JP6290551B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. , And the start operation is performed in a state where the prescribed bet number is set, and the rotation of the reels is started, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when all the reels stop rotating, a combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of identification information) is arranged on the winning line. Will occur.
また、この種のスロットマシンでは、複数の役が同時に当選した場合において、停止操作がされたときに所定の引込範囲に同時当選した複数の役に対応する構成図柄を入賞ライン上に同時に引込可能な場合に、これら複数の役に対応する構成図柄を同時に入賞ラインに引き込む制御が行われるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In addition, in this type of slot machine, when multiple winnings are won at the same time, when a stop operation is performed, the constituent symbols corresponding to the multiple winnings that are simultaneously won in the predetermined drawing range can be drawn simultaneously on the winning line. In such a case, there has been proposed one in which control is performed to simultaneously draw the structural symbols corresponding to the plurality of roles into the winning line (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンのように、複数の役が同時に当選した場合において、所定の引込範囲において同時当選した複数の役に対応する構成図柄を入賞ライン上に同時に引込可能な場合に、これら複数の役に対応する構成図柄を同時に入賞ラインに引き込む制御が常に行われると、常に当選した複数の役が揃い得る状況となるため、遊技者にとって過度に有利となってしまうことで射幸性が高まってしまう虞がある。
However, as in the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目したものであり、適度な射幸性を担保できるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention focuses on such a problem, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can ensure moderate euphoria.
上記課題を解決するために、本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに導出された前記表示結果のうち所定ライン(入賞ラインLN)上の識別情報の組み合わせ(図柄の組み合わせ)に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前(ゲーム開始時)に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて該導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)に対応する可変表示領域(操作されたストップスイッチに対応するリール)において所定範囲(引込範囲)に位置する表示結果を該可変表示領域(操作されたストップスイッチに対応するリール)に導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
を備え、
前記入賞を発生させるための識別情報の組み合わせは、所定数(5枚)の遊技用価値の付与を伴う第1の組み合わせ(中段スイカ)及び第2の組み合わせ(下段チェリー)と、前記所定数以下の特定数(1枚)の遊技用価値の付与を伴う第3の組み合わせ(1枚役)と、を含み、
前記第1の組み合わせ(中段スイカ)及び前記第3の組み合わせ(1枚役)は、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域(左リール)が第1の識別情報(スイカ)により構成される組み合わせ(スイカ−スイカ−スイカ・スイカ−リプレイ−ベル)であり、
前記第2の組み合わせは、前記特定の可変表示領域(左リール)が前記第1の識別情報(スイカ)とは異なる第2の識別情報(黒BAR)により構成される組み合わせ(黒BAR−ベル−ベル)であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の組み合わせ(中段スイカ)、前記第2の組み合わせ(下段チェリー)及び前記第3の組み合わせ(1枚役)の導出がいずれも許容される特定結果(強複合役)であるときに、前記特定の可変表示領域(左リール)において前記第1の識別情報(スイカ)及び前記第2の識別情報(黒BAR)の双方を前記所定ライン(入賞ラインLN)に導出可能なタイミング(6〜10番が下段に位置するタイミング)のうちの特定タイミング(6〜9番が下段に位置するタイミング)で該特定の可変表示領域(左リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)が操作されたときには、前記第2の識別情報(黒BAR)を優先して前記所定ライン(入賞ラインLN)に導出させる制御を行う特定結果時導出制御手段(強複合役当選時のリール停止制御)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の組み合わせ、第2の組み合わせ及び第3の組み合わせの導出がいずれも許容される特定結果となったときに第1の識別情報及び第2の識別情報の双方を所定ラインに導出可能なタイミングのうちの特定タイミングで該特定の可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときには、第1の組み合わせ及び第3の組み合わせ双方を構成する第1の識別情報ではなく、第2の組み合わせのみを構成する第2の識別情報が優先して導出され、第2の組み合わせのみが導出され得るので、特定の可変表示領域に表示結果が導出されたときに、導出され得る組み合わせが1つに制限されることから遊技者にとって過度に有利となってしまうことがなく、また、このような場合に、第1の組み合わせ、第2の組み合わせ及び第3の組み合わせのうち最も付与される遊技用価値の多い第2の組み合わせが導出可能となることで、遊技者にとって過度に不利となってしまうこともないので、適度な射幸性を担保できる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
A variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas (
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game can be obtained by deriving the display result in all of the plurality of variable display areas. The combination of identification information (combination of symbols) on a predetermined line (winning line LN) among the display results derived to each of the plurality of variable display areas (
Derivation operation means (
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before the display result is derived in the variable display area (at the start of the game);
When the derivation operation means (
With
The combination of the identification information for generating the winning is the first combination (middle watermelon) and the second combination (lower cherry) accompanied by a predetermined number (5) of game value, and the predetermined number or less. A specific number (one) of the third combination (1 piece combination) accompanied by the provision of gaming value,
In the first combination (middle stage watermelon) and the third combination (one-piece combination), a specific variable display area (left reel) among the plurality of variable display areas is configured by first identification information (watermelon). Combination (watermelon-watermelon-watermelon-watermelon-replay-bell)
The second combination is a combination (black BAR-bell-) in which the specific variable display area (left reel) includes second identification information (black BAR) different from the first identification information (watermelon). Bell) and
In the derivation control unit, the determination result of the predetermination unit is that the first combination (middle stage watermelon), the second combination (lower stage cherry), and the third combination (single piece combination) are all derived. In the case of an allowable specific result (strong composite combination), both the first identification information (watermelon) and the second identification information (black BAR) are stored in the specific variable display area (left reel). The specific variable display area (left) at a specific timing (timing at which 6th to 9th are located at the lower stage) of the timings (timing at which 6th to 10th are located at the lower stage) that can be derived to the predetermined line (winning line LN) When the derivation operation means (
According to this feature, when the derivation of the first combination, the second combination, and the third combination all result in an allowable specific result, both the first identification information and the second identification information are predetermined. When the derivation operation means corresponding to the specific variable display area is operated at a specific timing among the timings that can be derived to the line, it is not the first identification information constituting both the first combination and the third combination. Since the second identification information constituting only the second combination is preferentially derived and only the second combination can be derived, it can be derived when the display result is derived in the specific variable display area. Since the number of combinations is limited to one, there is no excessive advantage for the player, and in such a case, the first combination, the second combination, and Second combination often worth for a game that most granted among three combinations that is derivable, since nor becomes excessively disadvantageous for the player, can ensure adequate gambling properties.
尚、所定ラインは、単一のラインのみであっても良いし、複数のラインから構成されていても良い。
また、第3の組み合わせが所定ラインに導出されることで付与される特定数の遊技用価値は、第1の組み合わせまたは第2の組み合わせが所定ラインに導出されることで付与される所定数の遊技用価値でも良いし、所定数未満の遊技用価値でも良い。
また、特定結果は、第1の組み合わせ、第2の組み合わせ及び第3の組み合わせのみ導出が許容される決定結果であっても良いし、第1の組み合わせ、第2の組み合わせ及び第3の組み合わせに加え、他の組み合わせも許容される決定結果であっても良い。
また、入賞を発生させるための識別情報の組み合わせは、全ての可変表示領域が特定の識別情報にて構成されるものでも良いし、一部の可変表示領域のみ特定の識別情報にて構成され、他の可変表示領域が任意の識別情報にて構成されるものでも良い。
また、前記特定タイミングは、前記特定の可変表示領域において前記第1の識別情報及び前記第2の識別情報の双方を前記所定ラインに導出可能なタイミングの全てのタイミングでも良いし、一部のタイミングでも良い。
The predetermined line may be only a single line or may be composed of a plurality of lines.
In addition, the specific number of game values given when the third combination is derived to the predetermined line is equal to the predetermined number of game values given when the first combination or the second combination is derived to the predetermined line. It may be a game value or a game value less than a predetermined number.
Further, the specific result may be a determination result in which only the first combination, the second combination, and the third combination are allowed to be derived, or the first combination, the second combination, and the third combination. In addition, other combinations may be acceptable determination results.
In addition, the combination of identification information for generating a prize may be such that all variable display areas are configured with specific identification information, or only some of the variable display areas are configured with specific identification information, Another variable display area may be configured with arbitrary identification information.
The specific timing may be all timings at which both the first identification information and the second identification information can be derived to the predetermined line in the specific variable display area, or a part of the timings. But it ’s okay.
本発明の手段2に記載のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記第2の組み合わせ(下段チェリー)を構成する識別情報(中、右リールのベル)は、前記複数の可変表示領域のうち前記特定の可変表示領域以外の可変表示領域(中リール、右リール)において、該可変表示領域に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8C、8R)が操作されたタイミングに関わらず前記所定範囲(5コマ以内)で前記所定ライン(入賞ラインLN)に導出可能な位置に配置されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定結果となったときに、特定の可変表示領域において所定ライン上に第2の識別情報が導出されれば、他の可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、必ず第2の組み合わせを所定ライン上に導出させて所定数の遊技用価値の付与を受けることが可能となるため、導出され得る組み合わせが第2の組み合わせに制限された場合でも、遊技者にとって過度に不利となってしまうことがない。
The slot machine according to
The identification information (middle, bell of the right reel) constituting the second combination (lower cherries) is a variable display area (middle reel, right reel) other than the specific variable display area among the plurality of variable display areas. In the above, the derivation operation means (
According to this feature, if the second identification information is derived on the predetermined line in the specific variable display area when the specific result is obtained, the derivation operation means corresponding to the other variable display area is operated. Regardless of the timing, it is always possible to derive the second combination on the predetermined line and receive a predetermined number of game values, so even if the combination that can be derived is limited to the second combination , It will not be too disadvantageous for the player.
本発明の手段3に記載のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記特定結果時導出制御手段は、前記特定結果(強複合役)であるときに、前記特定の可変表示領域(左リール)において前記第1の識別情報(スイカ)及び前記第2の識別情報(黒BAR)の双方を前記所定ライン(入賞ラインLN)に導出可能なタイミング(6〜10番が下段に位置するタイミング)のうちの前記特定タイミングとは異なる特殊タイミング(10番が下段に位置するタイミング)で該特定の可変表示領域(左リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)が操作されたときには、前記第1の識別情報(スイカ)を優先して前記所定ライン(入賞ラインLN)に導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定結果となったときに、特定の可変表示領域において第1の識別情報及び第2の識別情報の双方を所定ラインに導出可能なタイミングで操作されたときでも、そのうち特定タイミングで操作されたか、特殊タイミングで操作されたか、によって所定ライン上に導出し得る識別情報の組み合わせを変化させることができ、可変表示装置の表示態様を多様化することができる。
The slot machine according to
The specific result time derivation control means, when the specific result (strong composite combination), in the specific variable display area (left reel), the first identification information (watermelon) and the second identification information ( Special timing (No. 10 is located in the lower stage) that is different from the specific timing among the timings (timing that No. 6 to 10 are located in the lower stage) that can lead out both of the black BARs to the predetermined line (winning line LN) When the derivation operation means (
According to this feature, when a specific result is obtained, even when the first identification information and the second identification information are both operated at a timing that can be derived to a predetermined line in a specific variable display area, A combination of identification information that can be derived on a predetermined line can be changed depending on whether it is operated at a timing or a special timing, and the display mode of the variable display device can be diversified.
本発明の手段4に記載のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定結果(強複合役)であるときに、前記特定の可変表示領域(左リール)において前記所定ライン(入賞ラインLN)に前記第1の識別情報(スイカ)が導出されたときと、前記第2の識別情報(黒BAR)が導出されたときと、で異なる態様の演出(左リール停止時に「黒BAR」停止時に赤のみが表示され、「スイカ」停止時に緑のみが表示される)を実行する特定結果時演出実行手段(一般役当選示唆演出)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定結果となったときに、特定の可変表示領域において所定ラインに第1の識別情報が導出されたか、第2の識別情報が導出されたか、によって演出態様が変化するので、可変表示装置の表示態様に応じて演出態様を多様化することができる。
The slot machine according to
The first identification information (watermelon) is derived to the predetermined line (winning line LN) in the specific variable display area (left reel) when the specific result (strong composite combination) is obtained; Different effects when the second identification information (black BAR) is derived (only red is displayed when the “black BAR” is stopped when the left reel is stopped, and only green is displayed when the “watermelon” is stopped) It is characterized by providing a specific result effect execution means (general role selection suggestion effect) for executing the.
According to this feature, when the specific result is obtained, the production mode changes depending on whether the first identification information is derived for the predetermined line in the specific variable display area or the second identification information is derived. The production mode can be diversified according to the display mode of the variable display device.
本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段(ナビストック抽選)と、
前記第1の組み合わせ(中段スイカ)が導出されたときと、前記第2の組み合わせ(下段チェリー)が導出されたときと、で前記特典の付与に関連する報知態様(ARTに制御される可能性を示唆する演出態様)が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定結果となったときに、第1の組み合わせが導出されたか、第2の組み合わせが導出されたか、によって特典の付与に関連する報知態様が変化するので、可変表示装置の表示態様に応じて特典の付与に関連する報知態様を多様化することができる。
尚、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
The slot machine according to
A privilege granting means (navigator stock lottery) that grants a privilege advantageous to the player,
When the first combination (middle watermelon) is derived and when the second combination (lower cherry) is derived, the notification mode (art may be controlled by ART) related to the provision of the privilege It is characterized by the fact that the production mode) suggests different.
According to this feature, when the specific result is obtained, the notification mode related to the provision of the privilege changes depending on whether the first combination is derived or the second combination is derived. The notification mode related to the provision of privilege can be diversified according to the display mode.
The benefits that are advantageous to the player are the rights that allow the player to move to an advantageous state that is advantageous to the player (winning a lottery that determines whether or not an advantageous state is generated, and shifting to the advantageous state. Winning is permitted, etc.), a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, Direct to the player, such as the right to be notified whether or not the gaming state is advantageous for the player, the period during which the gaming state is controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the end condition, etc.) Benefits that are advantageous to the player, but are not directly advantageous to the player, but are indirectly advantageous to the player, such as conditions for obtaining benefits on the Internet. And it may be.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
An embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「黒BAR」、「白BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, "black 7", "net 7 (shaded 7 in the figure)", "white 7", "black BAR", and "white BAR" are provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each of the
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
尚、電源ボックスは、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
The power supply box is provided inside the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、遊技状態に関わらず、規定数の賭数は3に定められており、賭数として3枚のメダルが設定されると、入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞を構成する図柄の組み合わせが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In this embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が、入賞ラインLN上に各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
Hereinafter, the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
The reset / interrupt
リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset / interrupt
外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
The
クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。
The
照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。
The
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
The
RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
The
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。
As the free-
乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
The
タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。
The
割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。
The interrupt
パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。
The
シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。
The
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。
The
本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
In this embodiment, the
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
In the
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
Then, the
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
Further, the
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
In addition, even when it is determined that the data in the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RT2終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、RT2終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
In this embodiment,
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
The
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
The
そして、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。
Then, when all the
一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。 The type of winning combination in a general slot machine is determined according to the gaming state, but it can be broadly divided into a small role with medal payout and the next game without the need to set the number of bets. There are a re-playing role that allows the player to start the game, and a special role that involves a transition to a gaming state that is advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.
本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。 In this embodiment, the special combination is not provided, and only the small combination and replay combination are subject to internal lottery and winning, but the special combination is provided and the special combination is subject to internal lottery and winning. It is good also as composition which becomes.
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。また、特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of these winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. In addition, in the case of a configuration having a special combination, the winning flag for the special combination is valid until the combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having the combination of permitted combinations. . In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, a random number value for internal lottery (stored in the lottery work) is determined for the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。また、特別役格納ワークを設けない構成でも良い。
If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。 Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type), and further, one table creation data includes Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created by referring to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. The reel stop control is performed based on the pattern.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.
尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。 In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration having the special role, the special role and the small character are selected when the special role is won in a state where the special role is carried over from before the previous game. If a winning combination is won at the same time, the number of sliding symbols is set so that the winning winning combination is drawn to the winning line within a range of 4 frames, and the winning winning combination is a maximum of 4 on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn within the range of frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the selected special role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and reel stop control is performed. Should be done. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.
また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
また、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 Further, in this embodiment, the reel stop control is performed using the stop control table that can specify the number of sliding frames at each timing when the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table Configuration that uses stop control together by searching and specifying the stop position, configuration that performs stop control by changing part of the stop control table and stop position table, and so on And it may be.
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.
すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the
フリーズコマンドは、フリーズ(制御の進行を所定時間遅延させる制御状態)の種別、フリーズの開始及びフリーズに制御される時間を特定可能なコマンドであり、フリーズの開始時に送信される。 The freeze command is a command that can specify the type of freeze (control state in which the progress of control is delayed for a predetermined time), the start of freeze, and the time controlled by freeze, and is transmitted at the start of freeze.
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作された際に送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが有効に操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are effectively operated, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively operated by receiving the reel stop command. Can be identified.
入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The gaming state command is a command that can specify the gaming state (any one of RT0 to RT3) of the next game, and is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT2終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after RT2, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the stop state starts, and the reset operation is performed and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to the error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command that indicates the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。
The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and transferred to the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。
6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施例におけるスロットマシン1は、図9に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。
The
図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役が含まれる。
With reference to FIG. 6, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small role includes a middle bell, a right-down bell,
中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the
右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the
次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−黒BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−白BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−白BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−黒BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
Next, the
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールの黒BAR及び白BAR、右リール2Rの黒BAR及び白BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−白BAR−白BAR」、「リプレイ−白BAR−黒BAR」、「リプレイ−黒BAR−白BAR」、「リプレイ−黒BAR−黒BAR」、「プラム−白BAR−白BAR」、「プラム−白BAR−黒BAR」、「プラム−黒BAR−白BAR」、「プラム−黒BAR−黒BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、白BAR及び黒BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
In the
中段スイカは、入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカに入賞すると5枚メダルが払い出される。 The middle stage watermelon is awarded when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on the winning line LN. When you win the middle watermelon, 5 medals will be paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, the watermelon is not arranged within 5 frames for each of the
右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。
The right-down watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。
In the
上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The upper watermelon is awarded when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is aligned on the winning line LN. When the upper watermelon wins, 5 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。
Further, in the
下段チェリーは、入賞ラインLNに「黒BAR−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The lower cherry is awarded when the combination of “black BAR-bell-bell” is arranged on the winning line LN. When the lower cherries win, 5 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒BARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「黒BAR−ベル−ベル」の組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなる。
Here, referring to FIG. 3, since the black BAR of the
また、中リール2C、右リール2Rにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、黒BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。
Further, in the
中段チェリーは、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段チェリーが入賞すると1枚メダルが払い出される。 The middle stage cherries are awarded when a combination of “cherry-ANY-ANY (ANY can be any pattern)” is arranged on the winning line LN. When the middle cherries win, a medal is paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、チェリーは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, cherries are not arranged within 5 frames in the
1枚役は、入賞ラインLNに「スイカ−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。 One winning combination is won when the combination of “watermelon-replay-bell” is arranged on the winning line LN. When one winning combination wins, one medal is paid out.
ここで、図3を参照すると、中リールのリプレイ、右リールのベルは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lのスイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役が当選していても、左リール2L対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, the replay of the middle reel and the bell of the right reel are arranged within 5 frames, but the watermelon of the
次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、特殊リプレイ、特別リプレイが含まれる。
Next, with reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, falling replay,
通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the
下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−白BAR−白BAR」、「ベル−白BAR−チェリー」、「ベル−白BAR−スイカ」、「ベル−白BAR−黒7」、「ベル−白BAR−網7」、「ベル−白BAR−白7」、「ベル−黒BAR−白BAR」、「ベル−黒BAR−チェリー」、「ベル−黒BAR−スイカ」、「ベル−黒BAR−黒7」、「ベル−黒BAR−網7」、「ベル−黒BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
The lower replay includes “Bell-White BAR-White BAR”, “Bell-White BAR-Cherry”, “Bell-White BAR-Watermelon”, “Bell-White BAR-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−白BAR−白BAR」、「ベル−白BAR−チェリー」、「ベル−白BAR−スイカ」、「ベル−白BAR−黒7」、「ベル−白BAR−網7」、「ベル−白BAR−白7」、「ベル−黒BAR−白BAR」、「ベル−黒BAR−チェリー」、「ベル−黒BAR−スイカ」、「ベル−黒BAR−黒7」、「ベル−黒BAR−網7」、「ベル−黒BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて白BAR、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Referring now to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
また、図9に示すように、RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。 Further, as shown in FIG. 9, after winning the fall replay at RT0, the control is performed at RT1.
昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The
昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−白BAR−リプレイ」、「ベル−白BAR−プラム」、「ベル−黒BAR−リプレイ」、「ベル−黒BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
In
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−白BAR−リプレイ」、「ベル−白BAR−プラム」、「ベル−黒BAR−リプレイ」、「ベル−黒BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図9に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT1における内部抽選においてのみ当選するように設定されている。その結果、RT1以外からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 9, after winning a promotion replay (
特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the
図9に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT2、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT1、RT2、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。 As shown in FIG. 9, after winning the special replay at RT0, it is controlled to RT2. As will be described later, the special replay is set not to win in the internal lottery in RT1, RT2, and RT3. For this reason, no special replay is won in RT1, RT2, RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.
特別リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−黒7」、「リプレイ−白BAR−網7」、「リプレイ−白BAR−白7」、「リプレイ−白BAR−プラム」、「リプレイ−黒BAR−黒7」、「リプレイ−黒BAR−網7」、「リプレイ−黒BAR−白7」、「リプレイ−黒BAR−プラム」、「プラム−白BAR−黒7」、「プラム−白BAR−網7」、「プラム−白BAR−白7」、「プラム−白BAR−プラム」、「プラム−黒BAR−黒7」、「プラム−黒BAR−網7」、「プラム−黒BAR−白7」、「プラム−黒BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
Special replays include "Replay-White BAR-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ、プラムは、白BAR、黒BARの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、網7、白7、プラムは、白BAR、黒BARの1つ下の位置に配置されているので「白BAR−白BAR−白BAR」、「白BAR−白BAR−黒BAR」、「白BAR−黒BAR−黒BAR」、「黒BAR−白BAR−白BAR」、「黒BAR−白BAR−黒BAR」、「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。以下ではこれらの組み合わせを、特に区別する必要がない場合には、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせまたはBAR揃いと呼ぶ。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒7、網7、白7、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
次に、図8を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図8に示すように、「リプレイ−白BAR−ベル」、「リプレイ−黒BAR−ベル」、「プラム−白BAR−ベル」、「プラム−黒BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−白BAR」、「リプレイ−ベル−黒BAR」、「プラム−ベル−白BAR」、「プラム−ベル−黒BAR」、「黒7−白BAR−白BAR」、「黒7−白BAR−黒BAR」、「黒7−黒BAR−白BAR」、「黒7−黒BAR−黒BAR」、「白7−白BAR−白BAR」、「白7−白BAR−黒BAR」、「白7−黒BAR−白BAR」、「白7−黒BAR−黒BAR」、「スイカ−白BAR−白BAR」、「スイカ−白BAR−黒BAR」、「スイカ−黒BAR−白BAR」、「スイカ−黒BAR−黒BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。
Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the transition items are “replay-white BAR-bell”, “replay-black BAR-bell”, “plum-white BAR-bell”, “plum-black BAR-bell”, “replay”. -Bell-White BAR, Replay-Bell-Black BAR, Plum-Bell-White BAR, Plum-Bell-Black BAR, Black 7-White BAR-White BAR, Black 7-White "BAR-black BAR", "black 7-black BAR-white BAR", "black 7-black BAR-black BAR", "white 7-white BAR-white BAR", "white 7-white BAR-black BAR", "White 7-Black BAR-White BAR", "White 7-Black BAR-Black BAR", "Watermelon-White BAR-White BAR", "Watermelon-White BAR-Black BAR", "Watermelon-Black BAR-White BAR" ”,“ Watermelon-Black BAR-Black BAR ”. In this embodiment, left
図9に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。 As shown in FIG. 9, after the transition outcomes are aligned on the winning line LN in RT0, RT2, and RT3, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.
次に、図11〜図13を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図13においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIGS. 11 to 13, combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 13, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.
図11及び図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。 In FIG.11 and FIG.12, a lottery object combination is shown in a vertical column, and a game state is shown in a horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out, that is, it is not a lottery target.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。 Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “360” is set as the number of determination values is 360/65536.
また、図11及び図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組み合わせを示している。 Moreover, FIG.11 and FIG.12 has shown the combination of the combination read as a lottery object combination for every gaming state.
RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、中段チェリー、弱複合役、強複合役、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。
When it is RT0, the bell, the
RT1であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、中段チェリー、弱複合役、強複合役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。
When it is RT1, bell,
RT2であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、中段チェリー、弱複合役、強複合役、通常リプレイ、特別リプレイが内部抽選の対象役となる。
When it is RT2, the bell, the
RT3であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、中段チェリー、弱複合役、強複合役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When it is RT3, bell,
図13に示すように、弱複合役とは、中段スイカ+下段チェリーであり、強複合役とは、中段スイカ+下段チェリー+1枚役である。弱複合役当選時、強複合役当選時は、左リールを第1停止とする停止操作を行った場合に、ともに中段スイカ、下段チェリーを入賞可能に制御されるが、強複合役当選時は、弱複合役当選時に比較して、左リールにおいて下段チェリーを入賞させることが可能な停止操作位置が多く設定されており、弱複合役当選時よりも下段チェリーが入賞しやすい制御が行われる。 As shown in FIG. 13, the weak composite combination is a middle watermelon + lower cherries, and the strong composite combination is a middle watermelon + lower cherries + 1 sheet combination. When winning a weak combined role or a strong combined role, both the middle watermelon and lower cherries are controlled so that they can win a prize when a stop operation is performed with the left reel as the first stop. As compared with the case where the weak combination combination is won, there are many stop operation positions where the lower cherries can be won on the left reel, and the lower cherries are easier to win than when the weak combination combination is won.
このため、左リールを第1停止として停止操作を行った場合において、下段チェリーが入賞することで、強複合役が当選している可能性が高い旨が示唆される。 For this reason, when the stop operation is performed with the left reel as the first stop, it is suggested that there is a high possibility that the strong combined role is won by winning the lower cherries.
弱スイカとは、右下がりスイカ+上段スイカであり、強スイカとは、右下がりスイカ+上段スイカ+1枚役である。弱スイカ当選時、強スイカ当選は、ともに右下がりスイカ、上段スイカを入賞させることが可能となるが、弱スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作がされた場合に右下がりスイカの組み合わせを停止させる制御が行われるのに対して、強スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作がされた場合に上段スイカの組み合わせを停止させる制御が行われる。
A weak watermelon is a right-down watermelon + upper watermelon, and a strong watermelon is a right-down watermelon +
このため、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作がされた場合において、右下がりスイカが入賞するか、上段スイカが入賞するか、により弱スイカであるか、強スイカであるか、を認識できる。 For this reason, if each reel is stopped at a timing that is within the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper-stage watermelon, whether the right-down watermelon wins or the upper-stage watermelon wins is a weak watermelon Can recognize whether it is a strong watermelon.
ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。
The bell is a middle bell + a downward-sloping bell.
昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。
The promotion replay is
リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。
Replay GR1 is normal replay +
リプレイGR11とは、転落リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。
The replay GR11 is a fall replay + normal replay, the replay GR12 is a fall replay + normal replay + lower replay, and the replay GR13 is a fall replay + normal replay +
リプレイGR21とは、特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR22とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR23とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。
The replay GR21 is special replay + normal replay, the replay GR22 is special replay + normal replay + lower replay, and the replay GR23 is special replay + normal replay +
このように、遊技状態がRT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 Thus, depending on whether the gaming state is RT0-3, the regamer that is subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target regamer and its An internal lottery is performed using lottery tables with different winning probabilities.
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図14に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図14は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 14, a re-game player determined according to the types of re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.
リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the
リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR2 (normal replay +
リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR3 (Normal Replay +
リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR4 (Normal Replay +
リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the
リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR6 (Normal Replay +
図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the
このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted
このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。 For this reason, if one of the replays GR1 to 6 is won in RT1 where the replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, the promotion replay will be won with a probability of 1/6, and the transition to RT0 Become.
リプレイGR11(転落リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR11 (falling replay + normal replay) is won and the stop operation is made in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, Control to stop the replay combination in line with the winning line LN, and stop the stop replay combination in line with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left middle right and left and right middle. Do.
リプレイGR12(転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If Replay GR12 (Tumble Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, if the middle reel is set to the first stop, Control to stop the regular replay combination aligned with the winning line LN, and stop when the stop replay combination is aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than middle left and right and middle right left I do.
リプレイGR13(転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If replay GR13 (falling replay + normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is made in the order of right / left / middle / right / left / left, that is, if the right reel is set to the first stop, the replay won If the combination of regular replays in the combination is stopped in line with the winning line LN, and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right middle left, then the falling replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.
図3に示すように、転落リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the fall replay and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
このように、リプレイGR11〜13とで、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。 In this way, different operation modes are set as operation modes for avoiding the fall replay between the replays GR11 to GR13.
このため、リプレイGR11〜13が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜13のいずれかが当選していれば1/3の確率で通常リプレイが入賞してRT1への移行を回避できる一方で、2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。 For this reason, if one of the replays GR11 to 13 is elected at RT0 where the replays GR11 to 13 are the targets of the internal lottery, the normal replay wins with a probability of 1/3, and the transition to RT1 can be avoided. Then, the fall replay wins with a probability of 2/3 and shifts to RT1.
リプレイGR21(特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR21 (special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, the special replaying player selected Control to stop the replay combination aligned with the winning line LN, and control to stop the normal replay combination aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left center right and left and right center. Do.
リプレイGR22(特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR22 (special replay + normal replay + lower replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, when the middle reel is set to the first stop, Among these, the special replay combination is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped, and when the stop operation is performed in an order other than the middle left / right and middle right / left, the normal replay combination is aligned with the winning line LN and stopped. I do.
リプレイGR23(特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR23 (special replay + normal replay + promoted replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of right / left middle or right / middle / left, that is, when the right reel is set to the first stop, the replay selected The special replay combination of the combination is controlled so as to be stopped on the winning line LN, and when the stop operation is performed in the order other than the middle left and right, the normal replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.
図3に示すように、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replay and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
このように、リプレイGR21〜23とで、特殊リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。 Thus, different operation modes are set as operation modes for winning special replays with the replays GR21 to GR23.
このため、リプレイGR21〜23が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR21〜23のいずれかが当選していれば1/3の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することとなる。 For this reason, if any one of the replays GR21 to 23 is elected at RT0 in which the replays GR21 to 23 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/3 and shifts to RT2.
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図15は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 15, a maximum of four small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so that the frames are stopped within the frame drawing range. FIG. 15 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.
左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 1 (lower right bell +
左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 2 (lower right bell +
左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 3 (lower right bell +
左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 4 (lower right bell +
図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 1 (middle bell +
中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 2 (middle bell +
中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 3 (middle bell +
中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 1 (middle bell +
右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 2 (middle bell +
右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 3 (middle bell +
右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。 Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、押し順ベルの当選時に左リールを第1停止とした場合には、1/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、10/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、押し順ベルの当選時に左リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、6/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、特にRT0、2、3においては、移行出目が停止することでRT1へ移行することとなる。 For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type of operation is not known, a specific operation mode cannot be intentionally selected. Can win a medal by surely winning a right-down bell or middle bell at a ratio of 1/11, but can only win an upper bell at 1/4 at a ratio of 10/11. It is not possible to win medals reliably. In addition, if the reels other than the left reel are set to the first stop when the push order bell is selected, a medal can be surely won by winning the right falling bell or middle bell at a ratio of 5/11. The upper bell can be won only at 1/4 at a ratio of 6/11, and medals can be obtained reliably. In particular, in RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed when the transition point stops.
また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。 Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.
本実施例では、図9及び図10に示すように、遊技状態がRT0〜3のいずれかに制御される。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, the gaming state is controlled to one of RT0 to RT3.
RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行することで終了する。 RT0 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR6 wins in RT1 and the stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT0 is terminated regardless of the number of games since transitioning to RT0, by transitioning to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or by transitioning to RT2 by winning a special replay.
RT0における再遊技役の当選確率は、約1/2.08であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。 The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 2.08, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays, replays GR11 to 13 and replays GR21 to 23 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and special replays can be won.
RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで終了する。 RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0. And RT1 is complete | finished when promotion replay wins and transfers to RT0.
RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。 The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only normal replays and replays GR1 to GR6 are targeted for internal lottery, and normal replays and promoted replays can win.
RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。 RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the transition point stops and shifts to RT1.
RT2における再遊技役の当選確率は、約1/1.37であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。 The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 1.37, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays and special replays are subject to internal lottery, and normal replays and special replays can win.
RT3は、設定変更後に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。 RT3 shifts after the setting is changed. Then, RT3 ends when the transition is stopped and the transition is made to RT1, regardless of the number of games since the transition to RT3.
RT3における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。 The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replays are subject to internal lottery, and only the normal replays can win.
RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。さらにRT2は、RT0よりもさらに再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0に比較して高い点において、RT0よりも有利な状態といえる。 RT0 and RT0 out of RT0-3 are more advantageous to the player than RT1 and 3 in that the winning probability of the re-gamer is high and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3 It can be said that it is a state. Further, RT2 can be said to be more advantageous than RT0 in that the winning probability of the re-gamer is higher than RT0 and the medal payout rate per game is higher than RT0.
本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、設定変更後にRT3に移行する。 Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9, the process shifts to RT3 after the setting is changed.
RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。 In RT3, when the transition point stops, the process proceeds to RT1.
RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。 In RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, Transition to RT1 when any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won and the small role cannot be won in RT3 after the setting change It becomes.
RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行する。 At RT1, the game proceeds to RT0 when the promotion replay wins.
RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。 Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the replay order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to 6 are elected and the answer is RT0 by correctly answering in the order of stoppage. Become.
RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する。 At RT0, the fall replay wins or the transition is stopped, the process shifts to RT1, and the special replay wins, the process shifts to RT2.
RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行し、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行することとなる。
If the replays GR11 to 13 are won at RT0 and the stop order is incorrect, the fall replay wins. In addition, when the replays GR21 to 23 are selected and the stop order is correct, the special replay is won. In addition, when one of the
RT2では、移行出目が停止することでRT1に移行する。 In RT2, the transition is stopped and the transition to RT1 is made.
RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。
In RT2, when any one of the
サブ制御部91は、後述のAT(ART)に制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23である。また、RT0、1、2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。
If the
本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2L及びリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他の対象役に関しても、当選した対象役に応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。
The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the
リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。 As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, the stop order (see FIG. 14) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified.
リプレイGR11〜13に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順(図14参照)が報知される。 As a navigation effect when the replays GR11 to 13 are won, a stop order (see FIG. 14) for avoiding the fall replay is notified according to the winning situation.
リプレイGR21〜23に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。 As a navigation effect when the replays GR21 to 23 are won, a stop order (see FIG. 14) for winning a special replay according to the winning situation is notified.
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順(図15参照)が報知される。 Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a stop order (see FIG. 15) for surely winning the right-down bell or the middle bell is notified.
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。 Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, the falling replay winning, and the stop of the transitional outcome.
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
本実施例においてサブ制御部91は、後述するペナルティ期間以外で抽選対象役(本実施例では、弱スイカ、強スイカ、弱複合役、強複合役、中段チェリー)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
In this embodiment, the
ナビストック抽選におけるナビストック数の当選確率は、図16に示すように、弱スイカでは、ナビストック数0が95%、ナビストック数1が4%、ナビストック数3が1%、ナビストック数5が0%の確率で当選し、平均で0.07のナビストック数が付与されることとなる。また、強スイカでは、ナビストック数0が50%、ナビストック数1が30%、ナビストック数3が15%、ナビストック数5が5%の確率で当選し、平均で1のナビストック数が付与されることとなる。また、弱複合役では、ナビストック数0が75%、ナビストック数1が15%、ナビストック数3が8%、ナビストック数5が2%の確率で当選し、平均で0.49のナビストック数が付与されることとなる。また、強複合役では、ナビストック数0が30%、ナビストック数1が50%、ナビストック数3が15%、ナビストック数5が5%の確率で当選し、平均で1.2のナビストック数が付与されることとなる。また、中段チェリーでは、ナビストック数0が0%、ナビストック数1が0%、ナビストック数3が80%、ナビストック数5が20%の確率で当選し、平均で3.4のナビストック数が付与されることとなる。
As shown in FIG. 16, the winning probability of the number of Navistocks in the Navistock lottery is as follows. For weak watermelons,
ナビストック数とは、所定ゲーム数にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。このため、本実施例では、中段チェリー、強複合役、強スイカ、弱複合役、弱スイカの順で、ナビストックの当選確率が高く、かつ付与される平均ナビストック数が高く設定されており、遊技者にとっての有利度合いが高くなる。 The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player. For this reason, in this embodiment, the winning probability of the navigation stock is set in the order of the middle cherries, the strong combined role, the strong watermelon, the weak combined role, and the weak watermelon, and the average number of the navistock to be granted is set high. , The degree of advantage for the player increases.
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。特に本実施例では、後述する上乗状態においてもナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選することで、残っているナビストック数に当選したナビストック数が上乗せ加算されることとなる。 In addition, when the number of navigation stocks remains and when the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In particular, in this embodiment, the navigation stock lottery is performed even in an additional state described later, and one or more navigation stocks are won, so that the number of navigation stocks won is added to the remaining number of navigation stocks. .
サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。そして、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後にATに制御する。このATに制御される期間を準備状態と呼ぶ。
The
サブ制御部91は、準備状態の制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、準備状態に移行後は、RT1に制御されており、この間は、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、RT1からRT0に移行させることが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。
When the control of the ready state is started, the
また、準備状態の制御開始後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。 In addition, after starting the control in the ready state, the stop order for winning the bell is notified when the push order bell is won in any gaming state of RT0 to 2, so the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably acquire medals.
RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する。 After the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, when the replays GR11 to 13 are elected, the stop order for avoiding the fall replay winning is notified by the navigation effect.
リプレイGR11〜13の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、RT0からRT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してRT1へ移行した場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。 By performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR11 to 13, it is possible to avoid the winning of the falling replay and to avoid the transition from RT0 to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the fall replay wins and shifts to RT1, the preparation state control is also ended at that time.
また、RT0に移行した後、リプレイGR21〜23の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。 In addition, after the transition to RT0, when the replays GR21 to 23 are selected, the stop order in which the special replay is won is notified by the navigation effect.
リプレイGR21〜23の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、RT0からRT2へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することに伴ってARTが開始することとなる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合には、準備状態の制御を継続する。 By performing a stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR21 to 23, it becomes possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and the special replay wins and shifts to RT2. ART will start. When the normal replay wins as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, the control in the preparation state is continued.
RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを1減算し、ARTの残りゲーム数(後述の実の残りゲーム数)として所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)をRAM91cに設定し、ARTの制御の開始に伴いARTの残りゲーム数(実残りゲーム数)の計数を開始する。
When the special replay is won at RT0 and the process proceeds to RT2, the next game start operation is used to subtract 1 from the navigation stock, and the number of remaining games (actual remaining games described later) as a predetermined number of games ( In this embodiment, 50 games) are set in the
RT2への移行に伴ってARTを開始した後は、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数(実残りゲーム数)を1ずつ減算し、さらに1ゲーム毎に、押し順ベル、ナビストック抽選の対象役、上乗せ抽選の対象役が当選しているか、を判定し、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、RT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1へ移行した場合は、その時点でARTの制御も終了する。 After starting ART with the transition to RT2, the number of remaining ART games (actual number of remaining games) is decremented by 1 each time a game is started, and the push order bell and Navistock lottery are further determined for each game. It is determined whether the winning combination and the winning combination are selected, and if the push order bell is won, a navigation effect for informing the stop order for winning the bell is executed. It is possible to win the bell by performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the pushing order bell, and it is possible to avoid the transition to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the transition point stops and the process shifts to RT1, the ART control is also terminated at that time.
また、ART中においては、ナビストック抽選の対象役が当選している場合に、ナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選した場合にはナビストック数を加算(上乗せ)する。 Further, during ART, when the target role of the navigation stock lottery is won, the navigation stock lottery is performed, and when one or more navigation stocks are won, the number of navigation stocks is added (added).
また、ART中においては、上乗せ抽選の対象となる特定役(本実施例では、弱スイカ、強スイカ、弱複合役、強複合役、中段チェリー、特別リプレイ)が当選した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選に当選した場合には、RAM91cの残りゲーム数(実残りゲーム数)を加算する。
In addition, during ART, the number of ART games when a specific combination (in this embodiment, weak watermelon, strong watermelon, weak compound combination, strong compound combination, middle cherries, special replay) that is the target of the lottery is won. An extra lottery is performed to determine whether or not to add. When the winning lottery is won, the remaining number of games (actual number of remaining games) in the
本実施例では、特に図示しないが、中段チェリー、強複合役、強スイカ、弱複合役、弱スイカの順で、上乗せ抽選における上乗せの当選確率が高く、かつ上乗せされる平均ゲーム数が高く設定されており、遊技者にとっての有利度合いが高くなる。 In this embodiment, although not shown in particular, in the order of middle tier cherry, strong compound combination, strong watermelon, weak compound combination, and weak watermelon, the winning probability of adding in the extra lottery is high, and the average number of games to be added is set high. This increases the degree of advantage for the player.
また、ART開始後の各ゲームにおいてARTの残りゲーム数(実残りゲーム数)を1ずつ減算した後に残りゲーム数が0となった場合には、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ARTの制御を再開する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ARTの制御を終了させる。そして、ARTの制御の終了に伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されなくなるため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでRT1に移行することとなる。 In addition, when the number of remaining games becomes 0 after subtracting the number of remaining games (actual number of remaining games) by 1 in each game after the start of ART, it is determined whether or not the navigation stock remains, If the navigation stock remains, the control of the ART is resumed after waiting for the start operation of the next game. On the other hand, if no navigation stock remains, the ART control is terminated. Then, with the end of the ART control, the navigation effect will not be executed even if the push order bell is won. Therefore, the possibility of stopping the transition is increased, and the transition to RT1 is stopped by stopping the transition. It becomes.
本実施例においてメイン制御部41は、図15に示すように、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順のみ8枚のメダルを獲得できる中段ベルを入賞可能となるように制御しており、押し順ベルの当選時に、左リールを第1停止とする停止順では、いずれの役も入賞させないように制御している。
In this embodiment, as shown in FIG. 15, the
一方サブ制御部91は、準備状態にもARTにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作がされた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部91は、準備状態やARTに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
On the other hand, the
ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、準備状態にもARTにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりATに制御されていないにも関わらず、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。 In the penalty period, even if the winning lottery wins, the Navistock lottery is not performed, and neither the preparation state nor the ART is controlled, or the navigation effect is not executed, the left reel is set to the first stop. If the stop operation is performed in the stop order other than the stop order to be controlled, the penalty period is controlled, which is disadvantageous for the player. Accordingly, it is possible to prevent the middle bell from winning a prize when the pushing order bell is won even though it is not controlled by the AT.
次に、強複合役、弱複合役の当選時においてメイン制御部41が行うリールの停止制御について説明する。
Next, the reel stop control performed by the
本実施例では、強複合役、弱複合役の当選時、すなわち複数の小役が同時に当選しているときに、これら2種類以上の当選小役の構成図柄を同時に入賞ラインLNに引き込み可能なタイミングで停止操作がされた場合には、これら同時に入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄のうち、入賞し得る当選小役の払出枚数が最大となる当選小役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行う。 In this embodiment, when a strong composite combination and a weak composite combination are won, that is, when a plurality of small combinations are simultaneously selected, the constituent symbols of these two or more winning combinations can be simultaneously drawn into the winning line LN. In the event of a stop operation at the timing, among the winning symbols that can be drawn into the winning line LN at the same time, the winning winning symbol that maximizes the number of payable winning winning symbols is given priority. Then, control for stopping the winning line LN is performed.
また、同時に入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち、入賞し得る払出枚数が最大となる当選小役の構成図柄が複数ある場合には、当選小役の構成図柄を同時に入賞ラインLNに引き込み可能なタイミングのうち特定タイミングで停止操作がされた場合に、同時に入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち、入賞可能となる当選小役の種類数(入賞可能役数)が少なくなる当選小役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行う。 In addition, among the constituent symbols of the winning small roles that can be drawn into the winning line LN at the same time, if there are multiple constituent symbols of the winning small role that maximizes the number of payouts that can be won, the winning symbols are simultaneously selected. The number of types of winning small combinations that can be won among the winning small combinations that can be simultaneously drawn into the winning line LN when a stop operation is performed at a specific timing among the timings that can be drawn into the line LN Control is performed to stop the winning line LN preferentially for the constituent symbols of the winning small combinations whose number of roles) decreases.
尚、当選小役の構成図柄を同時に入賞ラインLNに引き込み可能なタイミングのうち特定タイミング以外のタイミングで停止操作がされた場合には、同時に入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち、入賞可能役数が多くなる当選小役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行う。 In addition, in the case where a stop operation is performed at a timing other than the specific timing among the timings at which the winning symbols can be simultaneously drawn into the winning line LN, the winning symbols may be drawn into the winning line LN at the same time. Among them, control is performed to stop the winning line LN on the winning line LN preferentially with the constituent symbols of the winning small combination that increases the number of winning combinations.
また、入賞可能役数が同じであれば、同時に入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち停止操作位置に対して予め設定された当選小役に対応する構成図柄を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行う。 If the number of winning winning combinations is the same, priority is given to the configuration symbol corresponding to the winning winning combination set in advance with respect to the stop operation position among the winning symbols that can be simultaneously drawn into the winning line LN. Control to stop the winning line LN is performed.
詳しくは、図17に示すように、強複合役(中段スイカ、下段チェリー、1枚役)の当選時に、左リール、中リール、右リールが回転中の状況において左リールを第1停止とした場合には、6〜10番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合に、当選小役の構成図柄のうち下段チェリーを構成する「黒BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置(10番)、及び中段スイカ及び1枚役の組み合わせを構成する「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置(8番または13番)の双方が引込可能となる。 Specifically, as shown in FIG. 17, when the strong combined role (middle watermelon, lower cherry, 1-sheet role) is won, the left reel is set to the first stop in the situation where the left reel, the middle reel, and the right reel are rotating. In this case, when the operation of stopping the left reel is performed at the timing when Nos. 6 to 10 are positioned in the lower stage, “Black BAR” constituting the lower cherries of the winning symbols is stopped on the winning line LN. Both the stop position (No. 10) and the stop position (No. 8 or No. 13) where the “watermelon” constituting the combination of the middle stage watermelon and the one-piece combination stops on the winning line LN can be drawn.
「BAR」が入賞ラインLNに停止することで当選小役のうち5枚の払出を伴う下段チェリーが入賞可能となり、「スイカ」が入賞ラインLNに停止することで当選小役のうち5枚の払出を伴う中段スイカまたは1枚の払出を伴う1枚役が入賞可能となり、「黒BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置、「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置のいずれが停止した場合でも、入賞し得る当選小役の最大払出枚数はいずれも5枚となる。一方、「黒BAR」が入賞ラインLNに停止した場合には、下段チェリーのみが入賞可能であり、入賞可能役数は1となり、「スイカ」が入賞ラインLNに停止した場合には、中段スイカ、1枚役の双方が入賞可能であり、入賞可能役数は2となる。 By stopping “BAR” on the winning line LN, it becomes possible to win the lower cherries with payout of 5 of the winning small roles, and by stopping “Watermelon” on the winning line LN, A middle stage watermelon with payout or a single combination with payout can be won, and either the stop position where “Black BAR” stops on the pay line LN or the stop position where “Watermelon” stops on the pay line LN stops. Even in such a case, the maximum payout number of winning small combinations that can be won is 5 in any case. On the other hand, when “Black BAR” stops on the winning line LN, only the lower cherries can win, the number of possible winnings becomes 1, and when “Watermelon” stops on the winning line LN, Both of the 1-sheet winning combinations can win, and the number of winning winning combinations is 2.
そして、強複合役当選時においては、「黒BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置、及び「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方を引込可能な6〜10番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合に、いずれの停止位置についても前述のように最大払出枚数による優先度は同じであるため、そのうち6〜9番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合には、「スイカ」が入賞ラインLNに停止した場合よりも入賞可能役数が少ない「黒BAR」を入賞ラインLNに停止させる制御を行い、10番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合に、「黒BAR」が入賞ラインLNに停止した場合よりも入賞可能役数が多い「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる制御を行う。 In the case of winning the strong combined role, the 6th to 10th positions where “black BAR” stops at the winning line LN and the stop position where “watermelon” stops at the winning line LN can be drawn in the lower row. When the stop operation of the left reel is performed at the timing of positioning, the priority based on the maximum payout number is the same at any stop position as described above. When a reel stop operation is performed, control is performed to stop “Black BAR”, which has a smaller number of winning combinations than when “Watermelon” stops on the winning line LN, on the winning line LN, and No. 10 is in the lower row. When the stop operation of the left reel is performed at the timing of positioning, “watermelon” having a larger number of winning combinations than “black BAR” stopped on the winning line LN is stopped on the winning line LN. It performs a control that.
強複合役当選時において左リールを第1停止として、左リールの中段に「黒BAR」が停止した場合に、その時点で入賞可能な当選役は下段チェリーのみであり、中リール及び右リールについては、下段チェリーを構成する「ベル」が入賞ラインLNに停止する停止位置の引込範囲となるタイミングで停止操作がされることで、入賞ラインLNにそれぞれ「ベル」を停止させる制御を行い、入賞ラインLNに「黒BAR−ベル−ベル」の組み合わせが揃うことにより下段チェリーが入賞する。尚、図3に示すように、中リール、右リールにおいて下段チェリーを構成する「ベル」は、中リール、右リールにおいて各々5コマ以内に配置されているので、中リール及び右リールの停止操作のタイミングに関わらず、中リール、右リールの中段にそれぞれ「ベル」が停止し、下段チェリーが入賞する。 If the left reel is the first stop when a strong combined role is won, and “Black BAR” stops in the middle of the left reel, only the lower cherries can win the prize at that time. Controls the stop of the “bell” on the winning line LN by the stop operation at the timing when the “bell” constituting the lower cherry falls within the pull-in range of the stop position at which the winning line LN stops. When the combination of “Black BAR-Bell-Bell” is aligned on the line LN, the lower cherry is awarded. As shown in FIG. 3, since the “bells” constituting the lower cherries in the middle reel and the right reel are arranged within 5 frames each in the middle reel and the right reel, the middle reel and the right reel are stopped. Regardless of the timing, “bell” stops at the middle of the middle reel and right reel, respectively, and the lower cherry wins.
一方、強複合役当選時において左リールを第1停止として、左リールの中段に「スイカ」が停止した場合に、その時点で入賞可能な当選役は中段スイカ、1枚役のいずれかであり、中リールを第2停止とし、1枚役を構成する「リプレイ」が入賞ラインLNに停止する停止位置のみが引込可能となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させる制御を行う。また、中段スイカを構成する「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置、1枚役を構成する「リプレイ」が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方が引込可能となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、払出枚数が最大となる「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる制御を行う。 On the other hand, if the left reel is the first stop when a strong combined role is won, and “Watermelon” stops in the middle of the left reel, the winning combination that can be won at that time is either the middle watermelon or the one-piece role When the middle reel is stopped for the second time and the middle reel is stopped at a timing at which only the stop position at which the “replay” that constitutes a single piece is stopped at the winning line LN can be drawn, the “replay” Is controlled to stop the winning line LN. In addition, the stop position where the “watermelon” constituting the middle stage watermelon stops on the winning line LN, and the stop position where the “replay” constituting the one-piece role stops on the winning line LN can be retracted at the timing at which the middle reel is retracted. When the stop operation is performed, control is performed to stop the “watermelon” having the maximum payout number on the pay line LN.
そして、強複合役当選時において左リール及び中リールの中段に「スイカ」が停止した場合に、その時点で入賞可能な当選役は中段スイカのみであり、右リールにおいて中段スイカを構成する「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置が引込可能となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる制御を行い、入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃うことにより中段スイカが入賞する。尚、右リールにおいて中段スイカを構成する「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置が引込可能となるタイミング以外で右リールの停止操作がされた場合には、入賞ラインLNに「スイカ」は停止せず、中段スイカも1枚役も入賞しない。 When the “watermelon” stops in the middle of the left reel and middle reel when a strong composite combination is won, the only winning combination that can be won at that time is the middle watermelon, and the “watermelon” that constitutes the middle watermelon on the right reel. When the right reel is stopped at the timing at which the stop position where “is stopped on the winning line LN can be drawn, control is performed to stop the“ watermelon ”on the winning line LN, and the“ watermelon ”is displayed on the winning line LN. The middle-stage watermelon is awarded when the “watermelon-watermelon” combination is available. When the right reel is stopped at a timing other than the timing at which the “watermelon” constituting the middle stage watermelon in the right reel stops at the winning line LN, the “watermelon” is displayed on the winning line LN. It doesn't stop, and neither the middle tier watermelon nor one piece wins.
また、強複合役当選時において左リールの中段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「リプレイ」が停止した場合に、その時点で入賞可能な当選役は1枚役のみであり、右リールにおいて1枚役を構成する「ベル」が入賞ラインLNに停止する停止位置が引込可能となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、「ベル」を入賞ラインLNに停止させる制御を行い、入賞ラインLNに「スイカ−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うことにより1枚役が入賞する。尚、図3に示すように、右リールにおいて1枚役を構成する「ベル」は、右リールにおいて5コマ以内に配置されているので、右リールの停止操作のタイミングに関わらず、右リールの中段に「ベル」が停止し、1枚役が入賞する。 In addition, if “watermelon” stops in the middle of the left reel and “replay” stops in the middle of the middle reel when a strong combined role is won, only one winning combination can be won at that time. If the stop operation of the right reel is performed at a timing at which the stop position at which the “bell” constituting the single winning combination on the right reel stops on the pay line LN can be pulled in, the “bell” is stopped on the pay line LN. When the control is performed and the combination of “watermelon-replay-bell” is arranged on the winning line LN, one winning combination is won. As shown in FIG. 3, the “bell” that constitutes a single role in the right reel is arranged within 5 frames in the right reel, so that the right reel “Bell” stops in the middle, and a single role wins.
強複合役当選時において左リールを第1停止として、左リールの中段に「スイカ」が停止した場合に、右リールを第2停止とし、1枚役を構成する「ベル」が入賞ラインLNに停止する停止位置のみが引込可能となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、「ベル」を入賞ラインLNに停止させる制御を行う。また、中段スイカを構成する「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置、1枚役を構成する「ベル」が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方が引込可能となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、払出枚数が最大となる「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる制御を行う。 If the left reel is the first stop and “Watermelon” stops in the middle of the left reel when a strong combined role is won, the right reel is the second stop, and the “bell” that constitutes a one-piece role is placed on the winning line LN When the stop operation of the right reel is performed at a timing at which only the stop position to be stopped can be pulled in, control is performed to stop the “bell” on the pay line LN. In addition, when the “watermelon” constituting the middle stage watermelon stops at the winning line LN and the stop position where the “bell” constituting the single sheet stops at the winning line LN can be retracted, the right reel When the stop operation is performed, control is performed to stop the “watermelon” having the maximum payout number on the pay line LN.
そして、強複合役当選時において左リール及び右リールの中段に「スイカ」が停止した場合に、その時点で入賞可能な当選役は中段スイカのみであり、中リールにおいて中段スイカを構成する「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置が引込可能となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる制御を行い、入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃うことにより中段スイカが入賞する。尚、中リールにおいて中段スイカを構成する「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置が引込可能となるタイミング以外で中リールの停止操作がされた場合には、入賞ラインLNに「スイカ」は停止せず、中段スイカも1枚役も入賞しない。 If the “watermelon” stops in the middle of the left and right reels when a strong combined role is won, the winning combination that can be won at that time is only the middle watermelon, and the “watermelon” that constitutes the middle watermelon in the middle reel. When the right reel is stopped at the timing at which the stop position where “is stopped on the winning line LN can be drawn, control is performed to stop the“ watermelon ”on the winning line LN, and the“ watermelon ”is displayed on the winning line LN. The middle-stage watermelon is awarded when the “watermelon-watermelon” combination is available. In the middle reel, when the operation of stopping the middle reel is performed at a timing other than the timing at which the “watermelon” constituting the middle stage watermelon stops at the winning line LN can be retracted, the “watermelon” is displayed on the winning line LN. It doesn't stop, and neither the middle tier watermelon nor one piece wins.
また、強複合役当選時において左リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールの中段に「ベル」が停止した場合に、その時点で入賞可能な当選役は1枚役のみであり、中リールにおいて1枚役を構成する「リプレイ」が入賞ラインLNに停止する停止位置が引込可能となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させる制御を行い、入賞ラインLNに「スイカ−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うことにより1枚役が入賞する。尚、図3に示すように、中リールにおいて1枚役を構成する「リプレイ」は、中リールにおいて5コマ以内に配置されているので、中リールの停止操作のタイミングに関わらず、中リールの中段に「リプレイ」が停止し、1枚役が入賞する。 In addition, if “watermelon” stops in the middle of the left reel and “bell” stops in the middle of the right reel when a strong combined role is won, only one winning combination can be won at that time. If the stop operation of the middle reel is performed at a timing at which the stop position at which the “replay” that forms a single role in the middle reel stops on the winning line LN can be pulled in, the “replay” is stopped on the winning line LN. When the control is performed and the combination of “watermelon-replay-bell” is arranged on the winning line LN, one winning combination is won. As shown in FIG. 3, since the “replay” that constitutes a single character combination in the middle reel is arranged within five frames in the middle reel, the middle reel has no relation to the timing of the middle reel stop operation. “Replay” stops in the middle, and a single character wins.
このように強複合役当選時に、左リールを第1停止とし、当選小役のうち払出枚数が最大となる下段チェリーを構成する「黒BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置、及び当選小役のうち下段チェリーと同様に払出枚数が最大となる中段スイカ及び1枚役を構成する「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方を引込可能な6〜10番が下段に位置するタイミングのうち6〜9番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合には、入賞可能役数が相対的に少なくなる「黒BAR」を入賞ラインLNに停止させる制御を行うようになっており、10番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合には、「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる制御を行うようになっている。 In this way, when the strong composite combination is won, the left reel is set to the first stop, and among the selected small combinations, the “black BAR” constituting the lower cherries with the maximum number of payouts stops at the winning line LN, and the winning small Like the lower cherries, the middle tier watermelon with the maximum payout number and the “watermelon” that constitutes the single tier, the 6th to 10th positions that can draw both stop positions at the winning line LN are located in the lower tier. When the operation of stopping the left reel is performed at the timing when the 6th to 9th positions are located in the lower part of the timing, control is performed to stop the “black BAR” where the number of winning combinations is relatively reduced to the winning line LN. Thus, when the operation of stopping the left reel is performed at the timing when No. 10 is positioned in the lower stage, the control to stop the “watermelon” on the winning line LN is performed.
また、下段チェリーを構成する中リール及び右リールの「ベル」は、いずれも5コマ以内に配置されており、強複合役当選時に、左リールを第1停止とし、左リールの中段に「BAR」が停止した場合には、中リール、右リールの停止操作のタイミングに関わらず、必ず下段チェリーが入賞するようになっている。 In addition, the middle and right reel “bells” that make up the lower cherries are all arranged within 5 frames. When a strong combination is selected, the left reel is the first stop, and the middle of the left reel is “BAR”. ”Is stopped, the lower cherry is always awarded regardless of the timing of the stop operation of the middle reel and the right reel.
図18に示すように、弱複合役(中段スイカ、下段チェリー)の当選時に、左リール、中リール、右リールが回転中の状況において左リールを第1停止とした場合には、強複合役当選時と同様に、6〜10番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合に、当選小役の構成図柄のうち下段チェリーを構成する「黒BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置(10番)、及び中段スイカを構成する「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置(8番または13番)の双方が引込可能となる。 As shown in FIG. 18, when the left reel is in the first stop in the situation where the left reel, the middle reel, and the right reel are rotating when the weak compound combination (middle watermelon, lower cherry) is won, the strong compound combination As in the case of winning, when the left reel is stopped at the timing when Nos. 6 to 10 are positioned in the lower stage, the “Black BAR” that constitutes the lower cherry in the constituent symbols of the winning small role is placed on the winning line LN. Both the stop position (No. 10) to stop and the stop position (No. 8 or 13) at which the “watermelon” constituting the middle stage watermelon stops on the winning line LN can be drawn.
「BAR」が入賞ラインLNに停止することで当選小役のうち5枚の払出を伴う下段チェリーが入賞可能となり、「スイカ」が入賞ラインLNに停止することで当選小役のうち5枚の払出を伴う中段スイカが入賞可能となり、「黒BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置、「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置のいずれが停止した場合でも、入賞し得る当選小役の最大払出枚数はいずれも5枚となる。また、「黒BAR」が入賞ラインLNに停止した場合には、下段チェリーのみが入賞可能であり、入賞可能役数は1となり、「スイカ」が入賞ラインLNに停止した場合にも、中段スイカのみが入賞可能であり、入賞可能役数は1となる。 By stopping “BAR” on the winning line LN, it becomes possible to win the lower cherries with payout of 5 of the winning small roles, and by stopping “Watermelon” on the winning line LN, Winners can win the middle stage watermelon with payout, and the winning small part that can win even if either the stop position where "Black BAR" stops on the winning line LN or the stop position where "Watermelon" stops on the winning line LN stops The maximum payout number is 5 in any case. In addition, when “Black BAR” stops on the winning line LN, only the lower cherries can win, the possible number of winnings becomes 1, and even when “Watermelon” stops on the winning line LN, the middle watermelon Only can win, and the number of winning combinations is 1.
そして、弱複合役当選時においては、「黒BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置、及び「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方を引込可能な6〜10番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合に、いずれの停止位置についても前述のように最大払出枚数による優先度は同じであり、かつ入賞可能役数も同じであるため、そのうち停止操作位置に対応して予め設定された構成図柄を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行う。 At the time of winning the weak combined role, the 6th to 10th positions where “black BAR” stops at the winning line LN and the stop position where “watermelon” stops at the winning line LN can be drawn in the lower row. When the left reel is stopped at the position at which it is positioned, the priority based on the maximum payout number is the same for each stop position as described above, and the number of winning combinations is the same. Control is performed to stop the winning line LN preferentially on the configuration symbol set in advance corresponding to the position.
本実施例では、6〜10番が下段に位置するタイミングのうち6、7番に対応して「黒BAR」が設定されており、8〜10番に対応して「スイカ」が設定されている。このため、「黒BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置、及び「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方を引込可能な6〜10番が下段に位置するタイミングのうち6、7番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合に、「黒BAR」を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行い、8〜10番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合には、「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる制御を行う。 In the present embodiment, “Black BAR” is set corresponding to Nos. 6 and 7 among the timings when No. 6 to No. 10 are positioned in the lower stage, and “Watermelon” is set corresponding to Nos. 8 to 10. Yes. For this reason, out of the timings at which the 6th to 10th positions at which the “black BAR” stops at the winning line LN and the “watermelon” stops at the winning line LN, 6th through 10th, are positioned in the lower stage, When the left reel is stopped at the timing when No. 7 is positioned at the lower stage, control is performed so that “black BAR” is given priority and stopped at the pay line LN, and at the timing when No. 8-10 is positioned at the lower stage When a reel stop operation is performed, control is performed to stop the “watermelon” on the winning line LN.
弱複合役当選時において左リールを第1停止として、左リールの中段に「黒BAR」が停止した場合に、その時点で入賞可能な当選役は下段チェリーのみであり、中リール及び右リールについては、下段チェリーを構成する「ベル」が入賞ラインLNに停止する停止位置が引込範囲となるタイミングで停止操作がされることで、入賞ラインLNにそれぞれ「ベル」を停止させる制御を行い、入賞ラインLNに「黒BAR−ベル−ベル」の組み合わせが揃うことにより下段チェリーが入賞する。尚、図3に示すように、中リール、右リールにおいて下段チェリーを構成する「ベル」は、中リール、右リールにおいて各々5コマ以内に配置されているので、中リール及び右リールの停止操作のタイミングに関わらず、中リール、右リールの中段にそれぞれ「ベル」が停止し、下段チェリーが入賞する。 If the left reel is the first stop and “Black BAR” is stopped in the middle of the left reel when the weak combination is selected, only the lower cherries can win at that time. Controls the stop of the “bell” on the winning line LN by the stop operation at the timing when the stop position where the “bell” constituting the lower cherry stops on the winning line LN is within the drawing range. When the combination of “Black BAR-Bell-Bell” is aligned on the line LN, the lower cherry is awarded. As shown in FIG. 3, since the “bells” constituting the lower cherries in the middle reel and the right reel are arranged within 5 frames each in the middle reel and the right reel, the middle reel and the right reel are stopped. Regardless of the timing, “bell” stops at the middle of the middle reel and right reel, respectively, and the lower cherry wins.
一方、弱複合役当選時において左リールを第1停止として、左リールの中段に「スイカ」が停止した場合に、その時点で入賞可能な当選役は中段スイカのみであり、中リール及び右リールについては、中段スイカを構成する「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置が引込可能となるタイミングで停止操作がされることで、「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる制御を行い、入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃うことにより中段スイカが入賞する。尚、図3に示すように、中リール、右リールにおいて中段スイカを構成する「スイカ」は、中リール、右リールにおいて各々5コマ以内に配置されていない箇所があるので、「スイカ」を入賞ラインLNに引込可能となるタイミング以外のタイミングで中リール及び右リールの停止操作がされた場合には、入賞ラインLNに「スイカ」が停止せず、中段スイカが入賞しない。 On the other hand, if the left reel is the first stop when a weak composite combination is won and the “watermelon” stops in the middle of the left reel, the only winning combination that can be won at that time is the middle watermelon. Is controlled to stop the "watermelon" on the winning line LN by performing a stop operation at a timing when the stop position where the "watermelon" constituting the middle stage watermelon stops on the winning line LN can be drawn. When the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged in the line LN, the middle stage watermelon is awarded. As shown in FIG. 3, the “watermelon” that constitutes the middle stage watermelon in the middle reel and the right reel has a portion that is not arranged within 5 frames in the middle reel and the right reel. If the middle reel and the right reel are stopped at a timing other than the timing at which the line LN can be drawn, the “watermelon” does not stop on the winning line LN, and the middle watermelon does not win.
このように弱複合役当選時に、左リールを第1停止とし、当選小役のうち払出枚数が最大となる下段チェリーを構成する「黒BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置、及び当選小役のうち下段チェリーと同様に払出枚数が最大となり、かつ入賞可能役数も同じとなる中段スイカを構成する「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方を引込可能な6〜10番が下段に位置するタイミングのうち6、7番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合には、6、7番に対応して予め設定された「黒BAR」を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行うようになっており、8〜10番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合には、8〜10番に対応して予め設定された「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる制御を行うようになっている。 In this way, at the time of winning the weak composite combination, the left reel is set to the first stop, and the “black BAR” constituting the lower cherries having the maximum payout number among the selected small combinations stops at the winning line LN, and the small selection No. 6-10 that can draw both stop positions where the “watermelon” that constitutes the middle stage watermelon that has the same number of payouts and the same number of winning combinations as the lower cherries in the combination stops at the winning line LN When the left reel is stopped at the timing when the 6th and 7th positions are located in the lower stage, the “black BAR” set in advance corresponding to the 6th and 7th positions has priority. When the left reel is stopped at the timing when the 8th to 10th positions are in the lower stage, the control is performed in advance corresponding to the 8th to 10th positions. "Watermelon" And performs a control to stop the winning line LN.
また、中段スイカ、下段チェリーが同時に当選する弱複合役の当選時には、左リールおいて中段スイカを構成する「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置、左リールにおいて下段チェリーを構成する「黒BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方を引込可能な6〜10番が下段に位置するタイミングのうち、6、7番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合に、「黒BAR」が入賞ラインLNに停止し、下段チェリーが入賞可能となり、8〜10番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合に、「スイカ」が入賞ラインLNに停止し、中段スイカが入賞可能となる一方で、中段スイカ、下段チェリー、1枚役が同時に当選する強複合役の当選時には、左リールおいて中段スイカを構成する「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置、左リールにおいて下段チェリーを構成する「黒BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方を引込可能な6〜10番が下段に位置するタイミングのうち、6〜9番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合に、「黒BAR」が入賞ラインLNに停止し、下段チェリーが入賞可能となり、10番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合に、「スイカ」が入賞ラインLNに停止し、中段スイカが入賞可能となる。すなわち強複合役当選時の方が、弱複合役当選時に比較して、「黒BAR」、「スイカ」の双方を入賞ラインLNに引込可能なタイミングに対して、「黒BAR」を引込み可能なタイミングが多く設定されており、弱複合役当選時よりも強複合役当選時の方が下段チェリーが入賞しやくなるため、下段チェリーが入賞することで、強複合役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。 In addition, when winning a weak combined role in which the middle watermelon and the lower cherry are elected simultaneously, the “watermelon” that constitutes the middle watermelon on the left reel stops at the winning line LN, and the “black” that constitutes the lower cherry on the left reel. When the left reel is stopped at the timing when the 6th and 7th positions are in the lower stage among the timings where the 6th to 10th positions are capable of drawing both stop positions where the “BAR” stops on the winning line LN. In addition, “Black BAR” stops on the winning line LN, the lower cherries can be won, and when the left reel is stopped at the timing when the 8th to 10th are positioned on the lower stage, “Watermelon” becomes the winning line LN. The middle stage watermelon can win a prize, while the middle stage watermelon, the lower cherries, and the middle-class No. 6-10 that can pull in both the stop position where the "watermelon" constituting the stop stops on the winning line LN and the stop position where the "black BAR" constituting the lower cherry on the left reel stops on the winning line LN are in the lower stage When the left reel is stopped when the 6th to 9th positions are located in the lower position, the “black BAR” stops on the pay line LN, and the lower cherries can be won, and the 10th position When the operation of stopping the left reel is performed at the timing of the lower stage, “watermelon” stops on the winning line LN, and the middle stage watermelon can be awarded. That is, when winning a strong combined role, compared to when winning a weak combined role, it is possible to draw “Black BAR” at the timing when both “Black BAR” and “Watermelon” can be drawn into the winning line LN. There are many timings, and it is easier to win the lower cherries when the strong hero is selected than when the weak hero is selected. It is suggested that the value is high.
そして、前述したようにART中以外では、強複合役当選時に弱複合役当選時よりもナビストックの当選及びより多くの当選個数が期待でき、ART中においては、強複合役当選時に弱複合役当選時よりもナビストックの当選等に加え、ARTのゲーム数の上乗せの当選及びより多くのゲーム数の上乗せが期待できることから、下段チェリーが入賞することにより強複合役に当選している可能性が高い旨が示唆されることで、ナビストックが当選すること、より多くのナビストックが当選すること、ARTのゲーム数の上乗せが当選すること、より多くのゲーム数の上乗せが当選することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 As described above, when not in ART, you can expect more Navistock wins and more wins when winning a strong composite role than when winning a weak composite role. In addition to the winning of Navistock, etc., it is possible to expect an increase in the number of ART games and an increase in the number of games than at the time of winning, so there is a possibility that the lower cherries will win and win a strong composite role It is suggested that Navistock wins, more Navistock wins, the addition of ART games wins, and the addition of more games wins. The expectation of the player can be increased.
また、強複合役が当選した場合にも、弱複合役当選時に入賞しやすい中段スイカが入賞することがあるため、中段スイカが入賞した場合でも、強複合役に当選している可能性があるため、強複合役に当選していること、すなわちナビストックが当選すること、より多くのナビストックが当選すること、ARTのゲーム数の上乗せが当選すること、より多くのゲーム数の上乗せが当選することに対する遊技者の期待感を維持することができる。 In addition, even if a strong combined role is won, a middle watermelon that is easy to win when winning a weak combined role may win, so even if a middle watermelon wins, there is a possibility that a strong combined role may be won Therefore, winning a strong composite role, that is, Navistock wins, more Navistock wins, the addition of ART games wins, the addition of more games wins It is possible to maintain the player's expectation for what to do.
尚、本実施例では、強複合役当選時に、弱複合役当選時よりもナビストックの当選及びより多くの当選個数が期待でき、ART中においては、強複合役当選時に弱複合役当選時よりもナビストックの当選等に加え、ARTのゲーム数の上乗せの当選及びより多くのゲーム数の上乗せが期待できる構成であるが、強複合役当選時に、弱複合役当選時よりも遊技者にとって有利な特典が付与されている可能性、または有利度の高い特典が付与されている可能性を示唆する構成であれば、上記と同様の効果を得られる。 In this embodiment, when winning a strong combined role, you can expect more Navistock wins and more winnings than when winning a weak combined role. In addition to Navistock's winning, etc., it is a configuration that can be expected to increase the number of ART games and increase the number of games, but it is more advantageous for players when winning strong combined roles than when winning weak combined roles If it is the structure which suggests the possibility that the special privilege is provided or the possibility that the privilege with a high advantage is provided, the effect similar to the above can be acquired.
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 Here, the benefit advantageous to the player means a right that allows the player to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. Winning is permitted, etc.), a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, Direct to the player, such as the right to be notified whether or not the gaming state is advantageous for the player, the period during which the gaming state is controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the end condition, etc.) Benefits that are not advantageous to the player directly, but are benefits that are indirectly advantageous to the player, such as conditions for obtaining benefits on the Internet. It may be.
本実施例では、下段チェリー、中段スイカ、1枚役が同時に当選する強複合役が当選した場合など、複数の小役が同時に当選し得る構成であり、このような場合に、これら同時に当選した複数の小役のうちいずれか1つの小役が入賞し得る構成図柄と複数の小役が同時に入賞し得る構成図柄の双方を引込可能な場合に、常に後者の構成図柄を引き込む構成とした場合には、同時当選した複数の小役が常に入賞し得る状況となるため、遊技者にとって過度に有利となってしまうことで射幸性が高まってしまう虞がある。 In this embodiment, the lower cherries, the middle tier watermelons, and the combination of multiple small roles that can be won at the same time, such as when a strong combined role that is won simultaneously by a single role, is won. When it is possible to draw both the configuration symbol that can be won by any one of multiple small roles and the configuration symbol that can be simultaneously awarded by multiple small roles, when the configuration symbol of the latter is always drawn In this case, since a plurality of small roles won at the same time can always win, there is a possibility that gambling will be increased by being excessively advantageous for the player.
これに対して本実施例のスロットマシン1では、中段スイカ、下段チェリー、1枚役が同時に当選する強複合役の当選時、すなわち複数の小役が同時に当選した場合において、左リールを第1停止とし、当選小役の構成図柄のうち下段チェリーを構成する「黒BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置、及び中段スイカ及び1枚役の組み合わせを構成する「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方が引込可能となるタイミングのうちの特定タイミング(6〜9番が下段に位置するタイミング)で停止操作がされた場合には、中段スイカ及び1枚役の双方が入賞し得る「スイカ」ではなく、下段チェリーのみが入賞し得る「黒BAR」を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行う。すなわち入賞可能となる当選小役の種類数(入賞可能役数)が少なくなる「黒BAR」を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行うようになっており、このような場合に入賞可能役数が制限されることから、遊技者にとって過度に有利となってしまうことがない。また、このような場合でも、強複合役を構成する中段スイカ、下段チェリー、1枚役のうち払出枚数が最も多い下段チェリーが入賞可能となることで、遊技者にとって過度に不利となってしまうこともないので、適度な射幸性を担保できる。
On the other hand, in the
また、下段チェリーを構成する中リール及び右リールの「ベル」は、いずれも5コマ以内に配置されており、強複合役当選時に、左リールを第1停止とし、左リールの中段に「BAR」が停止した場合には、中リール、右リールの停止操作のタイミングに関わらず、必ず下段チェリーを入賞させることができるので、入賞し得る当選役が下段チェリーのみに制限された場合でも、遊技者にとって過度に不利となってしまうことがない。 In addition, the middle and right reel “bells” that make up the lower cherries are all arranged within 5 frames. When a strong combination is selected, the left reel is the first stop, and the middle of the left reel is “BAR”. ”Is stopped, the lower cherries can always be won regardless of the timing of the middle reel and right reel stop operations, so even if the winning role that can win is limited to only the lower cherries, It will not be excessively disadvantageous for the person.
また、中段スイカ、下段チェリー、1枚役が同時に当選する強複合役の当選時に、当選小役の構成図柄のうち下段チェリーを構成する「黒BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置、及び中段スイカ及び1枚役の組み合わせを構成する「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方が引込可能となるタイミングのうち、特定タイミング以外のタイミング(10番が下段に位置するタイミング)で停止操作がされた場合には、入賞可能となる当選小役の種類数(入賞可能役数)が多くなる「スイカ」を停止させる制御が行われるようになっており、強複合役の当選時に、「スイカ」、「黒BAR」の双方を入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作がされた場合でも、そのうちの特定タイミングで停止操作が行われたか否かによって入賞し得る役を変化させることができるので、リールの停止態様を多様化することができる。
In addition, at the time of winning a strong composite role in which the middle tier watermelon, the lower cherries are elected at the same time, the “black BAR” that constitutes the lower cherries among the constituent symbols of the winning small role is stopped at the winning line LN, and At timings other than the specific timing (timing at which the
尚、本実施例では、入賞ラインとして1本の入賞ラインLNのみ適用した構成であるが、複数の入賞ラインを適用した構成としても良く、このような構成においては、複数の小役が同時に当選した場合において、入賞可能役数は、各入賞ラインに停止した図柄による入賞可能役数の合計値となる。 In this embodiment, only one winning line LN is applied as a winning line. However, a configuration in which a plurality of winning lines are applied may be adopted. In such a configuration, a plurality of small roles are simultaneously selected. In this case, the number of winning combinations is the total number of winning combinations based on the symbols stopped on each winning line.
また、本実施例では、特定結果により許容される第1の組み合わせとして5枚の払出を伴う中段スイカ、第2の組み合わせとして5枚の払出を伴う下段チェリー、第3の組み合わせとして1枚の払出を伴う1枚役を適用しているが、少なくとも第1の組み合わせに対応する払出枚数と、第2の組み合わせに対応する払出枚数と、が同数であり、かつ第3の組み合わせに対応する払出枚数が、第1の組み合わせ及び第2の組み合わせに対応する払出枚数以下となる構成であれば良く、第1の組み合わせ、第2の組み合わせ、第3の組み合わせとして上記した中段スイカ、下段チェリー、1枚役以外の小役を適用しても良い。また、第1の組み合わせ、第2の組み合わせ、第3の組み合わせに対応する払出枚数がいずれも同数となる構成でも良い。 Further, in this embodiment, the middle combination watermelon with five payouts as the first combination allowed by the specific result, the lower cherry with five payouts as the second combination, and one payout as the third combination Is applied, but the number of payouts corresponding to at least the first combination is the same as the number of payouts corresponding to the second combination, and the number of payouts corresponding to the third combination. However, as long as the number of payouts is equal to or less than the number of payouts corresponding to the first combination and the second combination, the above-described middle watermelon, lower cherry, A small role other than a role may be applied. Further, the payout number corresponding to the first combination, the second combination, and the third combination may be the same.
また、特定結果により許容される図柄組み合わせは、第1の組み合わせ、第2の組み合わせ及び第3の組み合わせのみであっても良いし、第1の組み合わせ、第2の組み合わせ及び第3の組み合わせに加え、他の図柄組み合わせが許容される構成でも良く、例えば、中段スイカ、下段チェリー及び1枚役に加え、他の役が同時に当選する構成でも良い。 In addition, the symbol combination allowed by the specific result may be only the first combination, the second combination, and the third combination, or in addition to the first combination, the second combination, and the third combination. Other symbol combinations may be allowed. For example, in addition to the middle-stage watermelon, lower-cherry and one-sheet combination, another combination may be selected at the same time.
また、本実施例では、特定結果により許容される第1の組み合わせ、第2の組み合わせ、第3の組み合わせが、全てのリールにおける入賞ラインLNに停止した図柄が特定の図柄にて構成される組み合わせ(例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」、「黒BAR−ベル−ベル」等)であるが、特定結果により許容される第1の組み合わせ、第2の組み合わせ、第3の組み合わせのいずれかの組み合わせとして、一部のリールのみ特定の図柄にて構成され、他のリールについては任意の図柄にて構成される組み合わせ(例えば、「チェリー−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」を適用しても良い。 Further, in this embodiment, the first combination, the second combination, and the third combination that are allowed according to the specific result are combinations in which the symbols stopped on the winning line LN in all reels are constituted by specific symbols. (For example, “watermelon-watermelon-watermelon”, “black BAR-bell-bell”, etc.), but any combination of the first combination, the second combination, and the third combination allowed by the specific result As such, only some of the reels are configured with specific symbols, and other reels are configured with arbitrary symbols (for example, "Cherry-ANY-ANY (ANY can be any symbol)") You may do it.
また、本実施例では、第2の組み合わせとして、左リールの中段に「黒BAR」が停止した場合には、中リール、右リールについては停止操作のタイミングに関わらず必ず入賞することとなる下段チェリーを適用しているが、左リールの中段に第2の組み合わせの構成図柄が停止した場合でも、中リール、右リールの停止操作が行われたタイミングによって取りこぼし得る組み合わせを適用しても良い。 In this embodiment, as the second combination, when “black BAR” stops in the middle stage of the left reel, the middle reel and the right reel will always win regardless of the timing of the stop operation. Although cherry is applied, a combination that can be missed at the timing when the operation of stopping the middle reel and the right reel is performed may be applied even when the configuration symbol of the second combination is stopped at the middle stage of the left reel.
また、本実施例では、複数の小役が同時に当選する特定結果となった場合に、当選小役の構成図柄のうち第1の組み合わせ及び第3の組み合わせ双方の構成図柄(スイカ)が入賞ラインLNに停止する停止位置、及び第3の組み合わせの構成図柄(黒BAR)が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方が引込可能となるタイミングのうちの一部のタイミング(6〜9番が下段に位置するタイミング)で停止操作がされた場合のみ、入賞可能となる当選小役の種類数(入賞可能役数)が少なくなる第2の組合せの構成図柄(黒BAR)を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行う構成であるが、複数の小役が同時に当選する特定結果となった場合に、当選小役の構成図柄のうち第1の組み合わせ及び第3の組み合わせ双方の構成図柄(スイカ)、及び第2の組み合わせの構成図柄(黒BAR)が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方が引込可能となるタイミングであれば、いずれのタイミングで停止操作がされた場合であっても、常に入賞可能となる当選小役の種類数(入賞可能役数)が少なくなる第2の組み合わせの構成図柄(黒BAR)を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行う構成としても良く、このような構成であっても、遊技者にとって過度に有利となってしまうことがない。 Further, in this embodiment, when a plurality of small combinations are won at the same time, the configuration symbols (watermelons) of both the first combination and the third combination among the symbols of the winning small combinations are winning lines. A part of the timing at which the stop position at which the stop is stopped at the LN and the stop position at which the configuration symbol (black BAR) of the third combination stops at the winning line LN can be drawn (Nos. 6 to 9 are in the lower stage) Only when a stop operation is performed at the timing (positioned at), the winning line is given priority to the second combination composition pattern (black BAR) that reduces the number of types of winning winning combinations (number of winning combinations) that can be won. Although it is the structure which performs the control which makes LN stop, when the specific result which a plurality of small combinations wins simultaneously is obtained, the structure pattern of both the 1st combination and the 3rd combination among the configuration symbols of the winning small combination ( Squid) and the second combination of the structural symbols (black BAR) at the timing at which both of the stop positions at which they stop at the winning line LN can be drawn, even when the stop operation is performed at any timing It is also possible to perform a control to stop the winning line LN by giving priority to the configuration pattern (black BAR) of the second combination in which the number of types of winning winning combinations (number of winning winning combinations) that can always be awarded is reduced, Even if it is such a structure, it will not become excessively advantageous for a player.
また、本実施例では、複数の小役が同時に当選する特定結果となった場合において、左リールを第1停止とし、当選小役の構成図柄のうち第1の組み合わせ及び第3の組み合わせ双方の構成図柄(スイカ)が入賞ラインLNに停止する停止位置、及び第3の組み合わせの構成図柄(黒BAR)が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方が引込可能となるタイミングのうち特定タイミングにおいて左リールの停止操作がされた場合に、入賞可能となる当選小役の種類数(入賞可能役数)が少なくなる第2の組合せの構成図柄(黒BAR)を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行う構成を例示しているが、複数の小役が同時に当選する特定結果となった場合において、少なくともいずれか2以上のリールが回転中であり、そのうちの1つのリールについて、当選小役の構成図柄のうち第1の組み合わせ及び第3の組み合わせ双方の構成図柄(スイカ)が入賞ラインLNに停止する停止位置、及び第3の組み合わせの構成図柄(黒BAR)が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方が引込可能となるタイミングのうち特定タイミングにおいて停止操作がされた場合に、入賞可能となる当選小役の種類数(入賞可能役数)が少なくなる第2の組合せの構成図柄(黒BAR)を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行う構成であれば良く、このような構成であっても、遊技者にとって過度に有利となってしまうことがない。 Also, in this embodiment, when a specific result is obtained in which a plurality of small combinations are won at the same time, the left reel is set to the first stop, and both the first combination and the third combination in the constituent symbols of the selected small combination are selected. Left at a specific timing among the timings at which both the stop position where the constituent symbol (watermelon) stops on the winning line LN and the stop position where the constituent symbol (black BAR) of the third combination stops on the winning line LN can be drawn. When a reel stop operation is performed, the winning combination line (black BAR), which reduces the number of types of winning winning combinations (number of winning combinations) that can be won, is given priority and stopped on the winning line LN. Although the configuration for performing the control is illustrated, in the case where a specific result is obtained in which a plurality of small roles are simultaneously elected, at least any two or more reels are rotating, Of the winning combination, the stop position at which both the first and third combination symbols (watermelon) stop on the winning line LN, and the third combination symbol (black BAR) When the stop operation is performed at a specific timing among the timings at which both of the stop positions at which the player stops on the winning line LN can be drawn, the number of types of winning winning combinations (the number of winning combinations) that can be won is reduced. Any configuration that performs control to stop the winning line LN with priority given to the combination symbol (black BAR) of the two combinations may be used, and even such a configuration may be excessively advantageous for the player. Absent.
本実施例のサブ制御部91は、一般役が当選した旨を示唆する一般役当選示唆演出を実行可能である。
The
一般役当選示唆演出では、液晶表示器51に表示された色によって対応する一般役の当選を示唆する。本実施例では、赤が表示された場合には、中段チェリーまたは下段チェリーの当選が示唆され、緑が表示された場合には、中段スイカ、右下がりスイカまたは上段スイカの当選が示唆され、黄色が表示された場合には、右下がりベルの当選が示唆され、青が表示された場合には、通常リプレイの当選が示唆される。
In the general role winning suggestion effect, the winning of the corresponding general role is suggested by the color displayed on the
一方、前述のように強複合役、弱複合役が当選した場合において、左リールを第1停止とし、「黒BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置、及び「スイカ」が入賞ラインLNに停止する停止位置の双方を引込可能な6〜10番が下段に位置するタイミングで左リールの停止操作がされた場合に、入賞ラインLNに「黒BAR」が停止したか、「スイカ」が停止したか、によって入賞可能となる小役が異なり、前者であれば下段チェリーを入賞させることが可能であるが中段スイカを入賞させることは不可能となり、後者では中段スイカを入賞させることが可能であるが下段チェリーを入賞させることは不可能となる。 On the other hand, when the strong composite combination and the weak composite combination are won as described above, the left reel is set to the first stop, the stop position where “black BAR” stops on the winning line LN, and “watermelon” enters the winning line LN. When the stop operation of the left reel is performed at the timing when the 6th to 10th positions where the both stop positions can be pulled in are positioned in the lower stage, the “black BAR” is stopped on the pay line LN or the “watermelon” is stopped. Depending on the type of small role that can be awarded, the lower cherries can be won in the former, but the middle watermelon cannot be won, and the middle watermelon can be won in the latter. However, it is impossible to win the lower cherries.
このため、サブ制御部91は、強複合役、弱複合役の当選時において一般役当選示唆演出を実行する場合に、ゲーム開始時に、図19(a)に示すように、液晶表示器51に下段チェリーの当選が示唆される赤と、中段スイカの当選が示唆される緑と、をそれぞれ表示させ、左リールの停止操作がされた時点で、入賞ラインLNに「黒BAR」が停止した場合には、図19(b)に示すように、液晶表示器51の表示態様を下段チェリーの当選が示唆される赤のみが表示される表示態様に変更し、入賞ラインLNに「スイカ」が停止した場合には、図19(c)に示すように、液晶表示器51の表示態様を中段スイカの当選が示唆される緑のみが表示される表示態様に変更する。
For this reason, the
これにより左リール停止時に、液晶表示器51に赤のみが表示されていれば下段チェリーを入賞させることが可能となり、液晶表示器51に緑のみが表示されていれば中段スイカを入賞させることが可能となる。
As a result, when only the red is displayed on the
このように本実施例では、強複合役、弱複合役の当選時において、左リールの停止操作が行われたタイミングによって入賞ラインLNに停止する図柄が異なることとなるが、この際実行される演出において、左リールの停止時に入賞ラインLNに停止した図柄によって演出態様が異なる演出態様に変化するため、リールの停止態様に応じて演出態様を多様化することができる。 As described above, in this embodiment, when the strong composite combination and the weak composite combination are won, the symbols to be stopped on the winning line LN differ depending on the timing of the stop operation of the left reel. In the production, since the production mode changes to the production mode depending on the symbol stopped on the winning line LN when the left reel is stopped, the production mode can be diversified according to the stop mode of the reel.
特に本実施例では、強複合役、弱複合役の当選時において一般役当選示唆演出を実行する場合に、ゲーム開始時では、赤と緑の双方が表示されることで、下段チェリーの当選、中段スイカの当選の双方が示唆され、左リールを停止した段階で、下段チェリーを入賞させることが可能となる「黒BAR」が入賞ラインLNに停止した場合には、赤のみの表示に変化することで下段チェリーの当選のみが示唆され、中段スイカを入賞させることが可能となる「スイカ」が入賞ラインLNに停止した場合には、緑のみの表示に変化することで中段スイカの当選のみが示唆されるようになるため、一般役当選示唆演出により当選が示唆された一般役と、実際に入賞させることが可能となる一般役と、に矛盾が生じることもない。 In particular, in this embodiment, when a general combination winning suggestion effect is executed at the time of winning a strong combined role and a weak combined role, at the start of the game, both red and green are displayed, so that the lower cherries win, When both the middle watermelon wins are suggested and the “black BAR” that allows the lower cherries to win at the stage where the left reel is stopped, the display changes to red only when the winning line LN stops. This suggests that only the lower cherries will be won, and if the “watermelon” that can win the middle watermelon stops on the winning line LN, only the middle watermelon won Therefore, there is no contradiction between the general role whose winning is suggested by the general role winning suggestion effect and the general role that can be actually won.
本実施例のサブ制御部91は、ナビストック抽選の契機となる強複合役、弱複合役の当選時において下段チェリーが入賞したこと、すなわち中段スイカが入賞した場合よりもナビストックの当選、すなわちARTの当選が期待できる強複合役の当選が示唆されたことを契機に、図20(a)に示すように、複数ゲームにわたりARTに制御される可能性を示唆する演出を実行し、最終的にARTに制御されるか否かを報知する連続演出を実行する。サブ制御部91は、下段チェリーが入賞した次のゲームから連続演出を開始する構成でも良いし、所定ゲーム経過後に連続演出を開始する構成でも良い。
The
また、サブ制御部91は、ナビストック抽選の契機となる強複合役、弱複合役の当選時において下段チェリーが入賞せず、中段スイカが入賞するか、1枚役が入賞するか、いずれの役も入賞しなかった場合には、図20(b)に示すように、連続演出を実行せず、複数ゲームにわたりARTに制御される可能性を示唆するチャンス演出の実行確率が通常よりも高まる高確率状態に制御するようになっており、この間は、チャンス演出の実行頻度が高まることとなる。
In addition, the
このように本実施例では、ナビストック抽選の契機となる強複合役、弱複合役の当選時において下段チェリーが入賞した場合には、連続演出が実行されることでARTに制御される可能性が示唆される一方、下段チェリーが入賞せず、中段スイカが入賞するか、1枚役が入賞するか、いずれの役も入賞しなかった場合には、チャンス演出の実行頻度を高めることによりARTに制御される可能性が示唆されるようになっている。 As described above, in this embodiment, when the lower cherries win in the winning of the strong composite role and the weak composite role that triggers the Navistock lottery, the possibility of being controlled by ART by executing the continuous performance On the other hand, if the lower cherries do not win, the middle watermelon wins, or if one of the roles wins, or if neither of them wins, the ART is increased by increasing the frequency of chance production. The possibility of being controlled is suggested.
すなわちナビストック抽選の契機となる強複合役、弱複合役の当選時において下段チェリーが入賞した場合と、下段チェリーが入賞せず、中段スイカが入賞するか、1枚役が入賞するか、いずれの役も入賞しなかった場合と、でともに演出によりARTに制御される可能性が示唆されるが、その際の演出態様が異なるため、リールの停止態様に応じてARTに制御される可能性を示唆する際の演出態様を多様化することができる。 In other words, when the lower cherries won the winning combination of the strong and weak combined roles that will trigger the Navistock lottery, the lower cherries won't win, the middle tier watermelon wins, or the single piece wins It is suggested that there is a possibility of being controlled by ART depending on the production in the case where the role is not won, but since the production mode at that time is different, the possibility of being controlled by ART depending on the stop mode of the reel It is possible to diversify the production mode when suggesting.
特に本実施例では、ナビストックの当選、すなわちARTに制御されることがより期待できる下段チェリーの入賞を契機に、ARTに制御される可能性がチャンス演出に比較して明示的に示唆される連続演出が実行されることで、ARTに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In particular, in this embodiment, the possibility of being controlled by ART is explicitly suggested in comparison with the chance production when winning Navistock, that is, winning the lower cherries that can be more expected to be controlled by ART. By executing the continuous performance, it is possible to effectively enhance the player's expectation for being controlled by ART.
尚、本実施例では、強複合役、弱複合役の当選時において下段チェリーが入賞した場合に連続演出を実行し、下段チェリーが入賞せず、中段スイカが入賞するか、1枚役が入賞するか、いずれの役も入賞しなかった場合にチャンス演出の実行頻度を高める構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な特典の付与に関連する報知態様が、強複合役、弱複合役の当選時において下段チェリーが入賞した場合と、下段チェリーが入賞せず、中段スイカが入賞するか、1枚役が入賞するか、いずれの役も入賞しなかった場合と、で異なる構成とすることで、リールの停止態様に応じてARTに制御される可能性を示唆する際の演出態様を多様化することが可能であり、例えば、強複合役、弱複合役の当選時において下段チェリーが入賞した場合と、下段チェリーが入賞せず、中段スイカが入賞するか、1枚役が入賞するか、いずれの役も入賞しなかった場合と、で連続演出が実行される割合と、高確率状態に制御される割合と、が異なる構成としたり、複数種類の演出(連続演出でも良いし、1ゲームで終了する演出でも良い)のうち実行される連続演出の種類が異なる構成としたり、複数種類の演出のうち実行される割合が異なる構成としても上記と同様の効果を得られる。 In this embodiment, when the lower cherries win the strong combined role and the weak combined role, the continuous performance is executed, the lower cherries do not win, the middle watermelon wins, or the single piece wins. In the event that none of the roles wins, the frequency of chance production is increased, but at least the notification mode related to the granting of benefits advantageous to the player is a strong composite role, a weak composite role winning When the lower cherries win at the time, the lower cherries won not win, the middle tier watermelon wins, the single piece wins, or none of the wins. It is possible to diversify the production mode when suggesting the possibility of being controlled by ART according to the stop mode of the reel, for example, the lower cherries won in the winning of the strong composite role, the weak composite role Case and If the lower cherries do not win, the middle watermelon wins, or if a single winning combination wins, or if no winning combination wins, the rate at which continuous production is executed and the high probability state are controlled. The ratio is different from each other, or the types of continuous effects to be executed are different among the multiple types of effects (the effects may be a continuous effect or an effect that ends in one game), The same effects as described above can be obtained even when the executed ratio is different.
また、本実施例では、遊技者にとって有利な特典の付与に関連する演出としてARTに制御される可能性が示唆される連続演出やチャンス演出を適用する構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な特典の付与に関連する演出であれば良く、例えば、特典が付与されたことが確定する演出、所定値以上の価値の特典が付与されたことが確定する演出を適用しても良い。 In addition, in this embodiment, it is configured to apply a continuous production or a chance production that suggests the possibility of being controlled by ART as a production related to the provision of a privilege advantageous to the player, but at least advantageous to the player. An effect related to the provision of the privilege may be used. For example, an effect that confirms that the privilege has been granted or an effect that confirms that the privilege having a value equal to or greater than a predetermined value has been granted may be applied.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values. However, slots for setting bets using game balls as game values are described. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (1)
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果のうち所定ライン上の識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて該導出操作手段に対応する可変表示領域において所定範囲に位置する表示結果を該可変表示領域に導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記入賞を発生させるための識別情報の組み合わせは、所定数の遊技用価値の付与を伴う第1の組み合わせ及び第2の組み合わせと、前記所定数以下の特定数の遊技用価値の付与を伴う第3の組み合わせと、を含み、
前記第1の組み合わせ及び前記第3の組み合わせは、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域が第1の識別情報により構成される組み合わせであり、
前記第2の組み合わせは、前記特定の可変表示領域が前記第1の識別情報とは異なる第2の識別情報により構成される組み合わせであり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の組み合わせ、前記第2の組み合わせ及び前記第3の組み合わせの導出がいずれも許容される特定結果であるときに、前記特定の可変表示領域において前記第1の識別情報及び前記第2の識別情報の双方を前記所定ラインに導出可能なタイミングのうちの特定タイミングで該特定の可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときには、前記第2の識別情報を優先して前記所定ラインに導出させる制御を行う特定結果時導出制御手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。 A variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display regions capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game can be obtained by deriving the display result in all of the plurality of variable display areas. A slot machine that can be awarded according to a combination of identification information on a predetermined line among the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of one game,
Derivation operation means operated when deriving a display result in the variable display area;
Pre-decision means for deciding whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived in the variable display area;
When the derivation operation means is operated, a control for deriving a display result located in a predetermined range in the variable display area corresponding to the derivation operation means to the variable display area according to the determination result of the prior determination means. Derivation control means to perform,
With
The combination of the identification information for generating the winning combination includes a first combination and a second combination accompanied by a predetermined number of game values, and a specific number of game values given less than the predetermined number. 3 combinations,
The first combination and the third combination are combinations in which a specific variable display area among the plurality of variable display areas is configured by first identification information,
The second combination is a combination in which the specific variable display area includes second identification information different from the first identification information,
The derivation control unit is configured to determine the specific result when the determination result of the prior determination unit is a specific result in which derivation of the first combination, the second combination, and the third combination is all permitted. In the variable display area, the derivation operation means corresponding to the specific variable display area is operated at a specific timing among the timings at which both the first identification information and the second identification information can be derived to the predetermined line. In some cases, the slot machine further includes a specific result derivation control means for performing control for deriving the second identification information to the predetermined line with priority.
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