winning door 17 is opened, the big winning device 18 is opened, and the game balls are allowed to enter the big winning device 18. On the other hand, when the grand prize winning door 17 is in the closed state, the big prize winning device 18 is in the closed state, and the game balls are not allowed to enter the big prize winning device 18.
パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に、大入賞装置18が開放状態となる大当り遊技が生起される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞装置18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞装置18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞装置18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。大入賞装置18へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。 In the pachinko gaming machine 10, when the big win lottery is won, a big hit game in which the big prize winning device 18 is opened is generated after the end of the symbol variation game to be won. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the big winning device 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is performed until the winning device 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and the specified number (the upper limit number of winnings) is given to the winning device 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. When a game ball enters the big prize device 18, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.
また、演出表示装置11の右方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19は、当該作動ゲート19へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチSW4(図3に示す)を有している。作動ゲート19に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。普通当り抽選に当選すると、所定時間の経過後、第2始動入球装置15が開放状態となる普通当り遊技が生起される。 An operation gate 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. The operation gate 19 has a gate switch SW4 (shown in FIG. 3) capable of detecting that a game ball has entered the operation gate 19. When a game ball enters the operating gate 19, a normal hit lottery is performed to determine whether or not the normal hit. When the normal winning lottery is won, after a predetermined time has elapsed, a normal winning game in which the second starting and entering device 15 is opened is generated.
また、遊技盤YBには、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。発光部配置部材HSには、特別図柄表示装置12、保留表示装置13及び普通図柄表示装置20が配設されている。各表示装置12,13,20は、複数の発光部材によって構成されている。 Further, the game board YB is provided with a light emitting portion arrangement member HS in which a plurality of light emission members such as LEDs are arranged. A special symbol display device 12, a hold display device 13, and a normal symbol display device 20 are disposed on the light emitting portion arrangement member HS. Each display device 12, 13, and 20 is comprised by the several light emission member.
表示手段としての特別図柄表示装置12には、当該特別図柄表示装置12を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、図柄変動ゲームが終了するタイミングで停止して表示される。大当り抽選に当選した場合、特別図柄表示装置12には、大当り図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。一方、大当り抽選に非当選した場合、特別図柄表示装置12には、はずれ図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。また、図柄変動ゲームの実行中、特別図柄表示装置12には、特別図柄が変動して表示される。 On the special symbol display device 12 as the display means, a special symbol based on a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the special symbol display device 12 is stopped and displayed at the timing when the symbol variation game ends. When the big hit lottery is won, the special symbol display device 12 stops and displays the special symbols classified as the big hit symbol. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the special symbol display device 12 stops and displays the special symbol classified as the off symbol. Further, during the execution of the symbol variation game, the special symbol display device 12 displays the special symbols in a variable manner.
また、パチンコ遊技機10は、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、保留表示装置13では、当該保留表示装置13を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数(以下、「保留記憶数」という)が示される。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the symbol variation game. In the hold display device 13, the number of symbol variation games whose execution is put on hold (hereinafter referred to as “the number of stored memories”) is indicated by turning on, blinking, or turning off the light-emitting members constituting the hold display device 13. .
また、普通図柄表示装置20には、当該普通図柄表示装置20を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置20には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通当り図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置20には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通はずれ図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。 Further, the normal symbol display device 20 stops and displays the normal symbol by a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the normal symbol display device 20. When the normal winning lottery is won, the normal symbols displayed on the normal symbol display device 20 are changed for a predetermined time, and then the normal symbols classified as the normal winning symbols are stopped and displayed. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 20 displays the normal symbols that are categorized as the off-normal symbols after the normal symbols are changed and displayed for a predetermined time.
また、パチンコ遊技機10は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態(以下、「確変状態」と示す)を生起可能に構成されている。確変状態は、確変状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における確変状態の終了条件は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた確変上限回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。 In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to generate a high-probability lottery state (hereinafter referred to as “probability change state”) in which the winning probability of the big hit lottery is higher than usual. The probability variation state continues to occur until the probability variation state termination condition is satisfied. The end condition of the probability variation state in the present embodiment is satisfied when the jackpot game is generated or the execution of the symbol variation game of the predetermined number of probability variation upper limit is terminated without winning the jackpot lottery.
また、パチンコ遊技機10は、第2始動入球装置15へ遊技球が通常よりも入球し易くなる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに第2始動入球装置15が開放状態となる機会(回数や時間)を増加させることで、第2始動入球装置15へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における入球率向上状態の終了条件は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた作動回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。 In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to cause an increased entrance rate that makes it easier for a game ball to enter the second starting entrance device 15 than usual. During the occurrence of the improved entrance rate, the opportunity (number of times and time) for the second starting entrance device 15 to be opened per unit time is increased compared to when the improved entrance rate state is not generated. Thus, the probability that the game ball enters the second start ball entering device 15 is increased. The entrance rate improvement state continues to occur until the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied. In the present embodiment, the end condition of the increased entrance rate state is satisfied when the big hit game is generated or the execution of the symbol variation game with the predetermined number of operations is finished without winning the big hit lottery.
また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大当り図柄の種類に対応する大当りの種類が所定の確率で決定され、大当りの種類に基づく大当り遊技が生起される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit lottery is won, the big hit type corresponding to the type of the big hit symbol is determined with a predetermined probability, and the big hit game based on the big hit type is generated.
図2に示すように、本実施形態において、大当りの種類としては、規定ラウンド数が12回に設定された12R大当り遊技が付与される12R大当り(図柄ZA)と、規定ラウンド数が2回に設定された2R大当り遊技が付与される2R大当り(図柄ZB)とが含まれている。また、大当りの種類に拘わらず、大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に、確変状態と入球率向上状態(図中では変短状態と示す)との両方が生起される。本実施形態では、大当り遊技の終了後に、予め定められた確変上限回数の図柄変動ゲームを上限として確変状態が生起され、予め定められた作動回数の図柄変動ゲームを上限として入球率向上状態が生起される。なお、12R大当りは、2R大当りと比較して、大入賞装置18の合計の開放時間が長くなる有利な12R大当り遊技が付与されるので、遊技者にとって有利な大当りといえる。本実施形態において、遊技者にとって有利な12R大当りが第1大当りに、遊技者にとって不利な2R大当りが第2大当りに、それぞれ相当する。 As shown in FIG. 2, in this embodiment, the types of jackpots are 12R jackpot (symbol ZA) to which a 12R jackpot game with a prescribed round number set to 12 and a prescribed round number of two is given. 2R jackpot (symbol ZB) to which the set 2R jackpot game is given is included. Regardless of the type of jackpot, if the jackpot is won, after the jackpot game is over, both a probability variation state and a state in which the entrance rate is improved (shown as a shortened state in the figure) are generated. In this embodiment, after the jackpot game is over, a probability variation state is generated with the symbol variation game having a predetermined probability variation upper limit number as an upper limit, and the ball entering rate improvement state is with the symbol variation game having a predetermined operation number as an upper limit. Is born. The 12R jackpot is a jackpot that is advantageous to the player because an advantageous 12R jackpot game in which the total opening time of the big winning device 18 is longer than the 2R jackpot is given. In this embodiment, the 12R jackpot that is advantageous to the player corresponds to the first jackpot, and the 2R jackpot that is disadvantageous to the player corresponds to the second jackpot.
次に、図3を参照してパチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、演出表示装置11の表示態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 based on the control signal output by the main control board 30.
図3に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。 As shown in FIG. 3, on the main control board 30, a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data A main control RAM 30c is provided.
主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が接続されている。各種スイッチSW1〜SW4は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、保留表示装置13及び普通図柄表示装置20が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。 Various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a. The various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball. Further, a special symbol display device 12, a hold display device 13, and a normal symbol display device 20 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoid SOL2.
主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置11にて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるリーチ演出を演出内容に含まないはずれ演出用の変動パターンとがある。本実施形態の大当り演出用の変動パターンには、リーチ演出が演出内容に含まれている。 A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern can specify the variation time from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. In addition, the variation pattern can specify the contents of effects produced by the effect display device 11. The variation pattern includes a variation pattern for the jackpot effect determined at the time of the big hit, a variation pattern for the reach reach effect that includes the reach effect determined at the time of the loss in the production contents, and is determined at the time of the deviation. There is a variation pattern for an offense effect that does not include the reach effect in the effect content. In the variation pattern for the big hit effect of the present embodiment, the reach effect is included in the effect content.
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state has occurred is greater than the number of jackpot determination values when the probability variation state has not occurred. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used in the normal win lottery. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in a reach effect lottery for determining whether or not to execute a reach effect.
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。 The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high-accuracy flag indicating whether or not a probability variation state is occurring. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.
また、主制御基板30内では、大当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ演出抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンで各別に、変動パターン毎に振り分けられている。 In the main control board 30, various random numbers used as a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, or a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The random number for reach determination is a random number used for reach production lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for distribution pattern distribution are distributed for each variation pattern by a variation pattern for outlier effects, a variation pattern for outlier reach effects, and a variation pattern for jackpot effects.
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。 The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided.
演出制御手段としての演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。 An effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a as effect control means. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols, background images, and characters). The effect control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the production control RAM 31c stores a sub-high accuracy flag indicating whether or not a probability variation state is occurring. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle.
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、各始動スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える。更に、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signals output from the start switches SW1 and SW2, is the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c less than the upper limit number (“4” in this embodiment)? Makes a hold decision for no. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 13 so as to represent the hold storage number after 1 addition.
また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの記憶領域に記憶(格納)する。このように、保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、図柄変動ゲームの実行が保留される。本実施形態において、図柄変動ゲームの実行を保留するとともに、当該実行が保留された図柄変動ゲームに対応付けて各種乱数の値を記憶する主制御用RAM30cが、保留記憶手段として機能する。また、本実施形態において、各種乱数の値を取得する主制御用CPU30aが、乱数取得手段として機能する。 In addition, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination generates various random numbers generated in the main control board 30 (a jackpot determination random number, a reach determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). ) And the value is stored (stored) in the storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number. In this way, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the reserved storage number, the execution of the symbol variation game is put on hold. In the present embodiment, the main control RAM 30c that suspends the execution of the symbol variation game and stores various random number values in association with the symbol variation game for which the execution is suspended functions as a retention storage unit. In the present embodiment, the main control CPU 30a that acquires various random number values functions as a random number acquisition unit.
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being generated. If the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 30a reads the number of reserved memories, and executes a determination of the number of holds whether or not the number of reserved memories is greater than “0 (zero)”. When the determination result of the hold number determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を変更させる。 On the other hand, when the determination result of the hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the hold storage number, and various random numbers stored in the storage area corresponding to the hold storage number “1” of the main control RAM 30c. The values of (big hit determination random number, reach determination random number, special symbol distribution random number, and variation pattern distribution random number) are read out. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the hold display device 13 so as to represent the hold storage number after 1 subtraction.
このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶した後、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。 At this time, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” of the main control RAM 30c in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. . Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores the values of various random numbers stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”, and then stores the reserved storage number “ The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to “4” are deleted.
また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read big hit determination random number value matches the big hit determination value, and performs a big hit determination (big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the probability variation state is occurring.
そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する。本実施形態では、主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、特別図柄表示装置12に停止して表示させる大当り図柄と大当りの種類を決定する。また、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。 When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a executes a big hit variation process for causing the symbol variation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit type based on the read special symbol distribution random number value. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol to be displayed on the special symbol display device 12 by stopping the jackpot symbol by determining the jackpot symbol. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot effect based on the read variation pattern distribution random number value. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.
一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ演出判定(リーチ演出抽選)を行う。リーチ演出抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行した後にはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれリーチ変動処理を実行する。はずれリーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the read reach determination random number value matches the reach determination value and performs reach effect determination (reach effect lottery). When the reach effect lottery is won, the main control CPU 30a executes an outlier reach variation process for executing a symbol variation game that is out of play after the reach effect is executed. In the loss reach fluctuation process, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 12 stops and displays the shift symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for outlier reach production based on the read variation pattern distribution random number value. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the loss reach variation processing, the special symbol start processing is terminated.
また、リーチ演出抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行することなくはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ通常変動処理を実行する。はずれ通常変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ通常変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する主制御用CPU30aが、大当り判定手段として機能する。また、本実施形態において、大当りの種類を決定する主制御用CPU30aが、大当り種類決定手段として機能する。また、本実施形態において、図柄変動ゲームの変動パターンを決定する主制御用CPU30aが、変動内容決定手段として機能する。 In addition, when the reach effect lottery is not won, the main control CPU 30a executes the outlier normal variation process for executing the symbol variation game that is out of tune without executing the reach effect. In the normal deviation processing, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 12 stops and displays the symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the off-stage effect based on the read random value for variation pattern distribution. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the off-normal fluctuation process. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines whether or not the symbol variation game is a big hit functions as a big hit determination means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the type of jackpot functions as the jackpot type determining means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the variation pattern of the symbol variation game functions as variation content determination means.
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して出力するとともに、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。 The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and the special symbol determined in the special symbol start process. A special symbol designation command to be designated is output to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs all symbol stop commands instructing the end of the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses, and determines the special The display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the symbols are stopped and displayed.
また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置18の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。 In addition, when the big win lottery is won, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big prize device 18 after the end of the symbol variation game to be won in the big win lottery, thereby causing the big hit game to occur.
また、主制御用CPU30aは、主高確フラグや主作動フラグ等の各種情報の管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、確変状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定するとともに、確変状態が継続可能な図柄変動ゲームの確変上限回数を計数するための情報を確変カウンタに設定する。主制御用CPU30aは、確変状態が生起されているとき、図柄変動ゲームの実行に伴って確変カウンタを更新するとともに、確変カウンタの値を示す確変回数指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。主制御用CPU30aは、確変カウンタの値に基づいて、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したと判定した場合、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。 The main control CPU 30a controls the gaming state by managing various information such as a main high-accuracy flag and a main operation flag. Specifically, when the probability variation state is generated, the main control CPU 30a sets information indicating that the probability variation state is occurring in the main high probability flag, and the probability variation upper limit of the symbol variation game in which the probability variation state can be continued. Information for counting the number of times is set in the probability variation counter. When the probability variation state has occurred, the main control CPU 30a updates the probability variation counter as the symbol variation game is executed, and outputs a probability variation count designation command indicating the value of the probability variation counter to the effect control CPU 31a. Based on the value of the probability variation counter, the main control CPU 30a determines whether or not the number of symbol variation games executed since the probability variation state has occurred has reached the certain probability variation upper limit number. If the main control CPU 30a determines that the number of symbol variation games executed since the probability variation state has occurred has reached the probability variation upper limit number of times, the main control CPU 30a sets information indicating that the probability variation state is not occurring in the main high probability flag. To do.
入球率向上状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定するとともに、入球率向上状態が継続可能な図柄変動ゲームの上限回数となる作動回数を示す情報を作動カウンタに設定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態が生起されているとき、図柄変動ゲームの実行に伴って作動カウンタを更新するとともに、作動カウンタの値を示す作動回数指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。主制御用CPU30aは、作動カウンタの値に基づいて、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したと判定した場合、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。 When causing the entrance rate improvement state to occur, the main control CPU 30a sets the information indicating that the entrance rate improvement state is occurring in the main operation flag, and the symbol variation that allows the entrance rate improvement state to be continued. Information indicating the number of operations that is the upper limit number of games is set in the operation counter. The main control CPU 30a updates the operation counter with the execution of the symbol variation game and outputs an operation count designation command indicating the value of the operation counter to the effect control CPU 31a when the entrance rate improvement state has occurred. To do. Based on the value of the operation counter, the main control CPU 30a determines whether or not the number of symbol variation games executed since the entrance rate improvement state has occurred has reached the number of operations. When the CPU 30a for main control determines that the number of symbol variation games executed since the entrance rate improvement state has occurred has reached the number of operations, information indicating that the entrance rate improvement state is not occurring is mainly displayed. Set the operation flag.
このように、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に確変状態や入球率向上状態が生起されると、大当り抽選に当選することなく、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了したときには、確変状態や入球率向上状態が生起されない状態に制御する。本実施形態において、遊技状態の制御を行う主制御用CPU30aが、遊技状態制御手段として機能する。 In this way, the main control CPU 30a, when the probability change state or the entrance rate improvement state occurs after the end of the big hit game, when the execution of the predetermined number of symbol variation games is finished without winning the big hit lottery, Control is performed so that the probability variation state and the entrance rate improvement state do not occur. In the present embodiment, the main control CPU 30a that controls the gaming state functions as a gaming state control means.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the special designating command is input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Specifically, when the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped from the symbol combination of the jackpot. In addition, when a missing symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped from among the missing symbol combinations.
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。 When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol change game. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped when the all symbols stop command is input is displayed.
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り演出を実行するように、演出表示装置11の表示態様を制御する。 In addition, when the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a controls the display mode of the effect display device 11 so as to execute a predetermined jackpot effect until the jackpot game ends.
また、演出制御用CPU31aは、副高確フラグや副作動フラグ等の各種情報の管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、確変状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。演出制御用CPU31aは、確変回数指定コマンドが入力されると、確変回数指定コマンドにより指定される確変カウンタの値を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し、確変カウンタの値に基づいて、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したと判定した場合、確変状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。 Further, the effect control CPU 31a performs control so that the gaming state can be specified by managing various information such as a sub-high-accuracy flag and a sub-operation flag. Specifically, when the probability change state is generated after the end of the big hit game, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the probability change state is occurring in the sub-high probability flag. When the probability variation number designation command is input, the effect control CPU 31a sets the value of the probability variation counter designated by the probability variation number designation command in a predetermined area of the effect control RAM 31c, and the probability variation state based on the value of the probability variation counter. It is determined whether or not the number of symbol variation games that have been executed since the occurrence of has reached the probability variation upper limit number. When the CPU 31a for effect control determines that the number of symbol variation games executed after the probability variation state has occurred has reached the certain probability upper limit number of times, information that can specify that the probability variation state is not occurring is displayed as the sub-high accuracy flag. Set to.
また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドが入力されると、作動回数指定コマンドにより指定される作動カウンタの値を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し、作動カウンタの値に基づいて、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したと判定した場合、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。 In addition, when the entrance rate improvement state is generated after the end of the big hit game, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is occurring in the secondary operation flag. When the operation number designation command is input, the effect control CPU 31a sets the value of the operation counter designated by the operation number designation command in a predetermined area of the effect control RAM 31c, and enters the ball based on the value of the operation counter. It is determined whether or not the number of symbol variation games executed since the rate improvement state has occurred has reached the number of operations. If the CPU 31a for effect control determines that the number of symbol variation games executed since the entrance rate improvement state has occurred has reached the number of operations, information that can specify that the entrance rate improvement state is not occurring Is set as the secondary operation flag.
ここで、図4を参照して本実施形態のパチンコ遊技機におけるリーチ演出抽選における抽選結果が肯定となるリーチ判定確率について説明する。このようなリーチ判定確率は、大当り判定に当選しなかった場合に参照される。 Here, with reference to FIG. 4, the reach determination probability that the lottery result in the reach production lottery in the pachinko gaming machine of this embodiment is affirmed will be described. Such reach determination probability is referred to when the jackpot determination is not won.
図4に示すように、現在の遊技状態、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの実行回数によって、リーチ判定確率が決定される。なお、本実施形態において、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、「0」〜「240」までの全241通りの整数である。具体的に、現在の遊技状態が非入球率向上状態である場合には、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定値として「0」〜「11」が規定されている。 As shown in FIG. 4, the reach determination probability is determined by the current game state and the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game. In the present embodiment, the reach determination random numbers can be a total of 241 integers from “0” to “240”. Specifically, when the current game state is the non-entry rate improvement state, “0” to “11” are defined as reach determination values regardless of the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game. Has been.
現在の遊技状態が入球率向上状態である場合において、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「1」〜「20」であるときには、リーチ判定値として「0」〜「11」が規定されている。また、現在の遊技状態が入球率向上状態である場合において、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「21」〜「99」であるときには、リーチ判定値として「0」〜「28」が規定されている。また、現在の遊技状態が入球率向上状態である場合において、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「100」であるときには、リーチ判定値として「0」〜「240」が規定されている。 In the case where the current game state is the entrance rate improvement state, when the number of times the symbol variable game is executed after the end of the big hit game is “1” to “20”, the reach determination value is “0” to “11”. Is stipulated. In addition, when the current game state is the entrance rate improvement state, when the number of times the symbol variation game is executed after the jackpot game is “21” to “99”, the reach determination value is “0” to “ 28 "is specified. In addition, when the current game state is the entrance rate improvement state and the number of executions of the symbol variation game after the end of the big hit game is “100”, “0” to “240” are defined as reach determination values. Has been.
このように、入球率向上状態においては、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数によってリーチ判定が肯定となるか否かが異なるが、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲(「0」〜「11」)であると、図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定が肯定となる。その一方で、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で、最大範囲内(「12」〜「240」)であると、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数によって、リーチ判定が肯定となるか否定となるかが異なることとなる。 In this way, in the increased entrance rate state, whether or not the reach determination becomes affirmative depends on the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game, but the acquired reach determination random number is the reach determination value. In the minimum possible range (“0” to “11”), the reach determination is affirmed regardless of the number of times the symbol variation game is executed. On the other hand, if the acquired reach determination random number is outside the minimum reachable range of reach determination values and within the maximum range (“12” to “240”), the symbol variation after the end of the big hit game Depending on the number of times the game is executed, whether the reach determination is affirmative or negative is different.
次に、図5を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
本実施形態では、図5に示すように、変動ゲームの変動時間を指定し、図柄変動ゲームの変動内容を示す変動パターンが設定されている。これら変動パターン(変動内容)は、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP14,P24,P34,P44が大当り演出用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP13,P23,P33,P43がはずれリーチ演出用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP11,P12,P22,P32がはずれ演出用の変動パターンとして規定されている。
Next, a variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, a variation pattern indicating the variation content of the symbol variation game is set by designating the variation time of the variation game. These fluctuation patterns (variation contents) are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, variation patterns P14, P24, P34, and P44 are defined as variation patterns for the big hit effect. Further, the fluctuation patterns P13, P23, P33, and P43 are defined as fluctuation patterns for the outlier reach effect. Further, the fluctuation patterns P11, P12, P22, and P32 are defined as fluctuation patterns for the off-stage effects.
また、主制御用ROM30bには、変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル(変動内容決定テーブル)が複数記憶されている。遊技状態として入球率向上状態が付与されているか否かと、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数とにより、複数の変動パターン決定テーブルから何れかが選択され、選択された変動パターン決定テーブルに含まれる変動パターンから何れかの変動パターンが決定される。 The main control ROM 30b stores a plurality of variation pattern determination tables (variation content determination tables) for determining variation patterns. One of a plurality of variation pattern determination tables is selected depending on whether or not a game entrance state is given an improved entrance rate and the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game. Any variation pattern is determined from the variation patterns included in the table.
具体的に、複数の変動パターン決定テーブルとしては、非入球率向上状態において選択される変動パターン決定テーブルTaと、入球率向上状態において選択される変動パターン決定テーブルTb〜Tdとが含まれている。また、変動パターン決定テーブルTbは、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「1」〜「20」である場合に、変動パターン決定テーブルTcは、「21」〜「99」である場合に、変動パターン決定テーブルTdは、「100」である場合には、それぞれ選択される。 Specifically, the plurality of variation pattern determination tables include a variation pattern determination table Ta selected in the non-entrance rate improvement state and variation pattern determination tables Tb to Td selected in the entrance rate improvement state. ing. Further, the variation pattern determination table Tb is “21” to “99” when the number of times the symbol variation game is executed after the jackpot game is “1” to “20”. In this case, the variation pattern determination table Td is selected when it is “100”.
変動パターン決定テーブルTaには、変動パターンP11〜P14が、変動パターン決定テーブルTbには、変動パターンP22〜P24が、変動パターン決定テーブルTcには、変動パターンP32〜P34が、変動パターン決定テーブルTdには、変動パターンP43,P44が、それぞれ含まれている。 The variation pattern determination table Ta includes variation patterns P11 to P14, the variation pattern determination table Tb includes variation patterns P22 to P24, the variation pattern determination table Tc includes variation patterns P32 to P34, and the variation pattern determination table Td. Includes variation patterns P43 and P44, respectively.
このように、各変動パターン決定テーブルには、それぞれ異なる変動パターンが含まれている。このため、決定された変動パターンから、入球率向上状態が付与されているか否かが特定可能であり、入球率向上状態が付与されている場合には、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が何れの範囲に含まれるかも特定可能となる。 Thus, each variation pattern determination table includes a different variation pattern. For this reason, it is possible to specify whether or not the entrance rate improvement state is given from the determined change pattern. If the entrance rate improvement state is assigned, the symbol change after the end of the big hit game It is also possible to specify in which range the number of times the game is executed.
なお、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12は、変動パターンP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、変動パターンP11,P12は、保留記憶数に応じて何れかが決定される変動パターンであり、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンP22,P32は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。 The change pattern P12 that can be selected in the non-entrance rate improvement state is a change pattern that shortens the change time of the change pattern P11. Note that the fluctuation patterns P11 and P12 are fluctuation patterns that are determined according to the number of reserved memories. As the number of reserved memories increases, a fluctuation pattern that reduces the fluctuation time is determined. The change patterns P22 and P32 that can be selected in the increased entrance rate state are change patterns that further shorten the change time of the change pattern P12 that can be selected in the non-entry rate improvement state. For this reason, the variation pattern in which the variation time is shortened is determined in the case where the entering rate is improved, compared to the case where the entering rate is not improved.
特別図柄開始処理において変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグに基づいて入球率向上状態の生起中であるか否かを判定する。入球率向上状態の生起中ではないと判定された場合、主制御用CPU30aは、変動パターン決定テーブルTaを参照し、変動パターン決定テーブルTaに含まれている変動パターンから何れかを決定する。一方、入球率向上状態の生起中であると判定された場合、主制御用CPU30aは、作動カウンタから値を読み出し、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定された図柄変動ゲームの実行回数に対応するように変動パターン決定テーブルTb〜Tdのうち何れかを参照し、参照した変動パターン決定テーブルに含まれている変動パターンから何れかを決定する。本実施形態において、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの実行回数を計数する主制御用CPU30aが、実行回数計数手段として機能する。 When the variation pattern is determined in the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the entrance rate improvement state is occurring based on the main operation flag. When it is determined that the entering rate improvement state is not occurring, the main control CPU 30a refers to the variation pattern determination table Ta and determines one of the variation patterns included in the variation pattern determination table Ta. On the other hand, when it is determined that the entering rate improvement state is occurring, the main control CPU 30a reads the value from the operation counter and specifies the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game. Then, the main control CPU 30a refers to any one of the variation pattern determination tables Tb to Td so as to correspond to the number of executions of the specified symbol variation game, and includes the variation pattern included in the referenced variation pattern determination table. To determine either. In the present embodiment, the main control CPU 30a that counts the number of executions of the symbol variation game executed after the end of the big hit game functions as an execution number counting means.
本実施形態では、大当り遊技中に演出表示装置11における背景画像など所定の画像を表示させる各種の大当り演出が実行される。各種の大当り演出には、通常時に実行される通常大当り演出と、通常時とは異なり特殊条件が成立した特殊時に実行される特殊大当り演出(所謂、「プレミアム大当り演出」)とが含まれている。また、特殊演出としての特殊大当り演出には、それぞれで演出態様が異なる複数種類の特殊大当り演出が含まれており、対応する特殊条件が異なるように規定されている。 In the present embodiment, during the jackpot game, various jackpot effects for displaying a predetermined image such as a background image in the effect display device 11 are executed. The various jackpot effects include a normal jackpot effect that is executed during normal times and a special jackpot effect that is executed during special times when a special condition is satisfied (so-called “premium jackpot effect”). . In addition, the special jackpot effect as the special effect includes a plurality of types of special jackpot effects having different effects, and is defined so that the corresponding special conditions are different.
特殊条件は、入球率向上状態が付与されているときに所定の大当りとなった場合に計数される大当り回数に基づいて成立可能となる。この大当り回数としては、大当りの種類毎に、更には大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が含まれる規定範囲毎に計数される。この規定範囲としては、同じ変動パターン決定テーブルが参照される図柄変動ゲームの実行回数の範囲が規定されており、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「1」〜「20」であるか、「21」〜「99」であるか、「100」であるかに分類される。以下、図柄変動ゲームの実行回数が「1」〜「20」である場合を「序盤」として、図柄変動ゲームの実行回数が「21」〜「99」である場合を「中盤」として、図柄変動ゲームの実行回数が「100」である場合を「終盤」として、それぞれ示す。 The special condition can be established based on the number of jackpots counted when a predetermined jackpot is reached when the entrance rate improvement state is given. The number of jackpots is counted for each type of jackpot, and further for each specified range including the number of times the symbol variation game is executed after the jackpot game ends. As the specified range, the range of the number of times the symbol variation game is executed with reference to the same variation pattern determination table is defined, and the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game is “1” to “20”. It is classified as “21” to “99” or “100”. Hereinafter, the case where the number of executions of the symbol variation game is “1” to “20” is referred to as “early”, and the case where the number of executions of the symbol variation game is “21” to “99” is referred to as “middle” A case where the number of executions of the game is “100” is indicated as “end game”.
具体的に、図6に示すように、特殊大当り演出としては、第1特殊大当り演出と第2特殊大当り演出と第3特殊大当り演出と第4特殊大当り演出とが含まれている。
第1特殊演出としての第1特殊大当り演出には、その実行条件としての第1特殊条件が規定されている。この第1特殊条件としては、第1特殊大当り演出フラグに第1特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されており(図中では「オフ」と示す)、序盤で12R大当りに当選した結果、中盤2R大当りカウンタが1以下であり、中盤12R大当りカウンタが1以下であり、序盤12R大当りカウンタが5であることが規定されている。
Specifically, as shown in FIG. 6, the special jackpot effect includes a first special jackpot effect, a second special jackpot effect, a third special jackpot effect, and a fourth special jackpot effect.
In the first special jackpot effect as the first special effect, a first special condition as an execution condition is defined. As the first special condition, a value indicating that the first special jackpot effect is not executed is set in the first special jackpot effect flag (shown as “OFF” in the drawing), and the result of winning the 12R jackpot in the early stage The middle board 2R jackpot counter is 1 or less, the middle board 12R jackpot counter is 1 or less, and the early stage 12R jackpot counter is 5.
第2特殊演出としての第2特殊大当り演出にも、その実行条件としての第2特殊条件が規定されている。この第2特殊条件としては、第2特殊大当り演出フラグに第2特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されており、中盤で12R大当りに当選した結果、中盤12R大当りカウンタが10であることが規定されている。 The second special condition as an execution condition is also defined in the second special jackpot effect as the second special effect. As the second special condition, a value indicating that the second special jackpot effect is not executed is set in the second special jackpot effect flag. As a result of winning the 12R jackpot in the middle board, the middle board 12R jackpot counter is 10. Is stipulated.
第3特殊演出としての第3特殊大当り演出には、その実行条件としての第3特殊条件が規定されている。この第3特殊条件としては、第3特殊大当り演出フラグに第3特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されており、中盤で12R大当りに当選した結果、中盤2R大当りカウンタが3以下であり、中盤12R大当りカウンタが15以上であることが規定されている。 In the third special jackpot effect as the third special effect, a third special condition is defined as its execution condition. As the third special condition, a value indicating that the third special jackpot effect is not executed is set in the third special jackpot effect flag. As a result of winning the 12R jackpot in the middle board, the middle board 2R jackpot counter is 3 or less. The mid board 12R big hit counter is specified to be 15 or more.
第4特殊演出としての第4特殊大当り演出には、その実行条件としての第4特殊条件が規定されている。この第4特殊条件としては、第4特殊大当り演出フラグに第4特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されており、終盤で12R大当りに当選した結果、終盤12R大当りカウンタが3であることが規定されている。 In the fourth special jackpot effect as the fourth special effect, a fourth special condition is defined as the execution condition. As the fourth special condition, a value indicating that the fourth special jackpot effect is not executed is set in the fourth special jackpot effect flag. As a result of winning the 12R jackpot at the end, the end 12R jackpot counter is 3. Is stipulated.
このように、第1特殊条件としては、中盤12R大当りカウンタが1以下というように、中盤での12R大当りの大当り回数が予め定められた規定大当り回数に達していないことが少なくとも含まれている。更にまた、第1特殊条件としては、序盤12R大当りの大当り回数が予め定められた規定大当り回数に達したときなど、別の条件が含まれている。つまり、第1特殊条件は、中盤12R大当りの大当り回数が予め定められた規定大当り回数に達していないことを前提として、更に別の条件が満たされると成立する条件である。一方、第2特殊条件としては、中盤12R大当りカウンタが10というように、中盤12R大当りの大当り回数が予め定められた規定大当り回数に達したことが少なくとも含まれており、更に別の条件が含まれている。また、第3特殊条件としては、中盤12R大当りカウンタが15以上というように、中盤12R大当りの大当り回数が予め定められた規定大当り回数よりも大きい特別規定大当り回数に達したことが少なくとも含まれており、更に別の条件が含まれている。 As described above, the first special condition includes at least that the number of big hits for 12R big hit in the middle board does not reach the predetermined number of big hits such that the middle board 12R big hit counter is 1 or less. Furthermore, the first special condition includes other conditions such as when the number of big hits per 12R big hit in the early stage reaches a predetermined number of big hits. That is, the first special condition is a condition that is satisfied when another condition is satisfied on the premise that the number of big hits for the middle 12R big hit has not reached a predetermined number of big hits. On the other hand, the second special condition includes at least that the number of big hits for the middle board 12R hits a predetermined number of big hits, such as 10 for the middle board 12R big hit counter, and includes other conditions. It is. Further, the third special condition includes at least that the number of big hits for the middle board 12R big hit reaches a special number of big hits larger than a predetermined number of big hits such that the middle board 12R big hit counter is 15 or more. And additional conditions are included.
第1特殊大当り演出フラグは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられており、第1特殊大当り演出が実行されたか否かを示すフラグである。演出制御用CPU31aは、第1特殊大当り演出が実行された場合、大当り遊技の終了後に、第1特殊大当り演出フラグに第1特殊大当り演出の実行を示す値を設定する。これによって、大当り遊技の終了後、既に第1特殊大当り演出が実行されたか否かが特定可能となる。 The first special jackpot effect flag is assigned to a predetermined area of the effect control RAM 31c, and indicates whether or not the first special jackpot effect has been executed. When the first special jackpot effect is executed, the effect control CPU 31a sets a value indicating the execution of the first special jackpot effect in the first special jackpot effect flag after the end of the jackpot game. This makes it possible to specify whether or not the first special jackpot effect has already been executed after the jackpot game ends.
第2特殊大当り演出フラグは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられており、第2特殊大当り演出が実行されたか否かを示すフラグである。演出制御用CPU31aは、第2特殊大当り演出が実行された場合、大当り遊技の終了後に、第2特殊大当り演出フラグに第2特殊大当り演出の実行を示す値を設定する。これによって、大当り遊技の終了後、既に第2特殊大当り演出が実行されたか否かが特定可能となる。 The second special jackpot effect flag is assigned to a predetermined area of the effect control RAM 31c, and indicates whether or not the second special jackpot effect has been executed. When the second special jackpot effect is executed, the effect control CPU 31a sets a value indicating execution of the second special jackpot effect in the second special jackpot effect flag after the end of the jackpot game. This makes it possible to specify whether or not the second special jackpot effect has already been executed after the jackpot game ends.
第3特殊大当り演出フラグは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられており、第3特殊大当り演出が実行されたか否かを示すフラグである。演出制御用CPU31aは、第3特殊大当り演出が実行された場合、大当り遊技の終了後に、第3特殊大当り演出フラグに第3特殊大当り演出の実行を示す値を設定する。これによって、大当り遊技の終了後、既に第3特殊大当り演出が実行されたか否かが特定可能となる。 The third special jackpot effect flag is assigned to a predetermined area of the effect control RAM 31c, and indicates whether or not the third special jackpot effect has been executed. When the third special jackpot effect is executed, the effect control CPU 31a sets a value indicating the execution of the third special jackpot effect in the third special jackpot effect flag after the end of the jackpot game. This makes it possible to specify whether or not the third special jackpot effect has already been executed after the jackpot game ends.
第4特殊大当り演出フラグは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられており、第4特殊大当り演出が実行されたか否かを示すフラグである。演出制御用CPU31aは、第4特殊大当り演出が実行された場合、大当り遊技の終了後に、第4特殊大当り演出フラグに第4特殊大当り演出の実行を示す値を設定する。これによって、大当り遊技の終了後、既に第4特殊大当り演出が実行されたか否かが特定可能となる。 The fourth special jackpot effect flag is assigned to a predetermined area of the effect control RAM 31c, and indicates whether or not the fourth special jackpot effect has been executed. When the fourth special jackpot effect is executed, the effect control CPU 31a sets a value indicating execution of the fourth special jackpot effect in the fourth special jackpot effect flag after the end of the big hit game. This makes it possible to specify whether or not the fourth special jackpot effect has already been executed after the jackpot game ends.
2R大当りカウンタは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられており、2R大当りに当選した回数を計数するためのカウンタである。特に、2R大当りカウンタには、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「1」〜「20」である場合の序盤2R大当りカウンタと、「21」〜「99」である場合の中盤2R大当りカウンタと、「100」である場合の終盤2R大当りカウンタとが含まれている。演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドに基づいて2R大当りに当選したときには、その2R大当りの当選に基づく大当り遊技の開始時に、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、参照された変動パターン決定テーブルを特定し、その変動パターン決定テーブルに対応する規定範囲を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した規定範囲に対応する2R大当りカウンタを2R大当りに当選した回数を1増加させるように更新する。 The 2R jackpot counter is assigned to a predetermined area of the effect control RAM 31c, and is a counter for counting the number of times the 2R jackpot is won. In particular, the 2R jackpot counter includes an early 2R jackpot counter when the number of symbol variable game executions after the jackpot game ends is “1” to “20”, and a middle stage when “21” to “99”. A 2R jackpot counter and an end stage 2R jackpot counter when "100" are included. When the 2R jackpot is won based on the special symbol designation command, the effect control CPU 31a is referred to based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command at the start of the jackpot game based on the winning of the 2R jackpot. A variation pattern determination table is specified, and a specified range corresponding to the variation pattern determination table is specified. Then, the effect control CPU 31a updates the 2R jackpot counter corresponding to the specified specified range so that the number of times the 2R jackpot is won is incremented by one.
12R大当りカウンタは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられており、12R大当りに当選した回数を計数するためのカウンタである。特に、12R大当りカウンタには、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「1」〜「20」である場合の序盤12R大当りカウンタと、「21」〜「99」である場合の中盤12R大当りカウンタと、「100」である場合の終盤2R大当りカウンタとが含まれている。演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドに基づいて12R大当りに当選したときには、その12R大当りの当選に基づく大当り遊技の開始時に、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、参照された変動パターン決定テーブルを特定し、その変動パターン決定テーブルに対応する規定範囲を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した規定範囲に対応する12R大当りカウンタを、12R大当りに当選した回数を1増加させるように更新する。 The 12R jackpot counter is assigned to a predetermined area of the effect control RAM 31c, and is a counter for counting the number of times the 12R jackpot is won. In particular, the 12R jackpot counter includes an early 12R jackpot counter when the number of symbol variable games executed after the end of the jackpot game is “1” to “20”, and a middle stage when “21” to “99”. A 12R jackpot counter and an end 2R jackpot counter for "100" are included. When the 12R jackpot is won based on the special symbol designation command, the effect control CPU 31a is referred to based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command at the start of the jackpot game based on the 12R jackpot winning. A variation pattern determination table is specified, and a specified range corresponding to the variation pattern determination table is specified. Then, the effect control CPU 31a updates the 12R jackpot counter corresponding to the specified specified range so that the number of times the 12R jackpot is won is incremented by one.
なお、本実施形態においては、入球率向上状態において大当りに当選した場合に限り、各大当りカウンタが更新され、非入球率向上状態において大当りに当選した場合(所謂、「初当り」の場合)には各大当りカウンタが更新されない。 In the present embodiment, only when a big win is won in the improved entrance rate, each jackpot counter is updated, and when the big win is won in the non-entry rate improved state (so-called “first win” case) ) Each big hit counter is not updated.
このように、演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定となった場合には、決定された大当りの種類毎、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が含まれる規定範囲毎に大当り回数を計数する。本実施形態において、大当りとなるときの図柄変動ゲームの実行回数が含まれる規定範囲を特定する演出制御用CPU31aが、実行回数特定手段として機能する。また、本実施形態において、大当り回数を計数する演出制御用CPU31aが、大当り回数計数手段として機能する。 As described above, when the determination result of the jackpot determination is affirmative, the effect control CPU 31a includes the determined type of jackpot and for each specified range including the number of times the symbol variation game is executed after the end of the jackpot game. Count the number of big hits. In the present embodiment, the CPU 31a for effect control that specifies the specified range including the number of times of execution of the symbol variation game at the time of the big hit functions as the number of times of execution specifying means. In the present embodiment, the effect control CPU 31a for counting the number of jackpots functions as a jackpot count counting means.
演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が生起されてから、大当りに当選することなく所定回数の図柄変動ゲームが実行されて、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報が副作動フラグに設定されたときには、各特殊大当り演出フラグや各大当りカウンタを初期化する。具体的に、演出制御用CPU31aは、各特殊大当り演出フラグに各特殊大当り演出の非実行を示す値を設定するとともに、各大当り回数が0となるように各大当りカウンタを初期化する。 The effect control CPU 31a confirms that the winning rate improvement state has occurred after the end of the big hit game, and that a predetermined number of symbol variation games have been executed without winning the big hit, and that the winning rate improvement state has not occurred. When identifiable information is set in the sub-action flag, each special big hit effect flag and each big hit counter are initialized. Specifically, the effect control CPU 31a sets a value indicating non-execution of each special jackpot effect in each special jackpot effect flag, and initializes each jackpot counter so that the number of each jackpot effect becomes zero.
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が生起されてから、大当りに当選することなく所定回数の図柄変動ゲームが実行されておらず、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報が副作動フラグに設定されているときであっても、各特殊大当り演出の実行を前提として、各大当りカウンタを初期化する。なお、本実施形態において、第2特殊大当り演出が実行される場合に、第1特殊大当り演出フラグに第1特殊大当り演出の実行を示す値が設定されているときには、第3特殊大当り演出フラグの値に拘わらず、演出制御用CPU31aは、各大当りカウンタを初期化しない。また、第4特殊大当り演出が実行される場合においても、他の各特殊大当り演出フラグの値に拘わらず、演出制御用CPU31aは、各大当りカウンタを初期化しない。本実施形態において、大当り回数を初期化する演出制御用CPU31aが、初期化制御手段として機能する。 In addition, the effect control CPU 31a does not execute a predetermined number of symbol variation games without winning a big win after the big hit game is finished, and the occurrence of the high win rate is not executed. Even when information that can be determined to be in the middle is set in the sub-action flag, each jackpot counter is initialized on the assumption that each special jackpot effect is executed. In the present embodiment, when the second special jackpot effect is executed, if the value indicating the execution of the first special jackpot effect is set in the first special jackpot effect flag, the third special jackpot effect flag is set. Regardless of the value, the effect control CPU 31a does not initialize each jackpot counter. Even when the fourth special jackpot effect is executed, the effect control CPU 31a does not initialize each jackpot counter regardless of the values of the other special jackpot effects flags. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that initializes the number of big hits functions as initialization control means.
ここで、図7を参照して、大当り演出の種類を決定するための大当り演出決定処理について説明する。この大当り演出決定処理は、所定の大当りに当選して大当り遊技が開始されるときにおいて、各大当りカウンタが更新された後に演出制御用CPU31aによって実行される。 Here, with reference to FIG. 7, the jackpot effect determination process for determining the type of jackpot effect will be described. This jackpot effect determination process is executed by the effect control CPU 31a after each jackpot counter is updated when a jackpot game is started by winning a predetermined jackpot.
図7に示すように、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドの種類と、第4特殊大当り演出フラグや各大当りカウンタの値とに基づいて、第4特殊条件が成立したか否かを判定する(ステップS201)。判定結果が否定の場合(第4特殊条件が成立していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。一方、判定結果が肯定の場合(第4特殊条件が成立した)、演出制御用CPU31aは、実行させる大当り演出として第4特殊大当り演出を決定する(ステップS202)。そして、演出制御用CPU31aは、ステップS210における各大当りカウンタの初期化を行うことなく、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し(ステップS212)、大当り演出決定処理を終了する。 As shown in FIG. 7, the CPU 31a for effect control determines whether or not the fourth special condition is satisfied based on the type of the special symbol designation command and the value of the fourth special jackpot effect flag and each jackpot counter. (Step S201). When the determination result is negative (the fourth special condition is not satisfied), the effect control CPU 31a proceeds to step S203. On the other hand, if the determination result is affirmative (the fourth special condition is satisfied), the effect control CPU 31a determines the fourth special jackpot effect as the jackpot effect to be executed (step S202). Then, the effect control CPU 31a does not initialize each jackpot counter in step S210, sets information indicating the determined jackpot effect in a predetermined area of the effect control RAM 31c (step S212), and performs a jackpot effect determination process. finish.
ステップS203において、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドの種類と、第1特殊大当り演出フラグや各大当りカウンタの値とに基づいて、第1特殊条件が成立したか否かを判定する。判定結果が否定の場合(第1特殊条件が成立していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS205に移行する。一方、判定結果が肯定の場合(第1特殊条件が成立した)、演出制御用CPU31aは、実行させる大当り演出として第1特殊大当り演出を決定する(ステップS204)。そして、演出制御用CPU31aは、各大当りカウンタを初期化し(ステップS210)、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し(ステップS212)、大当り演出決定処理を終了する。 In step S203, the CPU 31a for effect control determines whether or not the first special condition is satisfied based on the type of the special symbol designation command and the value of the first special jackpot effect flag and each jackpot counter. If the determination result is negative (the first special condition is not satisfied), the presentation control CPU 31a proceeds to step S205. On the other hand, if the determination result is affirmative (the first special condition is satisfied), the effect control CPU 31a determines the first special jackpot effect as the jackpot effect to be executed (step S204). Then, the effect control CPU 31a initializes each jackpot counter (step S210), sets information indicating the determined jackpot effect in a predetermined area of the effect control RAM 31c (step S212), and ends the jackpot effect determination process.
ステップS205において、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドの種類と、第3特殊大当り演出フラグや各大当りカウンタの値とに基づいて、第3特殊条件が成立したか否かを判定する。判定結果が否定の場合(第3特殊条件が成立していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS207に移行する。一方、判定結果が肯定の場合(第3特殊条件が成立した)、演出制御用CPU31aは、実行させる大当り演出として第3特殊大当り演出を決定する(ステップS206)。そして、演出制御用CPU31aは、各大当りカウンタを初期化し(ステップS210)、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し(ステップS212)、大当り演出決定処理を終了する。 In step S205, the effect control CPU 31a determines whether or not the third special condition is satisfied based on the type of the special symbol designation command and the values of the third special jackpot effect flag and each jackpot counter. When the determination result is negative (the third special condition is not satisfied), the presentation control CPU 31a proceeds to step S207. On the other hand, when the determination result is affirmative (the third special condition is satisfied), the effect control CPU 31a determines the third special jackpot effect as the jackpot effect to be executed (step S206). Then, the effect control CPU 31a initializes each jackpot counter (step S210), sets information indicating the determined jackpot effect in a predetermined area of the effect control RAM 31c (step S212), and ends the jackpot effect determination process.
ステップS207において、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドの種類と、第2特殊大当り演出フラグや各大当りカウンタの値とに基づいて、第2特殊条件が成立したか否かを判定する。判定結果が否定の場合(第2特殊条件が成立していない)、演出制御用CPU31aは、実行させる大当り演出として通常大当り演出を決定し(ステップS211)、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し(ステップS212)、大当り演出決定処理を終了する。 In step S207, the effect control CPU 31a determines whether or not the second special condition is satisfied based on the type of the special symbol designation command and the values of the second special jackpot effect flag and each jackpot counter. When the determination result is negative (the second special condition is not satisfied), the effect control CPU 31a determines a normal jackpot effect as the jackpot effect to be executed (step S211), and effects control information indicating the determined jackpot effect. The predetermined area of the RAM 31c is set (step S212), and the big hit effect determination process is terminated.
一方、判定結果が肯定の場合(第2特殊条件が成立した)、演出制御用CPU31aは、実行させる大当り演出として第2特殊大当り演出を決定する(ステップS208)。そして、演出制御用CPU31aは、第1特殊大当りフラグに第1特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されているか否かを判定する(ステップS209)。つまり、演出制御用CPU31aは、第1特殊大当り演出が実行されたか否かを特定する。判定結果が否定の場合(第1特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されていない)、演出制御用CPU31aは、ステップS210を実行することなく、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し(ステップS212)、大当り演出決定処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(第1特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されている)、演出制御用CPU31aは、各大当りカウンタを初期化し(ステップS210)、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し(ステップS212)、大当り演出決定処理を終了する。このように、第2特殊大当り演出が実行される場合において、第1特殊大当り演出が実行されていないときには、第3特殊大当り演出が実行されているか否かに拘わらず、各大当りカウンタが初期化される。一方、第2特殊大当り演出が実行される場合において、第1特殊大当り演出が実行されていたときには、第3特殊大当り演出が実行されているか否かに拘わらず、各大当りカウンタが初期化されない。言い換えると、特殊大当り演出が実行された後に、別の特殊大当り演出における実行条件が成立しないようになっているか否かが判定され、実行条件が成立しないようになっていると判定されたときに、大当り回数が初期化される。本実施形態において、所定の特殊大当り演出が実行されたか否かを特定する演出制御用CPU31aが特殊演出実行特定手段として機能する。 On the other hand, when the determination result is affirmative (the second special condition is satisfied), the effect control CPU 31a determines the second special jackpot effect as the jackpot effect to be executed (step S208). Then, the effect control CPU 31a determines whether or not a value indicating non-execution of the first special jackpot effect is set in the first special jackpot flag (step S209). That is, the effect control CPU 31a specifies whether or not the first special jackpot effect has been executed. When the determination result is negative (a value indicating non-execution of the first special jackpot effect is not set), the effect control CPU 31a uses the information indicating the determined jackpot effect for effect control without executing step S210. The predetermined area of the RAM 31c is set (step S212), and the big hit effect determining process is terminated. On the other hand, if the determination result is affirmative (a value indicating that the first special jackpot effect is not executed is set), the effect control CPU 31a initializes each jackpot counter (step S210) and indicates the determined jackpot effect. Information is set in a predetermined area of the effect control RAM 31c (step S212), and the big hit effect determining process is terminated. As described above, when the second special jackpot effect is executed, when the first special jackpot effect is not executed, each jackpot counter is initialized regardless of whether the third special jackpot effect is executed. Is done. On the other hand, when the second special jackpot effect is executed and the first special jackpot effect is being executed, each jackpot counter is not initialized regardless of whether or not the third special jackpot effect is being executed. In other words, after the special jackpot effect is executed, it is determined whether or not the execution condition in another special jackpot effect is not established, and when it is determined that the execution condition is not established. The number of jackpots is initialized. In the present embodiment, the effect control CPU 31a for specifying whether or not a predetermined special jackpot effect has been executed functions as a special effect execution specifying means.
大当り演出決定処理の終了後、別の処理において、演出制御用CPU31aは、設定された大当り演出を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域から読み出し、大当り演出を実行させるための画像を演出表示装置11に表示させる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、設定された大当り演出を示す情報が各特殊大当り演出を示す情報であった場合には、各特殊大当り演出を実行させるための画像を演出表示装置11に表示させる制御を行う。 In another process after the end of the jackpot effect determination process, the effect control CPU 31a reads information indicating the set jackpot effect from a predetermined area of the effect control RAM 31c, and displays an image for executing the jackpot effect. 11 is controlled. In particular, when the information indicating the set jackpot effect is information indicating each special jackpot effect, the control CPU 31a for effect control controls the effect display device 11 to display an image for executing each special jackpot effect. I do.
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、図柄変動ゲームの実行中や待機中において、各特殊大当り演出フラグに基づいて、実行された特殊大当り演出の種類を特定し、実行された特殊大当り演出の種類を示すアイコン画像を履歴情報として演出表示装置11に表示させる制御を行う。このようにアイコン画像が表示されることによって、各特殊大当り演出が実行されたか否か、各特殊条件が成立したか否かが報知され、遊技者によって特定可能となる。 Further, the effect control CPU 31a specifies the type of the special jackpot effect that has been executed based on each special jackpot effect flag during the jackpot game, during the execution of the symbol variation game, or during standby, and the special jackpot effect that has been executed. The effect display device 11 is controlled to display an icon image indicating the type of information as history information. By displaying the icon image in this manner, it is notified whether or not each special jackpot effect has been executed and whether or not each special condition is satisfied, and can be specified by the player.
ここで、図8(a)及び図8(b)を参照して、大当り演出の具体的な一例について説明する。
図8(a)に示すように、入球率向上状態が生起されていない(図中では非入球率向上状態と示す)場合において12R大当りに当選すると、符号T1に示すタイミングから12R大当り遊技が開始される。大当りに当選したときに入球率向上状態が生起されていないので、12R大当り遊技が開始されるときに、各大当りカウンタが0のままで維持される。この場合、各特殊条件の何れもが成立していないため、通常時における通常大当り演出が実行される。そして、符号T2に示すタイミングで12R大当り遊技が終了すると、入球率向上状態が生起される。なお、図中の大当り遊技中では、便宜上、直前の図柄変動ゲームにおいて入球率向上状態が生起されているか否かに応じた遊技状態が示されている。
Here, a specific example of the jackpot effect will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 8 (a), when the winning rate improvement state has not occurred (in the figure, indicated as the non-entry rate improving state), when winning 12R big hit, 12R big hit game from the timing indicated by the symbol T1 Is started. Since the entrance rate improvement state has not occurred when winning the big hit, each big hit counter is maintained at 0 when the 12R big hit game is started. In this case, since none of the special conditions is satisfied, the normal big hit effect at the normal time is executed. Then, when the 12R big hit game is completed at the timing indicated by the reference symbol T2, the improved entrance rate state is generated. It should be noted that during the big hit game in the figure, for convenience, a game state according to whether or not the entrance rate improvement state has occurred in the immediately preceding symbol variation game is shown.
次に、符号T2に示すタイミングから入球率向上状態が継続的に生起されている場合において中盤で2R大当りに当選すると、符号T3に示すタイミングから2R大当り遊技が開始される。2R大当り遊技が開始されるときに、中盤2R大当りカウンタに1が設定され、他の大当りカウンタが0のままで維持される。この場合、各特殊条件の何れもが成立していないため、通常時における通常大当り演出が実行される。そして、符号T4に示すタイミングで2R大当り遊技が終了すると、入球率向上状態が生起される。 Next, when the winning rate improvement state is continuously generated from the timing indicated by the symbol T2, when the 2R big hit is won in the middle stage, the 2R big hit game is started from the timing indicated by the symbol T3. When the 2R jackpot game is started, 1 is set in the middle 2R jackpot counter and the other jackpot counters are maintained at 0. In this case, since none of the special conditions is satisfied, the normal big hit effect at the normal time is executed. Then, when the 2R big hit game is completed at the timing indicated by the symbol T4, the improved entrance rate state is generated.
そして、符号T4に示すタイミングから入球率向上状態が継続的に生起されている場合において所定の大当りに繰り返し当選し、更に入球率向上状態が継続的に生起されている場合において中盤で12R大当りに当選すると、符号T5に示すタイミングから12R大当り遊技が開始される。12R大当り遊技が開始されるときに、中盤12R大当りカウンタに9が設定され、序盤12R大当りカウンタが2、序盤2R大当りカウンタが1、中盤2R大当りカウンタが2のままで維持される。この場合、各特殊条件の何れもが成立していないため、通常時における通常大当り演出が実行される。そして、符号T6に示すタイミングで12R大当り遊技が終了すると、入球率向上状態が生起される。 Then, when the entrance rate improvement state is continuously generated from the timing indicated by the reference symbol T4, the player wins repeatedly a predetermined big hit, and when the entrance rate improvement state is continuously generated, 12R When the big hit is won, the 12R big hit game is started from the timing indicated by the symbol T5. When the 12R big hit game is started, 9 is set in the middle 12R big hit counter, the initial 12R big hit counter is 2, the initial 2R big hit counter is 1, and the middle 2R big hit counter is maintained at 2. In this case, since none of the special conditions is satisfied, the normal big hit effect at the normal time is executed. Then, when the 12R big hit game is completed at the timing indicated by the reference symbol T6, an improved entry rate state is generated.
次に、符号T6に示すタイミングから入球率向上状態が継続的に生起されている場合において中盤で12R大当りに当選すると、符号T7に示すタイミングから12R大当り遊技が開始される。12R大当り遊技が開始されるときに、中盤12R大当りカウンタに10が設定され、序盤12R大当りカウンタが2、序盤2R大当りカウンタが1、中盤2R大当りカウンタが2のままで維持される。この場合、これまでに各特殊大当り演出が実行されていないと仮定すると、第2特殊条件が成立しているため、特殊時における第2特殊大当り演出が実行される。そして、符号T8に示すタイミングで12R大当り遊技が終了すると、入球率向上状態が生起される。 Next, if the winning rate improvement state is continuously generated from the timing indicated by the symbol T6, if the 12R big hit is won in the middle stage, the 12R big hit game is started from the timing indicated by the symbol T7. When the 12R big hit game is started, 10 is set in the middle 12R big hit counter, the initial 12R big hit counter is 2, the initial 2R big hit counter is 1, and the middle 2R big hit counter is maintained at 2. In this case, assuming that each special jackpot effect has not been executed so far, since the second special condition is satisfied, the second special jackpot effect is executed at a special time. Then, when the 12R big hit game ends at the timing indicated by reference numeral T8, an improved entry rate state occurs.
また、第2特殊大当り演出が実行されるときに、第1特殊大当りフラグが参照され、第1特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されている場合には、符号T7に示すタイミングで、各大当りカウンタに0が設定され、各大当りカウンタの初期化が行われる。これによって、第2特殊大当り演出が実行されると、第2特殊大当り演出の実行が記憶されるとともに、第1特殊大当り演出が実行可能な状態に制御することが可能である。また、符号T8に示すタイミングで、第2特殊大当り演出フラグに第2特殊大当り演出の実行を示す値が設定される。 In addition, when the second special jackpot effect is executed, the first special jackpot flag is referred to, and when a value indicating non-execution of the first special jackpot effect is set, at the timing indicated by reference numeral T7, Each jackpot counter is set to 0, and each jackpot counter is initialized. As a result, when the second special jackpot effect is executed, the execution of the second special jackpot effect is stored, and the first special jackpot effect can be controlled to be executable. In addition, at the timing indicated by reference numeral T8, a value indicating execution of the second special jackpot effect is set in the second special jackpot effect flag.
一方、図8(b)に示すように、第2特殊大当り演出が実行されるときに、第1特殊大当りフラグが参照され、第1特殊大当り演出の実行を示す値が設定されている場合には、符号T7に示すタイミングで、各大当りカウンタに0が設定されず、各大当りカウンタの初期化が行われない。これによって、第2特殊大当り演出が実行されると、第2特殊大当り演出の実行が記憶されるとともに、第1特殊大当り演出が実行されていたときには、特別に、第1特殊大当り演出が実行可能な状態に制御しないように制御される。 On the other hand, as shown in FIG. 8B, when the second special jackpot effect is executed, the first special jackpot flag is referred to and a value indicating the execution of the first special jackpot effect is set. In the timing indicated by reference symbol T7, 0 is not set in each big hit counter, and each big hit counter is not initialized. Thus, when the second special jackpot effect is executed, the execution of the second special jackpot effect is stored, and when the first special jackpot effect is executed, the first special jackpot effect can be executed specially. It is controlled so that it does not control to a different state.
本実施形態では、第1特殊大当り演出が実行されても、第1特殊大当り演出フラグに第1特殊大当り演出の実行を示す値が設定されるとともに、各大当りカウンタに0が設定され、各大当りカウンタの初期化が行われる。これによって、第1特殊大当り演出の実行が記憶され、もちろん第2特殊大当り演出が実行可能な状態に制御することが可能である。また、第3特殊大当り演出が実行されても、第3特殊大当り演出フラグに第3特殊大当り演出の実行を示す値が設定されるとともに、各大当りカウンタに0が設定され、各大当りカウンタの初期化が行われる。これによって、第3特殊大当り演出の実行が記憶され、もちろん第1特殊大当り演出、第2特殊大当り演出が実行可能な状態に制御することが可能である。なお、最終12R大当りカウンタに基づいて第4特殊条件が成立可能である一方で、第4特殊条件以外の他の特殊条件の成立には最終12R大当りカウンタが関係しない。このため、第4特殊大当り演出が実行されても、各大当りカウンタが初期化されない。このように、演出制御用CPU31aは、各特殊条件の成立により大当り遊技中に各特殊大当り演出を実行させる制御を行う。 In the present embodiment, even if the first special jackpot effect is executed, a value indicating execution of the first special jackpot effect is set in the first special jackpot effect flag, and each jackpot counter is set to 0, and each jackpot effect is set. The counter is initialized. As a result, the execution of the first special jackpot effect is stored, and of course, the second special jackpot effect can be controlled to be executable. Even if the third special jackpot effect is executed, a value indicating the execution of the third special jackpot effect is set in the third special jackpot effect flag, and 0 is set in each jackpot counter. Is done. As a result, the execution of the third special jackpot effect is stored, and of course, it is possible to control the first special jackpot effect and the second special jackpot effect to be executable. Note that while the fourth special condition can be established based on the final 12R big hit counter, the final 12R big hit counter is not related to the establishment of other special conditions other than the fourth special condition. For this reason, even if the fourth special jackpot effect is executed, each jackpot counter is not initialized. In this way, the effect control CPU 31a performs control to execute each special jackpot effect during the jackpot game when each special condition is satisfied.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り判定の判定結果が肯定となった場合、大当り判定の判定結果が肯定となるまでに実行された図柄変動ゲームの実行回数が計数され、計数された図柄変動ゲームの実行回数に基づいて異なる種類の特殊大当り演出が実行可能に制御される。このため、大当り判定の判定結果が肯定となったとき、それまでに実行された図柄変動ゲームの実行回数によって特殊大当り演出の種類を異ならせることができ、特殊大当り演出に多様性を持たせることができるとともに、図柄変動ゲームの実行回数に対する関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the determination result of the jackpot determination is affirmative, the number of times of execution of the symbol variation game executed until the determination result of the jackpot determination becomes affirmative is counted, and based on the counted number of times of execution of the symbol variation game Different types of special jackpot effects are controlled to be executable. For this reason, when the result of the jackpot determination is affirmative, the type of special jackpot effect can be varied depending on the number of times the symbol variation game has been executed so far, and the special jackpot effect can be varied. In addition, it is possible to give interest to the number of times the symbol variation game is executed, and to improve the interest of the game.
(2)大当り判定の判定結果が肯定となった場合、図柄変動ゲームの実行回数が含まれると特定された規定範囲に対応する大当り回数が計数される。そして、計数された大当り回数が規定大当り回数に達したことを少なくとも含む特殊条件が成立すると、その規定範囲により異なる種類の特殊大当り演出が実行される。このため、複数種類の規定範囲のうち何れの規定範囲で所定の大当りとなったか否かと、所定の大当りとなった大当り回数とに対する関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) If the determination result of the jackpot determination is affirmative, the number of jackpots corresponding to the specified range specified as including the number of times of execution of the symbol variation game is counted. When a special condition including at least that the counted number of big hits has reached the specified number of big hits is established, different types of special big hit effects are executed depending on the specified range. For this reason, it is possible to give interest to whether or not the predetermined big hit in any of the prescribed ranges and the number of big hits that have become the predetermined big hit, and to improve the interest of the game Can do.
(3)大当り判定の判定結果が肯定となった場合、図柄変動ゲームの実行回数が含まれると特定された規定範囲に対応して大当りの種類毎に大当り回数が計数される。このため、複数種類の規定範囲のうち何れの規定範囲で大当りとなったか否かと、大当りの種類と、大当りとなった大当り回数とに対する関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) When the determination result of the jackpot determination is affirmative, the number of jackpots is counted for each type of jackpot corresponding to the specified range specified as including the number of times of execution of the symbol variation game. For this reason, it is possible to give an interest in whether or not the bonus range is a big hit in any of the multiple types of specified ranges, the type of jackpot, and the number of jackpots that have been a big hit, and to improve the interest in the game be able to.
(4)図柄変動ゲームの実行回数に対応する変動パターン決定テーブルを参照して図柄変動ゲームの変動パターンが決定される。同じ変動パターン決定テーブルが参照される図柄変動ゲームの実行回数の範囲毎に規定範囲が規定されており、大当り判定の判定結果が肯定となった場合、参照される変動パターン決定テーブルが特定され、その変動パターン決定テーブルに対応する規定範囲が特定される。このため、参照される変動パターン決定テーブルに対応するように規定範囲が規定されており、大当り判定の判定結果が肯定となった場合に、その規定範囲毎に大当り回数が計数され、何れの変動パターン決定テーブルが参照されるかに対する関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) The variation pattern of the symbol variation game is determined with reference to the variation pattern determination table corresponding to the number of times the symbol variation game is executed. When the specified range is defined for each range of the number of times of execution of the symbol variation game to which the same variation pattern determination table is referenced, and the determination result of the jackpot determination is affirmative, the variation pattern determination table to be referred to is specified, A specified range corresponding to the variation pattern determination table is specified. For this reason, when the specified range is defined to correspond to the referenced variation pattern determination table, and the big hit determination result is affirmative, the number of big hits is counted for each specified range, and any variation An interest can be given to whether the pattern determination table is referred to, and an interest in the game can be improved.
(5)特に、大当り判定による判定結果が肯定となった場合、大当り判定の判定結果が肯定となるまでに実行された図柄変動ゲームの実行回数が計数され、その実行された図柄変動ゲームの実行回数が含まれると特定された規定範囲に対応して所定の大当りに当選した大当り回数が計数される。大当り判定の判定結果が肯定となった場合、計数された大当り回数が規定大当り回数に達していないことを前提として更に別の条件が満たされると第1特殊条件が成立し、第1特殊大当り演出が実行される一方、計数された大当り回数が規定大当り回数に達したことを少なくとも含む第2特殊条件が成立すると、第2特殊大当り演出が実行される。第2特殊大当り演出が実行されたことを条件として、大当り回数の計数結果を初期化する制御が行われる。このため、図柄変動ゲームの実行回数が含まれると特定された規定範囲に対応する大当り回数が規定大当り回数に達するまでに第1特殊条件が成立せずに第1特殊大当り演出が実行されなかった場合であっても、第2特殊条件が成立して第2特殊大当り演出が実行されたときには、大当り回数の初期化が行われる。そして、再度、第1特殊大当り演出が実行可能な状態に制御することができる。したがって、特殊演出の実行に伴い、特殊演出の多様性を持たせつつ、特殊演出の実行機会についての均衡をとることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) In particular, when the determination result by the jackpot determination is affirmative, the number of times of execution of the symbol variation game executed until the determination result of the jackpot determination becomes affirmative is counted, and the execution of the executed symbol variation game is performed. If the number of times is included, the number of jackpots won for a predetermined jackpot corresponding to the specified range specified is counted. If the result of the big hit determination is affirmative, the first special condition is satisfied and the first special big hit effect is achieved if another condition is satisfied on the assumption that the counted number of big hits has not reached the specified number of big hits. On the other hand, when the second special condition including at least that the counted number of big hits has reached the predetermined number of big hits is established, the second special big hit effect is executed. On condition that the second special jackpot effect is executed, control for initializing the count result of the number of jackpots is performed. For this reason, when the number of executions of the symbol variation game is included, the first special jackpot effect is not executed because the first special condition is not satisfied until the number of big hits corresponding to the specified range specified reaches the specified number of big hits. Even in this case, when the second special condition is satisfied and the second special jackpot effect is executed, the number of jackpots is initialized. And it can control to the state which can perform a 1st special jackpot effect again. Therefore, with the execution of the special effects, it is possible to improve the interest of the game by balancing the opportunities for executing the special effects while providing a variety of special effects.
(6)計数された中盤12R大当りの大当り回数が規定大当り回数に達していないことを前提として更に別の条件が満たされると第1特殊条件が成立し、第1特殊大当り演出が実行される。一方、中盤12R大当りの大当り回数が規定大当り回数に達したことを少なくとも含む第2特殊条件が成立すると第2特殊大当り演出が実行される。そして、第2特殊大当り演出が実行される場合において第1特殊大当り演出が実行されていないことを条件として、中盤での12R大当りの大当り回数の計数結果が初期化される。このため、中盤12R大当りの大当り回数が規定大当り回数に達するまでに第1特殊条件が成立せずに第1特殊大当り演出が実行されなかった場合であっても、第2特殊条件が成立して第2特殊大当り演出が実行されたときには、その大当り回数の初期化が行われ、再度、第1特殊大当り演出が実行可能な状態に制御することができる。したがって、特殊大当り演出の実行に伴い、特殊大当り演出の多様性を持たせつつ、特殊大当り演出の実行機会についての均衡をとることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) The first special condition is satisfied and the first special jackpot effect is executed when further conditions are satisfied on the assumption that the counted number of jackpots for the middle 12R jackpot has not reached the specified jackpot number. On the other hand, when the second special condition including at least that the number of big hits for the middle board 12R has reached the specified number of big hits, the second special big hit effect is executed. Then, on the condition that the first special jackpot effect is not executed when the second special jackpot effect is executed, the count result of the number of 12R jackpot hits in the middle is initialized. For this reason, even if the first special big hit effect is not executed without the first special condition being satisfied until the number of big hits for the middle 12R big hit reaches the specified number of big hits, the second special condition is satisfied. When the second special big hit effect is executed, the number of times of the big hit is initialized, and it is possible to control again so that the first special big hit effect can be executed. Therefore, with the execution of the special jackpot effect, it is possible to improve the interest of the game by balancing the execution opportunities of the special jackpot effect while maintaining the diversity of the special jackpot effect.
(7)大当り判定の判定結果が肯定となった場合、中盤12R大当りの大当り回数が、規定大当り回数よりも大きい特別規定大当り回数に達したと特定されたことを少なくとも含む第3特殊条件が成立すると、第1特殊大当り演出及び第2特殊大当り演出とは異なる第3特殊大当り演出が実行される。第2特殊大当り演出が実行される場合において第1特殊大当り演出が実行されていないことを条件として、大当り回数の計数結果を初期化する制御が行われる。このため、第3特殊大当り演出が実行されているか否かに拘わらず、第1特殊大当り演出が実行されていない場合に第2特殊大当り演出が実行されたときには、その大当り回数の計数結果を初期化することによって、再度、第1特殊大当り演出が実行可能な状態に制御することができる。したがって、特殊大当り演出の実行に伴い、特殊大当り演出の多様性を持たせつつ、特殊大当り演出の実行機会についての均衡をとることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) If the determination result of the big hit determination is affirmative, the third special condition including at least that it has been specified that the number of big hits for the middle 12R big hit has reached a special specified big hit number greater than the specified big hit number is satisfied. Then, a third special jackpot effect different from the first special jackpot effect and the second special jackpot effect is executed. When the second special jackpot effect is executed, the control for initializing the count result of the number of jackpots is performed on the condition that the first special jackpot effect is not executed. Therefore, when the second special jackpot effect is executed when the first special jackpot effect is not executed regardless of whether or not the third special jackpot effect is executed, the count result of the number of big hits is initialized. As a result, the first special jackpot effect can be controlled again. Therefore, with the execution of the special jackpot effect, it is possible to improve the interest of the game by balancing the execution opportunities of the special jackpot effect while maintaining the diversity of the special jackpot effect.
(8)第2特殊大当り演出が実行される場合において第1特殊大当り演出が実行されたことを条件として、中盤12R大当りの大当り回数の計数結果を初期化しない。このため、第1特殊大当り演出が実行された後であれば、第2特殊大当り演出が実行されても、再度、第1特殊大当り演出が実行可能な状態に制御しなくてもよく、制御負荷を軽減することができる。特に、第3特殊大当り演出を実行させるための第3特殊条件が規定されている場合には、単に大当りに当選した場合と同じような制御が行われることによって、第3特殊大当り演出が実行されていない場合など、大当り回数に基づく他の特殊大当り演出に影響を与えないようにすることができる。 (8) When the second special jackpot effect is executed, on the condition that the first special jackpot effect has been executed, the count result of the number of big hits for the middle 12R jackpot is not initialized. For this reason, after the first special jackpot effect is executed, even if the second special jackpot effect is executed, it is not necessary to control again to a state where the first special jackpot effect can be executed. Can be reduced. In particular, when the third special condition for executing the third special jackpot effect is stipulated, the third special jackpot effect is executed by performing the same control as when winning the big jackpot. It is possible to prevent other special jackpot presentations from being affected based on the number of jackpots.
(9)第2特殊大当り演出が実行される場合において、第1特殊大当り演出と第3特殊大当り演出との両方が実行されていないことを条件として、中盤12R大当りの大当り回数の計数結果を初期化する制御が行われる。このため、第1特殊大当り演出と第3特殊大当り演出との両方が実行されていない場合に、その大当り回数の計数結果を初期化することによって、第1特殊大当り演出の実行を優先するように、再度、第1特殊大当り演出が実行可能な状態に制御することができる。したがって、特殊大当り演出の実行に伴い、特殊大当り演出の多様性を持たせつつ、特殊大当り演出の実行機会についての均衡をとることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
[第2実施形態]
次に、図8(c)、図8(d)及び図9を参照して本発明を具体化した第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(9) When the second special jackpot effect is executed, the initial count result of the number of jackpots for the middle 12R jackpot is provided on condition that both the first special jackpot effect and the third special jackpot effect are not executed. Control is performed. For this reason, when both the first special jackpot effect and the third special jackpot effect are not executed, the execution result of the first special jackpot effect is given priority by initializing the count result of the number of jackpots. It can be controlled again so that the first special jackpot effect can be executed. Therefore, with the execution of the special jackpot effect, it is possible to improve the interest of the game by balancing the execution opportunities of the special jackpot effect while maintaining the diversity of the special jackpot effect.
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 8C, 8D, and 9. FIG. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.
第1実施形態では、第1特殊大当り演出が実行されていない場合に、各大当り回数の初期化が行われる一方で、第1特殊大当り演出が実行されていた場合に、各大当り回数の初期化が行われないように構成した。しかし、第2実施形態では、第3特殊大当り演出が実行されている場合に、各大当り回数の初期化が行われる一方で、第3特殊大当り演出が実行されていない場合に、各大当り回数の初期化が行われないように構成する。 In the first embodiment, when the first special jackpot effect is not executed, the number of times of each jackpot is initialized, while when the first special jackpot effect is executed, the number of times of each jackpot is initialized. Was configured not to be performed. However, in the second embodiment, when the third special jackpot effect is executed, the number of times of each big hit is initialized, while when the third special jackpot effect is not executed, Configure so that initialization is not performed.
具体的に、第2特殊大当り演出が実行される場合において、第3特殊大当り演出フラグに第3特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されているときには、第1特殊大当り演出フラグの値に拘わらず、演出制御用CPU31aは、各大当りカウンタを初期化しない。なお、第2実施形態において、第2特殊条件としては、図6に示す条件に加えて、中盤2R大当りカウンタが2以下であることが規定されている。 Specifically, when the second special jackpot effect is executed and the third special jackpot effect flag is set to a value indicating non-execution of the third special jackpot effect, the value of the first special jackpot effect flag is set. Regardless, the effect control CPU 31a does not initialize each jackpot counter. In the second embodiment, in addition to the conditions shown in FIG. 6, the second special condition stipulates that the middle board 2R big hit counter is 2 or less.
図9に示すように、ステップS207において第2特殊条件が成立したと判定された場合に、ステップS208において実行させる大当り演出として第2特殊大当り演出が決定されたときには、ステップS219に移行する。 As shown in FIG. 9, when it is determined in step S207 that the second special condition is satisfied, when the second special jackpot effect is determined as the jackpot effect to be executed in step S208, the process proceeds to step S219.
ステップS219において、演出制御用CPU31aは、第3特殊大当りフラグに第3特殊大当り演出の実行を示す値が設定されているか否かを判定する。つまり、演出制御用CPU31aは、第3特殊大当り演出が実行されたか否かを特定する。判定結果が否定の場合(第3特殊大当り演出の実行を示す値が設定されていない)、演出制御用CPU31aは、ステップS210を実行することなく、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し(ステップS212)、大当り演出決定処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(第3特殊大当り演出の実行を示す値が設定されている)、演出制御用CPU31aは、各大当りカウンタを初期化し(ステップS210)、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し(ステップS212)、大当り演出決定処理を終了する。このように、第2特殊大当り演出が実行される場合において、第3特殊大当り演出が実行されているときには、第1特殊大当り演出が実行されているか否かに拘わらず、各大当りカウンタが初期化される。一方、第2特殊大当り演出が実行される場合において、第3特殊大当り演出が実行されていないときには、第1特殊大当り演出が実行されているか否かに拘わらず、各大当りカウンタが初期化されない。 In step S219, the effect control CPU 31a determines whether or not a value indicating execution of the third special jackpot effect is set in the third special jackpot flag. That is, the effect control CPU 31a specifies whether or not the third special jackpot effect has been executed. When the determination result is negative (a value indicating the execution of the third special jackpot effect is not set), the effect control CPU 31a does not execute step S210, and the information indicating the determined jackpot effect is stored in the effect control RAM 31c. To the predetermined area (step S212), and the big hit effect determination process is terminated. On the other hand, when the determination result is affirmative (a value indicating the execution of the third special jackpot effect is set), the effect control CPU 31a initializes each jackpot counter (step S210), and information indicating the determined jackpot effect Is set in a predetermined area of the effect control RAM 31c (step S212), and the big hit effect determining process is terminated. As described above, when the second special jackpot effect is executed, when the third special jackpot effect is executed, each jackpot counter is initialized regardless of whether or not the first special jackpot effect is executed. Is done. On the other hand, in the case where the second special jackpot effect is executed, when the third special jackpot effect is not executed, each jackpot counter is not initialized regardless of whether the first special jackpot effect is executed.
また、図8(c)に示すように、第2特殊大当り演出が実行されるときに、第3特殊大当りフラグが参照され、第3特殊大当り演出の実行を示す値が設定されている場合には、符号T7に示すタイミングで、各大当りカウンタに0が設定され、各大当りカウンタの初期化が行われる。これによって、第2特殊大当り演出が実行されると、第1特殊大当り演出の実行に近づけるような状態に制御することが可能である。 Further, as shown in FIG. 8C, when the second special jackpot effect is executed, the third special jackpot flag is referred to and a value indicating execution of the third special jackpot effect is set. Is set to 0 in each jackpot counter at the timing indicated by reference symbol T7, and each jackpot counter is initialized. Thus, when the second special jackpot effect is executed, it is possible to control the state so as to approach the execution of the first special jackpot effect.
一方、図8(d)に示すように、第2特殊大当り演出が実行されるときに、第3特殊大当りフラグが参照され、第3特殊大当り演出の実行を示す値が設定されていない場合には、符号T7に示すタイミングで、各大当りカウンタの初期化が行われない。これによって、第2特殊大当り演出が実行されると、第3特殊大当り演出の実行に近づけるような状態に制御することが可能である。 On the other hand, as shown in FIG. 8D, when the second special jackpot effect is executed, the third special jackpot flag is referred to and the value indicating the execution of the third special jackpot effect is not set. Are not initialized at each big hit counter at the timing indicated by reference numeral T7. Thus, when the second special jackpot effect is executed, it is possible to control the state so as to approach the execution of the third special jackpot effect.
以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(5)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(10)第2特殊大当り演出が実行される場合において、第3特殊大当り演出が実行されていないことを条件として、中盤12R大当りの大当り回数の計数結果を初期化しない制御が行われる。このため、第1特殊大当り演出が実行されているか否かに拘わらず、第3特殊大当り演出が実行されていない場合に第2特殊大当り演出が実行されたときには、その大当り回数の計数結果を初期化しないことによって、第3特殊大当り演出の実行を優先するように、第3特殊大当り条件が成立可能な状態から遠ざけないようにすることができる。したがって、特殊大当り演出の実行に伴い、特殊大当り演出の多様性を持たせつつ、特殊大当り演出の実行機会についての均衡をとることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (5) in the first embodiment.
(10) When the second special jackpot effect is executed, control is performed so as not to initialize the count result of the number of big hits for the middle board 12R jackpot on condition that the third special jackpot effect is not executed. Therefore, when the second special jackpot effect is executed when the third special jackpot effect is not executed, regardless of whether or not the first special jackpot effect is executed, the count result of the number of times of the big hit is initialized. By not making it, the third special jackpot condition can be kept away from a state where the third special jackpot condition can be satisfied so that execution of the third special jackpot effect is given priority. Therefore, with the execution of the special jackpot effect, it is possible to improve the interest of the game by balancing the execution opportunities of the special jackpot effect while maintaining the diversity of the special jackpot effect.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に大当りとならずに所定回数の図柄変動ゲームが実行されて、入球率向上状態の付与が終了すると、各種フラグやカウンタが初期化されたが、これに限らない。例えば、その入球率向上状態の付与が終了した後であれば、次に付与される大当り遊技が終了するまでに、各種フラグやカウンタが初期化されればよい。つまり、大当り遊技の終了後に大当りとならずに所定回数の図柄変動ゲームが実行されて、入球率向上状態の付与が終了してから、次に付与される大当り遊技が終了するまでに、各種フラグやカウンタが初期化されればよい。
・上記実施形態において、例えば、複数種類の特殊大当り演出のうち、実行されても各大当り回数の初期化が行われない特殊大当り演出が含まれないように構成してもよい。また、例えば、特殊大当り演出が実行されることによって、演出表示装置11の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る演出モードが移行されてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, after the jackpot game is over, when a predetermined number of symbol variation games are executed without winning a big hit, and the application of the improved entrance rate is completed, various flags and counters are initialized. Not limited to. For example, after the end of giving the entry rate improvement state, various flags and counters may be initialized before the next big hit game is finished. In other words, after the jackpot game is finished, a predetermined number of symbol variation games are executed without winning a big hit, and after the grant of the entrance rate improvement state is finished, the various jackpot games to be given next are finished. It suffices if flags and counters are initialized.
In the above-described embodiment, for example, a special jackpot effect that is executed but is not initialized for each jackpot number among a plurality of types of special jackpot effects may be included. Further, for example, by executing a special jackpot effect, an effect mode that corresponds to the type of the background image of the effect display device 11 and can be easily recognized by the player from the background image may be shifted.
・上記実施形態において、全ての変動パターンが異なるように複数種類の変動パターン決定テーブルが規定されていたが、これに限らない。例えば、一部の変動パターンが異なる複数種類の変動パターン決定テーブルが規定されていてもよく、全ての変動パターンが同じであるがそれらの選択確率が異なる変動パターン決定テーブルが規定されていてもよい。また、この場合、同じ変動パターンが決定されても、参照された変動パターン決定テーブルが特定可能なように変動パターン指定コマンドが規定されていると好ましい。 In the above embodiment, a plurality of types of variation pattern determination tables are defined so that all the variation patterns are different, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types of variation pattern determination tables with different variation patterns may be defined, or variation pattern determination tables with all the same variation patterns but different selection probabilities may be defined. . In this case, it is preferable that a variation pattern designation command is defined so that the referenced variation pattern determination table can be specified even if the same variation pattern is determined.
・上記実施形態において、変動パターンと規定範囲とが対応付けられており、変動パターンを特定することによって、図柄変動ゲームの実行回数が規定範囲に含まれるか否かを特定したが、これに限らない。例えば、変動パターンと規定範囲とが対応付けられていなくてもよく、この場合、演出制御用CPU31aによって大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が計数されてもよい。また、例えば、大当りとなる図柄変動ゲームの実行回数を含む規定実行回数毎に計数された大当り回数に基づく特殊条件が規定されていても、大当りとなる変動パターンの種類毎に計数された大当り回数に基づく特殊条件が規定されていてもよい。 In the above embodiment, the variation pattern and the specified range are associated with each other. By specifying the variation pattern, it is specified whether or not the number of times the symbol variation game is executed is included in the specified range. Absent. For example, the variation pattern and the specified range may not be associated with each other, and in this case, the number of executions of the symbol variation game after the end of the big hit game may be counted by the effect control CPU 31a. Also, for example, even if special conditions based on the number of big hits counted for each specified number of executions including the number of executions of the symbol variation game that will be a big hit are specified, the number of big hits counted for each type of variation pattern that will be a big hit Special conditions based on may be defined.
・上記実施形態において、各特殊大当り演出が実行されたことを条件として大当り回数カウンタが初期化されたが、これに限らない。例えば、この大当り回数カウンタとは別に、演出表示装置11に表示させるための表示用大当り回数カウンタや、大入賞装置18への遊技球の入賞個数に基づき、演出表示装置11に獲得球数に関する表示を行わせるための獲得球数カウンタが演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられているように構成する。この場合、これら表示用大当り回数カウンタや獲得球数カウンタは、入球率向上状態が生起されなくなった場合には初期化されるが、各特殊大当り演出が実行されることにより、表示用大当り回数カウンタや獲得球数カウンタが初期化されても初期化されなくてもよい。 -In the above-mentioned embodiment, although the big hit number counter was initialized on condition that each special big hit effect was performed, it is not restricted to this. For example, separately from the big hit number counter, a display big hit number counter for display on the effect display device 11 or a display regarding the number of acquired balls on the effect display device 11 based on the number of winning game balls to the big prize device 18. The acquired ball number counter for performing the operation is configured to be assigned to a predetermined area of the effect control RAM 31c. In this case, these display big hit count counters and acquired ball count counters are initialized when the entrance rate improvement state no longer occurs, but by displaying each special big hit effect, The counter and the acquired ball number counter may or may not be initialized.
・上記実施形態において、各特殊大当り演出の何れか一方が実行された場合に、大当り回数が初期化され、各特殊大当り演出の何れか他方が実行された場合に、大当り回数が初期化されないように制御したが、これに限らず、例えば、各特殊大当り演出の全てが実行された場合に、大当り回数が初期化されてもよい。また、特殊大当り演出の種類の数も問わない。 In the above embodiment, the number of jackpots is initialized when any one of the special jackpot effects is executed, and the number of jackpots is not initialized when any other of the special jackpot effects is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, when all of the special jackpot effects are executed, the number of jackpots may be initialized. Also, the number of types of special jackpot effects is not questioned.
・上記実施形態において、所定の特殊大当り演出が実行された場合、必ず大当り回数が初期化されたが、これに限らず、例えば、所定確率で当選する初期化抽選に当選した場合には大当り回数が初期化され、初期化抽選に当選しなかった場合には大当り回数が初期化されないように制御してもよい。また、例えば、第1特殊大当り演出と第3特殊大当り演出とが実行されていない場合に、第1特殊大当り演出の実行を優先させるために大当り回数が初期化されるか、第3特殊大当り演出の実行を優先させるために大当り回数が初期化されないかが初期化抽選で決定されてもよい。 In the above embodiment, the number of jackpots is always initialized when a predetermined special jackpot effect is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, when the winning lottery is won with a predetermined probability, the number of jackpots May be controlled so that the number of jackpots is not initialized when the initialization lottery is not won. Further, for example, when the first special jackpot effect and the third special jackpot effect are not executed, the number of jackpots is initialized in order to prioritize the execution of the first special jackpot effect, or the third special jackpot effect is performed. It may be determined by initialization lottery whether the big hit number is not initialized in order to prioritize the execution of.
・上記実施形態において、計数された複数種類の大当り回数の全てが初期化されたが、これに限らず、例えば、1種類の大当り回数が初期化されてもよい。また、複数種類の大当り回数が計数されたが、これに限らず、例えば、1種類の大当り回数が計数されてもよい。また、例えば、1種類の大当り毎ではなく、複数種類の大当り毎に大当り回数を計数してもよく、単に大当りとなった回数毎に大当り回数を計数してもよい。 In the above embodiment, all of the counted multiple types of big hit counts are initialized. However, the present invention is not limited to this, and for example, one type of big hit count may be initialized. Moreover, although the number of big hits of a plurality of types is counted, the present invention is not limited to this, and for example, the number of big hits of one type may be counted. Further, for example, the number of big hits may be counted for each of a plurality of types of big hits instead of every single type of big hit, or the number of big hits may be counted for each number of big hits.
・上記実施形態において、大当り遊技中におけるオープニング演出、ラウンド演出(各ラウンド間も含む)、エンディング演出の全てにおいて、通常時の画像とは異なる特殊大当り演出が実行されたが、これに限らず、これらの何れかであってもよい。また、例えば、特定ラウンド数のラウンド演出で特殊演出が実行されてもよい。また、大当り遊技中に限らず、例えば、アイコンの表示演出のように、図柄変動ゲームの実行中や待機中に特殊演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, special jackpot effects different from normal images were executed in all of the opening effects, round effects (including between rounds), and ending effects during the jackpot game, but not limited to this, Any of these may be used. Further, for example, the special effect may be executed with a round effect of a specific number of rounds. Further, not only during the big hit game, for example, a special effect may be executed during execution of the symbol variation game or during standby, such as an icon display effect.
・上記実施形態において、大当り回数に0が設定されることによって大当り回数の初期化が行われたが、これに限らず、別の特殊大当り演出における実行条件が成立可能に制御されればよく、例えば、大当り回数が2以上となっているときに大当り回数カウンタに1が設定されるようにしてもよく、この値が初期値でなくてもよい。つまり、別の特殊大当り演出における実行条件が成立する値が大当り回数カウンタに設定されればよい。 In the above embodiment, the number of big hits is initialized by setting the number of big hits to 0. However, the present invention is not limited to this. For example, when the number of big hits is 2 or more, 1 may be set in the big hit number counter, and this value may not be an initial value. That is, a value that satisfies the execution condition in another special jackpot effect may be set in the jackpot counter.
・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されているときに限り特殊大当り演出が実行可能に制御されたが、これに限らず、例えば、入球率向上状態が付与されていないときに限り特殊大当り演出が実行可能に制御されてもよい。また、確変状態が付与されているときに限り特殊大当り演出が実行可能に制御されたが、これに限らず、例えば、確変状態が付与されていないときに限り特殊大当り演出が実行可能に制御されてもよい。もちろん、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, the special jackpot effect is controlled to be executable only when the entrance rate improvement state is given, but not limited to this, for example, when the entrance rate improvement state is not given As long as the special jackpot effect may be controlled to be executable. Further, the special jackpot effect is controlled so that it can be executed only when the probability change state is given. However, the present invention is not limited to this. For example, the special jackpot effect is controlled so that it can be executed only when the probability change state is not given. May be. Of course, a combination of these may be used.
・上記実施形態において、例えば、大当りの種類が異なってもよい。また、例えば、大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に必ずしも確変状態や入球率向上状態が生起されなくてもよい。また、例えば、確変状態や入球率向上状態が生起について図柄変動ゲームの上限回数が規定されなくてもよい。 In the above embodiment, for example, the type of jackpot may be different. In addition, for example, when winning a big hit, it is not always necessary to cause a probability change state or an improved entrance rate after the big hit game has ended. Further, for example, the upper limit number of symbol variation games may not be specified for the occurrence of a probability variation state or an improved entrance rate.
・上記実施形態において、遊技者に有利な大当りの大当り回数が相反するように各特殊条件が規定されていたが、これに限らず、例えば、遊技者に不利な大当りの大当り回数が相反するように各特殊条件が規定されていてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、遊技者に不利な大当りとしては、1回のラウンド遊技中に大入賞装置18に規定個数の遊技球が入賞可能な時間であっても入賞不可能な時間であってもよい。また、大当り遊技の終了後における遊技状態により遊技者にとっての大当りの有利度合いが規定されていてもよい。 In the above embodiment, each special condition is defined so that the number of jackpots that are advantageous to the player conflicts, but not limited to this, for example, the number of jackpots that are disadvantageous to the player may conflict Each special condition may be defined in the above, or a combination thereof may be used. Further, the big hit unfavorable to the player may be a time during which a specified number of game balls can be won in the big winning device 18 during a single round game, or a time during which a prize cannot be won. In addition, the degree of jackpot advantage for the player may be defined by the gaming state after the jackpot game ends.
・上記実施形態において、中盤12R大当りカウンタが1以下、中盤12R大当りカウンタが10、中盤12R大当りカウンタが15以上というように、所定の大当り回数について何れかの条件と合致しない場合があっても、それぞれで相反するように各特殊条件が規定されたが、これに限らない。例えば、中盤12R大当りカウンタが4以下、中盤12R大当りカウンタが5以上9以下、中盤12R大当りカウンタが10以上というように、所定の大当り回数について何れかの条件と合致し、それぞれで相反するように各特殊条件が規定されてもよい。また、大当り回数が規定大当り回数に達するというのは、規定大当り回数に至ることと、規定大当り回数以上になることとを含む概念である。また、例えば、第2特殊条件と第3特殊条件とが重複していてもよい。具体的な一例としては、中盤12R大当りカウンタが10以上であることを含む第2特殊条件と、中盤12R大当りカウンタが15以上であることを含む第3特殊条件とが規定されていてもよい。また、各特殊条件が相反する関係でなくても問題ない。 In the above embodiment, even if the predetermined number of big hits does not meet any of the conditions, such as the middle board 12R big hit counter is 1 or less, the middle board 12R big hit counter is 10, and the middle board 12R big hit counter is 15 or more, Each special condition is defined so as to conflict with each other, but it is not limited thereto. For example, the medium 12R big hit counter is 4 or less, the middle 12R big hit counter is 5 or more and 9 or less, and the middle board 12R big hit counter is 10 or more. Each special condition may be defined. The fact that the number of big hits reaches the specified number of big hits is a concept including reaching the specified number of big hits and exceeding the specified number of big hits. Further, for example, the second special condition and the third special condition may overlap. As a specific example, a second special condition including that the middle board 12R jackpot counter is 10 or more and a third special condition including that the middle board 12R jackpot counter is 15 or more may be defined. Moreover, there is no problem even if the special conditions are not in a conflicting relationship.
・上記実施形態において、演出表示装置11における画像を表示させて特殊演出が実行されたが、これに限らず、例えば、音声の出力、ランプの点灯、可動体の変位、振動体の振動などにより特殊演出を実行させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, the special effect is executed by displaying the image on the effect display device 11, but the present invention is not limited to this. Special effects may be executed, or a combination of these may be used.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記大当り回数計数手段は、前記実行回数特定手段によって前記図柄変動ゲームの実行回数が複数種類の規定範囲の何れかに含まれると特定された場合、該特定された規定範囲に対応して大当りの種類毎に大当り回数を計数し、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合、前記大当り回数計数手段によって計数された大当りの種類に対応する大当り回数が規定大当り回数に達したことを少なくとも含む前記特殊条件が成立すると、該規定大当り回数に達した大当り回数に対応する規定範囲により異なる種類の特殊演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the determination result by the jackpot determining means is affirmative, the jackpot type determining means for determining the type of jackpot is provided, and the jackpot number counting means is the number of times the symbol variation game is executed by the execution number specifying means. Is determined to be included in any of a plurality of types of specified ranges, the number of jackpots is counted for each type of jackpot corresponding to the specified specified range, and the effect control means is based on the jackpot determination means If the determination result is affirmative, the specified number of big hits is reached when the special condition including at least that the number of big hits corresponding to the type of big hit counted by the big number of hits counting means has reached the specified number of big hits is satisfied. Control is performed to cause the effect execution means to execute different types of special effects depending on the specified range corresponding to the number of big hits.
(ロ)前記表示手段は、始動手段への遊技球の入球を契機として図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示し、前記始動手段に遊技球が入球し易くなる入球率向上状態に関する遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、前記実行回数計数手段は、前記大当り遊技の終了後から前記遊技状態制御手段によって入球率向上状態が付与されている状態から付与されていない状態に変化されることなく実行された図柄変動ゲームの実行回数を計数することを特徴とする。 (B) The display means displays a symbol variation game that is performed by changing the symbol triggered by the game ball entering the starter means, and the entry rate improving state that makes it easier for the game ball to enter the starter means The game state control means for controlling the game state relating to the game state is provided, and the execution number counting means is not given from the state where the game entrance control state is given by the game state control means after the end of the big hit game The number of executions of the symbol variation game executed without being changed to the state is counted.
(ハ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、特殊条件の成立により特殊演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定となるまでに実行された図柄変動ゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数が、複数種類の規定範囲の何れかに含まれるか否かを特定する実行回数特定手段と、前記実行回数特定手段によって前記図柄変動ゲームの実行回数が複数種類の規定範囲の何れかに含まれると特定された場合、該特定された規定範囲に対応して所定の大当りに当選した大当り回数を計数する大当り回数計数手段と、を備え、前記特殊演出には、前記特殊条件のうち第1特殊条件の成立により実行される第1特殊演出と、前記第1特殊演出とは異なり前記特殊条件のうち第2特殊条件の成立により実行される第2特殊演出とが含まれており、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合、前記大当り回数計数手段によって計数された大当り回数が規定大当り回数に達していないことを前提として更に別の条件が満たされると前記第1特殊条件が成立し、前記演出実行手段に前記第1特殊演出を実行させる制御を行う一方で、前記大当り回数計数手段によって計数された大当り回数が規定大当り回数に達したことを少なくとも含む前記第2特殊条件が成立すると、前記演出実行手段に前記第2特殊演出を実行させる制御を行い、前記第2特殊演出が実行されたことを条件として、前記大当り回数計数手段による計数結果を初期化する制御を行う初期化制御手段を備えたことを特徴とする。 (C) Provided with display means for displaying a symbol variation game to be performed by varying symbols, when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated. In the gaming machine, the jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot, the effect executing means for executing the effect, and the control for causing the effect executing means to execute the special effect when the special condition is established. The effect control means to perform, the execution number counting means for counting the number of times the symbol variation game executed until the determination result by the jackpot determination means becomes affirmative, and the determination result by the jackpot determination means is affirmative The number of executions for specifying whether or not the number of executions of the symbol variation game counted by the execution number counting means is included in any of a plurality of types of specified ranges When the number of executions of the symbol variation game is specified as being included in any of a plurality of types of specified ranges by the determination means and the execution number specifying means, a predetermined jackpot is won corresponding to the specified specified range The special effect is different from the first special effect and the first special effect that is executed when the first special condition is established among the special conditions. The special condition includes a second special effect that is executed when the second special condition is satisfied, and the effect control unit counts the number of jackpots when the result of determination by the jackpot determination unit is affirmative. If another condition is satisfied on the assumption that the number of big hits counted by the means has not reached the prescribed number of big hits, the first special condition is satisfied, and the first execution unit is provided with the first effect execution means. In particular, when the second special condition including at least that the number of big hits counted by the big hit number counting means has reached a predetermined number of big hits is established while performing control to execute the production, the second execution condition is given to the production execution means. An initialization control means is provided for performing a control for executing a special effect, and for initializing a counting result by the jackpot count counting means on condition that the second special effect is executed. .
10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置(演出実行手段)、12…特別図柄表示装置(表示手段)、14…第1始動入球装置、15…第2始動入球装置、18…大入賞装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、大当り種類決定手段、変動内容決定手段、遊技状態制御手段、実行回数計数手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、実行回数特定手段、大当り回数計数手段、初期化制御手段)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Production display device (production execution means), 12 ... Special symbol display device (display means), 14 ... First start ball entry device, 15 ... Second start ball entry device, 18 ... Grand prize 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (big hit determining means, big hit type determining means, variation content determining means, gaming state control means, execution count counting means), 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (production control means, execution count specifying means, jackpot count counting means, initialization control means).
Claims (1)
演出を実行する演出実行手段と、
特殊条件の成立により特殊演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記有利遊技が生起された場合、所定の有利遊技が生起された回数を計数する回数計数手段と、を備え、
前記特殊演出には、前記特殊条件のうち第1条件の成立により実行される第1演出と、前記第1演出とは異なり前記特殊条件のうち第2条件の成立により実行される第2演出とが含まれており、
前記第1条件は、前記回数計数手段によって計数された回数が、規定回数よりも小さいある特定の回数に達しているときに成立可能な条件であり、
前記第2条件は、前記回数計数手段によって計数された回数が前記規定回数に達しているときに成立可能な条件であり、
前記第2演出が実行されることを条件として、前記回数計数手段による計数結果を初期化する制御を行う初期化制御手段を備え、
前記初期化制御手段は、前記第1演出が実行される場合には、前記第1演出の実行とは別の条件が更に成立したときに、前記回数計数手段による計数結果を初期化する制御を行う遊技機。 In a gaming machine in which an advantageous game that is advantageous to a player is generated after a predetermined specific display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols.
Production execution means for performing production,
Effect control means for performing control to cause the effect execution means to execute a special effect upon establishment of a special condition;
A number counting means for counting the number of times a predetermined advantageous game has occurred when the advantageous game has occurred, and
The special effect includes a first effect that is executed when the first condition among the special conditions is satisfied, and a second effect that is executed when the second condition is satisfied among the special conditions, unlike the first effect. Is included,
The first condition is a condition that can be satisfied when the number of times counted by the number-of-times counting means reaches a certain number of times that is smaller than a specified number of times,
The second condition is satisfied possible conditions when the number counted by the number counting means has reached the predetermined number of times,
On condition that the second effect is Ru is executed, comprising an initialization control means for performing control to initialize the counting result of the number counting means,
Wherein the initialization control means, when the first effect is Ru is executed, when said that the execution of the first effect satisfied another condition further, a control to initialize the counting result of the number counting means A gaming machine to perform.
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