JP6311895B2 - GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME, AND SERVER DEVICE - Google Patents
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Description
本発明は、所定の対価と関連付けられる対価対象を含むゲームを各ユーザに提供するゲームシステム等に関する。 The present invention relates to a game system or the like that provides each user with a game including a price object associated with a predetermined price.
所定の対価と関連付けられる対価対象を含むゲームを各ユーザに提供するが存在する。例えば、このような対価対象として複数のゲーム媒体を利用し、所定の対価の支払いと引き換えに各デッキに含まれるゲーム媒体を抽選で提供するサーバ装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。 There exists a game including a consideration object associated with a predetermined consideration for each user. For example, there is known a server device that uses a plurality of game media as such considerations and provides lottery game media included in each deck in exchange for payment of a predetermined value (see, for example, Patent Document 1). ).
特許文献1のようなサーバ装置では、例えば、ポイント等の所定の対価が消費(徴収)される限り、無制限にゲーム媒体が提供される場合が多い。一方で、近年は携帯電話等のユーザ端末がゲーム端末として使用される場合も多い。このため、万人がゲーム端末を使用する可能性がある。結果として、無制限の対価の消費は好ましくなく、制限が必要な場合もある。
In a server device like
そこで、本発明は、同じグループ内の他のユーザの対価の支払いを制限することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can restrict payment of consideration for other users in the same group.
本発明のゲームシステムは、所定の対価と関連付けられる対価対象を含むゲームを各ユーザに提供するゲームシステムであって、前記対価対象の付与に前記所定の対価の支払いが必要な場合に、グループ条件を満たす複数のユーザのうちの一のユーザに、前記複数のユーザのうちの前記一のユーザとは別のユーザの前記対価対象の付与を制限する制限設定をするための制限機会を提供する制限機会提供手段と、前記制限機会を通じて前記一のユーザによって前記制限設定がされている場合に、前記別のユーザへの前記対価対象の付与を制限する付与制限手段と、を備えている。 The game system of the present invention is a game system that provides each user with a game including a consideration target associated with a predetermined consideration, and when the payment of the predetermined consideration is necessary for the grant of the consideration target, a group condition Restriction that provides a restriction opportunity for one user among a plurality of users satisfying the condition to set a restriction to restrict the granting of the consideration target of a user different from the one user among the plurality of users Opportunity providing means, and grant restriction means for restricting grant of the consideration object to the other user when the restriction setting is made by the one user through the restriction opportunity.
一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記ゲームを提供するための出力装置を備えたコンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。 On the other hand, the computer program of the present invention is configured to cause a computer including an output device for providing the game to function as each means of the above-described game system.
また、本発明のサーバ装置は、上述のゲームシステムにネットワークを介して接続されるサーバ装置であって、前記制限機会における設定結果を取得する結果取得手段と、前記設定結果に基づいて前記一のユーザによって前記制限設定がされている場合に、前記別のユーザへの前記対価対象の付与が制限されるように、前記設定結果を前記ゲームシステムに提供する結果提供手段と、を備えている。 Further, the server device of the present invention is a server device connected to the above game system via a network, and a result acquisition means for acquiring a setting result at the restriction opportunity, and the one based on the setting result And a result providing means for providing the setting result to the game system so that the granting of the consideration object to the other user is restricted when the restriction is set by the user.
以下、本発明の一形態に係るゲームシステムについて説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2を含んでいる。センターサーバ2は、一台の物理的装置によって構成される例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ2が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。
Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the
センターサーバ2には、ネットワーク3を介して、ゲーム端末5が接続される。ゲーム端末5は、ユーザにゲームをプレイさせる機能(ゲーム機能)を備えたネットワーク端末装置の一種である。図1の例では、ゲーム端末5の一例として、携帯電話(スマートフォンを含む)が利用されている。携帯電話は、ユーザの個人用途に供されるユーザ端末の一種である。例えば、携帯電話は、センターサーバ2から配信されるソフトウェアを実行することにより、ゲーム機能を発揮してよい。ゲーム端末5として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。或いは、有料或いは無料で所定範囲のゲームをプレイさせる業務用(商業用)のゲーム機がゲーム端末5として使用されてもよい。
A
ネットワーク3は、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネットと、LANとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク3が構成される。図1の例では、センターサーバ2はルータ3aを介して、ゲーム端末5はアクセスポイント3bを介して、それぞれネットワーク3に接続されている。
As an example, the
なお、ネットワーク3は、TCP/IPプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク3として、通信用の有線回線、或いは無線回線(赤外線通信、近距離無線通信等を含む)等を利用する各種の形態が利用されてよい。
The
センターサーバ2は、ネットワーク3を介してゲーム端末5のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスには、例えば、ゲーム端末5が提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム用情報サービスが含まれてよい。また、例えば、Webサービスには、各ゲーム端末5に各種データ(ゲームで使用するアイテム、背景画像、音楽といったゲーム用のコンテンツを含む)或いはソフトウェアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービスが含まれてもよい。さらに、Webサービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス、ネットワーク3を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等のサービスが含まれてよい。
The
次に、ゲームを提供するためのゲームシステム1の制御系の要部について説明する。図2は、ゲームシステム1の制御系の要部の構成を示す図である。図2に示すように、センターサーバ2は、制御ユニット10と、記憶ユニット11と、を備えている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット10には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。
Next, the main part of the control system of the
記憶ユニット11は、制御ユニット10に接続されている。記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶ユニット11には、サーバ用データ14及びサーバ用プログラム15が記憶されている。サーバ用プログラム15は、センターサーバ2がゲーム端末5に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がサーバ用プログラム15を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、Webサービス管理部17が設けられる。
The
Webサービス管理部17は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する。Webサービス管理部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。
The web
サーバ用データ14は、サーバ用プログラム15の実行に伴って参照されるデータである。例えば、サーバ用データ14は、口座データ18、プレイデータ19及びグループデータ20を含んでいてよい。プレイデータ19は、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。そして、プレイデータ19は、例えば、前回までのプレイ結果(過去のプレイ状況)を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。グループデータ20は、後述の各グループを管理するためのデータである。プレイデータ19及びグループデータ20の詳細は後述する。
The
また、口座データ18は、各ユーザが保持する電子通貨の額(量)を管理するためのデータである。口座データ18は、一例として、ユーザの認証(例えば、支払用のカードが存在する場合には、そのカードのカードID等、そのカードを特定するための情報の提供を含む)等を通じてプレイ料金の支払いに使用されてよい。また、口座データ18によって管理される電子通貨の額、つまり各ユーザが保持する電子通貨の額は、例えば、システム運営者が運営するウェブサイト等を介してユーザによって増額(預入)されてよい。電子通貨の預入に対応したユーザへの課金は、例えば、クレジットカード等による決算手段を通じて別途行われてよい。或いは、このような預入のための専用の端末が用意されてもよい。この場合、現金等の各種の支払方法で預入が実行されてよい。なお、口座データ18に対する電子通貨の預入及びその決済は、例えば、プリペイド型の電子通貨システムと同様でよく、その詳細の説明を省略する。
The
また、サーバ用データ14は、その他にもゲームを実現するための各種のデータを含み得る。例えば、そのようなデータにはID管理データが含まれていてもよい。ID管理データは、ユーザID等の各種IDを管理するためのデータである。しかし、それらの図示は省略した。
In addition, the
一方、ゲーム端末5には、コンピュータとしての制御ユニット30と、記憶ユニット31と、出力装置としてのモニタMOと、入力装置としてのタッチパネル7と、スピーカ8と、が設けられている。記憶ユニット31、モニタMO、タッチパネル7及びスピーカ8は、いずれも制御ユニット30に接続されている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット30には、例えば、その他にもゲームを提供するための各種の装置が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。
On the other hand, the
モニタMOは、制御ユニット30からの出力信号に基づいて各種の画像等を表示するための周知の表示装置である。一例として、モニタMOは、制御ユニット30からの出力信号に応じて、ゲームをプレイするためのゲーム画面を表示する。タッチパネル7は、ユーザが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。タッチパネル7は、例えば、透明に構成され、モニタMOの表面に重ね合わされるように配置されてよい。例えば、タッチパネル7は、ユーザのタッチ操作に基づいてそのタッチ位置に対応する信号を制御ユニット30に出力する。同様に、スピーカ8は、制御ユニット30からの出力信号に基づいて各種の音声を再生するための周知の出力装置(音声再生装置)である。スピーカ8は、例えば、制御ユニット30からの出力信号に応じて、BGM等のゲームで使用される各種の音声を再生する。
The monitor MO is a known display device for displaying various images and the like based on an output signal from the
一方、記憶ユニット31は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されてよい。記憶ユニット31には、ゲームプログラム34及びゲームデータ35が記憶されている。ゲームプログラム34は、ゲーム端末5がゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム34の実行に伴って、制御ユニット30の内部には、ゲーム提供部37が設けられる。ゲーム提供部37は、ゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部37は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット30の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。
On the other hand, the
ゲームデータ35は、ゲームプログラム34の実行に伴って参照されるデータである。ゲームデータ35は、例えば、プレイデータ19及びグループデータ20を含んでいてよい。同様に、ゲームデータ35は、例えば、上述のID管理データを含んでいてもよい。プレイデータ19、グループデータ20、及びID管理データは、一例として、必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ2から提供されてよい。また、ゲームデータ35は、その他にもゲームを実行するための各種のデータを含んでいてよい。例えば、そのようなデータには、画像データ及び効果音データが含まれてよい。画像データは、ゲームに必要な各種画像を表示するためのデータである。効果音データは、BGM等、ゲームに必要な各種の音声を再生するためのデータである。しかし、それらの図示は省略した。
The
次に、ゲーム端末5が提供するゲームについて説明する。ゲーム端末5は、例えば、各種のゲームを提供してよい。また、それらの各種のゲームは、プレイデータ19を使用して過去のプレイ実績を引き継ぐように次回のプレイが提供されてよい。つまり、ゲーム端末5は、前回までのプレイ状況を反映したゲーム範囲がプレイされるように次回のゲームを提供してよい。また、ゲーム範囲は、対価対象を含んでいてよい。対価対象は、例えば、所定の対価と関連付けられ、その所定の対価の徴収と引き換えに提供されてよい。つまり、ゲーム範囲は、所定の対価が徴収された場合に提供される部分(全体、つまりゲーム範囲自体を含む)を含んでいてよい。所定の対価は、例えば、上述の口座データ18を通じて徴収されてよい。或いは、所定の対価の徴収には、クレジットカード等が使用されてもよい。つまり、事前或いは事後等、時期に関わらず対価対象の付与には対価の支払いが必要であってよい。例えば、所定の対価の徴収(支払)は、支払の意思表示によって実現され、実際の徴収は事後的に実行されてもよい。さらに、そのような対価の徴収には、制限範囲が設定されてよい。そして、そのような制限範囲は、対価の徴収が制限される本人ではなく、他のユーザによって設定されてよい。
Next, the game provided by the
図3は、制限範囲の設定の一例を説明するための説明図である。図3に示すように、例えば、ゲーム端末5は、グループ条件を満たす各ユーザUを第1グループUG1、第2グループUG2といったグループUGに分類してよい。そして、制限範囲は、同じグループUG内の他のユーザUによって設定されてよい。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an example of setting of the limit range. As shown in FIG. 3, for example, the
具体的には、例えば、第1グループUG1が第1ユーザU1及び第2ユーザU2を含む場合、第1ユーザU1によって第2ユーザU2の制限範囲が設定されてよい。換言すれば、第2ユーザU2が対価対象を取得可能な範囲は第1ユーザU1によって設定されてよい。そして、この設定により、第2ユーザU2のゲーム範囲には、制限範囲が生じてもよい。また、この場合、第1ユーザU1及び第2ユーザU2が本発明の複数のユーザとして機能してよい。より具体的には、第1ユーザU1及び第2ユーザU2が、それぞれ本発明の一のユーザ及び別のユーザとして機能してよい。さらに、制限範囲の設定が本発明の制限設定として機能してよい。 Specifically, for example, when the first group UG1 includes the first user U1 and the second user U2, the limit range of the second user U2 may be set by the first user U1. In other words, the range in which the second user U2 can acquire the target for consideration may be set by the first user U1. And by this setting, a limited range may arise in the game range of the second user U2. In this case, the first user U1 and the second user U2 may function as a plurality of users of the present invention. More specifically, the first user U1 and the second user U2 may function as one user and another user of the present invention, respectively. Furthermore, the setting of the limit range may function as the limit setting of the present invention.
例えば、対価対象は、特定範囲のプレイ及びアイテムを含んでいてよい。特定範囲(ゲーム範囲全体を含む)は、所定の対価が徴収された場合に限定して提供されるゲーム範囲である。つまり、ゲーム範囲は、所定の対価が徴収されない限りプレイできない範囲を含んでいてよい。そして、このような特定範囲のプレイが対価対象として機能してよい。一方、アイテムは、ゲームを進行させるために選択的に使用されるゲーム要素である。アイテムは、例えば、ゲームのプレイ状況に応じて付与されてよい。そして、このようなアイテムが対価対象として機能してもよい。なお、対価対象には、例えば、ポイント(例えば、ゲーム内の仮想通貨的な機能を有する価値等のゲーム状況に応じて増減する価値)等、その他の各種のゲーム要素が含まれてよい。 For example, the consideration target may include a specific range of plays and items. The specific range (including the entire game range) is a game range that is provided only when a predetermined value is collected. That is, the game range may include a range that cannot be played unless a predetermined consideration is collected. And a play of such a specific range may function as a price object. On the other hand, an item is a game element that is selectively used to advance a game. An item may be given according to the play situation of a game, for example. And such an item may function as a price object. The consideration object may include other various game elements such as points (for example, a value that increases or decreases according to a game situation such as a value having a virtual currency function in the game).
制限範囲は、対価対象の一部に設定されてもよいし、全部に設定されてもよい。また、ゲーム範囲自体(つまり、ゲームのプレイ自体)に設定されてもよい。そして、制限範囲が設定されている場合、制限範囲内の対価対象の付与は拒否されてよい。つまり、ゲーム端末5は、第2ユーザU2から対価対象の付与が要求された場合、その要求が制限範囲内であるか否か判別し、制限範囲外の場合にはその対価対象を第2ユーザU2に付与してよい。
The restriction range may be set to a part of the consideration target or to the whole. Further, it may be set to the game range itself (that is, the game play itself). And when the restriction | limiting range is set, the provision of the price object in a restriction | limiting range may be refused. That is, the
一方、制限範囲内の要求の場合、つまり対価対象の付与が拒否される場合、ゲーム端末5は、更に許容条件を満たすか否か判別してもよい。そして、許容条件が満たされる場合には、第2ユーザU2に要求の対価対象を付与してもよい。また、第2ユーザU2に対価対象が付与される場合、第2ユーザU2の要求に対応する対価は、第2ユーザU2(本人)が負担してもよいし、第1ユーザU1(制限範囲の設定者)が負担してもよい。
On the other hand, in the case of a request within the limit range, that is, when the grant of the object for consideration is rejected, the
一方、ゲーム端末5は、第2ユーザU2の要求を拒否する場合には、第2ユーザU2にそのまま対価対象を付与しなくてもよい。つまり、第2ユーザU2からの制限範囲内に対する付与の要求は、無効とされてもよい。一例として、このように制限範囲が設定されてよい。
On the other hand, when refusing the request of the second user U2, the
なお、制限範囲は、各種の単位で設定されてよい。例えば、制限範囲は特定範囲のプレイ、或いはアイテム等の対価対象の範囲として設定されてもよい。つまり、制限範囲の設定により、付与可能な対価対象と付与不可能な対価対象が生じてもよい。また、例えば、制限範囲は、所定量の対価の量以上の対価対象といった具合に対価の量を基準に設定されてもよい。同様に、所定期間内の累計の対価の量或いは対価対象の数等が制限範囲として設定されてもよい。 The limit range may be set in various units. For example, the limited range may be set as a range of consideration for a specific range of play or items. In other words, depending on the setting of the limit range, a grantable consideration target and a non-assignable compensation target may be generated. In addition, for example, the limit range may be set based on the amount of consideration such as a consideration target equal to or greater than a predetermined amount of consideration. Similarly, the total amount of consideration within a predetermined period or the number of consideration targets may be set as the limit range.
グループ条件は、例えば、グループデータ20によって関連付けられる各ユーザUによって満たされてよい。グループデータ20は、例えば、各ユーザUの設定内容が反映されてよい。つまり、グループ条件は、グループデータ20を介して、各ユーザUによって関連が設定された各ユーザUによって満たされてよい。そして、そのような関連が設定された各ユーザUによって各グループUGが形成されてよい。
The group condition may be satisfied by each user U associated by the
図4は、グループの一例を説明するための説明図である。図4に示すように、例えば、各ユーザUの関連の設定は、各ユーザUが異なるゲーム端末5を使用している場合には、各ユーザUのゲーム端末5を特定することにより実現されてもよい。つまり、各グループUGは、グループデータ20によってグループ化される各ゲーム端末5のユーザUによって形成されてよい。そして、グループデータ20は、各グループUGの各ゲーム端末5を特定するように構成されていてよい。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of a group. As shown in FIG. 4, for example, when each user U uses a
具体的には、例えば、ゲーム端末5は、第1ゲーム端末51及び第2ゲーム端末52を含んでいてよい。第1ゲーム端末51は、主として第1ユーザU1によって使用されるゲーム端末5である。つまり、第1ゲーム端末51は、主として第1ユーザU1に関連付けられる。一方、第2ゲーム端末52は、主として第2ユーザU2によって使用されるゲーム端末5である。つまり、第2ゲーム端末52は、主として第2ユーザU2に関連付けられる。
Specifically, for example, the
また、グループデータ20は、例えば、各ユーザUの設定を通じて、これらの第1ゲーム端末51及び第2ゲーム端末52が同じ第1グループUG1に属するように記述されている。つまり、グループデータ20は、第1グループUG1、第2グループUG2といった各グループUGが各ゲーム端末5によって形成されるように構成されている。結果として、各ユーザUには、各ゲーム端末5に対応するユーザUによってグループUGが形成されてよい。つまり、第1ゲーム端末51及び第2ゲーム端末52にそれぞれ対応する第1ユーザU1及び第2ユーザU2を含む第1グループUG1といった具合に、各ユーザUには各ゲーム端末5が形成するグループと同様のグループUGが形成されてよい。
The
また、制限範囲が設定される制限対象も、例えば、第2ユーザU2に対応する第2ゲーム端末52等、ゲーム端末5の単位で設定されてよい。そして、例えば、第2ゲーム端末52の制限は、第2ユーザU2への制限として機能してよい。つまり、各ゲーム端末5を介して、各ユーザUが制限対象とされてよい。そして、各ゲーム端末5への制限を通じて各ユーザUに制限範囲が設定されてよい。一例として、このようにユーザUによる各ゲーム端末5の設定を通じて、各グループUGが形成されてよい。
In addition, the restriction target for which the restriction range is set may be set in units of the
次に、図5を参照して、許容条件の一例について説明する。上述の通り、制限範囲内の対価対象の付与が要求されたとしても、許容条件が満たされる場合にはその制限範囲が設定された制限対象のユーザU(例えば、第2ユーザU2或いは第2ゲーム端末52のユーザU)に対価対象が付与されてもよい。 Next, an example of the allowable condition will be described with reference to FIG. As described above, even if a grant of a consideration target within the limit range is requested, if the allowable condition is satisfied, the limit target user U (for example, the second user U2 or the second game) in which the limit range is set. A consideration object may be given to the user U) of the terminal 52.
図5は、制限範囲の対価対象が制限対象のユーザUに付与される場合の一例を説明するための説明図である。図5に示すように、例えば、制限対象のユーザU(以下、被設定ユーザUと呼ぶ場合がある)から制限範囲の対価対象の付与が要求された場合には、制限対象を設定したユーザU(例えば、第1ユーザU1或いは第1ゲーム端末51のユーザU)に通知がされてよい。そして、その制限対象を設定したユーザU(以下、設定ユーザUと呼ぶ場合がある)に、要求の対価対象を被設定ユーザUに付与するか否か判断する機会(以下、許容機会と呼ぶ場合がある)が付与されてもよい。そして、その許容機会において付与が許容される場合に対価対象が被設定ユーザUに付与してもよい。つまり、許容条件は、例えば、そのような許容機会において設定ユーザUが対価対象の付与を許容する場合に満たされてよい。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of a case where a target for consideration in a limited range is given to a user U to be limited. As shown in FIG. 5, for example, when a restriction target user U (hereinafter sometimes referred to as a user to be set U) requests the provision of a target for consideration of a restriction range, the user U who sets the restriction target (For example, the first user U1 or the user U of the first game terminal 51) may be notified. Then, an opportunity (hereinafter referred to as an allowable opportunity) to determine whether or not to give the requested consideration target to the set user U to a user U who has set the restriction target (hereinafter may be referred to as a set user U). May be provided). Then, when granting is permitted at the permissible opportunity, the consideration target may be granted to the set user U. In other words, the permissible condition may be satisfied, for example, when the setting user U permits granting of a target for consideration at such a permissible opportunity.
具体的には、例えば、第2ゲーム端末52が制限対象のゲーム端末5(以下、制限ゲーム端末5と呼ぶ場合がある)として設定されている場合、第2ゲーム端末52は、まず第2ユーザU2に対価対象の付与を要求する機会を付与してよい。続いて、第2ゲーム端末52は、その機会において第2ユーザU2から実際に対価対象の付与が要求された場合に、その内容をセンターサーバ2に送信してよい。そして、センターサーバ2は、その送信内容に基づいて、グループデータ20を参照しつつ、制限ゲーム端末5に制限を設定したゲーム端末5(以下、設定ゲーム端末5と呼ぶ場合がる)を特定してよい。図5の例では、第2ゲーム端末52に対応する設定ゲーム端末5は第1ゲーム端末51である。このため、センターサーバ2は、グループデータ20を参照し、第1ゲーム端末51を特定する。そして、センターサーバ2は、第2ゲーム端末52から取得した内容(制限範囲の付与の要求)を第1ゲーム端末51に送信する。
Specifically, for example, when the
一方、第1ゲーム端末51は、センターサーバ2からの送信を取得すると、その内容を第1ユーザU1に通知してよい。そして、第1ゲーム端末51は、その通知、つまり第2ゲーム端末52からの要求の通知の後に、或いはその通知と合わせて第1ユーザU1に許容機会を提供してよい。
On the other hand, the
許容機会は、例えば、その要求を承認するか否か、つまりその要求を許容するか否か選択するための機会として構成されてよい。換言すれば、許容機会では、制限範囲における第2ユーザU2への対価対象の付与を許容するか否かの選択が実行されてよい。そして、第1ユーザU1がその許容機会において制限範囲における第2ユーザU2への対価対象の付与を許容する選択をした場合に、第2ゲーム端末52を介して第2ユーザU2に対価対象が付与されてよい。つまり、一例として、許容機会において制限範囲における第2ユーザU2への対価対象の付与を許容する選択(意思表示)が実行された場合に許容条件が満たされ(具備され)、第2ユーザU2に要求に対応する対価対象が付与されてよい。
For example, the acceptable opportunity may be configured as an opportunity for selecting whether to approve the request, that is, whether to accept the request. In other words, at the permissible opportunity, a selection may be made as to whether or not to allow the second user U2 to be given a consideration target within the limited range. Then, when the first user U1 makes a selection that allows the second user U2 to be given a target of compensation in the limit range at the permissible opportunity, the target of compensation is given to the second user U2 via the
また、対価対象の付与が要求される時期と実際にその対価対象が付与される時期との間には間隔(待ち期間)が生じてもよい。この場合、第2ゲーム端末52は、例えば、この待ち期間を保留期間として第2ユーザU2に通知してもよい。また、上述の通り、その対価対象に対応する対価は第1ユーザU1(設定ユーザU)が負担してもよいし、付与を要求した本人、つまり第2ユーザU2(被設定ユーザU)が負担してもよい。一例として、このような場合に許容条件は満たされ、制限範囲内の要求であっても被設定ユーザUに対価対象が付与されてよい。
In addition, an interval (waiting period) may occur between the time when the consideration target is requested and the time when the consideration target is actually granted. In this case, for example, the
次に、プレイデータ19及びグループデータ20の詳細について説明する。プレイデータ19は、上述の通り、過去の実績の引き継ぎ等を実現するためのデータである。図6は、プレイデータ19の内容の一例を説明するための説明図である。図6に示すように、プレイデータ19は、例えば、ユーザ識別情報としての“ユーザID”、プレイ情報としての“実績データ”、“属性データ”及び端末特定情報としての“端末ID”の情報を含んでいてよい。
Next, details of the
“ユーザID”は、上述のユーザID(各ユーザを識別するためのID)の情報である。“属性データ”は、各ユーザUの属性を示す情報である。“属性データ”は、例えば、“性別”、“年齢”等の情報を含んでいる。“性別”は各ユーザUの性別を、“年齢”は各ユーザUの年齢を、それぞれ示す情報である。“属性データ”は、例えば、その他にもユーザUの名前や住所を示す情報(各種の個別情報等)を含んでいてよい。 “User ID” is information of the above-mentioned user ID (ID for identifying each user). “Attribute data” is information indicating the attribute of each user U. “Attribute data” includes, for example, information such as “sex” and “age”. “Gender” is information indicating the gender of each user U, and “age” is information indicating the age of each user U. The “attribute data” may include other information (such as various individual information) indicating the name and address of the user U, for example.
“実績データ”は、過去のプレイ状況を示す情報である。“実績データ”は、例えば、過去の実績を次回以降のプレイにおいて引き継ぐために使用される。また、“実績データ”は、例えば、“ゲームID”、“アイテム”、“ポイント”、“成績”、“イベント”、“進行状況”、及び“プレイ日時”の情報を含んでいてよい。 “Result data” is information indicating a past play situation. “Actual data” is used, for example, to take over past achievements in subsequent play. The “result data” may include, for example, information on “game ID”, “item”, “point”, “score”, “event”, “progress status”, and “play date”.
“ゲームID”は、ゲーム毎にユニークなゲームIDを示す情報である。“ゲームID”の情報は、例えば、ゲーム端末5を通じて複数種類のゲームが提供される場合に、各ゲームを識別するために使用される。“アイテム”は、ゲームにおいて付与されたアイテムを示す情報である。“アイテム”として、アイテム毎にユニークなアイテムIDを示す情報が使用されてよい。つまり、“アイテム”として、各アイテムを識別するための情報が使用されてよい。具体的には、例えば、各ユーザUが所有するアイテムに対応するアイテムIDの情報が“アイテム”の情報として記述されてよい。“ポイント”は、ポイントの残量を示す情報である。“成績”は、過去のゲームの成績を示す情報である。
“Game ID” is information indicating a unique game ID for each game. The information of “game ID” is used for identifying each game when a plurality of types of games are provided through the
また、“イベント”は、ゲームに含まれる各イベントを示す情報である。イベントは、達成に伴い特典が付与されるゲーム要素である。イベントは、例えば、達成条件が満たされた場合に達成されてよい。また、達成条件は、例えば、各種のミッション等の達成要件を含み、達成要件が実行された場合に満たされてよい。そして“イベント”として、例えば、イベント毎にユニークなイベントIDを示す情報が使用されてよい。つまり、“イベント”として、各イベントを識別するための情報が使用されてよい。より具体的には、例えば、“イベント”の情報として、現在実行中のイベントに対応するイベントIDの情報が記述されてよい。 “Event” is information indicating each event included in the game. An event is a game element to which a privilege is given with achievement. An event may be achieved, for example, when an achievement condition is met. The achievement condition includes, for example, achievement requirements such as various missions, and may be satisfied when the achievement requirements are executed. As the “event”, for example, information indicating a unique event ID for each event may be used. That is, information for identifying each event may be used as the “event”. More specifically, for example, event ID information corresponding to an event currently being executed may be described as “event” information.
“プレイ日時”はゲームをプレイした日時を示す情報である。また、“進行状況”は、ゲームの進行状況を示す情報である。“進行状況”は、イベントの進行状況(例えば、各達成要件の実行状況を含む)の情報を含んでいてよい。また、“進行状況”の情報は、例えば、前回までの進行状況の続きから次回のプレイを開始されるために使用されてよい。つまり、例えば、プレイデータ19は“進行状況”の情報を含むことにより、いわゆるセーブデータとして機能してよい。
“Play date” is information indicating the date and time when the game was played. “Progress status” is information indicating the progress status of the game. The “progress status” may include information on the progress status of the event (for example, including the execution status of each achievement requirement). Further, the “progress status” information may be used, for example, to start the next play from the continuation of the progress status up to the previous time. That is, for example, the
一方、“端末ID”は、ゲーム端末5毎にユニークな端末IDを示す情報である。つまり、“端末ID”は、プレイデータ19が関連付けられるゲーム端末5を識別するための情報である。“端末ID”の情報は、例えば、各ゲーム端末5を特定するために使用される。また、例えば、“端末ID”として、プレイデータ19を初回に作成したゲーム端末5に対応する端末IDの情報が記述されてよい。プレイデータ19は、一例として、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されている。
On the other hand, “terminal ID” is information indicating a unique terminal ID for each
一方、グループデータ20は、上述の通り、各グループを管理するためのデータである。また、グループデータ20は、設定ユーザU及び被設定ユーザUの管理に使用されてもよい。さらに、各グループUGは、各ユーザUに対応するゲーム端末5により形成されてよい。つまり、グループデータ20は、各グループUGに属する各ゲーム端末5、設定ゲーム端末5、及び制限ゲーム端末5の特定に使用されてよい。
On the other hand, the
図7は、グループデータ20の内容の一例を説明するための説明図である。図7に示すように、グループデータ20は、例えば、“グループID”、“所属端末”、“設定端末”、“制限端末”、及び“制限範囲”の情報を含んでいてよい。“グループID”は、グループUG毎にユニークなグループIDの情報である。“グループID”は、例えば、各グループUGの特定に使用されてよい。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of the contents of the
一方、“所属端末”は各グループUGに属するゲーム端末5を、“設定端末”は各グループUGの設定ゲーム端末5を、“制限端末”は各グループUGの制限ゲーム端末5を、それぞれ特定するための情報である。例えば、“所属端末”、“設定端末”、及び“制限端末”として、端末IDの情報が使用されてよい。より具体的には、“所属端末”の情報として各グループUGに属するゲーム端末5を示す端末IDの情報が、“設定端末”として各グループUGの設定ゲーム端末5を示す端末IDの情報が、“制限端末”として各グループUGの制限ゲーム端末5を示す端末IDの情報が、それぞれ使用されてよい。また、“所属端末”に対応する端末IDの情報が本発明の端末識別情報として機能してよい。
On the other hand, “affiliated terminal” identifies the
また、“制限範囲”は、制限範囲を特定するための情報である。“制限範囲”の情報として、対価対象毎にユニークなIDの情報が使用されてよい。例えば、制限範囲がアイテムによって特定される場合には、“制限範囲”の情報としてアイテムIDが使用されてよい。或いは、制限範囲が特定範囲によって特定される場合には、範囲毎にユニークなID等、特定範囲を特定するための情報が“制限範囲”の情報として使用されてよい。或いは、制限範囲が対価の量によって設定される場合には、“制限範囲”として、基準となる対価の量を示す情報が使用されてよい。一方、制限範囲が対価対象の全部等、制限ゲーム端末5の単位で一律に判断可能な場合には、“制限範囲”の情報は省略されてもよい。グループデータ20は、一例として、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されている。
The “restricted range” is information for specifying the limited range. As the “restricted range” information, unique ID information may be used for each object to be paid. For example, when the limited range is specified by an item, the item ID may be used as the “limited range” information. Alternatively, when the limited range is specified by the specific range, information for specifying the specific range, such as a unique ID for each range, may be used as the “restricted range” information. Alternatively, when the limit range is set according to the amount of consideration, information indicating the amount of reference as a reference may be used as the “limit range”. On the other hand, when the restriction range can be uniformly determined in units of the
次に、機会提供処理及び対象付与処理について説明する。機会提供処理は、制限範囲を設定するための制限機会を提供するための処理である。対象付与処理は、ゲーム端末5に対価対象を付与するための処理である。例えば、機会提供処理は図8のルーチンを通じて、対象付与処理は図9のルーチンを通じて、いずれもゲーム端末5の制御ユニット30及びセンターサーバ2の制御ユニット10の協働により実現されてよい。より具体的には、図9のルーチン及び図10のルーチンは、一例として、制御ユニット30のゲーム提供部37及び制御ユニット10のWebサービス管理部17を通じて実行されてよい。なお、ゲーム端末5の制御ユニット30及びセンターサーバ2の制御ユニット10は、これらの処理の他にも各種の周知な処理等を、それぞれ単独で或いは互いに協働して実行する。しかし、それらの詳細な説明は省略する。
Next, the opportunity providing process and the object giving process will be described. The opportunity providing process is a process for providing a limited opportunity for setting a limited range. The object granting process is a process for granting a consideration target to the
図8は、機会提供処理を実現するための機会提供処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図8のルーチンは、例えば、機会条件が満たされる場合に実行されてよい。機会条件は、例えば、ユーザUから制限機会の提供の要求があった場合に満たされてよい。また、図8の例では、ゲーム提供部37によって主として実行される処理がゲーム端末5として、Webサービス管理部17によって主として実行される処理がセンターサーバ2として、それぞれ記述されている。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a flowchart of an opportunity providing process routine for realizing the opportunity providing process. The routine of FIG. 8 may be executed when the opportunity condition is satisfied, for example. The opportunity condition may be satisfied, for example, when the user U requests to provide a limited opportunity. In the example of FIG. 8, the process mainly executed by the
図8のルーチンを開始すると、ゲーム端末5は、まずステップS11においてセンターサーバ2にグループデータ20を要求する。そして、センターサーバ2は、ゲーム端末5からグループデータ20が要求されると、図8のルーチンを開始する。
When the routine of FIG. 8 is started, the
具体的には、センターサーバ2は、図8のルーチンを開始すると、まずステップS21においてゲーム端末5からのグループデータ20の要求を取得する。続くステップS22において、センターサーバ2は、ゲーム端末5にグループデータ20を送信する。また、例えば、この送信は、要求のあったゲーム端末5の端末IDが“所属端末”に存在するレコードをグループデータ20が含むように実行されてよい。次のステップS23において、センターサーバ2は、ゲーム端末5が提供する制限機会における設定結果を取得する。そして、センターサーバ2は、ステップS23の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。
Specifically, when the
一方、ゲーム端末5は、ステップS12においてセンターサーバ2から送信されたグループデータ20を取得する。また、次のステップS13において、ゲーム端末5はゲーム端末5を使用するユーザUと同じグループUGの各ユーザUを特定する。具体的には、各グループUGは、上述の通り、各ゲーム端末5によって形成されてよい。また、各グループUGに属する各ゲーム端末5は、例えば、グループデータ20によって管理されてよい。このため、ゲーム提供部37は、ステップS12で取得したグループデータ20を参照し、対象のゲーム端末5と同じグループUGに属する各ゲーム端末5を特定する。そして、その特定した各ゲーム端末5をグループUGの各ユーザとして特定する。一例として、ゲーム提供部37は、ステップS13において、このように各ユーザUを特定してよい。
On the other hand, the
続くステップS14において、ゲーム端末5は、ステップS13で特定したグループUGの各ユーザUに制限範囲を設定するための制限機会を提供する。より具体的には、例えば、ゲーム端末5は、同じグループUGの各ユーザUとしてステップS13で特定した各ゲーム端末5が指定の対象として含まれるように制限機会を提供してよい。
In subsequent step S14, the
次のステップS15において、ゲーム端末5は、ステップS14で提供した制限機会において制限の設定が指定されたか否か判別する。この判別結果が否定的結果の場合、つまり制限の設定が指定されていない場合、ゲーム端末5は、以降の処理をスキップして、ステップS17に進む。この場合、ステップS16の処理がスキップされるので、同じグループUGの他のユーザU(或いは、そのユーザUに対応するゲーム端末5)には、制限範囲は設定されない。
In the next step S15, the
一方、ステップS15の判別結果が肯定的結果の場合、つまり制限の設定が指定された場合、ゲーム端末5は、ステップS16に進む。ステップS16において、ゲーム端末5は、制限機会で指定された制限を設定する。具体的には、ゲーム端末5は、制限機会で指定された制限対象に制限範囲を設定する。制限対象の指定は、例えば、ゲーム端末5の単位で実行されてよい。つまり、ゲーム端末5は、例えば、ステップS16において、制限機会で指定された制限対象のゲーム端末5に制限範囲を設定してよい。また、この設定は、例えば、グループデータ20の“制限範囲”の情報を更新(追加)することにより実現されてもよい。
On the other hand, if the determination result in step S15 is a positive result, that is, if a restriction setting is designated, the
続くステップS17において、ゲーム端末5は、ステップS14で提供した制限機会における設定結果をセンターサーバ2に送信する。例えば、制限範囲の設定がグループデータ20によって実現される場合には、この送信は更新後のグループデータ20を送信することにより実行されてもよい。また、制限機会において制限の設定が指定されなかった場合には、制限が設定されないことを示す設定結果がセンターサーバ2に提供されてよい。そして、ゲーム端末5は、ステップS17の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。
In subsequent step S <b> 17, the
図8のルーチンにより、同じグループUGに属する他のユーザUに制限範囲を設定するための制限機会が各ユーザUに提供される。より具体的には、一例として、各ゲーム端末5を基準にそのゲーム端末5と同じグループUGに属する他のゲーム端末5に制限範囲を設定するための制限機会が提供される。
The routine shown in FIG. 8 provides each user U with a limiting opportunity for setting a limiting range for other users U belonging to the same group UG. More specifically, as an example, a restriction opportunity for setting a restriction range is provided to another
図9は、対象付与処理を実現するための対象付与処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。また、図9の例は、許容条件が満たされた場合には、制限範囲に対する付与の要求であっても対価対象が付与される場合を示している。より具体的には、一例として、制限範囲に対する被設定ユーザUの要求に伴い、設定ユーザUにその内容が通知され、その付与を設定ユーザUが許容(承認)した場合に要求の対価対象が付与される場合を示している。また、図9の例では、設定ユーザUに対応するゲーム端末5のゲーム提供部37によって主として実行される処理が設定ゲーム端末5として、被設定ユーザUに対応するゲーム端末5のゲーム提供部37によって主として実行される処理が制限ゲーム端末5として、Webサービス管理部17によって主として実行される処理がセンターサーバ2として、それぞれ記述されている。そして、図9のルーチンは、例えば、制限ゲーム端末5に対して対価対象の付与を要求するための付与機会が要求される毎に実行されてよい。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a flowchart of an object provision process routine for realizing the object provision process. Further, the example of FIG. 9 illustrates a case where a target for consideration is given even if the request for granting the restriction range is satisfied when the allowable condition is satisfied. More specifically, as an example, in response to a request from the set user U for the restricted range, the contents are notified to the setting user U, and when the setting user U accepts (approves) the grant, the consideration for the request is The case where it is granted is shown. In the example of FIG. 9, a process mainly executed by the
図9のルーチンを開始すると、制限ゲーム端末5は、まずステップS31においてグループデータ20をセンターサーバ2に要求する。そして、制限ゲーム端末5は、センターサーバ2からグループデータ20を取得すると、ステップS32に進む。ステップS32において、制限ゲーム端末5は付与機会を提供する。
When the routine of FIG. 9 is started, the restricted
続くステップS33において、制限ゲーム端末5は、付与機会で付与が要求された対価対象を付与可能か否か判別する。具体的には、制限ゲーム端末5は、例えば、付与機会で付与が要求された対価対象が制限範囲に該当するか否か判別してよい。また、この判別は、例えば、グループデータ20に基づいて実行されてよい。そして、この判別結果が肯定的結果の場合、つまり付与可能な場合(例えば、制限範囲に該当しない場合)、制限ゲーム端末5は、ステップS36に進む。
In subsequent step S <b> 33, the restricted
一方、ステップS33の判別結果が否定的結果の場合、つまり付与不可な場合(例えば、制限範囲に該当する場合)、制限ゲーム端末5は、ステップS34に進む。ステップS34において、制限ゲーム端末5は今回の要求、つまり制限範囲に該当する対価対象の要求をセンターサーバ2に送信する。そして、制限ゲーム端末5は、センターサーバ2から許容機会における設定ユーザUの選択結果を取得してステップS35に進む。
On the other hand, when the determination result of step S33 is a negative result, that is, when the grant is not possible (for example, when falling within the restriction range), the restricted
ステップS35において、制限ゲーム端末5は、許容条件が満たされるか否か判別する。例えば、許容条件は、上述の通り、許容機会において設定ユーザU(例えば、設定ゲーム端末5を使用するユーザU)によって今回要求した対価対象の付与が承認された場合に満たされてよい。つまり、許容機会の選択結果が対価対象の付与を許容する選択の場合に満たされてよい。また、対価を制限範囲の設定者が負担する場合には、許容条件は、後述の支払機会において対価が支払われた場合に満たされる支払条件を含んでいてよい。つまり、この場合、支払機会において対価が支払われている場合に許容条件は満たされたと、そうでない場合に許容条件は満たされないと、それぞれ判別されてよい。そして、この判別結果が否定的結果の場合、つまり許容条件が満たされない(例えば、付与を許容する選択が実行されていない)場合、制限ゲーム端末5は、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。つまり、この場合、対価対象の付与が制限され、付与機会に要求された対価対象は制限ゲーム端末5を使用するユーザUに付与されない。
In step S35, the restricted
一方、ステップS35の判別結果が肯定的結果の場合、つまり許容条件が満たされる(例えば、付与を許容する選択が実行されている)場合、制限ゲーム端末5は、ステップS36に進む。ステップS36において、制限ゲーム端末5は、付与機会において要求された対価対象を付与して、今回のルーチンを終了する。なお、対価を本人が負担する場合には、制限ゲーム端末5は、ステップS35においてその対価を支払うための支払機会を付与し、そこで支払いが行われた後に、対価対象を付与してもよい。一方で、その支払機会において対価が支払われない場合には、対価対象を付与せずに今回のルーチンを終了してよい。
On the other hand, if the determination result in step S35 is a positive result, that is, if the allowable condition is satisfied (for example, selection that allows grant is performed), the restricted
一方、センターサーバ2は、ステップS31において制限ゲーム端末5からグループデータ20が要求されると、図9のルーチンを開始する。具体的には、センターサーバ2は、図9のルーチンを開始すると、まずステップS41において制限ゲーム端末5からの要求を取得する。続くステップS42において、センターサーバ2は、ステップS41の要求に対応するグループデータ20を制限ゲーム端末5に送信する。この送信は、例えば、要求のあった制限ゲーム端末5の端末IDが“所属端末”に存在するレコードをグループデータ20が含むように実行されてよい。
On the other hand, when the
次のステップS43において、センターサーバ2は、送信条件が満たされるか否か判別する。送信条件は、例えば、必要条件及び可能条件を含んでいてよい。必要条件は、例えば、制限ゲーム端末5から制限範囲に対する付与の要求が送信された場合に満たされてよい。また、可能条件は、例えば、設定ゲーム端末5がネットワーク3を介して接続された場合に満たされてよい。そして、送信条件は、これらの必要条件及び可能条件の両方が満たされた場合に満たされてよい。つまり、送信条件は、制限ゲーム端末5から制限範囲に対する付与の要求があり、かつ設定ゲーム端末5がネットワーク3を介して接続された場合に満たされてよい。この判別結果が否定的結果の場合、つまり送信条件が満たされない場合には、センターサーバ2はステップS43に再度戻り、送信条件が満たされるまで繰り返しステップS43の処理を実行する。なお、センターサーバ2は、送信条件が所定期間内に満たされない場合は、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了してよい。この場合、必要条件が満たされているときには、設定ゲーム端末5への通知が失敗したことを制限ゲーム端末5に通知してもよい。
In the next step S43, the
一方、ステップS43の判別結果が肯定的結果の場合、つまり送信条件が満たされる場合、センターサーバ2は、ステップS44に進む。ステップS44において、センターサーバ2は、設定ゲーム端末5に制限ゲーム端末5からの要求を送信する。
On the other hand, if the determination result in step S43 is a positive result, that is, if the transmission condition is satisfied, the
続くステップS45において、センターサーバ2は、制限ゲーム端末5から許容機会における選択結果を取得する。次のステップS46において、センターサーバ2は、ステップS45で取得した制限ゲーム端末5を介して提供された許容機会の選択結果を制限ゲーム端末5に送信して、今回のルーチンを終了する。そして、制限ゲーム端末5は、上述の通り、その許容機会の選択結果を取得し、ステップS35以降の処理を実行する。
In subsequent step S <b> 45, the
一方、設定ゲーム端末5は、ステップS44においてセンターサーバ2から制限ゲーム端末5の要求が送信されると、図9のルーチンを開始する。具体的には、設定ゲーム端末5は、図9のルーチンを開始すると、まずステップS51においてセンターサーバ2から送信される制限ゲーム端末5の要求を取得する。
On the other hand, when a request for the restricted
続くステップS52において、設定ゲーム端末5は、許容機会を提供する。許容機会は、例えば、上述の通り、制限範囲に対する制限ゲーム端末5からの付与の要求を許容するか否かの選択が実行されるように提供されてよい。また、要求に対応する対価を制限範囲の設定者が負担する場合には、この設定機会はその対価を支払うための支払機会を含むように提供されてもよい。
In subsequent step S52, the
次のステップS53において、設定ゲーム端末5は、許容機会における選択結果をセンターサーバ2に送信して、今回のルーチンを終了する。これらにより、制限範囲外の対価対象は制限ゲーム端末5のユーザUに制限なく付与される。また、制限ゲーム端末5の要求が制限範囲に該当する場合でも、設定ゲーム端末5に通知され、その要求を許容するか否か判断する許容機会がその設定ゲーム端末5を通じて提供される。そして、その許容機会において要求が許容された場合には、対価対象が制限ゲーム端末5のユーザUに付与される。一方で、許容機会において要求が許容されない場合には、対価対象は付与されない。つまり、制限ゲーム端末の制限範囲に対する付与の要求は制限される。
In the next step S53, the
以上に説明したように、この形態によれば、制限範囲が設定されている場合には、被設定ユーザUの対価対象の付与が制限される。これにより、対価対象の付与に対応する対価の支払いを制限することができる。より具体的には、例えば、ゲーム端末5の単位でグループ化される場合には、制限範囲の設定に伴い制限ゲーム端末5による対価対象の付与が制限される。また、このような制限範囲を設定するための制限機会は、制限ゲーム端末5と同じグループUGに属する設定ゲーム端末5を通じて提供される。つまり、同じグループUGの他のゲーム端末5を使用する他のユーザU(設定ユーザU)によって制限ゲーム端末5の制限範囲が設定される。これにより、設定ゲーム端末5を使用するユーザUが、同じグループUGの他のユーザU(例えば、制限ゲーム端末5を使用するユーザU)の対価の支払いを制限することができる。結果として、例えば、制限ゲーム端末5のユーザUの支払能力を超えた対価対象の付与を設定ゲーム端末5のユーザが抑制することができる。
As described above, according to this aspect, when the restriction range is set, the provision of the consideration target for the user U to be set is restricted. Thereby, payment of the price corresponding to grant of the price object can be restricted. More specifically, for example, when the
一方で、制限ゲーム端末5から制限範囲に対する付与が要求された場合でも、許容条件が満たされた場合には、対価対象が制限ゲーム端末5を通じて付与される。具体的には、例えば、設定ゲーム端末5を通じて制限ゲーム端末5への対価対象の付与が許容された場合には、対価対象が制限ゲーム端末5を通じて付与される。つまり、制限範囲に該当する対価対象にも付与の可能性を与えることができる。
On the other hand, even when the
以上の形態において、ゲーム端末5の制御ユニット30が、図8のルーチンを実行することにより本発明の制限機会提供手段として機能する。同様に、ゲーム端末5の制御ユニット30が、図9のルーチンを実行することにより本発明の付与制限手段、要求通知手段、許容機会付与手段、及び対象付与手段として機能する。また、センターサーバ2の制御ユニット10が、図8のルーチンを実行することにより本発明の結果取得手段として機能する。同様に、センターサーバ2の制御ユニット10が、図9のルーチンを実行することにより本発明の結果提供手段として機能する。一方、ゲーム端末5の記憶ユニット31が、グループデータ20を記憶することにより本発明のデータ記憶装置として機能する。
In the above embodiment, the
本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の形態では、一台のゲーム端末が設定ゲーム端末5として機能している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、グループUG内の複数のゲーム端末5が設定ゲーム端末5として機能してもよい。同様に、グループUG内の複数のゲーム端末5が制限ゲーム端末5として機能してもよい。
This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. For example, in the above-described form, one game terminal functions as the
上述の形態では、ゲーム端末5を介して各ユーザUがグループ化されている。つまり、各ゲーム端末5を介して間接的に各ユーザUがグループ化されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、ユーザID等により各ユーザUが直接的にグループ化されてもよい。例えば、この場合、グループデータ20は、各ゲーム端末5を特定するための端末IDの代わりに、所属する各ユーザUを特定するようにユーザIDの情報を含んでいてよい。
In the above-described form, the users U are grouped via the
同様に、上述の形態では、各ユーザUの設定結果に基づいてグループデータ20が生成され、そのグループデータ20によってゲーム端末5を介して関連付けられる各ユーザUがグループ化されている。つまり、グループ条件は、各ユーザUによって設定されたグループに属する各ユーザUが満たしている。しかし、グループ条件は、このような形態に限定されない。例えば、グループ条件は、プレイデータ19に関連する関連条件を含んでいてよい。そして、グループ条件は、例えば、関連条件が満たされる場合に満たされてよい。また、例えば、関連条件は、同じゲーム端末5に対応するプレイデータ19によって満たされてよい。つまり、同じゲーム端末5に対応するプレイデータ19を持つ各ユーザUによってグループ条件が満たされ、これらのユーザUによって各グループUGが形成されてよい。
Similarly, in the above-described form,
さらに、関連条件は、例えば、同じゲーム端末5のうち、特定の関連が設定された各ユーザUのプレイデータ19によって満たされてもよい。また、このような特定の関連は、特定のユーザU(例えば、設定ユーザU)によって予め設定されてもよい。つまり、関連条件は、更に特定のユーザUによる設定結果を要件に含み、グループUG内の関連が設定された限定的ユーザUによって満たされてもよい。この場合、同じグループUGにグループ化される各ユーザUを特定のユーザUの設定に委ねることができる。これにより。特定のユーザUの意思をグループ化に反映することができる。
Further, the related condition may be satisfied by, for example, the
或いは、グループ条件は、例えば、同じゲーム端末5を使用するユーザUによって満たされてもよい。つまり、プレイデータ19が作成されたゲーム端末5(過去にプレイしたゲーム端末5)に関わらず、現在ゲームをプレイするゲーム端末5が共通のユーザUによってグループ条件が満たされてもよい。また、例えば、PINコード等、各ゲーム端末5を特定するためのグループ情報がタッチパネル7を介してユーザUから提供されるときには、このような情報がグループ条件の判別に使用されてよい。具体的には、例えば、共通のPINコードによってグループ条件が満たされる場合には、共通のPINコードを入力した各ユーザUが共通のグループUGにグループ化されるように、このようなユーザUがグループ条件を満たしてよい。或いは、例えば、ユーザID等により各グループUGに属する各ユーザUが別途管理されている場合は、ユーザIDがグループ情報として機能してもよい。
Or group conditions may be satisfied by user U who uses the
さらに、グループ条件は、例えば、共通のアクセスポイント3bを使用するゲーム端末5、或いは共通のイントラネットを使用するゲーム端末5等の同一のローカルネットワーク(ネットワーク3の一部)内に存在する各ゲーム端末5によって満たされてもよい。若しくは、例えば、各ゲーム端末5がGPS情報を提供可能な場合には、各ゲーム端末5が所定の位置関係を形成する場合にそれらのゲーム端末5によってグループ条件が満たされてもよい。つまり、グループ条件は、各ゲーム端末5(或いは各ユーザU)の位置に関連する位置条件を含み、GPS情報等の各ユーザUの位置に関連する位置関連情報が各ゲーム端末5を介して取得された場合には、例えば、所定範囲内や近距離通信域内等、その位置関連情報に基づいて各ユーザUが位置条件を満たす場合に満たされてもよい。
Further, the group condition is, for example, each game terminal existing in the same local network (part of the network 3) such as the
また、上述の形態では、制御ユニット30及び記憶ユニット31がゲーム端末5に設けられている。しかし、本発明のゲーム端末5は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット30及び記憶ユニット31が設けられてもよい。つまり、ゲーム端末5は、ネットワーク3を通じて制御ユニット30の処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。或いは、反対にゲーム端末5がセンターサーバ2として機能してもよい。
In the above-described form, the
以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Hereinafter, an example of the present invention obtained from the above contents will be described. In addition, in the following description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.
本発明のゲームシステムは、所定の対価と関連付けられる対価対象を含むゲームを各ユーザに提供するゲームシステム(1)であって、前記対価対象の付与に前記所定の対価の支払いが必要な場合に、グループ条件を満たす複数のユーザ(U)のうちの一のユーザ(U1)に、前記複数のユーザのうちの前記一のユーザとは別のユーザ(U2)の前記対価対象の付与を制限する制限設定をするための制限機会を提供する制限機会提供手段(30)と、前記制限機会を通じて前記一のユーザによって前記制限設定がされている場合に、前記別のユーザへの前記対価対象の付与を制限する付与制限手段(30)と、を備えている。 The game system according to the present invention is a game system (1) that provides each user with a game including a target to be associated with a predetermined price, and when the predetermined price needs to be paid to give the price target. And restricting the granting of the consideration target of a user (U2) different from the one user among the plurality of users to one user (U1) among the plurality of users (U) satisfying the group condition A restriction opportunity providing means (30) for providing a restriction opportunity for setting a restriction, and when the restriction setting is made by the one user through the restriction opportunity, giving the consideration object to the other user Grant limiting means (30) for limiting
本発明によれば、制限設定がされている場合には、ユーザの対価対象の付与が制限される。これにより、対価対象の付与に対応する対価の支払いを制限することができる。また、そのような制限設定をするための制限機会は、同じグループの他のユーザに提供される。つまり、同じグループの他のユーザによって制限設定がされる。これにより、一のユーザが同じグループ内の他のユーザの対価の支払いを制限することができる。結果として、例えば、支払い能力を超えた対価対象の付与を他のユーザが抑制することができる。 According to the present invention, when the restriction setting is made, the granting of the user's consideration target is restricted. Thereby, payment of the price corresponding to grant of the price object can be restricted. Further, a restriction opportunity for such restriction setting is provided to other users in the same group. That is, the restriction setting is made by other users in the same group. Thereby, one user can restrict payment of consideration of other users in the same group. As a result, for example, other users can suppress the granting of the object of payment exceeding the payment capability.
制限設定に該当する対価対象の付与が要求された場合、その付与が拒否されてもよい(対価対象は付与されない)し、付与の可否を判断する機会がその制限設定を行ったユーザに付与されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、前記制限設定されているときに前記別のユーザによって前記対価対象の付与が要求された場合に、当該付与の要求を前記一のユーザに通知する要求通知手段(30)を更に備える態様が採用されてもよい。また、この態様において、前記付与の要求が通知された場合に、当該付与の要求に対応する前記対価対象の付与を許容するか否か判断するための許容機会を前記一のユーザに付与する許容機会付与手段(30)と、前記許容機会を通じて前記一のユーザによって前記対価対象の付与が許容された場合に当該対価対象を前記別のユーザに付与する対象付与手段(30)と、を更に備える態様が採用されてもよい。この場合、制限設定に該当する対価対象であっても一のユーザによってその付与が許容された場合には、その対価対象が別のユーザに付与される。つまり、制限設定に該当する対価対象に付与の可能性を与えることができる。 When granting a target for consideration corresponding to the limit setting is requested, the grant may be rejected (the target for consideration is not granted), and an opportunity to determine whether granting is possible is given to the user who made the limit setting May be. For example, as one aspect of the game system of the present invention, a request for notifying the one user of the request for the grant when the other user requests the grant of the consideration when the limit is set An aspect further comprising a notification means (30) may be adopted. Further, in this aspect, when the request for grant is notified, the allowance for granting the one user a permissible opportunity for determining whether or not the grant of the consideration target corresponding to the grant request is allowed Opportunity granting means (30), and object granting means (30) for granting the consideration target to the other user when the grant of the consideration target is permitted by the one user through the allowable opportunity Aspects may be employed. In this case, even if it is a price object corresponding to the restriction setting, if the grant is permitted by one user, the price target is given to another user. That is, the possibility of granting can be given to the consideration target corresponding to the restriction setting.
ゲームは、各種の態様で提供されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記ゲームを複数のユーザにそれぞれ提供する複数のゲーム端末(5)を含み、前記一のユーザ及び前記別のユーザには、それぞれ別々の第1ゲーム端末(51)及び第2ゲーム端末(52)を通じて前記ゲームが提供され、前記制限機会提供手段は、前記制限機会を前記第1ゲーム端末に提供し、前記付与制限手段は、前記第2ゲーム端末において前記対価対象の付与を制限してもよい。 The game may be provided in various ways. For example, in one aspect of the game system of the present invention, the game system includes a plurality of game terminals (5) that respectively provide the game to a plurality of users, and each of the one user and the other user has a separate first game. The game is provided through a terminal (51) and a second game terminal (52), the restriction opportunity providing means provides the restriction opportunity to the first game terminal, and the grant restriction means is the second game terminal. In the above, the granting of the consideration object may be restricted.
同様に、グループ条件として、各種の態様が採用されてよい。例えば、ゲームが複数のゲーム端末を通じて提供される態様において、各ゲーム端末を識別するための端末識別情報が各グループを形成するように互いに関連付けられて記述されたグループデータ(20)を記憶するデータ記憶装置(31)を備え、前記グループ条件は、前記第1ゲーム端末を使用するユーザが前記一のユーザとして、前記第2ゲーム端末を使用するユーザが前記別のユーザとして、それぞれ機能するように、前記グループデータの各グループを形成する各ゲーム端末のユーザによって満たされる態様が採用されてもよい。或いは、本発明のゲームシステムの一態様において、前記グループ条件は、各ユーザの位置に関連する位置条件を含み、各ユーザが使用するユーザ端末(5)を介して各ユーザの位置に関連する位置関連情報が取得された場合に、当該位置関連情報に基づいて各ユーザが前記位置条件を満たす場合に少なくとも満たされてもよい。同様に、前記グループ条件は、グループを特定するためのグループ情報を入力するための入力装置(7)を介して各ユーザから前記グループ情報が提供された場合に、当該グループ情報に基づいて共通のグループに対応する前記グループ情報を入力した各ユーザによって満たされてもよい。さらに、前記グループ条件は、各ユーザの過去のプレイ状況を示すプレイ情報と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連付けられるように記述されたプレイデータ(19)に関連する関連条件を含み、前記ユーザ識別情報を介して各ユーザに関連付けられる前記プレイデータが前記関連条件を満たす場合に少なくとも満たされてもよい。 Similarly, various modes may be adopted as the group condition. For example, in an aspect in which a game is provided through a plurality of game terminals, data for storing group data (20) described so that terminal identification information for identifying each game terminal is associated with each other so as to form each group A storage device (31), wherein the group condition functions such that a user using the first game terminal functions as the one user and a user using the second game terminal functions as the other user, respectively. The aspect satisfy | filled by the user of each game terminal which forms each group of the said group data may be employ | adopted. Alternatively, in one aspect of the game system of the present invention, the group condition includes a position condition related to the position of each user, and a position related to the position of each user via the user terminal (5) used by each user. When related information is acquired, it may be satisfied at least when each user satisfies the position condition based on the position related information. Similarly, when the group information is provided from each user via an input device (7) for inputting group information for specifying a group, the group condition is shared based on the group information. It may be satisfied by each user who has input the group information corresponding to the group. Further, the group condition includes a related condition related to play data (19) described so that play information indicating a past play situation of each user and user identification information for identifying each user are associated with each other. The play data associated with each user via the user identification information may be satisfied at least when the relation condition is satisfied.
また、関連条件として、各種の態様が採用されてよい。例えば、本発明のグループ条件が関連条件を含む態様において、前記ゲームを各ユーザに提供する少なくとも一つのゲーム端末(5)を含み、前記プレイデータは、前記プレイ情報が前記ゲーム端末を特定するための端末特定情報と更に関連付けられるように構成され、前記関連条件は、前記プレイデータが前記端末特定情報を介して同じゲーム端末に関連付けられる場合に満たされてもよい。また、この態様において、前記端末特定情報は、前記ゲームを提供する複数のゲーム端末をそれぞれ識別可能に構成され、前記関連条件は、前記同じゲーム端末に対応する前記端末特定情報を含む前記プレイデータによって満たされてもよい。 Moreover, various aspects may be adopted as the related condition. For example, in an aspect in which the group condition of the present invention includes a related condition, the group condition includes at least one game terminal (5) that provides each user with the game, and the play data includes the play information that identifies the game terminal. The related condition may be satisfied when the play data is related to the same game terminal via the terminal specifying information. Further, in this aspect, the terminal specifying information is configured to be able to identify a plurality of game terminals that provide the game, and the related condition includes the terminal specifying information corresponding to the same game terminal. May be satisfied by.
一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記ゲームを提供するための出力装置(MO)を備えたコンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。 On the other hand, the computer program of the present invention is configured to cause a computer including an output device (MO) for providing the game to function as each means of the above-described game system.
また、本発明のサーバ装置は、上述のゲームシステムにネットワーク(3)を介して接続されるサーバ装置(2)であって、前記制限機会における設定結果を取得する結果取得手段(10)と、前記設定結果に基づいて前記一のユーザによって前記制限設定がされている場合に、前記別のユーザへの前記対価対象の付与が制限されるように、前記設定結果を前記ゲームシステムに提供する結果提供手段(10)と、を備えている。本発明のコンピュータプログラム或いはサーバ装置が実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。 The server device of the present invention is a server device (2) connected to the game system described above via a network (3), and a result acquisition means (10) for acquiring a setting result at the restriction opportunity; Result of providing the setting result to the game system so that the grant of the consideration target to the other user is restricted when the restriction setting is performed by the one user based on the setting result Providing means (10). By executing the computer program or server device of the present invention, the game system of the present invention can be realized.
1 ゲームシステム
2 センターサーバ(サーバ装置)
3 ネットワーク
5 ゲーム端末(ユーザ端末)
10 制御ユニット(結果取得手段、結果提供手段)
19 プレイデータ
20 グループデータ
30 制御ユニット(コンピュータ、制限機会提供手段、付与制限手段、要求通知手段、許容機会付与手段、対象付与手段)
31 記憶ユニット(データ記憶装置)
51 第1ゲーム端末
52 第2ゲーム端末
U ユーザ
U1 第1ユーザ(一のユーザ)
U2 第2ユーザ(別のユーザ)
MO モニタ(出力装置)
1
3
10 Control unit (result obtaining means, result providing means)
19
31 Storage unit (data storage device)
51
U2 Second user (another user)
MO monitor (output device)
Claims (7)
前記対価対象の付与に前記所定の対価の支払いが必要な場合に、グループ条件を満たす複数のユーザのうちの一のユーザに、前記複数のユーザのうちの前記一のユーザとは別のユーザの前記対価対象の付与を制限する制限設定をするための制限機会を提供する制限機会提供手段と、
前記制限機会を通じて前記一のユーザによって前記制限設定がされている場合に、前記別のユーザへの前記対価対象の付与を制限する付与制限手段と、
を備え、
前記グループ条件は、各ユーザの過去のプレイ状況を示すプレイ情報と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連付けられるように記述されたプレイデータに関連する関連条件を含み、前記ユーザ識別情報を介して各ユーザに関連付けられる前記プレイデータが前記関連条件を満たす場合に少なくとも満たされる、ことを特徴とするゲームシステム。 A game system for providing each user with a game including a consideration object associated with a predetermined consideration,
When payment of the predetermined price is necessary for granting the price object, one user among a plurality of users who satisfy the group condition is notified of a user other than the one user among the plurality of users. A restriction opportunity providing means for providing a restriction opportunity for setting a restriction to restrict the granting of the consideration object;
Grant restriction means for restricting grant of the consideration object to the other user when the restriction setting is made by the one user through the restriction opportunity;
Equipped with a,
The group condition includes a related condition related to play data described so that play information indicating a past play situation of each user and user identification information for identifying each user are associated, and the user identification information The game system is characterized in that the play data associated with each user is satisfied at least when the relation condition is satisfied .
前記許容機会を通じて前記一のユーザによって前記対価対象の付与が許容された場合に当該対価対象を前記別のユーザに付与する対象付与手段と、
を更に備える、請求項2に記載のゲームシステム。 When the grant request is notified, an allowed opportunity granting unit that grants to the one user an allowed opportunity to determine whether to allow grant of the consideration target corresponding to the grant request;
Target granting means for granting the consideration target to the other user when granting of the consideration target is permitted by the one user through the permissible opportunity;
The game system according to claim 2, further comprising:
前記プレイデータは、前記プレイ情報が前記ゲーム端末を特定するための端末特定情報と更に関連付けられるように構成され、
前記関連条件は、前記プレイデータが前記端末特定情報を介して同じゲーム端末に関連付けられる場合に満たされる、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。 Including at least one game terminal for providing the game to each user;
The play data is configured such that the play information is further associated with terminal specifying information for specifying the game terminal,
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the related condition is satisfied when the play data is associated with the same game terminal via the terminal specifying information.
前記関連条件は、前記同じゲーム端末に対応する前記端末特定情報を含む前記プレイデータによって満たされる、請求項4に記載のゲームシステム。 The terminal identification information is configured to identify each of a plurality of game terminals that provide the game,
The game system according to claim 4 , wherein the related condition is satisfied by the play data including the terminal specifying information corresponding to the same game terminal.
前記制限機会における設定結果を取得する結果取得手段と、
前記設定結果に基づいて前記一のユーザによって前記制限設定がされている場合に、前記別のユーザへの前記対価対象の付与が制限されるように、前記設定結果を前記ゲームシステムに提供する結果提供手段と、
を備える、ことを特徴とするサーバ装置。 A server device connected to the game system according to any one of claims 1 to 5 via a network,
A result acquisition means for acquiring a setting result in the restriction opportunity;
Result of providing the setting result to the game system so that the grant of the consideration target to the other user is restricted when the restriction setting is performed by the one user based on the setting result Providing means;
The server apparatus characterized by the above-mentioned.
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