JP6285736B2 - 情報処理装置および入力デバイスの割当方法 - Google Patents
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Description
[上面部の構成]
図2(a)は、ゲームコントローラ上面の外観構成を示す。ユーザは左手で左側把持部78bを把持し、右手で右側把持部78aを把持して、ゲームコントローラ6を操作する。ゲームコントローラ6の筐体上面には、入力部である方向キー71、アナログスティック77a、77bと、4種の操作ボタン76が設けられている。4種のボタン72〜75には、それぞれを区別するために、異なる色で異なる図形が記されている。すなわち、○ボタン72には赤色の丸、×ボタン73には青色のバツ、□ボタン74には紫色の四角形、△ボタン75には緑色の三角形が記されている。筐体上面上において、方向キー71と操作ボタン76の間の平坦な領域には、タッチパッド79が設けられる。タッチパッド79は、ユーザが押すことで下方に沈み込み、またユーザが手を離すと元の位置に復帰する押下式ボタンとしても機能する。
図2(b)は、ゲームコントローラ奥側側面の外観構成を示す。ゲームコントローラ6の筐体奥側側面の上側には、タッチパッド79が筐体上面から延設されており、筐体奥側側面の下側には、横長の発光部85が設けられる。発光部85は、赤(R)、緑(G)、青(B)のLEDを有し、情報処理装置10から送信される発光色情報にしたがって点灯する。図1に示すように、2台のゲームコントローラ6a、6bが使用されている場合、情報処理装置10は、ユーザA、Bが各ゲームコントローラ6を区別できるように、ゲームコントローラ6a、6bの発光部85の点灯色を異なる色、それぞれ赤、緑と定めてよい。これにより各ユーザは、自分が使用しているゲームコントローラ6を発光部85の点灯色によって認識できるため、ゲームコントローラ6を取り違える可能性が低減される。
ログイン処理1は、情報処理装置10において、1人のユーザについて自動ログインの設定がされている場合に、ユーザを自動ログインさせる処理である。ログイン処理1では、情報処理装置10が起動した直後、もしくは情報処理装置10がシステムサスペンドからレジュームした直後に、自動ログインの設定がされているユーザをログインさせる。たとえば1人暮らしのユーザであって、通常は自分以外にログインするユーザがいないような場合、自動ログインの設定をしておくことで、当該ユーザは、情報処理装置10のメイン電源がオフされている状態で、メイン電源ボタン20のオン操作により、後述のログイン処理2におけるユーザ選択画面を経由することなく、自動ログインできる。なお、このログイン処理1は、ログインしているユーザが存在しない場合に実行され、既にログインしているユーザが存在する場合には、このログイン処理1は実行されない。
ログイン処理2は、出力装置4に表示されたユーザ選択画面において選択されたユーザをログインさせる処理である。ログイン処理2では、ユーザがゲームコントローラ6の機能ボタン80を操作してログイン要求を情報処理装置10に送信すると、情報処理装置10が出力装置4にユーザ選択画面を表示し、ユーザがユーザ選択画面において、ゲームコントローラ6を操作して自分のアイコンを選択し、必要に応じてログイン用パスコードを入力することで、情報処理装置10がユーザ認証を行い、ユーザをログインさせる。なお選択対象となるアイコンは例示であって、ユーザが選択する対象は、自分を特定するための情報、たとえばテキストで表示されたユーザ名や、ユーザの写真などであってもよい。
ログイン処理3は、カメラ7の撮像画像を利用してユーザの顔認証を行い、検出された顔画像が情報処理装置10に登録されたユーザの顔であることを判定した場合に、そのユーザをログインさせる処理である。ログイン処理3では、ユーザがメイン電源ボタン20を押下したり、ゲームコントローラ6が情報処理装置10に接続されると、情報処理装置10が、撮像画像に含まれるユーザの顔認証を行い、ユーザに所定の動作を行わせることで、ユーザをログインさせる。
既述したように、ログイン処理1は、1人の登録ユーザが自動ログインユーザとして設定されており、既にログインしているユーザが存在しない場合に実行される。処理決定部120は、情報処理装置10において自動ログインの設定がされている場合に、ログイン処理1を、実行するべきログイン処理として決定し、ログイン制御部130が、ログイン処理1を実行する。
ユーザがゲームコントローラ6の機能ボタン80を押下すると、接続要求が情報処理装置10に送信される。情報処理装置10において、通信部102が接続要求を受け付けて、ゲームコントローラ6と通信部102とを接続する。機能ボタン80の押下による接続要求は、ログイン要求として入力受付部104に伝達され、入力受付部104は、ログイン要求を管理部100に伝える。なおログイン要求は、情報処理装置10とゲームコントローラ6との接続後、自動生成されて、情報処理装置10に伝えられてもよい。
ユーザがメイン電源ボタン20を押下すると、その押下情報が入力受付部104に伝達され、入力受付部104は、この押下情報を、ユーザからのログイン要求として受け付け、管理部100に伝える。処理決定部120は、自動ログインの設定がされていないこと、および顔認証ログインの設定がされていることを確認すると、ログイン処理3を、実行するべきログイン処理として決定し、ログイン制御部130が、ログイン処理3を実行する。
図9はユーザ選択画面の一例を示す。ログインユーザが複数いる場合に、ハンドルコントローラが接続されると、選択画像生成部138は、ハンドルコントローラを使用するユーザを選択させる選択画面を出力装置4に表示させる。
Claims (10)
- 情報処理装置であって、
入力デバイスを、ユーザに割り当てる割当処理部と、
入力デバイスからの入力を受け付ける受付部と、を備え、
前記割当処理部は、ログインしているユーザの人数に応じて、入力デバイスの割当処理を制御することを特徴とする情報処理装置。 - 前記割当処理部は、ログインしているユーザが1人の場合と、2人以上の場合とで、異なる割当処理を実行することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記割当処理部は、ログインしているユーザが1人の場合に、当該情報処理装置に接続されている入力デバイスを、その1人のユーザに割り当てることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
- 前記割当処理部は、1人のユーザがログインした後、新たに入力デバイスが当該情報処理装置に接続されると、その入力デバイスを、その1人のユーザに割り当てることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。
- ユーザを選択可能なユーザ選択画面を表示装置に表示させる選択画像生成部をさらに備え、
ログインしているユーザが0人の場合、前記選択画像生成部は、入力デバイスを使用するユーザを選択するためのユーザ選択画面を表示装置に表示させて、前記割当処理部は、選択されたユーザに入力デバイスを割り当て、
ログインしているユーザが1人の場合、前記割当処理部は、ユーザ選択画面を経由せずに、ログインユーザに入力デバイスを割り当てる、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。 - ログインしているユーザが2人の場合、前記選択画像生成部は、入力デバイスを使用するユーザを選択するためのユーザ選択画面を表示装置に表示させて、前記割当処理部は、選択されたユーザに入力デバイスを割り当てる、
ことを特徴とする請求項5に記載の情報処理装置。 - 入力デバイスには、ログインユーザに割り当てられるものと、ログインユーザに割り当てられないものとが存在し、
ログインユーザに割り当てられる入力デバイスは、ゲームコントローラ、ジョイスティック、ヘッドセットの少なくとも1つであることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の情報処理装置。 - 情報処理装置における入力デバイスの割当方法であって、
割当処理手段が入力デバイスをユーザに割り当てるステップと、
受付手段が入力デバイスからの入力を受け付けるステップと、を有し、
割り当てるステップは、ログインしているユーザの人数に応じて、入力デバイスの割当処理を制御するステップを含む、
ことを特徴とするデバイス割当方法。 - コンピュータに、
入力デバイスをユーザに割り当てる機能と、
入力デバイスからの入力を受け付ける機能と、を実現させるためのプログラムであって、
割り当てる機能は、ログインしているユーザが1人の場合と、2人以上の場合とで、異なる割当処理を実行する機能を有する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項9に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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