JP6307757B2 - ゲーム装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
[第1の実施形態]
図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置1の概略構成の一例を示すブロック図である。図示するゲーム装置1は、プレイヤーの操作を受け付ける入力装置としてのスタートボタン11と、ベット操作ボタン12と、払出要求ボタン13と、表示部14と、遊技媒体としてのメダルの投入及び払い出しを管理するメダル管理装置15と、ゲームを制御する制御ユニット16とを備えている。スタートボタン11は、プレイヤーの押下げ操作に応答してゲーム開始信号を制御ユニット16に出力する。ベット操作ボタン12は、プレイヤーにより押下げ操作される毎にベット信号を制御ユニット16に出力する。払出要求ボタン13は、プレイヤーの押下げ操作に応答してメダル払出要求信号を制御ユニット16に出力する。表示部14は、液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネル等を含んで構成され、制御ユニット16から出力される画像信号に応じたゲーム画面等を表示する。メダル管理装置15は、プレイヤーによるメダルの投入を検出する毎にメダル投入信号を制御ユニット16に出力し、制御ユニット16からのメダル払出信号に応答してプレイヤーにメダルを払い出す。
図2は、本実施形態に係るスロットゲームのゲーム画面の一例を示す図である。この図示す符号G10は、本実施形態に係るゲームのゲーム画面全体のエリアを示しており、以下の記述においてはゲーム画面内に表示される内容によらずゲーム画面G10ということとする。ゲーム画面G10には、スロット画面GS11と、的中枚数(WIN)画面GS12と、シンボル入替抽選画面GS13と、が表示される。スロット画面GS11には、入賞判定が行われる所定のエリアとして、複数のシンボルが配置される。スロット画面GS11においては、3行3列のマトリクス状に9つのシンボルが配置される。シンボルの種類は、絵柄、図柄、数字、色、形状等といったプレイヤーが識別可能な視覚的要素によって区別される。例えば、スロット画面GS11に配置されるシンボルは、「メロン」の図柄が付されたシンボルSB101、「プラム」の図柄が付されたシンボルSB102、「チェリー」の図柄が付されたシンボルSB103、「オレンジ」の図柄が付されたシンボルSB104、「BAR」の図柄が付されたシンボルSB105等のように、シンボルの種類を区別する情報としての各種の絵柄、図柄、数字、形状等を付した態様で表示される。スロット画面GS11において、9つのシンボルが配置される毎に入賞判定が行われる。なお、以下では、「○○」の図柄(絵柄、数字、形状等)が付されたシンボルのことを、単に「○○」のシンボルともいう。
次に、MPU17がゲームを制御するためのプログラムに基づいてゲーム処理を実行するゲーム制御部としての機能構成について説明する。
図4は、本実施形態に係るゲーム制御部110の機能構成の一例を示す図である。図示するゲーム制御部110は、シンボル配置部111と、入替条件判定部112と、入替シンボル抽選部113と、代替シンボル抽選部114と、シンボル入替部115と、入賞判定部116と、表示制御部117とを備えている。
次に、本実施形態に係るゲーム処理の動作について説明する。
図9は、本実施形態に係るゲーム処理の一例を示すフローチャートである。
まず、スタートボタン11に対するプレイヤーの押下げ操作が行われると、ゲーム制御部110は、ゲーム開始信号を取得し、スロット画面GS11に複数のシンボルを配置する(ステップS100)。
次に、図10を参照して、シンボル入替処理(図9のステップS108)において行われる具体的な処理の動作について説明する。図10は、シンボル入替処理の第1の例を示すフローチャートである。
まず、ゲーム制御部110は、入替対象シンボルの種類の抽選を行い、入替対象シンボルの種類を決定する(ステップS200)。また、ゲーム制御部110は、代替シンボルの種類の抽選を行い、代替シンボルの種類を決定する(ステップS202)。
次に図11〜図15を参照して、シンボル入替処理の別の例の動作について説明する。
図11は、シンボル入替処理の第2の例を示すフローチャートである。図示する例は、入替対象とするシンボルの種類の数も抽選する例である。まず、ゲーム制御部110は、入替対象シンボルの種類の数を抽選して決定する(ステップS210)。次に、ゲーム制御部110は、決定したその数の入替対象シンボルの種類を抽選して決定する(ステップS212)。また、ゲーム制御部110は、決定した入替対象シンボルの種類の数以下又は未満の代替シンボルの種類を抽選して決定する(ステップS214)。
次に、図16及び図17を参照して、シンボルの入替条件判定処理の動作を説明する。図16は、本実施形態に係るシンボルの入替フラグのON処理の一例を示すフローチャートである。ここでは、スロット画面GS11に特定のシンボル(例えば、シンボルの入れ替えをONにするシンボル)が出現することに基づいて入替条件が成立していると判定される場合の入替フラグのON処理の動作を説明する。
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲーム装置1は、シンボル配置部111と、入替シンボル抽選部113と、シンボル入替部115と、入賞判定部116とを備えている。シンボル配置部111は、スロット画面GS11(所定のエリアの一例)に複数のシンボルを配置する。入替シンボル抽選部113は、入替対象とするシンボル(入替対象シンボル)を抽選する。シンボル入替部115は、シンボル配置部111により複数のシンボルのうちの少なくとも一部のシンボルが配置された後に、入替シンボル抽選部113の抽選により選択された入替対象となるシンボル(入替対象シンボル)を他のシンボル(代替シンボル)に入れ替える。入賞判定部116は、シンボル入替部115によりシンボルが入れ替えられた後にスロット画面GS11の少なくとも一部に配置されたシンボルの配置に基づいて入賞判定を行う。
これにより、ゲーム装置1は、シンボルを入れ替える際に入替対象シンボルをランダムに変化させるため、シンボルの入替に関して、意外性または多様性を持たせることができる。
これにより、ゲーム装置1は、シンボルを入れ替える際に、入替対象シンボルと入れ替わる他のシンボル(代替シンボル)の種類がランダムに変化するため、シンボルの入替に関して、意外性または多様性を持たせることができる。
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。
本実施形態に係るゲーム装置の基本的な構成は、図1に示すゲーム装置1の構成と同様である。なお、以下において、本実施形態に係るゲーム装置のことをゲーム装置1Aと記述する。本実施形態では、ゲームの処理が第1の実施形態と異なるため、ゲームの処理とそのゲームの処理を実行する機能構成について説明する。
まず、本実施形態に係るゲームの概要について説明する。
図18は、本実施形態に係るスロットゲームのゲーム画面の一例を示す図である。この図示す符号G20は、本実施形態に係るゲームのゲーム画面全体のエリアを示しており、以下の記述においてはゲーム画面内に表示される内容によらずゲーム画面G20ということとする。ゲーム画面G20には、スロット画面GS21と、的中枚数(WIN)画面GS22と、シンボル入替抽選画面GS23と、が表示される。スロット画面GS21には、入賞判定が行われるメインエリアGS211と、メインエリアGS211の上側の領域であって入賞判定が行われないリザーブエリアGS212とが含まれる。
次に、本実施形態に係るゲーム装置1Aに備えられたMPU17が、ゲームを制御するためのプログラムに基づいてゲーム処理を実行するゲーム制御部としての機能構成について説明する。
図24は、本実施形態に係るゲーム制御部110Aの機能構成の一例を示す図である。図示するゲーム制御部110Aは、シンボル配置部111Aと、入替条件判定部112Aと、入替シンボル抽選部113Aと、代替シンボル抽選部114Aと、シンボル入替部115Aと、入賞判定部116Aと、表示制御部117Aと、シンボル移動部118Aと、消去条件判定部119Aと、シンボル消去部120Aとを備えている。
同一種類のシンボルが3つ以上隣接して連なった配置になること、シンボルが連鎖して消去されること、またはそれらの組合せ等、に基づいて予め設定されている条件である。
次に、本実施形態に係るゲーム処理の動作について説明する。
図27は、本実施形態に係るゲーム処理の第1の例を示すフローチャートである。この図は、リザーブエリアGS212のシンボル入替処理に関連するゲーム処理の一例を示している。
次に、図29を参照して、リザーブエリアGS212のシンボル入替処理(図27のステップS404)において行われる具体的な処理の動作について説明する。図29は、リザーブエリアGS212のシンボル入替処理の第1の例を示すフローチャートである。
まず、ゲーム制御部110Aは、入替対象シンボルの種類の抽選を行い、入替対象シンボルの種類を決定する(ステップS500)。また、ゲーム制御部110Aは、代替シンボルの種類の抽選を行い、代替シンボルの種類を決定する(ステップS502)。
次に図30〜図33を参照して、リザーブエリアGS212のシンボル入替処理の別の例の動作について説明する。
図30は、リザーブエリアGS212のシンボル入替処理の第2の例を示すフローチャートである。図示する例は、リザーブエリアGS212のうち入替対象とするシンボルの位置を抽選する例である。まず、ゲーム制御部110Aは、リザーブエリアGS212のうち入替対象とするシンボルの位置(入替対象位置)を抽選して決定する(ステップS510)。また、ゲーム制御部110Aは、代替シンボルの種類を抽選して決定する(ステップS512)。なお、ゲーム制御部110Aは、複数の入替対象エリアを決定した場合には、各入替対象エリアについての代替シンボルの種類を抽選して決定する。そして、ゲーム制御部110Aは、入替対象エリア内のシンボルを入替対象シンボルとして、代替シンボルに入れ替える(ステップS514)。
本実施形態に係るメインエリアGS211のシンボル入替処理(図28のステップS470)は、図10〜図15を参照して説明した、第1の実施形態に係るスロット画面GS11におけるシンボル入替処理を適用できる。
次に、図34及び図35を参照して、シンボルの入替条件判定処理の動作を説明する。図34は、本実施形態に係るシンボルの入替フラグのON処理の一例を示すフローチャートである。ここでは、リザーブエリアGS212からメインエリアGS211に「ステップ」のシンボル(「ステップ(加算)」のシンボル)が落下することに応じて、ステップゲージが所定値(所定のステップ数)以上になったことにより入替条件が成立していると判定される場合の入替フラグのON処理の動作を説明する。
図36は、本実施形態に係るシンボルの入替フラグのOFF処理の別の例を示すフローチャートである。ここでは、ステップを減算させるシンボル(「ステップ(減算)」のシンボル)の出現によって、ステップゲージが所定値(所定のステップ数)未満になったことによりシンボル入替処理を終了する場合の入替フラグのOFF処理の動作を説明する。
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲーム装置1Aは、シンボル配置部111Aと、入替シンボル抽選部113Aと、シンボル入替部115Aと、入賞判定部116Aとを備えている。シンボル配置部111Aは、スロット画面GS21(所定のエリアの一例)に複数のシンボルを配置する。ここで、スロット画面GS21(所定のエリアの一例)には、第1の入替条件が設定されるメインエリアGS211と第2の入替条件が設定されるリザーブエリアGS212が含まれる。入替シンボル抽選部113Aは、メインエリアGS211またはリザーブエリアGS212について、入替対象とするシンボル(入替対象シンボル)を抽選する。シンボル入替部115Aは、シンボル配置部111Aにより複数のシンボルのうちの少なくとも一部のシンボルが配置された後に、入替シンボル抽選部113Aの抽選により選択された入替対象となるシンボル(入替対象シンボル)を他のシンボル(代替シンボル)に入れ替える。入賞判定部116Aは、シンボル入替部115Aによりシンボルが入れ替えられた後にメインエリアGS211の少なくとも一部に配置されたシンボルの配置に基づいて入賞判定を行う。
これにより、ゲーム装置1Aは、メインエリアGS211とリザーブエリアGS212とが含まれるスロット画面GS21においてシンボルを入れ替える際に、入替対象シンボルをランダムに変化させるため、シンボルの入替に関して、意外性または多様性を持たせることができる。
これにより、ゲーム装置1Aは、メインエリアGS211とリザーブエリアGS212で異なる入替条件が設定可能であるため、シンボルの入替に関して、意外性または多様性を持たせることができる。
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1及び第2の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
Claims (18)
- 所定のエリアに複数のシンボルを配置するシンボル配置部と、
入替対象とするシンボルを抽選する入替シンボル抽選部と、
前記シンボル配置部により複数のシンボルのうちの少なくとも一部のシンボルが配置された後に、前記入替シンボル抽選部の抽選により選択された前記入替対象となるシンボルが前記配置された少なくとも一部のシンボルに含まれる場合、前記配置された少なくとも一部のシンボルに含まれる前記入替対象となるシンボルを他のシンボルに入れ替えるシンボル入替部と、
前記シンボル入替部によりシンボルが入れ替えられた後に前記所定のエリアの少なくとも一部に配置されたシンボルの配置に基づいて入賞判定を行う入賞判定部と、
を備えるゲーム装置。 - 前記入替シンボル抽選部は、複数種類のシンボルの中から、前記入替対象とするシンボルの種類を抽選する、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記入替シンボル抽選部は、前記入替対象とするシンボルの種類の数を抽選し、その数のシンボルの種類を前記複数種類のシンボルの中から抽選する、
請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記入替シンボル抽選部は、前記所定のエリアのうち、前記入替対象とするシンボルの位置を抽選する、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記入替シンボル抽選部は、前記所定のエリアのうち、前記入替対象とするシンボルの位置の数を抽選し、その数の位置を抽選する、
請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記入替対象となるシンボルと入れ替わる前記他のシンボルを抽選する代替シンボル抽選部、
を備える請求項1から請求項5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記代替シンボル抽選部は、前記入替対象となるシンボルと入れ替わる前記他のシンボルの種類を抽選する、
請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記代替シンボル抽選部は、前記他のシンボルの種類として、前記入替対象となるシンボルの種類と同数又はそれよりも少ない数のシンボルの種類を抽選する、
請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記代替シンボル抽選部は、前記他のシンボルの種類として、前記入替対象となるシンボルと同じ価値又はそれよりも高い価値のシンボルの種類を抽選する、
請求項7または請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記シンボル入替部によるシンボルの入れ替えを許可する入替条件が成立しているか否かを判定する入替条件判定部をさらに備え、
前記入替シンボル抽選部は、前記入替条件が成立している場合に、前記入替対象とするシンボルを抽選する、
請求項1から請求項9のいずれか一に記載のゲーム装置。 - 前記所定のエリアには、第1の入替条件が設定されるエリアと第2の入替条件が設定されるエリアが含まれ、
前記入替条件判定部は、前記第1の入替条件と前記第2の入替条件とのそれぞれが成立しているか否か判定し、
前記入替シンボル抽選部は、前記第1の入替条件又は前記第2の入替条件のいずれかが成立している場合に、該入替条件が成立しているエリアに関して前記入替対象とするシンボルを抽選する、
請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記シンボル入替部は、前記第1の入替条件が設定されるエリアと前記第2の入替条件が設定されるエリアに関してそれぞれ異なるタイミングにおいて、前記入替シンボル抽選部の抽選により選択された前記入替対象となるシンボルを前記他のシンボルに入れ替える、
請求項11に記載のゲーム装置。 - 前記入賞判定部は、
前記シンボル入替部によってシンボルが入れ替えられる前後において、それぞれ入賞判定を行う、
請求項1から請求項12の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記所定のエリアには、前記入賞判定の対象となるエリアと、前記入賞判定の対象とならないエリアが含まれ、
前記入賞判定の対象とならないエリアに配置されたシンボルを前記入賞判定の対象となるエリアへ移動させるシンボル移動部をさらに備え、
前記シンボル入替部は、
前記入賞判定の対象とならないエリアにシンボルが配置された後で、かつ、前記シンボル移動部によってシンボルの移動が行われる前に、前記入賞判定の対象とならないエリアのシンボルの入れ替えを行う、
請求項1から請求項13の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記入替条件判定部は、前記所定のエリアの少なくとも一部に配置されたシンボルに基づいて前記入替条件が成立しているか否か判定する、
請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記入替条件判定部は、前記所定のエリアの少なくとも一部に特定のシンボルが配置された場合に所定のパラメータを更新し、該所定のパラメータと所定の基準値との比較に基づいて前記入替条件が成立しているか否かを判定する、
請求項15に記載のゲーム装置。 - 前記代替シンボル抽選部による抽選結果と前記入替シンボル抽選部による抽選結果とについて、いずれか一方の抽選結果の表示を行った後に他方の抽選結果の表示を行う表示制御部、
をさらに備える請求項6から請求項9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1から請求項17のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
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