JP6311895B2 - GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME, AND SERVER DEVICE - Google Patents

GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME, AND SERVER DEVICE Download PDF

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Description

本発明は、所定の対価と関連付けられる対価対象を含むゲームを各ユーザに提供するゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system or the like that provides each user with a game including a price object associated with a predetermined price.

所定の対価と関連付けられる対価対象を含むゲームを各ユーザに提供するが存在する。例えば、このような対価対象として複数のゲーム媒体を利用し、所定の対価の支払いと引き換えに各デッキに含まれるゲーム媒体を抽選で提供するサーバ装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。   There exists a game including a consideration object associated with a predetermined consideration for each user. For example, there is known a server device that uses a plurality of game media as such considerations and provides lottery game media included in each deck in exchange for payment of a predetermined value (see, for example, Patent Document 1). ).

特許第5335969号公報Japanese Patent No. 5335969

特許文献1のようなサーバ装置では、例えば、ポイント等の所定の対価が消費(徴収)される限り、無制限にゲーム媒体が提供される場合が多い。一方で、近年は携帯電話等のユーザ端末がゲーム端末として使用される場合も多い。このため、万人がゲーム端末を使用する可能性がある。結果として、無制限の対価の消費は好ましくなく、制限が必要な場合もある。   In a server device like patent document 1, as long as predetermined consideration, such as a point, is consumed (collected), for example, in many cases, an unlimited number of game media are provided. On the other hand, in recent years, user terminals such as mobile phones are often used as game terminals. For this reason, everyone may use the game terminal. As a result, unrestricted consumption of consideration is undesirable and may require restrictions.

そこで、本発明は、同じグループ内の他のユーザの対価の支払いを制限することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can restrict payment of consideration for other users in the same group.

本発明のゲームシステムは、所定の対価と関連付けられる対価対象を含むゲームを各ユーザに提供するゲームシステムであって、前記対価対象の付与に前記所定の対価の支払いが必要な場合に、グループ条件を満たす複数のユーザのうちの一のユーザに、前記複数のユーザのうちの前記一のユーザとは別のユーザの前記対価対象の付与を制限する制限設定をするための制限機会を提供する制限機会提供手段と、前記制限機会を通じて前記一のユーザによって前記制限設定がされている場合に、前記別のユーザへの前記対価対象の付与を制限する付与制限手段と、を備えている。   The game system of the present invention is a game system that provides each user with a game including a consideration target associated with a predetermined consideration, and when the payment of the predetermined consideration is necessary for the grant of the consideration target, a group condition Restriction that provides a restriction opportunity for one user among a plurality of users satisfying the condition to set a restriction to restrict the granting of the consideration target of a user different from the one user among the plurality of users Opportunity providing means, and grant restriction means for restricting grant of the consideration object to the other user when the restriction setting is made by the one user through the restriction opportunity.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記ゲームを提供するための出力装置を備えたコンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。   On the other hand, the computer program of the present invention is configured to cause a computer including an output device for providing the game to function as each means of the above-described game system.

また、本発明のサーバ装置は、上述のゲームシステムにネットワークを介して接続されるサーバ装置であって、前記制限機会における設定結果を取得する結果取得手段と、前記設定結果に基づいて前記一のユーザによって前記制限設定がされている場合に、前記別のユーザへの前記対価対象の付与が制限されるように、前記設定結果を前記ゲームシステムに提供する結果提供手段と、を備えている。   Further, the server device of the present invention is a server device connected to the above game system via a network, and a result acquisition means for acquiring a setting result at the restriction opportunity, and the one based on the setting result And a result providing means for providing the setting result to the game system so that the granting of the consideration object to the other user is restricted when the restriction is set by the user.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲームシステムの制御系の要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the principal part of the control system of a game system. 制限範囲の設定の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the setting of a restriction | limiting range. グループの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of a group. 制限範囲の対価対象が制限対象のユーザに付与される場合の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example when the compensation object of a restriction | limiting range is provided to the user of restriction | limiting object. プレイデータの内容の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the content of play data. グループデータの内容の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the content of group data. 機会提供処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of an opportunity provision process routine. 対象付与処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of object provision process routine.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムについて説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2を含んでいる。センターサーバ2は、一台の物理的装置によって構成される例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ2が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。   Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a center server 2 as a server device. The center server 2 is not limited to an example constituted by a single physical device. For example, one logical center server 2 may be configured by a server group as a plurality of physical devices. Further, the center server 2 may be logically configured using cloud computing.

センターサーバ2には、ネットワーク3を介して、ゲーム端末5が接続される。ゲーム端末5は、ユーザにゲームをプレイさせる機能(ゲーム機能)を備えたネットワーク端末装置の一種である。図1の例では、ゲーム端末5の一例として、携帯電話(スマートフォンを含む)が利用されている。携帯電話は、ユーザの個人用途に供されるユーザ端末の一種である。例えば、携帯電話は、センターサーバ2から配信されるソフトウェアを実行することにより、ゲーム機能を発揮してよい。ゲーム端末5として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。或いは、有料或いは無料で所定範囲のゲームをプレイさせる業務用(商業用)のゲーム機がゲーム端末5として使用されてもよい。   A game terminal 5 is connected to the center server 2 via the network 3. The game terminal 5 is a type of network terminal device provided with a function (game function) that allows a user to play a game. In the example of FIG. 1, a mobile phone (including a smartphone) is used as an example of the game terminal 5. A mobile phone is a type of user terminal used for a user's personal use. For example, the mobile phone may exhibit a game function by executing software distributed from the center server 2. As the game terminal 5, for example, various network terminal devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as a personal computer, a portable game machine, and a portable tablet terminal device, may be used. Alternatively, a business (commercial) game machine that plays a predetermined range of games for a fee or free of charge may be used as the game terminal 5.

ネットワーク3は、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネットと、LANとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク3が構成される。図1の例では、センターサーバ2はルータ3aを介して、ゲーム端末5はアクセスポイント3bを介して、それぞれネットワーク3に接続されている。   As an example, the network 3 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, the network 3 is configured by combining the Internet as a WAN and an intranet as a LAN. In the example of FIG. 1, the center server 2 is connected to the network 3 via the router 3a, and the game terminal 5 is connected to the network 3 via the access point 3b.

なお、ネットワーク3は、TCP/IPプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク3として、通信用の有線回線、或いは無線回線(赤外線通信、近距離無線通信等を含む)等を利用する各種の形態が利用されてよい。   The network 3 is not limited to a form using the TCP / IP protocol. As the network 3, various forms using a wired line for communication or a wireless line (including infrared communication, short-range wireless communication, etc.) may be used.

センターサーバ2は、ネットワーク3を介してゲーム端末5のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスには、例えば、ゲーム端末5が提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム用情報サービスが含まれてよい。また、例えば、Webサービスには、各ゲーム端末5に各種データ(ゲームで使用するアイテム、背景画像、音楽といったゲーム用のコンテンツを含む)或いはソフトウェアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービスが含まれてもよい。さらに、Webサービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス、ネットワーク3を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等のサービスが含まれてよい。   The center server 2 provides various web services to the user of the game terminal 5 via the network 3. The web service may include, for example, a game information service that provides various types of information related to the game provided by the game terminal 5. Further, for example, in the Web service, a distribution service that distributes various data (including game content such as items used in the game, background images, music) or software to each game terminal 5 (including data update). May be included. Furthermore, the Web service includes a community service that provides a place for information exchange, exchange, and sharing by the user, a service that provides a user ID for identifying each user, and a plurality of users via the network 3. May include services such as a matching service for matching users when playing a common game.

次に、ゲームを提供するためのゲームシステム1の制御系の要部について説明する。図2は、ゲームシステム1の制御系の要部の構成を示す図である。図2に示すように、センターサーバ2は、制御ユニット10と、記憶ユニット11と、を備えている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット10には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。   Next, the main part of the control system of the game system 1 for providing a game will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a main part of the control system of the game system 1. As shown in FIG. 2, the center server 2 includes a control unit 10 and a storage unit 11. The control unit 10 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. Note that an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor can be connected to the control unit 10. However, those illustrations are omitted.

記憶ユニット11は、制御ユニット10に接続されている。記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶ユニット11には、サーバ用データ14及びサーバ用プログラム15が記憶されている。サーバ用プログラム15は、センターサーバ2がゲーム端末5に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がサーバ用プログラム15を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、Webサービス管理部17が設けられる。   The storage unit 11 is connected to the control unit 10. The storage unit 11 is configured by a large-capacity storage medium such as a magnetic tape, for example, so that the storage can be held without power supply. The storage unit 11 stores server data 14 and a server program 15. The server program 15 is a computer program necessary for the center server 2 to provide various services to the game terminal 5. When the control unit 10 reads and executes the server program 15, a Web service management unit 17 is provided inside the control unit 10.

Webサービス管理部17は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する。Webサービス管理部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。   The web service management unit 17 executes processing necessary for providing the above-described web service. The Web service management unit 17 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 10. However, those illustrations are omitted.

サーバ用データ14は、サーバ用プログラム15の実行に伴って参照されるデータである。例えば、サーバ用データ14は、口座データ18、プレイデータ19及びグループデータ20を含んでいてよい。プレイデータ19は、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。そして、プレイデータ19は、例えば、前回までのプレイ結果(過去のプレイ状況)を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。グループデータ20は、後述の各グループを管理するためのデータである。プレイデータ19及びグループデータ20の詳細は後述する。   The server data 14 is data that is referred to when the server program 15 is executed. For example, the server data 14 may include account data 18, play data 19, and group data 20. The play data 19 is data in which information about past play results of each user is described. The play data 19 is used, for example, to take over the previous play results (past play situations) from the next time onward or to take over the settings specific to each user. The group data 20 is data for managing each group described later. Details of the play data 19 and the group data 20 will be described later.

また、口座データ18は、各ユーザが保持する電子通貨の額(量)を管理するためのデータである。口座データ18は、一例として、ユーザの認証(例えば、支払用のカードが存在する場合には、そのカードのカードID等、そのカードを特定するための情報の提供を含む)等を通じてプレイ料金の支払いに使用されてよい。また、口座データ18によって管理される電子通貨の額、つまり各ユーザが保持する電子通貨の額は、例えば、システム運営者が運営するウェブサイト等を介してユーザによって増額(預入)されてよい。電子通貨の預入に対応したユーザへの課金は、例えば、クレジットカード等による決算手段を通じて別途行われてよい。或いは、このような預入のための専用の端末が用意されてもよい。この場合、現金等の各種の支払方法で預入が実行されてよい。なお、口座データ18に対する電子通貨の預入及びその決済は、例えば、プリペイド型の電子通貨システムと同様でよく、その詳細の説明を省略する。   The account data 18 is data for managing the amount (amount) of electronic currency held by each user. As an example, the account data 18 includes the play fee through user authentication (for example, when a card for payment is present, including provision of information for identifying the card, such as the card ID of the card). May be used for payment. Further, the amount of electronic currency managed by the account data 18, that is, the amount of electronic currency held by each user, may be increased (deposited) by the user via, for example, a website operated by the system operator. Billing to the user corresponding to the deposit of electronic currency may be performed separately through settlement means such as a credit card. Alternatively, a dedicated terminal for such deposit may be prepared. In this case, the deposit may be executed by various payment methods such as cash. The depositing and settlement of the electronic currency for the account data 18 may be the same as, for example, a prepaid electronic currency system, and detailed description thereof is omitted.

また、サーバ用データ14は、その他にもゲームを実現するための各種のデータを含み得る。例えば、そのようなデータにはID管理データが含まれていてもよい。ID管理データは、ユーザID等の各種IDを管理するためのデータである。しかし、それらの図示は省略した。   In addition, the server data 14 may include various types of data for realizing a game. For example, such data may include ID management data. The ID management data is data for managing various IDs such as user IDs. However, those illustrations are omitted.

一方、ゲーム端末5には、コンピュータとしての制御ユニット30と、記憶ユニット31と、出力装置としてのモニタMOと、入力装置としてのタッチパネル7と、スピーカ8と、が設けられている。記憶ユニット31、モニタMO、タッチパネル7及びスピーカ8は、いずれも制御ユニット30に接続されている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット30には、例えば、その他にもゲームを提供するための各種の装置が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。   On the other hand, the game terminal 5 is provided with a control unit 30 as a computer, a storage unit 31, a monitor MO as an output device, a touch panel 7 as an input device, and a speaker 8. The storage unit 31, the monitor MO, the touch panel 7 and the speaker 8 are all connected to the control unit 30. The control unit 30 is configured as a computer unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined. In addition, for example, various devices for providing a game can be connected to the control unit 30. However, those illustrations are omitted.

モニタMOは、制御ユニット30からの出力信号に基づいて各種の画像等を表示するための周知の表示装置である。一例として、モニタMOは、制御ユニット30からの出力信号に応じて、ゲームをプレイするためのゲーム画面を表示する。タッチパネル7は、ユーザが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。タッチパネル7は、例えば、透明に構成され、モニタMOの表面に重ね合わされるように配置されてよい。例えば、タッチパネル7は、ユーザのタッチ操作に基づいてそのタッチ位置に対応する信号を制御ユニット30に出力する。同様に、スピーカ8は、制御ユニット30からの出力信号に基づいて各種の音声を再生するための周知の出力装置(音声再生装置)である。スピーカ8は、例えば、制御ユニット30からの出力信号に応じて、BGM等のゲームで使用される各種の音声を再生する。   The monitor MO is a known display device for displaying various images and the like based on an output signal from the control unit 30. As an example, the monitor MO displays a game screen for playing a game in accordance with an output signal from the control unit 30. The touch panel 7 is a known input device that outputs a signal corresponding to the contact position when the user touches with a finger or the like. The touch panel 7 may be configured to be transparent, for example, so as to be superimposed on the surface of the monitor MO. For example, the touch panel 7 outputs a signal corresponding to the touch position to the control unit 30 based on the user's touch operation. Similarly, the speaker 8 is a well-known output device (sound reproduction device) for reproducing various sounds based on an output signal from the control unit 30. The speaker 8 reproduces various sounds used in a game such as BGM in accordance with an output signal from the control unit 30, for example.

一方、記憶ユニット31は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されてよい。記憶ユニット31には、ゲームプログラム34及びゲームデータ35が記憶されている。ゲームプログラム34は、ゲーム端末5がゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム34の実行に伴って、制御ユニット30の内部には、ゲーム提供部37が設けられる。ゲーム提供部37は、ゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部37は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット30の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。   On the other hand, the storage unit 31 may be configured by, for example, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held without power supply. The storage unit 31 stores a game program 34 and game data 35. The game program 34 is a computer program necessary for the game terminal 5 to provide a game. Along with the execution of the game program 34, a game providing unit 37 is provided inside the control unit 30. The game providing unit 37 executes various processes necessary for providing a game. The game providing unit 37 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 30. However, those illustrations are omitted.

ゲームデータ35は、ゲームプログラム34の実行に伴って参照されるデータである。ゲームデータ35は、例えば、プレイデータ19及びグループデータ20を含んでいてよい。同様に、ゲームデータ35は、例えば、上述のID管理データを含んでいてもよい。プレイデータ19、グループデータ20、及びID管理データは、一例として、必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ2から提供されてよい。また、ゲームデータ35は、その他にもゲームを実行するための各種のデータを含んでいてよい。例えば、そのようなデータには、画像データ及び効果音データが含まれてよい。画像データは、ゲームに必要な各種画像を表示するためのデータである。効果音データは、BGM等、ゲームに必要な各種の音声を再生するためのデータである。しかし、それらの図示は省略した。   The game data 35 is data that is referred to when the game program 34 is executed. The game data 35 may include play data 19 and group data 20, for example. Similarly, the game data 35 may include the above-described ID management data, for example. At least a part of the play data 19, the group data 20, and the ID management data may be provided from the center server 2 so that a necessary part is included as an example. In addition, the game data 35 may include various data for executing the game. For example, such data may include image data and sound effect data. The image data is data for displaying various images necessary for the game. The sound effect data is data for reproducing various sounds necessary for the game, such as BGM. However, those illustrations are omitted.

次に、ゲーム端末5が提供するゲームについて説明する。ゲーム端末5は、例えば、各種のゲームを提供してよい。また、それらの各種のゲームは、プレイデータ19を使用して過去のプレイ実績を引き継ぐように次回のプレイが提供されてよい。つまり、ゲーム端末5は、前回までのプレイ状況を反映したゲーム範囲がプレイされるように次回のゲームを提供してよい。また、ゲーム範囲は、対価対象を含んでいてよい。対価対象は、例えば、所定の対価と関連付けられ、その所定の対価の徴収と引き換えに提供されてよい。つまり、ゲーム範囲は、所定の対価が徴収された場合に提供される部分(全体、つまりゲーム範囲自体を含む)を含んでいてよい。所定の対価は、例えば、上述の口座データ18を通じて徴収されてよい。或いは、所定の対価の徴収には、クレジットカード等が使用されてもよい。つまり、事前或いは事後等、時期に関わらず対価対象の付与には対価の支払いが必要であってよい。例えば、所定の対価の徴収(支払)は、支払の意思表示によって実現され、実際の徴収は事後的に実行されてもよい。さらに、そのような対価の徴収には、制限範囲が設定されてよい。そして、そのような制限範囲は、対価の徴収が制限される本人ではなく、他のユーザによって設定されてよい。   Next, the game provided by the game terminal 5 will be described. The game terminal 5 may provide various games, for example. Moreover, the next play may be provided so that those various games may succeed the past play performance using the play data 19. That is, the game terminal 5 may provide the next game so that the game range reflecting the previous play situation is played. The game range may include a target for consideration. The consideration object may be associated with a predetermined consideration and provided in exchange for collection of the predetermined consideration. That is, the game range may include a portion (including the whole, that is, the game range itself) provided when a predetermined value is collected. The predetermined consideration may be collected through the account data 18 described above, for example. Alternatively, a credit card or the like may be used for collecting predetermined consideration. In other words, the payment of the consideration may be required for granting the consideration target regardless of the timing, such as before or after. For example, collection (payment) of a predetermined value may be realized by an intention to pay, and actual collection may be performed afterwards. Furthermore, a limit range may be set for such collection of consideration. And such a restriction | limiting range may be set by the other user instead of the principal whom collection of consideration is restrict | limited.

図3は、制限範囲の設定の一例を説明するための説明図である。図3に示すように、例えば、ゲーム端末5は、グループ条件を満たす各ユーザUを第1グループUG1、第2グループUG2といったグループUGに分類してよい。そして、制限範囲は、同じグループUG内の他のユーザUによって設定されてよい。   FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an example of setting of the limit range. As shown in FIG. 3, for example, the game terminal 5 may classify each user U that satisfies the group condition into a group UG such as a first group UG1 and a second group UG2. The restriction range may be set by another user U in the same group UG.

具体的には、例えば、第1グループUG1が第1ユーザU1及び第2ユーザU2を含む場合、第1ユーザU1によって第2ユーザU2の制限範囲が設定されてよい。換言すれば、第2ユーザU2が対価対象を取得可能な範囲は第1ユーザU1によって設定されてよい。そして、この設定により、第2ユーザU2のゲーム範囲には、制限範囲が生じてもよい。また、この場合、第1ユーザU1及び第2ユーザU2が本発明の複数のユーザとして機能してよい。より具体的には、第1ユーザU1及び第2ユーザU2が、それぞれ本発明の一のユーザ及び別のユーザとして機能してよい。さらに、制限範囲の設定が本発明の制限設定として機能してよい。   Specifically, for example, when the first group UG1 includes the first user U1 and the second user U2, the limit range of the second user U2 may be set by the first user U1. In other words, the range in which the second user U2 can acquire the target for consideration may be set by the first user U1. And by this setting, a limited range may arise in the game range of the second user U2. In this case, the first user U1 and the second user U2 may function as a plurality of users of the present invention. More specifically, the first user U1 and the second user U2 may function as one user and another user of the present invention, respectively. Furthermore, the setting of the limit range may function as the limit setting of the present invention.

例えば、対価対象は、特定範囲のプレイ及びアイテムを含んでいてよい。特定範囲(ゲーム範囲全体を含む)は、所定の対価が徴収された場合に限定して提供されるゲーム範囲である。つまり、ゲーム範囲は、所定の対価が徴収されない限りプレイできない範囲を含んでいてよい。そして、このような特定範囲のプレイが対価対象として機能してよい。一方、アイテムは、ゲームを進行させるために選択的に使用されるゲーム要素である。アイテムは、例えば、ゲームのプレイ状況に応じて付与されてよい。そして、このようなアイテムが対価対象として機能してもよい。なお、対価対象には、例えば、ポイント(例えば、ゲーム内の仮想通貨的な機能を有する価値等のゲーム状況に応じて増減する価値)等、その他の各種のゲーム要素が含まれてよい。   For example, the consideration target may include a specific range of plays and items. The specific range (including the entire game range) is a game range that is provided only when a predetermined value is collected. That is, the game range may include a range that cannot be played unless a predetermined consideration is collected. And a play of such a specific range may function as a price object. On the other hand, an item is a game element that is selectively used to advance a game. An item may be given according to the play situation of a game, for example. And such an item may function as a price object. The consideration object may include other various game elements such as points (for example, a value that increases or decreases according to a game situation such as a value having a virtual currency function in the game).

制限範囲は、対価対象の一部に設定されてもよいし、全部に設定されてもよい。また、ゲーム範囲自体(つまり、ゲームのプレイ自体)に設定されてもよい。そして、制限範囲が設定されている場合、制限範囲内の対価対象の付与は拒否されてよい。つまり、ゲーム端末5は、第2ユーザU2から対価対象の付与が要求された場合、その要求が制限範囲内であるか否か判別し、制限範囲外の場合にはその対価対象を第2ユーザU2に付与してよい。   The restriction range may be set to a part of the consideration target or to the whole. Further, it may be set to the game range itself (that is, the game play itself). And when the restriction | limiting range is set, the provision of the price object in a restriction | limiting range may be refused. That is, the game terminal 5 determines whether or not the request for granting is requested from the second user U2, and determines whether or not the request is within the limit range. You may give to U2.

一方、制限範囲内の要求の場合、つまり対価対象の付与が拒否される場合、ゲーム端末5は、更に許容条件を満たすか否か判別してもよい。そして、許容条件が満たされる場合には、第2ユーザU2に要求の対価対象を付与してもよい。また、第2ユーザU2に対価対象が付与される場合、第2ユーザU2の要求に対応する対価は、第2ユーザU2(本人)が負担してもよいし、第1ユーザU1(制限範囲の設定者)が負担してもよい。   On the other hand, in the case of a request within the limit range, that is, when the grant of the object for consideration is rejected, the game terminal 5 may further determine whether or not the allowable condition is satisfied. Then, if the allowable condition is satisfied, a request for consideration may be given to the second user U2. In addition, when a consideration target is given to the second user U2, the consideration corresponding to the request of the second user U2 may be borne by the second user U2 (person), or the first user U1 (of the restriction range) It may be borne by the setter).

一方、ゲーム端末5は、第2ユーザU2の要求を拒否する場合には、第2ユーザU2にそのまま対価対象を付与しなくてもよい。つまり、第2ユーザU2からの制限範囲内に対する付与の要求は、無効とされてもよい。一例として、このように制限範囲が設定されてよい。   On the other hand, when refusing the request of the second user U2, the game terminal 5 does not have to give the consideration target to the second user U2 as it is. That is, the grant request from the second user U2 within the limit range may be invalidated. As an example, the limit range may be set in this way.

なお、制限範囲は、各種の単位で設定されてよい。例えば、制限範囲は特定範囲のプレイ、或いはアイテム等の対価対象の範囲として設定されてもよい。つまり、制限範囲の設定により、付与可能な対価対象と付与不可能な対価対象が生じてもよい。また、例えば、制限範囲は、所定量の対価の量以上の対価対象といった具合に対価の量を基準に設定されてもよい。同様に、所定期間内の累計の対価の量或いは対価対象の数等が制限範囲として設定されてもよい。   The limit range may be set in various units. For example, the limited range may be set as a range of consideration for a specific range of play or items. In other words, depending on the setting of the limit range, a grantable consideration target and a non-assignable compensation target may be generated. In addition, for example, the limit range may be set based on the amount of consideration such as a consideration target equal to or greater than a predetermined amount of consideration. Similarly, the total amount of consideration within a predetermined period or the number of consideration targets may be set as the limit range.

グループ条件は、例えば、グループデータ20によって関連付けられる各ユーザUによって満たされてよい。グループデータ20は、例えば、各ユーザUの設定内容が反映されてよい。つまり、グループ条件は、グループデータ20を介して、各ユーザUによって関連が設定された各ユーザUによって満たされてよい。そして、そのような関連が設定された各ユーザUによって各グループUGが形成されてよい。   The group condition may be satisfied by each user U associated by the group data 20, for example. The group data 20 may reflect the setting contents of each user U, for example. In other words, the group condition may be satisfied by each user U whose association is set by each user U via the group data 20. And each group UG may be formed by each user U to whom such an association was set.

図4は、グループの一例を説明するための説明図である。図4に示すように、例えば、各ユーザUの関連の設定は、各ユーザUが異なるゲーム端末5を使用している場合には、各ユーザUのゲーム端末5を特定することにより実現されてもよい。つまり、各グループUGは、グループデータ20によってグループ化される各ゲーム端末5のユーザUによって形成されてよい。そして、グループデータ20は、各グループUGの各ゲーム端末5を特定するように構成されていてよい。   FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of a group. As shown in FIG. 4, for example, when each user U uses a different game terminal 5, the setting related to each user U is realized by specifying the game terminal 5 of each user U. Also good. That is, each group UG may be formed by the user U of each game terminal 5 grouped by the group data 20. And the group data 20 may be comprised so that each game terminal 5 of each group UG may be specified.

具体的には、例えば、ゲーム端末5は、第1ゲーム端末51及び第2ゲーム端末52を含んでいてよい。第1ゲーム端末51は、主として第1ユーザU1によって使用されるゲーム端末5である。つまり、第1ゲーム端末51は、主として第1ユーザU1に関連付けられる。一方、第2ゲーム端末52は、主として第2ユーザU2によって使用されるゲーム端末5である。つまり、第2ゲーム端末52は、主として第2ユーザU2に関連付けられる。   Specifically, for example, the game terminal 5 may include a first game terminal 51 and a second game terminal 52. The first game terminal 51 is a game terminal 5 mainly used by the first user U1. That is, the first game terminal 51 is mainly associated with the first user U1. On the other hand, the second game terminal 52 is a game terminal 5 mainly used by the second user U2. That is, the second game terminal 52 is mainly associated with the second user U2.

また、グループデータ20は、例えば、各ユーザUの設定を通じて、これらの第1ゲーム端末51及び第2ゲーム端末52が同じ第1グループUG1に属するように記述されている。つまり、グループデータ20は、第1グループUG1、第2グループUG2といった各グループUGが各ゲーム端末5によって形成されるように構成されている。結果として、各ユーザUには、各ゲーム端末5に対応するユーザUによってグループUGが形成されてよい。つまり、第1ゲーム端末51及び第2ゲーム端末52にそれぞれ対応する第1ユーザU1及び第2ユーザU2を含む第1グループUG1といった具合に、各ユーザUには各ゲーム端末5が形成するグループと同様のグループUGが形成されてよい。   The group data 20 is described so that the first game terminal 51 and the second game terminal 52 belong to the same first group UG1, for example, through the setting of each user U. That is, the group data 20 is configured such that each group UG such as the first group UG1 and the second group UG2 is formed by each game terminal 5. As a result, a group UG may be formed for each user U by the user U corresponding to each game terminal 5. That is, each user U has a group formed by each game terminal 5 such as a first group UG1 including a first user U1 and a second user U2 corresponding to the first game terminal 51 and the second game terminal 52, respectively. A similar group UG may be formed.

また、制限範囲が設定される制限対象も、例えば、第2ユーザU2に対応する第2ゲーム端末52等、ゲーム端末5の単位で設定されてよい。そして、例えば、第2ゲーム端末52の制限は、第2ユーザU2への制限として機能してよい。つまり、各ゲーム端末5を介して、各ユーザUが制限対象とされてよい。そして、各ゲーム端末5への制限を通じて各ユーザUに制限範囲が設定されてよい。一例として、このようにユーザUによる各ゲーム端末5の設定を通じて、各グループUGが形成されてよい。   In addition, the restriction target for which the restriction range is set may be set in units of the game terminal 5 such as the second game terminal 52 corresponding to the second user U2. For example, the restriction on the second game terminal 52 may function as a restriction on the second user U2. That is, each user U may be a restriction target via each game terminal 5. Then, a restriction range may be set for each user U through restriction on each game terminal 5. As an example, each group UG may be formed through the setting of each game terminal 5 by the user U in this way.

次に、図5を参照して、許容条件の一例について説明する。上述の通り、制限範囲内の対価対象の付与が要求されたとしても、許容条件が満たされる場合にはその制限範囲が設定された制限対象のユーザU(例えば、第2ユーザU2或いは第2ゲーム端末52のユーザU)に対価対象が付与されてもよい。   Next, an example of the allowable condition will be described with reference to FIG. As described above, even if a grant of a consideration target within the limit range is requested, if the allowable condition is satisfied, the limit target user U (for example, the second user U2 or the second game) in which the limit range is set. A consideration object may be given to the user U) of the terminal 52.

図5は、制限範囲の対価対象が制限対象のユーザUに付与される場合の一例を説明するための説明図である。図5に示すように、例えば、制限対象のユーザU(以下、被設定ユーザUと呼ぶ場合がある)から制限範囲の対価対象の付与が要求された場合には、制限対象を設定したユーザU(例えば、第1ユーザU1或いは第1ゲーム端末51のユーザU)に通知がされてよい。そして、その制限対象を設定したユーザU(以下、設定ユーザUと呼ぶ場合がある)に、要求の対価対象を被設定ユーザUに付与するか否か判断する機会(以下、許容機会と呼ぶ場合がある)が付与されてもよい。そして、その許容機会において付与が許容される場合に対価対象が被設定ユーザUに付与してもよい。つまり、許容条件は、例えば、そのような許容機会において設定ユーザUが対価対象の付与を許容する場合に満たされてよい。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of a case where a target for consideration in a limited range is given to a user U to be limited. As shown in FIG. 5, for example, when a restriction target user U (hereinafter sometimes referred to as a user to be set U) requests the provision of a target for consideration of a restriction range, the user U who sets the restriction target (For example, the first user U1 or the user U of the first game terminal 51) may be notified. Then, an opportunity (hereinafter referred to as an allowable opportunity) to determine whether or not to give the requested consideration target to the set user U to a user U who has set the restriction target (hereinafter may be referred to as a set user U). May be provided). Then, when granting is permitted at the permissible opportunity, the consideration target may be granted to the set user U. In other words, the permissible condition may be satisfied, for example, when the setting user U permits granting of a target for consideration at such a permissible opportunity.

具体的には、例えば、第2ゲーム端末52が制限対象のゲーム端末5(以下、制限ゲーム端末5と呼ぶ場合がある)として設定されている場合、第2ゲーム端末52は、まず第2ユーザU2に対価対象の付与を要求する機会を付与してよい。続いて、第2ゲーム端末52は、その機会において第2ユーザU2から実際に対価対象の付与が要求された場合に、その内容をセンターサーバ2に送信してよい。そして、センターサーバ2は、その送信内容に基づいて、グループデータ20を参照しつつ、制限ゲーム端末5に制限を設定したゲーム端末5(以下、設定ゲーム端末5と呼ぶ場合がる)を特定してよい。図5の例では、第2ゲーム端末52に対応する設定ゲーム端末5は第1ゲーム端末51である。このため、センターサーバ2は、グループデータ20を参照し、第1ゲーム端末51を特定する。そして、センターサーバ2は、第2ゲーム端末52から取得した内容(制限範囲の付与の要求)を第1ゲーム端末51に送信する。   Specifically, for example, when the second game terminal 52 is set as the game terminal 5 to be restricted (hereinafter sometimes referred to as the restricted game terminal 5), the second game terminal 52 is first set as the second user. You may give U2 the opportunity which requests | requires grant of consideration object. Subsequently, the second game terminal 52 may transmit the content to the center server 2 when the second user U2 actually requests the provision of a price object at that opportunity. Then, the center server 2 identifies the game terminal 5 (hereinafter, referred to as the set game terminal 5) that sets the restriction on the restricted game terminal 5 while referring to the group data 20 based on the transmission content. It's okay. In the example of FIG. 5, the setting game terminal 5 corresponding to the second game terminal 52 is the first game terminal 51. For this reason, the center server 2 refers to the group data 20 and identifies the first game terminal 51. Then, the center server 2 transmits the content acquired from the second game terminal 52 (restriction range grant request) to the first game terminal 51.

一方、第1ゲーム端末51は、センターサーバ2からの送信を取得すると、その内容を第1ユーザU1に通知してよい。そして、第1ゲーム端末51は、その通知、つまり第2ゲーム端末52からの要求の通知の後に、或いはその通知と合わせて第1ユーザU1に許容機会を提供してよい。   On the other hand, the 1st game terminal 51 may notify the 1st user U1 about the content, if the transmission from the center server 2 is acquired. Then, the first game terminal 51 may provide an acceptable opportunity to the first user U1 after the notification, that is, the notification of the request from the second game terminal 52, or together with the notification.

許容機会は、例えば、その要求を承認するか否か、つまりその要求を許容するか否か選択するための機会として構成されてよい。換言すれば、許容機会では、制限範囲における第2ユーザU2への対価対象の付与を許容するか否かの選択が実行されてよい。そして、第1ユーザU1がその許容機会において制限範囲における第2ユーザU2への対価対象の付与を許容する選択をした場合に、第2ゲーム端末52を介して第2ユーザU2に対価対象が付与されてよい。つまり、一例として、許容機会において制限範囲における第2ユーザU2への対価対象の付与を許容する選択(意思表示)が実行された場合に許容条件が満たされ(具備され)、第2ユーザU2に要求に対応する対価対象が付与されてよい。   For example, the acceptable opportunity may be configured as an opportunity for selecting whether to approve the request, that is, whether to accept the request. In other words, at the permissible opportunity, a selection may be made as to whether or not to allow the second user U2 to be given a consideration target within the limited range. Then, when the first user U1 makes a selection that allows the second user U2 to be given a target of compensation in the limit range at the permissible opportunity, the target of compensation is given to the second user U2 via the second game terminal 52. May be. In other words, as an example, when a selection (intention display) that allows the second user U2 to be granted a target of compensation in a limited range at an allowable opportunity is executed, the allowable condition is satisfied (provided), and the second user U2 is satisfied. A consideration object corresponding to the request may be given.

また、対価対象の付与が要求される時期と実際にその対価対象が付与される時期との間には間隔(待ち期間)が生じてもよい。この場合、第2ゲーム端末52は、例えば、この待ち期間を保留期間として第2ユーザU2に通知してもよい。また、上述の通り、その対価対象に対応する対価は第1ユーザU1(設定ユーザU)が負担してもよいし、付与を要求した本人、つまり第2ユーザU2(被設定ユーザU)が負担してもよい。一例として、このような場合に許容条件は満たされ、制限範囲内の要求であっても被設定ユーザUに対価対象が付与されてよい。   In addition, an interval (waiting period) may occur between the time when the consideration target is requested and the time when the consideration target is actually granted. In this case, for example, the second game terminal 52 may notify the second user U2 of the waiting period as a holding period. Further, as described above, the price corresponding to the price object may be borne by the first user U1 (setting user U), or the person who requested the grant, that is, the second user U2 (set user U). May be. As an example, in such a case, the permissible condition is satisfied, and even if the request is within the limit range, a target for consideration may be given to the set user U.

次に、プレイデータ19及びグループデータ20の詳細について説明する。プレイデータ19は、上述の通り、過去の実績の引き継ぎ等を実現するためのデータである。図6は、プレイデータ19の内容の一例を説明するための説明図である。図6に示すように、プレイデータ19は、例えば、ユーザ識別情報としての“ユーザID”、プレイ情報としての“実績データ”、“属性データ”及び端末特定情報としての“端末ID”の情報を含んでいてよい。   Next, details of the play data 19 and the group data 20 will be described. As described above, the play data 19 is data for realizing inheritance of past results. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of the contents of the play data 19. As shown in FIG. 6, the play data 19 includes, for example, “user ID” as user identification information, “actual data” as play information, “attribute data”, and “terminal ID” information as terminal specifying information. May contain.

“ユーザID”は、上述のユーザID(各ユーザを識別するためのID)の情報である。“属性データ”は、各ユーザUの属性を示す情報である。“属性データ”は、例えば、“性別”、“年齢”等の情報を含んでいる。“性別”は各ユーザUの性別を、“年齢”は各ユーザUの年齢を、それぞれ示す情報である。“属性データ”は、例えば、その他にもユーザUの名前や住所を示す情報(各種の個別情報等)を含んでいてよい。   “User ID” is information of the above-mentioned user ID (ID for identifying each user). “Attribute data” is information indicating the attribute of each user U. “Attribute data” includes, for example, information such as “sex” and “age”. “Gender” is information indicating the gender of each user U, and “age” is information indicating the age of each user U. The “attribute data” may include other information (such as various individual information) indicating the name and address of the user U, for example.

“実績データ”は、過去のプレイ状況を示す情報である。“実績データ”は、例えば、過去の実績を次回以降のプレイにおいて引き継ぐために使用される。また、“実績データ”は、例えば、“ゲームID”、“アイテム”、“ポイント”、“成績”、“イベント”、“進行状況”、及び“プレイ日時”の情報を含んでいてよい。   “Result data” is information indicating a past play situation. “Actual data” is used, for example, to take over past achievements in subsequent play. The “result data” may include, for example, information on “game ID”, “item”, “point”, “score”, “event”, “progress status”, and “play date”.

“ゲームID”は、ゲーム毎にユニークなゲームIDを示す情報である。“ゲームID”の情報は、例えば、ゲーム端末5を通じて複数種類のゲームが提供される場合に、各ゲームを識別するために使用される。“アイテム”は、ゲームにおいて付与されたアイテムを示す情報である。“アイテム”として、アイテム毎にユニークなアイテムIDを示す情報が使用されてよい。つまり、“アイテム”として、各アイテムを識別するための情報が使用されてよい。具体的には、例えば、各ユーザUが所有するアイテムに対応するアイテムIDの情報が“アイテム”の情報として記述されてよい。“ポイント”は、ポイントの残量を示す情報である。“成績”は、過去のゲームの成績を示す情報である。   “Game ID” is information indicating a unique game ID for each game. The information of “game ID” is used for identifying each game when a plurality of types of games are provided through the game terminal 5, for example. “Item” is information indicating an item given in the game. As “item”, information indicating a unique item ID for each item may be used. That is, information for identifying each item may be used as “item”. Specifically, for example, item ID information corresponding to an item owned by each user U may be described as “item” information. “Point” is information indicating the remaining amount of points. “Score” is information indicating a past game score.

また、“イベント”は、ゲームに含まれる各イベントを示す情報である。イベントは、達成に伴い特典が付与されるゲーム要素である。イベントは、例えば、達成条件が満たされた場合に達成されてよい。また、達成条件は、例えば、各種のミッション等の達成要件を含み、達成要件が実行された場合に満たされてよい。そして“イベント”として、例えば、イベント毎にユニークなイベントIDを示す情報が使用されてよい。つまり、“イベント”として、各イベントを識別するための情報が使用されてよい。より具体的には、例えば、“イベント”の情報として、現在実行中のイベントに対応するイベントIDの情報が記述されてよい。   “Event” is information indicating each event included in the game. An event is a game element to which a privilege is given with achievement. An event may be achieved, for example, when an achievement condition is met. The achievement condition includes, for example, achievement requirements such as various missions, and may be satisfied when the achievement requirements are executed. As the “event”, for example, information indicating a unique event ID for each event may be used. That is, information for identifying each event may be used as the “event”. More specifically, for example, event ID information corresponding to an event currently being executed may be described as “event” information.

“プレイ日時”はゲームをプレイした日時を示す情報である。また、“進行状況”は、ゲームの進行状況を示す情報である。“進行状況”は、イベントの進行状況(例えば、各達成要件の実行状況を含む)の情報を含んでいてよい。また、“進行状況”の情報は、例えば、前回までの進行状況の続きから次回のプレイを開始されるために使用されてよい。つまり、例えば、プレイデータ19は“進行状況”の情報を含むことにより、いわゆるセーブデータとして機能してよい。   “Play date” is information indicating the date and time when the game was played. “Progress status” is information indicating the progress status of the game. The “progress status” may include information on the progress status of the event (for example, including the execution status of each achievement requirement). Further, the “progress status” information may be used, for example, to start the next play from the continuation of the progress status up to the previous time. That is, for example, the play data 19 may function as so-called save data by including “progress status” information.

一方、“端末ID”は、ゲーム端末5毎にユニークな端末IDを示す情報である。つまり、“端末ID”は、プレイデータ19が関連付けられるゲーム端末5を識別するための情報である。“端末ID”の情報は、例えば、各ゲーム端末5を特定するために使用される。また、例えば、“端末ID”として、プレイデータ19を初回に作成したゲーム端末5に対応する端末IDの情報が記述されてよい。プレイデータ19は、一例として、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されている。   On the other hand, “terminal ID” is information indicating a unique terminal ID for each game terminal 5. That is, the “terminal ID” is information for identifying the game terminal 5 with which the play data 19 is associated. The information of “terminal ID” is used to specify each game terminal 5, for example. Further, for example, information of a terminal ID corresponding to the game terminal 5 that created the play data 19 for the first time may be described as “terminal ID”. As an example, the play data 19 is configured as a set of records described so that these pieces of information are associated with each other.

一方、グループデータ20は、上述の通り、各グループを管理するためのデータである。また、グループデータ20は、設定ユーザU及び被設定ユーザUの管理に使用されてもよい。さらに、各グループUGは、各ユーザUに対応するゲーム端末5により形成されてよい。つまり、グループデータ20は、各グループUGに属する各ゲーム端末5、設定ゲーム端末5、及び制限ゲーム端末5の特定に使用されてよい。   On the other hand, the group data 20 is data for managing each group as described above. The group data 20 may be used for managing the setting user U and the set user U. Furthermore, each group UG may be formed by the game terminal 5 corresponding to each user U. That is, the group data 20 may be used to identify each game terminal 5, the setting game terminal 5, and the restricted game terminal 5 that belong to each group UG.

図7は、グループデータ20の内容の一例を説明するための説明図である。図7に示すように、グループデータ20は、例えば、“グループID”、“所属端末”、“設定端末”、“制限端末”、及び“制限範囲”の情報を含んでいてよい。“グループID”は、グループUG毎にユニークなグループIDの情報である。“グループID”は、例えば、各グループUGの特定に使用されてよい。   FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of the contents of the group data 20. As shown in FIG. 7, the group data 20 may include, for example, information on “group ID”, “belonging terminal”, “setting terminal”, “restricted terminal”, and “restricted range”. “Group ID” is information of a unique group ID for each group UG. “Group ID” may be used, for example, to identify each group UG.

一方、“所属端末”は各グループUGに属するゲーム端末5を、“設定端末”は各グループUGの設定ゲーム端末5を、“制限端末”は各グループUGの制限ゲーム端末5を、それぞれ特定するための情報である。例えば、“所属端末”、“設定端末”、及び“制限端末”として、端末IDの情報が使用されてよい。より具体的には、“所属端末”の情報として各グループUGに属するゲーム端末5を示す端末IDの情報が、“設定端末”として各グループUGの設定ゲーム端末5を示す端末IDの情報が、“制限端末”として各グループUGの制限ゲーム端末5を示す端末IDの情報が、それぞれ使用されてよい。また、“所属端末”に対応する端末IDの情報が本発明の端末識別情報として機能してよい。   On the other hand, “affiliated terminal” identifies the game terminal 5 belonging to each group UG, “setting terminal” identifies the setting game terminal 5 of each group UG, and “restricted terminal” identifies the restricted game terminal 5 of each group UG. It is information for. For example, terminal ID information may be used as “affiliated terminal”, “setting terminal”, and “restricted terminal”. More specifically, information on the terminal ID indicating the game terminal 5 belonging to each group UG as information of “belonging terminal”, information on the terminal ID indicating the setting game terminal 5 of each group UG as “setting terminal”, The terminal ID information indicating the restricted game terminal 5 of each group UG may be used as the “restricted terminal”. Further, the information of the terminal ID corresponding to the “belonging terminal” may function as the terminal identification information of the present invention.

また、“制限範囲”は、制限範囲を特定するための情報である。“制限範囲”の情報として、対価対象毎にユニークなIDの情報が使用されてよい。例えば、制限範囲がアイテムによって特定される場合には、“制限範囲”の情報としてアイテムIDが使用されてよい。或いは、制限範囲が特定範囲によって特定される場合には、範囲毎にユニークなID等、特定範囲を特定するための情報が“制限範囲”の情報として使用されてよい。或いは、制限範囲が対価の量によって設定される場合には、“制限範囲”として、基準となる対価の量を示す情報が使用されてよい。一方、制限範囲が対価対象の全部等、制限ゲーム端末5の単位で一律に判断可能な場合には、“制限範囲”の情報は省略されてもよい。グループデータ20は、一例として、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されている。   The “restricted range” is information for specifying the limited range. As the “restricted range” information, unique ID information may be used for each object to be paid. For example, when the limited range is specified by an item, the item ID may be used as the “limited range” information. Alternatively, when the limited range is specified by the specific range, information for specifying the specific range, such as a unique ID for each range, may be used as the “restricted range” information. Alternatively, when the limit range is set according to the amount of consideration, information indicating the amount of reference as a reference may be used as the “limit range”. On the other hand, when the restriction range can be uniformly determined in units of the restriction game terminal 5 such as all the consideration targets, the information of “restriction range” may be omitted. For example, the group data 20 is configured as a set of records described so that these pieces of information are associated with each other.

次に、機会提供処理及び対象付与処理について説明する。機会提供処理は、制限範囲を設定するための制限機会を提供するための処理である。対象付与処理は、ゲーム端末5に対価対象を付与するための処理である。例えば、機会提供処理は図8のルーチンを通じて、対象付与処理は図9のルーチンを通じて、いずれもゲーム端末5の制御ユニット30及びセンターサーバ2の制御ユニット10の協働により実現されてよい。より具体的には、図9のルーチン及び図10のルーチンは、一例として、制御ユニット30のゲーム提供部37及び制御ユニット10のWebサービス管理部17を通じて実行されてよい。なお、ゲーム端末5の制御ユニット30及びセンターサーバ2の制御ユニット10は、これらの処理の他にも各種の周知な処理等を、それぞれ単独で或いは互いに協働して実行する。しかし、それらの詳細な説明は省略する。   Next, the opportunity providing process and the object giving process will be described. The opportunity providing process is a process for providing a limited opportunity for setting a limited range. The object granting process is a process for granting a consideration target to the game terminal 5. For example, the opportunity providing process may be realized through cooperation of the control unit 30 of the game terminal 5 and the control unit 10 of the center server 2 through the routine of FIG. More specifically, the routine of FIG. 9 and the routine of FIG. 10 may be executed through the game providing unit 37 of the control unit 30 and the Web service management unit 17 of the control unit 10 as an example. Note that the control unit 30 of the game terminal 5 and the control unit 10 of the center server 2 execute various known processes in addition to these processes, either alone or in cooperation with each other. However, detailed description thereof will be omitted.

図8は、機会提供処理を実現するための機会提供処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図8のルーチンは、例えば、機会条件が満たされる場合に実行されてよい。機会条件は、例えば、ユーザUから制限機会の提供の要求があった場合に満たされてよい。また、図8の例では、ゲーム提供部37によって主として実行される処理がゲーム端末5として、Webサービス管理部17によって主として実行される処理がセンターサーバ2として、それぞれ記述されている。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a flowchart of an opportunity providing process routine for realizing the opportunity providing process. The routine of FIG. 8 may be executed when the opportunity condition is satisfied, for example. The opportunity condition may be satisfied, for example, when the user U requests to provide a limited opportunity. In the example of FIG. 8, the process mainly executed by the game providing unit 37 is described as the game terminal 5, and the process mainly executed by the Web service management unit 17 is described as the center server 2.

図8のルーチンを開始すると、ゲーム端末5は、まずステップS11においてセンターサーバ2にグループデータ20を要求する。そして、センターサーバ2は、ゲーム端末5からグループデータ20が要求されると、図8のルーチンを開始する。   When the routine of FIG. 8 is started, the game terminal 5 first requests group data 20 from the center server 2 in step S11. And the center server 2 will start the routine of FIG. 8, if the group data 20 is requested | required from the game terminal 5. FIG.

具体的には、センターサーバ2は、図8のルーチンを開始すると、まずステップS21においてゲーム端末5からのグループデータ20の要求を取得する。続くステップS22において、センターサーバ2は、ゲーム端末5にグループデータ20を送信する。また、例えば、この送信は、要求のあったゲーム端末5の端末IDが“所属端末”に存在するレコードをグループデータ20が含むように実行されてよい。次のステップS23において、センターサーバ2は、ゲーム端末5が提供する制限機会における設定結果を取得する。そして、センターサーバ2は、ステップS23の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。   Specifically, when the center server 2 starts the routine of FIG. 8, first, in step S21, the center server 2 acquires a request for the group data 20 from the game terminal 5. In subsequent step S <b> 22, the center server 2 transmits the group data 20 to the game terminal 5. Further, for example, this transmission may be executed so that the group data 20 includes a record in which the terminal ID of the requested game terminal 5 exists in “belonging terminal”. In the next step S <b> 23, the center server 2 acquires the setting result at the limited opportunity provided by the game terminal 5. And the center server 2 complete | finishes this routine, after finishing the process of step S23.

一方、ゲーム端末5は、ステップS12においてセンターサーバ2から送信されたグループデータ20を取得する。また、次のステップS13において、ゲーム端末5はゲーム端末5を使用するユーザUと同じグループUGの各ユーザUを特定する。具体的には、各グループUGは、上述の通り、各ゲーム端末5によって形成されてよい。また、各グループUGに属する各ゲーム端末5は、例えば、グループデータ20によって管理されてよい。このため、ゲーム提供部37は、ステップS12で取得したグループデータ20を参照し、対象のゲーム端末5と同じグループUGに属する各ゲーム端末5を特定する。そして、その特定した各ゲーム端末5をグループUGの各ユーザとして特定する。一例として、ゲーム提供部37は、ステップS13において、このように各ユーザUを特定してよい。   On the other hand, the game terminal 5 acquires the group data 20 transmitted from the center server 2 in step S12. In the next step S <b> 13, the game terminal 5 specifies each user U in the same group UG as the user U who uses the game terminal 5. Specifically, each group UG may be formed by each game terminal 5 as described above. Moreover, each game terminal 5 belonging to each group UG may be managed by the group data 20, for example. Therefore, the game providing unit 37 refers to the group data 20 acquired in step S <b> 12 and specifies each game terminal 5 belonging to the same group UG as the target game terminal 5. And each specified game terminal 5 is specified as each user of group UG. As an example, the game providing unit 37 may specify each user U in this manner in step S13.

続くステップS14において、ゲーム端末5は、ステップS13で特定したグループUGの各ユーザUに制限範囲を設定するための制限機会を提供する。より具体的には、例えば、ゲーム端末5は、同じグループUGの各ユーザUとしてステップS13で特定した各ゲーム端末5が指定の対象として含まれるように制限機会を提供してよい。   In subsequent step S14, the game terminal 5 provides a limited opportunity for setting a limited range to each user U of the group UG identified in step S13. More specifically, for example, the game terminal 5 may provide a limited opportunity so that each game terminal 5 identified in step S13 as each user U of the same group UG is included as a designation target.

次のステップS15において、ゲーム端末5は、ステップS14で提供した制限機会において制限の設定が指定されたか否か判別する。この判別結果が否定的結果の場合、つまり制限の設定が指定されていない場合、ゲーム端末5は、以降の処理をスキップして、ステップS17に進む。この場合、ステップS16の処理がスキップされるので、同じグループUGの他のユーザU(或いは、そのユーザUに対応するゲーム端末5)には、制限範囲は設定されない。   In the next step S15, the game terminal 5 determines whether or not a restriction setting has been designated at the restriction opportunity provided in step S14. If this determination result is a negative result, that is, if the restriction setting is not specified, the game terminal 5 skips the subsequent processing and proceeds to step S17. In this case, since the process of step S16 is skipped, no restriction range is set for other users U (or game terminals 5 corresponding to the users U) of the same group UG.

一方、ステップS15の判別結果が肯定的結果の場合、つまり制限の設定が指定された場合、ゲーム端末5は、ステップS16に進む。ステップS16において、ゲーム端末5は、制限機会で指定された制限を設定する。具体的には、ゲーム端末5は、制限機会で指定された制限対象に制限範囲を設定する。制限対象の指定は、例えば、ゲーム端末5の単位で実行されてよい。つまり、ゲーム端末5は、例えば、ステップS16において、制限機会で指定された制限対象のゲーム端末5に制限範囲を設定してよい。また、この設定は、例えば、グループデータ20の“制限範囲”の情報を更新(追加)することにより実現されてもよい。   On the other hand, if the determination result in step S15 is a positive result, that is, if a restriction setting is designated, the game terminal 5 proceeds to step S16. In step S <b> 16, the game terminal 5 sets the restriction specified by the restriction opportunity. Specifically, the game terminal 5 sets a restriction range for the restriction target designated by the restriction opportunity. The designation of the restriction target may be executed in units of the game terminal 5, for example. That is, for example, the game terminal 5 may set a restriction range in the restriction-target game terminal 5 designated at the restriction opportunity in step S16. Further, this setting may be realized by updating (adding) information on the “restricted range” of the group data 20, for example.

続くステップS17において、ゲーム端末5は、ステップS14で提供した制限機会における設定結果をセンターサーバ2に送信する。例えば、制限範囲の設定がグループデータ20によって実現される場合には、この送信は更新後のグループデータ20を送信することにより実行されてもよい。また、制限機会において制限の設定が指定されなかった場合には、制限が設定されないことを示す設定結果がセンターサーバ2に提供されてよい。そして、ゲーム端末5は、ステップS17の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。   In subsequent step S <b> 17, the game terminal 5 transmits the setting result at the limited opportunity provided in step S <b> 14 to the center server 2. For example, when the setting of the limit range is realized by the group data 20, this transmission may be executed by transmitting the updated group data 20. In addition, when the restriction setting is not specified at the restriction opportunity, a setting result indicating that the restriction is not set may be provided to the center server 2. And the game terminal 5 complete | finishes this routine, after finishing the process of step S17.

図8のルーチンにより、同じグループUGに属する他のユーザUに制限範囲を設定するための制限機会が各ユーザUに提供される。より具体的には、一例として、各ゲーム端末5を基準にそのゲーム端末5と同じグループUGに属する他のゲーム端末5に制限範囲を設定するための制限機会が提供される。   The routine shown in FIG. 8 provides each user U with a limiting opportunity for setting a limiting range for other users U belonging to the same group UG. More specifically, as an example, a restriction opportunity for setting a restriction range is provided to another game terminal 5 belonging to the same group UG as the game terminal 5 with reference to each game terminal 5.

図9は、対象付与処理を実現するための対象付与処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。また、図9の例は、許容条件が満たされた場合には、制限範囲に対する付与の要求であっても対価対象が付与される場合を示している。より具体的には、一例として、制限範囲に対する被設定ユーザUの要求に伴い、設定ユーザUにその内容が通知され、その付与を設定ユーザUが許容(承認)した場合に要求の対価対象が付与される場合を示している。また、図9の例では、設定ユーザUに対応するゲーム端末5のゲーム提供部37によって主として実行される処理が設定ゲーム端末5として、被設定ユーザUに対応するゲーム端末5のゲーム提供部37によって主として実行される処理が制限ゲーム端末5として、Webサービス管理部17によって主として実行される処理がセンターサーバ2として、それぞれ記述されている。そして、図9のルーチンは、例えば、制限ゲーム端末5に対して対価対象の付与を要求するための付与機会が要求される毎に実行されてよい。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a flowchart of an object provision process routine for realizing the object provision process. Further, the example of FIG. 9 illustrates a case where a target for consideration is given even if the request for granting the restriction range is satisfied when the allowable condition is satisfied. More specifically, as an example, in response to a request from the set user U for the restricted range, the contents are notified to the setting user U, and when the setting user U accepts (approves) the grant, the consideration for the request is The case where it is granted is shown. In the example of FIG. 9, a process mainly executed by the game providing unit 37 of the game terminal 5 corresponding to the setting user U is the setting game terminal 5, and the game providing unit 37 of the game terminal 5 corresponding to the set user U is used. The process mainly executed by the web service is described as the restricted game terminal 5, and the process mainly executed by the Web service management unit 17 is described as the center server 2. And the routine of FIG. 9 may be performed whenever the provision opportunity for request | requiring grant of a price object with respect to the restriction | limiting game terminal 5 is requested | required, for example.

図9のルーチンを開始すると、制限ゲーム端末5は、まずステップS31においてグループデータ20をセンターサーバ2に要求する。そして、制限ゲーム端末5は、センターサーバ2からグループデータ20を取得すると、ステップS32に進む。ステップS32において、制限ゲーム端末5は付与機会を提供する。   When the routine of FIG. 9 is started, the restricted game terminal 5 first requests the group data 20 from the center server 2 in step S31. And the restriction | limiting game terminal 5 will progress to step S32, if the group data 20 are acquired from the center server 2. FIG. In step S32, the restricted game terminal 5 provides a grant opportunity.

続くステップS33において、制限ゲーム端末5は、付与機会で付与が要求された対価対象を付与可能か否か判別する。具体的には、制限ゲーム端末5は、例えば、付与機会で付与が要求された対価対象が制限範囲に該当するか否か判別してよい。また、この判別は、例えば、グループデータ20に基づいて実行されてよい。そして、この判別結果が肯定的結果の場合、つまり付与可能な場合(例えば、制限範囲に該当しない場合)、制限ゲーム端末5は、ステップS36に進む。   In subsequent step S <b> 33, the restricted game terminal 5 determines whether or not the consideration target requested to be given at the giving opportunity can be given. Specifically, for example, the restricted game terminal 5 may determine whether or not the consideration target requested to be given at the grant opportunity falls within the restricted range. Further, this determination may be performed based on the group data 20, for example. If the determination result is an affirmative result, that is, if it can be given (for example, when it does not fall within the restriction range), the restriction game terminal 5 proceeds to step S36.

一方、ステップS33の判別結果が否定的結果の場合、つまり付与不可な場合(例えば、制限範囲に該当する場合)、制限ゲーム端末5は、ステップS34に進む。ステップS34において、制限ゲーム端末5は今回の要求、つまり制限範囲に該当する対価対象の要求をセンターサーバ2に送信する。そして、制限ゲーム端末5は、センターサーバ2から許容機会における設定ユーザUの選択結果を取得してステップS35に進む。   On the other hand, when the determination result of step S33 is a negative result, that is, when the grant is not possible (for example, when falling within the restriction range), the restricted game terminal 5 proceeds to step S34. In step S <b> 34, the restricted game terminal 5 transmits the current request, that is, a request for consideration corresponding to the restricted range, to the center server 2. And the restriction | limiting game terminal 5 acquires the selection result of the setting user U in the allowable opportunity from the center server 2, and progresses to step S35.

ステップS35において、制限ゲーム端末5は、許容条件が満たされるか否か判別する。例えば、許容条件は、上述の通り、許容機会において設定ユーザU(例えば、設定ゲーム端末5を使用するユーザU)によって今回要求した対価対象の付与が承認された場合に満たされてよい。つまり、許容機会の選択結果が対価対象の付与を許容する選択の場合に満たされてよい。また、対価を制限範囲の設定者が負担する場合には、許容条件は、後述の支払機会において対価が支払われた場合に満たされる支払条件を含んでいてよい。つまり、この場合、支払機会において対価が支払われている場合に許容条件は満たされたと、そうでない場合に許容条件は満たされないと、それぞれ判別されてよい。そして、この判別結果が否定的結果の場合、つまり許容条件が満たされない(例えば、付与を許容する選択が実行されていない)場合、制限ゲーム端末5は、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。つまり、この場合、対価対象の付与が制限され、付与機会に要求された対価対象は制限ゲーム端末5を使用するユーザUに付与されない。   In step S35, the restricted game terminal 5 determines whether or not an allowable condition is satisfied. For example, as described above, the permissible condition may be satisfied when the setting user U (for example, the user U who uses the setting game terminal 5) at the permissible opportunity has approved the grant of the price object requested this time. That is, the selection result of the allowable opportunity may be satisfied in the case of selection that allows the assignment of the consideration target. In addition, when the consideration is set by the person who sets the limit, the allowable condition may include a payment condition that is satisfied when the consideration is paid at a payment opportunity described later. That is, in this case, it may be determined that the allowable condition is satisfied when the consideration is paid at the payment opportunity, and that the allowable condition is not satisfied otherwise. If the determination result is a negative result, that is, if the permissible condition is not satisfied (for example, the selection for permitting is not executed), the restricted game terminal 5 skips the subsequent processing, End the routine. That is, in this case, the granting of the consideration target is restricted, and the compensation target requested for the grant opportunity is not given to the user U who uses the restricted game terminal 5.

一方、ステップS35の判別結果が肯定的結果の場合、つまり許容条件が満たされる(例えば、付与を許容する選択が実行されている)場合、制限ゲーム端末5は、ステップS36に進む。ステップS36において、制限ゲーム端末5は、付与機会において要求された対価対象を付与して、今回のルーチンを終了する。なお、対価を本人が負担する場合には、制限ゲーム端末5は、ステップS35においてその対価を支払うための支払機会を付与し、そこで支払いが行われた後に、対価対象を付与してもよい。一方で、その支払機会において対価が支払われない場合には、対価対象を付与せずに今回のルーチンを終了してよい。   On the other hand, if the determination result in step S35 is a positive result, that is, if the allowable condition is satisfied (for example, selection that allows grant is performed), the restricted game terminal 5 proceeds to step S36. In step S <b> 36, the restricted game terminal 5 gives the consideration object requested in the giving opportunity, and ends the current routine. In the case where the principal bears the consideration, the restricted game terminal 5 may give a payment opportunity for paying the consideration in step S35, and after the payment is made there, may give the consideration target. On the other hand, when the consideration is not paid at the payment opportunity, the current routine may be terminated without assigning the consideration target.

一方、センターサーバ2は、ステップS31において制限ゲーム端末5からグループデータ20が要求されると、図9のルーチンを開始する。具体的には、センターサーバ2は、図9のルーチンを開始すると、まずステップS41において制限ゲーム端末5からの要求を取得する。続くステップS42において、センターサーバ2は、ステップS41の要求に対応するグループデータ20を制限ゲーム端末5に送信する。この送信は、例えば、要求のあった制限ゲーム端末5の端末IDが“所属端末”に存在するレコードをグループデータ20が含むように実行されてよい。   On the other hand, when the group data 20 is requested from the restricted game terminal 5 in step S31, the center server 2 starts the routine of FIG. Specifically, when the center server 2 starts the routine of FIG. 9, first, in step S41, the center server 2 acquires a request from the restricted game terminal 5. In subsequent step S42, the center server 2 transmits the group data 20 corresponding to the request in step S41 to the restricted game terminal 5. This transmission may be executed, for example, so that the group data 20 includes a record in which the terminal ID of the requested restricted game terminal 5 exists in “affiliation terminal”.

次のステップS43において、センターサーバ2は、送信条件が満たされるか否か判別する。送信条件は、例えば、必要条件及び可能条件を含んでいてよい。必要条件は、例えば、制限ゲーム端末5から制限範囲に対する付与の要求が送信された場合に満たされてよい。また、可能条件は、例えば、設定ゲーム端末5がネットワーク3を介して接続された場合に満たされてよい。そして、送信条件は、これらの必要条件及び可能条件の両方が満たされた場合に満たされてよい。つまり、送信条件は、制限ゲーム端末5から制限範囲に対する付与の要求があり、かつ設定ゲーム端末5がネットワーク3を介して接続された場合に満たされてよい。この判別結果が否定的結果の場合、つまり送信条件が満たされない場合には、センターサーバ2はステップS43に再度戻り、送信条件が満たされるまで繰り返しステップS43の処理を実行する。なお、センターサーバ2は、送信条件が所定期間内に満たされない場合は、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了してよい。この場合、必要条件が満たされているときには、設定ゲーム端末5への通知が失敗したことを制限ゲーム端末5に通知してもよい。   In the next step S43, the center server 2 determines whether or not the transmission condition is satisfied. The transmission conditions may include necessary conditions and possible conditions, for example. The necessary condition may be satisfied, for example, when a request for granting the restriction range is transmitted from the restriction game terminal 5. The possible condition may be satisfied when the setting game terminal 5 is connected via the network 3, for example. The transmission condition may be satisfied when both of these necessary conditions and possible conditions are satisfied. That is, the transmission condition may be satisfied when there is a request for granting the restricted range from the restricted game terminal 5 and the setting game terminal 5 is connected via the network 3. When this determination result is a negative result, that is, when the transmission condition is not satisfied, the center server 2 returns to step S43 again, and repeatedly executes the process of step S43 until the transmission condition is satisfied. Note that if the transmission condition is not satisfied within the predetermined period, the center server 2 may skip the subsequent processing and end the current routine. In this case, when the necessary conditions are satisfied, the restriction game terminal 5 may be notified that the notification to the setting game terminal 5 has failed.

一方、ステップS43の判別結果が肯定的結果の場合、つまり送信条件が満たされる場合、センターサーバ2は、ステップS44に進む。ステップS44において、センターサーバ2は、設定ゲーム端末5に制限ゲーム端末5からの要求を送信する。   On the other hand, if the determination result in step S43 is a positive result, that is, if the transmission condition is satisfied, the center server 2 proceeds to step S44. In step S <b> 44, the center server 2 transmits a request from the restricted game terminal 5 to the setting game terminal 5.

続くステップS45において、センターサーバ2は、制限ゲーム端末5から許容機会における選択結果を取得する。次のステップS46において、センターサーバ2は、ステップS45で取得した制限ゲーム端末5を介して提供された許容機会の選択結果を制限ゲーム端末5に送信して、今回のルーチンを終了する。そして、制限ゲーム端末5は、上述の通り、その許容機会の選択結果を取得し、ステップS35以降の処理を実行する。   In subsequent step S <b> 45, the center server 2 acquires the selection result at the allowable opportunity from the restricted game terminal 5. In the next step S46, the center server 2 transmits the selection result of the allowable opportunity provided through the restricted game terminal 5 acquired in step S45 to the restricted game terminal 5, and ends the current routine. And the restriction | limiting game terminal 5 acquires the selection result of the allowable opportunity as mentioned above, and performs the process after step S35.

一方、設定ゲーム端末5は、ステップS44においてセンターサーバ2から制限ゲーム端末5の要求が送信されると、図9のルーチンを開始する。具体的には、設定ゲーム端末5は、図9のルーチンを開始すると、まずステップS51においてセンターサーバ2から送信される制限ゲーム端末5の要求を取得する。   On the other hand, when a request for the restricted game terminal 5 is transmitted from the center server 2 in step S44, the setting game terminal 5 starts the routine of FIG. Specifically, when the setting game terminal 5 starts the routine of FIG. 9, first, in step S51, the setting game terminal 5 acquires a request from the restriction game terminal 5 transmitted from the center server 2.

続くステップS52において、設定ゲーム端末5は、許容機会を提供する。許容機会は、例えば、上述の通り、制限範囲に対する制限ゲーム端末5からの付与の要求を許容するか否かの選択が実行されるように提供されてよい。また、要求に対応する対価を制限範囲の設定者が負担する場合には、この設定機会はその対価を支払うための支払機会を含むように提供されてもよい。   In subsequent step S52, the setting game terminal 5 provides an allowable opportunity. For example, as described above, the permissible opportunity may be provided such that selection as to whether or not to allow a grant request from the restricted game terminal 5 for the restricted range is executed. In addition, when the limit setter bears the consideration corresponding to the request, this setting opportunity may be provided so as to include a payment opportunity for paying the consideration.

次のステップS53において、設定ゲーム端末5は、許容機会における選択結果をセンターサーバ2に送信して、今回のルーチンを終了する。これらにより、制限範囲外の対価対象は制限ゲーム端末5のユーザUに制限なく付与される。また、制限ゲーム端末5の要求が制限範囲に該当する場合でも、設定ゲーム端末5に通知され、その要求を許容するか否か判断する許容機会がその設定ゲーム端末5を通じて提供される。そして、その許容機会において要求が許容された場合には、対価対象が制限ゲーム端末5のユーザUに付与される。一方で、許容機会において要求が許容されない場合には、対価対象は付与されない。つまり、制限ゲーム端末の制限範囲に対する付与の要求は制限される。   In the next step S53, the setting game terminal 5 transmits the selection result at the allowable opportunity to the center server 2 and ends the current routine. As a result, the consideration target outside the restriction range is given to the user U of the restriction game terminal 5 without restriction. Further, even when the request of the restricted game terminal 5 falls within the restricted range, the setting game terminal 5 is notified, and an allowable opportunity to determine whether or not to allow the request is provided through the setting game terminal 5. When the request is permitted at the permitted opportunity, a consideration target is given to the user U of the restricted game terminal 5. On the other hand, if the request is not allowed at an allowable opportunity, no consideration is given. That is, the grant request for the restricted range of the restricted game terminal is restricted.

以上に説明したように、この形態によれば、制限範囲が設定されている場合には、被設定ユーザUの対価対象の付与が制限される。これにより、対価対象の付与に対応する対価の支払いを制限することができる。より具体的には、例えば、ゲーム端末5の単位でグループ化される場合には、制限範囲の設定に伴い制限ゲーム端末5による対価対象の付与が制限される。また、このような制限範囲を設定するための制限機会は、制限ゲーム端末5と同じグループUGに属する設定ゲーム端末5を通じて提供される。つまり、同じグループUGの他のゲーム端末5を使用する他のユーザU(設定ユーザU)によって制限ゲーム端末5の制限範囲が設定される。これにより、設定ゲーム端末5を使用するユーザUが、同じグループUGの他のユーザU(例えば、制限ゲーム端末5を使用するユーザU)の対価の支払いを制限することができる。結果として、例えば、制限ゲーム端末5のユーザUの支払能力を超えた対価対象の付与を設定ゲーム端末5のユーザが抑制することができる。   As described above, according to this aspect, when the restriction range is set, the provision of the consideration target for the user U to be set is restricted. Thereby, payment of the price corresponding to grant of the price object can be restricted. More specifically, for example, when the game terminals 5 are grouped in units, the granting of the consideration object by the restricted game terminal 5 is restricted in accordance with the setting of the restricted range. Further, the restriction opportunity for setting such a restriction range is provided through the setting game terminal 5 belonging to the same group UG as the restriction game terminal 5. That is, the restricted range of the restricted game terminal 5 is set by another user U (setting user U) who uses another game terminal 5 of the same group UG. Thereby, the user U who uses the setting game terminal 5 can restrict the payment of the consideration of other users U (for example, the user U who uses the restricted game terminal 5) of the same group UG. As a result, for example, the user of the setting game terminal 5 can suppress the granting of the object of consideration exceeding the payment ability of the user U of the restricted game terminal 5.

一方で、制限ゲーム端末5から制限範囲に対する付与が要求された場合でも、許容条件が満たされた場合には、対価対象が制限ゲーム端末5を通じて付与される。具体的には、例えば、設定ゲーム端末5を通じて制限ゲーム端末5への対価対象の付与が許容された場合には、対価対象が制限ゲーム端末5を通じて付与される。つまり、制限範囲に該当する対価対象にも付与の可能性を与えることができる。   On the other hand, even when the restriction game terminal 5 requests the restriction range, the object to be paid is given through the restriction game terminal 5 when the allowable condition is satisfied. Specifically, for example, when granting of a price object to the restricted game terminal 5 is permitted through the setting game terminal 5, the price object is given through the restricted game terminal 5. In other words, the possibility of granting can be given to the consideration target corresponding to the restriction range.

以上の形態において、ゲーム端末5の制御ユニット30が、図8のルーチンを実行することにより本発明の制限機会提供手段として機能する。同様に、ゲーム端末5の制御ユニット30が、図9のルーチンを実行することにより本発明の付与制限手段、要求通知手段、許容機会付与手段、及び対象付与手段として機能する。また、センターサーバ2の制御ユニット10が、図8のルーチンを実行することにより本発明の結果取得手段として機能する。同様に、センターサーバ2の制御ユニット10が、図9のルーチンを実行することにより本発明の結果提供手段として機能する。一方、ゲーム端末5の記憶ユニット31が、グループデータ20を記憶することにより本発明のデータ記憶装置として機能する。   In the above embodiment, the control unit 30 of the game terminal 5 functions as a limited opportunity providing unit of the present invention by executing the routine of FIG. Similarly, the control unit 30 of the game terminal 5 functions as an assignment limiting unit, a request notification unit, an allowable opportunity grant unit, and an object grant unit of the present invention by executing the routine of FIG. Further, the control unit 10 of the center server 2 functions as a result acquisition means of the present invention by executing the routine of FIG. Similarly, the control unit 10 of the center server 2 functions as a result providing means of the present invention by executing the routine of FIG. On the other hand, the storage unit 31 of the game terminal 5 functions as a data storage device of the present invention by storing the group data 20.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の形態では、一台のゲーム端末が設定ゲーム端末5として機能している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、グループUG内の複数のゲーム端末5が設定ゲーム端末5として機能してもよい。同様に、グループUG内の複数のゲーム端末5が制限ゲーム端末5として機能してもよい。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. For example, in the above-described form, one game terminal functions as the setting game terminal 5. However, the present invention is not limited to such a form. For example, a plurality of game terminals 5 in the group UG may function as the setting game terminal 5. Similarly, a plurality of game terminals 5 in the group UG may function as the restricted game terminals 5.

上述の形態では、ゲーム端末5を介して各ユーザUがグループ化されている。つまり、各ゲーム端末5を介して間接的に各ユーザUがグループ化されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、ユーザID等により各ユーザUが直接的にグループ化されてもよい。例えば、この場合、グループデータ20は、各ゲーム端末5を特定するための端末IDの代わりに、所属する各ユーザUを特定するようにユーザIDの情報を含んでいてよい。   In the above-described form, the users U are grouped via the game terminal 5. That is, each user U is grouped indirectly via each game terminal 5. However, the present invention is not limited to such a form. For example, each user U may be directly grouped by a user ID or the like. For example, in this case, the group data 20 may include user ID information so as to specify each user U to which the user belongs, instead of the terminal ID for specifying each game terminal 5.

同様に、上述の形態では、各ユーザUの設定結果に基づいてグループデータ20が生成され、そのグループデータ20によってゲーム端末5を介して関連付けられる各ユーザUがグループ化されている。つまり、グループ条件は、各ユーザUによって設定されたグループに属する各ユーザUが満たしている。しかし、グループ条件は、このような形態に限定されない。例えば、グループ条件は、プレイデータ19に関連する関連条件を含んでいてよい。そして、グループ条件は、例えば、関連条件が満たされる場合に満たされてよい。また、例えば、関連条件は、同じゲーム端末5に対応するプレイデータ19によって満たされてよい。つまり、同じゲーム端末5に対応するプレイデータ19を持つ各ユーザUによってグループ条件が満たされ、これらのユーザUによって各グループUGが形成されてよい。   Similarly, in the above-described form, group data 20 is generated based on the setting result of each user U, and the users U associated through the game terminal 5 are grouped by the group data 20. That is, the group condition is satisfied by each user U belonging to the group set by each user U. However, the group condition is not limited to such a form. For example, the group condition may include a related condition related to the play data 19. The group condition may be satisfied when the related condition is satisfied, for example. Further, for example, the related condition may be satisfied by play data 19 corresponding to the same game terminal 5. That is, the group condition may be satisfied by each user U having the play data 19 corresponding to the same game terminal 5, and each group UG may be formed by these users U.

さらに、関連条件は、例えば、同じゲーム端末5のうち、特定の関連が設定された各ユーザUのプレイデータ19によって満たされてもよい。また、このような特定の関連は、特定のユーザU(例えば、設定ユーザU)によって予め設定されてもよい。つまり、関連条件は、更に特定のユーザUによる設定結果を要件に含み、グループUG内の関連が設定された限定的ユーザUによって満たされてもよい。この場合、同じグループUGにグループ化される各ユーザUを特定のユーザUの設定に委ねることができる。これにより。特定のユーザUの意思をグループ化に反映することができる。   Further, the related condition may be satisfied by, for example, the play data 19 of each user U for which a specific relationship is set in the same game terminal 5. Further, such a specific association may be set in advance by a specific user U (for example, a setting user U). In other words, the related condition may include a setting result by a specific user U as a requirement, and may be satisfied by a limited user U to which a relation in the group UG is set. In this case, each user U grouped in the same group UG can be left to the setting of a specific user U. By this. The intention of a specific user U can be reflected in the grouping.

或いは、グループ条件は、例えば、同じゲーム端末5を使用するユーザUによって満たされてもよい。つまり、プレイデータ19が作成されたゲーム端末5(過去にプレイしたゲーム端末5)に関わらず、現在ゲームをプレイするゲーム端末5が共通のユーザUによってグループ条件が満たされてもよい。また、例えば、PINコード等、各ゲーム端末5を特定するためのグループ情報がタッチパネル7を介してユーザUから提供されるときには、このような情報がグループ条件の判別に使用されてよい。具体的には、例えば、共通のPINコードによってグループ条件が満たされる場合には、共通のPINコードを入力した各ユーザUが共通のグループUGにグループ化されるように、このようなユーザUがグループ条件を満たしてよい。或いは、例えば、ユーザID等により各グループUGに属する各ユーザUが別途管理されている場合は、ユーザIDがグループ情報として機能してもよい。   Or group conditions may be satisfied by user U who uses the same game terminal 5, for example. That is, regardless of the game terminal 5 (game terminal 5 played in the past) for which the play data 19 has been created, the group condition may be satisfied by the user U who shares the game terminal 5 that currently plays the game. For example, when group information for specifying each game terminal 5 such as a PIN code is provided from the user U via the touch panel 7, such information may be used for determining the group condition. Specifically, for example, when a group condition is satisfied by a common PIN code, such a user U is grouped into a common group UG so that the users U who input the common PIN code are grouped into a common group UG. Group conditions may be met. Alternatively, for example, when each user U belonging to each group UG is separately managed by a user ID or the like, the user ID may function as group information.

さらに、グループ条件は、例えば、共通のアクセスポイント3bを使用するゲーム端末5、或いは共通のイントラネットを使用するゲーム端末5等の同一のローカルネットワーク(ネットワーク3の一部)内に存在する各ゲーム端末5によって満たされてもよい。若しくは、例えば、各ゲーム端末5がGPS情報を提供可能な場合には、各ゲーム端末5が所定の位置関係を形成する場合にそれらのゲーム端末5によってグループ条件が満たされてもよい。つまり、グループ条件は、各ゲーム端末5(或いは各ユーザU)の位置に関連する位置条件を含み、GPS情報等の各ユーザUの位置に関連する位置関連情報が各ゲーム端末5を介して取得された場合には、例えば、所定範囲内や近距離通信域内等、その位置関連情報に基づいて各ユーザUが位置条件を満たす場合に満たされてもよい。   Further, the group condition is, for example, each game terminal existing in the same local network (part of the network 3) such as the game terminal 5 using the common access point 3b or the game terminal 5 using the common intranet. 5 may be satisfied. Alternatively, for example, when each game terminal 5 can provide GPS information, the group condition may be satisfied by the game terminals 5 when the game terminals 5 form a predetermined positional relationship. That is, the group condition includes a position condition related to the position of each game terminal 5 (or each user U), and position related information related to the position of each user U such as GPS information is acquired via each game terminal 5. In the case of being performed, for example, it may be satisfied when each user U satisfies the position condition based on the position related information, such as within a predetermined range or near field communication range.

また、上述の形態では、制御ユニット30及び記憶ユニット31がゲーム端末5に設けられている。しかし、本発明のゲーム端末5は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット30及び記憶ユニット31が設けられてもよい。つまり、ゲーム端末5は、ネットワーク3を通じて制御ユニット30の処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。或いは、反対にゲーム端末5がセンターサーバ2として機能してもよい。   In the above-described form, the control unit 30 and the storage unit 31 are provided in the game terminal 5. However, the game terminal 5 of the present invention is not limited to such a form. For example, the control unit 30 and the storage unit 31 may be logically provided on the network using cloud computing. That is, the game terminal 5 may be configured as a terminal that displays and provides the processing result of the control unit 30 through the network 3. Alternatively, the game terminal 5 may function as the center server 2 on the contrary.

以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, an example of the present invention obtained from the above contents will be described. In addition, in the following description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

本発明のゲームシステムは、所定の対価と関連付けられる対価対象を含むゲームを各ユーザに提供するゲームシステム(1)であって、前記対価対象の付与に前記所定の対価の支払いが必要な場合に、グループ条件を満たす複数のユーザ(U)のうちの一のユーザ(U1)に、前記複数のユーザのうちの前記一のユーザとは別のユーザ(U2)の前記対価対象の付与を制限する制限設定をするための制限機会を提供する制限機会提供手段(30)と、前記制限機会を通じて前記一のユーザによって前記制限設定がされている場合に、前記別のユーザへの前記対価対象の付与を制限する付与制限手段(30)と、を備えている。   The game system according to the present invention is a game system (1) that provides each user with a game including a target to be associated with a predetermined price, and when the predetermined price needs to be paid to give the price target. And restricting the granting of the consideration target of a user (U2) different from the one user among the plurality of users to one user (U1) among the plurality of users (U) satisfying the group condition A restriction opportunity providing means (30) for providing a restriction opportunity for setting a restriction, and when the restriction setting is made by the one user through the restriction opportunity, giving the consideration object to the other user Grant limiting means (30) for limiting

本発明によれば、制限設定がされている場合には、ユーザの対価対象の付与が制限される。これにより、対価対象の付与に対応する対価の支払いを制限することができる。また、そのような制限設定をするための制限機会は、同じグループの他のユーザに提供される。つまり、同じグループの他のユーザによって制限設定がされる。これにより、一のユーザが同じグループ内の他のユーザの対価の支払いを制限することができる。結果として、例えば、支払い能力を超えた対価対象の付与を他のユーザが抑制することができる。   According to the present invention, when the restriction setting is made, the granting of the user's consideration target is restricted. Thereby, payment of the price corresponding to grant of the price object can be restricted. Further, a restriction opportunity for such restriction setting is provided to other users in the same group. That is, the restriction setting is made by other users in the same group. Thereby, one user can restrict payment of consideration of other users in the same group. As a result, for example, other users can suppress the granting of the object of payment exceeding the payment capability.

制限設定に該当する対価対象の付与が要求された場合、その付与が拒否されてもよい(対価対象は付与されない)し、付与の可否を判断する機会がその制限設定を行ったユーザに付与されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、前記制限設定されているときに前記別のユーザによって前記対価対象の付与が要求された場合に、当該付与の要求を前記一のユーザに通知する要求通知手段(30)を更に備える態様が採用されてもよい。また、この態様において、前記付与の要求が通知された場合に、当該付与の要求に対応する前記対価対象の付与を許容するか否か判断するための許容機会を前記一のユーザに付与する許容機会付与手段(30)と、前記許容機会を通じて前記一のユーザによって前記対価対象の付与が許容された場合に当該対価対象を前記別のユーザに付与する対象付与手段(30)と、を更に備える態様が採用されてもよい。この場合、制限設定に該当する対価対象であっても一のユーザによってその付与が許容された場合には、その対価対象が別のユーザに付与される。つまり、制限設定に該当する対価対象に付与の可能性を与えることができる。   When granting a target for consideration corresponding to the limit setting is requested, the grant may be rejected (the target for consideration is not granted), and an opportunity to determine whether granting is possible is given to the user who made the limit setting May be. For example, as one aspect of the game system of the present invention, a request for notifying the one user of the request for the grant when the other user requests the grant of the consideration when the limit is set An aspect further comprising a notification means (30) may be adopted. Further, in this aspect, when the request for grant is notified, the allowance for granting the one user a permissible opportunity for determining whether or not the grant of the consideration target corresponding to the grant request is allowed Opportunity granting means (30), and object granting means (30) for granting the consideration target to the other user when the grant of the consideration target is permitted by the one user through the allowable opportunity Aspects may be employed. In this case, even if it is a price object corresponding to the restriction setting, if the grant is permitted by one user, the price target is given to another user. That is, the possibility of granting can be given to the consideration target corresponding to the restriction setting.

ゲームは、各種の態様で提供されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記ゲームを複数のユーザにそれぞれ提供する複数のゲーム端末(5)を含み、前記一のユーザ及び前記別のユーザには、それぞれ別々の第1ゲーム端末(51)及び第2ゲーム端末(52)を通じて前記ゲームが提供され、前記制限機会提供手段は、前記制限機会を前記第1ゲーム端末に提供し、前記付与制限手段は、前記第2ゲーム端末において前記対価対象の付与を制限してもよい。   The game may be provided in various ways. For example, in one aspect of the game system of the present invention, the game system includes a plurality of game terminals (5) that respectively provide the game to a plurality of users, and each of the one user and the other user has a separate first game. The game is provided through a terminal (51) and a second game terminal (52), the restriction opportunity providing means provides the restriction opportunity to the first game terminal, and the grant restriction means is the second game terminal. In the above, the granting of the consideration object may be restricted.

同様に、グループ条件として、各種の態様が採用されてよい。例えば、ゲームが複数のゲーム端末を通じて提供される態様において、各ゲーム端末を識別するための端末識別情報が各グループを形成するように互いに関連付けられて記述されたグループデータ(20)を記憶するデータ記憶装置(31)を備え、前記グループ条件は、前記第1ゲーム端末を使用するユーザが前記一のユーザとして、前記第2ゲーム端末を使用するユーザが前記別のユーザとして、それぞれ機能するように、前記グループデータの各グループを形成する各ゲーム端末のユーザによって満たされる態様が採用されてもよい。或いは、本発明のゲームシステムの一態様において、前記グループ条件は、各ユーザの位置に関連する位置条件を含み、各ユーザが使用するユーザ端末(5)を介して各ユーザの位置に関連する位置関連情報が取得された場合に、当該位置関連情報に基づいて各ユーザが前記位置条件を満たす場合に少なくとも満たされてもよい。同様に、前記グループ条件は、グループを特定するためのグループ情報を入力するための入力装置(7)を介して各ユーザから前記グループ情報が提供された場合に、当該グループ情報に基づいて共通のグループに対応する前記グループ情報を入力した各ユーザによって満たされてもよい。さらに、前記グループ条件は、各ユーザの過去のプレイ状況を示すプレイ情報と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連付けられるように記述されたプレイデータ(19)に関連する関連条件を含み、前記ユーザ識別情報を介して各ユーザに関連付けられる前記プレイデータが前記関連条件を満たす場合に少なくとも満たされてもよい。   Similarly, various modes may be adopted as the group condition. For example, in an aspect in which a game is provided through a plurality of game terminals, data for storing group data (20) described so that terminal identification information for identifying each game terminal is associated with each other so as to form each group A storage device (31), wherein the group condition functions such that a user using the first game terminal functions as the one user and a user using the second game terminal functions as the other user, respectively. The aspect satisfy | filled by the user of each game terminal which forms each group of the said group data may be employ | adopted. Alternatively, in one aspect of the game system of the present invention, the group condition includes a position condition related to the position of each user, and a position related to the position of each user via the user terminal (5) used by each user. When related information is acquired, it may be satisfied at least when each user satisfies the position condition based on the position related information. Similarly, when the group information is provided from each user via an input device (7) for inputting group information for specifying a group, the group condition is shared based on the group information. It may be satisfied by each user who has input the group information corresponding to the group. Further, the group condition includes a related condition related to play data (19) described so that play information indicating a past play situation of each user and user identification information for identifying each user are associated with each other. The play data associated with each user via the user identification information may be satisfied at least when the relation condition is satisfied.

また、関連条件として、各種の態様が採用されてよい。例えば、本発明のグループ条件が関連条件を含む態様において、前記ゲームを各ユーザに提供する少なくとも一つのゲーム端末(5)を含み、前記プレイデータは、前記プレイ情報が前記ゲーム端末を特定するための端末特定情報と更に関連付けられるように構成され、前記関連条件は、前記プレイデータが前記端末特定情報を介して同じゲーム端末に関連付けられる場合に満たされてもよい。また、この態様において、前記端末特定情報は、前記ゲームを提供する複数のゲーム端末をそれぞれ識別可能に構成され、前記関連条件は、前記同じゲーム端末に対応する前記端末特定情報を含む前記プレイデータによって満たされてもよい。   Moreover, various aspects may be adopted as the related condition. For example, in an aspect in which the group condition of the present invention includes a related condition, the group condition includes at least one game terminal (5) that provides each user with the game, and the play data includes the play information that identifies the game terminal. The related condition may be satisfied when the play data is related to the same game terminal via the terminal specifying information. Further, in this aspect, the terminal specifying information is configured to be able to identify a plurality of game terminals that provide the game, and the related condition includes the terminal specifying information corresponding to the same game terminal. May be satisfied by.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記ゲームを提供するための出力装置(MO)を備えたコンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。   On the other hand, the computer program of the present invention is configured to cause a computer including an output device (MO) for providing the game to function as each means of the above-described game system.

また、本発明のサーバ装置は、上述のゲームシステムにネットワーク(3)を介して接続されるサーバ装置(2)であって、前記制限機会における設定結果を取得する結果取得手段(10)と、前記設定結果に基づいて前記一のユーザによって前記制限設定がされている場合に、前記別のユーザへの前記対価対象の付与が制限されるように、前記設定結果を前記ゲームシステムに提供する結果提供手段(10)と、を備えている。本発明のコンピュータプログラム或いはサーバ装置が実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。   The server device of the present invention is a server device (2) connected to the game system described above via a network (3), and a result acquisition means (10) for acquiring a setting result at the restriction opportunity; Result of providing the setting result to the game system so that the grant of the consideration target to the other user is restricted when the restriction setting is performed by the one user based on the setting result Providing means (10). By executing the computer program or server device of the present invention, the game system of the present invention can be realized.

1 ゲームシステム
2 センターサーバ(サーバ装置)
3 ネットワーク
5 ゲーム端末(ユーザ端末)
10 制御ユニット(結果取得手段、結果提供手段)
19 プレイデータ
20 グループデータ
30 制御ユニット(コンピュータ、制限機会提供手段、付与制限手段、要求通知手段、許容機会付与手段、対象付与手段)
31 記憶ユニット(データ記憶装置)
51 第1ゲーム端末
52 第2ゲーム端末
U ユーザ
U1 第1ユーザ(一のユーザ)
U2 第2ユーザ(別のユーザ)
MO モニタ(出力装置)
1 Game system 2 Center server (server device)
3 Network 5 Game terminal (user terminal)
10 Control unit (result obtaining means, result providing means)
19 Play Data 20 Group Data 30 Control Unit (Computer, Restricted Opportunity Providing Means, Grant Restricting Means, Request Notifying Means, Allowable Opportunity Giving Means, Target Giving Means)
31 Storage unit (data storage device)
51 1st game terminal 52 2nd game terminal U user U1 1st user (one user)
U2 Second user (another user)
MO monitor (output device)

Claims (7)

所定の対価と関連付けられる対価対象を含むゲームを各ユーザに提供するゲームシステムであって、
前記対価対象の付与に前記所定の対価の支払いが必要な場合に、グループ条件を満たす複数のユーザのうちの一のユーザに、前記複数のユーザのうちの前記一のユーザとは別のユーザの前記対価対象の付与を制限する制限設定をするための制限機会を提供する制限機会提供手段と、
前記制限機会を通じて前記一のユーザによって前記制限設定がされている場合に、前記別のユーザへの前記対価対象の付与を制限する付与制限手段と、
を備え
前記グループ条件は、各ユーザの過去のプレイ状況を示すプレイ情報と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連付けられるように記述されたプレイデータに関連する関連条件を含み、前記ユーザ識別情報を介して各ユーザに関連付けられる前記プレイデータが前記関連条件を満たす場合に少なくとも満たされる、ことを特徴とするゲームシステム。
A game system for providing each user with a game including a consideration object associated with a predetermined consideration,
When payment of the predetermined price is necessary for granting the price object, one user among a plurality of users who satisfy the group condition is notified of a user other than the one user among the plurality of users. A restriction opportunity providing means for providing a restriction opportunity for setting a restriction to restrict the granting of the consideration object;
Grant restriction means for restricting grant of the consideration object to the other user when the restriction setting is made by the one user through the restriction opportunity;
Equipped with a,
The group condition includes a related condition related to play data described so that play information indicating a past play situation of each user and user identification information for identifying each user are associated, and the user identification information The game system is characterized in that the play data associated with each user is satisfied at least when the relation condition is satisfied .
前記制限設定されているときに前記別のユーザによって前記対価対象の付与が要求された場合に、当該付与の要求を前記一のユーザに通知する要求通知手段を更に備える、請求項1に記載のゲームシステム。   2. The apparatus according to claim 1, further comprising request notifying means for notifying the one user of the request for grant when the grant of the consideration target is requested by the other user when the restriction is set. Game system. 前記付与の要求が通知された場合に、当該付与の要求に対応する前記対価対象の付与を許容するか否か判断するための許容機会を前記一のユーザに付与する許容機会付与手段と、
前記許容機会を通じて前記一のユーザによって前記対価対象の付与が許容された場合に当該対価対象を前記別のユーザに付与する対象付与手段と、
を更に備える、請求項2に記載のゲームシステム。
When the grant request is notified, an allowed opportunity granting unit that grants to the one user an allowed opportunity to determine whether to allow grant of the consideration target corresponding to the grant request;
Target granting means for granting the consideration target to the other user when granting of the consideration target is permitted by the one user through the permissible opportunity;
The game system according to claim 2, further comprising:
前記ゲームを各ユーザに提供する少なくとも一つのゲーム端末を含み、
前記プレイデータは、前記プレイ情報が前記ゲーム端末を特定するための端末特定情報と更に関連付けられるように構成され、
前記関連条件は、前記プレイデータが前記端末特定情報を介して同じゲーム端末に関連付けられる場合に満たされる、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
Including at least one game terminal for providing the game to each user;
The play data is configured such that the play information is further associated with terminal specifying information for specifying the game terminal,
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the related condition is satisfied when the play data is associated with the same game terminal via the terminal specifying information.
前記端末特定情報は、前記ゲームを提供する複数のゲーム端末をそれぞれ識別可能に構成され、
前記関連条件は、前記同じゲーム端末に対応する前記端末特定情報を含む前記プレイデータによって満たされる、請求項に記載のゲームシステム。
The terminal identification information is configured to identify each of a plurality of game terminals that provide the game,
The game system according to claim 4 , wherein the related condition is satisfied by the play data including the terminal specifying information corresponding to the same game terminal.
前記ゲームを提供するための出力装置を備えたコンピュータを、請求項1〜のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。 The computer program comprised so that a computer provided with the output device for providing the said game might function as each means of the game system as described in any one of Claims 1-5 . 請求項1〜のいずれか一項に記載のゲームシステムにネットワークを介して接続されるサーバ装置であって、
前記制限機会における設定結果を取得する結果取得手段と、
前記設定結果に基づいて前記一のユーザによって前記制限設定がされている場合に、前記別のユーザへの前記対価対象の付与が制限されるように、前記設定結果を前記ゲームシステムに提供する結果提供手段と、
を備える、ことを特徴とするサーバ装置。
A server device connected to the game system according to any one of claims 1 to 5 via a network,
A result acquisition means for acquiring a setting result in the restriction opportunity;
Result of providing the setting result to the game system so that the grant of the consideration target to the other user is restricted when the restriction setting is performed by the one user based on the setting result Providing means;
The server apparatus characterized by the above-mentioned.
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