JP6301879B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を有し、特別遊技中に出力させる音楽を遊技者によって選択可能に構成した遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having operation means that can be operated by a player and configured to allow the player to select music to be output during a special game.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果は、遊技盤に配設した表示装置(例えば、液晶式の表示装置)に図柄組み合わせゲームを表示させ、その図柄組み合わせゲームで導出された図柄組み合わせから認識し得るようになっている。具体的には、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームにて大当り図柄(例えば、[111]などの全列が同一図柄からなる組み合わせ)が導出されるとともに、大当り抽選に当選していない場合には、図柄組み合わせゲームにてはずれ図柄(例えば、[112]などの全列が同一図柄ではない組み合わせ)が導出される。そして、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームで大当り図柄が導出された後、大当り遊技が付与される。大当り遊技では、遊技盤に配設した大入賞口の開放動作によって遊技球の入球が許容されるため、遊技者は短時間で多数の賞球を獲得できるチャンスを得られる。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine, a big hit lottery is performed to determine whether or not it is a big hit when a game ball enters a start winning opening arranged on the game board. The lottery result of the big hit lottery can be recognized from the symbol combination derived from the symbol combination game by displaying the symbol combination game on a display device (for example, a liquid crystal display device) arranged on the game board. It has become. Specifically, when winning the jackpot lottery, the winning combination symbol is derived in the symbol combination game (for example, a combination in which all the columns such as [111] are the same symbol) and winning the jackpot lottery. If there is no symbol, a symbol out of the symbol combination game (for example, a combination in which all columns such as [112] are not the same symbol) is derived. And, when the big hit lottery is won, after the big hit symbol is derived in the symbol combination game, the big hit game is given. In the big hit game, the game ball is allowed to enter by the opening operation of the big prize opening arranged on the game board, so that the player can have a chance to acquire a large number of prize balls in a short time.
そして、近時のパチンコ遊技機の中には、例えば上皿周辺に遊技者が操作可能な演出用の操作ボタンを設け、遊技に係る演出を遊技者に選択させる遊技者参加型のパチンコ遊技機がある。例えば、特許文献1では、リーチシーンやキャラクタを遊技者が選択する場合や、大当り遊技のときに流れる音楽を選択する場合に操作ボタンが利用されるようになっている。 In recent pachinko machines, for example, operation buttons for effects that can be operated by the player are provided around the upper plate so that the player can select an effect related to the game. There is. For example, in Patent Document 1, an operation button is used when a player selects a reach scene or a character, or when music that plays during a big hit game is selected.
ところで、操作ボタンの操作により遊技者に遊技に係る演出を選択させる構成としたパチンコ遊技機は、遊技者の好みに応じて演出を選択できる点で興趣の向上が図れている。しかしながら、その反面、パチンコ遊技機においては、操作ボタンに係る制御が新たに追加され、より複雑な制御を強いられることになる。例えば、操作ボタンを搭載したことにより、専用の制御コマンドなどを選択し、その制御コマンドを出力する処理が追加される。したがって、パチンコ遊技機では、操作ボタンを搭載した場合であっても、複雑な制御を強いることのない構成とすることが好ましい。 By the way, the pachinko gaming machine configured to allow the player to select an effect related to the game by operating the operation button is improved in that the effect can be selected according to the player's preference. However, on the other hand, in the pachinko gaming machine, control related to the operation button is newly added, and more complicated control is forced. For example, by installing an operation button, a process for selecting a dedicated control command and outputting the control command is added. Therefore, it is preferable that the pachinko gaming machine has a configuration that does not force complicated control even when an operation button is mounted.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、操作手段を搭載した場合であっても、複雑な制御を強いることなく、操作手段の操作に係る制御を実行し得る遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to operate the operating means without forcing complicated control even when the operating means is mounted. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can execute control related to the above operation.
上記課題を解決する遊技機は、通常遊技よりも有利な特別遊技中に、機本体に設けられて遊技者が操作可能な操作手段の操作によって前記特別遊技中に出力させる音楽を選択可能に構成された遊技機において、前記特別遊技は当該特別遊技が開始してから予め定めた所定の終了条件が成立することにより終了し、前記特別遊技の開始に伴って出力する第1のコマンドと、前記特別遊技の開始とは異なる所定の出力条件の成立に伴って出力する第2のコマンドと、を出力可能とする主制御手段と、前記主制御手段から出力された第1のコマンドの入力に基づいて、前記操作手段の操作を有効とし、前記特別遊技中に出力させる音楽を選択させる音楽選択演出を実行させるサブ制御手段と、を備え、前記所定の出力条件は、前記第1のコマンドの出力後であって前記所定の終了条件の成立前に成立可能な条件であって、前記サブ制御手段は、前記音楽選択演出において前記操作手段が操作されたことに基づき前記特別遊技中に出力させる音楽の種類を特定し、前記第2のコマンドの入力に基づき当該第2のコマンドの入力時点において特定している音楽の種類を前記特別遊技中に出力させる音楽として確定させ、その音楽を機本体に設けられた音出力手段に出力させ、前記第2のコマンドを入力するまでの前記音楽選択演出において、所定の音データに基づく音を前記音出力手段に出力させるとともに、前記操作手段が操作されたことを契機に前記所定の音データに基づく音とは異なる音を前記音出力手段に出力させ、現在選択されている音楽を特定可能な記憶情報が記憶される第1記憶領域と、現在選択されていない音楽を特定可能な記憶情報が記憶される第2記憶領域と、を有し、前記第2のコマンドを入力するまでの前記音楽選択演出において前記操作手段が操作されたことを契機に、前記第1記憶領域の記憶情報及び前記第2記憶領域の記憶情報が更新され、前記音楽選択演出において前記操作手段が操作されたことを契機に前記第1記憶領域の記憶情報及び前記第2記憶領域の記憶情報が更新される場合、前記第1記憶領域には、更新前に前記第2記憶領域に記憶されていた記憶情報と同一の記憶情報が記憶され、前記第2記憶領域には、更新前に前記第2記憶領域に記憶されていた記憶情報を基に所定の演算処理が行われた記憶情報が記憶されるようになっており、前記サブ制御手段は、前記特別遊技中に出力させる音楽として確定した音楽を、前記第1記憶領域に記憶されている記憶情報に基づき前記音出力手段に出力させることを要旨とする。
上記遊技機について、前記サブ制御手段は、前記第2のコマンドを入力するまでの前記音楽選択演出において、前記操作手段が操作されたことを契機に、現在選択されている音楽を特定可能な記憶情報を更新し、前記特別遊技中に出力させる音楽として確定した音楽を、前記記憶情報に基づき前記音出力手段に出力させるようになっており、前記特別遊技は、遊技利益が得られない第1期間と、遊技利益が得られる第2期間と、を含んで構成されており、前記第1期間及び前記第2期間のうち前記第1期間に限り、前記特別遊技中に出力させる音楽を選択する前記操作手段の操作が有効とされるようにしてもよい。
A gaming machine that solves the above-described problems is configured so that, during a special game that is more advantageous than a normal game, music to be output during the special game can be selected by operating an operation means that is provided in the machine body and can be operated by the player. In the gaming machine, the special game is terminated when a predetermined termination condition is established after the special game is started, and the first command is output when the special game is started, Based on the input of the first command output from the main control means capable of outputting a second command that is output when a predetermined output condition different from the start of the special game is satisfied Sub-control means for enabling the operation of the operation means and executing a music selection effect for selecting music to be output during the special game, wherein the predetermined output condition is that of the first command. The sub-control means is a condition that can be satisfied before the predetermined end condition is satisfied, and is output during the special game based on the operation means being operated in the music selection effect. The type of music is specified, the type of music specified at the time of input of the second command is determined as the music to be output during the special game based on the input of the second command, and the music is And outputting the sound based on predetermined sound data to the sound output means and outputting the sound to the sound output means provided to the sound output means until the second command is input. is output to the sound output unit different sounds from the sound based on predetermined sound data triggered by the first SL to a storage information identifying the music that is currently selected is stored And a second storage area for storing storage information for identifying music that is not currently selected, and the operation means is operated in the music selection effect until the second command is input. As a result, storage information in the first storage area and storage information in the second storage area are updated, and storage in the first storage area is triggered when the operation means is operated in the music selection effect. When the information and the storage information in the second storage area are updated, the first storage area stores the same storage information as the storage information stored in the second storage area before the update. In the second storage area, storage information that has been subjected to a predetermined calculation process based on the storage information stored in the second storage area before the update is stored. Output during the special game The gist is to cause the sound output means to output the music determined as the music to be output based on the stored information stored in the first storage area .
For the game machine, before Symbol sub-control means, in the music selection effect until inputting the second command, in response to said operation means is operated, capable of specifying music that is currently selected The stored information is updated and the music determined as the music to be output during the special game is output to the sound output means based on the stored information, and the special game cannot obtain a game profit. 1 period and a second period in which a gaming profit can be obtained, and the music to be output during the special game is selected only during the first period of the first period and the second period. The operation of the operation means may be made effective .
本発明によれば、操作手段を搭載した場合であっても、複雑な制御を強いることなく、操作手段の操作に係る制御を実行できる。 According to the present invention, even when an operation unit is installed, control related to operation of the operation unit can be executed without forcing complicated control.
以下、本発明を具体化した一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.
パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。 On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.
前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。 In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.
中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。本実施形態において左スピーカ20、右スピーカ21及び下スピーカ25は、パチンコ遊技機10の機本体に設けられた音出力手段になる。 A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Also, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13. In the present embodiment, the left speaker 20, the right speaker 21, and the lower speaker 25 serve as sound output means provided in the machine body of the pachinko gaming machine 10.
上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。 The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage 16b and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出用図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。 At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 is attached. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.
また、表示枠体27の左下方には、特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。 A special symbol display device 30 is provided at the lower left of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In this embodiment, 100 types of jackpot symbols and one type of off-line symbols are prepared as special symbols.
演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示(確定停止表示)される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。 In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is finally stopped at the same time by the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Displayed (determined stop display). At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is confirmed and stopped on any display device, and the lottery result of the big hit lottery is off. In some cases, the symbols are displayed on both display devices in a fixed and stopped manner. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.
本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。 In the present embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of the ornament symbols derived in each column, and the jackpot symbol is composed of the same ornament symbol in all the columns. On the other hand, the missing symbols are composed of combinations in which all rows do not have the same decorative design. In the present embodiment, the effect display device 28 displays numbers from “1” to “8” as decorative symbols for each column.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with various images in front of his / her eyes than the special symbol display device 30. A big hit or loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.
また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。 A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not to open the lower start winning opening 34 by opening the opening and closing blades 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.
また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。 Further, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 having a game ball entrance 34a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.
上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。 An upper start switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning port 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter, while when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and the game balls It is assumed that it is impossible to enter the ball.
また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉40を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。大入賞口41には、大入賞口41に入球した遊技球を機内に取り込むための単一の入球口(図示しない)が設けられている。そして、大入賞口41の奥方(前記入球口)には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。 Also, in the game area H1 below the lower start winning opening 34, a large winning opening (special electric motor) as a winning means provided with a large winning opening door 40 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The accessory) 41 is arrange | positioned. The big winning opening 41 is provided with a single winning opening (not shown) for taking a game ball that has entered the big winning opening 41 into the cabin. A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 41 (the ball entrance). The big winning opening 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered.
そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉40が開動作して大入賞口41が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。なお、大入賞口41は、大当り遊技中のみに遊技球の入球が許容される。 When the big hit game is awarded, the big winning opening door 40 is opened to open the big winning opening 41, and the opening of the game ball is allowed. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game. The big winning opening 41 is allowed to enter a game ball only during the big hit game.
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉40の開動作により大入賞口41が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れか一方の終了条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。 The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the big prize opening 41 is opened by the opening operation of the big prize opening door 40 is performed a plurality of times with a predetermined round number (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game satisfies the end condition of either one of a predetermined round game time elapsed after the start of the round game and a predetermined maximum number of game balls entered. To finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10の大入賞口41には、大当り遊技を継続させる条件(V入賞)を付与するための特定入球口(「V入賞口」と呼ばれる)が設けられていない。このため、1回のラウンド遊技は前述した終了条件の成立によって終了し、大当り遊技は前記規定ラウンド数のラウンド遊技が行われることによって終了する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技を継続させる条件が成立しなかったことにより、規定ラウンド数のラウンド遊技が行われる前に大当り遊技が終了する、所謂パンクが生じ得ない構成とされている。 Note that the special winning opening 41 of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a specific winning opening (referred to as a “V winning opening”) for giving a condition for continuing the big hit game (V winning). Absent. Therefore, one round game is ended when the above-described end condition is satisfied, and the big hit game is ended when the specified number of round games are performed. That is, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a configuration in which the so-called puncture in which the big hit game ends before the round game of the specified number of rounds is performed because the condition for continuing the big hit game is not satisfied. It is said that.
また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図3に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。 Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW5 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 42 is provided at the back of the normal symbol operating gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。 In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 41), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are set as out balls. An out-bulb opening 43 for discharging outside the machine is formed. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.
また、上皿16の上面16cには、遊技者(及び遊技場の従業員)が操作可能な操作手段としての演出用の操作ボタンBTが配設されている。本実施形態において操作ボタンBTは、押しボタン式とされている。操作ボタンBTは、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中やデモンストレーション中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、操作ボタンBTの操作が有効である場合には操作ボタンBTに内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、操作ボタンBTの操作が無効である場合には操作ボタンBTに内蔵したランプが消灯するようになっている。 In addition, on the upper surface 16c of the upper plate 16, an operation button BT for production is provided as an operation means that can be operated by the player (and an employee of the game hall). In the present embodiment, the operation button BT is a push button type. The operation of the operation button BT is enabled at a predetermined timing (for example, during a symbol variation game, a big hit game, a demonstration, etc.). A lamp (not shown) built in the operation button BT is turned on when the operation of the operation button BT is valid, and a lamp built in the operation button BT is turned off when the operation of the operation button BT is invalid. It is like that.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口34の開閉羽根35は、確変状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. In addition, when the probability variation state is given, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the normal symbol variation game lottery probability (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is low. The entrance rate improvement state that fluctuates from probability to high probability is given as a privilege. In the state where the entrance rate is improved, the open / close blades 35 of the lower start winning opening 34 are in the normal symbol variation game when the probability variation state is given and when the entrance rate improvement state is not given. When winning, it opens and closes with different operation patterns. When the normal symbol variation game is won in the normal state, the open / close blade 35 is opened once, and the open state is maintained until 100 ms elapses after the open. In addition, when the normal symbol variation game is won in the probability variation state, the number of times the opening / closing blade 35 is opened increases (for example, three times) and 1400 ms (relative to the normal state) after opening in one opening. Until a long time elapses). That is, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player than when the normal state is applied when the probability variation state is applied. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big win to occur. It is carried out.
また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。 Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。 Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a winning rate improvement state as a privilege with a low winning probability (winning probability) after winning the big hit game as a bonus (normal state). In addition, when the short time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態において特別図柄の大当り図柄である100種類の特別図柄は、確変大当りを付与する場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示される確変大当り図柄と、非確変大当りを付与する場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示される非確変大当り図柄とに分類される。本実施形態では、特別図柄の確変大当り図柄と非確変大当り図柄を2分の1の割合で設定している。また、本実施形態において、大当りを付与する場合に演出表示装置28に確定停止表示させる飾り図柄の大当り図柄を、[111]、[222]、[333]、[444]、[555]、[666]、[777]、[888]の8種類に設定している。そして、8種類の飾り図柄の大当り図柄のうち、[777]は確変大当りを認識し得る確変大当り図柄に設定している。その一方で、残り7種類の飾り図柄の大当り図柄は、確変大当り及び非確変大当りの何れの場合も演出表示装置28に確定停止表示される大当り図柄に設定している。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、飾り図柄の大当り図柄[777]からは確変大当りを認識できる一方で、その他の飾り図柄の大当り図柄からは大当りの種類を認識できないように構成されている。 In this embodiment, a promiscuous state is given after the big hit game is finished (a state where the lottery probability is high is given) is a big win, and a promiscuous state is not given after the big hit game is finished (the lottery probability is low probability). A big hit (given a certain non-probable state) becomes a non-probable big hit. In the present embodiment, the 100 types of special symbols which are special symbol jackpot symbols in the present embodiment are special when the probability variation big hit symbol which is fixedly stopped and displayed on the special symbol display device 30 when the probability variation big hit is given, and when the special probability big hit is given. The symbols are classified into non-probable big hit symbols that are confirmed and stopped on the symbol display device 30. In the present embodiment, the probability variation jackpot symbol and the non-probability variation jackpot symbol of the special symbol are set at a ratio of 1/2. Further, in the present embodiment, when the big hit is given, the big hit symbols of the decorative symbols to be confirmed and stopped displayed on the effect display device 28 are [111], [222], [333], [444], [555], [ 666], [777], and [888]. Of the eight types of decorative symbol jackpot symbols, [777] is set to a probability variable jackpot symbol that can recognize a probability bonus jackpot. On the other hand, the jackpot symbols of the remaining seven types of decorative symbols are set to jackpot symbols that are confirmed and stopped on the effect display device 28 in both cases of probability variation jackpots and non-probability variation jackpots. For this reason, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that it can recognize the probable big hit from the big hit symbol [777] of the decorative symbol, but cannot recognize the type of big hit from the big hit symbol of the other decorative symbols. ing.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図3にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御手段としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御手段としてのサブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音制御手段としての音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によってサブ制御基板が構成されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine 10, a main control board 45 is mounted as main control means for controlling the entire pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Also, on the back side of the machine, a sub general control board 46 as a sub general control means, an effect display control board 47, and a sound / lamp control board 48 as sound control means are mounted. In the present embodiment, a sub control board is constituted by the sub general control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48.
サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。 The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. The main control CPU 45a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 41 and a normal symbol variation switch SW5 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 42. . Also, a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 31, respectively. The control signal output from the main control board 45 is input, and the special symbol display device 30 and the normal symbol display are displayed. The display content of the device 31 is controlled.
主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。 The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the big hit design random number, and the fluctuation pattern distribution random number every predetermined cycle, and the updated values are stored in the setting area of the main control RAM 45c. The value before update is rewritten by storing (setting), and random number update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 when the jackpot is determined. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation time of the symbol variation game and the content of the effect (such as a big hit effect, a loss effect). Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).
主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。 In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30, after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are fixedly stopped and displayed. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of the production and the contents of the production. In the special symbol display device 30 based on this variation pattern, the variation is stopped when the variation time specified in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the jackpot symbol or the off-symbol symbol is confirmed and displayed. Is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, after the variation of the decorative design starts, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each effect content composed of a jackpot effect, a miss reach effect, and a miss effect.
大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。 In the big hit effect, the symbol change game is developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed on the effect display device 28 after reaching the reach effect, and the symbol change game is displayed on the special symbol display device 30 as the big hit symbol. (Special symbol) is expanded to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol change game is finally stopped after the reach effect, and the symbol change game is released in the special symbol display device 30. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the effect display device 28 without stopping the reach effect, and the symbol change game is finally displayed on the special symbol display device 30. The off-line symbol (special symbol) is expanded and displayed so as to be confirmed and stopped. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。 The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, if the jackpot determination random number can be set to 600 whole numbers from “0 (zero)” to “599”, and two values are set as the jackpot determination value, The rate at which the determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 2/600 (1/300).
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。統括制御用RAM46cには、複数の記憶領域(バッファ)が設定されている。具体的に言えば、図3に例示するように、バッファb1,b2,b3,b4が設定されている。また、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. A plurality of storage areas (buffers) are set in the overall control RAM 46c. Specifically, buffers b1, b2, b3, and b4 are set as illustrated in FIG. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).
また、統括制御用CPU46aには、上皿16に配設した操作ボタンBTが接続されている。操作ボタンBTは、その操作が有効である場合(ランプが点灯している場合)に押下操作すると、統括制御用CPU46aに操作信号が出力され、その操作信号を入力した統括制御用CPU46aは操作ボタンBTの操作を有効として所定の遊技演出用制御を実行する。なお、操作ボタンBTの操作が無効である場合(ランプが消灯している場合)に操作ボタンBTを押下操作したときには、その操作ボタンBTの操作が無効とされる。 An operation button BT disposed on the upper plate 16 is connected to the overall control CPU 46a. When the operation button BT is pressed when the operation is valid (when the lamp is lit), an operation signal is output to the overall control CPU 46a, and the overall control CPU 46a that has input the operation signal receives the operation button. A predetermined game effect control is executed with the BT operation being validated. Note that when the operation button BT is pressed when the operation button BT is invalid (when the lamp is turned off), the operation of the operation button BT is invalidated.
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).
次に、音声・ランプ制御基板48について説明する。
音声・ランプ制御基板48には、制御動作を所定の手順で実行することができる音声ランプ制御用CPU48aと、音声ランプ制御用CPU48aの制御プログラムを格納する音声ランプ制御用ROM48bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声ランプ制御用RAM48cが設けられている。音声ランプ制御用CPU48aには、各枠用ランプ部17〜19、盤用ランプ部27b及び各スピーカ20,21,25が接続されている。また、本実施形態の音声ランプ制御用CPU48aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。音声ランプ制御用ROM48bには、音声演出用の音声データ(音楽用データ)や発光演出用の発光データが記憶されている。
Next, the voice / lamp control board 48 will be described.
The sound / lamp control board 48 includes a sound lamp control CPU 48a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a sound lamp control ROM 48b for storing a control program of the sound lamp control CPU 48a, and necessary data. An audio lamp control RAM 48c capable of writing and reading is provided. The sound lamp control CPU 48a is connected to the frame lamp units 17 to 19, the panel lamp unit 27b, and the speakers 20, 21, 25. Further, the sound lamp control CPU 48a of the present embodiment is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The sound lamp control ROM 48b stores sound data for sound effects (music data) and light emission data for light emission effects.
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 will be described.
First, as control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48, control contents related to the execution of the symbol variation game will be described.
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。 When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved memory number for the special symbol. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit, and Do not get the value of the random number for the jackpot symbol.
そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、確変大当り図柄及び非確変大当り図柄というように大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類(確変大当りか、又は非確変大当りか)を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。 Then, the main control CPU 45a reads the jackpot determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read jackpot determination random number and the main control random number. The jackpot determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the jackpot is a big hit. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. Since the special symbol jackpot symbol is distributed for each type of jackpot game, such as probability variation jackpot symbol and non-probability variation jackpot symbol, the type of jackpot game to be given to the player by determining the jackpot symbol (probability variation jackpot) Or non-probable big hit). The main control CPU 45a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the main control RAM 45c. Further, the main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 45c, and selects and determines the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. To do.
一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30, and the random number for fluctuation pattern distribution is determined from the main control RAM 45c. The change pattern corresponding to the value is acquired and selected from the change patterns for reach production, and determined. On the other hand, when the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the out symbol in the same manner as described above, acquires the random value for distributing the variation pattern from the main control RAM 45c, and corresponds to the value. The change pattern to be selected is selected from the change patterns for the off-stage production and determined.
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。 The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 46 (the integrated control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop designating command for designating the special symbol. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置28に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特別図柄の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the central control CPU 46a of the sub general control board 46 receives the variation pattern designation command, it outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 46a configures a symbol combination to be stopped and displayed on the effect display device 28 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the stop symbol designation command. Determine the decorative pattern. In addition, when a special symbol stop symbol designation command is input to the special control stop symbol designation command, the overall control CPU 46a supervises the designated special symbol jackpot symbol. The data is stored in the control RAM 46c. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.
統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、特別図柄の停止図柄指定が確変大当り図柄の場合、飾り図柄の大当り図柄[777]を含む、全8種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定する。一方、統括制御用CPU46aは、特別図柄の停止図柄指定が非確変大当り図柄の場合、飾り図柄の大当り図柄[777]を除く、7種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定する。そして、大当り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、決定した大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。 The overall control CPU 46a derives the symbol variation game executed by the effect display device 28 from the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The design of each row constituting the design combination of decorative designs to be determined is determined. Specifically, the overall control CPU 46a configures the symbol combination that is finally displayed in a definite stop when the variation pattern for the big hit effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is the big hit symbol. A jackpot symbol is determined as a decorative symbol. At this time, when the stop symbol designation of the special symbol is the probability variation big hit symbol, the overall control CPU 46a determines one big hit symbol from all eight types of big hit symbols including the ornament big hit symbol [777]. On the other hand, when the stop symbol designation of the special symbol is the non-probable variation big hit symbol, the overall control CPU 46a determines one big hit symbol from the seven types of big hit symbols excluding the ornament big hit symbol [777]. Then, the overall control CPU 46a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the overall control RAM 46c.
また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。 Further, the central control CPU 46a designates a variation pattern for an off-stage effect, and if the special symbol stop symbol designation is a non-design symbol, the symbol symbol that constitutes the symbol combination to be finally stopped is displayed. To decide. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbols in the left and right columns are not included in the same symbol as the decorative symbols. On the other hand, if the fluctuation pattern for the off-reach effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is a non-designated symbol, the overall control CPU 46a is deviated as a decorative symbol constituting the symbol combination to be finally confirmed and displayed. Determine the design. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbols in the left and right rows are included in the same symbol as the ornament symbols. Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol to the effect display control board 47.
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and displays an image so that a symbol variation game is played with the effect content. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.
そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。 Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 2 ms). When the display control CPU 47a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the image display unit GH causes the image display unit GH to display the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content is controlled to end the symbol variation game.
次に、音声・ランプ制御基板48について説明する。
音声・ランプ制御基板48の音声ランプ制御用CPU48aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容をもとに、音声データ及び発光データを選択する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、選択した音声データ及び発光データで音声演出及び発光演出を行わせるように各スピーカ20,21,25及び各ランプ部17〜19,27bを制御する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って音声演出及び発光演出を終了させる。
Next, the voice / lamp control board 48 will be described.
When the voice lamp control CPU 48a of the voice / lamp control board 48 receives the variation pattern designation command, the voice lamp control CPU 48a selects the voice data and the light emission data based on the contents of the effect corresponding to the variation pattern designated by the command. Then, the audio lamp control CPU 48a controls the speakers 20, 21, 25 and the lamp units 17-19, 27b so that the audio effect and the light emission effect are performed with the selected audio data and light emission data. Then, when the symbol lamp command is input during the symbol variation game, the voice lamp control CPU 48a ends the sound effect and the light emission effect with the termination of the symbol variation game.
次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及ぶ音声・ランプ制御基板48が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を図4〜図7にしたがって説明する。 Next, as the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48, the control contents related to the execution of the big hit game will be described with reference to FIGS. To do.
最初に、主制御基板45(主制御用CPU45a)について、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御用CPU45aは、大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、各ラウンド遊技の開始時に開始コマンドとしてのラウンド開始コマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の終了時に終了コマンドとしてのラウンド終了コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング演出の開始を指示し、ラウンド開始コマンドはラウンド遊技の開始を指示し、ラウンド終了コマンドはラウンド遊技の終了を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。以下の説明では、ラウンド開始コマンドとラウンド終了コマンドを纏めて表現する場合は「ラウンドコマンド」と示す。これらの各コマンドは、図5(a),(b)に示すように、何れも2バイトの制御データで構成される。例えば、オープニングコマンドは、上位バイト(1バイト目)が「A2H」で構成されるとともに、下位バイト(2バイト目)が「00H」で構成される。また、1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドは、上位バイトが「A2H」で構成されるとともに、下位バイトが「01H」で構成される。また、2ラウンド目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドは、上位バイトが「A2H」で構成されるとともに、下位バイトが「02H」で構成される。また、1ラウンド目のラウンド遊技の終了を指示するラウンド終了コマンドは、上位バイトが「A3H」で構成されるとともに、下位バイトが「01H」で構成される。また、2ラウンド目のラウンド遊技の終了を指示するラウンド終了コマンドは、上位バイトが「A3H」で構成されるとともに、下位バイトが「02H」で構成される。
First, the control contents related to the execution of the big hit game will be described for the main control board 45 (main control CPU 45a).
The main control CPU 45a outputs an opening command at the start of the big hit game in the big hit game. The main control CPU 45a outputs a round start command as a start command at the start of each round game, and outputs a round end command as an end command at the end of each round game. The main control CPU 45a outputs an ending command at the end of the big hit game. The opening command instructs the start of the opening effect, the round start command instructs the start of the round game, the round end command instructs the end of the round game, and the ending command instructs the start of the ending. In the following description, a round start command and a round end command are collectively expressed as “round command”. Each of these commands is composed of 2-byte control data, as shown in FIGS. For example, in the opening command, the upper byte (first byte) is composed of “A2H” and the lower byte (second byte) is composed of “00H”. The round start command for instructing the start of the first round game has an upper byte composed of “A2H” and a lower byte composed of “01H”. In addition, the round start command for instructing the start of the second round game has an upper byte composed of “A2H” and a lower byte composed of “02H”. In addition, the round end command for instructing the end of the first round game has an upper byte of “A3H” and a lower byte of “01H”. The round end command for instructing the end of the round game of the second round is composed of “A3H” in the upper byte and “02H” in the lower byte.
また、主制御用CPU45aは、大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口41を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉40のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉40が開動作される。また、主制御用CPU45aは、大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU45aは、各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口41を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉40のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉40が閉動作される。 Further, the main control CPU 45a outputs a release signal for opening the big winning opening 41 at the start of each round game in the big hit game. The opening signal is output to the actuator of the special winning opening door 40, the actuator is operated by the opening signal, and the large winning opening door 40 is opened. In addition, the main control CPU 45a measures a predetermined round game time for each round game in the big hit game, and inputs a detection signal from the count switch SW3 to enter a game ball entered during the round game. Count the number. Then, the main control CPU 45a, in each round game, sets the grand prize opening 41 by satisfying one of the end conditions that the round game time has passed and the upper limit number of game balls have entered. A closing signal for closing is output. The closing signal is output to the actuator of the special winning opening door 40, the actuator is actuated by the closing signal, and the special winning opening door 40 is closed.
図4に示すように、主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニングコマンド(A2H00H)を出力し、オープニング時間T1(例えば10秒)の計測を開始する。次に、主制御用CPU45aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目(図中「1R」)のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンド開始コマンド(A2H01H)を出力するとともに、ラウンド遊技時間T2(例えば25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口41が開放する。そして、主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく1ラウンド目に対応するラウンド終了コマンド(A3H01H)を出力するとともに、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口41が閉鎖する。なお、ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、ラウンド遊技時間T2として設定される時間は最大時間となる。 As shown in FIG. 4, the main control CPU 45a outputs an opening command (A2H00H) first when the symbol variation game serving as a big hit effect ends, and starts measuring the opening time T1 (for example, 10 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main control CPU 45a outputs a round start command (A2H01H) corresponding to the first round in order to start the round game of the first round ("1R" in the figure), and the round Measurement of game time T2 (for example, 25 seconds) is started, and a release signal is output. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the grand prize winning opening 41 is opened with the start of the first round game. When the end condition is satisfied in the first round game, the main control CPU 45a outputs a round end command (A3H01H) corresponding to the first round to end the first round game and closes it. Output a signal. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the grand prize winning opening 41 is closed with the end of the first round game. Note that the round game may be terminated by entering the upper limit number of game balls, so the time set as the round game time T2 is the maximum time.
続いて、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、2ラウンド目(図中「2R」)のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバル時間T3(例えば2秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンド開始コマンド(A2H02H)を出力する。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技時間T2(例えば25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、2ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口41が開放する。そして、主制御用CPU45aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく2ラウンド目に対応するラウンド終了コマンド(A3H02H)を出力するとともに、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、2ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口41が閉鎖する。以降同様に、主制御用CPU45aは、3ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンド遊技を制御する。 Subsequently, the main control CPU 45a that has finished the first round game is set between the first and second rounds in order to start the second round ("2R" in the figure). A round start command (A2H02H) corresponding to the second round is output after an interval time T3 (for example, 2 seconds) elapses. Further, the main control CPU 45a starts measuring the round game time T2 (for example, 25 seconds), and further outputs a release signal. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the grand prize winning opening 41 is opened with the start of the second round game. When the end condition is satisfied in the second round game, the main control CPU 45a outputs a round end command (A3H02H) corresponding to the second round to end the second round game and closes it. Output a signal. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the grand prize winning opening 41 is closed with the end of the second round game. Thereafter, similarly, the main control CPU 45a controls each round game of the third to fifteenth rounds.
そして、主制御用CPU45aは、15ラウンド目(図中「15R」)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル時間T3(例えば2秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(例えば10秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU45aは、大当り遊技を終了させるとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とする場合には高確率指定コマンドを出力し、時短状態とする場合には時短作動コマンドを出力する。 When the round game of the 15th round (“15R” in the figure) is completed, the main control CPU 45a outputs an ending command after the interval time T3 (for example, 2 seconds) between rounds, and the ending time (for example, 10 Seconds). After the ending time elapses, the main control CPU 45a ends the big hit game, outputs a high probability designation command when the gaming state after the big hit game is changed to a probable change state, and shortens the time when the short time state is set. Output operation command.
その後、大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU45aは、大当り遊技終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、始動入賞口(上始動入賞口33と下始動入賞口34)に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。 After that, the main control CPU 45a that has ended the big hit game starts the symbol variation game based on the start holding ball when the number of reserved symbols for the special symbol at the time of the big hit game is “1” or more. On the other hand, when the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the big hit game is “0”, the main control CPU 45a enters a game ball into the start winning port (upper starting winning port 33 and lower starting winning port 34). Until the start condition is satisfied, the process waits without executing the symbol variation game.
次に、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)について、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU46aは、主制御基板45からオープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらの各コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。
Next, the contents of control related to the execution of the jackpot game will be described for the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a).
When the opening control command, the round start command, the round end command, and the ending command are input from the main control board 45, the overall control CPU 46a outputs these commands to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48, respectively.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、予め定めた演出発生条件が成立した大当り遊技中に操作ボタンBTの操作を有効とし、ラウンド遊技中に出力させる音楽を遊技者に選択させる音楽選択演出を実行可能に構成されている。本実施形態の演出発生条件は、確変大当りに当選し、かつ図柄変動ゲームで飾り図柄の大当り図柄として特定大当り図柄(本実施形態では[777])が確定停止表示されることとしている。また、本実施形態において統括制御用CPU46aは、図4に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技が開始してから1ラウンド目のラウンド遊技が終了する迄の期間を、音楽選択演出における操作ボタンBTの操作有効期間Txとして設定する。操作有効期間Txは、1ラウンド目のラウンド遊技の間、設定されることから、ラウンド遊技時間T2(例えば25秒)に相当する時間が最大時間として設定されることになる。 Then, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment enables the operation of the operation button BT during the big hit game in which a predetermined effect generation condition is satisfied, and allows the player to select music to be output during the round game. Is configured to run. The effect generation condition of this embodiment is that a certain big hit symbol ([777] in this embodiment) is confirmed and stopped and displayed as a big hit symbol of a decorative symbol in a symbol variation game in a winning combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the overall control CPU 46a operates the operation button in the music selection effect during the period from the start of the first round game to the end of the first round game. It is set as the BT operation effective period Tx. Since the operation valid period Tx is set during the first round game, a time corresponding to the round game time T2 (for example, 25 seconds) is set as the maximum time.
ラウンド遊技は、ラウンド遊技時間T2が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れか一方の終了条件が満たされることによって終了する。このため、操作有効期間Txは、ラウンド遊技時間T2に相当する最大時間の範囲で変動する不定時間となる。すなわち、操作有効期間Txは、入球上限個数の遊技球がラウンド遊技時間T2の最大時間を経過する前に入球すれば短くなり、入球上限個数の遊技球が短時間で入球するほど短くなる。 The round game is ended when one of the end conditions of the round game time T2 has elapsed and the upper limit number of game balls have been entered is satisfied. For this reason, the operation effective period Tx is an indefinite time that varies within a maximum time range corresponding to the round game time T2. In other words, the operation effective period Tx becomes shorter if the upper limit number of game balls enter before the maximum time of the round game time T2 elapses, and the operation upper limit number of game balls enters the shorter time limit. Shorter.
また、本実施形態において大当り遊技中に出力可能な音楽は、図5(b)に示すように、音楽A,B,C,D,E,Fの6種類に設定されている。そして、図5(b)には、音楽選択演出において、統括制御用CPU46aから、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力される7種類の音楽指定コマンドとしての音楽コマンドを示す。これらの音楽コマンドは、何れも2バイトの制御データで構成される。具体的に言えば、音楽コマンドは、上位バイトが各音楽コマンドで共通する「B3H」で構成されるとともに、下位バイトが各音楽コマンドで異なる「XXH(XXには、コマンド内容に対応する数値)で構成される。 In the present embodiment, the music that can be output during the big hit game is set to six types of music A, B, C, D, E, and F as shown in FIG. FIG. 5B shows music commands as seven types of music designation commands output from the overall control CPU 46a to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 in the music selection effect. Each of these music commands is composed of 2-byte control data. Specifically, the music command is composed of “B3H” in which the upper byte is common to each music command, and the lower byte is different for each music command “XXH (XX is a numerical value corresponding to the command content). Consists of.
音楽コマンド「B3H0AH」は、音楽選択演出の開始に伴って音楽を選択できる状態が開始したことを示すコマンドである。音楽コマンド「B3H0BH」は、音楽選択演出において操作ボタンBTの操作によって選択された音楽が「音楽A」であることを示すコマンドである。音楽コマンド「B3H0CH」は、音楽選択演出において操作ボタンBTの操作によって選択された音楽が「音楽B」であることを示すコマンドである。音楽コマンド「B3H0DH」は、音楽選択演出において操作ボタンBTの操作によって選択された音楽が「音楽C」であることを示すコマンドである。音楽コマンド「B3H0EH」は、音楽選択演出において操作ボタンBTの操作によって選択された音楽が「音楽D」であることを示すコマンドである。音楽コマンド「B3H0FH」は、音楽選択演出において操作ボタンBTの操作によって選択された音楽が「音楽E」であることを示すコマンドである。音楽コマンド「B3H10H」は、音楽選択演出において操作ボタンBTの操作によって選択された音楽が「音楽F」であることを示すコマンドである。 The music command “B3H0AH” is a command indicating that a state in which music can be selected is started with the start of the music selection effect. The music command “B3H0BH” is a command indicating that the music selected by operating the operation button BT in the music selection effect is “music A”. The music command “B3H0CH” is a command indicating that the music selected by operating the operation button BT in the music selection effect is “music B”. The music command “B3H0DH” is a command indicating that the music selected by operating the operation button BT in the music selection effect is “music C”. The music command “B3H0EH” is a command indicating that the music selected by operating the operation button BT in the music selection effect is “music D”. The music command “B3H0FH” is a command indicating that the music selected by operating the operation button BT in the music selection effect is “music E”. The music command “B3H10H” is a command indicating that the music selected by operating the operation button BT in the music selection effect is “music F”.
次に、前記演出発生条件が成立した時の大当り遊技のラウンド遊技において統括制御用CPU46aが実行するラウンド演出処理を、図6にしたがって説明する。統括制御用CPU46aは、予め定めた制御周期(例えば2m秒)毎に、ラウンド演出処理を実行する。 Next, the round effect process executed by the overall control CPU 46a in the round game of the big hit game when the effect generation condition is satisfied will be described with reference to FIG. The overall control CPU 46a executes a round effect process every predetermined control cycle (for example, 2 milliseconds).
ラウンド演出処理にて統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aがラウンド遊技の開始時に出力するラウンドコマンド(ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンド)を入力したか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS106に移行する。 In the round effect process, the overall control CPU 46a determines whether or not the main control CPU 45a has input a round command (round start command and round end command) output at the start of the round game (step S101). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a proceeds to step S106.
一方、ステップS101の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、入力したラウンドコマンドを、バッファb1,b4にそれぞれ格納する(ステップS102)。バッファb1は、統括制御用CPU46aが入力したラウンドコマンドの記憶領域として設定されている。また、バッファb4は、統括制御用CPU46aから、表示制御用CPU47a及び音声ランプ制御用CPU48aなどに出力するコマンドの記憶領域として設定されている。なお、バッファb4に格納されたコマンドは、制御周期(例えば2m秒)毎に出力される。 On the other hand, if the determination result of step S101 is affirmative, the overall control CPU 46a stores the input round commands in the buffers b1 and b4, respectively (step S102). The buffer b1 is set as a storage area for the round command input by the overall control CPU 46a. The buffer b4 is set as a storage area for commands output from the overall control CPU 46a to the display control CPU 47a, the sound lamp control CPU 48a, and the like. The command stored in the buffer b4 is output every control cycle (for example, 2 milliseconds).
次に、統括制御用CPU46aは、ステップS101で入力したラウンドコマンドが、1ラウンドの開始を指示するラウンド開始コマンド(A2H01H)であるか否かを判定する(ステップS103)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、音楽選択演出を開始させることから、音楽コマンド(B3H0AH)をバッファb2,b4にそれぞれ格納するとともに、操作ボタンBTの操作を有効に設定する(ステップS104)。バッファb2は、現時点において選択されている音楽に対応する音楽コマンドの記憶領域として設定されている。なお、ステップS104においてバッファb2に格納される音楽コマンド(B3H0AH)は、音楽選択演出の開始時に初期設定される音楽を示すコマンドとして兼用されている。すなわち、本実施形態では、音楽選択演出の開始後、遊技者が操作ボタンBTを1回も操作しなかった場合、初期設定された音楽コマンド(B3H0AH)に対応する音楽を音楽選択演出にて選択した音楽として見なすように制御される。そして、本実施形態においては、音楽コマンド(B3H0AH)に対し「音楽F」が対応付けられている。 Next, the overall control CPU 46a determines whether or not the round command input in step S101 is a round start command (A2H01H) instructing the start of one round (step S103). If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a starts the music selection effect, so that the music command (B3H0AH) is stored in the buffers b2 and b4, respectively, and the operation of the operation button BT is set to be valid ( Step S104). The buffer b2 is set as a storage area for music commands corresponding to the currently selected music. Note that the music command (B3H0AH) stored in the buffer b2 in step S104 is also used as a command indicating music that is initially set at the start of the music selection effect. That is, in this embodiment, after the start of the music selection effect, if the player does not operate the operation button BT even once, the music corresponding to the initially set music command (B3H0AH) is selected by the music selection effect. To be considered as music. In this embodiment, “music F” is associated with the music command (B3H0AH).
また、ステップS104で操作ボタンBTの操作を有効に設定した統括制御用CPU46aは、操作ボタンBTのランプの点灯及び非点灯を制御する制御基板に点灯を指示する電気信号を出力し、前記ランプを点灯させる。 Further, the overall control CPU 46a that has enabled the operation of the operation button BT in step S104 outputs an electrical signal instructing lighting to the control board that controls the lighting and non-lighting of the lamp of the operation button BT. Light up.
次に、統括制御用CPU46aは、「音楽A」に対応する音楽コマンド(B3H0BH)をバッファb3に格納する(ステップS105)。バッファb3は、操作ボタンBTの操作により、次に選択される音楽に対応する音楽コマンドの記憶領域として設定されている。したがって、ステップS104ではバッファb2に「音楽F」に対応する音楽コマンド(B3H0AH)が格納されたので、ステップS105では操作ボタンBTの1回の操作によって「音楽F」の次に選択される「音楽A」に対応する音楽コマンド(B3H0BH)が格納される。 Next, the overall control CPU 46a stores the music command (B3H0BH) corresponding to “music A” in the buffer b3 (step S105). The buffer b3 is set as a storage area for music commands corresponding to music to be selected next by operating the operation button BT. Therefore, since the music command (B3H0AH) corresponding to “music F” is stored in the buffer b2 in step S104, “music” selected next to “music F” by one operation of the operation button BT in step S105. The music command (B3H0BH) corresponding to “A” is stored.
次に、統括制御用CPU46aは、バッファb1に格納されているラウンドコマンドが、1ラウンドの開始を指示するラウンド開始コマンド(A2H01H)であるか否かを判定する(ステップS106)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ラウンド演出処理を終了する。一方、ステップS106の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、操作ボタンBTが操作されたか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107にて統括制御用CPU46aは、今回の制御周期で操作ボタンBTからの操作信号を入力しているか否かを判定する。そして、ステップS107の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ラウンド演出処理を終了する。 Next, the overall control CPU 46a determines whether or not the round command stored in the buffer b1 is a round start command (A2H01H) instructing the start of one round (step S106). If the determination result is negative, the overall control CPU 46a ends the round effect process. On the other hand, if the determination result of step S106 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the operation button BT has been operated (step S107). In step S107, the overall control CPU 46a determines whether or not an operation signal is input from the operation button BT in the current control cycle. If the determination result of step S107 is negative, the overall control CPU 46a ends the round effect process.
一方、ステップS107の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、バッファb3に格納されている音楽コマンドを、バッファb2,b4に格納する(ステップS108)。このステップS108にて統括制御用CPU46aは、バッファb2に格納されている音楽コマンドをバッファb3に格納されている音楽コマンドに書き換える、すなわち上書き記憶する。ステップS108において統括制御用CPU46aは、ステップS107で操作ボタンBTが操作されたことに基づき、選択された音楽に対応する音楽コマンドをバッファb3から抽出する。そして、統括制御用CPU46aは、抽出した音楽コマンドを、現時点において選択されている音楽としてバッファb2に格納するとともに、選択されている音楽を指示するためにバッファb4に格納する。例えば、統括制御用CPU46aは、バッファb3に音楽コマンド(B3H0BH)が格納されている場合、当該音楽コマンド(B3H0BH)を、バッファb2,b4にそれぞれ格納する。これにより、ステップS108の処理時においてバッファb2,b4には、音楽コマンド(B3H0BH)が格納されていることになる。 On the other hand, if the determination result of step S107 is affirmative, the overall control CPU 46a stores the music command stored in the buffer b3 in the buffers b2 and b4 (step S108). In step S108, the overall control CPU 46a rewrites the music command stored in the buffer b2 with the music command stored in the buffer b3, that is, overwrites and stores it. In step S108, the overall control CPU 46a extracts a music command corresponding to the selected music from the buffer b3 based on the operation button BT being operated in step S107. The overall control CPU 46a stores the extracted music command as the currently selected music in the buffer b2 and stores it in the buffer b4 to indicate the selected music. For example, when the music command (B3H0BH) is stored in the buffer b3, the overall control CPU 46a stores the music command (B3H0BH) in the buffers b2 and b4, respectively. Thus, the music command (B3H0BH) is stored in the buffers b2 and b4 during the process of step S108.
次に、統括制御用CPU46aは、バッファb3に格納されている音楽コマンドの下位バイトを+1(1加算)する(ステップS109)。ステップS109にて統括制御用CPU46aは、音楽コマンドの下位バイトを+1することにより、バッファb3に格納される音楽コマンドを書き換える。例えば、統括制御用CPU46aは、バッファb3に音楽コマンド(B3H0BH)が格納されている場合、当該音楽コマンドの下位バイト「0BH」を+1して「0CH」に書き換えることにより、バッファb3に格納される音楽コマンドを「B3H0BH」から「B3H0CH」に書き換える。 Next, the overall control CPU 46a increments the lower byte of the music command stored in the buffer b3 by +1 (1 addition) (step S109). In step S109, the overall control CPU 46a rewrites the music command stored in the buffer b3 by adding +1 to the lower byte of the music command. For example, if the music command (B3H0BH) is stored in the buffer b3, the overall control CPU 46a stores the music command (B3H0BH) in the buffer b3 by rewriting the lower byte “0BH” of the music command to “0CH”. Rewrite the music command from “B3H0BH” to “B3H0CH”.
次に、統括制御用CPU46aは、ステップS109で書き換えた後の音楽コマンドの下位バイトが最大値(本実施形態では「10H」)を越えたか否かを判定する(ステップS110)。本実施形態では、図5(b)に示すように、音楽A〜Fに対応する音楽コマンドの下位バイトが「0BH」〜「10H」の範囲で設定されているので、前記最大値は「10H」となる。そして、ステップS110の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、加算後の音楽コマンドをバッファb3に格納し(ステップS111)、ラウンド演出処理を終了する。一方、ステップS110の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、下位バイトが「10H」を越えて「11H」になり、対応する音楽コマンドが存在しないことから、音楽コマンド(B3H0BH)をバッファb3に格納し(ステップS112)、ラウンド演出処理を終了する。 Next, the overall control CPU 46a determines whether or not the lower byte of the music command after rewriting in step S109 exceeds the maximum value (“10H” in the present embodiment) (step S110). In this embodiment, as shown in FIG. 5B, the lower byte of the music command corresponding to the music A to F is set in the range of “0BH” to “10H”, so the maximum value is “10H”. " If the determination result of step S110 is negative, the overall control CPU 46a stores the added music command in the buffer b3 (step S111), and ends the round effect process. On the other hand, if the determination result in step S110 is affirmative, the overall control CPU 46a buffers the music command (B3H0BH) because the lower byte exceeds “10H” and becomes “11H” and there is no corresponding music command. b3 is stored (step S112), and the round effect process is terminated.
また、ステップS103の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS101で入力したラウンドコマンドが、1ラウンドの終了を指示するラウンド終了コマンド(A3H01H)であるか否かを判定する(ステップS113)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、音楽選択演出を終了させることから、その時点においてバッファb2に格納されている音楽コマンドに対応する音楽を音楽選択演出で選択された音楽として認識する(ステップS114)。なお、ステップS114にて統括制御用CPU46aは、バッファb2に音楽コマンド「B3H0AH」が格納されている場合、その音楽コマンドから音楽選択演出で選択された音楽として「音楽F」を認識する。また、統括制御用CPU46aは、操作ボタンBTの操作を無効に設定し、操作ボタンBTのランプの点灯及び非点灯を制御する制御基板に消灯を指示する電気信号を出力して前記ランプを消灯させる。その後、統括制御用CPU46aは、ラウンド演出処理を終了する。一方、ステップS113の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ラウンド演出処理を終了する。 If the determination result in step S103 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not the round command input in step S101 is a round end command (A3H01H) instructing the end of one round (step 3). S113). If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a ends the music selection effect, and recognizes the music corresponding to the music command stored in the buffer b2 at that time as the music selected by the music selection effect. (Step S114). In step S114, if the music command “B3H0AH” is stored in the buffer b2, the overall control CPU 46a recognizes “music F” as the music selected in the music selection effect from the music command. Further, the overall control CPU 46a disables the operation of the operation button BT, and outputs an electric signal instructing to turn off the lamp to turn on / off the lamp of the operation button BT to turn off the lamp. . Thereafter, the overall control CPU 46a ends the round effect process. On the other hand, if the determination result of step S113 is negative, the overall control CPU 46a ends the round effect process.
ラウンド演出処理では、統括制御用CPU46aが1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドを入力することでステップS103〜S105の処理を実行し、これにより操作有効期間Txが設定されて音楽選択演出が開始される。そして、ラウンド演出処理では、統括制御用CPU46aが1ラウンド目のラウンド遊技の終了を指示するラウンド終了コマンドを入力する迄の間、ステップS101が否定判定されるのでバッファb1には1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドが格納されている。このため、ラウンド演出処理では、操作有効期間Txの間、ステップS106が肯定判定され、操作ボタンBTの操作に基づく操作信号を入力する度にステップS108〜S112の処理が行われる。このステップS108〜S112の処理では、現時点で選択されている音楽の設定(バッファb2への音楽コマンドの格納)と、その音楽を指示する設定(バッファb4への音楽コマンドの格納)と、次に選択される音楽の設定(バッファb3への音楽コマンドの格納)とが行われる。 In the round effect process, the CPU 46a for overall control inputs a round start command for instructing the start of the first round game, thereby executing the processes of steps S103 to S105, whereby the operation effective period Tx is set and music is set. The selection effect is started. In the round effect process, since step S101 is negatively determined until the overall control CPU 46a inputs a round end command for instructing the end of the first round game, the first round is stored in the buffer b1. A round start command for instructing the start of the game is stored. For this reason, in the round effect process, step S106 is affirmed during the operation effective period Tx, and the process of steps S108 to S112 is performed every time an operation signal based on the operation of the operation button BT is input. In the processing of steps S108 to S112, the setting of the currently selected music (storage of the music command in the buffer b2), the setting for instructing the music (storage of the music command in the buffer b4), The music to be selected is set (a music command is stored in the buffer b3).
次に、演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)について、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aを介してオープニングコマンドを入力すると、そのオープニングコマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてオープニングコマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。
Next, the control content related to the execution of the big hit game will be described for the effect display control board 47 (the display control CPU 47a).
When the opening control command is input via the overall control CPU 46a, the display control CPU 47a displays the display content of the effect display device 28 (image display unit GH) so that the opening effect is executed with the effect content specified by the opening command. Control. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect instructed by the opening command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the opening effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data at every predetermined control period (for example, every 2 ms). ).
また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aを介してラウンド開始コマンドを入力すると、そのラウンド開始コマンドで指示された演出内容でラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてラウンド開始コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、ラウンド演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。ラウンド演出としては、例えば、ラウンド数を報知したり、ラウンド遊技毎に所定の画像を表示したりする。 When the display control CPU 47a inputs a round start command via the overall control CPU 46a, the effect display device 28 (image display unit GH) is configured to execute the round effect with the effect content instructed by the round start command. Controls the display content of. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image in accordance with the effect content instructed by the round start command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the round effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data at every predetermined control period (for example, every 2 ms). ). As a round effect, for example, the number of rounds is notified, or a predetermined image is displayed for each round game.
また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aを介してラウンド終了コマンドを入力すると、そのラウンド終了コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてラウンド終了コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、インターバル演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。インターバル演出としては、例えば、図柄変動ゲームの遊技演出で登場する登場キャラクタの画像を表示する。 In addition, when the display control CPU 47a inputs a round end command via the overall control CPU 46a, the display control CPU 47a causes the interval effect of the interval between rounds set between the round games to be performed with the effect content instructed by the round end command. The display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is controlled. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image in accordance with the content of the effect indicated by the round end command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the interval effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data for every predetermined control cycle (for example, every 2 ms). ). As the interval effect, for example, an image of an appearing character appearing in the game effect of the symbol variation game is displayed.
また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aを介してエンディングコマンドを入力すると、そのエンディングコマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてエンディングコマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。 In addition, when the display control CPU 47a inputs an ending command via the overall control CPU 46a, the display of the effect display device 28 (image display unit GH) is configured to execute the ending effect with the effect content instructed by the ending command. Control the content. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image according to the contents of the effect specified by the ending command. Then, the display control CPU 47a counts the elapsed time from the start of the ending effect, and displays an image displayed on the image display unit GH for each predetermined control period (for example, every 2 ms) based on the measured time and display data. ).
また、表示制御用CPU47aは、音楽コマンド(B3H0AH)を入力すると、音楽選択演出を実行させることを認識し、予め定めた演出内容の音楽選択演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。本実施形態の音楽選択演出は、画像表示部GHに音楽A〜Fを示すキャラクタ画像KA〜KFを所定の間隔をおいて円環状に表示させ、操作ボタンBTが操作される毎に現在選択されている音楽の表示領域となる選択バーBBにキャラクタ画像KA〜KFをシフト移動させる形態で行われる。このため、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて音楽選択演出の演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。 Further, when the music command (B3H0AH) is input, the display control CPU 47a recognizes that the music selection effect is executed, and the effect display device 28 (image display unit) is configured to execute the music selection effect of the predetermined effect content. GH) display content is controlled. The music selection effect of the present embodiment is displayed when the image button BT is operated and the character images KA to KF indicating the music A to F are displayed in an annular shape at predetermined intervals on the image display unit GH. The character images KA to KF are shifted and moved to the selection bar BB serving as a music display area. For this reason, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image according to the contents of the effect of the music selection effect using the image data of the display control ROM 47b.
なお、音楽選択演出の開始時、画像表示部GHには、図7(b)に示すように、選択バーBBに音楽Fを示すキャラクタ画像KFが配置されている。また、画像表示部GHには、キャラクタ画像KFを基準として、時計回り方向に「音楽Aを示すキャラクタ画像KA」→「音楽Bを示すキャラクタ画像KB」→「音楽Cを示すキャラクタ画像KC」→「音楽Dを示すキャラクタ画像KD」→「音楽Eを示すキャラクタ画像KE」の順に配置されている。 At the start of the music selection effect, a character image KF indicating music F is arranged on the selection bar BB in the image display unit GH as shown in FIG. In addition, in the image display unit GH, “character image KA indicating music A” → “character image KB indicating music B” → “character image KC indicating music C” → They are arranged in the order of “character image KD indicating music D” → “character image KE indicating music E”.
また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aから音楽コマンドを入力する毎に、その音楽コマンドを表示制御用RAM47cの所定の記憶領域に格納する。入力した音楽コマンドは、前記記憶領域において上書き記憶される。例えば、前記記憶領域に音楽コマンド「B3H0CH」が格納されている状態で、音楽コマンド「B3H0DH」を入力すると、前記記憶領域には音楽コマンド「B3H0DH」が新たに格納される。そして、表示制御用CPU47aは、音楽コマンドを入力する毎に、キャラクタ画像KA〜KFの配置を、図7(a)に示す矢印X方向(反時計回り方向)に1コマずつシフト移動させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。 Further, every time a music command is input from the overall control CPU 46a, the display control CPU 47a stores the music command in a predetermined storage area of the display control RAM 47c. The input music command is overwritten and stored in the storage area. For example, when the music command “B3H0DH” is input in a state where the music command “B3H0CH” is stored in the storage area, the music command “B3H0DH” is newly stored in the storage area. Then, every time a music command is input, the display control CPU 47a shifts the arrangement of the character images KA to KF one frame at a time in the arrow X direction (counterclockwise direction) shown in FIG. The display content of the image display unit GH is controlled.
その後、表示制御用CPU47aは、1ラウンド目のラウンド遊技の終了を指示するラウンド終了コマンドを入力すると、表示制御用RAM47cに格納している音楽コマンドをもとに、音楽選択演出で選択された音楽を特定する。すなわち、音楽選択演出の終了後に当該大当り遊技で出力される音楽を確定する。なお、表示制御用CPU47aは、表示制御用RAM47cに音楽コマンド「B3H0AH」を格納している場合、その音楽コマンドから音楽選択演出で選択された音楽として「音楽F」を確定する。 Thereafter, when the display control CPU 47a inputs a round end command for instructing the end of the first round game, the music selected in the music selection effect is based on the music command stored in the display control RAM 47c. Is identified. That is, the music output in the jackpot game is determined after the music selection effect is completed. When the music command “B3H0AH” is stored in the display control RAM 47c, the display control CPU 47a determines “music F” as the music selected in the music selection effect from the music command.
そして、表示制御用CPU47aは、選択された音楽のキャラクタ画像(例えば、音楽のタイトル画像)KKを画像表示部GHに表示させる。また、表示制御用CPU47aは、表示制御用RAM47cに格納している音楽コマンドをもとに、当該音楽コマンドに対応する音楽用の表示データを、表示制御用ROM47bの画像データを用いて生成する。そして、キャラクタ画像KKを表示してから所定時間の経過後、すなわち各スピーカ20,21,25から音楽が出力されるタイミングに合わせて表示用データをもとに、音楽に沿った画像(例えば、歌詞)を画像表示部GHに表示させる。表示制御用CPU47aは、前記画像の表示を、エンディングコマンドを入力する迄、繰り返し行う。 Then, the display control CPU 47a causes the image display unit GH to display the selected music character image (for example, a music title image) KK. Further, the display control CPU 47a generates music display data corresponding to the music command based on the music command stored in the display control RAM 47c using the image data of the display control ROM 47b. Then, after a predetermined time has elapsed since the character image KK was displayed, that is, based on the display data in accordance with the timing at which the music is output from each of the speakers 20, 21, 25, an image (for example, Lyric) is displayed on the image display unit GH. The display control CPU 47a repeatedly displays the image until an ending command is input.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において音楽選択演出を行わない大当り遊技中は、予め定めた画像が画像表示部GHに表示され、表示演出が行われるようになっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームで演出表示装置28に確定停止表示された飾り図柄の大当り図柄が、[777]を除く他の大当り図柄の場合、大当り遊技中に確変報知演出が行われるようになっている。確変報知演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを遊技者に報知する演出である。統括制御用CPU46aは、予め定めたラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドを入力すると、表示制御用CPU47a及び音声ランプ制御用CPU48aに対し、確変報知演出の実行を指示する確変報知演出指示コマンドを出力する。そして、確変報知演出指示コマンドを入力した表示制御用CPU47aは、当選した大当り遊技の種類に応じて、確変状態を付与するか、又は確変状態を付与しないかを報知する。確変報知演出は、例えば、戦闘をテーマとしたミッションを提示し、ミッションを成功させれば(敵を撃破すれば)、確変状態が付与されることを報知し、ミッションが成功しなければ(敵を撃破できなければ)、確変状態が付与されないことを報知するなどの形態で行われる。確変報知演出は、複数回のラウンド遊技に跨って実行されても良いし、特定の1回のラウンド遊技で実行されても良い。 Note that, during the big hit game in which the music selection effect is not performed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a predetermined image is displayed on the image display unit GH, and the display effect is performed. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit symbol of the decorative symbol that is confirmed and stopped displayed on the effect display device 28 in the symbol change game is a big hit symbol other than [777], the probability change during the big hit game A notification effect is performed. The probability change notification effect is an effect of notifying the player whether or not the probability change state is given after the big hit game ends. When the overall control CPU 46a inputs a round start command for instructing the start of a predetermined round game, the overall control CPU 46a issues a probability change notification effect instruction command for instructing the display control CPU 47a and the sound lamp control CPU 48a to execute the probability change notification effect. Output. And the CPU 47a for display control which input the probability change notification effect instruction command notifies whether the probability change state is given or not given according to the type of the winning jackpot game. Probability notification directing, for example, presents a mission on the theme of battle, and if the mission is successful (defeats the enemy), notifies that the probability variation state is granted, and if the mission is not successful (enemy If it is not defeated), it is performed in a form such as notifying that the probability variation state is not given. The probability change notification effect may be executed over a plurality of round games, or may be executed in a specific round game.
次に、音声・ランプ制御基板48(音声ランプ制御用CPU48a)について、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
音声ランプ制御用CPU48aは、統括制御用CPU46aを介してオープニングコマンドを入力すると、そのオープニングコマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように各ランプ部17〜19,27bの発光態様、及び各スピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。このとき、音声ランプ制御用CPU48aは、オープニング演出用の発光データ及び音声データを音声ランプ制御用ROM48bから選択する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、選択したオープニング演出用の発光データにしたがって各ランプ部17〜19,27bを点灯及び消灯させる発光制御を実行し、選択したオープニング演出用の音声データにしたがって各スピーカ20,21,25から音楽などの音声を出力させる音声制御を実行する。
Next, the control contents related to the execution of the jackpot game will be described for the sound / lamp control board 48 (the sound lamp control CPU 48a).
When the voice lamp control CPU 48a inputs an opening command via the overall control CPU 46a, the light emission modes of the lamp units 17 to 19 and 27b so as to execute the opening effect with the effect content instructed by the opening command, and The sound output mode of each speaker 20, 21, 25 is controlled. At this time, the sound lamp control CPU 48a selects light emission data and sound data for the opening effect from the sound lamp control ROM 48b. Then, the sound lamp control CPU 48a performs light emission control for turning on and off the lamp units 17 to 19 and 27b according to the selected opening effect light emission data, and each speaker according to the selected opening effect sound data. Voice control for outputting voices such as music from 20, 21, 25 is executed.
また、音声ランプ制御用CPU48aは、統括制御用CPU46aを介してラウンド開始コマンドを入力すると、そのラウンド開始コマンドで指示された演出内容でラウンド演出を実行させるように各ランプ部17〜19,27bの発光態様、及び各スピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。このとき、音声ランプ制御用CPU48aは、ラウンド演出用の発光データ及び音声データを音声ランプ制御用ROM48bから選択する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、選択したラウンド演出用の発光データにしたがって各ランプ部17〜19,27bを点灯及び消灯させる発光制御を実行し、選択したラウンド演出用の音声データにしたがって各スピーカ20,21,25から音楽などの音声を出力させる音声制御を実行する。 When the sound lamp control CPU 48a inputs a round start command via the overall control CPU 46a, each of the lamp units 17 to 19 and 27b is caused to execute the round effect with the effect content instructed by the round start command. The light emission mode and the sound output mode of each speaker 20, 21, 25 are controlled. At this time, the sound lamp control CPU 48a selects light emission data and sound data for the round effect from the sound lamp control ROM 48b. Then, the sound lamp control CPU 48a performs light emission control for turning on and off the lamp units 17 to 19 and 27b according to the selected light data for round effect, and each speaker according to the selected sound data for round effect. Voice control for outputting voices such as music from 20, 21, 25 is executed.
また、音声ランプ制御用CPU48aは、統括制御用CPU46aを介してラウンド終了コマンドを入力すると、そのラウンド終了コマンドで指示された演出内容でインターバル演出を実行させるように各ランプ部17〜19,27bの発光態様、及び各スピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。このとき、音声ランプ制御用CPU48aは、インターバル演出用の発光データ及び音声データを音声ランプ制御用ROM48bから選択する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、選択したインターバル演出用の発光データにしたがって各ランプ部17〜19,27bを点灯及び消灯させる発光制御を実行し、選択したインターバル演出用の音声データにしたがって各スピーカ20,21,25から音楽などの音声を出力させる音声制御を実行する。 In addition, when the sound lamp control CPU 48a inputs a round end command via the overall control CPU 46a, each of the lamp units 17 to 19 and 27b is caused to execute an interval effect with the effect content instructed by the round end command. The light emission mode and the sound output mode of each speaker 20, 21, 25 are controlled. At this time, the sound lamp control CPU 48a selects light emission data and sound data for the interval effect from the sound lamp control ROM 48b. Then, the sound lamp control CPU 48a executes light emission control for turning on and off the lamp units 17 to 19 and 27b according to the selected interval effect light emission data, and each speaker according to the selected interval effect sound data. Voice control for outputting voices such as music from 20, 21, 25 is executed.
また、音声ランプ制御用CPU48aは、統括制御用CPU46aを介してエンディングコマンドを入力すると、そのエンディングコマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように各ランプ部17〜19,27bの発光態様、及び各スピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。このとき、音声ランプ制御用CPU48aは、エンディング演出用の発光データ及び音声データを音声ランプ制御用ROM48bから選択する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、選択したエンディング演出用の発光データにしたがって各ランプ部17〜19,27bを点灯及び消灯させる発光制御を実行し、選択したエンディング演出用の音声データにしたがって各スピーカ20,21,25から音楽などの音声を出力させる音声制御を実行する。 Further, when the sound lamp control CPU 48a inputs an ending command via the overall control CPU 46a, the light emission mode of each of the lamp units 17-19 and 27b is executed so that the ending effect is executed with the effect content instructed by the ending command. , And the sound output mode of each speaker 20, 21, 25 is controlled. At this time, the sound lamp control CPU 48a selects light emission data and sound data for the ending effect from the sound lamp control ROM 48b. Then, the sound lamp control CPU 48a performs light emission control for turning on and off the lamp units 17 to 19 and 27b according to the selected ending effect light emission data, and each speaker according to the selected ending effect sound data. Voice control for outputting voices such as music from 20, 21, 25 is executed.
また、音声ランプ制御用CPU48aは、音楽コマンド(B3H0AH)を入力すると、音楽選択演出を実行させることを認識し、予め定めた演出内容の音楽選択演出を実行させるように各ランプ部17〜19,27bの発光態様、及び各スピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。このとき、音声ランプ制御用CPU48aは、音楽選択演出用の発光データ及び音声データを音声ランプ制御用ROM48bから選択する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、選択した音楽選択演出用の発光データにしたがって各ランプ部17〜19,27bを点灯及び消灯させる発光制御を実行し、選択した音楽選択演出用の音声データにしたがって各スピーカ20,21,25から音楽などの音声を出力させる音声制御を実行する。 Further, when the music command (B3H0AH) is input, the sound lamp control CPU 48a recognizes that the music selection effect is executed, and the lamp units 17 to 19, The light emission mode of 27b and the sound output mode of each speaker 20, 21, 25 are controlled. At this time, the sound lamp control CPU 48a selects light emission data and sound data for music selection effects from the sound lamp control ROM 48b. Then, the sound lamp control CPU 48a performs light emission control for turning on and off the lamp units 17 to 19 and 27b according to the selected light emission data for music selection effect, and according to the selected sound data for music selection effect. Voice control for outputting sounds such as music from the speakers 20, 21, 25 is executed.
また、音声ランプ制御用CPU48aは、統括制御用CPU46aから音楽コマンドを入力する毎に、その音楽コマンドを音声ランプ制御用RAM48cの所定の記憶領域に格納する。入力した音楽コマンドは、前記記憶領域において上書き記憶される。例えば、前記記憶領域に音楽コマンド「B3H0CH」が格納されている状態で、音楽コマンド「B3H0DH」を入力すると、前記記憶領域には音楽コマンド「B3H0DH」が新たに格納される。また、音声ランプ制御用CPU48aは、音楽A〜Fを指示する音楽コマンド「B3H0BH〜B3H10H」を入力すると、操作ボタンBTの操作によって画像表示部GHに画像表示された音楽を選択した時の効果音(例えば、「ピョイ」など)を出力させるように各スピーカ20,21,25を制御する。 Each time the sound lamp control CPU 48a inputs a music command from the overall control CPU 46a, the sound command is stored in a predetermined storage area of the sound lamp control RAM 48c. The input music command is overwritten and stored in the storage area. For example, when the music command “B3H0DH” is input in a state where the music command “B3H0CH” is stored in the storage area, the music command “B3H0DH” is newly stored in the storage area. When the sound lamp control CPU 48a inputs the music command “B3H0BH to B3H10H” for instructing the music A to F, the sound effect when the music displayed on the image display unit GH is selected by operating the operation button BT. Each speaker 20, 21, 25 is controlled to output (for example, “Pyoi” or the like).
その後、音声ランプ制御用CPU48aは、1ラウンド目のラウンド遊技の終了を指示するラウンド終了コマンドを入力すると、音声ランプ制御用RAM48cに格納している音楽コマンドをもとに、音楽選択演出で選択された音楽を特定する。すなわち、音楽選択演出の終了後に当該大当り遊技で出力させる音楽を確定する。なお、音声ランプ制御用CPU48aは、音声ランプ制御用RAM48cに音楽コマンド「B3H0AH」を格納している場合、その音楽コマンドから音楽選択演出で選択された音楽として「音楽F」を確定する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、確定した音楽に対応する音楽データを音声ランプ制御用ROM48bから選択し、その音楽データをもとに音楽を出力させるように各スピーカ20,21,25を制御する。また、音声ランプ制御用CPU48aは、確定した音楽に対応する発光データを音声ランプ制御用ROM48bから選択し、その発光データをもとに各ランプ17〜19,27bを発光させるように制御する。 After that, when the sound lamp control CPU 48a inputs a round end command for instructing the end of the first round game, the sound lamp control CPU 48a is selected in the music selection effect based on the music command stored in the sound lamp control RAM 48c. Identify music. That is, the music to be output in the jackpot game is determined after the music selection effect is completed. If the music command “B3H0AH” is stored in the audio lamp control RAM 48c, the audio lamp control CPU 48a determines “music F” as the music selected in the music selection effect from the music command. Then, the sound lamp control CPU 48a selects music data corresponding to the confirmed music from the sound lamp control ROM 48b, and controls the speakers 20, 21, 25 to output music based on the music data. . The sound lamp control CPU 48a selects light emission data corresponding to the confirmed music from the sound lamp control ROM 48b, and controls the lamps 17 to 19, 27b to emit light based on the light emission data.
本実施形態において音楽選択演出で選択された音楽は、図4に示すように、音楽選択演出の終了(操作ボタンBTの操作有効期間Txの終了)を契機に、1ラウンド目のラウンド遊技の終了後から出力される。換言すれば、本実施形態において音楽選択演出で選択された音楽は、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間のラウンド間インターバルの開始時から出力される。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、音楽選択演出で選択された音楽を、エンディングコマンドを入力する迄、繰り返し出力させる。繰り返し出力させるとは、音楽データをもとに音楽を最後まで出力し終えたら、当該音楽を再び最初から出力させることである。また、音声ランプ制御用CPU48aは、ラウンド遊技間に設定されるラウンド間インターバル中も継続的に音楽を出力させる(図4参照)。すなわち、音声ランプ制御用CPU48aは、音楽の出力を開始したならば、ラウンド遊技の終了に伴って音楽の出力を中断させることなく、ラウンド間インターバルを跨いで継続的に音楽を出力させる。これにより、音楽選択演出で選択された音楽は、複数回のラウンド遊技、及びラウンド遊技間のラウンド間インターバルに亘って出力される。 As shown in FIG. 4, the music selected in the music selection effect in the present embodiment is the end of the first round game when the music selection effect ends (the operation valid period Tx of the operation button BT ends). It will be output later. In other words, the music selected in the music selection effect in the present embodiment is output from the start of the inter-round interval between the first round game and the second round game. Then, the audio lamp control CPU 48a repeatedly outputs the music selected in the music selection effect until an ending command is input. To output repeatedly means to output the music from the beginning again after the music has been output to the end based on the music data. In addition, the audio lamp control CPU 48a continuously outputs music during the round interval set between round games (see FIG. 4). That is, if the audio lamp control CPU 48a starts outputting music, the music lamp is continuously output across the interval between rounds without interrupting the output of music when the round game ends. Thereby, the music selected by the music selection effect is output over a plurality of round games and an interval between rounds between round games.
なお、統括制御用CPU46aは、表示制御用CPU47aと音声ランプ制御用CPU48aに対し、同一の音楽コマンドを同時期に出力する。このため、表示制御用RAM47cと音声ランプ制御用RAM48cには、送信エラー又は受信エラーなどが発生しない限り、同一の音楽コマンドが格納されていることになる。したがって、大当り遊技中(1ラウンド目のラウンド遊技終了時からエンディング開始時までの間)は、画像表示部GHに画像表示される音楽に沿った画像(例えば、歌詞)と、各スピーカ20,21,25から出力される音楽は同期(一致)する。 The overall control CPU 46a outputs the same music command to the display control CPU 47a and the sound lamp control CPU 48a at the same time. Therefore, the same music command is stored in the display control RAM 47c and the audio lamp control RAM 48c unless a transmission error or a reception error occurs. Therefore, during the big hit game (from the end of the first round game to the end of the ending), an image (for example, lyrics) along with the music image displayed on the image display unit GH and the speakers 20, 21 , 25 are synchronized (matched).
また、音声ランプ制御用CPU48aは、確変報知演出指示コマンドを入力すると、確変報知演出用の発光データ及び音声データを音声ランプ制御用ROM48bから選択する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、選択した確変報知演出用の発光データにしたがって各ランプ部17〜19,27bを点灯及び消灯させる発光制御を実行し、選択した確変報知演出用の音声データにしたがって各スピーカ20,21,25から音楽などの音声を出力させる音声制御を実行する。 When the voice lamp control CPU 48a receives the probability change notification effect instruction command, the sound lamp control CPU 48a selects light emission data and voice data for the probability change notification effect from the voice lamp control ROM 48b. Then, the sound lamp control CPU 48a executes light emission control for turning on and off the lamp units 17 to 19 and 27b according to the selected light emission data for probability change notification effect, and according to the selected sound data for probability change notification effect. Voice control for outputting sounds such as music from the speakers 20, 21, 25 is executed.
図7には、画像表示部GHで実行される音楽選択演出の一例を示す。
大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、画像表示部GHでは、オープニング演出(例えば、「大当り」の画像表示)が行われる(図7(a))。そして、オープニング演出の終了後、1ラウンド目のラウンド遊技の開始とともに操作ボタンBTの操作有効期間Txが設定され、画像表示部GHには、音楽選択演出用の画像が表示される(図7(b))。なお、音楽選択演出用の画像を表示する際には、例えば、「操作ボタンを操作して、好きな音楽を選択してね」などの音楽選択演出における音楽選択の方法が表示される。
FIG. 7 shows an example of a music selection effect executed in the image display unit GH.
After the end of the symbol variation game that is a big hit effect, the image display unit GH performs an opening effect (for example, an image display of “hit”) (FIG. 7A). After the opening effect ends, the operation effective period Tx of the operation button BT is set with the start of the first round game, and an image for music selection effect is displayed on the image display unit GH (FIG. 7 ( b)). When displaying an image for a music selection effect, for example, a music selection method in a music selection effect such as “operate the operation button to select a favorite music” is displayed.
また、遊技者が操作ボタンBTを1回操作すると、画像表示部GHでは、選択バーBBに位置する音楽の種類が「音楽F」から「音楽A」に切り替わる。また、操作ボタンBTの操作により音楽が選択されたことに伴って、スピーカ20,21,25からは選択音(例えば、「ピョイ」)が出力される。そして、音楽選択演出において遊技者が操作ボタンBTを操作する毎に、画像表示部GHでは、選択バーBBに位置する音楽の種類が、順次切り替わるとともに、操作ボタンBTを操作する毎にスピーカ20,21,25からは選択音が出力される。 In addition, when the player operates the operation button BT once, the type of music located on the selection bar BB is switched from “Music F” to “Music A” in the image display unit GH. In addition, when music is selected by operating the operation button BT, a selection sound (for example, “Poy”) is output from the speakers 20, 21, and 25. Then, every time the player operates the operation button BT in the music selection effect, the type of music located on the selection bar BB is sequentially switched in the image display unit GH, and each time the operation button BT is operated, the speaker 20, A selection sound is output from 21 and 25.
図7(d)は、図7(b)の状態から遊技者が操作ボタンBTを4回操作したことにより、選択バーBBに「音楽D」のキャラクタ画像KDが表示されている様子を示す。そして、図7(d)の状態で1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、図7(d)において選択されていた「音楽D」が出力される音楽として確定する。このため、画像表示部GHには、1ラウンド目のラウンド遊技の終了、すなわちラウンド間インターバルの開始とともに、確定した音楽が「音楽D」であることを報知するキャラクタ画像KKが表示される(図7(e))。その後、画像表示部GHには、エンディング演出の開始時まで「音楽D」に沿った画像が表示されるとともに、スピーカ20,21,25からは「音楽D」が出力される。 FIG. 7D shows a state in which the character image KD of “music D” is displayed on the selection bar BB when the player operates the operation button BT four times from the state of FIG. 7B. When the first round game is completed in the state of FIG. 7D, the “music D” selected in FIG. 7D is determined as the music to be output. For this reason, the character image KK informing that the determined music is “music D” is displayed on the image display unit GH at the end of the first round game, that is, the start of the interval between rounds (FIG. 5). 7 (e)). Thereafter, the image along the “music D” is displayed on the image display unit GH until the start of the ending effect, and “music D” is output from the speakers 20, 21, and 25.
因みに、図7(b)の状態(音楽選択演出の開始時の状態)から、操作ボタンBTが6回操作されると、選択バーBBには「音楽F」を示すキャラクタ画像KFが表示される。すなわち、選択バーBBには、操作ボタンBTの6回操作により、「キャラクタ画像KA」→「キャラクタ画像KB」→「キャラクタ画像KC」→「キャラクタ画像KD」→キャラクタ画像KE」→「キャラクタ画像KF」の順に表示される。本実施形態では、操作ボタンBTを6回操作することにより、選択されている音楽(選択バーBBに表示されるキャラクタ画像)が一回りする。 Incidentally, when the operation button BT is operated six times from the state shown in FIG. 7B (the state at the start of the music selection effect), the character image KF indicating “music F” is displayed on the selection bar BB. . That is, on the selection bar BB, “character image KA” → “character image KB” → “character image KC” → “character image KD” → character image KE ”→“ character image KF ”by operating the operation button BT six times. Are displayed in this order. In the present embodiment, the selected music (character image displayed on the selection bar BB) is rotated once by operating the operation button BT six times.
また、図7(b)の状態(音楽選択演出の開始時の状態)から、操作ボタンBTが1回も操作されなかった場合には、操作有効期間Txの経過(音楽選択演出の終了)により、選択バーBBに表示されているキャラクタ画像KFに対応する音楽Fが選択されることになる。 Further, from the state of FIG. 7B (the state at the start of the music selection effect), when the operation button BT has not been operated even once, the operation valid period Tx elapses (the music selection effect ends). The music F corresponding to the character image KF displayed on the selection bar BB is selected.
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)統括制御用CPU46aは、1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドの入力を契機に操作ボタンBTの操作を有効とする。また、音声ランプ制御用CPU48aは、1ラウンド目のラウンド遊技の終了を指示するラウンド終了コマンドの入力を契機に、その時点で選択されている音楽を大当り遊技中に出力させる音楽として確定する。これによれば、操作ボタンBTの操作を有効とする契機、及び音楽を確定する契機は、大当り遊技中に出力されるコマンド、すなわちラウンド遊技の開始及び終了を指示するラウンドコマンドの入力とされる。これらのラウンドコマンドは、大当り遊技を構成するラウンド遊技中の演出を制御するために一般的に出力されているコマンドである。したがって、これらのコマンドを流用することにより、操作ボタンBTを搭載した場合であっても、複雑な制御を強いることなく、操作ボタンBTの操作に係る制御(音楽選択演出に係る制御)を実行することができる。すなわち、従来から使用されるコマンドを有効に利用して、操作ボタンBTに係る制御を実行することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The overall control CPU 46a validates the operation of the operation button BT in response to the input of a round start command instructing the start of the first round game. Also, the voice lamp control CPU 48a determines that the music selected at that time is output during the big hit game, triggered by the input of the round end command for instructing the end of the first round game. According to this, the opportunity to validate the operation of the operation button BT and the opportunity to confirm the music are input to a command output during the big hit game, that is, a round command instructing the start and end of the round game. . These round commands are commands that are generally output in order to control the effects during the round game that constitutes the jackpot game. Therefore, by using these commands, even when the operation button BT is mounted, control related to the operation of the operation button BT (control related to the music selection effect) is executed without forcing complicated control. be able to. That is, it is possible to execute the control related to the operation button BT by effectively using the command used conventionally.
(2)大当り遊技は、予め定めた規定ラウンド数分のラウンド遊技が実行されることによって終了するようにした。すなわち、大当り遊技は、規定ラウンド数分のラウンド遊技が無条件(V入賞などの継続条件を成立させる必要がない)で継続して実行されるようにした。これによれば、大当り遊技中に、所謂パンクが生じない構成であることから、操作ボタンBTの操作を有効とする契機、及び音楽を確定する契機となるコマンドが主制御用CPU45aから確実に出力され、操作ボタンBTの操作により遊技者に音楽を選択させる機会を確実に作り出すことができる。すなわち、予め定めた演出発生条件を満たしている場合には、大当り遊技中に、音楽選択演出が必ず実行されることになる。 (2) The big hit game is ended when a predetermined number of round games are executed. That is, in the big hit game, the round game for the prescribed number of rounds is continuously executed without condition (it is not necessary to establish a continuation condition such as a V prize). According to this, since the so-called puncture is not generated during the big hit game, the command for enabling the operation of the operation button BT and the command for determining the music are reliably output from the main control CPU 45a. Thus, an opportunity for the player to select music can be surely created by operating the operation button BT. That is, when a predetermined effect generation condition is satisfied, the music selection effect is always executed during the big hit game.
(3)操作ボタンBTの操作有効期間Txを、1ラウンド目のラウンド遊技の開始から1ラウンド目のラウンド遊技の終了までの間に設定する。すなわち、1回のラウンド遊技を対象として操作有効期間Txを設定する。したがって、大当り遊技全体を通して遊技者が選択した音楽を十分に出力させることができる。すなわち、遊技者が選択した音楽を出力させる期間を長く確保できる。本実施形態においては、遊技者が選択した音楽を出力させる期間が1ラウンド目のラウンド遊技の終了からエンディング演出の開始までの期間となる。 (3) The operation valid period Tx of the operation button BT is set between the start of the first round game and the end of the first round game. That is, the operation valid period Tx is set for one round game. Therefore, the music selected by the player can be sufficiently output throughout the big hit game. That is, it is possible to secure a long period for outputting the music selected by the player. In the present embodiment, the period for outputting the music selected by the player is the period from the end of the first round game to the start of the ending effect.
(4)そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技中に確変報知演出を実行させる構成となっている。このため、本実施形態においては、遊技者による音楽の選択期間を1回のラウンド遊技を対象として設定することで、確変報知演出の出現タイミングを柔軟に設定することができる。また、確変報知演出によって遊技者に期待感を抱かせる時間を長く確保することができる。また、確変報知演出を、複数回のラウンド遊技を跨いで実行させる場合には、確変報知演出の期間を長く設定することができ、確変報知演出によって遊技者に期待感を抱かせる時間を長く確保することができる。 (4) The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to execute a probability change notification effect during a big hit game. For this reason, in this embodiment, the appearance timing of the probability change notification effect can be set flexibly by setting the music selection period by the player for one round game. In addition, it is possible to ensure a long time for the player to have a sense of expectation through the probability change notification effect. In addition, if the probability change notification effect is executed across multiple round games, the probability change notification effect period can be set longer, and a longer time is expected to give the player a sense of expectation through the probability change notification effect. can do.
(5)音楽選択演出を実行させるための演出発生条件を定めた。このため、音楽選択演出を特別な演出として位置付けることができる。そして、音楽選択演出の発生による遊技者の優越感と価値観を高めることができる。 (5) An effect generation condition for executing a music selection effect is defined. For this reason, the music selection effect can be positioned as a special effect. And a player's sense of superiority and value by generation | occurrence | production of a music selection effect can be raised.
(6)そして、演出発生条件を大当り図柄の種類で設定した。本実施形態では、飾り図柄の図柄組み合わせが[777]の場合を演出発生条件とした。これによれば、大当り図柄の種類によって遊技者に音楽を選択させるか否かを設定することから、音楽を選択可能な大当り遊技(音楽選択演出が発生した大当り遊技)に対する価値観を高めることができる。そして、遊技者による音楽の選択期間(操作有効期間Tx)を1ラウンド目のラウンド遊技中としたことにより、大当り遊技の開始直後に音楽を選択し、1ラウンド目の終了時から選択した音楽を出力し得るので、大当り遊技に対する価値観をより一層高めることができる。 (6) And the production condition was set by the type of jackpot symbol. In the present embodiment, the effect generation condition is a case where the pattern combination of the decorative symbols is [777]. According to this, since it is set whether or not the player selects music according to the type of jackpot symbol, the value for the jackpot game that can select music (the jackpot game in which the music selection effect has occurred) can be increased. it can. Then, by selecting the music selection period (operation valid period Tx) by the player during the first round game, the music is selected immediately after the start of the big hit game, and the music selected from the end of the first round is selected. Since it can output, the value with respect to jackpot game can be raised further.
(7)統括制御用CPU46aは、ラウンド演出処理(図6)において、操作ボタンBTの操作によって次に選択される音楽コマンドをバッファb3に予め格納する。これによれば、操作ボタンBTの操作により選択された音楽に対応する音楽コマンドを出力する迄の処理時間を、操作ボタンBTの操作後に音楽コマンドを選択して出力させる場合に比して短縮できる。そして、音楽コマンドを出力させる迄の処理速度をアップし、処理時間の短縮化を図ることで、操作ボタンBTの操作タイミングに対して、画像表示部GHにおける画像切り替え及び効果音の出力に係る時間差を少なくすることができる。したがって、操作ボタンBTの操作に基づく音楽選択演出が、違和感のない演出として実現される。 (7) In the round effect process (FIG. 6), the overall control CPU 46a stores in advance in the buffer b3 the music command to be selected next by operating the operation button BT. According to this, the processing time until the music command corresponding to the music selected by operating the operation button BT can be shortened as compared with the case where the music command is selected and output after the operation button BT is operated. . Then, by increasing the processing speed until the music command is output and shortening the processing time, the time difference related to the image switching and sound effect output in the image display unit GH with respect to the operation timing of the operation button BT. Can be reduced. Therefore, the music selection effect based on the operation of the operation button BT is realized as an effect without a sense of incongruity.
(8)統括制御用CPU46aは、ラウンド演出処理(図6)において、音楽選択演出の開始を指示する音楽コマンド(B3H0AH)により、音楽(本実施形態では「音楽F」)を初期設定する。これによれば、音楽選択演出において遊技者が操作ボタンBTを1回も操作しなかった場合でも、音楽選択演出で選択可能な音楽の1つ(本実施形態では「音楽F」)を出力させることができる。したがって、音楽選択演出が発生しない大当り遊技とは異なる大当り遊技中の演出を実現できる。 (8) In the round effect process (FIG. 6), the overall control CPU 46a initializes music (“music F” in the present embodiment) by the music command (B3H0AH) instructing the start of the music selection effect. According to this, even when the player does not operate the operation button BT even once in the music selection effect, one of the music items that can be selected in the music selection effect (“music F” in the present embodiment) is output. be able to. Therefore, it is possible to realize an effect during the big hit game different from the big hit game in which no music selection effect is generated.
(9)音声ランプ制御用CPU48aは、音楽選択演出で選択された音楽を大当り遊技中においてラウンド間インターバルを含めて継続出力させる。したがって、ラウンド遊技の終了などを契機として音楽を途切れさせることなく、遊技者に音楽を聴かせることができる。 (9) The audio lamp control CPU 48a continuously outputs the music selected in the music selection effect including the interval between rounds during the big hit game. Therefore, the player can listen to the music without interrupting the music when the round game ends.
(10)操作有効期間Txは、1ラウンド目のラウンド遊技に係る時間、すなわちラウンド遊技の終了条件が満たされる迄の時間に応じて変動する。このため、操作有効期間Txは、遊技者の操作により調節することが可能とされる。具体的に言えば、発射ハンドル24の操作に基づく遊技球の発射タイミングを遅らせて、ラウンド遊技をゆっくり消化させれば、操作有効期間Txを最大時間に近づけることが可能となる。したがって、音楽選択演出において音楽をゆっくり選択することができるようになる。 (10) The operation effective period Tx varies according to the time related to the first round game, that is, the time until the end condition of the round game is satisfied. For this reason, the operation effective period Tx can be adjusted by the player's operation. More specifically, the operation effective period Tx can be brought close to the maximum time by delaying the timing of game ball launch based on the operation of the launch handle 24 and slowly digesting the round game. Therefore, music can be selected slowly in the music selection effect.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、操作有効期間Txの設定期間は変更しても良い。例えば、第1の所定ラウンド遊技を「1ラウンド目のラウンド遊技」とし、第2の所定ラウンド遊技を「2ラウンド目のラウンド遊技」とすれば、操作有効期間Txは1ラウンド目の開始から2ラウンド目の終了迄の間とすることができる。すなわち、操作有効期間Txを設定するラウンド遊技は同一のラウンド遊技でなくても良い。このように操作有効期間Txを設定した場合、遊技者による音楽の選択期間(操作有効期間Tx)は連続する2回のラウンド遊技を対象として設定されることになる。また、操作有効期間Txを設定するラウンド遊技を、1ラウンド目のラウンド遊技以降に行われるラウンド遊技としても良い。例えば、2ラウンド目のラウンド遊技としても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the setting period of the operation valid period Tx may be changed. For example, if the first predetermined round game is “1st round game” and the second predetermined round game is “2nd round game”, the operation valid period Tx is 2 from the start of the first round. It can be until the end of the round. That is, the round game for which the operation valid period Tx is set may not be the same round game. When the operation effective period Tx is set as described above, the music selection period (operation effective period Tx) by the player is set for two consecutive round games. Further, the round game in which the operation valid period Tx is set may be a round game performed after the first round game. For example, it may be a second round game.
○ 実施形態において、大当り遊技中のオープニング時間T1、ラウンド遊技時間T2、ラウンド間インターバル時間T3、エンディング時間T4を変更しても良い。
○ 実施形態において、音楽選択演出で選択可能な音楽の種類を変更しても良い。すなわち、音楽の種類は2種類以上設定されていれば良く、7種類以上の音楽を設定しても良い。
In the embodiment, the opening time T1, the round game time T2, the round interval time T3, and the ending time T4 during the big hit game may be changed.
In the embodiment, the type of music that can be selected in the music selection effect may be changed. That is, it is sufficient that two or more types of music are set, and seven or more types of music may be set.
○ 実施形態において、音楽選択演出を全ての大当り遊技で発生させても良い。すなわち、音楽選択演出の演出発生条件を設定しなくても良い。
○ 実施形態において、音楽選択演出の演出発生条件として飾り図柄の大当り図柄の種類を増加させても良いし、大当り図柄以外を演出発生条件として設定しても良い。例えば、大当り演出用の図柄変動ゲームで出現したリーチ演出の種類を演出発生条件に設定しても良い。
In the embodiment, music selection effects may be generated in all jackpot games. That is, it is not necessary to set the production condition for the music selection effect.
In the embodiment, the type of decorative jackpot symbol may be increased as an effect generation condition for a music selection effect, or a pattern other than the jackpot symbol may be set as an effect generation condition. For example, the type of reach effect that appears in the symbol variation game for the big hit effect may be set as the effect generation condition.
○ 実施形態は、大当り遊技を継続させる条件(V入賞など)を設定したパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○ 実施形態において、操作ボタンBTに代えて、タッチセンサ式の操作手段を設けても良い。
The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which conditions (such as V winnings) for continuing the big hit game are set.
In the embodiment, a touch sensor type operation unit may be provided instead of the operation button BT.
○ 実施形態において、音楽選択演出で選択された音楽の出力を、エンディング演出が行われる前に終了させても良い。例えば、特定のラウンド遊技の終了を契機に音楽の出力を終了させても良い。 In the embodiment, the output of the music selected in the music selection effect may be ended before the ending effect is performed. For example, the output of music may be terminated upon the end of a specific round game.
○ 実施形態において、1回の大当り遊技中に、複数回、音楽選択演出を実行させても良い。例えば、1ラウンド目のラウンド遊技中に1回目の音楽選択演出を実行し、8ラウンド目のラウンド遊技中に2回目の音楽選択演出を実行しても良い。この構成によれば、1回の大当り遊技において複数の音楽が聴けるようになる。 In the embodiment, the music selection effect may be executed a plurality of times during one big hit game. For example, the first music selection effect may be executed during the first round game, and the second music selection effect may be executed during the eighth round game. According to this configuration, it is possible to listen to a plurality of music in one big hit game.
○ 実施形態において、画像表示部GHに表示される音楽選択演出の態様を変更しても良い。
○ 実施形態は、大当り演出となる図柄変動ゲームにおいて演出表示装置28に確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせから、大当り遊技の種類(確変大当りであるか、又は非確変大当りであるか)を認識できるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
In the embodiment, the aspect of the music selection effect displayed on the image display unit GH may be changed.
In the embodiment, the type of jackpot game (whether it is a probable big hit or a non-probable big hit) is selected from the symbol combinations of the decorative symbols that are confirmed and stopped on the effect display device 28 in the symbol variation game that is a jackpot effect. It may be embodied in a pachinko machine that can be recognized.
○ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○ 実施形態において、統括制御用CPU46aと音声ランプ制御用CPU48aを別々に搭載していれば、サブ統括制御基板46と音声・ランプ制御基板48が単一の基板で構成されていても良い。また、サブ統括制御基板46と演出表示制御基板47を単一の基板で構成しても良い。この場合、基板には、統括制御用CPU46aと表示制御用CPU47aを別々に搭載しても良いし、単一のCPUを兼用して搭載しても良い。また、音声・ランプ制御基板48は、音声制御基板とランプ制御基板に分割されていても良い。
The embodiment is embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
In the embodiment, if the overall control CPU 46a and the audio lamp control CPU 48a are separately mounted, the sub overall control board 46 and the audio / lamp control board 48 may be configured as a single board. Further, the sub integrated control board 46 and the effect display control board 47 may be configured as a single board. In this case, the overall control CPU 46a and the display control CPU 47a may be separately mounted on the board, or a single CPU may also be mounted. The voice / lamp control board 48 may be divided into a voice control board and a lamp control board.
○ 実施形態において、操作ボタンBTの無効は、統括制御用CPU46aが操作ボタンBTからの操作信号を受け付けない形態としても良いし、前記操作信号を受け付けるが、その操作信号を制御的に無視する形態としても良い。 In the embodiment, the invalidation of the operation button BT may be a form in which the central control CPU 46a does not accept an operation signal from the operation button BT, or a form in which the operation signal is accepted but the operation signal is ignored in a controlled manner. It is also good.
○ 実施形態において、ラウンド終了コマンドの入力を契機にインターバル演出を行うことなく、ラウンド間インターバルにおいてラウンド演出を継続させて行うようにしても良い。 In the embodiment, the round effect may be continued in the interval between rounds without performing the interval effect in response to the input of the round end command.
○ 実施形態において、統括制御用RAM46c、表示制御用RAM47c、及び音声ランプ制御用RAM48cには、音楽コマンドそのものを格納しても良いし、音楽コマンドに対応する音楽を特定し得る情報(例えば、フラグなど)を格納しても良い。 In the embodiment, the general control RAM 46c, the display control RAM 47c, and the sound lamp control RAM 48c may store music commands themselves, or information (for example, flags) that can specify music corresponding to the music commands. Etc.) may be stored.
○ 実施形態において、特別図柄と飾り図柄の組み合わせによって構成される大当り図柄を予め対応付けておき、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄から、音楽選択演出及び確変報知演出の実行の可否を判別するようにしても良い。 In the embodiment, a jackpot symbol composed of a combination of a special symbol and a decorative symbol is associated in advance, and the overall control CPU 46a performs a music selection effect and a probability change notification effect from the special symbol designated by the stop symbol designation command. It may be possible to determine whether or not execution is possible.
○ 実施形態は、図8に示すように、操作有効期間Txを、1ラウンド目のラウンド遊技(第1の所定ラウンド遊技)と2ラウンド目のラウンド遊技(第2の所定ラウンド遊技)との間に設定されるラウンド間インターバル中に設定しても良い。すなわち、統括制御用CPU46aは、1ラウンド目のラウンド遊技の終了を指示するラウンド終了コマンドの入力を契機に操作ボタンBTの操作を有効とする。また、音声ランプ制御用CPU48aは、2ラウンド目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドの入力を契機に音楽を確定し、その確定した音楽を出力させる。なお、統括制御用CPU46a及び音声ランプ制御用CPU48aが実行する音楽選択演出に係る具体的な制御内容は、演出の開始及び終了の契機が異なるのみで、その他は実施形態と同様である。この場合、操作有効期間Txが設定されるラウンド間インターバル時間T3を、他のラウンド遊技間のラウンド間インターバル時間よりも長く設定しておくことが好ましい。この構成によれば、従来、ラウンド遊技の繋ぎとしての役割しかなかったインターバル演出を音楽選択演出に置き換えることで、大当り遊技の興趣を向上させることができる。また、全てのラウンド遊技において、ラウンド演出を実行させることができる。 In the embodiment, as shown in FIG. 8, the operation effective period Tx is set between the first round game (first predetermined round game) and the second round game (second predetermined round game). It may be set during the interval between rounds set to. That is, the overall control CPU 46a validates the operation of the operation button BT in response to the input of a round end command for instructing the end of the first round game. In addition, the sound lamp control CPU 48a determines the music in response to the input of the round start command instructing the start of the second round game, and outputs the determined music. The specific control contents related to the music selection effect executed by the CPU 46a for overall control and the CPU 48a for sound lamp control are the same as those in the embodiment, except that the trigger for starting and ending the effect is different. In this case, it is preferable to set the interval time T3 between rounds in which the operation effective period Tx is set longer than the interval time between rounds between other round games. According to this configuration, it is possible to improve the interest of the big hit game by replacing the interval effect, which has conventionally only served as a connection of round games, with the music selection effect. Moreover, a round effect can be performed in all round games.
○ 図8に示す例において、例えば、第1の所定ラウンド遊技を1ラウンド目のラウンド遊技とし、第2の所定ラウンド遊技を3ラウンド目のラウンド遊技とし、操作有効期間Txを設定しても良い。すなわち、統括制御用CPU46aは、1ラウンド目のラウンド遊技の終了を指示するラウンド終了コマンドの入力を契機に操作ボタンBTの操作を有効とする。また、音声ランプ制御用CPU48aは、3ラウンド目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドの入力を契機に音楽を確定し、その確定した音楽を出力させる。 In the example shown in FIG. 8, for example, the first predetermined round game may be the first round game, the second predetermined round game may be the third round game, and the operation valid period Tx may be set. . That is, the overall control CPU 46a validates the operation of the operation button BT in response to the input of a round end command for instructing the end of the first round game. In addition, the sound lamp control CPU 48a determines the music in response to the input of the round start command for instructing the start of the third round game, and outputs the determined music.
○ 実施形態は、図9に示すように、操作有効期間Txを、オープニング演出の開始から特定のラウンド遊技(図9では1ラウンド目のラウンド遊技)の終了迄の期間に設定しても良い。この場合、統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドの入力を契機に操作ボタンBTの操作を有効とする。また、音声ランプ制御用CPU48aは、1ラウンド目のラウンド遊技の終了を指示するラウンド終了コマンドの入力を契機に音楽を確定し、その確定した音楽を出力させる。なお、統括制御用CPU46a及び音声ランプ制御用CPU48aが実行する音楽選択演出に係る具体的な制御内容は、演出の開始及び終了の契機が異なるのみで、その他は実施形態と同様である。 In the embodiment, as shown in FIG. 9, the operation valid period Tx may be set to a period from the start of the opening effect to the end of a specific round game (the first round game in FIG. 9). In this case, the overall control CPU 46a validates the operation of the operation button BT when the opening command is input. In addition, the sound lamp control CPU 48a determines the music in response to the input of the round end command for instructing the end of the first round game, and outputs the determined music. The specific control contents related to the music selection effect executed by the CPU 46a for overall control and the CPU 48a for sound lamp control are the same as those in the embodiment, except that the trigger for starting and ending the effect is different.
○ 実施形態は、図10及び図11に示すように、第1大当り遊技(15ラウンド)と、第1大当り遊技よりも規定ラウンド数が少ない第2大当り遊技(2ラウンド)を備え、第1大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技で大入賞口41を複数回開放させるパチンコ遊技機に具体化しても良い。第2大当り遊技は、大入賞口41の開放時間が遊技球をほとんど獲得できないような短時間(例えば0.6秒)に設定され、大当り遊技終了後に確変状態や時短状態を付与するように構成されている。そして、第1大当り遊技と第2大当り遊技を備えたパチンコ遊技機では、大当り遊技の開始時に第1大当り遊技と第2大当り遊技を区別できないように、第1大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口41を、第2大当り遊技における大入賞口41の開放態様と同一態様で開放させることが効果的である。図10に示す第2大当り遊技(図中「2R」と示す)では、ラウンド遊技時間T9(例えば0.6秒)のラウンド遊技を「2回(規定ラウンド数)」行い、大入賞口41を2回開放させる。一方、図10に示す第1大当り遊技(図中「15R」と示す)では、1ラウンド目のラウンド遊技で、大入賞口41を「3回」開放させ、第2大当り遊技の規定ラウンド数の「2回」に相当する2回分の開放については1回の開放時間T5を第2大当り遊技のラウンド遊技時間T9と同一時間に設定している。また、第1大当り遊技では、第2大当り遊技と同一開放態様で大入賞口41を開放させた後、ラウンド内インターバル時間T7(例えば2.9秒)の経過後に3回目の開放(開放時間T8(例えば23.8秒))を行う。3回目の開放時間T8は、1回目及び2回目の開放時間T5よりも長く設定されている。そして、第1大当り遊技では、大入賞口41を少なくとも第2大当り遊技の規定ラウンド数分、開放させるとともに1回の開放時間を第2大当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定すれば良い。図10に示す「T6」はラウンド内インターバル時間(例えば2秒)であり、このラウンド内インターバル時間T6はラウンド間インターバル時間T3と同一時間に設定してある。なお、第1大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、開放時間T5+ラウンド内インターバル時間T6+開放時間T5+ラウンド内インターバル時間T7+開放時間T8となり、この加算値が1ラウンド目のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間の最大時間となる。 ○ As shown in FIG. 10 and FIG. 11, the embodiment includes a first jackpot game (15 rounds) and a second jackpot game (two rounds) having a prescribed number of rounds smaller than the first jackpot game, and the first jackpot game It may be embodied in a pachinko gaming machine in which the grand prize opening 41 is opened a plurality of times in the first round game of the game. The second jackpot game is configured so that the opening time of the big winning opening 41 is set to a short time (eg, 0.6 seconds) in which almost no game ball can be acquired, and a promiscuous state or a short-time state is given after the jackpot game ends. Has been. In a pachinko machine equipped with a first jackpot game and a second jackpot game, the first round game of the first jackpot game is made so that the first jackpot game and the second jackpot game cannot be distinguished at the start of the jackpot game. It is effective to open the grand prize winning opening 41 in the same manner as the opening style of the big winning prize opening 41 in the second big hit game. In the second big hit game shown in FIG. 10 (indicated as “2R” in the figure), the round game time T9 (for example, 0.6 seconds) is played “twice (specified number of rounds)”, and the grand prize opening 41 is set. Open twice. On the other hand, in the first big hit game shown in FIG. 10 (shown as “15R” in the figure), in the first round game, the big winning opening 41 is opened “three times” and the prescribed round number of the second big hit game is set. With respect to two releases corresponding to “twice”, one release time T5 is set to the same time as the round game time T9 of the second big hit game. Further, in the first big hit game, after the big winning opening 41 is opened in the same opening manner as the second big hit game, the third release (open time T8) after the elapse of the in-round interval time T7 (for example, 2.9 seconds). (For example, 23.8 seconds)). The third opening time T8 is set longer than the first and second opening times T5. In the first big hit game, the big winning opening 41 may be opened at least for the prescribed number of rounds of the second big hit game, and one release time may be set to the same time as the round game time of the second big hit game. “T6” shown in FIG. 10 is an intra-round interval time (for example, 2 seconds), and this intra-round interval time T6 is set to the same time as the inter-round interval time T3. The round game time of the first round of the first big hit game is the opening time T5 + interval time T6 + opening time T5 + interval time T7 + opening time T8, and this added value is the round game in the first round game. It will be the maximum time.
図10に示す第1大当り遊技において主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技において、ラウンド開始コマンドと、ラウンド終了コマンドと、開放コマンドと、閉鎖コマンドを出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技の開始時にラウンド開始コマンドを出力するとともに、1ラウンド目のラウンド遊技の終了時にラウンド終了コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技において、2回目と3回目の大入賞口41の開放時に開放コマンドを出力し、1回目と2回目の大入賞口41の閉鎖時に閉鎖コマンドを出力する。大入賞口41の1回目の開放に係る開放コマンドについては、ラウンド開始コマンドが兼用して機能し、大入賞口41の3回目の閉鎖に係る閉鎖コマンドについては、ラウンド終了コマンドが兼用して機能するようになっている。開放コマンドは、ラウンド遊技中における大入賞口41の開放回数を特定させるコマンドであり、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技中における大入賞口41の閉鎖回数を特定させるコマンドである。また、主制御用CPU45aは、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、開放コマンド及び閉鎖コマンドの出力に合わせて、大入賞口41のアクチュエータ(駆動手段)に対して開放信号及び閉鎖信号を出力する。主制御用CPU45aは、第1大当り遊技の2ラウンド目からのラウンド遊技については実施形態と同様にラウンド開始コマンドとラウンド終了コマンドを出力する。一方、第2大当り遊技において主制御用CPU45aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド開始コマンドを出力するとともに各ラウンド遊技の終了時にラウンド終了コマンドを出力し、大入賞口41のアクチュエータ(駆動手段)に対して開放信号及び閉鎖信号を出力する。このような構成において、図10の例では、第1大当り遊技の1ラウンド目の3回目の開放時に操作ボタンBTの操作有効期間Txを設定して音楽選択演出を開始し、1ラウンド目のラウンド遊技の終了時に操作有効期間Txを解除して音楽選択演出を終了させている。すなわち、統括制御用CPU46aは、3回目の開放時に出力される開放コマンドの入力を契機に操作ボタンBTの操作を有効とする。また、音声ランプ制御用CPU48aは、1ラウンド目のラウンド遊技の終了時に出力されるラウンド終了コマンドの入力を契機に音楽を確定し、その確定した音楽を出力させる。なお、統括制御用CPU46a及び音声ランプ制御用CPU48aが実行する音楽選択演出に係る具体的な制御内容は、演出の開始及び終了の契機が異なるのみで、その他は実施形態と同様である。このように操作有効期間Txを設定すれば、大入賞口41の2回開放時までは第1大当り遊技であるのか、又は第2大当り遊技であるのかを遊技者に秘匿でき、3回目の開放によって第1大当り遊技であることを遊技者に報知することができる。 In the first big hit game shown in FIG. 10, the main control CPU 45a outputs a round start command, a round end command, a release command, and a close command in the first round game. Specifically, the main control CPU 45a outputs a round start command at the start of the first round game and outputs a round end command at the end of the first round game. Further, the main control CPU 45a outputs an opening command when the second and third big prize opening 41 is opened in the first round game, and closes the first and second big winning opening 41 when the first and second big prize opening 41 is closed. Is output. For the opening command related to the first opening of the grand prize winning opening 41, the round start command also functions, and for the closing command related to the third closing of the big winning opening 41, the round end command also functions. It is supposed to be. The opening command is a command for specifying the number of opening of the big winning opening 41 during the round game, and the closing command is a command for specifying the number of closing of the big winning opening 41 during the round game. Further, the main control CPU 45a outputs an opening signal and a closing signal to the actuator (driving means) of the special winning opening 41 in accordance with the output of the round start command, the round end command, the opening command, and the closing command. For the round game from the second round of the first jackpot game, the main control CPU 45a outputs a round start command and a round end command as in the embodiment. On the other hand, in the second jackpot game, the main control CPU 45a outputs a round start command at the start of each round game and outputs a round end command at the end of each round game, and outputs it to the actuator (driving means) of the big winning opening 41. On the other hand, an open signal and a close signal are output. In such an arrangement, in the example of FIG. 10, when the third round of the first big hit game is released, the operation valid period Tx of the operation button BT is set to start the music selection effect, and the first round At the end of the game, the operation valid period Tx is canceled to end the music selection effect. That is, the overall control CPU 46a validates the operation of the operation button BT in response to the input of the release command output at the time of the third release. In addition, the sound lamp control CPU 48a determines the music in response to the input of the round end command output at the end of the first round game, and outputs the determined music. The specific control contents related to the music selection effect executed by the CPU 46a for overall control and the CPU 48a for sound lamp control are the same as those in the embodiment, except that the trigger for starting and ending the effect is different. By setting the operation valid period Tx in this way, it is possible to conceal from the player whether the game is the first big hit game or the second big hit game until the big winning opening 41 is opened twice. By this, it is possible to notify the player that the game is the first big hit game.
○ 図10に示す例において、同一ラウンド遊技内に出力される2回の閉鎖コマンドを利用して操作有効期間Txを設定し、音楽選択演出を実行させるようにしても良い。具体的に言えば、図10において、大入賞口41の1回目の閉鎖時に出力される閉鎖コマンドをもとに操作有効期間Txを設定し、大入賞口41の2回目の閉鎖時に出力される閉鎖コマンドをもとに音楽を確定し、その音楽を出力させる。また、図10に示す例において、大入賞口41の3回目の閉鎖時には、ラウンド終了コマンドとともに3回目の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力しても良い。 In the example shown in FIG. 10, the operation valid period Tx may be set using two closing commands output in the same round game, and the music selection effect may be executed. Specifically, in FIG. 10, the operation valid period Tx is set based on the closing command output when the special winning opening 41 is closed for the first time, and is output when the special winning opening 41 is closed for the second time. Confirm the music based on the closing command and output the music. In the example shown in FIG. 10, when the special winning opening 41 is closed for the third time, a closing command indicating the third closing may be output together with the round end command.
○ 実施形態は、図11に示すように、第1大当り遊技(15ラウンド)と、第1大当り遊技よりも規定ラウンド数が少ない第2大当り遊技(2ラウンド)を備え、第1大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技で大入賞口41を複数回開放させるパチンコ遊技機に具体化しても良い。図11の例では、第1大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口41を第2大当り遊技の規定ラウンド数分(2回分)、開放させるようになっている。主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技の開始時にラウンド開始コマンドを出力するとともに1ラウンド目のラウンド遊技の終了時にラウンド終了コマンドを出力し、2回目の大入賞口41の開放時に開放コマンドを出力し、1回目の大入賞口41の閉鎖時に閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、第1大当り遊技の2ラウンド目からのラウンド遊技については実施形態と同様にラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドを出力する。一方、第2大当り遊技において主制御用CPU45aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド開始コマンドを出力し、各ラウンド遊技の終了時にラウンド終了コマンドを出力する。このような構成において、図11の例では、第1大当り遊技の2ラウンド目の開始時に操作ボタンBTの操作有効期間Txを設定して音楽選択演出を開始し、2ラウンド目のラウンド遊技の終了時に操作有効期間Txを解除して音楽選択演出を終了させている。すなわち、統括制御用CPU46aは、2ラウンド目のラウンド遊技の開始時に出力されるラウンド開始コマンドの入力を契機に操作ボタンBTの操作を有効とする。また、音声ランプ制御用CPU48aは、2ラウンド目のラウンド遊技の終了時に出力されるラウンド終了コマンドの入力を契機に音楽を確定し、その確定した音楽を出力させる。なお、統括制御用CPU46a及び音声ランプ制御用CPU48aが実行する音楽選択演出に係る具体的な制御内容は、演出の開始及び終了の契機が異なるのみで、その他は実施形態と同様である。このように操作有効期間Txを設定すれば、大入賞口41の2回開放時(第1大当り遊技の1ラウンド目の終了時)までは、第1大当り遊技であるのか、又は第2大当り遊技であるのかを遊技者に秘匿でき、2ラウンド目のラウンド遊技の開始によって第1大当り遊技であることを遊技者に報知することができる。 As shown in FIG. 11, the embodiment includes a first jackpot game (15 rounds) and a second jackpot game (2 rounds) having a prescribed number of rounds smaller than the first jackpot game. It may be embodied in a pachinko gaming machine that opens the grand prize winning opening 41 a plurality of times in the round game of the round. In the example of FIG. 11, in the first round game of the first jackpot game, the big prize winning opening 41 is opened for the prescribed number of rounds (twice) of the second jackpot game. The main control CPU 45a outputs a round start command at the start of the first round game, and outputs a round end command at the end of the first round game. Is output, and a close command is output when the first big prize opening 41 is closed. The main control CPU 45a outputs a round start command and a round end command for the round game from the second round of the first jackpot game as in the embodiment. On the other hand, in the second big hit game, the main control CPU 45a outputs a round start command at the start of each round game, and outputs a round end command at the end of each round game. In such a configuration, in the example of FIG. 11, at the start of the second round of the first jackpot game, the operation valid period Tx of the operation button BT is set and the music selection effect is started, and the round game of the second round is ended. Sometimes the operation valid period Tx is canceled to end the music selection effect. That is, the overall control CPU 46a validates the operation of the operation button BT in response to an input of a round start command output at the start of the second round game. In addition, the sound lamp control CPU 48a determines the music upon input of a round end command output at the end of the second round game, and outputs the determined music. The specific control contents related to the music selection effect executed by the CPU 46a for overall control and the CPU 48a for sound lamp control are the same as those in the embodiment, except that the trigger for starting and ending the effect is different. If the operation effective period Tx is set in this way, until the big winning opening 41 is opened twice (at the end of the first round of the first big hit game), it is the first big hit game or the second big hit game. Can be concealed from the player, and the player can be informed that the game is the first big hit game by starting the second round game.
○ 図10及び図11に示すように、第1大当り遊技と第2大当り遊技を備えたパチンコ遊技機において、第2大当り遊技でも操作有効期間Txを設定し、操作ボタンBTの操作を有効とするようにしても良い。このように、第1大当り遊技と第2大当り遊技の両大当り遊技で操作有効期間Txを設定すれば、操作ボタンBTの操作による選択時には第1大当り遊技であるか、又は第2大当り遊技であるかを秘匿することができる。そして、第1大当り遊技に当選している場合には選択した音楽が実際に出力されることにより、遊技者は、第1大当り遊技であると認識し、遊技球の獲得と音楽出力の両方を楽しむことができる。 As shown in FIGS. 10 and 11, in the pachinko gaming machine having the first jackpot game and the second jackpot game, the operation valid period Tx is set even in the second jackpot game, and the operation of the operation button BT is validated. You may do it. In this way, if the operation valid period Tx is set for both the first jackpot game and the second jackpot game, the selection is made by operating the operation button BT, so that it is the first jackpot game or the second jackpot game. Can be concealed. When the first big hit game is won, the selected music is actually output, so that the player recognizes that it is the first big hit game, and both the acquisition of the game ball and the music output are performed. I can enjoy it.
○ 図10及び図11は、第1大当り遊技と第2大当り遊技を備えたパチンコ遊技機に具体化したが、第1大当り遊技と、単に大入賞口41を複数回(例えば2回)開放させる小当り遊技を備えたパチンコ遊技機に具体化しても良い。小当り遊技は、大当り抽選に当選しなかった場合に抽選で付与するか否かが決定され、小当り遊技の終了後は遊技状態を変化させないように小当り遊技当選時の遊技状態を維持するようになっている。また、第1大当り遊技、第2大当り遊技及び小当り遊技を備えたパチンコ遊技機に具体化しても良い。この場合、小当り遊技は、第2大当り遊技時の大入賞口41の開放態様と同一の開放態様で開放され、第2大当り遊技に当選したか否かを遊技者に秘匿する役割を担っている。 10 and 11 are embodied in a pachinko gaming machine having a first jackpot game and a second jackpot game, but the first jackpot game and the big winning opening 41 are simply opened a plurality of times (for example, twice). It may be embodied in a pachinko machine equipped with a small hit game. If the small hit game is not won in the big hit lottery, it is determined whether or not it will be given by lottery, and the game state at the time of the small hit game is maintained so as not to change the gaming state after the small hit game ends It is like that. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine having a first big hit game, a second big hit game, and a small hit game. In this case, the small hit game is opened in the same open mode as the open mode of the big winning opening 41 at the time of the second big hit game, and plays a role of concealing to the player whether or not the second big hit game is won. Yes.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1の所定ラウンド遊技と前記第2の所定ラウンド遊技は連続して行われるラウンド遊技であって、前記第2の所定ラウンド遊技は前記第1の所定ラウンド遊技の終了後に行われる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The first predetermined round game and the second predetermined round game are round games that are performed continuously, and the second predetermined round game is performed after the end of the first predetermined round game. .
(ロ)前記第1の所定ラウンド遊技は、大当り遊技の開始後、最初に行われる1回目のラウンド遊技であるとともに、前記第2の所定ラウンド遊技は、前記1回目のラウンド遊技の終了後に行われる2回目のラウンド遊技であり、前記サブ統括制御手段は、前記大当り抽選の抽選結果を遊技者に報知する図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が特定大当り図柄の場合に、前記操作手段の操作を有効とし、前記大当り遊技中に出力させる音楽を遊技者に選択させる。 (B) The first predetermined round game is a first round game that is performed first after the start of the jackpot game, and the second predetermined round game is performed after the end of the first round game. The second round game, and the sub-supervising control means operates the operation means when the big win symbol derived in the symbol variation game for notifying the player of the lottery result of the big hit lottery is a specific big hit symbol. Is made effective and the player selects music to be output during the big hit game.
(ハ)大当り抽選に当選した場合には、遊技盤に配設された入賞手段が開放及び閉鎖されるラウンド遊技により構成される大当り遊技が生起され、前記大当り遊技中に、機本体に設けられて遊技者が操作可能な操作手段の操作によって前記大当り遊技中に出力させる音楽を選択可能に構成された遊技機において、前記ラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記ラウンド遊技には1回のラウンド遊技において前記入賞手段を複数回開放させるラウンド遊技を含み、前記ラウンド遊技の開始時に前記入賞手段を開放させるとともに前記ラウンド遊技の終了時に前記入賞手段を閉鎖する開閉制御を実行し、前記ラウンド遊技の開始時には前記ラウンド遊技の開始を指示する開始コマンドを出力するとともに前記ラウンド遊技の終了時には前記ラウンド遊技の終了を指示する終了コマンドを出力し、前記入賞手段を複数回開放させる場合にあっては前記入賞手段の開放時に前記入賞手段の開放回数を指示する開放コマンドを出力する主制御手段と、前記主制御手段から出力された所定ラウンド遊技における前記開放コマンドの入力を契機に、前記操作手段の操作を有効とし、前記操作手段が操作される毎に選択された音楽を特定するための音楽指定コマンドを出力するサブ統括制御手段と、前記音楽指定コマンドを入力する毎に、前記大当り遊技中に出力させる音楽の種類を上書き記憶し、前記主制御手段から出力された前記所定ラウンド遊技の終了を指示する終了コマンドの入力を契機に、当該終了コマンドの入力時点において記憶している音楽の種類を前記大当り遊技中に出力させる音楽として確定し、その音楽を機本体に設けられた音出力手段に出力させる出力制御を実行する音制御手段と、を備えた遊技機。 (C) In the case of winning the big hit lottery, a big hit game constituted by a round game in which the winning means arranged on the game board is opened and closed is generated, and is provided in the main body during the big hit game. In the gaming machine configured to be able to select music to be output during the jackpot game by operating the operating means that can be operated by the player, the round game has a predetermined round game time from the start of the round game. The game ends when one of the conditions has been met, and when a predetermined number of the maximum number of game balls have entered the winning means in one round game, the game ends once. Including a round game in which the winning means is opened a plurality of times in the round game, and the winning means is opened at the start of the round game and the round Open / close control is performed to close the winning means at the end of the game, a start command for instructing the start of the round game is output at the start of the round game, and an end of the round game is instructed at the end of the round game When outputting the end command and releasing the winning means a plurality of times, a main control means for outputting an opening command for instructing the number of times the winning means is released when the winning means is released, and an output from the main control means Sub-generalization that, when triggered by the input of the release command in a predetermined round game, activates the operation means and outputs a music designation command for specifying the selected music every time the operation means is operated Each time the control means and the music designation command are input, the type of music to be output during the jackpot game is overwritten and stored. As the music that causes the type of music stored at the time of input of the end command to be output during the jackpot game, triggered by the input of the end command that instructs the end of the predetermined round game output from the main control means A game machine comprising: sound control means for executing output control for confirming and outputting the music to sound output means provided in the machine body.
(ニ)大当り抽選に当選した場合には、遊技盤に配設された入賞手段が開放及び閉鎖されるラウンド遊技により構成される大当り遊技が生起され、前記大当り遊技中に、機本体に設けられて遊技者が操作可能な操作手段の操作によって前記大当り遊技中に出力させる音楽を選択可能に構成された遊技機において、前記ラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、連続する2回のラウンド遊技の間には予め定めたラウンド間インターバルが設定され、ラウンド遊技の開始時に前記入賞手段を開放させるとともに前記ラウンド遊技の終了時に前記入賞手段を閉鎖する開閉制御を実行し、前記ラウンド遊技の開始時には前記ラウンド遊技の開始を指示する開始コマンドを出力するとともに前記ラウンド遊技の終了時には前記ラウンド遊技の終了を指示する終了コマンドを出力する主制御手段と、前記主制御手段から出力された第1の所定ラウンド遊技の終了を指示する終了コマンドの入力を契機に、前記操作手段の操作を有効とし、前記操作手段が操作される毎に選択された音楽を特定するための音楽指定コマンドを出力するサブ統括制御手段と、前記音楽指定コマンドを入力する毎に、前記大当り遊技中に出力させる音楽の種類を上書き記憶し、前記主制御手段から出力された第2の所定ラウンド遊技の開始を指示する開始コマンドの入力を契機に、当該開始コマンドの入力時点において記憶している音楽の種類を前記大当り遊技中に出力させる音楽として確定し、その音楽を機本体に設けられた音出力手段に出力させる出力制御を実行する音制御手段と、を備えた遊技機。 (D) When winning the big hit lottery, a big hit game constituted by a round game in which the winning means arranged on the game board is opened and closed is generated, and is provided in the main body during the big hit game. In the gaming machine configured to be able to select music to be output during the jackpot game by operating the operating means that can be operated by the player, the round game has a predetermined round game time from the start of the round game. Two consecutive round games that are completed by satisfying any end condition of having passed and that a predetermined maximum number of game balls have entered the winning means in one round game. A predetermined interval between rounds is set between the two, and the winning means is released at the start of the round game and the prize is entered at the end of the round game. The opening / closing control for closing the means is executed, and at the start of the round game, a start command for instructing the start of the round game is output, and at the end of the round game, an end command for instructing the end of the round game is output. Triggered by an input of a control means and an end command for instructing the end of the first predetermined round game output from the main control means, the operation means is validated and selected every time the operation means is operated. Sub-control unit for outputting a music designation command for specifying the music that has been played, and each time the music designation command is inputted, the type of music to be output during the jackpot game is overwritten and stored, and the main control unit Triggered by the input of the start command that instructs the start of the output second predetermined round game, A game machine comprising: sound control means for determining the type of stored music as music to be output during the jackpot game and executing output control for outputting the music to sound output means provided in the machine body .
(ホ)大当り抽選に当選した場合には、遊技盤に配設された入賞手段が開放及び閉鎖されるラウンド遊技により構成される大当り遊技が生起され、前記大当り遊技中に、機本体に設けられて遊技者が操作可能な操作手段の操作によって前記大当り遊技中に出力させる音楽を選択可能に構成された遊技機において、前記ラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を報知するオープニング演出から開始され、当該オープニング演出の終了後にラウンド遊技が開始され、前記ラウンド遊技の開始時に前記入賞手段を開放させるとともに前記ラウンド遊技の終了時に前記入賞手段を閉鎖する開閉制御を実行し、前記オープニング演出の開始時にはオープニング演出の開始を指示するオープニングコマンドを出力するとともに、前記ラウンド遊技の開始時には前記ラウンド遊技の開始を指示する開始コマンドを出力し、さらに前記ラウンド遊技の終了時には前記ラウンド遊技の終了を指示する終了コマンドを出力する主制御手段と、前記主制御手段から出力されたオープニングコマンドの入力を契機に、前記操作手段の操作を有効とし、前記操作手段が操作される毎に選択された音楽を特定するための音楽指定コマンドを出力するサブ統括制御手段と、前記音楽指定コマンドを入力する毎に、前記大当り遊技中に出力させる音楽の種類を上書き記憶し、前記主制御手段から出力された所定ラウンド遊技の終了を指示する終了コマンドの入力を契機に、当該終了コマンドの入力時点において記憶している音楽の種類を前記大当り遊技中に出力させる音楽として確定し、その音楽を機本体に設けられた音出力手段に出力させる出力制御を実行する音制御手段と、を備えた遊技機。 (E) In the case of winning the big hit lottery, a big hit game constituted by a round game in which the winning means arranged on the game board is opened and closed is generated, and is provided in the main body during the big hit game. In the gaming machine configured to be able to select music to be output during the jackpot game by operating the operating means that can be operated by the player, the round game has a predetermined round game time from the start of the round game. The game is ended by satisfying any end condition of the elapse of time and the fact that a predetermined maximum number of game balls have entered the winning means in one round game. It starts from the opening effect that informs the start of the big hit game, the round game starts after the opening effect ends, and the round game starts at the start of the round game. Open / close control is performed to open the prize means and close the winning means at the end of the round game, and at the start of the opening effect, outputs an opening command instructing the start of the opening effect, and at the start of the round game. A main control means for outputting a start command for instructing the start of the round game, and for outputting an end command for instructing the end of the round game at the end of the round game; and an opening command output from the main control means. Triggered by the input, a sub-general control unit that validates the operation of the operation unit and outputs a music designation command for specifying the selected music every time the operation unit is operated, and the music designation command Every time you play, the music type to be output during the jackpot game is overwritten and stored. When the end command that instructs the end of the predetermined round game output from the main control means is input, the music type stored at the time when the end command is input is determined as the music to be output during the jackpot game. And a sound control means for executing an output control for outputting the music to a sound output means provided in the machine body.
(ヘ)大当り抽選に当選した場合には、遊技盤に配設された入賞手段が開放及び閉鎖されるラウンド遊技により構成される大当り遊技が生起され、前記大当り遊技中に、機本体に設けられて遊技者が操作可能な操作手段の操作によって前記大当り遊技中に出力させる音楽を選択可能に構成された遊技機において、前記ラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、ラウンド遊技の開始時に前記入賞手段を開放させるとともに前記ラウンド遊技の終了時に前記入賞手段を閉鎖する開閉制御を実行し、前記ラウンド遊技の開始時には前記ラウンド遊技の開始を指示する開始コマンドを出力するとともに前記ラウンド遊技の終了時には前記ラウンド遊技の終了を指示する終了コマンドを出力する主制御手段と、前記主制御手段から出力された第1の所定ラウンド遊技の開始を指示する開始コマンドの入力を契機に、前記操作手段の操作を有効とし、前記操作手段が操作される毎に選択された音楽を特定するための音楽指定コマンドを出力するサブ統括制御手段と、前記音楽指定コマンドを入力する毎に、前記大当り遊技中に出力させる音楽の種類を上書き記憶し、前記主制御手段から出力された第2の所定ラウンド遊技の終了を指示する終了コマンドの入力を契機に、当該終了コマンドの入力時点において記憶している音楽の種類を前記大当り遊技中に出力させる音楽として確定し、その音楽を機本体に設けられた音出力手段に出力させる出力制御を実行する音制御手段と、を備えた遊技機。 (F) In the case of winning the big hit lottery, a big hit game constituted by a round game in which the winning means arranged on the game board is opened and closed is generated, and is provided in the main body during the big hit game. In the gaming machine configured to be able to select music to be output during the jackpot game by operating the operating means that can be operated by the player, the round game has a predetermined round game time from the start of the round game. It ends by satisfying any end condition of having passed and a predetermined number of the maximum number of game balls entered into the winning means in one round game, and the winning at the start of the round game Opening and closing control is performed to open the means and close the winning means at the end of the round game, and at the start of the round game, the round game A main control means for outputting a start command for instructing start and outputting an end command for instructing the end of the round game at the end of the round game, and start of the first predetermined round game output from the main control means Triggered by the input of a start command for instructing the operation means, the operation of the operation means is validated, and the sub-general control means for outputting a music designation command for specifying the selected music every time the operation means is operated, Each time the music designation command is input, the type of music to be output during the jackpot game is overwritten and stored, and an input of an end command instructing the end of the second predetermined round game output from the main control means is triggered. Then, the type of music stored at the time of input of the end command is determined as music to be output during the jackpot game, and the music A gaming machine comprising: a sound control unit, the executing the output control to output to the sound output means provided on the machine body.
(ト)前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技から構成されるとともに上限回数が定められており、前記大当り遊技が生起された場合には上限回数分のラウンド遊技が無条件で継続して実行される前記技術的思想(ヘ)に記載の遊技機。 (G) The jackpot game is composed of a plurality of round games and a maximum number of times is determined, and when the jackpot game is generated, the round games for the maximum number of times are continuously executed unconditionally. The gaming machine described in the technical idea (f).
(チ)前記第1の所定ラウンド遊技及び前記第2の所定ラウンド遊技は、大当り遊技の開始後、最初に行われる1回目のラウンド遊技であり、前記サブ統括制御手段は、前記大当り抽選の抽選結果を遊技者に報知する図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が特定大当り図柄の場合に、前記操作手段の操作を有効とし、前記大当り遊技中に出力させる音楽を遊技者に選択させる前記技術的思想(へ)又は(ト)に記載の遊技機。 (H) The first predetermined round game and the second predetermined round game are the first round games that are performed for the first time after the start of the big hit game, and the sub-supervising control means draws the big win lottery When the jackpot symbol derived in the symbol variation game for notifying the player of the result is a specific jackpot symbol, the operation of the operation means is made effective and the player selects music to be output during the jackpot game. The gaming machine described in the idea (f) or (g).
(リ)通常遊技よりも有利な特別遊技中に、機本体に設けられて遊技者が操作可能な操作手段の操作によって前記特別遊技中に出力させる音楽を選択可能に構成された遊技機において、前記特別遊技は当該特別遊技が開始してから予め定めた所定の終了条件が成立することにより終了し、前記特別遊技の開始に伴って出力する第1のコマンドと、前記特別遊技の開始とは異なる所定の出力条件の成立に伴って出力する第2のコマンドと、を出力可能とする主制御基板と、前記主制御基板から出力された第1のコマンドの入力に基づいて、前記操作手段の操作を有効とし、前記特別遊技中に出力させる音楽を選択させる音楽選択演出を実行させるサブ制御基板と、を備え、前記所定の出力条件は、前記第1のコマンドの出力後であって前記所定の終了条件の成立前に成立可能な条件であって、前記特別遊技には、第1特別遊技と、前記所定の終了条件が前記第1特別遊技よりも先に成立し易い第2特別遊技と、を含み、前記サブ制御基板は、前記音楽選択演出において選択可能とする音楽の種類を特定し得る特定情報を記憶する第1の記憶手段と、前記音楽選択演出において現在選択されている音楽を特定し得る選択情報を記憶する第2の記憶手段を有し、前記第1の記憶手段に記憶されている前記特定情報にしたがって前記音楽選択演出において選択可能な音楽を特定し得る音楽特定画像を画像表示部に表示させ、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記第2の記憶手段に記憶する前記選択情報を更新し、前記第2の記憶手段に記憶されている前記選択情報から特定し得る音楽に対応する音楽特定画像を他の音楽特定画像とは区別して表示させ、前記主制御基板から前記第2のコマンドの入力に基づいて、当該第2のコマンドの入力時点において前記第2の記憶手段に記憶されている前記選択情報から特定し得る音楽を前記特別遊技中に出力させる音楽として確定させ、その音楽を機本体に設けられた音出力手段に出力させ、前記第1特別遊技の開始に伴って出力された前記第1のコマンドの入力に基づいては、前記音楽選択演出を実行可能とし、前記第2特別遊技の開始に伴って出力された前記第1のコマンドの入力に基づいては、前記所定の終了条件の成立までに前記操作手段の操作を有効とする期間を設定せずに前記音楽選択演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。 (I) In a gaming machine configured to be able to select music to be output during the special game by operating an operation means provided in the machine body and operable by the player during a special game advantageous over the normal game, The special game is ended when a predetermined end condition is established after the special game is started, and the first command output when the special game is started and the start of the special game are A second command that is output when a different predetermined output condition is satisfied; and a main control board that can output the second command, and an input of the first command that is output from the main control board. And a sub-control board that executes a music selection effect for selecting music to be output during the special game, and the predetermined output condition is after the output of the first command and the predetermined command A condition that can be satisfied before the end condition is satisfied, and the special game includes a first special game and a second special game in which the predetermined end condition is likely to be satisfied before the first special game; The sub-control board includes: a first storage unit that stores specific information that can specify a type of music that can be selected in the music selection effect; and a music that is currently selected in the music selection effect A music specifying image that has second storage means for storing selectable information, and that can specify music that can be selected in the music selection effect according to the specifying information stored in the first storage means. The selection information stored in the second storage unit is updated based on the operation of the operation unit displayed on the display unit, and specified from the selection information stored in the second storage unit Can The music specific image corresponding to the music is displayed separately from other music specific images, and the second storage means at the time of input of the second command based on the input of the second command from the main control board. The music that can be specified from the selection information stored in is determined as music to be output during the special game, and the music is output to the sound output means provided in the main body to start the first special game. Based on the input of the first command outputted along with the first command, the music selection effect can be executed, and based on the input of the first command outputted along with the start of the second special game. A gaming machine that restricts execution of the music selection effect without setting a period during which the operation of the operation means is valid before the predetermined end condition is satisfied.
(ヌ)通常遊技よりも有利な特別遊技中に、機本体に設けられて遊技者が操作可能な操作手段の操作によって前記特別遊技中に出力させる音楽を選択可能に構成された遊技機において、前記特別遊技は当該特別遊技が開始してから予め定めた所定の終了条件が成立することにより終了し、前記特別遊技の開始に伴って出力する第1のコマンドと、前記特別遊技の開始とは異なる所定の出力条件の成立に伴って出力する第2のコマンドと、を出力可能とする主制御基板と、前記主制御基板から出力された第1のコマンドの入力に基づいて、前記操作手段の操作を有効とし、前記特別遊技中に出力させる音楽を選択させる音楽選択演出を実行させるサブ制御基板と、を備え、前記所定の出力条件は、前記第1のコマンドが出力されてから特定期間の経過後であって、前記所定の終了条件の成立前に成立可能な条件であって、前記所定の出力条件には、前記特定期間の経過後に所定操作を行うことで成立させることの可能な条件が含まれ、前記サブ制御基板は、前記音楽選択演出において選択可能とする音楽の種類を特定し得る特定情報を記憶する第1の記憶手段と、前記音楽選択演出において現在選択されている音楽を特定し得る選択情報を記憶する第2の記憶手段を有し、前記第1の記憶手段に記憶されている前記特定情報にしたがって前記音楽選択演出において選択可能な音楽を特定し得る音楽特定画像を画像表示部に表示させ、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記第2の記憶手段に記憶する前記選択情報を更新し、前記第2の記憶手段に記憶されている前記選択情報から特定し得る音楽に対応する音楽特定画像を他の音楽特定画像とは区別して表示させ、前記主制御基板から前記第2のコマンドの入力に基づいて、当該第2のコマンドの入力時点において前記第2の記憶手段に記憶されている前記選択情報から特定し得る音楽を前記特別遊技中に出力させる音楽として確定させ、その音楽を機本体に設けられた音出力手段に出力させることを特徴とする遊技機。 (Nu) In a special game that is advantageous over a normal game, in a gaming machine configured to be able to select music to be output during the special game by operating an operation means provided on the machine body and operable by the player, The special game is ended when a predetermined end condition is established after the special game is started, and the first command output when the special game is started and the start of the special game are A second command that is output when a different predetermined output condition is satisfied; and a main control board that can output the second command, and an input of the first command that is output from the main control board. And a sub-control board that executes a music selection effect for selecting a music to be output during the special game, and the predetermined output condition is a specific period after the first command is output. A condition that can be satisfied after the elapse of time and before the predetermined end condition is satisfied, and the predetermined output condition is a condition that can be satisfied by performing a predetermined operation after the elapse of the specific period. The sub control board includes a first storage unit that stores specific information that can specify a type of music that can be selected in the music selection effect, and music that is currently selected in the music selection effect. A music specifying image that has second storage means for storing selectable information that can be specified, and that can specify music that can be selected in the music selection effect according to the specified information stored in the first storage means. The selection information stored in the second storage means is updated by updating the selection information stored in the second storage means based on the operation of the operation means displayed on the image display unit. The music specific image corresponding to the music that can be specified is displayed separately from other music specific images, and based on the input of the second command from the main control board, the input time of the second command Music that can be specified from the selection information stored in the second storage means is determined as music to be output during the special game, and the music is output to sound output means provided in the main body. To play.
10…パチンコ遊技機、20,21,25…スピーカ、41…大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、48…音声・ランプ制御基板、48a…音声ランプ制御用CPU48a、A〜F…音楽、BT…操作ボタン、T2,T9…ラウンド遊技時間、YB…遊技盤。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 20, 21, 25 ... Speaker, 41 ... Grand prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 46 ... Sub control board, 46a ... Overall control CPU, 48 ... Voice -Lamp control board, 48a ... Voice lamp control CPU 48a, A to F ... Music, BT ... Operation buttons, T2, T9 ... Round game time, YB ... Game board.
Claims (2)
前記特別遊技は当該特別遊技が開始してから予め定めた所定の終了条件が成立することにより終了し、
前記特別遊技の開始に伴って出力する第1のコマンドと、前記特別遊技の開始とは異なる所定の出力条件の成立に伴って出力する第2のコマンドと、を出力可能とする主制御手段と、
前記主制御手段から出力された第1のコマンドの入力に基づいて、前記操作手段の操作を有効とし、前記特別遊技中に出力させる音楽を選択させる音楽選択演出を実行させるサブ制御手段と、を備え、
前記所定の出力条件は、前記第1のコマンドの出力後であって前記所定の終了条件の成立前に成立可能な条件であって、
前記サブ制御手段は、
前記音楽選択演出において前記操作手段が操作されたことに基づき前記特別遊技中に出力させる音楽の種類を特定し、前記第2のコマンドの入力に基づき当該第2のコマンドの入力時点において特定している音楽の種類を前記特別遊技中に出力させる音楽として確定させ、その音楽を機本体に設けられた音出力手段に出力させ、
前記第2のコマンドを入力するまでの前記音楽選択演出において、所定の音データに基づく音を前記音出力手段に出力させるとともに、前記操作手段が操作されたことを契機に前記所定の音データに基づく音とは異なる音を前記音出力手段に出力させ、
現在選択されている音楽を特定可能な記憶情報が記憶される第1記憶領域と、現在選択されていない音楽を特定可能な記憶情報が記憶される第2記憶領域と、を有し、
前記第2のコマンドを入力するまでの前記音楽選択演出において前記操作手段が操作されたことを契機に、前記第1記憶領域の記憶情報及び前記第2記憶領域の記憶情報が更新され、
前記音楽選択演出において前記操作手段が操作されたことを契機に前記第1記憶領域の記憶情報及び前記第2記憶領域の記憶情報が更新される場合、前記第1記憶領域には、更新前に前記第2記憶領域に記憶されていた記憶情報と同一の記憶情報が記憶され、前記第2記憶領域には、更新前に前記第2記憶領域に記憶されていた記憶情報を基に所定の演算処理が行われた記憶情報が記憶されるようになっており、
前記サブ制御手段は、前記特別遊技中に出力させる音楽として確定した音楽を、前記第1記憶領域に記憶されている記憶情報に基づき前記音出力手段に出力させることを特徴とする遊技機。 In a special game that is more advantageous than a normal game, in a gaming machine configured to be able to select music to be output during the special game by operating an operation means that is provided in the machine body and can be operated by the player,
The special game ends when a predetermined end condition is established in advance after the special game starts,
A main control means capable of outputting a first command that is output when the special game is started and a second command that is output when a predetermined output condition different from the start of the special game is established; ,
Sub-control means for enabling the operation of the operation means based on the input of the first command output from the main control means and executing a music selection effect for selecting music to be output during the special game; Prepared,
The predetermined output condition is a condition that can be satisfied after the output of the first command and before the predetermined end condition is satisfied,
The sub-control means includes
The type of music to be output during the special game is specified based on the operation means being operated in the music selection effect, and is specified at the input time of the second command based on the input of the second command. Confirming the type of music being output as the music to be output during the special game, and outputting the music to the sound output means provided in the machine body,
In the music selection effect until the second command is input, a sound based on predetermined sound data is output to the sound output means, and the predetermined sound data is generated when the operation means is operated. Output a sound different from the sound based on the sound output means ;
A first storage area that stores storage information that can identify the currently selected music; and a second storage area that stores storage information that can identify the music that is not currently selected;
The storage information in the first storage area and the storage information in the second storage area are updated when the operation means is operated in the music selection effect until the second command is input,
When the storage information in the first storage area and the storage information in the second storage area are updated when the operation means is operated in the music selection effect, the first storage area has The same storage information as the storage information stored in the second storage area is stored, and a predetermined calculation is performed in the second storage area based on the storage information stored in the second storage area before the update. The storage information that has been processed is stored,
The gaming machine according to claim 1, wherein the sub-control unit causes the sound output unit to output music determined as music to be output during the special game based on stored information stored in the first storage area .
前記第2のコマンドを入力するまでの前記音楽選択演出において、前記操作手段が操作されたことを契機に、現在選択されている音楽を特定可能な記憶情報を更新し、
前記特別遊技中に出力させる音楽として確定した音楽を、前記記憶情報に基づき前記音出力手段に出力させるようになっており、
前記特別遊技は、遊技利益が得られない第1期間と、遊技利益が得られる第2期間と、を含んで構成されており、
前記第1期間及び前記第2期間のうち前記第1期間に限り、前記特別遊技中に出力させる音楽を選択する前記操作手段の操作が有効とされる請求項1に記載の遊技機。 The sub-control means includes
In the music selection effect until the second command is input, the stored information that can identify the currently selected music is updated when the operation means is operated.
Music determined as music to be output during the special game is output to the sound output means based on the stored information ,
The special game includes a first period during which no game profit is obtained and a second period during which a game profit is obtained;
The gaming machine according to claim 1, wherein the operation of the operation means for selecting music to be output during the special game is valid only during the first period of the first period and the second period .
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